JP5841377B2 - Pachinko machine control device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機の制御装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a control device for a pachinko machine.

従来、遊技機の一例としてのパチンコ機においては、遊技全般を統括する主制御装置を構成する制御基板に搭載されたCPUを中心として、遊技盤上に配設された始動口に設けられた遊技球(以下、球という)を検出する検出スイッチからの入力に基づいて、所謂「大当り」の当否判定処理を実行し、当該当否判定の結果に基づいて例えば液晶やドット等により構成された表示装置や、入球に対する賞球を払い出す賞球装置等を動作させることにより遊技が進行する。
当否判定処理は、概略、所定のクロック信号によって動作するCPUが、検出スイッチからの入力を契機として、同じく所定のクロック信号によって周期的にカウント動作を実行するカウンタ(乱数発生カウンタ)から1つの値を取り込み、取り込んだ値が所謂大当りに対応する値であるかを判定することにより実行される。
近年においては、悪意を持った遊技者が、上述の当否判定に係る方法を奇貨として、不正に大当りを得る所謂ゴト行為が発生している。このゴト行為は、例えば、周期的に動作するカウンタの中から大当りと対応する値の情報を事前に入手し、さらに、パチンコ機に体感器と呼ばれる前述のカウンタの周期を外部から読み取る不正機器を取り付けることにより、球を打ち出すタイミングを調整し、大当りと対応する値が取得される確率が高い時点で球を検出スイッチによって検出させる行為であって、このような行為がなされると、設置店や他の遊技者に不測の損害を与える結果を招く。
Conventionally, in a pachinko machine as an example of a gaming machine, a game provided at a start opening provided on a gaming board, centering on a CPU mounted on a control board constituting a main control device that controls the entire game. A so-called “big hit” determination process is performed based on an input from a detection switch that detects a sphere (hereinafter referred to as a sphere), and a display device configured by, for example, liquid crystal or dots based on the determination result The game progresses by operating a prize ball device or the like that pays out a prize ball for entering.
In general, the determination processing is one value from a counter (random number generation counter) in which a CPU that operates based on a predetermined clock signal periodically performs a counting operation using a predetermined clock signal triggered by an input from the detection switch. This is executed by determining whether or not the acquired value is a value corresponding to a so-called jackpot.
In recent years, a so-called goto act has been generated in which a malicious player illegally wins a big hit using the above-described method for determining whether or not the game is odd. This goto action, for example, obtains in advance information on values corresponding to jackpots from counters that operate periodically, and in addition, the pachinko machine is equipped with an unauthorized device that reads the above-mentioned counter period called the sensory sensor from the outside. It is an act of adjusting the timing of launching the ball by attaching it, and detecting the ball with a detection switch at a time when the probability that a value corresponding to the big hit is acquired is high. This will result in unexpected damage to other players.

また、球を検出するためにパチンコ機に採用される検出スイッチは、近接スイッチであって、図5に示すように、検出時間に対応した幅を有するパルス信号を入力ポートを介してCPU側に出力するものであるが、検出時間は球が検出スイッチを通過する通過速度に依存するため、S1,S2で示すように、球の通過速度によって毎回異なる幅を有するパルス信号がCPU側に出力されることとなる。
一方で、CPUは、T1からTnで示す所定の周期(例えば4msec)で検出スイッチからの信号を入力ポートを介して取り込み、取り込時期において検出信号の入力があれば(図示の場合アクティブハイ)、上述の当否判定処理や表示装置、或いは、賞球装置等の制御処理を開始する構成である。図示の例の場合、検出信号S1は、T2の立ち上がり時点において読み込まれることとなるが、検出信号S2は、パルス幅(検出時間)が狭いため、T8,T9いずれの時点において読み込まれることはない。つまり、球が始動口に入球したにも関わらず、本来実行されるべき当否判定処理や表示装置、或いは、賞球装置等の制御処理が実行されなという事態(検出エラー)を招くこととなる。
The detection switch employed in the pachinko machine to detect the sphere is a proximity switch, and as shown in FIG. 5, a pulse signal having a width corresponding to the detection time is sent to the CPU side via the input port. Since the detection time depends on the passing speed of the sphere passing through the detection switch, a pulse signal having a different width is output to the CPU side each time depending on the passing speed of the sphere, as shown by S1 and S2. The Rukoto.
On the other hand, the CPU takes in the signal from the detection switch through the input port at a predetermined cycle (for example, 4 msec) indicated by T1 to Tn, and if there is a detection signal input at the take-in time (active high in the case of illustration). In this configuration, the above-described determination processing and the control processing of the display device or the prize ball device are started. In the case of the illustrated example, the detection signal S1 is read at the rising time point of T2, but the detection signal S2 is not read at any time point of T8 and T9 because the pulse width (detection time) is narrow. . In other words, despite the fact that the ball has entered the starting port, a situation (detection error) is caused in which the determination process that should be executed or the control process of the display device or the prize ball device is not executed. Become.

特開2003−33534号公報JP 2003-33534 A

本発明は上記課題を解決すべく、所謂ゴト行為によって乱数カウンタの値を不正に取得して実行される不正な遊技を確実に防止するとともに、入力信号のパルス幅が短い場合であっても、当該信号を確実に読み込むことが可能なパチンコ機の制御装置を提供する。   In order to solve the above problems, the present invention reliably prevents an illegal game executed by illegally acquiring the value of the random number counter by a so-called got action, and even when the pulse width of the input signal is short, Provided is a control device for a pachinko machine that can reliably read the signal.

上記課題を解決するため、本発明に係る制御装置の構成として、同一の発振器からの所定のクロック信号に同期して動作する遅延用乱数カウンタ及び当否判定用カウンタと、遊技領域に設けられた入賞口への球の入賞を検出する入賞球検出センサーからの入力信号に基づいて遅延用乱数カウンタの値を取り込むとともに、当該取り込んだ値に対応する時間、入力信号を遅延させて出力する信号遅延手段と、信号遅延手段から出力された信号の幅を所定の幅以上となるように変調して出力する信号幅変調手段と、信号幅変調手段から出力された信号の入力に基づいて当否判定用カウンタの値を取得し、当該値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段とを備えたものとした。
本構成によれば、信号遅延手段が入賞球検出センサーからの入力信号に基づいて遅延用乱数カウンタの値を取り込み、当該取り込んだ値に対応する時間分入力信号を遅延させて出力することから、入賞球検出センサーからの入力と信号遅延手段からの出力が同期しなくなるため、球を打ち出すタイミングを調整して不正な大当りを得るという不正行為を確実に防止できる。また、信号幅変調手段が、信号遅延手段から出力された信号の幅を所定の幅以上となるように変調して出力することから、入力信号のパルス幅が短い場合であっても、当該信号を取り込ませることが可能となる。
制御装置の他の構成として、信号幅変調手段が、信号遅延手段から出力された信号の幅が同一の発振器からの所定のクロック信号に同期して動作するCPUの信号取り込み周期よりも狭い時に、信号取り込み周期よりも広い所定の幅となるように変調し、該変調後の信号をCPUに出力する構成とした。
本構成によれば、入力信号のパルス幅がCPUの信号取り込み周期より狭い場合であっても、当該信号をCPUに対して一層確実に取り込ませることが可能となる。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
In order to solve the above-described problems, the control device according to the present invention includes a delay random number counter and a success / failure determination counter that operate in synchronization with a predetermined clock signal from the same oscillator, and a prize provided in the game area. A signal delay unit that captures the value of the delay random number counter based on the input signal from the winning ball detection sensor that detects the winning of the ball to the mouth, and delays and outputs the input signal for a time corresponding to the captured value. And a signal width modulation means for modulating and outputting the width of the signal output from the signal delay means to be equal to or greater than a predetermined width, and a counter for determining whether or not the signal is valid based on the input of the signal output from the signal width modulation means It is assumed that the apparatus includes a determination unit for determining whether or not to execute the determination based on the value .
According to this configuration, the signal delay means captures the value of the delay random number counter based on the input signal from the winning ball detection sensor, and delays and outputs the input signal for a time corresponding to the captured value. Since the input from the winning ball detection sensor and the output from the signal delay means are not synchronized, it is possible to reliably prevent an illegal act of adjusting the timing of launching the ball and obtaining an illegal jackpot. In addition, since the signal width modulation means modulates the width of the signal output from the signal delay means so as to be equal to or larger than a predetermined width, the signal is output even when the pulse width of the input signal is short. Can be incorporated.
As another configuration of the control device, when the signal width modulation means is narrower than the signal acquisition period of the CPU that operates in synchronization with a predetermined clock signal from the same oscillator , the width of the signal output from the signal delay means, Modulation is performed so as to have a predetermined width wider than the signal capture period, and the modulated signal is output to the CPU.
According to this configuration, even when the pulse width of the input signal is narrower than the signal capturing period of the CPU, the CPU can capture the signal more reliably.
The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.

パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. 主制御基板を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a main control board. (a)は、始動球検出器とランダム遅延回路から出力される信号を示すタイミングチャート、(b)は、ランダム遅延回路、パルス幅変調回路から出力される信号、及び、CPUによる取り込み周期を示すチャートである。(A) is a timing chart showing signals output from the starting sphere detector and the random delay circuit, and (b) shows signals output from the random delay circuit and the pulse width modulation circuit, and a capture cycle by the CPU. It is a chart. パチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of a pachinko machine. 従来の始動球検出器の出力とCPUの取り込み周期を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output of the conventional starting ball detector, and the taking-in period of CPU.

以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention. However, the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and all combinations of features described in the embodiments are included in the invention. It is not always essential to the solution.

図1は、遊技機の一例としてのパチンコ機1の制御系を示すブロック図であり、図4は、パチンコ機1を正面からみた概略図である。同図を用いてパチンコ機1の概要について説明する。
図1に示すように、パチンコ機1の制御装置は、遊技全般の処理を司る主制御装置100、及び、主制御装置100によって生成されるコマンドに基づいて動作する演出制御装置200を主たる装置として備え、各制御装置に接続された遊技装置を制御する。
主制御装置100の入力側には、始動球検出器30、一般球検出器32,大入賞検出器34等を始めとする複数の球検出器が図外のインターフェイスを介して接続されている。なお、主制御装置100には、上記検出器の他、図外の通過式のゲートスイッチ等も接続されており、始動球検出器30や大入賞検出器34を複数設けた構成としてもよい。
図4に示すようにパチンコ機1の遊技盤2上には、入賞部品としての始動入賞口4、一般入賞口6、大入賞口8が個別に配設されており、内ガイドレール9及び外ガイドレール10で囲まれた遊技領域2A内に打ち出された球は、不図示の釘や障害物によって下方に誘導されながら各入賞口に入球、或いは、入球することなく遊技盤2の最下部に開設されたアウト口11から回収される。
FIG. 1 is a block diagram showing a control system of a pachinko machine 1 as an example of a gaming machine, and FIG. 4 is a schematic view of the pachinko machine 1 seen from the front. The outline of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 1, the control device of the pachinko machine 1 is mainly configured by a main control device 100 that controls overall game processing and an effect control device 200 that operates based on commands generated by the main control device 100. And control gaming devices connected to each control device.
A plurality of ball detectors such as a starting ball detector 30, a general ball detector 32, a big prize detector 34, and the like are connected to the input side of the main controller 100 via an interface not shown. In addition to the above-described detector, a pass-type gate switch (not shown) or the like is connected to the main control device 100, and a plurality of starting ball detectors 30 and large winning detectors 34 may be provided.
As shown in FIG. 4, on the game board 2 of the pachinko machine 1, a start winning port 4, a general winning port 6, and a big winning port 8 are individually arranged as winning components. The ball launched into the game area 2A surrounded by the guide rail 10 is guided to the bottom of the game board 2 by being guided downward by a nail or an obstacle (not shown) or without entering the winning hole. It is collected from the outlet 11 opened at the bottom.

始動球検出器30、一般球検出器32、大入賞検出器34は、それぞれ始動入賞口4、一般入賞口6、大入賞口8に対応して設けられた、例えば球の直径よりも僅かに大径な検出孔を有する近接センサーであって、各入賞口に取り込まれた球の流下経路上において、球の通過時間に応じた幅を有するパルス信号を主制御装置100側に出力する。   The starting ball detector 30, the general ball detector 32, and the big prize detector 34 are provided corresponding to the starting prize port 4, the general prize port 6, and the big prize port 8, respectively, for example, slightly more than the diameter of the sphere. A proximity sensor having a large-diameter detection hole, which outputs a pulse signal having a width corresponding to the passing time of the sphere to the main controller 100 side on the flow-down path of the sphere taken into each winning opening.

主制御装置100は、前記各検出器からの入力に基づいて演出制御装置200、払出制御部300、発射制御部400に対して制御コマンドを送信する処理や、大入賞ソレノイド40及び特別図柄表示装置41に駆動信号を出力する処理を実行する所謂コンピュータである。主制御装置100は、所定のプログラムが格納されたROMと、ROMに格納されたプログラムに従って動作する演算手段としてのCPU、演算に必要なデータやコマンドを一時的に格納するRAM及び不図示の通信手段とを備え、演出制御装置200等を始めとする各制御部、或いは、駆動部品と接続されている。
主制御装置100には、電源制御部150を介して外部電源が入力されており、電源制御部150は、外部から入力される電力の電圧を主制御装置100の動作に必要な電圧に変換して供給する。
The main control device 100 performs a process of transmitting a control command to the effect control device 200, the payout control unit 300, and the launch control unit 400 based on the input from each detector, the special winning solenoid 40, and the special symbol display device. This is a so-called computer that executes a process of outputting a drive signal to 41. Main controller 100 includes a ROM that stores a predetermined program, a CPU that operates according to the program stored in the ROM, a RAM that temporarily stores data and commands necessary for the operation, and a communication (not shown). And is connected to each control unit such as the production control device 200 or the like or a driving component.
An external power supply is input to main controller 100 via power controller 150, and power controller 150 converts the voltage of power input from the outside into a voltage necessary for the operation of main controller 100. Supply.

演出制御装置200は、主制御装置100からの各種のコマンドを受信し、コマンドの種類に応じて図4に示す表示灯47、スピーカ48、保留ランプ49及び演出図柄表示装置50を駆動制御する。演出制御装置200は、主制御装置100と同様に所定のプログラムが格納されたROM、ROMに格納されたプログラムに従って動作する演算手段としてのCPU、演算に必要なデータやコマンドを一時的に格納するRAM及び不図示の通信手段とを備えており、遊技の進行に合わせて出力側に接続された上述の遊技部品を駆動制御する。   The effect control device 200 receives various commands from the main control device 100, and drives and controls the indicator lamp 47, the speaker 48, the hold lamp 49, and the effect symbol display device 50 shown in FIG. 4 according to the type of the command. The effect control device 200, like the main control device 100, temporarily stores a ROM that stores a predetermined program, a CPU that operates according to the program stored in the ROM, and data and commands necessary for the operation. A RAM and communication means (not shown) are provided, and drive control of the above-described gaming parts connected to the output side is performed as the game progresses.

払出制御部300は、主制御装置100から送信される払出コマンドに基づいて払出機構350を駆動制御し、遊技盤2上に複数配設された入賞部品への球の入球に対する対価としての賞球を払い出す。主制御装置100は、例えば、始動球検出器30からの入力を契機として賞球を3個払い出すべき情報を含む払出コマンドを生成し、払出制御部300に送信する。なお、賞球数は例えば一般入賞口6への入球に対して5個、大入賞口8の入球に対して15個として予め設定されている。   The payout control unit 300 drives and controls the payout mechanism 350 based on a payout command transmitted from the main control device 100, and a prize as a price for entering a ball into a plurality of winning parts arranged on the game board 2. Pay out the ball. The main control device 100 generates a payout command including information for paying out three prize balls, for example, triggered by an input from the starting ball detector 30 and transmits the payout command to the payout control unit 300. The number of winning balls is set in advance as, for example, 5 for entering the general winning opening 6 and 15 for entering the large winning opening 8.

発射制御部400は、主制御装置100から送信される発射許可コマンドに基づいて打出機構450を駆動制御し、球を遊技盤2上に連続的に打ち出させる。図4に示すように打出機構450は、双方向に回動可能なハンドル部を有し、ハンドル部が右方向に回動されることにより打出しを開始し、左側に回動されることにより打出しが停止する構成である。また、打出機構450には、遊技者の接触を感知する図外のタッチセンサーが内蔵されており、発射制御部400は、タッチセンサーからの入力がない場合、打出し動作を禁止する。   The launch control unit 400 drives and controls the launch mechanism 450 based on the launch permission command transmitted from the main control device 100, and continuously launches the ball onto the game board 2. As shown in FIG. 4, the launch mechanism 450 has a handle portion that can be rotated in both directions, and starts launching when the handle portion is rotated to the right, and is rotated to the left. This is a configuration in which the ejection is stopped. Further, the launch mechanism 450 incorporates a touch sensor (not shown) that senses the player's contact, and the launch control unit 400 prohibits the launch operation when there is no input from the touch sensor.

以下、上記構成からなるパチンコ機1の遊技の流れについて概説する。
遊技領域2A上に打ち出された球が遊技盤2の略中央に配設された始動入賞口4に入球すると、入球した球は始動球検出器30によって検出され、始動球検出信号が主制御装置100側に出力される。主制御装置100は、始動球検出信号が入力されたことを契機として特別図柄当否判定処理(以下、特図判定処理という。)、特別図柄変動処理(以下、特図変動処理という。)、演出図柄変動処理、及び、払出し制御処理を実行する。以下、各処理について説明する。
Hereinafter, the game flow of the pachinko machine 1 having the above-described configuration will be outlined.
When a ball launched on the game area 2A enters the start winning opening 4 disposed substantially at the center of the game board 2, the ball that has entered is detected by the start ball detector 30, and the start ball detection signal is the main signal. It is output to the control device 100 side. Main controller 100 is triggered by the input of the starting ball detection signal, as a trigger for special symbol success / failure determination processing (hereinafter referred to as special symbol determination processing), special symbol variation processing (hereinafter referred to as special symbol variation processing), and production. A symbol variation process and a payout control process are executed. Hereinafter, each process will be described.

特図判定処理は、大当り判定処理とも呼ばれ、主制御装置100のCPUが始動球検出信号の入力を契機として、図2に示す特図当否判定用カウンタ104から値(乱数)を取り込み、当該乱数が「当り」又は「外れ」に対応する値であるかを判定する処理である。具体的には、主制御装置100のROM内には、複数の乱数と各乱数に対応する結果(「当り」又は「外れ」)が対応付けられて規定された当否判定テーブルが格納されており、始動球検出信号の入力を契機として読み込まれた乱数と、当否判定テーブルとを照合することにより、取得された乱数が「当り」又は「外れ」に対応するものであるかが判定される。   The special figure determination process is also referred to as a big hit determination process. The CPU of the main controller 100 takes in a value (random number) from the special figure determination judgment counter 104 shown in FIG. This is a process for determining whether the random number is a value corresponding to “win” or “out”. Specifically, in the ROM of the main controller 100, a determination table for determining whether or not there are a plurality of random numbers and a result corresponding to each random number ("winning" or "missing") is stored. Then, by comparing the random number read in response to the input of the start ball detection signal with the success / failure determination table, it is determined whether the acquired random number corresponds to “win” or “off”.

特図変動処理、及び、演出図柄変動処理は、上述の特図判定処理の結果に基づいて特別図柄表示装置41上に表示される特別図柄、及び、演出図柄表示装置50上に表示される演出図柄を変動表示させ、特図判定処理の結果を示す所定の態様により停止表示させる処理である。   The special symbol variation process and the effect symbol variation process are the special symbol displayed on the special symbol display device 41 and the effect displayed on the effect symbol display device 50 based on the result of the special symbol determination process described above. In this process, the symbols are variably displayed, and stopped in a predetermined manner indicating the result of the special figure determination process.

具体的には、特図判定処理の結果が「当り」である場合には、主制御装置100が特別図柄表示装置41を駆動制御し、特別図柄表示装置41を構成する7セグメントランプやLEDランプを所定時間変動させた後、特図判定処理の結果が「当り」であることを示す態様(例えば、同一の数字や記号のゾロ目や「当り」を示すLEDランプの組み合わせ)で停止表示させる。
一方、特図判定処理の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示装置41を構成する7セグメントランプやLEDランプを所定時間変動させた後、特図判定処理の結果が「外れ」であることを示す態様(例えば、互いに異なる数字や記号の並び目や「外れ」を示すLEDランプの組み合わせ)で停止表示させる。
Specifically, when the result of the special symbol determination process is “winning”, the main control device 100 drives and controls the special symbol display device 41, and the 7-segment lamp and the LED lamp constituting the special symbol display device 41 Is changed for a predetermined time, and is stopped and displayed in a mode indicating that the result of the special figure determination process is “hit” (for example, a combination of the same numeral or symbol with a flat eye or a “hit” LED lamp). .
On the other hand, if the result of the special figure determination process is “out”, the result of the special figure determination process is “out” after the 7-segment lamp and the LED lamp constituting the special symbol display device 41 are changed for a predetermined time. (For example, a combination of numbers and symbols different from each other or a combination of LED lamps indicating “off”).

主制御装置100は、特別図柄表示装置41の駆動制御とともに、演出制御装置200に対して表示制御コマンドを送信し、演出制御装置200による演出図柄表示装置50の駆動制御を実行させる。表示制御コマンドには、演出図柄の変動開始から変動停止までの変動時間、予告演出の有無やその態様、リーチ演出の有無やその態様、及び、停止図柄等に関する各種の情報が含まれており、表示制御コマンドを受信した演出制御装置200は、表示制御コマンドの内容を解析し、コマンドの内容に応じて必要な演出データ等をROMから読み出して演出図柄表示装置50を駆動制御する。   The main control device 100 transmits a display control command to the effect control device 200 together with the drive control of the special symbol display device 41, and causes the effect control device 200 to execute drive control of the effect symbol display device 50. The display control command includes various information related to the variation time from the start of variation of the effect design to the stop of the change, the presence or absence of the notice effect, the presence or absence of the reach effect and its aspect, the stop symbol, etc. Upon receiving the display control command, the effect control device 200 analyzes the contents of the display control command, reads out necessary effect data and the like from the ROM according to the contents of the command, and drives and controls the effect symbol display device 50.

予告演出やリーチ演出の有無や態様、或いは、停止図柄の種別は、例えば前述の特図当否判定用カウンタ104とは別に設けられた各種の乱数カウンタより取得される乱数(変動時間用乱数,予告演出用乱数,リーチ演出用乱数,停止図柄用乱数)と、当該乱数と対応付けられた情報が規定されたデータテーブルとから決定される。また、これらの乱数は、当否判定用乱数と同様に、始動球検出器30からの入力を契機として取得される。   The presence / absence or form of the notice effect or the reach effect, or the type of the stop symbol is, for example, a random number (variable time random number, notice time) obtained from various random number counters provided separately from the above-mentioned special figure determination judgment counter 104. Effect random number, reach effect random number, stop design random number) and a data table in which information associated with the random number is defined. Further, these random numbers are acquired in response to an input from the starting ball detector 30 as in the case of the validity determination random numbers.

例えば、前述の特図判定処理の結果が「当り」である場合には、演出制御装置200は、表示制御コマンドに基づいて所定時間の間、数字や特定のキャラクターより構成される複数の演出図柄(図示の例は数字の「7」)を上下方向にスクロール表示させ、3つの演出図柄のうち、2つの演出図柄を同一の図柄で先行して停止させることによりリーチ状態を生成する。そして、例えば所謂スーパーリーチ演出を経た後に、残る1つの演出図柄を他の2つの演出図柄と同一の図柄により停止表示させることにより、遊技者に対して特図判定処理の結果が「当り」であることを報知する。   For example, when the result of the special figure determination process described above is “winning”, the effect control device 200 is configured to generate a plurality of effect symbols composed of numbers and specific characters for a predetermined time based on the display control command. (In the example shown, the number “7”) is scroll-displayed in the vertical direction, and among the three effect symbols, two effect symbols are stopped in advance with the same symbol to generate a reach state. Then, for example, after the so-called super reach effect, the remaining one effect symbol is stopped and displayed with the same symbol as the other two effect symbols, so that the result of the special figure determination process is “win” for the player. Notify that there is.

一方、特図判定処理の結果が「外れ」である場合には、複数の演出図柄を上下方向にスクロール表示させ、リーチ状態を生成又は生成することなく3つの演出図柄を停止表示させて、遊技者に対して特図判定処理の結果が「外れ」であることを報知する。
なお、リーチ状態が生成された場合には、残る1つの演出図柄は、スーパーリーチ演出を経て、或いは、経ることなくリーチ状態を生成した図柄と異なる図柄で停止表示されることとなる。
また、特別図柄表示装置41上に表示される特別図柄と、演出図柄表示装置50上に表示される演出図柄との変動開始時期、変動表示時間、変動停止時期は互いに略同期しており、特図判定処理の結果が、特別図柄及び演出図柄によって略同時期に報知される。なお、主制御装置100から送信されるコマンドは表示制御コマンドのみではなく、遊技の進行によって表示灯47,スピーカ48,保留ランプ49を駆動制御するための各種のコマンドも送信される。
On the other hand, when the result of the special figure determination process is “out”, a plurality of effect symbols are scroll-displayed in the vertical direction, and the three effect symbols are stopped and displayed without generating or generating a reach state. The person is notified that the result of the special figure determination process is “out”.
When the reach state is generated, the remaining one effect symbol is stopped and displayed with a symbol different from the symbol that has generated the reach state without passing through the super reach effect.
In addition, the variation start time, variation display time, and variation stop time of the special symbol displayed on the special symbol display device 41 and the effect symbol displayed on the effect symbol display device 50 are substantially synchronized with each other. The result of the figure determination process is notified at substantially the same time by the special symbol and the effect symbol. The command transmitted from main controller 100 is not only a display control command, but also various commands for driving and controlling display lamp 47, speaker 48, and hold lamp 49 as the game progresses.

特図判定処理の結果が「当り」であり、特別図柄及び演出図柄が「当り」を示す態様で停止表示された後には、大当り遊技処理が実行される。大当り遊技とは、主制御装置100が、大入賞ソレノイド40を駆動し、大入賞部品8が有する開閉体を開放状態とする遊技者にとって有利な遊技である。開閉体が開放状態となることにより、遊技盤2上に打ち出された球は、大入賞部品8内に入球可能となり、内部に配設された大入賞検出器34によって検出される。開閉板の1回(1ラウンド)の開放動作は、開放開始から大入賞検出器34により球が10個検出されるまで、又は、開放開始から24秒経過するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまで継続する。そして、当該開放動作が最大15回(15ラウンド)まで繰り返されることにより、前述の払出制御部300の駆動制御によって、その間に入球した球に対する賞球が一時に大量(15×10×15=2250個)に払い出されることとなる。   After the result of the special symbol determination process is “winning” and the special symbol and the effect symbol are stopped and displayed in a manner indicating “winning”, the big hit game processing is executed. The big hit game is a game that is advantageous to a player in which the main control device 100 drives the big winning solenoid 40 to open the opening / closing body of the big winning component 8. When the opening / closing body is in the open state, the ball launched onto the game board 2 can enter the special winning component 8 and is detected by the special winning detector 34 disposed therein. The opening operation of the opening / closing plate once (one round) is performed under the condition that either the start of opening until 10 balls are detected by the big prize detector 34 or 24 seconds elapses from the start of opening. Continue until established. Then, by repeating the opening operation up to 15 times (15 rounds), a large amount of prize balls for the balls entered during that time (15 × 10 × 15 == 15 × 10 = 15 = 2250).

以下、図2,図3を参照して上記構成からなるパチンコ機1の主制御装置100についての主要な構成について説明する。主制御装置100を構成する主制御基板100A上には、所定周波数のクロック信号を出力する発振器101、発振器101からのクロック信号の周波数を所定比率に分割して出力する分周回路102、分周回路102から出力されるクロック信号に基づいて動作する遅延用乱数カウンタ103及び特図当否判定用カウンタ104、ランダム遅延回路105、パルス幅変調回路106が搭載される。   Hereinafter, the main configuration of the main controller 100 of the pachinko machine 1 having the above configuration will be described with reference to FIGS. On the main control board 100A constituting the main controller 100, an oscillator 101 that outputs a clock signal having a predetermined frequency, a frequency dividing circuit 102 that divides and outputs the frequency of the clock signal from the oscillator 101 into a predetermined ratio, and a frequency divider A random number counter 103 for delay and a counter 104 for determining whether or not to accept a special figure, a random delay circuit 105, and a pulse width modulation circuit 106 are mounted.

発振器101は、所謂クロックジェネレーターであって、水晶振動子からなり、所定周波数のクロック信号CKを分周回路102に対して出力する。分周回路102は、発振器101からのクロック信号CKを所定の比率に分割し、クロック信号CK1、CK2及びCK3をそれぞれ遅延用乱数カウンタ103、特図当否判定用カウンタ104及びCPUに対して分岐して供給する。   The oscillator 101 is a so-called clock generator, and includes a crystal resonator, and outputs a clock signal CK having a predetermined frequency to the frequency dividing circuit 102. The frequency dividing circuit 102 divides the clock signal CK from the oscillator 101 into a predetermined ratio, and branches the clock signals CK1, CK2, and CK3 to the delay random number counter 103, the special figure determination / rejection determination counter 104, and the CPU, respectively. Supply.

遅延用乱数カウンタ103及び特図当否判定用カウンタ104は、分周回路102を介して出力されるCK1及びCK2に同期(例えば4msec)して、0〜65535までの値をとり得る所謂ハードウェアカウンタである。遅延用乱数カウンタ103の値は、ランダム遅延回路105によって取り込まれ、特図当否判定用カウンタ104の値は、CPUによって取り込まれる。クロック信号CK3は、CPUの動作クロックとして入力される。   The random number counter 103 for delay and the counter 104 for determining whether or not the special figure is a so-called hardware counter that can take a value from 0 to 65535 in synchronization with CK1 and CK2 output via the frequency dividing circuit 102 (for example, 4 msec). is there. The value of the random number counter 103 for delay is taken in by the random delay circuit 105, and the value of the counter 104 for determining whether or not the special figure is accepted is taken in by the CPU. The clock signal CK3 is input as an operation clock for the CPU.

ランダム遅延回路105は、遅延用乱数カウンタ103の値に基づいて、図外のインターフェイスを介して始動球検出器30から出力された始動球検出信号を遅延させてパルス幅変調回路106に出力する。ここで、始動球検出信号が入力してからパルス幅変調回路へ出力するまでの遅延時間Tは、遅延用乱数カウンタ103の値に対応して0≦T≦T1として設定される。T1は、任意の時間である。ランダム遅延回路105は、始動球検出信号の入力を契機として、遅延用乱数カウンタ103より得られた値(乱数)を取り込み、値に対応する遅延時間Tだけ遅らせて始動球検出信号をパルス幅変調回路106に出力する。   The random delay circuit 105 delays the starting sphere detection signal output from the starting sphere detector 30 via an interface (not shown) based on the value of the delay random number counter 103 and outputs the delayed signal to the pulse width modulation circuit 106. Here, the delay time T from the input of the start ball detection signal to the output to the pulse width modulation circuit is set as 0 ≦ T ≦ T1 corresponding to the value of the delay random number counter 103. T1 is an arbitrary time. The random delay circuit 105 takes in the value (random number) obtained from the random number counter for delay 103 when the start ball detection signal is input, and delays the start ball detection signal by a delay time T corresponding to the value, thereby pulse width modulating the start ball detection signal. Output to the circuit 106.

図3(a)は、始動球検出器30のランダム遅延回路105に対する出力と、ランダム遅延回路105のパルス幅変調回路106に対する出力とのタイミングを示すチャートである。
同図に示すように、始動球検出器30からは、ランダム遅延回路105に対して球の通過時間に応じた幅を有する始動球検出信号としてのパルス信号(アクティブハイ)が出力される。例えば始動球検出信号S1がランダム遅延回路105に入力されると、ランダム遅延回路105は、遅延用乱数カウンタ103の値に対応して遅延時間Tを設定し、ランダム遅延回路105への入力から遅延時間T後にパルス幅変調回路106に対して始動球検出信号S1´を出力する。また、例えば始動球検出信号S2がランダム遅延回路105に入力されると、ランダム遅延回路105は、遅延用乱数カウンタ103の値に対応して遅延時間T(T=0)を設定し、ランダム遅延回路105への入力から遅延させることなくパルス幅変調回路106に対して始動球検出信号S2´を出力する。また、例えば始動球検出信号S3がランダム遅延回路105に入力されると、ランダム遅延回路105は、遅延用乱数カウンタ103の値に対応して始動球検出信号S3の遅延時間Tよりも短い遅延時間Tを設定し、ランダム遅延回路105への入力から遅延時間T後にパルス幅変調回路106に対して始動球検出信号S3´を出力する。
FIG. 3A is a chart showing the timing of the output of the starting sphere detector 30 to the random delay circuit 105 and the output of the random delay circuit 105 to the pulse width modulation circuit 106.
As shown in the figure, the starting sphere detector 30 outputs a pulse signal (active high) as a starting sphere detection signal having a width corresponding to the passing time of the sphere to the random delay circuit 105. For example, when the starting ball detection signal S 1 is input to the random delay circuit 105, the random delay circuit 105 sets the delay time T corresponding to the value of the random number counter 103 for delay, and delays from the input to the random delay circuit 105. After time T, the starting sphere detection signal S1 ′ is output to the pulse width modulation circuit 106. For example, when the starting ball detection signal S2 is input to the random delay circuit 105, the random delay circuit 105 sets a delay time T (T = 0) corresponding to the value of the random number counter 103 for delay, and the random delay circuit 105 The starting sphere detection signal S2 ′ is output to the pulse width modulation circuit 106 without being delayed from the input to the circuit 105. For example, when the start ball detection signal S3 is input to the random delay circuit 105, the random delay circuit 105 corresponds to the value of the delay random number counter 103, and the delay time is shorter than the delay time T of the start ball detection signal S3. T is set, and after a delay time T from the input to the random delay circuit 105, the starting sphere detection signal S3 ′ is output to the pulse width modulation circuit 106.

以上のとおり、ランダム遅延回路105は、始動球検出器30の入力時期に対して、CPU側に出力される始動球検出信号の出力時期を略毎回異なる時期とする回路であって、遅延時間Tを遅延用乱数カウンタ103の値に対応してランダムに設定するものである。
主制御基板100Aに当該回路が搭載されたことにより、仮に不正な装置を用いて特図当否判定用カウンタ104の周期を把握した上で、球の打出しタイミングを図るゴト行為が行われた場合であっても、始動入賞口4への入球タイミング(始動球検出器30の入力時期)と、CPU側への始動球検出信号の出力時期とを把握することは実質的に不可能であり、特図当否判定用カウンタ104に基づいて不正な「当り」(大当り遊技)を得ることを確実に防止することができる。また、遅延時間Tが「0」をも含むことから遅延時間Tをよりランダムに設定することが可能となる。
As described above, the random delay circuit 105 is a circuit that makes the output timing of the start ball detection signal output to the CPU side different from the input timing of the start ball detector 30 almost every time. Are randomly set corresponding to the value of the delay random number counter 103.
When the circuit is mounted on the main control board 100A, a go-at action is performed to determine the timing of launching the ball after grasping the cycle of the special figure success / failure determination counter 104 using an unauthorized device. Even so, it is practically impossible to grasp the timing of entering the start winning opening 4 (input timing of the start ball detector 30) and the output timing of the start ball detection signal to the CPU side. Thus, it is possible to reliably prevent an illegal “hit” (big hit game) from being obtained based on the special figure determination judgment counter 104. Further, since the delay time T includes “0”, the delay time T can be set more randomly.

ランダム遅延回路105から出力された始動球検出信号は、パルス幅変調回路106へ入力し、入力ポート107を介してCPU側に出力される。パルス幅変調回路106は、ランダム遅延回路105から出力された始動球検出信号のパルス幅(入力時間)に応じて、パルス幅を変調する回路(PWM)である。   The starting ball detection signal output from the random delay circuit 105 is input to the pulse width modulation circuit 106 and output to the CPU side via the input port 107. The pulse width modulation circuit 106 is a circuit (PWM) that modulates the pulse width according to the pulse width (input time) of the starting ball detection signal output from the random delay circuit 105.

図3(b)は、ランダム遅延回路105のパルス幅変調回路106に対する始動球検出信号の出力と、パルス幅変調回路106の入力ポート107に対する始動球検出信号の出力、及び、CPUによる入力ポート107の取り込み周期との関係を示すチャートである。
同図に示すように、例えばランダム遅延回路105より、始動球検出信号S1´が出力されると、パルス幅変調回路106は、始動球検出信号S1´が所定の閾値Wよりも大きいパルス幅を有していることに基づいて、当該検出信号S1´を変調することなく入力ポート107に出力する。ここで、閾値Wは、CPUによる入力ポート107の取り込み周期(例えば2msec〜4msec)よりも大きい値に設定されており、入力された始動球検出信号が閾値W以下のパルス幅である場合には、閾値Wよりも大きいパルス幅に変調して入力ポート107に出力する。
FIG. 3B shows the output of the start ball detection signal to the pulse width modulation circuit 106 of the random delay circuit 105, the output of the start ball detection signal to the input port 107 of the pulse width modulation circuit 106, and the input port 107 by the CPU. It is a chart which shows the relationship with a taking-in period.
As shown in the figure, for example, when the starting sphere detection signal S1 ′ is output from the random delay circuit 105, the pulse width modulation circuit 106 increases the pulse width of the starting sphere detection signal S1 ′ larger than a predetermined threshold W. Based on the possession, the detection signal S1 ′ is output to the input port 107 without being modulated. Here, the threshold value W is set to a value larger than the capture period (for example, 2 msec to 4 msec) of the input port 107 by the CPU, and when the input start ball detection signal has a pulse width equal to or smaller than the threshold value W. , Modulated to a pulse width larger than the threshold W and output to the input port 107.

例えばランダム遅延回路105より、始動球検出信号S2´が出力されると、パルス幅変調回路106は、始動球検出信号S2´が閾値W以下のパルス幅であることに基づいて、当該検出信号S2´を変調し、閾値Wよりも大きな幅パルスを有する始動球検出信号S2´を入力ポート107に出力する。また、例えばランダム遅延回路105より、始動球検出信号S3´が出力されると、パルス幅変調回路106は、始動球検出信号S3´が閾値W以下のパルス幅であることに基づいて、当該検出信号S3´を変調し、閾値Wよりも大きな幅パルスを有する始動球検出信号S3´を入力ポート107に出力する。   For example, when the starting sphere detection signal S2 ′ is output from the random delay circuit 105, the pulse width modulation circuit 106 detects the detection signal S2 based on the fact that the starting sphere detection signal S2 ′ has a pulse width equal to or less than the threshold value W. ′ Is modulated, and a starting sphere detection signal S 2 ′ having a width pulse larger than the threshold W is output to the input port 107. For example, when the starting sphere detection signal S3 ′ is output from the random delay circuit 105, the pulse width modulation circuit 106 detects the detection based on the fact that the starting sphere detection signal S3 ′ has a pulse width equal to or less than the threshold value W. The signal S3 ′ is modulated, and a starting ball detection signal S3 ′ having a width pulse larger than the threshold value W is output to the input port 107.

入力ポート107にパルス幅変調回路106から始動球検出信号が入力すると、入力ポート107の入力状態が始動球検出信号のパルス幅に対応した時間分、ロウ(0)からハイ(1)に立ち上がる。図3(b)に示すように、入力ポート107は、一定の取り込み周期でCPUによってアクセスされており、アクセス期間中に入力ポート107への始動球検出信号の入力がある場合、始動球検出信号がCPUによって取り込まれることとなる。   When the starting sphere detection signal is input from the pulse width modulation circuit 106 to the input port 107, the input state of the input port 107 rises from low (0) to high (1) for the time corresponding to the pulse width of the starting sphere detection signal. As shown in FIG. 3B, the input port 107 is accessed by the CPU at a constant capture cycle, and when there is a start ball detection signal input to the input port 107 during the access period, the start ball detection signal Is captured by the CPU.

以上のとおり、パルス幅変調回路106は、入力した始動検出信号のパルス幅に対応して、その幅を変調するものであって、入力したパルス幅が閾値W以下である場合に、閾値Wよりも大きい幅を有するパルス信号とするものである。そして、主制御基板100Aに当該回路が搭載されたことにより、球の通過速度に依存する始動球検出器30から出力される始動球検出信号のパルス幅が、CPUの入力ポート107に対するアクセス周期(取り込み周期)よりも短い場合であっても、パルス幅変調回路106通過後の始動球検出信号の幅がアクセス周期よりも大きい幅を有するパルス信号に変調されて出力されるため、球の通過速度に関わらず、始動入賞口4に入球した球を確実に検出することができる。
よって、始動入賞口4に入球したにも関わらず、前述した当否判定処理、特図変動処理、及び、演出図柄変動処理等の各遊技処理が実行されないという事態を確実に防止できる。CPUは、上述の始動球検出信号を検出したことに基づいて、特図当否判定用カウンタ104の値を取り込み、前述の特図判定処理を実行した後、後続の特図変動処理、演出図柄変動処理、或いは大当り遊技処理等を実行する。
As described above, the pulse width modulation circuit 106 modulates the width corresponding to the pulse width of the input start detection signal. When the input pulse width is less than or equal to the threshold W, the pulse width modulation circuit 106 Is a pulse signal having a large width. Since the circuit is mounted on the main control board 100A, the pulse width of the starting sphere detection signal output from the starting sphere detector 30 depending on the passing speed of the sphere is changed to the access period ( Even if it is shorter than the capture period), the width of the starting sphere detection signal after passing through the pulse width modulation circuit 106 is modulated and output to a pulse signal having a width larger than the access period, so that the passing speed of the sphere Regardless, it is possible to reliably detect the ball that has entered the start winning opening 4.
Therefore, it is possible to surely prevent a situation in which each game process such as the success / failure determination process, the special figure variation process, and the effect symbol variation process described above is not executed in spite of having entered the start winning opening 4. Based on the detection of the above-mentioned starting ball detection signal, the CPU fetches the value of the special figure success / failure determination counter 104 and executes the above-mentioned special figure determination process, and then the subsequent special figure variation process and effect symbol variation. A process or a big hit game process is executed.

以上のとおり、本構成からなる制御装置によれば、主制御装置100がランダム遅延回路105及びパルス幅変調回路106を備えたことにより、特図当否判定用カウンタ104を読み取る不正な装置を用いたゴト行為、及び、始動入賞口4に入球した球の検出エラーを確実に防止することが可能となる。   As described above, according to the control device configured as described above, the main control device 100 includes the random delay circuit 105 and the pulse width modulation circuit 106, thereby using an unauthorized device that reads the special figure success / failure determination counter 104. It is possible to reliably prevent the goto action and the detection error of the ball that has entered the start winning opening 4.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.

例えば、ゴト行為を確実に防止するためには、パルス幅変調回路106は必須の構成ではなく、球の検出エラーを防止するためには、ランダム遅延回路105は必須の構成ではない。つまり、主制御装置100をランダム遅延回路105又はパルス幅変調回路106のみを有する構成としてもよい。また、始動球検出器30からの始動球検出信号の出力をパルス幅変調回路106に入力し、パルス幅変調回路106からの出力をランダム遅延回路105に入力し、ランダム遅延回路105から入力ポート107を介してCPU側へ出力する構成としてもよい。   For example, the pulse width modulation circuit 106 is not an indispensable configuration in order to surely prevent the goto action, and the random delay circuit 105 is not indispensable in order to prevent a sphere detection error. That is, the main controller 100 may be configured to include only the random delay circuit 105 or the pulse width modulation circuit 106. Further, the output of the starting sphere detection signal from the starting sphere detector 30 is input to the pulse width modulation circuit 106, the output from the pulse width modulation circuit 106 is input to the random delay circuit 105, and the random delay circuit 105 inputs to the input port 107. It is good also as a structure output to CPU side via this.

1 パチンコ機,2 遊技盤,2A 遊技領域,30 始動球検出器,
32 一般球検出器,34 大入賞検出器,
100 主制御装置,100A 主制御基板,
101 発振器,102 分周回路,103 遅延用乱数カウンタ,
104 特図当否判定用カウンタ,105 ランダム遅延回路,
106 パルス幅変調回路,107 入力ポート,200 演出制御装置。
1 pachinko machine, 2 game board, 2A game area, 30 starting ball detector,
32 general ball detectors, 34 grand prize detectors,
100 main controller, 100A main control board,
101 oscillator, 102 frequency divider, 103 delay random number counter,
104 special figure success / failure counter, 105 random delay circuit,
106 pulse width modulation circuit, 107 input port, 200 effect control device.

Claims (2)

同一の発振器からの所定のクロック信号に同期して動作する遅延用乱数カウンタ及び当否判定用カウンタと、
遊技領域に設けられた入賞口への球の入賞を検出する入賞球検出センサーからの入力信号に基づいて前記遅延用乱数カウンタの値を取り込むとともに、当該取り込んだ値に対応する時間分、前記入力信号を遅延させて出力する信号遅延手段と、
前記信号遅延手段から出力された信号の幅を所定の幅以上となるように変調して出力する信号幅変調手段と、
前記信号幅変調手段から出力された信号の入力に基づいて前記当否判定用カウンタの値を取得し、当該値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
を備えたパチンコ機の制御装置。
A delay random number counter and a success / failure determination counter that operate in synchronization with a predetermined clock signal from the same oscillator ;
The value of the delay random number counter is captured based on an input signal from a winning ball detection sensor that detects a winning of a ball at a winning opening provided in the game area, and the input corresponding to the fetched value is performed for a time corresponding to the fetched value. A signal delay means for delaying and outputting the signal;
A signal width modulation means for modulating and outputting the width of the signal output from the signal delay means to be a predetermined width or more;
A determination unit that obtains a value of the counter for determining whether or not the signal is correct based on an input of the signal output from the signal width modulation unit, and executes a determination for determining whether or not the signal is correct based on the value;
Control device for pachinko machine equipped with.
前記信号幅変調手段は、前記信号遅延手段から出力された信号の幅が前記同一の発振器からの所定のクロック信号に同期して動作するCPUの信号読み取り周期よりも狭い時に、前記信号読み取り周期よりも広い所定の幅となるように変調し、該変調後の信号を前記CPUに出力する請求項1記載のパチンコ機の制御装置。 The signal width modulation means is configured so that when the width of the signal output from the signal delay means is narrower than a signal reading period of a CPU operating in synchronization with a predetermined clock signal from the same oscillator , 2. The control device for a pachinko machine according to claim 1 , wherein the signal is modulated to have a wide predetermined width and the modulated signal is output to the CPU.
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