JP5837580B2 - 赤外線発光ダイオードとタッチスクリーン - Google Patents

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Description

本願発明は、光電子技術の分野に関するものであり、特に、赤外線発光ダイオードと、それに基づくタッチスクリーンに関する。
赤外線発光ダイオードは、一般の赤外線素子であり、位置決め装置または光源としてタッチスクリーンの分野で広く使われている。既存の赤外線発光ダイオードは、一般に、赤外光の1つのビームを出光し、赤外光の2つのビームを出光する赤外線発光ダイオードに対しては、通常、2つのコアが使用され、それは高いコストとなる。したがって、この産業では、1つのコアだけを必要として、少なくとも2つの赤外光ビームを出光することができる赤外線発光ダイオードを必要としている。
先行技術に存在しているこの問題のために、本願発明は、1つのコアだけを必要として、異なる方向の、少なくとも2つの赤外光ビームを出光することができる赤外線発光ダイオードを提供する。本願発明は、赤外線発光ダイオードが、1つのコアだけを必要として、異なる方向の、赤外光の少なくとも2つのビームを出光することができるタッチスクリーンを提供する。本願発明は、タッチスクリーン内の赤外線発光ダイオードが、1つのコアだけを必要として、異なる方向の、赤外光の少なくとも2つのビームを出光することができるタッチ・システムを提供する。本願発明は、また、タッチスクリーン内の赤外線発光ダイオードが、1つのコアだけを必要として、異なる方向の、赤外光の少なくとも2つのビームを出光することができる対話型ディスプレイを提供する。
赤外線発光ダイオードは、赤外光を出光するためのコアであって、コアの数が1である、コアと、そのコアの外部のパッケージ・ボディであって、そのパッケージ・ボディは、少なくとも第1の表面と第2の表面を備え、第1の表面は凸面であり、コアの前面にあり、第2の表面は平面であり、コアの1つの側面にある、パッケージ・ボディと、コアに接続し、パッケージ・ボディの外側に延びているリードと、を含む。ここで、少なくとも第1の表面と第2の表面を通してパッケージ・ボディから出光された後に、コアによって出光される赤外光が、異なる方向において赤外光の少なくとも2つのビームを形成する。
代替的に、異なる方向における赤外光の前記少なくとも2つのビームは、第1の方向の赤外光と第2の方向の赤外光とを含み、このコアによって出光される赤外光の一部は、第1の表面を通して屈折した後に、第1の方向の赤外光を形成し、このコアによって出光される赤外光の一部は、第2の表面で全反射して、第1の表面の方へ出光し、第1の表面を通して屈折した後に、第2の方向における赤外光を形成する。
代替的に、パッケージ・ボディは、平面である第3の表面をさらに有し、第3の表面と第2の表面は、コアの2つの側面の上に位置する。
代替的に、パッケージ・ボディは、第1の表面と第2の表面との間、または、第1の表面と第3の表面との間に位置する第4の表面をさらに有し、第2の表面または第3の表面に入射し、そこで全反射した赤外光は、第4の表面を通して屈折した後に、パッケージ・ボディから出光される。
代替的に、異なる方向における赤外光の少なくとも2つのビームは、第1の方向の赤外光の2つのビームと第2の方向の赤外光の1つのビームとを含み、コアによって出光される赤外光の一部は、第1の表面を通して屈折した後に第1の方向の赤外光のビームを形成し、コアによって出光される前記赤外光の一部は、第3の表面で全反射して、第4の表面の方へ出光し、第4の表面を通して屈折した後に第1の方向の前記赤外光のもう一つのビームを形成し、コアによって出光される赤外光の一部は、第2の表面で全反射されて、第1の表面の方に出光され、また、第1の表面を通して屈折した後に、第3の方向における赤外光を形成する。
代替的に、異なる方向における赤外光の少なくとも2つのビームは、第1の方向の赤外光の2つのビームと第3の方向の赤外光の1つのビームとを含み、コアによって出光される赤外光の一部は、第1の表面を通して屈折した後に第1の方向の前記赤外光のビームを形成し、コアによって出光される赤外光の一部は、第2の表面で全反射して、第4の表面の方へ出光し、第4の表面を通して屈折した後に第1の方向の赤外光のもう一つのビームを形成し、コアによって出光される赤外光の一部は、第3の表面で全反射して、第1の表面の方へ出光し、第1の表面を通して屈折した後に、第3の方向における赤外光を形成する。
代替的に、異なる方向における赤外光の前記少なくとも2つのビームは、少なくとも、第1の方向の赤外光と第3の方向の赤外光とを含み、コアによって出光される赤外光の一部は、第1の表面を通して屈折した後に、第1の方向の前記赤外光を形成し、コアによって出光される赤外光の一部は、第3の表面で全反射して、第1の表面の方へ出光し、前記第1の表面を通して屈折した後に、第3の方向の赤外光を形成する。
代替的に、異なる方向における赤外光の少なくとも2つのビームは、少なくとも、第1の方向の赤外光と、第2の方向の赤外光と、第3の方向の赤外光とを含み、コアによって出光される赤外光の一部は、第1の表面を通して屈折した後に、第1の方向の赤外光を形成する。コアによって出光される赤外光の一部は、第2の表面で全反射して、第1の表面の方へ出光し、前記第1の表面を通して屈折した後に、前記第2の方向の赤外光を形成する。コアによって出光される赤外光の一部は、第3の表面で全反射して、第1の表面の方へ出光し、第1の表面を通して屈折した後に、第3の方向の赤外光を形成する。
代替的に、第1の方向の赤外光と第3の方向の赤外光との間の角度が、第2の方向の赤外光と第3の方向の赤外光との間の角度に等しい。
代替的に、反射層及び/又は光吸収層は、第2の表面及び/又は前記第3の表面の前記外側の上に設定される。
代替的に、前記コアの光軸は、第2の表面や第3の表面と平行ではない。
タッチスクリーンは、上記のように、赤外線受光ダイオード、タッチ検出領域、処理回路、および、赤外線発光ダイオードを備える。ここで、赤外線発光ダイオードによる異なる方向の、赤外光の少なくとも2つのビームが、タッチ検出領域を通過した後に、赤外線受光ダイオードによって受光される。
代替的に、タッチスクリーンは、タッチ検出領域が中に位置するフレームを更に含み、赤外線発光ダイオードと赤外線受光ダイオードとが、フレームのフレーム端にインストールされ、タッチスクリーンは、赤外線発光ダイオードのセットと赤外線受光ダイオードのセットとを含み、赤外線発光ダイオードのセットと赤外線受光ダイオードのセットは、それぞれ、フレームの2つの対向するフレーム端の上にインストールされる。
代替的に、タッチスクリーンは、タッチ検出領域が中に位置するフレームを更に含み、赤外線発光ダイオードと赤外線受光ダイオードとが、フレームのフレーム端にインストールされ、タッチスクリーンは、赤外線発光ダイオードの2つのセットと、赤外線受光ダイオードの2つのセットを含み、赤外線発光ダイオードの該2つのセットのうちの赤外線発光ダイオードの1つのセットと、また、赤外線受光ダイオードの該2つのセットのうちの赤外線受光ダイオードの1つのセットとは、それぞれ、前記フレームの2つの対向するフレーム端の上にインストールされる。一方、赤外線発光ダイオードの該2つのセットのうちの赤外線発光ダイオードの他のセットと、また、赤外線受光ダイオードの該2つのセットのうちの赤外線受光ダイオードの他セットとは、それぞれ、フレームの他の2つの対向するフレーム端の上にインストールされる。
本願発明は、上記のようにタッチスクリーンを備えるタッチ・システムを提供する。
本願発明は、上記のようにタッチスクリーンを備える対話型ディスプレイを提供する。
先行技術と比較すると、本願発明で提供される赤外線発光ダイオード、および、この赤外線発光ダイオードに基づいて提供されるタッチスクリーンとタッチ・システムと対話型ディスプレイとは、以下の利点を有する。
本願発明は、赤外線発光ダイオードの中で、第1の表面と第2の表面を含む複数の表面を持つように、パッケージ・ボディの構造を改善する。第1の表面は凸面であり、コアの前面にあり、第2の表面は平面であり、コアの1つの側面にある。コアによって出光される赤外光の一部は、第1の表面を通して屈折した後に第1の方向の赤外光を形成し、また、コアによって出光される赤外光の一部は、第2の表面で全反射されて、第1の表面の方に出光され、また、前記第1の表面を通して屈折した後に第2の方向の赤外光を形成する。これにより、1つのコアだけを必要として、異なる方向の、赤外光の少なくとも2つのビームを出光することを可能とする。
本願発明の他の態様や有利な面が、以下の説明において部分的に記載される。また、その部分は、説明で明らかであるか、あるいは、本願発明の実施において学ばれることができる。
本願発明は、以下の図面を用いた詳しい説明を読むことによって、よりよく理解できる。それぞれの詳細は相似的に比例した描き方をしていないことに留意する。それとは反対に、それぞれの詳細は、それらを明確にするために、任意に拡大、縮小している。
本願発明による赤外線発光ダイオードの第1の実施例の構造線図である。 本願発明による赤外線発光ダイオードの第2の実施例の構造線図である。 本願発明による赤外線発光ダイオードの第3の実施例の構造線図である。 本願発明によるタッチスクリーンの実施例の構造線図である。 図4に示される赤外線のタッチスクリーンの赤外光のセッティング方法を表している図である。 図4に示される赤外線のタッチスクリーンの赤外光のもう一つのセッティング方法を表している図である。 本願発明の実施形態にしたがう、赤外線のタッチスクリーンの改善された計画の構造線図である。 本願発明の実施形態にしたがう、赤外線のタッチスクリーンのもう一つの改善された計画の構造線図である。 本願発明の実施形態にしたがう、赤外線のタッチスクリーンのためのタッチ・ポジショニング方法のフローチャートである。 図9に示されるタッチ・ポジショニング方法で、タッチ・オブジェクトの位置を計算する式の参照図である。 本願発明による、赤外線のタッチスクリーンのもう一つの実施例の構造線図である。 図11に示される赤外線のタッチスクリーンのマルチ・タッチを実行するための図である。 本願発明のタッチ・システムの図である。 本願発明の対話型ディスプレイの立体的な図である。 図14に示される対話型ディスプレイの簡単なプロフィールである。
次に、本願発明の実施例を、対応する添付の図面によって、詳述する。ここで、テキスト全体において、同じ参照符号は、同じ要素を示す。本願発明は、あとに続く添付の図面とともに例として記述される。
図1に示すように、本願発明による、赤外線発光ダイオードの最初の実施例において、赤外線発光ダイオードは、赤外光を出光するためのコア1001と、コア1001の外部のパッケージ・ボディ1000とを備える。ここで、コア1001の数1である。パッケージ・ボディ1000は、少なくとも第1の表面11と第2の表面12を含む。これは、パッケージ・ボディ1000が、少なくとも、第1の表面11と第2の表面12を含む複数の表面を持つことを意味する。第1の表面11は凸面で、コア1001の前にあり、第2の表面12は平面で、コア1001の一方の側面にある(図1において、第2の表面12はコア1001の右側に位置し、他の実施例においては、それは、左側(上側)(紙面に対して垂直な方向で外へ)にあってもよい、または、コア1001の下側(紙面に対して垂直な方向で内へ)であってもよい。)。また、パッケージ・ボディ1000は、また、コア1001に接続されて、パッケージ・ボディ1000の外側に延びているリード1002を含む。ここで、コア1001の正と負のポールに接続される2つのリード1002がある(図1において、「+」と「−」として示される)。パッケージ・ボディから出光された後に、コア1001によって出光される赤外光は、異なる方向の赤外光の少なくとも2つのビームを形成する。赤外光の1つのビームは、第1の方向の赤外光IR1であり、赤外光の他のビームは、第2の方向の赤外光IR2である。(図1に示される光1のような)第1の表面11の方へ直接コア1001から出光される赤外光の一部は、第1の表面11を通して屈折した後に、第1の方向の赤外光IR1を形成する(第1の表面11が凸面であるから、それは凸レンズとしての役割を演ずる)。コア1001から第2の表面12の方へ出光される赤外光において、(図1に示される光2のような)赤外光の一部は、第2の表面12を通して屈折した後に、パッケージ・ボディの外側の方へ出光される。また、(図1に示される光3のような)赤外光の一部は、第2の表面12の上への赤外光入射の最大入射角度(すなわちθ)が、式θ>arcsin1/nを満たす場合には(nは赤外光に対するパッケージ・ボディ1000の屈折率を示す)、第2の表面12で全反射される。そして、第1の表面11の方へ出光され、第1の表面11(第1の表面11が凸面であるから、それは凸レンズとしての役割を演ずる)を通して屈折した後に、第2の方向で赤外光IR2を形成する。
コア1001は、LEDチップでありえ、パッケージ・ボディ1000は、例えば、ガラスやエポキシ樹脂その他の少なくとも、赤外光が通過するのを許容する固体媒体でありえる。好適には、パッケージ・ボディ1000の第1の表面11の焦点Oは、コア1001の光軸の直線Lにある。
さらにいえば、第2の表面12の上への赤外光入射の最大入射角度θは、パッケージ・ボディ1000を製造するために、赤外光に対する異なる屈折率を有する光学的に透明媒質を選ぶこと、第2の表面12とコア1001の発光表面Xの間で角度δを調節すること(それはコアの光軸Lと第2の表面12の間の角度を調節することを意味し、ここで、光軸は、第2の表面12と平行であっても、平行でなくても良い)によって達成することができる。また、それは、反射鏡、金属層、電気鍍金金属層、および、ミラーコーティングとしてインプリメントすることができる反射層を第2の表面12の部分領域にセットすることによっても、達成することができる。一方、黒いコーティングである場合がある光吸収層は、光がその領域で反射も屈折することもできないように第2の表面の部分領域でセットすることができる。
本願発明による、赤外線発光ダイオードの第1の実施例は、パッケージ・ボディ1000は、凸面の第1の表面11と平面である第2の表面12を有することを詳細に記述するのみであることに留意する。これは、異なる方向の赤外光の少なくとも2つのビームを、本願発明による、赤外線発光ダイオードの第1の実施例における、1つのコアだけで出光することができるという効果が、パッケージ・ボディ1000には、第1の表面11と第2の表面12の2つの基本的な構造特徴があるソリューションに基づかなければならないことを意味する。しかしながら、本願発明による、赤外線発光ダイオードの第1の実施例のパッケージ・ボディは、当業者が本願発明に基づいて導き出すことができる他の形で一つ以上の表面をさらに有することができる。
図2に示すように、本願発明による、赤外線発光ダイオードの第2の実施例において、赤外線発光ダイオードは、赤外光を出光するためのコア1001と、コア1001の外部のパッケージ・ボディ1000と、少なくとも、第1の表面11、第2の表面12、第3の表面13を含む複数の表面を有しているパッケージ・ボディ1000と、を含む。ここで、コア1001の数1であり、第1の表面11は凸面で、コア1001の前にあり、第2の表面12と第3の表面13とは、平面で、コア1001の2つの側面にある。(図2において、第2の表面12はコア1001の右側に位置し、第3の表面13は、コア1001の左側にある。他の実施例においては、第2の表面12と第3の表面13は、上側(紙面に対して垂直な方向で外へ)にあってもよい、または、コア1001の下側(紙面に対して垂直な方向で内へ)にあってもよい。)。また、この赤外線発光ダイオードは、パッケージ・ボディ1000は、また、コア1001に接続されて、パッケージ・ボディ1000の外側に延びているリード1002を含む。ここで、コア1001の正と負のポールに接続される2つのリード1002がある(図2において、「+」と「−」として示される)。パッケージ・ボディから出光された後に、少なくとも、第1の方向の赤外光IR1と、第2の方向の赤外光IR2と、第3の方向の赤外光IR3とを含み、(図2に示される光1のような)コア1001から直接第1の表面11の方へ放射された赤外光の一部は、第1の表面11を通して屈折した後に第1の方向の赤外光IR1を形成するコアによって出光される赤外光が、異なる方向において赤外光の3つのビームを形成し、(第1の表面11が凸面であるから、それは凸レンズとしての役割を演ずる)。第2の表面12の方へコア1001から出光される赤外光において、(図2に示される光2のような)赤外光の一部は、第2の表面12を通して屈折した後に、パッケージ・ボディの外側の方へ出光される。また、(図2に示される光3のような)赤外光の一部は、第2の表面12の上への赤外光入射の最大入射角度(すなわちθ)が、式θ>arcsin1/nを満たす場合には(nは赤外光に対するパッケージ・ボディ1000の屈折率を示す)、第2の表面12で全反射される。そして、第1の表面11の方へ出光され、第1の表面11を通して屈折した後に第2の方向の赤外光IR2を形成する(第1の表面11が凸面であるから、それは、凸レンズとしての役割を演ずる)。コア1001から第3の表面13の方へ出光される赤外光において、(図2に示される光4のような)赤外光の一部は、第3の表面13を通して屈折した後に、パッケージ・ボディの外側の方へ出光される。そして、(図2に示される光5のような)前記赤外光の一部は、第3の表面13の上への赤外光入射の最大入射角度(すなわちθ)が、式θ>arcsin1/nを満たす場合には(nは赤外光に対するパッケージ・ボディ1000の屈折率を示す)、第3の表面13で全反射する。そして、第1の表面11の方へ出光され、第1の表面11を通して屈折した後に前記第3の方向の赤外光IR3を形成する(第1の表面11が凸面であるから、それは凸レンズとしての役割を演ずる)。
コア1001は、LEDチップでありえ、また、パッケージ・ボディ1000は、例えば、ガラスやエポキシ樹脂その他の少なくとも、赤外光が通過するのを許容する固体媒体でありえる。好適には、パッケージ・ボディ1000の第1の表面11の焦点Oは、コア1001の光軸の直線Lにある。
さらにいえば、第2の表面12の上の赤外光入射の最大入射角度θと、第3の表面13の上の赤外光入射の最大入射角度θとは、パッケージ・ボディ1000を製造するために、赤外光に対する異なる屈折率を有する光学的に透明媒質を選ぶこと、第2の表面12とコア1001の発光表面Xの間で角度δを調節すること(それはコアの光軸Lと第2の表面12の間の角度を調節することを意味し、ここで、光軸は、第2の表面12と平行であっても、平行でなくても良い)と、第3の表面13とコア1001の発光表面Xの間で角度δを調節すること(それはコアの光軸Lと第3の表面13の間の角度を調節することを意味し、ここで、光軸は、第3の表面13と平行であっても、平行でなくても良い)とによって達成することができる。また、それは、反射鏡、金属層、電気鍍金金属層、および、ミラーコーティングとしてインプリメントすることができる反射層を第2の表面12の部分領域にセットすることによっても、達成することができる。一方、黒いコーティングである場合がある光吸収層は、光がその領域で反射も屈折することもできないように第2の表面の部分領域でセットすることができる。反射層と光吸収層の適用とともに、θ、θ、δとγの調整によって、本願発明の第2の実施例による赤外線発光ダイオードは、第1の方向の赤外光と第2の方向の赤外光のみを出光する、あるいは、第1の方向の赤外光と第3の方向の赤外光のみを出光するようにセットすることができる。本願発明による、赤外線発光ダイオードの第2の実施例は、パッケージ・ボディ1000は、凸面の第1の表面11と、平面である第2の表面12および第3の表面12を有することを詳細に記述するのみであることに留意する。これは、異なる方向の赤外光の少なくとも3つのビームを、本願発明による、赤外線発光ダイオードの第第2の実施例の1つのコアだけで出光することができるという効果が、パッケージ・ボディ1000には、第1の表面11と第2の表面12と第3の表面13との3つの基本的な構造特徴があるソリューションに基づかなければならないことを意味する。しかしながら、本願発明による、赤外線発光ダイオードの第2の実施例のパッケージ・ボディは、当業者が本願発明に基づいて導き出すことができる他の形で一つ以上の表面をさらに有することができる。
図3に示すように、本願発明による、赤外線発光ダイオードの第3の実施例において、赤外線発光ダイオードは、赤外光を出光するためにコア1001を含み、そのコア1001の数が1である。赤外線発光ダイオードは、さらに、コア1001の外部のパッケージ・ボディ1000と、少なくとも、第1の表面11と、第2の表面12と、第3の表面13と、第4の表面14との複数の表面を含むパッケージ・ボディ1000と、を含む。ここで、第1の表面11は凸面で、コア1001の前にあり、第2の表面12と第3の表面13とは、平面で、コア1001の2つの側面にあり(図3において、第2の表面12はコア1001の右側に位置し、第3の表面13は、コア1001の左側にある。他の実施例においては、第2の表面12と第3の表面13とは、上側(紙面に対して垂直な方向で外へ)またはコア1001の下側(紙面に対して垂直な方向で内へ)にあることができ、第4の表面14は平面であり(他の実施例においては、曲面であってもよい)、第1の表面11と第2の表面12の間に位置する(他の実施例においては、第4の表面14は、第1の表面11と第3の表面13の間に位置することもできる。)。また、パッケージ・ボディ1000は、また、コア1001に接続されて、パッケージ・ボディ1000の外側に延びているリード1002を含む。ここで、コア1001の正と負のポールに接続される2つのリード1002がある(図3において、「+」と「−」として示される)。(図3に示される光1のような)赤外光の一部は、コア1001から直接第1の表面11の方へ出光され、第1の表面11を通して屈折した後に、第1の方向で赤外光IR1を形成する(第1の表面11が凸面であるから、それは凸レンズとしての役割を演ずる)。コア1001から第3の表面13の方へ出光される赤外光において、(図3に示される光4のような)赤外光の一部は、第3の表面13で屈折した後に、パッケージ・ボディの外側の方へ出光される。また、(図3に示される光5のような)赤外光の一部は、第3の表面13で十分に反映された後に、第1の表面11の方へ出光され、第1の表面11を通して屈折した後に第3の方向に赤外光IR3を形成する(第1の表面11が凸面であるから、それは凸レンズとしての役割を演ずる)。第2の表面12の方へコア1001から出光される赤外光において、(図3に示される光2のような)前記赤外光の一部は、第2の表面12を通して、屈折した後に、パッケージ・ボディの外側の方へ出光され、(図3に示される光6のような)前記赤外光の一部は、第2の表面12で全反射し、そして、第4の表面14の方へ出光され、第4の表面14で屈折した後に赤外光IR4を形成する(第4の表面14は平面、または、凸面でありえる)。赤外光IR4は、第1の方向の赤外光IR1の光の強度を増やすのを助ける。この実施例から、第1の方向の赤外光IR1と第3の方向の赤外光IR3とは、図3に示される赤外線発光ダイオードのコアによって出光される赤外光が、パッケージ・ボディを通過した後に得ることができ、他の方向の赤外光の光の強度が、第1の方向の赤外光IR1の強度より非常に弱く、第3の方向の赤外光IR3が、図3に示される赤外線発光ダイオードのコアによって出光される赤外光の後に、パッケージ・ボディを通過することが分かる。
図4は、本願発明によるタッチスクリーンの実施例の構造線図を表す。タッチスクリーンは、赤外線発光ダイオード101のセットと、赤外線受光ダイオードのセット102と、タッチ検出領域103と長方形のフレーム104とを含む。赤外線発光ダイオード101のセットは、長方形のフレーム104のフレーム端にインストールされ、赤外線受光ダイオードのセット102は、長方形のフレーム104のもう一つのフレーム端にインストールされる。赤外線発光ダイオード101がインストールされるフレーム端は、赤外線受光ダイオード102がインストールされるフレーム端に対向している。赤外線発光ダイオード101のうちの少なくとも1つは、本願発明による、赤外線発光ダイオードの実施例で記述される赤外線発光ダイオードである。赤外線発光ダイオード101は、異なる方向の赤外光105の少なくとも2つのビームを出光する。赤外光105は、少なくとも2つの方向においてタッチ検出領域103を通過した後に赤外線受光ダイオード102によって受光される。これは、赤外線発光ダイオード101が赤外光105の少なくとも2つのビームを出光したあとに、少なくとも2つの方向においてタッチ検出領域103を通過する異なる方向に、各々の方向の赤外光が、赤外線受光ダイオード102によって受光される(言い換えると、赤外線発光ダイオードのセット101において、赤外光のビームを1つだけ出光することができる赤外線発光ダイオードもあるかもしれない。)ことを意味する。すべての赤外光105は、タッチ検出領域103で交差する赤外光グリッドを形成する。オブジェクト100(例えばユーザーの指、手書きペンその他)が、タッチ検出領域103をたたく場合には、赤外光105の少なくとも2つのビームがブロックされる。赤外光105の各々のビームに対応する赤外線発光ダイオード101と赤外線受光ダイオード102の位置が、相似三角形の法則に従って、固定されるので、異なるスロープを有する赤外光105のどんな2つのブロックされたビームの交差点の位置でも容易に計算することができる。交差点の位置は、ちょうどタッチ・オブジェクト100の位置である。そのような構造のタッチスクリーンは、1つの赤外線発光ダイオードのセットだけを必要とするタッチ・ポジショニングを実行することができ、電子素子の数を大きく減らす、1つの赤外線受光ダイオードのセットは、構造を単純化して、生産コストを下げる。そのようなタッチスクリーンの赤外光105は、タッチ検出領域103の中に十分な交差点を持つ交差赤外光配列を構成することを要求されるだけである。この赤外光105は、図5に詳細に示すような、無秩序の交差赤外線の配列を構成するようになっていることがあり得る。赤外光105の分布は、順序立って設定されることもでき、たとえば、赤外光105は、互いに交差する平行した赤外光105の2セットのとして設定することができる。図4におけるタッチスクリーンの赤外光105は、そのような設定方法の状況を示す。本願発明の実施において、この設計が、大規模アセンブリ製造に便利であり、赤外線発光ダイオードと赤外線受光ダイオードとの間での角度偏差組み込みから生じる検知精度の減少を減らすので、そのような設定方法は、多く、採用される。さらに設定方法を改善するために、平行した赤外光105の2つのセットと、同じフレーム端とで形成される角度は、互いに等しいように設定することができる。それは、図6に示すことができる。図6に示すように、第1の平行した赤外光401と第1のフレーム端1041との間の角度は、αであり、第2の平行した赤外光402と第1のフレーム端1041との間の角度は、βである。そして、∠α=∠βである。この対称構造は、インストールに便利であり、タッチスクリーンの検出精度を改善する。同様に、赤外線発光ダイオード101の各々は、より大きい数の赤外線受光ダイオードによって受光される赤外光のより多くのビームを出光するように構成されることができる。これは、詳細には例示されていない。本願発明の実施において、タッチスクリーンがかなり大きなサイズのタッチスクリーンであるならば、赤外線発光ダイオード101と赤外線受光ダイオード102は、通常、より長い長さを持つ2つのフレーム端にインストールされる。タッチスクリーンが小さいサイズ・タッチスクリーンである場合には、赤外線発光ダイオード101と赤外線受光ダイオード102は、通常、より短い長さを持つ2つのフレーム端にインストールされる。2つのインストール方法は、検出精度を確実にすることで、できる限りコストを下げる。インストール方法は単純であるので、さらに例示することはしない。本願発明の実施において、長方形のフレーム104が、必ずしも必要であるというわけではなく、ある場合には、非長方形のフレームまたはフレームでないところにインストールされることがあり得る。
図7は、本願発明の実施形態にしたがうタッチスクリーンの改善されたスキーマの構造線図を表す。改善されたスキーマにおいて、フレームの端部の赤外線発光ダイオード1012によって出光される赤外光105は、赤外線受光ダイオード1024と、赤外線受光ダイオード1025と赤外線受光ダイオード1026によって受光することができる。改善されたスキーマによる改善されたタッチスクリーンは、図4に示されるタッチスクリーンより、フレームの端領域501(ドットの領域として示される)に、より多くの赤外光105を有する。フレームの端領域501の赤外線グリッドも、より密度が濃い。これは、フレーム端部領域501において、検出精度を改善する。
図8は、本願発明の実施形態にしたがうタッチスクリーンのもう一つの改善されたスキーマの構造線図を表す。フレーム104の4つのフレーム端は、それぞれ、第1のフレーム端1041と、第2のフレーム端1042と、第3のフレームの端1043と、第4のフレームの端1044である。赤外線発光ダイオード101と赤外線受光ダイオード102は、第1のフレーム端1041と、第3のフレームの端1043の中に、それぞれインストールされる(赤外線発光ダイオード101と、赤外線受光ダイオード102とは、第2のフレーム端1042と第4のフレームの端1044の中にそれぞれインストールすることができる。)。フレームの端領域501で、さらに検出精度を改善するために、赤外線発光ダイオード101のセットの2つの端部における赤外線発光ダイオード101と、赤外線受光ダイオード102のセットの2つの端部における赤外線受光ダイオード102は、タッチ検出領域103の外側にインストールすることができる。言い換えると、2つの端部における赤外線発光ダイオード1013と赤外線受光ダイオード1027とは、第2のフレーム端1042の中にインストールされ、赤外線発光ダイオード1014と赤外線受光ダイオード1028とは、第4のフレームの端1044の中にインストールされる。構造調整により、低い検出精度の当初のフレームの端領域501を、第2のフレーム端1042と、第4のフレームの端1044との中の領域に動かし、それはタッチ検出領域103での検知精度を改善する。
図9は、本願発明の実施形態にしたがうタッチスクリーンのためのタッチ・ポジショニング方法のフローチャートを表す。タッチ・ポジショニング方法は、ステップ1101に入ること、タッチスクリーンをスタートさせること、順番にすべての予め定められた赤外光を点灯することのステップから成る。
ステップ1101において、すべての赤外線発光ダイオードと、対応する赤外線受光ダイオードの間の赤外光は、順番に点灯され、交差赤外光配列(赤外光グリッドとしても呼ばれる)は、このようにタッチ検出領域に形成される。
このステップは、図4で示すようにタッチスクリーンによって実行することができる。ここで、赤外線発光ダイオード101は、i、i、i ...iと番号付けされ、また、赤外線受光ダイオード102は、r、r、r ... rと番号付けされる。赤外光ip、p+1、ip+2 ...in+1−p、i、iq+1、iq+2 ...in+1−qは、順番に点灯され、タッチ検出領域での交差赤外光配列を形成する。ここで、n、p、qは自然数であり、p<n、q<nである。
プロセスが、ブロックされた赤外光があるかどうか決定するステップ1102を始める。ブロックされた赤外光がないならば、ステップ1101に戻る。ブロックされる赤外光があるならば、ブロックされた赤外光を記録する。
ステップ1102において、ブロックされた赤外光がないならば、タッチ・オブジェクトが、タッチ検出領域にないことを意味する。プロセスは、ステップ1101に戻り、順番にすべての赤外光を点灯し、タッチ検出領域全体を検出する。ブロックされる赤外光があるならば、タッチ・オブジェクトが、タッチ検出領域にあることを意味する。ブロックされた赤外光に対応する赤外線発光ダイオードと赤外線受光ダイオードとの座標を記録する。
このステップは、図4で示すようにタッチスクリーンによって実行することができる。タッチスクリーンが、順番に、赤外光i、ip+1、ip+2、...in+1−p、i、iq+1、iq+2、...in+1−qを点灯するとき、ブロックされた赤外光がないならば、ステップ1101に戻る。ブロックされた赤外光ビームip+2、iq+4があるならば、それは、赤外線発光ダイオードi、iq+4と、ブロックされた赤外光ビームip+2、iq+4に対応する赤外線受光ダイオードrp+2、rとの座標を記録する。
プロセスが、ブロックされた赤外光の交差点のコーディネートを計算するステップ1103を始める。それは、まさにタッチ・オブジェクトの座標であり、処理のために座標データをコンピュータに送る。
図10を参照して、ステップ1103において、任意の2つのブロックされた赤外光ビームAC、BDが、ステップ1101で得られたブロックされた赤外光ビームから選ばれる。ここで、ブロックされた赤外光ACに対応する赤外線発光ダイオードAの内部座標は、(m、a)であり、それに対応する赤外線受光ダイオードCの内部座標は、(n、c)であり、ブロックされた赤外光BDに対応する赤外線発光ダイオードBの内部座標は、(m、b)であり、それに対応する赤外線受光ダイオードDの内部座標は、(n、d)である。ここで、c−a≠d−bである。これは、ACとBDが交差することを意味する。上記ステップで得られたブロックされた赤外光に対応する赤外線発光ダイオードと赤外線受光ダイオードの座標A(m,a)、C(n,c)、B(m,b)、D(n,d)を次の式に代入することによって、
Figure 0005837580
ブロックされた赤外光の交差点の内部座標ACおよびBDを計算することができる。計算量を減らして、応答速度を改善するために、mは0にセットされる。これは、直線を意味する。ここで、赤外線発光ダイオードが位置するのは、y軸として設定される。一方、n=hと設定され、ここで、hは、赤外線発光ダイオードの直線と赤外線受光ダイオードの直線の間のスペースである。このように、上記の手法は、以下のように単純化することができる。
Figure 0005837580
そして、計算された交差点O(すなわちタッチ・オブジェクトの座標データ)の座標データが、処理のためにコンピュータに送られ、そして、タッチ操作への応答がつくられる。
図4で示すようにタッチスクリーンによってステップを実行するときに、赤外線発光ダイオードi(0,3)、iq+4(0,q+4)と赤外線受光ダイオードrp+2(h,p+2)(r(h,5))の座標が、次の式に代入される。
Figure 0005837580
Figure 0005837580
を計算するために、そして、次に、座標値
Figure 0005837580
が処理のためにコンピュータに送られ、そして、タッチ操作への応答がつくられる。
図11は、本願発明によってタッチスクリーンの別の実施例の構造線図を表す。タッチスクリーンは、赤外線発光ダイオード101に2セットと、赤外線受光ダイオード102の2セットのと、タッチ検出領域103と、長方形のフレーム104と、を含む。赤外線発光ダイオード101の2セットは、互いに隣接し、それぞれ長方形のフレーム104の第2のフレーム端1042と第3のフレームの端1043にインストールされる。赤外線受光ダイオード102の2セットは、互いに隣接し、それぞれ長方形のフレーム104の第1のフレーム端1041と第4のフレームの端1044にインストールされる。第2のフレーム端1042にインストールされた少なくとも1つの赤外線発光ダイオード101は、異なる方向の赤外光の2つのビーム、第1の方向の赤外光105aと第2の方向の赤外光105bを出光することができる。ここで、第1の方向の赤外光105aは、第1のフレーム端1041と第3のフレーム端1043に対して平行であり、第2の方向の赤外光105bは、4つのフレーム端の各々にたいして、45°の角度を持つ。第3のフレームの端1043でインストールされた少なくとも1つの赤外線発光ダイオード101は、異なる方向の赤外光の2つのビーム、第3の方向の赤外光105cと第2の方向の赤外光105bと、を出光することができる。ここで、第3の方向の赤外光105cは、第2のフレーム端1042と平行であり、第4のフレームの端1044と第2の方向の赤外光105bとは、4つのフレーム端の各々に対して、45°の角度を持つ。第1の方向の赤外光105aと、第2の方向で赤外光105bと、そして、第3の方向の赤外光105cとは、タッチ検出領域103を通過した後に、第1のフレーム端1041と第4のフレームの端1044にインストールされた赤外線受光ダイオード102によって受光される。すべての赤外線は、タッチ検出領域の中で交差している赤外光グリッドを形成し、この構造のタッチスクリーンは、マルチ・タッチ検出を実行することができる。図12で示すように、タッチ・オブジェクトE、Fが、図11に示すように、タッチスクリーンのタッチ検出領域103にあるとき、第1の方向の赤外光105aと第3の方向の赤外光105cとは、順番に点灯され、4つのタッチ・ポイントE、e、Fおよびfが得られる。次に、マルチ・タッチを実行するのに本当のタッチ・ポイントEとFとの座標を得るように、間違ったタッチ・ポイントe、fを除外するために、第2の方向の赤外光105bが、順番に点灯される。図11に示すタッチスクリーンは、好適な実施例を示すだけである。しかしながら、赤外光の複数のビームを出光する赤外線発光ダイオードは、1つのフレーム端だけにインストールすることもでき、赤外光の1つのビームだけを出光する通常の赤外線発光ダイオードが、隣接したフレーム端にインストールされる。タッチ検出領域の中のすべての有効な位置が、少なくとも3つの方向の赤外光によってスキャンできる限り、マルチ・タッチ検出を実行することができる。
赤外線発光ダイオードと赤外線受光ダイオードの方法をインストールすることに関して、実施例と改善されたスキーマの説明と数字は、本願発明による赤外線のタッチスクリーンの一般のインストール方法を示しているだけであり、本願発明の保護の範囲は、これに限られていないことに留意する。実際に、異なる方向の赤外光の少なくとも2つのビームが1つのコアだけを必要として出光することができることを可能とする本願発明において提案された設計ソリューションは、赤外線発光ダイオードでパッケージ・ボディの構造を改善することによって、実行することができるか、赤外線発光ダイオードと赤外線受光ダイオード、ミックス・タッチスクリーン(例えば、赤外線発光ダイオードと赤外線受光ダイオードを有する光学タッチスクリーンのようなタッチスクリーン、容量タッチスクリーン、抵抗タッチスクリーン)や、あるいは、赤外線のタッチスクリーンと上の入り混じったタッチスクリーンに基づく他のタイプの人間コンピュータ対話型装置(例えば、ATMや対話型ディスプレイ)を用いてオブジェクト・ポジショニングを助けることができる他の構造の赤外線のタッチスクリーンに適用されることもできる。
本願発明は、上記のタッチスクリーンを含むタッチ・システムをさらに提供する。図13は、タッチ・システムの実施例の図を表す。タッチ・システムは、少なくとも、それに接続されるタッチスクリーン1600とコンピュータ1800を含む。タッチスクリーン1600のタッチ検出領域103の中で、タッチ操作を実行することによって、ユーザーは、一つ以上のアプリケーションを実行するために、コンピュータ1800を制御することができる。タッチ・システムは、例えば、ATMや地下鉄セルフサービスその他、人間とコンピュータとの対話型装置に適用することができる。
本願発明は、画像を表示するために、上記の赤外線のタッチスクリーンと表示パネルを備える対話型ディスプレイをさらに提供する。図14および図15は、対話型ディスプレイの実施例の単純な図を表す。対話型ディスプレイは、タッチスクリーン1600、表示パネル1900と、通常のビルトインPC2000の形での一般的なコンピュータを備える。タッチスクリーン1600は、(ユーザーの方向を向いて)表示パネル1900の前にある。PC2000は、タッチスクリーン1600と表示パネル1900のそれぞれに接続され、PC2000は、また、他のコンピュータ、(VCD、DVDその他のような)ビデオ入力デバイス)、あるいは、(例えば拡声器、プリンターその他のような)周辺機器に接続することもできる。対話型ディスプレイには、ビデオ出力と光学入力の機能がある。表示パネル1900は、情報入力とソフトウェアプログラムのコントロールに関して、ユーザーと対話するために、種々のディスプレイを提供するのに用いることができる。表示パネル1900は、液晶ディスプレイパネル(LCD)または有機光学表示パネルとしてインプリメントすることができ、タッチスクリーン1600のタッチ検出領域103は、透明な材料、例えば、ガラスとアクリルでできている。
本願発明の実施例が、詳細に説明、記述されたが、当業者は、特許請求の範囲に規定された本願発明の要旨、原則および本願発明の範囲から逸脱することなく、これらの実施例を変化させることができることを認識する。

Claims (13)

  1. 赤外光を出光するためのただ1つのコアと、
    該コアの外部のパッケージ・ボディであって、該パッケージ・ボディは、少なくとも第1の表面と第2の表面を備え、該第1の表面は凸面であり、該コアの前面にあり、該第2の表面は平面であり、前記コアの1つのにある、パッケージ・ボディと、
    前記コアに接続し、前記パッケージ・ボディの外側に延びているリードと、
    を備えることを特徴とする赤外線発光ダイオードであって、
    少なくとも第1の表面と第2の表面を介してパッケージ・ボディから出光された後に、前記コアによって出光される赤外光が、異なる方向において赤外光の少なくとも2つのビームを形成し、
    前記パッケージ・ボディは、平面である第3の表面をさらに有し、
    前記第3の表面と前記第2の表面は、前記コアの2つの側に位置し、
    前記パッケージ・ボディは、前記第1の表面と前記第2の表面との間、または、前記第1の表面と前記第3の表面との間に位置する第4の表面をさらに有し、
    前記第2の表面または前記第3の表面に入射し、全反射した前記赤外光は、
    前記第4の表面により屈折した後に、前記パッケージ・ボディから出光される、
    ことを特徴とする赤外線発光ダイオード。
  2. 異なる方向における赤外光の前記少なくとも2つのビームは、第1の方向の赤外光の2つのビームと、第2の方向の赤外光の1つのビームとを含み、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第1の表面により屈折した後に、前記第1の方向の前記赤外光のビームを形成し、
    前記コアによって出光される赤外光の一部は、前記第3の表面で全反射されて、前記第4の表面の方に出光され、前記第4の表面により屈折した後に第1の方向の赤外光のもう一つのビームを形成し、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第2の表面で全反射されて、前記第1の表面の方に出光され、前記第1の表面により屈折した後に、前記第2の方向の赤外光を形成する、ことを特徴とする請求項1に記載の赤外線発光ダイオード。
  3. 異なる方向における赤外光の前記少なくとも2つのビームは、第1の方向の赤外光の2つのビームと、
    第3の方向の赤外光の1つのビームと、を含み、
    前記コアによって出光される赤外光の一部は、前記第1の表面により屈折した後に、前記第1の方向の前記赤外光のビームを形成し、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第2の表面で全反射されて、前記第4の表面の方に出光され、前記第4の表面により屈折した後に第1の方向の赤外光のもう一つのビームを形成し、
    前記コアによって出光される赤外光の一部は、前記第3の表面で全反射して、前記第1の表面の方へ出光し、前記第1の表面により屈折した後に、前記第3の方向の赤外光を形成する、
    ことを特徴とする請求項1に記載の赤外線発光ダイオード。
  4. 異なる方向における赤外光の前記少なくとも2つのビームは、少なくとも、第1の方向の赤外光と第3の方向の赤外光とを含み、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第1の表面により屈折した後に、前記第1の方向の前記赤外光を形成し、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第3の表面で全反射して、前記第1の表面の方へ出光し、第1の表面により屈折した後に、第3の方向における赤外光を形成する、
    ことを特徴とする請求項1に記載の赤外線発光ダイオード。
  5. 異なる方向における赤外光の前記少なくとも2つのビームは、少なくとも、第1の方向の赤外光と、第2の方向の赤外光と、第3の方向の赤外光とを含み、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第1の表面により屈折した後に、前記第1の方向の赤外光を形成し、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第2の表面で全反射されて、前記第1の表面の方に出光され、第1の表面により屈折した後に、第2の方向における赤外光を形成し、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第3の表面で全反射して、前記第1の表面の方へ出光し、第1の表面により屈折した後に、第3の方向における赤外光を形成する、
    ことを特徴とする請求項1に記載の赤外線発光ダイオード。
  6. 前記第1の方向の赤外光と前記第3の方向の赤外光との間の角度が、前記第2の方向の赤外光と前記第3の方向の赤外光との間の角度に等しいことを特徴とする請求項5に記載の赤外線発光ダイオード。
  7. 反射型層及び/又は光吸収層が、前記第2の表面及び/又は前記第3の表面の外側に設定されることを特徴とする請求項1に記載の赤外線発光ダイオード。
  8. 前記コアの光軸は、第2の表面や第3の表面と平行でないことを特徴とする請求項1に記載の赤外線発光ダイオード。
  9. 赤外線発光ダイオードと、赤外線受光ダイオードと、タッチ検出領域と、処理回路と、を備えるタッチスクリーンにおいて、
    前記赤外線発光ダイオードは、
    赤外光を出光するためのただ1つのコアと、
    該コアの外部のパッケージ・ボディであって、該パッケージ・ボディは、少なくとも第1の表面と第2の表面を備え、該第1の表面は凸面であり、該コアの前面にあり、該第2の表面は平面であり、前記コアの1つのにある、パッケージ・ボディと、
    前記コアに接続し、前記パッケージ・ボディの外側に延びているリードと、
    を備えることを特徴とするタッチスクリーンであって、
    少なくとも前記第1の表面と前記第2の表面を介して前記パッケージ・ボディから出光された後に、前記コアによって出光される赤外光が、異なる方向において赤外光の少なくとも2つのビームを形成し、
    また、異なる方向における赤外光の前記少なくとも2つのビームは、前記タッチ検出領域を通過した後に前記赤外線受光ダイオードによって受光され、
    前記パッケージ・ボディは、平面である第3の表面をさらに有し、
    前記第3の表面と前記第2の表面は、前記コアの2つの側に位置し、
    前記パッケージ・ボディは、前記第1の表面と前記第2の表面との間、または、前記第1の表面と前記第3の表面との間に位置する第4の表面をさらに有し、
    前記第2の表面または前記第3の表面に入射し、全反射した前記赤外光は、前記第4の表面により屈折した後に、前記パッケージ・ボディから出光される、
    ことを特徴とするタッチスクリーン。
  10. 異なる方向における赤外光の前記少なくとも2つのビームは、第1の方向の赤外光の2つのビームと第2の方向の赤外光の1つのビームとを含み、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第1の表面により屈折した後に、前記第1の方向の前記赤外光のビームを形成し、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第3の表面で全反射して、前記第4の表面の方へ出光し、前記第4の表面により屈折した後に、前記第1の方向の前記赤外光の別のビームを形成し、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第2の表面で全反射して、前記第1の表面の方へ出光し、第1の表面により屈折した後に、第2の方向における赤外光を形成する、
    ことを特徴とする請求項9に記載のタッチスクリーン。
  11. 異なる方向における赤外光の前記少なくとも2つのビームは、第1の方向の赤外光の2つのビームと、第3の方向の赤外光の1つのビームとを含み、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第1の表面により屈折した後に、前記第1の方向の前記赤外光のビームを形成し、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第2の表面で全反射して、前記第4の表面の方へ出光し、前記第4の表面により屈折した後に、前記第1の方向の前記赤外光の別のビームを形成し、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第3の表面で全反射して、前記第1の表面の方へ出光し、第1の表面により屈折した後に、第3の方向における赤外光を形成する、
    ことを特徴とする請求項9に記載のタッチスクリーン。
  12. 異なる方向における赤外光の前記少なくとも2つのビームは、少なくとも、第1の方向の赤外光と第3の方向の赤外光とを含み、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第1の表面により屈折した後に、前記第1の方向の赤外光を形成し、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第3の表面で全反射して、前記第1の表面の方へ出光し、第1の表面により屈折した後に、第3の方向における赤外光を形成する、
    ことを特徴とする請求項9に記載のタッチスクリーン。
  13. 異なる方向における赤外光の前記少なくとも2つのビームは、少なくとも、第1の方向の赤外光と、第2の方向の赤外光と、第3の方向の赤外光とを含み、
    前記コアによって出光される赤外光の一部は、前記第1の表面により屈折した後に、前記第1の方向の赤外光を形成し、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第2の表面で全反射して、前記第1の表面の方へ出光し、前記第1の表面により屈折した後に、前記第2の方向の赤外光を形成し、
    前記コアによって出光される前記赤外光の一部は、前記第3の表面で全反射して、前記第1の表面の方へ出光し、第1の表面により屈折した後に、第3の方向における赤外光を形成する、
    ことを特徴とする請求項9に記載のタッチスクリーン。
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