JP5928552B2 - Game machine - Google Patents

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JP5928552B2 JP2014211390A JP2014211390A JP5928552B2 JP 5928552 B2 JP5928552 B2 JP 5928552B2 JP 2014211390 A JP2014211390 A JP 2014211390A JP 2014211390 A JP2014211390 A JP 2014211390A JP 5928552 B2 JP5928552 B2 JP 5928552B2
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Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、例えば制御装置又は各種センサ等の複数の遊技機器(遊技手段)を備えたものが知られている。当該遊技機では、複数の遊技機器間で電力又は信号のやり取りを行いながら各遊技機器にて所定の動作が行われることで遊技が行われる(例えば、特許文献1参照)As gaming machines, pachinko gaming machines, slot machines and the like are known. As these gaming machines, those equipped with a plurality of gaming machines (game means) such as a control device or various sensors are known. In the gaming machine, a game is performed by performing a predetermined operation in each gaming device while exchanging electric power or signals between a plurality of gaming devices (see, for example, Patent Document 1) .

特開2009−213766号公報JP 2009-213766 A

ここで、複数の遊技機器間での電力又は信号のやり取りを行う場合、例えば複数の電気配線を通じて各遊技機器間を接続する構成が考えられる。この場合、やり取りを行う信号数に対応させて複数の電気配線を設けるとともに、これらの電気配線をまとめたコネクタを設け、当該コネクタを接続することで各遊技機器間の接続を行う構成が考えられる。   Here, when power or signals are exchanged between a plurality of gaming machines, for example, a configuration in which the gaming machines are connected through a plurality of electrical wirings can be considered. In this case, a configuration in which a plurality of electrical wirings are provided corresponding to the number of signals to be exchanged, a connector in which these electrical wirings are combined, and a connection between the gaming machines can be considered by connecting the connectors. .

かかる構成の場合、短絡等によってコネクタにおいて異常が生じ、電力又は信号のやり取りにおいて異常が発生することが考えられる。すると、遊技機器の誤動作が生じ、例えば遊技者に不利益を与えてしまう可能性もある。   In such a configuration, it is conceivable that an abnormality occurs in the connector due to a short circuit or the like, and an abnormality occurs in the exchange of power or signals. Then, a malfunction of the gaming machine occurs, and there is a possibility that a disadvantage is given to the player, for example.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、複数の遊技手段間で信号又は電力のやり取りを行う遊技機において各遊技手段の誤動作を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and provides a gaming machine capable of suppressing malfunction of each gaming means in a gaming machine that exchanges signals or power among a plurality of gaming means. It is intended to do.

本発明は、
遊技状態が通常遊技状態であるか、それよりも遊技者に有利な特別遊技状態であるかを判断する主制御手段と、
当該主制御手段からの電力及び信号を入力して動作する動作手段と、
前記主制御手段から前記動作手段へ前記電力及び前記信号を伝送する伝送手段と、
を備え、
前記動作手段は、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、前記特別遊技状態である場合に遊技球を受け入れ可能な開放状態となる開閉手段と、
前記特別遊技状態である場合に前記主制御手段から前記信号として第1信号が出力されるものであり、当該第1信号が前記伝送手段を介して入力された場合に前記開閉手段を開放させる開閉用回路手段と、
遊技機前方から視認可能となる位置に設けられ、前記特別遊技状態である場合に発光状態となる発光手段と、
前記特別遊技状態である場合に前記主制御手段から前記信号として第2信号が出力されるものであり、当該第2信号が前記伝送手段を介して入力された場合に前記発光手段を発光させる発光用回路手段と、
を備え、
前記伝送手段は、
前記主制御手段から前記開閉用回路手段及び前記発光用回路手段への電力の伝送に用いられる電源線と、
前記主制御手段から前記開閉用回路手段への前記第1信号の伝送に用いられる第1信号線と、
前記主制御手段から前記発光用回路手段への前記第2信号の伝送に用いられる第2信号線と、
グランド線と、
列状に配列された複数の端子を有し、前記電源線、前記第1信号線、前記第2信号線、及び、前記グランド線を接続するのに用いるコネクタと、
を備え、
前記コネクタに設けられた前記複数の端子には、
前記電源線に対して接続する電源端子と、
前記第1信号線に対して接続する第1信号端子と、
前記第2信号線に対して接続する第2信号端子と、
前記グランド線に対して接続するグランド端子と、
が含まれており、
前記第1信号がLOW信号である場合に前記開閉用回路手段が前記開閉手段を開放状態にするものであり、
前記第2信号がHI信号である場合に前記発光用回路手段が前記発光手段を発光状態にするものであり、
前記第1信号端子及び前記第2信号端子は、前記電源端子及び前記グランド端子の間に配置された端子であり、
前記第1信号端子は前記電源端子寄りの端子であり、前記第2信号端子は前記第1信号端子よりも前記グランド端子寄りの端子であり、
前記電源端子と前記第1信号端子との間、前記第1信号端子と前記第2信号端子との間、及び、前記第2信号端子と前記グランド端子との間には、電気的にフローティング状態となっているダミー端子がそれぞれ配置されており、
前記第1信号端子と前記第2信号端子との間には、前記ダミー端子が複数配置されていることを特徴とする。
The present invention
Main control means for determining whether the gaming state is a normal gaming state or a special gaming state that is more advantageous to the player;
Operating means for operating by inputting power and signals from the main control means;
Transmission means for transmitting the power and the signal from the main control means to the operating means;
With
The operating means includes
Opening / closing means provided in a game area where the game ball flows down, and in an open state in which the game ball can be received in the special game state;
A first signal is output as the signal from the main control means in the special gaming state, and the opening / closing means opens the opening / closing means when the first signal is input via the transmission means. Circuit means;
A light emitting means provided at a position where it can be visually recognized from the front of the gaming machine and in a light emitting state when in the special gaming state;
Light emission that causes the light emitting means to emit light when the second signal is output from the main control means as the signal in the special gaming state, and the second signal is input via the transmission means. Circuit means;
With
The transmission means includes
A power line used to transmit power from the main control means to the switching circuit means and the light emission circuit means;
A first signal line used for transmission of the first signal from the main control means to the switching circuit means;
A second signal line used for transmission of the second signal from the main control means to the light emission circuit means;
A ground wire,
A plurality of terminals arranged in a row, and a connector used to connect the power line, the first signal line, the second signal line, and the ground line;
With
In the plurality of terminals provided in the connector,
A power supply terminal connected to the power supply line;
A first signal terminal connected to the first signal line;
A second signal terminal connected to the second signal line;
A ground terminal connected to the ground line;
Is included,
When the first signal is a LOW signal, the switching circuit means opens the switching means;
When the second signal is an HI signal, the light emission circuit means causes the light emission means to emit light,
The first signal terminal and the second signal terminal are terminals arranged between the power supply terminal and the ground terminal,
The first signal terminal is a terminal closer to the power supply terminal, the second signal terminal is a terminal closer to the ground terminal than the first signal terminal,
Electrically floating between the power supply terminal and the first signal terminal, between the first signal terminal and the second signal terminal, and between the second signal terminal and the ground terminal. Each dummy terminal is arranged ,
A plurality of the dummy terminals are arranged between the first signal terminal and the second signal terminal .

本発明によれば、各遊技手段の誤動作を抑制することができる。   According to the present invention, malfunction of each game means can be suppressed.

第1実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. 遊技盤の構成を示す背面図。The rear view which shows the structure of a game board. 内枠の構成を示す背面図。The rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery lottery etc. 主制御基板と各種機器との接続に係る構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure which concerns on the connection of a main control board and various apparatuses. (a)磁気検知センサに対応する基板側コネクタのピン配列を示す概略図、(b)磁気検知センサの回路図。(A) Schematic which shows the pin arrangement of the board | substrate side connector corresponding to a magnetic detection sensor, (b) The circuit diagram of a magnetic detection sensor. (a)可変入賞駆動部に対応する基板側コネクタのピン配列を示す概略図、(b)可変入賞駆動部の回路図。(A) Schematic which shows the pin arrangement of the board | substrate side connector corresponding to a variable winning drive part, (b) The circuit diagram of a variable winning drive part. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 異常監視用の読み込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the reading process for abnormality monitoring. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big prize opening / closing process. 第2実施形態における可変入賞駆動部の回路図。The circuit diagram of the variable winning drive part in 2nd Embodiment. (a)〜(c)ピン配列の変形例を示す概略図。(A)-(c) Schematic which shows the modification of a pin arrangement.

<第1実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit (not shown) disposed behind the inner frame 13.

遊技機本体12のうち内枠13が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. In addition, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with one of the left and right side portions as a support side. Moreover, the back pack unit is supported by the inner frame 13 so that rotation is possible, and it can be rotated back by using one of the left and right sides as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The door frame 14 has a function of locking the door frame 14 to the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠13には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤20の正面図である。   A game board 20 is mounted on the inner frame 13. Here, the structure of the game board 20 is demonstrated based on FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20.

遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口(第1始動入球部)23,下作動口(第2始動入球部)24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、メイン表示部33及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。   The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port (first starting ball entering portion) 23, a lower operating port (second starting ball entering portion) 24, a through gate 25, a variable display unit 26, A main display unit 33, an accessory display unit 34, and the like are provided.

一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。   When a ball enters the general winning port 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, and the lower operating port 24, it is detected by a detection sensor disposed on the back side of the game board 20, and the detection result is Based on this, a predetermined number of prize balls are paid out.

その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 27 is provided at the lowermost part of the game board 20, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. The game board 20 is provided with a large number of nails 28 for dispersing and adjusting the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 27, the game ball enters the variable winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 or the through gate 25. Is also expressed as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。電動役物24aの閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)となることで下作動口24への入賞が可能となる。   The upper operating port 23 and the lower operating port 24 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 20. Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are opened upward. Further, both the operation ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower working port 24 is provided with an electric accessory 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (non-supported state or non-guided state) of the electric accessory 24a, the game ball cannot win the lower operating port 24, and the electric operating member 24a is in the open state (supported state or guide state). It is possible to win 24.

可変入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは、通常は大入賞口22aに対して遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に大入賞口22aに対して遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置22の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置22が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 22 includes a large winning opening 22a that leads to the back side of the game board 20, and an open / close door 22b that opens and closes the large winning opening 22a. The open / close door 22b is normally in a closed state in which a game ball cannot win or is difficult to win in the large winning opening 22a, and is large when the player enters the open / close execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. The game ball can be switched to a predetermined open state in which a game ball can easily win a prize through the winning opening 22a. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As a release mode of the variable winning device 22, the variable winning device 22 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

なお、開閉扉22bの隣の位置にはLED22cが設けられている。当該LED22cは、開閉扉22bが開放状態である場合に発光するように構成されている。これにより、開閉扉22bが開放状態であることを認識し易くなっている。また、LED22cの発光を確認することで、開放状態に設定されている状況でないにも関わらず、強制的に開閉扉22bを開放させる不正行為を容易に発見することができる。よって、上記不正行為を抑制することができる。   An LED 22c is provided at a position adjacent to the opening / closing door 22b. The LED 22c is configured to emit light when the open / close door 22b is in an open state. Thereby, it is easy to recognize that the opening / closing door 22b is in an open state. In addition, by confirming the light emission of the LED 22c, it is possible to easily find an illegal act of forcibly opening the open / close door 22b in spite of not being in the open state. Therefore, the said fraudulent act can be suppressed.

メイン表示部33及び役物用表示部34は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材29に設けられている。装飾部材29は、遊技盤20の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材29の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材29の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 33 and the accessory display portion 34 are provided on a decorative member 29 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 29 extends from the board surface of the game board 20 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 29 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from dropping in front of the front surface of the decorative member 29.

装飾部材29の前面から露出するようにしてメイン表示部33及び役物用表示部34が設けられている。つまり、メイン表示部33及び役物用表示部34は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部33,34の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 33 and an accessory display unit 34 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 29. That is, the main display unit 33 and the accessory display unit 34 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 33 and 34. It is prevented from falling.

メイン表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 33, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 23 or the lower working port 24 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. That is, in the present pachinko machine 10, the winning to the upper working port 23 and the winning to the lower working port 24 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24. The result of the internal lottery is displayed on the main display section 33 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 33. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 33 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the main display unit 33 is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT and a dot matrix. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 33, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 34 displays a variation of the picture triggered by a winning to the through gate 25, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 25 as a result of stopping the variation display. Explicit by display. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 25 is a winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 34 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 24a provided in the lower working port 24 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 that performs variable display (or variable display or switching display) of a symbol that is a kind of symbol. The variable display unit 26 is provided with a center frame 32 so as to surround the symbol display device 31. The center frame 32 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 31, and the inconvenience that the visibility of the display screen is reduced due to the fall of the game ball is not caused. .

図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置31には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置31における変動表示は、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置22の大入賞口22aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 31, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 31 is started based on winning in the upper working port 23 or the lower working port 24. That is, when variable display is performed on the main display unit 33, variable display is performed on the symbol display device 31 accordingly. Then, for example, the symbol display device 31 is set in advance to a game number of times that shifts to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 22a of the variable winning device 22 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

ちなみに、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、メイン表示部33及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   By the way, based on the winning at any one of the operating ports 23, 24, the variable display is started on the main display unit 33 and the symbol display device 31, the predetermined stop result is displayed, and the above variable display is stopped. It corresponds to one game time.

センターフレーム32の前面側における左上部分には、メイン表示部33及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   A first holding lamp portion 35 corresponding to the main display portion 33 and the symbol display device 31 is provided at the upper left portion on the front side of the center frame 32. A maximum of four game balls won in the upper operation port 23 or the lower operation port 24 are reserved, and the number of reservations is displayed when the first reservation lamp unit 35 is turned on.

センターフレーム32の右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right portion of the center frame 32, a second holding lamp portion 36 corresponding to the accessory display portion 34 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 25 is held up to a maximum of 4 times, and the number of the held balls is displayed when the second holding lamp unit 36 is turned on. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 35 and 36 is fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 31. FIG.

ここで、遊技盤20には、異常検知手段として、磁気検知センサ38が設けられている。磁気検知センサ38は、上作動口23周辺における遊技盤20の背面側に設置されている。上記のとおり開閉実行モードへ移行させるか否かの内部抽選は上作動口23への入賞をトリガとして行われるため、窓パネル62の前方において上作動口23周辺に磁石を近付け、不正に上作動口23へと遊技球を誘導させようとする行為が想定される。これに対して、磁気検知センサ38が設けられていることにより、上記磁石を用いた不正行為が行われた場合には、それを検知することが可能となる。磁気検知センサ38は後述する主制御装置と電気的に接続されており、磁気検知センサ38の検知結果は主制御装置に入力される。そして、主制御装置では磁気検知センサ38の検知結果に基づいて磁石を用いた不正行為を特定した場合には、異常報知を行うための処理を実行する。かかる異常報知の内容や具体的な処理内容については後に詳細に説明する。   Here, the game board 20 is provided with a magnetic detection sensor 38 as an abnormality detection means. The magnetic detection sensor 38 is installed on the back side of the game board 20 around the upper working port 23. As described above, the internal lottery to determine whether or not to shift to the opening / closing execution mode is performed using a winning at the upper operating port 23 as a trigger. Therefore, the magnet is moved near the upper operating port 23 in front of the window panel 62 and the upper operation is performed illegally. An act of guiding the game ball to the mouth 23 is assumed. On the other hand, the provision of the magnetic detection sensor 38 makes it possible to detect an unauthorized act using the magnet. The magnetic detection sensor 38 is electrically connected to a main controller described later, and the detection result of the magnetic detection sensor 38 is input to the main controller. And in the main control apparatus, when the fraudulent act using the magnet is specified based on the detection result of the magnetic detection sensor 38, the process for performing abnormality notification is executed. Details of the abnormality notification and specific processing contents will be described later in detail.

なお、磁気検知センサ38の位置は、上記のものに限定されることはなく、例えば、上記磁石を用いて一般入賞口21への入賞を不正に行わせようとする不正行為を抑制すべく、一般入賞口21周辺に磁気検知センサ38を配置してもよい。   In addition, the position of the magnetic detection sensor 38 is not limited to the above-described one. For example, in order to suppress an illegal act to illegally enter the general winning opening 21 using the magnet, A magnetic detection sensor 38 may be arranged around the general winning award 21.

遊技盤20には、内レール部41と外レール部42とが取り付けられており、これら内レール部41と外レール部42とにより誘導レールが構成され、内枠13において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル43が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 41 and an outer rail portion 42 are attached to the game board 20, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 41 and the outer rail portion 42, and the inner frame 13 is below the game board 20. A game ball launched from a mounted game ball launching mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism launches a game ball by operating a launch handle 43 provided on the front door frame 14.

次に遊技盤20の背面側の構成について図3を用いて説明する。図3は遊技盤20の背面側の構成を示す背面図である。   Next, the configuration of the back side of the game board 20 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view showing the configuration of the back side of the game board 20.

遊技盤20の背面には、可変表示ユニット40の下方に集合板ユニット51が設けられている。集合板ユニット51には、前記一般入賞口21、可変入賞装置22、両作動口23,24に対応して且つ下流側で1カ所に集合する回収通路52が形成されている。一般入賞口21等に入賞した遊技球は何れも回収通路52を介して遊技盤20の下方に集合する。遊技盤20の下方には排出通路があり、回収通路52により遊技盤20の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口27も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口27を介して排出通路内に導出される。   On the back of the game board 20, a collective board unit 51 is provided below the variable display unit 40. The collective plate unit 51 is formed with a collecting passage 52 corresponding to the general winning port 21, the variable winning device 22, and the two operating ports 23 and 24 and collecting at one place on the downstream side. All the game balls that have won the general winning opening 21 and the like gather below the game board 20 through the collection passage 52. There is a discharge passage below the game board 20, and the game balls gathered below the game board 20 through the collection passage 52 are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 27 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 27.

回収通路52において各一般入賞口21と対応する位置には、それぞれ一般入賞口用入賞検知センサ53aが設けられており、可変入賞装置22と対応する位置にはカウント用入賞検知センサ53bが設けられ、両作動口23,24に対応する位置には作動口用入賞検知センサ53cが設けられている。スルーゲート25は、当該スルーゲート25を通過する遊技球を検知するゲート用入賞検知センサ53dを備えている。これら各入賞検知センサ53a〜53dにより遊技球の入賞がそれぞれ検知される。各入賞検知センサ53a〜53dは配線を通じて両作動口23,24の裏側に設けられた中継基板54に接続されている。中継基板54は後述する主制御装置と配線を通じて接続されており、各入賞検知センサ53a〜53dによる検知結果は中継基板54を介して主制御装置に入力される。   In the collection passage 52, a general winning award winning detection sensor 53a is provided at a position corresponding to each general winning opening 21, and a counting winning detection sensor 53b is provided at a position corresponding to the variable winning device 22. , A winning detection sensor 53c for the operating port is provided at a position corresponding to both the operating ports 23 and 24. The through gate 25 includes a gate winning detection sensor 53 d that detects a game ball passing through the through gate 25. Each of these winning detection sensors 53a to 53d detects a winning of a game ball. Each winning detection sensor 53a to 53d is connected to a relay board 54 provided on the back side of both operation ports 23 and 24 through wiring. The relay board 54 is connected to a main control device, which will be described later, through wiring, and detection results from the winning detection sensors 53a to 53d are input to the main control device via the relay board 54.

各入賞検知センサ53a〜53d及び主制御装置等の各種機器と中継基板54との接続に係る構成について具体的には、パチンコ機10は、中継基板54と各種機器とを接続するものであって、複数の配線を有するワイヤーハーネスH(以降単にハーネスHという)を備えている。ハーネスHの端部にはハーネス側コネクタHCNが設けられており、当該ハーネス側コネクタHCNに対応させて、中継基板54には上記ハーネス側コネクタHCNと接続可能な基板側コネクタSCNが複数設けられている。基板側コネクタSCNに対してハーネス側コネクタHCNを差し込むことによって、中継基板54と各種機器とが接続される。   Specifically, the pachinko machine 10 connects the relay board 54 and various devices with respect to the connection between the winning detection sensors 53a to 53d and the various devices such as the main controller and the relay board 54. A wire harness H having a plurality of wires (hereinafter simply referred to as a harness H) is provided. A harness side connector HCN is provided at the end of the harness H, and a plurality of board side connectors SCN that can be connected to the harness side connector HCN are provided on the relay board 54 so as to correspond to the harness side connector HCN. Yes. By inserting the harness-side connector HCN into the board-side connector SCN, the relay board 54 and various devices are connected.

各コネクタHCN,SCNは、配線の本数に対応させて多数のピンを有しており、各配線及び各ピンを介して中継基板54及び各種機器間で複数種類の信号及び電力のやり取りを並列して行うことができる。これらの詳細な説明については後述する。   Each connector HCN, SCN has a large number of pins corresponding to the number of wires, and a plurality of types of signals and power are exchanged in parallel between the relay board 54 and various devices via each wire and each pin. Can be done. Details of these will be described later.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿65aが設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿66aが設けられている。上皿65aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿66aは、上皿65a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿65a及び下皿66aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 65a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 66a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 65a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a row. In addition, the lower tray 66a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 65a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 65a and the lower plate 66a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について図4を用いて説明する。図4は、内枠13の背面図である。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a rear view of the inner frame 13.

図4に示すように、内枠13(遊技盤20)の背面には、主制御装置ユニット71及び音声ランプ制御装置ユニット75が搭載されている。   As shown in FIG. 4, a main controller unit 71 and an audio lamp controller unit 75 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (game board 20).

主制御装置ユニット71は、集合板ユニット51を後方から覆うように取り付けられている。主制御装置ユニット71は合成樹脂製の取付台72を有し、取付台72に主制御装置73が搭載されている。主制御装置73は、遊技の主たる制御を司る機能と、電源を監視する機能と、を有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス74に収容されて構成されている。   The main controller unit 71 is attached so as to cover the collective plate unit 51 from behind. The main control device unit 71 has a mounting base 72 made of synthetic resin, and the main control device 73 is mounted on the mounting base 72. The main control device 73 includes a main control board having a function for controlling the main game and a function for monitoring a power source. The main control board is accommodated in a board box 74 made of a transparent resin material or the like. Configured.

なお、基板ボックス74に対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス74を構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス74を構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   In addition, you may make it provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening to the board | substrate box 74, or leaving the trace of the open. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 74 are joined in a non-separable manner, and a construction of a joint portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is adhered by peeling off. A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by remaining on the object is pasted so as to straddle the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise the board | substrate box 74 can be considered.

音声ランプ制御装置ユニット75は、音声ランプ制御装置76と、取付台77とを具備する構成となっており、取付台77上に音声ランプ制御装置76が装着されている。音声ランプ制御装置76は、主制御装置ユニット71に搭載された主制御装置73からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス78に収容されて構成されている。   The sound lamp control device unit 75 includes a sound lamp control device 76 and a mounting base 77, and the sound lamp control device 76 is mounted on the mounting base 77. The sound lamp control device 76 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to instructions from the main control device 73 mounted on the main control device unit 71. The lamp control board is housed in a board box 78 made of a transparent resin material or the like.

また、内枠の背面には既に説明したとおり裏パックユニットが設けられている。裏パックユニットは、主制御装置ユニット71の一部や音声ランプ制御装置ユニット75などを後方から覆うように設けられている。当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   Further, as described above, the back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit is provided so as to cover a part of the main controller unit 71, the sound lamp controller unit 75, and the like from the rear. The back pack unit is equipped with a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power source and a launch control device. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の基本的な電気的構成>
図5は、パチンコ機10の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
<Basic electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 5 is a block diagram showing a basic electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置73は、遊技の主たる制御を司る主制御基板81と、電源を監視する停電監視基板85と、を具備している。主制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   The main control device 73 includes a main control board 81 that controls the main game, and a power failure monitoring board 85 that monitors the power source. An MPU 82 is mounted on the main control board 81. The MPU 82 includes a ROM 83 that stores various control programs executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 83 is executed. A RAM 84, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、主制御装置73に設けられた停電監視基板85及び払出制御装置90が接続されている。この場合に、停電監視基板85には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置100が接続されており、MPU82には停電監視基板85を介して電力が供給される。   The MPU 82 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 85 and a payout control device 90 provided in the main control device 73 are connected to the input side of the MPU 82. In this case, the power failure monitoring board 85 is connected to a power source having a function of supplying operating power and the launch control device 100, and power is supplied to the MPU 82 via the power failure monitoring board 85.

また、MPU82の入力側には、中継基板54を介して磁気検知センサ38や遊技球の検知に用いられる各種センサ53a〜53dが中継基板54を介して接続されている。磁気検知センサ38の検知結果に基づいてMPU82において磁気検知判定が行われる。また、各種センサ53a〜53dの検知結果に基づいて、MPU82において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。各入球部に対して遊技球が入賞した場合、所定の数の遊技球が払い出される。   In addition, the magnetic detection sensor 38 and various sensors 53 a to 53 d used for detecting the game ball are connected to the input side of the MPU 82 via the relay board 54. Based on the detection result of the magnetic detection sensor 38, the MPU 82 makes a magnetic detection determination. In addition, based on the detection results of the various sensors 53a to 53d, the MPU 82 performs winning determination (entrance determination) to each of the pitching units. When a game ball wins for each ball entry unit, a predetermined number of game balls are paid out.

また、作動口用入賞検知センサ53cにて各作動口23,24への遊技球の入賞が検知された場合には、MPU82において大当たり発生抽選を実行する。さらに、ゲート用入賞検知センサ53dによってスルーゲート25への遊技球の入賞が検知された場合にはサポート発生抽選を実行する。   Further, when the winning prize for the operating hole 23, 24 is detected by the operating opening winning detection sensor 53c, the MPU 82 executes a big hit occurrence lottery. Further, when a winning of a game ball to the through gate 25 is detected by the gate winning detection sensor 53d, a support generation lottery is executed.

MPU82の出力側には、停電監視基板85、払出制御装置90及び音声ランプ制御装置76が接続されている。払出制御装置90には、例えば、入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM83のコマンド情報記憶エリア83dが参照される。   A power failure monitoring board 85, a payout control device 90, and a sound lamp control device 76 are connected to the output side of the MPU 82. For example, a prize ball command is output to the payout control device 90 based on a winning determination result. In this case, the command information storage area 83d of the ROM 83 is referred to when the prize ball command is output.

音声ランプ制御装置76には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM83のコマンド情報記憶エリア83dが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 76. In this case, the command information storage area 83d of the ROM 83 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later.

また、MPU82の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させるとともにLED22cを発光させる可変入賞駆動部22d、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、メイン表示部33及び役物用表示部34が中継基板54を介して接続されている。主制御基板81には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU82は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 82, an open / close door 22b of the variable winning device 22 is opened / closed and a variable winning drive unit 22d for causing the LED 22c to emit light, and an electric combination drive unit for opening / closing an electric combination 24a of the lower working port 24. The main display unit 33 and the accessory display unit 34 are connected via a relay board 54. Various driver circuits are provided on the main control board 81, and the MPU 82 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては開閉扉22bが開閉されるように、MPU82において可変入賞駆動部22dの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU82において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU82においてメイン表示部33の表示制御が実行される。また、電動役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU82において役物用表示部34の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 82 performs drive control of the variable winning drive unit 22d so that the opening / closing door 22b is opened / closed. Further, when the electric combination 24a is won, the MPU 82 performs drive control of the electric combination drive unit 24b so that the electric combination 24a is opened and closed. In each game round, the display control of the main display unit 33 is executed in the MPU 82. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 24a is to be opened is clearly indicated, display control of the accessory display unit 34 is executed in the MPU 82.

停電監視基板85は、主制御基板81と電源及び発射制御装置100とを中継し、また電源及び発射制御装置100から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置90は、主制御装置73から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置91により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 85 relays between the main control board 81 and the power supply / launch control apparatus 100, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply / launch control apparatus 100. The payout control device 90 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 91 based on the prize ball command input from the main control device 73.

ここで、払出装置91には、遊技球が通過可能な遊技球通路が設けられており、当該遊技球通路を通って遊技球が払い出されるようになっている。遊技球通路には当該遊技球通路を流下する遊技球をカウントする払出カウントセンサ53eが設けられている。払出カウントセンサ53eは中継基板54を介して主制御基板81と接続されており、払出カウントセンサ53eの検知結果は主制御基板81のMPU82に対して入力されるようになっている。MPU82では、払出カウントセンサ53eの検知結果に基づいて払い出された遊技球数を把握し、制御する。   Here, the payout device 91 is provided with a game ball passage through which a game ball can pass, and the game ball is paid out through the game ball passage. The game ball passage is provided with a payout count sensor 53e for counting the game balls flowing down the game ball passage. The payout count sensor 53e is connected to the main control board 81 via the relay board 54, and the detection result of the payout count sensor 53e is input to the MPU 82 of the main control board 81. The MPU 82 grasps and controls the number of game balls paid out based on the detection result of the payout count sensor 53e.

電源及び発射制御装置100は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板81や払出制御装置90等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置100は遊技球発射機構101の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構101は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 100 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. And based on the external electric power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 81, the payout control device 90, etc., and the generated operating power is supplied. The power supply and launch control device 100 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 101, and the game ball launch mechanism 101 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置76は、主制御装置73から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた各種ランプ部35,36,63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置110を制御するものである。表示制御装置110では、音声ランプ制御装置76から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置31の表示制御を実行する。   The sound lamp control device 76 drives and controls the various lamp portions 35, 36, 63 and the speaker portion 64 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 73, and the display control device 110. Is to control. The display control device 110 executes display control of the symbol display device 31 based on the command input from the sound lamp control device 76.

ここで、図柄表示装置31の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 31 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 31.

図6(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 6A, on the display screen G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging nine types of main symbols each having numerals “1” to “9” and sub-patterns formed of shell-shaped symbols in a predetermined order. . Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 6B, on the display screen G, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 15R probability variation jackpot result is generated, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。   In addition, when an explicit 2R probability variation jackpot result to be described later is obtained, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where a predetermined symbol combination different from the same symbol combination is formed, and then, An explicit video is displayed.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 31 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. The designs that are variably displayed on the symbol display device 31 are not limited to the above-described symbols, and for example, only numbers may be variably displayed as the symbols.

<各種カウンタ及び保留球格納エリア84bについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<Various counters and reserved ball storage area 84b>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU82は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部33及び図柄表示装置31における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 82 uses lots of counter information in the game to perform a jackpot occurrence lottery, setting the display of the main display unit 33, setting the symbol display of the symbol display device 31, setting the display of the accessory display unit 34, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, a jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result, In the reach random number counter C3 used for the reach generation lottery when the symbol display device 31 moves out and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, the main display unit 33 and the symbol display device 31 The variation type counter CS that determines the variation display time is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 24a of the lower working port 24 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM84の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ84aに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ84aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア84bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 84 a set in a predetermined area of the RAM 84. Among these, in the lottery counter buffer 84a, information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is acquired information when a winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 occurs. It is stored in the reserved ball storage area 84b as a means.

保留球格納エリア84bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ84aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 84b includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 84a is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口23又は下作動口24への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 are stored on hold. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, in order to specify the number in which the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is stored in the holding number storage area NA. Is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、メイン表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 33, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each counter will be described in detail.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM84の保留球格納エリア84bに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 84 b of the RAM 84 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM83における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア83aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the big hit is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 83a as a success / failure information group storage means in the ROM 83. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM84の保留球格納エリア84bに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 84 b of the RAM 84 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM83における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア83bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The game result distribution destination for the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the success / failure lottery and the distribution lottery) is assigned to the distribution table (distribution information) in the distribution table storage area 83b as the distribution information group storage means in the ROM 83. Group). Then, a normal jackpot result (low probability special game result) and a probability variable jackpot result (high probability special game result) are set as the distribution destinations.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。これら高確率モードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends. These high-probability modes continue until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the probability variation jackpot state (the special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to each of the above gaming states refers to a state where the winning lottery mode is a low probability mode.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result. .

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM84の保留球格納エリア84bに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 84b of the RAM 84 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、可変入賞装置22の開閉実行モードに移行する遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in this pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 31. The expected effect includes a symbol display device 31 that can perform variable display (or variable display) of symbols (designs), and a stop display after the variable display in game times that shift to the opening / closing execution mode of the variable winning device 22 In the gaming machine in which the result is a special display result, the special display result is obtained before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) in the symbol display device 31 is started. This means a display state for making the player think that it is an easy variable display state.

期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expected effect, two types of reach display and a notice display for expecting generation of reach display or generation of a special display result at a stage before the reach display occurs are set.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, there is a possibility that a combination of jackpot symbols may be established by stopping and displaying symbols for some of the symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 31. A display state in which a combination of a certain reach symbol is displayed and the symbols in the remaining symbol strings are displayed in a variable state is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen G after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

図柄の変動表示に係るリーチ表示について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置31の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   Specifically, for the reach display related to the symbol variation display, a combination of jackpot symbols is established on a preset effective line in the display screen of the symbol display device 31 as a stage before the symbol variation display is terminated. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、遊技結果が大当たり結果である場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents in FIG. 6 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any one of the effective items is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. If the game result is a jackpot result, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.

予告表示には、図柄表示装置31の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started on the display screen G of the symbol display device 31, or in a part of the symbol columns. In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the aspect until then, and what makes the symbol on the symbol row | line | column Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also contained. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部33における変動表示時間と、図柄表示装置31における図柄の変動表示時間とをMPU82において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 82 determines the variation display time in the main display unit 33 and the symbol variation display time in the symbol display device 31. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of determining the variation pattern at the start of variation display in the main display unit 33 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 31.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM84の電役保留エリア84cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role reservation area 84c of the RAM 84 at the timing when a game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 24a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.

既に説明したように、MPU82では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、メイン表示部33における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM83の変動表示時間テーブル記憶エリア83cが用いられる。   As described above, in the MPU 82, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the main display unit 33. For the determination, the variation display time table storage area 83c in the ROM 83 is used. It is done.

<主制御基板81及び各種機器間で行われる電力及び信号のやり取りに係る構成>
次に、主制御基板81と中継基板54を介して接続されている各種機器(遊技手段)との間で行われる信号及び電力のやり取りに係る構成について図8を用いて説明する。ここで、説明の便宜上、各種機器のうち磁気検知センサ38及び可変入賞駆動部22dについて説明する。図8は、主制御基板81と各種機器としての磁気検知センサ38及び可変入賞駆動部22dとの接続に係る構成を示すブロック図である。
<Configuration relating to power and signal exchange between the main control board 81 and various devices>
Next, a configuration related to the exchange of signals and power performed between the main control board 81 and various devices (game means) connected via the relay board 54 will be described with reference to FIG. Here, for convenience of explanation, the magnetic detection sensor 38 and the variable winning drive unit 22d among various devices will be described. FIG. 8 is a block diagram showing a configuration relating to the connection between the main control board 81, the magnetic detection sensor 38 as various devices, and the variable winning drive unit 22d.

本パチンコ機10は、磁気検知センサ38と主制御基板81とを接続するのに用いられる2つの第1ハーネスH1,H2を備えているとともに、可変入賞駆動部22dと主制御基板81とを接続するのに用いられる2つの第2ハーネスH3,H4を備えている。両第1ハーネスH1,H2を介して磁気検知センサ38と主制御基板81との間で電力及び信号のやり取りが行われるように構成されているとともに、両第2ハーネスH3,H4を介して可変入賞駆動部22dと主制御基板81との間で電力及び信号のやり取りが行われるように構成されている。   The pachinko machine 10 includes two first harnesses H1 and H2 used to connect the magnetic detection sensor 38 and the main control board 81, and connects the variable winning drive unit 22d and the main control board 81. There are two second harnesses H3 and H4 that are used for this purpose. Power and signals are exchanged between the magnetic detection sensor 38 and the main control board 81 via both first harnesses H1 and H2, and variable via both second harnesses H3 and H4. Power and signals are exchanged between the winning drive unit 22d and the main control board 81.

先ず、主制御基板81と磁気検知センサ38との電気的接続に係る構成について詳細に説明すると、第1ハーネスH1の両端部には、主制御基板81と磁気検知センサ38との間でやり取りされる信号数に対応させて形成されたハーネス側コネクタHCN1,HCN2が設けられている。ハーネス側コネクタHCN1,HCN2はメス型のコネクタであり、複数の差込口を有している。   First, the configuration relating to the electrical connection between the main control board 81 and the magnetic detection sensor 38 will be described in detail. Both ends of the first harness H1 are exchanged between the main control board 81 and the magnetic detection sensor 38. Harness-side connectors HCN1 and HCN2 formed corresponding to the number of signals are provided. The harness side connectors HCN1 and HCN2 are female connectors and have a plurality of insertion ports.

各ハーネス側コネクタHCN1,HCN2に対応させて、主制御基板81及び中継基板54にはそれぞれ、ハーネス側コネクタHCN1,HCN2に対して差込可能なオス型の基板側コネクタSCN1,SCN2が設けられている。各ハーネス側コネクタHCN1,HCN2に対して各基板側コネクタSCN1,SCN2がそれぞれ差し込まれることによって、主制御基板81と中継基板54とが電気的に接続される。   Corresponding to the harness side connectors HCN1 and HCN2, the main control board 81 and the relay board 54 are provided with male board side connectors SCN1 and SCN2 that can be inserted into the harness side connectors HCN1 and HCN2, respectively. Yes. The board-side connectors SCN1 and SCN2 are respectively inserted into the harness-side connectors HCN1 and HCN2, whereby the main control board 81 and the relay board 54 are electrically connected.

第1ハーネスH2の端部には、上記第1ハーネスH1のハーネス側コネクタHCN1,HCN2と同一のハーネス側コネクタHCN3が設けられており、当該ハーネス側コネクタHCN3に対応させて、中継基板54には基板側コネクタSCN3が設けられている。基板側コネクタSCN3は、中継基板54に設けられた導線パターンを介して基板側コネクタSCN2と電気的に接続されており、上記基板側コネクタSCN2を介して主制御基板81から入力された電力及び信号をそのまま出力するように構成されている。基板側コネクタSCN3に対してハーネス側コネクタHCN3が差し込まれることで、中継基板54と磁気検知センサ38とが電気的に接続される。以上の接続によって、主制御基板81と磁気検知センサ38とが電気的に接続される。   The same harness side connector HCN3 as the harness side connectors HCN1 and HCN2 of the first harness H1 is provided at the end of the first harness H2. A board-side connector SCN3 is provided. The board-side connector SCN3 is electrically connected to the board-side connector SCN2 via a conductor pattern provided on the relay board 54, and the electric power and signals input from the main control board 81 via the board-side connector SCN2. Is output as it is. By inserting the harness-side connector HCN3 into the board-side connector SCN3, the relay board 54 and the magnetic detection sensor 38 are electrically connected. With the above connection, the main control board 81 and the magnetic detection sensor 38 are electrically connected.

なお、主制御基板81と可変入賞駆動部22dとの電気的接続に係る構成についても上記主制御基板81と磁気検知センサ38との接続に係る構成と同様である。具体的には、第2ハーネスH3の両端部には主制御基板81と可変入賞駆動部22dとの間でやり取りされる信号数に対応したハーネス側コネクタHCN4,HCN5が設けられており、各ハーネス側コネクタHCN4,HCN5に対応させて、主制御基板81及び中継基板54にはそれぞれ、ハーネス側コネクタHCN4,HCN5に対して差込可能な基板側コネクタSCN4,SCN5が設けられている。   The configuration related to the electrical connection between the main control board 81 and the variable winning drive unit 22d is the same as the configuration related to the connection between the main control board 81 and the magnetic detection sensor 38. Specifically, harness-side connectors HCN4 and HCN5 corresponding to the number of signals exchanged between the main control board 81 and the variable winning drive unit 22d are provided at both ends of the second harness H3. Corresponding to the side connectors HCN4 and HCN5, the main control board 81 and the relay board 54 are provided with board side connectors SCN4 and SCN5 that can be inserted into the harness side connectors HCN4 and HCN5, respectively.

第2ハーネスH4の端部には、上記ハーネス側コネクタHCN4,HCN5と同一のハーネス側コネクタHCN6が設けられており、当該ハーネス側コネクタHCN6に対応させて、中継基板54には基板側コネクタSCN6が設けられている。基板側コネクタSCN6は、上述した基板側コネクタSCN5と電気的に接続されており、上記基板側コネクタSCN5を介して入力された電力及び信号をそのまま出力するように構成されている。   A harness-side connector HCN6 that is the same as the harness-side connectors HCN4 and HCN5 is provided at an end of the second harness H4. Is provided. The board-side connector SCN6 is electrically connected to the board-side connector SCN5 described above, and is configured to output the power and signals input through the board-side connector SCN5 as they are.

各基板側コネクタSCN4,SCN5,SCN6に対して、対応するハーネス側コネクタHCN4,HCN5,HCN6がそれぞれ差し込まれることで、中継基板54と可変入賞駆動部22dとが電気的に接続される。磁気検知センサ38及び可変入賞駆動部22dには、各ハーネスH1〜H4を介して主制御基板81から動作に必要な動作電力が供給されており、磁気検知センサ38及び可変入賞駆動部22dは、動作電力が供給されている場合に所定の動作(検知又は駆動)を行うように構成されている。   The corresponding harness-side connectors HCN4, HCN5, and HCN6 are respectively inserted into the board-side connectors SCN4, SCN5, and SCN6, thereby electrically connecting the relay board 54 and the variable winning drive unit 22d. The magnetic detection sensor 38 and the variable winning drive unit 22d are supplied with operating power necessary for operation from the main control board 81 via the harnesses H1 to H4. The apparatus is configured to perform a predetermined operation (detection or driving) when operating power is supplied.

先ず、磁気検知センサ38に対応する構成について具体的に説明すると、第1ハーネスH1,H2は、複数の配線のうち磁気検知センサ38が正常に動作するのに要する動作電力を伝送する電源線ELN1を備えているとともに、磁気検知センサ38を接地させる(基準電位を設定する)のに用いるグランド線GLN1を備えている。電源線ELN1は基板側コネクタSCN1及び主制御基板81に設けられたバスを介してMPU82に接続されており、MPU82は、電源線ELN1を介して所定の駆動電圧(例えば直流+5V)を出力する。これにより、磁気検知センサ38には電源線ELN1を介して+5Vが入力される。   First, the configuration corresponding to the magnetic detection sensor 38 will be described specifically. The first harnesses H1 and H2 are power lines ELN1 that transmit operating power required for the magnetic detection sensor 38 to operate normally among the plurality of wirings. And a ground line GLN1 used for grounding the magnetic detection sensor 38 (setting a reference potential). The power supply line ELN1 is connected to the MPU 82 via a bus provided on the board-side connector SCN1 and the main control board 81, and the MPU 82 outputs a predetermined drive voltage (for example, DC + 5V) via the power supply line ELN1. Thereby, + 5V is input to the magnetic detection sensor 38 via the power line ELN1.

主制御基板81においてグランド線GLN1は接地されている。これにより、磁気検知センサ38にはグランド線GLN1を介して接地に対応した電圧、すなわち0Vが入力される。よって、例えば磁気検知センサ38の所定の抵抗を介して電源線ELN1とグランド線GLN1とを接続することにより、当該所定の抵抗に対して+5Vの電圧を印加するとともに当該所定の抵抗に対して所定の電流を流すことが可能となる。この場合、電源線ELN1及びグランド線GLN1によって磁気検知センサ38が動作する動作電力が供給されるとも言える。   In the main control board 81, the ground line GLN1 is grounded. As a result, a voltage corresponding to grounding, that is, 0 V is input to the magnetic detection sensor 38 via the ground line GLN1. Therefore, for example, by connecting the power line ELN1 and the ground line GLN1 through a predetermined resistance of the magnetic detection sensor 38, a voltage of +5 V is applied to the predetermined resistance and a predetermined value is applied to the predetermined resistance. It is possible to flow the current. In this case, it can be said that the operating power for operating the magnetic detection sensor 38 is supplied by the power supply line ELN1 and the ground line GLN1.

なお、電源線ELN1が常時+5Vの電圧を伝送していることに鑑みれば、電源線ELN1は常時HI信号を伝送しているものとも言え、グランド線GLN1が常時基準電位(0V)を伝送していることに鑑みれば、グランド線GLN1は常時LOW信号を伝送しているものとも言える。   In view of the fact that the power line ELN1 always transmits a voltage of + 5V, it can be said that the power line ELN1 always transmits the HI signal, and the ground line GLN1 always transmits the reference potential (0V). In view of this, it can be said that the ground line GLN1 always transmits a LOW signal.

ここで、第1ハーネスH1,H2の複数の配線には、磁気検知センサ38による検知結果を主制御基板81のMPU82に対して伝送する検知信号線LN0が含まれている。磁気検知センサ38は、磁気を検知した場合には所定の検知信号SG0を出力するように構成されている。そして、当該検知信号SG0は、検知信号線LN0及び主制御基板81に設けられたバスを介してMPU82に対して入力される。MPU82は、磁気検知センサ38の検知信号SG0に基づいて所定の処理を実行するように構成されている。なお、検知信号SG0の出力に係る詳細な構成及びMPU82にて実行される処理の詳細については後述する。   Here, the plurality of wirings of the first harnesses H1 and H2 include a detection signal line LN0 that transmits a detection result by the magnetic detection sensor 38 to the MPU 82 of the main control board 81. The magnetism detection sensor 38 is configured to output a predetermined detection signal SG0 when magnetism is detected. The detection signal SG0 is input to the MPU 82 via the detection signal line LN0 and a bus provided in the main control board 81. The MPU 82 is configured to execute a predetermined process based on the detection signal SG0 of the magnetic detection sensor 38. A detailed configuration related to the output of the detection signal SG0 and details of processing executed by the MPU 82 will be described later.

次に、可変入賞駆動部22dに対応する構成について具体的に説明すると、第2ハーネスH3,H4は、複数の配線のうち可変入賞駆動部22d及びLED22cが正常に動作するのに必要な動作電力を供給する電源線ELN2を備えているとともに、これらを接地するのに用いるグランド線GLN2を備えている。電源線ELN2はMPU82に接続されており、MPU82は、電源線ELN2を介して所定の駆動電圧(例えば直流+12V)を出力する。これにより、可変入賞駆動部22dには電源線ELN2を介して+12Vが入力される。なお、グランド線GLN2に関しては、上述したグランド線GLN1と同一であるため、説明を省略する。   Next, the configuration corresponding to the variable winning drive unit 22d will be described in detail. The second harnesses H3 and H4 have the operating power necessary for the variable winning drive unit 22d and the LED 22c to operate normally among the plurality of wires. And a ground line GLN2 used for grounding them. The power supply line ELN2 is connected to the MPU 82, and the MPU 82 outputs a predetermined drive voltage (for example, DC + 12V) through the power supply line ELN2. As a result, + 12V is input to the variable winning drive unit 22d via the power line ELN2. Since the ground line GLN2 is the same as the above-described ground line GLN1, description thereof is omitted.

ここで、第2ハーネスH3,H4の複数の配線には、可変入賞駆動部22dの駆動制御を行うための第1制御信号SG1を伝送する第1信号線LN1が含まれているとともに、LED22cの駆動制御を行うための第2制御信号SG2を伝送する第2信号線LN2が含まれている。各信号線LN1,LN2は、主制御基板81に設けられたバスを介してMPU82と接続されている。MPU82は、各信号線LN1,LN2を介してそれぞれ別系統で各制御信号SG1,SG2を可変入賞駆動部22dに向けて出力する。可変入賞駆動部22dは、電源線ELN2及びグランド線GLN2によって上記所定の駆動電圧が印加されている状況において、第1制御信号SG1に基づいて開閉扉22bの開閉制御を行うとともに、第2制御信号SG2に基づいてLED22cの発光制御を行うように構成されている。   Here, the plurality of wirings of the second harnesses H3 and H4 include the first signal line LN1 for transmitting the first control signal SG1 for performing the drive control of the variable prize driving unit 22d, and the LED 22c. A second signal line LN2 for transmitting a second control signal SG2 for performing drive control is included. Each signal line LN1, LN2 is connected to the MPU 82 via a bus provided in the main control board 81. The MPU 82 outputs the control signals SG1 and SG2 to the variable winning drive unit 22d in different systems via the signal lines LN1 and LN2, respectively. The variable winning drive unit 22d performs opening / closing control of the opening / closing door 22b based on the first control signal SG1 and the second control signal in a situation where the predetermined drive voltage is applied by the power supply line ELN2 and the ground line GLN2. The light emission control of the LED 22c is performed based on SG2.

ここで、各基板側コネクタSCN1〜SCN6は、複数の配線に対応させて複数のピンを備えており、当該複数のピンに対応させて、各ハーネス側コネクタHCN1〜HCN6は上記複数のピンがそれぞれ挿入可能な差込口を備えている。これにより、動作電力及び信号のやり取りをそれぞれ独立して(並列で)行うことができる。この場合、やり取りを行う信号の数に応じてピン数が決められている。   Here, each of the board-side connectors SCN1 to SCN6 includes a plurality of pins corresponding to a plurality of wirings, and each of the harness-side connectors HCN1 to HCN6 includes a plurality of pins corresponding to the plurality of pins. It has an insertable slot. As a result, the operation power and the signal can be exchanged independently (in parallel). In this case, the number of pins is determined according to the number of signals to be exchanged.

かかる構成において、各基板側コネクタSCN1〜SCN6と各ハーネス側コネクタHCN1〜HCN6との接続部分において、何らかの要因によってピン同士が接触し、短絡するおそれがある。これに対して、本実施形態によれば、伝送を行う信号の種類に応じて基板側コネクタSCN1〜SCN6のピン配列が決定されている。以下、当該ピン配列について詳細に説明する。   In such a configuration, pins may come into contact with each other and be short-circuited for some reason at the connection portion between each board-side connector SCN1 to SCN6 and each harness-side connector HCN1 to HCN6. On the other hand, according to the present embodiment, the pin arrangement of the board-side connectors SCN1 to SCN6 is determined according to the type of signal to be transmitted. Hereinafter, the pin arrangement will be described in detail.

なお、磁気検知センサ38に対応した各基板側コネクタSCN1〜SCN3は同一の構成であるため、基板側コネクタSCN3について説明し、その他の基板側コネクタSCN1,SCN2については、説明を省略する。同様に、可変入賞駆動部22dに対応した各基板側コネクタSCN4〜SCN6の各構成は同一であるため、基板側コネクタSCN6について説明する。   Since the board-side connectors SCN1 to SCN3 corresponding to the magnetic detection sensor 38 have the same configuration, the board-side connector SCN3 will be described, and the description of the other board-side connectors SCN1 and SCN2 will be omitted. Similarly, each board-side connector SCN4 to SCN6 corresponding to the variable prize driving unit 22d has the same configuration, so the board-side connector SCN6 will be described.

先ず、磁気検知センサ38に対応した基板側コネクタSCN3の構成について図9を用いて説明する。図9(a)は基板側コネクタSCN3のピン配列を示す概略図、図9(b)は磁気検知センサ38の回路図である。   First, the configuration of the board-side connector SCN3 corresponding to the magnetic detection sensor 38 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a schematic diagram showing the pin arrangement of the board-side connector SCN3, and FIG. 9B is a circuit diagram of the magnetic detection sensor 38.

図9(a)に示すように、基板側コネクタSCN3は、当該基板側コネクタSCN3の外枠を構成するハウジング121を備えている。ハウジング121は絶縁性材料から構成されており、一方に開口した直方体形状をなしている。当該ハウジング121によって囲まれた長尺状のピン配列領域122が形成されている。   As shown in FIG. 9A, the board-side connector SCN3 includes a housing 121 that constitutes an outer frame of the board-side connector SCN3. The housing 121 is made of an insulating material, and has a rectangular parallelepiped shape opened to one side. A long pin array region 122 surrounded by the housing 121 is formed.

ピン配列領域122には、一列に配列された4つのピンが形成されている。各ピンは等間隔に配列されている。これら配列されたピンには、電源線ELN1に接続される電源ピンPE1と、グランド線GLN1に接続されるグランドピンPG1と、検知信号線LN0に接続される信号ピンPS0と、が含まれている。なお、ピン同士を区別するため、図9(a)においてはこれらのピンをハッチングして示す。なお、以下の説明においても同様である。   In the pin array region 122, four pins arranged in a line are formed. Each pin is arranged at equal intervals. These arranged pins include a power supply pin PE1 connected to the power supply line ELN1, a ground pin PG1 connected to the ground line GLN1, and a signal pin PS0 connected to the detection signal line LN0. . In addition, in order to distinguish pins, these pins are hatched in FIG. 9A. The same applies to the following description.

電源ピンPE1及びグランドピンPG1は、ピン配列領域122の両端に設けられており、信号ピンPS0はピン配列領域122のうちグランドピンPG1寄りに設けられている。そして、信号ピンPS0と電源ピンPE1との間には、フローティングに設定されたダミーピンPDが設けられている。信号ピンPS0は、ダミーピンPDを介して電源ピンPE1から離間した位置に設けられている。換言すれば、信号ピンPS0と電源ピンPE1とは、互いに隣接しないように配置されている。これにより、信号ピンPS0と電源ピンPE1とが短絡しにくい。   The power supply pin PE1 and the ground pin PG1 are provided at both ends of the pin array region 122, and the signal pin PS0 is provided near the ground pin PG1 in the pin array region 122. A dummy pin PD set in a floating state is provided between the signal pin PS0 and the power supply pin PE1. The signal pin PS0 is provided at a position separated from the power supply pin PE1 via the dummy pin PD. In other words, the signal pin PS0 and the power supply pin PE1 are arranged so as not to be adjacent to each other. Thereby, the signal pin PS0 and the power supply pin PE1 are not easily short-circuited.

かかる構成によれば、仮に電源ピンPE1がピン配列領域122の中央側に向けて曲がった場合、電源ピンPE1は隣のダミーピンPDと当接し、短絡する。この場合、ダミーピンPDが邪魔になり、信号ピンPS0に対して電源ピンPE1が接触しにくい。これにより、信号ピンPS0に対して電源ピンPE1が接触することがほとんどないため、信号ピンPS0及び検知信号SG0を伝送する検知信号SG0の信頼性が確保されている。   According to this configuration, if the power supply pin PE1 is bent toward the center side of the pin array region 122, the power supply pin PE1 contacts the adjacent dummy pin PD and is short-circuited. In this case, the dummy pin PD becomes an obstacle, and the power supply pin PE1 is unlikely to contact the signal pin PS0. Thereby, since the power supply pin PE1 hardly contacts the signal pin PS0, the reliability of the detection signal SG0 for transmitting the signal pin PS0 and the detection signal SG0 is ensured.

特に、ダミーピンPDはフローティングであるため、電源ピンPE1とダミーピンPDとの短絡による駆動電圧への影響が少ない。これにより、磁気検知センサ38への動作電力の供給に支障が生じにくい。よって、信号ピンPS0と電源ピンPE1との短絡を抑制しつつ、駆動電圧の安定した供給を行うことができる。   In particular, since the dummy pin PD is floating, the short circuit between the power supply pin PE1 and the dummy pin PD has little influence on the drive voltage. As a result, the supply of operating power to the magnetic detection sensor 38 is unlikely to occur. Therefore, it is possible to stably supply the drive voltage while suppressing a short circuit between the signal pin PS0 and the power supply pin PE1.

また、ダミーピンPDが設けられている分だけ、信号ピンPS0及び電源ピンPE1間の距離が大きくなっている。これにより、検知信号線LN0を伝送する信号と電源線ELN1を伝送する駆動電圧との間での相互作用の影響が小さくなるため、当該相互作用によって発生するノイズによる影響が小さくなる。これにより、例えば電源ピンPE1に対してノイズが混入した場合であっても、当該ノイズの影響が検知信号線LN0を伝送する信号に対して及びにくくなるため、ノイズに対する検知信号線LN0の信号の信頼性が高められている。   Further, the distance between the signal pin PS0 and the power supply pin PE1 is increased by the provision of the dummy pin PD. As a result, the influence of the interaction between the signal transmitted through the detection signal line LN0 and the drive voltage transmitted through the power supply line ELN1 is reduced, and thus the influence of noise generated by the interaction is reduced. Thereby, for example, even when noise is mixed into the power supply pin PE1, the influence of the noise is less likely to affect the signal transmitted through the detection signal line LN0. Reliability is enhanced.

特に、グランドピンPG1と電源ピンPE1とはダミーピンPD及び信号ピンPS0を介して配置されているため、両者が短絡しにくい。これにより、両者が短絡することによって、大電流が流れ、各種機器が破壊するといった不都合を回避することができる。   In particular, since the ground pin PG1 and the power supply pin PE1 are arranged via the dummy pin PD and the signal pin PS0, both are not easily short-circuited. Thereby, when both are short-circuited, the inconvenience that a large current flows and various devices are destroyed can be avoided.

次に、上記基板側コネクタSCN3を用いて接続された磁気検知センサ38の具体的な構成について図9(b)を用いて説明する。   Next, a specific configuration of the magnetic detection sensor 38 connected using the board-side connector SCN3 will be described with reference to FIG.

図9(b)に示すように、磁気検知センサ38は、外部から磁界が付与されることによってOFFからONとなるリードスイッチ131と、当該リードスイッチ131に対して直列に接続された抵抗132と、を備えている。リードスイッチ131及び抵抗132から構成される直列接続体に対して駆動電圧が付与されるようになっている。具体的には、直列接続体の一端(リードスイッチ131の一端)に電源線ELN1が接続されており、直列接続体の他端(抵抗132の一端)にグランド線GLN1が接続されている。そして、直列接続体の中点、詳細にはリードスイッチ131と抵抗132とを接続する配線上に検知信号線LN0が接続されている。   As shown in FIG. 9B, the magnetic detection sensor 38 includes a reed switch 131 that is turned from OFF to ON by applying a magnetic field from the outside, and a resistor 132 that is connected in series to the reed switch 131. It is equipped with. A drive voltage is applied to the serial connection body composed of the reed switch 131 and the resistor 132. Specifically, the power supply line ELN1 is connected to one end of the series connection body (one end of the reed switch 131), and the ground line GLN1 is connected to the other end of the series connection body (one end of the resistor 132). The detection signal line LN0 is connected to the midpoint of the series connection body, specifically to the wiring connecting the reed switch 131 and the resistor 132.

かかる構成によれば、外部からの磁界が付与されていない場合、リードスイッチ131はOFFであるため、抵抗132には駆動電圧が付与されない。この場合、検知信号線LN0の電圧はグランド線GLN1の電圧と同一であり、詳細にはLOW信号(0V)が出力される。   According to this configuration, when an external magnetic field is not applied, the reed switch 131 is OFF, so that no driving voltage is applied to the resistor 132. In this case, the voltage of the detection signal line LN0 is the same as the voltage of the ground line GLN1, and in detail, a LOW signal (0 V) is output.

一方、外部から磁界が付与されている場合には、リードスイッチ131がONとなり、抵抗132に対して駆動電圧が印加される。この場合、検知信号線LN0には、HI信号に対応した電圧、詳細には駆動電圧とほぼ同一の電圧が出力されることとなる。すなわち、検知信号SG0は、通常状態においてLOW信号であって磁気を検知した場合にHI信号となる信号である。MPU82は、検知信号線LN0から入力される検知信号SG0がHI信号となっていることに基づいて、磁気検知センサ38が磁気を検知していると認識し、磁気検知に対応した処理を実行するようになっている。   On the other hand, when a magnetic field is applied from the outside, the reed switch 131 is turned on and a drive voltage is applied to the resistor 132. In this case, a voltage corresponding to the HI signal, specifically, a voltage substantially the same as the drive voltage is output to the detection signal line LN0. That is, the detection signal SG0 is a LOW signal in a normal state and is a signal that becomes an HI signal when magnetism is detected. The MPU 82 recognizes that the magnetic detection sensor 38 is detecting magnetism based on the fact that the detection signal SG0 input from the detection signal line LN0 is an HI signal, and executes processing corresponding to the magnetic detection. It is like that.

なお、ダミーピンPDはいずれの機器にも接続されておらず、フローティングとなっている。   The dummy pin PD is not connected to any device and is in a floating state.

また、磁気検知センサ38の構成についてはこれに限られず、磁気を検知した場合に検知信号SG0がLOW信号からHI信号に切り換わる回路であれば任意である。   Further, the configuration of the magnetic detection sensor 38 is not limited to this, and any configuration is possible as long as the detection signal SG0 is switched from the LOW signal to the HI signal when magnetism is detected.

次に、可変入賞駆動部22dとMPU82との接続に用いられる基板側コネクタSCN6について図10を用いて説明する。図10(a)は基板側コネクタSCN6のピン配列を示す概略図、図10(b)は可変入賞駆動部22dの回路図である。   Next, the board-side connector SCN6 used for connecting the variable winning drive unit 22d and the MPU 82 will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a schematic diagram showing the pin arrangement of the board-side connector SCN6, and FIG. 10B is a circuit diagram of the variable winning drive unit 22d.

図10(a)に示すように、基板側コネクタSCN6は、当該基板側コネクタSCN6の外枠を構成するハウジング141を備えている。ハウジング141は絶縁性材料から構成されており、一方に開口した直方体形状をなしている。当該ハウジング141によって囲まれた長尺状のピン配列領域142が形成されている。   As shown in FIG. 10A, the board-side connector SCN6 includes a housing 141 that constitutes an outer frame of the board-side connector SCN6. The housing 141 is made of an insulating material, and has a rectangular parallelepiped shape opened to one side. A long pin array region 142 surrounded by the housing 141 is formed.

ピン配列領域142には一列に配列された4つのピンが形成されている。4つのピンは等間隔に配置されている。当該4つのピンには、電源ピンPE2及びグランドピンPG2が含まれているとともに、開閉扉22bの制御に用いられる第1制御信号SG1を伝送する第1信号線LN1に対して接続する第1信号ピンPS1、及びLED22cの制御に用いられる第2制御信号SG2を伝送する第2信号線LN2に対して接続する第2信号ピンPS2が含まれている。電源ピンPE2及びグランドピンPG2はピン配列領域142の両端に設けられており、その間に第1信号ピンPS1及び第2信号ピンPS2が設けられている。詳細にはグランドピンPG2よりも電源ピンPE2寄りに(電源ピンPE2の隣に)第1信号ピンPS1が設けられており、電源ピンPE2よりもグランドピンPG2寄りに(グランドピンPG2の隣に)第2信号ピンPS2が設けられている。MPU82から出力された第1制御信号SG1は第1信号ピンPS1及び第1信号線LN1を介して可変入賞駆動部22dに入力されるとともに、MPU82から出力された第2制御信号SG2は第2信号ピンPS2及び第2信号線LN2を介して可変入賞駆動部22dに入力され、可変入賞駆動部22dは、各制御信号SG1,SG2に応じて開閉扉22bの開閉動作を行うとともに、LED22cの発光を行う。   In the pin array region 142, four pins arranged in a line are formed. The four pins are arranged at equal intervals. The four pins include a power supply pin PE2 and a ground pin PG2, and a first signal connected to a first signal line LN1 that transmits a first control signal SG1 used for controlling the door 22b. A pin PS1 and a second signal pin PS2 connected to the second signal line LN2 that transmits the second control signal SG2 used for controlling the LED 22c are included. The power supply pin PE2 and the ground pin PG2 are provided at both ends of the pin array region 142, and the first signal pin PS1 and the second signal pin PS2 are provided therebetween. Specifically, the first signal pin PS1 is provided closer to the power supply pin PE2 than the ground pin PG2 (next to the power supply pin PE2), and closer to the ground pin PG2 than the power supply pin PE2 (next to the ground pin PG2). A second signal pin PS2 is provided. The first control signal SG1 output from the MPU 82 is input to the variable winning drive unit 22d via the first signal pin PS1 and the first signal line LN1, and the second control signal SG2 output from the MPU 82 is the second signal. The variable winning drive unit 22d is input to the variable winning drive unit 22d through the pin PS2 and the second signal line LN2, and the open / close door 22b is opened / closed according to the control signals SG1 and SG2, and the LED 22c emits light. Do.

可変入賞駆動部22dの電気的構成について図10(b)を用いて説明する。   The electrical configuration of the variable winning drive unit 22d will be described with reference to FIG.

図10(b)に示すように、可変入賞駆動部22dは、開閉用回路151と、当該開閉用回路151に対して並列に接続されたLED用回路152と、を備えている。これらの回路151,152はそれぞれ電源線ELN2及びグランド線GLN2に対して接続されている。そして、開閉用回路151に対して第1信号線LN1が接続されており、LED用回路152に対して第2信号線LN2が接続されている。   As shown in FIG. 10B, the variable prize driving unit 22d includes an opening / closing circuit 151 and an LED circuit 152 connected in parallel to the opening / closing circuit 151. These circuits 151 and 152 are connected to the power supply line ELN2 and the ground line GLN2, respectively. The first signal line LN 1 is connected to the open / close circuit 151, and the second signal line LN 2 is connected to the LED circuit 152.

各回路151,152について詳細には、開閉用回路151は、開閉扉22bの開閉させる直流駆動式のソレノイド161と、当該ソレノイド161に対する電圧を制御するp型MOSFET162と、を備えている。ソレノイド161は所定の動作電力が付与されることによって開閉扉22bを開放するように構成されている。ソレノイド161の一端(詳細にはソレノイド161を構成するコイルの一端)はグランド線GLN2に接続されている。ソレノイド161の他端はp型MOSFET162のドレインに接続されている。p型MOSFET162のソースは電源線ELN2に接続されており、p型MOSFET162のゲートは第1信号線LN1に接続されている。   Specifically, the open / close circuit 151 includes a DC drive solenoid 161 that opens and closes the open / close door 22b, and a p-type MOSFET 162 that controls a voltage applied to the solenoid 161. The solenoid 161 is configured to open the open / close door 22b when given operating power is applied. One end of the solenoid 161 (specifically, one end of a coil constituting the solenoid 161) is connected to the ground line GLN2. The other end of the solenoid 161 is connected to the drain of the p-type MOSFET 162. The source of the p-type MOSFET 162 is connected to the power supply line ELN2, and the gate of the p-type MOSFET 162 is connected to the first signal line LN1.

かかる構成によれば、第1信号線LN1を介してp型MOSFET162のゲートに対してHI信号が入力されている場合には、p型MOSFET162はOFFであるため、ソレノイド161には電流が流れない。このため、ソレノイド161は駆動せず、開閉扉22bは閉鎖されている。一方、第1信号線LN1からLOW信号が出力されている場合には、p型MOSFET162はONとなるため、ソレノイド161(詳細にはソレノイド161を構成するコイル)に対して電流が流れ、ソレノイド161が駆動し、開閉扉22bが開放される。すなわち、開閉用回路151は第1制御信号SG1がLOW信号である場合に動作するように構成されているLOWアクティブ回路である。   According to this configuration, when the HI signal is input to the gate of the p-type MOSFET 162 via the first signal line LN1, the p-type MOSFET 162 is OFF, so that no current flows through the solenoid 161. . For this reason, the solenoid 161 is not driven, and the open / close door 22b is closed. On the other hand, when the LOW signal is output from the first signal line LN1, the p-type MOSFET 162 is turned on, so that a current flows to the solenoid 161 (specifically, a coil constituting the solenoid 161), and the solenoid 161 Is driven and the open / close door 22b is opened. That is, the open / close circuit 151 is a LOW active circuit configured to operate when the first control signal SG1 is a LOW signal.

次に、LED用回路152について説明すると、LED用回路152は、LED22cと、当該LED22cに対する電圧を制御するn型MOSFET163と、を備えている。LED22cのアノードは電源線ELN2に対して接続されており、カソードはn型MOSFET163のドレインに接続されている。n型MOSFET163のソースはグランド線GLN2に接続されており、n型MOSFET163のゲートは第2信号線LN2と接続されている。   Next, the LED circuit 152 will be described. The LED circuit 152 includes an LED 22c and an n-type MOSFET 163 that controls a voltage applied to the LED 22c. The anode of the LED 22c is connected to the power supply line ELN2, and the cathode is connected to the drain of the n-type MOSFET 163. The source of the n-type MOSFET 163 is connected to the ground line GLN2, and the gate of the n-type MOSFET 163 is connected to the second signal line LN2.

かかる構成によれば、第2信号線LN2を介してn型MOSFET163のゲートに対してLOW信号が入力されている場合には、n型MOSFET163はOFFであるため、LED22cには電流が流れない。このため、LED22cは発光しない。一方、第2信号線LN2を介してn型MOSFET163のゲートに対してHI信号が入力されている場合には、n型MOSFET163はONとなり、LED22cに電流が流れる。これにより、LED22cは発光する。すなわち、LED用回路152は第2制御信号SG2がHI信号である場合に動作するように構成されたHIアクティブ回路である。   According to such a configuration, when a LOW signal is input to the gate of the n-type MOSFET 163 via the second signal line LN2, no current flows through the LED 22c because the n-type MOSFET 163 is OFF. For this reason, the LED 22c does not emit light. On the other hand, when the HI signal is input to the gate of the n-type MOSFET 163 via the second signal line LN2, the n-type MOSFET 163 is turned on and a current flows through the LED 22c. As a result, the LED 22c emits light. That is, the LED circuit 152 is an HI active circuit configured to operate when the second control signal SG2 is an HI signal.

ここで、既に説明した通り、第1信号ピンPS1はグランドピンPG2から離間した位置に配置されているとともに、当該第1信号ピンPS1とグランドピンPG2との間には第2信号ピンPS2が設けられているため、第1信号ピンPS1とグランドピンPG2とが短絡しにくくなっている。この場合、第1信号ピンPS1は電源ピンPE2の隣に配置されているため、仮に電源ピンPE2がピン配列領域142の内側に曲がった場合、電源ピンPE2と第1信号ピンPS1とが短絡する。すると、第1信号ピンPS1には駆動電圧が入力され、第1信号線LN1にて伝送される第1制御信号SG1が常時HI信号となる。この場合、開閉扉22bは第1制御信号SG1がLOW信号である場合に開放されるため、開閉扉22bは開放状態とならず、閉鎖状態を維持する。これにより、電源ピンPE2と第1信号ピンPS1とが短絡することによって生じ得る開閉扉22bの常時開放の不都合を回避することができる。   Here, as already described, the first signal pin PS1 is disposed at a position separated from the ground pin PG2, and the second signal pin PS2 is provided between the first signal pin PS1 and the ground pin PG2. Therefore, the first signal pin PS1 and the ground pin PG2 are not easily short-circuited. In this case, since the first signal pin PS1 is arranged next to the power supply pin PE2, if the power supply pin PE2 is bent inside the pin array region 142, the power supply pin PE2 and the first signal pin PS1 are short-circuited. . Then, the driving voltage is input to the first signal pin PS1, and the first control signal SG1 transmitted through the first signal line LN1 is always the HI signal. In this case, since the opening / closing door 22b is opened when the first control signal SG1 is a LOW signal, the opening / closing door 22b is not opened but is kept closed. As a result, it is possible to avoid the inconvenience of always opening the opening / closing door 22b that may be caused by a short circuit between the power supply pin PE2 and the first signal pin PS1.

すなわち、第1制御信号SG1がHI信号である場合に開閉扉22bが開放状態となるように設定されている場合、電源ピンPE2と第1信号ピンPS1とが短絡すると、開閉扉22bが開放状態となる誤動作が生じる。これに対して、本実施形態によれば、電源ピンPE2の隣には、LOW信号で動作する開閉用回路151の制御を行う第1信号ピンPS1が配置されているため、電源ピンPE2と第1信号ピンPS1とが短絡した場合であっても開閉扉22bの誤動作が生じない。   That is, when the first control signal SG1 is an HI signal and the door 22b is set to be in an open state, when the power pin PE2 and the first signal pin PS1 are short-circuited, the door 22b is in an open state. A malfunction occurs. On the other hand, according to the present embodiment, the first signal pin PS1 for controlling the open / close circuit 151 operated by the LOW signal is arranged next to the power supply pin PE2. Even when the 1 signal pin PS1 is short-circuited, the malfunction of the open / close door 22b does not occur.

また、第1制御信号SG1がHI信号である場合に開閉扉22bが開放状態となるように設定されている場合、不正な利益を得る目的で、意図的に第1信号ピンPS1と電源ピンPE2とを短絡させ、開閉扉22bを強制的に開放させようとする不正行為が考えられる。特に、第1信号線LN1とグランド線GLN2とを短絡させた場合には、その短絡箇所が露出するため、外部から容易に視認できるが、基板側コネクタSCN6の内部で上記不正行為が行われている場合には短絡箇所の確認が困難になる。このため、上記短絡による不正行為の発見が困難となる。   In addition, when the first control signal SG1 is a HI signal and the door 22b is set to be in an open state, the first signal pin PS1 and the power supply pin PE2 are intentionally obtained for the purpose of obtaining an illegal profit. Can be improperly attempted to forcibly open the open / close door 22b. In particular, when the first signal line LN1 and the ground line GLN2 are short-circuited, the short-circuited portion is exposed so that it can be easily visually recognized from the outside. However, the illegal act is performed inside the board-side connector SCN6. If this is the case, it will be difficult to confirm the short circuit location. For this reason, it becomes difficult to find frauds due to the short circuit.

これに対して、本実施形態によれば、第1信号ピンPS1と電源ピンPE2とを短絡させても開閉扉22bは開放されない。さらに、第1信号ピンPS1とグランドピンPG2とを短絡させようとしても第2信号ピンPS2が邪魔になり、当該短絡を行うことができない。これにより、開閉扉22bを強制的に開放させる不正行為を抑制することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the open / close door 22b is not opened even if the first signal pin PS1 and the power supply pin PE2 are short-circuited. Furthermore, even if the first signal pin PS1 and the ground pin PG2 are to be short-circuited, the second signal pin PS2 becomes an obstacle and cannot be short-circuited. Thereby, the improper act of forcibly opening the opening / closing door 22b can be suppressed.

グランドピンPG2の隣に第2信号ピンPS2が設けられているため、仮にグランドピンPG2と第2信号ピンPS2とが短絡した場合、第2信号ピンPS2にはLOW信号が入力され、第2信号線LN2は常時LOW信号を出力する状態となる。この場合、LED22cは第2制御信号SG2がHIである場合に発光するため、LED22cは発光しない。これにより、グランドピンPG2と第2信号ピンPS2とが短絡することによるLED22cの誤発光を回避することができる。すなわち、電源ピンPE2及びグランドピンPG2の隣に、これらのピンを介して伝送される信号(電源ピンPE2であればHI信号、グランドピンPG2であればLOW信号)とは逆の信号で動作する回路に対応した信号ピンを配置することによって、電源ピンPE2又はグランドピンPG2との短絡による各回路の誤動作を抑制することができる。   Since the second signal pin PS2 is provided next to the ground pin PG2, if the ground pin PG2 and the second signal pin PS2 are short-circuited, a LOW signal is input to the second signal pin PS2, and the second signal The line LN2 is always in a state of outputting a LOW signal. In this case, since the LED 22c emits light when the second control signal SG2 is HI, the LED 22c does not emit light. Thereby, erroneous light emission of the LED 22c due to a short circuit between the ground pin PG2 and the second signal pin PS2 can be avoided. That is, next to the power supply pin PE2 and the ground pin PG2, the signal transmitted through these pins (the HI signal for the power supply pin PE2 and the LOW signal for the ground pin PG2) operates with an opposite signal. By arranging the signal pins corresponding to the circuits, malfunction of each circuit due to a short circuit with the power supply pin PE2 or the ground pin PG2 can be suppressed.

ちなみに、第1信号ピンPS1と第2信号ピンPS2とが短絡した場合には、各制御信号SG1,SG2はHI信号になるように設定されている。これにより、仮に第1信号ピンPS1と第2信号ピンPS2とが短絡した場合であっても、ソレノイド161は駆動しない。これにより、開閉扉22bは開放されないため、遊技者に対して不測の利益が与えられないようになっている。すなわち、2つの駆動回路(開閉用回路151、LED用回路152)のうち、遊技者の利益に直結する方の駆動回路(開閉用回路151)は、仮に第1信号ピンPS1と第2信号ピンPS2とが短絡した場合であっても誤動作が生じないようになっている。   Incidentally, when the first signal pin PS1 and the second signal pin PS2 are short-circuited, the control signals SG1 and SG2 are set to be HI signals. Thus, even if the first signal pin PS1 and the second signal pin PS2 are short-circuited, the solenoid 161 is not driven. Thereby, since the open / close door 22b is not opened, an unexpected profit is not given to the player. That is, of the two drive circuits (the open / close circuit 151 and the LED circuit 152), the drive circuit (the open / close circuit 151) that is directly connected to the player's profit is assumed to be the first signal pin PS1 and the second signal pin. Even when PS2 is short-circuited, no malfunction occurs.

<主制御装置73にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置73内のMPU82にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU82では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 73>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 82 in the main controller 73 advances the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 82 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU82により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 82 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理には、各種入賞検知センサ53a〜53dの状態を読み込むとともに、これら各種入賞検知センサ53a〜53dの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が含まれる。また、読み込み処理には、磁気検知センサ38の状態に対応した制御を実行するための異常監視用の読み込み処理が含まれている。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. The reading process includes a process of reading the states of the various winning detection sensors 53a to 53d and storing the winning detection information by determining the states of the various winning detection sensors 53a to 53d. The reading process includes an abnormality monitoring reading process for executing control corresponding to the state of the magnetic detection sensor 38.

ここで、異常監視用の読み込み処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the reading process for abnormality monitoring will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、磁気検知センサ38がONとなっているか否かを判定する。具体的には、検知信号線LN0を介してMPU82に対してHI信号が入力されているか否かを判定する。磁気検知センサ38がONとなっていないと判定した場合には、ステップS202にて、主制御装置73の各種カウンタエリア84dにおける異常検知用カウンタの情報を異常基準回数情報に設定する。具体的には、異常検知用カウンタの情報を「50」に設定する。   In step S201, it is determined whether the magnetic detection sensor 38 is ON. Specifically, it is determined whether or not an HI signal is input to the MPU 82 via the detection signal line LN0. If it is determined that the magnetic detection sensor 38 is not ON, the information on the abnormality detection counter in the various counter areas 84d of the main controller 73 is set as the abnormality reference number information in step S202. Specifically, the information of the abnormality detection counter is set to “50”.

異常検知用カウンタに設定された情報は、磁気検知センサ38がONとなっていると判定した場合に更新される。つまり、磁気検知センサ38がONとなっている場合には、ステップS201にて肯定判定をし、ステップS206に進む。ステップS206では、異常検知用カウンタの情報を1減算する。   Information set in the abnormality detection counter is updated when it is determined that the magnetic detection sensor 38 is ON. That is, when the magnetic detection sensor 38 is ON, an affirmative determination is made in step S201, and the process proceeds to step S206. In step S206, 1 is subtracted from the information in the abnormality detection counter.

続くステップS207では、異常検知用カウンタの情報が「0」であるか否かを判定する。異常検知用カウンタの情報が「0」でない場合にはそのまま本読み込み処理を終了する。異常検知用カウンタの情報が「0」である場合にはステップS208にて、主制御装置73の各種フラグ格納エリア84eにおける異常検知フラグ格納エリアに異常検知フラグを格納する。ちなみに、フラグを格納するとは、フラグ用のエリアに対して「1」の情報を記憶させることを言う。これは他のフラグについても同様である。   In a succeeding step S207, it is determined whether or not the information of the abnormality detection counter is “0”. If the information of the abnormality detection counter is not “0”, the reading process is terminated as it is. If the information of the abnormality detection counter is “0”, the abnormality detection flag is stored in the abnormality detection flag storage area in the various flag storage areas 84e of the main controller 73 in step S208. Incidentally, storing a flag means storing “1” information in the flag area. The same applies to the other flags.

その後、ステップS209にて異常特定コマンドを設定し、本読み込み処理を終了する。ステップS209にて設定された異常特定コマンドは、後述する通常処理における外部出力処理にて、音声ランプ制御装置76に向けて送信される。音声ランプ制御装置76は異常特定コマンドを受信することで、表示ランプ部63やスピーカ部64を通じて異常報知を開始する。また、音声ランプ制御装置76は図柄表示装置31にて異常報知が実行されるように表示制御装置110を制御する。   Thereafter, an abnormality specifying command is set in step S209, and the reading process is terminated. The abnormality specifying command set in step S209 is transmitted toward the sound lamp control device 76 in the external output process in the normal process described later. The sound lamp control device 76 receives the abnormality specifying command and starts abnormality notification through the display lamp unit 63 and the speaker unit 64. In addition, the sound lamp control device 76 controls the display control device 110 so that abnormality notification is executed by the symbol display device 31.

ここで、異常監視用の読み込み処理は2msec周期で実行されるものであるため、異常基準回数情報が「50」に設定されているということは、磁気検知センサ38がONとなっている期間が0.1secに亘っていることを意味する。つまり、異常特定コマンドは、磁気検知センサ38がONとなっている場合に直ちに実行されるのではなく、所定の期間(0.1sec)に亘って磁気検知センサ38がONとなっている状態が継続した場合に出力されるようになっている。これにより、ノイズによる瞬間的な反応に基づいて磁気検知センサ38の誤動作し、誤って異常報知が行われることを抑制することができる。   Here, since the reading process for abnormality monitoring is executed at a cycle of 2 msec, the fact that the abnormality reference number information is set to “50” means that the magnetic detection sensor 38 is ON. It means that it is over 0.1 sec. That is, the abnormality specifying command is not executed immediately when the magnetic detection sensor 38 is ON, but the state where the magnetic detection sensor 38 is ON for a predetermined period (0.1 sec). It is output when it continues. Thereby, it is possible to suppress the malfunction of the magnetic detection sensor 38 based on the instantaneous reaction due to noise and erroneous notification of abnormality.

上記のように異常検知フラグが格納された状態は、磁気検知センサ38がONとなっていないと判定した場合に解除される。つまり、ONとなっていないと判定し(ステップS201:YES)、ステップS202の処理を実行した後は、ステップS203に進む。   The state in which the abnormality detection flag is stored as described above is canceled when it is determined that the magnetic detection sensor 38 is not ON. That is, after determining that it is not ON (step S201: YES) and executing the process of step S202, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、異常検知フラグが格納されているか否かを判定する。異常検知フラグが格納されていない場合には、そのまま本読み込み処理を終了する。異常検知フラグが格納されている場合には、ステップS204にて、異常検知フラグを消去する。ちなみに、フラグを消去するとは、フラグ用のエリアに記憶されている「1」の情報を「0」の情報にすることを言う。これは他のフラグについても同様である。   In step S203, it is determined whether an abnormality detection flag is stored. If the abnormality detection flag is not stored, the reading process is terminated as it is. If the abnormality detection flag is stored, the abnormality detection flag is deleted in step S204. Incidentally, erasing the flag means changing the information “1” stored in the flag area to information “0”. The same applies to the other flags.

その後、ステップS205にて、異常解除コマンドを設定し、本読み込み処理を終了する。ステップS205にて設定された異常解除コマンドは、後述する通常処理における外部出力処理にて、音声ランプ制御装置76に向けて送信される。音声ランプ制御装置76では異常解除コマンドを受信することで、表示ランプ部63やスピーカ部64を通じて行っている異常報知を終了させる。また、音声ランプ制御装置76は図柄表示装置31にて行われている異常報知を終了するように表示制御装置110を制御する。   Thereafter, in step S205, an abnormality cancel command is set, and the reading process is terminated. The abnormality cancellation command set in step S205 is transmitted toward the sound lamp control device 76 in the external output process in the normal process described later. The sound lamp control device 76 receives the abnormality cancel command, and terminates the abnormality notification performed through the display lamp unit 63 and the speaker unit 64. In addition, the sound lamp control device 76 controls the display control device 110 so as to end the abnormality notification performed in the symbol display device 31.

タイマ割込み処理(図11)の説明に戻り、ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM84の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 11), after executing the read process in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 84.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM84の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 84.

続くステップS104ではスルーゲート25への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート25への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア84cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア84cに格納する。また、音声ランプ制御装置76に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット26の第2保留ランプ部36を点灯させるための処理を実行する。   In subsequent step S104, a through winning process is performed in accordance with winning through the through gate 25. In the through winning process, if the winning to the through gate 25 has occurred, the number of reserved items stored in the electronic combination holding area 84c is less than the upper limit (for example, “4”). On the condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric utility reservation area 84c. Moreover, the process for making the audio lamp control device 76 light the second reservation lamp section 36 of the variable display unit 26 corresponding to the number of stored items is stored.

続くステップS105では上作動口23又は下作動口24への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア84bに記憶されている始動保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を保留球格納エリア84bの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置76に対して、始動保留記憶数と対応する可変表示ユニット26の第1保留ランプ部35を点灯させるための処理を実行する。ステップS105の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In a succeeding step S105, a winning process for the operating port accompanying winning in the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is executed. In the winning process for the operating opening, if a winning has occurred in the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24, the start reserved memory number stored in the holding ball storage area 84b is the upper limit number (for example, “ 4)), the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are stored in the holding area RE of the holding ball storage area 84b. In this case, the data is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE, that is, the reserved area corresponding to the current start reserved memory number. Further, a process for turning on the first hold lamp portion 35 of the variable display unit 26 corresponding to the start hold storage number is executed for the sound lamp control device 76. After executing the process of step S105, the timer interrupt process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S307の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS309,S310のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S301 to S307 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S309 and S310 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS301では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置90に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置76に対して送信する。   In the normal process, in step S301, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 90. If an effect command such as a change command, a type command, or a change end command is set, it is transmitted to the sound lamp control device 76.

続くステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM84の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S302, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 84.

続くステップS303では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置31による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部33の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S303, a game number control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination, symbol variable display setting by the symbol display device 31, display control of the main display unit 33, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS304では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。   Thereafter, in step S304, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, and the like by this gaming state transition processing.

続くステップS305では、下作動口24に設けられた電動役物24aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM84の電役保留エリア84cに格納されている情報を用いて電動役物24aを開放状態とするか否かの判定、電動役物24aの開閉処理及び役物用表示部34の表示制御などを行う。   In a succeeding step S305, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 24a provided in the lower working port 24 is executed. In this electric power support process, the information stored in the electric power reservation area 84c of the RAM 84 is used to determine whether or not to open the electric accessory 24a, the opening / closing process of the electric accessory 24a, and the accessory Display control of the display unit 34 is performed.

その後、ステップS306では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置100から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構101のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Thereafter, in step S306, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 101 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply and launch control device 100. . Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS307では、RAM84に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板85において停電の発生が確認され当該停電監視基板85からMPU82のNMI端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S307, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the RAM 84. The power failure flag is a flag that is stored when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 85 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 85 to the NMI terminal of the MPU 82 and is deleted in the next main processing.

停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS308にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   When the power failure flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S308, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS309では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM84の該当するエリアに格納する。また、ステップS310では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM84の該当するエリアに格納する。   That is, in step S309, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 84. In step S310, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 84.

一方、ステップS307にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS311以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS311では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS312にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS313にてRAM84のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S307 that the power failure flag is stored, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S311 is executed. That is, in step S311, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and after that, the RAM determination value is calculated and stored in step S312, and after the access to the RAM 84 is prohibited in step S313, the power supply is completely shut down and processed Continue infinite loop until no longer runs.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS303の遊技回制御処理を図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S303 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS401にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM84の各種フラグ格納エリア84eにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process, first, in step S401, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether an opening / closing execution mode flag is stored in the opening / closing execution mode flag storage area in the various flag storage areas 84e of the RAM 84. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理及びステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口23,24への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S402, that is, the game times starting process in steps S403 to S405 and the game times progressing process in steps S406 to S409. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 23 and 24 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS402にて、メイン表示部33が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM84の各種フラグ格納エリア84eにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部33において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S402 whether or not the main display unit 33 is in a variable display. This determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored in the variable display flag storage area in the various flag storage areas 84e of the RAM 84. The variable display in-progress flag is stored when the main display unit 33 starts variable display, and is deleted when the variable display ends.

メイン表示部33が変動表示中でない場合には、ステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS403にて、保留球格納エリア84bの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Nが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア84bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS404にてデータ設定処理を実行する。   If the main display unit 33 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S403 to S405. In the process for starting game times, first, in step S403, the number of reserved storages N, which is the number of pieces of on-hold information stored, is determined by referring to the number-of-holds storage area NA of the holding ball storage area 84b. Determine whether. The case where the start hold storage number N is “0” means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 84b. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is. If the start pending storage number N is not “0”, a data setting process is executed in step S404.

データ設定処理では先ず始動保留記憶数Nを1減算する。また、保留球格納エリア84bにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the data setting process, first, the start pending storage number N is decremented by one. Further, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area 84b is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置76に認識させて第1保留ランプ部35における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。   In the data setting process, the voice lamp control device 76 recognizes that the hold information has been shifted, and executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 35 in accordance with the decrease in the number of holds. To do.

データ設定処理を実行した後は、ステップS405にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。変動開始処理では今回の遊技回が大当たり当選か否かの当否判定を行うとともに、当該遊技回の変動表示態様を決定する処理を実行する。   After executing the data setting process, the game start control process is terminated after the change start process is executed in step S405. In the variation start process, a determination is made as to whether or not the current game time is a big win, and a process for determining a variation display mode of the game time is executed.

具体的には、先ず当否抽選モードを把握し、把握された抽選モードに対応した当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る値が大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   Specifically, first, the winning / losing lottery mode is grasped, and by referring to the winning / failing table corresponding to the grasped lottery mode, the information for judging the success / failure among the information stored in the execution area AE, that is, the big hit random number counter C1. It is determined whether the value matches the jackpot value information.

一致している場合には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値を取得し、振分テーブルを参照して、上記取得した大当たり種別カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。   If they match, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired, and the value of the acquired jackpot type counter C2 corresponds to any jackpot type by referring to the distribution table. Identify what you are doing.

その後、これらの把握結果(大当たりであるか否か、大当たりである場合にはその種別)に基づいて、メイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様を決定し、その決定された態様に対応した情報をRAM84に記憶する。今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、MPU82にてこれらの結果であることを特定するための情報をRAM84に格納する。具体的には、確変大当たり結果である場合にはRAM84に確変フラグをセットし、通常大当たり結果である場合にはRAM84に通常大当たりフラグをセットする。   After that, based on these grasping results (whether or not it is a jackpot or its type if it is a jackpot), the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 33 is determined, and the determined mode Is stored in the RAM 84. When the determination result of whether or not this game is successful is a probability change jackpot result or a normal jackpot result, the MPU 82 stores information for specifying these results in the RAM 84. Specifically, if it is a probable jackpot result, a probability change flag is set in the RAM 84, and if it is a normal jackpot result, a normal jackpot flag is set in the RAM 84.

そして、上記把握結果に基づいて、メイン表示部33の変動表示時間を決定する。この場合、リーチ表示を行なうか否かを判定し、リーチ表示を行なうと判定した場合には、ROM83の変動表示時間テーブル記憶エリア83cに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM84の各種カウンタエリア84dに設けられた変動表示時間カウンタ(変動表示時間計測手段)にセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア83cに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。   And based on the said grasping | ascertainment result, the fluctuation | variation display time of the main display part 33 is determined. In this case, it is determined whether or not reach display is to be performed. If it is determined that reach display is to be performed, the reach display variable display time table stored in the variable display time table storage area 83c of the ROM 83 is referred to. The variable display time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired, and the variable display time information is set in a variable display time counter (variable display time measuring means) provided in various counter areas 84d of the RAM 84. . On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the variation display time table for reach non-occurrence stored in the variation display time table storage area 83c is referred to correspond to the value of the current variation type counter CS. The variable display time is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを設定し、メイン表示部33において絵柄の変動表示を開始させた後、本遊技回制御処理を終了する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Thereafter, a variation command and a type command are set, and after the variation display of the pattern is started on the main display unit 33, the game times control process is terminated. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes, as game result information, information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, information on miss results, and the like.

変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置76に送信される。音声ランプ制御装置76では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。また、音声ランプ制御装置76は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置110に送信する。表示制御装置110では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置31での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置31を表示制御する。   The variation command and the type command are transmitted to the sound lamp control device 76 in step S301 in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 76 determines the light emission pattern of the display lamp unit 63 and the sound output pattern from the speaker unit 64 in the game time based on the received variation command and type command, and the contents of the determined effect. The display lamp unit 63 and the speaker unit 64 are controlled so as to be executed. The sound lamp control device 76 transmits the change command and the type command to the display control device 110 while maintaining the information form. The display control device 110 determines a variation display pattern in the symbol display device 31 in the game time based on the received variation command and type command, and the symbol display device 31 is executed so that the variation display pattern is executed. Control display.

メイン表示部33が変動表示中である場合には、ステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理を実行する。   When the main display unit 33 is in a variable display, the game turn progression process of steps S406 to S409 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS406にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM84の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動開始処理(ステップS405)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算される。   In the game times progression process, first, in step S406, it is determined whether or not the current game times change display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter of the RAM 84 has become “0”. The value of the fluctuation display time information is set in the fluctuation start process (step S405) as described above. The value of the set variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 11) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS407にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部33における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S407. In the variable display process, the display mode on the main display unit 33 is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS408にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS405の処理において決定した停止結果がメイン表示部33にて表示されるように当該メイン表示部33を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S408. In the change end process, the main display unit 33 is controlled so that the stop result determined in the process of step S405 is displayed on the main display unit 33.

続くステップS409では、変動終了コマンドを設定する。この設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置76に送信される。音声ランプ制御装置76では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置110に送信する。表示制御装置110では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。   In the subsequent step S409, a change end command is set. The set change end command is transmitted to the sound lamp control device 76 in step S301 in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 76 transmits the received change end command to the display control device 110 while maintaining the information form. In the display control device 110, by receiving the change end command, the combination of the final stop symbols in the game round is confirmed and displayed (final stop display). Then, this game times control process is complete | finished.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS304の遊技状態移行処理を図15のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S304 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS502に進み、1の遊技回のメイン表示部33における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the main display unit 33 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS503にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM84に、確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S503 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not either the probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 84. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップ504にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置22の開閉扉22bの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM84の各種カウンタエリア84dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM83に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。   If any one of the above flags is stored, an opening / closing execution mode start process is executed in step 504. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without opening the opening / closing door 22b of the variable winning device 22 is set for opening in the opening / closing execution mode. Specifically, opening waiting time information stored in advance in the ROM 83 is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 84 d of the RAM 84.

続くステップS505では、RAM84の各種カウンタエリア84dに設けられたラウンドカウンタRCに、「15」をセットする。ラウンドカウンタRCは、開閉扉22bが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。   In a succeeding step S505, “15” is set in the round counter RC provided in the various counter areas 84d of the RAM 84. The round counter RC is a counter area for counting the number of times the opening / closing door 22b is opened.

ステップS505の処理を実行した後は、ステップS506にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS506にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置76に送信される。   After executing the process of step S505, after setting the opening command in step S506, the gaming state transition process is terminated. The opening command set in step S506 is transmitted to the sound lamp control device 76 in step S301 in the normal process (FIG. 13).

音声ランプ制御装置76では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードにおける表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63やスピーカ部64を制御する。また、音声ランプ制御装置76は、上記オープニングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置110に送信する。表示制御装置110では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を図柄表示装置31において開始させる。   The sound lamp control device 76 determines the light emission pattern of the display lamp unit 63 and the sound output pattern from the speaker unit 64 in the opening / closing execution mode based on the received opening command, and the content of the determined effect is executed. Thus, the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 are controlled. Further, the sound lamp control device 76 transmits the opening command to the display control device 110 while maintaining the information form. The display control device 110 causes the symbol display device 31 to start an effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command.

一方、開閉実行モード中である場合(ステップS501:YES)には、ステップS507に進む。ステップS507では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS508にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, when it is in the opening / closing execution mode (step S501: YES), the process proceeds to step S507. In step S507, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, a big winning opening / closing process is executed in step S508. Here, the special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS601にて開閉扉22bを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部22dの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。開閉扉22bを開放中でない場合には、ステップS602にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS603にてRAM84の各種カウンタエリア84dに設けられたタイマTの値が「0」か否かを判定する。   First, in step S601, it is determined whether or not the open / close door 22b is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable prize driving unit 22d. If the open / close door 22b is not being opened, it is determined in step S602 whether the value of the round counter RC is “0”, and the value of the timer T provided in the various counter areas 84d of the RAM 84 in step S603. Is determined to be “0”.

ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合又はタイマTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でなく且つタイマTの値が「0」である場合には、ステップS604に進み、開閉扉22bを開放すべく可変入賞駆動部22dを駆動状態とする。具体的には、MPU82から出力される第1制御信号SG1をHIからLOWにする。これにより、ソレノイド161が駆動し、開閉扉22bが開放状態となる。また、ステップS604では、第2制御信号SG2をLOWからHIに設定する処理を実行する。これにより、LED22cが発光する。   When the value of the round counter RC is “0” or when the value of the timer T is not “0”, the big prize opening / closing process is ended as it is. On the other hand, if the value of the round counter RC is not “0” and the value of the timer T is “0”, the process proceeds to step S604, and the variable winning drive unit 22d is driven to open the door 22b. . Specifically, the first control signal SG1 output from the MPU 82 is changed from HI to LOW. Thereby, the solenoid 161 is driven and the open / close door 22b is opened. In step S604, a process of setting the second control signal SG2 from LOW to HI is executed. As a result, the LED 22c emits light.

ここで、第1制御信号SG1は通常の遊技状態においては大入賞口22aが開放されないようにHI信号に設定されている。つまり、第1制御信号SG1は通常状態においてHI信号であって大入賞口22aを解放する場合にのみLOW信号となる信号である。   Here, the first control signal SG1 is set to the HI signal so that the special winning opening 22a is not opened in the normal gaming state. That is, the first control signal SG1 is a HI signal in a normal state, and is a signal that becomes a LOW signal only when the special winning opening 22a is released.

一方、第2制御信号SG2は通常の遊技状態においてはLED22cが発光しないようにLOW信号に設定されている。つまり、第2制御信号SG2は通常状態においてLOW信号であってLED22cを発光させる場合にのみHI信号となる信号である。   On the other hand, the second control signal SG2 is set to a LOW signal so that the LED 22c does not emit light in the normal gaming state. That is, the second control signal SG2 is a LOW signal in a normal state and is a signal that becomes an HI signal only when the LED 22c is caused to emit light.

続くステップS605では、タイマTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。また、大入賞口22aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM84の各種カウンタエリア84dに設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。   In a succeeding step S605, "15000" (that is, 30 sec) is set in the timer T. The count value set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 11) is started, that is, every 2 msec. In addition, “10” is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 84d of the RAM 84 in order to count the number of winning game balls to the big winning opening 22a.

その後、ステップS606にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置76に送信される。音声ランプ制御装置76は、受信した開放コマンドに基づいて、表示ランプ部63やスピーカ部64における演出内容を変更する。また、音声ランプ制御装置76は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置110に送信する。表示制御装置110では、受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置31における開閉実行モード用の演出を切り換える。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   Thereafter, an opening command is set in step S606, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set release command is transmitted to the sound lamp control device 76 in step S301 in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 76 changes the effect contents in the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 based on the received release command. Further, the sound lamp control device 76 transmits the release command to the display control device 110 while maintaining the information form. The display control device 110 switches the effect for the opening / closing execution mode in the symbol display device 31 based on the received release command. Specific contents of the display control will be described later.

一方、開閉扉22bが開放中である場合(ステップS601:YES)には、ステップS607に進みタイマTの値が「0」か否かを判定する。タイマTの値が「0」でない場合、ステップS608にて大入賞口22aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置22に対応したカウント用入賞検知センサ53bの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS609にて入賞カウンタエリアPCの値を1減算した後にステップS610にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   On the other hand, if the open / close door 22b is being opened (step S601: YES), the process proceeds to step S607 to determine whether or not the value of the timer T is “0”. If the value of the timer T is not “0”, it is determined in step S608 whether or not a game ball has won the big winning opening 22a based on the detection state of the counting winning detection sensor 53b corresponding to the variable winning device 22. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated. On the other hand, if a winning has occurred, the value of the winning counter area PC is decremented by 1 in step S609, and then it is determined whether or not the value of the winning counter area PC is “0” in step S610. If not, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS607にてタイマTの値が「0」の場合、又はステップS610にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS611にて開閉扉22bを閉鎖すべく可変入賞駆動部22dを非駆動状態とする。具体的には、第1制御信号SG1をHIからLOWに設定する処理を実行する。これにより、ソレノイド161に対する電圧印加が停止する。   If the value of the timer T is “0” in step S607 or if the value of the winning counter area PC is “0” in step S610, it means that the special winning opening closing condition is established. In such a case, in step S611, the variable winning drive unit 22d is set in a non-driven state to close the open / close door 22b. Specifically, a process of setting the first control signal SG1 from HI to LOW is executed. Thereby, the voltage application to the solenoid 161 is stopped.

また、ステップS611では、LED22cの発光を停止する処理を実行する。具体的には、第2制御信号SG2をLOWからHIに設定する。これにより、LED22cに対する電圧印加が停止し、LED22cの発光が停止する。   In step S611, a process for stopping the light emission of the LED 22c is executed. Specifically, the second control signal SG2 is set from LOW to HI. Thereby, the voltage application to the LED 22c is stopped, and the light emission of the LED 22c is stopped.

続くステップS612ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS613にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合にはステップS614にてタイマTに「1000」(すなわち2sec)をセットする。その後、ステップS615にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。   In subsequent step S612, 1 is subtracted from the value of the round counter RC. In step S613, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0”. When the value of the round counter RC is “0”, the main prize winning opening / closing process is finished as it is. If the value of the round counter RC is not “0”, “1000” (that is, 2 sec) is set to the timer T in step S614. Thereafter, a closing command is set in step S615, and the main prize winning opening / closing process is terminated.

この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置76に送信される。音声ランプ制御装置76は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の開閉扉22bの開放が終了したことを特定する。   The set closing command is transmitted to the sound lamp control device 76 in step S301 in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 76 specifies that the opening of the opening / closing door 22b for one round has ended based on the received closing command.

遊技状態移行処理(図15)の説明に戻り、ステップS508にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS509にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS510にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、開閉実行モードの終了に際しては図柄表示装置31などにてエンディング用の演出が実行されるように構成されており、エンディング用の待機時間とは当該エンディング用の演出が終了するまで主制御装置73にて次の遊技回の開始を待機するための期間である。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 15), after executing the big prize opening / closing process in step S508, it is determined in step S509 whether or not the value of the round counter RC is “0”. In S510, it is determined whether or not the ending standby time has elapsed. Here, the pachinko machine 10 is configured such that when the opening / closing execution mode ends, an effect for ending is executed by the symbol display device 31 or the like, and the waiting time for ending is the effect for the ending. This is a period for the main controller 73 to wait for the start of the next game time until the game ends.

ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS511にて、エンディングコマンドを設定する。当該エンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置76に送信される。音声ランプ制御装置76は、受信したエンディングコマンドに基づいて、表示ランプ部63やスピーカ部64における開閉実行モード用の演出を終了させる。また、音声ランプ制御装置76は、上記エンディングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置110に送信する。表示制御装置110では、受信したエンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置31における開閉実行モード用の演出を終了させる。   When the value of the round counter RC is not “0” or when the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the round counter RC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, an ending command is set in step S511. The ending command is transmitted to the sound lamp control device 76 in step S301 in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 76 ends the effect for the opening / closing execution mode in the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 based on the received ending command. Further, the audio lamp control device 76 transmits the ending command to the display control device 110 while maintaining the information form. The display control device 110 ends the effect for the opening / closing execution mode in the symbol display device 31 based on the received ending command.

続くステップS512では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では、RAM84に確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれが格納されているか否かを判定する。そして、確変フラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定し、通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定する。   In the subsequent step S512, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. In the transition process, it is determined whether the probability change flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 84. Then, when the probability variation flag is stored, the winning / losing lottery mode is set to the high probability mode, and when the normal jackpot flag is stored, the winning / losing lottery mode is set to the low probability mode.

その後、ステップS513にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、確変フラグ、通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、それを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   Thereafter, in step S513, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the opening / closing execution mode end process, if either the probability variation flag or the normal jackpot flag is stored, it is deleted, and if it is not already stored, the state is maintained.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

通常LOW信号であって磁気を検知した場合にHIとなる検知信号SG0を伝送する検知信号線LN0が接続される信号ピンPS0を電源ピンPE1よりもグランドピンPG1寄りの位置に配置した。これにより信号ピンPS0が電源ピンPE1に対して短絡しにくくなるため、上記短絡による磁気検知センサ38の誤検知を抑制することができる。   A signal pin PS0 to which a detection signal line LN0 that transmits a detection signal SG0 that is a HI signal when a magnetic signal is detected is connected is arranged closer to the ground pin PG1 than the power supply pin PE1. As a result, the signal pin PS0 is less likely to be short-circuited to the power supply pin PE1, so that erroneous detection of the magnetic detection sensor 38 due to the short circuit can be suppressed.

磁気検知センサ38がONとなっている状態が所定の期間(0.1sec)に亘って継続した場合に、異常報知が行われる構成とした。これにより、ノイズによる瞬間的な反応によって磁気検知センサ38の誤検知し、誤って異常報知が行われることを抑制することができる。   When the state in which the magnetic detection sensor 38 is ON continues for a predetermined period (0.1 sec), an abnormality notification is performed. Thereby, it is possible to suppress erroneous detection of the magnetic detection sensor 38 due to an instantaneous reaction due to noise and erroneous notification of abnormality.

ここで、電源線ELN1及びグランド線GLN1を伝送する電圧は定常的であるため、一旦電源ピンPE1が信号ピンPS0と短絡すると、検知信号線LN0にて伝送される検知信号SG0は常時HI又はLOWとなる。このため、上記所定の期間を設けた場合であっても、短絡による誤動作を抑制することができない。これに対して、電源ピンPE1と隣り合わないように信号ピンPS0を配置することによって、上記所定の期間を設けることでは解決することができない磁気検知センサ38の誤動作を抑制することができる。   Here, since the voltage transmitted through the power supply line ELN1 and the ground line GLN1 is stationary, once the power supply pin PE1 is short-circuited to the signal pin PS0, the detection signal SG0 transmitted through the detection signal line LN0 is always HI or LOW. It becomes. For this reason, even if it is a case where the said predetermined period is provided, the malfunctioning by a short circuit cannot be suppressed. On the other hand, by arranging the signal pin PS0 so as not to be adjacent to the power supply pin PE1, malfunction of the magnetic detection sensor 38 that cannot be solved by providing the predetermined period can be suppressed.

電源ピンPE1とグランドピンPG1とを互いに離間させて配置した。具体的には、ピン配列領域122の一端側に電源ピンPE1を配置し、他端側にグランドピンPG1を配置した。そして、電源ピンPE1とグランドピンPG1との間に、各種ピン(信号ピンPS0やダミーピンPD)を配置した。これにより、電源ピンPE1とグランドピンPG1とが短絡しにくくなっている。よって、電源ピンPE1とグランドピンPG1とが短絡することによって大電流が流れ、各種機器が破壊されるという不都合を回避することができる。電源ピンPE2及びグランドピンPG2についても同様である。   The power supply pin PE1 and the ground pin PG1 are arranged apart from each other. Specifically, the power supply pin PE1 is disposed on one end side of the pin array region 122, and the ground pin PG1 is disposed on the other end side. Various pins (signal pins PS0 and dummy pins PD) are arranged between the power supply pin PE1 and the ground pin PG1. This makes it difficult for the power supply pin PE1 and the ground pin PG1 to be short-circuited. Therefore, it is possible to avoid the disadvantage that a large current flows due to a short circuit between the power supply pin PE1 and the ground pin PG1, and various devices are destroyed. The same applies to the power supply pin PE2 and the ground pin PG2.

この場合(電源ピンPE1,PE2及びグランドピンPG1,PG2を離間して配置した場合)、電源ピンPE1,PE2に対して混入されたノイズがグランドピンPG1,PG2に逃げにくいため、グランドピンPG1,PG2と電源ピンPE1,PE2とが隣同士に配置されている状況と比較して、電源ピンPE1,PE2にノイズが混入され易い。   In this case (when the power supply pins PE1 and PE2 and the ground pins PG1 and PG2 are arranged apart from each other), noise mixed into the power supply pins PE1 and PE2 is difficult to escape to the ground pins PG1 and PG2. Compared with the situation where PG2 and power supply pins PE1, PE2 are arranged next to each other, noise is likely to be mixed into power supply pins PE1, PE2.

これに対して、基板側コネクタSCN3においては、信号ピンPS0と電源ピンPE1との距離が信号ピンPS0とグランドピンPG1との距離と比較して大きくなっている。これにより、電源ピンPE1のノイズが信号ピンPS0に対して影響しにくくなるため、信号ピンPS0を介して伝送される検知信号SG0の信頼性を確保することができる。   On the other hand, in the board-side connector SCN3, the distance between the signal pin PS0 and the power supply pin PE1 is larger than the distance between the signal pin PS0 and the ground pin PG1. Thereby, since the noise of the power supply pin PE1 is less likely to affect the signal pin PS0, the reliability of the detection signal SG0 transmitted through the signal pin PS0 can be ensured.

また、基板側コネクタSCN6においては、電源ピンPE2側に第1制御信号SG1を伝送する第1信号ピンPS1を配置することで、仮に電源ピンPE2及び電源線ELN2に対してノイズが混入した場合には第1制御信号SG1が相対的にHIになり易く、開閉用回路151の誤動作が抑制されている。以上のことから、電源ピンPE2とグランドピンPG2とを離間させて配置することによって生じ得る不都合が回避されている。   Further, in the board-side connector SCN6, when the first signal pin PS1 for transmitting the first control signal SG1 is arranged on the power supply pin PE2 side, if noise is mixed into the power supply pin PE2 and the power supply line ELN2. The first control signal SG1 tends to be relatively HI, and the malfunction of the switching circuit 151 is suppressed. From the above, inconveniences that may be caused by arranging the power supply pin PE2 and the ground pin PG2 apart from each other are avoided.

電源線ELN2及びグランド線GLN2を介して動作電力が供給されている状況において第1制御信号SG1がLOWである場合に開閉扉22bを開放させる開閉用回路151を設けるとともに、第2制御信号SG2がHIである場合にLED22cを発光させるLED用回路152を設けた。そして、第1制御信号SG1を伝送するのに用いられる第1信号ピンPS1を電源ピンPE2寄りに配置し、第2制御信号SG2を伝送するのに用いられる第2信号ピンPS2をグランドピンPG2寄りに配置した。これにより、仮に各信号ピンPS1,PS2と対応するピン(第1信号ピンPS1にあっては電源ピンPE2、第2信号ピンPS2にあってはグランドピンPG2)とが短絡した場合であっても、各回路151,152は動作しない。これにより、上記短絡による各種機器の誤動作を抑制することができる。   In a situation where operating power is supplied via the power supply line ELN2 and the ground line GLN2, when the first control signal SG1 is LOW, an opening / closing circuit 151 for opening the opening / closing door 22b is provided, and the second control signal SG2 is An LED circuit 152 that causes the LED 22c to emit light in the case of HI is provided. The first signal pin PS1 used for transmitting the first control signal SG1 is disposed near the power supply pin PE2, and the second signal pin PS2 used for transmitting the second control signal SG2 is disposed near the ground pin PG2. Arranged. Thus, even if the signal pins PS1 and PS2 and the corresponding pins (the first signal pin PS1 is the power supply pin PE2 and the second signal pin PS2 is the ground pin PG2) are short-circuited. The circuits 151 and 152 do not operate. Thereby, the malfunction of various apparatuses by the said short circuit can be suppressed.

磁気検知センサ38及び可変入賞駆動部22dを直流駆動に設定した。これにより、主制御基板81に入力される動作電力を流用することができ、構成の簡素化を図ることができる。   The magnetic detection sensor 38 and the variable winning drive unit 22d were set to DC drive. Thereby, the operating power input to the main control board 81 can be diverted, and the configuration can be simplified.

また、直流電圧を伝送する電源線ELN1,ELN2から生じるノイズは、交流電圧を伝送する場合よりも小さい。これにより、電源線ELN1,ELN2から生じるノイズによる各種機器の誤動作を抑制することができる。   Further, noise generated from the power supply lines ELN1 and ELN2 that transmit a DC voltage is smaller than that when an AC voltage is transmitted. Thereby, malfunctions of various devices due to noise generated from the power supply lines ELN1, ELN2 can be suppressed.

<第2実施形態>
本実施形態では、可変入賞駆動部22dの構成が第1実施形態と異なるため、その異なる点について図17を用いて説明する。図17は、可変入賞駆動部22dの回路図である。なお、第1実施形態と同一の構成については同一の符号を付すとともに、その詳細な説明を省略する。
Second Embodiment
In the present embodiment, since the configuration of the variable prize driving unit 22d is different from that of the first embodiment, the differences will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a circuit diagram of the variable winning drive unit 22d. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第1実施形態では、LED22c及びLED用回路152が設けられていたが、本実施形態ではこれらが削除されている。そして、ソレノイド161は第1制御信号SG1及び第2制御信号SG2に基づいて動作するように構成されている。   In the first embodiment, the LED 22c and the LED circuit 152 are provided, but in the present embodiment, these are omitted. The solenoid 161 is configured to operate based on the first control signal SG1 and the second control signal SG2.

具体的には、本実施形態の開閉用回路200は、ソレノイド201と、当該ソレノイド201に対する電圧制御を行うp型MOSFET202及びn型MOSFET203と、を備えている。ソレノイド201及びp型MOSFET202の構成については上記第1実施形態の対応する構成と同様であるため、説明を省略する。   Specifically, the open / close circuit 200 of the present embodiment includes a solenoid 201, and a p-type MOSFET 202 and an n-type MOSFET 203 that perform voltage control on the solenoid 201. Since the configurations of the solenoid 201 and the p-type MOSFET 202 are the same as the corresponding configurations of the first embodiment, description thereof will be omitted.

n型MOSFET203は、ソレノイド201とグランド線GLN2との間に配置されており、具体的にはドレインがソレノイド201に接続されており、ソースがグランド線GLN2に対して接続されている。n型MOSFET203のゲートには、第2信号線LN2が接続されている。   The n-type MOSFET 203 is disposed between the solenoid 201 and the ground line GLN2. Specifically, the drain is connected to the solenoid 201, and the source is connected to the ground line GLN2. A second signal line LN2 is connected to the gate of the n-type MOSFET 203.

かかる構成によれば、(1)第1信号線LN1を介してp型MOSFET202に対して入力される信号がLOWであり、且つ(2)第2信号線LN2を介してn型MOSFET203に対して入力される信号がHIである場合に、ソレノイド201が駆動し、開閉扉22bが開放される。このため、仮に第1信号ピンPS1と第2信号ピンPS2とが短絡した場合であっても、ソレノイド201は動作しないようになっている。よって、両信号ピンPS1,PS2の短絡によるソレノイド201の誤動作を抑制することができる。すなわち、ソレノイド201への電圧印加を制御する信号として第1制御信号SG1と第2制御信号SG2とを設け、第1制御信号SG1がHIであり且つ第2制御信号SG2が第1制御信号SG1とは逆のLOWである場合にソレノイド201に対して電圧が印加されるようにすることで、各信号ピンPS1,PS2と、それの隣に配置されている電源ピンPE2又はグランドピンPG2との短絡による誤動作を抑制しつつ、信号ピンPS1,PS2同士の短絡による誤動作を抑制することができる。   According to such a configuration, (1) the signal input to the p-type MOSFET 202 via the first signal line LN1 is LOW, and (2) to the n-type MOSFET 203 via the second signal line LN2. When the input signal is HI, the solenoid 201 is driven and the open / close door 22b is opened. For this reason, even if the first signal pin PS1 and the second signal pin PS2 are short-circuited, the solenoid 201 does not operate. Therefore, the malfunction of the solenoid 201 due to the short circuit of both signal pins PS1 and PS2 can be suppressed. That is, the first control signal SG1 and the second control signal SG2 are provided as signals for controlling the voltage application to the solenoid 201, the first control signal SG1 is HI, and the second control signal SG2 is the first control signal SG1. When the voltage is reverse LOW, a voltage is applied to the solenoid 201 so that each signal pin PS1, PS2 is short-circuited to the power supply pin PE2 or the ground pin PG2 arranged next to the signal pin PS1, PS2. The malfunction due to the short circuit between the signal pins PS1 and PS2 can be suppressed while the malfunction due to.

<その他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)各実施形態では、磁気検知センサ38は磁気を検知した場合に検知信号SG0がLOW信号からHI信号となる構成としたが、これに限られず、例えば磁気を検知した場合に検知信号SG0がHI信号からLOW信号となるように構成してもよい。この場合、信号ピンPS0をグランドピンPG1よりも電源ピンPE1寄りに設けることによって、すなわち信号ピンPS0とダミーピンPDとの位置を逆にすることによって上記第1実施形態等で説明した効果を奏することができる。   (1) In each embodiment, the magnetic detection sensor 38 is configured so that the detection signal SG0 changes from a LOW signal to an HI signal when magnetism is detected. However, the present invention is not limited to this. For example, the detection signal SG0 is detected when magnetism is detected. The HI signal may be changed to the LOW signal. In this case, by providing the signal pin PS0 closer to the power supply pin PE1 than the ground pin PG1, that is, by inverting the positions of the signal pin PS0 and the dummy pin PD, the effects described in the first embodiment and the like can be obtained. Can do.

(2)第1実施形態では、開閉用回路151をLOWアクティブ回路として設定し、LED用回路152をHIアクティブ回路として設定したが、逆に設定してもよい。この場合、第1信号ピンPS1と第2信号ピンPS2との位置を逆に設定する。これにより、第1実施形態にて説明した効果を得ることができる。   (2) In the first embodiment, the switching circuit 151 is set as a LOW active circuit, and the LED circuit 152 is set as a HI active circuit. In this case, the positions of the first signal pin PS1 and the second signal pin PS2 are set in reverse. Thereby, the effect demonstrated in 1st Embodiment can be acquired.

なお、開閉用回路151をLOWアクティブ回路として設定し、LED用回路152をHIアクティブ回路とする構成としては、例えば開閉用回路151においてp型MOSFET162に代えてn型MOSFET163を設け、LED用回路152においてn型MOSFET163に代えてp型MOSFET162を設ける構成が考えられる。   As a configuration in which the switching circuit 151 is set as a LOW active circuit and the LED circuit 152 is an HI active circuit, for example, an n-type MOSFET 163 is provided instead of the p-type MOSFET 162 in the switching circuit 151, and the LED circuit 152 is provided. In this case, a configuration in which a p-type MOSFET 162 is provided instead of the n-type MOSFET 163 is conceivable.

(3)可変入賞駆動部22dに対応する基板側コネクタSCN6等は4ピンを有していたが、これに代えて、図18(a)に示すように、8ピンを有する基板側コネクタSCN10を設けてもよい。この場合、各電源ピンPE2、第1信号ピンPS1、第2信号ピンPS2、グランドピンPG2の間にダミーピンPDを配置するとともに、電源ピンPE2側に第1信号ピンPS1を配置し、グランドピンPG2側に第2信号ピンPS2を配置するとよい。これにより、各ピンPE2,PG2,PS1,PS2間での短絡を生じにくくすることができるとともに、仮に短絡が生じた場合であっても、可変入賞駆動部22dの誤動作が生じにくい。   (3) The board-side connector SCN6 corresponding to the variable prize driving unit 22d has 4 pins, but instead of this, as shown in FIG. 18A, a board-side connector SCN10 having 8 pins is used. It may be provided. In this case, the dummy pin PD is disposed between each power supply pin PE2, the first signal pin PS1, the second signal pin PS2, and the ground pin PG2, and the first signal pin PS1 is disposed on the power supply pin PE2 side, and the ground pin PG2 The second signal pin PS2 may be disposed on the side. Accordingly, it is possible to make it difficult for a short circuit between the pins PE2, PG2, PS1, and PS2 to occur, and even if a short circuit occurs, a malfunction of the variable winning drive unit 22d is unlikely to occur.

また、基板側コネクタSCN3においては、信号ピンPS0とグランドピンPG1との間にダミーピンPDを設けてもよい。これにより、信号ピンPS0に対するグランドピンPG1の影響を低減することができるとともに、強制的に信号ピンPS0とグランドピンPG1とを短絡させて磁気検知センサ38の機能を停止させる不正行為を抑制することができる。   In the board-side connector SCN3, a dummy pin PD may be provided between the signal pin PS0 and the ground pin PG1. As a result, the influence of the ground pin PG1 on the signal pin PS0 can be reduced, and an illegal act of forcibly shorting the signal pin PS0 and the ground pin PG1 to stop the function of the magnetic detection sensor 38 can be suppressed. Can do.

(4)上記各実施形態によれば、ピン配列領域142において各ピンPE2,PG2,PS1,PS2は等間隔に配置されていたが、これに限られず、例えば図18(b)に示すように、グランドピンPG2及び第2信号ピンPS2間の距離並びに電源ピンPE2及び第1信号ピンPS1間の距離が、第1信号ピンPS1及び第2信号ピンPS2間の距離よりも大きくなるように各ピンPE2,PG2,PS1,PS2の位置を設定する構成としてもよい。これにより、電源ピンPE2等と第1信号ピンPS1等の短絡をより抑制することができるとともに、各制御信号SG1,SG2に与える電源ピンPE2等の影響をより小さくすることができる。さらに、この場合、専用のコネクタとなるため、接続可能なコネクタが一義的に決まる。これにより、コネクタの接続ミスが低減され、接続作業の作業性の向上を図ることができる。   (4) According to each of the above embodiments, the pins PE2, PG2, PS1, and PS2 are arranged at equal intervals in the pin array region 142. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. , The distance between the ground pin PG2 and the second signal pin PS2 and the distance between the power supply pin PE2 and the first signal pin PS1 are larger than the distance between the first signal pin PS1 and the second signal pin PS2. It is good also as a structure which sets the position of PE2, PG2, PS1, PS2. As a result, the short circuit between the power supply pin PE2 and the first signal pin PS1 can be further suppressed, and the influence of the power supply pin PE2 and the like on the control signals SG1 and SG2 can be further reduced. Furthermore, in this case, since it is a dedicated connector, a connectable connector is uniquely determined. Thereby, the connection mistake of a connector is reduced and the workability | operativity of a connection work can be improved.

(5)上記各実施形態によれば、ピン配列領域142の両端に電源ピンPE2及びグランドピンPG2を配置する構成としたが、これに限られず、例えば図18(c)に示すように、ピン配列領域142の両端に第1信号ピンPS1及び第2信号ピンPS2をそれぞれ配置し、これら信号ピンPS1,PS2の間に電源ピンPE2及びグランドピンPG2を配置する構成としてもよい。この場合、第1信号ピンPS1側に電源ピンPE2を配置し、第2信号ピンPS2側にグランドピンPG2を配置するとよい。さらに、電源ピンPE2とグランドピンPG2との短絡を抑制すべく、電源ピンPE2とグランドピンPG2との間に新たにダミーピンPDを設けるとよい。   (5) According to each of the above embodiments, the power pin PE2 and the ground pin PG2 are arranged at both ends of the pin array region 142. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. The first signal pin PS1 and the second signal pin PS2 may be arranged at both ends of the arrangement region 142, and the power supply pin PE2 and the ground pin PG2 may be arranged between the signal pins PS1 and PS2. In this case, the power supply pin PE2 may be disposed on the first signal pin PS1 side, and the ground pin PG2 may be disposed on the second signal pin PS2 side. Further, a dummy pin PD may be newly provided between the power supply pin PE2 and the ground pin PG2 in order to suppress a short circuit between the power supply pin PE2 and the ground pin PG2.

(6)上記各実施形態では、中継基板54を設け、当該中継基板54を介して主制御基板81と各種機器とを接続する構成としたが、これに限られず、各種機器の一部又は全部を直接接続する構成としてもよい。この場合、主制御基板81と各種機器とを接続するのに用いられるコネクタに対して本発明を適用することができる。   (6) In each of the above embodiments, the relay board 54 is provided and the main control board 81 and various devices are connected via the relay board 54. However, the present invention is not limited to this, and some or all of the various devices are connected. It is good also as a structure which connects directly. In this case, the present invention can be applied to a connector used to connect the main control board 81 and various devices.

(7)上記各実施形態では、中継基板54には、各種機器それぞれに対応させて基板側コネクタSCN1,SCN2,SCN4,SCN5を設けたが、これに限られず、例えば主制御基板81及び中継基板54に1の基板側コネクタを設け、これらの基板側コネクタをハーネスで接続する構成としてもよい。この場合、中継基板54を介して主制御基板81と接続される各種機器との間でやり取りが行われる信号の数に応じてハーネスの配線の数を設定するとともに、上記1の基板側コネクタのピン数を設定する。これにより、部品点数の削減を図ることができるとともに、接続作業の容易化を図ることができる。但し、複数の配線間の相互作用及びコネクタ内における複数のピン間の相互作用による信号の信頼性低下の観点に着目すれば、各種機器毎に個別にコネクタ及びハーネスを設ける構成とするほうが好ましい。   (7) In each of the embodiments described above, the relay board 54 is provided with the board-side connectors SCN1, SCN2, SCN4, and SCN5 corresponding to the various devices. However, the present invention is not limited to this, for example, the main control board 81 and the relay board. One board-side connector may be provided in 54, and these board-side connectors may be connected by a harness. In this case, the number of wirings of the harness is set according to the number of signals exchanged with various devices connected to the main control board 81 via the relay board 54, and the board-side connector of the above-mentioned 1 Set the number of pins. As a result, the number of parts can be reduced and the connection work can be facilitated. However, from the viewpoint of reducing the reliability of the signal due to the interaction between the plurality of wires and the interaction between the plurality of pins in the connector, it is preferable to provide a configuration in which a connector and a harness are individually provided for each of various devices.

(8)上記各実施形態では、ピン配列領域122,142に複数のピンが一列に配列されていたが、これに限られず、複数列に亘って配列されている構成としてもよく、さらに千鳥状に配列されている構成としてもよい。要は、所定の規則性があれば、ピン配列の態様は任意である。   (8) In each of the above embodiments, a plurality of pins are arranged in a row in the pin arrangement regions 122 and 142. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the plurality of pins are arranged in a plurality of rows may be used. It is good also as a structure arranged in order. In short, the form of the pin arrangement is arbitrary as long as there is a predetermined regularity.

(9)上記各実施形態では、基板側にオス型の基板側コネクタSCN1〜SCN6を設け、ハーネス側にメス型のハーネス側コネクタHCN1〜HCN6を設ける構成としたが、これに限られず、基板側にメス型のコネクタを設け、ハーネス側にオス型のコネクタを設ける構成としてもよい。   (9) In each of the above embodiments, the male board-side connectors SCN1 to SCN6 are provided on the board side, and the female harness-side connectors HCN1 to HCN6 are provided on the harness side. It is good also as a structure which provides a female-type connector in this and provides a male-type connector in the harness side.

(10)上記各実施形態では、磁気検知センサ38に対応するコネクタについて説明したが、これに限られず、例えば両作動口23,24を通過する遊技球を検知する作動口用入賞検知センサ53c等と主制御基板81又はその中継部としての中継基板54とを接続するコネクタについても本発明を適用してもよい。   (10) In each of the above embodiments, the connector corresponding to the magnetic detection sensor 38 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, a winning detection sensor 53c for a working opening that detects a game ball passing through both the working openings 23 and 24, The present invention may also be applied to a connector that connects the main control board 81 or the relay board 54 as a relay part thereof.

詳細には、作動口用入賞検知センサ53cとして直流3線式のセンサを用い、3線のうち1を電源線とし、1をグランド線とし、1を信号線とする。そして、電源線から動作電力が供給されている状況において各作動口23,24に対して入球した遊技球が通過したことに基づいて、信号線を介して伝送される検知信号がHI信号からLOW信号に切り換わるように構成する。そして、各配線が接続される電源ピン、グランドピン、信号ピンを有するとともにダミーピンを有するコネクタを設け、当該コネクタを介して作動口用入賞検知センサ53cと主制御基板81(中継基板54)とが接続される構成とする。この場合、電源ピン及びグランドピンをピン配列の両端側に配置し、ピン配列方向における電源ピンとグランドピンとの間であって電源ピン寄りの位置に信号ピンを配置し、グランドピン寄りの位置にダミーピンを配置することによって、ピン同士の短絡による作動口用入賞検知センサ53cの誤検知を抑制することができる。   Specifically, a DC three-wire sensor is used as the working opening winning detection sensor 53c, and among the three wires, 1 is a power line, 1 is a ground line, and 1 is a signal line. The detection signal transmitted through the signal line is derived from the HI signal based on the passing of the game ball that has entered the operation ports 23 and 24 in a situation where the operating power is supplied from the power line. It is configured to switch to the LOW signal. Then, a connector having a power pin, a ground pin, a signal pin to which each wiring is connected and a dummy pin is provided, and the winning prize detection sensor 53c for the operation opening and the main control board 81 (relay board 54) are connected via the connector. It is assumed that it is connected. In this case, the power pins and the ground pins are arranged on both ends of the pin arrangement, the signal pins are arranged between the power supply pins and the ground pins in the pin arrangement direction and near the power supply pins, and the dummy pins are arranged near the ground pins. It is possible to suppress erroneous detection of the working opening winning detection sensor 53c due to a short circuit between pins.

ここで、各作動口23,24への遊技球の入賞に基づいて、大当たり結果となるか否かの抽選が行われるため、作動口用入賞検知センサ53cの誤検知による遊技への影響は一般入賞口用入賞検知センサ53a等と比較して大きい。このため、特に作動口用入賞検知センサ53cの誤検知が生じないようにする必要がある。また、遊技への影響の大きさから、作動口用入賞検知センサ53cにおいて強制的に誤検知を行わせようとする不正行為が行われやすい。当該不正行為として、例えば検知信号を伝送する信号ピンを電源ピンに対して短絡させることが考えられる。これに対して、上記ピン配列によれば、信号ピン及び電源ピン間の距離が信号ピン及びグランドピン間の距離よりも大きくなっているとともに、電源ピンと信号ピンとの間にダミーピンが設けられているため、信号ピンと電源ピンとの短絡が困難となっている。これにより、上記不正行為を抑制することができる。   Here, since a lottery is performed to determine whether or not the jackpot result is based on the winning of the game ball to each of the operating ports 23 and 24, the influence on the game due to the erroneous detection of the operating port winning detection sensor 53c is general. Larger than the winning opening winning detection sensor 53a and the like. For this reason, in particular, it is necessary to prevent erroneous detection of the working opening winning detection sensor 53c. In addition, because of the large influence on the game, it is easy to perform an illegal act of forcibly making a false detection in the prize winning detection sensor 53c for the operating port. As the improper act, for example, it is conceivable to short-circuit a signal pin that transmits a detection signal to a power supply pin. On the other hand, according to the above pin arrangement, the distance between the signal pin and the power pin is larger than the distance between the signal pin and the ground pin, and the dummy pin is provided between the power pin and the signal pin. Therefore, it is difficult to short-circuit the signal pin and the power supply pin. Thereby, the said fraudulent act can be suppressed.

なお、作動口用入賞検知センサ53cに限られず、他の入賞検知センサ53a〜53dに対しても本発明を適用してもよい。要は、制御装置から電力が供給されている状況において何らかの物理量を検知するものであって、検知された場合には制御装置に向けて所定の信号を出力する検知装置が設けられている遊技機において、当該検知装置と制御装置とを電気的に接続するのに用いられるコネクタに対して本発明を適用することができる。但し、誤検知による遊技への影響が比較的大きい点を鑑みれば、作動口用入賞検知センサ53cに対して本発明を適用する構成が好ましい。   Note that the present invention may be applied to the other winning detection sensors 53a to 53d without being limited to the working opening winning detection sensor 53c. In short, a gaming machine that detects some physical quantity in a situation where electric power is supplied from the control device, and is provided with a detection device that outputs a predetermined signal to the control device when detected. The present invention can be applied to a connector used to electrically connect the detection device and the control device. However, in view of the relatively large influence on the game due to erroneous detection, a configuration in which the present invention is applied to the working opening winning detection sensor 53c is preferable.

また、作動口用入賞検知センサ53cを、各作動口23,24に対して入球した遊技球が通過したことに基づいて信号線を介して伝送される検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わるように構成してもよい。この場合、ダミーピンと信号ピンとの位置を逆にする。   Further, the detection signal transmitted via the signal line based on the fact that the game ball that has entered the operation ports 23 and 24 passes through the operation port winning detection sensor 53c is switched from the LOW signal to the HI signal. You may comprise so that it may replace. In this case, the positions of the dummy pins and the signal pins are reversed.

(11)(10)にて示した作動口用入賞検知センサ53cの他に、払出装置91によって払い出される遊技球をカウントする払出カウントセンサ53eに対して、本発明を適用してもよい。   (11) The present invention may be applied to a payout count sensor 53e that counts game balls to be paid out by the payout device 91 in addition to the working port winning detection sensor 53c shown in (10).

すなわち、払出カウントセンサ53eの検知結果に基づいて遊技球を払い出す構成となっているため、当該払出カウントセンサ53eにおいて誤検知が生じると、正規に払い出されるべき遊技球数よりも少ない数の遊技球が払い出される場合がある。このため、遊技者に対して不測の不利益を与えることとなる。   In other words, the game ball is paid out based on the detection result of the payout count sensor 53e. Therefore, if an erroneous detection occurs in the payout count sensor 53e, the number of games is smaller than the number of game balls to be normally paid out. A ball may be paid out. For this reason, an unexpected disadvantage is given to the player.

これに対して、上記(10)にて説明した作動口用入賞検知センサ53cの構成を払出カウントセンサ53eに対して適用することによって上記不都合を回避することができる。この場合、(3)にて示したように、信号ピンとグランドピンとの間にダミーピンを設けてもよい。これにより、信号ピンとグランドピンとを短絡させて払出カウントセンサ53eの機能を停止させて、不正に利益を得ようとする不正行為を抑制することができる。   On the other hand, the above-mentioned inconvenience can be avoided by applying the configuration of the operation port winning detection sensor 53c described in the above (10) to the payout count sensor 53e. In this case, as shown in (3), a dummy pin may be provided between the signal pin and the ground pin. As a result, the signal pin and the ground pin can be short-circuited to stop the function of the payout count sensor 53e, so that it is possible to suppress fraudulent acts that try to gain profits illegally.

また、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作される又は所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにおいては、メダルの払い出しを行う払出装置を有するホッパ装置が設けられており、当該払出装置に払い出されるメダルをカウントする払出カウントセンサに対して本発明を適用するとよい。   It also has a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotating the reels by inserting medals and operating the start lever, and the reels are operated when the stop switch is operated or a predetermined period elapses. In slot machines that give a player a privilege such as paying out medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after A hopper device having a payout device to perform is provided, and the present invention may be applied to a payout count sensor that counts medals paid out to the payout device.

さらに、スロットマシンには、メダルを投入するメダル投入口が設けられている場合にあっては、当該メダル投入口から投入されたメダルをカウントするカウントセンサに対して本発明を適用するとよい。   Furthermore, if the slot machine is provided with a medal slot for inserting medals, the present invention may be applied to a count sensor that counts medals inserted from the medal slot.

(12)上記各実施形態では、可変入賞駆動部22dに対応したコネクタに対して説明したが、これに限られない。例えば、電動役物駆動部24bやメイン表示部33等もMPU82から動作電力が供給されている状況において当該動作電力とは別に伝送される制御信号に基づいて動作するものである場合には、電動役物駆動部24bや、メイン表示部33等と主制御基板81又はその中継部としての中継基板54とを接続するコネクタに対しても本発明に係るピン配列を設定してもよい。要は、制御装置から電力が供給されている状況において制御装置からの制御信号に基づいて駆動する駆動装置が設けられている遊技機において、当該制御装置と駆動装置とを接続するのに用いられるコネクタに対して本発明を適用することができる。   (12) In each of the above embodiments, the connector corresponding to the variable winning drive unit 22d has been described, but the present invention is not limited to this. For example, in the situation where the operating power is supplied from the MPU 82, the electric accessory driving unit 24b, the main display unit 33, and the like also operate based on a control signal transmitted separately from the operating power. The pin arrangement according to the present invention may be set for a connector that connects the accessory driving unit 24b, the main display unit 33, and the like to the main control board 81 or the relay board 54 as a relay part thereof. In short, in a gaming machine provided with a drive device that is driven based on a control signal from the control device in a situation where power is supplied from the control device, it is used to connect the control device and the drive device. The present invention can be applied to a connector.

ここで、メイン表示部33のように常時表示されるものについては、可変入賞駆動部22dとは逆に短絡によってメイン表示部33が表示されなくなることを回避するべく、HI信号で表示を行なうメイン表示部33にあっては信号ピンをグランドピンよりも電源ピン寄りに配置し、LOW信号で点灯するメイン表示部にあっては信号ピンを電源ピンよりもグランドピン寄りに配置するとよい。これにより、端子間の短絡によるメイン表示部33の非表示を抑制することができる。なお、メイン表示部33にあっては、電源線、グランド線及びメイン表示部33の表示又は非表示を設定する信号を伝送する信号線の他に、メイン表示部33の表示態様を設定する信号を伝送する信号線及び信号ピンを設けるとよい。   Here, for the main display unit 33 that is always displayed, the main display unit HI signal is displayed in order to prevent the main display unit 33 from being displayed due to a short circuit contrary to the variable winning drive unit 22d. In the display unit 33, the signal pin may be disposed closer to the power supply pin than the ground pin, and in the main display unit that is lit by the LOW signal, the signal pin may be disposed closer to the ground pin than the power supply pin. Thereby, the non-display of the main display part 33 by the short circuit between terminals can be suppressed. In the main display unit 33, in addition to a power line, a ground line, and a signal line for transmitting a signal for setting display or non-display of the main display unit 33, a signal for setting a display mode of the main display unit 33. It is preferable to provide a signal line and a signal pin for transmitting the signal.

更に、例えば音声ランプ制御装置76及び各種ランプ部35,36,63間の信号の伝送に関するコネクタに対して本発明を適用してもよい。要は、2つの機器を複数の配線及びコネクタを介して接続し、それらを介して電力及び信号のやり取りを行うものに対して本発明を適用することができる。   Furthermore, for example, the present invention may be applied to a connector relating to signal transmission between the audio lamp control device 76 and the various lamp units 35, 36, 63. In short, the present invention can be applied to a device in which two devices are connected via a plurality of wirings and connectors and power and signals are exchanged via them.

(13)上記各実施形態では、各ピンは同一形状としたが、これに限られず、例えば両電源ピンPE1,PE2及び両グランドピンPG1,PG2を信号ピンPS0,PS1,PS2よりも大きく形成してもよい。これにより、電力経路のインピーダンスを小さくすることができる。   (13) In each of the above embodiments, each pin has the same shape. However, the present invention is not limited to this. For example, both power supply pins PE1, PE2 and both ground pins PG1, PG2 are formed larger than signal pins PS0, PS1, PS2. May be. Thereby, the impedance of the power path can be reduced.

(14)上記第1実施形態では、開閉扉22bが開放状態である場合に発光するLED22cを設けたが、これに限られず、例えばLED22cに代えて、大当たり結果に対応する遊技回において予め定められた態様で発光する当選告知用LEDを設けてもよい。これにより、当選告知用LEDに対して遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。   (14) In the first embodiment, the LED 22c that emits light when the open / close door 22b is in an open state is provided. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, a winning notification LED that emits light in a different manner may be provided. Thereby, a player's attention can be attracted with respect to LED for winning notification, and the attention degree to a game can be raised.

かかる構成の場合、当選告知用LEDが誤って発光すると、遊技者が大当たり結果であると誤認し、遊技者に対して不測の不利益を与えるおそれがある。これに対して、当選告知用LEDに対して動作電力及び制御信号を出力する制御装置(例えば音声ランプ制御装置76)と、当選告知用LEDを発光させる回路(LED基板)とを接続するコネクタのピン配列を上記第1及び第2実施形態で説明したように設定することにより、当選告知用LEDの誤動作を抑制することができ、遊技者に対して不測の不利益を与えることを抑制することができる。   In such a configuration, if the winning notification LED emits light erroneously, the player may misunderstand that it is a jackpot result, which may cause an unexpected disadvantage to the player. In contrast, a connector that connects a control device (for example, an audio lamp control device 76) that outputs operating power and a control signal to the winning notification LED and a circuit (LED board) that causes the winning notification LED to emit light. By setting the pin arrangement as described in the first and second embodiments, it is possible to suppress malfunction of the winning notification LED and to suppress unexpected disadvantages to the player. Can do.

(15)第1実施形態では、LED22cは開閉扉22bが開放状態である場合に発光する構成としたが、これに限られず、例えば開閉実行モード中に亘って発光する構成としてもよい。この場合、LED22cの発光態様を確認することで、遊技状態を把握することができる。   (15) In the first embodiment, the LED 22c emits light when the open / close door 22b is in an open state. However, the present invention is not limited to this. For example, the LED 22c may emit light during the open / close execution mode. In this case, the gaming state can be grasped by checking the light emission mode of the LED 22c.

(16)パチンコ機10において、開閉実行モード、高確率モード等の遊技状態を報知する報知ランプを設け、報知ランプは遊技が行われている状況において何らかの遊技状態を報知するべく常時点灯している構成とするとよい。この場合、コネクタの端子間での短絡によって報知ランプが点灯しなくなると、遊技者が現状の遊技状態を把握することができず、遊技者に対して不測の不利益を与えるおそれがある。   (16) The pachinko machine 10 is provided with a notification lamp for notifying a gaming state such as an opening / closing execution mode and a high probability mode, and the notification lamp is always lit to notify a certain gaming state in a situation where a game is being performed. It may be configured. In this case, if the notification lamp is not turned on due to a short circuit between the terminals of the connector, the player cannot grasp the current gaming state, which may cause an unexpected disadvantage to the player.

ここで、報知ランプのように常時点灯しているものについては、可変入賞駆動部22dとは逆に短絡によって報知ランプが点灯しなくなることを回避するべく、HI信号で点灯する報知ランプにあっては信号ピンをグランドピンに対して電源ピン寄りに配置し、LOW信号で点灯する報知ランプにあっては信号ピンを電源ピンに対してグランドピン寄りに配置するとよい。これにより、端子間の短絡による報知ランプの不点灯を抑制することができる。   Here, the information lamp that is always lit, such as a notification lamp, is a notification lamp that is lit with an HI signal in order to prevent the notification lamp from being turned on due to a short circuit, contrary to the variable winning drive unit 22d. The signal pin may be disposed closer to the power supply pin with respect to the ground pin, and the signal pin may be disposed closer to the ground pin with respect to the power supply pin in the notification lamp that is lit with the LOW signal. Thereby, the non-lighting of the notification lamp due to a short circuit between the terminals can be suppressed.

なお、スロットマシンにおいても同様に、メダル投入口へのメダルの投入が可能な状態、待機期間中、再遊技に当選、ビックゲーム中等の遊技状態を報知する報知ランプを設け、当該報知ランプと主制御基板81とを接続するコネクタのピン配列に本発明を適用するとよい。   Similarly, the slot machine is provided with a notification lamp for notifying the state where a medal can be inserted into the medal insertion slot, a waiting period, a re-winning game, a game state such as a big game, and the like. The present invention may be applied to a connector pin array for connecting the control board 81.

(17)上記第1実施形態では、LED22cは、開閉扉22bが開放状態である場合に発光するように構成されていたが、これに限られず、例えば常時発光するように構成してもよい。具体的には、第2制御信号SG2を常時HI信号とする。この場合、仮に第1信号ピンPS1と第2信号ピンPS2とが短絡した場合であっても、開閉扉22bは開放されない。これにより、上記短絡による開閉扉22bの誤動作が抑制されている。   (17) In the first embodiment, the LED 22c is configured to emit light when the open / close door 22b is in an open state, but is not limited thereto, and may be configured to emit light at all times, for example. Specifically, the second control signal SG2 is always a HI signal. In this case, even if the first signal pin PS1 and the second signal pin PS2 are short-circuited, the open / close door 22b is not opened. Thereby, the malfunctioning of the open / close door 22b due to the short circuit is suppressed.

なお、第1制御信号SG1がHI信号である場合に開閉扉22bが開放される構成にあっては、LOW信号が入力されることによりLED22cが発光するLED用回路を設けるとよい。これにより、上記効果を奏することができる。   In addition, when the first control signal SG1 is an HI signal, in the configuration in which the opening / closing door 22b is opened, it is preferable to provide an LED circuit in which the LED 22c emits light when a LOW signal is input. Thereby, the said effect can be show | played.

(18)上記各実施形態では、1のコネクタ内に電源ピン(電源ピンPE1等)及びグランドピン(グランドピンPG1等)の双方が設けられている構成としたが、これに限られず、例えば電源ピンのみが設けられており、グランドピンが設けられていない構成としてもよい。この場合、電源ピンの隣にLOWアクティブの回路の制御信号を伝送するのに用いられる信号ピン(第1信号ピンPS1)を配置するとよい。   (18) In each of the above-described embodiments, both the power pins (power pins PE1 and the like) and the ground pins (ground pins PG1 and the like) are provided in one connector. Only a pin may be provided, and a ground pin may not be provided. In this case, a signal pin (first signal pin PS1) used for transmitting a control signal of a LOW active circuit may be arranged next to the power supply pin.

(19)上記各実施形態では、電力を伝送するために電源線及びグランド線を設けるとともに電源ピン及びグランドピンを設けたが、これに限られず、例えばこれらに代えて、遊技が行われている状況においてHI信号となっている期間がLOW信号となっている期間よりも長いノーマリーHI信号を伝送する信号線が接続される信号ピン、及びLOW信号となっている期間がHI信号となっている期間よりも長いノーマリーLOW信号を伝送する信号線が接続される信号ピンを設けるとともに、これら信号線が接続される信号ピンを設ける構成としてもよい。この場合であっても、本発明を適用することができる。要は、ノーマリーHI信号を伝送する信号線が接続される信号ピンの隣に、別のノーマリーHI信号を伝送する信号線が接続される信号ピンを配置する、又は、ノーマリーLOW信号を伝送する信号線が接続される信号ピンの隣に、別のノーマリーLOW信号を伝送する信号線が接続される信号ピンを配置すればよい。   (19) In each of the above embodiments, the power supply line and the ground line are provided in order to transmit power, and the power supply pin and the ground pin are provided. However, the present invention is not limited to this. For example, a game is played instead. In the situation, a signal pin for transmitting a signal line that transmits a normally HI signal is longer than a period in which the HI signal is a LOW signal, and a period in which the HI signal is a HI signal. A signal pin to which a signal line that transmits a normally LOW signal longer than the period is connected, and a signal pin to which these signal lines are connected may be provided. Even in this case, the present invention can be applied. In short, a signal pin to which a signal line for transmitting another normally HI signal is connected is arranged next to a signal pin to which a signal line for transmitting a normally HI signal is connected, or a signal for transmitting a normally LOW signal. A signal pin to which a signal line for transmitting another normally LOW signal is connected may be arranged next to the signal pin to which the line is connected.

(20)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (20) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作される又は所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. Or, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined period of time, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、以下の特徴は、「遊技機として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、例えば制御装置又は各種センサ等の複数の遊技機器(遊技手段)を備えたものが知られている。当該遊技機では、複数の遊技機器間で電力又は信号のやり取りを行いながら各遊技機器にて所定の動作が行われることで遊技が行われる。これら複数の遊技機器を備える構成として、例えばパチンコ遊技機では、主制御装置と払出制御装置とを備えている。主制御装置では遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したか否かの入球判定が行われ、遊技球の払出に係る入球部への入球が発生した場合には主制御装置から払出制御装置へ賞球コマンドが出力される。払出制御装置は賞球コマンドに対応した個数の遊技球が払い出されるように、払出装置を駆動制御する(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について「ここで、複数の遊技機器間での電力又は信号のやり取りを行う場合、例えば複数の電気配線を通じて各遊技機器間を接続する構成が考えられる。この場合、やり取りを行う信号数に対応させて複数の電気配線を設けるとともに、これらの電気配線をまとめたコネクタを設け、当該コネクタを接続することで各遊技機器間の接続を行う構成が考えられる。かかる構成の場合、短絡等によってコネクタにおいて異常が生じ、電力又は信号のやり取りにおいて異常が発生することが考えられる。すると、遊技機器の誤動作が生じ、例えば遊技者に不利益を与えてしまう可能性もある。」という課題を解決するのに好適である。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like. In addition, the following features are as follows: “As pachinko machines, pachinko gaming machines, slot machines, etc. are known. As these gaming machines, for example, a plurality of gaming machines (gaming means) such as a control device or various sensors are provided. In the gaming machine, a game is performed by performing a predetermined operation in each gaming device while exchanging power or signals between the plurality of gaming devices. For example, a pachinko gaming machine includes a main control device and a payout control device, which determine whether or not a game ball has entered a ball entering portion provided in the game area. And a prize ball command is output from the main control device to the payout control device when a ball enters the ball entry part related to the game ball payout. Game balls paid out As controls to drive the dispensing device (for example, see Patent Document 1). "For BACKGROUND" here that, if the exchanges power or signals between a plurality of game devices, for example, through a plurality of electrical wires In this case, a plurality of electrical wirings are provided corresponding to the number of signals to be exchanged, a connector in which these electrical wirings are combined, and the connector is connected. A configuration for connecting each gaming device is conceivable, and in such a configuration, an abnormality may occur in the connector due to a short circuit or the like, and an abnormality may occur in the exchange of power or signals. For example, there is a possibility of giving a disadvantage to a player. ”This is suitable for solving the problem“

特徴1.第1遊技手段(主制御基板81、磁気検知センサ38等)と、
当該第1遊技手段と信号のやり取りを行う第2遊技手段(可変入賞駆動部22d、主制御基板81等)と、
前記第1遊技手段及び前記第2遊技手段間において信号を伝送する伝送手段(各ハーネスH1〜H4及び基板側コネクタSCN1〜SCN6)と、
を備えた遊技機において、
前記伝送手段は、
前記第1遊技手段及び前記第2遊技手段間での所定の信号の伝送に用いられる信号線(電源線ELN1,ELN2、グランド線GLN1,GLN2、各種信号線LN0,LN1,LN2)と、
列状に配列された複数の端子を有し、前記信号線を各遊技手段に対して接続するのに用いるコネクタ(基板側コネクタSCN1〜SCN6及びハーネス側コネクタHCN1〜HCN6)と、
を備え、
当該複数の端子には、
前記所定の信号としてHI信号となっている期間がLOW信号となっている期間よりも長く設定されたHI側信号の伝送に用いられるHI側信号線(電源線ELN1,ELN2)が接続されるHI側端子(電源ピンPE1,PE2)、及び当該HI側端子の隣に配置され、前記所定の信号としてHI信号であって予め定められた特定契機に基づいてHI信号からLOW信号に切り換わる第1信号(第1制御信号SG1)を伝送する第1信号線(第1信号線LN1)が接続される第1信号端子(第1信号ピンPS1)が含まれている、又は、
前記所定の信号としてLOW信号となっている期間がHI信号となっている期間よりも長く設定されたLOW側信号の伝送に用いられるLOW側信号線(グランド線GLN1,GLN2)が接続されるLOW側端子(グランドピンPG1,PG2)、及び当該LOW側端子の隣に配置され、前記所定の信号としてLOW信号であって予め定められた特定契機に基づいてLOW信号からHI信号に切り換わる第2信号(検知信号SG0、第2制御信号SG2)を伝送する第2信号線(検知信号線LN0、第2信号線LN2)が接続される第2信号端子(信号ピンPS0、第2信号ピンPS2)が含まれていることを特徴とする遊技機。
Features 1. First game means (main control board 81, magnetic detection sensor 38, etc.);
Second game means (variable winning drive unit 22d, main control board 81, etc.) for exchanging signals with the first game means;
Transmission means for transmitting signals between the first game means and the second game means (the harnesses H1 to H4 and the board side connectors SCN1 to SCN6);
In a gaming machine equipped with
The transmission means includes
Signal lines (power supply lines ELN1, ELN2, ground lines GLN1, GLN2, various signal lines LN0, LN1, LN2) used for transmission of predetermined signals between the first gaming means and the second gaming means;
Connectors having a plurality of terminals arranged in a row and used for connecting the signal lines to each game means (board side connectors SCN1 to SCN6 and harness side connectors HCN1 to HCN6);
With
The plurality of terminals include
The HI signal lines (power supply lines ELN1, ELN2) used for transmission of the HI side signal set longer than the period when the HI signal is the LOW signal as the predetermined signal are connected. A first terminal which is arranged next to the side terminals (power supply pins PE1 and PE2) and the HI side terminal and which is an HI signal as the predetermined signal and switches from the HI signal to the LOW signal based on a predetermined specific trigger. A first signal terminal (first signal pin PS1) to which a first signal line (first signal line LN1) for transmitting a signal (first control signal SG1) is connected, or
The LOW side signal lines (ground lines GLN1, GLN2) used for transmitting the LOW side signal set longer than the period in which the LOW signal is the HI signal as the predetermined signal are connected. A second terminal which is arranged next to the side terminals (ground pins PG1 and PG2) and the LOW side terminal and which is a LOW signal as the predetermined signal and switches from the LOW signal to the HI signal based on a predetermined specific trigger. Second signal terminals (signal pin PS0, second signal pin PS2) to which second signal lines (detection signal line LN0, second signal line LN2) for transmitting signals (detection signal SG0, second control signal SG2) are connected. Is a game machine characterized by that.

特徴1によれば、第1信号端子はHI側端子の隣に配置されているため、仮に第1信号端子とHI側端子とが短絡した場合であっても第1信号はLOW信号となりにくいため、各遊技手段において特定契機が発生したと認識されない。よって、仮に各遊技手段が特定契機に基づいて何らかの処理又は動作等を行うように構成された状況において第1信号端子とHI側端子との短絡が生じた場合であっても各遊技手段において誤動作が生じにくい。また、仮に各遊技手段が特定契機に基づいて動作を停止するように構成されている状況においては、第1信号端子とHI側端子との短絡が生じた場合であっても各遊技手段の動作の誤停止が生じにくい。したがって、第1信号端子と当該第1信号端子の隣に配置された端子との短絡による各遊技手段の誤動作を回避することができる。   According to the feature 1, since the first signal terminal is arranged next to the HI side terminal, even if the first signal terminal and the HI side terminal are short-circuited, the first signal is unlikely to become a LOW signal. , It is not recognized that a specific opportunity has occurred in each gaming means. Therefore, even if a short circuit occurs between the first signal terminal and the HI-side terminal in a situation where each gaming means is configured to perform some processing or operation based on a specific opportunity, a malfunction occurs in each gaming means. Is unlikely to occur. In addition, in a situation where each gaming means is configured to stop the operation based on a specific opportunity, the operation of each gaming means is performed even when a short circuit occurs between the first signal terminal and the HI side terminal. It is difficult to cause an accidental stop. Therefore, malfunction of each game means due to a short circuit between the first signal terminal and the terminal arranged next to the first signal terminal can be avoided.

なお、第2信号端子はLOW側端子に配置されている。これにより、仮に第2信号端子とLOW側端子とが短絡した場合であっても各遊技手段において特定契機が発生したと認識されない。よって、上記効果を奏することができる。   The second signal terminal is disposed on the LOW side terminal. As a result, even if the second signal terminal and the LOW side terminal are short-circuited, it is not recognized that a specific opportunity has occurred in each gaming means. Therefore, the above effects can be achieved.

なお、HI側信号線には、所定の情報を伝送するための信号線が含まれるとともに、電力を伝送するのに用いられる電源線が含まれる。   The HI-side signal line includes a signal line for transmitting predetermined information and a power line used for transmitting power.

また、LOW側信号線には、所定の情報を伝送するための信号線が含まれるとともにグランド線が含まれる。   The LOW side signal line includes a signal line for transmitting predetermined information and a ground line.

特徴2.第1遊技手段(主制御基板81、磁気検知センサ38等)と、
当該第1遊技手段と電力及び信号のやり取りを行う第2遊技手段(可変入賞駆動部22d、主制御基板81等)と、
前記第1遊技手段及び前記第2遊技手段間において電力及び信号を伝送する伝送手段(各ハーネスH1〜H4及び基板側コネクタSCN1〜SCN6)と、
を備えた遊技機において、
前記伝送手段は、
前記第1遊技手段及び前記第2遊技手段間での電力の伝送に用いられる電源線(電源線ELN1,ELN2)と、
前記第1遊技手段及び前記第2遊技手段間での所定の信号の伝送に用いられる信号線(各種信号線LN0,LN1,LN2)と、
グランド線(グランド線GLN1,GLN2)と、
複数の端子を有し、これら電源線及び信号線を各遊技手段に対して接続するのに用いるコネクタ(基板側コネクタSCN1〜SCN6及びハーネス側コネクタHCN1〜HCN6)と、
を備え、
当該複数の端子には、
前記電源線に対して接続する電源端子(電源ピンPE1,PE2)と、
前記グランド線に対して接続するグランド端子(グランドピンPG1,PG2)と、
前記信号線に対して接続する信号端子(信号ピンPS0,PS1,PS2)と、
が含まれており、
前記信号端子は、
前記所定の信号としてHI信号であって予め定められた特定契機に基づいてHI信号からLOW信号に切り換わる第1信号(第1制御信号SG1)を伝送する第1信号線(第1信号線LN1)が接続され、前記グランド端子よりも前記電源端子寄りに配置されている第1信号端子(第1信号ピンPS1)、
又は、
前記所定の信号としてLOW信号であって予め定められた特定契機に基づいてLOW信号からHI信号に切り換わる第2信号(検知信号SG0、第2制御信号SG2)を伝送する第2信号線(検知信号線LN0、第2信号線LN2)が接続され、前記電源端子よりも前記グランド端子寄りに配置されている第2信号端子(信号ピンPS0、第2信号ピンPS2)、
であることを特徴とする遊技機。
Feature 2. First game means (main control board 81, magnetic detection sensor 38, etc.);
Second game means (variable winning drive unit 22d, main control board 81, etc.) for exchanging power and signals with the first game means;
Transmission means (each harness H1 to H4 and board side connectors SCN1 to SCN6) for transmitting electric power and signals between the first game means and the second game means;
In a gaming machine equipped with
The transmission means includes
Power supply lines (power supply lines ELN1, ELN2) used for power transmission between the first game means and the second game means;
Signal lines (various signal lines LN0, LN1, LN2) used for transmission of a predetermined signal between the first game means and the second game means;
Ground lines (ground lines GLN1, GLN2);
Connectors having a plurality of terminals and used to connect these power supply lines and signal lines to each game means (board side connectors SCN1 to SCN6 and harness side connectors HCN1 to HCN6);
With
The plurality of terminals include
Power supply terminals (power supply pins PE1, PE2) connected to the power supply line;
Ground terminals (ground pins PG1, PG2) connected to the ground line;
Signal terminals (signal pins PS0, PS1, PS2) connected to the signal lines;
Is included,
The signal terminal is
A first signal line (first signal line LN1) that transmits a first signal (first control signal SG1) that is a HI signal and switches from a HI signal to a LOW signal based on a predetermined specific trigger as the predetermined signal. ), And a first signal terminal (first signal pin PS1) disposed closer to the power supply terminal than the ground terminal,
Or
The second signal line (detection signal SG0, second control signal SG2) that is a LOW signal as the predetermined signal and switches from the LOW signal to the HI signal based on a predetermined specific trigger. A second signal terminal (signal pin PS0, second signal pin PS2) connected to the signal line LN0, the second signal line LN2) and closer to the ground terminal than the power supply terminal,
A gaming machine characterized by being.

特徴2によれば、電源線を介して電力のやり取りを行うことができるとともに、信号線を介して所定の信号のやり取りを行うことができる。また、グランド線を介して各遊技手段を接続することで、各遊技手段間の共通の基準電位を設定することができる。   According to the feature 2, power can be exchanged via the power line, and a predetermined signal can be exchanged via the signal line. Further, by connecting each gaming means via a ground line, a common reference potential between the gaming means can be set.

かかる構成において、第1信号端子はグランド端子よりも電源端子寄りに配置されているため、第1信号端子とグランド端子とが短絡しにくい。そして、仮に第1信号端子と電源端子とが短絡した場合であっても第1信号はLOW信号とならないため、各遊技手段において特定契機が発生したと認識されない。よって、仮に各遊技手段が特定契機に基づいて何らかの処理又は動作等を行うように構成された状況において第1信号端子と電源端子との短絡が生じた場合であっても各遊技手段において誤動作が生じにくい。また、仮に各遊技手段が特定契機に基づいて動作を停止するように構成されている状況においては、信号端子と電源端子との短絡が生じた場合であっても各遊技手段の動作の誤停止が生じにくい。したがって、信号端子と他の端子との短絡による各遊技手段の誤動作を回避することができる。   In such a configuration, since the first signal terminal is disposed closer to the power supply terminal than the ground terminal, the first signal terminal and the ground terminal are not easily short-circuited. Even if the first signal terminal and the power supply terminal are short-circuited, since the first signal does not become a LOW signal, it is not recognized that a specific opportunity has occurred in each gaming means. Therefore, even if a short circuit between the first signal terminal and the power supply terminal occurs in a situation where each gaming means is configured to perform some processing or operation based on a specific opportunity, a malfunction occurs in each gaming means. Hard to occur. In addition, in a situation where each gaming means is configured to stop the operation based on a specific opportunity, even if a short circuit occurs between the signal terminal and the power supply terminal, the operation of each gaming means is erroneously stopped. Is unlikely to occur. Therefore, malfunction of each game means due to a short circuit between the signal terminal and another terminal can be avoided.

なお、第2信号端子は電源端子よりもグランド端子寄りに配置されている。これにより、第2信号端子と電源端子とが短絡しにくいとともに、仮に第2信号端子とグランド端子とが短絡した場合であっても各遊技手段において特定契機が発生したと認識されない。よって、上記効果を奏することができる。   The second signal terminal is arranged closer to the ground terminal than the power supply terminal. As a result, the second signal terminal and the power supply terminal are not easily short-circuited, and even if the second signal terminal and the ground terminal are short-circuited, it is not recognized that a specific opportunity has occurred in each gaming means. Therefore, the above effects can be achieved.

特徴3.前記第1遊技手段は、前記第1信号及び前記第2信号をそれぞれ別系統で出力するものであり、
前記第2遊技手段は、
前記第1信号がLOW信号である場合に所定の動作を行う第1動作部(開閉用回路151)と、
前記第2信号がHI信号である場合に所定の動作を行う第2動作部(LED用回路152)と、
を備え、
前記複数の端子には、前記信号端子として前記第1信号端子及び前記第2信号端子の双方が含まれていることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. The first game means outputs the first signal and the second signal in different systems,
The second game means is
A first operation unit (a circuit 151 for opening and closing) that performs a predetermined operation when the first signal is a LOW signal;
A second operation unit (LED circuit 152) that performs a predetermined operation when the second signal is an HI signal;
With
The gaming machine according to claim 2, wherein the plurality of terminals include both the first signal terminal and the second signal terminal as the signal terminals.

特徴3によれば、第1動作部と当該第1動作部とは逆極性の信号で動作する第2動作部とが設けられている状況において、第1動作部を制御する第1信号線が接続される第1信号端子はグランド端子よりも電源端子寄りに設けられているとともに、第2動作部を制御する第2信号線が接続される第2信号端子は電源端子よりもグランド端子寄りに設けられている。これにより、仮に各信号端子が電源端子及びグランド端子の影響を受けた場合であっても各信号端子は各動作部が動作する信号とは逆の信号になり易い。これにより、電源端子及びグランド端子の影響による各動作部の誤動作を抑制することができる。   According to the feature 3, in the situation where the first operating unit and the second operating unit that operates with a signal having a polarity opposite to that of the first operating unit are provided, the first signal line that controls the first operating unit is The first signal terminal to be connected is provided closer to the power supply terminal than the ground terminal, and the second signal terminal to which the second signal line for controlling the second operation unit is connected is closer to the ground terminal than the power supply terminal. Is provided. As a result, even if each signal terminal is affected by the power supply terminal and the ground terminal, each signal terminal tends to be a signal opposite to a signal for operating each operation unit. Thereby, the malfunction of each operation | movement part by the influence of a power supply terminal and a ground terminal can be suppressed.

特徴4.前記第1遊技手段は、前記第1信号及び前記第2信号をそれぞれ別系統で出力するものであり、
前記第2遊技手段は、前記第1信号がLOW信号であり且つ前記第2信号がHI信号である場合に所定の動作を行うものであり、
前記複数の端子には、前記信号端子として前記第1信号端子及び前記第2信号端子の双方が含まれていることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
Feature 4. The first game means outputs the first signal and the second signal in different systems,
The second gaming means performs a predetermined operation when the first signal is a LOW signal and the second signal is a HI signal,
The gaming machine according to claim 2, wherein the plurality of terminals include both the first signal terminal and the second signal terminal as the signal terminals.

特徴4によれば、第1信号と第2信号とが別系統で設定されており、第2遊技手段が動作する契機となる各信号の極性が逆となっている。これにより、仮に第1信号端子と第2信号端子とが短絡した場合であっても第2遊技手段が誤動作することがない。よって、両信号端子の短絡による第2遊技手段の誤動作を抑制することができる。   According to the feature 4, the first signal and the second signal are set in different systems, and the polarity of each signal that triggers the operation of the second gaming means is reversed. Thereby, even if the first signal terminal and the second signal terminal are short-circuited, the second gaming means will not malfunction. Therefore, the malfunction of the 2nd game means by the short circuit of both signal terminals can be suppressed.

かかる構成において、グランド端子よりも電源端子寄りに第1信号端子が設けられており、電源端子よりもグランド端子寄りに第2信号端子が配置されているため、仮に各信号端子が電源端子及びグランド端子の影響を受けた場合であっても各信号端子は第2遊技手段が動作する契機となる信号とは逆の信号になり易い。これにより、電源端子及びグランド端子の影響による第2遊技手段の誤動作を抑制することができる。   In such a configuration, the first signal terminal is provided closer to the power supply terminal than the ground terminal, and the second signal terminal is disposed closer to the ground terminal than the power supply terminal. Even in the case of being affected by the terminals, each signal terminal tends to be a signal opposite to the signal that triggers the operation of the second gaming means. Thereby, the malfunction of the 2nd game means by the influence of a power terminal and a ground terminal can be suppressed.

特徴5.前記複数の端子は列状に配列されており、
前記信号端子が前記第1信号端子である場合には、前記複数の端子の配列方向において前記第1信号端子と前記グランド端子との間に所定の端子が配置されるように前記第1信号端子と前記グランド端子との相対位置関係が設定されており、
前記信号端子が前記第2信号端子である場合には、前記複数の端子の配列方向において前記第2信号端子と前記電源端子との間に所定の端子が配置されるように前記第2信号端子と前記電源端子との相対位置関係が設定されていることを特徴とする特徴2乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 5. The plurality of terminals are arranged in a row,
When the signal terminal is the first signal terminal, the first signal terminal is arranged such that a predetermined terminal is disposed between the first signal terminal and the ground terminal in the arrangement direction of the plurality of terminals. And the relative positional relationship between the ground terminal is set,
When the signal terminal is the second signal terminal, the second signal terminal is arranged such that a predetermined terminal is disposed between the second signal terminal and the power supply terminal in the arrangement direction of the plurality of terminals. The gaming machine according to any one of features 2 to 4, wherein a relative positional relationship between the power supply terminal and the power supply terminal is set.

特徴5によれば、信号端子が第1信号端子である場合には、第1信号端子とグランド端子とが隣り合わないため、グランド端子と第1信号端子とが短絡しにくい。これにより、第1信号端子がグランド端子と短絡することによる各遊技手段の誤動作(遊技手段の動作の誤停止を含む)が発生しにくい。よって、コネクタを用いて各配線をまとめて接続しつつ、各遊技手段の誤動作を抑制することができる。   According to the feature 5, when the signal terminal is the first signal terminal, the first signal terminal and the ground terminal are not adjacent to each other, so that the ground terminal and the first signal terminal are not easily short-circuited. Thereby, malfunction of each game means (including erroneous stop of operation of the game means) due to a short circuit of the first signal terminal with the ground terminal is unlikely to occur. Therefore, malfunction of each game means can be suppressed while connecting each wiring together using the connector.

また、第1信号端子をグランド端子に対して隣り合わない位置に設けられることにより、第1信号端子とグランド端子との端子間距離が大きくなるため、第1信号端子に対するグランド線からのノイズの影響が小さくなる。これにより、第1信号端子を介してグランド線のノイズが第1信号線に混入することによって生じ得る遊技手段の誤動作の不都合を回避することができる。つまり、第1信号端子をグランド端子に対して隣り合わない位置に配置することにより、端子同士の短絡による各遊技手段の誤動作を抑制するとともに、グランド線からのノイズによる各遊技手段の誤動作を抑制することができるという効果を奏する。   In addition, since the first signal terminal is provided at a position that is not adjacent to the ground terminal, the distance between the first signal terminal and the ground terminal is increased, so that noise from the ground line to the first signal terminal is increased. The impact is reduced. Accordingly, it is possible to avoid the malfunction of the gaming means that may be caused by the noise of the ground line mixed into the first signal line via the first signal terminal. In other words, by disposing the first signal terminal at a position not adjacent to the ground terminal, it is possible to suppress malfunction of each gaming means due to short circuit between terminals and to suppress malfunction of each gaming means due to noise from the ground line. There is an effect that can be done.

なお、信号端子が第2信号端子である場合には、第2信号端子が電源端子と隣り合わない位置に設けられることにより、第2信号端子と電源端子との短絡による各遊技手段の誤動作及び電源線のノイズの影響を抑制することができる。   In addition, when the signal terminal is the second signal terminal, the second signal terminal is provided at a position not adjacent to the power supply terminal, thereby causing malfunction of each gaming means due to a short circuit between the second signal terminal and the power supply terminal. The influence of power line noise can be suppressed.

特徴3,4との関係によれば、「前記複数の端子の配列方向において前記第2信号端子と前記電源端子との間に前記所定の端子として前記第1信号端子を配置するとともに、前記第1信号端子と前記グランド端子との間に前記所定の端子として前記第2信号端子を配置する」とよい。これにより、特徴2等の効果を奏しつつ、本特徴の効果を奏することができる。   According to the relationship with the characteristics 3 and 4, "the first signal terminal is disposed as the predetermined terminal between the second signal terminal and the power supply terminal in the arrangement direction of the plurality of terminals, and the first It is preferable that the second signal terminal is disposed as the predetermined terminal between one signal terminal and the ground terminal. Thereby, the effect of this feature can be produced while producing the effect of feature 2 or the like.

「列状に配列された複数の端子」としては、例えば端子が1列又は複数列に配列されているものや、千鳥状に配列されているものが挙げられる。   Examples of the “plurality of terminals arranged in a row” include those in which the terminals are arranged in one or a plurality of rows, and those in which the terminals are arranged in a staggered manner.

特徴6.前記所定の端子は、電気的にフローティング状態のダミー端子(ダミーピンPD)であることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。   Feature 6 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the predetermined terminal is a dummy terminal (dummy pin PD) in an electrically floating state.

特徴6によれば、例えば第2信号端子と短絡すると各遊技手段の誤動作が生じ易い電源端子との間にはダミー端子が設けられているため、電源端子と第2信号端子との短絡がダミー端子によって阻害される。これにより、電源端子と第2信号端子との短絡を抑制することができる。   According to the feature 6, for example, since a dummy terminal is provided between the power supply terminal which is likely to cause malfunction of each gaming means when short-circuited with the second signal terminal, a short-circuit between the power supply terminal and the second signal terminal is a dummy. Obstructed by the terminal. Thereby, a short circuit with a power terminal and the 2nd signal terminal can be controlled.

また、仮に電源端子がダミー端子と短絡した場合であっても、当該電源端子を介して伝送される電力に対する影響は少ない。これにより、端子同士の短絡による影響を低減することができる。   Even if the power supply terminal is short-circuited with the dummy terminal, the influence on the power transmitted through the power supply terminal is small. Thereby, the influence by the short circuit between terminals can be reduced.

なお、第1信号端子についても上記説明した効果を奏することができる。   Note that the above-described effects can also be achieved with respect to the first signal terminal.

特徴7.前記複数の端子は列状に配列されており、
前記電源端子及び前記グランド端子はそれぞれ、前記列状に配列された端子のうち両端側の端子であり、
前記第1信号端子又は前記第2信号端子は、前記電源端子と前記グランド端子との間に配置されている端子であることを特徴とする特徴2乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 7. The plurality of terminals are arranged in a row,
Each of the power supply terminal and the ground terminal is a terminal on both ends of the terminals arranged in a row,
The gaming machine according to any one of claims 2 to 6, wherein the first signal terminal or the second signal terminal is a terminal arranged between the power supply terminal and the ground terminal.

特徴7によれば、電源端子及びグランド端子は第1信号端子又は第2信号端子を介して離れた位置に設けられているため、両者が短絡することが抑制されている。これにより、両者が短絡することで大電流が流れ、断線又は破壊が生じる不都合を回避することができる。   According to the feature 7, since the power supply terminal and the ground terminal are provided at positions separated via the first signal terminal or the second signal terminal, short-circuiting of both is suppressed. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that a large current flows due to a short circuit between the two and disconnection or destruction occurs.

なお、「列状に配列された複数の端子」としては、例えば端子が1列又は複数列に配列されているものや、千鳥状に配列されているものが挙げられる。   Examples of the “plurality of terminals arranged in a row” include those in which terminals are arranged in one or a plurality of rows, and those in which the terminals are arranged in a staggered manner.

特徴8.前記第2遊技手段は、予め定められた駆動電圧が付与されることにより駆動する電動駆動手段(開閉扉22b、LED22c)を備え、
前記第1遊技手段は、
前記電動駆動手段に対して前記駆動電圧を付与可能な電圧付与手段(MPU82において可変入賞駆動部22dに対して駆動電圧を出力する機能)と、
前記第1信号線を介して前記電動駆動手段に対して前記第1信号を出力すること又は前記第2信号線を介して前記電動駆動手段に対して前記第2信号を出力することにより、遊技状況に合わせて前記電動駆動手段を駆動制御する制御信号出力手段(MPU82において可変入賞駆動部22dに対して各制御信号SG1,SG2を出力する機能)と、
を備えており、
前記電動駆動手段は、前記第1信号がLOW信号である場合又は前記第2信号がHIである場合に駆動するものであり、
前記電源線は、前記駆動電圧を前記電動駆動手段に対して伝送するものであり、
前記信号端子は、
前記制御信号出力手段が前記第1信号を出力する場合には前記第1信号端子であり、
前記制御信号出力手段が前記第2信号を出力する場合には前記第2信号端子であることを特徴とする特徴2乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 8 The second game means includes electric drive means (opening / closing door 22b, LED 22c) that are driven when a predetermined drive voltage is applied,
The first game means is
Voltage applying means capable of applying the driving voltage to the electric driving means (function of outputting a driving voltage to the variable prize driving unit 22d in the MPU 82);
By outputting the first signal to the electric drive means via the first signal line or outputting the second signal to the electric drive means via the second signal line, Control signal output means (function to output each control signal SG1, SG2 to the variable winning drive portion 22d in the MPU 82) for driving and controlling the electric drive means according to the situation;
With
The electric drive means is driven when the first signal is a LOW signal or when the second signal is HI,
The power line transmits the drive voltage to the electric drive means,
The signal terminal is
When the control signal output means outputs the first signal, the first signal terminal;
The gaming machine according to any one of claims 2 to 7, wherein when the control signal output means outputs the second signal, the control signal output means is the second signal terminal.

特徴8によれば、制御信号を制御することによって遊技状況に合った電動駆動手段の駆動を行うことができる。かかる構成において、信号端子(例えば第1信号端子)と当該信号端子と短絡することによって電動駆動手段が駆動する端子(例えばグランド端子)とが離間して配置されているとともに、上記信号端子と当該信号端子に対して相対的に近い位置に配置された端子(例えば電源端子)とが短絡した場合であっても電動駆動手段が駆動しないため、電動駆動手段の誤動作を抑制することができる。   According to the feature 8, it is possible to drive the electric drive means suitable for the game situation by controlling the control signal. In such a configuration, the signal terminal (for example, the first signal terminal) and the terminal (for example, the ground terminal) that is driven by the electric drive means by being short-circuited with the signal terminal are arranged apart from each other, and the signal terminal and the signal terminal Even when a terminal (for example, a power supply terminal) disposed at a position relatively close to the signal terminal is short-circuited, the electric driving means is not driven, and therefore, the malfunction of the electric driving means can be suppressed.

特徴9.予め定められた条件が成立したことに基づいて、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段(MPU82におけるステップS101、S405の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(MPU82において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記電動駆動手段は、前記付与対応結果である場合に駆動するものであることを特徴とする特徴8に記載の遊技機。
Feature 9 Grant determination means (a function for executing the processes of steps S101 and S405 in the MPU 82) for determining whether or not to grant a privilege based on the establishment of a predetermined condition;
When the determination result of the grant determination means is a grant response result for granting a privilege, privilege grant means (a function for executing a game state transition process in the MPU 82) for granting a privilege to the player;
With
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the electric driving means is driven when the result of the assignment correspondence is obtained.

特徴9によれば、付与対応結果である場合に電動駆動手段が駆動する。これにより、電動駆動手段の駆動に対する注目度を高めることができ、当該駆動を通じて遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature 9, the electric driving means is driven when the result is the assignment correspondence result. Thereby, the attention degree with respect to the drive of the electric drive means can be increased, and the attention degree to the game can be increased through the driving.

電動駆動手段への注目度が高められている状況において電動駆動手段の誤動作が生じると、当該電動駆動手段の誤動作が目立ち易い。これに対して、特徴8の構成を適用することによって、電動駆動手段の誤動作を抑制することができる。これにより、遊技への注目度を高めることによって生じ得る不都合を回避することができる。   If a malfunction of the electric drive means occurs in a situation where the degree of attention to the electric drive means is increased, the malfunction of the electric drive means is easily noticeable. On the other hand, the malfunction of the electric drive means can be suppressed by applying the configuration of feature 8. Thereby, the inconvenience which may arise by raising the attention degree to a game can be avoided.

特徴10.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤20)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な球通過部(大入賞口22a)と、
を備え、
前記電動駆動手段は、前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な開閉手段(開閉扉22b)を備え、
前記球通過部は、前記開閉手段を介して遊技球が入球するように形成されており、
前記開閉手段は、予め定められた特定遊技結果となった場合に前記開状態となるものであり、
前記特典付与手段は、前記球通過部に遊技球が通過した場合に特典を付与するものであることを特徴とする特徴9に記載の遊技機。
Feature 10 A game board (game board 20) in which a game area where game balls flow down is formed;
A ball passage portion (large winning opening 22a) provided in the game area and through which a game ball can pass;
With
The electric drive means includes an opening / closing means (opening / closing door 22b) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state.
The ball passing portion is formed so that a game ball enters through the opening / closing means,
The opening / closing means is in the open state when a predetermined specific game result is obtained,
The gaming machine according to claim 9, wherein the bonus granting unit grants a bonus when a game ball passes through the ball passing portion.

特徴10によれば、特定遊技結果となった場合には開閉手段が開状態となり、球通過部に対して遊技球が通過し易くなる。これにより、遊技者に対して特典が付与され易い状態となる。   According to the feature 10, when a specific game result is obtained, the opening / closing means is opened, and the game ball easily passes through the ball passage portion. Thereby, it will be in the state where a privilege is easily provided with respect to a player.

かかる構成において、開閉手段の誤動作が生じると、遊技者に対して不測の不利益又は利益を与える可能性がある。これに対して、特徴8の構成を適用することによって開閉手段の誤動作を低減することができ、遊技者に対して不測の不利益又は利益を与えることを抑制することができる。   In such a configuration, if a malfunction of the opening / closing means occurs, there is a possibility that an unexpected disadvantage or profit may be given to the player. On the other hand, the malfunction of the opening / closing means can be reduced by applying the configuration of feature 8, and unexpected disadvantages or benefits can be prevented from being given to the player.

ここで、不正に利益を得る目的で、開閉手段に接続されるコネクタの信号端子を意図的に電源端子又はグランド端子に短絡させ、強制的に開状態とする不正行為を行うことが考えられる。これに対して、特徴8の構成を適用することによって、信号端子と電源端子等との短絡による開閉手段の開状態の設定が困難になっているため、上記不正行為を抑制することができる。つまり、開閉手段に接続されるコネクタに対して特徴8の構成を適用することによって、遊技者に対して不測の不利益又は利益を与えることを抑制するとともに、開閉手段を強制的に開状態とする不正行為を抑制することができる。   Here, for the purpose of obtaining profits illegally, it is conceivable to perform an illegal act of intentionally short-circuiting the signal terminal of the connector connected to the opening / closing means to the power supply terminal or the ground terminal to open it forcibly. On the other hand, by applying the configuration of the feature 8, it is difficult to set the open state of the opening / closing means due to a short circuit between the signal terminal and the power supply terminal, and thus it is possible to suppress the above fraud. That is, by applying the configuration of the feature 8 to the connector connected to the opening / closing means, it is possible to prevent the player from being given unexpected disadvantages or benefits, and to force the opening / closing means to the open state. Fraudulent acts can be suppressed.

特徴11.前記第1遊技手段は、
予め定められた駆動電圧が付与されている状況において所定の物理量を検知する検知センサ(各種センサ38,53a〜53e)と、
前記第1信号又は前記第2信号を検知信号として出力する検知信号出力手段(磁気検知センサ38において検知信号SG0を出力する機能等)と、
を備え、
前記特定契機は前記検知センサにより前記所定の物理量が検知された場合であり、
前記第2遊技手段は、
前記検知センサに対して前記駆動電圧を付与可能な電圧付与手段(MPU82において磁気検知センサ38に対して駆動電圧を供給する機能等)と、
前記第1信号がLOW信号である場合又は前記第2信号がHI信号である場合に、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段(MPU82においてステップS208、ステップS209の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記電源線は、前記駆動電圧を前記検知センサに対して伝送するものであり、
前記信号端子は、
前記検知信号が前記第1信号である場合には前記第1信号端子であり、
前記検知信号が前記第2信号である場合には前記第2信号端子であることを特徴とする特徴2乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 11. The first game means is
Detection sensors (various sensors 38, 53a to 53e) for detecting a predetermined physical quantity in a situation where a predetermined drive voltage is applied;
Detection signal output means for outputting the first signal or the second signal as a detection signal (a function of outputting the detection signal SG0 in the magnetic detection sensor 38);
With
The specific opportunity is when the predetermined physical quantity is detected by the detection sensor,
The second game means is
Voltage application means capable of applying the drive voltage to the detection sensor (such as a function of supplying the drive voltage to the magnetic detection sensor 38 in the MPU 82);
When the first signal is a LOW signal or when the second signal is an HI signal, specific processing execution means for executing predetermined specific processing (function to execute the processing of steps S208 and S209 in the MPU 82) )When,
With
The power line transmits the drive voltage to the detection sensor,
The signal terminal is
When the detection signal is the first signal, the first signal terminal;
8. The gaming machine according to any one of features 2 to 7, wherein when the detection signal is the second signal, the detection signal is the second signal terminal.

特徴11によれば、例えば検知センサによって遊技球が予め定められた特定箇所を通過することによって生じ得る電圧変化を検知し、特定処理として遊技者に対して特典を付与するための処理を実行する構成とすることで、特定箇所に対する注目度を高めることができる。   According to the feature 11, for example, a change in voltage that may occur when the game ball passes a predetermined specific location by a detection sensor is detected, and a process for giving a privilege to the player is performed as a specific process. By adopting a configuration, the degree of attention to a specific location can be increased.

かかる構成において、信号端子(例えば第1信号端子)と当該信号端子と短絡することによって特定処理が実行される端子(例えばグランド端子)とが離間して配置されているとともに、上記信号端子と当該信号端子に対して相対的に近い位置に配置された端子(例えば電源端子)とが短絡した場合であっても特定処理は実行されないため、誤って特定処理が実行されることを抑制することができる。   In such a configuration, the signal terminal (for example, the first signal terminal) and the terminal (for example, the ground terminal) for performing the specific process by being short-circuited with the signal terminal are arranged apart from each other, and the signal terminal and the signal terminal Even if a terminal (for example, a power supply terminal) arranged at a position relatively close to the signal terminal is short-circuited, the specifying process is not executed, and therefore it is possible to prevent the specifying process from being erroneously executed. it can.

特徴12.予め定められた周期で前記検知信号が前記所定の物理量を検知したことに対応する状態となっているか否かを判定する判定処理を実行する判定手段(MPU82においてステップS201の処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理実行手段は、複数回の判定処理に亘って前記検知信号が前記所定の物理量を検知したことに対応する状態となっていると判定された場合に前記特定処理を実行するものであることを特徴とする特徴11に記載の遊技機。
Feature 12. Determination means for executing determination processing for determining whether or not the detection signal is in a state corresponding to detection of the predetermined physical quantity at a predetermined cycle (function to execute processing of step S201 in the MPU 82) With
The specific process execution means executes the specific process when it is determined that the detection signal is in a state corresponding to detection of the predetermined physical quantity over a plurality of determination processes. The gaming machine according to the feature 11, characterized by the above.

特徴12によれば、ノイズ等の影響によって検知信号が一時的に出力された場合であっても特定処理は実行されないため、ノイズ等の影響によって特定処理が実行される不都合を回避することができる。   According to the feature 12, since the specific process is not executed even if the detection signal is temporarily output due to the influence of noise or the like, it is possible to avoid the disadvantage that the specific process is executed due to the influence of the noise or the like. .

ここで、一般的に電源線及びグランド線の状態は定常的であり変化しないため、仮に電源端子と信号端子とが短絡した場合、検知信号は定常的にONとなる。このため、所定の期間を設けた場合であっても、信号端子と電源端子等との短絡による特定処理実行手段の誤動作を抑制することはできない。これに対して、特徴11を適用することで、一時的なノイズによる特定処理実行手段の誤動作を回避しつつ、電源端子等からの定常的な影響による特定処理実行手段の誤動作を回避することができる。   Here, in general, the states of the power supply line and the ground line are steady and do not change. Therefore, if the power supply terminal and the signal terminal are short-circuited, the detection signal is steadily turned on. For this reason, even if it is a case where a predetermined period is provided, the malfunction of the specific process execution means by the short circuit with a signal terminal, a power supply terminal, etc. cannot be suppressed. On the other hand, by applying the feature 11, it is possible to avoid the malfunction of the specific process execution means due to the steady influence from the power supply terminal or the like while avoiding the malfunction of the specific process execution means due to temporary noise. it can.

特徴13.前記検知センサは、前記所定の物理量を検知することで遊技媒体を検知する遊技媒体センサであることを特徴とする特徴11又は特徴12に記載の遊技機。   Feature 13. The gaming machine according to claim 11 or 12, wherein the detection sensor is a game medium sensor that detects a game medium by detecting the predetermined physical quantity.

特徴13によれば、遊技者の利益に直結し易い遊技媒体センサに対して本発明を適用することによって、より好適に遊技者に対して不測の不利益(又は利益)を与えることを抑制することができる。   According to the feature 13, by applying the present invention to a game medium sensor that is directly connected to a player's profit, it is more preferable to prevent an unexpected disadvantage (or profit) from being given to the player. be able to.

ここで、不正に利益を得る目的で、遊技媒体センサに接続されたコネクタの信号端子を意図的に電源端子又はグランド端子に短絡させ、強制的に誤検知を行わせる不正行為を行うことが考えられる。これに対して、特徴11の構成を適用することによって、上記不正行為を抑制することができる。つまり、遊技媒体センサに接続されるコネクタに対して特徴11の構成を適用することによって、遊技者に対して不測の不利益を与えることを抑制するとともに、強制的に誤検知を行わせる不正行為を抑制することができる。   Here, for the purpose of obtaining profits illegally, it is considered to perform an illegal act of intentionally short-circuiting the signal terminal of the connector connected to the game medium sensor to the power supply terminal or the ground terminal and forcibly making a false detection. It is done. On the other hand, the fraudulent act can be suppressed by applying the configuration of the feature 11. In other words, by applying the configuration of the feature 11 to the connector connected to the game medium sensor, it is possible to suppress an unforeseen disadvantage to the player and to forcibly perform a false detection. Can be suppressed.

なお、遊技媒体としては、例えば遊技球や遊技メダル等が考えられる。   As game media, for example, game balls, game medals, and the like are conceivable.

特徴14.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤20)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な球通過部(一般入賞口21、大入賞口22a、上作動口23、下作動口24)と、
前記球通過部に遊技球が通過した場合に特典を付与する特典付与手段(MPU82においてステップS105の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技媒体センサは、前記球通過部を通過する遊技球を検知するものであることを特徴とする特徴13に記載の遊技機。
Feature 14. A game board (game board 20) in which a game area where game balls flow down is formed;
A ball passage portion (general winning port 21, large winning port 22a, upper operating port 23, lower operating port 24) provided in the gaming area and through which gaming balls can pass;
Privilege granting means (a function of executing the process of step S105 in the MPU 82) for granting a privilege when a game ball passes through the ball passage part;
With
The game machine according to claim 13, wherein the game medium sensor detects a game ball passing through the ball passage section.

特徴14によれば、球通過部を遊技球が通過することによって特典が付与される。当該球通過部を通過する遊技球の検知は遊技媒体センサによって行われる。このため、遊技媒体センサの誤検知は遊技者に対して不測の利益又は不利益を与える不都合が生じ得るとともに、意図的に信号端子を短絡させて強制的に誤検知を行わせる不正行為の対象となり得る。これに対して、特徴11の構成を適用することによって、上記不都合を回避するとともに、強制的に誤検知を行わせる不正行為を抑制することができる。   According to the feature 14, a privilege is provided when the game ball passes through the ball passage portion. Detection of a game ball passing through the ball passage portion is performed by a game medium sensor. For this reason, misdetection of game media sensors may cause inconveniences that cause unexpected profits or disadvantages to the player, and the target of fraudulent acts that forcibly misdetects by intentionally shorting the signal terminals Can be. On the other hand, by applying the configuration of the feature 11, it is possible to avoid the inconvenience and to suppress an illegal act that forcibly performs erroneous detection.

特徴15.前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置73のMPU82における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記球通過部を遊技球が通過することに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置73のMPU82においてステップS405の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果である場合に、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に前記遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(主制御装置73のMPU82における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴14に記載の遊技機。
Feature 15. Variable pitching means (variable winning device 22) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
Variable entry control means (a function for executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 82 of the main controller 73) for executing variable entry control for switching the variable entry means to the open state after the variable entry means is in the open state;
A transition determination means (a function for executing the process of step S405 in the MPU 82 of the main control device 73) for determining whether or not to shift the gaming state based on the passing of the game ball through the ball passage section;
When the determination result of the transition determination means is a determination result corresponding to shifting the gaming state, the gaming state is set to a specific control state (opening / closing execution mode) in which the variable pitch control is performed a specific number of times. A gaming state transition means (a function of executing a gaming state transition process in the MPU 82 of the main control device 73),
The gaming machine according to the feature 14, characterized by comprising:

特徴15によれば、遊技球が球通過部を通過することにより特定制御状態に遊技状態が移行するか否かの判定が行われ、当該判定結果が遊技状態の移行に対応したものである場合、遊技状態が遊技者に対して有利な特定制御状態に移行する。この場合、球通過部を通過する遊技球の検知に係る遊技媒体センサの誤検知による遊技への影響が大きくなるとともに、不正行為の対象となり易くなる。これに対して、特徴11の構成を適用することによって、これらの課題を解決することができる。   According to the feature 15, it is determined whether or not the gaming state shifts to the specific control state when the gaming ball passes through the ball passing portion, and the determination result corresponds to the transition of the gaming state. The game state shifts to a specific control state that is advantageous to the player. In this case, the influence on the game due to the erroneous detection of the game medium sensor related to the detection of the game ball passing through the ball passage portion is increased, and it becomes easy to be a target of fraud. On the other hand, these problems can be solved by applying the configuration of the feature 11.

特徴16.遊技球、遊技メダル等の遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段(払出装置91)と、
遊技状況に合わせて特定数の遊技媒体を払い出すように前記払出装置を制御する払出制御手段(払出制御装置90)と、
を備え、
前記遊技媒体センサは、前記払出手段によって払い出される遊技媒体をカウントするものであることを特徴とする特徴13乃至15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 16. A payout means (payout device 91) for paying out game media such as game balls and game medals to the player;
A payout control means (payout control device 90) for controlling the payout device so as to pay out a specific number of game media in accordance with the game situation;
With
The gaming machine according to any one of claims 13 to 15, wherein the gaming medium sensor counts gaming media paid out by the paying means.

特徴16によれば、遊技媒体センサによって払出手段によって払い出される遊技媒体の数がカウントされる。これにより、遊技状況に合わせて特定数の遊技媒体を払い出すことができる。   According to the feature 16, the number of game media paid out by the payout means is counted by the game media sensor. Thereby, a specific number of game media can be paid out according to the game situation.

かかる構成において、信号端子と電源端子等との短絡によって遊技媒体センサの誤検知(正規に払い出された遊技球がカウントされない検知ミスを含む)が生じると、遊技者に対して不測の利益又は不利益を与える不都合が生じ得る。また、信号端子を電源端子等に短絡させることによって遊技媒体センサにおいて強制的に誤検知を生じさせ、不正に利益を得る不正行為が考えられる。これに対して、特徴11の構成を適用することによって、これらの課題を解決することができる。   In such a configuration, if an erroneous detection of the game medium sensor (including a detection error in which the game balls that have been properly paid out are not counted) occurs due to a short circuit between the signal terminal and the power supply terminal or the like, an unexpected profit to the player or Disadvantages that can be detrimental can occur. In addition, it is conceivable that the gaming medium sensor is forcibly misdetected by short-circuiting the signal terminal to the power supply terminal or the like, thereby illegally obtaining profits illegally. On the other hand, these problems can be solved by applying the configuration of the feature 11.

特徴17.商用電源に接続され、当該商用電源を直流電圧に変換するとともに当該直流電圧を供給する電源手段(電源及び発射制御装置100)と、
前記電源手段から直流電圧が供給された場合に、遊技に関する制御を行う遊技制御手段(MPU82において各種処理を実行する機能)と、
を備え、
前記電圧付与手段は、前記遊技制御手段からの直流電圧を前記駆動電圧として付与するものであることを特徴とする特徴8乃至16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 17. Power supply means (power supply and launch control device 100) connected to a commercial power supply, for converting the commercial power supply into a DC voltage and supplying the DC voltage;
Game control means (a function for executing various processes in the MPU 82) for performing control related to a game when a DC voltage is supplied from the power supply means;
With
The gaming machine according to any one of claims 8 to 16, wherein the voltage applying means applies a DC voltage from the game control means as the driving voltage.

特徴17によれば、電動駆動手段又は検知センサは遊技制御手段と同じ直流駆動であるため、電圧変換を行う必要がない。これにより、構成の簡素化を図ることができる。   According to the feature 17, since the electric drive means or the detection sensor is the same DC drive as the game control means, it is not necessary to perform voltage conversion. Thereby, simplification of a structure can be achieved.

さらに、電源線には直流電圧が伝送されるため、交流電圧を付与する場合と比較して電源線から発生するノイズが小さくなる。これにより、電源端子に対して信号端子を近づけた場合であっても、電源端子及び電源線からのノイズの影響を小さくすることができる。よって、電源端子及び電源線からのノイズによる遊技手段の誤動作を抑制しつつ、特徴8等の効果を確保することができる。   Furthermore, since a DC voltage is transmitted to the power supply line, noise generated from the power supply line is reduced as compared with the case where an AC voltage is applied. Thereby, even when the signal terminal is brought closer to the power terminal, the influence of noise from the power terminal and the power line can be reduced. Therefore, it is possible to secure the effect of feature 8 and the like while suppressing malfunction of the gaming means due to noise from the power supply terminal and the power supply line.

特徴18.前記第1遊技手段は前記第1信号又は前記第2信号を出力するものであり、
前記第2遊技手段は、前記第1信号がHI信号である場合又は前記第2信号がLOW信号である場合に所定の動作を行うとともに、前記第1信号がLOW信号である場合又は前記第2信号がHI信号である場合に前記所定の動作を停止するものであり、
前記信号端子は、
前記第1遊技手段から前記第1信号が出力される場合には前記第1信号端子であり、
前記第2遊技手段から前記第2信号が出力される場合には前記第2信号端子であることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
Feature 18. The first game means outputs the first signal or the second signal,
The second gaming means performs a predetermined operation when the first signal is a HI signal or when the second signal is a LOW signal, and when the first signal is a LOW signal or the second signal The predetermined operation is stopped when the signal is a HI signal;
The signal terminal is
The first signal terminal when the first signal is output from the first gaming means;
The gaming machine according to claim 2, wherein when the second signal is output from the second gaming means, the second signal terminal is used.

特徴18によれば、信号端子(例えば第1信号端子)と当該信号端子と短絡することによって第2遊技手段の動作が停止することとなる端子(例えばグランド端子)とが離間して配置されているとともに、上記信号端子と当該信号端子に対して相対的に近い位置に配置された端子(例えば電源端子)とが短絡した場合であっても第2遊技手段の動作は行われるため、誤って第2遊技手段の動作が停止することを抑制することができる。   According to the feature 18, the signal terminal (for example, the first signal terminal) and the terminal (for example, the ground terminal) that stops the operation of the second gaming means by being short-circuited with the signal terminal are arranged apart from each other. In addition, even if the signal terminal and a terminal (for example, a power supply terminal) arranged at a position relatively close to the signal terminal are short-circuited, the second gaming means is operated, so that Stopping the operation of the second gaming means can be suppressed.

なお、本構成に対して特徴3〜7にて限定した構成を適用してもよい。この場合、「動作する」を「停止する」に置き換えるとよい。   In addition, you may apply the structure limited by the characteristics 3-7 with respect to this structure. In this case, “operation” may be replaced with “stop”.

特徴19.第1遊技手段(主制御基板81)と、
当該第1遊技手段と電力及び信号のやり取りを行う第2遊技手段(可変入賞駆動部22d)と、
前記第1遊技手段及び前記第2遊技手段間において電力及び信号を伝送する伝送手段(各ハーネスH3〜H4及び基板側コネクタSCN4〜SCN6)と、
を備えた遊技機において、
前記伝送手段は、
第1遊技手段及び第2遊技手段間での電力の伝送に用いられる電源線(電源線ELN2)と、
前記第1遊技手段及び前記第2遊技手段間での所定の信号の伝送に用いられる信号線(各種信号線LN1,LN2)と、
グランド線(グランド線GLN2)と、
列状に配列された複数の端子を有し、これら電源線及び信号線を各遊技手段に対して接続するのに用いるコネクタ(基板側コネクタSCN4〜SCN6及びハーネス側コネクタHCN4〜HCN6)と、
を備え、
当該複数の端子には、
前記電源線に対して接続する電源端子(電源ピンPE2)と、
前記グランド線に対して接続するグランド端子(グランドピンPG2)と、
前記信号線に対して接続する信号端子(信号ピンPS1,PS2)と、
が含まれており、
前記複数の端子の配列方向において前記信号端子と前記電源端子との間には所定の第1端子が設けられているとともに、前記信号端子と前記グランド端子との間には前記第1端子とは別の第2端子が設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature 19. A first game means (main control board 81);
A second game means (variable winning drive unit 22d) for exchanging power and signals with the first game means;
Transmission means (each harness H3 to H4 and board side connectors SCN4 to SCN6) for transmitting electric power and signals between the first game means and the second game means;
In a gaming machine equipped with
The transmission means includes
A power line (power line ELN2) used for power transmission between the first gaming means and the second gaming means;
Signal lines (various signal lines LN1, LN2) used for transmission of predetermined signals between the first gaming means and the second gaming means;
A ground line (ground line GLN2);
Connectors having a plurality of terminals arranged in a row and used to connect these power supply lines and signal lines to each game means (board side connectors SCN4 to SCN6 and harness side connectors HCN4 to HCN6);
With
The plurality of terminals include
A power supply terminal (power supply pin PE2) connected to the power supply line;
A ground terminal (ground pin PG2) connected to the ground line;
Signal terminals (signal pins PS1, PS2) connected to the signal lines;
Is included,
A predetermined first terminal is provided between the signal terminal and the power supply terminal in the arrangement direction of the plurality of terminals, and the first terminal is between the signal terminal and the ground terminal. A gaming machine, wherein another second terminal is provided.

特徴19によれば、電源線を介して電力のやり取りを行うことができるとともに、信号線を介して所定の信号のやり取りを行うことができる。また、グランド線を介して各遊技手段を接続することで、各遊技手段間の共通の基準電位を設定することができる。   According to the feature 19, power can be exchanged via the power line, and a predetermined signal can be exchanged via the signal line. Further, by connecting each gaming means via a ground line, a common reference potential between the gaming means can be set.

かかる構成において、所定の信号を伝送する信号線に対応する信号端子が電源端子又はグランド端子に対して短絡すると、所定の信号の出力状態に関わらず所定の信号が常時HI信号又はLOW信号となり、遊技者に対して不測の利益又は不利益を与える不都合が生じ得る。   In such a configuration, when the signal terminal corresponding to the signal line for transmitting the predetermined signal is short-circuited to the power supply terminal or the ground terminal, the predetermined signal is always the HI signal or the LOW signal regardless of the output state of the predetermined signal. There may be inconveniences that cause unexpected or detrimental benefits to the player.

これに対して、所定の信号を伝送する信号線が接続される信号端子が電源端子及びグランド端子(以降電源端子等という)と隣り合わないように第1端子及び第2端子が設けられているため、信号端子と電源端子等とが短絡しにくい。これにより、所定の信号が常時HI又はLOWとなることを抑制することができるため、重大な不具合が発生しにくい。よって、コネクタを用いて各配線をまとめて接続しつつ、重大な不具合の発生を抑制することができる。   On the other hand, the first terminal and the second terminal are provided so that a signal terminal to which a signal line for transmitting a predetermined signal is connected is not adjacent to a power supply terminal and a ground terminal (hereinafter referred to as a power supply terminal or the like). Therefore, it is difficult for the signal terminal and the power supply terminal to be short-circuited. Thereby, since it can suppress that a predetermined signal becomes HI or LOW constantly, a serious malfunction does not occur easily. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a serious problem while connecting the wirings together using the connector.

また、信号端子を電源端子等に対して隣り合わない位置に設けることにより、信号端子と各端子との端子間距離が大きくなるため、信号端子に対する電源線及びグランド線のノイズの影響が小さくなる。これにより、信号端子を介して電源線及びグランド線のノイズが信号線に混入することによって生じ得る遊技手段の誤動作を回避することができる。つまり、信号端子を電源端子等に対して隣り合わない位置に配置することにより、重大な不具合を抑制するとともに、電源線及びグランド線からのノイズによる各遊技手段の誤動作を抑制することができるという効果を奏する。   Further, by providing the signal terminal at a position that is not adjacent to the power supply terminal or the like, the distance between the signal terminal and each terminal is increased, so that the influence of noise of the power supply line and the ground line on the signal terminal is reduced. . Thereby, it is possible to avoid a malfunction of the gaming means that may be caused by the noise of the power supply line and the ground line entering the signal line through the signal terminal. In other words, by disposing the signal terminal at a position that is not adjacent to the power supply terminal or the like, it is possible to suppress serious malfunctions and to suppress malfunction of each gaming means due to noise from the power supply line and the ground line. There is an effect.

なお、「列状に配列された複数の端子」としては、例えば端子が1列又は複数列に配列されているものや、千鳥状に配列されているものが挙げられる。   Examples of the “plurality of terminals arranged in a row” include those in which terminals are arranged in one or a plurality of rows, and those in which the terminals are arranged in a staggered manner.

また、「前記第1端子及び前記第2端子は電気的にフローティング状態のダミー端子である」とよい。   Further, “the first terminal and the second terminal are dummy terminals in an electrically floating state” may be used.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means Then, the variable display of the plurality of patterns is stopped, and the gaming machine gives a privilege to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、22b…開閉扉、22d…可変入賞駆動部、38…磁気検知センサ、54…中継基板、81…主制御基板、82…MPU、122…ピン配列領域、142…ピン配列領域、151…開閉用回路、152…LED用回路、161…ソレノイド、H1,H2…第1ハーネス、H3,H4…第2ハーネス、SCN1〜SCN6…基板側コネクタ、HCN1〜HCN6…ハーネス側コネクタ、ELN1,ELN2…電源線、GLN1,GLN2…グランド線、LN0〜LN2…信号線、PE1,PE2…電源ピン、PG1,PG2…グランドピン、PS0〜PS2…信号ピン、200…開閉用回路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 22b ... Opening / closing door, 22d ... Variable winning drive part, 38 ... Magnetic detection sensor, 54 ... Relay board, 81 ... Main control board, 82 ... MPU, 122 ... Pin arrangement area, 142 ... Pin arrangement area, 151 ... Open / close circuit, 152 ... LED circuit, 161 ... Solenoid, H1, H2 ... First harness, H3, H4 ... Second harness, SCN1-SCN6 ... Board side connector, HCN1-HCN6 ... Harness side connector, ELN1, ELN2: power supply line, GLN1, GLN2 ... ground line, LN0 to LN2 ... signal line, PE1, PE2 ... power supply pin, PG1, PG2 ... ground pin, PS0-PS2 ... signal pin, 200 ... open / close circuit.

Claims (1)

遊技状態が通常遊技状態であるか、それよりも遊技者に有利な特別遊技状態であるかを判断する主制御手段と、
当該主制御手段からの電力及び信号を入力して動作する動作手段と、
前記主制御手段から前記動作手段へ前記電力及び前記信号を伝送する伝送手段と、
を備え、
前記動作手段は、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、前記特別遊技状態である場合に遊技球を受け入れ可能な開放状態となる開閉手段と、
前記特別遊技状態である場合に前記主制御手段から前記信号として第1信号が出力されるものであり、当該第1信号が前記伝送手段を介して入力された場合に前記開閉手段を開放させる開閉用回路手段と、
遊技機前方から視認可能となる位置に設けられ、前記特別遊技状態である場合に発光状態となる発光手段と、
前記特別遊技状態である場合に前記主制御手段から前記信号として第2信号が出力されるものであり、当該第2信号が前記伝送手段を介して入力された場合に前記発光手段を発光させる発光用回路手段と、
を備え、
前記伝送手段は、
前記主制御手段から前記開閉用回路手段及び前記発光用回路手段への電力の伝送に用いられる電源線と、
前記主制御手段から前記開閉用回路手段への前記第1信号の伝送に用いられる第1信号線と、
前記主制御手段から前記発光用回路手段への前記第2信号の伝送に用いられる第2信号線と、
グランド線と、
列状に配列された複数の端子を有し、前記電源線、前記第1信号線、前記第2信号線、及び、前記グランド線を接続するのに用いるコネクタと、
を備え、
前記コネクタに設けられた前記複数の端子には、
前記電源線に対して接続する電源端子と、
前記第1信号線に対して接続する第1信号端子と、
前記第2信号線に対して接続する第2信号端子と、
前記グランド線に対して接続するグランド端子と、
が含まれており、
前記第1信号がLOW信号である場合に前記開閉用回路手段が前記開閉手段を開放状態にするものであり、
前記第2信号がHI信号である場合に前記発光用回路手段が前記発光手段を発光状態にするものであり、
前記第1信号端子及び前記第2信号端子は、前記電源端子及び前記グランド端子の間に配置された端子であり、
前記第1信号端子は前記電源端子寄りの端子であり、前記第2信号端子は前記第1信号端子よりも前記グランド端子寄りの端子であり、
前記電源端子と前記第1信号端子との間、前記第1信号端子と前記第2信号端子との間、及び、前記第2信号端子と前記グランド端子との間には、電気的にフローティング状態となっているダミー端子がそれぞれ配置されており、
前記第1信号端子と前記第2信号端子との間には、前記ダミー端子が複数配置されていることを特徴とする遊技機。
Main control means for determining whether the gaming state is a normal gaming state or a special gaming state that is more advantageous to the player;
Operating means for operating by inputting power and signals from the main control means;
Transmission means for transmitting the power and the signal from the main control means to the operating means;
With
The operating means includes
Opening / closing means provided in a game area where the game ball flows down, and in an open state in which the game ball can be received in the special game state;
A first signal is output as the signal from the main control means in the special gaming state, and the opening / closing means opens the opening / closing means when the first signal is input via the transmission means. Circuit means;
A light emitting means provided at a position where it can be visually recognized from the front of the gaming machine and in a light emitting state when in the special gaming state;
Light emission that causes the light emitting means to emit light when the second signal is output from the main control means as the signal in the special gaming state, and the second signal is input via the transmission means. Circuit means;
With
The transmission means includes
A power line used to transmit power from the main control means to the switching circuit means and the light emission circuit means;
A first signal line used for transmission of the first signal from the main control means to the switching circuit means;
A second signal line used for transmission of the second signal from the main control means to the light emission circuit means;
A ground wire,
A plurality of terminals arranged in a row, and a connector used to connect the power line, the first signal line, the second signal line, and the ground line;
With
In the plurality of terminals provided in the connector,
A power supply terminal connected to the power supply line;
A first signal terminal connected to the first signal line;
A second signal terminal connected to the second signal line;
A ground terminal connected to the ground line;
Is included,
When the first signal is a LOW signal, the switching circuit means opens the switching means;
When the second signal is an HI signal, the light emission circuit means causes the light emission means to emit light,
The first signal terminal and the second signal terminal are terminals arranged between the power supply terminal and the ground terminal,
The first signal terminal is a terminal closer to the power supply terminal, the second signal terminal is a terminal closer to the ground terminal than the first signal terminal,
Electrically floating between the power supply terminal and the first signal terminal, between the first signal terminal and the second signal terminal, and between the second signal terminal and the ground terminal. Each dummy terminal is arranged ,
A gaming machine , wherein a plurality of dummy terminals are arranged between the first signal terminal and the second signal terminal .
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