JP5865282B2 - GAME MEDIA SYNTHESIS METHOD, GAME MEDIA SYNTHESIS PROGRAM, AND SERVER DEVICE - Google Patents
GAME MEDIA SYNTHESIS METHOD, GAME MEDIA SYNTHESIS PROGRAM, AND SERVER DEVICE Download PDFInfo
- Publication number
- JP5865282B2 JP5865282B2 JP2013062786A JP2013062786A JP5865282B2 JP 5865282 B2 JP5865282 B2 JP 5865282B2 JP 2013062786 A JP2013062786 A JP 2013062786A JP 2013062786 A JP2013062786 A JP 2013062786A JP 5865282 B2 JP5865282 B2 JP 5865282B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- synthesis
- expiration date
- game medium
- card
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
本発明は、サーバ装置、ゲームシステム、及びゲームカード合成方法に関する。 The present invention relates to a server device, a game system, and a game card composition method.
近年、インターネット等のネットワークの発達に伴い、ネットワークを利用してウェブサーバ装置からクライアント装置(スマートフォン等の携帯端末装置、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置)を利用するプレイヤに、種々のゲームを提供することが行なわれている。 In recent years, with the development of networks such as the Internet, various games are provided to players who use client devices (mobile terminal devices such as smartphones and information processing devices such as personal computers) from web server devices using the networks. Has been done.
この種のゲームはソーシャルアプリケーションと呼ばれるアプリケーションが実行されることにより実現される。ソーシャルアプリケーションには、クライアント装置にダウンロードされ、当該クライアント装置上で動作するネイディブアプリケーションと、ウェブサーバ装置上で動作し、クライアント装置のウェブブラウザに利用されるウェブアプリケーションとが存在し、ネイティブアプリケーションとウェブアプリケーションとが、例えば、リクエスト&レスポンス方式の通信により協働して動作することによりゲームの制御が行なわれる。ここで、リクエスト&レスポンス方式は、プレイヤによるクライアント装置の操作に応じて、クライアント装置からウェブサーバ装置にリクエストが送信され、ウェブサーバ装置からクライアント装置にレスポンスが送信されることにより、通信を行なう方式である。 This type of game is realized by executing an application called a social application. The social application includes a native application that is downloaded to a client device and operates on the client device, and a web application that operates on a web server device and is used by a web browser of the client device. The application is controlled in cooperation with, for example, request and response communication to control the game. Here, the request and response method is a method of performing communication by transmitting a request from the client device to the web server device in response to an operation of the client device by the player, and transmitting a response from the web server device to the client device. It is.
既述の種々のゲームの中の1つに、複数のクライアント装置(プレイヤ)で1つのチームを構成し、プレイヤが仮想的なゲームカードを使用しながら他のプレイヤと対戦し、又は他のプレイヤと協力しながらゲームを進める対戦ゲームが知られている。このような対戦ゲームにおいては、ゲームの進行に応じてプレイヤが複数のゲームカードを取得するようになっており、キャラクタが対応付けられたゲームカードと、予め設定された別のキャラクタのゲームカードとをカード合成してキャラクタをより強い別のキャラクタに進化させたり、キャラクタのレベルを上げることが行なわれる。なお、キャラクタをより強い別のキャラクタへ進化させるカード合成は進化合成と呼ばれ、キャラクタのレベル(例えばヒットポイントや防御力の数値)を上げるカード合成は強化合成と呼ばれる。 One of the various games described above forms a team with a plurality of client devices (players), and the player plays against another player using a virtual game card, or another player A fighting game that advances the game while cooperating with is known. In such a battle game, the player acquires a plurality of game cards as the game progresses, and a game card associated with a character and a game card of another character set in advance The card is synthesized to improve the character to another stronger character or to increase the character level. It should be noted that card synthesis for evolving a character into another stronger character is called evolution synthesis, and card synthesis for raising the character level (for example, hit points and defense power values) is called enhanced synthesis.
また、ゲームカードを使用した対戦ゲームの趣向を凝らすべく以下の技術が提案されている。 In addition, the following techniques have been proposed to elaborate the competition game using a game card.
利用者(プレイヤ)が所持するゲームカードをプレイヤの希望に応じて他の新ゲームカードと、カード判別データ及び交換条件データに基づいて交換可能にすることにより、同一種類のゲームカードを複数枚所有しても、プレイヤのゲーム意欲、カード収集意欲を減退させず、さらに、簡便にカード交換できるようにするゲームカード交換システムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 The game card possessed by the user (player) can be exchanged with other new game cards based on the player's wishes based on the card discrimination data and the exchange condition data, thereby possessing a plurality of game cards of the same type. Even so, there has been proposed a game card exchange system that makes it possible to easily exchange cards without diminishing the player's willingness to collect games and card collection (see, for example, Patent Document 1).
ゲームカードの使用条件を設定可能にし、例えばゲームカードの現在までの使用回数を読み取り、使用条件として予め設定された使用回数に達した場合は、当該ゲームカードが使用できなくなるようにするゲームシステムが提案されている(例えば、特許文献2参照)。 A game system that makes it possible to set the use conditions of a game card, for example, reads the number of times a game card has been used up to the present and reaches the use number set in advance as the use condition, so that the game card cannot be used It has been proposed (see, for example, Patent Document 2).
上記の対戦ゲームにおいては、ゲームカードのカード合成をしてキャラクタを進化、強化することが対戦ゲームを楽しむための要素の1つになっている。したがって、カード合成を活性化することは、対戦ゲームをより楽しくプレイできることにつながるため重要である。特に、ゲームの進行状況に応じてカード合成を活性化させることができれば、新たな対戦ゲームの楽しみ方を提案することが可能になる。 In the above-mentioned competitive game, one of the elements for enjoying the competitive game is to evolve and strengthen the character by synthesizing the game cards. Therefore, activating card composition is important because it leads to a more enjoyable play of the battle game. In particular, if card composition can be activated according to the progress of the game, it is possible to propose a new way to enjoy a competitive game.
ところが、特許文献1に記載の技術では、複数のゲームカードを所有してもプレイヤのゲーム意欲、カード収集意欲を減退させず、さらに、簡便にカード交換できるようになるものの、カード交換がプレイヤの任意のタイミングで可能である。このため、当該技術を対戦ゲームに組み込んだとしても、ゲームカードとゲームカードを合成することを楽しむことに留まり、プレイヤにカード合成を積極的に行なわせるところまでには至らないため、カード合成の活性化にはつながらない。
However, in the technique described in
また、特許文献2に記載の技術のように、ゲームカードの使用回数に制限を設ける技術を対戦ゲームに組み込んだとしても、カード合成の活性化にはつながらない。
Further, even if a technique for limiting the number of times a game card is used, such as the technique described in
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームカードのカード合成の活性化を図ることができるサーバ装置、ゲームシステム、及びカード合成方法を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a server device, a game system, and a card composition method capable of activating card composition of game cards.
上記課題を解決するために本発明のウェブサーバ装置は、プレイヤに操作される端末装置と通信回線を介して接続され、所定のルールに基づいて仮想的なゲームカードが使用されながら進行するゲームを少なくも1つの端末装置に提供するサーバ装置であって、前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、前記ゲームカード記憶手段に記憶される複数のゲームカードのうちの1つである第1のゲームカードと、当該第1のゲームカードのカード合成の対象となる第2のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、少なくとも前記第1のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段と、前記端末装置において前記プレイヤにより前記第1のゲームカード、及び前記第2のゲームカードが選択され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶手段において前記第1のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第1の処理で行ない、前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なうカード合成制御手段と、を備えることを特徴とする。 In order to solve the above problems, a web server device of the present invention is connected to a terminal device operated by a player through a communication line, and plays a game that progresses while using a virtual game card based on a predetermined rule. A server device provided to at least one terminal device, the game card storage means storing a plurality of the virtual game cards used in the game, and the plurality of game cards stored in the game card storage means Combination storage means for storing a combination of a first game card that is one of the first game card and a second game card that is a target of card synthesis of the first game card, and at least the first game card And a condition storage means for storing conditions relating to the card composition set to the first game card by the player in the terminal device. And when the second game card is selected and a card compositing instruction is made, if the condition set for the first game card in the condition storage means is satisfied, Card combining control means for performing card combining in a first process and performing the card combining in a second process different from the first process when the condition is not satisfied. .
また、本発明のゲームシステムは、プレイヤに操作される端末装置と、当該端末装置と通信回線を介して接続されるサーバ装置とを含み、前記サーバ装置が所定のルールに基づいて仮想的なゲームカードが使用されながら進行するゲームを少なくとも1つの端末装置に提供するゲームシステムであって、前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、前記ゲームカード記憶手段に記憶される複数のゲームカードのうちの1つである第1のゲームカードと、当該第1のゲームカードのカード合成の対象となる第2のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、少なくとも前記第1のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段と、前記端末装置において前記プレイヤにより前記第1のゲームカード、及び前記第2のゲームカードが選択され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶手段において前記第1のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第1の処理で行ない、前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なうカード合成制御手段と、を備えることを特徴とする。 The game system of the present invention includes a terminal device operated by a player and a server device connected to the terminal device via a communication line, and the server device is a virtual game based on a predetermined rule. A game system for providing a game that progresses while a card is used to at least one terminal device, a game card storage means for storing a plurality of virtual game cards used in the game, and the game card storage means Combination storage means for storing a combination of a first game card that is one of a plurality of game cards stored in the first game card and a second game card that is a target of card synthesis of the first game card; A condition storage means for storing at least a condition relating to the card composition set in the first game card; When the first game card and the second game card are selected by the player and an instruction to synthesize cards is given, the conditions set for the first game card in the condition storage means are set. A card composition control means for performing the card composition in a first process if the condition is satisfied, and performing a card composition in a second process different from the first process if the condition is not satisfied; It is characterized by providing.
また、本発明のウェブサーバ装置のゲームカード合成方法は、プレイヤに操作される端末装置と通信回線を介して接続され、所定のルールに基づいてゲームカードが使用されながら進行するゲームを単体の端末装置、又は1組となる複数の端末装置に提供するサーバ装置のゲームカード合成方法であって、前記サーバ装置は、前記ゲームに使用される前記仮想的なゲームカードを複数記憶するゲームカード記憶手段と、前記ゲームカード記憶手段に記憶される複数のゲームカードのうちの1つである第1のゲームカードと、当該第1のゲームカードのカード合成の対象となる第2のゲームカードとの組合せを記憶する組合せ記憶手段と、少なくとも前記第1のゲームカードに設定される前記カード合成に関する条件を記憶する条件記憶手段とを備え、前記ゲームカード合成方法は、前記端末装置において前記プレイヤにより前記第1のゲームカード、及び前記第2のゲームカードが選択され、カード合成の合成指示がなされたときに、前記条件記憶手段において前記第1のゲームカードに設定されている条件を満たしている場合には、前記カード合成を第1の処理で行なうステップと、前記条件を満たしていない場合には、前記カード合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なうステップと、を有することを特徴とする。 The game card composition method for a web server device according to the present invention is connected to a terminal device operated by a player via a communication line, and a game that progresses while a game card is used based on a predetermined rule. A game card composition method for a server device provided to a device or a plurality of terminal devices, wherein the server device stores a plurality of virtual game cards used in the game. A combination of a first game card that is one of a plurality of game cards stored in the game card storage means and a second game card that is a target of card synthesis of the first game card Combination storage means for storing, and condition storage means for storing at least the conditions relating to the card composition set in the first game card The game card composition method includes: when the first game card and the second game card are selected by the player in the terminal device and when a card composition composition instruction is given, When the condition set for the first game card is satisfied, the step of performing the card composition in the first process; and when the condition is not satisfied, the card composition is performed by the first process. And a step performed by a second process different from the process described above.
本発明によると、ゲームの進行状況に応じて、ゲームカードのカード合成の活性化を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to activate the card synthesis of the game card according to the progress of the game.
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらに、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. The following embodiments are examples for explaining the present invention, and are not intended to limit the present invention only to the embodiments. The present invention can be variously modified without departing from the gist thereof. Furthermore, those skilled in the art can employ embodiments in which the elements described below are replaced with equivalent ones, and such embodiments are also included in the scope of the present invention. Furthermore, positional relationships such as up, down, left, and right shown as needed are based on the display shown unless otherwise specified. Furthermore, various dimensional ratios in the drawings are not limited to the illustrated ratios.
(第1の実施の形態)
図1は、ゲームシステム1の構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1はウェブサーバ装置(サーバ装置)10と4台の携帯端末装置(端末装置)30とを含み構成されている。また、ウェブサーバ装置10は、インターネット等(無線LANのアクセスポイントや携帯電話の基地局を含む)のネットワーク2を介して4台の携帯端末装置30とそれぞれ接続されており、これら4台の携帯端末装置30でウェブサーバ装置10が提供する対戦ゲームを行なう1つのチーム(1組の複数の端末装置)30aが構成される。ここで、対戦ゲームは、プレイヤが仮想的なゲームカードを使用しながら他のプレイヤと対戦し、又は他のプレイヤと協力しながらゲームを進行するタイプのゲームである。なお、本第1の実施の形態では、1つのチームは4台の携帯端末装置30で構成されることとするが、これに限るものではない。例えば、対戦ゲームのゲーム内容によっては1台の携帯端末装置30でゲーム可能なもの(他のプレイヤをウェブサーバ装置10が担当する)もあり、この種の対戦ゲームの場合、1台の携帯端末装置30に対戦ゲームが提供される。また、チーム30aは、据え置きで設置されるパーソナルコンピュータ等の情報処理端末装置のみで構成されても良いし、情報処理装置及び携帯端末装置30を含むように構成されても良い。
(First embodiment)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of the
先ず、ウェブサーバ装置10について説明する。
図2は、ウェブサーバ装置10の構成を示す図である。図2に示すように、ウェブサーバ装置10は、制御部11、時計部12、通信インタフェース13、及び記憶部14がバスライン15を介して接続されて構成される。
First, the
FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of the
制御部11はCPU、ROM、RAM等からなり、記憶部14に記憶されるアプリケーション等を実行することにより、一般的なウェブサーバとしての機能に加え、ゲームカードが使用される対戦ゲームを提供する機能及びカード合成制御手段としての機能を実現するように構成されている。時計部12は、時刻情報及び日付情報を生成する。通信インタフェース13はネットワーク2を介した携帯端末装置30との通信を制御する。記憶部14は、例えば大容量の複数のHDD等からなり、一般的なウェブサーバ機能を実現するためのアプリケーション(図示省略)及びデータを記憶することに加え、ゲーム制御プログラム21を記憶する。記憶部14は、更にゲームカード記憶部(ゲームカード記憶手段)22、カード合成組合せ記憶部(組合せ記憶手段)23、有効期限記憶部(条件記憶手段)24及びカード合成処理内容記憶部25を有している。
The
ゲーム制御プログラム21は、ゲームカードが使用される対戦ゲームを実現するためのウェブアプリケーションであり、携帯端末装置30からのリクエストに基づいて、所定の処理を実行し、処理結果を当該携帯端末装置30にレスポンスするためのプログラムである。本発明はゲームカードのカード合成に係るものであるため、以下ではカード合成に用いられる情報及びプログラムに関して詳細に説明する。
The
ゲームカード記憶部22は対戦ゲームで使用される仮想的なゲームカードを複数記憶する記憶部である。図3はゲームカード記憶部22に記憶される情報の一例を示す図であり、ゲームカード記憶部22は、ゲームカード名221、キャラクタ名又はアイテム名222並びに属性223が対応付けて記憶される。ここで、キャラクタとは、対戦ゲームにおける登場人物、モンスター、動物等である。アイテムとは、宝石、首飾り等の装飾品等である。また、属性223はキャラクタであるか、アイテムであるかを示す情報である。例えば、属性が“0”ならキャラクタであり、属性が“1”ならアイテムである。
The game
カード合成組合せ記憶部23はゲームカード記憶部22に記憶される複数のゲームカードのうちの1つであるゲームカード(第1のゲームカード)と、当該ゲームカードのカード合成の対象となるゲームカード(第2のゲームカード)との組合せ(カード合成の対象)を記憶する記憶部である。カード合成には、既述の進化合成及び強化合成などを含むゲームカードの合成に関する広い概念として捉えることができるが、本第1の実施の形態及び以下の各実施の形態においては、カード合成が進化合成である場合で説明する。
The card composition
図4は、カード合成組合せ記憶部23に記憶される情報の一例(ゲームカードAのみ)を示す図であり、カード合成組合せ記憶部23には、進化させるキャラクタが対応付けられたゲームカードである進化ゲームカード(本第1の実施の形態における第1のゲームカード)231、当該進化ゲームカード231のキャラクタを進化させる進化合成の組合せとなるゲームカード(本第1の実施の形態における第2のゲームカード)及び進化後のキャラクタが対応付けられた進化後のゲームカード233の組合せが記憶される。例えば、第1のキャラクタ(図示省略)が対応付けられたゲームカードAが進化ゲームカードの場合、当該ゲームカードAとゲームカードaとゲームカードbとを組み合わせることにより進化合成が行なわれ、進化後には、第2のキャラクタ(図示省略)が対応付けられたゲームカードAAとなる設定が記憶される。なお、進化合成の組合せは、キャラクタが対応付けられたゲームカードだけなく、アイテムが対応付けられたゲームカードを含んでも良いし、アイテムが対応付けられたゲームカードのみとしても良い。また、進化合成の組合せとなる第2のゲームカードは既述の2枚のゲームカードとは限らず、1枚のゲームカードでも良いし、3枚以上のゲームカードでも良い。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of information stored in the card composition combination storage unit 23 (only the game card A). The card composition
有効期限記憶部24は進化合成の合成処理の内容を変化させる有効期限(カード合成に関する条件)をゲームカード毎に記憶する記憶部である。なお、本第1の実施の形態においては、少なくとも進化可能なキャラクタが対応付けられた進化ゲームカードに設定されていれば良い。図5は、有効期限記憶部24に記憶される情報の一例(ゲームカードAのみ)を示す図である。有効期限記憶部24には、ゲームカード名241に対応付けて、有効期限242が設定される。有効期限242には、例えば図5に示すように、有効期限開始及び有効期限終了が設定される。ゲームカードAの場合、有効期限開始はゲーム開始であり、有効期限終了はゲーム開始時から所定時間が経過したときである。なお、有効期限開始は、ゲーム開始の場合でなくても、例えば、所定のイベントが発生したとき、プレイヤがゲームカードを保持したとき、所定のアイテムを取得したとき等としても良い。また、有効期限終了は所定時間でなくても、所定のイベントが終了したとき、所定のアイテムを使用したとき等としても良い。
The expiration
カード合成処理内容記憶部25は、進化合成の進化合成指示がなされたときに、進化ゲームカードに設定される条件を満たしている場合に実行されるカード合成処理である第1の処理と、当該条件を満たしていない場合に実行されるカード合成処理である第2の処理とを記憶する記憶部である。本第1の実施の形態においては、条件として、有効期限記憶部24に記憶される有効期限を適用した場合で説明する。
The card composition processing
図6は、カード合成処理内容記憶部25に記憶される情報の一例(ゲームカードAのみ)を示す図であり、有効期限経過前後のカード合成処理(第1の処理及び第2の処理)の設定が記憶される。なお、カード合成処理の設定は、例えば進化可能なキャラクタが対応付けられたゲームカード毎に設定される。ゲームカードAの場合、進化合成処理の設定は、有効期限経過前が“カード合成成功確率100%”(第1の処理)なのに対して、有効期限経過後が“カード合成成功確率5%”(第2の処理)になっている。言い換えれば、有効期限経過前の合成処理が当該有効期限経過後の合成処理よりプレイヤにとって有益な処理となるように設定されている。
FIG. 6 is a diagram showing an example of information stored in the card composition processing content storage unit 25 (only the game card A), and card composition processing (first processing and second processing) before and after the expiration date. The settings are stored. The card composition process is set for each game card associated with an evolving character, for example. In the case of the game card A, the setting of the evolution synthesis process is “card synthesis success probability 100%” before the expiration date (first processing), whereas “card
次に、携帯端末装置30について説明する。
図7は携帯端末装置30の構成を示す図である。図7に示すように、携帯端末装置30は、制御部31、通信インタフェース32、音声出力部33、記憶部34、タッチパネル部35がバスライン36に接続されて構成される。
Next, the mobile
FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration of the mobile
制御部31はCPU、ROM、RAM等からなり、記憶部34に記憶されるアプリケーション等を実行することにより、一般的なウェブクライアントとしての機能に加え、ゲームカードが使用される対戦ゲームを処理する機能を実現するように構成されている。通信インタフェース32はネットワーク2を介したウェブサーバ装置10との通信を制御する。記憶部14は、例えば複数の小型のHDD等からなり、一般的なウェブクライアント機能を実現するためのアプリケーション(図示省略)及びデータを記憶することに加え、ゲーム制御プログラム41を記憶する。また、記憶部34はプレイヤ情報記憶部42を有している。
The
ゲーム制御プログラム41は、ゲームカードが使用される対戦ゲームを実現するためのネイティブアプリケーションであり、ウェブサーバ装置10へリクエストを送信し、当該リクエストのレスポンスを受け付け、レスポンスに基づく処理を実行するためのプログラムである。
The
プレイヤ情報記憶部42は、対戦ゲームに関するプレイヤのプレイヤ情報(例えば、ゲームプレイ時間、保持するゲームカード、チームを構成する他のプレイヤに関する情報など)を記憶する。なお、プレイヤ情報は、ウェブサーバ装置10が単体で管理しても良いし、携帯端末装置30とウェブサーバ装置10とが重複して管理しても良いし、携帯端末装置30とウェブサーバ装置10とで分担して管理しても良い。
The player
タッチパネル部35は、プレイヤに対する表示を行なう表示部43とプレイヤからの指示を受け付ける入力部と44とから構成される。例えば、プレイヤは表示部43に表示されるゲーム内容を視認しながら対戦ゲームを進行させ、進化合成を行なう場合には、入力部44上のメニュー画面の合成ボタン、続いて、後述する進化合成ボタン52を入力して、表示部43に進化合成画面を表示し、当該進化合成画面の表示に基づいて進化合成の操作をする。
The
図8は、携帯端末装置30の表示部43に表示される進化合成画面の一例を示す図である。図8に示すように、表示画面の下側には、他の画面へ切り替えるための複数の略矩形状ボタン(ホーム、クエスト、合成、ショップ、メニュー)51が、横一列に配置されている。これら複数のボタン51の上側に、進化合成の合成指示をするための進化合成ボタン52が配置されている。進化合成ボタン52はプレイヤが見つけやすいように少し幅広形状にして、画面を切り替えるためのボタン51との差別化を図っている。進化合成ボタン52の上側には、保持カード部53が設けられている。保持カード部53は、プレイヤが保持するゲームカードの一欄を表示する。図8においては、最大で5枚×3段の15枚が一時に表示される。保持カード部53の上側には、素材カード部54が設けられている。図8においては、5枚×1段の5枚が配置可能になっている。この素材カード部54は、進化させるキャラクタの進化合成の組合せとなるキャラクタのゲームカードがプレイヤにより配置される。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an evolutionary synthesis screen displayed on the
素材カード部54の上側には、図示左側から、進化ゲームカード配置部55、アイテム表示部56及び情報表示部57が配置されている。進化ゲームカード配置部55は、進化させるキャラクタが対応付けられたゲームカードがプレイヤにより配置される。アイテム表示部56は、進化合成に用いるアイテムが取得されている場合に当該アイテムを表示する。情報表示部57は、進化合成に関する種々の情報を表示する。例えば、情報表示部57は、進化ゲームカード配置部55にゲームカードが配置されたときに、当該ゲームカードのキャラクタの進化合成に必要な他のキャラクタを表示したり、進化合成の有効期限を表示したり、更に、進化合成の有効期限前後の合成処理の設定内容を表示する。なお、情報表示部57に表示する情報に関する設定は、任意に設定可能である。
On the upper side of the
次に、図9及び図10を参照しながら、ゲームシステム1における進化合成処理について説明する。図9は進化合成処理を示すフローチャートの一例であり、図10は合成処理(図9のステップS109)の詳細を示すサブフローチャートの一例である。
Next, the evolution synthesis process in the
プレイヤが表示部43に表示されるゲーム内容を視認しながら対戦ゲームを進行させており、この対戦ゲームの進行中に、チーム30a内の1つの携帯端末装置30のホーム画面からプレイヤによる既述の合成ボタンの入力がされると(ST101)、当該入力内容を示すリクエストがウェブサーバ装置10に送信され、ウェブサーバ装置10は当該リクエストに基づいて合成画面を表示させるためのレスポンスを携帯端末装置30へ送信する。このレスポンスに基づいて、携帯端末装置30は、進化合成であるか強化合成であるかを問い合わせる表示を表示部43に行なう(ST102)。プレイヤにより進化合成であることが指示されると、再び、当該指示を示すリクエストがウェブサーバ装置10に送信される。これを受けて、ウェブサーバ装置10は当該リクエストに基づいて進化合成画面を表示させるレスポンスを携帯端末装置30へ送信する。このレスポンスに基づいて携帯端末装置30は、表示部43に進化合成画面を表示する(ST103,参照:図8)。この際、携帯端末装置30は、プレイヤ情報記憶部42を参照してプレイヤが保持するゲームカードの一欄を保持カード部53に表示する。
The player progresses the battle game while visually recognizing the game content displayed on the
次に、保持カード部53に表示されたキャラクタのうちから、プレイヤにより進化させるキャラクタが選択される。そして、当該キャラクタのゲームカードが進化ゲームカード配置部55まで移動され、進化ゲームカードの選択がなされる(ST104)。これにより、進化ゲームカードを選択した情報を示すリクエストがウェブサーバ装置10に送信される。ウェブサーバ装置10は、進化ゲームカードとして選択されたゲームカードの進化合成に関する情報(進化合成の組み合わせ、有効期限、合成処理内容など)を取得し、当該情報をレスポンスとして携帯端末装置30へ送信する。これを受けて、携帯端末装置30は、情報表示部57に進化合成に関する情報を表示する(ST105)。
Next, a character to be evolved by the player is selected from the characters displayed on the holding
次に、プレイヤにより、保持カード部53に表示されたゲームカードのうち進化合成の組合せとなるキャラクタのゲームカードが素材カード部54まで移動される(ST106)。組合せ対象となるキャラクタが1つであれば1枚のゲームカード、組合せ対象となるキャラクタが2つ以上であればその数に応じたゲームカードが素材カード部54に移動される。このように情報表示部57に組合せ対象となるキャラクタを表示することにより、プレイヤが組合せキャラクタを間違えることなく、スムーズにゲームカードを選択し、また、ゲームカードを配置することができる。
Next, the player moves the game card of the character, which is a combination of evolutionary synthesis, from the game cards displayed on the holding
次に、プレイヤにより、進化合成ボタン52が入力される(ST107)。これを受けて、携帯端末装置30は、進化合成ボタン52の入力を示す情報、進化ゲームカード配置部55及び素材カード部54に配置されたゲームカードの情報をリクエストとしてウェブサーバ装置10へ送信する。当該リクエストを受けて、ウェブサーバ装置10は、進化合成可能であるか否かを判断する。具体的には、ウェブサーバ装置10は、携帯端末装置30から送信されたゲームカードの情報が進化合成の組合せとして正しいか否かをカード合成組合せ記憶部23に記憶される情報に基づいて判断する(ST108)。
Next, the
進化合成の組合せが正しくないと判断した場合は(ST108:NO)、ウェブサーバ装置10はエラーを表示させるためのレスポンスを携帯端末装置30へ送信する。携帯端末装置30では、エラーを表示部43に表示し、例えば再度、ゲームカードの選択を受け付けるステップS106の処理へ戻る。
If it is determined that the combination of evolutionary synthesis is not correct (ST108: NO), the
一方、進化合成の組合せが正しいと判断した場合は(ST108:YES)、ウェブサーバ装置10は、進化合成処理を実行する(ST109)。この合成処理は、図10のサブフローチャートを参照しながら説明する。
On the other hand, when it is determined that the combination of evolutionary synthesis is correct (ST108: YES), the
先ず、ウェブサーバ装置10は、進化ゲームカード配置部55に配置されたゲームカード(進化ゲームカード)に設定される有効期限を有効期限記憶部24から取得する(ST201)。次に、ウェブサーバ装置10は、プレイヤのゲーム進行状況(例えば、プレイヤのゲームプレイ時間)等から進化合成ボタン52が入力されたタイミングが当該有効期限を経過したか否かを判断する(ST202)。
First, the
有効期限を経過する前であると判断した場合(ST202:YES)、ウェブサーバ装置10はカード合成処理内容記憶部25を参照し、カード合成成功確率100%で進化合成を行なう(ST203)。カード成功確率が100%であるため、進化合成は必ず成功し、キャラクタが進化する。一方、有効期限を経過した後であると判断した場合(ST202:NO)、ウェブサーバ装置10はカード合成処理内容記憶部25を参照し、カード合成成功確率5%で進化合成を行なう(ST204)。カード合成成功確率5%であるため、キャラクタが進化する場合もあるが、多くの場合失敗してキャラクタは進化しない。
If it is determined that it is before the expiration date (ST202: YES), the
進化合成を行なった後(ST203又はST204の後)は、ウェブサーバ装置10は、進化合成結果をレスポンスとして携帯端末装置30へ送信する(ST205)。この処理により、図10のサブフローチャートの説明を終え、再び図9へ戻る。
After performing the evolutionary synthesis (after ST203 or ST204), the
ウェブサーバ装置10からのレスポンスを受信した携帯端末装置30は、進化合成処理の結果を表示部43に表示する(ST110)。この進化合成結果を表示部43に表示する際、携帯端末装置30は、進化合成が成功したか否かに基づいて、成功又は失敗を演出する情報を出力(表示部43への表示及び音声出力部33による音声の出力)する。プレイヤは、表示部43の表示及び音声によって、進化合成が成功したか失敗したかを視認できる。
The mobile
以上のように構成されたウェブサーバ装置10は、進化合成ボタン52の入力(合成指示)のタイミングが当該進化ゲームカードに設定されている有効期限経過を経過しているか否かに基づいて進化合成の合成処理を第1処理から第2処理へ変化させるため、ゲームプレイ中に進化合成を行なうか否かをプレイヤに意識させることができ、ゲームの進行状況に応じた進化合成の活性化を図ることができる。
The
また、ウェブサーバ装置10は、有効期限を経過する前の合成処理(第1の処理)が有効期限を経過した後の合成処理(第2の処理)よりプレイヤにとって有益な処理となるように進化合成処理を変化させている。より具体的には、有効期限の経過前の進化合成の成功確率が100%であり、有効期限経過後の進化合成の成功確率が5%となっているため、有効期限経過前の方が有効期限経過後より格段に成功確率が高く設定されている。このため、プレイヤに有効期限経過前の進化合成を促すことができ、更に進化合成の活性化を図ることができる。
Further, the
また、ウェブサーバ装置10は、進化合成に関する情報、例えば、進化合成の組合せ、有効期限(有効期限が切れるまでのタイムリミットでも良い。)、有効期限経過前後の進化合成処理の内容を携帯端末装置30の情報表示部57に表示させることができる。したがって、プレイヤは、有効期限が経過するまでに進化合成を行なった方が有益であることを視認することができる。このため、有効期限経過前の進化合成をプレイヤに促すことができ、更に進化合成の活性化を図ることができる。また、進化合成の組合せとなるキャラクタを表示することができるため、プレイヤは進化合成の組合せを確実に把握でき、進化合成の操作を容易にすることができる。このようにプレイヤがストレスなく進化合成を行なうことは、進化合成の活性化にもつながる。
Further, the
(第2の実施の形態)
次に、第2の実施の形態について説明する。この第2の実施の形態は、進化合成の合成処理を変化させる内容が第1の処理の進化合成においては第1の用途であり、第2の処理の進化合成の用途においては第1の用途と異なる第2の用途である点が既述の第1の実施形態と異なっている。したがって、以下では、当該進化合成の処理について詳細に説明する。なお、第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the content that changes the synthesis process of evolutionary synthesis is the first application in the evolutionary synthesis of the first process, and the first application is used in the evolutionary synthesis of the second process. This is different from the first embodiment described above in that the second application is different from the first embodiment. Therefore, hereinafter, the process of evolutionary synthesis will be described in detail. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure same as 1st Embodiment, and detailed description is abbreviate | omitted.
図11はカード合成組合せ記憶部23に記憶される情報の一例(ゲームカードAの進化後のゲームカードを設定するフィールドのみ)を示す図である。図11に示すように、進化後のゲームカード233aは、第1設定2331及び第2設定2332の2つが設定可能になっており、ゲームカードAのキャラクタは、第1設定2331ではゲームカードAAに対応付けられたキャラクタに進化し、第2設定2332ではゲームカードAAと異なるゲームカードABに対応付けられたキャラクタへ進化する。ここで、例えばゲームカードAAのキャラクタは、ゲームカードABのキャラクタよりプレイヤにとって有益(例えば、より強いキャラクタ)となるように設定される。
FIG. 11 is a diagram showing an example of information stored in the card composition combination storage unit 23 (only a field for setting a game card after evolution of the game card A). As shown in FIG. 11, the evolved
図12は、カード合成処理内容記憶部25に記憶される情報の一例(ゲームカードAのみ)25aを示す図である。図12に示すように、ゲームカードAについて、有効期限経過前254がカード合成成功確率100%で第1設定2331のゲームカードのキャラクタに進化合成され(第1の処理)、有効期限経過後255が第2設定2332のゲームカードのキャラクタに進化合成されるように設定され(第2の処理)ている。なお、この第2の実施の形態では、第1設定の進化合成成功確率は100%の場合で説明するが、進化合成成功確率は任意に変更することができる。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of information stored in the card composition processing content storage unit 25 (only the game card A) 25a. As shown in FIG. 12, for game card A, 254 before the expiration date is evolved and synthesized to the character of the game card of the
図13は、以上のように構成されたウェブサーバ装置10の合成処理を示すサブフローチャートの一例である。図13に示すように、図10のステップS201,S202とそれぞれ同様に、ウェブサーバ装置10は、進化ゲームカードの有効期限を取得すると(ST301)、当該進化ゲームカードの有効期限を経過したか否かを判断する(ST302)。ウェブサーバ装置10は、有効期限を経過する前であると判断した場合は(ST302:YES)、カード合成成功確率100%で第1設定2331のゲームカードのキャラクタ(つまり、ゲームカードAAのキャラクタ)に進化合成され、有効期限を経過した後であると判断した場合は(ST302:NO)、第2設定2332のゲームカードのキャラクタ(つまり、ゲームカードABのキャラクタ)に進化合成される。次に、ウェブサーバ装置10は、進化合成の結果を携帯端末装置30へ出力する(S305)。
FIG. 13 is an example of a sub-flowchart showing the synthesis process of the
このように構成されたウェブサーバ装置10は、有効期限の経過前の進化合成の用途(主として成功確率が変化する第1の用途)と、有効期限経過後の進化合成の用途(第1設定2331のキャラクタではなく第2設定2332のキャラクタへの進化、つまり異なるキャラクタへ進化する第2の用途)とに変化する。また、有効期限経過前の方が有効期限経過後より有益(より強いキャラクタ)になる設定になっているため、プレイヤに有効期限を経過する前の進化合成を促すことができる。このため、進化合成の活性化を図ることができる。
The
(第3の実施の形態)
次に、第3の実施の形態について説明する。この第3の実施の形態は、進化合成の合成処理の内容(第1の処理及び第2の処理の内容)が時間の経過に応じて異なる、より具体的には、第1の実施の形態で説明した内容から第2の実施の形態で説明した内容となる点が既述の第1の実施形態と異なっている。したがって、以下では、当該進化合成の処理について詳細に説明する。なお、第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, the contents of the synthesis process of evolutionary synthesis (the contents of the first process and the second process) differ with the passage of time. More specifically, the first embodiment The point which becomes the content demonstrated by 2nd Embodiment from the content demonstrated by 1 is different from 1st Embodiment as stated above. Therefore, hereinafter, the process of evolutionary synthesis will be described in detail. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure same as 1st Embodiment, and detailed description is abbreviate | omitted.
図14は有効期限記憶部24に記憶される情報の一例(ゲームカードAについてのみ)24aを示す図である。有効期限記憶部24aには、ゲームカード名241毎に、第1有効期限243と第2有効期限244とが設定されている。第1有効期限243及び第2有効期限244には、それぞれ有効期限開始及び有効期間終了が設定される。例えば、図14に示すように、ゲームカードAについては、第1有効期限はゲーム開始から第1所定期間が経過するまで、第2有効期限は第1有効期限が経過して第2所定時間経過したときから第3所定時間が経過するまでとなっている。図15は、当該期間を理解し易く図示したものであり、図示のように期間T1〜T4の4つの期間に分けることができる。
FIG. 14 is a diagram showing an example of information stored in the expiration date storage unit 24 (only for the game card A) 24a. In the expiration
図16はカード合成処理内容記憶部25に記憶される情報の一例(ゲームカードAのみ)25bを示す図である。また、図17は合成処理を示すサブフローチャートの一例である。図16及び図17に示すように、ゲームカードAについて、第1有効期限経過前(期間T1)内であれば(ST401:YES)、カード合成成功確率100%で第1設定2331のゲームカードのキャラクタに進化合成され(ST402)、第1有効期限経過してから第2有効期限開始前(期間T2)であれば(ST403:YES)、カード合成成功確率5%で第1設定2331のゲームカードのキャラクタに進化合成される(ST404)。さらに、第2有効期間経過前(期間T3)であれば(ST405:YES)、カード合成成功確率100%で第1設定2331のゲームカードのキャラクタに進化合成され(ST406)、第2有効期間経過後であれば(ST405:NO)、第2設定2332のゲームカードのキャラクタに進化合成される(ST407)ように設定されている。
FIG. 16 is a diagram showing an example of information stored in the card composition processing content storage unit 25 (only the game card A) 25b. FIG. 17 is an example of a sub-flowchart showing the synthesis process. As shown in FIGS. 16 and 17, if the game card A is before the first expiration date (period T1) (ST401: YES), the card composition success probability is 100% and the game card A having the
このように構成されたウェブサーバ装置10は、進化合成の合成処理の変化の内容を時間経過に応じて異なるようにしている。具体的には、時間の経過に応じて、有効期限経過前の方が有効期限経過後より格段に成功確率を上げる第1の進化合成処理(参照:第1の実施の形態)から、有効期限の経過前の進化合成の用途と有効期限経過後の進化合成の用途が異なる第2の進化合成処理(参照:第2の実施の形態)へ遷移する。このため、第1有効期限243及び第2有効期限244のそれぞれの期間内で有効期限経過前の進化合成を促すことができる。また、時間の経過に応じて第1及び第2の合成処理を組み合わせることができ、進化合成の活性化を図ると共に進化合成の趣向をより凝らすことが可能になる。
The
(第4の実施の形態)
次に、第4の実施の形態について説明する。この第4の実施の形態は、第1の処理の進化合成による第1の合成成果と第2の処理の進化合成による第2の合成成果とが異なる点が既述の第1の実施形態と異なっている。したがって、以下では、当該進化合成の処理について詳細に説明する。なお、第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment will be described. The fourth embodiment is different from the first embodiment described above in that the first synthesis result by the evolutionary synthesis of the first process is different from the second synthesis result by the evolutionary synthesis of the second process. Is different. Therefore, hereinafter, the process of evolutionary synthesis will be described in detail. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure same as 1st Embodiment, and detailed description is abbreviate | omitted.
図18は、カード合成処理内容記憶部25に記憶される情報の一例(ゲームカードAのみ)25cを示す図である。図18に示すように、ゲームカード名251には、有効期限経過前260及び有効期限経過後261の進化合成処理の内容が設定される。ゲームカードAについては、例えば、有効期限経過前260は第1設定のゲームカード(ゲームカードAC)に対応付けられたキャラクタに進化し(第1の処理)、有効期限経過後261は第2設定のゲームカード(ゲームカードAD)に対応付けられたキャラクタに進化する(第2の処理)ように設定されている。ここで、ゲームカードACに対応付けられるキャラクタは、ゲームカードADに対応付けられるキャラクタよりプレイヤにとって有益なキャラクタ(例えば、より強いキャラクタ)が設定される。
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of information stored in the card composition processing content storage unit 25 (only the game card A) 25c. As shown in FIG. 18, the
図19は、合成処理を示すサブフローチャートの一例である。図19に示すように、図10のステップS201,S202とそれぞれ同様に、ウェブサーバ装置10は、進化ゲームカードの有効期限を取得すると(ST501)、当該進化ゲームカードの有効期限を経過したか否かを判断する(ST502)。ウェブサーバ装置10は、有効期限を経過する前であると判断した場合は(ST502:YES)、第1設定のゲームカードのキャラクタ(つまり、ゲームカードACのキャラクタ)に進化合成され、有効期限を経過した後であると判断した場合は(ST502:NO)、第2設定のゲームカードのキャラクタ(つまり、ゲームカードAD)に進化合成される。次に、ウェブサーバ装置10は、進化合成の結果を携帯端末装置30へ送信する(S505)。
FIG. 19 is an example of a sub-flowchart showing the synthesis process. As shown in FIG. 19, similarly to steps S <b> 201 and S <b> 202 of FIG. 10, when the
このように構成されたウェブサーバ装置10は、有効期限の経過前の進化合成の合成成果(第1の合成成果)と、有効期限経過後の進化合成の合成効果(第2の合成成果)とが異なり、有効期限経過前の合成成果の方が有効期限経過後の合成成果よりプレイヤに有益となる処理になっているため、プレイヤに有効期限を経過する前の進化合成を促すことができ、進化合成の活性化を図ることができる。
The
なお、この第4の実施の形態では、合成効果の相違として、第1設定と第2設定とでキャラクタが異なる場合を説明したが、この設定に限るものはない。例えば、第1及び第2設定のキャラクタは同一であるが、第1設定のゲームカードのデザインを立派にし、第2設定のゲームカードのデザインを簡素なものとする設定も可能である。 In the fourth embodiment, a case has been described in which the character is different between the first setting and the second setting as the difference in the synthesis effect. However, the present invention is not limited to this setting. For example, the characters of the first and second settings are the same, but the setting of the game card of the first setting can be made fine and the design of the game card of the second setting can be simplified.
(第5の実施の形態)
次に、第5の実施の形態について説明する。この第5の実施の形態は、有効期限を取得する方法が既述の第1乃至第4の実施形態と異なっている。したがって、以下では、有効期限を取得する処理について詳細に説明する。なお、第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment will be described. The fifth embodiment is different from the first to fourth embodiments described above in the method for obtaining the expiration date. Therefore, in the following, the process for acquiring the expiration date will be described in detail. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure same as 1st Embodiment, and detailed description is abbreviate | omitted.
図20は、キャラクタ又はアイテムと優先値との設定を示す優先値設定部60を示す図である。図20に示すように、優先値設定部60は、カテゴリ61と優先値62とが対応付けられており、レアキャラクタが“5”、レアアイテムが“4”、メインキャラクタが“3”、サブキャラクタが“2”、アイテムが“1”のように優先値が設定される。このように設定される優先値を、ゲームカード記憶部22に優先値のフィールドを追加してゲームカード毎に記憶する。また、アイテムが対応付けられるゲームカードについては、キャラクタが対応付けられるゲームカードと同様に、有効期限記憶部24にアイテム毎に有効期限を設定する。
FIG. 20 is a diagram illustrating a priority
図21は、ウェブサーバ装置10が有効期限を取得する処理を示すフローチャートの一例である。ウェブサーバ装置10は、予め設定された規則に従って進化合成に用いられるゲームカードのうちから1つのゲームカードに設定される有効期限を取得する。具体的な有効期限の取得処理を以下に説明する。
FIG. 21 is an example of a flowchart illustrating processing in which the
図21に示すように、ウェブサーバ装置10は、進化合成ボタン52の入力を示す情報を含むリクエストを受け付けると、進化ゲームカード(第1のゲームカード)、及び組合せとなるゲームカード、及び/又はアイテムのゲームカード(第2のゲームカード)、つまり進化合成に係る全てのゲームカードの優先値を取得する(ST601)。なお、ここでは、進化合成に係る全てのゲームカードの優先値を取得対象としたが、アイテムに設定される優先値を外してキャラクタに設定される有効期限のみを対象としても良い。この場合、ゲームカード記憶部22に記憶される情報(参照:図3)のうち属性223の設定を使用して、キャラクタに設定される優先値のみを取得すれば良い。
As illustrated in FIG. 21, when the
次に、ウェブサーバ装置10は、全ての優先値から最も高い優先値を選択し(ST602)、選択した優先値が設定されているゲームカードに設定される有効期限をゲームカード記憶部22から取得する(ST603)。以降は、図10のステップS202以降の処理と同様である。
Next, the
このように構成されたウェブサーバ装置10においては、通常は進化ゲームカードに設定された有効期限が選択されるが、レアキャラクタ又はレアアイテムのように優先値の高いゲームカードが進化合成の組合せに含まれる場合には、当該レアキャラクタ又はレアアイテムに設定される有効期限が取得される。このため、進化合成の合成処理の内容を異ならせるための有効期限についてバリエーションを持たせることが可能になる。
In the
また、情報表示部57には、進化ゲームカードに対応付けられた有効期限、進化合成処理の内容等が表示されるため、進化ゲームカード以外のゲームカードから有効期限が選択された場合は、情報表示部57の表示内容等と実際の処理内容等とが異なる場合が生じる。したがって、進化ゲームカード以外のゲームカードが選択された場合には、ウェブサーバ装置10は、一旦プレイヤに有効期限、進化合成処理の内容について確認をとるためのレスポンスを送信するようにしても良い。これにより、プレイヤにとって不測の条件で進化合成が行なわれることを防止することができる。
Further, since the
以上の第1乃至第5の実施の形態においては、本発明のカード合成が進化合成の場合で説明しているが、これに限るものではなく、カード合成が強化合成の場合にも本発明を適用することができる。また、カード合成の処理内容を第1の処理から第2の処理へ遷移するためのカード合成に関する条件を、有効期限記憶部24に記憶される有効期限を経過したか否かとする場合で説明したが、この条件に限るものではない。
In the first to fifth embodiments described above, the card synthesis of the present invention has been described in the case of evolutionary synthesis. However, the present invention is not limited to this. Can be applied. In addition, the condition relating to the card composition for transitioning the contents of the card composition process from the first process to the second process is described in the case of determining whether or not the expiration date stored in the expiration
また、カード合成処理内容記憶部25の有効期限経過後の設定として、例えば、チーム30aを構成する他のプレイヤのうち最も親密度が高い(例えば、一緒にゲームプレイした時間が一番長い、又はパラメータの値が最も近いなど)プレイヤに有効期限が経過したゲームカードをプレゼントするという設定にすることも可能である。このように設定することにより、有効期限を経過するまで使用しない、言い換えればプレイヤにとって不要なゲームカードを親密度の高い他のプレイヤにプレゼントすることができるようになる。このため、ゲームカードをプレゼントされたプレイヤは、当該ゲームカードを用いることによりカード合成の可能性を広げることができ、更なるカード合成の活性化につなげることができる。
In addition, as the setting after the expiration date of the card composition processing
さらに、第1乃至第5の実施の形態においては、有効期限記憶部24に記憶される有効期限の設定は、いずれの携帯端末装置30(プレイヤ)に対しても同様に適用される場合を説明したが、例えば、携帯端末装置30毎に変化させるようにしても良い。この場合、ウェブサーバ装置10は、プレイヤ情報記憶部42に記憶されるプレイヤ情報(対戦ゲームのプレイ時間、又は進化させるキャラクタのレベル等)に基づいて、有効期限記憶部24に記憶される有効期限から一定期間を追加又は減少させたり、或いは有効期限に一定の割合を乗ずる等の処理を行なうようにする。このように有効期限をプレイヤに応じて変更できるようにすることにより、対戦ゲームをプレイするプレイヤに適した有効期限を設定することが可能になる。
Furthermore, in the first to fifth embodiments, a case where the expiration date setting stored in the expiration
1・・・・ゲームシステム
2・・・・ネットワーク(インターネット等)
10・・・ウェブサーバ装置
21・・・ゲーム制御プログラム(ウェブアプリケーション)
22・・・ゲームカード記憶部
23・・・カード合成組合せ記憶部
24・・・有効期限記憶部
25・・・カード合成処理内容記憶部
30・・・携帯端末装置
30a・・チーム
41・・・ゲーム制御プログラム(ネイディブアプリケーション)
42・・・プレイヤ情報記憶部
52・・・進化合成ボタン
57・・・情報表示部
1 ....
10 ...
22 ... Game
42 ... Player
Claims (10)
前記ゲームを進行させるために使用される前記ゲーム媒体を複数記憶するゲーム媒体記憶ステップと、
前記ゲーム媒体記憶ステップで記憶される複数のゲーム媒体のうちの1つである第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体の合成の対象となる第2のゲーム媒体との組合せを記憶する組合せ記憶ステップと、
前記第1のゲーム媒体に対応付けて前記合成の有効期限を記憶する条件記憶ステップと、
前記端末装置を操作するプレイヤに対応付けてプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶ステップと、
前記第1のゲーム媒体に対応付けて記憶されている前記有効期限を、前記プレイヤに対応付けて記憶されているプレイヤ情報に応じて変更する条件変更ステップと、
前記端末装置において前記プレイヤにより前記第1のゲーム媒体、及び前記第2のゲーム媒体が特定され、合成指示がなされたときに、前記合成指示がなされたときが前記変更された有効期限内である場合には、前記合成を第1の処理で行ない、前記合成指示がなされたときが前記変更された有効期限内でない場合には、前記合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なう合成ステップと
を有することを特徴とするゲーム媒体合成方法。 A game medium synthesis method of a server apparatus for providing a game to a terminal device connected via a communication line,
A game content storing step for storing a plurality Kige over arm medium before being used to advance the game,
Storing the combination of the first game content is one, and the second game medium to be synthesized in the first game content of a plurality of game contents stored in the game medium storing step A combination storage step;
A condition storage step of storing the expiration date of the synthesis in association with the previous SL first game medium,
A player information storing step for storing player information in association with a player operating the terminal device;
A condition changing step of changing the expiration date stored in association with the first game medium in accordance with player information stored in association with the player;
The first game medium by the player in the terminal device, and the second game medium is identified, when the synthesis instruction is given, the composite instruction is within the expiration date is the modified when made in some cases, pre performs Kigo formed in the first processing, wherein when when the synthesis instruction is made is not within the modified expiration date, before different Kigo formed with said first processing game medium synthesis method and having a row of cormorants synthesis step in the second processing.
前記合成ステップは、前記合成に使用される第1のゲーム媒体及び第2のゲーム媒体のうちからいずれか一方を選択し、前記選択されたゲーム媒体に対応付けて記憶されている前記有効期限について、前記合成指示がなされたときが前記有効期限内であるか否かの判断を行なうことを特徴とする請求項2乃至7のいずれか一項に記載のゲーム媒体合成方法。 The condition storing step further stores the expiration date of the synthesis in association with the previous SL second game medium,
Before Kigo formation step, said selects one from among the first game content and a second game medium used in the synthesis, the stored in association with the selected game medium effective for deadline, game content synthesis method according to any one of claims 2 to 7 when said synthetic instruction is made and performing determination whether or not within the expiration date.
前記ゲームを進行させるために使用される前記ゲーム媒体を複数記憶するゲーム媒体記憶手段と、
前記ゲーム媒体記憶手段に記憶される複数のゲーム媒体のうちの1つである第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体の合成の対象となる第2のゲーム媒体との組合せを記憶する組合せ記憶手段と、
前記第1のゲーム媒体に対応付けて前記合成の有効期限を記憶する条件記憶手段と、
前記端末装置を操作するプレイヤに対応付けてプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、
前記第1のゲーム媒体に対応付けて記憶されている前記有効期限を、前記プレイヤに対応付けて記憶されているプレイヤ情報に応じて変更する条件変更手段と、
前記端末装置において前記プレイヤにより前記第1のゲーム媒体、及び前記第2のゲーム媒体が特定され、合成指示がなされたときに、前記合成指示がなされたときが前記変更された有効期限内である場合には、前記合成を第1の処理で行ない、前記合成指示がなされたときが前記変更された有効期限内でない場合には、前記合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なう合成制御手段
として機能させるためのゲーム媒体合成プログラム。 The server device for providing a game to a terminal device connected via a communication line,
A game content storage means for storing a plurality of Kige over arm medium before being used to advance the game,
Storing the combination of the first game content is one, and the second game medium to be synthesis of the first game medium of a plurality of game contents stored in the game medium storing means Combination storage means for
A condition storage means for storing the expiration date of the synthesis in association with the previous SL first game medium,
Player information storage means for storing player information in association with a player operating the terminal device;
Condition changing means for changing the expiration date stored in association with the first game medium in accordance with player information stored in association with the player;
The first game medium by the player in the terminal device, and the second game medium is identified, when the synthesis instruction is given, the composite instruction is within the expiration date is the modified when made in some cases, pre performs Kigo formed in the first processing, wherein when when the synthesis instruction is made is not within the modified expiration date, before different Kigo formed with said first processing game medium synthesis program for functioning as a row of the Hare synthesis control means in the second processing.
前記ゲームを進行させるために使用される前記ゲーム媒体を複数記憶するゲーム媒体記憶手段と、
前記ゲーム媒体記憶手段に記憶される複数のゲーム媒体のうちの1つである第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体の合成の対象となる第2のゲーム媒体との組合せを記憶する組合せ記憶手段と、
前記第1のゲーム媒体に対応付けて前記合成の有効期限を記憶する条件記憶手段と、
前記端末装置を操作するプレイヤに対応付けてプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、
前記第1のゲーム媒体に対応付けて記憶されている前記有効期限を、前記プレイヤに対応付けて記憶されているプレイヤ情報に応じて変更する条件変更手段と、
前記端末装置において前記プレイヤにより前記第1のゲーム媒体、及び前記第2のゲーム媒体が特定され、合成指示がなされたときに、前記合成指示がなされたときが前記変更された有効期限内である場合には、前記合成を第1の処理で行ない、前記合成指示がなされたときが前記変更された有効期限内でない場合には、前記合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なう合成制御手段と
を備えることを特徴とするサーバ装置。 A server device for providing a game to a terminal device connected via a communication line,
A game content storage means for storing a plurality of Kige over arm medium before being used to advance the game,
Storing the combination of the first game content is one, and the second game medium to be synthesis of the first game medium of a plurality of game contents stored in the game medium storing means Combination storage means for
A condition storage means for storing the expiration date of the synthesis in association with the previous SL first game medium,
Player information storage means for storing player information in association with a player operating the terminal device;
Condition changing means for changing the expiration date stored in association with the first game medium in accordance with player information stored in association with the player;
The first game medium by the player in the terminal device, and the second game medium is identified, when the synthesis instruction is given, the composite instruction is within the expiration date is the modified when made in some cases, pre performs Kigo formed in the first processing, wherein when when the synthesis instruction is made is not within the modified expiration date, before different Kigo formed with said first processing server device, characterized in that it comprises a row of power sale synthesis control means in the second processing.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013062786A JP5865282B2 (en) | 2013-03-25 | 2013-03-25 | GAME MEDIA SYNTHESIS METHOD, GAME MEDIA SYNTHESIS PROGRAM, AND SERVER DEVICE |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013062786A JP5865282B2 (en) | 2013-03-25 | 2013-03-25 | GAME MEDIA SYNTHESIS METHOD, GAME MEDIA SYNTHESIS PROGRAM, AND SERVER DEVICE |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015254422A Division JP6367788B2 (en) | 2015-12-25 | 2015-12-25 | Server device, game system, and game card composition method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014184081A JP2014184081A (en) | 2014-10-02 |
JP5865282B2 true JP5865282B2 (en) | 2016-02-17 |
Family
ID=51832244
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013062786A Active JP5865282B2 (en) | 2013-03-25 | 2013-03-25 | GAME MEDIA SYNTHESIS METHOD, GAME MEDIA SYNTHESIS PROGRAM, AND SERVER DEVICE |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5865282B2 (en) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6188886B1 (en) * | 2016-07-22 | 2017-08-30 | 株式会社コロプラ | GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE |
JP6902067B2 (en) * | 2018-03-05 | 2021-07-14 | グリー株式会社 | Server device, game system, and game card synthesis method |
JP6735792B2 (en) * | 2018-07-09 | 2020-08-05 | 株式会社カプコン | Game program and game system |
JP6746178B1 (en) * | 2019-07-09 | 2020-08-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game program, game processing method, and game device |
JP2021029262A (en) * | 2019-08-13 | 2021-03-01 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Server system, game system, terminal device, and program |
JP6795661B1 (en) * | 2019-08-20 | 2020-12-02 | 株式会社バンダイ | Programs, terminals, game systems and game management devices |
JP7132521B2 (en) * | 2020-03-06 | 2022-09-07 | 株式会社カプコン | Game program and game system |
JP2021137467A (en) * | 2020-03-09 | 2021-09-16 | グリー株式会社 | Game device, game method and game program |
CN114558323A (en) * | 2022-01-29 | 2022-05-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | Prop synthesis method and device, storage medium and electronic equipment |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11207036A (en) * | 1998-01-23 | 1999-08-03 | Square Co Ltd | Game device and information recording medium |
JP2001212375A (en) * | 2000-02-07 | 2001-08-07 | Namco Ltd | Game device, effect generating method, and information memory medium |
-
2013
- 2013-03-25 JP JP2013062786A patent/JP5865282B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014184081A (en) | 2014-10-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5865282B2 (en) | GAME MEDIA SYNTHESIS METHOD, GAME MEDIA SYNTHESIS PROGRAM, AND SERVER DEVICE | |
JP5693774B1 (en) | Computer, control method thereof, and control program | |
JP5895087B2 (en) | Computer, control method thereof, and control program | |
JP2015066371A (en) | Control method, and program for implementing the same | |
JP5580918B1 (en) | Program, server device, and control method | |
JP2020081315A (en) | Program, game device and server device | |
JP5876844B2 (en) | Game recording medium and game system | |
JP6174840B2 (en) | Information processing system, information processing program, information processing method, and information processing apparatus | |
JP6002199B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
JP6367788B2 (en) | Server device, game system, and game card composition method | |
JP7265577B2 (en) | SERVER DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME CARD SYNTHESIS METHOD | |
JP5676037B1 (en) | GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE AND GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE PROGRAM | |
JP2018089439A (en) | Server device, game system and game card combining method | |
JP2018114356A (en) | Game system, program, game device, and object synthesis method | |
JP6189995B2 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP5752864B1 (en) | Computer, control method thereof, and control program | |
JP5774188B2 (en) | Program, control method, and computer | |
JP6335126B2 (en) | GAME SYSTEM, PROGRAM, GAME DEVICE, AND OBJECT SYNTHESIS METHOD | |
JP6431360B2 (en) | GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE AND GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE PROGRAM | |
JP2019051411A (en) | Control program, control method and computer | |
JP6501830B2 (en) | Control program, control method and computer | |
JP5932898B2 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP6585670B2 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP6151418B2 (en) | Program, control method, and computer | |
JP5911990B2 (en) | Program, control method, and computer |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20140901 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20140901 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20141226 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150220 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150317 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150515 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20151201 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151225 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5865282 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |