JP5947851B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特に図柄が変動表示されているときに行う遊技演出に関する技術である。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to a game effect performed when a symbol is displayed in a variable manner.
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを条件に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口が開放する大当り遊技が行われる。この大当り抽選の結果は、特別図柄がデジタル表示器に変動表示された後、その停止図柄により表示され、大当り抽選で当選した場合には、その停止図柄として大当り図柄が表示された後に、大当り遊技が開始される。 In recent years, in the mainstream pachinko machines, a big hit lottery is performed on the condition that a game ball has won a start opening, and when the big hit lottery is won, a big hit game is opened in which the big winning opening is opened. The result of this jackpot lottery is displayed by the stop symbol after the special symbol is variably displayed on the digital display. When the winner is won by the jackpot lottery, the jackpot symbol is displayed as the stop symbol and then the jackpot game Is started.
大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには図柄変動演出が、また、大当り遊技が行われているときには大当り演出が、夫々、画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。ここで、大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄を変動表示させる特図変動時間が決定され、その特図変動時間に対応する、即ち特図変動時間と同時間尺の図柄変動演出が、大当り期待度を示唆する態様で行われる(例えば、特許文献1参照)。 Based on the results of the jackpot lottery, the symbol variation effect is displayed when the special symbol is displayed variably, and the jackpot effect is displayed when the jackpot game is played. The game performance and the game interest are enhanced by such game effects. Here, based on the result of the big hit lottery, the special figure variation time for variably displaying the special symbol is determined, and the symbol variation effect corresponding to the special figure fluctuation time, that is, the same time scale as the special figure fluctuation time, is a big hit. This is performed in a manner that suggests the degree of expectation (see, for example, Patent Document 1).
図柄変動演出では、一般に、画像表示器に、複数の演出図柄が変動表示されてから、大当り抽選の結果を示唆する組み合わせ態様で複数の演出図柄が停止表示される。例えば、その際、先ず、3組の演出図柄列の全てが変動表示されて基本演出が行われ、そこで、2組の演出図柄列が同図柄で停止表示され、所謂リーチ状態になると、その後、発展演出が行われ得る。特図変動時間が比較的短い場合には、図柄変動演出はリーチ状態にならずに、或いは、リーチ状態になっても発展演出へは移行せずに終了する。一方、特図変動時間が比較的長い場合には、図柄変動演出はリーチ状態になって基本演出から発展演出へ移行し、大当り期待度が異なる複数種類の発展演出の何れかが行われる。 In the symbol variation effect, generally, after a plurality of effect symbols are variably displayed on the image display device, the plurality of effect symbols are stopped and displayed in a combination manner that suggests the result of the big hit lottery. For example, at that time, first, all of the three sets of effect symbol sequences are variably displayed and the basic effect is performed. Then, when the two sets of effect symbol sequences are stopped and displayed in the same symbol, so-called reach state is reached, Development effects can be made. When the special figure variation time is relatively short, the symbol variation effect is not reached, or is terminated without shifting to the development effect even if the reach state is reached. On the other hand, when the special figure variation time is relatively long, the symbol variation effect is in a reach state and shifts from the basic effect to the development effect, and any one of a plurality of types of development effects having different jackpot expectations is performed.
従来のパチンコ遊技機では、複数の特図変動時間と、これら複数の特図変動時間に夫々対応する時間尺の複数種類の図柄変動演出が予め決められており、大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄を変動表示させる特図変動時間が決定されると、その特図変動時間に対応する図柄変動演出が選択され特別図柄の変動表示開始時から開始される。図柄変動演出は、通常、一旦開始されると最後まで行われっ放しとなり、その図柄変動演出の終了時が特別図柄の変動表示停止時(変動表示終了時)となる。ここで、比較的長い特図変動時間に対応する各図柄変動演出では、基本演出から発展演出(特定遊技演出)へ移行するタイミングや、その発展演出の種類も予め決められている。 In conventional pachinko machines, a plurality of special symbol variation times and a plurality of types of symbol variation effects corresponding to each of these multiple special symbol variation times are determined in advance, based on the results of the big hit lottery, When the special symbol variation time for variably displaying the special symbol is determined, the symbol variation effect corresponding to the special symbol variation time is selected and started from the start of the variation display of the special symbol. The symbol variation effect is normally left to the end once it is started, and the end of the symbol variation effect is when the special symbol variation display is stopped (when the variation display ends). Here, in each symbol variation effect corresponding to a relatively long special symbol variation time, the timing of transition from the basic effect to the development effect (specific game effect) and the type of the development effect are determined in advance.
本発明の目的は、特定遊技演出を行うための処理を改善できる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve processing for performing a specific game effect.
本発明は、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて所定の演出手段(16)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記図柄表示制御手段(35)が図柄を変動表示させる図柄変動時間を前記判定手段(34)による判定結果に基づいて複数の変動時間の何れかに決定する変動時間決定手段(35a)と、前記図柄表示制御手段(61a)により図柄が変動表示されているときに前記変動時間決定手段(35a)により決定された図柄変動時間に基づいて遊技演出を前記所定の演出手段(16)に行わせる演出制御手段(60)と、を備えた遊技機(1)において、前記変動時間決定手段(35a)は、前記図柄変動時間が所定時間よりも長い一の長期図柄変動時間を、複数の異なる長期図柄変動時間の中から決定可能であり、前記演出制御手段(60)は、特定遊技演出を実行させることが可能な特定演出制御手段(61b)を備え、前記特定演出制御手段(61b)は、前記変動時間決定手段(35a)により決定された図柄変動時間が前記長期図柄変動時間(A)である場合、前記図柄表示制御手段(61a)による当該長期図柄変動時間(A)に対応する図柄の変動表示開始時から、第1特定遊技演出を実行させるとともに、前記第1特定遊技演出の実行後に、前記図柄表示制御手段(61a)による当該長期図柄変動時間(A)に対応する図柄の変動表示停止時まで前記第1特定遊技演出に続いて行われる第2特定遊技演出を実行させることが可能であり、前記第2特定遊技演出は、前記図柄がリーチ状態を形成することで実行される特定のリーチ演出と、前記リーチ状態の形成前に実行され、前記特定リーチ演出が実行されることを遊技者に期待させる期待演出とを含み、前記変動時間決定手段(35a)により前記長期図柄変動時間が決定される毎に、所要実行時間の異なる複数種類の第2特定遊技演出の何れかを、前記図柄表示制御手段(35)による前記長期図柄変動時間(A)に対応する図柄の変動表示停止時に前記第2特定遊技演出を完了させるように実行し、前記期待演出の開始タイミング(P1)を、前記長期図柄変動時間(A)から前記期待演出および前記特定のリーチ演出の所要実行時間(B+C)を減算した時間(A−(B+C))が前記図柄表示制御手段(61a)による図柄の変動表示開始時から経過した第1のタイミング(P1)に決定するとともに、前記特定のリーチ演出の開始タイミング(P2)を、前記長期図柄変動時間(A)から前記特定のリーチ演出の所要実行時間を減算した時間が前記図柄表示制御手段(61a)による図柄の変動表示開始時から経過した第2のタイミング(P2)に決定し、前記第1のタイミング(P1)で前記期待演出を開始させるとともに、前記第2のタイミング(P2)で前記特定のリーチ演出を開始させることを特徴とする。 The present invention provides a determination means (34) for determining whether or not a special game is to be performed when a start condition is established, and a variable display of symbols on a predetermined effect means ( 16 ) based on the determination result by the determination means (34). The symbol display control means (35) for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result after the determination, and the symbol variation time for the symbol display control means (35) to display the symbol variably is determined by the determination means (34). The variable time determining means (35a) for determining any one of a plurality of variable times based on the above, and when the symbol is variably displayed by the symbol display control means ( 61a ), determined by the variable time determining means (35a) It has been a presentation control means (60) for game effects based on the symbol variable time causes the predetermined effect means (16), in the gaming machine (1) with a, the variation time determination means (35a) is One long-term symbol variation time in which the symbol variation time is longer than a predetermined time Can be determined from a plurality of different long-term symbol variation times, and the effect control means (60) includes a specific effect control means (61b) capable of executing a specific game effect, and the specific effect control When the symbol variation time determined by the variation time determination unit (35a) is the long-term symbol variation time (A), the means ( 61b ) determines the long-term symbol variation time (A) by the symbol display control means ( 61a ). ), The first specific game effect is executed from the start of the symbol change display corresponding to), and the long-term symbol change time (A) by the symbol display control means (61a) is executed after the first specific game effect is executed. it is possible to execute the second specific game effects that until the variation display stops of the corresponding symbol Ru performed subsequent to the first specific game effects, the second specific game effects, the symbols form a reach state Specific reach performances performed by And a long-term symbol variation time determined by the variation time determination means (35a), which is executed before the formation of the reach state and causes the player to expect the specific reach effect to be performed. each time it is, the one of the second particular game effects of a plurality of types having different required execution time, when the variable display stop of the corresponding symbol in the symbol display control means (35) the long symbol variable time by (a) Proceed as to complete the second specific game effects, the expected effect of the start timing (P 1), the long symbol variation time (a) the expected effect and the required execution time of a particular reach effect from (B + C ) time obtained by subtracting the (A- (B + C)) with is determined as the first timing (P1) has elapsed from the time variable display start of symbols by said symbol display control means (61a), the start of the particular reach demonstration Timing (P2) The time obtained by subtracting the required execution time of the specific reach production from the movement time (A) is determined as the second timing (P2) that has elapsed since the start of the symbol variation display by the symbol display control means (61a), The expected effect is started at the first timing (P1), and the specific reach effect is started at the second timing (P2 ).
本発明によれば、特定遊技演出を行うための処理を改善することができる。 According to the present invention, it is possible to improve processing for performing a specific game effect.
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a.
開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。 The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is mounted on the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーSW6bとエンターボタンSW(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。 The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a. The storage tray 5 has an effect button SW6a, a cross key SW6b, and an enter button SW ("SW") that can be operated by the player. Represents a switch), and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5.
発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。 When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.
図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過(入賞)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a includes a plurality of obstacle nails (not shown), a starter device 11 having a first starter port 10 and an openable second starter port 11 a. The gate 12, the grand prize opening device 13 having an openable big prize opening 13 a, and a plurality of general prize openings 14 are provided in the illustrated arrangement so that game balls can pass (win). The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.
始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し易い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。 The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. The second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) has a closed state in which the game ball is usually easy to win a game ball (cannot win a prize). It can operate in an open state where the ball is easy to win.
大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入賞し易い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。 The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The large winning opening 13a having the SOL 13d is normally in a closed state in which a game ball is easy to win (cannot win), and can be operated between this closed state and an open state in which the game ball is easy to win.
遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。 When a game ball wins a winning opening 10, 11a, 13a, 14, the number (several to ten) of gaming balls set for each winning ball 10, 11a, 13a, 14 per winning game ball Is paid out to the storage tray 5 as a prize ball. A big hit lottery is performed when a game ball wins the start opening 10, 11a, and when a win is won in the big hit lottery, a big hit game is opened in which the big win opening 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed. When the winning ball is won by the winning lottery, an auxiliary game in which the second start port 11a is opened occurs.
遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16(演出表示手段)及び可動役物17が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。 A center accessory 15 is attached to the game board 4, and the center accessory 15 is equipped with an image display 16 (effect display means) and a movable accessory 17 for game effects. The center accessory 15 is fitted and attached to a center opening (not shown) having a frame 15a formed relatively large on the game board 4, and a stage 15b on which a game ball rolls below the frame 15a. Is formed.
画像表示器16は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器16には主に遊技演出が表示される。可動役物17は、画像表示器16に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材17aを画像表示器4の画面前側において遊技盤4と平行な方向へ移動させる。 The image display 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame 15a of the center accessory 15, and game effects are mainly displayed on the image display 16. The movable accessory 17 operates as part of a predetermined game effect displayed on the image display 16 to move the accessory member 17a in a direction parallel to the game board 4 on the screen front side of the image display 4.
遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a(図柄表示手段)、第2特図表示器19b(図柄表示手段)、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。 A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 includes a first special figure display 19a (design display means), a second special figure display 19b (design display means), and a general illustration. A display 19c, a first special figure reservation lamp 19d, a second special figure reservation lamp 19e, and a general figure reservation lamp 19f are provided.
第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。 The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10.
第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。 The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。 When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.
普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。 The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).
遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the game control board 21 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 22. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.
払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字キーSW6b、エンターボタンSW6c)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。 The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25, and signals from the effect operation device 6 (effect button SW6a, cross key SW6b, enter button SW6c). The control information is output to the image control board 24 and the lamp control board 25.
画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物17(図示略の原点SW)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物17を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives a signal from the movable accessory 17 (the origin SW not shown) and control information from the effect control board 23, and receives a frame lamp 28a, a board lamp 28b, and a movable accessory for the game effect. 17 is output, and control information is output to the effect control board 23.
図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。 As shown in FIG. 4, each means 30-37, 40-47,50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.
特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲(0〜65535)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。 The special figure counter means 30 sequentially updates the jackpot determination value, which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535), and is a so-called software having an 8-bit configuration. The special figure determination value, which is a random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). Further, the reach determination value and the fluctuation pattern determination value, which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.
特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。この特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。 The special figure acquisition means 31 is updated by the special figure counter means 30 when the first special figure holding number is less than 4 when the game ball wins the first start opening 10 and the special figure start condition is established. The big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information. Further, when the game ball wins the second starting port 11a, the special figure starting condition is established when the second special figure holding number is less than 4, and the special hit counter value updated by the special figure counter means 30, The figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of second special figure determination information. The special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 is temporarily stored (held) in the special figure holding storage unit 32.
特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。 The special figure reservation means 33 stores the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 one by one every time the special symbol changes in the special figure indicators 19a and 19b start. The big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b) are erased (reserved digestion) from the special figure reservation storage means 32 for the determination. At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). In the case where both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is given priority over the first special figure determination information. Digest.
特図判定手段34においては、特図始動条件の成立により特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34aが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段34bが、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。 In the special figure determination means 34, based on the special figure determination information (stored in the special figure holding storage means 32) acquired by the special figure acquisition means 31 when the special figure start condition is established, the special symbol is described in detail. When the variable display is performed, the big hit determination means 34a has special advantage that is advantageous to the player based on the special figure determination information related to the change display of the special symbol, that is, the special figure determination information digested by the special figure holding digest means 33. When it is determined whether or not a game is to be performed and it is determined by the jackpot determination means 34a that a special game is to be performed, the symbol determination means 34b has a plurality of open / close patterns of the special winning openings 13a during the special game, that is, a plurality of different degrees of advantage. It is determined which kind of special game is to be performed, and a game state after the special game is ended.
具体的に、先ず、大当り判定手段34aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。 Specifically, first, based on the jackpot determination value of the special figure determination information, the jackpot determining means 34a determines whether or not to perform the jackpot game that is a special game, and is a special game that is different in category from the jackpot game. It is determined whether or not to play a winning game. In this case, as shown in FIG. 5, determination is made using either a low probability table or a high accuracy table as the big hit determination table.
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。 When using the low probability table, if the big hit judgment value matches any of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is judged that the big hit game is performed, and the high probability table is used, When the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is judged that the big hit game is performed, and either the low accuracy table or the high accuracy table is used However, when the big hit determination value matches any one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段34bが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図6に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、その特図判定値が第1特図判定情報である場合は、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である場合は、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。 If it is determined that a big hit game is to be performed, the symbol determination means 34b then selects a plurality of types of big hit symbols (eight types of big hit symbols A shown in FIG. 6) based on the special symbol determination value of the special symbol determination information. ~ H) is selected. Here, when the special figure determination value is the first special figure determination information, the symbol is selected at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 6 and is the second special figure determination information. Performs symbol selection at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. The opening / closing pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game are ended are determined by the selected jackpot symbol.
特図表示制御手段35(図柄表示制御手段35)は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。 The special figure display control means 35 (symbol display control means 35) determines the first special figure by the special figure reservation digest means 33 based on the determination result by the special figure determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b). When the information has been digested, the first special symbol display 19a is variably displayed on the first special symbol indicator 19a, and then the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. In response to the digestion of the figure determination information, the second special symbol display 19b is variably displayed on the second special symbol display 19b, and then the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.
大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。 When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 34a, when any one of the big hit symbols A to H selected by the symbol determination means 34b is stopped and displayed, and it is determined that the small hit game is performed. In this case, the small winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game, small winning game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.
変動時間決定手段35aは、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第1,第2特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段35が特別図柄を変動表示させる特図変動時間(図柄変動時間)を複数の特図変動時間(図7に示す特図変動時間1,2,3・・・n)の何れかに決定する。 The variation time determining means 35a is a symbol selected based on the determination results by the big hit determining means 34a and the symbol determining means 34b (any one of the big hit symbols A to H, the small hit symbol, the lost symbol), and the special symbol determining information. Based on the reach determination value, the variation pattern determination value, the number of first and second special symbol reservations, etc., the special symbol display control means 35 displays a special symbol variation time (symbol variation time) in which a special symbol is variably displayed. It is determined to be one of the diagram change times (special drawing change times 1, 2, 3... N shown in FIG. 7).
ところで、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶される。但し、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段32に一時記憶される。 By the way, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol display control means 35 is variably displayed, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is stored in the special figure reservation storage means 32. Remembered. However, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol is not variably displayed by the special figure display control means 35, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is also immediately received by the big hit determination means 34a, Even when the symbol is determined by the symbol determining means 34b, it is temporarily stored in the special figure holding storage means 32.
ここで、特図判定手段34の事前判定手段34cは、特図保留記憶手段32に記憶されている判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動時間決定手段35aによる前記判定、決定と同等の判定、決定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定)を事前に行うことが可能である。 Here, the prior determination means 34c of the special figure determination means 34 is based on the determination information stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure determination information to be digested later by the special figure hold digest means 33). Specifically, when the special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 31, the determination by the jackpot determination means 34a, the symbol determination means 34b, and the variation time determination means 35a, a determination equivalent to the determination, That is, it is possible to determine in advance whether or not to play a special game, determination of big hit symbols A to H, determination of small hit symbol, lost symbol, determination of special symbol variation time).
特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段34bにより選択された判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口13aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。 When the special game execution means 36 determines that the special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 34a, the special game display control means 35 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the symbol determination means. After the judgment symbol (big hit symbol, small hit symbol) selected by 34b is stopped and displayed, a special game (big hit game, small bonus) advantageous to the player who opens and closes the big winning opening 13a with an opening / closing pattern corresponding to the judgment symbol. Per game).
図8に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。 As shown in FIG. 8, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is the big hit symbol It is set in the same manner as the open / close patterns corresponding to D, E, G, and H.
具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1秒経過するR終了条件が成立すると終了する。 Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the big prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, the R end condition similar to the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a, or an R end condition of 0.1 seconds elapses is satisfied. finish.
確率設定手段37は、特図判定手段34(大当り判定手段34a)により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図5に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320)又は図5に示す高確テーブルを用いて高確率(約10/320)に設定する。 The probability setting means 37 uses a low probability (about 1/320) or figure for the jackpot probability determined by the special figure determining means 34 (the jackpot determining means 34a) to play a big hit game using the low probability table shown in FIG. A high probability (about 10/320) is set using the high accuracy table shown in FIG.
一方、普図カウンタ手段40は、8ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。 On the other hand, the usual counter means 40 sequentially updates the hit determination value, which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199), and also the so-called soft software having an 8-bit structure. The routine determination value, which is a random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).
普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値、及び普図判定値を、1組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。 When the game ball passes through the gate 12, the base map acquisition unit 41 establishes a base map start condition when the base map holding number is less than 4, and the hit determination value updated by the base map counter unit 40, and The common figure determination value is acquired as a set of common figure determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.
普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。 The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol display 19c starts to change. Then, it is deleted (holding digestion) from the usual figure holding storage means 42. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 42, the order in which the plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 42 (that is, the general map acquisition means 41). Digest in the order obtained).
普図判定手段44は、普図始動条件の成立により普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。 Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 (stored in the general map hold storage unit 42) when the general map start condition is satisfied, the general map determination unit 44 changes the normal symbol in detail. At the time of display, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the fluctuation display of the normal symbol, that is, the general pattern determination information digested by the general chart hold digest means 43.
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図10に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図10のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。 Specifically, first, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the hit determination value of the usual game determination information. If it is determined that an auxiliary game is to be performed, next, one of a plurality of types of winning symbols (two types of winning symbols a and b shown in FIG. 10) based on the common symbol determination value of the general symbol determination information. Select one. Here, symbols are selected at a selection rate defined by the table of FIG.
普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄a,bの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。 Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined by the common symbol determination means 44 that an auxiliary game is to be performed, either the selected winning symbol a or b is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, a lost symbol is displayed. Stop display.
ところで、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段42に普図取得手段41により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段41により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段44による判定に供する場合でも普図保留記憶手段42に一時記憶される。 By the way, when the normal drawing start condition is established when the normal symbol display control means 45 is variably displayed, the general figure determination information acquired by the general figure acquisition means 41 is stored in the general figure holding storage means 42. Remembered. However, when the normal figure starting condition is satisfied when the normal symbol display control means 45 does not display the fluctuation of the normal symbol, the normal figure determination information acquired by the normal figure acquisition means 41 is also immediately updated. Even when it is used for the determination according to the above, it is temporarily stored in the general-purpose hold storage means 42.
補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図9、図10に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第2始動口作動モードに応じて図示のように設定される。 When it is determined that the auxiliary game execution means 46 performs the auxiliary game, the general game display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 11a is performed. As shown in FIGS. 9 and 10, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown in accordance with the type of winning symbol and the second starting port operating mode.
作動モード設定手段47は、図9に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。 As shown in FIG. 9, the operation mode setting means 47 sets a low operation mode in which the second start port 11 a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11 a is easily operated in the open state as the second start port operation mode. .
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの始動口開閉パターンが0.1秒×1回又は0.1秒×1回+5.6秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0秒×6回又は2.0秒×3回に設定される。 Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the normal figure fluctuation time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, and the auxiliary game The start opening / closing pattern of the second start opening 11a is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time. The time is set to 0.5 seconds, and the opening / closing pattern of the start port is set to 1.0 seconds x 6 times or 2.0 seconds x 3 times.
遊技状態制御手段50は、複数種類の遊技状態(図11に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。 The gaming state control means 50 alternatively sets any one of a plurality of types of gaming states (four types of normal gaming states, time-saving gaming states, latent probability gaming states, probability variation gaming states shown in FIG. 11). It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.
図11に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。 As shown in FIG. 11, when the normal gaming state and the short-time gaming state are set, a low probability is set by the probability setting means 37, and when the latent probability gaming state and the probability variation gaming state are set, the probability setting means 37 A high probability is set. Further, when the normal game state and the latent game state are set, the low operation mode is set by the operation mode setting means 47, and when the short time game state and the probability variation game state are set, the operation mode setting means 47 sets the high operation mode. The mode is set.
遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図8に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Cの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。 When the big hit game is played by the special game execution means 36, the game state control means 50 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. If any one of the jackpot symbols A to C is stopped and the so-called “probable big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished. When the number of special symbol fluctuations on the indicators 19a and 19b reaches 10,000, the game shifts to the normal gaming state. After the big hit symbol C stops, the number of special symbol fluctuations reaches 50 When the game state is changed to the certain game state, and the special figure variation count reaches 10,000 times, the game state is changed to the normal game state.
大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。 When the big hit symbol D is stopped and the so-called “surprise big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished, and then, when the special figure fluctuation count reaches 10,000 times, the game is shifted to the normal gaming state. The When the big hit symbol E is stopped and the so-called “latent big hit” is reached, the latent high game state (or the probable variable game state) is set after the big hit game is over, and then the number of special figure fluctuations reaches 10,000. Then, the normal gaming state is entered.
大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Hの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される(即ち、遊技状態は設定変更されない)。 When the jackpot symbol F is stopped and becomes a so-called “normal jackpot”, the short-time game state is set after the jackpot game ends, and then, when the number of special figure fluctuations reaches 50 times, the game shifts to the normal game state. The When either of the big hit symbols G and H is stopped and displayed, so-called “rush big hit”, from the stop of the big hit symbol G, the short-time gaming state is set after the big hit game ends, and then the special figure changes When the number of times reaches 50, the game state is shifted to the normal game state. After the big hit symbol H is stopped, the normal game state is set after the big hit game ends. When the small hit symbol is stopped and displayed so-called “small hit”, the game state before the start of the small hit game is set after the small hit game ends (that is, the game state is not changed).
図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ等により、図示の各手段60〜66が構成されている。 As shown in FIG. 4, the respective means 60 to 66 shown in the figure are constituted by a computer such as the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25.
演出制御手段60は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、事前判定手段34c)による判定結果等に基づいて、所定の演出手段70に遊技演出を行わせる。尚、演出手段70は、画像表示器16、可動役物17、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成されている。 The effect control means 60 causes the predetermined effect means 70 to perform a game effect based on the determination result by the special figure determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b, prior determination means 34c). The production means 70 includes the image display 16, the movable accessory 17, the speaker 27, and the lamps 28a and 28b.
図柄変動演出制御手段61は、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間(変動時間決定手段35aにより決定された特図変動時間)に対応する図柄変動演出(遊技演出)を、複数種類の図柄変動演出(図12(a)に示す図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。 The symbol variation effect control means 61 is based on the determination result by the big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b, and when the special symbol display control means 35 is variably displayed on the special symbol indicators 19a and 19b. A symbol variation effect (game effect) corresponding to the special symbol variation time (the special symbol variation time determined by the variation time determining means 35a) is selected from a plurality of types of symbol variation effects (the symbol variation effect 1 shown in FIG. 12 (a)). , 2, 3... N).
図柄変動演出制御手段61は、図柄変動演出を画像表示器16に表示させ、そこで、演出図柄表示制御手段61aは、複数の演出図柄を変動表示させてから、特図判定手段34による判定結果を示唆する組み合わせ態様で複数の演出図柄を停止表示させる。 The symbol variation effect control means 61 displays the symbol variation effect on the image display 16, and the effect symbol display control means 61 a displays the determination results by the special symbol determination means 34 after variably displaying a plurality of effect symbols. A plurality of effect symbols are stopped and displayed in the suggested combination mode.
図2に示すように、画像表示器16には3つの図柄表示部16aが設定され、図13に示すように、各図柄変動演出においては、これら図柄表示部16aに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示され、これら3つの演出停止図柄「XZY」が、特図判定手段34による判定結果を示す組み合わせ態様になる。 As shown in FIG. 2, three symbol display parts 16a are set in the image display 16 and, as shown in FIG. 13, in each symbol variation effect, (1) three sets of symbols are displayed on these symbol display parts 16a. After the effect symbol sequence is variably displayed by vertical scrolling, first, (2) the left effect symbol “X” is stopped and displayed, and then (3) the right effect symbol “Y” is stopped and displayed. In addition, (4) the center effect symbol “Z” is stopped and displayed, and these three effect stop symbols “XZY” are combined to indicate the determination result by the special symbol determination means 34.
具体的には、図14に示すように、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)。 Specifically, as shown in FIG. 14, (1) after the three sets of effect symbol sequences fluctuate, (2) the effect symbol “7” on the left side stops variably, and (3) the effect symbol “1” on the right side. ”Stops, and the production symbols“ 7 ”and“ 1 ”are in a non-reach state, and the development production is not performed, and (4) the central production symbol“ 6 ”stops variably (when not winning) ).
或いは、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止した後、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。 Alternatively, (2) after the left effect symbol “7” stops variably, (5) the right effect symbol “7” stops variably, and these effect symbols “7” and “7” are all in a reach state. The development effect is not performed, and (6) the central production symbol “6” stops changing (when not winning), or (7) the central production symbol “7” stops changing (when winning).
或いは、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(8)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(9)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そこで、SPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、その後、SPリーチ演出の終了を以て、(10)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(11)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出は、基本的に、発展演出に移行しない演出よりも大当り期待度が高い演出である。 Or, (5) after the production symbol “7” on the right side stops variably and becomes reach, (8) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. (9) The SP reach production which is the development production is performed. Therefore, any one of a plurality of types of effect videos having different jackpot expectations unique to the SP reach effect is displayed, and then (10) the center effect symbol “6” stops variably with the end of the SP reach effect (non- (11) At the time of winning, or (11) the central production symbol “7” stops fluctuating (at the time of winning). Note that “SP” means a special, and the SP reach production is basically a production with a higher degree of big hit expectation than the production that does not shift to the development production.
或いは、図15に示すように、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)発展演出であるSP・SPリーチ演出が行われる。尚、SP・SPリーチ演出は、基本的に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。 Alternatively, as shown in FIG. 15, (1) after the three sets of effect symbol sequences fluctuate, (2) the effect symbol “7” on the left side changes and (3) the effect symbol “7” on the right side fluctuates. After stopping and reaching the reach state, (7) production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed, and (8) SP / SP reach production which is an advanced production is performed. Note that the SP / SP reach production is basically a production with a higher degree of big hit expectation than the SP reach production.
或いは、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、(5)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)SP・SPリーチ演出が行われる。 Or, after (3) the production symbol “7” on the right side stops changing and reaches the reach state, (4) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. 5) SP reach production, which is a development production, is performed. Then, with the end of the SP reach production, (6) the central production symbol “6” stops fluctuating and then restarts, and (7) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side to reduce the display. (8) SP / SP reach production is performed.
SP・SPリーチ演出が行われると、そこで、SP・SPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(10)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。 When the SP / SP reach production is performed, any one of a plurality of types of production videos having different jackpot expectations specific to the SP / SP reach production is displayed. After that, (9) ) The center effect symbol “6” stops changing (when not winning), or (10) The center effect symbol “7” stops changing (when winning).
特別遊技演出制御手段62は、特別遊技実行手段36により特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われているときに、特別遊技演出(大当り演出、小当り演出)を、複数種類の特別遊技演出(図12(b)に示す特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。ここで、複数種類の特別遊技演出は、16R長期開放に対応の演出、8 R長期開放に対応の演出、8 R短期開放に対応の演出の何れかに分類される。 The special game effect control means 62 performs a special game effect (a big hit effect, a small hit effect) when a special game (a big hit game, a small hit game) is being performed by the special game execution means 36, and a plurality of special games. An effect (special game effects 1, 2, 3,... N shown in FIG. 12B) is selected and performed. Here, the multiple types of special game effects are classified into any of the effects corresponding to the 16R long-term opening, the effects corresponding to the 8R long-term opening, and the effects corresponding to the 8R short-term opening.
また、特別遊技演出制御手段62は、特別遊技実行手段36により行われた特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数種類のエンディング演出(図12(c)に示すエンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。 In addition, the special game effect control means 62 provides a plurality of types of ending effects (see FIG. 12) at the end of the special game (big hit game, small hit game) performed by the special game execution means 36. The ending effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG.
保留表示制御手段63は、特図保留記憶手段32に第1特図判定情報が記憶されている場合、その第1特図保留数と相当数の第1保留図柄16bを画像表示器16に表示させ、特図保留記憶手段32に第2特図判定情報が記憶されている場合、その第2特図保留数と相当数の第2保留図柄16cを画像表示器16に表示させる(図2参照)。尚、図2では、第1特図保留数が2、第2特図保留数が1の場合を示している。 When the first special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the hold display control means 63 displays the first special figure hold number and a considerable number of the first reserved symbols 16b on the image display 16. When the second special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32, the second special figure holding number and a considerable number of the second holding symbols 16c are displayed on the image display 16 (see FIG. 2). ). FIG. 2 shows the case where the first special figure reservation number is 2 and the second special figure reservation number is 1.
先読み演出制御手段64は、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が消化される前から、図柄変動演出制御手段61又は保留表示制御手段63を介して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。例えば、図柄変動演出制御手段61は通常とは異なる先読みゾーン演出を行わせ、保留表示制御手段63は通常とは異なる先読み保留図柄を表示させる。 The pre-reading effect control means 64 determines whether or not to perform the pre-reading effect based on the determination result by the pre-determination means 34c. Before the special figure determination information is digested with respect to the information, a pre-reading effect that can increase the degree of big hit expectation is performed via the symbol variation effect control means 61 or the hold display control means 63. For example, the symbol variation effect control means 61 performs a prefetch zone effect different from normal, and the hold display control means 63 displays a prefetch hold symbol different from normal.
図16に示すように、楽曲データ記憶手段65には、複数の楽曲(楽曲1,2,3・・・n(複数の楽曲データ))が収録されており、RTC演出制御手段66は、特図判定手段34による判定結果に基づいて行われる遊技演出(図柄変動演出、特別遊技演出)とは別に、特図判定手段34による判定結果とは無関係に特殊遊技演出となるRTC演出を定期的に(例えば、1時間毎に数分間)行わせ、そこで、楽曲データ記憶手段65に収録された複数の楽曲の何れかを再生させる。 As shown in FIG. 16, the music data storage means 65 contains a plurality of music pieces (music pieces 1, 2, 3... N (a plurality of music data)). Apart from the game effects (symbol variation effect, special game effect) performed based on the determination result by the figure determination means 34, the RTC effect that becomes a special game effect regardless of the determination result by the special figure determination means 34 is periodically provided. (For example, every few minutes), and any one of a plurality of songs recorded in the song data storage means 65 is reproduced.
RTC演出制御手段66は、再生させる楽曲(RTC再生楽曲)を、図17に示すRTC管理テーブルに基づいて、複数の楽曲の中から選択する。このRTC管理テーブルは、RTC再生楽曲が数日(例えば、1週間)毎に順次切り換わっていくように構成され、例えば、現在日がRTC再生期間2012.4.1〜2012.4.7に含まれる場合は楽曲1が、RTC再生期間2012.4.8〜2012.4.14 に含まれる場合は楽曲2が、RTC再生期間2012.4.15 〜2012.4.21 に含まれる場合は楽曲3が、夫々RTC再生楽曲として選択される。 The RTC effect control means 66 selects the music to be played (RTC playback music) from a plurality of music based on the RTC management table shown in FIG. This RTC management table is configured so that the RTC playback music is sequentially switched every several days (for example, one week). For example, when the current date is included in the RTC playback period 2012.4.1 to 2012.4.7 If song 1 is included in the RTC playback period 2012.4.8 to 2012.4.14, song 2 is selected, and if song 1 is included in the RTC playback period 2012.4.15 to 2012.4.21, song 3 is selected as the RTC playback song. .
図18に示すように、RTC演出制御手段66は、RTC再生楽曲を再生する際、その楽曲の楽曲動画(例えば、複数人からなるメンバーが楽曲を歌いながら踊る動画)を画像表示器16に表示させると共に、その楽曲の楽曲音声を楽曲動画の表示に合わせてスピーカ27から音声出力させる。 As shown in FIG. 18, when the RTC effect control means 66 reproduces the RTC reproduction music, the music video of the music (for example, a video in which members consisting of a plurality of people dance while singing music) are displayed on the image display 16. In addition, the music sound of the music is output from the speaker 27 in accordance with the display of the music video.
その際、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているときには、特別遊技演出制御手段62による通常の特別遊技演出の実行を中止させ、また、特別遊技が行われていないときには、図柄変動演出制御手段61による通常の図柄変動演出の実行を中止させ、図2に示す3つの図柄表示部16aに代えて、図柄表示器16の下部に比較的小さな3つの図柄表示部16dを設定し、楽曲動画を画像表示器16に大きく明瞭に表示させる。 At that time, when the special game is executed by the special game execution means 36, the execution of the normal special game effect by the special game effect control means 62 is stopped, and when the special game is not executed, the symbol variation effect is performed. The execution of the normal symbol variation effect by the control means 61 is stopped, and instead of the three symbol display portions 16a shown in FIG. 2, three relatively small symbol display portions 16d are set at the lower portion of the symbol display 16 to The moving image is displayed large and clearly on the image display 16.
特定演出制御手段61bは、RTC演出制御手段66によりRTC演出が行われているときに、通常とは異なる特定遊技演出を行わせることが可能であり、そこで、演出図柄表示制御手段61aが、図柄表示器16の下部に設定された図柄表示部16dに、例えば、他の表示と識別し易いように多少荒いドット表示形式にて、通常とは異なる態様の複数の演出図柄を変動表示させてから、特図判定手段34による判定結果を示唆する組み合わせ態様で複数の演出図柄を停止表示させる。 The specific effect control means 61b can cause a specific game effect different from the normal game effect to be performed when the RTC effect control means 66 performs the RTC effect. For example, after displaying a plurality of effect symbols in a different manner from the normal in a slightly rough dot display format so that they can be easily distinguished from other displays on the symbol display unit 16d set at the lower part of the display device 16, for example. Then, a plurality of effect symbols are stopped and displayed in a combination manner that suggests a determination result by the special figure determination means 34.
第1特定演出制御手段61b1は、変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間が所定時間よりも長い長期図柄変動時間(図7参照)である場合、図柄変動演出として、特図表示制御手段35による当該長期図柄変動時間に対応する特別図柄の変動表示開始時から、演出図柄表示制御手段61aにより複数の演出図柄の全てを変動表示させて第1特定遊技演出を行わせる。 When the symbol variation time determined by the variation time determining unit 35a is a long-term symbol variation time (see FIG. 7) longer than the predetermined time, the first specific effect control unit 61b1 displays the special symbol display control unit as the symbol variation effect. From the time of starting the change display of the special symbol corresponding to the long-term symbol change time by 35, the effect symbol display control means 61a causes all of the plurality of effect symbols to be variably displayed to perform the first specific game effect.
但し、変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間が所定時間よりも短い短期図柄変動時間(図7参照)である場合、第1特定遊技演出を行わせた後、次に説明する第2特定遊技演出を行わせることなく、特図表示制御手段35による当該短期図柄変動時間に対応する特別図柄の変動表示停止時(変動表示終了時)に、複数の演出図柄の全てを停止表示させて、図柄変動演出(第1特定遊技演出)を終了させる。 However, when the symbol variation time determined by the variation time determination means 35a is a short-term symbol variation time shorter than the predetermined time (see FIG. 7), after the first specific game effect is performed, the second description will be given next. Without causing the specific game effect to be performed, when the special symbol display control means 35 stops changing the special symbol corresponding to the short-term symbol fluctuation time (when the variable display ends), all of the plurality of effect symbols are stopped and displayed. Then, the symbol variation effect (first specific game effect) is ended.
第2特定演出制御手段61b2は、変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間が長期図柄変動時間である場合、第1特定演出制御手段61b1により行われた第1特定遊技演出に続いて、引き続き図柄変動演出として、特図表示制御手段35による当該長期図柄変動時間に対応する特別図柄の変動表示停止時まで、第1特定遊技演出の発展演出となる第2特定遊技演出を、複数種類の第2特定遊技演出(図19に示す第2特定遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせ、特別図柄の変動表示停止時に、複数の演出図柄の全てを停止表示させて、図柄変動演出(第2特定遊技演出)を終了させる。 When the symbol variation time determined by the variation time determination unit 35a is the long-term symbol variation time, the second specific effect control unit 61b2 follows the first specific game effect performed by the first specific effect control unit 61b1. Continuously, as the symbol variation effect, a plurality of types of second specific game effects, which are development effects of the first specific game effect, are stopped until the special symbol display control means 35 stops the variation display of the special symbol corresponding to the long-term symbol variation time. Select from the second specific game effects (second specific game effects 1, 2, 3... N shown in FIG. 19) and stop all of the plurality of effect symbols when the special symbol variation display is stopped. The symbol variation effect (second specific game effect) is terminated.
図柄変動時間が短期図柄変動時間である場合、具体的には、図20に示すように、3つの図柄表示部16dに、(1)通常とは異なる態様の3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)。 When the symbol variation time is a short-term symbol variation time, specifically, as shown in FIG. 20, (1) three sets of effect symbol sequences in a different manner from the normal are displayed on the three symbol display units 16d. After that, (2) the left effect symbol “7” stops variably, (3) the right effect symbol “1” stops variably, and the effect symbols “7” and “1” become non-reachable. The development effect is not performed, and (4) the central production symbol “6” stops variably (when not winning).
或いは、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止した後、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。 Alternatively, (2) after the left effect symbol “7” stops variably, (5) the right effect symbol “7” stops variably, and these effect symbols “7” and “7” are all in a reach state. The development effect is not performed, and (6) the central production symbol “6” stops changing (when not winning), or (7) the central production symbol “7” stops changing (when winning).
但し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止した後、図21に示すように、(1)「Next」が図柄表示部16dの上端から下方へ出現するように移動表示され、(2)その「Next」が停止表示されると、それ迄を1回目の擬似連続演出として、再び、図20に示すように、(1)3組の演出図柄列が変動して、2回目の擬似連続演出が行われ、(2)以降が行われる。この擬似連続演出は、例えば最大で4回行われる。 However, after (3) the production symbol “1” on the right side has stopped fluctuating, as shown in FIG. 2) When the “Next” is stopped and displayed, as the first pseudo-continuous effect, as shown in FIG. 20 again, (1) the three sets of effect symbol sequences fluctuate and the second time A pseudo continuous effect is performed, and (2) and after are performed. This pseudo-continuous production is performed, for example, four times at the maximum.
一方、図柄変動時間が長期図柄変動時間である場合、具体的には、図22に示すように、3つの図柄表示部16dに、(1)通常とは異なる態様の3組の演出図柄列が変動した後、引き続き、(2)3組の演出図柄列の変動が終わる気配なく淡々と行われる。その後、(3)「ルーレット演出」が図柄表示部16dの上端から下方へ出現するように移動表示され、(4)その「ルーレット演出」が停止表示される。ここで、(1)(2)・・・((3)の開始時まで)の演出が第1特定遊技演出である。 On the other hand, when the symbol variation time is a long-term symbol variation time, specifically, as shown in FIG. 22, three symbol display sections 16d include (1) three sets of effect symbol sequences in a mode different from normal. After the change, (2) the three stages of the design symbol sequence are performed indifferently without any signs of ending. Thereafter, (3) the “roulette effect” is moved and displayed so as to appear downward from the upper end of the symbol display portion 16d, and (4) the “roulette effect” is stopped and displayed. Here, the effects (1), (2),... (Until the start of (3)) are the first specific game effects.
次に、(5)ルーレットの複数の的;「A」「B」「C」「D」が表示され、ここで、「A」「B」「C」「D」の各々には、複数種類の特定リーチ演出(図24に示す)及びハズレ演出の何れかの演出予告が表示され、「A」「B」「C」「D」の何れかには、次に行われる演出の予告が表示される。その後、「A」「B」「C」「D」の指定を順次切換えるスクロール表示が行われた後、最終的に、(6)次に行われる演出の予告(図では「C」)が指定表示される。ここで、(3)〜(6)がルーレット演出(期待演出)である。 Next, (5) a plurality of roulette targets; “A”, “B”, “C”, and “D” are displayed, and each of “A”, “B”, “C”, and “D” includes a plurality of types. One of the specific reach effects (shown in FIG. 24) and the lost effect notice is displayed, and any of “A”, “B”, “C”, and “D” displays the notice of the next effect to be performed. Is done. Then, after scroll display for sequentially switching the designation of “A”, “B”, “C” and “D” is performed, finally, (6) a notice of the next effect (“C” in the figure) is designated. Is displayed. Here, (3) to (6) are roulette effects ( expected effects).
その後、特定リーチ演出が行われる場合、(7)左右両側の演出図柄が共に「7」(他の図柄でもよい) で、図柄表示部16dの左右両隅側に縮小されて変動停止し、リーチ状態になって、特定リーチ演出が行われる。図24に示すように、例えば、特定リーチ演出1では、主役キャクターがUFOに乗って、そのUFOから発射されるビームで中央の演出図柄を爆破して停止させるUFOリーチ演出が行われ、特定リーチ演出2では、主役キャクターが剣を持って、その剣で中央の演出図柄を切り裂いて停止させる真剣リーチ演出が行われ、特定リーチ演出3では、主役キャクターが銃を持って、その銃で中央の演出図柄を撃って停止させる銃撃リーチ演出が行われる。 After that, when a specific reach effect is performed, (7) both the left and right effect symbols are “7” (other symbols may be used), and the symbols are reduced to the left and right corners of the symbol display unit 16d to stop variably. A specific reach production is performed. As shown in FIG. 24, for example, in the specific reach production 1, the leading actor is on the UFO, and the UFO reach production is performed by blasting and stopping the central production pattern with the beam emitted from the UFO. In production 2, the leading actor has a sword, and the sword cuts the central design with the sword and stops, and in specific reach production 3, the leading actor has a gun, Shooting reach production is performed to shoot and stop the production symbol.
そして、特定リーチ演出が行われた後、最終的に、(8)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(9)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。ここで、(7)〜(9)が特定リーチ演出であり、ルーレット演出と特定リーチ演出の少なくとも一方が、第2特定遊技演出に相当する。尚、ルーレット演出において、ハズレ演出の予告が指定表示されると、特定リーチ演出が行われることなく、3つの演出図柄がハズレとなる組み合わせ態様で変動停止する。 Then, after the specific reach effect is performed, finally, (8) the central effect symbol “6” stops changing (when not winning), or (9) the center effect symbol “7” stops changing. (When winning) Here, (7) to (9) are specific reach effects, and at least one of the roulette effect and the specific reach effect corresponds to the second specific game effect. In the roulette effect, when the notice of the loss effect is designated and displayed, the specific reach effect is not performed, and the variation stops in a combination manner in which the three effect symbols are lost.
さて、開始タイミング決定手段61b3は、特図表示制御手段35による長期図柄変動時間に対応する特別図柄の変動表示停止時に第2特定遊技演出を完了させるように、第2特定遊技演出(ルーレット演出、特定リーチ演出)の開始タイミングを、長期図柄変動時間と第2特定遊技演出の所要実行時間とに基づいて決定し、第2特定演出制御手段61b2は、この開始タイミング決定手段61b3により決定された開始タイミングで第2特定遊技演出を開始させる。 Now, the start timing determination means 61b3 is configured to complete the second specific game effect (roulette effect, roulette effect, so as to complete the special symbol display when the special symbol display control means 35 stops changing the special symbol corresponding to the long-term symbol change time. The start timing of the specific reach effect) is determined based on the long-term symbol variation time and the required execution time of the second specific game effect, and the second specific effect control means 61b2 is the start determined by the start timing determination means 61b3 The second specific game effect is started at the timing.
この場合、開始タイミング決定手段61b3は、長期図柄変動時間から第2特定遊技演出(ルーレット演出、特定リーチ演出)の所要実行時間を減算した時間が、特図表示制御手段35による特別図柄の変動表示開始時から経過したタイミングを、開始タイミングとして決定する。 In this case, the start timing determining means 61b3 displays the time obtained by subtracting the required execution time of the second specific game effect (roulette effect, specific reach effect) from the long-term symbol change time, and the special symbol display control means 35 displays the change of the special symbol. The timing that has elapsed since the start time is determined as the start timing.
また、変動時間決定手段35aは、変動時間の異なる複数の長期図柄変動時間の何れかを決定可能であり、更に、第2特定演出制御手段61b2は、複数種類の第2特定遊技演出の何れかを選択して行わせる故、開始タイミング決定手段61b3は、変動時間決定手段35aにより長期図柄変動時間が決定される毎に、その長期図柄変動時間と第2特定遊技演出の所要実行時間とに基づいて第2特定遊技演出の開始タイミングを決定する。 The variation time determining means 35a can determine any of a plurality of long-term symbol variation times having different variation times, and the second specific effect control means 61b2 is one of a plurality of types of second specific game effects. Therefore, the start timing determination unit 61b3 is based on the long-term symbol variation time and the required execution time of the second specific game effect every time the long-term symbol variation time is determined by the variation time determination unit 35a. The start timing of the second specific game effect is determined.
詳しく説明すると、先ず、変動時間決定手段35aにより図23に示す複数の長期図柄変動時間A1,A2,A3・・・の何れかが選択されて、第2特定演出制御手段61b2により特定リーチ演出が行われる場合、図24に示す複数種類の特定リーチ演出1,2,3・・・の何れかが選択され、また、複数種類のルーレット演出1,2,3・・・の何れかが選択される。図24に示す複数種類の特定リーチ演出1,2,3・・・の所要実行時間B1,B2,B3・・・は互いに異なり、また、図25に示す複数種類のルーレット演出1,2,3・・・の所要実行時間C1,B2,B3・・・は互いに異なる。 More specifically, first, any one of a plurality of long-term symbol variation times A1, A2, A3,... Shown in FIG. 23 is selected by the variation time determining means 35a, and a specific reach effect is generated by the second specific effect control means 61b2. When performed, any one of a plurality of types of specific reach effects 1, 2, 3,... Shown in FIG. 24 is selected, and any one of a plurality of types of roulette effects 1, 2, 3,. The The required execution times B1, B2, B3,... Of the plurality of types of specific reach effects 1, 2, 3... Shown in FIG. 24 are different from each other, and the plurality of types of roulette effects 1, 2, 3 shown in FIG. The required execution times C1, B2, B3,.
ここで、変動時間決定手段35aにより決定された長期図柄変動時間をA(A1,A2,A3・・・の何れか)、第2特定演出制御手段61b2により選択された特定リーチ演出の所要実行時間をB(B1,B2,B3・・・の何れか)、選択されたルーレット演出の所要実行時間をC(C1,C2,C3・・・の何れか)とすると、開始タイミング決定手段61b3により、その時間A,B,Cを用いて、ルーレット演出の開始タイミングP1、並びに特定リーチ演出の開始タイミングP2が決定される。 Here, the long-term symbol variation time determined by the variation time determination means 35a is A (any one of A1, A2, A3...), And the required execution time of the specific reach effect selected by the second specific effect control means 61b2. Is B (any one of B1, B2, B3...), And C (any one of C1, C2, C3...) Is the required execution time of the selected roulette effect, the start timing determining means 61b3 Using the times A, B, and C, the start timing P1 of the roulette effect and the start timing P2 of the specific reach effect are determined.
つまり、図26に示すように、特図表示制御手段35により、特別図柄の変動表示が開始されると、その開始時から時間A経過すると、特別図柄の変動表示が停止されるが、特別図柄の変動表示開始時から時間A−(B+C)経過すると、開始タイミングP1となってルーレット演出が開始され、特別図柄の変動表示開始時から時間A−B経過すると、開始タイミングP2となって特定リーチ演出が開始される。特定リーチ演出は、ルーレット演出に続いて円滑に開始されて、特別図柄の変動表示停止時に完了される。 In other words, as shown in FIG. 26, when the special symbol display control means 35 starts the variation display of the special symbol, when the time A elapses from the start, the special symbol variation display is stopped. When the time A- (B + C) has elapsed since the start of the fluctuation display, the roulette effect is started at the start timing P1, and when the time AB has elapsed from the start of the fluctuation display of the special symbol, the start timing P2 is reached and the specific reach is reached. Production begins. The specific reach production starts smoothly following the roulette production, and is completed when the special symbol variation display is stopped.
次に、図4に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜66の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。 Next, in order to achieve the functions of the respective means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 66 shown in FIG. 4, the control device 20 (game control board 21 and each computer of the effect control board 23) executes. The main processing will be described based on a flowchart.
図27に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。 As shown in FIG. 27, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.
図28に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes)、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。 As shown in FIG. 28, in the start port SW process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and a jackpot determination value, a symbol determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14). The pre-determination process (S15) is executed, and the first special figure reservation number increase command is set (S16).
第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes)、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。 When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).
S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。 In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process of S3 described below is performed. In S16 and S22, the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is related. A special figure pending number increase command including information is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.
図29に示すように、S3の特別図柄処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S31)、S31の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYesの場合、S42へ移行する。 As shown in FIG. 29, in the special symbol process of S3, it is determined whether or not the special game flag is ON (S31), and if the determination of S31 is No, that is, if the big hit game or the small hit game is not being executed, It is determined whether or not the symbol is changing (S32). If the determination in S32 is Yes, the process proceeds to S42.
S32の判定がNoの場合、第2特図保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S33の判定がYesの場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算される(S34)。S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。 If the determination in S32 is No, it is determined whether or not the second special figure hold number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1. (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether or not the first special figure hold number U1 is 1 or more (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1. (S36). If the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.
S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理において、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図5を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、次に、図柄判定値処理において、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図6を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定される。 In the jackpot determination process of S38, first, in the jackpot determination value process, the jackpot determination value of the special figure determination information having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is shown in FIG. As described with reference to FIG. 6, whether or not the jackpot specific value is determined, and if it is a jackpot specific value, then, in the symbol determination value processing, FIG. 6 is used based on the symbol determination value of the special symbol determination information. As described above, one of a plurality of types of jackpot symbols is selected and set.
大当り判定値処理において、前記大当り判定値が大当り特定値でない場合、次に、同大当り判定値が、図5を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され、小当り特定値である場合、小当り図柄が設定され、前記大当り判定値が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段32から消去(消化)される。 In the big hit determination value processing, when the big hit determination value is not the big hit specific value, it is next determined whether or not the big hit determination value is the small hit specific value as described with reference to FIG. If a big hit symbol is set, and the big hit determination value is neither a big hit specific value nor a small hit specific value, a lost symbol is set. The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted (digested) from the special figure holding storage means 32.
S39の変動パターン選択処理では、S38の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図7を用いて説明したように、変動パターンとして複数の特図変動時間の何れかが選択決定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で決定された変動パターン(特図変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。 In the variation pattern selection process of S39, based on the symbols set in the jackpot determination process of S38, and the jackpot determination value and the set reach determination value, variation pattern determination value, etc. used for the determination of whether or not the big hit, As described with reference to FIG. 7, one of a plurality of special figure fluctuation times is selected and determined as the fluctuation pattern. Thereafter, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special figure change start command including information on the judgment pattern set in S38 and the change pattern (special figure change time) determined in S39 is set. (S41).
次に、S39で決定された特図変動時間が経過した場合(S42;Yes)、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。 Next, when the special symbol variation time determined in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the second special figure display 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed. In the stop process in S45, a process relating to the gaming state is executed.
その後、S4の大入賞口処理において、特別遊技フラグがONの場合、図8を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。 Thereafter, in the special winning award processing of S4, when the special game flag is ON, as described with reference to FIG. 8, in the case of big hit, depending on the type of big hit symbol, 16R long-term release, 8R long-term release, A big hit game that opens the big prize opening 13a is executed with any opening / closing pattern of 8R short-term opening, and in the case of a small hit, a small hit game that opens the big prize opening 13a with an opening / closing pattern of 8R short-term opening is executed. Executed.
この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口13aの開閉パターン(或いは対応する大当り図柄)の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図8を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。 In this special winning opening process, an opening command including information on the opening / closing pattern (or corresponding jackpot symbol) of the special winning opening 13a to be executed is set at the start of the special game. At the end of the special game, as described with reference to FIG. 8, a gaming state setting process for setting a gaming state corresponding to the type of jackpot symbol is executed, and an ending command including information on the gaming state set there Is set.
図30に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、RTC演出処理(S102)、演出操作処理(S103)、コマンド送信処理(S104)が順次実行される。 As shown in FIG. 30, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), RTC effect process (S102). ), Rendering operation processing (S103), and command transmission processing (S104) are sequentially executed.
図31に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYesの場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S113)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。S113でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S104のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。 As shown in FIG. 31, in the command reception process of S101, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S111). If the determination of S111 is Yes, a pending number addition process (S112) is executed, and then Then, the hold number increase command is set (S113), and then the hold number addition prefetching related process (S114) is executed. The commands set in S113 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S104.
S114の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、通常とは異なる先読みゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常とは異なる先読み保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。 In the pre-reading related process at the time of adding the holding number in S114, the received holding number increase command is analyzed, and based on the analysis information, it is determined whether or not to perform a pre-reading zone effect different from the normal as a pre-reading effect. It is determined whether or not to display a prefetch pending symbol different from the above, and when it is determined to perform a prefetch effect, the start timing of the prefetch effect is set.
次に、S111の判定がNoの場合、或いはS114の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S115)、S115の判定がYesの場合、図柄変動演出選択処理(S116)が実行される。この図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図12(a)を用いて説明したように、その解析情報の特図変動時間に対応する図柄変動演出が複数種類の図柄変動演出の中から選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。 Next, if the determination in S111 is No, or after execution of S114, it is determined whether or not a special figure variation start command is received (S115). If the determination in S115 is Yes, the symbol variation effect selection process (S116) is performed. Executed. In this symbol variation effect selection process, the received special diagram variation start command is analyzed, and based on the analysis information, as described with reference to FIG. 12 (a), it corresponds to the special diagram variation time of the analysis information. A symbol variation effect is selected from a plurality of types of symbol variation effects, and a symbol variation effect start command including information on the symbol variation effects is set.
次に、S115の判定がNoの場合、或いはS116の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され(S117)、S117の判定がYesの場合、遊技演出終了中処理(S118)が実行される。この遊技演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され、その解析情報に基づいて演出モード処理が行われると共に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。 Next, if the determination in S115 is No, or after the execution of S116, it is determined whether or not a special figure variation stop command has been received (S117). If the determination in S117 is Yes, the game effect end process (S118) is performed. Executed. In the game effect end process, the received special figure change stop command is analyzed, and the effect mode process is performed based on the analysis information, and the symbol change effect end command is set.
次に、S117の判定がNoの場合、又は、S118の実行後、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes)、特別遊技演出選択処理(S120)が実行される。この特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図12(b)を用いて説明したように、その解析情報の大入賞口13aの開閉パターンに対応する特別遊技演出が複数種類の特別遊技演出の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。 Next, when the determination of S117 is No, or when an opening command is received after execution of S118 (S119; Yes), special game effect selection processing (S120) is executed. In this special game effect selection process, the received opening command is analyzed, and based on the analysis information, as described using FIG. 12B, it corresponds to the open / close pattern of the big prize opening 13a of the analysis information. A special game effect is selected from a plurality of types of special game effects, and a special game effect start command including information on the special game effects is set.
次に、S119の判定がNoの場合、又は、S120の実行後、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes)、エンディング演出選択処理(S122)が実行される。このエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図12(c)を用いて説明したように、その解析情報の遊技状態に対応するエンディング演出が複数種類のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。最後に、S121の判定がNoの場合、又は、S122の実行後、客待ちコマンド処理(S123)が実行される。 Next, if the determination in S119 is No, or if an ending command is received after execution of S120 (S121; Yes), an ending effect selection process (S122) is executed. In the ending effect selection process, the received ending command is analyzed, and based on the analysis information, as described with reference to FIG. 12C, there are a plurality of ending effects corresponding to the game state of the analysis information. An ending effect start command including information on the ending effect is set. Finally, if the determination in S121 is No, or after execution of S122, a customer waiting command process (S123) is executed.
図32に示すように、S102のRTC演出処理では、先ず、RTC演出を開始か否か、つまり、定期的なRTC演出の開始時刻か否か判定され(S131)、S131の判定がNoの場合、RTC演出を終了か否か判定される(S132)。 As shown in FIG. 32, in the RTC effect process of S102, it is first determined whether or not the RTC effect is started, that is, whether or not it is the start time of the regular RTC effect (S131), and the determination of S131 is No. Then, it is determined whether or not to end the RTC effect (S132).
S131の判定がYes の場合、図33に示すように、図16に示す複数の楽曲の中から、現在日が図17に示すRTC再生期間に含まれる楽曲が読み込まれ(S151)、その楽曲情報を含むRTC演出開始コマンドがセットされ(S152)、RTC演出フラグRTCFに1がセットされる(S153)。一方、S132の判定がYes の場合、図34に示すように、RTC演出終了コマンドがセットされ(S161)、RTC演出フラグRTCFに0がセットされる(S162)。 If the determination in S131 is Yes, as shown in FIG. 33, the music whose current date is included in the RTC playback period shown in FIG. 17 is read from the plurality of music shown in FIG. 16 (S151). Is set (S152), and the RTC effect flag RTCF is set to 1 (S153). On the other hand, if the determination in S132 is Yes, as shown in FIG. 34, the RTC effect end command is set (S161), and the RTC effect flag RTCF is set to 0 (S162).
画像制御基板24のコンピュータは、S152でセットされたRTC演出開始コマンドを受信すると、それを契機に、RTC演出を開始させ、そこで、例えば、その開始時から何らかのRTCオープニング演出を行わせた後に、受信したRTC演出開始コマンドで指定された楽曲を再生させ、その際、図18に示すように、その楽曲の楽曲動画を画像表示器16に表示させると共に、その楽曲の楽曲音声を楽曲動画の表示に合わせてスピーカ27から音声出力させる。 When the computer of the image control board 24 receives the RTC effect start command set in S152, the computer starts the RTC effect, and for example, after performing some RTC opening effect from the start, The music specified by the received RTC effect start command is reproduced, and at that time, as shown in FIG. 18, the music video of the music is displayed on the image display 16 and the music audio of the music is displayed on the music video. At the same time, audio is output from the speaker 27.
また、S161でセットされたRTC演出終了コマンドを受信すると、それを契機に、RTC演出を終了させ、図18に示す画面を通常画面に戻すが、ここで、指定された楽曲の再生終了後に、例えば、何らかのRTCエンディング演出を行わせてからの終了となる。但し、RTC演出終了コマンドの受信時、特別図柄が変動表示されているときには、当該特別図柄の変動表示停止時を以てRTC演出を終了させる。 Further, when the RTC effect end command set in S161 is received, the RTC effect is ended when the command is received, and the screen shown in FIG. 18 is returned to the normal screen. Here, after the reproduction of the designated music is completed, For example, the process ends after some RTC ending effect is performed. However, when the special symbol is variably displayed when the RTC effect end command is received, the RTC effect is ended when the variation display of the special symbol is stopped.
図32に示すように、S132の判定がNoの場合、RTC演出フラグRTCF=1か否か判定され(S133)、S133の判定がYesの場合、特図変動開始コマンドを受信か否か判定される(S134)。 As shown in FIG. 32, if the determination in S132 is No, it is determined whether or not the RTC effect flag RTCF = 1 (S133). If the determination in S133 is Yes, it is determined whether or not a special figure change start command is received. (S134).
S134の判定がYesの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、長期図柄変動時間か否か判定され(S135)、S135の判定がYesの場合、ルーレット演出の種類が図25の中から選択され(S136)、続いて、特定リーチ演出を実行か否か判定され(S137)、S137の判定がYesの場合、その特定リーチ演出の種類が図24の中から選択される(S138)。 If the determination in S134 is Yes, it is determined whether or not it is a long-term symbol variation time based on the received analysis information of the special figure variation start command (S135). If the determination in S135 is Yes, the type of roulette effect is FIG. Next, it is determined whether or not the specific reach effect is to be executed (S137). If the determination in S137 is Yes, the type of the specific reach effect is selected from FIG. S138).
その後、図26を用いて説明したように、受信した特図変動開始コマンドに基づく長期図柄変動時間Aと選択された特定リーチ演出の所要実行時間Bから、特定リーチ演出の開始タイミングP2(A−B)が算出され(S139)、S139の実行後、又はS137の判定がNoの場合、更に、ルーレット演出の所要実行時間Cから、ルーレット演出の開始タイミングP1(A−(B+C))が算出される(S140)。 After that, as described with reference to FIG. 26, the specific reach production start timing P2 (A−) is obtained from the long-term symbol fluctuation time A based on the received special figure fluctuation start command and the required execution time B of the selected specific reach production. B) is calculated (S139), and after execution of S139 or when the determination in S137 is No, the start timing P1 (A- (B + C)) of the roulette effect is further calculated from the required execution time C of the roulette effect. (S140).
一方、S134の判定がNoの場合、図35に示すように、長期図柄変動時間で特別図柄が変動表示されているか否か判定され(S171)、S171の判定がYesの場合、ルーレット演出の開始タイミングP1か否か、つまり、特別図柄の変動表示開始時から時間(A−(B+C))が経過したか否か判定され(S172)、S172の判定がYesの場合、S136で選択されたルーレット演出の情報を含むルーレット演出開始コマンドがセットされる(S173)。 On the other hand, if the determination in S134 is No, as shown in FIG. 35, it is determined whether or not the special symbol is variably displayed in the long-term symbol variation time (S171). If the determination in S171 is Yes, the roulette effect starts. It is determined whether or not the timing P1, that is, whether or not the time (A- (B + C)) has elapsed since the start of the special symbol variation display (S172). If the determination in S172 is Yes, the roulette selected in S136 A roulette effect start command including information on the effect is set (S173).
S172の判定がNoの場合、特定リーチ演出の開始タイミングP2か否か、つまり、特別図柄の変動表示開始時から時間(A−B)が経過したか否か判定され(S174)、S174の判定がYesの場合、S138で選択された特定リーチ演出の情報を含む特定リーチ演出開始コマンドがセットされる(S175)。 If the determination in S172 is No, it is determined whether or not it is the start timing P2 of the specific reach effect, that is, whether or not the time (AB) has elapsed since the start of the special symbol variation display (S174), and the determination in S174 If Yes, a specific reach production start command including information on the specific reach production selected in S138 is set (S175).
ここで、画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23から受信するRTC演出開始コマンド、RTC演出終了コマンドに基づいて、RTC演出を行わせない通常演出モードと、RTC演出を行わせるRTC演出モードの何れかを設定する。 Here, the computer of the image control board 24, based on the RTC effect start command and the RTC effect end command received from the effect control board 23, the normal effect mode in which the RTC effect is not performed and the RTC effect mode in which the RTC effect is performed. Set either of these.
そして、画像制御基板24のコンピュータは、通常演出モードを設定しているときには、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、通常の図柄変動演出を行わせ、図柄変動演出終了コマンドを受信すると、その通常の図柄変動演出を終了させ、また、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、通常の特別遊技演出を行わせ、エンディング演出開始コマンドを受信すると、通常のエンディング演出を行わせる。 When the normal control mode is set, the computer of the image control board 24 performs the normal symbol variation effect upon receiving the symbol variation effect start command, and receives the symbol variation effect end command. When the symbol variation effect is ended and a special game effect start command is received, a normal special game effect is performed, and when an ending effect start command is received, a normal ending effect is performed.
一方、画像制御基板24のコンピュータは、RTC演出モードを設定しているときには、前記のように、RTC演出(楽曲の再生)を行わせ、そこで、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、通常と異なる特定図柄変動演出を行わせ、図柄変動演出終了コマンドを受信すると、その特定図柄変動演出を終了させる。ここで、先ず、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、第1特定遊技演出を行わせ、ルーレット演出開始コマンドを受信するとルーレット演出を行わせ、特定リーチ演出開始コマンドを受信すると、特定リーチ演出を行わせる。 On the other hand, when the RTC effect mode is set, the computer of the image control board 24 performs the RTC effect (reproduction of music) as described above, and when receiving the symbol variation effect start command, it is different from the normal case. When the specific symbol variation effect is performed and the symbol variation effect end command is received, the specific symbol variation effect is ended. Here, first, when the symbol variation effect start command is received, the first specific game effect is performed, when the roulette effect start command is received, the roulette effect is performed, and when the specific reach effect start command is received, the specific reach effect is performed. Make it.
尚、RTC演出モードを設定しているときに、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、通常と異なる特定特別遊技演出を行わせ、或いは特別遊技演出を行わせないようにし、エンディング演出開始コマンドを受信すると、通常と異なる特定エンディング演出を行わせ、或いはエンディング演出を行わせないようにする。 When the RTC effect mode is set, if a special game effect start command is received, a special special game effect different from normal is performed or a special game effect is not performed, and an ending effect start command is received. Then, a specific ending effect different from normal is performed, or the ending effect is not performed.
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the normal game state or the latent game state is set, the player operates the launch handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center accessory 15 by so-called left-handed strike. When playing a game and when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, or when the big hit game is being performed, the launching handle 7 is operated so that the gaming ball falls on the right side of the center accessory 15, A game is played by so-called right-handed hitting a game ball.
左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第1特図判定情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。 When the first starting port 10 can be aimed by left-handed and the number of the first special figure hold is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired and the special figure is acquired. The first special figure determination information stored in the holding storage means 32 and stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the first special symbol changes.
右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第2特図判定情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。 When the second starting port 11a opened by right-hand hitting can be aimed and the number of second special figure reservations is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information is acquired. The second special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 and stored in the special figure storage unit 32 is sequentially digested (erased) every time the second special symbol starts to change.
左打ちにより左側のゲート12を、また、右打ちにより右側のゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶され、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。 You can aim at the left gate 12 by left-handed, and the right gate 12 by right-handed. The determination information is acquired and stored in the ordinary figure holding storage means 42, and the ordinary figure determination information stored in the ordinary figure holding storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol is started. Here, first, a winning lottery is performed by digesting the common figure determination information, and if winning is won in the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second starting port 11a is opened after the winning symbol is stopped changing on the common figure display 19c. To do.
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。 When the normal game state or the latent game state is set, the player can hardly expect winning of a game ball to the first start port 10 even if the player hits the right side, and the low start mode is set as the second start port operation mode. Is set, and winning of the game ball to the second starting port 11a can hardly be expected. Therefore, the game is played while reducing the number of game balls owned by left-handed. When the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, the high operation mode is set as the second starting port operation mode, and a right turn is made to win a relatively large number of game balls to the second starting port 11a. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls by right-handed.
特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。 The special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32. If there is, the plurality of special figure determination information is digested in the order of acquisition. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. Is preferentially digested over the first special figure determination information. Then, a big hit lottery is performed by digesting this special figure determination information, and when the big win lottery is won, a big hit game is generated in which the big win symbol 13a is opened after the big hit symbol stops fluctuating in the special figure indicators 19a and 19bc. To do.
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8R短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。 When a big hit game occurs, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game, depending on the type of the big hit symbol that has been variably stopped. By making a right strike, for example, about 2000 game balls can be obtained in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be obtained in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term release, even if the player makes a right strike, the game ball cannot be actually acquired.
ところで、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出制御手段60により大当り期待度を示唆する図柄変動演出が画像表示器16での表示を主体に行われるため、この図柄変動演出により、遊技性並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、大当り期待度を示唆する所謂先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。 By the way, based on the determination result by the special symbol determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b), after the special symbol is variably displayed on the special symbol indicators 19a, 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped. Although it is displayed, when the special symbol is variably displayed, the symbol variation effect suggesting the big hit expectation degree is mainly performed by the display on the image display 16 by the game effect control means 60. In addition, since the gameability and the game interest are enhanced, and a so-called prefetching effect suggesting a jackpot expectation degree can be performed based on the determination result by the prior determination means 34c, the gameplay and the game entertainment interest are further enhanced by this prefetching effect. Enhanced.
さて、本発明では、図柄変動演出制御手段61が、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、演出手段70に図柄変動演出を行わせ、そこで、図柄変動演出制御手段61の演出図柄表示制御手段61aが、演出手段70の図柄表示器16に、複数の演出図柄を変動表示させてから、特図判定手段34による判定結果を示唆する組み合わせ態様で複数の演出図柄を停止表示させる。 Now, in the present invention, when the symbol variation effect control means 61 is variably displayed on the special symbol displays 19a, 19b by the special symbol display control means 35 based on the determination result by the special symbol determination means 34. Then, the effect means 70 performs the design variation effect, and the effect symbol display control means 61a of the symbol variation effect control means 61 causes the symbol display 16 of the effect means 70 to display a plurality of effect symbols in a variable manner. Then, a plurality of effect symbols are stopped and displayed in a combination manner that suggests a determination result by the special figure determination means 34.
また、RTC演出制御手段66が、特図判定手段34による判定結果に基づいて行われる遊技演出(図柄変動演出、特別遊技演出)とは別に、特図判定手段34による判定結果とは無関係にRTC演出を定期的に(例えば、1時間毎に数分間)行わせ、そこで、楽曲データ記憶手段65に収録された複数の楽曲の何れか(RTC再生楽曲)を再生させる。 In addition, the RTC effect control means 66 is independent of the determination result by the special figure determination means 34, apart from the game effect (design variation effect, special game effect) performed based on the determination result by the special figure determination means 34. The performance is performed periodically (for example, several minutes every hour), and one of the plurality of songs recorded in the song data storage means 65 (RTC playback song) is played back there.
このRTC演出は、特図判定手段34による判定結果に基づいて行われる遊技演出よりもメインに行われるため、そして、並設された本機と同機種の複数のパチンコ遊技機1において、同じRTC再生楽曲が一斉に同期して再生されて、その周辺がコンサートホールのように臨場感ある場所となるため、しかも、RTC再生楽曲は数日(例えば、1週間)毎に順次切り換わっていくため、RTC演出による演出効果が格段に高められる。 Since this RTC effect is mainly performed rather than the game effect performed based on the determination result by the special figure determination means 34, the same RTC is used in a plurality of pachinko gaming machines 1 of the same model as this machine. Played music is played back in synchronism, and the surrounding area becomes a real place like a concert hall. Moreover, RTC played music switches sequentially every few days (for example, one week). The production effect by the RTC production is remarkably enhanced.
このRTC演出が行われているときに、図柄変動演出制御手段61の特定演出制御手段61bが、通常とは異なる特定遊技演出を行わせることが可能であり、そこで、先ず、第1特定演出制御手段61b1が、変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間が所定時間よりも長い長期図柄変動時間Aである場合、特図表示制御手段35による当該長期図柄変動時間Aに対応する図柄の変動表示開始時から、演出図柄表示制御手段61aにより複数の演出図柄の全てを変動表示させて第1特定遊技演出を行わせる。 When this RTC effect is being performed, the specific effect control means 61b of the symbol variation effect control means 61 can cause a specific game effect different from the normal one, and first, the first specific effect control is performed. When the means 61b1 is the long-term symbol variation time A that is longer than the predetermined time by the symbol variation time determined by the variation time determination unit 35a, the special symbol display control unit 35 changes the symbol corresponding to the long-term symbol variation time A. From the start of the display, the effect symbol display control means 61a causes all of the effect symbols to be variably displayed to perform the first specific game effect.
次に、第2特定演出制御手段61b2が、変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間が所定時間よりも長い長期図柄変動時間Aである場合、第1特定演出制御手段61b1により行われた第1特定遊技演出に続いて、特図表示制御手段35による当該長期図柄変動時間Aに対応する特別図柄の変動表示停止時まで、第1特定遊技演出の発展演出となる第2特定遊技演出(ルーレット演出、特定リーチ演出)を行わせる。 Next, when the second specific effect control means 61b2 is the long-term symbol change time A longer than the predetermined time determined by the change time determination means 35a, the first specific effect control means 61b1 Following the first specific game effect, the second specific game effect (development effect of the first specific game effect) until the special symbol display control means 35 stops changing the display of the special symbol corresponding to the long-term symbol change time A ( Roulette production, specific reach production).
ここで、通常の複数種類の図柄変動演出に夫々対応する複数種類の特定図柄変動演出を予め決めておいて、これら複数種類の特定図柄変動演出の何れも表示し得るようにしても、特定図柄変動演出を大当り期待度等の観点から適切に表現して表示させることができない場合があるし、RTC演出(楽曲再生)をメインに行なっているところに、大当り期待度が比較的低い特定図柄変動演出を事細かに表現する必要性にも疑問がある。 Here, even if a plurality of types of specific symbol variation effects respectively corresponding to a plurality of types of normal symbol variation effects are determined in advance and any of these multiple types of specific symbol variation effects can be displayed, the specific symbol In some cases, it is not possible to properly represent and display the fluctuating effect from the viewpoint of the jackpot expectation level, etc., and when the RTC effect (music playback) is mainly performed, the specific symbol fluctuation with a relatively low jackpot expectation There is also a doubt about the necessity of expressing the production in detail.
そこで、第1特定遊技演出を共通演出として、大当り期待度が比較的高い場合にのみ、比較的少数の種類の第2特定遊技演出の何れかを選択し、その第2特定遊技演出を第1特定遊技演出の後に行わせて、上記問題点を解決できる。但し、長期図柄変動時間は全て一律の時間ではなく、また、第2特定遊技演出の所要実行時間も全て一律の時間ではないため、つまり第1特定遊技演出の所要実行時間も異なってくる。 Therefore, the first specific game effect is used as a common effect, and only when the expectation level for jackpot is relatively high, a relatively few types of second specific game effects are selected, and the second specific game effect is set as the first effect. The above problem can be solved by performing the game after the specific game effect. However, the long-term symbol variation times are not all uniform times, and the required execution times of the second specific game effects are not uniform times, that is, the required execution times of the first specific game effects are different.
そこで、第2特定演出制御手段61b2の開始タイミング決定手段61b3は、変動時間決定手段35aにより長期図柄変動時間Aが決定される毎に、特図表示制御手段35による長期図柄変動時間Aに対応する特別図柄の変動表示停止時に第2特定遊技演出を完了させるように、第2特定遊技演出の開始タイミングP1/P2を、長期図柄変動時間Aと第2特定遊技演出の所要実行時間B+C/Bとに基づいて決定する。 Therefore, the start timing determination unit 61b3 of the second specific effect control unit 61b2 corresponds to the long-term symbol variation time A by the special symbol display control unit 35 every time the long-term symbol variation time A is determined by the variation time determination unit 35a. The start timing P1 / P2 of the second specific game effect is set to the long-term symbol change time A and the required execution time B + C / B of the second specific game effect so that the second specific game effect is completed when the change display of the special symbol is stopped. Determine based on.
この場合、開始タイミング決定手段61b3は、長期図柄変動時間Aから第2特定遊技演出の所要実行時間B+C/Bを減算した時間が、特図表示制御手段35による特別図柄の変動表示開始時から経過したタイミングを、開始タイミングP1/P2として決定し、そして、第2特定演出制御手段61b2は、開始タイミング決定手段61b3により決定された開始タイミングP1/P2で第2特定遊技演出を開始させる。このように、特定遊技演出を行うための処理を改善することができる。 In this case, the start timing determination means 61b3 has elapsed from the start of the special symbol variation display by the special symbol display control means 35 by subtracting the required execution time B + C / B of the second specific game effect from the long-term symbol variation time A. The determined timing is determined as the start timing P1 / P2, and the second specific effect control means 61b2 starts the second specific game effect at the start timing P1 / P2 determined by the start timing determination means 61b3. Thus, the process for performing the specific game effect can be improved.
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能であり、また、本発明については、その遊技仕様に関わらず種々の遊技機に適用可能である。 In addition, various configurations other than the disclosed items can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines regardless of the gaming specifications. is there.
1 パチンコ遊技機
16 画像表示器
19a,19b 第1,第2特図表示器
34 特図判定手段
35 特図表示制御手段
35a 変動時間決定手段
60 演出制御手段
61a 演出図柄表示制御手段
61b 特定演出表示制御手段
61b1 第1特定演出制御手段
61b2 第2特定演出制御手段
61b3 開始タイミング決定手段
70 演出手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 16 Image display device 19a, 19b 1st, 2nd special figure display 34 Special figure determination means 35 Special figure display control means 35a Change time determination means 60 Production control means 61a Production symbol display control means 61b Specific production display Control means 61b1 First specific effect control means 61b2 Second specific effect control means 61b3 Start timing determination means 70 Effect means
Claims (1)
前記変動時間決定手段は、前記図柄変動時間が所定時間よりも長い一の長期図柄変動時間を、複数の異なる長期図柄変動時間の中から決定可能であり、
前記演出制御手段は、
特定遊技演出を実行させることが可能な特定演出制御手段を備え、
前記特定演出制御手段は、
前記変動時間決定手段により決定された図柄変動時間が前記長期図柄変動時間である場合、前記図柄表示制御手段による当該長期図柄変動時間に対応する図柄の変動表示開始時から、第1特定遊技演出を実行させるとともに、前記第1特定遊技演出の実行後に、前記図柄表示制御手段による当該長期図柄変動時間に対応する図柄の変動表示停止時まで前記第1特定遊技演出に続いて行われる第2特定遊技演出を実行させることが可能であり、
前記第2特定遊技演出は、前記図柄がリーチ状態を形成することで実行される特定のリーチ演出と、前記リーチ状態の形成前に実行され、前記特定のリーチ演出が実行されることを遊技者に期待させる期待演出とを含み、
前記変動時間決定手段により前記長期図柄変動時間が決定される毎に、所要実行時間の異なる複数種類の第2特定遊技演出の何れかを、前記図柄表示制御手段による前記長期図柄変動時間に対応する図柄の変動表示停止時に前記第2特定遊技演出を完了させるように実行し、前記期待演出の開始タイミングを、前記長期図柄変動時間から前記期待演出および前記特定のリーチ演出の所要実行時間を減算した時間が前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示開始時から経過した第1のタイミングに決定するとともに、前記特定のリーチ演出の開始タイミングを、前記長期図柄変動時間から前記特定のリーチ演出の所要実行時間を減算した時間が前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示開始時から経過した第2のタイミングに決定し、
前記第1のタイミングで前記期待演出を開始させるとともに、前記第2のタイミングで前記特定のリーチ演出を開始させることを特徴とする遊技機。 A determination means for determining whether or not a special game is to be performed when the start condition is established, and a determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed after a predetermined effect means is variably displayed based on the determination result by the determination means. A symbol display control means for causing the symbol display control means to variably display a symbol variation time for determining a symbol variation time to be one of a plurality of variation times based on a determination result by the determination means, and the symbol display. the gaming machine and a presentation control means for causing said predetermined representation section game effects based on the symbol variation time determined by the variation time determining means when the symbol by the control means is variably displayed,
The variation time determining means is capable of determining one long-term symbol variation time longer than a predetermined time from a plurality of different long-term symbol variation times,
The production control means includes
Provided with a specific effect control means capable of executing a specific game effect,
The specific effect control means is
When the symbol variation time determined by the variation time determination means is the long-term symbol variation time, the first specific game effect is displayed from the beginning of the symbol variation display corresponding to the long-term symbol variation time by the symbol display control means. together to execute, the following first specific game effects executed, the symbol display control means according to the long symbol variation the first specific game effects followed by performed Ru second specific time until the variation display stops of the corresponding symbol to It is possible to execute a game production,
The second specific game effect is executed before the formation of the reach state and the specific reach effect executed when the symbol forms the reach state, and the player executes that the specific reach effect is executed. Including expectation production to expect ,
Each time the long-term symbol variation time is determined by the variation-time determining means, any one of a plurality of types of second specific game effects having different required execution times corresponds to the long-term symbol variation time by the symbol display control means. Proceed as to complete the second specific game effects during variable display stop of the symbols, the start timing of the expected effect, obtained by subtracting the required execution time of the expected effect and the particular reach effect from the long symbol variable time The time is determined as the first timing that has elapsed from the start of the symbol variation display by the symbol display control means , and the start timing of the specific reach effect is determined as the required execution of the specific reach effect from the long-term symbol variation time. The time obtained by subtracting the time is determined as the second timing that has elapsed since the time when the symbol display control means started displaying the symbol,
A gaming machine , wherein the expected effect is started at the first timing and the specific reach effect is started at the second timing.
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