JP6116917B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出の音声出力に関する技術である。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to audio output for gaming effects.
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口が設けられ、遊技球が始動口に入賞することにより大当り抽選が行われ、この大当り抽選で当選すると、大入賞口が開放する大当り遊技が行われる。一方、大当り抽選が行われると、その抽選結果が報知されるまでの間、大当り期待度を示唆する遊技演出が行われ、この遊技演出により遊技性、並びに遊技興趣が高められる。 In recent years, in the mainstream pachinko machines, a start area and a big prize opening are provided in the game area where game balls can flow down, and a big hit lottery is performed by winning a game ball at the start opening, and if you win in this big hit lottery A big hit game with a big prize opening opening will be held. On the other hand, when the jackpot lottery is performed, a game effect that suggests the degree of expectation of the jackpot is performed until the result of the lottery is notified, and the game performance and the game interest are enhanced by this game effect.
パチンコ遊技機には、画像表示器及びスピーカを含む演出機器と、この演出機器を制御する演出制御装置が装備され、演出制御装置が、大当り抽選の結果に基づいて複数種類の遊技演出の何れかを選択し、その遊技演出の画像を画像表示器に表示させ、その遊技演出の音声をスピーカから出力させる(特許文献1参照)。 The pachinko gaming machine is equipped with an effect device including an image display and a speaker, and an effect control device for controlling the effect device, and the effect control device is one of a plurality of types of game effects based on the result of the big hit lottery. Is selected, the image of the game effect is displayed on the image display, and the sound of the game effect is output from the speaker (see Patent Document 1).
近年、遊技演出の演出性向上を図るために、演出制御装置がVDP(Video Display Processor)を備え、そのVDPがROMに記憶された複数の演出情報の何れかを読み取り再生処理して、遊技演出の画像を表示させて音声を出力させる。このVDPにより、例えば、主要演出が行なわれているときに、キャラクターとその吹き出しの画像を主要演出の画像に重ね合わせて優先的に表示させ、その吹き出し文字の音声を主要演出の音声に重ね合わせて出力させる等、種々の遊技演出を効果的に行うことができる。 In recent years, in order to improve the performance of game effects, the effect control device is provided with a VDP (Video Display Processor), and the VDP reads and reproduces any one of a plurality of effect information stored in the ROM, thereby playing the game effects. The image is displayed and the sound is output. With this VDP, for example, when a main effect is being performed, the character and its balloon image are preferentially displayed superimposed on the main effect image, and the voice of the balloon character is superimposed on the main effect sound. Various game effects can be effectively performed.
本願出願人が実用化している遊技機では、VDPが遊技演出の特定画像の表示及び特定音声の出力を中断させて、画面を黒色表示(ブラックアウト)させ、或いは、他の画像を表示させ、他の音声を出力させることにより、大当り期待度が高くなる演出への移行を期待させてから、大当り期待度が高くなる演出へ移行させないで特定画像の表示及び特定音声の出力を復帰させ、或いは、特定画像の表示及び特定音声の出力を復帰させないで大当り期待度が高くなる演出へ移行させるようにしている。 In the gaming machine that the applicant of the present application has put into practical use, the VDP interrupts the display of the specific image of the game effect and the output of the specific sound, displays the screen in black (blackout), or displays another image, By causing other sounds to be output, expecting a transition to an effect that increases the expectation level of jackpot, and then returning the display of the specific image and the output of the specified sound without shifting to an effect that increases the expectation level of jackpot, or Thus, the display of the specific image and the output of the specific sound are not restored, and the transition to an effect that increases the degree of expectation of jackpot is made.
遊技演出の音声出力に関して、遊技演出装置のVDPは、ROMから選択された遊技演出の音声情報を読み取り再生処理して音声を出力させるが、特定音声の出力を中断させる遊技演出を行う場合、その特定音声の出力を復帰させ得るように、特定音声の音声情報の再生処理を続行しつつ特定音声を消音する特定音声制御を行うことができ、本願出願人が実用化している前記遊技機でも、この特定音声制御を採用することができる。 Regarding the sound output of the game effect, the VDP of the game effect device reads and reproduces the sound information of the game effect selected from the ROM and outputs the sound, but when performing the game effect that interrupts the output of the specific sound, The specific voice control can be performed to mute the specific voice while continuing the reproduction process of the voice information of the specific voice so that the output of the specific voice can be restored. This specific voice control can be employed.
しかし、特定音声の出力を中断させる全ての場合で、特定音声の音声情報の再生処理を続行しつつ特定音声を消音する特定音声制御を行うのでは、特定音声の出力を中断後復帰させない場合にも、前記の特定音声制御を行うことから、その音声制御負荷が大きくなり、それに起因して、音声制御の自由度が低下する虞がある。 However, in all cases where the output of the specific sound is interrupted, if the specific sound control is performed to mute the specific sound while continuing the reproduction process of the sound information of the specific sound, the output of the specific sound is not restored after the interruption. However, since the specific voice control is performed, the voice control load becomes large, and there is a risk that the degree of freedom of the voice control is reduced.
本発明の目的は、前記課題を改善する遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the above problems.
本発明は、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、この判定手段(34)による判定結果に基づいて所定の演出手段(69)に遊技演出を行わせる演出制御手段(60)とを備えた遊技機(1) において、複数の音声情報を記憶した音声情報記憶手段(24b) を備え、前記演出制御手段(60)は、前記音声情報記憶手段(24b) に記憶された複数の音声情報の何れかを再生処理して音声を出力させる音声制御手段(71)を備えると共に、前記音声制御手段(71)による特定音声の出力を中断させて前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された期待度が高くなる特定演出を行わせるか否かを示唆する示唆演出を含む第1遊技演出及び第2遊技演出であって、前記示唆演出の実行後に前記特定演出を実行させないで前記示唆演出の実行前に実行されていた演出を再度実行させるときに前記特定音声の出力を前記示唆演出において中断させた後復帰させる可能性がある第1遊技演出と、前記示唆演出の実行後に前記特定演出を実行させるときに前記特定音声の出力を前記示唆演出において中断させた後復帰させる可能性がない第2遊技演出の何れかを行わせることが可能であり、前記音声制御手段(71)は、前記演出制御手段(60)により前記第1遊技演出が行われているときに前記特定音声の出力を中断させる場合に、前記示唆演出において前記特定音声の音声情報の再生処理を続行しつつ前記特定音声を消音する第1特定音声制御を行い、前記演出制御手段(60)により前記第2遊技演出が行われているときに前記特定音声の出力を中断させる場合に、前記示唆演出において前記特定音声の音声情報の再生処理を中断する第2特定音声制御を行うことを特徴とする。 The present invention provides a determination means (34) for determining whether or not a special game is to be performed when the start condition is satisfied, and performs a game effect on a predetermined effect means (69) based on the determination result by the determination means (34). In the gaming machine (1) provided with the production control means (60) to be provided, the game machine (1) comprises a voice information storage means (24b) that stores a plurality of voice information, and the presentation control means (60) includes the voice information storage means ( 24b) includes a sound control means (71) for reproducing any of the plurality of sound information stored in the sound and outputting sound, and interrupting the output of the specific sound by the sound control means (71) to perform the determination a first game effects and the second game effects including suggested directing suggesting whether to perform the specific effect that expectation it is determined to perform the special game by means (34) is high, the suggestion effect It is executed before execution of the suggestion effect without executing the specific effect after execution. A first game effects that may be restored after the output of the specific sound was interrupted at the indicated effect when executing an effect which had again the specific when to execute the specific effect after execution of the suggested effect It is possible to perform any one of the second game effects that have no possibility of returning after the output of the voice is interrupted in the suggestion effect, and the sound control means (71) is the effect control means (60). When the output of the specific sound is interrupted when the first game effect is being performed, the first specific sound is muted while continuing the reproduction processing of the sound information of the specific sound in the suggestion effect. performs speech control, wherein when said interrupt the output of a specific sound when the second game effects by presentation control means (60) is being performed, voice information of the specific sound in the suggested effect And performing a second specific sound control to interrupt the reproduction process.
本発明によれば、特定音声の出力を中断後復帰させる可能性がある第1遊技演出を行う場合と、特定音声の出力を中断後復帰させる可能性がない第2遊技演出を行う場合とで、特定音声に係る音声制御を適宜異ならせて、音声制御負荷を軽減できる。 According to the present invention, when performing a first game effect that may return the output of the specific sound after interruption, and when performing a second game effect that does not have the possibility of returning the output of the specific sound after interruption. The voice control load can be reduced by appropriately changing the voice control related to the specific voice.
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。 As shown in FIGS. 1 to 3, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be freely opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。 The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and the storage tray 5 is equipped with an effect button SW6 ("SW" means a switch) that can be operated by the player. The firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.
図2〜図4に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過(入賞)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。 As shown in FIGS. 2 to 4, in the game area 4 a, in addition to a number of obstacle nails (not shown), a pair of starter devices 11 having a first starter port 10 and an openable second starter port 11 a. The gate 12, the grand prize opening device 13 having an openable big prize opening 13 a, and a plurality of general prize openings 14 are provided in the illustrated arrangement so that game balls can pass (win). The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.
始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。 The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. The second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) has a closed state in which a game ball is normally difficult to win (impossible to win), and this closed state and game It can operate in an open state where the ball is easy to win.
大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。 The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The large winning opening 13a having the SOL 13d is normally in a closed state in which a game ball is difficult to win (cannot win), and can be operated between this closed state and an open state in which the game ball is easy to win.
遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。 When a game ball wins a winning opening 10, 11a, 13a, 14, the number (several to ten) of gaming balls set for each winning ball 10, 11a, 13a, 14 per winning game ball Is paid out to the storage tray 5 as a prize ball. A big hit lottery is performed when a game ball wins the start opening 10, 11a, and when a win is won in the big hit lottery, a big hit game is opened in which the big win opening 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed. When the winning ball is won by the winning lottery, an auxiliary game in which the second start port 11a is opened occurs.
遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物17が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。 A center combination 15 is attached to the game board 4, and the center combination 15 is equipped with an image display 16 and a movable combination 17 for playing effects. The center accessory 15 is fitted and attached to a center opening (not shown) having a frame 15a formed relatively large on the game board 4, and a stage 15b on which a game ball rolls below the frame 15a. Is formed.
画像表示器16は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器16には主に遊技演出が表示される。可動役物17は、画像表示器16に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、左右1対の役物部材17a,17bを、枠体15aの左右両側部の裏側に退避させた図2に示す退避位置から、画像表示器16の画面前側に出現させ合体させた図3に示す出現位置へ移動させ、その後、この出現位置から退避位置へ移動させる。 The image display 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame 15a of the center accessory 15, and game effects are mainly displayed on the image display 16. The movable accessory 17 operates as part of a predetermined game effect displayed on the image display 16, and the pair of left and right accessory members 17a and 17b are retracted to the back sides of the left and right sides of the frame 15a. From the retracted position shown in FIG. 2, the image display 16 is moved to the appearance position shown in FIG. 3 where it appears and merged on the screen front side, and then moved from the appearance position to the retracted position.
遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。 A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.
第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。 The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。 When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.
普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。 The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図4に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備え、画像制御基板24は更にVDP(Video Display Processor)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 4, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock), and the image control board 24 further includes a VDP (Video Display Processor).
遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the game control board 21 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 22. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.
払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出ボタンSW6からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。 The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6, and sends control information to the image control board 24 and the lamp control board 25. Output.
画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、VDPを介して遊技演出用の画像表示器16、スピーカ27a(左)とスピーカ(右)27b(音声出力手段)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物17(図示略の原点SW)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物17を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23 and supplies the image display 16 for game effect, the speaker 27a (left) and the speaker (right) 27b (sound output means) via the VDP. Control and output control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives a signal from the movable accessory 17 (the origin SW not shown) and control information from the effect control board 23, and receives a frame lamp 28a, a board lamp 28b, and a movable accessory for the game effect. 17 is output, and control information is output to the effect control board 23.
図5に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。 As shown in FIG. 5, each means 30-37, 40-47, 50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.
特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。 The special figure counter means 30 sequentially updates the jackpot determination value, which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535), and is a so-called software having an 8-bit configuration. The special figure determination value, which is a random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). Further, the reach determination value and the fluctuation pattern determination value, which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.
特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。この特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。 The special figure acquisition means 31 is updated by the special figure counter means 30 when the first special figure holding number is less than 4 when the game ball wins the first start opening 10 and the special figure start condition is established. The big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information. Further, when the game ball wins the second starting port 11a, the special figure starting condition is established when the second special figure holding number is less than 4, and the special hit counter value updated by the special figure counter means 30, The figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of second special figure determination information. The special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 is temporarily stored (held) in the special figure holding storage unit 32.
特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。 The special figure reservation means 33 stores the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 one by one every time the special symbol changes in the special figure indicators 19a and 19b start. The big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b) are erased (reserved digestion) from the special figure reservation storage means 32 for the determination. At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). In the case where both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is given priority over the first special figure determination information. Digest.
特図判定手段34においては、特図始動条件の成立により特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34aが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段34bが、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。 In the special figure determination means 34, based on the special figure determination information (stored in the special figure holding storage means 32) acquired by the special figure acquisition means 31 when the special figure start condition is established, the special symbol is described in detail. When the variable display is performed, the big hit determination means 34a has special advantage that is advantageous to the player based on the special figure determination information related to the change display of the special symbol, that is, the special figure determination information digested by the special figure holding digest means 33. When it is determined whether or not a game is to be performed and it is determined by the jackpot determination means 34a that a special game is to be performed, the symbol determination means 34b has a plurality of open / close patterns of the special winning openings 13a during the special game, that is, a plurality of different degrees of advantage It is determined which kind of special game is to be performed, and a game state after the special game is ended.
具体的に、先ず、大当り判定手段34aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図6に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。 Specifically, first, based on the jackpot determination value of the special figure determination information, the jackpot determining means 34a determines whether or not to perform the jackpot game that is a special game, and is a special game that is different in category from the jackpot game. It is determined whether or not to play a winning game. In this case, as shown in FIG. 6, determination is made using either a low accuracy table or a high accuracy table as the big hit determination table.
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。 When using a low probability table, if the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is decided that a big hit game will be performed, and if a high probability table is used, When the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is judged that the big hit game is performed, and either the low accuracy table or the high accuracy table is used However, if the big hit determination value matches any one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段34bが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図7に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、その特図判定値が第1特図判定情報である場合は、図7に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である場合は、図7に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。 If it is determined that a big hit game is to be performed, the symbol determination means 34b then selects a plurality of types of big hit symbols (eight types of big hit symbols A shown in FIG. 7) based on the special symbol determination value of the special symbol determination information. ~ H) is selected. Here, when the special figure determination value is the first special figure determination information, the symbol is selected at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 7 and is the second special figure determination information. Performs symbol selection at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. The opening / closing pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game are ended are determined by the selected jackpot symbol.
特図表示制御手段35は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。 The special figure display control means 35 confirms that the first special figure determination information has been digested by the special figure holding digest means 33 based on the determination result by the special figure determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b). As a trigger, after the first special symbol display 19a is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and the special symbol reservation digesting means 33 digests the second special symbol determination information. In response to this, the second special symbol display 19b variably displays the second special symbol, and then the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.
大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。 When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 34a, when any one of the big hit symbols A to H selected by the symbol determination means 34b is stopped and displayed, and it is determined that the small hit game is performed. In this case, the small winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game, small winning game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.
変動時間決定手段35aは、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第1,第2特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段35が特別図柄を変動表示させる特図変動時間を複数の特図変動時間(図8に示す特図変動時間1,2,3・・・n)の何れかに決定する。 The variation time determining means 35a is a symbol selected based on the determination results by the big hit determining means 34a and the symbol determining means 34b (any one of the big hit symbols A to H, the small hit symbol, the lost symbol), and the special symbol determining information. Based on the reach determination value, the fluctuation pattern determination value, the number of first and second special figure reservations, and the like, the special figure display control means 35 displays a special figure fluctuation time to display a special symbol in a plurality of special figure fluctuation times (see FIG. 8 is determined as one of the special figure fluctuation times 1, 2, 3... N) shown in FIG.
ところで、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶される。但し、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段32に一時記憶される。 By the way, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol display control means 35 is variably displayed, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is stored in the special figure reservation storage means 32. Remembered. However, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol is not variably displayed by the special figure display control means 35, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is also immediately received by the big hit determination means 34a, Even when the symbol is determined by the symbol determining means 34b, it is temporarily stored in the special figure holding storage means 32.
ここで、特図判定手段34の事前判定手段34cは、特図保留記憶手段32に記憶されている判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動時間決定手段35aによる前記判定、決定と同等の判定、決定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定)を事前に行うことが可能である。 Here, the prior determination means 34c of the special figure determination means 34 is based on the determination information stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure determination information to be digested later by the special figure hold digest means 33). Specifically, when the special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 31, the determination by the jackpot determination means 34a, the symbol determination means 34b, and the variation time determination means 35a, a determination equivalent to the determination, That is, it is possible to determine in advance whether or not to play a special game, determination of big hit symbols A to H, determination of small hit symbol, lost symbol, determination of special symbol variation time).
特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段34bにより選択された判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口13aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。 When the special game execution means 36 determines that the special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 34a, the special game display control means 35 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the symbol determination means. After the judgment symbol (big hit symbol, small hit symbol) selected by 34b is stopped and displayed, a special game (big hit game, small bonus) advantageous to the player who opens and closes the big winning opening 13a with an opening / closing pattern corresponding to the judgment symbol. Per game).
図9に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。 As shown in FIG. 9, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the small hit game is the big hit symbol It is set in the same manner as the open / close patterns corresponding to D, E, G, and H.
具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8 R長期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8 R短期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。 Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round is started, it ends when the same R end condition as the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a, or an R end condition of 0.1 seconds elapses, for example. It ends when it is established.
確率設定手段37は、特図判定手段34(大当り判定手段34a)により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図6に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320 )又は図6に示す高確テーブルを用いて高確率(約10/320)に設定する。 The probability setting means 37 uses a low probability (about 1/320) or figure for the jackpot probability determined by the special figure determining means 34 (the jackpot determining means 34a) to play a big hit game using the low probability table shown in FIG. A high probability (about 10/320) is set using the high accuracy table shown in FIG.
一方、普図カウンタ手段40は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。 On the other hand, the usual counter means 40 sequentially updates the hit determination value, which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199), and also the so-called 8-bit structure. The common figure judgment value, which is a soft random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).
普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値、及び普図判定値を、1組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。 When the game ball passes through the gate 12, the base map acquisition unit 41 establishes a base map start condition when the base map holding number is less than 4, and the hit determination value updated by the base map counter unit 40, and The common figure determination value is acquired as a set of common figure determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.
普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。 The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol display 19c starts to change. Then, it is deleted (holding digestion) from the usual figure holding storage means 42. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the hold storage unit 42, the plurality of common map determination information is acquired in the order stored in the general map hold storage unit 42 (that is, acquired by the general map acquisition unit 41). Digest in the order in which they were made.
普図判定手段44は、普図始動条件の成立により普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。 Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 (stored in the general map hold storage unit 42) when the general map start condition is satisfied, the general map determination unit 44 changes the normal symbol in detail. At the time of display, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the fluctuation display of the normal symbol, that is, the general pattern determination information digested by the general chart hold digest means 43.
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図11に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図11のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。 Specifically, first, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the hit determination value of the usual game determination information. If it is determined that an auxiliary game is to be performed, next, one of a plurality of types of winning symbols (two types of winning symbols a and b shown in FIG. 11) based on the common symbol determination value of the general symbol determination information. Select one. Here, symbols are selected at a selection rate defined by the table of FIG.
普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄a,bの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。 Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined by the common symbol determination means 44 that an auxiliary game is to be performed, either the selected winning symbol a or b is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, a lost symbol is displayed. Stop display.
ところで、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段42に普図取得手段41により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段41により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段44による判定に供する場合でも普図保留記憶手段42に一時記憶される。 By the way, when the normal drawing start condition is established when the normal symbol display control means 45 is variably displayed, the general figure determination information acquired by the general figure acquisition means 41 is stored in the general figure holding storage means 42. Remembered. However, when the normal figure starting condition is satisfied when the normal symbol display control means 45 does not display the fluctuation of the normal symbol, the normal figure determination information acquired by the normal figure acquisition means 41 is also immediately updated. Even in the case where the determination is made according to the above, it is temporarily stored in the ordinary map storage means 42.
補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図10、図11に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第2始動口作動モードに応じて図示のように設定される。 When it is determined that the auxiliary game execution means 46 performs the auxiliary game, the general game display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 11a is performed. As shown in FIGS. 10 and 11, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown in accordance with the type of winning symbol and the second starting port operating mode.
作動モード設定手段47は、図10に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。 As shown in FIG. 10, the operation mode setting means 47 sets, as the second start port operation mode, a low operation mode in which the second start port 11a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state. .
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。 Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the normal figure fluctuation time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, and the auxiliary game The start opening / closing pattern of the second start port 11a is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time. Time is set to 0.5 seconds, and the opening / closing pattern of the start port is set to 1.0 seconds x 6 times or 2.0 seconds x 3 times.
遊技状態制御手段50は、複数種類の遊技状態(図12に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。 The gaming state control means 50 alternatively sets any one of a plurality of types of gaming states (four types of normal gaming state, short-time gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state shown in FIG. 12), The game is controlled in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.
図12に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。 As shown in FIG. 12, when the normal gaming state and the short-time gaming state are set, the probability setting means 37 sets a low probability, and when the latent probability gaming state and the probability variation gaming state are set, the probability setting means 37 A high probability is set. Further, when the normal game state and the latent game state are set, the low operation mode is set by the operation mode setting means 47, and when the short time game state and the probability variation game state are set, the operation mode setting means 47 sets the high operation mode. The mode is set.
遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図9に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Cの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。 When the big hit game is played by the special game executing means 36, the game state control means 50 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. If any one of the jackpot symbols A to C is stopped and the so-called “probable big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished. When the number of special symbol fluctuations on the indicators 19a and 19b reaches 10,000, the game shifts to the normal gaming state. After the big hit symbol C stops, the number of special symbol fluctuations reaches 50 When the game state is changed to the certain game state, and the special figure variation count reaches 10,000 times, the game state is changed to the normal game state.
大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。 When the big hit symbol D is stopped and the so-called “surprise big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished, and then, when the special figure fluctuation count reaches 10,000 times, the game is shifted to the normal gaming state. The When the big hit symbol E is stopped and the so-called “latent big hit” is reached, the latent high game state (or the probable variable game state) is set after the big hit game is over, and then the number of special figure fluctuations reaches 10,000. Then, the normal gaming state is entered.
大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Hの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される(即ち、遊技状態は設定変更されない)。 When the jackpot symbol F is stopped and becomes a so-called “normal jackpot”, the short-time game state is set after the jackpot game ends, and then, when the number of special figure fluctuations reaches 50 times, the game shifts to the normal game state. The When either of the big hit symbols G and H is stopped and displayed, so-called “rush big hit”, from the stop of the big hit symbol G, the short-time gaming state is set after the big hit game ends, and then the special figure changes When the number of times reaches 50, the game state is shifted to the normal game state. After the big hit symbol H is stopped, the normal game state is set after the big hit game ends. When the small hit symbol is stopped and displayed so-called “small hit”, the game state before the start of the small hit game is set after the small hit game ends (that is, the game state is not changed).
図5に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ等により、図示の各手段60〜64が構成されている。 As shown in FIG. 5, each of the illustrated means 60 to 64 is configured by a computer such as an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25.
演出制御手段60は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、事前判定手段34c)による判定結果等に基づいて、所定の演出手段69に遊技演出を行わせる。尚、演出手段69は、画像表示器16、可動役物17、スピーカ27a,27b、ランプ28a,28bにより構成されている。 The effect control means 60 causes a predetermined effect means 69 to perform a game effect based on the determination result by the special figure determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b, prior determination means 34c). The production means 69 includes the image display 16, the movable accessory 17, speakers 27a and 27b, and lamps 28a and 28b.
図柄変動演出制御手段61は、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間(変動時間決定手段35aにより決定された特図変動時間)に対応する図柄変動演出を、複数種類の図柄変動演出(図13(a)に示す図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。 The symbol variation effect control means 61 is based on the determination result by the big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b, and when the special symbol display control means 35 is variably displayed on the special symbol indicators 19a and 19b. The symbol variation effect corresponding to the special symbol variation time (the special symbol variation time determined by the variation time determining means 35a) is a plurality of types of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3 shown in FIG. 13A). ... Select from n).
図柄変動演出制御手段61は、図柄変動演出の画像を画像表示器16に表示させるが、基本的に、図2に示すように、画像表示器16には3つの図柄表示部16aが設定され、図14に示すように、各図柄変動演出においては、これら図柄表示部16aに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示され、これら3つの演出停止図柄「XZY」が、特図判定手段34による判定結果を示す組み合わせ態様になる。 The symbol variation effect control means 61 displays an image of the symbol variation effect on the image display 16, but basically, as shown in FIG. 2, three symbol display portions 16 a are set in the image display 16, As shown in FIG. 14, in each symbol variation effect, after (1) three sets of effect symbol sequences are variably displayed by vertical scrolling on these symbol display portions 16a, first, (2) the left effect symbol "X" is stopped and displayed, then (3) the right effect symbol "Y" is stopped and displayed. Finally, (4) the center effect symbol "Z" is stopped and displayed, and these three effect stop symbols are displayed. “XZY” is a combination mode indicating the determination result by the special figure determination means 34.
具体的には、図15に示すように、(1)3組の演出図柄列が変動表示された後、(2)左側の演出図柄「7」が停止表示され、(3)右側の演出図柄「1」が停止表示され、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、(4)中央の演出図柄「6」が停止表示される(非当選時)。 Specifically, as shown in FIG. 15, (1) after three sets of effect symbol sequences are variably displayed, (2) the effect symbol “7” on the left side is stopped and displayed, and (3) the effect symbol on the right side is displayed. “1” is stopped and displayed, and the production symbols “7” and “1” are in a non-reach state, and the development effect is not performed, and (4) the production symbol “6” in the center is stopped and displayed ( When not winning).
或いは、(2)左側の演出図柄「7」が停止表示された後、(5)右側の演出図柄「7」が停止表示され、これら演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、(6)中央の演出図柄「6」が停止表示される(非当選時)、又は、(7)中央の演出図柄「7」が停止表示される(当選時)。 Or, after (2) the left effect symbol “7” is stopped and displayed, (5) the right effect symbol “7” is stopped and displayed, and these effect symbols “7” and “7” are all in a reach state. However, without the development effect being performed, (6) the center effect symbol “6” is stopped and displayed (when not winning), or (7) the center effect symbol “7” is stopped and displayed (winning) Time).
或いは、(5)右側の演出図柄「7」が停止表示され、リーチ状態になった後、(8)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(9)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そこで、SPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類のSPリーチ演出画像の何れかが表示され、その後、SPリーチ演出の終了を以て、(10)中央の演出図柄「6」が停止表示される(非当選時)、又は、(11)中央の演出図柄「7」が停止表示される(当選時)。 Alternatively, (5) after the right effect symbol “7” is stopped and displayed and the reach state is reached, (8) the effect symbols “7” and “7” are moved to the screen corner side and reduced and displayed (9) The SP reach production which is the development production is performed. Therefore, one of a plurality of types of SP reach production images having different jackpot expectations unique to the SP reach production is displayed, and then (10) the production design “6” in the center is stopped and displayed with the end of the SP reach production. (11) The center effect symbol “7” is stopped and displayed (when winning).
尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出は、基本的に、発展演出に移行しない演出よりも大当り期待度が高い演出である。ここで、(8)演出図柄「7」「7」が縮小表示された後、(9)SPリーチ演出が開始される迄の間のタイミングP1、或いは、(9)SPリーチ演出が開始された後、(11)中央の演出図柄「7」が停止表示される(大当りになる)迄の間のタイミングP2において、可動役物17が作動し得る。 Note that “SP” means a special, and the SP reach production is basically a production with a higher degree of big hit expectation than the production that does not shift to the development production. Here, after (8) the effect symbols “7” and “7” are reduced and displayed, (9) the timing P1 until the SP reach effect is started, or (9) the SP reach effect is started. Thereafter, (11) the movable accessory 17 can be operated at a timing P2 until the center effect symbol “7” is stopped and displayed (a big hit).
或いは、図16に示すように、(1)3組の演出図柄列が変動表示された後、(2)左側の演出図柄「7」が停止表示され、(3)右側の演出図柄「7」が停止表示され、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)発展演出であるSP・SPリーチ演出が行われる。尚、SP・SPリーチ演出は、基本的に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。 Alternatively, as shown in FIG. 16, (1) after three sets of effect symbol sequences are displayed in a variable manner, (2) the effect symbol “7” on the left side is stopped and displayed, and (3) the effect symbol “7” on the right side is displayed. Is stopped and reached, and (7) production symbols “7” and “7” are moved to the screen corner side and reduced, and (8) SP / SP reach production is developed. . Note that the SP / SP reach production is basically a production with a higher degree of big hit expectation than the SP reach production.
或いは、(3)右側の演出図柄「7」が停止表示され、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、(5)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が停止表示された後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)SP・SPリーチ演出が行われる。 Or, after (3) the effect symbol “7” on the right side is stopped and displayed, and the reach state is reached, (4) the effect symbols “7” and “7” are moved to the corner of the screen and reduced and displayed. 5) SP reach production, which is a development production, is performed. Then, with the end of the SP reach effect, (6) the center effect symbol “6” is stopped and displayed, and then restarted. (7) The effect symbols “7” and “7” are moved to the screen corner side and reduced. (8) SP / SP reach production is performed.
SP・SPリーチ演出が行われると、そこで、SP・SPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類のSP・SPリーチ演出画像の何れかが表示され、その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が停止表示される(非当選時)、又は、(10)中央の演出図柄「7」が停止表示される(当選時)。 When the SP / SP reach production is performed, one of a plurality of types of SP / SP reach production images having different big hit expectations specific to the SP / SP reach production is displayed, and then the SP / SP reach production ends. Accordingly, (9) the center effect symbol “6” is stopped and displayed (when not winning), or (10) the center effect symbol “7” is stopped and displayed (when winning).
ここで、(4)演出図柄「7」「7」が縮小表示された後、(5)SPリーチ演出が開始される迄の間のタイミングP3、或いは、(7)演出図柄「7」「7」が縮小表示された後、(8)SP・SPリーチ演出が開始される迄の間のタイミングP4、或いは、(8)SP・SPリーチ演出が開始された後、(10)中央の演出図柄「7」が変動表示される(大当りになる)迄の間のタイミングP5において、可動役物17が作動し得る。 Here, the timing P3 between (4) the production symbols “7” and “7” being reduced and (5) the start of the SP reach production, or (7) the production symbols “7” and “7”. "(8) Timing P4 until the SP / SP reach production is started, or (8) After the SP / SP reach production is started, (10) Production effect in the center The movable accessory 17 can be operated at a timing P5 until “7” is variably displayed (big hit).
或いは、図17に示すように、(1)3組の演出図柄列が変動表示された後、(2)左側の演出図柄「7」が停止表示され、(3)右側の演出図柄「1」が停止表示され、(4)中央の演出図柄「続」が停止表示される。こうして中央の演出図柄「続」が停止表示されると、それ迄を擬似1回目として、次に擬似2回目となるように、(5)3組の演出図柄列が再始動して変動表示される。 Alternatively, as shown in FIG. 17, (1) after the three sets of effect symbol sequences are variably displayed, (2) the effect symbol “7” on the left side is stopped and displayed, and (3) the effect symbol “1” on the right side is displayed. Is stopped and (4) the center effect symbol “continue” is stopped and displayed. When the center effect symbol “continue” is stopped and displayed in this way, (3) the three effect symbol sequences are restarted and variably displayed so that the first is the first time and then the second is the second time. The
その後、擬似2回目にいて(2)→(3)→(4)が行われ、(4)中央の演出図柄「続」が停止表示されると、次に擬似3回目となるように、(5)3組の演出図柄列が再始動して変動表示され、更にその後、擬似3回目において(2)→(3)→(4)が行われ、(4)中央の演出図柄「続」が停止表示されると、次に擬似4回目となるように、(5)3組の演出図柄列が再始動して変動表示される。 After that, (2) → (3) → (4) is performed at the second pseudo time, and (4) when the center effect symbol “continuation” is stopped and displayed, 5) The three effect symbol sequences are restarted and displayed in a variable manner, and then (2) → (3) → (4) is performed in the pseudo third time, and (4) the center effect symbol “continuation” is displayed. When the stop display is made, (5) the three sets of effect symbol sequences are restarted and displayed in a variable manner so that the next pseudo fourth time is displayed.
擬似2回目又は擬似3回目又は擬似4回目において、(5)3組の演出図柄列が再始動して変動表示された後、中央の演出図柄「続」が仮停表示されない場合、図15(2)へ移行して、図15と同等の表示が行われ、或いは、図16(2)へ移行して、図16と同等の表示が行われる。 In the pseudo second time, the pseudo third time, or the pseudo fourth time, (5) after the three effect symbol sequences are restarted and variably displayed, if the central effect symbol “continue” is not temporarily stopped, FIG. The process shifts to 2) and the display equivalent to FIG. 15 is performed, or the process shifts to FIG. 16B and the display equivalent to FIG. 16 is performed.
ここで、スピーカ27a,27bからは、図柄変動演出の画像が表示されている間、SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出が行われていないときには、変動BGMが出力され、SPリーチ演出が行われているときには、そのSPリーチ演出画像に合ったSPリーチ演出音声が出力され、SP・SPリーチ演出が行われているときには、そのSP・SPリーチ演出画像に合ったSP・SPリーチ演出音声が出力される。 Here, while the SP reach effect and the SP / SP reach effect are not performed while the symbol change effect image is displayed from the speakers 27a and 27b, the change BGM is output and the SP reach effect is performed. When the SP / SP reach effect image is output, the SP / SP reach effect sound is output. When the SP / SP reach effect image is being performed, the SP / SP reach effect sound is output. Is done.
特別遊技演出制御手段62は、特別遊技実行手段36により特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われているときに、特別遊技演出(大当り演出、小当り演出)を、複数種類の特別遊技演出(図13(b)に示す特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。尚、複数種類の特別遊技演出は、16R長期開放に対応の演出、8 R長期開放に対応の演出、8 R短期開放に対応の演出の何れかに分類される。 The special game effect control means 62 performs a special game effect (a big hit effect, a small hit effect) when a special game (a big hit game, a small hit game) is being performed by the special game execution means 36, and a plurality of special games. An effect (special game effects 1, 2, 3,... N shown in FIG. 13B) is selected and performed. The multiple types of special game effects are classified into effects corresponding to 16R long-term opening, effects corresponding to 8R long-term opening, and effects corresponding to 8R short-term opening.
また、特別遊技演出制御手段62は、特別遊技実行手段36により行われた特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数種類のエンディング演出(図13(c)に示すエンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。 In addition, the special game effect control means 62 adds a plurality of types of ending effects (FIG. 13) to the ending effects following the special game effects at the end of the special game (big hit game, small hit game) performed by the special game execution means 36. The ending effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG.
保留演出制御手段63は、画像表示器16の左下部に、特図保留記憶手段32に記憶されている第1特図判定情報に対応する、第1特図保留数と相当数(図2では3個)の保留図柄16bを表示させ、特図保留記憶手段32に記憶されている第2特図判定情報に対応する、第2特図保留数と相当数(図2では1個)の保留図柄16cを表示させる。 On the lower left side of the image display 16, the hold effect control means 63 corresponds to the first special figure hold number and the corresponding number (in FIG. 2) corresponding to the first special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32. 3) holding symbols 16b are displayed, and the second special figure holding number and the corresponding number (one in FIG. 2) holding corresponding to the second special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 The symbol 16c is displayed.
先読み演出制御手段64は、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、主にその特図判定情報の消化前から、その特図判定情報に係る特別図柄の変動表示が終了する迄の間に、図柄変動演出制御手段61又は保留演出制御手段63を介して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。 The pre-reading effect control means 64 determines whether or not to perform the pre-reading effect based on the determination result by the pre-determination means 34c. For the information, the symbol change effect control means 61 or the hold effect control means 63 is mainly used before the special symbol determination information is digested until the change display of the special symbol related to the special symbol determination information is finished. Through this, a pre-reading effect that can increase the expectation level of jackpot is performed.
図18に示すように、演出制御手段60においては、画像制御基板24のCPU24aからの指令に従って、画像制御手段70が、画像制御基板24のROM24bに記憶された複数の画像情報の何れかを読み取り再生処理して画像(動画)を画像表示器16に表示させ、音声制御手段71が、ROM24b(音声情報記憶手段)に記憶された複数の音声情報の何れかを読み取り再生処理して音声をスピーカ27a,27bから出力させる。 As shown in FIG. 18, in the effect control means 60, the image control means 70 reads any of a plurality of pieces of image information stored in the ROM 24 b of the image control board 24 in accordance with a command from the CPU 24 a of the image control board 24. The reproduction process is performed to display an image (moving image) on the image display 16, and the audio control unit 71 reads and reproduces any one of a plurality of audio information stored in the ROM 24 b (audio information storage unit) and outputs the audio to the speaker. 27a and 27b are output.
特に、音声制御手段71においては、複数(40)の再生処理部71aが音声情報の再生処理を個別に行い、これら複数(例えば、2〜40の何れか)の再生処理部71aにより夫々再生処理された複数の音声をスピーカ27a,27bから重ね合わせて出力させることが可能である。尚、画像制御手段70、音声制御手段71が、画像制御基板24のVDPを構成する共に、前記の図柄変動演出制御手段61、特別遊技演出制御手段62の一部を構成している。 In particular, in the audio control means 71, a plurality (40) of reproduction processing units 71a individually perform reproduction processing of audio information, and each of these (for example, any one of 2 to 40) reproduction processing units 71a performs reproduction processing. It is possible to superimpose and output the plurality of voices from the speakers 27a and 27b. The image control means 70 and the sound control means 71 constitute the VDP of the image control board 24 and constitute part of the symbol variation effect control means 61 and the special game effect control means 62.
ところで、演出制御手段60の図柄変動演出制御手段61は、図13(a)に示す複数の図柄変動演出のうち、画像制御手段70による特定画像の表示を中断させ且つ音声制御手段71による特定音声の出力を中断させる第1,第2遊技演出であって、特定画像の表示及び特定音声の出力を中断後復帰させる可能性がある第1遊技演出と、特定画像の表示及び特定音声の出力を中断後復帰させる可能性がない第2遊技演出の何れかを行わせることが可能である。 By the way, the symbol fluctuation effect control means 61 of the effect control means 60 interrupts the display of the specific image by the image control means 70 among the plural symbol fluctuation effects shown in FIG. The first and second game effects for interrupting the output of the first game effect, the display of the specific image and the output of the specific sound may be returned after the interruption, the display of the specific image and the output of the specific sound It is possible to perform any of the second game effects that have no possibility of returning after interruption.
第1遊技演出では、具体的に、図15、図16、図17に示すように、(1)特定画像として3組の演出図柄列が変動表示され、特定音声として変動BGMが出力されているときに、(1−1)この特定画像の表示及び特定音声の出力が中断され、画面が黒色表示(ブラックアウト)されてから、数秒後に、同特定画像の表示及び同特定音声の出力が復帰して、(1)3組の演出図柄列が変動表示され、変動BGMが出力される。 Specifically, in the first game effect, as shown in FIGS. 15, 16, and 17, (1) three sets of effect symbol sequences are variably displayed as specific images, and variable BGM is output as specific sound. (1-1) The display of the specific image and the output of the specific sound are restored several seconds after the display of the specific image and the output of the specific sound are interrupted and the screen is displayed in black (blackout). Then, (1) three sets of effect symbol sequences are variably displayed, and variability BGM is output.
第2遊技演出では、具体的に、図17に示すように、(1)特定画像として3組の演出図柄列が変動表示され、特定音声として変動BGMが出力されているときに、(1−1)この特定画像の表示及び特定音声の出力が中断され、画面が黒色表示(ブラックアウト)されてから、数秒後に、同特定画像の表示及び同特定音声の出力が復帰せずに、(4)3組の演出図柄列が「7続1」が停止表示され、擬似連続演出になる。 Specifically, in the second game effect, as shown in FIG. 17, when (1) three sets of effect symbol sequences are variably displayed as a specific image and a variable BGM is output as a specific sound, (1- 1) After the display of the specific image and the output of the specific sound are interrupted and the screen is displayed in black (blackout), the display of the specific image and the output of the specific sound are not restored after a few seconds. ) “7 continuation 1” is stopped and displayed in the 3 sets of effect symbol sequences, and a pseudo continuous effect is obtained.
そして、音声制御手段71は、図柄変動演出制御手段61により第1遊技演出が行われているときに特定音声(変動BGM)の出力を中断させる場合に、特定音声の音声情報の再生処理を続行しつつ特定音声を消音する第1特定音声制御を行い、図柄変動演出制御手段61により第2遊技演出が行われているときに特定音声(変動BGM)の出力を中断させる場合に、特定音声の音声情報の再生処理を中止する第2特定音声制御を行う。 Then, the sound control means 71 continues the reproduction process of the sound information of the specific sound when the output of the specific sound (variation BGM) is interrupted when the first game effect is being performed by the symbol variation effect control means 61. However, when the first specific sound control for muting the specific sound is performed and the output of the specific sound (variation BGM) is interrupted when the second game effect is being performed by the symbol variation effect control means 61, Second specific voice control for stopping the playback process of voice information is performed.
また、演出制御手段60の図柄変動演出制御手段61は、図13(a)に示す複数の図柄変動演出の何れかにおいて、具体的には、前記の図15、図16に示すタイミングP1〜P5の何れかにおいて、可動役物17を作動させる(1対の役物部材17a,17bが図2に示す退避位置から図3に示す出現位置へ移動し、その後、この出現位置から退避位置へ移動する)特定の遊技演出を行わせることが可能である。 In addition, the symbol change effect control means 61 of the effect control means 60 is one of a plurality of symbol change effects shown in FIG. 13A, specifically, the timings P1 to P5 shown in FIGS. In any of the above, the movable accessory 17 is actuated (the pair of accessory members 17a and 17b move from the retracted position shown in FIG. 2 to the appearance position shown in FIG. 3, and then move from the appearance position to the retracted position. It is possible to make a specific game effect.
そして、音声制御手段71は、図柄変動演出制御手段61により特定の遊技演出が行われているときに、複数(例えば、2)の再生処理部71aに複数の同一の特殊音声(特定音声;可動役物17の作動音)の音声情報を並行処理(再生処理)させて、その並行処理された同一の特殊音声を同一のスピーカ17a,17bから重ね合わせて出力させて、特殊音声の音量を他の音声の音量よりも大きくなるように増大させる特定音声制御を行う。 Then, the sound control means 71, when a specific game effect is performed by the symbol variation effect control means 61, a plurality of (for example, 2) reproduction processing units 71a, a plurality of the same special sound (specific sound; movable The sound information of the working object 17) is processed in parallel (reproduction processing), and the same special sound processed in parallel is superimposed and output from the same speakers 17a and 17b. Specific voice control is performed to increase the volume of the voice so as to be larger than the volume of the voice.
次に、画像制御基板24のVDPの音声出力に関して詳細に説明する。
先ず、図19に示すように、画像制御基板24のROM24bには、プログラム領域に複数のプログラムが記録され、画像情報領域に複数の画像情報(動画情報)が収録され、音声情報領域に複数の音声情報(音声情報1,2,3・・・n)が収録されている。
Next, the VDP audio output of the image control board 24 will be described in detail.
First, as shown in FIG. 19, in the ROM 24b of the image control board 24, a plurality of programs are recorded in the program area, a plurality of pieces of image information (moving picture information) are recorded in the image information area, and a plurality of pieces of information are recorded in the audio information area. Audio information (audio information 1, 2, 3,... N) is recorded.
複数の音声情報の中に、特定音声(変動BGM)の音声情報と、特殊音声(可動役物17の作動音)の音声情報が含まれている。また、各音声情報には、その音声の音量を指定する音量指定情報が含まれている。 Among the plurality of sound information, sound information of specific sound (variable BGM) and sound information of special sound (operation sound of the movable accessory 17) are included. Each audio information includes volume designation information for designating the volume of the voice.
図20に示すように、画像制御基板24のVDPは、複数(40)の再生処理部71aを備え、各再生処理部71aに、シーケンサ80、トラック81、音量調整部82、パン制御部83が設けられ、複数の再生処理部71aに共通のマスターボリューム90、オーディオ出力I/F91、アンプ92が装備されている。 As shown in FIG. 20, the VDP of the image control board 24 includes a plurality (40) of reproduction processing units 71a. Each reproduction processing unit 71a includes a sequencer 80, a track 81, a volume adjustment unit 82, and a pan control unit 83. A master volume 90, an audio output I / F 91, and an amplifier 92 are provided for a plurality of reproduction processing units 71a.
各再生処理部71aにおいて、シーケンサ80が、画像制御基板24のCPU24aから受けるコマンド、或いは、ROM24bから読み取った情報から発行されるコマンドに基づいて、トラック81、音量調整部82、パン制御部83を制御することで、音声情報の再生処理を行う。 In each reproduction processing unit 71a, the sequencer 80 controls the track 81, the volume adjustment unit 82, and the pan control unit 83 based on a command received from the CPU 24a of the image control board 24 or a command issued from information read from the ROM 24b. By controlling, audio information reproduction processing is performed.
そこで、所定タイミングで、再生対象となる音声情報がトラック81によりROM24bから読み取られ、その音声情報が音量調整部82により指定音量の音声になるように調整され、その音量情報がパン制御部83により複数のチャンネルの何れかから出力される。ここで、複数のチャンネルの1のチャンネルがスピーカ(左)27aに対応し、他の1のチャンネルがスピーカ(右)27bに対応している。 Therefore, at a predetermined timing, the audio information to be reproduced is read from the ROM 24b by the track 81, and the audio information is adjusted by the volume adjusting unit 82 so as to become the audio of the designated volume, and the volume information is adjusted by the pan control unit 83. Output from one of a plurality of channels. Here, one channel of the plurality of channels corresponds to the speaker (left) 27a, and the other one channel corresponds to the speaker (right) 27b.
複数の再生処理部71aから出力された音声情報は、マスターボリューム90により総括的に指定倍率の音量の音声になるように調整され、オーディオ出力I/F91によりDA変換されて出力され、アンプ92を介して増幅されて、スピーカ27a,27bの少なくとも一方から音声出力される。 The audio information output from the plurality of reproduction processing units 71a is adjusted by the master volume 90 so as to be a sound having a volume with a designated magnification, and is DA-converted and output by the audio output I / F 91. Audio is output from at least one of the speakers 27a and 27b.
さて、第1遊技演出が行われているときに特定音声(変動BGM)の出力を中断させる場合には、音量調整部82により音量0となるように調整して、特定音声の音声情報の再生処理を続行させ、第2遊技演出が行われているときに特定音声(変動BGM)の出力を中断させる場合には、トラック81による特定音声の音声情報の読み取りを中止させることで、特定音声の音声情報の再生処理を中止させる。 When the output of the specific sound (fluctuating BGM) is interrupted when the first game effect is being performed, the sound volume adjustment unit 82 adjusts the sound volume to 0, and the sound information of the specific sound is reproduced. When the process is continued and the output of the specific sound (fluctuating BGM) is interrupted when the second game effect is being performed, the reading of the sound information of the specific sound by the track 81 is stopped, so that the specific sound Stops playback processing of audio information.
また、特殊音声(可動役物17の作動音)の音量を増大させる場合には、複数(2)の再生処理部71aに特殊音声の音声情報を並行処理(再生処理)させて、各再生処理部71aにおいて、処理された特殊音声の音声情報をパン制御部83により同一のチャンネルから出力させる。これにより、複数(2)の再生処理部71aにより並行処理された特殊音声が同一のスピーカ27a,27bの少なくとも一方から重ね合わせて出力される。 In addition, when increasing the volume of the special sound (operating sound of the movable accessory 17), the sound information of the special sound is processed in parallel (reproduction processing) by a plurality of (2) reproduction processing units 71a, and each reproduction process is performed. In the unit 71a, the audio information of the processed special audio is output from the same channel by the pan control unit 83. As a result, the special sounds processed in parallel by the plurality of (2) reproduction processing units 71a are superimposed and output from at least one of the same speakers 27a and 27b.
次に、図5に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜64の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。 Next, in order to achieve the functions of the respective means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 64 shown in FIG. 5, main processing executed by the control device 20 (game control board 21 and effect control board 23). Is described based on a flowchart.
図21に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。 As shown in FIG. 21, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2 ), Symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.
図22に示すように、S2のスイッチ処理で実行される始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。 As shown in FIG. 22, in the start port SW process executed in the switch process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), when the first special figure reservation number U1 is less than 4 ( S12; Yes), the first special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and the big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored. Next, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special figure reservation number increase command is set (S16).
第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。 When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).
S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板43に送信される。 In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process of S3 described below is performed. In S16 and S22, the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is related. A special figure pending number increase command including information is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 43 by the output process of S6.
図23に示すように、S3の図柄処理で実行される特別図柄処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S31)、S31の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYes の場合、S42へ移行する。 As shown in FIG. 23, in the special symbol processing executed in the symbol processing of S3, it is determined whether or not the special game flag is ON (S31), and if the determination of S31 is No, that is, whether the big hit game or the small hit game is If not, it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the determination in S32 is Yes, the process proceeds to S42.
S32の判定がNoの場合、第2特図保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算される(S34)。S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。 If the determination in S32 is No, it is determined whether or not the second special figure hold number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1. (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether or not the first special figure hold number U1 is 1 or more (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1. (S36). If the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.
S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理において、特図保留記憶手段52に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図6を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、次に、図柄判定値処理において、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図7を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定される。 In the jackpot determination process of S38, first, in the jackpot determination value process, the jackpot determination value of the special figure determination information having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 52 is shown in FIG. As described with reference to FIG. 7, it is determined whether or not it is a big hit specific value, and if it is a big hit specific value, then, in the symbol determination value process, based on the symbol determination value of the special symbol determination information, FIG. As described above, one of a plurality of types of jackpot symbols is selected and set.
大当り判定値処理において、前記大当り判定値が大当り特定値でない場合、次に、同大当り判定値が、図6を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され、小当り特定値である場合、小当り図柄が設定され、前記大当り判定値が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段52から消去(消化)される。 In the big hit determination value processing, when the big hit determination value is not a big hit specific value, it is next determined whether or not the big hit determination value is a small hit specific value as described with reference to FIG. If a big hit symbol is set, and the big hit determination value is neither a big hit specific value nor a small hit specific value, a lost symbol is set. The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted (digested) from the special figure holding storage means 52.
S39の変動パターン選択処理では、S38の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図8を用いて説明したように、変動パターンとして複数の特図変動時間の何れかが選択決定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で決定された変動パターン(特図変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。 In the variation pattern selection process of S39, based on the symbols set in the jackpot determination process of S38, and the jackpot determination value and the set reach determination value, variation pattern determination value, etc. used for the determination of whether or not the big hit, As described with reference to FIG. 8, one of a plurality of special figure fluctuation times is selected and determined as the fluctuation pattern. Thereafter, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special figure change start command including information on the judgment pattern set in S38 and the change pattern (special figure change time) determined in S39 is set. (S41).
次に、S39で決定された特図変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。 Next, when the special symbol variation time determined in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or It is displayed on the second special figure display 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed. In the stop process in S45, a process relating to the gaming state is executed.
その後、S4の電動役物処理で実行される大入賞口処理において、特別遊技フラグがONの場合、図9を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口14aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 R短期開放の開閉パターンにて大入賞口14aを開放する小当り遊技が実行される。 Thereafter, in the special winning a prize opening process executed in the electric accessory processing of S4, when the special game flag is ON, as described with reference to FIG. 9, in the case of a big hit, according to the type of the big hit symbol, A big hit game that opens the big prize opening 14a is executed by any one of the opening / closing patterns of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening. A small hit game that opens the big prize opening 14a is executed.
この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口14aの開閉パターン(或いは対応する大当り図柄)の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図9を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。 In this special winning opening process, an opening command including information on the opening / closing pattern (or corresponding jackpot symbol) of the special winning opening 14a to be executed is set at the start of the special game. Further, at the end of the special game, as described with reference to FIG. 9, a gaming state setting process for setting a gaming state according to the type of jackpot symbol is executed, and an ending command including information on the gaming state set there Is set.
図24に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出操作処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行される。 As shown in FIG. 24, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), effect operation process ( S102) and command transmission processing (S103) are sequentially executed.
次に、図25に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYes の場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S113)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。S113でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板44、ランプ制御基板45に送信される。 Next, as shown in FIG. 25, in the command reception process of S101, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S111). If the determination of S111 is Yes, a pending number addition process (S112) is executed. Subsequently, a hold number increase command is set (S113), and then a hold number addition prefetching related process (S114) is executed. The commands set in S113 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 44 and the lamp control board 45 by the command transmission process of S103.
S114の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、通常とは異なる先読みゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常とは異なる先読み保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。 In the pre-reading related process at the time of adding the holding number in S114, the received holding number increase command is analyzed, and based on the analysis information, it is determined whether or not to perform a pre-reading zone effect different from the normal as a pre-reading effect. It is determined whether or not to display a prefetch pending symbol different from the above, and when it is determined to perform a prefetch effect, the start timing of the prefetch effect is set.
次に、S111の判定がNoの場合、或いはS114の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S115)、S115の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理(S116)が実行される。この図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図13(a)を用いて説明したように、その解析情報の特図変動時間に対応する図柄変動演出が複数種類の図柄変動演出の中から選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。 Next, when the determination in S111 is No, or after the execution of S114, it is determined whether or not a special figure variation start command is received (S115). If the determination in S115 is Yes, the symbol variation effect selection process (S116) is performed. Executed. In this symbol variation effect selection process, the received special diagram variation start command is analyzed, and based on the analysis information, as described with reference to FIG. 13 (a), it corresponds to the special diagram variation time of the analysis information. A symbol variation effect is selected from a plurality of types of symbol variation effects, and a symbol variation effect start command including information on the symbol variation effects is set.
次に、S115の判定がNoの場合、或いはS116の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され(S117)、S117の判定がYes の場合、遊技演出終了中処理(S118)が実行される。この遊技演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され、その解析情報に基づいて演出モード処理が行われると共に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。 Next, if the determination in S115 is No, or after the execution of S116, it is determined whether or not a special figure change stop command is received (S117). If the determination in S117 is Yes, the game effect end process (S118) is performed. Executed. In the game effect end process, the received special figure change stop command is analyzed, and the effect mode process is performed based on the analysis information, and the symbol change effect end command is set.
次に、S117の判定がNoの場合、又は、S118の実行後、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes )、特別遊技演出選択処理(S120)が実行される。この特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図13(b)を用いて説明したように、その解析情報の大入賞口14aの開閉パターンに対応する特別遊技演出が複数種類の特別遊技演出の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。 Next, if the determination in S117 is No, or if an opening command is received after execution of S118 (S119; Yes), special game effect selection processing (S120) is executed. In this special game effect selection process, the received opening command is analyzed, and based on the analysis information, as described with reference to FIG. 13B, the analysis information corresponds to the opening / closing pattern of the big prize opening 14a. A special game effect is selected from a plurality of types of special game effects, and a special game effect start command including information on the special game effects is set.
次に、S119の判定がNoの場合、又は、S120の実行後、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes )、エンディング演出選択処理(S122)が実行される。このエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図13(c)を用いて説明したように、その解析情報の遊技状態に対応するエンディング演出が複数種類のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。S121の判定がNoの場合、又は、S122の実行後、客待ちコマンド処理(S125)が実行される。 Next, if the determination in S119 is No, or if an ending command is received after execution of S120 (S121; Yes), an ending effect selection process (S122) is executed. In the ending effect selection process, the received ending command is analyzed, and based on the analysis information, as described with reference to FIG. 13C, there are a plurality of ending effects corresponding to the game state of the analysis information. An ending effect start command including information on the ending effect is set. If the determination in S121 is No, or after execution of S122, a customer waiting command process (S125) is executed.
図示省略するが、画像制御基板24のコンピューター(CPU)は、演出制御基板23からコマンドを受信すると、そのコマンドを加工して、或いは加工しないでVDPに出力し、前記のように、VDPは、そのコマンド(或いはROMから読み取った情報から発行されるコマンド)に基づいて、各種画像(動画)を画像表示器16に表示させ、各種音声をスピーカ17a,17bから出力させる。 Although not shown, when the computer (CPU) of the image control board 24 receives a command from the effect control board 23, the command is processed or output to the VDP without being processed. Based on the command (or a command issued from information read from the ROM), various images (moving images) are displayed on the image display 16 and various sounds are output from the speakers 17a and 17b.
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the normal game state or the latent game state is set, the player operates the launch handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center accessory 15 by so-called left-handed strike. When playing a game and when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, or when the big hit game is being performed, the launching handle 7 is operated so that the gaming ball falls on the right side of the center accessory 15, A game is played by so-called right-handed hitting a game ball.
左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第1特図判定情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。 When the first starting port 10 can be aimed by left-handed and the number of the first special figure hold is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired and the special figure is acquired. The first special figure determination information stored in the holding storage means 32 and stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the first special symbol changes.
右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第2特図判定情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。 When the second starting port 11a opened by right-hand hitting can be aimed and the number of second special figure reservations is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information is acquired. The second special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 and stored in the special figure storage unit 32 is sequentially digested (erased) every time the second special symbol starts to change.
左打ちにより左側のゲート12を、また、右打ちにより右側のゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶され、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。 You can aim at the left gate 12 by left-handed, and the right gate 12 by right-handed. The determination information is acquired and stored in the ordinary figure holding storage means 42, and the ordinary figure determination information stored in the ordinary figure holding storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol is started. Here, first, a winning lottery is performed by digesting the common figure determination information, and if winning is won in the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second starting port 11a is opened after the winning symbol is stopped changing on the common figure display 19c. To do.
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。 When the normal game state or the latent game state is set, the player can hardly expect winning of a game ball to the first start port 10 even if the player hits the right side, and the low start mode is set as the second start port operation mode. Is set, and winning of the game ball to the second starting port 11a can hardly be expected. Therefore, the game is played while reducing the number of game balls owned by left-handed. When the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, the high operation mode is set as the second starting port operation mode, and a right turn is made to win a relatively large number of game balls to the second starting port 11a. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls by right-handed.
特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。 The special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32. If there is, the plurality of special figure determination information is digested in the order of acquisition. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. Is preferentially digested over the first special figure determination information. Then, a big hit lottery is performed by digesting this special figure determination information, and when the big win lottery is won, a big hit game is generated in which the big win symbol 13a is opened after the big hit symbol stops fluctuating in the special figure indicators 19a and 19bc. To do.
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8R短期開放では、右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。 When a jackpot game is generated, depending on the type of jackpot symbol that has stopped variably, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the jackpot game. . By making a right strike, for example, about 2000 game balls can be acquired in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be acquired in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term opening, even if you make a right-hand hit, you will not be able to actually acquire a game ball.
ところで、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出制御手段61が、大当り期待度を示唆する図柄変動演出を画像表示器16での表示を主体に行うため、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。 By the way, based on the determination result by the special symbol determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b), after the special symbol is variably displayed on the special symbol indicators 19a, 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped. Although it is displayed, when the special symbol is variably displayed, the symbol variation effect control means 61 mainly displays the symbol variation effect suggesting the big hit expectation level on the image display 16. This enhances game play as well as game entertainment.
図柄変動演出において、図15、図16、図17に示すように、(1)特定画像として3組の演出図柄列が変動表示され、特定音声として変動BGMが出力されているときに、(1−1)この特定画像の表示及び特定音声の出力が中断されるブラックアウト演出が行われることで、大当り期待度が高くなる擬似連続演出への移行を期待させてから、(1)擬似連続演出へ移行させないで特定画像の表示及び特定音声の出力を復帰させて、或いは、図17の(4)特定画像の表示及び特定音声の出力を復帰させないで擬似連続演出へ移行させて、演出効果を高めることができる。 In the symbol variation effect, as shown in FIGS. 15, 16, and 17, when (1) three sets of effect symbol sequences are variably displayed as the specific image and the variation BGM is output as the specific sound, (1 -1) A blackout effect in which the display of the specific image and the output of the specific sound are interrupted is performed, so that a transition to a pseudo continuous effect in which the degree of expectation of the big hit is expected is expected. The display of the specific image and the output of the specific sound are restored without shifting to (4), or the transition to the pseudo continuous production without returning the display of the specific image and the output of the specific sound in FIG. Can be increased.
その際、特定音声の出力を中断後復帰させる可能性がある第1遊技演出が行われているときに、特定音声の出力を中断させる場合には、特定音声の音声情報の再生処理を続行しつつ特定音声を消音する第1特定音声制御を行い、特定音声の出力を中断後復帰させる可能性がない第2遊技演出が行われているときに、特定音声の出力を中断させる場合には、特定音声の音声情報の再生処理を中止する第2特定音声制御を行っている。 At this time, when the output of the specific sound is interrupted when the first game effect that may return the output of the specific sound after interruption is performed, the reproduction process of the sound information of the specific sound is continued. In the case of performing the first specific sound control to mute the specific sound while the second game effect is being performed without the possibility of returning the output of the specific sound after interruption, Second specific voice control is performed to stop the reproduction process of the voice information of the specific voice.
つまり、特定音声の出力を中断後復帰させる可能性がある第1遊技演出を行う場合と、特定音声の出力を中断後復帰させる可能性がない第2遊技演出を行う場合とで、特定音声に係る音声制御を適宜異ならせて、つまり、前記の第1,第2特定音声制御を使い分けることができ、特に、第2遊技演出を行う場合に、音声制御負荷を軽減でき、故に、音声制御の自由度が低下する虞を抑制できる。 That is, when the first game effect that may return the output of the specific sound after interruption is performed, and when the second game effect that does not return the output of the specific sound after interruption is performed, The voice control can be appropriately changed, that is, the first and second specific voice controls can be properly used. Especially, when performing the second game effect, the voice control load can be reduced. The possibility that the degree of freedom is reduced can be suppressed.
また、図柄変動演出において、図15、図16に示すタイミングP1〜P5の何れかにおいて、可動役物17を作動させる(1対の役物部材17a,17bが図2に示す退避位置から図3に示す出現位置へ移動し、その後、この出現位置から退避位置へ移動する)特定の遊技演出を行わせることで、大当り期待度を高めたり、大当り抽選で当選したことを報知したりして、演出効果を高めることができる。 Further, in the symbol variation effect, the movable accessory 17 is actuated at any one of the timings P1 to P5 shown in FIGS. 15 and 16 (the pair of accessory members 17a and 17b is moved from the retracted position shown in FIG. To move to the appearance position shown in the following, then move from this appearance position to the retreat position) to increase the expectation level of the big hit, or to inform that it was won in the big hit lottery, The production effect can be enhanced.
ここで、可動役物17の作動音となる特殊音声をスピーカ17a,17bから出力させるが、その特殊音声を他の音声の音量よりも大きくして、その特殊音声により可動役物17が作動する演出効果を一層高めることができる。 Here, the special sound that is the operation sound of the movable accessory 17 is output from the speakers 17a and 17b. The special sound is made larger than the volume of the other sound, and the movable accessory 17 is activated by the special sound. The production effect can be further enhanced.
その際、複数(例えば、2)の再生処理部71aに複数の同一の特殊音声(可動役物17の作動音)の音声情報を並行処理(再生処理)させて、その並行処理された同一の特殊音声を同一のスピーカ17a,17bから重ね合わせて出力させて、特殊音声の音量を他の音声の音量よりも大きくなるように増大させる特定音声制御を行っている。尚、この特定音声制御において、元々は小さな特定音声の音量を、例えば他の音声の音量と同じくらいに、増大させることもできる。 At that time, a plurality of (for example, two) reproduction processing units 71a are caused to perform parallel processing (reproduction processing) on a plurality of identical special sounds (operation sounds of the movable accessory 17), and the parallel processing is performed on the same Specific voice control is performed to increase the volume of the special voice so that the volume of the special voice is higher than the volume of the other voice by superimposing and outputting the special voice from the same speakers 17a and 17b. In this specific voice control, the volume of a small specific voice can be originally increased, for example, to the same level as the volume of other voices.
従来より、画像制御基板24のROMに記憶された各音声情報が再生処理されて音声が出力される際、その音声の音量は、各音声情報に含まれる音量指定情報により予め指定された音量となるように制御され、従って、特定音声の音量を、その音量指定情報により指定された音量よりもよりも大きくした場合、その音量指定情報を修正する必要がある。 Conventionally, when each sound information stored in the ROM of the image control board 24 is reproduced and output, the sound volume is the same as the sound volume designated in advance by the sound volume designation information included in each sound information. Therefore, when the volume of the specific voice is set higher than the volume specified by the volume designation information, the volume designation information needs to be corrected.
しかし、特に遊技演出の演出性向上を図り得るROMは大容量である故、ROMを作成し(多数のプログラム、画像情報、音声情報の焼付け)、そのROMを検証するのに多大な労力並びに時間を要する。つまり、音量指定情報を修正することは、再度、ROMを作成し直すことになるため、多大な労力並びに時間を要するが、本実施例では、そうする必要性がなくなり、特殊音声の音量を確実に容易に大きくするように制御できる。 However, since a ROM capable of improving the performance of game effects has a large capacity, it takes a lot of labor and time to create a ROM (burning of a large number of programs, image information, and audio information) and verify the ROM. Cost. In other words, correcting the volume designation information requires re-creating the ROM again, which requires a lot of labor and time. In this embodiment, however, there is no need to do so, and the volume of the special voice can be ensured. It can be controlled to be easily enlarged.
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記実施例に種々の変更を付加して実施が可能である。尚、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。 In addition, various modifications can be added to the embodiment without departing from the spirit of the present invention. The present invention can be applied to other various gaming machines such as pachinko gaming machines.
1 パチンコ遊技機
24b ROM
27a,27b スピーカ
34 特図判定手段
60 演出制御手段
69 演出手段
71 音声制御手段
71a 再生処理部
1 Pachinko machine 24b ROM
27a, 27b Speaker 34 Special figure determination means 60 Production control means 69 Production means 71 Audio control means 71a Reproduction processing section
Claims (1)
複数の音声情報を記憶した音声情報記憶手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記音声情報記憶手段に記憶された複数の音声情報の何れかを再生処理して音声を出力させる音声制御手段を備えると共に、
前記音声制御手段による特定音声の出力を中断させて前記判定手段により特別遊技を行うと判定された期待度が高くなる特定演出を行わせるか否かを示唆する示唆演出を含む第1遊技演出及び第2遊技演出であって、前記示唆演出の実行後に前記特定演出を実行させないで前記示唆演出の実行前に実行されていた演出を再度実行させるときに前記特定音声の出力を前記示唆演出において中断させた後復帰させる可能性がある第1遊技演出と、前記示唆演出の実行後に前記特定演出を実行させるときに前記特定音声の出力を前記示唆演出において中断させた後復帰させる可能性がない第2遊技演出の何れかを行わせることが可能であり、
前記音声制御手段は、
前記演出制御手段により前記第1遊技演出が行われているときに前記特定音声の出力を中断させる場合に、前記示唆演出において前記特定音声の音声情報の再生処理を続行しつつ前記特定音声を消音する第1特定音声制御を行い、
前記演出制御手段により前記第2遊技演出が行われているときに前記特定音声の出力を中断させる場合に、前記示唆演出において前記特定音声の音声情報の再生処理を中断する第2特定音声制御を行うことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising determination means for determining whether or not to perform a special game upon establishment of a start condition, and effect control means for causing a predetermined effect means to perform a game effect based on a determination result by the determination means,
A voice information storage means for storing a plurality of voice information;
The production control means includes
A voice control means for reproducing any one of the plurality of voice information stored in the voice information storage means and outputting a voice;
A first game effect including a suggestion effect suggesting whether or not to cause a specific effect to increase the degree of expectation determined to interrupt the output of the specific sound by the sound control unit and perform the special game by the determination unit; It is a second game effect, and the output of the specific sound is interrupted in the suggestion effect when the effect that was executed before the suggestion effect is executed without executing the specific effect after the suggestion effect is executed. The first game effect that may be returned after the game is performed, and the output of the specific sound is not likely to be restored after the output of the specific sound is interrupted in the suggestion effect when the specific effect is executed after the execution of the suggestion effect. It is possible to perform either of two game effects,
The voice control means is
When the output of the specific sound is interrupted when the first game effect is being performed by the effect control means, the specific sound is muted while continuing to reproduce the sound information of the specific sound in the suggestion effect To perform the first specific voice control,
When the interrupt the output of a specific sound when the second game effects have been made by the performance control unit, the second specific sound control to interrupt the reproduction of the audio information of the specific sound in the suggested effect A gaming machine characterized by performing.
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