JP5855743B2 - グラフィックス処理ユニットにおけるレンダリングモード選択 - Google Patents
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Description
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
グラフィックスデータを処理する方法であって、
1つまたは複数のレンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連する少なくとも2つのメトリックを評価することと、
前記評価されたメトリックに基づいて直接レンダリングモードおよび据置きレンダリングモードのうちの1つとして現在レンダリングユニットのためのレンダリングモードを自動的に選択することと、
前記選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするようにグラフィックス処理ユニット(GPU)を構成することとを備える、方法。
[C2]
前記レンダリングユニットの各々が、フレームのセット、フレーム、フレームの一部分、フレームに関連する複数のレンダターゲット、フレームに関連する単一のレンダターゲット、またはフレームに関連する単一のレンダターゲットの一部分のうちの1つを備える、[C1]に記載の方法。
[C3]
前のレンダリングユニットおよび現在レンダリングユニットのうちの少なくとも1つのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連するメトリックを収集することをさらに備える、[C1]に記載の方法。
[C4]
少なくとも2つのメトリックを評価することが、頂点の数、フラグメントの数、フラグメントのロケーション、GPU帯域幅の量、GPUに対する負荷量、中央処理ユニット(CPU)に対する負荷量、フレームのために定義されたレンダターゲットの数、フレームのために定義された複数のレンダターゲット(MRT)の数、深度テスト有効化、ブレンディング有効化、ステンシルテスト有効化、レンダターゲットの次元、GPU上で実行されるアプリケーションのタイプ、グラフィックスアプリケーションプログラムインターフェース(API)呼の数、およびGPUハードウェアパフォーマンスカウンタ情報のうちの2つ以上を評価することを備える、[C1]に記載の方法。
[C5]
レンダリングモードを自動的に選択することが、前のレンダリングユニットと前記現在レンダリングユニットとの間の前記グラフィックスデータ中のレンダリング境界において前記現在レンダリングユニットのための前記レンダリングモードを自動的に選択することを備える、[C1]に記載の方法。
[C6]
レンダリングのために前記GPUに前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータを与えることと、
前記グラフィックスデータ中のレンダリング境界に達すると、前記現在レンダリングユニットから後続のレンダリングユニットに切り替えることとをさらに備える、[C1]に記載の方法。
[C7]
前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価することが、前記少なくとも2つのメトリックに重み付け方式を適用することを備える、[C1]に記載の方法。
[C8]
前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価することが、少なくともGPU帯域幅の量とフレームのために定義されたレンダターゲットの数とを評価することを備える、[C1]に記載の方法。
[C9]
前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価することは、前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちのどちらの1つが、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することになるかを予測することを備える、[C1]に記載の方法。
[C10]
レンダリングモードを自動的に選択することが、前記評価されたメトリックに基づいて、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することを予測された前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちの前記1つを自動的に選択することを備える、[C1]に記載の方法。
[C11]
GPUを構成することは、前記レンダリングモードとして前記直接レンダリングモードが選択されたとき、前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをフレームバッファに直接レンダリングするように前記GPUのレンダリングエンジンを構成することを備える、[C1]に記載の方法。
[C12]
GPUを構成することは、前記レンダリングモードとして前記据置きレンダリングモードが選択されたとき、前記現在レンダリングユニットを複数のタイルに分割するタイリングパスを実行することと、前記複数のタイルの各々のグラフィックスデータをタイルバッファにレンダリングすることと、前記レンダリングされたタイルのための各々を前記タイルバッファからフレームバッファに読み込むこととを行うように前記GPUのレンダリングエンジンを構成することを備える、[C1]に記載の方法。
[C13]
前記自動的に選択されたレンダリングモードをオーバーライドする、手動で選択されたレンダリングモードを受信することをさらに備え、GPUを構成することが、前記手動で選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするように前記GPUを構成することを備える、[C1]に記載の方法。
[C14]
手動で選択されたレンダリングモードを受信することが、ユーザから前記手動で選択されたレンダリングモードを受信するためにグラフィックスアプリケーションプログラミングインターフェース(API)を実行することを備える、[C13]に記載の方法。
[C15]
グラフィックスデータを処理するためのグラフィックスデバイスであって、
1つまたは複数のレンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連するメトリックを記憶するメモリバッファと、
前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価することと、前記評価されたメトリックに基づいて直接レンダリングモードおよび据置きレンダリングモードのうちの1つとして現在レンダリングユニットのためのレンダリングモードを自動的に選択することと、前記選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするようにグラフィックス処理ユニット(GPU)を構成することとを行う1つまたは複数のプロセッサとを備える、グラフィックスデバイス。
[C16]
前記1つまたは複数のプロセッサが、中央処理ユニット(CPU)および前記GPUのうちの1つまたは複数を備える、[C15]に記載のグラフィックスデバイス。
[C17]
前記レンダリングユニットの各々が、フレームのセット、フレーム、フレームの一部分、フレームに関連する複数のレンダターゲット、フレームに関連する単一のレンダターゲット、またはフレームに関連する単一のレンダターゲットの一部分のうちの1つを備える、[C15]に記載のグラフィックスデバイス。
[C18]
前記プロセッサが、前のレンダリングユニットおよび現在レンダリングユニットのうちの少なくとも1つのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連するメトリックを収集する、[C15]に記載のグラフィックスデバイス。
[C19]
前記メトリックが、頂点の数、フラグメントの数、フラグメントのロケーション、GPU帯域幅の量、GPUに対する負荷量、中央処理ユニット(CPU)に対する負荷量、フレームのために定義されたレンダターゲットの数、フレームのために定義された複数のレンダターゲット(MRT)の数、深度テスト有効化、ブレンディング有効化、ステンシルテスト有効化、レンダターゲットの次元、GPU上で実行されるアプリケーションのタイプ、グラフィックスアプリケーションプログラムインターフェース(API)呼の数、およびGPUハードウェアパフォーマンスカウンタ情報のうちの2つ以上を備える、[C15]に記載のグラフィックスデバイス。
[C20]
前記プロセッサが、前記前のレンダリングユニットと前記現在レンダリングユニットとの間の前記グラフィックスデータ中のレンダリング境界において前記現在レンダリングユニットのための前記レンダリングモードを自動的に選択する、[C15]に記載のグラフィックスデバイス。
[C21]
前記プロセッサが、
レンダリングのために前記GPUに前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータを与え、
前記グラフィックスデータ中のレンダリング境界に達すると、前記現在レンダリングユニットから後続のレンダリングユニットに切り替える、[C15]に記載のグラフィックスデバイス。
[C22]
前記プロセッサが、前記メトリックのうちの少なくとも2つを、前記少なくとも2つのメトリックに重み付け方式を適用することによって評価する、[C15]に記載のグラフィックスデバイス。
[C23]
前記プロセッサが、少なくともGPU帯域幅の量とレンダターゲットの数とを評価する、[C15]に記載のグラフィックスデバイス。
[C24]
前記プロセッサは、前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちのどちらの1つが、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することになるかを予測するために、前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価する、[C15]に記載のグラフィックスデバイス。
[C25]
前記プロセッサが、前記評価されたメトリックに基づいて、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することを予測された前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちの前記1つを自動的に選択する、[C15]に記載のグラフィックスデバイス。
[C26]
前記GPUがレンダリングエンジンを含み、前記レンダリングモードとして前記直接レンダリングモードが選択されたとき、前記プロセッサは、前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをフレームバッファに直接レンダリングするように前記GPUの前記レンダリングエンジンを構成する、[C15]に記載のグラフィックスデバイス。
[C27]
前記GPUがレンダリングエンジンを含み、前記レンダリングモードとして前記据置きレンダリングモードが選択されたとき、前記プロセッサは、前記現在レンダリングユニットを複数のタイルに分割するタイリングパスを実行することと、前記複数のタイルの各々のグラフィックスデータをタイルバッファにレンダリングすることと、前記レンダリングされたタイルのための各々を前記タイルバッファからフレームバッファに読み込むこととを行うように前記GPUの前記レンダリングエンジンを構成する、[C15]に記載のグラフィックスデバイス。
[C28]
前記プロセッサが、前記自動的に選択されたレンダリングモードをオーバーライドする、手動で選択されたレンダリングモードを受信することと、前記手動で選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするように前記GPUを構成することとを行う、[C15]に記載のグラフィックスデバイス。
[C29]
前記プロセッサが、ユーザから前記手動で選択されたレンダリングモードを受信するためにグラフィックスアプリケーションプログラミングインターフェース(API)を実行する、[C28]に記載のグラフィックスデバイス。
[C30]
グラフィックスデータを処理するためのグラフィックスデバイスであって、
1つまたは複数のレンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連する少なくとも2つのメトリックを評価するための手段と、
前記評価されたメトリックに基づいて直接レンダリングモードおよび据置きレンダリングモードのうちの1つとして現在レンダリングユニットのためのレンダリングモードを自動的に選択するための手段と、
前記選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするようにグラフィックス処理ユニット(GPU)を構成するための手段とを備える、グラフィックスデバイス。
[C31]
前記レンダリングユニットの各々が、フレームのセット、フレーム、フレームの一部分、フレームに関連する複数のレンダターゲット、フレームに関連する単一のレンダターゲット、またはフレームに関連する単一のレンダターゲットの一部分のうちの1つを備える、[C30]に記載のグラフィックスデバイス。
[C32]
前のレンダリングユニットおよび現在レンダリングユニットのうちの少なくとも1つのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連するメトリックを収集するための手段をさらに備える、[C30]に記載のグラフィックスデバイス。
[C33]
前記メトリックが、頂点の数、フラグメントの数、フラグメントのロケーション、GPU帯域幅の量、GPUに対する負荷量、中央処理ユニット(CPU)に対する負荷量、フレームのために定義されたレンダターゲットの数、フレームのために定義された複数のレンダターゲット(MRT)の数、深度テスト有効化、ブレンディング有効化、ステンシルテスト有効化、レンダターゲットの次元、GPU上で実行されるアプリケーションのタイプ、グラフィックスアプリケーションプログラムインターフェース(API)呼の数、およびGPUハードウェアパフォーマンスカウンタ情報のうちの2つ以上を備える、[C30]に記載のグラフィックスデバイス。
[C34]
前記前のレンダリングユニットと前記現在レンダリングユニットとの間の前記グラフィックスデータ中のレンダリング境界において前記現在レンダリングユニットのための前記レンダリングモードを自動的に選択するための手段をさらに備える、[C30]に記載のグラフィックスデバイス。
[C35]
前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価するための前記手段が、前記少なくとも2つのメトリックに重み付け方式を適用するための手段を備える、[C30]に記載のグラフィックスデバイス。
[C36]
前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価するための前記手段は、前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちのどちらの1つが、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することになるかを予測するための手段を備える、[C30]に記載のグラフィックスデバイス。
[C37]
前記評価されたメトリックに基づいて、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することを予測された前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちの前記1つを自動的に選択するための手段をさらに備える、[C30]に記載のグラフィックスデバイス。
[C38]
前記自動的に選択されたレンダリングモードをオーバーライドする、手動で選択されたレンダリングモードを受信するための手段と、
前記手動で選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするように前記GPUを構成するための手段とをさらに備える、[C30]に記載のグラフィックスデバイス。
[C39]
実行されたとき、1つまたは複数のプログラマブルプロセッサに、
1つまたは複数のレンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連する少なくとも2つのメトリックを評価することと、
前記評価されたメトリックに基づいて直接レンダリングモードおよび据置きレンダリングモードのうちの1つとして現在レンダリングユニットのためのレンダリングモードを自動的に選択することと、
前記選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするようにグラフィックス処理ユニット(GPU)を構成することとを行わせる、グラフィックスデータを処理するための命令を備えるコンピュータ可読媒体。
[C40]
前記レンダリングユニットの各々が、フレームのセット、フレーム、フレームの一部分、フレームに関連する複数のレンダターゲット、フレームに関連する単一のレンダターゲット、またはフレームに関連する単一のレンダターゲットの一部分のうちの1つを備える、[C39]に記載のコンピュータ可読媒体。
[C41]
前記プログラマブルプロセッサに、前のレンダリングユニットおよび現在レンダリングユニットのうちの少なくとも1つのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連するメトリックを収集することを行わせる命令をさらに備える、[C39]に記載のコンピュータ可読媒体。
[C42]
前記命令が、前記プログラマブルプロセッサに、頂点の数、フラグメントの数、フラグメントのロケーション、GPU帯域幅の量、GPUに対する負荷量、中央処理ユニット(CPU)に対する負荷量、フレームのために定義されたレンダターゲットの数、フレームのために定義された複数のレンダターゲット(MRT)の数、深度テスト有効化、ブレンディング有効化、ステンシルテスト有効化、レンダターゲットの次元、GPU上で実行されるアプリケーションのタイプ、グラフィックスアプリケーションプログラムインターフェース(API)呼の数、およびGPUハードウェアパフォーマンスカウンタ情報のうちの2つ以上を評価することを行わせる、[C39]に記載のコンピュータ可読媒体。
[C43]
前記命令が、前記プログラマブルプロセッサに、前のレンダリングユニットと前記現在レンダリングユニットとの間の前記グラフィックスデータ中のレンダリング境界において前記現在レンダリングユニットのための前記レンダリングモードを自動的に選択することを行わせる、[C39]に記載のコンピュータ可読媒体。
[C44]
前記命令が、前記プログラマブルプロセッサに、前記メトリックのうちの少なくとも2つを、前記少なくとも2つのメトリックに重み付け方式を適用することによって評価することを行わせる、[C39]に記載のコンピュータ可読媒体。
[C45]
前記命令は、前記プログラマブルプロセッサに、前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちのどちらの1つが、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することになるかを予測するために、前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価することを行わせる、[C39]に記載のコンピュータ可読媒体。
[C46]
前記命令が、前記プログラマブルプロセッサに、前記評価されたメトリックに基づいて、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することを予測された前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちの前記1つを自動的に選択することを行わせる、[C39]に記載のコンピュータ可読媒体。
[C47]
前記プログラマブルプロセッサに、
前記自動的に選択されたレンダリングモードをオーバーライドする、手動で選択されたレンダリングモードを受信することと、
前記手動で選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするように前記GPUを構成することとを行わせる命令をさらに備える、[C39]に記載のコンピュータ可読媒体。
Claims (43)
- グラフィックスデータを処理する方法であって、
1つまたは複数のレンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連する少なくとも2つのメトリックを評価することと、
前記評価されたメトリックに基づいて直接レンダリングモードおよび据置きレンダリングモードのうちの1つとして現在レンダリングユニットのためのレンダリングモードを自動的に選択することと、
前記選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするようにグラフィックス処理ユニット(GPU)を構成することと
を備え、前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価することが、前記少なくとも2つのメトリックに重み付け方式を適用することを備える、方法。 - 前記レンダリングユニットの各々が、フレームのセット、フレーム、フレームの一部分、フレームに関連する複数のレンダターゲット、フレームに関連する単一のレンダターゲット、またはフレームに関連する単一のレンダターゲットの一部分のうちの1つを備える、請求項1に記載の方法。
- 前のレンダリングユニットおよび現在レンダリングユニットのうちの少なくとも1つのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連するメトリックを収集することをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 少なくとも2つのメトリックを評価することが、頂点の数、フラグメントの数、フラグメントのロケーション、GPU帯域幅の量、GPUに対する負荷量、中央処理ユニット(CPU)に対する負荷量、フレームのために定義されたレンダターゲットの数、フレームのために定義された複数のレンダターゲット(MRT)の数、深度テスト有効化、ブレンディング有効化、ステンシルテスト有効化、レンダターゲットの次元、GPU上で実行されるアプリケーションのタイプ、グラフィックスアプリケーションプログラムインターフェース(API)呼の数、およびGPUハードウェアパフォーマンスカウンタ情報のうちの2つ以上を評価することを備える、請求項1に記載の方法。
- レンダリングモードを自動的に選択することが、前のレンダリングユニットと前記現在レンダリングユニットとの間の前記グラフィックスデータ中のレンダリング境界において前記現在レンダリングユニットのための前記レンダリングモードを自動的に選択することを備える、請求項1に記載の方法。
- レンダリングのために前記GPUに前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータを与えることと、
前記グラフィックスデータ中のレンダリング境界に達すると、前記現在レンダリングユニットから後続のレンダリングユニットに切り替えることとをさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価することが、少なくともGPU帯域幅の量とフレームのために定義されたレンダターゲットの数とを評価することを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価することは、前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちのどちらの1つが、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することになるかを予測することを備える、請求項1に記載の方法。
- レンダリングモードを自動的に選択することが、前記評価されたメトリックに基づいて、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することを予測された前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちの前記1つを自動的に選択することを備える、請求項1に記載の方法。
- GPUを構成することは、前記レンダリングモードとして前記直接レンダリングモードが選択されたとき、前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをフレームバッファに直接レンダリングするように前記GPUのレンダリングエンジンを構成することを備える、請求項1に記載の方法。
- GPUを構成することは、前記レンダリングモードとして前記据置きレンダリングモードが選択されたとき、前記現在レンダリングユニットを複数のタイルに分割するタイリングパスを実行することと、前記複数のタイルの各々のグラフィックスデータをタイルバッファにレンダリングすることと、前記レンダリングされたタイルのための各々を前記タイルバッファからフレームバッファに読み込むこととを行うように前記GPUのレンダリングエンジンを構成することを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記自動的に選択されたレンダリングモードをオーバーライドする、手動で選択されたレンダリングモードを受信することをさらに備え、GPUを構成することが、前記手動で選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするように前記GPUを構成することを備える、請求項1に記載の方法。
- 手動で選択されたレンダリングモードを受信することが、ユーザから前記手動で選択されたレンダリングモードを受信するためにグラフィックスアプリケーションプログラミングインターフェース(API)を実行することを備える、請求項12に記載の方法。
- グラフィックスデータを処理するためのグラフィックスデバイスであって、
1つまたは複数のレンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連するメトリックを記憶するメモリバッファと、
前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価することと、前記評価されたメトリックに基づいて直接レンダリングモードおよび据置きレンダリングモードのうちの1つとして現在レンダリングユニットのためのレンダリングモードを自動的に選択することと、前記選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするようにグラフィックス処理ユニット(GPU)を構成することとを行う1つまたは複数のプロセッサと
を備え、前記プロセッサが、前記メトリックのうちの少なくとも2つを、前記少なくとも2つのメトリックに重み付け方式を適用することによって評価する、グラフィックスデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサが、中央処理ユニット(CPU)および前記GPUのうちの1つまたは複数を備える、請求項14に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記レンダリングユニットの各々が、フレームのセット、フレーム、フレームの一部分、フレームに関連する複数のレンダターゲット、フレームに関連する単一のレンダターゲット、またはフレームに関連する単一のレンダターゲットの一部分のうちの1つを備える、請求項14に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記プロセッサが、前のレンダリングユニットおよび現在レンダリングユニットのうちの少なくとも1つのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連するメトリックを収集する、請求項14に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記メトリックが、頂点の数、フラグメントの数、フラグメントのロケーション、GPU帯域幅の量、GPUに対する負荷量、中央処理ユニット(CPU)に対する負荷量、フレームのために定義されたレンダターゲットの数、フレームのために定義された複数のレンダターゲット(MRT)の数、深度テスト有効化、ブレンディング有効化、ステンシルテスト有効化、レンダターゲットの次元、GPU上で実行されるアプリケーションのタイプ、グラフィックスアプリケーションプログラムインターフェース(API)呼の数、およびGPUハードウェアパフォーマンスカウンタ情報のうちの2つ以上を備える、請求項14に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記プロセッサが、前のレンダリングユニットと前記現在レンダリングユニットとの間の前記グラフィックスデータ中のレンダリング境界において前記現在レンダリングユニットのための前記レンダリングモードを自動的に選択する、請求項14に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記プロセッサが、
レンダリングのために前記GPUに前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータを与え、
前記グラフィックスデータ中のレンダリング境界に達すると、前記現在レンダリングユニットから後続のレンダリングユニットに切り替える、請求項14に記載のグラフィックスデバイス。 - 前記プロセッサが、少なくともGPU帯域幅の量とレンダターゲットの数とを評価する、請求項14に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記プロセッサは、前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちのどちらの1つが、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することになるかを予測するために、前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価する、請求項14に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記プロセッサが、前記評価されたメトリックに基づいて、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することを予測された前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちの前記1つを自動的に選択する、請求項14に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記GPUがレンダリングエンジンを含み、前記レンダリングモードとして前記直接レンダリングモードが選択されたとき、前記プロセッサは、前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをフレームバッファに直接レンダリングするように前記GPUの前記レンダリングエンジンを構成する、請求項14に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記GPUがレンダリングエンジンを含み、前記レンダリングモードとして前記据置きレンダリングモードが選択されたとき、前記プロセッサは、前記現在レンダリングユニットを複数のタイルに分割するタイリングパスを実行することと、前記複数のタイルの各々のグラフィックスデータをタイルバッファにレンダリングすることと、前記レンダリングされたタイルのための各々を前記タイルバッファからフレームバッファに読み込むこととを行うように前記GPUの前記レンダリングエンジンを構成する、請求項14に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記プロセッサが、前記自動的に選択されたレンダリングモードをオーバーライドする、手動で選択されたレンダリングモードを受信することと、前記手動で選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするように前記GPUを構成することとを行う、請求項14に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記プロセッサが、ユーザから前記手動で選択されたレンダリングモードを受信するためにグラフィックスアプリケーションプログラミングインターフェース(API)を実行する、請求項26に記載のグラフィックスデバイス。
- グラフィックスデータを処理するためのグラフィックスデバイスであって、
1つまたは複数のレンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連する少なくとも2つのメトリックを評価するための手段と、
前記評価されたメトリックに基づいて直接レンダリングモードおよび据置きレンダリングモードのうちの1つとして現在レンダリングユニットのためのレンダリングモードを自動的に選択するための手段と、
前記選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするようにグラフィックス処理ユニット(GPU)を構成するための手段と
を備え、前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価するための前記手段が、前記少なくとも2つのメトリックに重み付け方式を適用するための手段を備える、グラフィックスデバイス。 - 前記レンダリングユニットの各々が、フレームのセット、フレーム、フレームの一部分、フレームに関連する複数のレンダターゲット、フレームに関連する単一のレンダターゲット、またはフレームに関連する単一のレンダターゲットの一部分のうちの1つを備える、請求項28に記載のグラフィックスデバイス。
- 前のレンダリングユニットおよび現在レンダリングユニットのうちの少なくとも1つのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連するメトリックを収集するための手段をさらに備える、請求項28に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記メトリックが、頂点の数、フラグメントの数、フラグメントのロケーション、GPU帯域幅の量、GPUに対する負荷量、中央処理ユニット(CPU)に対する負荷量、フレームのために定義されたレンダターゲットの数、フレームのために定義された複数のレンダターゲット(MRT)の数、深度テスト有効化、ブレンディング有効化、ステンシルテスト有効化、レンダターゲットの次元、GPU上で実行されるアプリケーションのタイプ、グラフィックスアプリケーションプログラムインターフェース(API)呼の数、およびGPUハードウェアパフォーマンスカウンタ情報のうちの2つ以上を備える、請求項28に記載のグラフィックスデバイス。
- 前のレンダリングユニットと前記現在レンダリングユニットとの間の前記グラフィックスデータ中のレンダリング境界において前記現在レンダリングユニットのための前記レンダリングモードを自動的に選択するための手段をさらに備える、請求項28に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価するための前記手段は、前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちのどちらの1つが、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することになるかを予測するための手段を備える、請求項28に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記評価されたメトリックに基づいて、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することを予測された前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちの前記1つを自動的に選択するための手段をさらに備える、請求項28に記載のグラフィックスデバイス。
- 前記自動的に選択されたレンダリングモードをオーバーライドする、手動で選択されたレンダリングモードを受信するための手段と、
前記手動で選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするように前記GPUを構成するための手段とをさらに備える、請求項28に記載のグラフィックスデバイス。 - 実行されたとき、1つまたは複数のプログラマブルプロセッサに、
1つまたは複数のレンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連する少なくとも2つのメトリックを評価することと、
前記評価されたメトリックに基づいて直接レンダリングモードおよび据置きレンダリングモードのうちの1つとして現在レンダリングユニットのためのレンダリングモードを自動的に選択することと、
前記選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするようにグラフィックス処理ユニット(GPU)を構成することと
を行わせる、グラフィックスデータを処理するための命令を備え、前記命令が、前記プログラマブルプロセッサに、前記メトリックのうちの少なくとも2つを、前記少なくとも2つのメトリックに重み付け方式を適用することによって評価することを行わせるコンピュータ可読媒体。 - 前記レンダリングユニットの各々が、フレームのセット、フレーム、フレームの一部分、フレームに関連する複数のレンダターゲット、フレームに関連する単一のレンダターゲット、またはフレームに関連する単一のレンダターゲットの一部分のうちの1つを備える、請求項36に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記プログラマブルプロセッサに、前のレンダリングユニットおよび現在レンダリングユニットのうちの少なくとも1つのグラフィックスデータをレンダリングすることに関連するメトリックを収集することを行わせる命令をさらに備える、請求項36に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記命令が、前記プログラマブルプロセッサに、頂点の数、フラグメントの数、フラグメントのロケーション、GPU帯域幅の量、GPUに対する負荷量、中央処理ユニット(CPU)に対する負荷量、フレームのために定義されたレンダターゲットの数、フレームのために定義された複数のレンダターゲット(MRT)の数、深度テスト有効化、ブレンディング有効化、ステンシルテスト有効化、レンダターゲットの次元、GPU上で実行されるアプリケーションのタイプ、グラフィックスアプリケーションプログラムインターフェース(API)呼の数、およびGPUハードウェアパフォーマンスカウンタ情報のうちの2つ以上を評価することを行わせる、請求項36に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記命令が、前記プログラマブルプロセッサに、前のレンダリングユニットと前記現在レンダリングユニットとの間の前記グラフィックスデータ中のレンダリング境界において前記現在レンダリングユニットのための前記レンダリングモードを自動的に選択することを行わせる、請求項36に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記命令は、前記プログラマブルプロセッサに、前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちのどちらの1つが、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することになるかを予測するために、前記メトリックのうちの少なくとも2つを評価することを行わせる、請求項36に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記命令が、前記プログラマブルプロセッサに、前記評価されたメトリックに基づいて、前記現在レンダリングユニットの前記グラフィックスデータをレンダリングするために、より少ない電力およびより少ないシステム帯域幅のうちの少なくとも1つを使用することを予測された前記直接レンダリングモードおよび前記据置きレンダリングモードのうちの前記1つを自動的に選択することを行わせる、請求項36に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記プログラマブルプロセッサに、
前記自動的に選択されたレンダリングモードをオーバーライドする、手動で選択されたレンダリングモードを受信することと、
前記手動で選択されたレンダリングモードに従って前記現在レンダリングユニットのグラフィックスデータをレンダリングするように前記GPUを構成することとを行わせる命令をさらに備える、請求項36に記載のコンピュータ可読媒体。
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