JP5903683B1 - Game machine - Google Patents

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泰之 野田
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Abstract

【課題】電源基板から出力された所定電圧の電力を発射制御基板の発射制御回路と発射操作手段とに供給可能な遊技機において、発射制御回路の故障を生じ難くさせることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機1は、ハンドル本体170への操作に応じて発射ユニット180による遊技球の発射を制御可能な発射制御回路141を備える発射制御基板140と、DC5Vの電力を供給可能な電源基板200と、電源基板200から発射制御基板140に設けられている分岐部分J1までの共通電力ライン(ハーネスH1と配線RR)と、分岐部分J1から発射制御回路141までの第1電力ライン(配線R1)と、分岐部分J1からハンドル本体170までの第2電力ライン(配線R2とハーネスH2,H3,H4,H6)とを備える。配線R1には、ツェナー電圧が5Vよりも大きい6.1Vに設定されているツェナーダイオードZD1が、並列的に接続されている。【選択図】図15A gaming machine capable of supplying power of a predetermined voltage output from a power supply board to a launch control circuit and a launch operation means of a launch control board, wherein the launch control circuit is less likely to fail. To provide. A gaming machine 1 includes a launch control circuit 140 including a launch control circuit 141 capable of controlling the launch of a game ball by a launch unit 180 in accordance with an operation on a handle body 170, and a power source capable of supplying DC 5V power. The board 200, the common power line (harness H1 and wiring RR) from the power supply board 200 to the branch part J1 provided on the launch control board 140, and the first power line (wiring) from the branch part J1 to the launch control circuit 141 R1) and a second power line (wiring R2 and harnesses H2, H3, H4, H6) from the branch portion J1 to the handle body 170. A Zener diode ZD1 whose Zener voltage is set to 6.1 V, which is larger than 5V, is connected in parallel to the wiring R1. [Selection] Figure 15

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来よりパチンコ遊技機は、下記特許文献1に記載のように、遊技領域に向けて遊技球を発射可能な遊技球発射手段(発射ソレノイド等を含む発射ユニット)と、遊技者が操作可能な発射操作手段(タッチセンサ等を含むハンドル本体)と、遊技球発射手段による発射を制御可能な発射制御回路を備える発射制御基板と、を備えている。発射制御基板の発射制御回路は、電源基板から所定電圧(例えば5V)の電力が供給されることにより作動できるようになっている。また遊技球発射手段は、電源基板から所定電圧と異なる特定電圧(例えば37V)の電力が供給されることにより駆動できるようになっている。   Conventionally, as described in Patent Document 1 below, a pachinko gaming machine has a game ball launching means (a launch unit including a launch solenoid) that can launch a game ball toward a game area, and a launch that can be operated by a player. Operation means (a handle body including a touch sensor and the like) and a launch control board including a launch control circuit capable of controlling launch by the game ball launching means are provided. The launch control circuit of the launch control board can be operated when power of a predetermined voltage (for example, 5V) is supplied from the power supply board. Further, the game ball launching means can be driven by supplying power of a specific voltage (for example, 37V) different from a predetermined voltage from the power supply board.

このパチンコ遊技機において、遊技者が発射操作手段を操作すると、発射操作手段への操作に応じた操作検知信号が、発射操作手段から発射制御基板の発射制御回路へ出力される。発射制御回路は、入力された操作検知信号に基づいて、遊技球発射手段を駆動させる駆動信号を遊技球発射手段に出力する。これにより、遊技球発射手段が駆動して、遊技球が遊技領域に向けて発射されるようになっている。   In this pachinko machine, when the player operates the firing operation means, an operation detection signal corresponding to the operation on the firing operation means is output from the firing operation means to the launch control circuit of the launch control board. The launch control circuit outputs a drive signal for driving the game ball launching means to the game ball launching means based on the input operation detection signal. As a result, the game ball launching means is driven, and the game ball is launched toward the game area.

特開2011−10756号公報JP 2011-10756 A

ところで、発射操作手段は、例えば遊技者の操作に対して操作検知信号を出力するために所定電圧(例えば5V)の電力を必要としている。そこで、電源基板が、発射制御基板の発射制御回路に所定電圧の電力を供給すると共に、発射制御基板を介して発射操作手段に所定電圧の電力を供給する遊技機がある。つまり、電源基板から出力された所定電圧の電力が、2系統以上に分岐して、発射制御基板の発射制御回路と発射操作手段とに供給される遊技機がある。   By the way, the firing operation means requires power of a predetermined voltage (for example, 5 V) in order to output an operation detection signal in response to, for example, a player's operation. Therefore, there is a gaming machine in which the power supply board supplies power of a predetermined voltage to the launch control circuit of the launch control board and supplies power of the predetermined voltage to the launch operation means via the launch control board. That is, there is a gaming machine in which power of a predetermined voltage output from the power supply board is branched into two or more systems and supplied to the launch control circuit and launch operation means of the launch control board.

しかしながら、このような遊技機においては、帯電した遊技者が発射操作手段に触れることにより、静電気による高電圧のノイズが、発射操作手段から所定電圧の電力が流れる電力ラインを通って発射制御基板の方へ伝達し得る。仮に高電圧のノイズが発射制御基板に伝達して、発射制御回路に大きな電流が流れると、発射制御回路が故障して、遊技球発射手段の誤作動が生じてしまう。   However, in such a gaming machine, when a charged player touches the firing operation means, high-voltage noise due to static electricity passes through a power line through which a predetermined voltage of power flows from the firing operation means. Can be transmitted. If high-voltage noise is transmitted to the launch control board and a large current flows through the launch control circuit, the launch control circuit breaks down, causing malfunction of the game ball launching means.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、電源基板から出力された所定電圧の電力を発射制御基板の発射制御回路と発射操作手段とに供給可能な遊技機において、発射制御回路の故障を生じ難くさせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is that in a gaming machine capable of supplying power of a predetermined voltage output from the power supply board to the launch control circuit and launch operation means of the launch control board, it is difficult to cause a failure of the launch control circuit. An object is to provide a possible gaming machine.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な遊技球発射手段(発射ユニット180)と、
遊技者が操作可能な発射操作手段(ハンドル本体170)と、
前記発射操作手段への操作に応じて前記遊技球発射手段による遊技球の発射を制御可能な発射制御回路(発射制御回路141)を備える発射制御基板(発射制御基板140)と、
所定電圧(DC5V)の電力を少なくとも供給可能な電源基板(電源基板200)と、を備える遊技機において、
前記電源基板から当該電源基板と前記発射制御回路との間に設けられている分岐部分(分岐部分J1)までの共通電力ライン(ハーネスH1のうちDC5Vの電力が流れる配線と配線RR)と、
前記分岐部分から前記発射制御回路までの第1電力ライン(配線R1)と、
前記分岐部分から前記発射操作手段までの第2電力ライン(配線R2とハーネスH2,H3,H4,H6のうちDC5Vの電力が流れる配線)と、を備え、
前記共通電力ラインと前記第1電力ラインと前記第2電力ラインとは、前記電源基板から供給される所定電圧の電力を流すことが可能なものであり、
前記第1電力ラインとグランド(グランドG)との間又は前記第2電力ラインとグランドとの間に、制御回路保護手段(ツェナーダイオードZD1、バリスタVR1)が配されていて、
前記制御回路保護手段は、
当該制御回路保護手段に前記所定電圧が印可された場合には、前記発射制御回路に電流を流れ易くする一方、前記グランドに電流を流れ難くし、
当該制御回路保護手段に前記所定電圧を超える超過電圧(例えば10V)が印可された場合には、前記発射制御回路に電流を流れ難くする一方、前記グランドに電流を流れ易くすることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
A game area where game balls can flow down (game area 3);
Game ball launching means (launch unit 180) capable of launching a game ball toward the game area;
Firing operation means (handle body 170) that can be operated by the player;
A launch control board (a launch control board 140) including a launch control circuit (a launch control circuit 141) capable of controlling the launch of a game ball by the game ball launching means in response to an operation to the launch operation means;
In a gaming machine comprising a power supply board (power supply board 200) capable of supplying at least power of a predetermined voltage (DC5V),
A common power line (wiring and wiring RR through which DC5V power flows in the harness H1) from the power supply board to a branching part (branching part J1) provided between the power supply board and the launch control circuit;
A first power line (wiring R1) from the branch portion to the launch control circuit;
A second power line (wiring R2 and wiring in which DC5V power flows among the harnesses H2, H3, H4, and H6) from the branch portion to the launch operation means,
The common power line, the first power line, and the second power line are capable of flowing power of a predetermined voltage supplied from the power supply board,
Control circuit protection means (zener diode ZD1, varistor VR1) is arranged between the first power line and ground (ground G) or between the second power line and ground,
The control circuit protection means includes
When the predetermined voltage is applied to the control circuit protection means, while facilitating the flow of current to the firing control circuit, it is difficult to flow current to the ground,
When an excessive voltage (for example, 10 V) exceeding the predetermined voltage is applied to the control circuit protection means, it is possible to make it difficult to flow current to the launch control circuit and to easily flow current to the ground. It is a gaming machine characterized by being.

手段1に係る発明によれば、所定電圧の電力が電源基板から共通電力ラインと第1電力ラインと第2電力ラインへ流れるとき、制御回路保護手段に所定電圧が印可される。このとき、制御回路保護手段が電流をグランドの方へ流さないことにより、発射制御回路に所定電圧の電力(電流)を供給することが可能である。よって、発射制御回路は正常に動作することが可能である。一方、例えば帯電した遊技者が発射操作手段に触れることにより、静電気に基づく高電圧のノイズが、発射操作手段から第2電力ラインに伝達する場合が生じ得る。この場合、制御回路保護手段に高電圧(所定電圧を超える超過電圧)が印可されることより、高電圧のノイズによる電流をグランドの方へ流して、発射制御回路の方へ流し難くすることが可能である。よって、発射制御回路の故障を生じ難くさせることが可能である。   According to the first aspect of the invention, when a predetermined voltage of power flows from the power supply board to the common power line, the first power line, and the second power line, the predetermined voltage is applied to the control circuit protection means. At this time, since the control circuit protection means does not flow the current toward the ground, it is possible to supply power (current) of a predetermined voltage to the firing control circuit. Therefore, the launch control circuit can operate normally. On the other hand, for example, when a charged player touches the firing operation unit, high voltage noise based on static electricity may be transmitted from the firing operation unit to the second power line. In this case, since a high voltage (excess voltage exceeding a predetermined voltage) is applied to the control circuit protection means, a current caused by high-voltage noise may flow toward the ground, making it difficult to flow toward the firing control circuit. Is possible. Therefore, it is possible to make it difficult for the firing control circuit to fail.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記制御回路保護手段は、ツェナー電圧(6.1V)が前記所定電圧よりも大きく設定されているツェナーダイオード(ツェナーダイオードZD1)を含んで構成されていて、
前記ツェナーダイオードのアノード側(アノード側as)が前記グランドに接続され、前記ツェナーダイオードのカソード側(カソード側ks)が前記第1電力ライン又は前記第2電力ラインに接続されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine according to means 1, wherein
The control circuit protection means includes a Zener diode (Zener diode ZD1) in which a Zener voltage (6.1 V) is set larger than the predetermined voltage,
The anode side (anode side as) of the Zener diode is connected to the ground, and the cathode side (cathode side ks) of the Zener diode is connected to the first power line or the second power line. It is a gaming machine to play.

手段2に係る発明によれば、ツェナーダイオードにより、制御回路保護手段を安価に構成することが可能である。またツェナーダイオードであれば、従来から直流回路の制御回路保護手段として多く用いられているため、信頼性を高くすることが可能である。   According to the invention relating to the means 2, the control circuit protection means can be configured at low cost by the Zener diode. In addition, since a Zener diode has been conventionally used as a control circuit protection means for a DC circuit, reliability can be increased.

手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機であって、
前記分岐部分及び前記第1電力ラインは、前記発射制御基板に設けられていて、
前記ツェナーダイオードのカソード側は、前記第1電力ラインに接続されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 2, wherein
The branch portion and the first power line are provided on the launch control board,
In the gaming machine, the cathode side of the Zener diode is connected to the first power line.

手段3に係る発明によれば、ツェナーダイオードが発射制御基板の第1電力ラインに接続されているため、ツェナーダイオードが第2電力ラインに接続されている場合に比べて、発射制御回路からより近い位置で高電圧のノイズを遮断することが可能である。よって、発射制御回路に対する高電圧のノイズの遮断をより確実に行うことが可能である。   According to the invention according to means 3, since the Zener diode is connected to the first power line of the launch control board, it is closer to the launch control circuit than when the Zener diode is connected to the second power line. It is possible to block high voltage noise at the location. Therefore, it is possible to more reliably cut off high-voltage noise from the launch control circuit.

手段4に係る発明は、
手段2又は手段3に記載の遊技機であって、
前記発射操作手段から前記発射制御回路までの操作検知信号ライン(ハーネスH2,H3,H6のうちタッチセンサ173の検出信号が送信される配線と配線U1)とグランドとの間に、前記所定電圧よりも大きいサージ電圧(300V以上の電圧)を吸収可能なサージ吸収手段(サージアブソーバSA1)が配されていて、
前記ツェナー電圧は、前記サージ吸収手段が吸収可能に設定されているサージ電圧の下限値(300V)よりも低く設定されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
A gaming machine according to means 2 or 3, wherein
The operation detection signal line from the firing operation means to the firing control circuit (a wiring U1 to which a detection signal of the touch sensor 173 is transmitted out of the harnesses H2, H3, and H6 and the wiring U1) is connected to the ground from the predetermined voltage. Surge absorbing means (surge absorber SA1) capable of absorbing a large surge voltage (voltage of 300V or more) is arranged,
The Zener voltage is a gaming machine characterized in that the Zener voltage is set lower than a lower limit value (300 V) of a surge voltage set so that the surge absorbing means can absorb.

手段4に係る発明によれば、静電気によって発射操作手段から操作検知信号ラインに印可される比較的高い電圧(例えば数百Vのサージ電圧)に対しては、サージ吸収手段で対応することが可能である。また静電気によって発射操作手段から第2電力ライン及び第1電力ラインに印可される比較的低い電圧(例えば10Vの超過電圧)に対しては、ツェナーダイオードで対応することが可能である。   According to the invention according to the means 4, it is possible to cope with a relatively high voltage (for example, a surge voltage of several hundred volts) applied from the firing operation means to the operation detection signal line by static electricity by the surge absorbing means. It is. Further, a relatively low voltage (for example, an excess voltage of 10 V) applied to the second power line and the first power line from the firing operation means by static electricity can be dealt with by a Zener diode.

手段5に係る発明は、
手段1乃至手段4の何れかに記載の遊技機であって、
前記第1電力ラインには、高周波ノイズを除去することが可能な第1ノイズ除去手段(第1フィルタF1)が配されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 4,
In the gaming machine, the first power line is provided with first noise removing means (first filter F1) capable of removing high-frequency noise.

手段5に係る発明によれば、第1ノイズ除去手段が、第1電力ラインで、電源基板から供給される所定電圧の電力に含まれる高周波ノイズを除去することが可能であると共に、静電気によって発射操作手段から伝達される高周波ノイズを除去することが可能である。そのため、発射制御回路に供給される電力(所定電圧)を安定させることが可能であり、発射制御回路の動作を安定させることが可能である。   According to the invention relating to the means 5, the first noise removing means can remove the high-frequency noise contained in the power of the predetermined voltage supplied from the power supply board by the first power line, and emit by static electricity. It is possible to remove high frequency noise transmitted from the operating means. Therefore, it is possible to stabilize the power (predetermined voltage) supplied to the launch control circuit, and it is possible to stabilize the operation of the launch control circuit.

手段6に係る発明は、
手段1乃至手段5の何れかに記載の遊技機であって、
前記第2電力ラインには、高周波ノイズを除去することが可能な第2ノイズ除去手段(第2フィルタF2)が配されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 5,
In the gaming machine, the second power line is provided with second noise removing means (second filter F2) capable of removing high-frequency noise.

手段6に係る発明によれば、第2ノイズ除去手段が、第2電力ラインで、電源基板から供給される所定電圧の電力に含まれる高周波ノイズを除去することが可能である。そのため、発射操作手段に供給される電力(所定電圧)を安定させることが可能であり、発射操作手段による動作(操作検知信号の出力動作)を安定させることが可能である。また第2ノイズ除去手段が、第2電力ラインで、静電気によって発射操作手段から伝達される高周波ノイズを除去することが可能である。従って、第2ノイズ除去手段により、静電気による電源基板への悪影響と、静電気による発射制御回路への悪影響との両方を抑制することが可能である。   According to the invention relating to the means 6, the second noise removing means can remove the high-frequency noise contained in the power of the predetermined voltage supplied from the power supply board by the second power line. Therefore, it is possible to stabilize the power (predetermined voltage) supplied to the firing operation means, and it is possible to stabilize the operation (output operation of the operation detection signal) by the firing operation means. Further, the second noise removing means can remove the high frequency noise transmitted from the firing operation means by static electricity in the second power line. Therefore, the second noise removing unit can suppress both adverse effects on the power supply substrate due to static electricity and adverse effects on the launch control circuit due to static electricity.

本発明によれば、電源基板から出力された所定電圧の電力を発射制御基板の発射制御回路と発射操作手段とに供給可能な遊技機において、発射制御回路の故障を生じ難くさせることが可能である。   According to the present invention, in a gaming machine capable of supplying power of a predetermined voltage output from the power supply board to the launch control circuit and the launch operation means of the launch control board, it is possible to make the launch control circuit less likely to fail. is there.

本発明の第1形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技盤を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the game board with which the gaming machine is provided. 図2に示す第1大入賞装置及び第2大入賞装置の周りの拡大図であり、(A)振分部材が第1状態であるときの図であり、(B)振分部材が第2状態であるときの図である。It is an enlarged view around the 1st big winning device and the 2nd big winning device shown in FIG. 2, (A) It is a figure when a distribution member is a 1st state, (B) A distribution member is 2nd. It is a figure when it is in a state. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機が備える各基板を示す背面図である。It is a rear view which shows each board | substrate with which the game machine is provided. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 図6に示す電源基板と発射制御基板と中継端子板と発射ユニットとの電気回路図である。FIG. 7 is an electric circuit diagram of the power supply board, the launch control board, the relay terminal board, and the launch unit shown in FIG. 6. 図6に示す発射中継端子板とハンドル本体との電気回路図である。FIG. 7 is an electrical circuit diagram of the launch relay terminal plate and the handle body shown in FIG. 6. 第1形態における発射制御基板の電気回路図である。It is an electric circuit diagram of the launch control board in the 1st form. 従来における発射制御基板の電気回路図である。It is an electric circuit diagram of a conventional launch control board. 従来において電源基板と発射制御回路と発射ユニットとハンドル本体との関係を模式的に示す電気回路図である。FIG. 7 is an electric circuit diagram schematically showing a relationship among a power supply board, a launch control circuit, a launch unit, and a handle body in the past. 図12に示す電気回路図において帯電した遊技者がハンドル本体に触れた状態を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a state in which a charged player touches the handle body in the electric circuit diagram shown in FIG. 12. 第1形態において電源基板と発射制御回路と発射ユニットとハンドル本体との関係を模式的に示す電気回路図である。FIG. 3 is an electric circuit diagram schematically showing a relationship among a power supply board, a launch control circuit, a launch unit, and a handle body in the first embodiment. 図14に示す電気回路図において帯電した遊技者がハンドル本体に触れた状態を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating a state in which a charged player touches the handle body in the electric circuit diagram illustrated in FIG. 14. 第1フィルタの挿入損失の周波数特性を示す図である。It is a figure which shows the frequency characteristic of the insertion loss of a 1st filter. 静電気による高電圧のノイズを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the noise of the high voltage by static electricity. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 大入賞口の開閉態様を示すテーブルである。It is a table which shows the opening / closing aspect of a big prize opening. (A)大当たり判定テーブルであり、(B)リーチ判定テーブルであり、(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(A) A jackpot determination table, (B) a reach determination table, and (C) a normal symbol hit determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt process. 第2形態において電源基板と発射制御回路と発射ユニットとハンドル本体との関係を模式的に示す電気回路図である。It is an electric circuit diagram which shows typically the relation of a power board, a launch control circuit, a launch unit, and a handle body in the 2nd form. 第3形態において電源基板と発射制御回路と発射ユニットとハンドル本体との関係を模式的に示す電気回路図である。FIG. 10 is an electric circuit diagram schematically showing a relationship among a power supply board, a launch control circuit, a launch unit, and a handle body in the third embodiment. 第4形態において電源基板と発射制御回路と発射ユニットとハンドル本体との関係を模式的に示す電気回路図である。In a 4th form, it is an electric circuit diagram which shows typically the relationship between a power supply board | substrate, a launch control circuit, a launch unit, and a handle body. 第5形態において電源基板と発射制御回路と発射ユニットとハンドル本体との関係を模式的に示す電気回路図である。In a 5th form, it is an electric circuit diagram which shows typically the relationship between a power supply board, a launch control circuit, a launch unit, and a handle body. フィルタの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a filter.

1.遊技機の構造
本発明の各実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50は、外枠51と内枠52とガラス扉枠(前枠)53とを備えている。外枠51は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。ガラス扉枠53は、内枠52の前方に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a glass door frame (front frame) 53. The outer frame 51 is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko gaming machine 1. The inner frame 52 is a vertical rectangular frame that is disposed inside the outer frame 51 and to which the game board 2 is attached. The glass door frame 53 is disposed in front of the inner frame 52 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 2.

遊技機枠50のうちのガラス扉枠53には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル本体170、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。またガラス扉枠53には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。またガラス扉枠53には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。   The glass door frame 53 of the gaming machine frame 50 has a handle main body 170 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a supply of hitting balls. An excess ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the tray 61 is provided. In addition, the glass door frame 53 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The glass door frame 53 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル本体170の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図7参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ29が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by operating the handle main body 170 flow down is surrounded by the rail member 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 7). In the game area 3, a plurality of game nails 29 for guiding a game ball are provided in a protruding manner.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図4参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   Further, an image display device (production means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area for performing variable display and stop display of effect symbols 8L, 8C, and 8R synchronized with variable display of a first special symbol and a second special symbol described later. Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 4), which will be described later, and a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery not by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b but by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 displays, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for a customer, and the like in addition to the effect symbol variable display effect using the effect symbol as described above. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of second special figure hold, which will be described later. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. By the display of the production hold, the number stored in the first special figure hold display 43a (see FIG. 4) described later and the second number displayed on the second special figure hold display 43b. The number of stored special figure holds can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上方には、文字や図形を表した装飾部材13が配されていて、装飾部材13の後方には装飾可動体15が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. Below the center decorative body 10 is formed a stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later. A warp portion 12 is provided at the lower left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow in from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters and figures is disposed above the center decorative body 10, and a decorative movable body 15 is disposed behind the decorative member 13.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(固定始動口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 having a first starting port (fixed starting port) 20 where the ease of entering a game ball does not always change is provided. The winning at the first starting port 20 is an opportunity for a lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number).

本形態では、固定入賞装置19よりも右方の遊技領域3、即ち遊技盤2の右斜め下方に、入球ユニットUN(図2参照)が配されている。入球ユニットUNは、第1大入賞装置31と、第2大入賞装置36と、普通可変入賞装置22と、ゲート28とを主に備えていて、これら各装置31,36,22及びゲート28とがユニット化されたものである。   In the present embodiment, a ball entry unit UN (see FIG. 2) is arranged in the game area 3 on the right side of the fixed winning device 19, that is, on the diagonally lower right side of the game board 2. The winning unit UN mainly includes a first grand prize device 31, a second grand prize device 36, an ordinary variable prize device 22, and a gate 28. These devices 31, 36, 22 and gate 28 are mainly provided. And are unitized.

図2に示すように、入球ユニットUNの右側には、普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が配されている。電チュー22は、第2始動口(可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、前後方向に進退可能な進退部材23を備え、進退部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。進退部材23は、電チューソレノイド24(図6参照)により駆動される。そのため第2始動口21は、進退部材23が後方に退避したときにのみ遊技球が入球可能となっている。   As shown in FIG. 2, an ordinary variable winning device (so-called electric Chu) 22 is arranged on the right side of the winning unit UN. The electric chew 22 includes a second start port (variable start port) 21. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes an advance / retreat member 23 that can advance and retreat in the front-rear direction, and opens and closes the second start port 21 by the operation of the advance / retreat member 23. The advance / retreat member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 6). For this reason, the second starting port 21 can enter a game ball only when the advance / retreat member 23 is retracted backward.

なお電チュー22は、前後方向に進退可能な進退部材23によって第2始動口21を開閉させるものに限られず、左右方向に可動する羽根部材によって第2始動口21を開閉させるものであっても良い。また電チューの可動部材が開状態と閉状態とをとる場合に、可動部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくても良い。   The electric chew 22 is not limited to the one that opens and closes the second start port 21 by the advancing / retracting member 23 that can move forward and backward, and may be the one that opens and closes the second start port 21 by the blade member movable in the left and right direction. good. Further, when the movable member of the electric chew takes the open state and the closed state, it is easier to enter the second starting port 21 when the movable member is in the open state than when it is in the closed state. If so, it is not necessary to make it impossible to enter the second starting port 21 in the closed state.

また第2始動口21の上方には、ゲート28が配されている。ゲート28は、遊技球が上下方向に通過可能な通過領域28bを有し、通過領域28bへの遊技球の通過を検知するゲートセンサ28aを組付けている。ゲート28(通過領域28b)への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄の抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   A gate 28 is disposed above the second start port 21. The gate 28 has a passage area 28b through which a game ball can pass in the vertical direction, and a gate sensor 28a for detecting the passage of the game ball to the passage area 28b is assembled. The passing of the game ball to the gate 28 (passing area 28b) triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) that determines whether or not to open the electric chew 22. Yes.

また電チュー22の左下方には、第1大入賞口(第1特別入球部)30を備えた第1大入賞装置(第1特別入球手段)31が配されている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図6参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   A first big winning device (first special winning means) 31 having a first big winning opening (first special winning portion) 30 is arranged at the lower left of the electric chew 22. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member (first opening / closing member) 32, and opens and closes the first big prize opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 6). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open.

また電チュー22の左方、即ち第1大入賞装置31の上方には、第2大入賞口(第2特別入球部)35を備えた第2大入賞装置(第2特別入球手段)36が配されている。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図6参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the left side of the electric chew 22, that is, above the first big winning device 31, a second big winning device (second special winning means) provided with a second big winning opening (second special winning portion) 35. 36 is arranged. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (second opening / closing member) 37, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 6). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open.

より詳細には、図3(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域(非V領域)70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aと、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aとが配されている。   More specifically, as shown in FIG. 3 (A), inside the second grand prize-winning device 36, a specific area (V area) 39 through which a game ball that has passed through the second major prize-winning opening 35 can pass and a non- A specific region (non-V region) 70 is formed. In the second grand prize winning device 36, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 and a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of the game ball to the non-specific area 70 are arranged. ing.

また第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材(振分手段)71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図6参照)とを備えている。振分部材71は、下端部を中心に回転可能に取付けられている。振分部材ソレノイド73は、通電の有無によって、振分部材71による遊技球の振り分けを切り替えるものである。   In addition, the second grand prize winning device 36 includes a sorting member (sorting means) 71 that sorts the game balls that have passed through the second big prize winning opening 35 into either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the sorting member 71. A distribution member solenoid 73 (see FIG. 6) to be driven is provided. The distribution member 71 is attached so as to be rotatable around the lower end. The distribution member solenoid 73 switches the distribution of game balls by the distribution member 71 according to the presence or absence of energization.

そのため、図3(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71が遊技球を特定領域39に振り分ける第1状態をとる。これにより、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の左側面を転動して特定領域39を通過する。   Therefore, as shown in FIG. 3A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state in which the game balls are distributed to the specific area 39. Thereby, the game ball that has won the second grand prize opening 35 rolls on the left side surface of the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a and passes through the specific area 39.

一方、図3(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71が遊技球を非特定領域70に振り分ける第2状態をとる。これにより、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71に当たることなく非特定領域70を通過する。   On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 takes a second state in which the game balls are distributed to the non-specific area 70. Thereby, the game ball that won the second grand prize opening 35 passes through the non-specific region 70 without hitting the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図1に戻り、さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Returning to FIG. 1, further, at the lower part of the game area 3, there are provided a normal winning opening 27 and an out opening 16 for discharging game balls that have not won any winning opening to the outside of the gaming area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   In the gaming area 3 in which various winning ports are arranged in this way, the left gaming area (first gaming area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right gaming area (second gaming area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In this pachinko gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, it is possible to aim to pass to the gate 28 by right-handed, and to win the second starting port 21, the first big winning port 30, and the second big winning port 35.

また図1および図2に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類(報知手段)40が配置されている。表示器類40には、図4に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留、第1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留、第2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 2, a display device (notification means) 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 4, the display 40 includes a first special symbol display 41a for variably displaying the first special symbol, a second special symbol indicator 41b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display 40 includes a first special symbol hold display 43a and a second special symbol display for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special figure hold, first hold). 41b of the second special figure hold display 43b for displaying the number of stored operation hold (second special figure hold, second hold) of 41b, and the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is displayed. A general hold display 44 is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), an open pattern corresponding to the type of the special symbol that has been stopped (that is, the winning type) Then, a special game (a jackpot game) is performed in which the first grand prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選(大当たりの抽選)の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄(特別報知態様)を表示する。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery (the jackpot lottery) according to the lighting mode. is there. When winning the jackpot, for example, “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit), the jackpot symbol (1, 2, 5 and 6) from the left is lit ( Special notification mode) is displayed.

また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値は、特図保留記憶部85(図6参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図6参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図6参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第1特図保留の上限数及び第2特図保留の上限数はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values such as jackpot random numbers acquired for the winning are special. It is temporarily stored in the figure holding storage unit 85 (see FIG. 6). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing storage unit 85 a (see FIG. 6), and if the winning is to the second starting port 21, The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage unit 85b (see FIG. 6). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit number of first special figure reservations and the upper limit number of second special figure reservations in this embodiment are four. Yes.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり(普通当たり)である場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a winning (ordinary winning), a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図6参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における普図保留の上限数は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 6). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of universal map holds that can be stored in the general map hold storage unit 86, and the upper limit number of universal map holds in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

また図5に示すように、遊技機1の後方側には、複数の制御基板が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107(図5では不図示)、払出制御基板110、発射制御基板140、電源基板200がある。これら制御基板は、単独で又は複数にまとめられていて、ボックスに収納或いは覆われた状態で配置されている。主制御基板80とサブ制御基板90と画像制御基板100と音声制御基板106とランプ制御基板107は、画像表示装置7の後方側で遊技盤2に取付けられている。払出制御基板110と発射制御基板140と電源基板200は、内枠52の下側に取付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, a plurality of control boards are provided on the rear side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 80, a sub control board 90, an image control board 100, an audio control board 106, a lamp control board 107 (not shown in FIG. 5), a payout control board 110, a launch control board 140, There is a power supply substrate 200. These control boards are singly or grouped into a plurality, and are arranged in a state of being housed or covered in a box. The main control board 80, the sub control board 90, the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107 are attached to the game board 2 on the rear side of the image display device 7. The payout control board 110, the launch control board 140, and the power supply board 200 are attached to the lower side of the inner frame 52.

2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。主制御基板(遊技制御基板)80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う基板である。サブ制御基板(演出制御基板)90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う基板である。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The main control board (game control board) 80 is a board that performs control related to game profits such as a big win lottery or a game state transition. The sub-control board (effect control board) 90 is a board that performs control related to effects executed as the game progresses. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The sub control unit only needs to include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、図6に示すように、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の進退部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the advance / retreat member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、図7に示すように、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, as shown in FIG. 7, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold display 43a, and a second special diagram. A hold indicator 43b and a general-purpose hold indicator 44 are connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板140が接続されている。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. And the launch control board 140 are connected.

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行うための基板である。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or a ball lending payout by driving a ball lending motor 131 of the lending lending device 130. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting.

発射制御基板140は、遊技者によるハンドル本体170への操作に基づいて、発射ユニット180による遊技球の発射を制御可能な発射制御回路(制御IC)141(図8参照)を備える基板である。この発射制御基板140は、発射ユニット180に接続されるとともに、中継端子板150と発射中継端子板160を介してハンドル本体170に接続されている。   The launch control board 140 is a board provided with a launch control circuit (control IC) 141 (see FIG. 8) that can control the launch of the game ball by the launch unit 180 based on an operation of the handle main body 170 by the player. The launch control board 140 is connected to the launch unit 180 and is connected to the handle body 170 via the relay terminal board 150 and the launch relay terminal board 160.

ハンドル本体(発射操作手段)170は、遊技者が回転操作可能なものであり、発射ボリューム171と発射停止スイッチ(単発スイッチ)172とタッチセンサ(タッチスイッチ)173とを備えている。発射ボリューム171は、ハンドル本体170の回転量を検出するものである。発射ボリューム171の検出信号(ハンドル本体170の回転量に基づく操作検知信号)は、発射ボリューム171から発射中継端子板160と中継端子板150とを介して発射制御基板140に出力される。   The handle main body (launching operation means) 170 can be rotated by the player, and includes a firing volume 171, a firing stop switch (single switch) 172, and a touch sensor (touch switch) 173. The firing volume 171 detects the amount of rotation of the handle body 170. A detection signal of the firing volume 171 (an operation detection signal based on the rotation amount of the handle body 170) is output from the firing volume 171 to the launch control board 140 via the launch relay terminal plate 160 and the relay terminal plate 150.

発射停止スイッチ172は、遊技者が遊技球の発射を停止するときに押圧されるものである。発射停止スイッチ172への押圧は、後述するように、発射制御基板140の発射制御回路141で検出される。タッチセンサ173は、ハンドル本体170に露出した状態で取付けられているタッチ電極(図示省略)を備え、タッチ電極に対する人体(遊技者)の接触を検出するものである。タッチセンサ173の検出信号(タッチ電極への接触に基づく操作検知信号)は、発射中継端子板160と中継端子板150を介して発射制御基板140に出力される。   The firing stop switch 172 is pressed when the player stops firing the game ball. The press on the firing stop switch 172 is detected by the launch control circuit 141 of the launch control board 140 as described later. The touch sensor 173 includes a touch electrode (not shown) that is attached to the handle body 170 so as to be exposed, and detects a human body (player) contact with the touch electrode. A detection signal of the touch sensor 173 (operation detection signal based on contact with the touch electrode) is output to the firing control board 140 via the launch relay terminal plate 160 and the relay terminal plate 150.

発射ユニット180は、遊技者によるハンドル本体170の回転操作に基づいて、遊技球を遊技領域3に向けて発射するものであり、発射ソレノイド181と球送りソレノイド182とを備えている。発射ソレノイド181は、発射制御基板140(発射制御回路141)から入力される駆動信号(駆動電流)により駆動して、図示しない弾球槌を可動させるものである。弾球槌が可動すると、発射レール(図示省略)の所定位置で待機している遊技球が遊技領域3に向けて打ち込まれるようになっている。球送りソレノイド182は、発射制御基板140(発射制御回路141)から入力される駆動信号(駆動電流)により駆動して、打球供給皿61に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レールの所定位置に送り込むものである。   The launch unit 180 launches a game ball toward the game area 3 based on a rotation operation of the handle main body 170 by the player, and includes a launch solenoid 181 and a ball feed solenoid 182. The firing solenoid 181 is driven by a drive signal (drive current) input from the launch control board 140 (launch control circuit 141), and moves a bullet cage (not shown). When the bullet ball cage moves, a game ball waiting at a predetermined position on a launch rail (not shown) is driven toward the game area 3. The ball feeding solenoid 182 is driven by a driving signal (driving current) input from the firing control board 140 (launching control circuit 141) to play game balls stored in the hitting ball supply tray 61 one by one on the firing rail. To send to the position.

こうして遊技者がハンドル本体170を回転操作すると、発射ボリューム171がハンドル本体170の回転量に応じた検出信号を出力すると共に、タッチセンサ173がタッチ電極の接触に基づく検出信号を出力する。これら検出信号は、発射制御基板140の発射制御回路141(図8参照)に入力され、発射制御回路141がこれら検出信号に基づいて、球送りソレノイド182及び発射ソレノイド181に駆動信号を出力する。これにより、球送りソレノイド182及び発射ソレノイド181が駆動して、ハンドル本体170の回転量に応じた強さで遊技球が遊技領域3に向けて発射されることになる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   When the player rotates the handle body 170 in this manner, the firing volume 171 outputs a detection signal corresponding to the amount of rotation of the handle body 170, and the touch sensor 173 outputs a detection signal based on the touch electrode contact. These detection signals are input to the launch control circuit 141 (see FIG. 8) of the launch control board 140, and the launch control circuit 141 outputs drive signals to the ball feed solenoid 182 and the launch solenoid 181 based on these detection signals. Thereby, the ball feed solenoid 182 and the launch solenoid 181 are driven, and the game ball is launched toward the game area 3 with a strength corresponding to the rotation amount of the handle body 170. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

ここで遊技者が発射停止スイッチ172を押圧すると、発射制御基板140の発射制御回路141が発射停止スイッチ172への押圧を検出する。これにより、発射制御回路141が球送りソレノイド182及び発射ソレノイド181を駆動させない。よって、遊技者がハンドル本体170を回転操作していても、発射停止スイッチ172を押圧することにより、遊技球の発射が停止するようになっている。   Here, when the player presses the firing stop switch 172, the firing control circuit 141 of the launch control board 140 detects the press on the launch stop switch 172. As a result, the firing control circuit 141 does not drive the ball feed solenoid 182 and the firing solenoid 181. Therefore, even when the player rotates the handle main body 170, the firing of the game ball is stopped by pressing the firing stop switch 172.

図6及び図7に示すように、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   As shown in FIGS. 6 and 7, the main control board 80 transmits various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図7に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 7, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 through the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 66 and the panel lamp 5. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15(図1参照)を動作させる。なお装飾可動体15は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 (see FIG. 1) connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。演出ボタン検出SW63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub control board 90 is connected to an effect button detection SW (switch) 63a. The effect button detection SW 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90.

また図6及び図7に示すように、主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、払出制御基板110、発射制御基板140等の各制御基板には、電源基板200が接続されている。なお図示を省略しているが、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、振分部材ソレノイド73、発射ソレノイド181、球送りソレノイド182等の各ソレノイドにも、電源基板200が直接的に又は制御基板や中継基板を介して接続されている。   Further, as shown in FIGS. 6 and 7, each control board such as a main control board 80, a sub control board 90, an image control board 100, an audio control board 106, a lamp control board 107, a payout control board 110, a launch control board 140, etc. Is connected to a power supply substrate 200. Although not shown, the power supply board 200 is also provided in each of the solenoids such as the first grand prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, the sorting member solenoid 73, the firing solenoid 181 and the ball feed solenoid 182. They are connected directly or via a control board or a relay board.

電源基板200は、各制御基板及び各ソレノイド等が作動するのに必要な電圧値の電力(電源)を生成し、各制御基板及び各ソレノイド等に電力を供給する基板である。具体的に、電源基板200は、遊技機1の外部から受電したAC24Vの電力を整流回路によりDC37Vの電力に変換し、DC37Vの電力の一部をレギュレータIC等の電圧変換手段によりDC12Vの電力や、DC5Vの電力に変換する。これにより、各制御基板及び各ソレノイドの作動に必要な各電力が生成されるようになっている。後述するように、DC37Vの電力は、ソレノイド(発射ソレノイド181や球送りソレノイド182等)の電源として用いられ、DC5Vの電力は、制御回路(発射制御回路141等)や各種センサ類(発射ボリューム171やタッチセンサ173等)の電源として用いられる。なおDC12Vの電力は、例えばLEDや役物駆動用モータ等の電源として用いられる。   The power supply board 200 is a board that generates electric power (power supply) having a voltage value necessary for the operation of each control board and each solenoid and supplies the power to each control board and each solenoid. Specifically, the power supply board 200 converts AC 24V power received from the outside of the gaming machine 1 into DC 37V power by a rectifier circuit, and a part of the DC 37V power is converted to DC 12V power by voltage conversion means such as a regulator IC. , Converted to DC5V power. Thereby, each electric power required for the operation of each control board and each solenoid is generated. As will be described later, the power of DC37V is used as a power source for solenoids (emission solenoid 181 and ball feed solenoid 182), and the power of DC5V is used for control circuits (emission control circuit 141, etc.) and various sensors (emission volume 171). And a touch sensor 173). Note that the DC 12V power is used as a power source for, for example, an LED or a motor for driving an accessory.

3.発射制御基板及びその周りの電気回路
次に図8〜図10に基づいて、本形態の発射制御基板140及びその周りの電気回路について説明する。先ず図8及び図9に基づいて、発射制御基板140の周りの電気回路について説明する。図8に示すように、電源基板200にコネクタCN1が接続され、発射制御基板140にコネクタCN2が接続されている。これらコネクタCN1,CN2には、ハーネスH1の両端部が接続されている。ハーネスH1は、DC37Vの電力が流れる配線と、グランド(電位の基準点)となる配線と、DC5Vの電力が流れる配線と、グランドとなる配線とをまとめたものである。このハーネスH1により、DC37Vの電力とDC5Vの電力を、電源基板200から発射制御基板140へ供給することが可能である。
3. Launch Control Board and Electrical Circuit Around The Launch Control Board Next, the launch control board 140 of this embodiment and the electrical circuitry around it will be described with reference to FIGS. First, an electric circuit around the launch control board 140 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 8, the connector CN <b> 1 is connected to the power supply board 200, and the connector CN <b> 2 is connected to the launch control board 140. Both ends of the harness H1 are connected to the connectors CN1 and CN2. The harness H1 is a collection of wiring through which DC37V power flows, wiring that serves as a ground (potential reference point), wiring through which DC5V power flows, and wiring that serves as ground. With this harness H1, it is possible to supply DC 37V power and DC 5V power from the power supply board 200 to the launch control board 140.

また発射制御基板140にコネクタCN3が接続され、中継端子板150にコネクタCN4が接続されている。これらコネクタCN3,CN4には、ハーネスH2の両端部が接続されている。ハーネスH2は、グランドとなる配線と、発射ボリューム171の検出信号が送信される配線と、DC5Vの電力が流れる配線と、発射停止スイッチ172のNC端子(図9参照、ノーマルクローズであるb接点)へと接続するための配線と、発射停止スイッチ172のCOM(コモン、共通)端子(図9参照)へと接続するための配線(DC5Vの電力が流れる配線)と、タッチセンサ173の検出信号が送信される配線とをまとめたものである。このハーネスH2により、発射ボリューム171の検出信号を中継端子板150から発射制御基板140へ送信することが可能である。またDC5Vの電力を、発射制御基板140から中継端子板150へ供給することが可能である。またタッチセンサ173の検出信号を中継端子板150から発射制御基板140へ送信することが可能である。   Further, the connector CN3 is connected to the launch control board 140, and the connector CN4 is connected to the relay terminal board 150. Both ends of the harness H2 are connected to the connectors CN3 and CN4. The harness H2 includes a ground wire, a wire through which a detection signal of the firing volume 171 is transmitted, a wire through which DC5V power flows, and an NC terminal of the firing stop switch 172 (see FIG. 9, normally closed b contact). Wiring for connecting to the wiring, wiring for connecting to the COM (common) terminal of the firing stop switch 172 (see FIG. 9), and the detection signal of the touch sensor 173 This is a summary of the wiring to be transmitted. With this harness H2, it is possible to transmit a detection signal of the launch volume 171 from the relay terminal board 150 to the launch control board 140. Further, it is possible to supply DC 5V power from the launch control board 140 to the relay terminal board 150. Further, the detection signal of the touch sensor 173 can be transmitted from the relay terminal board 150 to the launch control board 140.

なお図9に示すように、発射停止スイッチ172が押圧されると、発射停止スイッチ172のNC端子(b接点)がオープンになる。これにより、発射停止スイッチ172のNC端子に接続される配線が導通状態から非導通状態になって、発射制御基板140の発射制御回路141が、発射停止スイッチ172への押圧を検出するようになっている。   As shown in FIG. 9, when the firing stop switch 172 is pressed, the NC terminal (b contact) of the firing stop switch 172 is opened. As a result, the wiring connected to the NC terminal of the firing stop switch 172 changes from the conducting state to the non-conducting state, and the firing control circuit 141 of the firing control board 140 detects the pressure on the firing stop switch 172. ing.

また図8に示すように、中継端子板150にコネクタCN5が接続され、図9に示すように、発射中継端子板160にコネクタCN6が接続されている。これらコネクタCN5,CN6には、ハーネスH3の両端部が接続されている。ハーネスH3は、グランドとなる配線と、発射ボリューム171の検出信号が送信される配線と、DC5Vの電力が流れる配線と、発射停止スイッチ172のNC端子へと接続するための配線と、発射停止スイッチ172のCOM端子へと接続するための配線(DC5Vの電力が流れる配線)と、タッチセンサ173の検出信号が送信される配線とをまとめたものである。このハーネスH3により、発射ボリューム171の検出信号を発射中継端子板160から中継端子板150へ送信することが可能である。またDC5Vの電力を中継端子板150から発射中継端子板160へ供給することが可能である。またタッチセンサ173の検出信号を発射中継端子板160から中継端子板150へ送信することが可能である。   8, the connector CN5 is connected to the relay terminal plate 150, and the connector CN6 is connected to the launch relay terminal plate 160 as shown in FIG. Both ends of the harness H3 are connected to the connectors CN5 and CN6. The harness H3 includes a ground wire, a wire through which a detection signal of the launch volume 171 is transmitted, a wire through which DC5V power flows, a wire for connection to the NC terminal of the launch stop switch 172, and a launch stop switch. The wiring for connecting to the COM terminal 172 (wiring through which DC5V power flows) and the wiring for transmitting the detection signal of the touch sensor 173 are summarized. With this harness H3, it is possible to transmit a detection signal of the firing volume 171 from the launch relay terminal plate 160 to the relay terminal plate 150. Further, it is possible to supply DC 5V power from the relay terminal plate 150 to the launch relay terminal plate 160. Further, the detection signal of the touch sensor 173 can be transmitted from the launch relay terminal board 160 to the relay terminal board 150.

また発射中継端子板160にコネクタCN7が接続され、発射ボリューム171にコネクタCN8が接続されている。これらコネクタCN7,CN8には、ハーネスH4の両端部が接続されている。ハーネスH4は、グランドとなる配線と、発射ボリューム171の検出信号が送信される配線と、DC5Vの電力が流れる配線とをまとめたものである。このハーネスH4により、発射ボリューム171の検出信号を発射ボリューム171から発射中継端子板160へ送信することが可能である。またDC5Vの電力を、発射中継端子板160から発射ボリューム171へ供給することが可能である。こうして発射ボリューム171は、DC5Vの電力が供給されることにより、ハンドル本体170の回転量を検出して、検出信号を出力できるようになっている。   A connector CN7 is connected to the launch relay terminal plate 160, and a connector CN8 is connected to the launch volume 171. Both ends of the harness H4 are connected to the connectors CN7 and CN8. The harness H4 is a collection of wiring that serves as a ground, wiring through which the detection signal of the launch volume 171 is transmitted, and wiring through which DC5V power flows. With this harness H4, a detection signal of the firing volume 171 can be transmitted from the firing volume 171 to the launch relay terminal board 160. Further, it is possible to supply DC 5V power from the launch relay terminal plate 160 to the launch volume 171. In this way, the firing volume 171 can detect the amount of rotation of the handle body 170 and output a detection signal when supplied with DC 5V power.

また発射中継端子板160にコネクタCN9が接続され、発射停止スイッチ172にコネクタCN10が接続されている。これらコネクタCN9,CN10には、ハーネスH5の両端部が接続されている。ハーネスH5は、発射停止スイッチ172のNC端子へと接続するための配線と、発射停止スイッチ172のCOM端子へと接続するための配線(DC5Vの電力が流れる配線)とをまとめたものである。   A connector CN9 is connected to the launch relay terminal plate 160, and a connector CN10 is connected to the launch stop switch 172. Both ends of the harness H5 are connected to the connectors CN9 and CN10. The harness H5 is a collection of wiring for connecting to the NC terminal of the firing stop switch 172 and wiring for connecting to the COM terminal of the firing stop switch 172 (wiring through which DC5V power flows).

また発射中継端子板160にコネクタCN11が接続され、タッチセンサ173にコネクタCN12が接続されている。これらコネクタCN11,CN12には、ハーネスH6の両端部が接続されている。ハーネスH6は、DC5Vの電力が流れる配線と、タッチセンサ173の検出信号が送信される配線と、グランドとなる配線と、後述するフレームグランドとなる配線とをまとめたものである。このハーネスH6により、DC5Vの電力を発射中継端子板160からタッチセンサ173へ供給することが可能である。またタッチセンサ173の検出信号をタッチセンサ173から発射中継端子板160へ送信することが可能である。こうしてタッチセンサ173は、DC5Vの電力が供給されることにより、タッチ電極(図示省略)に対する人体の接触を検出して、検出信号を出力できるようになっている。   Further, the connector CN11 is connected to the launch relay terminal plate 160, and the connector CN12 is connected to the touch sensor 173. Both ends of the harness H6 are connected to the connectors CN11 and CN12. The harness H6 is a collection of wiring through which DC5V power flows, wiring through which the detection signal of the touch sensor 173 is transmitted, wiring to be ground, and wiring to be a frame ground described later. With this harness H6, it is possible to supply DC5V power from the launch relay terminal board 160 to the touch sensor 173. Further, the detection signal of the touch sensor 173 can be transmitted from the touch sensor 173 to the launch relay terminal board 160. In this way, the touch sensor 173 can detect the contact of the human body with the touch electrode (not shown) and output a detection signal by being supplied with DC 5V power.

また図9に示すように、ガラス扉枠53は、フレームグランドとなる配線H7とコネクタCN13とを介して発射中継端子板160に接続されている。そして上述したように、発射中継端子板160は、コネクタCN11とフレームグランドとなる配線とコネクタCN12を介してタッチセンサ173に接続されている。なおフレームグランドとは、機器(タッチセンサ173)を筐体(ガラス扉枠53)に接続することにより、電位の基準点を筐体の電位にするためのグランドである。そのため、遊技者がタッチセンサ173(タッチ電極)に触れたときに、静電気の放電による電流をタッチセンサ173からフレームグランドとなる配線を介してできるだけガラス扉枠53へ逃がすようになっている。   As shown in FIG. 9, the glass door frame 53 is connected to the launch relay terminal plate 160 via the wiring H7 serving as a frame ground and the connector CN13. As described above, the launch relay terminal plate 160 is connected to the touch sensor 173 via the connector CN11, the wiring serving as the frame ground, and the connector CN12. The frame ground is a ground for connecting a device (touch sensor 173) to the casing (glass door frame 53) to set the reference point of the potential to the potential of the casing. For this reason, when the player touches the touch sensor 173 (touch electrode), a current caused by electrostatic discharge is released from the touch sensor 173 to the glass door frame 53 as much as possible through the wiring serving as the frame ground.

また図8に示すように、発射制御基板140にコネクタCN14が接続され、発射ソレノイド181にコネクタCN15が接続されている。これらコネクタCN14,CN15には、ハーネスH8の両端部が接続されている。ハーネスH8は、駆動信号(駆動電流)が送信される配線と、DC37Vの電力が流れる配線とをまとめたものである。このハーネスH8により、発射制御回路141が出力した駆動信号を発射制御基板140から発射ソレノイド181へ送信することが可能である。またDC37Vの電力を、発射制御基板140から発射ソレノイド181へ供給することが可能である。こうして発射ソレノイド181は、供給されるDC37Vの電力と送信される駆動信号によって、駆動するようになっている。   As shown in FIG. 8, the connector CN14 is connected to the launch control board 140, and the connector CN15 is connected to the launch solenoid 181. Both ends of the harness H8 are connected to the connectors CN14 and CN15. The harness H8 is a collection of wiring through which a driving signal (driving current) is transmitted and wiring through which DC37V power flows. With this harness H8, it is possible to transmit the drive signal output by the firing control circuit 141 from the firing control board 140 to the firing solenoid 181. Further, it is possible to supply DC 37V power from the firing control board 140 to the firing solenoid 181. Thus, the firing solenoid 181 is driven by the supplied DC 37 V power and the transmitted drive signal.

また図8に示すように、発射制御基板140にコネクタCN16が接続され、球送りソレノイド182にコネクタCN17が接続されている。これらコネクタCN16,CN17には、ハーネスH9の両端部が接続されている。ハーネスH9は、DC37Vが流れる配線と、駆動信号(駆動電流)が送信される配線とをまとめたものである。このハーネスH9により、DC37Bの電力を、発射制御基板140から球送りソレノイド182へ供給することが可能である。また発射制御回路141が出力した駆動信号を発射制御基板140から球送りソレノイド182へ送信することが可能である。こうして球送りソレノイド182は、供給されるDC37Vの電力と送信される駆動信号によって、駆動するようになっている。   Further, as shown in FIG. 8, the connector CN16 is connected to the launch control board 140, and the connector CN17 is connected to the ball feed solenoid 182. Both ends of the harness H9 are connected to the connectors CN16 and CN17. The harness H9 is a collection of wiring through which DC 37V flows and wiring through which a driving signal (driving current) is transmitted. With this harness H9, the power of the DC 37B can be supplied from the launch control board 140 to the ball feed solenoid 182. In addition, the drive signal output from the firing control circuit 141 can be transmitted from the firing control board 140 to the ball feed solenoid 182. Thus, the ball feed solenoid 182 is driven by the supplied DC 37 V power and the transmitted drive signal.

次に図10に基づいて、発射制御基板140の電気回路について説明する。図10(A)は、発射制御基板140のうちコネクタCN2側の電気回路を示していて、図10(B)は、発射制御基板140のうちコネクタCN3側の電気回路を示している。図10(A)に示すように、コネクタCN2は4つのピンを有し、1ピンからDC37Vの電力が供給され、2ピンがグランドGに接続され、3ピンからDC5Vの電力が供給され、4ピンがグランドGに接続されている。   Next, the electric circuit of the launch control board 140 will be described with reference to FIG. 10A shows an electrical circuit on the connector CN2 side of the launch control board 140, and FIG. 10B shows an electrical circuit on the connector CN3 side of the launch control board 140. As shown in FIG. 10A, the connector CN2 has four pins, and the power of DC37V is supplied from the first pin, the second pin is connected to the ground G, and the power of DC5V is supplied from the third pin. The pin is connected to ground G.

コネクタCN2の1ピンから供給されるDC37Vの電力は配線SSを通って、図10(B)に示すように、コネクタCN16の1ピンに入力される。このコネクタCN16の1ピンから、球送りソレノイド182へDC37Vの電力が供給されることになる(図8参照)。なおコネクタCN2の1ピンから延びる配線SSに対して、コンデンサC1が並列的に接続されている。つまり、コンデンサC1の一方側は配線SSに接続され、コンデンサC1の他方側はグランドGに接続されている。このコンデンサC1は、DC37Vの電力に含まれる高周波成分(高周波ノイズ)を除去するローパスフィルタになっている。コンデンサC1により、DC37Vの電力に含まれる高周波成分をグランドGの方へ流す(減衰させる)ことが可能である。その結果、DC37Vの電圧のブレを抑制することができ、DC37の電力を安定させることが可能となる。   The power of DC37V supplied from the 1st pin of the connector CN2 passes through the wiring SS and is input to the 1st pin of the connector CN16 as shown in FIG. The electric power of DC37V is supplied from the pin 1 of the connector CN16 to the ball feed solenoid 182 (see FIG. 8). A capacitor C1 is connected in parallel to the wiring SS extending from the first pin of the connector CN2. That is, one side of the capacitor C1 is connected to the wiring SS, and the other side of the capacitor C1 is connected to the ground G. The capacitor C1 is a low-pass filter that removes high-frequency components (high-frequency noise) included in the DC 37V power. By the capacitor C1, it is possible to flow (attenuate) the high frequency component included in the power of DC37V toward the ground G. As a result, it is possible to suppress the fluctuation of the voltage of DC37V and to stabilize the power of DC37.

また図10(B)に示すように、発射制御回路141から配線Xaが延びていて、配線Xaの先端がコネクタCN16の2ピンに接続されている。よって、発射制御回路141が出力した駆動信号は、配線Xa及びコネクタCN16の2ピンを通って発射ソレノイド181へ送信されることになる(図8参照)。   As shown in FIG. 10B, the wiring Xa extends from the firing control circuit 141, and the tip of the wiring Xa is connected to the two pins of the connector CN16. Therefore, the drive signal output from the firing control circuit 141 is transmitted to the firing solenoid 181 through the wiring Xa and the two pins of the connector CN16 (see FIG. 8).

また図10(B)に示すように、配線SSは、配線SSaへ分岐すると共に配線SSbへ分岐していて、分岐した配線SSa,SSbは発射制御回路141に接続されている。そして発射制御回路141から配線SScが延びていて、配線SScの先端がコネクタCN14の2ピンに接続されている。なお配線SSa,SSbは、図示しない発射制御回路141内で、配線SScに接続されている。   As shown in FIG. 10B, the wiring SS branches to the wiring SSa and branches to the wiring SSb, and the branched wirings SSa and SSb are connected to the firing control circuit 141. The wiring SSc extends from the firing control circuit 141, and the tip of the wiring SSc is connected to the 2 pin of the connector CN14. Note that the wirings SSa and SSb are connected to the wiring SSc in the launch control circuit 141 (not shown).

こうして、コネクタCN2の1ピンから供給されるDC37Vの電力は、配線SSと配線SSa,SSbと配線SScを通って、コネクタCN14の2ピンに伝達される。そして、このコネクタCN14の2ピンから、発射ソレノイド181へDC37Vの電力が供給されることになる(図8参照)。なお発射ソレノイド181では、発射制御回路141により駆動の強弱制御を行うために、DC37Vの電力を発射制御回路141に一旦供給したあと、発射制御回路141から発射ソレノイド181へ供給するようになっている。   Thus, the DC 37V power supplied from the first pin of the connector CN2 is transmitted to the second pin of the connector CN14 through the wiring SS, the wirings SSa, SSb, and the wiring SSc. Then, the DC 37V power is supplied to the firing solenoid 181 from the 2 pin of the connector CN14 (see FIG. 8). The launch solenoid 181 is configured to supply DC 37V power to the launch control circuit 141 and then to the launch solenoid 181 from the launch control circuit 141 in order to control the strength of the drive by the launch control circuit 141. .

また図10(B)に示すように、発射制御回路141から配線Xbが延びていて、配線Xbの先端がコネクタCN14の1ピンに接続されている。よって、発射制御回路141が出力した駆動信号は、配線Xb及びコネクタCN14の1ピンを通って発射ソレノイド181へ送信されることになる(図8参照)。   As shown in FIG. 10B, the wiring Xb extends from the firing control circuit 141, and the tip of the wiring Xb is connected to the 1 pin of the connector CN14. Therefore, the drive signal output by the firing control circuit 141 is transmitted to the firing solenoid 181 through the wiring Xb and the pin 1 of the connector CN14 (see FIG. 8).

また図10(A)に示すように、コネクタCN2の3ピンから配線RRが延びていて、配線RRの先端部分J1は配線R1と配線R2とに分岐している。配線RRの先端部分J1が、本発明の「分岐部分」に相当し、以下では「分岐部分J1」と呼ぶことにする。この分岐部分J1により、配線RRで流れるDC5Vの電力は、配線R1の方へ伝達されると共に、配線R2の方へ伝達される。   As shown in FIG. 10A, the wiring RR extends from the three pins of the connector CN2, and the tip portion J1 of the wiring RR is branched into the wiring R1 and the wiring R2. The tip portion J1 of the wiring RR corresponds to the “branch portion” of the present invention, and will be referred to as “branch portion J1” below. By this branch portion J1, the power of DC5V flowing through the wiring RR is transmitted toward the wiring R1 and also toward the wiring R2.

配線R1には、第1フィルタ(第1ノイズ除去手段)F1が接続されている。第1フィルタF1は、2つのコイル(インダクタ)と1つのコンデンサとから構成されていて、所謂3素子型のローパスフィルタである。2つのコイルは配線R1に対して直列的に接続されていて、1つのコンデンサは配線R1に対して並列的に接続されている。つまり、コンデンサの一方側は配線R1に接続され、コンデンサの他方側はグランドGに接続されている。この第1フィルタF1は、例えば定格電流が6A、定格電圧が100V(DC)、耐電圧が250V(DC)、静電容量が約10000pFになっていて、配線R1で高周波ノイズを除去するものである。なお、第1フィルタF1は、電磁妨害を解消するためのフィルタとして、EMIフィルタともいうことができる。   A first filter (first noise removing unit) F1 is connected to the wiring R1. The first filter F1 is composed of two coils (inductors) and one capacitor, and is a so-called three-element type low-pass filter. Two coils are connected in series to the wiring R1, and one capacitor is connected in parallel to the wiring R1. That is, one side of the capacitor is connected to the wiring R1, and the other side of the capacitor is connected to the ground G. The first filter F1 has, for example, a rated current of 6A, a rated voltage of 100V (DC), a withstand voltage of 250V (DC), and a capacitance of about 10,000 pF, and removes high-frequency noise by the wiring R1. is there. The first filter F1 can also be referred to as an EMI filter as a filter for eliminating electromagnetic interference.

図16では、本形態における第1フィルタF1の挿入損失の周波数特性が示されている。つまり図16では、第1フィルタF1によって信号がどのくらい減衰(除去)できるかを示していて、或る周波数に対して信号のゲイン(dB)がどのくらい減衰されるのかを把握することができる。図16から明らかなように、100MHz付近まで周波数が大きくなるほど挿入損失が大きくなって、信号のゲインを大きく減衰できることが分かる。こうして第1フィルタF1は、高周波成分を除去することが可能なローパスフィルタであることが分かる。第1フィルタF1の効果については後述する。   FIG. 16 shows the frequency characteristics of the insertion loss of the first filter F1 in this embodiment. That is, FIG. 16 shows how much the signal can be attenuated (removed) by the first filter F1, and it can be understood how much the gain (dB) of the signal is attenuated with respect to a certain frequency. As can be seen from FIG. 16, the insertion loss increases as the frequency increases to around 100 MHz, and the gain of the signal can be greatly attenuated. Thus, it can be seen that the first filter F1 is a low-pass filter capable of removing high-frequency components. The effect of the first filter F1 will be described later.

また配線R1には、コンデンサC2が並列的に接続されている。つまり、コンデンサC2の一方側は配線R1に接続され、コンデンサC2の他方側はグランドGに接続されている。コンデンサC2は、DC5Vの電力に含まれる高周波成分(高周波ノイズ)を除去するローパスフィルタとなる。このコンデンサC2により、DC5の電力に含まれる高周波成分をグランドGの方へ流すことが可能である。その結果、DC5Vの電圧のブレを抑制することができ、DC5Vの電力を安定させることが可能となる。   A capacitor C2 is connected in parallel to the wiring R1. That is, one side of the capacitor C2 is connected to the wiring R1, and the other side of the capacitor C2 is connected to the ground G. Capacitor C2 serves as a low-pass filter that removes high-frequency components (high-frequency noise) contained in DC5V power. By this capacitor C2, it is possible to flow a high frequency component included in the power of DC5 toward the ground G. As a result, it is possible to suppress the DC5V voltage fluctuation and to stabilize the DC5V power.

また配線R1には、ツェナーダイオード(制御回路保護手段)ZD1が並列的に接続されている。つまりツェナーダイオードZD1のアノード側anがグランドGに接続され、ツェナーダイオードZD1のカソード側ksが配線R1に接続されている。ツェナーダイオードZD1は、設定されているツェナー電圧(降伏電圧)以下の電圧が印可された場合には、当該ツェナーダイオードZD1の方へ電流をほぼ流さない。しかしツェナーダイオードZD1は、ツェナー電圧よりも大きな電圧が印可された場合に、ツェナー効果によって、印可された電圧をツェナー電圧(定電圧)と等しくなるように降下させて、ツェナーダイオードZD1の方へ電流を流し易くする。   A Zener diode (control circuit protection means) ZD1 is connected in parallel to the wiring R1. That is, the anode side an of the Zener diode ZD1 is connected to the ground G, and the cathode side ks of the Zener diode ZD1 is connected to the wiring R1. When a voltage equal to or lower than a set Zener voltage (breakdown voltage) is applied, the Zener diode ZD1 hardly flows current toward the Zener diode ZD1. However, when a voltage larger than the Zener voltage is applied, the Zener diode ZD1 drops the applied voltage to be equal to the Zener voltage (constant voltage) by the Zener effect, and the current flows to the Zener diode ZD1. Make it easier to flow.

本形態のツェナーダイオードZD1は、ツェナー電圧が5Vよりも大きい6.1Vに設定されているものである。そのため、配線R1にDC5Vの電圧が印可されているときには、ツェナー効果が生じなくて、配線R1からツェナーダイオードZD1を通ってグランドGへ電流がほぼ流れない。一方、配線R1にツェナー電圧6.1Vを超える電圧(超過電圧)が印可されたときには、ツェナー効果が生じて、配線R1からツェナーダイオードZD1を通ってグランドG1へ電流が流れ易くなる。ツェナーダイオードZD1の効果については後述する。   In the Zener diode ZD1 of this embodiment, the Zener voltage is set to 6.1 V which is larger than 5V. Therefore, when a voltage of DC5V is applied to the wiring R1, the Zener effect does not occur, and current hardly flows from the wiring R1 through the Zener diode ZD1 to the ground G. On the other hand, when a voltage exceeding the Zener voltage 6.1V (excess voltage) is applied to the wiring R1, a Zener effect occurs, and current easily flows from the wiring R1 through the Zener diode ZD1 to the ground G1. The effect of the Zener diode ZD1 will be described later.

そして配線R1は、図10(B)に示すように、配線R1aと配線R1bと配線R1cとに分岐している。なお図10(A)で配線R1に印可される電圧5Vと、図10(B)で配線R1a,R1b,R1cに印可される電圧とが同じであることを分かり易くするために、「DC5V(A)」と示している。配線R1aと配線R1bは、発射制御回路141に接続されている。よって、配線R1に流れるDC5Vの電力は、配線R1a,R1bを通って発射制御回路141へ供給される。こうして発射制御回路141は、DC5Vの電力が供給されることにより、作動できるようになっている。   As shown in FIG. 10B, the wiring R1 is branched into a wiring R1a, a wiring R1b, and a wiring R1c. In order to facilitate understanding that the voltage 5V applied to the wiring R1 in FIG. 10A and the voltages applied to the wirings R1a, R1b, and R1c in FIG. 10B are the same, “DC5V ( A) ". The wiring R1a and the wiring R1b are connected to the launch control circuit 141. Therefore, the DC5V power flowing through the wiring R1 is supplied to the launch control circuit 141 through the wirings R1a and R1b. In this way, the launch control circuit 141 can operate when supplied with DC 5V power.

また配線R1cは、発振回路190に接続されている。発振回路190は、出力信号の周波数が約100/60になるように出力信号を発振するものである。この発振回路190から配線R1dが延びていて、配線R1dの先端が発射制御回路141に接続されている。よって、発射制御回路141は、発振回路190から入力された出力信号に基づいて、発射ソレノイド181の駆動(駆動信号の出力)及び球送りソレノイド182の駆動を制御する。その結果、遊技者がハンドル本体170を回転操作したときに、1分間に約100発の遊技球を発射可能になっている。   The wiring R1c is connected to the oscillation circuit 190. The oscillation circuit 190 oscillates the output signal so that the frequency of the output signal is about 100/60. A wiring R1d extends from the oscillation circuit 190, and the tip of the wiring R1d is connected to the firing control circuit 141. Therefore, the firing control circuit 141 controls driving of the firing solenoid 181 (output of the drive signal) and driving of the ball feed solenoid 182 based on the output signal input from the oscillation circuit 190. As a result, when the player rotates the handle main body 170, about 100 game balls can be launched per minute.

一方配線R2には、図10(A)に示すように、第2フィルタ(第2ノイズ除去手段)F2が接続されている。第2フィルタF2は、2つのコイルと1つのコンデンサとから構成されている。2つのコイルは配線R2に対して直列的に接続されていて、1つのコンデンサは配線R2に対して並列的に接続されている。この第2フィルタF2は、上述した第1フィルタF1と同様のものであり、配線R2で高周波成分を除去することが可能なローパスフィルタである。第2フィルタF2の効果については後述する。   On the other hand, as shown in FIG. 10A, a second filter (second noise removing means) F2 is connected to the wiring R2. The second filter F2 is composed of two coils and one capacitor. Two coils are connected in series with the wiring R2, and one capacitor is connected in parallel with the wiring R2. The second filter F2 is the same as the first filter F1 described above, and is a low-pass filter that can remove high-frequency components by the wiring R2. The effect of the second filter F2 will be described later.

そして配線R2は、図10(B)に示すように、コネクタCN3の3ピンに接続されている。なお図10(A)で配線R2に印可される電圧5Vと、図10(B)で配線R2に印可される電圧5Vとが同じであることを分かり易くするために、「DC5V(B)」と示している。よって、配線R2を流れるDC5Vの電力は、発射制御回路141の方へ向かわずに、コネクタCN3を介してハンドル本体170の方へ向かうことになる(図8及び図9参照)。   The wiring R2 is connected to the 3rd pin of the connector CN3 as shown in FIG. In order to make it easy to understand that the voltage 5V applied to the wiring R2 in FIG. 10A is the same as the voltage 5V applied to the wiring R2 in FIG. 10B, “DC5V (B)”. It is shown. Therefore, the DC5V power flowing through the wiring R2 does not go toward the firing control circuit 141, but goes toward the handle body 170 via the connector CN3 (see FIGS. 8 and 9).

また発射制御回路141から配線U1が延びていて、配線U1の先端がコネクタC3の6ピンに接続されている。コネクタの6ピンは、ハーネスH2(図8参照)のうちタッチセンサ173の検出信号が送信される配線とつながっている。よって、タッチセンサ173の検出信号は、コネクタCN3の6ピンから配線U1を介して発射制御回路141に入力される。   Further, the wiring U1 extends from the launch control circuit 141, and the tip of the wiring U1 is connected to the 6th pin of the connector C3. The 6th pin of the connector is connected to the wiring for transmitting the detection signal of the touch sensor 173 in the harness H2 (see FIG. 8). Therefore, the detection signal of the touch sensor 173 is input from the 6th pin of the connector CN3 to the launch control circuit 141 via the wiring U1.

この配線U1には、サージアブソーバ(サージ吸収手段)SA1が並列的に接続されている。つまり、サージアブソーバSA1の一方側は配線U1に接続され、サージアブソーバSA1の他方側はグランドGに接続されている。サージアブソーバSA1は、数百V(本形態では300V以上)のサージ電圧が印可されたときに、そのサージ電圧を吸収可能なものである。つまり、本形態のサージアブソーバSA1は、吸収可能なサージ電圧が300V以上に設定されているものである。   A surge absorber (surge absorbing means) SA1 is connected in parallel to the wiring U1. That is, one side of the surge absorber SA1 is connected to the wiring U1, and the other side of the surge absorber SA1 is connected to the ground G. The surge absorber SA1 is capable of absorbing the surge voltage when a surge voltage of several hundred V (300 V or more in this embodiment) is applied. That is, the surge absorber SA1 of the present embodiment has an absorbable surge voltage set to 300V or higher.

具体的には、サージアブソーバSA1は、配線U1側に配されている薄膜の電極と、グランドG側に配されている薄膜の電極とを備え、これら電極がマイクロギャップを挟んで対向している。そのため、静電気の放電による高電圧(サージ電圧)がタッチセンサ173に印可されて、サージアブソーバSA1に300V以上のサージ電圧が印可されると、マイクロギャップにアーク放電が生じて、両電極間は導通状態になる。これにより、サージ電圧による電流をグランドGの方へ流して、サージ電圧を吸収することが可能である。こうしてサージアブソーバSA1により、サージ電圧による高電流が配線U1から発射制御回路141に流れ難くすることが可能であり、発射制御回路141の故障を生じ難くすることが可能である。   Specifically, the surge absorber SA1 includes a thin film electrode disposed on the wiring U1 side and a thin film electrode disposed on the ground G side, and these electrodes are opposed to each other with a micro gap interposed therebetween. . Therefore, when a high voltage (surge voltage) due to electrostatic discharge is applied to the touch sensor 173 and a surge voltage of 300 V or more is applied to the surge absorber SA1, arc discharge occurs in the micro gap, and the two electrodes are electrically connected. It becomes a state. As a result, it is possible to absorb a surge voltage by causing a current due to the surge voltage to flow toward the ground G. Thus, the surge absorber SA1 can make it difficult for a high current due to the surge voltage to flow from the wiring U1 to the firing control circuit 141, and it is possible to make it difficult for the firing control circuit 141 to fail.

次に図11に基づいて、本出願人による従来の発射制御基板140の電気回路について説明する。なお以下では、従来の発射制御基板140の電気回路のうち、上述した本形態の発射制御基板140の電気回路(図10参照)と異なる部分を中心に説明し、同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。図11(A)に示すように、コネクタCN2の3ピンには、配線T1の一端が接続されている。そして、配線T1の他端側は、図11(B)に示すように、配線T1aと配線T1bと配線T1cと配線T1dとに分岐している。   Next, based on FIG. 11, the electric circuit of the conventional launch control board 140 by the present applicant will be described. In the following description, portions of the electrical circuit of the conventional launch control board 140 that are different from the electrical circuit of the launch control board 140 according to the present embodiment (see FIG. 10) will be mainly described. The description is omitted. As shown in FIG. 11A, one end of the wiring T1 is connected to the 3rd pin of the connector CN2. Then, as shown in FIG. 11B, the other end side of the wiring T1 is branched into a wiring T1a, a wiring T1b, a wiring T1c, and a wiring T1d.

配線T1aと配線T1bは、発射制御回路141に接続されていて、上述した本形態の配線R1aと配線R1b(図10(B)参照)と実質的に同様である。配線T1cは、発振回路190に接続されていて、上述した本形態の配線R1c(図10(B)参照)と実質的に同様である。配線T1dは、コネクタCN3の3ピンに接続されていて、上述した本形態の配線R2(図10(B)参照)と実質的に同様である。   The wiring T1a and the wiring T1b are connected to the launch control circuit 141, and are substantially the same as the wiring R1a and the wiring R1b (see FIG. 10B) of the present embodiment described above. The wiring T1c is connected to the oscillation circuit 190 and is substantially the same as the wiring R1c of this embodiment described above (see FIG. 10B). The wiring T1d is connected to the 3rd pin of the connector CN3, and is substantially the same as the wiring R2 of this embodiment described above (see FIG. 10B).

続いて図12に基づいて、従来における電源基板200と発射制御基板140と発射ユニット180とハンドル本体170との電気回路を模式的に説明する。なお図12及び後に説明する図13〜図15では、DC5Vの電力が流れる配線が実線で示されている。またハンドル本体170により出力された検出信号(タッチセンサ173の検出信号)が送信される配線が、破線で示されている。また発射制御回路141により出力された駆動信号が送信される配線が、一点鎖線で示されている。   Next, a conventional electric circuit of the power supply board 200, the launch control board 140, the launch unit 180, and the handle body 170 will be schematically described with reference to FIG. In FIG. 12 and FIGS. 13 to 15 to be described later, the wiring through which the DC 5V power flows is indicated by a solid line. Further, the wiring through which the detection signal output from the handle main body 170 (detection signal of the touch sensor 173) is transmitted is indicated by a broken line. Further, the wiring through which the drive signal output from the launch control circuit 141 is transmitted is indicated by a one-dot chain line.

図12に示すように、発射制御基板140の配線T1に対して第1フィルタF1が直列的に接続されている。そして、配線T1の分岐部分J2から発射制御回路141の方へ配線T1a,T1bが延び、配線T1の分岐部分J2からハンドル本体170の方へ配線T1dが延びている。図12から明らかなように、従来の電気回路では、本形態の電気回路と異なり、分岐部分J2から発射制御回路141までの配線T1a,T1bにツェナーダイオードが接続されていない。そして配線T1a,T1bと、分岐部分J2からハンドル本体170の方へ向かう配線T1dに、高周波成分を除去可能なフィルタ(第1フィルタF1,第2フィルタF2に相当するフィルタ)が接続されていない。   As shown in FIG. 12, the first filter F1 is connected in series to the wiring T1 of the launch control board 140. The wirings T1a and T1b extend from the branch portion J2 of the wiring T1 toward the launch control circuit 141, and the wiring T1d extends from the branch portion J2 of the wiring T1 toward the handle main body 170. As is apparent from FIG. 12, in the conventional electric circuit, unlike the electric circuit of the present embodiment, no Zener diode is connected to the wirings T1a and T1b from the branch portion J2 to the launch control circuit 141. And the filter (filter corresponding to the 1st filter F1 and the 2nd filter F2) which can remove a high frequency component is not connected to wiring T1a and T1b and wiring T1d which goes to the direction of handle body 170 from branching part J2.

ここで図13に基づいて、従来の電気回路の問題点について説明する。図13に示すように、例えば遊技者がハンドル本体170を回転操作しようとする際に、遊技者に帯電した静電気による高電圧が、ハンドル本体170(特にタッチセンサ173のタッチ電極)に印可される場合が生じ得る。この場合、静電気に基づく高電圧のノイズが、検出信号を送信する配線(図12の破線参照)を通って、発射中継端子板160と中継端子板150を介して発射制御基板140に伝達し得る。なお高電圧のノイズが発射制御基板140に伝達する場合には、上述したように遊技者に帯電した静電気が原因となる場合以外に、遊技球が合成樹脂で構成された装飾部材等とこすれることにより帯電して、遊技球に帯電した静電気が原因となる場合等がある。   Here, problems of the conventional electric circuit will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, for example, when a player tries to rotate the handle body 170, a high voltage due to static electricity charged to the player is applied to the handle body 170 (particularly, the touch electrode of the touch sensor 173). Cases can arise. In this case, high-voltage noise based on static electricity can be transmitted to the launch control board 140 via the launch relay terminal plate 160 and the relay terminal plate 150 through the wiring (see the broken line in FIG. 12) for transmitting the detection signal. . When high-voltage noise is transmitted to the launch control board 140, the game ball may be rubbed with a decorative member made of synthetic resin, in addition to the case where static electricity is charged to the player as described above. May be caused by static electricity charged on the game ball.

こうして高電圧のノイズが発射制御基板140に伝達されて、数百V(300V以上)の高電圧が配線U1に印可されると、サージアブソーバSA1のマイクロギャップが導通状態になる。これにより、高電圧のノイズによる高電流を発射制御回路141の方ではなく、グランドGの方へ流すことが可能である。よって、検出信号を送信する配線U1においては、発射制御回路141に高電流が流れ込むのを抑制できるようになっていた。   Thus, when high voltage noise is transmitted to the firing control board 140 and a high voltage of several hundred volts (300 V or more) is applied to the wiring U1, the micro gap of the surge absorber SA1 becomes conductive. As a result, it is possible to flow a high current due to high-voltage noise to the ground G instead of the firing control circuit 141. Therefore, in the wiring U1 that transmits the detection signal, it is possible to suppress a high current from flowing into the firing control circuit 141.

しかしながら、静電気による高電圧がハンドル本体170に印可されたときに、高電圧のノイズが、DC5Vの電力が流れる配線を通って発射制御基板140に伝達する場合が有り得る。この場合、高電圧が配線T1d及びT1a,T1bに瞬間的に印可されることにより、高電流が発射制御回路141に流れ込むおそれがある。その結果、発射制御回路141に故障又は破壊が生じて、発射ユニット180を正常に駆動させることができなくなる可能性があった。なお図17では、配線T1a,T1bを流れる高電圧のノイズのピーク部分W1を模式的に示していて、ピーク部分W1の電圧は約10Vであり、時間t1は約1nsである。また図17では、配線T1a,T1bを流れる高電圧のノイズに含まれる高周波成分W2を模式的に示していて、時間t2は約3nsである。   However, when a high voltage due to static electricity is applied to the handle body 170, high-voltage noise may be transmitted to the launch control board 140 through a wiring through which DC 5V power flows. In this case, a high voltage may be instantaneously applied to the wirings T1d and T1a, T1b, so that a high current may flow into the firing control circuit 141. As a result, there is a possibility that the firing control circuit 141 may be broken or destroyed, and the firing unit 180 cannot be driven normally. FIG. 17 schematically shows a peak portion W1 of high-voltage noise flowing through the wirings T1a and T1b. The voltage of the peak portion W1 is about 10 V, and the time t1 is about 1 ns. FIG. 17 schematically shows the high-frequency component W2 included in the high-voltage noise flowing through the wirings T1a and T1b, and the time t2 is about 3 ns.

そこで本形態の電気回路では、上記した問題点に対して以下のように対処している。図14では、本形態における電源基板200と発射制御基板140と発射ユニット180とハンドル本体170との電気回路が模式的に示されている。図14に示すように本形態では、分岐部分J1から発射制御回路141に向かう配線R1にツェナーダイオードZD1が接続されていることに特徴がある。   Therefore, in the electric circuit of this embodiment, the above-described problems are dealt with as follows. In FIG. 14, the electric circuit of the power supply board 200, the launch control board 140, the launch unit 180, and the handle body 170 in this embodiment is schematically shown. As shown in FIG. 14, this embodiment is characterized in that a Zener diode ZD1 is connected to a wiring R1 from the branch portion J1 to the firing control circuit 141.

そのため、高電圧のノイズが発射制御基板140に伝達し、約10Vの電圧(図16に示すピーク部分W1)が配線R1に瞬間的に印可されたときに、図15に示すように、配線R1を流れる高電流を発射制御回路141の方ではなく、グランドGの方へ流すことが可能である。つまり、ツェナーダイオードZD1により、図16に示すピーク部分W1をツェナー電圧(6.1V)にまで降下させて、高電流を発射制御回路141に流れ難くする一方、高電流をグランドGに流れ易くすることが可能である。従って、静電気による高電圧が配線R1,R2に印可されたときに、発射制御回路141に故障又は破壊を生じ難くさせることが可能である。なお本形態の電気回路においても、従来の電気回路と同様に、高電圧のノイズが検出信号を送信する配線U1に伝達されて、数百V(300V以上)の高電圧が配線U1に印可されると、サージアブソーバSA1により、発射制御回路141に高電流が流れ込むのを抑制することが可能である。   Therefore, when high-voltage noise is transmitted to the firing control board 140 and a voltage of about 10 V (peak portion W1 shown in FIG. 16) is instantaneously applied to the wiring R1, as shown in FIG. 15, the wiring R1 Can flow to the ground G instead of the firing control circuit 141. That is, the Zener diode ZD1 lowers the peak portion W1 shown in FIG. 16 to the Zener voltage (6.1 V) to make it difficult for a high current to flow to the firing control circuit 141, while allowing a high current to easily flow to the ground G. It is possible. Therefore, when a high voltage due to static electricity is applied to the wirings R1 and R2, it is possible to make the firing control circuit 141 unlikely to fail or break. In the electric circuit of this embodiment, as in the conventional electric circuit, high-voltage noise is transmitted to the wiring U1 that transmits the detection signal, and a high voltage of several hundred volts (300 V or more) is applied to the wiring U1. Then, it is possible to suppress a high current from flowing into the firing control circuit 141 by the surge absorber SA1.

また本形態の電気回路では、図14に示すように、分岐部分J1から発射制御回路141に向かう配線R1に第1フィルタF1が配されている。そのため、電源基板200から供給されたDC5Vの電力が配線R1を流れるときに、第1フィルタF1により、DC5Vの電力に含まれる高周波ノイズ(高周波成分)をグランドGの方へ流す(減衰させる)ことが可能であり、高周波ノイズを除いたDC5Vの電力を発射制御回路141に供給することが可能である。更に静電気による高電圧のノイズがハンドル本体170から発射制御基板140に伝達されたときでも、第1フィルタF1により、図16に示すような高周波成分W2を除去することが可能である。従って、発射制御回路141に供給されるDC5Vの電力を安定させることが可能であり、発射制御回路141の動作を安定させることが可能である。   In the electric circuit of the present embodiment, as shown in FIG. 14, the first filter F1 is arranged on the wiring R1 from the branch portion J1 to the launch control circuit 141. Therefore, when the DC5V power supplied from the power supply substrate 200 flows through the wiring R1, the first filter F1 causes the high frequency noise (high frequency component) included in the DC5V power to flow (attenuate) toward the ground G. It is possible to supply 5V DC power excluding high-frequency noise to the launch control circuit 141. Furthermore, even when high-voltage noise due to static electricity is transmitted from the handle body 170 to the launch control board 140, the first filter F1 can remove the high-frequency component W2 as shown in FIG. Therefore, it is possible to stabilize the DC5V power supplied to the launch control circuit 141, and to stabilize the operation of the launch control circuit 141.

また本形態の電気回路では、図14に示すように、分岐部分J1からハンドル本体170に向かう配線R2に第2フィルタF2が配されている。そのため、電源基板200から供給されたDC5Vの電力が配線R2を流れるときに、第2フィルタF2により、DC5Vの電力に含まれる高周波ノイズをグランドGの方へ流すことが可能であり、高周波ノイズを除いたDC5Vの電力をハンドル本体170に供給することが可能である。従って、ハンドル本体170に供給されるDC5Vの電力を安定させることが可能であり、発射ボリューム171による検出信号の出力動作やタッチセンサ173による検出信号の出力動作等を安定させることが可能である。   In the electric circuit of the present embodiment, as shown in FIG. 14, the second filter F2 is arranged on the wiring R2 from the branch portion J1 to the handle body 170. Therefore, when the DC5V power supplied from the power supply substrate 200 flows through the wiring R2, the second filter F2 allows the high-frequency noise included in the DC5V power to flow toward the ground G. It is possible to supply the power of the removed DC 5V to the handle body 170. Accordingly, it is possible to stabilize the DC5V power supplied to the handle body 170, and it is possible to stabilize the detection signal output operation by the firing volume 171 and the detection signal output operation by the touch sensor 173.

また第2フィルタF2は、静電気による高電圧のノイズがハンドル本体170から発射制御基板140に伝達されたときに、配線R2の場所で、図16に示すような高周波成分W2を除去することが可能である。従って、配線R2に配された第2フィルタF2により、静電気による電源基板200への悪影響と、静電気による発射制御回路141への悪影響との両方を抑制することが可能である。そして、ハンドル本体170から発射制御回路141に向かう高周波ノイズを第1フィルタF1と第2フィルタF2とによって2重で除去することが可能であり、発射制御回路141に対して静電気に基づく高周波ノイズをより侵入させ難くすることが可能である。   The second filter F2 can remove the high-frequency component W2 as shown in FIG. 16 at the location of the wiring R2 when high voltage noise due to static electricity is transmitted from the handle body 170 to the launch control board 140. It is. Therefore, it is possible to suppress both adverse effects on the power supply substrate 200 due to static electricity and adverse effects on the launch control circuit 141 due to static electricity by the second filter F2 disposed on the wiring R2. The high-frequency noise traveling from the handle body 170 toward the firing control circuit 141 can be removed by the first filter F1 and the second filter F2, and the high-frequency noise based on static electricity can be removed from the firing control circuit 141. It is possible to make it harder to enter.

本形態では、ハーネスH1のうちDC5Vの電力が流れる配線と、配線RRとが、本発明の「共通電力ライン」に相当する。また配線R1が本発明の「第1電力ライン」に相当する。また配線R2と、ハーネスH2,H3,H4,H6のうちDC5Vの電力が流れる配線とが本発明の「第2電力ライン」に相当する。またハーネスH2,H3,H6のうちタッチセンサ173の検出信号が送信される配線と、配線U1とが、本発明の「操作検知信号ライン」に相当する。   In this embodiment, the wiring through which the DC 5V power flows in the harness H1 and the wiring RR correspond to the “common power line” of the present invention. The wiring R1 corresponds to the “first power line” of the present invention. Further, the wiring R2 and the wiring through which the DC5V power flows out of the harnesses H2, H3, H4, and H6 correspond to the “second power line” of the present invention. In addition, the wiring for transmitting the detection signal of the touch sensor 173 in the harnesses H2, H3, and H6 and the wiring U1 correspond to the “operation detection signal line” of the present invention.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
4). Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning a jackpot, the winning prize opening (the first winning prize opening 30 and the second winning prize opening 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図18及び図19に示す通りである。図18及び図19に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIGS. As shown in FIGS. 18 and 19, in this embodiment, there are two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) that allows a game ball to pass through the specific area 39 during the jackpot game. The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which a game ball cannot pass to the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、図19に示すように、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。   More specifically, as shown in FIG. 19, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 25.0 seconds per 1R. 14R and 16R open the second grand prize opening 35 for a maximum of 25.0 seconds per 1R. In these 14R and 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.08秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.08秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 25.0 seconds per 1R, but at 15R, the first big prize opening 30 is opened only 0.08 seconds per 1R, and 14R and Even at 16R, the second grand prize opening 35 is opened only 0.08 seconds per 1R. Therefore, in this V short jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the V short jackpot is a substantial jackpot of 13R.

また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図3(B)参照)から第1状態(図3(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   In addition, in 14R and 16R in the V short jackpot, the second grand prize opening 35 is opened, but the opening time is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. It is possible. At 14R and 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (FIG. 3 (see (B)) to the first state (see FIG. 3 (A)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

本形態のパチンコ遊技機1では、遊技制御用マイコン81が、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming control microcomputer 81 changes the gaming state after the jackpot game to the high probability state described later based on the passing of the gaming ball to the specific area 39 in the jackpot game. Transition. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “big hit type random number”. The jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in the range of 0-9. In addition to the jackpot random number and the jackpot type random number, the random numbers acquired based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 include “reach random number” and “special pattern variation pattern random number”. .

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。特図変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、普通図柄乱数(当たり乱数)および普図変動パターン乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。普図変動パターン乱数は、0〜232までの範囲で値をとる。   The special figure fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including the fluctuation time of the special symbol. The special figure variation pattern random number takes a value in the range of 0-127. The random numbers acquired based on the passage through the gate 28 include a normal symbol random number (per random number) and a common symbol variation pattern random number. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535. The regular pattern variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time of a normal symbol. The usual fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-232.

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図20(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 20A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. As a result, in the short-time state, the pace of digestion of the special figure hold increases, and an effective winning (a prize that can be stored as the special figure hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている(図20(C)参照)。また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなる。つまり、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than that in the non-short time state (see FIG. 20C). In the short time state, the normal symbol variation time is shorter than in the non-short time state. That is, when the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is activated, a shorter fluctuation time is easily selected as the fluctuation time of the variable symbol variable display compared to when the normal symbol display 42 is not activated.

図21に示すように、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。しかし時短状態及び非時短状態において、補助遊技における電チュー22の開放回数は共に1回である。すなわち、時短状態では電チュー22の開放回数増加機能が作動していない。なお時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしても良い。   As shown in FIG. 21, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state. That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. However, in the time-saving state and the non-time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is one. That is, in the time-short state, the function of increasing the number of times of opening the electric chew 22 is not activated. In the short time state, the function of increasing the number of times of opening the electric chew 22 may be activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electronic chew 22 are activated, the electric chew 22 is compared with the case where these functions are not activated. Are frequently released, and game balls frequently win the second start port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記した複数の機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), the above-described plurality of functions may not operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

6.パチンコ遊技機1の動作
次に、図22に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明し、図23に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
6). Operation of Pachinko Gaming Machine 1 Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described based on FIG. 22, and the operation of the effect control microcomputer 91 will be described based on FIG. First, the operation of the game control microcomputer 81 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン81は、図22に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、特別図柄の変動パターンを決めるための特図変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)、普通図柄の変動パターンを決めるための普図変動パターン乱数等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。   [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 81 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 22 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 81 is a jackpot random number used in the jackpot lottery, a jackpot type random number for determining the type of jackpot, a reach random number for determining whether or not to reach a reach state in the decorative symbol variation effect, a special symbol variation pattern A random number update process is performed to update a special figure fluctuation pattern random number for determining the normal pattern random number (per random number) used for the normal symbol lottery, a normal figure fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern of the normal symbol, and the like (S101).

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a等(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。   Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first big prize port sensor 30a, second big prize port sensor 35a, which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. The detection signals detected by the normal winning hole sensor 27a, the specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, etc. (see FIG. 6)) are read out, and payout data for paying out a winning ball corresponding to the type of the winning hole is stored in the RAM 84. Set to the output buffer.

続いて、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び特図変動パターン乱数)を取得する。また、ゲートセンサ28aがONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数及び普図変動パターン乱数を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if the first start port sensor 20a or the second start port sensor 21a is ON, it is a big hit on the condition that there are less than four reserved memories corresponding to the ON start ports. Random numbers such as random numbers (big hit random numbers, big hit symbol random numbers, reach random numbers, and special figure variation pattern random numbers) are acquired. If the gate sensor 28a is ON, the normal symbol random number and the normal symbol variation pattern random number are acquired on condition that the number of hit random numbers already stored is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む特図変動開始コマンド(第1特別図柄又は第2特別図柄の変動開始コマンド)をRAM84の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、図19に示す所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。   In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor process is determined, and a special symbol for displaying the determination result (variation display and stop display) is displayed. When displaying the special symbol, a special symbol variation start command (variation start command of the first special symbol or the second special symbol) including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in the output buffer of the RAM 84. If, as a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot is won, the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times) shown in FIG. A jackpot game (special game) to be performed.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この普通図柄の表示に際しては、普通図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む普図変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、図21に示す所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor process is determined, and the normal symbol display (variation display and stop display) for notifying the determination result is performed. At the time of displaying the normal symbol, a common symbol variation start command including information on the variation pattern of the regular symbol variation display is set in the output buffer of the RAM 84. If, as a result of the determination of the normal symbol random number, a win is made per normal symbol, an auxiliary game is performed in which the electric chew 22 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening) shown in FIG.

次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理(S106)を行い、本処理を終える。   Next, the game control microcomputer 81 performs an output process (S106) for outputting the command set in each process described above to the sub-control board 90 and the like, and ends this process.

以上の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、演出制御用マイコン91は図23に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン91の動作について説明する。   In parallel with the above-described processing in the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 performs the process shown in FIG. The operation of the effect control microcomputer 91 will be described below.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図23に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S1001)を行う。   [Sub-side timer interrupt process] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 23 every predetermined short time. In the sub timer interruption process, first, a received command analysis process (S1001) described later is performed.

受信コマンド解析処理(S1001)では、例えば演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81から特図変動開始コマンドを受信していれば、変動演出パターン決定用乱数を取得する共に、特図変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択する。次に、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。そして、選択された変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In the received command analysis process (S1001), for example, if the effect control microcomputer 91 receives a special figure variation start command from the game control microcomputer 81, the variable effect pattern determination random number is acquired and the special figure change start command is obtained. One table is selected based on the analysis result. Next, the variation effect pattern is selected by determining the acquired random effect pattern determination random number using the selected table. Then, a change effect start command including information on the selected change effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板100に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出など)を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。   The effect control microcomputer 91 performs a command transmission process (S1002) following the received command analysis process (S1001). In the command transmission process (S1002), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 100. When the command transmission process is executed, the image control board 100 that has received the various commands executes various effects (such as fluctuation effects and jackpot effects) using the image display device 7. For example, the image control board 100 that has received the change effect start command executes the change effect with the content specified in the change effect start command.

7.本形態の効果
本形態のパチンコ遊技機1によれば、図14に示すように、DC5Vの電力が電源基板200から発射制御基板140の配線RRと配線R1と配線R2へ流れるとき、ツェナーダイオードZD1にDC5Vの電圧が印可される。このとき、ツェナーダイオードZD1に印可される電圧(DC5V)は、ツェナー電圧(6.1V)よりも低いため、配線R1を流れる電流はツェナーダイオードZD1を通ってグランドGの方へほぼ流れない。よって、発射制御回路141にDC5Vの電力(電流)を供給することが可能であり、発射制御回路141を正常に動作させることが可能である。
7). Effects of the Present Embodiment According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the power of DC5V flows from the power supply board 200 to the wiring RR, the wiring R1, and the wiring R2 of the launch control board 140, the Zener diode ZD1 A voltage of DC5V is applied to At this time, since the voltage (DC5V) applied to the Zener diode ZD1 is lower than the Zener voltage (6.1V), the current flowing through the wiring R1 hardly flows toward the ground G through the Zener diode ZD1. Therefore, it is possible to supply DC5V power (current) to the launch control circuit 141, and to make the launch control circuit 141 operate normally.

一方、例えば帯電した遊技者がハンドル本体170に触れることにより、静電気に基づく高電圧のノイズが、ハンドル本体170から発射制御基板140の配線R2と配線R1に伝達する場合が生じ得る。この場合、ツェナーダイオードZD1に高電圧(6.1Vを超える約10Vの電圧)が印可されることにより、図15に示すように、高電圧のノイズによる電流をグランドGの方へ流して、発射制御回路141の方へ流し難くすることが可能である。よって、発射制御回路141の故障を生じ難くさせることが可能である。   On the other hand, for example, when a charged player touches the handle main body 170, high voltage noise based on static electricity may be transmitted from the handle main body 170 to the wiring R2 and the wiring R1 of the launch control board 140. In this case, when a high voltage (a voltage of about 10 V exceeding 6.1 V) is applied to the Zener diode ZD1, a current due to high-voltage noise flows toward the ground G as shown in FIG. It is possible to make it difficult to flow toward the control circuit 141. Therefore, it is possible to make it difficult for the firing control circuit 141 to fail.

また本形態によれば、発射制御回路141を保護するためにツェナーダイオード(制御回路保護手段)ZD1を配線R1に接続するだけであるため、制御回路保護手段を安価且つ簡易に構成することが可能である。またツェナーダイオードZD1であれば、従来から直流回路の制御回路保護手段として多く用いられているため、信頼性を高くすることが可能である。なお本出願人は、試験的にハンドル本体170に対して静電気を印可(放電)して、発射制御回路141に故障又は破壊が生じないことを実際に確認している。   Further, according to the present embodiment, since the Zener diode (control circuit protection means) ZD1 is simply connected to the wiring R1 in order to protect the launch control circuit 141, the control circuit protection means can be configured inexpensively and simply. It is. In addition, since the Zener diode ZD1 has been conventionally used as a control circuit protection means for a DC circuit, reliability can be increased. The present applicant has actually confirmed that the firing control circuit 141 does not fail or break by applying static electricity to the handle body 170 on a trial basis (discharging).

また本形態によれば、ツェナーダイオードZD1が、発射制御基板140のうち分岐部分J1から発射制御回路141の方へ延びる配線R1に接続されている。そのため、例えばツェナーダイオードZD1が分岐部分J1からハンドル本体170の方へ延びる配線R2に接続されている場合に比べて、発射制御回路141からより近い位置で高電圧のノイズを遮断することが可能である。よって、発射制御回路141に対する高電圧のノイズの遮断をより確実に行うことが可能である。   Further, according to the present embodiment, the Zener diode ZD1 is connected to the wiring R1 extending from the branch portion J1 of the launch control board 140 toward the launch control circuit 141. Therefore, for example, compared with the case where the Zener diode ZD1 is connected to the wiring R2 extending from the branch portion J1 toward the handle body 170, it is possible to block high-voltage noise at a position closer to the firing control circuit 141. is there. Therefore, it is possible to more reliably cut off the high voltage noise for the launch control circuit 141.

また本形態によれば、静電気によるハンドル本体170への放電により、タッチセンサ173の検出信号が送信される配線(図15の破線で示した配線)に印可される比較的高い電圧(例えば300V以上のサージ電圧)に対しては、サージアブソーバSA1で対応することが可能である。またDC5Vの電力が流れる配線(図15の実線で示した配線)に印可される比較的低い電圧(例えば約10Vの電圧)に対しては、ツェナーダイオードZD1で対応することが可能である。つまり、タッチセンサ173の検出信号が送信される配線においては従来と同様にサージアブソーバSA1で発射制御回路141を保護しつつ、DC5Vの電力が流れる配線においてツェナーダイオードZD1を新たに配することにより10V程度のノイズから発射制御回路141を保護していること特徴がある。   Further, according to this embodiment, a relatively high voltage (for example, 300 V or more) applied to the wiring (wiring shown by the broken line in FIG. 15) to which the detection signal of the touch sensor 173 is transmitted due to the discharge of the handle main body 170 due to static electricity. Can be handled by the surge absorber SA1. Further, a Zener diode ZD1 can cope with a relatively low voltage (for example, a voltage of about 10 V) applied to a wiring (wiring shown by a solid line in FIG. 15) through which DC5V power flows. In other words, in the wiring to which the detection signal of the touch sensor 173 is transmitted, the launch control circuit 141 is protected by the surge absorber SA1 as in the conventional case, and the Zener diode ZD1 is newly disposed in the wiring through which the power of DC5V flows. The firing control circuit 141 is protected from a certain amount of noise.

8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
8). Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the pachinko gaming machine 1 are denoted by the same reference numerals as those of the first form, and the description thereof is omitted.

<第2形態>
図24に基づいて第2形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、図14に示すように、発射制御基板140のうち分岐部分J1から発射制御回路141の方へ延びる配線R1にツェナーダイオードZD1が接続されていた。しかしながら第2形態では、図24に示すように、発射制御基板140のうち分岐部分J1からハンドル本体170の方へ延びる配線R2にツェナーダイオードZD2が接続されている。ツェナーダイオードZD2は、ツェナーダイオードZD1と同様の構成であり、ツェナー電圧が6.1Vに設定されているものである。この第2形態では、上記した第1形態と同様、静電気によってハンドル本体170から発射制御基板140に高電圧のノイズが伝達されたときに、ツェナーダイオードZD2に5Vを超える高電圧が瞬間的に印可される。これにより、高電圧のノイズによる電流をグランドGの方へ流して、発射制御回路141の故障を生じ難くさせることが可能である。
<Second form>
A gaming machine of the second form will be described based on FIG. In the first embodiment, as shown in FIG. 14, the Zener diode ZD1 is connected to the wiring R1 extending from the branch portion J1 toward the firing control circuit 141 in the firing control board 140. However, in the second embodiment, as shown in FIG. 24, the Zener diode ZD2 is connected to the wiring R2 extending from the branch portion J1 toward the handle body 170 in the firing control board 140. The Zener diode ZD2 has the same configuration as the Zener diode ZD1, and the Zener voltage is set to 6.1V. In the second embodiment, as in the first embodiment described above, when high voltage noise is transmitted from the handle body 170 to the launch control board 140 due to static electricity, a high voltage exceeding 5 V is instantaneously applied to the Zener diode ZD2. Is done. As a result, it is possible to cause a current due to high-voltage noise to flow toward the ground G, and to make it difficult for the firing control circuit 141 to fail.

<第3形態>
図25に基づいて第3形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、図14に示すように、発射制御基板140にツェナーダイオードZD1が配されていた。しかしながら第3形態では、図24に示すように、中継端子板150にツェナーダイオードZD3が配されている。ツェナーダイオードZD3は、中継端子板150のうちDC5Vの電力が流れる配線151に並列的に接続されている。このツェナーダイオードZD3も、ツェナーダイオードZD1と同様の構成であり、ツェナー電圧が6.1Vに設定されているものである。配線151の両端部は、ハーネスH2,H3のうちDC5Vの電力が流れる配線に接続されている。この第3形態では、上記した第1形態と同様、静電気によってハンドル本体170から中継端子板150に高電圧のノイズが伝達されたとき、ツェナーダイオードZD3に5Vを超える高電圧が瞬間的に印可される。これにより、高電圧のノイズによる電流をグランドGの方へ流して、発射制御回路141の故障を生じ難くさせることが可能である。
<Third form>
Based on FIG. 25, the gaming machine of the third form will be described. In the first embodiment, as shown in FIG. 14, the Zener diode ZD1 is arranged on the launch control board 140. However, in the third embodiment, as shown in FIG. 24, a Zener diode ZD3 is arranged on the relay terminal plate 150. Zener diode ZD3 is connected in parallel to wiring 151 through which DC 5V power flows in relay terminal plate 150. The Zener diode ZD3 has the same configuration as the Zener diode ZD1, and the Zener voltage is set to 6.1V. Both ends of the wiring 151 are connected to a wiring through which DC5V power flows in the harnesses H2 and H3. In the third embodiment, as in the first embodiment described above, when high-voltage noise is transmitted from the handle body 170 to the relay terminal board 150 due to static electricity, a high voltage exceeding 5 V is instantaneously applied to the Zener diode ZD3. The As a result, it is possible to cause a current due to high-voltage noise to flow toward the ground G, and to make it difficult for the firing control circuit 141 to fail.

なお上記した第3形態の説明から分かるように、ツェナーダイオードの位置は、発射制御基板140に限られるものではなく、発射制御回路141とハンドル本体170との間であって、電源基板200から供給されるDC5Vの電力が流れる配線であれば、適宜変更可能である。よって、発射中継端子板160やハンドル本体170に配されていても良い。   As can be seen from the above description of the third embodiment, the position of the Zener diode is not limited to the firing control board 140, but is provided between the firing control circuit 141 and the handle body 170 and supplied from the power supply board 200. The wiring can be appropriately changed as long as it is a wiring through which DC5V power flows. Therefore, it may be arranged on the launch relay terminal plate 160 or the handle main body 170.

<第4形態>
図26に基づいて第4形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、図14に示すように、発射制御回路141を保護する制御回路保護手段がツェナーダイオードZD1で構成されていた。しかしながら第4形態では、制御回路保護手段がバリスタVR1で構成されている。バリスタVR1は、印可される電圧が低い場合には電気抵抗が高いものであるが、印可される電圧が或る基準電圧(バリスタ電圧)を超えると、急激に電気抵抗が低くなるものである。本形態のバリスタVR1は、バリスタ電圧が例えば数V(例えば6V)に設定されているチップ型積層バリスタであり、バリスタVR1の一方側が配線R1に接続され、バリスタVR1の他方側がグランドGに接続されている。
<4th form>
A gaming machine of the fourth form will be described based on FIG. In the first embodiment, as shown in FIG. 14, the control circuit protection means for protecting the firing control circuit 141 is constituted by the Zener diode ZD1. However, in the fourth embodiment, the control circuit protection means is composed of the varistor VR1. The varistor VR1 has a high electrical resistance when the applied voltage is low, but the electrical resistance rapidly decreases when the applied voltage exceeds a certain reference voltage (varistor voltage). The varistor VR1 of this embodiment is a chip-type multilayer varistor whose varistor voltage is set to, for example, several V (for example, 6V). One side of the varistor VR1 is connected to the wiring R1, and the other side of the varistor VR1 is connected to the ground G. ing.

この第4形態では、DC5Vの電力が電源基板200から発射制御基板140の配線RRと配線R1と配線R2へ流れるとき、バリスタV1の電気抵抗が高い。そのため、配線R1を流れる電流を、バリスタVR1を通してグランドGの方へほとんど流さずに、発射制御回路141の方へ流すことが可能である。一方、静電気によってハンドル本体170から発射制御基板140に高電圧のノイズが伝達されたとき、バリスタVR1にバリスタ電圧(6V)を超える高電圧(例えば約10V)が瞬間的に印可される。このときバリスタVR1は電気抵抗を急激に低くするため、高電圧のノイズによる電流をグランドGの方へ流し、発射制御回路141の方へ流し難くすることが可能である。よってツェナーダイオードに換えて、バリスタVR1であっても発射制御回路141の故障を生じ難くさせることが可能である。   In this fourth embodiment, when electric power of DC5V flows from the power supply board 200 to the wiring RR, wiring R1, and wiring R2 of the launch control board 140, the electrical resistance of the varistor V1 is high. Therefore, it is possible to flow the current flowing through the wiring R1 toward the launch control circuit 141 while hardly flowing toward the ground G through the varistor VR1. On the other hand, when high-voltage noise is transmitted from the handle body 170 to the launch control board 140 due to static electricity, a high voltage (for example, about 10 V) exceeding the varistor voltage (6 V) is instantaneously applied to the varistor VR1. At this time, since the varistor VR1 sharply lowers the electric resistance, it is possible to make a current caused by high-voltage noise flow toward the ground G and hardly flow toward the firing control circuit 141. Therefore, it is possible to make it difficult for the firing control circuit 141 to fail even if the varistor VR1 is used instead of the Zener diode.

<第5形態>
図27に基づいて第5形態の遊技機について説明する。上記第1形態では、図14に示すように、第2フィルタF2が配線R2に配されていた。しかしながら第5形態では、図26に示すように、第2フィルタF2に換えて第3フィルタF3が配線RRに配されている。第3フィルタF3は、第2フィルタF2(第1フィルタF1)と同様のローパスフィルタである。そのため、電源基板200から供給されたDC5Vの電力が配線RRを流れるときに、第3フィルタF3により、DC5Vの電力に含まれる高周波ノイズ(高周波成分)をグランドGの方へ流すことが可能であり、ハンドル本体170に供給されるDC5Vの電力を安定させることが可能である。更に静電気による高電圧のノイズがハンドル本体170から発射制御基板140に伝達されたときに、第3フィルタF3により、図17に示すような高周波成分W2を除去することが可能であり、静電気による電源基板200への悪影響を抑制することが可能である。
<5th form>
A fifth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. In the first embodiment, as shown in FIG. 14, the second filter F2 is arranged in the wiring R2. However, in the fifth embodiment, as shown in FIG. 26, the third filter F3 is arranged in the wiring RR instead of the second filter F2. The third filter F3 is a low-pass filter similar to the second filter F2 (first filter F1). Therefore, when the DC5V power supplied from the power supply substrate 200 flows through the wiring RR, the third filter F3 allows high-frequency noise (high-frequency component) included in the DC5V power to flow toward the ground G. The power of DC 5V supplied to the handle body 170 can be stabilized. Furthermore, when high-voltage noise due to static electricity is transmitted from the handle body 170 to the launch control board 140, the third filter F3 can remove the high-frequency component W2 as shown in FIG. An adverse effect on the substrate 200 can be suppressed.

<その他の変更例>
上記した各形態では、第1フィルタF1、第2フィルタF2、第3フィルタF3は、2つのコイル(インダクタ)と1つのコンデンサとから構成されている3素子型のローパスフィルタであった。しかしながら、図28(A)に示すフィルタF4にように、1つのコイルと2つのコンデンサとから構成されている3素子型のローパスフィルタであっても良い。また図28(B)に示すフィルタF5のように、1つのコイルと1つのコンデンサとから構成されているLC2素子型のローパスフィルタであっても良い。また図28(C)に示すフィルタF6のように、1つのコンデンサと1つのコイルとから構成されているCL2素子型のローパスフィルタであっても良い。また図28(D)に示すフィルタF7のように、1つのコイルから構成されているL単独のローパスフィルタであっても良い。また図28(E)に示すフィルタF8のように、1つのコンデンサから構成されているコンデンサ単独のローパスフィルタであっても良い。なおローパスフィルタの素子数が少なくなるほど、挿入損失の周波数特性を示す線の傾き(図16参照)が緩やかになり、高周波成分を除去(減衰)し難くなる。よって第1フィルタF1、第2フィルタF2、第3フィルタF3や、図28(A)に示すフィルタF4のように、3素子型のローパスフィルタを用いることが好ましい。
<Other changes>
In each form mentioned above, the 1st filter F1, the 2nd filter F2, and the 3rd filter F3 were 3 element type low-pass filters comprised from two coils (inductors) and one capacitor. However, as a filter F4 shown in FIG. 28A, it may be a three-element type low-pass filter including one coil and two capacitors. Further, as a filter F5 shown in FIG. 28B, an LC2 element type low-pass filter including one coil and one capacitor may be used. Further, as a filter F6 shown in FIG. 28C, a CL2 element type low-pass filter including one capacitor and one coil may be used. Further, an L single low-pass filter including one coil may be used as a filter F7 shown in FIG. Further, as a filter F8 shown in FIG. 28E, a single-capacitor low-pass filter composed of one capacitor may be used. As the number of low-pass filter elements decreases, the slope of the line indicating the frequency characteristics of the insertion loss (see FIG. 16) becomes gentler, and it is difficult to remove (attenuate) high-frequency components. Therefore, it is preferable to use a three-element low-pass filter such as the first filter F1, the second filter F2, the third filter F3, and the filter F4 shown in FIG.

また上記各形態では、第1フィルタF1、第2フィルタF2、第3フィルタF3は、同様の構成のローパスフィルタであった。しかしながら、第1フィルタF1、第2フィルタF2、第3フィルタF3は異なる構成のローパスフィルタであっても良く、除去する高周波成分に応じて例えば第1フィルタF1では3素子型のローパスフィルタを用い、第2フィルタF2では2素子型のローパスフィルタを用いる等しても良い。またDC5Vの電力が流れる配線で高周波成分を除去するローパスフィルタの数は、2個に限られるものではなく、1個又は3個以上であっても良い。また第1フィルタF1、第2フィルタF2、第3フィルタF3は、図14に示す位置や図27に示す位置以外に配されていも良く、例えば第2フィルタF2又は第3フィルタF3を中継端子板150に配しても良い。   In the above embodiments, the first filter F1, the second filter F2, and the third filter F3 are low-pass filters having the same configuration. However, the first filter F1, the second filter F2, and the third filter F3 may be low-pass filters having different configurations. For example, the first filter F1 uses a three-element low-pass filter according to a high-frequency component to be removed. For the second filter F2, a two-element type low-pass filter may be used. Further, the number of low-pass filters that remove high-frequency components in the wiring through which DC5V power flows is not limited to two, but may be one or three or more. Further, the first filter F1, the second filter F2, and the third filter F3 may be arranged at positions other than the positions shown in FIG. 14 and FIG. 27. For example, the second filter F2 or the third filter F3 is connected to the relay terminal plate. 150 may be arranged.

また上記第1,第2,第3,第5形態では、ツェナー電圧が6.1Vに設定されているツェナーダイオードZD1,ZD2,ZD3を用いた。しかしながら、ツェナー電圧は5Vよりも高ければ適宜変更可能であり、例えばツェナー電圧が8Vに設定されているツェナーダイオードを用いても良い。但し、上述したようにサージアブソーバSA1が300V以上のサージ電圧を吸収するものであって、ツェナーダイオードZD1がサージアブソーバSA1よりも低い電圧に対応するものであることを考慮すると、ツェナー電圧は300Vよりも低いことが好ましい。特に、静電気による高電圧のノイズが発射制御基板140に伝達されたときに配線R1に印可される電圧が約10V程度であることを考慮すると、ツェナー電圧は10Vよりも低いことがより好ましい。また上記第4形態では、バリスタ電圧が6Vに設定されているバリスタVR1を用いたが、バリスタ電圧が6V以外に設定されているバリスタを用いても良い。また発射制御回路141を保護するために、配線R1及び配線R2に2個以上のツェナーダイオード又はバリスタを配していも良く、ツェナーダイオードとバリスタとを組み合わせて配しても良い。   In the first, second, third, and fifth embodiments, the Zener diodes ZD1, ZD2, and ZD3 whose Zener voltage is set to 6.1 V are used. However, the Zener voltage can be appropriately changed as long as it is higher than 5V. For example, a Zener diode whose Zener voltage is set to 8V may be used. However, considering that the surge absorber SA1 absorbs a surge voltage of 300V or more as described above and the Zener diode ZD1 corresponds to a voltage lower than the surge absorber SA1, the Zener voltage is less than 300V. Is preferably low. In particular, considering that the voltage applied to the wiring R1 is about 10V when high voltage noise due to static electricity is transmitted to the firing control board 140, the Zener voltage is more preferably lower than 10V. In the fourth embodiment, the varistor VR1 whose varistor voltage is set to 6V is used. However, a varistor whose varistor voltage is set to other than 6V may be used. In order to protect the firing control circuit 141, two or more Zener diodes or varistors may be arranged on the wiring R1 and the wiring R2, or a combination of a Zener diode and a varistor may be arranged.

また上記した各形態では、配線U1でサージ電圧を吸収可能なサージ吸収手段が、マイクロギャップを利用したサージアブソーバSA1であった。しかしながら、サージ吸収手段は、バリスタ、ガスアレスタ、Si電圧素子(ツェナーダイオード)を利用したサージアブソーバであっても良い。またサージアブソーバSA1は、300V以上のサージ電圧を吸収可能なものであったが、吸収可能なサージ電圧の範囲が300V以上でない(例えば200V以上である)サージアブソーバを用いることは勿論可能である。   In each of the embodiments described above, the surge absorbing means capable of absorbing the surge voltage by the wiring U1 is the surge absorber SA1 using the micro gap. However, the surge absorbing means may be a surge absorber using a varistor, a gas arrester, or a Si voltage element (zener diode). The surge absorber SA1 can absorb a surge voltage of 300V or more, but it is of course possible to use a surge absorber whose absorbable surge voltage range is not 300V or more (for example, 200V or more).

また上記した各形態では、図6に示すように、発射制御基板140と払出制御基板110とが別々の制御基板であった。しかしながら、発射制御基板と払出制御基板とが一体になっていも良く、発射制御基板と払出制御基板とが一体になっている制御基板も本発明の「発射制御基板」に相当する。   In each of the above embodiments, as shown in FIG. 6, the launch control board 140 and the dispensing control board 110 are separate control boards. However, the launch control board and the payout control board may be integrated, and the control board in which the launch control board and the payout control board are integrated also corresponds to the “launch control board” of the present invention.

また上記した各形態では、発射制御回路141を作動させると共に、ハンドル本体170(発射ボリューム171及びタッチセンサ173)に検出信号の出力動作をさせるために、電源基板200がDC5V(所定電圧)の電力を供給していたが、5V以外の電圧値の電力を供給していても良い。また発射ユニット180(発射ソレノイド181及び球送りソレノイド182)を駆動させるために、電源基板200がDC37Vの電力を供給していたが、37V以外の電圧値(例えば34V)の電力を供給していても良い。   Further, in each of the above-described forms, the power supply board 200 has a power of DC 5 V (predetermined voltage) in order to operate the firing control circuit 141 and to cause the handle body 170 (the firing volume 171 and the touch sensor 173) to output a detection signal. However, you may supply the electric power of voltage values other than 5V. Further, in order to drive the firing unit 180 (the launch solenoid 181 and the ball feed solenoid 182), the power supply board 200 supplies power of DC 37V, but supplies power of a voltage value other than 37V (for example, 34V). Also good.

また上記した各形態では、図5に示すように、主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100、音声制御基板106、払出制御基板110、発射制御基板140、電源基板200が配置されていたが、各制御基板の配置は適宜変更可能である。また、図6に示すように、発射制御基板140とハンドル本体170とは、中継端子板150と発射中継端子板160とを介して接続されていたが、発射制御基板140とハンドル本体170との間の介在する中継基板は1つ又は3つ以上であっても良く、中継基板を介さないで直接的に接続されていも良い。   Further, in each embodiment described above, as shown in FIG. 5, a main control board 80, a sub control board 90, an image control board 100, an audio control board 106, a payout control board 110, a launch control board 140, and a power supply board 200 are arranged. However, the arrangement of the control boards can be changed as appropriate. As shown in FIG. 6, the launch control board 140 and the handle body 170 are connected via the relay terminal board 150 and the launch relay terminal board 160, but the launch control board 140 and the handle body 170 are connected to each other. One or three or more relay boards may be interposed therebetween, and may be directly connected without using the relay board.

また上記した各形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂1種2種混合機、2種タイプ(羽根物タイプの遊技機)等、他の種類の遊技機として構成しても良い。   Moreover, in each of the above-described forms, the pachinko gaming machine that is shifted to the high probability state based on the passing of the game ball to the specific area 39 has been described, but the pachinko gaming machine that is shifted to the high probability state according to the type of the special symbol, It may be configured as other types of gaming machines such as so-called type 1 type 2 mixing machine, type 2 type (feather type gaming machine), and the like.

また上記した各形態では、図19に示すように大入賞口を開放させたが、大入賞口の開放態様はこれらに限られなくても良い。また、図20(A)に示す大当たり判定テーブル、図20(B)に示すリーチ判定テーブル、図20(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルを用いたが、これら以外の各テーブルを用いることは勿論可能である。また上記した各形態の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することも勿論可能である。   Moreover, in each above-mentioned form, as shown in FIG. 19, the big prize opening was opened, but the opening aspect of the big prize opening may not be restricted to these. In addition, the jackpot determination table shown in FIG. 20A, the reach determination table shown in FIG. 20B, and the normal symbol hit determination table shown in FIG. 20C are used. Of course it is possible. Of course, it is possible to combine the features of the above-described embodiments.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
140…発射制御基板
141…発射制御回路
170…ハンドル本体
180…発射ユニット
200…電源基板
RR,R1,R2,U1…配線
ZD1,ZD2,ZD3…ツェナーダイオード
SA1…サージアブソーバ
G…グランド
J1…分岐部分
F1…第1フィルタ
F2…第2フィルタ
F3…第3フィルタ
VR1…バリスタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 140 ... Launch control board 141 ... Launch control circuit 170 ... Handle body 180 ... Launch unit 200 ... Power supply board RR, R1, R2, U1 ... Wiring ZD1, ZD2, ZD3 ... Zener diode SA1 ... Surge absorber G ... Ground J1 ... Branch portion F1 ... First filter F2 ... Second filter F3 ... Third filter VR1 ... Varistor

Claims (6)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な遊技球発射手段と、
遊技者が操作可能な発射操作手段と、
前記発射操作手段への操作に応じて前記遊技球発射手段による遊技球の発射を制御可能な発射制御回路を備える発射制御基板と、
所定電圧の電力を少なくとも供給可能な電源基板と、を備える遊技機において、
前記電源基板から当該電源基板と前記発射制御回路との間に設けられている分岐部分までの共通電力ラインと、
前記分岐部分から前記発射制御回路までの第1電力ラインと、
前記分岐部分から前記発射操作手段までの第2電力ラインと、を備え、
前記共通電力ラインと前記第1電力ラインと前記第2電力ラインとは、前記電源基板から供給される所定電圧の電力を流すことが可能なものであり、
前記第1電力ラインとグランドとの間又は前記第2電力ラインとグランドとの間に、制御回路保護手段が配されていて、
前記制御回路保護手段は、
当該制御回路保護手段に前記所定電圧が印可された場合には、前記発射制御回路に電流を流れ易くする一方、前記グランドに電流を流れ難くし、
当該制御回路保護手段に前記所定電圧を超える超過電圧が印可された場合には、前記発射制御回路に電流を流れ難くする一方、前記グランドに電流を流れ易くすることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down,
A game ball launching means capable of launching a game ball toward the game area;
A launch operation means operable by a player;
A launch control board comprising a launch control circuit capable of controlling the launch of a game ball by the game ball launching means in response to an operation to the launch operation means;
In a gaming machine comprising a power supply board capable of supplying at least power of a predetermined voltage,
A common power line from the power supply board to a branch portion provided between the power supply board and the launch control circuit;
A first power line from the branch to the launch control circuit;
A second power line from the branch portion to the launch operation means,
The common power line, the first power line, and the second power line are capable of flowing power of a predetermined voltage supplied from the power supply board,
Control circuit protection means is disposed between the first power line and the ground or between the second power line and the ground,
The control circuit protection means includes
When the predetermined voltage is applied to the control circuit protection means, while facilitating the flow of current to the firing control circuit, it is difficult to flow current to the ground,
When an excess voltage exceeding the predetermined voltage is applied to the control circuit protection means, it is possible to make it difficult to flow a current to the launch control circuit and to easily flow a current to the ground. A featured gaming machine.
請求項1に記載の遊技機において、
前記制御回路保護手段は、ツェナー電圧が前記所定電圧よりも大きく設定されているツェナーダイオードを含んで構成されていて、
前記ツェナーダイオードのアノード側が前記グランドに接続され、前記ツェナーダイオードのカソード側が前記第1電力ライン又は前記第2電力ラインに接続されていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The control circuit protection means includes a Zener diode in which a Zener voltage is set larger than the predetermined voltage,
A gaming machine, wherein an anode side of the Zener diode is connected to the ground, and a cathode side of the Zener diode is connected to the first power line or the second power line.
請求項2に記載の遊技機において、
前記分岐部分及び前記第1電力ラインは、前記発射制御基板に設けられていて、
前記ツェナーダイオードのカソード側は、前記第1電力ラインに接続されていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The branch portion and the first power line are provided on the launch control board,
A gaming machine, wherein a cathode side of the Zener diode is connected to the first power line.
請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、
前記発射操作手段から前記発射制御回路までの操作検知信号ラインとグランドとの間に、前記所定電圧よりも大きいサージ電圧を吸収可能なサージ吸収手段が配されていて、
前記ツェナー電圧は、前記サージ吸収手段が吸収可能に設定されているサージ電圧の下限値よりも低く設定されていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2 or claim 3,
Between the operation detection signal line from the launch operation means to the launch control circuit and the ground, surge absorbing means capable of absorbing a surge voltage larger than the predetermined voltage is disposed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the Zener voltage is set lower than a lower limit value of a surge voltage set so that the surge absorbing means can absorb.
請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機において、
前記第1電力ラインには、高周波ノイズを除去することが可能な第1ノイズ除去手段が配されていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A gaming machine, wherein the first power line is provided with first noise removing means capable of removing high frequency noise.
請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、
前記第2電力ラインには、高周波ノイズを除去することが可能な第2ノイズ除去手段が配されていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A gaming machine, wherein the second power line is provided with second noise removing means capable of removing high frequency noise.
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