JP5855158B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技領域に複数の開閉装置を備え、当たりとなった際にこれらを順次開放することで多くの賞球を獲得可能とするパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko gaming machine that has a plurality of opening / closing devices in a game area and that can win a lot of prize balls by opening them sequentially when they are successful (for example, Patent Document 1).

特開2008−36132号公報JP 2008-36132 A

しかしながら、この種のパチンコ遊技機は遊技性に乏しかった。
本願発明は上記課題を解決するためになされたものであり、パチンコ遊技機の遊技性を向上させることを目的とする。
However, this type of pachinko machine has poor gameplay.
This invention is made | formed in order to solve the said subject, and it aims at improving the game property of a pachinko game machine.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

本発明の遊技機(1)は、遊技球の進路を変化させ、該遊技球を、第1判定領域(120)と第2判定領域(121)を含む複数の領域のうちのいずれかに向かわせる振分手段(141)と、開閉可能に構成されており、それぞれ、第1,第2判定領域に対応付けられている第1,第2入賞装置と(125,126)、遊技球が第1,第2判定領域を通過すると、当たりが発生したか否かを判定する第1判定手段と、第1判定手段により当たりが発生したと判定されると、該判定に係る第1,第2判定領域に対応付けられている入賞装置を開放する第1開放手段と、遊技球が第1入賞装置に入球すると、当たりが発生したか否かを判定する第2判定手段と、第2判定手段により当たりが発生したと判定されると、第2入賞装置を開放する第2開放手段と、を備え、第1判定手段は、遊技球が第1判定領域を通過した場合よりも第2判定領域を通過した場合に高い確率で当たりが発生したと判定することを特徴とする。 The gaming machine (1) of the present invention changes the course of a game ball, and directs the game ball to any one of a plurality of areas including a first determination area (120) and a second determination area (121). The distributing means (141) to be exchanged is configured to be openable and closable, and the first and second winning devices (125, 126) associated with the first and second determination areas, respectively, The first determination means for determining whether or not a hit has occurred after passing through the first and second determination areas, and the first and second related to the determination when the first determination means determines that a hit has occurred. A first opening means for releasing a winning device associated with the determination area; a second determining means for determining whether or not a winning occurs when a game ball enters the first winning device; and a second determination. When it is determined that the winning has occurred by the means, the second winning device is opened. And it means release, the first determining means, game balls, characterized in that determines that the hit with a high probability if than when passing through the first determination area has passed through the second determination area has occurred .

また、本発明の遊技機では、振分手段は、第1,第2判定領域と、遊技球が通過しても当たりが発生したか否かの判定がなされないハズレ領域(124)とを含む複数の領域のうちのいずれかに遊技球を向かわせること、を特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, the allocating means includes the first and second determination areas, and a losing area (124) in which it is not determined whether or not a hit has occurred even if the game ball passes. The game ball is directed to any one of the plurality of regions.

また、本発明の遊技機は、開閉可能に構成された第3,第4入賞装置(127,128)を更に備え、第2判定手段は、さらに、遊技球が第2,第3入賞装置に入球すると、当たりが発生したか否かを判定し、第2開放手段は、第2判定手段により第2入賞装置への入球に起因して当たりが発生したと判定されると、第3入賞装置を開放し、第2判定手段により第3入賞装置への入球に起因して当たりが発生したと判定されると、第4入賞装置を開放すること、を特徴とする。   In addition, the gaming machine of the present invention further includes third and fourth winning devices (127, 128) configured to be openable and closable, and the second determining means further includes the game ball as the second and third winning devices. When the ball is entered, it is determined whether or not a win has occurred, and the second releasing means determines that the second determining means determines that a win has occurred due to the ball entering the second winning device. The winning device is opened, and the fourth winning device is opened when it is determined by the second determination means that a winning has occurred due to the ball entering the third winning device.

また、本発明の遊技機は、第2判定手段は、遊技球が入賞装置に入球すると、相対的に高い確率で当たりが発生したと判定することで、相対的に高い頻度で、複数の入賞装置が順次開放されるようにしたこと、を特徴とする。   In the gaming machine of the present invention, the second determination means determines that a hit has occurred with a relatively high probability when the game ball enters the winning device, so that the plurality of The winning devices are sequentially opened.

本発明によれば、遊技者を楽しませることができ、遊技性を向上させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a player can be entertained and game property can be improved.

パチンコ遊技機1を示す概略正面図である。1 is a schematic front view showing a pachinko gaming machine 1. FIG. 普通電役125の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the ordinary electric role 125. 表示器111の構成を示す説明図である。3 is an explanatory diagram showing a configuration of a display device 111. FIG. 第1の入賞装置140の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st winning device 140. FIG. 第2の入賞装置140の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 2nd winning device 140. FIG. 第3の入賞装置140の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 3rd prize winning device 140. FIG. パチンコ遊技機1の概略構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic configuration of a pachinko gaming machine 1. FIG. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing main processing executed by a main CPU 701a of the main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される復旧処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a recovery process executed by the main CPU 701a of the main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される電源監視処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a power supply monitoring process executed by a main CPU 701a of the main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される主制御基板タイマ割込み処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing main control board timer interrupt processing executed by the main CPU 701a of the main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a switch process executed by a main CPU 701a of the main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される第1ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a first gate switch process executed by a main CPU 701a of a main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される第2ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a second gate switch process executed by the main CPU 701a of the main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される第3ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a third gate switch process executed by the main CPU 701a of the main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される第4ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a fourth gate switch process executed by the main CPU 701a of the main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される第1普通図柄処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a first normal symbol process executed by a main CPU 701a of a main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される第2普通図柄処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a second normal symbol process executed by the main CPU 701a of the main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される第3普通図柄処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a third normal symbol process executed by the main CPU 701a of the main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される第4普通図柄処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a fourth normal symbol process executed by the main CPU 701a of the main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される第1普通電役処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a first normal electric power process executed by a main CPU 701a of the main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される第2普通電役処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a second ordinary power combination process executed by the main CPU 701a of the main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される第3普通電役処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a third ordinary power combination process executed by the main CPU 701a of the main control board 700. 主制御基板700のメインCPU701aによって実行される第4普通電役処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a fourth ordinary electric power process executed by the main CPU 701a of the main control board 700.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機1について説明する。
[遊技機1の構成]
図1を用いて、遊技機1の概略構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機1の概略正面図である。遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すよう構成されたパチンコ遊技機である。なお、本実施形態の遊技機1は、普通電役タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
Hereinafter, a gaming machine 1 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
[Configuration of gaming machine 1]
A schematic configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine 1 according to the present embodiment. The gaming machine 1 is configured to fire a game ball based on a player's launch operation, and when a game ball wins a specific winning device, a predetermined number of game balls are paid out to the player based on the win. It is a pachinko machine. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is a pachinko gaming machine called a normal electric role type.

図1に示すように、遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。
枠部材101は、遊技盤100の盤面と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠である。枠部材101が支持するガラス板と遊技盤100とによって、遊技球が流下可能な遊技領域102が形成されている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game board 100 provided with a prize and a prize related to determination, and a frame member 101 surrounding the game board 100.
The frame member 101 is a so-called glass frame that supports a transparent glass plate arranged in parallel with a predetermined distance from the board surface of the game board 100. A game area 102 in which a game ball can flow down is formed by the glass plate supported by the frame member 101 and the game board 100.

枠部材101は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ103を有している。枠ランプ103の左右両側には、スピーカ104が設けられている。また、枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出した構成となっており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン105が設けられている。演出ボタン105の左側手前には、4つの押しボタンからなる演出キー106が設けられている。さらに、演出ボタン105の奥側には、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する皿107が設けられている。枠部材101は、その右側下部に、ハンドル108を有している。ハンドル108には、レバー109が回転可能に取り付けられている。また、ハンドル108には、レバー109の回転にかかわらず一時的に遊技球の発射を停止させるための停止ボタン110が設けられている。また、枠部材101における、遊技盤100の右下側の領域に、表示器111が設けられている。   The frame member 101 has a frame lamp 103 that emits light for production or the like in the upper center. Speakers 104 are provided on the left and right sides of the frame lamp 103. Further, the frame member 101 has a structure in which a lower portion thereof protrudes toward the player side, and a circular effect button 105 is provided on the upper surface of the protruding portion. An effect key 106 composed of four push buttons is provided in front of the effect button 105 on the left side. Further, on the back side of the effect button 105, a tray 107 for guiding the game ball to a launching device (not shown) is provided. The frame member 101 has a handle 108 at the lower right side. A lever 109 is rotatably attached to the handle 108. Further, the handle 108 is provided with a stop button 110 for temporarily stopping the launch of the game ball regardless of the rotation of the lever 109. A display 111 is provided in the lower right region of the game board 100 in the frame member 101.

遊技盤100は、その中央に、振分装置140を有している。振分装置140の内部には、第1〜第4の番号が付された4つの普通図柄ゲート(第1〜第4普通図柄ゲート120〜123)と、ハズレゲート124等が配されている。振分装置140に入球した遊技球は、これらの普通図柄ゲートのうちのいずれかに誘導される。なお、振分装置140の詳細については、後述する。   The game board 100 has a sorting device 140 at the center thereof. Inside the sorting apparatus 140, four normal symbol gates (first to fourth normal symbol gates 120 to 123) assigned with first to fourth numbers, a lose gate 124, and the like are arranged. The game ball that has entered the sorting device 140 is guided to one of these normal symbol gates. Details of the sorting device 140 will be described later.

また、遊技盤100は、入賞や判定に関する役物として、第1〜第4の番号が付された4つの普通電動役物(第1〜第4普通電動役物125〜128)と、5つの一般入賞装置129を有している。また、振分装置140の内部に設けられたものと同様の第1〜第4普通図柄ゲート120〜123を有している。なお、以後、普通電動役物を、普通電役とも記載する。   In addition, the game board 100 includes four ordinary electric actors (first to fourth ordinary electric actors 125 to 128) numbered as the first to fourth numbers, and five as prizes relating to winning and determination. A general winning device 129 is provided. Moreover, it has the 1st-4th normal symbol gates 120-123 similar to what was provided in the distribution apparatus 140 inside. Hereinafter, the ordinary electric combination is also referred to as an ordinary electric combination.

第1〜第4普通電役125〜128は、遊技盤100における向かって右側の縁部に沿って配されている。また、第1普通電役125に対応して第2普通図柄ゲート121が、第2普通電役126に対応して第3普通図柄ゲート122が、第3普通電役127に対応して第4普通図柄ゲート123が、第4普通電役128に対応して第1普通図柄ゲート120が、それぞれ配されている。そして、普通電役と、これに対応して配された普通図柄ゲートとは、一体として構成されている。   The first to fourth ordinary electric roles 125 to 128 are arranged along the right edge of the game board 100. The second ordinary symbol gate 121 corresponding to the first ordinary electric role 125, the third ordinary symbol gate 122 corresponding to the second ordinary electric role 126, and the fourth ordinary symbol gate 122 corresponding to the third ordinary electric role 127. The normal symbol gate 123 is arranged corresponding to the fourth ordinary electric role 128, and the first ordinary symbol gate 120 is arranged. Further, the ordinary electric role and the ordinary symbol gate arranged in correspondence therewith are configured as one body.

図2を用いて、第1普通電役125及び第2普通図柄ゲート121の配置態様と、第1普通電役125の開閉態様について説明する。
第1普通電役125は、入球口125aと、入球口125aを両側から開閉する2つの可動片125bを有する。また、入球口125aの開口縁に沿って第2普通図柄ゲート121が配されており、第2普通図柄ゲート121は、可動片125bに挟まれた状態となる。
With reference to FIG. 2, an arrangement mode of the first normal electric combination 125 and the second normal symbol gate 121 and an opening / closing mode of the first normal electric combination 125 will be described.
The first ordinary electric role 125 has a ball entrance 125a and two movable pieces 125b that open and close the ball entrance 125a from both sides. A second normal symbol gate 121 is disposed along the opening edge of the entrance 125a, and the second normal symbol gate 121 is sandwiched between the movable pieces 125b.

入球口125a及び第2普通図柄ゲート121の上方には、障害物125cが配されている。これにより、可動片125bが閉鎖されている時は、遊技球の第2普通図柄ゲート121の通過、及び、入球口125aへの入球は、不可能となっている(図2(a))。   An obstacle 125c is disposed above the entrance 125a and the second normal symbol gate 121. Thereby, when the movable piece 125b is closed, it is impossible for the game ball to pass through the second normal symbol gate 121 and to enter the entrance 125a (FIG. 2A). ).

一方、可動片125bが開放されている時は、上方から流下する遊技球が開放された可動片125bに衝突すると、該遊技球は第2普通図柄ゲート121に誘導される。このため、遊技球の第2普通図柄ゲート121の通過、及び、入球口125aへの入球が容易となる。この時、第2普通図柄ゲート121を通過した遊技球のみが、入球口125aに入球する。   On the other hand, when the movable piece 125b is opened, when the game ball flowing down from above collides with the opened movable piece 125b, the game ball is guided to the second normal symbol gate 121. For this reason, it is easy for the game ball to pass through the second normal symbol gate 121 and to enter the entrance 125a. At this time, only the game balls that have passed through the second normal symbol gate 121 enter the entrance 125a.

なお、可動片125bの閉鎖時であっても、稀に、第2普通図柄ゲート121や入球口125aに入球可能に構成しても良い。また、可動片125bの開放時に、稀に、第2普通図柄ゲート121を通過していない遊技球が入球口125aに入球するよう構成しても良い。また、第2普通図柄ゲート121を通過した遊技球のみが、入球口125aに入球するようにしつつ、第2普通図柄ゲート121を入球口125aの開口縁から離間させた状態で配しても良い。   In addition, even when the movable piece 125b is closed, it may be configured to be able to enter the second ordinary symbol gate 121 or the entrance 125a. In addition, when the movable piece 125b is opened, it may be configured such that, in rare cases, a game ball that has not passed through the second normal symbol gate 121 enters the entrance 125a. In addition, only the game balls that have passed through the second normal symbol gate 121 enter the entrance 125a, and the second normal symbol gate 121 is arranged away from the opening edge of the entrance 125a. May be.

また、第2〜第4普通電役126〜128、及び、これらに対応して配された第3,第4,第1普通図柄ゲート122,123,120も、同様の構成を有している。
そして、振分装置140の内部、及び、第1〜第4普通電役125〜128の各々に配された第1〜第4普通図柄ゲート120〜123は、同一の番号の普通電役に対応付けられている。
The second to fourth ordinary electric roles 126 to 128 and the third, fourth, and first ordinary symbol gates 122, 123, and 120 arranged corresponding to these have the same configuration. .
And the 1st-4th normal symbol gate 120-123 distribute | arranged to the inside of the distribution apparatus 140 and each of the 1st-4th normal electric roles 125-128 respond | corresponds to the same number of normal electric roles It is attached.

第1〜第4普通図柄ゲート120〜123には、遊技球の通過を検出する第1〜第4ゲート通過スイッチ703a〜703d(図7参照)が設けられている。このゲート通過スイッチにより遊技球の通過が検出されると、対応する普通電役を開放するか否かの判定(普通図柄判定)がなされ、その判定結果が表示器111に表示される。   The first to fourth ordinary symbol gates 120 to 123 are provided with first to fourth gate passage switches 703a to 703d (see FIG. 7) for detecting the passage of the game ball. When the passage of the game ball is detected by the gate passing switch, it is determined whether or not the corresponding ordinary electric role is released (normal symbol determination), and the determination result is displayed on the display 111.

なお、第1〜第4普通図柄ゲート120〜123の遊技球の通過に起因して行われる普通図柄判定を、それぞれ、第1〜第4普通図柄判定と記載する。
そして、第1〜第4普通図柄判定で当たりと判定されると、同一番号の普通電役が開放され、入球が容易となると同時に、該普通電役に配された普通図柄ゲートの通過が容易になる。この時、該普通電役に遊技球が入球すると、これと同時に該遊技球が該普通電役に配された普通図柄ゲートを通過し、賞球の付与と共に、該普通図柄ゲートに対応する普通図柄判定が行われる。
In addition, the normal symbol determination performed by passing the game ball of the 1st-4th normal symbol gates 120-123 is described as the 1st-4th normal symbol determination, respectively.
When the first to fourth normal symbol determinations are determined to be successful, the normal number with the same number is released, and entering the ball becomes easy. It becomes easy. At this time, when a game ball enters the normal electric role, at the same time, the game ball passes through the normal symbol gate arranged for the normal electric role, and awarding a prize ball corresponds to the normal symbol gate. Normal symbol determination is performed.

また、本実施形態では、第1普通電役125に第2普通図柄ゲート121が、第2普通電役126に第3普通図柄ゲート122が、第3普通電役127に第4普通図柄ゲート123が、第4普通電役128に第1普通図柄ゲート120が配されている。   In the present embodiment, the second normal symbol gate 121 is provided in the first ordinary electric role 125, the third normal symbol gate 122 is provided in the second ordinary electric role 126, and the fourth normal symbol gate 123 is provided in the third ordinary electric role 127. However, the first ordinary symbol gate 120 is arranged on the fourth ordinary electric role 128.

このため、例えば、最初に振分装置140に遊技球が入球し、該遊技球が第1普通図柄ゲート120を通過すると、第1普通図柄判定が行われる。この時、第1普通図柄判定で当たりと判定され、第1普通電役125が開放されると、第1普通電役125への入賞と、第2普通図柄ゲート121の遊技球の通過が可能となる。そして、遊技球が第2普通図柄ゲート121を通過し、第1普通電役125に入賞すると、第2普通図柄判定が行われると共に、賞球が付与される。   Therefore, for example, when a game ball first enters the sorting device 140 and the game ball passes through the first normal symbol gate 120, the first normal symbol determination is performed. At this time, when it is determined that the first normal symbol combination is a win and the first ordinary electric role 125 is released, the first normal electric role 125 can be won and the game ball of the second normal symbol gate 121 can pass. It becomes. When the game ball passes through the second ordinary symbol gate 121 and wins the first ordinary electric role 125, the second ordinary symbol determination is performed and a prize ball is awarded.

この時、第2普通図柄判定で当たりと判定され、第2普通電役126が開放されると、第2普通電役126への入賞と、第3普通図柄ゲート122の遊技球の通過が可能となる。そして、遊技球が第3普通図柄ゲート122を通過し、第2普通電役126に入賞すると、第3普通図柄判定が行われると共に、賞球が付与される。   At this time, if it is determined that the second ordinary symbol combination is a win and the second ordinary electric combination 126 is released, the winning of the second ordinary electric combination 126 and the passing of the game ball of the third ordinary symbol gate 122 are possible. It becomes. When the game ball passes through the third ordinary symbol gate 122 and wins the second ordinary electric role 126, the third ordinary symbol determination is performed and a prize ball is awarded.

すなわち、第n普通図柄ゲートの通過に起因して行われた第n普通図柄判定で当たりと判定されると、第n普通電役が開放されて第n+1普通図柄ゲートの通過が容易となり、賞球の付与と共に、第n+1普通図柄判定が発生する。このため、普通図柄判定で当り続ければ、第1,第2,第3,第4,第1・・・という順番で、普通電役の開放が継続される。   That is, if it is determined that the n-th normal symbol determination is a win in the n-th normal symbol gate, the n-th normal symbol role is released and the n + 1 normal symbol gate is easily passed. With the addition of the sphere, the (n + 1) th normal symbol determination occurs. For this reason, if it keeps on hitting by a normal symbol determination, opening | release of a normal electric role will be continued in order of 1st, 2nd, 3rd, 4th, 1st ....

なお、振分装置140に入球した遊技球が通過した普通図柄ゲート(最初に通過した普通図柄ゲート)の番号が第2であれば、第2,第3,第4,第1・・・という順番で普通電役が開放される。また、最初に通過した普通図柄ゲートの番号が第3である場合には、第3,第4,第1・・・という順番で、最初に通過した普通図柄ゲートの番号が第4である場合には、第4,第1・・・という順番で、普通電役が開放される。   If the number of the normal symbol gate through which the game ball that entered the sorting device 140 passed (the first normal symbol gate that passed through) is the second, the second, third, fourth, first,... Normal electric roles are released in this order. In addition, when the number of the normal symbol gate that passed first is the third, the number of the normal symbol gate that passed first is the fourth in the order of the third, fourth, first, etc. In the order of the fourth, first,...

また、以後、このようにして普通電役が開放されることを、普図遊技と記載する。
また、各普通図柄判定での当たり確率に関して、番号が若い普通図柄判定程、当たり確率を低くしても良い。
In addition, hereinafter, the release of the ordinary electric role in this way is referred to as a general game.
In addition, regarding the probability of winning in each normal symbol determination, the probability of winning may be lowered as the normal symbol determination is a smaller number.

こうすることにより、第1普通電役125や第2普通電役126の開放から始まる普図遊技が生じ難くなると共に、第4普通電役128に続いて第1普通電役125が開放され難くなる。このため、普図遊技での普通電役の開放回数が多くなるのを抑えることができ、遊技者に適度な賞球を付与することができる。また、第3普通電役127や第4普通電役128の開放から始まる普図遊技であれば比較的発生し易くなるため、継続回数の少ない普図遊技が生じ易くなり、遊技のベースを上げることができる。   By doing so, it is difficult for a general game starting from the opening of the first ordinary electric role 125 and the second ordinary electric role 126 to occur, and the first ordinary electric role 125 is less likely to be opened following the fourth ordinary electric role 128. Become. For this reason, it is possible to suppress an increase in the number of times that the ordinary electric role is released in the ordinary game, and an appropriate prize ball can be given to the player. In addition, since it is relatively easy to generate a conventional game starting with the opening of the third ordinary electric role 127 or the fourth ordinary electric role 128, it becomes easier to generate a normal game having a smaller number of continuations and raises the base of the game. be able to.

また、第2〜第4普通図柄判定で当たりと判定される確率を高確率にすると共に、第1普通図柄判定で当たりと判定される確率を、他の普通図柄判定で当たりと判定される確率よりも大幅に低くしても良い。一例として、該確率を1/100程度としても良い。   In addition, the probability of being determined to be successful in the second to fourth normal symbol determinations is set to a high probability, and the probability of determining to be successful in the first normal symbol determination is the probability of being determined to be successful in the other normal symbol determinations. It may be much lower than that. As an example, the probability may be about 1/100.

こうすることにより、第4普通電役128の開放から第1普通電役125の開放への継続が困難となる。このため、普図遊技での普通電役の開放回数が多くなるのを抑えることができ、遊技者に適度な賞球を付与することができる。   By doing so, it becomes difficult to continue from the opening of the fourth ordinary electric combination 128 to the opening of the first ordinary electric combination 125. For this reason, it is possible to suppress an increase in the number of times that the ordinary electric role is released in the ordinary game, and an appropriate prize ball can be given to the player.

また、第4普通電役128の開放時に遊技球が第1普通図柄ゲート120を通過すると、第1普通図柄判定により、普図遊技の次のサイクルに移行するかどうかが決定される。すなわち、第4普通電役128の開放までの普図遊技を1サイクルとし、第4普通電役128への入球による第1普通図柄判定により、普図遊技の次のサイクルに移行するかどうかが決定される、という遊技性が生じる。このため、遊技者は、普図遊技が連チャンするかどうかを楽しむことができ、遊技性を高めることができる。   Further, when the game ball passes through the first normal symbol gate 120 when the fourth ordinary electric role 128 is released, it is determined whether or not to shift to the next cycle of the normal game by the first ordinary symbol determination. That is, whether or not to shift to the next cycle of the general figure game by the first normal symbol determination by entering the fourth normal electric role 128 as one cycle of the general figure game until the release of the fourth ordinary electric role 128 The gameability that is determined is generated. For this reason, the player can enjoy whether or not the usual game is continuously changed, and the gameability can be improved.

また、遊技盤100の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置130が設けられている。
このような構成により、遊技者がハンドル108を握ってレバー109を時計方向に回転させると、皿107に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー109の回転角度に応じた打球力で遊技領域102へ向けて発射される。発射装置により発射された遊技球は、遊技盤100の左端側に設けられたレール(不図示)の間を上昇し、やがて遊技領域102内の上部へ到達する。遊技領域102内の上部へ到達した遊技球は、その後、遊技領域102内を落下する。このとき、遊技球は、遊技領域102に設けられた複数の釘や風車等に接触することでその移動方向を変化させながら(予測不能に)遊技盤100の盤上を落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン110を操作することによって一時的に停止される。
In addition, at the bottom of the game board 100, a discharge device 130 for discharging game balls that have not won a prize is provided.
With such a configuration, when the player grasps the handle 108 and rotates the lever 109 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 107 are guided to the launching device (not shown), and the rotation angle of the lever 109 is set. The ball is fired toward the game area 102 with a corresponding hitting force. The game ball launched by the launching device rises between rails (not shown) provided on the left end side of the game board 100 and eventually reaches the upper part in the game area 102. The game ball that has reached the upper part in the game area 102 then falls in the game area 102. At this time, the game ball falls on the board of the game board 100 while changing its moving direction (unpredictably) by contacting a plurality of nails or windmills provided in the game area 102. As described above, the launch of the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 110.

遊技者がハンドル108のレバー109を回転操作することよって遊技球を発射させる際、レバー109を中程度の回転角で回転させた状態とすると、遊技球は、図1の波線矢印131に例示されるように、振分装置140の上部に衝突する軌道で発射される。   When the player turns the lever 109 of the handle 108 to fire the game ball, when the lever 109 is rotated at a medium rotation angle, the game ball is exemplified by a wavy arrow 131 in FIG. In this way, it is launched in a trajectory that collides with the top of the sorting device 140.

一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図1の波線矢印132に例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、第1〜第4普通図柄ゲート120〜123や第1〜第4普通電役125〜128へ入賞させる際は、「右打ち」が必要となってくる。   On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 109 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 102 as illustrated by the wavy arrow 132 in FIG. Therefore, “right-handed” is required when winning the first to fourth ordinary symbol gates 120 to 123 and the first to fourth ordinary electric roles 125 to 128.

[表示器111の構成]
図3は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、第1〜第4普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、普通図柄表示器300と、普通図柄保留表示器310とを有している。
[Configuration of Display 111]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 111 in FIG. The display 111 displays information related to the first to fourth normal symbol determinations, and includes a normal symbol display 300 and a normal symbol hold display 310.

普通図柄表示器300は、第1〜第4普通図柄表示器301〜304を有しており、これらは、それぞれ、同じ番号の普通図柄判定に対応している。
第1普通図柄表示器301は、第1普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって、第1普通図柄判定の判定結果を報知する。第1普通図柄表示器301は、2つのLEDにより構成されており、これらのLEDにより、第1普通図柄判定の結果が「当たり」であることを示す当たり図柄、又は第1普通図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
The normal symbol display 300 includes first to fourth normal symbol displays 301 to 304, which respectively correspond to normal symbol determinations of the same number.
When the first normal symbol determination is performed, the first normal symbol display 301 displays the symbols in a variable manner and then stops and displays a stop symbol indicating the determination result of the first normal symbol determination. The determination result is notified. The first normal symbol display 301 is constituted by two LEDs, and by these LEDs, the winning symbol indicating that the result of the first ordinary symbol determination is “winning” or the result of the first ordinary symbol determination. The losing symbol indicating that the losing is lost is displayed.

第2〜第4普通図柄表示器302〜304もまた、第1普通図柄表示器301と同様に構成されており、対応する普通図柄判定についての当たり図柄やハズレ図柄を停止表示することで、該普通図柄判定の判定結果を報知する。   The second to fourth ordinary symbol indicators 302 to 304 are also configured in the same manner as the first ordinary symbol indicator 301, and by stopping and displaying the winning symbol or the lost symbol for the corresponding ordinary symbol determination, The determination result of the normal symbol determination is notified.

なお、以後、第1〜第4普通図柄表示器301〜304に表示される図柄を、それぞれ、第1〜第4普通図柄(又は、第1〜第4普図)と記載する。
ところで、普通図柄判定に係る図柄の変動表示や普通電役の開放中に、遊技球が普通図柄ゲートを通過した場合は、これを契機とする普通図柄判定、及び、普通図柄の変動表示を即座に実行することができない。
Hereinafter, the symbols displayed on the first to fourth ordinary symbol indicators 301 to 304 are referred to as first to fourth ordinary symbols (or first to fourth ordinary symbols), respectively.
By the way, when a game ball passes through the normal symbol gate while the normal symbol determination or normal electric role is released, the normal symbol determination and the normal symbol variation display are immediately triggered. Can not be executed.

そこで、本実施形態の遊技機1は、遊技球が普通図柄ゲートを通過しても即座に普通図柄判定を実行できない場合には、予め定められた最大保留数まで、遊技球が通過した普通図柄ゲートに対応する普通図柄判定の権利が保留されるよう構成されている。普通図柄保留表示器310は、第1〜第4普通図柄判定の保留数を表示する。   Therefore, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the normal symbol cannot be immediately executed even if the game ball passes through the normal symbol gate, the normal symbol through which the game ball has passed up to a predetermined maximum number of reservations. The right of the normal symbol determination corresponding to the gate is held. The normal symbol hold indicator 310 displays the number of holds for the first to fourth normal symbol determinations.

普通図柄保留表示器310は、第1〜第4普通図柄保留表示器311〜314を有しており、これらは、同じ番号の普通図柄判定の保留数を表示する。
各普通図柄保留表示器は、2つのLEDから構成されており、各LEDは、消灯、点灯、点滅の3つの表示状態を有する。そして、第1〜第4普通図柄保留表示器311〜314の各々は、2つのLEDの表示状態の組み合わせにより、0〜最大保留数までの保留数を表示する。
The normal symbol hold indicator 310 has first to fourth normal symbol hold indicators 311 to 314, which display the number of normal symbol determinations with the same number.
Each normal symbol hold display device is composed of two LEDs, and each LED has three display states: off, on, and blinking. Each of the first to fourth normal symbol hold indicators 311 to 314 displays the hold number from 0 to the maximum hold number by a combination of the display states of the two LEDs.

[振分装置140の構成]
以下では、振分装置140の具体的構成として、第1〜第3の振分装置を例示する。
図4(a),(b)は、第1の振分装置140である。
[Configuration of Sorting Device 140]
Below, the 1st-3rd sorting apparatus is illustrated as a specific structure of the sorting apparatus 140. FIG.
4A and 4B show the first sorting device 140. FIG.

第1の振分装置140は、内部空間と遊技領域102とを隔てる略矩形状に配された壁部400を有している。そして、壁部400の上面をなす天井部401の左端には、入球孔部402が形成されている。   The first distribution device 140 has a wall portion 400 arranged in a substantially rectangular shape that separates the internal space from the game area 102. A ball entrance hole 402 is formed at the left end of the ceiling 401 that forms the upper surface of the wall 400.

また、内部空間は、クルーン441が設けられた下部空間430と、入球孔部402に入球した遊技球450を下部空間430に誘導する誘導経路410とから構成されており、これらは、誘導経路410の底部をなす板状の底板420により仕切られている。   The internal space includes a lower space 430 provided with a crone 441 and a guide path 410 that guides the game ball 450 that has entered the entrance hole 402 to the lower space 430. It is partitioned by a plate-like bottom plate 420 that forms the bottom of the path 410.

底板420は、右側に傾いた状態で配されており、その右端には、下部空間430に繋がる底板孔部421が形成されている。
これに対し、下部空間430は、略直方体形状の空間であり、その奥側には、液晶表示装置150の画面が配されている。
The bottom plate 420 is disposed in a state inclined to the right side, and a bottom plate hole 421 connected to the lower space 430 is formed at the right end thereof.
On the other hand, the lower space 430 is a substantially rectangular parallelepiped space, and the screen of the liquid crystal display device 150 is arranged on the back side thereof.

また、下部空間430の下方の床部440の上面には、円形の皿状の窪みをなすクルーン441が形成されている。クルーン441は外側から中心部に向かう傾斜が形成されており、その中心部が一番低くなっている。なお、床部440の上面におけるクルーン441の外側の領域も、クルーン441に向かう下り傾斜が形成されていても良い。   In addition, on the upper surface of the floor portion 440 below the lower space 430, a crone 441 that forms a circular dish-like depression is formed. The crune 441 has an inclination from the outside toward the center, and the center is the lowest. It should be noted that the region outside the croon 441 on the upper surface of the floor 440 may also be formed with a downward slope toward the croon 441.

そして、クルーン441には、第1〜第5ゲート孔部442〜446が形成されている。第1〜第4ゲート孔部442〜445は、それぞれ、第1〜第4普通図柄ゲート120〜123として構成されていると共に、第5ゲート孔部446は、ハズレゲート124として構成されている。第1〜第5ゲート孔部442〜446を遊技球が通過すると、対応する普通図柄ゲート又はハズレゲートを遊技球が通過したものとして検出される。   The crune 441 is formed with first to fifth gate hole portions 442 to 446. The first to fourth gate hole portions 442 to 445 are configured as first to fourth normal symbol gates 120 to 123, respectively, and the fifth gate hole portion 446 is configured as a lose gate 124. When the game ball passes through the first to fifth gate hole portions 442 to 446, it is detected that the game ball has passed through the corresponding normal symbol gate or lose gate.

次に、第1の振分装置140に入球した遊技球450の挙動について説明する。
第1の振分装置140の入球孔部402の周辺には、遊技釘や障害物等が配されており、入球孔部402への入球は困難となっている。
Next, the behavior of the game ball 450 that has entered the first sorting apparatus 140 will be described.
A game nail, an obstacle, and the like are arranged around the entrance hole 402 of the first distribution device 140, making it difficult to enter the entrance hole 402.

入球孔部402に入球した遊技球450は、底板420に乗り、底板420の傾きにより右側に誘導されると共に、底板孔部421に入球し、下部空間430に進入する。
下部空間430に進入した遊技球450は、床部440の前縁の右側に落下し、その後、左方に移動しながらクルーン441に進入する。遊技球450は、多くの場合、時計回りにクルーン441を周回するように移動し、第1〜第5ゲート孔部442〜446のいずれかに入球する。遊技球450が入球するゲート孔部は、遊技球450がクルーン441に進入した際の角度や速度によって決まる。
The game ball 450 that has entered the entrance hole 402 enters the bottom plate 420, is guided to the right by the inclination of the bottom plate 420, enters the bottom plate hole 421, and enters the lower space 430.
The game ball 450 that has entered the lower space 430 falls to the right side of the front edge of the floor 440, and then enters the crone 441 while moving to the left. In many cases, the game ball 450 moves so as to go around the crone 441 in the clockwise direction, and enters any of the first to fifth gate hole portions 442 to 446. The gate hole into which the game ball 450 enters is determined by the angle and speed when the game ball 450 enters the croon 441.

なお、遊技球450は、ゲート孔部に入球した後、第1の振分装置140の外部に排出されても良い。
ここで、下部空間430に可動役物を配し、下部空間430に進入した遊技球の進路を変化させても良い。また、第1〜第5ゲート孔部442〜446を、進入容易(又は可能)な状態と、進入困難(又は不可能)な状態に変化させる可動役物を配しても良い。こうすることにより、下部空間430における遊技球の挙動が変化に富んだものとなると共に、遊技球がどのゲート孔部に入球するかの予測が困難となり、遊技の興趣を高めることができる。
The game ball 450 may be discharged to the outside of the first sorting device 140 after entering the gate hole.
Here, a movable accessory may be arranged in the lower space 430, and the course of the game ball that has entered the lower space 430 may be changed. Moreover, you may arrange | position the movable accessory which changes the 1st-5th gate hole part 442-446 into the state which is easy to enter (or possible), and the state where entry is difficult (or impossible). By doing so, the behavior of the game ball in the lower space 430 becomes rich in change, and it becomes difficult to predict which gate hole the game ball will enter, and the interest of the game can be enhanced.

さらに、クルーン441の傾斜や可動役物を配すること等により、第1〜第5ゲート孔部442〜446への入球確率を任意に定めることができるが、一例として、第1〜第4ゲート孔部442〜445については、番号が若くなるにつれ、入球確率を低くしても良い。また、第5ゲート孔部446の入球確率を最も高くしても良い。   Furthermore, the probability of entering the first to fifth gate holes 442 to 446 can be arbitrarily determined by, for example, arranging the slope of the crune 441 or a movable accessory, but as an example, first to fourth As for the number of gate holes 442 to 445, the probability of entering may be lowered as the number becomes younger. Further, the probability of entering the fifth gate hole 446 may be the highest.

また、第1の振分装置140の入球孔部402への入球を容易にしつつ、第5ゲート孔部446の入球確率を最も高くしても良い。さらに、第1〜第4ゲート孔部442〜445については、番号が若くなるにつれ、入球確率を低くしても良い。   Further, the entrance probability of the fifth gate hole 446 may be maximized while facilitating the entrance to the entrance hole 402 of the first distribution device 140. Furthermore, as for the first to fourth gate hole portions 442 to 445, the probability of entering a ball may be lowered as the number becomes younger.

こうすることにより、普図遊技の発生確率や、普図遊技中に開放される普通電役の数を抑えることができ、適度な数の賞球を付与することができる。
図5(a),(b)は、第2の振分装置140である。
By doing so, it is possible to reduce the probability of occurrence of a general game and the number of ordinary electric characters released during the general game, and an appropriate number of prize balls can be awarded.
5A and 5B show the second distribution device 140. FIG.

第2の振分装置140は、内部空間510と遊技領域102とを隔てる略矩形状に配された壁部500を有している。そして、壁部500の上面をなす天井部501の中央には、入球孔部502が形成されている。   The second distribution device 140 has a wall portion 500 arranged in a substantially rectangular shape that separates the internal space 510 and the game area 102. A ball entry hole 502 is formed at the center of the ceiling 501 that forms the upper surface of the wall 500.

内部空間510は、略直方体形状の空間であり、その奥側には、液晶表示装置150の画面が配されている。
また、内部空間510の下方の床部520の上面には、円形の窪みが形成されており、該窪みには、図示しないモータにより所定方向(一例として時計回り)に回転する円盤状の回転体530が配されている。
The internal space 510 is a substantially rectangular parallelepiped space, and the screen of the liquid crystal display device 150 is disposed on the inner side.
In addition, a circular recess is formed on the upper surface of the floor portion 520 below the internal space 510, and a disc-shaped rotating body that rotates in a predetermined direction (for example, clockwise) by a motor (not shown) in the recess. 530 is arranged.

さらに、床部520の上面に形成された上記窪みの底部(回転体530の下側)には、第1〜第5ゲート孔部521〜525が設けられている。第1〜第4ゲート孔部521〜524は、第1〜第4普通図柄ゲート120〜123として構成されていると共に、第5ゲート孔部525には、ハズレゲート124として構成されている。第1〜第5ゲート孔部521〜525を遊技球が通過すると、対応する普通図柄ゲート又はハズレゲートを遊技球が通過したものとして検出される。   Furthermore, first to fifth gate hole portions 521 to 525 are provided at the bottom portion of the depression formed on the upper surface of the floor portion 520 (below the rotating body 530). The first to fourth gate hole portions 521 to 524 are configured as first to fourth normal symbol gates 120 to 123, and the fifth gate hole portion 525 is configured as a lose gate 124. When the game ball passes through the first to fifth gate holes 521 to 525, it is detected that the game ball has passed through the corresponding normal symbol gate or lose gate.

また、回転体530には、その外周に沿って、窪みをなしている第1〜第5凹部531〜535が形成されている。各凹部は、当該部位に進入した遊技球をその場所で保持することができると共に、その底部が開放可能に構成されており、回転体530の回転によりその位置が周回する。   The rotating body 530 is formed with first to fifth recesses 531 to 535 that are recessed along the outer periphery thereof. Each recess is configured so that the game ball that has entered the part can be held at that location, and the bottom is configured to be openable, and the position of the rotating body circulates as the rotating body 530 rotates.

そして、第1〜第5凹部531〜535は、それぞれ、第1〜第5ゲート孔部521〜525のうちの同じ番号のものに対応付けられており、通常時はその底部が閉鎖された状態となっている。しかし、各凹部は、回転体530の回転により対応するゲート孔部を通過する間はその底部が開放された状態となり、これにより、凹部に保持されていた遊技球が対応するゲート孔部に入球する。   And the 1st-5th recessed parts 531-535 are each matched with the thing of the same number among the 1st-5th gate hole parts 521-525, and the state where the bottom was closed normally It has become. However, while each recess passes through the corresponding gate hole due to the rotation of the rotator 530, the bottom of the recess is opened, so that the game ball held in the recess enters the corresponding gate hole. Sphere.

なお、床部520の上面における回転体530が配された領域以外の他の領域には、回転体530に向かう傾斜が形成されていても良い。
次に、第2の振分装置140に入球した遊技球540の挙動について説明する。
Note that an inclination toward the rotator 530 may be formed in a region other than the region where the rotator 530 is disposed on the upper surface of the floor 520.
Next, the behavior of the game ball 540 that has entered the second sorting apparatus 140 will be described.

第2の振分装置140の入球孔部502の周辺には、遊技釘や障害物等が配されており、入球孔部502への入球は困難となっている。
入球孔部502に入球し、内部空間510に進入した遊技球540は、床部520の前縁の中央に落下し、その後、落下位置付近に位置する回転体530のいずれかの凹部に進入する。これにより、遊技球540は、該凹部に保持され、回転体530の回転と共に周回する。
A game nail, an obstacle, and the like are arranged around the entrance hole 502 of the second distribution device 140, making it difficult to enter the entrance hole 502.
The game ball 540 that entered the entrance hole portion 502 and entered the internal space 510 falls to the center of the front edge of the floor portion 520, and then enters any recess of the rotating body 530 located near the drop position. enter in. As a result, the game ball 540 is held in the recess and circulates with the rotation of the rotating body 530.

そして、遊技球540を保持している凹部が、対応するゲート孔部に到達すると、その底部が開放され、該遊技球540はゲート孔部に入球する。なお、遊技球540は、ゲート孔部に入球した後、第2の振分装置140の外部に排出されても良い。   When the recess holding the game ball 540 reaches the corresponding gate hole, the bottom is opened, and the game ball 540 enters the gate hole. The game ball 540 may be discharged to the outside of the second sorting device 140 after entering the gate hole.

ここで、内部空間510に可動役物を配し、内部空間510に進入した遊技球の進路を変化させても良い。また、第1〜第5凹部531〜535を進入容易(又は可能)な状態と、進入困難(又は不可能)な状態に変化させる可動役物を配しても良い。こうすることにより、内部空間510における遊技球の挙動が変化に富んだものとなると共に、遊技球がどのゲート孔部に入球するかの予測が困難となり、遊技の興趣を高めることができる。   Here, a movable accessory may be arranged in the internal space 510, and the course of the game ball that has entered the internal space 510 may be changed. Moreover, you may arrange | position the movable accessory which changes the 1st-5th recessed parts 531-535 into the state which is easy to enter (or possible), and the state where entry is difficult (or impossible). By doing so, the behavior of the game ball in the internal space 510 becomes rich in change, and it becomes difficult to predict which gate hole the game ball will enter, so that the interest of the game can be enhanced.

さらに、可動役物を配すること等により、第1〜第5凹部531〜535への進入確率を任意に定めることができるが、一例として、第1〜第4凹部531〜534については、番号が若くなるにつれ、進入確率を低くしても良い。また、第5凹部535の進入確率を最も高くしても良い。   Furthermore, although the probability of entry into the first to fifth recesses 531 to 535 can be arbitrarily determined by arranging a movable accessory or the like, as an example, the first to fourth recesses 531 to 534 are numbered. As you become younger, the approach probability may be lowered. Further, the probability of entering the fifth recess 535 may be the highest.

また、第2の振分装置140の入球孔部502への入球を容易にしつつ、第5凹部535の進入確率を最も高くしても良い。さらに、第1〜第4凹部531〜534については、番号が若くなるにつれ、進入確率を低くしても良い。   Further, the entrance probability of the fifth recess 535 may be maximized while facilitating the entrance into the entrance hole 502 of the second sorting device 140. Further, the first to fourth recesses 531 to 534 may have a lower entry probability as the number becomes younger.

こうすることにより、普図遊技の発生確率や、普図遊技中に開放される普通電役の数を抑えることができ、適度な数の賞球を付与することができる。
図6(a),(b)は、第3の振分装置140である。
By doing so, it is possible to reduce the probability of occurrence of a general game and the number of ordinary electric characters released during the general game, and an appropriate number of prize balls can be awarded.
FIGS. 6A and 6B show the third sorting device 140.

第3の振分装置140は、該第3の振分装置140の内部空間610と遊技領域102とを隔てる略矩形状に配された壁部600を有している。そして、壁部600の上面をなす天井部601の中央には、入球孔部602が形成されている。   The third sorting device 140 has a wall portion 600 arranged in a substantially rectangular shape that separates the internal space 610 of the third sorting device 140 from the game area 102. A ball entrance hole 602 is formed at the center of the ceiling 601 that forms the upper surface of the wall 600.

内部空間610は、略直方体形状の空間であり、その奥側には、液晶表示装置150の画面が配されている。
また、内部空間610の下方の床部640には、円筒状の回転ドラム620が横向きに配されており、さらにその奥には、第1〜第5ゲート孔部631〜635が形成されたゲート部材630が配されている。
The internal space 610 is a substantially rectangular parallelepiped space, and the screen of the liquid crystal display device 150 is disposed on the inner side.
In addition, a cylindrical rotating drum 620 is disposed laterally on the floor 640 below the internal space 610, and a gate having first to fifth gate holes 631 to 635 formed therein. A member 630 is arranged.

第1〜第4ゲート孔部631〜634は、第1〜第4普通図柄ゲート120〜123として構成されていると共に、第5ゲート孔部635には、ハズレゲート124として構成されている。第1〜第5ゲート孔部631〜634を遊技球が通過すると、対応する普通図柄ゲート又はハズレゲートを遊技球が通過したものとして検出される。   The first to fourth gate hole portions 631 to 634 are configured as first to fourth normal symbol gates 120 to 123, and the fifth gate hole portion 635 is configured as a miss gate 124. When the game ball passes through the first to fifth gate holes 631 to 634, it is detected that the game ball has passed through the corresponding normal symbol gate or lose gate.

回転ドラム620は、図示しないモータにより、円形の頂面及び底面の中心を通過する回転軸を中心に、その遊技者側の側面が下方から上方に向かうように回転する。
また、回転ドラム620は、その側面に、遊技球を接着する磁石621〜629が配されている。磁石621〜629は、逆V字状に並んで配されており、左端から中央に書けて並ぶ磁石621〜625は、回転ドラム620の回転軸に対し傾きを有した状態で列をなしている。また、中央から右端に書けて並ぶ磁石625〜629もまた、回転軸に対し、磁石621〜625の並びとは反対の傾きを有した状態で列をなしている。
The rotating drum 620 is rotated by a motor (not shown) so that a side surface on the player side is directed from the lower side to the upper side around a rotating shaft passing through the centers of the circular top surface and bottom surface.
In addition, the rotating drum 620 is provided with magnets 621 to 629 for bonding game balls on the side surface thereof. The magnets 621 to 629 are arranged side by side in an inverted V shape, and the magnets 621 to 625 that are written in the center from the left end are arranged in a row with an inclination with respect to the rotation axis of the rotary drum 620. . In addition, the magnets 625 to 629 that are written from the center to the right end are also arranged in a row with an inclination opposite to the arrangement of the magnets 621 to 625 with respect to the rotation axis.

なお、床部640の上面には、回転ドラム620に向かう傾斜が形成されていても良い。
次に、第3の振分装置140に入球した遊技球650の挙動について説明する。
Note that an inclination toward the rotary drum 620 may be formed on the upper surface of the floor portion 640.
Next, the behavior of the game ball 650 that has entered the third sorting apparatus 140 will be described.

第3の振分装置140の入球孔部602の周辺には、遊技釘や障害物等が配されており、入球孔部602への入球は困難となっている。
入球孔部602に入球し、内部空間610に進入した遊技球650は、床部640の前縁の中央に落下し、その後、回転ドラム620に向かって移動すると共に、回転ドラム620の側面に配されたいずれかの磁石に接着する。
Game nails, obstacles, and the like are arranged around the entrance hole 602 of the third allocating device 140, making it difficult to enter the entrance hole 602.
The game ball 650 that has entered the entrance hole portion 602 and entered the internal space 610 falls to the center of the front edge of the floor portion 640, and then moves toward the rotary drum 620 and the side surface of the rotary drum 620. Adhere to one of the magnets.

そして、遊技球650が磁石に接着すると、回転ドラム620の回転により該遊技球650が上方に持ち上げられ、第1〜第5ゲート孔部631〜635のいずれかに誘導される。なお、遊技球650は、ゲート孔部に入球した後、第3の振分装置140の外部に排出されても良い。   When the game ball 650 adheres to the magnet, the game ball 650 is lifted upward by the rotation of the rotating drum 620 and guided to one of the first to fifth gate hole portions 631 to 635. The game ball 650 may be discharged to the outside of the third sorting device 140 after entering the gate hole.

ここで、内部空間610に可動役物を配し、内部空間610に進入した遊技球の進路を変化させても良い。特に、可動役物により床部640を転がる遊技球の進路を変化させ、遊技球が接着する磁石をより直接的に変化させても良い。また、第1〜第5ゲート孔部631〜635を進入容易(又は可能)な状態と、進入困難(又は不可能)な状態に変化させる可動役物を配しても良い。こうすることにより、内部空間610における遊技球の挙動が変化に富んだものとなると共に、遊技球がどのゲート孔部に入球するかの予測が困難となり、遊技の興趣を高めることができる。   Here, a movable accessory may be arranged in the internal space 610 to change the course of the game ball that has entered the internal space 610. In particular, the path of a game ball rolling on the floor 640 may be changed by a movable accessory, and the magnet to which the game ball adheres may be changed more directly. Moreover, you may arrange | position the movable accessory which changes the 1st-5th gate hole part 631-635 into the state which is easy to enter (or possible), and the state where entry is difficult (or impossible). By doing so, the behavior of the game ball in the internal space 610 becomes rich in change, and it becomes difficult to predict which gate hole the game ball will enter, and the interest of the game can be enhanced.

さらに、床部640の傾斜や可動役物を配すること等により、第1〜第5ゲート孔部631〜635への入球確率は任意に定めることができるが、一例として、第1〜第4ゲート孔部631〜634については、番号が若くなるにつれ、入球確率を低くしても良い。また、第5ゲート孔部635の入球確率を最も高くしても良い。   Furthermore, the probability of entering the first to fifth gate hole parts 631 to 635 can be arbitrarily determined by arranging the inclination of the floor part 640 or movable accessories, but as an example, As for the number of the four gate holes 631 to 634, the probability of entering the ball may be lowered as the number becomes younger. Further, the probability of entering the fifth gate hole 635 may be the highest.

また、第3の振分装置140の入球孔部602への入球を容易にしつつ、第5ゲート孔部635の入球確率を最も高くしても良い。さらに、第1〜第4ゲート孔部631〜634については、番号が若くなるにつれ、入球確率を低くしても良い。   In addition, the entrance probability of the fifth gate hole 635 may be maximized while facilitating the entrance to the entrance hole 602 of the third sorting device 140. Furthermore, as for the first to fourth gate hole portions 631 to 634, the probability of entering the ball may be lowered as the number becomes younger.

こうすることにより、普図遊技の発生確率や、普図遊技中に開放される普通電役の数を抑えることができ、適度な数の賞球を付与することができる。
[遊技機1の内部構成]
図7は、パチンコ遊技機1のブロック図である。パチンコ遊技機1は、主制御基板700、払出制御基板710、演出制御基板720、画像制御基板730、ランプ制御基板740、発射制御基板750、及び、電源基板760を備えている。
By doing so, it is possible to reduce the probability of occurrence of a general game and the number of ordinary electric characters released during the general game, and an appropriate number of prize balls can be awarded.
[Internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 7 is a block diagram of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 700, a payout control board 710, an effect control board 720, an image control board 730, a lamp control board 740, a launch control board 750, and a power supply board 760.

主制御基板700は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板700は、ワンチップマイコン701を備えており、ワンチップマイコン701は、メインCPU701a、メインROM701b及びメインRAM701cを含んでいる。また、主制御基板700は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも不図示)を備えている。   The main control board 700 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 700 includes a one-chip microcomputer 701, and the one-chip microcomputer 701 includes a main CPU 701a, a main ROM 701b, and a main RAM 701c. The main control board 700 includes a main control input port and an output port (both not shown).

この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置129に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ702、第1〜第4普通図柄ゲート120〜123に遊技球が入球したことを検知する第1〜第4ゲート検出スイッチ703a〜703dが接続されている。   In the main control input port, a general winning device detection switch 702 that detects that a gaming ball has entered the general winning device 129, and a gaming ball has entered the first to fourth normal symbol gates 120 to 123. First to fourth gate detection switches 703a to 703d for detecting this are connected.

なお、第1〜第4普通図柄ゲート120〜123は、上述した様に、振分装置140と、第1〜第4普通電役125〜128とに設けられており、各ゲート検出スイッチは、振分装置140と普通電役に設けられた2つの同一番号の普通図柄ゲートにおける遊技球の通過を検出する。   In addition, the 1st-4th normal symbol gates 120-123 are provided in the distribution apparatus 140 and the 1st-4th normal electric roles 125-128 as mentioned above, and each gate detection switch is as follows. It detects the passing of a game ball at two normal symbol gates of the same number provided in the sorting device 140 and the ordinary electric combination.

このほかにも、この主制御用の入力ポートには、第1〜第4普通電役125〜128に遊技球が入球したことを検知する第1〜第4普通電役検出スイッチ704a〜704d、及び、払出制御基板710が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板700に入力される。   In addition, the first to fourth ordinary electric role detection switches 704a to 704d for detecting that a game ball has entered the first to fourth ordinary electric roles 125 to 128 are input to the input port for main control. , And the payout control board 710 is connected. Various signals are input to the main control board 700 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、第1〜第4普通電役125〜128を開閉する可動片を開閉動作させる第1〜第4普通電役ソレノイド705a〜705d、第1〜第4普通図柄を普通図柄表示器300(第1〜第4普通図柄表示器301〜304)、第1〜第4普通図柄判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器310(第1〜第4普通図柄保留表示器311〜314)、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板706、払出制御基板710、及び、演出制御基板720が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output ports include first to fourth ordinary electric solenoids 705a to 705d for opening and closing movable pieces for opening and closing first to fourth ordinary electric roles 125 to 128, and first to fourth ordinary electric roles. Normal symbol display 300 (first to fourth normal symbol displays 301 to 304), normal symbol hold indicator 310 (first to fourth normal symbols) for displaying the number of reserved symbols for the first to fourth normal symbol determination On hold indicators 311 to 314), a game information output terminal board 706 for outputting an external information signal, a payout control board 710, and an effect control board 720 are connected. Various signals are output from the main control output port.

なお、遊技情報出力端子板706は、主制御基板700において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板706は主制御基板700と配線接続され、遊技情報出力端子板706には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 706 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 700 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 706 is connected to the main control board 700 by wiring, and the game information output terminal board 706 is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.

主制御基板700のワンチップマイコン701において、メインCPU701aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM701bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、或いは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   In the one-chip microcomputer 701 of the main control board 700, the main CPU 701a reads out the program stored in the main ROM 701b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.

また、メインROM701bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、第1〜第4普通図柄判定にて参照される第1〜第4普通図柄判定テーブル、第1〜第4普通図柄判定での停止図柄を決定する図柄決定テーブル、第1〜第4普通図柄判定での普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。   The main ROM 701b stores a game control program and tables necessary for various games. For example, the 1st-4th normal symbol determination table referred in the 1st-4th normal symbol determination, the symbol determination table for determining the stop symbol in the 1st-4th normal symbol determination, the 1st-4th normal A variation pattern determination table for determining a variation pattern of a normal symbol in symbol determination is stored. The tables listed here are only a part, and a number of tables (not shown) are provided.

さらにまた、メインRAM701cは、メインCPU701aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM701cには、第1〜第4普通図柄判定の保留数T1〜T4、普通図柄乱数、第1〜第4普通電役125〜128への入球数C1〜C4等が記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。   Furthermore, the main RAM 701c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 701a, and has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 701c stores the first to fourth ordinary symbol determination holding numbers T1 to T4, the ordinary symbol random numbers, the number of balls entering the first to fourth ordinary electric roles 125 to 128, etc. . In addition to the information listed here, a lot of information is stored.

払出制御基板710は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板710は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板700に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ711、扉開放スイッチ712、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板700に送信する。   The payout control board 710 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 710 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 700 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball measuring switch 711, the door opening switch 712, and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the main control board 700 based on the processing.

また、払出制御基板710の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ713が接続されている。払出CPUは、主制御基板700から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ713を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout motor 713 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 710. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 700, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 713 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

演出制御基板720は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板720は、サブCPU720a、サブROM720b、サブRAM720cを備えており、主制御基板700に対して、当該主制御基板700から演出制御基板720への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU720aは、主制御基板700から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ721、演出キー検出スイッチ722、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM720bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板730やランプ制御基板740へ送信する。サブRAM720cは、サブCPU720aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 720 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 720 includes a sub CPU 720a, a sub ROM 720b, and a sub RAM 720c, and is connected to the main control board 700 so as to be communicable in one direction from the main control board 700 to the effect control board 720. . The sub CPU 720a reads out a program stored in the sub ROM 720b based on a command transmitted from the main control board 700, an effect button detection switch 721, an effect key detection switch 722, and an input signal from the timer, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, corresponding data is transmitted to the image control board 730 and the lamp control board 740. The sub RAM 720c functions as a data work area when the sub CPU 720a performs arithmetic processing.

例えば、演出制御基板720におけるサブCPU720aは、主制御基板700から普通図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置150、音声出力装置731、演出用駆動装置741、演出用照明装置742に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板730やランプ制御基板740へ送信する。   For example, when the sub CPU 720a in the effect control board 720 receives the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern of the normal symbol from the main control board 700, the contents of the received fluctuation pattern designation command are analyzed, and the liquid crystal display device 150, voice Data for causing the output device 731, the effect drive device 741, and the effect illumination device 742 to execute a predetermined effect is generated, and the data is transmitted to the image control board 730 and the lamp control board 740.

また、演出制御基板720は、遊技盤に配された可動役物(図示無し)が所定の位置にあることを検出する2つの位置検出センサ723を備えている。本実施形態における位置検出センサは光学式のセンサであって、光を照射する照射器と光を検出する受光器とを備えており、可動役物が移動して照射器から照射された光の遮光状況が変化することにより可動役物の移動を検出するものである。なお、位置検出センサの構成は特に限定されるものではなく、例えば可動役物に照射した光の反射光を検出する光学センサや磁気センサ、可動役物が所定の位置にあるときに押圧されるスイッチ式のセンサなどを利用することが考えられる。   The effect control board 720 includes two position detection sensors 723 that detect that a movable accessory (not shown) arranged on the game board is at a predetermined position. The position detection sensor in the present embodiment is an optical sensor, and includes an irradiator that irradiates light and a light receiver that detects light, and the movable accessory moves to move the light irradiated from the irradiator. The movement of the movable accessory is detected when the light shielding state changes. The configuration of the position detection sensor is not particularly limited. For example, the position detection sensor is pressed when the optical sensor, the magnetic sensor, or the movable accessory that detects the reflected light of the light irradiated on the movable accessory is in a predetermined position. It is conceivable to use a switch type sensor or the like.

演出制御基板720のサブROM720bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板700から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM720bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub-ROM 720b of the effect control board 720 stores an effect control program, data necessary for determining various games, and a table.
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 700, an ornamental symbol determination table for determining a combination of ornamental symbols to be stopped, and the like are stored in the sub ROM 720b. Has been. In addition, the table mentioned above only enumerates the characteristic table among the tables in this embodiment as an example, and many other tables and programs (not shown) are provided.

演出制御基板720のサブRAM720cは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。   The sub RAM 720c of the effect control board 720 has a plurality of storage areas. In these storage areas, a game state, an effect mode, an effect pattern, a decorative pattern, a counting counter, firing operation information, and the like are stored. In addition to this, a lot of information is stored.

画像制御基板730は、液晶表示装置150の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板730は、演出制御基板720に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置150及び音声出力装置731が接続されている。   The image control board 730 includes an image CPU (not shown), a control ROM, a control RAM, a CGROM, a VRAM, and a VDP, a sound CPU, a sound ROM, and a sound RAM for performing image display control of the liquid crystal display device 150. . The image control board 730 is connected to the effect control board 720 so as to be capable of bidirectional communication, and the liquid crystal display device 150 and the audio output device 731 are connected to the output side thereof.

画像CPUは、演出制御基板720から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。   The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 720. The control RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program of the image CPU, an animation pattern for displaying an animation of the effect pattern, animation scene information, and the like.

CGROMには、液晶表示装置150に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板720から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置150に表示させる制御を行う。   The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 150. The image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 720, and the CGROM The predetermined image data stored in the VRAM is expanded in the VRAM, and the image data expanded in the VRAM is displayed on the liquid crystal display device 150.

また、音声ROMには、音声出力装置731から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板720から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置731における音声出力制御を行う。   The audio ROM stores a large number of audio data to be output from the audio output device 731, and the audio CPU reads out a predetermined program based on the command transmitted from the effect control board 720 and outputs the audio data. Audio output control is performed in the output device 731.

ランプ制御基板740は、遊技盤100に設けられた盤ランプ(図示無し)を点灯制御したり、枠部材101に設けられた枠ランプ103を制御したりする。また、ランプ制御基板740は、演出用駆動装置741を動作させるステッピングモータ741aを通電制御する。このランプ制御基板740は、演出制御基板720に接続されており、演出制御基板720から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 740 controls lighting of a board lamp (not shown) provided on the game board 100 and controls a frame lamp 103 provided on the frame member 101. In addition, the lamp control board 740 controls energization of the stepping motor 741a that operates the effect driving device 741. The lamp control board 740 is connected to the effect control board 720, and performs each control described above based on the data transmitted from the effect control board 720.

発射制御基板750は、タッチセンサ751からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム752から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド753や玉送りソレノイド754に対する通電制御を行う。   The firing control board 750 inputs a touch signal from the touch sensor 751 and performs energization control on the firing solenoid 753 and the ball feed solenoid 754 based on the voltage supplied from the firing volume 752.

タッチセンサ751は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板750に発射用ソレノイド753の通電を許可するタッチ信号を出力する。   The touch sensor 751 is composed of a capacitive proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the handle 108. When the touch sensor 751 detects that the player touches the handle 108, the launch control board is detected. A touch signal for permitting energization of the firing solenoid 753 is output to 750.

発射ボリューム752は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム752に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板750へ供給する。   The firing volume 752 is composed of a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 752 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 750.

ここで、発射用ソレノイド753の回転速度は、発射制御基板750に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 753 is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 750. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

なお、タッチセンサ751からのタッチ信号及び発射ボリューム752からの電圧信号は、演出制御基板720へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板720において遊技球の発射を検出可能となる。   Note that the touch signal from the touch sensor 751 and the voltage signal from the firing volume 752 are input to the effect control board 720. As a result, the launch of the game ball can be detected on the effect control board 720.

電源基板760は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、パチンコ遊技機1に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板700、払出制御基板710、演出制御基板720、発射制御基板750へ電源電圧を供給する。また、パチンコ遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板700に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU701aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU701aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 760 includes a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to the pachinko gaming machine 1. Specifically, the power supply voltage is supplied to the main control board 700, the payout control board 710, the effect control board 720, and the launch control board 750. Further, the power supply voltage supplied to the pachinko gaming machine 1 is monitored, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, an interruption detection signal is output to the main control board 700. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 701a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 701a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

[主制御基板のメイン処理]
図8を用いて、主制御基板700において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図8は、主制御基板700において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板700は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板700のメイン処理は、メインROM701bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU701aが実行するものである。
[Main control board main processing]
A main process executed in the main control board 700 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 8 is a flowchart showing an example of the main process executed in the main control board 700. The main control board 700 executes this main process when the power is turned on. The main process of the main control board 700 is executed by the main CPU 701a based on a program stored in the main ROM 701b.

最初のS801では、メインRAM701cへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、演出制御基板720のサブCPU720aが起動するのに十分な時間(例えば1000ms)を待機した後に行われる。   In the first S801, access to the main RAM 701c is permitted. This process is performed, for example, after waiting for a sufficient time (for example, 1000 ms) for the sub-CPU 720a of the effect control board 720 to start after the power is turned on.

S802では、RAMクリアスイッチが「ON」であるか否かを判断する。ここでRAMクリアスイッチが「ON」であると判断された場合(S802:YES)、S811へ移行する。一方、RAMクリアスイッチが「ON」でないと判断された場合(S802:NO)、すなわちRAMクリアスイッチが「OFF」である場合には、S803へ移行する。   In S802, it is determined whether or not the RAM clear switch is “ON”. If it is determined that the RAM clear switch is “ON” (S802: YES), the process proceeds to S811. On the other hand, when it is determined that the RAM clear switch is not “ON” (S802: NO), that is, when the RAM clear switch is “OFF”, the process proceeds to S803.

S803では、バックアップフラグが「ON」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインRAM701cに記憶されるものであり、パチンコ遊技機1への電源が遮断された状態になるとセットされて「ON」となる。ここでバックアップフラグが「ON」であると判断された場合(S803:YES)、S804へ移行する。一方、バックアップフラグが「ON」でないと判断された場合(S803:NO)、すなわちバックアップフラグが「OFF」である場合には、S811へ移行する。   In step S803, it is determined whether the backup flag is “ON”. The backup flag is stored in the main RAM 701c, and is set to “ON” when the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off. If it is determined that the backup flag is “ON” (S803: YES), the process proceeds to S804. On the other hand, when it is determined that the backup flag is not “ON” (S803: NO), that is, when the backup flag is “OFF”, the process proceeds to S811.

S804では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合(S804:YES)、S805へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合(S804:NO)、S811へ移行する。   In step S804, it is determined whether the checksum is normal. The checksum is created for the backup information, and is intended to determine the validity of the backup information when the data addition values match. If it is determined that the checksum is normal (S804: YES), the process proceeds to S805. On the other hand, when it is determined that the checksum is not normal (S804: NO), the process proceeds to S811.

S805では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
S806では、CTC周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるCTCの周期を設定するものである。例えば4msに設定するという具合である。これにより、メインCPU701aは、CTCの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
In S805, a recovery process is executed. Details of the recovery process will be described later.
In S806, the CTC cycle is set. This process sets the cycle of the CTC that is a built-in timer counter. For example, it is set to 4 ms. As a result, the main CPU 701a executes a timer interrupt process to be described later at a CTC cycle.

S807では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
S808では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU701aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
In S807, a power interruption monitoring process is executed. Details of the power interruption monitoring process will be described later.
In S808, interrupt prohibition setting is performed. This process prohibits the timer interrupt process by the main CPU 701a.

S809では、乱数更新処理を行う。この処理は、第1〜第4普通図柄判定に用いられる第1〜第4普通図柄乱数、及び、普通図柄判定に関する演出に用いられるリーチ乱数や変動パターン乱数等の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   In S809, random number update processing is performed. This process is to update various random numbers such as reach random numbers and variation pattern random numbers used for effects related to normal symbol determination, and first to fourth normal symbol random numbers used for the first to fourth normal symbol determinations. is there. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.

S810では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU701aによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、S810の処理終了後、S807からの処理を繰り返す。   In S810, interrupt permission setting is performed. This process permits timer interrupt processing by the main CPU 701a. Then, after the processing of S810 is completed, the processing from S807 is repeated.

S811には、S802で肯定判断された場合、S803で否定判断された場合、及び、S804で否定判断された場合に移行する。S811では、RAMクリアを行う。RAMクリアとは、主制御基板700が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。   The process proceeds to S811 when an affirmative determination is made in S802, a negative determination is made in S803, and a negative determination is made in S804. In S811, the RAM is cleared. The RAM clear is to initialize various flags and count values set by the main control board 700.

S812では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板700から払出制御基板710及び演出制御基板720へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板710及び演出制御基板720にて、初期設定が行われる。S812の処理終了後、上述したS806へ移行する。   In S812, peripheral part initial setting is performed. In this process, an initial setting command is transmitted from the main control board 700 to the payout control board 710 and the effect control board 720. Thereby, initial setting is performed on the payout control board 710 and the effect control board 720. After the process of S812 is completed, the process proceeds to S806 described above.

[復旧処理]
図9を用い、主制御基板700において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図8のS805にて実行されるものである。
[Recovery processing]
A recovery process executed in the main control board 700 will be described with reference to FIG. This restoration process is executed in S805 of FIG.

最初のS901では、作業領域を設定する。作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインRAM701cに設定される。
S902では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、保留表示に関連する保留情報が含まれていても良い。
In the first step S901, a work area is set. The work area is an area used for restoration processing, and is set in the main RAM 701c.
In S902, a recovery command is created. This recovery command may include hold information related to the hold display.

S903では、復旧コマンドを送信する。この処理は、S902にて作成した復旧コマンドを演出制御基板720へ送信するものである。
S904ではバックアップフラグを「OFF」とし、その後、復旧処理を終了する。
In S903, a recovery command is transmitted. In this process, the restoration command created in S902 is transmitted to the effect control board 720.
In S904, the backup flag is set to “OFF”, and then the recovery process is terminated.

[電断監視処理]
図10を用い、主制御基板700において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図8のS807にて実行されるものである。
[Power failure monitoring processing]
The power interruption monitoring process executed in the main control board 700 will be described with reference to FIG. This power interruption monitoring process is executed in S807 of FIG.

最初のS1001では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU701aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
S1002では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、パチンコ遊技機1への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合(S1002:YES)、S1003へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合(S1002:NO)、S1006へ移行する。
In the first S1001, interrupt prohibition setting is performed. This process prohibits the timer interrupt process by the main CPU 701a.
In S1002, it is determined whether or not the power is shut off. This process determines whether or not the power supply to the pachinko gaming machine 1 has been cut off. If it is determined that the power supply has been cut off (S1002: YES), the process proceeds to S1003. On the other hand, if it is determined that the power is not shut off (S1002: NO), the process proceeds to S1006.

S1003では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインRAM701cに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は復旧コマンドの作成に用いられる。   In S1003, backup information is created and stored. The backup information is stored in the main RAM 701c. At this time, a checksum is created and stored together with the backup information. The backup information is used for creating a recovery command.

S1004では、バックアップフラグを「ON」にする。バックアップフラグは、メインRAM701cに格納される。
S1005では、RAMアクセスを禁止し、その後、メイン処理(図8参照)を終了する。
In S1004, the backup flag is set to “ON”. The backup flag is stored in the main RAM 701c.
In S1005, RAM access is prohibited, and then the main process (see FIG. 8) is terminated.

S1006には、S1002で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。S1006では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU701aのタイマ割込処理を許可するものである。S1006の処理終了後、図8のS808へ移行する。   The process proceeds to S1006 when it is determined in S1002 that the power is not shut off. In S1006, interrupt permission setting is performed. This process permits the timer interrupt process of the main CPU 701a. After the processing of S1006 is completed, the process proceeds to S808 in FIG.

[タイマ割込処理]
図11を用いて、主制御基板700において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図11は、主制御基板700において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板700は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図11に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図11以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板700の処理は、メインROM701bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU701aが実行するものである。
[Timer interrupt processing]
The timer interrupt process executed in the main control board 700 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the main control board 700. The main control board 700 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 11 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. . Note that the processing of the main control board 700 described based on the flowcharts of FIG. 11 and after is executed by the main CPU 701a based on a program stored in the main ROM 701b.

まず、S1101では、乱数更新処理を実行する。この処理は、第1〜第4普通図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   First, in S1101, random number update processing is executed. In this process, various random numbers such as the first to fourth ordinary symbol random numbers, the reach random numbers, and the variation pattern random numbers are updated. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.

S1102では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
S1103では、いずれかの普通図柄判定に対応する保留が生じているか否かを判定する。保留が生じている場合には(S1103:YES)、S1104に移行し、生じていない場合には(S1103:NO)、S1109に移行する。
In S1102, a switch process is performed. This process is executed when a detection signal from each switch is input. Details of the switch process will be described later.
In S1103, it is determined whether or not a hold corresponding to any normal symbol determination has occurred. If the suspension has occurred (S1103: YES), the process proceeds to S1104. If the suspension has not occurred (S1103: NO), the process proceeds to S1109.

S1104では、保留数が1以上となっている普通図柄判定を特定する。そして、保留数が1以上である普通図柄判定が1つ存在する場合、該保留図柄判定が第1普通図柄判定であればS1105に、第2普通図柄判定であればS1106に、第3普通図柄判定であればS1107に、第4普通図柄判定であればS1108に移行する。   In S1104, the normal symbol determination in which the number of holds is 1 or more is specified. If there is one ordinary symbol determination with the number of reservations equal to or greater than 1, if the reserved symbol determination is the first normal symbol determination, the process proceeds to S1105. If the second normal symbol determination is determined, the process proceeds to S1106. If it is determined, the process proceeds to S1107, and if it is the fourth normal symbol determination, the process proceeds to S1108.

一方、保留数が1以上である普通図柄判定が複数存在する場合、これらの普通図柄判定のうち、優先消化する保留に係る普通図柄判定を選択する。
具体的には、例えば、普通図柄判定に係る番号の若い順(第1普通図柄判定〜第4普通図柄判定の順)に優先的に保留を消化すると定められている場合であれば、保留が生じている普通図柄判定のうち、番号が最も若いものを選択する。
On the other hand, when there are a plurality of normal symbol determinations in which the number of holds is 1 or more, the normal symbol determination relating to the hold to be preferentially used is selected from these normal symbol determinations.
Specifically, for example, if it is determined that the reservation is preferentially digested in the order of the numbers related to the normal symbol determination (the order of the first normal symbol determination to the fourth normal symbol determination), Among the generated normal symbol judgments, the one with the smallest number is selected.

また、例えば、普通図柄判定に係る番号の大きい順(第4普通図柄判定〜第1普通図柄判定の順)に優先的に保留を消化すると定められている場合であれば、保留が生じている普通図柄判定のうち、番号が最も大きいものを選択する。   In addition, for example, if it is determined that the suspension is preferentially digested in descending order of the number related to the normal symbol determination (the order of the fourth normal symbol determination to the first normal symbol determination), the hold has occurred. Of the normal symbol judgments, the one with the largest number is selected.

また、例えば、普通図柄判定に係る番号に関わらず、早く生じた保留から順に消化するという場合であれば、最も古い保留に係る普通図柄判定を選択する。
そして、第1普通図柄判定が選択された場合にはS1105に、第2普通図柄判定が選択された場合にはS1106に、第3普通図柄判定が選択された場合にはS1107に、第4普通図柄判定が選択された場合にはS1108に、処理が移行される。
In addition, for example, in the case of digesting in order from the hold that occurred earlier, regardless of the number related to the normal symbol determination, the normal symbol determination related to the oldest hold is selected.
When the first normal symbol determination is selected, the process proceeds to S1105. When the second normal symbol determination is selected, the process proceeds to S1106. When the third normal symbol determination is selected, the process proceeds to S1107. If symbol determination is selected, the process proceeds to S1108.

S1105では、第1普通図柄処理を行う。この処理は、第1普通図柄判定を実行し、第1普通図柄表示器301に普通図柄を変動表示させてから第1普通図柄判定の結果を示す第1普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この第1普通図柄処理の詳細については後述する。   In S1105, a first normal symbol process is performed. This process includes a process of executing the first normal symbol determination, causing the first normal symbol display unit 301 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the first normal symbol indicating the result of the first normal symbol determination. . Details of the first normal symbol process will be described later.

S1106では、第2普通図柄処理を行う。この処理は、第2普通図柄判定を実行し、第2普通図柄表示器302に普通図柄を変動表示させてから第2普通図柄判定の結果を示す第2普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この第2普通図柄処理の詳細については後述する。   In S1106, the second normal symbol process is performed. This process includes a process of executing the second normal symbol determination, causing the second normal symbol display unit 302 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the second normal symbol indicating the result of the second normal symbol determination. . Details of the second normal symbol process will be described later.

S1107では、第3普通図柄処理を行う。この処理は、第3普通図柄判定を実行し、第3普通図柄表示器303に普通図柄を変動表示させてから第3普通図柄判定の結果を示す第3普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この第3普通図柄処理の詳細については後述する。   In S1107, the third normal symbol process is performed. This processing includes a process of executing the third normal symbol determination, causing the third normal symbol display 303 to display the normal symbol variably, and then stopping and displaying the third normal symbol indicating the result of the third normal symbol determination. . Details of the third normal symbol process will be described later.

S1108では、第4普通図柄処理を行う。この処理は、第4普通図柄判定を実行し、第4普通図柄表示器304に普通図柄を変動表示させてから第4普通図柄判定の結果を示す第4普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この第4普通図柄処理の詳細については後述する。   In S1108, the fourth normal symbol process is performed. This process includes a process of executing the fourth normal symbol determination, causing the fourth normal symbol display 304 to display the normal symbol variably, and then stopping and displaying the fourth normal symbol indicating the result of the fourth normal symbol determination. . Details of the fourth normal symbol process will be described later.

S1109では、第1普通電役処理を行う。この処理は、第1普通図柄判定を行った結果、第1普通電役125を開放すると判定した場合に、第1普通電役125を作動させるものである。第1普通電役処理の詳細については後述する。   In step S1109, a first ordinary power combination process is performed. This process is to activate the first ordinary electric combination 125 when it is determined that the first ordinary electric combination 125 is released as a result of the first ordinary symbol determination. Details of the first ordinary power combination process will be described later.

S1110では、第2普通電役処理を行う。この処理は、第2普通図柄判定を行った結果、第2普通電役126を開放すると判定した場合に、第2普通電役126を作動させるものである。第2普通電役処理の詳細については後述する。   In S1110, the second ordinary power combination process is performed. This process activates the second ordinary electric combination 126 when it is determined that the second ordinary electric combination 126 is to be released as a result of the second ordinary symbol determination. Details of the second ordinary electronic combination process will be described later.

S1111では、第3普通電役処理を行う。この処理は、第3普通図柄判定を行った結果、第3普通電役127を開放すると判定した場合に、第3普通電役127を作動させるものである。第3普通電役処理の詳細については後述する。   In S1111, the third ordinary power combination process is performed. This process activates the third ordinary electric role 127 when it is determined that the third ordinary electric role 127 is opened as a result of the third ordinary symbol determination. Details of the third ordinary electronic combination process will be described later.

S1112では、第4普通電役処理を行う。この処理は、第4普通図柄判定を行った結果、第4普通電役128を開放すると判定した場合に、第4普通電役128を作動させるものである。第4普通電役処理の詳細については後述する。   In S1112, the fourth ordinary electronic combination process is performed. This process is to activate the fourth ordinary electric combination 128 when it is determined that the fourth ordinary electric combination 128 is released as a result of the fourth ordinary symbol determination. Details of the fourth ordinary electronic combination process will be described later.

S1113では、賞球処理を実行する。この処理は、第1〜第4普通電役検出スイッチ704a〜704dからの検出信号に基づき、第1〜第4普通電役125〜128への入球を検出すると共に、一般入賞装置検出スイッチ702からの検出信号に基づき、一般入賞装置129への入球を検出する。そして、第1〜第4普通電役125〜128や一般入賞装置129への入球に応じて、予め定められた数の賞球を払い出す。   In S1113, a prize ball process is executed. This process is based on the detection signals from the first to fourth ordinary electric combination detection switches 704a to 704d, and detects the entrance to the first to fourth ordinary electric combination 125 to 128, and the general winning device detection switch 702. Based on the detection signal from, a ball entering the general winning device 129 is detected. Then, a predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the entry into the first to fourth ordinary electric roles 125 to 128 and the general prize winning device 129.

S1114では、送信処理を実行する。この処理は、S1111以前の処理ステップにおいてメインRAM701cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板720に送信するものである。   In S1114, transmission processing is executed. In this process, information necessary for determining various commands and contents of effects set (stored) in the main RAM 701c in the processing steps before S1111 is transmitted to the effect control board 720.

[スイッチ処理]
図12は、図11のS1102におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Switch processing]
FIG. 12 is a flowchart showing details of the switch processing in S1102 of FIG.

最初のS1201では、第1ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、第1ゲート検出スイッチ703aからの検知信号の入力の有無を監視して、S809やS1101の処理によって適宜更新される第1普通図柄乱数について、第1ゲート検出スイッチ703aからの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第1ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。   In the first S1201, the first gate switch process is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the first gate detection switch 703a, and detects the detection signal from the first gate detection switch 703a for the first normal symbol random number that is appropriately updated by the processes in S809 and S1101. The value at the time when is input is obtained. The first gate switch process will be further described later.

S1202では、第2ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、第2ゲート検出スイッチ703bからの検知信号の入力の有無を監視して、S809やS1101の処理によって適宜更新される第2普通図柄乱数について、第2ゲート検出スイッチ703bからの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第2ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。   In S1202, a second gate switch process is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the second gate detection switch 703b, and detects the detection signal from the second gate detection switch 703b for the second normal symbol random number that is appropriately updated by the processes of S809 and S1101. The value at the time when is input is obtained. The second gate switch process will be further described later.

S1203では、第3ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、第3ゲート検出スイッチ703cからの検知信号の入力の有無を監視して、S809やS1101の処理によって適宜更新される第3普通図柄乱数について、第3ゲート検出スイッチ703cからの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第3ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。   In S1203, a third gate switch process is executed. This process monitors the presence / absence of input of a detection signal from the third gate detection switch 703c, and detects the detection signal from the third gate detection switch 703c for the third normal symbol random number that is appropriately updated by the processes of S809 and S1101. The value at the time when is input is obtained. The third gate switch process will be further described later.

S1204では、第4ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、第4ゲート検出スイッチ703dからの検知信号の入力の有無を監視して、S809やS1101の処理によって適宜更新される第4普通図柄乱数について、第4ゲート検出スイッチ703dからの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第4ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。   In S1204, the fourth gate switch process is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the fourth gate detection switch 703d, and detects the detection signal from the fourth gate detection switch 703d for the fourth normal symbol random number updated as appropriate by the processes of S809 and S1101. The value at the time when is input is obtained. The fourth gate switch process will be further described later.

[第1ゲートスイッチ処理]
図13は、図12のS1201における第1ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[First gate switch processing]
FIG. 13 is a flowchart showing details of the first gate switch process in S1201 of FIG.

最初のS1301では、第1ゲート検出スイッチ703aが「ON」となったか否かを判断する。この処理は、第1ゲート検出スイッチ703aからの検知信号(第1ゲート検出スイッチ703aが「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1ゲート検出スイッチ703aが「ON」になったか否かを判断するものである。ここで第1ゲート検出スイッチ703aが「ON」になったと判断された場合(S1301:YES)、S1302へ移行する。一方、第1ゲート検出スイッチ703aが「ON」になっていないと判断された場合(S1301:NO)、以降の処理を実行せず、第1ゲートスイッチ処理を終了する。   In the first S1301, it is determined whether or not the first gate detection switch 703a is “ON”. This process is based on whether or not a detection signal from the first gate detection switch 703a (ON signal indicating that the first gate detection switch 703a is “ON”) is input. Is determined to be “ON” or not. Here, when it is determined that the first gate detection switch 703a is “ON” (S1301: YES), the process proceeds to S1302. On the other hand, when it is determined that the first gate detection switch 703a is not “ON” (S1301: NO), the subsequent processing is not executed and the first gate switch processing is terminated.

S1302では、メインRAM701cに記憶されている第1普通図柄判定の保留数T1が、メインROM701bに予め記憶されている第1普通図柄判定の最大保留数T1max未満であるか否かを判断する。   In S1302, it is determined whether or not the hold number T1 for the first normal symbol determination stored in the main RAM 701c is less than the maximum hold number T1max for the first normal symbol determination stored in advance in the main ROM 701b.

なお、T1maxは任意に定めることができるが、一例として、1〜4のうちのいずれかに設定することが考えられる。
ここで保留数T1が最大保留数T1max未満であると判断された場合(S1302:YES)、S1303へ移行する。一方、保留数T1が最大保留数T1max以上であると判断された場合(S1302:NO)、以降の処理を実行せず、第1ゲートスイッチ処理を終了する。
T1max can be set arbitrarily, but as an example, it can be set to any one of 1-4.
If it is determined that the hold number T1 is less than the maximum hold number T1max (S1302: YES), the process proceeds to S1303. On the other hand, when it is determined that the hold number T1 is equal to or greater than the maximum hold number T1max (S1302: NO), the subsequent process is not executed and the first gate switch process is terminated.

S1303では、保留数T1を「1」加算した値に更新する。
S1304では、第1普通図柄判定に使用される第1普通図柄乱数を取得して、メインRAM701cに格納する。
In S1303, the hold count T1 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S1304, the first normal symbol random number used for the first normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 701c.

S1305では、第1普通図柄判定に関する演出に使用されるリーチ乱数や変動パターン乱数等の各種乱数を取得して、メインRAM701cに格納する。
S1306では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、例えば、第1〜第4普通図柄判定のいずれに対応する保留であるかを区別する「普通図柄判定データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数(T1))、当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」等が含まれる。
In step S1305, various random numbers such as a reach random number and a variation pattern random number used for effects related to the first normal symbol determination are acquired and stored in the main RAM 701c.
In S1306, a hold command is set. The hold command includes, for example, “ordinary symbol determination data” for distinguishing which one of the first to fourth normal symbol determinations corresponds to, and “hold number data” indicating the number of hold (that is, “Holding number (T1))”, “stop symbol data” indicating a hit type and loss, “variation pattern data” indicating a variation pattern, and the like.

なお、S1306でセットされた保留コマンドは、図11のS1114の送信処理により演出制御基板720へ送信される。
[第2ゲートスイッチ処理]
図14は、図12のS1202における第2ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
Note that the hold command set in S1306 is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114 of FIG.
[Second gate switch processing]
FIG. 14 is a flowchart showing details of the second gate switch process in S1202 of FIG.

最初のS1401では、第2ゲート検出スイッチ703bが「ON」となったか否かを判断する。この処理は、第2ゲート検出スイッチ703bからの検知信号(第2ゲート検出スイッチ703bが「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2ゲート検出スイッチ703bが「ON」になったか否かを判断するものである。ここで第2ゲート検出スイッチ703bが「ON」になったと判断された場合(S1401:YES)、S1402へ移行する。一方、第2ゲート検出スイッチ703bが「ON」になっていないと判断された場合(S1401:NO)、以降の処理を実行せず、第2ゲートスイッチ処理を終了する。   In the first S1401, it is determined whether or not the second gate detection switch 703b is “ON”. This process is based on whether or not a detection signal from the second gate detection switch 703b (ON signal indicating that the second gate detection switch 703b is “ON”) is input. Is determined to be “ON” or not. If it is determined that the second gate detection switch 703b is “ON” (S1401: YES), the process proceeds to S1402. On the other hand, if it is determined that the second gate detection switch 703b is not “ON” (S1401: NO), the subsequent processing is not executed and the second gate switch processing is terminated.

S1402では、メインRAM701cに記憶されている第2普通図柄判定の保留数T2が、メインROM701bに予め記憶されている第2普通図柄判定の最大保留数T2max未満であるか否かを判断する。   In S1402, it is determined whether the second ordinary symbol determination hold number T2 stored in the main RAM 701c is less than the second ordinary symbol determination maximum hold number T2max stored in advance in the main ROM 701b.

なお、T2maxは任意に定めることができるが、一例として、1〜4のうちのいずれかに設定することが考えられる。
ここで保留数T2が最大保留数T2max未満であると判断された場合(S1402:YES)、S1403へ移行する。一方、保留数T2が最大保留数T2max以上であると判断された場合(S1402:NO)、以降の処理を実行せず、第2ゲートスイッチ処理を終了する。
T2max can be set arbitrarily, but as an example, it can be set to any one of 1-4.
If it is determined that the hold number T2 is less than the maximum hold number T2max (S1402: YES), the process proceeds to S1403. On the other hand, when it is determined that the hold number T2 is equal to or greater than the maximum hold number T2max (S1402: NO), the subsequent process is not executed and the second gate switch process is terminated.

S1403では、保留数T2を「1」加算した値に更新する。
S1404では、第2普通図柄判定に使用される第2普通図柄乱数を取得して、メインRAM701cに格納する。
In S1403, the hold count T2 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S1404, the second ordinary symbol random number used for the second ordinary symbol determination is acquired and stored in the main RAM 701c.

S1405では、第2普通図柄判定に関する演出に使用されるリーチ乱数や変動パターン乱数等の各種乱数を取得して、メインRAM701cに格納する。
S1406では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、例えば、第1〜第4普通図柄判定のいずれに対応する保留であるかを区別する「普通図柄判定データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数(T2))、当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
In step S1405, various random numbers such as a reach random number and a variation pattern random number used for effects related to the second normal symbol determination are acquired and stored in the main RAM 701c.
In S1406, a hold command is set. The hold command includes, for example, “ordinary symbol determination data” for distinguishing which one of the first to fourth normal symbol determinations corresponds to, and “hold number data” indicating the number of hold (that is, “Holding number (T2)),“ stop symbol data ”indicating the hit type and loss, and“ variation pattern data ”indicating the variation pattern.

なお、S1406でセットされた保留コマンドは、図11のS1114の送信処理により演出制御基板720へ送信される。
[第3ゲートスイッチ処理]
図15は、図12のS1203における第3ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
Note that the hold command set in S1406 is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114 of FIG.
[Third gate switch processing]
FIG. 15 is a flowchart showing details of the third gate switch process in S1203 of FIG.

最初のS1501では、第3ゲート検出スイッチ703cが「ON」となったか否かを判断する。この処理は、第3ゲート検出スイッチ703cからの検知信号(第3ゲート検出スイッチ703cが「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第3ゲート検出スイッチ703cが「ON」になったか否かを判断するものである。ここで第3ゲート検出スイッチ703cが「ON」になったと判断された場合(S1501:YES)、S1502へ移行する。一方、第3ゲート検出スイッチ703cが「ON」になっていないと判断された場合(S1501:NO)、以降の処理を実行せず、第3ゲートスイッチ処理を終了する。   In the first S1501, it is determined whether or not the third gate detection switch 703c is “ON”. This process is based on whether a detection signal from the third gate detection switch 703c (ON signal indicating that the third gate detection switch 703c is “ON”) is input. Is determined to be “ON” or not. Here, when it is determined that the third gate detection switch 703c is “ON” (S1501: YES), the process proceeds to S1502. On the other hand, if it is determined that the third gate detection switch 703c is not “ON” (S1501: NO), the subsequent processing is not executed and the third gate switch processing is terminated.

S1502では、メインRAM701cに記憶されている第3普通図柄判定の保留数T3が、メインROM701bに予め記憶されている第3普通図柄判定の最大保留数T3max未満であるか否かを判断する。   In S1502, it is determined whether or not the third normal symbol determination hold number T3 stored in the main RAM 701c is less than the third normal symbol determination hold number T3max stored in advance in the main ROM 701b.

なお、T3maxは任意に定めることができるが、一例として、1〜4のうちのいずれかに設定することが考えられる。
ここで保留数T3が最大保留数T3max未満であると判断された場合(S1502:YES)、S1503へ移行する。一方、保留数T3が最大保留数T3max以上であると判断された場合(S1502:NO)、以降の処理を実行せず、第3ゲートスイッチ処理を終了する。
T3max can be set arbitrarily, but as an example, it can be set to any one of 1-4.
If it is determined that the hold number T3 is less than the maximum hold number T3max (S1502: YES), the process proceeds to S1503. On the other hand, when it is determined that the hold number T3 is equal to or greater than the maximum hold number T3max (S1502: NO), the subsequent process is not executed and the third gate switch process is terminated.

S1503では、保留数T3を「1」加算した値に更新する。
S1504では、第3普通図柄判定に使用される第3普通図柄乱数を取得して、メインRAM701cに格納する。
In S1503, the hold count T3 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S1504, the third normal symbol random number used for the third normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 701c.

S1505では、第3普通図柄判定に関する演出に使用されるリーチ乱数や変動パターン乱数等の各種乱数を取得して、メインRAM701cに格納する。
S1506では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、例えば、第1〜第4普通図柄判定のいずれに対応する保留であるかを区別する「普通図柄判定データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数(T3))、当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
In S1505, various random numbers such as a reach random number and a variation pattern random number used for the effect relating to the third normal symbol determination are acquired and stored in the main RAM 701c.
In S1506, a hold command is set. The hold command includes, for example, “ordinary symbol determination data” for distinguishing which one of the first to fourth normal symbol determinations corresponds to, and “hold number data” indicating the number of hold (that is, “Holding number (T3))”, “stop symbol data” indicating the hit type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern.

なお、S1506でセットされた保留コマンドは、図11のS1114の送信処理により演出制御基板720へ送信される。
[第4ゲートスイッチ処理]
図16は、図12のS1204における第4ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
The hold command set in S1506 is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114 of FIG.
[4th gate switch processing]
FIG. 16 is a flowchart showing details of the fourth gate switch process in S1204 of FIG.

最初のS1601では、第4ゲート検出スイッチ703dが「ON」となったか否かを判断する。この処理は、第4ゲート検出スイッチ703dからの検知信号(第4ゲート検出スイッチ703dが「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第4ゲート検出スイッチ703dが「ON」になったか否かを判断するものである。ここで第4ゲート検出スイッチ703dが「ON」になったと判断された場合(S1601:YES)、S1602へ移行する。一方、第4ゲート検出スイッチ703dが「ON」になっていないと判断された場合(S1601:NO)、以降の処理を実行せず、第4ゲートスイッチ処理を終了する。   In the first S1601, it is determined whether or not the fourth gate detection switch 703d is “ON”. This process is based on whether or not a detection signal from the fourth gate detection switch 703d (ON signal indicating that the fourth gate detection switch 703d is “ON”) is input. Is determined to be “ON” or not. If it is determined that the fourth gate detection switch 703d is turned “ON” (S1601: YES), the process proceeds to S1602. On the other hand, if it is determined that the fourth gate detection switch 703d is not “ON” (S1601: NO), the subsequent processing is not executed and the fourth gate switch processing is terminated.

S1602では、メインRAM701cに記憶されている第4普通図柄判定の保留数T4が、メインROM701bに予め記憶されている第4普通図柄判定の最大保留数T4max未満であるか否かを判断する。   In S1602, it is determined whether or not the fourth normal symbol determination hold number T4 stored in the main RAM 701c is less than the fourth normal symbol determination maximum hold number T4max stored in advance in the main ROM 701b.

なお、T4maxは任意に定めることができるが、一例として、1〜4のうちのいずれかに設定することが考えられる。
ここで保留数T4が最大保留数T4max未満であると判断された場合(S1602:YES)、S1603へ移行する。一方、保留数T4が最大保留数T4max以上であると判断された場合(S1602:NO)、以降の処理を実行せず、第4ゲートスイッチ処理を終了する。
T4max can be set arbitrarily, but as an example, it can be set to any one of 1-4.
If it is determined that the hold number T4 is less than the maximum hold number T4max (S1602: YES), the process proceeds to S1603. On the other hand, if it is determined that the hold number T4 is equal to or greater than the maximum hold number T4max (S1602: NO), the subsequent processing is not executed and the fourth gate switch process is terminated.

S1603では、保留数T4を「1」加算した値に更新する。
S1604では、第4普通図柄判定に使用される第4普通図柄乱数を取得して、メインRAM701cに格納する。
In S1603, the hold count T4 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S1604, a fourth normal symbol random number used for the fourth normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 701c.

S1605では、第4普通図柄判定に関する演出に使用されるリーチ乱数や変動パターン乱数等の各種乱数を取得して、メインRAM701cに格納する。
S1606では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、例えば、第1〜第4普通図柄判定のいずれに対応する保留であるかを区別する「普通図柄判定データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数(T4))、当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
In S1605, various random numbers such as a reach random number and a variation pattern random number used for the effect related to the fourth normal symbol determination are acquired and stored in the main RAM 701c.
In S1606, a hold command is set. The hold command includes, for example, “ordinary symbol determination data” for distinguishing which one of the first to fourth normal symbol determinations corresponds to, and “hold number data” indicating the number of hold (that is, “Holding number (T4))”, “stop symbol data” indicating the hit type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern.

なお、S1606でセットされた保留コマンドは、図11のS1114の送信処理により演出制御基板720へ送信される。
[第1普通図柄処理]
図17は、図11のS1105における第1普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
The hold command set in S1606 is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114 of FIG.
[First normal symbol processing]
FIG. 17 is a flowchart showing details of the first normal symbol process in S1105 of FIG.

最初のS1701では、第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM701cに記憶されている第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」に設定されているか否かを判定するものである。   In the first S1701, it is determined whether or not all the first to fourth game flags are “OFF”. This process is to determine whether or not all the first to fourth game flags stored in the main RAM 701c are set to “OFF”.

第1〜第4遊技フラグは、それぞれ、第1〜第4普通電役125〜128に対応して設けられており、各遊技フラグは、対応する普通電役が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う遊技が行われているか否かを示すフラグである。該遊技中は、対応する遊技フラグが「ON」に設定され、そうでないときは「OFF」に設定される。   The first to fourth game flags are respectively provided corresponding to the first to fourth ordinary electric roles 125 to 128, and each game flag maintains the open posture of the corresponding ordinary electric combination for a specified time. It is a flag indicating whether or not a game in which an operation of returning to the closed posture later is performed a specified number of times is performed. During the game, the corresponding game flag is set to “ON”, otherwise it is set to “OFF”.

ここで第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」でないと判断された場合(S1701:NO)、以降の処理を実行せず、第1普通図柄処理を終了する。一方、第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」であると判断された場合(S1701:NO)、S1702へ移行する。   If it is determined that all the first to fourth game flags are not “OFF” (S1701: NO), the subsequent process is not executed, and the first normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that all the first to fourth game flags are “OFF” (S1701: NO), the process proceeds to S1702.

S1702では、第1普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、第1普通図柄表示器301における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで第1普通図柄が変動中でないと判断された場合(S1702:NO)、S1703へ移行する。一方、第1普通図柄が変動中であると判断された場合(S1702:YES)、S1713へ移行する。   In S1702, it is determined whether or not the first normal symbol is changing. This process determines whether or not the variable display on the first normal symbol display 301 is being performed. If it is determined that the first normal symbol is not changing (S1702: NO), the process proceeds to S1703. On the other hand, when it is determined that the first normal symbol is changing (S1702: YES), the process proceeds to S1713.

第1普通図柄が変動中でない場合に移行するS1703では、第1普通図柄判定の保留数T1が「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数T1が「1」以上であると判定された場合(S1703:YES)、S1704へ移行する。一方、保留数T1が「1」以上でないと判定された場合(S1703:NO)、すなわち保留数T1が「0」である場合には、以降の処理を実行せず、第1普通図柄処理を終了する。   In S1703, which is shifted to when the first ordinary symbol is not changing, it is determined whether or not the number T1 of the first ordinary symbol determination is “1” or more. If it is determined that the hold count T1 is “1” or more (S1703: YES), the process proceeds to S1704. On the other hand, when it is determined that the number of held T1 is not “1” or more (S1703: NO), that is, when the number of held T1 is “0”, the subsequent processing is not executed and the first normal symbol processing is performed. finish.

S1704では、保留数T1を「1」減算した値に更新する。そして、S1705にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、メインRAM701cに記憶された第1普通図柄乱数の中で最も古い第1普通図柄乱数が、予めメインROM701bに記憶されている第1普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。   In S1704, the number T1 of holding is updated to a value obtained by subtracting “1”. In step S1705, a winning random number determination process is performed. In this processing, whether the oldest first normal symbol random number among the first normal symbol random numbers stored in the main RAM 701c matches any of the winning values related to the first normal symbol determination stored in the main ROM 701b in advance. It is to determine whether or not.

S1706では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、S1705の判定結果に基づいて、第1普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合(S1706:YES)、S1707にて当たり図柄をメインRAM701cにセットし、その後、S1709へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合(S1706:NO)、すなわちハズレである場合には、S1708にてハズレ図柄をメインRAM701cにセットし、その後、S1709へ移行する。   In step S1706, it is determined whether or not the winning is achieved. This process determines whether or not the determination result of the first normal symbol determination is a win based on the determination result of S1705. If it is determined that it is a win (S1706: YES), the win symbol is set in the main RAM 701c in S1707, and then the process proceeds to S1709. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (S1706: NO), that is, if it is a loss, the lost symbol is set in the main RAM 701c in S1708, and then the process proceeds to S1709.

S1709では、S1705における第1普通図柄判定の結果や、S1707又はS1708でメインRAM701cにセットされた停止図柄(当たり図柄又はハズレ図柄)や、各普通図柄判定の保留数(T1〜T4)や、当該第1普通図柄判定に用いられた第1普通図柄乱数と共にメインRAM701cに記憶されたリーチ乱数や変動パターン乱数等に基づいて、第1普通図柄の変動時間を設定する。このS1709の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。   In S1709, the result of the first normal symbol determination in S1705, the stop symbol (winning symbol or lost symbol) set in the main RAM 701c in S1707 or S1708, the number of holdings of each normal symbol determination (T1 to T4), The variation time of the first normal symbol is set based on the reach random number, the variation pattern random number, etc. stored in the main RAM 701c together with the first ordinary symbol random number used for the first ordinary symbol determination. By performing the processing of S1709, it is also determined whether to perform an effect with reach or an effect without reach.

S1710では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、停止図柄や、第1普通図柄の変動時間に応じた変動パターンや、変動パターン乱数等を含む変動開始コマンドをメインRAM701cにセットするものである。この変動開始コマンドは、第1普通図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1114の送信処理によって演出制御基板720に送信される。   In S1710, a change start command is set. In this process, a change start command including a stop pattern, a change pattern corresponding to the change time of the first normal symbol, a change pattern random number, and the like is set in the main RAM 701c. This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the first normal symbol, and is transmitted to the effect control board 720 by the transmission processing of S1114.

S1711では、第1普通図柄表示器301による第1普通図柄の変動を開始する。そして、S1712では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始し、第1普通図柄処理を終了する。   In S1711, the first normal symbol display 301 starts to change the first normal symbol. In S1712, measurement of the elapsed time from the start of the variable display is started, and the first normal symbol process is ended.

一方、第1普通図柄が変動中である場合に移行するS1713では、第1普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、S1712の処理によって計測を開始した経過時間が、S1709でセットした第1普通図柄の変動時間に達したか否かに基づいて、第1普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。   On the other hand, in S1713 which is shifted when the first normal symbol is changing, it is determined whether or not to end the change of the first normal symbol. Specifically, based on whether or not the elapsed time when measurement was started by the processing of S1712 has reached the variation time of the first normal symbol set in S1709, whether or not to end the variation display of the first ordinary symbol Determine whether.

ここで、第1普通図柄の変動を終了させないと判断された場合(S1713:NO)、以降の処理を実行せず、第1普通図柄処理を終了する。
一方、第1普通図柄の変動を終了させると判断された場合(S1713:YES)、S1714にて図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第1普通図柄表示器301に第1普通図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドを、メインRAM701cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1114における送信処理によって演出制御基板720に送信される。これにより、液晶表示装置150に変動表示されていた装飾図柄を第1普通図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
Here, when it is determined not to end the variation of the first normal symbol (S1713: NO), the first normal symbol processing is ended without executing the subsequent processing.
On the other hand, when it is determined to end the variation of the first normal symbol (S1713: YES), a symbol confirmation command is set in S1714. In this process, a symbol confirmation command for notifying that the first ordinary symbol is stopped and displayed on the first ordinary symbol display 301 is set in the main RAM 701c. The symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 150 in the aspect which shows the determination result of a 1st normal symbol determination, etc. are performed.

S1715では、第1普通図柄表示器301における第1普通図柄の変動表示を終了させ、当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S1716へ移行する。
S1716では、経過時間をリセットする。この処理は、S1712の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
In S1715, the variation display of the first normal symbol on the first normal symbol display 301 is ended, the winning symbol or the lost symbol is stopped and displayed, and then the process proceeds to S1716.
In S1716, the elapsed time is reset. This process resets the elapsed time when the measurement is started in the process of S1712.

S1717では、S1706と同様、第1普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合(S1717:YES)、S1718にて第1遊技フラグを「ON」に設定し、その後、第1普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合(S1717:NO)、S1718の処理を実行せず、第1普通図柄処理を終了する。   In S1717, as in S1706, it is determined whether or not the determination result of the first normal symbol determination is correct. If it is determined that it is a win (S1717: YES), the first game flag is set to “ON” in S1718, and then the first normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a hit (S1717: NO), the process of S1718 is not executed and the first normal symbol process is terminated.

[第2普通図柄処理]
図18は、図11のS1106における第2普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Second normal symbol processing]
FIG. 18 is a flowchart showing details of the second normal symbol process in S1106 of FIG.

最初のS1801では、第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM701cに記憶されている第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」に設定されているか否かを判定するものである。   In the first S1801, it is determined whether or not all of the first to fourth game flags are “OFF”. This process is to determine whether or not all the first to fourth game flags stored in the main RAM 701c are set to “OFF”.

ここで第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」でないと判断された場合(S1801:NO)、以降の処理を実行せず、第2普通図柄処理を終了する。一方、第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」であると判断された場合(S1801:NO)、S1802へ移行する。   Here, when it is determined that all the first to fourth game flags are not “OFF” (S1801: NO), the second normal symbol process is terminated without executing the subsequent processes. On the other hand, when it is determined that all the first to fourth game flags are “OFF” (S1801: NO), the process proceeds to S1802.

S1802では、第2普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、第2普通図柄表示器302における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで第2普通図柄が変動中でないと判断された場合(S1802:NO)、S1803へ移行する。一方、第2普通図柄が変動中であると判断された場合(S1802:YES)、S1813へ移行する。   In S1802, it is determined whether or not the second normal symbol is changing. This process determines whether or not the variable display on the second normal symbol display 302 is being performed. If it is determined that the second normal symbol is not changing (S1802: NO), the process proceeds to S1803. On the other hand, when it is determined that the second normal symbol is changing (S1802: YES), the process proceeds to S1813.

第2普通図柄が変動中でない場合に移行するS1803では、第2普通図柄判定の保留数T2が「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数T2が「1」以上であると判定された場合(S1803:YES)、S1804へ移行する。一方、保留数T2が「1」以上でないと判定された場合(S1803:NO)、すなわち保留数T2が「0」である場合には、以降の処理を実行せず、第2普通図柄処理を終了する。   In S1803, which is shifted to when the second ordinary symbol is not changing, it is determined whether or not the number T2 of the second ordinary symbol determination is “1” or more. Here, when it is determined that the hold number T2 is “1” or more (S1803: YES), the process proceeds to S1804. On the other hand, if it is determined that the number of holdings T2 is not “1” or more (S1803: NO), that is, if the number of holdings T2 is “0”, the subsequent processing is not executed and the second normal symbol processing is performed. finish.

S1804では、保留数T2を「1」減算した値に更新する。そして、S1805にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、メインRAM701cに記憶された第2普通図柄乱数の中で最も古い第2普通図柄乱数が、予めメインROM701bに記憶されている第2普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。   In step S1804, the hold count T2 is updated to a value obtained by subtracting “1”. In step S1805, a hit random number determination process is performed. In this process, whether the oldest second normal symbol random number among the second normal symbol random numbers stored in the main RAM 701c matches any of the winning values related to the second normal symbol determination stored in the main ROM 701b in advance. It is to determine whether or not.

S1806では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、S1805の判定結果に基づいて、第2普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合(S1806:YES)、S1807にて当たり図柄をメインRAM701cにセットし、その後、S1809へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合(S1806:NO)、すなわちハズレである場合には、S1808にてハズレ図柄をメインRAM701cにセットし、その後、S1809へ移行する。   In step S1806, it is determined whether or not the winning is achieved. This process determines whether or not the determination result of the second normal symbol determination is a win based on the determination result of S1805. If it is determined that the game is successful (S1806: YES), the winning symbol is set in the main RAM 701c in S1807, and then the process proceeds to S1809. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (S1806: NO), that is, if it is a loss, the lost symbol is set in the main RAM 701c in S1808, and then the process proceeds to S1809.

S1809では、S1805における第2普通図柄判定の結果や、S1807又はS1808でメインRAM701cにセットされた停止図柄(当たり図柄又はハズレ図柄)や、各普通図柄判定の保留数(T1〜T4)や、当該第2普通図柄判定に用いられた第2普通図柄乱数と共にメインRAM701cに記憶されたリーチ乱数や変動パターン乱数等に基づいて、第2普通図柄の変動時間を設定する。このS1809の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。   In S1809, the result of the second normal symbol determination in S1805, the stop symbol (winning symbol or lost symbol) set in the main RAM 701c in S1807 or S1808, the number of holdings of each normal symbol determination (T1 to T4), The variation time of the second ordinary symbol is set based on the reach random number, variation pattern random number, etc. stored in the main RAM 701c together with the second ordinary symbol random number used for the second ordinary symbol determination. By performing the processing of S1809, it is also determined whether to perform an effect with reach or an effect without reach.

S1810では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、停止図柄や、第2普通図柄の変動時間に応じた変動パターンや、変動パターン乱数等を含む変動開始コマンドをメインRAM701cにセットするものである。この変動開始コマンドは、第2普通図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1114の送信処理によって演出制御基板720に送信される。   In S1810, a change start command is set. In this process, a change start command including a change pattern corresponding to the change time of the stop symbol, the second normal symbol, a change pattern random number, and the like is set in the main RAM 701c. This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the second normal symbol, and is transmitted to the effect control board 720 by the transmission processing of S1114.

S1811では、第2普通図柄表示器302による第2普通図柄の変動を開始する。そして、S1812では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始し、第2普通図柄処理を終了する。   In S1811, the second ordinary symbol display 302 starts to change the second ordinary symbol. In S1812, measurement of the elapsed time from the start of the variable display is started, and the second normal symbol process is terminated.

一方、第2普通図柄が変動中である場合に移行するS1813では、第2普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、S1813の処理によって計測を開始した経過時間が、S1809でセットした第2普通図柄の変動時間に達したか否かに基づいて、第2普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。   On the other hand, in S1813 which is shifted when the second ordinary symbol is changing, it is determined whether or not to end the variation of the second ordinary symbol. Specifically, whether or not to end the second normal symbol variation display based on whether or not the elapsed time started by the processing of S1813 has reached the second ordinary symbol variation time set in S1809. Determine whether.

ここで、第2普通図柄の変動を終了させないと判断された場合(S1813:NO)、以降の処理を実行せず、第2普通図柄処理を終了する。
一方、第2普通図柄の変動を終了させると判断された場合(S1813:YES)、S1814にて図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第2普通図柄表示器302に第2普通図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドを、メインRAM701cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1114における送信処理によって演出制御基板720に送信される。これにより、液晶表示装置150に変動表示されていた装飾図柄を第2普通図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
If it is determined not to end the variation of the second normal symbol (S1813: NO), the second normal symbol processing is terminated without executing the subsequent processing.
On the other hand, when it is determined to end the variation of the second normal symbol (S1813: YES), a symbol confirmation command is set in S1814. In this process, a symbol confirmation command for notifying that the second ordinary symbol is stopped and displayed on the second ordinary symbol display unit 302 is set in the main RAM 701c. The symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 150 in the aspect which shows the determination result of a 2nd normal symbol determination, etc. are performed.

S1815では、第2普通図柄表示器302における第2普通図柄の変動表示を終了させ、当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S1816へ移行する。
S1816では、経過時間をリセットする。この処理は、S1812の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
In S1815, the variation display of the second ordinary symbol on the second ordinary symbol display unit 302 is terminated, the winning symbol or the lost symbol is stopped and displayed, and then the process proceeds to S1816.
In S1816, the elapsed time is reset. This process is to reset the elapsed time when the measurement was started in the process of S1812.

S1817では、S1806と同様、第2普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合(S1817:YES)、S1818にて第2遊技フラグを「ON」に設定し、その後、第2普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合(S1817:NO)、S1818の処理を実行せず、第2普通図柄処理を終了する。   In S1817, as in S1806, it is determined whether or not the determination result of the second normal symbol determination is correct. If it is determined that the game is successful (S1817: YES), the second game flag is set to “ON” in S1818, and then the second normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a hit (S1817: NO), the process of S1818 is not executed and the second normal symbol process is terminated.

[第3普通図柄処理]
図19は、図11のS1107における第3普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Third normal symbol processing]
FIG. 19 is a flowchart showing details of the third normal symbol process in S1107 of FIG.

最初のS1901では、第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM701cに記憶されている第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」に設定されているか否かを判定するものである。   In the first S1901, it is determined whether or not all the first to fourth game flags are “OFF”. This process is to determine whether or not all the first to fourth game flags stored in the main RAM 701c are set to “OFF”.

ここで第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」でないと判断された場合(S1901:NO)、以降の処理を実行せず、第3普通図柄処理を終了する。一方、第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」であると判断された場合(S1901:NO)、S1902へ移行する。   If it is determined that all the first to fourth game flags are not “OFF” (S1901: NO), the subsequent process is not executed, and the third normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that all the first to fourth game flags are “OFF” (S1901: NO), the process proceeds to S1902.

S1902では、第3普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、第3普通図柄表示器303における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで第3普通図柄が変動中でないと判断された場合(S1902:NO)、S1903へ移行する。一方、第3普通図柄が変動中であると判断された場合(S1902:YES)、S1914へ移行する。   In S1902, it is determined whether or not the third normal symbol is changing. This process is to determine whether or not the variable display on the third normal symbol display 303 is performed. If it is determined that the third normal symbol is not changing (S1902: NO), the process proceeds to S1903. On the other hand, if it is determined that the third normal symbol is changing (S1902: YES), the flow proceeds to S1914.

第3普通図柄が変動中でない場合に移行するS1903では、第3普通図柄判定の保留数T3が「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数T3が「1」以上であると判定された場合(S1903:YES)、S1904へ移行する。一方、保留数T3が「1」以上でないと判定された場合(S1903:NO)、すなわち保留数T3が「0」である場合には、以降の処理を実行せず、第3普通図柄処理を終了する。   In S1903, which is shifted when the third ordinary symbol is not changing, it is determined whether or not the number T3 of the third ordinary symbol determination is “1” or more. Here, when it is determined that the hold number T3 is “1” or more (S1903: YES), the process proceeds to S1904. On the other hand, if it is determined that the reserved number T3 is not equal to or greater than “1” (S1903: NO), that is, if the reserved number T3 is “0”, the subsequent processing is not executed and the third normal symbol process is performed. finish.

S1904では、保留数T3を「1」減算した値に更新する。そして、S1905にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、メインRAM701cに記憶された第3普通図柄乱数の中で最も古い第3普通図柄乱数が、予めメインROM701bに記憶されている第3普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。   In step S1904, the hold number T3 is updated to a value obtained by subtracting “1”. In step S1905, a hit random number determination process is performed. In this processing, whether the oldest third normal symbol random number among the third normal symbol random numbers stored in the main RAM 701c matches one of the winning values related to the third normal symbol determination stored in the main ROM 701b in advance. It is to determine whether or not.

S1906では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、S1905の判定結果に基づいて、第3普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合(S1906:YES)、S1907にて当たり図柄をメインRAM701cにセットし、その後、S1909へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合(S1906:NO)、すなわちハズレである場合には、S1908にてハズレ図柄をメインRAM701cにセットし、その後、S1909へ移行する。   In S1906, it is determined whether or not a win. This process is to determine whether or not the determination result of the third normal symbol determination is win based on the determination result of S1905. If it is determined that the game is successful (S1906: YES), the winning symbol is set in the main RAM 701c in S1907, and then the process proceeds to S1909. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (S1906: NO), that is, if it is a loss, the lost symbol is set in the main RAM 701c in S1908, and then the process proceeds to S1909.

S1909では、S1905における第3普通図柄判定の結果や、S1907又はS1908でメインRAM701cにセットされた停止図柄(当たり図柄又はハズレ図柄)や、各普通図柄判定の保留数(T1〜T4)や、当該第3普通図柄判定に用いられた第3普通図柄乱数と共にメインRAM701cに記憶されたリーチ乱数や変動パターン乱数等に基づいて、第3普通図柄の変動時間を設定する。このS1909の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。   In S1909, the result of the third normal symbol determination in S1905, the stop symbol (winning symbol or lost symbol) set in the main RAM 701c in S1907 or S1908, the number of each normal symbol determination pending (T1 to T4), The variation time of the third normal symbol is set based on the reach random number, the variation pattern random number, etc. stored in the main RAM 701c together with the third ordinary symbol random number used for the third ordinary symbol determination. By performing the processing of S1909, it is also determined whether to perform a reachable effect or a reachless effect.

S1910では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、停止図柄や、第3普通図柄の変動時間に応じた変動パターンや、変動パターン乱数等を含む変動開始コマンドをメインRAM701cにセットするものである。この変動開始コマンドは、第3普通図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1114の送信処理によって演出制御基板720に送信される。   In S1910, a change start command is set. In this process, a change start command including a stop pattern, a change pattern according to the change time of the third normal symbol, a change pattern random number, and the like is set in the main RAM 701c. This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the third normal symbol, and is transmitted to the effect control board 720 by the transmission processing of S1114.

S1911では、第3普通図柄表示器303による第3普通図柄の変動を開始する。そして、S1912では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始し、第3普通図柄処理を終了する。   In S1911, the third ordinary symbol display 303 starts to change the third ordinary symbol. In S1912, the measurement of the elapsed time from the start of the variable display is started, and the third normal symbol process is ended.

一方、第3普通図柄が変動中である場合に移行するS1913では、第3普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、S1913の処理によって計測を開始した経過時間が、S1909でセットした第3普通図柄の変動時間に達したか否かに基づいて、第3普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。   On the other hand, in S1913 which is shifted when the third normal symbol is changing, it is determined whether or not to end the change of the third normal symbol. Specifically, based on whether or not the elapsed time when the measurement is started by the process of S1913 has reached the variation time of the third normal symbol set in S1909, whether or not to end the variation display of the third ordinary symbol. Determine whether.

ここで、第3普通図柄の変動を終了させないと判断された場合(S1913:NO)、以降の処理を実行せず、第3普通図柄処理を終了する。
一方、第3普通図柄の変動を終了させると判断された場合(S1913:YES)、S1914にて図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第3普通図柄表示器303に第3普通図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドを、メインRAM701cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1114における送信処理によって演出制御基板720に送信される。これにより、液晶表示装置150に変動表示されていた装飾図柄を第3普通図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
If it is determined not to end the variation of the third normal symbol (S1913: NO), the third normal symbol processing is terminated without executing the subsequent processing.
On the other hand, when it is determined to end the variation of the third ordinary symbol (S1913: YES), a symbol confirmation command is set in S1914. In this process, a symbol confirmation command for notifying that the third ordinary symbol is stopped and displayed on the third ordinary symbol display 303 is set in the main RAM 701c. The symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 150 in the aspect which shows the determination result of a 3rd normal symbol determination, etc. are performed.

S1915では、第3普通図柄表示器303における第3普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S1916へ移行する。
S1916では、経過時間をリセットする。この処理は、S1912の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
In S1915, the variation display of the third ordinary symbol on the third ordinary symbol display 303 is ended, the winning symbol or the lost symbol is stopped and displayed, and then the process proceeds to S1916.
In S1916, the elapsed time is reset. This process resets the elapsed time when the measurement was started in the process of S1912.

S1917では、S1906と同様、第3普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合(S1917:YES)、S1918にて第3遊技フラグを「ON」に設定し、その後、第3普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合(S1917:NO)、S1918の処理を実行せず、第3普通図柄処理を終了する。   In S1917, as in S1906, it is determined whether or not the determination result of the third normal symbol determination is correct. If it is determined that it is a win (S1917: YES), the third game flag is set to “ON” in S1918, and then the third normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a hit (S1917: NO), the process of S1918 is not executed and the third normal symbol process is terminated.

[第4普通図柄処理]
図20は、図11のS1108における第4普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Fourth normal symbol processing]
FIG. 20 is a flowchart showing details of the fourth normal symbol process in S1108 of FIG.

最初のS2001では、第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM701cに記憶されている第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」に設定されているか否かを判定するものである。   In the first S2001, it is determined whether or not all the first to fourth game flags are “OFF”. This process is to determine whether or not all the first to fourth game flags stored in the main RAM 701c are set to “OFF”.

ここで第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」でないと判断された場合(S2001:NO)、以降の処理を実行せず、第4普通図柄処理を終了する。一方、第1〜第4遊技フラグが全て「OFF」であると判断された場合(S2001:NO)、S2002へ移行する。   If it is determined that all the first to fourth game flags are not “OFF” (S2001: NO), the subsequent process is not executed and the fourth normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that all of the first to fourth game flags are “OFF” (S2001: NO), the process proceeds to S2002.

S2002では、第4普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、第4普通図柄表示器304における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで第4普通図柄が変動中でないと判断された場合(S2002:NO)、S2003へ移行する。一方、第4普通図柄が変動中であると判断された場合(S2002:YES)、S2014へ移行する。   In S2002, it is determined whether or not the fourth normal symbol is changing. This process determines whether or not the variable display on the fourth normal symbol display 304 is being performed. If it is determined that the fourth normal symbol is not changing (S2002: NO), the process proceeds to S2003. On the other hand, when it is determined that the fourth normal symbol is changing (S2002: YES), the flow proceeds to S2014.

第4普通図柄が変動中でない場合に移行するS2003では、第4普通図柄判定の保留数T4が「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数T4が「1」以上であると判定された場合(S2003:YES)、S2004へ移行する。一方、保留数T4が「1」以上でないと判定された場合(S2003:NO)、すなわち保留数T4が「0」である場合には、以降の処理を実行せず、第4普通図柄処理を終了する。   In S2003, the process proceeds when the fourth normal symbol is not changing, it is determined whether or not the number T4 of the fourth normal symbol determination is “1” or more. Here, when it is determined that the hold number T4 is “1” or more (S2003: YES), the process proceeds to S2004. On the other hand, if it is determined that the number of holdings T4 is not “1” or more (S2003: NO), that is, if the number of holdings T4 is “0”, the subsequent processing is not executed and the fourth normal symbol processing is performed. finish.

S2004では、保留数T4を「1」減算した値に更新する。そして、S2005にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、メインRAM701cに記憶された第4普通図柄乱数の中で最も古い第4普通図柄乱数が、予めメインROM701bに記憶されている第4普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。   In S2004, the hold count T4 is updated to a value obtained by subtracting “1”. In step S2005, a winning random number determination process is performed. In this process, the oldest fourth normal symbol random number among the fourth normal symbol random numbers stored in the main RAM 701c matches one of the winning values related to the fourth normal symbol determination stored in the main ROM 701b in advance. It is to determine whether or not.

S2006では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、S2005の判定結果に基づいて、第4普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合(S2006:YES)、S2007にて当たり図柄をメインRAM701cにセットし、その後、S2009へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合(S2006:NO)、すなわちハズレである場合には、S2008にてハズレ図柄をメインRAM701cにセットし、その後、S2009へ移行する。   In S2006, it is determined whether or not it is a win. This process is to determine whether or not the determination result of the fourth normal symbol determination is a win based on the determination result of S2005. If it is determined that it is a win (S2006: YES), the win symbol is set in the main RAM 701c in S2007, and then the process proceeds to S2009. On the other hand, if it is determined that it is not a win (S2006: NO), that is, if it is a loss, the loss symbol is set in the main RAM 701c in S2008, and then the process proceeds to S2009.

S2009では、S2005における第4普通図柄判定の結果や、S2007又はS2008でメインRAM701cにセットされた停止図柄(当たり図柄又はハズレ図柄)や、各普通図柄判定の保留数(T1〜T4)や、当該第4普通図柄判定に用いられた第4普通図柄乱数と共にメインRAM701cに記憶されたリーチ乱数や変動パターン乱数等に基づいて、第4普通図柄の変動時間を設定する。このS2009の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。   In S2009, the result of the fourth normal symbol determination in S2005, the stop symbol (winning symbol or lost symbol) set in the main RAM 701c in S2007 or S2008, the number of holdings of each normal symbol determination (T1 to T4), The variation time of the fourth normal symbol is set based on the reach random number, the variation pattern random number, etc. stored in the main RAM 701c together with the fourth ordinary symbol random number used for the fourth ordinary symbol determination. By performing the processing of S2009, it is also determined whether to perform a reachable effect or a reachless effect.

S2010では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、停止図柄や、第4普通図柄の変動時間に応じた変動パターンや、変動パターン乱数等を含む変動開始コマンドをメインRAM701cにセットするものである。この変動開始コマンドは、第4普通図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1114の送信処理によって演出制御基板720に送信される。   In S2010, a change start command is set. In this process, a change start command including a stop pattern, a change pattern corresponding to the change time of the fourth normal symbol, a change pattern random number, and the like is set in the main RAM 701c. This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the fourth normal symbol, and is transmitted to the effect control board 720 by the transmission processing of S1114.

S2011では、第4普通図柄表示器304による第4普通図柄の変動を開始する。そして、S2012では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始し、第4普通図柄処理を終了する。   In S2011, the variation of the fourth ordinary symbol by the fourth ordinary symbol display 304 is started. In S2012, measurement of the elapsed time from the start of the variable display is started, and the fourth normal symbol process is ended.

一方、第4普通図柄が変動中である場合に移行するS2013では、第4普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、S2013の処理によって計測を開始した経過時間が、S2009でセットした第4普通図柄の変動時間に達したか否かに基づいて、第4普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。   On the other hand, in S2013 which is shifted when the fourth normal symbol is changing, it is determined whether or not to end the change of the fourth normal symbol. Specifically, whether or not to end the display of the variation of the fourth normal symbol based on whether or not the elapsed time when the measurement was started by the processing of S2013 has reached the variation time of the fourth ordinary symbol set in S2009. Determine whether.

ここで、第4普通図柄の変動を終了させないと判断された場合(S2013:NO)、以降の処理を実行せず、第4普通図柄処理を終了する。
一方、第4普通図柄の変動を終了させると判断された場合(S2013:YES)、S2014にて図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第4普通図柄表示器304に第4普通図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドを、メインRAM701cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1114における送信処理によって演出制御基板720に送信される。これにより、液晶表示装置150に変動表示されていた装飾図柄を第4普通図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
If it is determined not to end the variation of the fourth normal symbol (S2013: NO), the subsequent processing is not executed and the fourth normal symbol processing is ended.
On the other hand, when it is determined to end the variation of the fourth normal symbol (S2013: YES), a symbol confirmation command is set in S2014. In this process, a symbol confirmation command for notifying that the fourth ordinary symbol is stopped and displayed on the fourth ordinary symbol display 304 is set in the main RAM 701c. The symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 150 in the aspect which shows the determination result of a 4th normal symbol determination, etc. are performed.

S2015では、第4普通図柄表示器304における第4普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S2016へ移行する。
S2016では、経過時間をリセットする。この処理は、S2012の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
In S2015, the variation display of the fourth ordinary symbol on the fourth ordinary symbol display unit 304 is ended, the winning symbol or the lost symbol is stopped and displayed, and then the process proceeds to S2016.
In S2016, the elapsed time is reset. This process resets the elapsed time when the measurement is started in the process of S2012.

S2017では、S2006と同様、第4普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合(S2017:YES)、S2018にて第4遊技フラグを「ON」に設定し、その後、第4普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合(S2017:NO)、S2018の処理を実行せず、第4普通図柄処理を終了する。   In S2017, as in S2006, it is determined whether or not the determination result of the fourth normal symbol determination is correct. If it is determined that it is a win (S2017: YES), the fourth game flag is set to “ON” in S2018, and then the fourth normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a hit (S2017: NO), the process of S2018 is not executed and the fourth normal symbol process is terminated.

[第1普通電役処理]
図21は、図11のS1109における第1普通電役処理の詳細を示すフローチャートである。
[First normal power processing]
FIG. 21 is a flowchart showing details of the first ordinary power combination process in S1109 of FIG.

最初のS2101では、第1遊技フラグが「ON」になっているか否かを判断する。ここで第1遊技フラグが「ON」になっていると判断された場合(S2101:YES)、S2102へ移行する。一方、第1遊技フラグが「ON」になっていないと判断された場合(S2101:NO)、すなわち第1遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、第1普通電役処理を終了する。   In the first S2101, it is determined whether or not the first game flag is “ON”. Here, when it is determined that the first game flag is “ON” (S2101: YES), the process proceeds to S2102. On the other hand, when it is determined that the first game flag is not “ON” (S2101: NO), that is, when the first game flag is “OFF”, the subsequent processing is not executed. The first ordinary electronic combination process is terminated.

S2102では、第1普通電役125が動作中であるか否かを判断する。ここで第1普通電役125が動作中であると判断された場合(S2102:YES)、S2106へ移行する。一方、第1普通電役125が動作中でないと判断された場合(S2102:NO)、S2103へ移行する。   In S2102, it is determined whether or not the first ordinary electronic combination 125 is operating. If it is determined that the first ordinary electric role 125 is in operation (S2102: YES), the process proceeds to S2106. On the other hand, if it is determined that the first ordinary electric role 125 is not operating (S2102: NO), the process proceeds to S2103.

S2103では、第1普通電役125の動作パターンとして、X1秒間の開放動作をY1回行う動作パターンをメインRAM701cにセットする。これにより、合計X1×Y1秒間の開放が実現される。無論、X1、Y1の値は、任意に定めることができる。   In S2103, an operation pattern for performing the opening operation for X1 seconds Y1 times is set in the main RAM 701c as the operation pattern of the first ordinary electric role 125. As a result, a total of X1 × Y1 seconds of opening is realized. Of course, the values of X1 and Y1 can be arbitrarily determined.

S2104では、第1普通電役125の動作を開始する。この処理は、S2103でセットした動作パターンで、第1普通電役125の動作を開始させるものである。
S2105では、第1普通電役125の開放が開始されたことを示すコマンドを、メインRAM701cにセットする。該コマンドは、S1114における送信処理によって演出制御基板720に送信される。これにより、第1普通電役125の開放に伴う各種演出等が行われることになる。
In S2104, the operation of the first ordinary electric combination 125 is started. This process is to start the operation of the first ordinary electric role 125 with the operation pattern set in S2103.
In S2105, a command indicating that the opening of the first ordinary electric role 125 is started is set in the main RAM 701c. The command is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114. As a result, various effects and the like associated with the opening of the first ordinary electric role 125 are performed.

S2106では、第1普通電役125にZ1個の入賞が生じたか否かを判定する。Z1個の入賞が生じたと判定された場合(S2106:YES)、S2107にて第1普通電役125の動作を停止させ、続くS2108にて第1遊技フラグを「OFF」に設定する。無論、Z1の値は、任意に定めることができる。   In S2106, it is determined whether or not Z1 winnings have occurred in the first ordinary electric role 125. If it is determined that Z1 winnings have occurred (S2106: YES), the operation of the first ordinary electric combination 125 is stopped in S2107, and the first game flag is set to “OFF” in subsequent S2108. Of course, the value of Z1 can be arbitrarily determined.

続くS2109では、第1普通電役125の開放が終了したことを示すコマンドを、メインRAM701cにセットする。該コマンドは、S1114における送信処理によって演出制御基板720に送信される。これにより、第1普通電役125の開放終了に伴う各種演出等が行われることになる。その後、第1普通電役処理は終了となる。   In the subsequent S2109, a command indicating that the opening of the first ordinary electric role 125 has ended is set in the main RAM 701c. The command is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114. As a result, various effects and the like accompanying the end of opening of the first ordinary electric role 125 are performed. Thereafter, the first ordinary electronic combination process is terminated.

これに対し、Z1個の入賞が発生していないと判定された場合(S2106:NO)、S2110にて、セットされた動作パターンに従った第1普通電役125の動作が完了したか否かを判定する。第1普通電役125の動作が完了したと判定された場合(S2110:YES)、S2108にて第1遊技フラグを「OFF」に設定すると共に、S2109にてコマンドをセットし、その後、第1普通電役処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that Z1 winnings have not occurred (S2106: NO), whether or not the operation of the first ordinary electric role 125 according to the set operation pattern is completed in S2110. Determine. When it is determined that the operation of the first ordinary electric role 125 is completed (S2110: YES), the first game flag is set to “OFF” in S2108, and a command is set in S2109. Terminate the normal electronic combination process.

一方、第1普通電役125の動作が完了していないと判定された場合(S2110:NO)、S2108の処理を実行せず、第1普通電役処理を終了する。
[第2普通電役処理]
図22は、図11のS1110における第2普通電役処理の詳細を示すフローチャートである。
On the other hand, when it is determined that the operation of the first ordinary power combination 125 is not completed (S2110: NO), the process of S2108 is not executed and the first ordinary power combination process is terminated.
[Second ordinary power processing]
FIG. 22 is a flowchart showing details of the second ordinary power combination process in S1110 of FIG.

最初のS2201では、第2遊技フラグが「ON」になっているか否かを判断する。ここで第2遊技フラグが「ON」になっていると判断された場合(S2201:YES)、S2202へ移行する。一方、第2遊技フラグが「ON」になっていないと判断された場合(S2201:NO)、すなわち第2遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、第2普通電役処理を終了する。   In the first S2201, it is determined whether or not the second game flag is “ON”. If it is determined that the second game flag is “ON” (S2201: YES), the process proceeds to S2202. On the other hand, when it is determined that the second game flag is not “ON” (S2201: NO), that is, when the second game flag is “OFF”, the subsequent processing is not executed. The second ordinary electronic combination process is terminated.

S2202では、第2普通電役126が動作中であるか否かを判断する。ここで第2普通電役126が動作中であると判断された場合(S2202:YES)、S2206へ移行する。一方、第2普通電役126が動作中でないと判断された場合(S2202:NO)、S2203へ移行する。   In S2202, it is determined whether or not the second ordinary electronic combination 126 is operating. If it is determined that the second ordinary electric role 126 is operating (S2202: YES), the process proceeds to S2206. On the other hand, when it is determined that the second ordinary electric role 126 is not in operation (S2202: NO), the process proceeds to S2203.

S2203では、第2普通電役126の動作パターンとして、X2秒間の開放動作をY2回行う動作パターンをメインRAM701cにセットする。これにより、合計X2×Y2秒間の開放が実現される。無論、X2、Y2の値は、任意に定めることができる。   In S2203, an operation pattern for performing the opening operation for X2 seconds Y2 times is set in the main RAM 701c as the operation pattern of the second ordinary electric role 126. Thereby, a total of X2 × Y2 seconds of opening is realized. Of course, the values of X2 and Y2 can be arbitrarily determined.

S2204では、第2普通電役126の動作を開始する。この処理は、S2203でセットした動作パターンで、第2普通電役126の動作を開始させるものである。
S2205では、第2普通電役126の開放が開始されたことを示すコマンドを、メインRAM701cにセットする。該コマンドは、S1114における送信処理によって演出制御基板720に送信される。これにより、第2普通電役126の開放に伴う各種演出等が行われることになる。
In S2204, the operation of the second ordinary electric role 126 is started. This process is to start the operation of the second ordinary electric combination 126 with the operation pattern set in S2203.
In S2205, a command indicating that the opening of the second ordinary electric role 126 is started is set in the main RAM 701c. The command is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114. As a result, various effects associated with the opening of the second ordinary electric role 126 are performed.

S2206では、第2普通電役126にZ2個の入賞が生じたか否かを判定する。Z2個の入賞が生じたと判定された場合(S2206:YES)、S2207にて第2普通電役126の動作を停止させ、続くS2208にて第2遊技フラグを「OFF」に設定する。無論、Z2の値は、任意に定めることができる。   In S 2206, it is determined whether or not Z2 winnings have occurred in the second ordinary electric role 126. When it is determined that Z2 winnings have occurred (S2206: YES), the operation of the second ordinary electric role 126 is stopped in S2207, and the second game flag is set to “OFF” in subsequent S2208. Of course, the value of Z2 can be arbitrarily determined.

続くS2209では、第2普通電役126の開放が終了したことを示すコマンドを、メインRAM701cにセットする。該コマンドは、S1114における送信処理によって演出制御基板720に送信される。これにより、第2普通電役126の開放終了に伴う各種演出等が行われることになる。その後、第2普通電役処理は終了となる。   In subsequent S2209, a command indicating that the opening of the second ordinary electric role 126 is completed is set in the main RAM 701c. The command is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114. As a result, various effects and the like accompanying the end of opening of the second ordinary electric role 126 are performed. Thereafter, the second ordinary electronic combination process is terminated.

これに対し、Z2個の入賞が発生していないと判定された場合(S2206:NO)、S2210にて、セットされた動作パターンに従った第2普通電役126の動作が完了したか否かを判定する。第2普通電役126の動作が完了したと判定された場合(S2210:YES)、S2208にて第2遊技フラグを「OFF」に設定すると共に、S2209にてコマンドをセットし、その後、第2普通電役処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that Z2 winnings have not occurred (S2206: NO), whether or not the operation of the second ordinary electric role 126 according to the set operation pattern is completed in S2210. Determine. If it is determined that the operation of the second ordinary electric role 126 has been completed (S2210: YES), the second game flag is set to “OFF” in S2208, and a command is set in S2209. Terminate the normal electronic combination process.

一方、第2普通電役126の動作が完了していないと判定された場合(S2210:NO)、S2208の処理を実行せず、第2普通電役処理を終了する。
[第3普通電役処理]
図23は、図11のS1111における第3普通電役処理の詳細を示すフローチャートである。
On the other hand, when it is determined that the operation of the second ordinary electric role 126 is not completed (S2210: NO), the process of S2208 is not executed and the second ordinary electric role process is terminated.
[Third ordinary electronic role processing]
FIG. 23 is a flowchart showing details of the third ordinary power combination process in S1111 of FIG.

最初のS2301では、第3遊技フラグが「ON」になっているか否かを判断する。ここで第3遊技フラグが「ON」になっていると判断された場合(S2301:YES)、S2302へ移行する。一方、第3遊技フラグが「ON」になっていないと判断された場合(S2301:NO)、すなわち第3遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、第3普通電役処理を終了する。   In the first S2301, it is determined whether or not the third game flag is “ON”. If it is determined that the third game flag is “ON” (S2301: YES), the process proceeds to S2302. On the other hand, when it is determined that the third game flag is not “ON” (S2301: NO), that is, when the third game flag is “OFF”, the subsequent processing is not executed. The third ordinary electronic combination process is terminated.

S2302では、第3普通電役127が動作中であるか否かを判断する。ここで第3普通電役127が動作中であると判断された場合(S2302:YES)、S2306へ移行する。一方、第3普通電役127が動作中でないと判断された場合(S2302:NO)、S2303へ移行する。   In S2302, it is determined whether or not the third ordinary electronic role 127 is operating. If it is determined that the third ordinary electric role 127 is operating (S2302: YES), the process proceeds to S2306. On the other hand, when it is determined that the third ordinary electronic role 127 is not in operation (S2302: NO), the process proceeds to S2303.

S2303では、第3普通電役127の動作パターンとして、X3秒間の開放動作をY3回行う動作パターンをメインRAM701cにセットする。これにより、合計X3×Y3秒間の開放が実現される。無論、X3、Y3の値は、任意に定めることができる。   In S2303, as an operation pattern of the third ordinary electric role 127, an operation pattern for performing the opening operation for X3 seconds Y3 times is set in the main RAM 701c. Thereby, a total of X3 × Y3 seconds of opening is realized. Of course, the values of X3 and Y3 can be arbitrarily determined.

S2304では、第3普通電役127の動作を開始する。この処理は、S2303でセットした動作パターンで、第3普通電役127の動作を開始させるものである。
S2305では、第3普通電役127の開放が開始されたことを示すコマンドを、メインRAM701cにセットする。該コマンドは、S1114における送信処理によって演出制御基板720に送信される。これにより、第3普通電役127の開放に伴う各種演出等が行われることになる。
In S2304, the operation of the third ordinary electric role 127 is started. This process is to start the operation of the third ordinary electric role 127 with the operation pattern set in S2303.
In S2305, a command indicating that the opening of the third ordinary electronic role 127 is started is set in the main RAM 701c. The command is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114. As a result, various effects and the like associated with the opening of the third ordinary electric role 127 are performed.

S2306では、第3普通電役127にZ3個の入賞が生じたか否かを判定する。Z3個の入賞が生じたと判定された場合(S2306:YES)、S2307にて第3普通電役127の動作を停止させ、続くS2308にて第3遊技フラグを「OFF」に設定する。無論、Z3の値は、任意に定めることができる。   In S 2306, it is determined whether or not Z3 winnings have occurred in the third ordinary electronic role 127. When it is determined that Z3 winnings have occurred (S2306: YES), the operation of the third ordinary electric role 127 is stopped in S2307, and the third game flag is set to “OFF” in subsequent S2308. Of course, the value of Z3 can be determined arbitrarily.

続くS2309では、第3普通電役127の開放が終了したことを示すコマンドを、メインRAM701cにセットする。該コマンドは、S1114における送信処理によって演出制御基板720に送信される。これにより、第3普通電役127の開放終了に伴う各種演出等が行われることになる。その後、第3普通電役処理は終了となる。   In the subsequent S2309, a command indicating that the opening of the third ordinary electronic role 127 is completed is set in the main RAM 701c. The command is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114. As a result, various effects and the like accompanying the completion of opening of the third ordinary electric role 127 are performed. Thereafter, the third ordinary electronic combination process is terminated.

これに対し、Z3個の入賞が発生していないと判定された場合(S2306:NO)、S2310にて、セットされた動作パターンに従った第3普通電役127の動作が完了したか否かを判定する。第3普通電役127の動作が完了したと判定された場合(S2310:YES)、S2308にて第3遊技フラグを「OFF」に設定すると共に、S2309にてコマンドをセットし、その後、第3普通電役処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that Z3 winnings have not occurred (S2306: NO), whether or not the operation of the third ordinary electric role 127 according to the set operation pattern is completed in S2310. Determine. If it is determined that the operation of the third ordinary electric role 127 is completed (S2310: YES), the third game flag is set to “OFF” in S2308, and a command is set in S2309. Terminate the normal electronic combination process.

一方、第3普通電役127の動作が完了していないと判定された場合(S2310:NO)、S2308の処理を実行せず、第3普通電役処理を終了する。
[第4普通電役処理]
図24は、図11のS1112における第4普通電役処理の詳細を示すフローチャートである。
On the other hand, if it is determined that the operation of the third ordinary power role 127 has not been completed (S2310: NO), the process of S2308 is not executed, and the third ordinary power role process is terminated.
[Fourth ordinary electronic role processing]
FIG. 24 is a flowchart showing details of the fourth ordinary power combination process in S1112 of FIG.

最初のS2401では、第4遊技フラグが「ON」になっているか否かを判断する。ここで第4遊技フラグが「ON」になっていると判断された場合(S2401:YES)、S2402へ移行する。一方、第4遊技フラグが「ON」になっていないと判断された場合(S2401:NO)、すなわち第4遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、第4普通電役処理を終了する。   In the first S2401, it is determined whether or not the fourth game flag is “ON”. If it is determined that the fourth game flag is “ON” (S2401: YES), the process proceeds to S2402. On the other hand, if it is determined that the fourth game flag is not “ON” (S2401: NO), that is, if the fourth game flag is “OFF”, the subsequent processing is not executed. The fourth ordinary electronic combination process is terminated.

S2402では、第4普通電役128が動作中であるか否かを判断する。ここで第4普通電役128が動作中であると判断された場合(S2402:YES)、S2406へ移行する。一方、第4普通電役128が動作中でないと判断された場合(S2402:NO)、S2403へ移行する。   In S2402, it is determined whether or not the fourth ordinary electronic combination 128 is operating. Here, when it is determined that the fourth ordinary electric combination 128 is operating (S2402: YES), the process proceeds to S2406. On the other hand, if it is determined that the fourth ordinary electric role 128 is not operating (S2402: NO), the process proceeds to S2403.

S2403では、第4普通電役128の動作パターンとして、X4秒間の開放動作をY4回行う動作パターンをメインRAM701cにセットする。これにより、合計X4×Y4秒間の開放が実現される。無論、X4、Y4の値は、任意に定めることができる。   In S2403, an operation pattern for performing the opening operation for X4 seconds Y4 times is set in the main RAM 701c as the operation pattern of the fourth ordinary electric combination 128. As a result, a total of X4 × Y4 seconds of opening is realized. Of course, the values of X4 and Y4 can be arbitrarily determined.

S2404では、第4普通電役128の動作を開始する。この処理は、S2403でセットした動作パターンで、第4普通電役128の動作を開始させるものである。
S2405では、第4普通電役128の開放が開始されたことを示すコマンドを、メインRAM701cにセットする。該コマンドは、S1114における送信処理によって演出制御基板720に送信される。これにより、第4普通電役128の開放に伴う各種演出等が行われることになる。
In S2404, the operation of the fourth ordinary electric combination 128 is started. This process is to start the operation of the fourth ordinary electric combination 128 with the operation pattern set in S2403.
In S2405, a command indicating that the opening of the fourth ordinary electric role 128 is started is set in the main RAM 701c. The command is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114. As a result, various effects and the like accompanying the opening of the fourth ordinary electric role 128 are performed.

S2406では、第4普通電役128にZ4個の入賞が生じたか否かを判定する。Z4個の入賞が生じたと判定された場合(S2406:YES)、S2407にて第4普通電役128の動作を停止させ、続くS2408にて第4遊技フラグを「OFF」に設定する。無論、Z4の値は、任意に定めることができる。   In S2406, it is determined whether or not Z4 winnings have occurred in the fourth ordinary electric role 128. When it is determined that Z4 winnings have occurred (S2406: YES), the operation of the fourth ordinary electric combination 128 is stopped in S2407, and the fourth game flag is set to “OFF” in subsequent S2408. Of course, the value of Z4 can be determined arbitrarily.

続くS2409では、第4普通電役128の開放が終了したことを示すコマンドを、メインRAM701cにセットする。該コマンドは、S1114における送信処理によって演出制御基板720に送信される。これにより、第4普通電役128の開放終了に伴う各種演出等が行われることになる。その後、第4普通電役処理は終了となる。   In the subsequent S2409, a command indicating that the opening of the fourth ordinary electric role 128 has been completed is set in the main RAM 701c. The command is transmitted to the effect control board 720 by the transmission process in S1114. As a result, various effects and the like accompanying the completion of the opening of the fourth ordinary electric role 128 are performed. Thereafter, the fourth ordinary electronic combination process is terminated.

これに対し、Z4個の入賞が発生していないと判定された場合(S2406:NO)、S2410にて、セットされた動作パターンに従った第4普通電役128の動作が完了したか否かを判定する。第4普通電役128の動作が完了したと判定された場合(S2410:YES)、S2408にて第4遊技フラグを「OFF」に設定すると共に、S2409にてコマンドをセットし、その後、第4普通電役処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that Z4 winnings have not occurred (S2406: NO), whether or not the operation of the fourth ordinary electric role 128 according to the set operation pattern is completed in S2410. Determine. When it is determined that the operation of the fourth ordinary electric role 128 is completed (S2410: YES), the fourth game flag is set to “OFF” in S2408, and a command is set in S2409. Terminate the normal electronic combination process.

一方、第4普通電役128の動作が完了していないと判定された場合(S2410:NO)、S2408の処理を実行せず、第4普通電役処理を終了する。
[演出制御基板720での処理]
演出制御基板720は、主制御基板700から上述した各種コマンドを受信すると、これに応じて画像制御基板730やランプ制御基板740を制御し、遊技の進行に応じて各種演出を行う。
On the other hand, when it is determined that the operation of the fourth ordinary power combination 128 has not been completed (S2410: NO), the process of S2408 is not executed, and the fourth ordinary power combination process is terminated.
[Processing on production control board 720]
When the effect control board 720 receives the above-described various commands from the main control board 700, the effect control board 720 controls the image control board 730 and the lamp control board 740 according to the command, and performs various effects according to the progress of the game.

また、振分装置140への入球を検出する振分装置検出スイッチや、遊技球がハズレゲート124を通過したことを検出するハズレゲート検出スイッチを設け、これらのスイッチからの検出信号を演出制御基板720に入力しても良い。そして、演出制御基板720は、これらの検出信号に応じて画像制御基板730やランプ制御基板740を制御し、各種演出を行っても良い。   In addition, a sorting device detection switch for detecting a ball entering the sorting device 140 and a missed gate detection switch for detecting that a game ball has passed through the lose gate 124 are provided, and a production control is performed on the detection signals from these switches. You may input into the board | substrate 720. FIG. Then, the effect control board 720 may perform various effects by controlling the image control board 730 and the lamp control board 740 in accordance with these detection signals.

具体的には、振分装置検出スイッチからの検出信号により振分装置140への入球を検出すると、液晶表示装置150の画面等にて、振分装置140への入球を報知したり、当たりの発生を示唆する演出等を行っても良い。   Specifically, when a ball entering the sorting device 140 is detected by a detection signal from the sorting device detection switch, the ball entering the sorting device 140 is notified on the screen of the liquid crystal display device 150 or the like. An effect that suggests the occurrence of a win may be performed.

具体例を挙げると、振分装置140への入球が生じた際に、液晶表示装置150の画面等にて1又は複数の装飾図柄の変動表示を行っても良い。そして、遊技球が普通図柄ゲートを通過した場合には、当たりの発生を示す所定の装飾図柄、又は、同一の装飾図柄を確定表示させ、そうでない場合には、ハズレを示す所定の装飾図柄、又は、同一でない装飾図柄を確定表示させても良い。   As a specific example, when a ball enters the sorting apparatus 140, one or a plurality of decorative symbols may be displayed on the screen of the liquid crystal display device 150 or the like. When the game ball passes through the normal symbol gate, the predetermined decorative symbol indicating the occurrence of winning or the same decorative symbol is confirmed and displayed. Otherwise, the predetermined decorative symbol indicating the loss is displayed. Alternatively, non-identical decorative symbols may be confirmed and displayed.

また、液晶表示装置150の画面等にて風船等のキャッチにチャレンジする画像を表示し、遊技球が普通図柄ゲートを通過した場合には、キャッチに成功した画像を表示させ、そうでない場合には、キャッチに失敗した画像を表示しても良い。   In addition, an image that challenges the catch of a balloon or the like is displayed on the screen or the like of the liquid crystal display device 150. If the game ball passes the normal symbol gate, an image that has been successfully caught is displayed. The image that failed to be caught may be displayed.

また、振分装置140に入球した遊技球が、より若い番号の普通図柄ゲートを通過することを煽る演出を行っても良い。
特に、普通図柄判定で当たりと判定される確率が高い場合、振分装置140内部での遊技球の挙動により普図遊技が開始されるか否かが決定される。このため、このような演出を行うことで、遊技の興趣を高めることができる。
In addition, an effect may be provided that ensues that a game ball that has entered the sorting apparatus 140 passes through a lower-numbered normal symbol gate.
In particular, when there is a high probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination, it is determined whether or not the normal game is started based on the behavior of the game ball inside the sorting device 140. For this reason, the entertainment of a game can be heightened by performing such an effect.

なお、このような演出を行う場合、振分装置140の内部空間を遊技者から視認不可能(或いは視認困難)な構成としても良い。こうすることにより、振分装置140の内部空間での遊技球の挙動を把握することができなくなり、上記演出による演出効果を高めることができる。   In addition, when performing such an effect, it is good also as a structure which cannot visually recognize the internal space of the sorting apparatus 140 from a player (or it is difficult to visually recognize). By doing so, it becomes impossible to grasp the behavior of the game ball in the internal space of the sorting apparatus 140, and it is possible to enhance the effect of the above effect.

その後、遊技球が第1〜第4普通図柄ゲート120〜123を通過し、主制御基板700から変動開始コマンドを受信した場合には、液晶表示装置150の画面で、該変動表示コマンドに対応する普通図柄判定を示しつつ、装飾図柄の変動表示を行っても良い。さらにその後、該普通図柄判定に対応する図柄確定コマンドを受信すると、当たり図柄又はハズレ図柄に対応する装飾図柄を停止表示させ、該普通図柄判定の結果を報知しても良い。   After that, when the game ball passes through the first to fourth normal symbol gates 120 to 123 and receives a variation start command from the main control board 700, it corresponds to the variation display command on the screen of the liquid crystal display device 150. While displaying the normal symbol determination, the decorative symbol variation display may be performed. Thereafter, when a symbol determination command corresponding to the normal symbol determination is received, the decorative symbol corresponding to the winning symbol or the lost symbol may be stopped and displayed to notify the result of the normal symbol determination.

一方、ハズレゲート検出スイッチからの検出信号により、振分装置140に入球した遊技球がハズレゲート124を通過したことを検出すると、液晶表示装置150の画面等で、当たりのチャンスが消滅したことを報知する演出等を行っても良い。   On the other hand, when it is detected by the detection signal from the lose gate detection switch that the game ball that has entered the sorting device 140 has passed the lose gate 124, the chance of winning on the screen of the liquid crystal display device 150 has disappeared. You may perform the production | generation which alert | reports.

また、第1〜第4普通電役125〜128の開放開始や開放終了を示すコマンドを受信した際には、液晶表示装置150の画面等で、普通電役が開放された旨や、閉鎖された旨等を報知する演出を行う。また、普通電役が開放されている間、該普通電役に設けられた演出用照明装置742を点灯させても良い。   Further, when a command indicating the opening start or the opening end of the first to fourth ordinary electric roles 125 to 128 is received, the fact that the ordinary electric role is released or closed on the screen of the liquid crystal display device 150 or the like. An effect of notifying the effect is performed. In addition, while the ordinary electric combination is open, the effect lighting device 742 provided for the ordinary electric combination may be turned on.

また、普図遊技中、主制御基板700は、賞球が生じる度に、遊技者に付与した賞球数を演出制御基板720に送信しても良い。そして、演出制御基板720は、普図遊技中、受信した賞球数の総数を算出し、該総数を液晶表示装置150に表示しても良い。さらに、演出制御基板720は、総数が所定数に達する度に、予め定められた画像(例えば、勲章や所定のキャラクタ等)を液晶表示装置150に表示しても良い。   Further, during the normal game, the main control board 700 may transmit the number of prize balls given to the player to the effect control board 720 every time a prize ball is generated. Then, the effect control board 720 may calculate the total number of received prize balls during the usual game, and display the total number on the liquid crystal display device 150. Further, the effect control board 720 may display a predetermined image (for example, a medal or a predetermined character) on the liquid crystal display device 150 every time the total number reaches a predetermined number.

なお、普図遊技中に振分装置140への入球を検出した場合には、演出制御基板720は、液晶表示装置150に普図遊技中である旨を表示しても良い。
さらに、各普通図柄判定に対応する最大保留数T1max〜T4maxが2以上である場合、主制御基板700から保留コマンドを受信した際には、液晶表示装置150の画面に、該保留コマンドに係る普通図柄判定に対応する保留図柄を表示し、保留数等を示しても良い。
In addition, when the entrance to the sorting device 140 is detected during the usual game, the effect control board 720 may display on the liquid crystal display device 150 that the usual game is being played.
Furthermore, when the maximum number of holds T1max to T4max corresponding to each normal symbol determination is 2 or more, when a hold command is received from the main control board 700, the normal display related to the hold command is displayed on the screen of the liquid crystal display device 150. A reserved symbol corresponding to the symbol determination may be displayed to indicate the number of reserved symbols.

無論、液晶表示装置150への表示と共に、音声出力装置731により各種音声を出力したり、ランプ制御基板740を制御して演出用駆動装置741を動作させたり演出用照明装置742を点灯させても良い。   Of course, the sound output device 731 outputs various sounds together with the display on the liquid crystal display device 150, the lamp control board 740 is controlled to operate the effect drive device 741, and the effect illumination device 742 is turned on. good.

また、演出制御基板720は、演出ボタン検出スイッチ721からの入力に基づき演出ボタン105の操作を検出すると共に、演習キー検出スイッチ622からの入力に基づき演出キー106の操作を検出し、これらの操作に応じて、上記演出の内容を変化させても良い。   Further, the production control board 720 detects the operation of the production button 105 based on the input from the production button detection switch 721, and detects the operation of the production key 106 based on the input from the practice key detection switch 622. Depending on the above, the contents of the production may be changed.

[効果]
本実施形態の遊技機によれば、振分装置140に入球した遊技球が第1普通図柄ゲート120を通過した場合には第1〜第4普通電役125〜128の順で、第2普通図柄ゲート121を通過した場合には第2〜第4普通電役126〜128の順で、第3普通図柄ゲート122を通過した場合には第3〜第4普通電役127〜128の順で、普通電役が順次開放される普図遊技が生じる可能性がある。
[effect]
According to the gaming machine of the present embodiment, when the game ball that has entered the distribution device 140 passes through the first normal symbol gate 120, the second to first ordinary electric roles 125 to 128 in the order. When passing through the normal symbol gate 121, the second to fourth ordinary electric roles 126 to 128 are ordered, and when passing through the third normal symbol gate 122, the third to fourth ordinary electric roles 127 to 128 are ordered. Therefore, there is a possibility that a regular game in which ordinary electric roles are released sequentially will occur.

また、該遊技球が第4普通図柄ゲート123を通過した場合には、第4普通電役128が開放される普図遊技が生じる可能性がある。
したがって、振分装置140に入球した遊技球がどの普通図柄ゲートを通過するかにより、遊技者に付与される賞球数は大きく異なるものとなる。このため、振分装置140に入球した遊技球の動きにより遊技者を楽しませることができ、遊技性を向上させることができる。
Further, when the game ball passes through the fourth normal symbol gate 123, there is a possibility that a normal game in which the fourth normal electric role 128 is opened may occur.
Accordingly, the number of prize balls given to the player varies greatly depending on which normal symbol gate the game ball that has entered the sorting device 140 passes through. For this reason, the player can be entertained by the movement of the game ball that has entered the sorting device 140, and the game performance can be improved.

さらに、開放された第4普通電役128に遊技球が入球すると、これに伴い該遊技球が第1普通図柄ゲート120を通過するため、第4普通図柄判定がなされる。そして、第4普通図柄判定で当たりになると、第1〜第4普通電役125〜128の順で普通電役が開放される普図遊技がさらに生じる可能性がある。   Further, when a game ball enters the opened fourth ordinary electric role 128, the game ball passes through the first ordinary symbol gate 120 in accordance with this, so that the fourth ordinary symbol determination is made. And if it is a win in the fourth normal symbol determination, there is a possibility that a general game in which the normal electric roles are released in the order of the first to fourth normal electric roles 125 to 128 may further occur.

このため、遊技者に対し、普図遊技が連チャンするチャンスを与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、振分装置140への入球確率を高めると共に、振分装置140に入球した遊技球が、例えば、第4普通図柄ゲート123(又は、第3,第4普通図柄ゲート122,123)を通過する確率を高めることで、賞球数の少ない普図遊技が生じ易くなる。このため、遊技者に付与される賞球を抑えつつ、遊技のベースを向上させることができる。
For this reason, it is possible to give the player a chance to continue the regular game and to enhance the interest of the game.
Further, while increasing the probability of entering the sorting device 140, the game ball that has entered the sorting device 140 is, for example, the fourth ordinary symbol gate 123 (or the third and fourth ordinary symbol gates 122, 123). By increasing the probability of passing the game, it is easy to generate a regular game with a small number of prize balls. For this reason, the base of the game can be improved while suppressing the prize balls given to the player.

<他の実施形態1>
本実施形態では、パチンコ遊技機1は、4つの普通電役を備えると共に、振分装置140の内部に配された4つの普通図柄ゲートと、各普通電役に配された4つの普通図柄ゲートとを備えるが、普通電役や普通図柄ゲートの数は、これに限定されることは無い。
<Other embodiment 1>
In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 includes four normal symbol combinations, four regular symbol gates arranged in the distribution device 140, and four regular symbol gates allocated to the respective ordinary electors. However, the number of ordinary electric roles and ordinary symbol gates is not limited to this.

具体的には、第1〜第NまでのN個の普通電役(Nは2以上)を備えると共に、振分装置140の内部には、同じ番号の普通電役に対応する第1〜第N普通図柄ゲート、及び、ハズレゲートを備え、第n普通電役(nは1〜N−1)には第n+1普通図柄ゲートを配し、第N普通電役には第1普通図柄ゲートを配しても良い。   Specifically, the first to Nth ordinary power combinations (N is 2 or more) are provided, and the distribution device 140 includes first to first power combinations corresponding to the same number of ordinary power combinations. N normal symbol gates and lose gates are provided. The n + 1 normal symbol gate is arranged for the nth ordinary electric role (n is 1 to N-1), and the first normal symbol gate is provided for the Nth normal electric role. May be arranged.

また、振分装置140の内部に配される普通図柄ゲートの数は、普通電役の数よりも少なくても良い。
具体的には、本実施形態のように第1〜第4普通電役125〜128の4つを備える場合であれば、振分装置140の内部には、第1普通電役125に対応する第1普通図柄ゲート120と、第3普通電役127に対応する第3普通図柄ゲート122の2つを配しても良い。
Further, the number of normal symbol gates arranged in the distribution device 140 may be smaller than the number of normal electric roles.
Specifically, in the case where the first to fourth ordinary electric roles 125 to 128 are provided as in the present embodiment, the distribution device 140 corresponds to the first ordinary electric role 125. Two of the first ordinary symbol gate 120 and the third ordinary symbol gate 122 corresponding to the third ordinary electric role 127 may be arranged.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
<他の実施形態2>
また、本実施形態では、第4普通電役128に第1普通図柄ゲート120が配されているが、第4普通電役128には普通図柄ゲートを配さない構成としても良い。無論、普通電役の数が4個の場合に限らず、第1〜第NまでのN個の普通電役(Nは2以上)を備えるという場合であれば、第N普通電役には第1普通図柄ゲートを配さない構成としても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
<Other embodiment 2>
Further, in the present embodiment, the first normal symbol gate 120 is arranged on the fourth ordinary electric combination 128, but the normal symbol gate may not be arranged on the fourth ordinary electric combination 128. Of course, the number of ordinary electric roles is not limited to four, but if there are N ordinary electric roles (N is 2 or more) from 1st to Nth, It is good also as a structure which does not distribute the 1st normal symbol gate.

こうすることにより、普図遊技の連チャンが生じなくなり、遊技者に付与される賞球数を抑えることが可能となる。また、本実施形態と同様、振分装置140に入球した遊技球の動きにより遊技者を楽しませることができ、遊技性を向上させることができる。   By doing so, it is possible to reduce the number of award balls given to the player without causing a continuous game of ordinary games to occur. Further, as in the present embodiment, the player can be entertained by the movement of the game ball that has entered the sorting device 140, and the game performance can be improved.

<他の実施形態3>
また、本実施形態では、振分装置140の内部には、普通図柄ゲートに加え、ハズレゲート124が設けられているが、ハズレゲート124を設けない構成としても良い。
<Other embodiment 3>
Further, in this embodiment, the losing gate 124 is provided in the distribution device 140 in addition to the normal symbol gate. However, the losing gate 124 may be omitted.

こうすることにより、振分装置140に遊技球が入球すれば、該遊技球は必ず普通図柄ゲートを通過するため、振分装置140への入球により必ず普図遊技が生じるようになる。   By doing so, when a game ball enters the sorting device 140, the game ball always passes through the normal symbol gate, so that a normal game is always generated by entering the sorting device 140.

なお、このような場合には、振分装置140への入球が困難になるように遊技釘等の配置位置を調整することで、普図遊技の発生頻度を抑えるのが好適である。
<他の実施形態4>
また、本実施形態では、パチンコ遊技機1の遊技領域102における右打ちにより遊技球が到達する領域に第1〜第4普通電役125〜128が配されている。また、これらは、遊技領域102の右側の縁部に沿って、第1〜第4普通電役125〜128の順に下方に向かって配されている。
In such a case, it is preferable to reduce the occurrence frequency of the usual game by adjusting the arrangement position of the game nail or the like so that it is difficult to enter the sorting device 140.
<Other embodiment 4>
Moreover, in this embodiment, the 1st-4th normal electric roles 125-128 are distribute | arranged to the area | region where a game ball | bowl reaches | attains by the right hit in the game area 102 of the pachinko gaming machine 1. In addition, these are arranged downward along the right edge of the game area 102 in the order of the first to fourth ordinary electric roles 125 to 128.

しかしながら、各普通電役の配置位置や配置順はこれに限定されることは無く、任意に定めることができる。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
<他の実施形態5>
また、本実施形態における各普通図柄判定についての最大保留数T1max〜T4maxを1とした場合(換言すれば、各普通図柄判定について保留記憶を行うことができない構成とした場合)には、普図遊技では、単に、若い番号のものから順に各普通電役が開放される構成となる。
However, the arrangement position and arrangement order of each ordinary electric role are not limited to this, and can be arbitrarily determined. Even in such a case, the same effect can be obtained.
<Other embodiment 5>
Further, when the maximum number of reservations T1max to T4max for each normal symbol determination in this embodiment is set to 1 (in other words, a configuration in which the storage for each normal symbol determination cannot be performed), In the game, each ordinary electric combination is simply opened in order from the lowest number.

一方、各普通図柄判定についての最大保留数T1max〜T4maxを2以上とした場合、普図遊技において、単に、若い番号のものから順に各普通電役が開放されるのではなく、例えば、番号順に普通電役が開放した後、再度、若い番号の普通電役に戻り、該普通電役を起点として番号順に普通電役が開放するといった展開が生じる。このため、遊技者からは、普図遊技中に各普通電役がランダムに開放されているように見え、遊技の興趣を高めることができる。   On the other hand, when the maximum number of reservations T1max to T4max for each normal symbol determination is set to 2 or more, in ordinary game, each ordinary role is not released in order from the smallest number, for example, in order of number. After the ordinary electric role is released, the normal electric role is returned to a younger number again, and the ordinary electric roles are released in order of numbers starting from the ordinary electric role. For this reason, it appears to the player that each ordinary electric role is opened at random during the usual game, and the interest of the game can be enhanced.

また、普図遊技において、当たり図柄に応じて普通電役の開放パターンを変えても良い。具体的には、例えば、当たり図柄Aの場合には、短期間の開放が複数回にわたり行われても良いし、当たり図柄Bの場合には、当たり図柄Aの場合に比べ、長期間の開放がより少ない回数にわたり行われても良い。また、同様にして、普通電役毎に開放パターンを異ならせても良い。   Further, in the ordinary game, the opening pattern of the ordinary electric role may be changed according to the winning symbol. Specifically, for example, in the case of the winning symbol A, the short-term opening may be performed a plurality of times, and in the case of the winning symbol B, the opening is performed for a longer period than in the case of the winning symbol A. May be performed fewer times. Similarly, the opening pattern may be different for each ordinary electric role.

なお、このようにして普通電役の開放パターンを異ならせる場合、各開放パターンにおける普通電役の総開放時間を同程度とすることで、開放パターンによらず、遊技者が同程度の賞球数を獲得可能とするのが好適である。   In addition, when different opening patterns of ordinary electric roles are made in this way, the same amount of prize balls can be obtained by players regardless of the opening pattern by making the total opening time of ordinary electric roles in each opening pattern the same. It is preferred that the number be acquirable.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。   Even in such a case, the same effect can be obtained.

1…パチンコ遊技機
120…第1普通図柄ゲート(第1判定領域)
121…第2普通図柄ゲート(第2判定領域)
124…ハズレゲート(ハズレ領域)
125…第1普通電役(第1入賞装置)
126…第2普通電役(第2入賞装置)
127…第3普通電役(第3入賞装置)
128…第4普通電役(第4入賞装置)
140…振分装置(振分手段)
1 ... Pachinko machine 120 ... First normal symbol gate (first determination area)
121 ... 2nd normal symbol gate (2nd determination area)
124: Lost gate (Loss area)
125 ... 1st ordinary electric role (1st prize winning device)
126 ... 2nd ordinary power role (2nd winning equipment)
127 ... Third ordinary power (third winning device)
128 ... 4th ordinary power role (4th prize winning device)
140: Sorting device (sorting means)

Claims (2)

遊技球の進路を変化させ、該遊技球を、第1判定領域と第2判定領域を含む複数の領域のうちのいずれかに向かわせる振分手段と(振分装置)、
開閉可能に構成されており、それぞれ、前記第1,第2判定領域に対応付けられている第1,第2入賞装置と(第1,第2普通電動役物)、
遊技球が前記第1,第2判定領域を通過すると、当たりが発生したか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段により当たりが発生したと判定されると、該判定に係る前記第1,第2判定領域に対応付けられている前記入賞装置を開放する第1開放手段と、
遊技球が前記第1入賞装置に入球すると、当たりが発生したか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段により当たりが発生したと判定されると、前記第2入賞装置を開放する第2開放手段と、
を備え、
前記第1判定手段は、遊技球が前記第1判定領域を通過した場合よりも前記第2判定領域を通過した場合に高い確率で当たりが発生したと判定することを特徴とする遊技機。
Distribution means for changing the course of the game ball and directing the game ball to any one of a plurality of areas including the first determination area and the second determination area;
The first and second winning devices that are configured to be openable and closable and are associated with the first and second determination areas, respectively (first and second ordinary electric accessories),
First determination means for determining whether or not a hit occurs when the game ball passes through the first and second determination areas;
When it is determined by the first determination means that a win has occurred, a first opening means for releasing the winning device associated with the first and second determination areas related to the determination;
A second determination means for determining whether or not a winning occurs when the game ball enters the first winning device;
A second opening means for opening the second winning device when it is determined by the second determining means that a win has occurred;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the first determination means determines that a hit has occurred with a higher probability when the game ball passes the second determination area than when the game ball passes the first determination area .
請求項1に記載の遊技機において、
開閉可能に構成された第3,第4入賞装置(第3,第4普通電動役物)を更に備え、
前記第2判定手段は、さらに、遊技球が前記第2,第3入賞装置に入球すると、当たりが発生したか否かを判定し、
前記第2開放手段は、前記第2判定手段により前記第2入賞装置への入球に起因して当たりが発生したと判定されると、前記第3入賞装置を開放し、前記第2判定手段により前記第3入賞装置への入球に起因して当たりが発生したと判定されると、前記第4入賞装置を開放すること、
を特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
Further comprising third and fourth prize winning devices (third and fourth ordinary electric accessories) configured to be openable and closable;
The second determination means further determines whether or not a winning occurs when the game ball enters the second and third winning devices.
The second opening means opens the third winning device when the second determining device determines that the winning has occurred due to the ball entering the second winning device, and the second determining device releases the third winning device. When it is determined that a win has occurred due to the ball entering the third winning device, the fourth winning device is opened.
A gaming machine characterized by
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