JP5944144B2 - Call system for amusement stores - Google Patents

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Description

本明細書によって開示される技術は、遊技店において係員を呼出すための遊技店用呼出システムと、その呼出システムで用いられる携帯端末に関する。   The technology disclosed in the present specification relates to a game store call system for calling an attendant in a game store, and a portable terminal used in the call system.

従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技店では、遊技機やその周辺装置を含む遊技関連機器にトラブルが発生した場合等に、ユーザが遊技店の係員を呼出して係員にトラブルへの対応を依頼する場合がある。例えば、特許文献1には、そのような場合に、係員を呼出すための呼出システムが開示されている。特許文献1の呼出システムでは、ユーザが、各遊技機に設けられた呼出ボタンを操作することにより、各遊技機の上部に設けられた表示ランプや、島のコーナーに設けられたコーナーランプを点灯させて、係員の注意を引く。ランプの点灯を確認した係員は、ユーザが呼出ボタンを操作した遊技機のもとに赴く。   Conventionally, at a game store that provides pachinko games and pachislot games, when a trouble occurs in a game-related device including a gaming machine and its peripheral devices, the user calls a staff member of the game store to respond to the trouble. May ask. For example, Patent Document 1 discloses a call system for calling an attendant in such a case. In the call system of Patent Document 1, the user operates a call button provided on each gaming machine to turn on a display lamp provided on the top of each gaming machine or a corner lamp provided on a corner of an island. Let the clerk's attention. The clerk who confirmed the lighting of the lamp goes to the gaming machine where the user operates the call button.

特開平8−243243号公報JP-A-8-243243

特許文献1の技術では、ユーザの要求内容が何であるかは、係員がユーザのもとを実際に訪れるまで分からない。そのため、係員は、呼出要求に対する準備を予めすることができない。遊技店では、遊技店の係員を適切に呼出すことができる遊技店用呼出システムが求められている。   In the technique of Patent Document 1, it is not known what the user's request content is until an attendant actually visits the user. Therefore, the attendant cannot prepare for the call request in advance. In game stores, there is a need for a call system for a game store that can appropriately call a staff member of the game store.

本明細書では、遊技店の係員を適切に呼出すことができる遊技店要呼出システムを開示する。   The present specification discloses a game store call-up system that can appropriately call a game store attendant.

本明細書は、複数個の携帯端末と、複数個の遊技関連機器と、管理装置と、を備える遊技店用呼出システムを開示する。複数個の携帯端末は、それぞれ、呼出信号を受信すると呼出動作を行う。複数個の遊技関連機器は、それぞれ、当該遊技関連機器を示す機器IDと、当該遊技関連機器の稼動状態を示す稼動状態情報と、を管理装置に送信するとともに、少なくとも機器IDを含む通知信号を送信する。管理装置は、複数個の遊技関連機器のうちの特定の遊技関連機器から通知信号を受信する場合に、通知信号に含まれる特定の遊技関連機器を示す特定の機器IDと、特定の遊技関連機器から送信される特定の稼動状態情報が示す稼動状態に基づいて、特定の携帯端末を特定し、当該特定の携帯端末に呼出信号を送信する。   The present specification discloses a call system for a game store including a plurality of portable terminals, a plurality of game-related devices, and a management device. Each of the plurality of portable terminals performs a call operation when receiving a call signal. Each of the plurality of game-related devices transmits a device ID indicating the game-related device and operation state information indicating an operation state of the game-related device to the management device, and also sends a notification signal including at least the device ID. Send. When the management device receives a notification signal from a specific game-related device among a plurality of game-related devices, the management device indicates a specific device ID indicating a specific game-related device included in the notification signal, and a specific game-related device A specific mobile terminal is specified on the basis of the operating state indicated by the specific operating state information transmitted from, and a call signal is transmitted to the specific mobile terminal.

上記の遊技店用呼出システムにおける「特定の携帯端末」は、1個以上の携帯端末を含む。また、「遊技関連機器」は、遊技機に対応して設けられる呼出し装置(呼出しランプ等)、遊技機のほかに、遊技機に対応してあるいは島毎に設けられる情報収集装置(サンド、台ユニット、島ユニット等)、玉貸し機、プリペイドカード等を発行するカードユニット、計数機、情報管理装置(ホールコンピュータ、会員サーバ等)、呼出専用単機能押しボタン装置等、各種遊技場設備を含む。また、遊技機と呼出し装置との組み合わせ等、各種機器の組み合わせであってもよい。「呼出内容情報」は、トラブル、大当たり、サービス、等の各種呼出内容を示す情報である。「管理装置」は、遊技店内に設けられた呼出管理装置、遊技機情報管理装置(いわゆるホールコンピュータ)、会員管理装置(いわゆる会員サーバ)のいずれか1以上の装置を含むものである。上記の遊技店用呼出システムでは、各係員に携帯端末を所持させることにより、特定の携帯端末が呼出動作を行う場合、特定の携帯端末を所持する係員が迅速に呼出動作を確認することができる。また、管理装置は、特定の遊技関連機器から通知信号を受信する場合に、機器管理テーブルに従って、通知信号に含まれる特定の遊技関連機器を示す特定の機器IDと、特定の遊技関連機器から送信される特定の稼動状態情報が示す稼動状態に関連する特定の呼出内容情報と、に対応付けられている特定の端末IDが示す特定の携帯端末に呼出信号を送信する。そのため、遊技関連機器からの呼出内容毎に、呼出される係員を予め決めておくことができる。即ち、遊技関連機器からの呼出内容に対応する係員を派遣することができる。従って、ユーザの要求に応じて、遊技店の係員を適切に呼出すことができる。   The “specific mobile terminal” in the above paging system for game stores includes one or more mobile terminals. The “game-related equipment” includes a call device (call lamp, etc.) provided corresponding to the gaming machine, an information collecting device (sand, stand, etc.) provided corresponding to the game machine or for each island. Units, island units, etc.), ball lending machines, card units that issue prepaid cards, counters, information management devices (hall computers, member servers, etc.), single-function push button devices dedicated to calling, etc. . Further, it may be a combination of various devices such as a combination of a gaming machine and a calling device. “Call content information” is information indicating various call content such as trouble, jackpot, service, and the like. The “management device” includes at least one of a call management device, a gaming machine information management device (so-called hall computer), and a member management device (so-called member server) provided in the game store. In the above game store call system, each staff member possesses a portable terminal, so that when a specific portable terminal performs a calling operation, the staff member possessing the specific portable terminal can quickly confirm the calling operation. . In addition, when receiving a notification signal from a specific game-related device, the management device transmits a specific device ID indicating a specific game-related device included in the notification signal and a specific game-related device according to the device management table. The call signal is transmitted to the specific mobile terminal indicated by the specific terminal ID associated with the specific call content information related to the operation state indicated by the specific operation state information. Therefore, the person to be called can be determined in advance for each call content from the game-related device. That is, a staff member corresponding to the content of the call from the game related device can be dispatched. Therefore, according to the user's request, it is possible to appropriately call the staff at the amusement store.

本明細書が開示する遊技店用呼出システムのもう一つは、複数個の携帯端末と、複数個の遊技関連機器と、管理装置と、を備える遊技店用呼出システムである。複数個の携帯端末は、それぞれ、呼出信号を受信すると呼出動作を行う。複数個の遊技関連機器は、それぞれ、当該遊技関連機器を示す機器IDと、当該遊技関連機器の稼動状態を示す稼動状態情報と、を管理装置に送信する。管理装置は、複数個の遊技関連機器のうちの特定の遊技関連機器から受信する特定の稼動状態情報が示す稼動状態が所定の呼出条件を満たす場合に、特定の遊技関連機器を示す特定の機器IDと、特定の稼動状態情報が示す稼動状態に基づいて、特定の携帯端末を特定し、当該特定の携帯端末に呼出信号を送信する。   Another of the game store call systems disclosed in this specification is a game store call system including a plurality of portable terminals, a plurality of game-related devices, and a management device. Each of the plurality of portable terminals performs a call operation when receiving a call signal. Each of the plurality of game-related devices transmits a device ID indicating the game-related device and operation state information indicating an operation state of the game-related device to the management device. When the operating state indicated by the specific operating state information received from the specific gaming related device among the plurality of gaming related devices satisfies a predetermined calling condition, the management device indicates the specific device indicating the specific gaming related device A specific mobile terminal is specified based on the ID and the operating state indicated by the specific operating state information, and a call signal is transmitted to the specific mobile terminal.

上記の遊技店用呼出システムにおける「特定の携帯端末」、「遊技関連機器」、「呼出内容情報」「管理装置」の各語は、上述したものと同様である。また、上記の「所定の呼出条件」は、例えば、遊技機が特賞状態、玉詰まり状態、玉切れ状態になった場合等を含む。この構成によると、管理装置は、通知信号を受信しない場合であっても、特定の携帯端末に呼出信号を送信できる。即ち、例えば、ユーザがトラブルに気付いていない場合であっても、係員を派遣して、トラブルを適切に解消することができる。従って、ユーザの要求に応じて、遊技店の係員を適切に呼出すことができる。   The terms “specific mobile terminal”, “game-related device”, “call content information”, and “management device” in the above-mentioned game store call system are the same as those described above. Further, the “predetermined calling condition” includes, for example, a case where the gaming machine is in a special prize state, a clogged state, or a ball-out state. According to this configuration, the management device can transmit a call signal to a specific mobile terminal even when the notification signal is not received. That is, for example, even if the user is not aware of the trouble, a staff member can be dispatched to solve the trouble appropriately. Therefore, according to the user's request, it is possible to appropriately call the staff at the amusement store.

管理装置は、複数個の遊技関連機器のそれぞれを示す機器IDと、当該機器IDが示す遊技関連機器の稼動状態に関連する呼出内容情報とに、携帯端末を示す端末IDを対応付けた機器管理テーブルを備えていてもよい。管理装置は、機器管理テーブルに従って、特定の機器IDと、特定の稼動状態情報が示す稼動状態に関連する特定の呼出内容情報と、に対応付けられている特定の端末IDが示す特定の携帯端末を特定してもよい。この構成によると、管理装置は、機器管理テーブルに従って、呼出信号を送信する特定の携帯端末を特定することができる。そのため、遊技店内の遊技関連機器と、その呼出内容毎に、呼出される係員を予め決めておき、呼出に対応できるようにしておくことができる。   The management device manages a device ID in which a terminal ID indicating a mobile terminal is associated with a device ID indicating each of a plurality of game-related devices and call content information related to an operation state of the game-related device indicated by the device ID. A table may be provided. In accordance with the device management table, the management device is a specific mobile terminal indicated by a specific terminal ID associated with a specific device ID and specific call content information related to the operation state indicated by the specific operation state information. May be specified. According to this configuration, the management device can identify a specific portable terminal that transmits a call signal according to the device management table. Therefore, it is possible to predetermine a staff member to be called for each game-related device in the game store and the content of the call, and to be able to handle the call.

管理装置は、特定された特定の携帯端末が、2個以上の携帯端末を含む場合に、当該2個以上の携帯端末に同時に呼出信号を送信してもよい。この構成によると、特定された特定の携帯端末に含まれる2個以上の携帯端末に同時に呼出動作を行わせることができる。複数の係員を同時に呼出し得る。従って、ユーザの要求により迅速に対応し得る。   When the specified specific mobile terminal includes two or more mobile terminals, the management apparatus may simultaneously transmit a call signal to the two or more mobile terminals. According to this configuration, two or more mobile terminals included in the specified specific mobile terminal can be caused to perform a call operation simultaneously. Multiple attendants can be called at the same time. Accordingly, it is possible to respond more quickly to the user's request.

管理装置は、特定された特定の携帯端末が、第1の携帯端末と、第1の携帯端末とは異なる第2の携帯端末を含む場合に、第1の携帯端末に呼出信号を送信し、所定時間が経過した後に、第2の携帯端末に呼出信号を送信してもよい。この構成によると、特定された特定の携帯端末に含まれる第1の携帯端末と、第2の携帯端末に、順番に呼出動作を行わせることができる。複数の係員を順番に呼出し得る。従って、遊技店内の複数の係員を効率良く呼出すことができる。   The management device transmits a call signal to the first mobile terminal when the specified mobile terminal includes the first mobile terminal and a second mobile terminal different from the first mobile terminal, A call signal may be transmitted to the second portable terminal after a predetermined time has elapsed. According to this configuration, it is possible to cause the first mobile terminal and the second mobile terminal included in the specified specific mobile terminal to perform the calling operation in order. Multiple attendants can be called in sequence. Therefore, it is possible to efficiently call a plurality of staff members in the game store.

通知信号は、機器IDに加えて、稼動状態情報を含んでもよい。   The notification signal may include operating state information in addition to the device ID.

稼動状態情報が、遊技機における遊技状態を示す遊技情報を含んでいてもよい。管理装置は、機器IDと対応付けて遊技情報を記憶していてもよい。この場合、「遊技情報」は、例えば、アウト数、セーフ数、特賞状態等を示す。   The operating state information may include game information indicating a gaming state in the gaming machine. The management device may store game information in association with the device ID. In this case, “game information” indicates, for example, the number of outs, the number of safes, a special prize state, and the like.

また、本明細書は、遊技店の係員が所持可能な携帯端末であって、上記の遊技店用呼出システムにおいて用いられる携帯端末も開示する。   The present specification also discloses a portable terminal that can be possessed by an attendant of a game store, and is used in the above-described call system for a game store.

呼出システムの概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of a calling system. 携帯端末を示す図。The figure which shows a portable terminal. 第1実施例の機器管理テーブルを示す図。The figure which shows the apparatus management table of 1st Example. 端末管理テーブルを示す図。The figure which shows a terminal management table. 呼出管理装置処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a call management apparatus process. 第1実施例の呼出システムの各端末の処理の一例を示すタイムチャート。The time chart which shows an example of a process of each terminal of the calling system of 1st Example. 第2実施例の機器管理テーブルを示す図。The figure which shows the apparatus management table of 2nd Example. 第2実施例の呼出システムの各端末の処理の一例を示すタイムチャート。The time chart which shows an example of a process of each terminal of the calling system of 2nd Example. 第2実施例の呼出システムの各端末の処理の他の一例を示すタイムチャート。The time chart which shows another example of the process of each terminal of the calling system of 2nd Example.

実施例の主要な特徴を以下に列挙する。
(1)携帯端末は、遊技店の係員が装着可能な腕時計型である。携帯端末は、表示部と、操作部とを備える。
(2)遊技関連機器が送信する通知信号は、当該遊技関連機器の稼動状態を示す稼動状態情報を含む。稼動状態情報は、呼出内容(例えば、大当たり、トラブル、サービス、等)に関連する。
(3)管理装置は、特定の場合に、第1種の携帯端末が呼出動作を行っている間に、第2種の携帯端末に呼出信号を送信する。その後、管理装置は、第1種の携帯端末に解除信号を送信する。
The main features of the examples are listed below.
(1) The portable terminal is a wristwatch type that can be worn by a staff member of a game shop. The portable terminal includes a display unit and an operation unit.
(2) The notification signal transmitted by the game related device includes operation state information indicating the operation state of the game related device. The operating state information relates to the content of the call (for example, jackpot, trouble, service, etc.).
(3) In a specific case, the management device transmits a calling signal to the second type portable terminal while the first type portable terminal is performing the calling operation. Thereafter, the management device transmits a release signal to the first type portable terminal.

(第1実施例)
(システムの概要:図1)
図1に示す呼出システム2は、パチンコ店等の遊技店内において、係員の呼出状況を管理するためのシステムである。図1に示すように、本実施例の呼出システム2は、遊技店内に多数設けられている遊技機10と、島毎に設けられているカードユニット20と、複数台の計数機30と、1台の景品POS40と、1台の呼出管理装置70と、多数個の携帯端末50と、を備えている。各遊技機10には、呼出ランプ14及びサンド18が備えられている。呼出ランプ14は、呼出管理装置70と通信可能に接続されている。また、各携帯端末50は、呼出管理装置70と無線通信可能に備えられている。また、呼出ランプ14、カードユニット20、計数機30、景品POS40も、それぞれ、呼出管理装置70と通信可能に備えられている。なお、図1には、上記の各機器のほかに、遊技機情報管理装置200、島ユニット(図1の「SU」)202、台ユニット(図1の「DU」)204、会員管理装置210が図示されているが、これらの各機器については、後で説明する第6実施例及び第7実施例で言及するものとする。
(First embodiment)
(System overview: Fig. 1)
A call system 2 shown in FIG. 1 is a system for managing a call situation of an attendant in a game store such as a pachinko store. As shown in FIG. 1, the calling system 2 of this embodiment includes a gaming machine 10 provided in a large number in a gaming store, a card unit 20 provided for each island, a plurality of counters 30, 1 A single premium POS 40, a single call management device 70, and a large number of portable terminals 50 are provided. Each gaming machine 10 is provided with a calling lamp 14 and a sand 18. The call lamp 14 is communicably connected to the call management device 70. Each portable terminal 50 is provided so as to be capable of wireless communication with the call management device 70. The call lamp 14, the card unit 20, the counter 30, and the prize POS 40 are also provided so as to be able to communicate with the call management device 70, respectively. In addition to the above devices, FIG. 1 includes a gaming machine information management device 200, an island unit (“SU” in FIG. 1) 202, a stand unit (“DU” in FIG. 1) 204, and a member management device 210. These devices are referred to in the sixth and seventh embodiments which will be described later.

(遊技機10の構成:図1)
本実施例では、遊技機10は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。他の例では、遊技機10はメダルを遊技媒体とするスロットマシンとすることもできる。各遊技機10は、制御部及びメモリ(図示省略)を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。
(Configuration of gaming machine 10: FIG. 1)
In this embodiment, the gaming machine 10 is a pachinko machine that uses a pachinko ball as a game medium. In another example, the gaming machine 10 may be a slot machine that uses medals as gaming media. Each gaming machine 10 includes a control unit and a memory (not shown). The control unit executes various processes according to programs stored in the memory. The memory stores various programs.

各遊技機10の上部には、上記の呼出ランプ14が備えられている。本実施例では、呼出ランプ14は、遊技機10と通信可能に接続されている。呼出ランプ14は、遊技機10から遊技情報(例えば、アウト数、セーフ数、特賞信号等)を取得する。本実施例では、遊技店内の各呼出ランプ14には、機器ID(例えば図4の「P001」)が付与されている。各呼出ランプ14に付与される機器IDは、例えば、対応する遊技機10の遊技店内での台番号と関連していてもよい。   Above each gaming machine 10, the above-described calling lamp 14 is provided. In the present embodiment, the call lamp 14 is connected to the gaming machine 10 so as to be communicable. The call lamp 14 acquires game information (for example, out number, safe number, special prize signal, etc.) from the gaming machine 10. In the present embodiment, a device ID (for example, “P001” in FIG. 4) is assigned to each calling lamp 14 in the amusement store. The device ID assigned to each call lamp 14 may be associated with, for example, a machine number in the game store of the corresponding gaming machine 10.

また、呼出ランプ14は、呼出ボタン12を有している。呼出ボタン12は、遊技機10で遊技中のユーザが、遊技店の係員を呼出すために操作するボタンである。呼出ボタン12は、通常呼出ボタン12aと、サービス呼出ボタン12bとを含む。なお、呼出ランプ14は、制御部及びメモリ(図示省略)を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。   The call lamp 14 has a call button 12. The call button 12 is a button operated by a user playing a game on the gaming machine 10 in order to call a staff member of the game store. The call button 12 includes a normal call button 12a and a service call button 12b. The call lamp 14 includes a control unit and a memory (not shown). The control unit executes various processes according to programs stored in the memory. The memory stores various programs.

通常呼出ボタン12aは、玉詰まり、玉切れ等、遊技機10に何らかのトラブルが発生した場合(以下「トラブル」と呼ぶ)、又は、遊技機10で特賞状態(いわゆる大当たり)が発生する等して獲得玉が増えて玉収容箱(いわゆるドル箱)が必要になった場合(以下「大当たり」と呼ぶ)に、ユーザが操作するボタンである。サービス呼出ボタン12bは、飲み物やおしぼり等、遊技機10には関係しない店内サービス(以下「サービス」と呼ぶ)を係員に要求する場合に、ユーザが操作するボタンである。なお、他の例では、呼出ランプ14には通常呼出ボタン12aとサービス呼出ボタン12bとを別個に備えず、1個の呼出ボタンのみを備えることもできる。   The normal call button 12a is used when there is some trouble in the gaming machine 10 (hereinafter referred to as "trouble") such as clogging or running out of the ball, or when a special prize state (so-called jackpot) occurs in the gaming machine 10. This button is operated by the user when the number of acquired balls is increased and a ball storage box (so-called dollar box) is required (hereinafter referred to as “hit”). The service call button 12b is a button operated by the user when requesting an in-store service (hereinafter referred to as “service”) not related to the gaming machine 10 such as a drink or a hand towel. In another example, the call lamp 14 may be provided with only one call button instead of the normal call button 12a and the service call button 12b.

ユーザが呼出ランプ14の呼出ボタン12を操作すると、呼出ランプ14は、通知信号を呼出管理装置70に送信する。通知信号には、呼出ランプ14を示す機器IDと、ユーザが操作したボタンが通常呼出ボタン12aとサービス呼出ボタン12bのいずれであるのかを示すボタン情報と、呼出ボタン12が操作された時点での遊技機10の状態が特賞状態であるのか否かを示す遊技情報とを含む。以下では、上記ボタン情報と、遊技情報とを合わせて遊技機10の「稼動状態情報」と呼ぶ場合がある。   When the user operates the call button 12 of the call lamp 14, the call lamp 14 transmits a notification signal to the call management device 70. The notification signal includes a device ID indicating the call lamp 14, button information indicating whether the button operated by the user is the normal call button 12a or the service call button 12b, and the point in time when the call button 12 is operated. Game information indicating whether or not the state of the gaming machine 10 is a special prize state. Hereinafter, the button information and the game information may be collectively referred to as “operating state information” of the gaming machine 10.

また、呼出ランプ14は、呼出ランプ14が接続されている遊技機10で故障やトラブルが起きていることを認識した場合には、ユーザによって呼出ボタン12が操作されることを待つことなく、自動的に、通知信号を呼出管理装置70に送信することもできる。その場合、通知信号に含まれる稼動状態情報には、上記のボタン情報に代えて、呼出ランプ14が自動的に通知信号を送信していることを示す情報が含まれる。   In addition, when the call lamp 14 recognizes that a failure or trouble has occurred in the gaming machine 10 to which the call lamp 14 is connected, the call lamp 14 does not automatically wait for the user to operate the call button 12. In addition, the notification signal can be transmitted to the call management device 70. In this case, the operating state information included in the notification signal includes information indicating that the calling lamp 14 is automatically transmitting the notification signal, instead of the button information described above.

なお、呼出ランプ14は、通知信号を呼出管理装置70に送信すると点灯する。点灯した呼出ランプ14は、係員が所定の点灯解除操作を行うことにより消灯する。   The call lamp 14 is turned on when a notification signal is transmitted to the call management device 70. The call lamp 14 that has been turned on is turned off when a staff member performs a predetermined lighting release operation.

また、各遊技機10の間には、サンド18が備えられている。サンド18は、遊技媒体(例えばパチンコ玉)の貸出しや会員カード処理等、ユーザに様々なサービスを提供するための端末装置である。サンド18は、タッチパネル18a、カード処理部18b、紙幣処理部18cを備える。タッチパネル18aは、様々な情報を表示するためのディスプレイと、ユーザがディスプレイに触れることによって様々な指示をサンド18に入力できる操作部とを有している。カード処理部18bは、会員カードの発行、排出、読み取り、回収等、会員カードに関係する各種処理を実行する。紙幣処理部18cは、ユーザが投入した紙幣を受け付けて各種処理を実行する。なお、サンド18は、さらに、図示しない玉貸し部と制御部とを備える。玉貸し部は、ユーザの操作に従って、ユーザにパチンコ玉の貸し出しを行う。制御部は、図示しないプログラムに従って様々な処理を実行する。なお、他の実施例では、タッチパネル18aに、上記の呼出ボタン12を表示し、ユーザに操作させることもできる。この場合、ユーザが呼出ボタン12にタッチすると、タッチパネル18aの表示等が呼出状態を示す表示に切り替わる。   Further, a sand 18 is provided between the gaming machines 10. The sand 18 is a terminal device for providing various services to the user such as rental of game media (for example, pachinko balls) and membership card processing. The sand 18 includes a touch panel 18a, a card processing unit 18b, and a banknote processing unit 18c. The touch panel 18a includes a display for displaying various information, and an operation unit that allows a user to input various instructions to the sand 18 by touching the display. The card processing unit 18b executes various processes related to the membership card such as issuance, ejection, reading, and collection of the membership card. The banknote processing unit 18c receives banknotes inserted by the user and executes various processes. The sand 18 further includes a ball lending unit and a control unit (not shown). The ball lending unit lends a pachinko ball to the user according to the user's operation. The control unit executes various processes according to a program (not shown). In another embodiment, the call button 12 may be displayed on the touch panel 18a and operated by the user. In this case, when the user touches the call button 12, the display on the touch panel 18a is switched to a display indicating the call state.

(カードユニット20の構成:図1)
カードユニット20は、遊技媒体(パチンコ玉)の貸出しに用いられるプリペイドカードを販売するための装置である。本実施例では、遊技店内のカードユニット20にも、機器ID(例えば図4の「CU1」)が付与されている。カードユニット20は、制御部及びメモリ(図示省略)を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。なお、カードユニット20も、呼出ボタン(図示省略)を有している。
(Configuration of card unit 20: FIG. 1)
The card unit 20 is a device for selling prepaid cards used for renting game media (pachinko balls). In this embodiment, a device ID (for example, “CU1” in FIG. 4) is also given to the card unit 20 in the amusement store. The card unit 20 includes a control unit and a memory (not shown). The control unit executes various processes according to programs stored in the memory. The memory stores various programs. The card unit 20 also has a call button (not shown).

ユーザがカードユニット20の呼出ボタンを操作すると、カードユニット20は、通知信号を呼出管理装置70に送信する。カードユニット20が送信する通知信号には、カードユニット20を示す機器ID(例えば図4の「CU1」)が含まれる。本実施例では、カードユニット20が送信する通知信号に含まれる稼動状態情報には、上記のボタン情報や遊技情報に代えて、エラーが発生したことを示す情報が含まれる。また、カードユニット20は、自機で故障やトラブル等のエラーが起きていることを認識した場合に、ユーザによって呼出ボタンが操作されることを待つことなく、自動的に通知信号を呼出管理装置70に送信することができる。この場合の通知信号の内容は、ユーザがカードユニット20の呼出ボタンを操作した場合と同様である。   When the user operates the call button of the card unit 20, the card unit 20 transmits a notification signal to the call management device 70. The notification signal transmitted by the card unit 20 includes a device ID indicating the card unit 20 (for example, “CU1” in FIG. 4). In the present embodiment, the operating state information included in the notification signal transmitted by the card unit 20 includes information indicating that an error has occurred, instead of the above button information and game information. In addition, when the card unit 20 recognizes that an error such as a failure or trouble has occurred in its own device, the card unit 20 automatically sends a notification signal without waiting for the user to operate the call button. 70 can be transmitted. The content of the notification signal in this case is the same as when the user operates the call button of the card unit 20.

(計数機30の構成:図1)
計数機30は、遊技媒体(パチンコ玉)を計数するための装置である。本実施例では、遊技店内の各計数機にも、機器ID(例えば図4の「CO1」)が付与されている。計数機30は、制御部及びメモリ(図示省略)を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。なお、計数機30も、呼出ボタン(図示省略)を有している。
(Configuration of the counter 30: FIG. 1)
The counter 30 is a device for counting game media (pachinko balls). In the present embodiment, a device ID (for example, “CO1” in FIG. 4) is also assigned to each counter in the game store. The counter 30 includes a control unit and a memory (not shown). The control unit executes various processes according to programs stored in the memory. The memory stores various programs. The counter 30 also has a call button (not shown).

ユーザが計数機30の呼出ボタンを操作すると、計数機30は、通知信号を呼出管理装置70に送信する。計数機30が送信する通知信号には、計数機30を示す機器ID(例えば図4の「CO1」)が含まれる。本実施例では、計数機30が送信する通知信号に含まれる稼動状態情報には、上記のボタン情報や遊技情報に代えて、エラーが発生したことを示す情報が含まれる。また、計数機30は、自機で故障やトラブル等のエラーが起きていることを認識した場合に、ユーザによって呼出ボタンが操作されることを待つことなく、自動的に通知信号を呼出管理装置70に送信することができる。この場合の通知信号の内容は、ユーザが計数機30の呼出ボタンを操作した場合と同様である。   When the user operates the call button of the counter 30, the counter 30 transmits a notification signal to the call management device 70. The notification signal transmitted by the counter 30 includes a device ID indicating the counter 30 (for example, “CO1” in FIG. 4). In the present embodiment, the operating state information included in the notification signal transmitted by the counter 30 includes information indicating that an error has occurred, instead of the button information and the game information. In addition, when the counter 30 recognizes that an error such as a failure or trouble has occurred in its own device, the counter 30 automatically sends a notification signal without waiting for the user to operate the call button. 70 can be transmitted. The content of the notification signal in this case is the same as when the user operates the call button of the counter 30.

(景品POS40の構成:図1)
景品POS40は、遊技媒体と交換可能な景品を管理するための端末装置である。景品POS40は、遊技店内の景品カウンタに設置され、主に遊技店内の係員によって操作される端末装置である。本実施例では、遊技店内の各景品POS40にも、機器ID(例えば図4の「POS1」)が付与されている。景品POS40も、制御部及びメモリ(図示省略)を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。なお、景品POS40も、呼出ボタン(図示省略)を有している。景品POS40も、上記のカードユニット20等と同様に、呼出管理装置70に通知信号を送信することができる。
(Configuration of the gift POS 40: FIG. 1)
The prize POS 40 is a terminal device for managing prizes exchangeable with game media. The prize POS 40 is a terminal device that is installed at a prize counter in the amusement store and is mainly operated by a staff member in the amusement shop. In the present embodiment, a device ID (for example, “POS1” in FIG. 4) is also assigned to each prize POS 40 in the amusement store. The prize POS 40 also includes a control unit and a memory (not shown). The control unit executes various processes according to programs stored in the memory. The memory stores various programs. The prize POS 40 also has a call button (not shown). The prize POS 40 can also transmit a notification signal to the call management device 70, as in the case of the card unit 20 and the like.

(携帯端末50の構成:図1、図2)
図1に示す複数個の携帯端末50は、それぞれ、遊技店内の係員によって所持される端末装置である。本実施例では、係員1人につき1個の携帯端末50を所持する。各携帯端末50には、端末ID(例えば図3の「A」等)が付与されている。携帯端末50は、図2に示すように、文字盤部52と、ベルト60、62とを備える腕時計型の端末である。各係員は、携帯端末50を腕に装着した状態で業務に従事する。文字盤部52には、種々の情報を表示するための表示部54が備えられている。文字盤部52の側面には、OKボタン56と、NGボタン58とが備えられている。なお、他の例では、携帯端末50は、図2に示すような腕時計型ではなく、スマートフォン型、ヘッドセット型、インカム型、カード型、眼鏡型ディスプレイ等、係員が所持可能な端末であれば、任意の形状とすることができる。
(Configuration of portable terminal 50: FIGS. 1 and 2)
Each of the plurality of portable terminals 50 shown in FIG. 1 is a terminal device possessed by a staff member in the game store. In the present embodiment, one portable terminal 50 is owned per person in charge. Each mobile terminal 50 is assigned a terminal ID (eg, “A” in FIG. 3). As shown in FIG. 2, the portable terminal 50 is a wristwatch-type terminal including a dial part 52 and belts 60 and 62. Each staff member engages in business with the mobile terminal 50 worn on the arm. The dial unit 52 is provided with a display unit 54 for displaying various information. An OK button 56 and an NG button 58 are provided on the side surface of the dial portion 52. In another example, the mobile terminal 50 is not a wristwatch type as shown in FIG. , Can be any shape.

携帯端末50は、さらに、制御部と、メモリと、無線通信インターフェイスと、呼出動作部と(図示省略)、を備える。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。無線通信インターフェイスは、携帯端末50が呼出管理装置70と無線通信を行うためのインターフェイスである。呼出動作部は、無線端末50に呼出動作を行わせるための振動部とスピーカを含む。ここで、「呼出動作」とは、振動部を動作(振動)させることにより携帯端末50を振動させることと、スピーカから報知音を発生させること、の一方又は両方を含む動作である。この呼出動作により、係員に呼出が行われていることを確実に伝達することができる。呼出動作は、振動、又は、振動と、表示と報知音の少なくとも一方、又は、表示のみ、表示と報知音の組合せであることが望ましい。この場合には、遊技機10の演出音に紛れて係員が呼出しに気がつかない事態を防止することができる。表示による報知の態様としては、文字盤部52に呼出メッセージを表示する態様、アイコン等で呼出ボタンが操作された呼出ランプ等を表示する態様、フラッシュ点滅等をする態様、通常よりも高輝度で発光する態様等を含む。ただし、本発明は、呼出動作が報知音のみの場合も含む。その場合、例えば、呼出管理装置70が、音声合成装置と音声認識装置を備えている。また、携帯端末50は、例えば、インカム型である。呼出管理装置70は、合成音声を含む呼出信号をインカム型端末に送信する。インカム型端末を装着している係員は、「了解しました」等のメッセージを音声応答する。呼出管理装置70の音声認識装置は、携帯端末50を装着している係員が応答状態であることを認識する。また、係員が、「対応できません」等のメッセージを音声応答すると、応答不可能な状態であることを認識してもよい。すなわち、本発明の「呼出動作」は、音声による指示も含む。また、本発明の「所定の対応状態」は、音声認識によって認識される場合も含む。   The portable terminal 50 further includes a control unit, a memory, a wireless communication interface, and a call operation unit (not shown). The control unit executes various processes according to programs stored in the memory. The memory stores various programs. The wireless communication interface is an interface for the mobile terminal 50 to perform wireless communication with the call management device 70. The call operation unit includes a vibration unit and a speaker for causing the wireless terminal 50 to perform a call operation. Here, the “calling operation” is an operation including one or both of vibrating the mobile terminal 50 by operating (vibrating) the vibrating unit and generating a notification sound from the speaker. By this call operation, it is possible to reliably notify the staff that the call is being made. The calling operation is desirably vibration, or at least one of vibration and display and notification sound, or a combination of display and notification sound. In this case, it is possible to prevent a situation where the attendant is unaware of the call due to the effect sound of the gaming machine 10. As a form of notification by display, a form in which a call message is displayed on the dial section 52, a form in which a call lamp or the like in which a call button is operated with an icon or the like, a form in which flashing flashes, or the like, a higher brightness than usual. Including a mode of emitting light. However, the present invention includes the case where the call operation is only the notification sound. In that case, for example, the call management device 70 includes a speech synthesis device and a speech recognition device. Moreover, the portable terminal 50 is an income type, for example. The call management device 70 transmits a call signal including the synthesized voice to the income type terminal. The staff wearing the income type terminal responds with a voice message such as “I understand”. The voice recognition device of the call management device 70 recognizes that the clerk wearing the portable terminal 50 is in a response state. In addition, when the clerk responds by voice to a message such as “I cannot respond”, it may be recognized that the response is impossible. That is, the “calling operation” of the present invention includes a voice instruction. Further, the “predetermined correspondence state” of the present invention includes a case where recognition is performed by voice recognition.

待機状態の携帯端末50は、呼出動作を行っていない。その場合、表示部54には、現在時刻等を含む通常画面が表示されている。   The mobile terminal 50 in the standby state is not performing a call operation. In that case, a normal screen including the current time is displayed on the display unit 54.

待機状態の携帯端末50は、呼出管理装置70から呼出信号を無線で受信すると、上記の呼出動作を行う。呼出動作を行っている携帯端末50の状態を「呼出状態」と呼ぶ。呼出状態の携帯端末50は、表示部54に、通常画面に代えて、図2に示すような呼出画面55を表示させる。呼出画面55には、例えば、呼出が行われている機器(呼出ランプ14、カードユニット20、計数機30、景品POS40等)の機器ID(例えば「P001」)と、呼出内容(例えば「大当たり」)が表示される。   When the mobile terminal 50 in the standby state receives a call signal from the call management device 70 wirelessly, the mobile terminal 50 performs the above-described call operation. The state of the portable terminal 50 performing the calling operation is referred to as “calling state”. The mobile terminal 50 in the calling state causes the display unit 54 to display a calling screen 55 as shown in FIG. 2 instead of the normal screen. The call screen 55 includes, for example, a device ID (for example, “P001”) of a device (for example, a call lamp 14, a card unit 20, a counter 30, a gift POS 40, etc.) on which a call is being made, and a call content (for example, “big hit”). ) Is displayed.

携帯端末50を所持(装着)している係員は、呼出動作中の携帯端末50のOKボタン56とNGボタン58の一方を押すことができる。本実施例では、係員は、呼出に応じる意思表示をする場合、呼出動作中の携帯端末50のOKボタン56を押す。係員がOKボタン56を押すと、携帯端末50は、OK信号を呼出管理装置70に無線で送信する。携帯端末50は、その後、呼出管理装置70から解除信号を受信すると、呼出動作を停止する。OKボタン56が押された後の携帯端末50の状態を「作業中状態」と呼ぶ。その後、呼出に対する必要な作業を完了させた係員が、OKボタン56を再度押すと、携帯端末50は、完了信号を呼出管理装置70に送信する。その場合、携帯端末50は、作業中状態から待機状態に戻る。   A staff member who carries (wears) the portable terminal 50 can press one of the OK button 56 and the NG button 58 of the portable terminal 50 during the calling operation. In this embodiment, the staff member presses the OK button 56 of the portable terminal 50 during the call operation when displaying the intention to respond to the call. When the attendant presses the OK button 56, the portable terminal 50 transmits an OK signal to the call management device 70 wirelessly. Thereafter, when the mobile terminal 50 receives a release signal from the call management device 70, the mobile terminal 50 stops the call operation. The state of the portable terminal 50 after the OK button 56 is pressed is referred to as a “working state”. Thereafter, when the staff member who has completed the necessary work for the call presses the OK button 56 again, the portable terminal 50 transmits a completion signal to the call management device 70. In that case, the portable terminal 50 returns from the working state to the standby state.

一方、係員は、呼出に応じない(応じることができない)意思表示をする場合、呼出動作中の携帯端末50のNGボタン58を押す。係員がNGボタン58を押すと、携帯端末50は、NG信号を呼出管理装置70に無線で送信する。携帯端末50は、その後、呼出管理装置70から解除信号を受信すると、呼出動作を停止する。携帯端末50は、次の呼出信号を待機するための待機状態に戻る。   On the other hand, the clerk presses the NG button 58 of the portable terminal 50 during the call operation when displaying the intention that the call is not accepted (cannot be accepted). When the clerk presses the NG button 58, the portable terminal 50 wirelessly transmits an NG signal to the call management device 70. Thereafter, when the mobile terminal 50 receives a release signal from the call management device 70, the mobile terminal 50 stops the call operation. The portable terminal 50 returns to the standby state for waiting for the next call signal.

(呼出管理装置70の構成:図1)
呼出管理装置70は、遊技店が設置する管理用サーバである。呼出管理装置70は、図1に示すように、制御部72と、メモリ74と、無線通信インターフェイス76と、を備える。制御部72は、メモリ74に記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリ74は、各種プログラムを記憶している。さらに、メモリ74は、端末管理テーブル80(図3参照)及び機器管理テーブル82(図4参照)を記憶している。端末管理テーブル80及び機器管理テーブル82の構成は後で説明する。無線通信インターフェイス76は、呼出管理装置70が上記の各携帯端末50と無線通信を行うためのインターフェイスである。
(Configuration of the call management device 70: FIG. 1)
The call management device 70 is a management server installed by the game store. As shown in FIG. 1, the call management device 70 includes a control unit 72, a memory 74, and a wireless communication interface 76. The control unit 72 executes various processes according to the program stored in the memory 74. The memory 74 stores various programs. Further, the memory 74 stores a terminal management table 80 (see FIG. 3) and a device management table 82 (see FIG. 4). The configurations of the terminal management table 80 and the device management table 82 will be described later. The wireless communication interface 76 is an interface for the call management device 70 to perform wireless communication with each portable terminal 50 described above.

(端末管理テーブル80の構成:図3)
図3に示すように、端末管理テーブル80は、複数個の端末情報100〜120を含む。各端末情報100〜120は、端末ID、グループ、前回時刻、積算時間、状態、及び、呼出時刻が関連付けられた情報である。
(Configuration of terminal management table 80: FIG. 3)
As illustrated in FIG. 3, the terminal management table 80 includes a plurality of pieces of terminal information 100 to 120. Each terminal information 100 to 120 is information associated with a terminal ID, a group, a previous time, an accumulated time, a state, and a calling time.

端末IDは、各携帯端末50の端末IDを示す。なお、図3の例では、端末ID「A」〜「H」で示される各携帯端末50が遊技店内で顧客サービス等の業務に従事する係員によって所持され、端末ID「X」、「Y」で示される各携帯端末50がマネージャ(管理職)によって所持され、端末ID「Z」で示される携帯端末50が店長によって所持される例を想定している。   The terminal ID indicates the terminal ID of each mobile terminal 50. In the example of FIG. 3, each portable terminal 50 indicated by the terminal IDs “A” to “H” is possessed by a staff member engaged in business such as customer service in the amusement shop, and the terminal IDs “X” and “Y”. It is assumed that each portable terminal 50 indicated by is held by a manager (manager) and the portable terminal indicated by terminal ID “Z” is owned by a store manager.

グループは、対応する端末IDで示される携帯端末50が属するべき作業グループを示す。図3の例では、端末ID「A」〜「D」で示される4台の携帯端末50が、グループ「G1」に属している。同様に、端末ID「G」〜「H」で示される4台の携帯端末50がグループ「G2」に属している。また、端末ID「X」〜「Z」で示される3台の携帯端末50がグループ「G6」に属している。なお、他の実施例では、対応する端末IDで示される携帯端末50が属するべき作業グループを2個以上対応付けることもできる。従って、例えば、端末ID「A」〜「D」で示される4台の携帯端末50が、グループ「G1、G2」に属していてもよい。この場合、「G1」をメイングループ、「G2」をサブグループとして位置づけてもよい。   The group indicates a work group to which the portable terminal 50 indicated by the corresponding terminal ID should belong. In the example of FIG. 3, four mobile terminals 50 indicated by terminal IDs “A” to “D” belong to the group “G1”. Similarly, four mobile terminals 50 indicated by terminal IDs “G” to “H” belong to the group “G2”. Further, the three portable terminals 50 indicated by the terminal IDs “X” to “Z” belong to the group “G6”. In another embodiment, two or more work groups to which the portable terminal 50 indicated by the corresponding terminal ID should belong can be associated. Therefore, for example, the four mobile terminals 50 indicated by the terminal IDs “A” to “D” may belong to the group “G1, G2”. In this case, “G1” may be positioned as the main group, and “G2” may be positioned as the subgroup.

前回時刻は、対応する端末IDで示される携帯端末50を所持する係員が、前回の作業を完了させた時刻(時:分:秒)を示す。ここで、前回の作業を完了させた時刻とは、呼出動作中の携帯端末50のOKボタン56を押して携帯端末50を「作業中状態」にした後に、OKボタン56が再度押された時刻を意味する。   The previous time indicates the time (hour: minute: second) at which the staff holding the portable terminal 50 indicated by the corresponding terminal ID completed the previous work. Here, the time when the previous work is completed is the time when the OK button 56 of the mobile terminal 50 during the calling operation is pressed to place the mobile terminal 50 in the “working state” and then the OK button 56 is pressed again. means.

積算時間は、対応する端末IDで示される携帯端末50を所持する係員の作業時間を積算した時間(分:秒)を示す。   The accumulated time indicates the time (minutes: seconds) obtained by accumulating the work time of the staff holding the portable terminal 50 indicated by the corresponding terminal ID.

状態は、対応する端末IDで示される携帯端末50の現在の状態を示す。状態の欄には、携帯端末50が作業中状態である場合は「作業中」、呼出状態である場合は「呼出中」、待機状態である場合は「待機中」が、それぞれ表示される。なお、図3では図示していないが、携帯端末50が稼動していない場合(例えば電源が入っていない場合)は「非稼動」が表示される。本実施例では、「非稼動」の携帯端末50については以下に説明する呼出管理装置処理(図7)において、呼出信号を送信する対象から除外される。   The state indicates the current state of the mobile terminal 50 indicated by the corresponding terminal ID. In the status column, “working” is displayed when the mobile terminal 50 is in the working state, “calling” is displayed when the mobile terminal 50 is in the calling state, and “standby” is displayed when the mobile terminal 50 is in the waiting state. Although not shown in FIG. 3, “non-operating” is displayed when the portable terminal 50 is not operating (for example, when the power is not turned on). In the present embodiment, the “non-operating” portable terminal 50 is excluded from the target for transmitting the call signal in the call management device process (FIG. 7) described below.

呼出時刻は、当該携帯端末50に対して、呼出管理装置70が呼出信号を送信した時刻(時:分:秒)を示す。   The call time indicates the time (hour: minute: second) when the call management device 70 transmits a call signal to the mobile terminal 50.

従って、例えば、図3の端末情報104は、端末ID「C」、グループ「G1」、前回時刻「11:20:55」、積算時間「8:45」、状態「呼出中」、呼出時刻「11:50:04」を含む。即ち、端末情報104は、端末ID「C」が示す携帯端末50はグループ「G1」に属していることを示す。さらに、端末情報104は、当該携帯端末50を所持する係員の前回の作業完了時刻が11時20分55秒であり、積算の作業時間が8分45秒であること、及び、当該携帯端末50が現在呼出状態であり、現在の呼出開始時刻が11時50分04秒であることを示す。   Therefore, for example, the terminal information 104 in FIG. 3 includes the terminal ID “C”, the group “G1”, the previous time “11:20:55”, the accumulated time “8:45”, the state “calling”, and the call time “ 11:50:04 ". That is, the terminal information 104 indicates that the mobile terminal 50 indicated by the terminal ID “C” belongs to the group “G1”. Further, the terminal information 104 includes the fact that the previous work completion time of the staff member holding the portable terminal 50 is 11:20:55, the accumulated work time is 8 minutes 45 seconds, and the portable terminal 50 Indicates that the current call state is set and the current call start time is 11:50:04.

(機器管理テーブル82の構成:図4)
図4に示すように、機器管理テーブル82は、複数個の機器情報130〜146を含む。各機器情報130〜146は、機器ID、呼出内容、グループ、及び、呼出順序が関連付けられた情報である。
(Configuration of device management table 82: FIG. 4)
As illustrated in FIG. 4, the device management table 82 includes a plurality of device information 130 to 146. Each piece of device information 130 to 146 is information in which a device ID, a call content, a group, and a call order are associated with each other.

機器IDは、上述の通り、呼出ランプ14、カードユニット20、計数機30、景品POS40等に付与されたIDである。   As described above, the device ID is an ID assigned to the calling lamp 14, the card unit 20, the counter 30, the prize POS 40, and the like.

呼出内容は、機器IDが示す機器で行われた呼出しの内容を示す。「トラブル」は、玉詰まり、玉切れ、故障等のトラブルが発生したことに起因する呼出しであることを示す。「サービス」は、ユーザがコーヒー等の店内サービスを要求していることに起因する呼出しであることを示す。「大当たり」は、遊技機10で特賞状態が発生したことに起因する呼出しであることを示す。   The call content indicates the content of the call made by the device indicated by the device ID. “Trouble” indicates a call caused by occurrence of trouble such as clogging, running out of a ball, or failure. “Service” indicates a call caused by the user requesting an in-store service such as coffee. “Big jackpot” indicates a call resulting from the occurrence of a special prize state in the gaming machine 10.

グループは、対応する機器IDが示す機器について、対応する呼出内容が示す内容の呼出が行われた場合に、呼出されるべき携帯端末50のグループを示す。グループ欄に表示されているグループは、図3のグループ(「G1」、「G2」等)と同様である。呼出順序は、対応するグループに属する各携帯端末50を呼出す順番を示す。順番は、端末ID(「A」等)によって表されている。なお、本実施例では、呼出順序が例えば「A→B→C→D」である場合、順序の最後である端末ID「D」の携帯端末50が呼出されると、その次には再び先頭に戻って端末ID「A」の携帯端末50が呼出されるものとする。   The group indicates a group of portable terminals 50 to be called when the content indicated by the corresponding call content is called for the device indicated by the corresponding device ID. The groups displayed in the group column are the same as the groups in FIG. 3 (“G1”, “G2”, etc.). The calling order indicates the order of calling each portable terminal 50 belonging to the corresponding group. The order is represented by a terminal ID (such as “A”). In this embodiment, when the calling order is “A → B → C → D”, for example, when the portable terminal 50 having the terminal ID “D” which is the last in the order is called, the next is the head again. It is assumed that the mobile terminal 50 with the terminal ID “A” is called back to FIG.

従って、例えば、機器情報130は、機器ID「P001〜P100」、呼出内容「トラブル」、グループ「G1」、呼出順序「A→B→C→D」を含む。即ち、機器情報130は、機器ID「P001」から「P100」で示される100台の呼出ランプ14について、呼出内容が「トラブル」に関する場合(例えば玉詰まり等)、グループ「G1」に属する携帯端末50(端末ID「A、B、C、D」)を、「A→B→C→D」の順番に従って呼出すことを意味する。また、例えば、機器情報132は、機器ID「P001〜P100」、呼出内容「サービス」、グループ「G1」、呼出順序「D→C→B→A」を含む。即ち、機器情報130は、機器ID「P001」から「P100」で示される100台の呼出ランプ14について、呼出内容が「サービス」に関する場合、グループ「G1」に属する携帯端末50(端末ID「A、B、C、D」)を、「D→C→B→A」の順番に従って呼出すことを意味する。即ち、本実施例では、呼出内容に応じて、グループ「G1」に属する携帯端末50(端末ID「A、B、C、D」)の呼出順序が異なる。呼出内容に応じて最適な係員を最初に呼出すことができる。   Therefore, for example, the device information 130 includes a device ID “P001 to P100”, a call content “trouble”, a group “G1”, and a call order “A → B → C → D”. In other words, the device information 130 is a mobile terminal belonging to the group “G1” when the content of the call is related to “trouble” (for example, clogging) for 100 call lamps 14 indicated by device IDs “P001” to “P100”. 50 (terminal ID “A, B, C, D”) is called in the order of “A → B → C → D”. For example, the device information 132 includes a device ID “P001 to P100”, a call content “service”, a group “G1”, and a call order “D → C → B → A”. In other words, the device information 130 includes the mobile terminals 50 belonging to the group “G1” (terminal ID “A”) when the call content is related to “service” for 100 call lamps 14 indicated by device IDs “P001” to “P100”. , B, C, D ”) in the order of“ D → C → B → A ”. That is, in this embodiment, the calling order of the mobile terminals 50 (terminal IDs “A, B, C, D”) belonging to the group “G1” varies depending on the content of the call. The most suitable staff can be called first according to the content of the call.

(呼出管理装置処理:図5)
次いで、呼出管理装置70の制御部72が実行する各処理について、図5を参照して説明する。制御部72は、遊技店内のいずれかの機器(呼出ランプ14、カードユニット20、計数機30、景品POS40)から通知信号を受信することを監視する(S10)。上述の通り、例えば、呼出ランプ14(例えば機器ID「P001」が示す呼出ランプ14)は、ユーザが呼出ボタン12を操作すると、通知信号を呼出管理装置70に送信する。通知信号の内容は上述の通りである。制御部72は、通知信号を受信すると、S10でYESと判断し、S12に進む。
(Call management device processing: FIG. 5)
Next, each process executed by the control unit 72 of the call management device 70 will be described with reference to FIG. The control unit 72 monitors whether a notification signal is received from any device (calling lamp 14, card unit 20, counter 30 and prize POS 40) in the game store (S10). As described above, for example, the call lamp 14 (for example, the call lamp 14 indicated by the device ID “P001”) transmits a notification signal to the call management device 70 when the user operates the call button 12. The contents of the notification signal are as described above. When receiving the notification signal, the control unit 72 determines YES in S10, and proceeds to S12.

S12では、制御部72は、通知信号に含まれる機器ID及び稼動状態情報と、機器管理テーブル82(図4)とに従って、1個の端末IDを特定する。具体的に説明すると、S12では、まず、制御部72は、通知信号に含まれる稼動状態情報に対応する呼出内容を特定する。例えば、通知信号に含まれる稼動状態情報が、ボタン情報「通常呼出ボタン操作」及び遊技情報「特賞状態ではない」を含んでいる場合、制御部72は、呼出内容が「トラブル」であると特定する。また、例えば、通知信号に含まれる稼動状態情報が、ボタン情報「サービス呼出ボタン操作」を含んでいる場合、制御部72は、呼出内容が「サービス」であると特定する。また、例えば、通知信号に含まれる稼動状態情報が、ボタン情報「通常呼出ボタン操作」及び遊技情報「特賞状態」を含んでいる場合、制御部72は、呼出内容が「大当たり」であると特定する。   In S12, the control unit 72 specifies one terminal ID according to the device ID and the operation state information included in the notification signal and the device management table 82 (FIG. 4). More specifically, in S12, first, the control unit 72 specifies the call content corresponding to the operation state information included in the notification signal. For example, when the operation state information included in the notification signal includes button information “normal call button operation” and game information “not in a special prize state”, the control unit 72 specifies that the content of the call is “trouble” To do. For example, when the operation state information included in the notification signal includes the button information “service call button operation”, the control unit 72 specifies that the call content is “service”. Further, for example, when the operation state information included in the notification signal includes button information “normal call button operation” and game information “special prize state”, the control unit 72 specifies that the call content is “big hit” To do.

次いで、制御部72は、機器管理テーブル82(図4)から、通知信号に含まれる機器ID(例えば「P001」)と、特定された呼出内容(例えば「トラブル」)に対応する機器情報(例えば機器情報130)を特定する。   Next, the control unit 72, from the device management table 82 (FIG. 4), device information (for example, “P001”) included in the notification signal and device information (for example, “trouble”) identified. Device information 130) is specified.

次いで、制御部72は、特定された機器情報(例えば機器情報130)に含まれる呼出順序(例えば「A→B→C→D」)に従って、1個の端末ID(例えば「A」)を特定する。制御部72は、1個の端末IDを特定すると、S14に進む。   Next, the control unit 72 identifies one terminal ID (for example, “A”) according to the calling order (for example, “A → B → C → D”) included in the identified device information (for example, device information 130). To do. After identifying one terminal ID, the control unit 72 proceeds to S14.

S14では、制御部72は、端末管理テーブル80(図3)に従って、S12で特定された端末IDが示す携帯端末50の状態が作業中であるか否かを判断する。具体的には、制御部72は、端末管理テーブル80(図3)から、S12で特定された端末ID(例えば「A」)を含む端末情報(例えば図4の機器情報130)を特定し、特定された端末情報に含まれる状態が「作業中」であるか否かを判断する。S12で特定された端末IDが示す携帯端末50の状態が「待機中」である(即ち「作業中」でない)場合、制御部72はS14でNOと判断し、S16に進む。一方、S12で特定された端末IDが示す携帯端末50の状態が「作業中」である場合、制御部72はS14でYESと判断し、S12に戻る。その場合、S12では、制御部72は、前回のS12で特定された機器情報(例えば図4の機器情報130)に含まれる呼出順序(例えば「A→B→C→D」)に従って、1個の端末ID(例えば「B」)を特定する。   In S14, the control unit 72 determines whether or not the state of the portable terminal 50 indicated by the terminal ID specified in S12 is in operation according to the terminal management table 80 (FIG. 3). Specifically, the control unit 72 specifies terminal information (for example, device information 130 in FIG. 4) including the terminal ID (for example, “A”) specified in S12 from the terminal management table 80 (FIG. 3). It is determined whether or not the state included in the identified terminal information is “working”. When the state of the portable terminal 50 indicated by the terminal ID specified in S12 is “standby” (that is, not “working”), the control unit 72 determines NO in S14 and proceeds to S16. On the other hand, when the state of the portable terminal 50 indicated by the terminal ID specified in S12 is “working”, the control unit 72 determines YES in S14 and returns to S12. In that case, in S12, the control unit 72 performs one call according to the calling order (for example, “A → B → C → D”) included in the device information (for example, device information 130 in FIG. 4) specified in the previous S12. Terminal ID (for example, “B”) is specified.

S16では、制御部72は、S12で特定された端末IDが示す携帯端末50に、呼出信号を送信する。携帯端末50は、呼出信号を受信すると、呼出動作を開始する。また、制御部72は、呼出信号を送信すると、呼出信号を送信した携帯端末について、呼出時間のカウントを開始する。呼出信号の送信を開始した時刻は、端末管理テーブル80(図3)の呼出時刻の欄に表示される。また、制御部72は、端末管理テーブル80(図3)のうち、当該携帯端末の端末情報に含まれる状態の欄の表示を「待機中」から「呼出中」に切換える。なお、以下では、1回目のS16で、制御部72が呼出信号を送信した携帯端末50のことを「第1の端末」と呼ぶ場合がある。   In S16, the control unit 72 transmits a calling signal to the portable terminal 50 indicated by the terminal ID specified in S12. When the portable terminal 50 receives the calling signal, the portable terminal 50 starts the calling operation. Further, when transmitting the call signal, the control unit 72 starts counting the call time for the mobile terminal that has transmitted the call signal. The time when the transmission of the call signal is started is displayed in the call time column of the terminal management table 80 (FIG. 3). In addition, the control unit 72 switches the display of the status column included in the terminal information of the mobile terminal in the terminal management table 80 (FIG. 3) from “standby” to “calling”. In the following description, the mobile terminal 50 to which the control unit 72 has transmitted a call signal in S16 for the first time may be referred to as a “first terminal”.

次いで、制御部72は、S18において、第1の端末からNG信号を受信することを監視する。同時に、制御部72は、S19において、第1の端末からOK信号を受信することを監視する。さらに、制御部72は、S20において、第1の端末に呼出信号を送信してから、第1のタイムアウト時間が経過することも監視する。「第1のタイムアウト時間」とは、S16で第1の端末に呼出信号を送信してから、他の携帯端末(後で説明する第2の端末)に呼出信号を送信するまでの待機時間である。さらに、それと同時に、制御部72は、S22において、第1の端末に呼出信号を送信してから、第2のタイムアウト時間が経過することも監視する。「第2のタイムアウト時間」とは、S16で第1の端末に呼出信号を送信してから、当該第1の端末に解除信号を送信する(即ち呼出を停止する)までの待機時間である。第2のタイムアウト時間は、第1のタイムアウト時間よりも長時間に設定されている。なお、本実施例では、第1の端末について一度S20でYES(第1のタイムアウト時間が経過した)と判断されると、その後、第1の端末については、S20をスキップして、S22の監視(第2のタイムアウト時間が経過したか否か)のみが行われる。   Next, in S18, the control unit 72 monitors reception of an NG signal from the first terminal. At the same time, the control unit 72 monitors whether an OK signal is received from the first terminal in S19. Further, in S20, the control unit 72 also monitors that the first time-out period has elapsed since the calling signal was transmitted to the first terminal. The “first timeout period” is a waiting time from when the call signal is transmitted to the first terminal in S16 until the call signal is transmitted to another mobile terminal (a second terminal described later). is there. At the same time, the control unit 72 also monitors that the second time-out period has elapsed since the calling signal was transmitted to the first terminal in S22. The “second timeout period” is a waiting time from when the call signal is transmitted to the first terminal in S16 until the release signal is transmitted to the first terminal (that is, the call is stopped). The second timeout time is set to be longer than the first timeout time. In the present embodiment, once it is determined that the first terminal is YES in S20 (the first timeout time has elapsed), then for the first terminal, S20 is skipped and the monitoring of S22 is performed. (Whether or not the second timeout period has elapsed) is performed.

上述の通り、呼出状態の携帯端末50を所持する係員は、携帯端末50のOKボタン56とNGボタン58のいずれか一方を押すことができる。OKボタン56が押されると、携帯端末50は、OK信号を呼出管理装置70に送信する。制御部72は、呼出状態の携帯端末50からOK信号を受信すると、S19でYESと判断し、S30に進む。一方、NGボタン58が押されると、携帯端末50は、NG信号を呼出管理装置70に送信する。制御部72は、呼出状態の携帯端末50からNG信号を受信すると、S18でYESと判断し、S26に進む。   As described above, a staff member who holds the mobile terminal 50 in the calling state can press either the OK button 56 or the NG button 58 of the mobile terminal 50. When the OK button 56 is pressed, the portable terminal 50 transmits an OK signal to the call management device 70. When the control unit 72 receives an OK signal from the mobile terminal 50 in the calling state, the control unit 72 determines YES in S19 and proceeds to S30. On the other hand, when the NG button 58 is pressed, the portable terminal 50 transmits an NG signal to the call management device 70. When the control unit 72 receives an NG signal from the mobile terminal 50 in the ringing state, the control unit 72 determines YES in S18 and proceeds to S26.

一方、上記の第1の端末に呼出信号が送信された後に、OK信号とNG信号のいずれも受信しないまま、第1のタイムアウト時間が経過すると、制御部72は、S20でYESと判断する。その場合、制御部72は、2回目のS12に進み、前回のS12で特定された機器情報(例えば図4の機器情報130)に含まれる呼出順序(例えば「A→B→C→D」)に従って、1回目のS12で特定した端末IDとは異なる1個の端末ID(例えば「B」)を特定する。続くS14でNOと判断されると、制御部72は、2回目のS16で、2回目のS12で特定した端末IDが示す携帯端末50に、呼出信号を送信する。2回目のS16では、制御部72は、2回目のS12で特定された端末IDが示す携帯端末50についても、呼出時間のカウントを開始する。なお、以下では、2回目のS16で、制御部72が呼出信号を送信した携帯端末50のことを「第2の端末」と呼ぶ場合がある。   On the other hand, if the first time-out period elapses without receiving either the OK signal or the NG signal after the call signal is transmitted to the first terminal, the control unit 72 determines YES in S20. In this case, the control unit 72 proceeds to S12 for the second time, and the calling order (for example, “A → B → C → D”) included in the device information (for example, device information 130 in FIG. 4) specified in the previous S12. Accordingly, one terminal ID (for example, “B”) different from the terminal ID specified in the first S12 is specified. If it is determined NO in the subsequent S14, the control unit 72 transmits a calling signal to the portable terminal 50 indicated by the terminal ID specified in the second S12 in the second S16. In the second S16, the control unit 72 starts counting the calling time for the mobile terminal 50 indicated by the terminal ID specified in the second S12. In the following description, the mobile terminal 50 to which the control unit 72 has transmitted a call signal in the second S16 may be referred to as a “second terminal”.

2回目のS16を終えると、第1の端末と第2の端末が同時に呼出状態となる。第1の端末と第2の端末が同時に呼出状態となる状態を「オーバーラップ」と呼ぶ場合がある。オーバーラップ状態では、S18〜S22では、呼出状態の各携帯端末50について、以下の処理が並列的に実行される。即ち、制御部72は、S18、S19において、第1の端末と第2の端末のいずれかから、応答信号(NG信号又はOK信号)を受信することを監視する。また、制御部72は、S20において、第2の端末について、第1のタイムアウト時間が経過することを監視する。なお、上述の通り、第1の端末については、一度S20でYES(第1のタイムアウト時間が経過した)と判断されているため、S20をスキップして、S22の監視(第2のタイムアウト時間が経過したか否か)のみが行われる。また、制御部72は、S22において、第1の端末についての第2のタイムアウト時間が経過することを監視するとともに、第2の端末についての第2のタイムアウト時間が経過することを監視する。本実施例では、「第1の端末についての第1のタイムアウト時間」と、「第2の端末についての第1のタイムアウト時間」は同じ長さに設定してある。同様に、本実施例では、「第1の端末についての第2のタイムアウト時間」と、「第2の端末についての第2のタイムアウト時間」も同じ長さに設定してある。   When the second S16 is finished, the first terminal and the second terminal are simultaneously in a call state. A state in which the first terminal and the second terminal are simultaneously in a call state may be referred to as “overlap”. In the overlap state, in S18 to S22, the following processing is executed in parallel for each portable terminal 50 in the calling state. That is, the control unit 72 monitors whether a response signal (NG signal or OK signal) is received from either the first terminal or the second terminal in S18 and S19. In S20, the control unit 72 monitors whether the first timeout time has elapsed for the second terminal. As described above, for the first terminal, since it is determined once in S20 that YES (first timeout time has elapsed), S20 is skipped and monitoring in S22 (second timeout time is reached). Only whether it has passed). In S22, the control unit 72 monitors whether the second timeout time for the first terminal elapses and monitors whether the second timeout time for the second terminal elapses. In the present embodiment, the “first timeout period for the first terminal” and the “first timeout period for the second terminal” are set to the same length. Similarly, in this embodiment, the “second timeout period for the first terminal” and the “second timeout period for the second terminal” are also set to the same length.

いずれの端末からも応答信号(OK信号又はNG信号)を受信しないまま、上記の第1の端末についての第2のタイムアウト時間が経過すると、制御部72は、S22でYESと判断する。その場合、制御部72は、S24に進む。S24では、制御部は、第1の端末に解除信号を送信する。解除信号を受信すると、第1の端末は、呼出動作を停止する。第1の端末は、次の呼出に備える待機状態に戻る。制御部72は、端末管理テーブル80(図3)のうち、当該第1の端末に対応する端末情報に含まれる状態欄の表示を「呼出中」から「待機中」に戻す。S24を終えると、第2の端末のみが呼出状態となる。すなわち、オーバーラップが解消される。S24を終えると、S18〜S22では、制御部72は、以下の処理を実行する。即ち、制御部72は、S18において、第2の端末から、応答信号を受信することを監視する。また、制御部72は、S20において、第2の端末について、第1のタイムアウト時間が経過することを監視する。さらに、制御部72は、S22において、第2の端末についての第2のタイムアウト時間が経過することを監視する。なお、本実施例では、第2の端末についても、一度S20でYES(第1のタイムアウト時間が経過した)と判断されると、その後は、S20をスキップして、S22の監視(第2のタイムアウト時間が経過したか否か)のみが行われる。   If the second timeout time for the first terminal has elapsed without receiving a response signal (OK signal or NG signal) from any terminal, the control unit 72 determines YES in S22. In that case, the control unit 72 proceeds to S24. In S24, the control unit transmits a release signal to the first terminal. When receiving the release signal, the first terminal stops the calling operation. The first terminal returns to a standby state ready for the next call. In the terminal management table 80 (FIG. 3), the control unit 72 returns the display of the status column included in the terminal information corresponding to the first terminal from “calling” to “standby”. When S24 ends, only the second terminal enters the calling state. That is, the overlap is eliminated. When S24 ends, in S18 to S22, the control unit 72 executes the following processing. That is, the control unit 72 monitors reception of a response signal from the second terminal in S18. In S20, the control unit 72 monitors whether the first timeout time has elapsed for the second terminal. Further, in S22, the control unit 72 monitors whether the second timeout time for the second terminal has elapsed. In the present embodiment, for the second terminal, once it is determined YES in S20 (the first timeout period has elapsed), S20 is skipped thereafter, and monitoring of S22 (second Only whether the timeout time has passed).

以上のように、制御部72は、S18又はS19でYESと判断されるまで、S12〜S24の各処理を繰り返し実行する。なお、前回のS12において、呼出順序(例えば「A→B→C→D」)の最後の端末ID(例えば端末ID「D」)が特定されていた場合、制御部72は、次回のS12では、呼出順序(例えば「A→B→C→D」)の先頭の端末ID(例えば端末ID「A」)を特定する。   As described above, the control unit 72 repeatedly executes each process of S12 to S24 until YES is determined in S18 or S19. When the last terminal ID (for example, terminal ID “D”) in the calling order (for example, “A → B → C → D”) has been specified in the previous S12, the control unit 72 determines in the next S12. The head terminal ID (for example, terminal ID “A”) in the calling order (for example, “A → B → C → D”) is specified.

上述の通り、制御部72がNG信号を受信すると(S18でYESの場合)、S26に進む。S26では、制御部72は、NG信号の送信元の携帯端末50に解除信号を送信する。呼出状態の携帯端末50は、解除信号を受信すると、呼出動作を停止する。また、制御部72は、端末管理テーブル80(図3)のうち、当該携帯端末50の端末情報に含まれる状態の欄の表示を「呼出中」から「待機中」に切換える。また、呼出時刻の欄をクリアする。また、制御部72は、当該携帯端末50についてカウントしていた呼出時間をリセットする。   As described above, when the control unit 72 receives the NG signal (YES in S18), the process proceeds to S26. In S26, the control unit 72 transmits a release signal to the portable terminal 50 that is the transmission source of the NG signal. When the mobile terminal 50 in the calling state receives the release signal, it stops the calling operation. In addition, the control unit 72 switches the display of the status column included in the terminal information of the mobile terminal 50 in the terminal management table 80 (FIG. 3) from “calling” to “standby”. Also, the call time column is cleared. In addition, the control unit 72 resets the calling time counted for the mobile terminal 50.

次いで、S28では、制御部72は、現時点で呼出状態の携帯端末50が存在するか否かを判断する。例えば、上記の第1の端末からNG信号を受信して、第1の端末に解除信号を送信した際に、上記の第2の端末が呼出状態である場合、制御部72は、S28でYESと判断する(呼出状態の端末が2個以上存在する場合も同様)。その場合、制御部72は、S18に戻り、呼出状態の第2の端末について、S18〜S22の処理を継続して実行する。一方、例えば、上記の第1の端末からNG信号を受信して、第1の端末に解除信号を送信した際に、呼出状態の第2の端末が存在しない場合、制御部72は、S28でNOと判断する。その場合、制御部72は、S12に進み、上述した手法に従って、他の機器IDを特定する。   Next, in S <b> 28, the control unit 72 determines whether there is a portable terminal 50 that is currently in a call state. For example, when the NG signal is received from the first terminal and the release signal is transmitted to the first terminal, and the second terminal is in the calling state, the control unit 72 determines YES in S28. (The same applies when there are two or more terminals in a call state). In that case, the control unit 72 returns to S18 and continues to execute the processes of S18 to S22 for the second terminal in the call state. On the other hand, for example, when the NG signal is received from the first terminal and the release signal is transmitted to the first terminal, and there is no second terminal in the calling state, the control unit 72 determines in S28. Judge NO. In that case, the control unit 72 proceeds to S12 and specifies another device ID according to the above-described method.

また、上述の通り、制御部72がOK信号を受信すると(S19でYESの場合)、S30に進む。S30では、制御部72は、呼出状態のすべての携帯端末50に解除信号を送信する。呼出状態の携帯端末50は、解除信号を受信すると、呼出動作を停止する。また、制御部72は、端末管理テーブル80(図3)のうち、OK信号の送信元の携帯端末の端末情報に含まれる状態の欄の表示を「呼出中」から「作業中」に切換えるとともに、それ以外の呼出状態の携帯端末50の端末情報に含まれる状態の欄の表示を「呼出中」から「待機中」に戻す。また、制御部72は、各携帯端末50についてカウントしていた呼出時間をリセットする。即ち、呼出状態の携帯端末50のうち、OK信号の送信元の携帯端末50のみが作業中状態に移行し、それ以外の携帯端末50は待機状態に復帰する。   As described above, when the control unit 72 receives the OK signal (YES in S19), the process proceeds to S30. In S30, the control unit 72 transmits a release signal to all the mobile terminals 50 in the calling state. When the mobile terminal 50 in the calling state receives the release signal, it stops the calling operation. In addition, the control unit 72 switches the display of the state column included in the terminal information of the portable terminal that is the source of the OK signal in the terminal management table 80 (FIG. 3) from “calling” to “working”. The display of the status column included in the terminal information of the mobile terminal 50 in the other call state is returned from “calling” to “waiting”. In addition, the control unit 72 resets the calling time counted for each portable terminal 50. That is, only the portable terminal 50 that is the transmission source of the OK signal among the portable terminals 50 in the calling state shifts to the working state, and the other portable terminals 50 return to the standby state.

次いで、S32では、制御部72は、作業中状態の携帯端末50から、完了信号を受信することを監視する。制御部72は、所定時間毎に、作業中状態の携帯端末50に対して、作業の早期完了を促すメッセージを表示する指示を送信するようにしてもよい。その場合、メッセージが表示された端末装置50において、了解の意思を示す操作(OKボタン56操作)が行われない場合、制御部72は、深刻なトラブルが発生したと判断し、支援のために、別の端末IDを特定するS12の処理を行ってもよい。作業中状態の携帯端末50を所持する係員は、必要な作業を終えて、OKボタン56を再度押すことができる。OKボタン56が再度押されると、携帯端末50は、完了信号を呼出管理装置70に送信する。制御部72は、完了信号を受信すると、S32でYESと判断する。この際、制御部72は、作業中状態の携帯端末50の端末情報に含まれる状態の欄の表示を「作業中」から「待機中」に戻す。また、制御部72は、当該携帯端末50の端末情報に含まれる前回時刻と積算時間の欄の表示を更新する。それらの各処理が終了すると、図5の呼出管理装置処理が終了する。   Next, in S <b> 32, the control unit 72 monitors whether a completion signal is received from the mobile terminal 50 in the working state. The control unit 72 may transmit an instruction to display a message for promptly completing the work to the portable terminal 50 in a working state at every predetermined time. In that case, if the terminal device 50 displaying the message does not perform an operation indicating the intention of understanding (the OK button 56 operation), the control unit 72 determines that a serious trouble has occurred and provides support. The process of S12 for specifying another terminal ID may be performed. The staff member who holds the portable terminal 50 in the working state can finish the necessary work and press the OK button 56 again. When the OK button 56 is pressed again, the portable terminal 50 transmits a completion signal to the call management device 70. When receiving the completion signal, the control unit 72 determines YES in S32. At this time, the control unit 72 returns the display of the state column included in the terminal information of the mobile terminal 50 in the working state from “working” to “standby”. In addition, the control unit 72 updates the display of the previous time and accumulated time fields included in the terminal information of the mobile terminal 50. When these processes are finished, the call management apparatus process of FIG. 5 is finished.

(本実施例の各機器によって実行される処理:図6)
図6を参照して、本実施例の呼出システム2の各機器によって実行される処理を説明する。図6の例では、機器ID「P001」が示す呼出ランプ14と、端末ID「A」〜「D」がそれぞれ示す携帯端末50(以下の説明では、それぞれ「端末A」、「端末B」、「端末C」、「端末D」と呼ぶ)とが実行する処理を想定している。
(Processing executed by each device of this embodiment: FIG. 6)
With reference to FIG. 6, the process performed by each apparatus of the call system 2 of a present Example is demonstrated. In the example of FIG. 6, the call lamp 14 indicated by the device ID “P001” and the mobile terminals 50 indicated by the terminal IDs “A” to “D” (in the following description, “terminal A”, “terminal B”, A process executed by “terminal C” and “terminal D”) is assumed.

図6の例では、遊技機10でトラブルが発生したことに起因して、ユーザが呼出ランプ14の呼出ボタン12を操作するものとする。ユーザが呼出ボタン12(通常呼出ボタン12a)を操作すると、通知信号が呼出管理装置70に送信される。呼出管理装置70は、通知信号に含まれる機器ID「P001」と、稼動状態情報と、機器管理テーブル82(図4)に従って、1個の端末ID「A」を特定する。詳しく言うと、呼出管理装置70の制御部72は、まず、通知信号に含まれる稼動状態情報から、呼出内容「トラブル」を特定する。次いで、制御部72は、機器管理テーブル82(図4)から、通知信号に含まれる機器ID「P001」と、特定された呼出内容「トラブル」に対応する機器情報130を特定する。次いで、呼出管理装置70の制御部72は、機器情報130に含まれる呼出順序「A→B→C→D」に従って、順序の先頭である端末ID「A」を特定する(図5のS12)。続いて、呼出管理装置70は、端末Aに呼出信号を送信する(図5のS14)。これにより、端末Aが呼出動作を開始する。   In the example of FIG. 6, it is assumed that the user operates the call button 12 of the call lamp 14 due to a trouble occurring in the gaming machine 10. When the user operates the call button 12 (normal call button 12a), a notification signal is transmitted to the call management device 70. The call management device 70 identifies one terminal ID “A” according to the device ID “P001”, the operation state information, and the device management table 82 (FIG. 4) included in the notification signal. Specifically, the control unit 72 of the call management device 70 first specifies the call content “trouble” from the operation state information included in the notification signal. Next, the control unit 72 specifies the device ID “P001” included in the notification signal and the device information 130 corresponding to the specified call content “trouble” from the device management table 82 (FIG. 4). Next, the control unit 72 of the call management device 70 specifies the terminal ID “A” that is the head of the order according to the call order “A → B → C → D” included in the device information 130 (S12 in FIG. 5). . Subsequently, the call management device 70 transmits a call signal to the terminal A (S14 in FIG. 5). Thereby, the terminal A starts a calling operation.

図6の例では、端末Aを所持する係員は、端末AのNGボタン58を押す。端末AのNGボタン58が押されると、端末Aは、NG信号を呼出管理装置70に送信する。その後呼出管理装置70から解除信号を受信すると(図5のS26)、端末Aは呼出動作を停止する。   In the example of FIG. 6, the clerk possessing the terminal A presses the NG button 58 of the terminal A. When the NG button 58 of the terminal A is pressed, the terminal A transmits an NG signal to the call management device 70. Thereafter, when a release signal is received from the call management device 70 (S26 in FIG. 5), the terminal A stops the call operation.

次いで、呼出管理装置70の制御部72は、機器情報130に含まれる呼出順序「A→B→C→D」に従って、順序の二番目である端末ID「B」を特定する(図5のS12)。呼出管理装置70は、端末Bに呼出信号を送信する(図5のS14)。これにより、端末Bが呼出動作を開始する。   Next, the control unit 72 of the call management device 70 specifies the terminal ID “B” that is the second in the order according to the call order “A → B → C → D” included in the device information 130 (S12 in FIG. 5). ). The call management device 70 transmits a call signal to the terminal B (S14 in FIG. 5). Thereby, the terminal B starts a calling operation.

図6の例では、端末Bを所持する係員は、呼出動作に応答しない。端末Bの呼出動作が開始されてから第1のタイムアウト時間が経過すると(図5のS20でYES)、呼出管理装置70の制御部72は、機器情報130に含まれる呼出順序「A→B→C→D」に従って、順序の三番目である端末ID「C」を特定する(図5のS12)。呼出管理装置70は、端末Cに呼出信号を送信する(図5のS14)。これにより、端末Cも呼出動作を開始する。この結果、端末B、端末Cが同時に呼出動作を行うオーバーラップ状態となる。   In the example of FIG. 6, the staff holding the terminal B does not respond to the call operation. When the first timeout period elapses after the call operation of terminal B is started (YES in S20 of FIG. 5), the control unit 72 of the call management device 70 calls the call sequence “A → B → According to “C → D”, the terminal ID “C” which is the third in the order is specified (S12 in FIG. 5). The call management device 70 transmits a call signal to the terminal C (S14 in FIG. 5). Thereby, the terminal C also starts the calling operation. As a result, the terminal B and the terminal C are in an overlapping state in which the calling operation is performed simultaneously.

その後、端末Bの呼出動作が開始されてから第2のタイムアウト時間が経過すると(図5のS22でYES)、呼出管理装置70の制御部72は、端末Bに解除信号を送信する(図5のS24)。端末Bは、解除信号を受信すると、呼出動作を停止させる。端末Bは、待機状態に戻る。これにより、端末Cのみが呼出動作を継続する。   Thereafter, when the second timeout period elapses after the call operation of terminal B is started (YES in S22 of FIG. 5), control unit 72 of call management device 70 transmits a release signal to terminal B (FIG. 5). S24). When the terminal B receives the release signal, the terminal B stops the calling operation. Terminal B returns to the standby state. As a result, only the terminal C continues the call operation.

図6の例では、その後、端末Cについての第1のタイムアウト時間が経過する前に、端末Cを所持する係員がOKボタン56を押す。端末CのOKボタン56が押されると、端末Cは、OK信号を呼出管理装置70に送信する。その後呼出管理装置70から解除信号を受信すると(図5のS30)、端末Cは呼出動作を停止する。なお、図6の例では、端末Dは呼出動作を行わない。   In the example of FIG. 6, thereafter, before the first time-out time for the terminal C elapses, the staff member who owns the terminal C presses the OK button 56. When the OK button 56 of the terminal C is pressed, the terminal C transmits an OK signal to the call management device 70. Thereafter, when a release signal is received from the call management device 70 (S30 in FIG. 5), the terminal C stops the call operation. In the example of FIG. 6, the terminal D does not perform a call operation.

以上、本実施例の呼出システム2について説明した。本実施例の呼出システム2では、各係員に携帯端末50を所持させることにより、携帯端末50が呼出動作を行うと、その携帯端末50を所持する係員が迅速に呼出動作を確認することができる。また、本実施例の呼出システム2では、第1の端末(例えば図6の端末B)を所持する係員が呼出に対応できない場合に、第2の端末(例えば図6の端末C)を所持する係員を呼出すことができる。そのため、呼出ボタン12を操作したユーザのもとに迅速に係員を派遣し得る。従って、ユーザの要求に迅速に対応し得る。また、本実施例の呼出システム2では、各携帯端末50に、順番(例えば「A→B→C→D」)に呼出し動作を行わせる。即ち、携帯端末50を所持する係員を、一人ずつ順番に呼出すことができる。そのため、2人以上の係員が同時に同じ呼出に対処してしまう等の不都合も発生しにくくなる。遊技店の係員を効率的に呼出すことができる。   The call system 2 of the present embodiment has been described above. In the calling system 2 of the present embodiment, each staff member possesses the portable terminal 50, and when the portable terminal 50 performs a calling operation, the staff member who possesses the portable terminal 50 can quickly confirm the calling operation. . Further, in the calling system 2 of the present embodiment, when a staff member having the first terminal (for example, the terminal B in FIG. 6) cannot cope with the calling, the second system (for example, the terminal C in FIG. 6) is possessed. You can call an attendant. Therefore, a staff member can be dispatched quickly to the user who operates the call button 12. Accordingly, it is possible to quickly respond to the user's request. Further, in the calling system 2 of the present embodiment, each mobile terminal 50 is caused to perform a calling operation in order (for example, “A → B → C → D”). That is, it is possible to call the staff holding the portable terminal 50 one by one. Therefore, inconveniences such as two or more staff members handling the same call at the same time are less likely to occur. It is possible to efficiently call an attendant at an amusement store.

本実施例では、呼出管理装置70は、遊技店内の各機器を示す機器IDと、当該機器IDが示す機器の稼動状態に関連する呼出内容情報に、携帯端末50を示す端末IDを対応付けて記憶する機器管理テーブル82(図4参照)を備えている。そのため、呼出管理装置70は、機器管理テーブル82に従って、通知信号に含まれる機器ID(例えば「P001」)と、稼動状態情報(ボタン情報及び遊技情報)が示す稼動状態に関連する呼出内容(例えば「トラブル」)と、に対応付けられている端末ID(例えば「A」)が示す携帯端末50に呼出信号を送信する。そのため、機器からの呼出内容毎に、呼出される係員を予め決めておくことができる。即ち、機器からの呼出内容毎に、対応する係員を派遣し得る。従って、ユーザの要求に迅速かつ適切に対応し得る。従って、遊技店の店員を効率良く呼出すことができる。   In the present embodiment, the call management device 70 associates the terminal ID indicating the portable terminal 50 with the device ID indicating each device in the amusement store and the call content information related to the operating state of the device indicated by the device ID. A device management table 82 (see FIG. 4) to be stored is provided. Therefore, the call management device 70, in accordance with the device management table 82, calls contents (for example, “P001”) included in the notification signal and call contents related to the operation state indicated by the operation state information (button information and game information). "Trouble") and a call signal is transmitted to the portable terminal 50 indicated by the terminal ID (for example, "A") associated with it. Therefore, the person to be called can be determined in advance for each call content from the device. That is, a corresponding staff can be dispatched for each call content from the device. Therefore, it can respond to a user's request promptly and appropriately. Therefore, it is possible to call the store clerk of the game store efficiently.

本実施例では、呼出管理装置70は、さらに、各携帯端末50の状態を管理するための端末管理テーブル80(図3参照)を備えており、作業中状態を示す携帯端末50には呼出信号を送信しないようにしている(図5のS14でYESの場合)。そのため、作業中の係員を呼出すことを抑制することができる。その結果、待機中の係員を優先的に呼出すことができるため、ユーザの要求により迅速に対応することができる。従って、遊技店の店員を効率良く呼出すことができる。   In this embodiment, the call management device 70 further includes a terminal management table 80 (see FIG. 3) for managing the state of each portable terminal 50, and a call signal is sent to the portable terminal 50 indicating the working state. Is not transmitted (in the case of YES in S14 of FIG. 5). Therefore, it is possible to suppress calling an attendant who is working. As a result, since the waiting staff can be called preferentially, it is possible to respond more quickly to the user's request. Therefore, it is possible to call the store clerk of the game store efficiently.

本実施例では、呼出管理装置70は、第1の端末(例えば図6の端末B)を所持する係員が呼出に対応できない場合において、第1の端末が呼出動作を行っている間に、さらに、第2の端末(例えば図6の端末C)に呼出信号を送信する。即ち、第1の端末と第2の端末とをオーバーラップして呼出す。そのため、第1の端末を所持する係員が呼出しに応答しない場合、第1の端末を所持する係員に加えて、第2の端末を所持する係員を呼出すことができる。遊技店内の複数の係員の呼出しを効率的に行うことができる。その結果、特に、緊急性の高いユーザの要求に対して、迅速に係員に対応を行わせることができる。   In the present embodiment, the call management device 70, while the staff holding the first terminal (for example, the terminal B in FIG. 6) cannot respond to the call, while the first terminal is performing the call operation, The call signal is transmitted to a second terminal (for example, terminal C in FIG. 6). That is, the first terminal and the second terminal are called in an overlapping manner. Therefore, in the case where the staff member who possesses the first terminal does not respond to the call, the staff member who possesses the second terminal can be called in addition to the staff member who possesses the first terminal. A plurality of staff members in the amusement store can be called efficiently. As a result, it is possible to prompt the staff to respond in particular to a highly urgent user request.

(対応関係)
呼出ランプ14と遊技機10の組合せ、カードユニット20、計数機30、景品POS40等の各機器が、「遊技関連機器」の一例である。第1の端末(例えば図6の端末B)及び第2の端末(例えば図6の端末C)が、「特定の携帯端末」の一例である。また、第1のタイムアウト時間が、「所定時間」の一例である。また、ボタン情報と遊技情報とが「稼動状態情報」の一例である。また、端末管理テーブル80(図3)の呼出内容欄に表示される情報(「トラブル」等)が、「呼出内容情報」の一例である。
(Correspondence)
The combination of the calling lamp 14 and the gaming machine 10, the card unit 20, the counter 30, the prize POS 40, and the like are examples of “game-related equipment”. The first terminal (for example, terminal B in FIG. 6) and the second terminal (for example, terminal C in FIG. 6) are examples of the “specific mobile terminal”. The first timeout time is an example of “predetermined time”. Further, the button information and the game information are examples of “operating state information”. Further, information (such as “trouble”) displayed in the call content column of the terminal management table 80 (FIG. 3) is an example of “call content information”.

(第2実施例)
第2実施例について、第1実施例とは異なる点を中心に説明する。上記の第1実施例では、例えば、図6に示すように、呼出管理装置70は、端末Bに呼出信号を送信した後、端末Cに呼出信号を送信し、各携帯端末50に順番に呼出動作を行わせている。これに対して、第2実施例では、呼出管理装置70は、複数個の携帯端末50に同時に呼出動作を行わせる点で、第1実施例とは異なる。
(Second embodiment)
The second embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment. In the first embodiment, for example, as shown in FIG. 6, the call management device 70 transmits a call signal to the terminal B, then transmits a call signal to the terminal C, and sequentially calls each mobile terminal 50. The operation is performed. On the other hand, the second embodiment differs from the first embodiment in that the call management device 70 causes the plurality of portable terminals 50 to perform a call operation simultaneously.

第2実施例では、呼出管理装置70のメモリ74には、図4の機器管理テーブル82に代えて、図7に示す機器管理テーブル182が記憶されている。なお、第2実施例でも、呼出管理装置70のメモリ74には、第1実施例の端末管理テーブル80(図3)と同様のテーブルが記憶されている。   In the second embodiment, the memory 74 of the call management device 70 stores a device management table 182 shown in FIG. 7 instead of the device management table 82 shown in FIG. In the second embodiment, the memory 74 of the call management device 70 stores a table similar to the terminal management table 80 (FIG. 3) of the first embodiment.

(機器管理テーブル182の構成:図7)
図7に示すように、第2実施例の機器管理テーブル182は、複数個の機器情報200〜216を含む。各機器情報200〜216は、機器ID、呼出内容、及び、グループ呼出順序が関連付けられた情報である。
(Configuration of device management table 182: FIG. 7)
As illustrated in FIG. 7, the device management table 182 of the second embodiment includes a plurality of device information 200 to 216. Each piece of device information 200 to 216 is information in which a device ID, a call content, and a group call order are associated with each other.

機器ID及び呼出内容については、第1実施例の機器管理テーブル82(図4参照)と同様である。グループ呼出順序は、対応する機器IDが示す機器について、対応する呼出内容が示す内容の呼出が行われた場合に、呼出されるべき携帯端末50のグループと、その呼出順序(例えば「G1→G2」)を示す。なお、本実施例では、グループ呼出順序が例えば「G1→G2」である場合、順序の最後である「G2」に属する携帯端末50が呼出されると、その次には再び先頭に戻って「G1」に属する携帯端末50が呼出されるものとする。   The device ID and the call contents are the same as those of the device management table 82 (see FIG. 4) of the first embodiment. The group calling order is the group of portable terminals 50 to be called and the calling order (for example, “G1 → G2” when the contents indicated by the corresponding calling contents are called for the equipment indicated by the corresponding equipment ID. )). In the present embodiment, when the group calling order is “G1 → G2”, for example, when the portable terminal 50 belonging to “G2” which is the last in the order is called, the mobile phone 50 returns to the beginning and “ It is assumed that the mobile terminal 50 belonging to “G1” is called.

従って、例えば、機器情報200は、機器ID「P001〜P100」、呼出内容「トラブル」、グループ呼出順序「G1→G2」を含む。即ち、機器情報200は、機器ID「P001」から「P100」で示される100台の呼出ランプ14について、呼出内容が「トラブル」に関する場合(例えば玉詰まり等)、グループ「G1」に属する携帯端末50をまず呼出し、次に、グループ「G2」に属する携帯端末50を呼出すことを意味する。   Therefore, for example, the device information 200 includes a device ID “P001 to P100”, a call content “trouble”, and a group call order “G1 → G2”. In other words, the device information 200 includes the mobile terminals belonging to the group “G1” when the content of the call is related to “trouble” (for example, clogging) for 100 call lamps 14 indicated by the device IDs “P001” to “P100”. 50 is called first, and then the portable terminal 50 belonging to the group “G2” is called.

(本実施例の各機器によって実行される処理(パターン1):図8)
図8を参照して、第2実施例の呼出システム2の各機器によって実行される処理の一例を説明する。図8の例では、機器ID「P001」が示す呼出ランプ14と、端末ID「A」〜「D」がそれぞれ示す携帯端末50(以下の説明では「端末A」、「端末B」等と呼ぶ)とが実行する処理を想定している。なお、端末A〜端末Dは、いずれもグループ「G1」に属する(図3参照)。
(Processing executed by each device of the present embodiment (Pattern 1): FIG. 8)
With reference to FIG. 8, an example of a process executed by each device of the calling system 2 of the second embodiment will be described. In the example of FIG. 8, the call lamp 14 indicated by the device ID “P001” and the mobile terminals 50 indicated by the terminal IDs “A” to “D” (referred to as “terminal A”, “terminal B”, etc. in the following description). ) Is assumed to be executed. Note that the terminals A to D all belong to the group “G1” (see FIG. 3).

図8の例では、遊技機10でトラブルが発生したことに起因して、ユーザが呼出ランプ14の呼出ボタン12を操作する。ユーザが呼出ボタン12(通常呼出ボタン12a)を操作すると、通知信号が呼出管理装置70に送信される。呼出管理装置70は、通知信号に含まれる機器ID(「P001」)と、稼動状態情報と、機器管理テーブル182(図7)に従って、1個のグループ「G1」を特定する。詳しく言うと、呼出管理装置70の制御部72は、まず、通知信号に含まれる稼動状態情報から、呼出内容「トラブル」を特定する。次いで、制御部72は、機器管理テーブル182(図7)から、通知信号に含まれる機器ID「P001」と、特定された呼出内容「トラブル」とに対応する機器情報200を特定する。次いで、呼出管理装置70の制御部72は、特定された機器情報200に含まれるグループ呼出順序「G1→G2」に従って、順序の先頭であるグループ「G1」を特定する。続いて、呼出管理装置70は、特定されたグループ「G1」に属する端末A〜端末Dに呼出信号を送信する。これにより、端末A〜端末Dが同時に呼出動作を開始する。   In the example of FIG. 8, the user operates the call button 12 of the call lamp 14 due to a trouble occurring in the gaming machine 10. When the user operates the call button 12 (normal call button 12a), a notification signal is transmitted to the call management device 70. The call management device 70 identifies one group “G1” according to the device ID (“P001”), the operation state information, and the device management table 182 (FIG. 7) included in the notification signal. Specifically, the control unit 72 of the call management device 70 first specifies the call content “trouble” from the operation state information included in the notification signal. Next, the control unit 72 specifies the device information 200 corresponding to the device ID “P001” included in the notification signal and the specified call content “trouble” from the device management table 182 (FIG. 7). Next, the control unit 72 of the call management device 70 specifies the group “G1” which is the head of the order according to the group call order “G1 → G2” included in the specified device information 200. Subsequently, the call management device 70 transmits a call signal to the terminals A to D belonging to the specified group “G1”. Thereby, the terminal A to the terminal D simultaneously start the calling operation.

図8の例では、端末A〜端末Dについての第1のタイムアウト時間が経過する前に、端末Bを所持する係員が、端末BのOKボタン56を押す。端末A、端末C、端末Dでは、OKボタン56とNGボタン58のいずれも操作されない。端末BのOKボタン56が押されると、端末Bは、OK信号を呼出管理装置70に送信する。その後、呼出管理装置70から解除信号を受信すると、端末A〜端末Dは呼出動作を同時に停止する。   In the example of FIG. 8, the clerk possessing the terminal B presses the OK button 56 of the terminal B before the first timeout time for the terminals A to D elapses. In the terminal A, the terminal C, and the terminal D, neither the OK button 56 nor the NG button 58 is operated. When the OK button 56 of the terminal B is pressed, the terminal B transmits an OK signal to the call management device 70. Thereafter, when a release signal is received from the call management device 70, the terminals A to D simultaneously stop the call operation.

(本実施例の各機器によって実行される処理(パターン2):図9)
図9を参照して、第2実施例の呼出システム2の各機器によって実行される処理の他の一例を説明する。図9の例では、機器ID「P001」が示す呼出ランプ14と、端末ID「A」〜「H」がそれぞれ示す携帯端末50とが実行する処理を想定している。なお、図9の例では、端末A〜端末Dは、いずれもグループ「G1」に属するとともに、端末E〜端末Hは、いずれもグループ「G2」に属する(図3参照)。
(Processing executed by each device of the present embodiment (pattern 2): FIG. 9)
With reference to FIG. 9, another example of processing executed by each device of the calling system 2 of the second embodiment will be described. In the example of FIG. 9, it is assumed that the call lamp 14 indicated by the device ID “P001” and the portable terminal 50 indicated by the terminal IDs “A” to “H” are executed. In the example of FIG. 9, terminal A to terminal D all belong to group “G1”, and terminal E to terminal H all belong to group “G2” (see FIG. 3).

図9の例でも、図8の例と同様に、遊技機10でトラブルが発生したことに起因して、ユーザが呼出ランプ14の呼出ボタン12を操作する。その後、図8の例と同様に、グループ「G1」に属する端末A〜端末Dが同時に呼出動作を開始する。   In the example of FIG. 9 as well, as in the example of FIG. 8, the user operates the call button 12 of the call lamp 14 due to a trouble occurring in the gaming machine 10. Thereafter, similarly to the example of FIG. 8, the terminals A to D belonging to the group “G1” simultaneously start the calling operation.

図9の例では、端末Aを所持する係員は、端末AのNGボタン58を押す。端末AのNGボタン58が押されると、端末Aは、NG信号を呼出管理装置70に送信する。その後呼出管理装置70から解除信号を受信すると、端末Aは呼出動作を停止する。その後、端末Bを所持する係員も、端末BのNGボタン58を押す。端末Aの場合と同様に、端末Bもその後呼出動作を停止する。   In the example of FIG. 9, the clerk possessing the terminal A presses the NG button 58 of the terminal A. When the NG button 58 of the terminal A is pressed, the terminal A transmits an NG signal to the call management device 70. Thereafter, when a release signal is received from the call management device 70, the terminal A stops the call operation. Thereafter, the staff member holding the terminal B also presses the NG button 58 of the terminal B. Similarly to the case of terminal A, terminal B then stops the calling operation.

図9の例では、端末C、端末Dを所持する係員は、呼出動作に応答しない。端末C、端末Dの呼出動作が開始されてから第1のタイムアウト時間が経過すると、呼出管理装置70の制御部72は、図7の機器情報200に含まれるグループ呼出順序「G1→G2」に従って、順序の二番目であるグループ「G2」を特定する。呼出管理装置70は、グループ「G2」に属する端末E〜端末Hに呼出信号を送信する。これにより、端末C、端末Dに加えて、端末E〜端末Hも、呼出動作を開始する。この結果、グループ「G1」に属する端末(端末C、端末D)と、グループ「G2」に属する端末(端末E〜端末H)が同時に呼出動作を行うオーバーラップ状態となる。   In the example of FIG. 9, the clerk possessing terminal C and terminal D does not respond to the call operation. When the first timeout period elapses after the call operation of the terminal C and the terminal D is started, the control unit 72 of the call management apparatus 70 follows the group call order “G1 → G2” included in the device information 200 of FIG. The group “G2” that is second in the order is specified. The call management device 70 transmits a call signal to the terminals E to H belonging to the group “G2”. Thereby, in addition to the terminals C and D, the terminals E to H also start the calling operation. As a result, the terminal (terminal C, terminal D) belonging to the group “G1” and the terminals (terminal E to terminal H) belonging to the group “G2” are in an overlapping state in which the calling operation is performed simultaneously.

その後、端末C、端末Dの呼出動作が開始されてから第2のタイムアウト時間が経過すると、呼出管理装置70の制御部72は、端末C、端末Dに解除信号を送信する。端末C、端末Dは、解除信号を受信すると、呼出動作を停止させる。この結果、端末Cと端末Dは、待機状態に戻る。これにより、グループ「G2」に属する端末(端末E〜端末H)のみが呼出動作を継続する。   Thereafter, when the second time-out period elapses after the calling operation of the terminals C and D is started, the control unit 72 of the call management device 70 transmits a release signal to the terminals C and D. When receiving the release signal, the terminal C and the terminal D stop the calling operation. As a result, the terminals C and D return to the standby state. Thereby, only the terminals (terminal E to terminal H) belonging to the group “G2” continue the call operation.

図9の例では、端末E〜端末Hについての第1のタイムアウト時間が経過する前に、端末Eを所持する係員が、端末EのOKボタン56を押す。端末EのOKボタン56が押されると、端末Eは、OK信号を呼出管理装置70に送信する。その後、呼出管理装置70から解除信号を受信すると、端末E〜端末Hは呼出動作を停止する。   In the example of FIG. 9, before the first time-out period for the terminals E to H elapses, the staff member who owns the terminal E presses the OK button 56 of the terminal E. When the OK button 56 of the terminal E is pressed, the terminal E transmits an OK signal to the call management device 70. Thereafter, when a release signal is received from the call management device 70, the terminals E to H stop the call operation.

以上、第2実施例について説明した。上記の通り、第2実施例では、図8に示すように、呼出管理装置70は、グループ「G1」に属する端末A〜端末Dに、同時に呼出信号を送信する。その結果、端末A〜端末Dに同時に呼出動作を行わせることができる。即ち、複数の係員を同時に呼出すことができる。複数の係員を同時に呼出して遊技機10に向かわせることができるため、ユーザの要求により迅速に対応することができる。   The second embodiment has been described above. As described above, in the second embodiment, as illustrated in FIG. 8, the call management device 70 transmits a call signal simultaneously to the terminals A to D belonging to the group “G1”. As a result, it is possible to cause the terminals A to D to perform the calling operation simultaneously. That is, a plurality of attendants can be called at the same time. Since a plurality of staff members can be called at the same time and directed to the gaming machine 10, it is possible to respond quickly to the user's request.

(第3実施例)
第3実施例について説明する。第3実施例では、通知信号に含まれる機器IDに応じて、第1のタイムアウト時間を異ならせる点が、第1実施例及び第2実施例とは異なる。例えば、遊技店には、遊技媒体(例えばパチンコ玉)の単位数当りの価格が定価である島(定価エリア)と、遊技媒体の単位数当りの価格が安価な島(ディスカウントエリア)とが設けられている場合がある。第3実施例では、例えば、定価エリアの遊技機10の呼出ランプ14で呼出ボタン12が操作された場合の第1のタイムアウト時間を、ディスカウントエリアの遊技機10の呼出ランプ14で呼出ボタン12が操作された場合の第1のタイムアウト時間より短くする。その結果、定価エリアの遊技機10の呼出ランプ14で呼出ボタン12が操作された場合には、ディスカウントエリアの遊技機10の呼出ランプ14で呼出ボタン12が操作された場合に比べて、第1の端末が呼出された後に、第2の端末がより早く呼出される。そのため、定価エリアの遊技機10で遊技するユーザの要求により迅速に対応することができるようになる(接客重視)。一方、ディスカウントエリアの遊技機10の呼出ランプ14で呼出ボタン12が操作された場合には、定価エリアの遊技機10呼出ランプ14で呼出ボタン12が操作された場合に比べて、第1の端末が呼出された後に、第2の端末がより遅く呼出される。そのため、ディスカウントエリアで呼出が行われる場合、定価エリアで呼出が行われる場合に比べて、ユーザの要求に対応する速度を抑えることもできる(経済性重視)。即ち、第3実施例では、遊技店内の機器に応じて、第1の端末が呼出動作を行った後に第2の端末が呼出動作を行うまでの時間を調整することができる。機器毎(又は機器のエリア毎)に異なる係員呼出対応を提供することができる。
(Third embodiment)
A third embodiment will be described. The third embodiment differs from the first and second embodiments in that the first time-out time is made different according to the device ID included in the notification signal. For example, a game store has an island (price area) where the price per unit of game media (for example, pachinko balls) is a fixed price and an island (discount area) where the price per unit of game media is cheap. May have been. In the third embodiment, for example, the first time-out time when the call button 12 is operated with the call lamp 14 of the game machine 10 in the regular price area is shown, and the call button 12 is set with the call lamp 14 of the game machine 10 in the discount area. It is shorter than the first timeout time when operated. As a result, when the call button 12 is operated with the call lamp 14 of the gaming machine 10 in the regular price area, the call button 12 is operated as compared with the case where the call button 12 is operated with the call lamp 14 of the gaming machine 10 in the discount area. The second terminal is called sooner after the other terminal is called. Therefore, it becomes possible to respond quickly to a user's request to play with the gaming machine 10 in the regular price area (emphasis on customer service). On the other hand, when the call button 12 is operated with the call lamp 14 of the gaming machine 10 in the discount area, the first terminal is compared to when the call button 12 is operated with the game machine 10 call lamp 14 in the regular price area. The second terminal is called later after. Therefore, when a call is made in the discount area, the speed corresponding to the user's request can be suppressed as compared with the case where the call is made in the fixed price area (emphasis on economy). That is, in the third embodiment, the time from when the first terminal performs a call operation to when the second terminal performs a call operation can be adjusted according to the equipment in the amusement store. Different clerk call responses can be provided for each device (or each device area).

また、第3実施例では、さらに、通知信号に含まれる機器IDに応じて、第2のタイムアウト時間を異ならせることもできる。その場合、第3実施例では、例えば、定価エリアの遊技機10の呼出ランプ14で呼出ボタン12が操作された場合の第2のタイムアウト時間を、ディスカウントエリアの遊技機10の呼出ランプ14で呼出ボタン12が操作された場合の第2のタイムアウト時間より長くすることができる。その結果、定価エリアの遊技機10の呼出ランプ14で呼出ボタン12が操作された場合には、ディスカウントエリアの遊技機10の呼出ランプ14で呼出ボタン12が操作された場合に比べて、第1の端末の呼出と第2の端末の呼出とがオーバーラップする時間がより長くなる。そのため、この場合も、定価エリアの遊技機10で遊技するユーザの要求により迅速に対応することができるようになる(接客重視)。一方、ディスカウントエリアで呼出が行われる場合、定価エリアで呼出が行われる場合に比べて、第1の端末の呼出と第2の端末の呼出とがオーバーラップする時間が短い。即ち、複数の係員を同時に呼出す時間が短い。遊技店内の係員を無駄に動かす時間を短くすることができる(経済性重視)。   In the third embodiment, the second time-out period can be made different according to the device ID included in the notification signal. In that case, in the third embodiment, for example, the second time-out time when the call button 12 is operated with the call lamp 14 of the game machine 10 in the regular price area is called with the call lamp 14 of the game machine 10 in the discount area. It can be longer than the second timeout time when the button 12 is operated. As a result, when the call button 12 is operated with the call lamp 14 of the gaming machine 10 in the regular price area, the call button 12 is operated as compared with the case where the call button 12 is operated with the call lamp 14 of the gaming machine 10 in the discount area. The time required for the call of the terminal and the call of the second terminal to overlap is longer. Therefore, also in this case, it becomes possible to respond quickly to the request of the user who plays with the gaming machine 10 in the regular price area (emphasis on customer service). On the other hand, when the call is made in the discount area, the time for the call of the first terminal and the call of the second terminal to overlap is shorter than when the call is made in the fixed price area. That is, the time for calling a plurality of staff simultaneously is short. Time spent moving the staff in the amusement store in vain can be shortened (emphasis on economy).

(第4実施例)
第4実施例について説明する。第4実施例では、呼出信号が送付されていない待機状態の携帯端末50の数に応じて、第1のタイムアウト時間を異ならせる点が、第1実施例等とは異なる。例えば、図6の例に沿って説明すると、端末Bに呼出信号を送信する時点では、端末C、端末Dの2個の携帯端末50が待機状態で残っている。これに対し、端末Cに呼出信号を送信する時点では、端末Dのみ(1個のみ)が待機状態で残っている。このような場合に、第4実施例では、呼出管理装置70は、端末Bについての第1のタイムアウト時間より、端末Cについての第1のタイムアウト期間を長く設定する。これにより、端末Cに呼出信号を送信した後に、端末Dに呼出信号が送信されるまでの時間を長くすることができる。端末Dを所持する係員を、待機状態(フリーな状態)で確保しておくことができる。従って、第4実施例でも、遊技店内の係員を効率良く呼出すことができる。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment will be described. The fourth embodiment is different from the first embodiment in that the first time-out time is made different depending on the number of standby portable terminals 50 to which no calling signal is sent. For example, referring to the example of FIG. 6, at the time when a call signal is transmitted to the terminal B, the two portable terminals 50 of the terminal C and the terminal D remain in the standby state. On the other hand, at the time when the call signal is transmitted to the terminal C, only the terminal D (only one) remains in the standby state. In such a case, in the fourth embodiment, the call management device 70 sets the first timeout period for the terminal C longer than the first timeout period for the terminal B. Thereby, after transmitting a calling signal to the terminal C, it is possible to lengthen the time until the calling signal is transmitted to the terminal D. A staff member who possesses the terminal D can be secured in a standby state (free state). Therefore, also in the fourth embodiment, it is possible to call the staff in the game store efficiently.

(第5実施例)
第5実施例について説明する。例えば、上記の第1実施例では、図6に示すように、呼出管理装置70は、端末Bに呼出信号を送信した後に、第1のタイムアウト時間が経過すると、端末Cに呼出信号を送信する。その結果、端末Bの呼出動作と端末Cの呼出動作とがオーバーラップする。これに代えて、第5実施例では、呼出管理装置70は、端末Bに呼出信号を送信した後に、第1のタイムアウト時間が経過すると、まず、端末Bに解除信号を送信して端末Bの呼出動作を停止させる。次いで、呼出管理装置70は、端末Cに呼出信号を送信する。即ち、第5実施例では、端末Bの呼出動作と端末Cの呼出動作とがオーバーラップしない。また、第5実施例では、呼出管理装置70は、各携帯端末50について、第2のタイムアウト時間が経過することを監視しない。従って、第5実施例では、2人以上の係員が同時に呼出されることがない。そのため、2人以上の係員が同時に同じ呼出に対処してしまう等の不都合が発生しにくくなる。遊技店内の複数の係員を効率良く呼出すことができる。
(5th Example)
A fifth embodiment will be described. For example, in the first embodiment described above, as shown in FIG. 6, the call management device 70 transmits a call signal to the terminal C when the first timeout period elapses after transmitting the call signal to the terminal B. . As a result, the calling operation of terminal B and the calling operation of terminal C overlap. Instead, in the fifth embodiment, when the first time-out period elapses after the call management device 70 transmits the call signal to the terminal B, the call management device 70 first transmits a release signal to the terminal B to The call operation is stopped. Next, the call management device 70 transmits a call signal to the terminal C. That is, in the fifth embodiment, the call operation of terminal B and the call operation of terminal C do not overlap. In the fifth embodiment, the call management device 70 does not monitor the passing of the second timeout time for each portable terminal 50. Therefore, in the fifth embodiment, two or more staff members are not called at the same time. Therefore, it is difficult for two or more staff members to deal with the same call at the same time. A plurality of staff members in the amusement store can be called efficiently.

(第6実施例)
第6実施例について説明する。図1に示すように、第6実施例では、遊技店内には、第1実施例で用いられる各機器に加えて、遊技機情報管理装置(いわゆるホールコンピュータ)200、島ユニット(図1の「SU」)202、台ユニット(図1の「DU」)204が設けられている。遊技機情報管理装置200は、遊技店内の各遊技機10の遊技状態情報(例えば、アウト数、セーフ数、特賞状態等)を管理するための管理サーバである。遊技機情報管理装置200は、遊技店内に1台のみ設けられている。島ユニット202は、遊技店内に設けられた複数の島のそれぞれに1台ずつ設けられている。島ユニット202は、対応する島に設けられている各遊技機10の遊技状態情報を取得する装置である。台ユニット204は、4台の遊技機10に対して1台設けられている。台ユニット204は、対応する4個の遊技機10の遊技状態情報を取得する装置である。台ユニット204は、対応する4台の遊技機10と通信可能に接続されている。また、台ユニット204は、台ユニット204が設けられている島の島ユニット202と通信可能に接続されている。各島ユニット202は、遊技機情報管理装置200と通信可能に接続されている。また、図1に示すように、遊技機情報管理装置200は、呼出管理装置70と通信可能に備えられている。
(Sixth embodiment)
A sixth embodiment will be described. As shown in FIG. 1, in the sixth embodiment, in addition to the devices used in the first embodiment, a gaming machine information management device (so-called hall computer) 200, an island unit (“ SU ") 202 and a base unit (" DU "in FIG. 1) 204 are provided. The gaming machine information management device 200 is a management server for managing gaming state information (for example, the number of outs, the number of safes, the special prize state, etc.) of each gaming machine 10 in the gaming store. Only one gaming machine information management device 200 is provided in the gaming store. One island unit 202 is provided for each of a plurality of islands provided in the game store. The island unit 202 is a device that acquires game state information of each gaming machine 10 provided on the corresponding island. One stand unit 204 is provided for four gaming machines 10. The base unit 204 is a device that acquires game state information of the corresponding four gaming machines 10. The stand unit 204 is communicably connected to the corresponding four gaming machines 10. Further, the platform unit 204 is communicably connected to the island unit 202 on the island where the platform unit 204 is provided. Each island unit 202 is communicably connected to the gaming machine information management device 200. Further, as shown in FIG. 1, the gaming machine information management device 200 is provided so as to be communicable with the call management device 70.

第6実施例では、各遊技機10は、所定時間毎に、自機に付与されている遊技機IDと、自機の遊技状態情報(例えば、アウト数、セーフ数、特賞状態等)を自機が接続されている台ユニット204に送信している。各台ユニット204は、4個の遊技機10から遊技状態情報を取得すると、取得した遊技状態情報を、自機が接続されている島ユニット202に送信する。各島ユニット202は、取得した遊技状態情報を、遊技機情報管理装置200に送信する。遊技機情報管理装置200は、各島ユニット202から遊技状態情報を取得すると、遊技機IDと遊技状態情報とを対応付けて記憶する。これにより、第6実施例では、遊技店内の各遊技機10の遊技状態情報が遊技機情報管理装置200に集められる。さらに、遊技機情報管理装置200は、各遊技機IDが示す遊技機10に接続されている呼出ランプ14の機器IDを、各遊技機IDと対応付けて記憶している。   In the sixth embodiment, each gaming machine 10 automatically obtains the gaming machine ID assigned to the own machine and the gaming state information (for example, the number of outs, the number of safes, the special prize state, etc.) of the own machine. To the unit 204 to which the machine is connected. When each unit 204 acquires the gaming state information from the four gaming machines 10, it transmits the acquired gaming state information to the island unit 202 to which the own unit is connected. Each island unit 202 transmits the acquired gaming state information to the gaming machine information management device 200. When the gaming machine information management device 200 acquires gaming state information from each island unit 202, the gaming machine information management apparatus 200 stores the gaming machine ID and the gaming state information in association with each other. Thereby, in the sixth embodiment, the gaming state information of each gaming machine 10 in the gaming store is collected in the gaming machine information management apparatus 200. Furthermore, the gaming machine information management device 200 stores the device ID of the calling lamp 14 connected to the gaming machine 10 indicated by each gaming machine ID in association with each gaming machine ID.

第6実施例では、遊技中のユーザが呼出ランプ14の呼出ボタン12を操作する場合、各機器が以下のように動作する。ユーザが、呼出ランプ14の呼出ボタン12を操作すると、通知信号が呼出管理装置70に送信される。第6実施例では、通知信号には、機器IDのみが含まれ、稼動状態情報は含まれない。呼出管理装置70は、通知信号を受信すると、その通知信号に含まれる機器IDを含む要求信号を遊技機情報管理装置200に送信する。   In the sixth embodiment, when a user who is playing the game operates the call button 12 of the call lamp 14, each device operates as follows. When the user operates the call button 12 of the call lamp 14, a notification signal is transmitted to the call management device 70. In the sixth embodiment, the notification signal includes only the device ID and does not include the operation state information. When receiving the notification signal, the call management device 70 transmits a request signal including the device ID included in the notification signal to the gaming machine information management device 200.

遊技機情報管理装置200は、要求信号を受信すると、その要求信号に含まれる機器ID(呼出ランプ14)に対応する遊技機ID(遊技機10)を特定するとともに、その特定された遊技機IDに対応付けられている遊技状態情報を特定する。遊技機情報管理装置200は、上記の機器ID(呼出ランプ14)と、特定された遊技状態情報とを含む応答信号を呼出管理装置70に送信する。   When the gaming machine information management device 200 receives the request signal, the gaming machine information management device 200 identifies the gaming machine ID (gaming machine 10) corresponding to the device ID (calling lamp 14) included in the request signal, and the identified gaming machine ID. The game state information associated with is identified. The gaming machine information management device 200 transmits a response signal including the device ID (calling lamp 14) and the specified gaming state information to the calling management device 70.

呼出管理装置70の制御部72は、応答信号を受信すると、その応答信号に含まれる遊技状態情報(アウト数、セーフ数、特賞信号等)が示す遊技機10の稼動状態から、呼出内容を特定する。以下、呼出内容の特定手法を詳しく説明する。   When the control unit 72 of the call management device 70 receives the response signal, the control unit 72 identifies the content of the call from the operating state of the gaming machine 10 indicated by the gaming state information (out number, safe number, special prize signal, etc.) included in the response signal. To do. Hereinafter, the method for specifying the call contents will be described in detail.

(1.呼出内容「大当たり」が特定されるパターン)
例えば、応答信号に含まれる遊技状態情報(アウト数、セーフ数、特賞信号等)が、次の(a)〜(d)のいずれかを示す場合、遊技機10で遊技するユーザが玉箱を必要としている可能性が高い。その場合、制御部72は、通知信号の送信元の遊技機10で大当たりが発生していると判断する。その場合、制御部72は、呼出内容「大当たり」を特定する。
(a)遊技機10が特賞状態中であることを示す場合。制御部72は、呼出内容「大当たり(玉箱用意)」を特定してもよい。
(b)応答信号に含まれる遊技状態情報が、獲得玉(即ちセーフ数−アウト数)が上昇していることを示す場合。制御部72は、呼出内容「大当たり(玉箱用意)」を特定してもよい。
(c)前回の呼出し時からの獲得玉変異が1箱分近辺であることを示す(推測可能である)場合。なお、この場合、呼出管理装置70が、ユーザが現在使用中の玉箱内に収容されている玉数を推測する機能を備えていてもよい。制御部72は、呼出内容「大当たり(玉箱用意)」を特定してもよい。
(d)特賞状態終了直後の確変中(高確率状態中)であることを示す場合。遅れて払い出されるパチンコ玉がある場合や、ユーザによっては、大当たり後に落ち着いてから係員を呼ぶ場合があるためである。制御部72は、呼出内容「大当たり(玉箱用意)」を特定してもよい。
(1. Pattern that specifies the call content “big hit”)
For example, when the game state information (out number, safe number, special prize signal, etc.) included in the response signal indicates one of the following (a) to (d), the user who plays with the gaming machine 10 can play the ball box. Most likely you need it. In that case, the control unit 72 determines that a jackpot has occurred in the gaming machine 10 that is the transmission source of the notification signal. In that case, the control unit 72 specifies the call content “big hit”.
(A) When indicating that the gaming machine 10 is in the special prize state. The control unit 72 may specify the call content “big hit (prepared in a box)”.
(B) A case where the game state information included in the response signal indicates that the acquired ball (that is, the number of safes−the number of outs) is increasing. The control unit 72 may specify the call content “big hit (prepared in a box)”.
(C) A case where the acquired ball variation from the previous call is in the vicinity of one box (can be estimated). In this case, the call management device 70 may have a function of estimating the number of balls accommodated in the ball box currently used by the user. The control unit 72 may specify the call content “big hit (prepared in a box)”.
(D) When indicating that the probability change is in progress immediately after the end of the special prize state (high probability state). This is because there is a pachinko ball that is paid out late, or depending on the user, the clerk may be called after the jackpot is settled. The control unit 72 may specify the call content “big hit (prepared in a box)”.

(2.呼出内容「トラブル」が特定されるパターン)
例えば、応答信号に含まれる遊技状態情報が、次の(e)〜(h)のいずれかを示す場合、遊技機10で遊技するユーザが何らかのトラブルに見舞われている可能性が高い。その場合、制御部72は、通知信号の送信元の遊技機10でトラブルが発生していると判断する。その場合、制御部72は、呼出内容「トラブル」を特定する。
(e)アウト数は増えているのにセーフ数が増えていないことを示す場合。この場合、玉詰まりの可能性が高い。この場合、制御部72は、呼出内容「トラブル(玉詰まり)」を特定してもよい。なお、制御部72は、遊技機10が特賞状態である場合、より緊急性が高い玉詰まりトラブルであることを特定してもよい。
(f)例えばパチンコ玉の貸出し単価が500円の場合(5個の売り上げ信号が受信される)において、5個未満の売り上げ信号しか受信されない場合。この場合、玉切れの可能性が高い。この場合、制御部72は、呼出内容「トラブル(玉切れ)」を特定してもよい。
(g)特賞状態ではないにもかかわらず、セーフ数が異常に増えていることを示す場合。この場合、遊技機10で不正行為が行われている可能性が高い。この場合、制御部72は、呼出内容「トラブル(不正行為)」を特定してもよい。この場合、不正行為を迅速に摘発することができる。
(h)アウト数、セーフ数等が増えておらず、遊技開始前であることを示す場合。この場合、ユーザが、遊技機10での遊び方が分からない等、係員に何かを尋ねたい場合である可能性がある。この場合、制御部72は、「トラブル(その他)」を特定してもよい。
(2. Pattern that identifies "trouble content")
For example, when the game state information included in the response signal indicates any of the following (e) to (h), there is a high possibility that the user who plays the game machine 10 is suffering from some trouble. In that case, the control unit 72 determines that a trouble has occurred in the gaming machine 10 that is the transmission source of the notification signal. In this case, the control unit 72 specifies the call content “trouble”.
(E) When the number of outs increases but the number of safes does not increase. In this case, there is a high possibility of clogging. In this case, the control unit 72 may specify the calling content “trouble (clogged up)”. In addition, the control part 72 may specify that it is a clogging trouble with higher urgency when the gaming machine 10 is in the special prize state.
(F) For example, when the lending unit price of a pachinko ball is 500 yen (5 sales signals are received), only less than 5 sales signals are received. In this case, there is a high possibility of a piece being blown. In this case, the control unit 72 may specify the call content “trouble (out of ball)”.
(G) A case where the number of safes is abnormally increased although it is not in the special prize state. In this case, there is a high possibility that the gaming machine 10 is cheating. In this case, the control unit 72 may specify the call content “trouble (unauthorized act)”. In this case, cheating can be detected quickly.
(H) When the number of outs, the number of safes, etc. have not increased, indicating that it is before the game starts. In this case, there is a possibility that the user wants to ask the staff about something, such as not knowing how to play with the gaming machine 10. In this case, the control unit 72 may specify “trouble (others)”.

次いで、制御部72は、特定した稼動状態(例えば「トラブル」)と、機器管理テーブル82とに従って、1個の端末IDを特定する。次いで、制御部72は、特定した端末IDに呼出信号を送信する。呼出信号を受信した携帯端末50は呼出動作を開始する。   Next, the control unit 72 specifies one terminal ID according to the specified operating state (for example, “trouble”) and the device management table 82. Next, the control unit 72 transmits a calling signal to the identified terminal ID. The mobile terminal 50 that has received the call signal starts the call operation.

第6実施例でも、上記の第1実施例と同様の作用効果を発揮することができる。なお、第6実施例では、遊技機情報管理装置200と呼出管理装置70とが「管理装置」の一例である。また、遊技機10と呼出ランプ14とが「遊技関連機器」の一例である。また、遊技機10が台ユニット202及び島ユニット204を介して遊技機情報管理装置200に送信する遊技状態情報(アウト数、セーフ数等)が、「稼動状態情報」の一例である。   In the sixth embodiment, the same effects as those in the first embodiment can be exhibited. In the sixth embodiment, the gaming machine information management device 200 and the call management device 70 are examples of “management devices”. Further, the gaming machine 10 and the calling lamp 14 are examples of “game-related equipment”. Further, the game state information (out number, safe number, etc.) transmitted from the gaming machine 10 to the gaming machine information management apparatus 200 via the base unit 202 and the island unit 204 is an example of “operation state information”.

(第7実施例)
第7実施例について説明する。図1に示すように、第7実施例では、遊技店内には、第1実施例で用いられる各機器に加えて、会員管理装置210が設けられている。会員管理装置210は、事前に遊技店において会員登録を行ったユーザに関する各種情報(ユーザID、貯玉数、持玉数、残金、等)を管理するための管理サーバである。図1に示すように、会員管理装置210は、各遊技機10の間に設けられているサンド18と通信可能に接続されている。また、会員管理装置210は、呼出管理装置70と通信可能である。
(Seventh embodiment)
A seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 1, in the seventh embodiment, a member management device 210 is provided in the amusement store in addition to each device used in the first embodiment. The member management device 210 is a management server for managing various types of information (user ID, number of balls, number of possessions, balance, etc.) related to a user who has registered as a member at an amusement store in advance. As shown in FIG. 1, the member management apparatus 210 is communicably connected to the sand 18 provided between the gaming machines 10. The member management device 210 can communicate with the call management device 70.

会員登録済みのユーザは会員カードを所有している。第7実施例では、会員登録済みのユーザが会員カードをサンド18のカード処理部18bに挿入する場合、各機器が以下のように動作する。会員登録済みのユーザは、自身の会員カードを、サンド18のカード処理部18bに挿入することができる。サンド18のカード処理部18bは、挿入された会員カードからユーザIDを読み出す。サンド18の制御部は、読み出されたユーザIDと、自機を示す機器ID(サンド18のID、又は、サンド18が接続されている遊技機10のID)とを含む会員カード挿入信号を会員管理装置210に送信する。   A registered user has a membership card. In the seventh embodiment, when a registered user inserts a membership card into the card processing unit 18b of the sand 18, each device operates as follows. The registered user can insert his / her membership card into the card processing unit 18b of the sand 18. The card processing unit 18b of the sand 18 reads the user ID from the inserted membership card. The control unit of the sand 18 receives a membership card insertion signal including the read user ID and the device ID indicating the own machine (the ID of the sand 18 or the ID of the gaming machine 10 to which the sand 18 is connected). It transmits to the member management apparatus 210.

会員管理装置210は、会員カード挿入信号を受信すると、会員カード挿入信号に含まれるユーザIDとサンドIDとを含むユーザ来店信号を呼出管理装置70に転送する。呼出管理装置70の制御部72は、ユーザ来店信号を受信すると、ユーザ来店信号に含まれるユーザID及び機器IDに従って、1個の端末IDを特定する。例えば、制御部72は、来店信号に含まれるユーザIDが示すユーザと親しい係員が有する端末IDを特定することができる。次いで、制御部72は、特定した端末IDに呼出信号を送信する。呼出信号を受信した携帯端末50は呼出動作を開始する。   When the member management device 210 receives the member card insertion signal, the member management device 210 transfers a user visit signal including the user ID and the sand ID included in the member card insertion signal to the call management device 70. When receiving the user visit signal, the control unit 72 of the call management device 70 specifies one terminal ID according to the user ID and the device ID included in the user visit signal. For example, the control unit 72 can specify a terminal ID of a staff member close to the user indicated by the user ID included in the store visit signal. Next, the control unit 72 transmits a calling signal to the identified terminal ID. The mobile terminal 50 that has received the call signal starts the call operation.

第7実施例では、例えば、上記のように、会員カードを挿入して遊技を開始しようとしたユーザと比較的親しい係員を呼び出し、その係員をユーザの下に派遣して挨拶をさせる等の会員サービスを実現することができる。   In the seventh embodiment, for example, as described above, a member who inserts a member card and calls a clerk who is relatively close to the user who is about to start a game, and dispatches the clerk to the user to greet the member. Service can be realized.

(第8実施例)
第8実施例について説明する。第8実施例は、基本的には上記の第1実施例と共通するが、呼出管理装置70の制御部72が、通知信号を受信した場合において、呼出信号を送信する送信先の端末IDを特定する方法が、上記の第1実施例とは異なる。
(Eighth embodiment)
An eighth embodiment will be described. The eighth embodiment is basically the same as the first embodiment described above. However, when the control unit 72 of the call management device 70 receives the notification signal, the terminal ID of the transmission destination that transmits the call signal is set. The specifying method is different from that in the first embodiment.

第8実施例でも、呼出管理装置70は、図4に示すような機器管理テーブルを記憶している。しかしながら、第8実施例では、機器管理テーブルは、図4の「呼出順序」の欄を設けていない。即ち、各組合せ情報130等は、機器ID(例えば「P001〜P100」)と、呼出内容(例えば「トラブル」)と、グループ(例えば「G1」)とが対応付けられた情報である。   Also in the eighth embodiment, the call management device 70 stores a device management table as shown in FIG. However, in the eighth embodiment, the device management table does not include the “call order” column in FIG. That is, each combination information 130 is information in which a device ID (for example, “P001 to P100”), a call content (for example, “trouble”), and a group (for example, “G1”) are associated with each other.

第8実施例では、呼出管理装置70の制御部72は、通知信号を受信すると、まず、通知信号に含まれる稼動状態情報から、呼出内容(例えば、「トラブル」)を特定する。次いで、制御部72は、機器管理テーブル(図4参照)から、通知信号に含まれる機器ID(例えば「P001」)と、特定された呼出内容(例えば「トラブル」)に対応する機器情報(例えば図4の符号130)を特定する。次いで、呼出管理装置70の制御部72は、機器情報に含まれるグループ(例えば「G1」)を特定する。   In the eighth embodiment, when receiving the notification signal, the control unit 72 of the call management device 70 first specifies the content of the call (for example, “trouble”) from the operation state information included in the notification signal. Next, the control unit 72 determines, from the device management table (see FIG. 4), device information (for example, “P001”) included in the notification signal and device information (for example, “trouble”) identified. The reference numeral 130) in FIG. 4 is specified. Next, the control unit 72 of the call management device 70 specifies a group (for example, “G1”) included in the device information.

次いで、制御部72は、図3の端末管理テーブル80に従って、特定されたグループ(例えば「G1」)に含まれる複数の端末IDのうち、1個の端末IDを特定する。具体的には、制御部72は、まず、特定されたグループ(例えば「G1」)に対応する複数の端末情報(例えば符号100〜106)を、図3の端末管理テーブル80から特定する。次いで、制御部72は、特定された複数の端末情報(例えば符号100〜106)のうち、前回時刻が最も前(例えば「11:10:01」)である端末情報(例えば符号100)を特定する。なお、他の実施例では、制御部72は、特定された複数の端末情報(例えば符号100〜106)のうち、積算時間が最も短い(例えば「8:45」)端末情報(例えば符号104)を特定してもよい。   Next, the control unit 72 specifies one terminal ID among a plurality of terminal IDs included in the specified group (for example, “G1”) according to the terminal management table 80 of FIG. Specifically, the control unit 72 first specifies a plurality of terminal information (for example, reference numerals 100 to 106) corresponding to the specified group (for example, “G1”) from the terminal management table 80 of FIG. Next, the control unit 72 identifies terminal information (for example, code 100) having the previous time (for example, “11:10:01”) among the plurality of identified terminal information (for example, codes 100 to 106). To do. In another embodiment, the control unit 72 includes terminal information (for example, reference numeral 104) having the shortest integration time (for example, “8:45”) among a plurality of specified terminal information (for example, reference numerals 100 to 106). May be specified.

次いで、制御部72は、特定された端末情報(例えば符号100)に含まれる端末ID(例えば「A」)を特定する。制御部72は、特定した端末IDに呼出信号を送信する。呼出信号を受信した携帯端末50は呼出動作を開始する。   Next, the control unit 72 specifies a terminal ID (for example, “A”) included in the specified terminal information (for example, reference numeral 100). The control unit 72 transmits a call signal to the identified terminal ID. The mobile terminal 50 that has received the call signal starts the call operation.

この構成によると、遊技店内の各係員を、待機している時間の長さや、積算作業時間の長さ等に応じて、適切に呼出すことができる。従って、待機時間が長い係員を呼出すことにすれば、例えば、前回の作業完了時から、比較的長時間作業を行っていない係員を優先的に呼び出すことができる。積算作業時間の短い係員を呼出すことにすれば、例えば、あまり作業をしていない係員を優先的に呼び出すことができる。遊技店内の各係員が行う作業負担を平準化することができる。   According to this configuration, each clerk in the amusement store can be appropriately called according to the length of waiting time, the length of accumulated work time, and the like. Therefore, by calling an attendant with a long waiting time, for example, an attendant who has not been working for a relatively long time can be preferentially called since the completion of the previous work. By calling an attendant who has a short accumulated work time, for example, an attendant who has not done much work can be preferentially called. It is possible to level the work burden of each clerk in the amusement store.

以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。   Specific examples of the present invention have been described in detail above, but these are merely examples and do not limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above. For example, the following modifications may be adopted.

(変形例1) 呼出管理装置70は、携帯端末50からOK信号を受信すると、呼出ボタン12が操作された呼出ランプ14に、所定の応答信号を送信するようにしてもよい。その場合、所定の応答信号を受信した呼出ランプ14には、「今係員が向かっています」等のメッセージを表示してもよい。これにより、呼出ボタン12を操作したユーザの元に係員が到着するまでにユーザが抱く不安感等を和らげ得る。 (Modification 1) When the call management device 70 receives an OK signal from the portable terminal 50, the call management device 70 may transmit a predetermined response signal to the call lamp 14 on which the call button 12 is operated. In that case, a message such as “A staff member is heading” may be displayed on the calling lamp 14 that has received a predetermined response signal. As a result, it is possible to relieve anxiety and the like that the user has before the clerk arrives at the user who operated the call button 12.

(変形例2) 上記の各実施例では、呼出管理装置70がOK信号を受信すると、携帯端末50に解除信号を送信するが、呼出管理装置70が解除信号を送信するタイミングは、これに限られない。したがって、例えば、呼出管理装置70は、係員が呼出ランプ14のもとに赴き、所定の点灯解除操作を行って呼出ランプ14を消灯した場合(例えば、呼出ランプ14から出力される呼出信号が“H”レベルから“L”レベルとなった場合等)に、解除信号を送信してもよい。また、玉貸し機等の遊技関連機器(例えば、サンド18)に呼出ボタンが設けられている場合もある。この場合も「所定の対応状態」に含まれる。遊技関連機器は、呼出しボタンが1回操作される毎にパルス信号が出力され、パルス信号が1回出力された状態を“呼出し状態”とし、2回出力された状態を“呼出し解除状態”としている場合もある。この場合、「所定の対応状態」は、遊技関連機器から2回目のパルス信号が出力された場合でもよい。また、例えば、呼出に対応した係員が必要な作業を完了させ、携帯端末50のOKボタン56を再度操作して完了信号を管理装置70する場合に、管理装置70が完了信号を受信したことをもって、「所定の対応状態」としてもよい。携帯端末50は、OKボタン56以外に、図示していない仕事完了ボタンを備えていてもよい。 (Modification 2) In each of the above embodiments, when the call management device 70 receives the OK signal, the release signal is transmitted to the portable terminal 50. However, the timing at which the call management device 70 transmits the release signal is limited to this. I can't. Therefore, for example, the call management device 70, when an attendant goes to the call lamp 14 and performs a predetermined lighting release operation to turn off the call lamp 14 (for example, the call signal output from the call lamp 14 is “ The release signal may be transmitted when the level changes from “H” level to “L” level. In addition, a call button may be provided on a game-related device (for example, sand 18) such as a ball lending machine. This case is also included in the “predetermined correspondence state”. A game-related device outputs a pulse signal every time the call button is operated, and the state in which the pulse signal is output once is referred to as “calling state”, and the state in which the pulse signal is output twice is referred to as “call canceling state”. There may be. In this case, the “predetermined correspondence state” may be a case where the second pulse signal is output from the game-related device. In addition, for example, when an attendant corresponding to the call completes the necessary work and operates the OK button 56 of the portable terminal 50 again to generate the completion signal, the management apparatus 70 receives the completion signal. , “Predetermined correspondence state” may be set. The portable terminal 50 may include a work completion button (not shown) in addition to the OK button 56.

(変形例3) 第1実施例では、呼出管理装置70は、図6に示すように、グループ「G1」に含まれる端末A〜端末Dに、1個ずつ順番に呼出信号を送信し、呼出動作を行わせる。これに限られず、呼出管理装置70は、例えば、グループ「G1」に含まれる端末A〜端末Dのうち、端末A及び端末Bの2個の端末に同時に呼出信号を送信して呼出動作を行わせ、その後、端末C及び端末Dに同時に呼出信号を送信して呼出動作を行わせるようにしてもよい。 (Modification 3) In the first embodiment, as shown in FIG. 6, the call management device 70 transmits a call signal to the terminals A to D included in the group “G1” one by one in order. Let the action take place. For example, the call management device 70 performs a call operation by simultaneously transmitting a call signal to two terminals A and B among the terminals A to D included in the group “G1”. Then, the call signal may be transmitted to the terminal C and the terminal D at the same time to perform the call operation.

(変形例4) サンド18のディスプレイ18aに呼出ボタン12を備えていてもよい。上記の通り、サンド18は、会員登録済みの会員が会員カードを挿入するためのカード処理部18bを備えている。この場合、ユーザによってサンド18の呼出ボタン12が操作されると、サンド18が接続されている会員管理装置(図1の符号210)は、通知信号とともに、会員カードを挿入したユーザに関連するユーザ情報を、呼出管理装置70に送信してもよい。呼出管理装置70は、受信したユーザ情報と、通知信号の内容に従って、1個の端末IDを特定し、特定された端末IDが示す携帯端末50に呼出信号を送信してもよい。ユーザ情報には、例えば、会員登録済か否か、会員になってからの期間、遊技内容から推測されるユーザの遊技熟練度、開店から同じ遊技機で遊技しているか否か、遊技開始以降大当たりを経験したか否か、等、ユーザを特徴づけるための各種情報が含まれる。 (Modification 4) The call button 12 may be provided on the display 18 a of the sand 18. As described above, the sand 18 includes the card processing unit 18b for a member registered as a member to insert a membership card. In this case, when the call button 12 of the sand 18 is operated by the user, the member management device (reference numeral 210 in FIG. 1) to which the sand 18 is connected is notified to the user related to the user who has inserted the membership card. Information may be sent to the call management device 70. The call management device 70 may specify one terminal ID according to the received user information and the content of the notification signal, and may transmit the call signal to the portable terminal 50 indicated by the specified terminal ID. User information includes, for example, whether or not a member has been registered, the period after becoming a member, the game skill level of the user estimated from the game content, whether or not the game has been played on the same gaming machine since the opening, Various information for characterizing the user, such as whether or not the jackpot has been experienced, is included.

(変形例5) 上記の第1実施例では、遊技店内の機器の例として、呼出ランプ14、カードユニット20、計数機30、景品POS40等を挙げて説明した。遊技店内の機器は、これには限られず、例えば上記のサンド18、ホールコンピュータ等の遊技機情報管理装置、会員管理装置(会員サーバ)等、他の任意の機器を含んでもよい。この変形例における遊技店内の機器も、「遊技関連機器」の一例に含む。なお、図1に示した各機器の接続状況は一例であり、図及びその説明に限定されるものではない。各機器は、各機器の機能を果たすことができれば、どのように接続されていてもよい。各機器間の接続は、USB等のシリアル通信、イーサネット(登録商標)、無線通信等いかなる接続仕様であってもよい。例えば、「所定の検出状態が検出できない特定の場合」を判断することや、呼出信号を送信する携帯端末を選択することは、遊技機情報管理装置200が実施し、呼出管理装置70は、単に、遊技機情報管理装置200が判断したタイミングで、遊技機情報管理装置200が判断した携帯端末に呼出信号を送信するだけでもよい。呼出管理装置70は単なる呼出信号の送信器であってもよい。 (Modification 5) In said 1st Example, the call lamp 14, the card unit 20, the counter 30, the prize POS40, etc. were mentioned and demonstrated as an example of the apparatus in a game store. The equipment in the game store is not limited to this, and may include other arbitrary equipment such as the above-described sand 18, a gaming machine information management device such as a hall computer, and a member management device (member server). The equipment in the game store in this modified example is also included in the example of “game related equipment”. Note that the connection status of each device illustrated in FIG. 1 is an example, and the present invention is not limited to the diagram and the description thereof. Each device may be connected in any way as long as the function of each device can be achieved. The connection between the devices may be any connection specification such as serial communication such as USB, Ethernet (registered trademark), and wireless communication. For example, the gaming machine information management device 200 performs the determination of “a specific case in which a predetermined detection state cannot be detected” or the selection of a mobile terminal that transmits a call signal, and the call management device 70 simply The paging signal may be transmitted only to the portable terminal determined by the gaming machine information management device 200 at the timing determined by the gaming machine information management device 200. The call management device 70 may be a simple call signal transmitter.

(変形例6) 上記の第1実施例では、呼出ランプ14は、呼出ボタン12が操作されると、機器IDと、稼動状態情報(ボタン情報及び遊技情報)を含む通知信号を送信し、呼出管理装置70が、受信した通知信号に含まれる稼動状態情報に基づいて、呼出内容(例えば「トラブル」等)を特定している。これに代えて、呼出ランプ14は、呼出ボタン12が操作されると、呼出ランプ14が接続されている遊技機10の稼動状態から呼出内容を特定するようにしてもよい。その場合、呼出ランプ14は、呼出ボタン12が操作されると、機器IDと、呼出内容を示す呼出内容情報とを含む通知信号を呼出管理装置70に送信するようにしてもよい。本変形例は、呼出ボタン12がサンド18に設けられている場合において、サンド18の呼出ボタン12が操作される場合においても同様に適用可能である。 (Modification 6) In the first embodiment, when the call button 12 is operated, the call lamp 14 transmits a notification signal including the device ID and the operation state information (button information and game information), and the call is performed. The management device 70 specifies the content of the call (for example, “trouble” or the like) based on the operating state information included in the received notification signal. Instead, when the call button 12 is operated, the call lamp 14 may specify the content of the call from the operating state of the gaming machine 10 to which the call lamp 14 is connected. In this case, when the call button 12 is operated, the call lamp 14 may transmit a notification signal including a device ID and call content information indicating the call content to the call management device 70. This modification can be similarly applied when the call button 12 of the sand 18 is operated when the call button 12 is provided on the sand 18.

(変形例7) 上記の各実施例では、呼出管理装置70は、呼出ランプ14等の各機器から通知信号を受信している。これに代えて、呼出管理装置70は、呼出ランプ14等の各機器に所定期間毎に情報の送信を要求する信号を送信し(いわゆるポーリング)、各機器からエラー情報(例えば「トラブル」等)を取得するようにしてもよい。この態様も、遊技関連機器が呼出管理装置70に通知信号を送信する一態様に含むものとする。 (Modification 7) In each of the embodiments described above, the call management device 70 receives a notification signal from each device such as the call lamp 14. Instead, the call management device 70 transmits a signal requesting transmission of information to each device such as the call lamp 14 every predetermined period (so-called polling), and error information (for example, “trouble” or the like) from each device. May be obtained. This aspect is also included in an aspect in which the game-related device transmits a notification signal to the call management device 70.

(変形例8) 上記の各実施例では、呼出ボタン12は呼出ランプ14等の遊技関連機器に備えられている。これには限られず、呼出ボタン12が遊技関連機器とは別個に備えられていてもよい。例えば、無線で通知信号を発生できる呼出ボタン12を、サンド18と遊技機10の間に差し込んで備えておくこともできる。また、呼出ボタン12は、サンド18等に貼付するタイプの呼出ボタンであってもよい。呼出ボタン12が呼出ランプ14等の遊技関連機器と別体である場合、呼出ボタン12と各種遊技関連機器の組み合わせが、本発明の「遊技関連機器」であってもよい。 (Modification 8) In each of the above embodiments, the call button 12 is provided in a game-related device such as the call lamp 14. However, the call button 12 may be provided separately from the game-related device. For example, a call button 12 that can generate a notification signal wirelessly can be inserted between the sand 18 and the gaming machine 10. Further, the call button 12 may be a type of call button that is attached to the sand 18 or the like. When the call button 12 is separate from the game-related equipment such as the call lamp 14, the combination of the call button 12 and various game-related equipment may be the “game-related equipment” of the present invention.

(変形例9) 携帯端末50は、OKボタン56、NGボタン58に加えて、ヘルプボタンを備えてもよい。この場合、携帯端末50を所持する係員(アルバイトスタッフ等)が、ヘルプボタンを押すと、店長やマネージャ等が所持する携帯端末50を呼出し可能としてもよい。この際、呼出の内容、緊急度、呼出し要求のあった機器等の情報を、携帯端末50に送信可能(あるいは転送可能)であってもよい。 (Modification 9) In addition to the OK button 56 and the NG button 58, the mobile terminal 50 may include a help button. In this case, a staff member (part-time staff, etc.) possessing the portable terminal 50 may be able to call the portable terminal 50 possessed by the store manager, manager, or the like when the help button is pressed. At this time, information such as the contents of the call, the degree of urgency, and the device requested to be called may be transmitted (or transferable) to the portable terminal 50.

(変形例10) 上記の第6実施例では、遊技店内には、呼出管理装置70に加えて、呼出管理装置70とは異なる遊技機情報管理装置200が設けられている。また、上記の第7実施例では、遊技店内に、呼出管理装置70に加えて、呼出管理装置70とは異なる会員管理装置210が設けられている。これに限られず、遊技店内には、呼出管理装置70の機能に加えて、遊技機情報管理装置200の機能や、会員管理装置210の機能をさらに含む1個の管理装置が設けられていてもよい。 (Modification 10) In the sixth embodiment, in addition to the call management device 70, a gaming machine information management device 200 different from the call management device 70 is provided in the gaming store. In the seventh embodiment, in addition to the call management device 70, a member management device 210 different from the call management device 70 is provided in the game store. However, the present invention is not limited to this, and a single management device further including the function of the gaming machine information management device 200 and the function of the member management device 210 in addition to the function of the call management device 70 may be provided in the gaming store. Good.

(変形例11) 上記の第1実施例等では、呼出管理装置70は、図4の機器管理テーブル82において、機器ID、呼出内容、端末IDを対応付けて記憶している。これに限られず、機器IDと稼動状態情報に基づいて、呼出内容、及び、呼出信号を送信すべき端末IDを特定可能であれば、機器ID、稼動状態情報、呼出内容、端末IDの各情報が、複数個のテーブルに分かれて呼出管理装置70に記憶されていてもよい。 (Modification 11) In the first embodiment and the like, the call management device 70 stores the device ID, the call content, and the terminal ID in association with each other in the device management table 82 of FIG. However, the present invention is not limited to this, and if the call content and the terminal ID to which the call signal should be transmitted can be specified based on the device ID and the operation status information, the device ID, operation status information, call content, and terminal ID information May be divided into a plurality of tables and stored in the call management device 70.

(変形例12) 上記の第6実施例では、遊技中のユーザが呼出ランプ14の呼出ボタン12を操作した結果、特定された端末IDが示す携帯端末50に呼出信号が送信される。これに限られず、上記の第6実施例において、遊技中のユーザによって呼出ボタン12の操作が行われない場合であっても、呼出管理装置70の制御部72が、1個の端末IDを特定し、特定された端末IDが示す携帯端末50に呼出信号を送信してもよい。具体的には各機器が以下のような処理を行う。まず、遊技機情報管理装置200は、各遊技機から所定時間毎に取得している各遊技機における遊技状態情報が、所定の呼出条件(例えば、遊技機10が特賞状態、玉詰まり状態、玉切れ状態になった場合等)を示す場合に、所定の報知信号を呼出管理装置70に自動的に送信する。この場合、報知信号は、所定の呼出条件を満たした遊技機を示す遊技機IDと、その遊技機の遊技状態情報を含む。呼出管理装置70は、報知信号を受信すると、上記と同様の手法によって、報知信号に含まれる遊技状態情報が示す遊技機10の稼動状態から呼出内容(例えば「大当たり」等)を特定する。次いで、上記と同様の手法によって、端末IDを特定し、特定された端末IDが示す携帯端末50に呼出信号を送信する。この場合、例えば遊技機10で遊技中のユーザが、玉詰まり等のトラブルに気付いていない場合でも、係員を派遣することができる。トラブルを迅速に解消することができる。この変形例では、呼出ランプ14は通知信号を呼出管理装置70に送信しない。この変形例では、呼出管理装置70と遊技機情報管理装置200とが「管理装置」の一例である(図1の破線部参照)。また、遊技機10が「遊技関連機器」の一例である。なお、本変形例において、呼出ランプ14と遊技機情報管理装置200とが互いに通信可能に接続されていてもよい。その場合、呼出ランプ14は、遊技機情報管理装置200に遊技状態情報を送信するようにしてもよい。遊技機情報管理装置200は、各呼出ランプ14から所定時間毎に取得している各遊技機における遊技状態情報が、所定の呼出条件(例えば、遊技機10が特賞状態、玉詰まり状態、玉切れ状態になった場合等)を示す場合に、上記の所定の報知信号を呼出管理装置70に自動的に送信するようにしてもよい。また、上記変形例では、各遊技機から所定時間毎に取得している各遊技機における遊技状態情報が所定の呼出条件を満たす場合を、遊技機情報管理装置200が判断する例について説明したが、呼出ランプ14からの遊技状態情報を受信している場合には、呼出管理装置70が判断することもできる。 (Modification 12) In the above sixth embodiment, as a result of the user in the game operating the call button 12 of the call lamp 14, a call signal is transmitted to the portable terminal 50 indicated by the specified terminal ID. However, the present invention is not limited to this, and in the sixth embodiment, the control unit 72 of the call management device 70 identifies one terminal ID even when the user is not operating the call button 12. Then, the call signal may be transmitted to the portable terminal 50 indicated by the specified terminal ID. Specifically, each device performs the following processing. First, the gaming machine information management device 200 indicates that gaming state information in each gaming machine acquired from each gaming machine every predetermined time indicates a predetermined calling condition (for example, the gaming machine 10 is in a special prize state, a clogged state, a ball A predetermined notification signal is automatically transmitted to the call management device 70 in the case of indicating that the terminal is in a disconnected state. In this case, the notification signal includes a gaming machine ID indicating a gaming machine that satisfies a predetermined calling condition, and gaming state information of the gaming machine. When receiving the notification signal, the call management device 70 identifies the content of the call (for example, “hit”) from the operating state of the gaming machine 10 indicated by the gaming state information included in the notification signal by the same method as described above. Next, the terminal ID is specified by the same method as described above, and a call signal is transmitted to the mobile terminal 50 indicated by the specified terminal ID. In this case, for example, even if a user who is playing with the gaming machine 10 is not aware of a trouble such as a clogged ball, an attendant can be dispatched. Trouble can be solved quickly. In this modification, the call lamp 14 does not transmit a notification signal to the call management device 70. In this modification, the call management device 70 and the gaming machine information management device 200 are examples of “management device” (see the broken line portion in FIG. 1). The gaming machine 10 is an example of “game-related equipment”. In this modification, the calling lamp 14 and the gaming machine information management device 200 may be connected so as to communicate with each other. In that case, the calling lamp 14 may transmit the gaming state information to the gaming machine information management device 200. In the gaming machine information management device 200, the gaming state information in each gaming machine acquired from each calling lamp 14 every predetermined time indicates that a predetermined calling condition (for example, the gaming machine 10 is in a special prize state, a clogged state, The above-mentioned predetermined notification signal may be automatically transmitted to the call management device 70 in the case where the state is indicated. Further, in the above-described modification, the example has been described in which the gaming machine information management device 200 determines when the gaming state information in each gaming machine acquired from each gaming machine every predetermined time satisfies a predetermined calling condition. When the game state information from the call lamp 14 is received, the call management device 70 can also make a determination.

(変形例13) 上記の第1実施例では、呼出ランプ14、カードユニット20、計数機30、景品POS40等の各機器において、呼出ボタンが操作された結果、特定された端末IDが示す携帯端末50に呼出信号が送信される。これに限られず、上記の第1実施例において、遊技中のユーザによって呼出ボタン12の操作が行われない場合であっても、呼出管理装置70の制御部72が、1個の端末IDを特定し、特定された端末IDが示す携帯端末50に呼出信号を送信してもよい。具体的には、本変形例では、呼出ランプ14、カードユニット20、計数機30、及び、景品POS40は、それぞれ、所定時間毎に、自機の状態(例えば、遊技機10におけるセーフ数や、カードユニット20の稼動信号等)を示す情報を呼出管理装置70に送信する。呼出管理装置70の制御部72は、受信する情報に基づいて、呼出ランプ14、カードユニット20、計数機30、景品POS40等の各機器にエラーが発生しているか否かを判断する。呼出管理装置70の制御部72は、エラーが発生していると判断すると、1個の端末IDを特定し、特定された端末IDが示す携帯端末50に呼出信号を送信する。 (Modification 13) In the first embodiment described above, the portable terminal indicated by the identified terminal ID as a result of the call button being operated in each device such as the call lamp 14, the card unit 20, the counter 30, the premium POS 40, etc. A call signal is transmitted to 50. In the first embodiment, the control unit 72 of the call management device 70 identifies one terminal ID even when the user who is playing the game does not operate the call button 12. Then, the call signal may be transmitted to the portable terminal 50 indicated by the specified terminal ID. Specifically, in this modification, the calling lamp 14, the card unit 20, the counter 30 and the prize POS 40 are each in a state of their own (for example, the safe number in the gaming machine 10, Information indicating the operation signal of the card unit 20 is transmitted to the call management device 70. The control unit 72 of the call management device 70 determines whether or not an error has occurred in each device such as the call lamp 14, the card unit 20, the counter 30, and the prize POS 40, based on the received information. When determining that an error has occurred, the control unit 72 of the call management device 70 identifies one terminal ID and transmits a call signal to the portable terminal 50 indicated by the identified terminal ID.

(変形例14) 上記の第1実施例では、携帯端末50は、呼出管理装置から呼出信号を受信すると、当該携帯端末50が振動及び表示の呼出動作を行う場合について説明した。これに限られず、遊技店内の係員が所持している携帯端末は、他の端末に対する呼出動作を仲介するものであってもよい。この場合、遊技店の係員が所持している携帯端末は、管理装置からの呼出信号を受信する機能と、呼出信号を他の端末に発信する機能を備えている。例えば、遊技店内の係員は、スマートフォン型の携帯端末を所持している。当該携帯端末は、呼出管理装置から呼出信号を受信すると、店外に居る係員が所持している端末(例えば、時計型)に呼出信号を発信する。すなわち、「呼出動作」は、他の端末に呼出信号を発信する動作をも含む。呼出信号を発信する経路は、インターネットや携帯電話網等を用いてもよい。これによれば、店外に居る係員にも適切に呼出しをかけることができる。なお、呼出管理装置が、直接的にインターネットや携帯電話網等を用い、店外に居る係員にも呼出信号を発信する構成としてもよい。 (Modification 14) In the first embodiment described above, when the mobile terminal 50 receives a call signal from the call management device, the mobile terminal 50 performs a vibration and display call operation. However, the present invention is not limited to this, and the portable terminal possessed by a staff member in the amusement store may mediate a call operation to another terminal. In this case, the portable terminal possessed by the attendant of the game store has a function of receiving a call signal from the management device and a function of transmitting the call signal to other terminals. For example, a staff member in an amusement shop has a smartphone-type mobile terminal. When the portable terminal receives the call signal from the call management device, the portable terminal transmits the call signal to a terminal (for example, a clock type) owned by a staff member outside the store. That is, the “calling operation” includes an operation of transmitting a calling signal to another terminal. The Internet, a mobile phone network, or the like may be used as a route for transmitting the call signal. According to this, it is possible to appropriately call a staff member outside the store. Note that the call management device may directly use the Internet, a mobile phone network, or the like to send a call signal to a staff member outside the store.

(変形例15) 呼出管理装置70、遊技機情報管理装置200等の各種管理装置が、呼出への係員の応答状況と結果を記憶していてもよい。この場合、管理装置は、携帯端末50と、当該携帯端末50を所持している係員の識別情報とを対応づけて記憶している。また、係員の応答状況は、さらに上位のサーバで管理されていてもよい。サーバは遊技店内に設置されていてもよいし、インターネット等を介して情報を送受信可能な状態で遊技店外に設置されていてもよい。このように、遊技機情報管理装置200や上位サーバ等が、係員やグループや遊技店等の単位で、呼出への対応回数や対応時刻や対応時間等を把握していれば、係員毎、グループ毎、遊技店毎等の勤怠集計帳票等を出力させることができる。また、係員の勤怠や熟練度を数値化し、係員の評価に用いることもできる。また、スタッフのシフト表や勤怠表等を作成することができる。 (Variation 15) Various management devices such as the call management device 70 and the gaming machine information management device 200 may store the response status and results of the staff in response to the call. In this case, the management device stores the portable terminal 50 and the identification information of the staff member who owns the portable terminal 50 in association with each other. Further, the response status of the staff may be managed by a higher-order server. The server may be installed in the game store, or may be installed outside the game store in a state where information can be transmitted and received via the Internet or the like. In this way, if the gaming machine information management device 200 or the higher-level server or the like knows the number of times to respond to the call, the corresponding time, the corresponding time, etc. in units such as an attendant, a group, a game shop, etc., It is possible to output attendance summary forms for each game store and the like. In addition, the attendance and skill level of the staff can be digitized and used for the staff evaluation. In addition, staff shift tables, attendance tables, etc. can be created.

また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。   The technical elements described in this specification or the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technology illustrated in the present specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical utility by achieving one of the objects.

2:呼出システム
10:遊技機
20:カードユニット
30:計数機
50:携帯端末
70:呼出管理装置
72:制御部
74:メモリ
76:無線通信インターフェイス
80:端末管理テーブル
82:機器管理テーブル
2: Call system 10: Gaming machine 20: Card unit 30: Counter 50: Mobile terminal 70: Call management device 72: Control unit 74: Memory 76: Wireless communication interface 80: Terminal management table 82: Device management table

Claims (7)

複数個の携帯端末と、複数個の遊技関連機器と、管理装置と、を備える遊技店用呼出システムであって、
前記複数個の携帯端末は、それぞれ、呼出信号を受信すると呼出動作を行い、
前記複数個の遊技関連機器は、それぞれ、当該遊技関連機器を示す機器IDと、当該遊技関連機器の稼動状態を示す稼動状態情報と、を含む通知信号を前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、前記複数個の遊技関連機器のうちの特定の遊技関連機器から通知信号を受信する場合に、前記通知信号に含まれる前記特定の遊技関連機器を示す特定の機器IDと、前記通知信号に含まれる特定の稼動状態情報が示す稼動状態に基づいて、特定の携帯端末を特定し、当該特定の携帯端末に呼出信号を送信する、
遊技店用呼出システム。
A game system calling system comprising a plurality of portable terminals, a plurality of game-related devices, and a management device,
Each of the plurality of mobile terminals performs a call operation when receiving a call signal,
Each of the plurality of game-related devices transmits a notification signal including a device ID indicating the game-related device and operation state information indicating an operation state of the game-related device to the management device,
The management device, when receiving a notification signal from a specific game-related device among the plurality of game-related devices, a specific device ID indicating the specific game-related device included in the notification signal, Based on the operating state indicated by the specific operating state information included in the notification signal, the specific mobile terminal is specified, and a call signal is transmitted to the specific mobile terminal.
Call system for amusement stores.
複数個の携帯端末と、複数個の遊技関連機器と、管理装置と、を備える遊技店用呼出システムであって、
前記複数個の携帯端末は、それぞれ、呼出信号を受信すると呼出動作を行い、
前記複数個の遊技関連機器は、それぞれ、当該遊技関連機器を示す機器IDと、当該遊技関連機器の稼動状態を示す稼動状態情報と、を前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、前記複数個の遊技関連機器のうちの特定の遊技関連機器から受信する特定の稼動状態情報が示す稼動状態が所定の呼出条件を満たす場合に、前記特定の遊技関連機器を示す特定の機器IDと、前記特定の稼動状態情報が示す稼動状態に基づいて、特定の携帯端末を特定し、当該特定の携帯端末に呼出信号を送信する、
遊技店用呼出システム。
A game system calling system comprising a plurality of portable terminals, a plurality of game-related devices, and a management device,
Each of the plurality of mobile terminals performs a call operation when receiving a call signal,
Each of the plurality of game-related devices transmits a device ID indicating the game-related device and operation state information indicating an operation state of the game-related device to the management device,
The management device indicates the specific game-related device when an operation state indicated by specific operation state information received from a specific game-related device among the plurality of game-related devices satisfies a predetermined calling condition. Based on a specific device ID and an operating state indicated by the specific operating state information, a specific mobile terminal is specified, and a call signal is transmitted to the specific mobile terminal.
Call system for amusement stores.
前記管理装置は、前記複数個の遊技関連機器のそれぞれを示す機器IDと、当該機器IDが示す遊技関連機器の稼動状態に関連する呼出内容情報とに、前記携帯端末を示す端末IDを対応付けた機器管理テーブルを備えており、
前記管理装置は、前記機器管理テーブルに従って、前記特定の機器IDと、前記特定の稼動状態情報が示す稼動状態に関連する前記特定の呼出内容情報と、に対応付けられている前記特定の端末IDが示す前記特定の携帯端末を特定する、
請求項1または2に記載の遊技店用呼出システム。
The management device associates a terminal ID indicating the mobile terminal with a device ID indicating each of the plurality of game-related devices and call content information related to an operation state of the game-related device indicated by the device ID. Equipment management table,
In accordance with the device management table, the management device has the specific terminal ID associated with the specific device ID and the specific call content information related to the operation state indicated by the specific operation state information. Identifying the particular mobile device indicated by
The game store call system according to claim 1 or 2 .
前記管理装置は、特定された特定の携帯端末が、2個以上の携帯端末を含む場合に、当該2個以上の携帯端末に同時に呼出信号を送信する、
請求項1からのいずれか一項に記載の遊技店用呼出システム。
When the specified specific mobile terminal includes two or more mobile terminals, the management device transmits a call signal to the two or more mobile terminals at the same time.
The game system call system according to any one of claims 1 to 3 .
前記管理装置は、特定された特定の携帯端末が、第1の携帯端末と、前記第1の携帯端末とは異なる第2の携帯端末を含む場合に、前記第1の携帯端末に呼出信号を送信し、所定時間が経過した後に、前記第2の携帯端末に呼出信号を送信する、
請求項1からのいずれか一項に記載の遊技店用呼出システム。
The management device sends a call signal to the first mobile terminal when the specified mobile terminal includes a first mobile terminal and a second mobile terminal different from the first mobile terminal. Transmit a call signal to the second portable terminal after a predetermined time has elapsed,
The game system call system according to any one of claims 1 to 3 .
前記稼動状態情報が、遊技機における遊技状態を示す遊技情報を含んでおり、
前記管理装置は、前記機器IDと対応付けて前記遊技情報を記憶している、
請求項1からのいずれか一項に記載の遊技店用呼出システム。
The operating state information includes game information indicating a gaming state in the gaming machine,
The management device stores the game information in association with the device ID.
The game store call system according to any one of claims 1 to 5 .
複数個の携帯端末と、複数個の呼出装置と、管理装置と、を備える遊技店用呼出システムであって、A gaming system calling system comprising a plurality of portable terminals, a plurality of calling devices, and a management device,
前記複数個の携帯端末は、それぞれ、呼出信号を受信すると呼出動作を行い、Each of the plurality of mobile terminals performs a call operation when receiving a call signal,
前記複数個の呼出装置のそれぞれは、遊技機と通信可能に接続されており、所定の通知条件が満たされる場合に、当該呼出装置を示す機器IDを含む通知信号を前記管理装置に送信し、Each of the plurality of calling devices is communicably connected to the gaming machine, and when a predetermined notification condition is satisfied, a notification signal including a device ID indicating the calling device is transmitted to the management device,
前記管理装置は、The management device
複数個の前記遊技機のそれぞれから、当該遊技機を示す遊技機IDと、当該遊技機の稼動状態を示す稼動状態情報と、を定期的に受信し、Periodically receiving a gaming machine ID indicating the gaming machine and operating state information indicating an operating state of the gaming machine from each of the plurality of gaming machines;
複数個の前記遊技機IDと、前記複数個の遊技機IDのそれぞれについて、当該遊技機IDが示す前記遊技機に接続された前記呼出装置を示す前記機器IDと、を対応付けて記憶しており、For each of the plurality of gaming machine IDs and the plurality of gaming machine IDs, the device ID indicating the calling device connected to the gaming machine indicated by the gaming machine ID is stored in association with each other. And
前記複数個の呼出装置のうちの特定の呼出装置から通知信号を受信する場合に、前記通知信号に含まれる前記特定の呼出装置を示す特定の機器IDに対応付けられている特定の遊技機IDを特定し、前記特定の遊技機IDが示す特定の遊技機から送信された特定の稼働状態情報が示す稼働状態に基づいて、特定の携帯端末を特定し、当該特定の携帯端末に呼出信号を送信する、When a notification signal is received from a specific calling device among the plurality of calling devices, a specific gaming machine ID associated with a specific device ID indicating the specific calling device included in the notification signal And identifying a specific mobile terminal based on the operating state indicated by the specific operating state information transmitted from the specific gaming machine indicated by the specific gaming machine ID, and sending a call signal to the specific mobile terminal. Send,
遊技店用呼出システム。Call system for amusement stores.
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