JP2016157293A - Computer program for selecting icon - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To select a specific icon even by touching an arbitrary position, without requiring pinpoint touch on an icon position in a mobile terminal.SOLUTION: A computer program for selecting an icon receives a touch operation of a user touching an arbitrary position in a touch panel, detects inclination of a mobile terminal inclined by the user, determines a pointing position on a display unit 70, on the basis of the inclination information, selects at least one of a plurality of icons, on the basis of at least the pointing position, and executes a function associated with the selected icon.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、コンピュータ・プログラムに関し、更に特定すれば、ユーザビリティを考慮してタッチ・ディスプレイ上に配置されたアイコン選択を効率的に行うためのコンピュータ・プログラムに関するものである。   The present invention relates to a computer program, and more particularly to a computer program for efficiently selecting icons arranged on a touch display in consideration of usability.

図1に示すように、従前からの携帯端末、特にスマートフォン1は通例、タッチ・ディスプレイ2を備える。タッチ・ディスプレイ2は、検知部(タッチパネル)および表示部(ディスプレイ)を備え、ユーザは、指先やスタイラスのような物体を通じたアイコンへの接触操作によりスマートフォンを動作させることができる。   As shown in FIG. 1, a conventional portable terminal, in particular, a smartphone 1 typically includes a touch display 2. The touch display 2 includes a detection unit (touch panel) and a display unit (display), and the user can operate the smartphone by touching an icon through an object such as a fingertip or a stylus.

スマートフォンは近年、多機能化し、インストールされるアプリケーションも多様化している。また、ディスプレイ上に表示されるデータも多種多様化され、ユーザの操作も煩雑化している。例えば、スマートフォン起動後の画面からゲーム等のアプリケーションを起動させて所望の操作を行う、また、起動後の画面から所定のメニュー画面を経て所望のスマートフォン設定を行う際のユーザ操作は煩雑化したものとなっている。   In recent years, smartphones have become multifunctional, and the applications that are installed have also diversified. Also, the data displayed on the display is diversified, and the user's operation is complicated. For example, a user operation is started when a desired operation is performed by starting an application such as a game from a screen after starting the smartphone, and a desired smartphone setting is performed from a screen after starting through a predetermined menu screen. It has become.

従来技術では、ユーザの操作性を考慮して、図1や特許文献1のようにディスプレイ上にユーザに分かりやすく複数のアイコン9を整列表示することにより、ユーザのタッチ操作をガイドするユーザ・インタフェースのためのプログラムを提供してきた。   In the prior art, a user interface that guides the user's touch operation by arranging and displaying a plurality of icons 9 in an easy-to-understand manner on the display as shown in FIG. Has provided programs for.

特開2013−74499号公報 しかしながら、従来技術のアイコン表示は、アイコンを自動または手動で単に整列表示させるものに過ぎない。また、昨今のスマートフォンは、タッチ・ディスプレイ2が大型化している傾向にあり、中にはタブレット端末ほどのサイズを有するものもある。しかしながら、従前のスマートフォンのタッチ・ディスプレイ2では、ユーザは所定のアイコン位置に対してピンポイントで指をタッチしてアイコンを特定しなければならなかった。これには、ユーザビリティ(操作性)の点で常に煩わしさが伴う。However, the icon display of the prior art is merely for displaying the icons automatically or manually in an aligned manner. In recent smartphones, the touch display 2 tends to be larger, and some of them have the size of a tablet terminal. However, in the conventional smartphone touch display 2, the user has to pinpoint the icon by pinpointing a finger at a predetermined icon position. This is always cumbersome in terms of usability (operability).

より具体的には、電車やバス等の移動手段の中でユーザが片手で保持しつつその指先でタッチ操作をする必要がある場合や、スマートフォン上のゲームにおいてユーザが連続的なタッチ操作をする必要がある場合は、タッチ・ディスプレイのアイコン位置に対して正確なユーザ・オペレーションを要求するのはユーザビリティの観点で好ましいものとは言えない。特に、スマートフォン上で操作されるゲーム・アプリケーションでは、プレイヤの行動の切り替え、モード切り替え、また画面の表示切り替えのような各種切り替えに伴うアイコン操作性を効果的にユーザに提供することが不可欠であるから尚更である。   More specifically, when a user needs to perform a touch operation with his / her fingertip while holding with one hand in a moving means such as a train or a bus, or a user performs a continuous touch operation in a game on a smartphone. If necessary, it is not preferable from the viewpoint of usability to request an accurate user operation for the icon position of the touch display. In particular, in a game application operated on a smartphone, it is indispensable to effectively provide the user with icon operability associated with various types of switching such as player behavior switching, mode switching, and screen display switching. Is even more so.

本発明は、携帯端末のユーザビリティ、特にタッチ・ディスプレイ上のアイコン操作性を向上させることを目的とする。より具体的には、ユーザが携帯端末のタッチ・ディスプレイに表示されたアイコンの選択を行う際に、所定のアイコン位置に対してユーザにピンポイントで指をタッチさせるのではなく、簡単な代替の端末操作を通じて効率的にアイコン選択を可能とするようなユーザ・インタフェースのためのコンピュータ・プログラムを提供することである。   An object of the present invention is to improve the usability of a portable terminal, in particular, the icon operability on a touch display. More specifically, when the user selects an icon displayed on the touch display of the mobile terminal, the user does not touch the user with a pinpoint at a predetermined icon position, but a simple alternative. To provide a computer program for a user interface that enables efficient icon selection through terminal operation.

上記の課題を解決するために、本発明は、アイコン選択のためのコンピュータ・プログラムを提供する。
本発明による第1のコンピュータ・プログラムは、携帯端末が備えるタッチパネルへの所定のユーザ操作に従って、傾き検知部で検知された傾き情報に基づいて、ディスプレイ上の指示方向を決定する方向決定部、指示方向に基づいて、ディスプレイに配置されたアイコンを選択する選択部であって、所定の前記指示方向の範囲に対してアイコンが関連付けられている、選択部、並びに、所定のタイミングで、上記選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する実行部として携帯端末を機能させる。
In order to solve the above problems, the present invention provides a computer program for icon selection.
A first computer program according to the present invention includes a direction determining unit that determines an instruction direction on a display based on inclination information detected by an inclination detecting unit in accordance with a predetermined user operation on a touch panel included in a mobile terminal. A selection unit that selects an icon arranged on a display based on a direction, the selection unit being associated with a predetermined range of the specified direction, and the selection at a predetermined timing. The portable terminal is caused to function as an execution unit that executes the function associated with the icon.

本発明による第2のコンピュータ・プログラムは、携帯端末が備えるタッチパネル上の任意の位置に対する所定のユーザ操作に従って、傾き検知部で検知された傾き情報に基づいて、ディスプレイ上の指示方向を決定する方向決定部、ディスプレイにおいて、上記位置を出発点とし、指示方向に従って移動するように形成されるオブジェクトを経時的に表示するオブジェクト表示部、所定のタイミングで、指示方向、オブジェクトの位置、および各アイコンの配置位置に基づいて、ディスプレイに配置された少なくとも1つのアイコンを選択する選択部、並びに、上記選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する実行部として前記携帯端末を機能させる。   A second computer program according to the present invention is a direction for determining an instruction direction on a display based on inclination information detected by an inclination detection unit in accordance with a predetermined user operation on an arbitrary position on a touch panel included in a mobile terminal. In the determination unit and the display, an object display unit that displays an object formed so as to move according to the designated direction with the above position as a starting point, an indication direction, an object position, and each icon at a predetermined timing Based on the arrangement position, the mobile terminal is caused to function as a selection unit that selects at least one icon arranged on the display, and an execution unit that executes a function associated with the selected icon.

本発明による第3のコンピュータ・プログラムは、携帯端末が備えるタッチパネル上の任意の位置に対する所定のユーザ操作に従って、傾き検知部で検知された傾き情報に基づいて、携帯端末が備えるディスプレイ上の指示方向を決定する方向決定部、指示方向に沿って、ディスプレイ上に配置された複数のアイコンの配置を経時的に変更する配置変更部、上記位置およびアイコンの配置位置に基づいて、アイコンの少なくとも1つを選択する選択部、並びに、選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する実行部として前記携帯端末を機能させる。   According to a third computer program of the present invention, an instruction direction on a display included in a mobile terminal based on inclination information detected by an inclination detection unit in accordance with a predetermined user operation on an arbitrary position on a touch panel included in the mobile terminal. A direction determining unit that determines a position, a layout changing unit that changes the layout of a plurality of icons arranged on the display over time, and at least one of the icons based on the position and the position of the icon The portable terminal is caused to function as a selection unit that selects and an execution unit that executes a function associated with the selected icon.

本発明による第4のコンピュータ・プログラムは、携帯端末が備えるタッチパネル上の任意の位置に対するユーザのスワイプ操作に従って、傾き検知部で検知された傾き情報に基づいて、携帯端末が備えるディスプレイ上の指示方向を決定する方向決定部、ディスプレイにおいて、上記位置を出発点とし、指示方向およびスワイプ操作方向に基づいて決定されるオブジェクト移動経路に沿って、所定の距離だけ経時的に移動するように形成されるオブジェクトを表示するオブジェクト表示部、オブジェクト移動経路上に配置されたアイコンを選択する選択部、並びに選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する実行部として前記携帯端末を機能させる。   According to a fourth computer program of the present invention, an instruction direction on a display included in a mobile terminal is determined based on inclination information detected by an inclination detection unit according to a user swipe operation on an arbitrary position on a touch panel included in the mobile terminal. The direction determining unit for determining the display is formed so as to move over time by a predetermined distance along the object moving path determined based on the pointing direction and the swipe operation direction, with the position as the starting point. The portable terminal is caused to function as an object display unit that displays an object, a selection unit that selects an icon arranged on the object movement path, and an execution unit that executes a function associated with the selected icon.

本発明に係るアイコン選択のためのコンピュータ・プログラムを携帯端末に実装することによって、ユーザが携帯端末のタッチ・ディスプレイを操作する際、ユーザにアイコン位置にピンポイントにタッチさせることなく、任意の場所へのタッチであっても特定のアイコン選択を可能とする。特に、上記タッチ操作を、端末を傾ける等の簡単なユーザ操作に代替させることにより、効率的なアイコン選択を可能とする。これにより、従来技術では非効率的であったアイコン選択をより効率的なものとすることができる。   By mounting the computer program for icon selection according to the present invention on a mobile terminal, when the user operates the touch display of the mobile terminal, the user can touch the icon position at any point without touching the pinpoint. A specific icon can be selected even by touching the button. In particular, it is possible to efficiently select an icon by replacing the touch operation with a simple user operation such as tilting the terminal. Thereby, the icon selection which was inefficient in the prior art can be made more efficient.

図1は、携帯端末、および携帯端末上のアイコンの画面表示例を示す。FIG. 1 shows a screen display example of a mobile terminal and icons on the mobile terminal. 図2は、図1の携帯端末のハードウェア基本を示す例示のブロック図である。FIG. 2 is an exemplary block diagram illustrating the hardware basics of the mobile terminal of FIG. 図3は、図1の携帯端末の基本機能構成を示す例示のブロック図である。FIG. 3 is an exemplary block diagram showing a basic functional configuration of the mobile terminal of FIG. 図4は、図1の携帯端末が有するジャイロセンサによって検知する角度情報について示した概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing angle information detected by the gyro sensor included in the mobile terminal of FIG. 図5は、本発明の第1実施例によるアイコン選択処理に関連する模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram related to icon selection processing according to the first embodiment of the present invention. 図6は、本発明の第1実施例によるアイコン選択処理に関連する機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram related to icon selection processing according to the first embodiment of the present invention. 図7は、本発明の第1実施例によるアイコン選択処理に関連するフロー図である。FIG. 7 is a flowchart related to icon selection processing according to the first embodiment of the present invention. 図8は、本発明の第2実施例によるアイコン選択処理に関連する模式図である。FIG. 8 is a schematic diagram related to icon selection processing according to the second embodiment of the present invention. 図9は、本発明の第2実施例によるアイコン選択処理に関連する機能ブロック図である。FIG. 9 is a functional block diagram related to icon selection processing according to the second embodiment of the present invention. 図10は、本発明の第2実施例によるアイコン選択処理に関連するフロー図である。FIG. 10 is a flowchart relating to icon selection processing according to the second embodiment of the present invention. 図11は、本発明の第3実施例によるアイコン選択処理に関連する模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram related to icon selection processing according to the third embodiment of the present invention. 図12は、本発明の第3実施例によるアイコン選択処理に関連する機能ブロック図である。FIG. 12 is a functional block diagram related to icon selection processing according to the third embodiment of the present invention. 図13は、本発明の第3実施例によるアイコン選択処理に関連するフロー図である。FIG. 13 is a flowchart related to icon selection processing according to the third embodiment of the present invention. 図14は、本発明の第4実施例によるアイコン選択処理に関連する模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram related to icon selection processing according to the fourth embodiment of the present invention. 図15は、本発明の第4実施例によるアイコン選択処理に関連する機能ブロック図である。FIG. 15 is a functional block diagram related to icon selection processing according to the fourth embodiment of the present invention. 図16は、本発明の第4実施例によるアイコン選択処理に関連するフロー図である。FIG. 16 is a flowchart relating to icon selection processing according to the fourth embodiment of the present invention.

これより図面を参照して、本発明の実施の形態によるアイコン選択のためのコンピュータ・プログラムについて幾らかの実施例と共に説明する。図中、同一の構成要素には同一の符号を付してある。   A computer program for icon selection according to an embodiment of the present invention will now be described with some examples with reference to the drawings. In the figure, the same components are denoted by the same reference numerals.

まず図1から図4を参照して、本実施の形態によるコンピュータ・プログラムを起動させる携帯端末のハードウェア基本構成について説明する。図1を再度参照すると、ユーザは、物体(例えば、指やスタイラス)によるタッチ・ディスプレイ2へのユーザ操作を介してスマートフォン1を動作させることができる。特に、タッチ・ディスプレイ2上に配置されたアイコン3をユーザが選択することにより、各アイコンに関連付けられた機能を実行させることができる。   First, with reference to FIG. 1 to FIG. 4, a basic hardware configuration of a portable terminal for starting a computer program according to the present embodiment will be described. Referring to FIG. 1 again, the user can operate the smartphone 1 through a user operation on the touch display 2 using an object (for example, a finger or a stylus). In particular, when the user selects the icon 3 arranged on the touch display 2, a function associated with each icon can be executed.

本実施の形態によるコンピュータ・プログラムを起動させるユーザ端末は、スマートフォン1に限定さられず、例えば、PDA、タブレット型コンピュータ、ゲーム用コンソール、ノートPCなど、タッチパネルを備える携帯型デバイス端末であれば如何なるデバイスともすることができる(以下、「携帯端末」と総称する。)
図2に示すように、携帯端末1は、互いにバス接続されたCPU3、主記憶4、補助記憶5、送受信部6、表示部7、および入力部8を備える。そして、主記憶4および補助記憶5によって記憶部が構成される。主記憶4は例えばDRAMなどで構成され、補助記憶5は例えばHDDなどで構成されている。補助記憶5には、本実施の形態によるコンピュータ・プログラムを記録可能な記録媒体である。補助記憶5に格納されるコンピュータ・プログラムは、主記憶4上に展開されてCPU3によって実行される。なお、主記記憶4上には、CPU3がコンピュータ・プログラムに従って動作している間に生成したデータやCPU3によって利用されるデータも一時的に格納される。
The user terminal that starts the computer program according to the present embodiment is not limited to the smartphone 1, and any portable device terminal including a touch panel such as a PDA, a tablet computer, a game console, or a notebook PC may be used. It can also be a device (hereinafter collectively referred to as “portable terminal”).
As shown in FIG. 2, the mobile terminal 1 includes a CPU 3, a main memory 4, an auxiliary memory 5, a transmission / reception unit 6, a display unit 7, and an input unit 8 that are connected to each other via a bus. The main memory 4 and the auxiliary memory 5 constitute a storage unit. The main memory 4 is composed of, for example, a DRAM, and the auxiliary memory 5 is composed of, for example, an HDD. The auxiliary storage 5 is a recording medium capable of recording the computer program according to the present embodiment. The computer program stored in the auxiliary memory 5 is expanded on the main memory 4 and executed by the CPU 3. The main memory 4 also temporarily stores data generated while the CPU 3 is operating in accordance with the computer program and data used by the CPU 3.

送受信部6はCPU3の制御により携帯端末1とネットワークとの間の接続(主に無線でのインターネット接続)を確立して各種情報の送受信を行う。表示部7および入力部8については次の図3を参照して説明する。   The transmission / reception unit 6 establishes a connection (mainly a wireless Internet connection) between the portable terminal 1 and the network under the control of the CPU 3 to transmit / receive various information. The display unit 7 and the input unit 8 will be described with reference to FIG.

図3は、図1および図2に示した携帯端末1に対応した、基本的な機能構成のみを示した携帯端末の概略機能ブロック図である。図示のように、携帯端末10は、基本構成として、タッチ・ディスプレイ20として構成される表示部/ディスプレイ70(図2の表示部7に相当)および接触検知部/タッチパネル80(図2の入力部8に相当)、傾き検知部(ジャイロセンサ)85、制御部60、並びに記憶部40を備える。   FIG. 3 is a schematic functional block diagram of a mobile terminal showing only a basic functional configuration corresponding to the mobile terminal 1 shown in FIGS. 1 and 2. As shown in the figure, the mobile terminal 10 has a display unit / display 70 (corresponding to the display unit 7 in FIG. 2) and a touch detection unit / touch panel 80 (input unit in FIG. 8), a tilt detection unit (gyro sensor) 85, a control unit 60, and a storage unit 40.

タッチ・ディスプレイ20は、記憶部40に格納された各種データを表示するための表示部70、並びに、人の指やスタイラスなどの物体による接触操作(主に、タッチ操作、スワイプ(スライド)操作およびタップ操作等の物理的接触操作)を検知する接触検知部80を備える。なお、接触検知部80はタッチ・ディスプレイの構造上、液晶パネル、有機EL、プラズマディスプレイ等のようなディスプレイ20の上層に配置される。タッチ・ディスプレイ20は、圧力検出方式、抵抗膜方式、静電容量方式や電磁誘導方式等を採用することができる。接触検知部80上で指やスタイラス等の物体の接触による入力を受けた際に、その接触位置において押圧、電気抵抗、電気容量や弾性波のエネルギー等の変化量を検知し、表示部70上の対応する接触座標が特定される。   The touch display 20 includes a display unit 70 for displaying various data stored in the storage unit 40, and a contact operation (mainly a touch operation, a swipe (slide) operation, and an object such as a human finger or a stylus). A contact detection unit 80 for detecting a physical contact operation such as a tap operation) is provided. Note that the contact detection unit 80 is disposed in an upper layer of the display 20 such as a liquid crystal panel, an organic EL, a plasma display, etc. due to the structure of the touch display. The touch display 20 can employ a pressure detection method, a resistance film method, a capacitance method, an electromagnetic induction method, or the like. When an input by contact of an object such as a finger or a stylus is received on the contact detection unit 80, the amount of change in pressure, electrical resistance, capacitance, elastic wave energy, etc. is detected at the contact position, and the display unit 70 Corresponding contact coordinates are identified.

上記接触検知部80に加え、図2の携帯端末1の入力部8として、傾き検知部(ジャイロセンサ/角速度センサ)85も含むことができる。ここで、図4を参照して、本実施の形態において、傾き検知部85で経時的に検知される角度情報について説明する。図示のように、携帯端末1を中心にXYZ座標系を定義する。当該XYZ座標は、所定のタイミングを初期状態とした相対座標である。より具体的には、携帯端末のディスプレイ面をXY表面とし、垂直方向をZ軸とする。図4では、ユーザが携帯端末1を縦持ちして操作することを想定して図示のようにX軸およびY軸を規定している。横持ちの場合は、X軸、Y軸を逆にするとよい。   In addition to the contact detection unit 80, an inclination detection unit (gyro sensor / angular velocity sensor) 85 may be included as the input unit 8 of the mobile terminal 1 in FIG. Here, with reference to FIG. 4, the angle information detected with time by the inclination detection unit 85 in the present embodiment will be described. As shown in the figure, an XYZ coordinate system is defined around the mobile terminal 1. The XYZ coordinates are relative coordinates with a predetermined timing as an initial state. More specifically, the display surface of the portable terminal is the XY surface, and the vertical direction is the Z axis. In FIG. 4, the X axis and the Y axis are defined as illustrated on the assumption that the user operates the portable terminal 1 while holding it vertically. In the case of horizontal holding, the X axis and Y axis may be reversed.

傾き検知部85では、各軸回りの角度、即ち、X軸を中心とした回転を示すロール角、Y軸を中心とした回転を示すピッチ角、およびZ軸を中心とした回転を示すヨー角を回転方向と共に角度情報としてそれぞれ検知し、該検知した角度情報に少なくとも基づく経時的な変化データにより携帯端末1の傾き情報を決定することができる。   In the tilt detection unit 85, an angle around each axis, that is, a roll angle indicating rotation about the X axis, a pitch angle indicating rotation about the Y axis, and a yaw angle indicating rotation about the Z axis. Can be detected as angle information together with the rotation direction, and the tilt information of the portable terminal 1 can be determined based on temporal change data based at least on the detected angle information.

図3に戻り、記憶部40(図2の主記憶4および補助記憶5に相当)では記憶媒体に対してデータの読み出し/書き込みを行う。記憶部40には表示部70に表示するための複数のアイコン情報が格納される。なお、複数のアイコンが階層構造を有し、階層毎に分類して格納してもよい。この場合、ディスプレイには階層に応じた少なくとも1つのアイコンが表示される。   Returning to FIG. 3, the storage unit 40 (corresponding to the main memory 4 and the auxiliary memory 5 in FIG. 2) reads / writes data to / from the storage medium. The storage unit 40 stores a plurality of pieces of icon information to be displayed on the display unit 70. A plurality of icons may have a hierarchical structure and may be classified and stored for each hierarchy. In this case, at least one icon corresponding to the hierarchy is displayed on the display.

また、アイコン情報には、アイコンの「フォルダ」/「ファイル」形式等の種別を示すアイコン種別、表示部70上の位置座標情報、およびアイコンが選択される際に実行される関連のアプリケーション・プログラム情報のような各種情報が含まれる。フォルダ、ファイルおよびアプリケーション・プログラムも記憶部40に格納される。特に記憶部40では、「フォルダ展開」「ファイル・オープン」「プログラム実行」「表示切り替え」「候補選択」等の各機能がアイコンに関連付けられて、(例えばアイコン情報の一部として)格納される。なお、記憶部40に格納する情報は、携帯端末に格納する以外にも、例えばサーバに格納され、ネットワークを通じて携帯端末に一時的にダウンロードするように構成してもよい。   The icon information includes an icon type indicating the type of the icon such as “folder” / “file” format, position coordinate information on the display unit 70, and an associated application program executed when the icon is selected. Various information such as information is included. Folders, files, and application programs are also stored in the storage unit 40. In particular, in the storage unit 40, functions such as “folder expansion”, “file open”, “program execution”, “display switching”, and “candidate selection” are associated with icons and stored (for example, as part of icon information). . Note that the information stored in the storage unit 40 may be stored in, for example, a server and temporarily downloaded to the mobile terminal through a network, in addition to being stored in the mobile terminal.

制御部60は、CPU3からの処理命令に従って、本実施の形態によるプログラムを実行して形態端末1を動作させるように構成される。具体的には、物体により接触され、接触検知部80で検知した表示部70上の接触座標を決定する処理、および、携帯端末が傾斜され、傾き検知部85で検知した傾き情報を決定する処理を実行する。また、表示部に配置されたアイコンを選択する処理、オブジェクトを形成して表示部に表示する処理、および当該選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する処理を含む各処理を行う。   The control unit 60 is configured to operate the configuration terminal 1 by executing the program according to the present embodiment in accordance with a processing instruction from the CPU 3. Specifically, a process of determining contact coordinates on the display unit 70 that is touched by an object and detected by the contact detection unit 80, and a process of determining tilt information detected by the tilt detection unit 85 when the mobile terminal is tilted Execute. In addition, each process including a process of selecting an icon arranged on the display unit, a process of forming an object and displaying it on the display unit, and a process of executing a function associated with the selected icon is performed.

これより図5以降を参照して、本発明の実施の形態によるアイコン選択のためのコンピュータ・プログラムの動作例について説明する(第1実施例〜第4実施例)。本発明の基本動作原理は、(i)最初にユーザによるタッチパネル80の任意の位置への接触動作を受け、(ii)それに応じて、ユーザの携帯端末の傾け操作による傾きを検知し、(iii)傾き情報に基づいて、ディスプレイ70上での指示方向を決定し、(iv)指示方向に少なくとも基づいて、複数のアイコンの内の少なくとも1つを選択し、そして、(v)選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する、というものである。   An example of the operation of the computer program for selecting an icon according to the embodiment of the present invention will now be described with reference to FIG. 5 and subsequent figures (first to fourth examples). The basic operation principle of the present invention is as follows: (i) first receiving a contact operation by the user to an arbitrary position of the touch panel 80, (ii) detecting a tilt of the user's portable terminal according to the tilt operation, and (iii) ) Based on the tilt information, determining an indication direction on the display 70, (iv) selecting at least one of the plurality of icons based at least on the indication direction, and (v) the selected icon The function associated with is executed.

第1実施例
図5〜図7を参照して、第1実施例による、アイコン選択のためのコンピュータ・プログラムによる携帯端末の動作について説明する。図5は、本実施例による携帯端末の一連の動作を例示した模式図である。図6は、当該一連の動作を制御するように実装される機能ブロック図である。図7は、当該一連の動作に関連した処理フロー図である。
First Embodiment With reference to FIGS. 5 to 7, the operation of a portable terminal by a computer program for icon selection according to a first embodiment will be described. FIG. 5 is a schematic view illustrating a series of operations of the mobile terminal according to the present embodiment. FIG. 6 is a functional block diagram implemented so as to control the series of operations. FIG. 7 is a processing flow diagram related to the series of operations.

本実施例では、図5に模試的に示すように、最初に図5(a)で物体(以降では、ユーザの指を想定する。)によるタッチパネルへの入力を受ける。入力は一定時間にわたり接触状態が継続した場合(長押し操作)とするとよく、また、タッチパネル上の任意の場所への接触としてよい。当該入力に応じて、ディスプレイはアイコン選択モード表示となり、図5(b)に移行する。   In this embodiment, as schematically shown in FIG. 5, first, an input to the touch panel by an object (hereinafter, a user's finger is assumed) in FIG. 5A is received. The input may be performed when the contact state continues for a certain period of time (long press operation), or may be contact with an arbitrary place on the touch panel. In response to the input, the display becomes an icon selection mode display, and the process proceeds to FIG.

図5(b)では、4つのアイコンA〜Dが長方形状を有し、ディスプレイの周縁に沿うように各辺に配置される。そして、ユーザが図5(a)の長押し状態を維持したまま、携帯端末の前方部が下向きとなるように傾けた場合、即ち、図4のY軸の周りに携帯端末の前方部をZ軸マイナス方向に(および/または後部をZ軸プラス方向に)傾けた場合に、ディスプレイ前方部に配置されたアイコンAが選択される。なお、図示のように、アイコンAが選択されると、アイコンAの周りを太線で囲んで表示する等の活性表示を実施するとよい。活性表示は、太線で囲むことに限定されず、如何なる表示態様であってよい。   In FIG. 5B, the four icons A to D have a rectangular shape, and are arranged on each side along the periphery of the display. Then, when the user tilts the front part of the mobile terminal downward while maintaining the long-pressed state of FIG. 5A, that is, the front part of the mobile terminal is moved around the Y axis of FIG. When tilted in the negative axis direction (and / or the rear part in the positive Z axis direction), the icon A arranged in the front part of the display is selected. As shown in the figure, when the icon A is selected, an active display such as displaying the area around the icon A with a thick line may be performed. The active display is not limited to being surrounded by a thick line, and any display mode may be used.

図示はしないが、ユーザが引き続き、携帯端末の右部が下向きとなるように傾けた場合、即ち、図4のX軸の周りに携帯端末の右部をZ軸マイナス方向に傾けた場合は、選択および活性化されるアイコンは、アイコンBに移行される。   Although not shown, when the user continues to incline so that the right part of the mobile terminal faces downward, that is, when the right part of the mobile terminal inclines in the Z axis minus direction around the X axis in FIG. The icon to be selected and activated is transferred to icon B.

図5(b)でユーザがアイコンAを選択し活性化した状態で、タッチパネルから指を離すと、図5(c)に移行する。図5(c)では、接触解除の検知に応じて、接触アイコンAをオープンする。即ち、アイコンAに関連付けられた機能を実行する。   When the user selects the icon A in FIG. 5B and activates the icon A, the screen moves to FIG. In FIG.5 (c), the contact icon A is opened according to the detection of contact cancellation | release. That is, the function associated with the icon A is executed.

上記図5(a)〜図5(c)の一連の動作を制御するために、図6に示すように、制御部60aとして各機能が実装される。制御部60aは、傾け方向決定部100、アイコン選択部120、および機能実行部140を含む。傾け方向決定部100は、傾き検知部85で検知された携帯端末の傾け操作に応じて、ディスプレイ2上での指示方向を連続的に決定する(図5(b)では上部方向)。傾け方向決定部100に結合されるアイコン選択部120では、ディスプレイ上に表示された複数のアイコンの内少なくとも1つを上記指示方向に基づいて選択する(図5(b)ではアイコンA)。そして、アイコン選択部120に結合される機能実行部140では、選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する。   In order to control the series of operations shown in FIGS. 5A to 5C, each function is implemented as a control unit 60a as shown in FIG. The control unit 60a includes a tilt direction determination unit 100, an icon selection unit 120, and a function execution unit 140. The tilt direction determination unit 100 continuously determines an instruction direction on the display 2 in accordance with the tilt operation of the mobile terminal detected by the tilt detection unit 85 (upward direction in FIG. 5B). The icon selection unit 120 coupled to the tilt direction determination unit 100 selects at least one of the plurality of icons displayed on the display based on the indicated direction (icon A in FIG. 5B). The function execution unit 140 coupled to the icon selection unit 120 executes a function associated with the selected icon.

次いで図7を参照して、図6に示した機能ブロックに基づく処理フローについて詳細に説明する。本処理はステップS101により、接触検知部80でタッチパネルへの長押し状態を検知したことに従って開始される(図5(a))。ステップS101を受けて、携帯端末はアイコン選択モードとなり、ステップS102では複数のアイコンがディスプレイ上に表示される。   Next, a processing flow based on the functional blocks shown in FIG. 6 will be described in detail with reference to FIG. In step S101, the process is started according to the contact detection unit 80 detecting a long press state on the touch panel (FIG. 5A). Upon receiving step S101, the mobile terminal enters an icon selection mode, and a plurality of icons are displayed on the display in step S102.

アイコン選択モードでは、ユーザは、アイコン選択のために、接触状態を維持したまま携帯端末を傾ける操作をすることができる。これに応じて、ステップS103では、傾き検知部85において携帯端末の傾け操作を検知して、傾き情報を決定する。ステップS103の傾け操作の検知では、ステップS101の長押し状態を初期状態として、初期状態の傾きに対する相対的な傾き情報に基づいて傾き情報を決定するとよい。傾き情報は、図4に示したロール角、ピッチ角およびヨー角の1つ以上の角度情報を含むことができる。   In the icon selection mode, the user can perform an operation of tilting the mobile terminal while maintaining the contact state for icon selection. In response to this, in step S103, the tilt detection unit 85 detects the tilt operation of the mobile terminal and determines tilt information. In the detection of the tilt operation in step S103, the tilt information may be determined based on the tilt information relative to the tilt in the initial state, with the long-press state in step S101 as the initial state. The tilt information can include one or more angle information of the roll angle, the pitch angle, and the yaw angle shown in FIG.

次いで、ステップS104では、傾け方向決定部100により、携帯端末の傾け方向に対応するディスプレイ上の指示方向を決定する。図5(b)のように、例えば4つのアイコンがディスプレイの周縁に沿って上下左右方向に配置されている場合には、図4に示すX軸周りのロール角およびY軸周りのピッチ角の角度、並びに回転方向を含んだ角度情報、即ち、前後左右方向の相対的な傾き情報に基づいて、傾け方向が前後左右方向のいずれかであるかを決定し、対応する上下左右の指示方向を決定することができる。例えば、図5(b)では、回転角度としてピッチ角が一番大きいことにより、指示方向が上方向であると決定することができる。   Next, in step S <b> 104, the tilt direction determination unit 100 determines an instruction direction on the display corresponding to the tilt direction of the mobile terminal. As shown in FIG. 5B, for example, when four icons are arranged in the vertical and horizontal directions along the periphery of the display, the roll angle around the X axis and the pitch angle around the Y axis shown in FIG. Based on the angle information including the angle and the rotation direction, that is, relative tilt information in the front / rear / left / right direction, it is determined whether the tilt direction is the front / rear / right / left direction, and the corresponding up / down / left / right directions are determined. Can be determined. For example, in FIG. 5B, it is possible to determine that the indicated direction is the upward direction because the pitch angle is the largest as the rotation angle.

ステップS104で決定されたディスプレイ上の指示方向に基づいて、ステップS105では、アイコン選択部120により、ディスプレイに配置され表示された少なくとも1つのアイコンを選択する。アイコンは、所定の指示方向の範囲に対して関連付けられている。図5(b)の例では、指示方向としての上下左右方向の角度範囲に対して、アイコンA,C,D,Bがそれぞれ関連付けられる。そして、ステップS103で決定された上方向の指示方向に対して、それに関連付けられたアイコンAが選択される。なお、配置されるアイコンの数は4つには限定されず、角度の範囲として指示方向に関連付けることができれば、如何なる数にもすることができる。   Based on the instruction direction on the display determined in step S104, in step S105, the icon selection unit 120 selects at least one icon arranged and displayed on the display. The icon is associated with a range in a predetermined pointing direction. In the example of FIG. 5B, icons A, C, D, and B are associated with the angular ranges in the vertical and horizontal directions as the instruction directions. Then, the icon A associated therewith is selected for the upward direction determined in step S103. The number of icons to be arranged is not limited to four, and can be any number as long as it can be associated with the designated direction as a range of angles.

ステップS103からステップS105までの処理は、ステップS106で接触検知部80がタッチパネルからユーザの指の接触解除を検知するまで繰り返される。そして、ステップS106で接触解除が検知されたタイミングで、ステップS107に進み、機能実行部140によって、接触解除時にステップS105で選択されていたアイコン(図5(c)のアイコンA)に関連付けられた機能を実行する。   The processing from step S103 to step S105 is repeated until the contact detection unit 80 detects contact release of the user's finger from the touch panel in step S106. Then, at the timing when contact release is detected in step S106, the process proceeds to step S107, and the function executing unit 140 associates the icon selected in step S105 at the time of contact release (icon A in FIG. 5C). Perform the function.

第2実施例
図8〜図10を参照して、本発明の第2実施例による、アイコン選択のためのコンピュータ・プログラムによる携帯端末の動作について説明する。図8は、本実施例による携帯端末の一連の動作を例示した模式図である。図9は、当該一連の動作を制御するように実装される機能ブロック図である。図10は、当該一連の動作に関連した処理フロー図である。
Second Embodiment With reference to FIGS. 8 to 10, the operation of a portable terminal by a computer program for icon selection according to a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 8 is a schematic view illustrating a series of operations of the mobile terminal according to the present embodiment. FIG. 9 is a functional block diagram implemented so as to control the series of operations. FIG. 10 is a processing flow diagram related to the series of operations.

本実施例では、図8に模試的に示すように、最初に図8(a)で、ユーザの指によるタッチパネルへの入力を受ける。入力は一定時間にわたり接触状態が継続した場合(長押し操作)とするとよく、また、タッチパネル上の任意の場所への接触としてよい。当該入力に応じて、ディスプレイはアイコン選択モード表示となり、図8(b)に移行する。   In this embodiment, as schematically shown in FIG. 8, first, in FIG. 8A, an input to the touch panel by the user's finger is received. The input may be performed when the contact state continues for a certain period of time (long press operation), or may be contact with an arbitrary place on the touch panel. In response to the input, the display becomes an icon selection mode display, and the process proceeds to FIG.

図8(b)では、4つのアイコンA〜Dがディスプレイ上部に均等間隔に配置される。アイコンの配置座標は予め決められており、記憶部40に格納されている。そして、ユーザが図8(a)の長押し状態を維持したまま、携帯端末の左前方部が下向きとなるように傾けた場合、即ち、図4のX軸の周りに携帯端末1の左部をZ軸マイナス方向に傾け、また、Y軸の周りに携帯端末1の前方部をZ軸マイナス方向に傾けた場合に、指の接触位置から水滴形状のオブジェクトが発生され、傾き方向(指示方向)にしずくが垂れるようにしてアイコンA方向に経時的に移動する。   In FIG. 8B, four icons A to D are arranged at equal intervals on the upper part of the display. The arrangement coordinates of the icons are determined in advance and stored in the storage unit 40. And when a user inclines so that the left front part of a portable terminal may turn down, maintaining the long press state of Fig.8 (a), ie, the left part of the portable terminal 1 around the X-axis of FIG. Is tilted in the negative direction of the Z-axis, and the front portion of the mobile terminal 1 is tilted in the negative direction of the Z-axis around the Y-axis, a water droplet-shaped object is generated from the contact position of the finger, and the tilt direction (indicated direction) ) It moves with time in the direction of the icon A so that the drop drips.

図8(b)のように水滴形状のオブジェクトがアイコンAに向けてある程度移動した場合、引き続きユーザが指をタッチパネルから離すことで図8(c)に移行する。即ち、接触状態を解除すると、水滴形状のオブジェクトが移動方向の先に配置されたアイコンAに吸い付くようにしてアイコンAが選択される。アイコンAの選択に引き続きアイコンAをオープンする。そして図8(d)のように、アイコンAに関連付けられた機能を実行する。   When the water drop-shaped object moves to the icon A to some extent as shown in FIG. 8B, the user continues to move to FIG. 8C by releasing the finger from the touch panel. That is, when the contact state is canceled, the icon A is selected such that the water droplet-shaped object is attracted to the icon A arranged at the tip of the moving direction. Following the selection of icon A, icon A is opened. Then, as shown in FIG. 8D, the function associated with the icon A is executed.

図示はしないが、図8(b)において、ユーザが引き続き、携帯端末の右部が下向きとなるに傾けた場合、即ち、図4のX軸の周りに携帯端末の右部をZ軸マイナス方向に傾けた場合は、水滴形状のオブジェクトは、図8(b)の状態から引き続き、傾き量に応じてアイコンBからアイコンDのいずれかの方向に向けて移動するようにその経路を変更する。   Although not shown, in FIG. 8B, when the user continues to tilt the right part of the mobile terminal downward, that is, the right part of the mobile terminal is moved in the Z-axis minus direction around the X axis in FIG. In the case of tilting to, the water droplet-shaped object changes its path so as to move from the icon B to the icon D in accordance with the amount of tilt, continuing from the state of FIG.

上記図8(a)〜図8(d)の一連の動作を制御するために、図9に示すように、制御部60bとして各機能が実装される。制御部60bは、傾け方向決定部200、アイコン選択部220、機能実行部240、およびオブジェクト表示部260を含む。傾け方向決定部200は、図6と同様に、傾き検知部85で検知された携帯端末の傾け操作に応じて、ディスプレイ上での指示方向を連続的に決定する(図8(b)の左上方向)。   In order to control the series of operations shown in FIGS. 8A to 8D, each function is implemented as a control unit 60b as shown in FIG. The control unit 60b includes a tilt direction determination unit 200, an icon selection unit 220, a function execution unit 240, and an object display unit 260. As in FIG. 6, the tilt direction determination unit 200 continuously determines the instruction direction on the display according to the tilt operation of the mobile terminal detected by the tilt detection unit 85 (upper left in FIG. 8B). direction).

傾け方向決定部200に結合されるオブジェクト表示部260は、指の接触位置を基準に水滴形状のオブジェクトを生成して画面表示する。また、ディスプレイ上で指示方向にしずくが垂れるように表示して連続的にアイコンA方向に移動させる(図8(b)の水滴オブジェクト)。   The object display unit 260 coupled to the tilt direction determination unit 200 generates a waterdrop-shaped object based on the contact position of the finger and displays it on the screen. Further, a drop is displayed in the indicated direction on the display so as to be continuously moved in the direction of the icon A (water droplet object in FIG. 8B).

傾け方向決定部200およびオブジェクト表示部260に結合されるアイコン選択部220では、指の接触解除を受けて、ディスプレイ上に表示された複数のアイコンの内少なくとも1つを上記指示方向およびオブジェクト位置に基づいて選択する。また、選択されたアイコンに上記オブジェクトが吸い付くように画面表示する(図8(c)のアイコンA)。そして、アイコン選択部220に結合される機能実行部240では、図6と同様に、選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する。   In the icon selection unit 220 coupled to the tilt direction determination unit 200 and the object display unit 260, at least one of the plurality of icons displayed on the display is set to the indicated direction and the object position in response to the contact release of the finger. Select based on. Further, the screen is displayed so that the object sticks to the selected icon (icon A in FIG. 8C). Then, the function execution unit 240 coupled to the icon selection unit 220 executes a function associated with the selected icon, as in FIG.

次いで図10を参照して、図9に示した機能ブロックに基づく処理フローについて詳細に説明する。本処理はステップS201により、接触検知部80でタッチパネルへの任意の位置での長押し状態を検知したことに従って開始される(図8(a))。ステップS201を受けて、携帯端末はアイコン選択モードとなり、ステップS202では複数のアイコンがディスプレイ上に表示される(図8(b)では、ディスプレイ上部にアイコンA〜Dが整列して配置される)。   Next, a processing flow based on the functional blocks shown in FIG. 9 will be described in detail with reference to FIG. In step S201, the process is started according to the contact detection unit 80 detecting a long press state at an arbitrary position on the touch panel (FIG. 8A). In response to step S201, the portable terminal enters an icon selection mode, and in step S202, a plurality of icons are displayed on the display (in FIG. 8B, icons A to D are arranged and arranged at the top of the display). .

アイコン選択モードでは、ユーザは、アイコン選択のために、接触状態を維持したまま携帯端末を傾ける操作をすることができる。これに応じて、ステップS203では、傾き検知部85において携帯端末の傾け操作を検知して、傾き情報を決定する。ステップS203の傾け操作の検知では、ステップS201の長押し状態を初期状態として、初期状態の傾きに対する相対的な傾き情報に基づいて傾き情報を決定するとよい。傾き情報は、図4に示したロール角、ピッチ角およびヨー角の1つ以上の角度情報を含むことができる。   In the icon selection mode, the user can perform an operation of tilting the mobile terminal while maintaining the contact state for icon selection. Accordingly, in step S203, the tilt detection unit 85 detects the tilt operation of the mobile terminal and determines tilt information. In the detection of the tilt operation in step S203, the tilt information may be determined based on the tilt information relative to the tilt in the initial state, with the long-pressed state in step S201 as the initial state. The tilt information can include one or more angle information of the roll angle, the pitch angle, and the yaw angle shown in FIG.

次いで、ステップS204では、傾け方向決定部200により、携帯端末の傾け方向に対応するディスプレイ上の指示方向を決定する。図4に示すX軸周りのロール角およびY軸周りのピッチ角の角度および回転方向を含んだ角度情報、即ち、前後左右方向の相対的な傾き情報に少なくとも基づいて、任意の傾け方向を決定し、対応する指示方向を決定することができる。例えば、図8(b)では、ピッチ角とロール角の角度情報の組み合わせにより、指示方向が左上方向であると決定する。   Next, in step S204, the tilt direction determination unit 200 determines an instruction direction on the display corresponding to the tilt direction of the mobile terminal. An arbitrary tilt direction is determined based on at least the angle information including the roll angle around the X axis and the pitch angle around the Y axis and the rotation direction shown in FIG. The corresponding pointing direction can be determined. For example, in FIG. 8B, the instruction direction is determined to be the upper left direction based on the combination of the pitch angle and roll angle angle information.

次いで、ステップS205では、オブジェクト表示部260により、ステップS201において接触検知部80が検知したタッチパネルへの接触位置を出発点にして、ディスプレイ上で水滴形状のオブジェクトを発生させる。また、当該オブジェクトを、ステップS204で決定した指示方向に従って移動するようにしずく形状に変形させて経時的に表示する。   Next, in step S205, the object display unit 260 generates a waterdrop-shaped object on the display, starting from the contact position on the touch panel detected by the contact detection unit 80 in step S201. Further, the object is deformed into a drop shape so as to move in accordance with the instruction direction determined in step S204, and is displayed with time.

ステップS203からステップS205までの処理は、ステップS206で接触検知部80がタッチパネルからユーザの指の接触解除を検知するまで繰り返される。そして、ステップS206で接触解除が検知されたタイミングで、ステップS207に進み、接触解除時のディスプレイ上の指示方向、オブジェクトの位置、および各アイコンの配置位置に少なくとも基づいて、ディスプレイに配置された少なくとも1つのアイコンを選択する。アイコンの配置座標は予め決められており、記憶部40に格納されている。   The processing from step S203 to step S205 is repeated until the contact detection unit 80 detects contact release of the user's finger from the touch panel in step S206. Then, at the timing when the contact release is detected in step S206, the process proceeds to step S207, at least based on the indication direction on the display at the time of contact release, the position of the object, and the position of each icon. Select one icon. The arrangement coordinates of the icons are determined in advance and stored in the storage unit 40.

図8(c)の例では、オブジェクトの位置から進行方向上にアイコンAの配置位置がある。即ち、指示方向、オブジェクト位置、およびアイコンAの配置位置に基づいてアイコンAを選択できる。しかしながら、アイコン選択方法としてはこれに限定されず、例えば、接触解除が検知されたタイミングでオブジェクトの最も近い位置にあるアイコンを選択するように構成してもよい。なお、ディスプレイ上のアイコンの個数や配置は、図8(b)に限定されず、如何なる個数としてもよいし、ディスプレイ上の如何なる場所に配置してもよい。   In the example of FIG. 8C, there is an arrangement position of the icon A in the traveling direction from the position of the object. That is, the icon A can be selected based on the pointing direction, the object position, and the arrangement position of the icon A. However, the icon selection method is not limited to this, and for example, an icon at the closest position of the object may be selected at the timing when contact release is detected. Note that the number and arrangement of icons on the display are not limited to those shown in FIG. 8B, and may be any number and may be arranged at any location on the display.

ステップS207で少なくとも1つのアイコンが選択されると、ステップS208に進み、機能実行部240によって、当該アイコンに関連付けられた機能を実行する。   When at least one icon is selected in step S207, the process proceeds to step S208, and the function associated with the icon is executed by the function execution unit 240.

第3実施例
図11〜図13を参照して、本発明の第3実施例による、アイコン選択のためのコンピュータ・プログラムによる携帯端末の動作について説明する。図11は、本実施例による携帯端末の一連の動作を例示した模式図である。図12は、当該一連の動作を制御するように実装される機能ブロック図である。図13は、当該一連の動作に関連した処理フロー図である。
Third Embodiment With reference to FIGS. 11 to 13, the operation of a portable terminal by a computer program for icon selection according to a third embodiment of the present invention will be described. FIG. 11 is a schematic view illustrating a series of operations of the mobile terminal according to the present embodiment. FIG. 12 is a functional block diagram implemented so as to control the series of operations. FIG. 13 is a process flow diagram related to the series of operations.

本実施例では、図11に模試的に示すように、最初に図11(a)で、ユーザの指によるタッチパネルへの入力を受ける。入力は一定時間にわたり接触状態が継続した場合(長押し操作)とするとよく、また、タッチパネル上の任意の場所への接触としてよい。当該入力に応じて、ディスプレイはアイコン選択モード表示となり、図11(b)に移行する。   In this embodiment, as schematically shown in FIG. 11, first, in FIG. 11A, an input to the touch panel by a user's finger is received. The input may be performed when the contact state continues for a certain period of time (long press operation), or may be contact with an arbitrary place on the touch panel. In response to the input, the display becomes an icon selection mode display, and the process proceeds to FIG.

図11(b)では、3つのアイコンA〜Cがディスプレイ上の任意の位置に配置される。アイコンの配置座標は予め決められており、記憶部40に格納されている。そして、ユーザが図11(a)の長押し状態を維持したまま、携帯端末の後部が下向きとなるように傾けた場合、即ち、図4のY軸の周りに携帯端末1の後部をZ軸マイナス方向に傾けた場合に、アイコンA〜Cが傾け方向(指示方向)に沿って経時的に移動する。   In FIG. 11B, three icons A to C are arranged at arbitrary positions on the display. The arrangement coordinates of the icons are determined in advance and stored in the storage unit 40. Then, when the user tilts so that the rear part of the mobile terminal faces downward while maintaining the long-pressed state of FIG. 11A, that is, the rear part of the mobile terminal 1 is Z-axis around the Y-axis of FIG. When tilted in the minus direction, the icons A to C move with time along the tilt direction (instruction direction).

図11(b)のように、指示方向が下方である場合には、アイコンA〜Cもその方向に沿って移動する。その結果、アイコンBが接触位置を中心としたアイコン収容エリアに収容され、アイコンBが選択される。アイコンBの選択に引き続きアイコンBをオープンする。そして図11(c)のように、アイコンBに関連付けられた機能を実行する。   As shown in FIG. 11B, when the pointing direction is downward, the icons A to C also move along that direction. As a result, the icon B is accommodated in the icon accommodation area centered on the contact position, and the icon B is selected. Following the selection of icon B, icon B is opened. Then, the function associated with the icon B is executed as shown in FIG.

図示はしないが、図11(b)において、ユーザが引き続き、携帯端末を左方向に傾けた場合、即ち、図4のX軸の周りに携帯端末の左部をZ軸マイナス方向に傾けた場合は、各アイコンA〜Cは、図11(b)の状態から引き続き今度は傾きに応じて左方向に移動するようになる。   Although not shown in FIG. 11B, when the user continuously tilts the mobile terminal to the left, that is, when the left part of the mobile terminal tilts around the X axis in FIG. 4 in the negative Z-axis direction. The icons A to C continue to move to the left according to the inclination from the state of FIG.

上記図11(a)〜図11(c)の一連の動作を制御するために、図12に示すように、制御部60cとして各機能が実装される。制御部60cは、傾け方向決定部300、アイコン選択部320、機能実行部340、およびアイコン配置変更部360を含む。傾け方向決定部300は、図6や図9と同様に、傾き検知部85で検知された携帯端末の傾け操作に応じて、ディスプレイ上での指示方向を連続的に決定する(図11(b)の下方向)。   In order to control the series of operations shown in FIGS. 11A to 11C, each function is implemented as a control unit 60c as shown in FIG. The control unit 60c includes a tilt direction determining unit 300, an icon selecting unit 320, a function executing unit 340, and an icon arrangement changing unit 360. The tilt direction determination unit 300 continuously determines the instruction direction on the display in accordance with the tilt operation of the mobile terminal detected by the tilt detection unit 85 (FIG. 11 (b). ) Down)).

傾け方向決定部300に結合されるアイコン配置変更部360は、指示方向に沿って各アイコンを経時的に移動させる(図11(b)のアイコンA〜C)。傾け方向決定部200およびアイコン配置変更部360に結合されるアイコン選択部320では、ディスプレイ上に表示された複数のアイコンの内少なくとも1つを、指の接触位置、指示方向およびアイコン位置に基づいて選択する。そして、アイコン選択部320に結合される機能実行部340では、図6や図9と同様に、選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する。   The icon arrangement changing unit 360 coupled to the tilt direction determining unit 300 moves each icon over time along the instruction direction (icons A to C in FIG. 11B). In the icon selection unit 320 coupled to the tilt direction determination unit 200 and the icon arrangement change unit 360, at least one of the plurality of icons displayed on the display is determined based on the finger contact position, the pointing direction, and the icon position. select. Then, the function execution unit 340 coupled to the icon selection unit 320 executes a function associated with the selected icon, as in FIGS.

次いで図13を参照して、図12に示した機能ブロックに基づく処理フローについて詳細に説明する。本処理はステップS301により、接触検知部80でタッチパネルへの任意の位置での長押し状態を検知したことに従って開始される(図11(a))。ステップS301を受けて、携帯端末はアイコン選択モードとなり、ステップS302では複数のアイコンがディスプレイ上の任意の位置に表示される。   Next, a processing flow based on the functional block shown in FIG. 12 will be described in detail with reference to FIG. In step S301, this process is started according to the contact detection unit 80 detecting a long press state at an arbitrary position on the touch panel (FIG. 11A). Upon receiving step S301, the portable terminal enters an icon selection mode, and in step S302, a plurality of icons are displayed at arbitrary positions on the display.

アイコン選択モードでは、ユーザは、アイコン選択のために、接触状態を維持したまま携帯端末を傾ける操作をすることができる。これに応じて、ステップS303では、傾き検知部85において携帯端末の傾け操作を検知して、傾き情報を決定する。ステップS303の傾け操作の検知では、ステップS301の長押し状態を初期状態として、初期状態の傾きに対する相対的な傾き情報に基づいて傾き情報を決定するとよい。   In the icon selection mode, the user can perform an operation of tilting the mobile terminal while maintaining the contact state for icon selection. Accordingly, in step S303, the tilt detection unit 85 detects the tilt operation of the mobile terminal and determines tilt information. In the detection of the tilt operation in step S303, the tilt information may be determined based on the tilt information relative to the tilt in the initial state, with the long-press state in step S301 as the initial state.

次いで、ステップS304では、傾け方向決定部200により、携帯端末の傾け方向に対応するディスプレイ上の指示方向を決定する。図4に示すX軸周りのロール角Y軸周りのピッチ角の角度、およびZ軸周りのヨー角、並びに各回転方向を含んだ角度情報、即ち、相対的な傾き情報に基づいて、任意の傾け方向を決定し、対応する指示方向を決定することができる。例えば、図11(b)では、特にピッチ角の角度情報により、指示方向が下方向であると決定する。   Next, in step S304, the tilt direction determination unit 200 determines an instruction direction on the display corresponding to the tilt direction of the mobile terminal. Based on the roll angle around the X axis shown in FIG. 4, the pitch angle around the Y axis, the yaw angle around the Z axis, and angle information including each rotation direction, that is, relative tilt information, an arbitrary The tilt direction can be determined and the corresponding pointing direction can be determined. For example, in FIG. 11B, it is determined that the indicated direction is the downward direction based on the angle information of the pitch angle.

次いで、ステップS305では、アイコン配置変更部360により、指示方向に沿って、ディスプレイ上に配置された複数のアイコンの配置を経時的に変更させる。図12(b)の場合は、下方向の指示方向に沿って、各アイコンA〜Cを同時に下方向に経時的に移動させるよう表示する。   Next, in step S305, the icon arrangement changing unit 360 changes the arrangement of the plurality of icons arranged on the display over time along the instruction direction. In the case of FIG. 12B, the icons A to C are displayed so as to be simultaneously moved downward with time along the downward instruction direction.

ステップS303からステップS306までの処理は、ステップS307でアイコン選択部320により少なくとも1つのアイコンが選択されるまで繰り返される。ステップS307では、ステップS301での指の接触位置およびステップS305で決定されるアイコンの配置位置に基づいて、少なくとも1つのアイコンを選択する。ディスプレイ上でアイコンが指の接触位置の周りのアイコン収容エリア(図11(b))上にある場合に、そのアイコンを選択するとしてもよいし、指の接触を解除したときにアイコン収容エリアに一番近いアイコンを選択するようにしてもよい。なお、ディスプレイ上のアイコンの個数や配置は、図11(b)に限定されず、如何なる個数としてもよいし、ディスプレイ上の如何なる場所に配置してもよい。   The processing from step S303 to step S306 is repeated until at least one icon is selected by the icon selection unit 320 in step S307. In step S307, at least one icon is selected based on the finger contact position in step S301 and the icon placement position determined in step S305. When the icon is on the icon storage area (FIG. 11B) around the finger contact position on the display, the icon may be selected, or when the finger contact is released, the icon storage area is displayed. The closest icon may be selected. Note that the number and arrangement of icons on the display are not limited to those shown in FIG. 11B, and may be any number and may be arranged at any place on the display.

ステップS307でアイコンが選択されると、そのタイミングで、ステップS308に進み、最終的に、機能実行部340によって、当該アイコンに関連付けられた機能を実行する。   When an icon is selected in step S307, at that timing, the process proceeds to step S308, and finally the function associated with the icon is executed by the function execution unit 340.

なお、本実施例において、ディスプレイを長押ししているユーザが指の接触を解除するタイミングは、ステップS307でアイコンが選択されたかを判定する一判定要素として付加してもよいし、ステップS308でアイコンに関連付けられた機能を実行する際にタイミングとしてもよい。   In this embodiment, the timing at which the user holding down the display releases the finger contact may be added as one determination element for determining whether the icon is selected in step S307, or in step S308. It is good also as timing when performing the function linked | related with the icon.

第4実施例
図14〜図16を参照して、本発明の第4実施例による、アイコン選択のためのコンピュータ・プログラムによる携帯端末の動作について説明する。図14は、本実施例による携帯端末の一連の動作を例示した模式図である。図15は、当該一連の動作を制御するように実装される機能ブロック図である。図16は、当該一連の動作に関連した処理フロー図である。
Fourth Embodiment With reference to FIGS. 14 to 16, the operation of a portable terminal by a computer program for selecting an icon according to a fourth embodiment of the present invention will be described. FIG. 14 is a schematic view illustrating a series of operations of the mobile terminal according to the present embodiment. FIG. 15 is a functional block diagram implemented to control the series of operations. FIG. 16 is a processing flow diagram related to the series of operations.

本実施例では、図14に模試的に示すように、最初に図14(a)で、ユーザの指によるタッチパネルへの入力を受ける。入力は一定時間にわたり接触状態が継続した場合(長押し操作)とするとよく、また、タッチパネル上の任意の場所への接触としてよい。当該入力に応じて、ディスプレイはアイコン選択モード表示となり、図14(b)に移行する。   In the present embodiment, as schematically shown in FIG. 14, first, in FIG. 14A, an input to the touch panel by the user's finger is received. The input may be performed when the contact state continues for a certain period of time (long press operation), or may be contact with an arbitrary place on the touch panel. In response to the input, the display becomes an icon selection mode display, and the process proceeds to FIG.

図14(b)では、4つのアイコンA〜Dがディスプレイ上の任意の位置に配置される。アイコンの配置座標は予め決められており、記憶部40に格納されている。そして、ユーザが図14(a)の長押し状態を維持したまま、携帯端末を所定の方向(例えば前部)に傾けた場合、且つ、図14(b)のようにユーザがディスプレイ上を右上方向にスワイプ操作した場合に、指の接触位置からオブジェクトが発生される。   In FIG. 14B, four icons A to D are arranged at arbitrary positions on the display. The arrangement coordinates of the icons are determined in advance and stored in the storage unit 40. Then, when the user tilts the portable terminal in a predetermined direction (for example, the front) while maintaining the long-pressed state of FIG. 14A, and the user moves the upper right on the display as shown in FIG. 14B. When the swipe operation is performed in the direction, the object is generated from the contact position of the finger.

当該オブジェクトは、携帯端末の傾け方向(指示方向)とスワイプ操作方向に基づいて決定される距離だけ経時的に移動するようディスプレイに表示される。特に、図14(b)では、当該距離だけ移動するために、ディスプレイの上部周縁においてオブジェクトが反射するように表示される。   The object is displayed on the display so as to move over time by a distance determined based on the tilt direction (instruction direction) of the mobile terminal and the swipe operation direction. In particular, in FIG. 14B, in order to move by the distance, the object is displayed so as to be reflected at the upper peripheral edge of the display.

オブジェクトの移動経路上には、アイコンBおよびアイコンCが配置されおり、オブジェクトの移動に伴い、当該アイコンBおよびアイコンCの両方が選択される。アイコンBおよびアイコンCの選択に引き続き、アイコンBおよびアイコンCをオープンする。そして図14(c)のように、アイコンBおよびアイコンCに関連付けられた両機能をそれぞれ実行する。   An icon B and an icon C are arranged on the movement path of the object, and both the icon B and the icon C are selected as the object moves. Subsequent to the selection of icon B and icon C, icon B and icon C are opened. Then, as shown in FIG. 14C, both functions associated with the icons B and C are executed.

ここで、特にゲーム・アプリケーションにおけるゲーム・シーンでは、一回の操作で複数のアイコンを選択し、それらの機能を実行させることがある。本実施例によるコンピュータ・プログラムもそのようなゲーム・アプリケーションにおいて適用可能である。一例として、オンラインの対戦型RPGゲームにおいて、操作するキャラクタが敵キャラクタを攻撃するシーンにおける攻撃オプション選択が想定される。その場合、例えば、アイコンAを「氷による攻撃」、アイコンBを「魔法による攻撃」、アイコンCを「炎による攻撃」、アイコンDを(単なる)「攻撃」として、図14(b)のアイコンBおよびアイコンCの選択に応じて、図14(c)では「魔法による攻撃」および「炎による攻撃」の2つを実施させることができる。   Here, particularly in a game scene in a game application, a plurality of icons may be selected by a single operation and their functions may be executed. The computer program according to the present embodiment can also be applied to such a game application. As an example, in an online competitive RPG game, attack option selection in a scene in which a character to be operated attacks an enemy character is assumed. In this case, for example, the icon A in FIG. 14B is set with the icon A as “ice attack”, the icon B as “magic attack”, the icon C as “fire attack”, and the icon D as (simply) “attack”. Depending on the selection of B and the icon C, in FIG. 14C, two of “attack by magic” and “attack by fire” can be performed.

図示はしないが、図14(b)において、ユーザが引き続き、携帯端末を別方向に傾けた場合、各アイコンA〜Cは、今度はその傾きに応じてオブジェクトの移動経路を制御するようにしてもよい。例えば、携帯端末を左方向に傾けた場合は、移動経路を左にカーブさせ、右方向に傾けた場合は、移動経路を右方向にカーブさせ、前方向に傾けた場合は、移動距離を増大させ、後ろ方向に傾けた場合は、移動距離を減少させるといった具合である。   Although not shown in FIG. 14B, when the user continuously tilts the mobile terminal in another direction, the icons A to C each control the movement path of the object according to the tilt. Also good. For example, if the mobile device is tilted to the left, the travel route is curved to the left, if it is tilted to the right, the travel route is curved to the right, and if it is tilted forward, the travel distance is increased. If it is tilted backward, the moving distance is reduced.

上記図14(a)〜図14(c)の一連の動作を制御するために、図15に示すように、制御部60dとして各機能が実装される。制御部60dは、傾け方向決定部400、アイコン選択部420、機能実行部440、スワイプ方向決定部460、およびオブジェクト表示部480を含む。傾け方向決定部400は、図6、図9および図12と同様に、傾き検知部85で検知された携帯端末の傾け操作に応じて、ディスプレイ上での指示方向を連続的に決定する。   In order to control the series of operations shown in FIGS. 14A to 14C, each function is implemented as a control unit 60d as shown in FIG. The control unit 60d includes a tilt direction determination unit 400, an icon selection unit 420, a function execution unit 440, a swipe direction determination unit 460, and an object display unit 480. Similar to FIGS. 6, 9, and 12, the tilt direction determination unit 400 continuously determines the instruction direction on the display in accordance with the tilt operation of the mobile terminal detected by the tilt detection unit 85.

スワイプ操作方向決定部460は、タッチパネルに対してユーザが実施したスワイプ操作の操作方向を決定する。スワイプ操作方向決定部460に結合されるオブジェクト表示部480は、指の接触位置を出発点とし、スワイプ操作方向に沿って所定の距離だけ経時的に移動するように形成されるオブジェクトを表示する。当該距離は、スワイプ操作の操作方向およびディスプレイの傾け方向(指示方向)の関係に従って決定される。   The swipe operation direction determination unit 460 determines the operation direction of the swipe operation performed by the user on the touch panel. The object display unit 480 coupled to the swipe operation direction determination unit 460 displays an object formed so as to move over time by a predetermined distance along the swipe operation direction, starting from the contact position of the finger. The distance is determined according to the relationship between the operation direction of the swipe operation and the tilt direction (instruction direction) of the display.

傾け方向決定部400およびオブジェクト表示部480に結合されるアイコン選択部420は、指の接触位置、指示方向、スワイプ操作方向に基づいて、オブジェクト移動経路上に配置された少なくとも1つのアイコンを選択する。そして、アイコン選択部420に結合される機能実行部440では、図6、図9および図12と同様に、選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する。   The icon selection unit 420 coupled to the tilt direction determination unit 400 and the object display unit 480 selects at least one icon arranged on the object movement path based on the finger contact position, the pointing direction, and the swipe operation direction. . Then, in the function execution unit 440 coupled to the icon selection unit 420, the function associated with the selected icon is executed as in FIG. 6, FIG. 9, and FIG.

次いで図16を参照して、図15に示した機能ブロックに基づく処理フローについて詳細に説明する。本処理はステップS401により、接触検知部80でタッチパネルへの任意の位置での長押し状態を検知したことに従って開始される(図15(a))。ステップS401を受けて、携帯端末はアイコン選択モードとなり、ステップS402では複数のアイコンがディスプレイ上の任意の位置に表示される。   Next, a processing flow based on the functional block shown in FIG. 15 will be described in detail with reference to FIG. In step S401, this process is started according to detection of a long press state at an arbitrary position on the touch panel by the contact detection unit 80 (FIG. 15A). Upon receiving step S401, the mobile terminal enters an icon selection mode, and in step S402, a plurality of icons are displayed at arbitrary positions on the display.

ステップS403において、アイコン選択モードでは、アイコン選択のために、ユーザが選択したい所望のアイコンが配置された方向に向けて、ユーザによるスワイプ操作が実施される。これに応じて、ステップS403においてスワイプ操作方向決定部460でディスプレイ上のスワイプ操作方向を決定する。   In step S403, in the icon selection mode, for the icon selection, the user performs a swipe operation toward the direction in which the desired icon that the user wants to select is arranged. Accordingly, in step S403, the swipe operation direction determination unit 460 determines the swipe operation direction on the display.

ステップS404では、傾き検知部85において携帯端末の傾け操作を検知して、傾き情報を決定する。ステップS404の傾け操作の検知では、ステップS401の長押し状態を初期状態として、初期状態の傾きに対する相対的な傾き情報に基づいて傾き情報を決定するとよい。次いで、ステップS405では、傾け方向決定部400により、携帯端末の傾け方向に対応するディスプレイ上の指示方向を決定する。より具体的には、図4に示すX軸周りのロール角Y軸周りのピッチ角の角度、およびZ軸周りのヨー角、並びに各回転方向を含んだ角度情報、即ち、相対的な傾き情報に基づいて、任意の傾け方向を決定し(ステップS404)、これに対応する指示方向を決定する(ステップS405)ことができる。   In step S404, the tilt detection unit 85 detects a tilt operation of the mobile terminal, and determines tilt information. In the detection of the tilt operation in step S404, the tilt information may be determined based on the tilt information relative to the tilt in the initial state, with the long-press state in step S401 as the initial state. Next, in step S405, the tilt direction determination unit 400 determines an instruction direction on the display corresponding to the tilt direction of the mobile terminal. More specifically, the roll angle around the X axis shown in FIG. 4, the pitch angle around the Y axis, the yaw angle around the Z axis, and angle information including each rotation direction, that is, relative tilt information. Based on, an arbitrary tilt direction can be determined (step S404), and the corresponding direction can be determined (step S405).

ステップS406では、オブジェクト表示部480によって、ステップS401での接触位置を出発点とする、ステップS403でのスワイプ操作方向およびステップS405での指示方向に基づくオブジェクトの移動経路を決定する。引き続き、ステップS407では、オブジェクト表示部480によって、当該オブジェクトの移動経路に沿ってオブジェクトを所定の距離だけ経時的に移動させるように形成して、当該オブジェクトを表示する。   In step S406, the object display unit 480 determines an object movement path based on the swipe operation direction in step S403 and the instruction direction in step S405, starting from the contact position in step S401. Subsequently, in step S407, the object display unit 480 is formed so that the object is moved by a predetermined distance along the moving path of the object, and the object is displayed.

当該所定の距離は、ステップS405での指示方向およびステップS403のスワイプ操作方向との関係に基づいて決定することができる。例えば、指示方向とスワイプ操作方向が同一方向であれば、通常の移動距離よりも長い距離とするとよく、逆方向であれば短い距離とするとよい。更に場合によっては、図14(b)に示すように、ディスプレイの上辺で反射するようにして、所定の距離だけ移動するように構成してもよい。   The predetermined distance can be determined based on the relationship between the instruction direction in step S405 and the swipe operation direction in step S403. For example, if the instruction direction and the swipe operation direction are the same direction, the distance may be longer than the normal movement distance, and if the direction is the opposite direction, the distance may be shorter. Furthermore, as shown in FIG. 14 (b), it may be configured to reflect the upper side of the display and move by a predetermined distance as shown in FIG.

ステップS404からステップS407までの処理は、ステップS408でオブジェクト表示部480によりオブジェクトが処理だけ移動したと決定されるまで繰り返される。オブジェクトが所定の距離だけ移動したと判断されると、ステップS409に進み、アイコン選択部420によってオブジェクト移動経路上に配置された少なくとも1つのアイコンを選択する。なお、ディスプレイ上のアイコンの個数や配置は、図14(b)に限定されず、如何なる個数としてもよいし、ディスプレイ上の如何なる場所に配置してもよい。   The processing from step S404 to step S407 is repeated until it is determined in step S408 that the object display unit 480 has moved the object by the processing. If it is determined that the object has moved by a predetermined distance, the process proceeds to step S409, and the icon selection unit 420 selects at least one icon arranged on the object movement path. Note that the number and arrangement of icons on the display are not limited to those shown in FIG. 14B, and may be any number or may be arranged at any place on the display.

そして、ステップS410に進み、最終的に、機能実行部340よって、選択したアイコンに関連付けられた機能を実行する。
以上、本発明に係るアイコン選択のためのコンピュータ・プログラムについて幾らかの実施例と共に説明した。当該コンピュータ・プログラムを携帯端末に起動させることによって、ユーザが携帯端末のタッチ・ディスプレイを操作する際に、ユーザにアイコン位置にピンポイントにタッチさせることなく、任意の場所へのタッチであっても特定のアイコン選択を可能とする。このことは、昨今のスマートフォンが多機能化・大型化していることに鑑みれば、特にユーザが片手持ちでスマートフォンを操作する場合に有効となることが理解される。また、上記タッチ操作を、携帯端末を片手で傾けるといった簡単なユーザ操作で代替させることにより、効率的なアイコン選択を可能とする。このことは、特に、スマートフォン上のゲーム・アプリケーションにおいてユーザが連続的なタッチ操作をする必要がある場合に有効となることが理解される。
In step S410, the function execution unit 340 finally executes the function associated with the selected icon.
The computer program for icon selection according to the present invention has been described above with some embodiments. By activating the computer program on the mobile terminal, when the user operates the touch display of the mobile terminal, the user can touch any place without touching the pin position at the icon position. Allows specific icon selection. It is understood that this is effective particularly when the user operates the smartphone with one hand in view of the recent increase in functionality and size of smartphones. Further, efficient icon selection is enabled by replacing the touch operation with a simple user operation such as tilting the mobile terminal with one hand. This is understood to be particularly effective when the user needs to perform a continuous touch operation in a game application on a smartphone.

上記の実施例は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。また、本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。   The above embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. Further, the present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and needless to say, the present invention includes equivalents thereof.

Claims (16)

携帯端末が備えるタッチパネルへの所定のユーザ操作に従って、
前記携帯端末が備える傾き検知部で検知された傾き情報に基づいて、前記携帯端末が備えるディスプレイ上の指示方向を決定する方向決定部と、
前記指示方向に基づいて、前記ディスプレイに配置されたアイコンを選択する選択部であって、所定の前記指示方向の範囲に対して前記アイコンが関連付けられている、選択部と、
所定のタイミングで、前記選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する実行部と
として前記携帯端末を機能させる、コンピュータ・プログラム。
According to a predetermined user operation on the touch panel provided in the mobile terminal,
A direction determining unit that determines an instruction direction on a display included in the mobile terminal based on inclination information detected by the tilt detection unit included in the mobile terminal;
A selection unit that selects an icon arranged on the display based on the indication direction, the selection unit being associated with a predetermined range of the indication direction; and
A computer program that causes the portable terminal to function as an execution unit that executes a function associated with the selected icon at a predetermined timing.
前記方向決定部において、前記指示方向が、前記タッチパネルへの接触動作を受けたときの傾きに対する前後左右方向の相対的な傾き情報に基づいて決定される、請求項1記載のコンピュータ・プログラム。   The computer program according to claim 1, wherein the direction determination unit is configured to determine the indication direction based on relative tilt information in the front-rear and left-right directions with respect to a tilt when the touch operation is performed on the touch panel. 前記ディスプレイの周縁に沿うように、それぞれの前記アイコンが配置される請求項1または2記載のコンピュータ・プログラム。   The computer program according to claim 1, wherein each of the icons is arranged along a periphery of the display. 前記選択部において、更に、前記選択されたアイコンを活性表示するように構成される、請求項1から3のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。   The computer program according to any one of claims 1 to 3, wherein the selection unit is further configured to actively display the selected icon. 前記所定のユーザ操作が前記タッチパネルへの接触動作であり、前記所定のタイミングが前記接触動作を解除したタイミングである、請求項1から4のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。   The computer program according to any one of claims 1 to 4, wherein the predetermined user operation is a touch operation on the touch panel, and the predetermined timing is a timing at which the touch operation is canceled. 携帯端末が備えるタッチパネル上の任意の位置に対する所定のユーザ操作に従って、
前記携帯端末が備える傾き検知部で検知された傾き情報に基づいて、前記携帯端末が備えるディスプレイ上の指示方向を決定する方向決定部と、
前記ディスプレイにおいて、前記位置を出発点とし、前記指示方向に従って移動するように形成されるオブジェクトを経時的に表示するオブジェクト表示部と、
所定のタイミングで、前記指示方向、前記オブジェクトの位置、および各アイコンの配置位置に基づいて、前記ディスプレイに配置された少なくとも1つのアイコンを選択する選択部と、
前記選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する実行部と
として前記携帯端末を機能させる、コンピュータ・プログラム。
According to a predetermined user operation for an arbitrary position on the touch panel included in the mobile terminal,
A direction determining unit that determines an instruction direction on a display included in the mobile terminal based on inclination information detected by the tilt detection unit included in the mobile terminal;
In the display, an object display unit that displays, over time, an object that is formed so as to move according to the indication direction, with the position as a starting point;
A selection unit that selects at least one icon arranged on the display based on the indication direction, the position of the object, and the arrangement position of each icon at a predetermined timing;
A computer program that causes the portable terminal to function as an execution unit that executes a function associated with the selected icon.
前記方向決定部において、前記指示方向が、前記タッチパネルへの接触動作を受けたときの前記携帯端末の傾きに対する前後左右方向の相対的な傾き情報に少なくとも基づいて決定される、請求項6記載のコンピュータ・プログラム。   The said direction determination part is determined based on the relative inclination information of the front-back, left-right direction with respect to the inclination of the said portable terminal at the time of receiving the contact operation to the said touch panel in the said direction determination part. Computer program. 前記選択部において、前記ディスプレイ上で前記オブジェクトの位置から前記指示方向にアイコンが配置されている場合に、該アイコンを選択する、請求項6または7記載のコンピュータ・プログラム。   The computer program according to claim 6 or 7, wherein the selection unit selects the icon when the icon is arranged in the indicated direction from the position of the object on the display. 前記所定のユーザ操作が前記タッチパネルへの接触動作であり、前記所定のタイミングが前記接触動作を解除したタイミングである、請求項6から8のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。   The computer program according to any one of claims 6 to 8, wherein the predetermined user operation is a contact operation on the touch panel, and the predetermined timing is a timing at which the contact operation is released. 携帯端末が備えるタッチパネル上の任意の位置に対する所定のユーザ操作に従って、
前記携帯端末が備える傾き検知部で検知された傾き情報に基づいて、前記携帯端末が備えるディスプレイ上の指示方向を決定する方向決定部と、
前記指示方向に沿って、前記ディスプレイ上に配置された複数のアイコンの配置を経時的に変更する配置変更部と、
前記位置および前記アイコンの配置位置に基づいて、前記アイコンの少なくとも1つを選択する選択部と、
前記選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する実行部と
として前記携帯端末を機能させる、コンピュータ・プログラム。
According to a predetermined user operation for an arbitrary position on the touch panel included in the mobile terminal,
A direction determining unit that determines an instruction direction on a display included in the mobile terminal based on inclination information detected by the tilt detection unit included in the mobile terminal;
An arrangement changing unit that changes the arrangement of a plurality of icons arranged on the display over time along the indication direction;
A selection unit that selects at least one of the icons based on the position and the arrangement position of the icon;
A computer program that causes the portable terminal to function as an execution unit that executes a function associated with the selected icon.
前記方向決定部において、前記指示方向が、前記タッチパネルへの接触動作を受けたときの前記携帯端末の傾きに対する相対的な傾き情報に基づいて決定される、請求項10記載のコンピュータ・プログラム。   The computer program according to claim 10, wherein the direction determination unit determines the indication direction based on inclination information relative to an inclination of the mobile terminal when receiving a touch operation on the touch panel. 前記選択部において、前記ディスプレイ上で前記アイコンが前記位置上にある場合に、該アイコンを選択する、請求項10または11記載のコンピュータ・プログラム。   The computer program according to claim 10 or 11, wherein the selection unit selects the icon when the icon is on the position on the display. 携帯端末が備えるタッチパネル上の任意の位置に対するユーザのスワイプ操作に従って、
前記携帯端末が備える傾き検知部で検知された傾き情報に基づいて、前記携帯端末が備えるディスプレイ上の指示方向を決定する方向決定部と、
前記ディスプレイにおいて、前記位置を出発点とし、前記指示方向および前記スワイプ操作方向に基づいて決定されるオブジェクト移動経路に沿って、所定の距離だけ経時的に移動するように形成されるオブジェクトを表示するオブジェクト表示部と、
前記オブジェクト移動経路上に配置されたアイコンを選択する選択部と、
前記選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する実行部と
として前記携帯端末を機能させる、コンピュータ・プログラム。
According to the user's swipe operation on any position on the touch panel of the mobile terminal,
A direction determining unit that determines an instruction direction on a display included in the mobile terminal based on inclination information detected by the tilt detection unit included in the mobile terminal;
In the display, an object formed so as to move over time by a predetermined distance is displayed along an object moving path determined based on the pointing direction and the swipe operation direction, with the position as a starting point. An object display,
A selection unit for selecting an icon arranged on the object movement path;
A computer program that causes the portable terminal to function as an execution unit that executes a function associated with the selected icon.
前記方向決定部において、前記指示方向が、前記タッチパネルへの接触動作を受けたときの前記携帯端末の傾きに対する相対的な傾き情報に基づいて決定される、請求項13記載のコンピュータ・プログラム。   The computer program according to claim 13, wherein the direction determination unit determines the indication direction based on tilt information relative to a tilt of the mobile terminal when a touch operation is performed on the touch panel. 前記選択部において、前記ディスプレイ上で、前記オブジェクト移動経路上に少なくとも1つのアイコンが配置される場合に、該アイコンを選択する、請求項13または14記載のコンピュータ・プログラム。   The computer program according to claim 13 or 14, wherein the selection unit selects an icon when at least one icon is arranged on the object movement path on the display. 前記所定の距離が、前記指示方向および前記スワイプ操作方向に基づいて決定される、請求項13から15記載のコンピュータ・プログラム。   The computer program according to claim 13, wherein the predetermined distance is determined based on the indication direction and the swipe operation direction.
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