JP5888793B2 - Object control program and object control method - Google Patents
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Description
本発明は、オブジェクト制御プログラム及びオブジェクト制御方法に関し、特に、仮想空間内に配置された複数のオブジェクトを選択するための制御に関する。 The present invention relates to an object control program and an object control method, and more particularly to control for selecting a plurality of objects arranged in a virtual space.
従来より、複数の味方ゲームオブジェクトと複数の敵オブジェクトとを(ターン制/リアルタイム制を問わず)仮想空間内で対戦させる戦略ゲームが提供されている。また、近年、タッチパネルを備えた端末の普及に伴い、このような端末上で実行される戦略ゲームにおいては直感的な操作が可能となった。 Conventionally, there has been provided a strategy game in which a plurality of friendly game objects and a plurality of enemy objects are battled in a virtual space (regardless of a turn system or a real time system). In recent years, with the widespread use of terminals equipped with a touch panel, intuitive operations have become possible in strategic games executed on such terminals.
上記の戦略ゲームにおいては、例えば、複数の味方オブジェクトを選択して、当該選択されたオブジェクトに対して同じ動作(攻撃、移動等)をさせたい場合がある。上述したタッチパネルを備えた端末において複数のオブジェクトの選択を行う場合、選択したいオブジェクト一つ一つをタッチ操作する方法が採用されることが多い。 In the above-mentioned strategy game, for example, there are cases where it is desired to select a plurality of teammate objects and perform the same action (attack, movement, etc.) on the selected objects. When a plurality of objects are selected on a terminal having the touch panel described above, a method of touching each object to be selected is often adopted.
一方、複数のオブジェクトを素早く選択する他の方法として、タッチペン等で囲まれたオブジェクトを選択済オブジェクトと判定する方法や(例えば、特許文献1を参照)、タッチペン等で描いた直線を対角線とする四角形を表示しその領域内に含まれるオブジェクトを選択済オブジェクトと判定する方法(例えば、特許文献2を参照)も提案されている。 On the other hand, as another method for quickly selecting a plurality of objects, an object surrounded by a touch pen or the like is determined as a selected object (see, for example, Patent Document 1), and a straight line drawn with a touch pen or the like is used as a diagonal line. A method of displaying a rectangle and determining an object included in the area as a selected object has also been proposed (see, for example, Patent Document 2).
上述したタッチパネルを備えた端末の一例であるスマートフォンは、縦方向に保持した際に片手で操作できる大きさに設計されている。従って、図21に示されるように、ユーザは、片手で縦型の筐体を保持しつつ、親指でタッチパネルを操作することが可能となる。しかしながら、図21からも理解できるように、片手持ちの状態では親指の可動範囲は極めて小さい。従って、オブジェクト一つ一つをタッチ操作することによってオブジェクトを選択する方法によっては、指の届かない位置にあるオブジェクトを選択するためにスマートフォンの持ち替えが必要となり、不便である。加えて、ユーザの手の大きさによる親指の可動範囲の大小がゲームプレイにおける有利・不利を左右してしまうという問題が生まれる。また、特許文献1及び特許文献2に開示されている操作方法は、一方の手で機器を保持しつつ他方の手で操作をすることが必要であるため、これを上記スマートフォンで実行される戦略ゲームに適用した場合、ユーザは、片手で操作できるというスマートフォン特有のメリットを享受することができない。
A smartphone, which is an example of a terminal including the touch panel described above, is designed to have a size that can be operated with one hand when held in the vertical direction. Accordingly, as shown in FIG. 21, the user can operate the touch panel with the thumb while holding the vertical casing with one hand. However, as can be understood from FIG. 21, the movable range of the thumb is extremely small when the hand is held. Therefore, depending on the method of selecting an object by touching each object, it is inconvenient because the smartphone needs to be changed in order to select an object that cannot be reached by the finger. In addition, there is a problem that the size of the movable range of the thumb depending on the size of the user's hand affects the advantage / disadvantage in game play. Moreover, since the operation method currently disclosed by
更には、タッチパネルを備えた端末のように操作系のバリエーションが少ない端末においてはタッチ操作及びスワイプ操作等の主操作に既に別の機能(例えば、オブジェクトのステータス表示機能等)が割り当てられていることがある。このような場合、オブジェクト選択モードのような特別のモードを実装して、モードを切り替えた上でオブジェクトの選択を行う方法も考えられる。しかしながら、このような方法ではオブジェクト制御プログラムの構成が複雑になるばかりでなく、当該モード切替操作がゲームのリアルタイム感を損ねたり、ユーザにとって操作が煩雑になったりする等の問題が生じる。なお、この問題は、タッチパネルを備えた端末以外の端末(所謂、テレビゲーム機器、PCゲーム機器、アーケードゲーム機器等)でも同様に生じ得る。 Furthermore, in a terminal with few operation variations such as a terminal having a touch panel, another function (for example, an object status display function) is already assigned to the main operation such as a touch operation and a swipe operation. There is. In such a case, a method of implementing a special mode such as an object selection mode and selecting an object after switching the mode is also conceivable. However, such a method not only complicates the structure of the object control program, but also causes problems such as the mode switching operation impairing the real-time feeling of the game and the operation becoming complicated for the user. Note that this problem may also occur in terminals other than the terminal having a touch panel (so-called video game machines, PC game machines, arcade game machines, etc.).
そこで、本発明は、片手で操作可能であるというスマートフォンの利点を維持すると共に上述した問題を生じさせることなく複数のオブジェクトの選択を可能とし、これによりユーザビリティを向上させる技術を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention aims to provide a technique for maintaining the advantage of a smartphone that can be operated with one hand and enabling selection of a plurality of objects without causing the above-described problems, thereby improving usability. And
即ち、本発明によれば、第1のオブジェクト制御プログラムとして、
入力部及び表示部を有する端末上で実行されるオブジェクト制御プログラムであって、
前記端末に
前記表示部に、仮想空間と、当該仮想空間内に配置された少なくとも一以上のオブジェクトとを表示する手段、
ユーザが前記入力部に操作を行った操作時間を計測する手段
前記操作時間に応じて面積が変化する選択領域を前記表示部に表示する手段、
前記選択領域内に前記オブジェクトが含まれるか否かを判定する手段、
前記選択領域内に前記オブジェクトが含まれると判定した場合、当該オブジェクトを前記ユーザによって選択された選択済オブジェクトであると識別する手段、
として機能させる、
オブジェクト制御プログラムが得られる。
That is, according to the present invention, as the first object control program,
An object control program executed on a terminal having an input unit and a display unit,
Means for displaying a virtual space and at least one or more objects arranged in the virtual space on the display on the terminal;
Means for measuring an operation time when a user performs an operation on the input unit; means for displaying on the display unit a selection region whose area changes according to the operation time;
Means for determining whether or not the object is included in the selection area;
Means for identifying that the object is a selected object selected by the user when it is determined that the object is included in the selection area;
Function as
An object control program is obtained.
また、本発明によれば、第2のオブジェクト制御プログラムとして、第1に記載のオブジェクト制御プログラムであって、
前記入力部は、タッチ画面であり、
前記操作は、前記タッチ画面への接触操作である、
オブジェクト制御プログラムが得られる。
Further, according to the present invention, as the second object control program, the object control program described in the first aspect,
The input unit is a touch screen;
The operation is a touch operation on the touch screen.
An object control program is obtained.
また、本発明によれば、第3のオブジェクト制御プログラムとして、第1又は請求項2に記載のオブジェクト制御プログラムであって、
前記選択領域は、前記操作時間に応じて半径が拡大する略円形状の領域である、
オブジェクト制御プログラムが得られる。
According to the present invention, as the third object control program, the object control program according to
The selection area is a substantially circular area whose radius increases according to the operation time.
An object control program is obtained.
また、本発明によれば、第4のオブジェクト制御プログラムとして、第1乃至第4のいずれかに記載のオブジェクト制御プログラムであって、
前記選択済みオブジェクト以外のオブジェクトに対して前記操作がされた場合に、当該オブジェクトを前記選択済みオブジェクトに追加する手段、
として更に機能させる
オブジェクト制御プログラムが得られる。
According to the present invention, as the fourth object control program, the object control program according to any one of the first to fourth aspects,
Means for adding the object to the selected object when the operation is performed on an object other than the selected object;
As a result, an object control program for further functioning can be obtained.
また、本発明によれば、第5のオブジェクト制御プログラムとして、第1乃至第5のいずれかに記載のオブジェクト制御プログラムであって、
前記選択済みオブジェクトに対して前記操作がされた場合に、当該オブジェクトを前記選択済みオブジェクトから除外する手段、
として更に機能させる
オブジェクト制御プログラムが得られる。
According to the present invention, as the fifth object control program, the object control program according to any one of the first to fifth aspects,
Means for excluding the object from the selected object when the operation is performed on the selected object;
As a result, an object control program for further functioning can be obtained.
また、本発明によれば、第6のオブジェクト制御プログラムとして、第1乃至第6のいずれかに記載のオブジェクト制御プログラムであって、
前記選択済オブジェクトが存在している場合であって、前記仮想空間内における前記オブジェクト以外の点に対して再度の前記操作を行われた場合に、全ての前記選択済オブジェクトを当該選択済オブジェクトから除外する手段、
として更に機能させる
オブジェクト制御プログラムが得られる。
According to the present invention, as the sixth object control program, the object control program according to any one of the first to sixth aspects,
When the selected object exists and when the operation is performed again on a point other than the object in the virtual space, all the selected objects are removed from the selected object. Means to exclude,
As a result, an object control program for further functioning can be obtained.
また、本発明によれば、第7のオブジェクト制御プログラムとして、第1乃至第7のいずれかに記載のオブジェクト制御プログラムであって、
前記面積の前記変化は、前記操作時間の経過に応じて小さくなる、
オブジェクト制御プログラムが得られる。
According to the present invention, as the seventh object control program, the object control program according to any one of the first to seventh,
The change in the area becomes smaller as the operation time elapses.
An object control program is obtained.
また、本発明によれば、第8のオブジェクト制御プログラムとして、第1乃至第8のいずれかに記載のオブジェクト制御プログラムであって、
前記仮想空間を縮小表示した縮小画面を前記表示部に併せて表示する手段、
前記縮小画面内に前記選択領域に対応する縮小選択領域を表示する手段、
として機能する
オブジェクト制御プログラムが得られる。
According to the present invention, the eighth object control program is the object control program according to any one of the first to eighth aspects,
Means for displaying a reduced screen in which the virtual space is reduced and displayed together with the display unit;
Means for displaying a reduced selection area corresponding to the selected area in the reduced screen;
An object control program that functions as:
また、本発明によれば、第9のオブジェクト制御プログラムとして、第1乃至第9のいずれかに記載のオブジェクト制御プログラムであって、
前記仮想空間内において、前記ユーザが指定した目標点へ前記選択済オブジェクトを移動させる手段、
として更に機能させる
オブジェクト制御プログラムが得られる。
According to the present invention, as the ninth object control program, the object control program according to any one of the first to ninth aspects,
Means for moving the selected object to a target point designated by the user in the virtual space;
As a result, an object control program for further functioning can be obtained.
また、本発明によれば、第10のオブジェクト制御プログラムとして、第1乃至第9のいずれかに記載のオブジェクト制御プログラムであって、
前記端末に、
前記選択領域を前記ユーザが視認できるように前記表示部に表示する手段として更に機能させる、
オブジェクト制御プログラムが得られる。
According to the present invention, as the tenth object control program, the object control program according to any one of the first to ninth aspects,
In the terminal,
Further functioning as means for displaying the selected area on the display unit so that the user can visually recognize the selected area;
An object control program is obtained.
また、本発明によれば、第10のオブジェクト制御プログラムとして、第1乃至第9のいずれかに記載のオブジェクト制御プログラムであって、
前記端末に、
前記選択領域よりも大きい拡大領域であって、前記選択領域の前記面積の変化と連動して変化する拡大領域を前記表示部に表示する手段として更に機能させる、
オブジェクト制御プログラムが得られる。
According to the present invention, as the tenth object control program, the object control program according to any one of the first to ninth aspects,
In the terminal,
An enlarged region that is larger than the selected region, and further functions as means for displaying on the display unit an enlarged region that changes in conjunction with the change in the area of the selected region;
An object control program is obtained.
また、本発明によれば、第1のオブジェクト制御方法として、
入力部及び表示部を有する端末において、前記表示部に表示される仮想空間内に配置された少なくとも一以上のオブジェクトを制御するオブジェクト制御方法であって、
ユーザが前記入力部に操作を行った操作時間を計測し、
前記操作時間に応じて面積が変化する選択領域を前記表示部に表示し、
前記選択領域内に前記オブジェクトが含まれるか否かを判定し、
前記選択領域内に前記オブジェクトが含まれると判定した場合、当該オブジェクトを前記ユーザによって選択された選択済オブジェクトであると識別する、
オブジェクト制御方法が得られる。
According to the present invention, as the first object control method,
In a terminal having an input unit and a display unit, an object control method for controlling at least one object arranged in a virtual space displayed on the display unit,
Measure the operation time when the user operated the input unit,
Display a selection area whose area changes according to the operation time on the display unit,
Determining whether the object is included in the selection area;
If it is determined that the object is included in the selection area, the object is identified as the selected object selected by the user.
An object control method is obtained.
また、本発明によれば、第2のオブジェクト制御方法として、第1のオブジェクト制御方法であって、
前記仮想空間内において、前記ユーザが指定した目標点へ前記選択済オブジェクトを移動させる
オブジェクト制御方法が得られる。
According to the present invention, the second object control method is a first object control method,
An object control method for moving the selected object to a target point designated by the user in the virtual space is obtained.
本発明によれば、タッチパネル上で行われたタッチ時間に応じて所望のオブジェクトを選択することとした。これにより、指(親指)の可動範囲や手の大きさの如何にかかわらず、片手持ちの状態で複数のオブジェクトを選択することができ、且つ、モード切替機能等の追加機能を実装することなくオブジェクトの選択を行うことができる。 According to the present invention, a desired object is selected in accordance with the touch time performed on the touch panel. This makes it possible to select a plurality of objects in a single-handed state regardless of the movable range of the finger (thumb) or the size of the hand, and without implementing an additional function such as a mode switching function. Object selection can be performed.
(第1の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態によるオブジェクト制御プログラム及びオブジェクト制御方法は、図1に示されるような端末1において実行及び実施されるものである。端末1は、タッチパネル2を備えており、図18に例示されるように、片手で保持及び操作ができるようなサイズのものである。本実施の形態によるゲームオブジェクトの制御によれば、ユーザは、端末1を片手で保持した状態のままゲーム仮想空間に配置されたオブジェクトを制御(選択)することができる。なお、本実施の形態によるオブジェクト制御プログラムは、端末1において実行されるゲーム等の一部を構成するものである。
(First embodiment)
An object control program and an object control method according to the first embodiment of the present invention are executed and executed in a
なお、端末1としては、例えば、携帯電話機、PDA、スマートフォン、タブレット型コンピュータ等のデバイスが該当するが、上述したように、片手で保持及び操作可能であるサイズのものが好ましい。
The
図2に示されるように、端末1は、互いにバス接続されたCPU3、主記憶4、補助記憶5、送受信部6、表示部7及び入力部8を備えている。このうち主記憶3は例えばDRAMなどで構成されており、補助記憶4は例えばHDDなどで構成されている。補助記憶4には、本実施の形態によるオブジェクト制御プログラムが格納されている。オブジェクト制御プログラムは、主記憶3上に展開されCPU2によって実行される。なお、主記記憶3上には、CPU2がオブジェクト制御プログラムに従って動作している間に生成したデータやCPU2によって利用されるデータも一時的に格納される。送受信部5はCPU2の制御により端末10とネットワークとの接続を確立する。入力部8は、ユーザのタッチパル2に対する操作を検知して、端末に対して何らかの操作があったことを検知する。
As shown in FIG. 2, the
本実施の形態によるタッチパネル2は、表示部7及び入力部8の機能を同時に備えてなるものである。即ち、図3に示されるように、タッチパネル2は、入力部8として機能するタッチセンシング部80と、表示部7して機能する液晶表示部602とを有している。タッチパネル2は、制御部30(CPU3)の制御の下、液晶表示部70に画像を表示し、タッチセンシング部80ユーザによるインタラクティブなタッチ操作(タッチパネル2における物理的接触操作等)を受け付け、それに対応するグラフィックを液晶表示部70に表示する。具体的には、上記タッチセンシング部80はユーザによるタッチ操作に応じた操作信号を制御部30へ出力する。ユーザのタッチ操作は、ユーザの指によりなされても良いし、スタイラス等でも良い。なお、タッチセンシング部80は、例えば、静電容量タイプのものを採用することができるが、これに限定されるものではない。
The
本実施の形態によるオブジェクト制御プログラムは、特に戦略ゲーム等における仮想空間内に配置された複数のオブジェクトを選択するために用いられ、一種のインターフェイスとして機能する。即ち、図4に示されるように、タッチパネル2には、3つのオブジェクト100が表示され、ユーザの指90による操作によって当該オブジェクト100を選択するものである。ここで、オブジェクト100の例としては、人型キャラクター、移動体、施設・建造物等戦略ゲーム等に用いられるあらゆるゲーム内オブジェクトが適用され得る。また、ゲーム内における移動の有無、敵味方問わず適用可能である。オブジェクト制御プログラムは、ユーザの指90によってタッチパネル2が長押し操作(所定時間、接触状態を維持する操作)を受けると、境界線202によって画定される円形状の選択領域200を表示する処理を行い、当該長押し時間に応じて選択領域200の面積(具体的には半径)を拡大させる制御を行う。更に、ユーザの指90がタッチパネル2から離されると(即ち、長押し操作を終了すると)、オブジェクト制御プログラムは、当該選択領域200内に位置するオブジェクト100をユーザによって選択された選択済オブジェクト102であると認識し、当該選択領域200外に位置するオブジェクト100はユーザによって選択されていない未選択オブジェクト104であると認識する。以下、本実施の形態によるオブジェクト制御プログラムの具体的な構成及び処理の流れについて説明する。
The object control program according to the present embodiment is used to select a plurality of objects arranged in a virtual space, particularly in a strategy game or the like, and functions as a kind of interface. That is, as shown in FIG. 4, three
図5乃至図7は、本実施の形態によるオブジェクト制御プログラムが、その実行に際して参照するための管理テーブルである。 5 to 7 are management tables that are referred to by the object control program according to the present embodiment when it is executed.
図5に示されるように、オブジェクト管理テーブルにおいては、オブジェクト100(図4参照)を特定するためのオブジェクト名「obj_001」乃至「obj_003」と、夫々のオブジェクト100の現在位置を示す座標「P1(x1,y1)」乃至「P3(x3,y3)」とが関連付けられて記録されている。上記座標は仮想空間内における座標情報であり、当該座標情報に基づいて仮想空間内の対応する位置にオブジェクトが表示される。なお、座標情報は、直交座標系、極座標系等で表された所定のものを必要に応じて適用すればよい。
As shown in FIG. 5, in the object management table, object names “obj — 001” to “obj — 003” for specifying the object 100 (see FIG. 4) and coordinates “P 1 ” indicating the current position of each
図6に示されるように、領域情報管理テーブルにおいては、中心座標(即ち、ユーザによるタッチ点の座標)と、長押し時間に応じて拡大する半径の現在値である「r」と、半径の変化速度(拡大速度)とが関連付けられて記録されている。このうち、変化速度は予め設定されている。オブジェクト制御プログラムは、領域情報管理テーブルに基づいて、選択領域200(図4参照)を表示・描画する。 As shown in FIG. 6, in the area information management table, the center coordinate (that is, the coordinate of the touch point by the user), “r” that is the current value of the radius that expands according to the long press time, and the radius The change speed (enlargement speed) is recorded in association with it. Among these, the change speed is preset. The object control program displays / draws the selected area 200 (see FIG. 4) based on the area information management table.
図7に示されるように、選択済オブジェクト管理テーブルは、上述した選択領域内に含まれるオブジェクト(即ち、ユーザの長押し操作によって選択されたオブジェクト102:図4参照)を記録する。図示された選択済オブジェクト管理テーブルにおいては、図4の選択領域200内に位置する2つのオブジェクト102を特定するオブジェクト名「obj_001」及び「obj_002」が記録されている。
As shown in FIG. 7, the selected object management table records the objects included in the above-described selection area (that is, the
続いて図8乃至図12を参照しながら、本実施の形態によるオブジェクト制御装置の処理の流れを説明する。このうち、図9乃至図11においては、各オブジェクト100の中心点P1〜P3のみを表している。図8に示されるように、ユーザがオブジェクト100以外の点(例えば、ゲームフィールド上の任意の点)を長押し操作すると、タッチセンシング部においてタッチ操作を検知し(SQ1)、制御部は当該タッチ操作がされた点(図9のC点)の位置から当該地点の座標を取得して領域情報管理テーブル(図6)に記録する(SQ2)。同時に、制御部では、タッチ操作がされている時間を計測し(SQ3)、当該時間と選択領域の変化速度(図6参照)に基づいて選択領域の半径の値を都度更新する(図10及び図11参照)。本実施の形態にやいては、半径の値の更新頻度(演算頻度)はフレームレート(例えば300fps)以上としている。制御部は、中心座標と更新された半径とに基づいて、円形状の選択領域を液晶表示部に表示する(SQ5:図11参照)。ここで、図11に示される選択領域200の形状は、例えば下記数式により表される円である。
Next, a processing flow of the object control apparatus according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Among these, in FIGS. 9 to 11, only the center points P 1 to P 3 of each
続いて、制御部は、オブジェクト管理テーブル(図5参照)を参照してオブジェクト(図11のP1〜P3)の位置座標を取得し(SQ6)、領域情報管理テーブル(図6参照)を参照して領域の中心座標(図11のC点の座標)を取得する(SQ7)。図11において、例えば、オブジェクトP1が選択領域200内に存在しているか否かについては、例えば下記数式を用いてP1C間の距離が半径r以下であるか否かを判断すればよく、他のオブジェクトP2、P3についても同様である。制御部は、所定の頻度で、中心座標Cと各オブジェクト100との距離が半径r以下であるかを演算する(SQ8)。このように、本実施の形態においては、選択領域200内にオブジェクト100が存在しているか否かの判定は、オブジェクト100の中心(P1〜P3)が選択領域200内に存在しているかによって判定している。従って、オブジェクト100の一部が選択領域200内に重なっていたとしても中心が選択領域200内に位置していなければ、当該オブジェクト100は選択済オブジェクト102とは判定されない。
Subsequently, the control unit obtains the position coordinates of the object (P 1 to P 3 in FIG. 11) by referring to the object management table (see FIG. 5) (SQ6), and uses the area information management table (see FIG. 6). The center coordinates of the region (the coordinates of the point C in FIG. 11) are acquired with reference to (SQ7). In FIG. 11, for example, whether or not the object P 1 exists in the
制御部は、上記演算に基づいて中心座標Cと各オブジェクト100との距離が半径r以下であるオブジェクト(図11におけるP1及びP2)を選択済オブジェクト102として、選択済オブジェクト管理テーブルに登録(更新)する(SQ9)。なお、この時、選択済みオブジェクト102には、選択エフェクト400が表示される。これにより、ユーザは、選択済のオブジェクト100がどのオブジェクト100であるか知ることができる。タッチセンシング部においてタッチ操作が解除されたこと(ユーザの長押し操作が終了したこと)を検知すると(SQ11)、制御部の処理は終了する。なお、この後、制御部においては、当該選択済オブジェクト102に対して所定の処理(移動、アイテムの使用、攻撃等の指示等)を一括して行うこととしてもよい。
Based on the above calculation, the control unit registers an object (P 1 and P 2 in FIG. 11) whose distance between the center coordinate C and each
(第2の実施の形態)
続いて、図13乃至図15を参照して、本発明の第2の実施の形態によるオブジェクト制御プログラムの制御を説明する。第2の実施の形態によるオブジェクト制御プログラムは、上記第1の実施の形態によるオブジェクト制御プログラムの処理が終了した後に、未選択のオブジェクトを選択済オブジェクトに追加する制御、及び選択済オブジェクトの(一部の)オブジェクトを選択解除する制御を行うものである。いずれの制御も、第1の実施の形態によるオブジェクト制御プログラムの処理が終了した後に行われる。従って、既に説明をした部分についての説明は省略し、第2の実施の形態において新たに説明をする必要のある点のみ言及する。
(Second Embodiment)
Subsequently, the control of the object control program according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The object control program according to the second embodiment includes a control for adding an unselected object to a selected object after the processing of the object control program according to the first embodiment is completed, Control to cancel the selection of the object. Any control is performed after the processing of the object control program according to the first embodiment is completed. Therefore, the description about the part already demonstrated is abbreviate | omitted, and only the point which needs to be newly demonstrated in 2nd Embodiment is mentioned.
図13に示されるように、選択済オブジェクト102が表示されている状態で、選択領域200の外に位置するオブジェクト100をタッチ操作すると、当該オブジェクト100が選択済オブジェクト管理テーブル(図7参照)に追加される。第1の実施の形態と同様に、当該オブジェクト100にも選択エフェクト400が表示される。一方、図14に示されるように、選択済オブジェクト102が表示されている状態で、選択領域200内に位置するオブジェクト100をタッチ操作すると、当該オブジェクト100は選択済オブジェクト管理テーブル(図7参照)から削除される。同時に選択エフェクト400も非表示となる。
As shown in FIG. 13, when the
図15(SQ1〜SQ12までは、図8と同様である。)に示されるように、ユーザのタッチ操作を検知すると(SQ13)、制御部は、選択済オブジェクト管理テーブルを参照して(SQ14)、タッチされたオブジェクトが選択済オブジェクト102か未選択オブジェクト104かを判定する(SQ15)。図13に示されるように、タッチされたオブジェクト100が未選択オブジェクトであった場合には、当該オブジェクト100を選択済オブジェクト管理テーブル(図7参照)に登録し(SQ16)、選択エフェクト400を表示する(SQ17)。一方、図14に示されるように、タッチされたオブジェクト100が選択済オブジェクトであった場合には、当該オブジェクト100を選択済オブジェクト管理テーブル(図7参照)から削除し(SQ16)、表示されていた選択エフェクト400を非表示にする。
As shown in FIG. 15 (SQ1 to SQ12 are the same as those in FIG. 8), when a user's touch operation is detected (SQ13), the control unit refers to the selected object management table (SQ14). Then, it is determined whether the touched object is the selected
(第3の実施の形態)
続いて、図16乃至図17を参照して、本発明の第3の実施の形態によるオブジェクト制御プログラムの制御を説明する。第3の実施の形態によるオブジェクト制御プログラムは、上記第1の実施の形態によるオブジェクト制御プログラムの処理が終了した後に、選択済オブジェクトを一括して移動させるものである。従って、既に説明をした部分についての説明は省略し、第3の実施の形態において新たに説明をする必要のある点のみ言及する。
(Third embodiment)
Subsequently, the control of the object control program according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The object control program according to the third embodiment moves selected objects all at once after the processing of the object control program according to the first embodiment is completed. Therefore, the description of the parts that have already been described is omitted, and only the points that need to be newly described in the third embodiment are mentioned.
図16に示されるように、選択済みオブジェクト102に選択エフェクト400が表示されている状態で、移動の目標となる点(目標点)としたい点Qをタッチした場合、選択済オブジェクト102は、当該目標点Qに向けて移動を開始する。このとき、オブジェクト100の移動方向を表す方向表示600を表示することとしてもよい。
As shown in FIG. 16, when a point Q that is desired to be a movement target (target point) is touched in a state where the
なお、選択済オブジェクト102のいずれかをタッチ操作し、その状態で(接触状態を維持したまま)目標点に向けてスワイプ操作を行うこととしてもよい。この場合、スワイプの終点(即ち、接触状態が解除された点)が移動点として認識される。
Note that any of the selected
(第4の実施の形態)
続いて、図19及び図20を参照して、本発明の第4の実施の形態によるオブジェクト制御プログラムの制御を説明する。第4の実施の形態によるオブジェクト制御プログラムは、上述した選択領域200を非表示とし、且つ選択領域200の外側に当該選択領域200よりも大きい拡大領域800を表示するものである。オブジェクト100が選択領域200内に位置しているか否かの判断は、既に説明したものと同一であるため、その説明を省略する。
(Fourth embodiment)
Subsequently, the control of the object control program according to the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The object control program according to the fourth embodiment hides the
図19に示されるように、本実施の形態における選択領域200は非表示とし、その外側に選択領域200よりも半径の大きい拡大領域800を表示することとしている。選択領域200と拡大領域800の中心は一致しており、拡大領域800の半径は、選択領域200の半径よりも「i」だけ大きい。ここで、「i」は、オブジェクト100の半径である。なお。オブジェクト100が多角形等の場合には、重心と最遠部(又は最近部)との距離としてもよい。このような構成によれば、ユーザに見えている拡大領域800内に完全に含まれているオブジェクト100(中心座標P2を有するオブジェクト100)は選択済オブジェクト102と判定される一方で、拡大領域800内に一部のみ含まれているオブジェクト100(中心座標P1を有するオブジェクト100)は未選択オブジェクト104と判定されることとなる。これにより、ユーザから見た時に、表示されている円(拡大領域800)内に完全に含まれたオブジェクト100のみが選択済オブジェクト102となるような演出を行うことができる。
As shown in FIG. 19, the
オブジェクト制御プログラムは、図20に示されるように、中心座標(=選択領域200の中心座標)と半径とを関連付けて記録された拡大領域情報管理テーブルを参照し、選択領域200と同様にユーザの長押し操作に応じて且つ選択領域200と連動して大きさ(面積)を拡大させる。
As shown in FIG. 20, the object control program refers to the enlarged area information management table recorded by associating the center coordinates (= the center coordinates of the selected area 200) and the radius, and the user control program is similar to the selected
以上、本発明の第1の実施の形態乃至第4の実施の形態を説明したが、これらの実施の形態と組み合わせ可能な他の実施の形態として、以下、第5の実施の形態乃至第8の実施の形態を説明する。なお、第5の実施の形態乃至第8の実施の形態は、上述した第1の実施の形態乃至第4の実施の形態に追加できる構成であることから、以下の説明においては、第1の実施の形態乃至第4の実施の形態に関する説明は省略する。 The first to fourth embodiments of the present invention have been described above. However, as other embodiments that can be combined with these embodiments, the fifth to eighth embodiments will be described below. The embodiment will be described. Since the fifth to eighth embodiments are configurations that can be added to the first to fourth embodiments described above, in the following description, the first embodiment will be described. A description of the embodiment to the fourth embodiment is omitted.
(第5の実施の形態)
選択済オブジェクト102が表示されている状態において(図12参照)、選択済オブジェクト102及び未選択オブジェクト104以外の部分(例えば、仮想空間内の空いている部分)をタッチ操作した場合、全ての選択済オブジェクト102を一括して選択済オブジェクト管理テーブル(図7参照)から除外することとしてもよい。これにより、所望しないオブジェクト100が選択済オブジェクト102として認識された場合等に、ただちに再選択をすることができる。
(Fifth embodiment)
In a state where the selected
(第6の実施の形態)
上述した選択領域は、円形であったが、例えば、仮想空間を表示する仮想カメラの位置によって、当該状況に応じた適切な形状としてもよい。例えば、斜め上方から仮想空間を表示する場合においては、上記選択領域200は楕円形状としてもよい(例えば、図18のメイン画面700の表示を参照)。
(Sixth embodiment)
Although the selection area described above is circular, for example, the selection area may have an appropriate shape according to the situation depending on the position of the virtual camera displaying the virtual space. For example, when the virtual space is displayed obliquely from above, the
(第7の実施の形態)
また、長押し操作の時間に応じて拡大する選択領域200の変化速度は一定であったが(図6参照)、操作時間の経過に応じて小さくなるようにしてもよい。即ち、本実施の形態においては、円(選択領域200)の拡大速度によって選択の操作感が変わってしまうことがある。詳しくは、拡大速度が速い場合、多くのユニットを素早く選択出来る反面、微妙な調節が行いにくくなり、拡大速度が遅い場合、意図通りの選択が行いやすい反面、必要なユニットを選択するのに時間がかかってしまう。そこで、本実施の形態においては、円(選択領域200)の長押し操作直後は拡大速度を速くすることによって選択されるまでの時間を短縮し、且つ、その後は拡大速度を遅くすることで、意図しない選択が行われないように制御している。
(Seventh embodiment)
Moreover, although the changing speed of the
(第8の実施の形態)
また、図18に示されるように、仮想空間を表示するメイン画面700の他に当該仮想空間を縮小表示してその全体を表示した縮小画面710をタッチパネル2に合わせて表示する場合、メイン画面に選択領域200を表示すると同時に当該縮小画面710内に選択領域200に対応する縮小選択領域200’を表示することとしてもよい。例えば、メイン画面を斜め上方から表示し、縮小画面を真上から表示する場合等のように、メイン画面と縮小画面での仮想カメラの位置・角度が異なる場合、より正確に選択領域200を設定することができ、オブジェクト100の選択を容易にすることができる。
(Eighth embodiment)
As shown in FIG. 18, in addition to the
1 端末
2 タッチパネル
3 CPU
4 主記憶
5 補助記憶
6 送受信部
7 表示部
8 入力部
30 制御部
70 液晶表示部
80 タッチセンシング部
100 オブジェクト
102 選択済オブジェクト
104 未選択オブジェクト
200 選択領域
200’ 縮小選択領域
202 境界線(境界部)
300 タッチ点(第1タッチ点)
400 選択エフェクト
500 タッチ点(第2タッチ点)
600 方向表示
700 メイン画面
710 縮小画面
800 拡大領域
1
4
300 Touch point (first touch point)
400 Selection effect 500 Touch point (second touch point)
600
Claims (12)
前記端末に
前記表示部に、仮想空間と、当該仮想空間内に配置された少なくとも一以上のオブジェクトとを表示する手段、
ユーザが前記入力部に操作を行った操作時間を計測する手段
前記操作時間に応じて面積が変化する選択領域内に前記オブジェクトが含まれるか否か
を判定する手段、
前記選択領域内に前記オブジェクトが含まれると判定した場合、当該オブジェクトを前
記ユーザによって選択された選択済オブジェクトであると識別する手段、
として機能させ、
前記面積の前記変化は、前記選択領域内に前記オブジェクトが含まれるまでは、前記変化の大きさを増加し、その後は前記変化の大きさを減少する、
オブジェクト制御プログラム。 An object control program executed on a terminal having an input unit and a display unit,
Means for displaying a virtual space and at least one or more objects arranged in the virtual space on the display unit on the terminal;
Means for measuring an operation time when the user performs an operation on the input unit; means for determining whether or not the object is included in a selection region whose area changes according to the operation time;
Means for identifying that the object is a selected object selected by the user when it is determined that the object is included in the selection area;
To function as,
The change in the area increases the magnitude of the change until the object is included in the selection area, and then decreases the magnitude of the change.
Object control program.
前記入力部は、タッチ画面であり、
前記操作は、前記タッチ画面への接触操作である、
オブジェクト制御プログラム。 An object control program according to claim 1,
The input unit is a touch screen;
The operation is a touch operation on the touch screen.
Object control program.
前記選択領域は、前記操作時間に応じて半径が拡大する円又は楕円形状の領域である、
オブジェクト制御プログラム。 The object control program according to claim 1 or 2,
The selection area is a circular or elliptical area whose radius increases according to the operation time.
Object control program.
前記選択済みオブジェクト以外のオブジェクトに対して前記操作がされた場合に、当該
オブジェクトを前記選択済みオブジェクトに追加する手段、
として更に機能させる
オブジェクト制御プログラム。 An object control program according to any one of claims 1 to 3,
Means for adding the object to the selected object when the operation is performed on an object other than the selected object;
As an object control program to further function as.
前記選択済みオブジェクトに対して前記操作がされた場合に、当該オブジェクトを前記
選択済みオブジェクトから除外する手段、
として更に機能させる
オブジェクト制御プログラム。 An object control program according to any one of claims 1 to 4,
Means for excluding the object from the selected object when the operation is performed on the selected object;
As an object control program to further function as.
前記選択済オブジェクトが存在している場合であって、前記仮想空間内における前記オ
ブジェクト以外の点に対して再度の前記操作を行われた場合に、全ての前記選択済オブジ
ェクトを当該選択済オブジェクトから除外する手段、
として更に機能させる
オブジェクト制御プログラム。 An object control program according to any one of claims 1 to 5,
When the selected object exists and when the operation is performed again on a point other than the object in the virtual space, all the selected objects are removed from the selected object. Means to exclude,
As an object control program to further function as.
前記仮想空間を縮小表示した縮小画面を前記表示部に併せて表示する手段、
前記縮小画面内に前記選択領域に対応する縮小選択領域を表示する手段、
として機能する
オブジェクト制御プログラム。 An object control program according to any one of claims 1 to 6 ,
Means for displaying a reduced screen in which the virtual space is reduced and displayed together with the display unit;
Means for displaying a reduced selection area corresponding to the selected area in the reduced screen;
Object control program that functions as
前記仮想空間内において、前記ユーザが指定した目標点へ前記選択済オブジェクトを移
動させる手段、
として更に機能させる
オブジェクト制御プログラム。 An object control program according to any one of claims 1 to 7 ,
Means for moving the selected object to a target point designated by the user in the virtual space;
As an object control program to further function as.
前記端末に、
前記選択領域を前記ユーザが視認できるように前記表示部に表示する手段として更に機
能させる、
オブジェクト制御プログラム。 An object control program according to any one of claims 1 to 8 ,
In the terminal,
Further functioning as means for displaying the selected area on the display unit so that the user can visually recognize the selected area;
Object control program.
前記端末に、
前記選択領域よりも大きい拡大領域であって、前記選択領域の前記面積の変化と連動し
て変化する拡大領域を前記表示部に表示する手段として更に機能させる、
オブジェクト制御プログラム。 An object control program according to any one of claims 1 to 8 ,
In the terminal,
An enlarged region that is larger than the selected region, and further functions as means for displaying on the display unit an enlarged region that changes in conjunction with the change in the area of the selected region;
Object control program.
れた少なくとも一以上のオブジェクトを制御するオブジェクト制御方法であって、
ユーザが前記入力部に操作を行った操作時間を計測し、
前記操作時間に応じて面積が変化する選択領域を前記表示部に表示し、
前記選択領域内に前記オブジェクトが含まれるか否かを判定し、
前記選択領域内に前記オブジェクトが含まれると判定した場合、当該オブジェクトを前
記ユーザによって選択された選択済オブジェクトであると識別し、
前記面積の前記変化は、前記選択領域内に前記オブジェクトが含まれるまでは、前記変化の大きさを増加し、その後は前記変化の大きさを減少する、
オブジェクト制御方法。 In a terminal having an input unit and a display unit, an object control method for controlling at least one object arranged in a virtual space displayed on the display unit,
Measure the operation time when the user operated the input unit,
Display a selection area whose area changes according to the operation time on the display unit,
Determining whether the object is included in the selection area;
If it is determined that the object is included in the selection area, identified as the object is Selected object selected by the user,
The change in the area increases the magnitude of the change until the object is included in the selection area, and then decreases the magnitude of the change.
Object control method.
前記仮想空間内において、前記ユーザが指定した目標点へ前記選択済オブジェクトを移
動させる
オブジェクト制御方法。 The object control method according to claim 11 , comprising:
An object control method for moving the selected object to a target point designated by the user in the virtual space.
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