JP6335126B2 - GAME SYSTEM, PROGRAM, GAME DEVICE, AND OBJECT SYNTHESIS METHOD - Google Patents

GAME SYSTEM, PROGRAM, GAME DEVICE, AND OBJECT SYNTHESIS METHOD Download PDF

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本発明は、カード形式のキャラクタやアイテムを合成してカードの能力を向上させるカード合成を実行することが可能なゲーム用記録媒体に関する。   The present invention relates to a game recording medium capable of executing card composition for improving card performance by combining card-type characters and items.

近年、ゲーム専用のソフトウェアを利用する必要がなく、インターネット上でウェブブラウザを利用してゲームをプレイできるブラウザゲームが楽しまれている(例えば、特許文献1参照)。これらのブラウザゲームでは、例えば、カード形式のキャラクタやアイテムを利用して戦略シミュレーションゲームなどを進めることが行われている。このようなキャラクタが割り当てられたカードを、敵方との戦闘にて使用することで、キャラクタは経験値を獲得し、レベルアップをする。   In recent years, browser games that can be played using a web browser on the Internet without the need to use software dedicated to the game have been enjoyed (for example, see Patent Document 1). In these browser games, for example, a strategy simulation game or the like is performed using a card-type character or item. By using a card to which such a character is assigned in a battle with an enemy, the character obtains an experience value and level up.

また、このようなカード形式のキャラクタやアイテムを利用するゲームの場合、キャラクタを成長させたり、アイテムを強化するという要素をゲーム内に設けることで、ゲームの趣向性を向上させることが行われている。例えば、これらの2枚のカードを合成することで、キャラクタの能力やアイテムの効果を向上させることも可能である。このようなカード合成の際には、2枚のカードのうち、メインとなるカードの効果や能力は向上するが、他方のカードは消滅するような設定とされているのが一般的である。   In addition, in the case of a game using such a card-type character or item, the game is improved by providing an element in the game for growing the character or strengthening the item. Yes. For example, by combining these two cards, it is possible to improve the ability of the character and the effect of the item. In such a card composition, the effect and ability of the main card out of the two cards are improved, but the other card is generally set to disappear.

特開2012−24248号公報JP 2012-24248 A

しかし、このようなカードの合成は必ずしも成功するとは限らず、失敗する場合もある。カードの合成が失敗すると、カードの合成を行ったにもかかわらず、メインとなるカードの効果や能力が向上することもなく、他方のカードが消滅してしまうことになる。そのため、プレイヤにとっては、カードを失ってしまうだけで何らメリットがなく、カードの合成を実行するために行った、キャラクタを育成するための労力が無駄になる場合があった。そのため、プレイヤのゲームに対するモチベーションを低下させたり、或いは、プレイヤのカードの合成を積極的に行おうとする意欲を削ぐ結果となることがあった。また、合成の成否が運に左右されるため、プレイヤの計画通りにカードの育成を行うことができないという問題もあった。   However, such card synthesis does not always succeed and may fail. If the card synthesis fails, the effect and ability of the main card will not be improved, but the other card will disappear, despite the card synthesis. Therefore, for the player, there is no merit just by losing the card, and the labor for nurturing the character, which is performed to perform the synthesis of the card, may be wasted. As a result, the player's motivation for the game may be reduced, or the player's willingness to actively synthesize the card may be reduced. Moreover, since the success or failure of the synthesis is influenced by luck, there is also a problem that cards cannot be trained as planned by the player.

本発明は、このような問題を解決することを目的としてなされたものである。すなわち、本発明は、カードの合成の際にカードが無駄に消費されることなく、プレイヤのゲームに対するモチベーションを低下させたり、或いは、プレイヤのカードの合成を積極的に行おうとする意欲を削ぐことを防止し、プレイヤの計画通りにカードの育成を行うことができるカード合成が可能なゲーム用記録媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made for the purpose of solving such problems. That is, the present invention reduces the motivation for the player's game without actively consuming the cards when synthesizing the cards, or reduces the player's willingness to actively synthesize the cards. It is an object of the present invention to provide a game recording medium capable of card synthesis that can prevent carding and can grow cards as planned by the player.

本発明は、プレイヤが操作するクライアント装置と通信可能であり、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を、サーバ装置に実行させるプログラムを記憶した記録媒体であって、第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、サーバ装置を、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトについての合成対象としての設定に関する設定情報を、クライアント装置から受信する設定情報受信手段と、設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段と、合成手段による合成結果に関する合成結果情報を、クライアント装置に送信する合成結果情報送信手段として機能させ、合成手段が、第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させる特殊能力向上手段と、第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であることを特徴とするゲームプログラムを記憶した記録媒体に関する。利用不可設定手段は、特殊能力向上手段が実行された場合にのみ実行されることが好ましい。   The present invention is capable of communicating with a client device operated by a player, and improves the ability of the first object by synthesizing the first object and the second object that the player can use in the game. A recording medium storing a program for causing a server device to execute object composition, wherein the first object can exhibit a special ability that can advantageously advance the progress of the game. The first object and the second object are synthesized according to the setting information received by the setting information receiving means and the setting information receiving means from the client device. The first object setting means to be set as the target and the setting information receiving means In accordance with the setting information, the second object setting means for setting the second object as a composition target, the first object set by the first object setting means, and the second object set by the second object setting means A special ability that combines the synthesis means for synthesizing the object and the synthesis result information related to the synthesis result by the synthesis means as a synthesis result information transmission means for sending to the client device, and the synthesis means improves the special ability of the first object. It consists of an improvement means and an unusable setting means for making the unusable state in which the second object cannot be used in the game, and is composed only when the first object and the second object satisfy a predetermined condition. Storing a game program characterized by being capable of being synthesized by means A recording medium. The unavailable setting means is preferably executed only when the special ability improving means is executed.

プレイヤがゲーム内で利用可能なオブジェクトとしては、カード形式のキャラクタやアイテムがあげられる。本発明では、これらキャラクタカードやアイテムカードの合成について、合成の成功確率を100%としつつ、所定の条件を満たした場合にのみにキャラクタカード等の合成を可能とすることで、カードの合成が無制限に行われることを抑制しつつ、キャラクタカード等が無駄に消費されることを防止したものである。そのため、プレイヤに対して、積極的なカードの合成を促すことにつながり、また、プレイヤの計画通りにキャラクタの育成を行うことが可能となる。   Examples of objects that the player can use in the game include card-type characters and items. In the present invention, with regard to the synthesis of these character cards and item cards, the success of the synthesis is set to 100%, and it is possible to synthesize a character card or the like only when a predetermined condition is satisfied. It is possible to prevent a character card or the like from being wasted while suppressing an unlimited amount. As a result, the player is encouraged to actively synthesize the cards, and the character can be trained as planned by the player.

本発明では、オブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、オブジェクトレベルは、オブジェクトをゲーム内で利用することにより向上するものであり、前記所定の条件が、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトのオブジェクトレベルが所定レベル以上であることが好ましい。   In the present invention, the object is set with an object level representing the degree of strength when the object is used in the game, and the object level is improved by using the object in the game. The predetermined condition is that the object levels of the first object and the second object are equal to or higher than a predetermined level.

本発明で用いられるキャラクタカード等は、ゲーム内で敵方との戦闘に使用することで、その戦闘結果に応じて経験値を取得することができ、所定の経験値を獲得すると、キャラクタカード等のキャラクタレベルが向上する。キャラクタカードのキャラクタレベルが向上することで、対応するキャラクタの攻撃力や防御力といったステータスが向上するため、より有利にゲームを進行することが可能となる。カード合成による能力向上の対象となるキャラクタカード(第一のオブジェクトに相当する)と、カード合成に用いることで消費されるキャラクタカード(第二のオブジェクトに相当する)が所定レベル以上であることをカード合成の条件とすることで、キャラクタカードを十分に育成した場合にだけカードの合成を認めることとして、カードの合成が無制限に行われることを抑制しつつ、プレイヤが積極的なキャラクタの育成を行うことの動機付けとすることができる。   The character card or the like used in the present invention can be used for a battle with an enemy in the game, so that an experience value can be acquired according to the battle result. When a predetermined experience value is acquired, the character card or the like The character level of will improve. By improving the character level of the character card, the status of the corresponding character such as the attack power and defense power is improved, so that the game can be advanced more advantageously. The character card (corresponding to the first object) whose ability is to be improved by the card composition and the character card (corresponding to the second object) consumed by using the card composition are above a predetermined level. By making the card composition conditions, the player can actively cultivate the character while preventing the card composition from being performed indefinitely by allowing the composition of the card only when the character card is sufficiently nurtured. It can be a motivation to do.

前記特殊能力には、特殊能力の効力の度合いを表す特殊能力レベルが設定されており、前記所定の条件は、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトの特殊能力及び特殊能力レベルが同一であることであり、特殊能力向上手段による特殊能力の向上は、特殊能力レベルの向上であることが好ましい。   In the special ability, a special ability level indicating the degree of effectiveness of the special ability is set, and the special ability and the special ability level of the first object and the second object are the same in the predetermined condition. It is preferable that the improvement of the special ability by the special ability improvement means is an improvement of the special ability level.

本発明で用いられるキャラクタカード等は、ゲーム内で敵方との戦闘に使用した際に、特殊スキルを発動することができる。この特殊スキルにはキャラクタレベルとは別に、スキルレベルが設定されており、スキルレベルが高い方が、戦闘を有利に進めるための、より強力な効果が発揮される。本発明では、カード合成による能力向上の対象となるキャラクタカードと、カード合成に用いることで消費されるキャラクタカードのいずれもが同一の特殊スキルと特殊スキルレベルであることをカード合成の条件とすることで、カードの合成が無制限に行われることを抑制しつつ、キャラクタカード等が無駄に消費されることを防止することができる。   The character card or the like used in the present invention can activate a special skill when used for a battle with an enemy in a game. A skill level is set separately from the character level for this special skill, and a higher skill level has a more powerful effect to advance the battle more advantageously. In the present invention, the condition for card composition is that both the character card subject to ability improvement by card composition and the character card consumed by using the card composition have the same special skill and special skill level. Thus, it is possible to prevent the character cards and the like from being wasted while preventing the card composition from being performed indefinitely.

本発明では、サーバ装置を、さらに、合成手段による合成が実行されると、第一のオブジェクトのオブジェクトレベルを低下させるオブジェクトレベル低下手段として機能させることが好ましい。   In the present invention, it is preferable that the server device further functions as an object level lowering unit that lowers the object level of the first object when the synthesizing unit executes synthesis.

カード合成によりキャラクタカードの特殊能力が向上した場合は、キャラクタカードのキャラクタレベルを低下させて、例えば、初期レベルであるレベル「0」とすることで、再度、キャラクタの育成をしなければカード合成ができなくなる。そのため、キャラクタの特殊能力をさらに向上させるためには、再度、キャラクタカードを育成してキャラクタレベルを向上させる必要がある。したがって、カードの合成が無制限に行われることを抑制しつつ、プレイヤによる継続的なキャラクタカードの育成を促すことができる。   When the special ability of the character card is improved by the card composition, the character level of the character card is lowered, for example, by setting the initial level to “0”. Can not be. Therefore, in order to further improve the special ability of the character, it is necessary to raise the character card again to improve the character level. Therefore, it is possible to urge the player to continuously develop character cards while suppressing unlimited card composition.

本発明は、プレイヤが操作するクライアント装置と、クライアント装置と通信が可能であり、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を実行するサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、クライアント装置が、プレイヤからの操作指示に応じて、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトについての合成対象としての設定に関する設定情報をサーバ装置へ送信する設定情報送信手段と、第一のオブジェクトと第二のオブジェクトとの合成結果に関する合成結果情報をサーバ装置から受信する合成結果情報受信手段とを備え、サーバ装置が、設定情報をクライアント装置から受信する設定情報受信手段と、設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段と、合成手段による合成結果に関する合成結果情報を、クライアント装置に送信する合成結果情報送信手段とを備え、合成手段が、第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させる特殊能力向上手段と、第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であることを特徴とするゲームシステムに関する。   The present invention combines a client device operated by a player, a first object that can communicate with the client device, and that can be used in a game by a player, and a second object. And a server system that executes object composition to improve the ability of the first object, wherein the first object can exhibit a special ability that can advantageously advance the game, and the client In response to an operation instruction from the player, the apparatus transmits setting information regarding setting of the first object and the second object as a composition target to the server apparatus, the first object, and the second object Result information for receiving from the server device information on the result of compositing with other objects A first object setting for setting the first object as a composition target in accordance with the setting information received by the setting information receiving means and the setting information receiving means for receiving the setting information from the client device. Means, a second object setting means for setting the second object as a composition target in accordance with the setting information received by the setting information receiving means, a first object set by the first object setting means, and a second object Combining means for combining the second object set by the setting means, and combining result information transmitting means for transmitting the combining result information related to the combining result by the combining means to the client device, the combining means comprising the first object Special ability improvement means to improve the special ability possessed by the The combination means can be used only when the first object and the second object satisfy a predetermined condition, and the combination means can be combined. The present invention relates to a game system.

本発明は、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成をゲーム装置に実行させるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、ゲーム装置を、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段として機能させるものであり、合成手段が、第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させる特殊能力向上手段と、第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であることを特徴とするゲームプログラムを記録した記録媒体に関する。   The present invention records a game program for causing a game device to execute object composition for improving the ability of a first object by synthesizing a first object and a second object that a player can use in the game. The first object is capable of exhibiting a special ability that can favorably advance the game, and the game device is set to the first object as a synthesis target. Object setting means, second object setting means for setting the second object as a composition target, first object set by the first object setting means, and second object set by the second object setting means Functioning as a synthesis means for synthesizing the first object. The special ability improving means for improving the special ability possessed by the player, and the unusable setting means for making the second object unusable in the game. The first object and the second object are The present invention relates to a recording medium on which a game program is recorded, which can be combined by combining means only when a predetermined condition is satisfied.

本発明は、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を実行するゲーム装置であって、第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段とを備え、合成手段が、第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させる特殊能力向上手段と、第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であることを特徴とするゲーム装置に関する。   The present invention is a game apparatus for performing object composition for improving the ability of a first object by combining a first object and a second object that can be used by a player in a game. One object can exhibit a special ability that can advantageously advance the progress of the game, the first object setting means for setting the first object as a synthesis target, and the second object as the synthesis target Second object setting means to be set as, a first object set by the first object setting means, and a combining means for combining the second object set by the second object setting means, the combining means The special ability improving means for improving the special ability of the first object, and the second object It is composed of unusable setting means for making the unusable state that cannot be used in the game, and can be synthesized by the synthesizing means only when the first object and the second object satisfy a predetermined condition. The present invention relates to a characteristic game device.

本発明は、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を実行するゲーム装置において実行されるオブジェクト合成方法であって、第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、ゲーム装置において、第一のオブジェクトを合成対象として設定するステップと、第二のオブジェクトを合成対象として設定するステップと、設定された第一のオブジェクトと、設定された第二のオブジェクトを合成するステップとを実行し、前記オブジェクトを合成するステップは、第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させるステップと、第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とするステップとからなり、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、オブジェクトの合成が可能であることを特徴とするオブジェクト合成方法に関する。   The present invention relates to an object that is executed in a game device that performs object composition to improve the ability of a first object by synthesizing a first object and a second object that a player can use in the game. A synthesis method, wherein the first object can exhibit a special ability that can favorably advance the game, and in the game device, setting the first object as a synthesis target; Executing the step of setting the second object as a synthesis target, the step of synthesizing the set first object and the set second object, and the step of synthesizing the object comprises: Step to improve the special ability of the and the second object in the game Consists of a step of the unavailable state can not be, the first object and the second object only when a predetermined condition is satisfied, on objects synthesis method characterized in that it is possible to synthesize the object.

本発明の実施の形態にかかるゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game device concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるサーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server apparatus concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるキャラクタカードテーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the character card table concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるサーバ装置におけるカード合成処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the card | curd synthetic | combination process in the server apparatus concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるクライアント装置に表示される合成画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the synthetic | combination screen displayed on the client apparatus concerning embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームシステムは、複数のプレイヤ(プレイヤA、B・・・Z)によって操作される複数のクライアント装置1(クライアント装置1a、1b・・・1z)と、サーバ装置3と、通信ネットワーク2とから構成される。クライアント装置1は、通信ネットワーク2を介してサーバ装置3と接続されている。なお、クライアント装置1はサーバ装置3と常時接続されていなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game system communicates with a plurality of client devices 1 (client devices 1a, 1b... 1z) operated by a plurality of players (players A, B... Z), and a server device 3. Network 2. The client device 1 is connected to the server device 3 via the communication network 2. Note that the client device 1 may not be always connected to the server device 3, as long as it can be connected as necessary.

クライアント装置1a〜1zはサーバ装置3に接続し、プレイヤは、クライアント装置1毎に割り当てられたプレイヤキャラクタを操作することで、同じゲームをプレイすることが可能である。プレイヤは各クライアント装置1を操作することで、キャラクタカードやアイテムカードを利用してゲームを進行させる。   The client devices 1 a to 1 z are connected to the server device 3, and the player can play the same game by operating a player character assigned to each client device 1. A player operates each client device 1 to advance the game using a character card or an item card.

図2は、本発明の実施の形態にかかるクライアント装置の構成を示すブロック図である。クライアント装置1は、制御部11、RAM(Random Access Memory)12、ハードディスク・ドライブ(HDD)13、サウンド処理部14、グラフィック処理部15、DVD/CD−ROMドライブ16、通信インターフェイス17、及びインターフェイス部18からなり、それぞれ内部バスにより接続されている。   FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the client device according to the embodiment of the present invention. The client device 1 includes a control unit 11, a RAM (Random Access Memory) 12, a hard disk drive (HDD) 13, a sound processing unit 14, a graphic processing unit 15, a DVD / CD-ROM drive 16, a communication interface 17, and an interface unit. 18 each connected by an internal bus.

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)から構成される。制御部11は、HDD13や記録媒体25に格納されたプログラムを実行し、クライアント装置1の制御を行なう。また、制御部11は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM12は、制御部11のワークエリアである。HDD13は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。   The control unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory). The control unit 11 executes a program stored in the HDD 13 or the recording medium 25 to control the client device 1. Moreover, the control part 11 is provided with the internal timer which time-measures. The RAM 12 is a work area for the control unit 11. The HDD 13 is a storage area for storing programs and data.

DVD/CD−ROMドライブ16は、DVD−ROMやCD−ROMなどのゲームプログラムが格納された記録媒体25を装着することが可能である。記録媒体25には、ゲームを行なうためのプログラム及びデータが記憶されている。DVD/CD−ROMドライブ16により、ゲームの進行に必要なプログラム及びデータが記録媒体25から読み出され、RAM12にロードされる。   The DVD / CD-ROM drive 16 can be loaded with a recording medium 25 storing a game program such as a DVD-ROM or a CD-ROM. The recording medium 25 stores a program and data for playing a game. The DVD / CD-ROM drive 16 reads programs and data necessary for the progress of the game from the recording medium 25 and loads them into the RAM 12.

制御部11は、ゲームの進行に必要なプログラム及びデータをRAM12から読み出して処理を行なう。制御部11は、RAM12にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部14に出力し、描画命令をグラフィック処理部15に出力する。   The control unit 11 reads a program and data necessary for the progress of the game from the RAM 12 and performs processing. The control unit 11 processes the program and data loaded in the RAM 12 to output a sound output instruction to the sound processing unit 14 and output a drawing command to the graphic processing unit 15.

サウンド処理部14は、スピーカーであるサウンド出力装置22に接続されている。制御部11がサウンド出力の指示をサウンド処理部14に出力すると、サウンド処理部14はサウンド出力装置22にサウンド信号を出力する。   The sound processing unit 14 is connected to a sound output device 22 that is a speaker. When the control unit 11 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 14, the sound processing unit 14 outputs a sound signal to the sound output device 22.

グラフィック処理部15は表示装置23に接続されている。表示装置23は表示画面24を有している。制御部11が描画命令をグラフィック処理部15に出力すると、グラフィック処理部15は、フレームメモリ(フレームバッファ)19に画像を展開し、表示画面24上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。グラフィック処理部15は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。   The graphic processing unit 15 is connected to the display device 23. The display device 23 has a display screen 24. When the control unit 11 outputs a drawing command to the graphic processing unit 15, the graphic processing unit 15 develops an image in a frame memory (frame buffer) 19 and outputs a video signal for displaying the image on the display screen 24. . The graphic processing unit 15 performs drawing of one image for each frame. One frame time of an image is, for example, 1/30 second.

インターフェイス部18には入力部21(例えば、マウスやキーボード等)が接続されている。また、インターフェイス部18にはメモリーカードスロット20が接続されていてもよい。プレイヤによる入力部21からの入力情報はRAM12に格納され、制御部11は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。また、インターフェイス部18は、制御部11からの指示にしたがって、RAM12に記憶されているゲームの進行状況に関するデータをメモリーカード27に記憶させる処理や、メモリーカード27に記憶されているデータを読み出してRAM12に転送する処理を行う。   An input unit 21 (for example, a mouse or a keyboard) is connected to the interface unit 18. Further, a memory card slot 20 may be connected to the interface unit 18. Input information from the input unit 21 by the player is stored in the RAM 12, and the control unit 11 executes various arithmetic processes based on the input information. Further, the interface unit 18 reads the data stored in the memory card 27 and the data stored in the memory card 27 according to the instruction from the control unit 11 and stores the data related to the progress of the game stored in the RAM 12. A process of transferring to the RAM 12 is performed.

通信インターフェイス17は無線又は有線により通信ネットワーク2に接続が可能であり、ウェブブラウザを介して、サーバ装置3との間で情報の送受信を行う。   The communication interface 17 can be connected to the communication network 2 wirelessly or by wire, and transmits and receives information to and from the server device 3 via a web browser.

図3は、本発明の実施の形態にかかるサーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置3は、制御部31、RAM32、HDD33及び通信インターフェイス34を備え、それぞれ内部バスにより接続されている。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the server apparatus according to the embodiment of the present invention. The server device 3 includes a control unit 31, a RAM 32, an HDD 33, and a communication interface 34, and each is connected by an internal bus.

制御部31は、CPUやROMから構成され、HDD33に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置3の制御を行なう。また、制御部31は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM32は、制御部31のワークエリアである。HDD33は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。制御部31は、ゲームの進行に必要なプログラム及びデータをRAM32から読み出し、クライアント装置1から受信した操作指示情報をもとに、ゲームの進行処理を行う。   The control unit 31 includes a CPU and a ROM, executes a program stored in the HDD 33, and controls the server device 3. In addition, the control unit 31 includes an internal timer that measures time. The RAM 32 is a work area for the control unit 31. The HDD 33 is a storage area for storing programs and data. The control unit 31 reads a program and data necessary for the progress of the game from the RAM 32 and performs a progress process of the game based on the operation instruction information received from the client device 1.

次に、本発明の概要について、説明をする。本発明の実施の形態では、主に、キャラクタカードとキャラクタカードを合成する場合について、説明する。キャラクタカードはゲームを進行する際に使用されるもので、例えば、敵方との仮想的な戦闘に用いることでできる。プレイヤは、例えば、いわゆる「ガチャ機能」により、ゲーム内で通用する仮想通貨やポイント、又は、現実の通貨をもとに交換したポイント等を利用して、キャラクタカードを取得することができる。キャラクタカードは複数の種類が予め用意されており、キャラクタの名称やキャラクタ画像だけでなく、所有しているスキルの種類やスキルレベル等がそれぞれ異なる。プレイヤは、ガチャ機能により、ランダムにこれらのカードの中から、自らがゲーム内で利用することができるキャラクタカードを取得することができる。   Next, the outline of the present invention will be described. In the embodiment of the present invention, a case where a character card and a character card are combined will be mainly described. The character card is used when the game proceeds, and can be used, for example, for a virtual battle with an enemy. For example, the player can acquire a character card by using a so-called “gacha function” using virtual currency or points that are valid in the game, or points exchanged based on actual currency. A plurality of types of character cards are prepared in advance, and not only the name of the character and the character image, but also the type of skill and skill level that are possessed are different. The player can obtain a character card that can be used in the game from among these cards at random by the gacha function.

キャラクタカードは、敵方との戦闘の結果に応じて、経験値を獲得することができる。例えば、敵との戦闘に勝利した場合は、敗北した場合よりも、より多くの経験値を獲得することができる。また、レベルの高い敵と戦闘を行った場合は、レベルの低い敵と戦闘を行った場合にくらべ、より多くの経験値を獲得することができる。獲得した経験値が所定の値を超えると、キャラクタレベルは向上する。キャラクタレベルは段階的に向上するものであるが、上限が設けられている。例えば、初期レベル0から上限レベル40までレベルを向上させることができる。キャラクタレベルが向上すると、戦闘の結果に影響する、攻撃力や防御力といったステータスも向上するため、より有利に戦闘を進めることができるようになる。   The character card can acquire an experience value according to the result of the battle with the enemy. For example, if you win a battle with an enemy, you can earn more experience points than if you lose. In addition, when a battle is performed with an enemy with a high level, more experience points can be obtained as compared with a battle with an enemy with a low level. When the acquired experience value exceeds a predetermined value, the character level is improved. The character level is improved step by step, but has an upper limit. For example, the level can be improved from the initial level 0 to the upper limit level 40. As the character level improves, the statuses such as attack power and defense power that affect the battle result also improve, so that the battle can be advanced more advantageously.

各キャラクタカードは、戦闘時に強力な効果を発揮するスキルを少なくとも1つ有している。キャラクタ毎に初期スキルとして所有するスキルが予め定められている。また、スキルの効果も多様であり、スキルの種類に応じて、敵を攻撃してダメージを与えるものもあれば、敵の攻撃による味方のダメージを抑えたり、回復したりするものがある。なお、カード合成により、キャラクタカードに対して初期スキル以外にも追加スキルを付与することも可能である。   Each character card has at least one skill that exerts a powerful effect during battle. Skills possessed as initial skills for each character are determined in advance. In addition, there are various effects of skills, depending on the type of skill, there are those that attack the enemy and cause damage, and there are those that suppress or recover the damage of allies due to the enemy's attack. In addition to the initial skill, it is possible to give additional skills to the character card by card composition.

また、キャラクタカードが所有しているスキルごとに、スキルレベルが設定されている。スキルレベルが高いほど、戦闘において強力な効果が発揮される。本発明では、プレイヤが所有しているキャラクタカード2枚を合成することで、失敗することなく、2枚のうちの1枚のキャラクタカードのスキルレベルを向上させることができる。   A skill level is set for each skill owned by the character card. The higher the skill level, the stronger the effect in battle. In the present invention, by combining two character cards owned by the player, the skill level of one of the two character cards can be improved without failure.

キャラクタカードの合成は無制限に認められるわけではなく、所定の条件を満たした場合にのみ、合成が認められる。キャラクタカードの合成を認める条件としては、適宜、定めることができるが、例えば、カードの合成に使用する2枚のキャラクタカードがいずれも所定のレベル以上であることを条件とすることができる。さらには、2枚のキャラクタカードがいずれも上限レベル(例えば、レベル40)であることを条件とすることができる。   Character cards are not allowed to be combined without limitation, and only when a predetermined condition is satisfied. The conditions for allowing the character cards to be combined can be determined as appropriate. For example, the condition can be that both the two character cards used for combining the cards are at a predetermined level or higher. Furthermore, it can be made a condition that the two character cards are both at the upper limit level (for example, level 40).

また、キャラクタカードの合成を認める条件として、さらに追加の条件を課すこともできる。より具体的には、2枚のキャラクタカードのキャラクタレベルがいずれも上限レベルであること、及び、2枚のキャラクタカードが有するスキルが同じで、且つ、スキルレベルが同じであることを条件とすることができる。例えば、キャラクタカードAのキャラクタレベルが上限レベルであるレベル40で、スキル「ソニックブーム」のレベル1を有しているような場合に、キャラクタカードBのキャラクタレベルがレベル40で、スキル「ソニックブーム」のレベル1を有していれば、キャラクタカードAとキャラクタカードBの合成が可能となる。   Further, an additional condition can be imposed as a condition for allowing the character cards to be combined. More specifically, it is a condition that the character levels of the two character cards are both the upper limit level, the skills of the two character cards are the same, and the skill level is the same. be able to. For example, when the character level of the character card A is level 40, which is the upper limit level, and the skill “sonic boom” is level 1, the character level of the character card B is level 40, and the skill “sonic boom” is set. Character card A and character card B can be combined.

キャラクタカードの合成をする場合、プレイヤが所有しているキャラクタカードの中から、第一スロットと第二スロットのそれぞれに設定するキャラクタカードを選択することが必要である。第一スロットに設定したキャラクタカードはスキルレベルを向上させることができるが、第二スロットに設定したキャラクタカードは使用ができない状態となる。つまり、第二スロットに設定されるキャラクタカードは、合成を行うことで消費され、プレイヤの所有するカードではなくなる。また、キャラクタカードの合成を無制限に認めないため、第一スロットに設定されたキャラクタカードについて、上限レベルとなっているキャラクタレベルは、初期レベルであるレベル0に戻される。   When combining character cards, it is necessary to select a character card to be set for each of the first slot and the second slot from among the character cards owned by the player. The character card set in the first slot can improve the skill level, but the character card set in the second slot cannot be used. That is, the character card set in the second slot is consumed by combining and is not a card owned by the player. In addition, since character card composition is not allowed without limitation, the character level that is the upper limit level for the character card set in the first slot is returned to level 0, which is the initial level.

例えば、第一スロットに、キャラクタレベルが上限レベルであるレベル40で、スキル「ソニックブーム」のレベル1を有するキャラクタAが設定され、第二スロットに、キャラクタレベルがレベル40で、スキル「ソニックブーム」のレベル1を有するキャラクタカードBが設定されて合成を行った場合、キャラクタカードAのキャラクタレベルはレベル0となり、ソニックブームのスキルレベルはレベル2となる。一方、キャラクタカードBは消滅するため、プレイヤはゲーム内でキャラクタカードBを使用することができなくなる。なお、プレイヤがガチャ機能を利用して、新たに、キャラクタカードBと同じ種類のカードを取得した場合は、再度、ゲーム進行時にこれを使用することができるようになる。   For example, the character A is set to the first slot at the level 40 where the character level is the upper limit level and the skill “sonic boom” level 1 is set, and the skill level “sonic boom” is set to the second slot at the character level level 40. When the character card B having the level 1 of “” is set and synthesized, the character level of the character card A is level 0 and the skill level of the sonic boom is level 2. On the other hand, since the character card B disappears, the player cannot use the character card B in the game. If the player newly acquires the same type of card as the character card B using the gacha function, it can be used again during the game.

第一スロットに設定されたキャラクタカードは、カード合成により、スキルレベルが1つ向上するものの、キャラクタレベルは初期レベルまで下がる。キャラクタレベルが下がることで、キャラクタの攻撃力や防御力などのステータスは低下するが、スキルレベルが向上するため、カード合成を行う前と比べて、戦闘が大きく不利になるといったことにはならない。カード合成によりキャラクタレベルが初期レベルまで下がったキャラクタカードを戦闘に使用することで、このキャラクタカードのキャラクタレベルを向上させることができる。そして、キャラクタレベルが上限レベルに到達すると、再度、カード合成が可能となる。   Although the character level of the character card set in the first slot is increased by one by the card composition, the character level is lowered to the initial level. As the character level is lowered, the character's attack power, defense power, and other statuses are reduced, but the skill level is improved, so that the battle is not greatly disadvantaged compared to before the card composition. The character level of this character card can be improved by using the character card whose character level has been lowered to the initial level by card composition for battle. When the character level reaches the upper limit level, the card can be combined again.

次に、キャラクタカードテーブルについて説明する。図4は、本発明の実施の形態にかかるキャラクタカードテーブルの一例を表す図である。キャラクタカードテーブル40はRAM32に設定されるもので、プレイヤの所有するキャラクタカードを管理するものである。キャラクタカードテーブル40はプレイヤ毎にそれぞれ設けられるもので、プレイヤの所有するキャラクタカード毎に、カード番号41、キャラクタ名42、キャラクタレベル43、経験値44、攻撃力45、防御力46、体力値47及び所有スキル48が記憶されている。   Next, the character card table will be described. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the character card table according to the embodiment of the present invention. The character card table 40 is set in the RAM 32 and manages character cards owned by the player. The character card table 40 is provided for each player. For each character card owned by the player, a card number 41, a character name 42, a character level 43, an experience value 44, an attack power 45, a defense power 46, and a physical strength value 47 are provided. And possession skill 48 are stored.

カード番号41は、キャラクタカードのキャラクタ毎に予め定められた固有の番号である。キャラクタ名42はキャラクタ毎に定められた名称である。キャラクタレベル43は、キャラクタの攻撃力45や防御力46といったステータスを特定するものである。キャラクタレベル43が高くなるほど、キャラクタの攻撃力45や防御力46も向上することになり、敵キャラクタとの戦闘をより有利に進めることが可能となる。   The card number 41 is a unique number predetermined for each character of the character card. The character name 42 is a name determined for each character. The character level 43 specifies statuses such as the character's attack power 45 and defense power 46. As the character level 43 increases, the attack power 45 and the defense power 46 of the character are also improved, and the battle with the enemy character can be promoted more advantageously.

敵方と戦闘を行うと、その戦闘の結果に応じて、キャラクタ毎に経験値44が付与され、所定の経験値が貯まることで、キャラクタレベル43は向上する。通常、キャラクタレベル43が高くなるほど、キャラクタレベル43を一つ上のレベルに上げるために必要な経験値も増加する。また、キャラクタレベル43が上がると、それに伴って、キャラクタの攻撃力45や防御力46といったステータスも同時に向上する。   When a battle with an enemy is performed, an experience value 44 is given to each character according to the result of the battle, and the character level 43 is improved by accumulating a predetermined experience value. Normally, the higher the character level 43, the greater the experience value required to raise the character level 43 to the next higher level. As the character level 43 increases, the status of the character's attack power 45 and defense power 46 also increases at the same time.

体力値47は、キャラクタの体力を表すもので、最大値は100であり、敵方から攻撃を受けることで、その値が小さくなる。体力値47が「0」となると、戦闘不能状態となり、体力値47が回復しないかぎりは、戦闘に参加することができなくなる。   The physical strength value 47 represents the physical strength of the character, the maximum value is 100, and the value is reduced by receiving an attack from the enemy. When the physical strength value 47 becomes “0”, the battle becomes impossible, and it is impossible to participate in the battle unless the physical strength value 47 is recovered.

キャラクタカードテーブル40の所有スキル48には、キャラクタが所有しているスキルの種類と、そのレベルが記憶されている。キャラクタカードの合成により、第一スロットに設定されたキャラクタカードの所有スキル48が更新され、スキルレベルが向上する。   The possessed skill 48 of the character card table 40 stores the type of skill possessed by the character and its level. By combining the character cards, the possession skill 48 of the character card set in the first slot is updated, and the skill level is improved.

次に、本発明のカード合成処理について説明する。図5は、本発明の実施の形態にかかるサーバ装置3におけるカード合成処理のフローチャートの一例を示す図である。また、図6は、本発明の実施の形態にかかるクライアント装置の表示画面24に表示される合成画面の一例である。   Next, the card composition process of the present invention will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of a card composition processing flowchart in the server device 3 according to the embodiment of the present invention. FIG. 6 is an example of a composite screen displayed on the display screen 24 of the client device according to the embodiment of the present invention.

プレイヤのクライアント装置1にて入力部21への操作により合成画面へ切り替え指示を行うことができる。プレイヤによる切り替え指示がクライアント装置1からサーバ装置3へ送信されると、図6(a)に示すような合成画面がクライアント装置1の表示画面24に表示される(ステップS1)。   An instruction to switch to the composite screen can be given by operating the input unit 21 on the client device 1 of the player. When the switching instruction by the player is transmitted from the client device 1 to the server device 3, a composite screen as shown in FIG. 6A is displayed on the display screen 24 of the client device 1 (step S1).

例えば、合成画面の左上側に第一スロット51が表示され、右上側に第二スロット52が表示される。この時点では、第一スロット51及び第二スロット52のいずれにもキャラクタカード53は設定されていない。第一スロット51は、カード合成によりスキルレベルを向上させたいキャラクタカード53を設定するものである。カード合成が成功すれば、第一スロット51に設定されたキャラクタカード53のスキルレベルは向上する。一方、第二スロット52に設定されたキャラクタカード53は、カード合成が成功したか失敗したかにかかわらず消滅するもので、カード合成を実行するために消費されるものである。   For example, the first slot 51 is displayed on the upper left side of the composite screen, and the second slot 52 is displayed on the upper right side. At this time, no character card 53 is set in either the first slot 51 or the second slot 52. The first slot 51 is for setting a character card 53 for which the skill level is desired to be improved by card synthesis. If the card composition is successful, the skill level of the character card 53 set in the first slot 51 is improved. On the other hand, the character card 53 set in the second slot 52 disappears regardless of whether the card composition succeeds or fails, and is consumed for executing the card composition.

図6(a)で示すように、合成画面の第一スロット51と第二スロット52の下側には、プレイヤが所有しているキャラクタのうち、第一スロット51に設定が可能な、カード合成の対象となる複数のキャラクタカード53が表示されている。プレイヤはこれらのキャラクタカード53のいずれかを選択することで、第一スロット51にキャラクタカード53を設定することができる。   As shown in FIG. 6A, below the first slot 51 and the second slot 52 of the composite screen, card compositing that can be set to the first slot 51 among the characters owned by the player. A plurality of character cards 53 to be subject to the display are displayed. The player can set the character card 53 in the first slot 51 by selecting one of these character cards 53.

ここで、第一スロット51に設定が可能な、カード合成の対象となるキャラクタカード53は、カード合成の条件に応じて適宜、決定される。例えば、カード合成を行うための条件が、2枚のキャラクタカードのキャラクタレベルがいずれも上限レベルであること、及び、2枚のキャラクタカードが有するスキルが同じで、且つ、スキルレベルが同じであることを条件とする場合、第一スロット51に設定が可能なキャラクタカード53としては、キャラクタレベルが上限レベルに到達しているキャラクタカードのみが、キャラクタカードテーブル40から抽出され、合成画面に表示される。   Here, the character card 53 that can be set in the first slot 51 and is the target of card composition is appropriately determined according to the card composition conditions. For example, the conditions for card composition are that the character levels of two character cards are both upper limit levels, and the skills of the two character cards are the same and the skill levels are the same. If the above condition is satisfied, only the character cards whose character level has reached the upper limit level are extracted from the character card table 40 and displayed on the composite screen as the character cards 53 that can be set in the first slot 51. The

次に、プレイヤの入力部21への操作によりキャラクタカード53の第一スロット51への設定指示がなされると、設定指示がクライアント装置1からサーバ装置3へ送信され、選択されたキャラクタカード53が第一スロット51に設定される(ステップS2)。ステップS2により第一スロット51にキャラクタカード53が設定されると、表示画面24に表示された合成画面は、図6(b)に示すように切り替えられる。この時点では、第一スロット51にキャラクタカード53aが設定されるが、第二スロット52には設定されていない。   Next, when a setting instruction to the first slot 51 of the character card 53 is made by an operation on the input unit 21 by the player, the setting instruction is transmitted from the client apparatus 1 to the server apparatus 3, and the selected character card 53 is The first slot 51 is set (step S2). When the character card 53 is set in the first slot 51 in step S2, the composite screen displayed on the display screen 24 is switched as shown in FIG. At this time, the character card 53 a is set in the first slot 51, but not set in the second slot 52.

ステップS2により、第一スロット51へキャラクタカード53が設定されると、合成画面の第一スロット51と第二スロット52の下側には、プレイヤが所有しているキャラクタカードのうち、第二スロット52に設定が可能なキャラクタカード53のみが表示される。プレイヤはこれらの複数のキャラクタカード53のいずれかを選択することで、第二スロット52にキャラクタカード53を設定することができる。   When the character card 53 is set in the first slot 51 in step S2, the second slot among the character cards owned by the player is displayed below the first slot 51 and the second slot 52 on the composite screen. Only the character card 53 that can be set to 52 is displayed. The player can set the character card 53 in the second slot 52 by selecting one of the plurality of character cards 53.

ここで、第二スロット52に設定が可能なキャラクタカード53は、第一スロット51に設定されたキャラクタカード53a及びカード合成の条件に応じて適宜、決定される。例えば、カード合成を行うための条件が、2枚のキャラクタカードのキャラクタレベルがいずれも上限レベルであること、及び、2枚のキャラクタカードが有するスキルが同じで、且つ、スキルレベルが同じであることを条件とする場合、第二スロット52に設定が可能なキャラクタカード53としては、キャラクタレベルが上限レベルに到達しており、且つ、第一スロットに設定されたキャラクタカードと同一のスキルを有し、さらには、そのスキルのスキルレベルが同一であるキャラクタカードのみが、キャラクタカードテーブル40から抽出され、合成画面に表示される。   Here, the character card 53 that can be set in the second slot 52 is appropriately determined according to the character card 53a set in the first slot 51 and the card composition conditions. For example, the conditions for card composition are that the character levels of two character cards are both upper limit levels, and the skills of the two character cards are the same and the skill levels are the same. As a condition, the character card 53 that can be set in the second slot 52 has a character level that has reached the upper limit level and has the same skill as the character card set in the first slot. Furthermore, only character cards having the same skill level are extracted from the character card table 40 and displayed on the composite screen.

次に、プレイヤの入力部21への操作によりキャラクタカード53の第二スロット52への設定指示がなされると、設定指示がクライアント装置1からサーバ装置3へ送信され、選択されたキャラクタカード53が第二スロット52に設定される(ステップS3)。   Next, when a setting instruction to the second slot 52 of the character card 53 is made by an operation on the input unit 21 by the player, the setting instruction is transmitted from the client device 1 to the server device 3, and the selected character card 53 is The second slot 52 is set (step S3).

ステップS2及びS3により、第一スロット51及び第二スロット52にキャラクタカード53が設定されると、合成結果を確認するための確認画面が表示される(ステップS4)。6(c)に示すように、第一スロット51及び第二スロット52の下側に合成結果表示領域54が設けられ、合成を行う前に合成結果が表示される。プレイヤは合成結果表示領域54に表示された合成結果を確認して、合成をするか否かの最終判断をすることができる。合成結果表示領域54には、合成が完了した際における、第一スロット51に設定されたキャラクタカード53aが有するスキル名と、そのスキルレベル、スキルの効果が表示される。 When the character card 53 is set in the first slot 51 and the second slot 52 in steps S2 and S3, a confirmation screen for confirming the composition result is displayed (step S4). As shown in FIG. 6C , a synthesis result display area 54 is provided below the first slot 51 and the second slot 52, and the synthesis result is displayed before synthesis. The player can confirm the synthesis result displayed in the synthesis result display area 54 and make a final determination as to whether or not to perform synthesis. The composition result display area 54 displays the skill name, the skill level, and the skill effect of the character card 53a set in the first slot 51 when the composition is completed.

また、図6(c)に示すように、合成結果表示領域54の下側には、合成ボタン55が表示されており、プレイヤの入力部21への操作指示にて合成ボタン55を選択することで、合成が実行される(ステップS5)。合成は失敗することなく実行される。   Further, as shown in FIG. 6C, a composition button 55 is displayed below the composition result display area 54, and the composition button 55 is selected by an operation instruction to the input unit 21 of the player. Thus, the composition is executed (step S5). The synthesis is performed without failure.

ステップS5にて合成が実行されると、キャラクタカードテーブル40が更新される(ステップS6)。具体的には、第一スロット51に設定されたキャラクタカード53のスキルレベルが1つ上がり、さらに、キャラクタレベルがレベル40から初期レベルであるレベル0に戻る。また、第二スロットに設定されたキャラクタカード53の登録がキャラクタカードテーブル40から削除される。ステップS6にて、キャラクタカードテーブル40が更新されることで、カード合成処理は終了する。   When the composition is executed in step S5, the character card table 40 is updated (step S6). Specifically, the skill level of the character card 53 set in the first slot 51 is increased by one, and the character level is returned from the level 40 to the initial level 0. Also, the registration of the character card 53 set in the second slot is deleted from the character card table 40. In step S6, the character card table 40 is updated, and the card composition process is terminated.

本発明の実施の形態では、主に、キャラクタカードとキャラクタカードを合成する場合について述べたが、キャラクタカードとアイテムカードを合成する場合や、アイテムカードとアイテムカードを合成する場合についても、本発明を適用することができる。また、一度の合成に必要なキャラクタカード又はアイテムカードの枚数は2枚以上であれば、特に限定されず、例えば、3枚のキャラクタカードを用いて合成するような場合に、本発明を適用することも可能である。   In the embodiment of the present invention, the case where the character card and the character card are combined has been mainly described. However, the present invention also applies to the case where the character card and the item card are combined or the case where the item card and the item card are combined. Can be applied. Further, the number of character cards or item cards required for one composition is not particularly limited as long as it is two or more. For example, the present invention is applied to a case where three character cards are used for composition. It is also possible.

本発明の実施の形態では、主に、ブラウザゲームのサーバ装置においてカード合成処理を行う場合について述べたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、据え置き型のゲーム装置や携帯型のゲーム装置単体において、カード合成処理を実行する場合についても、本発明を適用することができる。   In the embodiment of the present invention, the case where the card composition processing is mainly performed in the server device of the browser game has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a case where a card composition process is executed in a stationary game device or a portable game device alone.

1 クライアント装置
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 スピーカー
23 表示装置
24 表示画面
25 記録媒体
26 アンテナ
27 メモリーカード
2 通信ネットワーク
3 サーバ装置
31 制御部
32 RAM
33 HDD
34 通信インターフェイス
40 キャラクタカードテーブル
51 第一スロット
52 第二スロット
53 キャラクタカード
54 合成結果表示領域
55 合成ボタン
1 Client device 11 Control unit 12 RAM
13 HDD
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 Sound processing 15 Graphic processing part 16 DVD / CD-ROM drive 17 Communication interface 18 Interface part 19 Frame memory 20 Memory card slot 21 Input part 22 Speaker 23 Display apparatus 24 Display screen 25 Recording medium 26 Antenna 27 Memory card 2 Communication network 3 Server device 31 Control unit 32 RAM
33 HDD
34 Communication Interface 40 Character Card Table 51 First Slot 52 Second Slot 53 Character Card 54 Composite Result Display Area 55 Composite Button

Claims (4)

プレイヤが操作するクライアント装置と、クライアント装置と通信可能であり、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を実行するサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
第一のオブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における、オブジェクトが有するステータスの強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、
第一のオブジェクトはゲームの進行中に使用できる能力を有するものであり、
クライアント装置が、
プレイヤからの操作指示に応じて、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトについての合成対象としての設定に関する設定情報をサーバ装置へ送信する設定情報送信手段と、
第一のオブジェクトと第二のオブジェクトとの合成結果に関する合成結果情報をサーバ装置から受信する合成結果情報受信手段と
を備え、
サーバ装置が、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトについての合成対象としての設定に関する設定情報を、クライアント装置から受信する設定情報受信手段と、
設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、
設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、
第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段と、
合成手段による合成結果に関する合成結果情報を、クライアント装置に送信する合成結果情報送信手段と、
合成手段による合成が実行されると、第一のオブジェクトのオブジェクトレベルを低下させるオブジェクトレベル低下手段と
を備え、
合成手段が、
第一のオブジェクトが有する能力を向上させる能力向上手段と、
第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であり、
クライアント装置が、さらに、
合成手段によって合成がされる前に、合成がされた場合の第一のオブジェクトに関する情報を表示する表示手段を備える
ことを特徴とするゲームシステム。
The client device operated by the player and the client device are communicable with each other, and the first object and the second object that can be used in the game by the player are combined to improve the ability of the first object. A game system comprising a server device for executing object composition,
The first object has an object level that represents the degree of strength of the status of the object when the object is used in the game.
The first object has the ability to be used while the game is in progress,
The client device is
A setting information transmitting means for transmitting setting information relating to the setting of the first object and the second object as a composition target to the server device in response to an operation instruction from the player;
Comprising synthesis result information receiving means for receiving synthesis result information relating to the synthesis result of the first object and the second object from the server device;
Server device
Setting information receiving means for receiving, from the client device, setting information related to the setting as a composition target for the first object and the second object;
First object setting means for setting the first object as a compositing target according to the setting information received by the setting information receiving means;
A second object setting means for setting the second object as a compositing target according to the setting information received by the setting information receiving means;
Combining means for combining the first object set by the first object setting means and the second object set by the second object setting means;
Synthesis result information transmission means for transmitting the synthesis result information related to the synthesis result by the synthesis means to the client device;
An object level lowering means for lowering the object level of the first object when the synthesis by the synthesizing means is executed,
The synthesis means
An ability improvement means for improving the ability of the first object;
It consists of an unusable setting means for making the unusable state in which the second object cannot be used in the game,
The first object and the second object only when a predetermined condition is satisfied, Ri can der synthesis by synthetic means,
The client device further
A game system comprising display means for displaying information relating to the first object when synthesized, before being synthesized by the synthesizing means .
プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成をゲーム装置に実行させるプログラムであって、
第一のオブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における、オブジェクトが有するステータスの強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、
第一のオブジェクトはゲームの進行中に使用できる能力を有するものであり、
ゲーム装置を、
第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、
第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、
第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段と、
合成手段によって合成がされる前に、合成がされた場合の第一のオブジェクトに関する情報を表示する表示手段と、
合成手段による合成が実行されると、第一のオブジェクトのオブジェクトレベルを低下させるオブジェクトレベル低下手段
として機能させるものであり、
合成手段が、
第一のオブジェクトが有する能力を向上させる能力向上手段と、
第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能である
ことを特徴とするプログラム。
A program for causing a game device to perform object composition for improving the ability of a first object by combining a first object and a second object that can be used in a game by a player,
The first object has an object level that represents the degree of strength of the status of the object when the object is used in the game.
The first object has the ability to be used while the game is in progress,
Game device
A first object setting means for setting the first object as a composition target;
A second object setting means for setting the second object as a composition target;
Combining means for combining the first object set by the first object setting means and the second object set by the second object setting means;
Display means for displaying information about the first object when the composition is performed before the composition by the composition means;
When the synthesis by the synthesis means is executed, it functions as an object level lowering means for lowering the object level of the first object,
The synthesis means
An ability improvement means for improving the ability of the first object;
It consists of an unusable setting means for making the unusable state in which the second object cannot be used in the game,
A program that can be combined by a combining means only when a first object and a second object satisfy a predetermined condition.
プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を実行するゲーム装置であって、
第一のオブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における、オブジェクトが有するステータスの強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、
第一のオブジェクトはゲームの進行中に使用できる能力を有するものであり、
第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、
第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、
第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段と、
合成手段によって合成がされる前に、合成がされた場合の第一のオブジェクトに関する情報を表示する表示手段と、
合成手段による合成が実行されると、第一のオブジェクトのオブジェクトレベルを低下させるオブジェクトレベル低下手段
を備え、
合成手段が、
第一のオブジェクトが有する能力を向上させる能力向上手段と、
第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能である
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device that performs object composition by combining a first object and a second object that a player can use in a game to improve the ability of the first object,
The first object has an object level that represents the degree of strength of the status of the object when the object is used in the game.
The first object has the ability to be used while the game is in progress,
A first object setting means for setting the first object as a composition target;
A second object setting means for setting the second object as a composition target;
Combining means for combining the first object set by the first object setting means and the second object set by the second object setting means;
Display means for displaying information about the first object when the composition is performed before the composition by the composition means;
An object level lowering means for lowering the object level of the first object when the synthesis by the synthesizing means is executed;
The synthesis means
An ability improvement means for improving the ability of the first object;
It consists of an unusable setting means for making the unusable state in which the second object cannot be used in the game,
A game apparatus, characterized in that the composition by the composition means is possible only when the first object and the second object satisfy a predetermined condition.
プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を実行する、記憶手段及び演算処理部を有するゲーム装置において実行されるオブジェクト合成方法であって、
第一のオブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における、オブジェクトが有するステータスの強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、
第一のオブジェクトはゲームの進行中に使用できる能力を有するものであり、
ゲーム装置において、
第一のオブジェクトを合成対象として記憶手段に設定するステップと、
第二のオブジェクトを合成対象として記憶手段に設定するステップと、
設定された第一のオブジェクト及び設定された第二のオブジェクトを、演算処理部を用いて合成するステップと、
合成するステップによって合成がされる前に、合成がされた場合の第一のオブジェクトに関する情報を表示するステップと、
前記合成するステップにおいて合成が実行されると、第一のオブジェクトのオブジェクトレベルを、演算処理部を用いて低下させるステップ
を実行し、
前記合成するステップは、
第一のオブジェクトが有する能力を、演算処理部を用いて向上させるステップと、
第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とするステップ
を有し、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、オブジェクトの合成が可能である
ことを特徴とするオブジェクト合成方法。
A game apparatus having a storage unit and an arithmetic processing unit for executing object synthesis for improving the ability of a first object by synthesizing a first object and a second object that can be used in a game by a player An object composition method executed in
The first object has an object level that represents the degree of strength of the status of the object when the object is used in the game.
The first object has the ability to be used while the game is in progress,
In a game device,
Setting the first object in the storage means as a composition target;
Setting a second object as a compositing target in the storage means;
Combining the set first object and the set second object using an arithmetic processing unit;
Displaying information about the first object when combined before combining by the combining step;
When composition is performed in the composition step, the object level of the first object is reduced using an arithmetic processing unit,
The synthesizing step includes:
Improving the ability of the first object using an arithmetic processing unit;
A step of disabling the second object that cannot be used in the game,
An object composition method, wherein an object composition is possible only when the first object and the second object satisfy a predetermined condition.
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