JP5921624B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御するパチンコ遊技機、スロット機等の遊技機に関する。 The present invention performs a variable display, pachinko machines for controlling the favorable specific state for Yu technique's relates to a gaming machine slot machine or the like.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player (specifically, a state in which a gaming machine is controlled).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、大当りやリーチ(特にスーパーリーチ)などが発生する可能性が高いことを予告する演出を予告演出という。リーチ演出は、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃っている状態における演出であるが、予告演出は、リーチ演出とは異なる演出であって、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃う前に実行可能であり、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃った後も当然に実行可能である。   In addition, an effect of notifying that there is a high possibility that a big hit or reach (particularly super reach) will occur is called a notice effect. The reach effect is an effect when the symbols other than the symbol that will be the final stop symbol are aligned, but the notice effect is an effect that is different from the reach effect and before the symbols other than the symbol that will be the final stop symbol are aligned Naturally, it can be executed even after the symbols other than the symbols to be the final stop symbols are prepared.

特開2009−247615号公報JP 2009-247615 A

本発明は、予告演出において共通のモチーフ態様を出現させる演出を行うことを可能とするとともに、示唆演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can perform an effect of causing a common motif aspect to appear in a notice effect, and can enhance the effect effect of the suggestion effect.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、特定状態とするか否かを、可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、事前決定手段によって特定状態とすると決定されたことを予告する複数の予告演出から実行する予告演出(例えば、第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出、ボタン予告演出)を決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS5001〜S5034を実行する部分)と、予告演出決定手段によって決定された予告演出の態様を、通常態様とするか、または通常態様よりも特定状態となる可能性が高いことを示すとともに予告演出の一部または全部に各予告演出において共通のモチーフ態様(例えば、唐草モチーフ態様)を出現させる特殊態様とするかを決定する予告態様決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS5035〜S5060を実行する部分)と、予告態様決定手段が決定した態様により、予告演出決定手段によって決定された予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS504で予告演出に応じたプロセステーブルを選択して、ステップS506,S845,S846〜S854を実行する部分)と、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、演出態様に応じて特定状態となることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行された後の特定タイミングにて、示唆演出実行手段により実行された示唆演出の演出態様を示す演出を実行した後に、該実行した演出態様を示す演出を、特定状態となる可能性がより高い演出態様を示す演出に変更して実行する変更演出実行手段とを備え、示唆演出は、少なくとも予告演出を含むことを特徴とする。そのような構成により、予告演出において共通のモチーフ態様を出現させる演出を行うことを可能とするとともに、示唆演出の演出効果を高めることができる。
また、共通のモチーフ態様の数を所定数未満に制限するモチーフ態様制限手段を備えるように構成されていてもよい。
(Unit 1) the gaming machine according to the present invention performs a variable display, favorable specific state for Yu technique's (e.g., jackpot gaming state) a gaming machine to control the, whether or not the specific state variable prior notice determining means for determining before the display result of the display are derived displayed (e.g., portions for performing the step S61 in the gaming control microcomputer 560) and, in that it is determined that the specific state by things before determining means Notice effect determining means for determining a notice effect (for example, first step-up notice effect, second step-up notice effect, button notice effect) executed from a plurality of notice effects to be performed (for example, step S5001 in the effect control microcomputer 100) ~ S5034 part) and the mode of the notice effect determined by the notice effect determining means is the normal mode. Either, or common motifs manner in each prediction effect on some or all of the prediction effect with shows that are likely to be the specific state than normal aspect (e.g., arabesque motif embodiment) and special aspects that would give the The notice effect determined by the notice effect determination means is determined by the notice mode determination means (for example, the part that executes steps S5035 to S5060 in the effect control microcomputer 100) and the aspect determined by the notice mode determination means. Preliminary effect execution means to be executed (for example, in the effect control microcomputer 100, the process table corresponding to the notification effect is selected in step S504 and steps S506, S845, S846-S854 are executed), and variable display is performed. From the start until the display result is derived and displayed The suggestion effect execution means that can execute the suggestion effect that suggests that it will be in a specific state according to the effect mode, and the effect of the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means at a specific timing after the suggestion effect is executed after running an effect showing an aspect, an effect showing a representation embodiment that the run, a change demonstration execution means for executing change to the effect that exhibits a higher effect is produced can become a particular state, the suggestion effect , At least including a notice effect . With such a configuration, it is possible to perform an effect of causing a common motif aspect to appear in the notice effect, and to enhance the effect of the suggestion effect.
Moreover, you may be comprised so that the motif aspect restriction | limiting means which restrict | limits the number of common motif aspects to less than predetermined number may be provided.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage specific information storage area (holding specific area). 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of each notice effect in a 1st step-up notice, and the content of each notice effect in a 2nd step-up notice. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告種別判定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a notice classification determination table. 第2予告設定テーブル(共通演出用)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd notice setting table (for common production). 第1予告設定テーブル(共通演出用)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st notice setting table (for common production). 第1予告設定テーブル(演出モードA用)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st notice setting table (for production mode A). 第1予告設定テーブル(演出モードB用)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st notice setting table (for production modes B). ボタン予告設定テーブル(共通演出用)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a button notice setting table (for common production). モチーフ態様設定テーブル(地面用)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a motif aspect setting table (for the ground). モチーフ態様設定テーブル(木用)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a motif aspect setting table (for wood). モチーフ態様設定テーブル(キャラクタ用)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a motif aspect setting table (for characters). モチーフ態様設定テーブル(かもめ用)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a motif aspect setting table (for seagulls). モチーフ態様設定テーブル(図柄用)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a motif aspect setting table (for symbols). モチーフ態様設定テーブル(メール用)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a motif aspect setting table (for mail). モチーフ態様設定テーブル(カード用)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a motif aspect setting table (for cards). 書き替えテーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a rewriting table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the appearance timing of the arabesque motif aspect in the specific example of a 1st step-up notice effect and a 2nd step-up notice effect. 第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出が実行される場合に唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in which an arabesque motif aspect appears when the 1st step-up notice effect and the 2nd step-up notice effect are performed. 演出表示装置に表示される地面が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case the ground displayed on an effect display apparatus is displayed with an arabesque motif aspect. 演出表示装置に表示される木が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case the tree displayed on an effect display apparatus is displayed with an arabesque motif aspect. 演出表示装置に表示される人物が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case the person displayed on an effect display apparatus is displayed with an arabesque motif aspect. 演出表示装置に表示される「かもめ」が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case "gull" displayed on an effect display apparatus is displayed with an arabesque motif aspect. 演出表示装置に表示される演出図柄が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case the effect design displayed on an effect display apparatus is displayed with an arabesque motif aspect. ボタン予告演出のメール予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the appearance timing of the arabesque motif aspect in the specific example of the mail notice effect of a button notice effect. ボタン予告演出のメール予告演出において唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in which an arabesque motif aspect appears in the mail notice effect of a button notice effect. ボタン予告演出のカード予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the appearance timing of the arabesque motif aspect in the specific example of the card notice effect of a button notice effect. ボタン予告演出のカード予告演出において唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in which an arabesque motif aspect appears in the card notice effect of a button notice effect. 第2の実施の形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation start process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation process in 2nd Embodiment. 期待度昇格演出の実行タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the execution timing of an expectation degree promotion effect. 期待度昇格演出を含む演出図柄の変動表示の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display aspect of the fluctuation | variation display of an effect design including an expectation degree promotion effect. 期待度昇格演出を含む演出図柄の変動表示の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display aspect of the fluctuation | variation display of an effect design including an expectation degree promotion effect. 期待度昇格演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of an expectation degree promotion effect. 期待度昇格演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of an expectation degree promotion effect. 期待度昇格演出の他の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other production | generation aspect of an expectation degree promotion production. 期待度昇格演出のさらに他の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other production | presentation aspect of an expectation degree promotion production. 期待度昇格演出のさらに他の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other production | presentation aspect of an expectation degree promotion production.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の円形の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図106等の図柄表示エリア9L、9C、9Rを参照)があるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The circular display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (see symbol display areas 9L, 9C, and 9R in FIG. 106, etc.). The display screen of the device 9 may not be fixed, and the three areas of the symbol display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in, for example, a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第1始動入賞口13への入賞を優先させる場合には、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第2保留記憶数が0でない場合でも、第1保留記憶数が0になるまで、第1特別図柄の可変表示を続けて実行する。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) , A state where the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has passed through a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying a display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding stop before so-called re-variation). In this embodiment, the variable display start condition is established in the order in which the start prizes are generated regardless of the prizes in the first start prize slot 13 and the second start prize slot 14. The variable display start condition may be established by giving priority to one of winning in the winning opening 13 and winning in the second start winning opening 14. For example, when giving priority to winning in the first start winning opening 13, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed. For example, even when the second reserved memory number is not zero, the variable display of the first special symbol is continuously executed until the first reserved memory number becomes zero.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a, the variable display of the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is performed. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the variable display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (production) is performed. There is provided a second decorative symbol display 9b. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。   The first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol, and the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display. .

飾り図柄の変動(可変表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの機能を、演出表示装置9で実現するようにしてもよい。すなわち、第1飾り図柄および第2飾り図柄が、演出表示装置9の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display 9b. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the big-hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the big-hit on the second decorative symbol display 9b remains lit. The functions of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be realized by the effect display device 9. That is, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be controlled to be variably displayed as images on the display screen of the effect display device 9.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられているので、合算保留記憶表示部18cは、必ずしも設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 18c) that displays a total number (total number of pending pending memories) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. .) Is provided. Since the summation pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In addition, since the 1st special symbol holding | maintenance memory | storage display 18a and the 2nd special symbol holding | maintenance memory | storage display 18b are provided, the total reservation memory | storage display part 18c does not necessarily need to be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。可動部材78は、例えば、擬似連の演出や予告演出が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。演出羽根役物79a,79bは、例えば、予告演出が実行されるときに動作する。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotation shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. The movable member 78 operates, for example, when a pseudo-continuous effect or a notice effect is executed. Further, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as an effect blade accessory) that is attached to the rotating shaft of the motor 87 and moves when the motor 87 rotates is provided below the left and right. 79a and 79b are provided. The effect blades 79a and 79b operate, for example, when a notice effect is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the first decorative symbol is displayed on the first decorative symbol display 9a. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. In other words, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. That is, the variable display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されたときには、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the gaming state is shifted to the high probability state, and the game ball is likely to start and win (that is, the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device). 9 is shifted to the high base state, which is a gaming state controlled so that the variable display execution condition at 9 is easily established. In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. (In other words, the digestion of the stored memory becomes faster), and as a result, it is easier to start a winning and the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Upon receiving the effect control command, display control is performed on the first decorative symbol display device 9a and the second decorative symbol display device 9b that variably display the decorative symbol, and the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives a motor 87 for operating the effect blades 79 a and 79 b via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド(停電復旧1指定コマンド)を演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure restoration designation command (power failure restoration 1 designation command) as an initialization command at the time of power supply restoration to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination or the like is one round (minimum value that can be taken by random numbers) When the value is incremented by the number of values between the value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power monitoring circuit 920 mounted on the power board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. Depending on the reach state, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a combination of predetermined effect symbols that do not become reach may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Or the reach effect is not executed, and the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)となる停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode of the effect display device 9 is “accurate”. After the effect symbols are variably displayed as in a case, a predetermined non-reach combination (for example, the stop symbols in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R do not match) In some cases, a stop symbol that becomes a stop display is displayed, or a stop symbol that is a predetermined reach combination is stopped and displayed. A display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5” as a small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, and a variable display mode of “small hit”. .

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determines the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for jackpot type determination)
(2-2) Random 2-2 (MR2-2): Determines whether or not to reach (for reach determination)
(3) Random 3 (MR3): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(4) Random 4 (MR4): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6 (MR6): Determine the initial value of random 5 (for determining the initial value of random 5)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 generates (2-1) a big hit type determination random number and (5) a normal symbol determination random number. The counter is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2-2, random 3, random 4) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図7(A),(B)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図7(A)の左欄に記載されている各数値および図7(B)に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図7(A)の右欄に記載されている各数値および図7(B)に記載されている各数値が設定されている。図7(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。   7A and 7B are explanatory diagrams showing a big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 7 (A) and each numerical value described in FIG. 7 (B) are set in the normal time big hit determination table. Each numerical value described in the right column of (A) and each numerical value described in FIG. 7 (B) are set. The numerical values described in FIGS. 7A and 7B are the big hit determination value or the small hit determination value. Hereinafter, the big hit determination value and the small hit determination value may be collectively expressed as “big hit determination value”.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り)または小当りにすることに決定する。なお、図7(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number is shown in FIGS. If it matches any of the big hit judgment values shown in B), it is decided to make a big hit (probability big hit, normal big hit or sudden big hit) or small hit for the special symbol. Note that “probability” shown in FIGS. 7A and 7B indicates the probability (ratio) of big hit or small hit. Further, determining whether or not to make a big hit or a small hit means determining whether or not to shift to a big hit gaming state or a small hit gaming state. It may also be determined whether the stop symbol in the symbol display 8b is a big hit symbol or a small hit symbol.

図7(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 7C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the ROM 54. When it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as “normal jackpot”, “based on the random number (random 2-1) for determining the jackpot type. This table is referred to in order to determine either “probable big hit” or “surprise big hit”. The big hit type determination table 131 is a numerical value to be compared with the value of the random 2-1, and corresponding to each of “normal big hit”, “probability big hit”, and “crash big hit” (big hit type determination value) Is set. When the random value 2-1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 8, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the first decorative symbol display 9a or the second decorative symbol display 9b to start the decorative variable display, thereby producing the effect display device. In step 9, control is performed so as to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The production control microcomputer 100 determines the display results of the decorative symbols and the production symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so that the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are specified as the display results. It is called a command.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄(および飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbols (and decoration symbols) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and the decorative symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突確開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are for displaying a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a jackpot game or the start of a jackpot game (a jackpot start designation command or a jackpot start designation command: a fanfare designation command). is there. The big hit start designation command or the small hit start designation command includes a big hit start 1 designation command, a big hit start designation 2 designation command, and a small hit / rush start designation command corresponding to the type or small hit. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a special winning opening) indicating a display of the number of times (round) indicated by XX while the special winning opening is open. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突確終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A303 (H) is an effect control command (small hit / probability end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change game.

コマンドB000(H)は、確変大当りとなったことにもとづき移行した15ラウンドの大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に移行したことを指定する演出制御コマンド(第1確変状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、突然確変大当りとなったことにもとづき移行した2ラウンドの大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に移行したことを指定する演出制御コマンド(第2確変状態指定コマンド)である。コマンドB100(H)は、確変状態を終了したことを指定する演出制御コマンド(確変終了指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (first probability variation state designation command) that designates that the gaming state has transitioned to the probability variation state after the end of the 15-round jackpot game that has shifted based on the probability variation jackpot. is there. Command B001 (H) is an effect control command (second probability variation state designation command) for designating that the gaming state has transitioned to the probability variation state after the end of the two-round jackpot game that has transitioned based on the sudden probability variation jackpot. It is. Command B100 (H) is an effect control command (probability change end designation command) for designating that the probability change state has ended.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) that designates the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage number subtraction designation command) that specifies that the total pending storage number is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command, and does not use the total pending memory count subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be specified by a combined pending storage number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図8に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 8, the display state of the lamp is changed, and sound number data is output to the audio output board 70.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result specifying command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図8に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 8, the variable pattern command and the display result specifying command are displayed in a variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator. The image display device 9 that can be used in common with the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces effects in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts, it is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

なお、コマンド8D01(H)(第1図柄変動指定コマンド)およびコマンド8D02(H)(第2図柄変動指定コマンド)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aにおいて飾り図柄の変動を行うのか、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄の変動を行うのかを判定するために使用される。   Note that the command 8D01 (H) (first symbol variation designation command) and the command 8D02 (H) (second symbol variation designation command) are executed by the effect control microcomputer 100 by the first special symbol display 8a. Whether the first design symbol display unit 9a that performs variable display of the first design as a design for decoration (production) during the variable display time of the design changes the design of the design, by the second special design display 8b. It is used to determine whether or not the decorative symbol is changed in the second decorative symbol display unit 9b that performs variable display of the second decorative symbol during the variable display time of the second special symbol.

図9は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, start port switch passing processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合計保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of a special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total reserved storage number). The number of numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved memory number counter is not 0, it is determined whether the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In case of small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS308に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 or 8 in this example) corresponding to step S305 or step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol and the decoration symbol when the symbol confirmation designation command transmitted from the game control microcomputer 560 is received.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state or the small hit game to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition of the big prize opening is established, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図10は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS212)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。   FIG. 10 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (step S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 (step S212). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S221.

第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214)。   If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S214).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図11(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図11(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図11(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図11(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   FIG. 11A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 11A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 11A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 11A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the second start Data indicating “first” or “second” is set in order of winning based on winning in the winning opening 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図11(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図11(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 11B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 11B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびソフトウェア乱数であるランダム2−1(図6参照)が、保存領域に格納される。   In the start port switch passing process, the CPU 56 extracts a value from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S215). . In the process of step S215, random R (a big hit determination random number) and random 2-1 (see FIG. 6) that is a software random number are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (step S216). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (step S217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a total pending storage number designation command indicating the total pending storage number based on the value of the total pending storage number counter (step S218). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the first start winning designation command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S29).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(ステップS211参照)処理を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 (step S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether the first start port switch 13a is on (see step S211).

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS223)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS224)。   If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S223). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S224).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS225)。なお、ステップS225の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびランダム2−1(図6参照)が、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (step S225). Note that in the process of step S225, random R (a big hit determination random number) and random 2-1 (see FIG. 6) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226)。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS227)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS228)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning designation command (step S226). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending storage number counter by 1 (step S227). Then, the CPU 56 transmits a total pending storage number designation command based on the value of the total pending storage number counter (step S228). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the second start winning designation command.

なお、ステップS213〜218の処理とステップS223〜228の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   In addition, you may implement | achieve the process of step S213-218 and the process of step S223-228 by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, the data indicating “second” is set, and the common storage routine selects the reserved memory number buffer (first reserved memory number buffer or second reserved memory number buffer) according to the set data. Or a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) is selected.

図12および図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   12 and 13 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図11(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。「第1」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。「第1」を示すデータでなければ、すなわち「第2」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 11A) is data indicating “first”. (Step S52). If it is data indicating “first”, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) is set to “first 1 "is set (step S53). If it is not data indicating “first”, that is, if it is data indicating “second”, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (step S54).

CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   In the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図7参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 7) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot or a small hit if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the value on the right side of FIG. 7A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 7A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 7A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). . When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, set in the process of ending the big hit game, determined to be a normal big hit, and reset in the process of ending the big hit game.

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS62)。一致した場合には、小当りフラグをセットする(ステップS63)。そして、ステップS75に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether or not the random R value matches any of the small hit determination values (step S62). If they match, a small hit flag is set (step S63). Then, the process proceeds to step S75. If it does not coincide with the small hit determination value, the process proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図7(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 7C is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). The type corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 2-1) stored in the random number buffer area (“normal”, “probability” or “surprise”) is determined as the jackpot type ( Step S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal”, “01” is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probability”, “02” is set as the data indicating the jackpot type. Is “03”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” as a special symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “surprise”, “1”, which is the two round big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “normal” or “probability change”, “3” or “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図14は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。   FIG. 14 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91).

大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。   When the big hit flag is set, one of the big hit variation pattern type determination table is selected based on the gaming state as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. (Step S92). Then, the process proceeds to step S101. The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag.

小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS93,S94)。そして、ステップS101に移行する。   If the small hit flag is set, one of the small hit variation pattern type determination table is selected as a table to be used for determining one of a plurality of variation pattern types (step S93). , S94). Then, the process proceeds to step S101.

大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS95)。また、ランダム2−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2−2を抽出する(ステップS96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブルのいずれかにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する(ステップS97)。なお、ステップS97の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS53の処理で−1される前の値を用いてもよい。   When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the variable display state of the production symbol is set to the reach state based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short time state. One of the reach determination tables is selected as a table used for determining whether or not to perform (step S95). Further, random 2-2 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 2-2 (step S96). Then, the CPU 56 indicates the presence or absence of a reach state corresponding to a value matching the value of random 2-2 in an area corresponding to the number of reserved memories (the value of the reserved memory number counter) in any of the selected reach determination tables. Based on the data, it is determined whether or not to reach and the type of effect when not reaching or the type of reach when reaching (step S97). Note that the value before being decremented by -1 in the process of step S53 may be used as the reserved storage number used in the process of step S97.

リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS99)。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS100)。そして、ステップS101に移行する。   When it is decided to reach, the variation pattern for reach is used as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the type of reach determined in the process of step S97. One of the type determination tables is selected (step S99). If it is decided not to reach, the non-reach variation is used as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the type of the effect determined in the process of step S97. One of the pattern type determination tables is selected (step S100). Then, the process proceeds to step S101.

ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   In step S101, the CPU 56 extracts the value of random 3 by extracting the count value of the counter for generating random 3. Then, based on the extracted random 3 value, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the table selected in the process of step S92, S94, S99 or S100 (step S102). .

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(ステップS104)。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。   Next, based on the determination result of the variation pattern type in step S102, the CPU 56 uses a hit variation pattern determination table and an outlier variation pattern determination table as tables used to determine one of a plurality of variation patterns. One of them is selected (step S103). Further, the value of random 4 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 4 (step S104). Then, based on the extracted random 4 value, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in step S103 (step S105).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

図15は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図8参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 15 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (see FIG. 8) of any one of the display result 1 designation to the display result 5 designation according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). When the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, control is performed to transmit a display result 4 designation command (steps S113 and S114). If neither the probability variation big hit nor sudden probability variation big hit is found, control is performed to transmit a display result 2 designation command (step S115).

CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of step S116, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set, control for transmitting a display result 1 designation command is performed (step S118).

そして、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における演出図柄種類格納領域に保存しておく。   Then, a total pending storage number subtraction designation command designating that 1 is subtracted from the total pending storage number is transmitted (step S119). Instead of transmitting the total pending storage number subtraction designation command, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the effect symbol type storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS139に移行する(ステップS133)。   FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S139 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。また、この実施の形態では、小当りの場合と突然確変大当りの場合とで共通の小当り/突確開始指定コマンドを用いる場合を示したが、小当りの場合と突然確変大当りの場合とで別々の開始指定コマンドを用いるようにしてもよい。この場合、ステップS135において、小当りである場合には小当り開始指定コマンドを送信するように制御し、突然確変大当りである場合には突確開始指定コマンドを送信するように制御してもよい。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the time reduction flag (step S134), and performs control to send a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of jackpot is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is suddenly a probable big hit, a small hit / surprise start designation command is transmitted. Otherwise, a jackpot start 1 designation command is transmitted. Whether or not the big hit type is a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). In this embodiment, the case where the common small hit / rush start command is used for the small hit and sudden sudden change big hit is shown. However, the small hit and sudden sudden change big hit are separately used. The start designation command may be used. In this case, in step S135, it may be controlled to transmit a small hit start designation command if it is a small hit, and may be controlled to transmit a sudden start designation command if it is suddenly probable big hit.

また、CPU56は、確変フラグをリセットし確変状態を終了することにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100に確変終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135A)。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation end designation command to the effect control microcomputer 100 based on resetting the probability variation flag and ending the probability variation state (step S135A).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。突確(2ラウンド大当り)の場合には2回。)をセットする(ステップS137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS138)。   Also, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit and a probable big hit (15 round big hit) and 2 times in the case of a sudden hit (2 round big hit)) is set in the big prize opening number counter (step). S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S138).

ステップS139では、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS140)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、時短フラグをリセットする(ステップS142)。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS143)。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突確開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS144)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS145)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(2回)をセットする(ステップS146)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS148)。   In step S139, the CPU 56 checks whether or not a time reduction flag indicating that the time reduction state is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S140). Then, when the value of the time reduction counter becomes 0, the time reduction flag is reset (step S142). And it is confirmed whether the small hit flag is set (step S143). When the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit / probability start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S144). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S145). Further, the number of times of opening (2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S146). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S147). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S148).

図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, if it is a probable big hit, a big hit end 2 designation command is sent, if it is suddenly a probable big hit, a small hit / collision end designation command is sent. Send a command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S153), and the processing is ended.

ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りであったか否かを確認する(ステップS158A)。なお、大当りの種別が確変大当りであったか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「確変」を示すデータ「02」であるか否かを確認することによって判定できる。大当りの種別が確変大当りであれば(ステップS158AのY)、15ラウンドの大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に移行する場合であるので、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に第1確変状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS158B)。そして、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させ(ステップS161)、ステップS162に移行する。   In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the type of jackpot is a probable jackpot (step S158A). Specifically, whether or not the type of jackpot is a probable variation jackpot, specifically, whether or not the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal process is data “02” indicating “probability variation”. It can be determined by checking. If the big hit type is a probable big hit (Y in step S158A), the game state is shifted to the probable state after the end of 15 rounds of the big hit game. Control to transmit the designated command is performed (step S158B). Then, the probability variation flag is set to shift the gaming state to the probability variation state (step S161), and the processing proceeds to step S162.

大当りの種別が確変大当りでなければ(ステップS158AのN)、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであったか否かを確認する(ステップS158C)。なお、大当りの種別が突然確変大当りであったか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「突確」を示すデータ「03」であるか否かを確認することによって判定できる。大当りの種別が突然確変大当りであれば(ステップS158CのY)、2ラウンドの大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に移行する場合であるので、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2確変状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS158D)。そして、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させ(ステップS161)、ステップS162に移行する。   If the big hit type is not a probable variation big hit (N in Step S158A), the CPU 56 checks whether or not the big hit type is a sudden probable big hit (Step S158C). Whether or not the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, specifically, whether or not the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is data “03” indicating “surprise”. It can be determined by confirming. If the type of jackpot is a sudden probability change jackpot (Y in step S158C), since the game state is shifted to the probability change state after the end of the two rounds of jackpot game, the CPU 56 changes the second probability change to the effect control microcomputer 100. Control to transmit the state designation command is performed (step S158D). Then, the probability variation flag is set to shift the gaming state to the probability variation state (step S161), and the processing proceeds to step S162.

大当りの種別が突然確変大当りでもなければ(ステップS158CのN)、すなわち、通常大当りであった場合には、CPU56は、確変フラグをセットすることなく(すなわち、遊技状態を確変状態に移行させることなく)、そのままステップS162に移行する。   If the type of jackpot is not suddenly a chance big hit (N in Step S158C), that is, if it is a normal jackpot, the CPU 56 does not set the chance change flag (that is, shifts the gaming state to the probability changed state). Without), the process proceeds to step S162.

次いで、CPU56は、時短フラグをセットし(ステップS162)、時短回数カウンタに例えば100をセットする(ステップS163)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS164)。   Next, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S162), and sets, for example, 100 to a time reduction number counter (step S163). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S164).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、ステップS704〜S710の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the effect control process of steps S704 to S710.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS706)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS707)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。次いで、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。   Next, the effect control CPU 101 performs a first decorative symbol display control process (step S706). In the first decorative symbol display control process, display control of the first decorative symbol display 9a is executed. Further, a second decorative symbol display control process is performed (step S707). In the second decorative symbol display control process, display control of the second decorative symbol display 9b is executed. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (step S708). Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number used for determining a production mode or the like is executed (step S709).

さらに、演出制御用CPU101は、演出モード変更処理を行う(ステップS710)。この実施の形態では、演出モードとして、演出モードA(例えば、山の風景の背景画面が表示されたり、予告演出などの各種演出において動物のキャラクタが登場するような演出モード)と、演出モードB(例えば、海の風景の背景画面が表示されたり、予告演出などの各種演出において魚のキャラクタが登場するような演出モード)との2種類のモードに制御可能である。そして、ステップS710では、演出モードを変更するための乱数を用いた抽選処理を行い、演出モードを変更することに決定した場合には、演出モードAまたは演出モードBに変更する処理を行う。具体的には、背景画面を変更後の演出モードに変更したり、演出モードに応じたフラグをセットしたりリセットしたりする制御を行う。この実施の形態では、演出モードAに制御する場合には、演出モードAであることを示す演出モードAフラグをセットし、演出モードBに制御する場合には、演出モードAフラグをリセットするものとする。なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されたときには、デフォルトとして演出モードAに制御されるものとする。   Further, the effect control CPU 101 performs effect mode change processing (step S710). In this embodiment, as the effect mode, effect mode A (for example, an effect mode in which a background screen of a mountain landscape is displayed or an animal character appears in various effects such as a notice effect) and effect mode B (For example, an effect mode in which a background screen of a sea landscape is displayed or a fish character appears in various effects such as a notice effect) can be controlled. In step S710, a lottery process using a random number for changing the effect mode is performed, and when it is decided to change the effect mode, a process of changing to the effect mode A or the effect mode B is performed. Specifically, control is performed to change the background screen to the effect mode after change, or to set or reset a flag corresponding to the effect mode. In this embodiment, when controlling to the effect mode A, the effect mode A flag indicating the effect mode A is set, and when controlling to the effect mode B, the effect mode A flag is reset. And In this embodiment, when power supply to the gaming machine is started, the effect mode A is controlled as a default.

なお、この実施の形態では、演出モードが演出モードAおよび演出モードBの2種類である場合を示したが、この実施の形態で示した場合にかぎらず、例えば、3種類以上の演出モードが設けられていてもよい。また、ステップS710の演出モード変更処理は、タイマ割込が発生するごとに毎回実行するのではなく、所定時間ごと(例えば、30分ごと)に実行するようにしてもよい。また、演出モードを抽選処理によって変更するのではなく、例えば、遊技機がリアルタイムクロックを搭載している場合には、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて、所定時刻になったタイミングや所定の曜日になったことにもとづいて、演出モードを変更するようにしてもよい。また、例えば、遊技機に電力供給が開始されてからの経過時間や遊技が開始されてからの経過時間を計測し、経過時間が所定時間となったことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。   In this embodiment, the case where there are two types of effect modes, effect mode A and effect mode B, is not limited to the case shown in this embodiment, but there are, for example, three or more effect modes. It may be provided. Further, the effect mode changing process in step S710 may be executed every predetermined time (for example, every 30 minutes) instead of every time a timer interruption occurs. In addition, instead of changing the production mode by lottery processing, for example, when a gaming machine is equipped with a real-time clock, based on the date and time information from the real-time clock, the timing when the predetermined time is reached and the predetermined day of the week The production mode may be changed based on the fact that In addition, for example, the elapsed time since the power supply to the gaming machine was started and the elapsed time since the game was started are measured, and the effect mode is changed based on the elapsed time becoming a predetermined time. May be.

また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に実行される予告演出には、その演出モードにのみ実行可能な専用演出と、いずれの演出モードであるかにかかわらず共通に実行可能な共通演出とがある。具体的には、この実施の形態では、演出モードAに制御されている場合には、専用演出として、演出モードA用の第1ステップアップ予告演出を実行可能である。また、演出モードBに制御されている場合には、専用演出として、演出モードB用の第1ステップアップ予告演出を実行可能である。また、演出モードAであるか演出モードBであるかにかかわらず、共通演出として、共通演出用の第1ステップアップ予告演出と、第2ステップアップ予告演出と、ボタン演出とを実行可能である。   Further, in this embodiment, the notice effect that is executed during the change display of the effect symbol can be executed in common regardless of which effect mode is the exclusive effect that can be executed only in the effect mode. There is a common production. Specifically, in this embodiment, when the effect mode A is controlled, the first step-up notice effect for effect mode A can be executed as a dedicated effect. In addition, when the effect mode B is controlled, the first step-up notice effect for the effect mode B can be executed as the exclusive effect. Regardless of the production mode A or the production mode B, as the common production, the first step-up notice production, the second step-up notice production, and the button production for the common production can be executed. .

その後、ステップS702に移行する。   Thereafter, the process proceeds to step S702.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。   As in the special symbol process executed by the game control microcomputer 560, the first ornament symbol display control process and the second ornament symbol display control process are made common, that is, realized by one program module. Thus, the capacity of the program executed by the production control microcomputer 100 may be reduced.

図20〜図22は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   20 to 22 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in a command reception buffer formed in the RAM (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

コマンド受信バッファとして、例えば、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   As the command reception buffer, for example, a command reception buffer in a ring buffer format capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in the command reception buffer. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 8) is the effect control command stored in the buffer area.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 5 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り/突確開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S624). If the received effect control command is a small hit / surprise start designation command (step S625), the effect control CPU 101 sets a small hit / surprise start designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS629)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S627), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S628). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S629), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S630).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634。   Further, if the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (a screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り/突確終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S642). If the received effect control command is a small hit / abrupt end specification command (step S643), the effect control CPU 101 sets a small hit / abrupt end specification command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S645), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S646). Further, if the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S647), the production control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (step S648).

受信した演出制御コマンドが第1確変状態指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、確変大当りとなったことにもとづく15ラウンド大当り終了後に確変状態に移行されていることを示す第1確変状態フラグをセットする(ステップS650)。   If the received effect control command is the first probability variation state designation command (step S649), the effect control CPU 101 indicates that the transition to the probability variation state has been made after the end of 15 rounds based on the probability variation big hit. A one-probability change state flag is set (step S650).

受信した演出制御コマンドが第2確変状態指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、突然確変大当りとなったことにもとづく2ラウンド大当り終了後に確変状態に移行されていることを示す第2確変状態フラグをセットする(ステップS652)。   If the received effect control command is the second probability change state designation command (step S651), the effect control CPU 101 indicates that the state has been shifted to the probability change state after the end of the two round big hit based on the sudden probability big hit. A second certain change state flag is set (step S652).

受信した演出制御コマンドが確変終了指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、確変遊技状態を終了したと判断し、第1確変状態フラグまたは第2確変状態フラグをリセットする(ステップS654)。   If the received effect control command is a probability change end designation command (step S653), the effect control CPU 101 determines that the probability change game state has ended, and resets the first probability change state flag or the second probability change state flag (step S653). S654).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS655)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, CPU 101 for effect control sets a flag corresponding to the received effect control command (step S655). Then, control goes to a step S611.

図23は、図19に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 23 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol and the decorative symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the production control command (design confirmation designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the production symbol (and decoration symbol) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of big hit or small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図24は、図23に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 24 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図25は、図23に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS501)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS501で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS502)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS502の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   FIG. 25 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S501). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol in accordance with the variation pattern command read in step S501 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S502). That is, the display control result of the variable display of the identification information (stop of the design symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means by the processing of step S502 being performed by the CPU 101 for effect control. A display result determining means for determining (design) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 does not reach the chance symbol symbol (for example, “223” or “445”) as the temporary stop symbol in the pseudo-ream. The combination of the big hit symbol of the object and the symbol in which one symbol is shifted) is also determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

ステップS502では、演出制御用CPU101は、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(非確変図柄の大当り図柄)を決定する。また、演出制御用CPU101は、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せ(確変図柄の大当り図柄)を決定する。   In step S502, for example, when the received display result designation command indicates a big hit (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the presentation control CPU 101 performs the production control CPU 101. Determines the combination of performance symbols (big hit symbol of non-probability variable symbol) in which three symbols are arranged in the same even number as the stop symbol. For example, when the received display result designation command indicates a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the presentation control CPU 101 As a stop symbol, a combination of effect symbols (probability symbol jackpot symbol) in which three symbols are arranged in the same odd number symbol is determined.

また、演出制御用CPU101は、例えば、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせ(リーチ図柄)を決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや、小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   In addition, for example, in the case of deviation (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), the production control CPU 101 determines a combination of production symbols other than the above. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols (reach symbols) in which two left and right symbols are aligned is determined. If the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), it is for effect control. The CPU 101 determines a combination of effects such as “135” as the stop symbol. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

なお、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御CPU101は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り/小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には「135」などの停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。   The effect control CPU 101 determines that the winning symbol is a stop symbol by specifying that it is a big hit, disappointment, suddenly probable big hit or small hit based on the variation pattern command, not the display result designation command. It may be. For example, when the variation control command for big hit is received, the effect control CPU 101 determines a big hit symbol with the same symbols on the left and right sides, and suddenly receives a variation pattern command for a probable big hit / small hit. Determines a stop symbol such as “135”, and when a variation pattern command for deviation is received, a symbol other than these may be determined.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number. As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS503)。この実施の形態では、ステップS503において、予告演出として、ステップアップ予告演出やボタン予告演出を設定する場合を説明する。   Next, the effect control CPU 101 executes a notice effect setting process for determining whether or not the notice effect is to be executed in the effect display device 9 during the change display of the effect symbol and for setting the effect aspect of the notice effect (step S503). ). In this embodiment, a case where a step-up notice effect or a button notice effect is set as the notice effect in step S503 will be described.

なお、演出図柄の変動表示中に実行する予告演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、様々な予告演出を実行可能である。例えば、演出制御用CPU101は、ステップS503において、群予告演出やミニキャラ予告演出、メッセージ予告演出の設定を行ったり、可動部材78や演出羽根役物79a,79bを用いた役物予告の設定を行うようにしてもよい。   It should be noted that the notice effect that is executed during the change display of the effect symbol is not limited to the one shown in this embodiment, and various notice effects can be executed. For example, in step S503, the effect control CPU 101 sets a group notice effect, a mini-character notice effect, and a message notice effect, or sets an accessory notice using the movable member 78 and the effect blade actors 79a and 79b. You may do it.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS504)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS505)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect when executing the variation pattern and the notice effect (step S504). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S505).

図26は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78および演出羽根役物79a,79bを制御する。   FIG. 26 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the effect symbol) (Including other aspects of the screen) Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. In addition, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled. Further, the movable member 78 and the effect blades 79a and 79b are controlled in a manner set in the movable member control data.

図26に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS503の処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 26 is stored in the ROM of the effect control board 80. The process table is prepared according to the contents of each variation pattern and notice effect. If it is determined to execute the notice effect in the process of step S503, data corresponding to the notice effect is set, the process table is selected, and it is not decided to execute the notice effect. The process table for which data corresponding to the notice effect is not set is selected.

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   Also, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS507)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S507).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS508)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S508).

次に、第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容について説明する。図27は、第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。なお、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出には、演出モードAの場合にのみ出現可能な演出モードA用の第1ステップアップ予告演出と、演出モードBの場合にのみ出現可能な演出モードB用の第1ステップアップ予告演出と、演出モードAであるか演出モードBであるかにかかわらず共通に出現可能な共通演出用の第1ステップアップ予告演出とがあるのであるが、図27に示す例では、共通演出用の第1ステップアップ予告演出の場合が示されている。   Next, the contents of each notice effect in the first step-up notice and the contents of each notice effect in the second step-up notice will be described. FIG. 27 is an explanatory diagram showing the contents of each notice effect in the first step-up notice and the contents of each notice effect in the second step-up notice. In this embodiment, the first step-up notice effect can appear only in the first step-up notice effect for the effect mode A that can appear only in the effect mode A and the effect mode B. There are a first step-up notice effect for the effect mode B and a first step-up notice effect for the common effect that can appear in common regardless of the effect mode A or the effect mode B. In the example shown in FIG. 27, the case of the first step-up notice effect for the common effect is shown.

第1ステップ予告(右側のステップアップ予告)では、5つの予告演出(予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出E)で構成されている。図27に示すように、予告演出Aとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域において人のキャラクタAが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Bとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域において人のキャラクタBが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Cとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域において人のキャラクタCが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Dとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域においてキャラクタA,B,Cが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われる。予告演出Eとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域においてキャラクタA,B,Cが集合しているところに大きな人のキャラクタDが画面右から登場する演出が行われる。   The first step notice (step-up notice on the right side) includes five notice effects (notice effect A, notice effect B, notice effect C, notice effect D, and notice effect E). As shown in FIG. 27, as the notice effect A, an effect is performed in which a human character A appears from the right side of the screen in the area below the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen. As the notice effect B, an effect in which a human character B appears from the right side of the screen in the area below the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen is performed. As the notice effect C, an effect in which a human character C appears from the right side of the screen in the area below the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen is performed. As a notice effect D, characters A, B, and C simultaneously appear from the left side of the screen in the area below the display screen of the effect display device 9 and stop at the center of the screen. As the notice effect E, an effect in which a large human character D appears from the right side of the screen where the characters A, B, and C are gathered in a region below the display screen of the effect display device 9 is performed.

なお、この実施の形態では、演出モードA用の第1ステップアップ予告演出では、基本的な演出態様は、図27に示す共通演出用の第1ステップアップ予告演出と同様であるが、人のキャラクタに代えて動物のキャラクタが登場する演出が実行されるものとする。また、演出モードB用の第1ステップアップ予告演出では、基本的な演出態様は、図27に示す共通演出用の第1ステップアップ予告演出と同様であるが、人のキャラクタに代えて魚のキャラクタが登場する演出が実行されるものとする。   In this embodiment, in the first step-up notice effect for the effect mode A, the basic effect mode is the same as the first step-up notice effect for the common effect shown in FIG. It is assumed that an effect in which an animal character appears in place of the character is executed. Further, in the first step-up notice effect for the effect mode B, the basic effect mode is the same as the first step-up notice effect for the common effect shown in FIG. 27, but the fish character instead of the human character. It is assumed that an effect in which appears is executed.

また、第2ステップ予告(左側のステップアップ予告)では、4つの予告演出(予告演出W、予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z1)で構成されている。なお、図27では、予告演出Y2,Y3および予告演出Z2,Z3については図示を省略している。図27に示すように、予告演出Wとして、演出表示装置9の表示画面の上方の領域においてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる演出が行われる。予告演出Xとして、演出表示装置9の表示画面の上方の領域においてカブト虫のキャラクタが木にとまる演出が行われる。予告演出Y1として、演出表示装置9の表示画面の上方の領域において風が吹いて木が揺れる演出が行われる。予告演出Z1として、演出表示装置9の表示画面の上方の領域においてかもめが飛んでくる演出が行われる。   The second step notice (left step-up notice) includes four notice effects (notice effect W, notice effect X, notice effect Y1, and notice effect Z1). In FIG. 27, illustration of the notice effects Y2 and Y3 and the notice effects Z2 and Z3 is omitted. As shown in FIG. 27, as the notice effect W, an effect in which the beetle character flies from the right side of the screen in the area above the display screen of the effect display device 9 is performed. As the notice effect X, an effect in which the beetle character stops on the tree in the area above the display screen of the effect display device 9 is performed. As the notice effect Y1, an effect in which the wind blows in the area above the display screen of the effect display device 9 and the tree is shaken is performed. As the notice effect Z1, an effect in which seagulls fly in an area above the display screen of the effect display device 9 is performed.

図28〜図33は、ステップS503の予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、予告種別決定用の乱数にもとづいて、図34に示す予告種別判定テーブルを用いて、予告演出の種別を専用演出用の第1ステップアップ予告演出とするか、共通演出用の第1ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出とするかを決定する(ステップS5001)。なお、この実施の形態では、専用演出は、共通演出と比較して出現割合が高く、図34に示すように、60パーセントの確率で予告演出の種別として専用演出用の第1ステップアップ予告演出(演出モードA用の第1ステップアップ予告演出、演出モードB用の第1ステップアップ予告演出)と決定し、20パーセントの確率で予告演出の種別として共通演出用の第1ステップアップ予告演出と決定し、20パーセントの確率で予告演出の種別としてボタン予告演出と決定する。   28 to 33 are flowcharts showing the notice effect setting processing in step S503. In the notice effect setting process, the effect control CPU 101 uses the notice type determination table shown in FIG. 34 based on the random number for determining the notice type, and sets the notice effect type as the first step-up notice effect for the dedicated effect. Whether to use the first step-up notice effect for the common effect or the button notice effect is determined (step S5001). In this embodiment, the dedicated effect has a higher appearance rate than the common effect, and as shown in FIG. 34, the first step-up notice effect for the dedicated effect is given as the type of the notice effect with a probability of 60%. (First step-up notice effect for effect mode A, first step-up notice effect for effect mode B) and a first step-up notice effect for common effects as a type of notice effect with a probability of 20% The button notification effect is determined as the type of the notification effect with a probability of 20%.

従って、この実施の形態では、共通演出用の予告演出(例えば、共通演出用の第1ステップアップ予告演出やボタン予告演出)と比較して、専用演出用の予告演出(例えば、演出モードA用の第1ステップアップ予告演出や演出モードB用の第1ステップアップ予告演出)の方が出現割合が高くなる。   Therefore, in this embodiment, compared to the notice effect for the common effect (for example, the first step-up notice effect or the button notice effect for the common effect), the notice effect for the dedicated effect (for example, for the effect mode A) The first step-up notice effect or the first step-up notice effect for effect mode B) has a higher appearance ratio.

この実施の形態では、まずステップS5001で予告演出の種別を専用演出用の第1ステップアップ予告演出とするか、共通演出用の第1ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出とするかを決定した後に、後述するステップS5005,S5008,S5009,S5013,S5016,S5017,S5021,S5024,S5025,S5028,S5031,S5032で図36〜図38に示す第1予告設定テーブルを用いて第1ステップアップ予告演出の態様を決定するとともに実行の有無自体も決定したり、後述するステップS5034で図39に示すボタン予告設定テーブルを用いてボタン予告演出の態様を決定するとともに実行の有無自体も決定する場合を説明する。なお、図34に示す予告種別判定テーブルにおいて、専用演出用の第1ステップアップ予告演出、共通演出用の第1ステップアップ予告演出、およびボタン予告演出に加えて予告演出なしにも判定値を割り当てるようにし、ステップS5001で、予告演出の種別を専用演出用の第1ステップアップ予告演出とするか、共通演出用の第1ステップアップ予告演出とするか、ボタン予告演出とするかを決定するとともに、予告演出の実行の有無自体も決定するようにしてもよい。そして、図36〜図38に示す第1予告設定テーブルや図39に示すボタン予告設定テーブルでは予告演出なしに判定値を割り当てないようにし、後述するステップS5005,S5008,S5009,S5013,S5016,S5017,S5021,S5024,S5025,S5028,S5031,S5032,5034では、第1ステップアップ予告演出の態様やボタン予告演出の態様のみを決定するようにしてもよい。そのように構成すれば、予告種別判定テーブルの設定変更のみを行えば予告演出の出現率を調整できるので、予告演出の出現率の調整を簡易化することができる。   In this embodiment, first, in step S5001, whether the type of the notice effect is the first step-up notice effect for the dedicated effect, the first step-up notice effect for the common effect, or the button notice effect. After the determination, step S5005, S5008, S5009, S5013, S5016, S5017, S5021, S5024, S5025, S5028, S5031, and S5032, which will be described later, are used for the first step-up using the first notice setting table shown in FIGS. When determining the mode of the notice effect and determining the presence / absence of execution itself, or determining the mode of the button notice effect using the button notice setting table shown in FIG. Will be explained. In addition, in the notice type determination table shown in FIG. 34, in addition to the first step-up notice effect for the dedicated effect, the first step-up notice effect for the common effect, and the button notice effect, the determination value is assigned without the notice effect. In step S5001, it is determined whether the type of the notice effect is the first step-up notice effect for the dedicated effect, the first step-up notice effect for the common effect, or the button notice effect. The presence / absence of the notice effect may be determined. In the first notice setting table shown in FIGS. 36 to 38 and the button notice setting table shown in FIG. 39, no determination value is assigned without notice effect, and steps S5005, S5008, S5009, S5013, S5016, and S5017 described later are performed. , S5021, S5024, S5025, S5028, S5031, S5032, and 5034, only the first step-up notice effect and the button notice effect may be determined. With such a configuration, the appearance rate of the notice effect can be adjusted only by changing the setting of the notice type determination table, so the adjustment of the appearance rate of the notice effect can be simplified.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとして、非リーチはずれの変動パターン(非リーチ変動パターン)に対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS5002)。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS5002のY)、図35の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブル(共通演出用)を用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5003)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) has been received as the fluctuation pattern command (step S5002). Whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received is determined by, for example, data stored in the fluctuation pattern command storage area. If it is determined that the command corresponding to the non-reach deviation variation pattern has been received (Y in step S5002), the second reach setting table (for common effects) for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 35 is used. Then, the content (presence / absence, effect mode) of the second step-up notice effect is determined (step S5003).

この実施の形態において、ステップアップ予告演出とは、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出のことをいう。この実施の形態では、特定表示結果(大当り)とする場合は特定表示結果としない場合よりもステップアップ予告演出において多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高くなる。   In this embodiment, the step-up notice effect refers to a notice effect that changes the aspect of the effect step by step from one step to a plurality of steps according to a predetermined order. In this embodiment, when the specific display result (big hit) is used, the ratio of executing the notice effect that changes the aspect of the effect in stages up to many stages in the step-up notice effect is higher than when the specific display result is not used. .

なお、ステップアップ予告演出は、1つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。例えば、段階的にキャラクタの数が増える、段階的に動くキャラクタの数が増える、キャラクタの動く回数や頻度などが段階的に増える、キャラクタの大きさが段階的に大きくなる、などの態様であってもよい。また、キャラクタを可動部材に置き換えた場合も同様である。すなわち、可動部材が複数設けられている場合に段階的に動く可動部材の数が増える、可動部材の動く回数や頻度などが段階的に増える、などの態様であってもよい。   Note that the step-up notice effect may be such that the shape and color of one character changes, and the state of the notice means (display, sound, lamp, movable object, etc.) as seen from the player changes step by step. If it can be recognized as “step-up notice”, it can be said. For example, the number of characters increases stepwise, the number of characters that move stepwise, the number of times the character moves, the frequency, etc. increase stepwise, and the size of the character increases stepwise. May be. The same applies when the character is replaced with a movable member. In other words, when a plurality of movable members are provided, the number of movable members that move stepwise may be increased, or the number of times and the frequency of movement of the movable member may increase stepwise.

なお、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出は共通演出の1つであり、図27に示したように、第2ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面の上方の表示領域において背景画像を段階的に変化(発展、転換)させていく演出としている。   In this embodiment, the second step-up notice effect is one of the common effects, and the content of the second step-up notice effect is shown above the display screen of the effect display device 9 as shown in FIG. In the display area, the background image is gradually changed (developed, converted).

図35の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブル(共通演出用)では、予告演出「なし」と、予告演出Wのみ実行される演出態様(「W」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行される演出態様(「W→X」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y1が実行される演出態様(「W→X→Y1」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y2が実行される演出態様(「W→X→Y2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y3が実行される演出態様(「W→X→Y3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z1が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z1」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y2、予告演出Z2が順に実行される演出態様(「W→X→Y2→Z2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z2が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y3、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y3→Z3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y2、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y2→Z3」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「割振」に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。他のテーブル(図36〜図46)においても同様である。また、図35に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「W」の発展パターン、および「W→X」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the second non-reach off notice setting table (for common effects) shown in the upper left of FIG. 35, the notice effect “None”, the effect mode in which only the notice effect W is executed (the development pattern of “W”), and the notice An effect mode (an extension pattern of “W → X”) in which the notice effect X is executed after the effect W is executed, and the notice effect X is executed after the notice effect W is executed, and then the notice effect Y1 is executed. Effect mode (development pattern of “W → X → Y1”) and the effect mode (“W → X → Y →” after the notice effect X is executed after the notice effect W is executed). Y2 "development pattern), a notice effect X is executed after the notice effect W is executed, and then the notice effect Y3 is executed (the development pattern" W → X → Y3 "), and the notice effect. Advance notice X after W Y1 and an effect mode in which the notice effect Z1 is executed in order (the development pattern of “W → X → Y1 → Z1”), and after the notice effect W is executed, the notice effect X, the notice effect Y2, and the notice effect Z2 are executed in order. Effect mode (development pattern of “W → X → Y2 → Z2”) and effect mode in which the notice effect X, the notice effect Y1, and the notice effect Z2 are sequentially executed after the notice effect W is executed (“W → X → Y1 → Z2 ”), and after the notice effect W is executed, the notice effect X, the notice effect Y3, and the notice effect Z3 are executed in order (the development of“ W → X → Y3 → Z3 ”). Pattern), an effect mode in which the notice effect X, the notice effect Y1, and the notice effect Z3 are executed in order after the notice effect W is executed (the development pattern of “W → X → Y1 → Z3”), and the notice effect W After being executed, notice effect X, notice effect Y2 And production aspects announcement attraction Z3 is executed in the order (the development pattern of "W → X → Y2 → Z3"), has been set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. The numbers shown in “Allocation” indicate the number of determination values assigned to each effect mode. The same applies to the other tables (FIGS. 36 to 46). Further, in the example shown in FIG. 35, when non-reach is lost, determination values are allocated only to the notice pattern “none”, the development pattern “W”, and the development pattern “W → X”.

演出制御用CPU101は、ステップS5003において、第2ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブル(共通演出用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「W」、「W→X」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5003, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the second step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table (for common effect). To do. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “W”, “W → X”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS5001で決定した予告演出の種別が共通演出用の第1ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS5004)。予告演出の種別が共通演出用の第1ステップアップ予告演出であれば、演出制御用CPU101は、図36の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)を用いて、共通演出用の第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5005)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the type of the notice effect determined in step S5001 is the first step-up notice effect for the common effect (step S5004). If the type of the notice effect is the first step-up notice effect for the common effect, the effect control CPU 101 uses the first notice setting table (for common effect) for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. The contents (presence / absence, production mode) of the first step-up notice production for common production are determined (step S5005).

この実施の形態では、図27に示したように、共通演出用の第1ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面の下方の表示領域において段階的にキャラクタ(人のキャラクタ)を登場させていく演出としている。   In this embodiment, as shown in FIG. 27, the content of the first step-up notice effect for common effects is a character (human character) step by step in the display area below the display screen of the effect display device 9. It is directed to make it appear.

図36の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)では、予告演出「なし」と、予告演出Aのみ実行される演出態様(「A」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行される演出態様(「A→B」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行され、その後に予告演出Cが実行される演出態様(「A→B→C」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順に実行される演出態様(「A→B→C→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様(「A→B→C→D→E」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図36に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「A」の発展パターン、および「A→B」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the first non-reach off notice setting table (for common effects) shown in the upper left of FIG. 36, the notice effect “none”, the effect mode (only “A” development pattern) executed only for the notice effect A, and the notice An effect mode (an extension pattern “A → B”) in which the notice effect B is executed after the effect A is executed, and the notice effect B is executed after the notice effect A is executed, and then the notice effect C is executed. Effect mode (the development pattern of “A → B → C”) and the effect mode in which the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are sequentially executed after the notice effect A is executed (“A → B → C → D ”development pattern), and after the notice effect A is executed, the notice effect B, the notice effect C, the notice effect D, and the notice effect E are executed in order (“ A → B → C → D → ”). E ") is set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. Also, in the example shown in FIG. 36, when non-reach is lost, determination values are assigned only to the notice pattern “none”, the development pattern “A”, and the development pattern “A → B”.

なお、図36の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)では、「A→B→C」、「A→B→C→D」、「A→B→C→D→E」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、リーチが発生しないときは、予告演出C以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出C以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。   In the first non-reach shift notice setting table (for common effects) shown in the upper left of FIG. 36, “A → B → C”, “A → B → C → D”, “A → B → C → No determination value is assigned to “D → E” (the number of determination values is 0). This is because when a reach does not occur, a notice effect more than the notice effect C does not appear, that is, when an effect more than the notice effect C appears, the occurrence of reach is determined.

演出制御用CPU101は、ステップS5005において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブル(共通演出用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、共通演出用の第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5005, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the notice effect, and compares the extracted random value with the determination value set in the first notice setting table (for common effect). Based on the notice effects (“None”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the first step-up notice effect for the common effects and A production mode is determined.

予告演出の種別が共通演出用の第1ステップアップ予告演出でなかった場合には(ステップS5004のN)、演出制御用CPU101は、ステップS5001で決定した予告演出の種別が専用演出用の第1ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS5006)。予告演出の種別が専用演出用の第1ステップアップ予告演出であれば、演出制御用CPU101は、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5007)。演出モードAフラグがセットされていれば(すなわち、演出モードAに制御されていれば)、演出制御用CPU101は、図37の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードA用)を用いて、演出モードA用の第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5008)。   When the type of the notice effect is not the first step-up notice effect for the common effect (N in Step S5004), the effect control CPU 101 determines that the type of the notice effect determined in Step S5001 is the first for the special effect. It is confirmed whether or not it is a step-up notice effect (step S5006). If the type of the notice effect is the first step-up notice effect for the dedicated effect, the effect control CPU 101 confirms whether or not the effect mode A flag is set (step S5007). If the effect mode A flag is set (that is, if the effect mode A is controlled), the effect control CPU 101 uses the first advance notice setting table (effect mode A) for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. Is used to determine the content (presence / absence, effect mode) of the first step-up notice effect for effect mode A (step S5008).

この実施の形態では、演出モードA用の第1ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面の下方の表示領域において段階的にキャラクタ(動物のキャラクタ)を登場させていく演出としている。   In this embodiment, the content of the first step-up notice effect for effect mode A is an effect of causing characters (animal characters) to appear in stages in the display area below the display screen of effect display device 9. Yes.

図37の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードA用)では、予告演出「なし」と、予告演出A1のみ実行される演出態様(「A1」の発展パターン)と、予告演出A1が実行されてから予告演出B1が実行される演出態様(「A1→B1」の発展パターン)と、予告演出A1が実行されてから予告演出B1が実行され、その後に予告演出C1が実行される演出態様(「A1→B1→C1」の発展パターン)と、予告演出A1が実行されてから予告演出B1、予告演出C1、予告演出D1が順に実行される演出態様(「A1→B1→C1→D1」の発展パターン)と、予告演出A1が実行されてから予告演出B1、予告演出C1、予告演出D1、予告演出E1が順に実行される演出態様(「A1→B1→C1→D1→E1」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図37に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」「A1」の発展パターン、および「A1→B1」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the first notice setting table for non-reach shown in the upper left of FIG. 37 (for the effect mode A), the notice effect “none” and the effect mode (the development pattern of “A1”) executed only for the notice effect A1; An effect mode in which the notice effect B1 is executed after the notice effect A1 is executed (the development pattern of “A1 → B1”), the notice effect B1 is executed after the notice effect A1 is executed, and then the notice effect C1 is executed. An effect mode (an extension pattern of “A1 → B1 → C1”) to be executed, and an effect mode (“A1 → B1) in which the notice effect B1, the notice effect C1, and the notice effect D1 are sequentially executed after the notice effect A1 is executed. → development pattern of “C1 → D1”), and after the notice effect A1, the notice effect B1, the notice effect C1, the notice effect D1, and the notice effect E1 are executed in order (“A1 → B1 → C1 → D1”). E1 "and development pattern) of, are set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. Also, in the example shown in FIG. 37, when non-reach is lost, determination values are assigned only to the development patterns of the notice effects “none” and “A1” and the development pattern of “A1 → B1”.

なお、図37の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードA用)では、「A1→B1→C1」、「A1→B1→C1→D1」、「A1→B1→C1→D1→E1」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、リーチが発生しないときは、予告演出C1以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出C1以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。   Note that, in the first notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 37 (for effect mode A), “A1 → B1 → C1”, “A1 → B1 → C1 → D1”, “A1 → B1 → C1”. → D1 → E1 ”is not assigned a determination value (the number of determination values is 0). This is because when a reach does not occur, a notice effect greater than or equal to the notice effect C1 does not appear, that is, when an effect greater than or equal to the notice effect C1 appears, the occurrence of reach is determined.

演出制御用CPU101は、ステップS5008において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブル(演出モードA用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A1」、「A1→B1」・・・)にもとづいて、演出モードA用の第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5008, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the notice effect, and compares the extracted random number value with the determination value set in the first notice setting table (for effect mode A). The presence / absence of the first step-up notice effect for the effect mode A based on the notice effect (“none”, “A1”, “A1 → B1”...) Assigned to the determination value that matches the random value. And determining the production mode.

演出モードAフラグがセットされていなかった場合(すなわち、演出モードBに制御されている場合には)、演出制御用CPU101は、図38の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードB用)を用いて、演出モードB用の第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5009)。   When the effect mode A flag is not set (that is, when the effect mode B is controlled), the effect control CPU 101 uses the first notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. The contents (presence / absence, effect mode) of the first step-up notice effect for effect mode B are determined using effect mode B) (step S5009).

この実施の形態では、演出モードB用の第1ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面の下方の表示領域において段階的にキャラクタ(魚のキャラクタ)を登場させていく演出としている。   In this embodiment, the content of the first step-up notice effect for effect mode B is an effect of causing characters (fish characters) to appear step by step in the display area below the display screen of effect display device 9. .

図38の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードB用)では、予告演出「なし」と、予告演出A2のみ実行される演出態様(「A2」の発展パターン)と、予告演出A2が実行されてから予告演出B2が実行される演出態様(「A2→B2」の発展パターン)と、予告演出A2が実行されてから予告演出B2が実行され、その後に予告演出C2が実行される演出態様(「A2→B2→C2」の発展パターン)と、予告演出A2が実行されてから予告演出B2、予告演出C2、予告演出D2が順に実行される演出態様(「A2→B2→C2→D2」の発展パターン)と、予告演出A2が実行されてから予告演出B2、予告演出C2、予告演出D2、予告演出E2が順に実行される演出態様(「A2→B2→C2→D2→E2」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図38に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」「A2」の発展パターン、および「A2→B2」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the first notice setting table for off-reach shown in the upper left of FIG. 38 (for the effect mode B), the notice effect “none” and the effect mode (the development pattern of “A2”) executed only for the notice effect A2, An effect mode (an extension pattern of “A2 → B2”) in which the notice effect B2 is executed after the notice effect A2 is executed, and the notice effect B2 is executed after the notice effect A2 is executed, and then the notice effect C2 is executed. An effect mode (an extension pattern “A2 → B2 → C2”) to be executed and an effect mode (“A2 → B2) in which the notice effect B2, the notice effect C2, and the notice effect D2 are sequentially executed after the notice effect A2 is executed. Development pattern of “→ C2 → D2”), and after the notice effect A2, the notice effect B2, the notice effect C2, the notice effect D2, and the notice effect E2 are executed in order (“A2 → B2 → C2 → D2”). E2 "and development pattern) of, are set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. Also, in the example shown in FIG. 38, when non-reach is lost, determination values are assigned only to the development patterns of the notice effects “none” and “A2” and the development pattern of “A2 → B2”.

なお、図38の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードB用)では、「A2→B2→C2」、「A2→B2→C2→D2」、「A2→B2→C2→D2→E2」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、リーチが発生しないときは、予告演出C2以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出C2以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。   In the first notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 38 (for production mode B), “A2 → B2 → C2”, “A2 → B2 → C2 → D2”, “A2 → B2 → C2”. → D2 → E2 ”is not assigned a determination value (the number of determination values is 0). This is to prevent the occurrence of the advance notice effect C2 or higher when the reach does not occur, that is, to determine the occurrence of reach when the effect of the advance notice effect C2 or higher appears.

演出制御用CPU101は、ステップS5009において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブル(演出モードB用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A2」、「A2→B2」・・・)にもとづいて、演出モードB用の第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5009, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the notice effect, and compares the extracted random number value with the determination value set in the first notice setting table (for effect mode B). The presence / absence of the first step-up notice effect for the effect mode B based on the notice effect (“none”, “A2”, “A2 → B2”...) Assigned to the determination value matching the random value. And determining the production mode.

ステップS5002において、演出制御用CPU101は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS5002のN)、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS5010)。ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS5010のY)、演出制御用CPU101は、図35の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブル(共通演出用)を用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5011)。   In step S5002, when it is determined that the command corresponding to the non-reach deviation variation pattern is not received (N in step S5002), the normal reach CPU 101 receives the command corresponding to the deviation variation pattern. Whether or not (step S5010). When it is determined that the command corresponding to the fluctuation pattern of the normal reach deviation is received (Y in step S5010), the effect control CPU 101 displays the second notice setting table for common reach deviation (for common effect) shown in the upper right of FIG. ) Is used to determine the content (presence / absence, effect mode) of the second step-up notice effect (step S5011).

図35の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブル(共通演出用)では、図35の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図35に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「W」の発展パターン、「W→X」の発展パターン、「W→X→Y1」の発展パターン、「W→X→Y2」の発展パターン、および「W→X→Y3」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the second reach setting table for normal reach deviation (for common effects) shown in the upper right of FIG. 35, the production mode having the same contents as the second notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 35 is set. A predetermined number of determination values are assigned to each aspect. In the example shown in FIG. 35, when the normal reach is lost, the notice effect “none”, the development pattern “W”, the development pattern “W → X”, the development pattern “W → X → Y1”, Determination values are assigned only to the development pattern “W → X → Y2” and the development pattern “W → X → Y3”.

演出制御用CPU101は、ステップS5011において、第2ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブル(共通演出用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「W」、「W→X」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5011, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the second step-up notice, and compares the extracted random number value with the determination value set in the second notice setting table (for common effect). To do. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “W”, “W → X”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS5001で決定した予告演出の種別が共通演出用の第1ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS5012)。予告演出の種別が共通演出用の第1ステップアップ予告演出であれば、演出制御用CPU101は、図36の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)を用いて、共通演出用の第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5013)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the type of the notice effect determined in step S5001 is the first step-up notice effect for the common effect (step S5012). If the type of the notice effect is the first step-up notice effect for the common effect, the effect control CPU 101 uses the first notice setting table for common reach (for common effect) shown in the upper right of FIG. The contents (presence / absence, production mode) of the first step-up notice production for production are determined (step S5013).

図36の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)では、図36の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図36に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「A」の発展パターン、「A→B」の発展パターン、および「A→B→C」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the first notice setting table for common reach deviation (for common effects) shown in the upper right of FIG. 36, the effect form having the same contents as the first notice setting table for non-reach deviation (for common effects) shown in the upper left of FIG. It is set, and a predetermined number of judgment values are assigned to each effect mode. In the example shown in FIG. 36, when the normal reach is lost, the notice effect “none”, the development pattern “A”, the development pattern “A → B”, and the development pattern “A → B → C” are provided. The judgment value is assigned only to.

なお、図36の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)では、「A→B→C→D」および「A→B→C→D→E」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、予告演出D以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。   Note that in the first notice setting table for common reach deviation (for common effects) shown in the upper right of FIG. 36, determination values for “A → B → C → D” and “A → B → C → D → E” are set. Is not allocated (the number of judgment values is 0). This is for the purpose of determining the occurrence of super reach when an effect greater than the notice effect D appears.

演出制御用CPU101は、ステップS5013において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブル(共通演出用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、共通演出用の第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5013, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number for determining the notice effect, and compares the extracted random value with the determination value set in the first notice setting table (for common effect). Based on the notice effects (“None”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the first step-up notice effect for the common effects and A production mode is determined.

予告演出の種別が共通演出用の第1ステップアップ予告演出でなかった場合には(ステップS5012のN)、演出制御用CPU101は、ステップS5001で決定した予告演出の種別が専用演出用の第1ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS5014)。予告演出の種別が専用演出用の第1ステップアップ予告演出であれば、演出制御用CPU101は、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5015)。演出モードAフラグがセットされていれば(すなわち、演出モードAに制御されていれば)、演出制御用CPU101は、図37の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードA用)を用いて、演出モードA用の第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5016)。   When the type of the notice effect is not the first step-up notice effect for the common effect (N in Step S5012), the effect control CPU 101 determines that the type of the notice effect determined in Step S5001 is the first for the special effect. It is confirmed whether or not it is a step-up notice effect (step S5014). If the type of the notice effect is the first step-up notice effect for the dedicated effect, the effect control CPU 101 confirms whether or not the effect mode A flag is set (step S5015). If the effect mode A flag is set (that is, if the effect mode A is controlled), the effect control CPU 101 uses the first advance notice setting table (for effect mode A) for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. ) Is used to determine the content (presence / absence, effect mode) of the first step-up notice effect for effect mode A (step S5016).

図37の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードA用)では、図37の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードA用)と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図37に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「A1」の発展パターン、「A1→B1」の発展パターン、および「A1→B1→C1」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the first advance notice setting table (for effect mode A) shown in the upper right of FIG. 37, the same contents as the first advance notice setting table (for effect mode A) shown in the upper left of FIG. A mode is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each performance mode. In the example shown in FIG. 37, when the normal reach is lost, the notice effect “none”, the development pattern “A1”, the development pattern “A1 → B1”, and the development pattern “A1 → B1 → C1” are provided. The judgment value is assigned only to.

なお、図37の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードA用)では、「A1→B1→C1→D1」および「A1→B1→C1→D1→E1」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、予告演出D1以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。   In addition, in the first notice setting table for normal reach deviation (for effect mode A) shown in the upper right of FIG. 37, determination is made for “A1 → B1 → C1 → D1” and “A1 → B1 → C1 → D1 → E1”. No value is assigned (the number of judgment values is 0). This is for the purpose of determining the occurrence of super reach when an effect of the notice effect D1 or higher appears.

演出制御用CPU101は、ステップS5016において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブル(演出モードA用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A1」、「A1→B1」・・・)にもとづいて、演出モードA用の第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5016, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the notice effect, and compares the extracted random number value with the determination value set in the first notice setting table (for effect mode A). The presence / absence of the first step-up notice effect for the effect mode A based on the notice effect (“none”, “A1”, “A1 → B1”...) Assigned to the determination value that matches the random value. And determining the production mode.

演出モードAフラグがセットされていなかった場合(すなわち、演出モードBに制御されている場合には)、演出制御用CPU101は、図38の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードB用)を用いて、演出モードB用の第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5017)。   When the production mode A flag is not set (that is, when the production mode is controlled to the production mode B), the production control CPU 101 uses the first notice setting table (production for the normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 38). Mode B) is used to determine the content (presence / absence, effect mode) of the first step-up notice effect for effect mode B (step S5017).

図38の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードB用)では、図38の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードB用)と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図38に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「A2」の発展パターン、「A2→B2」の発展パターン、および「A2→B2→C2」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the first advance notice setting table (for effect mode B) shown in the upper right of FIG. 38, the same contents as the first advance notice setting table (for effect mode B) shown in the upper left of FIG. A mode is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each performance mode. In the example shown in FIG. 38, when the normal reach is lost, the notice effect “none”, the development pattern “A2”, the development pattern “A2 → B2”, and the development pattern “A2 → B2 → C2” are provided. The judgment value is assigned only to.

なお、図38の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードB用)では、「A2→B2→C2→D2」および「A2→B2→C2→D2→E2」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、予告演出D2以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。   It should be noted that in the first notice setting table for deviation from the normal reach shown in the upper right of FIG. No value is assigned (the number of judgment values is 0). This is for the purpose of determining the occurrence of super reach when an effect of the notice effect D2 or higher appears.

演出制御用CPU101は、ステップS5017において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブル(演出モードB用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A2」、「A2→B2」・・・)にもとづいて、演出モードB用の第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5017, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the notice effect, and compares the extracted random value with the determination value set in the first notice setting table (for effect mode B). The presence / absence of the first step-up notice effect for the effect mode B based on the notice effect (“none”, “A2”, “A2 → B2”...) Assigned to the determination value matching the random value. And determining the production mode.

ステップS5010において、演出制御用CPU101は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS5010のN)、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS5018)。スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS5018のY)、演出制御用CPU101は、図35の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブル(共通演出用)を用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5019)。   If it is determined in step S5010 that the effect control CPU 101 has not received a command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from normal reach (N in step S5010), the command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from super reach has been received. It is confirmed whether or not (step S5018). When it is determined that the command corresponding to the fluctuation pattern of the super reach deviation has been received (Y in step S5018), the effect control CPU 101 uses the second notice setting table for super reach deviation shown in the lower left of FIG. The content (presence / absence, effect mode) of the second step-up notice effect is determined using (for effect) (step S5019).

図35の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブル(共通演出用)では、図35の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルや図35の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブル(共通演出用)と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図35に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the second advance notice setting table (for common effects) shown in the lower left of FIG. 35, the second advance notice setting table shown in the upper left of FIG. 35 and the normal reach shown in the upper right of FIG. An effect mode having the same content as the second notice setting table (for common effect) is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. Further, in the example shown in FIG. 35, when super reach is lost, determination values are assigned to all the development patterns.

演出制御用CPU101は、ステップS5019において、第2ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブル(共通演出用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「W」、「W→X」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5019, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the second step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table (for common effect). To do. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “W”, “W → X”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS5001で決定した予告演出の種別が共通演出用の第1ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS5020)。予告演出の種別が共通演出用の第1ステップアップ予告演出であれば、演出制御用CPU101は、図36の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)を用いて、共通演出用の第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5021)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the type of the notice effect determined in step S5001 is the first step-up notice effect for the common effect (step S5020). If the type of the notice effect is the first step-up notice effect for the common effect, the effect control CPU 101 uses the first notice setting table for common reach (for common effect) shown in the lower left of FIG. The contents (presence / absence, effect mode) of the first step-up notice effect for the common effect are determined (step S5021).

図36の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)では、図36の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)や図36の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図36に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the first advance notice setting table (for common effects) for super-reach deviation shown in the lower left of FIG. 36, the first advance notice setting table (for common effects) for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. An effect mode having the same content as that of the first notice setting table for common reach deviation (for common effect) is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. Also, in the example shown in FIG. 36, determination values are assigned to all the development patterns when the super reach is lost.

演出制御用CPU101は、ステップS5021において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブル(共通演出用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、共通演出用の第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5021, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the notice effect, and compares the extracted random number value with the determination value set in the first notice setting table (for common effect). Based on the notice effects (“None”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the first step-up notice effect for the common effects and A production mode is determined.

予告演出の種別が共通演出用の第1ステップアップ予告演出でなかった場合には(ステップS5020のN)、演出制御用CPU101は、ステップS5001で決定した予告演出の種別が専用演出用の第1ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS5022)。予告演出の種別が専用演出用の第1ステップアップ予告演出であれば、演出制御用CPU101は、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5023)。演出モードAフラグがセットされていれば(すなわち、演出モードAに制御されていれば)、演出制御用CPU101は、図37の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードA用)を用いて、演出モードA用の第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5024)。   When the type of the notice effect is not the first step-up notice effect for the common effect (N in Step S5020), the effect control CPU 101 determines that the type of the notice effect determined in Step S5001 is the first for the special effect. It is confirmed whether or not it is a step-up notice effect (step S5022). If the type of the notice effect is the first step-up notice effect for the dedicated effect, the effect control CPU 101 confirms whether or not the effect mode A flag is set (step S5023). If the effect mode A flag is set (that is, if the effect mode A is controlled), the effect control CPU 101 uses the first advance notice setting table (effect mode A) shown in the lower left of FIG. Are used to determine the content (presence / absence, effect mode) of the first step-up notice effect for effect mode A (step S5024).

図37の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードA用)では、図37の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードA用)や図37の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードA用)と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図37に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the first advance notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left of FIG. 37 (for the effect mode A), the first advance notice setting table for use in non-reach deviation (for the effect mode A) shown in the upper left of FIG. The production mode having the same contents as the first notice setting table for the normal reach shown in the upper right (for production mode A) is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each production mode. In the example shown in FIG. 37, when the super reach is shifted, determination values are assigned to all the development patterns.

演出制御用CPU101は、ステップS5024において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブル(演出モードA用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A1」、「A1→B1」・・・)にもとづいて、演出モードA用の第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5024, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the notice effect, and compares the extracted random number value with the determination value set in the first notice setting table (for effect mode A). The presence / absence of the first step-up notice effect for the effect mode A based on the notice effect (“none”, “A1”, “A1 → B1”...) Assigned to the determination value that matches the random value. And determining the production mode.

演出モードAフラグがセットされていなかった場合(すなわち、演出モードBに制御されている場合には)、演出制御用CPU101は、図38の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードB用)を用いて、演出モードB用の第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5025)。   When the effect mode A flag is not set (that is, when the effect mode is controlled to the effect mode B), the effect control CPU 101 uses the first notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left of FIG. The content (presence / absence, effect mode) of the first step-up notice effect for effect mode B is determined using effect mode B) (step S5025).

図38の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードB用)では、図38の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードB用)や図38の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードB用)と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図38に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the first advance notice setting table for super reach deviation shown in the lower left of FIG. 38 (for the production mode B), the first advance notice setting table for use in non reach reach (for the production mode B) shown in the upper left of FIG. The production mode having the same contents as the first notice setting table (for production mode B) for losing the normal reach shown in the upper right is set, and a predetermined number of judgment values are assigned to each production mode. Also, in the example shown in FIG. 38, determination values are assigned to all the development patterns when the super reach is lost.

演出制御用CPU101は、ステップS5025において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブル(演出モードB用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A2」、「A2→B2」・・・)にもとづいて、演出モードB用の第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5025, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the notice effect, and compares the extracted random number value with the determination value set in the first notice setting table (for effect mode B). The presence / absence of the first step-up notice effect for the effect mode B based on the notice effect (“none”, “A2”, “A2 → B2”...) Assigned to the determination value matching the random value. And determining the production mode.

ステップS5018において、演出制御用CPU101は、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS5018のN)、大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判断し、図35の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブル(共通演出用)を用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5026)。   In step S5018, if it is determined that the CPU 101 for effect control has not received a command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from super reach (N in step S5018), it is assumed that the command corresponding to the big hit fluctuation pattern has been received. Judgment is made and the contents (presence / absence, production mode) of the second step-up notice effect are determined using the second notice setting table (for common effect) for jackpot shown in the lower right of FIG. 35 (step S5026).

図35の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブル(共通演出用)では、図35の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブル(共通演出用)と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図35に示す例では、大当りとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the second notice setting table (for common effects) for jackpot shown in the lower right of FIG. 35, the second notice setting for non-reach deviation, normal reach deviation and super reach deviation shown in the upper left, upper right and lower left of FIG. An effect mode having the same contents as the table (for common effect) is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. In the example shown in FIG. 35, in the case of a big hit, determination values are assigned to all the development patterns.

演出制御用CPU101は、ステップS5026において、第2ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブル(共通演出用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「W」、「W→X」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5026, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the second step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table (for common effect). To do. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “W”, “W → X”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS5001で決定した予告演出の種別が共通演出用の第1ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS5027)。予告演出の種別が共通演出用の第1ステップアップ予告演出であれば、演出制御用CPU101は、図36の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブル(共通演出用)を用いて、共通演出用の第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5028)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the type of the notice effect determined in step S5001 is the first step-up notice effect for the common effect (step S5027). If the type of the notice effect is the first step-up notice effect for the common effect, the effect control CPU 101 uses the first notice setting table (for common effect) for jackpot shown in the lower right of FIG. The contents (presence / absence, production mode) of the first step-up notice production for production are determined (step S5028).

図36の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブル(共通演出用)では、図36の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図36に示す例では、大当りとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the first notice setting table (for common effects) shown in the lower right of FIG. 36, the first notice setting for non-reach deviation, normal reach deviation and super reach deviation shown in the upper left, upper right and lower left of FIG. An effect mode having the same contents as the table (for common effect) is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. In the example shown in FIG. 36, determination values are assigned to all the development patterns in the case of a big hit.

演出制御用CPU101は、ステップS5028において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブル(共通演出用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、共通演出用の第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5028, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the notice effect, and compares the extracted random number value with the determination value set in the first notice setting table (for common effect). Based on the notice effects (“None”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the first step-up notice effect for the common effects and A production mode is determined.

予告演出の種別が共通演出用の第1ステップアップ予告演出でなかった場合には(ステップS5027のN)、演出制御用CPU101は、ステップS5001で決定した予告演出の種別が専用演出用の第1ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS5029)。予告演出の種別が専用演出用の第1ステップアップ予告演出であれば、演出制御用CPU101は、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5030)。演出モードAフラグがセットされていれば(すなわち、演出モードAに制御されていれば)、演出制御用CPU101は、図37の右下に示すス大当り用の第1予告設定テーブル(演出モードA用)を用いて、演出モードA用の第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5031)。   When the type of the notice effect is not the first step-up notice effect for the common effect (N in Step S5027), the effect control CPU 101 determines that the type of the notice effect determined in Step S5001 is the first for the special effect. It is confirmed whether or not it is a step-up notice effect (step S5029). If the type of the notice effect is the first step-up notice effect for the dedicated effect, the effect control CPU 101 confirms whether or not the effect mode A flag is set (step S5030). If the production mode A flag is set (that is, if the production mode A is controlled), the production control CPU 101 uses the first notice setting table for the big jackpot shown in the lower right of FIG. Is used to determine the content (presence / absence, effect mode) of the first step-up notice effect for effect mode A (step S5031).

図37の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブル(演出モードA用)では、図37の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードA用)と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図37に示す例では、大当りとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the first jackpot setting table (for effect mode A) shown in the lower right of FIG. 37, the first notice for non-reach, normal reach, and super-reach shift shown in the upper left, upper right, and lower left of FIG. The production mode having the same contents as the setting table (for production mode A) is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each production mode. Also, in the example shown in FIG. 37, in the case of a big hit, determination values are assigned to all the development patterns.

演出制御用CPU101は、ステップS5031において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブル(演出モードA用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A1」、「A1→B1」・・・)にもとづいて、演出モードA用の第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5031, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the notice effect, and compares the extracted random number value with the determination value set in the first notice setting table (for effect mode A). The presence / absence of the first step-up notice effect for the effect mode A based on the notice effect (“none”, “A1”, “A1 → B1”...) Assigned to the determination value that matches the random value. And determining the production mode.

演出モードAフラグがセットされていなかった場合(すなわち、演出モードBに制御されている場合には)、演出制御用CPU101は、図38の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブル(演出モードB用)を用いて、演出モードB用の第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5032)。   When the effect mode A flag is not set (that is, when the effect mode is controlled to the effect mode B), the effect control CPU 101 displays the first jackpot first notice setting table shown in the lower right of FIG. Mode B) is used to determine the content (presence / absence, effect mode) of the first step-up notice effect for effect mode B (step S5032).

図38の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブル(演出モードB用)では、図38の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(演出モードB用)と同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。また、図38に示す例では、大当りとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the first jackpot setting table for big hits shown in the lower right of FIG. 38 (for effect mode B), the first notice for non-reach deviation, normal reach deviation and super reach deviation shown in the upper left, upper right and lower left of FIG. The production mode having the same contents as the setting table (for production mode B) is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each production mode. In the example shown in FIG. 38, determination values are assigned to all the development patterns in the case of a big hit.

演出制御用CPU101は、ステップS5032において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブル(演出モードB用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A2」、「A2→B2」・・・)にもとづいて、演出モードB用の第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5032, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the notice effect, and compares the extracted random number value with the determination value set in the first notice setting table (for effect mode B). The presence / absence of the first step-up notice effect for the effect mode B based on the notice effect (“none”, “A2”, “A2 → B2”...) Assigned to the determination value matching the random value. And determining the production mode.

なお、この実施の形態では、ステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)の有無と演出態様の決定は、大当りの種類にかかわらず、大当り時において同じ予告設定テーブル(第1予告設定テーブル、第2予告設定テーブル)を用いている。しかし、全ての大当り種類に同じ予告設定テーブルを用いるのではなく、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りおよび小当りの各々において使用する予告設定テーブルを備え、大当り種類に対応する予告設定テーブルを用いてステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)の有無と演出態様を決定するようにしてもよい。この場合、各々の予告設定テーブルにおいて予告演出の対する判定値の振り分けを異ならせることにより、大当りの種類に応じてステップアップ予告の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。例えば、確変大当りは通常大当りに比べて、「A→B→C→D→E」の演出態様などのステップアップが続くパターンが選択されやすいようにテーブルを設定することで、より一層の興趣の向上が図られる。また、突然確変大当りと小当りにおいて、例えば突然確変大当りでは「W→X→Y3→Z3」が選択され、小当りにおいては「W→X→Y3→Z3」が選択されないようにテーブルを設定することによって、大入賞口の開放態様が類似または同一であり、突然確変大当りと小当りの見分けが付かない場合の遊技状態(確変状態であるか否かの見分けが付かない遊技状態)となっても、予告演出の演出態様で突然確変大当りと小当りのいずれが発生したかを判別することができ、遊技性の向上が図れる。   In this embodiment, the presence / absence of the step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect) and the determination of the effect mode are the same notice setting table at the time of the big hit regardless of the type of the big hit. (First notice setting table, second notice setting table) are used. However, the same notice setting table is not used for all types of jackpots, but a notice setting table is used for each of the normal jackpots, probability variation big hits, sudden probability variation big hits and small hits, and the notice setting table corresponding to the jackpot type is used. The presence / absence of the step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect) and the effect mode may be determined. In this case, by changing the distribution of the judgment value for the notice effect in each notice setting table, the execution rate of the step-up notice and the appearance ratio of the effect mode can be made different according to the type of the big hit. For example, the probability variation big hit is more interesting than the normal big hit by setting a table so that patterns that continue to be stepped up, such as “A → B → C → D → E”, are easily selected. Improvement is achieved. In addition, the table is set so that “W → X → Y3 → Z3” is selected in the sudden probability variation big hit and small hit, for example, “W → X → Y3 → Z3” is not selected in the small hit. Therefore, the open state of the big prize opening is similar or the same, and suddenly it becomes a gaming state (a gaming state in which it is not possible to distinguish whether or not it is a probable change state) when the probable big hit and the small win are not distinguished. In addition, it is possible to determine whether a sudden big change or a big win has occurred suddenly in the effect mode of the notice effect, and the gameability can be improved.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS5001で決定した予告演出の種別がボタン予告演出であるか否かを確認する(ステップS5033)。予告演出の種別がボタン予告演出であれば、演出制御用CPU101は、図39に示すボタン予告設定テーブル(共通演出用)を用いて、ボタン予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS5034)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のボタン予告設定テーブル(共通演出用)を用いて、ボタン予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用のボタン予告設定テーブル(共通演出用)を用いて、ボタン予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the type of the notice effect determined in step S5001 is a button notice effect (step S5033). If the type of the notice effect is the button notice effect, the effect control CPU 101 determines the content (presence / absence, effect mode) of the button notice effect using the button notice setting table (for common effect) shown in FIG. Step S5034). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The button notice setting table (for common effects) is used to determine the contents of the button notice effect (presence / absence, effect mode), and in the case of a big hit, the button notice setting table (for common effects) is used for the button notice. Determine the content of the production.

この実施の形態では、ボタン予告演出は、共通演出の1つであり、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて演出表示装置9の表示画面に所定の画像を表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。なお、ボタン予告演出は、ステップアップ予告演出とは異なり、1回または複数回変化する予告演出ではない(操作ボタン120の操作に応じて段階的に1回または複数回変化(発展)させる予告演出ではない)。   In this embodiment, the button notice effect is one of the common effects, and a big hit is possible by displaying a predetermined image on the display screen of the effect display device 9 in accordance with the pressing operation of the operation button 120 by the player. It is an effect to notify that there is a sex. Unlike the step-up notice effect, the button notice effect is not a notice effect that changes once or a plurality of times (a notice effect that changes (develops) one or more times stepwise in response to the operation of the operation button 120. is not).

図39に示すボタン予告設定テーブル(共通演出用)では、予告演出「なし」と、早いタイミングで第1メール予告演出(メールの開封1段階のメール予告演出)が実行される演出態様と、遅いタイミングで第1メール予告演出(メール予告演出)が実行される演出態様と、早いタイミングで第2メール予告演出(メールの開封2段階のメール予告演出)が実行される演出態様と、遅いタイミングで第2メール予告演出(メール予告演出)が実行される演出態様と、早いタイミングでカード予告演出(カードが出現する予告演出)が実行される演出態様と、遅いタイミングでカード予告演出が実行される演出態様と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the button notice setting table (for common effects) shown in FIG. 39, the notice effect “None”, the effect form in which the first mail notice effect (the mail notice effect at the first stage of opening the mail) is executed at an early timing, and slow An effect mode in which the first e-mail notice effect (e-mail notice effect) is executed at the timing, an effect mode in which the second e-mail notice effect (e-mail notice effect in the two stages of opening the mail) is executed at an early timing, and a late timing An effect mode in which the second e-mail notice effect (email notice effect) is executed, an effect mode in which the card notice effect (notice effect in which the card appears) is executed at an early timing, and a card notice effect is executed at a later timing. The production mode is set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode.

演出制御用CPU101は、ステップS5034において、予告演出決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値とボタン予告設定テーブル(共通演出用)に設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「第1メール予告で早いタイミング」、「第1メール予告で遅いタイミング」、「第2メール予告で早いタイミング」、「第2メール予告で遅いタイミング」、「カード予告で早いタイミング」、「カード予告で遅いタイミング」)にもとづいて、ボタン予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S5034, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the notice effect, and compares the extracted random value with the determination value set in the button notice setting table (for common effect). Then, the notice effect assigned to the determination value that matches the random value (“none”, “early timing in the first mail notice”, “late time in the first mail notice”, “early timing in the second mail notice”, The presence / absence of the button notice effect and the effect mode are determined based on “slow timing in the second mail notice”, “early timing in the card notice”, “late timing in the card notice”).

なお、大当りの種類にかかわらず、大当り時において同じ大当り用のボタン予告設定テーブル(共通演出用)を用いてボタン予告演出の内容を決定しているが、大当りの種類(確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り)に応じて複数のボタン予告設定テーブルを設け、大当りの種類に応じたテーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定するようにしてもよい。この場合、大当りの種類に応じて、各テーブルの振分値を異ならせることにより、ボタン予告演出の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。   Regardless of the type of jackpot, the content of the button warning effect is determined using the same jackpot button notification setting table (for common effects) at the time of jackpot, but the type of jackpot (probable big hit, normal jackpot, A plurality of button notice setting tables may be provided in accordance with the sudden probability change big hit and small hit, and the contents of the button notice effect may be determined using the table corresponding to the type of big hit. In this case, by changing the distribution value of each table according to the type of jackpot, the execution ratio of the button notice effect and the appearance ratio of the effect mode can be changed.

以上のように、この実施の形態では、ステップS5001〜S5034に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告演出ごとに設定された予告設定テーブル(図35〜図39参照)を用いて、各予告演出をそれぞれ実行するか否かを個別に決定する。そのため、予告演出を決定するための個々の予告設定テーブルの容量を軽減することができる。   As described above, in this embodiment, as shown in steps S5001 to S5034, the effect control microcomputer 100 uses the notice setting table (see FIGS. 35 to 39) set for each notice effect. Whether or not to execute each notice effect is determined individually. Therefore, the capacity of the individual notice setting table for determining the notice effect can be reduced.

なお、予告設定テーブルを予告演出ごとに設定するのではなく、この実施の形態で実行される複数の予告演出の組み合わせが設定された予告設定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、複数の予告演出の組み合わせが設定された予告演出テーブルを用いて、1回の決定処理で各予告演出をそれぞれ実行するか否かを決定するようにしてもよい。そのようにすれば、複数の予告演出を容易に連携させることができる。   Instead of setting the notice setting table for each notice effect, a notice setting table in which a combination of a plurality of notice effects executed in this embodiment is set may be used. In this case, for example, the effect control microcomputer 100 determines whether or not to execute each of the notice effects in one determination process using a notice effect table in which a combination of a plurality of notice effects is set. It may be. In this way, a plurality of notice effects can be easily linked.

また、この実施の形態では、既に説明したように、専用演出用の予告演出(例えば、演出モードA用や演出モードB用の第1ステップアップ予告演出)は、共通演出用の予告演出(例えば、共通演出用の第1ステップアップ予告演出)と比較して、実行割合が高くなるのであるが、例えば、図36〜図38に示す例で比較すると、専用演出用の第1ステップアップ予告演出(演出モードAや演出モードBの第1ステップアップ予告演出)では、大当りとなる場合には80%の割合で第1ステップアップ予告演出を実行することに決定されるのに対して、共通演出用の予告演出(例えば、共通演出用の第1ステップアップ予告演出)では、大当りとなる場合には90%の割合で第1ステップアップ予告演出を実行することに決定され、共通演出の方が第1ステップアップ予告演出の実行割合が高い。また、例えば、専用演出用の第1ステップアップ予告演出(演出モードAや演出モードBの第1ステップアップ予告演出)では、非リーチはずれとなる場合には50%の割合で第1ステップアップ予告演出を実行することに決定されるのに対して、共通演出用の予告演出(例えば、共通演出用の第1ステップアップ予告演出)では、大当りとなる場合には80%の割合で第1ステップアップ予告演出を実行することに決定され、共通演出の方が第1ステップアップ予告演出の実行割合が低い。従って、この実施の形態では、専用演出用の予告演出の方が共通演出用の予告演出と比較して出現割合が高くなる一方で、大当りに対する期待度(信頼度)は、共通演出用の予告演出の方が専用演出用の予告演出よりも高いといえる。   Further, in this embodiment, as already described, the notice effect for the dedicated effect (for example, the first step-up notice effect for the effect mode A or the effect mode B) is the notice effect for the common effect (for example, The first step-up notice effect for the common effect) is higher than the first step-up notice effect for the common effect. For example, when compared in the example shown in FIGS. In (first step-up notice effect in effect mode A or effect mode B), in the case of a big hit, it is decided to execute the first step-up notice effect at a rate of 80%, whereas the common effect In the case of a pre-announcement effect (for example, a first step-up notice effect for a common effect), it is decided to execute the first step-up notice effect at a rate of 90% in the case of a big win. If there is a high execution rate of the first step-up announcement attraction. Further, for example, in the first step-up notice effect for the special effect (the first step-up notice effect in the effect mode A or the effect mode B), the first step-up notice is made at a rate of 50% in the case of non-reach. In contrast to the decision to execute the effect, in the case of the notice effect for the common effect (for example, the first step-up notice effect for the common effect), in the case of a big hit, the first step at a rate of 80%. It is decided to execute the up notice effect, and the common effect has a lower execution ratio of the first step up notice effect. Therefore, in this embodiment, the notice effect for the dedicated effect has a higher appearance ratio than the notice effect for the common effect, while the expectation (reliability) for the big hit is the notice for the common effect. It can be said that the production is higher than the notice production for the dedicated production.

ただし、共通演出用の予告演出の方が専用演出用の予告演出と比較して全体的に大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっていればよく、全体的に大当りに対する期待度(信頼度)が共通演出用の予告演出の方が高くなっていれば、大当りとなる場合の実行割合が専用演出用の予告演出の方が高くなっていてもよい。   However, the expectation for the big hit (reliability) is generally higher in the notice effect for the common effect as compared to the notice effect for the dedicated effect, and the expectation (reliability) is generally higher for the big hit. ) Is higher in the notice effect for the common effect, the execution ratio in the case of the big hit may be higher in the notice effect for the dedicated effect.

また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、予告演出などの各種演出が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、変動表示中に予告演出が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合に予告演出が実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方に予告演出が実行される割合)を計算することによって求められる。   Further, the “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) that a big hit appears when various effects such as a notice effect are executed. For example, the expected degree of jackpot when the notice effect is executed during the variable display is determined as (the ratio that the notice effect is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined and lost) In both cases, the ratio is calculated).

次いで、演出制御用CPU101は、大当り(確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい)とすることに決定されているか否かを確認する(ステップS5035)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には(ステップS5035のY)、演出制御用CPU101は、図40(A)に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル(地面用)を用いて、演出表示装置9に表示する地面を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS5036)。また、大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS5035のN)、演出制御用CPU101は、図40(B)に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル(地面用)を用いて、演出表示装置9に表示する地面を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS5037)。   Next, it is determined that the CPU 101 for effect control is determined to be a big hit (probable big hit or normal big hit. In this embodiment, it is assumed that sudden sudden probability big hit is not included. It is confirmed whether or not (step S5035). Whether or not it is determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. When it is determined to be a big hit (Y in step S5035), the effect control CPU 101 uses the big hit motif mode setting table (for the ground) shown in FIG. It is determined whether or not the ground to be displayed in 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S5036). On the other hand, if it is determined not to be a big hit (N in step S5035), the effect control CPU 101 uses the motif pattern setting table (for ground) shown in FIG. It is determined whether or not the ground to be displayed on the display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S5037).

この実施の形態では、演出図柄の変動表示中にモチーフ態様を出現させることによって大当りの可能性があることを報知する演出が行われる。この実施の形態では、モチーフ態様が表示される場合には、演出表示装置9の表示画面上に表示される地面や木、人物、かもめ、演出図柄、メール、カードなどの絵が、各予告演出で共通の唐草模様の態様で表示される。なお、この実施の形態では、モチーフ態様としての唐草模様の態様を唐草モチーフ態様ともいう。   In this embodiment, an effect of notifying that there is a possibility of a big hit is performed by causing a motif mode to appear during the variation display of the effect symbol. In this embodiment, when a motif mode is displayed, pictures such as the ground, trees, people, seagulls, stage designs, mails, cards, etc. displayed on the display screen of the stage display device 9 are displayed in advance. Are displayed in a common arabesque pattern. In this embodiment, an arabesque pattern as a motif is also referred to as an arabesque motif.

モチーフ態様とは、大当りと決定されたことを予告するための予告表示の一部に、各予告演出で共通に出現させる表示態様である。具体的には、モチーフ態様は、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩である。なお、モチーフ態様として、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩に加えて、形状も通常の表示態様と異ならせる(例えば、複数予告演出に登場する各キャラクタに、共通のアクセサリをつけた状態で登場させたり、共通のヘルメットや帽子をかぶらせた状態で登場させたりする演出を実行する)ようにしてもよい。また、例えば、各予告演出において、モチーフ態様として、共通の文字(例えば、大当りなどの文字)を登場させる演出を実行するなど、モチーフ態様の例は、この実施の形態で示したものに限られない。   The motif mode is a display mode that appears in common in each notification effect in a part of the notification display for notifying that it has been determined that the game is a big hit. Specifically, the motif mode is a predetermined pattern or color that appears in a part of the notice display. In addition to the predetermined pattern and color appearing in a part of the notice display as the motif form, the shape is also different from the normal display form (for example, a common accessory is attached to each character appearing in multiple notice effects. It is also possible to execute an effect in which the robot is made to appear in a state in which it is put on, or is made to appear in a state in which a common helmet or hat is worn. Further, for example, in each notice effect, an example of the motif mode is executed, such as executing an effect in which a common character (for example, a character such as a jackpot) appears as a motif mode. Absent.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS5003,S5011,S5019,S5026で第2ステップアップ予告演出のステップWを実行することに決定したか否かを確認する(ステップS5038)。第2ステップアップ予告演出のステップWを実行することに決定されている場合には(ステップS5038のY)、演出制御用CPU101は、大当り(確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい)とすることに決定されているか否かを確認する(ステップS5039)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には(ステップS5039のY)、演出制御用CPU101は、図41(A)に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル(木用)を用いて、演出表示装置9に表示する木を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS5040)。また、大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS5039のN)、演出制御用CPU101は、図41(B)に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル(木用)を用いて、演出表示装置9に表示する木を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS5041)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided in step S5003, S5011, S5019, S5026 to execute step W of the second step-up notice effect (step S5038). When it is decided to execute step W of the second step-up notice effect (Y in step S5038), the effect control CPU 101 determines whether it is a big hit (probable big hit or normal big hit. It is confirmed whether or not it is determined that the jackpot is not included (it may include a sudden probability variation jackpot) (step S5039). Whether or not it is determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. When it is determined to be a big hit (Y in step S5039), the effect control CPU 101 uses the big hit motif mode setting table (for wood) shown in FIG. It is determined whether or not the tree displayed in 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S5040). On the other hand, if it is determined not to be a big hit (N in step S5039), the CPU 101 for effect control uses the motif pattern setting table (for wood) for detachment shown in FIG. It is determined whether or not the tree to be displayed on the display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S5041).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS5005,S5013,S5021,S5028で共通演出用の第1ステップアップ予告演出のステップBを実行することに決定したか否か、ステップS5008,S5016,S5024,S5031で演出モードA用の第1ステップアップ予告演出のステップB1を実行することに決定したか否か、またはステップS5009,S5017,S5025,S5032で演出モードB用の第1ステップアップ予告演出のステップB2を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS5042)。共通演出用の第1ステップアップ予告演出のステップB、演出モードA用の第1ステップアップ予告演出のステップB1、または演出モードB用の第1ステップアップ予告演出のステップB2を実行することに決定されている場合には(ステップS5042のY)、演出制御用CPU101は、大当り(確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい)とすることに決定されているか否かを確認する(ステップS5043)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には(ステップS5043のY)、演出制御用CPU101は、図42(A)に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル(キャラクタ用)を用いて、演出表示装置9に表示するキャラクタ(共通演出の場合は人物のキャラクタ、演出モードAの場合は動物のキャラクタ、演出モードBの場合は魚のキャラクタ)を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS5044)。また、大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS5043のN)、演出制御用CPU101は、図42(B)に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル(キャラクタ用)を用いて、演出表示装置9に表示するキャラクタ(共通演出の場合は人物のキャラクタ、演出モードAの場合は動物のキャラクタ、演出モードBの場合は魚のキャラクタ)を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS5045)。   Next, the effect control CPU 101 determines in steps S5008, S5016, S5024, and S5031 whether or not it is determined in steps S5005, S5013, S5021, and S5028 to execute step B of the first step-up notice effect for common effects. Whether or not it is decided to execute step B1 of the first step-up notice effect for effect mode A, or step B2 of the first step-up notice effect for effect mode B is determined in steps S5009, S5017, S5025, and S5032. It is confirmed whether or not it has been decided to execute (step S5042). Decided to execute Step B of the first step-up notice effect for the common effect, Step B1 of the first step-up notice effect for the effect mode A, or Step B2 of the first step-up notice effect for the effect mode B If it is determined (Y in step S5042), the effect control CPU 101 is assumed to be a big hit (probable big hit or normal big hit. In this embodiment, it is assumed that sudden sudden probability big hit is not included. Or not) (step S5043). Whether or not it is determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a big hit (Y in step S5043), the effect control CPU 101 uses the big hit motif mode setting table (for character) shown in FIG. It is determined whether or not to display the character to be displayed in No. 9 (a person character in the case of the common effect, an animal character in the effect mode A, and a fish character in the effect mode B) in the arabesque motif mode (step) S5044). If it is determined not to be a big hit (N in step S5043), the effect control CPU 101 uses the motif pattern setting table (for character) shown in FIG. It is determined whether or not to display the character to be displayed on the display device 9 (a person character in the case of the common effect, an animal character in the effect mode A, and a fish character in the effect mode B) in the arabesque motif mode. (Step S5045).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS5003,S5011,S5019,S5026で第2ステップアップ予告演出のステップZ1を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS5046)。第2ステップアップ予告演出のステップZ1を実行することに決定されている場合には(ステップS5046のY)、演出制御用CPU101は、大当り(確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい)とすることに決定されているか否かを確認する(ステップS5047)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には(ステップS5047のY)、演出制御用CPU101は、図43(A)に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル(かもめ用)を用いて、演出表示装置9に表示する「かもめ」を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS5048)。また、大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS5047のN)、演出制御用CPU101は、図43(B)に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル(かもめ用)を用いて、演出表示装置9に表示する「かもめ」を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS5049)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided in step S5003, S5011, S5019, S5026 to execute step Z1 of the second step-up notice effect (step S5046). When it is decided to execute step Z1 of the second step-up notice effect (Y in step S5046), the effect control CPU 101 determines whether it is a big hit (probable big hit or normal big hit. It is confirmed whether or not it is determined that the jackpot is not included (it may include a sudden probability variation jackpot) (step S5047). Whether or not it is determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a big hit (Y in step S5047), the effect control CPU 101 uses the big hit motif mode setting table (for seagulls) shown in FIG. It is determined whether or not the “gull” displayed in 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S5048). If it is determined not to be a big hit (N in step S5047), the effect control CPU 101 uses the motif pattern setting table (for seagulls) shown in FIG. It is determined whether or not to display the “gull” displayed on the display device 9 in the arabesque motif mode (step S5049).

以上のように、ステップS5035〜S5049の処理が実行されることによって、演出図柄の変動表示において唐草モチーフ態様を1回または複数回(最大で5回)出現させることが決定される。なお、この実施の形態では、図40〜図46に示すように、大当りと決定されている場合には、はずれと決定されている場合と比較して、高い割合で唐草モチーフ態様を出現させることに決定される。また、この実施の形態では、後述するように、はずれである場合には、唐草モチーフ態様の出現数が所定数未満(本例では、3未満)に制限される(後述するステップS5082〜S5086参照)。従って、演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様が出現する場合には、唐草モチーフ態様の出現数が多くなるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなる。   As described above, by performing the processing of steps S5035 to S5049, it is determined that the arabesque motif mode appears once or a plurality of times (up to five times) in the variation display of the effect design. In this embodiment, as shown in FIGS. 40 to 46, when the big hit is determined, the arabesque motif mode is caused to appear at a higher rate compared to the case where the big hit is determined. To be determined. In this embodiment, as will be described later, in the case of being out of place, the number of arabesque motif appearances is limited to less than a predetermined number (in this example, less than 3) (see steps S5082 to S5086 described later). ). Therefore, when the arabesque motif mode appears during the variation display of the effect design, the expectation (reliability) for the big hit increases as the number of arabesque motif modes increases.

次いで、演出制御用CPU101は、大当り(確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい)とすることに決定されているか否かを確認する(ステップS5050)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には(ステップS5050のY)、演出制御用CPU101は、図44(A)に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル(図柄用)を用いて、演出表示装置9に表示する演出図柄を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS5051)。また、大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS5050のN)、演出制御用CPU101は、図44(B)に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル(図柄用)を用いて、演出表示装置9に表示する演出図柄を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS5052)。   Next, it is determined that the CPU 101 for effect control is to be a big hit (probability big hit or normal big hit. In this embodiment, it is assumed that sudden sudden probability big hit is not included. It is confirmed whether or not (step S5050). Whether or not it is determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a big hit (Y in step S5050), the effect control CPU 101 uses the big hit motif mode setting table (for symbol) shown in FIG. It is determined whether or not the effect design displayed in 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S5051). If it is determined not to be a big hit (N in step S5050), the CPU 101 for effect control uses the motif pattern setting table (for symbols) for detachment shown in FIG. It is determined whether or not the effect design displayed on the display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S5052).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS5034でメール予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS5053)。メール予告演出を実行することに決定されている場合には(ステップS5053のY)、演出制御用CPU101は、大当り(確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい)とすることに決定されているか否かを確認する(ステップS5054)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には(ステップS5054のY)、演出制御用CPU101は、図45(A)に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル(メール用)を用いて、演出表示装置9に表示するメールを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS5055)。また、大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS5054のN)、演出制御用CPU101は、図45(B)に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル(メール用)を用いて、演出表示装置9に表示するメールを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS5056)。   Next, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is decided to execute the e-mail notice effect in step S5034 (step S5053). If it is decided to execute the e-mail notice effect (Y in step S5053), the effect control CPU 101 determines that it is a big hit (probable big hit or normal big hit. Note that it is confirmed whether or not it is decided to suddenly include the probability variation jackpot (step S5054). Whether or not it is determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a big hit (Y in step S5054), the effect control CPU 101 uses the big hit motif mode setting table (for mail) shown in FIG. It is determined whether or not to display the mail displayed in 9 in the arabesque motif mode (step S5055). On the other hand, if it is determined not to be a big hit (N in step S5054), the effect control CPU 101 uses the motif pattern setting table (for mail) shown in FIG. It is determined whether or not the mail to be displayed on the display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S5056).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS5034でカード予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS5057)。カード予告演出を実行することに決定されている場合には(ステップS5057のY)、演出制御用CPU101は、大当り(確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい)とすることに決定されているか否かを確認する(ステップS5058)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には(ステップS5058のY)、演出制御用CPU101は、図46(A)に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル(カード用)を用いて、演出表示装置9に表示するカードを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS5059)。また、大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS5058のN)、演出制御用CPU101は、図46(B)に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル(カード用)を用いて、演出表示装置9に表示するカードを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS5060)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the card notice effect in step S5034 (step S5057). When it is decided to execute the card notice effect (Y in step S5057), the effect control CPU 101 determines that the big hit (probable big hit or normal big hit. In this embodiment, it does not include sudden probable big hit. Note that it is confirmed whether or not it is decided to suddenly include the probability variation jackpot (step S5058). Whether or not it is determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. When it is determined to be a big hit (Y in step S5058), the effect control CPU 101 uses the big hit motif mode setting table (for card) shown in FIG. It is determined whether or not the card to be displayed in 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S5059). On the other hand, if it is determined not to be a big hit (N in step S5058), the effect control CPU 101 uses the motif pattern setting table (for card) shown in FIG. It is determined whether or not the card to be displayed on the display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S5060).

以上のように、ステップS5035〜S5060の処理が実行されることによって、この実施の形態では、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様が最大で5回まで出現可能に決定される。   As described above, by executing the processing of steps S5035 to S5060, in this embodiment, it is determined that the arabesque motif mode can appear up to five times during the variable display of the effect design once.

次いで、演出制御用CPU101は、第1確変状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5061)。すなわち、確変大当りとなったことにもとづく15ラウンドの大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態に移行されているか否かを確認する。第1確変状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、通常大当りとすることに決定されているか否かを確認する(ステップS5062)。通常大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。通常大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS5035〜S5060の処理で、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を2以上出現させると決定したか否かを確認する(ステップS5063)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the first certain change state flag is set (step S5061). That is, it is confirmed whether or not the gaming state has been shifted to the probability changing state after the 15-round winning game based on the fact that the probability variation big hit has been reached. If the first certain change state flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a normal big hit (step S5062). Whether or not it is normally determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a big jackpot, has the production control CPU 101 decided to make two or more arabesque motifs appear during the variation display of one production symbol in the processing of steps S5035 to S5060? It is confirmed whether or not (step S5063).

唐草モチーフ態様を2以上出現させると決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS5008,S5009,S5016,S5017,S5024,S5025,S5031,S5032で専用演出用(演出モードA用または演出モードB用)の第1ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であるか否かを確認する(ステップS5064)。専用演出用の第1ステップアップ予告演出の実行を決定した場合でなければ、ステップS5066に移行する。   When it is determined that two or more arabesque motif modes will appear, the CPU 101 for effect control is for dedicated effects (for effect mode A or effect mode B) in steps S5008, S5009, S5016, S5017, S5024, S5025, S5031, and S5032. It is confirmed whether or not the execution of the first step-up notice effect of (for) is decided (step S5064). If execution of the first step-up notice effect for the dedicated effect has not been determined, the process proceeds to step S5066.

専用演出用の第1ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であれば、演出制御用CPU101は、ステップS5044,S5045で第1ステップアップ予告演出中の予告演出B1,B2において唐草モチーフ態様を出現させることに決定された場合であれば、その予告演出B1,B2を唐草モチーフ態様を出現させない通常の表示態様に変更する(ステップS5065)。具体的には、予告演出B1,B2で登場する唐草モチーフ態様の動物や魚のキャラクタを通常の表示態様の動物や魚のキャラクタに変更する。なお、ステップS5044,S5045で唐草モチーフ態様を出現させることに決定されていなければ、そのままステップS5066に移行する。   If the execution of the first step-up notice effect for the dedicated effect is determined, the effect control CPU 101 appears the arabesque motif mode in the notice effects B1 and B2 during the first step-up notice effect in steps S5044 and S5045. If it is determined to be performed, the notice effects B1 and B2 are changed to a normal display mode in which the arabesque motif mode does not appear (step S5065). Specifically, the animal or fish character in the arabesque motif mode that appears in the notice effects B1 and B2 is changed to an animal or fish character in the normal display mode. If it is not determined in steps S5044 and S5045 that an arabesque motif mode should appear, the process proceeds to step S5066.

次いで、演出制御用CPU101は、1回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様の数が依然として2以上であるか否かを確認する(ステップS5066)。唐草モチーフ態様の出現数が依然として2以上であれば、演出制御用CPU101は、唐草モチーフ態様の出現数を制限するための書き替えテーブルに従って、唐草モチーフ態様から通常の表示態様に変更する処理を行う(ステップS5067)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the number of arabesque motif modes that appear during one effect symbol variation display is still 2 or more (step S5066). If the number of appearances of the arabesque motif mode is still 2 or more, the production control CPU 101 performs processing for changing from the arabesque motif mode to the normal display mode according to the rewriting table for limiting the number of appearances of the arabesque motif mode. (Step S5067).

図47は、唐草モチーフ態様の出現数を制限するための書き替えテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、例えば、図47に示すように、演出表示装置9の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示する(予告演出に関係なく出現)ことに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する地面を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示する(予告演出に関係なく出現)ことに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示する(共通演出である第2ステップアップ予告演出の予告演出Wで出現)ことに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する木を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示する(共通演出であるボタン予告演出で出現)ことに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示するメールを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示する(共通演出であるボタン予告演出で出現)ことに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示するカードを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示する(共通演出用の第1ステップアップ予告演出で出現)ことに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する人物を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示する(共通演出である第2ステップアップ予告演出の予告演出Z1で出現)ことに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing a specific example of a rewrite table for limiting the number of appearances of the arabesque motif mode. In this embodiment, for example, as shown in FIG. 47, when it is decided to display the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode (appears regardless of the notice effect). Then, the processing is performed so that the ground displayed on the screen of the effect display device 9 is changed to display in the normal display mode. In addition, for example, when it is determined that an effect design to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in an arabesque motif mode (appears regardless of the notice effect), it is displayed on the screen of the effect display device 9 Processing is performed so as to change the effect design to be displayed in the normal display mode. For example, when it is determined to display the tree to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode (appears in the notice effect W of the second step-up notice effect that is a common effect), Processing is performed so that the tree displayed on the screen of the effect display device 9 is changed to display in a normal display mode. In addition, for example, when it is determined that the mail to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (appears in the button notice effect that is a common effect), the mail on the screen of the effect display device 9 The processing is performed so as to change the display of the mail to be displayed in the normal display mode. For example, when it is determined that the card to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (appears in the button notice effect that is a common effect), the card on the effect display device 9 is displayed. The processing is performed so as to change the card to be displayed to the normal display mode. For example, when it is determined that the person to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (appears in the first step-up notice effect for the common effect), the effect display device 9 The processing is performed so that the person displayed on the screen is changed to display in a normal display mode. Further, for example, when it is determined that “gull” to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (appears in the notice effect Z1 of the second step-up notice effect that is a common effect). Performs processing so as to change the display of the “gull” displayed on the screen of the effect display device 9 to the normal display mode.

また、この実施の形態では、図47に示すように、唐草モチーフ態様の出現数の制限を行う場合に、いずれの予告演出で登場する唐草モチーフ態様(ただし、地面と図柄で登場する唐草モチーフ態様は予告演出に関係なく出現)を優先して残すかを示す優先順位が定められている。   In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 47, when the number of appearances of arabesque motifs is limited, the arabesque motifs that appear in any notice effect (however, the arabesque motifs that appear on the ground and the pattern Indicates a priority order indicating whether or not the appearance is prioritized regardless of the notice effect.

この実施の形態では、優先順位は、実行割合が高い予告演出ほど制限対象となりやすいように定められている。例えば、図47に示すように、非リーチはずれ時の予告演出の出現確率で比較すると、第2ステップアップ予告演出の予告演出Z1は出現確率が0%であるので(図35参照)、予告演出Z1で登場するかもめの唐草モチーフ態様を最も優先的に残すものとし、優先順位を1としている。また、共通演出用の第1ステップアップ予告演出の予告演出Bは出現確率が1%であるので(20/100×5/100:図34、図36参照)、予告演出Bで登場する人物Bの唐草モチーフ態様を次に優先的に残すものとし、優先順位を2としている。また、カード予告演出は出現確率が1.6%であるので(20/100×4/50:図34、図39参照)、カード予告演出で登場するカードの唐草モチーフ態様を次に優先的に残すものとし、優先順位を3としている。また、メール予告演出は出現確率が3.2%であるので(20/100×8/50:図34、図39参照)、メール予告演出で登場するメールの唐草モチーフ態様を次に優先的に残すものとし、優先順位を4としている。また、第2ステップアップ予告演出の予告演出Wは出現確率が5%であるので(20/100×25/100:図34、図35参照)、予告演出Wで登場する木の唐草モチーフ態様を次に優先的に残すものとし、優先順位を5としている。   In this embodiment, the priority order is determined so that a notice effect with a higher execution rate is more likely to be restricted. For example, as shown in FIG. 47, when compared with the appearance probability of the notice effect at the time of non-reach, the notice effect Z1 of the second step-up notice effect has an appearance probability of 0% (see FIG. 35). The arabesque motif mode of the seagull that appears in Z1 is left most preferentially, and the priority is 1. In addition, since the appearance probability B of the first step-up notification effect for the common effect has an appearance probability of 1% (20/100 × 5/100: see FIGS. 34 and 36), the person B appearing in the notification effect B The arabesque motif mode is preferentially left, and the priority is 2. Moreover, since the appearance probability of the card notice effect is 1.6% (20/100 × 4/50: see FIGS. 34 and 39), the arabesque motif mode of the card appearing in the card notice effect is given priority next. The priority is 3 and the priority is 3. Further, since the appearance probability of the mail notice effect is 3.2% (20/100 × 8/50: see FIGS. 34 and 39), the arabesque motif mode of the mail appearing in the mail notice effect is given priority next. The priority is 4 and the priority is 4. In addition, since the notice effect W of the second step-up notice effect has an appearance probability of 5% (20/100 × 25/100: see FIGS. 34 and 35), the arabesque motif mode of the tree appearing in the notice effect W is changed. Next, the priority is set to be left, and the priority is set to 5.

また、演出図柄や地面については予告演出に関係なく出現する(言い換えれば、出現確率100%といえる)ので、演出図柄の唐草モチーフ態様や地面の唐草モチーフ態様については、最も優先順位を低くし、それぞれ優先順位を6,7としている。また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中の遅いタイミングで登場する演出図柄の唐草モチーフ態様の方を優先順位6とし、演出図柄の変動表示中の早いタイミングで登場する地面の唐草モチーフ態様の方を優先順位7と最も優先順位を低くしている。なお、逆に、地面の唐草モチーフ態様の方を優先順位6とし、演出図柄の唐草モチーフ態様の方を優先順位7としてもよい。   In addition, since the appearance pattern and the ground appear regardless of the notice effect (in other words, the appearance probability is 100%), the lowest priority is given to the arabesque motif aspect of the production pattern and the arabesque motif aspect of the ground, The priorities are 6 and 7, respectively. Further, in this embodiment, the arabesque motif pattern of the effect symbol that appears at a later timing during the variation display of the effect symbol is given priority 6, and the arabesque motif of the ground that appears at an earlier timing during the event variation display. In the aspect, the priority order 7 is the lowest and the priority order is the lowest. On the contrary, the arabesque motif pattern on the ground may be given priority order 6 and the arabesque motif pattern on the production pattern may be given priority order 7.

なお、専用演出用の第1ステップアップ予告演出で唐草モチーフ態様が登場しうる予告演出B1,B2の出現確率は、図47に示す唐草モチーフ態様が登場しうる共通演出用の各予告演出の出現確率よりも高い。例えば、非リーチはずれ時で見ると、予告演出B1,B2の出現確率は、60/100×25/100=15%である(図34、図37、図38参照)。   In addition, the appearance probability of the notice effects B1 and B2 in which the arabesque motif aspect can appear in the first step-up notice effect for the exclusive effect is the appearance probability of each notice effect for the common effects in which the arabesque motif aspect shown in FIG. 47 appears. Higher than the probability. For example, when viewed at the time of non-reach, the appearance probability of the notice effects B1 and B2 is 60/100 × 25/100 = 15% (see FIGS. 34, 37, and 38).

ステップS5067では、演出制御用CPU101は、図47に示す書き替えテーブルに従って、まず、優先順位が最も低い唐草モチーフ態様の地面の表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様の地面の表示を通常の表示態様の地面の表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として2以上であれば、演出制御用CPU101は、図47に示す書き替えテーブルに従って、次に優先順位が低い唐草モチーフ態様の演出図柄の表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様の演出図柄の表示を通常の表示態様の演出図柄の表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として2以上であれば、演出制御用CPU101は、図47に示す書き替えテーブルに従って、次に優先順位が低い予告演出Wで登場する唐草モチーフ態様の木の表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様の木の表示を通常の表示態様の木の表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として2以上であれば、演出制御用CPU101は、図47に示す書き替えテーブルに従って、次に優先順位が低いメール予告演出で登場する唐草モチーフ態様のメールの表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様のメールの表示を通常の表示態様のメールの表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として2以上であれば、演出制御用CPU101は、図47に示す書き替えテーブルに従って、次に優先順位が低いカード予告演出で登場する唐草モチーフ態様のカードの表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様のカードの表示を通常の表示態様のカードの表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として2以上であれば、演出制御用CPU101は、図47に示す書き替えテーブルに従って、次に優先順位が低い予告演出Bで登場する唐草モチーフ態様の人物の表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様の人物の表示を通常の表示態様の人物の表示に変更する。次いで、それでも唐草モチーフ態様の出現数が依然として2以上であれば、演出制御用CPU101は、図47に示す書き替えテーブルに従って、最も優先順位が高い予告演出Z1で登場する唐草モチーフ態様のかもめの表示が決定されている場合であれば、その唐草モチーフ態様のかもめの表示を通常の表示態様のかもめの表示に変更する。   In step S5067, if the display of the ground of the arabesque motif mode having the lowest priority is determined according to the rewriting table shown in FIG. The display is changed to the ground display in the normal display mode. Next, if the number of appearances of the arabesque motif pattern is still 2 or more, the CPU 101 for effect control determines the display of the effect design of the arabesque motif pattern with the next lowest priority according to the rewrite table shown in FIG. If there is, the display of the effect symbol of the arabesque motif mode is changed to the display of the effect symbol of the normal display mode. If the number of appearances of the arabesque motif mode is still 2 or more, then the effect control CPU 101 follows the rewriting table shown in FIG. If the display is determined, the display of the tree of the arabesque motif mode is changed to the display of the normal display mode. If the number of appearances of the arabesque motif pattern is still 2 or more, the CPU 101 for effect control then displays the arabesque motif pattern messages that appear in the next lower priority mail notification effect according to the rewrite table shown in FIG. If the display is determined, the display of the arabesque motif mode mail is changed to the normal display mode mail display. If the number of appearances of the arabesque motif mode is still 2 or more, the CPU 101 for effect control displays the card of the arabesque motif mode that appears in the card priority effect with the next lowest priority according to the rewrite table shown in FIG. If the display is determined, the display of the card in the arabesque motif mode is changed to the display of the card in the normal display mode. Next, if the number of appearances of the arabesque motif mode is still 2 or more, the CPU 101 for effect control, in accordance with the rewrite table shown in FIG. If the display is determined, the display of the person in the arabesque motif mode is changed to the display of the person in the normal display mode. If the number of appearances of the arabesque motif mode is still 2 or more, the CPU 101 for effect control displays the seagull of the arabesque motif mode that appears in the notice effect Z1 having the highest priority according to the rewriting table shown in FIG. Is determined, the display of the seagull in the arabesque motif mode is changed to the display of the seagull in the normal display mode.

以上のように、ステップS5061〜S5067の処理が実行されることによって、15ラウンド大当り遊技終了後に移行された確変状態に制御されている場合には、確変大当り(突然確変大当りを含む)またははずれ(小当りを含む)と決定されている場合にのみ、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を2回以上出現させる演出が実行され、通常大当りと決定されている場合には、唐草モチーフ態様の出現数を2未満に制限するように制御される。すなわち、確変大当りと決定されている場合には新たな確変状態が始まり、少なくともはずれと決定されている場合には現在の確変状態が終了しないのであるから、唐草モチーフ態様を2回以上出現させる演出の実行を許可し、通常大当りと決定されている場合には確変状態が終了してしまうのであるから、唐草モチーフ態様の出現数を2未満に制限する。そのようにすることによって、唐草モチーフ態様が2回以上出現すれば、遊技者は少なくとも確変状態が終了しないことを認識することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, when the processes of steps S5061 to S5067 are executed to control the probability variation state that has been transferred after the end of the 15th round big hit game, the probability variation big hit (including sudden probability change big hit) or out ( Only when it is determined that the bonus pattern is included), an effect that causes the arabesque motif pattern to appear more than once during the variation display of one effect pattern is executed. The number of occurrences of the motif aspect is controlled to be limited to less than 2. In other words, a new probability change state starts when it is determined to be a probable big hit, and the current probability change state does not end when it is determined that it is at least out of order, so that the arabesque motif mode appears more than once. Since the probability variation state ends when it is normally determined that the jackpot is determined, the number of occurrences of the arabesque motif mode is limited to less than two. By doing so, if the arabesque motif mode appears two or more times, the player can recognize that the probability variation state does not end at least, and can improve the interest in the game.

なお、この実施の形態では、ステップS5063において、唐草モチーフ態様を2以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、例えば、唐草モチーフ態様が他の閾値(例えば、1や3)以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、ステップS5067で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値(例えば、1や3)未満に制限するように制御してもよい。例えば、唐草モチーフ態様が1以上出現するか否かを確認するように構成する場合には、通常大当りと決定されている場合には、唐草モチーフ態様が全く出現しないように制限してもよい。   In this embodiment, the case where it is determined whether or not it is determined in step S5063 that two or more arabesque motif modes appear is used. For example, the arabesque motif mode is set to another threshold (for example, 1 or 3 ) You may make it confirm whether it appears above. And you may control so that the arabesque motif aspect made to appear by step S5067 may be restrict | limited to other threshold values (for example, 1 and 3). For example, when it is configured to confirm whether or not one or more arabesque motif modes appear, if it is normally determined that the jackpot, it may be limited so that no arabesque motif mode appears.

また、この実施の形態では、ステップS5067において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにするなど、他の制限方法を用いてもよい。   In this embodiment, in step S5067, the case where the arabesque motif mode to be displayed is limited by changing the arabesque motif mode once determined to the normal display mode has been shown. Other restriction methods may be used such as not performing the notice effect itself.

次いで、演出制御用CPU101は、第2確変状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5068)。すなわち、突然確変大当りとなったことにもとづく2ラウンドの大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態に移行されているか否かを確認する。第2確変状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、確変大当りとすることに決定されているか否かを確認する(ステップS5069)。確変大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。確変大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS5035〜S5060の処理で、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を2以上出現させると決定したか否かを確認する(ステップS5070)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the second probability variation state flag is set (step S5068). That is, it is confirmed whether or not the game state has been changed to the probability change state after the end of the two rounds of big hit game based on the sudden probability change big hit. If the second probability variation state flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not the probability variation big hit is determined (step S5069). Whether or not it is determined to be a probable big hit is determined by, for example, whether or not a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a probable big hit, has the production control CPU 101 decided to make two or more arabesque motifs appear during the variation display of one production symbol in the processing of steps S5035 to S5060? It is confirmed whether or not (step S5070).

唐草モチーフ態様を2以上出現させると決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS5008,S5009,S5016,S5017,S5024,S5025,S5031,S5032で専用演出用(演出モードA用または演出モードB用)の第1ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であるか否かを確認する(ステップS5071)。専用演出用の第1ステップアップ予告演出の実行を決定した場合でなければ、ステップS5073に移行する。   When it is determined that two or more arabesque motif modes will appear, the CPU 101 for effect control is for dedicated effects (for effect mode A or effect mode B) in steps S5008, S5009, S5016, S5017, S5024, S5025, S5031, and S5032. It is confirmed whether or not the execution of the first step-up notice effect of (for) is decided (step S5071). If execution of the first step-up notice effect for the dedicated effect is not determined, the process proceeds to step S5073.

専用演出用の第1ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であれば、演出制御用CPU101は、ステップS5044,S5045で第1ステップアップ予告演出中の予告演出B1,B2において唐草モチーフ態様を出現させることに決定された場合であれば、その予告演出B1,B2を唐草モチーフ態様を出現させない通常の表示態様に変更する(ステップS5072)。具体的には、予告演出B1,B2で登場する唐草モチーフ態様の動物や魚のキャラクタを通常の表示態様の動物や魚のキャラクタに変更する。なお、ステップS5044,S5045で唐草モチーフ態様を出現させることに決定されていなければ、そのままステップS5073に移行する。   If the execution of the first step-up notice effect for the dedicated effect is determined, the effect control CPU 101 appears the arabesque motif mode in the notice effects B1 and B2 during the first step-up notice effect in steps S5044 and S5045. If it is determined to be performed, the notice effects B1 and B2 are changed to a normal display mode in which the arabesque motif mode does not appear (step S5072). Specifically, the animal or fish character in the arabesque motif mode that appears in the notice effects B1 and B2 is changed to an animal or fish character in the normal display mode. If it is not determined in steps S5044 and S5045 that an arabesque motif mode should appear, the process proceeds to step S5073.

次いで、演出制御用CPU101は、1回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様の数が依然として2以上であるか否かを確認する(ステップS5073)。唐草モチーフ態様の出現数が依然として2以上であれば、演出制御用CPU101は、図47に示す書き替えテーブルに従って、唐草モチーフ態様から通常の表示態様に変更する処理を行う(ステップS5074)。なお、ステップS5074の具体的な処理内容は、ステップS5067で示した処理内容と同様である。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the number of arabesque motif modes appearing during one variation display of the effect symbol is still 2 or more (step S5073). If the number of appearances of the arabesque motif mode is still 2 or more, the production control CPU 101 performs processing for changing from the arabesque motif mode to the normal display mode according to the rewriting table shown in FIG. 47 (step S5074). Note that the specific processing content of step S5074 is the same as the processing content shown in step S5067.

以上のように、ステップS5068〜S5074の処理が実行されることによって、2ラウンド大当り遊技終了後に移行された確変状態に制御されている場合には、確変大当りと決定されている場合にのみ、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を2回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合(通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれの場合)には、唐草モチーフ態様の出現数を2未満に制限するように制御される。なお、突然確変大当りと決定されている場合には、唐草モチーフ態様を2回以上出現させる演出の実行を許可するように制御してもよい。   As described above, when the process of steps S5068 to S5074 is executed to control the probability variation state shifted after the end of the two-round jackpot game, only when the probability variation jackpot is determined, 1 An effect that causes an arabesque motif pattern to appear more than once during the display of the variation of the pattern is performed. Controlled to limit the number to less than two. If it is suddenly determined to be a probable big hit, control may be performed so as to permit execution of an effect that causes the arabesque motif mode to appear twice or more.

なお、この実施の形態では、ステップS5070において、唐草モチーフ態様を2以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、例えば、唐草モチーフ態様が他の閾値(例えば、1や3)以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、ステップS5067で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値(例えば、1や3)未満に制限するように制御してもよい。例えば、唐草モチーフ態様が1以上出現するか否かを確認するように構成する場合には、確変大当り以外の場合には、唐草モチーフ態様が全く出現しないように制限してもよい。   In this embodiment, the case where it is determined whether or not it is determined in step S5070 that two or more arabesque motif modes should appear is shown. ) You may make it confirm whether it appears above. And you may control so that the arabesque motif aspect made to appear by step S5067 may be restrict | limited to other threshold values (for example, 1 and 3). For example, when it is configured so as to confirm whether or not one or more arabesque motif modes appear, it may be limited so that the arabesque motif mode does not appear at all in cases other than probable big hits.

また、この実施の形態では、ステップS5074において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにするなど、他の制限方法を用いてもよい。   In this embodiment, in step S5074, the case where the arabesque motif mode to be displayed is limited by changing the arabesque motif mode once determined to the normal display mode has been shown. Other restriction methods may be used such as not performing the notice effect itself.

第2確変状態フラグもセットされていなかった場合には(ステップS5068のN)、遊技状態が通常状態に制御されているということである。この場合、演出制御用CPU101は、確変大当りとすることに決定されているか否かを確認する(ステップS5075)。確変大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。確変大当りとすることに決定されていれば、ステップS5076〜S5086の処理を実行することなく(すなわち、出現させる唐草モチーフ態様を制限する処理を実行することなく)、処理を終了する。   If the second certain change state flag is not set (N in Step S5068), it means that the gaming state is controlled to the normal state. In this case, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a probable big hit (step S5075). Whether or not it is determined to be a probable big hit is determined by, for example, whether or not a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a promising big hit, the process ends without executing the processes of steps S5076 to S5086 (that is, without executing the process of limiting the arabesque motif mode to appear).

確変大当りとすることに決定されていなければ、演出制御用CPU101は、通常大当りとすることに決定されているか否かを確認する(ステップS5076)。通常大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。通常大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS5035〜S5060の処理で、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を5以上出現させると決定したか否かを確認する(ステップS5077)。なお、この実施の形態では、1回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様を最大5つ決定可能であり、唐草モチーフ態様を最大の5つ決定した場合には、ステップS5077でYと判定される。   If it is not determined to be a promising big hit, the effect control CPU 101 checks whether or not it is normally decided to be a big hit (step S5076). Whether or not it is normally determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a big jackpot, has the production control CPU 101 decided to cause 5 or more arabesque motifs to appear during the variation display of the production symbol once in the processing of steps S5035 to S5060? It is confirmed whether or not (step S5077). In this embodiment, it is possible to determine a maximum of five arabesque motif modes appearing during the display of the variation of the effect design once. When the maximum five arabesque motif modes are determined, Y is determined in step S5077. It is determined.

唐草モチーフ態様を5以上出現させると決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS5008,S5009,S5016,S5017,S5024,S5025,S5031,S5032で専用演出用(演出モードA用または演出モードB用)の第1ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であるか否かを確認する(ステップS5078)。専用演出用の第1ステップアップ予告演出の実行を決定した場合でなければ、ステップS5080に移行する。   When it is determined that five or more arabesque motif modes are to appear, the production control CPU 101 performs the special production (production mode A or production mode B) in steps S5008, S5009, S5016, S5017, S5024, S5025, S5031, and S5032. It is confirmed whether or not the execution of the first step-up notice effect is determined (step S5078). If execution of the first step-up notice effect for the dedicated effect has not been determined, the process proceeds to step S5080.

専用演出用の第1ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であれば、演出制御用CPU101は、ステップS5044,S5045で第1ステップアップ予告演出中の予告演出B1,B2において唐草モチーフ態様を出現させることに決定された場合であれば、その予告演出B1,B2を唐草モチーフ態様を出現させない通常の表示態様に変更する(ステップS5079)。具体的には、予告演出B1,B2で登場する唐草モチーフ態様の動物や魚のキャラクタを通常の表示態様の動物や魚のキャラクタに変更する。なお、ステップS5044,S5045で唐草モチーフ態様を出現させることに決定されていなければ、そのままステップS5080に移行する。   If it is determined that the execution of the first step-up notice effect for the dedicated effect is decided, the effect control CPU 101 appears the arabesque motif mode in the notice effects B1 and B2 during the first step-up notice effect in steps S5044 and S5045. If it is determined to be performed, the notice effects B1 and B2 are changed to a normal display mode in which the arabesque motif mode does not appear (step S5079). Specifically, the animal or fish character in the arabesque motif mode that appears in the notice effects B1 and B2 is changed to an animal or fish character in the normal display mode. If it is not determined in steps S5044 and S5045 that an arabesque motif mode should appear, the process proceeds to step S5080.

次いで、演出制御用CPU101は、1回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様の数が依然として5以上であるか否かを確認する(ステップS5080)。唐草モチーフ態様の出現数が依然として5以上であれば、演出制御用CPU101は、図47に示す書き替えテーブルに従って、出現させる唐草モチーフ態様を5未満に制限する処理を行う(ステップS5081)。なお、ステップS5081の具体的な処理内容は、ステップS5067で示した処理内容と同様である。   Next, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the number of arabesque motif modes that appear during the variation display of one effect symbol is still 5 or more (step S5080). If the number of appearances of the arabesque motif mode is still 5 or more, the CPU 101 for effect control performs processing for limiting the number of arabesque motif modes to appear to less than 5 according to the rewrite table shown in FIG. 47 (step S5081). Note that the specific processing content of step S5081 is the same as the processing content shown in step S5067.

以上のように、ステップS5075〜S5081の処理が実行されることによって、確変大当りと決定されている場合にのみ、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を5回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合(通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれの場合)には、出現させる唐草モチーフ態様を5未満に制限するように制御される。そのようにすれば、5以上の唐草モチーフ態様が出現すれば(本例では、唐草モチーフ態様が最大の5つ出現すれば)確変大当りとなることが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。   As described above, by performing the processing of steps S5075 to S5081, only when it is determined that the probable big hit is an effect of causing the arabesque motif mode to appear five times or more during the display of the fluctuation of one effect symbol. Otherwise, it is controlled so as to limit the number of arabesque motifs to appear to less than 5 in other cases (usually big hit, sudden probability variation big hit, small hit, off). In that case, if five or more arabesque motif modes appear (in this example, the largest five arabesque motif modes appear), it will be determined that it will be a promising big hit. It is possible to attract interest in the notice display.

なお、この実施の形態では、ステップS5077において、唐草モチーフ態様を5以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、例えば、唐草モチーフ態様が他の閾値(例えば、3や4)以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、ステップS5081で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値(例えば、3や4)未満に制限するように制御してもよい。   In this embodiment, in step S5077, it has been shown whether or not it is determined whether or not five or more arabesque motif modes appear. For example, the arabesque motif mode has other threshold values (for example, 3 or 4). ) You may make it confirm whether it appears above. And you may control so that the arabesque motif aspect made to appear by step S5081 may be restrict | limited to other threshold values (for example, 3 and 4).

また、この実施の形態では、ステップS5081において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにするなど、他の制限方法を用いてもよい。   In this embodiment, in step S5081, the case where the arabesque motif mode that appears once is changed by changing the arabesque motif mode once determined to the normal display mode has been shown, but it is determined that the arabesque motif mode appears. Other restriction methods may be used such as not performing the notice effect itself.

通常大当りとすることにも決定されていなければ(ステップS5076のN)、演出制御用CPU101は、ステップS5035〜S5060の処理で、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を3以上出現させると決定したか否かを確認する(ステップS5082)。   If it is not determined to be a normal big hit (N in step S5076), the CPU 101 for effect control appears three or more arabesque motifs during the display of the change of the effect symbol once in the process of steps S5035 to S5060. It is confirmed whether or not it has been decided to do so (step S5082).

唐草モチーフ態様を3以上出現させると決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS5008,S5009,S5016,S5017,S5024,S5025,S5031,S5032で専用演出用(演出モードA用または演出モードB用)の第1ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であるか否かを確認する(ステップS5083)。専用演出用の第1ステップアップ予告演出の実行を決定した場合でなければ、ステップS5085に移行する。   When it is determined that three or more arabesque motif modes are to appear, the production control CPU 101 performs special production (production mode A or production mode B) in steps S5008, S5009, S5016, S5017, S5024, S5025, S5031, and S5032. It is confirmed whether or not the execution of the first step-up notice effect is determined (step S5083). If execution of the first step-up notice effect for the dedicated effect has not been determined, the process proceeds to step S5085.

専用演出用の第1ステップアップ予告演出の実行を決定した場合であれば、演出制御用CPU101は、ステップS5044,S5045で第1ステップアップ予告演出中の予告演出B1,B2において唐草モチーフ態様を出現させることに決定された場合であれば、その予告演出B1,B2を唐草モチーフ態様を出現させない通常の表示態様に変更する(ステップS5084)。具体的には、予告演出B1,B2で登場する唐草モチーフ態様の動物や魚のキャラクタを通常の表示態様の動物や魚のキャラクタに変更する。なお、ステップS5044,S5045で唐草モチーフ態様を出現させることに決定されていなければ、そのままステップS5085に移行する。   If it is determined that the execution of the first step-up notice effect for the dedicated effect is decided, the effect control CPU 101 appears the arabesque motif mode in the notice effects B1 and B2 during the first step-up notice effect in steps S5044 and S5045. If it is determined to be performed, the notice effects B1 and B2 are changed to a normal display mode in which the arabesque motif mode does not appear (step S5084). Specifically, the animal or fish character in the arabesque motif mode that appears in the notice effects B1 and B2 is changed to an animal or fish character in the normal display mode. If it is not determined in steps S5044 and S5045 that an arabesque motif mode should appear, the process proceeds to step S5085.

次いで、演出制御用CPU101は、1回の演出図柄の変動表示中に出現する唐草モチーフ態様の数が依然として3以上であるか否かを確認する(ステップS5085)。唐草モチーフ態様の出現数が依然として3以上であれば、演出制御用CPU101は、図47に示す書き替えテーブルに従って、出現させる唐草モチーフ態様を3未満に制限する処理を行う(ステップS5086)。なお、ステップS5081の具体的な処理内容は、ステップS5067で示した処理内容と同様である。   Next, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the number of arabesque motif modes that appear during one variation display of the effect symbol is still 3 or more (step S5085). If the number of appearances of the arabesque motif mode is still 3 or more, the CPU 101 for effect control performs processing for limiting the number of arabesque motif modes to appear to less than 3 according to the rewrite table shown in FIG. 47 (step S5086). Note that the specific processing content of step S5081 is the same as the processing content shown in step S5067.

以上のように、ステップS5075,S5076,S5082,S5086の処理が実行されることによって、大当りと決定されている場合にのみ、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を3回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合(突然確変大当り、小当り、はずれの場合)には、出現させる唐草モチーフ態様を3未満に制限するように制御される。そのようにすれば、3以上の唐草モチーフ態様が出現すれば大当りとなることが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。なお、突然確変大当りと決定されている場合には、ステップS5076〜S5086の処理は実行しないようにして、出現させる唐草モチーフ態様を制限しないようにしてもよい。   As described above, the arabesque motif mode appears three times or more during the variation display of one stage design only when the process of steps S5075, S5076, S5082, and S5086 is determined to be a big hit. In other cases (suddenly probable big hit, small hit, out of play), the arabesque motif mode to appear is controlled to be limited to less than 3. By doing so, it is determined that a big hit will occur if three or more arabesque motif modes appear, so that the player can be more interested in the notice display. Note that if it is suddenly determined that a probable big hit, the processing of steps S5076 to S5086 may not be executed, and the arabesque motif form to appear may not be limited.

なお、この実施の形態では、ステップS5082において、唐草モチーフ態様を3以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、例えば、唐草モチーフ態様が他の閾値(例えば、1や2)以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、ステップS5086で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値(例えば、1や2)未満に制限するように制御してもよい。例えば、唐草モチーフ態様が1以上出現するか否かを確認するように構成する場合には、確変大当り以外の場合には、唐草モチーフ態様が全く出現しないように制限してもよい。   In this embodiment, the case where it is determined whether or not it is determined in step S5082 that three or more arabesque motif modes should appear is shown. ) You may make it confirm whether it appears above. And you may control so that the arabesque motif aspect made to appear by step S5086 may be restrict | limited to other threshold values (for example, 1 and 2). For example, when it is configured so as to confirm whether or not one or more arabesque motif modes appear, it may be limited so that the arabesque motif mode does not appear at all in cases other than probable big hits.

また、この実施の形態では、ステップS5086において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにするなど、他の制限方法を用いてもよい。   In this embodiment, in step S5086, the case where the arabesque motif mode to be displayed is limited by changing the arabesque motif mode once determined to the normal display mode has been shown. Other restriction methods may be used such as not performing the notice effect itself.

以上のようにして決定された予告演出の有無および演出態様は、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMの所定格納領域(予告演出格納領域)に格納(設定)される。   The presence / absence of the notice effect and the effect aspect determined as described above are stored (set) in a predetermined storage area (notice effect storage area) of the ROM in the effect control microcomputer 100.

また、以上に示す処理が実行されることによって、この実施の形態では、モチーフ態様決定用の乱数を用いて各予告演出において唐草モチーフ態様を出現させるか否かを決定(ステップS5035〜S5060参照)した後に、図47に示す書き替えテーブルを用いて、唐草モチーフ態様ではない通常の表示態様に差し替える制御が行なわれる。そのようにすることによって、大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かに応じて出現させる唐草モチーフ態様の数が制限される。   In addition, by executing the processing described above, in this embodiment, it is determined whether or not an arabesque motif mode appears in each notice effect using a random number for determining the motif mode (see steps S5035 to S5060). After that, control is performed using the rewriting table shown in FIG. 47 to switch to a normal display mode that is not an arabesque motif mode. By doing so, the number of arabesque motif modes that appear depending on whether or not it is a big hit and whether or not it is a probable big hit is limited.

また、ステップS5061〜S5086の処理が実行されることによって、この実施の形態では、唐草モチーフ態様の出現数を制限する場合に、まず、専用演出用の予告演出で出現する唐草モチーフ態様を制限する(ステップS5065,S5072,S5079、S5084参照)。そして、専用演出用の予告演出で出現する唐草モチーフ態様を制限しても、さらに制限が必要な場合に共通演出用の予告演出の中で出現確率の高いものから順に唐草モチーフ態様の出現を制限するように制御する(ステップS5067,S5074,S5081,S5086参照)。従って、出現割合が高い専用演出用の予告演出を、出現割合が低い共通演出用の予告演出よりも制限対象となりやすいように優先順位が定められているので、実行割合が低い共通演出用の予告演出では、いずれの演出モードにおいても唐草モチーフ態様の出現が制限されにくくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in this embodiment, when the number of appearances of the arabesque motif mode is limited by executing the processing of steps S5061 to S5086, first, the arabesque motif mode that appears in the notice effect for the dedicated performance is limited. (See Steps S5065, S5072, S5079, and S5084). And even if you restrict the arabesque motif appearance that appears in the notice effect for the dedicated effect, if further restrictions are required, restrict the appearance of the arabesque motif aspect in descending order of the appearance probability among the notice effects for the common effect (See steps S5067, S5074, S5081, and S5086). Therefore, since the priority order is set so that the notice effect for the dedicated effect having a high appearance rate is more restricted than the notice effect for the common effect having a low appearance rate, the notice effect for the common effect having a low execution rate is set. In the production, the appearance of the arabesque motif can be made difficult to be restricted in any production mode, and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態では、出現割合が低い共通演出用の予告演出は、出現割合が高い専用演出用の予告演出と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高く、制限対象となりにくいように優先順位が定められてる。従って、大当りとなる割合が高い予告演出ではモチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the notice effect for the common effect having a low appearance ratio has a higher expectation (reliability) for the big hit and is less likely to be restricted than the notice effect for the dedicated effect having a high appearance rate. The order of priority is set as follows. Therefore, since it is possible to make it difficult to limit the appearance of the motif mode in the notice effect with a high percentage of big hits, it is possible to improve the interest of the game.

なお、この実施の形態では、専用演出用の予告演出で出現する唐草モチーフ態様を制限しても、さらに制限が必要な場合に共通演出用の予告演出の中で出現確率の高いものから順に唐草モチーフ態様の出現を制限する場合を示しているが、ステップS5067,S5074,S5081,S5086の処理では、それら共通演出用の予告演出の出現割合にかかわらず、抽選処理によりランダムに制限対象とする予告演出を選択して唐草モチーフ態様の出現を制限するようにしてもよい。要するに、少なくとも、出現割合の低い共通演出用の予告演出が出現割合の高い専用演出用の予告演出よりも優先して唐草モチーフ態様の出現が制限されにくくなるように構成されていればよい。   In this embodiment, even if the arabesque motif appearance that appears in the notice effect for the dedicated effect is restricted, the arabesque is in descending order of the appearance probability among the notice effects for the common effect when further restriction is necessary. Although the case where the appearance of the motif mode is restricted is shown, in the processes of steps S5067, S5074, S5081, and S5086, the notices to be restricted randomly by the lottery process regardless of the appearance ratio of the notice effects for the common effects. You may make it restrict | limit the appearance of an arabesque motif aspect by selecting an effect. In short, it is sufficient that at least the notice effect for the common effect with a low appearance rate is configured to be less likely to restrict the appearance of the arabesque motif mode in preference to the notice effect for the dedicated effect with a high appearance rate.

また、この実施の形態では、専用演出用の予告演出で出現可能な唐草モチーフ態様が1つである場合を示したが、専用演出用の予告演出で複数の唐草モチーフ態様が出現可能に構成してもよく、この場合、これら専用演出用の予告演出で出現する唐草モチーフ態様を図47と類似の書き替えテーブルを用いてその予告演出の出現割合に応じて優先順位を定めて制限するようにしてもよく、抽選処理によりランダムに制限対象とする予告演出を選択して唐草モチーフ態様の出現を制限するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the case where there is one arabesque motif mode that can appear in the notice effect for the dedicated effect is shown, but a plurality of arabesque motif modes can be appeared in the notice effect for the dedicated effect. In this case, the arabesque motif pattern appearing in the notice effect for the dedicated effect may be limited by setting a priority order according to the appearance ratio of the notice effect using a rewriting table similar to FIG. Alternatively, it may be possible to restrict the appearance of the arabesque motif mode by selecting a notice effect to be restricted at random by a lottery process.

また、この実施の形態では、ステップS5075〜S5086に示すように、大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かに応じて出現させる唐草モチーフ態様の数を制限する場合を示しているが、唐草モチーフ態様を制限する条件は、大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かに限られない。例えば、ラウンド数の異なる大当り(例えば、15ラウンド大当りと7ラウンド大当り)がある場合には、15ラウンド大当りである場合には、唐草モチーフ態様が所定数(例えば、3や5)以上出現することを許可し、7ラウンド大当りである場合には、唐草モチーフ態様の出現回数を所定数(例えば、3や5)未満に制限するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as shown in steps S5075 to S5086, a case is shown in which the number of arabesque motif modes that appear depending on whether or not it is a big hit or a probable big hit is limited. However, the condition for limiting the arabesque motif mode is not limited to whether it is a big hit or a probable big hit. For example, if there are big hits with different numbers of rounds (for example, 15 round big hits and 7 round big hits), if there are 15 round big hits, more than a predetermined number (for example, 3 or 5) of arabesque motifs should appear. And the number of appearances of the arabesque motif mode may be limited to less than a predetermined number (for example, 3 or 5).

図48は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS845)。   FIG. 48 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S842). When the process timer times out (step S843), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S844). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data set next (step S845).

次に、演出制御用CPU101は、ステップS845において、プロセスデータ(表示制御実行データ等)の内容に従ってステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)が実行されているかどうかを確認する(ステップS846)。ステップアップ予告演出が実行されている場合は(ステップS846のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にもとづいてステップアップ予告演出の切替タイミングであるか否か判定する(ステップS847)。ステップアップ予告演出の切替タイミングであれば(ステップS847のY)、切り替え後のステップの予告演出が唐草モチーフ態様の表示対象であるか否かを確認する(ステップS848)。唐草モチーフ態様の表示対象であれば、演出制御用CPU101は、プロセスデータ(特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび可動部材制御データ)の内容に従って、唐草モチーフ態様が出現する表示態様でステップアップ予告演出の切替(変化、発展)を実行する(ステップS849)。唐草モチーフ態様の表示対象でなければ、演出制御用CPU101は、プロセスデータ(特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび可動部材制御データ)の内容に従って、通常の表示態様でステップアップ予告演出の切替(変化、発展)を実行する(ステップS850)。   Next, in step S845, the effect control CPU 101 determines whether or not the step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect) is executed according to the contents of the process data (display control execution data or the like). Is confirmed (step S846). When the step-up notice effect is being executed (Y in step S846), the effect control CPU 101 determines whether it is the switching timing of the step-up notice effect based on the contents of the process data (step S847). If it is the switching timing of the step-up notice effect (Y in step S847), it is confirmed whether or not the notice effect of the step after the change is the display target of the arabesque motif mode (step S848). If it is the display target of the arabesque motif mode, the CPU 101 for effect control appears the arabesque motif mode according to the contents of the process data (particularly, the display control execution data including the notice effect, the lamp control execution data and the movable member control data). The step-up notice effect is switched (changed, developed) in the display mode (step S849). If it is not a display object of the arabesque motif mode, the production control CPU 101 performs a step in a normal display mode according to the contents of the process data (particularly, the display control execution data including the announcement effect, the lamp control execution data, and the movable member control data). The up notice effect switching (change, development) is executed (step S850).

次に、演出制御用CPU101は、ボタン予告演出(メール予告演出、カード予告演出)の実行タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS851)。なお、ボタン予告演出の実行タイミングとなっているか否かは、例えば、変動時間タイマの値を確認することにより確認できる。ボタン予告演出の実行タイミングとなっていれば(ステップS851のY)、演出制御用CPU101は、そのボタン予告演出が唐草モチーフ態様の表示対象であるか否かを確認する(ステップS852)。唐草モチーフ態様の表示対象であれば、演出制御用CPU101は、唐草モチーフ態様が出現する表示態様でボタン予告演出(メール予告演出またはカード予告演出)を実行する(ステップS853)。唐草モチーフ態様の表示対象でなければ、演出制御用CPU101は、通常の表示態様でボタン予告演出(メール予告演出またはカード予告演出)を実行する(ステップS854)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not it is the execution timing of the button notice effect (mail notice effect, card notice effect) (step S851). Whether or not it is the execution timing of the button notice effect can be confirmed, for example, by confirming the value of the variable time timer. If it is the execution timing of the button notice effect (Y in step S851), the effect control CPU 101 confirms whether or not the button notice effect is a display object of the arabesque motif mode (step S852). If it is the display target of the arabesque motif aspect, the CPU 101 for effect control executes a button notice effect (mail notice effect or card notice effect) in a display form in which the arabesque motif form appears (step S853). If it is not the display target of the arabesque motif mode, the effect control CPU 101 executes the button notification effect (email notification effect or card notification effect) in the normal display mode (step S854).

次いで、演出制御用CPU101は、その他の予告演出以外で唐草モチーフ態様を表示させるタイミングとなっているか否かを確認する(ステップS855)。例えば、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値にもとづいて、唐草モチーフ態様の地面や演出図柄の表示タイミングとなっているか否かを確認する。そして、その他の唐草モチーフ態様の表示タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、唐草モチーフ態様の地面や演出図柄を表示させる制御を行う(ステップS856)。   Next, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is time to display the arabesque motif mode other than the other notice effects (step S855). For example, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the display timing of the ground or effect symbol in the arabesque motif mode is based on the value of the variation time timer. If the display timing of the other arabesque motif mode is reached, the effect control CPU 101 performs control to display the ground or the design pattern of the arabesque motif mode (step S856).

そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS857)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS859)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS858)、ステップS859に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S857), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S859). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S858), the process proceeds to step S859. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図49は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS877に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S876の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS877に移行する。   FIG. 49 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S870). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S877. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S876. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in steps S871 to S876. Without execution, the process proceeds to step S877.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that the effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the effect symbol is received. It is confirmed whether or not there is (step S871). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (step S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the effect symbol in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. Based on that, the effect design may be stopped and displayed.

ステップS872の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS874)。   When the small hit symbol or the big hit display symbol is not displayed in the process of step S872 (that is, when the off-beat symbol is displayed), the effect control CPU 101 uses the value of the effect control process flag to wait for the variation pattern command reception The value is updated according to (Step S800) (Step S874).

ステップS872の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り/突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS877)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS878)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS879)。   When the small hit symbol or the big hit symbol is stopped and displayed in the process of step S872, the CPU 101 for effect control sets a stop symbol display flag (step S876) and specifies the big hit start designation indicating that the big hit start designation command has been received. Whether the command reception flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag) or the small hit / surprise start designation command reception flag indicating that a small hit / surprise start designation command has been received is set Confirmation is made (step S877). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / surprise start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S878), and a process table corresponding to the fanfare effect. Is selected (step S879).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS880)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS882)。   Next, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S880), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) According to the data 1, the movable member control data 1), the production device (the production display device 9 as the production component, various lamps as the production component, the speaker 27 as the production component, and the movable member 78 as the production component and production. The blades 79a and 79b) are controlled (step S881). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S882).

図50は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放時表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放時表示受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1871)。なお、大入賞口開放時表示受信フラグは、コマンド解析処理(ステップS704参照)において、大入賞口開放時表示コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。大入賞口開放時表示受信フラグがセットされていないときは(ステップS1871のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1872)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS1873)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 50 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the big winning opening display reception flag indicating that the big winning opening display command has been received is set (step S1871). The special winning opening open display reception flag is set based on the reception of the special winning opening open display command in the command analysis process (see step S704). When the display reception flag at the time of the big prize opening is not set (N in step S1871), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1872), and the effect device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the effect display device 9 as an effect part, various lamps as an effect part, the speaker 27 as an effect part, and a movable member 78 and effect blades 79a and 79b as effect parts are executed ( Step S1873). For example, the effect display device 9 displays a jackpot display symbol and performs an effect of displaying a character or character indicating that a jackpot has occurred.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1874)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1875)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1876)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1874), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1875). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S1876).

大入賞口開放時表示受信フラグがセットされているときは(ステップS1871のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放時表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1877)。次いで、大入賞口開放時表示受信フラグをリセットし(ステップS1878)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1879)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1880)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1881)。   When the display reception flag at the time of opening of the big prize opening is set (Y of step S1871), the effect control CPU 101 produces the effect during the round (round according to the number of rounds) based on the contents of the display command at the time of opening of the big prize opening. An effect for executing display is selected (step S1877). Next, the display reception flag when the special winning opening is opened is reset (step S1878), and the process data corresponding to the effect during the round is selected (step S1879). Then, the process timer is started (step S1880), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1881).

図51は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算するとともに(ステップS971)、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。   FIG. 51 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control CPU 101 first decrements the value of the effect period measurement timer by 1 (step S971) and confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out (step S972).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS973)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、演出表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「またね!」などの文章を表示させることによって、大当りが終了することを報知する。   When the production period measurement timer has not timed out (N in step S972), the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S973). Next, the production control CPU 101 performs the production device (the production display device 9 as the production component, various lamps as the production component, the speaker 27 as the production component, and the movable as the production component according to the contents of the process data n. A process of controlling the member 78 and the effect blades 79a and 79b) is executed (step S974). For example, by displaying that the jackpot ends or by displaying a predetermined character on the display screen of the effect display device 9 and displaying a sentence such as “See you!” As a character line, the jackpot ends. Is notified.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。   Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S975), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S976). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S977).

演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは(ステップS972のY)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS978)。   When the production period measurement timer times out (Y in step S972), the production control CPU 101 sets the value of the production control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S978). .

次に、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出において唐草モチーフ態様が出現する場合の具体例を説明する。図52は、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。なお、図52に示す例では、一例として、共通演出用の第1ステップアップ予告演出が実行される場合を示しているが、専用演出用(演出モードA用、演出モードB用)の第1ステップアップ予告演出が実行される場合の唐草モチーフ態様の出現タイミングも同様である。   Next, a specific example in the case where an arabesque motif mode appears in the first step-up notice effect and the second step-up notice effect will be described. FIG. 52 is a timing chart showing the appearance timing of the arabesque motif in specific examples of the first step-up notice effect and the second step-up notice effect. In the example shown in FIG. 52, as an example, the case where the first step-up notice effect for the common effect is executed is shown, but the first for the dedicated effect (for the effect mode A and the effect mode B). The appearance timing of the arabesque motif mode when the step-up notice effect is executed is the same.

図52に示す例では、まず、演出図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置9の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告演出や第2ステップアップ予告演出が開始される前に、演出表示装置9に唐草モチーフ態様で地面が表示される。次いで、演出表示装置9の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第2ステップアップ予告演出のステップ(W)において、演出表示装置9に唐草モチーフ態様で木が表示される。次いで、演出表示装置9の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告演出のステップ(B)において、演出表示装置9に唐草モチーフ態様で人物が表示される。次いで、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第2ステップアップ予告演出のステップ(Z1)において、演出表示装置9に唐草モチーフ態様でかもめが表示される。また、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告演出のステップ(D)や第2ステップアップ予告演出のステップ(Z1)以降、演出図柄を停止表示するまで、演出表示装置9に唐草モチーフ態様で演出図柄の停止図柄が表示される。   In the example shown in FIG. 52, first, when the display of variation of the effect symbol is started, the first display is performed when it is determined to display the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode. Before the step-up notice effect or the second step-up notice effect is started, the ground is displayed on the effect display device 9 in the arabesque motif mode. Next, when it is decided to display the tree to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the effect display device 9 displays the arabesque motif in the step (W) of the second step-up notice effect. Trees are displayed in a manner. Next, when it is determined that the person to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode, in the step (B) of the first step-up notice effect, the effect display device 9 is displayed with the arabesque motif. A person is displayed in a manner. Next, when it is determined to display the “gull” displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the effect display device 9 is displayed in the second step-up notice effect step (Z1). Seagulls are displayed in an arabesque motif. Further, when it is determined to display the effect symbol displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the step (D) of the first step-up notice effect or the second step-up notice effect is displayed. After step (Z1), until the effect symbol is stopped and displayed, the effect display device 9 displays the stop symbol of the effect symbol in the arabesque motif mode.

図52に示すように、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出が実行される場合には、第1ステップアップ予告演出において予告演出B(専用演出の場合は予告演出B1,B2)で唐草モチーフ態様が1回出現可能であり、第2ステップアップ予告演出において予告演出W,Z1で唐草モチーフ態様が合計2回出現可能であり、予告演出に関係なく地面と演出図柄の表示態様として唐草モチーフ態様が合計2回出現可能である。従って、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出が実行される場合には、唐草モチーフ態様が合計で最大5回出現可能である。   As shown in FIG. 52, when the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are executed, the notice effect B in the first step-up notice effect (the notice effects B1 and B2 in the case of a dedicated effect) The arabesque motif pattern can appear once, and the arabesque motif pattern can appear twice in the second step-up notice effect in the notice effect W, Z1. The arabesque motif mode can appear twice in total. Therefore, in this embodiment, when the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are executed, the arabesque motif mode can appear up to five times in total.

なお、図52では、唐草モチーフ態様が5回出現する場合の出現タイミングが示されているが、唐草モチーフ態様は必ず5回出現するとはかぎらず、予告演出設定処理の決定結果に応じて、演出図柄の1回の変動表示中に、唐草モチーフ態様が1回だけ出現する場合や、2回出現する場合、3回出現する場合、4回出現する場合がある。   52, the appearance timing when the arabesque motif mode appears five times is shown. However, the arabesque motif mode does not always appear five times, and depending on the determination result of the notice effect setting processing, During a single variation display of a symbol, an arabesque motif may appear only once, appear twice, appear three times, or appear four times.

図53は、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出が実行される場合に唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。図53に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図53(1−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始される。この場合、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出が開始される前の段階において、演出表示装置9に表示される地面が唐草モチーフ態様で表示される。   FIG. 53 is an explanatory diagram showing a specific example in which an arabesque motif mode appears when the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are executed. As shown in FIG. 53, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, from the state where the left middle right production symbol is stopped (FIG. 53 (1-1)), all start conditions are satisfied. The production design changes. In this case, the ground displayed on the effect display device 9 is displayed in an arabesque motif before the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are started.

図54は、演出表示装置9に表示される地面が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置9の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図54(A)に示すように、通常の表示態様(例えば、無模様で茶色など地面を示す色彩で表示する態様)で地面205が表示されるのに対して、演出表示装置9の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図54(B)に示すように、唐草モチーフ態様(具体的には、唐草模様)で地面205Aを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。   FIG. 54 is an explanatory diagram showing a specific example when the ground displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. For example, when it is not decided to display the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, as shown in FIG. 54 (A), a normal display mode (for example, no pattern) In the case where the ground 205 is displayed with a color such as brown indicating the ground), the ground displayed on the screen of the effect display device 9 is determined to be displayed in the arabesque motif mode. As shown in FIG. 54B, an effect of displaying the ground 205A in an arabesque motif mode (specifically, an arabesque pattern) is performed. In this embodiment, the arabesque pattern is shown as a motif pattern. However, the motif pattern may be another pattern such as a floral pattern or a color.

次いで、図52に示すタイミングT1において演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の下方の表示領域において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Wとしてカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(1−2)。この場合、演出表示装置9に表示される木200Aが唐草モチーフ態様で表示される。その後、キャラクタA210は画面右に去っていく。   Next, at timing T1 shown in FIG. 52, the effect symbol changes rapidly, and in the display area below the display screen of the effect display device 9, the character A210 appears as the notice effect A in the first step-up notice from the right side of the screen. At the same time, the beetle character 220 flies from the right side of the screen as a notice effect W in the second step-up notice (1-2). In this case, the tree 200A displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. Thereafter, the character A210 goes to the right of the screen.

図55は、演出表示装置9に表示される木が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置9の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図55(A)に示すように、通常の表示態様(例えば、無模様で緑色と茶色など木の葉と幹を示す色彩で表示する態様)で木200が表示されるのに対して、演出表示装置9の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図55(B)に示すように、唐草モチーフ態様(具体的には、唐草模様)で木200Aを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。   FIG. 55 is an explanatory diagram showing a specific example when the tree displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. For example, when it is not decided to display the tree to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, as shown in FIG. 55 (A), a normal display mode (for example, no pattern) The tree 200 is displayed in a mode in which colors such as green and brown are used to indicate leaves and trunks), whereas the tree displayed on the screen of the effect display device 9 is determined to be displayed in the arabesque motif mode. If there is, the effect of displaying the tree 200A in the arabesque motif mode (specifically, the arabesque pattern) is performed as shown in FIG. In this embodiment, the arabesque pattern is shown as a motif pattern. However, the motif pattern may be another pattern such as a floral pattern or a color.

図52に示すタイミングT2になると、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211Aが画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタ220が木200にとまる(1−3)。この場合、演出表示装置9に表示される人物B211Aが唐草モチーフ態様で表示される。その後、キャラクタB211Aは画面右に去っていく。   At timing T2 shown in FIG. 52, a character B211A appears from the right side as a notice effect B in the first step-up notice, and a beetle character 220 stays on the tree 200 as a notice effect X in the second step-up notice (1 -3). In this case, the person B211A displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. Thereafter, the character B211A leaves on the right side of the screen.

図56は、演出表示装置9に表示される人物が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置9の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図56(A)に示すように、通常の表示態様(例えば、所定の服装の模様や色彩で表示する態様)で人物B211が表示されるのに対して、演出表示装置9の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図56(B)に示すように、唐草モチーフ態様(具体的には、唐草模様)で木人物B211Aを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。   FIG. 56 is an explanatory diagram showing a specific example in the case where the person displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. For example, when it is not determined to display the person to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, as shown in FIG. 56 (A), a normal display mode (for example, predetermined clothing) In the case where the person B211 is displayed in the pattern or color of the display), the person to be displayed on the screen of the effect display device 9 is determined to be displayed in the arabesque motif mode. As shown in 56 (B), an effect of displaying the tree figure B211A in the arabesque motif mode (specifically, an arabesque pattern) is performed. In this embodiment, the arabesque pattern is shown as a motif pattern. However, the motif pattern may be another pattern such as a floral pattern or a color.

図52に示すタイミングT3になると、第1ステップアップ予告における予告演出CとしてキャラクタC212が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Y1として風が吹いて木200が揺れる演出が実行される(1−4)。その後、キャラクタC212は画面右に去っていく。   At time T3 shown in FIG. 52, the character C212 appears from the right side as the notice effect C in the first step-up notice, and the effect that the wind 200 blows and the tree 200 shakes as the notice effect Y1 in the second step-up notice is executed. (1-4). Thereafter, the character C212 leaves on the right side of the screen.

図52に示すタイミングT4になると、第1ステップアップ予告における予告演出DとしてキャラクタA210,B211,C212が同時に画面左から登場する演出が実行されるとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Z1としてかもめ250Aが飛んでくる演出が実行され、さらに左図柄9LA(「7」)が停止される(1−5)。この場合、演出表示装置9に表示されるかもめ250Aが唐草モチーフ態様で表示される。また、停止表示される左図柄9LA(「7」)が唐草モチーフ態様で表示される。   At timing T4 shown in FIG. 52, an effect in which characters A210, B211 and C212 appear from the left side of the screen at the same time is executed as a notice effect D in the first step-up notice, and a gull as notice effect Z1 in the second step-up notice. An effect of flying 250A is executed, and the left symbol 9LA (“7”) is stopped (1-5). In this case, the seagull 250A displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. Further, the left symbol 9LA (“7”) to be stopped is displayed in the arabesque motif mode.

図57は、演出表示装置9に表示される「かもめ」が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図57(A)に示すように、通常の表示態様(例えば、くちばしと翼の先だけが黒く他は白色で表示する態様)でかもめ250が表示されるのに対して、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図57(B)に示すように、唐草モチーフ態様(具体的には、唐草模様)でかもめ250Aを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。   FIG. 57 is an explanatory diagram showing a specific example in which “gull” displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. For example, when it is not decided to display “gull” displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, as shown in FIG. 57 (A), a normal display mode (for example, beak The seagull 250 is displayed in a mode in which only the tip of the wing is black and the others are displayed in white), whereas the “gull” displayed on the screen of the effect display device 9 is determined to be displayed in the arabesque motif mode. If it is, as shown in FIG. 57B, an effect of displaying the seagull 250A in an arabesque motif mode (specifically, an arabesque pattern) is performed. In this embodiment, the arabesque pattern is shown as a motif pattern. However, the motif pattern may be another pattern such as a floral pattern or a color.

図52に示すタイミングT5になると、第1ステップアップ予告における予告演出EとしてキャラクタD213が画面左から登場する演出が実行され、右図柄9RA(「7」)が停止されリーチが発生する(1−6)。この場合、停止表示される右図柄9RA(「7」)が唐草モチーフ態様で表示される。   When the timing T5 shown in FIG. 52 is reached, an effect in which the character D213 appears from the left side of the screen as the notice effect E in the first step-up notice is executed, the right symbol 9RA (“7”) is stopped, and reach occurs (1- 6). In this case, the right symbol 9RA ("7") to be stopped is displayed in the arabesque motif mode.

図58は、演出表示装置9に表示される演出図柄が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図58(A)に示すように、通常の表示態様(例えば、黒色など一色で演出図柄を表示する態様)で左図柄9Lと右図柄9Rが表示されるのに対して、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図58(B)に示すように、唐草モチーフ態様(具体的には、唐草模様)で左図柄9LAと右図柄9RAを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。   FIG. 58 is an explanatory diagram showing a specific example when the effect symbol displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. For example, when it is not decided to display the effect design displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, as shown in FIG. While the left symbol 9L and the right symbol 9R are displayed in the manner of displaying the effect symbol in one color), the effect symbol displayed on the screen of the effect display device 9 is determined to be displayed in the arabesque motif mode. If there is, an effect of displaying the left symbol 9LA and the right symbol 9RA in an arabesque motif mode (specifically, an arabesque pattern) is performed as shown in FIG. In this embodiment, the arabesque pattern is shown as a motif pattern. However, the motif pattern may be another pattern such as a floral pattern or a color.

なお、図53では、唐草モチーフ態様が5回出現する場合の出現タイミングが示されているが、唐草モチーフ態様は必ず5回出現するとはかぎらず、予告演出設定処理の決定結果に応じて、演出図柄の1回の変動表示中に、唐草モチーフ態様が1回だけ出現する場合や、2回出現する場合、3回出現する場合、4回出現する場合がある。   In FIG. 53, the appearance timing when the arabesque motif mode appears five times is shown, but the arabesque motif mode does not always appear five times, and depending on the determination result of the notice effect setting processing, During a single variation display of a symbol, an arabesque motif may appear only once, appear twice, appear three times, or appear four times.

次に、ボタン予告演出のメール予告演出において唐草モチーフ態様が出現する場合の具体例を説明する。図59は、ボタン予告演出のメール予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。   Next, a specific example in the case where an arabesque motif mode appears in an email notice effect of a button notice effect will be described. FIG. 59 is a timing diagram showing the appearance timing of the arabesque motif in a specific example of the button notice effect email notice effect.

図59に示す例では、演出図柄の変動表示が開始された後、メール予告演出の開始タイミングとなると、演出表示装置9の画面上においてメールの絵を表示する。この場合、唐草モチーフ態様でメール予告演出を実行することに決定されている場合には、図59に示すように、唐草モチーフ態様でメールの絵を表示する態様でメール予告演出が実行される。   In the example shown in FIG. 59, when the start timing of the e-mail notice effect is reached after the start of the effect symbol variation display, a mail picture is displayed on the effect display device 9 screen. In this case, when it is decided to execute the mail notice effect in the arabesque motif mode, as shown in FIG.

なお、図59に示すように、メール予告演出が実行される場合には、第2ステップアップ予告演出も実行可能であり、メール予告演出とともに第2ステップアップ予告演出も実行される場合には、メール予告演出で唐草モチーフ態様が1回出現可能であり、第2ステップアップ予告演出において予告演出W,Z1で唐草モチーフ態様が合計2回出現可能であり、予告演出に関係なく地面と演出図柄の表示態様として唐草モチーフ態様が合計2回出現可能である。従って、この実施の形態では、メール予告演出および第2ステップアップ予告演出が実行される場合には、唐草モチーフ態様が合計で最大5回出現可能である。   In addition, as shown in FIG. 59, when the e-mail notice effect is executed, the second step-up notice effect can be executed, and when the second step-up notice effect is executed together with the e-mail notice effect, The arabesque motif pattern can appear once in the e-mail notice effect, and the arabesque motif pattern can appear twice in the notice effect W and Z1 in the second step-up notice effect. As the display mode, the arabesque motif mode can appear twice. Therefore, in this embodiment, when the mail notice effect and the second step-up notice effect are executed, the arabesque motif mode can appear up to five times in total.

図60は、ボタン予告演出のメール予告演出において唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。図60に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(7−1)、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり(7−2)、メール予告の開始タイミングとなると、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置9の表示画面の下方の表示領域において、「メールの表示内容230A」と「操作ボタンの表示内容231」とが表示される(7−3)。これによって、メールを受信したことを報知し、操作ボタン120の操作を促す。この場合、演出表示装置9に表示されるメールの表示内容230Aが唐草モチーフ態様で表示される。   FIG. 60 is an explanatory diagram showing a specific example in which an arabesque motif mode appears in an email notice effect of a button notice effect. As shown in FIG. 60, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R, when the left middle right effect symbol is stopped (7-1), when the start condition is satisfied, all the effect symbols change. Is started, and the variation of the production symbol becomes a high-speed variation (7-2), and when it is the start timing of the email notice, as the mail reception operation in the email notice, in the display area below the display screen of the effect display device 9, “Mail display content 230A” and “operation button display content 231” are displayed (7-3). Thus, it is notified that the mail has been received, and the operation button 120 is prompted to operate. In this case, the display content 230A of the mail displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode.

この実施の形態では、例えば、演出表示装置9の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図60(7−3)(7−4)において、通常の表示態様(例えば、無模様で白色の色彩で表示する態様)でメールの表示内容が表示されるのに対して、演出表示装置9の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図60(7−3)(7−4)に示すように、唐草モチーフ態様(具体的には、唐草模様)でメールの表示内容230Aを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。   In this embodiment, for example, when it is not decided to display the mail to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, in FIGS. 60 (7-3) and (7-4), While the display content of the mail is displayed in a normal display mode (for example, a mode of displaying in a white color with no pattern), the mail displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. If it has been decided, as shown in FIGS. 60 (7-3) and (7-4), an effect of displaying the mail display content 230A in an arabesque motif mode (specifically, an arabesque pattern) is provided. Done. In this embodiment, the arabesque pattern is shown as a motif pattern. However, the motif pattern may be another pattern such as a floral pattern or a color.

遊技者が操作ボタン120を操作したときは(あるいは操作しない場合に所定期間経過後に)、メールを開封し、メールの中の手紙の表示内容232を表示して、大当りの可能性を予告する(7−4)。この例では、手紙の表示内容232が「激熱」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、(7−4)において、手紙に表示される内容として、大当りの可能性がそれほど高くない「・・・」、大当りの可能性が「・・・」よりも高い「チャンス」、大当りの可能性が高い「激熱」等の複数種類の演出態様を備えていてもよい。この場合、いずれの演出態様を実行するかを決定するには、例えば、大当りか否か、またはずれの場合においてリーチか否か、またはスーパーリーチか否かによってデータが異なる演出態様設定テーブルを設け、所定の乱数にもとづいてデータから演出態様を選択するようにすればよい。このとき、演出態様設定テーブルのデータは、事前決定においては大当りとすると決定したときは、はずれと決定したときと比べて、「激熱」が選択されやすいように乱数の判定値が振り分けられており、また「・・・」が選択されにくいように乱数の判定値が振り分けられている。   When the player operates the operation button 120 (or when a predetermined period has elapsed when no operation is performed), the mail is opened and the display content 232 of the letter in the mail is displayed to predict the possibility of a big hit ( 7-4). In this example, since the display content 232 of the letter is “Intense heat”, the player recognizes that the possibility of a big hit is high. In (7-4), the contents displayed in the letter are “...” that is not very likely to be a big hit, “chance” that is more likely to be a big hit than “...”, There may be a plurality of types of effects such as “extreme heat” with high possibility. In this case, in order to determine which production mode is to be executed, for example, a production mode setting table having different data depending on whether it is a big hit, a reach in the case of a shift, or a super reach is provided. The effect mode may be selected from the data based on a predetermined random number. At this time, when the data of the production mode setting table is determined to be a big hit in the pre-determined, the determination value of the random number is distributed so that “super heat” can be selected more easily than when it is determined to be out of place. In addition, determination values of random numbers are distributed so that “...” Is not easily selected.

次に、ボタン予告演出のカード予告演出において唐草モチーフ態様が出現する場合の具体例を説明する。図61は、ボタン予告演出のカード予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。   Next, a specific example when the arabesque motif mode appears in the card notice effect of the button notice effect will be described. FIG. 61 is a timing diagram showing the appearance timing of the arabesque motif in a specific example of the card notice effect of the button notice effect.

図61に示す例では、演出図柄の変動表示が開始された後、カード予告演出の開始タイミングとなると、演出表示装置9の画面上においてカードの絵を表示する。この場合、唐草モチーフ態様でカード予告演出を実行することに決定されている場合には、図61に示すように、唐草モチーフ態様でカードの絵を表示する態様でカード予告演出が実行される。   In the example shown in FIG. 61, when the start timing of the card announcement effect comes after the start of the effect symbol variation display, a card picture is displayed on the screen of the effect display device 9. In this case, when it is determined to execute the card notice effect in the arabesque motif mode, as shown in FIG. 61, the card notice effect is executed in a mode in which the card picture is displayed in the arabesque motif mode.

なお、図61に示すように、カード予告演出が実行される場合には、第2ステップアップ予告演出も実行可能であり、カード予告演出とともに第2ステップアップ予告演出も実行される場合には、カード予告演出で唐草モチーフ態様が1回出現可能であり、第2ステップアップ予告演出において予告演出W,Z1で唐草モチーフ態様が合計2回出現可能であり、予告演出に関係なく地面と演出図柄の表示態様として唐草モチーフ態様が合計2回出現可能である。従って、この実施の形態では、カード予告演出および第2ステップアップ予告演出が実行される場合には、唐草モチーフ態様が合計で最大5回出現可能である。   As shown in FIG. 61, when the card notice effect is executed, the second step up notice effect can be executed, and when the second step up notice effect is executed together with the card notice effect, The arabesque motif can appear once in the card notice effect, and the arabesque motif can appear twice in the notice effect W and Z1 in the second step-up notice effect. As the display mode, the arabesque motif mode can appear twice. Therefore, in this embodiment, when the card notice effect and the second step-up notice effect are executed, the arabesque motif mode can appear up to five times in total.

図62は、ボタン予告演出のカード予告演出において唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。図62に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(8−1)、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり(8−2)、カード予告の開始タイミングとなると、カード予告におけるカード出現の動作として、演出表示装置9の表示画面の下方の表示領域において、「カードの表示内容235A」と「操作ボタンの表示内容231」とが表示される(8−3)。これによって、カードが出現したことを報知し、操作ボタン120の操作を促す。この場合、演出表示装置9に表示されるカードの表示内容235Aが唐草モチーフ態様で表示される。   FIG. 62 is an explanatory diagram showing a specific example in which an arabesque motif mode appears in a card notice effect of a button notice effect. As shown in FIG. 62, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R, when the start condition is satisfied from the state in which the left middle right production symbol is stopped (8-1), all the variation of the production symbols is achieved. Is started, and the variation of the production pattern becomes high-speed fluctuation (8-2), and when the card notice start timing is reached, as a card appearance operation in the card notice, in the display area below the display screen of the effect display device 9, “Card display content 235A” and “operation button display content 231” are displayed (8-3). As a result, it is notified that a card has appeared and prompts the operation of the operation button 120. In this case, the display content 235A of the card displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode.

この実施の形態では、例えば、演出表示装置9の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図62(8−3)(8−4)において、通常の表示態様(例えば、砂壁模様で表示する態様)でカードの表示内容が表示されるのに対して、演出表示装置9の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図62(8−3)に示すように、唐草モチーフ態様(具体的には、唐草模様)でカードの表示内容235Aを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。   In this embodiment, for example, when it is not decided to display the card displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, in FIGS. 62 (8-3) and (8-4), While the display content of the card is displayed in a normal display mode (for example, a display mode with a sand wall pattern), the card to be displayed on the screen of the effect display device 9 is determined to be displayed in the arabesque motif mode. If it is, as shown in FIG. 62 (8-3), an effect of displaying the card display content 235A in an arabesque motif mode (specifically, an arabesque pattern) is performed. In this embodiment, the arabesque pattern is shown as a motif pattern. However, the motif pattern may be another pattern such as a floral pattern or a color.

遊技者が操作ボタン120を操作したときは(あるいは操作しない場合に所定期間経過後に)、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容235Aを表示して、大当りの可能性を予告する(8−4)。この例では、カードの表示内容235Aが「チャンス」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、(8−4)において、カードに表示される内容としては、前述のメール予告と同様の演出態様を備えていてもよい。この場合、メール予告と同様に、カード予告用の演出態様設定テーブルを設け、メール予告と同様の方式で演出態様を選択するようにすればよい。   When the player operates the operation button 120 (or after a predetermined period of time when no operation is performed), the card is rotated and the display content 235A written on the card is displayed to predict the possibility of a big hit (8 -4). In this example, since the display content 235A of the card is “chance”, the player recognizes that the possibility of a big hit is high. In (8-4), the contents displayed on the card may be provided with the same production mode as the above-described mail notice. In this case, similarly to the mail notice, an effect form setting table for card notice may be provided, and the effect form may be selected in the same manner as the mail notice.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、大当りとすると決定されたか否かを画像表示により予告する複数の予告演出のうち演出図柄の変動表示中に実行する予行演出を決定し、実行すると決定された所定の予告演出の表示態様を、通常表示態様とするか、または通常表示態様よりも大当りとなる可能性が高いことを示すとともに予告表示の一部または全部に各予告演出で共通のモチーフ態様(本例では、唐草モチーフ態様)を出現させる特殊表示態様とするかを決定する。そして、決定した表示態様で、演出図柄の変動表示中に各予告演出をそれぞれ実行する。また、大当りとしないことに決定されている演出図柄の変動表示中において、出現させるモチーフ態様の数を所定数未満(本例では、3未満)に制限する。この場合、所定の予告演出に対してあらかじめ定められた優先順位に従って出現させるモチーフ態様の数を所定数未満に制限し、優先順位は、実行割合が高い予告演出ほど制限対象となりやすいように定められている。そのため、予告演出においてモチーフ態様を出現させる演出を行う場合に、実行割合が低い予告演出でモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制することができる。   As described above, according to this embodiment, the recursive effect to be executed during the variation display of the effect symbol among the plurality of the notice effects for notifying whether or not the big hit has been determined by image display is determined, The display form of the predetermined notice effect determined to be executed is set to the normal display form, or it is more likely than the normal display form to be a big hit, and a part or all of the notice display is displayed in each notice effect. It is determined whether a special display mode in which a common motif mode (in this example, an arabesque motif mode) appears. Then, each notice effect is executed in the determined display manner during the variation display of the effect symbol. In addition, the number of motif modes to appear is limited to less than a predetermined number (less than 3 in this example) during the dynamic display of effect symbols determined not to be a big hit. In this case, the number of motif modes that appear according to a predetermined priority order with respect to a predetermined notice effect is limited to less than a predetermined number, and the priority order is determined so that a notice effect with a higher execution ratio is more likely to be restricted. ing. Therefore, when performing an effect of causing a motif aspect to appear in a notice effect, it is possible to suppress a situation in which the motif aspect does not appear in a notice effect with a low execution rate.

例えば、実行割合が低い予告演出について特に考慮することなくモチーフ態様の出現を制限するように構成してしまうと、元々予告演出自体の出現割合が低いのであるから、その予告演出のモチーフ態様が殆ど出現しないような事態が生じてしまい、モチーフ態様を用いた演出の演出効果が却って低下してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、実行割合が高い予告演出ほど制限対象となりやすいように優先順位を定めることによって、実行割合が低い予告演出でモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制している。   For example, if it is configured to limit the appearance of a motif aspect without particularly considering a notice effect with a low execution ratio, the appearance ratio of the notice effect itself is low because the appearance ratio of the notice effect itself is low. A situation that does not appear may occur, and there is a risk that the effect effect of the effect using the motif mode may be lowered. Therefore, in this embodiment, the priority order is set so that the notice effect with a higher execution ratio is more likely to be restricted, thereby suppressing the situation in which the motif mode does not appear in the notice effect with a low execution ratio.

なお、この実施の形態では、具体的には、ステップS5061〜S5086の処理が実行されることによって、まず出現割合が高い専用演出用の予告演出(本例では、演出モードA,B用の第1ステップアップ予告演出)が最も制限されやすいようにし、次に図47に示す書き替えテーブルに従って共通演出用の予告演出(本例では、共通演出用の第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出、ボタン予告演出)のうち出現割合が高いものから順に制限されやすいように優先順位が定められているのであるが、図47に示す書き替えテーブルにおいて、優先順位6,7の演出図柄と地面については予告演出にかかわりなく出現率が100%であり、専用演出用の予告演出よりも出現率が高いといえるのであるから、まず、演出図柄と地面について唐草モチーフ態様を制限してから、次に専用演出用の予告演出において唐草モチーフ態様を制限するように優先順位を定めるようにしてもよい。   In this embodiment, specifically, by performing the processing of steps S5061 to S5086, first, a notice effect for a dedicated effect having a high appearance ratio (in this example, the first for effect modes A and B). 1 step up notice effect) is most easily restricted, and then according to the rewrite table shown in FIG. 47, the common effect notice effect (in this example, the first step up notice effect for the common effect, the second step up) 47. The priority order is determined so that it is easy to be restricted in descending order of appearance ratio (notice effect, button notice effect). In the rewrite table shown in FIG. For the ground, the appearance rate is 100% regardless of the notice effect, and it can be said that the appearance rate is higher than the notice effect for the exclusive effect. After limiting the foliage motifs manner about the handle and the ground, then it may be determined priorities to limit arabesque motifs manner in informational display for the dedicated effect.

なお、唐草モチーフ態様に関してはいずれも決定割合が同じであり(図40〜図46参照)、予告演出自体の実行割合が高いか低いかに応じて優先順位が定められている場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎられない。例えば、唐草モチーフ態様に関してもいずれの予告演出の表示態様として出現するのかに応じて決定割合を異ならせ、予告演出の実行割合と唐草モチーフ態様の決定割合とを総合的に考慮したその唐草モチーフ態様の出現割合が高いか低いかに応じて優先順位が定められるように構成してもよい。   In addition, regarding the arabesque motif mode, the determination ratio is the same (see FIGS. 40 to 46), and the priority order is determined depending on whether the execution ratio of the notice effect itself is high or low. The embodiment shown in this embodiment is not limited to this. For example, with respect to the arabesque motif mode, the arabesque motif mode in which the determination ratio varies depending on which display mode of the notification effect appears, and the execution ratio of the notification effect and the determination ratio of the arabesque motif mode are comprehensively considered The priority order may be determined according to whether the appearance ratio is high or low.

また、この実施の形態では、予告演出設定処理において、予告演出ごとに抽選処理を行って予告演出の実行の有無および態様を決定する場合を示したが(ステップS5001〜S5034参照)、予告演出の決定の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、複数の予告演出の組み合わせパターンをあらかじめ用意しておき、1回の抽選処理によって複数の予告演出の組み合わせを一括して決定するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, in the notice effect setting process, the lottery process is performed for each notice effect to determine whether or not to execute the notice effect (see steps S5001 to S5034). The method of determination is not limited to that shown in this embodiment. For example, a combination pattern of a plurality of notice effects may be prepared in advance, and a combination of a plurality of notice effects may be determined collectively by one lottery process.

また、この実施の形態では、モチーフ態様の制限方法として、まず実行することに決定された予告演出ごとにモチーフ態様を出現させるか否かを抽選処理により決定しておき、事後的にモチーフ態様の出現数が所定の制限数を超えている場合には優先順位の低い順に通常の表示態様に変更する場合を示したが、この実施の形態で示した制限方法にかぎられない。例えば、実行することに決定された予告演出について優先順位が高いものから順にモチーフ態様とするか否かを抽選処理により決定していき、モチーフ態様の出現数が所定の制限数に達した段階で、以降の予告演出については抽選処理を行わないようにして、モチーフ態様の数を制限するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as a method of limiting the motif mode, it is determined by lottery processing whether or not the motif mode appears for each notice effect that is determined to be executed first. In the case where the number of appearances exceeds the predetermined limit number, the case where the display mode is changed to the normal display mode in the descending order of priority has been shown. For example, it is determined by lottery processing whether or not to make the motif mode in order from the highest priority for the notice effect determined to be executed, and when the number of appearances of the motif mode reaches a predetermined limit number For subsequent notice effects, the lottery process may not be performed, and the number of motif modes may be limited.

また、この実施の形態によれば、実行割合が低い予告演出(本例では、共通演出用の第1ステップアップ予告演出)は、実行割合が高い予告演出(本例では、演出モードA用や演出モードB用の第1ステップアップ予告演出)と比較して、予告演出が実行されたときに大当りとなる割合が高い。そのため、大当りとなる割合が高い予告演出ではモチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, a notice effect with a low execution rate (in this example, a first step-up notice effect for a common effect) is a notice effect with a high execution rate (in this example, for the effect mode A or Compared with the first step-up notice effect for the effect mode B), the ratio of being a big hit when the notice effect is executed is high. For this reason, in the notice effect with a high percentage of big hits, the appearance of the motif mode can be made difficult to be restricted, so that the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態によれば、実行される予告演出の種類が異なる複数の演出モード(本例では、演出モードA、演出モードB)を設定し、予告演出として、各演出モードのいずれか1つでのみ実行可能な専用予告演出(本例では、演出モードA用や演出モードB用の第1ステップアップ予告演出)と、全ての演出モードで実行可能な共通予告演出(本例では、共通演出用の第1ステップアップ予告演出)とを決定し、専用予告演出は、各演出モードにおいて共通予告演出よりも実行割合が高く、共通予告演出よりも制限対象となりやすいように優先順位が定められている。そのため、実行割合が低い共通予告演出では、いずれの演出モードにおいてもモチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, a plurality of effect modes (in this example, effect mode A and effect mode B) with different types of notice effects to be executed are set, and any of the effect modes is set as the notice effect. Dedicated notice effect that can be executed only by one (in this example, first step-up notice effect for effect mode A or effect mode B) and common notice effect that can be executed in all effect modes (in this example, The first step-up notice effect for the common effect is determined, and the dedicated notice effect has a higher execution rate than the common notice effect in each effect mode, and the priority order is set so as to be more restricted than the common notice effect. It has been. For this reason, in the common notice effect with a low execution rate, the appearance of the motif aspect can be made difficult to be restricted in any effect mode, so that the interest in the game can be improved.

例えば、一般に、演出モードが設定されているような遊技機では、各演出モードで共通に出現可能な共通予告演出よりも、その演出モードでのみ出現可能な専用予告演出の方が実行割合が高い。そのような遊技機において、共通予告演出であるか専用予告演出であるかにかかわらずモチーフ態様の出現を制限するように構成してしまうと、元々共通予告演出自体の出現割合が低いのであるから、共通予告演出のモチーフ態様が殆ど出現しないような事態が生じてしまい、モチーフ態様を用いた演出の演出効果が却って低下してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、専用予告演出の方が共通予告演出よりも制限対象となりやすいように優先順位を定めることによって、共通予告演出でモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制している。   For example, in general, in a gaming machine in which a production mode is set, the execution rate of the dedicated notice effect that can appear only in the effect mode is higher than the common notice effect that can appear in each effect mode in common. . In such a gaming machine, if it is configured to restrict the appearance of the motif aspect regardless of whether it is a common notice effect or a dedicated notice effect, the appearance ratio of the common notice effect itself is originally low. There may be a situation in which the motif aspect of the common notice effect hardly appears, and the effect effect of the effect using the motif aspect may be reduced. Therefore, in this embodiment, the priority order is set so that the exclusive notice effect is more likely to be restricted than the common notice effect, thereby suppressing the situation in which the motif aspect does not appear in the common notice effect. .

なお、この実施の形態では、全ての共通予告演出(共通演出用の第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出、ボタン予告演出)が、専用予告演出(演出モードA用および演出モードB用の第1ステップアップ予告演出)と比較して、実行割合が低い場合を示したが、必ずしも全ての共通予告演出の実行割合を低くする必要はなく、一部の共通予告演出のみが専用予告演出と比較して実行割合が低くなるように構成されていてもよい。   In this embodiment, all common notice effects (first step-up notice effect for common effects, second step-up notice effect, button notice effect) are exclusive notice effects (for effect mode A and effect mode B). The execution rate is low compared to the first step-up notice effect) for the user, but it is not always necessary to reduce the execution ratio of all common notice effects, only some common notice effects are dedicated notices. You may be comprised so that an execution ratio may become low compared with an effect.

また、逆に、専用予告演出の方が共通予告演出よりも実行割合が低くなるようにし、専用予告演出の方が共通予告演出と比較して唐草モチーフ態様の制限対象となりにくいように構成しても構わない。   On the other hand, it is configured so that the execution rate of the special notice effect is lower than that of the common notice effect, and the special notice effect is less subject to restriction of the arabesque motif mode than the common notice effect. It doesn't matter.

また、この実施の形態では、共通演出用の予告演出として、共通予告演出用の第1ステップアップ予告演出と、第2ステップアップ予告演出と、ボタン予告演出とがあり、専用演出用の予告演出として、演出モードA用の第1ステップアップ予告演出と、演出モードB用の第1ステップアップ予告演出とがある場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第2ステップアップ予告演出に関しても、演出モードA用の第2ステップアップ予告演出や、演出モードB用の第2ステップアップ予告演出など専用演出用の予告演出を設けるようにしてもよい。また、例えば、ボタン予告演出に関しても、演出モードA用のボタン予告演出や、演出モードB用のボタン予告演出など専用演出用の予告演出を設けるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, there are a first step-up notice effect for the common notice effect, a second step-up notice effect, and a button notice effect as the notice effect for the common effect, and the notice effect for the dedicated effect. As shown, the case where there is the first step-up notice effect for the effect mode A and the first step-up notice effect for the effect mode B is shown, but the present invention is not limited to that shown in this embodiment. For example, for the second step-up notice effect, a special effect such as a second step-up notice effect for the effect mode A and a second step-up notice effect for the effect mode B may be provided. In addition, for example, with regard to the button notice effect, a special notice effect such as a button notice effect for the effect mode A and a button notice effect for the effect mode B may be provided.

また、例えば、群予告演出やミニキャラ予告演出、メッセージ予告演出、役物予告などの他の予告演出を実行可能に構成し、これらの予告演出に関して、それぞれ共通演出用の予告演出と専用演出用の予告演出とを設けるようにしてもよい。   Also, for example, other notice effects such as a group notice effect, a mini character notice effect, a message notice effect, and an accessory notice can be executed. A notice effect may be provided.

また、この実施の形態では、大当りとすることに決定されている場合には、大当りとしないことに決定されている場合と比較して高い割合で、唐草モチーフ態様を出現させる特殊表示態様で実行される予告演出の数が多くなる。そのため、単に予告演出において唐草モチーフ態様を出現させて期待度を報知するだけでなく、唐草モチーフ態様が出現する予告演出の数に応じた期待度を報知することができるので、遊技者に対して予告表示に関心を惹きつけさせることができる。従って、予告演出において唐草モチーフ態様を出現させる演出を行う場合に、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when it is determined to be a big hit, it is executed in a special display mode that causes an arabesque motif mode to appear at a higher rate than when it is determined not to be a big hit. The number of notice productions to be increased. Therefore, in addition to notifying the expectation by simply causing the arabesque motif aspect to appear in the notice effect, it is possible to notify the expectation according to the number of notice effects that the arabesque motif aspect appears. It is possible to attract attention to the notice display. Therefore, when performing the effect of causing the arabesque motif aspect to appear in the notice effect, the interest in the game can be further improved.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に所定数として第1所定数(例えば3)以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、大当りとしないことに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第1所定数未満に制限する。そのため、第1所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば大当りとなることが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。従って、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, when it is determined that the effect control microcomputer 100 is a big hit, the predetermined number is not less than the first predetermined number (for example, 3) during one variable display of the effect symbol. When it is determined that the arabesque motif mode is allowed to appear and is not a big hit, the number of arabesque motif modes that appear during one variable display of the effect design is limited to less than the first predetermined number. For this reason, if the Arabesque motif mode appears in the first predetermined number or more of the notice effects, it is determined that the game will be a big hit, so that the player can be more interested in the notice display. Therefore, the interest in games can be improved.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に所定数として第2所定数(例えば5)以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、確変大当りとしないことに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第2所定数未満に制限する。そのため、第2所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば確変大当りが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。従って、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when it is determined that the production control microcomputer 100 is to be a probable big hit, the second predetermined number (for example, 5) or more as a predetermined number during one variable display of the production symbol. When the arabesque motif mode is allowed to appear and is determined not to be a probable big hit, the number of arabesque motif modes that appear during one variable display of the production design is limited to less than the second predetermined number. . Therefore, if the arabesque motif mode appears in the second predetermined number or more of the notice effects, the probable big hit is determined, and the player can be more interested in the notice display. Therefore, the interest in games can be improved.

なお、この実施の形態では、大当りとすることに決定されているか否かや確変大当りと決定されているか否かにもとづいて可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を制限する場合を示したが、どのような条件にもとづいて唐草モチーフ態様の数を制限するかは、この実施の形態で示した場合に限られない。例えば、演出図柄の変動表示結果として非確変図柄を停止する場合において、非確変図柄の停止表示後に確変昇格演出が実行されるか否かにもとづいて可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を制限するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the number of arabesque motif modes that appear during variable display is limited based on whether or not it is determined to be a big hit or whether or not it is determined to be a probable big hit. However, it is not limited to the case shown in this embodiment that the number of arabesque motif modes is limited based on what conditions. For example, in the case of stopping a non-probable variation as a variation display result of a production symbol, the number of arabesque motif modes to appear during variable display based on whether or not a probabilistic promotion production is executed after the non-probability variation stop display. You may make it restrict | limit.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の1回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を、遊技状態が通常遊技状態であるか確変状態であるかに応じて異なる所定数未満に制限する。そのため、遊技状態に応じて予告演出において唐草モチーフ態様が出現する割合に変化をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, in this embodiment, the production control microcomputer 100 determines the number of arabesque motif modes to appear during one variable display of the production symbol, whether the gaming state is the normal gaming state or the probability variation state. Limit to less than a different predetermined number accordingly. Therefore, the proportion of the arabesque motif appearance in the notice effect according to the game state can be changed, and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態に移行されている場合には、確変大当りとすることに決定されているときまたはハズレとすることに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に第3所定数(例えば1)以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、通常大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第3所定数未満に制限する。そのため、第3所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば、遊技者は少なくとも確変状態が終了しないことを認識することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, when the production control microcomputer 100 is shifted to the probability variation state, when it is determined to be a probability variation big hit or when it is determined to be lost, When it is determined that a third predetermined number (for example, 1) or more of arabesque motif modes are allowed to appear during a single variable display of the production symbol and is usually a big hit, the variable of the production symbol is performed once. The number of arabesque motif modes that appear during display is limited to less than the third predetermined number. Therefore, if the arabesque motif mode appears in the third predetermined number or more of the notice effects, the player can at least recognize that the probability variation state does not end, and can improve the interest in the game.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態を終了した後に確変状態に移行されている場合には、確変大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に第4所定数(例えば1)以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、通常大当りとすることに決定されているときまたはハズレとすることに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第4所定数未満に制限する。そのため、第4所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば確変大当りが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。従って、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the production control microcomputer 100 is determined to be a probable change big hit when it is shifted to the probable change state after suddenly ending the big win gaming state based on the probable change big hit. , Allowing a fourth predetermined number (for example, 1) or more of arabesque motifs to appear during one variable display of a production symbol, and when it is normally decided to be a big hit or decided to lose When it is done, the number of arabesque motif modes that appear during one variable display of the effect design is limited to less than the fourth predetermined number. For this reason, if the arabesque motif pattern appears in the fourth predetermined number or more of the notice effects, the probable big hit is determined, so that the player can be more interested in the notice display. Therefore, the interest in games can be improved.

実施の形態2.
第1の実施の形態で示した唐草モチーフ態様を表示する構成に、さらに、予告演出などの示唆演出が実行された後の特定タイミングにおいて、実行された予告演出などの示唆演出を示す演出を実行した後に、大当りとなる可能性がより高い予告演出などの示唆演出に変更することを示す演出(期待度昇格演出)を実行可能に構成してもよい。以下、期待度昇格演出を実行可能に構成した第2の実施の形態について図面を参照して説明する。
Embodiment 2. FIG.
In the configuration for displaying the arabesque motif mode shown in the first embodiment, an effect indicating the suggested effect such as the executed notice effect is executed at a specific timing after the suggested effect such as the notice effect is executed. After that, an effect (expected expectation promotion effect) indicating that the effect is changed to a suggestion effect such as a notice effect that is more likely to be a big hit may be configured to be executable. Hereinafter, a second embodiment configured to be able to execute an expectation promotion effect will be described with reference to the drawings.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   Note that in this embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from those of the first embodiment will be mainly described.

また、第1の実施の形態では、演出表示装置9の表示画面が略円形の液晶画面である場合を示したが、この実施の形態では、矩形の液晶画面において各予告演出や期待度昇格演出が実行される場合を説明する。なお、各予告演出や期待度昇格演出などの各種演出を実行する液晶画面の形状は、この実施の形態で示したものにかぎらず、第1の実施の形態と同様に略円形の液晶画面で実行するようにしてもよい。   Further, in the first embodiment, the case where the display screen of the effect display device 9 is a substantially circular liquid crystal screen has been shown. However, in this embodiment, each notice effect and expectation promotion effect are displayed on the rectangular liquid crystal screen. The case where is executed will be described. In addition, the shape of the liquid crystal screen for executing various effects such as each notice effect and expectation promotion effect is not limited to that shown in this embodiment, but is a substantially circular liquid crystal screen as in the first embodiment. You may make it perform.

図63は、第2の実施の形態における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。なお、この実施の形態において、ステップS501〜S502の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   FIG. 63 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the second embodiment. In this embodiment, the processes in steps S501 to S502 are the same as those shown in the first embodiment.

ステップS502で演出図柄の停止図柄を決定すると、演出制御用CPU101は、期待度昇格演出を実行するか否かを決定したり期待度昇格演出の実行タイミングを設定する期待度昇格演出設定処理を実行する(ステップS502A)。   When the stop symbol of the effect symbol is determined in step S502, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the expectation promotion effect or executes an expectation promotion effect setting process for setting the execution timing of the expectation promotion effect. (Step S502A).

ステップS502Aでは、演出制御用CPU101は、期待度昇格演出の有無および実行タイミングを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、期待度昇格演出の有無および実行タイミングを決定する。   In step S502A, the effect control CPU 101 performs a lottery process using random numbers for determining the presence / absence of the expected degree promotion effect and the execution timing, and determines the presence / absence of the expected degree promotion effect and the execution timing.

なお、この実施の形態では、期待度昇格演出の実行タイミングとして、タイミングTM01,TM02,TM03の3つのタイミングのいずれかを決定可能である。この場合、タイミングTM01を決定した場合には、ノーマルリーチを終了した後に期待度昇格演出が実行され、期待度昇格演出を終了した後に発展演出(スーパーリーチに発展することを報知する演出)に移行することになる。また、タイミングTM02を決定した場合には、ノーマルリーチを終了し、さらに発展演出を終了した後に期待度昇格演出が実行され、期待度昇格演出を終了した後にスーパーリーチAに移行することになる。また、タイミングTM03を決定した場合には、ノーマルリーチおよび発展演出を終了し、さらにスーパーリーチAを終了した後に期待度昇格演出が実行され、期待度昇格演出を終了した後にスーパーリーチBに移行することになる。   In this embodiment, any one of the three timings TM01, TM02, and TM03 can be determined as the execution timing of the expectation promotion effect. In this case, when the timing TM01 is determined, the expectation promotion effect is executed after the normal reach is finished, and after the expectation promotion effect is finished, the transition is made to the development effect (the effect of notifying the development to the super reach). It will be. In addition, when the timing TM02 is determined, the normal reach is ended, and further, after the development effect is ended, the expectation promotion effect is executed, and after the expectation promotion effect is ended, the process proceeds to super reach A. In addition, when the timing TM03 is determined, the normal reach and the development effect are finished, and after the super reach A is finished, the expectation promotion effect is executed, and after the expectation promotion effect is finished, the process proceeds to the super reach B. become.

なお、ステップS503〜S508の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ただし、この実施の形態では、ステップS503の予告演出設定処理において、群予告演出やミニキャラ予告演出、メッセージ予告演出、リーチ成立時予告演出などの各種予告演出の設定も可能であるものとする。   Note that the processes in steps S503 to S508 are the same as those described in the first embodiment. However, in this embodiment, in the notice effect setting process in step S503, various notice effects such as a group notice effect, a mini-character notice effect, a message notice effect, and a reach notice effect can be set.

図64および図65は、第2の実施の形態における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。なお、この実施の形態において、ステップS840〜S848の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   FIGS. 64 and 65 are flowcharts showing the effect symbol variation process (step S802) according to the second embodiment. In this embodiment, the processes in steps S840 to S848 are the same as those shown in the first embodiment.

ステップS848で唐草モチーフ態様の表示対象であれば、演出制御用CPU101は、ステップS502Aで期待度昇格演出を実行することに決定した場合であるか否かを確認する(ステップS848A)。期待度昇格演出を実行しない場合であれば、ステップS849に移行し、唐草モチーフ態様が出現する表示態様でステップアップ予告演出の切替(変化、発展)を実行する。一方、期待度昇格演出を実行する場合であれば、ステップS850に移行し、通常の表示態様でステップアップ予告演出の切替(変化、発展)を実行する。   If it is the display target of the arabesque motif mode in step S848, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is determined to execute the expectation promotion effect in step S502A (step S848A). If the expectation promotion effect is not executed, the process proceeds to step S849, and the step-up notice effect is switched (changed, developed) in the display mode in which the arabesque motif mode appears. On the other hand, if the expectation promotion effect is to be executed, the process proceeds to step S850, and the step-up notice effect is switched (changed, developed) in the normal display mode.

ステップS851〜S852の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   The processes in steps S851 to S852 are the same as those described in the first embodiment.

ステップS852で唐草モチーフ態様の表示対象であれば、演出制御用CPU101は、ステップS502Aで期待度昇格演出を実行することに決定した場合であるか否かを確認する(ステップS852A)。期待度昇格演出を実行しない場合であれば、ステップS853に移行し、唐草モチーフ態様が出現する表示態様でボタン予告演出(メール予告演出またはカード予告演出)を実行する。一方、期待度昇格演出を実行する場合であれば、ステップS854に移行し、通常の表示態様でボタン予告演出(メール予告演出またはカード予告演出)を実行する。   If it is the display target of the arabesque motif mode in step S852, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is determined to execute the expectation promotion effect in step S502A (step S852A). If the expectation promotion effect is not executed, the process proceeds to step S853, and the button notice effect (mail notice effect or card notice effect) is executed in a display form in which the arabesque motif form appears. On the other hand, if the expectation promotion effect is to be executed, the process proceeds to step S854, and the button notice effect (mail notice effect or card notice effect) is executed in the normal display mode.

ステップS855の処理は、第1の実施の形態で示した処理と同様である。   The process in step S855 is the same as the process described in the first embodiment.

ステップS855で唐草モチーフ態様の表示タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、ステップS502Aで期待度昇格演出を実行することに決定した場合であるか否かを確認する(ステップS855A)。期待度昇格演出を実行しない場合であれば、ステップS856に移行し、唐草モチーフ態様の地面や演出図柄を表示させる制御を行う。一方、期待度昇格演出を実行する場合であれば、そのままステップS856Aに移行し、唐草モチーフ態様を表示する制御を行わない。   If the display timing of the arabesque motif mode is reached in step S855, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is determined to execute the expectation promotion effect in step S502A (step S855A). If the expectation promotion effect is not executed, the process proceeds to step S856, and control is performed to display the ground or the effect symbol of the arabesque motif mode. On the other hand, if the expectation promotion effect is to be executed, the process directly proceeds to step S856A, and control for displaying the arabesque motif mode is not performed.

以上のように、ステップS848A,S852A,S855Aの処理が実行されることによって、この実施の形態では、唐草モチーフ態様が表示されることに決定されている場合であっても、期待度昇格演出を実行することに決定されている場合には、唐草モチーフ態様を表示せず、通常の表示態様で各予告演出や地面、演出図柄の表示を行うように制御される。ただし、期待度昇格演出の実行が開始される特定タイミングとなる前に唐草モチーフ態様が出現しないように制御すればよく、期待度昇格演出を開始した後であれば、唐草モチーフ態様が出現しても構わない。   As described above, by executing the processing of steps S848A, S852A, and S855A, in this embodiment, even if it is determined that the arabesque motif mode is displayed, the expectation promotion effect is provided. If it is determined to be executed, the arabesque motif mode is not displayed, and the control is performed to display each notice effect, the ground, and the effect symbol in a normal display mode. However, it may be controlled so that the arabesque motif mode does not appear before the specific timing when the execution of the expectation promotion effect is started, and after the start of the expectation promotion effect, the arabesque motif mode appears. It doesn't matter.

なお、この実施の形態では、唐草モチーフ態様の表示を決定していても、期待度昇格演出を実行することに決定した場合には唐草モチーフ態様を表示しないように制御する場合を示したが、この実施の形態で示した処理方法にかぎらず、例えば、期待度昇格演出を実行することに決定した場合には、唐草モチーフ態様の表示自体の決定を行わない(予告演出設定処理におけるステップS5035〜S5060の処理を行わない)ように制御してもよい。   In this embodiment, even when the display of the arabesque motif mode is determined, when it is determined to execute the expectation promotion effect, the control is performed so as not to display the arabesque motif mode. Not only the processing method shown in this embodiment but, for example, when it is decided to execute the expectation promotion effect, the display itself of the arabesque motif mode is not determined (step S5035 in the notice effect setting process). It may be controlled so that the process of S5060 is not performed.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS502Aで決定した期待度昇格演出の実行タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS856A)。期待度昇格演出の実行タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、期待度昇格演出を実行する(ステップS856B)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not it is the execution timing of the expectation promotion effect determined in step S502A (step S856A). If it is the execution timing of the expectation promotion effect, the effect control CPU 101 executes the expectation promotion effect (step S856B).

なお、期待度昇格演出を実行しない場合には、ステップS856A〜S856Bの処理は実行しないようにしてもよい。   Note that when the expectation promotion effect is not executed, the processes of steps S856A to S856B may not be executed.

また、ステップS857〜S859の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   In addition, the processes in steps S857 to S859 are the same as those described in the first embodiment.

次に、期待度昇格演出の実行タイミングについて説明する。図66は、期待度昇格演出の実行タイミングを説明するための説明図である。図66(A)に示すように、タイミングTM01で期待度昇格演出が実行される場合には、例えば、擬似連の2回目の再変動にて演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となりリーチ成立となった後に、ノーマルリーチのリーチ演出が開始されてから特定タイミングであるタイミングTM01となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。   Next, the execution timing of the expectation promotion effect will be described. FIG. 66 is an explanatory diagram for explaining the execution timing of the expectation promotion effect. As shown in FIG. 66 (A), when the expectation promotion effect is executed at the timing TM01, for example, the change display state of the effect symbol becomes the reach state in the second re-change of the pseudo-ream, and the reach is established. After the reach effect of normal reach is started, the timing TM01, which is a specific timing, is started, and the execution of the expectation promotion effect is started.

また、図66(B)に示すように、タイミングTM02で期待度昇格演出が実行される場合には、例えば、擬似連の2回目の再変動にて演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となりリーチ成立となった後に、ノーマルリーチのリーチ演出に続いて発展演出が開始されてから特定タイミングであるタイミングTM02となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。   In addition, as shown in FIG. 66B, when the expectation promotion effect is executed at the timing TM02, for example, the change display state of the effect symbol becomes the reach state in the second re-change of the pseudo-ream. After the establishment, after the development effect is started following the reach effect of the normal reach, the execution of the expectation promotion effect is started at a timing TM02 which is a specific timing.

また、図66(C)に示すように、タイミングTM03で期待度昇格演出が実行される場合には、例えば、擬似連の2回目の再変動にて演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となりリーチ成立となった後に、ノーマルリーチのリーチ演出と発展演出に続いてスーパーリーチAのリーチ演出が開始されてから特定タイミングであるタイミングTM03となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。   As shown in FIG. 66C, when the expectation promotion effect is executed at the timing TM03, for example, the change display state of the effect symbol becomes the reach state at the second re-change of the pseudo-ream, and reach is performed. After the establishment, the reach effect of the normal reach is followed by the timing TM03, which is a specific timing after the reach effect of the super reach A is started following the reach effect and the development effect of the normal reach.

なお、図66に示す例では、例えば、再変動回数3回の擬似連を実行する場合に、再変動回数を2回に減少させたことにより生じる変動時間の余剰部分を使って、タイミングTM01〜03を特定タイミングとして期待度昇格演出を実行することができる。   In the example shown in FIG. 66, for example, in the case where a pseudo-run with three revariations is executed, the surplus portion of the variation time generated by reducing the number of revariations to two is used to generate the timings TM01 to TM01. The expectation promotion effect can be executed with 03 as a specific timing.

次に、期待度昇格演出の演出態様について説明する。図67および図68は、期待度昇格演出を含む演出図柄の変動表示の表示態様を説明するための説明図である。図67(A)に示すように、演出図柄の変動表示が開始されると、例えば、擬似連の初回変動において、図67(B)に示すような「チャンス!」などの文字列を含むメッセージ予告演出MS1が実行される。続いて、図67(C)に示すように、メッセージ予告演出MS1の実行が終了し、初回変動における全図柄変動中予告のステップアップ予告演出のステップ1(SU1)の実行タイミングとなると、図67(D)に示すように、ステップアップ予告演出のステップ1(SU1)が実行される。その後、初回変動の終了タイミングとなると、図67(E)に示すように、1個の星型記号を含むカード図柄(擬似連チャンス目)が仮停止表示される。   Next, an effect aspect of the expectation promotion effect will be described. FIG. 67 and FIG. 68 are explanatory diagrams for explaining the display mode of the variation display of the effect symbol including the expectation promotion effect. As shown in FIG. 67 (A), when the variation display of the effect symbol is started, for example, a message including a character string such as “chance!” As shown in FIG. The notice effect MS1 is executed. Subsequently, as shown in FIG. 67 (C), the execution of the message notice effect MS1 is finished, and when the execution timing of step 1 (SU1) of the step-up notice effect of the notice during all symbols change in the first change is reached, FIG. As shown in (D), step 1 (SU1) of step-up notice effect is executed. Thereafter, at the end timing of the first fluctuation, as shown in FIG. 67 (E), a card symbol including one star symbol (pseudo consecutive chance) is temporarily stopped and displayed.

図67(E)に示すような擬似連チャンス目が仮停止表示された後、図67(F)に示すように、全部の演出図柄が再び変動を開始することで、擬似連の1回目の再変動が開始される。また、例えば、擬似連の1回目の再変動において、図67(G)に示すような「チャンス!」などの文字列を含むメッセージ予告演出MS1が実行される。続いて、図67(H)に示すように、メッセージ予告演出MS1の実行が終了し、1回目の再変動における全図柄変動中予告のステップアップ予告演出のステップ2(SU2)の実行タイミングとなると、図67(I)に示すように、ステップアップ予告演出のステップ2(SU2)が実行される。その後、図67(J)に示すように、「左」および「右」の演出図柄表示エリアにて同一演出図柄が停止表示されることで、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる(リーチ成立)。   After the pseudo-continuous chances as shown in FIG. 67 (E) are temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 67 (F), all the production symbols start to change again, so that Re-variation begins. Further, for example, in the first re-variation of the pseudo-ream, a message notice effect MS1 including a character string such as “Chance!” As shown in FIG. 67 (G) is executed. Subsequently, as shown in FIG. 67 (H), the execution of the message notice effect MS1 is completed, and it becomes the execution timing of step 2 (SU2) of the step-up notice effect of the notice during all symbols change in the first revariation. As shown in FIG. 67 (I), step 2 (SU2) of step-up notice effect is executed. Thereafter, as shown in FIG. 67 (J), the same effect symbols are stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas, so that the variation display state of the effect symbols becomes the reach state (reach). Established).

図67(J)に示すようにリーチが成立すると、リーチ成立時予告演出の実行タイミングとなり、図68(A)に示すように、リーチ成立時予告演出GR2が実行される。続いて、リーチ成立にもとづいて、図68(B)に示すように、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される。その後、図68(C)に示すような演出画像を演出表示装置9の画面上に表示することなどにより、発展演出が実行される。ここでは、スーパーリーチAのリーチ演出が実行されることを報知している。この報知に対応して、図68(D)に示すようなスーパーリーチAのリーチ演出が実行される。   When reach is established as shown in FIG. 67 (J), it becomes the execution timing of the notice establishment effect when reach is established, and as shown in FIG. 68 (A), the notice effect GR2 when reach is established is executed. Subsequently, as shown in FIG. 68 (B), the reach effect of normal reach is executed based on the establishment of reach. Thereafter, the development effect is executed by displaying an effect image as shown in FIG. 68C on the screen of the effect display device 9. Here, it is informed that the reach effect of super reach A is executed. In response to this notification, a reach effect of super reach A as shown in FIG. 68 (D) is executed.

次いで、図68(D)に示すようなスーパーリーチAのリーチ演出が開始された後に、タイミングTM03となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。この場合、例えば、図68(E)に示すような演出画像を画像表示装置5の画面上に表示することなどにより、期待度昇格演出の実行が開始されることを報知すればよい。続いて、図68(F)に示すように、期待度昇格演出の実行中となり、その後、図68(G)に示すようなスーパーリーチBのリーチ演出が実行される。そして、例えば、図68(H)に示すような大当りの組み合わせの演出図柄が導出表示されて、変動表示結果が「大当り」となる。   Next, after the reach effect of super reach A as shown in FIG. 68 (D) is started, the execution of the expectation promotion effect is started at timing TM03. In this case, for example, an effect image as shown in FIG. 68 (E) may be displayed on the screen of the image display device 5 to notify that the execution of the expected degree promotion effect is started. Subsequently, as shown in FIG. 68 (F), the expectation promotion effect is being executed, and thereafter, the reach effect of super reach B as shown in FIG. 68 (G) is executed. Then, for example, an effect symbol having a combination of jackpots as shown in FIG. 68 (H) is derived and displayed, and the fluctuation display result is “jackpot”.

なお、図67および図68に示す例では、実行タイミングTM03で期待度昇格演出を実行する場合を示しているが、例えば、実行タイミングTM01で期待度昇格演出を実行する場合には、図68(B)に示すノーマルリーチのリーチ演出を開始した後、図68(C)に示す発展演出の前に実行タイミングTM01が到来して期待度昇格演出を実行することになる。また、例えば、実行タイミングTM02で期待度昇格演出を実行する場合には、図68(C)に示す発展演出を開始した後、図68(D)に示すスーパーリーチAのリーチ演出の前に実行タイミングTM02が到来して期待度昇格演出を実行することになる。   In the example shown in FIGS. 67 and 68, the expectation promotion effect is executed at the execution timing TM03. For example, when the expectation promotion effect is executed at the execution timing TM01, FIG. After the reach effect of the normal reach shown in B) is started, the execution timing TM01 arrives before the development effect shown in FIG. 68C, and the expectation promotion effect is executed. Also, for example, when the expectation promotion effect is executed at the execution timing TM02, after the development effect shown in FIG. 68 (C) is started, it is executed before the reach effect of Super Reach A shown in FIG. 68 (D). The timing TM02 arrives and the expectation promotion effect is executed.

図69および図70は、図68(F)に示す期待度昇格演出の演出態様を示す説明図である。図68(F)に示す期待度昇格演出の実行中には、既に実行された複数の予告演出などの示唆演出について、大当り期待度がより高い演出態様を示す演出に変更されることが連続的に報知される。このとき、複数の示唆演出のうちで1の示唆演出の演出態様を示す演出の変更が行われた後には、区切り演出を実行してから、他の示唆演出の演出態様を示す演出の変更が行われる。   FIG. 69 and FIG. 70 are explanatory diagrams showing effects of the expectation promotion effect shown in FIG. During the execution of the expectation promotion effect shown in FIG. 68 (F), the suggestion effects such as a plurality of notice effects that have already been executed are continuously changed to an effect indicating a higher aspect of the jackpot expectation degree. To be notified. At this time, after the change of the effect indicating the effect mode of one suggestive effect among the plurality of suggested effects is performed, the change of the effect indicating the effect mode of the other suggested effects is performed after executing the delimiter effect. Done.

期待度昇格演出では、まず、図69(A)に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図69(A)に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「1」の昇格1回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様が擬似連における擬似連図柄(カード図柄)であることが報知される。続いて、図69(B)に示すような演出画像の表示などにより、既に実行された擬似連の擬似連図柄として、1個の星型記号を含んだ擬似連図柄(カード図柄)を示す演出が行われる。そして、図69(C)に示すような演出画像の表示などにより、2個の星型記号を含んだ擬似連図柄(カード図柄)を示す演出に変更されることを報知する。本例では、変動パターンに対応する擬似連の再変動回数は2回であることから、変更後の擬似連図柄(カード図柄)は2個の星型記号を含むものになればよい。擬似連の演出では、再変動の実行回数(擬似連回数)が増加するに従って大当り期待度が高くなる。従って、2回の再変動に対応した2個の星型記号を含む擬似連図柄(カード図柄)に変更されることにより、既に実行された示唆演出に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。   In the expectation promotion effect, first, a delimitation effect that displays an effect image as shown in FIG. 69 (A) is performed. 69A is the first promotion in which the effect mode of the suggestion effect is changed to “1”, and the effect mode of the suggestion effect to be promoted is a pseudo-continuous pattern in the pseudo-ream. (Card design) is notified. Subsequently, an effect showing a pseudo-continuous symbol (card symbol) including one star symbol as a pseudo-continuous pseudo-continuous symbol already executed by displaying an effect image as shown in FIG. 69 (B). Is done. Then, by displaying an effect image as shown in FIG. 69 (C), it is notified that the effect is changed to an effect indicating a pseudo-continuous symbol (card symbol) including two star symbols. In this example, since the number of re-variations of the pseudo-series corresponding to the variation pattern is 2, the modified pseudo-series (card design) only needs to include two star symbols. In the pseudo-ream effect, the big hit expectation increases as the number of re-variation executions (the number of pseudo-reams) increases. Therefore, by changing to a pseudo-continuous symbol (card symbol) including two star symbols corresponding to two re-variations, an effect mode in which the degree of expectation for jackpots is higher than the suggested effect already performed It is possible to notify that the change has been made.

次いで、図69(C)に示す演出画像が表示された後には、例えば図69(D)に示すような演出画像の表示などにより、擬似連の再変動の実行回数(擬似連回数)が増加したことや、それにより高められた大当り期待度の段階数(ランクアップ数)が報知されてもよい。   Next, after the effect image shown in FIG. 69 (C) is displayed, the number of executions of the pseudo-continuous re-variation (the number of pseudo-continuations) increases due to the display of the effect image as shown in FIG. 69 (D), for example. The number of stages of the jackpot expectation level (number of rank-ups) that has been increased may be notified.

次いで、図69(E)に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図69(E)に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「2」の昇格2回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様がメッセージ予告演出の予告内容であることが報知される。図69(E)に示すような区切り演出に続いて、図69(F)に示すような演出画像の表示などにより、既に実行されたメッセージ予告演出の演出態様として、文字画像の表示色が白色である白文字のメッセージ予告演出を示す演出が行われる。そして、図69(G)に示すような演出画像の表示などにより、文字画像の表示色が黒色である黒文字のメッセージ予告演出を示す演出に変更されることを報知する。メッセージ予告演出では、白文字のメッセージ予告演出よりも、黒文字のメッセージ予告演出の方が大当り期待度は高くなる。従って、黒文字のメッセージ予告演出に変更されることにより、既に示唆演出として実行された白文字のメッセージ予告演出に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。   Next, a demarcation effect that displays an effect image as shown in FIG. 69 (E) is performed. 69E is the second promotion to the number of times that the suggestive effect is changed by the delimiter effect shown in FIG. 69E, and the suggestive effect that is to be promoted is the notice content of the message notice effect. It is notified that it is. Following the separation effect as shown in FIG. 69 (E), the display color of the character image is white as an effect form of the message notice effect that has already been executed by displaying the effect image as shown in FIG. 69 (F). An effect indicating a message notice effect of white characters is performed. Then, the display of the effect image as shown in FIG. 69 (G) informs that the effect is changed to the effect indicating the message notice effect of black characters in which the display color of the character image is black. In the message announcement effect, the expectation of jackpot is higher in the message announcement effect in black characters than in the message announcement effect in white characters. Therefore, by changing to the message notice effect of black characters, it can be recognizable in a recognizable manner that the expectation degree of jackpot has been changed to a higher effect than the message notice effect of white characters already executed as the suggestion effect. .

次いで、図69(G)に示す演出画像が表示された後には、例えば、図69(H)に示すような演出画像の表示などにより、メッセージ予告演出でのセリフが白文字から黒文字に変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数(ランクアップ数)が報知されてもよい。   Next, after the effect image shown in FIG. 69 (G) is displayed, the line in the message notice effect is changed from white characters to black characters by, for example, displaying the effect image as shown in FIG. 69 (H). And the number of stages of the big hit expectation degree (rank increase number) may be notified.

次いで、図69(I)に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図69(I)に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「3」の昇格3回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様がステップアップ予告演出の予告内容であることが報知される。図69(I)に示すような区切り演出に続いて、図69(J)に示すような演出画像の表示などにより、既に実行されたステップアップ予告演出の演出態様として、ステップ数が「2」のステップアップ予告演出のステップ2(SU2)を示す演出が行われる。そして、図69(K)に示すような演出画像の表示などにより、ステップ数が「4」のステップアップ予告演出のステップ4(SU4)を示す演出に変更されることを報知する。ステップアップ予告演出では、ステップ数が増加するに従って大当り期待度が高くなる。従って、ステップ数が「4」のステップアップ予告演出のステップ4(SU4)に変更されることにより、既に示唆演出として実行されたステップ数が「2」のステップアップ予告演出のステップ2(SU2)に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。   Next, a demarcation effect that displays an effect image as shown in FIG. 69 (I) is performed. 69 (I) shows that the number of times that the effect mode of the suggestion effect is changed is “3”, and the effect mode of the suggestion effect to be promoted is the advance notice of the step-up notice effect. The content is notified. Following the segmentation effect as shown in FIG. 69 (I), the number of steps is “2” as the effect form of the already executed step-up notice effect by displaying the effect image as shown in FIG. 69 (J). An effect indicating step 2 (SU2) of the step-up notice effect is performed. Then, the display of the effect image as shown in FIG. 69K notifies that the effect is changed to the effect indicating step 4 (SU4) of the step-up notice effect with the number of steps of “4”. In the step-up notice effect, the big hit expectation increases as the number of steps increases. Therefore, by changing to step 4 (SU4) of the step-up notice effect of “4”, the number of steps already executed as the suggestive effect is step 2 (SU2) of “2”. Compared to the above, it can be recognizable in a recognizable manner that the expectation degree of jackpot has been changed to a higher production mode.

次いで、図69(K)に示す演出画像が表示された後には、例えば、図69(L)に示すような演出画像の表示などにより、ステップアップ予告演出でのステップ数が「2」から「4」に変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数(ランクアップ数)が報知されてもよい。   Next, after the effect image shown in FIG. 69 (K) is displayed, for example, by displaying the effect image as shown in FIG. 69 (L), the number of steps in the step-up notice effect is changed from “2” to “ It may be informed of the change to “4” and the number of stages of the jackpot expectation degree (rank increase number) increased thereby.

次いで、図70(A)に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図70(A)に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「4」の昇格4回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様がリーチ成立時予告演出の予告内容であることが報知される。図70(A)に示すような区切り演出に続いて、図70(B)に示すような演出画像の表示などにより、既に実行されたリーチ成立時予告演出の演出態様として、演出画像群により示される蝶の数が「3」のリーチ成立時予告演出を示す演出が行われる。そして、図70(C)に示すような演出画像の表示などにより、蝶の数が「5」のリーチ成立時予告演出を示す演出に変更されることを報知する。リーチ成立時予告演出では、演出画像群により示される蝶のキャラクタ数が増加するに従って大当り期待度が高くなる。従って、蝶の数が「5」のリーチ成立時予告演出に変更されることにより、既に示唆演出として実行された蝶の数が「3」のリーチ成立時予告演出に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。   Next, a demarcation effect for displaying an effect image as shown in FIG. 70 (A) is performed. 70 (A), the number of times the effect mode of the suggestion effect is changed is “4”, and the suggestion effect mode to be promoted is the notice effect when the reach is established. The notice content is notified. Following the demarcation effect as shown in FIG. 70 (A), the effect image group shows the effect form of the previously established reach notice effect by displaying the effect image as shown in FIG. 70 (B). An effect indicating a notice effect when the reach is established with the number of butterflies being “3” is performed. Then, the display of the effect image as shown in FIG. 70C notifies that the effect is changed to the effect indicating the notice effect when the reach is established with the number of butterflies being “5”. In the notice effect at the time of reach establishment, the big hit expectation degree increases as the number of butterfly characters indicated by the effect image group increases. Therefore, when the number of butterflies is changed to the notice effect at the time of reaching reach of “5”, the big hit expectation degree is higher than the number of butterflies already executed as the suggestion effect at the time of reaching reach of “3”. It can be reported in a recognizable manner that it has been changed to a higher performance mode.

次いで、図70(C)に示す演出画像が表示された後には、例えば、図70(D)に示すような演出画像の表示などにより、リーチ成立時予告演出での蝶の数(蝶群)が「3」に対応した「中」の大当り期待度から「5」に対応した「高」の大当り期待度に変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数(ランクアップ数)が報知されてもよい。   Next, after the effect image shown in FIG. 70 (C) is displayed, the number of butterflies (butterfly group) in the notice effect at the time of reach establishment by displaying the effect image as shown in FIG. 70 (D), for example. Has been changed from “medium” jackpot expectations corresponding to “3” to “high” jackpot expectations corresponding to “5”, and the number of stages of the jackpot expectation level increased as a result (number of rank-ups) ) May be notified.

次いで、図70(E)に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図70(E)に示す区切り演出により、示唆演出の演出態様が変更される回数が「5」の昇格5回目であることと、昇格対象となる示唆演出の演出態様がリーチ演出の演出内容であることが報知される。図70(E)に示すような区切り演出に続いて、図70(F)に示すような演出画像の表示などにより、既に実行されたリーチ演出の演出態様として、スーパーリーチAのリーチ演出を示す演出が行われる。そして、図70(G)に示すような演出画像の表示などにより、スーパーリーチBのリーチ演出に変更されることを報知する。リーチ演出では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBの順に、大当り期待度が高くなる。従って、スーパーリーチBのリーチ演出に変更されることにより、既に示唆演出として実行されたスーパーリーチAのリーチ演出に比べて、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。   Next, a demarcation effect for displaying an effect image as shown in FIG. 70 (E) is performed. 70E, the number of times the suggestion effect mode is changed is “5”, and the suggestion effect mode to be promoted is the reach effect content. It is notified that there is. Following the separation effect as shown in FIG. 70 (E), the reach effect of Super Reach A is shown as the effect aspect of the reach effect that has already been executed by displaying the effect image as shown in FIG. 70 (F). Production is performed. Then, the display of the effect image as shown in FIG. 70 (G) or the like is notified to be changed to the reach effect of super reach B. In the reach production, the big hit expectation increases in the order of normal reach, super reach A, and super reach B. Therefore, by changing to the reach production of Super Reach B, it is possible to recognize that it has been changed to a production mode in which the big hit expectation is higher than the reach production of Super Reach A that has already been executed as the suggestion production. it can.

次いで、図70(G)に示す演出画像が表示された後には、例えば、図70(H)に示すような演出画像の表示などにより、リーチ演出がスーパーリーチAからスーパーリーチBに変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数(ランクアップ数)が報知されてもよい。そして、例えば、図70(I)に示すような演出画像の表示などにより、複数の示唆演出について演出態様が大当り期待度のより高い演出態様に変更された合計回数(総演出数)は、擬似連図柄、メッセージ予告演出、ステップアップ予告演出、リーチ成立時予告演出、リーチ演出の全部からなる「5」であることが報知されて、期待度昇格演出が終了する。   Next, after the effect image shown in FIG. 70 (G) is displayed, the reach effect is changed from Super Reach A to Super Reach B by displaying the effect image as shown in FIG. 70 (H), for example. In addition, the number of stages of the big hit expectation degree (rank increase number) may be notified. Then, for example, the total number of times (total number of effects) that the effect mode has been changed to the effect mode with a higher jackpot expectation level for a plurality of suggested effects by displaying the effect image as shown in FIG. It is notified that it is “5” consisting of all of the continuous symbol, message notice effect, step-up notice effect, reach establishment notice effect, and reach effect, and the expectation promotion effect ends.

また、図69および図70では、期待度昇格演出の実行前に出現した予告演出や擬似連図柄などの示唆演出が、期待度昇格演出において、より期待度の高い示唆演出に昇格する態様の演出を実行する場合を示したが、期待度昇格演出の態様は、図69および図70に示したものにかぎられない。例えば、この実施の形態で示したように、期待度昇格演出の実行前に唐草モチーフ態様が出現しないように制御する場合に、期待度昇格演出において、より期待度の高い示唆演出に昇格するような演出を行うとともに、期待度昇格演出の実行前に制限した唐草モチーフ態様を登場させて唐草モチーフ態様の示唆演出に昇格するような演出を実行するようにしてもよい。   In FIGS. 69 and 70, an effect in which a suggestion effect such as a notice effect or a pseudo-continuous pattern that appears before the execution of the expectation promotion effect is promoted to a higher expectation suggestion effect in the expectation promotion effect. However, the mode of expectation promotion effect is not limited to that shown in FIGS. 69 and 70. For example, as shown in this embodiment, when controlling so that an arabesque motif aspect does not appear before the execution of an expected degree promotion effect, the expected degree promotion effect is promoted to a suggested effect with a higher expectation level. In addition to performing an effect, an arabesque motif mode restricted before the execution of the expectation promotion effect may be made to appear, and an effect that promotes to the suggestion effect of the arabesque motif mode may be executed.

図71は、期待度昇格演出の他の演出態様を示す説明図である。図71において、図71(A)〜図71(F)の演出態様は、図69(A)〜図69(F)に示した演出態様と同様である。次いで、図69(F)に示すような演出画像を表示してメッセージ予告演出を示す演出を行うと、図71(G)に示すような演出画像の表示などにより、文字の背景色が黒背景から唐草モチーフ態様の背景のメッセージ予告演出を示す演出に変更されることを報知する。第1の実施の形態で説明したように、演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様が多く登場する程大当りに対する期待度(信頼度)が向上するので、唐草モチーフ態様の予告演出に変更されることによって、大当り期待度がより高い演出態様に変更されたことを認識可能に報知できる。   FIG. 71 is an explanatory diagram showing another effect aspect of the expectation promotion effect. 71, the effect modes shown in FIGS. 71 (A) to 71 (F) are the same as the effect modes shown in FIGS. 69 (A) to 69 (F). Subsequently, when an effect image as shown in FIG. 69 (F) is displayed and an effect indicating the message notice effect is performed, the background color of the character is black background due to the display of the effect image as shown in FIG. 71 (G). Will be notified that it will be changed to an effect indicating a message notice effect in the background of the arabesque motif. As described in the first embodiment, since the degree of expectation (reliability) for jackpots increases as more arabesque motifs appear during the variation display of the effect design, it is changed to the notice effect of arabesque motifs. By this, it can alert | report so that it can recognize that it changed to the production | presentation aspect with a big hit expectation degree.

次いで、図71(G)に示す演出画像が表示された後には、例えば、図71(H)に示すような演出画像の表示などにより、メッセージ予告演出での背景が黒背景から唐草モチーフ態様の背景に変更されたことや、それにより高められた大当り期待度の段階数(ランクアップ数)が報知されてもよい。   Next, after the effect image shown in FIG. 71 (G) is displayed, the background in the message notice effect is changed from the black background to the arabesque motif mode by displaying the effect image as shown in FIG. 71 (H), for example. The fact that the background has been changed and the number of stages of the jackpot expectation level (the number of rank-ups) that has been increased may be notified.

なお、図71(I)〜図71(L)の演出態様は、図69(I)〜図69(L)に示した演出態様と同様である。   71 (I) to 71 (L) are the same as the effects shown in FIGS. 69 (I) to 69 (L).

また、図71では、期待度昇格演出において、より期待度の高い示唆演出に昇格するような演出を行うとともに、期待度昇格演出の実行前に制限した唐草モチーフ態様を登場させて唐草モチーフ態様の示唆演出に昇格するような演出を実行する場合を示したが、期待度昇格演出において、期待度昇格演出の実行前に制限した唐草モチーフ態様を登場させて唐草モチーフ態様の示唆演出に昇格するような演出のみを実行するようにしてもよい。   In addition, in FIG. 71, in the expectation promotion effect, an effect that promotes to a suggestion effect with a higher expectation is performed, and an arabesque motif mode restricted before the execution of the expectation promotion effect is introduced to Although the case where an effect that promotes to the suggestion effect is executed is shown, in the expectation promotion effect, the arabesque motif aspect that was restricted before the execution of the expectation promotion effect was introduced to be promoted to the suggestion effect of the arabesque motif aspect It is also possible to execute only a special effect.

図72および図73は、期待度昇格演出のさらに他の演出態様を示す説明図である。図72および図73において、図72(A)〜図72(B)の演出態様は、図69(A)〜図69(B)に示した演出態様と同様である。次いで、図72(B)に示すような演出画像を表示して擬似連図柄(カード図柄)を示す演出を行うと、図72(C)に示すような演出画像の表示などにより、唐草モチーフ態様の擬似連図柄(カード図柄)を示す演出に変更されることを報知する。ただし、図69(C)とは異なり、擬似連図柄に含まれる星型記号は1個のまま変化しない。次いで、図72(C)に示す演出画像が表示された後には、例えば、図72(D)に示すような演出画像の表示などにより、唐草モチーフ態様の擬似連図柄に変更されたことや、唐草モチーフ態様の増加回数が報知される。   FIG. 72 and FIG. 73 are explanatory diagrams showing still another effect aspect of the expectation promotion effect. 72 and 73, the effect modes of FIGS. 72 (A) to 72 (B) are the same as the effect modes shown in FIGS. 69 (A) to 69 (B). Next, when an effect image as shown in FIG. 72 (B) is displayed and an effect indicating a pseudo-continuous pattern (card symbol) is performed, an arabesque motif mode is obtained by displaying the effect image as shown in FIG. 72 (C). It is notified that it is changed to an effect indicating the pseudo-continuous symbol (card symbol). However, unlike FIG. 69 (C), the number of star symbols included in the pseudo-continuous pattern remains one. Next, after the effect image shown in FIG. 72 (C) is displayed, for example, by changing the effect image as shown in FIG. 72 (D) to the pseudo-continuous pattern of the arabesque motif mode, The number of increases in the arabesque motif mode is notified.

図72(E)〜図72(F)の演出態様は、図69(E)〜図69(F)の演出態様と同様である。   The effect modes of FIGS. 72E to 72F are the same as the effect modes of FIGS. 69E to 69F.

次いで、図72(F)に示すような演出画像を表示してメッセージ予告演出を示す演出を行うと、図72(G)に示すような演出画像の表示などにより、文字の背景色が黒背景から唐草モチーフ態様の背景のメッセージ予告演出を示す演出に変更されることを報知する。ただし、図69(G)とは異なり、文字画像の表示色は白色のまま変化しない。次いで、図72(G)に示す演出画像が表示された後には、例えば、図72(H)に示すような演出画像の表示などにより、唐草モチーフ態様の背景のメッセージ予告演出に変更されたことや、唐草モチーフ態様の増加回数が報知される。   Next, when the effect image as shown in FIG. 72 (F) is displayed and the effect indicating the message notice effect is performed, the background color of the character is black background due to the display of the effect image as shown in FIG. 72 (G). Will be notified that it will be changed to an effect indicating a message notice effect in the background of the arabesque motif. However, unlike FIG. 69G, the display color of the character image remains white. Next, after the effect image shown in FIG. 72 (G) is displayed, for example, the effect is changed to the message notice effect in the background of the arabesque motif mode by displaying the effect image as shown in FIG. 72 (H). Or, the number of increases in the arabesque motif mode is reported.

次いで、図73(A)に示すような演出画像を表示する区切り演出が行われる。図73(A)に示す区切り演出により、唐草モチーフ態様に変更される回数が「3」の昇格3回目であることと、唐草モチーフ態様への昇格対象となるのがリーチ演出の演出内容であることが報知される。図73(A)に示すような区切り演出に続いて、図73(B)に示すような演出画像の表示などにより、既に実行されたリーチ演出の演出態様として、スーパーリーチAのリーチ演出を示す演出が行われる。そして、図73(C)に示すような演出画像の表示などにより、唐草モチーフ態様のリーチ演出に変更されることを報知する。ただし、図70(G)とは異なり、リーチ演出の種類はスーパーリーチAのリーチ演出のまま変化しない。次いで、図73(C)に示す演出画像が表示された後には、例えば、図73(D)に示すような演出画像の表示などにより、唐草モチーフ態様のリーチ演出に変更されたことや、唐草モチーフ態様の増加回数が報知される。   Next, a demarcation effect that displays an effect image as shown in FIG. 73 (A) is performed. 73A, the number of times of changing to the arabesque motif mode is the third promotion, and the content of the effect of the reach production is targeted for promotion to the arabesque motif mode. Is notified. Following the segmentation effect as shown in FIG. 73 (A), the reach effect of super reach A is shown as the effect mode of the reach effect that has already been executed by displaying the effect image as shown in FIG. 73 (B). Production is performed. Then, it is notified that the effect is changed to the reach effect of the arabesque motif mode by displaying the effect image as shown in FIG. However, unlike FIG. 70 (G), the type of reach effect remains the same as the reach effect of Super Reach A. Next, after the effect image shown in FIG. 73 (C) is displayed, for example, by the display of the effect image as shown in FIG. The number of increases in the motif mode is notified.

そして、例えば、図73(E)に示すような演出画像の表示などにより、唐草モチーフ態様に変更された合計回数は、擬似連図柄、メッセージ予告演出、リーチ演出からなる「3」であることが報知されて、期待度昇格演出が終了する。   Then, for example, the total number of times changed to the arabesque motif mode by displaying an effect image as shown in FIG. 73 (E) may be “3” consisting of a pseudo-continuous pattern, a message notice effect, and a reach effect. It is notified and the expectation promotion effect ends.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、予告演出が実行された後の特定タイミング(本例では、実行タイミングTM01〜03)において、実行された予告演出を示す演出を実行した後に、大当りとなる可能性がより高い予告演出に変更することを示す期待度昇格演出を実行する。そして、期待度昇格演出が実行される演出図柄の変動表示においては、優先順位にかかわらず、特定タイミングより前に実行される全ての予告演出に対してモチーフ態様(本例では、唐草モチーフ態様)を出現させないように制限する。そのため、期待度昇格演出が実行される場合には全ての予告演出に対してモチーフ態様を出現させないように制限することによって、期待度昇格演出の演出効果を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, after executing the effect indicating the executed notice effect at the specific timing (execution timings TM01 to 03 in this example) after the notice effect is executed. , The expectation promotion effect indicating the change to the notice effect with a higher possibility of being a big hit is executed. Then, in the variation display of the effect symbol in which the expectation promotion effect is executed, the motif mode (in this example, the arabesque motif mode) for all the notice effects executed before the specific timing regardless of the priority order. Is restricted from appearing. For this reason, when the expectation promotion effect is executed, the effect of the expectation promotion effect can be enhanced by limiting the appearance of the motif to all the notice effects.

例えば、期待度昇格演出が実行されるように構成する場合には、期待度昇格演出の実行前にはある程度期待度が低い予告演出を実行しておいてから、期待度昇格演出において、恰も期待度が高い予告演出に昇格したような演出を実行して、大当りに対する期待度を高めるようにしている。そのように構成した場合において、期待度昇格演出の実行前にモチーフ態様を出現させてしまったのでは、モチーフ態様の出現により期待度昇格演出の前に既に大当りに対する期待度が高まってしまい、その後に期待度昇格演出を実行しても、期待度昇格演出の演出効果を十分に高めることはできない。そこで、この実施の形態では、期待度昇格演出の実行前にはモチーフ態様が出現しないように制限することによって、期待度昇格演出の演出効果を高めるようにしている。   For example, when the expectation promotion effect is configured to be executed, a warning effect with a low expectation level is executed to some extent before the expectation promotion effect is executed. A performance that is promoted to a high-priority notice performance is executed to increase the degree of expectation for the big hit. In such a configuration, if the motif form appears before the execution of the expectation promotion effect, the expectation for the big hit already increases before the expectation promotion effect due to the appearance of the motif aspect, and then Even if the expectation promotion effect is executed, the effect of the expectation promotion effect cannot be sufficiently enhanced. Therefore, in this embodiment, the effect of the expectation promotion effect is enhanced by restricting the motif form not to appear before the expectation promotion effect is executed.

また、この実施の形態では、期待度昇格演出において、期待度昇格演出の前に実行された予告演出自体を再度実行するのではなく、その予告演出を示唆するダイジェスト表示(図69(B),(F),(J)、図70(B),(F)、図71(B),(F),(J)、図72(B),(F)、図73(B)参照)を行って恰もより期待度の高い予告演出に昇格したような演出を実行している。従って、期待度昇格演出において予告演出自体を再度実行する必要がないので、期待度昇格演出の演出期間が必要以上に長くなりすぎることなく、予告演出がより高い期待度の予告演出に昇格することを報知することができる。   In this embodiment, in the expectation promotion effect, the notice effect itself executed before the expectation promotion effect is not executed again, but a digest display indicating the notice effect (FIG. 69 (B), (See (F), (J), FIGS. 70 (B), (F), 71 (B), (F), (J), 72 (B), (F), and 73 (B))). Going and performing a performance that seems to have been promoted to a more promising notice production. Therefore, since it is not necessary to execute the notice effect itself again in the expectation promotion effect, the notice effect is promoted to a higher expectation effect effect without causing the expectation promotion effect effect period to be longer than necessary. Can be notified.

なお、この実施の形態では、期待度昇格演出の実行前に出現する全ての予告演出において唐草モチーフ態様を表示しないように制限し、期待度昇格演出において、その制限した予告演出を唐草モチーフ態様に昇格させるような演出を実行する場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、期待度昇格演出の実行前に出現する一部の予告演出についてのみ唐草モチーフ態様を表示しないように制限し、期待度昇格演出において、その制限した予告演出を唐草モチーフ態様に昇格させるような演出を実行してもよい。また、例えば、期待度昇格演出の実行前に出現する全ての予告演出において唐草モチーフ態様を表示しないように制限するものの、期待度昇格演出において、その一部の予告演出のみ唐草モチーフ態様に昇格させるような演出を実行してもよい。また、例えば、期待度昇格演出の実行前に出現する全てまたは一部の予告演出において唐草モチーフ態様を表示しないように制限した後、期待度昇格演出において、唐草モチーフ態様に昇格させる予告演出を決定しなおして、その決定した予告演出を唐草モチーフ態様に昇格させるような演出を実行してもよい。   In this embodiment, it is limited not to display the arabesque motif form in all the notice effects that appear before the execution of the expectation promotion effect, and the restricted notice effect in the expectation promotion effect is changed to the arabesque motif form. Although the case where the effect which promotes was performed was shown, it is not restricted to what was shown in this embodiment. For example, the arabesque motif mode is limited to not be displayed only for a part of the preliminary announcement effects that appear before the execution of the expected level promotion effect, and the limited preliminary announcement effect is promoted to the arabesque motif mode in the expected level promotion effect. An effect may be executed. In addition, for example, while restricting not to display the arabesque motif aspect in all the notice effects that appear before the execution of the expectation promotion effect, only a part of the notice effect in the expectation promotion effect is promoted to the arabesque motif aspect. Such effects may be executed. In addition, for example, after restricting not to display the arabesque motif mode in all or some of the preliminary announcements that appear before the execution of the promotion degree of expectation, the announcement effect to be promoted to the arabesque motif mode is determined in the promotion stage of expectation Then, an effect that promotes the determined notice effect to the arabesque motif mode may be executed.

なお、上記の各実施の形態では、可変表示部として2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備えた遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。   In each of the above embodiments, a gaming machine provided with two special symbol displays (the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b) as a variable display unit is taken as an example. The present invention can also be applied to a gaming machine provided with a special symbol display.

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which a circuit for controlling the production apparatus is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in each of the above embodiments, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is not connected to another board (for example, FIG. Or a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in such a case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in each of the above-described embodiments. Display control can be performed in accordance with commands received from the driver board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の各実施の形態で示した予告演出においてモチーフ態様を出現させる構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した予告演出においてモチーフ態様を出現させる構成をスロット機に適用するようにしてもよい。   In addition, the configuration in which the motif aspect appears in the notice effect shown in each of the above embodiments is not limited to pachinko gaming machines but can be applied to various forms of gaming machines. For example, a configuration in which a motif aspect appears in the notice effect shown in each of the above embodiments may be applied to a slot machine.

スロット機では、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ラインにあらかじめ定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。また、このようなスロット機では、前面扉に液晶表示器が配置されたものがあり、入賞が発生する可能性を予告したり、停止ボタンの操作順などを示唆するような演出を行うように構成されたものがある。そのようなスロット機において、例えば、ボーナスやATとなる可能性を示唆するために予告演出においてモチーフ態様を出現させるように構成してもよい。そして、ボーナスやATとならない場合には、出現するモチーフ態様の数を所定数未満に制限するように構成してもよい。   In general, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. The rotation of the reels is started by performing a start operation in a state where a predetermined number of bets is set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all the reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined combination of winning symbols (for example, 7-7-7) is arranged on the winning line. That is, the game is advanced by the player's operation. In addition, some of these slot machines have a liquid crystal display on the front door, so that the possibility of winning a prize will be announced or the stop button operation order will be suggested. There is something configured. In such a slot machine, for example, in order to suggest the possibility of becoming a bonus or AT, a motif mode may be made to appear in a notice effect. And when it does not become a bonus or AT, you may comprise so that the number of the motif aspect which appears may be restrict | limited to less than predetermined number.

また、例えば、上記に示した実施の形態で示した確変示唆演出を行う構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。そのような封入循環式のパチンコ機において、上記の各実施の形態の構成を適用し、封入循環式のパチンコ機の演出表示装置で大当りとなる可能性を示唆するために予告演出においてモチーフ態様を出現させるように構成してもよい。そして、大当りとならない場合には、出現するモチーフ態様の数を所定数未満に制限するように構成してもよい。   Further, for example, the configuration for performing the probability change suggestion shown in the embodiment described above may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed. In such an enclosed circulation pachinko machine, the structure of each embodiment described above is applied, and the motif aspect is used in the notice effect to suggest the possibility of a big hit in the production display device of the enclosed circulation pachinko machine. You may comprise so that it may appear. And when it is not a big hit, you may comprise so that the number of the motif aspect which appears may be restrict | limited to less than predetermined number.

なお、上記に示した各実施の形態では、以下の(1)〜(5)に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。   In addition, in each embodiment shown above, the characteristic structure of the gaming machine as shown in the following (1) to (5) is also shown.

(1)各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されたか否かを画像表示により予告する複数の予告演出のうち識別情報の可変表示中に実行する予告演出(例えば、第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出、ボタン予告演出)を決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS5001〜S5034を実行する部分)と、予告演出決定手段によって決定された所定の予告演出の表示態様を、通常表示態様とするか、または通常表示態様よりも特定表示結果が導出表示される可能性が高いことを示すとともに予告表示の一部または全部に各予告演出で共通のモチーフ態様(例えば、唐草モチーフ態様)を出現させる特殊表示態様とするかを決定する予告態様決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS5035〜S5060を実行する部分)と、予告態様決定手段が決定した表示態様で、識別情報の可変表示中に予告演出決定手段によって決定された各予告演出をそれぞれ実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS504で予告演出に応じたプロセステーブルを選択して、ステップS506,S845,S846〜S854を実行する部分)と、事前決定手段によって特定表示結果としないことに決定されている識別情報の可変表示中において、出現させる共通のモチーフ態様の数を所定数未満(例えば、3未満)に制限するモチーフ態様制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS5076でNのときに、ステップS5082〜S5086を実行する部分)とを備え、モチーフ態様制限手段は、所定の予告演出に対してあらかじめ定められた優先順位に従って出現させる共通のモチーフ態様の数を所定数未満に制限し、優先順位は、実行確率が高い予告演出ほど制限対象となりやすいように定められている(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS5083,S5084を実行して、まず実行確率が高い専用演出用の第1ステップアップ予告演出で出現する唐草モチーフ態様を制限し、次にステップS5085,S5086を実行して、図47に示す書き替えテーブルに従って、共通演出用の予告演出の中で実行確率が高いものから順に唐草モチーフ態様を制限する)ことを特徴とする遊技機。そのような構成により、予告演出において共通のモチーフ態様を出現させる演出を行う場合に、実行確率が低い予告演出で共通のモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制することができる。 (1) A variable display of a plurality of types of identification information (for example, the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol) that can identify each of them is performed, and the display result is derived and displayed, and a specific display predetermined as the display result When the result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed, it is a gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and whether or not to obtain a specific display result is identified information A pre-determining means for determining before the display result is derived and displayed (for example, a part for executing step S61 in the game control microcomputer 560), and an image indicating whether or not the specific determining result is determined by the pre-determining means. Among the plurality of notice effects that are notified by display, the notice effect executed during variable display of the identification information (for example, the first step-up notice effect, the second step effect) Notification effect determining means (for example, a portion executing steps S5001 to S5034 in the effect control microcomputer 100) and display of a predetermined notice effect determined by the notification effect determining means. The mode is set as a normal display mode, or a specific display result is more likely to be derived and displayed than the normal display mode, and a motif mode (for example, common to each of the preliminary announcements in part or all of the preview display) , Arabesque motif mode) to be displayed as a special display mode for determining the display mode (for example, the portion executing steps S5035 to S5060 in the production control microcomputer 100) and the display determined by the previous mode determination unit. In a manner, the notice information is determined by the notice effect determining means during the variable display of the identification information. A notice effect execution means for executing each of the notice effects (for example, a part in which the process control microcomputer 100 selects a process table corresponding to the notice effect in step S504 and executes steps S506, S845, and S846-S854). In the variable display of the identification information determined not to be the specific display result by the predetermining unit, the motif mode limiting unit that limits the number of common motif modes to appear to be less than a predetermined number (for example, less than 3) ( For example, when the result control microcomputer 100 is N in step S5076, the motif mode restricting means has a predetermined priority order for a predetermined notice effect. Number of common motif aspects to appear according to The priority is determined so that a notice effect with a higher execution probability is more likely to be restricted (for example, the effect control microcomputer 100 executes steps S5083 and S5084, The arabesque motif appearance that appears in the first step-up notice effect for the dedicated effect having a high execution probability is limited, and then steps S5085 and S5086 are executed, and the notice effect for the common effect is performed according to the rewrite table shown in FIG. The arabesque motif mode is limited in descending order of execution probability). With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which a common motif form does not appear in a notice effect with a low execution probability when an effect that causes a common motif form to appear in the notice effect.

(2)予告演出実行手段によって予告演出が実行された後の特定タイミングにおいて、予告演出実行手段によって実行された予告演出よりも特定表示結果となる可能性が高い予告演出に変更する変更演出実行手段を備えるように構成されていてもよい。 (2) Change effect execution means for changing to a notice effect that is more likely to have a specific display result than the notice effect executed by the notice effect execution means at a specific timing after the notice effect is executed by the notice effect execution means. May be provided.

(3)実行割合が低い予告演出は、実行割合が高い予告演出と比較して、予告演出が実行されたときに特定表示結果が導出表示される割合が高い(例えば、図36〜図38に示すように、専用演出用の第1ステップアップ予告演出では、大当りとなる場合には80%の割合で第1ステップアップ予告演出を実行することに決定されるのに対して、共通演出用の第1ステップアップ予告演出では、大当りとなる場合には90%の割合で第1ステップアップ予告演出を実行することに決定される一方で、専用演出用の第1ステップアップ予告演出では、非リーチはずれとなる場合には50%の割合で第1ステップアップ予告演出を実行することに決定されるのに対して、共通演出用の第1ステップアップ予告演出では、大当りとなる場合には80%の割合で第1ステップアップ予告演出を実行することに決定され、共通演出の方が第1ステップアップ予告演出の実行割合が低い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定表示結果が導出表示される割合が高い予告演出では共通のモチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (3) The notice effect with a low execution rate has a higher ratio of the specific display result being derived and displayed when the notice effect is executed compared to the notice effect with a high execution rate (for example, in FIGS. 36 to 38) As shown, in the first step-up notice effect for the dedicated effect, when it is a big hit, it is decided to execute the first step-up notice effect at a rate of 80%, whereas for the common effect, In the first step-up notice effect, it is decided to execute the first step-up notice effect at a rate of 90% in the case of a big hit, while in the first step-up notice effect for the dedicated effect, the non-reach In the case of a loss, it is determined to execute the first step-up notice effect at a rate of 50%, whereas in the first step-up notice effect for the common effect, 80 is obtained when the big hit is achieved. Is at a rate of decision to perform the first step-up announcement attraction, lower common effect is the execution ratio of the first step-up announcement attraction) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to make it difficult to limit the appearance of a common motif aspect in a notice effect with a high ratio of the specific display result being derived and displayed, so that it is possible to improve the interest of the game.

(4)実行される予告演出の種類が異なる複数の演出モード(例えば、演出モードA、演出モードB)を設定する演出モード設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS710を実行する部分)を備え、予告演出決定手段は、予告演出として、各演出モードのいずれか1つでのみ実行可能な専用予告演出(例えば、演出モードA用および演出モードB用の第1ステップアップ予告演出)と、全ての演出モードで実行可能な共通予告演出(例えば、共通演出用の第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出、ボタン予告演出)とを決定し、専用予告演出は、各演出モードにおいて共通予告演出よりも実行割合が高く(例えば、非リーチはずれとなる場合で比較すると、専用演出用の第1ステップアップ予告演出で唐草モチーフ態様が出現する予告演出B1,B2の出現確率は、図34、図37、図38から計算すると15%であるのに対して、唐草モチーフ態様が出現する共通演出用の予告演出の出現確率は、図34〜図39から計算すると、図47に示すように最大でも5%である)、共通予告演出よりもモチーフ態様制限手段による制限対象となりやすいように優先順位が定められている(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS5083,S5084を実行して、まず実行割合が高い専用演出用の第1ステップアップ予告演出で出現する唐草モチーフ態様を制限する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、実行割合が低い共通予告演出では、いずれの演出モードにおいても共通のモチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (4) Effect mode setting means for setting a plurality of effect modes (for example, effect mode A and effect mode B) with different types of notice effects to be executed (for example, a part for executing step S710 in the effect control microcomputer 100) ) And the notice effect determining means is a dedicated notice effect that can be executed only in any one of the effect modes as the notice effect (for example, the first step-up notice effect for effect mode A and effect mode B). And a common notice effect (for example, a first step-up notice effect, a second step-up notice effect, and a button notice effect for common effects) that can be executed in all the effect modes. In the mode, the execution ratio is higher than that of the common notice effect (for example, when compared with the case of non-reach, the first step for the dedicated effect is performed). The appearance probability of the notice effects B1 and B2 in which the arabesque motif form appears in the up notice effect is 15% as calculated from FIG. 34, FIG. 37, and FIG. 38, whereas for the common effect that the arabesque motif form appears. The appearance probability of the notice effect is calculated from FIGS. 34 to 39 and is 5% at the maximum as shown in FIG. 47), and the priority order is determined so that it is more likely to be restricted by the motif form restricting means than the common notice effect. (For example, the production control microcomputer 100 executes steps S5083 and S5084, and first restricts the arabesque motif mode appearing in the first step-up notice effect for the dedicated production having a high execution ratio). It may be configured. According to such a configuration, in the common notice effect with a low execution rate, it is possible to make it difficult to restrict the appearance of the common motif mode in any effect mode, so it is possible to improve the interest in the game.

(5)予告演出実行手段によって予告演出が実行された後の特定タイミング(例えば、実行タイミングTM01〜03)において、予告演出実行手段によって実行された予告演出を示す演出を実行した後に、特定表示結果となる可能性がより高い予告演出に変更することを示す演出(例えば、期待度昇格演出)を実行する変更演出実行手段(例えば、第2の実施の形態におけるステップS856A〜S856Bを実行する部分)を備え、モチーフ態様制限手段は、変更演出実行手段による演出が実行される識別情報の可変表示においては、優先順位にかかわらず、特定タイミングより前に実行される全ての予告演出に対して共通のモチーフ態様を出現させないように制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS848AでYのとき、ステップS849を実行することなくステップS850に移行し、ステップS852AでYのとき、ステップS853を実行することなくステップS854に移行し、ステップS855AでYのとき、ステップS856を実行することなくステップS856Aに移行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変更演出実行手段による演出が実行される場合には全ての予告演出に対して共通のモチーフ態様を出現させないように制限することによって、変更演出実行手段による演出の演出効果を高めることができる。 (5) At a specific timing (for example, execution timings TM01 to 03) after the notice effect is executed by the notice effect executing means, after executing the effect indicating the notice effect executed by the notice effect executing means, the specific display result Change effect execution means for executing an effect (for example, an expectation promotion effect) indicating a change to a notice effect with a higher possibility of becoming (for example, a part for executing steps S856A to S856B in the second embodiment) In the variable display of the identification information in which the effect by the change effect executing means is executed, the motif mode restricting means is common to all the notice effects executed before the specific timing regardless of the priority order. The motif mode is limited so as not to appear (for example, the production control microcomputer 100 is configured to perform step S When Y is 48A, the process proceeds to Step S850 without executing Step S849. When Y is determined at Step S852A, the process proceeds to Step S854 without executing Step S853. When Y is determined at Step S855A, Step S856 is performed. It may be configured to shift to step S856A without). According to such a configuration, when the effect by the change effect execution means is executed, the effect of the effect by the change effect execution means is restricted by restricting not to cause a common motif aspect to appear for all the notice effects. The effect can be enhanced.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines, and in particular, variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them, derives and displays a display result, and a specific display predetermined as a display result The present invention is suitably applied to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when the result is derived and displayed.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
9a 第1飾り図柄表示器
9b 第2飾り図柄表示器
18c 合算保留記憶表示部
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 15 Variable winning ball apparatus 9a 1st decoration design display 9b 2nd decoration Symbol display 18c Total hold memory display 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 80 Production control board 100 Microcomputer for production control

Claims (2)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
前記特定状態とするか否かを、可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と
記事前決定手段によって前記特定状態とすると決定されたことを予告する複数の予告演出から実行する予告演出を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって決定された予告演出の態様を、通常態様とするか、または前記通常態様よりも前記特定状態となる可能性が高いことを示すとともに予告演出の一部または全部に各予告演出において共通のモチーフ態様を出現させる特殊態様とするかを決定する予告態様決定手段と、
前記予告態様決定手段が決定した態様により、前記予告演出決定手段によって決定された予告演出を実行する予告演出実行手段と
可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、演出態様に応じて前記特定状態となることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出が実行された後の特定タイミングにて、前記示唆演出実行手段により実行された前記示唆演出の演出態様を示す演出を実行した後に、該実行した演出態様を示す演出を、前記特定状態となる可能性がより高い演出態様を示す演出に変更して実行する変更演出実行手段とを備え
前記示唆演出は、少なくとも予告演出を含む
ことを特徴とする遊技機。
It performs variable display, a game machine for controlling a favorable specific state for Yu technique's,
Predetermining means for determining whether or not to enter the specific state before the display result of the variable display is derived and displayed ;
A prediction effect determining means for determining a prediction effect to be executed from a plurality of announcement attraction to notice that it has been determined that said specific state by a previous article before determining means,
The aspect of the notice effect determined by the notice effect determining means is set to the normal form, or indicates that the specific state is more likely than the normal form, and each notice is given to some or all of the notice effects. and advance notice mode determining means for determining whether a special mode in which the appearance of a common motif aspects in production,
According to an embodiment in which the advance notice mode determining means has determined, the prediction effect execution means for executing a prediction effect determined by the prediction effect determination unit,
From the start of the variable display until the display result is derived and displayed, the suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect suggesting that the specific state is brought about according to the effect mode;
After executing the effect indicating the effect mode of the suggestion effect executed by the suggestion effect executing means at the specific timing after the suggestion effect is executed, the effect indicating the executed effect mode is set to the specified state. and a changing effect execution means for executing change to the effect that shows a higher representation embodiment may become,
The suggestion effect includes at least a notice effect .
共通のモチーフ態様の数を所定数未満に制限するモチーフ態様制限手段を備えたProvided with motif mode limiting means for limiting the number of common motif modes to less than a predetermined number
請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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