JP5891495B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.

スロットマシンに代表される回胴式遊技機においては、ビッグボーナス(BBという、以下同様)やレギュラーボーナス(RBという、以下同様)、さらにはアシストタイム(AT)やリプレイタイム(RT)等によって大量のメダルを獲得可能としたものが知られている。(特許文献1参照)。   In the case of a revolving machine represented by a slot machine, a large amount is generated by a big bonus (BB, hereinafter the same), a regular bonus (RB, the same hereinafter), an assist time (AT), a replay time (RT), etc. It is known that the medal can be obtained. (See Patent Document 1).

特開2004−33521号公報(第10頁、図7)JP 2004-33521 A (page 10, FIG. 7)

上記のような遊技機では、毎回抽選を行い、その結果に応じた図柄の組み合わせ態様を表示させるものである。そして、この抽選にていずれにも当選しなかった場合、興趣が低下するおそれがある。 In the gaming machine as described above, a lottery is performed each time, and a combination pattern of symbols corresponding to the result is displayed. And if none of the lotteries are won , interest may be reduced.

近年では、ハズレなった場合に遊技者の気を惹くための演出態様(期待演出態様という)を行い、遊技者に何かに当選したかのように少しでも期待を持たせようとする演出態様を実行する遊技機も知られるようになっている。   In recent years, in the event of a loss, an effect mode that attracts the player's attention (referred to as an “expected effect mode”), and an effect mode that tries to give the player a little expectation as if something has been won. A gaming machine that executes is also known.

ところが、このような期待演出態様は、遊技者がゲームの経験を積み重ねて行くうちに、ほとんど期待の持てない演出態様であることを判断できるものである。こうして、ほとんど期待の持てない演出態様であると判断されてしまうと、遊技者にとって期待演出態様は単なる賑やかしのための過剰な演出に過ぎなくなってしまい、期待演出態様そのものが煩わしいだけのものとなってしまう。このことが、遊技者の興趣をかえって低下させてしまう問題として新たに生じている。   However, such an expected production mode can be determined to be a production mode that can hardly be expected as the player accumulates game experiences. In this way, if it is determined that the production mode is hardly expected, the expected production mode is merely an excessive production for liveliness, and the expected production mode itself is only annoying. End up. This newly arises as a problem that lowers the interest of the player.

そこで本発明は、上記の問題点に鑑み、興趣の低下を抑制することを目的とするものである。 In view of the above problems, the present invention aims to suppress a decrease in interest .

本発明の技術は、上記課題を解決するために以下の手段を採った。   The technique of the present invention employs the following means in order to solve the above problems.

請求項1に記載の遊技機は、各々に複数種類の図柄が付された複数の可動表示体と、該可動表示体に付された図柄を所定個数分の図柄群として表示可能とする図柄表示部とを備え、遊技価値の投入と遊技者の始動操作とにより複数の前記可動表示体の変動を開始させ、変動する前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄表示部に1回のゲームの結果が表示される遊技機であって、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに複数の役の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記抽選の結果に基づいて、変動する複数の前記可動表示体の変動停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記抽選にて所定の入賞役が選び出されたことに基づいて該入賞役に対応する図柄組み合わせ態様が所定の有効表示位置に表示されると、所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、前記抽選にて再ゲーム役が選び出されたことに基づいて該再ゲーム役に対応する図柄組み合わせ態様が前記有効表示位置に表示されると、前記遊技価値を投入することなくゲームを実行できる機会を付与可能な再ゲーム付与手段と、を備え、前記複数の役には、特別役と小役と特定役とが少なくとも含まれるとともに、前記特別役と前記特定役との両方が選び出される共益当選役も含まれており、前記遊技価値付与手段は、前記抽選にて前記特定役が選び出されたことに基づいて前記有効表示位置に特定の組み合わせ態様が表示されると、最小単位数である数量1の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段を有し、前記演出実行手段は、前記遊技価値付与手段による所定数の遊技価値が付与される場合に当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせる特別演出を実行する特別演出実行手段、及び前記抽選にて前記特定役と前記共益当選役とのいずれが選び出された場合であっても、前記最小単位遊技価値付与手段により数量1の遊技価値が付与される場合に当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせない通常演出を実行する通常演出実行手段を有し、さらに、前記抽選にて前記特定役が選び出されたことに基づいて前記特定の組み合わせ態様が表示されて数量1の遊技価値が付与された以降のゲームにおいて、遊技状態を、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な有利状態に制御しうる遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態制御手段は、前記抽選にて前記特定役が選び出されたことに基づいて前記特定の組み合わせ態様が表示されて数量1の遊技価値が付与された以降のゲームにおいて前記有利状態に制御するにあたり、前記抽選にて前記再ゲーム役が選び出される確率が前記通常の遊技状態よりも高められるゲームが、複数ゲームにわたって行われるよう制御する手段を有するものである。
請求項に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記内部抽選手段は、1回のゲームごとに乱数を取得し、該取得された乱数に基づいて前記抽選を行うものである。
請求項に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、所定の演出画像が表示される表示手段をさらに備えるものである。
The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of movable display bodies each provided with a plurality of types of symbols, and a symbol display capable of displaying a predetermined number of symbols attached to the movable display bodies as a symbol group. A plurality of movable display bodies are started by inputting a game value and a player's starting operation, and once the changing operation of the movable display bodies is accepted, the symbol display section once A game machine in which the results of the game are displayed, wherein an effect execution means for executing a plurality of effect modes accompanying the progress of the game toward the outside of the game machine, and according to the progress of the game from the plurality of effect modes Production mode selection means for selecting a production mode, internal lottery means for performing lottery for selecting one of a plurality of roles for each game, and a plurality of movable displays that change based on the result of the lottery Possible to control body suspension A display member stop control means, when the symbol combination mode corresponding to the winning combination based on the fact that the predetermined winning combination by the lottery is singled out is displayed in the predetermined effective display position, game value a predetermined number When the symbol combination mode corresponding to the re-game combination is displayed on the effective display position based on the selection of the re-game combination in the lottery , Re-game granting means capable of giving an opportunity to execute a game without throwing in, and the plurality of roles include at least a special role, a small role, and a specific role, and the special role and the Also included is a common benefit winning combination in which both the specific combination is selected, and the game value granting means is specific to the effective display position based on the selection of the specific combination in the lottery . But The minimum unit game value giving means for giving the game value of the quantity 1 as the minimum unit number, and the effect executing means is provided when the predetermined number of game values are given by the game value giving means. even if the special effect execution means executes the special effect indicating that the grant of the game value is executed, and which of said common service winning combination and the specific role in the drawing has been singled out, A normal effect executing means for executing a normal effect that does not indicate that the game value is being assigned when the minimum unit game value giving means gives a game value of a quantity of 1; In the game after the specific combination mode is displayed based on the selection of the specific combination and the game value of 1 is given, the game state is changed from the normal game state. The game state control means is capable of controlling an advantageous state advantageous to the player, and the game state control means displays the specific combination mode based on the selection of the specific combination in the lottery . In the game after the game value of the quantity 1 is given, the game in which the probability that the re-game combination is selected in the lottery is higher than that in the normal gaming state is controlled by a plurality of games. It has a means to control to be performed over .
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the internal lottery means acquires a random number for each game and performs the lottery based on the acquired random number. It is.
A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the first or second aspect, further comprising display means for displaying a predetermined effect image.

本発明により、興趣の低下を抑制することができる。 According to the present invention , it is possible to suppress a decrease in interest .

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。It is a correspondence table | surface which shows the combination aspect of the symbol corresponding to each winning combination, and its game privilege. 遊技者に向けた各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す配当表である。It is a payout table showing a combination mode of symbols corresponding to each winning combination directed to a player and a gaming privilege thereof. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 抽出乱数値の当たり値判定テーブル(1)である。It is a winning value determination table (1) of the extracted random number value. 抽出乱数値の当たり値判定テーブル(2)である。It is a winning value determination table (2) of an extracted random number value. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. BCゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of BC game start processing. BCゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of BC game completion | finish determination processing. RCゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RC game start processing. RCゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RC game completion | finish determination processing. RTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game start process. RTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game completion | finish determination processing. 演出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an effect process.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16はコネクタホルダーの分解斜視図、図17はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図18は他の形態を示すストッパーの斜視図、図19,図20はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図21は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図22はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図23は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, FIG. 16 is an exploded perspective view of the connector holder, and FIG. FIG. 18 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 19 and 20 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. 21 shows another embodiment of the handle. 22 is a partial perspective view of the symbol variation display device shown in FIG. 22, FIG. 22 is a perspective view of a main portion showing the relationship between the case member and the stopper on the outer body side, and FIG. 23 is a diagram showing the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display device. It is sectional drawing of a part.

本発明のスロットマシン1は、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。   A slot machine 1 according to the present invention includes a box-shaped outer main body 100 having an open front surface, a door-shaped front member 200 that is pivotally attached to the front surface of the outer main body 100 in a side-opening door shape, and a plurality of symbols. It has a symbol variation display device 300 that is varied by a driving means, a case member 400 that is detachably attached to the outer main body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an image display body 500 that displays an arbitrary image.

[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape, and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination.

[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。   In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

前記メダル放出装置110は、駆動手段(例えばホッパモータ110f)を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。   The medal discharge device 110 is a device main body 110a having a driving means (for example, a hopper motor 110f) mounted with a medal storage hopper 110b, and a medal discharge port 110c is provided in front of the device main body 110a. The medals in the hopper 110b are sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d.

一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられている(図1,図2参照)。   On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. It is attached (see FIGS. 1 and 2).

[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落とし)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, a one-insert button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409, which will be described later, Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return button for returning a medal packed in a medal selector 207 described later to the medal tray 201. 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medals stored as data in the memory of the main board 409, a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300, Three reels for stopping each reel 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 Stop button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド207a(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid 207a (not shown). In addition, when the gaming state is such that the insertion of medals exceeding the prescribed number is rejected, the flow path is set on the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

扉形前面部材200は外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、透明板を嵌めたゲーム用の透視窓214になっており、その透視窓214から前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるようになっている。また、扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。   The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window 214 for games in which a transparent plate is fitted. The display 500 and the symbol variation display device 300 can be seen side by side. A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天部板305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天部板305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between top plate 305 and rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天部板305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。このように装置ケース302の天部板305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天部板305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天部板305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張ていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   Further, the top plate 305 of the apparatus case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate 305 is depressed. To carry. The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate 305 of the device case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 in the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 which can be changed as described above on the top plate 305 of the apparatus case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図21に示したように、天部板305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図21の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 21, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. The use state in which the finger can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 is inserted and the center is pulled up to change to the use state in which the finger can be hooked from the uncovered non-use state in FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state. Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えばサブ基板449)も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (for example, the sub board 449) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図19に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図20に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. As described above, the case member 400 is guided straight into the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 20, a rail member 116 having a convex shape is laid on the partition plate 105 or integrally formed with press, and on the other hand, flanges 415, 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図17,図22に示した揺動レバー形態のストッパー117,117,117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図17実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図17想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図18に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図22に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105 and is stopped by the swing lever-shaped stoppers 117, 117, 117 shown in FIGS. 1, 2, 17, and 22. Yes. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118, 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 18 and is engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to. Further, as shown in FIG. 22, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図23に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線用の凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, wiring recesses 419 and 419 are formed outside the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411 so as to extend to the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図23に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間を下限とする状態に配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c can be put in another state as a lower limit.

[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[Image display]
The image display 500 is, for example, a panel-type unit capable of displaying an image, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display, an organic EL display, or the like). A hinge fitting 420 is attached to a reinforcing member 407 provided on the side plate 404 (refer to the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotatably supported by the hinge fitting 420.

図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。そうすることにより扉形前面部材200を開いて直ぐに画像表示体500の奥の配線作業空間408内のチェックが行える。   As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable. By doing so, the inside of the wiring work space 408 at the back of the image display body 500 can be checked immediately after opening the door-shaped front member 200.

なお、画像表示体500の奥の配線作業空間408内のチェックを効率よく行う手段として、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてもよい。この場合、実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500は、回転中心の位置が異なるため、両者の動きに相対的なずれが生じるが、そのような動きのずれは、連結具を柔軟なワイヤーにするか或は伸縮自在なロッドにする等して吸収できる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が前記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。   As a means for efficiently checking the wiring work space 408 in the back of the image display body 500, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are connected by an appropriate connector to open and close the door-shaped front member 200. In conjunction with this, the image display body 500 may be opened and closed together. In this case, since the door-shaped front member 200 and the image display body 500 of the embodiment have different positions of the rotation centers, a relative shift occurs between the movements of the two. It can be absorbed by using a simple wire or a telescopic rod. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 closes by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above.

また、ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   In addition, a lock that locks the image display body 500 in the closed position as described above has a structure in which the attachment means of the image display body 500 with respect to the case member 400 is a hinge structure and the image display body 500 can be rotated in a door shape. When means (the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking the wiring work space 408. In this case, since the important parts (for example, the main board 409) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, the crime prevention performance is improved.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の床板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. In addition, a handle opening 422 is formed at the front center portion of the top plate 406 of the case member 400, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 can be grasped by a finger passing through the handle opening 422. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws, and therefore, the lower handle 316 projects from the front surface of the floor plate 403 of the case member 400. Is equal to

[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn.

[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向)に細長い帯状の基板503に多数のLED504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. As illustrated in FIG. 4, the lighting device 502 illustrated as an embodiment is configured by arranging a large number of LEDs 504 on a strip-shaped substrate 503 that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (the width direction of the slot machine 1). The lower illumination device 502 is arranged with the LED 504 facing upward in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505, while the upper illumination device 502 has an upward U-shaped cross section. In this translucent cover 507, the LED 504 is disposed facing downward.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側に傾けて設置してある。実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、リール301a,301b,301cの特定部分が強く照らされて見辛くなるのに対し、前記のように傾けた場合には、リール301a,301b,301cの広い範囲がほぼ均等に照らされて見え易くなることが確認できた。扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板により照明装置502の光が反射されて全体に拡散するか、或は透明板が明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。また、枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。   The upper illumination device 502 is installed with the illumination direction tilted from the bottom to the player side as shown in FIG. According to the experiment, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the reels 301a, 301b, and 301c are strongly illuminated and difficult to see. When tilted as described above, it was confirmed that the wide range of the reels 301a, 301b, and 301c was illuminated almost evenly and became easy to see. The light from the illumination device 502 is reflected and diffused by the transparent plate fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200, or the transparent plate is brightly illuminated, so that a wide range of the reels 301a, 301b, and 301c can be obtained. It seems that it looks bright or is due to their synergy. Further, since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, the light source is brought closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. be able to. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは、電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、遊技ユニット(ケース部材400)が外本体100に対し着脱自在であるため、遊技ユニット(ケース部材400)の交換等に際して本体側電気部品とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409 and the like in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a general term for the case member side electric component). Electrically connected. In the slot machine 1 of the embodiment, the game unit (case member 400) is detachable from the outer main body 100. Therefore, when the game unit (case member 400) is replaced, the main body side electric component and the case member side electric component are used. Reasonable wiring means are provided for easily connecting or disconnecting each other.

[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板122,123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards 122 housed between the cover body 121 and the mounting plate 120, 123.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120に対して非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached to the attachment plate 120 in a non-fixable and movable state, and therefore, as shown in the enlarged view of FIG. It can move in the direction and can also move in the left-right direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間を下限とする位置に配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) On the rear plate 405 of the case member 400, the lower limit is between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. A wiring window 411 is formed at a position where
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿いに設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the route is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer main body 100, and the conventional configuration, that is, the main body side wirings 119 are connected to the back plate 104. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c can be made larger than the conventional configuration in which the reels 301a, 301b, and 301c are passed through the center of the reel 301a. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected. The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,425の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 425 hit the components in the case member 400, and, of course, the components. There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

[コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、結合時の融通性に優れたドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、それでもまだコスト面の負担が大きい。
[Combination of connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a drawer connector excellent in flexibility at the time of coupling can be considered, but still a cost burden is large.

これに対し実施形態の配線手段では、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を非固定的な遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 can be loosely fixed. Take measures to bring it to a state. In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, an inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C is formed on the peripheral corner portion of the tip of the convex portion of the convex connectors 425 and 427 and / or the peripheral corner portion of the insertion port of the concave connectors 124 and 125. If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す必要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other. On the other hand, if the connecting portion of the boards (main board 409, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400, the cable 313 is The interior of the case member 400 is crossed. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。
なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。
Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space.
Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図24に示すように、複数種類(この図では、合計9種類のうちいずれか)の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図24では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 24, each of the reels 301a, 301b, and 301c has a symbol row (array) in which a plurality of types (in this figure, any one of a total of nine types) are arranged at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols (numbers 1 to 21) are written is attached. FIG. 24 shows a state in which the symbol rows shown on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図25参照)。なお、上記図柄表示窓401は図柄表示部に相当する。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 25 demonstrated next). The symbol display window 401 corresponds to a symbol display unit.

また、図柄の種類は、図24に示すように、「数字の「7」がほぼ赤色に塗りつぶされており、数字右に眼鏡をかけた人間を模したキャラクタが描かれている図柄、以下では赤7図柄という(リール帯321aの配列番号19番等)」、「数字の「7」がほぼ青色に塗りつぶされており、数字右に犬を模したキャラクタが描かれている図柄、以下では青7図柄という(リール帯321bの配列番号7番等)」の比較的目立ちやすい図柄(他の図柄に比べて大きさが大きく視認しやすい)がある。   Also, as shown in FIG. 24, the type of symbol is “a symbol“ 7 ”is painted almost red, and a character imitating a human wearing glasses on the right is drawn. "Red 7 symbol (reel band 321a array number 19 etc.)", "Numeral" 7 "is almost painted in blue, and the character imitating a dog is drawn on the right side of the symbol, blue below 7 symbols (such as the arrangement number 7 of the reel band 321b) is relatively conspicuous (the size is larger and easier to visually recognize than other symbols).

同様に目立ちやすい図柄は他に、「白7図柄(数字の「7」がほぼ白く塗りつぶされている図柄、リール帯321aの配列番号4番等)」、「黒文字図柄(全体に黒色であり、ローマ字でCHOCOと記載されている図柄、図柄帯321cの配列番号18番等)」、「黄文字図柄(黄色のローマ字でTOKORO等の記載がされている図柄、図柄帯321aの配列番号2番等)」がある。これらの図柄(白7図柄、黒文字図柄、黄文字図柄)はいずれもハズレ図柄となっている(詳細は後述する)。   Similarly, the symbols that are easily conspicuous are “white 7 designs (designs in which the number“ 7 ”is painted almost white, the arrangement number 4 of the reel band 321a, etc.)”, “black character designs (all black, “Romanized CHOCO design, pattern number 321c sequence number 18 etc.”, “Yellow character design (yellow roman character TOKORO etc., design number 321a sequence number 2 etc.) ) ”. These symbols (white 7 symbol, black character symbol, yellow character symbol) are all lost symbols (details will be described later).

また、「スイカを模った図柄、以下ではスイカ図柄という(リール帯321aの配列番号7番等)」、「ランプ(注入口のついた壷形の容器)を模った図柄、以下ではランプ図柄という(リール帯321bの配列番号2番等)」、「チェリーを模った図柄、以下ではチェリー図柄という(例えば、リール帯321aの配列番号3番等)」があり、さらには「楕円形の中にローマ字でRP等と記載された図柄、以下ではリプレイ図柄という(図柄帯321cの配列番号3番等)」と図柄の種類は合計で9種類となっている。   In addition, “a design imitating a watermelon, hereinafter referred to as a watermelon design (arrangement number 7 of the reel band 321a, etc.)”, “a symbol imitating a lamp (a bowl-shaped container with an inlet), hereinafter a lamp There are “design (reel band 321b arrangement number 2 etc.)”, “cherry-like design, hereinafter cherry design (eg reel band 321a arrangement number 3 etc.)”, and “ellipse” There are a total of nine types of symbols, such as a symbol written as RP in Roman letters, hereinafter referred to as a replay symbol (sequence number 3 of the symbol band 321c, etc.).

[枠部材]
図25は、図柄表示窓401部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。このとき、例えば1つのリール301aにて表示されている3つの図柄は、その位置から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「白7図柄」の表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301aの「赤7図柄」の表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301aの「リプレイ図柄」の表示されている位置)の図柄であるとそれぞれいう。
[Frame member]
FIG. 25 shows an enlarged view of the symbol display window 401 portion. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. At this time, for example, three symbols displayed on one reel 301a are “upper (or upper)” (for example, a position where “white 7 symbols” is displayed on the reel 301a), “ “Middle stage (or middle stage position)” (for example, the position where “red 7 symbol” is displayed on the reel 301a), “lower stage (or lower position)” (for example, the position where “replay symbol” is displayed on the reel 301a) ).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)602である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(掛け数のこと、掛けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(掛けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(掛けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、掛けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。このことから、掛け数の最小数量とは1枚ということになる。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 602. The numbers of the BET lamps (numbers 1, 2 and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (multiplier, the number according to the number of medals multiplied), that is, “1” is 1 bet (the number of medals multiplied is 1), and “2” is This means that 2 bets (the number of medals multiplied is 2) and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals multiplied is 3). 1 is the minimum quantity It comes to.

ベット数に応じて有効となる並び(直線型)が決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、その図柄の組み合わせが一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。   An effective arrangement (straight line type) is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. The following is unified with the active line. A combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination to be described later is determined to be a combination of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, if the combination of the symbols is not arranged on one active line, the predetermined winning combination is performed. It is not determined that the symbol combination mode corresponding to the combination is displayed.

スロットマシン1では、2ベット、または3ベットにてゲームを行うものとする。以下では、ベット数に対応する有効ラインと有効ラインの数について具体的に説明する。   In the slot machine 1, a game is played with 2 or 3 bets. Below, the number of effective lines and the number of effective lines corresponding to the number of bets will be specifically described.

2ベットに対応する有効ラインは、各リールの上段位置を繋いだ「上段−上段−上段」となる並びの有効ライン622a(上段ライン622a)と、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」となる並びの有効ライン622b(中段ライン622b)である。この上段ラインと中段ラインの2つの有効ラインのことをまとめて「2BETライン」という。従って、2ベットの場合は合計で2つ有効ラインがあることになる。   The effective line corresponding to 2 bets is an “upper stage-upper stage-upper stage” active line 622a (upper stage line 622a) connecting the upper positions of the reels and an intermediate stage position of each reel connecting the middle positions of the reels. -Effective lines 622b (middle line 622b) arranged in a "middle stage". The two effective lines of the upper line and the middle line are collectively referred to as “2 BET line”. Therefore, in the case of 2 bets, there are a total of 2 active lines.

3ベットにて新たに加わる有効ラインは、各リールの下段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並びの有効ライン623c(下段ライン623c)、左リールの上段位置及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン623a(右下がりライン623a)と、左リールの下段位置及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン623b(右上がりライン623b)の3つの有効ラインである。これらに前述の2BETラインを加えたものを「3BETライン」という。従って、3ベットの場合は合計で5つの有効ラインがあることになる。   Newly added effective lines in the 3-bet are “Lower stage-Lower stage-Lower stage” active lines 623c (lower stage line 623c) connecting the lower positions of the reels, the upper stage position of the left reel, and the middle stage position of the middle reel. In addition, an effective line 623a (lower right line 623a) arranged in a lower right direction connecting the lower stage positions of the right reel and “upper stage—middle stage—lower stage”, the lower stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the upper stage of the right reel. The three effective lines are the effective line 623b (upward right line 623b) arranged in the right-up direction, which is “lower stage-middle stage-upper stage” connecting the positions. A product obtained by adding the above-described 2BET line to these is called a “3BET line”. Therefore, in the case of 3 bets, there are a total of 5 active lines.

なお、有効ラインは上記のようないずれも直線型の並びに限られることはない。さらに、上記のようにベット数が増えるごとに対応する有効ラインを増やす態様に限られない。   Note that the effective lines are not limited to the linear arrangement as described above. Furthermore, it is not restricted to the aspect which increases the corresponding effective line whenever the number of bets increases as mentioned above.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ602のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, located immediately below the BET lamp 602, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴う遊技球の払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者に払出枚数を知らせる役割を持っている。(なお、払出枚数表示LED612は演出実行手段に相当する)   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of payouts by displaying the number of payouts (the number of medals to be paid out) when there is a game ball payout associated with the game result. (The payout number display LED 612 corresponds to the effect executing means)

[スロットマシンの内部構成]
図26は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 26 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.

前述した投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210は前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号をメイン基板409に出力し、リール停止ボタン211a,211b,211cは、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号をメイン基板409に出力する。   The above-mentioned insertion buttons 205, 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b, 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons are a game using a sensor (not shown). An operation performed by a person can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, the start lever 210 outputs an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c) to the main board 409, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Outputs to the main board 409 an operation signal for stopping the reels 301a, 301b, and 301c, respectively.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示しない)を有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   Each reel 301a, 301b, 301c has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to rotation, and each reel 301a, 301b, 301c is provided with a position sensor corresponding to the inside of the reel. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207aの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At the same time, the function of the insertion sensor 207a is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110e(図示しない)を放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等により遊技機の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に遊技機に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e (not shown) for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and the payout medal signal for each medal is main from the payout sensor 110e. It is input to the substrate 409. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, an error display for notifying the abnormality of the gaming machine is performed by the image display body 500, the error lamp 604, etc., and the player or hall employee is notified that the abnormality has occurred in the gaming machine.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a drive signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or the like that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他にサブ基板449を備えており、このサブ基板449にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。サブ基板449はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ510の作動を制御している。(なお、画像表示体500や照明装置502、スピーカ510は演出実行手段に相当する)   The slot machine 1 includes a sub board 449 in addition to the main board 409. The sub board 449 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier) 1126. A sound source IC 1128 and the like are mounted. The sub board 449 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 510. (Note that the image display body 500, the illumination device 502, and the speaker 510 correspond to effect executing means)

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112aやリセットスイッチ112b、電源スイッチ112c等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112cは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112aはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112bはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112aとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 includes a setting key switch 112a, a reset switch 112b, a power switch 112c, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112c is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112a is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112b is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112a.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the number of medals is determined, the reels 301a, 301b, and 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop. When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

[当選役と図柄の組み合わせ態様]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、それに対応する図柄の組み合わせ態様について、図27,図28を用いて具体的に説明をする。図27は、スロットマシン1の各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその特典(遊技特典、以下では遊技特典という)を示したものである。また図28は、遊技者に向けた配当表(各当選役の遊技特典の簡単な説明、表示パネル501等に表記される)である。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and the combination of the corresponding symbols will be specifically described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. FIG. 27 shows a combination mode of symbols corresponding to each winning combination of the slot machine 1 and its privilege (game privilege, hereinafter referred to as game privilege). FIG. 28 is a payout table (simple explanation of gaming bonuses for each winning combination, written on the display panel 501 and the like) for the player.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内に表示されることの無いものとなっている。なお、図柄表示窓401内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively. The order of symbols, the types of symbols, etc. are different for each reel band. For example, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed in the symbol display window 401 in duplicate. There is nothing. In addition, as long as the combination mode of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the symbol display window 401, the order of symbols and the types of symbols of several reel bands may be the same.

そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(2ベットの場合は2BETライン、3ベットの場合は3BETライン)のいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。   Then, whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed based on display contents (a symbol combination mode) displayed in the symbol display window 401 when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. Is judged. Specifically, in the symbol display window 401, the combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination in any one of the above-mentioned active lines (2 BET line in the case of 2 bets, 3 BET line in the case of 3 bets) It is determined whether or not is displayed.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、所定の当選役に対応する図柄(これを所定当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは所定当選役図柄が揃った、という。   In the following, a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination (this is referred to as a predetermined winning symbol) when the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines. It is said that there is a line up, or that the predetermined winning symbols are ready.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「スイカ図柄」、「ランプ図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、さらには「白7図柄」、「黒文字図柄」、「黄文字図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「青7図柄」は、各リール301a,301b,301cの1つしかなく、加えて色彩も青色で図柄に比べて視認しやすい。また「赤7図柄」は中リール301bに2つあるものの、その他のリール301a及び301cには1つしかない。これも「青7図柄」同様、色彩も赤色で他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。なお、同様のことは「白7図柄」、「黒文字図柄」、「黄文字図柄」についてもいえる。   The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “watermelon symbol”, “lamp symbol”, “cherry symbol”, “replay symbol”, and “white 7 symbol”, “black character” As already mentioned, there are “design” and “yellow character” designs. Of these, “red 7 design” and “blue 7 design” are more prominent and distinguishable than other designs. ing. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. Among these, the “blue 7 symbol” is only one of the reels 301a, 301b, and 301c, and in addition, the color is blue and is easier to visually recognize than the symbol. In addition, although there are two “red 7 symbols” on the middle reel 301b, there is only one on the other reels 301a and 301c. Similar to “Blue 7 design”, this color is also red and is easier to visually recognize than other designs. These symbols are easy for a player to make a target symbol because of the color and the size of the symbol even while the reel is rotating. The same applies to “white 7 symbol”, “black character symbol”, and “yellow character symbol”.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。具体的に図27に示された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . Specifically, a combination pattern of predetermined symbols corresponding to each winning combination shown in FIG. 27 will be described.

[ビッグチャンス、レギュラーチャンス]
図27で、BCと示されている当選役(同種図柄揃役)が、ビッグチャンス(以下ではBCと呼称する)である。このBCには対応する図柄(BC図柄)の組み合わせ態様として「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、「青7図柄−青7図柄−青7図柄」が予め決められている。つまり、全て「赤7図柄」からなる図柄の組み合わせ(赤BC図柄の組み合わせという)、あるいは全て「青7図柄」からなる図柄の組み合わせ(これを青BC図柄の組み合わせという)が1つの有効ライン上に揃うと、BC図柄が揃ったということになる。なお、以下では、特にBC図柄という場合、赤BC図柄及び青BC図柄のいずれも含むものとする。
[Big chance, regular chance]
In FIG. 27, the winning combination (same symbol combination combination) shown as BC is a big chance (hereinafter referred to as BC). In this BC, “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” and “blue 7 symbol-blue 7 symbol-blue 7 symbol” are predetermined as combinations of corresponding symbols (BC symbols). In other words, a combination of symbols consisting of all “red 7 symbols” (referred to as a combination of red BC symbols) or a combination of symbols consisting entirely of “blue 7 symbols” (referred to as a combination of blue BC symbols) on one effective line. If it is aligned, it means that BC symbols are aligned. In the following description, in particular, when referring to the BC symbol, both the red BC symbol and the blue BC symbol are included.

BC図柄が揃うと、ビッグチャンスゲーム(以下ではBCゲームと呼ぶ)という遊技特典が付与される。このBCゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、350枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、BCゲームは終了となる。   When the BC symbols are arranged, a gaming privilege called a big chance game (hereinafter referred to as BC game) is given. In this BC game, a plurality of games where medals can be easily obtained are concentrated. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 350) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the BC game ends.

また、スロットマシン1では、BC図柄が揃った際(BC図柄が揃った当該ゲーム)にはメダルは付与されない。つまり、BC図柄が揃うことはBCゲームへ移行する契機としての役割を持っていることになる。また、BC図柄は各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つあるいは2つのみが配置されているだけであるため(図24参照)、BC図柄を図柄表示窓401内に正確に狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)を行わないと、BC図柄を揃えることができない。なお、このことについては後述のリール停止処理にて詳細に説明する。   Further, in the slot machine 1, medals are not awarded when the BC symbols are aligned (the game in which the BC symbols are aligned). That is, having all the BC symbols has a role as an opportunity to shift to the BC game. Further, since only one or two BC symbols are arranged on each of the reels 301a, 301b, and 301c (see FIG. 24), the BC symbol is accurately aimed at the symbol display window 401 to perform a stop operation. Unless the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the BC symbols cannot be aligned. This will be described in detail in the reel stop process described later.

このように目的の図柄(この例ではBC図柄)を狙って停止操作を行うことを「目押し」という。この「目押し」は、スロットマシン1に代表される回胴式遊技機における技量(または技術、遊技者が意図して行う必要がある操作で、その熟練度により遊技者間の差が大きく生じる技術のこと)の一つである。   In this way, the stop operation aiming at a target symbol (in this example, BC symbol) is called “pressing”. This “line of sight” is a skill (or technology, an operation that the player needs to perform intentionally) in the spinning-type gaming machine represented by the slot machine 1, and a difference between the players greatly occurs depending on the skill level. Technology).

よって、遊技者の「目押し」の技量が高ければ(主に遊技に熟練した遊技者、遊技の熟練度が高い遊技者など)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低ければ(主に遊技に未熟な遊技者、遊技の熟練度が低い遊技者など)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易にできにくい(困難であるといえる)。   Therefore, if the player's skill to “push” is high (mainly a player who is skilled in a game, a player who is highly skilled in a game, etc.), a position aimed at a target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Can be displayed (stopped) easily. On the other hand, if the player's skill to “push” is low (mainly a player who is immature in the game, a player with a low level of game skill, etc.), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Is difficult to display (stop) easily (can be said to be difficult).

さらに、全て赤7図柄にてBC図柄が揃った場合(つまり、赤BC図柄が揃った場合)、BCゲーム終了後にLRTゲーム(ロングリプレイタイムゲームのこと)という遊技特典がさらに付与される。このLRTゲームでは、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである(例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど)。すなわち、赤BC図柄が揃うと、BCゲームにて大量のメダルを獲得できることに加えて、さらにメダルを多く獲得できる可能性のある付加的な特典が付与されるということになる。   Furthermore, when the BC symbols are all arranged in red 7 symbols (that is, when the red BC symbols are arranged), a gaming privilege of an LRT game (long replay time game) is further given after the BC game ends. In this LRT game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of games (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period). That is, when the red BC symbols are arranged, in addition to being able to acquire a large number of medals in the BC game, an additional privilege that can possibly acquire more medals is given.

RCと示されている当選役は、レギュラーチャンス(以下ではRCと呼称する)である。RC図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「青7図柄−赤7図柄−赤7図柄」(赤RC図柄の組み合わせという)、「青7図柄−青7図柄−赤7図柄」(青RC図柄の組み合わせという)となっている。なお、以下では、特にRC図柄という場合、赤RC図柄及び青RC図柄のいずれも含むものとする。(なお、RC図柄については、全て同図柄とはいえないが、BCゲーム及びRCゲームという大量の遊技価値の獲得が可能な遊技特典に対応する特別当選役図柄ともいえるため、同等の図柄として同種図柄揃役に含めるものとしてもよい)   The winning combination shown as RC is a regular chance (hereinafter referred to as RC). The combination of the symbols that the RC symbols will be aligned is “blue 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” (referred to as a combination of red RC symbols), “blue 7 symbol-blue 7 symbol-red 7 symbol” (blue RC It is called a combination of symbols). In the following, in particular, when referring to the RC symbol, both the red RC symbol and the blue RC symbol are included. (Note that the RC symbols are not all the same symbols, but they can be said to be the special winning symbol corresponding to the gaming benefits that can obtain a large amount of gaming value such as BC games and RC games. (It may be included in the symbol assortment)

RC図柄が揃うと、レギュラーチャンスゲーム(以下ではRCゲームと呼ぶ)という遊技特典が付与される。このRCゲームでは、上記BCゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、110枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、RCゲームは終了となる。   When the RC symbols are arranged, a gaming privilege called a regular chance game (hereinafter referred to as an RC game) is given. In this RC game, a plurality of games that facilitate the acquisition of medals according to the BC game are concentrated. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 110) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the RC game ends.

また、RCゲームでは、第1番目に停止させるリール(第1停止リールという)については停止操作が受け付けられた後、直ちに(例えば75ms以内)停止させるリール制御が行われる(リール制御についての詳細は後述する)。   In the RC game, the reel control for stopping the first reel (referred to as the first stop reel) is performed immediately after the stop operation is accepted (for example, within 75 ms) (details regarding the reel control are described below). Will be described later).

RC図柄が揃った際(RC図柄が揃った当該ゲーム)にも、メダルは付与されず、RC図柄が揃うことはRCゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。そして、RC図柄についてもBC図柄と同様に配置されている数が少ないため、これを揃えるためにも目押しが必要となる(図24参照)。   When the RC symbols are aligned (the game with the RC symbols aligned), no medals are given, and the alignment of the RC symbols only serves as an opportunity to shift to the RC game. Since the number of RC symbols arranged in the same manner as the BC symbol is small, it is necessary to make a uniform arrangement (see FIG. 24).

このように、スロットマシン1ではBCゲーム、RCゲームという2種類のチャンスゲームにより、遊技者にはメダルを集中して獲得できる機会が与えられる。そして、これらのチャンスゲームは、それぞれ獲得できるメダル枚数に格差(BC>RC)が付けられており、遊技者がより獲得枚数の多いチャンスゲームに期待を持ちやすいものとなっている。また、特に赤BC図柄揃いのBCゲーム(これを赤BCゲームという)については、さらにLRTゲームが付加されるため、遊技者がRCよりもBCに当選したい、さらには青7図柄揃いのBCゲーム(青BCゲームという)よりも赤BCに当選したいという期待感を持ってゲームに臨めるようになっている。なお、BCについて、以下では赤BC、青BCと必要に応じて呼称する。   As described above, the slot machine 1 gives the player an opportunity to concentrate and acquire medals through two types of chance games, the BC game and the RC game. In these chance games, a difference (BC> RC) is given to the number of medals that can be acquired, and it is easy for a player to have an expectation for a chance game with a larger number of acquisitions. In particular, for BC games with a red BC design (this is called a red BC game), an LRT game will be added, so the player wants to win a BC rather than an RC, and further a BC game with a blue 7 design. It is possible to face the game with the expectation that he wants to win the red BC rather than the blue BC game. In the following, BC will be referred to as red BC and blue BC as necessary.

[リプレイ]
図27で、リプレイと示されている当選役には、対応する図柄の組み合わせ態様として「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。つまり、全て「リプレイ図柄」からなる図柄の組み合わせが1つの有効ライン上に揃うと、リプレイ図柄が揃ったということになる。
[Replay]
In FIG. 27, “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is determined in advance as a corresponding symbol combination mode for the winning combination indicated as replay. In other words, when a combination of all “replay symbols” is aligned on one active line, the replay symbols are aligned.

リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。   When the replay symbols are ready, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, it means that a game to be executed as the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is the same as the number of effective lines of the game with replay symbols.

また、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、概ね7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、遊技者がゲームを進行させるうえでの過剰なメダルの消費を抑える役割をリプレイに持たせることができるということになる。   In addition, when the replay symbols are arranged, no medal is given, and it has a role as an opportunity to shift to the replay game. A feature of this replay game is that it is not necessary to consume a new medal (add a new medal) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, the slot machine 1 has a probability of winning about once in seven times (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. That is, the replay can have a role of suppressing excessive consumption of medals when the player progresses the game.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ図柄を揃えるための目押しを不要なものとすることができる。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   In addition, the replay symbols are arranged evenly on each reel 301a, 301b, 301c (for example, from 1 to a maximum of 4 other symbols arranged between the replay symbols to the replay symbols). It is possible to eliminate the need for pressing to align the symbols. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[スイカ、ランプ]
図27で、スイカと示されている当選役には、対応する図柄の組み合わせ態様として「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が予め決められている。つまり、全て「スイカ図柄」からなる図柄の組み合わせが1つの有効ライン上に揃うと、スイカ図柄が揃ったということになる。
[Watermelon, Lamp]
In FIG. 27, “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is determined in advance as a corresponding symbol combination mode for the winning combination indicated as watermelon. In other words, when a combination of all “watermelon symbols” is aligned on one effective line, the watermelon symbol is aligned.

同様に、ランプと示されている当選役には、対応する図柄の組み合わせ態様として「ランプ図柄−ランプ図柄−ランプ図柄」が予め決められている。つまり、全て「ランプ図柄」からなる図柄の組み合わせが1つの有効ライン上に揃うと、ランプ図柄が揃ったということになる。   Similarly, “ramp symbol-lamp symbol-ramp symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol for the winning combination indicated as a lamp. In other words, when the combination of symbols that are all “ramp symbols” are aligned on one effective line, the lamp symbols are aligned.

スイカ図柄が揃うと、規定枚数(例えば、5枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、スイカ図柄が揃うと5枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。   When the watermelon symbols are ready, a prescribed number (for example, 5) of medals is paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the watermelon symbols are aligned, a gaming privilege of paying out 5 medals is given.

また、ランプ図柄が揃うと、規定枚数(例えば、12枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ランプ図柄が揃うと12枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。   When the lamp symbols are aligned, a predetermined number (for example, 12) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the lamp symbols are aligned, a gaming privilege of paying out 12 medals is given.

なお、以下では、装置(照明などの発光手段等)としてのランプとの混同を避けるため、当選役としてのランプについては「ランプ(役)」という。   In the following, in order to avoid confusion with a lamp as a device (light emitting means such as lighting), a lamp as a winning combination is referred to as a “lamp (role)”.

従って、スイカ及びランプ(役)はゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることを期待できたりする当選役であるといえる。ただし、スイカ及びランプ(役)に当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまい(BCやRCに当選しなくともメダルが増加してしまうこととなる)、遊技機(回胴式遊技機)のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。これらのことから、スイカ及びランプ(役)には、ゲーム進行のうえで遊技者がメダルを大量に消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせることに留めるため、リプレイに比べると当選確率を低く抑えるものとする。従って、スイカ図柄、ランプ図柄についても、前述のリプレイ図柄と同様、各リール301a,301b,301cに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題ない。   Therefore, it can be said that the watermelon and the lamp (role) are winning roles that can be expected to increase the number of medals when the game is advanced, and can be expected to suppress consumption of medals. However, if the frequency of winning watermelons and ramps increases, the player can increase the medals simply by proceeding with the game (the medals will increase without winning the BC or RC). The gaming characteristics of the gaming machine (rotating-type gaming machine) will be impaired. It is also feared that it will be easy for players to win excessive medals and the profit balance with the hole will be lost. For these reasons, the watermelon and lamp (role) have a role that prevents the player from consuming a large amount of medals as the game progresses. Should be kept low. Therefore, the watermelon symbol and the lamp symbol can be arranged evenly on the reels 301a, 301b, and 301c and aligned without the need for pressing as in the above-described replay symbol.

なお、スロットマシン1では特にランプ図柄を揃えるためには目押しを不要とし、スイカ図柄を揃えるためには目押しを必要とするものとしている。このように目押しを要するものを含めることにより、スイカ図柄については遊技者が目押しを正確に行うことによって揃えられるものとなり、BCやRCに比べると獲得できるメダル枚数の少ないスイカやランプ(役)であっても、遊技者が目押しをして揃えるという楽しみを持つことができる。   In the slot machine 1, it is not particularly necessary to press the ramp in order to align the lamp symbols, and it is necessary to press the ramp in order to align the watermelon symbols. By including the ones that require pressing in this way, the watermelon symbols can be aligned by the player performing the pressing accurately, and watermelons and lamps (role with fewer medals that can be obtained compared to BC and RC) can be obtained. However, it is possible to have fun that the player is looking forward and arranging.

[チェリー]
図27で、チェリーと示されている当選役には、対応する図柄(チェリー図柄)が予め決められている。このチェリー図柄については、「チェリー図柄−ANY−ANY」というように、チェリー図柄が1つ(この例では、左リール301aのみ)あればそれだけでチェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ANY」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数(例えば、1枚)のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー図柄が揃うと1枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。
[Cherry]
In FIG. 27, for the winning combination indicated as cherry, a corresponding symbol (cherry symbol) is determined in advance. For this cherry symbol, if there is one cherry symbol (in this example, only the left reel 301a), such as “cherry symbol-ANY-ANY”, it is considered that the cherry symbols are aligned. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. When the cherry symbols are arranged, a predetermined number (for example, one) of medals is paid out in the game. That is, when the cherry symbols are arranged, a gaming privilege of paying out one medal is given.

従って、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお、本実施形態のスロットマシン1では上記でいう「少なくとも1つのリール」を左リール301aとしている。   Therefore, it is not determined that the cherry symbols are arranged according to the combination of symbols in a state where all the reels are stopped, but only for at least one reel, the symbols displayed on the active line when the reels are stopped. It can be said that it is determined that they are aligned. However, medals are paid out after all reels are stopped. In the slot machine 1 of the present embodiment, the “at least one reel” described above is the left reel 301a.

チェリー図柄が図柄表示窓401内にて左リール301aの上段位置(あるいは下段位置)に表示されると、「チェリー図柄−ANY−ANY」という有効ラインが2つあることになる。すなわち、上段位置の場合は、上段ライン622a及び右下がりライン623aの2つのラインであり、下段位置の場合は、下段ライン623c及び右上がりライン623bの2つのラインである。つまり、2つの有効ラインに重複してチェリー図柄が揃っているということになる。従って、このときの払い出し枚数は、
〔 1枚×2=2枚 〕
となる。
When the cherry symbol is displayed at the upper position (or lower position) of the left reel 301a in the symbol display window 401, there are two effective lines "cherry symbol-ANY-ANY". That is, in the upper position, there are two lines, an upper line 622a and a lower right line 623a. In the lower position, there are two lines, a lower line 623c and an upper right line 623b. In other words, the cherry symbols overlap on the two active lines. Therefore, the number of payouts at this time is
[1 sheet x 2 = 2 sheets]
It becomes.

また、チェリー図柄が図柄表示窓401内にて左リール301aの中段位置に表示されると、「チェリー図柄−ANY−ANY」という有効ラインが1つあることになる。すなわち、中段位置の場合は、中段ライン622bのみの1つのラインである。従って、このときの払い出し枚数は、
〔 1枚×1=1枚 〕
となる。このようにチェリーについては停止した位置(左リール301aについてのみ、図柄表示窓401内の上段、中段、下段)により払い出し枚数が異なる。
When the cherry symbol is displayed at the middle position of the left reel 301a in the symbol display window 401, there is one effective line "cherry symbol-ANY-ANY". That is, in the case of the middle stage position, it is one line including only the middle stage line 622b. Therefore, the number of payouts at this time is
[1 sheet x 1 = 1 sheet]
It becomes. As described above, the payout number of cherries differs depending on the stop position (only the left reel 301a, the upper, middle, and lower stages in the symbol display window 401).

チェリーについても、前述のスイカ及びランプ(役)と同様に、ゲームの進行のうえで遊技者がメダルを大量に消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留めるため、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。なお、チェリー図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リール301a,301b,301c(特に左リール)に満遍なく配置して、チェリー図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとしても問題ない。   As with the watermelon and lamp (role) described above, the cherry also has a role of preventing the player from consuming a large amount of medals during the game, compared to replay. The winning probability is kept low. It should be noted that the cherry symbols can be arranged evenly on the reels 301a, 301b, 301c (particularly the left reel), and the cherry symbols can be aligned without needing to look like the replay symbols described above. .

また、チェリー図柄が有効となる(揃える対象となる)リールを必ずしも左リール301aに限定することはなく、中リール301bあるいは右リール301cとしてもよい。この場合「ANY−チェリー図柄−ANY」または「ANY−ANY−チェリー図柄」となるとチェリーの遊技特典が付与されることとなる。あるいは、左リール301a、中リール301b及び右リール301cのうちいずれか2つのリールのチェリー図柄が図柄表示窓401内で、いずれか一つの有効ライン上に停止したときにチェリーの遊技特典を付与することとしてもよい。つまり「チェリー図柄−チェリー図柄−ANY」、「チェリー図柄−ANY−チェリー図柄」、「ANY−チェリー図柄−チェリー図柄」となる図柄の組み合わせ態様である。   Further, the reels for which the cherry symbols are valid (targets to be aligned) are not necessarily limited to the left reel 301a, but may be the middle reel 301b or the right reel 301c. In this case, when “ANY-cherry symbol-ANY” or “ANY-ANY-cherry symbol” is obtained, a cherry gaming privilege is given. Alternatively, when the cherry symbols of any two reels of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are stopped on any one of the active lines in the symbol display window 401, a cherry gaming privilege is given. It is good as well. That is, it is a combination mode of symbols such as “cherry symbol-cherry symbol-ANY”, “cherry symbol-ANY-cherry symbol”, and “ANY-cherry symbol-cherry symbol”.

上記のいずれの場合であっても、左リール301a、中リール301b及び右リール301cのうち、少なくとも1つ(多くとも2つ)のリールについてのチェリー図柄を揃えるだけで遊技特典が得られることが望ましい。これは遊技者に全てのリールについて目押しを毎回強いるといった負荷を軽減させることにもなるからである。   In any of the above cases, a gaming privilege can be obtained simply by arranging the cherry symbols for at least one (at most two) of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c. desirable. This is because the load of forcing the player to push all the reels every time is reduced.

また、前述したスイカ及びランプ(役)と同様に、チェリーもメダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれら(スイカ、ランプ(役)、チェリー)をまとめて「小役」と呼ぶ。   In addition, like the watermelon and lamp (role) described above, cherry is also a winning role corresponding to the gaming privilege of paying out medals, so below (watermelon, lamp (role), cherry) as necessary Are collectively referred to as “small roles”.

なお、スロットマシン1では、スイカ、ランプ(役)、チェリーの3つを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けてもよい。例えば、スイカ図柄、ランプ図柄、チェリー図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数(規定枚数)を異ならせて上記の小役と区別したり、あるいは各リール301a,301b,301cの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な小役図柄として各小役について難易度をつけたりすることも可能である。   In the slot machine 1, the watermelon, the lamp (combination), and the cherry are described as small roles. However, in addition to these, a small role may be provided. For example, a different kind of design from a watermelon design, a lamp design, and a cherry design is provided, and the corresponding number of medals to be paid out (specified number) is differentiated from the above small roles, or each reel 301a, It is also possible to reduce the number of symbols 301b and 301c and assign a difficulty level to each small role as a small role symbol that needs to be pressed.

[チャンス役(RCゲーム専用役)](異種図柄揃役)
図27で、チャンス役と示されている当選役には、対応する図柄(チャンス役図柄)の組み合わせ態様として「リプレイ図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」が予め決められている。そして、チャンス役図柄が揃うと、規定枚数(例えば、1枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、チャンス役図柄が揃うと1枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。
[Chance role (RC game exclusive role)] (Heterogeneous pattern matching role)
In FIG. 27, “replay symbol-replay symbol-cherry symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (chance role symbol) for the winning symbol indicated as the chance symbol. Then, when the chance combination symbols are arranged, a prescribed number (for example, one) of medals is paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out one medal is awarded when the chance role symbols are aligned.

さらに、このチャンス役図柄が揃った場合、当該ゲームの終了後にSRTゲーム(ショートリプレイタイムゲームのこと)という遊技特典がさらに付与される。このSRTゲームでは、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである(例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど)。ただし、このSRTゲームはLRTゲームに比べて相当に短い期間だけ継続するものとなっている。すなわち、チャンス役図柄が揃うと、規定枚数(1枚)のメダルの払い出しに加えて、さらにメダルを獲得可能な付加的な特典が付与されるということになる。   Further, when the chance role symbols are arranged, a gaming privilege called an SRT game (short replay time game) is further given after the game is finished. In this SRT game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of games (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period). However, this SRT game lasts for a considerably shorter period than the LRT game. That is, when the chance role symbols are arranged, in addition to paying out the prescribed number (1) of medals, an additional privilege that can further acquire medals is given.

また、このチャンス役については、遊技者向けの配当表(図28)ではRCゲーム専用役(メダルの払い出し枚数は12枚)としての表記のみとして、SRTゲーム等の遊技特典がさらに付与されることは周知しない。詳細は後述するが、RCゲーム以外ではメダルの払い出し枚数を1枚と抑えて、さらには遊技者にもそのことを告知(報知、表示など)しないことにより、チャンス役をRCゲーム中のみに有効な当選役と印象付けることが可能となる。   In addition, with respect to this chance combination, in the dividend table for the player (FIG. 28), only an RC game exclusive combination (the number of medals to be paid out is 12) will be given and a gaming privilege such as an SRT game will be further given. Is not known. As will be described in detail later, except for the RC game, the number of medals to be paid out is limited to one, and the player is not notified (notification, display, etc.) so that the chance role is effective only during the RC game. It is possible to impress with a winning role.

[RCゲームにおける小役]
スロットマシン1では、RCゲームを除く全ての遊技は3ベットにて行い、RCゲームのみ2ベットにて遊技を行うものとしている。RCゲームでは、それぞれの小役の払い出し枚数はスイカを除いて全て同枚数(例えば、12枚)となる。そして、RCゲーム中はこれらの小役やチャンス役を揃いやすくする(例えば、当選確率を高くすることなどにより)ことにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行させるものである。
[Small part in RC game]
In the slot machine 1, all games except RC games are played with 3 bets, and only RC games are played with 2 bets. In the RC game, the payout number of each small role is the same (for example, 12) except for the watermelon. In the RC game, by making it easy to align these small roles and chance roles (for example, by increasing the winning probability, etc.), it is possible to concentrate and execute a plurality of games in which medals can be easily acquired. is there.

また、BCゲームについては3ベットにて遊技を行うものであるが、この場合も小役(特にランプ(役))の当選確率を高くしてメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行させるものである。なお、BCゲームをRCゲームと同様に2ベットにて行うものとしてもよい。   The BC game is played with 3 bets. In this case, too, multiple games that are easy to obtain medals are concentrated by increasing the winning probability of small roles (especially ramps). To be executed. Note that the BC game may be played with two bets in the same manner as the RC game.

[ハズレ]
図27に示された当選役のいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
[Loose]
If none of the winning combinations shown in FIG. 27 is applicable, the game is lost. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a winning combination that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

スロットマシン1の図柄のうち、「白7図柄」及び「黒文字図柄」、「黄文字図柄」については、上記のいずれの当選役図柄の組み合わせ態様にも含まれない図柄である。従って、これらの図柄はハズレ図柄ということになる。また、いずれかの当選役図柄であっても、図柄の組み合わせ態様としてみた場合に当選役図柄が揃ったとみなされない場合には、ハズレということになる。なお、このハズレとなる図柄の組み合わせ態様のことをハズレ目という。   Among the symbols of the slot machine 1, “seven white symbols”, “black character symbols”, and “yellow character symbols” are symbols that are not included in any of the above-described winning combination combinations. Therefore, these symbols are lost symbols. Moreover, even if it is any winning symbol, if it is not considered that the winning symbol is aligned when viewed as a combination mode of symbols, it will be lost. In addition, the combination aspect of the pattern which becomes this losing is called a losing eye.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。これらからいえることは、スロットマシン1では、BC図柄及びRC図柄となる図柄の組み合わせがそれぞれ複数あり、全てのリールを停止させるまでいずれのBC図柄が揃うか、またはRC図柄が揃うか分からなくなっているということである。従って、遊技者が最後のリールを停止させるまで面白みを失うことなくワクワク、ドキドキしながらゲームを行うことができる。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. What can be said from these is that in slot machine 1, there are a plurality of combinations of BC symbols and RC symbols, and it is not possible to know which BC symbols are aligned or RC symbols are aligned until all reels are stopped. That is. Therefore, it is possible to play the game with excitement and excitement without losing interest until the player stops the last reel.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えてさらに複数種類の図柄を新たに設けてもよい。そして、当選役の種類をさらに増やしたり、あるいは減らしたりしてもよい。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols may be newly provided. Then, the number of winning combinations may be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図29は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 29 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、メダル投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、スロットマシン1では掛け数は2ベット(2枚掛け)またはMAXベット(3枚掛け)としているが、1ベット(1枚掛け)を含めてゲームを行えるものとしてもよい。   In the next step S2, the multiplier is determined by the number of medals inserted from the medal insertion slot 203, or when there is a medal already stored, by pressing the MAX insertion button 206 (or the one-sheet insertion button 205). It is determined and the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the BET process is executed until the multiplication of one game is determined and the start lever 210 can be operated. In addition, in the slot machine 1, the number of multiplications is 2 bets (2 pieces) or MAX bets (3 pieces), but it is also possible to play a game including 1 bet (1 piece).

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination, the corresponding winning combination is allowed.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において全てのリール301a,301b,301cの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that the rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c has been stopped, the display content displayed on the active line (the combination of symbols) and the above step A determination process for determining the winning combination is performed by checking what is permitted as a result of the internal lottery determined in S3.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBCやRC、小役、チャンス役、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. Further, when the winning combination is BC, RC, small combination, chance combination, or replay, granting is performed for various gaming benefits such as a change of the gaming state or replaying.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[始動処理]
図30は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 30 specifically shows each process performed in the start-up process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、RCゲーム中を除いて3枚以上のメダルの投入、RCゲーム中は2枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる各投入ボタン205,206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。また、RCゲーム中はMAXベットが2ベットとなる。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is made by inserting medals corresponding to a MAX bet (that is, inserting three or more medals except during the RC game, and inserting two or more medals during the RC game) and each insertion button for a MAX bet. It is assumed that it is satisfied only when there are operations 205 and 206. Further, during the RC game, the MAX bet becomes 2 bets.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined and the effective line lamp corresponding to the bet number is turned on.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としないが、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, a new medal bet is not required, but when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later, the bet state is automatically set. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, random numbers are extracted in response to the operation. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.

ステップS107では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。そして、このときON(=1)となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。   In step S107, as a flag process, it is determined (random number value collation) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value). In this determination, the extracted random number value is collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). The flag corresponding to the winning combination that is ON (= 1) at this time is referred to as the winning combination winning flag.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBCゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、BCゲーム中フラグのほか、RCゲーム中フラグ、LRTゲーム中フラグ、SRTゲーム中フラグ、補助RTゲーム中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に通常ゲーム状態フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag process, when determining a winning value determination table that is a criterion for determination when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BC game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. In addition to the BC game flag, the game state flag includes an RC game flag, an LRT game flag, an SRT game flag, and an auxiliary RT game flag. When all of these game state flags are in the OFF (= 0) state, the normal game state flag is always set to the ON (= 1) state.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選処理(前述の図29のステップS3)に相当する。また、このとき、サブ基板449に対して始動フラグ情報コマンドを送信する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the lost flag corresponds to the established flag, none of the winning combination symbols can be arranged. It can also be said that the above-described steps S106 and S107 are random number lottery inside the slot machine 1, and in the following, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. The process from the random number extraction to the flag process corresponds to the internal lottery process (step S3 in FIG. 29 described above). At this time, a start flag information command is transmitted to the sub board 449.

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された当該ゲームの結果は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). This means that a predetermined winning combination is won. Here, the result of the game in which the corresponding winning combination is permitted is reflected in the subsequent processes (reel stop process, determination process, payout process, etc.) as an information command indicating the result of the internal lottery as the “establishment flag” described above. Will be.

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、スロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を0から16383まで(214=16384個の乱数値)としているが、0から32767まで(215=32768個の乱数値)や、0から65535まで(216=65536個の乱数値)をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1, random numbers in the extraction range are set to 0 to 16383 (214 = 16384 random values), but 0 to 32767 (215 = 32768 random values) or 0 to 65535 ( 216 = 65536 random number values). If the extraction range of random numbers is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random number values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、BCに対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「BCに当選した」ということになり、BCの内部抽選フラグ(成立フラグ、この場合は前述の当選フラグともいう)が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBCに対応する乱数値から、BCの当選確率(BCが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(BC)でいえば、
〔 BCに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕
が、1/16384となり、BCの当選確率は1/16384であるということになる。
Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to BC is “1” among the random values in the extraction range (0 to 16383), the result of the internal lottery is “BC” when the extracted random value is “1”. The internal lottery flag of BC (the establishment flag, in this case also referred to as the above-mentioned winning flag) is processed as an information command in the game. Moreover, if this is used, the winning probability of BC (probability that BC is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BC. Speaking of the above example (BC)
[Total number of random values corresponding to BC / Total number of random values within the extraction range]
Is 1/16384, and the BC winning probability is 1/16384.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(BC)では、抽出範囲内の乱数値「1」がBCに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、BCの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、BCの当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「BCに当選した」ということになる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (BC), the random value “1” in the extraction range is a hit value corresponding to BC. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of BC is a continuous random value “1”, “2”, “3”, “4” in the extraction range, the range of the winning value of BC Is a random value from “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is that “BC is won”.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

図31(図31(a)、図31(b))及び図32(図32(a)、図32(b)、図32(c))は、スロットマシン1の全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。   FIG. 31 (FIG. 31 (a), FIG. 31 (b)) and FIG. 32 (FIG. 32 (a), FIG. 32 (b), FIG. 32 (c)) are the wins for all winning combinations of the slot machine 1. Specific values and internal lottery probabilities are shown. Each of these is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table.

図31(a)は、通常状態のゲーム(通常ゲームという)における各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(通常判定テーブルともいう)。ここで、BC及びRCについては、それぞれBCのみ、あるいはRCのみとなる当たり値の範囲(単独当選当たり値という)と、BC+その他の当選役(チャンス役)、RC+その他の当選役(チャンス役)となる当たり値の範囲(共有当選当たり値という)に分けられている。   FIG. 31 (a) shows a range of winning values and random winning values (range of random values) in a game in a normal state (referred to as a normal game) (also referred to as a normal determination table). Here, with respect to BC and RC, only BC, or the range of the winning value for RC only (referred to as single winning value), BC + other winning combination (chance), RC + other winning combination (chance) It is divided into the range of winning value (called shared winning value).

上記のBC及びRCの単独当選当たり値は、スイカやランプ(役)、チェリー、リプレイ等の当たり値と同様に、その該当する当選役1つのみに対応している。すなわち、この図31(a)の例では、
抽出乱数値が「1」の場合は、スイカの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6000」の場合は、リプレイの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6240」の場合は、BC(赤BC)の当たり値に該当する。
といったことになり、同様に、
抽出乱数値が「6305」の場合は、RC(青RC)の当たり値に該当する。
抽出乱数値が「16000」の場合は、ハズレの当たり値に該当する。
というように、1つの抽出乱数値に対して、1つの当選役のみが対応するものである。
The single winning value of BC and RC corresponds to only one corresponding winning combination, like the winning value of watermelon, lamp (role), cherry, replay and the like. That is, in the example of FIG.
When the extracted random number value is “1”, it corresponds to a watermelon hit value.
When the extracted random number value is “6000”, it corresponds to a hit value for replay.
When the extracted random number value is “6240”, it corresponds to the winning value of BC (red BC).
Similarly,
When the extracted random number value is “6305”, it corresponds to the winning value of RC (blue RC).
When the extracted random number value is “16000”, it corresponds to the winning value of the loss.
Thus, only one winning combination corresponds to one extracted random number value.

一方、BC及びRCの共有当選当たり値は、図31(a)の例では、
抽出乱数値が「6290」の場合は、BC(青BC)、チャンス役の当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6300」の場合は、RC(赤RC)、チャンス役の当たり値に該当する。
というように、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出乱数値が共有当選当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。これは、前述したフラグ処理(図30のステップS107参照)にて、BC及びその他の当選役(チャンス役)の2つの当選フラグを、あるいはRC及びその他の当選役(チャンス役)の2つの当選フラグ(内部抽選フラグ)を同時にONにするということである。
On the other hand, the share winning value of BC and RC is as follows in the example of FIG.
When the extracted random number value is “6290”, it corresponds to the winning value of BC (blue BC) and chance combination.
When the extracted random number value is “6300”, it corresponds to the winning value of RC (red RC) and chance combination.
As described above, a plurality (two in this case) of winning combinations correspond to one extracted random number value. That is, if the extracted random number value corresponds to the shared winning value, it means that the winning combination has been won for any of a plurality of winning combinations. This is because the two winning flags of BC and other winning combination (chance combination) or the two winning combinations of RC and other winning combination (chance combination) in the above-described flag processing (see step S107 in FIG. 30). This means that the flag (internal lottery flag) is turned ON at the same time.

そして、BC及びRCについては、単独当選当たり値及び共有当選当たり値を合計(合算)した当たり値の範囲がBC全体及びRC全体の当たり値ということになり、このことからBC全体及びRC全体の当選確率を算出することができる。   For BC and RC, the range of the winning value obtained by summing (summing up) the single winning value and the shared winning value is the winning value for the entire BC and the entire RC. Winning probability can be calculated.

すなわち、
BC(全体) 60/16384(1/273.07)
RC(全体) 40/16384(1/409.60)
というように、BC全体の当選確率、RC全体の当選確率が算出される。
That is,
BC (whole) 60/16384 (1 / 273.07)
RC (overall) 40/16384 (1 / 409.60)
Thus, the winning probability of the entire BC and the winning probability of the entire RC are calculated.

また、BC(BC全体)、RC(RC全体)の当選確率を比べてみると、BCは、RCに比べて若干当選しやすいといえる。   Moreover, when comparing the winning probabilities of BC (BC overall) and RC (RC overall), it can be said that BC is slightly easier to win than RC.

図31(b)は、BCゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(BCゲーム判定テーブルという)。   FIG. 31B shows a range of winning values for each winning combination and losing in the BC game (range of random values) (referred to as a BC game determination table).

これによれば、BCゲーム中は、BC及びRCの抽選は行われないことになる。そして、ランプの当選確率が大幅に向上しており、BCゲーム中はほとんど、ランプに当選する可能性が極めて高いといえる。また、これに伴い、ハズレに該当する当たり値は大幅に減少しており、BCゲーム中にハズレとなる可能性は極めて低いといえる。   According to this, during the BC game, BC and RC lottery is not performed. And the winning probability of the lamp is greatly improved, and it can be said that the possibility of winning the lamp is extremely high during the BC game. Along with this, the hit value corresponding to the loss is greatly reduced, and it can be said that the possibility of being lost during the BC game is extremely low.

そして、RCゲームでは、各当選役及びハズレの当たり値の範囲(RCゲーム判定テーブル)は設けずに、BC、RCを除く全ての当選役(スイカ、ランプ(役)、チェリー、チャンス役)のフラグをON(=1)にした状態でのゲームを実行する。そして、第1停止リールは直ちに停止することとなるため、これら4つのうちいずれかに対応する図柄が揃う(図24及び後述のリール停止処理参照)。また、スイカを除くと、ランプ(役)、チェリー、チャンス役はともに払い出し枚数が12枚となるため、規定枚数(110枚)に到達するまで効率よくメダルが払い出される。   And in the RC game, each winning combination and the winning value range (RC game determination table) are not provided, and all winning combinations (watermelon, ramp (role), cherry, chance role) except for BC and RC are provided. The game is executed with the flag set to ON (= 1). And since the 1st stop reel will stop immediately, the symbol corresponding to either of these 4 is prepared (refer FIG. 24 and the reel stop process mentioned later). Excluding the watermelon, the number of payouts for the lamp (role), cherry, and chance combination is 12, so that medals can be paid out efficiently until the specified number (110) is reached.

[RTゲーム]
スロットマシン1では赤BC図柄が揃った場合、そのBCゲーム(赤BCゲーム)の終了後からLRTゲーム(ロングリプレイタイムゲーム)が開始される。また、チャンス役図柄が揃った場合、次ゲームからSRTゲーム(ショートリプレイタイムゲーム)が開始される。
[RT game]
In the slot machine 1, when red BC symbols are prepared, the LRT game (long replay time game) is started after the end of the BC game (red BC game). When the chance role symbols are prepared, the SRT game (short replay time game) is started from the next game.

ここで、RTゲームとは、所定のゲーム回数(ゲーム期間)リプレイの当選確率を通常ゲームに比べて当選しやすくした状態を継続させるものである。これにより、RTゲームではリプレイに頻繁に当選するといった状況を作り出すことが可能となる。このRTゲームを、継続するゲーム回数によってさらに分けたものが、LRTゲーム、SRTゲームである。そして、LRTゲームでは所定のゲーム回数を1000回、SRTゲームでは所定のゲーム回数を3回としている。なお、以下では特に説明のないかぎり、RTゲームと呼ぶ場合はLRTゲーム、SRTゲーム及び後述する補助RTゲームを含むものとする。   Here, the RT game is a game in which a winning probability of replaying a predetermined number of games (game period) is made easier to win than a normal game. This makes it possible to create a situation where the RT game is frequently won for replay. This RT game is further divided into an LRT game and an SRT game according to the number of continued games. The predetermined number of games is set to 1000 in the LRT game, and the predetermined number of games is set to 3 in the SRT game. In the following, unless otherwise specified, the RT game includes an LRT game, an SRT game, and an auxiliary RT game described later.

そして、RTゲーム中にBCまたはRCに当選すると、上記所定のゲーム回数にまだ到達していない場合であってもRTゲームは終了となる。   If the BC or RC is won during the RT game, the RT game is ended even if the predetermined number of games has not been reached yet.

図32は、それぞれLRTゲーム、SRTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである。それぞれLRTゲーム判定テーブル(図32(a))、SRTゲーム判定テーブル(図32(b))ともいう。リプレイ以外の当選役の当たり値については前述した通り(図31(a)と同じ)であるため説明は省略する。   FIG. 32 shows the range of winning values (random number range) for each winning combination and lose in the LRT game and SRT game, respectively. These are also referred to as an LRT game determination table (FIG. 32A) and an SRT game determination table (FIG. 32B), respectively. Since the winning value of the winning combination other than the replay is as described above (same as FIG. 31A), the description is omitted.

すなわち、RTゲーム中は通常ゲームでリプレイとなっていた当たり値に加えて、さらにハズレとなっていた当たり値の多くがリプレイの当たり値に変更されるため、リプレイの当選確率がLRTゲームではトータルで約1/1.64、SRTゲームではトータルで約1/1.43にまで高く変更されている。なお、図中の(※)部分の当たり値は通常ゲームではハズレに該当していたことを指すものである。   That is, during the RT game, in addition to the winning value that was replayed in the normal game, many of the winning values that were lost are changed to the winning value of the replay. In the SRT game, the total is changed to about 1 / 1.43. In addition, the winning value of the part (*) in the figure indicates that it was a losing game in the normal game.

このように、RTゲームでは、ハズレとなる可能性が低くなり、リプレイに当選する可能性が高くなる。つまり、再遊技となることが増えるため、遊技者が新たにメダルを掛ける(次々にメダルを消費する)ことが通常ゲームに比べて減少することになる。従って、RTゲームは、遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことのできるものであるといえる。   As described above, in the RT game, the possibility of being lost is reduced, and the possibility of winning a replay is increased. That is, since the number of replays increases, the number of new medals by a player (consumed medals one after another) is reduced as compared to a normal game. Therefore, it can be said that the RT game can be played under conditions that are advantageous to the player.

また、SRTゲームでのリプレイの当選確率は、LRTゲームでのリプレイの当選確率に比べて若干高くなっているものの、これを遊技者が区別することはほぼ不可能なものとなっている。そして、LRTゲームについては、チャンス役に当選した場合にも終了となる。従って、LRTゲームが終了となる条件は、LRTゲームでのゲーム回数が1000回に到達する、BCまたはRCに当選する、チャンス役に当選する、という3つがあることとなる。   Further, although the winning probability of replay in the SRT game is slightly higher than the winning probability of replay in the LRT game, it is almost impossible for the player to distinguish this. The LRT game is also ended when a chance combination is won. Therefore, there are three conditions for ending the LRT game: the number of games in the LRT game reaches 1000, winning BC or RC, and winning a chance role.

一方、SRTゲームが終了となる条件は、SRTゲームでのゲーム回数が3回に到達する、BCまたはRCに当選する、という2つということになる。なお、SRTゲームについてもチャンス役に当選した場合に終了するものとしている。ただし、この場合には、当該チャンス役を契機として再びSRTゲームが開始されることとなるため、ここでは終了条件に挙げていない。   On the other hand, there are two conditions for ending the SRT game, that the number of games in the SRT game reaches three times, and that BC or RC is won. It should be noted that the SRT game is also terminated when a chance combination is won. However, in this case, since the SRT game is started again with the chance combination as a trigger, it is not listed here as an end condition.

ここで、SRTゲームが開始となる契機は、チャンス役図柄が揃った場合となっている。そして、チャンス役は単独当選当たり値、共有当選当たり値のいずれもあり、単独当選当たり値のチャンス役であった場合には、上記の終了条件2つとも成立可能な条件となる。つまり、3回のゲームのあいだにBCまたはRCに当選すればこの終了条件(BCまたはRCに当選するという終了条件)が満たされることになるからである。また、共有当選当たり値のチャンス役であった場合には、上記の終了条件のうち1つだけ満たされるということになる(この場合、3回のゲーム回数に到達するという終了条件)。   Here, the opportunity to start the SRT game is when the chance role symbols are aligned. The chance combination includes both a single winning value and a shared winning value. If the chance combination is a single winning value, both of the above-described end conditions are satisfied. That is, if BC or RC is won during three games, this end condition (end condition that BC or RC is won) is satisfied. In addition, when it is a chance combination of the value for shared winning, only one of the above end conditions is satisfied (in this case, the end condition that the number of games is reached three times).

さらにRTゲームには、補助RTゲームがある。図32(c)は、補助RTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(これを補助RTゲーム判定テーブルという)。この補助RTゲームの開始条件は、当該ゲームにてBCまたはRCの内部抽選フラグがONとなり、なおかつ、当該ゲームでは該当するBC図柄またはRC図柄を揃えることができなかった場合となっている。   Further, the RT game includes an auxiliary RT game. FIG. 32 (c) shows a range of winning values for each winning combination and losing in the auxiliary RT game (random number range) (this is called an auxiliary RT game determination table). The start condition for this auxiliary RT game is that the BC or RC internal lottery flag is turned ON in the game, and the corresponding BC symbol or RC symbol cannot be prepared in the game.

ここで、共有当選当たり値のチャンス役を契機とした場合には、補助RTゲームではなく、SRTゲームを開始させる。これにより、BCフラグまたはRCフラグがONとなっていても補助RTゲームが開始されないことがあるということになる。   Here, when a chance combination of the value for shared winning is triggered, the SRT game is started instead of the auxiliary RT game. As a result, even if the BC flag or the RC flag is ON, the auxiliary RT game may not be started.

また、補助RTゲームはチャンス役を契機とせずに開始するものであることから、遊技者には、通常ゲームにおいて、どのような機会からでもRTゲームが開始されるかのような印象を与えることができる。すなわち、いずれの図柄も揃っていない(ハズレ目)状態からでもRTゲームが始まることに対する驚きを遊技者に与えることができる。   In addition, since the auxiliary RT game is started without taking the chance role as an opportunity, the player is given an impression that the RT game is started from any opportunity in the normal game. Can do. That is, it is possible to give a surprise to the player that the RT game starts even from a state where none of the symbols are arranged (losing eyes).

そして、補助RTゲームではBC及びRCの抽選は行われない。すなわち、BCフラグ、もしくはRCフラグのいずれかがON状態となっている場合、この内部抽選フラグがOFF状態となるまで新たにBCやRCに当選するということがない。これは、BCもしくはRCに当選すると、該当する当選フラグは次ゲーム以降に持ち越しが可能であるということである。   In the auxiliary RT game, BC and RC lottery is not performed. That is, when either the BC flag or the RC flag is in the ON state, no new BC or RC is won until the internal lottery flag is in the OFF state. This means that if a BC or RC is won, the corresponding winning flag can be carried over after the next game.

そして、補助RTゲーム中も通常ゲームでリプレイとなっていた当たり値に加えて、さらにはハズレとなっていた当たり値の多くがリプレイの当たり値に変更されるため、リプレイの当選確率がトータルで約1/2.00にまで高く変更されている。なお、図中の(※)部分の当たり値は通常ゲームではハズレに該当していたことを指すものである。   And, in addition to the winning value that was replayed in the regular game during the auxiliary RT game, many of the winning values that were lost are also changed to the winning value of the replay. It has been changed to about 1 / 2.00. In addition, the winning value of the part (*) in the figure indicates that it was a losing game in the normal game.

さらに、共有当選当たり値に該当する当選役(BC及びチャンス役、RC及びチャンス役)の抽選も行われないため、チャンス役のトータルでの当選確率が通常ゲームに比べて低くなる(約1/115.38から約1/256.00となる)。   Further, since the winning combination (BC and chance combination, RC and chance combination) corresponding to the shared winning value is not drawn, the total winning probability of the chance combination is lower than that of the normal game (about 1 / 115.38 to about 1 / 256.00).

そしてこの補助RTゲームは当該ゲームにて揃えることができなかった該当当選役図柄(BC図柄またはRC図柄が該当する)が揃えられるまで継続する。従って、BCまたはRCに当選した場合、これらに対応する図柄(BC図柄またはRC図柄)を揃えるまでは、遊技者が消費するメダルの総数を抑えることができる。   This auxiliary RT game is continued until the corresponding winning combination symbol (BC symbol or RC symbol) that could not be aligned in the game is aligned. Therefore, when winning BC or RC, the total number of medals consumed by the player can be reduced until the corresponding symbols (BC symbol or RC symbol) are prepared.

また、補助RTゲームでのリプレイの当選確率は、他のRTゲーム(SRTゲーム及びLRTゲームが該当する)でのリプレイの当選確率に比べて若干低くなっているものの、これを遊技者が区別することはほぼ不可能なものとなっている。   Also, the winning probability of replay in the auxiliary RT game is slightly lower than the winning probability of replay in other RT games (SRT game and LRT game are applicable), but the player distinguishes this. This is almost impossible.

以上のことから、通常ゲームからRTゲームが開始される場合、それがチャンス役を契機としたものでないこともあることとなる。従って、通常ゲームにおいてチャンス役図柄が揃うことだけに遊技者の興味が向いてしまうといったことを極力避けることができる。   From the above, when an RT game is started from a normal game, it may not be triggered by a chance combination. Therefore, it is possible to avoid as much as possible that the player is interested only by having the chance role symbols in the normal game.

なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から6までの6段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6、というように設定値が高くなるほど当選役(特にBC、RC等)の内部抽選確率が優遇されるようになっている。例えば、設定値1に比べると設定値6ではBCの当選確率が高く決められているのでBCに当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。また、上記の図31及び図32は、設定値5に相当する内部抽選確率を示したものである。   The slot machine 1 is provided with a plurality of set values (six levels from set values 1 to 6) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. This set value is the internal lottery probability of the winning combination (especially BC, RC, etc.) as the set value increases such that set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4 <set value 5 <set value 6 Has been given preferential treatment. For example, compared to the set value 1, the set value 6 has a higher probability of winning a BC, so the possibility of winning the BC is higher. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above. 31 and 32 show the internal lottery probability corresponding to the set value 5.

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図33では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 33 shows the contents of the reel stop process by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all the internal lottery flags, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag in the above step S201, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (steps S202, S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure may also be called “order scissors push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Right reel → Left reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。この時点で、図柄表示窓401内に表示された第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄群(これを第1停止リールの停止目と呼ぶ、以下同様)のうち、特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当当選役図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. At this time, among the symbols of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) displayed in the symbol display window 401 (this is referred to as a stop eye of the first stop reel, the same applies hereinafter), particularly the upper position. Alternatively, if the symbol in the lower position is a symbol that may become a winning symbol, the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the active line based on the corresponding winning symbol A reel stop control table capable of aligning symbols is selected.

該当当選役図柄が上段位置にある場合は、残りのリール(中リール301b、右リール301c)では上段ラインまたは右下がりラインのいずれかに該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルが選択される。また、該当当選役図柄が下段位置にある場合も、同様に残りのリール(中リール301b、右リール301c)では下段ラインまたは右上がりラインのいずれかに該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルが選択される。   When the winning symbol is in the upper position, the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) have a reel stop control table that can align the winning symbol with either the upper line or the lower right line. Selected. Similarly, even when the corresponding winning symbol is in the lower position, the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) can similarly have the corresponding winning symbol in either the lower line or the right-up line. A stop control table is selected.

そして、該当当選役図柄が中段位置にある場合は、残りのリール(中リール301b、右リール301c)では中段ラインのみに該当当選役図柄揃えることの可能なリール停止制御テーブルが選択される。   If the winning symbol is in the middle position, a reel stop control table that can align the winning symbol only on the middle line is selected for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c).

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、成立フラグに対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning symbol is executed based on the reel control table corresponding to the establishment flag (in this case, the reel stop control table determined in step S206). At this time, the middle reel 301b is the second reel to be stopped (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。なお、このリール停止処理では、リールが停止するごとに、サブ基板449に対して停止情報コマンドを送信する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends. In this reel stop process, a stop information command is transmitted to the sub-board 449 every time the reel stops.

また、「中押し」及び「逆押し」の停止操作手順の場合も上記とほぼ同様の説明ができるため内容の同じ説明は省略する。ただし、ステップS205の左リール停止処理についてのみは上記の説明と異なるため、以下のリール停止制御にて詳細を説明する。   Also, in the case of the “middle press” and “reverse press” stop operation procedures, the same description as above can be made, and the same description is omitted. However, since only the left reel stop process in step S205 is different from the above description, the details will be described in the following reel stop control.

[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a reel stop operation by the player is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols) Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、リールが完全に停止状態となるまでに該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。よって、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができることとなる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is accepted, it does not apply until the reel is completely stopped. If the winning symbol is within the pullable range, the corresponding winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. Therefore, even if the timing of pressing the winning symbol is somewhat early, the player pulls the winning symbol into the symbol display window 401 and stops if there is the winning symbol within the pullable range. Will be able to. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、ランプ(役)、リプレイ、チャンス役が成立フラグとなる場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図24参照)。これは、ランプ(役)、リプレイ、チャンス役については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大でも4個分の図柄間隔にて配置されているからである。   In the slot machine 1, when the ramp (combination), replay, and chance combination are established flags, it is possible to always arrange the corresponding winning combination symbols without needing the player to see (see FIG. 24 described above). . This is because for the ramp (combination), replay, and chance combination, the corresponding winning combination symbols are arranged at intervals of at most four symbols.

ここで、チェリーが成立フラグとなる場合、チェリーについての判定の対象となるのは、左リール301aのチェリー図柄のみである。つまり、チェリー図柄は左リール301aのみの停止目にて判定される当選役図柄ということになる。また、左リール301aにはチェリー図柄が2つしか配置されておらず、チェリーについては取りこぼしが生じる可能性がある(最大4個分の図柄間隔を超えているため)。   Here, when the cherry is the establishment flag, only the cherry symbol of the left reel 301a is subject to determination regarding the cherry. That is, the cherry symbol is the winning symbol determined by the stop eye of only the left reel 301a. Further, only two cherry symbols are arranged on the left reel 301a, and there is a possibility that the cherry will be missed (because it exceeds the maximum symbol interval of four).

当該ゲームの成立フラグがチェリーである場合には、「中押し」や「逆押し」であっても、左リール301aにてチェリー図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、上記の説明と同様に、このチェリー図柄を図柄表示窓401内に停止させることができる。   If the establishment flag of the game is cherry, even if it is “middle press” or “reverse press”, as long as the cherry symbol is within the retractable range in the left reel 301a, as described above, This cherry symbol can be stopped in the symbol display window 401.

そして、上記リール停止処理における「中押し」及び「逆押し」と、「順押し」との相違点は、チェリーが成立フラグとならない場合に実行されるリール停止制御にある。つまり、当該ゲームの成立フラグがチェリー以外であった場合、上記リール停止処理のステップS205の左リール停止処理では、該当当選役図柄を揃えることを可能とすることに優先してチェリー図柄を図柄表示窓401内に停止することを回避するリール停止制御が実行される。このようなリール停止制御は、チェリー回避制御とも呼ばれる。   The difference between “intermediate press” and “reverse press” and “forward press” in the reel stop process is in the reel stop control executed when the cherry does not become the establishment flag. In other words, if the establishment flag of the game is other than cherry, in the left reel stop process of step S205 of the reel stop process, the cherry symbol is displayed in preference to making it possible to align the corresponding winning symbol. Reel stop control for avoiding stopping in the window 401 is executed. Such reel stop control is also called cherry avoidance control.

このようなチェリー回避制御は、当該ゲームの成立フラグがチェリー以外であり、「逆押し」または「中押し」による停止操作手順により中リール301b及び右リール301cが既に停止している場合に実行される。   Such cherry avoidance control is executed when the establishment flag of the game is other than cherry and the middle reel 301b and the right reel 301c are already stopped by the stop operation procedure by “reverse pressing” or “middle pressing”. .

例えば、当該ゲームの成立フラグがランプ(役)であり、中リール301b及び右リール301cのランプ図柄は前述の5つの有効ラインのうちのいずれか一つに停止している状態は、左リール301aのランプ図柄がこのとき該当する有効ライン上に停止すればランプ図柄が揃うこととなる状態である。このような状態を「ランプ図柄がテンパイ状態になっている」という。   For example, a state in which the game establishment flag is a ramp (role) and the ramp symbols of the middle reel 301b and the right reel 301c are stopped on any one of the above-mentioned five active lines is the left reel 301a. At this time, if the lamp symbols are stopped on the corresponding effective line, the lamp symbols are aligned. Such a state is referred to as “the lamp symbol is in a tempered state”.

そして、ランプ図柄が下段ラインあるいは右上がりラインにテンパイ状態となっている例をとると、左リール301aのランプ図柄は図柄表示窓401内の下段位置に停止することでテンパイ状態となっている有効ライン上に表示されることになる。このとき、左リール301aの配列番号7番から10番(図24参照、以下では、単に○○番という)の図柄が図柄表示窓401内に停止するような停止操作が受け付けられた場合、図柄表示部401内の下段位置にランプ図柄を停止させるためには、11番のランプ図柄を下段位置に停止させる必要がある。ところが、11番のランプ図柄を下段位置に停止させると、同時に13番のチェリー図柄が上段位置に停止することになってしまう。従って、この場合には、引き込み可能な範囲にランプ図柄(該当当選役図柄)があっても、チェリー図柄を図柄表示窓401内に停止させないために、ランプ図柄を下段位置に引き込まないリール停止制御が行われる。これにより、結果としてランプを取りこぼすことになる。なお、このチェリー回避制御により、リプレイについても同様に取りこぼしが生じる場合がある(詳細は省略する)。   Then, taking an example in which the lamp symbol is in the tempered state in the lower line or the right-up line, the ramp symbol of the left reel 301a is in the tempered state by stopping at the lower position in the symbol display window 401. Will be displayed on the line. At this time, when a stop operation is received in which the symbols of array numbers 7 to 10 (see FIG. 24, hereinafter simply referred to as “XX”) of the left reel 301a are stopped in the symbol display window 401, In order to stop the lamp symbol at the lower position in the display unit 401, it is necessary to stop the eleventh lamp symbol at the lower position. However, if the 11th lamp symbol is stopped at the lower position, the 13th cherry symbol will stop at the upper position at the same time. Therefore, in this case, even if there is a lamp symbol (corresponding winning symbol) within the retractable range, the reel stop control that does not pull the ramp symbol into the lower position in order to prevent the cherry symbol from stopping in the symbol display window 401. Is done. This results in the lamp being missed. Note that this cherry avoidance control may also cause missing in the replay as well (details are omitted).

このように、「逆押し」や「中押し」では「順押し」では取りこぼしの生じないランプ(またはリプレイ)についても取りこぼしが生じる可能性があるため、スロットマシン1では、特に「順押し」にて遊技を進めていくよう遊技者に教示する態様をとることが望ましい。このような態様は、例えば、「スロットマシン1は順押しでお遊び下さい」や「当遊技機では左リールから停止させてご遊技下さい」などの表記等をスロットマシン1に付すことなどである。   In this way, in the “reverse press” and “middle press”, there is a possibility that the lamp (or replay) that is not lost in the “forward press” may be lost. It is desirable to take a mode in which the player is taught to advance the game. Such a mode is, for example, giving the slot machine 1 a notation such as “please play the slot machine 1 by pushing forward” or “please stop playing from the left reel in this gaming machine”. .

また、共有当選当たり値の当選役の場合は、BC図柄(またはRC図柄)を優先的に引き込むものとしている。ただし、BC図柄(またはRC図柄)は目押しが必要な図柄であるため、BC図柄(またはRC図柄)が引き込み不可能なとき(引き込み可能範囲にない)には他方の当選役図柄(チャンス役図柄)を引き込むものとする。そして、チャンス役図柄は取りこぼしの生じない図柄の配列となっているため(図24参照、ただし順押しに限定する)、共有当選当たり値の当選役に該当する場合には、BC図柄(またはRC図柄)、もしくはチャンス役図柄(他方の当選役図柄)のいずれかを必ず揃えることができる。   Further, in the case of a winning combination with a value per shared winning, the BC symbol (or RC symbol) is preferentially drawn. However, since the BC symbol (or RC symbol) is a symbol that needs to be pushed, when the BC symbol (or RC symbol) is not retractable (not within the retractable range), the other winning symbol (chance role) It shall be drawn in. And since the chance role symbol has an arrangement of symbols that will not be missed (see FIG. 24, but limited to forward push), if the winning symbol of the shared winning value is applicable, the BC symbol (or RC Either a symbol) or a chance role symbol (the other winning symbol) can always be aligned.

また、RCゲーム中は、第1停止リールのみ停止操作が受け付けられてから直ちに(75ms以内)に当該リールを停止させる制御を実行する。つまり、第1停止リールについては、引き込み制御が行われないこととなる。なお、これは、RCゲーム中のみに限定されることはない。   Further, during the RC game, control is executed to stop the reel immediately after the stop operation is accepted only for the first stop reel (within 75 ms). That is, the pull-in control is not performed for the first stop reel. This is not limited to the RC game.

また、RCゲーム中は複数の当選役のフラグがONとなることから、これらの当選役に優先順位をつけるものとしてもよい。すなわち、第1停止リールが停止状態となり、少なくとも複数の当選役図柄が揃う可能性がある場合、このうちで優先順位の高い該当当選役図柄を揃えさせる停止制御を行うなどすることである。例えば、このときの優先順位として、メダルの払い出し枚数の多い順に優先順位を付けるものとすれば、遊技者は効率よくメダルを獲得することができる。   In addition, since a plurality of winning combination flags are turned ON during the RC game, priority may be given to these winning combinations. That is, when there is a possibility that the first stop reel is in a stopped state and at least a plurality of winning symbols are aligned, stop control is performed to align the corresponding winning symbol having a higher priority among them. For example, if the priority is given in the descending order of the number of medals, the player can efficiently acquire medals.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図34では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 34, the content of this determination process is demonstrated concretely.

この判定処理では、リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   In this determination process, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any active line from the stop eye form in the symbol display window 401. It is determined whether or not (a combination mode of symbols corresponding to the winning combination is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップS301、S302では、それぞれ、RCゲーム中であるか、BCゲーム中であるかを判定する。これは後述するRCゲーム中フラグ、BCゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。なお、BCゲーム中フラグにはさらに赤BCゲーム中フラグ、青BCゲーム中フラグがある。以下では、単にBCゲーム中フラグという場合、これらをまとめた総称とする。   In steps S301 and S302, it is determined whether the RC game is being played or the BC game is being played. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags, which will be described later, an RC game flag and a BC game flag. The BC game in-progress flag further includes a red BC game in-progress flag and a blue BC game in-progress flag. Hereinafter, when simply referred to as a BC game in-progress flag, these are collectively referred to.

RCゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS390に移る。またBCゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS302の判定が満たされ、ステップS380に移る。   If the RC game flag is ON (= 1), the determination at step S301 is satisfied, and the routine goes to step S390. If the BC game in-progress flag is ON (= 1), the determination at step S302 is satisfied, and the routine goes to step S380.

RCゲーム中フラグ、BCゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S302の判定がいずれも満たされず、ステップS304に移る。   If both the RC game flag and the BC game flag are OFF (= 0), the determinations in steps S301 and S302 are not satisfied, and the process proceeds to step S304.

ステップS304で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS320,S330,S340,S350,S360のいずれかに移る。   After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step S304, the following steps S320, S330, S340, S350, S360 are further performed according to the winning combination symbols that are aligned on any active line. Move on to either.

ステップS320では、BC図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBC図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、または「青7図柄−青7図柄−青7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。なお、このとき、サブ基板449に対してコマンドを送信する。このコマンドは、BC図柄が揃ったことを知らせる祝福効果音を発生させたり、祝福メッセージを表示させたり、するためのものである。(なお、このときBC図柄が揃ったことを知らせることは特別演出を実行することに相当する)   In step S320, it is determined whether BC symbols are available. If the BC symbol is aligned on any active line ("Red 7 symbol-Red 7 symbol-Red 7 symbol" or "Blue 7 symbol-Blue 7 symbol-Blue 7 symbol"), this determination is satisfied. Then, the process proceeds to the next step S322. At this time, a command is transmitted to the sub-board 449. This command is used to generate a blessing sound effect informing that the BC symbols are ready or to display a blessing message. (At this time, notifying that the BC symbols are ready is equivalent to executing a special effect)

次のステップS322では、BCゲーム開始処理を実行する。ここでは、BCゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S322, a BC game start process is executed. Here, as a BC game, a process for concentrating and playing a plurality of games where it is easy to acquire medals is performed (details will be described later).

ステップS330では、RC図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にRC図柄が揃っている場合(「青7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、または「青7図柄−青7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。なお、このとき、サブ基板449に対してコマンド(判定結果コマンドという、以下同様)を送信する。このコマンドは、RC図柄が揃ったことを知らせる祝福効果音を発生させたり、祝福メッセージを表示させたり、するためのものである。(なお、このときRC図柄が揃ったことをしらせることは特別演出を実行することに相当する)   In step S330, it is determined whether RC symbols are prepared. If the RC symbol is aligned on any active line ("Blue 7 symbol-Red 7 symbol-Red 7 symbol" or "Blue 7 symbol-Blue 7 symbol-Red 7 symbol"), this determination is satisfied. Then, the process proceeds to next Step S332. At this time, a command (referred to as a determination result command hereinafter) is transmitted to the sub-board 449. This command is for generating a blessing sound effect informing that the RC symbols are ready or for displaying a blessing message. (At this time, making the RC symbols complete corresponds to executing a special effect.)

次のステップS332では、RCゲーム開始処理を実行する。ここでは、RCゲームとして、BCゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S332, an RC game start process is executed. Here, as an RC game, a process for concentrating and playing a plurality of games that are easy to acquire medals according to the BC game is performed (details will be described later).

ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。なお、このとき、サブ基板449に対してコマンドを送信する。このコマンドは、リプレイ図柄が揃ったことを知らせる効果音を発生させたり、メッセージを表示させたり、するためのものである。(なお、このときリプレイ図柄が揃ったことを知らせることは特別演出を実行することに相当する)   In step S340, it is determined whether replay symbols are available. When the replay symbols are aligned on any of the active lines (“replay symbol-replay symbol-replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342. At this time, a command is transmitted to the sub-board 449. This command is used to generate a sound effect informing that the replay symbols are ready or to display a message. (At this time, notifying that the replay symbols are ready is equivalent to executing a special effect)

次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合(「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、または「ランプ図柄−ランプ図柄−ランプ図柄」、または「チェリー図柄−ANY−ANY」)、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。   In step S350, it is determined whether the small role symbols are available. When a small role symbol is aligned on any active line ("Watermelon symbol-Watermelon symbol-Watermelon symbol", "Ramp symbol-Lamp symbol-Lamp symbol", or "Cherry symbol-ANY-ANY"), This determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352.

次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。なお、このとき、サブ基板449に対して判定結果コマンドを送信する。このコマンドは、小役図柄が揃ったことを知らせる効果音を発生させたり、メッセージを表示させたり、するためのものである。(なお、このとき規定枚数の払い出しを報知することは特別演出を実行することに相当する)   In the next step S352, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out. At this time, a determination result command is transmitted to the sub-board 449. This command is used to generate a sound effect informing that the small role symbols have been prepared and to display a message. (Notifying the specified number of payouts at this time is equivalent to executing a special effect)

そして、ステップS354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S354, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

ステップS360では、チャンス役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にチャンス役図柄が揃っている場合(「リプレイ図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS362に移る。   In step S360, it is determined whether or not chance role symbols are available. If the chance role symbols are aligned on any of the active lines (“replay symbol-replay symbol-cherry symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S362.

そして、ステップS362では、規定枚数(1枚)のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数(1枚)のメダルを払い出す)。そして、このときはメダルの払出枚数は表示しない(払出枚数表示LED612に表示しない)。これにより、遊技者には当該チャンス役に対応した1枚のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)されない。なお、このとき、サブ基板449に対して判定結果コマンドを送信する。ただし、このコマンドでは、チャンス役図柄が揃ったことを知らせる効果音を発生させたり、メッセージを表示させたり、することはしない。従って、遊技者にはチャンス役図柄が揃ったことが積極的に知らされる(告知、報知、教示、示唆等)ことがないことになる。(なお、このとき規定枚数の払い出しを報知しないことは特別演出を実行せずにハズレ演出を実行することに相当する)   In step S362, a prescribed number (one) of medals is paid out (a prescribed number (one) of medals is paid out from the medal releasing device 110). At this time, the number of medals to be paid out is not displayed (not displayed on the payout number display LED 612). As a result, the player is not notified (notified or displayed) that one medal corresponding to the chance combination has been paid out. At this time, a determination result command is transmitted to the sub-board 449. However, this command does not generate a sound effect that informs you that the chance role symbols are complete, or display a message. Therefore, the player is not actively informed that the chance role symbols are complete (notification, notification, teaching, suggestion, etc.). (At this time, not notifying the specified number of payouts is equivalent to executing the loss effect without executing the special effect)

そして、ステップS364では、このときの当選フラグ(チャンス役当選フラグ)をOFF(=0)にする。   In step S364, the winning flag (chance combination winning flag) at this time is turned OFF (= 0).

ステップS366では、SRTゲーム開始フラグをON(=1)にする。次のステップS368に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   In step S366, the SRT game start flag is turned ON (= 1). The process moves to the next step S368, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS320,S330,S340,S350,S36のいずれの判定も満たされず、ステップS370に移る。なお、このときの出目が「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」ということである。   If none of the winning symbol symbols are on the active line, none of the determinations in steps S320, S330, S340, S350, and S36 is satisfied, and the process proceeds to step S370. It should be noted that the outcome at this time is “losing eyes (disjoint pattern combinations)”.

ステップS370では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBC及びRCを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。なお、このとき、サブ基板449に対して判定結果コマンドを送信する。ただし、このコマンドでは、ハズレであったことを遊技者に積極的に知らせる(告知、報知、教示、示唆等)ことはしない。(なお、このときハズレであることを積極的に報知しないことはハズレ演出を実行することに相当する)   In step S370, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BC and RC, the winning flag is turned OFF (= 0). At this time, a determination result command is transmitted to the sub-board 449. However, this command does not actively inform the player that the game has been lost (notification, notification, teaching, suggestion, etc.). (At this time, not actively reporting that it is a loss is equivalent to performing a loss effect)

従って、当該当選フラグが、BC当選フラグ、RC当選フラグ、のいずれにも該当しない場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。   Therefore, if the winning flag does not correspond to either the BC winning flag or the RC winning flag, “missing” is determined at this point.

一方、当該当選フラグがBC当選フラグ、RC当選フラグのいずれかに該当する場合、該当当選フラグはOFFとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、BC及びRCについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで該当当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、BCやRCといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなくBCやRCの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。   On the other hand, when the winning flag corresponds to either the BC winning flag or the RC winning flag, the corresponding winning flag is not turned OFF and is carried over after the next game. As a result, the BC and RC are not missed, and the corresponding winning flag is carried over until the corresponding winning combination symbol can be prepared. Therefore, the player can be sure to acquire the gaming privilege of BC or RC without worrying about losing the winning role with higher profitability than other winning roles such as BC or RC. You can face it.

ハズレ処理を実行した後、ステップS368のRTゲーム開始処理を実行する。   After executing the lose process, the RT game start process of step S368 is executed.

上記のステップS304からステップS368までの処理は、通常ゲーム、RTゲームの場合に実行する処理となる。次にステップS380以降の処理について説明する。ここでの処理は、BCゲーム、RCゲームの場合に実行する処理である。   The processing from step S304 to step S368 described above is processing executed in the case of a base game or an RT game. Next, the processing after step S380 will be described. This process is a process executed in the case of a BC game or an RC game.

まず、ステップS380では、BCゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BCゲーム時払出役」とは、スイカ、ランプ(役)、チェリーに加えてチャンス役を含めたBCゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBCゲーム時払出役図柄が揃っている場合(「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、または「ランプ図柄−ランプ図柄−ランプ図柄」、または「チェリー図柄−ANY−ANY」、または「リプレイ図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。   First, in step S380, it is determined whether the BC game payout symbols are available. The “BC game payout” here is a collective term for a winning combination in which a medal is paid out during a BC game including a chance role in addition to a watermelon, a lamp (role), and a cherry. And, when the payout symbol at the time of the BC game is aligned on any active line ("Watermelon design-Watermelon design-Watermelon design", "Ramp design-Ramp design-Ramp design", or "Cherry design-ANY" -ANY "or" Replay Symbol-Replay Symbol-Cherry Symbol "), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.

次のステップS382では、揃っているBCゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該BCゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。なお、このとき、サブ基板449に対して判定結果コマンドを送信する。このコマンドは、BCゲーム時払出役図柄が揃ったことを知らせる効果音を発生させたり、メッセージを表示させたり、するためのものである。   In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out according to the arranged BC game payout symbols (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). As a result, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the payout at the time of the BC game has been paid out. At this time, a determination result command is transmitted to the sub-board 449. This command is used to generate a sound effect informing that the payout symbols for the BC game are complete and to display a message.

ステップS382に次いで、ステップS384では、BCゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、前述したステップS368に移り、RTゲーム開始処理を実行する。   Subsequent to step S382, in step S384, BC game end determination processing is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S368 described above, and RT game start processing is executed.

次にステップS390以降の説明をする。ステップS390では、RCゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RCゲーム時払出役」も、前述のBCゲーム時払出役と同様、スイカ、ランプ(役)、チェリーに加えてチャンス役を含めたRCゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBCゲーム時払出役図柄が揃っている場合(「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、または「ランプ図柄−ランプ図柄−ランプ図柄」、または「チェリー図柄−ANY−ANY」、または「リプレイ図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS392に移る。   Next, step S390 and subsequent steps will be described. In step S390, it is determined whether or not the RC game payout symbols are available. Note that this “RC game payout” is a winning combination in which there is a medal payout during the RC game including a watermelon, a lamp (role) and a cherry as well as a chance role in the same manner as the above-mentioned BC game payout. It is a generic name. And, when the payout symbol at the time of the BC game is aligned on any active line ("Watermelon design-Watermelon design-Watermelon design", "Ramp design-Ramp design-Ramp design", or "Cherry design-ANY" -ANY ", or" Replay Symbol-Replay Symbol-Cherry Symbol "), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S392.

次のステップS392では、揃っているRCゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該RCゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。チェリー及びチャンス役については、RCゲーム中では、払い出すメダルの規定枚数が変わるため、ここでの規定枚数もBCゲームのそれとは異なるものとなる。なお、このとき、サブ基板449に対して判定結果コマンドを送信する。このコマンドは、RCゲーム時払出役図柄が揃ったことを知らせる効果音を発生させたり、メッセージを表示させたり、するためのものである。   In the next step S392, a specified number of medals are paid out in accordance with the RC game payout symbols that have been prepared (a specified number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). As a result, the player is notified (notified and displayed) that a prescribed number of medals corresponding to the payout at the time of the RC game have been paid out. Regarding the cherry and the chance combination, the prescribed number of medals to be paid out changes in the RC game, so the prescribed number here is also different from that of the BC game. At this time, a determination result command is transmitted to the sub-board 449. This command is for generating a sound effect informing that the RC game payout symbols have been prepared and for displaying a message.

ステップS392に次いで、ステップS394では、RCゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。   Following step S392, in step S394, an RC game end determination process is executed (details will be described later).

そして、上記のステップS380、またはステップS390の判定が満たされない場合、ステップ386に移り、当該当選フラグをOFF(=0)にする。これは主にスイカを取りこぼした場合が相当する。ハズレの場合は、ここでの処理は特に行われず終了となる。なお、この例では、RCゲーム中は取りこぼしが生じないため、この判定が満たされない場合はないこととなるが、RCゲーム中に取りこぼしを生じる態様とした場合には、このステップS390の判定が満たされないことも有り得ることとなる。そのため、図34中では創造線(点線)で表記している。   If the determination in step S380 or step S390 is not satisfied, the process proceeds to step 386, and the winning flag is turned OFF (= 0). This mainly corresponds to the case where the watermelon is missed. In the case of a loss, the process here is not performed and the process ends. In this example, since no omission occurs during the RC game, this determination may not be satisfied. However, in the case where an omission occurs during the RC game, the determination in step S390 is satisfied. It is possible that something will not be done. Therefore, in FIG. 34, it is indicated by a creation line (dotted line).

[BCゲーム開始処理]
前述の図34のステップS320の判定が満たされた場合、BCゲーム開始処理を実行する。このBCゲーム開始処理について図35を用いて説明する。
[BC game start processing]
If the determination in step S320 of FIG. 34 is satisfied, a BC game start process is executed. The BC game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、補助RTゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS402に移り、補助RTゲーム中フラグをOFF(=0)にして、次のステップS404に移る。このステップS401及びステップS402では、当該ゲームが補助RTゲーム中である場合には、これを終了させる処理となる。すなわち、補助RTゲームはBC図柄が揃った場合に終了となることを示している。なお、この補助RTゲーム中フラグも前述したゲーム状態フラグである。   First, in step S401, it is determined whether the auxiliary RT game flag is ON (= 1). When this determination is satisfied, the process proceeds to step S402, the auxiliary RT game flag is set to OFF (= 0), and the process proceeds to next step S404. In step S401 and step S402, if the game is in an auxiliary RT game, the process is terminated. In other words, the auxiliary RT game is ended when the BC symbols are prepared. This auxiliary RT game in-progress flag is also the above-described game state flag.

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS404に移る。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process proceeds to step S404.

次のステップS404では、前述の図34のステップS320にて赤BC図柄が揃っていたかを判定する。赤BC図柄が揃っていた場合、この判定が満たされ、ステップS408に移る。そして、青BC図柄が揃っていた場合には、この判定が満たされず、次のステップS406に移る。   In the next step S404, it is determined whether or not the red BC symbols are prepared in step S320 of FIG. If the red BC symbols are ready, this determination is satisfied, and the routine goes to Step S408. If the blue BC symbols are ready, this determination is not satisfied, and the routine goes to the next Step S406.

ステップS406では、青BCゲーム中フラグをON(=1)にして、次いでステップS410にて、BCゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。   In step S406, the blue BC game in-progress flag is set to ON (= 1), and then in step S410, the cumulative payout number count in the BC game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game.

同様に、ステップS408では、赤BCゲーム中フラグをON(=1)にして、ステップS410に移る。なお、ステップS410についての説明は前述の通りであるため省略する。   Similarly, in step S408, the red BC game in-progress flag is set to ON (= 1), and the process proceeds to step S410. In addition, since description about step S410 is as above-mentioned, it abbreviate | omits.

そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてBCゲームが開始される。   Then, from the next game, the BC game is started with a multiplication of 3 bets (three) as in the normal game.

[BCゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図34のステップS384のBCゲーム終了判定処理について図36を用いて説明する。
[BC game end determination process]
Subsequently, the BC game end determination process in step S384 of FIG. 34 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501では、前述の図34のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BCゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S501, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 34 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BC game.

次にステップS502では、累計払出枚数が350枚を超えたかを判定する。このステップS502の判定が満たされない場合、ステップS504に移り、BCゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS502の判定が満たされると、ステップS506に移る。   In step S502, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 350. If the determination in step S502 is not satisfied, the process proceeds to step S504 to display the cumulative payout number in the BC game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). If the determination in step S502 is satisfied, the process moves to step S506.

ステップS506では、当該BCゲーム中フラグが赤BCゲーム中フラグであったかを判定する。すなわち、当該BCゲームが赤BCゲームであったのか青BCゲームであったかを判定する。この判定が満たされない場合、ステップS508に移り、青BCゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する   In step S506, it is determined whether the BC game flag is a red BC game flag. That is, it is determined whether the BC game is a red BC game or a blue BC game. If this determination is not satisfied, the process moves to step S508, the blue BC game in-progress flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

また、ステップS506の判定が満たされた場合には、ステップS510に移り、赤BCゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS512にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   If the determination in step S506 is satisfied, the process moves to step S510, the red BC game flag is turned off (= 0), and then the LRT game start flag is turned on (= 1) in step S512. The process ends.

[RCゲーム開始処理]
前述の図34のステップS330の判定が満たされた場合、RCゲーム開始処理を実行する。このRCゲーム開始処理について図37を用いて説明する。
[RC game start processing]
If the determination in step S330 in FIG. 34 is satisfied, an RC game start process is executed. This RC game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS601では、補助RTゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS602に移り、補助RTゲーム中フラグをOFF(=0)にして、次のステップS604に移る。このステップS601及びステップS602では、当該ゲームが補助RTゲーム中である場合には、これを終了させる処理となる。すなわち、補助RTゲームはRC図柄が揃った場合に終了となることを示している。   First, in step S601, it is determined whether an auxiliary RT game flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the process moves to step S602, the auxiliary RT game flag is set to OFF (= 0), and the process moves to the next step S604. In step S601 and step S602, if the game is in an auxiliary RT game, the process is ended. That is, the auxiliary RT game is ended when the RC symbols are prepared.

また、ステップS601の判定が満たされない場合、ステップS604に移る。   If the determination in step S601 is not satisfied, the process moves to step S604.

次のステップS604では、RCゲーム中フラグをON(=1)にして、ステップS606に移り、RCゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。   In the next step S604, the RC game flag is set to ON (= 1), the process proceeds to step S606, and the cumulative payout count in the RC game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game.

そして、次ゲームからは、通常ゲームと異なり1回のゲームの掛け数のMAXベットが3ベット(3枚掛け)から2ベット(2枚掛け)に変更されてRCゲームが開始される。   From the next game, unlike the normal game, the MAX bet of the number of times of one game is changed from 3 (3) to 2 (2) and the RC game is started.

[RCゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図34のステップS394のRCゲーム終了判定処理について図38を用いて説明する。
[RC game end determination process]
Subsequently, the RC game end determination process in step S394 of FIG. 34 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS701では、前述の図34のステップS392にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RCゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S701, in response to the payout of medals in step S392 of FIG. 34 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RC game.

次にステップS702では、累計払出枚数が110枚を超えたかを判定する。このステップS702の判定が満たされない場合、ステップS704に移り、RCゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   In step S702, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 110. If the determination in step S702 is not satisfied, the process proceeds to step S704, where the cumulative number of payouts in the RC game is displayed (displayed on the payout number display LED 612, etc. It may be displayed on this).

また、ステップS702の判定が満たされると、ステップS706に移る。   If the determination in step S702 is satisfied, the process moves to step S706.

ステップS706では、RCゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する   In step S706, the RC game flag is set to OFF (= 0) and the process is terminated.

なお、この例では、BCゲーム、RCゲーム双方とも、規定枚数を超えるメダルの払い出しがあった場合に、それぞれ終了するものとしたがこれに限定されない。すなわち、ゲーム回数が規定回数を超えた場合に終了するものとしてもよいし、これらを適宜組み合わせたものであってもよい。   In this example, both the BC game and the RC game are ended when medals exceeding a specified number are paid out, but the present invention is not limited to this. That is, it may be ended when the number of games exceeds the specified number, or may be a combination of these as appropriate.

[RTゲーム開始処理]
RTゲーム開始処理について、図39を用いて詳細に説明する。前述の図34の判定処理において、ステップS366、S370、S384を経由する場合、RTゲーム開始処理を実行する。
[RT game start processing]
The RT game start process will be described in detail with reference to FIG. In the determination process of FIG. 34 described above, if the process goes through steps S366, S370, and S384, an RT game start process is executed.

まず、ステップS801では、LRTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS802では、LRTゲーム回数を「1000回」にセットする。   First, in step S801, it is determined whether the LRT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, in step S802, the number of LRT games is set to “1000 times”.

そして、次のステップS804では、LRTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときLRTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからLRTゲームが開始される。   In the next step S804, the LRT game flag is set to ON (= 1). Although not shown, at this time, the LRT game start flag is turned OFF (= 0). Thereby, the LRT game is started from the next game.

一方、ステップS801の判定が満たされない場合、ステップS810に移り、SRTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS812では、SRTゲーム回数を「3回」にセットする。   On the other hand, if the determination in step S801 is not satisfied, the process moves to step S810, and it is determined whether the SRT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of SRT games is set to “3” in step S812.

そして、次のステップS814では、SRTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときSRTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからSRTゲームが開始される。   In the next step S814, the SRT game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the SRT game start flag is turned OFF (= 0) at this time. Thereby, the SRT game is started from the next game.

また、上記のステップS801、S810の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。すなわち、このような場合には、補助RTゲーム中フラグがON(=1)となっている場合が該当する。従って、補助RTゲームは所定回数(RTゲーム回数)がセットされず、BC図柄、RC図柄を揃えるまで継続される。   If none of the determinations in steps S801 and S810 is satisfied, the process ends without performing any process. That is, in such a case, the case where the auxiliary RT game flag is ON (= 1) is applicable. Accordingly, the auxiliary RT game is not set a predetermined number of times (the number of RT games) and is continued until the BC symbols and RC symbols are aligned.

[RTゲーム終了判定処理]
次にRTゲーム終了判定処理について、図40を用いて詳細に説明する。前述の図34の判定処理において、ステップS301、S302のいずれの判定も満たされない場合、このRTゲーム終了判定処理が実行される。
[RT game end determination processing]
Next, the RT game end determination process will be described in detail with reference to FIG. In the above-described determination process of FIG. 34, when neither determination of steps S301 and S302 is satisfied, this RT game end determination process is executed.

まず、ステップS901では、LRTゲーム中フラグ、またはSRTゲーム中フラグのいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。すなわち、このような場合には、補助RTゲーム中フラグがON(=1)となっているか、あるいは通常ゲーム中かのいずれかが該当する。すなわち、補助RTゲームは以下の処理にてRTゲーム回数が減算されることがなく、BC図柄、RC図柄を揃えるまで継続される。なお、以下の処理(ステップS902以降の処理)にて単にRTゲームという場合は、LRTゲーム及びSRTゲームのみを指すものとする。   First, in step S901, it is determined whether either the LRT game flag or the SRT game flag is ON (= 1). If this determination is not satisfied, no processing is performed and the process ends. That is, in such a case, either the auxiliary RT game in-progress flag is ON (= 1) or the base game is in progress. That is, the auxiliary RT game is continued until the BC symbol and RC symbol are aligned without subtracting the RT game number in the following processing. In the following process (the process after step S902), the term “RT game” refers only to an LRT game and an SRT game.

そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS902では、RTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。   When the determination in step S901 is satisfied, in the next step S902, the RT game number is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S904.

ステップS904では、残りのRTゲーム回数が「0」であるかを判定する。RTゲーム回数が「0」であれば、この判定が満たされ、次のステップS906に移り、RTゲーム中フラグ(LRTゲーム中フラグまたはSRTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にする。   In step S904, it is determined whether the remaining number of RT games is “0”. If the number of RT games is “0”, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S906, where the RT game flag (LRT game flag or SRT game flag) is turned OFF (= 0).

一方、ステップS904の判定が満たされない場合、ステップS910に移り、BCフラグ、またはRCフラグがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該ゲームにて、BC、またはRCに当選した場合が該当する。   On the other hand, if the determination in step S904 is not satisfied, the process moves to step S910, and it is determined whether the BC flag or the RC flag is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where BC or RC is won in the game.

そして、ステップS910の判定が満たされると、次のステップS912では、RTゲーム中フラグ(LRTゲーム中フラグまたはSRTゲーム中フラグ)がOFF(=0)にされ、続くステップS914にて補助RTゲーム中フラグをON(=1)にする。これにより、LRTゲーム中及びSRTゲーム中にBC、RCのいずれかに当選すると、次ゲームから補助RTゲームが開始される。   When the determination in step S910 is satisfied, in the next step S912, the RT game in-progress flag (LRT game in-progress flag or SRT game in-progress flag) is turned OFF (= 0), and in the subsequent step S914, the auxiliary RT game is in progress. Set the flag to ON (= 1). Thus, when either BC or RC is won during the LRT game and the SRT game, the auxiliary RT game is started from the next game.

ステップS910の判定が満たされない場合、ステップS920に移り、チャンス役フラグがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該ゲームにて、チャンス役に当選した場合が該当する。   If the determination in step S910 is not satisfied, the process moves to step S920, and it is determined whether the chance combination flag is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where a chance combination is won in the game.

そして、ステップS920の判定が満たされると、次のステップS922では、RTゲーム中フラグ(LRTゲーム中フラグまたはSRTゲーム中フラグ)がOFF(=0)にして処理を終了する。これにより、LRTゲーム中にチャンス役に当選した場合、LRTゲームは終了となり、次いでSRTゲームが開始される。これにより、LRTゲームのゲーム回数が短縮されることも多々あることとなる。すわなち、LRTゲームのゲーム回数が1000回に到達するまでまだ相当の回数を残していたとしても、LRTゲームは途中で打ち切られ、代わりに3回のSRTゲームのみが実行可能となるからである。   When the determination in step S920 is satisfied, in the next step S922, the RT game flag (LRT game flag or SRT game flag) is set to OFF (= 0), and the process ends. As a result, when the chance combination is won during the LRT game, the LRT game is ended, and then the SRT game is started. As a result, the number of times of the LRT game is often shortened. In other words, even if a considerable number of times remain until the number of games of the LRT game reaches 1000 times, the LRT game is terminated halfway, and instead, only three SRT games can be executed. is there.

また、SRTゲーム中にチャンス役に当選した場合、さらに新たなSRTゲームが開始される。すなわち、SRTゲームのゲーム回数が上乗せされる。   In addition, when a chance combination is won during the SRT game, a new SRT game is started. That is, the number of SRT games is added.

[RTゲームにおける各当選役の優先順位]
RTゲームにおける各当選役及びハズレの内部抽選確率等については前述の図32等で説明した通りである。すなわち、RTゲーム中は、リプレイの当選確率が少なくとも約1/2.00程度まで高く変更されているため、約2回のゲームを行えば、そのうち約1回の割合でリプレイに当選となる可能性が非常に高いといえる。なお、その他の各当選役については、通常ゲームと同じ当選確率で毎ゲームの内部抽選が行われる。
[Priority of each winning role in RT game]
Each winning combination in the RT game and the internal lottery probability of losing are as described with reference to FIG. In other words, during the RT game, the winning probability of replay is changed to at least about 1/200, so if you play about 2 games, you can win about 1 out of them. It can be said that the nature is very high. For each other winning combination, an internal lottery of each game is performed with the same winning probability as that of the base game.

そして、RTゲーム中は、当該当選フラグがリプレイである場合、これを最優先する当選役としている。特に補助RTゲームなどでは、既にBC(またはRC)の当選フラグが持ち越されている(これを持ち越し当選フラグともいう)わけであるが、当該ゲームにてリプレイに当選となった場合には、この(BCまたはRCの)持ち越し当選フラグに対してリプレイ当選フラグが優先されるということになる。従って、このような場合、持ち越し当選フラグに対応する当選役図柄(BC図柄またはRC図柄が該当する)の目押しをいくら正確に行っても、これを揃えることはできず、リプレイ図柄が揃うこととなる。   During the RT game, when the winning flag is replay, the winning combination is given the highest priority. Especially in an auxiliary RT game, the winning flag of BC (or RC) has already been carried over (this is also referred to as a carry-over winning flag), but if this game is won for replay, This means that the replay winning flag has priority over the carryover winning flag (of BC or RC). Therefore, in such a case, no matter how accurately the winning symbol corresponding to the carry-over winning flag (BC symbol or RC symbol is appropriate) can be aligned, it cannot be aligned, and replay symbols are aligned. It becomes.

このようにBCまたはRCの当選フラグが持ち越されている状態のことを「内部成立中状態である」と呼ぶこともある。つまり、RTゲームではBC(またはRC)が内部成立中状態となる可能性が高いといえる。   The state where the winning flag of BC or RC is carried over in this way may be referred to as “internally established state”. That is, it can be said that there is a high possibility that BC (or RC) is in an internally established state in the RT game.

RTゲーム中における各当選役には、
[ リプレイ>BC(またはRC)>その他(チャンス役、スイカ、ランプ、チェリー) ]
という優先順位が付けられている。このことから、RTゲーム中に当該当選フラグが上記のその他に該当する当選役である場合には、当該当選フラグに対して(BCまたはRCの)持ち越し当選フラグ優先されることになる。
For each winning role in the RT game,
[Replay> BC (or RC)> Other (chance, watermelon, lamp, cherry)
Is given a priority. For this reason, when the winning flag is a winning combination corresponding to the above in the RT game, the carry-over winning flag (BC or RC) is given priority over the winning flag.

例えば、既にBC当選フラグが持ち越されている状態が続いている場合、当該ゲームにてリプレイに当選となると、この当該ゲームではリプレイ図柄を揃えさせるリール停止制御を最優先させる。ここで前述のとおり、リプレイについては取りこぼしすることが無く、必ず当該ゲームにてリプレイ図柄を揃えることができるものであることから、当該ゲームではBC当選フラグが持ち越されているにも関わらず、BC図柄を揃えることが不可能となる。   For example, if the BC winning flag has already been carried over and the game is won for replay, the reel stop control for aligning the replay symbols is given the highest priority in the game. Here, as described above, since the replay is not missed and the replay symbols can always be arranged in the game, the BC winning flag is carried over in the game, but the BC is not carried over. It becomes impossible to align the symbols.

同様に当該ゲームにてランプに当選となると、この当該ゲームではBC図柄を揃えさせるリール停止制御が優先される。ただし、BC図柄は目押しが必要な当選役図柄であるため、当該ゲームで必ず揃うものであるとはいえないため、この場合は、あくまでも揃えることが可能ということになる。つまり、BC図柄を揃えることができなかった場合には、ハズレ図柄の組み合わせとなるか、ランプ図柄が揃うかのどちらかとなる。そして、スロットマシン1では、既に説明したとおり、ランプ図柄についても取りこぼしが生じることが無いため、BC図柄を揃えることができなかった場合、ランプ図柄が揃うこととなる。   Similarly, if the lamp is won in the game, priority is given to reel stop control for aligning the BC symbols in the game. However, since the BC symbol is a winning symbol that needs to be pressed, it cannot be said that the BC symbol is necessarily aligned in the game, and in this case, it can be aligned to the last. That is, when the BC symbols cannot be aligned, either a combination of lost symbols or a lamp symbol is aligned. As described above, in the slot machine 1, since the lamp symbols are not lost, if the BC symbols cannot be aligned, the ramp symbols are aligned.

これらのことから、RTゲーム中にBC(またはRC)が内部成立中状態となると、当該ゲームの当選フラグがリプレイ以外の場合に限り、BC図柄を揃えることが可能となる。従って、リプレイの当選確率が少なくとも約1/2.00程度となっているRTゲーム中に、内部成立中状態となっている該当当選役図柄(BC図柄またはRC図柄)を揃えるためには、この該当当選役に当選した当該ゲーム、もしくは約1/2.00程度の抽選に漏れてリプレイ以外の当選役に当選した当該ゲームのいずれかしかないこととなる。   For these reasons, when BC (or RC) is in an internally established state during an RT game, BC symbols can be aligned only when the winning flag of the game is other than replay. Therefore, in order to prepare the corresponding winning role symbol (BC symbol or RC symbol) that is in an internally established state during the RT game in which the winning probability of replay is at least about 1 / 2.00, There will be only one of the game won in the winning combination or the game won in the lottery of about 1 / 2.00 and won in the winning combination other than replay.

言い換えれば、RTゲーム中は、リプレイに高確率で当選することによって、BC(またはRC)に当選しても、該当するBC図柄(またはRC図柄)が揃わないよう妨げられた状態ということになる。このような特性(RTゲーム中の優先順位)を用いると、RTゲーム中のリプレイの当選確率を高くすればその分だけ、リプレイ以外の当選役に当選する可能性が低く抑えられるため、内部成立中状態をできるかぎり長く継続させることが可能となる。つまり、BC(またはRC)の内部抽選フラグを持ち越したままRTゲームを進行させることが可能となる。   In other words, during the RT game, winning a replay with high probability means that even if BC (or RC) is won, the corresponding BC symbol (or RC symbol) is prevented from being prepared. . If such a characteristic (priority order during RT game) is used, if the winning probability of replay during RT game is increased, the possibility of winning a winning role other than replay is reduced accordingly. The intermediate state can be continued for as long as possible. That is, it is possible to advance the RT game while carrying over the BC (or RC) internal lottery flag.

なお、このような当選役の優先順位は、通常ゲームにまで適用するものであってもよい。   It should be noted that such priority order of winning combinations may be applied to the base game.

なお、この例ではRTゲームとしてリプレイを通常ゲームに比べて当選しやすい当選役としたがこれに限定されない。例えば、小役(スイカやランプ、チェリー)としてもよい(いわゆる、AT)。このようにすると、ATゲーム(上記RTゲームに相当するゲーム期間)では、小役となる可能性が高くなり、通常ゲームに比べてメダルが払い出される遊技が多くなる。つまり、遊技者が消費するメダルの量と、払い出されるメダルの量とにあまり差がつかないものとしたり、あるいはメダルを増やすことも可能なものとしたり、することができる。さらには、RTゲームとATゲームを組み合わせたものであってもよい。このようにリプレイ及び小役ともども当選しやすい当選役とすれば、「RT+ATゲーム」にて確実にメダルを増やすことも可能となる。   In this example, as an RT game, replay is a winning combination that is easier to win than a normal game, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a small role (watermelon, lamp, cherry) (so-called AT). In this way, in the AT game (game period corresponding to the RT game), the possibility of becoming a small role is increased, and the number of games in which medals are paid out is increased compared to the normal game. That is, it is possible to make the difference between the amount of medals consumed by the player and the amount of medals to be paid out or to increase the number of medals. Furthermore, a combination of an RT game and an AT game may be used. In this way, if the winning combination is easy to win both the replay and the small role, it is possible to reliably increase medals in the “RT + AT game”.

[演出処理]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板449により各種演出動作の制御(演出処理)を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、サブ基板449(主にCPU1118等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Direction processing]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, control of various effect operations (effect processing) is executed by the sub board 449 as the game progresses. This proceeds in accordance with the processing procedure on the control program executed by the sub board 449 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) outputted from the main board 409.

演出処理は、通常ゲーム、BCゲームやRTゲーム等の遊技状態に応じて各種の演出を実行させることにより遊技者に視覚的、聴覚的(あるいは触覚的)な刺激を与えてゲームに深みや面白みを持たせることができる。例えば、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ510等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯などが各種演出として挙げられる。このような演出は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。   The effect processing is a game that gives the player a visual or auditory (or tactile) stimulus by executing various effects according to the game state of a normal game, a BC game, an RT game, or the like. Can be given. For example, display of an image by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 510 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like can be given as various effects. Such an effect can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time.

各種演出には、通常的に行われる演出(ノーマル演出)、当選フラグを示唆させる演出(示唆演出)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出)などがある。また、ハズレの場合(ハズレフラグが成立フラグの場合)の演出には、ノーマル演出や、ハズレであることを示唆させにくい演出(ハズレ時演出)などがある。このハズレの場合の演出(ノーマル演出、ハズレ時演出など)を総称してハズレ演出という。また、上記各種演出は該当する場合に必ず行われるものではなく、その際はノーマル演出を行うものとしている。すなわち、ノーマル演出はハズレの場合だけでなくいずれかの当選フラグがあるときにも行われる演出ということになる。これらの演出が遊技者に向けて報知(告知、表示)されることで、遊技者は演出から遊技状態を推測したり、当選フラグを予想したり、といったことをしながらゲームを楽しむことができる。   Various effects include effects that are normally performed (normal effects), effects that suggest a winning flag (implying effects), effects that inform the payout of medals (paid appearances), and the like. Further, in the case of losing (when the losing flag is an established flag), there are a normal effect, an effect that makes it difficult to suggest that it is a losing effect (an effect when losing), and the like. The production in the case of this loss (normal production, production at the time of loss, etc.) is generically called loss production. In addition, the various effects are not necessarily performed when applicable, and a normal effect is performed in that case. That is, the normal effect is an effect that is performed not only in the case of a loss but also when there is any winning flag. By notifying (notifying and displaying) these effects to the player, the player can enjoy the game while guessing the gaming state from the effects and predicting the winning flag. .

また、ゲームの進行に合わせて、当該ゲームの結果(内部抽選の結果、判定処理の結果など)に対応する演出態様を実行させて遊技者に遊技状態を推測させたり、どのような当選役に当選したかを予想させたり、する演出をおこなうものとしてもよい。例えば、BCやRCに当選した場合などは、通常ではあまり見ることのできない演出(派手な演出やレアな演出など)を行うことにより、BCやRCの当選を遊技者に速やかに察知させることも可能となる。さらにBCゲーム(RCゲーム)では、それまでとは異なる演出をその期間(BCゲーム中、RCゲーム中)だけ実行させると、周囲に向けたアピールにもなり、遊技者がBCゲーム(RCゲーム)での演出を望んで遊技意欲を高めることもできる。   Also, in accordance with the progress of the game, the player can guess the gaming state by executing the production mode corresponding to the result of the game (the result of the internal lottery, the result of the determination process, etc.) It may be possible to predict whether or not the winner has been won. For example, when winning BC or RC, it is possible to make the player quickly detect the winning of BC or RC by performing an effect that cannot usually be seen (such as a flashy or rare effect). It becomes possible. Furthermore, in a BC game (RC game), if an effect different from the previous one is executed only during that period (BC game or RC game), it will also appeal to the surroundings, and the player will play a BC game (RC game). You can also increase your willingness to play games.

また、ゲームの結果に対応しない演出を実行させるものとしてもよい。このゲームの結果に対応しない演出とは、内部抽選の結果がハズレとなった場合などに、あたかも小役やリプレイ、BCなどに当選しているかに見せ掛ける演出のことをいう。このような演出は、遊技者が始動操作を行ったときや、停止操作を行ったときなどに実行させると、遊技者に絶えず期待感を抱かせることが可能である。   Further, an effect that does not correspond to the result of the game may be executed. An effect that does not correspond to the game result means an effect that makes it appear as if a small role, replay, BC, or the like is won when the result of the internal lottery is lost. If such an effect is executed when the player performs a start operation, a stop operation, or the like, the player can constantly have a sense of expectation.

図41は、演出処理の一例を示している。スロットマシン1の電源が投入(電源スイッチ112cがONに操作)されると、まず、ステップS1010では初期化処理を実行する。また、1回のゲームが終了した後、一定期間(例えば、5分)のあいだに遊技者等による操作(メダル投入やベット操作、始動操作)が受け付けられなかった場合も初期化処理を実行する。   FIG. 41 shows an example of the effect process. When the power of the slot machine 1 is turned on (the power switch 112c is turned on), first, initialization processing is executed in step S1010. In addition, after one game is over, the initialization process is also executed when an operation (medal insertion, betting operation, starting operation) by a player or the like is not accepted for a certain period (for example, 5 minutes). .

初期化処理が終わると、メダル投入コマンドの待ち受け状態となり、遊技者によるメダル投入やベット操作が受け付けられるまでオープニング演出処理を実行する(ステップS1020)。ここでは、主にデモ演出を画像表示体500等に実行させる。このデモ演出とは、いわゆるスロットマシン1の導入的な演出として、遊技者を迎え入れる(遊技者の興味を惹き付ける)ための演出のことをいう。そして、このデモ演出は、メダル投入コマンドの待ち受け状態が続くかぎり継続して実行される。すなわち、遊技者によるメダル投入やベット操作が受け付けられるまでオープニング演出処理が継続して実行される。   When the initialization process ends, the medal insertion command is waited for, and the opening effect process is executed until a player inserts a medal insertion or bet operation (step S1020). Here, a demonstration effect is mainly executed by the image display body 500 or the like. This demonstration effect refers to an effect for welcoming a player (attracting the player's interest) as an introductory effect of the so-called slot machine 1. This demonstration effect is continuously executed as long as the standby state for the medal insertion command continues. That is, the opening effect process is continuously executed until a player inserts a medal or a bet operation.

そして、メダル投入やベット操作が受け付けられると、メイン基板409から送信されたメダル投入コマンド(またはベットコマンド)を受信する。これに応じてメダル投入演出処理を実行する(ステップS1030)。ここでは、画像表示体500やスピーカ510、LED装飾等にメダル投入に伴う演出を実行させる。例えば、メダル投入時の効果音やベット決定時の効果音を発生させることなどである。   When a medal insertion or bet operation is accepted, a medal insertion command (or bet command) transmitted from the main board 409 is received. In response to this, a medal insertion effect process is executed (step S1030). Here, the image display 500, the speaker 510, the LED decoration, and the like are caused to perform an effect accompanying the medal insertion. For example, generating a sound effect when a medal is inserted or a sound effect when a bet is determined.

メダル投入やベット操作が受け付けられると、始動フラグ情報コマンドの待ち受け状態となる。そして、遊技者等による始動レバー210の操作を契機としてメイン基板409から送信された始動フラグ情報コマンドを受信する。これに応じて始動演出処理を実行する(ステップS1040)。ここでは、画像表示体500やスピーカ510、LED装飾等に始動操作に伴う演出を実行させる。例えば、リール始動音やリール回転音を発生させたり、当選フラグに関係する画像を表示させたり、することなどである。そして、前述したチャンス役となった場合には、ハズレ演出を実行する。これにより、当該ゲームの結果がチャンス役であることを、遊技者に気付かせにくくすることができる。   When a medal insertion or a bet operation is accepted, a start flag information command standby state is entered. Then, the start flag information command transmitted from the main board 409 is received when the start lever 210 is operated by a player or the like. In response to this, a start effect process is executed (step S1040). Here, the image display body 500, the speaker 510, the LED decoration, etc. are caused to perform an effect accompanying the start operation. For example, a reel start sound or a reel rotation sound is generated, or an image related to the winning flag is displayed. And when it becomes a chance combination mentioned above, a loss production is performed. Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the result of the game is a chance combination.

始動操作が受け付けられると、停止情報コマンドの待ち受け状態となる。そして、遊技者等によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付け順に従ってメイン基板409から送信される第1停止情報コマンド(第1停止リールに対応する)、第2停止情報コマンド(第2停止リールに対応する)、第3停止情報コマンド(第3停止リールに対応する)を受信する。これに応じて停止演出処理を実行する(ステップS1050)。ここでは、画像表示体500やスピーカ510、LED装飾等に停止情報コマンドを受信するごとに、そのときの当選フラグや停止情報コマンドに応じた演出を実行させる。例えば、第3停止情報コマンドを受信するまで連続的な演出を行ったり、リール停止音を発生させたり、ランプの消灯、点灯をさせたり、といったことなどである。この処理においても、チャンス役となった場合には、ハズレ演出を実行する。これにより、当該ゲームの結果がチャンス役であることを、遊技者に気付かせにくくすることができる。   When the start operation is accepted, a stop information command waiting state is entered. Then, a first stop information command (corresponding to the first stop reel) and a second stop information command (first stop reel) transmitted from the main board 409 in accordance with the order of accepting the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c by the player or the like. 2) and a third stop information command (corresponding to the third stop reel). In response to this, stop effect processing is executed (step S1050). Here, every time the stop information command is received by the image display body 500, the speaker 510, the LED decoration or the like, an effect corresponding to the winning flag and the stop information command at that time is executed. For example, a continuous presentation is performed until a third stop information command is received, a reel stop sound is generated, a lamp is turned off and turned on, and the like. Even in this process, if it becomes a chance combination, a loss effect is executed. Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the result of the game is a chance combination.

全てのリールの停止操作が受け付けられると、判定コマンドの待ち受け状態となる。そして、前述した判定処理の結果に応じてメイン基板409から判定コマンドが送信されると、この判定コマンドを受信する。これに応じて払出演出処理を実行する(ステップS1060)。ここでは、画像表示体500やスピーカ510、LED装飾等にメダルの払い出しや判定結果に伴う演出を実行させる。例えば、メダル払出音やBC図柄が揃ったことを祝福する効果音の発生や、ランプの点灯、点滅、払出枚数の表示などである。そして、前述したチャンス役となった場合にはこの払出演出は行わない。これにより、遊技者にはチャンス役にてメダルが払い出されたことが知らされる(告知、報知、教示、示唆等)ことがない。   When a stop operation for all reels is accepted, a determination command waiting state is entered. When a determination command is transmitted from the main board 409 according to the result of the determination process described above, the determination command is received. In response to this, a payout appearance process is executed (step S1060). Here, the image display 500, the speaker 510, the LED decoration, and the like are caused to perform effects associated with paying out medals and determination results. For example, a medal payout sound or a sound effect congratulating that the BC symbols are ready, lighting of a lamp, blinking, display of the number of payouts, etc. And when it becomes a chance role mentioned above, this payment appearance is not performed. Thereby, the player is not informed that the medal has been paid out in the chance role (notification, notification, teaching, suggestion, etc.).

また、各種演出は、画像表示体500、スピーカ510、LED装飾等で実行されることとなるが、これに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   Various effects are executed by the image display body 500, the speaker 510, LED decoration, and the like, but are not limited thereto. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。その他にも、遊技球等を用いるタイプの回胴式遊技機もあり、こちらも実施形態として好適である。遊技球等を用いるタイプの回胴式遊技機では、遊技球を規定個数分まとめて遊技価値の1単位(例えば、遊技球5個をメダル1枚分に相当するものとして取り扱う)としてゲームを行うものである
本実施形態の技術は、上記解決手段であらわすことができる。
(解決手段1)
解決手段1は、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を備えた図柄変動表示装置を備え、前記図柄変動表示装置は前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記複数の可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部を有し、遊技価値の投入と遊技者の始動操作により複数の前記可動表示体の変動を開始させ、全ての前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄表示部に1回のゲームの結果を表示する遊技機であって、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数の当選役及びハズレ役の中いずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、回転する複数の前記可動表示体の回転停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせ態様のうち、前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する判定表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記判定表示位置決定手段により決定された前記判定表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する図柄表示態様判定手段とを備え、前記当選役として、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様に対応する同種図柄揃役と、前記ハズレ役とは別に、少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ態様に対応する異種図柄揃役とを少なくとも有し、前記図柄表示態様判定手段により前記同種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記図柄表示態様判定手段により前記異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段とをさらに備え、前記演出実行手段は、前記同種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には当該当選役を知らせる特別演出を実行させ、前記異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には前記ハズレ役となった場合に実行するハズレ演出を実行させることを特徴とする遊技機である。
解決手段1によれば、本発明の遊技機は、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値を投入して始動操作を行うと、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。
可動表示体は表面に複数種類の図柄が図柄列を形成した環状の図柄帯が付されており、図柄変動表示装置はこの可動表示体を複数有している。そして、図柄変動表示装置内の図柄表示部では、遊技者による停止操作に基づいて1回のゲームの結果が表示される。
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄に該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。
複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて、各可動表示体の回転停止の制御が行われる。
図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。
図柄表示部内には、上記可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。
そして、ゲームの進行に伴い、複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する(演出実行手段)。このような演出実行手段は、遊技者の視覚や聴覚に訴えるものを指す。例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等に代表される表示手段(または発光手段)や、スピーカなどに代表される音響手段である。なお、遊技者の触覚に訴えるものを含めてもよい(例えば、振動を起こす手段)。これらの演出実行手段により、遊技者はゲームを視覚的、聴覚的(あるいは触覚的)に楽しむことができる。
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。
内部抽選では複数種類の抽選結果とそれぞれの抽選結果に対応する当選役が予め決められている。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。
また当選役には、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を付与することが可能なものを含めてもよい。このようにすると、1回の内部抽選で2つの当選役に当選となる場合もあるということになる。また、当該ゲームの結果として図柄表示部内に表示された結果とは別の当選役にも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、あるいは「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。
1回のゲームで行われた内部抽選の結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の抽選結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる。なお、ハズレも内部抽選の結果の一つである。また、ハズレは、いずれの当選役に対応する遊技特典も付与しない非当選役ともいえるため、以下では、必要に応じてハズレ役という。
そして、これらの演出実行手段により実行される演出態様には、ゲームの進行に伴う複数の内容のものが含まれている。例えば、当該ゲームにて内部抽選の結果として選び出された当選役を示唆するものや、当該ゲームから複数回のゲームにわたって連続的に行うもの(筋書き的に進んでいく態様や、段階的に進んでいく態様など)などがある。このような演出態様は、ゲームの進行に応じて行われることにより、遊技者が当該ゲームの結果(内部抽選の結果としていずれの当選役が選び出されたかを指す、以下同様)を予想したり、演出態様自体を楽しんだりして、ゲームに面白みを付加してゲームを進めやすくするものである。
各可動表示体が停止状態となった際に図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、予め決められた所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する基準となる表示位置(判定表示位置という、以下同様)のことをいう。つまり、上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、判定表示位置に表示されてはじめて有効(対応する遊技特典等が付与される)となるのである。
判定表示位置は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。なお、判定表示位置は直線型以外の形の組み合わせ(例えば、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形の組み合わせなどが挙げられる)であってもよいし、さらに、直線型とこれらを適宜組み合わせてもよい。
また、遊技価値の掛け数に応じて判定表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の判定表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技価値の掛け数を増やせば、判定表示位置を増やすことができたり、あるいは遊技価値の掛け数を減らせば、判定表示位置を減らすことができたり、することが可能となる。このようにすると、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を判定表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の判定表示位置に予め決められたいずれかの当選役に対応する図柄(当選役図柄という、以下同様)の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する(図柄表示態様判定手段)。
当選役に対応する図柄の組み合わせ態様には、全て同種類の図柄からなる組み合わせ(同種図柄揃役に対応する)と、ハズレ役とは別に少なくとも複数種類の図柄からなる組み合わせ態様(異種図柄揃役に対応する、この態様をバラケ目という、以下同様)と、が少なくとも含まれている。そして、「ハズレ役」に対応する図柄の組み合わせ態様(これをハズレ目という、以下同様)とは、同種図柄揃役、異種図柄揃役のいずれにも該当(対応)しない組み合わせ態様ということになる。
また、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様にはハズレ目はないものとすることが望ましい。このようにすると、複数種類の図柄からなる組み合わせのほとんどがハズレ目ということになる。つまり、バラバラな図柄の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様以外のこと、以下同様)は、ほぼハズレ目ということになる。従って、「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といった認識を持ちやすくなる。また、このことは同時に「同じ種類の図柄の組み合わせ態様は当たり(いずれかの遊技特典が与えられるということ、以下同様)である」という認識を遊技者に持たせることにもなる。
なお、バラバラな図柄の組み合わせ態様という点では、バラケ目はハズレ目のうちの一部の特殊な態様であるともいえる。このことから、以下では単にハズレ目という場合にはバラケ目を含むものとして説明する。
そして、図柄表示部内の判定表示位置に同種図柄揃役に対応する組み合わせ(全て同種類の図柄からなる組み合わせ)態様が表示されると、所定数の遊技価値が付与される(遊技価値付与手段)。なお、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲーム(当該ゲームの次回を含めて以後に行われるゲームのこと、以下同様)で実行させるものでもよい。つまり、同種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このとき遊技価値の付与に伴い遊技者に向けて特別演出が実行される。この特別演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に向けて報知(告知、教示)する態様の演出である。
一方、図柄表示部内の判定表示位置に異種図柄揃役に対応する組み合わせ(少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ)態様が表示されると、最小単位数の遊技価値が付与される(最小単位遊技価値付与手段)。この最小単位数とは、1回のゲームを行うために必要な遊技価値の最小限度の数のことをいう。なお、この場合も遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲームで実行させるものでもよい。つまり、異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このときはハズレ役となった場合に行われるハズレ演出が実行される。このハズレ演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に直接的あるいは間接的に報知(告知、教示)したり、示唆(意識)させたり、する態様の演出を除いた態様の演出であれば、どのような態様の演出であってもよい。望ましくは、何も行わない態様の演出、通常状態でいつも実行されている態様の演出、ゲームの進行上で最も多い頻度にて実行される態様の演出などとすることがよい。このように、いわゆる「いつも通りの演出(通常演出)」が実行されると、期待演出態様などの過剰な演出態様によって遊技者に過度の期待をさせて結果的に糠喜びで終わらせてしまったり、演出態様の煩わしさを与えてしまったり、といったことが極力回避される。
これらのことから、異種図柄揃役はその存在を遊技者に周知しない態様を取るものとする。すなわち、異種図柄揃役そのものを遊技者が知らない状態でゲームを進めていけば、以下のような効果を奏することができる。
異種図柄揃役となった場合にハズレ演出を実行させることにより、遊技者には当該ゲームの結果が特段に興味を惹くものではない(つまり、ハズレの可能性が極めて高い)といった意識を持たせるだけに留めることができる。
さらに、異種図柄揃役では、付与される遊技価値の総数が最小単位数であるため、遊技者に遊技価値の付与されたことを気付かれることなくゲームを進めさせていくことが可能となる。これは、付与する遊技価値の総数が少なければ、その分だけ遊技価値の付与に要する時間を短縮することができるからである。
また、遊技者が最小単位数の遊技価値の付与が行われていることに気付いた場合には、さらなる効果を奏することができる。すなわち、ハズレ目であったにも関わらず、遊技価値の付与が行われたということを遊技者が目の当たりにすると、どのような図柄の組み合わせであれば遊技価値が付与されるのか、といったことでハズレ目(特にバラケ目)に興味を持たせ、遊技者の注目を向けさせることができる。
さらに、演出態様からはハズレ目であるのかバラケ目であるのか判断が付かないため、期待演出態様などに依存せずに、ハズレ演出や通常演出が断続的に行われている場合であっても、遊技者は、常にある程度の期待を持ち続けることができ、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
(解決手段2)
解決手段2は、解決手段1に記載の遊技機において、前記当選役として、さらに所定の図柄を少なくとも1つ含むだけで他の図柄は任意でよい図柄の組み合わせ態様に対応する単図柄揃役を有し、前記遊技価値付与手段は、前記図柄表示態様判定手段により前記単図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことが判定された場合にも、所定数の遊技価値を付与することを特徴とする遊技機である。
解決手段2によれば、解決手段1に記載の遊技機では、当選役にはさらに、所定の図柄を1つ含むだけで組み合わせとして成立する単図柄揃役がある。ここでいう「成立する」とは、遊技特典を付与すべきかの判定が満たされることを意味する。すなわち、図柄表示部内の判定表示位置に単図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示された場合も、所定数の遊技価値が付与される(遊技価値付与手段)。なお、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲームで実行させるものでもよい。つまり、単図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
また、単図柄揃役とは「少なくとも当選役図柄(所定の図柄)を1つ含んでいれば残りの図柄は何でもよいという組み合わせ態様に対応する」ともいえる。これは、複数の可動表示体のうち、少なくとも1つの可動表示体のみで所定の図柄が表示されたかを判定することを意味する。そして、この可動表示体を判定対象可動表示体という。
つまり、「判定対象可動表示体についてのみ当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に所定の図柄が表示されたか否かを判定する手段」という構成を備えている。従って、所定の図柄はこの判定対象可動表示体が停止した際に、対応する判定表示位置(判定表示位置として当該可動表示体について少なくとも1つの図柄が選び出された箇所)に表示されればよいこととなる。
これは、「判定対象可動表示体以外の可動表示体については、当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に表示された図柄を判定しない」ともいえる。従って、単図柄揃役とは、全ての可動表示体について、その判定表示位置として選び出された箇所に表示された図柄から組み合わせ態様が判定される同種図柄揃役、異種図柄揃役とは異なるものであるといえる。
以上のことから、判定対象可動表示体は複数の可動表示体のうちの一部に留めるものとする。このようにすると、遊技者が単図柄揃役を表示させようとする場合に判定対象可動表示体のみに狙いをつければよいため、遊技者が全ての可動表示体を停止させる操作の負担(つまり、当選役図柄の組み合わせを停止させるために毎回全ての可動表示体を正確に狙って停止させる負担)を軽減させることができる。
(解決手段3)
解決手段3は、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を備えた図柄変動表示装置を備え、前記図柄変動表示装置は前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記複数の可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部を有し、遊技価値の投入と遊技者の始動操作により複数の前記可動表示体の変動を開始させ、全ての前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄表示部に1回のゲームの結果を表示する遊技機であって、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数の当選役及びハズレ役の中いずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、回転する複数の前記可動表示体の回転停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせ態様のうち、前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する判定表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記判定表示位置決定手段により決定された前記判定表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する図柄表示態様判定手段とを備え、前記当選役として、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様に対応する同種図柄揃役と、前記ハズレ役とは別に、少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ態様に対応する異種図柄揃役と、所定の図柄を少なくとも1つ含むだけで他の図柄は任意でよい図柄の組み合わせ態様に対応する単図柄揃役とを少なくとも有し、前記図柄表示態様判定手段は、前記同種図柄揃役に対応する組み合わせ態様もしくは前記単図柄揃役に対応する組み合わせ態様のいずれかが表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段とをさらに備え、前記演出実行手段は、前記同種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には当該当選役を知らせる特別演出を実行させ、前記異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には前記ハズレ役となった場合に実行させるハズレ演出を実行させることを特徴とする遊技機である。
解決手段3によれば、本発明の遊技機は、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値を投入して始動操作を行うと、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。
可動表示体は表面に複数種類の図柄が図柄列を形成した環状の図柄帯が付されており、図柄変動表示装置はこの可動表示体を複数有している。そして、図柄変動表示装置内の図柄表示部では、遊技者による停止操作に基づいて1回のゲームの結果が表示される。
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄に該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。
複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて、各可動表示体の回転停止の制御が行われる。
図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。
図柄表示部内には、上記可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。
そして、ゲームの進行に伴い、複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する(演出実行手段)。このような演出実行手段は、遊技者の視覚や聴覚に訴えるものを指す。例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等に代表される表示手段(または発光手段)や、スピーカなどに代表される音響手段である。なお、遊技者の触覚に訴えるものを含めてもよい(例えば、振動を起こす手段)。これらの演出実行手段により、遊技者はゲームを視覚的、聴覚的(あるいは触覚的)に楽しむことができる。
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。
内部抽選では複数種類の抽選結果とそれぞれの抽選結果に対応する当選役が予め決められている。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。
また当選役には、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を付与することが可能なものを含めてもよい。このようにすると、1回の内部抽選で2つの当選役に当選となる場合もあるということになる。また、当該ゲームの結果として図柄表示部内に表示された結果とは別の当選役にも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、あるいは「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。
1回のゲームで行われた内部抽選の結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の抽選結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる。なお、ハズレも内部抽選の結果の一つである。また、ハズレは、いずれの当選役に対応する遊技特典も付与しない非当選役ともいえるため、以下では、必要に応じてハズレ役という。
そして、これらの演出実行手段により実行される演出態様には、ゲームの進行に伴う複数の内容のものが含まれている。例えば、当該ゲームにて内部抽選の結果として選び出された当選役を示唆するものや、当該ゲームから複数回のゲームにわたって連続的に行うもの(筋書き的に進んでいく態様や、段階的に進んでいく態様など)などがある。このような演出態様は、ゲームの進行に応じて行われることにより、遊技者が当該ゲームの結果(内部抽選の結果としていずれの当選役が選び出されたかを指す、以下同様)を予想したり、演出態様自体を楽しんだりして、ゲームに面白みを付加してゲームを進めやすくするものである。
各可動表示体が停止状態となった際に図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、予め決められた所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する基準となる表示位置(判定表示位置という、以下同様)のことをいう。つまり、上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、判定表示位置に表示されてはじめて有効(対応する遊技特典等が付与される)となるのである。
判定表示位置は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。なお、判定表示位置は直線型以外の形の組み合わせ(例えば、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形の組み合わせなどが挙げられる)であってもよいし、さらに、直線型とこれらを適宜組み合わせてもよい。
また、遊技価値の掛け数に応じて判定表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の判定表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技価値の掛け数を増やせば、判定表示位置を増やすことができたり、あるいは遊技価値の掛け数を減らせば、判定表示位置を減らすことができたり、することが可能となる。このようにすると、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を判定表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の判定表示位置に予め決められたいずれかの当選役に対応する図柄(当選役図柄という、以下同様)の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する(図柄表示態様判定手段)。
当選役に対応する図柄の組み合わせ態様には、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様(同種図柄揃役に対応する)と、ハズレ役とは別に少なくとも複数種類の図柄からなる組み合わせ態様(異種図柄揃役に対応する、バラケ目という)と、所定の図柄を1つ含んでいれば残りの図柄は何でもよいという組み合わせ態様(単図柄揃役に対応する)が少なくとも含まれている。この「ハズレ役」に対応する図柄の組み合わせ態様(これをハズレ目という)とは、同種図柄揃役、異種図柄揃役、単図柄揃役のいずれにも該当(対応)しない組み合わせということになる。
また、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様にはハズレ目はないものとすることが望ましい。このようにすると、複数種類の図柄からなる組み合わせのほとんどがハズレ目ということになる。つまり、バラバラな図柄の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様以外のこと)は、ほぼハズレ目ということになる。従って、遊技者は「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といった認識を持ちやすくなる。また、このことは同時に「同じ種類の図柄の組み合わせ態様は当たり(いずれかの遊技特典が与えられるということ)である」という認識を遊技者に持たせることにもなる。
なお、バラバラな図柄の組み合わせ態様という点では、バラケ目はハズレ目のうちの一部の特殊な態様であるともいえる。このことから、以下では単にハズレ目という場合にはバラケ目を含むものとして説明する。
そして、図柄表示部内の判定表示位置に同種図柄揃役に対応する組み合わせ(全て同種類の図柄からなる組み合わせ)態様が表示されると、所定数の遊技価値が付与される(遊技価値付与手段)。また、図柄表示部内の判定表示位置に単図柄揃役に対応する組み合わせ(所定の図柄を1つ含んでいれば残りの図柄は何でもよいという組み合わせ)態様が表示された場合にも、所定数の遊技価値が付与される。
なお、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲーム(当該ゲームの次回を含めて以後に行われるゲームのこと、以下同様)で実行させるものでもよい。つまり、同種図柄揃役または単図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。また、付与される遊技価値の所定数は、同種図柄揃役、単図柄揃役ごとそれぞれ異ならせるものとしてもよい。特に同種図柄揃役は複数設けて、それぞれ上記所定数を異ならせることにより、個々の同種図柄揃役に価値の格差(付与される遊技価値の多寡など)をつけることが可能となる。
そして、このとき遊技価値の付与に伴い遊技者に向けて特別演出が実行される。この特別演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に向けて報知(告知、教示)する態様の演出である。
単図柄揃役とは「少なくとも当選役図柄(所定の図柄)を1つ含んでいれば残りの図柄は何でもよいという組み合わせ態様に対応する」ともいえる。これは、複数の可動表示体のうち、少なくとも1つの可動表示体のみで所定の図柄が表示されたかを判定することを意味する。そして、この可動表示体を判定対象可動表示体という。
つまり、「判定対象可動表示体についてのみ当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に所定の図柄が表示されたか否かを判定する手段」という構成を備えている。従って、所定の図柄はこの判定対象可動表示体が停止した際に、対応する判定表示位置(判定表示位置として当該可動表示体について少なくとも1つの図柄が選び出された箇所)に表示されればよいこととなる。
これは、「判定対象可動表示体以外の可動表示体については、当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に表示された図柄を判定しない」ともいえる。従って、単図柄揃役とは、全ての可動表示体について、その判定表示位置として選び出された箇所に表示された図柄から組み合わせ態様が判定される同種図柄揃役、異種図柄揃役とは異なるものであるといえる。
以上のことから、判定対象可動表示体は複数の可動表示体のうちの一部に留めるものとする。このようにすると、遊技者が単図柄揃役を表示させようとする場合に判定対象可動表示体のみに狙いをつければよいため、遊技者が全ての可動表示体を停止させる操作の負担(つまり、当選役図柄の組み合わせを停止させるために毎回全ての可動表示体を正確に狙って停止させる負担)を軽減させることができる。
一方、図柄表示部内の判定表示位置に異種図柄揃役に対応する組み合わせ(少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ)態様が表示されると、最小単位数の遊技価値が付与される(最小単位遊技価値付与手段)。この最小単位数とは、1回のゲームを行うために必要な遊技価値の最小限度の数のことをいう。なお、この場合も遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲームで実行させるものでもよい。つまり、異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このときはハズレ役となった場合に行われるハズレ演出が実行される。このハズレ演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に直接的あるいは間接的に報知(告知、教示)したり、示唆(意識)させたり、する態様の演出を除いた態様の演出であれば、どのような態様の演出であってもよい。望ましくは、何も行わない態様の演出、通常状態でいつも実行されている態様の演出、ゲームの進行上で最も多い頻度にて実行される態様の演出などとすることがよい。このように、いわゆる「いつも通りの演出(通常演出)」が実行されると、期待演出態様などの過剰な演出態様によって遊技者に過度の期待をさせて結果的に糠喜びで終わらせてしまったり、演出態様の煩わしさを与えてしまったり、といったことが極力回避される。
これらのことから、異種図柄揃役はその存在を遊技者に周知しない態様を取るものとする。すなわち、異種図柄揃役そのものを遊技者が知らない状態でゲームを進めていけば、以下のような効果を奏することができる。
異種図柄揃役となった場合にハズレ演出を実行させることにより、遊技者には当該ゲームの結果が特段に興味を惹くものではない(つまり、ハズレの可能性が極めて高い)といった意識を持たせるだけに留めることができる。
さらに、異種図柄揃役では、付与される遊技価値の総数が最小単位数であるため、遊技者に遊技価値の付与されたことを気付かれることなくゲームを進めさせていくことが可能となる。これは、付与する遊技価値の総数が少なければ、その分だけ遊技価値の付与に要する時間を短縮することができるからである。
また、遊技者が最小単位数の遊技価値の付与が行われていることに気付いた場合には、さらなる効果を奏することができる。すなわち、ハズレ目であったにも関わらず、遊技価値の付与が行われたということを遊技者が目の当たりにすると、どのような図柄の組み合わせであれば遊技価値が付与されるのか、といったことでハズレ目(特にバラケ目)に興味を持たせ、遊技者の注目を向けさせることができる。
さらに、演出態様からはハズレ目であるのかバラケ目であるのか判断が付かないため、期待演出態様などに依存せずに、ハズレ演出や通常演出が断続的に行われている場合であっても、遊技者は、常にある程度の期待を持ち続けることができ、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
(解決手段4)
解決手段4は、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記最小単位遊技価値付与手段は、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値として数量1の遊技価値を付与することを特徴とすることを特徴とする遊技機である。
解決手段4によれば、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機では、異種図柄揃役の遊技特典として付与させる遊技価値の総数は、数量1となる。この数量1とは、例えば、メダルやコインでは1枚、遊技球などでは1個ということを指す。これは、異種図柄揃役にて付与される遊技価値を極力目立ちにくくすることができる最小の数量である。すなわち、1回のゲームにおいて遊技価値の付与が行われる場合、遊技価値の総数に比例して付与するための所要時間が増加することになるため、最小の数量にすることで、この所要時間が短縮される。従って、遊技者が連続して何回ものゲームを行っている場合などでは、最小数量の遊技価値が付与されたことを見過ごしてしまう可能性が極めて高くなる。
そして、遊技者がこの異種図柄揃役に全く気付かずに終始ゲームを続けていった場合、遊技者が単位時間当たりに消費する遊技価値の総数を減少させることもできる。よって、遊技者が所有する一定数の遊技価値にて試行できるゲーム回数が増えるという効果が期待できる。
また、遊技者が最小数量の遊技価値が付与されたことに気付いた場合、どのような当選役にて遊技価値の付与が行われたのかという新たな興味を与えることができる。さらに、ハズレ目から最小数量の遊技価値が付与される場合があるということを遊技者が知り得ると、どのようなハズレ目から遊技価値が付与されるのかということを確認するため、遊技者は毎回のゲームに気が抜けなくなる。従って、ハズレ目にて期待演出態様等の演出を実行せずとも、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
(解決手段5)
解決手段5は、解決手段1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記異種図柄揃役、前記同種図柄揃役に含まれる特定当選役、これら2つそれぞれに対応する遊技特典をともに付与することの可能な共益当選役と、異種図柄揃役に対応する遊技特典のみを付与する単独当選役とを有し、前記図柄表示態様判定手段により前記特定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたことが判定された場合、所定期間に投入される遊技価値の総数に対して付与される遊技価値の総数の割合が低い通常遊技状態に比べて、所定期間に遊技価値の付与される機会を増加させた特別遊技状態にてゲームの進行を制御する特別遊技状態制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段5によれば、解決手段1から4のいずれかに記載の遊技機では、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典(異種図柄揃役、特定当選役)を付与することが可能なものも含まれている(共益当選役)。これは、上記内部抽選にて取得された乱数値が当該当たり値となった場合、複数(例えば2つ)の当選役にともに当選したと判定する当たり値のことをいう(この当たり値を共有当たり値という)。これに対して、一つ(例えば、異種図柄揃役)のみに当選したと判定する当たり値のことを単独当たり値という。
従って、1回の内部抽選でいずれか1つの当選役(異種図柄揃役)だけに当選となる場合もあれば、2つの当選役(異種図柄揃役、特定当選役)のいずれにも当選となる場合もあるということになる。そして、異種図柄揃役については、少なくとも単独当たり値と共有当たり値の双方が設けられていることになる。これにより、異種図柄揃役は、単独当選役となる場合(単独異種図柄揃役という)と、共益当選役となる場合(共益異種図柄揃役という)の2つが存在することになる。なお、以下では単に異種図柄揃役という場合は、共益異種図柄揃役、単独異種図柄揃役をともに含めるものとする。
また、共益異種図柄揃役の場合、少なくとも特定当選役は当該ゲーム限りで破棄されずに、次回以降のゲームまで持ち越されるものとすることが望ましい。このようにすると、共益異種図柄揃役となった場合には、当該ゲームにて特定当選役の遊技特典が得られなかった場合であっても、次回以降のゲームにて必ず特定当選役に対応する遊技特典が付与されることになり、単独異種図柄揃役との明確な格差(価値の度合いの高低)を設けることができる。すなわち、遊技者にとっては、単独異種図柄揃役に比べて共益異種図柄揃役が価値の度合いの高い当選役となる。
また、解決手段3等から、当該ゲームの結果としてバラケ目が表示されたとしても、それが共益異種図柄揃役、単独異種図柄揃役のいずれに対応するものかは判断の付かないものである(いずれの場合もハズレ演出が実行されるため)。
そして、図柄表示部内の判定表示位置に特定当選役に対応する組み合わせ(全て同種類の図柄からなる組み合わせに含まれる特定の組み合わせ)態様が表示されると、特別遊技状態という遊技状態にてゲームの進行が制御される。つまり、特定当選役は、特別遊技状態に移行する契機としての役割を持った当選役であるといえる。
ここで通常遊技状態とは、任意の所定期間(所定回数のゲームを行う期間)に投入される遊技価値の総数に対して付与される遊技価値の総数の割合が低い状態にてゲームの進行が制御される遊技状態のことをいう。すなわち、1回のゲームごとに掛け数として投入される遊技価値の所定期間における総数に対して、付与される遊技価値の総数が少ないため、遊技者が遊技価値を消費していく(所有している遊技価値を減らしていく)遊技状態のことである。このような遊技状態では、遊技者は遊技価値を増やすことは期待できず、ゲームを続ければその分だけ、所有している遊技価値を徐々に(段々と)減らしていく(消費していく)ことになる。
そして、特別遊技状態とは、通常遊技状態に比べて任意の所定期間に遊技価値が付与される機会を増加させた遊技状態のことをいう。このことから、「特別遊技状態制御手段は、通常遊技状態に比べて遊技価値の付与機会を増加させる遊技価値付与機会増加手段をさらに備える」という構成を含むものであるともいえる。すなわち、特別遊技状態では遊技価値の増加も望めるということになる。
この場合、特別遊技状態が継続する限りは、遊技価値が増加し続ける態様とすることが望ましい。さらにこのとき、特別遊技状態は所定の期間だけ継続すると終了するものとする。このようにすると、特別遊技状態は限られた回数のゲームにて終了するものとなり、この期間に遊技者に付与される遊技価値の総数をある程度一定なもの(平均的なもの)とすることができる。または、特別遊技状態は所定数の遊技価値が付与された場合に終了するものとしてもよい。このようにすれば、どのような遊技者(初心者、熟練者など)がゲームを行っても特別遊技状態にて獲得できる遊技価値の総数に格差が生じることがほぼなくなるため、遊技者の技量などによる不公平さ(不公平な印象)を極力なくすことができる。
そして、解決手段3等から、異種図柄揃役となった場合にはハズレ演出が実行されるため、当該異種図柄揃役が、共益異種図柄揃役、単独異種図柄揃役のいずれに該当するかを遊技者が判断することは不可能である。従って、遊技者がゲームの経験を相当に積み重ねて行き、異種図柄揃役(または、バラケ目)を特定できてしまうような水準に到達したとしても、バラケ目が表示されるたびに遊技者に共益異種図柄揃役であるかもしれないという期待感を持たせることができる。さらに、バラケ目が遊技者にとって価値の度合いの低いものとなってしまうことも回避される。従って、ハズレが続くような状況であっても期待演出態様等に依存せずにバラケ目となることを期待しながらゲームを進めることができるようになり、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
(解決手段6)
解決手段6は、解決手段1から5のいずれかに記載の遊技機において、前記可動表示体停止制御手段は、前記内部抽選の結果として前記異種図柄揃役が選び出された場合、前記異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様を前記判定表示位置に導出させる前記可動表示体の回転停止を制御する異種図柄揃役導出表示停止制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段6によれば、解決手段1から5のいずれかに記載の遊技機では、内部抽選の結果として異種図柄揃役に当選となった場合、図柄表示部内の判定表示位置に異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が導出されるように可動表示体の回転停止の制御が実行される。そして、解決手段5等から、この場合の異種図柄揃役には共益異種図柄揃役、単独異種図柄揃役の双方が含まれる。
すなわち、異種図柄揃役については、いわゆる「取りこぼし」(当選したにも関わらず、対応する遊技特典が得られずにその遊技特典を消滅させてしまうこと)が生じないこととなる。従って、遊技者は異種図柄揃役に対応する遊技特典は必ず獲得することができるものとなる。
これらのことから、共益当選役(共益異種図柄揃役)に当選となった場合、特定当選役に優先して異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様を表示させるものとすることが望ましい。また、解決手段5等から、特定当選役については次回以降のゲームに持ち越すものことのできるものとすれば、共益異種図柄揃役に当選となった場合には、2つの遊技特典全てを遊技者に付与することができる。
また、バラケ目となる割合(内部抽選の結果として異種図柄揃役が選び出される割合のこと、異種図柄揃役の当選確率)は低く抑えることが望ましい。例えば、内部抽選の結果として選び出される複数の当選役のうち、異種図柄揃役の当選確率を最も低くすることなどである。このようにすると、バラケ目は遊技者が滅多に見ることのできない価値のあるものとなる。さらに、バラケ目となった場合にも期待演出態様等の特別な演出は行われないため、遊技者はいつバラケ目となるか毎回気を抜くことなくゲームに臨むことになる。従って、過剰な演出態様等によって、遊技者を糠喜びさせたり、演出態様の煩わしさを与えてしまったり、といったことが極力回避される。また、この価値のあるバラケ目は異種図柄揃役に当選すると必ず見ることができることとなるため、遊技者は一度でもバラケ目を見てみたいという興味をもってゲームに臨むことができるため、興趣の低下を招きにくくすることができる。
(解決手段7)
解決手段7は、解決手段5または6に記載の遊技機において、前記通常遊技状態に比べて、所定期間に消費される遊技価値の総数の少ない有利遊技状態にてゲームの進行を制御する有利遊技状態制御手段と、前記図柄表示部内に前記共益当選役及び前記単独当選役に共通する前記異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたと前記当選役図柄表示判定手段により判定された場合、前記有利遊技状態制御手段による遊技状態の制御を開始させる有利遊技状態開始手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段7によれば、解決手段5または6に記載の遊技機では、当該ゲームにてバラケ目となった場合、これを契機として有利遊技状態にてゲームの進行が制御される(有利遊技状態制御手段)。ここでいう「契機」には、バラケ目が図柄表示部内の判定表示位置に表示された時点や、最小単位の遊技価値の付与が行われた時点を含むものである。
ここで、有利遊技状態とは、通常遊技状態に比べると任意の所定期間に遊技者が消費する遊技価値の総数が少ない状態にてゲームの進行が制御される遊技状態のことをいう。そして、消費する遊技価値の総数とは、
[(所定期間に掛け数として投入された遊技価値の総数)−(付与された遊技価値の総数)]
のことをいう。従って、通常遊技状態は、この消費する遊技価値の総数が多くなる状態、つまり、遊技者がゲームを続ければそれだけ所有する遊技価値を減らしていく遊技状態ということになる。
つまり、有利遊技状態では、遊技価値の付与機会を増やしたり、遊技価値の投入なしで1回のゲームを行うことのできる機会(いわゆる再遊技となる機会)を増やしたり、することにより遊技者が消費する遊技価値の総数を少なく抑えた遊技状態ということになる。
例えば、掛け数と同数以下の遊技価値が付与される機会を増やしたり、再遊技となる機会を増やしたり、することにより、通常遊技状態に比べれば、遊技者が所有している遊技価値を消費していく度合いが緩やかな態様(任意の所定期間において消費される遊技価値の総数が通常遊技状態に比べて少なく抑えられている態様)となる。このような有利遊技状態でのゲームを続ければ、遊技価値の増加は見込めないが、遊技者は遊技価値をあまり減らさずにゲームを続けられるという有利な条件が保たれることになる。
なお、有利遊技状態は、あくまでも通常遊技状態に比べて有利(つまり、任意の所定期間に消費される遊技価値の総数が少ない)であればよいため、所定期間に遊技価値の増加が期待できる態様を含めてもよい。例えば、所定の当選役(掛け数を超える遊技価値が付与される遊技特典に対応する)の当選確率を通常遊技状態での当選確率と比べて向上させるなどして、有利遊技状態でのゲームが続くかぎり遊技価値の増加が可能な態様とすることなどである。この場合には、有利遊技状態でのゲームを続ければ続けるほど、遊技者は遊技価値を増やしていくことを期待することができる。
そして、異種図柄揃役は有利遊技状態の開始条件ということになる。実際には、次ゲーム(当該ゲームの次回に行われるゲームのこと、以下同様)から有利遊技状態が開始されることになる。
このようなことから、バラケ目となった場合、特定当選役に当選している可能性と、最小単位数の遊技価値の付与に加えて、さらに有利遊技状態の開始契機という遊技特典が付加されることになる。従って、遊技者の注目を一層バラケ目に向けさせることができ、過剰な演出態様等に依存せずとも、ハズレ演出や通常演出が断続的に行われている状況で突如バラケ目となる、といった新鮮味、驚きを遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
(解決手段8)
解決手段8は、解決手段7に記載の遊技機において、前記有利遊技状態制御手段により前記有利遊技状態にてゲームの進行が制御されている状態では、前記特定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を前記判定表示位置に導出させることを回避するべく前記可動表示体の回転停止を制御する特定当選役役導出回避表示停止制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段8によれば、解決手段7に記載の遊技機では、有利遊技状態では特定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を表示させにくい状態(極力表示されることが回避された状態)となる。このような回避の手段としては、例えば、特定当選役に優先して導出される所定の当選役を設けるなどして、有利遊技状態では、この所定の当選役に当選する機会を大幅に増加させることなどがある。このようにすれば、有利遊技状態では、所定の当選役に当選する機会が増えることなり、特定当選役については次回以降のゲームに持ち越すものことのできるものとした場合に、この所定の当選役に当選する状況が続くかぎり、特定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が導出されることを回避し続けることが可能となる。なお、この所定の当選役には再遊技を実行させる当選役を含めてもよい。
従って、共益当選役(共益異種図柄揃役)であっても、次回以降のゲームで特定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されにくくなるため、単独当選役であったのか共益当選役であったのかを数回のゲームを行っただけでは判断することが不可能なものとなる。よって、遊技者が相当にゲームの経験を積み重ねて、バラケ目を特定できてしまうような水準に到達したとしても、バラケ目が表示されるたびに遊技者に共益異種図柄揃役であるかもしれないという期待感を持たせることができる。さらに、バラケ目が遊技者にとって価値の度合いの低いものとなってしまうことも回避される。従って、ハズレが続くような状況であっても期待演出態様等に依存せずにバラケ目となることを期待しながらゲームを進めることができるようになり、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
(解決手段9)
解決手段9は、解決手段7または8に記載の遊技機において、前記有利遊技状態制御手段は、所定期間だけ前記有利遊技状態を継続させることを特徴とする遊技機である。
解決手段9によれば、解決手段7または8に記載の遊技機では、有利遊技状態は、所定期間だけ継続する。すなわち、所定期間を経過すると(所定数のゲーム回数に到達すること)終了となる。この所定期間は数回から多くとも十回程度のゲーム回数に留めることが望ましい。すなわち、バラケ目となった後(次ゲーム)からは多くとも十回程度の期間だけ有利遊技状態が継続することとなる。また、解決手段7等から、共益異種図柄揃役、単独異種図柄揃役のいずれ有利遊技状態の開始させる契機であり、同様にこの所定回数にて終了するものとなるため、両者の区別はますます困難なものとなる。従って、遊技者が、いずれのバラケ目であるかを容易に区別できてしまい、興趣を低下させてしまうといったことが極力回避できる。
また、有利遊技状態は所定期間を経過すると終了することから、解決手段8等から、特定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を表示させにくい状態が解除され、特に当該有利遊技状態の開始契機となったものが共益異種図柄揃役であった場合や、当該有利遊技状態でのゲームにおいて特定当選役に当選していた場合などは、特定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示できることとなるため、有利遊技状態終了後も遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)が続くことになる。従って、有利遊技状態が所定期間で終了となっても、遊技者の興趣を低下させにくい状況を作り出すことができる。
(解決手段10)
解決手段0は、解決手段1から9のいずれかに記載の遊技機において、前記内部抽選の結果として選び出される当選役のうち、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される再遊技役をさらに有し、前記再遊技役に対応する図柄の組み合わせ態様が前記図柄表示部内に表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、当該ゲームの掛け数を次回のゲームに持ち越して改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行可能にする再遊技実行手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段10によれば、解決手段1から9のいずれかに記載の遊技機では、図柄表示部内の有効となる表示位置に再遊技役図柄の組み合わせ態様が表示されると、再遊技役に対応する遊技特典として、遊技状態が再遊技状態へ移行されることになる。この再遊技状態とは、遊技者が改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲーム(今回のゲーム)の掛け数を持ち越して次回のゲームを実行させることができる状態のことをいう。つまり、再遊技役図柄の組み合わせが表示された場合、遊技者は遊技価値を新たに消費せずに1回分のゲームを行うことができることになる。従って、再遊技役に当選することが多くなれば、その分だけ遊技価値の消費を抑えることができ、遊技者が単位時間当たりに消費する遊技価値の量をある程度一定の範囲内に抑えることが可能となる。
なお、再遊技役については、同種図柄揃役に含めるものとすることが望ましい。これは、「同じ種類の図柄の組み合わせ態様は当たりである」という認識を遊技者に持たせるためである。これにより、「バラバラな図柄の組み合わせ態様のうち、当たりとなるのは異種図柄揃役のみである」という認識を遊技者に持たせて、バラケ目をより際立たせることができる。
また、再遊技役図柄の組み合わせについては、取りこぼしが生じないものとしてもよい。このようにすれば、遊技者の技量(目押しの技量など)によって、遊技価値の消費量に大幅な格差が生じるような事態を極力回避することができる。
さらに、解決手段7等から、有利遊技状態にて再遊技役の当選確率を向上されるような態様をとれば、有利遊技状態では遊技者は所有する遊技価値をほとんど減らさずに、現状維持しながらゲームを進めていくことが可能となる。
(解決手段11)
解決手段11は、解決手段1から10のいずれかに記載の遊技機において、前記内部抽選の結果として選び出される当選役のうち、当該ゲームの結果として遊技価値を付与する一般小役をさらに有し、前記一般小役に対応する図柄の組み合わせ態様が前記図柄表示部内に表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、当該ゲームにて前記一般小役に対応する規定数の遊技価値を付与する一般小役遊技価値付与手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段11によれば、解決手段1から10のいずれかに記載の遊技機では、図柄表示部内の有効となる表示位置に一般小役図柄の組み合わせ態様が表示されると、一般小役に対応する遊技特典として規定数の遊技価値が遊技者に付与される。つまり、一般小役に当選することが増えれば、それだけ遊技者は遊技価値を増加させることも可能となるので、遊技価値を一方的に減らし続けるといったことは軽減される。
また、一般小役は複数の種類を設けるものとしてもよい。このとき設けたそれぞれの一般小役ごとに対応する当選役図柄も別々に設けたり、それぞれの一般小役ごとに応じて付与される遊技価値の規定数を異ならせたりすることにより、複数の一般小役に価値の差をつけたり、一般小役図柄の種類を増やすことができる。このように一般小役の種類を増やすと、全ての当選役の種類も増えることとなる。従って、様々な当選役に当選する可能性が増えるので、遊技者を飽きさせてしまうといった事態を極力減少させることができる。
また、一般小役についても、同種図柄揃役に含めるものとすることが望ましい。これは、「同じ種類の図柄の組み合わせ態様は当たりである」という認識を遊技者に持たせるためである。これにより、「バラバラな図柄の組み合わせ態様のうち、当たりとなるのは異種図柄揃役のみである」という認識を遊技者に持たせて、バラケ目をより際立たせることができる。
なお、一般小役図柄についても、取りこぼしが生じないものとしてもよい。ただし、複数の一般小役を設ける場合、そのうちの一部に留めることがよい。これは一般小役のうちでも、目押しをしなくても揃えられるものと、目押しをしないと揃えられないものとを設けることが、よりゲーム性の面白みを遊技者に付与することができるからである(技術介入度の入る余地を残しておくことにより目押しの面白みを遊技者が味わうことができる)。
また、解決手段7等から、有利遊技状態にて一般小役の当選確率を向上されるような態様をとれば、有利遊技状態では遊技者は所有する遊技価値を少しずつ増やしながらゲームを進めていくことが可能となる。さらに、これに再遊技役も加えた態様(つまり、一般小役、再遊技役ともにその当選確率が向上される態様)とすれば、有利遊技状態が続く限り遊技価値を際限なく増加させていくことも可能となる。
(解決手段12)
解決手段12は、解決手段11に記載の遊技機において、前記一般小役遊技価値付与手段は、複数の異なる種類設けられた前記一般小役のそれぞれに対応する規定数の遊技価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機である。
解決手段12によれば、解決手段11に記載の遊技機では、一般小役として複数の種類を設けることができる。これに伴い、各々の一般小役に対応する当選役図柄も複数の種類それぞれ設けることや、あるいは、各々の一般小役図柄として有効となる図柄の組み合わせ態様も複数種類設けることができる。
このように、一般小役に複数の種類を設けることにより、図柄表示部内で表示される図柄の組み合わせ態様を多様化させて遊技者に単調な印象を与えずに遊技者を飽きさせにくくすることができる。
(解決手段13)
解決手段13は、解決手段1から12のいずれかに記載の遊技機において、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記複数の可動表示体を回転させて前記図柄変動表示装置の変動を開始させる始動操作部と、前記始動操作部に併設して設けられ前記複数の可動表示体の回転を順次停止させる操作可能な複数の停止操作部と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で前記始動操作部にて遊技者の始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作部にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて所定の遊技特典を付与する遊技特典付与手段とをさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段13によれば、解決手段1から12のいずれかに記載の遊技機としては、スロットマシンに代表される回胴式遊技機が挙げられる。すなわち、本発明は回胴式遊技機に好適であるといえる。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行う(始動操作部)と、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体(スロットマシン等では、リール、ドラムなどと呼ばれる)は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられる(停止操作部)と、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。
始動操作部には併設して停止操作部が備えられている。ここで停止操作部は個々の可動表示体に対応して設けられており(すなわち、複数の停止操作部がある)、それぞれの可動表示体の回転を停止させるための操作は遊技者が任意のタイミングで行うことが可能となっている。また、始動操作部と停止操作部が併設されていることにより、遊技者は図柄変動表示装置の変動の開始及び停止させる操作を一連の動作としてスムーズに行うことができる。つまり、始動操作を行った後、始動操作部に併設された停止操作部のうち、始動操作部の最寄(最も近く)に配されている停止操作部(最寄停止操作部という)から順次停止操作を行うことにより、始動操作から全ての停止操作を終えるまで必要最小限の動作で済ませられる。従って、遊技者に
[始動操作部→最寄停止操作部→他の停止操作部]といった一連の動作を自然と促すことができる。
このようにして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらスロットマシンでのゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様によって、例えば、上記一般小役であれば、当該一般小役に対応した規定数の遊技価値が付与される。さらに解決手段5等から、特別遊技状態であれば通常遊技状態に比べて遊技価値の付与機会が集中して与えられることになる。このように遊技者は1回1回のゲームごとの結果に応じて遊技価値を減らしたり、増やしたりしながらゲームを進めていき、できるだけ多くの遊技価値を獲得することに喜びを見出すことになる。
(解決手段14)
解決手段14は、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を備えた図柄変動表示装置を備え、前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記複数の可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部と、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記複数の可動表示体を回転させて前記図柄変動表示装置の変動を開始させる始動操作部と、前記始動操作部に併設して設けられ前記複数の可動表示体の回転を順次停止させる操作可能な複数の停止操作部と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で前記始動操作部にて遊技者の始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作部にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて所定の遊技特典を付与する遊技特典付与手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数の当選役及びハズレ役の中いずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、回転する複数の前記可動表示体の回転停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせ態様のうち、前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する判定表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記判定表示位置決定手段により決定された前記判定表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する図柄表示態様判定手段とを備え、前記当選役として、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様に対応する同種図柄揃役と、前記ハズレ役とは別に、少なくとも複数種類の図柄からなる組み合わせ態様に対応する異種図柄揃役とを少なくとも有し、前記図柄表示態様判定手段により前記同種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記図柄表示態様判定手段により前記異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段とをさらに備え、前記演出実行手段は、前記同種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には当該当選役を知らせる特別演出を実行させ、前記異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には前記ハズレ役となった場合に実行させるハズレ演出を実行させることを特徴とする遊技機である。
解決手段14よれば、本発明の記載の遊技機としては、スロットマシンに代表される回胴式遊技機が好適である。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行う(始動操作部)と、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体(スロットマシン等では、リール、ドラムなどと呼ばれる)は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられる(停止操作部)と、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。
そして、この始動操作部に併設して停止操作部が備えられている。ここで停止操作部は個々の可動表示体に対応して設けられており(すなわち、複数の停止操作部がある)、それぞれの可動表示体の回転を停止させるための操作は遊技者が任意のタイミングで行うことが可能となっている。また、始動操作部と停止操作部が併設されていることにより、遊技者は図柄変動表示装置の変動の開始及び停止させる操作を一連の動作としてスムーズに行うことができる。つまり、始動操作を行った後、始動操作部に併設された停止操作部のうち、始動操作部の最寄(最も近く)に配されている停止操作部(最寄停止操作部という)から順次停止操作を行うことにより、始動操作から全ての停止操作を終えるまで必要最小限の動作で済ませられる。従って、遊技者に
[始動操作部→最寄停止操作部→他の停止操作部]といった一連の動作を自然と促すことができる。
このようにして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらスロットマシンでのゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様によって、例えば、遊技価値の付与や、遊技価値の付与機会が増加する状態への遷移(移行)といった遊技特典が付与される。このように遊技者は1回1回のゲームごとの結果に応じて遊技価値を減らしたり、増やしたりしながらゲームを進めていき、できるだけ多くの遊技価値を獲得することに喜びを見出すことになる。
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄に該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。
複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて、各可動表示体の回転停止の制御が行われる。
図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。
図柄表示部内には、上記可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。
そして、ゲームの進行に伴い、複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する(演出実行手段)。このような演出実行手段は、遊技者の視覚や聴覚に訴えるものを指す。例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等に代表される表示手段(または発光手段)や、スピーカなどに代表される音響手段である。なお、遊技者の触覚に訴えるものを含めてもよい(例えば、振動を起こす手段)。これらの演出実行手段により、遊技者はゲームを視覚的、聴覚的(あるいは触覚的)に楽しむことができる。
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。
内部抽選では複数種類の抽選結果とそれぞれの抽選結果に対応する当選役が予め決められている。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。
また当選役には、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を付与することが可能なものを含めてもよい。このようにすると、1回の内部抽選で2つの当選役に当選となる場合もあるということになる。また、当該ゲームの結果として図柄表示部内に表示された結果とは別の当選役にも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、あるいは「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。
1回のゲームで行われた内部抽選の結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の抽選結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる。なお、ハズレも内部抽選の結果の一つである。また、ハズレは、いずれの当選役に対応する遊技特典も付与しない非当選役ともいえるため、以下では、必要に応じてハズレ役という。
そして、これらの演出実行手段により実行される演出態様には、ゲームの進行に伴う複数の内容のものが含まれている。例えば、当該ゲームにて内部抽選の結果として選び出された当選役を示唆するものや、当該ゲームから複数回のゲームにわたって連続的に行うもの(筋書き的に進んでいく態様や、段階的に進んでいく態様など)などがある。このような演出態様は、ゲームの進行に応じて行われることにより、遊技者が当該ゲームの結果(内部抽選の結果としていずれの当選役が選び出されたかを指す、以下同様)を予想したり、演出態様自体を楽しんだりして、ゲームに面白みを付加してゲームを進めやすくするものである。
各可動表示体が停止状態となった際に図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、予め決められた所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する基準となる表示位置(判定表示位置という、以下同様)のことをいう。つまり、上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、判定表示位置に表示されてはじめて有効(対応する遊技特典等が付与される)となるのである。
判定表示位置は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。なお、判定表示位置は直線型以外の形の組み合わせ(例えば、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形の組み合わせなどが挙げられる)であってもよいし、さらに、直線型とこれらを適宜組み合わせてもよい。
また、遊技価値の掛け数に応じて判定表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の判定表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技価値の掛け数を増やせば、判定表示位置を増やすことができたり、あるいは遊技価値の掛け数を減らせば、判定表示位置を減らすことができたり、することが可能となる。このようにすると、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を判定表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の判定表示位置に予め決められたいずれかの当選役に対応する図柄(当選役図柄という、以下同様)の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する(図柄表示態様判定手段)。
当選役に対応する図柄の組み合わせ態様には、全て同種類の図柄からなる組み合わせ(同種図柄揃役に対応する)と、ハズレ役とは別に少なくとも複数種類の図柄からなる組み合わせ態様(異種図柄揃役に対応する、この態様をバラケ目という、以下同様)と、が少なくとも含まれている。そして、「ハズレ役」に対応する図柄の組み合わせ態様(これをハズレ目という、以下同様)とは、同種図柄揃役、異種図柄揃役のいずれにも該当(対応)しない組み合わせ態様ということになる。
また、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様にはハズレ目はないものとすることが望ましい。このようにすると、複数種類の図柄からなる組み合わせのほとんどがハズレ目ということになる。つまり、バラバラな図柄の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様以外のこと、以下同様)は、ほぼハズレ目ということになる。従って、「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といった認識を持ちやすくなる。また、このことは同時に「同じ種類の図柄の組み合わせ態様は当たり(いずれかの遊技特典が与えられるということ、以下同様)である」という認識を遊技者に持たせることにもなる。
なお、バラバラな図柄の組み合わせ態様という点では、バラケ目はハズレ目のうちの一部の特殊な態様であるともいえる。このことから、以下では単にハズレ目という場合にはバラケ目を含むものとして説明する。
そして、図柄表示部内の判定表示位置に同種図柄揃役に対応する組み合わせ(全て同種類の図柄からなる組み合わせ)態様が表示されると、所定数の遊技価値が付与される(遊技価値付与手段)。なお、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲーム(当該ゲームの次回を含めて以後に行われるゲームのこと、以下同様)で実行させるものでもよい。つまり、同種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このとき遊技価値の付与に伴い遊技者に向けて特別演出が実行される。この特別演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に向けて報知(告知、教示)する態様の演出である。
一方、図柄表示部内の判定表示位置に異種図柄揃役に対応する組み合わせ(少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ)態様が表示されると、最小単位数の遊技価値が付与される(最小単位遊技価値付与手段)。この最小単位数とは、1回のゲームを行うために必要な遊技価値の最小限度の数のことをいう。なお、この場合も遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲームで実行させるものでもよい。つまり、異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このときはハズレ役となった場合に行われるハズレ演出が実行される。このハズレ演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に直接的あるいは間接的に報知(告知、教示)したり、示唆(意識)させたり、する態様の演出を除いた態様の演出であれば、どのような態様の演出であってもよい。望ましくは、何も行わない態様の演出、通常状態でいつも実行されている態様の演出、ゲームの進行上で最も多い頻度にて実行される態様の演出などとすることがよい。このように、いわゆる「いつも通りの演出(通常演出)」が実行されると、期待演出態様などの過剰な演出態様によって遊技者に過度の期待をさせて結果的に糠喜びで終わらせてしまったり、演出態様の煩わしさを与えてしまったり、といったことが極力回避される。
これらのことから、異種図柄揃役はその存在を遊技者に周知しない態様を取るものとする。すなわち、異種図柄揃役そのものを遊技者が知らない状態でゲームを進めていけば、以下のような効果を奏することができる。
異種図柄揃役となった場合にハズレ演出を実行させることにより、遊技者には当該ゲームの結果が特段に興味を惹くものではない(つまり、ハズレの可能性が極めて高い)といった意識を持たせるだけに留めることができる。
さらに、異種図柄揃役では、付与される遊技価値の総数が最小単位数であるため、遊技者に遊技価値の付与されたことを気付かれることなくゲームを進めさせていくことが可能となる。これは、付与する遊技価値の総数が少なければ、その分だけ遊技価値の付与に要する時間を短縮することができるからである。
また、遊技者が最小単位数の遊技価値の付与が行われていることに気付いた場合には、さらなる効果を奏することができる。すなわち、ハズレ目であったにも関わらず、遊技価値の付与が行われたということを遊技者が目の当たりにすると、どのような図柄の組み合わせであれば遊技価値が付与されるのか、といったことでハズレ目(特にバラケ目)に興味を持たせ、遊技者の注目を向けさせることができる。
さらに、演出態様からはハズレ目であるのかバラケ目であるのか判断が付かないため、期待演出態様などに依存せずに、ハズレ演出や通常演出が断続的に行われている場合であっても、遊技者は、常にある程度の期待を持ち続けることができ、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
(解決手段15)
解決手段15は、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を備えた図柄変動表示装置を備え、前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記複数の可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部と、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記複数の可動表示体を回転させて前記図柄変動表示装置の変動を開始させる始動操作部と、前記始動操作部に併設して設けられ前記複数の可動表示体の回転を順次停止させる操作可能な複数の停止操作部と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で前記始動操作部にて遊技者の始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作部にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて所定の遊技特典を付与する遊技特典付与手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数の当選役及びハズレ役の中いずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、回転する複数の前記可動表示体の回転停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせ態様のうち、前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する判定表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記判定表示位置決定手段により決定された前記判定表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する図柄表示態様判定手段とを備え、前記当選役として、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様に対応する同種図柄揃役と、前記ハズレ役とは別に、少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ態様に対応する異種図柄揃役と、所定の図柄を少なくとも1つ含むだけで他の図柄は任意でよい図柄の組み合わせ態様に対応する単図柄揃役とを少なくとも有し、前記図柄表示態様判定手段は、前記同種図柄揃役に対応する組み合わせ態様もしくは前記単図柄揃役に対応する組み合わせ態様のいずれかが表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段とをさらに備え、前記演出実行手段は、前記同種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には当該当選役を知らせる特別演出を実行させ、前記異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には前記ハズレ役となった場合に実行させるハズレ演出を実行させることを特徴とする遊技機である。
解決手段15よれば、本発明の記載の遊技機としては、スロットマシンに代表される回胴式遊技機が好適である。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行う(始動操作部)と、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体(スロットマシン等では、リール、ドラムなどと呼ばれる)は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられる(停止操作部)と、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。
そして、この始動操作部に併設して停止操作部が備えられている。ここで停止操作部は個々の可動表示体に対応して設けられており(すなわち、複数の停止操作部がある)、それぞれの可動表示体の回転を停止させるための操作は遊技者が任意のタイミングで行うことが可能となっている。また、始動操作部と停止操作部が併設されていることにより、遊技者は図柄変動表示装置の変動の開始及び停止させる操作を一連の動作としてスムーズに行うことができる。つまり、始動操作を行った後、始動操作部に併設された停止操作部のうち、始動操作部の最寄(最も近く)に配されている停止操作部(最寄停止操作部という)から順次停止操作を行うことにより、始動操作から全ての停止操作を終えるまで必要最小限の動作で済ませられる。従って、遊技者に
[始動操作部→最寄停止操作部→他の停止操作部]といった一連の動作を自然と促すことができる。
このようにして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらスロットマシンでのゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様によって、例えば、遊技価値の付与や、遊技価値の付与機会が増加する状態への遷移(移行)といった遊技特典が付与される。このように遊技者は1回1回のゲームごとの結果に応じて遊技価値を減らしたり、増やしたりしながらゲームを進めていき、できるだけ多くの遊技価値を獲得することに喜びを見出すことになる。
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄に該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。
複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて、各可動表示体の回転停止の制御が行われる。
図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。
図柄表示部内には、上記可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。
そして、ゲームの進行に伴い、複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する(演出実行手段)。このような演出実行手段は、遊技者の視覚や聴覚に訴えるものを指す。例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等に代表される表示手段(または発光手段)や、スピーカなどに代表される音響手段である。なお、遊技者の触覚に訴えるものを含めてもよい(例えば、振動を起こす手段)。これらの演出実行手段により、遊技者はゲームを視覚的、聴覚的(あるいは触覚的)に楽しむことができる。
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。
内部抽選では複数種類の抽選結果とそれぞれの抽選結果に対応する当選役が予め決められている。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。
また当選役には、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を付与することが可能なものを含めてもよい。このようにすると、1回の内部抽選で2つの当選役に当選となる場合もあるということになる。また、当該ゲームの結果として図柄表示部内に表示された結果とは別の当選役にも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、あるいは「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。
1回のゲームで行われた内部抽選の結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の抽選結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる。なお、ハズレも内部抽選の結果の一つである。また、ハズレは、いずれの当選役に対応する遊技特典も付与しない非当選役ともいえるため、以下では、必要に応じてハズレ役という。
そして、これらの演出実行手段により実行される演出態様には、ゲームの進行に伴う複数の内容のものが含まれている。例えば、当該ゲームにて内部抽選の結果として選び出された当選役を示唆するものや、当該ゲームから複数回のゲームにわたって連続的に行うもの(筋書き的に進んでいく態様や、段階的に進んでいく態様など)などがある。このような演出態様は、ゲームの進行に応じて行われることにより、遊技者が当該ゲームの結果(内部抽選の結果としていずれの当選役が選び出されたかを指す、以下同様)を予想したり、演出態様自体を楽しんだりして、ゲームに面白みを付加してゲームを進めやすくするものである。
各可動表示体が停止状態となった際に図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、予め決められた所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する基準となる表示位置(判定表示位置という、以下同様)のことをいう。つまり、上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、判定表示位置に表示されてはじめて有効(対応する遊技特典等が付与される)となるのである。
判定表示位置は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。なお、判定表示位置は直線型以外の形の組み合わせ(例えば、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形の組み合わせなどが挙げられる)であってもよいし、さらに、直線型とこれらを適宜組み合わせてもよい。
また、遊技価値の掛け数に応じて判定表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の判定表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技価値の掛け数を増やせば、判定表示位置を増やすことができたり、あるいは遊技価値の掛け数を減らせば、判定表示位置を減らすことができたり、することが可能となる。このようにすると、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を判定表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の判定表示位置に予め決められたいずれかの当選役に対応する図柄(当選役図柄という、以下同様)の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する(図柄表示態様判定手段)。
当選役に対応する図柄の組み合わせ態様には、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様(同種図柄揃役に対応する)と、ハズレ役とは別に少なくとも複数種類の図柄からなる組み合わせ態様(異種図柄揃役に対応する、バラケ目という)と、所定の図柄を1つ含んでいれば残りの図柄は何でもよいという組み合わせ態様(単図柄揃役に対応する)が少なくとも含まれている。この「ハズレ役」に対応する図柄の組み合わせ態様(これをハズレ目という)とは、同種図柄揃役、異種図柄揃役、単図柄揃役のいずれにも該当(対応)しない組み合わせということになる。
また、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様にはハズレ目はないものとすることが望ましい。このようにすると、複数種類の図柄からなる組み合わせのほとんどがハズレ目ということになる。つまり、バラバラな図柄の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様以外のこと)は、ほぼハズレ目ということになる。従って、遊技者は「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といった認識を持ちやすくなる。また、このことは同時に「同じ種類の図柄の組み合わせ態様は当たり(いずれかの遊技特典が与えられるということ)である」という認識を遊技者に持たせることにもなる。
なお、バラバラな図柄の組み合わせ態様という点では、バラケ目はハズレ目のうちの一部の特殊な態様であるともいえる。このことから、以下では単にハズレ目という場合にはバラケ目を含むものとして説明する。
そして、図柄表示部内の判定表示位置に同種図柄揃役に対応する組み合わせ(全て同種類の図柄からなる組み合わせ)態様が表示されると、所定数の遊技価値が付与される(遊技価値付与手段)。また、図柄表示部内の判定表示位置に単図柄揃役に対応する組み合わせ(所定の図柄を1つ含んでいれば残りの図柄は何でもよいという組み合わせ)態様が表示された場合にも、所定数の遊技価値が付与される。
なお、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲーム(当該ゲームの次回を含めて以後に行われるゲームのこと、以下同様)で実行させるものでもよい。つまり、同種図柄揃役または単図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。また、付与される遊技価値の所定数は、同種図柄揃役、単図柄揃役ごとそれぞれ異ならせるものとしてもよい。特に同種図柄揃役は複数設けて、それぞれ上記所定数を異ならせることにより、個々の同種図柄揃役に価値の格差(付与される遊技価値の多寡など)をつけることが可能となる。
そして、このとき遊技価値の付与に伴い遊技者に向けて特別演出が実行される。この特別演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に向けて報知(告知、教示)する態様の演出である。
単図柄揃役とは「少なくとも当選役図柄(所定の図柄)を1つ含んでいれば残りの図柄は何でもよいという組み合わせ態様に対応する」ともいえる。これは、複数の可動表示体のうち、少なくとも1つの可動表示体のみで所定の図柄が表示されたかを判定することを意味する。そして、この可動表示体を判定対象可動表示体という。
つまり、「判定対象可動表示体についてのみ当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に所定の図柄が表示されたか否かを判定する手段」という構成を備えている。従って、所定の図柄はこの判定対象可動表示体が停止した際に、対応する判定表示位置(判定表示位置として当該可動表示体について少なくとも1つの図柄が選び出された箇所)に表示されればよいこととなる。
これは、「判定対象可動表示体以外の可動表示体については、当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に表示された図柄を判定しない」ともいえる。従って、単図柄揃役とは、全ての可動表示体について、その判定表示位置として選び出された箇所に表示された図柄から組み合わせ態様が判定される同種図柄揃役、異種図柄揃役とは異なるものであるといえる。
以上のことから、判定対象可動表示体は複数の可動表示体のうちの一部に留めるものとする。このようにすると、遊技者が単図柄揃役を表示させようとする場合に判定対象可動表示体のみに狙いをつければよいため、遊技者が全ての可動表示体を停止させる操作の負担(つまり、当選役図柄の組み合わせを停止させるために毎回全ての可動表示体を正確に狙って停止させる負担)を軽減させることができる。
一方、図柄表示部内の判定表示位置に異種図柄揃役に対応する組み合わせ(少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ)態様が表示されると、最小単位数の遊技価値が付与される(最小単位遊技価値付与手段)。この最小単位数とは、1回のゲームを行うために必要な遊技価値の最小限度の数のことをいう。なお、この場合も遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲームで実行させるものでもよい。つまり、異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このときはハズレ役となった場合に行われるハズレ演出が実行される。このハズレ演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に直接的あるいは間接的に報知(告知、教示)したり、示唆(意識)させたり、する態様の演出を除いた態様の演出であれば、どのような態様の演出であってもよい。望ましくは、何も行わない態様の演出、通常状態でいつも実行されている態様の演出、ゲームの進行上で最も多い頻度にて実行される態様の演出などとすることがよい。このように、いわゆる「いつも通りの演出(通常演出)」が実行されると、期待演出態様などの過剰な演出態様によって遊技者に過度の期待をさせて結果的に糠喜びで終わらせてしまったり、演出態様の煩わしさを与えてしまったり、といったことが極力回避される。
これらのことから、異種図柄揃役はその存在を遊技者に周知しない態様を取るものとする。すなわち、異種図柄揃役そのものを遊技者が知らない状態でゲームを進めていけば、以下のような効果を奏することができる。
異種図柄揃役となった場合にハズレ演出を実行させることにより、遊技者には当該ゲームの結果が特段に興味を惹くものではない(つまり、ハズレの可能性が極めて高い)といった意識を持たせるだけに留めることができる。
さらに、異種図柄揃役では、付与される遊技価値の総数が最小単位数であるため、遊技者に遊技価値の付与されたことを気付かれることなくゲームを進めさせていくことが可能となる。これは、付与する遊技価値の総数が少なければ、その分だけ遊技価値の付与に要する時間を短縮することができるからである。
また、遊技者が最小単位数の遊技価値の付与が行われていることに気付いた場合には、さらなる効果を奏することができる。すなわち、ハズレ目であったにも関わらず、遊技価値の付与が行われたということを遊技者が目の当たりにすると、どのような図柄の組み合わせであれば遊技価値が付与されるのか、といったことでハズレ目(特にバラケ目)に興味を持たせ、遊技者の注目を向けさせることができる。
さらに、演出態様からはハズレ目であるのかバラケ目であるのか判断が付かないため、期待演出態様などに依存せずに、ハズレ演出や通常演出が断続的に行われている場合であっても、遊技者は、常にある程度の期待を持ち続けることができ、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
  The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. In addition, there is a type of revolving game machine using a game ball or the like, which is also suitable as an embodiment. In a revolving type game machine using a game ball or the like, a specified number of game balls are collected and played as one unit of game value (for example, 5 game balls are handled as equivalent to one medal). Is a thing.
The technique of the present embodiment can be expressed by the above solution.
(Solution 1)
The solution 1 includes a symbol variation display device including a plurality of movable display bodies each having an annular symbol array including a plurality of types of symbols on the surface, and the symbol variation display device rotates the plurality of movable display bodies. While changing the display of the symbols, the rotation of the plurality of movable display bodies is stopped, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each of the movable display bodies are included in the symbol variation display device. The display unit can be displayed at a predetermined location, and a plurality of movable display bodies are started to change by the input of game value and the player's starting operation, and all the movable display bodies can be stopped. A game machine that displays a result of one game on the symbol display unit, and a plurality of effects execution means for executing a plurality of effect modes accompanying the progress of the game toward the outside of the game machine, and the plurality of effects Game progress from aspect An effect mode selecting means for selecting a corresponding effect mode, an internal lottery means for performing a lottery for selecting one of a plurality of winning combinations and losers predetermined for each game, and an internal by the internal lottery means Based on the result of the lottery, the movable display body stop control means for controlling the rotation stop of the plurality of movable display bodies that rotate, and the predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display section include the plurality of movable display bodies. Among the combination modes that can be selected by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies, the combination mode is effective when the combination mode of the symbol corresponding to the winning combination is displayed. Determination display position determination means for determining a display position to be performed, and the determination determined by the determination display position determination means when all the movable display bodies are stopped A symbol display mode determining means for determining whether or not a symbol combination mode corresponding to the winning combination is displayed at the indicated position, and the same type symbol corresponding to a combination mode consisting of the same type of symbols as the winning combination In addition to the winning combination and the loser role, at least a different kind of symbol matching role corresponding to a specific combination aspect composed of a plurality of types of symbols is provided, and the symbol display aspect determining means corresponds to the same kind of symbol matching role. When it is determined that the combination mode is displayed, a combination of game value giving means for giving a predetermined number of game values and a combination mode corresponding to the different symbol combination combination are displayed by the symbol display mode determination unit. When determined, the game system further comprises a minimum unit game value providing means for providing a minimum unit number of game values necessary for one game, When a combination mode of symbols corresponding to the same type of symbol combination combination is displayed, a special effect informing the winning combination is executed, and when a combination mode of symbols corresponding to the different type of pattern combination combination is displayed, It is a gaming machine characterized by causing a loss effect to be executed when a role is lost.
According to the solution 1, the gaming machine according to the present invention is movable when the player enters a game value necessary for one game and performs a start operation unless the player performs a stop operation. The display continues to rotate. Then, when a stop operation by the player is accepted, the rotation of the movable display bodies described above is stopped in the order of acceptance, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the combination mode of symbols displayed in the symbol display section is changed. Based on this, a prescribed number of game values are given or other game benefits are given as needed.
The movable display body is provided with an annular symbol band having a plurality of kinds of symbols forming a symbol row on the surface, and the symbol variation display device has a plurality of movable display bodies. And in the symbol display part in a symbol fluctuation | variation display apparatus, the result of one game is displayed based on stop operation by a player.
The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol string), and this symbol band is attached to the movable display.
The plurality of movable display bodies can accept a stop operation individually, and when a stop operation of all the movable display bodies is accepted (by a player), based on the lottery result of the internal lottery in the game, Control of rotation stop of each movable display body is performed.
The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location in the device, and the symbol display unit can display a symbol group of a predetermined number of symbols on each movable display body. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play the game directly facing the gaming machine.
In the symbol display section, a symbol group that is changing while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups can be visually recognized when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol combination mode (display mode).
Then, as the game progresses, a plurality of effects are executed toward the outside of the gaming machine (effect execution means). Such effect execution means refers to what appeals to the player's vision and hearing. For example, display means (or light emitting means) represented by a liquid crystal display, EL display (Electroluminescence Display), dot LED, lamp, etc., and acoustic means represented by a speaker or the like. In addition, you may include what appeals to a player's tactile sense (for example, means to cause vibration). By these effect execution means, the player can enjoy the game visually and auditorily (or tactilely).
The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.
In the internal lottery, a plurality of types of lottery results and a winning combination corresponding to each lottery result are determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to the winning value is won. To be judged. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
Further, the winning combination may include one that can give a plurality of gaming benefits to one winning value. If it does in this way, it will be said that two winning combinations may be won by one internal lottery. Further, it is possible to give the player a possibility (or expectation) that the winning combination different from the result displayed in the symbol display unit as a result of the game may have been won at the same time. These are “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination in one game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.
The result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. Further, if the lottery result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it will be lost. Loss is one of the results of the internal lottery. Moreover, since it can be said that a loser is a non-winning role that does not give any gaming privilege corresponding to any winning combination, it will be referred to as a lost combination as necessary below.
And the effect aspect performed by these effect execution means includes a plurality of contents accompanying the progress of the game. For example, one that suggests the winning combination selected as a result of the internal lottery in the game, or one that is continuously performed over a plurality of games from the game (a mode that progresses in a scripted manner or step by step) Etc.). Such a production mode is performed in accordance with the progress of the game, so that the player can predict the result of the game (which indicates which winning combination is selected as a result of the internal lottery, and so on). It is intended to make the game easier to enjoy by enjoying the production mode itself and adding interest to the game.
Symbols that straddle all the movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body out of the symbol group displayed in the symbol display section when each movable display body is stopped. Of these combinations, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to determining whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination determined in advance is displayed when all movable display bodies are stopped. This refers to a display position (referred to as a determination display position hereinafter) that serves as a reference. That is, the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is effective (a corresponding game privilege or the like is given) only after being displayed at the determination display position.
The determination display position means an arrangement, combination, or the like in the symbol display unit, and refers to a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Note that the determination display position may be a combination of shapes other than a straight line shape (for example, a combination of a round shape, a V shape, a bent shape, a zigzag shape, etc.), and a straight line. You may combine a type | mold and these suitably.
Further, the determination display position may be changed according to the multiplier of the game value. This means that “the determination display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. Thus, for example, if the game value multiplier is increased, the determination display position can be increased, or if the game value multiplier is decreased, the determination display position can be decreased. In this way, if the game is played with as much multiplication of the game value as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is won as a result of the internal lottery The possibility that the mode can be displayed at the determination display position is increased (it can be easily displayed).
When all the movable display bodies are stopped, it is determined whether or not a combination mode of a symbol corresponding to one of the predetermined winning combinations (hereinafter referred to as winning symbol) is displayed at the determination display position in the symbol display unit. (Symbol display mode determination means).
The combinations of symbols corresponding to the winning combination are all combinations of the same type of symbols (corresponding to the same type of combined symbols), and combined modes consisting of at least a plurality of types of symbols apart from the loser (different types of symbols combined) , Which corresponds to the above, is referred to as “break”, the same applies hereinafter). The symbol combination mode corresponding to the “losing role” (hereinafter referred to as “losing eye”) is a combination mode that does not correspond to (correspond to) any of the same-type symbol matching role and the different symbol matching role. .
In addition, it is desirable that all combinations of the same type of design have no losing eyes. If it does in this way, most combinations which consist of a plurality of kinds of symbols will be lost eyes. That is, disjoint symbol combinations (other than the combination of all the same symbols, the same applies hereinafter) are almost lost. Therefore, it becomes easy to have a recognition that “the combination of disjoint symbols is a loss”. In addition, this also gives the player the recognition that “the combination of the same type of symbols is true (any game privilege is given, and so on)”.
In addition, in terms of disjoint pattern combinations, it can be said that the loose eye is a special aspect of a part of the losing eye. Therefore, in the following description, when it is simply referred to as “losing eye”, it will be described as including a loose eye.
When a combination corresponding to the same-type symbol combination (a combination consisting of the same type of symbols) is displayed at the determination display position in the symbol display unit, a predetermined number of game values are given (game value giving means) . Note that the provision of game value is not limited to only the game, and may be executed in a game after the next time (games to be played after the next time including the next time of the game, and so on). That is, the game value is added when the combination mode corresponding to the same-type symbol combination is displayed.
At this time, a special effect is executed for the player with the addition of the game value. This special effect is an effect of notifying (notifying and teaching) to the player that the game value is being given.
On the other hand, when a combination (corresponding to at least a plurality of types of symbols) corresponding to a different symbol matching combination is displayed at the determination display position in the symbol display section, a minimum unit number of game values is given (minimum unit) Game value giving means). This minimum unit number means the minimum number of game values necessary to play one game. In this case, the game value is not limited to the game, but may be executed in the next game. In other words, the game value is given when the combination mode corresponding to the different symbol combination is displayed.
Then, at this time, a loss production performed when the role is lost is executed. This losing effect is an aspect that excludes the effect of the aspect of informing (notifying, teaching) or suggesting (consciousness) the player that the game value is being given directly or indirectly. Any effect may be used as long as it is an effect. Desirably, it may be an effect of an aspect in which nothing is performed, an effect of an aspect that is always executed in a normal state, an effect of an aspect that is executed most frequently in the progress of the game, or the like. In this way, when the so-called “ordinary performance (normal performance)” is executed, the player may be overly expected by an excessive performance mode such as an expected performance mode, and may end with joy. It is avoided as much as possible that the inconvenience of the production mode is given.
For these reasons, it is assumed that the heterogeneous symbol matching role does not make the existence known to the player. In other words, the following effects can be achieved by proceeding with the game in a state where the player does not know the different symbols assortment itself.
By executing the loss effect when the different symbols are combined, the player is made aware that the result of the game is not particularly interesting (that is, the possibility of the loss is extremely high). Can only be stopped.
Furthermore, since the total number of game values to be given is the minimum unit number in the heterogeneous symbol combination role, the game can be advanced without the player noticing that the game value has been given. This is because if the total number of game values to be given is small, the time required to give the game value can be reduced accordingly.
Further, when the player notices that the minimum number of game values have been given, a further effect can be achieved. In other words, if a player sees that a game value has been given despite being a losing eye, what kind of symbol combination will be given game value? It is possible to make the player interested in the eyes (especially the loose eyes) and to draw the attention of the player.
Furthermore, since it is not possible to determine whether the effect is a losing eye or a loose eye from the effect mode, even if the loss effect or the normal effect is intermittently performed without depending on the expected effect mode, etc. The player can always have a certain level of expectation, and the player's interest can be made difficult to deteriorate.
(Solution 2)
Solving means 2 is the gaming machine according to solving means 1, wherein the winning combination includes a single symbol matching combination corresponding to a combination of symbols that includes at least one predetermined symbol and other symbols may be optional. And the game value giving means grants a predetermined number of game values even when the symbol display style judging means judges that the combination style corresponding to the single symbol matching role is displayed. It is a featured gaming machine.
According to the solution means 2, in the gaming machine described in the solution means 1, the winning combination further includes a single symbol combination combination that is formed as a combination only by including one predetermined symbol. “Established” here means that the determination of whether or not to grant a gaming privilege is satisfied. That is, even when a combination mode corresponding to a single symbol combination is displayed at the determination display position in the symbol display unit, a predetermined number of game values are given (game value giving means). Note that the provision of the game value is not limited to the game, but may be executed in the next game or later. In other words, the game value is given when the combination mode corresponding to the single symbol matching role is displayed.
Further, it can be said that the single symbol matching combination "corresponds to a combination aspect in which at least one winning symbol (predetermined symbol) is included, and the remaining symbols may be anything". This means that it is determined whether a predetermined symbol is displayed only by at least one movable display body among the plurality of movable display bodies. And this movable display body is called determination object movable display body.
That is, it has a configuration of “means for determining whether or not a predetermined symbol is displayed at a position selected as a determination display position on the movable display body only for the determination target movable display body”. Accordingly, when the determination target movable display body stops, a predetermined symbol may be displayed at a corresponding determination display position (a place where at least one symbol is selected for the movable display body as the determination display position). It will be.
This can also be said that “the movable display body other than the determination target movable display body does not determine the symbol displayed at the location selected as the determination display position on the movable display body”. Therefore, the single symbol alignment combination is different from the same symbol alignment combination and the different symbol alignment combination in which the combination mode is determined from the symbols displayed as the determination display positions for all the movable display bodies. It can be said that it is a thing.
From the above, the determination target movable display body is limited to a part of the plurality of movable display bodies. In this way, when the player intends to display a single symbol combination, it is only necessary to aim at the movable display body to be determined, so the player is burdened with an operation to stop all the movable display bodies (that is, , It is possible to reduce the burden of stopping all the movable display objects accurately every time in order to stop the combination of winning symbol combinations.
(Solution 3)
The solving means 3 includes a symbol variation display device including a plurality of movable display bodies each having an annular symbol array including a plurality of types of symbols on the surface, and the symbol variation display device rotates the plurality of movable display bodies. While changing the display of the symbols, the rotation of the plurality of movable display bodies is stopped, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each of the movable display bodies are included in the symbol variation display device. The display unit can be displayed at a predetermined location, and a plurality of movable display bodies are started to change by the input of game value and the player's starting operation, and all the movable display bodies can be stopped. A game machine that displays a result of one game on the symbol display unit, and a plurality of effects execution means for executing a plurality of effect modes accompanying the progress of the game toward the outside of the game machine, and the plurality of effects Game progress from aspect An effect mode selecting means for selecting a corresponding effect mode, an internal lottery means for performing a lottery for selecting one of a plurality of winning combinations and losers predetermined for each game, and an internal by the internal lottery means Based on the result of the lottery, the movable display body stop control means for controlling the rotation stop of the plurality of movable display bodies that rotate, and the predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display section include the plurality of movable display bodies. Among the combination modes that can be selected by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies, the combination mode is effective when the combination mode of the symbol corresponding to the winning combination is displayed. Determination display position determination means for determining a display position to be performed, and the determination determined by the determination display position determination means when all the movable display bodies are stopped A symbol display mode determining means for determining whether or not a symbol combination mode corresponding to the winning combination is displayed at the indicated position, and the same type symbol corresponding to a combination mode consisting of the same type of symbols as the winning combination In addition to the winning combination and the loser role, a different symbol aligning role corresponding to a specific combination aspect composed of at least a plurality of types of symbols, and a symbol that may be optional as long as at least one predetermined symbol is included. At least a single symbol matching combination corresponding to a combination mode, and the symbol display mode determination means displays either a combination mode corresponding to the same symbol matching role or a combination mode corresponding to the single symbol matching role If it is determined that a combination of game value giving means for giving a predetermined number of game values and a combination of different kinds of symbols is displayed. A minimum unit game value providing means for providing a minimum unit game value required for a single game, wherein the effect executing means is a combination of symbols corresponding to the same-type symbol combination Is displayed, a special effect that informs the winning combination is executed, and when a combination mode of symbols corresponding to the different symbol combination is displayed, a lost effect that is executed when it becomes the lost role is displayed. A gaming machine characterized by being executed.
According to the solution 3, the gaming machine of the present invention is movable when a player performs a start operation by inputting a game value necessary for playing a single game, unless the player performs a stop operation. The display continues to rotate. Then, when a stop operation by the player is accepted, the rotation of the movable display bodies described above is stopped in the order of acceptance, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the combination mode of symbols displayed in the symbol display section is changed. Based on this, a prescribed number of game values are given or other game benefits are given as needed.
The movable display body is provided with an annular symbol band having a plurality of kinds of symbols forming a symbol row on the surface, and the symbol variation display device has a plurality of movable display bodies. And in the symbol display part in a symbol fluctuation | variation display apparatus, the result of one game is displayed based on stop operation by a player.
The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol string), and this symbol band is attached to the movable display.
The plurality of movable display bodies can accept a stop operation individually, and when a stop operation of all the movable display bodies is accepted (by a player), based on the lottery result of the internal lottery in the game, Control of rotation stop of each movable display body is performed.
The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location in the device, and the symbol display unit can display a symbol group of a predetermined number of symbols on each movable display body. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play the game directly facing the gaming machine.
In the symbol display section, a symbol group that is changing while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups can be visually recognized when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol combination mode (display mode).
Then, as the game progresses, a plurality of effects are executed toward the outside of the gaming machine (effect execution means). Such effect execution means refers to what appeals to the player's vision and hearing. For example, display means (or light emitting means) represented by a liquid crystal display, EL display (Electroluminescence Display), dot LED, lamp, etc., and acoustic means represented by a speaker or the like. In addition, you may include what appeals to a player's tactile sense (for example, means to cause vibration). By these effect execution means, the player can enjoy the game visually and auditorily (or tactilely).
The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.
In the internal lottery, a plurality of types of lottery results and a winning combination corresponding to each lottery result are determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to the winning value is won. To be judged. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
Further, the winning combination may include one that can give a plurality of gaming benefits to one winning value. If it does in this way, it will be said that two winning combinations may be won by one internal lottery. Further, it is possible to give the player a possibility (or expectation) that the winning combination different from the result displayed in the symbol display unit as a result of the game may have been won at the same time. These are “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination in one game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.
The result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. Further, if the lottery result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it will be lost. Loss is one of the results of the internal lottery. Moreover, since it can be said that a loser is a non-winning role that does not give any gaming privilege corresponding to any winning combination, it will be referred to as a lost combination as necessary below.
And the effect aspect performed by these effect execution means includes a plurality of contents accompanying the progress of the game. For example, one that suggests the winning combination selected as a result of the internal lottery in the game, or one that is continuously performed over a plurality of games from the game (a mode that progresses in a scripted manner or step by step) Etc.). Such a production mode is performed in accordance with the progress of the game, so that the player can predict the result of the game (which indicates which winning combination is selected as a result of the internal lottery, and so on). It is intended to make the game easier to enjoy by enjoying the production mode itself and adding interest to the game.
Symbols that straddle all the movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body out of the symbol group displayed in the symbol display section when each movable display body is stopped. Of these combinations, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to determining whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination determined in advance is displayed when all movable display bodies are stopped. This refers to a display position (referred to as a determination display position hereinafter) that serves as a reference. That is, the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is effective (a corresponding game privilege or the like is given) only after being displayed at the determination display position.
The determination display position means an arrangement, combination, or the like in the symbol display unit, and refers to a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Note that the determination display position may be a combination of shapes other than a straight line shape (for example, a combination of a round shape, a V shape, a bent shape, a zigzag shape, etc.), and a straight line. You may combine a type | mold and these suitably.
Further, the determination display position may be changed according to the multiplier of the game value. This means that “the determination display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. Thus, for example, if the game value multiplier is increased, the determination display position can be increased, or if the game value multiplier is decreased, the determination display position can be decreased. In this way, if the game is played with as much multiplication of the game value as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is won as a result of the internal lottery The possibility that the mode can be displayed at the determination display position is increased (it can be easily displayed).
When all the movable display bodies are stopped, it is determined whether or not a combination mode of a symbol corresponding to one of the predetermined winning combinations (hereinafter referred to as winning symbol) is displayed at the determination display position in the symbol display unit. (Symbol display mode determination means).
The combination of symbols corresponding to the winning combination includes a combination of all symbols of the same type (corresponding to the same symbol combination), and a combination of at least a plurality of different symbols (mismatched symbols). A combination pattern (corresponding to a single symbol matching combination) that includes any one symbol as long as it includes one predetermined symbol is included. The symbol combination mode corresponding to the “losing role” (this is called “losing eye”) means a combination that does not correspond to (corresponds to) any of the same symbol matching role, the different symbol matching role, and the single symbol matching role. .
In addition, it is desirable that all combinations of the same type of design have no losing eyes. If it does in this way, most combinations which consist of a plurality of kinds of symbols will be lost eyes. In other words, disjoint symbol combinations (other than combinations of symbols of the same type) are almost lost. Therefore, the player can easily recognize that “the combination of disjoint symbols is a loss”. In addition, this also gives the player the recognition that “the combination of the same type of symbols is a win (that any game privilege is given)”.
In addition, in terms of disjoint pattern combinations, it can be said that the loose eye is a special aspect of a part of the losing eye. Therefore, in the following description, when it is simply referred to as “losing eye”, it will be described as including a loose eye.
When a combination corresponding to the same-type symbol combination (a combination consisting of the same type of symbols) is displayed at the determination display position in the symbol display unit, a predetermined number of game values are given (game value giving means) . In addition, even when a combination corresponding to a single symbol combination (a combination in which any one of the predetermined symbols is included) is displayed in the determination display position in the symbol display unit, a predetermined number of patterns are displayed. Game value is given.
Note that the provision of game value is not limited to only the game, and may be executed in a game after the next time (games to be played after the next time including the next time of the game, and so on). In other words, the game value is added when the combination mode corresponding to the same symbol combination or single symbol combination is displayed. Further, the predetermined number of game values to be given may be different for each of the same symbol combination and single symbol combination. In particular, by providing a plurality of the same-type symbol combination roles and making the predetermined numbers different from each other, it becomes possible to give a difference in value (such as the number of game values given) to each of the same-type symbol combination roles.
At this time, a special effect is executed for the player with the addition of the game value. This special effect is an effect of notifying (notifying and teaching) to the player that the game value is being given.
It can be said that the single symbol matching combination “corresponds to a combination mode in which at least one winning symbol (predetermined symbol) is included, the remaining symbols may be anything”. This means that it is determined whether a predetermined symbol is displayed only by at least one movable display body among the plurality of movable display bodies. And this movable display body is called determination object movable display body.
That is, it has a configuration of “means for determining whether or not a predetermined symbol is displayed at a position selected as a determination display position on the movable display body only for the determination target movable display body”. Accordingly, when the determination target movable display body stops, a predetermined symbol may be displayed at a corresponding determination display position (a place where at least one symbol is selected for the movable display body as the determination display position). It will be.
This can also be said that “the movable display body other than the determination target movable display body does not determine the symbol displayed at the location selected as the determination display position on the movable display body”. Therefore, the single symbol alignment combination is different from the same symbol alignment combination and the different symbol alignment combination in which the combination mode is determined from the symbols displayed as the determination display positions for all the movable display bodies. It can be said that it is a thing.
From the above, the determination target movable display body is limited to a part of the plurality of movable display bodies. In this way, when the player intends to display a single symbol combination, it is only necessary to aim at the movable display body to be determined, so the player is burdened with an operation to stop all the movable display bodies (that is, , It is possible to reduce the burden of stopping all the movable display objects accurately every time in order to stop the combination of winning symbol combinations.
On the other hand, when a combination (corresponding to at least a plurality of types of symbols) corresponding to a different symbol matching combination is displayed at the determination display position in the symbol display section, a minimum unit number of game values is given (minimum unit) Game value giving means). This minimum unit number means the minimum number of game values necessary to play one game. In this case, the game value is not limited to the game, but may be executed in the next game. In other words, the game value is given when the combination mode corresponding to the different symbol combination is displayed.
Then, at this time, a loss production performed when the role is lost is executed. This losing effect is an aspect that excludes the effect of the aspect of informing (notifying, teaching) or suggesting (consciousness) the player that the game value is being given directly or indirectly. Any effect may be used as long as it is an effect. Desirably, it may be an effect of an aspect in which nothing is performed, an effect of an aspect that is always executed in a normal state, an effect of an aspect that is executed most frequently in the progress of the game, or the like. In this way, when the so-called “ordinary performance (normal performance)” is executed, the player may be overly expected by an excessive performance mode such as an expected performance mode, and may end with joy. It is avoided as much as possible that the inconvenience of the production mode is given.
For these reasons, it is assumed that the heterogeneous symbol matching role does not make the existence known to the player. In other words, the following effects can be achieved by proceeding with the game in a state where the player does not know the different symbols assortment itself.
By executing the loss effect when the different symbols are combined, the player is made aware that the result of the game is not particularly interesting (that is, the possibility of the loss is extremely high). Can only be stopped.
Furthermore, since the total number of game values to be given is the minimum unit number in the heterogeneous symbol combination role, the game can be advanced without the player noticing that the game value has been given. This is because if the total number of game values to be given is small, the time required to give the game value can be reduced accordingly.
Further, when the player notices that the minimum number of game values have been given, a further effect can be achieved. In other words, if a player sees that a game value has been given despite being a losing eye, what kind of symbol combination will be given game value? It is possible to make the player interested in the eyes (especially the loose eyes) and to draw the attention of the player.
Furthermore, since it is not possible to determine whether the effect is a losing eye or a loose eye from the effect mode, even if the loss effect or the normal effect is intermittently performed without depending on the expected effect mode, etc. The player can always have a certain level of expectation, and the player's interest can be made difficult to deteriorate.
(Solution 4)
The solving means 4 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3, wherein the minimum unit game value giving means gives a game value of quantity 1 as a game value of the minimum unit number required for one game. It is a gaming machine characterized by doing.
According to the solution means 4, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 3, the total number of game values to be given as a game privilege for a different symbol combination is 1. The quantity 1 indicates, for example, one for a medal or coin and one for a game ball. This is the minimum quantity that can make the game value given by the different symbol matching combination as inconspicuous as possible. In other words, when a game value is given in one game, the time required to give the game value increases in proportion to the total number of game values. Shortened. Therefore, when a player plays a game several times in succession, the possibility of overlooking that a minimum amount of game value has been given is extremely high.
When the player continues the game from beginning to end without noticing the different symbol combination, the total number of game values consumed by the player per unit time can be reduced. Therefore, the effect that the number of games that can be tried with a certain number of game values owned by the player increases can be expected.
Further, when the player notices that a minimum amount of game value has been given, it is possible to give a new interest as to which winning role the game value has been given. In addition, when the player knows that a minimum amount of game value may be given from the losing eyes, the player confirms what kind of losing game value will be given. I get lost in every game. Therefore, it is possible to make it difficult for the player's interest to be lowered without performing an effect such as an expected effect mode in a losing manner.
(Solution 5)
Solution 5 provides the gaming machine according to any one of solutions 1 to 4 with a combination of the different symbol combination, a specific winning combination included in the same type of symbol combination, and a gaming privilege corresponding to each of the two A winning combination that can be performed, and a single winning combination that grants only a gaming bonus corresponding to a different symbol matching combination, and a combination mode of the symbol corresponding to the specific winning combination by the symbol display mode determining means is When it is determined that the game value is displayed, the game value is given during the predetermined period as compared to the normal gaming state in which the ratio of the total game value given to the total number of game values input during the predetermined period is low. A gaming machine further comprising special gaming state control means for controlling the progress of a game in a special gaming state with an increased opportunity.
According to the solution means 5, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 4, it is possible to give a plurality of gaming benefits (heterogeneous symbol matching combination, specific winning combination) to one winning value. Are also included (winning for common interest). This is a winning value that determines that a plurality of winning combinations (for example, two) are won together when the random number value acquired in the internal lottery becomes the winning value (shared this winning value) Called a win value). On the other hand, the winning value determined to win only one (for example, a different symbol combination) is called a single winning value.
Therefore, there may be cases where only one winning combination (heterogeneous symbol matching role) is won in one internal lottery, or both of the two winning roles (heterogeneous symbol aligning role, specific winning combination) It may be. In addition, for the different symbol aligning combination, at least both the per unit value and the common unit value are provided. As a result, there are two types of heterogeneous symbol aligning roles: a single winning symbol aligning role (referred to as a single dissimilar symbol aligning role) and a common symbol winning combination (referred to as a mutual benefit disparate symbol aligning role). In the following description, the term “heterogeneous symbol aligning role” includes both the common interest disparate symbol aligning role and the single dissimilar symbol aligning role.
Further, in the case of a mutual benefit heterogeneous symbol associative combination, it is desirable that at least the specific winning combination is not discarded as far as the game concerned, and is carried over to the next and subsequent games. In this way, if a common winning combination of different symbols is achieved, even if the game bonus of the specific winning combination is not obtained in the game, the specific winning combination will be supported in the next and subsequent games. As a result, a clear disparity (higher or lower value) than that of a single dissimilar symbol combination can be provided. In other words, for the player, the common benefit different symbol aligning role becomes a winning combination with a higher value than the single disparate symbol aligning role.
Further, even if a disparity is displayed as a result of the game from the solution 3 or the like, it cannot be determined whether it corresponds to a mutual benefit different symbol aligning role or a single different symbol aligning role. (Because a loss effect is executed in either case).
When the combination corresponding to the specific winning combination (a specific combination included in a combination of the same type of symbols) is displayed at the determination display position in the symbol display unit, the game state in the special gaming state is displayed. Progress is controlled. That is, it can be said that the specific winning combination is a winning combination having a role as an opportunity to shift to the special gaming state.
Here, the normal gaming state means that the game progresses in a state where the ratio of the total number of gaming values given to the total number of gaming values input in an arbitrary predetermined period (period of performing a predetermined number of games) is low. A game state to be controlled. That is, since the total number of game values given is smaller than the total number of game values input as a multiplier for each game in a given period, the player consumes the game value (owns it) It is a gaming state that reduces the gaming value. In such a game state, the player cannot expect to increase the game value, and if the game is continued, the game value owned by the player is gradually reduced (consumed). It will be.
The special gaming state refers to a gaming state in which the number of opportunities for game value being given during an arbitrary predetermined period is increased compared to the normal gaming state. From this, it can be said that the special game state control means further includes a configuration that further includes a game value addition opportunity increasing means for increasing a game value provision opportunity as compared with the normal game state. In other words, an increase in game value can be expected in the special game state.
In this case, as long as the special game state continues, it is desirable that the game value continue to increase. Further, at this time, the special gaming state is terminated when it continues for a predetermined period. In this way, the special gaming state ends with a limited number of games, and the total number of gaming values given to the player during this period may be made somewhat constant (average). it can. Alternatively, the special game state may be ended when a predetermined number of game values are given. In this way, there is almost no difference in the total number of game values that can be acquired in the special game state regardless of which player (beginner, expert, etc.) plays the game. Unfairness (unfair impression) due to can be eliminated as much as possible.
Then, when the dissimilar symbol aligning role is executed from the solution 3 or the like, the loss effect is executed, so whether the dissimilar symbol aligning role corresponds to the common interest disparate symbol aligning role or the single dissimilar symbol aligning role It is impossible for the player to judge. Therefore, even if the player has accumulated a considerable amount of experience in the game and has reached a level where a different kind of symbol matching role (or disparity) can be specified, the player will be informed whenever the disparity is displayed. It is possible to give a sense of expectation that it may be a common character heterogeneous pattern matching role. Furthermore, it is also possible to prevent the loose eye from becoming a low value for the player. Therefore, the game can be advanced with the expectation that the game will be inconsistent without depending on the expected performance mode etc. even in a situation where the loss continues, and it is difficult to reduce the interest of the player Can do.
(Solution 6)
The solving means 6 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 5, wherein the movable display body stop control means is configured to select the dissimilar symbols when the dissimilar symbol combination is selected as a result of the internal lottery. A gaming machine further comprising: a different symbol uniform combination derivation display stop control means for controlling rotation stop of the movable display body for deriving a combination mode of symbols corresponding to the uniform combination to the determination display position.
According to the solution means 6, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 5, when the different symbol matching role is won as a result of the internal lottery, the different symbol matching role is displayed at the determination display position in the symbol display section. Control for stopping the rotation of the movable display body is performed so that the combination mode of the symbols corresponding to is derived. Then, from the solution means 5 and the like, the heterogeneous symbol aligning role in this case includes both the common benefit heterogeneous symbol aligning role and the single heterogeneous symbol aligning role.
In other words, the so-called “missing out” (disabling the corresponding gaming bonus without obtaining the corresponding gaming bonus despite the winning) will not occur for the heterogeneous symbol matching role. Therefore, the player can always acquire the game privilege corresponding to the different symbol combination.
For these reasons, it is desirable to display a combination mode of symbols corresponding to the different symbol matching role in preference to the specific winning role when winning the common winning role (common benefit different symbol matching role). In addition, from the solution 5 or the like, if the specific winning combination can be carried over to the next game or later, if the winning combination for the different types of common symbols is won, the player will receive all two gaming benefits. Can be granted.
In addition, it is desirable to keep the ratio of disparity (the ratio that the different symbol combination combination is selected as a result of the internal lottery, the winning probability of the different symbol combination combination) low. For example, among the plurality of winning combinations selected as a result of the internal lottery, the winning probability of the different symbol matching combination is made the lowest. In this way, the loose eye becomes valuable that the player rarely sees. Furthermore, since a special effect such as an expected effect mode is not performed even when the player becomes disjointed, the player faces the game without paying attention to when the player is disjointed. Therefore, it is avoided as much as possible that the player is delighted by the excessive production mode or the like, or the inconvenience of the production mode is given. In addition, since this valuable rosette will always be visible when winning a heterogeneous symbol matching role, the player can face the game with an interest to see the rosette even once, so the interest is reduced Can be made difficult to invite.
(Solution 7)
The solving means 7 is an advantageous game in which the progress of the game is controlled in an advantageous gaming state in which the total number of gaming values consumed in a predetermined period is smaller than the normal gaming state in the gaming machine according to the solving means 5 or 6. When the winning combination symbol display determining means determines that the state control means and the symbol combination mode corresponding to the different symbol matching combination common to the common winning combination and the single winning combination are displayed in the symbol display section The gaming machine further comprises advantageous gaming state starting means for starting control of the gaming state by the advantageous gaming state control means.
According to the solution means 7, in the gaming machine described in the solution means 5 or 6, when the game is broken, the progress of the game is controlled in the advantageous game state as an opportunity (the advantageous game state). Control means). Here, the “opportunity” includes a point in time when a break-up is displayed at the determination display position in the symbol display unit and a point in time when a minimum unit game value is given.
Here, the advantageous gaming state refers to a gaming state in which the progress of the game is controlled in a state where the total number of gaming values consumed by the player during an arbitrary predetermined period is smaller than that in the normal gaming state. And the total number of game values consumed is
[(Total number of game values input as a multiplier during a predetermined period) − (Total number of game values assigned)]
I mean. Therefore, the normal gaming state is a state where the total number of gaming values consumed increases, that is, a gaming state in which the gaming value owned by the player is reduced as the game continues.
In other words, in the advantageous gaming state, the player can increase the opportunity to give game value, or increase the opportunity to play a single game without entering the game value (so-called re-game opportunity). This means a gaming state in which the total number of gaming values consumed is kept low.
For example, by increasing the chances that game value equal to or less than the multiplier is given, or increasing the chances of replaying, the game value owned by the player is consumed compared to the normal gaming state. This is a mode in which the degree of playing is moderate (a mode in which the total number of gaming values consumed in an arbitrary predetermined period is suppressed as compared with the normal gaming state). If the game in such an advantageous game state is continued, the game value cannot be expected to increase, but the advantageous condition that the player can continue the game without significantly reducing the game value is maintained.
Note that the advantageous gaming state may be advantageous compared to the normal gaming state (that is, the total number of gaming values consumed in any given period is small), so that an increase in gaming value can be expected in the given period. May be included. For example, a game in an advantageous gaming state can be achieved by improving the winning probability of a predetermined winning combination (corresponding to a gaming privilege to which a gaming value exceeding a multiplier is given) compared to a winning probability in a normal gaming state. For example, the game value can be increased as long as it continues. In this case, the player can expect to increase the game value as the game in the advantageous gaming state continues.
Then, the different symbol matching role is a starting condition of the advantageous gaming state. Actually, the advantageous game state is started from the next game (the game to be played next time of the game, and so on).
For this reason, in the event of a break-up, in addition to the possibility of winning a specific winning role and the addition of a minimum number of game values, a gaming privilege of starting an advantageous gaming state is added. Will be. Therefore, the player's attention can be further diverged, and the player suddenly becomes out of order in situations where the loss production or the normal production is intermittently performed without depending on the excessive production mode. A fresh taste and surprise can be given to the player, and the player's interest can be made difficult to decrease.
(Solution 8)
The solving means 8 is a combination mode of symbols corresponding to the specific winning combination in the gaming machine according to the solving means 7 in a state where the progress of the game is controlled in the advantageous gaming state by the advantageous gaming state control means. The game machine further comprises a specific winning combination derivation avoidance display stop control means for controlling rotation stop of the movable display body so as to avoid deriving from the determination display position.
According to the solution 8, the gaming machine described in the solution 7 is in a state where it is difficult to display the combination of symbols corresponding to the specific winning combination in the advantageous game state (a state where display is avoided as much as possible). . As a means for avoiding such a situation, for example, by providing a predetermined winning combination that is derived in preference to the specific winning combination, in an advantageous gaming state, the chance of winning the predetermined winning combination is greatly increased. There are things. In this way, in the advantageous gaming state, the chance to win the predetermined winning combination increases, and when the specific winning combination can be carried over to the next game or later, the predetermined winning combination As long as the situation of winning is continued, it is possible to continue to avoid deriving the symbol combination corresponding to the specific winning combination. The predetermined winning combination may include a winning combination for executing a replay.
Therefore, even if it is a mutual benefit winning role (a mutual benefit heterogeneous symbol matching role), it will be difficult to display the combination mode of the symbol corresponding to the specific winning role in the next and subsequent games. It is impossible to judge whether there was a game by just playing it a few times. Therefore, even if the player has accumulated considerable game experience and has reached a level where the player can identify the broken eye, it may be a mutual benefit for the player every time the broken eye is displayed. You can have a sense of anticipation. Furthermore, it is also possible to prevent the loose eye from becoming a low value for the player. Therefore, the game can be advanced with the expectation that the game will be inconsistent without depending on the expected performance mode etc. even in a situation where the loss continues, and it is difficult to reduce the interest of the player Can do.
(Solution 9)
The solving means 9 is the gaming machine according to the solving means 7 or 8, wherein the advantageous gaming state control means continues the advantageous gaming state for a predetermined period.
According to the solving means 9, in the gaming machine described in the solving means 7 or 8, the advantageous gaming state continues for a predetermined period. That is, when a predetermined period has elapsed (reaching a predetermined number of games), the process ends. It is desirable that the predetermined period is limited to several to at most ten games. In other words, the advantageous game state continues only for a period of at most about 10 times after the break-up (next game). In addition, from the solution 7 etc., it is an opportunity to start the advantageous gaming state of either the mutual benefit different symbol matching role or the single different symbol matching role, and since it will be ended in this predetermined number of times, the two are distinguished. It becomes increasingly difficult. Therefore, it is possible to avoid as much as possible that the player can easily distinguish between the individual breaks and reduce the interest.
In addition, since the advantageous gaming state ends when a predetermined period elapses, the state where it is difficult to display the combination mode of the symbols corresponding to the specific winning combination is released from the solving means 8 or the like. In the case where the winning combination is a mutual benefit heterogeneous symbol combination role, or when a specific winning combination is won in the game in the advantageous gaming state, the combination mode of symbols corresponding to the specific winning combination can be displayed. Therefore, a gaming state (special gaming state) advantageous to the player continues even after the advantageous gaming state ends. Therefore, even if the advantageous gaming state ends in a predetermined period, it is possible to create a situation in which the interest of the player is hardly reduced.
(Solution 10)
Solving means 0 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 9, wherein the winning number selected as a result of the internal lottery is the next game without multiplying the game value again. When the winning combination symbol display determining means determines that the combination mode of the symbols corresponding to the re-playing symbol is displayed in the symbol display unit, the game play is over. A gaming machine characterized by further comprising a re-game execution means for enabling the next game to be executed without carrying the number to the next game and multiplying the game value.
According to the solution means 10, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 9, when the combination form of the re-game character symbol is displayed at a valid display position in the symbol display unit, it corresponds to the re-game character. As a gaming privilege to be played, the gaming state is shifted to the re-gaming state. This re-playing state refers to a state in which the player can carry over the number of the game (current game) and execute the next game without multiplying the game value again. That is, when the combination of re-game character symbols is displayed, the player can play one game without newly consuming the game value. Therefore, if the number of re-game players is increased, it is possible to suppress the consumption of the game value by that amount, and to suppress the amount of the game value that the player consumes per unit time within a certain range to some extent. It becomes possible.
In addition, it is desirable that the re-game combination is included in the same-type symbol combination combination. This is to give the player the recognition that “the combination of the same kind of symbols is a win”. This makes it possible to make the player recognize that “the only combination of different symbols that can be won is the disparate symbol combination”, and make the disparity stand out more.
Moreover, it is good also as what does not miss over about the combination of a re-game character symbol. In this way, it is possible to avoid as much as possible a situation in which a significant disparity in the amount of game value consumed due to the skill of the player (such as the skill of the target) occurs.
Furthermore, if the winning means of the re-gamer is improved in the advantageous game state from the solution means 7 or the like, the player maintains the current state in the advantageous game state without substantially reducing the game value possessed. It is possible to proceed with the game.
(Solution 11)
The solving means 11 further has a general small role that gives a game value as a result of the game, out of the winning combination selected as a result of the internal lottery, in the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 10. When the winning combination symbol display determining means determines that the combination mode of the symbols corresponding to the general small combination is displayed in the symbol display unit, the specified number corresponding to the general small combination in the game The game machine is characterized by further comprising a general small role game value giving means for giving the game value.
According to the solution means 11, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 10, when the combination mode of the general small role symbol is displayed at the effective display position in the symbol display section, the general small role is supported. A predetermined number of game values are given to the player as a gaming privilege. In other words, if the number of wins for the general small role increases, the player can increase the game value accordingly, so that the unilateral decrease in the game value is reduced.
Further, the general small combination may be provided with a plurality of types. The winning symbol corresponding to each general small role provided at this time is also provided separately, or the specified number of game values given according to each general small role is made different, so that You can make a difference in the value of a small role or increase the number of general small role symbols. Thus, when the types of general small roles are increased, the types of all winning combinations are also increased. Therefore, since the possibility of winning various winning combinations increases, it is possible to reduce the situation where the player gets bored as much as possible.
In addition, it is desirable that general small roles are also included in the same-type symbol combination. This is to give the player the recognition that “the combination of the same kind of symbols is a win”. This makes it possible to make the player recognize that “the only combination of different symbols that can be won is the disparate symbol combination”, and make the disparity stand out more.
In addition, it is good also as a thing which does not generate a missing thing also about a general small part symbol. However, when providing a plurality of general small roles, it is better to keep them in a part of them. It is possible to provide a player with more fun game characteristics by providing a general small role that can be aligned without pressing and that that cannot be aligned without pressing. (The player can enjoy the excitement by leaving room for technical intervention).
In addition, if the winning means of the general small role is improved in the advantageous gaming state from the solution means 7 or the like, the player proceeds with the game while gradually increasing the game value possessed in the advantageous gaming state. It is possible to go. Furthermore, if a mode in which a re-playing role is added to this (that is, a mode in which the winning probability is improved for both the general small role and the re-playing role), the game value is increased without limit as long as the advantageous gaming state continues. It is also possible.
(Solution 12)
The solving means 12 is the gaming machine according to the solving means 11, wherein the general small role game value giving means gives a predetermined number of game values corresponding to each of the plurality of different general small roles provided to the player. It is a gaming machine characterized by giving.
According to the solution means 12, in the gaming machine described in the solution means 11, a plurality of types can be provided as general small roles. Along with this, a plurality of types of winning symbol corresponding to each general small role can be provided, or a plurality of types of combinations of symbols effective as each general small character can be provided.
In this way, by providing multiple types of general small roles, it is possible to diversify the combination mode of symbols displayed in the symbol display unit and to make the player difficult to get bored without giving a monotonous impression to the player Can do.
(Solution means 13)
The solving means 13 is a gaming machine according to any one of the solving means 1 to 12, wherein a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, and the plurality of movable display bodies are rotated. A start operation unit that starts fluctuation of the symbol variation display device, a plurality of stop operation units that are provided along with the start operation unit and that can sequentially stop rotation of the plurality of movable display bodies, and the multiplier When the player's starting operation is accepted by the starting operation unit in a state where the multiplier is determined by the determining means, the movable display body starts to rotate, and during the rotation of the movable display body, the stop operation unit When the stop operation is accepted, the movable display body driving means for stopping the movable display bodies in the order of acceptance of the stop operation, and all the movable display bodies are moved by the movable display body driving means for one game. Once locked, based on the combination aspect of the displayed on the symbol display portion symbol, is optionally gaming machine, characterized in that it further includes a game privilege providing means for providing a predetermined game award.
According to the solving means 13, as the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 12, there is a swivel type gaming machine represented by a slot machine. In other words, it can be said that the present invention is suitable for a rotating game machine. In a swing-type gaming machine such as a slot machine, a start operation is performed with a game value (medal, coin, game ball, etc.) required for a player to play a single game. And the movable display body (referred to as a reel or a drum in a slot machine or the like) continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When a stop operation by the player is received (stop operation unit), the rotation of the movable display bodies is stopped in the order of reception, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the display is displayed in the symbol display section. Based on the combination of symbols, a specified number of game values are given, or other game benefits are given as needed.
The start operation unit is provided with a stop operation unit. Here, the stop operation unit is provided corresponding to each movable display body (that is, there are a plurality of stop operation units), and an operation for stopping the rotation of each movable display body is arbitrarily performed by the player. It can be done at the timing. Further, since the start operation unit and the stop operation unit are provided side by side, the player can smoothly perform an operation of starting and stopping the variation of the symbol variation display device as a series of operations. That is, after performing the start operation, among the stop operation units provided alongside the start operation unit, the stop operation units (closest stop operation units) arranged closest to the start operation unit are sequentially arranged. By performing the stop operation, it is possible to perform the minimum necessary operation from the start operation to the completion of all stop operations. Therefore, to the player
A series of operations such as “start operation unit → nearest stop operation unit → other stop operation unit” can be naturally promoted.
In this way, the player proceeds with the game in the slot machine while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, according to the combination mode of the symbols displayed in the symbol display section, for example, in the case of the general small combination, a prescribed number of game values corresponding to the general small combination are given. Furthermore, from the solution means 5 or the like, in the special gaming state, the game value giving opportunities are given more concentrated than in the normal gaming state. In this way, the player proceeds with the game while reducing or increasing the game value according to the result of each game once, and finds joy in acquiring as much game value as possible. .
(Solution 14)
The solving means 14 includes a symbol variation display device including a plurality of movable display bodies having a ring-shaped symbol array including a plurality of types of symbols on the surface, and displays the symbols by rotating the plurality of movable display bodies. While rotating, the rotation of the plurality of movable display bodies can be stopped, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row can be displayed at predetermined positions in the symbol variation display apparatus for each of the movable display bodies. An effect execution means for executing a plurality of effect modes accompanying the progress of the game toward the outside of the gaming machine, and an effect mode of selecting an effect mode according to the progress of the game from the plurality of effect modes A selection means, a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, a starting operation section for rotating the plurality of movable display bodies to start the variation of the symbol variation display device, Along with the start operation part And a plurality of stop operation units operable to sequentially stop the rotation of the plurality of movable display bodies, and a start of the player by the start operation unit in a state where the multiplier is determined by the multiplier determining means When the operation is received, the movable display body starts rotating, and when the stop operation unit is received during the rotation of the movable display body, the movable display body is stopped in the order of the stop operation reception. When all the movable display bodies are stopped by the movable display body driving means and the movable display body driving means for one game, based on the combination mode of the symbols displayed in the symbol display section, as necessary A game privilege granting means for granting a predetermined game privilege, an internal lottery means for performing a lottery for selecting one of a plurality of winning combinations and losers determined in advance for each game, Based on the result of the internal lottery by the internal lottery means, the movable display body stop control means for controlling the rotation stop of the plurality of movable display bodies that rotate, and a predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display section When viewing across a plurality of the movable display bodies, when a combination aspect of the symbols corresponding to the winning combination is displayed among the combination aspects that can be selected by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies. A determination display position determination unit that determines a display position in which the combination mode is effective, and when all the movable display bodies are stopped, the winning combination corresponds to the determination display position determined by the determination display position determination unit A combination of symbols of the same kind as the winning combination. The same-type symbol matching combination corresponding to the matching mode and at least a different-type symbol matching role corresponding to the combination mode consisting of at least a plurality of types of symbols apart from the loser role, and the same type by the symbol display mode determination means When it is determined that the combination mode corresponding to the symbol matching role is displayed, a game value giving means for giving a predetermined number of game values, and a combination mode corresponding to the different symbol matching role by the symbol display mode determination unit If it is determined that is displayed, it further includes a minimum unit game value giving means for giving a game value of the minimum number of units necessary for one game, and the effect executing means is the same kind of symbol combination When a corresponding symbol combination mode is displayed, a special effect informing the winning combination is executed, and a symbol combination mode corresponding to the heterogeneous symbol matching combination is displayed. The If a gaming machine, characterized in that to execute a loss effect to be executed when a said loss role.
According to the solving means 14, the gaming machine described in the present invention is preferably a spinning-type gaming machine represented by a slot machine. In a swing-type gaming machine such as a slot machine, a start operation is performed with a game value (medal, coin, game ball, etc.) required for a player to play a single game. And the movable display body (referred to as a reel or a drum in a slot machine or the like) continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When a stop operation by the player is received (stop operation unit), the rotation of the movable display bodies is stopped in the order of reception, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the display is displayed in the symbol display section. Based on the combination of symbols, a specified number of game values are given, or other game benefits are given as needed.
A stop operation unit is provided in addition to the start operation unit. Here, the stop operation unit is provided corresponding to each movable display body (that is, there are a plurality of stop operation units), and an operation for stopping the rotation of each movable display body is arbitrarily performed by the player. It can be done at the timing. Further, since the start operation unit and the stop operation unit are provided side by side, the player can smoothly perform an operation of starting and stopping the variation of the symbol variation display device as a series of operations. That is, after performing the start operation, among the stop operation units provided alongside the start operation unit, the stop operation units (closest stop operation units) arranged closest to the start operation unit are sequentially arranged. By performing the stop operation, it is possible to perform the minimum necessary operation from the start operation to the completion of all stop operations. Therefore, to the player
A series of operations such as “start operation unit → nearest stop operation unit → other stop operation unit” can be naturally promoted.
In this way, the player proceeds with the game in the slot machine while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, according to the combination mode of the symbols displayed in the symbol display unit, for example, a gaming privilege such as giving a game value or a transition (transition) to a state where an opportunity for giving a game value increases is given. In this way, the player proceeds with the game while reducing or increasing the game value according to the result of each game once, and finds joy in acquiring as much game value as possible. .
The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol string), and this symbol band is attached to the movable display.
The plurality of movable display bodies can accept a stop operation individually, and when a stop operation of all the movable display bodies is accepted (by a player), based on the lottery result of the internal lottery in the game, Control of rotation stop of each movable display body is performed.
The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location in the device, and the symbol display unit can display a symbol group of a predetermined number of symbols on each movable display body. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play the game directly facing the gaming machine.
In the symbol display section, a symbol group that is changing while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups can be visually recognized when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol combination mode (display mode).
Then, as the game progresses, a plurality of effects are executed toward the outside of the gaming machine (effect execution means). Such effect execution means refers to what appeals to the player's vision and hearing. For example, display means (or light emitting means) represented by a liquid crystal display, EL display (Electroluminescence Display), dot LED, lamp, etc., and acoustic means represented by a speaker or the like. In addition, you may include what appeals to a player's tactile sense (for example, means to cause vibration). By these effect execution means, the player can enjoy the game visually and auditorily (or tactilely).
The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.
In the internal lottery, a plurality of types of lottery results and a winning combination corresponding to each lottery result are determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to the winning value is won. To be judged. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
Further, the winning combination may include one that can give a plurality of gaming benefits to one winning value. If it does in this way, it will be said that two winning combinations may be won by one internal lottery. Further, it is possible to give the player a possibility (or expectation) that the winning combination different from the result displayed in the symbol display unit as a result of the game may have been won at the same time. These are “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination in one game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.
The result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. Further, if the lottery result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it will be lost. Loss is one of the results of the internal lottery. Moreover, since it can be said that a loser is a non-winning role that does not give any gaming privilege corresponding to any winning combination, it will be referred to as a lost combination as necessary below.
And the effect aspect performed by these effect execution means includes a plurality of contents accompanying the progress of the game. For example, one that suggests the winning combination selected as a result of the internal lottery in the game, or one that is continuously performed over a plurality of games from the game (a mode that progresses in a scripted manner or step by step) Etc.). Such a production mode is performed in accordance with the progress of the game, so that the player can predict the result of the game (which indicates which winning combination is selected as a result of the internal lottery, and so on). It is intended to make the game easier to enjoy by enjoying the production mode itself and adding interest to the game.
Symbols that straddle all the movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body out of the symbol group displayed in the symbol display section when each movable display body is stopped. Of these combinations, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to determining whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination determined in advance is displayed when all movable display bodies are stopped. This refers to a display position (referred to as a determination display position hereinafter) that serves as a reference. That is, the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is effective (a corresponding game privilege or the like is given) only after being displayed at the determination display position.
The determination display position means an arrangement, combination, or the like in the symbol display unit, and refers to a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Note that the determination display position may be a combination of shapes other than a straight line shape (for example, a combination of a round shape, a V shape, a bent shape, a zigzag shape, etc.), and a straight line. You may combine a type | mold and these suitably.
Further, the determination display position may be changed according to the multiplier of the game value. This means that “the determination display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. Thus, for example, if the game value multiplier is increased, the determination display position can be increased, or if the game value multiplier is decreased, the determination display position can be decreased. In this way, if the game is played with as much multiplication of the game value as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is won as a result of the internal lottery The possibility that the mode can be displayed at the determination display position is increased (it can be easily displayed).
When all the movable display bodies are stopped, it is determined whether or not a combination mode of a symbol corresponding to one of the predetermined winning combinations (hereinafter referred to as winning symbol) is displayed at the determination display position in the symbol display unit. (Symbol display mode determination means).
The combinations of symbols corresponding to the winning combination are all combinations of the same type of symbols (corresponding to the same type of combined symbols), and combined modes consisting of at least a plurality of types of symbols apart from the loser (different types of symbols combined) , Which corresponds to the above, is referred to as “break”, the same applies hereinafter). The symbol combination mode corresponding to the “losing role” (hereinafter referred to as “losing eye”) is a combination mode that does not correspond to (correspond to) any of the same-type symbol matching role and the different symbol matching role. .
In addition, it is desirable that all combinations of the same type of design have no losing eyes. If it does in this way, most combinations which consist of a plurality of kinds of symbols will be lost eyes. That is, disjoint symbol combinations (other than the combination of all the same symbols, the same applies hereinafter) are almost lost. Therefore, it becomes easy to have a recognition that “the combination of disjoint symbols is a loss”. In addition, this also gives the player the recognition that “the combination of the same type of symbols is true (any game privilege is given, and so on)”.
In addition, in terms of disjoint pattern combinations, it can be said that the loose eye is a special aspect of a part of the losing eye. Therefore, in the following description, when it is simply referred to as “losing eye”, it will be described as including a loose eye.
When a combination corresponding to the same-type symbol combination (a combination consisting of the same type of symbols) is displayed at the determination display position in the symbol display unit, a predetermined number of game values are given (game value giving means) . Note that the provision of game value is not limited to only the game, and may be executed in a game after the next time (games to be played after the next time including the next time of the game, and so on). That is, the game value is added when the combination mode corresponding to the same-type symbol combination is displayed.
At this time, a special effect is executed for the player with the addition of the game value. This special effect is an effect of notifying (notifying and teaching) to the player that the game value is being given.
On the other hand, when a combination (corresponding to at least a plurality of types of symbols) corresponding to a different symbol matching combination is displayed at the determination display position in the symbol display section, a minimum unit number of game values is given (minimum unit) Game value giving means). This minimum unit number means the minimum number of game values necessary to play one game. In this case, the game value is not limited to the game, but may be executed in the next game. In other words, the game value is given when the combination mode corresponding to the different symbol combination is displayed.
Then, at this time, a loss production performed when the role is lost is executed. This losing effect is an aspect that excludes the effect of the aspect of informing (notifying, teaching) or suggesting (consciousness) the player that the game value is being given directly or indirectly. Any effect may be used as long as it is an effect. Desirably, it may be an effect of an aspect in which nothing is performed, an effect of an aspect that is always executed in a normal state, an effect of an aspect that is executed most frequently in the progress of the game, or the like. In this way, when the so-called “ordinary performance (normal performance)” is executed, the player may be overly expected by an excessive performance mode such as an expected performance mode, and may end with joy. It is avoided as much as possible that the inconvenience of the production mode is given.
For these reasons, it is assumed that the heterogeneous symbol matching role does not make the existence known to the player. In other words, the following effects can be achieved by proceeding with the game in a state where the player does not know the different symbols assortment itself.
By executing the loss effect when the different symbols are combined, the player is made aware that the result of the game is not particularly interesting (that is, the possibility of the loss is extremely high). Can only be stopped.
Furthermore, since the total number of game values to be given is the minimum unit number in the heterogeneous symbol combination role, the game can be advanced without the player noticing that the game value has been given. This is because if the total number of game values to be given is small, the time required to give the game value can be reduced accordingly.
Further, when the player notices that the minimum number of game values have been given, a further effect can be achieved. In other words, if a player sees that a game value has been given despite being a losing eye, what kind of symbol combination will be given game value? It is possible to make the player interested in the eyes (especially the loose eyes) and to draw the attention of the player.
Furthermore, since it is not possible to determine whether the effect is a losing eye or a loose eye from the effect mode, even if the loss effect or the normal effect is intermittently performed without depending on the expected effect mode, etc. The player can always have a certain level of expectation, and the player's interest can be made difficult to deteriorate.
(Solution 15)
The solving means 15 includes a symbol variation display device including a plurality of movable display bodies having a ring-shaped symbol array including a plurality of types of symbols on the surface, and displays the symbols by rotating the plurality of movable display bodies. While rotating, the rotation of the plurality of movable display bodies can be stopped, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row can be displayed at predetermined positions in the symbol variation display apparatus for each of the movable display bodies. An effect execution means for executing a plurality of effect modes accompanying the progress of the game toward the outside of the gaming machine, and an effect mode of selecting an effect mode according to the progress of the game from the plurality of effect modes A selection means, a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, a starting operation section for rotating the plurality of movable display bodies to start the variation of the symbol variation display device, Along with the start operation part And a plurality of stop operation units operable to sequentially stop the rotation of the plurality of movable display bodies, and a start of the player by the start operation unit in a state where the multiplier is determined by the multiplier determining means When the operation is received, the movable display body starts rotating, and when the stop operation unit is received during the rotation of the movable display body, the movable display body is stopped in the order of the stop operation reception. When all the movable display bodies are stopped by the movable display body driving means and the movable display body driving means for one game, based on the combination mode of the symbols displayed in the symbol display section, as necessary A game privilege granting means for granting a predetermined game privilege, an internal lottery means for performing a lottery for selecting one of a plurality of winning combinations and losers determined in advance for each game, Based on the result of the internal lottery by the internal lottery means, the movable display body stop control means for controlling the rotation stop of the plurality of movable display bodies that rotate, and a predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display section When viewing across a plurality of the movable display bodies, when a combination aspect of the symbols corresponding to the winning combination is displayed among the combination aspects that can be selected by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies. A determination display position determination unit that determines a display position in which the combination mode is effective, and when all the movable display bodies are stopped, the winning combination corresponds to the determination display position determined by the determination display position determination unit A combination of symbols of the same kind as the winning combination. In addition to the same-type symbol matching role corresponding to the matching mode and the above-mentioned loser role, it is only necessary to include at least one predetermined symbol and a different symbol matching role corresponding to a specific combination mode consisting of at least a plurality of types of symbols The symbol has at least a single symbol matching combination corresponding to an arbitrary symbol combination mode, and the symbol display mode determination means corresponds to the combination mode corresponding to the same symbol matching role or the single symbol matching role. When it is determined that one of the combination modes is displayed, it is determined that a combination of game value giving means for giving a predetermined number of game values and a combination mode corresponding to the heterogeneous symbol combination is displayed. A minimum unit game value giving means for giving the minimum unit game value required for one game, wherein the effect executing means is a diagram corresponding to the same-type symbol combination When the combination mode is displayed, a special effect informing the winning combination is executed, and when the combination mode of symbols corresponding to the different symbol combination is displayed, it is executed when the combination is lost. It is a gaming machine characterized by executing a lose effect.
According to the solution 15, as the gaming machine according to the present invention, a spinning machine represented by a slot machine is preferable. In a swing-type gaming machine such as a slot machine, a start operation is performed with a game value (medal, coin, game ball, etc.) required for a player to play a single game. And the movable display body (referred to as a reel or a drum in a slot machine or the like) continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When a stop operation by the player is received (stop operation unit), the rotation of the movable display bodies is stopped in the order of reception, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the display is displayed in the symbol display section. Based on the combination of symbols, a specified number of game values are given, or other game benefits are given as needed.
A stop operation unit is provided in addition to the start operation unit. Here, the stop operation unit is provided corresponding to each movable display body (that is, there are a plurality of stop operation units), and an operation for stopping the rotation of each movable display body is arbitrarily performed by the player. It can be done at the timing. Further, since the start operation unit and the stop operation unit are provided side by side, the player can smoothly perform an operation of starting and stopping the variation of the symbol variation display device as a series of operations. That is, after performing the start operation, among the stop operation units provided alongside the start operation unit, the stop operation units (closest stop operation units) arranged closest to the start operation unit are sequentially arranged. By performing the stop operation, it is possible to perform the minimum necessary operation from the start operation to the completion of all stop operations. Therefore, to the player
A series of operations such as “start operation unit → nearest stop operation unit → other stop operation unit” can be naturally promoted.
In this way, the player proceeds with the game in the slot machine while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, according to the combination mode of the symbols displayed in the symbol display unit, for example, a gaming privilege such as giving a game value or a transition (transition) to a state where an opportunity for giving a game value increases is given. In this way, the player proceeds with the game while reducing or increasing the game value according to the result of each game once, and finds joy in acquiring as much game value as possible. .
The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol string), and this symbol band is attached to the movable display.
The plurality of movable display bodies can accept a stop operation individually, and when a stop operation of all the movable display bodies is accepted (by a player), based on the lottery result of the internal lottery in the game, Control of rotation stop of each movable display body is performed.
The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location in the device, and the symbol display unit can display a symbol group of a predetermined number of symbols on each movable display body. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play the game directly facing the gaming machine.
In the symbol display section, a symbol group that is changing while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups can be visually recognized when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol combination mode (display mode).
Then, as the game progresses, a plurality of effects are executed toward the outside of the gaming machine (effect execution means). Such effect execution means refers to what appeals to the player's vision and hearing. For example, display means (or light emitting means) represented by a liquid crystal display, EL display (Electroluminescence Display), dot LED, lamp, etc., and acoustic means represented by a speaker or the like. In addition, you may include what appeals to a player's tactile sense (for example, means to cause vibration). By these effect execution means, the player can enjoy the game visually and auditorily (or tactilely).
The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.
In the internal lottery, a plurality of types of lottery results and a winning combination corresponding to each lottery result are determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to the winning value is won. To be judged. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
Further, the winning combination may include one that can give a plurality of gaming benefits to one winning value. If it does in this way, it will be said that two winning combinations may be won by one internal lottery. Further, it is possible to give the player a possibility (or expectation) that the winning combination different from the result displayed in the symbol display unit as a result of the game may have been won at the same time. These are “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination in one game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.
The result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. Further, if the lottery result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it will be lost. Loss is one of the results of the internal lottery. Moreover, since it can be said that a loser is a non-winning role that does not give any gaming privilege corresponding to any winning combination, it will be referred to as a lost combination as necessary below.
And the effect aspect performed by these effect execution means includes a plurality of contents accompanying the progress of the game. For example, one that suggests the winning combination selected as a result of the internal lottery in the game, or one that is continuously performed over a plurality of games from the game (a mode that progresses in a scripted manner or step by step) Etc.). Such a production mode is performed in accordance with the progress of the game, so that the player can predict the result of the game (which indicates which winning combination is selected as a result of the internal lottery, and so on). It is intended to make the game easier to enjoy by enjoying the production mode itself and adding interest to the game.
Symbols that straddle all the movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body out of the symbol group displayed in the symbol display section when each movable display body is stopped. Of these combinations, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to determining whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination determined in advance is displayed when all movable display bodies are stopped. This refers to a display position (referred to as a determination display position hereinafter) that serves as a reference. That is, the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is effective (a corresponding game privilege or the like is given) only after being displayed at the determination display position.
The determination display position means an arrangement, combination, or the like in the symbol display unit, and refers to a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Note that the determination display position may be a combination of shapes other than a straight line shape (for example, a combination of a round shape, a V shape, a bent shape, a zigzag shape, etc.), and a straight line. You may combine a type | mold and these suitably.
Further, the determination display position may be changed according to the multiplier of the game value. This means that “the determination display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. Thus, for example, if the game value multiplier is increased, the determination display position can be increased, or if the game value multiplier is decreased, the determination display position can be decreased. In this way, if the game is played with as much multiplication of the game value as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is won as a result of the internal lottery The possibility that the mode can be displayed at the determination display position is increased (it can be easily displayed).
When all the movable display bodies are stopped, it is determined whether or not a combination mode of a symbol corresponding to one of the predetermined winning combinations (hereinafter referred to as winning symbol) is displayed at the determination display position in the symbol display unit. (Symbol display mode determination means).
The combination of symbols corresponding to the winning combination includes a combination of all symbols of the same type (corresponding to the same symbol combination), and a combination of at least a plurality of different symbols (mismatched symbols). A combination pattern (corresponding to a single symbol matching combination) that includes any one symbol as long as it includes one predetermined symbol is included. The symbol combination mode corresponding to the “losing role” (this is called “losing eye”) means a combination that does not correspond to (corresponds to) any of the same symbol matching role, the different symbol matching role, and the single symbol matching role. .
In addition, it is desirable that all combinations of the same type of design have no losing eyes. If it does in this way, most combinations which consist of a plurality of kinds of symbols will be lost eyes. In other words, disjoint symbol combinations (other than combinations of symbols of the same type) are almost lost. Therefore, the player can easily recognize that “the combination of disjoint symbols is a loss”. In addition, this also gives the player the recognition that “the combination of the same type of symbols is a win (that any game privilege is given)”.
In addition, in terms of disjoint pattern combinations, it can be said that the loose eye is a special aspect of a part of the losing eye. Therefore, in the following description, when it is simply referred to as “losing eye”, it will be described as including a loose eye.
When a combination corresponding to the same-type symbol combination (a combination consisting of the same type of symbols) is displayed at the determination display position in the symbol display unit, a predetermined number of game values are given (game value giving means) . In addition, even when a combination corresponding to a single symbol combination (a combination in which any one of the predetermined symbols is included) is displayed in the determination display position in the symbol display unit, a predetermined number of patterns are displayed. Game value is given.
Note that the provision of game value is not limited to only the game, and may be executed in a game after the next time (games to be played after the next time including the next time of the game, and so on). In other words, the game value is added when the combination mode corresponding to the same symbol combination or single symbol combination is displayed. Further, the predetermined number of game values to be given may be different for each of the same symbol combination and single symbol combination. In particular, by providing a plurality of the same-type symbol combination roles and making the predetermined numbers different from each other, it becomes possible to give a difference in value (such as the number of game values given) to each of the same-type symbol combination roles.
At this time, a special effect is executed for the player with the addition of the game value. This special effect is an effect of notifying (notifying and teaching) to the player that the game value is being given.
It can be said that the single symbol matching combination “corresponds to a combination mode in which at least one winning symbol (predetermined symbol) is included, the remaining symbols may be anything”. This means that it is determined whether a predetermined symbol is displayed only by at least one movable display body among the plurality of movable display bodies. And this movable display body is called determination object movable display body.
That is, it has a configuration of “means for determining whether or not a predetermined symbol is displayed at a position selected as a determination display position on the movable display body only for the determination target movable display body”. Accordingly, when the determination target movable display body stops, a predetermined symbol may be displayed at a corresponding determination display position (a place where at least one symbol is selected for the movable display body as the determination display position). It will be.
This can also be said that “the movable display body other than the determination target movable display body does not determine the symbol displayed at the location selected as the determination display position on the movable display body”. Therefore, the single symbol alignment combination is different from the same symbol alignment combination and the different symbol alignment combination in which the combination mode is determined from the symbols displayed as the determination display positions for all the movable display bodies. It can be said that it is a thing.
From the above, the determination target movable display body is limited to a part of the plurality of movable display bodies. In this way, when the player intends to display a single symbol combination, it is only necessary to aim at the movable display body to be determined, so the player is burdened with an operation to stop all the movable display bodies (that is, , It is possible to reduce the burden of stopping all the movable display objects accurately every time in order to stop the combination of winning symbol combinations.
On the other hand, when a combination (corresponding to at least a plurality of types of symbols) corresponding to a different symbol matching combination is displayed at the determination display position in the symbol display section, a minimum unit number of game values is given (minimum unit) Game value giving means). This minimum unit number means the minimum number of game values necessary to play one game. In this case, the game value is not limited to the game, but may be executed in the next game. In other words, the game value is given when the combination mode corresponding to the different symbol combination is displayed.
Then, at this time, a loss production performed when the role is lost is executed. This losing effect is an aspect that excludes the effect of the aspect of informing (notifying, teaching) or suggesting (consciousness) the player that the game value is being given directly or indirectly. Any effect may be used as long as it is an effect. Desirably, it may be an effect of an aspect in which nothing is performed, an effect of an aspect that is always executed in a normal state, an effect of an aspect that is executed most frequently in the progress of the game, or the like. In this way, when the so-called “ordinary performance (normal performance)” is executed, the player may be overly expected by an excessive performance mode such as an expected performance mode, and may end with joy. It is avoided as much as possible that the inconvenience of the production mode is given.
For these reasons, it is assumed that the heterogeneous symbol matching role does not make the existence known to the player. In other words, the following effects can be achieved by proceeding with the game in a state where the player does not know the different symbols assortment itself.
By executing the loss effect when the different symbols are combined, the player is made aware that the result of the game is not particularly interesting (that is, the possibility of the loss is extremely high). Can only be stopped.
Furthermore, since the total number of game values to be given is the minimum unit number in the heterogeneous symbol combination role, the game can be advanced without the player noticing that the game value has been given. This is because if the total number of game values to be given is small, the time required to give the game value can be reduced accordingly.
Further, when the player notices that the minimum number of game values have been given, a further effect can be achieved. In other words, if a player sees that a game value has been given despite being a losing eye, what kind of symbol combination will be given game value? It is possible to make the player interested in the eyes (especially the loose eyes) and to draw the attention of the player.
Furthermore, since it is not possible to determine whether the effect is a losing eye or a loose eye from the effect mode, even if the loss effect or the normal effect is intermittently performed without depending on the expected effect mode, etc. The player can always have a certain level of expectation, and the player's interest can be made difficult to deteriorate.

1…スロットマシン(遊技機)
100…外本体
104…背板
112…電源装置
113…配線中継部材
119…本体側配線類
128…支持筒
300…図柄変動表示装置
400…ケース部材
409…メイン基板
418…仮止め部材
423…ケース側配線類
425,427…コネクタ
428…コネクタホルダー
500…画像表示体
1 ... Slot machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Outer main body 104 ... Back board 112 ... Power supply device 113 ... Wiring relay member 119 ... Main body side wirings 128 ... Supporting cylinder 300 ... Symbol variation display apparatus 400 ... Case member 409 ... Main board | substrate 418 ... Temporary fixing member 423 ... Case side Wiring 425, 427 ... Connector 428 ... Connector holder 500 ... Image display

Claims (3)

各々に複数種類の図柄が付された複数の可動表示体と、該可動表示体に付された図柄を所定個数分の図柄群として表示可能とする図柄表示部とを備え、遊技価値の投入と遊技者の始動操作とにより複数の前記可動表示体の変動を開始させ、変動する前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄表示部に1回のゲームの結果が表示される遊技機であって、
ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、
前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、
1回のゲームごとに複数の役の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、
前記抽選の結果に基づいて、変動する複数の前記可動表示体の変動停止を制御する可動表示体停止制御手段と、
前記抽選にて所定の入賞役が選び出されたことに基づいて該入賞役に対応する図柄組み合わせ態様が所定の有効表示位置に表示されると、所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
前記抽選にて再ゲーム役が選び出されたことに基づいて該再ゲーム役に対応する図柄組み合わせ態様が前記有効表示位置に表示されると、前記遊技価値を投入することなくゲームを実行できる機会を付与可能な再ゲーム付与手段と、
を備え、
前記複数の役には、特別役と小役と特定役とが少なくとも含まれるとともに、前記特別役と前記特定役との両方が選び出される共益当選役も含まれており、
前記遊技価値付与手段は、
前記抽選にて前記特定役が選び出されたことに基づいて前記有効表示位置に特定の組み合わせ態様が表示されると、最小単位数である数量1の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段を有し、
前記演出実行手段は、
前記遊技価値付与手段による所定数の遊技価値が付与される場合に当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせる特別演出を実行する特別演出実行手段、及び
前記抽選にて前記特定役と前記共益当選役とのいずれが選び出された場合であっても、前記最小単位遊技価値付与手段により数量1の遊技価値が付与される場合に当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせない通常演出を実行する通常演出実行手段を有し、
さらに、
前記抽選にて前記特定役が選び出されたことに基づいて前記特定の組み合わせ態様が表示されて数量1の遊技価値が付与された以降のゲームにおいて、遊技状態を、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な有利状態に制御しうる遊技状態制御手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記抽選にて前記特定役が選び出されたことに基づいて前記特定の組み合わせ態様が表示されて数量1の遊技価値が付与された以降のゲームにおいて前記有利状態に制御するにあたり、前記抽選にて前記再ゲーム役が選び出される確率が前記通常の遊技状態よりも高められるゲームが、複数ゲームにわたって行われるよう制御する手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of movable display bodies each having a plurality of types of symbols, and a symbol display section that allows a predetermined number of symbols attached to the movable display body to be displayed as a symbol group, A gaming machine in which a plurality of movable display bodies are started to change by a player's start operation, and when the changing operation of the movable display body is accepted, a result of one game is displayed on the symbol display section Because
Production execution means for executing a plurality of production modes accompanying the progress of the game toward the outside of the gaming machine,
Production mode selection means for selecting a production mode according to the progress of the game from the plurality of production modes;
An internal lottery means for performing a lottery for selecting one of a plurality of roles for each game;
Based on the result of the lottery, movable display body stop control means for controlling the change stop of the plurality of movable display bodies that fluctuate
When symbol combination mode corresponding to the winning combination based on the fact that the predetermined winning combination by the lottery is singled out is displayed in the predetermined effective display position, it can be imparted game value granted game value of a predetermined number Means,
When the symbol combination mode corresponding to the re-game combination is displayed at the effective display position based on the selection of the re-game combination in the lottery, the opportunity to execute the game without introducing the game value Re-game granting means capable of granting
With
The plurality of roles includes at least a special role, a small role, and a specific role, and also includes a common benefit winning role in which both the special role and the specific role are selected,
The game value giving means is:
When a particular combination aspect in the effective display position based on said specified combination is singled out by the lottery is displayed, the smallest unit game value providing means for providing a game value quantity 1 is the minimum number of units Have
The production execution means
Wherein said specific combination the special effect execution means executes the special effect indicating that the application of the game value is performed, and in the drawing when the game value a predetermined number is given by the game value giving means Regardless of which of the common winning combination is selected, when the game value of the quantity 1 is given by the minimum unit game value giving means, it is not notified that the game value is being assigned. Having a normal performance execution means for executing a normal performance,
further,
In the subsequent specific combination is game value of Quantity 1 the specific combination schemes are displayed on the basis that has been picked out granted game in the lottery, a gaming state, a game than normal gaming state Game state control means that can be controlled to an advantageous state advantageous to the person,
The gaming state control means includes
Upon the game value of a particular combination aspect it is indicated quantity 1 controls the advantageous condition in the game after granted on the basis that the specific combination in the lottery is singled out at the lottery A gaming machine comprising a means for controlling a game in which a probability that the re-game combination is selected is higher than that in the normal gaming state to be played over a plurality of games .
前記内部抽選手段は、
1回のゲームごとに乱数を取得し、該取得された乱数に基づいて前記抽選を行うものである
請求項1に記載の遊技機。
The internal lottery means
The gaming machine according to claim 1, wherein a random number is acquired for each game and the lottery is performed based on the acquired random number.
所定の演出画像が表示される表示手段をさらに備える
請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising display means for displaying a predetermined effect image.
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