JP5847577B2 - より低いレベルのパケット構造から導かれる記号識別子を用いた放送チャネル上の高品質ストリーム保護 - Google Patents
より低いレベルのパケット構造から導かれる記号識別子を用いた放送チャネル上の高品質ストリーム保護 Download PDFInfo
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Description
・専門用語
・FECコード
この記述では、我々は、符号化されるデータ(ソースデータ)は同じ長さであって、(シングルビットまでの)任意の長さでありえる「記号」へ分割される。各パケット内に包含されあるいは明白に運ばれたすべての記号の数とともに、記号はパケット内のデータネットワーク上で運ばれることが可能である。ある場合には、ソースパケットは記号長の複合でないことがあり得、その場合にはパケット内の最後の記号は切り捨てられてもよい。この場合、FECコーディングのために、この最後の記号は黙示的に固定されたビット、例えばゼロ値ビットのパターンから引き延ばされたと推定され、これらのビットはパケット内に運ばれなくても受信器は最大限の記号の外にこの最後の切り捨てられた記号を満たすことができる。他の実施例では、ビットの固定されたパターンはパケット内に置かれることができ、それによって、パケットの長さと等しい長さへ記号を有効に詰め込むことができる。記号のサイズはしばしばビットで測定することが可能であり、記号がMビットのサイズを有している場合には記号は2M記号のアルファベットから選択される。非2進法数字も熟考されるが、それらがより一般的に使用されるため2進数のビットが好まれる。
・ストリーミング
ソースストリームのFEC保護を提供する目的のために、ソースストリームは1以上の論理ストリームの組み合わせ、例えば、オーディオRTPストリームとビデオRTPストリームとの組み合わせ、MIKEYストリームとRTPストリームとの組み合わせ、2以上のビデオストリームの組み合わせ、および、コントロールRTCPトラヒックよRTPストリームとの組み合わせであってもよい。送信器にソースストリームが到着したときに、例えばソースビットストリーム、ソースシンボルストリーム、あるいは、ソースパケットストリームであるフォーマットでは、送信器はソースブロック内にストリームを一時記憶し、ソースブロックからリペアストリームを生成してもよい。送信器は、例えばパケットネットワーク上に送られるパケット内で、リペアストリームおよびソースストリームを送り、予定(schedules)する。FEC符号化ストリームはソースおよびリペアストリームの結合である。受信器は、例えば損失あるいはビット反転(bit-flips)により破損されたかもしれないFEC符号化ストリームを受信する。受信器は、ソースストリームの全てのオリジナルソースブロックあるいは一部を再構築することを試み、受信器において例えばメディアプレイヤーにオリジナルストリームのこれらの再構築された一部を利用可能にさせる。
ストリーミング方法の別の目標は、FECが使用されるときの送信レートにおける変動を最小化することである。この目標の1つの理由は、パケットネットワーク内では、変動する送信レートでのストリームは、ストリームの送信レート内のピークが制限された容量でネットワーク内のポイントで他のトラヒックでピークと一致するときのバッファオーバフローあるいはデータ過剰によるパケット損失により影響を受けやすいことである。最小では、FEC符号化ストリームのレートの変動はオリジナルソースストリームのレートの変動よりも悪くないべきであり、望ましくは、FEC保護がオリジナルソースストリームへより適用されると、FEC符号化ストリームのレートの変動がより小さくなる。特別の場合として、仮にオリジナルストリームが一定レートで送られる場合、FEC符号化ストリームも一定数にできるだけ近いレートで送るべきである。
・改善された送信および受信方法とプロセス
ある場合には、ブロックとして運ばれるべきデータは優先させることが可能である。他の場合には、ブロックとして運ばれるべきデータは必ずしも優先されない。いずれの場合も、データのオリジナルストリームはソースブロックに分割され、FECリペアデータは個々のそのようなソースブロックのために生成され、個々のそのようなソースブロックのための、そのソースブロックから生成されたFECリペアデータとオリジナルソースブロックデータとを備える符号化データは、ソースブロックのオリジナルプレイアウト時間よりも長い時間に渡って広げられる(したがって後のソースブロックのための符号化データは互いがインターリーブされる)。これらの場合には、適用されるFECコードは望まれる保護量までデータの損失に対するストリーム内のデータを保護する消去コードであり得、さらに、エラーを訂正するコードであるFECコード、あるいはデータの完全性を証明するために使用され得るFECコードのような他のタイプのFECコードも熟考するものである。これらの場合には、保護期間と称されるソースストリームの個々のソースブロックのための符号化データが送信される時間が長くなると、保護期間に渡って符号化データがより均等に広げられ、アプリケーション層FECコードにより提供されたパケット損失に対する保護のレベルが良くなる。
・シグナリング法
いくつかの実施例では、各記号について、記号に関連するヘッダーデータ、例えばヘッダーデータの1バイトは、その記号についての信号情報、例えばもし1ストリーム以上ある場合にはストリーム識別子、もし1以上の物理層ブロックに渡って送られるべきソースブロックがある場合にはセグメント識別子、もしソースブロックが多数のサブブロックを備える場合にはサブブロック識別子、ソースブロック内の記号の記号順によるソースブロック内の記号の位置、等のために使用され得る。いくつかの実施例では、いくつか又は全てのこのヘッダーデータは物理層パケットにおける各記号とともに送信され得る。他の実施例では、各記号のためのヘッダーデータは、主としてあるいは殆ど他の情報から得られ、物理層パケット内で各記号とともに送られるヘッダーデータはない、あるいは殆どない。
・ソースブロック内の記号
好ましくは、ソースブロックの記号の順序は、明示的にあるいは暗黙のいずれかに決定され、受信器と送信器と同じ順序である。順序におけるある他の望ましい特性は、時々、ストリーミングあるいはオブジェクト伝送アプリケーションに有益である。好ましい特性は、例えば、ソースブロックのシンボルの順序は、全てのリペア記号が続く順で最初に全てのソース記号を有する。別の例は、記号はソースブロックのサブブロック構造により決定された順である、例えば、全てのソースブロックの最初のサブブロックに関連する全ての記号が最初に順序付けされ、ソースブロックの2番目のサブブロックと関連する全ての記号が2番目に順序付けされる等である。以前に説明したように、記号は多数のサブ記号を備えていても良い。
・ソースブロック内の符号化記号識別子(ESIs)
ESL(符号化記号識別子)は、ソースブロックにおいてソース記号の数のような他の情報と協同するいくつかの場合では、記号がソースブロックからどのように生成されるか決定する任意の識別子である。ESIは、送信器におい記号を生成するために、あるいは、受信器において記号を回復するおよび/又は識別するために明白に使用され得る、又は、ESIは暗黙に使用され得る。好ましくは、各ソースブロックのシンボルは、送信器と受信器とが記号順序内の記号の位置から得られる記号のESLを決定し得る方法で順序付けられる。例えば、記号はソースブロックの記号順でj番目の記号である場合、jが正整数でありESIの記号がjである場合であるかもしれない。
・物理層ブロック内の物理層パケット
物理層パケットが物理層ブロックで送られるとき、物理層ブロック内での物理層パケットの順序付けは全体的な構造の特性によりしばしば決定され得る。さらに、別の物理層ブロックからある物理層ブロックの区別は、例えば物理層シグナリングとタイミング情報とに基づいて、送信器および受信器により決定され得る。順序付けられた記号は、線形一致マッピングを含む様々な異なる方法を使用する、あるいは、連続する記号が、物理層ブロックの送信内で時間変化に富んだ方法で送信される物理層パケットへ配置されることを保証するマッピングを使用する物理層パケットへ配置されてもよく、例えば各連続する記号は、物理層ブロックの送信の異なる時象限で送られた物理層パケットに配置され、あるいは、連続する記号は主として異なる周波数の組(divergent sets of frequencies)で物理層パケットへ配置される。物理層ブロックで送られるべき順序付けされた記号の組は、全てのセグメント識別子の数が1以上であってもよい場合に、3番目のセグメント識別子と関連する記号が後続する、2番目のセグメント識別子と関連する記号が後続する1番目のセグメント識別子と関連する記号、等で構成されてもよい。各セグメント識別子と関連する記号の中で、記号はESIを連続的に増加させることにより順序付けされるかもしれない。望ましい特性は、物理層ブロック内で物理層パケットと順序付けされた記号との間をマッピングがよく知られている(明示的にあるいは暗黙に)、および、送信器および受信器により決定することが容易であることである。
・セグメント
ソースブロックに関連したソースおよびリペア記号は1以上の物理層ブロック内に送られることが可能である。ソースあるいはリペア記号のセグメント識別子は、好ましくは逆順で、ソースブロックの任意の記号を伝送する最初の物理層に比べて記号がどの物理層ブロックに伝送されるかを示すために使用されることが可能である。例えば、ソースブロックに関連した全ての記号は、セグメント識別子0を有し得るソースブロックの任意の記号を伝送する最後の物理層ブロックに伝送され、個々の前の物理層ブロック内の全ての記号のセグメント識別子は、そのソースブロックの任意の記号を伝送する後の物理層ブロック内のセグメント識別子よちも1大きいセグメント識別子を有することが出来る。全ての継続する物理層ブロックがそのソースブロックの記号を伝送する物理層ブロック内の特定のソースブロックの記号を伝送するとは限らないかもしれない、例えば、最初の物理層ブロックは記号をあるソースブロックへ伝送し、次の2番目の物理層ブロックはそのソースブロックへいずれの記号も伝送しないかもしれないが、次の3番目の物理層ブロックはそのソースブロックへ記号を伝送するかもしれない。他の場合では、ソースブロックのセグメント構造は、別のソースブロックの新しいセグメントの開始およびあるソースブロックのあるセグメントの終わりを示すセグメント境界指標である物理層ブロック、又は、物理層パケットの順序内での例えば物理層パケット位置を示すことにより示されてもよい。例えば、最初の500の物理層パケットは最初のソースブロックに由来するセグメントに対応し、次の600の物理層パケットは2番目のソースブロックに由来するセグメントに対応し、残りの900の物理層パケットは3番目のソースブロックに由来するセグメントに対応する、2000の物理層パケットを備えた物理層ブロックについて、セグメント境界指標500、600は、最初のソースブロックのセグメントが最初の500の物理層パケットに対応すること、2番目のソースブロックのセグメントが次の600の物理層パケットに対応すること、そして、3番目のソースブロックのセグメントが残りの900の物理層パケットに対応することを示すために使用されてもよい。あるいは、セグメント境界識別子は記号のユニットで表現されてもよく、物理層ブロック内での記号の順序に関連して決定されてもよい。
・サブブロック
符号化されたあるいは符号かされなかったソースブロックは1以上のサブブロック、例えば、論理的に関連した記号の部分に対応するソースブロックに関連した異なるソースおよびリペア記号に対応したサブブロックを備えていてもよい。例えば、1番目のサブブロックを備えた1番目のソースおよび/またはリペア記号の組は、ソースブロックに関連したビデオの部分の低解像度ビデオを表示するために使用することが出来るソースブロックの部分に対応してもよく、しかし。2番目のサブブロックを備える2番目のソースおよび/またはリペア記号の組は、1番目のサブブロックのいくつか又は全てとともに使用されたときソースブロックと関連したビデオの部分の高解像度ビデオを表示することが可能であってもよい。別の例として、サブブロック識別子はいくつか又は全てのソースブロックに関連したリペア記号を識別してもよく、あるいは、サブブロック識別子はいくつか又は全てのソースブロックに関連したソース記号を識別してもよい。ある場合には、サブブロック識別子は番号で明示的に各サブブロックにラベルを付すことにより示されてもよい。例えば、ソースブロックの1番目のサブブロックはサブブロック識別子0を有してもよく、しかし、ソースブロックの2番目のサブブロックはサブブロック識別子1を有してもよい。他の例では、サブブロック構造は、例えば記号順又はESI内での新たなサブブロックの開始およびあるサブブロックの最後を示すサブブロック境界指標である記号順内での記号の位置あるいはESIを示すことにより示されてもよい。例えば、900のソース記号と100のリペア記号とを備えたソースブロックについて、記号のESIはゼロで始まる整数の連続であり、1番目のサブブロックはソース記号を備え、2番目のサブブロックはリペア記号を備え、サブブロック境界指標900は1番目のサブブロックは0から899までのESIを有する記号に対応し、2番目のサブブロックは900のESIを有する記号で開始することを示すために使用されてもよい。ソース又はリペア記号のサブブロック識別子は記号がどのサブブロックの部分かを示す。
・各記号方法で送信されたヘッダーデータ
一実施例では、物理層パケット内の記号とともに送られるべき各記号に関連したヘッダーデータはセグメント識別子、サブブロック識別子、および、ESIを備えている。例えば、可能なセグメント識別子の数が8で、可能なサブブロック識別子の数が8で、ESIの数が1024である場合、ヘッダーデータの等しく2バイトあるいは16ビットは各記号にとって十分である。物理層ブロック内の各物理層パケット内で、物理層パケットのコンテンツは記号に関連したヘッダーデータとともに記号を備え、ヘッダーデータはセグメント識別子とサブブロック識別子とを備える。
・各記号方法で送られたヘッダーデータがない
別の実施例では、物理層パケットに伝送された記号に関連したヘッダーデータはない。代わりに、ある最小のデータは物理層ブロックのヘッダーデータ内に伝送され得る。最小のデータは、例えば、セグメントテーブルを含むことができ、セグメントテーブルの各行は、物理層ブロックに伝送されたソースブロックのセグメントの記号の全ての中のソースブロックのセグメントの記号順序における1番目の記号のESIと物理層ブロックに伝送されたソースブロックのセグメントの記号の数を備えたセグメント識別子に対応する。例えば各セグメント内の記号の数がすべての物理層ブロックに渡っていつも同じであるため、セグメント内の記号の数はいくつかの実施例において含まれなくてもよい。
・FECペイロードID間のマッピング
例えば、コメント5052のためのインターネット技術特別調査委員会要求(IETF RFC 5052:Internet Engineering Task Force Request for Comments 5052)およびコメント5053のためのインターネット技術特別調査委員会要求(IETF RFC 5053:Internet Engineering Task Force Request for Comments 5053)で説明されたように、多くのアプリケーション層に対して標準に記述され、アプリケーション層内に送られたサブ記号のグループあるいは記号のグループあるいは記号に典型的に関連したFECコードはFECペイロードID(識別子)である。最も単純な場合について、FECペイロードIDは記号に関連し、FECペイロードIDは記号が生成されたソースブロック数、記号のESI、およびいくつかの場合では最小の関連したESIを伴うリペア記号の初期ESI(この初期ESIは、ソース記号が2番目のサブブロックの部分としてのリペア記号および1番目のサブブロックの部分であることを識別する、サブブロック識別子としてみることができる。)とを備える。
・チャネルザッピングを最適化する配列の送信
チャネル上で送られるべき優先されたストリームについて、ここで送られるべきデータは異なる物理層ブロック、例えばフレームあるいはスーパーフレームに分割され、ソースブロックへ送られるべきデータは、それらの優先の逆の順で、優先された方法におけるそのような物理層ブロックの複合上でインターリーブされることが可能である。例えば、「FECストリーミング」において説明したように、ソースブロックのリペアデータは、これらの説明の文脈において、チャネルザッピング時間を減らすためにソースブロックのソースデータに対して優先に送られ得る。ソースブロックへ与えられた優先順位でデータを含むデータは、サブブロック内で一まとめにされ得る。例えば、上述の例を継続すると、リペア記号は優先度のより低いサブブロックであり、ソース記号は2番目に高い優先度のサブブロックであると考えられ、したがって、より低い優先度のサブブロックはより高い優先度のサブブロックに対して優先に送られ得る。
・ソースブロックの部分的なFECコーディング
FECリペアデータはソースブロック全体から生成することができ、ソースブロックから生成されたリペア記号とソースブロックからの十分なソース記号が受信された場合にソースブロックの全体あるいは重要な部分を回復する能力を提供する。FECリペアデータはソースブロックの部分のみから生成されてもよく、例えば、FECリペアデータの1セットはソースブロックの1番目の部分から生成されてもよく、FECリペアデータの2番目のセットはソースブロックの2番目の部分から生成されてもよい。一例として、ソースブロックの2番目の部分はソースブロックのある付加的な部分とソースブロックの1番目の部分とを含んでもよい。ソースブロックのソース記号は高い優先順位のソースサブブロックと、低い優先順位のソースサブブロックへ分割されると仮定する。その後、FECリペア記号の1番目のサブブロックは高い優先順位のソースサブブロックから生成され得、FECリペア記号の2番目のサブブロックは高い優先順位のソースサブブロックと低い優先順位のソースサブブロックとの連結から生成され得る。サブブロックの送信順序は、次のとおりであり得る:FECリペア記号の2番目のサブブロック、低い優先順位のソースサブブロック、FECのリペア記号の1番目のサブブロック、高い優先順位のソースサブブロック。この場合、受信器が高い優先順位のソースサブブロックの部分あるいは全部のみを受信する場合、破損があり過ぎなければ、これを直ちに再生しようとすることができる。受信器が高い優先順位のソースサブブロックおよびFECリペア記号の1番目のサブブロックの部分あるいは全てを受信する場合、破損があり過ぎなければ、FECリペア記号の1番目のサブブロックを使用する高い優先順位のソースサブブロックを回復しようとすることができる。受信器が高い優先順位のソースサブブロック、FECリペア記号の1番目のサブブロック、および低い優先順位のソースサブブロックの部分あるいは全てを受信する場合、受信器はFECリペア記号の1番目のサブブロックを使用する高い優先順位のソースサブブロックの破損した部分を回復し、メディアプレイヤーに低い優先順位のソースサブブロックの受信した部分と高い優先順位のソースサブブロックの回復した部分とを送ろうとすることができる。受信器が4つのサブブロック全ての部分をあるいは全部を受信した場合、受信器はすべてのFECリペア記号を使用してソース記号の全てを回復することができる。
・多数の物理層ブロックストリームを受信すること
論理的に接続されたストリームが物理層ブロックのシグナルストリーム上で送られるストリーミングアプリケーションについて、物理チャネル全体は多数のそのような物理層ブロックストリームにより構成されるかもしれない。例えば、この例では各物理層ブロックストリームは256Kbps、あるいは1Mbpsであってもよく、しかし、50のそのようなストリームがある結果、利用可能な物理チャネル全体は12.5から50Mbpsかもしれない。
以下に本件出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
放送チャネル上でデータストリームを伝送するための電子交付システムであって、前記放送チャネルは、1以上のソースから複数の受信器へ信号を送るためのチャネルであって、各受信器は同じ信号を実質的に受信することを試み、
物理層ブロックの物理層パケット内の前記データストリームへデータを送信する送信システムを備え、送られたデータが前記データストリームとどのように関係があるのかの表示は、少なくとも前記物理層ブロックに基づいている、電子交付システム。
[C2]
前記送られたデータが前記データストリームとどのように関係があるかの表示は、少なくとも前記物理層ブロックのヘッダー内の情報に基づき、送信システムは前記物理層の前記ヘッダーが前記表示を含むように構成する、[C1]記載の電子交付システム。
[C3]
前記送られたデータが前記データストリームとどのように関係があるかの表示は、少なくとも一部分、前記物理層パケットのヘッダー内の情報に基づいている[C1]記載の電子交付システム。
[C4]
前記送られたデータは、データのソースブロック内の複数の記号へ体系付けられ、前記表示は1つの記号がソースブロックと1つの記号とソースブロックとの間の関連性の表示とから、どのように形成されるかの表示を備える[C1]記載の電子交付システム。
[C5]
前記表示は符号化記号識別子であって、前記符号化記号識別子は少なくとも部分的に物理層ブロックのヘッダー内に伝送される、[C4]記載の電子交付システム。
[C6]
前記表示は、符号化記号識別子であって、前記符号化記号識別子はコントロールデータ内へ伝送される、[C4]記載の電子交付システム。
[C7]
記号とソースブロックとの間の関連性は、物理層ブロックのヘッダーから主に決定され得る、[C4]記載の電子交付システム。
[C8]
データの前記送られた記号はソースブロックから生成されたFEC修復データを含む、[C4]記載の電子交付システム。
[C9]
データの1以上の論理ストリームは物理層ブロックの単一ストリーム内に送られる、[C4]記載の電子交付システム。
[C10]
データの送られた記号は物理層ブロックの1以上のストリーム上で送られる、[C4]記載の電子交付システム。
[C11]
データの前記送られた記号が前記ストリーム又はオブジェクトデータとどのように関係するかの表示は、送られたデータの前記記号を伝送する物理層パケットに少なくとも部分的に伝送される、[C4]記載の電子交付システム。
[C12]
ソースブロックへ送られた前記データは、異なる優先順位の異なるサブブロックへ体系付けられる、[C4]記載の電子交付システム。
[C13]
ソースブロックの前記サブブロック構造の表示は、物理層ブロックのヘッダーから主に決定される、[C12]記載の電子交付システム。
[C14]
ソースブロックの前記サブブロック構造の表示は、物理層ブロックへ伝送された物理層パケットから主に決定され得る、[C12]記載の電子交付システム。
[C15]
データの前記送られた記号は、サブブロックの結合および異なるサブブロックから生成されたFEC修復データを含む、[C12]記載の電子交付システム。
[C16]
優先順位の前記サブブロックは、前記サブブロックの送信順を決定するために利用される、[C12]記載の電子交付システム。
[C17]
優先順位の前記サブブロックは、前記物理層ブロックへ前記サブブロックを位置づけるために利用される、[C12]記載の電子交付システム。
[C18]
前記物理層ブロックへ位置づけられた優先順位の前記サブブロックは、異なる物理層ブロック間で分割される、[C17]記載の電子交付システム。
[C19]
放送チャネル上でデータストリーム伝送するための電子交付システムの送信機から受信器へデータを送信するための方法であって、ここにおいて、前記放送チャネルは1以上のソースから複数の受信器へ信号を送るためのチャネルであって、各受信器は実質的に同じ信号を受信しようとする:
物理層ブロックの物理層パケット内の前記データストリームへ前記送信機からデータを送信することを備え、送られたデータが前記データストリームとどのように関連するかの表示は少なくともブロックの前記物理層の少なくとも一部に基づく、方法。
[C20]
[C19]に記載された前記方法を実行するためのコンピュータ実行可能コードを備えるコンピュータ可読媒体。
Claims (22)
- 放送チャネル上でデータストリームの形でデータを伝送するための電子配信システムであって、前記放送チャネルは、1以上のソースから複数の受信器へ信号を送るためのチャネルであり、ここで、各受信器は実質的に同じ信号を受信することを試み、前記電子配信システムは、
物理層ブロックの物理層パケット内の前記データストリームのデータを送る送信システムであって、ここで、前記データストリームのデータはソースブロックに分割され、ここで、ソースブロックは多数のサブブロックを含み、ここで、それらの多数のサブブロックのサブブロックからのデータストリームのデータは物理層ブロックに位置づけられ、前記サブブロックは割り当てられた優先レベルを有し、ここで、ソースブロックの少なくとも1つのより低い優先度のサブブロックのデータは前記ソースブロックの少なくとも1つのより高い優先度のサブブロックのデータに対して優先に送られる、送信システムを備え、
ここで、前記送られたデータストリームのデータの異なる部分は、失った記号の回復目的の、及び前記異なる部分を区別するために使用できる、異なる識別子に関連し、ここで、前記異なる識別子は、少なくとも一部分、前記物理層ブロックのエレメントに基づいて導くことができる、
電子配信システム。 - 前記識別子は、前記物理層ブロックのヘッダー内の情報に少なくとも一部分基づいており、ここで、前記送信システムは、前記物理層ブロックの前記ヘッダーが前記識別子を含むように構成する、
請求項1に記載の電子配信システム。 - 前記異なる識別子は、少なくとも一部分、前記物理層パケットのヘッダー内の情報に基づいている、請求項1記載の電子配信システム。
- 前記送られたデータは、データのソースブロック内の複数の記号へ体系付けられ、ここで、前記異なる識別子は、記号がソースブロックからどのように生成されるかの表示と、記号とソースブロックの間の関連性の表示とを備える、請求項1記載の電子配信システム。
- 前記異なる識別子は符号化記号識別子であり、前記符号化記号識別子は少なくとも部分的に物理層ブロックのヘッダー内に伝送される、請求項4記載の電子配信システム。
- 前記異なる識別子は、符号化記号識別子であり、前記符号化記号識別子はコントロールデータチャネルで伝送される、請求項4記載の電子配信システム。
- 記号とソースブロックとの間の前記関連性は、物理層ブロックのヘッダーから主に決定され得る、請求項4記載の電子配信システム。
- データの前記送られた記号はソースブロックから生成されたFEC修復データを含む、請求項4記載の電子配信システム。
- データの1以上の論理ストリームは物理層ブロックの単一ストリーム内に送られる、請求項4記載の電子配信システム。
- データの送られた記号は物理層ブロックの1以上のストリーム上で送られる、請求項4記載の電子配信システム。
- 前記異なる識別子は、送られたデータの前記記号を伝送する物理層パケットに少なくとも部分的に伝送される、請求項4記載の電子配信システム。
- ソースブロックへ送られた前記データは、異なる優先順位の異なるサブブロックへ体系付けられる、請求項4記載の電子配信システム。
- ソースブロックの前記サブブロック構造の識別子は、物理層ブロックのヘッダーから主に決定される、請求項12記載の電子配信システム。
- ソースブロックの前記サブブロック構造の識別子は、物理層ブロックで伝送された物理層パケットのヘッダーから主に決定され得る、請求項12記載の電子配信システム。
- データの前記送られた記号は、サブブロックの結合および異なるサブブロックから生成されたFEC修復データを含む、請求項12記載の電子配信システム。
- 優先順位の前記サブブロックは、前記サブブロックの送信順を決定するために利用される、請求項12記載の電子配信システム。
- 優先順位の前記サブブロックは、前記物理層ブロックへ前記サブブロックを位置づけるために利用される、請求項12記載の電子配信システム。
- 前記物理層ブロックへ位置づけられた優先順位の前記サブブロックは、異なる物理層ブロック間で分割される、請求項17記載の電子配信システム。
- 放送チャネル上でデータストリームを伝送するための電子配信システムの送信機から受信器へデータを送信するための方法であって、ここで、前記放送チャネルは1以上のソースから複数の受信器へ信号を送るためのチャネルであり、各受信器は実質的に同じ信号を受信することを試み、前記方法は、
前記送信機から物理層ブロックの物理層パケット内のデータストリームのデータを送ることであって、ここで、前記データストリームのデータはソースブロックに分割され、ここで、ソースブロックは多数のサブブロックを含み、ここで、それらの多数のサブブロックのサブブロックからのデータストリームのデータは物理層ブロックに位置づけられ、前記サブブロックは割り当てられた優先レベルを有し、ここで、ソースブロックの少なくとも1つのより低い優先度のサブブロックのデータは前記ソースブロックの少なくとも1つのより高い優先度のサブブロックのデータに対して優先に送られる、送信することを備え、
ここで、前記送られたデータストリームのデータの異なる部分は、失った記号の回復目的の、及び前記異なる部分を区別するために使用できる、異なる識別子に関連し、ここで、前記異なる識別子は、少なくとも一部分、前記物理層ブロックのエレメントに基づいて導くことができる、
方法。 - 前記識別子は、前記物理層ブロックのヘッダー内の情報に少なくとも一部分基づいており、および、前記送信システムにおいて、前記物理層ブロックの前記ヘッダーが前記識別子を含むように構成することをさらに備える、
請求項19に記載の方法。 - 請求項20に記載された前記方法を実行するためのコンピュータ実行可能コードを備えるコンピュータ可読媒体。
- 請求項20に記載された前記方法をコンピュータに実行させるプログラム。
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