JP5860218B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技球が転動可能な棚部が遊技領域に突出して設けられている遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a shelf portion on which a game ball can roll is provided so as to protrude into a game area.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、通常時、図柄(識別情報)の変動は停止しているが、遊技者の操作により発射装置を駆動させ、当該発射装置によって発射された遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すれば、当該始動口に設けられた特図作動スイッチの検出に基づき表示装置(例えば、液晶表示器等)において所定時間図柄の変動(変動表示ゲーム)を行い、その後、所定時間図柄を停止させることで、遊技者に変動表示ゲームの当否判定結果を認識させるとともに、特別の表示結果態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当り)を発生させるようにしているものがある。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, the fluctuation of the symbol (identification information) is normally stopped, but the launching device is driven by the player's operation, and the game ball launched by the launching device is provided in the game area If a prize is won in the mouth, the display device (for example, a liquid crystal display or the like) performs a predetermined time pattern change (variable display game) based on detection of a special figure operation switch provided at the start opening, and then the predetermined time pattern. By stopping the game, the player is made to recognize the result of determining whether or not the variable display game is successful, and when a special display result mode is obtained, a special game state (big hit) that is advantageous to the player is generated. There is.

上記のパチンコ機には、遊技領域の右側に特別遊技状態となったときに開放する特別変動入賞装置が設けられるとともに、当該特別変動入賞装置の下方に電飾装置が設けられ、その上面が遊技球の転動が可能な棚部となるように構成された遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   The pachinko machine described above is provided with a special variable winning device that opens when a special gaming state is entered on the right side of the gaming area, and an electric decoration device is provided below the special variable winning device, with the upper surface being a game. There is a gaming machine configured to be a shelf that can roll a ball (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−340893号公報JP 2006-340893 A

しかしながら、上記特許文献1に開示されたパチンコ機において、電飾装置は主として遊技盤の装飾性を高めるための部材であって、たまたま遊技盤表面から突出する構造としたため上面が遊技球が転動可能な転動面になっているにすぎず、積極的に遊技球を転動させることについては何ら開示されていない。 However, in the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, the electrical decoration device is a member mainly for improving the decorativeness of the game board, and the upper surface of the game ball rolls because it happens to protrude from the game board surface. It is merely a possible rolling surface, and there is no disclosure about actively rolling the game ball.

本発明の課題は、棚部から流下した遊技球の変動入賞装置への入賞割合を安定させる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that stabilizes a winning ratio of a game ball flowing down from a shelf to a variable winning device.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技球が転動可能な棚部を有する誘導装置を遊技領域に備える遊技機において、
前記誘導装置は、ベース部材を有し、
前記棚部は、第1傾斜部と、当該第1傾斜部の下流に連続的に段差なく配設されるとともに当該第1傾斜部と同じ方向に傾斜し且つ当該第1傾斜部と傾斜角度の異なる第2傾斜部と、が一体に形成されるとともに前記ベース部材の前方に突出して配設され、
前記第2傾斜部の傾斜面の下方に、当該傾斜面を流下した遊技球が入賞し易い状態と、遊技球の入賞し難い若しくは入賞しない状態と、に変化可能な変動入賞装置を設け、
前記ベース部材は、前記棚部の真上で、且つ当該ベース部材の前方に突出して配設された遊技球が通過可能なゲートを有し、
前記ゲートを通過した遊技球は、前記棚部に落下して当該棚部により前記変動入賞装置の方へ誘導され、
前記遊技機は更に、所定条件が成立したことに基づいて複数種類の識別情報を可変表示する複数の表示部を含む可変表示手段と、
前記所定条件が一回成立したことに基づいて、前記複数の表示部における全ての識別情報の可変表示を開始し、当該全ての識別情報を導出表示した後に、当該全ての識別情報の再可変表示を開始する擬似連続表示動作を複数回行う擬似連実行手段と、を備え、
前記擬似連実行手段は、
前記全ての識別情報を導出表示したときに、前記複数の表示部のいずれかに擬似連図柄を表示し、前記擬似連続表示動作の回数に応じて前記擬似連図柄を複数備え、
前記擬似連続表示動作の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せとなることに関連して、前記変動入賞装置を前記第2傾斜部の傾斜面を流下した遊技球が入賞し易い状態に変化させる制御を実行することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
In a gaming machine provided with a guidance device in a gaming area having a shelf part on which a game ball can roll,
The guide device has a base member,
The shelf is disposed without a step continuously downstream of the first inclined portion and the first inclined portion, and is inclined in the same direction as the first inclined portion and has an inclination angle with the first inclined portion. A different second inclined portion is formed integrally with and protrudes forward of the base member,
Provided below the inclined surface of the second inclined portion is a variable winning device that can be changed between a state where the game ball flowing down the inclined surface is easy to win and a state where the game ball is difficult to win or not win,
The base member has a gate through which a game ball disposed just above the shelf and projecting forward of the base member can pass.
The game ball that has passed through the gate falls to the shelf and is guided toward the variable prize device by the shelf.
The gaming machine further includes variable display means including a plurality of display units that variably display a plurality of types of identification information based on a predetermined condition being satisfied,
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied once, variable display of all the identification information on the plurality of display units is started, and after all the identification information is derived and displayed, the variable display of all the identification information is revariably displayed. Pseudo continuous execution means for performing a pseudo continuous display operation for starting a plurality of times, and
The pseudo-continuous execution means includes
When all the identification information is derived and displayed, a pseudo-continuous design is displayed on any of the plurality of display units, and a plurality of pseudo-continuous designs are provided according to the number of the pseudo continuous display operations,
In connection with the combination of identification information derived and displayed as a display result of the pseudo-continuous display operation being a combination of specific identification information determined in advance, the variable winning device is connected to the inclined surface of the second inclined portion. Control is performed to change the game ball that has flowed down to a state where it is easy to win.

請求項1に記載の発明によれば、棚部を転動した遊技球が変動入賞装置に寄る割合を安定させることができるようになる。 According to the invention described in claim 1, ing so it is possible to stabilize the ratio of game ball that rolls on ledge is due to the variation winning device.

請求項2に記載の発明は、
前記第1傾斜部は前記第2傾斜部よりも傾斜角度を小さくするとともに、当該第1傾斜部に入賞口を設けないことを特徴とする。
The invention described in claim 2
The first inclined portion has a smaller inclination angle than the second inclined portion, and no winning opening is provided in the first inclined portion .

請求項2に記載の発明によれば、棚部を転動した遊技球が変動入賞装置に寄る割合を安定させることができるようになる。 According to the second aspect of the present invention, it is possible to stabilize the ratio of the game balls that have rolled on the shelf to the variable winning device.

本発明によれば、棚部を転動した遊技球が変動入賞装置に寄る割合を安定させることができる ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the ratio which the game ball which rolled the shelf part approaches the variable prize apparatus can be stabilized .

本発明に係る遊技機の一実施形態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows one Embodiment of the game machine which concerns on this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the game board in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技盤の下可動役物を駆動させたときの状態を示す図である。It is a figure which shows a state when driving the lower movable accessory of the game board in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技盤の上駆動ユニット及び右駆動ユニットを駆動させたときの状態を示す図である。It is a figure which shows a state when the upper drive unit and right drive unit of a game board are driven in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の裏面に設けられる制御システムおよび遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system and game control apparatus which are provided in the back surface of the game machine of embodiment of this invention. 図5の制御システムにおける演出制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the presentation control apparatus in the control system of FIG. 本発明の実施形態の遊技機のスペックを説明する図である。It is a figure explaining the specification of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the specific procedure of a main process among the game controls performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of the specific procedure of a main process among the game controls performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちタイマ割込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of a timer interruption process among the game controls performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment of this invention. 図10のタイマ割込み処理中に実行される特図ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure game process performed during the timer interruption process of FIG. 図11の特図ゲーム処理中に実行される始動口スイッチ監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the start port switch monitoring process performed during the special figure game process of FIG. 図12の始動口スイッチ監視処理中に実行される特図始動口スイッチ共通処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure start port switch common process performed during the start port switch monitoring process of FIG. 図13の特図始動口スイッチ共通処理中に実行される特図保留情報判定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure holding | maintenance information determination process performed during the special figure start port switch common process of FIG. 図11の特図ゲーム処理中に実行される特図普段処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure normal process performed during the special figure game process of FIG. (a)は図15の特図普段処理中に実行される特図1変動開始処理の具体的な手順の一例を示すフローチャート、(b)は当該特図普段処理中に実行される特図2変動開始処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 15A is a flowchart showing an example of a specific procedure of the special figure 1 fluctuation start process executed during the special figure routine process of FIG. 15, and FIG. 15B is a special chart 2 executed during the special figure routine process. It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of a fluctuation | variation start process. (a)は図16(a)の特図1変動開始処理中に実行される小当りフラグ1設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャート、(b)は図16(b)の特図2変動開始処理中に実行される小当りフラグ2設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of a specific procedure of the small hit flag 1 setting process executed during the special figure 1 fluctuation start process of FIG. 16 (a), and (b) is a special figure of FIG. 16 (b). It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the small hit flag 2 setting process performed during 2 fluctuation start processes. 図11の特図ゲーム処理中に実行される図柄変動制御処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the symbol fluctuation | variation control process performed during the special figure game process of FIG. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. 上裏演出装置の正面図である。It is a front view of an upper back production | presentation apparatus. 上裏演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an upper back production | presentation apparatus. 上駆動ユニット及び右駆動ユニットの構成について説明する図である。It is a figure explaining the structure of an upper drive unit and a right drive unit. 右駆動ユニットを構成する人型駆動ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the human-type drive unit which comprises a right drive unit. 人型駆動ユニットを構成する上半身部材、左上腿部材、及び左下腿部材の動作態様について説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement aspect of the upper body member which comprises a humanoid drive unit, a left upper leg member, and a left lower leg member. 人型駆動ユニット駆動装置の前面カバー部材を取り外した状態の正面図である。It is a front view of the state which removed the front cover member of the human-type drive unit drive device. 下ボード駆動ユニットの正面図である。It is a front view of a lower board drive unit. 下ボード駆動ユニットの裏面図である。It is a reverse view of a lower board drive unit. 下ボード駆動ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a lower board drive unit. 下ボード駆動ユニットの駆動態様について説明する図である。It is a figure explaining the drive mode of a lower board drive unit. 下ボード駆動ユニットの駆動態様について説明する図である。It is a figure explaining the drive mode of a lower board drive unit. ロゴ駆動ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a logo drive unit. ロゴ駆動ユニットの裏面図であるIt is a reverse view of a logo drive unit. ロゴ駆動ユニットのロゴ部材及び上ボード駆動ユニットの上ボード部材を駆動させる前の状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state before driving the logo member of a logo drive unit, and the upper board member of an upper board drive unit. (a)は、ロゴ揺動ギヤ部材を初期位置から反時計回りに10.87度回動させたときの正面図、(b)は、ロゴ揺動ギヤ部材を初期位置から反時計回りに51.85度回動させたときの正面図である。(A) is a front view when the logo swinging gear member is rotated 10.87 degrees counterclockwise from the initial position, and (b) is a 51.85 degree turn of the logo swinging gear member counterclockwise from the initial position. It is a front view when making it move. (a)は、上ボードギヤ軸から上ボードカム当接部の当接位置までの距離が変化する直前の状態を示す図、(b)は、上ボードギヤ軸から上ボードカム当接部の当接位置までの距離が変化し、上ボードカム当接部が上ボードカム部材から離れた状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state just before the distance from the upper board gear shaft to the contact position of the upper board cam contact part changes, (b) is from the upper board gear shaft to the contact position of the upper board cam contact part. FIG. 6 is a diagram illustrating a state in which the distance of the upper board cam is changed and the upper board cam contact portion is separated from the upper board cam member. (a)は、上ボード部材を初期位置に戻すときの動作を示す図、(b)は、ロゴ部材を初期位置に戻すときの動作を示す図である。(A) is a figure which shows operation | movement when returning an upper board member to an initial position, (b) is a figure which shows operation | movement when returning a logo member to an initial position. 上ボード駆動ユニットの正面図である。It is a front view of an upper board drive unit. 上ボード前ベース部材及び上ボード後ベース部材を取り外した状態の上ボード駆動ユニットの正面図である。It is a front view of the upper board drive unit in the state where the upper board front base member and the upper board rear base member are removed. 図38に示す上ボード駆動ユニットの裏面図である。FIG. 39 is a rear view of the upper board drive unit shown in FIG. 38. 上ボード駆動ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an upper board drive unit. 大入賞口装置の正面図である。It is a front view of a big prize opening device. 大入賞口装置の斜視図である。It is a perspective view of a big prize opening device. 棚部及び他穴部材の断面図である。It is sectional drawing of a shelf part and another hole member. 普通変動入賞装置と棚部の配設位置を説明する図である。It is a figure explaining the arrangement | positioning position of a normal variation winning apparatus and a shelf part. 図41のXX矢視断面図である。It is XX arrow sectional drawing of FIG. 大入賞口装置の背面側に配設される下裏演出装置の大入賞口球流下路部材、大入賞口裏LED基板、及び大入賞口裏LED基板ホルダについて説明する図である。It is a figure explaining the big prize mouth ball flow downway member, the big prize mouth back LED board, and the big prize mouth back LED board holder of the lower back direction apparatus arrange | positioned in the back side of a big prize mouth apparatus. 大入賞口装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a big prize opening device. 大入賞口装置のその他の実施例について説明する図である。It is a figure explaining other examples of a big prize opening device. 始動口装置の正面図であるIt is a front view of a starter device 始動口装置を右斜め前方から見たときの斜視図である。It is a perspective view when a starting port apparatus is seen from the diagonally right front. 始動口装置を右斜め後方から見たときの斜視図である。It is a perspective view when a starting port apparatus is seen from the diagonally right rear. 下裏演出装置の正面図である。It is a front view of a lower back production | presentation apparatus. 下裏演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a lower back production | presentation apparatus. 図2に示す始動口装置及び下可動役物の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the starting port apparatus and lower movable accessory which are shown in FIG. 図54のYY矢視断面図である。It is a YY arrow sectional view of FIG. 下可動演出装置の正面図である。It is a front view of a lower movable production | presentation apparatus. 下可動演出装置の裏面図である。It is a back view of a lower movable production | presentation apparatus. 下可動役物カバー部材を取り外した状態における下可動演出装置の裏面図である。It is a back view of the lower movable production | presentation apparatus in the state which removed the lower movable accessory cover member. 下可動役物の駆動態様について説明する図である。It is a figure explaining the drive mode of a lower movable accessory. 下可動演出装置を構成する下可動役物や下可動役物駆動源収納部等の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the lower movable accessory and the lower movable accessory drive source storage part etc. which comprise a lower movable production | presentation apparatus. 下可動役物レンズ部材について説明する図である。It is a figure explaining a lower movable accessory lens member. 下可動役物レンズ部材について説明する図である。It is a figure explaining a lower movable accessory lens member. 大入賞口装置の棚部にルーター加工を施したときの説明図である。It is explanatory drawing when the router process is given to the shelf of the big prize opening device. 下可動役物の演出動作の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of production operation of a lower movable accessory. 下可動役物の演出動作の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of production operation of a lower movable accessory. ステージ部について説明する図である。It is a figure explaining a stage part. ステージ部について説明する図である。It is a figure explaining a stage part. ステージ部について説明する図である。It is a figure explaining a stage part. 本発明の実施形態の擬似連続予告演出の実行条件である擬似連図柄が停止する過程の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process in which the pseudo | simulation continuous symbol which is an execution condition of the pseudo | simulation continuous notice effect of embodiment of this invention stops. 本発明の実施形態の擬似連続予告演出の前に実行される可動役物演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the movable accessory effect performed before the pseudo | simulation continuous notice effect of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の先読み演出における画面遷移の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the screen transition in the prefetch effect of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の特図変動表示ゲームの開始から擬似連続予告演出の実行、大当りが発生するまでの第1の例を説明する図である。It is a figure explaining the 1st example from the start of the special figure change display game of the embodiment of the present invention until execution of the pseudo continuous notice effect and the big hit occurs. 本発明の実施形態の特図変動表示ゲームの開始から擬似連続予告演出の実行、大当りが発生するまでの第2の例を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd example from the start of the special figure fluctuation display game of the embodiment of the present invention until execution of a pseudo continuous notice effect and a big hit. 本発明の実施形態の先読みモードにおいてオーバーゲージの値を制御する手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure which controls the value of an over gauge in the prefetch mode of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の先読みモードにおいて擬似連の実行中か否かに基づいてオーバーゲージの値を制御する手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure which controls the value of an over gauge based on whether the pseudo | simulation run is in execution in the prefetch mode of embodiment of this invention. 本発明の実施形態におけるストーリー系変動及び当該変動のダイジェスト変動の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the story system fluctuation | variation in the embodiment of this invention, and the digest fluctuation | variation of the said fluctuation | variation. 本発明の実施形態の特図変動表示ゲームにおける信頼度に応じた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation according to the reliability in the special figure fluctuation display game of embodiment of this invention. 本発明の実施形態において電サポ中の場合に所定の変動パターンを決定する手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure which determines a predetermined fluctuation | variation pattern in the case of carrying out electric support in embodiment of this invention. (a)は、本発明の実施形態において通常状態で使用される変動パターンテーブル1の一例を示す図、(b)は、本発明実施の形態の変動パターンテーブル2の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the fluctuation | variation pattern table 1 used in the normal state in embodiment of this invention, (b) is a figure which shows an example of the fluctuation | variation pattern table 2 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態において潜伏確変の場合に所定の変動パターンを決定する手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure which determines a predetermined fluctuation pattern in the case of latent probability change in embodiment of this invention. 本発明の実施形態において複数の特図変動表示ゲームにわたって連続して演出を実行する場合に大当りが発生する特図変動表示ゲームでダイジェスト変動を実行する例を説明する図である。It is a figure explaining the example which performs a digest fluctuation | variation with the special figure fluctuation | variation display game which produces big hit when performing an effect continuously over several special figure fluctuation | variation display games in embodiment of this invention. 本発明の実施形態におけるストーリー系変動及び当該変動のダイジェスト変動及び超ダイジェスト変動の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the story system fluctuation | variation in the embodiment of this invention, the digest fluctuation | variation of the said fluctuation | variation, and a super digest fluctuation | variation. 本発明の実施形態において大当りが発生する場合及び潜伏確変の場合に所定の変動パターンを決定する手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure which determines a predetermined fluctuation | variation pattern in case of big hit and the case of latent probability change in embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変動パターンテーブル3の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation pattern table 3 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態において特図変動表示ゲームが通常時短変動の場合に変動パターンを決定する手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure which determines a fluctuation | variation pattern when a special figure fluctuation display game is normal time fluctuation | variation in embodiment of this invention. 本発明の実施形態の特別遊技状態における遊技状態報知ゲームで時短状態への遷移及び時短回数を報知する一例を示す図である。It is a figure which shows an example which alert | reports the transition to a time-short state and the number of time-shortening in the game state alerting | reporting game in the special game state of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の特別遊技状態における遊技状態報知ゲームで確変状態への遷移を報知する一例を示す図である。It is a figure which shows an example which alert | reports the transition to a probability change state in the game state alerting | reporting game in the special gaming state of embodiment of this invention. (a)は、本発明の実施形態において特定遊技状態が確変状態に遷移し、遊技状態報知ゲームに参加しなかった場合の一例を示す図、(b)は、本発明の実施形態において遊技状態報知ゲームに参加しなかった場合の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example when a specific game state changes to a probability change state in embodiment of this invention, and does not participate in a game state alerting | reporting game, (b) is a game state in embodiment of this invention. It is a figure which shows an example at the time of not participating in a notification game. 本発明の実施形態の遊技状態報知ゲームの別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the game state alerting | reporting game of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技状態報知ゲームのさらに別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the game state alerting | reporting game of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技状態報知ゲームにおいて各ラウンドにおけるポイントの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the point in each round in the game state alerting | reporting game of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の演出制御装置における大当り中演出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit effect process in the effect control apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技状態報知ゲームを完了させずに特定遊技状態に移行した場合を説明する図である。It is a figure explaining the case where it transfers to a specific gaming state, without completing the gaming state alerting game of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の特別遊技状態で先読み演出が実行される場合の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example when a prefetch effect is performed in the special game state of the embodiment of the present invention. 本発明のその他の実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す概略図である。It is the schematic which shows the structural example of the game board in the game machine of other embodiment of this invention.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の実施形態の遊技機の説明図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2〜図4参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIGS. 2 to 4) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、ランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右にはランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 incorporating a lamp and a motor and a lamp (LED) 17 for notifying a dispensing abnormality are provided on the upper part of the glass frame 15. On the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 that incorporates a lamp or the like and emits light for decoration or production, and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects). Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   Further, on the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying a game ball to a not-shown hitting ball launching device and a game ball paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. A lower tray 23 for storing game balls paid out in a state where the tray ball outlet 22 and the upper tray 21 are full, and an operation unit 24 of the hitting ball launching device are provided. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。ガイドレール31の最上部よりも右側のレール部分には遊技球の勢いをやわらげる弾性部材29が配置されている。遊技領域32には、ほぼ中央に環状枠体のセンターケース40が配置されている。そして、センターケース40に設けられた凹部に、当該センターケース40の前面より奥まった位置に表示装置41が取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. An elastic member 29 that softens the momentum of the game ball is disposed on the rail portion on the right side of the uppermost portion of the guide rail 31. In the game area 32, a center case 40 of an annular frame is disposed substantially at the center. And the display apparatus 41 is attached to the recessed part provided in the center case 40 in the position deeper than the front surface of the said center case 40. As shown in FIG. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

また、センターケース40は、左側下部に当該センターケース40の外側から内側に遊技球を移すためのワープ装置46(後述)を備えるとともに、センターケース40の下部には当該センターケース40の内側に移動させた遊技球を転動させるステージ部48を備えている。
また、センターケース40のステージ部48の後方には、下可動役物610aを有する下裏演出装置600(後述)が配設されており、当該下可動役物610aによって、表示装置41において実行される飾り特図変動表示ゲームの遊技進行に関連した所定の演出動作が行われるようになっている。具体的には、図2に示すように、初期状態(通常状態)では、下可動役物610aは、その大部分がステージ部48の転動面よりも下方に埋没した状態に配設されているが、例えば、飾り特図変動表示ゲームにて大当りが発生する可能性が高まったとき、図3に示すように、下可動役物610aをステージ部48の転動面よりも上方に突出させて、表示装置41の表示部41aの前面を遮る位置に移動させる演出動作が行われるようになっている。ここで、遊技機10は、遊技盤30の前方から見たときに下可動役物610aの少なくとも一部を始動口装置90の裏側に重ならない位置、具体的には表示装置41の前側に重なる位置に移動させたこととなる。
Further, the center case 40 includes a warp device 46 (described later) for transferring a game ball from the outside of the center case 40 to the inside at the lower left side, and moves to the inside of the center case 40 at the bottom of the center case 40. A stage portion 48 is provided for rolling the played game ball.
Further, a lower back effect device 600 (described later) having a lower movable accessory 610a is disposed behind the stage portion 48 of the center case 40, and is executed on the display device 41 by the lower movable accessory 610a. A predetermined performance operation related to the game progress of the decorative special figure variation display game is performed. Specifically, as shown in FIG. 2, in the initial state (normal state), the lower movable accessory 610 a is disposed in a state where most of the lower movable accessory 610 a is buried below the rolling surface of the stage portion 48. However, for example, when the possibility of a big hit in the decoration special figure fluctuation display game is increased, the lower movable accessory 610a is protruded above the rolling surface of the stage unit 48 as shown in FIG. Thus, an effect operation is performed in which the display device 41 is moved to a position that blocks the front surface of the display unit 41a. Here, the gaming machine 10 overlaps at least a part of the lower movable accessory 610a when it is viewed from the front of the game board 30 so as not to overlap the back side of the starting port device 90, specifically, the front side of the display device 41. It is moved to the position.

また、センターケース40の裏面側且つ表示装置41の前面側には、上駆動ユニット720及び右駆動ユニット740を有する矩形枠体の上裏演出装置700(後述)が配設されており、上駆動ユニット720及び右駆動ユニット740は、下可動役物610aと同様、飾り特図変動表示ゲームの遊技進行に関連した所定の演出動作が行われるようになっている。具体的には、図2に示すように、初期状態(通常状態)では、上駆動ユニット720を構成するロゴ部材724a及び上ボード部材722a、並びに、右駆動ユニット740を構成する上半身部材742a、左上腿部材742b、左下腿部材742c、及び下ボード部材744aは、その大部分が表示部41aの前面を遮らない位置に配設されているが、例えば、飾り特図変動表示ゲームにて大当りが発生する可能性が高まったとき、図4に示すように、ロゴ部材724a及び上ボード部材722aを下方に移動させ、上半身部材742a、左上腿部材742b、左下腿部材742c、及び下ボード部材744aを左方に移動させて、表示部41aの前面を遮る位置に移動させる演出動作が行われるようになっている。   In addition, on the back side of the center case 40 and the front side of the display device 41, an upper / lower effect device 700 (described later) having an upper drive unit 720 and a right drive unit 740 is disposed. The unit 720 and the right drive unit 740 are configured to perform a predetermined performance operation related to the game progress of the decorative special figure variation display game, like the lower movable accessory 610a. Specifically, as shown in FIG. 2, in the initial state (normal state), the logo member 724a and the upper board member 722a constituting the upper drive unit 720, the upper body member 742a constituting the right drive unit 740, and the upper left Most of the thigh member 742b, the left lower leg member 742c, and the lower board member 744a are arranged at positions that do not block the front surface of the display unit 41a. As shown in FIG. 4, the logo member 724a and the upper board member 722a are moved downward, and the upper body member 742a, the left upper leg member 742b, the left lower leg member 742c, and the lower board are moved. An effect operation is performed in which the member 744a is moved to the left and moved to a position that blocks the front surface of the display unit 41a.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当たり表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の左下方には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35を構成する他穴ユニット20が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a及び35b(図5参照)が配設されている。
A normal symbol starting gate (ordinary symbol starting gate) 34 is provided on the lower left side of the center case 40 in the game area 32. The other hole unit 20 which comprises the three general winning holes 35 is arrange | positioned at the lower left side of the center case 40, and the one general winning opening 35 is arrange | positioned at the lower right side of the center case 40.
In each of the general winning awards 35,.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞領域としての始動入賞口36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口(始動入賞領域)を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Below the center case 40 is provided a start winning opening 36 as a start winning area for giving a start condition for the special figure variation display game. A normal variation winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting the ball into a state in which it is easy to flow in and having a second starting winning opening (starting winning area) inside is provided.

普通変動入賞装置37の一対の開閉部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図5参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The pair of opening / closing members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state.
Then, when the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 5) as a drive device, and a normal variation prize is won. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

また、普図始動ゲート34の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Also, a special variable winning device (large winning opening) 38 that can be converted into a state in which a game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game is disposed below the normal start gate 34. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図5参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図5参照)が配設されている。
特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player).
In other words, the special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 5) as a driving device. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player.
In addition, a count switch 38a (see FIG. 5) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).
Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (for example, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the general figure start gate 34 that form the special figure fluctuation display game are displayed. There is provided a collective display device 50 for executing a common figure variable display game triggered by winning a prize at one place.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(第1特図表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(第2特図表示器)52と、を備える。また、一括表示装置50には、図示は省略するが、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)、LEDランプ4つで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器および特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器、LEDランプ2つで構成された普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示器、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示器、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する高確率報知器、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド数表示器が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (first special figure display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. A second special figure fluctuation display unit (second special figure display) 52 for a figure fluctuation display game. Although not shown in the collective display device 50, the starting memory number of the special figure 1 variable display game composed of a variable display section (common figure display) for the normal figure variable display game and four LED lamps. Special figure 1 hold indicator for notification and special figure 2 hold indicator for special figure 2 variable display game notification, for start memory number notification of general figure variable display game composed of two LED lamps The first game status indicator that lights up when a big hit occurs and notifies the occurrence of a big hit, the second gaming state indicator that lights up when a short time state occurs and notifies the occurrence of a short time state, and the gaming machine 10 A high-probability alarm that displays that the probability status of the jackpot is a high-probability state when the power is turned on, and a number-of-rounds indicator that displays the number of rounds when the jackpot is hit (the number of times the special variable winning device 38 is opened and closed) are provided. Yes.

第1特図表示器51と第2特図表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「大当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字等)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the first special figure display 51 and the second special figure display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the display device 41 is performing the decoration special figure fluctuation display game. The center segment blinks to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game. When the result of the game is “big hit”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, a number such as “3” or “7”) in a lit state.

本実施形態の遊技機10では、打球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the hitting ball launcher toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図5参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の普図保留表示器(図示省略)に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。
On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 5) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played.
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The memorized number of the normal start prize is displayed on a general figure hold display (not shown) for notifying the start prize number of the collective display device 50.
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)(図示省略)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
The usual map change display game is executed by a change display unit (usual display device) (not shown) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (general and normal symbols) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. The fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of this normal figure change display game is a specific result, the pair of movable members 37b of the normal fluctuation prize-winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes a state. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図5参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal figure start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure indicator stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the normal variation winning device 37 is in a state where the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 5). It is converted and the winning of the game ball is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図5参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1、特図2保留表示器(図示省略)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても表示される。
The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected as the start winning ball of the first special figure variable display game, is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and is awarded to the normal variable winning device 37. The played game balls are detected as start winning balls for the second special figure variation display game, and stored with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit.
In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure in the game control device 100 (see FIG. 5). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the special figure 1 and special figure 2 on-hold display (not shown) for notifying the start winning number of the collective display device 50 and the display device 41 of the center case 40. Is also displayed.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51又は特図2表示器52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。
The game control device 100 uses the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 to display the first or second special figure on the basis of the winning entry to the starting prize opening 36 or the normal variable prize winning device 37 or the starting memory thereof. Play a variable display game.
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game for displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game on the display device 41 is executed. ing.
As a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode, a special game state (so-called big hit state) ) Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41.
Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。
なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one.
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a及び35b、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a and 35b, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

図5は、本実施形態の遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 5 is a block diagram of the control system of the gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 including an input port, an output unit 130 including an output port and a driver, and the like.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 constitutes a control means for comprehensively controlling the game. Specifically, the gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が15R確変当りや2R確変当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。
In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state.
The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is out of order, a big hit variation pattern table selected when the result is per 15R probability variation or 2R probability variation, and the like.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、スペシャル3リーチ等が設定されている。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (having different reliability), such as normal reach, special 1 reach, special 2 reach, special 3 reach, etc. Is set.

なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date), it may be included in the variable display mode. Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数(大当り判定用乱数)や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動態様決定用乱数)、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed.
Although not shown, the gaming microcomputer 111 is a jackpot determination random number (big hit determination random number) of a special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining a big hit symbol, a fluctuation in the special figure variation display game. Generates variation pattern random numbers (variation mode determination random numbers) for determining patterns (including the execution time of variation display games in various reach and non-reach variation display), random numbers for determining hits of ordinary variable display games, etc. And a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and the update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 It has a clock generator.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数、停電復旧直後等の所定のタイミングなどに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。   In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Any one of a plurality of variation pattern tables is selected based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, a predetermined timing immediately after recovery from a power failure, etc. The fluctuation pattern table is selected and acquired.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a及び35b、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a and 35b and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a及び35b、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a and 35b, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行なえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行なわれるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of bi-directional communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図6を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 formed of an amusement chip (IC), as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and an audio ROM 324 storing audio data is connected to the tone generator LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行なわれ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行なわれるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、変動停止コマンド、大当り終了コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Fluctuation start command, start opening winning effect command, starting opening winning effect design command, customer waiting demonstration command, fanfare command, probability information command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 A change stop command, a big hit end command, etc. are received as an effect control command signal. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)44を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。ここで、演出制御装置300は、下可動役物610aの発光及び動作を制御する制御手段として機能する。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling a device 44 (for example, a movable accessory that enhances effect effects in cooperation with effect display on the display device 41), and a motor (for example, the moving device) provided on the front frame 12. A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the light 45 is provided. Here, the effect control device 300 functions as a control unit that controls light emission and operation of the lower movable accessory 610a. These control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps, motors and solenoids are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器(図示省略)に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on a general-purpose display (not shown), a process for displaying a general-variation display game to be stopped is performed. When the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display, and the general electric solenoid 37c is operated to move the movable members 37b and 37b of the normal variable winning device 37 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.3 seconds).
In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed.
In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed.
In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game.
Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
例えば、この特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51もしくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。
Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays a special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a big hit. To perform the process.
For example, if the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result form (for example, “7”) as a result of the special figure variation display game, a special hit is given. It becomes a gaming state (so-called big hit state).

特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は0.5秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回(第1特別遊技状態)又は2回(第2特別遊技状態))継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. .
Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening, or a predetermined time (for example, 25 seconds or 0) from the opening of the big winning opening. .5 seconds) until one of the conditions is achieved is defined as one round, which is a predetermined number of rounds (for example, 15 times (first special gaming state) or 2 times) (Second special game state)) Control (cycle game) to be continued (repeated) is performed.
Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
In addition, the game control device 100 can generate a probability change state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game.
This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game.
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal variation winning device 37 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-variable display game is controlled to be a second variable display time shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds is 1 second). Thus, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 per unit time is controlled to be substantially increased. Further, in the short time state, when the normal variation winning device 37 is released as a result of the normal variation display game being won, the release time becomes a second release time longer than the first release time in the normal state. (For example, 0.3 seconds is 1.7 seconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 is not the first opening number of one time but a plurality of times of two or more times (for example, (3 times) the second number of times of opening.
It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal variation winning device 37 is the second release time (for example, 1.7). Second), and the number of times of opening with respect to one hit result of the normal variation display game is the second number of times of opening (for example, 3 times), either one or both may be performed. May be. In the short-time operation state, control may be performed so that the probability of a hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state.
As a result, the game ball can easily win the normal variation winning device 37, and the second special figure variation display game can be easily started.

なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation prize winning device 37 can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated. Is possible.

図7は、本発明の実施形態の遊技機10のスペックを説明する図である。   FIG. 7 is a diagram illustrating specifications of the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention.

本発明の実施形態の遊技機10では、大当り確率が低確率時には1/298.6、高確率時には1/33.178となっている。すなわち、高確率時の大当り確率は、低確率時の9倍となっている。   In the gaming machine 10 of the embodiment of the present invention, the jackpot probability is 1 / 298.6 when the probability is low, and 1 / 33.178 when the probability is high. That is, the big hit probability at the time of high probability is 9 times that at the time of low probability.

また、本発明の実施形態では、2種類の始動口(始動入賞口36及び普通変動入賞装置37)が設けられており、小当り確率は、始動口毎に相違する。具体的には、始動入賞口(第1始動入賞口)36に遊技球が入賞した場合には1/373.25、普通変動入賞装置(第2始動入賞口)37に遊技球が入賞した場合には1/746.5で小当りが発生する。   In the embodiment of the present invention, two types of start ports (start winning port 36 and normal variation winning device 37) are provided, and the small hit probability is different for each starting port. Specifically, when a game ball is won at the start winning opening (first start winning opening) 36, 1 / 373.25, when a game ball is won at the normal variable winning device (second start winning opening) 37 Will have a small hit at 1 / 746.5.

さらに、大当り発生時の確変(高確率)移行確率は70.0%である。この場合、15R確変だけでなく2R確変も含む。図柄毎の選択確率については後述する。また、始動入賞口36に遊技球が入賞した場合(特図1)の保留よりも、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞した場合(特図2)の保留が優先して消化される。   Furthermore, the probability change (high probability) transition probability when a big hit occurs is 70.0%. In this case, not only the 15R probability variation but also the 2R probability variation is included. The selection probability for each symbol will be described later. Further, the hold when the game ball wins the normal variation winning device 37 (special drawing 2) is prioritized and digested rather than the hold when the game ball wins the start winning opening 36 (special drawing 1).

特図内訳は、図柄毎の特別遊技状態及び特別遊技状態終了後の特定遊技状態の態様と、始動口毎の選択確率を示している。この選択確率は、大当りが発生した場合に各図柄が選択される確率を示している。   The special figure breakdown shows the special game state for each symbol and the state of the specific game state after the special game state ends, and the selection probability for each start port. This selection probability indicates the probability that each symbol is selected when a big hit occurs.

図柄1〜3は、15R確変1〜3が割り当てられている。15R確変とは、前述した大当り時のラウンド数が16となっており、さらに、大当り(特別遊技状態)終了後に、高確率(いわゆる確変)状態に移行する。なお、15R確変1と16確変2との相違は、図柄の相違のみである。また、15R確変3については、図柄の相違の他に、出玉が12Rとなる点で相違する。すなわち、図柄1又は2が選択されたほうが、図柄3が選択された場合よりも出玉が多くなることになり、より遊技者に有利に設定されている。   Symbols 1 to 3 are assigned 15R probability variations 1 to 3. In the 15R probability change, the number of rounds at the time of the big hit is 16, and after the big hit (special game state), the state shifts to a high probability (so-called probability change) state. The difference between the 15R probability variation 1 and the 16th probability variation 2 is only the design difference. Further, the 15R probability variation 3 is different in that, in addition to the difference in the design, the output ball becomes 12R. That is, when the symbol 1 or 2 is selected, more balls are played than when the symbol 3 is selected, which is set to be more advantageous to the player.

さらに、図7の点線で囲われた部分に示すように、特図2の場合には、15R確変1及び2が選択される確率が特図1の場合よりも高くなるように設定されており、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞したほうが遊技者には有利になるように構成されている。   Furthermore, as shown in the part surrounded by the dotted line in FIG. 7, in the case of special figure 2, the probability that 15R probability variation 1 and 2 are selected is set to be higher than in the case of special figure 1. The player is more advantageous when the game ball wins the normal variation winning device 37.

図柄4は、2R確変が割り当てられている。2R確変では、大当り時のラウンド数が2となっており、さらに、特別変動入賞装置38(大入賞口)の開閉扉38cの開閉パターンが小当りの場合と同じになっている。   Symbol 4 is assigned 2R probability variation. In the 2R probability variation, the number of rounds at the big hit is 2, and the opening / closing pattern of the open / close door 38c of the special variable prize winning device 38 (big prize opening) is the same as that at the small hit.

また、2R確変では、大当り(特別遊技状態)終了後には大当り確率が高確率状態となる。このとき、普通変動入賞装置37の可動部材37b、37bが開放しやすくなる普電サポート状態になるか否かは、大当り発生前の遊技状態に依存する。この点については、詳細を後述する。   In the 2R probability variation, the big hit probability becomes a high probability state after the big hit (special game state) ends. At this time, whether or not the movable members 37b and 37b of the normal variation prize winning device 37 are in a normal power support state in which the movable members 37b and 37b are easily opened depends on the game state before the big hit occurrence. Details of this point will be described later.

図柄5〜13は、15R通常1〜9が割り当てられている。15R通常1〜9の相違点は停止図柄が相違する点と選択される確率である。15R通常では、大当り時のラウンド数が16となっており、本実施形態では、出玉は12R分となっている。また、特別遊技状態終了後には、低確率状態、且つ、普電サポート状態となる。普電サポート状態の継続回数(時短回数)については、大当り発生時の遊技状態に依存する。この点については詳細を後述する。   Symbols 5 to 13 are normally assigned 15R. The difference between 15R and normal 1-9 is the probability that the stop symbol is different from the probability of being selected. In 15R normal, the number of rounds at the time of big hit is 16, and in this embodiment, the number of balls is 12R. In addition, after the special gaming state ends, the low probability state and the ordinary power support state are entered. The number of times that the normal power support state is continued (the number of time reductions) depends on the gaming state when the big hit occurs. Details of this point will be described later.

なお、2R確変、15R通常に対応する図柄が選択される場合には、特図1又は特図2のいずれの場合であっても選択確率は同じとなるように設定されている。   When a symbol corresponding to 2R probability variation and 15R normal is selected, the selection probability is set to be the same in either case of special figure 1 or special figure 2.

遊技状態には、大当り確率が低確率であるか高確率であるか、また、普電サポートの有無に応じて4種類の状態が定義されている。   In the gaming state, four types of states are defined depending on whether the jackpot probability is a low probability or a high probability, and whether or not there is a general power support.

図柄1〜3で大当りとなる15R確変(1〜3)の場合には、遊技状態に依存せずに、次回の大当りまで高確率状態が継続し、且つ、普電サポート情報も継続する。その他の図柄で大当りとなった場合には、遊技状態に応じて特定遊技状態の内容が変化する。以下、詳細について説明する。   In the case of 15R probability variation (1 to 3), which is a big hit in symbols 1 to 3, the high probability state continues until the next big hit, and the ordinary power support information also continues without depending on the gaming state. When a big hit is made with other symbols, the content of the specific gaming state changes according to the gaming state. Details will be described below.

遊技状態が、大当り確率が低確率状態、且つ、普電サポートが無い状態、いわゆる通常状態で、2R確変となる図柄4が選択された場合には、大当り確率が高確率状態、且つ、普電サポートが無い状態、いわゆる潜伏確変状態に移行する。また、図柄5〜13(15R通常)が選択された場合には、大当り確率が低確率状態のままで、図柄に対応する回数分の特図変動表示ゲームが実行されるまで、普電サポート状態が継続する。   When the game state is a state where the probability of jackpot is low, and there is no ordinary power support, the so-called normal state, when the symbol 4 which is 2R probability variation is selected, It shifts to a state without support, a so-called latent probability change state. When symbols 5 to 13 (15R normal) are selected, the ordinary power support state is maintained until the special symbol variation display game for the number of times corresponding to the symbols is executed with the jackpot probability remaining in the low probability state. Will continue.

遊技状態が、大当り確率が高確率状態、且つ、普電サポートが無い状態、いわゆる潜伏確変状態で、2R確変となる図柄4が選択された場合には、大当り確率が高確率状態、且つ、普電サポート状態に移行する。また、図柄5〜13(15R通常)が選択された場合には、通常状態の場合と同じである。すなわち、潜伏確変状態と通常状態とは、2R確変
(図柄4)が選択された場合における普電サポートの有無で相違する。
When the game state is a state where the probability of jackpot is high and there is no ordinary power support, that is, a so-called latent probability variation state, and the symbol 4 which is 2R probability variation is selected, the jackpot probability is a high probability state, Transitions to the power support state. Further, when symbols 5 to 13 (15R normal) are selected, it is the same as in the normal state. That is, the latent probability changing state and the normal state are different depending on whether or not there is general power support when 2R probability changing (symbol 4) is selected.

遊技状態が、大当り確率が低確率状態、且つ、普電サポート状態、いわゆる時短状態で、2R確変となる図柄4が選択された場合には、潜伏確変状態の場合と同様に、大当り確率が高確率状態、且つ、普電サポート状態に移行する。また、図柄5〜13(15R通常)が選択された場合には、通常状態の場合と同様に、大当り確率が低確率状態のままで、各図柄に対応する回数分の特図変動表示ゲームが実行されるまで、普電サポート状態が継続する。   When the game state is a low probability of jackpot probability and the normal power support state, the so-called short-time state, and the symbol 4 with 2R probability change is selected, the jackpot probability is high as in the latent probability change state. It shifts to the probability state and the ordinary power support state. When symbols 5 to 13 (15R normal) are selected, the special symbol variation display game for the number of times corresponding to each symbol is maintained with the jackpot probability remaining in the low probability state as in the normal state. Until it is executed, the ordinary power support state continues.

なお、時短状態で大当りが発生した場合は、通常状態で大当りが発生した場合と比較して、普電サポート状態が継続する回数がやや多くなるように設定されている。例えば、図柄6が選択された場合には、通常状態では普電サポート状態が50回継続するが、時短状態では普電サポート状態が60回継続するように設定されている。   It should be noted that when the big hit occurs in the short-time state, the number of times the normal power support state continues is set to be slightly higher than when the big hit occurs in the normal state. For example, when the symbol 6 is selected, the normal power support state continues 50 times in the normal state, but the normal power support state continues 60 times in the short time state.

遊技状態が、大当り確率が高確率状態、且つ、普電サポート状態、いわゆる確変状態の場合は、各図柄選択後の状態は、時短状態の場合と同じである。   When the gaming state is a state with a high probability of jackpot and a normal power support state, a so-called probability variation state, the state after each symbol selection is the same as in the time-short state.

次に、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン111による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理(主に図8及び図9参照)と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図10参照)とからなる。
Next, control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control apparatus 100 will be described.
The control process by the gaming microcomputer 111 includes a main process (mainly see FIGS. 8 and 9) that is a main routine that is repeated as a loop process, and a timer that is executed at a predetermined time period (for example, 4 ms) as an interrupt routine for the main process. Interrupt processing (see FIG. 10).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図8に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described.
The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 8, an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs after an interrupt disable process (step S1) is performed. S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to off (no output) (steps S6 and S7). In addition, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Processing is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、ステップS10で、RWM内の停電検査領域のデータをチェックした後、停電復旧か否かの判定を行う(ステップS11)。このステップS11で停電復旧である(ステップS11;Yes)と判定すると、ステップS12へ進みチェックサムと呼ばれるデータを算出する処理及び算出されたチェックサムが正常か異常かを判定する(ステップS13)。また、ステップS9で初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合、ステップS11で停電復旧でない(ステップS11;No)と判定された場合及びステップS13でチェックサムが正常でない(ステップS13;No)と判定された場合は、図9のステップS20へジャンプする。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). Here, if it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), in step S10, after checking the data of the power failure inspection area in the RWM, it is determined whether or not the power failure is restored (step S11). If it is determined in step S11 that the power failure has been restored (step S11; Yes), the process proceeds to step S12, and a process of calculating data called a checksum and whether the calculated checksum is normal or abnormal are determined (step S13). If it is determined in step S9 that the initialization switch is on (step S9; Yes), if it is determined in step S11 that the power failure is not restored (step S11; No), and if the checksum is not normal in step S13 (step If it is determined as S13; No), the process jumps to step S20 in FIG.

また、ステップS13でチェックサムが正常(ステップS13;Yes)と判定した場合は、図9のステップS14へ移行して、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブ(格納)してから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS15)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS16)。ここで、高確率でないと(ステップS16;No)と判定した場合は、ステップS17,S18をスキップしてステップS19へ移行する。   If it is determined in step S13 that the checksum is normal (step S13; Yes), the process proceeds to step S14 in FIG. 9, and a power failure occurs in the area to be initialized in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment). After the initial value at the time of recovery is saved (stored), the area related to error and fraud monitoring is reset (step S15). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S16). If it is determined that the probability is not high (step S16; No), steps S17 and S18 are skipped and the process proceeds to step S19.

また、ステップS16で高確率であると(ステップS16;Yes)と判定した場合は、ステップS17で高確率の報知フラグ領域にON情報をセーブしてから、一括表示装置50に設けられる高確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定(ステップS18)してステップS19へ移行する。ステップS19では、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。   If it is determined in step S16 that the probability is high (step S16; Yes), the ON information is saved in the high-probability notification flag area in step S17, and then the high-probability notification provided in the collective display device 50 is performed. The LED ON data is set in the segment area (step S18), and the process proceeds to step S19. In step S19, a process for transmitting a power restoration command corresponding to a process number prepared for rationally executing a special figure game process described later is performed to the effect control device 300, and the process proceeds to step S23.

一方、ステップS9,S11,S13からステップS20へジャンプした場合には、まずCPUが使用するRAM内の作業領域をリセットしてから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS21)。それから、ステップS22で電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。ステップS23では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起
動する処理を行う。
On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13 to step S20, the work area in the RAM used by the CPU is first reset, and then the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step S21). Then, in step S22, a process of transmitting a power-on command to the effect control device 300 is performed, and the process proceeds to step S23. In step S23, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS23のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS24)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS25)、割込みを許可する(ステップS26)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S23, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S24). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) After saving the initial value (start value) of a random number (a random number per hit) for determining a normal hit in a predetermined area of the RWM (step S25), an interrupt is permitted (step S26). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as an initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS27)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S27) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software.

上記ステップS27の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電検出信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックして停電が発生したか否かの判定(ステップS28)を行い、停電が発生していない場合(ステップS28;No)には、ステップS27に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS27)の前に割り込みを許可する(ステップS26)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S27, the power failure detection signal input from the power supply device 400 is read through the port and data bus and checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S28). If no power failure has occurred (step S28; No), the process returns to step S27, and the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S27) (step S26), when a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS27での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S27 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

上記ステップS28において、停電が発生していると判定した場合(ステップS28;Yes)は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS29)、全出力ポートをオフにする処理(ステップS30)を行う。その後さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS31)、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS32)を行った後、チェックサムをセーブし(ステップS33)、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS34)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   If it is determined in step S28 that a power failure has occurred (step S28; Yes), processing for temporarily prohibiting interruption (step S29) and processing for turning off all output ports (step S30) are performed. After that, a process for saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (step S31), a process for calculating the checksum when the RWM is turned off (step S32), and then saving the checksum ( In step S33), after performing the process of prohibiting access to the RWM (step S34), it waits for the power of the gaming machine to be cut off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
図10に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、図10のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described.
As shown in FIG. 10, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt process of FIG. 10 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   When the timer interrupt process is started, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first performs a register save process (step S51) for transferring a value held in a predetermined register to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S52) for taking in inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, count switch 38a, etc.), that is, reading the state of each input port. )I do. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) and the like is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。
その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a及び35b、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。
Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 300, the payout control device 200, and the like. S56) is performed.
Thereafter, it is monitored whether there is a normal signal input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switches 35a and 35b, and the count switch 38a, and error monitoring ( A prize opening switch / error monitoring process (step S57) is performed to determine whether the front frame and the glass frame are open. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variable display game and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the general map variable display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60) that is provided in the gaming machine 10 and that drives a segment LED that displays special information variation display game and various information related to the game to display desired contents, magnetic sensor switch A magnet fraud monitoring process (step S61) is performed in which detection signals from 61 and the vibration sensor switch 62 are checked to determine whether there is any abnormality. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S64), and a process of permitting the interrupt (step S64) Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special game process (step S58) in the timer interrupt process described above will be described.
In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図11に示すように、特図ゲーム処理においては、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 11, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが、既にタイムアップしたか、又は当該特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した後にタイムアップしたかをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップA4)。
ステップS4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップA4;Yes)には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。
Next, it is checked whether the special figure game processing timer has already timed up, or the special figure game processing timer has been updated (-1) and then timed up (step A3). It is determined whether the time is up (step A4).
If it is determined in step S4 that the special figure game process timer has expired (step A4; Yes), a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is registered. (Step A5) is performed, and a process (step A6) of acquiring a branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table.
Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the special game process number.

ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。   If the special figure game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the production, A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the process is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “1”, the special figure change for setting the special figure stop display time, setting the information necessary for performing the special figure display process, etc. Medium processing (step A10) is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類(2R大当りor15R大当り)に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り(2R大当りor15R大当り)の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “2”, if the game result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the big hit type (2R big hit or 15R big hit). In addition, special chart display processing (step A11) for setting fanfare time according to the big winning opening opening pattern of each big hit (2R big hit or 15R big hit), setting information necessary for performing fanfare / interval processing, etc. )I do.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。   If the special figure game process number is “3” in step A8, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step A12) is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “4”, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, whereas if it is the final round, a process for setting a big hit end screen command is set. Then, a special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for the special winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。   In step A8, if the special figure game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening, The big winning opening remaining ball processing (step A14) for setting information necessary for processing is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   If the special figure game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure normal process (step A9) is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。
その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行い、当該特図ゲーム処理を終了する。
Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed.
Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation control process (step A19) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed, and the said special figure game process is performed. finish.

一方、ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップA4;No)には、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   On the other hand, when it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。
図12に示すように、始動口スイッチ監視処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、先ず、始動入賞口36(始動口1)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備して、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。
なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 12, in the start port switch monitoring process, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first prepares a table for setting a start port winning effect command by the start winning port 36 (start port 1). Then, after preparing a table for setting information on hold by the start port 1 (step A111), a special drawing start port switch common process (step A112) is performed.
The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.

次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして(ステップA113)、普通電動役物が作動中である(ステップA113;Yes)と判定すると、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA113;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。
普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。
Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. (Step A113) If it is determined that the ordinary electric accessory is operating (Step A113; Yes), the process proceeds to Step A116, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A113; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A114), a process of determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (step A115).
The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA115;No)と判定すると、普通変動入賞装置37(始動口2)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備して、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合も(ステップA115;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), a table for setting a start opening winning effect command by the normal variation winning device 37 (starting opening 2) is prepared and started. After preparing a table for setting information on hold by the mouth 2 (step A116), a special-purpose starter switch common process (step A117) is performed, and the starter switch monitoring process is terminated.
If it is determined in step A115 that the number of illegal winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。
当該特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special-purpose start-port switch common processing (steps A112 and A117) in the above-described start-port switch monitoring processing will be described.
The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

図13に示すように、特図始動口スイッチ共通処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。   As shown in FIG. 13, in the special figure start port switch common processing, the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 first starts the monitoring target start port switch (the start port switch (a) of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a. For example, it is checked whether or not there is an input to the start port 1 switch 36a or the like (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special view start port switch End common processing. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), after the start port winning flag of the monitored start port switch is saved (step A203), the monitored target The big hit random number extracted in the hard random number latch register is loaded and prepared (step A204).

続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードして、当該ロードした値を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA205)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA206;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA207)、処理をステップA208に移行する。一方、ステップA206にて、出力回数がオーバーフローしたと判定された場合は(ステップA206;Yes)、処理をステップA208に移行する。   Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. The number of times output (start port signal output number) is loaded, the loaded value is updated (+1), and whether or not the output number overflows (step A205), the output number overflows. If not (step A206; No), the updated value is saved in the RWM start port signal output count area (step A207), and the process proceeds to step A208. On the other hand, if it is determined in step A206 that the number of outputs has overflowed (step A206; Yes), the process proceeds to step A208.

そして、ステップA208にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA208)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA209)を行う。   Then, in step A208, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A208), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A209) is performed.

ステップA209にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA209;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA210)を行う。
続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA211)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA212)、コマンド設定処理(ステップA213)を行う。
If it is determined in step A209 that the number of special figure holds is less than the upper limit (step A209; Yes), a process of updating (+1) the number of special figure hold to be updated (for example, the number of special figure hold 1) Step A210) is performed.
Then, after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A211). ), A special decoration figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A212), and a command setting process (step A213) is performed.

続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA214)を行った後、大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA215)。そして、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して、当該大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA216)。次に、対応する変動パターン乱数1を抽出し、RWMの変動パターン乱数1セーブ領域にセーブし(ステップA217)、次に、対応する変動パターン乱数2を抽出し、RWMの変動パターン乱数2セーブ領域にセーブし(ステップA218)、さらに、対応する変動パターン乱数3を抽出し、RWMの変動パターン乱数3セーブ領域にセーブした(ステップA219)後、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数をロードし、準備して(ステップA220)、特図保留情報判定処理(ステップA221)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。なお、特図保留情報判定処理の詳細については後述する。   Subsequently, after performing processing (step A214) for calculating the address of the random number save area corresponding to the special figure hold number (step A214), the big hit random number is saved in the big hit random number save area of the RWM (step A215). Then, the big hit symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted and prepared, and the big hit symbol random number is saved in the big hit symbol random number saving area of the RWM (step A216). Next, the corresponding variation pattern random number 1 is extracted and saved in the RWM variation pattern random number 1 save area (step A217), and then the corresponding variation pattern random number 2 is extracted and the RWM variation pattern random number 2 save area. (Step A218), and the corresponding fluctuation pattern random number 3 is extracted and saved in the RWM fluctuation pattern random number 3 save area (Step A219). Then, the jackpot symbol random number of the starter switch to be monitored is loaded. Then, preparation (step A220) is performed, special figure hold information determination processing (step A221) is performed, and the special figure start port switch common processing is terminated. The details of the special figure hold information determination process will be described later.

一方、ステップA209にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA209;No)と判定すると、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA222)、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA223;Yes)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA224)、コマンド設定処理(ステップA225)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップA223にて、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定された場合にも(ステップA223;No)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step A209 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A209; No), it is checked whether or not the input of the start port switch related to step A202 is the input of the start port 1 switch 36a. (Step A222), if it is determined that the input of the start port 1 switch 36a is (Step A223; Yes), a decoration special figure hold number command (overflow command) is prepared (Step A224), and command setting processing (Step A225) ) To complete the special figure start port switch common process.
On the other hand, also when it is determined in step A223 that the input is not the start port 1 switch 36a (step A223; No), the special-purpose start port switch common process is terminated.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA221)の詳細について説明する。
特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A221) in the special figure start port switch common process described above will be described.
The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図14に示すように、先ず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力であるか否かをチェックして(ステップA231)、始動口2スイッチ37aの入力でない(ステップA232;No)と判定すると、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、即ち、普通変動入賞装置37がサポート中(時短動作状態中)であるか否かを判定する処理(ステップA233)を行う。
ここで、普通変動入賞装置37がサポート中でない(ステップA233;No)と判定すると、遊技機10が大当り(特別遊技状態)中であるか否かを判定する処理(ステップA234)を行う。
As shown in FIG. 14, first, it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common process is the input of the start port 2 switch 37a (step A231). If it is determined that the input of the two switches 37a is not input (step A232; No), it is determined whether or not the open extension function of the normal variation winning device 37 is operating, that is, the normal variation winning device 37 is being supported (during the short-time operation state). (Step A233) is performed.
Here, if it is determined that the normal variation winning device 37 is not being supported (step A233; No), a process of determining whether or not the gaming machine 10 is in a big hit (special game state) (step A234) is performed.

ステップA234にて、大当り中でない(ステップA234;No)と判定すると、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA235)を行う。   If it is determined in step A234 that the jackpot is not being hit (step A234; No), the jackpot determination process for determining whether or not the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value is a jackpot determination process (step A235) is performed.

一方、ステップA233にて、普通変動入賞装置37がサポート中であると判定されるか(ステップA233;Yes)、或いは、ステップA234にて、大当り中であると判定された場合(ステップA234;Yes)は、特図保留情報判定処理を終了する。
つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるときは、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないこととなる。
On the other hand, if it is determined in step A233 that the normally variable winning device 37 is being supported (step A233; Yes), or if it is determined in step A234 that it is a big hit (step A234; Yes). ) Ends the special figure hold information determination process.
In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common processing is the start port 1 switch 36a, when the normal variation winning device 37 is being supported or is a big hit, the start memory is stored in the start memory. The prefetch process for determining the corresponding result related information is not performed.

また、ステップA232にて、始動口2スイッチ37aの入力であると判定された場合(ステップA232;Yes)は、ステップA233、ステップA234の処理を行わずに、ステップA235に処理を移行して、それ以降の処理を行う。
つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるかにかかわらず、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行うこととなる。
If it is determined in step A232 that the input is the start port 2 switch 37a (step A232; Yes), the process proceeds to step A235 without performing the processes in step A233 and step A234. The subsequent processing is performed.
In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common processing is the start port 2 switch 37a, the start is performed regardless of whether the normal variation winning device 37 is being supported or the big hit. A prefetching process for determining the result related information corresponding to the storage is performed.

そして、ステップA235における大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合(ステップA236;No)には、はずれ情報テーブルを設定し(ステップA237)、ステップA245へ移行する。
一方、ステップA235における大当り判定処理の判定結果が大当りである場合(ステップA236;Yes)には、始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックする(ステップA238)。
If the determination result of the big hit determination process in step A235 is not a big hit (step A236; No), a loss information table is set (step A237), and the process proceeds to step A245.
On the other hand, when the determination result of the big hit determination process in step A235 is a big hit (step A236; Yes), it is checked whether or not the input of the start port switch is the input of the start port 1 switch 36a (step A238). .

そして、ステップA238におけるチェックの結果、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA239;Yes)と判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル1を準備して(ステップA240)、ステップA242へ移行する。また、始動口1スイッチ36aの入力でない(ステップA239;No)と判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル2を準備して(ステップA241)、ステップA242へ移行する。   If the result of the check in step A238 is that the input of the start port 1 switch 36a is determined (step A239; Yes), the big hit symbol random number check table 1 is prepared (step A240), and the process proceeds to step A242. If it is determined that the input of the start port 1 switch 36a is not input (step A239; No), the big hit symbol random number check table 2 is prepared (step A241), and the process proceeds to step A242.

次いで、ステップA242では、大当り図柄乱数をチェックし、対応する入賞情報ポインタを取得する(ステップA242)。そして、大当り情報テーブルアドレステーブルを設定した(ステップA243)後、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得し、設定して(ステップA244)、ステップA245へ移行する。   Next, in step A242, the jackpot symbol random number is checked and the corresponding winning information pointer is obtained (step A242). After setting the jackpot information table address table (step A243), the jackpot information table corresponding to the winning information pointer is acquired and set (step A244), and the process proceeds to step A245.

続けて、ステップA245では、設定した情報テーブル(大当り情報テーブル、又は、はずれ情報テーブル)から図柄情報を取得し、取得した図柄情報を図柄情報(作業用)領域にセーブする(ステップA246)。次に、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し(ステップA247)、取得した始動口入賞演出図柄コマンドを入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA248)。   Subsequently, in step A245, symbol information is acquired from the set information table (big hit information table or outlier information table), and the acquired symbol information is saved in the symbol information (work) area (step A246). Next, the start opening winning effect symbol command is acquired from the set information table (step A247), and the acquired starting opening winning effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area (step A248).

続けて、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備し(ステップA249)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備し(ステップA250)、特図情報設定処理(ステップA251)、後半変動パターン設定処理(ステップA252)、変動パターン設定処理(ステップA253)を行う。
そして、前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出し、準備し(ステップA254)、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として、準備して(ステップA255)、コマンド設定処理(ステップA256)を行う。
続けて、始動口入賞演出図柄コマンドをロードし、準備して(ステップA257)、コマンド設定処理(ステップA258)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。
Subsequently, a start opening winning flag of the start opening switch to be monitored is prepared (step A249), a table for setting a start opening winning effect command is prepared (step A250), and special figure information setting processing (step A251). Second half variation pattern setting processing (step A252) and variation pattern setting processing (step A253) are performed.
Then, the start opening prize effect command (MODE) corresponding to the first half variation number is calculated and prepared (step A254), and the value of the second half variation number is prepared as the start opening prize effect command (ACTION) (step A255). Then, command setting processing (step A256) is performed.
Subsequently, a start opening winning effect design command is loaded and prepared (step A257), a command setting process (step A258) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。
図15に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA271)。
そして、特図2保留数が0である(ステップA272;Yes)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA273)。
そして、特図1保留数が0である(ステップA274;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA275)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA276;No)と判定すると、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする処理(ステップA277)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 15, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (step A271).
When it is determined that the special figure 2 hold number is 0 (step A272; Yes), it is checked whether or not the special figure 1 hold number (first start memory number) is 0 (step A273).
And if it is determined that the special figure 1 hold number is 0 (step A274; Yes), it is checked whether or not the customer waiting demo has already started (step A275), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A276; No), a process of saving the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area (step A277) is performed.

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA278)、コマンド設定処理(ステップA279)を行う。
一方、ステップA275にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA276;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップA277)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA278)され、コマンド設定処理(ステップA279)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップA280に移行する。そして、特図普段処理移行設定処理1(ステップA280)を行って、特図普段処理を終了する。
Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A278), and command setting processing (step A279) is performed.
On the other hand, if it is determined in step A275 that the customer waiting demo has already started (step A276; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step A277), and a customer waiting demo command is also prepared ( Step A278) and the command setting process (step A279) are also executed, so the process proceeds to step A280 without performing these processes. Then, the special figure normal process transition setting process 1 (step A280) is performed, and the special figure normal process is terminated.

一方、ステップA272にて、特図2保留数が0でない(ステップA272;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA281)を行う。なお、ステップA281における特図2変動開始処理の詳細については後述する。
その後、特図2の特図変動中処理移行設定処理(ステップA282)を行って、特図普段処理を終了する。
また、ステップA274にて、特図1保留数が0でない(ステップA274;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA283)を行う。なお、ステップA283における特図1変動開始処理の詳細については後述する。
その後、特図1の特図変動中処理移行設定処理(ステップA284)を行って、特図普段処理を終了する。
このように、ステップA271とステップA272における特図2保留数のチェックを、ステップA273とステップA274における特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA281)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。
On the other hand, if it is determined in step A272 that the special figure 2 holding number is not 0 (step A272; No), special figure 2 fluctuation start processing (step A281) is performed. Details of the special figure 2 fluctuation start process in step A281 will be described later.
After that, the special-figure changing process transition setting process (step A282) of the special figure 2 is performed, and the special-figure ordinary process is terminated.
If it is determined in step A274 that the special figure 1 hold count is not 0 (step A274; No), special figure 1 fluctuation start processing (step A283) is performed. Details of the special figure 1 fluctuation start process in step A283 will be described later.
Thereafter, the special-figure changing process transition setting process (step A284) in FIG. 1 is performed, and the special-figure ordinary process ends.
In this way, if the special figure 2 hold number in step A271 and step A272 is checked before the special figure 1 hold number check in step A273 and step A274, the special figure 2 hold number is not zero. The special figure 2 fluctuation start process (step A281) is executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA283)の詳細について説明する。
特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図16(a)に示すように、先ず、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA301)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ1にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ1設定処理(ステップA302)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (step A283) in the above-described special figure ordinary process will be described.
The special figure 1 variation start process is a process that is performed at the start of the first special figure variation display game. Specifically, as shown in FIG. A jackpot flag 1 setting process (step A301) for setting shift information and jackpot information to the jackpot flag 1 for determining whether or not there is is performed. Subsequently, a small hit flag 1 setting process (step A302) for setting shift information and small hit information is performed on the small hit flag 1 for determining whether or not the first special figure variation display game is a small hit.

次に、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA303)を行った後、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄番号)に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA304)。
続いて、図柄情報領域から図柄情報をロードし(ステップA305)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA306)。
Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A303) related to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol), the first special figure stop symbol number (special figure 1 stop symbol number) ) Is saved in the test signal output data area (step A304).
Subsequently, the symbol information is loaded from the symbol information area (step A305), and the symbol information is saved in the symbol information area for RWM work (step A306).

次に、特図1変動フラグを設定し、準備して(ステップA307)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA308)。
その後、変動パターンに関する情報を設定するテーブル(特図1用)を準備して(ステップA309)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA310)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA311)を行った後、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA312)を行う。その後、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA313)を行って、特図1変動開始処理を終了する。
Next, the special figure 1 fluctuation flag is set and prepared (step A307), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A308).
Thereafter, a table (for special figure 1) for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A309), and special figure information setting processing (step A310) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the first special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A311) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the first special figure variation display game. Pattern setting processing (step A312) is performed. Then, the fluctuation start information setting process (step A313) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA281)の詳細について説明する。
特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図16(b)に示すように、先ず、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA321)を行う。続けて、第2特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ2にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ2設定処理(ステップA322)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, the details of the special figure 2 variation start process (step A281) in the above-described special figure ordinary process will be described.
The special figure 2 fluctuation start process is a process that is performed at the start of the second special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. A jackpot flag 2 setting process (step A321) is performed to set shift information and jackpot information for the jackpot flag 2 for determining whether or not there is. Subsequently, a small hit flag 2 setting process (step A322) for setting shift information and small hit information to the small hit flag 2 for determining whether or not the second special figure variation display game is a small hit is performed.

次に、第2特図停止図柄(特図2停止図柄)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、第2特図停止図柄番号(特図2停止図柄番号)に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA324)。
続いて、図柄情報領域から図柄情報をロードし(ステップA325)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA326)。
Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A323) related to the setting of the second special figure stop symbol (special figure 2 stop symbol), the second special figure stop symbol number (special figure 2 stop symbol number) ) Is saved in the test signal output data area (step A324).
Subsequently, the symbol information is loaded from the symbol information area (step A325), and the symbol information is saved in the symbol information area for work of the RWM (step A326).

次に、特図2変動フラグを設定し、準備して(ステップA327)、特図2変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA328)。
その後、変動パターンに関する情報を設定するテーブル(特図2用)を準備して(ステップA329)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA330)を行う。続けて、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA331)を行った後、第2特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA332)を行う。その後、第2特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA333)を行って、特図2変動開始処理を終了する。
Next, the special figure 2 fluctuation flag is set and prepared (step A327), and the special figure 2 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A328).
After that, a table (for special figure 2) for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A329), and special figure information setting processing (step A330) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the second special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A331) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the second special figure variation display game. Pattern setting processing (step A332) is performed. Thereafter, the fluctuation start information setting process (step A333) for setting the fluctuation start information of the second special figure is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended.

〔小当りフラグ1設定処理〕
図17(a)には、図16(a)に示す特図1変動開始処理における小当りフラグ1設定処理を示した。この小当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ領域1にはずれ情報をセーブし(ステップA341)、大当りフラグ1が大当りかチェックする処理(ステップA342)で、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされているかをチェックする。
[Small hit flag 1 setting process]
FIG. 17 (a) shows the small hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 16 (a). In this small hit flag 1 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag area 1 (step A341), and the process of checking whether the big hit flag 1 is a big hit (step A342), the first special figure is assigned to the big hit flag 1. It is checked whether or not jackpot information indicating that the variable display game is a jackpot is saved.

そして、大当りである場合(ステップA343;Yes)、すなわち、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされている場合は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA349)、小当りフラグ1設定処理を終了する。また、大当りでない場合(ステップA343;No)、すなわち、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされていない場合は、大当り乱数セーブ領域から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA344)、特図1判定データを準備する(ステップA345)。   When the jackpot information is saved (step A343; Yes), that is, when the jackpot information indicating that the first special figure variation display game is a jackpot is saved in the jackpot flag 1, the jackpot random number value is saved. The random number saving area is cleared to 0 (step A349), and the small hit flag 1 setting process is terminated. If the jackpot information is not saved (step A343; No), that is, if the jackpot information indicating that the first special figure variation display game is a jackpot is not saved in the jackpot flag 1, the jackpot random number is stored from the jackpot random number save area. Load and prepare (step A344) to prepare special figure 1 determination data (step A345).

次に、小当り判定処理(ステップA346)を行い、小当りでない場合(ステップA347)は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA349)、小当りフラグ1設定処理を終了する。また、小当りである場合(ステップA347;Yes)は、小当りフラグ領域1に小当り情報をセーブし(ステップA348)、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA349)、小当りフラグ1設定処理を終了する。   Next, a small hit determination process (step A346) is performed. When the small hit is not made (step A347), the random number saving area where the big hit random number value is saved is cleared to 0 (step A349), and the small hit flag 1 is set. The process ends. If it is a small hit (step A347; Yes), the small hit information is saved in the small hit flag area 1 (step A348), and the random number save area for saving the big hit random value is cleared to zero (step A348). A349), the small hit flag 1 setting process is terminated.

〔小当りフラグ2設定処理〕
図17(b)には、図16(b)に示す特図2変動開始処理における小当りフラグ2設定処理を示した。この小当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ領域2にはずれ情報をセーブし(ステップA351)、大当りフラグ2が大当りかチェックする処理(ステップA352)で、大当りフラグ2に第2特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされているかをチェックする。
[Small hit flag 2 setting process]
FIG. 17B shows a small hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. In this small hit flag 2 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag area 2 (step A351), and the process of checking whether the big hit flag 2 is a big hit (step A352), the second special figure is assigned to the big hit flag 2. It is checked whether or not jackpot information indicating that the variable display game is a jackpot is saved.

そして、大当りである場合(ステップA353;Yes)、すなわち、大当りフラグ2に第2特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされている場合は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA359)、小当りフラグ2設定処理を終了する。また、大当りでない場合(ステップA353;No)、すなわち、大当りフラグ2に第2特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされていない場合は、大当り乱数セーブ領域から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA354)、特図2判定データを準備する(ステップA355)。   If the jackpot information is saved (step A353; Yes), that is, if the jackpot information indicating that the second special figure variation display game is a jackpot is saved in the jackpot flag 2, the jackpot random value is saved. The random number saving area is cleared to 0 (step A359), and the small hit flag 2 setting process is terminated. If the jackpot information is not saved (step A353; No), that is, if the jackpot information indicating that the second special figure variation display game is a jackpot is not saved in the jackpot flag 2, the jackpot random number is stored from the jackpot random number save area. Load and prepare (step A354) to prepare special figure 2 determination data (step A355).

次に、小当り判定処理(ステップA356)を行い、小当りでない場合(ステップA357)は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA359)、小当りフラグ2設定処理を終了する。また、小当りである場合(ステップA357;Yes)は、小当りフラグ領域2に小当り情報をセーブし(ステップA358)、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA359)、小当りフラグ2設定処理を終了する。   Next, a small hit determination process (step A356) is performed, and if it is not a small hit (step A357), the random number saving area where the big hit random number value is saved is cleared to 0 (step A359), and the small hit flag 2 is set. The process ends. If it is a small hit (step A357; Yes), the small hit information is saved in the small hit flag area 2 (step A358), and the random number save area for saving the big hit random value is cleared to zero (step A358). A359), the small hit flag 2 setting process is terminated.

〔図柄変動制御処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップA19)の詳細について説明する。
図18に示すように、図柄変動制御処理では、先ず、対象の変動制御フラグがセットされ当該図柄が変動中であるか否かチェックする(ステップA361)。
ここで、当該図柄が変動中であると判定された場合(ステップA362;Yes)は、対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(表示用)を取得し(ステップA363)、対象の図柄の変動時間を計時する変動タイマを−1更新し、タイムアップしたか否かチェックする(ステップA364)。
[Design variation control processing]
Next, the details of the symbol variation control process (step A19) in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 18, in the symbol variation control process, first, the target variation control flag is set, and it is checked whether or not the symbol is varying (step A361).
If it is determined that the symbol is changing (step A362; Yes), a symbol display table (for display) corresponding to the target symbol is acquired (step A363), and the variation time of the target symbol is acquired. Is updated by -1 to check whether or not the time is up (step A364).

そして、タイムアップしたと判定された場合(ステップA365;Yes)は、図柄変動制御タイマ初期値を対象の変動タイマ領域にセーブし(ステップA366)、対象の図柄の変動図柄番号を更新して(ステップA367)、ステップA368へ移行する。
一方、タイムアップしていないと判定された場合(ステップA365;No)は、ステップA366及びステップA367をスキップして、ステップA368へ移行し表示図柄ポインタとして対象の変動図柄番号領域の値をロードして(ステップA368)、ステップA371へ移行する。
If it is determined that the time is up (step A365; Yes), the initial value of the symbol variation control timer is saved in the subject variation timer area (step A366), and the variation symbol number of the subject symbol is updated ( Step A367) and step A368 are entered.
On the other hand, when it is determined that the time is not up (step A365; No), step A366 and step A367 are skipped, and the process proceeds to step A368 to load the value of the target variable symbol number area as the display symbol pointer. (Step A368), the process proceeds to step A371.

また、ステップA362にて、当該図柄が変動中でないと判定された場合(ステップA362;No)は、対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得し(ステップA369)、表示図柄ポインタとして対象の停止図柄番号領域の値をロードして(ステップA370)、ステップA371へ移行する。   If it is determined in step A362 that the symbol is not changing (step A362; No), a symbol display table (for stoppage) corresponding to the target symbol is acquired (step A369), and the display symbol pointer Is loaded with the value of the target stop symbol number area (step A370), and the process proceeds to step A371.

次いで、ステップA371では、表示図柄ポインタに対応する表示データを取得し(ステップA371)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA372)、図柄変動制御処理を終了する。   Next, in step A371, display data corresponding to the display symbol pointer is acquired (step A371), the acquired display data is saved in the target segment area (step A372), and the symbol variation control process is terminated.

次に、本実施形態の遊技機10における遊技盤30の詳細について説明する。
遊技盤30は、図19に示すように、遊技領域32等が形成される平板状の遊技盤ユニット60と、当該遊技盤ユニット60の前面側から所定の位置に嵌め込まれるセンターケース40、大入賞口装置80(誘導装置)、始動口装置90及び他穴ユニット20と、当該遊技盤ユニット60の裏面側下部に配設される下裏演出装置600と、当該遊技盤ユニット60の裏面側上部に配設される上裏演出装置700と、当該上裏演出装置700の裏面側に配設される表示装置41と、を備えている。
Next, the details of the game board 30 in the gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 19, the gaming board 30 includes a flat gaming board unit 60 in which a gaming area 32 and the like are formed, a center case 40 fitted into a predetermined position from the front side of the gaming board unit 60, and a grand prize. The mouth device 80 (guidance device) , the starting port device 90 and the other hole unit 20, the lower back effect device 600 disposed in the lower part on the back side of the game board unit 60, and the upper part on the back side of the game board unit 60 An upper / lower effect producing device 700 and a display device 41 arranged on the back side of the upper / lower effect producing device 700 are provided.

図20は、上記した上裏演出装置700の正面図である。
図20に示すように、上裏演出装置700は、ロゴ部材724a及び上ボード部材722aを駆動させる上駆動ユニット720と、上半身部材742a、左上腿部材742b、左下腿部材742c、及び下ボード部材744aを駆動させる右駆動ユニット740と、センターケース40の左側部を装飾する左装飾部材760と、裏面収納部材780と、を備えて構成されている。
FIG. 20 is a front view of the above-described upper / lower effect production apparatus 700.
As shown in FIG. 20, the upper back rendering device 700 includes an upper drive unit 720 that drives a logo member 724a and an upper board member 722a, an upper body member 742a, a left upper leg member 742b, a left lower leg member 742c, and a lower board. A right drive unit 740 that drives the member 744 a, a left decorative member 760 that decorates the left side portion of the center case 40, and a back surface storage member 780 are configured.

図21は、上裏演出装置700の分解斜視図である。
図21に示すように、裏面収納部材780は、前面が開口した箱形形状をなしており、当該裏面収納部材780の左側部に左装飾部材760、当該裏面収納部材780の上部に上駆動ユニット720、そして、右側部に右駆動ユニット740が収納されるようになっている。
また、裏面収納部材780の裏面中央には、表示装置41の表示部41aに対応するように矩形状の開口780aが形成されている。
FIG. 21 is an exploded perspective view of the upper / lower effect production apparatus 700.
As shown in FIG. 21, the back surface storage member 780 has a box shape with an open front surface. The left decorative member 760 is on the left side of the back surface storage member 780, and the upper drive unit is on the top of the back surface storage member 780. 720, and the right drive unit 740 is housed on the right side.
A rectangular opening 780 a is formed at the center of the back surface of the back surface storage member 780 so as to correspond to the display unit 41 a of the display device 41.

図22は、上駆動ユニット720及び右駆動ユニット740の構成について説明する図である。
図22に示すように、上駆動ユニット720は、サーフボードの上半分を模した部材を駆動させる上ボード駆動ユニット722と、ロゴタイプを形成した装飾部材(ロゴ部材724a;図31参照)を駆動させるロゴ駆動ユニット724と、を備えて構成されている。
右駆動ユニット740は、ヒトを模した部材を駆動させる人型駆動ユニット742と、上記サーフボードの下半分を模した部材を駆動させる下ボード駆動ユニット744と、を備えて構成されている。
そして、上記各ユニットは、駆動ユニットベース部材710に取り付けられた状態で裏面収納部材780に収納されるようになっている。
FIG. 22 is a diagram illustrating the configuration of the upper drive unit 720 and the right drive unit 740.
As shown in FIG. 22, the upper drive unit 720 drives an upper board drive unit 722 that drives a member simulating the upper half of the surfboard and a decorative member (logo member 724a; see FIG. 31) having a logo type. And a logo driving unit 724.
The right drive unit 740 includes a humanoid drive unit 742 that drives a member imitating a human and a lower board drive unit 744 that drives a member imitating the lower half of the surfboard.
Each unit is stored in the back surface storage member 780 while being attached to the drive unit base member 710.

図23は、人型駆動ユニット742の分解斜視図である。
図23に示すように、人型駆動ユニット742は、ヒトを模した部材のうち上半身を模した上半身部材742aと、左上の腿を模した左上腿部材742bと、左下の腿を模した左下腿部材742cと、左足を模した左足部材742dと、上記各部材を配設するベースとなる人型駆動ユニットベース部材742eと、上半身部材742a、左上腿部材742b、及び左下腿部材742cを駆動させる人型駆動ユニット駆動装置742fと、人型駆動ユニット742を装飾する人型駆動ユニット装飾部材742gと、人型駆動ユニット742を発光させる人型駆動ユニットLED基板742hと、人型駆動ユニットLED基板742hを固定するための基板カバー742iと、を備えている。
FIG. 23 is an exploded perspective view of the humanoid drive unit 742.
As shown in FIG. 23, the humanoid drive unit 742 includes an upper body member 742a that imitates the upper body among members imitating humans, a left upper thigh member 742b that imitates the upper left thigh, and a lower left that imitates the lower left thigh. A thigh member 742c, a left foot member 742d imitating the left foot, a humanoid drive unit base member 742e serving as a base on which the above members are disposed, an upper body member 742a, a left upper leg member 742b, and a left lower leg member 742c A human-type drive unit driving device 742f for driving the human-type drive unit, a human-type drive unit decoration member 742g for decorating the human-type drive unit 742, a human-type drive unit LED board 742h for causing the human-type drive unit 742 to emit light, and a human-type drive unit A board cover 742i for fixing the LED board 742h.

上半身部材742aは、その裏面側に上半身駆動軸742a1と、上半身ガイド軸(図示略)と、を備えている。上半身駆動軸742a1は、人型駆動ユニットベース部材742eに穿設された長孔状の人型駆動ユニット駆動軸孔742e1を介して人型駆動ユニット駆動装置742fの人型駆動ユニット上駆動溝742f6a1、742f6b1に挿通されるようになっている。また、上半身ガイド軸は、人型駆動ユニットベース部材742eに穿設された長孔状の上半身ガイド孔742e2、742e2に挿通されるようになっている。   The upper body member 742a includes an upper body drive shaft 742a1 and an upper body guide shaft (not shown) on the back side thereof. The upper body drive shaft 742a1 is connected to the human drive unit upper drive groove 742f6a1 of the human drive unit drive device 742f through a long hole human drive unit drive shaft hole 742e1 formed in the human drive unit base member 742e. 742f6b1 is inserted. The upper body guide shaft is inserted into upper body guide holes 742e2 and 742e2 formed in a long hole formed in the human-type drive unit base member 742e.

左上腿部材742bは、その裏面側に左上腿軸742b1を備えている。左上腿軸742b1は、人型駆動ユニットベース部材742eに穿設された長孔状の左上腿部材駆動軸孔742e3を介して人型駆動ユニット駆動装置742fの人型駆動ユニット下駆動溝742f6a2、742f6b2に挿通されるようになっている。   The left upper leg member 742b includes a left upper leg shaft 742b1 on the back side thereof. The left upper thigh shaft 742b1 is connected to the humanoid drive unit lower drive groove 742f6a2 of the humanoid drive unit drive device 742f through the elongated left upper thigh member drive shaft hole 742e3 formed in the humanoid drive unit base member 742e. 742f6b2 is inserted.

左下腿部材742cは、その裏面側に左下腿軸742c1と、左下腿回動軸742c2と、を備えている。左下腿軸742c1は、人型駆動ユニットベース部材742eに穿設された長孔状の左下腿ガイド孔742e4に挿通されるようになっている。また、左下腿回動軸742c2は、人型駆動ユニットベース部材742eに穿設された左下腿回動軸孔742e5に挿通されるようになっている。   The left lower leg member 742c includes a left lower leg shaft 742c1 and a left lower leg rotation shaft 742c2 on the back side thereof. The left crus shaft 742c1 is inserted into a long hole-like left crus guide hole 742e4 formed in the human-type drive unit base member 742e. Further, the left lower leg rotation shaft 742c2 is inserted into a left lower leg rotation shaft hole 742e5 formed in the humanoid drive unit base member 742e.

次に、人型駆動ユニット駆動装置742fについて説明する。
図25は、人型駆動ユニット駆動装置742fの前面カバー部材742f6aを取り外した状態の正面図である。
図25に示すように、人型駆動ユニット駆動装置742fは、人型駆動ユニットモータ742f1と、当該モータ742f1の制御の下で回動する人型駆動ユニットギヤ部材742f2、人型駆動ユニット上操作ギヤ部材742f3、及び人型駆動ユニット下操作ギヤ部材742f4と、人型駆動ユニット上操作ギヤ部材742f3の位置を検出する人型駆動ユニット位置検出センサ742f5と、上記各部材を配設するためのカバー部材742f6と、を備えている。
Next, the humanoid drive unit driving device 742f will be described.
FIG. 25 is a front view of the human-type drive unit driving device 742f with the front cover member 742f6a removed.
As shown in FIG. 25, the human-type drive unit driving device 742f includes a human-type drive unit motor 742f1, a human-type drive unit gear member 742f2 that rotates under the control of the motor 742f1, and an operation gear on the human-type drive unit. A member 742f3, a human drive unit lower operation gear member 742f4, a human drive unit position detection sensor 742f5 for detecting the position of the human drive unit upper operation gear member 742f3, and a cover member for disposing the above members 742f6.

人型駆動ユニットギヤ部材742f2は、人型駆動ユニットモータ742f1の回動軸742f1aに軸着される駆動ギヤ742f2aと、駆動ギヤ742f2aの回動に従動する第1〜第4従動ギヤ742f2b〜742f2eと、を備えている。   The human-type drive unit gear member 742f2 includes a drive gear 742f2a that is pivotally attached to the rotation shaft 742f1a of the human-type drive unit motor 742f1, and first to fourth driven gears 742f2b to 742f2e that are driven by the rotation of the drive gear 742f2a. It is equipped with.

人型駆動ユニット上操作ギヤ部材742f3は、駆動ギヤ742f2aと歯合するギヤであり、その外周には突片742f3aを有している。
突片742f3aは、長孔状の挿通孔742f3bを有しており、当該挿通孔742f3bに上半身部材742aの上半身駆動軸742a1を挿通することができるようになっている。
また、突片742f3aは、その先端に光を遮ることが可能な遮光部742f3cを備えている。そして、人型駆動ユニット上操作ギヤ部材742f3が初期位置にあるとき、人型駆動ユニット位置検出センサ742f5によって遮光部742f3cを検出することで、上半身部材742aの位置(初期位置)を検出することができるようになっている。
なお、人型駆動ユニット位置検出センサ742f5には、対向する発光部と受光部を有し、発光部からの光を遮光部742f3cが遮るのを受光部で検出することによって、遮光部742f3cの位置を検出する。
The human drive unit upper operation gear member 742f3 is a gear that meshes with the drive gear 742f2a, and has a protruding piece 742f3a on the outer periphery thereof.
The protruding piece 742f3a has a long hole-like insertion hole 742f3b, and the upper body drive shaft 742a1 of the upper body member 742a can be inserted into the insertion hole 742f3b.
Further, the projecting piece 742f3a includes a light shielding portion 742f3c capable of shielding light at the tip thereof. When the human-type drive unit upper operation gear member 742f3 is in the initial position, the position (initial position) of the upper body member 742a can be detected by detecting the light shielding portion 742f3c by the human-type drive unit position detection sensor 742f5. It can be done.
The human-type drive unit position detection sensor 742f5 has a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, and the light receiving portion detects that the light shielding portion 742f3c blocks the light from the light emitting portion, whereby the position of the light shielding portion 742f3c is detected. Is detected.

人型駆動ユニット下操作ギヤ部材742f4は、第4従動ギヤ742f2eと歯合するギヤであり、その外周には突片742f4aを有している。
突片742f4aは、長孔状の挿通孔742f4bを有しており、当該挿通孔742f4bに左上腿部材742bの左上腿軸742b1を挿通することができるようになっている。
The human-type drive unit lower operation gear member 742f4 is a gear that meshes with the fourth driven gear 742f2e, and has a protruding piece 742f4a on the outer periphery thereof.
The protruding piece 742f4a has a long hole-shaped insertion hole 742f4b, and the left upper leg shaft 742b1 of the left upper leg member 742b can be inserted into the insertion hole 742f4b.

カバー部材742f6は、前面カバー部材742f6aと、後面カバー部材742f6bと、を備えている。前面カバー部材742f6a及び後面カバー部材742f6bは、互いに対向する位置に上半身部材742aの上半身駆動軸742a1を挿通する長孔状の人型駆動ユニット上駆動溝742f6a1、742f6b1と、左上腿部材742bの左上腿軸742b1を挿通する長孔状の人型駆動ユニット下駆動溝742f6a2、742f6b2と、を備えている。
なお、人型駆動ユニット駆動軸孔742e1は、その孔の長手方向が人型駆動ユニット上駆動溝742f6a1、742f6b1の長手方向と平行となるように設けられている。
また、左上腿部材駆動軸孔742e3は、その孔の長手方向が人型駆動ユニット下駆動溝742f6a2、742f6b2の長手方向と平行となるように設けられている。
The cover member 742f6 includes a front cover member 742f6a and a rear cover member 742f6b. The front cover member 742f6a and the rear cover member 742f6b are elongated human-shaped drive unit upper drive grooves 742f6a1 and 742f6b1 through which the upper body drive shaft 742a1 of the upper body member 742a is opposed to each other, and the upper left of the left upper leg member 742b. Long-hole shaped human-type drive unit lower drive grooves 742f6a2 and 742f6b2 for inserting the thigh shaft 742b1.
The humanoid drive unit drive shaft hole 742e1 is provided such that the longitudinal direction of the hole is parallel to the longitudinal direction of the humanoid drive unit upper drive grooves 742f6a1 and 742f6b1.
The left upper thigh member drive shaft hole 742e3 is provided such that the longitudinal direction of the hole is parallel to the longitudinal direction of the humanoid drive unit lower drive grooves 742f6a2 and 742f6b2.

次に、人型駆動ユニット742を構成する上半身部材742a、左上腿部材742b、及び左下腿部材742cの動作態様について、図24及び図25を用いて説明する。
図24において、実線で示した上半身部材742a、左上腿部材742b、及び左下腿部材742cは駆動前(初期位置)のものであり、破線で示した上半身部材742a、左上腿部材742b、及び左下腿部材742cは駆動後(最大動作位置)のものである。
Next, operation modes of the upper body member 742a, the left upper leg member 742b, and the left lower leg member 742c constituting the humanoid drive unit 742 will be described with reference to FIGS.
In FIG. 24, the upper body member 742a, the left upper leg member 742b, and the left lower leg member 742c indicated by solid lines are those before driving (initial position), and the upper body member 742a, the left upper leg member 742b indicated by the broken lines, The left lower leg member 742c is after driving (maximum operating position).

先ず、人型駆動ユニットモータ742f1の制御の下、駆動ギヤ742f2aが(遊技機の正面から見て)時計周りに回動すると、人型駆動ユニット上操作ギヤ部材742f3は、反時計周りに回動する。このとき、挿通孔742f3bに挿通された上半身部材742aの上半身駆動軸742a1は、突片742f3aによって押下げられ人型駆動ユニット上駆動溝742f6a1、742f6b1の長手方向に沿って移動することとなる。これにより、上半身駆動軸742a1によって軸支された上半身部材742aは、図24に示すように、左下方向に移動することとなる。   First, under the control of the humanoid drive unit motor 742f1, when the drive gear 742f2a rotates clockwise (as viewed from the front of the gaming machine), the humanoid drive unit upper operation gear member 742f3 rotates counterclockwise. To do. At this time, the upper body drive shaft 742a1 of the upper body member 742a inserted through the insertion hole 742f3b is pushed down by the projecting piece 742f3a and moves along the longitudinal direction of the human drive unit upper drive grooves 742f6a1, 742f6b1. As a result, the upper body member 742a pivotally supported by the upper body drive shaft 742a1 moves in the lower left direction as shown in FIG.

また、人型駆動ユニットモータ742f1の制御の下、駆動ギヤ742f2aが(遊技機の正面から見て)時計周りに回動すると、第4従動ギヤ742f2eもまた時計周りに回動し、人型駆動ユニット下操作ギヤ部材742f4は、反時計周りに回動する。このとき、挿通孔742f4bに挿通された左上腿部材742bの左上腿軸742b1は、突片742f4aによって押下げられ人型駆動ユニット下駆動溝742f6a2、742f6b2の長手方向に沿って移動することとなる。これにより、左上腿軸742b1によって軸支された左上腿部材742bは、図24に示すように、左下方向に移動し、左上腿部材742bに当接する左下腿部材742cは、左下腿回動軸742c2を中心として、反時計周りに回動することとなる。   In addition, when the drive gear 742f2a rotates clockwise (as viewed from the front of the gaming machine) under the control of the humanoid drive unit motor 742f1, the fourth driven gear 742f2e also rotates clockwise to perform humanoid drive. The unit lower operation gear member 742f4 rotates counterclockwise. At this time, the left upper thigh shaft 742b1 of the left upper thigh member 742b inserted through the insertion hole 742f4b is pushed down by the projecting piece 742f4a and moves along the longitudinal direction of the humanoid drive unit lower drive grooves 742f6a2, 742f6b2. . As a result, the left upper leg member 742b pivotally supported by the left upper leg shaft 742b1 moves in the lower left direction as shown in FIG. 24, and the left lower leg member 742c contacting the left upper leg member 742b It will rotate counterclockwise around the moving shaft 742c2.

次に、下ボード駆動ユニット744について説明する。
図26は、下ボード駆動ユニット744の正面図、図27は、当該ユニット744の裏面図、そして、図28は、当該ユニット744の分解斜視図である。
図26に示すように、下ボード駆動ユニット744は、サーフボードの下半分を模した部材である下ボード部材744aと、下ボード部材744aを駆動させる下ボードモータ744bと、下ボード部材744a及びその他部材を取り付けるための下ボードベース部材744cと、下ボード部材744aを駆動させる際の初期位置を検出するための下ボード位置検出センサ744dと、下ボード部材744aに載置される右足を模した右足部材744eと、下ボードモータ744bの前面側を装飾する右装飾部材744fと、を備えている。
Next, the lower board drive unit 744 will be described.
26 is a front view of the lower board drive unit 744, FIG. 27 is a rear view of the unit 744, and FIG. 28 is an exploded perspective view of the unit 744.
As shown in FIG. 26, the lower board drive unit 744 includes a lower board member 744a that is a member simulating the lower half of the surfboard, a lower board motor 744b that drives the lower board member 744a, a lower board member 744a, and other members. A lower board base member 744c for attaching the lower board member, a lower board position detection sensor 744d for detecting an initial position when driving the lower board member 744a, and a right leg member simulating a right foot placed on the lower board member 744a 744e and a right decorative member 744f that decorates the front side of the lower board motor 744b.

また、下ボード駆動ユニット744は、図27に示すように、下ボードモータ744bの回転軸744b1に取り付けられる駆動ギヤ744gと、駆動ギヤ744gと歯合する中間ギヤ744h、744iと、中間ギヤ744iと歯合する従動ギヤの下ボード末端ギヤ744jと、を備えている。図28に示すように、下ボード末端ギヤ744jは、一定の角度内で往復運動を行うセクタギヤであり、当該ギヤ744jの平面上には、2つのボス744j1、744j1が備えられている。下ボード部材744aの裏面側には当該2つのボス744j1、744j1の外径に等しい内径の軸穴(図示略)が設けられており、当該2つのボス744j1、744j1は、下ボードベース部材744cに設けられた長孔744c1、744c1を介して当該軸穴に嵌合するようになっている。また、下ボード部材744aの下端部には、当該下ボード部材744aを回動させる回動軸孔744a1が設けられており、下ボードベース部材744cの下端部に設けられた回動軸744c2が嵌合するようになっている。また、当該回動軸744c2にはトーションバネTが備えられ、当該トーションバネTの一端が下ボードベース部材744cに固定され、他端が下ボード部材744aに固定されるようになっている。これにより、下ボード部材744aを初期位置から回動させたとき、トーションバネTによって、下ボード部材744aを初期位置に復帰させる復元力が発生するようになる。   Further, as shown in FIG. 27, the lower board drive unit 744 includes a drive gear 744g attached to the rotation shaft 744b1 of the lower board motor 744b, intermediate gears 744h and 744i meshing with the drive gear 744g, and an intermediate gear 744i. A lower board end gear 744j of a driven gear that meshes. As shown in FIG. 28, the lower board end gear 744j is a sector gear that reciprocates within a certain angle, and two bosses 744j1 and 744j1 are provided on the plane of the gear 744j. A shaft hole (not shown) having an inner diameter equal to the outer diameter of the two bosses 744j1 and 744j1 is provided on the back surface side of the lower board member 744a. The two bosses 744j1 and 744j1 are provided on the lower board base member 744c. The long holes 744c1 and 744c1 provided are fitted into the shaft hole. Further, a rotation shaft hole 744a1 for rotating the lower board member 744a is provided at a lower end portion of the lower board member 744a, and a rotation shaft 744c2 provided at the lower end portion of the lower board base member 744c is fitted. It comes to match. The rotation shaft 744c2 is provided with a torsion spring T. One end of the torsion spring T is fixed to the lower board base member 744c, and the other end is fixed to the lower board member 744a. Thereby, when the lower board member 744a is rotated from the initial position, a restoring force for returning the lower board member 744a to the initial position is generated by the torsion spring T.

また、下ボード部材744aの下端には遮光板744a2が備えられている。下ボード部材744aが初期位置にあるとき、当該遮光板744a2によって、下ボード位置検出センサ744dの発光部から照射された光が遮られるように当該下ボード位置検出センサ744dが下ボードベース部材744cの前面側に配設されている。
なお、下ボード位置検出センサ744dは、発光部と受光部とを備えており、当該発光部から照射された光が遮られることによって物体(ここでは、下ボード部材744a)の位置を検出することができるようになっている。
A light shielding plate 744a2 is provided at the lower end of the lower board member 744a. When the lower board member 744a is in the initial position, the lower board position detection sensor 744d is connected to the lower board base member 744c so that the light emitted from the light emitting portion of the lower board position detection sensor 744d is blocked by the light shielding plate 744a2. It is arranged on the front side.
The lower board position detection sensor 744d includes a light emitting unit and a light receiving unit, and detects the position of the object (here, the lower board member 744a) by blocking light emitted from the light emitting unit. Can be done.

また、下ボード駆動ユニット744は、図27及び図28に示すように、下ボード部材744aと右足部材744eを連結させる下ボード連結部材744kを備えている。下ボード連結部材744kは、その両端部に軸孔744k1、744k1を備えている。そして、下ボード連結部材744kの一端部に備えられた軸孔744k1には、下ボード部材744aの裏面側に設けられたボスが嵌合されるようになっている。また、他端部に備えられた軸孔744k1には、右足部材744eの裏面側に設けられた上取付軸744e1及び下取付軸744e2のうちの下取付軸744e2が嵌合されるようになっている。   The lower board drive unit 744 includes a lower board connecting member 744k that connects the lower board member 744a and the right foot member 744e, as shown in FIGS. The lower board connecting member 744k includes shaft holes 744k1 and 744k1 at both ends thereof. A boss provided on the back side of the lower board member 744a is fitted into the shaft hole 744k1 provided at one end of the lower board connecting member 744k. The lower mounting shaft 744e2 of the upper mounting shaft 744e1 and the lower mounting shaft 744e2 provided on the back surface side of the right foot member 744e is fitted into the shaft hole 744k1 provided at the other end. Yes.

また、下ボード駆動ユニット744は、図27及び図28に示すように、上記右足の膝部分を模した右足膝部材744lを備えている。右足膝部材744lは、その前面側に取付穴744l1を備えており、右足部材744eの裏面側に設けられた上取付軸744e1が嵌合されるようになっている。   Further, as shown in FIGS. 27 and 28, the lower board drive unit 744 includes a right foot knee member 744l simulating the knee portion of the right foot. The right foot knee member 744l is provided with a mounting hole 74411 on the front surface side thereof, and an upper mounting shaft 744e1 provided on the back surface side of the right foot member 744e is fitted therein.

次に、下ボード駆動ユニット744の駆動態様について、図29及び図30を用いて説明する。
図29は、下ボード部材744aを振動させる下ボード振動態様についての説明図である。
下ボード部材744aを振動させるときは、図29に示すように、下ボード末端ギヤ部材744jを初期位置から第1の角度(例えば、6.88度)だけ(遊技盤の裏面側から見て)時計周りに回動させた後、初期位置に戻す動作を複数回数繰り返す制御を行う。
Next, the driving mode of the lower board driving unit 744 will be described with reference to FIGS. 29 and 30. FIG.
FIG. 29 is an explanatory diagram of a lower board vibration mode for vibrating the lower board member 744a.
When the lower board member 744a is vibrated, as shown in FIG. 29, the lower board end gear member 744j is rotated clockwise by a first angle (for example, 6.88 degrees) from the initial position (viewed from the back side of the game board). Then, the control of repeating the operation of returning to the initial position a plurality of times is performed.

図30は、下ボード部材744aを傾倒させる下ボード傾倒態様についての説明図である。
下ボード部材744aを傾倒させるときは、図30に示すように、下ボード末端ギヤ部材744jを初期位置から第1の角度よりも大きい第2の角度(例えば、52度)だけ(遊技盤の裏面側から見て)時計周りに回動させる制御を行う。
FIG. 30 is an explanatory diagram of a lower board tilting mode in which the lower board member 744a is tilted.
When tilting the lower board member 744a, as shown in FIG. 30, the lower board end gear member 744j is moved from the initial position by a second angle (for example, 52 degrees) larger than the first angle (the back side of the game board). Control to rotate clockwise (viewed from the side).

次に、上駆動ユニット720を構成するロゴ駆動ユニット724について説明する。
図31は、ロゴ駆動ユニット724の分解斜視図、図32はロゴ駆動ユニット724の裏面図である。
図31及び図32に示すように、ロゴ駆動ユニット724は、ロゴタイプを形成したロゴ部材724aと、ロゴ部材724aを回動可能に配設するロゴユニットベース部材724bと、ロゴ部材724aを駆動させた後、初期位置に戻すためのロゴ復帰バネ724cと、を備えている。
Next, the logo drive unit 724 constituting the upper drive unit 720 will be described.
FIG. 31 is an exploded perspective view of the logo driving unit 724, and FIG. 32 is a rear view of the logo driving unit 724.
As shown in FIG. 31 and FIG. 32, the logo driving unit 724 drives the logo member 724a having the logo type, the logo unit base member 724b in which the logo member 724a is rotatably disposed, and the logo member 724a. And a logo return spring 724c for returning to the initial position.

ロゴ部材724aは、その裏面側にロゴ部材724aを回動させるときの中心軸となるロゴ軸724a1と、ロゴ部材724aを回動させるときの駆動力を伝達するロゴ係合軸724a2と、を備えている。   The logo member 724a includes a logo shaft 724a1 serving as a central axis when rotating the logo member 724a and a logo engaging shaft 724a2 transmitting a driving force when rotating the logo member 724a. ing.

ロゴユニットベース部材724bは、ロゴ軸724a1を挿通させるロゴ軸孔724b1と、ロゴ係合軸724a2を挿通させるロゴ係合軸孔724b2と、ロゴユニットベース部材724bを上ボード駆動ユニット722(上ボード前ベース部材722c)の前面に固定するための止着部724b3を備えている。
ロゴ係合軸孔724b2は、ロゴ部材724aを回動させることができるように円弧状に穿設されている。
The logo unit base member 724b includes a logo shaft hole 724b1 through which the logo shaft 724a1 is inserted, a logo engagement shaft hole 724b2 through which the logo engagement shaft 724a2 is inserted, and the logo unit base member 724b through the upper board drive unit 722 (in front of the upper board). A fixing portion 724b3 for fixing to the front surface of the base member 722c) is provided.
The logo engagement shaft hole 724b2 is formed in an arc shape so that the logo member 724a can be rotated.

次に、上駆動ユニット720を構成する上ボード駆動ユニット722について説明する。
図37は、上ボード駆動ユニット722の正面図、図38は、上ボード前ベース部材722c及び上ボード後ベース部材722dを取り外した状態の上ボード駆動ユニット722の正面図、図39は、図38の裏面図、図40は、上ボード駆動ユニット722の分解斜視図である。
Next, the upper board drive unit 722 constituting the upper drive unit 720 will be described.
37 is a front view of the upper board drive unit 722, FIG. 38 is a front view of the upper board drive unit 722 with the upper board front base member 722c and the upper board rear base member 722d removed, and FIG. FIG. 40 is an exploded perspective view of the upper board drive unit 722.

図37〜図40に示すように、上ボード駆動ユニット722は、サーフボードの上半分を模した部材である上ボード部材722aと、上ボード部材722a及びロゴ部材724aを駆動させる上ボード駆動機構部722bと、上ボード部材722a及びその他部材を取り付けるための上ボード前ベース部材722c及び上ボード後ベース部材722dと、上ボード部材722aを駆動させる際に当該上ボード部材722aの初期位置を検出するための上ボード位置検出センサ722eと、を備えている。   As shown in FIGS. 37 to 40, the upper board drive unit 722 includes an upper board member 722a that is a member simulating the upper half of the surfboard, and an upper board drive mechanism 722b that drives the upper board member 722a and the logo member 724a. And an upper board front base member 722c and an upper board rear base member 722d for attaching the upper board member 722a and other members, and an initial position of the upper board member 722a when the upper board member 722a is driven. And an upper board position detection sensor 722e.

上ボード部材722aは、上ボード後ベース部材722dに設けられた上ボード軸722d1を挿通させる上ボード軸孔722a1と、後述する上ボードカム部材(上ボード作用部)722b3aと当接可能な上ボードカム当接部(上ボード作用受け部)722a2と、を備えている。   The upper board member 722a is an upper board cam contact that can come into contact with an upper board shaft hole 722a1 through which the upper board shaft 722d1 provided in the upper board rear base member 722d is inserted, and an upper board cam member (upper board action portion) 722b3a described later. A contact portion (upper board action receiving portion) 722a2.

上ボード駆動機構部722bは、上ボードモータ722b1と、上ボードモータ722b1の回転軸722b1aに取り付けられる上ボード共通ギヤ部材722b2と、上ボード共通ギヤ部材722b2と歯合する上ボード後ギヤ部材722b3と、上ボード後ギヤ部材722b3と同一の回動軸(上ボードギヤ軸722d2)周りに回動する上ボード前ギヤ部材722b4と、上ボード前ギヤ部材722b4と歯合するロゴ揺動ギヤ部材722b5と、を備えている。   The upper board drive mechanism 722b includes an upper board motor 722b1, an upper board common gear member 722b2 attached to the rotation shaft 722b1a of the upper board motor 722b1, an upper board rear gear member 722b3 meshing with the upper board common gear member 722b2. An upper board front gear member 722b4 that rotates about the same rotation axis (upper board gear shaft 722d2) as the upper board rear gear member 722b3, and a logo swing gear member 722b5 that meshes with the upper board front gear member 722b4; It has.

上ボード後ギヤ部材722b3は、その平面上に上ボードカム部材(上ボード作用部)722b3aを備えている。
上ボードカム部材722b3aは、偏心カムが用いられ、回転中心(上ボードギヤ軸722d2)から上ボードカム当接部(上ボード作用受け部)722a2の当接位置までの距離が上ボードカム部材722b3aの回転角度に応じて周期的に変動するものである。
The upper board rear gear member 722b3 includes an upper board cam member (upper board action portion) 722b3a on the plane.
The upper board cam member 722b3a uses an eccentric cam, and the distance from the rotation center (upper board gear shaft 722d2) to the contact position of the upper board cam contact portion (upper board action receiving portion) 722a2 is the rotation angle of the upper board cam member 722b3a. Accordingly, it varies periodically.

ロゴ揺動ギヤ部材722b5は、上ボードカム部材722b3aと同様にその平面上にロゴ揺動カム部材(ロゴ揺動作用部)722b5aを備えている。
ロゴ揺動カム部材722b5aは、偏心カムが用いられ、回転中心(ロゴギヤ軸722d3)からロゴ係合軸724a2の当接位置までの距離がロゴ揺動カム部材722b5aの回転角度に応じて周期的に変動するものである。
Similar to the upper board cam member 722b3a, the logo swing gear member 722b5 includes a logo swing cam member (logo swing action portion) 722b5a on the plane.
The logo swing cam member 722b5a is an eccentric cam, and the distance from the rotation center (logo gear shaft 722d3) to the contact position of the logo engagement shaft 724a2 is periodically changed according to the rotation angle of the logo swing cam member 722b5a. It fluctuates.

上ボード前ベース部材722cは、上ボード後ベース部材722dに配設された上ボードギヤ軸722d2を挿通させる上ボードギヤ軸孔722c1と、ロゴギヤ軸722d3を挿通させるロゴギヤ軸孔722c2と、ロゴ部材724aに配設されたロゴ軸724a1を挿通させる上ボードロゴ軸孔722c3と、ロゴ係合軸724a2を挿通させる上ボードロゴ係合軸孔722c4と、を備えている。
上ボードロゴ係合軸孔722c4は、ロゴ部材724aを回動させることができるように円弧状に穿設されている。
The upper board front base member 722c is arranged in the upper board gear shaft hole 722c1 through which the upper board gear shaft 722d2 disposed in the upper board rear base member 722d is inserted, the logo gear shaft hole 722c2 through which the logo gear shaft 722d3 is inserted, and the logo member 724a. An upper board logo shaft hole 722c3 through which the provided logo shaft 724a1 is inserted and an upper board logo engagement shaft hole 722c4 through which the logo engagement shaft 724a2 is inserted are provided.
The upper board logo engagement shaft hole 722c4 is formed in an arc shape so that the logo member 724a can be rotated.

上ボード後ベース部材722dは、上ボード部材722aの回動軸である上ボード軸722d1と、上ボード後ギヤ部材722b3及び上ボード前ギヤ部材722b4の回動軸である上ボードギヤ軸722d2と、ロゴ揺動ギヤ部材722b5の回動軸であるロゴギヤ軸722d3と、を備えている。   The upper board rear base member 722d includes an upper board shaft 722d1 which is a rotation shaft of the upper board member 722a, an upper board gear shaft 722d2 which is a rotation shaft of the upper board rear gear member 722b3 and the upper board front gear member 722b4, and a logo. And a logo gear shaft 722d3 which is a rotation shaft of the swinging gear member 722b5.

次に、ロゴ駆動ユニット724及び上ボード駆動ユニット722の駆動態様について、図33〜図36を用いて説明する。
図33は、ロゴ駆動ユニット724のロゴ部材724a及び上ボード駆動ユニット722の上ボード部材722aを駆動させる前の状態を示す斜視図である。
ロゴ部材724aは、駆動する前の状態では、ロゴ復帰バネ724cによってロゴ部材724aの自重により回動しないようにして静止状態を維持している。
上ボード部材722aは、駆動する前の状態では、上ボードカム部材722b3aの下部に上ボードカム当接部722a2を当接させることによって上ボード部材722aの自重によって回動しないようにして静止状態を維持している(図39参照)。
Next, driving modes of the logo driving unit 724 and the upper board driving unit 722 will be described with reference to FIGS.
FIG. 33 is a perspective view showing a state before the logo member 724a of the logo drive unit 724 and the upper board member 722a of the upper board drive unit 722 are driven.
In a state before being driven, the logo member 724a is kept stationary so as not to be rotated by its own weight by the logo return spring 724c.
In a state before driving, the upper board member 722a maintains a stationary state by preventing the upper board member 722a from rotating due to its own weight by bringing the upper board member 722a2 into contact with the lower part of the upper board member 722b3a. (See FIG. 39).

図34(a)は、ロゴ揺動ギヤ部材722b5を初期位置から遊技機の前面側から見て反時計回りに10.87度回動させたときの正面図である。
図34(a)に示すように、ロゴ揺動カム部材722b5aは、初期位置から反時計回りに10.87度回動させる間、回転中心であるロゴギヤ軸722d3からロゴ係合軸724a2の当接位置までの距離が変化しないため、ロゴ部材724aは、駆動する前の状態を維持している。
このとき、上ボードカム部材722b3aも、回転中心である上ボードギヤ軸722d2から上ボードカム当接部722a2の当接位置までの距離が変化しないため、上ボード部材722aは、駆動する前の状態を維持している。
FIG. 34 (a) is a front view when the logo swing gear member 722b5 is rotated 10.87 degrees counterclockwise as viewed from the front side of the gaming machine from the initial position.
As shown in FIG. 34A, the logo swing cam member 722b5a is rotated from the logo gear shaft 722d3, which is the rotation center, to the contact position of the logo engagement shaft 724a2 while being rotated 10.87 degrees counterclockwise from the initial position. Therefore, the logo member 724a maintains the state before being driven.
At this time, since the distance from the upper board gear shaft 722d2 which is the rotation center to the contact position of the upper board cam contact portion 722a2 does not change, the upper board cam member 722b3a maintains the state before driving. ing.

図34(b)は、ロゴ揺動ギヤ部材722b5を初期位置から遊技機の前面側から見て反時計回りに51.85度回動させたときの正面図である。
図34(b)に示すように、ロゴ揺動カム部材722b5aは、初期位置から反時計回りに51.85度回動させると、ロゴギヤ軸722d3からロゴ係合軸724a2の当接位置までの距離が大きくなるため、ロゴ係合軸724a2は右下方に押下げられ、ロゴ部材724aは、遊技機の前面側から見て時計周りに所定角度(例えば、18.57度)回動することとなる。
このとき、上ボードカム部材722b3aは、依然として上ボードギヤ軸722d2から上ボードカム当接部722a2の当接位置までの距離が変化しないため、上ボード部材722aは、駆動する前の状態を維持している。
FIG. 34 (b) is a front view when the logo swing gear member 722b5 is rotated 51.85 degrees counterclockwise when viewed from the front side of the gaming machine from the initial position.
As shown in FIG. 34B, when the logo swing cam member 722b5a is rotated 51.85 degrees counterclockwise from the initial position, the distance from the logo gear shaft 722d3 to the contact position of the logo engagement shaft 724a2 increases. Therefore, the logo engaging shaft 724a2 is pushed downward to the right, and the logo member 724a rotates clockwise by a predetermined angle (for example, 18.57 degrees) when viewed from the front side of the gaming machine.
At this time, since the distance from the upper board gear shaft 722d2 to the contact position of the upper board cam contact portion 722a2 does not change, the upper board cam member 722b3a maintains the state before driving.

図35(a)は、上ボードギヤ軸722d2から上ボードカム当接部722a2の当接位置までの距離が変化する直前の状態を示す図である。
このとき、ロゴギヤ軸722d3からロゴ係合軸724a2の当接位置までの距離が初期位置の状態から大きくなっているため、ロゴ係合軸724a2は右下方に押下げられた状態となり、ロゴ部材724aは、遊技機の前面側から見て時計周りに所定角度回動した状態で静止することとなる。
FIG. 35A is a diagram showing a state immediately before the distance from the upper board gear shaft 722d2 to the contact position of the upper board cam contact portion 722a2 changes.
At this time, since the distance from the logo gear shaft 722d3 to the contact position of the logo engagement shaft 724a2 is increased from the initial position, the logo engagement shaft 724a2 is pushed downward to the right, and the logo member 724a. Is stationary in a state where it is rotated by a predetermined angle clockwise as viewed from the front side of the gaming machine.

図35(b)は、上ボードギヤ軸722d2から上ボードカム当接部722a2の当接位置までの距離が変化し、上ボードカム当接部722a2が上ボードカム部材722b3aから離れた状態を示す図である。
このとき、上ボード部材722aは、上ボード部材722aの自重によって所定角度だけ回動することとなる。
FIG. 35B is a diagram illustrating a state in which the distance from the upper board gear shaft 722d2 to the contact position of the upper board cam contact portion 722a2 changes, and the upper board cam contact portion 722a2 is separated from the upper board cam member 722b3a.
At this time, the upper board member 722a is rotated by a predetermined angle due to the weight of the upper board member 722a.

図36(a)は、上ボード部材722aを初期位置に戻すときの動作を示す図である。
図36(a)に示すように、上ボード部材722aを初期位置に戻す場合、上ボードカム当接部722a2が上ボードカム部材722b3aから離れた状態において上ボード後ギヤ部材722b3を遊技機の裏面側から見て反時計周りに回動させることによって、再び、上ボードカム当接部722a2に上ボードカム部材722b3aを当接させ、上ボード部材722aを初期位置に戻す。
FIG. 36A is a diagram illustrating an operation when the upper board member 722a is returned to the initial position.
As shown in FIG. 36 (a), when the upper board member 722a is returned to the initial position, the upper board rear gear member 722b3 is moved from the back side of the gaming machine when the upper board cam contact portion 722a2 is separated from the upper board cam member 722b3a. By rotating counterclockwise as seen, the upper board cam member 722b3a is again brought into contact with the upper board cam contact portion 722a2, and the upper board member 722a is returned to the initial position.

図36(b)は、ロゴ部材724aを初期位置に戻すときの動作を示す図である。
図36(b)に示すように、ロゴ部材724aが遊技機の前面側から見て時計周りに所定角度回動した状態において、ロゴ揺動ギヤ部材722b5を遊技機の前面側から見て時計回りに回動させると、ロゴギヤ軸722d3からロゴ係合軸724a2の当接位置までの距離が小さくなるため、ロゴ部材724aは、ロゴ復帰バネ724cにそれまで付勢されていた力によって、遊技機の前面側から見て反時計周りに所定角度回動し、初期位置に戻ることとなる。
FIG. 36B is a diagram illustrating an operation when the logo member 724a is returned to the initial position.
As shown in FIG. 36 (b), when the logo member 724a is rotated by a predetermined angle clockwise when viewed from the front side of the gaming machine, the logo swing gear member 722b5 is rotated clockwise when viewed from the front side of the gaming machine. , Since the distance from the logo gear shaft 722d3 to the contact position of the logo engagement shaft 724a2 is reduced, the logo member 724a is pushed by the logo return spring 724c until the force of the gaming machine When viewed from the front side, it rotates counterclockwise by a predetermined angle and returns to the initial position.

次に、大入賞口装置80について説明する。
図41は、大入賞口装置80の正面図であり、図42は、大入賞口装置80の斜視図である。
大入賞口装置80は、特別変動入賞装置(大入賞口)38と、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34と、遊技球を普通変動入賞装置37の方へ誘導する棚部82と、一般入賞口35を構成する他穴部材84と、これらの装置、部材を配設するクリア部材で構成された大入賞口ベース部材86(ベース部材)と、を備えている。
Next, the special prize opening device 80 will be described.
FIG. 41 is a front view of the special prize opening device 80, and FIG. 42 is a perspective view of the special prize opening device 80.
The big prize opening device 80 includes a special variable prize winning device (big prize opening) 38, a normal symbol start gate (normal figure start gate) 34, a shelf 82 for guiding the game ball toward the normal variable prize winning device 37, The other hole member 84 which comprises the general winning opening 35, and the large winning opening base member 86 (base member) comprised with these apparatuses and the clear member which arrange | positions a member are provided.

特別変動入賞装置38は、上述したようにアタッカ形式の開閉扉38cを備えている。また、特別変動入賞装置38は、大入賞口ベース部材86の裏面側に大入賞口ソレノイド38bを備えており、大入賞口ソレノイド38bによって開閉扉38cを駆動させることで、特別変動入賞装置38を開閉することができるようになっている。   As described above, the special variation winning device 38 includes an attacker-type opening / closing door 38c. The special variable winning device 38 includes a large winning port solenoid 38b on the back side of the large winning port base member 86, and the special variable winning device 38 is driven by driving the open / close door 38c by the large winning port solenoid 38b. It can be opened and closed.

普通図柄始動ゲート34は、遊技球が通過可能なゲート状の部材で構成されている。普通図柄始動ゲート34は、大入賞口ベース部材86の前面側に突出するように配設され、また、開閉扉38cの上方に配設される。   The normal symbol start gate 34 is configured by a gate-like member through which a game ball can pass. The normal symbol start gate 34 is disposed so as to protrude from the front side of the special prize opening base member 86, and is disposed above the open / close door 38c.

棚部82は、特別変動入賞装置38の下方を流下する遊技球を棚部82の左下方に配設された普通変動入賞装置37の方へ誘導する傾斜部材である。
具体的には、図43に示す棚部82の長手断面図のように、棚部82は、何れも左下方に傾斜する通常傾斜部82aと、通常傾斜部82aよりも傾斜角度が小さい緩傾斜部82bと、通常傾斜部82aよりも傾斜角度が大きい急傾斜部82cと、を備えている。より具体的には、棚部82は、右端より急傾斜部82c、緩傾斜部82b、そして通常傾斜部82aの順番で配設される。すなわち、棚部82は、第1傾斜部(緩傾斜部82b)と、当該第1傾斜部(緩傾斜部82b)よりも傾斜角度が大きく且つ当該第1傾斜部(緩傾斜部82b)の下流に配設される第2傾斜部(通常傾斜部82a)と、を備えたこととなる。また、棚部82は、可変入賞装置(特別変動入賞装置38)に入賞せずに流下した遊技球を転動させる第3傾斜部(急傾斜部82c)を備え、第3傾斜部(急傾斜部82c)は、第2傾斜部(通常傾斜部82a)よりも傾斜角度が大きく、第1傾斜部(緩傾斜部82B)の上流に設けられたこととなる。
ここで、棚部82は、緩傾斜部82bを備えることによって、急傾斜部82cより誘導された遊技球の勢いを減衰させた状態で通常傾斜部82aの方へ誘導することができる。
従って、遊技球が急傾斜部82cに流下して転動した後、通常傾斜部82aに当該遊技球が差し掛かったときの勢いと、遊技球が緩傾斜部82bに流下して転動した後、通常傾斜部82aに当該遊技球が差し掛かったときの勢いとの差を軽減することができるようになり、遊技球の棚部82への流下位置に関わらず、当該棚部82を転動した遊技球が普通変動入賞装置37に寄る割合を安定させることができるようになり、釘の調整が行い易くなる。
なお、図44に示すように、通常傾斜部82aの斜面延長上には、普通変動入賞装置37が配設されるようになっており、通常傾斜部82aを転動した遊技球は、普通変動入賞装置37に入賞する可能性を有する普電入賞可能領域Wへ向けて流下することとなる。
普電入賞可能領域Wの近傍には、釘N1〜N4が設けられている。釘N1と釘N2との間隔は遊技球1個分以上開いており、釘N2と釘N3との間隔も遊技球1個分以上開いている。そして、通常傾斜部82a(棚部82)の上面を流下して、釘N1と釘N2の間を通過した遊技球は、普通変動入賞装置37側に流下し、普通変動入賞装置37が開放状態にある場合は当該装置に入賞可能となる。一方、通常傾斜部82a(棚部82)の上面を流下して、釘N2と釘N3の間を通過した遊技球は、アウト口39側に流下することとなる。また、釘N4は、釘N3の左方に並設されており、釘N1と釘N2との間を通過した遊技球を普通変動入賞装置37側へ案内する役目を果たしている。
ここで、遊技機10は、第2傾斜部(通常傾斜部82a)の傾斜面の下流方向に変動入賞装置37を設けたこととなる。
The shelf 82 is an inclined member that guides the game ball flowing down below the special variation winning device 38 toward the normal variation winning device 37 disposed at the lower left of the shelf 82.
Specifically, as shown in the longitudinal cross-sectional view of the shelf 82 shown in FIG. 43, each shelf 82 has a normal inclined portion 82a inclined to the lower left and a gentle inclination having a smaller inclination angle than the normal inclined portion 82a. A portion 82b and a steeply inclined portion 82c having a larger inclination angle than the normal inclined portion 82a. More specifically, the shelf 82 is disposed in the order of the steeply inclined portion 82c, the gently inclined portion 82b, and the normal inclined portion 82a from the right end. That is, the shelf 82 has a first inclined part (slowly inclined part 82b) and a larger inclination angle than the first inclined part (slowly inclined part 82b) and is downstream of the first inclined part (slowly inclined part 82b). And a second inclined portion (normally inclined portion 82a) disposed on the surface. Further, the shelf portion 82 includes a third inclined portion (steeply inclined portion 82c) for rolling the game ball that has flowed down without winning the variable winning device (special variable winning device 38), and the third inclined portion (steeply inclined portion). The portion 82c) has a larger inclination angle than the second inclined portion (normal inclined portion 82a), and is provided upstream of the first inclined portion (slow inclined portion 82B).
Here, the shelf portion 82 can be guided toward the normal inclined portion 82a in a state where the momentum of the game ball guided from the steeply inclined portion 82c is attenuated by including the gentle inclined portion 82b.
Therefore, after the game ball flows down to the steeply inclined portion 82c and rolls, the momentum when the game ball reaches the normal inclined portion 82a, and after the game ball flows down to the gently inclined portion 82b and rolls, The difference from the momentum when the game ball reaches the normal inclined portion 82a can be reduced, and the game in which the shelf 82 is rolled regardless of the position of the game ball flowing down to the shelf 82. It becomes possible to stabilize the rate at which the ball approaches the normal variation winning device 37, making it easier to adjust the nail.
As shown in FIG. 44, a normal variation winning device 37 is arranged on the extended slope of the normal inclined portion 82a, and the game ball rolling on the normal inclined portion 82a has a normal variation. It will flow down toward the ordinary power winning area W having the possibility of winning the winning device 37.
Nails N <b> 1 to N <b> 4 are provided in the vicinity of the ordinary power winning area W. The gap between the nail N1 and the nail N2 is one or more game balls, and the gap between the nail N2 and the nail N3 is also one or more game balls. Then, the game ball that has flowed down the upper surface of the normal inclined portion 82a (shelf portion 82) and passed between the nail N1 and the nail N2 flows down to the normal variation winning device 37 side, and the normal variation winning device 37 is open. If it is, it is possible to win a prize for the device. On the other hand, the game ball that has flowed down the upper surface of the normal inclined portion 82a (shelf portion 82) and passed between the nail N2 and the nail N3 flows down to the out port 39 side. Further, the nail N4 is juxtaposed to the left of the nail N3, and plays a role of guiding the game ball that has passed between the nail N1 and the nail N2 to the normal variation winning device 37 side.
Here, the gaming machine 10 is provided with the variable winning device 37 in the downstream direction of the inclined surface of the second inclined portion (normal inclined portion 82a).

他穴部材84は、一般入賞口35を構成する部材であり、当該一般入賞口35に入賞した遊技球を遊技盤30の前面側から裏面側へ誘導するように構成されている。
また、図43の他穴部材84の断面図に示すように、他穴部材84の下部には、一般入賞口35に入賞することなく他穴部材84の右方を流下する遊技球を棚部82の急傾斜部82cに誘導する他穴下球誘導部84aを備えている。
The other hole member 84 is a member that constitutes the general winning opening 35, and is configured to guide the game ball that has won the general winning opening 35 from the front side to the back side of the game board 30.
Further, as shown in the cross-sectional view of the other hole member 84 in FIG. 43, at the lower part of the other hole member 84, a game ball that flows down to the right of the other hole member 84 without winning the general winning opening 35 is a shelf. Another hole lower sphere guiding portion 84a for guiding to the steeply inclined portion 82c of 82 is provided.

図45は、図41のXX矢視断面図である。
図45に示すように、大入賞口装置80は、大入賞口ベース部材86の裏面側であって、開閉扉38cの近傍にカウントスイッチ38aを備えている。これにより、特別変動入賞装置38へ入賞した遊技球を直ちに検出することができるようになっている。
また、大入賞口装置80は、大入賞口下レンズ部材87の後方に大入賞口裏LED基板620を配設することによって、大入賞口装置80の下部を後方から装飾発光させることができるようになっている。
45 is a cross-sectional view taken along arrow XX in FIG.
As shown in FIG. 45, the special prize opening device 80 includes a count switch 38a on the back side of the special prize opening base member 86 and in the vicinity of the open / close door 38c. As a result, it is possible to immediately detect the game ball won in the special variation winning device 38.
In addition, the special prize opening device 80 is arranged so that the lower part of the special prize opening device 80 can be illuminated from the rear by disposing the LED board 620 behind the special prize opening at the back of the lens member 87 below the special prize opening. It has become.

図46は、大入賞口装置80の背面側に配設される下裏演出装置600の大入賞口球流下路部材615、大入賞口裏LED基板620、及び大入賞口裏LED基板ホルダ640について説明する図である。
図46に示すように、大入賞口球流下路部材615は、前面が開口した箱形形状のクリア部材で構成されている。大入賞口球流下路部材615の上面には大入賞口球落下切欠部615aが設けられており、当該大入賞口球落下切欠部615aを介して大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口球流下路部材615内に流下させることができるようになっている。また、大入賞口球流下路部材615の下面には、左下方に向かって下る大入賞口傾斜部615bが設けられており、大入賞口球流下路部材615の下面左端部に設けられた大入賞口球出口615cへ遊技球が誘導されるようになっている。また、大入賞口球流下路部材615の右上部には、入賞口スイッチ取付部615dが設けられており、特別変動入賞装置38の右方に配設された一般入賞口35に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ35aを取り付けることができるようになっている。
大入賞口球流下路部材615は、大入賞口装置80の裏面側であって、大入賞口第2部材89の下方に配設される(図45参照)。また、大入賞口裏LED基板620は、大入賞口裏LED基板ホルダ640の大入賞口裏LED基板取付部640a、…により取り付けられ、大入賞口球流下路部材615の後方に配設される。
これにより、大入賞口装置80の後方に配設された大入賞口裏LED基板620の発光によって当該大入賞口装置80が間接的に装飾発光されるので、当該装置の装飾効果を高めることができる。また、特別変動入賞装置38に遊技球が入賞した場合には、当該遊技球が大入賞口球流下部材615内を流下する様子を視認することができるようになり、遊技の興趣を高めることができる。
FIG. 46 explains the big prize mouth ball flow down path member 615, the big prize mouth back LED board 620, and the big prize mouth back LED board holder 640 of the lower back rendering apparatus 600 arranged on the back side of the big prize mouth apparatus 80. FIG.
As shown in FIG. 46, the prize winning ball flow downstream member 615 is formed of a box-shaped clear member having an open front surface. A top prize opening ball drop notch 615a is provided on the top surface of the top prize opening ball flow path member 615, and a game ball that has won a prize winning opening via the top prize opening ball drop notch 615a is a big prize opening. The ball can flow down into the ball flow down channel member 615. In addition, a large winning opening inclined portion 615b that descends to the lower left is provided on the lower surface of the big winning opening sphere flow down member 615. The game ball is guided to the winning mouth exit 615c. In addition, a winning opening switch mounting portion 615d is provided at the upper right portion of the big winning opening ball flow downstream member 615, and the game ball won in the general winning opening 35 disposed on the right side of the special variable winning device 38. A winning opening switch 35a for detecting the event can be attached.
The big prize opening ball flow down path member 615 is disposed on the back side of the big prize opening device 80 and below the second big prize opening second member 89 (see FIG. 45). Further, the winning prize back LED substrate 620 is attached by the winning prize back LED board mounting portion 640a of the winning prize back LED board holder 640, and is arranged behind the winning prize ball flow down path member 615.
As a result, the special prize opening device 80 is indirectly decorated with the light emitted from the special prize opening back LED substrate 620 disposed behind the special prize opening device 80, so that the decoration effect of the device can be enhanced. . In addition, when a game ball wins the special variation winning device 38, it becomes possible to visually recognize how the game ball flows down in the big winning mouth ball flow-down member 615, which can enhance the interest of the game. it can.

図47は、大入賞口装置80の分解斜視図である。
図47に示すように、大入賞口装置80は、大入賞口ベース部材86の裏面側に大入賞口下レンズ部材87と、大入賞口第1部材88と、大入賞口第2部材89と、大入賞口ソレノイド38bと、を備えている。
FIG. 47 is an exploded perspective view of the special prize opening device 80.
As shown in FIG. 47, the special prize opening device 80 includes a special prize lower lens member 87, a special prize opening first member 88, and a special prize opening second member 89 on the back side of the special prize opening base member 86. And a special prize opening solenoid 38b.

大入賞口下レンズ部材87は、大入賞口装置80を装飾発光させるため、大入賞口ベース部材86の下部に光を拡散させて照射するレンズ部材である。
また、大入賞口下レンズ部材87は、その上部に、大入賞口内へ流入した遊技球を大入賞口下レンズ部材87の裏面側へ誘導するための屈曲部87aを備えている。
The special prize lower lens member 87 is a lens member that diffuses and irradiates light to the lower part of the special prize mouth base member 86 in order to make the special prize opening device 80 emit decorative light.
Further, the winning prize lower lens member 87 is provided with a bent portion 87 a for guiding the game ball flowing into the winning prize mouth to the back side of the winning prize lower lens member 87.

大入賞口第1部材88は、大入賞口に入った遊技球を検出するカウントスイッチ38aを備えている。カウントスイッチ38aは、上記した屈曲部87a近傍に配設されるようになっている。   The first prize-winning member 88 includes a count switch 38a that detects a game ball that has entered the big prize opening. The count switch 38a is arranged in the vicinity of the bent portion 87a.

大入賞口第2部材89は、大入賞口装置80の裏面を覆うカバー部材であり、大入賞口第1部材88の裏面側に配設されるようになっている。
ここで、特別変動入賞装置38(大入賞口装置80)には、当該装置の前面側から順に、光を拡散させるレンズ部材(大入賞口下レンズ部材87)と、当該装置に入賞した遊技球を流下させる球流下路(大入賞口球流下路615)と、光を照射する発光源(大入賞口裏LED基板620)と、を設けたこととなる。
また、レンズ部材(大入賞口下レンズ部材87)は、当該装置に入賞した遊技球を後方に流下させる屈曲部87aを上部に設けたこととなる。
また、特別変動入賞装置38(大入賞口装置80)は、当該装置に入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサ(カウントスイッチ38a)を備え、入賞球検出センサ(カウントスイッチ38a)は、屈曲部87aの上方に設けられたこととなる。
The special prize opening second member 89 is a cover member that covers the back surface of the special prize opening device 80, and is arranged on the back side of the special prize opening first member 88.
Here, in the special variable winning device 38 (large winning mouth device 80), in order from the front side of the device, a lens member that diffuses light (a large winning mouth lower lens member 87) and a game ball that has won the device. The ball flow down path (large winning opening ball flow down path 615) and the light emission source (large winning opening back LED substrate 620) for irradiating light are provided.
Further, the lens member (Large winning lens member 87) is provided with a bent portion 87a at the upper part for allowing the game ball that has won the device to flow backward.
The special variable winning device 38 (large winning mouth device 80) includes a winning ball detection sensor (count switch 38a) for detecting a game ball won in the device, and the winning ball detection sensor (count switch 38a) is bent. It is provided above the portion 87a.

なお、図48に示すように、大入賞口装置80は、普図始動ゲート34の代用として、遊技盤30の前後方向にスライド可能なスライド部材83を棚部82に備え、当該スライド部材83の下方に特別変動入賞装置38を備えるようにしても良い。スライド部材83は、その上面が緩傾斜部82bの一部をなしており、常時は当該上面を遊技球が転動可能な状態となっている。一方、普図当りとなった場合には、普電SOL37c(図5参照)によってスライド部材83が所定時間前進し、遊技球を受け入れ可能な状態となる。
また、棚部82に例えば文字「A」をルーター加工し、大入賞口装置80の後方から光を照射することで、当該文字部分を装飾発光させるようにしても良い。
As shown in FIG. 48, the special prize opening device 80 is provided with a slide member 83 slidable in the front-rear direction of the game board 30 on the shelf portion 82 as a substitute for the normal start gate 34. A special variable winning device 38 may be provided below. The upper surface of the slide member 83 forms a part of the gently inclined portion 82b, and the game ball can always roll on the upper surface. On the other hand, in the case of hitting the normal figure, the slide member 83 moves forward for a predetermined time by the normal electric power SOL 37c (see FIG. 5), and the game ball can be received.
Further, for example, the letter “A” may be processed into a router on the shelf 82, and light may be emitted from the rear of the special prize opening device 80 so that the character portion is decorated.

次に、始動口装置90について説明する。
図49は始動口装置90の正面図であり、図50は始動口装置90を右斜め前方から見たときの斜視図であり、図51は始動口装置90を右斜め後方から見たときの斜視図である。
Next, the start port device 90 will be described.
49 is a front view of the starter device 90, FIG. 50 is a perspective view of the starter device 90 when viewed from the right front side, and FIG. 51 is a view when the starter device 90 is viewed from the right rear side. It is a perspective view.

図49及び図50に示すように、始動口装置90は、始動入賞口(第1始動口)36と、第2始動口を形成する普通変動入賞装置37と、球流下勢減衰部92と、これらの装置、部材を配設する始動口装置ベース部材94と、を備えている。   As shown in FIGS. 49 and 50, the starting port device 90 includes a starting winning port (first starting port) 36, a normal variation winning device 37 that forms a second starting port, a ball flow downward force attenuating unit 92, And a starting port device base member 94 for disposing these devices and members.

球流下勢減衰部92は、始動入賞口36の両側部に配設される。球流下勢減衰部92は、始動入賞口36の側部近傍を真下に向かって流下する遊技球を当該球流下勢減衰部92に衝突させて、当該遊技球の流下方向を始動入賞口36から遠ざかる方向に変換する機能を有する。これにより、球流下勢減衰部92は、始動入賞口36の側部近傍を真下に向かって流下する遊技球を普電入賞可能領域W(図44参照)に導くことができるようになり、当該遊技球を普通変動入賞装置37に入賞させ易くすることができるようになる。   The ball flow downward force attenuating portion 92 is disposed on both sides of the start winning opening 36. The ball flow downward attenuating unit 92 causes a game ball that flows down in the vicinity of the side of the start winning opening 36 to collide with the ball flow downward attenuating unit 92, and changes the flow direction of the game ball from the start winning opening 36. It has a function to convert in a direction away from you. Thereby, the ball flow downward attenuating portion 92 can guide the game ball flowing down near the side portion of the start winning opening 36 to the general electric winning area W (see FIG. 44). It becomes possible to make it easy for the game ball to be awarded to the normal variation winning device 37.

始動口装置ベース部材94は、概略矩形状の透明部材(例えば、クリア樹脂)で構成され、始動口装置ベース部材94の後方から下可動役物610aにより照射された光を透過させることができるようになっている。
なお、始動入賞口36を形成する部材や普通変動入賞装置37、球流下勢減衰部92についても透明部材で構成するようにしても良い。
ここで、遊技機10は、少なくとも一部が透明な部材で構成された装飾部材としての始動口装置90を備えたこととなる。また、始動口装置90は、上記した透明部材に対応した位置に遊技球が入賞可能な入賞口としての始動入賞口36、及び、遊技球の入賞し易い状態と遊技球の入賞し難い若しくは入賞しない状態とに変化可能な変動入賞装置としての普通変動入賞装置37を備えたこととなる。
これにより、下可動役物610a及び始動入賞口36のそれぞれに照明装置を設けなくても、下可動役物610a及び始動入賞口36を装飾発光させることができるようになるので、下可動役物610a及び始動入賞口36の装飾発光をコストをかけずに行うことができる。
また、下可動役物610aを装飾発光させることによって、間接的に始動入賞口36を明るくすることができ、それによって始動入賞口36の位置が分かりやすくなり、遊技者は当該始動入賞口36を狙って遊技球を発射させやすくなる。
また、下可動役物610a及び普通変動入賞装置37のそれぞれに照明装置を設けなくても、下可動役物610a及び普通変動入賞装置37を装飾発光させることができるようになるので、下可動役物610a及び普通変動入賞装置37の装飾発光をコストをかけずに行うことができる。
また、下可動役物610aを装飾発光させることによって、間接的に普通変動入賞装置37を明るくすることができ、それによって普通変動入賞装置37の位置が分かりやすくなり、遊技者は当該普通変動入賞装置を狙って遊技球を発射させやすくなる。
The starting port device base member 94 is formed of a substantially rectangular transparent member (for example, clear resin) so that the light irradiated by the lower movable accessory 610a from the rear of the starting port device base member 94 can be transmitted. It has become.
Note that the members forming the start winning opening 36, the normal variation winning device 37, and the ball flow downward attenuating portion 92 may also be formed of transparent members.
Here, the gaming machine 10 includes the start-up device 90 as a decorative member, at least a part of which is made of a transparent member. The start opening device 90 has a start winning opening 36 as a winning opening where a game ball can win in a position corresponding to the transparent member, a state where the game ball is easy to win, and the game ball is difficult to win or wins. This is provided with a normal variable winning device 37 as a variable winning device that can be changed to a state of not performing.
As a result, the lower movable accessory 610a and the start winning opening 36 can be decorated and lit without providing lighting devices in the lower movable accessory 610a and the starting winning opening 36, respectively. The decorative light emission of 610a and the start winning opening 36 can be performed without cost.
In addition, by making the lower movable accessory 610a illuminate, the start winning opening 36 can be indirectly brightened, thereby making it easier to understand the position of the starting winning opening 36, and the player can set the start winning opening 36 in a clear manner. It makes it easier to aim and launch game balls.
In addition, the lower movable combination 610a and the normal variation winning device 37 can be decorated and lit without providing a lighting device in each of the lower movable combination 610a and the normal variation winning device 37. The decorative light emission of the object 610a and the normal variation winning device 37 can be performed without cost.
Further, by causing the lower movable accessory 610a to light up decoratively, the normal variation winning device 37 can be indirectly brightened, thereby making it easier to understand the position of the normal variation winning device 37, so that the player can recognize the normal variation winning device. It becomes easier to launch game balls aiming at the device.

また、始動口装置90は、始動口装置ベース部材94の裏面側に、始動入賞口36に入賞した遊技球を排出させる第1始動口球出口96a等を形成する始動口装置裏面部材96を備えている。
始動口装置裏面部材96も始動口装置ベース部材94と同様に透明部材(例えば、クリア樹脂)で構成されている。
なお、始動口装置90の裏面側には後述する下可動演出装置610が配設されるため、第1始動口球出口96aは始動口装置裏面部材96の(遊技機10の裏面側から見て)右側部に逃がすように配設されている。
The starter device 90 includes a starter device back surface member 96 that forms a first starter port outlet 96a for discharging the game balls won in the start winning port 36 on the back side of the starter device base member 94. ing.
The starting port device back surface member 96 is also made of a transparent member (for example, a clear resin), like the starting port device base member 94.
Since a lower movable effect device 610, which will be described later, is disposed on the back side of the start port device 90, the first start port ball outlet 96a is formed on the back surface member 96 of the start port device 96 (as viewed from the back side of the gaming machine 10). ) It is arranged to escape to the right side.

次に、下裏演出装置600について説明する。
図52は下裏演出装置600の正面図である。
図52に示すように、下裏演出装置600は、主として、発光可能な可動部材としての下可動役物610aを備えた下可動演出装置610と、特別変動入賞装置38に入賞した遊技球及び当該特別変動入賞装置38の右方に配設された一般入賞口35に入賞した遊技球を流下させる大入賞口球流下路部材615と、当該一般入賞口35に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ(第1他穴検出センサ)35aと、大入賞口ベース部材86の後方から光を照射するための大入賞口裏LED基板620と、第1始動口球出口96aから排出された遊技球を流下させる始動口流下路625と、アウト口39にて回収された遊技球を当接し流下させるアウト球当接路630と、他穴ユニット20に形成された各一般入賞口35に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ(第2他穴検出センサ)35bと、を備えている。
また、下裏演出装置600は、下可動演出装置610の下方に普電ソレノイド37c(図51参照)を収納することが可能な普電駆動源収納空間635を有する。
Next, the lower back rendering device 600 will be described.
FIG. 52 is a front view of the lower back rendering device 600.
As shown in FIG. 52, the lower back rendering device 600 mainly includes a lower movable rendering device 610 provided with a lower movable accessory 610a as a movable member capable of emitting light, a game ball won in the special variable winning device 38, and the game ball. A large winning mouth ball flow path member 615 that causes a game ball that has won a prize to flow down to a general prize opening 35 disposed on the right side of the special variable prize winning device 38, and a prize opening that detects a game ball that has won the general prize opening 35. A switch (first other hole detection sensor) 35a, a large winning opening back LED substrate 620 for irradiating light from the rear of the large winning opening base member 86, and a game ball discharged from the first starting opening ball outlet 96a flow down. The starting-port downflow path 625 to be brought into contact, the out-ball contact path 630 in which the game balls collected at the out-out 39 are brought into contact and flow down, and the game balls won in each general winning opening 35 formed in the other hole unit 20 Inspection Winning opening switch comprises a (second other hole detection sensor) 35b, a.
In addition, the lower back effect device 600 has a main power drive source storage space 635 in which the main power solenoid 37c (see FIG. 51) can be stored below the lower movable effect device 610.

図53は、下裏演出装置600の分解斜視図である。
図53に示すように、下裏演出装置600は、大入賞口裏LED基板620を大入賞口裏LED基板ホルダ640に固定した状態で大入賞口球流下路部材615の裏面側に配設するようになっている。また、下裏演出装置600は、当該装置600左部に他穴ユニット20に形成された各一般入賞口35に入賞した遊技球を流下させる他穴流路構成部材645と、他穴ユニット20の後方から光を照射する他穴裏LED基板650と、他穴裏LED基板650を固定する他穴裏LED基板ホルダ655と、を備えている。他穴流路構成部材645の平面上には複数の孔645a、…が穿設されており、当該複数の孔645a、…に他孔裏LED基板650に配設された各LEDを当該他穴流路構成部材645の裏面側から挿入することができるようになっている。
また、下裏演出装置600は、他穴流路構成部材645の近傍に第1振動検出センサ660を備え、また、始動口流下路625の近傍に第2振動検出センサ662を備え、さらに、大入賞口球流下路部材615の近傍に第3振動検出センサ664を備えている。
また、下裏演出装置600は、上記した各部材や装置を配設するための下裏演出装置ベース部材670を備えている。下裏演出装置ベース部材670の裏面側には、中継基板70が中継基板ホルダ675に固定された状態で配設されるようになっている。また、下裏演出装置ベース部材670の裏面側には、基板ボックスを取り付けるときの土台となる裏取付部材680が配設されている。
FIG. 53 is an exploded perspective view of the lower back rendering device 600.
As shown in FIG. 53, the lower back rendering device 600 is arranged on the back side of the big prize opening ball flow downstream member 615 in a state where the big prize opening back LED board 620 is fixed to the big prize opening back LED board holder 640. It has become. In addition, the lower back effect device 600 includes the other hole flow path component 645 that causes the game balls that have won the respective prize holes 35 formed in the other hole unit 20 to flow down on the left side of the device 600, and the other hole unit 20. The other hole back LED board 650 which irradiates light from back, and the other hole back LED board holder 655 which fixes the other hole back LED board 650 are provided. A plurality of holes 645a,... Are formed on the plane of the other hole channel constituting member 645, and each LED disposed on the other hole back LED substrate 650 is inserted into the other hole 645a,. It can be inserted from the back side of the flow path component 645.
The lower back rendering apparatus 600 includes a first vibration detection sensor 660 in the vicinity of the other hole flow path component 645, and a second vibration detection sensor 662 in the vicinity of the start port flow down path 625. A third vibration detection sensor 664 is provided in the vicinity of the winning-ahead ball flow downstream member 615.
In addition, the lower back rendering device 600 includes a lower back rendering device base member 670 for arranging the above-described members and devices. On the back side of the lower back rendering device base member 670, the relay board 70 is arranged in a state of being fixed to the relay board holder 675. Further, a back mounting member 680 serving as a base for mounting the board box is disposed on the back side of the lower back rendering device base member 670.

次に、始動口装置90の後方に配設される下裏演出装置600の下可動役物610aを発光させた際の照射領域について説明する。
図54は、図2に示す始動口装置90及び下可動役物610aの部分拡大図であり、図55は、図54のYY矢視断面図である。
図54及び図55に示すように、下可動役物610aが初期位置にあるとき(常時)は、遊技盤30の前方から見たときに下可動役物610aが始動口装置90の裏側に重なるように下可動役物610a及び始動口装置90が配設され、このときの下可動役物610aによる照射領域は、ステージ部48の中央周辺の領域、及び、始動口装置90の上部(始動入賞口36の周辺の領域)となっている。ここで、遊技機10は、下可動役物610aが始動口装置90の裏側にあるときに当該下可動役物610aを発光可能としたこととなる。これにより、下可動役物610a及び始動口装置90のそれぞれに照明装置を設けなくても、下可動役物610a及び始動口装置90を装飾発光させることができるようになるので、下可動役物610a及び始動口装置90の装飾発光をコストをかけずに行うことができる。
また、図55に示すように、ステージ部48は、遊技盤30(遊技盤ユニット60)の前面よりも後方に設けられている。これにより、通常時はステージ部48の下方に位置する下可動役物610aを見え難くすることができる。従って、下可動役物610aをステージ部48の下方から上方へ突出させたときのインパクトを増大させて演出効果を高めることができるようになる。
なお、普通変動入賞装置37の周辺の領域についても下可動役物610aによる照射領域としても良い。
上記のように、下可動役物610aが始動口装置90の裏側にあるときに下可動役物610aを発光させることが可能であるので、始動口装置90のうち透明若しくは半透明な部材で構成された部分を介して始動口装置90の前面側に光を照射することができ、始動口装置90も好適に装飾発光させることができるようになる。
従って、下可動役物610a及び始動口装置90のそれぞれに照明装置を設けなくても、下可動役物610a及び始動口装置90を装飾発光させることができるようになるので、下可動役物610a及び始動口装置90の装飾発光をコストをかけずに行うことができる。
また、下可動役物610aを装飾発光させることによって、間接的に始動入賞口36を明るくすることができ、それによって始動入賞口36の位置が分かりやすくなり、遊技者は当該始動入賞口36を狙って遊技球を発射させやすくなる。
Next, an irradiation area when the lower movable accessory 610a disposed behind the starter device 90 is caused to emit light will be described.
54 is a partially enlarged view of the starting port device 90 and the lower movable accessory 610a shown in FIG. 2, and FIG. 55 is a cross-sectional view taken along arrow YY in FIG.
As shown in FIGS. 54 and 55, when the lower movable accessory 610a is in the initial position (always), the lower movable accessory 610a overlaps with the back side of the start-up device 90 when viewed from the front of the game board 30. Thus, the lower movable accessory 610a and the start opening device 90 are arranged, and the irradiation area by the lower movable accessory 610a at this time is an area around the center of the stage portion 48 and the upper portion of the start opening device 90 (start winning prize). Area around the mouth 36). Here, the gaming machine 10 enables the lower movable accessory 610a to emit light when the lower movable accessory 610a is on the back side of the start opening device 90. As a result, the lower movable accessory 610a and the starter device 90 can be decorated and lit without providing lighting devices in the lower movable accessory 610a and the starter device 90, respectively. The decorative light emission of 610a and the start opening device 90 can be performed without cost.
As shown in FIG. 55, the stage unit 48 is provided behind the front surface of the game board 30 (game board unit 60). Accordingly, it is possible to make it difficult to see the lower movable accessory 610a positioned below the stage portion 48 in a normal state. Accordingly, it is possible to increase the impact when the lower movable accessory 610a protrudes from the lower side of the stage portion 48 to the upper side and enhance the effect.
It should be noted that the area around the normal variation winning device 37 may be an irradiation area by the lower movable accessory 610a.
As described above, since the lower movable accessory 610a can be caused to emit light when the lower movable accessory 610a is on the back side of the starter device 90, it is configured by a transparent or translucent member of the starter device 90. Light can be irradiated to the front side of the starter device 90 through the portion thus made, and the starter device 90 can also be appropriately illuminated.
Therefore, the lower movable accessory 610a and the start opening device 90 can be decorated and illuminated without providing lighting devices in the lower movable accessory 610a and the start opening device 90, respectively. In addition, the decorative light emission of the starter device 90 can be performed without cost.
In addition, by making the lower movable accessory 610a illuminate, the start winning opening 36 can be indirectly brightened, thereby making it easier to understand the position of the starting winning opening 36, and the player can set the start winning opening 36 in a clear manner. It makes it easier to aim and launch game balls.

次に、下可動演出装置610について説明する。
図56は、下可動演出装置610の正面図である。
図56に示すように、下可動演出装置610は、下可動役物ベース部材610iの前面側に、主として、上下動させるとともに発光させることが可能な下可動役物610aと、下可動役物610aの上下動をガイドする下可動役物ガイド棒610b並びに当該ガイド棒610bを支持する下可動役物上ガイド棒押さえ部材610c及び下可動役物下ガイド棒押さえ部材610dと、下可動役物610aを駆動させるための下可動役物駆動モータ610e1を収納した下可動役物駆動源収納部610eと、を備えている。
Next, the lower movable effect device 610 will be described.
FIG. 56 is a front view of lower movable effect device 610.
As shown in FIG. 56, the lower movable effect producing device 610 is mainly moved to the front side of the lower movable accessory base member 610i so as to move up and down and emit light, and the lower movable accessory 610a. A lower movable accessory guide bar 610b for guiding the vertical movement of the lower movable accessory, a lower movable accessory upper guide rod pressing member 610c and a lower movable accessory lower guide rod pressing member 610d for supporting the guide rod 610b, and a lower movable accessory 610a. A lower movable accessory driving source storage unit 610e that stores a lower movable accessory driving motor 610e1 for driving.

図57は、下可動演出装置610の裏面図であり、図58は、下可動役物カバー部材610gを取り外した状態における下可動演出装置610の裏面図である。
図57及び図58に示すように、下可動演出装置610は、下可動役物ベース部材610iの裏面側に、下可動役物610aを駆動させるための下可動役物駆動機構部610fと、下可動役物駆動機構部610fを覆う下可動役物カバー部材610gと、を備えている。
57 is a back view of the lower movable effect device 610, and FIG. 58 is a rear view of the lower movable effect device 610 in a state where the lower movable accessory cover member 610g is removed.
As shown in FIGS. 57 and 58, the lower movable effect producing device 610 includes a lower movable accessory driving mechanism 610f for driving the lower movable accessory 610a on the back side of the lower movable accessory base member 610i, A lower movable accessory cover member 610g that covers the movable accessory driving mechanism 610f.

次に、下可動役物駆動機構部610fについて説明する。
図58に示すように、下可動役物駆動機構部610fは、下可動役物駆動モータ610e1に軸着された回動軸610e2の回動に従って回動する下可動役物駆動部材610f1と、下可動役物駆動部材610f1の回動方向の力を上下方向の力に変換する下可動役物連結部材610f2と、下可動役物連結部材610f2と下可動役物610aとを繋ぐ下可動役物連結軸610f3と、下可動役物610aの駆動を補助して初期位置に戻すための下可動役物バネ(トーションバネ)610f4と、を備えている。
Next, the lower movable accessory driving mechanism 610f will be described.
As shown in FIG. 58, the lower movable accessory driving mechanism 610f includes a lower movable accessory driving member 610f1 that rotates in accordance with the rotation of a rotating shaft 610e2 that is pivotally attached to the lower movable accessory driving motor 610e1, A lower movable accessory connecting member 610f2 that converts a rotational force of the movable accessory driving member 610f1 into a vertical force, and a lower movable accessory connecting the lower movable accessory connecting member 610f2 and the lower movable accessory 610a. A shaft 610f3 and a lower movable accessory spring (torsion spring) 610f4 for assisting driving of the lower movable accessory 610a and returning to the initial position are provided.

下可動役物駆動部材610f1は、円板状の部材であり、当該部材の回動中心位置に下可動役物駆動モータ610e1に軸着された回動軸610e2の他端側を軸着することができるようになっている。
また、下可動役物駆動部材610f1は、その裏面側の平面上に下可動役物連結部材610f2と連結させるための第1連結軸610f1aを備えている。
The lower movable accessory driving member 610f1 is a disk-shaped member, and the other end side of the rotation shaft 610e2 that is axially attached to the lower movable accessory driving motor 610e1 is attached to the rotation center position of the member. Can be done.
Further, the lower movable accessory driving member 610f1 includes a first connection shaft 610f1a for connecting to the lower movable accessory connecting member 610f2 on the plane on the back surface side.

下可動役物連結部材610f2は、へら状の部材であり、その両端には長孔610f2a、610f2bが形成されている。長孔610f2aは、当該長孔610f2aの内壁面を摺動可能に第1連結軸610f1aを取り付けることができるようになっている。また、長孔610f2bは、当該長孔610f2bの内壁面を摺動可能に下可動役物連結軸610f3を取り付けることができるようになっている。
下可動役物連結部材610f2は、その一端から他端に向かう途中に当該部材610f2を回動させることが可能な下可動役物軸610f2cを備えている。下可動役物軸610f2cは、下可動役物ベース部材610iの裏面側に配設される。
The lower movable accessory connecting member 610f2 is a spatula-like member, and long holes 610f2a and 610f2b are formed at both ends thereof. The long hole 610f2a can be attached to the first connecting shaft 610f1a so as to be slidable on the inner wall surface of the long hole 610f2a. Further, the long hole 610f2b can be attached to the lower movable accessory connecting shaft 610f3 so as to be slidable on the inner wall surface of the long hole 610f2b.
The lower movable accessory connecting member 610f2 includes a lower movable accessory shaft 610f2c that can rotate the member 610f2 on the way from one end to the other end. The lower movable accessory shaft 610f2c is disposed on the back side of the lower movable accessory base member 610i.

下可動役物連結軸610f3は、下可動役物ベース部材610iに形成された下可動役物ガイド溝610i1に挿通された状態で、その一端が長孔610f2bに軸挿されるとともに、他端が下可動役物610aの下端部に取り付けられるようになっている。
なお、下可動役物ガイド溝610i1は、上下方向を長手とする溝であり、下可動役物610aを上下方向に駆動させる際のガイドとしての機能を果たすものである。
The lower movable accessory connecting shaft 610f3 is inserted into the lower movable accessory guide groove 610i1 formed in the lower movable accessory base member 610i, and one end thereof is inserted into the elongated hole 610f2b and the other end is lower. It is designed to be attached to the lower end of the movable accessory 610a.
The lower movable accessory guide groove 610i1 is a groove whose longitudinal direction is the longitudinal direction, and serves as a guide when the lower movable accessory 610a is driven in the vertical direction.

次に、下可動役物610aの駆動態様について説明する。
下可動役物610aは、上下方向(垂直方向)に駆動する役物で、図59に示すように、初期位置にあるときは、下可動役物610a(下可動役物ホーム部材610a1)の下端が同図(a)の高さに位置するようになっている。このとき、下可動役物610aを遊技盤30の前面側から見ると、図2に示すように、当該役物610aの上端部に配設される下可動役物載置部材610a5(後述)だけがステージ部48上に出現している状態となっている。
また、下可動演出装置610は、下可動役物610aの位置を検出する下可動役物位置検出センサ610hを備えている。具体的には、図59に示すように、下可動役物位置検出センサ610hによって、下可動役物610aが初期位置にあることを検出することができるようになっている。
Next, a driving mode of the lower movable accessory 610a will be described.
The lower movable accessory 610a is an accessory that is driven in the vertical direction (vertical direction). As shown in FIG. 59, when the lower movable accessory 610a is in the initial position, the lower end of the lower movable accessory 610a (lower movable accessory home member 610a1). Is positioned at the height of FIG. At this time, when the lower movable accessory 610a is viewed from the front side of the game board 30, only the lower movable accessory placement member 610a5 (described later) disposed at the upper end of the accessory 610a is shown in FIG. Is appearing on the stage portion 48.
Further, the lower movable effect device 610 includes a lower movable accessory position detection sensor 610h that detects the position of the lower movable accessory 610a. Specifically, as shown in FIG. 59, the lower movable accessory position detection sensor 610h can detect that the lower movable accessory 610a is in the initial position.

そして、下可動役物610aを上方向に駆動させる場合は、下可動役物駆動モータ610e1を制御して、当該モータ610e1の回動軸610e2に固定された下可動役物駆動部材610f1を(遊技機の裏面側から見て)反時計周りに所定の角度だけ回動させる。このとき、下可動役物駆動部材610f1の平面上に配設された第1連結軸610f1aによって、下可動役物連結部材610f2の長孔610f2aを有する端部が下方に押下げられ、下可動役物軸610f2cを支点として、他端側(長孔610f2bを有する端部)が上方に押し上げられることとなる。   When the lower movable accessory 610a is driven upward, the lower movable accessory driving motor 610e1 is controlled so that the lower movable accessory driving member 610f1 fixed to the rotating shaft 610e2 of the motor 610e1 (game) Rotate it a predetermined angle counterclockwise (viewed from the back side of the machine). At this time, the end portion having the long hole 610f2a of the lower movable accessory connecting member 610f2 is pushed downward by the first connecting shaft 610f1a disposed on the plane of the lower movable accessory driving member 610f1, and the lower movable accessory With the object shaft 610f2c as a fulcrum, the other end side (the end portion having the long hole 610f2b) is pushed upward.

そして、長孔610f2bを有する端部が上方に押し上げられることで、当該長孔610f2bに挿通された下可動役物連結軸610f3も上方に押し上げられ、当該下可動役物連結軸610f3を備える下可動役物610aが初期位置から上方に移動し、図59(b)に示す高さに位置するようになる。このとき、下可動役物610aを遊技盤30の前面側から見ると、図3に示すように、当該役物610aの下可動役物レンズ部材610a3(後述)がステージ部48上に出現した状態となる。   When the end portion having the long hole 610f2b is pushed upward, the lower movable accessory connecting shaft 610f3 inserted through the elongated hole 610f2b is also pushed upward, and the lower movable accessory connecting shaft 610f3 is provided with the lower movable accessory connecting shaft 610f3. The accessory 610a moves upward from the initial position and comes to a position as shown in FIG. 59 (b). At this time, when the lower movable accessory 610a is viewed from the front side of the game board 30, the lower movable accessory lens member 610a3 (described later) appears on the stage portion 48, as shown in FIG. It becomes.

なお、下可動役物610aを下方向に駆動させる場合は、下可動役物駆動モータ610e1を制御して、当該モータ610e1の回動軸610e2に固定された下可動役物駆動部材610f1を(遊技機の裏面側から見て)時計周りに所定の角度だけ回動させるようにする。   When the lower movable accessory 610a is driven downward, the lower movable accessory driving motor 610e1 is controlled to control the lower movable accessory driving member 610f1 fixed to the rotation shaft 610e2 of the motor 610e1 (game). Rotate it by a predetermined angle clockwise (as seen from the back side of the machine).

図60は、下可動演出装置610の下可動役物ベース部材610i前面側に配設された下可動役物610aや下可動役物駆動源収納部610e等の分解斜視図である。
図60に示すように、下可動役物610aは、当該役物610aの底面部を構成する下可動役物ホーム部材610a1と、光を照射するための下可動役物LED基板610a2と、当該役物610aを装飾発光させるための下可動役物レンズ部材610a3と、下可動役物レンズ部材610a3の上面を構成する下可動役物レンズ上部材610a4と、下可動役物レンズ上部材610a4の上に配設される下可動役物載置部材610a5と、を備えている。
FIG. 60 is an exploded perspective view of the lower movable accessory 610a, the lower movable accessory drive source storage unit 610e, and the like disposed on the front side of the lower movable accessory base member 610i.
As shown in FIG. 60, the lower movable accessory 610a includes a lower movable accessory home member 610a1 that forms a bottom surface portion of the accessory 610a, a lower movable accessory LED substrate 610a2 for irradiating light, On the lower movable accessory lens member 610a3 for causing the object 610a to emit decorative light, the lower movable accessory lens upper member 610a4 constituting the upper surface of the lower movable accessory lens member 610a3, and the lower movable accessory lens upper member 610a4 A lower movable accessory placing member 610a5.

下可動役物ホーム部材610a1は、その左右両側部に上下方向(垂直方向)に貫通した貫通孔610a1aを有しおり、当該貫通孔610a1aに下可動役物ガイド棒610bが挿通されるようになっている。これにより、下可動役物ガイド棒610bは、下可動役物610aを上下方向に駆動させる際のガイドとしての機能を果たす。   The lower movable accessory home member 610a1 has through holes 610a1a penetrating in the vertical direction (vertical direction) on both left and right sides thereof, and the lower movable accessory guide rod 610b is inserted into the through hole 610a1a. Yes. As a result, the lower movable accessory guide bar 610b serves as a guide when the lower movable accessory 610a is driven in the vertical direction.

下可動役物LED基板610a2は、複数のLED610a2a、…を備えている。具体的には、図61(b)、(c)に示すように、下可動役物LED基板610a2は、後述する下可動役物レンズ部材610a3の少なくとも下端面に対向する位置にLED610a2a、…が配設されるようになっている。   The lower movable accessory LED board 610a2 includes a plurality of LEDs 610a2a,. Specifically, as shown in FIGS. 61B and 61C, the lower movable accessory LED board 610a2 has LEDs 610a2a,... At positions facing at least the lower end surface of the lower movable accessory lens member 610a3 described later. It is arranged.

下可動役物レンズ部材610a3は、3枚の平板状のレンズ部材610a3a、610a3b、610a3cを備えている。具体的には、下可動役物レンズ部材610a3は、当該各レンズ部材610a3a、610a3b、610a3cの両側端面をそれぞれ接合させることで、底面が三角形の角柱を構成している。   The lower movable accessory lens member 610a3 includes three flat lens members 610a3a, 610a3b, and 610a3c. Specifically, the lower movable accessory lens member 610a3 forms a prism having a triangular bottom surface by joining both end surfaces of the lens members 610a3a, 610a3b, and 610a3c.

下可動役物駆動源収納部610eは、下可動役物駆動モータ610e1と、下可動役物駆動モータ610e1による発熱を外部に放熱するための放熱部材610e3と、当該発熱を放熱部材610e3に伝達するための伝熱部材610e4と、下可動役物駆動源カバー部材610e5と、を備えている。
下可動役物駆動源カバー部材610e5は、放熱部材610e3の前面側に配設される。また、下可動役物駆動源カバー部材610e5は、縦方向に間をすかした格子状をなし、下可動役物駆動モータ610e1による発熱を外部に逃がしやすくしている。
The lower movable accessory driving source storage unit 610e transmits the lower movable accessory driving motor 610e1, the heat radiating member 610e3 for radiating heat generated by the lower movable accessory driving motor 610e1, and the heat generation to the heat radiating member 610e3. For this purpose, a heat transfer member 610e4 and a lower movable accessory driving source cover member 610e5 are provided.
The lower movable accessory driving source cover member 610e5 is disposed on the front side of the heat dissipation member 610e3. Further, the lower movable accessory driving source cover member 610e5 has a lattice shape with a gap in the vertical direction so that heat generated by the lower movable accessory driving motor 610e1 can be easily released to the outside.

次に、下可動役物レンズ部材610a3の詳細について、図61及び図62を用いて説明する。
図61(a)は、下可動役物レンズ部材610a3を構成するレンズ部材610a3aを一例とした側面図である。また、図61(b)は、下可動役物レンズ部材610a3の正面図であり、図61(c)は、下可動役物レンズ部材610a3の平面図である。
Next, details of the lower movable accessory lens member 610a3 will be described with reference to FIGS. 61 and 62. FIG.
FIG. 61A is a side view of the lens member 610a3a constituting the lower movable accessory lens member 610a3 as an example. FIG. 61B is a front view of the lower movable accessory lens member 610a3, and FIG. 61C is a plan view of the lower movable accessory lens member 610a3.

図61(a)及び図62(a)に示すように、レンズ部材610a3aは(遊技機の前面側から見て)その裏面側にAの文字がルーター加工され、当該ルーター加工されたレンズ部材610a3aの溝部に着色が施されている。また、図61(a)及び図62(b)に示すように、レンズ部材610a3aは(遊技機の前面側から見て)その表面側に上記裏面側に加工されたAの文字の縁取り加工がなされている。
図62(c)は、Aの文字加工及びAの文字の縁取り加工がなされたレンズ部材610a3aの一部分を正面側から見た図である。そして、当該レンズ部材610a3aに光を照射すると、図62(d)のように、Aの文字を強調して発光させることができるようになっている。
また、レンズ部材610a3b及び610a3cについてもレンズ部材610a3aと同様に、レンズ部材610a3bはBの文字加工及びBの文字の縁取り加工がなされ、レンズ部材610a3cはCの文字加工及びCの文字の縁取り加工がなされている。
As shown in FIGS. 61 (a) and 62 (a), the lens member 610a3a is router-processed with the letter A on the back side thereof (as viewed from the front side of the gaming machine), and the router-processed lens member 610a3a. The grooves are colored. In addition, as shown in FIGS. 61A and 62B, the lens member 610a3a has an edging process of the letter A processed on the back side on the front side (as viewed from the front side of the gaming machine). Has been made.
FIG. 62 (c) is a view of a part of the lens member 610a3a that has been subjected to the character processing of A and the edge processing of the character of A as viewed from the front side. When the lens member 610a3a is irradiated with light, as shown in FIG. 62D, the letter A can be emphasized to emit light.
Similarly to the lens member 610a3a, the lens members 610a3b and 610a3c are subjected to B character processing and B character edge processing, and the lens member 610a3c is subjected to C character processing and C character edge processing. Has been made.

図61(b)は、レンズ部材610a3a〜610a3cを組み合わせた下可動役物レンズ部材610a3の正面図であり、当該下可動役物レンズ部材610a3の下端から下可動役物LED基板610a2によって光を照射して、A、B、及びCの文字を発光させた状態を示している。図61(c)に示すように、レンズ部材610a3a及び610a3cは、遊技機の正面から見て斜めに配設されるため、縁取り加工は、奥側(Aの文字の左側及びCの文字の右側)に行くに連れて縁取り線幅が太くなるように加工がなされている。これにより、下可動役物レンズ部材610a3を正面から見たときに、A及びCの文字の縁取り線幅が左右等しく見えるようになる。   FIG. 61B is a front view of the lower movable accessory lens member 610a3 in which the lens members 610a3a to 610a3c are combined, and light is emitted from the lower end of the lower movable accessory lens member 610a3 by the lower movable accessory LED substrate 610a2. Thus, a state where the letters A, B, and C are emitted is shown. As shown in FIG. 61 (c), since the lens members 610a3a and 610a3c are disposed obliquely when viewed from the front of the gaming machine, the border processing is performed on the back side (the left side of the letter A and the right side of the letter C). ) Is processed so that the border line width becomes thicker. Accordingly, when the lower movable accessory lens member 610a3 is viewed from the front, the border line widths of the letters A and C can be seen to be equal on the left and right.

なお、上記のようなルーター加工は、レンズ部材610a3a〜610a3cに限らず、その他のクリアな透明部材に加工が施されるようにしても良い。
具体的には、図63に示すように、大入賞口装置80に配設される棚部82の平面上に文字(例えば、Aの文字)をルーター加工するようにしても良い。
Note that the router processing as described above is not limited to the lens members 610a3a to 610a3c, and other clear transparent members may be processed.
Specifically, as shown in FIG. 63, a character (for example, a letter A) may be router-processed on the plane of the shelf portion 82 provided in the special prize opening device 80.

次に、下可動役物610aの演出動作の一例について図64及び図65を用いて説明する。
図64(a)は、擬似連続予告演出の前に実行される下可動役物610aの演出動作の一例を示す図である。
ここで、擬似連続予告演出とは、1回の特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回以上行う演出をいう。
Next, an example of the rendering operation of the lower movable accessory 610a will be described with reference to FIGS.
FIG. 64A is a diagram illustrating an example of the effect operation of the lower movable accessory 610a executed before the pseudo continuous notice effect.
Here, the quasi-continuous notice effect refers to an effect of performing unit variation display that stops after a plurality of pieces of identification information are variably displayed for a predetermined time in one special figure variation display game at least once.

図64(a1)に示すように、特図変動表示ゲームが開始され、当該ゲームにおいて擬似連続予告演出の実行条件を満たしている場合には、図64(a2)に示すように、識別図柄が仮停止すると、下可動役物610aを上昇させる。
そして、図64(a3)に示すように、下可動役物610aが表示装置41の前面まで上昇しきった後、装飾発光がなされると、図64(a4)に示すように、擬似連続予告演出が開始されることとなる。
As shown in FIG. 64 (a1), when the special figure fluctuation display game is started and the execution condition of the pseudo continuous notice effect is satisfied in the game, the identification symbol is displayed as shown in FIG. 64 (a2). When temporarily stopped, the lower movable accessory 610a is raised.
Then, as shown in FIG. 64 (a3), when the decorative movable light emission is performed after the lower movable accessory 610a has completely moved up to the front surface of the display device 41, a pseudo continuous notice effect is produced as shown in FIG. 64 (a4). Will be started.

図64(b)は、再抽選変動演出の前に実行される下可動役物610aの演出動作の一例を示す図である。
ここで、再抽選変動演出とは、左、中、右の3つの識別図柄が揃った後、再び識別図柄を変動させる演出をいう。なお、ここでいう再抽選は実際に再抽選処理が行われているわけではなく、特図変動表示ゲームが開始されるときに再抽選後の変動表示結果となることが決定されており、当該変動表示結果を導出する前に別の識別図柄で仮停止させる演出を行うものである。
FIG. 64B is a diagram illustrating an example of the effect operation of the lower movable accessory 610a executed before the re-lottery variation effect.
Here, the re-lottery variation effect refers to an effect in which the identification symbol is varied again after three identification symbols of left, middle, and right are aligned. The re-lottery here is not actually the re-lottery process, it has been decided that when the special figure fluctuation display game is started, it will be the fluctuation display result after the re-lottery, Before deriving the fluctuation display result, an effect of temporarily stopping with another identification symbol is performed.

図64(b1)に示すように、特図変動表示ゲームが開始され、当該ゲームにおいて再抽選変動演出の実行条件を満たしている場合には、図64(b2)に示すように、識別図柄が仮停止すると、下可動役物610aを上昇させる。
そして、図64(b3)に示すように、下可動役物610aが表示装置41の前面まで上昇しきった後、装飾発光がなされると、図64(b4)に示すように、再抽選変動演出が開始されることとなる。そして、図64(b5)に示すように、識別図柄が停止して、当該特図変動表示ゲームが終了する。
As shown in FIG. 64 (b1), when the special figure variation display game is started and the execution condition of the re-lottery variation effect is satisfied in the game, the identification symbol is displayed as shown in FIG. 64 (b2). When temporarily stopped, the lower movable accessory 610a is raised.
Then, as shown in FIG. 64 (b3), when the decorative movable light emission is performed after the lower movable accessory 610a has completely moved up to the front surface of the display device 41, as shown in FIG. Will be started. Then, as shown in FIG. 64 (b5), the identification symbol is stopped and the special figure variation display game is ended.

図64(c)は、識別図柄の滑り演出の前に実行される下可動役物610aの演出動作の一例を示す図である。
ここで、滑り演出とは、少なくとも一の識別図柄が仮停止した後、当該一の識別図柄が再変動(再始動)する演出をいう。
FIG. 64C is a diagram illustrating an example of the rendering operation of the lower movable accessory 610a that is executed before the sliding performance of the identification symbol.
Here, the slip effect refers to an effect in which, after at least one identification symbol is temporarily stopped, the one identification symbol is re-variable (restarted).

図65(c1)に示すように、特図変動表示ゲームが開始され、当該ゲームにおいて滑り演出の実行条件を満たしている場合には、図65(c2)に示すように、左図柄が仮停止すると、下可動役物610aを上昇させる。
そして、図65(c3)に示すように、右図柄が仮停止し、下可動役物610aが表示装置41の前面まで上昇しきった後、装飾発光がなされると、図65(c4)に示すように、滑り演出が開始され、右図柄が再変動することとなる。
ここで、遊技機10は、複数の識別図柄が変動表示を開始し、識別図柄を導出した後に当該識別図柄の再変動表示を行う場合に、下可動役物610aを表示装置41の前側に移動させたこととなる。
従って、表示装置41にて再変動表示を行う場合に、表示装置41の前側に下可動役物610aを移動させることができるので、当該再変動表示の演出効果を高めることができるようになり、大当りへの期待感を高めることができるようになる。
As shown in FIG. 65 (c1), when the special figure variation display game is started and the conditions for executing the slip effect are satisfied in the game, the left symbol is temporarily stopped as shown in FIG. 65 (c2). Then, the lower movable accessory 610a is raised.
Then, as shown in FIG. 65 (c3), when the right symbol is temporarily stopped and the lower movable accessory 610a has completely moved up to the front surface of the display device 41, the decorative light emission is performed, as shown in FIG. 65 (c4). As described above, the slip effect is started, and the right symbol is changed again.
Here, the gaming machine 10 moves the lower movable accessory 610a to the front side of the display device 41 when a plurality of identification symbols starts to be displayed in a variable manner and the identification symbols are derived and then displayed again. It will be that.
Therefore, when performing re-variation display on the display device 41, the lower movable accessory 610a can be moved to the front side of the display device 41, so that the effect of the re-variation display can be enhanced. You will be able to increase your expectation for the big hit.

次に、ステージ部48の詳細について説明する。
図66は、ステージ部48を前面側上方から見たときの図である。
図66に示すように、ステージ部48は、ワープ装置46のワープ出口から排出された遊技球を転動させる前側ステージ部48aと、前側ステージ部48aよりも高い位置に配設された後側ステージ部48bと、後側ステージ部48bの後方に遊技球が進入することを規制するガイド部48cと、ステージ部48を転動する遊技球を当該ステージ部48の中央へ誘導する戻り部48dと、を備えている。
Next, details of the stage unit 48 will be described.
FIG. 66 is a diagram of the stage unit 48 when viewed from the upper front side.
As shown in FIG. 66, the stage part 48 includes a front stage part 48a for rolling the game ball discharged from the warp outlet of the warp device 46, and a rear stage disposed at a position higher than the front stage part 48a. A part 48b, a guide part 48c for restricting the entry of the game ball behind the rear stage part 48b, a return part 48d for guiding the game ball rolling on the stage part 48 to the center of the stage part 48, It has.

前側ステージ部48aは、左右方向に転動する遊技球を前方に誘導する誘導溝48a1、…を備えている。
後側ステージ部48bは、平面視中央部に平面視三角形状の切欠部48b1を有している(図67(b)参照)。そして、切欠部48b1に下可動役物610aが配設されるようになっている。
ここで、遊技機10は、遊技球が転動可能なステージ部48と、後側ステージ部48b(ステージ部48)の下方から上方へ突出することが可能な下可動役物610aを備えた下裏演出装置600と、を備えたこととなる。また、ステージ部48は、当該ステージ部48(後側ステージ部48b)の転動面に切欠部48b1を備えるとともに、当該切欠部48b1の縁部にガイド部48c(起立壁)を備えたこととなる。これにより、下可動役物610aは、ステージ部48の切欠部48b1を介して突出させることができるので、配設のための奥行きを確保せずに下可動役物610aを配設することができる。
そして、ガイド部48cは、ステージ部48を転動する遊技球を当該ステージ部48の下方に設けられた始動入賞口36へ向けて誘導可能な方向に沿うように形成したこととなる。これにより、ガイド部48cに遊技球を接触させることによって、ステージ部48を転動する遊技球を始動入賞口36へ向けて誘導するようにすることができるので、遊技の興趣を高めることができる。
また、後側ステージ部48bは、前側ステージ部48aとの間の段差部48e中央に奥側に窪んだ凹部48e1を備えており、凹部48e1に衝突した遊技球を前方に誘導させるようにしている。
ガイド部48cは、後側ステージ部48bの後方端部に配設され、当該ガイド部48cの高さは遊技球の半径よりも大きくなるように設けられている(図67(a)参照)。
ここで、ガイド部48cは、当該ガイド部48cの壁の高さが遊技球の半径よりも大きくなるように設けたこととなる。これにより、切欠部48b1の縁部には、遊技球の半径よりも大きな高さを有するガイド部48cを備えているので、ステージ部48を転動する遊技球が下可動役物610aに接触することを防止することができる。
The front stage portion 48a includes guide grooves 48a1,... For guiding a game ball rolling in the left-right direction forward.
The rear stage part 48b has a notch part 48b1 having a triangular shape in plan view at the center part in plan view (see FIG. 67 (b)). A lower movable accessory 610a is arranged in the notch 48b1.
Here, the gaming machine 10 includes a stage portion 48 on which a game ball can roll and a lower movable accessory 610a that can protrude upward from below the rear stage portion 48b (stage portion 48). The back effect device 600 is provided. Further, the stage portion 48 includes notches 48b1 on the rolling surface of the stage portion 48 (rear stage portion 48b), and a guide portion 48c (standing wall) at the edge of the notches 48b1. Become. As a result, the lower movable accessory 610a can be protruded through the notch 48b1 of the stage portion 48, so that the lower movable accessory 610a can be disposed without securing a depth for disposition. .
And the guide part 48c will be formed along the direction which can guide the game ball which rolls the stage part 48 toward the start winning opening 36 provided in the downward direction of the said stage part 48. As shown in FIG. Thus, by bringing the game ball into contact with the guide portion 48c, it is possible to guide the game ball rolling on the stage portion 48 toward the start winning award port 36, so that the interest of the game can be enhanced. .
Further, the rear stage portion 48b is provided with a concave portion 48e1 recessed in the back side at the center of the step portion 48e between the rear stage portion 48a and guides the game ball colliding with the concave portion 48e1 forward. .
The guide portion 48c is disposed at the rear end portion of the rear stage portion 48b, and the height of the guide portion 48c is set to be larger than the radius of the game ball (see FIG. 67 (a)).
Here, the guide part 48c is provided so that the height of the wall of the guide part 48c is larger than the radius of the game ball. Thereby, since the edge part of the notch part 48b1 is provided with the guide part 48c which has a height larger than the radius of a game ball, the game ball which rolls the stage part 48 contacts the lower movable accessory 610a. This can be prevented.

なお、ガイド部48cの高さは、一定の高さに配設する場合の他、図67(c)に示すように、切欠部48b1の前方先端部48b1aから奥側に行くに連れてガイド部48cが高くなるようにしても良い。また、切欠部48b1後方のガイド部48cは、左側方及び右側方に行くに連れて低くなるようにしても良い。   As shown in FIG. 67 (c), the height of the guide portion 48c is not limited to the case where the guide portion 48c is arranged at a constant height. As shown in FIG. 67 (c), the guide portion 48c moves from the front end portion 48b1a to the back side. 48c may be increased. Further, the guide portion 48c behind the notch 48b1 may be lowered as it goes to the left side and the right side.

また、切欠部48b1は、平面視三角形状に限らず、図68(a)に示すように、平面視半円状としても良い。この場合、下可動役物610aと切欠部48b1との間に生じる隙間に遊技球が進入することを防止するため、図68(b)に示すように、ガイド部48cの高さを遊技球の直径よりも大きくすることが望ましい。また、図68(c)、(d)に示すように、ガイド部48cは、弓なりに反るようにしても良い。   Further, the notch 48b1 is not limited to a triangular shape in plan view, and may be semicircular in plan view as shown in FIG. In this case, in order to prevent the game ball from entering the gap formed between the lower movable accessory 610a and the notch 48b1, the height of the guide portion 48c is set to the height of the game ball as shown in FIG. It is desirable to make it larger than the diameter. Further, as shown in FIGS. 68 (c) and 68 (d), the guide portion 48c may be bent like a bow.

〔擬似連契機〕
本発明の実施形態では、特図変動表示ゲームの開始後、擬似連続予告演出(擬似連)が実行される前に可動役物(例えば、ロゴ部材724a及び上ボード部材722a、並びに、上半身部材742a、左上腿部材742b、左下腿部材742c、及び下ボード部材744a等)による演出が実行されるように制御される。また、可動役物演出が実行される前に疑似連の開始を示す識別情報(疑似連図柄)で変動表示が停止又は仮停止する。なお、仮停止とは、例えば、識別情報が完全に停止せずに揺れている状態などである。
[Pseudo-interaction]
In the embodiment of the present invention, after the start of the special figure variation display game, before the pseudo continuous notice effect (pseudo ream) is executed, the movable accessory (for example, the logo member 724a, the upper board member 722a, and the upper body member 742a). The left upper thigh member 742b, the left lower thigh member 742c, the lower board member 744a, etc.) are controlled to be executed. In addition, before the movable accessory effect is executed, the variable display is stopped or temporarily stopped with the identification information (pseudo-continuous symbol) indicating the start of the pseudo-ream. The temporary stop is, for example, a state in which the identification information is shaking without completely stopping.

図69は、本発明の実施形態の擬似連続予告演出の実行条件である擬似連図柄が停止する過程の一例を示す図である。図69には(a)〜(c)の3種類のパターンが例示されている。   FIG. 69 is a diagram illustrating an example of a process in which a pseudo-continuous symbol that is an execution condition of the pseudo-continuous notice effect according to the embodiment of the present invention stops. FIG. 69 illustrates three types of patterns (a) to (c).

また、本発明の実施形態では、擬似連図柄として、「天使」の図柄が設定されている。なお、「天使」の図柄は、擬似連を実行する場合にのみ表示されるようにしてもよいし、通常の識別図柄の一つとしてもよい。   In the embodiment of the present invention, an “angel” symbol is set as the pseudo-continuous symbol. The “angel” symbol may be displayed only when the pseudo-ream is executed, or may be one of ordinary identification symbols.

図69(a)は、同図(a1)のように特図変動表示ゲームが開始され、同図(a2)のように「天使」の図柄が中央の位置でそのまま停止した場合を示している。この場合には、「天使」の図柄が停止した後、図70にて後述する可動役物演出が実行され、その後、各識別図柄が再変動して擬似連が実行される。なお、擬似連図柄の停止位置は、中央の位置でなくてもよく、左右いずれかの位置であってもよい。   FIG. 69 (a) shows a case where the special figure change display game is started as shown in FIG. 69 (a1) and the symbol “angel” is stopped at the center position as shown in FIG. . In this case, after the symbol of “angel” stops, a movable accessory effect described later with reference to FIG. 70 is executed, and thereafter, each identification symbol is re-varied to execute a pseudo-ream. Note that the stop position of the pseudo-continuous symbol may not be the center position, but may be either the left or right position.

図69(b)は、同図(b1)のように特図変動表示ゲームが開始され、同図(b2)のようにリーチ等が発生せずに一旦仮停止し、その後、同図(b3)のように中央の識別図柄が回転し、同図(b4)のように「天使」の図柄に変化して停止した場合を示している。その後、可動役物演出が実行され、各識別図柄が再変動して擬似連が実行される。また、擬似連図柄の位置は中央でなくてもよく、図69(a)の場合と同様に、左右いずれか識別図柄が回転するようにしてもよい。   In FIG. 69 (b), a special figure variation display game is started as shown in FIG. 69 (b1), temporarily stopped without occurrence of reach or the like as shown in FIG. ), The central identification symbol rotates, and the symbol changes to an “angel” symbol as shown in FIG. Thereafter, a movable accessory effect is executed, and each identification symbol is re-varied to execute a pseudo-ream. Further, the position of the pseudo-continuous symbol does not have to be at the center, and either the left or right identification symbol may be rotated as in the case of FIG. 69 (a).

図69(c)は、同図(c1)のように特図変動表示ゲームが開始され、同図(c2)のようにリーチが発生し、同図(c3)のように中央の識別図柄が「天使」の図柄で停止した場合を示している。その後、可動役物演出が実行され、各識別図柄が再変動して疑似連が実行される。なお、図69(c)においても擬似連図柄の位置は中央でなくてもよいが、最後に停止する識別図柄が疑似連図柄となるようにする。   In FIG. 69 (c), a special figure variation display game is started as shown in FIG. 69 (c1), reach is generated as shown in FIG. 19 (c2), and the central identification symbol is shown in FIG. It shows the case of stopping at the “angel” symbol. Thereafter, the movable accessory effect is executed, and each identification symbol is re-variable to execute a pseudo-ream. In FIG. 69 (c), the position of the pseudo-continuous symbol does not have to be the center, but the identification symbol that stops last is the pseudo-continuous symbol.

なお、擬似連図柄が2以上停止した場合に擬似連を実行するようにしてもよいし、擬似連図柄が停止した場合に所定の割合で擬似連を実行するようにしてもよい。さらに、停止した擬似連図柄の数や擬似連図柄が停止する位置によって期待度が異なるように設定してもよい。   In addition, you may make it perform a pseudo | simulation series when two or more pseudo | simulation continuous symbols stop, and you may make it execute a pseudo | simulation sequence in a predetermined ratio when a pseudo-continuous design stops. Furthermore, the degree of expectation may be set differently depending on the number of pseudo-continuous symbols stopped and the position where the pseudo-continuous symbols stop.

前述のように、特図変動表示ゲームにおいて、擬似連図柄を含む識別図柄で停止すると、擬似連が実行される。本発明の実施形態では、擬似連が開始される前に、可動役物による演出が実行されるように構成されている。   As described above, in the special figure variation display game, when stopping at an identification symbol including a pseudo-continuous symbol, the pseudo-ream is executed. In the embodiment of the present invention, it is configured such that an effect by a movable accessory is executed before the pseudo-ream starts.

図70は、本発明の実施形態の擬似連続予告演出の前に実行される可動役物演出の一例を示す図である。   FIG. 70 is a diagram showing an example of the movable accessory effect executed before the pseudo continuous notice effect according to the embodiment of the present invention.

本発明の実施形態では、表示装置41の上方に上ボード部材722a(サーフボードの上半分を模した役物)が配設されるとともに、右方に上半身部材742a、左上腿部材742b、左下腿部材742c、及び下ボード部材744a(サーフボードの下半分を模した役物及びヒトを模した役物)が配設されている。特図変動表示ゲームにおいて擬似連続予告演出の実行条件を満たすと、すなわち、図70(a1)に示すように、擬似連図柄である「天使」の識別図柄で停止すると、同図(a2)に示すように、これらの可動役物の動作が開始され、上ボード部材722aが表示装置41の前面下方に向かって落下移動するとともに、下ボード部材744aが表示装置41の前面右方方から中央に向かって傾くようになっている。   In the embodiment of the present invention, an upper board member 722a (an accessory imitating the upper half of a surfboard) is disposed above the display device 41, and an upper body member 742a, a left upper leg member 742b, and a left lower leg are disposed on the right side. A member 742c and a lower board member 744a (a role model imitating the lower half of the surfboard and a role modeled human) are disposed. When the execution condition of the pseudo continuous notice effect is satisfied in the special figure variation display game, that is, as shown in FIG. 70 (a1), when the game stops at the identification symbol of “angel” which is a pseudo continuous pattern, the same figure (a2) is obtained. As shown in the figure, the movement of these movable accessories is started, and the upper board member 722a moves downward toward the lower front surface of the display device 41, and the lower board member 744a moves from the front right side of the display device 41 to the center. It is designed to tilt toward you.

その後、図70(a3)に示すように、各可動役物は、表示装置41の前面まで移動し、一つのサーフボードを形成し、ヒトを模した役物(上半身部材742a、左上腿部材742b、及び左下腿部材742c)が当該サーフボードに乗ると、表示装置41において可動役物に合わせて演出を実行し、その後、擬似連続予告演出が開始される。なお、表示装置41における演出にあわせて可動役物を動作させたり、可動役物の形態を変化させたりしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 70 (a3), each movable accessory moves to the front surface of the display device 41 to form one surfboard, and the actors imitating humans (upper body member 742a, left upper thigh member 742b). When the left crus member 742c) rides on the surfboard, the display device 41 performs an effect in accordance with the movable accessory, and then the pseudo continuous notice effect is started. In addition, according to the production | presentation in the display apparatus 41, a movable accessory may be operated or the form of a movable accessory may be changed.

このように構成することによって、擬似連実行時に可動役物が連動して動作するため、興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, since the movable accessory operates in conjunction with the execution of the pseudo-continuous operation, it is possible to improve the interest.

なお、図70(b1)に示すように、「天使」の識別図柄で仮停止した後、同図(b2)のように識別図柄が逆回転で変動し、同図(b3)のように「連」の識別図柄で停止した場合には、可動役物を動作させずに、擬似連続予告演出が開始されるようにしても良い。   As shown in FIG. 70 (b1), after temporarily stopping at the identification symbol of “angel”, the identification symbol fluctuates by reverse rotation as shown in FIG. 70 (b2). When stopping at the “ream” identification symbol, the pseudo-continuous notice effect may be started without operating the movable accessory.

〔先読みモード〕
また、本発明の実施形態では、通常の特図変動表示ゲームよりも変動時間の長い擬似連続予告演出が実行されるため、変動中に始動記憶が溜まりやすくなっている。そのため遊技者が遊技球の消費を抑えるために、発射を停止してしまう(いわゆる止め打ち)おそれがある。
[Read-ahead mode]
Further, in the embodiment of the present invention, since the pseudo continuous notice effect having a variation time longer than that of the normal special figure variation display game is executed, the start-up memory is easily accumulated during the variation. Therefore, there is a possibility that the player stops the firing (so-called “stopping”) in order to suppress the consumption of the game ball.

そこで、始動記憶数の上限(例えば、4)を超えて遊技球が始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37に入賞した場合、いわゆるオーバーフローが発生した場合には、先読み演出を実行することによって未実行の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの内容などを遊技者に報知する。   Therefore, when the game ball has won the start winning opening 36 or the normal variable winning device 37 exceeding the upper limit (for example, 4) of the starting memory number, when a so-called overflow occurs, the pre-reading effect is not executed. The player is notified of the contents of the special figure variation display game based on the execution start memory.

先読み演出は、オーバーフロー発生後、オーバーゲージの値が所定数(例えば、10)に到達した場合に実行される。オーバーゲージの値は、始動記憶数の上限を超えて遊技球が入賞した場合に加算される。オーバーゲージの値は、オーバーフロー数に対応させてもよい。本発明の実施形態では、遊技状態などに応じて加算される値が設定されている。詳細については、図74及び図75にて後述する。また、オーバーフロー状態が解消してから所定の時間が経過した場合には、オーバーゲージの値を減少させる又はリセットするようにしてもよい。以下、先読み演出における画面遷移について、図71を参照しながら説明する。   The prefetch effect is executed when the value of the overgauge reaches a predetermined number (for example, 10) after the occurrence of overflow. The value of the overgauge is added when the game ball wins exceeding the upper limit of the starting memory number. The overgauge value may correspond to the number of overflows. In the embodiment of the present invention, a value to be added is set according to the gaming state or the like. Details will be described later with reference to FIGS. 74 and 75. Further, when a predetermined time has elapsed since the overflow state has been resolved, the value of the overgauge may be decreased or reset. Hereinafter, the screen transition in the pre-reading effect will be described with reference to FIG.

図71は、本発明の実施形態の先読み演出における画面遷移の一例について説明する図である。   FIG. 71 is a diagram illustrating an example of screen transition in the prefetching effect according to the embodiment of this invention.

図71(a)は、始動記憶数が上限に達した状態を示している。このとき、画面左側には、オーバーゲージの値が表示される。この時点ではオーバーフローが発生したばかりであるため、オーバーゲージの値は0である。同図(b)は、オーバーフロー数が0から1に増えた状態を示している。   FIG. 71 (a) shows a state where the start memory number has reached the upper limit. At this time, the overgauge value is displayed on the left side of the screen. Since the overflow has just occurred at this time, the overgauge value is zero. FIG. 5B shows a state where the overflow number has increased from 0 to 1.

図71(c)は、同図(b)の状態から遊技を継続することによって、オーバーゲージの値が上限値(10)に到達した状態を示している。同図(d)は、オーバーゲージが上限値に到達した状態で、特図変動表示ゲームが終了した状態を示している。本発明の実施形態では、同図(d)に示すように、オーバーゲージが上限値に達すると、先読みモード(運命予測モード)に遷移し、先読み演出が実行される。   FIG. 71 (c) shows a state in which the overgauge value has reached the upper limit (10) by continuing the game from the state of FIG. FIG. 4D shows a state in which the special figure variation display game is finished in a state where the overgauge has reached the upper limit value. In the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 4D, when the overgauge reaches the upper limit value, the pre-reading mode (fate prediction mode) is changed and the pre-reading effect is executed.

運命予測モードに遷移すると、図71(e)に示すように、始動記憶の表示がカード(四角)の形状に変化する。そして、スペシャルリーチが発生する場合など、期待度の高い何らかのイベントが発生する場合には、始動記憶に対応するカードの色や形状が変化させることによって報知する。例えば、図71(e)では、左から1番目と3番目のカードが他のカードと異なっており、何らかのイベントが発生することが示唆されている。   When transitioning to the fate prediction mode, as shown in FIG. 71 (e), the display of the start memory changes to the shape of a card (square). When a special event occurs, such as when a special reach occurs, notification is made by changing the color or shape of the card corresponding to the start-up memory. For example, in FIG. 71 (e), the first and third cards from the left are different from the other cards, suggesting that some event occurs.

その後、図71(f)に示すように、イベント発生が示唆されたカードに対応する始動記憶が消化されて、特図変動表示ゲームが実行されると、カードが反転し、同図(g)に示すように、カードの裏面に具体的な変動の内容が表示される。このとき、表示される演出の内容は、同図(g)に示すように、スペシャル(SP)リーチが発生することを報知してもよいし、その他、大当りが発生する場合に報知するようにしてもよいし、単にリーチが発生することを報知するだけでもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 71 (f), when the start memory corresponding to the card in which the occurrence of the event is suggested is digested and the special figure variation display game is executed, the card is reversed, and FIG. As shown in FIG. 4, the contents of specific fluctuations are displayed on the back side of the card. At this time, the contents of the displayed effect may be notified that a special (SP) reach occurs as shown in FIG. 5G, or otherwise notified when a big hit occurs. Alternatively, it may be simply notified that the reach occurs.

また、先読み演出は、運命予測モードが開始されたタイミングで保留されている始動記憶に対してのみ実行するようにしてもよい。さらに、オーバーフロー状態が継続している間は、先読みモードを継続するようにしてもよい。   Further, the pre-reading effect may be executed only for the start-up memory that is reserved at the timing when the fate prediction mode is started. Further, the prefetch mode may be continued while the overflow state continues.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームにおいて図柄が停止中のとき、図柄が停止中であることを示す図柄停止中情報を外部の管理装置等へ送信するようにしても良い。   In addition, when the symbol is stopped in the special symbol variable display game, the game control device 100 may transmit symbol stop information indicating that the symbol is stopped to an external management device or the like.

〔疑似連続予告演出の第1実行例〕
ここで、特図変動表示ゲームが開始されてから擬似連続予告演出を実行し、大当りが発生するまでの流れについて説明する。図72に示す例では、擬似連図柄が停止するたびに役物が登場し、登場した役物の数だけ擬似連が実行されていることがわかるように構成されている。
[First execution example of pseudo continuous notice effect]
Here, the flow from the start of the special figure variation display game to the execution of the pseudo continuous notice effect and the occurrence of a big hit will be described. In the example shown in FIG. 72, it is configured so that an accessory appears whenever the pseudo-continuous symbol stops, and the pseudo-ream is executed as many times as the number of the appeared accessory.

図72は、本発明の実施形態の特図変動表示ゲームの開始から擬似連続予告演出の実行、大当りが発生するまでの第1の例を説明する図である。   FIG. 72 is a diagram for explaining a first example from the start of the special figure variation display game of the embodiment of the present invention to the execution of the pseudo continuous notice effect and the occurrence of a big hit.

図72に示す例では、左、右、中央のいずれかの位置で擬似連図柄である「天使」が停止すると、位置に対応する可動役物が画面下方から登場するように構成される。この可動役物は、例えば、キャラクタに対応し、出現したキャラクタの数及び種類などに応じて信頼度を遊技者が把握できるように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 72, when the “angel” that is a pseudo-continuous pattern stops at any one of the left, right, and center positions, the movable accessory corresponding to the position appears from the bottom of the screen. This movable combination may correspond to a character, for example, and may be configured so that the player can grasp the reliability according to the number and type of characters that have appeared.

図72(a)は、特図変動表示ゲームが開始された時点を示している。その後、同図(b)において擬似連図柄である「天使」が左の位置で停止し、図70(a)に示した可動役物による演出が実行される。その後、図72(c)に示すように、識別情報が再変動し、すなわち、連続予告が実行され、「天使」の図柄が停止した位置(左側)にキャラクタなどに対応した可動役物が下方から登場して配置される。このように連続予告が実行された分だけ役物が配置されることによって、擬似連における再変動回数を把握することができる。   FIG. 72 (a) shows a point in time when the special figure variation display game is started. Thereafter, in FIG. 7B, the “angel” that is a pseudo-continuous pattern stops at the left position, and the effect by the movable accessory shown in FIG. 70A is executed. Thereafter, as shown in FIG. 72 (c), the identification information re-variates, that is, the continuous advance notice is executed, and the movable accessory corresponding to the character or the like moves downward at the position (left side) where the “angel” symbol stops. Appeared and arranged. Thus, the number of re-variations in the pseudo-ream can be grasped by arranging the objects for the amount of execution of the continuous notice.

図72(d)は、再変動開始後、「天使」の図柄が中央の位置で停止した状態を示している。このとき、同図(b)の場合と同様に、図70(a)に示した可動役物による演出が実行され、図72(e)に示すように、識別情報が再変動し、中央の位置に可動役物が下方から登場して配置される。したがって、この時点で2回再変動したことを把握することができる。   FIG. 72 (d) shows a state where the symbol of “angel” has stopped at the center position after the start of re-variation. At this time, similar to the case of FIG. 7B, the effect by the movable accessory shown in FIG. 70A is executed, and as shown in FIG. A movable accessory appears at a position from below. Therefore, it can be grasped that it has changed twice at this time.

図72(f)は、再変動開始後、「天使」の図柄が右の位置で停止した状態を示している。このとき、同図(b)及び(d)の場合と同様に、図70(a)に示した可動役物による演出が実行され、図72(g)に示すように、識別情報が再変動し、右の位置に可動役物が下方から登場して配置される。したがって、この時点で3回再変動したことを把握することができる。その後、図72(h)に示すように、識別情報が本停止し、大当りが発生する。   FIG. 72 (f) shows a state where the symbol of “angel” has stopped at the right position after the start of re-variation. At this time, as in the case of FIGS. 7B and 7D, the effect by the movable accessory shown in FIG. 70A is executed, and the identification information is changed again as shown in FIG. However, the movable accessory appears from below and is arranged at the right position. Therefore, it can be grasped that it has changed three times at this time. Thereafter, as shown in FIG. 72 (h), the identification information is completely stopped and a big hit occurs.

図72に示した擬似連続予告演出では、擬似連図柄が停止する限り、連続予告が継続するように構成されており、例えば、図72(d)の場合に、「天使」の図柄で停止しなかった場合には、擬似連続予告演出はその時点で終了する。   The pseudo continuous notice effect shown in FIG. 72 is configured so that the continuous notice continues as long as the pseudo continuous symbol stops. For example, in the case of FIG. If not, the pseudo continuous notice effect ends at that time.

また、図72に示した演出では、擬似連図柄が停止した場合に対応する位置に可動役物が登場するように構成されているが、3回以上再変動するように構成してもよい。この場合には、表示装置41上にキャラクタを登場させるなどの演出を実行するようにしてもよいし、表示装置41の左右など、他の位置に可動役物を登場させることによって演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in the effect shown in FIG. 72, the movable accessory appears at a position corresponding to the case where the pseudo-continuous symbol stops, but it may be configured to re-variate three or more times. In this case, an effect such as a character appearing on the display device 41 may be executed, or an effect is executed by causing a movable accessory to appear at other positions such as the left and right sides of the display device 41. You may do it.

また、擬似連図柄の停止位置にかかわらず、キャラクタに対応する可動役物が特定の順序で登場するようにしてもよい。このとき、各キャラクタは疑似連続予告演出における再変動回数に対応する。このように構成することによって、擬似連の実行中に登場したキャラクタを確認することで何回目の変動かを把握することが可能となる。そして、最終変動のリーチ中にそれまで何回連続して変動表示が実行されたかを把握することが可能となり、遊技者が大当りの期待度を把握することが可能となる。   Moreover, the movable combination corresponding to the character may appear in a specific order regardless of the stop position of the pseudo-continuous symbol. At this time, each character corresponds to the number of re-variations in the pseudo continuous notice effect. By comprising in this way, it becomes possible to grasp | ascertain how many times of fluctuation | variation by confirming the character which appeared during execution of the pseudo | simulation series. In addition, it is possible to grasp how many times the variation display has been executed so far during the reach of the final variation, and it is possible for the player to grasp the degree of expectation of the jackpot.

さらに、複数種類の擬似連図柄を表示可能に構成し、擬似連図柄と登場する役物とを同じキャラクタに対応させるようにしてもよい。例えば、1回目の再変動では「◎」のキャラクタ、2回目の再変動では「△」のキャラクタ、3回目の変動では「■」のキャラクタが登場するようにしてもよい。こうすることによって、遊技者は実行中の擬似連の再変動回数をさらに把握しやすくすることが可能となる。また、再変動回数そのものを表示装置41などに表示するようにしてもよい。   Furthermore, it is possible to display a plurality of types of pseudo-continuous symbols so that the pseudo-continuous symbols and the feature that appears can correspond to the same character. For example, a character “◎” may appear in the first re-variation, a character “Δ” in the second re-variation, and a character “■” in the third variation. By doing so, it becomes possible for the player to more easily grasp the number of re-variations of the quasi-run that is being executed. Further, the re-variation number itself may be displayed on the display device 41 or the like.

〔擬似連続予告演出の第2実行例〕
続いて、特図変動表示ゲームが開始されてから擬似連続予告演出を実行し、大当りが発生するまでの流れの別の例について説明する。図73に示す例では、表示装置41の上方に可動役物(例えば、天使の形態を模した役物)が配設されているものとする。この例では、キャラクタに対応した擬似連図柄が停止するたびに、可動役物の動作と連動してキャラクタが助け出される演出が実行され、最後の変動で助け出されたキャラクタが主人公とともに戦闘を行う演出が実行される。
[Second execution example of pseudo continuous notice effect]
Next, another example of the flow from the start of the special figure variation display game to the execution of the pseudo continuous notice effect and the occurrence of a big hit will be described. In the example shown in FIG. 73, it is assumed that a movable accessory (for example, an accessory imitating an angel shape) is disposed above the display device 41. In this example, every time the pseudo-corresponding pattern corresponding to the character stops, an effect is performed in which the character is rescued in conjunction with the movement of the movable character, and the character rescued in the last change battles with the hero. Production is performed.

図73は、本発明の実施形態の特図変動表示ゲームの開始から擬似連続予告演出の実行、大当りが発生するまでの第2の例を説明する図である。   FIG. 73 is a diagram for explaining a second example from the start of the special figure variation display game to the execution of the pseudo continuous notice effect and the big hit in the embodiment of the present invention.

図73に示す例では、前述のように、複数種類の擬似連図柄が含まれている。具体的には、「◎」「△」「■」の3種類の擬似連図柄が含まれる。これらの擬似連図柄は、前述のように、主人公とともに活躍するキャラクタに対応する。   In the example shown in FIG. 73, as described above, a plurality of types of pseudo continuous symbols are included. Specifically, three types of pseudo-continuous symbols “◎”, “Δ”, and “■” are included. As described above, these pseudo-continuous symbols correspond to characters that are active together with the main character.

図73(a)は、特図変動表示ゲームが実行され、中央の位置で擬似連図柄が停止した状態を示している。同図(a)では、最初に擬似連図柄(例えば、「◎」)が停止した状態を示している。そして、同図(b)に示すように、表示装置41の上方に配置された可動役物が表示装置41の前面に移動し、擬似連図柄に対応するキャラクタを助け出すように上方に移動する演出が実行される。このとき、同図(c)に示すように、引き上げられたキャラクタに対応する役物が表示装置41の上方に配置される。なお、表示装置41の上方に配置される役物の代わりにキャラクタを表示装置41に表示してもよいし、表示装置41の上方にLEDを配置し、対応するLEDを点灯させるようにしてもよい。   FIG. 73A shows a state in which the special figure variation display game is executed and the pseudo-continuous symbols are stopped at the center position. FIG. 6A shows a state in which the pseudo continuous symbol (for example, “◎”) is stopped first. Then, as shown in FIG. 4B, the movable accessory placed above the display device 41 moves to the front of the display device 41 and moves upward so as to assist the character corresponding to the pseudo-continuous pattern. Is executed. At this time, as shown in FIG. 4C, the character corresponding to the pulled-up character is arranged above the display device 41. In addition, a character may be displayed on the display device 41 instead of the accessory placed above the display device 41, or an LED may be arranged above the display device 41 to light the corresponding LED. Good.

その後、図73(d)に示すように、他の擬似連図柄(「△」「■」)についても同様に停止し、すべてのキャラクタに対応する可動役物が表示装置41の上方に配置される。その後、同図(e)に示すように、擬似連に含まれる最後の変動表示においてリーチが発生し、特別な演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 73 (d), the other pseudo-continuous symbols (“Δ” and “■”) are similarly stopped, and movable objects corresponding to all characters are arranged above the display device 41. The Thereafter, as shown in FIG. 5E, reach occurs in the last variation display included in the pseudo-continuous, and a special effect is executed.

図73(f)に示すように、本発明の実施形態では、最後の変動表示が開始されると、まず、主人公に対応するキャラクタが敵キャラクタと戦闘する演出が開始される。そして、表示装置41の上方に配置された役物に対応するキャラクタが順次表示装置41に表示され、味方キャラクタとともに敵キャラクタと戦闘を行う。同図(f)では、「◎」に対応するキャラクタが主人公とともに敵キャラクタと戦闘する演出が実行されている。   As shown in FIG. 73 (f), in the embodiment of the present invention, when the last variation display is started, first, the effect that the character corresponding to the main character battles the enemy character is started. Then, the characters corresponding to the actors arranged above the display device 41 are sequentially displayed on the display device 41, and fight with the enemy character together with the teammate character. In FIG. 8F, an effect is performed in which the character corresponding to “◎” fights against the enemy character together with the main character.

その後、図73(g)では「■」に対応するキャラクタ、同図(h)では「△」に対応するキャラクタが主人公とともに敵キャラクタと戦闘する演出が実行される。その結果、同図(i)において敵キャラクタとの戦闘に勝利する演出が実行され、同図(j)において大当り結果となる識別情報が表示される。その後、大当りが発生し、特別遊技状態が開始される。なお、戦闘に勝利できなかった場合には特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる。   Thereafter, an effect is performed in which the character corresponding to “■” in FIG. 73G and the character corresponding to “Δ” in FIG. As a result, an effect of winning the battle with the enemy character is executed in (i) of the same figure, and identification information that is a jackpot result is displayed in (j) of the same figure. After that, a big hit occurs and a special gaming state is started. If the battle cannot be won, the result of the special figure variation display game is lost.

図73に示す擬似連続予告演出では、最後の変動における戦闘演出で登場するキャラクタの数だけ、連続予告が実行される。また、戦闘演出で登場するキャラクタの数が多ければ多いほど、敵キャラクタに勝利する可能性が高くなるようにすれば、戦闘演出に至るまでの過程で大きな期待感を持たせることができる。また、各キャラクタの戦闘力を定義することによって、キャラクタの登場数だけでなく、登場するキャラクタの種類に応じた期待度を設定することによって、興趣を高めることができる。また、擬似連図柄に対応するキャラクタは、武器や防具などの戦闘力を向上させる道具などであってもよい。さらに特定のキャラクタの組合せや識別図柄の組合せなどによって、主人公を助ける特別なキャラクタを登場させるようにしてもよい。   In the pseudo continuous notice effect shown in FIG. 73, the continuous notice is executed by the number of characters that appear in the battle effect in the last change. Further, if the number of characters appearing in the battle effect increases, the possibility of winning the enemy character increases, so that a great sense of expectation can be given in the process up to the battle effect. In addition, by defining the fighting power of each character, it is possible to enhance interest by setting not only the number of characters appearing but also the degree of expectation according to the type of characters appearing. In addition, the character corresponding to the pseudo-continuous pattern may be a tool that improves the fighting power such as a weapon or armor. Further, a special character that helps the hero may appear by combining a specific character or a combination of identification symbols.

〔先読み演出制御〕
以上が本発明の実施形態における擬似連続予告演出の例である。続いて、図71に示した先読みモードに遷移させるオーバーゲージの加算制御について説明する。
[Pre-reading production control]
The above is an example of the pseudo continuous notice effect in the embodiment of the present invention. Next, overgauge addition control for transition to the prefetching mode shown in FIG. 71 will be described.

図74は、本発明の実施形態の演出制御装置300における先読みモードにおいてオーバーゲージの値を制御する手順を示すフローチャートである。   FIG. 74 is a flowchart showing a procedure for controlling the overgauge value in the look-ahead mode in the effect control apparatus 300 according to the embodiment of the present invention.

演出制御装置300は、まず、遊技球が始動入賞口36(又は普通変動入賞装置37)に入賞したか否か、具体的には、遊技制御装置100から遊技球が始動入賞口36(又は普通変動入賞装置37)に入賞したことを示すコマンドを受信したか否かを判定する(ステップB101)。遊技球が始動入賞口36(又は普通変動入賞装置37)に入賞しなかった場合には(ステップB101;No)、本処理を終了する。   The production control device 300 first determines whether or not the game ball has won the start winning opening 36 (or the normal variation winning device 37). Specifically, the game control device 100 receives the game ball from the start winning opening 36 (or normal). It is determined whether or not a command indicating that the winning device 37) has been won is received (step B101). If the game ball has not won the start winning opening 36 (or the normal variation winning device 37) (step B101; No), this process is terminated.

演出制御装置300は、遊技球が始動入賞口36(又は普通変動入賞装置37)に入賞した場合には(ステップB101;Yes)、オーバーフローが発生しているか否かを判定する(B102)。オーバーフローが発生していない場合には(ステップB102;No)、乱数を抽出して変動パターンを決定する(ステップB103)。さらに、実行される変動パターンが特定のハズレ変動か否かを判定する(ステップB104)。   When the game ball has won the start winning opening 36 (or the normal variation winning device 37) (step B101; Yes), the effect control device 300 determines whether an overflow has occurred (B102). If no overflow has occurred (step B102; No), a random number is extracted to determine a variation pattern (step B103). Further, it is determined whether the variation pattern to be executed is a specific loss variation (step B104).

演出制御装置300は、実行される変動パターンが特定のハズレ変動の場合には(ステップB104;Yes)、先読み可能フラグを“ON”に設定する(ステップB105)。ステップB105の処理が終了した後、又は、実行される変動パターンが特定のハズレ変動でない場合には(ステップB104;No)、本処理を終了する。   When the variation pattern to be executed is a specific loss variation (step B104; Yes), the effect control device 300 sets the prefetch enable flag to “ON” (step B105). After the process of step B105 is completed, or when the variation pattern to be executed is not a specific loss variation (step B104; No), this process is terminated.

一方、演出制御装置300は、オーバーフローが発生中の場合には(ステップB102;Yes)、先読み可能フラグが“ON”に設定されているか否かを判定する(ステップB106)。先読み可能フラグが“ON”に設定されている場合には(ステップB106;Yes)、オーバーゲージに10加算する(ステップB107)。   On the other hand, when the overflow is occurring (step B102; Yes), the effect control device 300 determines whether or not the prefetch enable flag is set to “ON” (step B106). When the prefetch enable flag is set to “ON” (step B106; Yes), 10 is added to the over gauge (step B107).

本発明の実施形態では、オーバーゲージが10になると先読みモードに遷移し、先読み演出が実行される。したがって、特定のハズレ変動が実行された後、オーバーフローが発生すると、ただちに先読み演出を実行するように制御される。   In the embodiment of the present invention, when the overgauge reaches 10, the pre-reading mode is entered and the pre-reading effect is executed. Therefore, when an overflow occurs after a specific loss variation is executed, control is performed to immediately execute the prefetch effect.

その後、先読み可能フラグは“OFF”に設定される(ステップB108)。なお、先読み可能フラグは、大当りが発生した場合や“ON”に設定されてから所定の時間が経過した場合など、所定の条件を満たすと、先読み演出が実行されなくても“OFF”に設定される。   Thereafter, the prefetch enable flag is set to “OFF” (step B108). Note that the prefetch enable flag is set to “OFF” even if the prefetch effect is not executed if a predetermined condition is satisfied, such as when a big hit occurs or when a predetermined time has elapsed since the flag was set to “ON”. Is done.

演出制御装置300は、先読み可能フラグが“ON”に設定されていない、すなわち、“OFF”に設定されている場合には(ステップB106;No)、オーバーゲージの値に1又は2又は3加算する(ステップB109)。なお、実際に加算する値は乱数で決定してもよいし、オーバーフロー数などに基づいて決定するようにしてもよい。   The effect control device 300 adds 1 or 2 or 3 to the overgauge value when the prefetch enable flag is not set to “ON”, that is, when it is set to “OFF” (step B106; No). (Step B109). Note that the value to be actually added may be determined by a random number, or may be determined based on the overflow number or the like.

図75は、本発明の実施形態の演出制御装置300における先読みモードにおいて擬似連の実行中か否かに基づいてオーバーゲージの値を制御する手順を示すフローチャートである。本処理は、図74に示した手順と組み合わせて実行するようにしてもよい。例えば、ステップB109の処理の代わりに図75に示す手順を実行してもよい。また、図74に示した手順の代わりに実行するようにしてもよい。   FIG. 75 is a flowchart showing a procedure for controlling the overgauge value based on whether or not a pseudo-run is being executed in the look-ahead mode in the effect control apparatus 300 according to the embodiment of the present invention. This process may be executed in combination with the procedure shown in FIG. For example, the procedure shown in FIG. 75 may be executed instead of the process of step B109. Further, it may be executed instead of the procedure shown in FIG.

演出制御装置300は、オーバーフローが発生中であるか否かを判定する(ステップB201)。オーバーフローが発生していない場合には(ステップB201;No)、本処理を終了する。   The effect control device 300 determines whether an overflow is occurring (step B201). If no overflow has occurred (step B201; No), this process ends.

一方、演出制御装置300は、オーバーフローが発生中の場合には(ステップB201;Yes)、擬似連を実行中であるか否かを判定する(ステップB202)。そして、擬似連を実行中の場合には(ステップB202;Yes)、オーバーゲージに2加算する(ステップB203)。また、擬似連を実行中でない場合には(ステップB202;No)、オーバーゲージに1加算する(ステップB204)。   On the other hand, when the overflow is occurring (step B201; Yes), the effect control device 300 determines whether or not the pseudo-ream is being executed (step B202). If the pseudo-ream is being executed (step B202; Yes), 2 is added to the overgauge (step B203). Further, when the pseudo-run is not being executed (step B202; No), 1 is added to the over gauge (step B204).

以上より、擬似連の実行中にはオーバーゲージの値が増加しやすくなるように制御される。擬似連続予告は通常の変動表示と比較して変動時間が長くなるため、始動記憶数が最大値に到達すると、遊技球の発射を停止(止め打ち)されやすくなるが、オーバーフローを発生させてオーバーゲージの値を増やすことによって先読み演出が実行されやすくなるように制御することによって、遊技者が遊技球の発射を停止しないように促すことができるため、遊技機の稼働率を向上させることができる。   As described above, the overgauge value is controlled to easily increase during execution of the pseudo-ream. The pseudo-continuous notice has a longer variation time than the normal variation display, so when the starting memory count reaches the maximum value, it becomes easy to stop (stop) the game ball, but it will cause an overflow and overshoot By controlling so that the pre-reading effect is easily executed by increasing the gauge value, the player can be encouraged not to stop the launch of the game ball, so the operating rate of the gaming machine can be improved. .

〔ダイジェスト変動の概要〕
図76は、本発明の実施形態におけるストーリー系変動及び当該変動のダイジェスト変動の一例を説明する図である。
[Outline of digest fluctuations]
FIG. 76 is a diagram for explaining an example of the story system variation and the digest variation of the variation in the embodiment of the present invention.

本発明の実施形態におけるA変動は、物語性を有する演出が実行されるストーリー系変動であり、中盤でリーチが発生し、60秒間継続する。また、A変動は、大当りが発生する変動パターン、若しくは、大当りの信頼度が高い変動パターンである。   The variation A in the embodiment of the present invention is a story-based variation in which an effect having a story character is executed. Reach occurs in the middle stage and continues for 60 seconds. The A variation is a variation pattern in which a big hit occurs or a variation pattern with high reliability in a big hit.

しかし、A変動が実行されている60秒の間、始動記憶は消化されないため、遊技者は遊技球の発射を中止してしまうおそれがある。また、大当りが発生する可能性が高いため、遊技者は早く変動表示ゲームの結果を知りたいと思うが、変動が停止するまで待っていなければならず、興趣が減退してしまうおそれがある。   However, since the start memory is not digested for 60 seconds during which the A variation is executed, the player may stop firing the game ball. In addition, since there is a high possibility that a big hit will occur, the player wants to know the result of the variable display game as soon as possible, but must wait until the fluctuation stops, and there is a risk that the interest will decline.

また、A変動には、大当りの信頼度を示す演出が複数含まれている。具体的には、a〜dの4つの演出が含まれている。そこで、本発明の実施形態では、所定の条件を満たす場合には、これらのa〜dの4つの演出によって構成されたダイジェスト演出(A変動ダイジェスト)を実行する。なお、A変動ダイジェストにおける演出a〜dの各内容については、図77にて後述する。演出a〜dの各内容は、信頼度に応じてそれぞれ設定される。また、演出a〜dの各内容は独立したものであってもよいし、直接関連するようなものであってもよい。   Further, the A variation includes a plurality of effects indicating the reliability of the big hit. Specifically, four effects a to d are included. Therefore, in the embodiment of the present invention, when a predetermined condition is satisfied, a digest effect (A variation digest) configured by these four effects a to d is executed. Details of effects a to d in the A variation digest will be described later with reference to FIG. The contents of the effects a to d are set according to the reliability. Further, the contents of the effects a to d may be independent or directly related.

A変動ダイジェストは、大当りの信頼度を示す演出a〜dを連続して実行するように構成される。図76に示す例では、A変動ダイジェストの実行時間は11秒に短縮される。そして、所定の条件を満たした場合に、A変動の代わりにA変動ダイジェストを実行することによって、遊技者に冗長感を与えないようにすることができる。   The A variation digest is configured to continuously execute effects a to d indicating the reliability of the big hit. In the example shown in FIG. 76, the execution time of the A variation digest is shortened to 11 seconds. Then, when a predetermined condition is satisfied, it is possible to prevent the player from feeling redundant by executing the A variation digest instead of the A variation.

また、A変動ダイジェストは、最初に通常変動が実行され、リーチが発生した後に実行されるようにしてもよい。さらに、演出a〜dの流れがスムースになるように、各演出の間に短い演出を挟むようにしてもよい。   The A fluctuation digest may be executed after the normal fluctuation is first executed and the reach occurs. Furthermore, short effects may be sandwiched between the effects so that the flow of effects a to d is smooth.

なお、A変動を実行するか、A変動ダイジェストを実行するかは、遊技制御装置100から送信されたコマンドによって指定される。すなわち、A変動ダイジェストを実行するか否かは、遊技制御装置100が決定する。   Whether to execute the A variation or the A variation digest is specified by a command transmitted from the game control device 100. That is, the game control device 100 determines whether or not to execute the A variation digest.

また、A変動ダイジェストを実行する所定の条件としては、例えば、遊技状態が時短状態や確変状態の場合である。時短状態でA変動ダイジェストを実行すれば、変動表示回数をより多く実行でき、止め打ちを防止することができる。また、確変状態、特に、潜伏確変状態の場合にA変動ダイジェストを実行するようにすれば、特図変動表示ゲームの当選確率が高確率であることを遊技者に示唆することができる。   Further, the predetermined condition for executing the A variation digest is, for example, a case where the gaming state is a short time state or a probable variation state. If the A variation digest is executed in a short time state, the number of times of variation display can be increased, and stoppage can be prevented. Further, if the A variation digest is executed in the probability variation state, particularly in the latent probability variation state, it can be suggested to the player that the winning probability of the special figure variation display game is high.

さらに、遊技者が演出を冗長に感じた場合に演出ボタン25を操作することによって、A変動の途中からA変動ダイジェストに切り替えるようにしてもよい。   Further, when the player feels the effect redundant, the effect button 25 may be operated to switch from the middle of the A change to the A change digest.

また、A変動ダイジェストの演出内容は、演出制御装置300が信頼度に応じた複数のデータを保持するようにしてもよいが、演出制御装置300が実行時に編集(生成)するようにしてもよい。   Further, the production contents of the A variation digest may be stored in the production control device 300 according to the reliability, but may be edited (generated) by the production control device 300 at the time of execution. .

さらに、A変動の実行中に役物が作動する場合には、演出内容と整合しなくなるおそれがあるため、A変動ダイジェストでは役物が作動しないように制御する。このとき、A変動ダイジェスト用の動作を実行させるようにしてもよい。   Further, when the accessory is activated during the execution of the A variation, there is a possibility that the effect is not consistent with the content of the effect. Therefore, the A variation digest is controlled so that the accessory is not activated. At this time, the operation for the A fluctuation digest may be executed.

〔信頼度報知演出〕
図77は、本発明の実施形態の特図変動表示ゲームにおける信頼度に応じた演出の一例を示す図である。図77(a)は図76の演出aに対応し、同様に、同図(b)は演出b、同図(c)は演出c、同図(d)は演出dに対応する。
[Reliability notification effect]
FIG. 77 is a diagram showing an example of effects according to the reliability in the special figure variation display game of the embodiment of the present invention. 77 (a) corresponds to the effect a in FIG. 76. Similarly, FIG. 77 (b) corresponds to the effect b, FIG. 77 (c) corresponds to the effect c, and FIG.

図77(a)の演出では、ストーリーの序盤にキャラクタが登場するシーンであり、信頼度に応じてキャラクタの色や登場するキャラクタそのものが変更される。また、キャラクタの動作を変更したり、複数のキャラクタを登場させるようにしてもよい。   77 (a) is a scene in which a character appears in the early part of a story, and the color of the character and the appearing character itself are changed according to the reliability. Moreover, you may make it change a character's operation | movement or make a some character appear.

図77(b)の演出では、リーチの発生を予告するなど、文字による予告を行う。このとき、発生するリーチの種類を報知するようにしてもよいし、信頼度に応じて文字の色や柄を変更してもよい。また、文章を変更してもよい。   In the effect of FIG. 77 (b), a notice is made in characters, such as a notice of the occurrence of reach. At this time, the type of reach to be generated may be notified, or the color or pattern of the character may be changed according to the reliability. Moreover, you may change a sentence.

図77(c)の演出では、カットイン表示によってキャラクタなどを表示させる。A変動ダイジェストの場合には、フレームの配色を変更したり、表示されるキャラクタを変更したりしてもよい。   In the effect of FIG. 77 (c), a character or the like is displayed by cut-in display. In the case of A variation digest, the color scheme of the frame may be changed, or the displayed character may be changed.

図77(d)の演出では、特図変動表示ゲームの結果を表示するシーンであり、音声を出力する。A変動ダイジェストの場合には、A変動の場合とは異なる音声を出力してもよいし、音声の出力時間を短縮してもよい。   The effect shown in FIG. 77D is a scene for displaying the result of the special figure variation display game, and outputs a sound. In the case of A fluctuation digest, a voice different from that in the case of A fluctuation may be output, or the voice output time may be shortened.

〔ダイジェスト演出の実行(電サポ中)〕
図78は、本発明の実施形態において電サポ中の場合に所定の変動パターンを決定する手順を示すフローチャートである。本処理は、遊技制御装置100で実行され、本処理終了後、決定した変動パターンの実行を指示するコマンドが演出制御装置300に送信される。
[Execution of digest production (during electric support)]
FIG. 78 is a flowchart showing a procedure for determining a predetermined fluctuation pattern when the electric support is being performed in the embodiment of the present invention. This process is executed by the game control apparatus 100, and after the completion of this process, a command instructing the execution of the determined variation pattern is transmitted to the effect control apparatus 300.

遊技制御装置100は、まず、電サポ中であるか否か、すなわち、時短状態(普電サポート状態)であるか否かを判定する(ステップA401)。本実施形態では、普通変動入賞装置37の開閉部材37b、37bが頻繁に開放される時短状態で変動時間の長い変動が実行されることで、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、次の特図変動表示ゲームをできるだけ早く開始できるように、ダイジェスト版の変動を実行するように制御する。なお、特図変動表示ゲームの当選確率については、高確率の場合であってもよいし、低確率の場合であってもよい。   First, the game control device 100 determines whether or not the electric support is being performed, that is, whether or not the time-saving state (the general electric power support state) (step A401). In this embodiment, when the opening / closing members 37b and 37b of the normal variation winning device 37 are frequently opened, a variation with a long variation time is executed in a short time state, so that the result of the special figure variation display game is out of place. In order to start the next special figure fluctuation display game as soon as possible, control is performed so as to change the digest version. The winning probability of the special figure variation display game may be a high probability or a low probability.

遊技制御装置100は、電サポ中でない場合には(ステップA401;No)、変動パターンテーブル(TBL)1に基づいて変動パターンを選択する(ステップA402)。変動パターンテーブル1には、通常の変動パターンが定義されており、ダイジェスト変動を実行しないように構成されている。変動パターンテーブル1の詳細については図79(a)を参照しながら説明する。   The game control device 100 selects a variation pattern based on the variation pattern table (TBL) 1 (step A402) when the electronic support is not being performed (step A401; No). The fluctuation pattern table 1 defines normal fluctuation patterns and is configured not to execute digest fluctuation. Details of the fluctuation pattern table 1 will be described with reference to FIG.

図79(a)は、本発明の実施形態において通常状態で使用される変動パターンテーブル1の一例を示す図である。   FIG. 79A is a diagram showing an example of the variation pattern table 1 used in the normal state in the embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、変動パターンを選択するための乱数(1〜100)を発生させる。変動パターンテーブル1には、乱数の値に対応する変動パターンが定義されている。   The game control device 100 generates random numbers (1 to 100) for selecting the variation pattern. The fluctuation pattern table 1 defines a fluctuation pattern corresponding to a random number value.

変動パターンテーブル1を参照すると、上段に乱数の値、下段に変動パターンが示されている。乱数の値が1の場合にはA変動を実行するように、遊技制御装置100から演出制御装置300にコマンドが送信される。同様に、乱数の値が3〜11の場合にはC変動を実行するようにコマンドが送信される。なお、その他の乱数の値(12〜100)については記載を省略する。   Referring to the fluctuation pattern table 1, a random number value is shown in the upper part and a fluctuation pattern is shown in the lower part. When the value of the random number is 1, a command is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 so as to execute the A variation. Similarly, when the value of the random number is 3 to 11, a command is transmitted so as to execute C variation. Note that description of other random number values (12 to 100) is omitted.

また、前述のように、変動パターンテーブル1に定義された変動パターンには、変動時間が短縮されたダイジェスト変動は含まれておらず、通常の変動のみとなっている。   Further, as described above, the variation pattern defined in the variation pattern table 1 does not include the digest variation in which the variation time is shortened, and includes only normal variation.

一方、遊技制御装置100は、電サポ中の場合には(ステップA401;Yes)、変動パターンテーブル(TBL)2に基づいて変動パターンを選択する(ステップA403)。変動パターンテーブル2には、変動時間が短縮されたダイジェスト変動が含まれる。変動パターンテーブル2の詳細については図79(b)を参照しながら説明する。   On the other hand, the game control device 100 selects the variation pattern based on the variation pattern table (TBL) 2 when the electronic support is in progress (step A401; Yes) (step A403). The variation pattern table 2 includes digest variations whose variation time is shortened. Details of the fluctuation pattern table 2 will be described with reference to FIG.

図79(b)は、本発明の実施形態の変動パターンテーブル2の一例を示す図である。   FIG. 79B is a diagram showing an example of the variation pattern table 2 according to the embodiment of this invention.

変動パターンテーブル2には、変動パターンテーブル1と同様に、乱数の値に対応する変動パターンが定義され、同じ構成となっている。   Similar to the variation pattern table 1, the variation pattern table 2 defines a variation pattern corresponding to a random number value and has the same configuration.

また、乱数の値が1の場合には、A変動を実行する代わりに、短縮されたA変動ダイジェストが実行されるように定義されている。B変動の場合も同様にB変動ダイジェストが実行される。対応するダイジェスト変動が定義されていないC変動の場合には変動パターンテーブル1の場合と同様に通常のC変動が実行される。   Further, when the value of the random number is 1, it is defined that a shortened A fluctuation digest is executed instead of executing the A fluctuation. Similarly, in the case of B fluctuation, the B fluctuation digest is executed. In the case of a C variation in which the corresponding digest variation is not defined, the normal C variation is executed as in the case of the variation pattern table 1.

以上のように、電サポ中の場合に実行時間が短縮されたダイジェスト変動を実行することによって、次の特図変動表示ゲームをすぐに実行することが可能となるため、遊技球の発射が停止される止め打ちを防ぐことができる。   As described above, when you are in the electric support, you can immediately execute the next special figure change display game by executing the digest change with reduced execution time, so the launch of the game ball stops Can be prevented.

なお、電サポ中でなくても変動時間が短縮されたダイジェスト変動を実行してもよい。例えば、特図変動表示ゲームで大当りとなる確率が高確率の場合にダイジェスト変動を実行するようにしてもよい。潜伏確変の場合にダイジェスト変動を実行すれば、潜伏確変の報知に利用することも可能である。以下、潜伏確変の場合にダイジェスト変動を実行する例を説明する。   In addition, you may perform the digest fluctuation | variation with which fluctuation time was shortened even if it is not in electric support. For example, the digest variation may be executed when the probability of a big hit in the special figure variation display game is high. If the digest variation is executed in the case of the latent probability change, it can also be used for notification of the latent probability variation. Hereinafter, an example in which digest variation is executed in the case of latent probability variation will be described.

〔ダイジェスト演出の実行(潜伏確変)〕
図80は、本発明の実施形態において潜伏確変の場合に所定の変動パターンを決定する手順を示すフローチャートである。
[Execution of digest production (latency probability change)]
FIG. 80 is a flowchart showing a procedure for determining a predetermined variation pattern in the case of the latent probability variation in the embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、まず、潜伏確変状態であるか否かを判定する(ステップA501)。潜伏確変状態の場合にのみダイジェスト変動を実行することによって、遊技者は潜伏確変であることを把握することができる。また、潜伏確変状態の場合に所定の確率でダイジェスト変動が発生するようにしてもよいし、さらに、通常状態の場合であっても低確率でダイジェスト変動を実行するように構成し、ダイジェスト変動が発生した場合には潜伏確変の可能性が高いことを曖昧に報知するようにしてもよい。   First, the game control device 100 determines whether or not the latent probability changing state is set (step A501). By executing the digest change only in the latent probability changing state, the player can grasp that the latent probability changing state. Further, in the latent probability changing state, the digest fluctuation may occur with a predetermined probability. Further, even in the normal state, the digest fluctuation is executed with a low probability, and the digest fluctuation is If it occurs, it may be vaguely informed that the probability of latent probability change is high.

遊技制御装置100は、潜伏確変状態でない場合には(ステップA501;No)、図79(a)に示した変動パターンテーブル(TBL)1に基づいて変動パターンを選択する(ステップA502)。   When not in the latent probability changing state (step A501; No), the game control device 100 selects a variation pattern based on the variation pattern table (TBL) 1 shown in FIG. 79A (step A502).

一方、遊技制御装置100は、潜伏確変状態の場合には(ステップA501;Yes)、図79(b)に示した変動パターンテーブル(TBL)2に基づいて変動パターンを選択する(ステップA503)。   On the other hand, in the latent probability changing state (step A501; Yes), the game control device 100 selects a variation pattern based on the variation pattern table (TBL) 2 shown in FIG. 79B (step A503).

また、本発明の実施形態では、前述のように、保留された始動記憶に大当りが含まれていることを示唆する先読み演出を実行可能に構成されている。そこで、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる始動記憶が存在する場合には、先読み演出として、大当りとなるまでの始動記憶に基づく複数の特図変動表示ゲームにわたり、すなわち、大当りとなる始動記憶よりも前からA変動を開始し、大当りとなる始動記憶で終了するように構成する。   In addition, as described above, the embodiment of the present invention is configured to be able to execute a pre-reading effect that suggests that the reserved startup memory includes a big hit. Therefore, when there is a start memory in which the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, as a pre-reading effect, the start is a big hit over a plurality of special figure fluctuation display games based on the start memory until the big hit. The A variation starts before the memory and ends with the start memory that is a big hit.

〔先読み演出〕
図81は、本発明の実施形態において複数の特図変動表示ゲームにわたって連続して演出を実行する場合に大当りが発生する特図変動表示ゲームでダイジェスト変動を実行する例を説明する図である。
[Prefetching]
FIG. 81 is a diagram for explaining an example in which digest fluctuation is executed in a special figure fluctuation display game in which a big hit occurs when an effect is continuously executed over a plurality of special figure fluctuation display games in the embodiment of the present invention.

図81は、特図変動表示ゲーム1を実行する時点で、特図変動表示ゲーム3で大当りが発生することが先読みされた場合を示している。A変動は、特図変動表示ゲーム1の開始時から実行されるが、特図変動表示ゲーム3の終了タイミングで終了するとは限らない。そこで、特図変動表示ゲーム3では、ストーリーの進行状況に合わせてA変動ダイジェストを実行する。このように構成することによって、複数の特図変動表示ゲームにわたってストーリーを楽しむことができ、さらに、演出が途中で終了することなく、演出を最後まで実行することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。   FIG. 81 shows a case where, when the special figure fluctuation display game 1 is executed, it is prefetched that a big hit occurs in the special figure fluctuation display game 3. The A variation is executed from the start of the special figure fluctuation display game 1, but does not necessarily end at the end timing of the special figure fluctuation display game 3. Therefore, in the special figure fluctuation display game 3, the A fluctuation digest is executed in accordance with the progress of the story. With this configuration, it is possible to enjoy a story over a plurality of special figure variation display games, and further, the production can be executed to the end without the production being finished halfway. Can be improved.

なお、始動記憶を減らすことなく連続して特図変動表示ゲームを実行する擬似連続予告演出を行う場合にも、通常のA変動を実行しながら、特図変動表示ゲームの結果を表示するタイミングにあわせて途中からA変動ダイジェストを実行するように構成してもよい。   In addition, even when performing a pseudo continuous notice effect that continuously executes the special figure variation display game without reducing the start memory, the timing of displaying the result of the special figure variation display game while executing the normal A variation. In addition, the A variation digest may be executed from the middle.

また、前述のように、始動記憶数が最大値(例えば、4)になると、遊技者は遊技球の消費を抑えるために止め打ちをする場合がある。そこで、止め打ちを防止するために、始動記憶数が最大値となった場合には、変動時間を短縮するように制御する遊技機が知られている。   Further, as described above, when the starting memory number reaches the maximum value (for example, 4), the player may stop to suppress the consumption of the game ball. Therefore, in order to prevent stoppage, there is known a gaming machine that performs control so as to shorten the fluctuation time when the start memory number reaches the maximum value.

しかし、始動記憶数が最大値の状態でA変動のようなストーリー性を有する長時間にわたる演出が実行されると、変動時間の短縮は意味をなさず、その間、止め打ちされることによって、遊技機の稼働率が低下してしまう可能性がある。   However, if a long-term production having a story like A variation is executed with the starting memory number being the maximum value, shortening the variation time does not make sense, and during that time, the game is stopped. The operating rate of the machine may be reduced.

そこで、始動記憶数が所定数以上となり、変動時間の長い演出が実行される場合には、ダイジェスト変動が実行されるように制御する例について説明する。特に、始動記憶数が最大値に到達した場合には、通常時の短変動(例えば、リーチ無し変動)と同程度の変動時間に設定された超ダイジェスト変動を実行するようにする。   Accordingly, an example will be described in which the control is performed so that the digest variation is executed when the number of start memories becomes equal to or larger than the predetermined number and an effect with a long variation time is performed. In particular, when the starting memory number reaches the maximum value, the super digest variation set to the variation time comparable to the short variation (for example, variation without reach) at the normal time is executed.

〔超ダイジェスト演出〕
図82は、本発明の実施形態におけるストーリー系変動及び当該変動のダイジェスト変動及び超ダイジェスト変動の一例を説明する図である。本発明実施の形態では、最大4個の始動記憶を保持することが可能となっており、始動記憶数が3以上の場合に変動時間が短縮された変動を実行する。
[Super digest production]
FIG. 82 is a diagram for explaining an example of the story system variation, the digest variation of the variation, and the super digest variation in the embodiment of the present invention. In the embodiment of the present invention, it is possible to hold a maximum of 4 start memories, and when the number of start memories is 3 or more, a change with a reduced change time is executed.

図82(a)は、通常のA変動であり、変動時間60秒となっている。始動記憶数が2以下の場合には、従来通り、変動時間が短縮されていない通常のA変動が実行される。   FIG. 82 (a) shows a normal A fluctuation, and the fluctuation time is 60 seconds. When the start memory number is 2 or less, the normal A variation whose variation time is not shortened is executed as usual.

図82(b)は、信頼度を報知するa〜dの演出によって構成されたA変動ダイジェストである。始動記憶数が3の場合に実行される。なお、始動記憶数が3の場合に必ずA変動ダイジェストが実行されるようにしてもよいし、所定の確率で実行されるようにしてもよい。   FIG. 82 (b) is an A fluctuation digest configured by effects a to d informing the reliability. It is executed when the starting memory number is 3. It should be noted that when the starting memory number is 3, the A variation digest may always be executed, or may be executed with a predetermined probability.

図82(c)は、信頼度を報知するa及びdの演出によって構成されたA変動超ダイジェストである。演出aはA変動であることを示し、演出dは変動表示ゲームの結果を示している。A変動超ダイジェストは、始動記憶数が最大値である4の場合に実行される。また、A変動超ダイジェストの変動時間は、同図(d)に示した通常時の短変動、すなわち、始動記憶数が最大値の場合の変動と同じ変動時間となっている。なお、始動記憶数が4の場合に必ずA変動超ダイジェストが実行されるようにしてもよいし、所定の確率で実行されるようにしてもよい。   FIG. 82 (c) is an A fluctuation super digest configured by effects a and d for reporting the reliability. The effect a indicates A variation, and the effect d indicates the result of the variation display game. The A fluctuation super digest is executed when the start memory number is 4, which is the maximum value. Also, the fluctuation time of the A fluctuation super digest is the same fluctuation time as the short fluctuation at the normal time shown in FIG. 4D, that is, the fluctuation when the starting memory number is the maximum value. It should be noted that when the starting memory number is 4, the A fluctuation super digest may be executed without fail, or may be executed with a predetermined probability.

また、始動記憶数にかかわらず、大当りが発生する場合にのみA変動超ダイジェストを実行するようにしてもよい。このように構成することによって、A変動超ダイジェストが発生すると、大当りであることを遊技者に報知することができる。以下、大当り発生時にA変動超ダイジェストを実行する例について説明する。   Further, the A fluctuation super digest may be executed only when a big hit occurs regardless of the number of start memories. By configuring in this way, when the A fluctuation super digest occurs, it is possible to notify the player that it is a big hit. Hereinafter, an example in which the A fluctuation super digest is executed when a big hit occurs will be described.

図83は、本発明の実施形態において大当りが発生する場合及び潜伏確変の場合に所定の変動パターンを決定する手順を示すフローチャートである。   FIG. 83 is a flowchart showing a procedure for determining a predetermined variation pattern when a big hit occurs and in the case of latent probability variation in the embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、変動パターンを決定する対象の特図変動表示ゲームの結果が大当りが発生するか否かを判定する(ステップA601)。特図変動表示ゲームの結果は、大当り乱数の値などに基づいて判定することができる。   The game control device 100 determines whether or not a jackpot is generated as a result of the special figure variation display game for which the variation pattern is to be determined (step A601). The result of the special figure variation display game can be determined based on the value of the jackpot random number.

遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合には(ステップA601;Yes)、図84に示す変動パターンテーブル(TBL)3に基づいて変動パターンを選択する(ステップA602)。   When the result of the special figure variation display game is a big hit (step A601; Yes), the game control apparatus 100 selects a variation pattern based on the variation pattern table (TBL) 3 shown in FIG. 84 (step A602).

図84は、本発明の実施形態の変動パターンテーブル3の一例を示す図である。変動パターンテーブル3の構成は、前述した変動パターンテーブル1の構成と同じである。   FIG. 84 is a diagram illustrating an example of the variation pattern table 3 according to the embodiment of this invention. The configuration of the variation pattern table 3 is the same as the configuration of the variation pattern table 1 described above.

変動パターンテーブル3では、乱数の値が1〜5の場合にはA変動超ダイジェストを実行するように定義されている。また、乱数の値が21の場合には通常のA変動、乱数の値が23の場合にはA変動ダイジェストが実行されるように定義されている。したがって、大当りが発生する場合であっても必ずしも超ダイジェスト変動が実行されるのではなく、所定の確率で各変動が発生するように構成されている。   In the variation pattern table 3, when the random number value is 1 to 5, it is defined that the A variation super digest is executed. Further, it is defined that a normal A variation is executed when the random number value is 21, and an A variation digest is executed when the random number value is 23. Therefore, even if a big hit occurs, the super digest variation is not necessarily executed, and each variation is generated with a predetermined probability.

また、後述するように、大当りが発生しない場合には、超ダイジェスト変動が発生しないように構成されているため、超ダイジェスト変動が発生した場合には遊技者は大当りが発生したことを認識することができる。   In addition, as will be described later, when the big hit does not occur, it is configured so that the super digest fluctuation does not occur. Therefore, when the super digest fluctuation occurs, the player recognizes that the big hit has occurred. Can do.

一方、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果が大当りでない場合には(ステップA601;No)、潜伏確変状態であるか否かを判定する(ステップA501)。なお、以降の処理は、図80に示した処理と同じであるため、同じ符号を割り当てる。   On the other hand, when the result of the special figure variation display game is not a big hit (step A601; No), the game control apparatus 100 determines whether or not the latent probability changing state is set (step A501). Since the subsequent processing is the same as the processing shown in FIG. 80, the same reference numerals are assigned.

遊技制御装置100は、潜伏確変状態でない場合には(ステップA501;No)、図79(a)に示した変動パターンテーブル(TBL)1に基づいて変動パターンを選択する(ステップA502)。一方、潜伏確変状態の場合には(ステップA501;Yes)、図79(b)に示した変動パターンテーブル(TBL)2に基づいて変動パターンが選択される(ステップA503)。   When not in the latent probability changing state (step A501; No), the game control device 100 selects a variation pattern based on the variation pattern table (TBL) 1 shown in FIG. 79A (step A502). On the other hand, in the latent probability variation state (step A501; Yes), a variation pattern is selected based on the variation pattern table (TBL) 2 shown in FIG. 79B (step A503).

また、変動超ダイジェストは、通常時の短変動(例えば、始動記憶の保留数が4)の場合と変動時間が同じになるように設定されているため、大当りが発生しない場合にも演出制御装置300によって確率的に発生させてもよい。以下、通常時の短変動の代わりに所定の割合でA変動超ダイジェストを実行させる手順について説明する。   In addition, the fluctuation super digest is set so that the fluctuation time is the same as that in the case of a normal short fluctuation (for example, the number of holdings of the start memory is 4), so even when a big hit does not occur, the effect control device 300 may be generated stochastically. A procedure for executing the A variation super digest at a predetermined rate instead of the normal short variation will be described below.

図85は、本発明の実施形態において特図変動表示ゲームが通常時短変動の場合に変動パターンを決定する手順を示すフローチャートである。   FIG. 85 is a flowchart showing a procedure for determining a fluctuation pattern when the special figure fluctuation display game has a normal short-time fluctuation in the embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、まず、変動パターンを選択する対象の特図変動表示ゲームにおいて、通常時短変動であるか否かを判定する(ステップA701)。通常時短変動の場合には(ステップA701;Yes)、特図変動表示ゲームの結果にかかわらず、所定の割合でA変動超ダイジェストを実行する(ステップA702)。このとき、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合よりも大当りの場合の方がA変動超ダイジェストを実行する確率が高くなるようにしてもよい。   First, the game control device 100 determines whether or not there is a normal short-time fluctuation in the special figure fluctuation display game for which the fluctuation pattern is selected (step A701). In the case of normal time fluctuation (step A701; Yes), the A fluctuation super digest is executed at a predetermined rate regardless of the result of the special figure fluctuation display game (step A702). At this time, the probability of executing the A variation super digest may be higher in the case of the big hit than in the case of the result of the special figure variation display game being out of place.

以上より、ストーリー性を有する長時間の演出が実行される場合に、当該ストーリーのダイジェストを表示することで、遊技者の冗長感を軽減しながらも、特図変動表示ゲームの信頼度に関連する演出を提示することができる。   As described above, when a long-term production having a story characteristic is executed, the digest of the story is displayed, which reduces the redundancy of the player, but is related to the reliability of the special figure display game. An effect can be presented.

〔遊技状態報知ゲーム〕
図86は、本発明の実施形態の特別遊技状態における遊技状態報知ゲームで時短状態への遷移及び時短回数を報知する一例を示す図である。
[Game state notification game]
FIG. 86 is a diagram showing an example of notifying the transition to the time-saving state and the number of time savings in the gaming state notification game in the special gaming state according to the embodiment of the present invention.

図86(a)は、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなり、特別遊技状態に遷移して遊技状態報知ゲーム(時短回数報知ゲーム)が開始される直前の状態を示している。   FIG. 86 (a) shows a state immediately before the result of the special figure variation display game is a big hit and the game state notification game (short time number notification game) is started after the transition to the special game state.

図86(b)は、遊技状態報知ゲームの開始直後の状態を示す図である。遊技状態報知ゲームが開始されると、画面上にカードの裏面が表示され、カードをめくるように促す指示が表示される。具体的には、演出ボタン25を操作するように、画面上に「push」と表示される。   FIG. 86 (b) is a diagram showing a state immediately after the start of the gaming state notification game. When the game state notification game is started, the back side of the card is displayed on the screen, and an instruction to turn the card is displayed. Specifically, “push” is displayed on the screen so as to operate the effect button 25.

図86(c)は、同図(b)の状態で演出ボタン25を操作した結果、カードがめくられている状態を示している。同図(d)は、カードがめくられ、カードの表面にポイントが表示された状態を示している。表示されるポイントは、特定遊技状態の内容に基づいて設定される。   FIG. 86 (c) shows a state in which the card is turned as a result of operating the effect button 25 in the state shown in FIG. 86 (b). FIG. 4D shows a state in which the card is turned over and points are displayed on the surface of the card. The displayed points are set based on the contents of the specific gaming state.

その後、図86(e)に示すように、画面左下に積算された累計ポイントが表示される。なお、遊技者が各ラウンドで演出ボタン25を操作せず、カードがめくられない場合には、後のラウンドのポイントを調整するようにしてもよいし、各ラウンドの最後で強制的にめくるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 86 (e), the accumulated points are displayed at the lower left of the screen. If the player does not operate the effect button 25 in each round and the card cannot be turned, the points of the subsequent rounds may be adjusted, or the player may turn over at the end of each round. It may be.

そして、図86(b)〜(e)までの手順をラウンドごとに最終ラウンド(図86では15R)まで繰り返す。そして、最終ラウンド(15R)終了後、同図(f)に示すように、合計ポイントが60ポイントであることが表示され、その後、同図(g)に示すように、時短回数が60回であることが報知される。   Then, the procedure from FIGS. 86B to 86E is repeated for each round up to the final round (15R in FIG. 86). Then, after the final round (15R) is finished, it is displayed that the total number of points is 60 points as shown in (f) of the figure, and thereafter, as shown in (g) of FIG. It is notified that there is.

図86では時短回数を報知する場合について説明したが、ポイント数が所定値(例えば100ポイント)を超えた場合には、時短状態ではなく、遊技状態が確変状態に遷移することを報知する。以下、確変状態に遷移する場合について説明する。   In FIG. 86, the case where the number of time reductions is notified has been described, but when the number of points exceeds a predetermined value (for example, 100 points), it is notified that the gaming state transitions to the probability change state instead of the time reduction state. Hereinafter, the case of transition to the probability variation state will be described.

図87は、本発明の実施形態の特別遊技状態における遊技状態報知ゲームで確変状態への遷移を報知する一例を示す図である。   FIG. 87 is a diagram showing an example of notifying the transition to the probability changing state in the gaming state notifying game in the special gaming state according to the embodiment of the present invention.

図87(a)は、図86と同様に、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなり、特別遊技状態に遷移して遊技状態報知ゲームが開始される直前の状態を示している。   FIG. 87 (a) shows a state immediately before the game state notification game is started after the special game state display game results in a big hit, as in FIG.

図87(b)は、最終ラウンドにおいて、画面上にカードの裏面が表示され、演出ボタン25を操作することによってカードをめくるように促す指示が表示されている状態である。同図(c)は、同図(b)の状態で演出ボタン25が操作されたことで、カードがめくられている状態を示している。   FIG. 87B shows a state in which the back side of the card is displayed on the screen in the final round, and an instruction for turning the card by operating the effect button 25 is displayed. FIG. 5C shows a state where the card is turned by operating the effect button 25 in the state shown in FIG.

図87(d)は、カードがめくられて、ポイントが表示された状態を示している。ここで、累計ポイントが80ポイントで、加算されるポイントが30ポイントであるため、図87(e)に示すように、合計ポイントが110ポイントになる。このとき、ポイントの合計が所定の値(100ポイント)よりも大きくなったため、同図(f)に示すように、特別遊技状態終了後に確変状態に遷移することが報知される。   FIG. 87 (d) shows a state in which the card is flipped and points are displayed. Here, since the cumulative points are 80 points and the points to be added are 30 points, the total points are 110 points as shown in FIG. 87 (e). At this time, since the total of the points has become larger than a predetermined value (100 points), as shown in FIG. 5F, it is notified that the transition to the probability changing state is made after the special gaming state is finished.

本発明の実施形態では、始動入賞口36(又は普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞した時点で特定遊技状態を決定するための大当り乱数等が既に取得されており、遊技状態報知ゲームの結果にかかわらず、特定遊技状態の態様は決定されている。   In the embodiment of the present invention, a big hit random number or the like for determining a specific game state has already been acquired when a game ball has won the start winning opening 36 (or the normal variation winning device 37), and the game state notification game Regardless of the result, the aspect of the specific gaming state is determined.

図86及び図87では、特別遊技状態において遊技者が遊技状態報知ゲームに参加した場合について説明したが、以下、遊技状態報知ゲームに参加しなかった場合の画面遷移について図88(a)及び図88(b)を参照しながら説明する。   86 and 87 describe the case where the player participates in the gaming state notification game in the special gaming state. Hereinafter, the screen transition when the player does not participate in the gaming state notification game will be described with reference to FIGS. This will be described with reference to 88 (b).

図88(a)は、本発明の実施形態において特定遊技状態が確変状態に遷移し、遊技状態報知ゲームに参加しなかった場合の一例を示す図である。本発明の実施形態では、特定遊技状態が確変状態に遷移する場合には、最終ラウンド終了後に爆発を起こす演出を実行し、確変状態に遷移することを報知している。   FIG. 88 (a) is a diagram illustrating an example of a case where the specific game state has transitioned to the probability change state and has not participated in the game state notification game in the embodiment of the present invention. In the embodiment of the present invention, when the specific gaming state transitions to the probability changing state, an effect that causes an explosion after the end of the final round is executed to notify that the transition to the probability changing state occurs.

このように、演出ボタン25の操作をしなくても、特別遊技状態終了後に特定遊技状態の内容を報知するため、遊技者は安心して遊技を行うことができる。   In this way, even if the effect button 25 is not operated, the content of the specific game state is notified after the special game state is completed, so that the player can play the game with peace of mind.

図88(b)は、本発明の実施形態において遊技状態報知ゲームに参加しなかった場合の一例を示す図である。本発明の実施形態では、特定遊技状態が時短状態に遷移する場合には、最終ラウンド終了後に時短回数や遊技状態を報知しない曖昧モードに遷移している。そして、あらかじめ決定された時短回数を消化すると、通常遊技状態に遷移する。   FIG. 88 (b) is a diagram illustrating an example of a case where the game state notification game is not participated in the embodiment of the present invention. In the embodiment of the present invention, when the specific gaming state transitions to the short-time state, the state is shifted to the ambiguous mode in which the short-time number and the gaming state are not notified after the final round is completed. Then, when the predetermined number of times is shortened, a transition is made to the normal gaming state.

したがって、特別遊技状態において、演出ボタン25を操作しなければ、確変状態か否か、時短回数などが分からないため遊技者は期待感を持って遊技に臨むことができる。また、特定遊技状態の内容を知りたい場合には演出ボタン25を操作することによって、報知させることができるため、遊技者は、特定遊技状態の内容を知るか否かを選択することが可能となり、遊技の幅を広げることができる。   Accordingly, in the special game state, if the effect button 25 is not operated, it is not possible to know whether the probability change state or not, the number of time reductions, and the like, so the player can face the game with a sense of expectation. In addition, when the user wants to know the contents of the specific game state, the player can select whether or not to know the contents of the specific game state because it can be notified by operating the effect button 25. , Can broaden the range of games.

なお、特定遊技状態が確変状態の場合にも曖昧モードに遷移するようにしてもよいし、曖昧モードで所定回数の変動表示ゲームが実行された場合には特定遊技状態の内容を報知するようにしてもよい。また、所定の割合で曖昧モードに遷移するか否かを決定するようにしてもよい。   It should be noted that even when the specific game state is in the probabilistic state, the mode may be changed to the ambiguous mode, and when the variable display game is executed a predetermined number of times in the ambiguous mode, the content of the specific game state is notified. May be. Moreover, you may make it determine whether it changes to an ambiguous mode by a predetermined ratio.

〔遊技状態報知ゲームの別の例(1)〕
続いて、遊技状態報知ゲームの別の例について説明する。図89に示す遊技状態報知ゲームでは、画面に表示された指示に従って、演出ボタン25を連続して操作(連打)する。
[Another example of game state notification game (1)]
Next, another example of the game state notification game will be described. In the gaming state notification game shown in FIG. 89, the effect button 25 is continuously operated (struck repeatedly) in accordance with the instruction displayed on the screen.

図89は、本発明の実施形態の遊技状態報知ゲームの別の例を示す図である。   FIG. 89 is a diagram showing another example of the gaming state notification game according to the embodiment of the present invention.

図89(a)は、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなり、特別遊技状態に遷移して遊技状態報知ゲームが開始された状態を示している。   FIG. 89 (a) shows a state where the result of the special figure change display game is a big hit, the game state notification game is started after the transition to the special game state.

図89に示す遊技状態報知ゲームでは、各ラウンドで演出ボタン25を連続して操作(連打)する。同図(b)は、遊技状態報知ゲームの開始時の状態を示しており、まず、演出ボタン25を連打するように指示している。このとき、遊技者が演出ボタン25を連打すると、同図(c)に示すように画面下部に配置されたゲージが伸びてくる。そして、延長されたゲージが「確変」のエリアに到達すると、確変状態に遷移することになる。また、連打を中止すると、伸びたゲージが縮むようになっており、遊技者はラウンドごとに演出ボタンを連打するように促される。   In the gaming state notification game shown in FIG. 89, the effect button 25 is continuously operated (struck repeatedly) in each round. FIG. 5B shows the state at the start of the game state notification game. First, the player directs the effect button 25 to be hit repeatedly. At this time, when the player hits the effect button 25 repeatedly, the gauge arranged at the lower part of the screen extends as shown in FIG. When the extended gauge reaches the “probability change” area, the state changes to the probability change state. Further, when the continuous hitting is stopped, the extended gauge is contracted, and the player is prompted to hit the production button repeatedly for each round.

そして、特別遊技状態終了後の特定遊技状態が確変状態にならなかった場合には、図89(d)に示すように、ゲージが確変のエリアに到達することなく遊技状態報知ゲームが終了する。一方、確変状態となる場合には同図(e)に示すように、ゲージが確変のエリアに到達する。なお、前述のように、特別遊技状態に遷移する前に特定遊技状態の内容は決定されているため、最終ラウンドにおいてゲージの伸縮を調整するようにしてもよいし、演出ボタン25の連打が足りずに確変のエリアにゲージが到達しない場合には、図88(a)に示したように特定遊技状態を報知してもよいし、図88(b)に示したように曖昧モードに遷移するようにしてもよい。   If the specific game state after the end of the special game state does not become the probability change state, as shown in FIG. 89 (d), the game state notification game ends without the gauge reaching the probability change area. On the other hand, when the probability change state is reached, the gauge reaches the probability change area as shown in FIG. As described above, since the content of the specific game state is determined before the transition to the special game state, the expansion / contraction of the gauge may be adjusted in the final round, or the effect button 25 may be repeatedly hit. If the gauge does not reach the certain change area, the specific game state may be notified as shown in FIG. 88 (a), or the mode changes to the ambiguous mode as shown in FIG. 88 (b). You may do it.

〔遊技状態報知ゲームの別の例(2)〕
続いて、遊技状態報知ゲームのさらに別の例について説明する。図90に示す遊技状態報知ゲームでは、3種類のカードゲームがランダムに実行されるように構成されている。
[Another example of game state notification game (2)]
Next, still another example of the game state notification game will be described. The gaming state notification game shown in FIG. 90 is configured so that three types of card games are randomly executed.

図90は、本発明の実施形態の遊技状態報知ゲームのさらに別の例を示す図である。   FIG. 90 is a view showing still another example of the gaming state notification game according to the embodiment of the present invention.

図90(a)は、複数枚(6枚)のカードが回転するルーレットゲームであり、演出ボタン25を操作すると、所定位置のカードがめくられてポイントが表示される。このとき、カードが回転するのではなく、カードを選択する選択部が移動するようにしてもよい。   FIG. 90A is a roulette game in which a plurality of (six) cards rotate. When the effect button 25 is operated, a card at a predetermined position is turned and a point is displayed. At this time, the selection unit for selecting the card may move instead of rotating the card.

図90(b)は、2枚又は複数枚のカードが表示され、遊技者が選択するゲームである。このとき、演出ボタン25を操作するたびに選択するカードが変更する。そして、ラウンド終了時に選択されていたカードが選択されたものとして、選択されたカードがめくられてポイントが表示される。   FIG. 90B shows a game in which two or more cards are displayed and the player selects. At this time, the card to be selected changes every time the effect button 25 is operated. Then, assuming that the card selected at the end of the round is selected, the selected card is turned and the points are displayed.

なお、カードの選択は、遊技機が演出ボタンを複数備えるように構成され、対応する演出ボタンを操作して選択するようにしてもよい。また、ジョイスティックや十字キーのようなインタフェースを備えて自由にカードを選択できるようにしてもよい。   The card may be selected so that the gaming machine includes a plurality of effect buttons, and the corresponding effect buttons are operated to select the card. In addition, an interface such as a joystick or a cross key may be provided so that cards can be freely selected.

図90(c)は、複数枚のカードが表示され、ランダムにカードを選択するゲームである。このゲームでは遊技者の操作は介在しないが、カード選択時に演出ボタン25を操作することによって遊技者の操作を介在させるようにしてもよい。   FIG. 90 (c) is a game in which a plurality of cards are displayed and a card is selected at random. In this game, the player's operation is not interposed, but the player's operation may be interposed by operating the effect button 25 when the card is selected.

また、表示されるカードの内容は、ポイントを表示するだけでなく、当りのカードを選択すると、途中のラウンドでも特定遊技状態の内容が報知されるようにしてもよい。また、確変状態にならない場合には、最終ラウンドでハズレのカードやマイナスポイントのカードが必ず選択されるようにしてゲームの結果と遷移する特定遊技状態とを整合させるようにしてもよい。   The displayed card contents may not only display the points, but also select the winning card so that the contents of the specific gaming state are notified even in the middle of the round. Further, if the probability change state does not occur, the game result and the transitioned specific game state may be matched by making sure that a lost card or a minus point card is always selected in the final round.

図91は、本発明の実施形態の遊技状態報知ゲームにおいて各ラウンドにおけるポイントの例を説明する図である。   FIG. 91 is a diagram illustrating an example of points in each round in the gaming state notification game according to the embodiment of this invention.

図91(a)は、各ラウンドで同じ点数が設定されている場合である。すべてのラウンドで同じ点数が設定されている場合には、途中で操作せずに想定された点数に到達しない場合には、最後のラウンドで整合するようにポイントを設定してもよいし、図88(A)及び図88(B)に示した演出を実行するようにしてもよい。   FIG. 91A shows a case where the same score is set in each round. If the same score is set for all rounds, the point may be set so that it matches in the last round if the expected score is not reached without operating halfway. The effects shown in 88 (A) and FIG. 88 (B) may be executed.

図91(b)は、各ラウンドでそれぞれ異なる点数が設定されている場合である。この場合には、遊技者が最終ラウンドで遊技状態報知ゲームに参加すれば違和感を覚えることなく遊技状態報知ゲームの結果と特定遊技状態の内容とを整合させることができる。   FIG. 91 (b) shows a case where different points are set in each round. In this case, if the player participates in the game state notification game in the final round, the result of the game state notification game and the content of the specific game state can be matched without feeling uncomfortable.

図91(c)は、各ラウンドで点数が加点される場合(又は演出ボタン25を押すタイミングが所定の時間内であった場合でも良い。)にのみカードをめくることができる場合である。この例では、ラウンドによっては遊技者が操作してもカードがめくれないようになっており、最終的に遊技状態報知ゲームの結果と特定遊技状態の内容とを整合させるようになっている。途中で遊技者が演出ボタン25を操作せずに合計ポイントが想定された値よりも小さい場合には、図88(A)及び図88(B)に示した演出を実行するなどして整合するように演出を実行すればよい。   FIG. 91 (c) shows a case where a card can be turned over only when points are added in each round (or when the timing of pressing the effect button 25 may be within a predetermined time). In this example, depending on the round, the card is not turned over even if operated by the player, and the result of the game state notification game and the content of the specific game state are finally matched. If the total point is smaller than the assumed value without the player operating the effect button 25 on the way, matching is performed by executing the effects shown in FIGS. 88 (A) and 88 (B). The production may be executed as described above.

なお、いずれの場合であっても最終ラウンドで遊技者の操作を介在させないゲームを実行することによって、遊技状態報知ゲームの結果と特定遊技状態の内容とを整合させることが可能である。   In any case, it is possible to match the result of the game state notification game with the content of the specific game state by executing a game that does not involve any player operation in the final round.

〔遊技状態報知ゲームの別の例(3)〕
続いて、遊技者が遊技状態報知ゲーム実行中に、所定のタイミングで演出ボタン25を操作する遊技状態報知ゲームについて説明する。
[Another example of game state notification game (3)]
Next, a gaming state notification game in which the player operates the effect button 25 at a predetermined timing while the gaming state notification game is being executed will be described.

図92は、本発明の実施形態の演出制御装置300における大当り中演出処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 92 is a flowchart showing the procedure of the big hit effect processing in the effect control device 300 according to the embodiment of the present invention.

演出制御装置300は、遊技制御装置100からカウントスイッチONコマンドを受信したか否かを判定する(ステップB301)。カウントスイッチONコマンドは、特別遊技状態において大入賞口38に遊技球が入賞したことを通知するコマンドである。演出制御装置300は、カウントスイッチONコマンドを受信していない場合には(ステップB301;No)、本処理を終了する。   The effect control device 300 determines whether or not a count switch ON command has been received from the game control device 100 (step B301). The count switch ON command is a command for notifying that the game ball has been won at the special winning opening 38 in the special gaming state. When the effect control device 300 has not received the count switch ON command (step B301; No), the effect control device 300 ends this process.

一方、演出制御装置300は、カウントスイッチONコマンドを受信した場合には(ステップB301;Yes)、所定時間内に演出ボタン25が操作されたか否か、すなわち、演出ボタンSW25aがONに設定されているか否かを判定する(ステップB302)。演出ボタンSW25aがONに設定されていない場合には(ステップB302;No)、本処理を終了する。   On the other hand, when the production control device 300 receives the count switch ON command (step B301; Yes), whether or not the production button 25 is operated within a predetermined time, that is, the production button SW25a is set to ON. It is determined whether or not there is (step B302). If the effect button SW25a is not set to ON (step B302; No), this process ends.

このとき、表示装置41には、遊技状態報知ゲームで用いられるカードが表示されている。演出制御装置300は、カウントスイッチONコマンドを受信してから所定時間内に演出ボタンSW25aがONに設定された場合には(ステップB302;Yes)、表示装置41に表示されているカードをめくるように制御する(ステップB303)。すなわち、大入賞口に遊技球が入賞してから所定時間経過するまでに演出ボタン25を操作することによって、特定遊技状態の内容を報知させることが可能となる。   At this time, the display device 41 displays cards used in the game state notification game. The effect control device 300 turns the card displayed on the display device 41 when the effect button SW25a is set to ON within a predetermined time after receiving the count switch ON command (step B302; Yes). (Step B303). That is, it is possible to notify the contents of the specific gaming state by operating the effect button 25 until a predetermined time elapses after the game ball has won the big winning opening.

また、カウントスイッチONコマンドの受信は、ラウンドごとに検出するようにしてもよい。このように構成すると、図91(c)に示したように、ラウンドごとに所定のタイミングで演出ボタン25を操作することによってポイントが加算されるようになる。そして、ラウンドごとのポイントの合計によって特定遊技状態の内容が報知される。   The reception of the count switch ON command may be detected for each round. If comprised in this way, as shown in FIG.91 (c), a point will be added by operating the production button 25 at a predetermined timing for every round. And the content of a specific game state is alert | reported by the sum total of the point for every round.

以上のように構成することによって、特定遊技状態の報知に遊技者の技量が反映され、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技状態報知ゲームに失敗した場合であっても、特定遊技状態が報知されないだけで実質的に遊技者に不利になることはなく、遊技の公平性を担保することができる。   By configuring as described above, the skill of the player is reflected in the notification of the specific game state, and the interest of the game can be enhanced. Further, even if the game state notification game is unsuccessful, the specific game state is not notified and the player is not substantially disadvantaged, and the fairness of the game can be ensured.

〔特定遊技状態の報知例〕
続いて、遊技状態報知ゲームを完了させずに、特定遊技状態に遷移した場合の例について説明する。ここまで説明した内容では、特定遊技状態に遷移した段階で内容を報知するか、図88(b)に示したように曖昧モードに遷移していた。図93に示す例では、一旦、時短回数を報知し、報知された回数分の特図変動表示ゲームが実行された後に延長されたかのように演出を実行制御する。
[Example of notification of specific gaming status]
Next, an example will be described in which the game state notification game is not completed and a transition is made to a specific game state. In the contents described so far, the contents are notified at the stage of transition to the specific gaming state, or the mode is changed to the ambiguous mode as shown in FIG. 88 (b). In the example shown in FIG. 93, the number of time reductions is once notified, and the performance is controlled as if it has been extended after the special figure variation display game for the notified number of times has been executed.

図93は、本発明の実施形態の遊技状態報知ゲームを完了させずに特定遊技状態に移行した場合を説明する図である。   FIG. 93 is a diagram illustrating a case where the game state notification game according to the embodiment of the present invention is entered and the state is shifted to the specific game state.

遊技状態報知ゲームの途中で操作をやめたり、一部のラウンドで演出ボタン25を操作しなかったりした場合、決定された時短回数よりも少ない回数が報知された状態で遊技状態報知ゲームが終了する。図93に示す例では、実際には確変状態となるが、ポイント(時短回数)が50の状態で遊技状態報知ゲームが終了している。   When the operation is stopped in the middle of the gaming state notification game or the production button 25 is not operated in some rounds, the gaming state notification game ends with the number of times less than the determined short time number being notified. . In the example shown in FIG. 93, the game state notification game is ended with a point (number of time reductions) of 50, although it is actually in a probable change state.

このとき、まず、時短状態として50回変動表示ゲームを実行した後、図93(a)〜(c)に示すように1回(ラウンド)分の遊技状態報知ゲームを実行する。具体的には、まず、図93(a)に示すように、1枚のカードを裏面に表示し、演出ボタン25の操作を促す。演出ボタン25が操作されると、同図(b)に示すように、カードが回転し、同図(c)に示すように、「上乗せ10回」のカードが表示される。このようにして時短回数が10回追加されたことを報知する。さらに、10回の変動表示ゲームが終了すると、同様に、同図(a)〜(c)に示すように遊技状態報知ゲームを1回分実行する。この時点で時短回数が70回となる。   At this time, first, the variable display game is executed 50 times as a time-short state, and then a game state notification game for one time (round) is executed as shown in FIGS. 93 (a) to 93 (c). Specifically, first, as shown in FIG. 93A, one card is displayed on the back surface, and the operation of the effect button 25 is prompted. When the effect button 25 is operated, the card rotates as shown in FIG. 5B, and the card “10 times added” is displayed as shown in FIG. In this way, it is notified that the number of time reductions has been added 10 times. Further, when 10 variation display games are completed, similarly, as shown in FIGS. 9A to 9C, a game state notification game is executed once. At this point, the number of time reductions is 70.

さらに、上乗せ分の時短回数を消化すると、1回分の遊技状態報知ゲームを実行する。ここで実行された遊技状態報知ゲームの結果は、「確変」となり、以降、次回の大当りまで確変状態が継続することが報知される。   Furthermore, when the number of time savings for the extra time is digested, one game state notification game is executed. The result of the game state notification game executed here is “probability change”, and thereafter, it is notified that the probability change state continues until the next big hit.

以上のように制御することによって、特別遊技状態における遊技状態報知ゲームが完了しなかった場合であっても、最終的に遊技者に特定遊技状態の内容を報知することができる。また、報知の過程で遊技者を遊技状態報知ゲームに参加させることによって、興趣を向上させることができる。   By controlling as described above, even if the game state notification game in the special game state is not completed, it is possible to finally notify the player of the contents of the specific game state. Moreover, interest can be improved by letting a player participate in a game state notification game in the process of notification.

〔先読み演出〕
最後に、大当り発生後の特別遊技状態において、特定遊技状態の内容を報知するとともに未実行の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を報知する先読み演出を実行する例について説明する。
[Prefetching]
Finally, in the special game state after the big hit, an example in which a pre-reading effect for notifying the contents of the specific game state and notifying the result of the special figure variation display game based on the unexecuted start-up memory will be described.

図94は、本発明の実施形態の特別遊技状態で先読み演出が実行される場合の一例を説明する図である。   FIG. 94 is a diagram illustrating an example of a case where a prefetch effect is executed in the special game state according to the embodiment of this invention.

図94(a)は、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなり、特別遊技状態に遷移して遊技状態報知ゲームが開始される直前状態を示している。なお、画面下方に配置された「○」は、始動記憶を示しており、図94では始動記憶数が8となっている。   FIG. 94A shows a state immediately before the result of the special figure change display game is a big hit and the game state notification game is started after the transition to the special game state. Note that “◯” arranged at the bottom of the screen indicates start memory, and the start memory number is 8 in FIG.

図94(b)は、画面上にカードの裏面が表示され、演出ボタン25を操作することによってカードをめくるように促す指示が表示されている状態である。このとき、カード裏面の色によって、特定遊技状態の内容報知又は始動記憶の先読み演出が実行される。例えば、カード裏面の色が青の場合には特定遊技状態の内容が報知され、カード裏面の色が赤の場合には先読み演出が実行される。特定遊技状態の内容が報知される場合については既に説明通りであり、ここでは、カード裏面の色が赤で、先読み演出が実行される場合について説明する。   FIG. 94 (b) shows a state in which the back side of the card is displayed on the screen and an instruction for turning the card by operating the effect button 25 is displayed. At this time, depending on the color of the back side of the card, a specific game state content notification or start memory pre-reading effect is executed. For example, when the color on the back side of the card is blue, the content of the specific gaming state is notified, and when the color on the back side of the card is red, a pre-reading effect is executed. The case where the content of the specific gaming state is notified is already described, and here, the case where the color of the back side of the card is red and the pre-reading effect is executed will be described.

図94(c)は、同図(b)の状態で演出ボタン25を操作してカードがめくられている状態を示している。その後、同図(d)では、先読み演出が実行され、矢印で大当りとなる始動記憶を指し示すことによって先読み演出が実行されている。報知する内容は、大当りであるか否かではなく発生するリーチの種類であってもよいし、必ずしも報知した内容が実際に発生しなくてもよい。   FIG. 94C shows a state in which the effect button 25 is operated in the state shown in FIG. Thereafter, in FIG. 6D, a prefetching effect is executed, and the prefetching effect is executed by pointing the start memory as a big hit with an arrow. The notified content may be the type of reach that occurs instead of whether or not it is a big hit, and the reported content does not necessarily have to actually occur.

なお、遊技状態を報知するゲーム以外にも、先読み演出を実行するようにしてもよい。また、いずれかのラウンドで先読み演出ゲームを実行し、その他のラウンドに遊技状態報知ゲームを実行するようにしてもよい。また、特定遊技状態が時短状態になる場合にのみ先読み演出を実行するようにしてもよい。   In addition to the game for notifying the game state, a prefetch effect may be executed. Alternatively, the prefetch effect game may be executed in any of the rounds, and the game state notification game may be executed in the other rounds. In addition, the pre-reading effect may be executed only when the specific game state becomes a time-short state.

このように、特別遊技状態に遊技状態報知ゲームを実行することによって、時短回数の増加を期待させることができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特別遊技状態において徐々に特定(有利)遊技状態の内容を報知するので、特別遊技状態の間(大当り中)も興趣を高めることができる。   In this way, by executing the game state notification game in the special game state, it is possible to expect an increase in the number of time reductions, so that the interest of the game can be enhanced. In addition, since the contents of the specific (advantageous) game state are gradually notified in the special game state, the interest can be enhanced even during the special game state (during the big hit).

以上のように、本発明の実施形態の遊技機10によれば、遊技球が転動可能な棚部82が遊技領域32に突出して設けられている遊技機において、遊技球の入賞し易い状態と遊技球の入賞し難い若しくは入賞しない状態とに変化可能な変動入賞装置(普通変動入賞装置37)を棚部82の下方に備え、棚部82は、第1傾斜部(緩傾斜部82b)と、当該第1傾斜部(緩傾斜部82b)よりも傾斜角度が大きく且つ当該第1傾斜部(緩傾斜部82b)の下流に配設される第2傾斜部(通常傾斜部82a)と、を備え、第2傾斜部(通常傾斜部82a)の傾斜面の下流方向に変動入賞装置(普通変動入賞装置37)を設けたこととなる。   As described above, according to the gaming machine 10 of the embodiment of the present invention, in the gaming machine in which the shelf portion 82 on which the gaming ball can roll is provided protruding from the gaming area 32, it is easy to win the gaming ball. And a variable winning device (ordinary variable winning device 37) that can be changed to a state in which it is difficult to win a game ball or a state in which a game ball is not won, is provided below the shelf portion 82. And a second inclined part (normally inclined part 82a) having a larger inclination angle than the first inclined part (slowly inclined part 82b) and disposed downstream of the first inclined part (slowly inclined part 82b), And the variable winning device (ordinary variable winning device 37) is provided in the downstream direction of the inclined surface of the second inclined portion (normal inclined portion 82a).

これにより、第2傾斜部(通常傾斜部82a)よりも傾斜角度が小さい第1傾斜部(緩傾斜部82b)を備えることによって、第1傾斜部(緩傾斜部82b)から第2傾斜部(通常傾斜部82a)へ差し掛かる遊技球の加速を抑えることができる。
従って、第1傾斜部(緩傾斜部82b)上に流下して転動した後、第2傾斜部(通常傾斜部82b)を転動する遊技球の勢いと、第2傾斜部(通常傾斜部82a)上に流下して当該第2傾斜部(通常傾斜部82a)を転動する遊技球の勢いとの差を軽減することができるようになるので、棚部82への流下位置に関わらず、当該棚部82を転動した遊技球が変動入賞装置(普通変動入賞装置37)に寄る割合を安定させることができるようになり、変動入賞装置(普通変動入賞装置37)への入賞割合を安定させることができるようになる。
Thereby, by providing the 1st inclination part (slow inclination part 82b) whose inclination | tilt angle is smaller than a 2nd inclination part (normal inclination part 82a), the 2nd inclination part (from the gentle inclination part 82b) ( It is possible to suppress the acceleration of the game ball that normally reaches the inclined portion 82a).
Therefore, after flowing down and rolling on the first inclined portion (slow inclined portion 82b), the momentum of the game ball rolling on the second inclined portion (normal inclined portion 82b) and the second inclined portion (normal inclined portion). 82a) Since it becomes possible to reduce the difference between the momentum of the game balls that flow down and roll on the second inclined portion (normal inclined portion 82a), regardless of the flow position to the shelf 82 The ratio of the game balls rolling on the shelf 82 to the variable winning device (ordinary variable winning device 37) can be stabilized, and the winning ratio to the variable winning device (ordinary variable winning device 37) can be determined. It becomes possible to stabilize.

また、棚部82の上方に可動部材(開閉扉38c)を開閉可能な可変入賞装置(特別変動入賞装置38)を備え、棚部82は、可変入賞装置(特別変動入賞装置38)に入賞せずに流下した遊技球を転動させる第3傾斜部(急傾斜部82c)を備え、第3傾斜部(急傾斜部82c)は、第2傾斜部(通常傾斜部82a)よりも傾斜角度が大きく、第1傾斜部(緩傾斜部82b)の上流に設けられたこととなる。   Further, a variable winning device (special variable winning device 38) capable of opening and closing a movable member (opening / closing door 38c) is provided above the shelf 82, and the shelf 82 is awarded to the variable winning device (special variable winning device 38). A third inclined portion (steeply inclined portion 82c) that rolls the game ball that has flowed down, and the third inclined portion (steeply inclined portion 82c) has an inclination angle that is greater than that of the second inclined portion (normally inclined portion 82a). It is large and provided upstream of the first inclined portion (slowly inclined portion 82b).

これにより、可変入賞装置(特別変動入賞装置38)を狙った遊技球が当該装置に入賞しなかった場合でも、その後棚部82を転動して変動入賞装置(普通変動入賞装置37)へ入賞する可能性があるので、遊技球の入賞に対する期待感を持続させ、興趣を好適に高めることができる。   Thereby, even if the game ball aimed at the variable winning device (special variable winning device 38) does not win the device, the shelves 82 are subsequently rolled to win the variable winning device (ordinary variable winning device 37). Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation for winning a game ball and to enhance the interest appropriately.

また、可変入賞装置(特別変動入賞装置38)には、当該装置の前面側から順に、光を拡散させるレンズ部材(大入賞口下レンズ部材87)と、当該装置に入賞した遊技球を流下させる球流下路(大入賞口球流下路615)と、光を照射する発光源(大入賞口裏LED基板620)と、を設けたこととなる。   In addition, in the variable winning device (special variable winning device 38), in order from the front side of the device, a lens member that diffuses light (a large winning mouth lens member 87) and a game ball that has won the device are allowed to flow down. A ball flow down path (large winning prize opening ball flow down path 615) and a light emission source (large winning opening back LED substrate 620) for irradiating light are provided.

これにより、球流下路(大入賞口球流下路615)によって、可変入賞装置(特別変動入賞装置38)に入賞した遊技球をレンズ部材(大入賞口下レンズ部材87)の後方、且つ、発光源(大入賞口裏LED基板620)の前方に流下させることができる。
従って、発光源(大入賞口裏LED基板620)から照射された光を球流下路(大入賞口球流下路615)を流下する遊技球に反射させた後、レンズ部材(大入賞口下レンズ部材87)で拡散させることが可能となるので、従来にない発光態様で間接的に可変入賞装置(特別変動入賞装置38)を発光させることができるようになる。
Thereby, the game ball won in the variable winning device (special variable winning device 38) by the ball flow down path (large winning mouth ball flow down path 615) is emitted behind the lens member (large winning mouth lower lens member 87) and emitted. It can be made to flow down in front of the source (the LED board 620 behind the big prize opening).
Therefore, after reflecting the light emitted from the light emitting source (large winning mouth back LED substrate 620) to the game ball flowing down the ball flowing down path (large winning opening ball flowing down path 615), the lens member (large winning bottom lens member) 87), the variable winning device (special variable winning device 38) can be caused to emit light indirectly in an unprecedented light emission mode.

また、レンズ部材(大入賞口下レンズ部材87)は、当該装置に入賞した遊技球を後方に流下させる屈曲部87aを上部に設けたこととなる。   Further, the lens member (Large winning lens member 87) is provided with a bent portion 87a at the upper part for allowing the game ball that has won the device to flow backward.

これにより、屈曲部87aをレンズ部材(大入賞口下レンズ部材87)の上部に設けているので、レンズ部材(大入賞口下レンズ部材87)の後方に誘導するための新たな部品を増やさなくてすみ、可変入賞装置(特別変動入賞装置38)の部品点数を減らすことができる。   As a result, the bent portion 87a is provided on the upper portion of the lens member (large winning prize lower lens member 87), so that it is possible to increase the number of new parts for guiding the lens member (large winning prize lower lens member 87) to the rear. As a result, the number of parts of the variable winning device (special variable winning device 38) can be reduced.

また、可変入賞装置(特別変動入賞装置38)は、当該装置に入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサ(カウントスイッチ38a)を備え、入賞球検出センサ(カウントスイッチ38a)は、屈曲部87aの上方に設けられたこととなる。   The variable winning device (special variable winning device 38) includes a winning ball detection sensor (count switch 38a) that detects a game ball won in the device, and the winning ball detection sensor (count switch 38a) includes a bent portion 87a. It is provided above.

これにより、可変入賞装置(特別変動入賞装置38)に入賞した遊技球をレンズ部材(大入賞口下レンズ部材87)の後方に誘導する前に検出することができるようになる。
従って、可変入賞装置(特別変動入賞装置38)に入賞した遊技球を早い段階で検出することができるようになり、正確な入賞球数を計数することができるようになる。
Thereby, it becomes possible to detect the game ball won in the variable winning device (special variable winning device 38) before guiding it to the rear of the lens member (large winning mouth lower lens member 87).
Therefore, it becomes possible to detect the game balls won in the variable winning device (special variable winning device 38) at an early stage, and to accurately count the number of winning balls.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

例えば、上記実施形態においては、下可動役物610aが初期位置にあるとき(常時)は、遊技盤30の前方から見たときに下可動役物610aが始動口装置90の裏側に重なるように下可動役物610a及び始動口装置90が配設され、このときに下可動役物610aの照射によって始動口装置90を間接的に装飾発光するようにしたが、これ以外にも、例えば、図95に示すように、遊技機10は、表示装置の左方から当該表示装置の前側に重なる位置に移動するとともに発光可能な可動役物を備え、常時は、表示装置の左方に配設されたサイドランプの裏側に重なるように当該可動役物が配設されるようにしても良い。そして、上記可動役物がサイドランプの裏側にあるときに当該可動役物を発光させることによって、サイドランプを間接的に装飾発光させるようにしても良い。   For example, in the above-described embodiment, when the lower movable accessory 610a is in the initial position (always), the lower movable accessory 610a overlaps the back side of the start opening device 90 when viewed from the front of the game board 30. The lower movable accessory 610a and the start opening device 90 are disposed, and at this time, the start opening device 90 is indirectly decorated to emit light by irradiation of the lower movable accessory 610a. As shown in FIG. 95, the gaming machine 10 includes a movable accessory that moves from the left side of the display device to a position overlapping the front side of the display device and that can emit light, and is normally disposed on the left side of the display device. The movable accessory may be disposed so as to overlap the back side of the side lamp. Then, when the movable accessory is behind the side lamp, the side lamp may be indirectly lit by emitting light.

また、本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機を使用する全ての遊技機に適用可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. Applicable to all used gaming machines.

10 遊技機
37 普通変動入賞装置(変動入賞装置)
38 特別変動入賞装置(可変入賞装置)
38a カウントスイッチ(入賞球検出センサ)
82 棚部
82a 通常傾斜部(第2傾斜部)
82b 緩傾斜部(第1傾斜部)
82c 急傾斜部(第3傾斜部)
87 大入賞口下レンズ部材(レンズ部材)
87a 屈曲部
615 大入賞口球流下路(球流下路)
620 大入賞口裏LED基板(発光源)
10 gaming machines 37 Ordinary variable prize device (variable prize device)
38 Special variable prize device (variable prize device)
38a Count switch (winning ball detection sensor)
82 Shelf 82a Normal inclined part (second inclined part)
82b Slowly inclined part (first inclined part)
82c Steep slope (third slope)
87 Large prize winning lens member (lens member)
87a Bending part 615 Grand prize opening ball flow down (ball flow down)
620 LED board behind the winning prize (light source)

Claims (2)

遊技球が転動可能な棚部を有する誘導装置を遊技領域に備える遊技機において、
前記誘導装置は、ベース部材を有し、
前記棚部は、第1傾斜部と、当該第1傾斜部の下流に連続的に段差なく配設されるとともに当該第1傾斜部と同じ方向に傾斜し且つ当該第1傾斜部と傾斜角度の異なる第2傾斜部と、が一体に形成されるとともに前記ベース部材の前方に突出して配設され、
前記第2傾斜部の傾斜面の下方に、当該傾斜面を流下した遊技球が入賞し易い状態と、遊技球の入賞し難い若しくは入賞しない状態と、に変化可能な変動入賞装置を設け、
前記ベース部材は、前記棚部の真上で、且つ当該ベース部材の前方に突出して配設された遊技球が通過可能なゲートを有し、
前記ゲートを通過した遊技球は、前記棚部に落下して当該棚部により前記変動入賞装置の方へ誘導され、
前記遊技機は更に、所定条件が成立したことに基づいて複数種類の識別情報を可変表示する複数の表示部を含む可変表示手段と、
前記所定条件が一回成立したことに基づいて、前記複数の表示部における全ての識別情報の可変表示を開始し、当該全ての識別情報を導出表示した後に、当該全ての識別情報の再可変表示を開始する擬似連続表示動作を複数回行う擬似連実行手段と、を備え、
前記擬似連実行手段は、
前記全ての識別情報を導出表示したときに、前記複数の表示部のいずれかに擬似連図柄を表示し、前記擬似連続表示動作の回数に応じて前記擬似連図柄を複数備え、
前記擬似連続表示動作の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せとなることに関連して、前記変動入賞装置を前記第2傾斜部の傾斜面を流下した遊技球が入賞し易い状態に変化させる制御を実行することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a guidance device in a gaming area having a shelf part on which a game ball can roll,
The guide device has a base member,
The shelf is disposed without a step continuously downstream of the first inclined portion and the first inclined portion, and is inclined in the same direction as the first inclined portion and has an inclination angle with the first inclined portion. A different second inclined portion is formed integrally with and protrudes forward of the base member,
Provided below the inclined surface of the second inclined portion is a variable winning device that can be changed between a state where the game ball flowing down the inclined surface is easy to win and a state where the game ball is difficult to win or not win,
The base member has a gate through which a game ball disposed just above the shelf and projecting forward of the base member can pass.
The game ball that has passed through the gate falls to the shelf and is guided toward the variable prize device by the shelf.
The gaming machine further includes variable display means including a plurality of display units that variably display a plurality of types of identification information based on a predetermined condition being satisfied,
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied once, variable display of all the identification information on the plurality of display units is started, and after all the identification information is derived and displayed, the variable display of all the identification information is revariably displayed. Pseudo continuous execution means for performing a pseudo continuous display operation for starting a plurality of times, and
The pseudo-continuous execution means includes
When all the identification information is derived and displayed, a pseudo-continuous design is displayed on any of the plurality of display units, and a plurality of pseudo-continuous designs are provided according to the number of the pseudo continuous display operations,
In connection with the combination of identification information derived and displayed as a display result of the pseudo-continuous display operation being a combination of specific identification information determined in advance, the variable winning device is connected to the inclined surface of the second inclined portion. A game machine that executes control to change a game ball that has flowed down into a state where it is easy to win.
前記第1傾斜部は前記第2傾斜部よりも傾斜角度を小さくするとともに、当該第1傾斜部に入賞口を設けないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first inclined portion has an inclination angle smaller than that of the second inclined portion, and no winning opening is provided in the first inclined portion.
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