JP5944089B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

始動条件の成立(始動入賞)を契機として、液晶表示装置などの表示装置において図柄のスクロールなどの変動表示を行った後、予め定められた図柄の並びで停止した場合に、所謂「当たり」と称する遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、大量の遊技媒体が払出可能な状態となるパチンコ機などの遊技機がある。   When the start condition is satisfied (start winning prize), when a variable display such as scrolling of symbols is performed on a display device such as a liquid crystal display device, and so on, the so-called “winning” is obtained. There is a gaming machine such as a pachinko machine in which a special gaming state advantageous to the player to be called occurs and a large amount of gaming media can be paid out.

かかるタイプの遊技機の多くは、変動表示中に始動入賞が検出されると、その新たな始動入賞の検出に基づく変動表示の開始を、現在実行中の変動表示が終了するまで保留(待機)させることができるように構成されている(例えば、特許文献1)。   In many of these types of gaming machines, when a start winning is detected during a variation display, the start of the variation display based on the detection of the new start winning is suspended (waiting) until the currently executing variation display is completed. (For example, patent document 1).

特開2000−342784号公報JP 2000-342784 A

上記例示したような遊技機においては、興趣の向上が望まれている。   In the gaming machines as exemplified above, improvement of interest is desired.

本発明は、上記例示した事情などを鑑みてなされたものであり、好適に興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving interest.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技媒体の通過を検出する検出手段と、乱数情報を発生させる乱数情報発生手段と、前記検出手段により遊技媒体の通過が検出されたことに基づいて前記乱数情報発生手段により発生された乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいて判定を行う定手段と、その定手段の判定結果に基づいて表示手段に変動表示開始から変動表示終了までの変動表示を実行させる変動表示制御手段と、を備え、前記変動表示終了の際に予め決められた停止表示が行われた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能なものであって、前記検出手段は、第1検出手段と第2検出手段とを含み、その第2検出手段への遊技媒体の通過の難易を変化させるように動作される可変手段を備え、その可変手段は、遊技状態が第1状態にある場合よりも第2状態にある場合に、前記第2検出手段へ遊技媒体が通過し易くなるように動作されるものであり、前記変動表示制御手段は、前記第1検出手段により遊技媒体の通過が検出されたことに基づく変動表示と、前記第2検出手段により遊技媒体の通過が検出されたことに基づく変動表示とを同時に実行することなく前記表示手段に変動表示を実行させるものであり、前記遊技機は、前記定手段による判定が行われる前に、前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいて判定を行う先読判定手段と、その先読判定手段による判定において所定の判定結果が得られたことに基づいて、その先読判定手段による判定対象とされた乱数情報に対して前記定手段によ判定結果に基づいた前記変動表示が開始される前に、前記所定の判定結果に基づく報知を行う手段と、を備え、前記先読判定手段は、前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいて前記遊技者に有利な特別遊技状態発生し得るか否かを判定する特別遊技状態先読判定手段と、前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいて前記遊技者に有利な特別遊技状態後に生じ得る遊技状態の種別を判定する種別先読判定手段と、を含むことにより前記所定の判定結果を得ることが可能であり、前記報知を行う手段は、前記特別遊技状態先読判定手段により判定された前記遊技者に有利な特別遊技状態発生し得るか否かの判定結果を使用すること、および、前記種別先読判定手段により判定された前記遊技者に有利な特別遊技状態後に生じ得る遊技状態の種別の判定結果を使用することによる報知を実行可能であり、遊技状態が前記第1状態にある場合に、前記第1検出手段により遊技媒体の通過が検出されたことに基づき前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいて、前記先読判定手段にて所定の判定結果が得られたことに基づき、前記報知を行うが、前記第2検出手段による遊技媒体の通過の検出に基づき前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいては前記報知を行わない手段と、遊技状態が前記第2状態にある場合に、前記第2検出手段により遊技媒体の通過が検出されたことに基づき前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいて、前記先読判定手段にて所定の判定結果が得られたことに基づき、前記報知を行うが、前記第1検出手段による遊技媒体の通過の検出に基づき前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいては前記報知を行わない手段と、を備えている。 In order to achieve this object, in the gaming machine according to claim 1, detection means for detecting passage of a game medium, random number information generation means for generating random number information, and passage of the game medium is detected by the detection means. particular basis and random number information acquiring means for acquiring a random number information generated by the random number information generating means, and determine a constant means for determining based on the random number information acquired by the random number information acquiring means, that determine the constant means And a variable display control means for causing the display means to execute a variable display from the start of the variable display to the end of the variable display based on the determination result, and when a predetermined stop display is performed at the end of the variable display In addition, a special gaming state advantageous to the player can be generated, and the detection means includes a first detection means and a second detection means, and it is difficult for the game medium to pass through the second detection means. Change Variable means operated so as to make it easier for the game medium to pass to the second detection means when the gaming state is in the second state than in the first state. The change display control means is operated, the change display based on the fact that the passage of the game medium is detected by the first detection means, and the passage of the game medium is detected by the second detection means. is intended to execute the variation displayed on the display means without performing variable display at the same time based on the gaming machine, before the determination by the determination Priority determination means is performed, acquired by the random number information acquiring means a preliminary read-out determination means for determining based on the random number information, based on the fact that the determination by the preliminary read-out determination means predetermined determination result is obtained, which is a determination target by the preliminary read-out determination means random Before the variable display based on by that determination result to the determination Priority determination means relative distribution is started, and means for performing notification based on the predetermined determination result, the preliminary read-out determination means, wherein and special game state prefetching determining means for determining whether advantageous special game state on the player may occur based on the acquired random number information by the random number information acquiring means is acquired by the random number information acquiring means and determining type prefetching determining means the type of game state that may occur after advantageous special game state to the player based on the random number information, it is possible to obtain the predetermined judgment result by including Mukoto and said means for performing notification, said that the special game state prefetching advantageous special game state to the player that has been determined by the determination means uses whether the determination result can occur, and the type pre-reading determination Determined by means When the game state is in the first state, the first detection can be performed by using the determination result of the type of game state that can occur after the special game state advantageous to the player. Based on the random number information acquired by the random number information acquisition means based on the passage of the game medium detected by the means, the notification is made based on the fact that a predetermined determination result is obtained by the prefetch determination means. And means for not performing the notification based on the random number information acquired by the random number information acquisition means based on the detection of the passage of the game medium by the second detection means, and when the gaming state is in the second state , based on the random number information pass is acquired by the random number information acquiring means based on the detected game medium by the second detecting means, the predetermined determination is obtained in the pre-reading determination unit Means for performing the notification, but not performing the notification based on the random number information acquired by the random number information acquisition unit based on the detection of the passage of the game medium by the first detection unit. Yes.

本発明の遊技機によれば、好適に興趣の向上を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the present invention, there is an effect that the interest can be improved suitably.

一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the outline | summary of various counters. 保留回数コマンドのビット構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the bit structure of the number-of-holds command. (a)は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、(b)は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an actual screen and effective line settings when the display screen is scrolled horizontally, and (b) shows an actual screen and effective line settings when the display screen is vertically scrolled. It is a schematic diagram. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 図9のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed in the main process of FIG. (a)は、図10の変動処理の中で実行される特図B保留球格納エリア順送り処理であり、(b)は、図10の変動処理の中で実行される特図A保留球格納エリア順送り処理である。(A) is a special figure B reserved sphere storage area forward process executed in the fluctuation process of FIG. 10, and (b) is a special figure A reserved sphere storage executed in the fluctuation process of FIG. Area sequential processing. 図10の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed in the change process of FIG. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 図13のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed in the timer interruption process of FIG. 図12の始動入賞処理の中で実行される特図A保留回数コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure A hold frequency command setting process performed in the start winning process of FIG. 図12の始動入賞処理の中で実行される特図B保留回数コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure B holding | maintenance number command setting process performed in the start winning process of FIG. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 図19のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed in the main process of FIG. 図20のコマンド判定処理の中で実行される特図A先読み予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure A prefetch notice setting process performed in the command determination process of FIG. 図20のコマンド判定処理の中で実行される特図B先読み予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure B prefetch notice setting process performed in the command determination process of FIG. 図19のメイン処理の中で実行される装飾図柄演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol effect setting process performed in the main process of FIG. 図23の装飾図柄演出設定処理の中で実行される停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol setting process performed in the decoration symbol effect setting process of FIG. 図23の装飾図柄演出設定処理の中で実行される先読み予告フラグ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch notice flag update process performed in the decoration design effect setting process of FIG. 表示制御処理のMPUにより実行される外部割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external interruption process performed by MPU of a display control process. 表示制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU of a display control apparatus. 図27のメイン処理の中で実行される変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process performed in the main process of FIG. 変形例としての特図B保留回数コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure B reservation frequency command setting process as a modification. 第3図柄表示装置に表示される変動表示の変形例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the modification of the variable display displayed on a 3rd symbol display apparatus. 変形例としてのメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process as a modification. 図31のメイン処理が実行される場合におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing a timer interrupt process when the main process of FIG. 31 is executed. FIG.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, 640 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示(動的表示)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used when, for example, changing the effect pattern of the variable display (dynamic display) displayed on the third symbol display device 81, or changing the effect content at the reach effect. Is operated by.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or flashing of the built-in LEDs at the time of jackpots or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 (see FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. And a variable resistor (not shown) for detecting a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electric resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口A64、第1入球口B640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The entrance A 64, the first entrance B 640, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12.

一般入賞口63、第1入球口A64、第1入球口B640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。   The general winning port 63, the first winning port A64, the first winning port B640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, 13 is fixed from the front side with a wood screw or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 13 through the window portion 14 c of the front frame 14.

以下に、遊技盤13の構成について説明する。遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。   Below, the structure of the game board 13 is demonstrated. An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner circumference 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 surround the front and rear. A game area to be played is formed. The game area is a substantially circular area that is formed on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、2つの第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37Aには、発光手段である複数のLED37Aaと7セグメント表示器37Abとが設けられている。他方の第1図柄表示装置37Bもまた同様に、発光手段である複数のLED37Baと7セグメント表示器37Bbとが設けられている。   Two first symbol display devices 37A and 37B are disposed in the upper right portion of the game area when viewed from the front (upper right portion of FIG. 2). The first symbol display device 37A is provided with a plurality of LEDs 37Aa which are light emitting means and a 7-segment display 37Ab. Similarly, the other first symbol display device 37B is provided with a plurality of LEDs 37Ba and a 7-segment display 37Bb which are light emitting means.

第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。これらの第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口A64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第1入球口B640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   The first symbol display devices 37 </ b> A and 37 </ b> B display according to each control performed by the main control device 110, and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the first symbol display devices 37A and 37B, when the ball wins the first entrance A64, the first symbol display device 37A operates, while the ball enters the first entrance B640. When winning a prize, the first symbol display device 37B is configured to operate.

より具体的には、複数のLED37Aaは、第1入球口A64への球の通過(始動入賞)に基づく変動表示中であるか否かを点灯状態によって示すと共に、第1入球口A64への始動入賞を契機として行われた抽選の結果(本実施形態では、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、又は、外れ)を、変動表示を停止する際の停止表示(停止図柄)として点灯状態によって示す。   More specifically, the plurality of LEDs 37Aa indicate whether or not a variable display based on the passage of a ball (start winning prize) to the first entrance A64 is in a lighting state, and to the first entrance A64. As a stop display (stop symbol) when the variable display is stopped, the lottery result (in this embodiment, 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15R normal big hit or off in this embodiment) Shown by lighting status.

同様に、複数のLED37Baは、第1入球口B640への球の通過(始動入賞)に基づく変動表示中であるか否かを点灯状態によって示すと共に、第1入球口B640への始動入賞を契機として行われた抽選の結果(本実施形態では、15R確変大当たり、15R通常大当たり、又は、外れ)を、変動表示を停止する際の停止表示(停止図柄)を点灯状態によって示す。   Similarly, the plurality of LEDs 37Ba indicate whether or not a variation display based on the passage of a ball to the first entrance B640 (start prize) is being lit, and also indicate the start prize to the first entrance B640. The result of the lottery performed at the opportunity (in this embodiment, 15R probability variation big hit, 15R normal big hit, or off), the stop display (stop symbol) when the variable display is stopped is indicated by the lighting state.

また、複数のLED37Aa及び複数のLED37Baは、それぞれ、第1入球口A64へ球が通過したが変動表示の開始が保留されている回数(保留回数)及び第1入球口B640への始動入賞に対する変動表示の保留回数を点灯状態によって示す。なお、本実施形態におけるLED37Aa,37Baは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成されており、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the plurality of LEDs 37Aa and the plurality of LEDs 37Ba are the number of times that the ball has passed to the first entrance A64 but the start of the variable display is suspended (the number of suspensions) and the start prize to the first entrance B640. The number of suspensions of the variable display for is indicated by the lighting state. In addition, LED37Aa and 37Ba in this embodiment are comprised so that the luminescent color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various kinds of the pachinko machine 10 with few LEDs by the combination of the luminescent color. A gaming state can be suggested.

7セグメント表示装置37Ab,37Bbは、それぞれ、第1入球口A64及び第1入球口B640への始動入賞を契機として行われた抽選の結果として生じた大当たり中のラウンド数や、エラー表示を行うものである。   Each of the 7-segment display devices 37Ab and 37Bb displays the number of rounds during the big hit and an error display generated as a result of the lottery performed in response to the start winning at the first entrance A64 and the first entrance B640. Is what you do.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance A64 or the first entrance B640 as a trigger. A second symbol constituted by a third symbol display device 81 and a light emitting diode (hereinafter abbreviated as “LED”) that displays the second symbol in a variable manner triggered by the passage of a sphere at the second entrance 67 (through gate). A symbol display device 82 is provided.

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦又は横にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by a display control device 114, which will be described later, and for example, three symbol sequences of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are scrolled vertically or horizontally for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Yes. Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 includes a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. Is arranged.

本実施形態における第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   In the third symbol display device 81 in the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display devices 37A and 37B, whereas the first symbol display device 37A, A decorative display corresponding to the display of 37B is performed. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bにて停止図柄が表示されるまでの間に、球が第1入球口A64又は第1入球口B640を通過した(始動入賞した)場合には、1の始動入賞によって行うべき1の変動表示が保留(待機)される。本実施形態のパチンコ機10は、第1入球口A64への始動入賞を最大4回まで保留し、第1入球口B640への始動入賞を最大4回まで保留できるように構成されている。   Here, until the stop symbol is displayed on the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B, the ball passes through the first entrance A64 or the first entrance B640 (start winning prize). In the case of 1), 1 change display to be performed by 1 start winning is put on hold. The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to hold the start winning at the first entrance A64 up to 4 times and hold the start winning at the first entrance B640 up to 4 times. .

保留ランプ85Aは、第3図柄表示装置81の上方向かって左側に配設された最大保留数分の4つのランプによって構成され、その点灯個数(点灯状態)によって第1入球口A64への始動入賞に対する変動表示の保留回数を報知するものである。なお、第1入球口A64への始動入賞に対する変動表示の保留回数は、この保留ランプ85Aの点灯状態と、上述したLED37Aaの点灯状態によって示される。   The holding lamp 85A is composed of four lamps corresponding to the maximum number of holdings arranged on the left side of the third symbol display device 81, and is started to the first entrance A64 depending on the number of lights (lighting state). This is a notification of the number of suspensions of variable display for winning. It should be noted that the number of suspensions of the variable display for the start winning at the first entrance A64 is indicated by the lighting state of the holding lamp 85A and the lighting state of the LED 37Aa.

一方、保留ランプ85Bは、第3図柄表示装置81の上方向かって右側に配設された最大保留数分の4つのランプによって構成され、その点灯個数(点灯状態)によって第1入球口B640への始動入賞に対する変動表示の保留回数を報知するものである。なお、第1入球口B640への始動入賞に対する変動表示の保留回数は、この保留ランプ85Bの点灯状態と、上述したLED37Baの点灯状態によって示される。   On the other hand, the holding lamp 85B is composed of four lamps corresponding to the maximum number of holdings arranged on the right side of the third symbol display device 81. Depending on the lighting number (lighting state), the holding lamp 85B goes to the first entrance B640. The number of suspensions of the variable display for the start winning is notified. It should be noted that the number of suspensions of the variable display for the start winning at the first entrance B640 is indicated by the lighting state of the holding lamp 85B and the lighting state of the LED 37Ba described above.

なお、保留ランプ85A,85Bを削除し、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字や図形で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留回数が示されるので、保留ランプ85A,85Bにより点灯表示を行わないものとしても良い。   It should be noted that the holding lamps 85A and 85B are deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance A64 or the first entrance B640 is displayed in a part of the third symbol display device 81 with numbers and figures. Alternatively, the four divided areas may be displayed in different modes (for example, colors and lighting patterns) by the number of times of holding. Further, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the holding lamps 85A and 85B.

第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部(LED)83と、保留ランプ(第2図柄保留ランプ)84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定の当選図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口B640が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37Aにより表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。   The second symbol display device 82 includes a second symbol display unit (LED) 83 and a holding lamp (second symbol holding lamp) 84. Each time a ball passes through the second entrance 67, a display is made. In the part 83, the symbol “○” and the symbol “x” as the display symbols (second symbol) are alternately lit and the variable display is performed, and the variable display is a predetermined winning symbol (in this embodiment) The first entrance B640 is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined time when it is stopped at the symbol “◯”. The number of passes through the second entrance 67 of the sphere is suspended up to a maximum of 4 times, and the number of suspensions is displayed by the first symbol display device 37A described above and is also lit on the hold lamp 84.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口A64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ84を設けることなく、第1図柄表示装置37Aを用いて保留回数を表示するものとしても良い。   The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37A and the third symbol display device 81. You may make it carry out using a part of. Similarly, the hold lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the first entrance A64, but is limited to 4 times or less, or 5 times or more (for example, (8 times). Moreover, it is good also as what displays the frequency | count of a holding | maintenance using 1st symbol display apparatus 37A, without providing the holding | maintenance lamp | ramp 84. FIG.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が通過(入球)し得る第1入球口A64が配設されている。第1入球口A64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチA(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチAのオンに起因して主制御装置110で利益抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37AのLED37Aaにて行われる。   Below the variable display device unit 80, a first entrance A64 through which a sphere can pass (enter) is disposed. When a ball enters the first entrance A64, a first entrance switch A (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch A is turned on. The main control device 110 performs a lottery and a display corresponding to the lottery result is performed by the LED 37Aa of the first symbol display device 37A.

第1入球口A64の下方には、球が通過し得る第1入球口B640が配設されている。この第1入球口B640の入口側には、可動する電動役物(図示せず)が配設されている。この電動役物は、図示されないソレノイドによって閉鎖位置又は開放位置のいずれかに位置するものである。   A first entrance B640 through which a sphere can pass is disposed below the first entrance A64. A movable electric accessory (not shown) is disposed on the inlet side of the first entrance B640. This electric accessory is located in either a closed position or an open position by a solenoid (not shown).

この電動役物の位置が閉鎖位置であるか開放位置であるかに応じて、球の通過度(又は通過難易度)が変化する。具体的に、この電動役物が閉鎖位置にある場合には、第1入球口B640への球の通過が困難(場合によっては不可能)となる。一方、閉鎖位置にある電動役物が開放位置へ移動すると、それによって、第1入球口B640への球の通過が易化する。   Depending on whether the position of the electric accessory is a closed position or an open position, the passing degree (or passing difficulty level) of the sphere changes. Specifically, when this electric accessory is in the closed position, it is difficult (possibly impossible) to pass the ball to the first entrance B640. On the other hand, when the electric accessory in the closed position moves to the open position, it facilitates the passage of the ball to the first entrance B640.

なお、本実施形態では、図2に示すように、第1入球口A64と第1入球口B640とが比較的広く離間されており、第1入球口B640に付随する電動役物(図示せず)が閉鎖された状態であっても球が入球可能であるように構成されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the first entrance A64 and the first entrance B640 are relatively widely separated from each other, and the electric accessory attached to the first entrance B640 ( Even in a closed state (not shown), the sphere can be entered.

第1入球口B640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチB(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチBのオンに起因して主制御装置110で利益抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37BのLED37Baにて行われる。   When a ball enters the first entrance B640, a first entrance switch B (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch B is turned on. A profit lottery is performed by the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is performed by the LED 37Ba of the first symbol display device 37B.

また、第1入球口A64および第1入球口B640は、それぞれ、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口A64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第1入球口B640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口A64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第1入球口B640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口A64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を3個とし、第1入球口B640へ球が入球した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Each of the first entrance A64 and the first entrance B640 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first entrance A64 is the same as the number of prize balls delivered when a ball enters the first entrance B640. However, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance A64 differs from the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance B640, for example, The number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance A64 is three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance B640 is five. May be.

なお、詳細は後述するが、本実施形態では、第1入球口A64への球の通過を契機として行われる利益抽選により、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、又は、外れのいずれかが抽選結果として得られるよう構成されている。その一方で、第1入球口B640への球の通過を契機として行われる利益抽選により、15R確変大当たり、15R通常大当たり、又は、外れのいずれかが抽選結果として得られるよう構成されている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the profit lottery that is triggered by the passage of the ball to the first entrance A64, either 15R probability variable big hit, 2R probability variable big hit, 15R normal big hit, or any of the following Is obtained as a lottery result. On the other hand, the profit lottery performed with the passage of the ball to the first entrance B640 is configured so that either the 15R probability big hit, the 15R normal big hit, or the off is obtained as the lottery result.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり遊技の後に高確率状態となる大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり遊技の後に高確率状態となる大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり遊技の後に、低確率状態となる大当たりのことである。   Here, “15R probability variation jackpot” is a jackpot that has a high probability state after a jackpot game with a maximum number of rounds of 15 rounds, and “2R probability variation jackpot” is a jackpot game with a maximum number of rounds of two. It is a jackpot that becomes a high probability state after. The “15R normal jackpot” is a jackpot that becomes a low probability state after a jackpot game with a maximum number of rounds of 15 rounds.

なお、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率(大当たりが生じる確率)が高くなった状態、いわゆる確率変動中(確変中)の状態であり、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。   Note that the “high probability state” is a state in which the jackpot probability (probability of generating a jackpot) increases as a value added after the jackpot ends, that is, a state of so-called probability change (probability change). This is a game state that is easily shifted to the game state. On the other hand, the “low probability state” means a time when the probability change is not in progress, and a state where the jackpot probability is a normal state, that is, a state where the jackpot probability is lower than the probability change.

本実施形態のパチンコ機10は、高確率状態(確変中の状態)において、大当たり確率が高くなることに加えて、後述する第2図柄の当たり確率が高くなって第1入球口B640へ球が入球し易くなるよう構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the high probability state (the state in which the probability is changing), in addition to the high probability of hitting, the hit probability of the second symbol, which will be described later, becomes high and the ball enters the first entrance B640. Is configured to facilitate entry.

また、本実施形態のパチンコ機10は、「15R通常大当たり」による最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり遊技の後に、少なくとも所定の変動回数(例えば、100変動回数)の期間に亘って後述する第2図柄の当たり確率が高くなって第1入球口B640へ球が入球し易い遊技の状態を生じるよう構成されている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is a second game described later over a period of at least a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations) after a jackpot game where the maximum number of rounds by “15R normal jackpot” is 15 rounds. The game is configured such that the probability of winning a symbol is high and a game state is easy for a ball to enter the first entrance B640.

なお、以後の説明において、大当たり遊技後に、低確率状態となると共に、後述する第2図柄の当たり確率が高くなって第1入球口B640へ球が入球し易い遊技の状態を「時短状態」又は「時短中」と称することがある。   In the following explanation, after the big hit game, the low probability state is entered, and the state of the game where the hit probability of the second symbol, which will be described later, becomes high and the ball easily enters the first entrance B640 is referred to as the “short time state”. Or “short time”.

確変中(高確率状態)又は時短中では、第1入球口B640が頻繁に開放されるようになるので、第1入球口B640への始動入賞の頻度が高まり、その結果、第1入球口B640への始動入賞を契機とする大当たり抽選の頻度が高まる。また、第1入球口B640への始動入賞の頻度が高まったことにより、玉持ちのよい状態が生じる。   During the probability change (high probability state) or during a short time, the first entrance B640 is frequently opened, so the frequency of start winnings to the first entrance B640 increases, and as a result, the first entry The frequency of the jackpot lottery triggered by the start winning at the ball outlet B640 increases. In addition, since the frequency of starting winnings to the first entrance B640 has increased, a good holding state is generated.

なお、確変中又は時短中において、低確率状態であり時短中でない状態に比べて第2図柄の当たり確率を高くする代わりに、第1入球口B640に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間を長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放する回数を多くしたりするものとしても良い。   In addition, instead of increasing the probability of hitting the second symbol compared to the low probability state and not the short time during the probability change or time reduction, an electric accessory (not shown) associated with the first entrance B640 is used. It is good also as what lengthens the time which open | releases, or increases the frequency | count that an electric accessory opens | releases per time.

第1入球口B640の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、その抽選のトリガ(契機)となった第1入球口A64又は第1入球口B640に応じた第1図柄表示装置37AのLED37Aa又は第1図柄表示装置37BのLED37Baを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening B640, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big win, after a predetermined time (fluctuation time) has passed, the first entrance A64 or the first entrance that became the trigger (trigger) for the lottery The LED 37Aa of the first symbol display device 37A corresponding to the mouth B640 or the LED 37Ba of the first symbol display device 37B is lit to become a big hit stop symbol, and the stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81. Display and show the occurrence of jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図4参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a and a large opening opening solenoid (solenoid 209 (FIG. 4)). The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37AのLED37Aa又は第1図柄表示装置37BのLED37Baが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When a large opening that is opened and closed separately from the specific winning port 65a is provided in the game area, and the LED 37Aa of the first symbol display device 37A or the LED 37Ba of the first symbol display device 37B is lit in a manner corresponding to the big hit, the specific winning a prize The opening 65a is opened for a predetermined time, and when the specific winning opening 65a is opened, a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is triggered for a predetermined period of time when the ball wins the specific winning opening 65a. A gaming state that is released a number of times may be formed as a special gaming state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. Can be visually recognized through the small window 35.

さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,640,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66 and a second entrance (through gate) 67. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 640, 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

ROM202は、高確率時当たり値テーブル202aと、低確率時当たり値メモリ202bとを有している。高確率時当たり値テーブル202aは、高確率時(高確率状態)において大当たりとなる乱数の値が設定されたテーブルであり、低確率時当たり値テーブル202bは、低確率時(低確率状態)において大当たりとなる乱数の値が設定されたテーブルである。   The ROM 202 has a high probability hourly value table 202a and a low probability hourly value memory 202b. The high probability hourly value table 202a is a table in which a value of a random number that is a big hit at a high probability (high probability state) is set, and the low probability hourly value table 202b is at a low probability (low probability state). It is a table in which the value of a random number that is a big hit is set.

これらのテーブル202a,202bは、後述する変動開始処理(図12参照)において、後述する実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に対する判定を行う場合に参照される。より具体的には、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に対する判定を行う場合に、遊技状態が高確率状態(確変中)であれば、高確率時当たり値テーブル202aが参照され、一方、低確率状態であれば、低確率時当たり値テーブル202bが参照される。   These tables 202a and 202b are referred to in the case of making a determination on the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area 203c described later in the variation start process (see FIG. 12) described later. More specifically, when a determination is made on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area 203c, if the gaming state is a high probability state (probable change), the high probability hourly value table 202a. On the other hand, if it is in the low probability state, the low probability hourly value table 202b is referred to.

また、高確率時当たり値テーブル202a及び低確率時当たり値テーブル202bは、後述する始動入賞処理(図14参照)において、球が第1入球口A64へ球が通過したタイミングで後述する特図A保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に対する判定を行う場合、あるいは、球が第1入球口B640へ球が通過したタイミングで後述する特図B保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に対する判定を行う場合にも参照される。このときも、遊技状態が高確率状態(確変中)であれば、高確率時当たり値テーブル202aが参照され、一方、低確率状態であれば、低確率時当たり値テーブル202bが参照される。   Further, the high probability hourly value table 202a and the low probability hourly value table 202b are a special chart described later at the timing when the ball passes the first entrance A64 in the start winning process (see FIG. 14) described later. A special figure B reserved ball storage area, which will be described later, when a determination is made with respect to the value of the first random number counter C1 stored in the A reserved ball storage area 203a, or when the ball passes through the first entrance B640. This is also referred to when a determination is made on the value of the first random number counter C1 stored in 203b. At this time, if the gaming state is a high probability state (probability change), the high probability hourly value table 202a is referred to. If the gaming state is a low probability state, the low probability hourly value table 202b is referred to.

なお、本実施形態では、高確率時当たり値テーブル202aには、大当たりとなる乱数として20個の値が格納されており、低確率時当たり値テーブル202bには、大当たりとなる乱数として、2個の値が格納されている。よって、本実施形態のパチンコ機10は、高確率時における大当たり確率が、低確率時の10倍であるよう構成されている。   In the present embodiment, 20 values are stored in the high probability hourly value table 202a as random numbers that are jackpots, and two values are stored in the low probability hourly value table 202b as random numbers that are jackpots. The value of is stored. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the jackpot probability at the high probability is 10 times that at the low probability.

RAM203は、特図A保留球格納エリア203aと、特図B保留球格納エリア203bと、実行エリア203cと、特図A保留回数カウンタ203dと、特図B保留回数カウンタ203eと、特図判別フラグ203fとを有している。   The RAM 203 includes a special figure A reserved ball storage area 203a, a special figure B reserved ball storage area 203b, an execution area 203c, a special figure A hold number counter 203d, a special figure B hold number counter 203e, and a special figure determination flag. 203f.

特図A保留球格納エリア203aは、第1入球口A64への入賞(球の通過)があった場合に、その入賞タイミングに合わせて取得されたデータ、より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1(図5参照)、第1当たり種別カウンタC2(図5参照)、及び停止パターン選択カウンタC3(図5参照)の各値をそれぞれ記憶する領域である。   The special figure A reserved ball storage area 203a is data acquired in accordance with the winning timing when the winning (passing of the ball) is made to the first entrance A64, more specifically, This is an area for storing values of a random number counter C1 (see FIG. 5), a first hit type counter C2 (see FIG. 5), and a stop pattern selection counter C3 (see FIG. 5).

この特図A保留球格納エリア203aは、第1入球口A64への複数回の入賞に対し、所定の最大回数(本実施形態では4回)分のデータ(各カウンタC1〜C3の各値)を最も古いものから時系列に記憶することができるよう構成されている。   The special figure A reserved ball storage area 203a has a predetermined maximum number of times (four times in the present embodiment) corresponding to a plurality of winnings to the first entrance A64 (each value of each counter C1 to C3). ) In the time series from the oldest.

特図B保留球格納エリア203bは、第1入球口B640への入賞(球の通過)があった場合に、その入賞タイミングに合わせて取得されたデータ、より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1(図5参照)、第1当たり種別カウンタC2(図5参照)、及び停止パターン選択カウンタC3(図5参照)の各値をそれぞれ記憶する領域である。   The special figure B reserved ball storage area 203b is data acquired in accordance with the winning timing when there is a winning (passing of the ball) to the first entrance B640, more specifically, This is an area for storing values of a random number counter C1 (see FIG. 5), a first hit type counter C2 (see FIG. 5), and a stop pattern selection counter C3 (see FIG. 5).

この特図B保留球格納エリア203bは、第1入球口B640への複数回の入賞に対し、所定の最大回数(本実施形態では4回)分のデータ(各カウンタC1〜C3の各値)を最も古いものから時系列に記憶することができる。   This special figure B reserved ball storage area 203b is data corresponding to a predetermined maximum number of times (four times in the present embodiment) (each value of each counter C1 to C3) for a plurality of winnings to the first entrance B640. ) Can be stored in chronological order from the oldest.

実行エリア203cは、後述する変動開始処理(図12参照)において、大当たりの抽選や、第1図柄表示装置37A,37Bの変動表示の態様(変動態様)や停止表示の態様(停止図柄)を設定する場合に参照されるデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が記憶される領域である。   In the execution area 203c, in a variation start process (see FIG. 12) described later, a jackpot lottery, a variation display mode (variation mode) of the first symbol display devices 37A and 37B, and a stop display mode (stop symbol) are set. This is an area for storing data (each value of each of the counters C1 to C3) to be referred to in the case of doing so.

この実行エリア203cには、上述した特図A保留球格納エリア203a又は特図B保留格納エリア203bに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の各値)の中から、所定の規則に基づいて1のデータが移動され、記憶される。   The execution area 203c is based on a predetermined rule from the data (each value of each counter C1 to C3) stored in the special figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B reservation storage area 203b described above. 1 data is moved and stored.

より具体的には、特図B保留格納エリア203bに少なくとも1のデータが記憶されている場合(即ち、特図B保留回数カウンタ203eの値が1以上である場合)には、特図B保留格納エリア203bに記憶されているデータの中で時間的に最も古い入賞(第1入球口B640への最古の入賞)に対応するデータが実行エリア203cに移動され、実行エリア203cに記憶される。   More specifically, when at least one data is stored in the special figure B hold storage area 203b (that is, when the value of the special figure B hold number counter 203e is 1 or more), the special figure B hold is stored. Of the data stored in the storage area 203b, the data corresponding to the oldest winning in time (the oldest winning to the first entrance B640) is moved to the execution area 203c and stored in the execution area 203c. The

また、特図B保留格納エリア203bに1つもデータが記憶されていない場合(即ち、特図B保留回数カウンタ203eの値が0である場合)には、特図A保留格納エリア203bに記憶されているデータがあれば、その中から時間的に最も古い入賞(第1入球口A64への最古の入賞)に対応するデータが実行エリア203cに移動され、実行エリア203cに記憶される。   Further, when no data is stored in the special figure B hold storage area 203b (that is, when the value of the special figure B hold count counter 203e is 0), it is stored in the special figure A hold storage area 203b. If there is data, the data corresponding to the oldest winning in time (the oldest winning to the first entrance A64) is moved to the execution area 203c and stored in the execution area 203c.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1入球口B640への入賞タイミングに合わせて取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が優先的に消化されるよう構成されている。   Thus, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that data (each value of each counter C1 to C3) acquired in accordance with the winning timing to the first entrance B640 is preferentially digested. ing.

特図A保留回数カウンタ203dは、第1入球口A64への入賞が保留された数、即ち、第1図柄表示装置37Aにおける変動表示の保留回数(作動保留球数)を計数するカウンタである。   The special figure A number-of-holds counter 203d is a counter that counts the number of times that a winning at the first entrance A64 is held, that is, the number of times of variable display hold (the number of held action balls) in the first symbol display device 37A. .

この特図A保留回数カウンタ203dは、第1入球口A64へ入賞する毎に1ずつ加算され、第1入球口A64への入賞に基づく変動表示が第1図柄表示装置37Aにて開始される毎に1ずつ減算される。なお、上述した通り、本実施形態では、第1入球口A64への入賞に対する最大の保留回数は4回に構成されているので、特図A保留回数カウンタ203dは「4」を最大値とするカウンタとして構成される。また、この特図A保留回数カウンタ203dは、RAM203の初期化時に「0」に初期化される。   The special figure A holding number counter 203d is incremented by 1 every time a winning is made to the first entrance A64, and a variable display based on the winning to the first entrance A64 is started on the first symbol display device 37A. Each time it is subtracted, it is decremented by one. Note that, as described above, in the present embodiment, the maximum number of holds for winning in the first entrance A64 is configured to be 4, so the special figure A hold number counter 203d has a maximum value of “4”. Configured as a counter. Further, the special figure A holding number counter 203 d is initialized to “0” when the RAM 203 is initialized.

詳細は後述するが、第1入球口A64へ入賞し、特図A保留回数カウンタ203dが1加算される毎に、特図A保留回数カウンタ203dの値(即ち、保留回数)が、特図A保留回数コマンド(図6参照)によって音声ランプ制御装置113に通知される。特図A保留回数コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、特図A保留回数コマンドに含まれている保留回数カウンタ203dの値に基づいて、保留ランプ85Aを保留回数に応じた個数だけ点灯する。   Although details will be described later, each time the winning is made to the first entrance A64 and the special figure A holding number counter 203d is incremented by 1, the value of the special figure A holding number counter 203d (that is, the holding number) is changed to the special figure. The voice lamp control device 113 is notified by the A hold number command (see FIG. 6). The voice lamp control device 113 that has received the special figure A hold number command lights up the hold lamps 85A by the number corresponding to the hold number based on the value of the hold number counter 203d included in the special figure A hold number command. .

特図B保留球カウンタ203eは、第1入球口B640への入賞が保留された数、即ち、第1図柄表示装置37Bおける変動表示の保留回数(作動保留球数)を計数するカウンタである。   The special figure B holding ball counter 203e is a counter that counts the number of winnings held at the first entrance B640, that is, the number of times the variable display is held (the number of working holding balls) in the first symbol display device 37B. .

この特図B保留回数カウンタ203eは、第1入球口B640へ入賞する毎に1ずつ加算され、第1入球口B640への入賞に基づく変動表示が第1図柄表示装置37Bにて開始される毎に1ずつ減算される。なお、上述した通り、本実施形態では、第1入球口B640への入賞に対する最大の保留回数は4回に構成されているので、特図B保留回数カウンタ203eは「4」を最大値とするカウンタとして構成される。また、この特図B保留回数カウンタ203eは、RAM203の初期化時に「0」に初期化される。   The special figure B holding number counter 203e is incremented by 1 every time a winning is made to the first entrance B640, and a variable display based on the winning at the first entrance B640 is started on the first symbol display device 37B. Each time it is subtracted, it is decremented by one. Note that, as described above, in the present embodiment, the maximum number of holds for winning in the first entrance B640 is configured to be 4, so the special figure B hold count counter 203e has a maximum value of “4”. Configured as a counter. The special figure B hold count counter 203e is initialized to “0” when the RAM 203 is initialized.

詳細は後述するが、第1入球口B640へ入賞し、特図B保留回数カウンタ203eが1加算される毎に、特図B保留回数カウンタ203eの値(即ち、保留回数)が、特図B保留回数コマンド(図6参照)によって音声ランプ制御装置113に通知される。特図B保留回数コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、特図B保留回数コマンドに含まれている保留回数カウンタ203eの値に基づいて、保留ランプ85Bを保留回数に応じた個数だけ点灯する。   As will be described in detail later, every time the special figure B holding number counter 203e is incremented by 1 at the first entrance B640, the value of the special figure B holding number counter 203e (that is, the number of holdings) The voice lamp control device 113 is notified by the B hold frequency command (see FIG. 6). The voice lamp control device 113 that has received the special figure B hold number command lights up the hold lamps 85B by the number corresponding to the hold number based on the value of the hold number counter 203e included in the special figure B hold number command. .

特図判別フラグ203fは、実行エリア203cに記憶されたデータに基づいて変動パターンコマンドを設定する場合に、実行エリア203cに記憶されたデータが、特図B保留格納エリア203bから移動されたデータであるか、特図A保留格納エリア203aから移動されたデータであるかを判別するフラグである。   The special figure determination flag 203f is data that is stored in the execution area 203c and is moved from the special figure B hold storage area 203b when a variation pattern command is set based on the data stored in the execution area 203c. It is a flag for determining whether there is data that has been moved from the special figure A hold storage area 203a.

より具体的には、この特図判別フラグ203fが、オンであれば、実行エリア203cに記憶されたデータが、特図B保留格納エリア203bから移動されたデータである、即ち、第1入球口B640への入賞タイミングに合わせて取得されたデータであることを示す。   More specifically, if the special figure determination flag 203f is on, the data stored in the execution area 203c is the data moved from the special figure B holding storage area 203b, that is, the first entry This indicates that the data is acquired in accordance with the winning timing for the mouth B640.

一方、特図判別フラグ203fが、オフであれば、実行エリア203cに記憶されたデータが、特図A保留格納エリア203aから移動されたデータである、即ち、第1入球口A64への入賞タイミングに合わせて取得されたデータであることを示す。   On the other hand, if the special figure determination flag 203f is off, the data stored in the execution area 203c is the data moved from the special figure A reservation storage area 203a, that is, the winning to the first entrance A64. Indicates that the data is acquired in time.

詳細は後述するが、変動開始処理(図12参照)において、特図判別フラグ203fがオンであれば、そのときにおける変動種別カウンタCS1(図5参照)の値に基づき、特図B変動パターンコマンドを設定し、その後、設定した特図B変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113へ出力する。その結果、図柄の縦スクロールによる変動表示が第3図柄表示装置81に表示される(図7(b)参照)。   Although details will be described later, in the fluctuation start process (see FIG. 12), if the special figure determination flag 203f is on, the special figure B fluctuation pattern command is based on the value of the fluctuation type counter CS1 (see FIG. 5) at that time. Then, the set special figure B fluctuation pattern command is output to the sound lamp control device 113. As a result, the variable display by the vertical scroll of the symbol is displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 7B).

一方で、特図判別フラグ203fがオフであれば、そのときにおける変動種別カウンタCS1(図5参照)の値に基づき、特図A変動パターンコマンドを設定し、その後、設定した特図B変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113へ出力する。その結果、図柄の横スクロールによる変動表示が第3図柄表示装置81に表示される(図7(a)参照)。   On the other hand, if the special figure determination flag 203f is off, a special figure A fluctuation pattern command is set based on the value of the fluctuation type counter CS1 (see FIG. 5) at that time, and then the set special figure B fluctuation pattern is set. The command is output to the sound lamp control device 113. As a result, a variable display by horizontal scrolling of the symbols is displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 7A).

このように、特図判別フラグ203fの状態に基づいて変動パターンコマンドを区別可能に設定することにより、第3図柄表示装置81に表示される図柄のスクロール方向によって、第1入球口A64への入賞に基づく変動表示であるか、第1入球口B640への入賞に基づく変動表示であるかを区別可能にすることができる。なお、特図判別フラグ203fは、RAM203の初期化時にオフに初期化される。   In this way, by setting the variation pattern command to be distinguishable based on the state of the special symbol determination flag 203f, depending on the scroll direction of the symbol displayed on the third symbol display device 81, the first entrance A64 is entered. It is possible to distinguish whether the display is a variation display based on a winning or a display based on a winning at the first entrance B640. The special figure determination flag 203f is initialized to OFF when the RAM 203 is initialized.

また、RAM203は、上記以外に、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   In addition to the above, the RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and various flags, counters, and I / O values. Working area (working area). The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203.

RAM203への書き込みはメイン処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図10参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図17参照)が直ちに実行される。   Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 11), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 10) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is immediately input, the NMI interrupt process (see FIG. 17) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A、第1図柄表示装置37B、第2図柄表示装置83や、第2図柄保留ランプ84や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37A, a first symbol display device 37B, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and the like. Various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like, a large opening solenoid for opening and closing forward with the lower side of the opening and closing plate of the specific winning opening 65a as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, and the like A solenoid 209 is connected.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図17参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 17) is immediately executed as a power failure process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 on the condition that the touch sensor detects that the player is touching the operation handle 51 and the firing stop switch for stopping the firing is not operated. Then, the launch solenoid is excited, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置226における音声の出力、ランプ表示装置227における点灯および消灯の出力、変動表示(変動演出)や先読み予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。なお、音声出力装置226は、図示しないスピーカなどから構成され、ランプ表示装置227は、電飾部29〜33、表示ランプ34、保留ランプ85A、保留ランプ85Bなどから構成される。   The voice lamp control device 113 is a third symbol display device which is performed by the display control device 114 such as voice output from the voice output device 226, lighting on / off output from the lamp display device 227, fluctuation display (fluctuation effect) and pre-reading notice effect. The display mode setting 81 is controlled. Note that the audio output device 226 includes a speaker (not shown) and the like, and the lamp display device 227 includes an illumination unit 29 to 33, a display lamp 34, a hold lamp 85A, a hold lamp 85B, and the like.

音声ランプ制御装置113の演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The MPU 221 that is an arithmetic unit of the sound lamp control device 113 includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 that is used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113のROM222は、先読み予告判定テーブル222aを有している。先読み予告判定テーブル222aは、主制御装置110から第3図柄表示装置81に先読み予告演出の表示を許可する通知があった場合に、先読み予告決定確率を設定するためのテーブルである。なお、先読み予告決定確率は、先読み予告演出の表示を許可する通知を受けた場合に、第3図柄表示装置81に先読み予告演出を開始させることを決定する確率である。   The ROM 222 of the sound lamp control device 113 has a prefetch notice determination table 222a. The prefetching notice determination table 222a is a table for setting the prefetching notice determination probability when the main control device 110 receives a notification permitting the third symbol display device 81 to display the prefetching notice effect. Note that the prefetching notice determination probability is a probability of determining that the third symbol display device 81 starts the prefetching notice effect when receiving a notice permitting display of the prefetch notice effect.

なお、本実施形態において、「先読み予告演出」とは、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞時に、その入賞によって実行される変動表示の開始タイミングにおける抽選(以下、「当否抽選」と称する)に先立って行われる抽選(以下、「先読み抽選」と称する)の結果が、当否抽選において大当たり(15R確変大当たり、2R確変大当たり、又は15R通常大当たり)の結果が得られる可能性が高いことを示唆(報知)する予告演出の一種である。   In the present embodiment, the “prefetching notice effect” is a lottery at the start timing of the variable display executed by winning when the first winning slot A64 or the first winning slot B 640 is won (hereinafter, “ The result of the lottery (hereinafter referred to as “prefetch lottery”) performed prior to the “winning lottery” can be obtained as a big win (15R positive variation big hit, 2R positive variation big hit, or 15R normal big hit) in the positive lottery. It is a kind of notice effect that suggests (notifies) that the performance is high.

詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10における先読み予告演出は、第3図柄表示装置81によって行われ、第1入球口A64又は第1入球口B640への始動入賞時に行われる先読み抽選により、当否抽選の抽選結果が大当たりである可能性が高いと判定された場合に、先読み抽選の対象とされた始動入賞より前に保留(待機)されていた1又は複数の変動表示を、先読み予告演出用の変動態様(例えば、先読み予告演出を行わない場合の変動内容に、停止図柄の表示後に泡を発生させる演出が付加された態様)にすると共に、所定の組み合わせを所定の図柄の組み合わせ(例えば、「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」)が各変動表示の停止図柄とするものである。   Although details will be described later, the pre-reading notice effect in the pachinko machine 10 of the present embodiment is performed by the third symbol display device 81 and pre-reading performed at the start winning to the first entrance A64 or the first entrance B640. When it is determined by lottery that the lottery result of the winning or failing lottery is likely to be a big hit, one or more variable displays that are held (waiting) before the start winning prize that is the target of the pre-read lottery, A change mode for the pre-reading notice effect (for example, a mode in which an effect of generating bubbles after display of the stop symbol is added to the change content when the pre-reading notice effect is not performed) and a predetermined combination of the predetermined design A combination (for example, “Turtle (3) / Shark (4) / Octopus (1)”) is the stop symbol for each variable display.

本実施形態では、先読み予告判定テーブル222aは、後述する特図A保留回数カウンタ223a又は特図保留回数カウンタ223bが取り得る2から4までの値のそれぞれに対し、異なる先読み予告決定範囲が対応付けられたテーブルとして構成される。なお、「先読み予告決定範囲」とは、先読み予告判定カウンタ223eの値のうち、先読み予告演出の開始を決定する条件とする範囲である。   In the present embodiment, in the prefetch notice determination table 222a, different prefetch notice determination ranges are associated with values 2 to 4 that can be taken by the special figure A hold number counter 223a or the special figure hold number counter 223b described later. Configured as a table. Note that the “prefetching notice determination range” is a range that is a condition for determining the start of the prefetching notice effect among the values of the prefetch notice determination counter 223e.

より具体的には、本実施形態における先読み予告判定テーブル222aは、特図A保留回数カウンタ223a又は特図保留回数カウンタ223bの値が「2」である場合には、「0〜15」が先読み予告決定範囲として対応付けられ、特図A保留回数カウンタ223a又は特図保留回数カウンタ223bの値が「3」である場合には、「0〜39」が先読み予告決定範囲として対応付けられ、特図A保留回数カウンタ223a又は特図保留回数カウンタ223bの値が「4」である場合には、「0〜63」が先読み予告決定範囲として対応付けられたテーブルとして構成される。   More specifically, in the prefetch notice determination table 222a in the present embodiment, when the value of the special figure A hold number counter 223a or the special figure hold number counter 223b is “2”, “0 to 15” is prefetched. When the value of the special figure A holding number counter 223a or the special figure holding number counter 223b is “3”, “0 to 39” is associated as the pre-reading notice determination range. When the value of the figure A hold number counter 223a or the special figure hold number counter 223b is “4”, “0 to 63” is configured as a table associated with the prefetch notice determination range.

このように、本実施形態における先読み予告判定テーブル222aは、先読み予告確率が、保留回数(特図A保留回数カウンタ223a又は特図保留回数カウンタ223bの値)に応じて変わるので、遊技者の期待感を、変動待機手段により待機されている変動表示の回数に応じて変化させることができる。よって、遊技に抑揚がつき、遊技者が遊技を単調に感じることを抑制することができるので、遊技者に遊技を長く続けさせることができる。   Thus, in the prefetch notice determination table 222a in the present embodiment, the prefetch notice probability changes according to the number of times of hold (the value of the special figure A hold number counter 223a or the special figure hold number counter 223b). It is possible to change the feeling according to the number of times of variable display waiting by the variable standby means. Therefore, since the game is inflated and the player can be prevented from feeling the game monotonously, the game can be continued for a long time.

特に、本実施形態における先読み予告判定テーブル222aは、特図A保留回数カウンタ223a又は特図保留回数カウンタ223bの値が大きくなるほど、先読み予告決定範囲が広くなるように構成されている。先読み予告決定範囲が広いほど、先読み予告演出を行うことが決定され易くなり、先読み予告決定確率が高くなるので、本実施形態における先読み予告判定テーブル222aによれば、主制御装置110における変動表示の保留回数が多いほど、先読み予告決定確率が高い。   In particular, the prefetch notice determination table 222a in the present embodiment is configured such that the prefetch notice determination range becomes wider as the value of the special figure A hold number counter 223a or the special figure hold number counter 223b increases. As the pre-reading notice determination range is wider, it is easier to determine that the pre-reading notice effect is to be performed, and the prefetching notice determination probability increases. Therefore, according to the prefetching notice determination table 222a in the present embodiment, the change display of the main controller 110 is changed. The higher the number of holds, the higher the prefetch notice decision probability.

そのため、保留回数が大きいほど先読み予告決定確率を高く設定することにより、1の先読み予告演出に含まれる変動演出(1の始動入賞に対する1の変動表示)の数が多くなる可能性が高くなる。1の先読み予告演出に含まれる変動演出の数が多いほど、遊技者は、通常の演出とは異なる演出が行われたと感じ易くなるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。   Therefore, by setting the prefetching notice determination probability to be higher as the number of holding times is larger, there is a higher possibility that the number of fluctuating effects (one fluctuation display for one start winning prize) included in one prefetching notice effect is increased. The greater the number of variable effects included in one look-ahead notice effect, the easier it is for the player to feel that an effect different from the normal effect has been performed, so that the player has a special expectation. Can do.

また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に先読み予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、先読み予告演出が行われ易くすることができる。   In addition, since the number of hold times of variable display generally takes a small value, when the number of hold times is small, it can be suppressed so that the pre-reading notice effect is not frequently performed. When it becomes large, it is possible to facilitate the pre-reading notice effect.

なお、詳細は後述するが、主制御装置110から第3図柄表示装置81に先読み予告演出の表示を許可するか否かは、保留回数コマンド(特図A保留回数コマンド又は特図B保留回数コマンド)に含まれる先読み予告許可フラグ(図6参照)の値によって通知される。この先読み予告許可フラグが先読み予告演出の表示を許可する値であった場合には、MPU221は、先読み予告判定テーブル222aと、先読み予告判定カウンタ223eの値とを比較し、先読み予告判定カウンタ223eの値が先読み予告判定テーブル222aで示される範囲にあるときに、第3図柄表示装置81に先読み予告演出を開始させることを決定する。   Although details will be described later, whether or not to allow the main control device 110 to display the pre-reading notice effect on the third symbol display device 81 is determined based on the hold number command (the special figure A hold number command or the special figure B hold number command). ) Included in the prefetch notice permission flag (see FIG. 6) included. If the prefetch notice permission flag is a value that permits display of the prefetch notice effect, the MPU 221 compares the prefetch notice determination table 222a with the value of the prefetch notice determination counter 223e, and the prefetch notice determination counter 223e When the value is in the range indicated by the prefetch notice determination table 222a, it is determined that the third symbol display device 81 starts the prefetch notice effect.

RAM223は、特図A保留回数カウンタ223aと、特図B保留回数カウンタ223bと、先読み予告判定カウンタ223eと、特図A先読み予告フラグ223dと、特図B先読み予告フラグ223eと、特図判別フラグ223fとを有している。   The RAM 223 includes a special figure A hold count counter 223a, a special figure B hold count counter 223b, a prefetch notice determination counter 223e, a special figure A prefetch notice flag 223d, a special figure B prefetch notice flag 223e, and a special figure discrimination flag. 223f.

特図A保留回数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1入球口A64への入賞に基づく変動表示の回数(保留回数、待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special figure A holding number counter 223a is a variable display performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is used for the first entrance A64 held in the main controller 110. It is a counter that counts up to four times the number of variable displays (holding times, waiting times) based on winning.

詳細は後述するが、主制御装置110は、第1入球口A64への入賞に伴って特図A保留回数カウンタ203dが1加算される毎に、特図A保留回数カウンタ203dの値を、特図A保留回数コマンド(図6参照)によって音声ランプ制御装置113に通知する。音声ランプ制御装置113は、かかる特図A保留回数コマンドを受信した場合に、特図A保留回数コマンドに含まれる、主制御装置110の特図A保留回数カウンタ203dの値(即ち、第1入球口A64への入賞に基づく変動表示の保留回数)を特図A保留回数カウンタ223aに格納する。   Although details will be described later, the main controller 110 changes the value of the special figure A holding number counter 203d every time the special figure A holding number counter 203d is incremented by 1 in accordance with the winning at the first entrance A64. The voice lamp controller 113 is notified by a special figure A hold number command (see FIG. 6). When the voice lamp control device 113 receives the special figure A hold frequency command, the voice lamp control device 113 includes the value of the special figure A hold frequency counter 203d of the main control device 110 included in the special figure A hold frequency command (that is, the first input The number of suspensions of variable display based on winning in the ball outlet A64) is stored in the special figure A suspension number counter 223a.

この特図A保留回数カウンタ223aは、第1入球口A64への入賞に基づく変動表示の指示コマンドである特図A変動パターンコマンドを主制御装置110から受信した場合に、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動態様(変動表示の態様)が設定されると、1減算される。   The special figure A holding number counter 223a receives a special figure A fluctuation pattern command, which is a change display instruction command based on a winning at the first entrance A64, from the main controller 110. When the variation mode (variation display mode) in the third symbol display device 81 is set, 1 is subtracted.

特図B保留回数カウンタ223bは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1入球口B640への入賞に基づく変動表示の回数(保留回数、待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special figure B holding number counter 223b is a variable display performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is displayed on the first entrance B640 held in the main controller 110. It is a counter that counts up to four times the number of variable displays (holding times, waiting times) based on winning.

詳細は後述するが、主制御装置110は、第1入球口B640への入賞に伴って特図B保留回数カウンタ203eが1加算される毎に、特図B保留回数カウンタ203eの値を、特図B保留回数コマンド(図6参照)によって音声ランプ制御装置113に通知する。音声ランプ制御装置113は、かかる特図B保留回数コマンドを受信した場合に、特図B保留回数コマンドに含まれる、主制御装置110の特図B保留回数カウンタ203eの値(即ち、第1入球口B640への入賞に基づく変動表示の保留回数)を特図B保留回数カウンタ223bに格納する。   Although details will be described later, the main controller 110 changes the value of the special figure B holding number counter 203e every time the special figure B holding number counter 203e is incremented by 1 in accordance with the winning at the first entrance B640. The voice lamp controller 113 is notified by a special figure B number-of-holds command (see FIG. 6). When the voice lamp control device 113 receives such a special figure B hold frequency command, the value of the special figure B hold frequency counter 203e of the main controller 110 included in the special figure B hold frequency command (that is, the first input value) The number of suspensions of the variable display based on winning to the ball outlet B640 is stored in the special figure B suspension number counter 223b.

この特図B保留回数カウンタ223bは、第1入球口B640への入賞に基づく変動表示の指示コマンドである特図B変動パターンコマンドを主制御装置110から受信した場合に、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動態様が設定されると、1減算される。   When the special figure B hold time counter 223b receives a special figure B fluctuation pattern command, which is an instruction command for a fluctuation display based on a winning at the first entrance B640, from the main controller 110, the reception is accompanied by the reception. When the variation mode in the third symbol display device 81 is set, 1 is subtracted.

上述の通り、音声ランプ制御装置113に設けられた特図A保留回数カウンタ223a及び特図B保留回数カウンタ223bの値は、主制御装置110より送信されるコマンドに従って更新される。よって、特図A保留回数カウンタ223a及び特図B保留回数カウンタ223bの値は、主制御装置110の特図A保留回数カウンタ203d及び特図B保留回数カウンタ203eの値と同期させながら、更新することができる。   As described above, the values of the special figure A holding number counter 223a and the special figure B holding number counter 223b provided in the voice lamp control device 113 are updated according to the command transmitted from the main control unit 110. Therefore, the values of the special figure A holding number counter 223a and the special figure B holding number counter 223b are updated while being synchronized with the values of the special figure A holding number counter 203d and the special figure B holding number counter 203e of the main controller 110. be able to.

特図A保留回数カウンタ223aの値は、保留ランプ85Aの点灯処理に用いられ、特図B保留回数カウンタ223bは、保留ランプ85Bの点灯処理に用いられる。即ち、保留ランプ85A及び保留ランプ85Bは、それぞれ、特図A保留回数カウンタ223aの値及び特図A保留回数カウンタ223aの値に応じた個数のランプが点灯され、残りのランプは消灯される。   The value of the special figure A holding number counter 223a is used for the lighting process of the holding lamp 85A, and the special figure B holding number counter 223b is used for the lighting process of the holding lamp 85B. That is, in the holding lamp 85A and the holding lamp 85B, the number of lamps corresponding to the value of the special figure A holding number counter 223a and the value of the special figure A holding number counter 223a are turned on, and the remaining lamps are turned off.

また、詳細は後述するが、特図A保留回数カウンタ223a及び特図B保留回数カウンタ223bの値は、先読み予告判定テーブル222aから、保留回数に応じた先読み予告決定範囲を設定する場合にも用いられる。   Although details will be described later, the values of the special figure A hold number counter 223a and the special figure B hold number counter 223b are also used when the prefetch notice determination range corresponding to the number of hold is set from the prefetch notice determination table 222a. It is done.

さらに、特図A保留回数カウンタ223a及び特図B保留回数カウンタ223bの値は、それぞれ、先読み予告演出の実行が決定された場合における特図A先読み予告フラグ223c及び特図B先読み予告フラグ223dの設定にも用いられる。   Further, the values of the special figure A hold count counter 223a and the special figure B hold count counter 223b are respectively set to the special figure A prefetch notice flag 223c and the special figure B prefetch notice flag 223d when execution of the prefetch notice effect is decided. Also used for setting.

特図A先読み予告フラグ223cは、主制御装置110に保留された第1入球口A64への入賞に基づく変動表示(保留球)毎に、その変動表示(保留球)における先読み予告実行の有無を設定するフラグである。また、特図B先読み予告フラグ223dは、主制御装置110に保留された第1入球口B640への入賞に基づく変動表示(保留球)毎に、その変動表示(保留球)における先読み予告実行の有無を設定するフラグである。   The special figure A pre-reading advance notice flag 223c indicates whether or not the pre-reading notice is executed in the change display (holding ball) for each change display (holding ball) based on the winning to the first entrance A64 held in the main controller 110. Is a flag to set In addition, the special figure B pre-reading notice flag 223d is used to execute the pre-reading notice in the fluctuation display (holding ball) for each fluctuation display (holding ball) based on winning in the first entrance B640 reserved in the main controller 110. It is a flag that sets the presence or absence of.

特図A先読み予告フラグ223c及び特図B先読み予告フラグ223dは、どちらも、1バイト(8ビット)の変数として構成されており、第3ビットから第0ビット(下位4ビット)の各ビットに対して、各保留回数に対応した変動表示(保留球)がそれぞれ割り当てられている。   The special figure A prefetch notice flag 223c and the special figure B prefetch notice flag 223d are both configured as 1-byte (8 bits) variables, and each bit from the third bit to the zeroth bit (lower 4 bits) On the other hand, a variable display (holding ball) corresponding to each holding number is assigned.

具体的には、特図A先読み予告フラグ223c及び特図B先読み予告フラグ223dの第0ビットには、保留回数が「1」の変動表示(第1保留球)が割り当てられ、第1ビットには、保留回数が「2」の変動表示(第2保留球)が割り当てられ、第2ビットには、保留回数が「3」の変動表示(第3保留球)が割り当てられ、第3ビットには、保留回数が「4」の変動表示(第4保留球)が割り当てられている。   More specifically, the 0th bit of the special figure A prefetch notice flag 223c and the special figure B prefetch notice flag 223d is assigned a variable display (first hold ball) with the number of holdings “1”, and the first bit is assigned to the first bit. Is assigned a fluctuation display (second holding ball) with the number of holdings “2”, and a variable display (third holding ball) with the number of holdings “3” is assigned to the second bit. Is assigned a variable display (fourth holding ball) with a holding count of “4”.

特図A先読み予告フラグ223c及び特図B先読み予告フラグ223dの各ビットには、そのビットに割り当てられた保留球における先読み予告演出の実行の有無がそれぞれ設定される。具体的には、「1」が設定されたビットに対応する変動表示(保留球)において、先読み予告が実行される。   In each bit of the special figure A prefetch notice flag 223c and the special figure B prefetch notice flag 223d, the presence or absence of execution of the prefetch notice effect in the reserved ball assigned to the bit is set. Specifically, the pre-reading notice is executed in the variable display (holding ball) corresponding to the bit for which “1” is set.

詳細は後述するが、音声ランプ制御装置113が、特図A保留回数コマンド又は特図B保留回数コマンド(図6参照)を主制御装置110から受信したことに基づいて先読み予告演出の開始を決定した場合には、その時点における特図A保留回数カウンタ223a又は特図B保留回数カウンタ223bの値(即ち、主制御装置110において保留されている、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞に基づく変動表示の回数)に基づき、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットが全て「1」に設定される。その結果、今回の保留球より前に保留されていた1又は複数の保留球に基づく全ての変動表示に亘って、先読み予告演出用の変動態様(例えば、先読み予告演出を行わない場合の変動内容に、停止図柄の表示後に泡を発生させる演出が付加された態様)が現出する。   As will be described in detail later, the sound lamp control device 113 decides to start the pre-reading notice effect based on the reception of the special figure A hold count command or the special figure B hold count command (see FIG. 6) from the main control device 110. In this case, the value of the special figure A holding number counter 223a or the special figure B holding number counter 223b at that time (that is, the first entrance A64 or the first entrance which is held in the main controller 110) All the bits corresponding to the held ball held before the current held ball are set to "1" based on the number of times of variable display based on winning to B640. As a result, the variation mode for the pre-reading notice effect (for example, the contents of the change when the pre-reading notice effect is not performed) over all the change indications based on the one or more held balls that have been held before the current holding ball. In addition, a mode in which an effect of generating bubbles is added after the stop symbol is displayed appears.

一方、「0」が設定されたビットに対応する変動表示(保留球)では、先読み予告演出は実行されない。なお、特図A先読み予告フラグ223c及び特図B先読み予告フラグ223dの第7ビットから第4ビット(上位4ビット)は、いずれも未使用の領域として「0」が設定される。   On the other hand, in the variable display (holding ball) corresponding to the bit for which “0” is set, the pre-reading notice effect is not executed. Note that the 7th to 4th bits (upper 4 bits) of the special figure A prefetch notice flag 223c and the special figure B prefetch notice flag 223d are all set to “0” as unused areas.

先読み予告判定カウンタ223eは、先読み予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図20参照)の実行毎に1回更新される。先読み予告判定カウンタ223eの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。   The prefetch notice determination counter 223e is a counter used to determine the start of the prefetch notice effect, and is updated once every time the command determination process (see FIG. 20) of the sound lamp control device 113 is executed. The prefetch notice determination counter 223e is updated by incrementing one by one within a range of 0 to 127, for example, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 127).

詳細は後述するが、保留回数コマンド(特図A保留回数コマンド又は特図B保留回数コマンド)に含まれる先読み予告許可フラグ(図6参照)の値が先読み予告演出の表示を許可する値であった場合に、先読み予告判定カウンタ223eの値と、先読み予告判定テーブル222aとの比較を行い、先読み予告判定カウンタ223eの値が先読み予告判定テーブル222aで示される範囲にあるときに、第3図柄表示装置81にて先読み予告演出を行うことを決定する。   Although details will be described later, the value of the prefetch notice permission flag (see FIG. 6) included in the hold number command (special figure A hold number command or special figure B hold number command) is a value that permits display of the prefetch notice effect. If the value of the prefetch notice determination counter 223e is compared with the prefetch notice determination table 222a, and the value of the prefetch notice determination counter 223e is within the range indicated by the prefetch notice determination table 222a, the third symbol display The apparatus 81 determines to perform the pre-reading notice effect.

特図判別フラグ223fは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドが、特図B変動パターンコマンドであるか、特図A変動パターンコマンドであるかを判別するフラグである。   The special figure determination flag 223f is a flag for determining whether the fluctuation pattern command received from the main controller 110 is a special figure B fluctuation pattern command or a special figure A fluctuation pattern command.

より具体的には、この特図判別フラグ223fが、オンであれば、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドが、特図B変動パターンコマンドであることを示す。一方で、特図判別フラグ223fが、オフであれば、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドが、特図A変動パターンコマンドであることを示す。なお、特図判別フラグ223fは、RAM203の初期化時にオフに初期化される。   More specifically, if the special figure determination flag 223f is on, it indicates that the fluctuation pattern command received from the main controller 110 is a special figure B fluctuation pattern command. On the other hand, if the special figure determination flag 223f is off, it indicates that the fluctuation pattern command received from the main controller 110 is a special figure A fluctuation pattern command. The special figure determination flag 223f is initialized to off when the RAM 203 is initialized.

詳細は後述するが、装飾図柄演出設定処理(図25参照)において、特図判別フラグ223fがオンであれば、受信した特図B変動パターンコマンドが示す変動態様(図柄の変動時間)の変動演出を設定すると共に、設定した変動演出と、その変動演出が第1入球口B640への入賞に基づくことを示す情報とを含む表示用特図B変動パターンコマンドを表示制御装置114へ出力する。その結果、表示制御装置114は、表示用特図B変動パターンコマンドに従う変動表示(縦スクロールの変動表示:図7(b)参照)を開始する。   Although details will be described later, in the decorative symbol effect setting process (see FIG. 25), if the special symbol determination flag 223f is on, the variable effect of the variation mode (the symbol variation time) indicated by the received special symbol B variation pattern command is displayed. , And a display special figure B variation pattern command including the set variation effect and information indicating that the variation effect is based on winning at the first entrance B640 is output to the display control device 114. As a result, the display control device 114 starts the fluctuation display (vertical scroll fluctuation display: see FIG. 7B) according to the display special figure B fluctuation pattern command.

一方で、特図判別フラグ223fがオフであれば、受信した特図A変動パターンコマンドが示す変動態様(図柄の変動時間)の変動演出を設定すると共に、設定した変動演出と、その変動演出が第1入球口A64への入賞に基づくことを示す情報とを含む表示用特図A変動パターンコマンドを表示制御装置114へ出力する。その結果、表示制御装置114は、表示用特図A変動パターンコマンドに従う変動表示(横スクロールの変動表示:図7(a)参照)を開始する。   On the other hand, if the special figure discrimination flag 223f is off, the fluctuation effect of the fluctuation mode (symbol fluctuation time) indicated by the received special figure A fluctuation pattern command is set, and the set fluctuation effect and the fluctuation effect are set. A display special figure A variation pattern command including information indicating that the first entrance A64 is based on winning is output to the display control device 114. As a result, the display control device 114 starts a fluctuation display (horizontal scroll fluctuation display: see FIG. 7A) according to the display special figure A fluctuation pattern command.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 controls the change display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、図示されない演出許可フラグや変動開始フラグなどを有している。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the symbol display command input from the sound lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs, and has an effect permission flag, a change start flag, and the like (not shown).

なお、図示されない演出許可フラグは、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされるフラグである。また、図示されない変動開始フラグは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを、音声ランプ制御装置113を介して受信した場合にオンされると共に第3図柄表示装置81において変動表示が開始されたらオフされるフラグである。   An effect permission flag (not shown) is a flag that is turned on when an effect permission command transmitted after the initial setting process of the main control device 110 is received via the sound lamp control device 113, and turned off when the power is cut off. . The variation start flag (not shown) is turned on when a command corresponding to the variation pattern command output from the main control device 110 is received via the sound lamp control device 113 and is varied in the third symbol display device 81. This flag is turned off when display is started.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ(図示せず)を有している。このキャラクタ情報メモリ(図示せず)に記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される第3図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。   The character ROM 235 has a character information memory (not shown) in which character information such as symbols (background symbols and decorative symbols) displayed on the third symbol display device 81 is stored. As the character information stored in the character information memory (not shown), the character design of the third design, the background design, the notice character design, etc., which are variably displayed, are stored.

なお、キャラクタ情報メモリには、記憶するデータ量を少なくするために、上述したようなキャラクタ情報が圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、キャラクタ情報は約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのキャラクタ情報が、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリに記憶されている。キャラクタ情報メモリに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後にビデオRAM234のキャラクタ情報記憶領域(図示せず)に書き込まれる。   In the character information memory, character information as described above is stored as compressed data in order to reduce the amount of data to be stored. In this embodiment, the character information is composed of about 1024 Mbytes, and the character information of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character information memory. When the character information stored as compressed data in the character information memory is read out, it is decompressed and then written in a character information storage area (not shown) of the video RAM 234.

ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など)に対応する演出データが記憶される表示用領域(図示せず)と、キャラクタROM235のキャラクタ情報メモリ(図示せず)に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域(図示せず)とを有している。   The video RAM 234 includes a display area (not shown) in which effect data corresponding to display contents (effect display pattern of variation display, effect contents at the reach effect, etc.) displayed on the third symbol display device 81 are stored. And a character information storage area (not shown) in which data obtained by decompressing compressed character information stored in a character information memory (not shown) of the character ROM 235 is stored.

なお、ビデオRAM234には、第1入球口A64に基づく横スクロールの変動表示に対する演出データと、第1入球口B640に基づく縦スクロールの変動表示に対する演出データとが記憶されている。第1入球口A64に基づく変動表示を行う場合には、設定された変動態様に応じた横スクロール用の演出データが使用され、第1入球口B640に基づく変動表示を行う場合には、設定された変動態様に応じた縦スクロール用の演出データが使用される。   The video RAM 234 stores effect data for the horizontal scrolling change display based on the first entrance A64 and effect data for the vertical scroll change display based on the first entrance B640. When performing variable display based on the first entrance A64, the effect data for horizontal scrolling according to the set variation mode is used, and when performing variable display based on the first entrance B640, Production data for vertical scrolling according to the set variation mode is used.

また、本実施形態のパチンコ機10では、先読み予告演出を行わない通常の態様で変動表示を行うための演出データに加え、停止図柄の表示後に泡を発生させる点において通常の態様と異なる先読み予告演出用の変動態様での変動表示を行うための演出データも、ビデオRAM234に記憶されている。先読み予告演出の表示を行う場合には、通常の態様での変動表示用の演出データではなく、先読み予告演出用の変動態様での変動表示用の演出データが使用される。   In addition, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in addition to the effect data for performing the variable display in the normal mode in which the pre-reading notice effect is not performed, the pre-reading notice different from the normal mode in that bubbles are generated after the stop symbol is displayed Effect data for performing change display in a change mode for effects is also stored in the video RAM 234. When displaying the pre-reading notice effect, the effect data for change display in the changing form for the pre-reading notice effect is used instead of the effect data for changing display in the normal form.

ビデオRAM234における図示されない表示用記憶領域は、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。また、図示されないキャラクタ情報記憶領域には、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域から第3図柄表示装置81に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域に書き込まれる。   A display storage area (not shown) in the video RAM 234 is a memory for storing effect data displayed on the third symbol display device 81. By rewriting the contents of the display storage area, the third symbol display device is displayed. The display content 81 is changed. In addition, in a character information storage area (not shown), character data serving as a material such as background symbols and decorative symbols is stored, and necessary data to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character information storage area. And written in the display storage area.

なお、キャラクタ情報をビデオRAM234のキャラクタ情報記憶領域(図示せず)に記憶させるのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタROM235から直接、ビデオRAM234の表示用記憶領域(図示せず)に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、RAMにおいて表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるためである。   The character information is stored in a character information storage area (not shown) of the video RAM 234 because the processing speed is generally higher in the RAM than in the ROM, and the character information is directly read from the character ROM 235. This is because when writing directly to the display storage area (not shown) of the video RAM 234, if the amount of data to be read is large, it takes time to read and smooth display or clear display cannot be achieved. Furthermore, this is because it is easy to process display data in the RAM (for example, change the size of the decorative design or change the color of the background design).

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timing of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. Is displayed.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208や、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置110〜114等が必要とする電圧を各々に供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And a switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, and drives various switches 208, solenoids such as a solenoid 209, motors and the like, a voltage of 12 volts, and 5 for logic. A volt voltage, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and among these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage, the voltages required by the control devices 110 to 114 are supplied to each.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図17参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 17).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data and the payout control device 111 for clearing the backup data. A payout initialization command is transmitted to the payout control device 111.

次に、図5を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる保留球格納エリア203aやカウンタ等について説明する。これらの保留球格納エリア203aやカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bの表示の設定、第2図柄表示装置82の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Next, the reserved ball storage area 203a, the counter, and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. These reserved ball storage areas 203a, counters, and the like are used for the main controller 110 to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display devices 37A and 37B, lottery of display results of the second symbol display device 82, and the like. Used in the MPU 201.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bの表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The jackpot lottery and display settings of the first symbol display devices 37A and 37B include a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, a first hit type symbol counter C2 used for the jackpot symbol selection, and a stop pattern. A selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first per random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 82, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、メイン処理(図11参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図13参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。   Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is the execution interval of the main process (see FIG. 11), or at an interval of 2 ms, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 13), and the updated value is set in a predetermined area of the RAM 203. Stored in the counter buffer.

また、RAM203には、上述の通り、特図A保留球格納エリア203aと、特図B保留球格納エリア203bとが設けられている。特図A保留球格納エリア203a及び特図B保留球格納エリア203bは、それぞれ、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)から構成されている。また、RAM203には、1つの実行エリアから構成される実行エリア203cが設けられている。   The RAM 203 is provided with a special figure A reserved ball storage area 203a and a special figure B reserved ball storage area 203b as described above. The special figure A reserved ball storage area 203a and the special figure B reserved ball storage area 203b are each composed of four reserved areas (holding first to fourth areas). In addition, the RAM 203 is provided with an execution area 203c composed of one execution area.

特図A保留球格納エリア203a及び特図B保留球格納エリア203bには、それぞれ、第1入球口A64又は第1入球口B640への球の入賞タイミングに合わせて取得されるカウンタC1〜C3の各値が格納される。   In the special figure A reserved ball storage area 203a and the special figure B reserved ball storage area 203b, counters C1 to C1 acquired in accordance with the winning timing of the ball to the first entrance A64 or the first entrance B640, respectively. Each value of C3 is stored.

より具体的には、第1入球口A64に球が通過した(入賞した)場合には、第1当たり乱数カウンタバッファに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタバッファに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値、及び、停止パターン選択カウンタバッファに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値が、特図A保留球格納エリア203aに格納される。   More specifically, when the ball passes (wins) the first entrance slot A64, the value of the first per-random number counter C1 stored in the first per-random number counter buffer, the first per-type counter The value of the first hit type counter C2 stored in the buffer and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter buffer are stored in the special figure A reserved ball storage area 203a.

一方、第1入球口B640に球が通過した場合には、第1当たり乱数カウンタバッファに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタバッファに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値、及び、停止パターン選択カウンタバッファに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値が、特図B保留球格納エリア203bに格納される。   On the other hand, when the ball passes through the first entrance B640, the value of the first per-random number counter C1 stored in the first per-random number counter buffer and the first per-type counter stored in the first type counter buffer. The value of the hit type counter C2 and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter buffer are stored in the special figure B reserved ball storage area 203b.

詳細は図10及び図11を参照しつつ後述するが、特図A保留球格納エリア203aに格納されるデータ(即ち、特図A保留球格納エリア203aを構成する保留エリアに格納された各値)、及び、特図B保留球格納エリア203bに格納されるデータ(即ち、特図B保留球格納エリア203bを構成する保留エリアに格納された各値)のうち、1のデータが、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bに表示される変動表示を開始する毎に、実行エリア203cへと移動される。   Although details will be described later with reference to FIGS. 10 and 11, data stored in the special figure A reserved ball storage area 203a (that is, each value stored in the reserved area constituting the special figure A reserved ball storage area 203a). ) And data stored in the special figure B reserved sphere storage area 203b (that is, each value stored in the reserved area constituting the special figure B reserved sphere storage area 203b), Each time the variable display displayed on the symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is started, the symbol is moved to the execution area 203c.

なお、本実施形態では、特図B保留球格納エリア203bに格納されるデータが優先的に実行エリア203cへと移動されるように構成されている。即ち、特図B保留球格納エリア203bに1つでもデータが記憶されていれば、そのデータが特図B保留球格納エリア203bに格納されるより前に特図A保留格納エリア203bに格納されたデータがあったとしても、特図B保留格納エリア203bに記憶されているデータが実行エリア203cへと移動される。   In the present embodiment, the data stored in the special figure B reserved ball storage area 203b is preferentially moved to the execution area 203c. That is, if at least one piece of data is stored in the special figure B holding ball storage area 203b, the data is stored in the special figure A holding storage area 203b before being stored in the special figure B holding ball storage area 203b. Even if there is any data, the data stored in the special figure B hold storage area 203b is moved to the execution area 203c.

かかるデータシフトの結果として実行エリア203c内に格納されているデータが変動開始処理(図12参照)において参照され、その参照データに従う変動表示及び停止表示が第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bに行われる。   The data stored in the execution area 203c as a result of the data shift is referred to in the variation start process (see FIG. 12), and the variation display and the stop display according to the reference data are the first symbol display device 37A or the first symbol display. To device 37B.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜699の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり699)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Next, each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 699, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 699). In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態では、タイマ割込処理毎に1回(図13参照))更新され、球が第1入球口A64又は第1入球口B640に入賞したタイミングで特図A保留球格納エリア203a又は特図B保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 13)), and the ball is the first entrance A64 or the first entrance. It is stored in the special figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B reserved ball storage area 203b at the timing of winning the mouth B640.

第1当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たりとなる値の数は、高確率時と低確率時とで2種類設定されている。具体的には、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値は「7,40,72,106,133.171,209,241,278,319,357,391,426,467,503,541,573,602,648,685」であり、これらの値は、高確率時当たり値テーブル202aに格納されている。一方、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「7,357」であり、これらの値は、低確率時当たり値テーブル202bに格納されている。   Of the values of the first per-random number counter C1, two types of values that are jackpots are set for high probability and low probability. Specifically, the number of random number values that are jackpots at high probability is 20, and the values are “7, 40, 72, 106, 133.171, 209, 241, 278, 319, 357, 391, 426, 467,503,541,573,602,648,685 ", and these values are stored in the high probability hourly value table 202a. On the other hand, the number of random number values that are big hits at the low probability is 2, and the value is “7,357”, and these values are stored in the low probability time value table 202b.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜699)、タイマ割込処理(図13参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図11参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 699), and each time the timer interrupt process (see FIG. 13) is executed. It is updated once and updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 11).

第1当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を決定すると共に、大当たりの場合に第1図柄表示装置37A,37Bに表示される表示態様を決定するものである。本実施形態では、第1当たり種別カウンタC2は、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。この第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施形態では、タイマ割込処理毎に1回(図13参照))更新され、球が第1入球口A64又は第1入球口B640に入賞したタイミングで特図A保留球格納エリア203a又は特図B保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines a jackpot type and determines a display mode displayed on the first symbol display devices 37A and 37B in the case of a big hit. In the present embodiment, the first hit type counter C2 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 13)), and the ball is changed to the first entrance A64 or the first entrance. It is stored in the special figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B reserved ball storage area 203b at the timing of winning the ball outlet B640.

本実施形態では、第1入球口A64への入賞(始動入賞)に基づく抽選であるか、第1入球口B640への始動に基づく抽選であるかに応じて、選択可能な大当たり種別の種類が異なるよう構成されている。   In this embodiment, depending on whether the lottery is based on a winning (start winning) to the first entrance A64 or based on starting to the first entrance B640, the selectable jackpot type The types are configured differently.

具体的には、第1入球口A64への入賞(始動入賞)に基づく抽選、即ち、実行エリア203cに格納されたデータに対する判定を行う際の特図判別フラグ203fの状態がオフである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が0から39までの値のいずれかであれば、大当たり種別は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に少なくとも100変動回数の間は時短状態となる15R通常大当たりに決定される。また、第1当たり種別カウンタC2の値が40から59までの値のいずれかであれば、大当たり種別は、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり(2R確変大当たり)に決定される。さらに、第1当たり種別カウンタC2の値が60から99までの値のいずれかであれば、大当たり種別は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり(15R確変大当たり)に決定される。   Specifically, when the lottery based on the winning (start winning) at the first entrance A64, that is, when the determination of the data stored in the execution area 203c is in the state of the special figure determination flag 203f is off. If the value of the first hit type counter C2 is any value from 0 to 39, the big hit type moves to the low probability state after the maximum number of rounds is a big hit of 15 rounds, and at least 100 fluctuation times During the period, it is determined to be a 15R normal jackpot that is in a state of short time. In addition, if the value of the first hit type counter C2 is any of values from 40 to 59, the big hit type is a probable big hit (2R probable big win) that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is a big hit of two rounds. Determined). Further, if the value of the first hit type counter C2 is any of values from 60 to 99, the jackpot type is a probability variable jackpot (15R probability variable jackpot) in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds. Determined).

一方、第1入球口B640への入賞に基づく抽選、即ち、実行エリア203cに格納されたデータに対する判定を行う際の特図判別フラグ203fの状態がオンである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が0から39までの値のいずれかであれば、大当たり種別は15R通常大当たりに決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が40から99までの値のいずれかであれば、大当たり種別は15R確変大当たりに決定される。   On the other hand, if the state of the special figure determination flag 203f when the lottery based on the winning at the first entrance B640, that is, the determination on the data stored in the execution area 203c is on, If the value of the counter C2 is any value from 0 to 39, the jackpot type is determined to be 15R normal jackpot, and if the value of the first hit type counter C2 is any value from 40 to 99, The jackpot type is determined as 15R probability variation jackpot.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口B640への球の通過(始動入賞)に基づいて選択され得る大当たり種別は、2R確変大当たりを含まない点において、第1入球口A64への始動入賞に基づいて選択され得る大当たり種別と異なる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot type that can be selected based on the passage of the ball to the first entrance B640 (start winning prize) does not include the 2R probability variable jackpot. It is different from the jackpot type that can be selected based on the start winning to the ball outlet A64.

ここで、15R通常大当たりの選択確率は、第1入球口A64への入賞であっても、第1入球口B640への入賞であっても同じ(40/100)であるので、2R確変大当たりが選択されない第1入球口B640への入賞の方が、第1入球口A64への入賞に比べ、15R確変大当たりの選択確率が高くなる。よって、第1入球口B640の方が、第1入球口A64に比べて、遊技者にとって有利な入球口であるといえる。   Here, the 15R normal jackpot selection probability is the same (40/100) regardless of whether the winning is to the first entrance A64 or the first entrance B640, so the 2R probability change The winning probability at the first entrance B640 where the jackpot is not selected has a higher selection probability per 15R probability variation jackpot than the winning at the first entrance A64. Therefore, it can be said that the first entrance B640 is a more advantageous entrance for the player than the first entrance A64.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態では、タイマ割込処理毎に1回(図13参照))更新され、球が第1入球口A64又は第1入球口B640に入賞したタイミングで特図A保留球格納エリア203a又は特図B保留球格納エリア203bに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. And “rear out of front / rear” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 13)), and the ball is the first entrance A64 or the first entrance. It is stored in the special figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B reserved ball storage area 203b at the timing of winning the B640.

なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から停止パターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)はMPU201内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。ここで、かかるテーブルは、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。   Note that a table (not shown) that is referred to in order to select a stop pattern from the value (random value) of the stop pattern selection counter C3 is provided in the MPU 201. The stop pattern is the table and the stop pattern selection counter. It is selected based on the value of C3. Here, such a table is provided with a plurality of tables having different ranges of random value values for which stop patterns are selected. This is because the selection ratio of the stop pattern is changed depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。この高確率状態で選択されるテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop pattern “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. In the table selected in this high probability state, the “rear and forward outreach reach” is narrowed to 98,99, and the “reach other than front and rear outreach” is also narrowed to 90 to 97. Is difficult to select.

一方、低確率状態であれば、第1入球口A64又は第1入球口B640への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。この低確率状態で選択されるテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口A64又は第1入球口B640への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、この低確率状態で選択されるテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   On the other hand, in the low probability state, the random number range corresponding to the stop pattern of “completely out” is 0 in order to secure the time for entering the ball into the first entrance A64 or the first entrance B640. A narrow table of ~ 79 is selected, and “completely out” is difficult to select. In the table selected in this low probability state, the range of random number values corresponding to the stop pattern of “reach other than back and forth out” is as wide as 80 to 97, and “reach other than back and forth out of reach” is easily selected. Therefore, in the low probability state, since it is possible to perform many reach displays with a long production time, it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance A64 or the first entrance B640, so that the third symbol display device The variable display by 81 is easily performed continuously. Even in the table selected in this low probability state, the range of random values corresponding to the stop pattern of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

なお、この停止パターンを選択するために参照されるテーブルは、高確率状態であるか低確率状態であるかだけでなく、保留個数に応じて異なるようにしたり、実行エリア203cに格納されている値が、第1入球口A64への入賞に基づく値であるか、第1入球口B640への入賞に基づく値であるかに応じて異なるように構成してもよい。   It should be noted that the table referred to for selecting this stop pattern is different depending on whether the table is in a high probability state or a low probability state, and is different depending on the number of suspensions, or is stored in the execution area 203c. You may comprise so that a value may differ according to whether it is a value based on the winning to 1st entrance B64, or a value based on the winning to 1st entrance B640.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図11参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the display control device 114 determines the reach type of the third symbol displayed on the third display device 81 and the detailed symbol variation mode. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 11) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的に(本実施形態では、タイマ割込処理毎に1回(図13参照))更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、確変中及び時短中において、当選することとなる乱数の範囲は、その数が増加する(例えば、180に増加する)よう変更される。   The value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 13)), and the ball enters the left or right second entrance (through). Acquired when it is detected that the gate 67 has passed. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. Note that the range of random numbers to be won is changed during the probability change and during the short time so that the number increases (for example, increases to 180).

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図13参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図11参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 13). And repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 11).

次に、図6を参照して、保留回数コマンド(特図A保留回数コマンド、特図B保留回数コマンド)の構成について説明する。図6は、保留回数コマンドのビット構成を示す模式図である。   Next, with reference to FIG. 6, the configuration of the hold count command (special figure A hold count command, special figure B hold count command) will be described. FIG. 6 is a schematic diagram showing a bit configuration of the hold count command.

図6に示すように、保留回数コマンドは、2バイトのコマンドとして構成される。なお、以下の説明において、2バイトのコマンドのうち、上位側のバイトを上位バイトと称し、下位側のバイトを下位バイトと称する。また、各バイトにおいて、最上位ビット(MSB)を「第7ビット」とし、最下位ビット(LSB)を「第0ビット」として、説明を行う。   As shown in FIG. 6, the hold count command is configured as a 2-byte command. In the following description, in the 2-byte command, the upper byte is referred to as the upper byte, and the lower byte is referred to as the lower byte. In each byte, the most significant bit (MSB) is assumed to be “seventh bit” and the least significant bit (LSB) is assumed to be “0th bit”.

保留回数コマンドは、上位バイトの第7ビットから第5ビットが、固定値「011」(2進数)で構成されており、これによって、本コマンドが保留回数コマンドであることを示す。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドのうち、上位バイトの第7ビットから第5ビットの値を確認し、その値が「011」(2進数)である場合に、受信したコマンドが保留回数コマンドと判別することができる。   In the hold count command, the 7th to 5th bits of the upper byte are composed of a fixed value “011” (binary number), which indicates that this command is a hold count command. The voice lamp control device 113 confirms the values of the seventh bit to the fifth bit of the upper byte in the command received from the main control device 110, and receives it when the value is “011” (binary number). It can be determined that the received command is a hold count command.

また、保留回数コマンドにおける上位バイトの第4ビットは、特図判別フラグである。この上位バイトの第4ビット(特図判別フラグ)の値が「0」であれば、第1入球口A64への入賞による保留回数コマンド、即ち、特図A保留回数コマンドであることを表す。一方、上位バイトの第4ビットの値が「1」であれば、第1入球口B640への入賞による保留回数コマンド、即ち、特図B保留回数コマンドであることを表す。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した保留回数コマンドのうち、上位バイトの第4ビットの値に基づき、受信した保留回数コマンドが、特図A保留回数コマンドであるか、特図B保留回数コマンドであるかを判別することができる。   The fourth bit of the upper byte in the hold count command is a special figure determination flag. If the value of the fourth bit (special figure determination flag) of this upper byte is “0”, it indicates that the command is a holding number command by winning a prize to the first entrance A64, that is, a special figure A holding number command. . On the other hand, if the value of the fourth bit of the upper byte is “1”, it indicates that the command is a hold count command by winning a prize to the first entrance B640, that is, a special figure B hold count command. The voice lamp control device 113 determines whether the received hold count command is the special figure A hold count command based on the value of the fourth bit of the upper byte among the hold count commands received from the main controller 110. It is possible to determine whether the command is a B hold count command.

また、保留回数コマンドのうち、下位バイトは、保留回数で構成される。主制御装置110は、保留回数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する場合に、第1入球口A64への球の入賞によって1加算された特図A保留回数カウンタ203dの値、又は、第1入球口B640への球の入賞によって1加算された特図B保留回数カウンタ203eの値を、保留回数コマンドの下位バイトの第2ビットから第0ビットを用いて2進数で設定する。一方、保留回数コマンドの下位バイトの第7ビットから第3ビットには、すべて0を設定する。これにより、保留回数コマンドの下位バイト全体で、第1入球口A64又は第1入球口B640への球の入賞に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示の保留回数を表すことができる。   Also, in the hold count command, the lower byte is composed of the hold count. When the main controller 110 transmits a hold number command to the voice lamp controller 113, the value of the special figure A hold number counter 203d incremented by one by winning the ball at the first entrance A64, The value of the special figure B hold count counter 203e, which is incremented by 1 when the ball enters the 1 entrance B640, is set in binary using the 2nd to 0th bits of the lower byte of the hold count command. On the other hand, 0 is set in all the 7th to 3rd bits of the lower byte of the hold count command. As a result, the entire lower byte of the number-of-holds command represents the number of times the variable display is held on the first symbol display device 37 based on the winning of the ball to the first entrance A64 or the first entrance B640. Can do.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から保留回数コマンドを受信すると、受信した保留回数コマンドの下位バイトから、主制御装置110に保留された変動表示の保留回数を抽出する。このように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において特図A保留回数カウンタ203d又は特図B保留回数カウンタ203eが1加算される毎に、かかる保留回数コマンドによって、主制御装置110に保留されている変動表示の保留回数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留回数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留回数が変更されてしまった場合であっても、次に受信する保留回数コマンドによって、正しい値に修正することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the hold count command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 extracts the hold count of the variable display held in the main control device 110 from the lower byte of the received hold count command. Thus, every time the special figure A hold number counter 203d or the special figure B hold number counter 203e is incremented by 1 in the main control unit 110, the voice lamp control unit 113 causes the main control unit 110 to respond to the hold number command. It is possible to acquire the value of the number of suspensions of the variable display that is being suspended. As a result, the variable display hold count managed by the hold count counter 223a of the sound lamp control device 113 is changed due to the influence of noise or the like, and the actual variable display hold count held in the main control device 110 is changed. Even if it is a case, it can be corrected to a correct value by the next hold number command received.

この保留回数コマンドは、第3図柄表示装置81に先読み予告演出の表示を許可するか否かを音声ランプ制御装置113に指示する先読み予告許可コマンドとしての役割も担っている。保留回数コマンドにおける先読み予告許可コマンドとしての役割は、保留回数コマンドの上位バイトの第3ビットで表わされる先読み予告許可フラグによって果たされる。   This number-of-holds command also serves as a pre-reading notice permission command for instructing the voice lamp control device 113 whether or not to allow the third symbol display device 81 to display the pre-reading notice effect. The role of the prefetch notice permission command in the hold number command is fulfilled by the prefetch notice permission flag represented by the third bit of the upper byte of the hold number command.

この先読み予告許可フラグは、第3図柄表示装置81に先読み予告演出の表示を許可するか否かを示すものである。具体的には、先読み予告許可フラグの値が「1」であれば、第3図柄表示装置81に先読み予告演出の表示を許可することを表す。一方で、先読み予告許可フラグの値が「0」であれば、第3図柄表示装置81に先読み予告演出の表示を許可しないことを表す。   This prefetch notice permission flag indicates whether or not display of the prefetch notice effect is permitted on the third symbol display device 81. Specifically, if the value of the prefetch notice permission flag is “1”, this indicates that the display of the prefetch notice effect is permitted on the third symbol display device 81. On the other hand, if the value of the prefetch notice permission flag is “0”, it means that display of the prefetch notice effect on the third symbol display device 81 is not permitted.

保留回数コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信された場合、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドの上位バイトの第3ビット(即ち、先読み予告許可フラグ)の値を確認し、その値が「1」であれば、先読み予告判定テーブル222aに基づく所定の確率(先読み予告確率)で先読み予告の開始を決定する。   When the hold time command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 confirms the value of the third bit (that is, the prefetch notice permission flag) of the upper byte of the hold number command, and the value is “ If “1”, the start of the prefetch notice is determined with a predetermined probability (prefetch notice probability) based on the prefetch notice determination table 222a.

ここで、先読み予告許可フラグの設定は、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞時に行われる先読み抽選の結果に基づいて行われ(図15及び図16参照)、先読み抽選の結果が「大当たり」であれば、先読み予告許可フラグに「1」が設定され、一方で、先読み抽選の結果が「外れ」であれば、「0」が設定される。   Here, the setting of the prefetch notice permission flag is performed based on the result of the prefetch lottery performed at the time of winning the first entrance A64 or the first entrance B640 (see FIGS. 15 and 16), and the prefetch lottery. If the result is “big hit”, the prefetch notice permission flag is set to “1”, while if the result of the prefetch lottery is “out”, “0” is set.

ところで、先読み抽選、及び、その後に行われる当否抽選(即ち、始動入賞に合わせて取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が実行エリア203に移動され、変動表示の開始タイミングにて行われる抽選)は、それぞれ、抽選が行われるときの遊技状態に応じた当たり値テーブル(高確率時当たり値テーブル202a又は低確率時当たり値テーブル202b)が用いられる。   By the way, the pre-read lottery and the success / failure lottery performed thereafter (that is, the data acquired in accordance with the start winning prize (the values of the counters C1 to C3) are moved to the execution area 203, and at the start timing of the variable display. For the lottery performed, a winning value table (high probability hourly value table 202a or low probability hourly value table 202b) corresponding to the gaming state when the lottery is performed is used.

そのため、先読み抽選の結果が「大当たり」であっても、その後に行われる当否抽選による抽選結果は「外れ」となる場合もある。即ち、保留回数コマンドにおける予告許可フラグ(上位バイトの第4ビット)の値が「1」であったとしても、その後に行われる当否抽選の結果が「大当たり」であるとは限らない。換言すれば、保留回数コマンドにおける予告許可フラグの値が「1」である場合には、の後に行われる当否抽選の結果が「大当たり」である可能性が高いことを示す。   Therefore, even if the result of the pre-fetch lottery is “big hit”, the lottery result by the success / failure lottery performed thereafter may be “miss”. That is, even if the value of the notice permission flag (the fourth bit of the upper byte) in the hold count command is “1”, the result of the success / failure lottery performed thereafter is not necessarily “big hit”. In other words, when the value of the notice permission flag in the hold count command is “1”, it indicates that there is a high possibility that the result of the success / failure lottery performed after this will be a “hit”.

よって、保留回数コマンドにおける予告許可フラグによる先読み予告演出の表示の許可は、先読み抽選の結果、その後に行われる当否抽選の結果が「大当たり」である可能性が高い場合においてなされるものであるので、先読み予告演出が第3図柄表示装置81に表示された場合、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   Therefore, the permission to display the pre-reading notice effect by the notice permission flag in the hold number command is made when the result of the pre-reading lottery and the result of the success / failure lottery performed after that are likely to be a “hit”. When the pre-reading notice effect is displayed on the third symbol display device 81, a high expectation can be given to the player.

このように、先読み予告の開始の決定は、主制御装置110から保留回数コマンドを受信した音声ランプ制御装置113において行われる。よって、主制御装置110は、先読み予告演出に係る処理のうち、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞タイミングで行われる先読み抽選の結果に基づく先読み予告演出の許可判断(即ち、保留回数コマンドにおける先読み予告許可フラグの設定)だけを行えばよく、主制御装置110における処理を抽選処理に集中させることができる。また、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、先読み予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。   As described above, the determination of the start of the pre-reading notice is performed in the voice lamp control device 113 that has received the hold count command from the main control device 110. Therefore, the main control device 110 determines whether or not to permit the prefetching notice effect based on the result of the prefetching lottery performed at the winning timing at the first entrance A64 or the first entrance B640 in the process related to the prefetching notice effect ( That is, it is only necessary to set the prefetch notice permission flag in the hold count command), and the processing in the main controller 110 can be concentrated on the lottery processing. Further, if the MPU 221 having a high processing capability is used for the audio lamp control device 113, it is possible to set various aspects of the pre-reading notice effect.

また、保留回数コマンドにおける上位バイトの第1ビットから第0ビット(下位2ビット)は、先読み予告演出終了後の遊技状態(先読み予告後遊技状態)、即ち、その保留回数コマンドに対応する始動入賞時に行われた先読み抽選の結果が、「15R確変大当たり」であるか、「2R確変大当たり」であるか、「15R通常大当たり」であるか、「外れ」であるかを表すビットである。   Also, the first to 0th bits (lower 2 bits) of the upper byte in the hold count command indicate the game state after the pre-reading notice effect (game state after the pre-reading notice), that is, the start winning corresponding to the hold number command. This is a bit indicating whether the result of the look-ahead lottery performed at times is “15R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, “15R normal jackpot”, or “out”.

具体的には、保留回数コマンドにおける上位バイトの下位2ビットの値が「11」(2進数)である場合には「15R確変大当たり」、「10」(2進数)である場合には「2R確変大当たり」、「01」(2進数)である場合には「15R通常大当たり」、「00」(2進数)である場合には「外れ」であることを示す。   Specifically, when the value of the lower 2 bits of the upper byte in the hold count command is “11” (binary number), “15R probability variation big hit”, and when it is “10” (binary number), “2R When it is “probable jackpot”, “01” (binary number), it indicates “15R normal jackpot”, and when it is “00” (binary number), it indicates “out”.

上述の通り、本実施形態における保留回数コマンドは、1の保留回数コマンドにより、保留回数と先読み予告許可フラグとの2つの情報を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信することができる。よって、かかる1の保留回数コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み予告演出の実行が許可されたか否かを正確に把握することができることに加え、先読み予告演出が加えられる保留された変動表示の数(保留回数)を正確に把握することができる。そのため、変動表示の保留回数と、先読み予告許可フラグとが別のコマンドによって主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される場合と比較して、音声ランプ制御装置113における制御を容易にすることができる。   As described above, the hold number command according to the present embodiment transmits two pieces of information of the hold number and the prefetch notice permission flag from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by one hold number command. Can do. Therefore, the voice lamp control device 113 that has received the one hold count command can accurately determine whether or not the execution of the pre-reading notice effect is permitted, and in addition, the suspended fluctuation to which the pre-reading notice effect is added. The number of displays (the number of holds) can be accurately grasped. Therefore, the control in the sound lamp control device 113 is easier than in the case where the number of suspensions of the variable display and the prefetch notice permission flag are transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by different commands. Can be.

次に、図7を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、図7(a)は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定とを示した模式図であり、図7(b)は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定とを示した模式図である。   Next, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81. FIG. 7A is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the display screen is horizontally scrolled. FIG. 7B is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the display screen is scrolled vertically.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。これらの各図柄列は、第1入球口A64又は第1入球口B640球が1回通過する毎に、変動表示が開始される。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment, The design of the shell). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub symbols between the main symbols. Each of these symbol rows starts to be displayed each time the first entrance A64 or the first entrance B640 passes once.

本実施形態のパチンコ機10においては、第3図柄表示装置81に表示される変動表示が、第1入球口A64に基づくものであるか、第1入球口B640に基づくものであるかに応じて異なるように構成されている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, whether the variable display displayed on the third symbol display device 81 is based on the first entrance A64 or the first entrance B640. They are configured differently.

具体的には、第1入球口A64に基づく変動表示である場合には、図7(a)に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように変動表示される。なお、図7(a)に示すように、横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   Specifically, in the case of the variable display based on the first entrance A64, as shown in FIG. 7A, the main symbol and the sub-symbol are periodically displayed from right to left (arrows) for each symbol row. The display is variably displayed so as to scroll (horizontal scroll) in the X direction. As shown in FIG. 7A, at the time of horizontal scrolling, the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed. In this case, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.

一方で、第1入球口B640に基づく変動表示である場合には、図7(b)に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって上から下(矢印Y方向)へスクロール(縦スクロール)するように変動表示される。なお、図6(b)に示すように、縦スクロール時には、各図柄列は、左・中・右の3つの図柄列Z1’,Z2’,Z3’が表示される。この場合、左図柄列Z1’においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2’及び右図柄列Z1’においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   On the other hand, in the case of the variable display based on the first entrance B640, as shown in FIG. 7B, the main symbol and the sub-symbol are periodically displayed from top to bottom (in the arrow Y direction) for each symbol row. ) To be scrolled (vertically scrolled). As shown in FIG. 6B, at the time of vertical scrolling, three symbol columns Z1 ', Z2' and Z3 'are displayed for each symbol column. In this case, in the left symbol row Z1 ′, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 ′ and the right symbol row Z1 ′, the numbers of the main symbol appear in ascending order. Is arranged.

図7(a)及び図7(b)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)毎に左・中・右又は上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。   As shown in FIG. 7A and FIG. 7B, the display screen of the third symbol display device 81 has a left, middle, and right for each symbol row (Z1 to Z3 or Z1 ′ to Z3 ′), respectively. The third symbol is displayed on the right or the top, middle, and bottom three levels. Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns.

ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、縦スクロール時及び横スクロール時のいずれの場合も5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図7(a)に示すように、横スクロール時には、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。また、図7(b)に示すように、縦スクロール時には、上ラインL1’、中ラインL2’、下ラインL3’、右上がりラインL4’、左上がりラインL5’の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   Here, five valid lines are set on the display screen of the third symbol display device 81 in both cases of vertical scrolling and horizontal scrolling. Specifically, as shown in FIG. 7A, at the time of horizontal scrolling, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines. ing. Further, as shown in FIG. 7B, at the time of vertical scrolling, five lines of an upper line L1 ′, a middle line L2 ′, a lower line L3 ′, a right rising line L4 ′, and a left rising line L5 ′ are effective lines. Is set.

主制御装置110による当否抽選の結果が大当たりであれば、縦又は横にスクロールする変動表示は、大当たりの種別(本実施形態では、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)毎に予め規定されている図柄の組み合わせからなる停止図柄が、いずれかの有効ライン上に並んだ状態で終了し、その後、当否抽選によって得られた大当たりの種別に応じた大当たり遊技が発生する。   If the result of the lottery determination by the main controller 110 is a big hit, the variable display that scrolls vertically or horizontally is specified in advance for each jackpot type (in this embodiment, 15R probability variable big hit, 2R positive variable big hit, 15R normal big hit). The stop symbols composed of the combinations of the symbols that are displayed are finished in a state where they are arranged on any one of the active lines, and then a jackpot game corresponding to the jackpot type obtained by the winning / losing lottery is generated.

本実施形態では、「15R確変大当たり」である場合には、全て同一の高確率図柄(奇数番号に対応する主図柄)からなる停止図柄が表示され、「15R通常大当たり」である場合には、全て同一の低確率図柄(偶数番号に対応する主図柄)からなる停止図柄が表示される。また、「2R確変大当たり」である場合には、全てが同一でない特定の図柄の組み合わせ(例えば、「タコ(1)・ハリセンボン(2)・カメ(3)」)からなる停止図柄が表示される。   In the present embodiment, in the case of “15R probability variation jackpot”, stop symbols consisting of the same high probability symbols (main symbols corresponding to odd numbers) are displayed, and in the case of “15R normal jackpot”, A stop symbol consisting of all the same low probability symbols (main symbols corresponding to even numbers) is displayed. In the case of “2R probability variation jackpot”, a stop symbol composed of a combination of specific symbols that are not all identical (for example, “octopus (1) / harisenbon (2) / turtle (3)”) is displayed. .

なお、横スクロールの場合(図7(a))には、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、縦スクロールの場合(図7(b))には、左図柄列Z1’→右図柄列Z3’→中図柄列Z2’の順に変動表示が停止する。   In the case of horizontal scrolling (FIG. 7A), the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2, and in the case of vertical scrolling (FIG. 7B). The variable display stops in the order of left symbol row Z1 ′ → right symbol row Z3 ′ → middle symbol row Z2 ′.

次に、図8から図19のフローチャートを参照して、主制御装置110のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 8 to 19. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer allocation that is started periodically (in a 2 ms cycle in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal.

まず、図8を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図8は、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。   First, referring to FIG. 8, a startup process when the main controller 110 is turned on will be described. FIG. 8 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 of the main controller 110. This start-up process is activated by a reset at power-on.

図8に示すように、この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   As shown in FIG. 8, in this start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer is set, and the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. In order to wait, a wait process (1 second in this embodiment) is executed. Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図9のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S213 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203.

上述した通り、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ123を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ123が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 123. Therefore, if the RAM erase switch 123 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Similarly, initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ123がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110では、割込みを許可して、図9を参照して後述するメイン処理に移行する(S110)。   On the other hand, if the RAM erasure switch 123 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In S110, the interruption is permitted and the process proceeds to a main process which will be described later with reference to FIG. 9 (S110).

次に、図9を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図9は、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 9, the main process executed after the startup process described above will be described. FIG. 9 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 of the main controller 110. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)や、外部出力端子板261を介してホールコンピュータ262へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)により、例えば、S501のスイッチ読み込み処理(図13参照)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理(S201)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、停止コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted (output) to each control device (peripheral control device) on the sub side and the hall computer 262 via the external output terminal board 261. (S201). By this external output process (S201), for example, the presence or absence of winning detection information detected by the switch reading process of S501 (see FIG. 13) is determined, and if there is winning detection information, the number of acquired balls to the payout control device 111 A prize ball command corresponding to is sent. In addition, by this external output processing (S201), a variation pattern command, a type command, a stop command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113, When launching, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S202). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37A,37Bによる表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図10を参照して後述する。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol are performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the display device 81 is executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを大当たり種別に応じたラウンド数だけ繰り返し実行する。   After the end of the variation process, the jackpot process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the jackpot state (S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed by the number of rounds corresponding to the jackpot type.

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口B640に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 is obtained. In the display unit 83, the second symbol variation display is performed. Then, the lottery of the second symbol is carried out based on the value of the second random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance B640 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2の更新(S209)と変動種別カウンタCS1の更新(S210)とを繰り返し実行する。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (S209) and the update of the variation type counter CS1 (S210) are repeatedly executed.

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   Next, the variation type counter CS1 is updated (S210). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に、変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図17参照)が実行されたので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。   In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process (see FIG. 17) is executed, the process at the time of power-off after S211 is executed.

まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off notification command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). It transmits to (S212). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。   Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power supply interruption state, It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process.

よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図10を参照して、変動処理(S204)について説明する。図10は、メイン処理(図9参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。   Next, the variation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 9).

図10に示すように、この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   As shown in FIG. 10, in this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特図B保留回数カウンタ203eの値が0よりも大きいか否かを判別する(S303)。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S302), and the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changed. If it is not medium (S302: No), it is determined whether or not the value of the special figure B hold count counter 203e is larger than 0 (S303).

このとき、特図B保留回数カウンタ203eの値が0よりも大きければ(S303:Yes)、特図B保留球格納エリア203bに格納されたデータのうち、最古のデータを実行エリア203cへ移動する特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)を実行する。なお、この特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)において実行される詳細な処理は、図11(b)を参照しつつ後述する。   At this time, if the value of the special figure B holding number counter 203e is larger than 0 (S303: Yes), the oldest data among the data stored in the special figure B holding ball storage area 203b is moved to the execution area 203c. The special figure B reserved ball storage area forward process (S304) is executed. The detailed process executed in the special figure B reserved ball storage area forward process (S304) will be described later with reference to FIG.

特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)の実行後は、実行エリア203cに格納されるデータに基づいて、第1図柄表示装置37Bでの変動表示の開始と第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始させるための各種コマンドの設定を行う変動開始処理を実行して(S305)、変動処理(S204)を終了し、メイン処理(図9参照)へ戻る。なお、変動開始処理(S305)において実行される詳細な処理は、図12を参照して後述する。   After execution of the special figure B reserved ball storage area forward process (S304), based on the data stored in the execution area 203c, the start of the variable display on the first symbol display device 37B and the third symbol display device 81 (3) A variation start process for setting various commands for starting the variation display of symbols is executed (S305), the variation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 9). The detailed process executed in the change start process (S305) will be described later with reference to FIG.

一方で、S303の処理により確認した結果、特図B保留回数カウンタ203eの値が0であれば(S303:No)、特図A保留回数カウンタ203dの値が0よりも大きいか否かを判別する(S306)。   On the other hand, if the value of the special figure B holding number counter 203e is 0 (S303: No) as a result of the confirmation in S303, it is determined whether or not the value of the special figure A holding number counter 203d is greater than zero. (S306).

S306の処理により確認した結果、特図A保留回数カウンタ203dの値が0よりも大きければ(S306:Yes)、特図A保留球格納エリア203aに格納されたデータのうち、最古のデータを実行エリア203cへ移動する特図A保留球格納エリア順送り処理を実行して(S307)、変動開始処理(S305)へ移行する。この特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)において実行される詳細な処理は、図11(a)を参照しつつ後述する。   If the value of the special figure A hold count counter 203d is greater than 0 (S306: Yes) as a result of the confirmation in S306, the oldest data among the data stored in the special figure A hold ball storage area 203a is selected. The special figure A reserved ball storage area forward process for moving to the execution area 203c is executed (S307), and the process proceeds to the fluctuation start process (S305). The detailed process executed in the special figure A reserved ball storage area forward process (S307) will be described later with reference to FIG.

このように、本パチンコ機10で実行される変動処理(S204)によれば、特図B保留回数カウンタ203eの値が1以上であれば、特図A保留回数カウンタ203dの値とは無関係に、必ず、特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)が実行され、特図B保留球格納エリア203bに格納されたデータに基づく変動表示が第1図柄表示装置37A及び第3図柄表示装置81で開始される。   As described above, according to the variation process (S204) executed by the pachinko machine 10, if the value of the special figure B holding number counter 203e is 1 or more, regardless of the value of the special figure A holding number counter 203d. The special figure B reserved ball storage area forward process (S304) is always executed, and the variable display based on the data stored in the special figure B reserved ball storage area 203b is the first symbol display device 37A and the third symbol display device 81. Start with.

よって、本パチンコ機10では、第1入球口B640への入賞タイミングに合わせて取得されたデータが優先的に消化される。即ち、第1入球口B640への入賞に基づく変動表示が優先的に実行される。   Therefore, in this pachinko machine 10, the data acquired in accordance with the winning timing to the first entrance B640 is preferentially digested. That is, the variable display based on the winning at the first entrance B640 is preferentially executed.

上述した通り、第1入球口B640の方が、第1入球口A64に比べて、遊技者にとって有利な入球口として構成されているので、第1入球口B640への入賞に基づく変動表示を優先的に実行することにより、特図B保留球格納エリア203bに格納されている(つまり、保留中の)データが残存する間は、遊技者にとって有利な状況となる。従って、第1入球口B640への入賞に基づく変動表示を優先的に実行することによって、遊技に抑揚をつけることができ、遊技者が遊技を単調に感じて遊技を止めてしまうことを防止することができる。   As described above, the first entrance B640 is configured as an entrance that is more advantageous to the player than the first entrance A64, and thus is based on winning in the first entrance B640. By preferentially executing the variable display, it becomes an advantageous situation for the player while the data stored in the special figure B reserved ball storage area 203b (that is, the pending data) remains. Therefore, by preferentially executing the variable display based on the winning at the first entrance B640, the game can be inflected, and the player can be prevented from feeling the game monotonously and stopping the game. can do.

一方で、S306の処理により確認した結果、特図A保留回数カウンタ203dの値が0であれば(S306:No)、保留(待機)されている変動表示が存在しないので、そのまま変動処理(S204)を終了して、メイン処理(図9参照)へ戻る。   On the other hand, if the value of the special figure A hold count counter 203d is 0 (S306: No) as a result of the confirmation in the process of S306, there is no change display that is held (waiting), so the change process (S204) is performed as it is. ) And the process returns to the main process (see FIG. 9).

また、S302の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S308)。第1図柄表示装置37A,37Bの変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S309)、変動処理(S204)を終了して、メイン処理(図9参照)へ戻る。   In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S308). The display time during the change of the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1, and if this change time has not passed (S307: No), 1 The display of the symbol display device 37 is updated (S309), the variation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 9).

本実施形態では、第1図柄表示装置37AのLED37Aa又は第1図柄表示装置37Bの37Baは、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, the LED 37Aa of the first symbol display device 37A or the 37Ba of the first symbol display device 37B is, for example, the currently lit LED is red until the variation time elapses after the variation starts. If the red LED is turned off and the green LED is turned on, and the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and the blue LED is turned on. For example, a display mode in which the blue LED is turned off and the red LED is turned on is set.

なお、この変動処理は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Since this variation process is a subroutine executed in the main process, it is executed every 4 ms. However, if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the change in the LED lighting color is detected by the player. Can not be confirmed. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37A,37Bの変動時間が経過していれば(S308:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止表示(停止図柄)が設定される(S310)。この停止表示の設定は、後述する変動開始処理(図12参照)におけるS404又はS410の処理により、実行エリア203cに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて設定された表示態様に基づいて設定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed (S308: Yes), the stop display (stop symbol) of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S310). This stop display setting is a display set based on the data (each value of each counter C1 to C3) stored in the execution area 203c by the process of S404 or S410 in the fluctuation start process (see FIG. 12) described later. It is set based on the aspect.

本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりであった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別が「15R確変大当たり」である場合には、LED37Aa又はLED37Baにおける赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させ、大当たり種別が「2R確変大当たり」である場合には、LED37Aa又はLED37Baにおける赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させ、大当たり種別が「15R通常大当たり」である場合には、LED37Aa又はLED37Baにおける緑色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。一方、第1当たり乱数カウンタC1の値が外れであった場合には、LED37Aa又はLED37Baにおける青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In this embodiment, when the value of the first per-random number counter C1 is a big hit, and the big hit type indicated by the value of the first hit type counter C2 is “15R probability variable big hit”, the red color in the LED 37Aa or the LED 37Ba When the jackpot type is “2R probability variation jackpot”, the red LED and the blue LED in the LED 37Aa or LED37Ba are turned on, and the jackpot type is “15R normal jackpot”. In some cases, the green LED and the blue LED in the LED 37Aa or LED 37Ba are turned on. On the other hand, when the value of the first random number counter C1 is out of the range, the blue LED in the LED 37Aa or the LED 37Ba is turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S310の処理後、大当たりである場合に変動表示後に実行される大当たり遊技に関する設定や、時短中における変動表示の実行回数を計数する時短カウンタ(図示せず)の更新を行う変動終了処理を実行する(S311)。   After the process of S310, a change end process is executed for updating the time counter (not shown) for setting the jackpot game to be executed after the variable display in the case of a big win, and for counting the number of executions of the variable display during the time reduction. (S311).

S311の処理後、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の停止を、S309の処理により設定された第1図柄表示装置37A,37Bにおける停止表示とを同調させるために停止コマンドを設定し(S312)、変動処理(S204)を終了して、メイン処理(図9参照)へ戻る。音声ランプ制御装置113は、S312の処理により設定された停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動パターンコマンドが示す変動時間が経過すると変動表示を停止し、停止コマンドを受信することで、第1入球口A64又は第1入球口B640への1の入賞に基づいて第3図柄表示装置81にて行われる1の変動表示(変動演出)を終了する。   After the process of S311, a stop command is set in order to synchronize the stoppage of the 3rd symbol display on the 3rd symbol display device 81 with the stop display on the 1st symbol display devices 37A and 37B set by the process of S309. (S312), the variation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 9). When the sound lamp control device 113 receives the stop command set by the process of S312, the sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to stop. When the variation time indicated by the variation pattern command elapses, the third symbol display device 81 stops the variation display, and receives the stop command, so that one winning to the first entrance A64 or the first entrance B640 is received. Based on the above, 1 variation display (variation effect) performed on the third symbol display device 81 is terminated.

次に、図11(a)を参照して、上述した特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)について説明する。図11(a)は、変動処理(図10参照)の中で実行される特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 11A, the above-described special figure B reserved ball storage area forward process (S304) will be described. FIG. 11A is a flowchart showing the special figure B reserved ball storage area forward process (S304) executed in the fluctuation process (see FIG. 10).

図11(a)に示すように、この特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)では、まず、特図B保留球格納エリア203bにおける保留第1エリアのデータ(各カウンタC1〜C3の各値)を実行エリア203cへ移動する(S351)。   As shown in FIG. 11 (a), in this special figure B reserved ball storage area forward processing (S304), first, the data of the reserved first area in each special figure B reserved ball storage area 203b (each counter C1-C3). Value) is moved to the execution area 203c (S351).

S351の処理後、特図B保留球格納エリア203bにおける保留第2エリア〜保留第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリアへ移動(シフト)し(S352)、特図B保留回数カウンタ203eから1減算する(S353)。そして、特図判別フラグ203fをオンして(S354)、特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)を終了し、変動処理(図10参照)へ戻る。   After the processing of S351, each data of the reserved second area to the reserved fourth area in the special figure B reserved ball storage area 203b is moved (shifted) to an area having a smaller area number (S352). 1 is subtracted from 203e (S353). Then, the special figure discriminating flag 203f is turned on (S354), the special figure B reserved ball storage area forward feed process (S304) is terminated, and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 10).

次に、図11(b)を参照して、上述した特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)について説明する。図11(b)は、変動処理(図10参照)の中で実行される特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 11 (b), the above-described special figure A reserved ball storage area forward process (S307) will be described. FIG. 11B is a flowchart showing the special figure A reserved ball storage area forward process (S307) executed in the fluctuation process (see FIG. 10).

図11(b)に示すように、この特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)では、まず、特図A保留球格納エリア203aにおける保留第1エリアのデータ(各カウンタC1〜C3の各値)を実行エリア203cへ移動する(S361)。   As shown in FIG. 11 (b), in the special figure A reserved ball storage area forward process (S307), first, data of the reserved first area in each special figure A reserved ball storage area 203a (each counter C1 to C3). Value) is moved to the execution area 203c (S361).

S361の処理後、特図A保留球格納エリア203aにおける保留第2エリア〜保留第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリアへ移動(シフト)し(S362)、特図A保留回数カウンタ203dから1減算する(S363)。そして、特図判別フラグ203fをオフして(S364)、特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)を終了し、変動処理(図10参照)へ戻る。   After the processing of S361, each data of the reserved second area to the reserved fourth area in the special figure A reserved ball storage area 203a is moved (shifted) to an area having a smaller area number (S362). 1 is subtracted from 203d (S363). Then, the special figure discriminating flag 203f is turned off (S364), the special figure A reserved ball storage area forward feed process (S307) is terminated, and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 10).

次に、図12を参照して、上述した変動開始処理(S305)について説明する。図12は、変動処理(図10参照)の中で実行される変動開始処理(S305)を示すフローチャートである。   Next, the above-described change start process (S305) will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the change start process (S305) executed in the change process (see FIG. 10).

図12に示すように、この変動開始処理(S305)では、まず、確変中であるか否かを確認し(S401)、確変中であれば(S401:Yes)、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時当たり値テーブル202aに格納されている各値(各当たり値)の全てとを比較し(S402)、S403の処理へ移行する。   As shown in FIG. 12, in this variation start process (S305), first, it is confirmed whether or not the probability change is in progress (S401), and if it is in the probability change (S401: Yes), it is stored in the execution area 203c. The value of the first random number counter C1 is compared with all the values (each winning value) stored in the high probability hourly value table 202a (S402), and the process proceeds to S403.

上述した通り、高確率時当たり値テーブル202aには、大当たりとなる値として20の値、具体的には、「7,40,72,106,133.171,209,241,278,319,357,391,426,467,503,541,573,602,648,685」が格納されている。よって、S402では、これら20の値の1つ1つを、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と比較する。   As described above, in the high probability hourly value table 202a, 20 values as jackpot values, specifically, “7, 40, 72, 106, 133.171, 209, 241, 278, 319, 357”. , 391, 426, 467, 503, 541, 573, 602, 648, 685 "are stored. Therefore, in S402, each of these 20 values is compared with the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area 203c.

一方で、S401の処理により確認した結果、確変中でない、即ち、通常中又は時短中である場合には(S401:No)、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時当たり値テーブル202bに格納されている各値の全てとを比較し(S409)、S403の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S401, when the probability change is not in progress, that is, during normal or short time (S401: No), the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area 203c is Then, all the values stored in the low probability hourly value table 202b are compared (S409), and the process proceeds to S403.

上述した通り、低確率時当たり値テーブル202bには、大当たりとなる値として2の値、具体的には、「7,357」が格納されている。よって、S409では、これら2の値の1つ1つを、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と比較する。   As described above, the low probability hourly value table 202b stores a value of 2, specifically, “7,357” as a big hit value. Therefore, in S409, each of these two values is compared with the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area 203c.

S403では、S402又はS409において比較を行った結果、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値か否かを判別する(S403)。   In S403, as a result of the comparison in S402 or S409, it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 stored in the execution area 203c is a big hit (S403).

S403の処理により確認した結果、大当たりとなる値であると判別された場合、即ち、高確率時当たり値テーブル202a又は低確率時当たり値テーブル202bに格納される値の中に、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に一致する値があった場合には(S403:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様(大当たりの種別)の設定を行う(S404)。   As a result of checking in the process of S403, when it is determined that the value is a big hit, that is, in the values stored in the high probability hourly value table 202a or the low probability hourly value table 202b, the execution area 203c When there is a value that matches the stored value of the first random number counter C1 (S403: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed. Then, the display mode (type of jackpot) at the time of jackpot is set (S404).

上述した通り、本パチンコ機10は、第1入球口A64への入賞であるか、第1入球口B640への入賞であるかに応じて、設定可能な大当たりの種別が異なるよう構成されている。よって、S404では、特図判別フラグ203fの値に基づいて大当たり時の表示態様を設定する。   As described above, the pachinko machine 10 is configured so that the types of jackpots that can be set differ depending on whether the winning is for the first entrance A64 or the first entrance B640. ing. Therefore, in S404, the display mode for the big hit is set based on the value of the special figure determination flag 203f.

具体的には、特図判別フラグ203fの状態がオフである場合、即ち、第1入球口A64への入賞に基づく大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が0から39までの値のいずれかであれば、大当たり時の表示態様(大当たりの種別)は「15R通常大当たり」に設定され、第1当たり種別カウンタC2の値が40から59までの値のいずれかであれば、大当たり時の表示態様は「2R確変大当たり」に設定され、第1当たり種別カウンタC2の値が60から99までの値のいずれかであれば、大当たり時の表示態様は「15R確変大当たり」に設定される。   Specifically, when the state of the special figure determination flag 203f is OFF, that is, when it is a big hit based on a winning to the first entrance A64, the value of the first hit type counter C2 is from 0 to 39. If the value is one of the values up to, the display mode (type of jackpot) at the time of jackpot is set to “15R normal jackpot”, and the value of the first hit type counter C2 is any of the values from 40 to 59 For example, the display mode at the time of jackpot is set to “2R probability variation jackpot”, and if the value of the first hit type counter C2 is any value from 60 to 99, the display mode at the jackpot time is “15R probability variation jackpot”. Set to

一方で、特図判別フラグ203fの状態がオンである場合、即ち、第1入球口B640への入賞に基づく大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が0から39までの値のいずれかであれば、大当たり時の表示態様は「15R通常大当たり」に設定され、第1当たり種別カウンタC2の値が40から99までの値のいずれかであれば、大当たり時の表示態様は「15R確変大当たり」に設定される。   On the other hand, if the state of the special figure determination flag 203f is on, that is, if the winning is based on winning at the first entrance B640, the value of the first hit type counter C2 is from 0 to 39. If it is one of the values, the display mode at the time of jackpot is set to “15R normal jackpot”, and if the value of the first hit type counter C2 is one of values from 40 to 99, the display mode at the jackpot time Is set to “15R probability variation big hit”.

なお、S404の処理により設定された大当たり時の表示態様に基づき、第1図柄表示装置37A,37Bの停止表示の表示態様(LED37Aa,37Baの点灯状態)及び第3図柄表示装置81における停止表示の表示態様が決定される。   In addition, based on the display mode at the time of jackpot set by the processing of S404, the display mode of the stop display of the first symbol display devices 37A and 37B (lighting state of the LEDs 37Aa and 37Ba) and the stop display of the third symbol display device 81 are displayed. A display mode is determined.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S405)。具体的には、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。このS405の処理により変動パターン(変動時間)が設定されると、その結果として、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動時間が決定されると共に、第3図柄表示装置81において停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S405). Specifically, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by a table or the like. When a variation pattern (variation time) is set by the process of S405, as a result, the variation time in the first symbol display devices 37A and 37B is determined, and the third symbol display device 81 is stopped until it stops. The variation time of 3 symbols is determined.

一方、S403の処理により確認した結果、大当たりとなる値でないと判別された場合、即ち、高確率時当たり値テーブル202a又は低確率時当たり値テーブル202bに格納される値の中に、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に一致する値がなかった場合には(S403:No)、外れ時の表示態様を設定する(S410)。   On the other hand, as a result of the confirmation in S403, if it is determined that the value is not a big hit, that is, the execution area 203c is included in the values stored in the high probability hourly value table 202a or the low probability hourly value table 202b. If there is no value matching the value of the first random number counter C1 stored in (No at S403), the display mode at the time of detachment is set (S410).

S410の処理では、実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定すると共に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。本実施形態では、上述の通り、高確率状態(確変中)であるか、低確率状態(通常中、時短中)であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   In the process of S410, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area 203c, whether the effect displayed on the third symbol display device 81 is a front / rear out of reach or a reach other than out of front / back out The display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is set to a display mode corresponding to the off symbol. In the present embodiment, as described above, the value corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 depending on whether the state is a high probability state (during probability change) or a low probability state (normal, short time). The table is set up so that the range of is different.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S411)。具体的には、S405の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。このS411の処理により変動パターン(変動時間)が設定されると、その結果として、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動時間が決定されると共に、第3図柄表示装置81において停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S411). Specifically, as in the process of S405, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the symbol variation of normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the variation type counter CS1. Determine the variation time. When a variation pattern (variation time) is set by the processing of S411, as a result, the variation time in the first symbol display devices 37A and 37B is determined and the third symbol display device 81 is stopped until it stops. The variation time of 3 symbols is determined.

S405又はS411の処理後は、特図判別フラグ203fがオンであるかを確認する(S406)。このとき、特図判別フラグ203fがオフであれば(S406:No)、特図A変動パターンコマンドを設定する(S407)。一方、特図判別フラグ203fがオンであれば(S406:Yes)、特図B変動パターンコマンドを設定する(S412)。   After the processing of S405 or S411, it is confirmed whether the special figure determination flag 203f is on (S406). At this time, if the special figure determination flag 203f is off (S406: No), a special figure A fluctuation pattern command is set (S407). On the other hand, if the special figure determination flag 203f is on (S406: Yes), a special figure B fluctuation pattern command is set (S412).

なお、S407において設定される特図A変動パターンコマンド及びS412において設定される特図B変動パターンコマンドは、S405又はS411の処理により決定された変動パターン(変動時間)に応じて設定される。   Note that the special figure A fluctuation pattern command set in S407 and the special figure B fluctuation pattern command set in S412 are set according to the fluctuation pattern (fluctuation time) determined by the processing of S405 or S411.

S407又はS412の処理後は、種別コマンドを設定して(S408)、変動開始処理(S305)を終了し、変動処理(図10参照)へ戻る。このとき、種別コマンドは、S404により設定された大当たり時の表示態様(即ち、15R確変大当たり、2R確変大当たり、又は15R通常大当たり)、あるいは、S410により設定された外れ時の表示態様(即ち、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、又は完全外れ)に応じて設定される。   After the process of S407 or S412, the type command is set (S408), the change start process (S305) is terminated, and the process returns to the change process (see FIG. 10). At this time, the type command is a display mode at the jackpot time set by S404 (that is, a 15R probability variable jackpot, a 2R probability variable jackpot, or a 15R normal jackpot), or a display mode at the time set by S410 (that is, front and rear) (Reach out, reach other than back and forth, or complete disengagement).

S407又はS412の処理によって設定された変動パターンコマンド(特図A変動パターンコマンド又は特図B変動パターンコマンド)、及び、種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶され、メイン処理(図9参照)のS201の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   The fluctuation pattern command (special figure A fluctuation pattern command or special figure B fluctuation pattern command) set by the processing of S407 or S412 and the type command are a ring buffer (not shown) for command transmission provided in the RAM 203. These commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S201 of the main process (see FIG. 9).

次に、図13は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   Next, FIG. 13 is a flowchart showing the timer interrupt process. This timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main controller 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、699,99,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 699, 99, 99, 250), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

その後は、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞に伴う始動入賞処理(図14参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After that, the start winning process (see FIG. 14) accompanying the winning at the first entrance A64 or the first entrance B640 is executed (S504), the launch control process is executed (S505), and the timer interrupt is performed. The process ends. Note that the launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor and turns on / off the launch of the ball on the condition that the launch stop switch for stopping the launch is not operated. This is a process for determining OFF. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図14のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理(S504)について説明する。図14は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。   Next, the start winning process (S504) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 13).

図14に示すように、この始動入賞処理(S504)では、まず、球が第1入球口A64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。S601の処理により確認した結果、球が第1入球口A64に入賞したと判別された場合には(S601:Yes)、特図A保留回数カウンタ203dの値、即ち、第1図柄表示装置37Aの保留回数(作動保留球数)が予め規定されている上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。   As shown in FIG. 14, in this start winning process (S504), first, it is determined whether or not the ball has won a first winning slot A64 (start winning) (S601). As a result of checking in the process of S601, when it is determined that the ball has won the first entrance A64 (S601: Yes), the value of the special figure A holding number counter 203d, that is, the first symbol display device 37A. It is determined whether or not the number of suspensions (the number of suspended operation balls) is less than a predetermined upper limit (4 in the present embodiment) (S602).

S602の処理により確認した結果、特図A保留回数カウンタ203dの値が4未満、即ち、保留回数が4未満であれば(S602:Yes)、特図A保留回数カウンタ203dに1加算する(S603)。   If the value of the special figure A hold count counter 203d is less than 4, that is, if the hold count is less than 4 (S602: Yes), 1 is added to the special figure A hold count counter 203d (S603). ).

次いで、タイマ割込処理(図13参照)におけるS503の処理により更新されて対応する各カウンタバッファに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、特図A保留球格納エリア203aのうち空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S604)。   Next, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 updated by the process of S503 in the timer interrupt process (see FIG. 13) and stored in the corresponding counter buffer. Is stored in the first area of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) in the special figure A reserved ball storage area 203a (S604).

S604の処理後、特図A保留回数カウンタ203dの値(即ち、保留回数)及び先読み予告許可フラグの情報を含む特図A保留回数コマンドを設定する特図A保留回数コマンド設定処理を実行し(S605)、S606の処理へ移行する。なお、特図A保留回数コマンド設定処理(S605)において実行される詳細な処理は、図15を参照しつつ後述する。   After the process of S604, a special figure A hold count command setting process for setting a special figure A hold count command including the value of the special figure A hold count counter 203d (that is, the hold count) and prefetch notice permission flag information is executed ( S605) and the process proceeds to S606. The detailed process executed in the special figure A hold count command setting process (S605) will be described later with reference to FIG.

一方、S601の処理により確認した結果、第1入球口A64への入賞がないと判別された場合には(S601:No)、S602〜S605の処理をスキップして、S606の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of checking in the process of S601, when it is determined that there is no winning in the first entrance A64 (S601: No), the process of S602 to S605 is skipped and the process proceeds to S606. .

S606では、球が第1入球口B640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S606)。S606の処理により確認した結果、球が第1入球口B640に入賞したと判別された場合には(S606:Yes)、特図B保留回数カウンタ203eの値、即ち、第1図柄表示装置37Bの保留回数が予め規定されている上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S607)。   In S606, it is determined whether or not the ball has won (start winning) in the first entrance B640 (S606). As a result of checking in the process of S606, when it is determined that the ball has won the first entrance B640 (S606: Yes), the value of the special figure B holding number counter 203e, that is, the first symbol display device 37B. It is determined whether or not the number of hold times is less than a predetermined upper limit (4 in the present embodiment) (S607).

S607の処理により確認した結果、特図B保留回数カウンタ203eの値が4未満、即ち、保留回数が4未満であれば(S607:Yes)、特図B保留回数カウンタ203eに1加算する(S608)。   If the value of the special figure B hold count counter 203e is less than 4, that is, if the hold count is less than 4 (S607: Yes), 1 is added to the special figure B hold count counter 203e (S608). ).

次いで、タイマ割込処理(図13参照)におけるS503の処理により更新されて対応する各カウンタバッファに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、特図B保留球格納エリア203bのうち空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S609)。   Next, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 updated by the process of S503 in the timer interrupt process (see FIG. 13) and stored in the corresponding counter buffer. Is stored in the first area of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) in the special figure B reserved ball storage area 203b (S609).

S609の処理後、特図B保留回数カウンタ203eの値(即ち、保留回数)及び先読み予告許可フラグの情報を含む特図B保留回数コマンドを設定する特図B保留回数コマンド設定処理を実行し(S610)、始動入賞処理(S504)を終了する。なお、特図B保留回数コマンド設定処理(S610)において実行される詳細な処理は、図16を参照しつつ後述する。   After the processing of S609, a special figure B hold count command setting process for setting a special figure B hold count command including the value of the special figure B hold count counter 203e (that is, the hold count) and prefetch notice permission flag information is executed ( S610), the start winning process (S504) is terminated. The detailed process executed in the special figure B hold count command setting process (S610) will be described later with reference to FIG.

一方、S606の処理により確認した結果、第1入球口B640への入賞がないと判別された場合には(S606:No)、S607〜S610の処理をスキップして、始動入賞処理(S504)を終了する。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S606, when it is determined that there is no winning at the first entrance B640 (S606: No), the processing of S607 to S610 is skipped and the start winning processing (S504). Exit.

次に、図15を参照して、上述した特図A保留回数コマンド設定処理(S605)について説明する。図15は、始動入賞処理(図14参照)の中で実行される特図A保留回数コマンド設定処理(S605)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 15, the above-described special figure A number-of-holds command setting process (S605) will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the special figure A hold count command setting process (S605) executed in the start winning process (see FIG. 14).

この特図A保留回数コマンド設定処理(S605)では、まず、確変中であるか否かを確認する(S621)。このとき、確変中でなければ(S621:No)、時短中であるか否かを確認する(S622)。   In the special figure A hold count command setting process (S605), first, it is confirmed whether or not the probability change is in progress (S621). At this time, if the probability change is not in progress (S621: No), it is confirmed whether or not the time is being reduced (S622).

S622の処理により確認した結果、時短中でなければ(S622:No)、S604(図14参照)において特図A保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値(即ち、特図A保留球格納エリア203aにおける特図A保留回数カウンタ203dの値に対応する保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値)に対し、先読み抽選を行う(S623)。   As a result of checking in the process of S622, if the time is not short (S622: No), the value of the first random number counter C1 (ie, the special random number counter C1 stored in the special figure A reserved ball storage area 203a in S604 (see FIG. 14)) A look-ahead lottery is performed for the value of the first random number counter C1 stored in the holding area corresponding to the value of the special figure A holding number counter 203d in the figure A holding ball storage area 203a (S623).

具体的に、S623では、特図A保留球格納エリア203aにおける特図A保留回数カウンタ203dの値に対応する保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時当たり値テーブル202bに格納されている各値(本実施形態では、「7」又は「357」)の全てとを比較する。   Specifically, in S623, the value of the first per random number counter C1 stored in the holding area corresponding to the value of the special figure A holding number counter 203d in the special figure A holding ball storage area 203a, and the low probability hourly value All the values stored in the table 202b (in this embodiment, “7” or “357”) are compared.

S623の処理による比較を行った結果、特図A保留球格納エリア203aにおける特図A保留回数カウンタ203dの値に対応する保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であるか否かを判別する(S624)。   As a result of the comparison by the processing of S623, the value of the first per-random number counter C1 stored in the holding area corresponding to the value of the special figure A holding number counter 203d in the special figure A holding ball storage area 203a becomes a big hit. Whether it is a value or not is discriminated (S624).

S624の処理により確認した結果、大当たりとなる値ではなく外れ値であると判別された場合、即ち、低確率時当たり値テーブル202bに格納される値の中に、特図A保留球格納エリア203aにおける特図A保留回数カウンタ203dの値に対応する保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に一致する値がなかった場合には(S624:No)、「60H」を特図A保留回数コマンドの上位バイトとして設定して(S628)、S627の処理へ移行する。   As a result of checking in the process of S624, when it is determined that the value is not a jackpot value but an outlier, that is, among the values stored in the low probability hourly value table 202b, the special figure A reserved ball storage area 203a If there is no value that matches the value of the first per-random number counter C1 stored in the hold area corresponding to the value of the special figure A hold number counter 203d in (S624: No), “60H” is shown as a special figure. It is set as the upper byte of the A hold count command (S628), and the process proceeds to S627.

S628の処理の結果、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第4ビットの特図判定フラグが、特図A保留回数コマンドであることを示す「0」に設定されると共に、第3ビットの先読み予告許可フラグが「0」(先読み予告演出不可)に設定され、下位2ビット(第1〜第0ビット)の先読み予告後遊技状態が「00」(外れ)に設定された特図A保留回数コマンドの上位バイトが設定される。   As a result of the processing of S628, the seventh to fifth bits are configured with a fixed value of “011”, and the special figure determination flag of the fourth bit is set to “0” indicating that it is a special figure A pending number command. At the same time, the prefetch notice permission flag of the third bit is set to “0” (prefetch notice effect is impossible), and the gaming state after the prefetch notice of the lower 2 bits (first to 0th bits) is set to “00” (out). The upper byte of the set special figure A hold count command is set.

一方、S624の処理により確認した結果、大当たりとなる値であると判別された場合、即ち、低確率時当たり値テーブル202bに格納される値の中に、特図A保留球格納エリア203aにおける特図A保留回数カウンタ203dの値に対応する保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に一致する値があった場合には(S624:Yes)、その第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり種別が「15R通常大当たり」であるかを確認する(S625)。   On the other hand, as a result of checking in the process of S624, when it is determined that the value is a big hit, that is, among the values stored in the low probability hourly value table 202b, the special figure A reserved ball storage area 203a has a special value. If there is a value that matches the value of the first random number counter C1 stored in the reserved area corresponding to the value of the holding number counter 203d in FIG. A (S624: Yes), the first random number counter C1 The value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is checked to check whether the jackpot type is “15R normal jackpot” (S625).

S625の処理により確認した結果、大当たり種別が「15R通常大当たり」であれば(S625:Yes)、「69H」を特図A保留回数コマンドの上位バイトとして設定して(S626)、S627の処理へ移行する。これにより、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第4ビットの特図判定フラグが、特図A保留回数コマンドであることを示す「0」に設定されると共に、第3ビットの先読み予告許可フラグが「1」(先読み予告演出可)に設定され、下位2ビット(第1〜第0ビット)の先読み予告後遊技状態が「01」(15R通常大当たり)に設定された特図A保留回数コマンドの上位バイトが設定される。   As a result of checking in the process of S625, if the jackpot type is “15R normal jackpot” (S625: Yes), “69H” is set as the upper byte of the special figure A hold count command (S626), and the process proceeds to S627. Transition. As a result, the seventh to fifth bits are configured with a fixed value of “011”, the special figure determination flag of the fourth bit is set to “0” indicating that it is a special figure A hold count command, The prefetch notice permission flag of the third bit is set to “1” (prefetch notice effect is possible), and the game state after the prefetch notice of the lower 2 bits (1st to 0th bits) is set to “01” (15R normal big hit) The upper byte of the special figure A hold count command is set.

一方で、S625の処理により確認した結果、大当たり種別が「15R通常大当たり」でなければ(S625:No)、大当たり種別が「15R確変大当たり」であるかを確認する(S629)。   On the other hand, if the jackpot type is not “15R normal jackpot” (S625: No) as a result of checking in the process of S625, it is checked whether the jackpot type is “15R probability variable jackpot” (S629).

S629の処理により確認した結果、大当たり種別が「15R確変大当たり」であれば(S629:Yes)、「6BH」を特図A保留回数コマンドの上位バイトとして設定して(S630)、S627の処理へ移行する。これにより、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第4ビットの特図判定フラグが、特図A保留回数コマンドであることを示す「0」に設定されると共に、第3ビットの先読み予告許可フラグが「1」(先読み予告演出可)に設定され、下位2ビット(第1〜第0ビット)の先読み予告後遊技状態が「11」(15R確変大当たり)に設定された特図A保留回数コマンドの上位バイトが設定される。   As a result of checking in the process of S629, if the jackpot type is “15R probability variation jackpot” (S629: Yes), “6BH” is set as the upper byte of the special figure A hold count command (S630), and the process proceeds to S627. Transition. As a result, the seventh to fifth bits are configured with a fixed value of “011”, the special figure determination flag of the fourth bit is set to “0” indicating that it is a special figure A hold count command, The prefetch notice permission flag of the third bit is set to “1” (prefetch notice effect is possible), and the game state after the prefetch notice of the lower 2 bits (1st to 0th bits) is set to “11” (15R probability variation big hit) The upper byte of the special figure A hold count command is set.

また、S629の処理により確認した結果、大当たり種別が「15R通常大当たり」でなければ(S629:No)、大当たり種別は「2R確変大当たり」であるので、この場合には、「6AH」を特図A保留回数コマンドの上位バイトとして設定して(S631)、S627の処理へ移行する。これにより、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第4ビットの特図判定フラグが、特図A保留回数コマンドであることを示す「0」に設定されると共に、第3ビットの先読み予告許可フラグが「1」(先読み予告演出可)に設定され、下位2ビット(第1〜第0ビット)の先読み予告後遊技状態が「10」(2R確変大当たり)に設定された特図A保留回数コマンドの上位バイトが設定される。   If the jackpot type is not “15R normal jackpot” as a result of the confirmation in S629 (S629: No), the jackpot type is “2R probability variable jackpot”. In this case, “6AH” is specially displayed. A is set as the upper byte of the number-of-holds command (S631), and the process proceeds to S627. As a result, the seventh to fifth bits are configured with a fixed value of “011”, the special figure determination flag of the fourth bit is set to “0” indicating that it is a special figure A hold count command, The prefetch notice permission flag of the third bit is set to “1” (prefetch notice effect is possible), and the game state after the prefetch notice of the lower 2 bits (1st to 0th bits) is set to “10” (2R probability variable big hit). The upper byte of the special figure A hold count command is set.

一方で、S621の処理により確認した結果、確変中である場合(S621:Yes)、又は、S622の処理により確認した結果、時短中である場合には(S622:Yes)、S623の処理へ移行し、「60H」を特図A保留回数コマンドの上位バイトとして設定する。   On the other hand, as a result of confirmation in the process of S621, if the probability is changing (S621: Yes), or as a result of confirmation in the process of S622, the time is short (S622: Yes), the process proceeds to S623. Then, “60H” is set as the upper byte of the special figure A hold count command.

S627では、特図A保留回数カウンタ203dの値(即ち、第1入球口A64への入賞の保留回数)を特図A保留回数コマンドの下位バイトの第2ビットから第0ビットに設定すると共に、特図A保留回数コマンドの第7ビットから第3ビットにすべて0を設定して、特図A保留回数コマンドの下位バイトを設定する(S627)。   In S627, the value of the special figure A holding number counter 203d (that is, the number of winnings held in the first entrance A64) is set from the second bit to the zeroth bit of the lower byte of the special figure A holding number command. Then, all the 7th to 3rd bits of the special figure A hold number command are set to 0, and the lower byte of the special figure A hold number command is set (S627).

S627の処理後、特図A保留回数コマンド設定処理(S605)を終了する。この特図A保留回数コマンド設定処理(S605)により設定された特図A保留回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに格納され、メイン処理(図9参照)のS201の処理で、この特図A保留回数コマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   After the process of S627, the special figure A hold count command setting process (S605) is terminated. The special figure A hold number command set by the special figure A hold number command setting process (S605) is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the process of S201 of the main process (see FIG. 9). Then, the special figure A number-of-holds command is transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、図16を参照して、上述した特図B保留回数コマンド設定処理(S610)について説明する。図16は、始動入賞処理(図14参照)の中で実行される特図B保留回数コマンド設定処理(S610)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 16, the above-described special figure B hold count command setting process (S610) will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the special figure B hold count command setting process (S610) executed in the start winning process (see FIG. 14).

この特図B保留回数コマンド設定処理(S610)では、まず、確変中であるか否かを確認し(S641)、確変中であれば(S641:Yes)、S609(図14参照)において特図B保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値(即ち、特図B保留球格納エリア203aにおける特図B保留回数カウンタ203eの値に対応する保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値)に対し、先読み抽選を行う(S642)。   In the special figure B hold number command setting process (S610), first, it is confirmed whether or not the probability change is in progress (S641). If the probability change is in progress (S641: Yes), the special figure is determined in S609 (see FIG. 14). The value of the first per random number counter C1 stored in the B holding ball storage area 203b (that is, the number stored in the holding area corresponding to the value of the special figure B holding number counter 203e in the special figure B holding ball storage area 203a). Prefetch lottery is performed on the value of the random number counter C1 per 1) (S642).

具体的に、S642では、特図B保留球格納エリア203bにおける特図B保留回数カウンタ203eの値に対応する保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時当たり値テーブル202aに格納されている各値(20の当たり値の各々)の全てとを比較する。   Specifically, in S642, the value of the first per random number counter C1 stored in the holding area corresponding to the value of the special figure B holding number counter 203e in the special figure B holding ball storage area 203b, and the high probability hourly value All the values (each of 20 hit values) stored in the table 202a are compared.

一方で、S641の処理により確認した結果、確変中でなければ(S641:No)、時短中であるか否かを確認する(S647)。このとき、時短中であれば(S647:Yes)、S609(図14参照)において特図B保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に対し、先読み抽選を行う(S648)。   On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S641, if it is not under certainty change (S641: No), it is confirmed whether or not the time is short (S647). At this time, if the time is short (S647: Yes), a look-ahead lottery is performed on the value of the first random number counter C1 stored in the special figure B reserved ball storage area 203b in S609 (see FIG. 14) (S648). ).

具体的に、S648では、特図B保留球格納エリア203bにおける特図B保留回数カウンタ203eの値に対応する保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時当たり値テーブル203bに格納されている各値(2の当たり値の各々)の全てとを比較する。   Specifically, in S648, the value of the first per-random number counter C1 stored in the holding area corresponding to the value of the special figure B holding number counter 203e in the special figure B holding ball storage area 203b, and the low probability hourly value All the values stored in the table 203b (each of the hit values of 2) are compared.

S642又はS648の処理による比較を行った結果、特図B保留球格納エリア203bにおける特図B保留回数カウンタ203eの値に対応する保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であるか否かを判別する(S643)。   As a result of the comparison by the processing of S642 or S648, the value of the first per-random number counter C1 stored in the holding area corresponding to the value of the special figure B holding number counter 203e in the special figure B holding ball storage area 203b is a big hit It is determined whether or not the value is (S643).

S643の処理により確認した結果、大当たりとなる値ではなく外れ値であると判別された場合、即ち、高確率当たり値テーブル202a又は低確率時当たり値テーブル202bに格納される値の中に、特図B保留球格納エリア203bにおける特図B保留回数カウンタ203eの値に対応する保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に一致する値がなかった場合には(S643:No)、「70H」を特図B保留回数コマンドの上位バイトとして設定して(S649)、S646の処理へ移行する。   As a result of checking in the process of S643, when it is determined that the value is not a jackpot value but an outlier, that is, among the values stored in the high probability value table 202a or the low probability time value table 202b, When there is no value that matches the value of the first random number counter C1 stored in the holding area corresponding to the value of the special figure B holding number counter 203e in the figure B holding ball storage area 203b (S643: No) , “70H” is set as the upper byte of the special figure B hold count command (S649), and the process proceeds to S646.

S649の処理の結果、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第4ビットの特図判定フラグが、特図B保留回数コマンドであることを示す「1」に設定されると共に、第3ビットの先読み予告許可フラグが「0」(先読み予告演出不可)に設定され、下位2ビット(第1〜第0ビット)の先読み予告後遊技状態が「00」(外れ)に設定された特図B保留回数コマンドの上位バイトが設定される。   As a result of the processing of S649, the seventh to fifth bits are configured with a fixed value of “011”, and the special figure determination flag of the fourth bit is set to “1” indicating that it is a special figure B hold count command. At the same time, the prefetch notice permission flag of the third bit is set to “0” (prefetch notice effect is impossible), and the gaming state after the prefetch notice of the lower 2 bits (first to 0th bits) is set to “00” (out). The upper byte of the set special figure B hold count command is set.

一方、S643の処理により確認した結果、大当たりとなる値であると判別された場合、即ち、高確率当たり値テーブル202a又は低確率時当たり値テーブル202bに格納される値の中に、特図B保留球格納エリア203bにおける特図B保留回数カウンタ203eの値に対応する保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に一致する値があった場合には(S643:Yes)、その第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり種別が「15R通常大当たり」であるかを確認する(S644)。   On the other hand, as a result of the confirmation in S643, when it is determined that the value is a big hit, that is, among the values stored in the high probability per value table 202a or the low probability per hour value table 202b, the special figure B If there is a value that matches the value of the first random number counter C1 stored in the holding area corresponding to the value of the special figure B holding number counter 203e in the holding ball storage area 203b (S643: Yes), The value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area as the first hit random number counter C1 is checked to check whether the jackpot type is “15R normal jackpot” (S644).

S644の処理により確認した結果、大当たり種別が「15R通常大当たり」であれば(S644:Yes)、「79H」を特図B保留回数コマンドの上位バイトとして設定して(S645)、S646の処理へ移行する。これにより、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第4ビットの特図判定フラグが、特図B保留回数コマンドであることを示す「1」に設定されると共に、第3ビットの先読み予告許可フラグが「1」(先読み予告演出可)に設定され、下位2ビット(第1〜第0ビット)の先読み予告後遊技状態が「01」(15R通常大当たり)に設定された特図B保留回数コマンドの上位バイトが設定される。   As a result of checking in the process of S644, if the jackpot type is “15R normal jackpot” (S644: Yes), “79H” is set as the upper byte of the special figure B hold count command (S645), and the process proceeds to S646. Transition. As a result, the seventh to fifth bits are configured with a fixed value of “011”, the special figure determination flag of the fourth bit is set to “1” indicating that it is a special figure B hold count command, The prefetch notice permission flag of the third bit is set to “1” (prefetch notice effect is possible), and the game state after the prefetch notice of the lower 2 bits (1st to 0th bits) is set to “01” (15R normal big hit) The upper byte of the special figure B hold count command is set.

一方で、S644の処理により確認した結果、大当たり種別が「15R通常大当たり」でなければ(S644:No)、大当たり種別が「15R確変大当たり」であるかを確認する(S650)。   On the other hand, if the jackpot type is not “15R normal jackpot” as a result of checking in the process of S644 (S644: No), it is checked whether the jackpot type is “15R probability variable jackpot” (S650).

S650の処理により確認した結果、大当たり種別が「15R確変大当たり」であれば(S650:Yes)、「7BH」を特図B保留回数コマンドの上位バイトとして設定して(S651)、S646の処理へ移行する。これにより、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第4ビットの特図判定フラグが、特図B保留回数コマンドであることを示す「1」に設定されると共に、第3ビットの先読み予告許可フラグが「1」(先読み予告演出可)に設定され、下位2ビット(第1〜第0ビット)の先読み予告後遊技状態が「11」(15R確変大当たり)に設定された特図B保留回数コマンドの上位バイトが設定される。   As a result of the confirmation in S650, if the jackpot type is “15R probability variation jackpot” (S650: Yes), “7BH” is set as the upper byte of the special figure B hold count command (S651), and the process proceeds to S646. Transition. As a result, the seventh to fifth bits are configured with a fixed value of “011”, the special figure determination flag of the fourth bit is set to “1” indicating that it is a special figure B hold count command, The prefetch notice permission flag of the third bit is set to “1” (prefetch notice effect is possible), and the game state after the prefetch notice of the lower 2 bits (1st to 0th bits) is set to “11” (15R probability variation big hit) The upper byte of the special figure B hold count command is set.

また、S650の処理により確認した結果、大当たり種別が「15R通常大当たり」でなければ(S650:No)、大当たり種別は「2R確変大当たり」であるので、この場合には、「7AH」を特図B保留回数コマンドの上位バイトとして設定して(S652)、S646の処理へ移行する。これにより、第7〜第5ビットが「011」の固定値で構成され、第4ビットの特図判定フラグが、特図B保留回数コマンドであることを示す「1」に設定されると共に、第3ビットの先読み予告許可フラグが「1」(先読み予告演出可)に設定され、下位2ビット(第1〜第0ビット)の先読み予告後遊技状態が「10」(2R確変大当たり)に設定された特図B保留回数コマンドの上位バイトが設定される。   If the jackpot type is not “15R normal jackpot” as a result of the confirmation in S650 (S650: No), the jackpot type is “2R probability variable jackpot”. In this case, “7AH” is specially displayed. B is set as the upper byte of the number-of-holds command (S652), and the process proceeds to S646. As a result, the seventh to fifth bits are configured with a fixed value of “011”, the special figure determination flag of the fourth bit is set to “1” indicating that it is a special figure B hold count command, The prefetch notice permission flag of the third bit is set to “1” (prefetch notice effect is possible), and the game state after the prefetch notice of the lower 2 bits (1st to 0th bits) is set to “10” (2R probability variable big hit). The upper byte of the special figure B hold count command is set.

一方で、S641の処理により確認した結果、確変中でなく(S641:No)、かつ、S647の処理により確認した結果、時短中でない場合には(S647:No)、S646の処理へ移行し、「70H」を特図B保留回数コマンドの上位バイトとして設定する。   On the other hand, as a result of confirmation by the process of S641, it is not under certainty (S641: No), and as a result of confirmation by the process of S647, it is not within the time saving (S647: No), the process proceeds to S646. “70H” is set as the upper byte of the special figure B hold count command.

S646では、特図B保留回数カウンタ203eの値(即ち、第1入球口B640への入賞の保留回数)を特図B保留回数コマンドの下位バイトの第2ビットから第0ビットに設定すると共に、特図B保留回数コマンドの第7ビットから第3ビットにすべて0を設定して、特図B保留回数コマンドの下位バイトを設定する(S646)。   In S646, the value of the special figure B holding number counter 203e (that is, the number of winning holds to the first entrance B640) is set from the second bit to the zeroth bit of the lower byte of the special figure B holding number command. Then, all the 7th to 3rd bits of the special figure B hold count command are set to 0, and the lower byte of the special figure B hold count command is set (S646).

S646の処理後、特図B保留回数コマンド設定処理(S610)を終了する。この特図B保留回数コマンド設定処理(S610)により設定された特図B保留回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに格納され、メイン処理(図9参照)のS201の処理で、この特図B保留回数コマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   After the process of S646, the special figure B hold count command setting process (S610) is terminated. The special figure B hold number command set by the special figure B hold number command setting process (S610) is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the process of S201 of the main process (see FIG. 9). Then, the special figure B number-of-holds command is transmitted to the voice lamp control device 113.

本実施形態のパチンコ機10によれば、上述した特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)及び特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)によって、入賞した第1入球口(第1入球口A64、第1入球口B640)に応じた保留回数コマンド(特図A保留回数コマンド、特図B保留回数コマンド)が設定されるので、第1入球口A64への入賞の保留回数及び第1入球口B640への入賞の保留回数を、音声ランプ制御装置113に通知することができる。   According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first winning entrance ((1) that has won a prize by the special figure B hold number command setting process (see FIG. 16) and the special figure A hold number command setting process (see FIG. 15)). Since a holding number command (special figure A holding number command, special figure B holding number command) corresponding to the first entrance A64 and the first entrance B640 is set, the winning to the first entrance A64 is made. Can be notified to the voice lamp control device 113 of the number of times of holding and the number of times of holding the winning to the first entrance B640.

これらの保留回数コマンドは、特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)のS623又は特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)のS642,S648において行われる先読み抽選の結果に基づいて設定される先読み予告許可フラグ(上位バイトの第3ビット)が含まれている。   These hold number commands are based on the result of the pre-read lottery performed in S623 of the special figure A hold number command setting process (see FIG. 15) or S642 and S648 of the special figure B hold number command setting process (see FIG. 16). A prefetch notice permission flag to be set (the third bit of the upper byte) is included.

音声ランプ装置113は、主制御装置110から保留回数コマンドを受信した場合に、かかる先読み予告許可フラグが、当否抽選の結果が「大当たり」である可能性が高いことを示す「1」であれば、所定の確率で、先読み予告演出を第3図柄表示装置81にて実行(表示)する。第3図柄表示装置81に表示された先読み予告を遊技者に視認させることによって、遊技者に大当たりの発生に対する高い期待感を持たせることができ、それによって、高い遊技性を遊技者に付与することができる。   When the sound lamp device 113 receives the hold count command from the main control device 110, if the prefetch notice permission flag is “1” indicating that the result of the lottery lottery is likely to be a “hit” The pre-reading notice effect is executed (displayed) on the third symbol display device 81 with a predetermined probability. By making the player visually recognize the pre-reading notice displayed on the 3rd symbol display device 81, the player can have a high sense of expectation for the occurrence of the jackpot, thereby giving the player high gameability. be able to.

ここで、特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)によれば、第1入球口A64への入賞に対し、処理の時期における遊技状態が確変中でも時短中でもない通常状態(通常中)である場合には、S623の処理(先読み抽選)を行うが、確変中又は時短中である場合には、かかる先読み抽選を行わない。   Here, according to the special figure A hold number command setting process (see FIG. 15), the normal state (normally) in which the gaming state at the time of the process is neither probable nor short in response to winning at the first entrance A64. If it is, the process of S623 (prefetch lottery) is performed, but if the probability change or time is short, the prefetch lottery is not performed.

一方、特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)によれば、第1入球口B640への入賞に対し、処理の時期における遊技状態が確変中又は時短中である場合には、S642又はS648の処理(先読み抽選)を行うが、確変中でも時短中でもない通常状態(通常中)である場合には、かかる先読み抽選を行わない。   On the other hand, according to the special figure B number-of-holds command setting process (see FIG. 16), if the game state at the time of the process is in the process of changing or shortening the time for winning the first entrance B640, S642 Alternatively, the processing of S648 (prefetching lottery) is performed, but in the normal state (during normal time) where neither the probability change nor the time is short, the prefetching lottery is not performed.

換言すれば、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞があった場合に、特図A保留回数コマンド設定処理又は特図B保留回数コマンド設定処理を実行する時期が、確変中又は時短中であれば、第1入球口B640への入賞のみを選定して先読み抽選を行い、その一方で、通常状態(通常中)であれば、第1入球口A64への入賞のみを選定して先読み抽選を行う。   In other words, when there is a winning at the first entrance A64 or the first entrance B640, the timing for executing the special figure A hold number command setting process or the special figure B hold number command setting process is surely changed. If the time is medium or short, the pre-selection lottery is selected by selecting only the winning at the first entrance B640. On the other hand, if the normal state (normal), the winning at the first entrance A64 is performed. Pre-selection lottery by selecting only.

このように、先読み抽選を行う時期の遊技状態に応じて、入賞に対して先読み抽選を行う第1入球口(第1入球口A64又は第1入球口B640)を選定するので、入賞したにもかかわらず、先読み抽選が実行されないこともあり、その結果として、第1入球口A64又は第1入球口B640への全ての入賞を対象として先読み抽選を行う場合に比べて、先読み抽選の実行回数を低減することができる。   As described above, the first entrance (the first entrance A64 or the first entrance B640) that performs the prefetch lottery with respect to the winning is selected according to the game state at the time of performing the prefetch lottery. However, the pre-read lottery may not be executed. As a result, the pre-read lottery is performed as compared with the case where the pre-read lottery is performed for all winnings to the first entrance A64 or the first entrance B640. The number of lotteries can be reduced.

よって、先読み抽選の実行回数が低減した分だけ、特図A保留回数コマンド設定処理又は特図B保留回数コマンド設定処理に要する処理時間も、第1入球口A64又は第1入球口B640への全ての入賞を対象として先読み抽選を行う場合に比べて低減し、結果として、1回のタイマ割込処理(図13参照)に要する処理時間も低減することができる。   Therefore, the processing time required for the special figure A hold number command setting process or the special figure B hold number command setting process to the first entrance slot A64 or the first entrance slot B640 is reduced by the reduced number of pre-read lotteries. As compared with the case where the pre-read lottery is performed for all the winnings, the processing time required for one timer interruption process (see FIG. 13) can also be reduced.

上述した通り、先読み抽選(S623,S642,S648)では、先読み抽選の対象とする第1当たり乱数カウンタC1の値に対し、高確率時当たり値テーブル202a又は低確率時当たり値テーブル202bに格納されている各値の全てにおいて比較する(総当たりで比較する)ことによって行われる。そのため、比較対象とする値が多いほど、先読み抽選に要する処理時間が長くなり、20の値が格納されている高確率時当たり値テーブル202aを用いる確変中における先読み抽選は比較的長い処理時間を要する。   As described above, in the prefetch lottery (S623, S642, S648), the value of the first random number counter C1 that is the target of the prefetch lottery is stored in the high probability hourly value table 202a or the low probability hourly value table 202b. This is done by comparing all of the values that are present (compare brute force). Therefore, the larger the value to be compared, the longer the processing time required for the prefetch lottery, and the prefetch lottery during the probability change using the high probability hourly value table 202a storing 20 values takes a relatively long processing time. Cost.

本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110は、タイマ割込処理(図13参照)が2ms間隔で行われるので、先読み抽選に費やされる時間が長くなり過ぎ、1回のタイマ割込処理(図13参照)に要する処理時間が実行間隔である2msを超えてしまうと、次のタイマ割込処理が実行できず、正常な遊技進行ができない状況が生じる。   In the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the timer interrupt process (see FIG. 13) is performed at intervals of 2 ms, so that the time spent in the prefetch lottery becomes too long, and one timer interrupt process ( If the processing time required for the processing (see FIG. 13) exceeds 2 ms, which is the execution interval, the next timer interrupt processing cannot be executed, and a situation in which normal game progression cannot be performed occurs.

また、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の主要な処理が4ms間隔で実行されるメイン処理(図9参照)にて行われている。ここで、タイマ割込処理(図13参照)に要する時間が長すぎると、実行間隔である4ms以内で処理しなければならない遊技の主要な処理を完遂することができない状況が生じ得る。遊技の主要な処理を完遂することができなくなった場合もまた、正常な遊技進行が不可能となる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main process of the game is performed in the main process (see FIG. 9) executed at intervals of 4 ms. Here, if the time required for the timer interrupt process (see FIG. 13) is too long, a situation may arise in which the main process of the game that must be processed within 4 ms, which is the execution interval, cannot be completed. If the main processing of the game cannot be completed, normal game progression is also impossible.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技状態に応じて先読み抽選の対象とする入球口を選定するので、1回のタイマ割込処理(図13参照)に要する処理時間が低減され、遊技を正常に進行させるために許容される処理時間(即ち、タイマ割込処理の実行間隔を超えない処理時間であると共に、4ms間隔で実行されるメイン処理などの他の処理に影響しない処理時間)を超えることを防止することができる。   However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the entrance for the pre-fetch lottery is selected according to the gaming state, so the processing time required for one timer interruption process (see FIG. 13) is reduced. The processing time allowed for the game to proceed normally (that is, the processing time that does not exceed the execution interval of the timer interrupt processing and does not affect other processing such as the main processing executed at intervals of 4 ms) The processing time) can be prevented from exceeding.

特に、本実施形態のパチンコ機10は、確変中又は時短中において、第1入球口B640に付随する電動役物が頻繁に開放されるよう構成されている。よって、確変中又は時短中では、通常中に比べ、球が第1入球口B640を通過する(始動入賞する)機会が増える。   In particular, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that the electric accessory associated with the first entrance B640 is frequently opened during the probability change or the time reduction. Therefore, the chance that the ball passes through the first entrance B640 (starts winning) is increased during the probability change or in the short time compared to the normal time.

よって、第1入球口B640への入賞が生じ易い遊技状態において、かかる第1入球口B640が先読み抽選の対象となる入球口として設定されることにより、入賞機会の増える第1入球口B640への入賞に対する先読み抽選が必ず実行され、その結果に応じた先読み予告演出を第3図柄表示装置81に表示することが可能となる。   Therefore, in a game state in which winning to the first entrance B 640 is likely to occur, the first entrance B 640 increases as a chance to win a prize by setting the first entrance B 640 as the entrance for the pre-fetch lottery. A pre-read lottery for winning a prize to the mouth B 640 is always executed, and a pre-read notice effect according to the result can be displayed on the third symbol display device 81.

また、かかる第1入球口B640は、第1入球口A64に比べて、遊技者にとって有利な入球口であるので、入賞機会が増え、遊技者が利益を得やすい状況において、第1入球口B640への入賞に対する先読み抽選が必ず実行される。よって、遊技者が利益を得やすい状況において、大当たりの可能性が高いことを示す先読み予告演出を第3図柄表示装置81に表示させることができ、かかる先読み予告演出を視認する遊技者に、より高い期待感を持たせることができる。   In addition, since the first entrance B640 is an entrance that is more advantageous to the player than the first entrance A64, the first entrance B640 increases in the number of winning opportunities and the player can easily make a profit. A look-ahead lottery for the winning at the entrance B640 is always executed. Therefore, in a situation where the player is likely to gain profits, it is possible to display the pre-reading notice effect indicating that the possibility of jackpot is high on the third symbol display device 81, and to the player who visually recognizes such pre-reading notice effect, High expectations can be given.

図17は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing NMI interrupt processing. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上述したNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout and emission control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図18から図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図18を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図18は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and this start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理(図19参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図19を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図19のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S1115 (see FIG. 19) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 19, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1112 in FIG. 19), it executes a power-off process in S1115. The power-off processing flag is turned on before execution of the power-off processing, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1115 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。   If the power-off process flag is off (S1002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1115 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1106の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1007へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1106. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1007.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1007へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1115, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S1003: No), and the process proceeds to S1007.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1115, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1004 and initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1011)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1006). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if a reading / writing check abnormality is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1011), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the RAM 223 of an abnormality.

S1007の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1007)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行前にオンされる(図19のS1114参照)。つまり、電源断フラグは、S1115の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1007の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1007:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1008)、RAM223の初期値を設定した後(S1009)、割込み許可を設定して(S1010)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1007, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1007). The power-off flag is turned on before the power-off process in S1115 (see S1114 in FIG. 19). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1115 is executed, the process of S1007 is performed in a state where the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1115 is completed. Accordingly, in such a case (S1007: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1008), the initial value of the RAM 223 is set (S1009), and an interrupt is performed. The permission is set (S1010), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1007の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1007の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1007:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1008をスキップして、処理をS1009へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1009)、割込み許可を設定して(S1010)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1007 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1007 through S1004 to S1006 is performed. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1007: No), S1008, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1009, the initial value of the RAM 223 is set (S1009), and interrupt permission is set. In step S1010, the process proceeds to the main process.

なお、S1008のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1007の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process of S1008 is that when the process from S1004 to S1006 is reached via the process of S1006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図19を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図19は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1m秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1109が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1110の装飾図柄演出設定処理における各カウンタの更新処理(図23参照)やS1111のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Next, with reference to FIG. 19, the main process executed after the startup process of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started (S1101). If 1 msec or more has not elapsed (S1101: No), S1102 to S1109. The process proceeds to S1110 without performing the process. Whether or not 1 msec has passed in the processing of S1101 is the processing related to display (production) in S1102 to S1109, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec), whereas in S1110 This is because it is preferable to execute the updating process of each counter (see FIG. 23) and the command determination process of S1111 in a short cycle in the decorative symbol effect setting process. By executing the processing of S1111 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 from being missed.

S1101の処理で1m秒以上経過していれば(S1101:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1102)、その後電源投入報知処理を実行する(S1103)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1104の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the processing of S1101 (S1101: Yes), the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so that the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1107 described later is set. (S1102), and then a power-on notification process is executed (S1103). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1104 without performing the notification by the power-on notification process.

S1104の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1105)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特図A保留回数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ85Aを点灯させると共に、特図B保留回数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ85Bを点灯させる処理が行われる。   In the process of S1104, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S1105). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the hold number display update process, the hold lamp 85A is turned on according to the value of the special figure A hold number counter 223a, and the hold lamp 85B is turned on according to the value of the special figure B hold number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1106の処理は省略される。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1106). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. For example, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the feeling of expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production which can have, or selecting one reach production out of a plurality of reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1106 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され(S1107)、その後音編集・出力処理が実行される(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S1107), and then the sound editing / output process is executed (S1108). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1108の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行される。なお、S1108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1108, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1107 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1108 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1110の処理(装飾図柄演出設定処理)では、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)や先読み予告演出の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。この装飾図柄演出設定処理の詳細については、図23を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1111)。このコマンド判定処理の詳細については、図20を参照して後述する。   In the process of S1110 (decorative symbol effect setting process), a command for instructing the display controller 114 about the set aspect is set for the effect aspect of the effect change (change display) and the pre-reading notice effect in the third symbol display device 81. Is a process of transmitting. Details of the decorative symbol effect setting process will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1111). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1112). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1112 (S1112: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1114), and the power interruption processing is executed (S1115). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1116), and then the process loops infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the storage of information on occurrence of power interruption is also deleted.

一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1112 (S1112: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1113), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1113: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1113: Yes), the process is infinitely looped in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図20を参照して、上述したコマンド判定処理(S1111)について説明する。図20は、上述したメイン処理(図19参照)の中で実行されるコマンド判定処理(S1111)を示すフローチャートである。   Next, the command determination process (S1111) described above will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the command determination process (S1111) executed in the main process (see FIG. 19) described above.

このコマンド判定処理(S1111)では、まず、先読み予告演出の開始の決定判断に用いる先読み予告判定カウンタ223eを更新する(S1201)。具体的には、先読み予告判定カウンタ223eの値を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、127)に達した際、それぞれ0にクリアする。   In this command determination process (S1111), first, the prefetch notice determination counter 223e used for determination of the start of the prefetch notice effect is updated (S1201). Specifically, the value of the prefetch notice determination counter 223e is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (127 in this embodiment, respectively).

次いで、RAM223に設けられたコマンド記憶領域(図示せず)から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110から受信したコマンドが特図A変動パターンコマンドであるかを確認する(S1202)。   Next, from the command storage area (not shown) provided in the RAM 223, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read and analyzed, and the command received from the main control device 110 is specially displayed. It is confirmed whether it is an A variation pattern command (S1202).

S1202の処理により確認した結果、主制御装置110から受信したコマンドが特図A変動パターンコマンドであれば(S1202:Yes)、特図判別フラグ223fをオフし(S1209)、RAM223に設けられた変動開始フラグ(図示せず)をオンする(S1210)。S1210の処理後、受信した特図A変動パターンコマンドから変動時間を抽出して(S1211)、コマンド判定処理(S1111)を終了し、メイン処理に戻る。   If the command received from the main controller 110 is a special figure A fluctuation pattern command as a result of the confirmation in S1202 (S1202: Yes), the special figure discrimination flag 223f is turned off (S1209), and the fluctuation provided in the RAM 223 is changed. A start flag (not shown) is turned on (S1210). After the process of S1210, the fluctuation time is extracted from the received special figure A fluctuation pattern command (S1211), the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process.

一方で、S1202の処理により確認した結果、主制御装置110から受信したコマンドが特図A変動パターンコマンドでなければ(S1202:No)、主制御装置110から受信したコマンドが特図B変動パターンコマンドであるかを確認する(S1203)。   On the other hand, if the command received from the main controller 110 is not the special figure A fluctuation pattern command as a result of the confirmation in S1202 (S1202: No), the command received from the main controller 110 is the special figure B fluctuation pattern command. (S1203).

S1203の処理により確認した結果、主制御装置110から受信したコマンドが特図B変動パターンコマンドであれば(S1203:Yes)、特図判別フラグ223fをオンし(S1212)、S1210及びS1211の処理を実行した後、コマンド判定処理(S1111)を終了し、メイン処理に戻る。なお、特図B変動パターンコマンドを受信した場合には、S1211において、受信した特図B変動パターンコマンドから変動時間を抽出する。   If the command received from the main controller 110 is a special figure B fluctuation pattern command (S1203: Yes) as a result of the confirmation in S1203, the special figure discrimination flag 223f is turned on (S1212), and the processes of S1210 and S1211 are performed. After execution, the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process. If a special figure B fluctuation pattern command is received, the fluctuation time is extracted from the received special figure B fluctuation pattern command in step S1211.

ここで、S1211の処理によって抽出された変動時間は、RAM223内の所定の領域に記憶され、後述する装飾図柄変動表示処理(図25参照)において変動演出の態様を設定する場合に用いられる。   Here, the variation time extracted by the process of S1211 is stored in a predetermined area in the RAM 223, and is used when a variation effect mode is set in a decorative symbol variation display process (see FIG. 25) described later.

一方、S1203の処理により確認した結果、主制御装置110から受信したコマンドが特図B変動パターンコマンドでなければ(S1203:No)、主制御装置110から受信したコマンドが種別コマンドであるかを確認する(S1204)。   On the other hand, if the command received from the main control device 110 is not the special figure B fluctuation pattern command as a result of the confirmation in S1203 (S1203: No), it is confirmed whether the command received from the main control device 110 is a type command. (S1204).

S1204の処理により確認した結果、主制御装置110から受信したコマンドが種別コマンドであれば(S1204:Yes)、受信した種別コマンドから停止図柄の表示態様(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を抽出して(S1213)、コマンド判定処理(S1111)を終了し、メイン処理に戻る。   If the command received from the main controller 110 is a type command as a result of checking in the process of S1204 (S1204: Yes), the stop symbol display mode from the received type command (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15R normal big hit) , The front / rear out of reach, reach other than front / rear out, complete out) are extracted (S1213), the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process.

なお、S1213の処理により抽出された停止図柄の表示態様は、RAM223内の所定の領域に記憶され、後述する停止図柄設定処理(図24参照)において停止図柄の設定に用いられる。   The display pattern of the stop symbol extracted by the process of S1213 is stored in a predetermined area in the RAM 223, and is used for setting the stop symbol in a stop symbol setting process (see FIG. 24) described later.

一方、S1204の処理により確認した結果、主制御装置110から受信したコマンドが種別コマンドでなければ(S1204:No)、主制御装置110から受信したコマンドが停止コマンドであるかを確認する(S1205)。   On the other hand, if the command received from the main controller 110 is not a type command as a result of the confirmation in the process of S1204 (S1204: No), it is confirmed whether the command received from the main controller 110 is a stop command (S1205). .

S1205の処理により確認した結果、主制御装置110から受信したコマンドが停止コマンドであれば(S1205:Yes)、受信した停止コマンドを表示制御装置114へ出力し(S1214)、コマンド判定処理(S1111)を終了し、メイン処理に戻る。   If the command received from the main controller 110 is a stop command as a result of the confirmation in S1205 (S1205: Yes), the received stop command is output to the display controller 114 (S1214), and a command determination process (S1111). To return to the main process.

また、S1205の処理により確認した結果、主制御装置110から受信したコマンドが停止コマンドでなければ(S1205:No)、主制御装置110から受信したコマンドが特図A保留回数コマンドであるかを確認する(S1206)。   If the command received from the main controller 110 is not a stop command (S1205: No) as a result of the confirmation in S1205, it is confirmed whether the command received from the main controller 110 is a special figure A hold count command. (S1206).

S1206の処理により確認した結果、主制御装置110から受信したコマンドが特図A保留回数コマンドであれば(S1206:Yes)、受信した特図A保留回数コマンドに基づいて、図21を参照して後述する特図A先読み予告設定処理を実行して(S1215)、コマンド判定処理(S1111)を終了し、メイン処理に戻る。   If the command received from the main controller 110 is a special figure A hold count command as a result of the confirmation in S1206 (S1206: Yes), refer to FIG. 21 based on the received special figure A hold count command. The special figure A prefetch notice setting process described later is executed (S1215), the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process.

一方、S1206の処理により確認した結果、主制御装置110から受信したコマンドが特図A保留回数コマンドでなければ(S1206:No)、主制御装置110から受信したコマンドが特図B保留回数コマンドであるかを確認する(S1207)。   On the other hand, if the command received from the main controller 110 is not the special figure A hold count command as a result of the confirmation in S1206 (S1206: No), the command received from the main controller 110 is the special figure B hold count command. It is confirmed whether it exists (S1207).

S1207の処理により確認した結果、主制御装置110から受信したコマンドが特図B保留回数コマンドであれば(S1207:Yes)、受信した特図B保留回数コマンドに基づいて、図22を参照して後述する特図B先読み予告設定処理を実行して(S1216)、コマンド判定処理(S1111)を終了し、メイン処理に戻る。   If the command received from the main controller 110 is a special figure B hold count command as a result of the confirmation in S1207 (S1207: Yes), refer to FIG. 22 based on the received special figure B hold count command. The special figure B prefetch notice setting process described later is executed (S1216), the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process.

また、S1207の処理により確認した結果、主制御装置110から特図B保留回数コマンドを受信していない場合には(S1207:No)、その他のコマンドを受信したか確認し、受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1208)、コマンド判定処理(S2112)を終了し、メイン処理(図19参照)に戻る。   Further, as a result of checking in the processing of S1207, when the special figure B hold count command has not been received from the main control device 110 (S1207: No), it is checked whether other commands have been received and according to the received command. The process is executed (S1208), the command determination process (S2112) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 19).

S2204の処理において、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM233に記憶する。あるいは、受信したその他のコマンドが、表示制御装置114で用いるコマンドであれば、そのコマンドを表示制御装置114へ出力する。   In the process of S2204, if the received other command is a command used in the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, and the process result is stored in the RAM 233. Alternatively, if the other received command is a command used by the display control device 114, the command is output to the display control device 114.

次に、図21を参照して、上述した特図A先読み予告設定処理(S1215)について説明する。図21は、コマンド判定処理(図20参照)の中で実行される特図A先読み予告設定処理(S1215)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 21, the above-described special figure A prefetch notice setting process (S1215) will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the special figure A prefetch notice setting process (S1215) executed in the command determination process (see FIG. 20).

特図A先読み予告設定処理(S1215)では、まず、特図A保留回数コマンドの下位バイトの値を、特図A保留回数カウンタ223aに格納する(S1301)。ここで、特図A保留回数コマンドの下位バイトの値は、主制御装置110の特図A保留回数カウンタ203dの値(即ち、第1入球口A64の入賞に基づく変動表示の保留回数)である。   In the special figure A prefetch notice setting process (S1215), first, the lower byte value of the special figure A hold count command is stored in the special figure A hold count counter 223a (S1301). Here, the value of the low-order byte of the special figure A holding number command is the value of the special figure A holding number counter 203d of the main control device 110 (that is, the variable display holding number based on the winning of the first entrance A64). is there.

よって、音声ランプ制御装置113は、受信した特図A保留回数コマンドにより、特図A保留回数カウンタ223aの値を、主制御装置110の特図A保留回数カウンタ203dの値に設定することができ、その結果、音声ランプ制御装置113は、第1入球口A64の入賞に基づく変動表示の保留回数を知ることができる。   Therefore, the voice lamp control device 113 can set the value of the special figure A hold number counter 223a to the value of the special figure A hold number counter 203d of the main control device 110 by the received special figure A hold number command. As a result, the sound lamp control device 113 can know the number of suspensions of the variable display based on the winning of the first entrance A64.

S1301の処理後、特図A保留回数カウンタ223aの値が1以下であるかを確認し(S1302)、1以下であれば(S1302:Yes)、音声ランプ制御装置113が今回受信した特図A保留回数コマンドに対応する第1入球口A64への入賞より前に保留されていた変動表示(第1入球口A64への入賞に基づく変動表示)が存在しないので、この場合には、特図A先読み予告設定処理(S1215)を終了する。   After the processing of S1301, it is confirmed whether the value of the special figure A hold number counter 223a is 1 or less (S1302), and if it is 1 or less (S1302: Yes), the special figure A received by the voice lamp control device 113 this time. Since there is no change display (change display based on the winning to the first entrance A64) held before the winning to the first entrance A64 corresponding to the number-of-holds command, in this case, The figure A prefetch notice setting process (S1215) is terminated.

一方、S1302の処理により確認した結果、特図A保留回数カウンタ223aの値が1より大きい値(即ち、2、3、又は4)であれば(S1302:No)、音声ランプ制御装置113が今回受信した特図A保留回数コマンドに対応する第1入球口A64への入賞より前に保留されていた変動表示(第1入球口A64への入賞に基づく変動表示)を用いた先読み予告演出が可能であるので、この場合には、S1303の処理へ移行する。   On the other hand, if the value of the special figure A holding number counter 223a is larger than 1 (ie, 2, 3, or 4) as a result of the confirmation in S1302, (S1302: No), the voice lamp control device 113 is not Pre-reading notice effect using the variable display (variable display based on winning to the first entrance A64) that was held before the winning to the first entrance A64 corresponding to the received special figure A number-of-holds command In this case, the process proceeds to S1303.

S1303では、特図A先読み予告フラグ223cの第1保留球に対応するビットが1であるか否か、即ち、先読み予告演出が既に実行中であるか否かを確認する(S1303)。   In S1303, it is confirmed whether or not the bit corresponding to the first reserved ball of the special figure A prefetch notice flag 223c is 1, that is, whether or not the prefetch notice effect is already being executed (S1303).

S1303の処理により確認した結果、特図A先読み予告フラグ223cの第1保留球に対応するビットが1であれば(S1303:Yes)、先読み予告演出が実行中であるので、特図A先読み予告設定処理(S1215)を終了する。これにより、先読み予告演出の実行が既に設定されていた場合には、受信した特図A保留回数コマンドに含まれる先読み予告許可フラグの値が「1」であっても、先読み予告演出の実行が新たに設定されることを防ぐことができるので、先読み予告演出が重複して設定され、先読み予告が延々と続くことを防ぐことができる。   If the bit corresponding to the first reserved ball in the special figure A prefetch notice flag 223c is 1 as a result of the confirmation in S1303 (S1303: Yes), the prefetch notice effect is being executed. The setting process (S1215) ends. Thereby, when the execution of the pre-reading notice effect is already set, even if the value of the pre-reading notice permission flag included in the received special figure A hold count command is “1”, the pre-reading notice effect is executed. Since it is possible to prevent a new setting from being made, it is possible to prevent the pre-reading notice effect from being set repeatedly, so that the pre-reading notice effect can be prevented from continuing endlessly.

一方、S1303の処理により確認した結果、特図A先読み予告フラグ223cの第1保留球に対応するビットが0であった場合には(S1303:No)、特図A保留回数コマンドの上位バイトの第3ビット(即ち、先読み予告許可フラグ)が1であるか否かを確認する(S1304)。   On the other hand, if the bit corresponding to the first reserved ball of the special figure A prefetch notice flag 223c is 0 as a result of the confirmation in S1303 (S1303: No), the upper byte of the special figure A hold count command is It is confirmed whether or not the third bit (that is, the prefetch notice permission flag) is 1 (S1304).

S1304の処理により確認した結果、特図A保留回数コマンドの上位バイトの第3ビットが1であった場合には(S1304:Yes)、主制御装置110が先読み予告演出を許可するとの判断を行っているので、先読み予告判定テーブル222aと先読み予告判定カウンタ223eとを比較する(S1305)。より具体的には、先読み予告判定テーブル222aから、特図A保留回数カウンタ223aの値(即ち、第1入球口A64の入賞に基づく変動表示の保留回数)に対応付けられた先読み予告決定範囲を特定し、その先読み予告決定範囲と先読み予告判定カウンタ223cとを比較する。   As a result of checking in the processing of S1304, when the third bit of the upper byte of the special figure A hold count command is 1 (S1304: Yes), the main control device 110 determines that the prefetching notice effect is permitted. Therefore, the prefetch notice determination table 222a and the prefetch notice determination counter 223e are compared (S1305). More specifically, the pre-reading notice determination range associated with the value of the special figure A holding number counter 223a (that is, the holding number of the variable display based on the winning of the first entrance A64) from the pre-reading notice determination table 222a. And the pre-reading notice determination range is compared with the prefetching notice determination counter 223c.

次いで、S1305による比較に基づいて、先読み予告演出を開始するか否かを確認する(S1306)。このとき、先読み予告判定カウンタ223eの値が、特図A保留回数カウンタ223aの値に応じた先読み予告決定範囲に含まれていれば、先読み予告演出を開始すると判定され、含まれていなければ、先読み予告演出を開始しないと判定される。   Next, based on the comparison in S1305, it is confirmed whether or not to start a prefetch notice effect (S1306). At this time, if the value of the prefetch notice determination counter 223e is included in the prefetch notice determination range according to the value of the special figure A hold count counter 223a, it is determined that the prefetch notice effect is started. It is determined that the prefetch notice effect is not started.

S1306の処理により確認した結果、先読み予告演出を開始する場合には(S1306:Yes)、特図A保留回数カウンタ223aの値(第1入球口A64の入賞に基づく変動表示の保留回数)に基づいて、特図A先読み予告フラグ223cの内、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットを全て「1」に設定し(S1307)、特図A先読み予告設定処理(S1215)を終了する。   As a result of checking in the processing of S1306, when the pre-reading notice effect is started (S1306: Yes), the value of the special figure A holding number counter 223a (the number of times of variable display holding based on winning of the first entrance A64) is set. Based on the special figure A pre-reading notice flag 223c, all the bits corresponding to the holding ball held before the current holding ball are set to "1" (S1307), and the special figure A pre-reading notice setting process (S1215) ) Ends.

S1307の処理の結果、音声ランプ制御装置113が今回受信した特図A保留回数コマンドに対応する第1入球口A64への入賞より前に保留されていた、第1入球口A64への入賞に基づく変動表示の全てにおいて、先読み予告演出(本実施形態では、「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」からなる停止図柄が表示された後に、泡を発生させる演出)が実行される。   As a result of the processing of S1307, the winning to the first entrance A64 that has been held before the winning to the first entrance A64 corresponding to the special figure A hold number command received this time by the voice lamp control device 113 is held. In all of the variable displays based on, a pre-reading notice effect (in this embodiment, an effect of generating bubbles after a stop symbol composed of “turtle (3), shark (4), octopus (1)” is displayed) is displayed. Executed.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述した通り、第1入球口B640への入賞に基づく変動表示が、第1入球口A64への入賞に基づく変動表示より優先的に実行される。特図A先読み予告設定処理(S1215)によれば、S1307において、特図A先読み予告フラグ223cが、先読み予告演出が実行されるよう一度設定されると、第1入球口A64への入賞に対する先読み予告演出は、特図A先読み予告フラグ223cの第1保留球に対応するビットが0になるまで実行される。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the variation display based on the winning at the first entrance B640 is preferentially executed over the variation display based on the winning at the first entrance A64. . According to the special figure A pre-reading notice setting process (S1215), once the special figure A pre-reading notice flag 223c is set so that the pre-reading notice effect is executed in S1307, the winning for the first entrance A64 is awarded. The prefetching notice effect is executed until the bit corresponding to the first reserved ball of the special figure A prefetching notice flag 223c becomes 0.

よって、第1入球口A64への入賞に対する先読み予告演出が終了する前に、第1入球口B640への入賞に基づく変動表示が割り込んだとしても、その第1入球口B640への入賞に基づく変動表示が終了すると、再び、第1入球口A64への入賞に対する先読み予告演出を再開することができる。そのため、第1入球口B640への入賞に基づく変動表示が終了に続いて、第1入球口A64への入賞に基づく大当たりの発生を遊技者に期待させることができ、抑揚のある遊技を提供することができる。   Therefore, even if the change display based on the winning at the first entrance B640 is interrupted before the pre-reading notice effect for the winning at the first entrance A64 ends, the winning at the first entrance B640 is obtained. When the variation display based on is finished, the pre-reading notice effect for the winning at the first entrance A64 can be resumed. Therefore, following the end of the change display based on the winning at the first entrance B640, the player can expect the occurrence of a jackpot based on the winning at the first entrance A64, and the game with the inflection can be expected. Can be provided.

次に、図22を参照して、上述した特図B先読み予告設定処理(S1216)について説明する。図22は、コマンド判定処理(図20参照)の中で実行される特図B先読み予告設定処理(S1216)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 22, the above-described special figure B prefetch notice setting process (S1216) will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the special figure B prefetch notice setting process (S1216) executed in the command determination process (see FIG. 20).

特図B先読み予告設定処理(S1216)では、まず、特図B保留回数コマンドの下位バイトの値を、特図B保留回数カウンタ223bに格納する(S1321)。ここで、特図B保留回数コマンドの下位バイトの値は、主制御装置110の特図B保留回数カウンタ203eの値(即ち、第1入球口B640の入賞に基づく変動表示の保留回数)である。   In the special figure B prefetch notice setting process (S1216), first, the lower byte value of the special figure B hold count command is stored in the special figure B hold count counter 223b (S1321). Here, the value of the lower byte of the special figure B holding number command is the value of the special figure B holding number counter 203e of the main controller 110 (that is, the number of holdings of the variable display based on the winning of the first entrance B640). is there.

よって、音声ランプ制御装置113は、受信した特図B保留回数コマンドにより、特図B保留回数カウンタ223bの値を、主制御装置110の特図B保留回数カウンタ203eの値に設定することができ、その結果、音声ランプ制御装置113は、第1入球口B640の入賞に基づく変動表示の保留回数を知ることができる。   Therefore, the voice lamp control device 113 can set the value of the special figure B hold number counter 223b to the value of the special figure B hold number counter 203e of the main control device 110 by the received special figure B hold number command. As a result, the sound lamp control device 113 can know the number of suspensions of the variable display based on the winning of the first entrance B640.

S1321の処理後、特図B保留回数カウンタ223bの値が1以下であるかを確認し(S1322)、1以下であれば(S1322:Yes)、音声ランプ制御装置113が今回受信した特図B保留回数コマンドに対応する第1入球口B640への入賞より前に保留されていた変動表示(第1入球口B640への入賞に基づく変動表示)が存在しないので、この場合には、特図B先読み予告設定処理(S1216)を終了する。   After the processing of S1321, it is confirmed whether the value of the special figure B holding number counter 223b is 1 or less (S1322), and if it is 1 or less (S1322: Yes), the special figure B received this time by the voice lamp control device 113. There is no change display (change display based on winning to the first entrance B640) that was held before the winning to the first entrance B640 corresponding to the number-of-holds command. The figure B prefetch notice setting process (S1216) ends.

一方、S1322の処理により確認した結果、特図B保留回数カウンタ223bの値が1より大きい値(即ち、2、3、又は4)であれば(S1332:No)、音声ランプ制御装置113が今回受信した特図B保留回数コマンドに対応する第1入球口B640への入賞より前に保留されていた変動表示(第1入球口B640への入賞に基づく変動表示)を用いた先読み予告演出が可能であるので、この場合には、S1323の処理へ移行する。   On the other hand, if the value of the special figure B holding number counter 223b is greater than 1 (ie, 2, 3, or 4) as a result of the confirmation in the process of S1322 (S1332: No), the voice lamp control device 113 has Pre-reading notice effect using the variable display (variable display based on winning to the first entrance B640) held before the winning to the first entrance B640 corresponding to the received special figure B hold frequency command In this case, the process proceeds to S1323.

S1323では、特図B先読み予告フラグ223dの第1保留球に対応するビットが1であるか否か、即ち、先読み予告演出が既に実行中であるか否かを確認する(S1323)。   In S1323, it is confirmed whether or not the bit corresponding to the first reserved ball of the special figure B prefetch notice flag 223d is 1, that is, whether or not the prefetch notice effect is already being executed (S1323).

S1323の処理により確認した結果、特図B先読み予告フラグ223dの第1保留球に対応するビットが1であれば(S1323:Yes)、先読み予告演出が実行中であるので、特図B先読み予告設定処理(S1216)を終了する。これにより、先読み予告演出の実行が既に設定されていた場合であっても、先読み予告演出が重複して設定されず、先読み予告が延々と続くことを防ぐことができる。   If the bit corresponding to the first reserved ball of the special figure B prefetch notice flag 223d is 1 as a result of the confirmation in S1323 (S1323: Yes), the prefetch notice effect is being executed. The setting process (S1216) ends. As a result, even if the execution of the pre-reading notice effect is already set, the pre-reading notice effect is not set redundantly, and it is possible to prevent the pre-reading notice from continuing for a long time.

一方、S1323の処理により確認した結果、特図B先読み予告フラグ223dの第1保留球に対応するビットが0であった場合には(S1323:No)、特図B保留回数コマンドの上位バイトの第3ビット(即ち、先読み予告許可フラグ)が1であるか否かを確認する(S1324)。   On the other hand, if the bit corresponding to the first reserved ball in the special figure B prefetch notice flag 223d is 0 (S1323: No) as a result of the confirmation in S1323, the upper byte of the special figure B hold count command is It is confirmed whether or not the third bit (that is, the prefetch notice permission flag) is 1 (S1324).

S1324の処理により確認した結果、特図B保留回数コマンドの上位バイトの第3ビットが1であった場合には(S1324:Yes)、先読み予告判定テーブル222aと先読み予告判定カウンタ223eとを比較する(S1325)。より具体的には、先読み予告判定テーブル222aから、特図B保留回数カウンタ223bの値(即ち、第1入球口B640の入賞に基づく変動表示の保留回数)に対応付けられた先読み予告決定範囲を特定し、その先読み予告決定範囲と先読み予告判定カウンタ223cとを比較する。   As a result of checking in the processing of S1324, when the third bit of the upper byte of the special figure B hold count command is 1 (S1324: Yes), the prefetch notice determination table 222a and the prefetch notice determination counter 223e are compared. (S1325). More specifically, the pre-reading advance notice determination range associated with the value of the special figure B holding number counter 223b (that is, the holding number of the variable display based on the winning of the first entrance B640) from the pre-reading notice determination table 222a. And the pre-reading notice determination range is compared with the prefetching notice determination counter 223c.

次いで、S1325による比較に基づいて、先読み予告演出を開始するか否かを確認する(S1326)。このとき、先読み予告判定カウンタ223eの値が、特図B保留回数カウンタ223bの値に応じた先読み予告決定範囲に含まれていれば、先読み予告演出を開始すると判定され、含まれていなければ、先読み予告演出を開始しないと判定される。   Next, based on the comparison in S1325, it is confirmed whether or not to start a prefetch notice effect (S1326). At this time, if the value of the prefetch notice determination counter 223e is included in the prefetch notice determination range according to the value of the special figure B hold count counter 223b, it is determined that the prefetch notice effect is started. It is determined that the prefetch notice effect is not started.

S1326の処理により確認した結果、先読み予告演出を開始する場合には(S1326:Yes)、特図B保留回数カウンタ223bの値(第1入球口B640の入賞に基づく変動表示の保留回数)に基づいて、特図B先読み予告フラグ223dの内、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットを全て「1」に設定し(S1327)、特図B先読み予告設定処理(S1216)を終了する。   As a result of confirmation in the processing of S1326, when the pre-reading notice effect is started (S1326: Yes), the value of the special figure B holding number counter 223b (the number of holdings of the variable display based on the winning of the first entrance B640) is set. Based on the special figure B pre-reading notice flag 223d, all the bits corresponding to the holding balls held before the current holding ball are set to "1" (S1327), and the special figure B pre-reading notice setting process (S1216) ) Ends.

S1327の処理の結果、音声ランプ制御装置113が今回受信した特図B保留回数コマンドに対応する第1入球口B640への入賞より前に保留されていた、第1入球口B640への入賞に基づく変動表示の全てにおいて、先読み予告演出(本実施形態では、「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」からなる停止図柄が表示された後に、泡を発生させる演出)が実行される。   As a result of the processing of S1327, the winning to the first entrance B640 that has been held before the winning to the first entrance B640 corresponding to the special figure B hold number command received this time by the voice lamp control device 113 is held. In all of the variable displays based on, a pre-reading notice effect (in this embodiment, an effect of generating bubbles after a stop symbol composed of “turtle (3), shark (4), octopus (1)” is displayed) is displayed. Executed.

本実施形態のパチンコ機10によれば、上述した特図B先読み予告設定処理(図22参照)及び特図A先読み予告設定処理(図21参照)によって、特図A先読み予告フラグ223c又は特図B先読み予告フラグ223dに先読み演出予告を行う設定がされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して先読み予告演出が第3図柄表示装置81にて表示され、そのような保留球が存在しない場合には、先読み予告演出は表示されない。   According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the special figure A prefetch notice flag 223c or the special figure is obtained by the special figure B prefetch notice setting process (see FIG. 22) and the special figure A prefetch notice setting process (see FIG. 21). When there is a holding ball set to perform the pre-reading effect notice in the B pre-reading notice flag 223d, the pre-reading notice effect is displayed on the third symbol display device 81 for the reserved ball, and such a reserved ball is displayed. If it does not exist, the prefetch notice effect is not displayed.

このように、音声ランプ制御装置113は、特図A又は特図B保留回数コマンドを受信し、受信した保留回数コマンドの上位バイトの第3ビット(先読み予告許可フラグ)が1の場合に、所定の先読み予告決定確率(即ち、先読み予告判定カウンタ223eが先読み予告決定範囲内となる確率)で、先読み予告の開始が決定される。よって、先読み予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、大当たりへの移行に対する期待感を持たせることができる。   As described above, the voice lamp control device 113 receives the special figure A or special figure B hold count command, and is predetermined when the third bit (prefetch notice permission flag) of the upper byte of the received hold count command is 1. The prefetching notice start probability (that is, the probability that the prefetching notice determination counter 223e is within the prefetching notice determination range) is determined to start the prefetching notice. Therefore, when the pre-reading notice effect is performed, it is possible to give the player a sense of expectation for the shift to jackpot.

ここで、先読み予告決定確率は、保留回数カウンタ223a,223bの値(即ち、保留回数)に応じて変化するので、遊技者に対し、保留回数に応じて異なる期待感を持たせることができ、抑揚があって飽きさせない遊技を遊技者に提供することができる。   Here, since the prefetch notice determination probability changes according to the value of the holding number counters 223a and 223b (that is, the holding number), the player can have a different sense of expectation according to the holding number, It is possible to provide a player with a game that does not get bored due to inflection.

次に、図23を参照して、上述した装飾図柄演出設定処理(S1110)について説明する。図23は、上述したメイン処理(図19参照)の中で実行される装飾図柄演出設定処理(S1110)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 23, the above-described decorative design effect setting process (S1110) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the decorative symbol effect setting process (S1110) executed in the main process (see FIG. 19) described above.

上述した通り、この装飾図柄演出設定処理(S1110)は、主制御装置110から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81で行う変動表示の態様(変動態様)と停止図柄の態様を設定し、表示制御装置114に対して、設定した変動態様を指示するコマンド、及び、設定した停止図柄の態様を指示するコマンドを出力する処理である。   As described above, this decorative symbol effect setting process (S1110) sets the mode of variation display (variation mode) and the mode of stop symbol performed by the third symbol display device 81 based on the command received from the main control device 110. This is a process of outputting to the display control device 114 a command for instructing the set variation mode and a command for instructing the set stop symbol mode.

装飾図柄演出設定処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられた変動態様を設定するカウンタの更新処理を実行し(S1401)、RAM223に設けられた変動開始フラグ(図示せず)がオンか否かを確認する(S1402)。ここで、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)場合には(S1402:No)、主制御装置110より変動パターンコマンド(特図A変動パターンコマンド又は特図B変動パターンコマンド)を受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。   In the decorative symbol effect setting process (S1110), first, a counter update process for setting a variation mode provided in the RAM 223 is executed (S1401), and whether or not a variation start flag (not shown) provided in the RAM 223 is on. (S1402). Here, when the fluctuation start flag is not on (that is, off) (S1402: No), a fluctuation pattern command (a special figure A fluctuation pattern command or a special figure B fluctuation pattern command) is sent from the main controller 110. Since it has not been received, this variation display process is terminated and the process returns to the main process.

一方、S1402の処理により確認した結果、変動開始フラグがオンである場合には(S1402:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1403)、コマンド判定処理(図23参照)におけるS1211の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動時間を、RAM223より取得する(S1404)。   On the other hand, as a result of checking in the process of S1402, if the change start flag is on (S1402: Yes), the change start flag is turned off (S1403), and the change in the process of S1211 in the command determination process (see FIG. 23). The fluctuation time extracted from the pattern command is acquired from the RAM 223 (S1404).

S1404の処理後、処理中の変動パターンコマンド(特図A変動パターンコマンド又は特図B変動パターンコマンド)に応じた先読み予告フラグ(特図A先読み予告フラグ223c又は特図B先読み予告フラグ223d)の第1保留球に対応するビットが1であるか否かを確認する(S1405)。なお、処理中の変動パターンコマンドが、特図A変動パターンコマンドであるか、特図B変動パターンコマンドであるかは、特図判別フラグ223fの状態に基づいて判別することができる。   After the processing of S1404, the prefetching advance notice flag (special figure A prefetching advance notice flag 223c or special figure B prefetching advance notice flag 223d) corresponding to the fluctuation pattern command (special figure A fluctuation pattern command or special figure B fluctuation pattern command) being processed is set. It is confirmed whether or not the bit corresponding to the first reserved ball is 1 (S1405). Note that whether the variation pattern command being processed is a special figure A fluctuation pattern command or a special figure B fluctuation pattern command can be determined based on the state of the special figure determination flag 223f.

S1405の処理により確認した結果、処理中の変動パターンコマンドに応じた先読み予告フラグの第1保留球に対応するビットが0であれば(S1405:No)、先読み予告演出を実行しないので、S1404において取得した変動時間に基づいて変動態様を設定する(S1406)。   As a result of the confirmation in S1405, if the bit corresponding to the first reserved ball of the prefetch notice flag corresponding to the variation pattern command being processed is 0 (S1405: No), the prefetch notice effect is not executed. A variation mode is set based on the acquired variation time (S1406).

具体的には、まず、取得した変動時間が、外れ変動に相当する時間(例えば、10秒)であるか、ノーマルリーチ変動に相当する時間(例えば、15秒)であるか、スーパーリーチ変動に相当する時間(例えば、30秒)であるかを判別する。   Specifically, first, the acquired fluctuation time is a time corresponding to a deviation fluctuation (for example, 10 seconds), a time corresponding to a normal reach fluctuation (for example, 15 seconds), or a super-reach fluctuation. It is determined whether it is time (for example, 30 seconds) to be performed.

そして、RAM223に設けられた変動態様を設定するカウンタの値に基づいて、変動時間から判別された変動表示の種別(即ち、外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動)に対して準備されている複数の変動態様(先読み予告演出用でない変動態様)の中から、1の変動態様(演出態様)を設定する。   Then, based on the value of the counter that sets the variation mode provided in the RAM 223, a plurality of types prepared for the types of variation display determined from the variation time (that is, outlier variation, normal reach variation, super reach variation). 1 variation mode (effect mode) is set from among the above-mentioned variation modes (variation modes not for the pre-reading notice effect).

なお、特図A変動パターンコマンドの受信に基づいて設定される変動態様は、変動表示時に図柄が横スクロールする変動態様であり、特図B変動パターンコマンドの受信に基づいて設定される変動態様は、変動表示時に図柄が縦スクロールする変動態様である。   The variation mode set based on reception of the special figure A variation pattern command is a variation mode in which the symbol is horizontally scrolled during variation display, and the variation mode set based on reception of the special diagram B variation pattern command is This is a variation mode in which the symbols are scrolled vertically during variation display.

一方、S1405の処理により確認した結果、処理中の変動パターンコマンドに応じた先読み予告フラグの第1保留球に対応するビットが1であれば(S1405:Yes)、先読み予告演出を実行するので、先読み予告演出用の変動態様を設定する(S1411)。   On the other hand, if the bit corresponding to the first reserved ball of the prefetch notice flag corresponding to the variation pattern command being processed is 1 (S1405: Yes) as a result of confirmation by the process of S1405, the prefetch notice effect is executed. A variation mode for the pre-reading notice effect is set (S1411).

具体的には、上述したS1406と同様に、まず、RAM223に設けられた変動態様を設定するカウンタの値に基づいて、取得した変動時間が示す変動表示の種別に対して準備されている複数の先読み予告演出用の変動態様の中から、1の変動態様(演出態様)を設定する。なお、本実施形態における「先読み予告演出用の変動態様」は、先読み予告演出を行わない場合の変動内容に、停止図柄の表示後に泡を発生させる演出が付加された態様である。   Specifically, similarly to S1406 described above, first, based on the value of the counter that sets the variation mode provided in the RAM 223, a plurality of types prepared for the variation display type indicating the obtained variation time are prepared. One change mode (effect mode) is set from the change modes for the pre-reading notice effect. Note that the “variation mode for prefetching notice effect” in the present embodiment is a mode in which an effect of generating bubbles after display of the stop symbol is added to the content of fluctuation when the prefetching notice effect is not performed.

S1406又はS1411の処理後、特図判別フラグ223fがオンであるかを確認し(S1407)、特図判別フラグ223fがオフであれば(S1407:No)、処理中の変動パターンコマンドは、第1入球口A64への入賞に基づく特図A変動パターンコマンドであるので、S1406又はS1411の処理によって設定された変動態様を指示する表示用特図A変動パターンコマンドを表示制御装置114へ出力する(S1408)。   After the processing of S1406 or S1411, it is confirmed whether or not the special figure determination flag 223f is on (S1407). If the special figure determination flag 223f is off (S1407: No), the variation pattern command being processed is the first Since it is a special figure A fluctuation pattern command based on a winning at the entrance A64, a special figure A fluctuation pattern command for indicating the fluctuation mode set by the processing of S1406 or S1411 is output to the display control device 114 ( S1408).

一方、S1407の処理により確認した結果、特図判別フラグ223fがオンであれば(S1408:Yes)、処理中の変動パターンコマンドは、第1入球口B640への入賞に基づく特図B変動パターンコマンドであるので、S1406又はS1411の処理によって設定された変動態様を指示する表示用特図B変動パターンコマンドを表示制御装置114へ出力する(S1412)。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S1407, if the special figure determination flag 223f is on (S1408: Yes), the fluctuation pattern command being processed is the special figure B fluctuation pattern based on winning in the first entrance B640. Since it is a command, the display special figure B variation pattern command for instructing the variation mode set by the processing of S1406 or S1411 is output to the display control device 114 (S1412).

S1408又はS1412の処理の結果、表示用制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信した表示用変動パターンコマンド(表示用特図A変動パターンコマンド又は表示用特図B変動パターンコマンド)に従う態様の変動表示を第3図柄表示装置81にて開始する。   As a result of the processing of S1408 or S1412, the display control device 114 has a mode according to the display variation pattern command (display special diagram A variation pattern command or display special diagram B variation pattern command) received from the audio lamp control device 113. The variable display is started by the third symbol display device 81.

このとき、表示用制御装置114が受信した表示用変動パターンコマンドが、先読み予告演出用の変動態様を指示するものであれば、表示制御装置114による制御によって、先読み予告演出(本実施形態では、先読み予告演出を行わない場合の変動内容に、停止図柄の表示後に泡を発生させる演出が付加されている変動表示)が第3図柄表示装置81に表示される。   At this time, if the display variation pattern command received by the display control device 114 indicates a variation mode for the prefetching notice effect, the prefetching notice effect (in this embodiment, The third symbol display device 81 displays a variation display in which the effect of generating bubbles after the display of the stop symbol is added to the variation content when the pre-reading notice effect is not performed.

S1408又はS1412の処理後、第3図柄表示装置81にて行われる変動表示の終了時に表示される停止図柄を設定し、設定した停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置114へ出力する停止図柄設定処理を実行する(S1409)。なお、この停止図柄設定処理(S1409)において実行される詳細な処理は、図24を参照して後述する。   After the processing of S1408 or S1412, a stop symbol displayed at the end of the variable display performed in the third symbol display device 81 is set, and a display stop symbol command for instructing the set stop symbol is output to the display control device 114. The stop symbol setting process to be executed is executed (S1409). The detailed process executed in the stop symbol setting process (S1409) will be described later with reference to FIG.

停止図柄設定処理(S1409)の実行後、保留球の消費(保留球に対応する変動表示の設定の完了)に合わせて、先読み予告フラグ223c,223dの内容を更新する先読み予告フラグ更新処理を実行し(S1410)、装飾図柄演出設定処理(S1110)を終了し、メイン処理(図19参照)に戻る。   After the stop symbol setting process (S1409) is executed, a prefetch notice flag update process for updating the contents of the prefetch notice flags 223c and 223d is executed in accordance with the consumption of the reservation ball (completion of setting of the variable display corresponding to the hold ball). (S1410), the decorative symbol effect setting process (S1110) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 19).

次に、図24を参照して、上述した停止図柄設定処理(S1409)について説明する。図24は、装飾図柄演出設定処理(図23参照)の中で実行される停止図柄設定処理(S1409)を示すフローチャートである。   Next, the stop symbol setting process (S1409) described above will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the stop symbol setting process (S1409) executed in the decorative symbol effect setting process (see FIG. 23).

停止図柄設定処理(S1409)では、まず、RAM223に設けられた停止図柄を設定するカウンタ(大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタ)の更新処理を実行する(S1501)。   In the stop symbol setting process (S1409), first, update processing of a counter provided in the RAM 223 for setting a stop symbol (a counter for setting a stop symbol at the time of big hit, a counter for selecting a stop symbol at the time of losing) is executed ( S1501).

S1501の処理後、コマンド判定処理(図23参照)におけるS1213の処理において種別コマンドより抽出された停止図柄の表示態様を、RAM223より取得する(S1502)。次いで、特図判別フラグ223fがオンであるかを確認する(S1503)。   After the process of S1501, the display form of the stop symbol extracted from the type command in the process of S1213 in the command determination process (see FIG. 23) is acquired from the RAM 223 (S1502). Next, it is confirmed whether or not the special figure determination flag 223f is on (S1503).

S1503の処理により確認した結果、特図判別フラグ223fがオフであれば(S1503:No)、第1入球口A64への入賞に基づく変動表示の停止図柄の設定を行うための処理中であるので、特図A先読み予告フラグ223cの第1保留球に対応するビットが1であるか否かを確認する(S1504)。   If the special figure determination flag 223f is OFF as a result of checking in the process of S1503 (S1503: No), the process for setting the variable display stop symbol based on the winning to the first entrance A64 is in progress. Therefore, it is confirmed whether or not the bit corresponding to the first reserved ball of the special figure A prefetch notice flag 223c is 1 (S1504).

ここで、特図A先読み予告フラグ223cの第1保留球に対応するビットが1であれば(S1504:Yes)、先読み予告演出を実行するので、チャンス目(本実施形態では、「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」)を停止図柄として設定する(S1505)。   Here, if the bit corresponding to the first reserved ball of the special figure A pre-reading notice flag 223c is 1 (S1504: Yes), the pre-reading notice effect is executed, so in the present embodiment, “Turtle (3 ), Shark (4), octopus (1) ") is set as a stop symbol (S1505).

一方、S1504の処理により確認した結果、特図A先読み予告フラグ223cの第1保留球に対応するビットが0であれば(S1504:No)、先読み予告演出を実行しないので、S1502において取得した停止図柄の態様に応じた停止図柄を設定する(S1509)。   On the other hand, if the bit corresponding to the first reserved ball of the special figure A prefetch notice flag 223c is 0 as a result of the confirmation in the process of S1504 (S1504: No), the prefetch notice effect is not executed, so the stop acquired in S1502 A stop symbol corresponding to the symbol pattern is set (S1509).

具体的には、取得した停止図柄の態様が、大当たり時の態様(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)であれば、かかる大当たり時の態様と、RAM223に設けられた大当たり時の停止図柄を設定するカウンタの値とに基づいて停止図柄設定する。また、取得した停止図柄の態様が、外れ時の態様(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)であれば、かかる外れ時の態様と、RAM223に設けられた外れ時の停止図柄を設定するカウンタの値とに基づいて停止図柄設定する。   Specifically, if the acquired stop symbol mode is a jackpot mode (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot), this jackpot mode and the jackpot stop provided in the RAM 223 The stop symbol is set based on the value of the counter for setting the symbol. In addition, if the acquired stop pattern is a release mode (rear-rear reach, reach other than front-rear reach, complete release), the release mode and the stop pattern provided in the RAM 223 are set. The stop symbol is set based on the counter value.

また、S1503の処理により確認した結果、特図判別フラグ223fがオンであれば(S1503:Yes)、第1入球口B640への入賞に基づく変動表示の停止図柄の設定を行うための処理中であるので、特図B先読み予告フラグ223dの第1保留球に対応するビットが1であるか否かを確認する(S1507)。   If the special figure determination flag 223f is turned on as a result of the confirmation in S1503 (S1503: Yes), the process for setting the variable display stop symbol based on the winning to the first entrance B640 is in progress. Therefore, it is confirmed whether or not the bit corresponding to the first reserved ball of the special figure B prefetch notice flag 223d is 1 (S1507).

S1507の処理により確認した結果、特図B先読み予告フラグ223dの第1保留球に対応するビットが1であれば(S1507:Yes)、先読み予告演出を実行するので、チャンス目(本実施形態では、「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」)を停止図柄として設定する(S1508)。   If the bit corresponding to the first reserved ball of the special figure B prefetch notice flag 223d is 1 as a result of the confirmation in S1507 (S1507: Yes), the prefetch notice effect is executed. , “Turtle (3), Shark (4), Octopus (1)”) is set as a stop symbol (S1508).

一方、S1507の処理により確認した結果、特図B先読み予告フラグ223dの第1保留球に対応するビットが0であれば(S1507:No)、先読み予告演出を実行しないので、S1509へ移行し、S1502において取得した停止図柄の態様に応じた停止図柄を設定する。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S1507, if the bit corresponding to the first reserved ball of the special figure B prefetching notice flag 223d is 0 (S1507: No), the prefetching notice effect is not executed, and the process proceeds to S1509. A stop symbol corresponding to the stop symbol pattern acquired in S1502 is set.

S1505,S1508、又はS1509の処理後、設定された停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置114へ出力し(S1506)、停止図柄設定処理(S1409)を終了する。   After the processing of S1505, S1508, or S1509, a display stop symbol command for instructing the set stop symbol is output to the display control device 114 (S1506), and the stop symbol setting process (S1409) is terminated.

S1506の処理の結果、表示用制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信した表示用停止図柄コマンドに従う停止図柄を第3図柄表示装置81に停止表示し、表示用変動パターンコマンド(表示用特図A変動パターンコマンド又は表示用特図B変動パターンコマンド)の受信によって開始された変動表示を終了する。   As a result of the processing of S1506, the display control device 114 stops and displays the stop symbol in accordance with the display stop symbol command received from the sound lamp control device 113 on the third symbol display device 81, and displays the display variation pattern command (display special command). The fluctuation display started by receiving the figure A fluctuation pattern command or the display special figure B fluctuation pattern command) is terminated.

このとき、表示用制御装置114が受信した表示用停止図柄コマンドが、先読み予告演出における停止図柄の態様を指示するものであれば、表示制御装置114による制御によって、第3図柄表示装置81にて行われる変動表示の終了時に、チャンス目(本実施形態では、「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」)が停止表示される。   At this time, if the display stop symbol command received by the display controller 114 indicates a stop symbol aspect in the pre-reading notice effect, the third symbol display device 81 is controlled by the display controller 114. At the end of the change display to be performed, the chance (in this embodiment, “turtle (3), shark (4), octopus (1)”) is stopped and displayed.

次に、図25を参照して、上述した先読み予告フラグ更新処理(S1410)について説明する。図25は、装飾図柄演出設定処理(図23参照)の中で実行される先読み予告フラグ更新処理(S1410)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 25, the above-described prefetch notice flag update processing (S1410) will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the prefetch notice flag update process (S1410) executed in the decorative symbol effect setting process (see FIG. 23).

先読み予告フラグ更新処理(S1410)では、まず、特図判別フラグ223fがオンであるかを確認する(S1601)。このとき、特図判別フラグ223fがオフであれば(S1601:No)、第1入球口A64への入賞に基づく変動表示に対する設定を行うための処理中であるので、特図A先読み予告フラグ223cの内容を右1ビットだけシフトさせる共に、空いたビット(第7ビット)に0を書き込む(S1602)。次いで、特図A保留回数カウンタ223aの値を1減算して(S1118)、先読み予告フラグ更新処理(S1410)を終了する。   In the prefetch notice flag update process (S1410), first, it is confirmed whether or not the special figure determination flag 223f is on (S1601). At this time, if the special figure determination flag 223f is off (S1601: No), the special figure A pre-reading advance notice flag is being processed because the setting for the variable display based on the winning to the first entrance A64 is being performed. The contents of 223c are shifted by 1 bit on the right, and 0 is written in the vacant bit (seventh bit) (S1602). Next, the value of the special figure A holding number counter 223a is decremented by 1 (S1118), and the prefetch notice flag update process (S1410) is terminated.

一方、S1601の処理により確認した結果、特図判別フラグ223fがオフであれば(S1601:No)、第1入球口B640への入賞に基づく変動表示に対する設定を行うための処理中であるので、特図B先読み予告フラグ223dの内容を右1ビットだけシフトさせる共に、空いたビット(第7ビット)に0を書き込み(S1604)、特図B保留回数カウンタ223bの値を1減算して(S1605)、先読み予告フラグ更新処理(S1410)を終了する。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S1601, if the special figure determination flag 223f is off (S1601: No), it is in the process for performing the setting for the variable display based on the winning at the first entrance B640. The special figure B prefetch notice flag 223d is shifted by 1 bit to the right, and 0 is written to the vacant bit (seventh bit) (S1604), and the value of the special figure B hold count counter 223b is decremented by 1 ( S1605), the prefetch notice flag update process (S1410) is terminated.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が、主制御装置110から受信した、変動パターンコマンド(特図A変動パターンコマンド又は特図B変動パターンコマンド)によって示される変動時間、種別コマンドによって示される停止図柄の態様、保留回数コマンド(特図A保留回数コマンド又は特図B保留回数コマンド)によって示される先読み予告許可フラグに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される変動態様の詳細や、停止図柄、先読み予告演出の有無を設定する。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the fluctuation indicated by the fluctuation pattern command (the special figure A fluctuation pattern command or the special figure B fluctuation pattern command) received by the audio lamp control device 113 from the main control device 110. Displayed on the third symbol display device 81 on the basis of the pre-reading notice permission flag indicated by the time, the type of stop symbol indicated by the type command, and the hold count command (special figure A hold count command or special figure B hold count command) The details of the variation mode, stop symbol, presence / absence of pre-reading notice effect are set.

一般的に、パチンコ機では大当たりの抽選を主制御装置110によって行うが、その抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、主制御装置に係る処理負荷を小さく抑えることが要求される。本実施形態のパチンコ機10は、変動表示や先読み予告演出を第3図柄表示装置81に表示する仕様であるが、主制御装置110は、変動表示や先読み予告演出に関する大まかな設定と、その設定を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンド送信とを行うだけであるので、主制御装置110に係る処理負荷の増大を抑制することができる。また、主制御装置110において決定される各演出のパターンを少なくすることができるので、ROM202の記憶容量を少なくでき、主制御装置110のコスト低減を図ることができる。   In general, in a pachinko machine, a big winning lottery is performed by the main control device 110, but in order to prevent a delay or malfunction of the lottery process, it is required to keep the processing load on the main control device small. The pachinko machine 10 according to the present embodiment is designed to display a variable display and a pre-reading notice effect on the third symbol display device 81. However, the main control device 110 performs rough settings regarding the variable display and the pre-reading notice effect and the setting thereof. Is transmitted only to the voice lamp control device 113, the increase in processing load on the main control device 110 can be suppressed. Further, since the production patterns determined in the main controller 110 can be reduced, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced, and the cost of the main controller 110 can be reduced.

さらに、音声ランプ制御装置113のMPU221として処理能力の高いMPUを搭載することにより、主制御装置110からの各種コマンドを受けて、様々な変動態様を設定することができる。また、先読み予告演出の実行にかかる処理に高い負荷が必要な場合であっても、容易に先読み予告演出を行うことができる。これにより、主制御装置110の処理負荷を抑えても、第3図柄表示装置81に対して、種々の演出を実行させることができ、遊技者を飽きさせない演出の工夫を行うことができる。   Furthermore, by mounting an MPU having a high processing capability as the MPU 221 of the sound lamp control device 113, various fluctuation modes can be set in response to various commands from the main control device 110. Further, even when a high load is required for the processing related to the execution of the prefetching notice effect, the prefetching notice effect can be easily performed. Thereby, even if the processing load on the main control device 110 is suppressed, various effects can be executed on the third symbol display device 81, and an effect that does not bore the player can be devised.

次に、図26から図28を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。表示制御装置114のMPU231により実行される処理には、大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込処理とがある。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are roughly classified into a main process that is repeatedly executed after power-on and an external interrupt process that is executed when a command is received.

図26は、表示制御装置114内のMPU231により実行される外部割込処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。   FIG. 26 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the MPU 231 in the display control device 114, and is executed when a command is received from the audio lamp control device 113.

外部割込処理が実行されると、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが演出許可コマンドであるかを確認し(S2001)、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば(S2001:Yes)、ワークRAM233の演出許可フラグ(図示せず)をオンして(S2005)、外部割込処理を終了する。   When the external interruption process is executed, it is confirmed whether the command received from the sound lamp control device 113 is an effect permission command (S2001). If the received command is an effect permission command (S2001: Yes), the work is performed. An effect permission flag (not shown) in the RAM 233 is turned on (S2005), and the external interrupt process is terminated.

S2001の処理により確認した結果、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ(S2001:No)、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが表示用特図A変動パターンコマンドであるかを確認する(S2002)。   As a result of checking in the process of S2001, if the command received from the sound lamp control device 113 is not an effect permission command (S2001: No), the command received from the sound lamp control device 113 is the display special figure A fluctuation pattern command. (S2002).

ここで、受信したコマンドが表示用特図A変動パターンコマンドであれば(2002::Yes)、ワークRAM233の変動開始フラグ(図示せず)をオンし(S2007)、受信した表示用特図A変動パターンコマンドから変動態様を抽出し(S2008)、外部割込処理を終了する。   If the received command is a display special figure A fluctuation pattern command (2002 :: Yes), the fluctuation start flag (not shown) of the work RAM 233 is turned on (S2007), and the received display special figure A is displayed. The variation mode is extracted from the variation pattern command (S2008), and the external interrupt process is terminated.

一方、S2002の処理により確認した結果、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが表示用特図A変動パターンコマンドでなければ(S2002:No)、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが表示用特図B変動パターンコマンドであるかを確認する(S2003)。   On the other hand, if the command received from the sound lamp control device 113 is not the display special figure A fluctuation pattern command as a result of the confirmation in the process of S2002 (S2002: No), the command received from the sound lamp control device 113 is the display special command. It is confirmed whether it is a figure B fluctuation pattern command (S2003).

S2003の処理により確認した結果、受信したコマンドが表示用特図B変動パターンコマンドであれば(2003::Yes)、ワークRAM233の変動開始フラグ(図示せず)をオンし(S2007)、受信した表示用特図B変動パターンコマンドから変動態様を抽出してワークRAM233の所定領域に格納し(S2008)、外部割込処理を終了する。   If the received command is the display special figure B fluctuation pattern command (2003 :: Yes) as a result of the confirmation in S2003, the fluctuation start flag (not shown) of the work RAM 233 is turned on (S2007) and received. The variation mode is extracted from the display special figure B variation pattern command and stored in a predetermined area of the work RAM 233 (S2008), and the external interrupt processing is terminated.

また、S2003の処理により確認した結果、受信したコマンドが表示用特図B変動パターンコマンドでなければ(2003::No)、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであるかを確認する(S2004)。   If the received command is not the display special figure B fluctuation pattern command (2003 :: No) as a result of the confirmation in S2003, whether the command received from the sound lamp control device 113 is the display stop symbol command. Is confirmed (S2004).

S2004の処理により確認した結果、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば(2004::Yes)、受信した表示用停止図柄コマンドから停止図柄を抽出してワークRAM233の所定領域に格納し(S2009)、外部割込処理を終了する。   If the received command is a display stop symbol command as a result of confirmation in the process of S2004 (2004 :: Yes), the stop symbol is extracted from the received display stop symbol command and stored in a predetermined area of the work RAM 233 ( S2009), the external interrupt process is terminated.

一方、S2004の処理により確認した結果、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドでなければ(2004::No)、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行して(S2005)、外部割込処理を終了する。例えば、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第3図柄表示装置81で行われている変動表示を停止する処理が実行される。   On the other hand, if the received command is not a display stop symbol command as a result of confirmation in S2004 (2004 :: No), processing corresponding to the other received command is executed (S2005), and external interrupt processing is performed. Exit. For example, if the received command is a stop command, a process for stopping the variable display performed in the third symbol display device 81 is executed.

次に、図27を参照して、表示制御装置114により実行されるメイン処理について説明する。図27は、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。   Next, a main process executed by the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114, and this main process is started when the power is turned on.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2101)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。   First, an initial setting process associated with power-on is executed (S2101). Specifically, processing for initializing the MPU 231 and clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed.

初期設定処理(S2101)の実行後、キャラクタROM235のキャラクタ情報メモリ(図示せず)に記憶されている圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し(S2102)、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234のキャラクタ情報記憶領域(図示せず)に記憶する(S2103)。   After executing the initial setting process (S2101), the compressed character information stored in the character information memory (not shown) of the character ROM 235 is read (S2102), the read character information is decompressed, and the decompressed character Information is stored in a character information storage area (not shown) of the video RAM 234 (S2103).

さらに、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、S1303の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域(キャラクタ情報記憶領域)とは異なるビデオRAM234内の領域(表示用記憶領域)に、抽出したキャラクタ情報を書き込む(S2104)。   Further, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and an area (character information storage area) in the video RAM 234 that stores the character information decompressed in the process of S1303. The extracted character information is written into an area (display storage area) in the video RAM 234 different from ().

S2104の処理後、ワークRAM233に設けられている演出許可フラグ(図示せず)がオンされているかを確認する(S2105)。S2105の処理により確認した結果、演出許可フラグがオフであれば(S2105:No)、主制御装置110から演出許可コマンドを未だ受信していないので、かかる場合には、演出許可コマンドが受信されるまで、即ち、演出許可フラグがオンされるまで、S2106以降の処理を待機する。   After the process of S2104, it is confirmed whether an effect permission flag (not shown) provided in the work RAM 233 is turned on (S2105). As a result of the confirmation in S2105, if the effect permission flag is OFF (S2105: No), the effect permission command has not been received from the main control device 110. In such a case, the effect permission command is received. Until the production permission flag is turned on, the processing after S2106 is awaited.

S2105の処理により確認した結果、演出許可フラグがオンされていれば(S2105:Yes)、S2104の処理で抽出したキャラクタ情報を第3図柄表示装置81に表示させる。そして、S2106以降の処理に移行する。   As a result of checking in the process of S2105, if the effect permission flag is turned on (S2105: Yes), the character information extracted in the process of S2104 is displayed on the third symbol display device 81. And it transfers to the process after S2106.

S2106の処理では、第3図柄表示装置81で実行されている表示が大当たり中であるか否かを判別し(S2106)、大当たり中でなければ(S2106:No)、第3図柄表示装置81に変動演出を表示させる変動演出処理を実行して(S2107)、S2108の処理へ移行する。なお、この変動演出処理(S2107)の詳細な処理については、図28を参照して後述する。   In the process of S2106, it is determined whether or not the display executed on the third symbol display device 81 is a big hit (S2106). If it is not a big hit (S2106: No), the third symbol display device 81 The variation effect process for displaying the variation effect is executed (S2107), and the process proceeds to S2108. The detailed processing of the variation effect processing (S2107) will be described later with reference to FIG.

一方、S2106により確認した結果、大当たり中であれば(S2106:Yes)、大当たり演出処理が実行される(S2109)。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新(ビデオRAM234からのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報のビデオRAM234への書き込み)を行う。大当たり演出処理(S2109)の終了後は、その処理をS2108の処理に移行する。   On the other hand, if the result of the confirmation in S2106 is that the jackpot is being hit (S2106: Yes), the jackpot effect process is executed (S2109). In the jackpot effect process, the number of rounds is updated, and a background image or the like that is different for each round is updated (new extraction of character information from the video RAM 234 and writing of extracted character information to the video RAM 234). After the big hit effect process (S2109) is completed, the process proceeds to S2108.

S2108では、第3図柄表示装置81における演出を行う処理(S2106,S2107,S2109)を20ミリ秒(20ms)毎に実行するために、S2106の処理が開始されてから20ms以上が経過したか否かを確認する(S2108)。   In S2108, in order to execute the processing (S2106, S2107, S2109) for producing effects in the third symbol display device 81 every 20 milliseconds (20 ms), whether or not 20 ms or more has elapsed since the processing of S2106 was started. (S2108).

S2108の処理により確認した結果、未だ20msが経過していなければ(S2108:No)、20ms以上が経過するまで処理を待機し、その一方で、20ms以上が経過していれば(S2108:Yes)、その処理をS2106の処理へ移行する。そして、S2106からS2109の処理は、電源がオフ(あるいは遮断)されるまで、繰り返し実行される。   As a result of checking in the process of S2108, if 20 ms has not yet elapsed (S2108: No), the process waits until 20 ms or more has elapsed, while if 20 ms or more has elapsed (S2108: Yes). The process proceeds to S2106. The processing from S2106 to S2109 is repeatedly executed until the power is turned off (or shut off).

次に、図28を参照して、上述した変動演出処理(S2107)について説明する。図28は、上述したメイン処理(図25参照)の中で実行される変動演出処理(S2107))を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 28, the above-described variation effect process (S2107) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the variation effect process (S2107) executed in the main process (see FIG. 25) described above.

変動表示処理(S2107)では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中であるかを確認し(S2201)、変動中でなければ(S2201:No)、ワークRAM233に設けられている変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを確認する(S2202)。   In the change display process (S2107), first, it is confirmed whether the display executed on the third symbol display device 81 is changing (S2201). If not changing (S2201: No), the display is provided in the work RAM 233. It is confirmed whether or not a change start flag (not shown) is turned on (S2202).

S2202の処理により確認した結果、変動開始フラグがオンであれば(S2202:Yes)、変動開始フラグをオフし(S2203)、ワークRAM233に設けられた変動時間を計時するための変動時間カウンタ(図示せず)を0にリセットして(S2204)、S2205の処理へ移行する。   If the variation start flag is turned on as a result of checking in the process of S2202 (S2202: Yes), the variation start flag is turned off (S2203), and a variation time counter for counting the variation time provided in the work RAM 233 (FIG. (Not shown) is reset to 0 (S2204), and the process proceeds to S2205.

一方、S2201の処理により確認した結果、変動中であれば(S2201:Yes)、変動時間カウンタ(図示せず)を更新して(S2208)、S2205の処理へ移行する。なお、変動時間カウンタの更新は、変動時間カウンタの値を読み出し、その値に1加算して、加算した値を変動時間カウンタに書き戻すことによって行われる。   On the other hand, as a result of checking in the process of S2201, if it is changing (S2201: Yes), the change time counter (not shown) is updated (S2208), and the process proceeds to S2205. The fluctuation time counter is updated by reading the value of the fluctuation time counter, adding 1 to the value, and writing the added value back to the fluctuation time counter.

S2205では、主制御装置110からの停止コマンドの受信の有無を確認して、変動演出時間内であるか否かを判別する(S2205)。このとき、停止コマンドの受信がなく、変動演出時間内であると判別された場合には(S2205:Yes)、外部割込処理(図25参照)のS2008において表示用変動パターンコマンド(表示用特図A変動パターンコマンド又は表示用特図B変動パターンコマンド)から抽出された変動態様に対応する変動演出データから、変動時間カウンタに示される変動経過時間(変動演出が開始されてからの経過時間)に応じた変動演出データをビデオRAM234より読み出し、ビデオRAM234の変動演出用領域(図示せず)に記憶する(S2206)。   In S2205, it is checked whether or not a stop command has been received from the main control device 110, and it is determined whether or not it is within the changing performance time (S2205). At this time, when it is determined that the stop command has not been received and it is within the variation production time (S2205: Yes), the display variation pattern command (display special feature) is displayed in S2008 of the external interrupt process (see FIG. 25). The variation elapsed time indicated by the variation time counter (the elapsed time since the variation effect was started) from the variation effect data corresponding to the variation mode extracted from the diagram A variation pattern command or the display special figure B variation pattern command). The variation effect data corresponding to is read from the video RAM 234 and stored in the variation effect area (not shown) of the video RAM 234 (S2206).

S2206の処理後、変動演出用領域に記憶された変動演出データに対応する画像を第3図柄表示装置81のLCDに表示して(S2207)、変動演出処理(S2107)を終了する。   After the processing of S2206, an image corresponding to the variation effect data stored in the variation effect area is displayed on the LCD of the third symbol display device 81 (S2207), and the variation effect process (S2107) is terminated.

一方、S2205の処理の結果、停止コマンドの受信があり、変動開始からの経過時間が変動演出時間を超えたと判別された場合(S2205:No)、外部割込処理(図25参照)のS2009において抽出された停止図柄を第3図柄表示装置81に停止表示(図柄停止)して(S2210)、変動演出処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the stop command has been received as a result of the process of S2205 and the elapsed time from the start of fluctuation has exceeded the fluctuation effect time (S2205: No), in S2009 of the external interrupt process (see FIG. 25) The extracted stop symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81 (symbol stop) (S2210), and the variation effect process is terminated.

また、S2202の処理により確認した結果、変動開始フラグがオフであれば(S2202:No)には、その他の表示処理、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される客待ち演出などの表示を実行して(S2209)、変動演出処理(S2107)を終了する。   Further, if the variation start flag is off as a result of the confirmation in the process of S2202, (S2202: No), other display processes, for example, when the time when the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time. A display such as a customer waiting effect is displayed (S2209), and the variation effect process (S2107) is terminated.

この変動演出処理(S2107)によれば、音声ランプ制御装置113から受信した表示用変動パターンコマンド(表示用特図A変動パターンコマンド又は表示用特図B変動パターンコマンド)から抽出された変動態様の変動表示が第3図柄表示装置81に表示される。   According to this variation effect process (S2107), the variation mode extracted from the display variation pattern command (display special diagram A variation pattern command or display special diagram B variation pattern command) received from the audio lamp control device 113 is displayed. The variable display is displayed on the third symbol display device 81.

上述した通り、音声ランプ制御装置113が先読み予告の実行を決定した場合には、先読み予告演出用の変動態様を指示する表示用変動パターンコマンドが出力される。表示制御装置114は、先読み予告演出用の変動態様を指示する表示用変動パターンコマンド(表示用特図A変動パターンコマンド又は表示用特図B変動パターンコマンド)を受信した場合、先読み予告演出(本実施形態では、先読み予告演出を行わない場合の変動内容に、停止図柄の表示後に泡を発生させる演出が付加されている変動表示)が第3図柄表示装置81に表示される。   As described above, when the sound lamp control device 113 decides to execute the prefetching advance notice, the display variation pattern command for instructing the change mode for the prefetching notice effect is output. When the display control device 114 receives a display variation pattern command (display special diagram A variation pattern command or display special diagram B variation pattern command) for instructing a variation mode for the prefetch announcement effect, the prefetch announcement effect (this In the embodiment, the third symbol display device 81 displays a variation display in which the effect of generating bubbles after the display of the stop symbol is added to the variation content when the pre-reading notice effect is not performed.

また、音声ランプ制御装置113が先読み予告の実行を決定した場合には、先読み予告演出における停止図柄の態様を指示する表示用停止図柄コマンドが出力される。表示制御装置114は、先読み予告演出における停止図柄の態様を指示する表示用停止図柄コマンドを受信した場合には、第3図柄表示装置81にて行われる変動表示の終了時に、チャンス目(本実施形態では、「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」)が停止表示される。   When the sound lamp control device 113 decides to execute the pre-reading notice, a display stop symbol command for instructing a stop symbol form in the pre-reading notice effect is output. When the display control device 114 receives a stop symbol command for display instructing the stop symbol mode in the pre-reading notice effect, the display control device 114 is in a chance (at this time) at the end of the variable display performed in the third symbol display device 81. In the form, “Turtle (3), Shark (4), Octopus (1)”) is stopped and displayed.

このように、音声ランプ制御装置113が先読み予告の実行を決定したことに基づいて、第3図柄表示装置81では、対象となる変動表示において先読み予告演出(本実施形態では、「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」からなる停止図柄が表示された後に、泡を発生させる演出)が実行される。   In this way, based on the fact that the sound lamp control device 113 has decided to execute the prefetching advance notice, the third symbol display device 81 performs the prefetching advance notice effect (in this embodiment, “turtle (3)” in the target variable display. After the stop symbol composed of “shark (4) and octopus (1)” is displayed, the effect of generating bubbles is executed.

ここで、音声ランプ制御装置113は、主制御手段110から受信した保留回数コマンド(特図A保留回数コマンド又は特図B保留回数コマンド)に含まれている先読み予告演出許可フラグの値が、先読み予告演出を許可する値(本実施形態では、1)であった場合に、その保留回数コマンドに対応する第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞より前に保留されていた、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞に基づく変動表示の全てにおいて、先読み予告演出が行われる。   Here, the sound lamp control device 113 indicates that the value of the pre-reading notice effect permission flag included in the hold number command (special figure A hold number command or special figure B hold number command) received from the main control unit 110 is prefetched. If it is a value that permits the notice effect (1 in the present embodiment), it was held before the winning to the first entrance A64 or the first entrance B640 corresponding to the hold frequency command. The pre-reading notice effect is performed in all of the variable displays based on winning in the first entrance A64 or the first entrance B640.

よって、本実施形態のパチンコ機10によれば、大当たりが発生する可能性の高い入賞があった場合に、かかる入賞に対する停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される前に、先読み予告演出(本実施形態では、「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」からなる停止図柄が表示された後に、泡を発生させる演出)を実行することにより、そのような先読み予告演出を視認した遊技者に、大当たりの発生に対する期待感を抱かせることができる。   Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when there is a winning that is highly likely to generate a big hit, before the stop symbol for the winning is displayed on the third symbol display device 81, the pre-reading notice effect (In this embodiment, such a pre-reading notice effect is produced by executing the effect of generating bubbles after the stop symbol composed of “turtle (3), shark (4), octopus (1)” is displayed). The player who visually recognizes can have a sense of expectation for the occurrence of the jackpot.

この先読み予告演出は、先読み予告演出を行わない変動表示の内容に付加される特定の表示(本実施形態では、停止図柄の表示後に発生する泡)と、その変動表示の終了時に表示される特定の停止図柄(本実施形態では、「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」となるチャンス目)とから構成される演出である。   This pre-reading notice effect is a specific display (in this embodiment, a bubble generated after the stop symbol is displayed) added to the contents of the variable display that does not perform the pre-reading notice effect, and a specific display displayed at the end of the variable display. The stop pattern (in this embodiment, the chance eye of “Turtle (3), Shark (4), Octopus (1)”) is produced.

ここで、第3図柄表示装置81に表示される内容、特に、始動入賞を契機として実行される変動表示とその変動表示の終了時に表示される停止図柄は、当否抽選の結果の提示に関連するものであるので、一般的に、遊技者が遊技中に主に視線を向ける先の1つである。よって、先読み抽選の結果を報知する場合に、変動表示の内容に付加される特定の表示や特定の停止図柄を用いた先読み予告演出を行うことにより、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に伝達しやすい。   Here, the contents displayed on the third symbol display device 81, in particular, the variable display executed at the start winning prize and the stop symbol displayed at the end of the variable display are related to presentation of the result of the lottery determination. In general, this is one of the points where the player mainly looks at the game during the game. Therefore, when notifying the result of the pre-read lottery, it is highly probable that a big hit will occur by performing a pre-read notice effect using a specific display or a specific stop symbol added to the contents of the variable display. It is easy to convey to person.

以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞(始動条件の成立)があった場合に、その入賞によって実行される変動表示の開始タイミングにおける当否抽選に先立って先読み抽選を行い、その先読み抽選の結果、当否抽選において大当たりの結果が得られる可能性が高いと判定された場合に、先読み抽選の対象となった第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞より前に保留されていた変動表示(より具体的には、先読み抽選の対象になった入賞があった入球口と同じ種類の入球口への入賞に基づく保留されていた変動表示)の実行期間において、先読み予告演出(本実施形態では、「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」に並ぶ停止図柄が表示された後に、泡を発生させる演出)が実行され、それによって、先読み抽選の結果を報知する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when there is a winning (start condition is established) at the first entrance A64 or the first entrance B640, the execution is performed according to the winning. The pre-read lottery is performed prior to the success / failure lottery at the start timing of the variable display, and if it is determined that it is highly likely that a big win result will be obtained in the success / failure lottery, the pre-fetch lottery is eligible Fluctuation display held before winning the first entrance A64 or the first entrance B640 (more specifically, the same type as the entrance where there was a prize that was the target of the pre-draw lottery In the execution period of the fluctuation display that has been put on hold based on the winning at the entrance of the game, the pre-reading notice effect (in this embodiment, turtle (3), shark (4), octopus (1)) After is displayed, Effect to generate a) is executed, thereby notifying the results of the look-ahead lottery.

よって、遊技者は、先読み予告演出を認識した場合に、大当たり発生の可能性が高いことを認識することができる。特に、報知の対象にされた入賞から、その入賞に基づく変動表示が実行されるまでの間に、保留(待機)中であった変動表示をまたいで、該報知が行われるので、遊技者は、保留されていた変動表示の実行中に、近い将来に大当たりが発生するかもしれないと期待を持ちながら遊技を進めることができる。   Therefore, when the player recognizes the pre-reading notice effect, the player can recognize that there is a high possibility that a jackpot will occur. In particular, since the notification is performed across the variation display that has been on hold (waiting) from the winning of the notification until the variation display based on the winning is executed, the player The game can be advanced with the expectation that a jackpot may occur in the near future during the execution of the suspended variation display.

しかし、先読み抽選の対象とする入球口を複数(第1入球口A64,第1入球口B640)設けたことにより、これらの入球口にほぼ同時に球が通過した場合、1回のタイマ割込処理の中で、2回の先読み抽選を行う可能性が生じる。その結果、先読み抽選に費やされる時間が長くなり過ぎ、定期的に実行されるメイン処理(図9参照)やタイマ割込処理(図13参照)を正常に実行するのに許容される時間を超え、正常な遊技進行が不可能となるという虞があった。   However, by providing a plurality of entrances (first entrance A64, first entrance B640) that are subject to pre-draw lottery, if a ball passes through these entrances almost simultaneously, In the timer interruption process, there is a possibility of performing a prefetch lottery twice. As a result, the time spent for the pre-read lottery becomes too long, and exceeds the time allowed for normal execution of the main process (see FIG. 9) and the timer interrupt process (see FIG. 13) that are executed regularly. There was a risk that normal game progression would be impossible.

これに対し、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技状態に応じて先読み抽選の対象とする入球口を選定する。よって、第1入球口A64又は第1入球口B640への全ての入賞を対象として先読み抽選を行う場合に比べて、先読み抽選の実行回数を低減することができるので、1回のタイマ割込処理(図13参照)に要する処理時間の増大を抑制することができ、定期的に実行されるメイン処理(図9参照)やタイマ割込処理(図13参照)を正常に実行するのに許容される時間を超えることを防止することができる。   On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the entrance to be subject to the prefetch lottery is selected according to the gaming state. Therefore, the number of executions of the pre-read lottery can be reduced as compared with the case where the pre-read lottery is performed for all winnings to the first entrance A64 or the first entrance B 640. The increase in processing time required for the interrupt process (see FIG. 13) can be suppressed, and the main process (see FIG. 9) and the timer interrupt process (see FIG. 13) that are executed regularly can be executed normally. It is possible to prevent the allowable time from being exceeded.

以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施形態における特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)によれば、処理時における遊技状態が、確変中であるか、時短中である場合に先読み抽選を行う構成としたが、通常中においても、先読み抽選を行う構成としてもよい。   For example, according to the special figure B on-hold number command setting process (see FIG. 16) in the above embodiment, the pre-read lottery is performed when the gaming state at the time of the process is in a probable change or in a short time. Even during normal times, it may be configured to perform a pre-read lottery.

換言すれば、上記実施形態によれば、ほぼ同時のタイミングで第1入球口A64と第1入球口B640との両方に球が通過した場合に、先読み抽選を行う時期(特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)及び特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)の実行時期)が通常中(通常状態)である場合には、第1入球口A64への入賞に対してのみ先読み判定を行い、第1入球口B640への入賞に対する先読み判定を行わない。これに対し、先読み抽選を行う時期(特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)及び特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)の実行時期)が通常中である場合には、第1入球口A64への入賞に対してだけでなく、第1入球口B640への入賞に対する先読み判定も行うよう構成してもよい。   In other words, according to the above embodiment, when the ball passes through both the first entrance A64 and the first entrance B640 at almost the same timing, the time for performing the pre-read lottery (the special figure A hold) When the number-of-times command setting process (see FIG. 15) and the special figure B on-hold number command setting process (see FIG. 16) are in the normal state (normal state), the first entrance A64 is awarded. The pre-reading determination is performed only for the winning combination, and the pre-reading determination is not performed for the winning to the first entrance B640. On the other hand, when the pre-read lottery time (execution time of the special figure A hold number command setting process (see FIG. 15) and special figure B hold number command setting process (see FIG. 16)) is normal, You may comprise so that not only the winning to 1st entrance A64 but the prefetch determination with respect to the winning to 1st entrance B640 may also be performed.

図29を参照して、より具体的に説明する。図29は、変形例としての特図B保留回数コマンド設定処理を示すフローチャートである。なお、図29に示すフローチャートにおいて、上述した特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   This will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing a special figure B hold count command setting process as a modification. In the flowchart shown in FIG. 29, the same parts as those in the special figure B hold number command setting process (see FIG. 16) described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図29に示すように、処理時における遊技状態が、確変中又は時短中である場合だけでなく、通常中である場合においても、先読み抽選を行う場合には、S641の処理により確認した結果、確変中である場合には(S641:Yes)、S642の処理へ移行し、一方で、確変中でない、即ち、時短中又は通常中である場合には(S641:No)、S648へ移行する。   As shown in FIG. 29, when the pre-draw lottery is performed not only when the gaming state at the time of processing is in the normal change but also during normal change, as a result of checking by the processing of S641, When the probability change is in progress (S641: Yes), the process proceeds to S642. On the other hand, when the probability change is not in progress, that is, during time reduction or normal (S641: No), the process proceeds to S648.

一般的に、通常状態は、先読み抽選の対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値と比較される値(低確率時当たり値テーブル202bに格納されている値)の数が比較的少なく設定されているので、先読み抽選に費やされる処理時間も比較的短く、他の処理の実行に及ぼす影響は小さい。よって、通常状態では、第1入球口A64への入賞と第1入球口B640への入賞との両方、即ち、先読み抽選の対象となる全ての入球口への入賞に対し先読み抽選が行われるので、かかる先読み抽選の頻度を高くすることができる。その結果、報知が行われる確率が高まり、報知による遊技の演出性及び遊技者が抱く期待感をより高めることができる。   Generally, in the normal state, the number of values (values stored in the low probability hourly value table 202b) to be compared with the value of the first random number counter C1 to be prefetched is set to be relatively small. Therefore, the processing time spent in the prefetch lottery is relatively short, and the influence on the execution of other processing is small. Therefore, in the normal state, the pre-read lottery is performed for both the winning at the first entrance A64 and the winning at the first entrance B 640, that is, the winnings for all the entrances to be pre-fetched. Since this is done, the frequency of such prefetch lottery can be increased. As a result, the probability that the notification is performed increases, and it is possible to further increase the performance of the game by the notification and the expectation that the player has.

また、上記実施形態における特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)によれば、処理時における遊技状態が通常中である場合にのみ先読み抽選を行い、確変中又は時短中である場合には先読み抽選を行わない構成としたが、通常中だけでなく時短中である場合にも先読み抽選を行う構成としてもよい。   In addition, according to the special figure A hold count command setting process (see FIG. 15) in the above embodiment, the pre-read lottery is performed only when the gaming state at the time of processing is normal, and when the probability change or time is short Is configured so as not to perform the prefetch lottery, but may be configured to perform the prefetch lottery not only during normal times but also during time savings.

一般的に、時短中は、先読み抽選の対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値と比較される値(低確率時当たり値テーブル202bに格納されている値)の数が比較的少なく設定されているので、先読み抽選に費やされる処理時間も比較的短く、他の処理の実行に及ぼす影響は小さい。よって、第1入球口A64への入賞に対し、先読み抽選時期における遊技状態が通常中である場合でだけでなく、時短中を含めることにより、かかる先読み抽選の頻度を高くすることができる。その結果、報知が行われる確率が高まり、報知による遊技の演出性及び遊技者が抱く期待感をより高めることができる。   Generally, during the time reduction, the number of values (values stored in the low probability hourly value table 202b) to be compared with the value of the first random number counter C1 to be prefetched is set to be relatively small. Therefore, the processing time spent in the prefetch lottery is relatively short, and the influence on the execution of other processing is small. Accordingly, the frequency of the pre-drawing lottery can be increased by including not only the time when the game state at the pre-fetching lottery time is normal, but also the short time for the winning at the first entrance A64. As a result, the probability that the notification is performed increases, and it is possible to further increase the performance of the game by the notification and the expectation that the player has.

また、上記実施形態における特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)によれば、処理時における遊技状態が確変中である場合は、先読み抽選を必ず行う構成としたが、処理時における遊技状態が確変中であっても、先読み抽選を行わない場合を設ける構成としてもよい。例えば、確変中であっても先読み抽選を行わない期間を定期的に設けたり、変動表示が実行される回数あたりに発生した大当たりの割合が所定の値を超えた場合に、確変中であっても先読み抽選を行わないようにするようにしてもよい。   Further, according to the special figure B hold count command setting process (see FIG. 16) in the above embodiment, when the gaming state at the time of processing is definitely changing, the prefetch lottery is always performed. A configuration may be provided in which a pre-read lottery is not performed even when the state is in the process of changing. For example, even if the probability change is in progress, a period in which the pre-read lottery is not performed is regularly provided, or the probability of jackpot that occurs per the number of times the variable display is executed exceeds a predetermined value. Alternatively, the prefetch lottery may not be performed.

あるいは、処理時における遊技状態が確変中である場合は、高確率時当たり値テーブル202aに格納されている値を間引くことにより、第1当たり乱数カウンタC1に対する比較対象とする値の数を減らすよう構成してもよい。   Alternatively, when the gaming state at the time of processing is probabilistic, the number of values to be compared with the first random number counter C1 is reduced by thinning out the values stored in the high probability hourly value table 202a. It may be configured.

一般的に、確変中は、先読み抽選の対象となる第1当たり乱数カウンタC1の値と比較される値(高確率時当たり値テーブル202aに格納されている値)の数が比較的多く設定されており、先読み抽選に費やされる時間も比較的長くなるので、第1当たり乱数カウンタC1に対して、高確率時当たり値テーブル202aに格納されている値との比較を行う機会を減らしたり、比較する値の数を減らしたりすることにより、遊技を進行させるための処理に許容される時間を超えることを抑制することができる。   In general, during probability change, a relatively large number of values (values stored in the high probability hourly value table 202a) to be compared with the value of the first random number counter C1 to be prefetched lottery are set. Since the time spent in the pre-reading lottery is also relatively long, the first random number counter C1 can be compared with the value stored in the high probability hourly value table 202a, or compared By reducing the number of values to be played, it is possible to suppress exceeding the time allowed for the process for advancing the game.

また、上記実施形態では、特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)又は特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)において、先読み抽選を行うか否かを判定する遊技状態が、確変中、時短中、又は通常中のいずれであるかを確認する構成としたが、これらの状態(確変中、時短中、通常中)以外の遊技状態が設定されている場合には、その遊技状態を選択肢の1つとして加える構成としてもよい。例えば、高確率時当たり値テーブル202aに格納されている値より少なく、低確率時当たり値テーブル202bに格納されている値より多い数の値が格納されている第3の当たり値テーブルがある場合に、その第3の当たり値テーブルを用いる遊技状態があれば、その遊技状態を選択肢の1つとして加えることができる。   Further, in the above embodiment, in the special figure A hold times command setting process (see FIG. 15) or the special figure B hold times command setting process (see FIG. 16), It is configured to check whether it is during probability change, short time, or normal, but if a game state other than these states (probability change, short time, normal during) is set, that game It is good also as a structure which adds a state as one of the choices. For example, when there is a third hit value table in which a number of values smaller than the value stored in the high probability hourly value table 202a and more than the value stored in the low probability hourly value table 202b is stored. If there is a gaming state using the third hit value table, the gaming state can be added as one of the options.

また、上記実施形態では、第1入球口A64に球が通過した(入賞した)場合に、その入賞に合わせて取得された各カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3)の値を格納する特図A保留球格納エリア203aと、第1入球口B640に入賞した場合に、その入賞に合わせて取得された各カウンタC1〜C3の値を格納する特図B保留球格納エリア203bとを別々に設ける構成とした。   Further, in the above embodiment, when a ball passes (wins) through the first entrance A64, each counter (first per random number counter C1, first per type counter C2, When a special figure A reserved ball storage area 203a for storing the value of the stop pattern selection counter C3) and the first entrance B640 is won, the values of the counters C1 to C3 acquired in accordance with the winning are stored. The special figure B reserved ball storage area 203b is provided separately.

これに換えて、第1入球口A64又は第1入球口B640へ入賞した場合に、入賞順に各カウンタC1〜C3の値を格納する1の保留球格納エリアを設ける構成としてもよい。例えば、8つの保留エリア(保留第1〜第8エリア)を有する1の保留球格納エリアを設け、第1入球口A64へ入賞したか、第1入球口B640へ入賞したかにかかわらず、合計8つのデータ(各カウンタの値)を格納する構成としてもよい。   Instead of this, it is good also as a structure which provides one reserved ball storage area which stores the value of each counter C1-C3 in order of winning, when winning to 1st entrance A64 or 1st entrance B640. For example, one holding ball storage area having eight holding areas (holding first to eighth areas) is provided, regardless of whether the player has won the first entrance A64 or the first entrance B640. A total of eight data (values of each counter) may be stored.

かかる構成とした場合、本実施形態のように、特図A保留回数カウンタ203dと特図B保留回数カウンタ203eとを別々に設けず、1の保留回数カウンタとすればよい。また、例えば、各カウンタC1〜C3の値に加え、入賞した入球口を特定するフラグを1の保留エリアに格納すると、保留されているデータ(変動表示)が、第1入球口A64への入賞によるものか、第1入球口B640への入賞によるものかを区別させることができる。   In the case of such a configuration, as in the present embodiment, the special figure A holding number counter 203d and the special figure B holding number counter 203e are not provided separately, but only one holding number counter may be used. Further, for example, in addition to the values of the counters C1 to C3, if a flag specifying the winning entrance is stored in one holding area, the held data (variation display) is transferred to the first entrance A64. It is possible to discriminate whether it is due to winning a prize or from winning a prize to the first entrance B640.

なお、1の保留球格納エリアに入賞順にデータ(各カウンタの値)を格納するよう構成したとき、第1入球口B640への入賞に基づいて行われた先読み抽選の結果として報知(先読み予告演出)を行う場合に、先読み予告演出を行う変動表示(保留されていた変動表示)には、第1入球口A64への入賞に基づく変動表示も含まれ得る。   In addition, when the data (value of each counter) is stored in the order of winning in the one holding ball storage area, notification is made as a result of the prefetch lottery performed based on the winning to the first entrance B640. When performing (effect), the variation display (pending variation display) for performing the pre-reading notice effect may include variation display based on winning in the first entrance A64.

また、上記実施形態では、特図A保留球格納エリア203aと特図B保留球格納エリア203bとに共通する1の実行エリア203cを設ける構成としたが、特図A保留球格納エリア203aと特図B保留球格納エリア203bとに、それぞれ、実行エリアを設ける構成としてもよい。   In the above embodiment, one execution area 203c common to the special figure A reserved sphere storage area 203a and the special figure B reserved sphere storage area 203b is provided. In FIG. B, the holding ball storage area 203b may have an execution area.

また、上記実施形態では、第1入球口A64への入賞が最大4回まで保留され、第1入球口B640への入賞が最大4回まで保留されるように構成したが、それぞれの最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口A64に対する最大保留回数と、第1入球口B640に対する最大保留回数とが異なっていても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that the winning to 1st entrance A64 could be deferred up to 4 times and the winning to 1st entrance B640 was deferred up to 4 times, each maximum The number of holding times is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, the maximum number of reservations for the first entrance A64 and the maximum number of reservations for the first entrance B640 may be different.

また、上記実施形態では、始動条件の成立(始動入賞)にかかわる入球口である第1入球口として、第1入球口A64と、第1入球口B640とを設ける構成としたが、第1入球口A64でも第1入球口B640でもない、別の種類(例えば、構造が異なる、賞球数が異なる、抽選結果の種類や数が異なる)の第1入球口を設けてもよい。なお、第1入球口A64でも第1入球口B640でもない、別の種類である第1入球口は、1種類でも複数種類であってもよい。   In the above embodiment, the first entrance A64 and the first entrance B640 are provided as the first entrance which is the entrance relating to the establishment of the start condition (start prize). There is a first entrance of another type (for example, different structure, different number of prize balls, different types and number of lottery results) that is neither the first entrance A64 nor the first entrance B640. May be. In addition, the 1st entrance which is neither 1st entrance A64 nor 1st entrance B640 but another kind may be one type, or multiple types.

第1入球口A64や第1入球口B640とは異なる種類の第1入球口が設けられている構成とされた場合にも、上記実施形態と同様に、先読み抽選を行う第1入球口を遊技状態に応じて選定することにより、定期的に実行されるメイン処理(図9参照)やタイマ割込処理(図13参照)を正常に実行するのに許容される時間を超えることを防止することができる。   In the case where the first entrance of a different type from the first entrance A64 and the first entrance B640 is provided, the first entry for performing the prefetch lottery is performed as in the above embodiment. By selecting the ball outlet according to the gaming state, the time allowed to normally execute the main process (see FIG. 9) and the timer interrupt process (see FIG. 13) that are executed periodically is exceeded. Can be prevented.

また、上記実施形態では、始動条件の成立(始動入賞)にかかわる入球口である第1入球口として、1の第1入球口A64と、1の第1入球口B640とを設ける構成としたが、第1入球口A64の数は、複数であってもよい。同様に、第1入球口B640の数も、複数であってもよい。また、第1入球口A64の数と、第1入球口B640の数は、異なっていてもよい。   Further, in the above embodiment, one first entrance A64 and one first entrance B640 are provided as the first entrance which is an entrance related to the establishment of the start condition (start prize). Although it was set as the structure, the number of 1st entrance A64 may be plural. Similarly, the number of the first entrance B640 may be plural. Further, the number of first entrances A64 and the number of first entrances B640 may be different.

また、上記実施形態では、種類の異なる第1入球口(第1入球口A64、第1入球口B640)を設ける構成としたが、第1入球口A64又は第1入球口B640のいずれか一方の第1入球口が複数設けられている構成としてもよい。例えば、第1入球口A64のような電動役物を有さないタイプの第1入球口が複数設けられている構成であってもよい。   In the above embodiment, the first entrances of different types (first entrance A64, first entrance B640) are provided. However, the first entrance A64 or the first entrance B640 is used. It is good also as a structure in which any one of these 1st entrances is provided. For example, a configuration in which a plurality of first entrances of a type that does not have an electric accessory such as the first entrance A64 may be provided.

なお、第1入球口A64や第1入球口B640が複数ある場合には、同じ種類の第1入球口(例えば、第1入球口A64)の中で、一部の第1入球口への入賞に対しては、先読み抽選を行わないよう構成してもよい。また、同じ種類の第1入球口の中で、先読み抽選を行う条件とする遊技状態を異ならせてもよい。   In addition, when there are a plurality of first entrances A64 and first entrances B640, some of the first entrances of the same type of first entrance (for example, the first entrance A64). It may be configured not to perform a pre-fetch lottery for a winning at the ball opening. Moreover, you may vary the game state used as conditions for performing a prefetch lottery in the same kind of 1st entrance.

また、上記実施形態では、第1入球口A64と第1入球口B640とを比較的広く離間し、第1入球口B640に付随する電動役物(図示せず)が閉鎖された状態であっても球が入球可能であるように構成した(図2参照)。   Moreover, in the said embodiment, the 1st entrance A64 and 1st entrance B640 are spaced apart comparatively widely, and the electrically-driven accessory (not shown) attached to 1st entrance B640 is closed. Even so, the ball can be entered (see FIG. 2).

これに換えて、第1入球口A64と第1入球口B640との配置間隔を図1に示した場合より狭くし、第1入球口B640に付随する電動役物の開放時には球が入球可能であるが、閉鎖時には球が入球できないように第1入球口A64と第1入球口B640とを配置するような構成であってもよい。あるいは、第1入球口A64と第1入球口B640との間に釘や障害物等を設け、第1入球口B640に付随する電動役物の閉鎖時には球が入球できない構成としてもよい。   Instead, the arrangement interval between the first entrance A64 and the first entrance B640 is made narrower than the case shown in FIG. 1, and when the electric accessory attached to the first entrance B640 is released, Although it is possible to enter, the first entrance A64 and the first entrance B640 may be arranged so that the ball cannot enter when closed. Alternatively, a configuration in which a nail, an obstacle, or the like is provided between the first entrance A64 and the first entrance B640 and the ball cannot enter when the electric accessory attached to the first entrance B640 is closed. Good.

また、上記実施形態では、各カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3など)を、いずれも、第1入球口A64への入賞時及び第1入球口B640への入賞時に使用する1のカウンタとしたが、これらのカウンタの全て又は一部を、第1入球口A64への入賞時に使用するカウンタと、第1入球口B640への入賞時に使用するカウンタとの2つにする構成であってもよい。   Further, in the above embodiment, each counter (first random number counter C1, first hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, etc.) is set to the first winning slot A64 at the time of winning and the first winning prize. Although one counter used at the time of winning the ball entrance B640 is used, all or a part of these counters are counters used at the time of winning the first entrance A64 and winning the 1st entrance B640. It may be configured to have two counters used sometimes.

かかる場合、第1入球口A64用と第1入球口B640用とに別々設けたカウンタの全範囲(即ち、取り得る値の数)は、同じに構成しても異なるように構成してもよい。例えば、第1当たり乱数カウンタC1を第1入球口A64用と第1入球口B640用とで2つ設けた場合には、第1入球口A64用の第1当たり乱数カウンタC1の全範囲(即ち、取り得る値の数)と、第1入球口B640用の第1当たり乱数カウンタC1の全範囲とをそれぞれ同じに構成しても、互いに異なるように構成してもよい。   In such a case, the total range of counters provided separately for the first entrance A64 and the first entrance B640 (that is, the number of possible values) is configured to be the same or different. Also good. For example, when two first random number counters C1 are provided for the first entrance A64 and the first entrance B640, all of the first random number counters C1 for the first entrance A64 are provided. The range (that is, the number of possible values) and the entire range of the first per-random number counter C1 for the first entrance B640 may be configured to be the same or different from each other.

また、上記実施形態では、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞があった場合に、その入賞タイミングに合わせて取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止パターン選択カウンタC3の値を、特図A保留球格納エリア203a又は特図B保留球格納エリア203bに格納する構成とした。   In the above embodiment, when a winning is made to the first entrance A64 or the first entrance B640, the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 acquired in accordance with the winning timing. The value of the stop pattern selection counter C3 is stored in the special figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B reserved ball storage area 203b.

これに換えて、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞に伴って特図A保留球格納エリア203a又は特図B保留球格納エリア203bに格納するカウンタの値を、上記実施形態において例示した3種類のカウンタの値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止パターン選択カウンタC3の値)のうち、いずれか1つとしてもよい。   In place of this, the value of the counter stored in the special figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B reserved ball storage area 203b in accordance with the winning at the first entrance A64 or the first entrance B640, One of the three types of counter values exemplified in the embodiment (the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3) may be used.

あるいは、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞に伴って特図A保留球格納エリア203a又は特図B保留球格納エリア203bに格納するカウンタの値を、上記実施形態において例示した3種類のカウンタの値のうち、いずれか2種類のカウンタの値(例えば、第1当たり乱数カウンタC1と第1当たり種別カウンタC2の値、又は、第1当たり乱数カウンタC1と停止パターン選択カウンタC3の値、など)としてもよい。   Alternatively, the counter value stored in the special figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B reserved ball storage area 203b in accordance with the winning at the first entrance A64 or the first entrance B640 in the above embodiment. Of the three types of counter values exemplified, any two types of counter values (for example, the values of the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2, or the first per-random number counter C1 and the stop pattern selection) The value of the counter C3, etc.).

あるいは、上記実施形態において例示した3種類のカウンタの値に加え、他の1又は複数種類のカウンタの値を、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞に伴って特図A保留球格納エリア203a又は特図B保留球格納エリア203bに格納する構成としてもよい。また、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞した場合に、上記実施形態において例示した3種類のカウンタではなく、他の1又は複数種類のカウンタから値を取得し、そのカウンタ値を特図A保留球格納エリア203a又は特図B保留球格納エリア203bに格納する構成であってもよい。   Alternatively, in addition to the values of the three types of counters exemplified in the above embodiment, other one or a plurality of types of counter values are specially attached to the first entrance A64 or the first entrance B640. It is good also as a structure stored in A reserved ball storage area 203a or special figure B reserved ball storage area 203b. In addition, when winning to the first entrance A64 or the first entrance B640, instead of the three types of counters exemplified in the above embodiment, the value is acquired from one or more types of other counters, The counter value may be stored in the special figure A reserved sphere storage area 203a or the special figure B reserved sphere storage area 203b.

また、上記実施形態では、第1入球口A64への入賞があった場合には、各カウンタ値を特図A保留球格納エリア203aに格納し、第1入球口B640への入賞があった場合には、各カウンタ値を特図A保留球格納エリア203aに格納する構成とした。   In the above embodiment, if there is a winning at the first entrance A64, each counter value is stored in the special figure A reserved ball storage area 203a, and there is a winning at the first entrance B640. In this case, each counter value is stored in the special figure A reserved ball storage area 203a.

これに換えて、第1入球口A64への入賞であっても、第1入球口B640への入賞であっても、その入賞タイミングに合わせて取得した各カウンタ値を、共通の保留球格納エリアへ格納する構成としてもよい。なお、かかる構成とする場合には、入賞タイミングに合わせて取得した各カウンタ値と共に、入賞のあった第1入球口を示す情報を、共通の保留球格納エリアへ格納することにより、保留球格納エリアに格納された各カウンタ値が、第1入球口A64への入賞に基づくものであるか、第1入球口B640への入賞に基づくものであるかを区別することができる。   Instead of this, each counter value acquired in accordance with the winning timing is used as a common holding ball, whether it is a winning at the first entrance A64 or a winning at the first entrance B640. It is good also as a structure which stores in a storage area. In the case of such a configuration, by storing information indicating the first winning entrance with a winning together with each counter value acquired in accordance with the winning timing in the common holding ball storage area, the holding ball It is possible to distinguish whether each counter value stored in the storage area is based on a winning at the first entrance A64 or based on a winning at the first entrance B640.

また、上記実施形態では、第1入球口A64へ入賞した場合であっても、第1入球口B640へ入賞した場合であっても、高確率状態であれば、高確率時当たり値テーブル202aを用い、低確率状態であれば、低確率時当たり値テーブル202bを用いる構成としたが、第1入球口A64へ入賞した場合に用いられる高確率時当たり値テーブルと、第1入球口B640へ入賞した場合に用いられる高確率時当たり値テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。同様に、第1入球口A64へ入賞した場合に用いられる低確率時当たり値テーブルと、第1入球口B640へ入賞した場合に用いられる低確率時当たり値テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。   Moreover, in the said embodiment, even if it is a case where it is a case where it wins to 1st entrance A64, or it is a case where it wins to 1st entrance B640, if it is a high probability state, a high probability hourly value table If 202a is used and the low probability state is used, the low probability hourly value table 202b is used. However, the high probability hourly value table used when winning the first entrance A64 and the first entry You may comprise so that the high probability time value table used when winning to the opening | mouth B640 may be provided separately. Similarly, a low probability hourly value table used when winning the first entrance A64 and a low probability hourly value table used when winning the first entrance B640 are provided separately. It may be configured.

また、上記実施形態では、第1入球口A64への入賞に基づいて第3図柄表示装置81に表示される変動表示を横スクロールの変動表示とし、第1入球口B640への入賞に基づいて第3図柄表示装置81に表示される変動表示を縦スクロールの変動表示とすることによっていずれの第1入球口へ入賞したかを区別可能とした。   In the above embodiment, the variable display displayed on the third symbol display device 81 based on the winning at the first entrance A64 is the horizontal scrolling change display, and based on the winning at the first entrance B640. Thus, by making the variable display displayed on the third symbol display device 81 a vertical scroll variable display, it is possible to distinguish which first entrance slot has been won.

これに換えて、第1入球口A64への入賞であっても、第1入球口B640への入賞であっても、スクロール方向を同じ方向(例えば、縦スクロール)とし、入賞した第1入球口に応じた特徴的な表示を第3図柄表示装置81に表示するような構成としてもよい。   Instead of this, whether the winning is to the first entrance A64 or the first entrance B640, the scroll direction is the same direction (for example, vertical scroll) and the first winning It is good also as a structure which displays the characteristic display according to the entrance into the 3rd symbol display apparatus 81. FIG.

ここで、かかる構成の一例として、図30を参照して説明する。図30は、第3図柄表示装置81に表示される変動表示の変形例を示す模式図である。なお、図30において、上記実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Here, an example of such a configuration will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram showing a variation of the variable display displayed on the third symbol display device 81. In FIG. 30, the same parts as those in the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図30に示すように、この変形例では、変動表示や停止表示として表示される主図柄や副図柄などの図柄に加え、画面下方の左右両隅にそれぞれシンボル51aとシンボル51bとが第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。なお、シンボル51aにおける斜線のハッチングはこのシンボル51aが点滅表示していることを表し、シンボル51bにおける黒色のハッチングはこのシンボル51aが停止表示していることを表している。   As shown in FIG. 30, in this modified example, symbols 51a and 51b are displayed at the left and right corners of the lower part of the screen in addition to the symbols such as the main symbol and the sub symbol displayed as the variable display and the stop display, respectively. It is configured to be displayed on the display device 81. The hatched hatching in the symbol 51a indicates that the symbol 51a is blinking, and the black hatching in the symbol 51b indicates that the symbol 51a is stopped.

図30に示すように、第3図柄表示装置81にに変動表示又は停止表示がされている最中に、2つのシンボル51a,51bのいずれを点滅表示とするかによって入賞した第1入球口(第1入球口A64又は第1入球口B640)を視覚的に区別させることができる。例えば、第1入球口A64へ入賞した場合には、シンボル51aを点滅表示させてシンボル51bを停止表示させ、一方で、第1入球口B640へ入賞した場合には、シンボル51aを停止表示させてシンボル51bを点滅表示させることによって、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかを遊技者に区別させることができる。   As shown in FIG. 30, the first entrance that won a prize depending on which of the two symbols 51 a and 51 b is blinking while the variable display or stop display is being displayed on the third symbol display device 81. (The first entrance A64 or the first entrance B640) can be visually distinguished. For example, when winning the first entrance A64, the symbol 51a is blinked and displayed to stop the symbol 51b, while when winning the first entrance B640, the symbol 51a is stopped and displayed. Then, by blinking the symbol 51b, it is possible to make the player distinguish whether the player has won the first entrance A64 or the first entrance B640.

なお、入賞した第1入球口に応じた特徴的な表示としては、図30に例示したシンボル51a,51bの形状(即ち、丸形)に限定されず、他の形状や文字などであってもよい。また、入賞した第1入球口を区別可能にする特徴的な表示の表示態様としては、図30に例示したシンボル51a,51bを点滅表示させる態様に限らず、一方を点灯して一方を消灯する態様や、一方のシンボルの輝度を他方のシンボルの輝度より高くするなど、互いが区別可能となる表示態様であれば適用できる。   Note that the characteristic display according to the winning first entrance is not limited to the shape of the symbols 51a and 51b illustrated in FIG. 30 (that is, a round shape), but other shapes and characters. Also good. In addition, the display mode of the characteristic display that makes it possible to distinguish the winning first entrance is not limited to the flashing display of the symbols 51a and 51b illustrated in FIG. 30, but one is turned on and the other is turned off. Any display mode can be applied as long as it can be distinguished from each other, for example, such that the brightness of one symbol is higher than the brightness of the other symbol.

また、上記実施形態では、第1入球口A64への入賞に基づいて第3図柄表示装置81に表示される変動表示は横スクロールの変動表示であり、第1入球口B640への入賞に基づいて第3図柄表示装置81に表示される変動表示は縦スクロールの変動表示としたが、第1入球口A64への入賞であっても、第1入球口B640への入賞であっても、区別することなく、入賞時に取得された各カウンタの値に応じた変動表示を第3図柄表示装置81に表示させるよう構成してもよい。かかる場合には、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力される変動パターンコマンドを、特図A変動パターンコマンドと特図B変動パターンコマンドと区別せずに共通の変動パターンコマンドとすればよい。同様に、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ出力される表示用変動パターンコマンドを、表示用特図A変動パターンコマンドと表示用特図B変動パターンコマンドと区別せずに共通の表示用変動パターンコマンドとすればよい。   Moreover, in the said embodiment, the fluctuation | variation display displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 based on the winning to 1st entrance A64 is a horizontal scrolling fluctuation display, and it becomes a winning to 1st entrance B640. The variation display displayed on the 3rd symbol display device 81 is based on the vertical scroll variation display. However, even if the winning is for the first entrance A64, it is the winning for the first entrance B640. Alternatively, the third symbol display device 81 may be configured to display a variable display according to the value of each counter acquired at the time of winning without distinction. In such a case, if the fluctuation pattern command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 is a common fluctuation pattern command without being distinguished from the special figure A fluctuation pattern command and the special figure B fluctuation pattern command. Good. Similarly, the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 is not distinguished from the display special diagram A variation pattern command and the display special diagram B variation pattern command. A variation pattern command may be used.

また、第3図柄表示装置81に表示される変動表示は、図柄を縦又は横方向にスクロールさせるものに限定されず、L字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、変動表示としては、図柄をスクロールするものに限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   The variable display displayed on the third symbol display device 81 is not limited to scrolling the symbols vertically or horizontally, but is performed by moving and displaying symbols along a predetermined path such as an L-shape. May be. In addition, the variable display is not limited to the one that scrolls the symbol. For example, an effect display that is performed by displaying one or a plurality of characters together with the symbol or by variously displaying the operation or changing the symbols separately from the symbol. Etc. are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、上記実施形態では、先読み予告演出を第3図柄表示装置81に現出させることにより、先読み抽選の結果を報知する構成としたが、報知態様としては、第3図柄表示装置に表示される演出に限定されるものではなく、第1図柄表示装置37A,37Bや、第2図柄表示装置82(83)を用いる報知であってもよい。あるいは、第4の図柄表示装置がある場合には、その第4の図柄表示装置を用いて報知を行うよう構成してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which alert | reports the result of a prefetch lottery by making the 3rd symbol display apparatus 81 appear on the 3rd symbol display apparatus, as a notification aspect, it displays on a 3rd symbol display apparatus. The notification is not limited to the effect, and may be notification using the first symbol display devices 37A and 37B or the second symbol display device 82 (83). Or when there exists a 4th symbol display apparatus, you may comprise so that it may alert | report using the 4th symbol display apparatus.

あるいは、スピーカ(音声出力装置226の一部)から出力される音又は音声によって報知を行うものであってもよいし、ランプ(ランプ表示装置227の一部)の点灯や点滅などによって報知を行うものであってもよい。ランプを用いて報知を行う場合には、点灯又は点滅する色を所定の色又は所定の組み合わせとすることによって報知するようにしてもよい。また、遊技盤13上設けられた電動役物の動作によって報知を行うよう構成してもよい。   Alternatively, notification may be performed by sound or sound output from a speaker (part of the audio output device 226), or notification is performed by lighting or blinking of a lamp (part of the lamp display device 227). It may be a thing. When the notification is performed using the lamp, the notification may be performed by setting the color to be lit or blinking to a predetermined color or a predetermined combination. Moreover, you may comprise so that alerting | reporting may be performed by operation | movement of the electrically-driven accessory provided on the game board 13. FIG.

また、上記実施形態では、ビデオRAM234に先読み予告演出用の変動態様の演出データが記憶されており、先読み予告演出を行う場合には、かかる専用の演出データを読み出して表示する構成としたが、先読み予告演出を行わない変動表示の演出データと、先読み予告演出時に付加する画像の画像データとを準備しておき、先読み予告演出を行う場合に、これらのデータをアルファブレンドによって合成し、先読み予告演出用の変動表示を得る構成としてもよい。   In the above embodiment, the video RAM 234 stores the effect data of the variation mode for the pre-reading notice effect, and when performing the pre-reading notice effect, the dedicated effect data is read and displayed. Prepare the presentation data of the variable display that does not perform the pre-reading notice effect and the image data of the image that is added at the time of the pre-reading notice effect. It is good also as a structure which obtains the fluctuation display for production.

また、上記実施形態では、先読み予告演出を、先読み予告演出を行わない変動表示の内容に付加される特定の表示(停止図柄の表示後に発生する泡)と、その変動表示の終了時に表示される特定の停止図柄(「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」となるチャンス目)とから構成される演出として構成したが、先読み予告演出を行わない変動表示の内容に付加される特定の表示、又は、変動表示の終了時に表示される特定の停止図柄の表示のいずれか一方を先読み予告演出としてもよい。   In the above-described embodiment, the pre-reading notice effect is displayed at the end of the specific display (bubble generated after display of the stop symbol) added to the content of the variable display without the pre-reading notice effect. It was composed as an effect composed of specific stop symbols (chance (3), shark (4), octopus (1)), but it was added to the contents of the variable display without the pre-reading notice effect. One of the specific display or the specific stop symbol displayed at the end of the variable display may be used as the pre-reading notice effect.

また、上記実施形態では、先読み予告演出としての、先読み予告演出を行わない変動表示の内容に付加される特定の表示として、「停止図柄の表示後に発生する泡」を例示したが、1の変動表示内において特定の表示を現出させるタイミングは限定されない。   Moreover, in the said embodiment, as a specific display added to the content of the fluctuation | variation display which does not perform a prefetching notice effect as a prefetching notice effect, the "bubble generated after the display of a stop symbol" was illustrated, but one fluctuation | variation The timing at which a specific display appears in the display is not limited.

また、上記実施形態では、特図A保留回数カウンタ223a又は特図B保留回数カウンタ223bの値が1以下である場合には、先読み抽選の対象となった入賞より前に保留されていた変動表示が存在しないので、先読み予告演出が実行されない構成としたが、特図A保留回数カウンタ223a又は特図B保留回数カウンタ223bの値が1である場合であっても、先読み予告演出を行う構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, when the value of the special figure A holding number counter 223a or the special figure B holding number counter 223b is 1 or less, the variable display that was held before the winning that was the target of the prefetch lottery However, even if the value of the special figure A hold number counter 223a or the special figure B hold number counter 223b is 1, the prefetch notice effect is performed. Also good.

なお、かかる場合には、先読み予告演出が、変動表示が終了する前(停止図柄が表示される前)に先読み抽選の結果を報知する演出となる。また、先読み予告判定テーブル222aの中に、特図A保留回数カウンタ223a又は特図保留回数カウンタ223bの値が「1」である場合の先読み予告決定範囲も含まれることになる。   In such a case, the pre-reading notice effect is an effect of notifying the result of the pre-reading lottery before the variable display ends (before the stop symbol is displayed). In addition, the prefetch notice determination table 222a includes the prefetch notice determination range when the value of the special figure A hold number counter 223a or the special figure hold number counter 223b is “1”.

また、上記実施形態における特図A先読み予告設定処理(図21参照)によれば、先読み予告演出を開始する場合には、特図A先読み予告フラグ223cの内、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットを全て「1」に設定するので、報知(先読み予告演出)の対象となった入賞に対する変動表示では、報知を行わない。特図B先読み予告設定処理(図22参照)においても同様に、報知(先読み予告演出)の対象となった入賞に対する変動表示では、報知を行わない。かかる構成に換えて、特図A先読み予告設定処理(図21参照)又は特図B先読み予告設定処理(図22参照)において、先読み予告演出を開始する場合には、先読み予告フラグ223c,223dの内、今回の保留球以前(今回の保留球も含む)に保留された保留球に対応するビットを全て「1」に設定し、報知の対象となった入賞に対する変動表示においても報知(先読み予告演出)を行う構成としてもよい。なお、かかる場合には、先読み予告演出が、変動表示が終了する前に先読み抽選の結果を報知する演出となる。   Further, according to the special figure A prefetch notice setting process (see FIG. 21) in the above embodiment, when the prefetch notice effect is started, the special figure A prefetch notice flag 223c is reserved before the current holding ball. Since all the bits corresponding to the held ball are set to “1”, the notification is not performed in the variable display for the winning that is the target of the notification (pre-reading notice effect). Similarly, in the special figure B prefetch notice setting process (see FIG. 22), no notice is given in the variable display for the winning that is the target of the notice (prefetch notice effect). Instead of such a configuration, in the special figure A prefetch notice setting process (see FIG. 21) or the special figure B prefetch notice setting process (see FIG. 22), when the prefetch notice effect is started, the prefetch notice flags 223c and 223d are set. Among them, all the bits corresponding to the held balls held before the current holding ball (including the current holding ball) are set to “1”, and the notification is also made in the variation display for the winning that is the target of notification (pre-reading notice) It is good also as a structure which performs (production). In such a case, the prefetch notice effect is an effect of notifying the result of the prefetch lottery before the variable display is finished.

また、上記実施形態における特図A先読み予告設定処理(図21参照)又は特図B先読み予告設定処理(図22参照)によれば、先読み予告演出を開始する場合には、先読み予告フラグ223c,223dの内、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットを全て「1」に設定するので、報知の対象となった入賞より前に保留されていた変動表示が実行される毎に先読み予告演出が実行される。これに換えて、報知の対象となった入賞より前に保留されていた変動表示の全てに対して先読み予告演出を実行せず、一部の変動表示に対して先読み予告演出を実行する構成としてもよい。   Further, according to the special figure A prefetch notice setting process (see FIG. 21) or the special figure B prefetch notice setting process (see FIG. 22) in the above embodiment, the prefetch notice flag 223c, Since all the bits corresponding to the held ball held before the current held ball in “223d” are set to “1”, the variable display held before the winning of the notification target is executed. A pre-reading notice effect is executed every time. Instead of this, the pre-reading notice effect is not executed for all of the variable displays held before the winning of the notification, and the pre-reading notice effect is executed for some of the variable displays. Also good.

この場合、例えば、特図A先読み予告設定処理(図21参照)又は特図B先読み予告設定処理(図22参照)において、先読み予告演出を開始する場合(即ち、S1306におけるYesの分岐処理が実行された場合)には、さらに、先読み予告フラグ223c,223dの内、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットに対して抽選を行い、先読み予告を行う保留球を選定してもよい。   In this case, for example, in the special figure A prefetch notice setting process (see FIG. 21) or the special figure B prefetch notice setting process (see FIG. 22), the prefetch notice effect is started (that is, the Yes branch process in S1306 is executed). In the case of the pre-reading advance notice flags 223c and 223d, a lottery is performed for the bit corresponding to the holding ball held before the current holding ball, and the holding ball for performing the pre-reading notice is selected. May be.

あるいは、特図A先読み予告設定処理(図21参照)又は特図B先読み予告設定処理(図22参照)において、先読み予告演出を開始する場合に、先読み予告フラグ223c,223dの内、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットに対し、所定間隔(例えば、1つおきのビット)又はランダムに抽出されたビットに対して抽選を行い、先読み予告を行う保留球を選定してもよい。   Alternatively, in the special figure A prefetch notice setting process (see FIG. 21) or the special figure B prefetch notice setting process (see FIG. 22), when the prefetch notice effect is started, the current hold of the prefetch notice flags 223c and 223d For a bit corresponding to a reserved ball held before the ball, a lottery is performed for a predetermined interval (for example, every other bit) or a randomly extracted bit, and a reserved ball for pre-reading notice is selected. May be.

あるいは、特図A先読み予告設定処理(図21参照)又は特図B先読み予告設定処理(図22参照)において、先読み予告演出を開始する場合には、先読み予告フラグ223c,223dの内、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットを、所定間隔(例えば、1つおき)又はランダムに「1」に設定するようにしてもよい。   Alternatively, in the special figure A prefetch notice setting process (see FIG. 21) or the special figure B prefetch notice setting process (see FIG. 22), when the prefetch notice effect is started, the prefetch notice flags 223c and 223d The bit corresponding to the holding ball held before the holding ball may be set to “1” at a predetermined interval (for example, every other ball) or randomly.

あるいは、特図A先読み予告設定処理(図21参照)又は特図B先読み予告設定処理(図22参照)において、先読み予告演出を開始する場合に、報知の対象となった入賞より前に保留されていた変動表示のうち、所定の停止図柄(例えば、完全外れ)となる変動表示に対し、先読み予告演出を行うようにしてもよい。   Alternatively, in the special figure A prefetch notice setting process (see FIG. 21) or the special figure B prefetch notice setting process (see FIG. 22), when the prefetch notice effect is started, it is put on hold before the winning that is the target of notification. A pre-reading notice effect may be performed on a variation display that is a predetermined stop symbol (for example, complete losing) among the variation displays that have been displayed.

また、上記実施形態では、先読み抽選の結果、大当たり(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たり)が発生する可能性が高い場合に、先読み予告演出を許可する(即ち、保留回数コマンドにおける先読み予告許可フラグを1に設定する)構成したが、例えば、先読み抽選の結果、特定の大当たり(例えば、15R確変大当たり)が発生する可能性が高い場合にのみ、先読み予告演出を許可する構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the prefetch notice effect is permitted (that is, the prefetch in the number-of-holding command) when there is a high possibility that a big hit (15R probability change big hit, 2R probability change big hit, 15R probability change big hit) occurs as a result of the prefetch lottery. The notice permission flag is set to 1). However, for example, the prefetch notice effect is permitted only when there is a high possibility that a specific jackpot (for example, 15R probability variation jackpot) will occur as a result of the prefetch lottery. Also good.

また、上記実施形態では、特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)又は特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)において、大当たり(15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たり)である場合にのみ、保留回数コマンド(特図A保留回数コマンド又は特図B保留回数コマンド)に含まれる先読み予告許可フラグが、先読み予告演出の表示を許可する値(即ち、「1」)に設定されるように構成した。   Further, in the above embodiment, in the special figure A hold number command setting process (see FIG. 15) or the special figure B hold number command setting process (see FIG. 16), the big hit (15R normal big hit, 15R probability variable big hit, 2R positive change big hit) Only when the pre-read notice permission flag included in the hold number command (special figure A hold number command or special figure B hold number command) is set to a value that permits display of the prefetch notice effect (that is, “1”). Configured to be set.

これに換えて、特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)又は特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)において、大当たりのときだけでなく、外れのときにも、保留回数コマンドに含まれる先読み予告許可フラグを「1」とし、外れの場合にも先読み予告演出が表示され得るよう構成してもよい。この場合、保留回数コマンドに含まれる先読み予告許可フラグを「1」とする外れ態様(外れ時の表示態様)としては、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、及び、完全外れの全てとしてもよいし、これら3種類の外れ態様のうち、一部の外れ態様(いずれか1種類の外れ態様、又は、いずれか2種類の外れ態様の組み合わせ)としてもよい。   Instead, in the special figure A hold number command setting process (see FIG. 15) or the special figure B hold number command setting process (see FIG. 16), the hold number command is not only in the case of a big hit but also in the case of losing. The pre-reading notice permission flag included in “1” may be set to “1”, and the pre-reading notice effect may be displayed even in the case of detachment. In this case, the prefetch notice permission flag included in the number-of-holds command may be set to “1” (display mode at the time of detachment): front / rear detachment reach, reach other than front / rear detachment, and complete detachment. Of these three types of detachment modes, some detachment modes (any one type of detachment mode or a combination of any two types of detachment modes) may be used.

このように、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞に基づく先読み抽選の結果が外れの場合(即ち、当否抽選の結果が外れの場合)であっても、先読み予告演出が表示され得るので、当否抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、先読み予告演出が表示されたことによって遊技者に対して高い期待感を持たせることが可能となる。   Thus, even if the result of the pre-read lottery based on the winning at the first entrance A64 or the first entrance B 640 is out of place (that is, the result of the winning lottery is out), the pre-reading notice effect Can be displayed, so that even if the result of success / failure lottery continues to be missed, it is possible to give the player a high expectation by displaying the pre-reading notice effect.

なお、先読み抽選の結果が外れのときにも保留回数コマンドに含まれる先読み予告許可フラグを「1」に設定する構成とする場合には、音声ランプ制御装置113に、先読み予告判定テーブル222aとは別に、外れである場合(即ち、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビットが「00」である場合)に使用する先読み予告判定テーブル(外れ時先読み予告判定テーブル)を設ける構成してもよい。   Note that when the prefetch notice permission flag included in the hold count command is set to “1” even when the result of the prefetch lottery is off, the audio lamp control device 113 has a prefetch notice determination table 222a. Separately, a prefetch notice determination table (outgoing prefetch notice determination table) may be provided that is used in the case of detachment (that is, when the lower 2 bits of the upper byte of the hold count command are “00”).

このとき、外れ時先読み予告判定テーブルにおける各保留回数に対応する先読み予告決定範囲を、大当たり時に使用する先読み予告判定テーブル222aにおける同一の保留回数に対応する先読み予告決定範囲と同一又はそれより狭くなるようにすることにより、先読み予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合には、頻繁に先読み予告演出が行われないように抑制することができる。   At this time, the prefetch notice determination range corresponding to each hold count in the prefetch notice determination table at the time of losing is the same as or narrower than the prefetch notice determination range corresponding to the same hold count in the prefetch notice determination table 222a used at the time of big hit. By doing so, in the case where the gaming state after the end of the pre-reading notice effect is “disconnected”, it is possible to suppress frequent pre-reading notice effects.

また、上記実施形態では、先読み抽選の結果が大当たりであれば、大当たりの種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たり)とは無関係に先読み予告判定テーブル222aに基づき、先読み予告の実行を決定する構成としたが、大当たりの種別に応じて異なる先読み予告判定テーブルを音声ランプ制御装置113に設け、大当たりの種別に応じた先読み予告判定テーブルを使用する構成としてもよい。   In the above embodiment, if the result of the pre-reading lottery is a big hit, the pre-reading notice is executed based on the pre-reading notice determination table 222a regardless of the type of the big win (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15R probability variation big hit). However, it is also possible to provide a different prefetch notice determination table according to the jackpot type in the sound lamp control device 113 and use the prefetch notice determination table according to the jackpot type.

例えば、15R通常大当たりと確変大当たり(2R確変大当たり、15R確変大当たり)とで別々の先読み予告判定テーブルを設け、先読み予告演出終了後の遊技状態が15R通常大当たりであるか(即ち、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビットが「01」である場合)、確変大当たりであるかに(即ち、保留回数コマンドの上位バイトの下位2ビットが「10」又は「11」である場合)応じて、使用する先読み予告判定テーブルを変更する構成としてもよい。   For example, separate look-ahead notice determination tables are provided for the 15R normal jackpot and the probability change jackpot (2R probability change jackpot, 15R probability change jackpot). Depending on whether the lower 2 bits of the upper byte are “01”) or a probable big hit (that is, when the lower 2 bits of the upper byte of the hold count command is “10” or “11”) The prefetch notice determination table to be changed may be changed.

また、上記実施形態では、保留回数コマンド(特図A保留回数コマンド,特図B保留回数コマンド)の下位2ビットに、先読み予告後の遊技状態が設定される構成としたが、15R確変大当たり、2R確変大当たり、及び15R通常大当たりは、全て、大当たりであることを示す共通の値(例えば「11」)に設定する構成としてもよい。   In the above embodiment, the gaming state after the pre-reading notice is set in the lower 2 bits of the holding number command (special figure A holding number command, special figure B holding number command). The 2R probability variation jackpot and the 15R normal jackpot may all be set to a common value (for example, “11”) indicating a jackpot.

また、上記実施形態では、先読み抽選の結果が外れであれば、外れ態様(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を区別することなく、保留回数コマンド(特図A保留回数コマンド,特図B保留回数コマンド)の下位2ビットを「00」とする構成としたが、外れ態様に応じて異なる値を設定するよう構成してもよい。なお、先読み予告後の遊技状態を設定するビット数を、2ビット(本実施形態では、上位バイトの下位2ビット)ではなく、2ビット以上の構成(例えば、上位バイトの下位3ビットなど)としてもよい。   Further, in the above embodiment, if the result of the pre-read lottery is out of order, the holding number command (special figure A holding number command, special drawing) is not distinguished without distinguishing the disengagement mode (front / rear out of reach, reach other than out of front / rear out, complete out). In FIG. B, the low-order 2 bits of the “holding number command” are set to “00”, but different values may be set according to the detachment mode. Note that the number of bits for setting the gaming state after the prefetch notice is not 2 bits (in this embodiment, the lower 2 bits of the upper byte), but a configuration of 2 bits or more (for example, the lower 3 bits of the upper byte) Also good.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113が受信した保留回数コマンド(特図A保留回数コマンド,特図B保留回数コマンド)における先読み予告許可フラグが1であった場合に、音声ランプ制御装置113が、先読み予告判定テーブル222aと先読み予告判定カウンタ223eとに基づいて先読み予告演出の実行を決定する構成としたが、主制御装置110において先読み予告演出の実行まで決定し、コマンドによって先読み予告演出の実行を音声ランプ制御装置113へ指示する構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, when the pre-reading notice permission flag in the hold number command (special figure A hold number command, special figure B hold number command) received by the sound lamp control apparatus 113 is 1, the sound lamp control apparatus 113 is configured to determine the execution of the prefetching notice effect based on the prefetching notice determination table 222a and the prefetching notice determination counter 223e. It is good also as a structure which instruct | indicates execution to the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG.

また、上記実施形態では、先読み予告判定テーブル222aは、保留回数(特図A保留回数カウンタ223a又は特図保留回数カウンタ223bの値)に応じて先読み予告確率が変化する構成としたが、保留回数に依らず先読み予告確率を同じにする構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the prefetch notice determination table 222a is configured such that the prefetch notice probability changes according to the number of times of hold (the value of the special figure A hold number counter 223a or the special figure hold number counter 223b). It is good also as a structure which makes the prefetch notice probability the same irrespective of.

また、上記実施形態では、上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display. However, the command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device.

また、上記実施形態では、メイン処理(図9参照)において、遊技を進行するための主要な処理を4ms間隔で行い、初期値乱数カウンタCINI1,CINI2や変動種別カウンタCS1の更新を残余時間で行い、2ms毎に起動されるタイマ割込処理(図13参照)において、始動入賞処理などを行う構成とした。これに換えて、メイン処理(図9参照)で行われていた遊技を進行するための主要な処理(S201〜S206)を、図13のタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。   In the above embodiment, in the main process (see FIG. 9), the main process for proceeding with the game is performed at intervals of 4 ms, and the initial value random number counters CINI1, CINI2 and the variation type counter CS1 are updated with the remaining time. In the timer interruption process activated every 2 ms (see FIG. 13), the start winning process is performed. Instead of this, the main processing (S201 to S206) for proceeding with the game performed in the main processing (see FIG. 9) may be executed in the timer interrupt processing in FIG.

かかる変形例について、図31及び図32を参照して具体的に説明する。図31は、変形例としてのメイン処理を示すフローチャートであり、図32は、図31のメイン処理が実行される場合におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、なお、図31及び図32に示すフローチャートにおいて、上述したメイン処理(図9参照)又はタイマ割込処理(図13参照)と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Such a modification will be specifically described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. FIG. 31 is a flowchart showing a main process as a modified example, and FIG. 32 is a flowchart showing a timer interrupt process when the main process of FIG. 31 is executed. In addition, in the flowchart shown in FIG.31 and FIG.32, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as the main process (refer FIG. 9) or the timer interruption process (refer FIG. 13) mentioned above, and the description is Omitted.

図31に示すメイン処理は、図9のメイン処理に換えて、図8の立ち上げ処理の後に実行される処理である。図31に示すように、かかる変形例のメイン処理では、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行し(S209)、変動種別カウンタCS1の更新を実行した後(S210)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かの判別を行う(S207)。   The main process shown in FIG. 31 is a process executed after the start-up process of FIG. 8 instead of the main process of FIG. As shown in FIG. 31, in the main process of this modification, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209), and the variation type counter CS1 is updated. (S210), it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S207).

このS207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、処理をS209へ移行し、S209,S210の処理を繰り返し実行する。   In the process of S207, if the occurrence information of power interruption is not stored in the RAM 203 (S207: No), the process proceeds to S209, and the processes of S209 and S210 are repeatedly executed.

一方で、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S212)。次いで、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, in the process of S207, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and the power interruption indicating that the power supply is interrupted The notification command is transmitted to another control device (S212). Next, a RAM determination value is calculated and stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

図32に示すタイマ割込処理は、図13のタイマ割込処理に換えて実行される処理であり、図13のタイマ割込処理と同様に、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。   The timer interrupt process shown in FIG. 32 is a process executed in place of the timer interrupt process shown in FIG. 13, and is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 ms, similarly to the timer interrupt process shown in FIG. Is done.

図32に示すように、かかる変形例のタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行し(S201)、変動種別カウンタCS1の値を更新し(S202)、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、上述した変動処理(図10参照)を実行する(S204)。変動処理(S204)の終了後は、大当たり処理を実行し(S205)、第2図柄制御処理を実行する(S206)。   As shown in FIG. 32, in the timer interrupt process of this modification, first, the external output process is executed (S201), the value of the variation type counter CS1 is updated (S202), and the prize received from the payout control device 111 is received. The ball count signal and the payout abnormality signal are read (S203), and the above-described variation processing (see FIG. 10) is executed (S204). After the end of the variation process (S204), the jackpot process is executed (S205), and the second symbol control process is executed (S206).

S206の処理後、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行し(S501)、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。次いで、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。S503の処理後、上述した始動入賞処理(図14参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。   After the process of S206, various winning switch reading processes are executed (S501), and the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Next, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). After the process of S503, the start winning process (see FIG. 14) described above is executed (S504), the firing control process is executed (S505), and the timer interrupt process is terminated.

なお、上述した変形例としてのメイン処理(図31参照)の中で実行されるS207,S211〜S214の処理を、図31のメイン処理では実行せず、上述した変形例としてのタイマ割込処理(図32参照)の中で実行するよう構成してもよい。   In addition, the process of S207, S211 to S214 executed in the main process (see FIG. 31) as the above-described modification is not executed in the main process in FIG. (See FIG. 32).

かかる構成を採用する場合に、図32のタイマ割込処理の中でS207,S211〜S214の処理が実行される位置は特に限定されるものではないが、例えば、図32のタイマ割込処理が起動すると、まず、S207の判別処理を実行し、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、S211〜S214の処理を実行し、その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続するように構成し、その一方で、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていない場合には(S207:No)、S201の処理から順に図32に示す処理を実行するよう構成することができる。   When such a configuration is adopted, the positions at which the processes of S207 and S211 to S214 are executed in the timer interrupt process of FIG. 32 are not particularly limited. For example, the timer interrupt process of FIG. Upon startup, first, the determination process of S207 is executed, and if the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the processes of S211 to S214 are executed, and then the power supply is completely shut off. If it is configured to continue the infinite loop until the process cannot be executed, and no power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: No), the process from S201 is sequentially illustrated in FIG. It can be configured to perform processing.

また、上述した変形例としてのタイマ割込処理(図32参照)の中で実行される各処理の実行順序は、図32に示す順序に限定されず、例えば、図32のタイマ割込処理が起動すると、まず、S501〜S505の処理を実行し、次いで、S201〜S206の処理を実行する構成としてもよい。   Moreover, the execution order of each process performed in the timer interruption process (refer FIG. 32) as a modification mentioned above is not limited to the order shown in FIG. 32, For example, the timer interruption process of FIG. When activated, the process of S501 to S505 may be executed first, and then the process of S201 to S206 may be executed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

なお、本発明の「第1検出手段」としては、上記実施形態における「第1入球口スイッチA」が該当し、本発明の「第2検出手段」としては、上記実施形態における「第1入球口スイッチB」が該当する。また、本発明の「可動手段」としては、上記実施形態における「電動役物」が該当し、本発明の「第1状態」としては、上記実施形態における「確変中」でも「時短中」でもない状態が該当し、本発明の「第2状態」としては、上記実施形態における「確変中」または「時短中」である状態が該当する。   The “first detection means” of the present invention corresponds to the “first entrance switch A” in the above embodiment, and the “second detection means” of the present invention corresponds to the “first detection means” in the above embodiment. The “entrance switch B” corresponds to this. In addition, the “movable means” of the present invention corresponds to the “electric component” in the above-described embodiment, and the “first state” of the present invention includes “probable change” and “short-time” in the above-described embodiment. The “second state” of the present invention corresponds to the state of “probably changing” or “short time” in the above embodiment.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown.

遊技媒体が通過可能な位置に配置されて遊技媒体の通過を始動条件として検出する始動手段と、表示装置と、前記始動条件の1成立に対し、1の変動表示を前記表示装置にて表示させる変動表示制御手段と、1の変動表示の終了を示す停止表示が予め決められた停止表示である場合に、遊技状態を通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態とする特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、乱数カウンタと、前記始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立する毎に、前記乱数カウンタの値を取得する乱数カウンタ値取得手段と、その乱数カウンタ値取得手段により取得された乱数カウンタの値を、予め設定されている値と比較して該乱数カウンタの値に対する判定を行う先読判定手段と、その先読判定手段による判定対象である乱数カウンタの値に対応する変動表示の開始を保留可能な変動保留手段と、前記変動保留手段により保留されている変動表示を開始する前に、該変動表示に対応する乱数カウンタの値に基づき、該変動表示の終了後における遊技状態を判定する定手段とを備え、前記変動表示制御手段は、前記定手段による判定後に、該定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対応し前記変動保留手段により保留されている変動表示を前記表示装置にて開始する変動開始手段と、その変動開始手段による前記変動表示の開始後に、前記定手段による判定に応じた停止表示を前記表示装置に表示して該変動表示を終了する停止表示手段とを含んで構成され、前記先読判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該先読判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行う報知手段を備え、前記始動手段は、複数設けられており、前記先読判定手段は、遊技媒体が通過した前記始動手段の中から、該先読判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段を選定する選定手段を含み、該選定手段により選定された始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対して前記判定を行うものであることを特徴とする遊技機A1。 Arranged at a position through which game media can pass, a starter for detecting the passage of the game media as a start condition, a display device, and one change display for the establishment of the start condition is displayed on the display device When the variable display control means and the stop display indicating the end of one variable display are predetermined stop displays, a special gaming state is generated that makes the gaming state a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state. A random number counter, a random number counter value acquisition unit that acquires a value of the random number counter each time a start condition is established based on passing of a game medium to the start unit, and the value of the random number counter acquired by the random number counter value acquisition unit, and the preliminary read-out determination means for determining for the values of the random number counter is compared with a preset value, the pre-reading determination hand The variable holding means capable of holding the start of the variable display corresponding to the value of the random number counter to be judged by the random number counter, and the random number counter corresponding to the variable display before starting the variable display held by the variable holding means based on the value, and a determining determination Priority determination means a game state after completion of the variable display, wherein the variable display control means, after the determination by the determination Priority determination means, is a determination target by the determination Priority determination means random variable display being held by the variation holding means corresponds to the value of the counter and the fluctuation start means for starting at the display device, after the start of the variable display by the fluctuation initiating means, responsive to a determination by said determination Priority determination means and the stop display is displayed on the display device is configured to include a stop display means to terminate the variation display, the predetermined relative value of the random number counter by the pre-reading determining means When obtaining the determination, the display on the display device stops displaying in response to the determination was performed by the determination Priority determination means to said preliminary read-out determination means value of the random number counter which is a determination target by the by the stop display means before being provided with notification means for performing notification, the starting means is provided with a plurality, the preliminary read-out determination means, from among the starting means that game media passes, determined by the pre-reading determination unit Including a selecting means for selecting a predetermined starting means for a gaming state at a time, and performing the above-mentioned determination with respect to establishment of a starting condition by passing a game medium to the starting means selected by the selecting means A gaming machine A1 characterized by being.

遊技機A1によれば、始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立すると、その成立毎に、乱数カウンタの値が乱数カウンタ値取得手段により取得され、取得された乱数カウンタの値に対する判定が先読判定手段により行われる。この先読判定手段では、取得された乱数カウンタの値と予め設定されている値とを比較することにより、該判定を行う。 According to the gaming machine A1, when the start condition is established based on the passage of the game medium to the start unit, the random number counter value is acquired by the random number counter value acquisition unit every time the start condition is satisfied, and the acquired random number counter The determination on the value is performed by the prefetch determination means. The prefetch determination means performs the determination by comparing the acquired value of the random number counter with a preset value.

この先読判定手段による判定対象である乱数カウンタの値に対応する変動表示は、変動保留手段によって開始が保留される。そして、保留されている変動表示を開始する場合には、その開始前に、該変動表示に対応する乱数カウンタの値に基づき、該変動表示の終了後における遊技状態が、定手段によって判定される。 The change display corresponding to the value of the random number counter to be determined by the prefetch determination unit is suspended by the variation hold unit. Then, when starting the variable display that is pending, its start before, based on the value of the random number counter corresponding to the variable display, the gaming state after the completion of the variable display, is determined by the determine the constant means The

この定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対応する保留中の変動表示は、該定手段による判定後に変動開始手段によって開始される。このように開始された変動表示は、定手段による判定に応じた停止表示が停止表示手段によって表示されて終了する。 The determine variably displayed pending corresponding to the value of the random number counter is a determination object by constant means is initiated by change start means after determination by said determination Priority determination means. Thus initiated variably displayed is stopped and displayed in accordance with the determination by the determine the constant unit is completed is displayed by the stop display means.

ここで、先読判定手段により乱数カウンタの値に対して所定の判定が得られた場合には、報知手段により、報知が行われる。このとき、報知は、先読判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対して定手段により行った判定に応じた停止表示が停止表示手段によって表示装置に表示される前に行われる。 Here, when a predetermined determination is obtained with respect to the value of the random number counter by the prefetch determination unit, the notification unit performs notification. At this time, the notification is performed before the stop display according to the determination of performing the discretion constant means being judged as random number counter value by pre-reading determining means is displayed on the display device by the stop display means .

よって、1の始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立に対して行われる変動表示が定手段により行った判定(即ち、変動表示後における遊技状態)に応じた停止表示で停止する前に、先読判定手段により所定の判定が得られたか否かを遊技者に報せることができる。 Therefore, when one of the starting condition is satisfied, the determination variable display performed on establishment of the start condition is performed at the discretion constant means (i.e., a game state after variation display) stops at the stop display according to the Before, it is possible to inform the player whether or not a predetermined determination has been obtained by the prefetch determination means.

ここで、例えば、先読判定手段が、定手段によって変動表示後に特別遊技状態などの有利な遊技状態が発生する可能性が高いか否かを判定するものであれば、遊技者は、報知手段による報知を受けた場合に、先読判定手段による判定対象となった始動条件の成立に基づいて実行される変動表示の後に有利な遊技状態が発生する可能性が高いものであることを認識することができ、有利な遊技状態の発生に対する期待感を遊技者に持たせることができる。 Here, for example, the preliminary read-out determination means, as long as the advantageous gaming state, such as special game state after displaying vary depending determine constant means to determine whether it is likely to occur, the player notification Recognizing that an advantageous gaming state is likely to occur after a variable display executed based on the establishment of the start condition determined by the pre-reading determination means when notified by the means It is possible to give the player a sense of expectation for the occurrence of an advantageous gaming state.

また、報知の対象にされた始動条件の成立の前に1又は複数の変動表示が保留されている場合には、報知の対象にされた始動条件の成立に基づく変動表示の実行に先立って消化される保留中の変動表示の実行期間を利用して、該始動条件の成立によって取得された特別遊技状態の発生に関わる乱数カウンタの値を判定(先読み)して報知することができるので、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を煽る演出など、遊技の演出性を向上させることができる。   In addition, when one or a plurality of variable displays are held before the start condition set as a notification target is satisfied, digestion is performed prior to the execution of the variable display based on the start condition set as a notification target. Since it is possible to determine (pre-read) and notify the value of the random number counter related to the occurrence of the special gaming state acquired by the establishment of the starting condition using the execution period of the pending variable display that is It is possible to improve the stage performance of the game, such as the stage of encouraging the player's expectation for the occurrence of the game state.

また、遊技機A1では、始動手段が複数設けられているので、始動手段が単数である場合に比べて遊技の進行が複雑化されるため、その分、飽き難い遊技を遊技者に提供することができる。   In addition, since the game machine A1 is provided with a plurality of starting means, the progress of the game is complicated compared to the case where a single starting means is provided, so that it is possible to provide the player with a game that is less tired. Can do.

しかし、始動手段を複数設けたことにより、遊技性が向上する一方で、同時又はほぼ同時に複数の始動条件が成立する可能性が生じる。同時又はほぼ同時に成立した始動条件の数(成立数)が多いほど、始動条件の成立に伴って取得された乱数カウンタの値に対する判定(先読み)に費やされる処理時間が増大する。かかる処理時間の増大によって許容される処理時間内で他の処理が完了できなくなり、遊技の進行に不具合を生じる虞がある。   However, by providing a plurality of starting means, while the gameability is improved, there is a possibility that a plurality of starting conditions are satisfied simultaneously or almost simultaneously. As the number of start conditions (the number of established conditions) established simultaneously or substantially simultaneously increases, the processing time spent for the determination (prefetching) on the value of the random number counter acquired along with the establishment of the start condition increases. Due to the increase in processing time, other processing cannot be completed within the allowable processing time, and there is a risk that the game progresses.

これに対し、遊技機A1によれば、先読判定手段による判定を行う場合には、その判定に先立って、遊技媒体が通過した始動手段の中から、該先読判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段が選定手段(先読判定手段の一部)により選定されるので、始動条件に成立に伴って取得した乱数カウンタの値に対する判定に費やされる処理時間の増大を抑制することができる。よって、許容される処理時間内で実行すべき全ての処理を完遂することができ、遊技の進行に不具合が発生することを防止することができる。 In contrast, according to the gaming machine A1, when a determination by the preliminary read-out determination means, prior to the determination, from the starting means that game media passes, the game in the determination timing according to the pre-reading determination unit Since the starting means predetermined for the state is selected by the selecting means (a part of the pre-reading determining means), the processing time spent for determining the value of the random number counter acquired when the starting condition is satisfied The increase can be suppressed. Therefore, all the processes to be executed within the allowable processing time can be completed, and it is possible to prevent problems from occurring in the progress of the game.

なお、遊技機A1に含まれる各構成としては、上述した実施形態にて例示した構成を一例として対応付けることができる。例えば、始動手段としては、第1入球口A64,第1入球口B640が対応し、表示装置としては、第3図柄表示装置81が対応する。   In addition, as each structure contained in game machine A1, the structure illustrated in embodiment mentioned above can be matched as an example. For example, the first entrance A64 and the first entrance B640 correspond as starting means, and the 3rd symbol display device 81 corresponds as a display device.

また、変動表示制御手段としては、変動処理(図10参照)と、その結果として音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114にて実行される各処理が対応し、特別遊技状態発生手段としては、S205の処理が対応する。   Further, as the fluctuation display control means, the fluctuation processing (see FIG. 10) corresponds to each process executed by the sound lamp control device 113 and the display control device 114 as a result, and as the special game state generation means, The process of S205 corresponds.

また、乱数カウンタとしては、第1当たり乱数カウンタC1,第1あたり種別乱数カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3が対応し、乱数カウンタ値取得手段としては、S604,S609の処理が対応する。   The random number counter corresponds to the first per-random number counter C1, the first per-type random number counter C2, and the stop pattern selection counter C3, and the random number counter value acquisition unit corresponds to the processes of S604 and S609.

また、先読判定手段としては、特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)におけるS621〜S623の処理、特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)におけるS641,S642,S647,S648の処理が対応する。また、変動保留手段としては、特図A保留球格納エリア203a,特図B保留球格納エリア203bが対応する。また、定手段としては、S401,S402,S409の処理が対応する。 Further, as the pre-reading determination means, the processing of S621 to S623 in the special figure A hold count command setting process (see FIG. 15), and S641, S642, S647, S648 in the special figure B hold count command setting process (see FIG. 16). Corresponds to the process. Further, as the variable holding means, the special figure A reserved sphere storage area 203a and the special figure B reserved sphere storage area 203b correspond. As the stamp constant means, S401, S402, the processing of S409 corresponds.

また、変動開始手段としては、S407,S412の処理と、その結果として音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114にて実行される各処理が対応し、停止表示処理としては、S312の処理と、その結果として音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114にて実行される各処理が対応する。   Further, as the variation start means, the processes of S407 and S412 correspond to the processes executed by the sound lamp control device 113 and the display control device 114 as a result, and the stop display process includes the process of S312. As a result, each process executed by the sound lamp control device 113 and the display control device 114 corresponds.

また、報知手段としては、S605,S610の処理と、その結果として音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114にて実行される各処理が対応する。また、選定手段としては、特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)におけるS621,S622の処理、特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)におけるS641,S647の処理が対応する。   Moreover, as a notification means, the process of S605, S610 and each process performed in the audio | voice lamp control apparatus 113 and the display control apparatus 114 as a result respond | correspond. The selection means corresponds to the processing of S621 and S622 in the special figure A hold count command setting process (see FIG. 15), and the processing of S641 and S647 in the special figure B hold count command setting process (see FIG. 16).

遊技機A1において、前記報知手段は、前記先読判定手段により、前記定手段により判定される停止表示後の遊技状態が特別遊技状態である可能性が高いと判定された場合に、前記報知を行うことを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the notification means, wherein the look-ahead determining unit, if the gaming state after stopping the display is determined by the determination Priority determination means determines that there is likely to be a special game state, the broadcast A gaming machine A2 characterized in that

遊技機A2によれば、定手段により判定される停止表示後の遊技状態が特別遊技状態である可能性が高いと、先読判定手段によって判定された場合に、報知手段による報知が行われる。よって、先読判定手段による判定対象となった乱数カウンタの値を取得する契機となった始動条件の成立以前に保留されていた変動表示の実行期間を利用して、該始動条件の成立によって取得された乱数カウンタの値が特別遊技状態である可能性が高いことを報知することができるので、特別遊技状態の発生に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、高い遊技性を遊技者に提供することができる。 According to the gaming machine A2, the game state after stopping the display is determined by the determine the constant unit is likely to be special game state, if it is determined by the preliminary read-out determination means, the notification by the notification means is performed . Therefore, using the execution period of the variable display that was held before the establishment of the start condition that triggered the acquisition of the value of the random number counter that was determined by the pre-reading determination means, acquired when the start condition was satisfied Since it is possible to notify that the value of the random number counter is likely to be in a special gaming state, it is possible to give the player a sense of expectation for the occurrence of the special gaming state, and to give the player high gaming properties. Can be provided.

遊技機A1又は2において、前記報知手段は、前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に前記変動保留手段により1又は複数の変動表示が保留されているときに、該先読判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該先読判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行うものであり、前記報知手段は、前記報知を行う場合に、前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に前記変動保留手段により保留されていた変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該報知を行うことを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or 2, when the one or a plurality of variation displays are suspended by the variation retention unit before the start condition determined as the determination target by the prefetch determination unit is established, when obtaining the predetermined judgment for the value of the random number counter by the preliminary read-out determination means, the determination was carried out by the determination Priority determination means with respect to the value of the random number counter which is a determination target by the pre-reading determination unit The corresponding stop display is notified before being displayed on the display device by the stop display means, and the notification means is determined by the prefetch determination means when performing the notification. The notification is performed during the period in which the fluctuation display held by the fluctuation holding means before the start condition is satisfied is displayed on the display device by the fluctuation display control means. Machine A3.

遊技機A3によれば、報知を行う場合には、該報知の対象にされた始動条件の成立(即ち、先読判定手段によって所定の判定が得られた始動条件の成立)の前に変動保留手段によって保留されていた変動表示の実行期間中に、報知が行われる。よって、報知の対象にされた始動条件の成立から、その始動条件の成立に基づく変動表示が実行されるまでの間に、保留中であった変動表示をまたいで、該報知を行うことができる。 According to the gaming machine A3, when notification is made, the change is suspended before the start condition set as the notification target is satisfied (that is, the start condition for which a predetermined determination is obtained by the pre- reading determination unit). Annunciation is performed during the execution of the variable display that has been put on hold by the means. Therefore, it is possible to perform the notification across the variation display that has been put on hold between the establishment of the start condition set as the notification target and the execution of the variation display based on the establishment of the start condition. .

よって、先読判定手段が、定手段によって変動表示後に特別遊技状態などの有利な遊技状態が発生する可能性が高いか否かを判定するものであれば、保留中であった変動表示をまたいで行う報知によって、有利な遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を煽る演出を行うことができる。 Thus, the preliminary read-out determination means, as long as the advantageous gaming state, such as special game state after displaying vary depending determine constant means to determine whether it is likely to occur, the variable display had been pending In addition, by performing the notification, it is possible to produce an effect that inspires the player's expectation for the occurrence of an advantageous gaming state.

遊技機A3において、前記報知手段は、前記変動保留手段により保留されていた変動表示を前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示する際に、該変動保留手段により保留されていた変動表示の全て又は一部に付加される特定の表示によって前記報知を行うことを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the notifying unit displays all of the variation display held by the variation holding unit when the variation display held by the variation holding unit is displayed on the display device by the variation display control unit. Or the gaming machine A4, wherein the notification is performed by a specific display added to a part.

遊技機A4によれば、報知を行う場合には、変動保留手段により保留されていた変動表示のうち、全て又は一部の変動表示の内容に付加される特定の表示によって報知を行う。一般的に、表示装置に表示される変動表示は、遊技中に、遊技者が主に視線を向ける先の1つである。よって、かかる変動表示の内容に付加する表示を用いて報知を行うことにより、先読判定手段による判定結果を遊技者に伝達し易い。 According to the gaming machine A4, when the notification is performed, the notification is performed by a specific display added to the contents of all or a part of the variable display among the variable displays held by the variable holding means. In general, the variable display displayed on the display device is one of the points where the player mainly looks at the player during the game. Therefore, it is easy to transmit the determination result by the prefetch determination means to the player by performing notification using the display added to the contents of the variable display.

遊技機A3又はA4において、前記報知手段は、前記変動保留手段により保留されていた変動表示を前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示する際に、該変動保留手段により保留されていた変動表示の全て又は一部の変動表示に対する停止表示を特定の停止表示にすることによって前記報知を行うことを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A3 or A4, the notification means displays the fluctuation display held by the fluctuation holding means when the fluctuation display held by the fluctuation holding means is displayed on the display device by the fluctuation display control means. The gaming machine A5 is characterized in that the notification is performed by setting a stop display for all or a part of the change display to a specific stop display.

遊技機A5によれば、報知を行う場合には、変動保留手段により保留されていた変動表示のうち、全て又は一部の変動表示に対する停止表示を特定の停止表示にすることによって報知を行う。一般的に、表示装置に表示される変動表示は、遊技中に、遊技者が主に視線を向ける先の1つである。よって、かかる変動表示の終了を示す停止表示を用いて報知を行うことにより、先読判定による判定結果を遊技者に伝達し易い。 According to the gaming machine A5, when the notification is performed, the notification is performed by setting the stop display for all or a part of the change display among the change displays held by the change holding means to a specific stop display. In general, the variable display displayed on the display device is one of the points where the player mainly looks at the player during the game. Therefore, it is easy to transmit the determination result by the pre-reading determination to the player by performing notification using the stop display indicating the end of the variable display.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記複数の始動手段は、1又は複数の第1の始動手段と、1又は複数の第2の始動手段とから構成され、前記第2の始動手段は、遊技媒体の通過経路の入口側に設けられ、通過度が変化するよう動作される可動手段を含んで構成されるものであり、前記可動手段は、遊技状態が第1の遊技状態にある場合に比べ、第2の遊技状態にある場合における通過度が易化される頻度が高頻度となるよう動作され、前記選定手段は、前記先読判定手段による判定時期における遊技状態が第1の遊技状態である場合には、前記第1の始動手段を選定する第1選定手段と、該先読判定手段による判定時期における遊技状態が第2の遊技状態である場合には、前記第2の始動手段を選定する第2選定手段とを有していることを特徴とする遊技機A6。 In any one of the gaming machines A1 to A5, the plurality of starting means includes one or more first starting means and one or more second starting means, and the second starting means includes: Provided on the entrance side of the passage path of the game medium, and configured to include a movable means that is operated so that the degree of passage changes, and the movable means is configured when the gaming state is in the first gaming state. In comparison, the selection means is operated so that the frequency of facilitating passage in the second gaming state is increased, and the selection means is configured such that the gaming state at the determination time by the prefetch determination means is the first gaming state. If it is, the a first selecting means for selecting a first starting means, when the gaming state in timing determination by said preliminary read-out determination means is a second gaming state, the second starting unit Second selection means for selecting Gaming machine A6, characterized in that.

遊技機A6によれば、始動手段は、第1の始動手段と、遊技媒体の通過経路の入口側に設けられた可動手段を有し遊技状態に応じて遊技媒体の通過度が変化する第2の始動手段とから構成される。よって、異なる種類の始動手段が設けられているので、遊技が多様化されて、飽き難い遊技を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine A6, the starting means includes the first starting means and the movable means provided on the entrance side of the passage path of the game medium, and the second means that the degree of passage of the game medium changes according to the gaming state. Starting means. Therefore, since different types of starting means are provided, the game is diversified and it is possible to provide the player with a game that is hard to get tired of.

また、遊技機A6によれば、先読判定手段による判定時期における遊技状態が第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態である場合には、始動手段の中から第2の始動手段が第2選定手段(選定手段の一部)によって選定される。その一方で、先読判定手段による判定時期における遊技状態が第1の遊技状態である場合には、始動手段の中から第1の始動手段が第1選定手段(選定手段の一部)によって選定される。 Also, according to the gaming machine A6, when the gaming state at the determination time by the prefetch determination unit is the second gaming state different from the first gaming state, the second starting unit is selected from the starting unit. It is selected by the second selection means (part of the selection means). On the other hand, when the gaming state at the determination time by the pre-reading determination unit is the first gaming state, the first starting unit is selected from the starting units by the first selecting unit (part of the selecting unit). Is done.

ここで、第2の始動手段の可動手段は、第1の遊技状態に比べ、第2の遊技状態における通過度が易化される頻度が高頻度となるように動作されるので、第2の遊技状態にある場合には、遊技媒体が第2の始動手段を通過する機会がより多くなる。よって、そのような第2の遊技状態にある場合に、先読判定手段による判定を行う始動手段として第2の始動手段を選定することにより、通過機会の増える始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立によって取得された乱数カウンタの値に対する判定(先読み)の結果を報知することができる。 Here, the movable means of the second starting means is operated so that the frequency at which the passing degree in the second gaming state is simplified is higher than that in the first gaming state. When in the gaming state, there are more opportunities for the gaming medium to pass through the second starting means. Therefore, in such a second gaming state, by selecting the second starting means as the starting means for performing the determination by the pre-reading determining means, by passing the game medium to the starting means having an increased passage opportunity The result of the determination (prefetching) for the value of the random number counter acquired when the start condition is satisfied can be notified.

なお、遊技機A6に含まれる各構成としては、上述した実施形態にて例示した構成を一例として対応付けることができる。例えば、第1の始動手段としては、第1入球口A64が対応し、第2の始動手段としては、第1入球口B640が対応する。また、可動手段としては、第1入球口B640に付随する電動役物が対応する。なお、上記実施形態において、「通常中(通常状態)」が第1の遊技状態に対応し、「確変中」や「時短中」が第2の遊技状態に対応する。   In addition, as each structure contained in game machine A6, the structure illustrated in embodiment mentioned above can be matched as an example. For example, the first entrance A64 corresponds to the first starting means, and the first entrance B640 corresponds to the second starting means. Moreover, as a movable means, the electric accessory accompanying 1st entrance B640 respond | corresponds. In the above-described embodiment, “normally (normal state)” corresponds to the first gaming state, and “probability changing” and “short time” correspond to the second gaming state.

遊技機A6において、前記報知手段は、前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に該始動条件を成立させた始動手段と同じ種類の始動手段への遊技媒体の通過に基づく1又は複数の変動表示が前記変動保留手段により保留されているときに、該先読判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該先読判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行うものであり、前記報知手段は、前記報知を行う場合に、前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に前記変動保留手段により保留されていた該始動条件を成立させた始動手段と同じ種類の始動手段への遊技媒体の通過に基づく変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該報知を行うことを特徴とする遊技機A7。 In the gaming machine A6, the notifying means passes the game medium to the starting means of the same type as the starting means that established the starting condition prior to the establishment of the starting condition determined by the prefetch determining means. based on when the one or more variable display is on hold by the variation holding means, when obtaining the predetermined judgment for the value of the random number counter by said preliminary read-out determination means, the determination by said pre-reading determination unit before stopping display according to the determination it was carried out by the determination Priority determination means with respect to the value of the random number counter which is the subject is displayed on the display device by the stop display unit, which performs notification, the notification means, when performing the notification, the same as the starting means is established the starting condition is pending by the variation holding means before the establishment of starting conditions is a determination target by the pre-reading determination unit Gaming machine A7 fluctuation display based on the passage of the game medium to the starting means of the kind is in period displayed on the display device by the variable display control means, and performs 該報 knowledge.

遊技機A7によれば、報知を行う場合には、該報知の対象にされた始動条件の成立(即ち、先読判定手段によって所定の判定が得られた始動条件の成立)の前に、変動保留手段によって保留されていた、該始動条件を成立させた始動手段と同じ種類の始動手段への遊技媒体の通過に基づく変動表示の実行期間中に、報知が行われる。よって、報知の対象にされた始動条件の成立から、その始動条件の成立に基づく変動表示が実行されるまでの間に、保留中であった変動表示をまたいで、該報知を行うことができる。 According to the gaming machine A7, when the notification is performed, the change occurs before the start condition set as the target of the notification is satisfied (that is, the start condition for which a predetermined determination is obtained by the prefetch determination unit). The notification is performed during the execution of the variable display based on the passage of the game medium to the starting means of the same type as the starting means that has satisfied the starting condition, which is held by the holding means. Therefore, it is possible to perform the notification across the variation display that has been put on hold between the establishment of the start condition set as the notification target and the execution of the variation display based on the establishment of the start condition. .

よって、先読判定手段が、定手段によって変動表示後に特別遊技状態などの有利な遊技状態が発生する可能性が高いか否かを判定するものであれば、保留中であった変動表示をまたいで行う報知によって、有利な遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を煽る演出を行うことができる。 Thus, the preliminary read-out determination means, as long as the advantageous gaming state, such as special game state after displaying vary depending determine constant means to determine whether it is likely to occur, the variable display had been pending In addition, by performing the notification, it is possible to produce an effect that inspires the player's expectation for the occurrence of an advantageous gaming state.

遊技機A6又はA7において、前記第1の遊技状態は、前記通常状態であり、前記第1選定手段は、前記第1の遊技状態において、前記第1の始動手段に加えて、前記第2の始動手段を選定することを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A6 or A7, the first game state is the normal state, and the first selection means is configured to add the second starter in addition to the first start means in the first game state. A gaming machine A8 characterized by selecting a starting means.

遊技機A8によれば、先読判定手段による判定時期の遊技状態が通常状態である場合には、第1の始動手段に加えて、第2の始動手段も第1選定手段(選定手段の一部)によって選定される。一般的に、通常状態は、先読判定手段による判定を行うために乱数カウンタの値と比較される値の数が比較的少なく設定されているので、先読判定手段による判定に費やされる処理時間が他の処理の実行に及ぼす影響は小さい。よって、かかる通常状態において、第1の始動手段と第2の始動手段との両方、即ち、全ての始動手段が先読判定手段による判定を行う始動手段として選定されるので、先読判定手段による判定の頻度を高くすることができる。その結果、報知が行われる確率が高まり、報知による遊技の演出性をより向上させることができる。 According to the gaming machine A8, when the gaming state at the time of determination by the prefetch determination unit is the normal state, in addition to the first starting unit, the second starting unit also includes the first selecting unit (one of the selecting units). Part). Generally, the normal state, since the number of values to be compared with the value of the random number counter to a determination by the preliminary read-out determination means is relatively small set, the processing time spent in the determination by the pre-reading determination unit Has little effect on the execution of other processes. Therefore, in such a normal state, both the first starting means and the second starting means, i.e., because all of the starting means is selected as the starting means for judging by the preliminary read-out determination means, by the preliminary read-out determination means The frequency of determination can be increased. As a result, the probability that the notification is performed increases, and the performance of the game by the notification can be further improved.

遊技機A6からA8のいずれかにおいて、前記第2の遊技状態は、前記特別遊技状態発生手段により生じた前記特別遊技状態の終了後から所定条件の成立によって前記通常状態に戻るまでの間に生じる所定の遊技状態であり、前記第2の遊技状態は、前記先読判定手段による判定を行うために前記乱数カウンタの値と比較される前記予め設定されている値の数が前記通常状態に比べて多い第3の遊技状態と、前記先読判定手段による判定を行うために前記乱数カウンタの値と比較される前記予め設定されている値の数が前記第3の遊技状態に比べて少ない第4の遊技状態とを含んで構成され、前記第2選定手段は、前記第4の遊技状態において、前記第2の始動手段に加えて、前記第1の始動手段を選定することを特徴とする遊技機A9。 In any one of the gaming machines A6 to A8, the second gaming state occurs between the end of the special gaming state generated by the special gaming state generating means and the return to the normal state due to establishment of a predetermined condition. The second gaming state is a predetermined gaming state, and the number of the preset values that are compared with the value of the random number counter in order to make a determination by the prefetch determination unit is compared with the normal state. The third gaming state having a larger number and the number of the preset values compared with the value of the random number counter for performing the judgment by the prefetch judging means are smaller than those in the third gaming state. 4 game states, wherein the second selecting means selects the first starting means in addition to the second starting means in the fourth gaming state. Game machine A9.

遊技機A9によれば、第2の遊技状態が、先読判定手段による判定を行うために乱数カウンタの値との比較に用いられるべく予め設定されている値の数が通常状態に比べて多い第3の遊技状態と、先読判定手段による判定を行うために乱数カウンタの値との比較に用いられるべく予め設定されている値の数が該第3の遊技状態に比べて少ない第4の遊技状態とを含んで構成されている場合に、先読判定手段による判定時期の遊技状態が、第2の遊技状態であり、かつ、第4の遊技状態であれば、第2の始動手段に加えて、第1の始動手段も第2選定手段(選定手段の一部)によって選定される。 According to the gaming machine A9, the number of values preset in the second gaming state to be used for comparison with the value of the random number counter in order to perform the determination by the prefetch determination unit is larger than that in the normal state. The number of values preset to be used for comparison between the third gaming state and the value of the random number counter for performing the determination by the prefetch determination means is smaller than that in the third gaming state. If the game state at the time of determination by the prefetch determination means is the second game state and the fourth game state, the second starter means In addition, the first starting means is also selected by the second selecting means (part of the selecting means).

よって、第2の遊技状態であっても、先読判定手段による判定に費やされる処理時間が比較的短く、他の処理の実行に及ぼす影響が小さい第4の状態において、第1の始動手段と第2の始動手段との両方、即ち、全ての始動手段が先読判定手段による判定を行う始動手段として選定されるので、先読判定手段による判定の頻度を高くすることができる。その結果、報知が行われる確率が高まり、報知による遊技の演出性をより向上させることができる。 Therefore, even in the second gaming state, in the fourth state in which the processing time spent for the determination by the prefetch determination unit is relatively short and the influence on the execution of other processing is small, both the second starting means, i.e., because all of the starting means is selected as the starting means for judging by the preliminary read-out determination means, it is possible to increase the frequency of the determination by the look-ahead determining unit. As a result, the probability that the notification is performed increases, and the performance of the game by the notification can be further improved.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記複数の始動手段は、1又は複数の第1の始動手段と、1又は複数の第2の始動手段とから構成され、前記選定手段は、前記先読判定手段による判定時期における遊技状態が、該先読判定手段による判定を行うために前記乱数カウンタの値と比較される前記予め設定されている値の数が第1の遊技状態より多い第2の遊技状態である場合には、遊技媒体が通過した始動手段の中から、前記第2の始動手段を選定することを特徴とする遊技機A10。 In any one of the gaming machines A1 to A5, the plurality of starting means are composed of one or more first starting means and one or more second starting means, and the selecting means is the prefetching gaming state in timing determination by the determination means, the look-ahead of the preset value is compared with the value of the random number counter to a determination by the determination unit number second greater than the first gaming state In the gaming state, the second starting means is selected from the starting means through which the game medium has passed.

比較対象になる値が多いほど、先読判定手段による判定に費やされる時間が長くなるが、遊技機A10によれば、比較対象になる値が多い遊技状態(第2の遊技状態)において、第2の始動手段のみが選択されるので、先読判定手段による判定に費やされる処理時間の増大を有効に抑制することができる。 The more values to be compared, the longer the time spent on the determination by the prefetch determination means. However, according to the gaming machine A10, in the gaming state (second gaming state) where there are many values to be compared. Since only the two starting means are selected, it is possible to effectively suppress an increase in processing time spent for the determination by the prefetch determination means.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に前記変動保留手段により1又は複数の変動表示が保留されているときに、該先読判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該先読判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行うものであり、前記報知手段は、前記報知を行う場合に、前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に前記変動保留手段により保留されていた1又は複数の変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、前記保留されていた変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示される毎に、少なくとも1の報知を行うことを特徴とする遊技機A11。 In any one of the gaming machines A1 to A10, when the notification means holds one or a plurality of change displays by the change hold means before establishment of the start condition determined by the prefetch determination means. to go, when to obtain a predetermined judgment for the value of the random number counter by said preliminary read-out determination means, by the determination Priority determination means to said preliminary read-out determination means determines target values of the random number counter by Before the stop display according to the determination is displayed on the display device by the stop display means, and the notification means, when performing the notification, the determination target by the prefetch determination means During the period in which one or a plurality of fluctuation displays held by the fluctuation holding means before the established start condition is displayed on the display device by the fluctuation display control means, Gaming machine A11 which variable display that has been cut is each time to be displayed on the display device by the variable display control means, and performing at least one notification.

遊技機A11によれば、報知を行う場合には、該報知の対象にされた始動条件の成立(即ち、先読判定手段によって所定の判定が得られた始動条件の成立)の前に変動保留手段によって保留されていた1又は複数の変動表示の実行期間中に、保留されていた変動表示のうち、1の変動表示に対して1の報知が行われる。 According to the gaming machine A11, when notification is performed, the change is suspended before the start condition set as a target of the notification is satisfied (that is, the start condition for which a predetermined determination is obtained by the prefetch determination unit). During the execution period of one or more variable displays held by the means, one notification is made for one variable display among the variable displays held.

よって、1の変動表示毎に1の報知が行われるので、先読判定による判定結果を遊技者に伝達し易い。また、報知の対象にされた始動条件の成立の前に保留されていた変動表示の数が多いほど、報知の対象にされた始動条件の成立に基づく変動表示が停止するまでに行われる報知の回数が多くなるので、連続して行われる報知の回数が増えるに従い、先読判定手段による判定結果に対するより大きな期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, since one of the notification is performed for each display one variation, easily transmits the determination result by the previously読判 constant to the player. In addition, as the number of variable displays held before the establishment of the start condition set as a notification target increases, the notification that is displayed before the change display based on the establishment of the start condition set as a notification target stops. Since the number of times increases, the player can have a greater sense of expectation with respect to the determination result by the prefetch determination means as the number of notifications continuously performed increases.

遊技機A1からA11のいずれかにおいて、前記変動保留手段により保留されている変動表示の回数を記憶する保留回数記憶手段を備え、前記報知手段は、前記保留回数記憶手段に記憶されている回数に応じた確率で前記報知を行うことを特徴とする遊技機A12。   In any one of the gaming machines A1 to A11, the game machine includes a holding number storage unit that stores the number of variable displays held by the fluctuation holding unit, and the notification unit determines the number of times stored in the holding number storage unit. The gaming machine A12 is characterized in that the notification is performed with a corresponding probability.

遊技機A12によれば、報知手段により報知が行われる確率が、保留回数記憶手段に記憶されている回数、即ち、変動保留手段により保留されている変動表示の回数に応じて決まるので、遊技者の期待感を、変動保留手段により保留されている変動表示の回数に応じて変化させることができる。よって、遊技に抑揚がつき、遊技者が遊技を単調に感じることを抑制することができるので、遊技者に遊技を長く続けさせることができる。   According to the gaming machine A12, the probability that notification is performed by the notification means is determined according to the number of times stored in the hold count storage means, that is, the number of variable displays held by the variable hold means. Can be changed in accordance with the number of variable displays held by the variable holding means. Therefore, since the game is inflated and the player can be prevented from feeling the game monotonously, the game can be continued for a long time.

なお、遊技機A12に含まれる保留回数記憶手段としては、上述した実施形態にて例示した構成を一例として対応付けることができる。例えば、上記実施形態において、保留回数記憶手段としては、特図A保留回数カウンタ223a,特図B保留回数カウンタ223bが対応する。   In addition, as a holding | maintenance count memory | storage means contained in game machine A12, the structure illustrated in embodiment mentioned above can be matched as an example. For example, in the above-described embodiment, the special figure A hold number counter 223a and the special figure B hold number counter 223b correspond to the hold number storage means.

遊技媒体が通過可能な位置に配置されて遊技媒体の通過を始動条件として検出する始動手段と、表示装置と、前記始動条件の1成立に対し、1の変動表示を前記表示装置にて表示させる変動表示制御手段と、1の変動表示の終了を示す停止表示が予め決められた停止表示である場合に、遊技状態を通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態とする特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、乱数カウンタと、前記始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立する毎に、前記乱数カウンタの値を取得する乱数カウンタ値取得手段と、その乱数カウンタ値取得手段により取得された乱数カウンタの値を、予め設定されている値と比較して該乱数カウンタの値に対する判定を行う先読判定手段と、その先読判定手段による判定対象である乱数カウンタの値に対応する変動表示の開始を保留可能な変動保留手段と、前記変動保留手段により保留されている変動表示を開始する前に、該変動表示に対応する乱数カウンタの値に基づき、該変動表示の終了後における遊技状態を判定する定手段とを備え、前記変動表示制御手段は、前記定手段による判定後に、該定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対応し前記変動保留手段により保留されている変動表示を前記表示装置にて開始する変動開始手段と、その変動開始手段による前記変動表示の開始後に、前記定手段による判定に応じた停止表示を前記表示装置に表示して該変動表示を終了する停止表示手段とを含んで構成され、前記先読判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該先読判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行う報知手段を備え、前記始動手段は、複数設けられており、前記先読判定手段は、遊技媒体が前記始動手段を通過した場合に、該先読判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段以外への遊技媒体の通過に対して前記判定を行うことを禁止する判定禁止手段を含んでいることを特徴とする遊技機A13。 Arranged at a position through which game media can pass, a starter for detecting the passage of the game media as a start condition, a display device, and one change display for the establishment of the start condition is displayed on the display device When the variable display control means and the stop display indicating the end of one variable display are predetermined stop displays, a special gaming state is generated that makes the gaming state a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state. A random number counter, a random number counter value acquisition unit that acquires a value of the random number counter each time a start condition is established based on passing of a game medium to the start unit, and the value of the random number counter acquired by the random number counter value acquisition unit, and the preliminary read-out determination means for determining for the values of the random number counter is compared with a preset value, the pre-reading determination hand The variable holding means capable of holding the start of the variable display corresponding to the value of the random number counter to be judged by the random number counter, and the random number counter corresponding to the variable display before starting the variable display held by the variable holding means based on the value, and a determining determination Priority determination means a game state after completion of the variable display, wherein the variable display control means, after the determination by the determination Priority determination means, is a determination target by the determination Priority determination means random variable display being held by the variation holding means corresponds to the value of the counter and the fluctuation start means for starting at the display device, after the start of the variable display by the fluctuation initiating means, responsive to a determination by said determination Priority determination means and the stop display is displayed on the display device is configured to include a stop display means to terminate the variation display, the predetermined relative value of the random number counter by the pre-reading determining means When obtaining the determination, the display on the display device stops displaying in response to the determination was performed by the determination Priority determination means to said preliminary read-out determination means value of the random number counter which is a determination target by the by the stop display means before being provided with notification means for performing notification, the starting means is provided with a plurality, the preliminary read-out determination means, if the game medium has passed through the starting means, determining by said pre-reading determination unit A gaming machine A13 including a judgment prohibiting means for prohibiting the judgment from being made with respect to the passage of the game medium other than the starting means predetermined for the gaming state at the time.

遊技機A13によれば、始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立すると、その成立毎に、乱数カウンタの値が乱数カウンタ値取得手段により取得され、取得された乱数カウンタの値に対する判定が先読判定手段により行われる。この先読判定手段では、取得された乱数カウンタの値と予め設定されている値とを比較することにより、該判定を行う。 According to the gaming machine A13, when the start condition is established based on the passage of the game medium to the starter, the random number counter value is acquired by the random number counter value acquisition unit every time the start condition is satisfied. The determination on the value is performed by the prefetch determination means. The prefetch determination means performs the determination by comparing the acquired value of the random number counter with a preset value.

ここで、先読判定手段により乱数カウンタの値に対して所定の判定が得られた場合には、報知手段により報知が行われる。このとき、報知は、先読判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対して定手段により行った判定に応じた停止表示が停止表示手段によって表示装置に表示される前に行われる。 Here, when a predetermined determination is obtained with respect to the value of the random number counter by the prefetch determination unit, the notification unit performs notification. At this time, the notification is performed before the stop display according to the determination of performing the discretion constant means being judged as random number counter value by pre-reading determining means is displayed on the display device by the stop display means .

よって、1の始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立に対して行われる変動表示が定手段により行った判定(即ち、変動表示後における遊技状態)に応じた停止表示で停止する前に、先読判定手段により所定の判定が得られたか否かを遊技者に報せることができる。 Therefore, when one of the starting condition is satisfied, the determination variable display performed on establishment of the start condition is performed at the discretion constant means (i.e., a game state after variation display) stops at the stop display according to the Before, it is possible to inform the player whether or not a predetermined determination has been obtained by the prefetch determination means.

また、遊技機A13では、始動手段が複数設けられているので、始動手段が単数である場合に比べて遊技の進行が複雑化されるため、その分、飽き難い遊技を遊技者に提供することができる。   Also, since the gaming machine A13 is provided with a plurality of starting means, the progress of the game is complicated compared to the case where there is a single starting means, and accordingly, it is possible to provide the player with a game that is less tired. Can do.

しかし、始動手段を複数設けたことにより、遊技性が向上する一方で、同時又はほぼ同時に複数の始動条件が成立する可能性が生じる。同時又はほぼ同時に成立した始動条件の数(成立数)が多いほど、始動条件の成立に伴って取得された乱数カウンタの値に対する判定(先読み)に費やされる処理時間が増大する。かかる処理時間の増大によって許容される処理時間内で他の処理が完了できなくなり、遊技の進行に不具合を生じる虞がある。   However, by providing a plurality of starting means, while the gameability is improved, there is a possibility that a plurality of starting conditions are satisfied simultaneously or almost simultaneously. As the number of start conditions (the number of established conditions) established simultaneously or substantially simultaneously increases, the processing time spent for the determination (prefetching) on the value of the random number counter acquired along with the establishment of the start condition increases. Due to the increase in processing time, other processing cannot be completed within the allowable processing time, and there is a risk that the game progresses.

これに対し、遊技機A13によれば、遊技媒体が前記始動手段を通過した場合であっても、先読判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段以外への遊技媒体の通過に対しては、先読判定手段による判定を行うことが判定禁止手段(先読判定手段の一部)によって禁止される。よって、先読判定手段によって判定を行う回数の増大を抑制でき、その結果、先読判定手段による判定に費やされる処理時間の増大を抑制することができる。よって、許容される処理時間内で実行すべき全ての処理を完遂することができ、遊技の進行に不具合が発生することを防止することができる。 On the other hand, according to the gaming machine A13, even when the game medium passes through the starting means, the game other than the starting means predetermined for the gaming state at the determination time by the prefetch determining means. For the passage of the medium, determination by the prefetch determination unit is prohibited by the determination prohibition unit (a part of the prefetch determination unit). Therefore, an increase in the number of times of determination by the prefetch determination unit can be suppressed, and as a result, an increase in processing time spent for the determination by the prefetch determination unit can be suppressed. Therefore, all the processes to be executed within the allowable processing time can be completed, and it is possible to prevent problems from occurring in the progress of the game.

なお、遊技機A13に含まれる各構成としては、上述した実施形態にて例示した構成を一例として対応付けることができる。例えば、始動手段としては、第1入球口A64,第1入球口B640が対応し、表示装置としては、第3図柄表示装置81が対応する。   In addition, as each structure contained in game machine A13, the structure illustrated in embodiment mentioned above can be matched as an example. For example, the first entrance A64 and the first entrance B640 correspond as starting means, and the 3rd symbol display device 81 corresponds as a display device.

また、変動表示制御手段としては、変動処理(図10参照)と、その結果として音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114にて実行される各処理が対応し、特別遊技状態発生手段としては、S205の処理が対応する。   Further, as the fluctuation display control means, the fluctuation processing (see FIG. 10) corresponds to each process executed by the sound lamp control device 113 and the display control device 114 as a result, and as the special game state generation means, The process of S205 corresponds.

また、乱数カウンタとしては、第1当たり乱数カウンタC1,第1あたり種別乱数カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3が対応し、乱数カウンタ値取得手段としては、S604,S609の処理が対応する。   The random number counter corresponds to the first per-random number counter C1, the first per-type random number counter C2, and the stop pattern selection counter C3, and the random number counter value acquisition unit corresponds to the processes of S604 and S609.

また、先読判定手段としては、特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)におけるS621〜S623の処理、特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)におけるS641,S642,S647,S648の処理が対応する。また、変動保留手段としては、特図A保留球格納エリア203a,特図B保留球格納エリア203bが対応する。また、定手段としては、S401,S402,S409の処理が対応する。 Further, as the pre-reading determination means, the processing of S621 to S623 in the special figure A hold count command setting process (see FIG. 15), and S641, S642, S647, S648 in the special figure B hold count command setting process (see FIG. 16). Corresponds to the process. Further, as the variable holding means, the special figure A reserved sphere storage area 203a and the special figure B reserved sphere storage area 203b correspond. As the stamp constant means, S401, S402, the processing of S409 corresponds.

また、変動開始手段としては、S407,S412の処理と、その結果として音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114にて実行される各処理が対応し、停止表示処理としては、S312の処理と、その結果として音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114にて実行される各処理が対応する。   Further, as the variation start means, the processes of S407 and S412 correspond to the processes executed by the sound lamp control device 113 and the display control device 114 as a result, and the stop display process includes the process of S312. As a result, each process executed by the sound lamp control device 113 and the display control device 114 corresponds.

また、報知手段としては、S605,S610の処理と、その結果として音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114にて実行される各処理が対応する。また、判定禁止手段としては、特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)におけるS621のYesへの分岐処理、S622のYesへの分岐処理、特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)におけるS641のNoへの分岐処理,S647のNoへの分岐処理が対応する。   Moreover, as a notification means, the process of S605, S610 and each process performed in the audio | voice lamp control apparatus 113 and the display control apparatus 114 as a result respond | correspond. Further, as determination prohibition means, branch processing to Yes in S621, branch processing to Yes in S622 in special figure A hold frequency command setting process (see FIG. 15), special figure B hold frequency command setting process (see FIG. 16). The branch process to No in S641 and the branch process to No in S647 correspond to each other.

遊技媒体が通過可能な位置に配置されて遊技媒体の通過を始動条件として検出する始動手段と、表示装置と、前記始動条件の1成立に対し、1の変動表示を前記表示装置にて表示させる変動表示制御手段と、1の変動表示の終了を示す停止表示が予め決められた停止表示である場合に、遊技状態を通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態とする特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、乱数カウンタと、前記始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立する毎に、前記乱数カウンタの値を取得するカウンタ値取得手段と、前記カウンタ値取得手段により取得された乱数カウンタの値を、予め設定されている値と比較して該乱数カウンタの値に対する判定を行う先読判定手段と、その先読判定手段による判定対象である乱数カウンタの値に対応する変動表示の開始を保留可能な変動保留手段と、前記変動保留手段により保留されている変動表示を開始する前に、該変動表示に対応する乱数カウンタの値に基づき、該変動表示の終了後における遊技状態を判定する定手段とを備え、前記変動表示制御手段は、前記定手段による判定後に、該定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対応し前記変動保留手段により保留されている変動表示を前記表示装置にて開始する変動開始手段と、その変動開始手段による前記変動表示の開始後に、前記定手段による判定に応じた停止表示を前記表示装置に表示して該変動表示を終了する停止表示手段とを含んで構成され、前記先読判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該先読判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記定手段により行われた判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行う報知手段を備え、前記始動手段は、1又は複数の第1の始動手段と、前記第1の始動手段へ遊技媒体が通過した場合に比べて遊技者に有利な1又は複数の第2の始動手段とから構成され、前記第2の始動手段は、遊技媒体の通過経路の入口側に設けられ、通過度が変化するよう動作される可動手段を含んで構成されるものであり、前記可動手段は、遊技状態が第1の遊技状態にある場合に比べ、第2の遊技状態にある場合における通過度が易化される頻度が高頻度となるよう動作され、前記先読判定手段は、遊技媒体が通過した前記始動手段の中から、該先読判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段を選定する選定手段を含み、該選定手段により選定された始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対して前記判定を行うものであり、前記選定手段は、前記先読判定手段による判定時期における遊技状態が第1の遊技状態である場合には、前記第1の始動手段を選定する第1選定手段と、前記先読判定手段による判定時期における遊技状態が第2の遊技状態である場合には、前記第2の始動手段を選定する第2選定手段とを有していることを特徴とする遊技機B1。 Arranged at a position through which game media can pass, a starter for detecting the passage of the game media as a start condition, a display device, and one change display for the establishment of the start condition is displayed on the display device When the variable display control means and the stop display indicating the end of one variable display are predetermined stop displays, a special gaming state is generated that makes the gaming state a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state. A counter comprising: a random number counter; a counter value acquisition unit that acquires a value of the random number counter each time a start condition is established based on a game medium passing through the start unit; and the counter the value of the random number counter obtained by the value obtaining means, a preliminary read-out determination means for determining for the values of the random number counter is compared with a preset value, due to the pre-reading determination unit The variable holding means that can hold the start of the variable display corresponding to the value of the random counter that is the target of the determination, and the random counter corresponding to the variable display before starting the variable display held by the variable holding means based on the value, and a determining determination Priority determination means a game state after completion of the variable display, wherein the variable display control means, after the determination by the determination Priority determination means, random number counter is a determination target by the determination Priority determination means a fluctuation start means for starting variable display being held in the display device by corresponding to the value the fluctuation holding means, after the start of the variable display by the fluctuation start device, according to the determination by the determination Priority determination means display the stop display on the display device is configured to include a stop display means to terminate the variation display, the predetermined judgment for the value of the random number counter by the pre-reading determining means When the said-size stop-displayed in accordance with the decision made by the constant means to said preliminary read-out determination means value of the random number counter which is a determination target due is displayed on the display device by the stop display means Before, it is provided with an informing means for informing, and the starting means is one or a plurality of first starting means and one or more advantageous to the player as compared with the case where the game medium passes through the first starting means. A plurality of second starting means, and the second starting means includes a movable means that is provided on the entrance side of the passage path of the game medium and is operated so as to change the degree of passage. , and the said movable means, as compared with the case where the game condition is in the first game condition, is operated to the frequency of passage of the case in the second game condition is squid is frequent, the destination The reading determination means is the start of the game medium passing through. From the motion means includes a selecting means for selecting a starting means predetermined for the game state in the determination timing by said preliminary read-out determination means, the passage of game media to selected a starting means by said selecting means The selection means performs the determination with respect to the establishment of the start condition by the first selection means when the gaming state at the determination time by the prefetch determination means is the first gaming state. And a second selection means for selecting the second starting means when the gaming state at the determination time by the prefetch determination means is the second gaming state. A gaming machine B1 characterized by being.

遊技機B1によれば、始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立すると、その成立毎に、乱数カウンタの値が乱数カウンタ値取得手段により取得され、取得された乱数カウンタの値に対する判定が先読判定手段により行われる。この先読判定手段では、取得された乱数カウンタの値と予め設定されている値とを比較することにより、該判定を行う。 According to the gaming machine B1, when the start condition is satisfied based on the passage of the game medium to the start means, the random number counter value is acquired by the random number counter value acquisition means every time the start condition is satisfied. The determination on the value is performed by the prefetch determination means. The prefetch determination means performs the determination by comparing the acquired value of the random number counter with a preset value.

この先読判定手段による判定対象である乱数カウンタの値に対応する変動表示は、変動保留手段によって開始が保留される。そして、保留されている変動表示を開始する場合には、その開始前に、該変動表示に対応する乱数カウンタの値に基づき、該変動表示の終了後における遊技状態が、定手段によって判定される。 The change display corresponding to the value of the random number counter to be determined by the prefetch determination unit is suspended by the variation hold unit. Then, when starting the variable display that is pending, its start before, based on the value of the random number counter corresponding to the variable display, the gaming state after the completion of the variable display, is determined by the determine the constant means The

この定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対応する保留中の変動表示は、該定手段による判定後に変動開始手段によって開始される。このように開始された変動表示は、定手段による判定に応じた停止表示が停止表示手段によって表示されて終了する。 The determine variably displayed pending corresponding to the value of the random number counter is a determination object by constant means is initiated by change start means after determination by said determination Priority determination means. Thus initiated variably displayed is stopped and displayed in accordance with the determination by the determine the constant unit is completed is displayed by the stop display means.

ここで、先読判定手段により乱数カウンタの値に対して所定の判定が得られた場合には、報知手段により、報知が行われる。このとき、報知は、先読判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対して定手段により行った判定に応じた停止表示が停止表示手段によって表示装置に表示される前に行われる。 Here, when a predetermined determination is obtained with respect to the value of the random number counter by the prefetch determination unit, the notification unit performs notification. At this time, the notification is performed before the stop display according to the determination of performing the discretion constant means being judged as random number counter value by pre-reading determining means is displayed on the display device by the stop display means .

よって、1の始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立に対して行われる変動表示が定手段により行った判定(即ち、変動表示後における遊技状態)に応じた停止表示で停止する前に、先読判定手段により所定の判定が得られたか否かを遊技者に報せることができる。 Therefore, when one of the starting condition is satisfied, the determination variable display performed on establishment of the start condition is performed at the discretion constant means (i.e., a game state after variation display) stops at the stop display according to the Before, it is possible to inform the player whether or not a predetermined determination has been obtained by the prefetch determination means.

ここで、例えば、先読判定手段が、定手段によって変動表示後に特別遊技状態などの有利な遊技状態が発生する可能性が高いか否かを判定するものであれば、遊技者は、報知手段による報知を受けた場合に、先読判定手段による判定対象となった始動条件の成立に基づいて実行される変動表示の後に有利な遊技状態が発生する可能性が高いものであることを認識することができ、有利な遊技状態の発生に対する期待感を遊技者に持たせることができる。 Here, for example, the preliminary read-out determination means, as long as the advantageous gaming state, such as special game state after displaying vary depending determine constant means to determine whether it is likely to occur, the player notification Recognizing that an advantageous gaming state is likely to occur after a variable display executed based on the establishment of the start condition determined by the pre-reading determination means when notified by the means It is possible to give the player a sense of expectation for the occurrence of an advantageous gaming state.

また、報知の対象にされた始動条件の成立の前に1又は複数の変動表示が保留されている場合には、報知の対象にされた始動条件の成立に基づく変動表示の実行に先立って消化される保留中の変動表示の実行期間を利用して、該始動条件の成立によって取得された特別遊技状態の発生に関わる乱数カウンタの値を判定(先読み)して報知することができるので、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を煽る演出など、遊技の演出性を向上させることができる。   In addition, when one or a plurality of variable displays are held before the start condition set as a notification target is satisfied, digestion is performed prior to the execution of the variable display based on the start condition set as a notification target. Since it is possible to determine (pre-read) and notify the value of the random number counter related to the occurrence of the special gaming state acquired by the establishment of the starting condition using the execution period of the pending variable display that is It is possible to improve the stage performance of the game, such as the stage of encouraging the player's expectation for the occurrence of the game state.

また、遊技機B1は、遊技媒体の通過経路の入口側に可動手段が設けられ、第1の始動手段より遊技者にとって有利な第2の始動手段を有しており、この第2の始動手段における可動手段は、第1の遊技状態に比べ、第2の遊技状態における通過度が易化される頻度が高頻度となるように動作される。そのため、遊技状態が第2の遊技状態になると、遊技媒体は第2の始動手段へ通過し易くなり、その分、遊技者の有利度も増大する。   Further, the gaming machine B1 is provided with a movable means on the entrance side of the passage path of the game medium, and has a second starting means that is more advantageous to the player than the first starting means, and this second starting means. The movable means is operated so that the frequency with which the passing degree in the second gaming state is simplified is higher than that in the first gaming state. For this reason, when the gaming state becomes the second gaming state, the gaming medium easily passes to the second starting means, and the player's advantage increases accordingly.

よって、遊技機B1によれば、第1の始動手段と第2の始動手段とを設けたことにより、遊技が多様化される上に、遊技状態に応じて遊技者の有利度が変化するので、遊技の進行に抑揚をつけることができ、飽き難い遊技を遊技者に提供することができる。   Therefore, according to the gaming machine B1, by providing the first starting means and the second starting means, the game is diversified and the player's advantage changes according to the gaming state. Therefore, it is possible to give an intonation to the progress of the game and to provide the player with a game that is hard to get tired of.

しかし、第1の始動手段と第2の始動手段とを設けたことにより、遊技性が向上する一方で、始動手段が複数になるために、同時又はほぼ同時に複数の始動条件が成立する可能性が生じる。同時又はほぼ同時に成立した始動条件の数(成立数)が多いほど、始動条件の成立に伴って取得された乱数カウンタの値に対する判定(先読み)に費やされる処理時間が増大する。かかる処理時間の増大によって許容される処理時間内で他の処理が完了できなくなり、遊技の進行に不具合を生じる虞がある。   However, by providing the first starting means and the second starting means, the gameability is improved, but since there are a plurality of starting means, a plurality of starting conditions may be satisfied simultaneously or almost simultaneously. Occurs. As the number of start conditions (the number of established conditions) established simultaneously or substantially simultaneously increases, the processing time spent for the determination (prefetching) on the value of the random number counter acquired along with the establishment of the start condition increases. Due to the increase in processing time, other processing cannot be completed within the allowable processing time, and there is a risk that the game progresses.

これに対し、遊技機B1によれば、先読判定手段による判定を行う場合には、その判定に先立って、遊技媒体が通過した始動手段の中から、該先読判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段が選定手段(先読判定手段の一部)により選定されるので、始動条件に成立に伴って取得した乱数カウンタの値に対する判定に費やされる処理時間の増大を抑制することができる。よって、許容される処理時間内で実行すべき全ての処理を完遂することができ、遊技の進行に不具合が発生することを防止することができる。 In contrast, according to the gaming machine B1, when a determination by the preliminary read-out determination means, prior to the determination, from the starting means that game media passes, the game in the determination timing according to the pre-reading determination unit Since the starting means predetermined for the state is selected by the selecting means (a part of the pre-reading determining means), the processing time spent for determining the value of the random number counter acquired when the starting condition is satisfied The increase can be suppressed. Therefore, all the processes to be executed within the allowable processing time can be completed, and it is possible to prevent problems from occurring in the progress of the game.

また、遊技機B1によれば、先読判定手段による判定時期における遊技状態が第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態である場合には、始動手段の中から第2の始動手段が第2選定手段(選定手段の一部)によって選定される。その一方で、先読判定手段による判定時期における遊技状態が第1の遊技状態である場合には、始動手段の中から第1の始動手段が第1選定手段(選定手段の一部)によって選定される。 Also, according to the gaming machine B1, when the gaming state at the determination time by the pre-reading determination unit is the second gaming state different from the first gaming state, the second starting unit is selected from the starting unit. It is selected by the second selection means (part of the selection means). On the other hand, when the gaming state at the determination time by the pre-reading determination unit is the first gaming state, the first starting unit is selected from the starting units by the first selecting unit (part of the selecting unit). Is done.

ここで、第2の始動手段の可動手段は、第1の遊技状態に比べ、第2の遊技状態における通過度が易化される頻度が高頻度となるように動作されるので、第2の遊技状態にある場合には、遊技媒体が第2の始動手段を通過する機会がより多くなる。よって、そのような第2の遊技状態にある場合に、先読判定手段による判定を行う始動手段として第2の始動手段を選定することにより、通過機会の増える始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立によって取得された乱数カウンタの値に対する判定(先読み)の結果を報知することができる。 Here, the movable means of the second starting means is operated so that the frequency at which the passing degree in the second gaming state is simplified is higher than that in the first gaming state. When in the gaming state, there are more opportunities for the gaming medium to pass through the second starting means. Therefore, in such a second gaming state, by selecting the second starting means as the starting means for performing the determination by the pre-reading determining means, by passing the game medium to the starting means having an increased passage opportunity The result of the determination (prefetching) for the value of the random number counter acquired when the start condition is satisfied can be notified.

なお、遊技機B1に含まれる各構成としては、上述した実施形態にて例示した構成を一例として対応付けることができる。例えば、始動手段としては、第1入球口A64,第1入球口B640が対応し、表示装置としては、第3図柄表示装置81が対応する。   In addition, as each structure contained in game machine B1, the structure illustrated in embodiment mentioned above can be matched as an example. For example, the first entrance A64 and the first entrance B640 correspond as starting means, and the 3rd symbol display device 81 corresponds as a display device.

また、変動表示制御手段としては、変動処理(図10参照)と、その結果として音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114にて実行される各処理が対応し、特別遊技状態発生手段としては、S205の処理が対応する。   Further, as the fluctuation display control means, the fluctuation processing (see FIG. 10) corresponds to each process executed by the sound lamp control device 113 and the display control device 114 as a result, and as the special game state generation means, The process of S205 corresponds.

また、乱数カウンタとしては、第1当たり乱数カウンタC1,第1あたり種別乱数カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3が対応し、乱数カウンタ値取得手段としては、S604,S609の処理が対応する。   The random number counter corresponds to the first per-random number counter C1, the first per-type random number counter C2, and the stop pattern selection counter C3, and the random number counter value acquisition unit corresponds to the processes of S604 and S609.

また、先読判定手段としては、特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)におけるS621〜S623の処理、特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)におけるS641,S642,S647,S648の処理が対応する。また、変動保留手段としては、特図A保留球格納エリア203a,特図B保留球格納エリア203bが対応する。また、定手段としては、S401,S402,S409の処理が対応する。 Further, as the prefetch determination means, the processing of S621 to S623 in the special figure A hold frequency command setting process (see FIG. 15), and S641, S642, S647, and S648 in the special figure B hold frequency command setting process (see FIG. 16). Corresponds to the process. Further, as the variable holding means, the special figure A reserved sphere storage area 203a and the special figure B reserved sphere storage area 203b correspond. As the stamp constant means, S401, S402, the processing of S409 corresponds.

また、変動開始手段としては、S407,S412の処理と、その結果として音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114にて実行される各処理が対応し、停止表示処理としては、S312の処理と、その結果として音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114にて実行される各処理が対応する。また、報知手段としては、S605,S610の処理と、その結果として音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114にて実行される各処理が対応する。   Further, as the variation start means, the processes of S407 and S412 correspond to the processes executed by the sound lamp control device 113 and the display control device 114 as a result, and the stop display process includes the process of S312. As a result, each process executed by the sound lamp control device 113 and the display control device 114 corresponds. Moreover, as a notification means, the process of S605, S610 and each process performed in the audio | voice lamp control apparatus 113 and the display control apparatus 114 as a result respond | correspond.

また、第1の始動手段としては、第1入球口A64が対応し、第2の始動手段としては、第1入球口B640が対応する。また、可動手段としては、第1入球口B640に付随する電動役物が対応する。   Further, the first entrance A64 corresponds to the first starting means, and the first entrance B640 corresponds to the second starting means. Moreover, as a movable means, the electric accessory accompanying 1st entrance B640 respond | corresponds.

また、第1選定手段(選定手段の一部)としては、特図A保留回数コマンド設定処理(図15参照)におけるS621,S622の処理、第2選定手段(選定手段の一部)としては、特図B保留回数コマンド設定処理(図16参照)におけるS641,S647の処理が対応する。なお、上記実施形態において、「通常中(通常状態)」が第1の遊技状態に対応し、「確変中」や「時短中」が第2の遊技状態に対応する。   In addition, as the first selection means (part of the selection means), the processing of S621 and S622 in the special figure A hold count command setting process (see FIG. 15), the second selection means (part of the selection means), The processing of S641 and S647 in the special figure B hold count command setting process (see FIG. 16) corresponds. In the above-described embodiment, “normally (normal state)” corresponds to the first gaming state, and “probability changing” and “short time” correspond to the second gaming state.

遊技機B1において、前記変動保留手段は、前記第1の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示の開始を保留可能な第1の変動保留手段と、前記第2の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示の開始を保留可能な第2の変動保留手段とから構成され、前記変動開始手段は、前記第2の変動保留手段により保留されている変動表示が存在する場合には、該第2の変動保留手段により保留されている変動表示を開始し、前記第2の変動保留手段により保留されている変動表示が存在しない場合には、前記第1の変動保留手段により保留されている変動表示を開始するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the change hold means includes a first change hold means capable of holding start of change display for establishment of a start condition by passing a game medium to the first start means, and the second start. And a second fluctuation holding means capable of holding off the start of the fluctuation display in response to the establishment of the start condition by passing the game medium to the means, the fluctuation starting means being held by the second fluctuation holding means. When there is a fluctuation display, the fluctuation display held by the second fluctuation holding means is started, and when there is no fluctuation display held by the second fluctuation holding means, A gaming machine B2 which starts a change display held by one change holding means.

遊技機B2によれば、第2の変動保留手段により保留されている、第2の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示が存在する場合には、該第2の変動保留手段により保留されている変動表示が変動開始手段によって開始される。その一方で、第2の変動保留手段により保留されている変動表示が存在しない場合には、第1の変動保留手段により保留されている、第1の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示が、変動開始手段によって開始される。即ち、第2の変動保留手段により保留されている変動表示が優先的に開始される。   According to the gaming machine B2, when there is a change display for the establishment of the start condition by passing the game medium to the second start means held by the second change hold means, the second change The fluctuation display held by the holding means is started by the fluctuation starting means. On the other hand, if there is no change display held by the second change holding means, the start condition by the passage of the game medium to the first start means is held by the first change holding means. The change display for the establishment of is started by the change start means. That is, the variation display held by the second variation holding means is preferentially started.

ここで、遊技機B2は、第2の始動手段に遊技媒体が通過したときの方が、第1の始動手段へ遊技媒体が通過したときに比べて遊技者に有利となるよう構成されているので、変動保留手段によって保留中の変動表示のうち、第2の変動保留手段により保留されている変動表示を優先的に開始させることにより、第2の変動保留手段により保留されている変動表示が残存する間は、遊技者にとって有利な状況を生じさせることができる。よって、遊技に抑揚をつけることができ、遊技者が遊技を単調に感じて遊技を止めてしまうことを防止することができる。   Here, the gaming machine B2 is configured to be more advantageous to the player when the game medium passes through the second starting means than when the game medium passes through the first starting means. Therefore, among the variable displays held by the variable holding means, the variable display held by the second variable holding means is preferentially started so that the variable display held by the second variable holding means is displayed. While remaining, a situation advantageous to the player can be generated. Therefore, the game can be inflated, and the player can be prevented from feeling the game monotonously and stopping the game.

なお、遊技機B2に含まれる各構成としては、上述した実施形態にて例示した構成を一例として対応付けることができる。例えば、第1の変動保留手段としては、特図A保留球格納エリア203aが対応し、第2の変動保留手段としては、特図B保留球格納エリア203bが対応する。   In addition, as each structure contained in game machine B2, the structure illustrated in embodiment mentioned above can be matched as an example. For example, the special figure A reserved ball storage area 203a corresponds to the first fluctuation holding means, and the special figure B reservation ball storage area 203b corresponds to the second fluctuation holding means.

遊技機B2において、前記報知手段は、(1)前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第1の始動手段への遊技媒体の通過によるものであり、該始動条件の成立より前に前記第1の変動保留手段により保留されている1又は複数の変動表示が存在する場合に、該先読判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得たとき、又は、(2)前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第2の始動手段への遊技媒体の通過によるものであり、該始動条件の成立より前に前記第2の変動保留手段により保留されている1又は複数の変動表示が存在する場合に、該先読判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得たときに、該先読判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行うものであり、前記報知手段は、前記報知を行う場合に、(a)前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第1の始動手段への遊技媒体の通過によるものであれば、該始動条件の成立より前に前記第1の変動保留手段により保留されている変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該報知を行い、一方で、(b)前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第2の始動手段への遊技媒体の通過によるものであれば、該始動条件の成立より前に前記第2の変動保留手段により保留されている変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該報知を行うことを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the informing means (1) is that the establishment of the start condition determined by the prefetch determination means is due to the passage of the game medium to the first start means, and the start condition if the the one or more variable display being held by the first variation holding means are present before the establishment, when to obtain a predetermined judgment for the value of the random number counter by said preliminary read-out determination means, Or (2) establishment of the start condition determined by the prefetch determination means is due to the passage of the game medium to the second start means, and the second condition is satisfied before the start condition is satisfied. If the has been that one or more of the variable display pending fluctuations holding means exists, when to obtain a predetermined judgment for the value of the random number counter by said preliminary read-out determination means, the determination by said pre-reading determination unit The random number Before stopping display according to the determination was carried out by the determination Priority determination means to the value of pointer is displayed on the display device by the stop display unit, which performs notification, the notification means, the notification (A) If the establishment of the start condition determined by the pre-reading determination means is due to the passage of the game medium to the first start means, before the start condition is satisfied, While the change display held by the first change hold means is displayed on the display device by the change display control means, the notification is performed, while (b) determination by the prefetch determination means If the establishment of the target start condition is due to the passage of the game medium to the second start means, the change display held by the second change hold means before the start condition is satisfied. The variable display control During period displayed on the display device by the step, the gaming machine B3 which is characterized in that the 該報 knowledge.

遊技機B3によれば、報知を行う場合には、該報知の対象にされた始動条件の成立(即ち、先読判定手段によって所定の判定が得られた始動条件の成立)の前に保留されていた、該始動条件を成立させた始動手段と同じ種類の始動手段への遊技媒体の通過に基づく変動表示の実行期間中に、報知が行われる。よって、報知の対象にされた始動条件の成立から、その始動条件の成立に基づく変動表示が実行されるまでの間に、保留中であった変動表示をまたいで、該報知を行うことができる。よって、先読判定手段が、定手段によって変動表示後に特別遊技状態などの有利な遊技状態が発生する可能性が高いか否かを判定するものであれば、保留中であった変動表示をまたいで行う報知によって、有利な遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を煽る演出を行うことができる。 According to the gaming machine B3, when the notification is performed, the notification is held before the start condition set as the notification target is satisfied (that is, the start condition for which the predetermined determination is obtained by the prefetch determination unit). The notification is performed during the execution period of the variable display based on the passage of the game medium to the starting means of the same type as the starting means that satisfies the starting condition. Therefore, it is possible to perform the notification across the variation display that has been put on hold between the establishment of the start condition set as the notification target and the execution of the variation display based on the establishment of the start condition. . Thus, the preliminary read-out determination means, as long as the advantageous gaming state, such as special game state after displaying vary depending determine constant means to determine whether it is likely to occur, the variable display had been pending In addition, by performing the notification, it is possible to produce an effect that inspires the player's expectation for the occurrence of an advantageous gaming state.

遊技機B3において、前記報知手段は、前記変動保留手段により保留されていた変動表示を前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示する際に、該変動保留手段により保留されていた変動表示の全て又は一部に付加される特定の表示によって前記報知を行うことを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, the notification unit displays all of the variation display held by the variation holding unit when the variation display held by the variation holding unit is displayed on the display device by the variation display control unit. Or the gaming machine B4, wherein the notification is performed by a specific display added to a part.

遊技機B4によれば、報知を行う場合には、変動保留手段により保留されていた変動表示のうち、全て又は一部の変動表示の内容に付加される特定の表示によって報知を行う。一般的に、表示装置に表示される変動表示は、遊技中に、遊技者が主に視線を向ける先の1つである。よって、かかる変動表示の内容に付加する表示を用いて報知を行うことにより、先読判定による判定結果を遊技者に伝達し易い。 According to the gaming machine B4, when the notification is performed, the notification is performed by a specific display added to the contents of all or a part of the variable display among the variable displays held by the variable holding means. In general, the variable display displayed on the display device is one of the points where the player mainly looks at the player during the game. Therefore, it is easy to transmit the determination result by the prefetch determination to the player by performing notification using the display added to the contents of the variable display.

遊技機B3又はB4において、前記報知手段は、前記変動保留手段により保留されていた変動表示を前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示する際に、該変動保留手段により保留されていた変動表示の全て又は一部の変動表示に対する停止表示を特定の停止表示にすることによって前記報知を行うことを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B3 or B4, the notification means displays the fluctuation display held by the fluctuation holding means when displaying the fluctuation display held by the fluctuation holding means on the display device by the fluctuation display control means. The gaming machine B5 is characterized in that the notification is performed by setting a stop display for all or a part of the change display to a specific stop display.

遊技機B5によれば、報知を行う場合には、変動保留手段により保留されていた変動表示のうち、全て又は一部の変動表示に対する停止表示を特定の停止表示にすることによって報知を行う。一般的に、表示装置に表示される変動表示は、遊技中に、遊技者が主に視線を向ける先の1つである。よって、かかる変動表示の終了を示す停止表示を用いて報知を行うことにより、先読判定による判定結果を遊技者に伝達し易い。 According to the gaming machine B5, when the notification is performed, the notification is performed by setting the stop display for all or a part of the change display among the change displays held by the change holding means to a specific stop display. In general, the variable display displayed on the display device is one of the points where the player mainly looks at the player during the game. Therefore, it is easy to transmit the determination result by the pre-reading determination to the player by performing notification using the stop display indicating the end of the variable display.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記第1の遊技状態は、前記通常状態であり、前記第1選定手段は、前記第1の遊技状態において、前記第1の始動手段に加えて、前記第2の始動手段を選定することを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, the first gaming state is the normal state, and the first selection unit is configured to add the first starting unit to the first starting unit in addition to the first starting unit. A gaming machine B6, wherein the second starting means is selected.

遊技機B6によれば、先読判定手段による判定時期の遊技状態が通常状態である場合には、第1の始動手段に加えて、第2の始動手段も第1選定手段(選定手段の一部)によって選定される。一般的に、通常状態は、先読判定手段による判定を行うために乱数カウンタの値と比較される値の数が比較的少なく設定されているので、先読判定手段による判定に費やされる処理時間が他の処理の実行に及ぼす影響は小さい。よって、かかる通常状態において、第1の始動手段と第2の始動手段との両方、即ち、全ての始動手段が先読判定手段による判定を行う始動手段として選定されるので、先読判定手段による判定の頻度を高くすることができる。その結果、報知が行われる確率が高まり、報知による遊技の演出性をより向上させることができる。 According to the gaming machine B6, when the gaming state at the time determined by the pre-reading determination unit is a normal state, in addition to the first starting unit, the second starting unit also includes the first selecting unit (one of the selecting units). Part). Generally, the normal state, since the number of values to be compared with the value of the random number counter to a determination by the preliminary read-out determination means is relatively small set, the processing time spent in the determination by the pre-reading determination unit Has little effect on the execution of other processes. Therefore, in such a normal state, both the first starting means and the second starting means, i.e., because all of the starting means is selected as the starting means for judging by the preliminary read-out determination means, by the preliminary read-out determination means The frequency of determination can be increased. As a result, the probability that the notification is performed increases, and the performance of the game by the notification can be further improved.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記第2の遊技状態は、前記特別遊技状態発生手段により生じた前記特別遊技状態の終了後から所定条件の成立によって前記通常状態に戻るまでの間に生じる所定の遊技状態であり、前記第2の遊技状態は、前記先読判定手段による判定を行うために前記乱数カウンタの値と比較される前記予め設定されている値の数が前記通常状態に比べて多い第3の遊技状態と、前記先読判定手段による判定を行うために前記乱数カウンタの値と比較される前記予め設定されている値の数が前記第3の遊技状態に比べて少ない第4の遊技状態とを含んで構成され、前記第2選定手段は、前記第4の遊技状態において、前記第2の始動手段に加えて、前記第1の始動手段を選定することを特徴とする遊技機B7。 In any one of the gaming machines B1 to B6, the second gaming state occurs between the end of the special gaming state generated by the special gaming state generating means and the return to the normal state due to establishment of a predetermined condition. The second gaming state is a predetermined gaming state, and the number of the preset values that are compared with the value of the random number counter in order to make a determination by the prefetch determination unit is compared with the normal state. The third gaming state having a larger number and the number of the preset values compared with the value of the random number counter for performing the judgment by the prefetch judging means are smaller than those in the third gaming state. 4 game states, wherein the second selecting means selects the first starting means in addition to the second starting means in the fourth gaming state. Game machine B7.

遊技機B7によれば、第2の遊技状態が、先読判定手段による判定を行うために乱数カウンタの値との比較に用いられるべく予め設定されている値の数が通常状態に比べて多い第3の遊技状態と、先読判定手段による判定を行うために乱数カウンタの値との比較に用いられるべく予め設定されている値の数が該第3の遊技状態に比べて少ない第4の遊技状態とを含んで構成されている場合に、先読判定手段による判定時期の遊技状態が、第2の遊技状態であり、かつ、第4の遊技状態であれば、第2の始動手段に加えて、第1の始動手段も第2選定手段(選定手段の一部)によって選定される。 According to the gaming machine B7, the number of values preset in the second gaming state to be used for comparison with the value of the random number counter for the determination by the prefetch determination means is larger than that in the normal state. The number of values preset to be used for comparison between the third gaming state and the value of the random number counter for performing the determination by the prefetch determination means is smaller than that in the third gaming state. If the game state at the time of determination by the prefetch determination means is the second game state and the fourth game state, the second starter means In addition, the first starting means is also selected by the second selecting means (part of the selecting means).

よって、第2の遊技状態であっても、先読判定手段による判定に費やされる処理時間が比較的短く、他の処理の実行に及ぼす影響が小さい第4の状態において、第1の始動手段と第2の始動手段との両方、即ち、全ての始動手段が先読判定手段による判定を行う始動手段として選定されるので、先読判定手段による判定の頻度を高くすることができる。その結果、報知が行われる確率が高まり、報知による遊技の演出性をより向上させることができる。 Therefore, even in the second gaming state, in the fourth state in which the processing time spent for the determination by the prefetch determination unit is relatively short and the influence on the execution of other processing is small, both the second starting means, i.e., because all of the starting means is selected as the starting means for judging by the preliminary read-out determination means, it is possible to increase the frequency of the determination by the look-ahead determining unit. As a result, the probability that the notification is performed increases, and the performance of the game by the notification can be further improved.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記第2の遊技状態は、前記先読判定手段による判定を行うために前記乱数カウンタの値と比較される前記予め設定されている値の数が前記通常状態に比べて多い状態であることを特徴とする遊技機B8。 In any one of the gaming machines B1 to B6, the second gaming state is the number of the preset value that is compared with the value of the random number counter in order to perform the determination by the prefetch determination unit. A gaming machine B8 characterized in that there are more states than states.

比較対象になる値が多いほど、先読判定手段による判定に費やされる時間が長くなるが、遊技機B8によれば、比較対象になる値が多い遊技状態(第2の遊技状態)において、第2の始動手段のみが選択されるので、先読判定手段による判定に費やされる処理時間の増大を有効に抑制することができる。 The more values to be compared, the longer the time spent on the determination by the prefetch determination means. However, according to the gaming machine B8, in the gaming state (second gaming state) where there are many values to be compared. Since only the two starting means are selected, it is possible to effectively suppress an increase in processing time spent for the determination by the prefetch determination means.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記先読判定手段により、前記定手段により判定される停止表示後の遊技状態が特別遊技状態である可能性が高いと判定された場合に、前記報知を行うことを特徴とする遊技機B9。 In any of the gaming machine B1 B8 of the notification unit, by the preliminary read-out determination means, gaming state after stopping the display is determined by the determination Priority determination means determines that there is likely to be a special game state In this case, the gaming machine B9 is characterized in that the notification is performed.

遊技機B9によれば、定手段により判定される停止表示後の遊技状態が特別遊技状態である可能性が高いと、先読判定手段によって判定された場合に、報知手段による報知が行われる。よって、先読判定手段による判定対象となった乱数カウンタの値を取得する契機となった始動条件の成立以前に保留されていた変動表示の実行期間を利用して、該始動条件の成立によって取得された乱数カウンタの値が特別遊技状態である可能性が高いことを報知することができるので、特別遊技状態の発生に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、高い遊技性を遊技者に提供することができる。 According to the gaming machine B9, the game state after stopping the display is determined by the determine the constant unit is likely to be special game state, if it is determined by the preliminary read-out determination means, the notification by the notification means is performed . Therefore, using the execution period of the variable display that was held before the establishment of the start condition that triggered the acquisition of the value of the random number counter that was determined by the pre-reading determination means, acquired when the start condition was satisfied Since it is possible to notify that the value of the random number counter is likely to be in a special gaming state, it is possible to give the player a sense of expectation for the occurrence of the special gaming state, and to give the player high gaming properties. Can be provided.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に前記変動保留手段により1又は複数の変動表示が保留されているときに、該先読判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該先読判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行うものであり、前記報知手段は、前記報知を行う場合に、前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に前記変動保留手段により保留されていた1又は複数の変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、前記保留されていた変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示される毎に、少なくとも1の報知を行うことを特徴とする遊技機B10。 In any one of the gaming machines B1 to B9, when the notifying unit has one or more variation displays held by the variation holding unit before the start condition determined by the prefetch determination unit is satisfied. to go, when to obtain a predetermined judgment for the value of the random number counter by said preliminary read-out determination means, by the determination Priority determination means to said preliminary read-out determination means determines target values of the random number counter by Before the stop display according to the determination is displayed on the display device by the stop display means, and the notification means, when performing the notification, the determination target by the prefetch determination means During the period in which one or a plurality of fluctuation displays held by the fluctuation holding means before the established start condition is displayed on the display device by the fluctuation display control means, Gaming machine B10 which variable display that has been each time it is displayed on the display device by the variable display control means, and performing at least one notification.

遊技機B10によれば、報知を行う場合には、該報知の対象にされた始動条件の成立(即ち、先読判定手段によって所定の判定が得られた始動条件の成立)の前に変動保留手段によって保留されていた1又は複数の変動表示の実行期間中に、保留されていた変動表示のうち、1の変動表示に対して1の報知が行われる。 According to the gaming machine B10, when notification is made, the change is suspended before the start condition set as the notification target is satisfied (that is, the start condition for which a predetermined determination is obtained by the pre- reading determination unit). During the execution period of one or more variable displays held by the means, one notification is made for one variable display among the variable displays held.

よって、1の変動表示毎に1の報知が行われるので、先読判定による判定結果を遊技者に伝達し易い。また、報知の対象にされた始動条件の成立の前に保留されていた変動表示の数が多いほど、報知の対象にされた始動条件の成立に基づく変動表示が停止するまでに行われる報知の回数が多くなるので、連続して行われる報知の回数が増えるに従い、先読判定手段による判定結果に対するより大きな期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, since one notification is performed for each variation display, it is easy to transmit the determination result by the prefetch determination to the player. In addition, as the number of variable displays held before the establishment of the start condition set as a notification target increases, the notification that is displayed before the change display based on the establishment of the start condition set as a notification target stops. Since the number of times increases, the player can have a greater sense of expectation with respect to the determination result by the prefetch determination means as the number of notifications continuously performed increases.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、前記変動保留手段は、前記第1の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示の開始を保留可能な第1の変動保留手段と、前記第2の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示の開始を保留可能な第2の変動保留手段とから構成され、前記変動開始手段は、前記第2の変動保留手段により保留されている変動表示が存在する場合には、該第2の変動保留手段により保留されている変動表示を開始し、前記第2の変動保留手段により保留されている変動表示が存在しない場合には、前記第1の変動保留手段により保留されている変動表示を開始するものであり、前記報知手段は、(1)前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第1の始動手段への遊技媒体の通過によるものであり、該始動条件の成立より前に前記第1の変動保留手段により保留されている1又は複数の変動表示が存在する場合に、該先読判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得たとき、又は、(2)前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第2の始動手段への遊技媒体の通過によるものであり、該始動条件の成立より前に前記第2の変動保留手段により保留されている1又は複数の変動表示が存在する場合に、該先読判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得たときに、該先読判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行うものであり、前記報知手段は、前記報知を行う場合に、(a)前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第1の始動手段への遊技媒体の通過によるものであれば、該始動条件の成立より前に前記第1の変動保留手段により保留されている変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該第1の変動保留手段により保留されていた変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示される毎に、少なくとも1の報知を行い、一方で、(b)前記先読判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第2の始動手段への遊技媒体の通過によるものであれば、該始動条件の成立より前に前記第2の変動保留手段により保留されている変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該第2の変動保留手段により保留されていた変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示される毎に、少なくとも1の報知を行うことを特徴とする遊技機B11。 In any one of the gaming machines B1 to B9, the fluctuation holding means is a first fluctuation holding means capable of holding the start of the fluctuation display with respect to establishment of the start condition by passing the game medium to the first start means; And a second fluctuation holding means capable of holding the start of the fluctuation display with respect to the establishment of the starting condition by passing the game medium to the second starting means, wherein the fluctuation starting means is the second fluctuation holding means. If there is a variable display held by the second variable holding means, the variable display held by the second variable holding means is started and there is no variable display held by the second variable holding means. , said first is intended to initiate a variable display being held by variations holding means, said informing means (1) establishment of starting conditions is a determination target by the preliminary read-out determination means is the Is due to the passage of game media to one of the starting means, when the to has been that one or more of the variable display pending exists by the first variation holding means before the establishment of the start condition, the pre-reading When the determination means obtains a predetermined determination with respect to the value of the random number counter, or (2) the establishment of the start condition as the determination target by the prefetch determination means is the game medium to the second start means is of due to the passage, when one or a plurality of variable display being held by the second variation holding means before the establishment of the start condition is present, the value of the random number counter by the pre-reading determining means when obtaining the predetermined judgment against, the stop display corresponding to the determination was carried out by the determination Priority determination means to said preliminary read-out determination means value of the random number counter which is a determination target by said stop display means The display device Before it is displayed, which performs notification, the notification unit, when performing the notification, (a) the look-ahead satisfaction of start conditions which is a determination target by the determination means it said first starting means If the game medium is passed through, the period during which the fluctuation display held by the first fluctuation holding means is displayed on the display device by the fluctuation display control means before the start condition is satisfied. In each case, at least one notification is given each time the fluctuation display held by the first fluctuation holding means is displayed on the display device by the fluctuation display control means, while (b) the prefetching If the establishment of the start condition determined by the determination means is due to the passage of the game medium to the second start means, it is held by the second variation holding means before the start condition is satisfied. Fluctuation display Is displayed on the display device by the variable display control means during the period displayed on the display device by the variable display control means. A gaming machine B11 that performs at least one notification.

遊技機B11によれば、第2の変動保留手段により保留されている、第2の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示が存在する場合には、該第2の変動保留手段により保留されている変動表示が変動開始手段によって開始される。その一方で、第2の変動保留手段により保留されている変動表示が存在しない場合には、第1の変動保留手段により保留されている、第1の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示が、変動開始手段によって開始される。即ち、第2の変動保留手段により保留されている変動表示が優先的に開始される。   According to the gaming machine B11, when there is a variation display for the establishment of the start condition due to the passage of the game medium to the second starter, which is held by the second change holder, the second variation The fluctuation display held by the holding means is started by the fluctuation starting means. On the other hand, if there is no change display held by the second change holding means, the start condition by the passage of the game medium to the first start means is held by the first change holding means. The change display for the establishment of is started by the change start means. That is, the variation display held by the second variation holding means is preferentially started.

ここで、遊技機B11は、第2の始動手段に遊技媒体が通過したときの方が、第1の始動手段へ遊技媒体が通過したときに比べて遊技者に有利となるよう構成されているので、変動保留手段によって保留中の変動表示のうち、第2の変動保留手段により保留されている変動表示を優先的に開始させることにより、第2の変動保留手段により保留されている変動表示が残存する間は、遊技者にとって有利な状況を生じさせることができる。よって、遊技に抑揚をつけることができ、遊技者が遊技を単調に感じて遊技を止めてしまうことを防止することができる。   Here, the gaming machine B11 is configured to be more advantageous to the player when the game medium passes through the second starting means than when the game medium passes through the first starting means. Therefore, among the variable displays held by the variable holding means, the variable display held by the second variable holding means is preferentially started so that the variable display held by the second variable holding means is displayed. While remaining, a situation advantageous to the player can be generated. Therefore, the game can be inflated, and the player can be prevented from feeling the game monotonously and stopping the game.

また、遊技機B11によれば、報知を行う場合には、該報知の対象にされた始動条件の成立(即ち、先読判定手段によって所定の判定が得られた始動条件の成立)の前に保留されていた、該始動条件を成立させた始動手段と同じ種類の始動手段への遊技媒体の通過に基づく変動表示の実行期間中に、保留されていた変動表示のうち、1の変動表示に対して1の報知が行われる。 Further, according to the gaming machine B11, when notification is performed, before the start condition set as the notification target is satisfied (that is, the start condition for which a predetermined determination is obtained by the prefetch determination unit is satisfied). During the execution of the variable display based on the passage of the game medium to the starting means of the same type as the starting means that has satisfied the start condition, the variable display that has been held is displayed as one variable display. On the other hand, 1 is notified.

よって、1の変動表示毎に1の報知が行われるので、先読判定による判定結果を遊技者に伝達し易い。また、報知の対象にされた始動条件の成立の前に保留されていた変動表示の数が多いほど、報知の対象にされた始動条件の成立に基づく変動表示が停止するまでに行われる報知の回数が多くなるので、連続して行われる報知の回数が増えるに従い、先読判定手段による判定結果に対するより大きな期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, since one notification is performed for each variation display, it is easy to transmit the determination result by the prefetch determination to the player. In addition, as the number of variable displays held before the establishment of the start condition set as a notification target increases, the notification that is displayed before the change display based on the establishment of the start condition set as a notification target stops. Since the number of times increases, the player can have a greater sense of expectation with respect to the determination result by the prefetch determination means as the number of notifications continuously performed increases.

遊技機B1からB11のいずれかにおいて、前記変動保留手段により保留されている変動表示の回数を記憶する保留回数記憶手段を備え、前記報知手段は、前記保留回数記憶手段に記憶されている回数に応じた確率で前記報知を行うことを特徴とする遊技機B12。   In any one of the gaming machines B1 to B11, the game machine includes a holding number storage unit that stores the number of times of variable display held by the fluctuation holding unit, and the notification unit determines the number of times stored in the holding number storage unit. The gaming machine B12 is characterized in that the notification is performed with a corresponding probability.

遊技機B12によれば、報知手段により報知が行われる確率が、保留回数記憶手段に記憶されている回数、即ち、変動保留手段により保留されている変動表示の回数に応じて決まるので、遊技者の期待感を、変動保留手段により保留されている変動表示の回数に応じて変化させることができる。よって、遊技に抑揚がつき、遊技者が遊技を単調に感じることを抑制することができるので、遊技者に遊技を長く続けさせることができる。   According to the gaming machine B12, the probability that the notification is performed by the notification unit is determined according to the number of times stored in the hold number storage unit, that is, the number of variable displays held by the variable hold unit. Can be changed in accordance with the number of variable displays held by the variable holding means. Therefore, since the game is inflated and the player can be prevented from feeling the game monotonously, the game can be continued for a long time.

なお、遊技機B12に含まれる保留回数記憶手段としては、上述した実施形態にて例示した構成を一例として対応付けることができる。例えば、上記実施形態において、保留回数記憶手段としては、特図A保留回数カウンタ223a,特図B保留回数カウンタ223bが対応する。   In addition, as a holding | maintenance count memory | storage means contained in gaming machine B12, the structure illustrated in embodiment mentioned above can be matched as an example. For example, in the above-described embodiment, the special figure A hold number counter 223a and the special figure B hold number counter 223b correspond to the hold number storage means.

遊技機A1からA13のいずれか、又は、遊技機B1からB12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機X1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine X1 according to any one of the gaming machines A1 to A13 or any one of the gaming machines B1 to B12, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA13のいずれか、又は、遊技機B1からB12のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機X2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine X2, wherein in any one of the gaming machines A1 to A13 or any of the gaming machines B1 to B12, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA13のいずれか、又は、遊技機B1からB12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機X3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
始動条件の成立(始動入賞)を契機として、液晶表示装置などの表示装置において特別図柄のスクロールなどの変動表示を行った後、予め定められた図柄の並びで停止した場合に、所謂「大当たり」と称する遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、大量の遊技媒体が払出可能な状態となるパチンコ機などの遊技機がある。
かかるタイプの遊技機の多くは、変動表示中に始動条件が新たに成立すると、その新たな始動条件の成立に基づく変動表示を、現在実行中の変動表示が終了するまで保留(待機)させることができるように構成されている(例えば、特許文献1:特開2000−342784号公報)。
従来、上述のように変動表示を保留できる遊技機は、始動条件が成立する毎に、特別遊技状態を発生させるか否かを決定するための当否乱数カウンタや変動態様の種別を決定するための種別カウンタなどの各種乱数カウンタの値を、メモリに順次記憶しておき、変動表示の開始タイミングで、メモリに記憶されている値の中で時期的に最も古い値に基づいて変動表示態様を設定し、そのように設定された態様の変動表示を実行するものが主流であった。
これに対し、始動条件が成立する毎に、かかる始動条件の成立タイミングで当否乱数カウンタの値が特別遊技状態を発生させる値であるか否かを、変動表示の開始タイミングにおける確認に先立って確認(先読み)し、その確認結果に基づき、それ以前から保留されていた変動表示の実行時(保留消化時)等における演出性の向上を図るものが考えられる。
例えば、始動条件の成立タイミングでの確認結果が特別遊技状態を発生させる値であった場合に、それ以前から保留されていた変動表示において特定の報知(例えば、予告演出の表示)を行うことにより、保留されていた変動表示が外れに対応するものであっても、その後に特別遊技状態が発生するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。
また、例えば、遊技性を向上させる等といった目的で、始動条件の成立に関わる球の通過口を複数個所に設けることが考えられる。このように、始動条件の成立に関わる球の通過口を複数個所に設けた場合には、同時又はほぼ同時に複数の始動条件が成立する可能性が生じる。同時又はほぼ同時に成立する始動条件の数(成立数)が多いほど、始動条件が成立した場合に当否乱数カウンタの値が特別遊技状態を発生させる値であるか否かの確認処理(先読み)に費やされる時間が増大する。
一般的に、遊技機において遊技を制御する処理の多くは、定期的に(例えば、4ms毎や2ms毎に)繰り返す処理の中で実行されており、当否乱数カウンタの値が特別遊技状態を発生させる値であるか否かの確認処理も、かかる定期的に繰り返す処理の中で実行される。この確認処理は、当否乱数カウンタの値を、予め設定されている大当たり値と比較することによって行われ、1の当否乱数カウンタの値を確認する場合であっても、比較的長い処理時間を要する。
よって、当否乱数カウンタの値が特別遊技状態を発生させる値であるか否かの確認処理に費やされる時間が上述のように長くなる可能性が高い遊技機にて、始動条件が成立した場合に当否乱数カウンタの値が特別遊技状態を発生させる値であるか否かの確認処理を行うと、確認処理に費やされる処理時間が原因となって、メイン処理やタイマ割込処理の処理間隔の中で全ての処理を完了できず、遊技の進行に不具合が生じる虞があった。
本発明は、上記例示した事情などを鑑みてなされたものであり、始動条件が成立した場合に当否乱数カウンタの値を先読みする際、処理時間の増大による不具合の発生を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
Any one of the gaming machines A1 to A13 or any one of the gaming machines B1 to B12, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
When the starting condition is satisfied (start winning prize), a variable symbol such as scrolling of special symbols is displayed on a display device such as a liquid crystal display device, and then the so-called “big hit” is given when the symbols are stopped in a predetermined symbol sequence. There is a gaming machine such as a pachinko machine in which a special gaming state advantageous to a player is generated and a large amount of gaming media can be paid out.
In many of these types of gaming machines, when the start condition is newly established during the fluctuation display, the fluctuation display based on the establishment of the new start condition is suspended (waiting) until the currently executed fluctuation display is completed. (For example, patent document 1: Unexamined-Japanese-Patent No. 2000-342784).
Conventionally, a gaming machine that can hold a variable display as described above is for determining whether or not a random number counter for determining whether or not a special gaming state is to be generated or a type of variation mode each time a start condition is established. The values of various random number counters such as the type counter are stored in the memory sequentially, and the variable display mode is set based on the oldest value among the values stored in the memory at the start timing of the variable display. However, it has been the mainstream to execute the variable display of the mode set as such.
On the other hand, each time the start condition is satisfied, it is confirmed prior to the confirmation at the start timing of the variable display whether or not the value of the success / failure random number counter is a value that causes the special gaming state at the time when the start condition is satisfied. (Pre-reading), and based on the confirmation result, it is conceivable to improve the performance at the time of execution of the variable display that has been held before (at the time of holding digest).
For example, when the confirmation result at the timing when the start condition is established is a value that generates a special gaming state, by performing a specific notification (for example, display of a notice effect) in a variable display that has been suspended since then Even if the fluctuation display that has been put on hold corresponds to the detachment, it is possible to give the player a sense of expectation that a special gaming state may subsequently occur.
Further, for example, for the purpose of improving game playability, it is conceivable to provide a plurality of ball passages related to the establishment of the starting condition. As described above, when a plurality of ball passages related to establishment of the start condition are provided at a plurality of locations, there is a possibility that a plurality of start conditions may be satisfied simultaneously or substantially simultaneously. The larger the number of start conditions that are established simultaneously or almost simultaneously (the number of established conditions), the more confirmation value (prefetching) of whether the value of the random number counter is a value that causes a special gaming state when the start conditions are established. The time spent is increased.
In general, many processes for controlling a game in a gaming machine are executed periodically (for example, every 4 ms or every 2 ms), and the value of the random number counter generates a special game state. The confirmation process of whether or not the value is to be performed is also executed in the process of repeating periodically. This confirmation process is performed by comparing the value of the success / failure random number counter with a preset jackpot value, and even when confirming the value of one success / failure random number counter, a relatively long processing time is required. .
Therefore, when the start condition is satisfied in a gaming machine in which the time spent for checking whether the value of the random number counter is a value that generates a special gaming state is likely to be long as described above. If you check whether the value of the random number counter is a value that generates a special gaming state, the processing time spent on the checking process will cause a delay in the processing interval of the main process and timer interrupt process. As a result, all the processes could not be completed, and there was a risk of problems in the progress of the game.
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and provides a gaming machine that can suppress the occurrence of problems due to an increase in processing time when prefetching the value of the random number counter when the start condition is satisfied. The purpose is to do.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
C1 第1当たり乱数カウンタ(乱数情報発生手段)
S402,S403,S409 (定手段)
S405,S411 (変動表示制御手段)
S604,S609 (乱数情報取得手段)
S623,S624 (先読判定手段、特別遊技状態先読判定手段)
S642,S643,S648 (先読判定手段、特別遊技状態先読判定手段)
S625,S626,S629〜S631 (先読判定手段、種別先読判定手段)
S644,S645,S650〜S652 (先読判定手段、種別先読判定手段)
S626,S630,S631 (報知を行う手段)
S645,S651,S652 (報知を行う手段)
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (display means)
C1 first random number counter (random number information generating means)
S402, S403, S409 (determine constant means)
S405, S411 (variation display control means)
S604, S609 (random number information acquisition means)
S623, S624 ( prefetch determination means, special gaming state prefetch determination means)
S642, S643, S648 ( prefetch determination means, special gaming state prefetch determination means)
S625, S626, S629 to S631 ( prefetch determination means, type prefetch determination means)
S644 , S645, S650 to S652 ( prefetch determination means, type prefetch determination means)
S626, S630, S631 (means for informing)
S645, S651, S652 (Means for reporting)

Claims (1)

遊技媒体の通過を検出する検出手段と、乱数情報を発生させる乱数情報発生手段と、前記検出手段により遊技媒体の通過が検出されたことに基づいて前記乱数情報発生手段により発生された乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいて判定を行う定手段と、その定手段の判定結果に基づいて表示手段に変動表示開始から変動表示終了までの変動表示を実行させる変動表示制御手段と、を備え、前記変動表示終了の際に予め決められた停止表示が行われた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記検出手段は、第1検出手段と第2検出手段とを含み、
その第2検出手段への遊技媒体の通過の難易を変化させるように動作される可変手段を備え、
その可変手段は、遊技状態が第1状態にある場合よりも第2状態にある場合に、前記第2検出手段へ遊技媒体が通過し易くなるように動作されるものであり、
前記変動表示制御手段は、前記第1検出手段により遊技媒体の通過が検出されたことに基づく変動表示と、前記第2検出手段により遊技媒体の通過が検出されたことに基づく変動表示とを同時に実行することなく前記表示手段に変動表示を実行させるものであり、
前記遊技機は、
前記定手段による判定が行われる前に、前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいて判定を行う先読判定手段と、
その先読判定手段による判定において所定の判定結果が得られたことに基づいて、その先読判定手段による判定対象とされた乱数情報に対して前記定手段によ判定結果に基づいた前記変動表示が開始される前に、前記所定の判定結果に基づく報知を行う手段と、を備え、
前記先読判定手段は、
前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいて前記遊技者に有利な特別遊技状態発生し得るか否かを判定する特別遊技状態先読判定手段と、
前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいて前記遊技者に有利な特別遊技状態後に生じ得る遊技状態の種別を判定する種別先読判定手段と、を含むことにより前記所定の判定結果を得ることが可能であり、
前記報知を行う手段は、
前記特別遊技状態先読判定手段により判定された前記遊技者に有利な特別遊技状態発生し得るか否かの判定結果を使用すること、および、前記種別先読判定手段により判定された前記遊技者に有利な特別遊技状態後に生じ得る遊技状態の種別の判定結果を使用することによる報知を実行可能であり、
遊技状態が前記第1状態にある場合に、前記第1検出手段により遊技媒体の通過が検出されたことに基づき前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいて、前記先読判定手段にて所定の判定結果が得られたことに基づき、前記報知を行うが、前記第2検出手段による遊技媒体の通過の検出に基づき前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいては前記報知を行わない手段と、
遊技状態が前記第2状態にある場合に、前記第2検出手段により遊技媒体の通過が検出されたことに基づき前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいて、前記先読判定手段にて所定の判定結果が得られたことに基づき、前記報知を行うが、前記第1検出手段による遊技媒体の通過の検出に基づき前記乱数情報取得手段により取得された乱数情報に基づいては前記報知を行わない手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
Detection means for detecting passage of a game medium, random number information generation means for generating random number information, and random number information generated by the random number information generation means based on detection of passage of a game medium by the detection means and random number information acquisition means for acquiring, a determine constant means for determining based on the random number information acquired by the random number information acquisition unit, change the display end of the variable display start on the display means based on the determination result of the determine the constant means And a variable display control means for executing a variable display until the end of the variable display , when a predetermined stop display is performed, a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player In
The detection means includes a first detection means and a second detection means,
Variable means operated to change the difficulty of passage of the game medium to the second detection means;
The variable means is operated so that the game medium can easily pass through the second detecting means when the gaming state is in the second state than in the first state.
The fluctuation display control means simultaneously performs fluctuation display based on the passage of the game medium detected by the first detection means and fluctuation display based on the passage of the game medium detected by the second detection means. Without causing the display means to execute a variable display,
The gaming machine is
Before the determination by the determination Priority determination means is performed, the preliminary read-out determination means for determining based on the random number information random number information acquired by the acquiring means,
Based on the predetermined determination result is obtained in the determination by the preliminary read-out determination means, wherein based on by that determination result to the determination Priority determination means with respect to random number information that is the determination target by the pre-reading determination unit Means for performing notification based on the predetermined determination result before starting the variable display,
The prefetch determination means includes
And special game state prefetching determining means for determining whether advantageous special game state on the player may occur on the basis of the random number information random number information acquired by the acquiring means,
The predetermined determination of a type pre-reading determination unit determines the type of game state that may occur after advantageous special game state to the player based on the random number information acquired by the random number information acquiring means by free Mukoto The result is possible,
The means for performing the notification includes:
Wherein the special game state prefetching advantageous special game state to the player that has been determined by the determination means uses whether the determination result can occur, and the game which has been determined by the type pre-reading determination unit Notification by using the determination result of the type of gaming state that can occur after the special gaming state advantageous to the person,
When the gaming state is in the first state, the pre-reading determination means is based on the random number information acquired by the random number information acquisition means based on the passage of the game medium detected by the first detection means. The notification is performed based on the fact that the predetermined determination result is obtained, but the notification is performed based on the random number information acquired by the random number information acquisition unit based on the detection of the passage of the game medium by the second detection unit. Means not to
When the gaming state is in the second state, the pre-reading determination unit determines whether the second detection unit detects passage of the game medium based on the random number information acquired by the random number information acquisition unit. The notification is performed based on the fact that the predetermined determination result is obtained, but the notification is performed based on the random number information acquired by the random number information acquisition unit based on the detection of the passage of the game medium by the first detection unit. And a gaming machine characterized by comprising:
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