JP5967669B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、複数の遊技を同時に進行できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of proceeding with a plurality of games simultaneously.

遊技機の中には、いわゆる1種2種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機としては、例えば下記特許文献1に記載の遊技機が知られている。この文献の遊技機においては、第1始動口への入賞に基づく特別図柄抽選の結果が大当たりになると、1種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。一方、電チュー(普通可変入賞装置)に係る第2始動口への入賞に基づいて第2大入賞口が開放され、その第2大入賞口内に設けられた特定領域(Vゾーン)へ遊技球が通過すると、2種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。このように1種2種混合機では、1種遊技と2種遊技の2種類の遊技を楽しむことができるようになっていた。   Among the gaming machines, there is a pachinko gaming machine called a so-called one-type two-type mixing machine. As this type of gaming machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 below is known. In the gaming machine of this document, when the result of the special symbol lottery based on the winning at the first start opening is a big hit, a big hit game is executed that opens the first big winning opening as a type 1 big win. On the other hand, the second grand prize opening is opened based on the prize at the second start opening related to the electric Chu (ordinary variable prize winning device), and the game ball is moved to a specific area (V zone) provided in the second big prize opening. Is passed, a jackpot game is executed that opens the first big prize opening as a two-type jackpot. As described above, in the type 1 type 2 mixing machine, it is possible to enjoy two types of games of the type 1 game and the type 2 game.

特開2013−135893号公報JP 2013-135893 A

ところで、上記文献の遊技機は、大当たり遊技後に所定の確率で電サポ制御状態(高ベース状態)に移行するものである。電サポ制御状態では、非電サポ制御状態(低ベース状態)に比べて電チューの開放頻度が多く、第2始動口への入賞が容易となる。よってこの状態にあるときは、遊技者は2種大当たりを狙って遊技を行う。一方、非電サポ制御状態では、電チューの開放頻度が低く、第2始動口への入賞が困難(又は不可能)である。よってこの状態にあるときは、遊技者は第1始動口への入賞に起因して生じる1種大当たりを狙って遊技を行う。つまり、上記文献の遊技機は、非電サポ遊技状態にあるときには1種遊技を楽しむことができ、電サポ遊技状態にあるときには2種遊技を楽しむことができるというものであった。言い換えれば、1種遊技と2種遊技とを同時に楽しむことができるものではなかった。   By the way, the gaming machine of the above-mentioned document shifts to the electric support control state (high base state) with a predetermined probability after the jackpot game. In the electric support control state, the electric chew is opened more frequently than in the non-electric support control state (low base state), and winning at the second start port is facilitated. Therefore, when in this state, the player plays a game aiming at two types of big hits. On the other hand, in the non-electric support control state, the opening frequency of the electric chew is low, and it is difficult (or impossible) to win the second starting port. Therefore, when in this state, the player plays a game aiming at a one-type jackpot caused by winning at the first start opening. In other words, the gaming machine described in the above document can enjoy one type of game when in the non-electric support game state, and can enjoy two types of game when in the electric support game state. In other words, it was not possible to enjoy the first type game and the second type game at the same time.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、複数の遊技を同時に進行できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of proceeding with a plurality of games simultaneously.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
第1の遊技領域(第1遊技領域203)が形成されている第1遊技領域構成部材(200)と、
前記第1遊技領域構成部材の前方又は後方に配されるとともに、第2の遊技領域(第2遊技領域303)が形成されている第2遊技領域構成部材(300)と、
前記第1の遊技領域に配されている第1入球口(第1始動口20)と、
前記第2の遊技領域に配されている第2入球口(第2始動口21又は第3始動口26)と、
前記第1入球口への遊技媒体の進入に基づいて第1の利益を付与し得る第1利益付与手段(ステップS1008等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2入球口への遊技媒体の進入に基づいて第2の利益を付与し得る第2利益付与手段(ステップS1109等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1の遊技領域又は前記第2の遊技領域のいずれかに遊技媒体を振り分け可能な振分装置(50)と、を備えていることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
The invention according to means 1
A first game area constituting member (200) in which a first game area (first game area 203) is formed;
A second game area constituting member (300) which is arranged in front of or behind the first game area constituting member and in which a second game area (second game area 303) is formed;
A first entrance (first start port 20) arranged in the first game area;
A second entrance (second start port 21 or third start port 26) arranged in the second game area;
First profit granting means (game control microcomputer 81 for executing step S1008 and the like) capable of giving a first profit based on the entry of the game medium into the first entrance,
Second profit granting means (game control microcomputer 81 for executing step S1109 and the like) capable of giving a second profit based on the entry of the game medium into the second entrance,
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising: a sorting device (50) capable of sorting gaming media to either the first gaming area or the second gaming area. .

手段1に係る発明によれば、振分装置によって遊技媒体が第1の遊技領域か第2の遊技領域に振り分けられるため、第1の利益を獲得する遊技と第2の利益を獲得する遊技とを同時に遊技させることが可能となる。これにより、新たな興趣を提供することが可能となる。   According to the invention according to means 1, since the game medium is distributed to the first game area or the second game area by the distribution device, the game that acquires the first profit and the game that acquires the second profit, Can be played at the same time. Thereby, it becomes possible to provide a new interest.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記第1入球口への遊技媒体の進入に基づいて大当たりの当否を判定する当否判定手段(ステップS1304等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果を示す停止態様で識別図柄(第1特別図柄)を停止表示する手段であって、前記当否判定手段による判定結果が大当たりである場合には特定の停止態様(大当たり図柄)で前記識別図柄を停止表示する識別図柄表示手段(ステップS1703等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2の遊技領域に配されている特定入賞口(第2大入賞口35)、前記特定入賞口を開閉する特定入賞口開閉部材(羽根部材37)、および前記特定入賞口に入賞した遊技媒体が進入可能な特定領域(39)を有している特定入賞装置(第2大入賞装置36)と、
前記第2入球口への遊技媒体の進入に基づいて前記特定入賞口開閉部材を開状態に制御し得る開閉部材制御手段(ステップS2605等を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記第1利益付与手段は、前記識別図柄表示手段により前記識別図柄が特定の停止態様で停止表示されたあと前記第1の利益を付与するものであり、
前記第2利益付与手段は、前記特定領域への遊技媒体の進入に基づいて前記第2の利益を付与する(ステップS2801でYESの場合にS2803を実行し得、S2619でYESならS2625を実行する)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine according to means 1, wherein
A determination unit for determining whether or not the jackpot is won based on the entry of the game medium into the first entrance (game control microcomputer 81 for executing step S1304, etc.);
A means for stopping and displaying the identification symbol (first special symbol) in a stop mode indicating the determination result by the success / failure determination unit, and when the determination result by the determination unit is a jackpot, a specific stop mode (a jackpot symbol) ) And the identification symbol display means for stopping and displaying the identification symbol (game control microcomputer 81 for executing step S1703 and the like);
A specific winning opening (second large winning opening 35) arranged in the second game area, a specific winning opening opening / closing member (blade member 37) for opening and closing the specific winning opening, and a game won in the specific winning opening A specific winning device (second winning device 36) having a specific area (39) into which the medium can enter;
Opening and closing member control means (game control microcomputer 81 that executes step S2605 and the like) that can control the specific prize opening opening and closing member to the open state based on the entry of the game medium to the second entrance,
The first profit granting means is for giving the first profit after the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode by the identification symbol display means.
The second profit granting means grants the second profit based on the entry of the game medium into the specific area (S2803 can be executed if YES in step S2801, and S2625 is executed if YES in S2619) It is a gaming machine characterized by that.

手段2に係る発明によれば、第1の遊技領域では、識別図柄が特定の停止態様で停止表示されたあと第1の利益が付与される所謂1種遊技が進行される。一方第2の遊技領域では、特定領域への遊技媒体の進入に基づいて第2の利益が付与される所謂2種遊技が進行される。よって、1種遊技と2種遊技とを同時に遊技させることが可能となる。   According to the invention relating to the means 2, in the first game area, a so-called one-type game in which the first profit is given after the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode is advanced. On the other hand, in the second game area, a so-called two-type game in which a second profit is given based on the entry of the game medium into the specific area is progressed. Therefore, it is possible to play a type 1 game and a type 2 game simultaneously.

手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機であって、
後方を視認可能な透過状態と後方を視認不可能な不透過状態とに制御可能な表示部(7a)を有する表示手段(第1画像表示装置7)と、
前記表示部の表示制御を行う表示制御手段(ステップS4419〜S4422を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記表示部は、前記特定入賞装置における少なくとも特定領域を含む部分の前方に配されており、
前記表示制御手段は、所定条件が成立するまでは前記表示部を前記不透過状態に制御し、前記所定条件が成立したときには前記表示部を所定期間にわたって前記透過状態に制御するものであり、
前記所定条件は、前記特定入賞口への遊技媒体の入賞であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 2, wherein
Display means (first image display device 7) having a display part (7a) that can be controlled to a transparent state in which the rear can be visually recognized and an opaque state in which the rear cannot be visually recognized;
Display control means for performing display control of the display unit (production control microcomputer 91 for executing steps S4419 to S4422),
The display unit is arranged in front of a portion including at least a specific area in the specific winning device,
The display control means controls the display unit to the opaque state until a predetermined condition is satisfied, and controls the display unit to the transparent state for a predetermined period when the predetermined condition is satisfied.
The gaming machine is characterized in that the predetermined condition is a winning of a game medium to the specific winning opening.

手段3に係る発明によれば、特定入賞口へ遊技媒体が入賞するまでは表示部は不透過状態に制御されており、特定入賞口へ遊技媒体が入賞すると表示部は透過状態に制御される。つまり、特定領域へ遊技媒体が進入する可能性があるときだけ、特定領域が視認可能となる。そのため、特定領域へ遊技媒体が進入する可能性のないとき、つまり、特定入賞口へ遊技媒体が入賞していない間は、不透過状態の表示部にて任意の表示演出を行うことが可能となる。よって、これにより遊技興趣を高めることが可能となる。   According to the invention relating to the means 3, the display unit is controlled to be in an opaque state until the game medium is won to the specific winning opening, and when the game medium is won to the specific winning slot, the display unit is controlled to be in the transparent state. . That is, the specific area is visible only when there is a possibility that the game medium enters the specific area. Therefore, when there is no possibility that the game medium enters the specific area, that is, while the game medium has not won the special winning opening, it is possible to perform an arbitrary display effect on the non-transparent display unit. Become. Therefore, this makes it possible to enhance the gaming interest.

手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機であって、
前記識別図柄表示手段により停止表示される前記識別図柄に応じた演出図柄(第1演出図柄8L,8C,8R)を前記表示部に最終的に停止表示する演出図柄変動演出を行う変動演出実行手段(ステップS4406等を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記変動演出実行手段は、少なくとも前記表示制御手段により前記表示部が前記不透過状態に制御されている場合に前記表示部にて前記演出図柄変動演出を行うものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
A gaming machine according to means 3, wherein
Variation effect executing means for performing an effect symbol variation effect that finally stops and displays an effect symbol (first effect symbols 8L, 8C, 8R) corresponding to the identification symbol that is stopped and displayed by the identification symbol display means. (Producing control microcomputer 91 for executing step S4406 and the like)
The game machine characterized in that the variation effect execution means performs the effect symbol variation effect on the display unit when at least the display control unit is controlled to the opaque state by the display control unit. It is.

手段4に係る発明によれば、少なくとも表示部が不透過状態にあるときには、表示部にて演出図柄変動演出が行われる。そのため、表示部を演出図柄変動演出に効果的に利用した遊技機となっている。しかも、特定入賞口への入賞がなされたときには、いままで変動演出に利用していた表示部は透過状態となり、特定領域が視認可能となる。そのため、遊技者に驚きを与えることが可能となる。さらには、遊技者はあちこち視線を移すことなく表示部に視線を向けているだけで、第1入球口への進入に基づく第1の利益が生じるか否かも、特定領域への進入に基づく第2の利益が生じるか否かも認識できる。そのため、複数の遊技が同時に進行しても遊技結果に容易に気付くことが可能な、遊技し易い遊技機とすることが可能となる。   According to the invention relating to the means 4, at least when the display unit is in the non-transparent state, an effect design variation effect is performed on the display unit. Therefore, it is a gaming machine that effectively uses the display unit for the production symbol variation production. In addition, when a winning is made to the specific winning opening, the display unit that has been used for the fluctuating effect until now becomes a transparent state, and the specific area can be visually recognized. Therefore, it is possible to give a surprise to the player. Furthermore, whether or not the player has the first benefit based on the entry to the first entrance is based on the entry into the specific area, just by looking at the display unit without shifting the view. It can also be recognized whether or not the second profit is generated. Therefore, it is possible to provide a game machine that is easy to play and can easily recognize a game result even when a plurality of games progress simultaneously.

手段5に係る発明は、
手段1から手段4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1の遊技領域を転動している遊技球も前記第2の遊技領域を転動している遊技球も入賞可能な共通入賞装置(400)を備え、
前記共通入賞装置は、
前記第1の遊技領域を転動する遊技球の進入を許容し得る第1入球部(410)と、
前記第2の遊技領域を転動する遊技球の進入を許容し得る第2入球部(420)と、
前記第1入球部への入球も前記第2入球部への入球も共に不可能とする閉状態と、前記第1入球部への入球も前記第2入球部への入球も共に可能とする開状態とをとる共通開閉部材(430)と、
前記第1入球部から入球した遊技球も前記第2入球部から入球した遊技球も検出可能な共通球検知手段(第1大入賞口センサ30a)と、を備え、
前記第1利益付与手段および前記第2利益付与手段は、前記利益の付与として、所定の開放パターンにて前記共通開閉部材を開放させる特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 4, wherein
A common winning device (400) capable of winning both a game ball rolling in the first game area and a game ball rolling in the second game area;
The common winning device is:
A first pitching portion (410) capable of allowing entry of a game ball rolling in the first game area;
A second entrance part (420) that allows entry of a game ball rolling in the second game area;
A closed state in which neither entering the first entrance part nor entering the second entrance part is possible, and entering the first entrance part also enters the second entrance part. A common opening and closing member (430) that is in an open state that allows both entry and
A common ball detection means (first big prize opening sensor 30a) capable of detecting both the game ball entered from the first entrance and the game ball entered from the second entrance;
In the gaming machine, the first profit granting means and the second profit granting means execute a special game for opening the common opening and closing member in a predetermined opening pattern as the gain granting. is there.

手段5に係る発明によれば、第1の遊技領域を転動する遊技球も第2の遊技領域を転動する遊技球も入賞可能な共通入賞装置を備えており、第1の利益の付与も第2の利益の付与も、その共通入賞装置の共通開閉部材を開放する特別遊技の実行である。よって、どちらの利益が付与された場合であっても、遊技領域を転動する遊技球が最終的にどちらの遊技領域に存在しているかに関わらず、遊技者は共通入賞装置への入賞という利益を得ることが可能となっている。よって、共通入賞装置への入賞の可能性がない無駄球の発生を抑えることが可能となる。また、両遊技領域構成部材に別々に入賞装置を設ける場合に比して簡易な構成となり、製造コストを抑えることが可能となる。   According to the invention according to the means 5, the common winning device is provided which can win both the game ball rolling in the first game area and the game ball rolling in the second game area. The provision of the second profit is also the execution of a special game that opens the common opening / closing member of the common winning device. Therefore, regardless of which profit is given, regardless of which game area the game ball rolling in the game area finally exists, the player is said to win the common prize-winning device. Profits can be gained. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of useless balls that are not likely to win the common winning device. Moreover, it becomes a simple structure compared with the case where a prize-winning device is separately provided for both game area constituent members, and the manufacturing cost can be suppressed.

本発明によれば,複数の遊技を同時に進行することが可能となる。   According to the present invention, a plurality of games can be progressed simultaneously.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第1遊技領域構成部材と第2遊技領域構成部材とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 1st game area | region structural member with which the same gaming machine is provided, and a 2nd game area | region structural member. 第1遊技領域構成部材の正面図である。It is a front view of the 1st game field composition member. 第2遊技領域構成部材および第1画像表示装置の正面図である。It is a front view of the 2nd game field composition member and the 1st image display device. 第2大入賞装置の正面図である。It is a front view of the 2nd big winning device. 第1遊技領域構成部材および第2遊技領域構成部材の縦断面図であり、振分装置の近傍を示す図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a 1st game area | region structural member and a 2nd game area | region structural member, and is a figure which shows the vicinity of a distribution apparatus. 第1遊技領域構成部材および第2遊技領域構成部材の縦断面図であり、第1大入賞装置の近傍を示す図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a 1st game area | region structural member and a 2nd game area | region structural member, and is a figure which shows the vicinity of a 1st big winning device. 図3に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the type of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol hit determination process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 第1特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special operation process. 第2特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special operation process. 第1特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special symbol standby process. 特図1大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 big hit determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 第2特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol standby process. 特図2大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 big hit determination processing. (a)は第1特別図柄変動中処理のフローチャートであり、(b)は第2特別図柄変動中処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the process during the first special symbol variation, (b) is a flowchart of the process during the second special symbol variation. 第1特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特図2強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 forced stop process. 第2特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd special symbol confirmation process. 特図1強制停止処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 forced stop process 1. FIG. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特図1強制停止処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 forced stop process 2. FIG. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 液晶透過指示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a liquid crystal transmission instruction process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. 不透過状態の第1画像表示装置を示す第2遊技領域構成部材の正面図である。It is a front view of the 2nd game field composition member showing the 1st image display device of an impermeable state. 透過状態の第1画像表示装置を示す第2遊技領域構成部材の正面図である。It is a front view of the 2nd game field composition member showing the 1st image display device of a penetration state. 第1画像表示装置の透過状態と不透過状態の切り替えタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the switching timing of the transmission state and non-transmission state of a 1st image display apparatus. 変更例に係る第1大入賞装置(共通入賞装置)を示す図である。It is a figure which shows the 1st big prize apparatus (common prize apparatus) which concerns on the example of a change.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠650を備えている。遊技機枠650の内部には、遊技盤2(図2参照)が取り付けられている。遊技機枠650のうちの前面枠651には、回転角度に応じた発射強度で遊技球(遊技媒体に相当)を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠651には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠651には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the first form includes a gaming machine frame 650. A game board 2 (see FIG. 2) is attached to the inside of the gaming machine frame 650. The front frame 651 of the gaming machine frame 650 has a handle 60 for launching a game ball (corresponding to a game medium) with a launch intensity corresponding to the rotation angle, and a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game balls. , And an extra ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 61. In addition, the front frame 651 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The front frame 651 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

図2に示すように、遊技盤2は、平板形状の第1遊技領域構成部材(第1遊技盤部材)200と第2遊技領域構成部材(第2遊技盤部材)300とを備えている。第2遊技領域構成部材300は、第1遊技領域構成部材200の後方に配置されている。第1遊技領域構成部材200は、前方から後方が視認可能な透明な合成樹脂部材(例えばポリカーボネート)からなっている。つまり本形態では、遊技盤2は前後2層になっており、遊技者は前方の第1遊技領域構成部材200を介して後方の第2遊技領域構成部材300を視認可能となっている。   As shown in FIG. 2, the game board 2 includes a plate-shaped first game area constituting member (first game board member) 200 and a second game area constituting member (second game board member) 300. The second game area constituting member 300 is disposed behind the first game area constituting member 200. The first game area constituting member 200 is made of a transparent synthetic resin member (for example, polycarbonate) that is visible from the front to the rear. That is, in this embodiment, the game board 2 has two layers in the front and rear directions, and the player can visually recognize the second game area component member 300 behind through the first game area component member 200 in the front.

図2および図3に示すように、第1遊技領域構成部材200には、遊技球が流下する第1遊技領域(第1の遊技領域ともいう)203が第1レール部材204で囲まれて形成されている。一方、図2および図4に示すように、第2遊技領域構成部材300には、遊技球が流下する第2遊技領域(第2の遊技領域ともいう)303が第2レール部材304で囲まれて形成されている。ハンドル60の操作により発射された遊技球は、第1遊技領域203にまず流入する。   As shown in FIGS. 2 and 3, the first game area constituting member 200 is formed with a first game area (also referred to as a first game area) 203 in which a game ball flows down surrounded by the first rail member 204. Has been. On the other hand, as shown in FIGS. 2 and 4, the second game area constituting member 300 is surrounded by a second rail member 304 in a second game area (also referred to as a second game area) 303 in which game balls flow down. Is formed. A game ball fired by operating the handle 60 first flows into the first game area 203.

第1遊技領域203には、打ち込まれた遊技球を第1遊技領域203又は第2遊技領域303のいずれかに振り分けるための振分装置50、第1始動口(第1入球口に相当)20を備える第1始動入賞装置(普通可変入賞装置いわゆる電チュー)22、遊技球が通過可能な第1ゲート28および第2ゲート29が設けられている。第1遊技領域203は、いわゆる1種遊技を行うための遊技領域である。   In the first game area 203, a distribution device 50 for distributing the game balls that have been struck to either the first game area 203 or the second game area 303, a first start opening (corresponding to a first entry opening) 20, a first start winning device (ordinary variable winning device so-called electric Chu) 22, a first gate 28 and a second gate 29 through which a game ball can pass are provided. The first game area 203 is a game area for performing a so-called one-type game.

図2および図3に示すように、振分装置50は、第1遊技領域203の上流部の左側と右側とに一つずつ設けられている。第1遊技領域構成部材200における各振分装置50の配置位置には、図6(A)の縦断面図に示すように、前後方向(図中左右方向)に貫通する貫通部210が設けられている。貫通部210の床面210aは前方から後方に向かって下方に傾斜する傾斜面になっている。これは、貫通部210に流入した遊技球を第2遊技領域303へ案内するためである。   As shown in FIGS. 2 and 3, one sorting device 50 is provided on each of the left side and the right side of the upstream portion of the first game area 203. As shown in the longitudinal sectional view of FIG. 6 (A), through portions 210 penetrating in the front-rear direction (left-right direction in the drawing) are provided at the arrangement positions of the respective distribution devices 50 in the first game area constituting member 200. ing. The floor surface 210a of the penetration part 210 is an inclined surface that inclines downward from the front toward the rear. This is for guiding the game ball that has flowed into the penetration part 210 to the second game area 303.

図6(A)に示すように、振分装置50は、左右方向に沿う回転軸51を中心として回転する羽根車52を備えている。羽根車52は、上面視略コ字形状のハウジング部材53(図2参照)によって囲われている。羽根車52の回転軸51は、ハウジング部材53に取り付けられている。ハウジング部材53は、その上部に、第1遊技領域203に打ち込まれた遊技球を振分装置50内に流入させる流入口53aを有している。また、その下部に、振分装置50から第1遊技領域203に遊技球を流出させる流出口53bを有している。   As shown to FIG. 6 (A), the distribution apparatus 50 is provided with the impeller 52 rotated centering around the rotating shaft 51 along a left-right direction. The impeller 52 is surrounded by a housing member 53 (see FIG. 2) that is substantially U-shaped when viewed from above. The rotating shaft 51 of the impeller 52 is attached to the housing member 53. The housing member 53 has an inflow port 53 a at the upper part thereof for allowing a game ball driven into the first game area 203 to flow into the sorting device 50. In addition, an outlet 53b is provided at the lower portion thereof to allow game balls to flow out from the sorting device 50 to the first game area 203.

振分装置50に流入した遊技球は、羽根車52の羽根部52aに受け止められる。遊技球を受け止めた羽根車52は、遊技球から受ける荷重によって回転する。図6(A)に示すように、羽根車52が図中反時計方向に回転した場合には、遊技球は流出口53bから排出される。すなわち、遊技球は振分装置50(羽根車52)によって第1遊技領域203に振り分けられることになる。   The game ball that has flowed into the sorting device 50 is received by the blade portion 52 a of the impeller 52. The impeller 52 that has received the game ball rotates by a load received from the game ball. As shown in FIG. 6A, when the impeller 52 rotates counterclockwise in the figure, the game ball is discharged from the outlet 53b. That is, the game balls are distributed to the first game area 203 by the distribution device 50 (the impeller 52).

一方、図6(B)に示すように羽根車52が図中時計方向に回転した場合には、遊技球は第1遊技領域構成部材200の貫通部210を通って第2遊技領域303に案内される。すなわち、遊技球は振分装置50(羽根車52)によって第2遊技領域303に振り分けられることになる。   On the other hand, as shown in FIG. 6B, when the impeller 52 rotates in the clockwise direction in the drawing, the game ball is guided to the second game area 303 through the through portion 210 of the first game area constituting member 200. Is done. That is, the game balls are distributed to the second game area 303 by the distribution device 50 (the impeller 52).

なお図2および図3に示すように、第1遊技領域203の上流部には、第1遊技領域203に打ち込まれた遊技球を左右の振分装置50に向けて誘導するための第1くぎ列220が設けられている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the first nail for guiding the game ball driven into the first game area 203 toward the left and right sorting devices 50 is provided upstream of the first game area 203. A column 220 is provided.

なお、振分装置は、羽根車52を備えるものでなくてもよい。例えば、装置内へ流入した遊技球を必ず第2遊技領域303に振り分けるワープ通路を備える振分装置であってもよい。また、パチンコ遊技機1の電源投入から一定の動作をする振分部材を備える振分装置であってもよい。つまり、振分部材が第1位置にあるときには遊技球を第1遊技領域203に案内し、第2位置にあるときには遊技球を第2遊技領域303に案内するように構成された振分装置であってもよい。   Note that the distribution device may not include the impeller 52. For example, it may be a sorting device provided with a warp passage for sorting game balls that have flowed into the device into the second game area 303 without fail. Moreover, the distribution apparatus provided with the distribution member which performs fixed operation | movement from power activation of the pachinko gaming machine 1 may be sufficient. That is, the distribution device is configured to guide the game ball to the first game area 203 when the distribution member is at the first position and to guide the game ball to the second game area 303 when the distribution member is at the second position. There may be.

電チュー22は、図2および図3に示すように、第1遊技領域203の下流部の中央に設けられている。電チュー22は、第1始動口20を備えている。また電チュー22は、開状態と閉状態とをとる可動部材23を備えている。可動部材23は、電チューソレノイド24(図9参照)により駆動される。可動部材23が開状態であっても閉状態であっても第1始動口20への入賞は可能である。但し、可動部材23が閉状態であるときは、第1始動口20の入口の寸法は遊技球の直径よりわずかに広い程度であるが、可動部材23が開状態であるときは、第1始動口20の入口の寸法はそれよりも広くなる(図3の二点鎖線参照)。つまり、可動部材23が開状態をとることで、第1始動口20への入賞が容易となる。この第1始動口20への遊技球の入賞は、後述する第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。なお、第1遊技領域203における電チューの左右両側には、遊技球を電チュー22に向けて誘導するための第2くぎ列222が設けられている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the electric chew 22 is provided in the center of the downstream portion of the first game area 203. The electric Chu 22 includes a first start port 20. In addition, the electric chew 22 includes a movable member 23 that takes an open state and a closed state. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 9). Even if the movable member 23 is in an open state or a closed state, a prize can be awarded to the first start port 20. However, when the movable member 23 is in the closed state, the size of the inlet of the first start port 20 is slightly wider than the diameter of the game ball, but when the movable member 23 is in the open state, the first start is performed. The size of the entrance of the mouth 20 is wider than that (see the two-dot chain line in FIG. 3). That is, when the movable member 23 is in the open state, winning to the first start port 20 is facilitated. The winning of the game ball to the first start opening 20 is an opportunity for a lottery of a first special symbol (a jackpot lottery, that is, acquisition of a jackpot random number or the like). A second nail row 222 for guiding the game ball toward the electric chew 22 is provided on both the left and right sides of the electric chew in the first game area 203.

第1ゲート28は、第1遊技領域203の中流部の左側に設けられている。また第2ゲート29は、第1遊技領域203の中流部の右側に設けられている。第1ゲート28および第2ゲート29への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   The first gate 28 is provided on the left side of the midstream portion of the first game area 203. The second gate 29 is provided on the right side of the midstream portion of the first game area 203. The passing of the game ball to the first gate 28 and the second gate 29 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) that determines whether or not to open the electric chew 22. ing.

また、第1遊技領域構成部材200における電チューの下方には、第1遊技領域203を流下した遊技球を第2遊技領域303へ流出させるための開口部230が設けられている。この開口部230は、左右方向を長手方向とする長孔で、図7に示すように前後方向(図中左右方向)に略沿って第1遊技領域構成部材200を貫通している。さらに図2および図3に示すように、第1遊技領域203における電チュー22の下方には、遊技球を開口部230へ案内するための案内部材240が取り付けられている。図7に示すように、この案内部材240の上面240aと開口部230の床面230aとは、遊技球を第2遊技領域303へ案内するため、前方から後方に向かって下方に傾斜している。また、案内部材240の上面240aを転動した遊技球が開口部230の床面230aに円滑に移動できるように、案内部材240の上面240aの高さと開口部230の床面230aの高さが調整されている。   In addition, an opening 230 is provided below the electric chew in the first game area constituting member 200 for allowing the game balls flowing down the first game area 203 to flow out to the second game area 303. The opening 230 is a long hole whose longitudinal direction is the left-right direction, and penetrates the first game area constituting member 200 substantially along the front-rear direction (left-right direction in the figure) as shown in FIG. Further, as shown in FIGS. 2 and 3, a guide member 240 for guiding the game ball to the opening 230 is attached below the electric chew 22 in the first game area 203. As shown in FIG. 7, the upper surface 240a of the guide member 240 and the floor surface 230a of the opening 230 are inclined downward from the front to the rear in order to guide the game ball to the second game area 303. . Further, the height of the upper surface 240a of the guide member 240 and the height of the floor surface 230a of the opening 230 are set so that the game ball rolling on the upper surface 240a of the guide member 240 can smoothly move to the floor surface 230a of the opening 230. It has been adjusted.

図2および図4に示すように、第2遊技領域303には、第2始動口(第2入球口の一例)21を備える第2始動入賞装置(第1固定入賞装置)25と、第3始動口(第2入球口の一例)26を備える第3始動入賞装置(第2固定入賞装置)27と、第1大入賞口30を備える第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31と、第2大入賞口35を備える第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36と、風車310とが設けられている。この第2遊技領域303は、いわゆる2種遊技を行うための遊技領域である。   As shown in FIG. 2 and FIG. 4, the second game area 303 includes a second start winning device (first fixed winning device) 25 having a second starting port (an example of a second pitching port) 21, A third start winning device (second fixed winning device) 27 having a three starting opening (an example of a second winning opening) 26 and a first big winning device (first special variable winning device) having a first big winning opening 30 ) 31, a second grand prize-winning device (second special variable prize-winning device) 36 having a second grand prize winning opening 35, and a windmill 310. The second game area 303 is a game area for performing a so-called two-type game.

第2始動入賞装置25は、第2遊技領域303の中流部の左側に設けられている。第3始動入賞装置27は、第2遊技領域303の中流部の右側に設けられている。第2始動口21または第3始動口26への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。なお後に詳述するが、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の結果が小当たり当選となった場合には、第2大入賞口35が開放される。すなわち、第2始動口21または第3始動口26は、第2大入賞口35の開放の契機として機能する。   The second start winning device 25 is provided on the left side of the midstream portion of the second game area 303. The third start winning device 27 is provided on the right side of the midstream portion of the second game area 303. The winning of the game ball to the second starting port 21 or the third starting port 26 is an opportunity for the lottery (big hit lottery) of the second special symbol. As will be described in detail later, when the result of the second special symbol lottery (big win lottery) is a small winner, the second big prize opening 35 is opened. That is, the second start port 21 or the third start port 26 functions as a trigger for opening the second big prize opening 35.

第1大入賞装置31は、第2遊技領域303の下流部の中央に設けられている。第1大入賞装置31は、後述する大当たり遊技において賞球を獲得するための装置である。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図9参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお図7に示すように、開閉部材32が開いているときには、第1遊技領域203を流下した結果開口部230へ流入した遊技球も、開状態の開閉部材32上を転動して第1大入賞口30に入賞することが可能となっている。つまり、第1大入賞口30は、第2遊技領域303を流下した遊技球のみならず第1遊技領域203を流下した遊技球も入賞することが可能な入賞口となっている。   The first big winning device 31 is provided at the center of the downstream portion of the second game area 303. The first big winning device 31 is a device for acquiring a prize ball in a jackpot game to be described later. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32, and opens / closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 9). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open. As shown in FIG. 7, when the opening / closing member 32 is open, the game ball that has flowed into the opening 230 as a result of flowing down the first game area 203 also rolls on the opening / closing member 32 in the open state. It is possible to win the big prize opening 30. That is, the first big winning opening 30 is a winning opening that can win not only game balls that have flowed down the second game area 303 but also game balls that have flowed down the first game area 203.

第2大入賞装置(特定入賞装置に相当)36は、第2遊技領域303の略中央に設けられている。第2大入賞装置36は、役物による大当たり抽選を行うための装置である。第2大入賞装置36は、羽根部材(特定入賞口開閉部材に相当)37を備え、羽根部材37の作動により第2大入賞口(特定入賞口に相当)35を開閉するものである。羽根部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図9参照)により駆動される。第2大入賞口35は、羽根部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   The second big winning device (corresponding to a specific winning device) 36 is provided in the approximate center of the second game area 303. The second big prize winning device 36 is a device for performing a big hit lottery with an accessory. The second grand prize winning device 36 includes a blade member (corresponding to a specific prize opening opening / closing member) 37, and opens and closes a second big prize winning opening (corresponding to a specific prize winning opening) 35 by the operation of the blade member 37. The blade member 37 is driven by a second large prize winning solenoid 38 (see FIG. 9). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the blade member 37 is open.

より詳細には、図5に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(Vゾーン、Vゲートともいう)39が設けられている。第2大入賞口35から特定領域39までの経路には、ノーマルルート70と、ノーマルルート70よりも特定領域39への通過の可能性が高いスペシャルルート71との2種類のルートがある。スペシャルルート71は、第2大入賞装置36において左右方向の中央に形成されている。一方、ノーマルルート70は、第2大入賞装置36において左右両側に形成されている。ノーマルルート70とスペシャルルート71の振り分けは、第2大入賞装置36において両ルート70,71の上流に設けられた振分部材72によってなされる。つまり、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、まず振分部材72によってノーマルルート70かスペシャルルート71のいずれかに振り分けられる。なお、振分部材72は、振分部材ソレノイド73(図9参照)によって駆動される。   More specifically, as shown in FIG. 5, a specific area (also referred to as a V zone or a V gate) 39 through which the game ball that has passed through the second big prize opening 35 can pass is inside the second big prize device 36. Is provided. There are two types of routes from the second big prize opening 35 to the specific area 39, a normal route 70 and a special route 71 that is more likely to pass through the specific area 39 than the normal route 70. The special route 71 is formed at the center in the left-right direction in the second large winning device 36. On the other hand, the normal route 70 is formed on both the left and right sides in the second large winning device 36. The distribution of the normal route 70 and the special route 71 is performed by a distribution member 72 provided upstream of both the routes 70 and 71 in the second large winning device 36. That is, the game balls that have won the second grand prize opening 35 are first distributed to either the normal route 70 or the special route 71 by the distribution member 72. The distribution member 72 is driven by a distribution member solenoid 73 (see FIG. 9).

ノーマルルート70の出口70aまたはスペシャルルート71の出口71aから出た遊技球は、第2大入賞装置36に設けられているステージ部75を転動する。そして、ステージ部75を転動したのち、特定領域39を通過して第2大入賞装置36の排出口77から装置外へ排出されるか、又は特定領域39を通過することなく第2大入賞装置36の排出口77から装置外へ排出される。特定領域39を通過した場合には、後述の大当たり遊技が実行される。   The game balls that have exited from the exit 70a of the normal route 70 or the exit 71a of the special route 71 roll on the stage unit 75 provided in the second grand prize winning device 36. And after rolling the stage part 75, it passes the specific area | region 39 and is discharged | emitted out of the apparatus from the discharge port 77 of the 2nd big prize winning device 36, or without passing the specific area | region 39, the 2nd big prize winning It is discharged from the discharge port 77 of the device 36 to the outside of the device. When passing through the specific area 39, a jackpot game described later is executed.

なお、第2大入賞装置36には、羽根部材37の近傍(振分部材72よりも上流)に配され、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aと、特定領域39に配され、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aと、排出口77に配され、排出口77への遊技球の通過を検知する排出口センサ77aとが設けられている。   The second grand prize winning device 36 is arranged near the blade member 37 (upstream from the distributing member 72), and detects a winning of a game ball to the second big prize winning opening 35. 35a, a specific area sensor 39a that is arranged in the specific area 39 and detects the passage of the game ball to the specific area 39, and a discharge port sensor that is arranged in the discharge port 77 and detects the passage of the game ball to the discharge opening 77 77a.

風車310は、図2および図4に示すように、第2遊技領域303の中流部であって第2始動入賞装置25および第3始動入賞装置27の上方に配置されている。また、第2遊技領域303には、振分装置50によって第2遊技領域303に振り分けられた遊技球を、風車310又は第2大入賞口35に向けて誘導するための第3くぎ列320が設けられている。さらに第2遊技領域303には、遊技球を第1大入賞口30に向けて誘導するための第4くぎ列322が設けられている。また第2遊技領域303の最下部には、いずれの入賞装置にも入賞しなかった遊技球を第2遊技領域303外へ排出するアウト口330が設けられている。   As shown in FIGS. 2 and 4, the windmill 310 is arranged in the middle portion of the second game area 303 and above the second start winning device 25 and the third start winning device 27. The second game area 303 has a third nail row 320 for guiding the game balls distributed to the second game area 303 by the distribution device 50 toward the windmill 310 or the second big prize opening 35. Is provided. Further, the second game area 303 is provided with a fourth nail row 322 for guiding the game ball toward the first grand prize opening 30. Further, at the bottom of the second game area 303, there is provided an out port 330 through which game balls that have not won any winning device are discharged out of the second game area 303.

また図2に示すように、第1遊技領域構成部材200と第2遊技領域構成部材300との間には、第1画像表示装置(表示手段に相当)7が配されている。より詳細には、第1画像表示装置7は、透明部材からなる第1遊技領域構成部材200の後面側に設けられた凹部内に配置されている。つまり遊技者は、第1遊技領域構成部材200を介して第1画像表示装置7を視認する。また第1画像表示装置7は、第2大入賞装置36における特定領域センサ39aやスペシャルルート71、ノーマルルート70等の前方に位置している。   As shown in FIG. 2, a first image display device (corresponding to display means) 7 is disposed between the first game area constituting member 200 and the second game area constituting member 300. More specifically, the first image display device 7 is disposed in a recess provided on the rear surface side of the first game area constituting member 200 made of a transparent member. That is, the player visually recognizes the first image display device 7 through the first game area constituting member 200. The first image display device 7 is located in front of the specific area sensor 39a, the special route 71, the normal route 70, and the like in the second grand prize winning device 36.

第1画像表示装置7は、公知の透過式の液晶表示装置である。つまり第1画像表示装置7は、平板状の液晶層を、透明電極を有する透明の保護板によって挟み込んだ構造のものである。液晶層では、非通電時には透過性を有するように液晶素子が向いており、通電時には液晶素子の向きが変わって画像が表示される。画像表示の際には、透過性は失われる。つまり、第1画像表示装置7の表示部7aは、画像を表示していないときには後方を視認可能な透過状態となり、画像を表示しているときには後方を視認することができない不透過状態となる。表示部7aが透過状態にあるときには、表示部7aの後方にある第2大入賞装置36の内部が遊技者から視認可能となる。また、表示部7aが不透過状態にあるときには、第2大入賞装置36の内部は遊技者から視認不可能となる。ここで、表示部7aの不透過状態には、半透過状態(透過状態よりも困難だが後方を視認し得る状態)も含むものとする。つまり、「後方を視認不可能な不透過状態」は、半透過状態であってもよい。   The first image display device 7 is a known transmissive liquid crystal display device. That is, the first image display device 7 has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between transparent protective plates having transparent electrodes. In the liquid crystal layer, the liquid crystal element is oriented so as to have transparency when not energized, and an image is displayed by changing the direction of the liquid crystal element when energized. When displaying an image, the transparency is lost. That is, the display unit 7a of the first image display device 7 is in a transparent state in which the rear can be visually recognized when an image is not displayed, and is in an opaque state in which the rear cannot be visually recognized when an image is displayed. When the display unit 7a is in the transmissive state, the inside of the second big prize winning device 36 at the rear of the display unit 7a is visible to the player. Further, when the display unit 7a is in the opaque state, the inside of the second big prize winning device 36 is not visible to the player. Here, the non-transmissive state of the display unit 7a includes a semi-transmissive state (a state that is more difficult than the transmissive state but can be visually recognized behind). That is, the “non-transparent state in which the rear cannot be visually recognized” may be a semi-transmissive state.

なお、第1画像表示装置7は、透明の有機ELパネルを備える有機ELディスプレイにより構成してもよい。有機ELパネルは、通電時に発光する自発光式の有機ELのシートを、透明電極を有する透明の保護板によって挟み込んだものである。有機ELディスプレイとすれば、液晶表示装置よりも薄型のディスプレイとすることができる点でメリットがある。   In addition, you may comprise the 1st image display apparatus 7 by an organic electroluminescent display provided with a transparent organic electroluminescent panel. An organic EL panel is obtained by sandwiching a self-luminous organic EL sheet that emits light when energized by a transparent protective plate having a transparent electrode. An organic EL display is advantageous in that it can be made thinner than a liquid crystal display device.

また、図2,図4および図5に示すように、第2大入賞装置36の上部には、第2画像表示装置17が設けられている。第2画像表示装置17は、第1画像表示装置7よりも小型の液晶表示装置である。なお、第1画像表示装置7をメイン表示装置ともいい、第2画像表示装置をサブ表示装置ともいう。   As shown in FIGS. 2, 4, and 5, the second image display device 17 is provided on the upper part of the second big prize winning device 36. The second image display device 17 is a liquid crystal display device that is smaller than the first image display device 7. The first image display device 7 is also referred to as a main display device, and the second image display device is also referred to as a sub display device.

第1画像表示装置7は、表示部7aにて、後述の第1特別図柄の可変表示に同期した第1演出図柄8L,8C,8R(図54参照)の可変表示を行うものである。また、第2画像表示装置17は、表示部17aにて、後述の第2特別図柄の可変表示に同期した第2演出図柄18L,18C,18R(図54参照)の可変表示を行うものである。第1演出図柄および第2演出図柄はそれぞれ、3つの演出図柄からなる。各演出図柄は、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の演出図柄を含み、変動演出において可変表示を経たのち、いずれかの図柄で確定的に停止表示される。第1画像表示装置7は、このように停止表示される3つの第1演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41a(図8参照)にて表示される第1特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)をわかりやすく表示する。また、第2画像表示装置17も、3つの第2演出図柄18L,18C,18Rの組み合わせによって、後述の第2特別図柄表示器41b(図8参照)にて表示される第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)をわかりやすく表示する。   The first image display device 7 performs variable display of first effect symbols 8L, 8C, and 8R (see FIG. 54) synchronized with variable display of a first special symbol described later on the display unit 7a. The second image display device 17 performs variable display of second effect symbols 18L, 18C, and 18R (see FIG. 54) synchronized with variable display of a second special symbol described later on the display unit 17a. . Each of the first effect symbol and the second effect symbol is composed of three effect symbols. Each effect symbol includes, for example, a plurality of effect symbols representing numbers from “1” to “9”, and after the variable display in the variable effect, the symbol is stopped and displayed in a definite manner. The first image display device 7 is displayed on a first special symbol display 41a (see FIG. 8) described later by a combination of the three first effect symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in this way. The result of variable display of one special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner. In addition, the second image display device 17 can also change the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (see FIG. 8) described later by a combination of the three second effect symbols 18L, 18C, and 18R. The display result (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合や小当たりに当選した場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、第1画像表示装置7や第2画像表示装置17にて把握する。なお、大当たり抽選の結果に応じた演出図柄の組み合わせは適宜変更可能である。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. In addition, when the game is out of play or when winning a small hit, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the jackpot lottery with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but with the first image display device 7 or the second image display device 17. To grasp. In addition, the combination of effect symbols according to the result of the jackpot lottery can be changed as appropriate. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

また、第1画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出(演出図柄変動演出)のほか、大当たり遊技(特別遊技の一つ)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   Further, the first image display device 7 provides a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (one of the special games) in addition to the effect symbol variable display effect (effect pattern variation effect) using the effect symbols as described above. Or a demonstration effect for waiting for a customer is displayed on the display unit 7a. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

なお、第2画像表示装置17(サブ表示装置)を用いることなく、第1画像表示装置7(メイン表示装置)の表示部7aにおける一部の領域にて、第2演出図柄の変動演出を実行するようにしてもよい。つまり、表示部7aの一部の領域を、第2演出図柄の変動演出のための領域(第2演出図柄表示領域)として用いてもよい。この場合、第2演出図柄表示領域は、例えば表示部7aにおける左上隅や右下隅など、第2大入賞装置36内を転動する遊技球と前後で重複しないような位置とするのがよい。表示部7aにおける第2演出図柄表示領域以外の領域を透過状態に制御した場合に、第2大入賞装置36内を転動する遊技球の視認性を悪くしないためである。   In addition, without using the second image display device 17 (sub display device), the variation effect of the second effect symbol is executed in a partial region of the display unit 7a of the first image display device 7 (main display device). You may make it do. That is, you may use a one part area | region of the display part 7a as an area | region (2nd effect symbol display area) for the change effect of a 2nd effect symbol. In this case, the second effect symbol display area is preferably set to a position that does not overlap with the game ball rolling in the second big winning device 36, such as the upper left corner and the lower right corner in the display unit 7a. This is because when the area other than the second effect symbol display area on the display unit 7a is controlled to be in a transmissive state, the visibility of the game ball rolling in the second big prize winning device 36 is not deteriorated.

また図3および図8に示すように、第1遊技領域構成部材200の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIGS. 3 and 8, a display device 40 is disposed at the lower right portion of the first game area constituting member 200. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol display that variably displays the normal symbol. A container 42 is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄に相当)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21 or the third start port 26. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (corresponding to an identification symbol). The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別図柄)を可変表示したあと停止表示することにより、第1始動口20、第2始動口21、又は第3始動口26への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別図柄すなわち大当たり図柄や小当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, a special symbol (identification symbol) is variably displayed and then stopped and displayed, so that a lottery (special) based on winning at the first starting port 20, the second starting port 21, or the third starting port 26 is performed. The result of symbol lottery and jackpot lottery is notified. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. In the case where the stop symbol is a predetermined special symbol (specific identification symbol, that is, a jackpot symbol or a small bonus symbol), the first big prize opening 30 or the opening pattern according to the type of the specific symbol that is stopped and displayed A special game (a jackpot game or a jackpot game) that opens the second grand prize opening 35 is performed. In addition, the opening pattern of the special winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small winning symbol, a small winning symbol in which the fifth and sixth LEDs from the left are lit, such as “••••••••”, is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21、又は第3始動口26への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値は、特図保留記憶部85(図9参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図9参照)に記憶され、第2始動口21または第3始動口26への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図9参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball at the first starting port 20, the second starting port 21, or the third starting port 26, various random number values such as jackpot random numbers acquired for the winning are obtained. Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 9). Specifically, if the winning is to the first start opening 20, the first special figure hold is stored in the first special figure storage section 85a (see FIG. 9), and the second start opening 21 or the third start opening 26 is stored. Is stored in the second special figure storage unit 85b (see FIG. 9) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21または第3始動口26への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち各特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20, the second starting port 21 or the third starting port 26 cannot be performed immediately after the winning, Even if there is a prize during the execution of the special symbol variable display or the special game, the right of the big hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて電チュー22を開放させる補助遊技が行われる。なお、電チュー22の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes to the first gate 28 or the second gate 29. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passing of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 by variably displaying the normal symbol and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stopped normal symbol is a predetermined specific symbol (ordinary winning symbol), an auxiliary game is performed in which the electric chew 22 is opened in an opening pattern corresponding to the current gaming state. The opening pattern of the electric chew 22 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図8参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 8), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a lost symbol in which only the right LED is lit, such as “● ○”, is displayed. Note that the lost symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図9参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the first gate 28 or the second gate 29, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired with respect to the passage passes through the general figure hold storage unit 86. (See FIG. 9). There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of variable display of the normal symbol or Even if there is a prize during the execution of the auxiliary game, the right to the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図9及び図10に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図9及び図10に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the pachinko gaming machine 1 is related to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、第1ゲートセンサ28a、第2ゲートセンサ29a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、および排出口センサ77aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a third start port sensor 26a, a first gate sensor 28a, a second gate sensor 29a, a first big prize port sensor 30a, A second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and an outlet sensor 77a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20への遊技球の入賞を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21への遊技球の入賞を検出するものである。第3始動口センサ26aは、第3始動口26内に設けられて第3始動口26への遊技球の入賞を検出するものである。第1ゲートセンサ28aは、第1ゲート28内に設けられて第1ゲート28への遊技球の通過を検出するものである。第2ゲートセンサ29aは、第2ゲート29内に設けられて第2ゲート29への遊技球の通過を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30への遊技球の入賞を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35への遊技球の入賞を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39への遊技球の通過を検出するものである。排出口センサ77aは、第2大入賞口35内の排出口77に設けられて排出口77への遊技球の通過を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a winning of a game ball to the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a winning of a game ball to the second start port 21. The third start port sensor 26 a is provided in the third start port 26 and detects a winning of a game ball to the third start port 26. The first gate sensor 28 a is provided in the first gate 28 and detects passage of the game ball to the first gate 28. The second gate sensor 29 a is provided in the second gate 29 and detects passage of the game ball to the second gate 29. The first big prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a winning of a game ball to the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a winning of a game ball to the second big prize opening 35. The specific area sensor 39 a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects passage of the game ball to the specific area 39. The discharge port sensor 77 a is provided at the discharge port 77 in the second grand prize winning port 35 and detects passage of a game ball to the discharge port 77.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の羽根部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材72を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the blade member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 72 of the second big prize winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているICカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, the ball lending device 120, the ball lending device 130, and the card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on the information of the inserted IC card or the like are possible. And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or paying out the rental balls by driving the rental motor 131 of the rental ball payout device 130. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out lending ball is detected by the lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図10に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 10, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に第1画像表示装置7および第2画像表示装置17の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、第1画像表示装置7および第2画像表示装置17に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the first image display device 7 and the second image display device 17 based on the command received from the main control board 80. . The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the first image display device 7 and the second image display device 17, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, and the like ( Image data such as effect images) and background images. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や遊技盤2に設けられている盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)は、後述のステップS4304にて作成される。演出制御用マイコン91は、作成した発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 controls lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 provided in the game board 2 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. . Light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction, light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is created in step S4304 described later. The effect control microcomputer 91 controls the light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 in accordance with the created light emission pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図2等では図示を省略したが、遊技盤2に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)は、後述のステップS4203にて作成される。演出制御用マイコン91は、作成した動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。なお、動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the game board 2 although not shown in FIG. Operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 is created in step S4203 described later. The effect control microcomputer 91 controls the operation of the decorative movable body 15 according to the generated operation pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   Further, an effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub-control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are “big jackpot”, “small jackpot”, and “out of place”. In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり)が実行される。これは第1の利益に相当する。より詳細には本形態では、図11に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」と「15R時短大当たり」とがある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「通常遊技状態」に制御する大当たりである。一方、「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「特定遊技状態」に制御する大当たりである。なお、両大当たりとも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は28秒である。   As a result of the special symbol lottery, when a big win is won, a big win game (one type big win) is executed that opens the first big winning opening 30 over 15R. This corresponds to the first profit. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 11, there are “15R (round) normal jackpot” and “15R short-time jackpot” as jackpot types. The “15R normal jackpot” is a jackpot for controlling the gaming state to a “normal gaming state” to be described later after the first big winning opening 30 is opened for 15R. On the other hand, the “15R short-time jackpot” is a jackpot for controlling the gaming state to a “specific gaming state” to be described later after the first big winning opening 30 is opened for 15R. In both big wins, the number of times the first big prize opening 30 is opened per 1R is 1, and the maximum open time is 28 seconds.

また、「15R通常大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たり」は第1特別図柄の抽選と第2特別図柄(特図2)の抽選で当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに特図1_通常図柄1が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに特図1_時短図柄2が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに特図2_時短図柄2が停止表示される。   In addition, “15R normal jackpot” may be won only by the lottery of the first special symbol (special figure 1). On the other hand, there is a possibility that “15R junior college hits” will be won by lottery of the first special symbol and lottery of the second special symbol (special diagram 2). In addition, when “15R normal jackpot” is won by lottery of the first special symbol, the special symbol 1_normal symbol 1 is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “15R hour and junior big hit” is won by lottery of the first special symbol, the special symbol 1_time symbol 2 is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “15R hour and junior big hit” is won by lottery of the second special symbol, the special symbol 2_time symbol 2 is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり)が実行される。これは第2の利益に相当する。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は16Rとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。   On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small win is won, a small hit game that opens the second big prize opening 35 once is executed. When a game ball wins the second big prize opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes the specific area 39 in the second big prize winning device 36, it is a big win and continues for 15R. A jackpot game (two types of jackpots) that opens the first big winning opening 30 is executed. This corresponds to the second profit. When this jackpot game (a jackpot game triggered by passage to the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as a jackpot game corresponds to the 1R. Therefore, the total number of rounds at this time is 16R. Note that the jackpot game or the jackpot game may be referred to as a special game. In the special game, there may be a round in which the grand prize opening is opened a plurality of times during one round.

より詳細には本形態では、図11に示すように、小当たりの種別として「16R通常小当たり」と「16R時短小当たり」とがある。「16R通常小当たり」および「16R時短小当たり」はともに、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり)を行うものである。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。   More specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, there are “16R normal small hits” and “16R short hits” as the types of small hits. Both “16R normal jackpot” and “16R short-time bonus jackpot” play a jackpot game, and if there is a passing of a game ball to a specific area 39 in the bonus game, a jackpot game (two types of jackpot) is played It is. If there is no game ball passing to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed.

小当たり遊技では、第2大入賞口35の1秒開放が1回行われる。また大当たり遊技(2種大当たり)では、15Rにわたって第1大入賞口30が開放される。なお、大当たり遊技(2種大当たり)における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は28秒である。当選した小当たりの種別が「16R通常小当たり」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は後述の「通常遊技状態」に制御される。一方、当選した小当たりの種別が「16R時短小当たり」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は後述の「特定遊技状態」に制御される。   In the small hit game, the second grand prize opening 35 is opened once for one second. In the jackpot game (two types of jackpots), the first big winning opening 30 is opened over 15R. In the jackpot game (type 2 jackpot), the number of times of opening the first big winning opening 30 per 1R is one, and the maximum opening time is 28 seconds. If the winning type of the small hit is “16R normal small hit”, the gaming state after the big hit game is controlled to a “normal gaming state” described later. On the other hand, if the winning type of the big hit is “16R time short hit”, the gaming state after the big winning game is controlled to a “specific gaming state” described later.

また、「16R通常小当たり」および「16R時短小当たり」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、「16R通常小当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに特図2_小当たり図柄1が停止表示される。また、「16R時短小当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに特図2_小当たり図柄2が停止表示される。   In addition, “16R normal small hit” and “16R short time short hit” may be won only by the lottery of the second special symbol (special drawing 2). When “16R normal small hit” is won, special figure 2_small hit symbol 1 is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In addition, when “16R hour short small hit” is won, the special figure 2_small hit symbol 2 is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R通常大当たりが50%、15R時短大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て15R時短大当たりとなっている。第2特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R通常小当たりが50%、16R時短小当たりが50%となっている。   In addition, the distribution probability to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special chart 1) is 50% for 15R normal jackpot and 50% for junior jackpot at 15R. On the other hand, all the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special map 2) are short jackpots at 15R. In the second special symbol lottery, the probability of allocating to each small hit is 50% for 16R normal small hit and 50% for 16R hourly short hit.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図12(A)に示すように、大当たり乱数は0〜629までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20、第2始動口21、又は第3始動口26への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot or the jackpot is made based on the “big hit random number”, and the winning type lottery is made based on the “win type random number”. As shown in FIG. 12A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 629. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. The random numbers acquired based on winnings to the first start port 20, the second start port 21, or the third start port 26 include “reach random number” and “variation” in addition to the big hit random number and the hit type random number. There is a "pattern random number".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示部7a,17a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜126までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display units 7a and 17a. This reach random number takes a value in the range of 0-126.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜198までの範囲で値をとる。また、第1ゲート28又は第2ゲート29の通過に基づいて取得される乱数には、図12(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 198. In addition, the random number acquired based on the passage through the first gate 28 or the second gate 29 includes a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-240.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41には、変動時間短縮機能がある。また、普通図柄表示器42には、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 of the pachinko gaming machine 1 has a variable time shortening function. The normal symbol display 42 has a probability variation function and a variation time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図14参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   The state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and the state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than the non-temporal state (see FIG. 14). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time for the variable symbol special display as compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図13(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄(特定普通図柄)となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 13D). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 is the normal winning symbol (specific normal symbol) compared to when the normal symbol display 42 is not activated. The probability of becoming higher.

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図13(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 13E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 15). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short-time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-short-time state (see FIG. 15). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第1始動口20へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第1始動口20への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the first starting port 20. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the first start port 20 by the electric chew 22) is executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、15R時短大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態、及び、16R時短小当たりに当選したのちの特定領域39への遊技球の通過に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)である(図11参照)。この遊技状態を特に、「特定遊技状態」という。特定遊技状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the game state after the jackpot game based on the winning for the short jackpot at 15R, and after the jackpot game based on the passing of the game ball to the specific area 39 after winning the jackpot at the 16R time The gaming state is a time-short state and a high base state (electric support control state) (see FIG. 11). This gaming state is particularly referred to as a “specific gaming state”. The specific game state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、15R通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態、及び、15R通常小当たりに当選したのちの特定領域39への遊技球の通過に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である(図11参照)。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。   The game state after the jackpot game based on the winning of the 15R normal jackpot and the game state after the jackpot game based on the passing of the game ball to the specific area 39 after winning the 15R normal jackpot are in a non-time-short state. And it is a low base state (refer FIG. 11). This gaming state is particularly referred to as “normal gaming state”. When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図16〜図46に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図16に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図12に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図17に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 17, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a等(図9参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a third start port sensor 26a) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signals detected by the first grand prize opening sensor 30a, the second big prize opening sensor 35a, etc. (see FIG. 9) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図16の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図12に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 12 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第1特別動作処理(S106)、第2特別動作処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)、液晶透過指示処理(S109)、および保留球数処理(S110)を実行する。その後、その他の処理(S111)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S111)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図16参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   After the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), the normal operation process (S105), the first special operation process (S106), the second special operation process (S107), which will be described later, are specified. The area sensor process (S108), the liquid crystal transmission instruction process (S109), and the reserved ball number process (S110) are executed. Thereafter, other processing (S111) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S111), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 16). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図18に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、第1ゲート28又は第2ゲート29に遊技球が通過したか否か、即ち、第1ゲートセンサ28a又は第2ゲートセンサ29aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。第1ゲート28又は第2ゲート29を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が4以上であれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図12(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 18, in the sensor detection process (S104), first, whether or not the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29, that is, the first gate sensor 28a or the second gate. It is determined whether or not a game ball is detected by the gate sensor 29a (S201). If the game ball has not passed through the first gate 28 or the second gate 29 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If a game ball has passed (YES in S201), the number of normal symbol holding balls (the number of normal drawing holdings, specifically, the value of the counter for counting the number of holdings of the normal drawing provided in the RAM 84) is 4 or more. It is determined whether or not there is (S202). Then, if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S202), the process proceeds to step S205. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S202), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S203), and normal symbol random number acquisition processing (S204) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S204), the value of the normal symbol random number counter (label-TRND-H, FIG. 12B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. Store in the storage area according to the current number of normal symbol holding balls.

ステップS205では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS209に進むが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S206でYES)には、ステップS209に進むが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に1を加算する(S207)。   In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S205). If a game ball has not won at the first starting port 20 (NO at S205), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the first starting port 20 (YES at S205), FIG. It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of first special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of first special figure hold provided in the RAM 84) has reached four (upper limit number) ( S206). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached four (YES in S206), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than four (NO in S206). Then, 1 is added to the special figure 1 reserved ball number (S207).

続いて特図1関係乱数取得処理(S208)を行う。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図12(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S208) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the big hit random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 12A is acquired) It stores in the storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the special figure storage unit 85a.

ステップS209では、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21a又は第3始動口センサ26aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第2始動口21又は第3始動口26に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第2始動口21又は第3始動口26に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S210でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S211)。   In step S209, whether or not a game ball has won the second start port 21 or the third start port 26, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a or the third start port sensor 26a. Determination is made (S209). When a game ball has not won at the second start port 21 or the third start port 26 (NO at S209), the process is completed, but when a game ball has won at the second start port 21 or the third start port 26 (YES in S209), the number of special figure 2 reserved balls (the number of second special figure reserved, specifically the value of the counter for counting the number of second special figure reserved in the RAM 84) (upper limit) (S210). If the number of special figure 2 reserved balls has reached four (YES in S210), the process is terminated. If the number of special figure 2 reserved balls is less than four (NO in S210), Special figure 2 “1” is added to the number of reserved balls (S211).

続いて特図2関係乱数取得処理(S212)を行う。特図2関係乱数取得処理(S212)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図12(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label- TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value), and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (ie, the disturbance shown in FIG. 12A). A numerical value group is acquired), and these acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure reservation storage unit 85b.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図19に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S301でYES)、普通図柄待機処理(S302)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S301でNO、S303でYES)、普通図柄変動中処理(S304)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S301,S303で共にNO、S305でYES)、普通図柄確定処理(S306)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S301,S303,S305の全てがNO)、普通電動役物処理(S307)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 19 following the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), the process related to the normal symbol display 42 and the electric Chu 22 is divided into four stages, and “normal operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. If the “normal operation status” is “1” (YES in S301), the normal symbol standby process (S302) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (NO in S301). , YES in S303), normal symbol variation processing (S304) is performed, and when the “normal operation status” is “3” (NO in S301 and S303, YES in S305), normal symbol confirmation processing (S306 If the “normal operation status” is “4” (NO in all of S301, S303, and S305), the normal electric accessory processing (S307) is performed. The normal operation status is “1” in the initial setting.

[普通図柄待機処理]図20に示すように、普通図柄待機処理(S302)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S401)、「0」であればこの処理を終える。一方「0」でなければ、普通図柄当たり判定処理を行う(S402)。   [Normal Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 20, in the normal symbol waiting process (S302), it is first determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S401). This process is finished. On the other hand, if it is not “0”, normal symbol hit determination processing is performed (S402).

[普通図柄当たり判定処理]図21に示すように、普通図柄当たり判定処理(S402)ではまず、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出す(S501)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S502)。時短状態でなければ、図13(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブルをセットする(S503)。一方、時短状態であれば、図13(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブルをセットする(S504)。続いて、セットしたテーブルに基づいて、ステップS501で読み出した普通図柄乱数カウンタ値が当たり値か否か判定する(S505)。そして当たりであれば(S505でYES)、普通当たりフラグをONするとともに(S506)、普通当たり図柄をセットして(S507)、処理を終える。一方、ハズレであれば(S505でNO)、普通ハズレ図柄をセットして(S508)、処理を終える。   [Normal Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 21, in the normal symbol determination processing (S402), first, the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the normal symbol storage unit 86. Is read (S501). Next, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S502). If it is not the time-short state, the table for the non-time-short state is set among the normal symbol hit determination tables shown in FIG. 13D (S503). On the other hand, if it is in the time-short state, the table for the time-short state is set from the normal symbol hit determination table shown in FIG. 13D (S504). Subsequently, based on the set table, it is determined whether or not the normal symbol random number counter value read in step S501 is a winning value (S505). If it is a win (YES in S505), the normal win flag is turned on (S506), the normal win symbol is set (S507), and the process is terminated. On the other hand, if it is a loss (NO in S505), a normal loss symbol is set (S508), and the process is terminated.

図20に戻り、普通図柄待機処理(S302)では、普通図柄当たり判定処理(S402)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S403)。普通図柄変動パターン選択処理では、図13(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。なお普通図柄表示器42による普通図柄の変動表示(可変表示)の結果として停止表示(導出表示)される図柄は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合は普通当たり図柄(「○○」、○:点灯、●:消灯)であり、ハズレである場合は普通ハズレ図柄(「●○」)である。   Returning to FIG. 20, in the normal symbol standby process (S302), the normal symbol variation pattern selection process is performed (S403) after the normal symbol hit determination process (S402). In the normal symbol variation pattern selection process, referring to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 13 (E), if the gaming state is a non-time-short state, the ordinary symbol variation pattern having a variation time of 30 seconds is obtained. select. On the other hand, if the gaming state is the short time state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 1 second is selected. The symbols that are stopped and displayed (derived display) as a result of the normal symbol variable display (variable display) by the normal symbol display 42 are the normal symbol (“XX”), ○: ON, ●: OFF), and when it is lost, it is a normal loss pattern (“● ○”).

普通図柄変動パターン選択処理(S403)に次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S404)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S405)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Subsequent to the normal symbol variation pattern selection processing (S403), the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reservation balls (S404). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S405). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動開始処理を行う(S406)。普通図柄変動開始処理では、ステップS403で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation start processing (S406). In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in step S403, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol.

[普通図柄変動中処理]図22に示すように、普通図柄変動中処理(S304)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S601)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S601でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S602)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S603)。その後、普通動作ステータスを「3」にセット(S603)して、本処理を終える。   [Normal Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 22, in the normal symbol variation processing (S304), it is first determined whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed (S601). . On the other hand, if it has elapsed (YES in S601), the normal symbol fluctuation stop command is set (S602), and the normal symbol variation display is displayed according to the normal symbol random number judgment result (ordinary winning symbol or normal symbol). Stop (S603). Thereafter, the normal operation status is set to “3” (S603), and this processing is completed.

[普通図柄確定処理]図23に示すように、普通図柄確定処理(S306)ではまず、普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S701)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S701でYES)、続いて普通当たりフラグがONであるか否かを判定する(S702)。普通当たりフラグがONであれば(S702でYES)、さらに時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S703)。そして時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(即ち図15に示す電チュー開放TBL2)をセットして(S704)、ステップS706に進む。時短状態中の開放パターンとは、図15の電チュー開放TBL2に示すように、1回あたり2.0秒の開放を3回にわたって行う開放パターンである。従って、電チュー22の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタには「3」をセットする。   [Normal Symbol Determination Process] As shown in FIG. 23, in the normal symbol determination process (S306), first, it is determined whether or not the stop time of the normal symbol has passed (S701), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S701), it is subsequently determined whether or not the normal hit flag is ON (S702). If the normal hit flag is ON (YES in S702), it is further determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S703). If it is in the time-short state, the open pattern in the time-short state (that is, the electric chew release TBL2 shown in FIG. 15) is set as the open pattern of the electric chew 22 (S704), and the process proceeds to step S706. The open pattern in the short-time state is an open pattern in which 2.0 seconds are released three times as shown in the electric chew release TBL2 in FIG. Accordingly, “3” is set in the electric chew release counter that counts the number of times the electric chew 22 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S703でNO)、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(即ち図15に示す電チュー開放TBL1)をセットして(S705)、ステップS706に進む。非時短状態中の開放パターンとは、図15の電チュー開放TBL1に示すように、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、電チュー開放カウンタには「1」をセットする。   On the other hand, if it is in the non-time-short state (NO in S703), the open pattern in the non-time-short state (that is, the electric chew release TBL1 shown in FIG. 15) is set as the open pattern of the electric chew 22 (S705). The process proceeds to step S706. The open pattern in the non-time-short state is an open pattern in which a 0.2 second release is performed once as shown in the electric chew release TBL1 in FIG. Accordingly, “1” is set in the electric chew release counter.

ステップS706では、遊技制御用マイコン81は、普通動作ステータスを「4」にセットする。そして、補助遊技のオープニングを開始して(S707)、この処理を終える。一方ステップS702において、普通当たりフラグがONでなければ(S702でNO)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S708)、この処理を終える。   In step S706, the game control microcomputer 81 sets the normal operation status to “4”. Then, the opening of the auxiliary game is started (S707), and this process is finished. On the other hand, if the normal hit flag is not ON in step S702 (NO in S702), the normal operation status is set to “1” (S708), and this process is terminated.

[普通電動役物処理]図24に示すように、普通電動役物処理(S307)ではまず、普通当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S801)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー22の開放が終了したことを示すフラグである。   [Normal Electric Power Object Processing] As shown in FIG. 24, in the normal electric power object processing (S307), it is first determined whether or not the normal hit end flag is ON (S801). The normal winning end flag is a flag indicating that the opening of the electric Chu 22 has ended in the selected auxiliary game.

普通当たり終了フラグがONでなければ(S801でNO)、電チュー22の開放中か否か(すなわち電チュー22の可動部材23が開状態か否か)を判定する(S802)。開放中でなければ(S802でNO)、電チュー22を開放させる時間に至ったか否か(つまり、補助遊技のオープニング時間が経過したか否か、又は、電チュー22の開放間のインターバル時間(閉鎖時間)が経過したか否か)を判定する(S803)。至っていなければ(S803でNO)、処理を終える。一方至っていれば(S803でYES)、電チュー22を開放する(S804)。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S801), it is determined whether or not the electric chew 22 is open (that is, whether or not the movable member 23 of the electric chew 22 is open) (S802). If it is not open (NO in S802), whether or not the time for opening the electric chew 22 has been reached (that is, whether or not the opening time of the auxiliary game has passed, or the interval time between the opening of the electric chew 22 ( It is determined whether or not (closing time) has elapsed (S803). If not reached (NO in S803), the process ends. On the other hand, if it has reached (YES in S803), the electric Chu 22 is released (S804).

ステップS802において電チュー22の開放中であれば(S802でYES)、電チュー22を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち電チュー22を開放してから所定の開放時間が経過したか否か)を判定する(S805)。そして、至っていなければ処理を終え、至っていれば電チュー22を閉鎖(閉塞)させる(S806)。つまり、電チュー22の可動部材23を閉状態に制御する。   If the electric chew 22 is being opened in step S802 (YES in S802), whether or not the time for closing the electric chew 22 has been reached (that is, whether or not a predetermined opening time has elapsed since the electric chew 22 was opened). ) Is determined (S805). Then, if not reached, the process is finished, and if reached, the electric chew 22 is closed (closed) (S806). That is, the movable member 23 of the electric chew 22 is controlled to be closed.

次いで、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S807)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S808)。「0」でなければ(S808でNO)、再び電チュー22を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S808でYES)、補助遊技を終了させるため、補助遊技のエンディングを開始する(S809)。そして、普通当たり終了フラグをセットして(S810)、処理を終える。   Next, the value of the electric chew release counter is decremented by 1 (S807), and it is determined whether or not the value of the electric chew release counter is “0” (S808). If it is not “0” (NO in S808), the processing is ended as it is to open the electric chew 22 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S808), the ending of the auxiliary game is started to end the auxiliary game (S809). Then, a normal hit end flag is set (S810), and the process ends.

ステップS801において普通当たり終了フラグがONであれば(S801でYES)、補助遊技のエンディング時間が経過したか否かを判定する(S811)。経過していなければそのまま処理を終える。一方、経過していれば、普通当たり終了フラグをOFFするとともに(S812)、普通当たりフラグをOFFし(S813)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S814)処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図19)として再び普通図柄待機処理(S302)が実行されることになる。   If the normal winning end flag is ON in step S801 (YES in S801), it is determined whether or not the ending time of the auxiliary game has passed (S811). If it has not elapsed, the processing is finished as it is. On the other hand, if it has elapsed, the normal hit end flag is turned OFF (S812), the normal hit flag is turned OFF (S813), the normal operation status is set to “1” (S814), and the process is ended. Thus, in the next main timer interruption process, the normal symbol standby process (S302) is executed again as the normal operation process (FIG. 19).

図17に示すように遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで第1特別動作処理(S106)と第2特別動作処理(S107)を行う。第1特別動作処理(S106)は、特図1に関する処理である。第2特別動作処理(S107)は、特図2に関する処理である。本形態のパチンコ遊技機1は、特図1に関する処理と特図2に関する処理とを並行して実行する遊技機である。つまり、いわゆる特図1と特図2の同時変動を行う遊技機である。なお、特図1および特図2に関する処理を、入賞順序に従って処理するようにしてもよいし、特図2に関する処理を特図1に関する処理より優先して処理するようにしてもよい。   As shown in FIG. 17, the game control microcomputer 81 performs a first special operation process (S106) and a second special operation process (S107) following the normal operation process (S105). The first special operation process (S106) is a process related to FIG. The second special operation process (S107) is a process related to the special figure 2. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a gaming machine that executes a process related to the special figure 1 and a process related to the special figure 2 in parallel. That is, it is a gaming machine that performs the simultaneous fluctuation of so-called special figure 1 and special figure 2. It should be noted that the processing related to special figure 1 and special figure 2 may be processed in accordance with the winning order, or the processing related to special figure 2 may be processed with priority over the processing related to special figure 1.

第1特別動作処理(S106)では、図25に示すように、第1特別図柄表示器41aおよび第1大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「第1特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。一方、第2特別動作処理(S107)では、図26に示すように、第2特別図柄表示器41b、第1大入賞装置31、および第2大入賞装置36に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。なお各特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   In the first special action process (S106), as shown in FIG. 25, the process related to the first special symbol display 41a and the first big prize winning device 31 is divided into four stages. Status 1, 2, 3, 4 "is assigned. On the other hand, in the second special action process (S107), as shown in FIG. 26, the process related to the second special symbol display 41b, the first big prize device 31, and the second big prize device 36 is divided into five stages. “Second special operation status 1, 2, 3, 4, 5” is assigned to each of these stages. Each special operation status is “1” by default.

[第1特別動作処理]図25に示すように、第1特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン81は、「第2特別動作ステータス」が「4」であるか否かを判定する(S1001)。そして「4」であれば処理を終える。「第2特別動作ステータス」が「4」であれば、後述するように大当たり遊技の実行中だからである。   [First Special Operation Process] As shown in FIG. 25, in the first special operation process (S106), first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the “second special operation status” is “4”. (S1001). If it is “4”, the process is terminated. If the “second special operation status” is “4”, the jackpot game is being executed as will be described later.

一方、「第2特別動作ステータス」が「4」でなければステップS1002以降の処理を行う。ステップS1002以降の処理では、「第1特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1002でYES)、第1特別図柄待機処理(S1003)を行い、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1002でNO、S1004でYES)、第1特別図柄変動中処理(S1005))を行い、「第1特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1002,S1004で共にNO、S1006でYES)、第1特別図柄確定処理(S1007)を行い、「第1特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1002,S1004,S1006の全てがNO)、特別電動役物処理1(S1008)を行う。   On the other hand, if the “second special operation status” is not “4”, the processing after step S1002 is performed. In the processing after step S1002, when the “first special operation status” is “1” (YES in S1002), the first special symbol standby process (S1003) is performed, and the “first special operation status” is “ If “2” (NO in S1002, YES in S1004), the first special symbol variation processing (S1005)) is performed. If “First special action status” is “3” (S1002, Both NO in S1004, YES in S1006), the first special symbol confirmation process (S1007) is performed, and when the “first special action status” is “4” (S1002, S1004, S1006 are all NO), Special electric accessory processing 1 (S1008) is performed.

[第2特別動作処理]図26に示すように、第2特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン81は、「第1特別動作ステータス」が「4」であるか否かを判定する(S1101)。そして「4」であれば処理を終える。「第1特別動作ステータス」が「4」であれば、後述するように大当たり遊技の実行中だからである。   [Second Special Action Process] As shown in FIG. 26, in the second special action process (S107), first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the “first special action status” is “4”. (S1101). If it is “4”, the process is terminated. If the “first special operation status” is “4”, the jackpot game is being executed as will be described later.

一方、「第1特別動作ステータス」が「4」でなければステップS1102以降の処理を行う。ステップS1102以降の処理では、「第2特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1102でYES)、第2特別図柄待機処理(S1103)を行い、「第2特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1102でNO、S1104でYES)、第2特別図柄変動中処理(S1105))を行い、「第2特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1102,S1104で共にNO、S1106でYES)、第2特別図柄確定処理(S1107)を行い、「第2特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1102,S1104,S1106で共にNO、S1108でYES)、特別電動役物処理1(S1109)を行い、「第2特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1102,S1104,S1106,S1108の全てがNO)、特別電動役物処理2(S1110)を行う。   On the other hand, if the “first special operation status” is not “4”, the processing after step S1102 is performed. In the processing after step S1102, when the “second special operation status” is “1” (YES in S1102), the second special symbol standby processing (S1103) is performed, and the “second special operation status” is “ 2 ”(NO in S1102, YES in S1104), the second special symbol variation processing (S1105)) is performed, and when the“ second special operation status ”is“ 3 ”(S1102, Both NO in S1104, YES in S1106), the second special symbol confirmation process (S1107) is performed, and if the “second special action status” is “4” (S1102, S1104, S1106 both NO, S1108 YES), special electric accessory processing 1 (S1109) is performed, and when the “second special operation status” is “5” (S1102, S1104, S1106, S1108 are all NO), the special electric accessory processing 2 (S1110) is performed.

[第1特別図柄待機処理]図27に示すように、第1特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図1保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、本処理を終える。一方、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1202)及び変動パターン選択処理(S1203)を行う。   [First Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 27, in the first special symbol standby process (S1003), it is first determined whether or not the number of special figure 1 reserved balls is “0” (S1201). Special Figure 1 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1201), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the first starting port 20, this processing is performed. Finish. On the other hand, if the number of reserved balls in Special Figure 1 is not “0” (NO in S1201), that is, storage of a random number counter value group acquired due to winning at the first starting port 20 (holding information in Special Figure 1) When there is one or more, a special figure 1 jackpot determination process (S1202) and a variation pattern selection process (S1203) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1204)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1205)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1204). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure storage unit 85a is shifted by one to the side where it is read from the current position, and the fourth special storage unit 85a has a fourth storage unit. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1205). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1206)を実行する。特図1変動開始処理(S1206)では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、第1変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、第1変動開始コマンドは、後述のステップS1416でセットされる変動パターンの情報を含むコマンドである。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1206). In the special figure 1 fluctuation start process (S1206), the first special operation status is set to "2" and the first fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. . The first variation start command is a command including variation pattern information set in step S1416 described later.

[特図1大当たり判定処理]図28に示すように、特図1大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1301)。詳細には、第1特図保留記憶部85aに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。次に、大当たり判定テーブル(図13(A))をセットする(S1302)。次いで、大当たりフラグがONか否かを判定し(S1303)、ONでなければ大当たりの当否判定を行う(S1304)。一方、ONであれば、大当たりの当否判定を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1305)処理を終える。このようにするのは、特図1の処理と並行して行っている特図2の処理で、大当たりフラグがONされ得ることを考慮してのことである。つまり、特図1の処理と特図2の処理とで重複して大当たり当選の判定がなされないようにするためである。   [Special Figure 1 Jackpot Determination Process] As shown in FIG. 28, in the special figure 1 jackpot determination process (S1202), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1301). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the first special figure hold storage unit 85a is read. Next, a jackpot determination table (FIG. 13A) is set (S1302). Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1303). If it is not ON, whether or not the jackpot is determined is determined (S1304). On the other hand, if it is ON, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set without performing the jackpot determination (S1305), and the processing is ended. This is done in consideration of the fact that the jackpot flag can be turned ON in the processing of FIG. 2 performed in parallel with the processing of FIG. In other words, the process of FIG. 1 and the process of FIG.

ステップS1304の大当たりの当否判定においては、大当たり判定テーブル(図13(A))のうち特図1用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する。なお、特図1用のテーブルは小当たりの当選確率が零になっている。大当たり判定(S1304)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONする(S1306)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図13(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1307)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図11参照)をセットして(S1308)処理を終える。一方、大当たり判定(S1304)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1305)処理を終える。   In the jackpot determination in step S1304, it is determined whether or not the jackpot is based on the special chart 1 table in the jackpot determination table (FIG. 13A). The special figure 1 table has a small winning probability of winning. If the result of the jackpot determination (S1304) is “big jackpot”, the jackpot flag is turned ON (S1306). Then, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 13B (S1307). The figure stop symbol data (see FIG. 11) is set (S1308), and the process ends. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1304) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1305), and the process ends.

[変動パターン選択処理]次に図29及び図30に基づいて変動パターン選択処理について説明する。なお特図1に関する変動パターン選択処理(S1203)と、後述する特図2に関する変動パターン選択処理(S1503)とは、同様の処理フローである。図29に示すように、変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。そして、時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1402)。ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。具体的には、変動パターンP1又はP2が選択されることとなる。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。   [Variation Pattern Selection Processing] Next, the variation pattern selection processing will be described with reference to FIGS. Note that the fluctuation pattern selection process (S1203) related to the special figure 1 and the fluctuation pattern selection process (S1503) related to the special figure 2 described later have the same processing flow. As shown in FIG. 29, in the variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON) (S1401). If it is not the time saving state (NO in S1401), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1402). If it is ON (YES in S1402), the fluctuation pattern random number counter value (label −) is referred to by referring to the non-time-short state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-time-short state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 14). A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1403). Specifically, the variation pattern P1 or P2 is selected. If the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

またステップS1402において、大当たりフラグがONでなければ(S1402でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1404)。但し、第1特別図柄待機処理(S1003)における変動パターン選択処理(S1203)では、小当たりフラグがONであると判定されることはない。これに対して、後述する第2特別図柄待機処理(S1103)における変動パターン選択処理(S1503)では、小当たりフラグがONであると判定されることがある。ステップS1404で小当たりフラグがONであると判定した場合には、非時短状態中小当たりテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1405)。具体的には、変動パターンP3が選択されることとなる。   In step S1402, if the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether the small hit flag is ON (S1404). However, in the variation pattern selection process (S1203) in the first special symbol standby process (S1003), it is not determined that the small hit flag is ON. On the other hand, in the variation pattern selection process (S1503) in the second special symbol standby process (S1103) described later, it may be determined that the small hit flag is ON. If it is determined in step S1404 that the small hit flag is ON, refer to the non-short time state medium / small hit table (the portion corresponding to the non-short time state and small hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 14), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1405). Specifically, the variation pattern P3 is selected.

またステップS1404において、小当たりフラグがONでなければ(S1404でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1406)。図13(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   In step S1404, if the small hit flag is not ON (NO in S1404), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1406). As shown in FIG. 13C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1406でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。具体的には、変動パターンP4又はP5が選択されることとなる。   When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1406), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern determination table shown in FIG. 14) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1407). Specifically, the variation pattern P4 or P5 is selected.

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1406でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、変動パターンP6又はP7が選択されることとなる。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1406), that is, when there is no reach loss, the reachless loss table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 14). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss without reach (S1408). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be. Specifically, the variation pattern P6 or P7 is selected.

またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図30に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1402〜S1408と同様の流れで処理(S1409〜S1415)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば図14の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1410)。具体的には、変動パターンP8、P9又はP10のいずれかが選択されることとなる。   If it is determined in step S1401 that the gaming state is the short-time state (YES in S1401), as shown in FIG. 30, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 14). The processing (S1409 to S1415) is performed in the same flow as steps S1402 to S1408 except that the determination table is a portion corresponding to the short time state. In other words, if the jackpot flag is ON, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the jackpot in the short-time state of FIG. 14 (S1410). Specifically, one of the variation patterns P8, P9, or P10 is selected.

また小当たりフラグがONであれば、図14の時短状態中且つ小当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1412)。具体的には、変動パターンP11が選択されることとなる。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば、図14の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1414)。具体的には、変動パターンP12又はP13が選択されることとなる。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ、図14の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1415)。具体的には、変動パターンP14又はP15が選択されることとなる。   If the small hit flag is ON, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the small hit state in FIG. 14 and the short hit state (S1412). Specifically, the variation pattern P11 is selected. Also, if the reach random number counter value is a reach establishment random number value, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the lost state with reach in FIG. 14 (S1414). Specifically, the variation pattern P12 or P13 is selected. On the other hand, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the lossless reach state in FIG. 14 (S1415). Specifically, the variation pattern P14 or P15 is selected.

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 14), the function of the shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the jackpot is won is lower than that in the non-short-time state. That is, a variation pattern having a variation time shorter than that in the non-time-short state is easily selected. In other words, the variation pattern determination table in the short time state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern determination table in the non-short time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図29に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1416)、本処理を終える。ステップS1416でセットした変動パターンの情報は、第1特別図柄待機処理(S1003)における変動パターン選択処理(S1203)でセットされたものであれば、ステップS1206でセットされる第1変動開始コマンドに含められる。また、後述の第2特別図柄待機処理(S1103)における変動パターン選択処理(S1503)でセットされたものであれば、ステップS1506でセットされる第2変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 29 (S1416), and this process is terminated. If the variation pattern information set in step S1416 is set in the variation pattern selection process (S1203) in the first special symbol standby process (S1003), it is included in the first variation start command set in step S1206. It is done. Further, if it is set in the fluctuation pattern selection process (S1503) in the second special symbol standby process (S1103) described later, it is included in the second fluctuation start command set in step S1506.

[第2特別図柄待機処理]図31に示すように、第2特別図柄待機処理(S1103)ではまず、特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図2保留球数が「0」である場合(S1501でYES)、即ち、第2始動口21又は第3始動口26への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、本処理を終える。一方、特図2保留球数が「0」でない場合(S1501でNO)、即ち、第2始動口21又は第3始動口26への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1502)を行うとともに、変動パターン選択処理(S1503)を行う。変動パターン選択処理(S1503)は、図29及び図30に基づいて既に説明した通りである。   [Second Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 31, in the second special symbol standby processing (S1103), it is first determined whether or not the number of special symbol 2 reserved balls is “0” (S1501). Special figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1501), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 or the third starting port 26 This processing is finished. On the other hand, when the special figure 2 reserved ball number is not “0” (NO in S1501), that is, the random number counter value group acquired due to winning in the second start port 21 or the third start port 26 is stored (special When there is one or more hold information (FIG. 2), a special figure 2 jackpot determination process (S1502) described later is performed, and a variation pattern selection process (S1503) is performed. The variation pattern selection process (S1503) is as already described based on FIG. 29 and FIG.

次いで、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1504)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1505)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1504). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure storage unit 85b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1505). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1506)を実行する。特図2変動開始処理(S1506)では、第2特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、第2変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、第2変動開始コマンドは、前述のステップS1416でセットされる変動パターンの情報を含むコマンドである。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1506). In the special figure 2 fluctuation start process (S1506), the second special operation status is set to “2” and the second fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. . The second variation start command is a command including variation pattern information set in step S1416 described above.

[特図2大当たり判定処理]図32に示すように、特図2大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1601)。詳細には、第2特図保留記憶部85bに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。次に、大当たり判定テーブル(図13(A))をセットする(S1602)。次いで、大当たりフラグがONか否かを判定し(S1603)、ONでなければ大当たりの当否判定を行う(S1604)。一方、ONであれば、大当たりの当否判定を行うことなく、ステップS1608に進む。このようにするのは、特図2の処理と並行して行っている特図1の処理で、大当たりフラグがONされ得ることを考慮してのことである。つまり、特図2の処理と特図1の処理とで重複して大当たり当選の判定がなされないようにするためである。   [Special Figure 2 Jackpot Determination Processing] As shown in FIG. 32, in the special figure 2 jackpot determination processing (S1502), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1601). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the second special figure hold storage unit 85b is read. Next, a jackpot determination table (FIG. 13A) is set (S1602). Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If it is not ON, whether or not the jackpot is hit is determined (S1604). On the other hand, if it is ON, the process proceeds to step S1608 without determining whether or not the jackpot is successful. This is done in consideration of the fact that the jackpot flag can be turned ON in the processing of FIG. 1 performed in parallel with the processing of FIG. In other words, the process of FIG. 2 and the process of FIG.

ステップS1604の大当たりの当否判定においては、大当たり判定テーブル(図13(A))のうち特図2用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する。より詳細には、ステップS1601で読み出した大当たり乱数値が大当たり当選乱数値(628,629のいずれか)であるかを判定する。大当たり判定(S1604)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONする(S1605)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図13(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1606)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図11参照)をセットして(S1607)処理を終える。   In the jackpot determination in step S1604, it is determined whether or not the jackpot is based on the table for special figure 2 in the jackpot determination table (FIG. 13A). More specifically, it is determined whether or not the jackpot random number value read in step S1601 is a jackpot winning random number value (either 628 or 629). If the result of the jackpot determination (S1604) is “big jackpot”, the jackpot flag is turned ON (S1605). Then, the winning type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 13B (S1606). The figure stop symbol data (see FIG. 11) is set (S1607), and the process ends.

ステップS1608では、ステップS1602でセットした図13(A)に示す大当たり判定テーブルのうち特図2用のテーブルを参照して、小当たりの当否判定を行う。より詳細には、ステップS1601で読み出した大当たり乱数値が小当たり当選乱数値(0〜625のいずれか)であるかを判定する。なお、特図2用のテーブルは、ほとんどの判定結果が小当たり当選となるようなテーブルとなっている。つまり、第2始動口21又は第3始動口26に入球した場合にはほぼ必ず、第2大入賞口35が開放されるようになっている。   In step S1608, with reference to the table for special figure 2 in the jackpot determination table shown in FIG. 13A set in step S1602, whether or not the jackpot is determined is determined. More specifically, it is determined whether or not the big hit random number value read in step S1601 is a small hit winning random number value (any of 0 to 625). Note that the special figure 2 table is such that most of the determination results will be a small win. That is, when entering the second start port 21 or the third start port 26, the second big winning port 35 is almost always opened.

小当たり判定(S1608)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONする(S1609)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図13(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定するとともに(S1610)、小当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図11参照)をセットして(S1611)処理を終える。一方、小当たり判定(S1608)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1612)処理を終える。   If the result of the small hit determination (S1608) is “small hit”, the small hit flag is turned ON (S1609). Then, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and the small hit type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 13B (S1610). The special figure stop symbol data (see FIG. 11) is set (S1611), and the process ends. On the other hand, if the result of the small hit determination (S1608) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1612), and the process is terminated.

[第1特別図柄変動中処理]図33(a)に示すように、第1特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、第1特別図柄の変動時間(図29のステップS1416でセットされた変動パターンに応じて決まる変動時間、図14参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより第1特別図柄の変動表示が継続される。   [First Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 33A, in the first special symbol variation processing (S1005), first, the first special symbol variation time (variation set in step S1416 of FIG. 29). It is determined whether or not the variation time determined according to the pattern (see FIG. 14) has elapsed (S1701). If it has not elapsed (NO in S1701), this process is immediately terminated. As a result, the variable display of the first special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、第1変動停止コマンドをセットする(S1702)。次いで、第1特別図柄の変動表示を、大当たり乱数及び当たり種別乱数の判定結果に応じた表示結果(すなわちセットされている特図停止図柄データに基づく図柄)で停止させる(S1703)。そして、第1特別動作ステータスを「3」にセットして(S1704)、この処理を終える。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1701), the first fluctuation stop command is set (S1702). Next, the variation display of the first special symbol is stopped with the display result (that is, the symbol based on the set special symbol stop symbol data) according to the determination result of the big hit random number and the hit type random number (S1703). Then, the first special operation status is set to “3” (S1704), and this process ends.

[第2特別図柄変動中処理]図33(b)に示すように、第2特別図柄変動中処理(S1105)ではまず、第2特別図柄の変動時間(図29のステップS1416でセットされた変動パターンに応じて決まる変動時間、図14参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより第2特別図柄の変動表示が継続される。   [Second Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 33 (b), in the second special symbol variation processing (S1105), first, the second special symbol variation time (the variation set in step S1416 of FIG. 29). It is determined whether or not the variation time determined according to the pattern (see FIG. 14) has elapsed (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is immediately terminated. Thereby, the variation display of the second special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、第2変動停止コマンドをセットする(S1802)。次いで、第2特別図柄の変動表示を、大当たり乱数及び当たり種別乱数の判定結果に応じた表示結果(すなわちセットされている特図停止図柄データに基づく図柄)で停止させる(S1803)。そして、第2特別動作ステータスを「3」にセットして(S1804)、この処理を終える。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1801), the second fluctuation stop command is set (S1802). Next, the variation display of the second special symbol is stopped with the display result (that is, the symbol based on the set special symbol stop symbol data) according to the determination result of the big hit random number and the hit type random number (S1803). Then, the second special operation status is set to “3” (S1804), and this process ends.

[第1特別図柄確定処理]図34に示すように、第1特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第1特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、遊技状態管理処理を行う(S1902)。   [First Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 34, in the first special symbol determination process (S1007), it is first determined whether or not the stop time of the first special symbol has passed (S1901). If it has not elapsed (NO in S1901), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), gaming state management processing is performed (S1902).

[遊技状態管理処理]図35に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S2001)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、時短カウンタの値が「0」か否か判定して(S2003)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、本処理を終了する。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「100」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 35, in the game state management process (S1902), it is first determined whether or not the time reduction flag is ON (S2001). If it is ON, the special symbol change executed during the time reduction state is determined. 1 is decremented by 1 (S2002), and it is determined whether the value of the time counter is "0" (S2003). If it is "0", the time flag is turned off (S2004). ). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, this process ends. In the present pachinko gaming machine 1, the value of the time reduction counter is set to “100” when shifting to the time reduction state. This point will be described later.

図34に戻って、遊技制御用マイコン81は、遊技状態管理処理(S1902)に続いて大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがONであれば(S1903でYES)、特図2強制停止処理を行う(S1904)。特図2強制停止処理(S1904)は、特図1の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技を実行する場合に、大当たり遊技の開始に伴って、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止表示するための処理である。   Returning to FIG. 34, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON following the game state management process (S1902) (S1903). If the jackpot flag is ON (YES in S1903), special figure 2 forced stop processing is performed (S1904). The special figure 2 forced stop process (S1904) forces the second special symbol in the variable display with the start of the jackpot game when the jackpot game is executed by winning the jackpot in the lottery of the special figure 1 This is a process for displaying a stop.

[特図2強制停止処理]図36に示すように、特図2強制停止処理(S1904)ではまず、第2特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S2101)。そして、第2特別図柄の変動表示中でなければ本処理を終える。一方、第2特別図柄の変動表示中であれば、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2102)。   [Special Figure 2 Forced Stop Process] As shown in FIG. 36, in the special figure 2 forced stop process (S1904), it is first determined whether or not the variation display of the second special symbol is being performed (S2101). If the variation of the second special symbol is not being displayed, the present process is terminated. On the other hand, if the variation display of the second special symbol is being performed, it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S2102).

小当たりフラグがONでなければ、ステップS2106に進む。一方、小当たりフラグがONであれば、小当たりフラグをOFFする(S2103)。そして、第2特別図柄の停止図柄をハズレ図柄にセットし直すとともに(S2104)、特図2差し替えコマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2105)、ステップS2106に進む。このような処理を行うのは、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放と、大当たり遊技としての第1大入賞口30の開放とが同時に生じないようにするためである。   If the small hit flag is not ON, the process proceeds to step S2106. On the other hand, if the small hit flag is ON, the small hit flag is turned OFF (S2103). Then, the stop symbol of the second special symbol is reset to the lost symbol (S2104), the special symbol 2 replacement command is set to the output buffer of the RAM 84 (S2105), and the process proceeds to step S2106. The reason for this processing is to prevent the opening of the second big prize opening 35 as a small hit game and the opening of the first big prize opening 30 as a big hit game at the same time.

ステップS2106では、第2変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。続いて遊技制御用マイコン81は、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止表示する(S2107)。これにより、第2特別図柄表示器41bにはハズレ図柄が停止表示される。そして、遊技状態管理処理(S2108)を行うとともに、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2109)、本処理を終える。遊技状態管理処理(S2108)は、図35に基づいて既に説明した通りである。   In step S2106, the second variation stop command is set in the output buffer of the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 forcibly stops and displays the second special symbol that is being displayed (S2107). Thereby, the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Then, the game state management process (S2108) is performed, the second special operation status is set to “1” (S2109), and this process ends. The game state management process (S2108) is as already described based on FIG.

図34に戻って、遊技制御用マイコン81は、特図2強制停止処理(S1904)に続いて第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S1905)。次いで、時短フラグがONであれば(S1906でYES)、時短フラグをOFFする(S1907)。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   Returning to FIG. 34, the game control microcomputer 81 sets the first special operation status to “4” following the special figure 2 forced stop process (S1904) (S1905). Next, if the time reduction flag is ON (YES in S1906), the time reduction flag is turned OFF (S1907). Thereby, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-time-short state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

続いて、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1908)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1909)。そして、大入賞口の開放パターンとして、15R通常大当たり又は15R時短大当たり用の開放パターン(図11参照)をセットして(S1910)、本処理を終える。なお、ステップS1910では、特別遊技中に実行したラウンド(本形態では1回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで)の回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値は「15」にセットされる。   Subsequently, the jackpot opening command is set (S1908), and the opening of the jackpot game is started (S1909). Then, an opening pattern for 15R normal jackpot or 15R hourly jackpot (see FIG. 11) is set as the opening pattern of the big prize opening (S1910), and this processing is completed. In step S1910, the value of the big prize opening counter that counts the number of rounds executed during the special game (in this embodiment, one round is from opening the big prize opening to closing) is set to “15”. The

一方、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ、大当たり遊技を開始しないため、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S1911)、本処理を終える。   On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1903, the jackpot game is not started, so the first special operation status is set to “1” (S1911), and this process is terminated.

[第2特別図柄確定処理]図37に示すように、第2特別図柄確定処理(S1107)ではまず、第2特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2201)。経過していなければ(S2201でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2201でYES)、遊技状態管理処理を行う(S2202)。遊技状態管理処理(S2202)は、図35に基づいて既に説明した通りである。   [Second Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 37, in the second special symbol determination process (S1107), it is first determined whether or not the stop time of the second special symbol has elapsed (S2201). If it has not elapsed (NO in S2201), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2201), gaming state management processing is performed (S2202). The game state management process (S2202) is as already described based on FIG.

遊技状態管理処理(S2202)に続いて、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2203)。大当たりフラグがONであれば(S2203でYES)、特図1強制停止処理1を行う(S2204)。特図1強制停止処理1(S2204)は、特図2の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技を実行する場合に、大当たり遊技の開始に伴って、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止表示するための処理である。   Subsequent to the game state management process (S2202), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (S2203). If the big hit flag is ON (YES in S2203), the special figure 1 forced stop process 1 is performed (S2204). Special figure 1 compulsory stop process 1 (S2204), when winning the jackpot game by winning the jackpot in the lottery of special figure 2, with the start of the jackpot game, the first special symbol in the variable display is forced This is a process for displaying a stop.

[特図1強制停止処理1]図38に示すように、特図1強制停止処理1(S2204)ではまず、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S2301)。そして、第1特別図柄の変動表示中でなければ本処理を終える。一方、第1特別図柄の変動表示中であれば、第1変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S2302)。続いて遊技制御用マイコン81は、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止表示する(S2303)。これにより、第1特別図柄表示器41aにはハズレ図柄が停止表示される。そして、遊技状態管理処理(S2304)を行うとともに、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2305)、本処理を終える。遊技状態管理処理(S2304)は、図35に基づいて既に説明した通りである。   [Special Figure 1 Forced Stop Process 1] As shown in FIG. 38, in the special figure 1 forced stop process 1 (S2204), it is first determined whether or not the first special symbol is being changed (S2301). If the first special symbol variation display is not in progress, the present process is terminated. On the other hand, if the variation of the first special symbol is being displayed, the first variation stop command is set in the output buffer of the RAM 84 (S2302). Subsequently, the game control microcomputer 81 forcibly stops and displays the first special symbol during the variable display (S2303). Thereby, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Then, the game state management process (S2304) is performed, the first special operation status is set to “1” (S2305), and this process ends. The gaming state management process (S2304) is as already described based on FIG.

図37に戻って、遊技制御用マイコン81は、特図1強制停止処理1(S2204)に続いて第2特別動作ステータスを「4」にセットする(S2205)。次いで、時短フラグがONであれば(S2206でYES)、時短フラグをOFFする(S2007)。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態且つ低ベース状態に制御される。続いて、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2208)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2209)。そして、大入賞口の開放パターンとして、15R時短大当たり用の開放パターン(図11参照)をセットして(S2210)、本処理を終える。なお、ステップS2210では、大入賞口開放カウンタの値は「15」にセットされる。   Returning to FIG. 37, the game control microcomputer 81 sets the second special operation status to “4” following the special figure 1 forced stop process 1 (S2204) (S2205). Next, if the time reduction flag is ON (YES in S2206), the time reduction flag is turned OFF (S2007). Thereby, during execution of the jackpot game, the non-time-short state and the low base state are controlled. Subsequently, the jackpot opening command is set (S2208), and the opening of the jackpot game is started (S2209). Then, as an opening pattern for the special winning opening, an opening pattern (see FIG. 11) for the 15R short-and-time college hit is set (S2210), and this processing is completed. In step S2210, the value of the special winning opening opening counter is set to “15”.

一方、ステップS2203において大当たりフラグがONでなければ、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2211)。小当たりフラグがONであれば、第2特別動作ステータスを「5」にセットする(S2212)。次いで、小当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2213)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2214)。そして、大入賞口の開放パターンとして、16R通常小当たり又は16R時短小当たり用の開放パターン(図11参照)をセットして(S2215)、本処理を終える。なお、ステップS2215では、大入賞口開放カウンタの値は「16」にセットされる。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S2203, it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S2211). If the small hit flag is ON, the second special operation status is set to “5” (S2212). Next, a small hitting opening command is set (S2213), and a small hitting game opening is started (S2214). Then, an opening pattern (see FIG. 11) for 16R normal small hit or 16R hourly short hit is set as an open pattern for the special winning opening (S2215), and this processing is completed. In step S2215, the value of the special winning opening opening counter is set to “16”.

ステップS2211において小当たりフラグがONでなければ、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2216)、本処理を終える。   If the small hit flag is not ON in step S2211, neither the big hit game nor the small hit game is started. Therefore, the first special operation status is set to “1” (S2216), and this process ends.

[特別電動役物処理1]図39に示すように、特別電動役物処理1(S1008又はS1109)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2401)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Property Processing 1] As shown in FIG. 39, in the special electric material processing 1 (S1008 or S1109), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2401). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 is all ended in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2401でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2402)。開放中でなければ(S2402でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンドを開始する時間に至ったか否かを判定する(S2403)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2401), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 31 is being opened) (S2402). If it is not open (NO in S2402), it is determined whether or not it is time to open the first big prize opening 30, that is, time to start opening the first big prize opening 30 after the jackpot opening time has elapsed. It is determined whether or not it has reached the time for starting the next round after the interval time between rounds has elapsed (S2403).

ステップS2403の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2403の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2404)。   If the decision result in the step S2403 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2403 is YES, the first big prize opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2404).

ステップS2402において第1大入賞口30の開放中であれば(S2402でYES)、そのラウンドにおける第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達しているか否かを判定する(S2405)。規定入賞個数に達していなければ(S2405でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図11参照)が経過したか否か)を判定する(S2406)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2406でNO)、処理を終える。   If the first grand prize opening 30 is being opened in step S2402 (YES in S2402), the maximum number of prizes to be awarded to the first big prize opening 30 in that round is specified (8 per round in this embodiment). It is determined whether or not it has reached (S2405). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2405), it is determined whether or not the time for closing the first big winning opening 30 has been reached (that is, a predetermined opening time after the first big winning opening 30 is opened (see FIG. 11). ) Is determined (S2406). If the opening time of the first big prize opening 30 has not elapsed (NO in S2406), the process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2405でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2406でYES)、すなわち2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2407)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2408)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2409)。「0」でなければ(S2409でNO)、次のラウンドを開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2405) or when the opening time of the first big winning opening 30 has elapsed (YES in S2406), that is, either of the two round end conditions If it is satisfied, the first big prize opening 30 is closed (closed) (S2407). Then, the value of the special prize opening counter is decremented by 1 (S2408), and it is determined whether or not the value of the special prize opening release counter is “0” (S2409). If it is not “0” (NO in S2409), the process is finished to start the next round.

一方「0」であれば(S2409でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たり終了処理として大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2410)、大当たりのエンディングを開始する(S2411)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2412)。なお大入賞口開放カウンタは、第1大入賞口30の開放が15回なされると「0」になる。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2409), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process to end the jackpot game (S2410), and the jackpot ending is started (S2411). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2412). It should be noted that the big prize opening opening counter becomes “0” when the first big opening 30 is opened 15 times.

またステップS2401において大当たり終了フラグがONであれば(S2401でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2413)、エンディング時間が経過していなければ(S2413でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2413でYES)、大当たり終了フラグをOFFした後(S2414)、後述の遊技状態設定処理(S2415)を行って、大当たりフラグをOFFする(S2416)。   If the jackpot end flag is ON in step S2401 (YES in S2401), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has elapsed (S2413), and the ending time has elapsed. If not (NO in S2413), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2413), the jackpot end flag is turned off (S2414), and then a game state setting process (S2415) described later is performed to turn off the jackpot flag (S2416).

そして、第1特別動作ステータス又は第2特別動作ステータスを「1」にセットして処理を終える(S2417)。なおステップS2417では、現在の第1特別動作ステータスが「4」であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、現在の第2特別動作ステータスが「4」であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットする。すなわち、現在実行している特別電動役物処理1が、特図1の抽選の結果実行されたものである場合には第1特別動作ステータスを「1」にセットし、小当たり遊技中の特定領域39の通過によって実行されたものである場合には第2特別動作ステータスを「1」にセットする。   Then, the first special operation status or the second special operation status is set to “1”, and the process ends (S2417). In step S2417, if the current first special action status is “4”, the first special action status is set to “1”, and if the current second special action status is “4”, the second special action is set. Set the status to "1". That is, when the special electric accessory processing 1 currently being executed is executed as a result of the lottery shown in FIG. 1, the first special operation status is set to “1”, and the small hit game is specified. If it is executed by passing through the area 39, the second special operation status is set to "1".

[遊技状態設定処理]図40に示すように、遊技状態設定処理(S2415)ではまず、今回実行した特別遊技が時短当たり(すなわち15R時短大当たり又は16R時短小当たり)であるか否か判定する(S2501)。ステップS2501の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2502)、時短カウンタに「100」をセットして(S2503)処理を終える。これにより、今回の特別遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(つまり特定遊技状態)になる。この特定遊技状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。これに対して、ステップS2501の判定結果がNOであれば、時短フラグをONすることなく、本処理を終了する。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 40, in the game state setting process (S2415), first, it is determined whether or not the special game executed this time is a short-time hit (ie, 15R short-time bonus or 16R short-time bonus) ( S2501). If the decision result in the step S2501 is YES, the time reduction flag is turned ON (S2502), the time reduction counter is set to “100” (S2503), and the processing is ended. As a result, the gaming state after the current special game becomes a short time state and a high base state (that is, a specific gaming state). This specific game state ends when the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot is won. On the other hand, if the decision result in the step S2501 is NO, this process is ended without turning on the time reduction flag.

[特別電動役物処理2]図41及び図42に示すように、特別電動役物処理2(S1110)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2601)。小当たり終了フラグは、当選した小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Processing 2] As shown in FIGS. 41 and 42, in the special electric character processing 2 (S1110), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2601). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 has ended in the winning small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2601でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2602)。開放中でなければ(S2602でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当たりのオープニングの時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2603)。   If the small winning end flag is not ON (NO in S2601), it is determined whether or not the second big prize opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big prize winning device 36 is being opened) (S2602). If it is not open (NO in S2602), it is determined whether or not the time for opening the second big prize opening 35 has been reached, that is, the time for opening the second big prize opening 35 after the opening time of the small hits has elapsed. It is determined whether or not the process has reached (S2603).

ステップS2603の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2603の判定結果がYESであれば、V有効期間を設定するとともに(S2604)、セットされている開放パターンに従って第2大入賞口35を開放させる(S2605)。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONする期間である。V有効期間は、第2大入賞口35の開放開始から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、第2大入賞口35の開放時間よりも長い時間に設定されている。詳しくは、第2大入賞口35が閉塞したあとであっても、第2大入賞装置36内に入球した遊技球が装置外に排出されるまではV有効期間が続くように設定されている。   If the decision result in the step S2603 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2603 is YES, a V valid period is set (S2604), and the second big prize opening 35 is opened according to the set opening pattern (S2605). The V effective period is a period during which the V flag is turned on when the detection by the specific area sensor 39a is considered to be effective. The V effective period is from when the second grand prize winning opening 35 starts to be opened until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the second big prize opening 35. Specifically, even after the second grand prize winning opening 35 is closed, the V validity period is set to continue until the game ball entered into the second big prize winning device 36 is discharged out of the device. Yes.

なお小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を排出口センサ77aによる検知に基づいてカウントしている。そして、V有効期間が経過した時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときにV有効期間を終了させるようにしてもよい。   During the small hit game, the number of game balls that have entered the second grand prize winning device 36 is counted based on the detection by the second big prize winning opening sensor 35a and is discharged out of the second big prize winning device 36. The number of played game balls is counted based on detection by the outlet sensor 77a. When the V valid period has elapsed, if both count values do not match, error notification is performed. In addition, after the 2nd big winning opening 35 is closed, the V validity period may be ended when both count values match.

ステップS2602において第2大入賞口35の開放中であれば(S2602でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1開放当たり8個)に達しているか否かを判定する(S2606)。規定入賞個数に達していなければ(S2606でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図11参照)が経過したか否か)を判定する(S2607)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2607でNO)、処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2602 (YES in S2602), the number of prizes received in the second big prize opening 35 has reached the prescribed maximum number (8 in this embodiment per opening). It is determined whether or not (S2606). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2606), whether or not the time for closing the second grand prize opening 35 has been reached (that is, a predetermined opening time after the second big prize opening 35 is opened (see FIG. 11). ) Is determined (S2607). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2607), the process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2606でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2607でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2608)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2609)、小当たり遊技を終了させるべく、小当たり終了処理として小当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2610)、小当たりのエンディングを開始する(S2611)。そして、小当たり終了フラグをセットして(S2612)処理を終える。なおこの時点での大入賞口開放カウンタの値は、「15」である。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2606) or when the opening time of the second big winning opening 35 has elapsed (YES in S2607), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S2608). Then, the value of the winning prize opening opening counter is decremented by 1 (S2609), and a small hitting ending command is set as a small hitting end process to end the small hitting game (S2610), and the small hitting ending is started. (S2611). Then, a small hit end flag is set (S2612), and the process is terminated. At this time, the value of the special winning opening opening counter is “15”.

またステップS2601において小当たり終了フラグがONであれば(S2601でYES)、図42に示すように、小当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2613)、エンディング時間が経過していなければ(S2613でNO)処理を終える。なお、小当たりのエンディング時間は、V有効期間の終了とともに終了するような時間となっている。一方、エンディング時間が経過していれば(S2613でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2614)、小当たりフラグをOFFする(S2615)。   If the small hit end flag is ON in step S2601 (YES in S2601), as shown in FIG. 42, it is determined whether or not the small hit ending time has passed (S2613), and the ending time has passed. If not (NO in S2613), the process ends. The small hitting ending time is a time that ends with the end of the V effective period. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2613), the small hit end flag is turned OFF (S2614), and the small hit flag is turned OFF (S2615).

そして、透過指示フラグがONであるか否かを判定する(S2616)。透過指示フラグは後述するステップS2903(図45参照)でONするフラグである。この透過指示フラグがONであれば(S2616でYES)、透過指示フラグをOFFするとともに(S2617)、不透過指示コマンドをセットして(S2618)、ステップS2619に進む。不透過指示コマンドは、サブ制御基板90に対して第1画像表示装置7の表示部7aを不透過状態に制御する旨の指示を行うためのコマンドである。一方、透過指示フラグがONでなければ(S2616でNO)、ステップS2619に進む。   Then, it is determined whether or not the transmission instruction flag is ON (S2616). The transmission instruction flag is a flag that is turned ON in step S2903 (see FIG. 45) described later. If the transmission instruction flag is ON (YES in S2616), the transmission instruction flag is turned OFF (S2617), a non-transmission instruction command is set (S2618), and the process proceeds to step S2619. The opaque instruction command is a command for instructing the sub-control board 90 to control the display unit 7a of the first image display device 7 to the opaque state. On the other hand, if the transmission instruction flag is not ON (NO in S2616), the process proceeds to step S2619.

ステップS2619では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは後述するステップS2803(図44参照)でONするフラグである。このVフラグがONでなければ(S2619でNO)、大当たり遊技を実行しないため、大入賞口カウンタの値を「0」にリセットするとともに(S2620)、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2621)処理を終える。   In step S2619, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag that is turned ON in step S2803 (see FIG. 44) described later. If this V flag is not ON (NO in S2619), the jackpot game is not executed, so the value of the big prize counter is reset to “0” (S2620) and the second special operation status is set to “1”. (S2621) and the process ends.

一方、VフラグがONであれば(S2619でYES)、後述する特図1強制停止処理2を実行する(S2622)。特図1強制停止処理2(S2622)は、小当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に起因して大当たり遊技を実行する場合に、大当たり遊技の開始に伴って、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止表示するための処理である。特図1強制停止処理2(S2622)を実行したあと遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2623)、大当たりフラグをONして(S2624)、第2特別動作ステータスを「4」にセットする(S2625)。続いて、時短フラグがONであれば(S2626でYES)時短フラグをOFFする(S2627)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2628)、大当たりのオープニングを開始して(S2629)本処理を終える。これにより、小当たり遊技から大当たり遊技に移行する。   On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2619), the special figure 1 forced stop process 2 described later is executed (S2622). Special Figure 1 Forced Stop Process 2 (S2622) shows that when a jackpot game is executed due to the passing of a game ball to a specific area 39 in a jackpot game, a variation display is displayed along with the start of the jackpot game. This is a process for forcibly stopping and displaying the first special symbol. After executing the special figure 1 forced stop process 2 (S2622), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2623), turns on the jackpot flag (S2624), and sets the second special operation status to “4”. Set to (S2625). Subsequently, if the time reduction flag is ON (YES in S2626), the time reduction flag is turned OFF (S2627). Then, the jackpot opening command is set (S2628), the jackpot opening is started (S2629), and the process is terminated. Thereby, it shifts from the small hit game to the big hit game.

[特図1強制停止処理2]図43に示すように、特図1強制停止処理2(S2622)ではまず、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S2701)。そして、第1特別図柄の変動表示中でなければ本処理を終える。一方、第1特別図柄の変動表示中であれば、続いて大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2702)。なお、この判定対象の大当たりフラグは、特図1大当たり判定処理(図28)におけるステップS1306でONされる大当たりフラグである。   [Special Figure 1 Forced Stop Process 2] As shown in FIG. 43, in the special figure 1 forced stop process 2 (S2622), it is first determined whether or not the first special symbol is being changed (S2701). If the first special symbol variation display is not in progress, the present process is terminated. On the other hand, if the variation display of the first special symbol is being performed, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S2702). This determination target jackpot flag is a jackpot flag that is turned ON in step S1306 in the special figure 1 jackpot determination process (FIG. 28).

大当たりフラグがONでなければ(S2702でNO)、ステップS2706に進む。一方、大当たりフラグがONであれば(S2702でYES)、大当たりフラグをOFFする(S2703)。そして、第1特別図柄の停止図柄をハズレ図柄にセットし直すとともに(S2704)、特図1差し替えコマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2705)、ステップS2706に進む。このような処理を行うのは、小当たり遊技中の特定領域39への通過に起因する大当たり遊技と、特図1の抽選に起因する大当たり遊技とが同時に生じるのを防ぐためである。   If the jackpot flag is not ON (NO in S2702), the process proceeds to step S2706. On the other hand, if the jackpot flag is ON (YES in S2702), the jackpot flag is turned OFF (S2703). Then, the stop symbol of the first special symbol is reset to the lost symbol (S2704), the special symbol 1 replacement command is set to the output buffer of the RAM 84 (S2705), and the process proceeds to step S2706. The reason why such a process is performed is to prevent simultaneous occurrence of the jackpot game resulting from the passage to the specific area 39 during the small hit game and the jackpot game resulting from the lottery shown in FIG.

ステップS2706では、第1変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。続いて遊技制御用マイコン81は、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止表示する(S2707)。これにより、第1特別図柄表示器41aにはハズレ図柄が停止表示される。そして、遊技状態管理処理(S2708)を行うとともに、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2709)、本処理を終える。遊技状態管理処理(S2708)は、図35に基づいて既に説明した通りである。   In step S2706, the first fluctuation stop command is set in the output buffer of the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 forcibly stops and displays the first special symbol that is being displayed (S2707). Thereby, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Then, the game state management process (S2708) is performed, the first special operation status is set to “1” (S2709), and this process is finished. The gaming state management process (S2708) is as already described based on FIG.

[特定領域センサ検出処理]図17に示すように遊技制御用マイコン81は、第2特別動作処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う。特定領域センサ検出処理(S108)では図44に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2801)。検知がなければ(S2801でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2801でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2802)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理2(図41)におけるV有効期間設定処理(S2604)にて設定される期間である。V有効期間は、小当たり遊技の実行中の期間として設定される。   [Specific Area Sensor Detection Process] As shown in FIG. 17, the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) subsequent to the second special operation process (S107). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 44, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2801). If there is no detection (NO in S2801), the process ends. If there is a detection (YES in S2801), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S2802). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2604) in the special electric accessory process 2 (FIG. 41) described above. The V valid period is set as a period during which the small hit game is being executed.

ステップS2802でV有効期間中であると判定した場合には(S2802でYES)、VフラグをONするとともに(S2803)、V入賞コマンドをセットして(S2804)処理を終える。一方、ステップS2802でV有効期間中でないと判定した場合には(S2802でNO)、VフラグをONすることなく、処理を終える。なお、V入賞コマンドは、サブ制御基板90にV入賞の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2802 that the V valid period is in effect (YES in S2802), the V flag is turned on (S2803), a V winning command is set (S2804), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2802 that the V valid period is not in effect (NO in S2802), the process ends without turning on the V flag. The V winning command is a command for causing the sub control board 90 to notify the V winning.

[液晶透過指示処理]図17に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S108)に次いで液晶透過指示処理(S109)を行う。液晶透過指示処理(S109)では図45に示すように、まず、第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2901)。検知がなければ(S2901でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2901でYES)、続いて小当たりフラグがONであるか否か(すなわち小当たり遊技の実行中であるか否か)を判定する(S2902)。   [Liquid Crystal Transmission Instruction Process] As shown in FIG. 17, the game control microcomputer 81 performs a liquid crystal transmission instruction process (S109) subsequent to the specific area sensor detection process (S108). In the liquid crystal transmission instruction process (S109), as shown in FIG. 45, first, it is determined whether or not a game ball has been detected by the second big prize opening sensor 35a (S2901). If there is no detection (NO in S2901), the process is terminated. ) Is determined (S2902).

そして、小当たりフラグがONでなければ処理を終了するが、ONであれば、透過指示フラグをONするとともに(S2903)、透過指示コマンドをセットする(S2904)。透過指示コマンドは、サブ制御基板90に対して第1画像表示装置7の表示部7aを透過状態に制御する旨の指示を行うためのコマンドである。   If the small hit flag is not ON, the process is terminated. If it is ON, the transmission instruction flag is turned ON (S2903) and a transmission instruction command is set (S2904). The transmission instruction command is a command for instructing the sub-control board 90 to control the display unit 7a of the first image display device 7 to the transmission state.

[保留球数処理]図17に示すように遊技制御用マイコン81は、液晶透過指示処理(S109)に次いで保留球数処理(S110)を行う。保留球数処理(S110)では図46に示すように、まず、RAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S3001)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンド)を、RAM84の出力バッファにセットする(S3002)。   [Holding Ball Number Processing] As shown in FIG. 17, the game control microcomputer 81 performs the holding ball number processing (S110) after the liquid crystal transmission instruction processing (S109). In the reserved ball number processing (S110), as shown in FIG. 46, first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM 84 are read (S3001). Next, the data on the number of reserved balls (the number of reserved balls command for notifying the number of held balls to the sub-control board 90) is set in the output buffer of the RAM 84 (S3002).

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図47〜図53に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図47に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notification effect determination for determining various notification effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100、音声制御基板106、およびランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各基板は、コマンドに従い各種の演出装置(第1画像表示装置7、第2画像表示装置17、スピーカ67、盤ランプ5、枠ランプ66及び装飾可動体15等)を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や特別遊技に伴う特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. Each board that has received the command uses various effect devices (first image display device 7, second image display device 17, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, decorative movable body 15 and the like) according to the command. Production effects (production design variation production, special game production accompanying special game, etc.) are executed. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図48に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 48, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the microcomputer 91 for effect control. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図49に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検出スイッチ63a(図10)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、装飾可動体15(図10)を駆動するための駆動データの作成および出力を行う駆動データ出力処理を行う(S4203)。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 49, in the 1 ms timer interruption process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) is performed based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (FIG. 10) ( S4201). Subsequently, a ramp data output process for outputting the ramp data created by the 10 ms timer interrupt process described later is performed (S4202). Next, drive data output processing for generating and outputting drive data for driving the decorative movable body 15 (FIG. 10) is performed (S4203). Then, a watchdog timer process for setting the reset of the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図50に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示部7a,17aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 50, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display units 7a and 17a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303). After that, the effect control microcomputer 91 executes other processes such as creating lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and updating various effect determination random numbers. (S4304).

[受信コマンド解析処理]図51に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図1差し替えコマンド(図43のS2705でセット)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば第1演出図柄差し替え処理を行う(S4402)。第1演出図柄差し替え処理(S4402)は、後述の第1変動演出開始処理(S4406)にて実行される変動演出における第1演出図柄8L,8C,8Rの停止図柄を差し替える処理である。この処理では、第1演出図柄8L,8C,8Rの停止図柄を、第1特別図柄の抽選結果がハズレであることを示す図柄の組み合わせとなるように差し替える。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 51, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first receives the special figure 1 replacement command (set in S2705 of FIG. 43) from the main control board 80. It is determined whether it has been received (S4401), and if it has been received, the first effect symbol replacement process is performed (S4402). The first effect symbol replacement process (S4402) is a process of replacing the stop symbols of the first effect symbols 8L, 8C, and 8R in the variation effect executed in the first variation effect start process (S4406) described later. In this process, the stop symbols of the first effect symbols 8L, 8C, 8R are replaced with a combination of symbols indicating that the lottery result of the first special symbol is lost.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図2差し替えコマンド(図36のS2105でセット)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば第2演出図柄差し替え処理を行う(S4404)。第2演出図柄差し替え処理(S4404)は、後述の第2変動演出開始処理(S4410)にて実行される変動演出における第2演出図柄18L,18C,18Rの停止図柄を差し替える処理である。この処理では、第2演出図柄18L,18C,18Rの停止図柄を、第2特別図柄の抽選の結果がハズレであることを示す図柄の組み合わせとなるように差し替える。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a special figure 2 replacement command (set in S2105 in FIG. 36) is received from the main control board 80 (S4403). Processing is performed (S4404). The second effect symbol replacement process (S4404) is a process of replacing the stop symbols of the second effect symbols 18L, 18C, and 18R in the variation effect executed in the second variation effect start process (S4410) described later. In this process, the stop symbols of the second effect symbols 18L, 18C, and 18R are replaced with a combination of symbols indicating that the result of the lottery of the second special symbol is lost.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から第1変動開始コマンド(S1206でセット)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する第1変動演出開始処理を行う(S4406)。次に、主制御基板80から第1変動停止コマンド(S1702,S2302又はS2706でセット)を受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する第1変動演出終了処理を行う(S4408)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the first variation start command (set in S1206) has been received from the main control board 80 (S4405). Is performed (S4406). Next, it is determined whether or not a first variation stop command (set in S1702, S2302 or S2706) has been received from the main control board 80 (S4407). S4408).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から第2変動開始コマンド(S1506でセット)を受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する第2変動演出開始処理を行う(S4410)。次に、主制御基板80から第2変動停止コマンド(S1802又はS2106でセット)を受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述する第2変動演出終了処理を行う(S4412)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the second variation start command (set in S1506) has been received from the main control board 80 (S4409). Is performed (S4410). Next, it is determined whether or not a second variation stop command (set in S1802 or S2106) has been received from the main control board 80 (S4411), and if it has been received, a second variation effect end process described later is performed (S4412). .

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンド(S1908,S2208,S2213又はS2628でセット)を受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば特別遊技演出選択処理を行う(S4414)。特別遊技演出選択処理(S4414)では、オープニングコマンドを解析して、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択した特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。なお、特別遊技演出には、特別遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大当たり遊技における大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行するラウンド演出が含まれている。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command (set in S1908, S2208, S2213 or S2628) is received from the main control board 80 (S4413), and if received, a special game effect selection process is performed. (S4414). In the special game effect selection process (S4414), the opening command is analyzed to select a special game effect pattern (contents) to be executed in the special game (big hit game or small hit game). Then, an opening effect start command for starting the special game effect with the selected special game effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. Note that the special game effects include an opening effect that is executed during the opening of the special game, and a round effect that is executed during the opening of the big winning opening in the jackpot game and during the interval between opening.

オープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、不透過状態に制御されている第1画像表示装置7の表示部7aにて特別遊技演出を行う。   When the opening effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and is controlled to be in the opaque state. A special game effect is performed on the display unit 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンド(S2410又はS2610でセット)を受信したか否か判定し(S4415)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4416)。エンディング演出選択処理(S4416)ではまず、エンディングコマンドを解析する。そして、大当たり遊技のエンディングであれば、モードステータスを変更するモードステータス変更処理を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command (set in S2410 or S2610) is received from the main control board 80 (S4415), and if received, performs an ending effect selection process (S4416). . In the ending effect selection process (S4416), first, an ending command is analyzed. And if it is ending of jackpot game, the mode status change process which changes a mode status will be performed.

モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。ここで演出モードとは、第1画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、第1画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。   The mode status is for determining an effect mode to be executed. Here, the effect mode is an aspect of the effect in the first image display device 7. When the effect mode is different, an image displayed on the first image display device 7 such as a different character, item, or background image appears. Differently, the effect design variation effect is also executed in a mode corresponding to the effect mode.

モードステータス変更処理では、終了させる大当たり遊技が、通常当たり(15R通常大当たり又は16R通常小当たり)への当選に基づく大当たり遊技であれば、モードステータスを「1」(演出モードAに対応するモードステータス)にセットする。また、時短当たり(15R時短大当たり又は16R時短小当たり)への当選に基づく大当たり遊技であればモードステータスを「2」(演出モードBに対応するモードステータス)にセットする。つまり、演出モードAは通常遊技状態に制御されているときに実行される演出モードである。また、演出モードBは特定遊技状態(時短状態且つ高ベース状態)に制御されているときに実行される演出モードである。遊技者は、演出モードがA,Bのいずれであるかを確認することで現在の遊技状態を把握することが可能である。   In the mode status change process, if the jackpot game to be ended is a jackpot game based on winning a normal hit (15R normal jackpot or 16R normal jackpot), the mode status is “1” (mode status corresponding to the rendering mode A). ). If the game is a big hit game based on winning for a short time (15R short time big hit or 16R short time big hit), the mode status is set to “2” (mode status corresponding to the production mode B). That is, the effect mode A is an effect mode that is executed when the game state is controlled in the normal gaming state. In addition, the effect mode B is an effect mode that is executed when the game state is controlled to a specific game state (time-short state and high base state). The player can grasp the current gaming state by confirming whether the production mode is A or B.

なおモードステータスの初期値は「1」である。また演出モードBへの変更時には、その演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限を設けるため、演出モードカウンタの値Mに上限回数である「100」をセットする。   The initial value of the mode status is “1”. Further, when changing to the effect mode B, in order to set an upper limit on the number of times the special symbol is changed and displayed in the effect mode, the value M of the effect mode counter is set to “100” as the upper limit number.

エンディング演出選択処理(S4416)では上記のようなモードステータス変更処理に続いて、モードステータスを参照する。そして、解析したエンディングコマンド及び参照したモードステータスに基づいて、特別遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In the ending effect selection process (S4416), the mode status is referred to following the mode status change process as described above. Then, based on the analyzed ending command and the referred mode status, the ending effect pattern (contents) to be executed during the special game ending is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

エンディング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、不透過状態に制御されている第1画像表示装置7の表示部7aにてエンディング演出を行う。   When the ending effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and is controlled to be in the non-transparent state. An ending effect is performed on the display unit 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV入賞コマンド(S2804でセット)を受信したか否か判定し(S4417)、受信していればV入賞報知演出開始処理を行う(S4418)。V入賞報知演出開始処理(S4418)では、V入賞報知演出を開始するためのV入賞報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V入賞報知演出とは、V入賞があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、特別の効果音をスピーカ67から出力する演出である。V入賞報知演出は、V入賞があった旨を不透過状態の表示部7aに表示するなど、他の演出態様をとってもよい。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V winning command (set in S2804) has been received from the main control board 80 (S4417), and if received, performs a V winning notification effect starting process (S4418). ). In the V winning notification effect start process (S4418), a V winning notification effect start command for starting the V winning notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V winning notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V winning. In this embodiment, a special sound effect is output from the speaker 67. The V winning notification effect may take other effects, such as displaying on the display part 7a in the non-transparent state that there has been a V winning.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から透過指示コマンド(S2904でセット)を受信したか否か判定し(S4419)、受信していれば液晶透過状態処理を行う(S4420)。液晶透過状態処理(S4420)では、第1画像表示装置7の表示部7aを透過状態に制御するための透過制御コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a transmission instruction command (set in S2904) is received from the main control board 80 (S4419), and if received, performs liquid crystal transmission state processing (S4420). In the liquid crystal transmission state process (S4420), a transmission control command for controlling the display unit 7a of the first image display device 7 to the transmission state is set in the output buffer of the RAM 94.

透過制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、第1画像表示装置7の表示部7aを、透過状態に制御する(図55参照)。これにより、第2大入賞装置36の内部の様子が遊技者に視認可能となる。すなわち、遊技者は、第2大入賞装置36内を転動する遊技球を視認することができるようになり、特定領域39を通過するかどうかを目視にて楽しむことができるようになる。   When the transmission control command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 controls the display unit 7a of the first image display device 7 to the transmission state (FIG. 55). reference). This makes it possible for the player to visually recognize the inside of the second grand prize winning device 36. That is, the player can visually recognize the game ball that rolls in the second grand prize winning device 36, and can visually enjoy whether or not it passes through the specific area 39.

また、画像制御基板100のCPU102は、第1画像表示装置7の表示部7aに表示していた第1演出図柄8L,8C,8Rを、第2画像表示装置17の表示部17aに表示する。すなわち、図55に示すように、第2画像表示装置17の表示部17aは2つの表示領域に分けられ、図中左側の第1表示領域17aaには第1演出図柄8L,8C,8Rが表示され、図中右側の第2表示領域17abには第2演出図柄18L,18C,18Rが表示されることとなる。   Further, the CPU 102 of the image control board 100 displays the first effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display unit 7a of the first image display device 7 on the display unit 17a of the second image display device 17. That is, as shown in FIG. 55, the display unit 17a of the second image display device 17 is divided into two display areas, and the first effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the first display area 17aa on the left side in the figure. Thus, the second effect symbols 18L, 18C, and 18R are displayed in the second display area 17ab on the right side in the drawing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から不透過指示コマンド(S2618でセット)を受信したか否か判定し(S4421)、受信していれば液晶不透過状態処理を行う(S4422)。液晶不透過状態処理(S4422)では、第1画像表示装置7の表示部7aを不透過状態に制御するための不透過制御コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opaque instruction command (set in S2618) has been received from the main control board 80 (S4421), and if received, performs liquid crystal opaque state processing (S4422). ). In the liquid crystal opaque state process (S4422), an opaque control command for controlling the display unit 7a of the first image display device 7 to the opaque state is set in the output buffer of the RAM 94.

不透過制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、第1画像表示装置7の表示部7aを、不透過状態に制御する(図54参照)。これにより、第2大入賞装置36の内部の様子が遊技者から視認不可能となる。また、図54に示すように、第1画像表示装置7の表示部7aには第1演出図柄8L,8C,8Rが表示されるようになり、第2画像表示装置17の表示部17aには第2演出図柄18L,18C,18Rだけが表示されるようになる。   When the opaque control command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 controls the display unit 7a of the first image display device 7 to the opaque state ( (See FIG. 54). This makes it impossible for the player to visually recognize the inside of the second grand prize winning device 36. Further, as shown in FIG. 54, the first effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display unit 7a of the first image display device 7, and the display unit 17a of the second image display device 17 is displayed. Only the second effect symbols 18L, 18C, and 18R are displayed.

続いて、その他の処理(S4423)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンド(S406でセット)や普通図柄変動停止コマンド(S602でセット)、保留球数コマンド(S3002でセット))に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4423), received commands other than the above commands (for example, normal symbol variation start command (set in S406), normal symbol variation stop command (set in S602), reserved ball number command (set in S3002)) ) To finish the received command analysis process.

[変動演出開始処理]上述の第1変動演出開始処理(S4406)と第2変動演出開始処理(S4410)は同様の流れの処理であるため、図52に変動演出開始処理としてまとめて示す。図52に示すように、変動演出開始処理(S4406又はS4410)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンド(第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド)を解析する(S4501)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図29及び図30)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図14参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Processing] Since the above-described first variation effect start processing (S4406) and second variation effect start processing (S4410) are processes of the same flow, they are collectively shown as variation effect start processing in FIG. As shown in FIG. 52, in the change effect start process (S4406 or S4410), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (first change start command or second change start command) (S4501). The variation start command includes information on the variation pattern set in the variation pattern selection process (FIGS. 29 and 30). The variation pattern information includes game state information for designating the current gaming state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2 (FIG. 14). reference). Note that the game state information, symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、現在のモードステータスを参照する(S4502)。続いて演出制御用マイコン91は、変動演出パターンを決めるための変動演出パターンテーブルをセットし(S4503)、このテーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合するとともに参照したモードステータスが示す演出モードに応じた変動演出パターンを選択する(S4504)。このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄(第1演出図柄8L,8C,8R又は第2演出図柄18L,18C,18R)の組み合わせなどを含めて、演出図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S4505)、変動演出開始処理を終了する。   Next, the production control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4502). Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a change effect pattern table for determining the change effect pattern (S4503). Based on this table, the effect mode indicated by the mode status that matches the specified change pattern and is referred to. The variation production pattern corresponding to the is selected (S4504). At this time, the random number for effect determination is also acquired and determined. As a result, the contents of the notice effects such as so-called step-up notice effects and chance-up notice effects, combinations of effect symbols to be stopped and displayed (first effect symbols 8L, 8C, 8R or second effect symbols 18L, 18C, 18R), etc. It is determined what kind of effect is performed as the effect symbol variation effect. Then, a variation effect start command for starting the effect symbol variation effect with the selected variation effect pattern is set (S4505), and the variation effect start process is terminated.

ステップS4505でセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置の表示部(第1画像表示装置7の表示部7a又は第2画像表示装置17の表示部17a)にて演出図柄変動演出を行う(図54及び図55参照)。   When the change effect start command set in step S4505 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and the image display device. An effect design variation effect is performed on the display unit (the display unit 7a of the first image display device 7 or the display unit 17a of the second image display device 17) (see FIGS. 54 and 55).

[変動演出終了処理]上述の第1変動演出終了処理(S4408)と第2変動演出終了処理(S4412)は同様の流れの処理であるため、図53に変動演出終了処理としてまとめて示す。図53に示すように、変動演出終了処理(S4408又はS4412)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンド(第1変動停止コマンド又は第2変動停止コマンド)を解析するとともに(S4601)、モードステータスを参照する(S4602)。   [Variation Effect Ending Process] Since the above-described first variation effect ending process (S4408) and second variation effect ending process (S4412) are processes of the same flow, they are collectively shown as a variation effect ending process in FIG. As shown in FIG. 53, in the variation effect end process (S4408 or S4412), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation stop command (first variation stop command or second variation stop command) (S4601), Refer to the mode status (S4602).

次に、モードステータスが「1」か否か、即ち通常遊技状態に対応する演出モードAか否かを判定する(S4603)。そして、モードステータスが「1」であれば、ステップS4607に進む。一方、モードステータスが「1」でなければ、現在の演出モードに対応する演出モードカウンタの値Mを1ディクリメントして(S4604)、その値Mが「0」にならなければ(S4605でNO)そのままステップS4607に進む。これに対して、「0」になれば(S4605でYES)、演出モードAに戻すためにモードステータスに「1」をセットしてから(S4606)ステップS4607に進む。ステップS4607では、演出制御用マイコン91は、演出図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。   Next, it is determined whether or not the mode status is “1”, that is, whether or not the production mode A corresponds to the normal gaming state (S4603). If the mode status is “1”, the process proceeds to step S4607. On the other hand, if the mode status is not “1”, the value M of the effect mode counter corresponding to the current effect mode is decremented by 1 (S4604), and if the value M does not become “0” (NO in S4605) ) Proceed directly to step S4607. On the other hand, if it becomes “0” (YES in S4605), “1” is set in the mode status in order to return to the production mode A (S4606), and the process proceeds to step S4607. In step S4607, the effect control microcomputer 91 sets a change effect end command for ending the effect symbol change effect.

7.第1画像表示装置7の制御
次に、第1画像表示装置7の表示部7aの透過状態/不透過状態の切り替え制御について説明する。図56は、第1画像表示装置7の透過状態/不透過状態の切り替えタイミングを説明するためのタイミングチャートである。図56において(a)は小当たり遊技の実行タイミングを示し、(b)は第2大入賞口35の開閉のタイミングを示し、(c)は第2大入賞口センサ35aの検知信号の出力タイミングを示し、(d)は第1画像表示装置7の透過状態/不透過状態の切り替えタイミングを示している。
7). Control of First Image Display Device 7 Next, switching control between the transmission state / non-transmission state of the display unit 7a of the first image display device 7 will be described. FIG. 56 is a timing chart for explaining the switching timing of the transmission state / non-transmission state of the first image display device 7. In FIG. 56, (a) shows the execution timing of the small hit game, (b) shows the opening / closing timing of the second big prize opening 35, and (c) shows the output timing of the detection signal of the second big prize opening sensor 35a. (D) shows the switching timing of the transmission state / non-transmission state of the first image display device 7.

図56に示すように、第2大入賞口35内に遊技球が入球して第2大入賞口センサ35aに検知されるまでは、第1画像表示装置7は不透過状態に制御されている。つまり第1画像表示装置7は、図54に示す状態にある。このとき表示部7aには、第1演出図柄8L,8C,8Rが表示されている。また、表示部7aは不透過状態であるため、第2大入賞装置36の内部は遊技者には視認不可能となっている。   As shown in FIG. 56, the first image display device 7 is controlled to be in an opaque state until a game ball enters the second big prize opening 35 and is detected by the second big prize mouth sensor 35a. Yes. That is, the first image display device 7 is in the state shown in FIG. At this time, the first effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display unit 7a. Further, since the display unit 7a is in an impermeable state, the inside of the second big prize winning device 36 is not visible to the player.

そして、第2大入賞口35が開放されて第2大入賞口35内に遊技球が入球すると、第2大入賞口センサ35aがONされる。このとき、第1画像表示装置7は不透過状態から透過状態に切り替わる(図56(b),(c)及び(d)参照)。つまり第1画像表示装置7は、図55に示す状態となる。これにより、第2大入賞装置36の内部が遊技者から視認可能となる。また、第1画像表示装置7に表示されていた第1演出図柄8L,8C,8Rは、第2画像表示装置17の表示部17aに表示される。つまり、演出制御用マイコン91は、画像制御基板100を介して第1画像表示装置7および第2画像表示装置17を図55に示す状態に制御する。このような制御によって、遊技者は、第2大入賞口35内に入球した遊技球が特定領域39を通過するか否かを視認することが可能となり、第2大入賞装置36内での遊技球の挙動を楽しむことが可能となる。また遊技者は、第1特別図柄の抽選結果を第2画像表示装置17にて確認することが可能となる。   When the second big prize opening 35 is opened and a game ball enters the second big prize opening 35, the second big prize port sensor 35a is turned on. At this time, the first image display device 7 is switched from the non-transmissive state to the transmissive state (see FIGS. 56B, 56C and 56D). That is, the first image display device 7 is in the state shown in FIG. Thereby, the inside of the 2nd big winning device 36 becomes visible from the player. The first effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the first image display device 7 are displayed on the display unit 17a of the second image display device 17. That is, the effect control microcomputer 91 controls the first image display device 7 and the second image display device 17 to the state shown in FIG. By such control, the player can visually recognize whether or not the game ball that has entered the second grand prize opening 35 passes through the specific area 39. It is possible to enjoy the behavior of the game ball. In addition, the player can check the lottery result of the first special symbol on the second image display device 17.

その後、小当たり遊技のエンディング時間が経過すると、つまり小当たり遊技が終了すると、第1画像表示装置7は再び不透過状態に切り替わる(図56(a)及び(d)参照)。つまり第1画像表示装置7は、図54に示す状態に戻る。これにより、再び第2大入賞装置36の内部が遊技者から視認不可能となる。また、再び第1演出図柄8L,8C,8Rが第1画像表示装置7の表示部7aに表示されるようになる。つまり、演出制御用マイコン91は、画像制御基板100を介して第1画像表示装置7および第2画像表示装置17を図54に示す状態に制御する。このような制御によって、遊技者は、第2画像表示装置17よりも大きな第1画像表示装置7で第1演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を楽しむことが可能となる。なお、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後であって、第2大入賞装置36内に入球した全ての遊技球の排出が排出口センサ77aにより確認されたときに(言い換えれば、小当たり遊技中に第2大入賞装置36内へ入球した遊技球の数と、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数とが一致したときに)、第1画像表示装置7を不透過状態に切り替える構成としてもよい。   Thereafter, when the ending time of the small hit game elapses, that is, when the small hit game ends, the first image display device 7 switches to the non-transparent state again (see FIGS. 56A and 56D). That is, the first image display device 7 returns to the state shown in FIG. As a result, the inside of the second grand prize-winning device 36 again becomes invisible to the player. Further, the first effect symbols 8L, 8C, and 8R are again displayed on the display unit 7a of the first image display device 7. That is, the effect control microcomputer 91 controls the first image display device 7 and the second image display device 17 to the state shown in FIG. By such control, the player can enjoy the changing effects of the first effect symbols 8L, 8C, and 8R on the first image display device 7 that is larger than the second image display device 17. It should be noted that after the second big prize winning opening 35 in the small hit game is closed and the discharge of all the game balls entered into the second big prize winning device 36 is confirmed by the outlet sensor 77a (in other words, When the number of game balls that have entered the second big prize device 36 during the small hit game matches the number of game balls that have been discharged out of the second big prize device 36), the first image display It is good also as a structure which switches the apparatus 7 to an opaque state.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、第1遊技領域203に打ち込まれた遊技球は、振分装置50によって常に第1遊技領域203か第2遊技領域303に振り分けられる(図2参照)。第1遊技領域203では、所謂1種遊技が進行される。つまり、第1特別図柄が特定の停止態様(大当たり図柄)で停止表示されたあと大当たり遊技が実行される。一方第2遊技領域303では、所謂2種遊技が進行される。つまり、特定領域39への遊技球の通過に基づいて大当たり遊技が実行される。よって本形態によれば、1種遊技と2種遊技とを同時に遊技させることが可能となる。これにより、新たな興趣を提供することが可能となる。
8). Effects of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game balls that have been driven into the first game area 203 are always transferred from the first game area 203 or the second game by the distribution device 50. The area 303 is sorted (see FIG. 2). In the first game area 203, a so-called one-type game is progressed. That is, the jackpot game is executed after the first special symbol is stopped and displayed in a specific stop mode (a jackpot symbol). On the other hand, in the second game area 303, so-called two-type games are progressed. That is, the big hit game is executed based on the passage of the game ball to the specific area 39. Therefore, according to this embodiment, it is possible to play a type 1 game and a type 2 game simultaneously. Thereby, it becomes possible to provide a new interest.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2大入賞口35へ遊技球が入賞するまでは表示部7aは不透過状態に制御されており、第2大入賞口35へ遊技球が入賞すると表示部7aは透過状態に制御される(図56参照)。つまり、特定領域39へ遊技球が進入する可能性があるときだけ、特定領域39が視認可能となる。そのため、特定領域39へ遊技球が進入する可能性のないとき、つまり、第2大入賞口35へ遊技球が入賞していない間は、不透過状態の表示部7aにて任意の表示演出を行うことが可能となる。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the display unit 7a is controlled in the non-transparent state until the game ball wins the second big prize opening 35, and the game ball wins the second big prize slot 35. Then, the display unit 7a is controlled to a transmissive state (see FIG. 56). That is, the specific area 39 is visible only when there is a possibility that a game ball may enter the specific area 39. Therefore, when there is no possibility that the game ball enters the specific area 39, that is, while the game ball has not won the second big prize opening 35, an arbitrary display effect is displayed on the non-transparent display portion 7a. Can be done.

そして本形態では、表示部7aが不透過状態にあるときには、表示部7aにて演出図柄変動演出を行う(図54参照)。そのため、表示部7aを演出図柄変動演出に効果的に利用した遊技機となっている。しかも、第2大入賞口35への入賞がなされたときには、いままで変動演出に利用していた表示部7aは透過状態となり、特定領域39が視認可能となる(図55参照)。そのため、遊技者に驚きを与えることが可能となる。さらには、遊技者はあちこち視線を移すことなく表示部7aに視線を向けているだけで、第1始動口20への進入に基づく第1の利益(1種大当たり)が生じるか否かも、特定領域39への進入に基づく第2の利益(2種大当たり)が生じるか否かも認識できる。そのため、複数の遊技が同時に進行しても遊技結果に容易に気付くことが可能な、遊技し易い遊技機とすることが可能となる。   In this embodiment, when the display unit 7a is in the non-transparent state, an effect design variation effect is performed on the display unit 7a (see FIG. 54). Therefore, it is a gaming machine that effectively uses the display unit 7a for the production symbol variation production. Moreover, when a winning is made to the second big winning opening 35, the display unit 7a used for the variation effect until now becomes a transparent state, and the specific area 39 can be visually recognized (see FIG. 55). Therefore, it is possible to give a surprise to the player. Furthermore, it is also specified whether or not the first profit (type 1 big hit) based on the approach to the first start port 20 is generated only by the player turning his / her line of sight to the display unit 7a without shifting his / her line of sight. It can also be recognized whether or not the second profit (2 type big hit) based on the entry into the region 39 occurs. Therefore, it is possible to provide a game machine that is easy to play and can easily recognize a game result even when a plurality of games progress simultaneously.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the pachinko gaming machine 1 are denoted by the same reference numerals as those of the first form, and the description thereof is omitted.

〈第2形態〉
本発明に係る第2形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では図7に示すように、第1大入賞装置31を第2遊技領域構成部材300に設けた。よって、第1遊技領域203を転動した遊技球は、第1遊技領域203の開口部230を通って第2遊技領域303に移動し、それから第1大入賞装置31(第1大入賞口30)内に入球し得るようになっていた。これに対して第2形態では図57に示すように、第1遊技領域構成部材200と第2遊技領域構成部材300とに前後方向に貫通する開口部480,490を設け、両開口部480,490に嵌合するように第1大入賞装置400を配している。そして、第1遊技領域203を転動した遊技球が、第2遊技領域303に移動するまでもなく直接、第1大入賞装置400内に入球するように構成している。つまり第2形態に係る第1大入賞装置400は、第1遊技領域203を転動している遊技球も第2遊技領域303を転動している遊技球も入賞可能な共通入賞装置400となっている。
<Second form>
A gaming machine of the second form according to the present invention will be described. In the first embodiment, as shown in FIG. 7, the first grand prize device 31 is provided in the second game area constituting member 300. Therefore, the game ball rolling in the first game area 203 moves to the second game area 303 through the opening 230 of the first game area 203, and then the first big prize device 31 (the first big prize port 30). ) Was able to enter the ball. On the other hand, in the second embodiment, as shown in FIG. 57, the first game area constituting member 200 and the second game area constituting member 300 are provided with openings 480, 490 penetrating in the front-rear direction, and both openings 480, The first grand prize winning device 400 is arranged so as to be fitted to 490. And it is comprised so that the game ball which rolled the 1st game area | region 203 may enter directly into the 1st big winning device 400, without moving to the 2nd game area | region 303. FIG. That is, the first big prize device 400 according to the second form is the common prize-winning device 400 that can win both the game balls rolling in the first game area 203 and the game balls rolling in the second game area 303. It has become.

より具体的には図57(A)の縦断面図に示すように、共通入賞装置400は、上部が開口した箱形状の本体部材401と、本体部材401の上部に配されている共通開閉部材430とを備えている。本体部材401の上部は、第1遊技領域203を転動する遊技球の進入を許容し得る第1入球部(第1遊技領域側第1大入賞口)410と、第2遊技領域303を転動する遊技球の進入を許容し得る第2入球部(第2遊技領域側第1大入賞口)420とを構成している(図57(B)参照)。   More specifically, as shown in the longitudinal sectional view of FIG. 57 (A), the common prize-winning device 400 includes a box-shaped main body member 401 whose upper portion is open, and a common opening / closing member disposed on the upper portion of the main body member 401. 430. The upper part of the main body member 401 includes a first ball receiving portion 410 (first game region side first big winning opening) that can allow the entry of a game ball rolling in the first game region 203, and a second game region 303. A second pitching portion (second gaming area side first big prize opening) 420 that allows entry of rolling game balls is configured (see FIG. 57B).

共通開閉部材430は、第1大入賞口ソレノイド33によって駆動され、図57(A)に示す第1状態(閉状態)と、図57(B)に示す第2状態(開状態)とをとる。共通開閉部材430には、上下方向に貫通する孔部431が設けられている。共通開閉部材430が第1状態にあるときには、孔部431は第1遊技領域構成部材200の開口部480内に位置している(図57(A)参照)。つまり、共通開閉部材430が第1状態にあるときには、共通開閉部材430によって第1入球部410及び第2入球部420がともに閉塞されている(図57(A)参照)。よって、第1入球部410への入球も第2入球部420への入球も共に不可能となっている。   The common opening / closing member 430 is driven by the first big prize opening solenoid 33 and takes a first state (closed state) shown in FIG. 57 (A) and a second state (open state) shown in FIG. 57 (B). . The common opening / closing member 430 is provided with a hole portion 431 penetrating in the vertical direction. When the common opening / closing member 430 is in the first state, the hole 431 is positioned in the opening 480 of the first game area constituting member 200 (see FIG. 57A). That is, when the common opening / closing member 430 is in the first state, the first opening portion 410 and the second entering portion 420 are both closed by the common opening / closing member 430 (see FIG. 57A). Therefore, neither entering the first entrance 410 nor entering the second entrance 420 is possible.

一方、共通開閉部材430が第2状態にあるときには、孔部431は第1遊技領域構成部材200と第2遊技領域構成部材300との間に位置している(図57(B)参照)。つまり、共通開閉部材430が第2状態になると、第1入球部410及び第2入球部420はともに開放される(図57(B)参照)。この状態にあるときには、第1入球部410からも第2入球部420からも共通入賞装置400内に遊技球が進入可能となる。   On the other hand, when the common opening / closing member 430 is in the second state, the hole 431 is located between the first game area constituting member 200 and the second game area constituting member 300 (see FIG. 57B). That is, when the common opening / closing member 430 is in the second state, both the first and second balls 410 and 420 are opened (see FIG. 57B). When in this state, a game ball can enter the common winning device 400 from both the first and second pitching units 410 and 420.

また共通入賞装置400内には、第1入球部410から入球した遊技球も第2入球部420から入球した遊技球も通過する位置に、第1大入賞口センサ30aが配置されている。言い換えれば、第1大入賞口センサ30aは、第1遊技領域203を流下し第1入球部410に入球した遊技球も、第2遊技領域303を流下し第2入球部420に入球した遊技球も通過する共通通路上に配置されている。つまり、第1大入賞口センサ30aは、第1入球部410と第2入球部420のどちらから入球した遊技球も検知する共通球検知手段を構成している。   Further, in the common winning device 400, the first big prize opening sensor 30a is arranged at a position where a game ball entered from the first entrance unit 410 and a game ball entered from the second entrance unit 420 pass. ing. In other words, the first big prize opening sensor 30a also flows the game balls that have flowed down the first game area 203 and entered the first ball entering section 410 into the second game area 303 after flowing down the second game area 303. It is arranged on a common passage through which the game balls that have passed are passed. That is, the first big winning opening sensor 30a constitutes a common ball detection means for detecting a game ball that has entered from either the first ball entry unit 410 or the second ball entry unit 420.

そして第2形態では、1種大当たりに当選した場合でも2種大当たりに当選した場合でも、大当たり遊技時にはこの共通入賞装置400を開放させることとしている。つまり第2形態では、大当たり遊技時に図11に示す所定の開放パターンにて共通開閉部材430を開放させるようにしている。なお、所定の開放パターンは適宜変更可能である。   In the second mode, the common prize-winning device 400 is opened at the time of a big win game, regardless of whether or not the first type big win is won. That is, in the second mode, the common opening / closing member 430 is opened in a predetermined opening pattern shown in FIG. The predetermined opening pattern can be changed as appropriate.

このような第2形態のパチンコ遊技機1によれば、1種大当たりに当選した場合であっても2種大当たりに当選した場合であっても、遊技球が第1遊技領域203と第2遊技領域303のどちらの遊技領域に最終的に存在しているかに関わらず、遊技者は共通入賞装置400への入賞という利益を得ることが可能となる。よって、共通入賞装置400への入賞の可能性がない無駄球の発生を抑えることが可能となる。また、第1遊技領域構成部材200と第2遊技領域構成部材300とに別々に入賞装置を設ける場合に比して簡易な構成となり、製造コストを抑えることが可能となる。   According to the pachinko gaming machine 1 of the second form as described above, the game ball is placed in the first game area 203 and the second game regardless of whether or not the first type jackpot is won or the second type jackpot is won. Regardless of which game area of the area 303 is finally present, the player can obtain the benefit of winning the common winning device 400. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of useless balls that are not likely to win the common winning device 400. Moreover, it becomes a simple structure compared with the case where a prize-winning apparatus is separately provided for the first game area constituting member 200 and the second game area constituting member 300, and the manufacturing cost can be suppressed.

〈その他の変更例〉
上記形態では、第1遊技領域203にて1種遊技を進行し第2遊技領域303にて2種遊技を進行する遊技機としたが、1種遊技と2種遊技の組み合わせ以外の組み合わせの遊技機としてもよい。例えば、第1遊技領域203も第2遊技領域303もともに1種遊技を進行する遊技機としてもよいし、第1遊技領域203も第2遊技領域303もともに2種遊技を進行する遊技機としてもよい。また、1種遊技や2種遊技以外の遊技(権利モノタイプや電役タイプ、普通機タイプ、アレパチタイプ等の遊技)を進行可能な遊技機としてもよい。これらの各遊技を組み合わせて複数の遊技を同時に進行可能な遊技機を構成する場合において、いわゆる高確率状態(特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態、言い換えれば通常確率状態よりも大当たり判定における大当たり当選確率が高い状態)に制御可能な構成を適宜採用してもよい。
<Other changes>
In the above embodiment, a gaming machine is used in which a type 1 game is advanced in the first game area 203 and a type 2 game is advanced in the second game area 303, but a combination game other than the combination of the type 1 game and the type 2 game is used. It is good also as a machine. For example, both the first game area 203 and the second game area 303 may be game machines that advance one type of game, and both the first game area 203 and the second game area 303 are two kinds of game machines that advance two kinds of games. Also good. Moreover, it is good also as a game machine which can advance games (games, such as a right monotype, a power role type, a normal machine type, and an alepatchi type) other than 1 type game and 2 type games. In the case of configuring a gaming machine capable of proceeding with a plurality of games simultaneously by combining these games, a so-called high probability state (a state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is operating, in other words, a normal probability state. Also, a configuration that can be controlled to a state where the jackpot winning probability in the jackpot determination is high) may be adopted as appropriate.

また上記形態では、第2遊技領域構成部材300を第1遊技領域構成部材200の後方に配したが、第2遊技領域構成部材300を第1遊技領域構成部材200の前方に配してもいい。また、第1画像表示装置7を第1遊技領域構成部材200および第2遊技領域構成部材300よりも前方に配してもよい。   In the above embodiment, the second game area constituting member 300 is arranged behind the first game area constituting member 200. However, the second game area constituting member 300 may be arranged in front of the first game area constituting member 200. . Further, the first image display device 7 may be arranged in front of the first game area constituting member 200 and the second game area constituting member 300.

また上記形態では、第1遊技領域203で進行する遊技によって受ける「第1の利益」や第2遊技領域303で進行する遊技によって受ける「第2の利益」として、出玉有り(賞球の獲得が可能な)大当たりを付与する構成としたが、出玉無し(賞球の獲得がほぼ不可能な)大当たりであってその大当たり後の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な遊技状態(高ベース状態や高確率状態)に移行させる大当たりを付与する構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, there is a game (the winning of a prize ball) as the “first profit” received by the game progressing in the first game area 203 and the “second profit” received by the game progressing in the second game area 303. However, the game state after the big hit is more advantageous than the normal game state (high base state). Or a high probability state).

また上記形態では、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づき第2特別図柄の抽選を行い、その結果が小当たりである場合に、第2大入賞口35を開放する(羽根部材37を作動させる)ように構成した。これに対して、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づいて、第2特別図柄の抽選を行うことなく第2大入賞口35を開放するように構成してもよい。つまり、第2始動口21又は第3始動口26を、羽根部材37(第2大入賞口開閉部材)を作動させる作動口(開閉部材作動口)として構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the second special symbol lottery is performed based on the entrance to the second starting port 21 or the third starting port 26, and when the result is a small hit, the second big winning port 35 is opened. (The blade member 37 is operated). On the other hand, the second grand prize opening 35 may be opened based on the ball entering the second starting port 21 or the third starting port 26 without performing the lottery of the second special symbol. . That is, the second start port 21 or the third start port 26 may be configured as an operation port (opening / closing member operation port) that operates the blade member 37 (second prize winning port opening / closing member).

また上記形態では、一方の特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される場合には、他方の特別図柄の変動表示を強制的にハズレ図柄で停止表示させるように構成した(図36等参照)。これに対して、一方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技の実行に際して、他方の特別図柄の変動表示を停止させることなくその変動表示の変動時間の計測を中断し、大当たり遊技の終了後にその変動時間の計測を再開するように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, when the big hit game is executed based on the lottery of one special symbol, the variation display of the other special symbol is forcibly stopped and displayed in the lost symbol (see FIG. 36, etc.). ). On the other hand, when a jackpot game based on one special symbol lottery is executed, measurement of the variation time of the variation display is interrupted without stopping the variation display of the other special symbol, and the variation after the jackpot game ends. You may comprise so that measurement of time may be restarted.

また上記形態では、特図1の抽選にて大当たりと判定されたあとにVフラグがONされる場合を考慮して、特図1強制停止処理2(図43)のステップS2702〜S2705の処理を行うよう構成した。しかしながらこの処理に替えて、特定領域センサ検出処理(図44)でVフラグをONする(S2803)前に、大当たりフラグがONか否かを判定してONでなければVフラグをONするように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, considering the case where the V flag is turned on after it has been determined that the lottery in FIG. 1 is a big hit, the processing of steps S2702 to S2705 of the special figure 1 forced stop process 2 (FIG. 43) is performed. Configured to do. However, instead of this process, before turning on the V flag in the specific area sensor detection process (FIG. 44) (S2803), it is determined whether or not the big hit flag is turned on. If not, the V flag is turned on. It may be configured.

また上記形態では、第1遊技領域203で進行された遊技の結果として大当たり遊技が実行された場合でも、第2遊技領域303で進行された遊技の結果として大当たり遊技が実行された場合でも第1大入賞口30への入賞によって賞球を獲得するよう構成した。これに対して、第1遊技領域203に第1大入賞装置31を設けるとともに第2遊技領域303に第2大入賞装置36を設けて、第1遊技領域203で進行された遊技の結果として大当たり遊技が実行された場合には第1大入賞装置31を開放する大当たり遊技を実行し、第2遊技領域303で進行された遊技の結果として大当たり遊技が実行された場合には第2大入賞装置36を開放する大当たり遊技を実行するように構成してもよい。つまり1種大当たりと2種大当たりとで、賞球獲得用の大入賞装置が別々であってもよい。   Further, in the above embodiment, even when a jackpot game is executed as a result of the game progressed in the first game area 203, or even when a jackpot game is executed as a result of the game advanced in the second game area 303, the first The prize ball was awarded by winning the big prize opening 30. On the other hand, the first big prize device 31 is provided in the first game area 203 and the second big prize device 36 is provided in the second game area 303, so that a big hit is obtained as a result of the game progressed in the first game area 203. When a game is executed, a jackpot game that opens the first grand prize winning device 31 is executed, and when a jackpot game is executed as a result of the game progressed in the second game area 303, a second big prize winning device is executed. You may comprise so that the jackpot game which opens 36 may be performed. That is, the big winning device for winning a prize ball may be different for the first type big hit and the second type big hit.

また上記形態では、不透過状態の表示部7aにて第1演出図柄8L,8C,8Rの変動演出行う構成としたが、不透過状態の表示部7aにて行う演出は、第1演出図柄8L,8C,8Rの変動演出以外の演出(例えばストーリー性のある動画を表示する演出や、複数の静止画を所定時間の経過毎に切り替えて表示する演出等)でもよい。   Moreover, in the said form, although it was set as the structure which performs the 1st effect symbol 8L, 8C, 8R variation | change effect in the display part 7a of an impermeable state, the effect performed in the display part 7a of an impermeable state is the 1st effect symbol 8L. , 8C, 8R other than fluctuating effects (for example, an effect of displaying a moving image with a story, or an effect of switching a plurality of still images to be displayed every predetermined time).

また上記形態では、第1画像表示装置7の表示部7aを不透過状態から透過状態に制御する場合には、表示部7aの全域を透過状態に制御するよう構成した(図55参照)。これに対して表示部7aを、透過状態に制御する透過領域と不透過状態に制御する不透過領域とに分け、透過領域のみを透過状態に制御するように構成してもよい。この場合、透過領域が第2大入賞装置36の特定領域39の前方に位置するように表示部7aを配置する。透過領域を介して特定領域39への遊技球の通過を遊技者から視認可能とするためである。またこの場合、表示部7aの透過領域を透過状態に制御している間は、不透過領域にて第1演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行うようにしてもよい。なお不透過領域は、表示部7aにおける4隅のいずれかなど、第2大入賞装置36内を転動する遊技球と前後で重複しないような位置に設けるのがよい。   Moreover, in the said form, when controlling the display part 7a of the 1st image display apparatus 7 from a non-transmissive state to the transmissive state, it comprised so that the whole region of the display part 7a might be controlled to a transmissive state (refer FIG. 55). On the other hand, the display unit 7a may be configured to be divided into a transmissive region that is controlled to be transmissive and a non-transmissive region that is controlled to be transmissive, and only the transmissive region is controlled to be transmissive. In this case, the display unit 7 a is arranged so that the transmission area is located in front of the specific area 39 of the second big prize winning device 36. This is because the player can visually recognize the passage of the game ball to the specific area 39 through the transmission area. Further, in this case, while the transmissive area of the display unit 7a is controlled to be in the transmissive state, the changing effect of the first effect symbols 8L, 8C, and 8R may be performed in the non-transmissive area. In addition, it is good to provide an impermeable area | region in the position which does not overlap with the game ball which rolls the inside of the 2nd big winning device 36, such as one of the four corners in the display part 7a.

また上記形態では、表示部7aを透過状態に制御する期間を、第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知から小当たり遊技の終了までとした。これに対して、表示部7aを透過状態に制御する期間を、第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知から、例えば10秒など所定時間が経過するまでとしてもよい。つまり表示部7aを透過状態に制御する期間は、第2大入賞口35内に入球した遊技球が特定領域39を通過するか否かを確認し得る長さであれば、どのような期間としてもよい。   Moreover, in the said form, the period which controls the display part 7a to a permeation | transmission state was made from the detection of the game ball by the 2nd big winning opening sensor 35a to the end of a small hit game. On the other hand, the period during which the display unit 7a is controlled to be in the transmissive state may be from the detection of the game ball by the second big prize opening sensor 35a until a predetermined time such as 10 seconds elapses. In other words, the period during which the display unit 7a is controlled to be in a transmissive state is any length as long as it can be confirmed whether or not the game ball that has entered the second grand prize winning opening 35 passes through the specific area 39. It is good.

また上記形態では、第2大入賞口35に入球した遊技球は、特定領域39を通過した場合も通過しなかった場合も排出口77を通過するように構成したが、第2大入賞口35に入球した遊技球が、特定領域39又は排出口77のいずれかを通過するように構成してもよい。この場合、特定領域センサ39aと排出口センサ77aとに基づいて第2大入賞装置36から排出される遊技球の数をカウントする構成とすればよい。   In the above embodiment, the game ball that has entered the second grand prize opening 35 is configured to pass through the discharge port 77 regardless of whether it passes through the specific area 39 or not. The game ball that has entered the ball 35 may be configured to pass through either the specific area 39 or the discharge port 77. In this case, the number of game balls discharged from the second grand prize winning device 36 may be counted based on the specific area sensor 39a and the discharge port sensor 77a.

また上記形態では、振分装置50を第1遊技領域203の上流部に2つ設けたが、振分装置は少なくとも1つあればいくつ設けてもよい。また、振分装置の配置位置は、第1遊技領域203の中流部など他の位置でもよい。また上記形態では、第1遊技領域203から第2遊技領域303への遊技球の移動のみ可能となるように構成したが、第2遊技領域303から第1遊技領域203への移動も可能となるように第2遊技領域303にも振分装置を設けてもよい。特に、発射された遊技球が、第1始動口20又は第2始動口21若しくは第3始動口26に至るまでの間に、第1遊技領域203と第2遊技領域303とを何度も行き来できるように、複数の振分装置を設けるとよい。このように構成すれば、1種大当たりに対する抽選がなされるか又は2種大当たりに対する抽選がなされるかに期待感を抱きつつ、遊技球の挙動を楽しむことが可能となるからである。   In the above embodiment, two distribution devices 50 are provided in the upstream portion of the first game area 203, but any number of distribution devices may be provided as long as there is at least one distribution device. In addition, the arrangement position of the distribution device may be another position such as a midstream portion of the first game area 203. Further, in the above embodiment, the game ball can be moved only from the first game area 203 to the second game area 303. However, the movement from the second game area 303 to the first game area 203 is also possible. As described above, a distribution device may also be provided in the second game area 303. In particular, the fired game ball travels between the first game area 203 and the second game area 303 many times before reaching the first start port 20, the second start port 21 or the third start port 26. A plurality of sorting devices may be provided so as to be able to do so. This is because it is possible to enjoy the behavior of the game ball while having a sense of expectation whether the lottery for the first type jackpot or the lottery for the second type jackpot is made.

また上記実施形態では、第1始動口20を「第1入球口」としたが、ゲートを「第1入球口」としてもよい。この場合、第1の利益は電チュー22を開放する補助遊技の実行となる。また、普通図柄が「識別図柄」に相当することとなる。なお、「第2入球口」をゲートとしてもよい。また上記形態では、第1始動口20を電チュー22に係る始動口としたが、電チュー22に係るものとしなくてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st starting port 20 was set as the "1st entrance," a gate is good also as a "1st entrance." In this case, the first profit is the execution of an auxiliary game that opens the electric chew 22. In addition, the normal symbol corresponds to the “identification symbol”. The “second entrance” may be a gate. Moreover, in the said form, although the 1st starting port 20 was made into the starting port which concerns on the electric chew 22, it does not need to be related to the electric chew 22.

1…パチンコ遊技機
7…第1画像表示装置(表示手段)
7a…表示部
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
26…第3始動口(第2入球口)
35…第2大入賞口(特定入賞口)
36…第2大入賞装置(特定入賞装置)
37…羽根部材(特定入賞口開閉部材)
39…特定領域
50…振分装置
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
200…第1遊技領域構成部材
203…第1遊技領域(第1の遊技領域)
300…第2遊技領域構成部材
303…第2遊技領域(第2の遊技領域)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 7 ... 1st image display apparatus (display means)
7a ... display unit 20 ... first start port (first entrance)
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
26 ... 3rd starting port (2nd entrance)
35 ... 2nd grand prize opening (specific prize opening)
36 ... Second grand prize device (special prize device)
37 ... Blade member (special prize opening opening / closing member)
39 ... Specific area 50 ... Distributing device 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 200 ... First game area constituent member 203 ... First game area (first game area)
300 ... Second game area component 303 ... Second game area (second game area)

Claims (4)

第1の遊技領域が形成されている第1遊技領域構成部材と、
前記第1遊技領域構成部材の前方又は後方に配されるとともに、第2の遊技領域が形成されている第2遊技領域構成部材と、
前記第1の遊技領域又は前記第2の遊技領域のいずれかに遊技媒体を振り分け可能な振分装置と、
前記第1の遊技領域に配されている第1入球口と、
前記第2の遊技領域に配されている第2入球口と、
前記第2の遊技領域に配されている特定入賞口、前記特定入賞口を開閉する特定入賞口開閉部材、および前記特定入賞口に入賞した遊技媒体が進入可能な特定領域を有している特定入賞装置と、
前記第1入球口への遊技媒体の進入に基づいて大当たりの当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す停止態様で識別図柄を停止表示する手段であって、前記当否判定手段による判定結果が大当たりである場合には特定の停止態様で前記識別図柄を停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄表示手段により前記識別図柄が特定の停止態様で停止表示されたあと第1の利益を付与する第1利益付与手段と、
前記第2入球口への遊技媒体の進入に基づいて前記特定入賞口開閉部材を開状態に制御し得る開閉部材制御手段と、
前記特定領域への遊技媒体の進入に基づいて第2の利益を付与する第2利益付与手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
A first game area component in which a first game area is formed;
A second game area constituting member which is arranged in front of or behind the first game area constituting member and in which a second game area is formed;
A distribution device capable of distributing a game medium to either the first game area or the second game area;
A first entrance located in the first game area;
A second entrance located in the second game area;
A specific winning opening arranged in the second game area, a specific winning opening opening / closing member that opens and closes the specific winning opening, and a specific area in which a game medium that has won a prize in the specific winning opening can enter A winning device;
A determination unit for determining whether or not the jackpot is correct based on the entry of the game medium into the first entrance;
A means for stopping and displaying the identification symbol in a stop mode indicating the determination result by the determination unit, and an identification for stopping and displaying the identification symbol in a specific stop mode when the determination result by the determination unit is a big hit Design display means;
First profit granting means for giving a first profit after the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode by the identification symbol display means ;
An opening / closing member control means capable of controlling the specific prize opening opening / closing member to an open state based on the entry of the game medium into the second ball opening;
Game machine characterized by comprising a second benefit assigning means for assigning a second benefit based on entry of game media to the specific area.
請求項に記載の遊技機であって、
後方を視認可能な透過状態と後方を視認不可能な不透過状態とに制御可能な表示部を有する表示手段と、
前記表示部の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示部は、前記特定入賞装置における少なくとも特定領域を含む部分の前方に配されており、
前記表示制御手段は、所定条件が成立するまでは前記表示部を前記不透過状態に制御し、前記所定条件が成立したときには前記表示部を所定期間にわたって前記透過状態に制御するものであり、
前記所定条件は、前記特定入賞口への遊技媒体の入賞であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 ,
Display means having a display unit that can be controlled in a transparent state in which the rear can be visually recognized and an opaque state in which the rear cannot be visually recognized;
Display control means for performing display control of the display unit,
The display unit is arranged in front of a portion including at least a specific area in the specific winning device,
The display control means controls the display unit to the opaque state until a predetermined condition is satisfied, and controls the display unit to the transparent state for a predetermined period when the predetermined condition is satisfied.
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is winning of a game medium to the specific winning opening.
請求項に記載の遊技機であって、
前記識別図柄表示手段により停止表示される前記識別図柄に応じた演出図柄を前記表示部に最終的に停止表示する演出図柄変動演出を行う変動演出実行手段を備え、
前記変動演出実行手段は、少なくとも前記表示制御手段により前記表示部が前記不透過状態に制御されている場合に前記表示部にて前記演出図柄変動演出を行うものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2 ,
Fluctuation effect execution means for performing an effect symbol variation effect that finally stops and displays an effect symbol corresponding to the identification symbol that is stopped and displayed by the identification symbol display means,
The game machine characterized in that the variation effect execution means performs the effect symbol variation effect on the display unit when at least the display control unit is controlled to the opaque state by the display control unit. .
請求項1から請求項までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1の遊技領域を転動している遊技球も前記第2の遊技領域を転動している遊技球も入賞可能な共通入賞装置を備え、
前記共通入賞装置は、
前記第1の遊技領域を転動する遊技球の進入を許容し得る第1入球部と、
前記第2の遊技領域を転動する遊技球の進入を許容し得る第2入球部と、
前記第1入球部への入球も前記第2入球部への入球も共に不可能とする閉状態と、前記第1入球部への入球も前記第2入球部への入球も共に可能とする開状態とをとる共通開閉部材と、
前記第1入球部から入球した遊技球も前記第2入球部から入球した遊技球も検出可能な共通球検知手段と、を備え、
前記第1利益付与手段および前記第2利益付与手段は、前記利益の付与として、所定の開放パターンにて前記共通開閉部材を開放させる特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
A common winning device capable of winning both a game ball rolling in the first game area and a game ball rolling in the second game area;
The common winning device is:
A first entry portion that allows entry of a game ball rolling in the first game area;
A second pitching portion capable of allowing entry of a game ball rolling in the second game area;
A closed state in which neither entering the first entrance part nor entering the second entrance part is possible, and entering the first entrance part also enters the second entrance part. A common opening and closing member that takes an open state that allows both entering and
A common ball detection means capable of detecting both a game ball entered from the first entrance and a game ball entered from the second entrance;
The gaming machine according to claim 1, wherein the first profit granting means and the second profit granting means execute a special game for opening the common opening and closing member in a predetermined opening pattern as giving the profit.
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