JP5827253B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行って表示結果を導出表示する変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention is advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed on a variable display means for performing a variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying the display result. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state.

従来、所定回数の変動表示の実行や所定数の遊技球が入賞口に入賞したことに基づいて、複数回の変動表示に亘って演出表示装置の表示画面にアイテムの画像を表示し、リーチ演出中において表示画面に表示されているアイテムを使用することで、該使用するアイテムに応じた演出を実行する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, an image of an item is displayed on a display screen of an effect display device over a plurality of variable displays based on execution of a predetermined number of variable displays and a predetermined number of game balls having won a winning opening, and reach effect There is a gaming machine that performs an effect corresponding to the item to be used by using an item displayed on the display screen (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−55341号公報JP 2006-55341 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にあっては、演出効果を向上させることができないという問題がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a problem that the production effect cannot be improved.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の変動表示を行って表示結果を導出表示する変動表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、演出表示装置5)に予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行に応じて実施される演出に関する各種画像を表示するための画像表示手段(例えば、演出表示装置5)と、
所定条件の成立(例えば、スーパーリーチの変動カテゴリであること)に基づいて、該成立後の複数回の変動表示において前記画像表示手段に1次画像(例えば、プレゼントボックス)を順次表示する1次画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告演出決定処理においてステップS735〜ステップS737の処理を実行する部分)と、
前記1次画像表示手段によって表示された複数(例えば、3個)の1次画像を、前記特定表示結果となる可能性を示唆する複数の2次画像(例えば、キャラクタA、キャラクタBを示す画像)に変更する画像変更手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS543fの処理を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1次画像が変化した2次画像により特定表示結果となる可能性が示唆されるので、2次画像への変化に遊技者を注目させることができるので、遊技機の興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Fluctuation display means (for example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display, etc.) for performing a variability display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each of them, When a predetermined display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on the device 4B, the effect display device 5), a gaming machine (such as a big hit game) that is controlled to a specific gaming state advantageous for the player (for example, a big hit game) Pachinko machine 1)
Image display means (for example, the effect display device 5) for displaying various images related to the effect performed according to the progress of the game;
Primary that sequentially displays a primary image (for example, a present box) on the image display means in a plurality of variation display after the establishment based on establishment of a predetermined condition (for example, a super reach variation category). An image display means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the processes of steps S735 to S737 in the prefetch notice effect determination process);
A plurality of (for example, three) primary images displayed by the primary image display means are used as a plurality of secondary images (for example, images showing character A and character B) that suggest the possibility of the specific display result. ) To change the image (for example, the part in which the effect control CPU 120 executes the process of step S543f in the effect process during the variable display),
It is characterized by having.
According to this feature, there is a possibility that the secondary image in which the primary image has changed results in a specific display result, so that the player can be focused on the change to the secondary image. Can be improved.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の変動表示を行って表示結果を導出表示する変動表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、演出表示装置5)に予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行に応じて実施される演出に関する各種画像を表示するための画像表示手段(例えば、演出表示装置5)と、
所定条件の成立(例えば、スーパーリーチの変動カテゴリであること)に基づいて、該成立後の複数回の変動表示において前記画像表示手段に1次画像(例えば、プレゼントボックス)を順次表示する1次画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告演出決定処理においてステップS735〜ステップS737の処理を実行する部分)と、
前記1次画像表示手段によって表示された複数(例えば、3個)の1次画像を、遊技者にとって有利な価値であって前記特定遊技状態とは異なる有利価値(例えば、パチンコ遊技機1における演出態様を変更するために必要なポイント)が付与される可能性を示唆する複数の2次画像(例えば、100pt、200ptを示す画像)に変更する画像変更手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS543fの処理を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1次画像が変化した2次画像により有利価値が付与される可能性が示唆されるので、2次画像への変化に遊技者を注目させることができるので、遊技機の興趣を向上できる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention,
Fluctuation display means (for example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display, etc.) for performing a variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each of them and deriving and displaying the display result When a predetermined display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on the device 4B, the effect display device 5), a gaming machine (such as a big hit game) that is controlled to a specific gaming state advantageous for the player (for example, a big hit game) Pachinko machine 1)
Image display means (for example, the effect display device 5) for displaying various images related to the effect performed according to the progress of the game;
Primary that sequentially displays a primary image (for example, a present box) on the image display means in a plurality of variation display after the establishment based on establishment of a predetermined condition (for example, a super reach variation category). An image display means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the processes of steps S735 to S737 in the prefetch notice effect determination process);
A plurality of (for example, three) primary images displayed by the primary image display means have advantageous values different from the specific gaming state that are advantageous to the player (for example, effects in the pachinko gaming machine 1) Image changing means for changing to a plurality of secondary images (for example, images showing 100 pt and 200 pt) suggesting the possibility of giving points necessary for changing the aspect) Part of executing the processing of step S543f in the medium effect process),
It is characterized by having.
According to this feature, it is suggested that there is a possibility that an advantageous value is given by the secondary image in which the primary image has changed, so that the player can pay attention to the change to the secondary image. You can improve your interest.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことに基づいて前記変動表示手段において変動表示を行う遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない変動表示について、前記特定表示結果とするか否を決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば、4個)の範囲内で保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B)と、
前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づく変動表示の表示結果として前記特定表示結果とすると決定されるか否かを、該保留記憶に基づく変動表示が開始される前に判定する開始前判定手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理においてステップS412の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記1次画像表示手段は、前記所定条件として前記開始前判定手段の判定結果に関する条件の成立(例えば、スーパーリーチの変動カテゴリであること)に基づいて、該条件が成立した判定結果に対応する保留記憶が記憶される前に前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶(例えば、始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、バッファ番号にプレゼントボックス表示フラグに「1」または「2」が対応付けてセットされており、且つターゲット変動フラグが対応付けてセットされていない第1特図保留記憶)による変動表示において前記1次画像を表示し(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告演出決定処理においてステップS736〜ステップS737の処理を実行する部分)、
前記画像変更手段は、前記条件が成立した判定結果に対応する保留記憶(例えば、始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、ターゲット変動フラグが対応付けてセットされている第1特図保留記憶)に基づく変動表示において前記1次画像を前記2次画像に変更する(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS543fの処理を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開始前判定手段の判定結果が条件を満たした保留記憶に基づく変動表示(ターゲット変動)までの変動表示において順次1次画像が表示されていき、該変動表示(ターゲット変動)において1次画像が2次画像に変更されるので、1次画像の表示による遊技者の期待感を維持することができる。
The gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine that performs a variable display on the variable display means based on the passage of a game medium (for example, a game ball) through a start area (for example, a first start winning opening, a second start winning opening) provided in the game area (Pachinko machine 1)
A range of a predetermined upper limit storage number (for example, 4) for determining whether or not to make the specific display result for a variable display that has not yet started even though the game medium has passed through the start area A holding storage means (for example, a first special figure holding storage unit 151A, a second special figure holding storage unit 151B) that can be stored as a holding storage in
Pre-start determination for determining whether or not the specific display result is determined as the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means before the variable display based on the hold storage is started Means (for example, a part in which the CPU 103 executes the process of step S412 in the winning random number determination process);
With
The primary image display means responds to the determination result that the condition is satisfied based on the establishment of a condition relating to the determination result of the pre-start determination means as the predetermined condition (for example, it is a super reach variation category). Hold memory stored in the hold memory means before the memory is stored (for example, in the start winning reception command buffer, the buffer number is set in association with the present box display flag “1” or “2”) The primary image is displayed in the variation display by the first special figure holding memory that is set and the target variation flag is not set in association (for example, the effect control CPU 120 performs step S736 in the pre-reading notice effect determination process). To a portion for executing the process of step S737)
The image changing means is based on a hold storage corresponding to a determination result that the condition is satisfied (for example, a first special figure hold storage in which a target change flag is set in association with the start command reception command buffer). In the display, the primary image is changed to the secondary image (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the process of step S543f in the effect process during the variable display),
It is characterized by that.
According to this feature, the primary image is sequentially displayed in the variation display until the variation display (target variation) based on the pending storage in which the determination result of the determination unit before the start satisfies the condition, and the variation display (target variation). Since the primary image is changed to the secondary image, the player's expectation due to the display of the primary image can be maintained.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、プッシュボタン31B)を備え、
前記画像変更手段は、遊技者が前記操作手段を操作する毎に前記1次画像を2次画像に変更する(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS543d〜ステップS543gの処理を実行することで、遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作する毎に表示画面に表示されているプレゼントボックスの表示を、1個ずつプレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに記憶されている表示変更態様に変更する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が操作手段を操作する毎に1次画像が2次画像に変更されていくので、遊技者の操作意欲を維持するとともに、2次画像に変化していない1次画像への期待感を維持することができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, claim 2, and means 1,
Provided with operating means (for example, push button 31B) that can be operated by the player,
The image changing means changes the primary image to a secondary image every time the player operates the operating means (for example, the effects control CPU 120 performs the processing from step S543d to step S543g in the effect display processing during variable display. By executing, each time the player presses the push button 31B, the display of the present box displayed on the display screen is changed to the display change mode stored in the present box display change mode storage table one by one. Part to do)
It is characterized by that.
According to this feature, the primary image is changed to the secondary image every time the player operates the operation means, so that the player's willingness to operate is maintained and the primary image that has not changed to the secondary image is maintained. Expectation to images can be maintained.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記1次画像表示手段は、表示態様の異なる複数種類の前記1次画像(例えば、ボックスカラーが「白」のプレゼントボックスと、ボックスカラーが「赤」のプレゼントボックス)を表示可能であり、
前記画像変更手段は、前記可能性の度合いが異なる複数種類の前記2次画像(例えば、ポイントの獲得を示す「100pt」や「200pt」の画像と、大当たり期待度を示す「キャラクタA」や「キャラクタB」の画像)に変更可能であって、可能性の度合いが高い2次画像に変更する割合が前記1次画像の種類によって異なる(例えば、演出制御用CPU120が変形例1における先読み予告演出決定処理においてステップS752の処理を実行してプレゼントボックスのボックスカラーを「赤」に決定した後、ステップS755の処理を実行することでプレゼントボックスの変動表示態様を「キャラクタB」に決定する割合は、演出制御用CPU120が変形例1における先読み予告演出決定処理においてステップS752の処理を実行してプレゼントボックスのボックスカラーを「白」に決定した後、ステップS754の処理を実行することでプレゼントボックスの変動表示態様を「キャラクタB」に決定する割合よりも高く設定されている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1次画像の態様により、遊技者に1次画像が可能性の度合いが高い2次画像に変化する期待感を煽ることで興趣を向上させることができる。
尚、本発明の請求項1と請求項2においては、その表示順位から同一の名称である2次画像として表記しているが、これら請求項1における2次画像と請求項2における2次画像とは異なる画像であって、例えば、請求項1における2次画像は特定表示結果となる可能性を示唆する特定画像であり、請求項2における2次画像は有利価値が付与される可能性を示唆する特別画像である。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, claim 2, means 1, and means 2,
The primary image display means can display a plurality of types of primary images having different display modes (for example, a present box with a box color of “white” and a present box with a box color of “red”),
The image changing means includes a plurality of types of the secondary images (for example, “100 pt” and “200 pt” indicating the acquisition of points, “character A” and “ (The image of “Character B”), and the rate of change to the secondary image having a high possibility varies depending on the type of the primary image (for example, the effect control CPU 120 uses the look-ahead notice effect in the first modification). In the determination process, after the process of step S752 is performed and the box color of the present box is determined to be “red”, the ratio of determining the variation display mode of the present box as “character B” by performing the process of step S755 is The effect control CPU 120 executes the process of step S752 in the prefetch notice effect determination process in the first modification. And after determining the box color gift box "white" and is set to be higher than the rate for determining the variation display mode presents box by executing the process of step S754 in the "Character B")
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to improve the interest by giving the player a sense of expectation that the primary image is changed to a secondary image having a high possibility of the primary image according to the mode of the primary image.
In claim 1 and claim 2 of the present invention, the secondary image having the same name is represented from the display order. However, the secondary image in claim 1 and the secondary image in claim 2 are described. For example, the secondary image in claim 1 is a specific image that suggests the possibility of a specific display result, and the secondary image in claim 2 has a possibility of being given an advantageous value. It is a special image to suggest.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブル及び小当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the big hit fluctuation pattern type determination table and the small hit fluctuation pattern type determination table. はずれ変動パターン種別決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 先読み予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice effect determination process. 先読み予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice effect determination process. 変動表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation display start setting process. 保留表示予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines a hold display notice effect. プレゼントボックス表示予告演出の実行を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines execution of a present box display notice effect. プレゼントボックス表示予告演出の表示変更態様を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the display change aspect of a present box display announcement effect. プレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルを示す図である。It is a figure which shows a present box display change mode memory table. 獲得ポイント数記憶テーブルを示す図である。It is a figure which shows the acquisition point number storage table. 変動表示中予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice display effect process during fluctuation display. 演出表示変更処理における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in an effect display change process. プレゼントボックス表示予告演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a present box display notice effect. 変形例1における先読み予告演出決定処理の一例を示すフローチャートの一部である。10 is a part of a flowchart illustrating an example of a prefetch notice effect determination process in Modification 1; 変形例1におけるプレゼントボックスのボックスカラーを決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the box color of the present box in the modification 1. FIG. 変形例1におけるプレゼントボックス表示予告演出の表示変更態様を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the display change aspect of the present box display announcement effect in the modification 1. FIG. 変形例2におけるプレゼントボックス表示予告演出の実行を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines execution of the present box display notice effect in the modification 2.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施例を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示(可変表示ともいう)する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special symbol”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed in a variable manner (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. (Also called variable display). The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the effect display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, Variations (for example, vertical scroll display) of effect symbols (also referred to as decorative symbols) are started in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to stop display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and end the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   There are, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of effect symbols is not limited to eight, and may be any number (for example, seven or nine) as long as a suitable number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variation display of the effect symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the finalized effect symbols that are the variation display results are derived and displayed. , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbol number is scrolled from the largest to the smallest, and the symbols are displayed. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   In the display area of the effect display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game in an identifiable manner is performed. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on a start winning by passing (entering) the game ball through the first start winning port, or the game ball passes through the second start winning port. The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the start is based on (entering) or not. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variation display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol, The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbol is changing, or the effect symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variation display effect may be executed for notifying the player in accordance with a variation display mode of the effect symbol. Variation display effects such as “slip” and “pseudo-run” can be executed. It is only necessary to determine whether or not the “sliding” or “pseudo-continuous” variation display effect is executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the change pattern determined on the main board 11 side.

「滑り」の変動表示演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、複数の演出図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rなど)にて演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した演出図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の演出図柄表示エリア(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lと「右」の演出図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の変動表示演出では、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでに複数の演出図柄を仮停止表示させた後、所定数の演出図柄について変動表示を再度実行することにより、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する演出図柄が停止表示されるときとがある。   In the “slip” variable display effect, the effect symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of effect symbol display areas (for example, After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the effect symbol display areas temporarily displayed). )) In the effect symbol display area (for example, one or both of the “left” effect symbol display area 5L and the “right” effect symbol display area 5R). The effect display for changing the effect symbol to be stopped is performed. Thus, in the “slip” variation display effect, a predetermined number of effect symbols are temporarily displayed after the variation display of the effect symbols is started until the definite effect symbol that is the variation display result is derived and displayed. When the variation display state of the production symbol is changed to the reach state by executing the variation display for the production symbol again, and when the production symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の変動表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、演出図柄の変動表示が開始されてから全部の演出図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variation display effect, the variation display of the effect symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being established once. Before the finalized effect design that is the result is derived and displayed, the effect design is temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” effect design display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display for changing the effect symbols again (pseudo-variable) in all the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is the display of the “left”, “middle”, and “right” effect symbols, excluding the initial change from the start of the effect symbol change display until the first temporary stop of all effect symbols. This is the number of times that the effect symbol is re-varied in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の変動表示演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する演出図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再変動表示)が行われる。本実施例では、「擬似連」の変動表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜2回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、演出図柄の変動表示があたかも2回〜3回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の変動表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば3回や4回といった、1回〜2回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, one of a plurality of predetermined pseudo-ream chances in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is temporarily displayed as a predetermined display result. Thereafter, pseudo continuous variation (revariable display) is performed. In the present embodiment, the pseudo start variation (revariation) is performed once or twice in the “pseudo continuous” variation display effect, so that the first start condition or the second start condition is established once. It is possible to make it appear as if the change display of the production symbol has been started 2 to 3 times continuously. It should be noted that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” fluctuation display effect may be executed more than once or twice, such as three or four times.

こうした演出図柄の変動表示動作を利用した変動表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。   In addition to “slip” and “pseudo-ream”, for example, “Development Opportunity”, “Development Opportunity End”, and “Slip After Stopping Opportunity” Various production operations such as these may be executed.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol change display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていればよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。なお、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may only include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the fluctuating display for which the possibility that the fluctuating display result will be a “big hit” or the like is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the change display result will be a “big hit” over the change display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect. Also called (continuous production). In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

また、本実施例では、このような先読み予告演出である連続予告演出(連続演出)として、後述するように、プレゼントボックスが複数の変動に亘って表示されるプレゼントボックス表示予告演出が実行されるようになっている。尚、これらプレゼントボックス表示予告演出以外に、変動表示が実行されるときに、当該変動表示の変動パターンや変動表示結果に基づいて、当該変動表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するステップアップ予告演出またはセリフ予告演出等の変動中予告演出を実行するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, as described later, a present box display notice effect in which a present box is displayed over a plurality of variations is executed as a continuous notice effect (continuous effect) that is such a prefetch notice effect. It is like that. In addition to these present box display announcement effects, when the variable display is executed, the possibility that the variable display result will be a “hit” is predicted based on the fluctuation pattern of the variable display and the fluctuation display result. A changing notice effect such as a step-up notice effect or a serif notice effect may be executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the open game, the change display state of the production symbol is changed. Corresponding to reaching the reach state, after a predetermined reach effect is executed or without a reach effect, a predetermined normal big hit combination (“non-probability variable big hit combination) among a plurality of types of big hit combinations "" Is also displayed). The confirmed effect symbol that is normally a big hit combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are an even number “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right” What is necessary is just to stop-display all together on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed, the fixed effect symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed. The variation display mode of the effect symbol is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become the normal opening round jackpot symbol, when the probability variable bonus symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to reaching the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed or the reach effect is not executed, a plurality of types of jackpot combinations Among them, a definite effect symbol that is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5 is “1”. Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. What is necessary is just to stop-display all together on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. An effect symbol having odd number “1”, “3”, “5”, “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “probability change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定演出図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定演出図柄)が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variation display state of the effect symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of finalized effect symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the change display state of the effect symbol being the reach state. After that, a confirmed effect design (a determined effect design that becomes a chance corresponding to the short-term open round big hit state) may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the short-term open round jackpot symbol, the variation display mode of the effect symbol in which the various confirmed effect symbols are stopped and displayed is when the variation display result is “big hit” It is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the positive change control may be performed together with the short time control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、変動表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   As a confirmed special symbol in the special figure game, the small hit symbol such as a special symbol indicating the number “2” is stopped and the change display result is “small hit”, and the small hit game state is controlled. After that, the game state is not changed, and the game state before the change display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached the predetermined number when the special figure game whose variation display result is “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

演出図柄の変動表示結果として開放チャンス目を構成する確定演出図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、変動表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、演出図柄の変動表示結果としてリーチ組合せを構成する確定演出図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定演出図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定演出図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   When the winning prize opening is opened after the finalized design symbol that constitutes the opening chance is derived and displayed as the variation display result of the production symbol, the variation display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There are a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the fluctuation display result is “small hit”. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite presentation symbols constituting the reach combination are derived and displayed as the variation display result of the production symbols. The variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” Only when it is controlled to a short-term open big hit state. Therefore, while the confirmed effect symbol constituting the opening chance corresponds to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit game state, the fixed combination symbol of the reach combination is the short-term open big hit state It corresponds to being controlled by.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are usually a big hit combination are temporarily displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R with the same effect symbols in the same state, the symbols are changed again, and the effect symbol (probability variation symbol) that is a combination of probability variation jackpot and normal jackpot One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せとなる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the definite effect symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the jackpot that will be a probable change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period until the next variable display game starts after the last round in the big hit game state A promotion effect may be executed. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. In other words, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is an effect that is displayed in a variable manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5変動表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first change display result notification command indicating a pre-determined result that the change display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variation display result notification command indicating a predetermined determination result that the variation display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (determination) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set in accordance with the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. And transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. Further, the second reserved memory count notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory count when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning.

本実施例では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command that designates which of the first start winning opening and the second starting winning opening is won is transmitted as the hold storage information. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. In addition, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH displays the determination result of whether or not the variation display result is “big hit” or “small hit”, whether or not the big hit type (probability change, non-probability change or suddenness) is determined as a winning determination result. This is the symbol designation command shown. The command C6XXH is a variation category command indicating a determination result (variation pattern type determination result) as to which range of the random value MR3 for determining the variation pattern type falls as a winning determination result.

本実施例では、入賞時乱数値判定処理(図17(A)参照)において、始動入賞の発生に基づき、変動表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別(確変や非確変や突確)を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。   In the present embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 17A), based on the occurrence of the start winning, whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit” is determined. It is determined whether the decision value range is the random value MR3 for determining the jackpot type or the variation pattern type. Then, in the EXT data of the symbol designating command, set a value that specifies that the fluctuation display result is determined to be “big hit” or “small hit”, and a value that specifies the big hit type (probability variation, non-probability variation or sudden accuracy). Then, control to transmit to the effect control board 12 is performed. Further, a value for designating a range of a determined value in which the random value MR3 as the determination result is included in the EXT data of the variation category command is set, and control for transmission to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variation display result is determined as “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command, and determines the big hit type. Based on the value set in the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the random value MR3 for variation pattern type determination is included in the predetermined range of determination values.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを変動表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを変動表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、変動表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。   As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command corresponding to the case where the fluctuation display result is “losing”, and the command C401H is the variation displaying result “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command C403H is the third symbol designating command corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variation”, and the command C403H is the variation design result “big hit”. ”Is a fourth symbol designation command corresponding to the case where the big hit type is“ surprise ”, and the command C404H is a fifth symbol designation command corresponding to the case where the fluctuation display result is“ small hit ”. Note that the EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.

変動カテゴリコマンドの一例として、例えば、後述する図17(B)に示すように、コマンドC600Hを合計保留記憶数に応じて判定閾値が異なる「非リーチ」の変動表示態様となる場合に応じた第1変動カテゴリコマンドとし、コマンドC601Hを合計保留記憶数にかかわらず共通して「スーパーリーチ」の変動表示態様となる場合に応じた第2変動カテゴリコマンドとし、コマンドC602Hを「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる場合に応じた第3変動カテゴリコマンドとする。   As an example of the variable category command, for example, as shown in FIG. 17B, which will be described later, the command C600H is a variable display mode corresponding to the case where the determination threshold value varies depending on the total number of reserved storages, 1 variable category command, command C601H is the second variable category command corresponding to the case of the “super reach” variable display mode regardless of the total number of reserved storage, command C602H is “non-reach” and “super” A third variation category command corresponding to a variation display mode other than “reach” (for example, normal reach) is used.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the main board 11 side, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the variation pattern type, Numerical data indicating the random number MR4 for determining the pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses the random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における演出図柄の変動表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is determined by whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, and whether or not the variable display result is the “small hit”. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variation display mode of the effect design when the variation display result is “big hit”, as one of “non-probability variation”, “probability variation”, and “surprise variation”. For example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1”. A value in the range of “251” is taken. The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the fluctuation display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively, and the variation display Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the production symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチαまたはスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α or super reach β is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” or “small hit”.

図6は、本実施例における変動パターン種別を示している。図5に示す各変動パターンは、図6に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば演出図柄の変動表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。   FIG. 6 shows the variation pattern type in the present embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 5 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, if each variation pattern type is configured to include one or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, the mode of the rendering operation performed during the variation display of the rendering symbol. Good.

一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチαまたはスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容(例えばスーパーリーチαであるかスーパーリーチβであるか)に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の変動表示演出が実行されるか否かなどに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを演出図柄の変動表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variation display state of the effect symbol does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns by the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern classification in which a pattern is included, and the fluctuation pattern classification in which a fluctuation pattern with a super reach (super reach α or super reach β) is included. Further, the variation patterns with super reach may be classified into different variation pattern types according to the contents of the reach effect (for example, whether it is super reach α or super reach β). Or you may make it classify | categorize into a different variation pattern type according to whether a predetermined variation display production is performed or not. As another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the variation display time of the effect symbol. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図6に示すように、各変動パターン種別には、変動表示態様や変動表示の内容に応じて、1つまたは複数の変動パターンが分類される。図5に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図11に示すように設定された変動パターン決定テーブル134から特定することができる。すなわち、変動パターン決定テーブル134において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。   As shown in FIG. 6, one or a plurality of variation patterns are classified into each variation pattern type according to the variation display mode and the content of variation display. The specific classification of the variation pattern shown in FIG. 5 can be specified from the variation pattern determination table 134 set as shown in FIG. 11, for example. That is, in the variation pattern determination table 134, variation patterns to which a determination value is assigned according to each variation pattern type are classified so as to be included in the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図7は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施例では、特図表示結果決定テーブルとして、図7(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図7(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows an example of the configuration of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 7A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The second special figure display result determination table 130B displays the fluctuation display result before the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result decision table 130A and the second special figure display result decision table 130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random value MR1 for special figure display result decision indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probabilistic state, compared to when it is a normal state or a short time state Therefore, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて変動表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて変動表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (values in the range of “30000” to “30350”) are allocated to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, when the first display condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, the variable display result is determined, A case in which the variation display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the small hit game state is controlled. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as a state (highly accurate high base state), frequent occurrence of a small hit gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. In the second special figure display result determination table 130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 130A are assigned to the special chart display result of “small hit”. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled in the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state is used. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図8は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the jackpot type determination table 131, the special symbol on which the variable display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second Depending on whether it is a special symbol game by the special symbol display device 4B, the numerical value (decision value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of values such as “non-probability change”, “probability change”, “surprise change” Assigned to the type of jackpot type.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the predetermined value (the value in the range of “82” to “99”) is assigned to the big hit type of “surprise”, while the fluctuation special figure Is the second special figure, no decision value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the short-term open big hit state where it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in the game interest due to the extended game .

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determined values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

図9及び図10は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。本実施例では、変動パターン種別決定テーブルとして、図9(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図9(B)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル132Bと、図10(A)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aと、図10(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとが、予め用意されている。   9 and 10 show examples of the configuration of the variation pattern type determination table stored in the ROM 101. FIG. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A, the small hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 9B, and FIG. The loss variation pattern type determination table (normal time) 133A shown in FIG. 10 and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B shown in FIG. 10B are prepared in advance.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに割り当てられている。   The jackpot variation pattern type determination table 132A, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”, the variation pattern type is changed according to the determination result of the jackpot type. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the numerical value MR3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type depending on whether the determination result of the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. (Determined value) is assigned to any one of the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3, the variation pattern type CA4-1, and the variation pattern type CA4-2.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. There is a part. For example, depending on whether the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the assignment of the decision value to the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3 differs. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types.

また、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132A, there is a portion in which the determined values are assigned to different variation pattern types depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. For example, when the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3, while the variation pattern type CA4- No determination value is assigned to 1 and the variation pattern type CA4-2. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2, while the variation pattern type CA3-1 to CA4-2. No decision value is assigned to the variation pattern type CA3-3. As a result, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is controlled to the short-term open big hit state according to “surprise”, the fluctuation pattern type different from the case of being controlled to the normal open big hit state is determined. can do.

なお、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   When the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the assignment of the decision value to each variation pattern type may be made different. Thereby, the ratio determined to the same fluctuation | variation pattern classification can be varied according to which of a plurality of types of gaming states. Also, when the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the determined values may be assigned to different variation pattern types. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aは、例えば遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、時短制御が行われていることに対応する使用テーブルとして選択される。   When the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B are determined (predetermined) to set the special figure display result to “lost”, the variation pattern type Is a table referred to for determining one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. Here, the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A is selected as a use table when the gaming state is the normal state, for example. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B is selected as a usage table corresponding to the fact that the time reduction control is performed, for example, when the gaming state is the probability change state or the time reduction state. .

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとでは、互いに各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B, the determined values are set to the respective variation pattern types so that the ratios determined for the respective variation pattern types are different from each other. There is an assigned part. Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on whether the gaming state is the normal state or the time-varying control in the probability variation state or the time-short state. In the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. As a result, different variation pattern types can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the time variation control is being performed in the probability variation state or the time shortening state.

図11は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル134の構成例を示している。変動パターン決定テーブル134は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル134では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、単一または複数の変動パターンに割り当てられている。   FIG. 11 shows a configuration example of the variation pattern determination table 134 stored in the ROM 101. The variation pattern determination table 134 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the variation pattern determination random value MR4 in accordance with the variation pattern type determination result. In the variation pattern determination table 134, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to a single or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図12に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図12に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 12, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 12 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure reservation storage unit 151A has not started yet although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the universal figure storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed the passing gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as random count values. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図13(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図13(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 13A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図13(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図保留記憶に対応した格納領域(バッファ番号「0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図保留記憶に対応した格納領域(バッファ番号「0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第1特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納できるように確保されており、変動表示中の第1特図保留記憶に対応した格納領域と変動表示中の第2特図保留記憶に対応した格納領域は、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納できるように確保されている。   In the present embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 13B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory And a storage area (area corresponding to the buffer number “0”) corresponding to the first special figure hold storage during the variable display. In addition, in the start winning reception command buffer 194A, storage areas (buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of reserved memories in the second special figure reserved memory are provided. Area) and a storage area (area corresponding to the buffer number “0”) corresponding to the second special figure holding storage during the variable display. When there is a start prize at the first start prize opening or the second start prize opening, a start opening prize designation command (first start slot prize designation command or second start slot prize designation command), symbol designation command, variable category command , And a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are set as one set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The storage area corresponding to the first special figure hold memory and the storage area corresponding to the first special figure hold memory in the reception command buffer 194A at the time of the start winning prize are the start opening prize designation command, the symbol designation command, the variable category command, the hold A storage area corresponding to the first special figure hold memory which is secured and can be stored separately in association with the first special figure hold memory and the second special figure hold memory in association with the memory number notification command. And the storage area corresponding to the second special figure hold memory during the variable display are associated with the start opening prize designation command, the symbol designation command, and the variation category command, and the first special figure hold memory and the second special figure hold memory are associated with each other. It is secured so that it can be stored separately.

更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、後述する先読み予告演出決定処理(図23〜図24参照)において演出図柄の変動表示中に演出表示装置5に3つのプレゼントボックスが表示され、遊技者のプッシュボタン31Bの押下操作によってこれらプレゼントボックスが大当りの期待度を示す表示画像や、該パチンコ遊技機1における演出態様を変更するために必要なポイントの獲得を示す表示画像に表示態様が変更されるプレゼントボックス表示予告演出の実行が決定された際に、プレゼントボックスの表示態様をプッシュボタン31Bの押下操作により変更するターゲット変動であることを示すターゲット変動フラグと、プレゼントボックスの表示態様をプッシュボタン31Bの押下操作により変更するターゲット変動を含む複数の変動表示に亘って各変動表示においてプレゼントボックスを表示することを示すプレゼントボックス表示フラグと、が第1特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。尚、プレゼントボックス表示フラグは、「0」〜「2」の値を取り、これら「0」〜「2」の値は、セットされている変動表示において表示されるプレゼントボックス数を示している。つまり、本実施例のプレゼントボックス表示予告演出では、合計3個のプレゼントボックスの表示を、必ず複数回の変動表示に亘って実行するようになっている。   Further, in the start winning reception command buffer 194A of this embodiment, three present boxes are displayed on the effect display device 5 during the effect symbol change display in the pre-reading notice effect determination process (see FIGS. 23 to 24) described later. The present box is displayed on the display image indicating the degree of expectation of the jackpot or the display image indicating the acquisition of points necessary for changing the presentation mode in the pachinko gaming machine 1 by the player's push button 31B pressing operation. When the execution of the present box display advance notice effect in which the mode is changed is determined, the target variation flag indicating the target variation that changes the display mode of the present box by the pressing operation of the push button 31B, and the display of the present box Target whose mode is changed by pressing the push button 31B A present box display flag indicating that a present box is displayed in each variation display over a plurality of variation displays including a variation can be stored in association with each buffer number corresponding to the first special figure hold memory. A storage area is reserved. The present box display flag takes values from “0” to “2”, and these values from “0” to “2” indicate the number of present boxes displayed in the set variable display. That is, in the present box display advance notice effect of the present embodiment, display of a total of three present boxes is always executed over a plurality of variable displays.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号「0」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図13(B)では、第1特図保留記憶に対応するバッファ番号「0」〜「3」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the command from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure holding memory of the start winning reception command buffer 194A at the time of starting winning to the first starting winning opening. Then, at the time of the start winning to the second start winning opening, the command is stored from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure hold storage in the start winning reception command buffer 194A. Go. At the time of starting winning a prize, command transmission is performed in the order of a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. Therefore, if the command is received, the start opening prize designation command and the symbol are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “0” to “4” corresponding to the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. The specified command, the variable category command, and the pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 13B, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers “0” to “3” corresponding to the first special figure hold memory.

図13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、前回の変動表示が終了した保留記憶に対応した格納領域(バッファ番号「0」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図13(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「0」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「2」、「3」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「1」、「2」に対応した領域にシフトされる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 13B is stored in the storage area (buffer number) corresponding to the pending storage for which the previous variation display has ended each time the variation display of the effect symbol is started. Are deleted from those stored in the area corresponding to “0”, and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 13B, when the change display of the effect symbol of the first special figure hold memory is finished, each command stored in the buffer number “0” is deleted, and the buffer number “1” is deleted. Each command stored in the area corresponding to the buffer number “0” is shifted to the area corresponding to the buffer number “2” and “3”. Are shifted to the areas corresponding to the buffer numbers “1” and “2”.

始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数通知コマンド)に基づいて、後述する保留表示予告演出を実行するか否かや、実行する場合における保留表示予告パターン、プレゼントボックス表示予告演出を実行するか否かや、実行する場合におけるプレゼントボックスの表示変更態様が決定される。   Based on the start winning command (start opening winning designation command, symbol designation command, variable category command and pending memory number notification command) stored in the start winning reception command buffer 194A, a hold display notice effect described later is executed. Whether or not to hold, whether or not to execute the hold display notice pattern and the present box display notice effect, and how to change the present box display change when executed.

また、本実施例のRAM122の所定領域には、図29に示すように、後述する先読み予告演出決定処理においてプレゼントボックス表示予告演出の実行が決定された場合に、プレゼントボックスの表示変更態様を表示レベル(後述)順に記憶するプレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルと、図30に示すように、パチンコ遊技機1の遊技において獲得したポイント数を獲得ポイント数として記憶する獲得ポイント数記憶テーブルと、が設定されている。   In addition, in the predetermined area of the RAM 122 according to the present embodiment, as shown in FIG. 29, when the execution of the present box display notice effect is determined in the prefetch notice effect determination process described later, the present box display change mode is displayed. A present box display change mode storage table that stores levels in order (to be described later) and an acquired point number storage table that stores the number of points acquired in the game of the pachinko gaming machine 1 as the acquired point number as shown in FIG. Has been.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図14のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図14に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 14 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are set via the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図15は、特別図柄プロセス処理として、図14に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図16は、始動入賞判定処理として、図15のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 14 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 15 as the start winning determination process.

図16に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 16, the CPU 103 first performs the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After performing one of the processes of steps S203 and S206, the number of special figure hold storage numbers corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number value MR2 and the random value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the second special figure reservation storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variation display result is “big jackpot”. The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variation display time of the special symbol and the effect symbol belongs. By executing the process of step S209, the CPU 103 performs numerical data indicating some or all of the random values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the effect symbol. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start port winning designation command corresponding to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 14 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S213). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 14 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S213, it is determined whether or not the start port buffer value is “1” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (Y in step S214), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (step S215), and the process of step S204 is performed. move on. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (N in step S214), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S216), and then the starting prize is received. The determination process ends. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図17(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図16のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図15のステップS110、図18)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図15のステップS111、図19)において、演出図柄の変動表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、演出図柄の変動表示態様が所定表示態様であるスーパーリーチの表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、後述するように、先読み予告演出であるプレゼントボックス表示予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 17A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 in FIG. 16 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variation display of the special symbol or the production symbol is started, the special symbol display result (the variation display result of the special symbol) is obtained by the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 15, FIG. 18) described later. A determination is made as to whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state as “big hit” or “small hit”. In addition, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 15, FIG. 19) described later, determination of variation pattern types that abstractly categorize the variation display mode of the production symbol, and specific definition of the variation display mode of the production symbol. The variation pattern to be determined is determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether the special symbol display result is the random value MR1 determined to derive and display the big hit symbol or the small hit symbol, and whether the variation display mode of the production symbol becomes a predetermined display mode with super reach. Determine whether or not. As a result, the special symbol display result may be “big hit” or “small hit” before the variation display of the special symbol and the production symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started. It is predicted that the symbol variation display mode will be a super-reach display mode which is a predetermined display mode, and based on the prediction result, the effect control board 12 side performs look-ahead as will be described later. It can be determined whether or not to execute the present box display notice effect, which is a notice effect.

図17(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 17A, the CPU 103 first confirms the state of a time-short flag or a probability change flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to check the pachinko gaming machine 1 The current gaming state at is identified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図16のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Subsequent to the processing of step S401, from the table data constituting the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B, the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current Corresponding to the gaming state, the special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected (step S402). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 in FIG. 16 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variation display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range with respect to the decision value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result determination table data selected in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; No), a symbol designation command corresponding to the case where the variation display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.

ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS406)。例えば、時短制御が行われていないときには、「79」、「99」、「169」、「219」、「229」を、ハズレ用の変動パターン種別判定閾値に設定する。このうち、「79」は、図10(A)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aにおいて、合計保留記憶数にかかわらず変動パターン種別CA1−1に決定される乱数値MR3の上限値となっている。また、「99」は、合計保留記憶数が「0」または「1」であるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「199」は、合計保留記憶数が「2」〜「4」のいずれかであるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「219」は、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかであるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「229」は、合計保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチのリーチ演出が実行されない変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。   Subsequent to the process of step S405, a variation pattern type determination threshold value for losing is set according to the presence or absence of time reduction control in the current gaming state specified by the process of step S401 (step S406). For example, when the time reduction control is not performed, “79”, “99”, “169”, “219”, “229” are set as the variation pattern type determination threshold value for loss. Among these, “79” is the upper limit of the random value MR3 determined as the variation pattern type CA1-1 regardless of the total reserved storage number in the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A shown in FIG. It is a value. Further, “99” is the upper limit value of the random number value MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total reserved storage number is “0” or “1”. Yes. “199” is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total reserved storage number is any one of “2” to “4”. ing. “219” is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total number of reserved memories is “5” to “8”. ing. “229” is the upper limit value of the random value MR3 determined for the variation pattern type in which the super reach reach effect is not executed regardless of the total number of reserved storage.

尚、時短制御が行われているときには、「169」、「199」、「214」、「229」をハズレ用の変動パターン種別判定閾値に設定する。このうち、「169」は、図10(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bにおいて、合計保留記憶数が「0」であるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「199」は、合計保留記憶数が「1」であるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「214」は、合計保留記憶数が「2」〜「8」のいずれかであるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「229」は、合計保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチのリーチ演出が実行されない変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。   When the time reduction control is performed, “169”, “199”, “214”, and “229” are set as the variation pattern type determination threshold value for loss. Among these, “169” indicates that the variation display mode is “non-reach” when the total number of reserved storages is “0” in the loss variation pattern type determination table (during time-short control) 133B shown in FIG. This is the upper limit value of the random value MR3 determined for the variation pattern type. “199” is the upper limit value of the random value MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total reserved storage number is “1”. “214” is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total reserved storage number is any of “2” to “8”. ing. “229” is the upper limit value of the random value MR3 determined for the variation pattern type in which the super reach reach effect is not executed regardless of the total number of reserved storage.

このように、変動パターン種別判定閾値は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別などに応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施例では、図17(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   As described above, the variation pattern type determination threshold specifies a range of determination values including the random value MR3 for determining the variation pattern type, and among a plurality of types of variation categories set in advance according to the variation pattern type, etc. This is a determination value set to determine which is determined. In this embodiment, as shown in FIG. 17B, at least when the variation display result is “losing”, the variation category that becomes the variation display mode of “non-reach” in common regardless of the total number of reserved storages. And a variation category that is a variation display mode of “super reach” and a variation category of “other” that is a variation display mode (for example, normal reach) other than “non-reach” and “super reach”, and a random value MR3 Based on the above, it is sufficient if it can be determined whether or not it is determined as such a variation category.

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、変動表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS407の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS408)。例えば、ステップS408の処理では、「251」を小当り用の変動パターン種別判定閾値に設定する。ここで、「251」は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3における最大値であり、乱数値MR3は常に小当り用の変動パターン種別判定閾値以下の値となる。すなわち、変動表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは1つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。   If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a design designation command corresponding to the case where the variation display result is “small hit” is sent to the effect control board 12. Are set for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “04H”. Subsequent to the process of step S407, a variation pattern type determination threshold for small hits is set (step S408). For example, in the process of step S408, “251” is set as the variation pattern type determination threshold for small hits. Here, “251” is the maximum value in the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR3 is always a value equal to or less than the variation pattern type determination threshold for small hits. That is, it is determined that only one variation category is provided according to the case where the variation display result is “small hit”, and the variation category is determined.

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS410の処理に続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS411)。   If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the process in step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be “probable change”, the EXT data in the symbol designation command is set to “01H”, and it is determined that the jackpot type is determined to be “non-probable change”. For example, if it is determined that the EXT data in the symbol designating command is “02H” and the jackpot type is determined to be “surprise”, a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “03H” is set. That's fine. Subsequent to the process of step S410, a variation pattern type determination threshold is set according to the determination result of the process of step S409 (step S411).

ステップS406、S408、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定閾値と、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。   After executing any of the processes of steps S406, S408, and S411, using the variation pattern type determination threshold set in each process and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type, The variation category corresponding to the range of the decision value including the random value MR3 is determined (step S412).

なお、ステップS406、S408、S411の処理により、予め定められた変動パターン種別判定閾値を設定するものに代えて、図9および図10に示すような変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   In addition, instead of setting a predetermined variation pattern type determination threshold by the processing of steps S406, S408, and S411, one of the variation pattern type determination tables as shown in FIGS. 9 and 10 is set. Alternatively, it may be determined which variation pattern type is determined as the variation category. Then, after setting for transmitting the variation category command according to the determination result in the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number determination process is terminated.

図17(A)に示す入賞時乱数値判定処理では、変動表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には、変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信するとともに、変動表示結果が「大当り」または「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 17A, even when the variation display result is “big hit” or “small hit”, the range of the decision value including the random value MR3 for determining the variation pattern type is uniformly determined. Judgment of the fluctuation category is performed. On the other hand, when the variation display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the variation category may not be determined. In this case, a symbol designating command corresponding to whether the fluctuation display result is “big hit” or “small hit” is transmitted, and the fluctuation pattern type when the fluctuation display result is “big hit” or “small hit”. A variation category command that comprehensively indicates this may be transmitted.

図16に示す始動入賞判定処理や図17(A)に示す入賞時乱数値判定処理では、図16におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図17(A)に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図17(A)におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、さらに図16におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図14に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 16 and the random number determination process at the time of winning shown in FIG. 17A, after the process of step S211 in FIG. 16, the winning time fluctuation shown in FIG. By executing the numerical value determination process, the processes of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 17A are executed, and the process of step S214 in FIG. 16 is further executed. After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 14 is executed, so that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first start condition Or when the second start condition is satisfied, a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a symbol designation command, a variable category command, a reserved memory count notification command (first hold) Four commands called a storage count notification command or a second pending storage count notification command) are collectively transmitted within one timer interrupt as one set. Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

図15のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 15, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. The change display result is determined (predetermined) before being derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating a random pattern value MR3 for determining the variation pattern type based on a result of prior determination as to whether the variation display result is “big hit” or “small hit”. Processing for determining the pattern type as one of a plurality of types, and processing for determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern based on the determination result of the variation pattern type Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a variation pattern including the variation display time of the determined special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which is the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed as follows. The MR4 is used to include a process of determining the variation display mode of the special symbol and the effect symbol.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting from the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” and the upper prize is set to the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit gaming state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for starting probability variation control and time-saving control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read to specify whether the big hit type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change”. When it is determined that the identified big hit type is not “non-probable change”, setting for starting the probability change control (setting of the probability change flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable change”, the setting for starting the time reduction control (set in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). The counted initial value (for example, “100”) is set in the time reduction counter).

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、変動表示結果が「小当り」となったときには、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening to be in an open state in the small hit gaming state based on the fact that the change display result is “small hit”. As an example, when the fluctuation display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, and the like. It includes processing to wait until it has passed. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図18は、特別図柄通常処理として、図15のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 15 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、図17(A)に示すステップS402の処理と同様に、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing one of the processes in steps S234 and S238, the special table display result, which is the special symbol variable display result, is used as a use table for determining whether to make a “big hit” or “losing”. A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Further, the CPU 103 may select the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state, similarly to the process of step S402 shown in FIG. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “lost” (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a probable change state. Whether or not the special figure display result is “big hit” is determined using different determination data. For example, when the game state when the variable display of a special figure game or the like is started is a normal state or a short time state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the normal state or the short time state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this table data. On the other hand, when the game state when the variation display of the special figure game or the like is started is the probability variation state, the game state is determined in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, numerical data indicating the big hit type determination random number MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is decided which of the jackpot types is a plurality of types (step S244).

ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of step S244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the short-time state and the probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. It is determined before the determined special symbol is derived as the variable display result. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “3”, “5”, “7” corresponding to the big hit type determination result in step S244 are displayed. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol among the normal open round jackpot symbols is set as the confirmed special symbol. Also, according to the determination result that the jackpot type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variable big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. A special symbol indicating the number “5”, which is a short-term open big hit symbol, is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “accuracy”.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図19は、変動パターン設定処理として、図15のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 of FIG. 15 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S262). ).

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS265)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S264). If the small hit flag is on (step S264; Yes), the small hit variation pattern type determination table 132B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation pattern types ( Step S265).

ステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;No)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップS266)。そして、時短制御中ではないときには(ステップS266;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aを選択してセットする(ステップS267)。ステップS266にて時短制御中である場合には(ステップS266;Yes)、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bを選択し、変動パターン種別を決定するための使用テーブルにセットする(ステップS268)。なお、ステップS267、S268の処理のいずれかを実行したときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定するとよい。   When the small hit flag is off in step S264 (step S264; No), for example, by determining whether or not the short-time flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, the gaming state is definitely changed. It is determined whether or not the time-shortening control is being performed in the state or the time-shortening state (step S266). When the time reduction control is not being performed (step S266; No), the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. (Step S267). When time-shortening control is being performed in step S266 (step S266; Yes), the loss variation pattern type determination table (during time-shortening control) 133B is selected and set in the use table for determining the variation pattern type (step S266). S268). When either one of the processes of steps S267 and S268 is executed, the total reserved memory number may be specified by reading the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example.

ステップS262、S265、S267、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。ここで、ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any of the processes of steps S262, S265, S267, and S268, the usage table is updated based on, for example, numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type stored in the random number buffer for variation. By referring to the set variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S269). Here, in the process of step S269, the variation pattern type of the effect symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition is determined. Whether or not to determine the variation pattern type of the effect symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition has been established. First, using the numerical data indicating the common random number value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like, the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types by a common processing module. it can.

大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを構成するテーブルデータのうちから、大当り種別に応じたテーブルデータを選択し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターン種別のうちから、いずれかの変動パターン種別に決定できればよい。   When the jackpot flag is on, table data corresponding to the jackpot type is selected from the table data constituting the jackpot variation pattern type determination table 132A and corresponds to the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type. It is only necessary to determine the variation pattern type to which the determined value to be assigned is assigned. In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine one of the variation pattern types prepared in advance corresponding to the determination result of “special bonus” as the special figure display result.

小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを参照し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターン種別に決定できればよい。   When the small hit flag is on, it is only necessary to refer to the small hit variation pattern type determination table 132B and determine the variation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned. . In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine the variation pattern type prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to “small hit”.

大当りフラグと小当りフラグがともにオフであるときには、ステップS269の処理にて変動パターン種別を決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS269の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When both the big hit flag and the small hit flag are off, it is determined whether or not the change display mode of the effect symbol is “reach” by determining the change pattern type in the process of step S269. That is, the process of step S269 includes a process of determining whether or not to change the display state of the effect symbol to the reach state when the change display result is “lost”.

ステップS269にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル134を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS270)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS270にてセットした変動パターン決定テーブル134を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS271)。   After determining the variation pattern type in step S269, the variation pattern determination table 134 is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (step S270). Subsequently, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table 134 set in step S270 based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern (step S271). .

変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS271の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3とともに、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留情報として記憶しておいてもよい。   The numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S271 is executed, or may be the first start prize. The first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation memory together with the random numbers MR1 to MR3 are extracted at the start winning time when the game ball that has passed (entered) through the mouth and the second start winning opening is detected. You may memorize | store as pending | holding information in the part 151B.

ステップS271の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS271の処理では、ステップS269における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of step S271, whether the variation pattern of the effect symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition, Regardless of whether the variation pattern of the effect symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second starting condition is satisfied, Using the numerical data indicating the common random number MR4 that is used for determining the variation pattern updated by a counter or the like, the variation pattern can be determined as one of a plurality of types by a common processing module. Further, in the process of step S271, regardless of the determination result of the variation pattern type in step S269, a plurality of types of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating a common random value MR4 for determining the variation pattern. Either can be determined.

ステップS271にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS272)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。   After the change pattern is determined in step S271, a special figure change time which is a change display time of the special symbol corresponding to the change pattern determination result is set (step S272). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is.

ステップS272の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS273)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After executing the process of step S272, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. A setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special game using the figure (step S273). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS273の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS274)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS275)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the process of step S273, settings for transmitting various commands for starting the special symbol change are performed (step S274). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S275), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

ステップS274でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in step S274, every time the command control process in step S17 shown in FIG. The designation command, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result notification command, the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command are sequentially transmitted. Become. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result notification command is transmitted first. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図20のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図20に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 20 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出表示装置5の表示画面に当該パチンコ遊技機1にて実行される各種演出表示の態様の変更を遊技者から受付けるための演出表示変更処理を行う(ステップS74a)。演出表示変更処理において、演出制御用CPU120は、例えば、図32(A)に示すように、演出制御基板12が主基板11から客待ちデモ指定コマンドを受信したことで、パチンコ遊技機1において特別図柄及び演出図柄の変動表示が実行されておらず、演出表示装置5の表示画面において客待ちデモ表示が実行されている状態において、プッシュボタン31Bが所定時間の間長押し操作されたか否かを判定し、プッシュボタン31Bが所定時間の間長押し操作されたことに基づいて、図32(B)に示すように、当該パチンコ遊技機1にて実行される各種演出表示の態様を変更するための演出表示変更画面を演出表示装置5の表示画面に表示する。   After the command analysis process is executed in step S74, an effect display change process for accepting a change in various effect display modes executed by the pachinko gaming machine 1 on the display screen of the effect display device 5 from the player. This is performed (step S74a). In the effect display change process, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 32 (A), for example, in the pachinko gaming machine 1 because the effect control board 12 receives the customer waiting demonstration designation command from the main board 11. It is determined whether or not the push button 31B has been pressed for a predetermined time in a state where the display of the symbols and the effect symbols is not executed and the customer waiting demonstration display is executed on the display screen of the effect display device 5. In order to change the mode of various effects displayed on the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 32 (B), based on the determination and the push button 31B being pressed for a predetermined time. The effect display change screen is displayed on the display screen of the effect display device 5.

この演出表示変更画面には、図32(B)に示すように、リーチ演出、演出図柄、大当りBGM等の態様を変更可能な演出が表示されている。また、演出表示変更画面の左下部には、パチンコ遊技機1における遊技において獲得ポイント数記憶テーブル(図30参照)に記憶されているポイント数が表示されている。演出制御用CPU120は、この演出表示変更画面が表示されている状態においてスティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作を受け付けることで、パチンコ遊技機1において実行される演出を変更する。尚、該演出の変更には、所定数のポイントを遊技者が所有していることが必要とされ、該演出の変更により、遊技者が所有しているポイントから所定数のポイントが消費(減算)される。   On this effect display change screen, as shown in FIG. 32 (B), an effect capable of changing aspects such as reach effect, effect symbol, jackpot BGM, and the like is displayed. In the lower left portion of the effect display change screen, the number of points stored in the acquired point number storage table (see FIG. 30) in the game in the pachinko gaming machine 1 is displayed. The CPU 120 for effect control changes the effect executed in the pachinko gaming machine 1 by receiving the operation of the stick controller 31A and the push button 31B while the effect display change screen is displayed. Note that the change of the effect requires that the player owns a predetermined number of points, and the change of the effect consumes (subtracts) a predetermined number of points from the points owned by the player. )

ステップS74aにて演出表示変更処理を実行した後には、RAM122の所定領域に記憶されている獲得ポイント数記憶テーブル(図30参照)におけるポイント数の更新やクリア(初期化)等を行うための履歴記録管理処理を実行する(ステップS74b)。履歴記録管理処理において、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動開始時、つまり、後述する演出プロセスフラグが変動表示開始設定処理に対応する“1”にセットされていれば、該演出図柄の変動が実行される保留記憶がターゲット変動フラグ(図13(B)参照)がセットされている保留記憶であるか否かを判定する。ターゲット変動フラグがセットされている保留記憶であれば、後述するプレゼントボックス表示態様記憶テーブルを参照し、該プレゼントボックス表示態様記憶テーブルに表示変更態様としてポイントの獲得を示す表示態様が格納されているか否かを判定する。このとき、演出制御用CPU120は、プレゼントボックス表示態様記憶テーブルに表示変更態様としてポイントの獲得を示す表示態様が格納されている場合は、該表示態様が示すポイント数を獲得ポイント数記憶テーブルに記憶されている獲得ポイント数に加算する処理を実行する。このように、履歴記録管理処理では、後述する演出プロセスフラグが“1”にセットされている場合のみポイント数の加算が実行されるようになっているので、ポイントの加算は、1回の変動表示につき1回のみ実行される。   After performing the effect display change process in step S74a, a history for updating or clearing (initializing) the number of points in the acquired point number storage table (see FIG. 30) stored in a predetermined area of the RAM 122 A recording management process is executed (step S74b). In the history record management process, the effect control CPU 120, when the effect design change starts, that is, if the effect process flag described later is set to “1” corresponding to the change display start setting process, the effect design change. It is determined whether or not the pending storage in which is executed is the pending storage in which the target fluctuation flag (see FIG. 13B) is set. If the target variation flag is set as a pending storage, is a display mode indicating acquisition of points as a display change mode stored in the present box display mode storage table with reference to a present box display mode storage table to be described later? Determine whether or not. At this time, when the display mode indicating the acquisition of points is stored as the display change mode in the present box display mode storage table, the effect control CPU 120 stores the number of points indicated by the display mode in the acquired point number storage table. The process of adding to the number of acquired points is executed. In this way, in the history record management process, the addition of the number of points is executed only when the effect process flag described later is set to “1”. Only executed once per display.

また、履歴記録管理処理において、演出制御用CPU120は、演出制御基板12が主基板11から客待ちデモ指定コマンドを受信したか否かを判定し、演出制御基板12が客待ちデモ指定コマンドを受信している場合は、非遊技状態判定カウンタに所定時間(例えば60秒)に対応したカウントをセットし、該非遊技状態判定カウンタのカウントダウンを開始する。そして、該非遊技状態判定カウンタが0となった場合、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1において遊技者により遊技が行われていない非遊技状態であると判定し、図30に示す獲得ポイント数記憶テーブルに記憶されている獲得ポイント数をリセットする。   In the history record management process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control board 12 has received a customer waiting demonstration designation command from the main board 11, and the effect control board 12 receives the customer waiting demonstration designation command. If it is, the count corresponding to a predetermined time (for example, 60 seconds) is set in the non-gaming state determination counter, and the countdown of the non-gaming state determination counter is started. When the non-game state determination counter becomes 0, the effect control CPU 120 determines that the game is not being played by the player in the pachinko gaming machine 1, and the number of acquired points shown in FIG. Reset the number of acquired points stored in the storage table.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1が非遊技状態となることでポイント数記憶テーブルに記憶されている獲得ポイント数をリセットしているため、遊技中に獲得したポイント数を次回の遊技に持ち越すことが不可能となっているが、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機1を、遊技者が遊技終了後にスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作することで演出表示装置5の表示画面に遊技中に獲得したポイント数の情報を含む2次元コード等を出力可能とし、該2次元コードを遊技者が携帯端末から読み込むことで、該携帯端末から外部に設けられたサーバにアクセスし、該サーバに獲得したポイント数を記憶するようにしても良い。このようにすることで、パチンコ遊技機1で遊技を行う場合には、遊技者の携帯端末からサーバにアクセスすることで該サーバに記憶されているポイント数の情報を含むパスワードを発行し、遊技者がスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作して該パスワードをパチンコ遊技機1に入力することで、前回の遊技までに獲得したポイント数を次回の遊技に引き継ぐことができる。   In this embodiment, since the number of points acquired in the point number storage table is reset when the pachinko gaming machine 1 is in a non-game state, the number of points acquired during the game is used for the next game. Although it is impossible to carry it over, the present invention is not limited to this. For example, the pachinko gaming machine 1 is operated by the player operating the stick controller 31A or the push button 31B after the game ends, and the effect display device 5 It is possible to output a two-dimensional code including information on the number of points acquired during the game on the display screen of the game, and when the player reads the two-dimensional code from the portable terminal, the portable terminal can provide an external server. You may make it memorize | store the number of points which accessed and acquired to this server. In this way, when a game is played on the pachinko gaming machine 1, a password including information on the number of points stored in the server is issued by accessing the server from the portable terminal of the player, When the person operates the stick controller 31A or the push button 31B and inputs the password to the pachinko gaming machine 1, the number of points acquired up to the previous game can be taken over to the next game.

更に、このように前回の遊技までに獲得したポイント数を次回の遊技に引き継ぐパチンコ遊技機1においては、遊技者がスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作してパスワードをパチンコ遊技機1に入力した場合は、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信していても、非遊技状態判定カウンタのカウントダウンを実行しないようにすることで、パチンコ遊技機1が非遊技状態となっても遊技中に獲得したポイント数をリセットしないようにしても良い。   Further, in the pachinko gaming machine 1 in which the number of points acquired up to the previous game is taken over to the next game in this way, the player operates the stick controller 31A or the push button 31B to input the password to the pachinko gaming machine 1. In this case, even if the effect control CPU 120 receives the customer waiting demonstration designation command, the non-gaming state determination counter is not executed, so that the pachinko gaming machine 1 is not in the gaming state. You may not make it reset the number of points acquired during.

ステップS74bにおいて履歴記録管理処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the history record management process is executed in step S74b, an effect control process process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the effect display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図21は、コマンド解析処理として、図21のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S74 of FIG. 21 as command analysis processing. In the command analysis process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; No), the command analysis processing is terminated.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command. (Step S502). If it is the first start opening winning designation command (step S502; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; No), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If it is the second start opening winning designation command (step S504; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designating command in step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; No), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; Yes), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; Yes), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応した空きエントリの先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), if the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, S511. After executing any of the above processes, the received command is stored at the head of the empty entry corresponding to the first special figure hold memory or the second special figure hold memory in the start winning reception command buffer 194A (step S512). ), The process returns to step S501.

一方、第2保留記憶数通知コマンドでない場合には(ステップS510;No)、その受信コマンドは第1変動開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS513)。そして、第1変動開始コマンドである場合は(ステップS513;Yes)、演出制御フラグ設定部191の所定領域に第1変動開始コマンド受信フラグをセットしてから(ステップS514)、ステップS501の処理に戻り、第1変動開始コマンドでない場合は(ステップS513;No)、その受信コマンドは第2変動開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS515)。第2変動開始コマンドである場合は(ステップS515;Yes)、演出制御フラグ設定部191の所定領域に第2変動開始コマンド受信フラグをセットしてから(ステップS516)、ステップS501の処理に戻り、第2変動開始コマンドでない場合は(ステップS515;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。   On the other hand, if it is not the second pending storage number notification command (step S510; No), it is determined whether or not the received command is the first fluctuation start command (step S513). If the command is the first variation start command (step S513; Yes), the first variation start command reception flag is set in a predetermined area of the effect control flag setting unit 191 (step S514), and then the process of step S501 is performed. Returning, if it is not the first change start command (step S513; No), it is determined whether or not the received command is the second change start command (step S515). If it is the second change start command (step S515; Yes), after setting the second change start command reception flag in a predetermined area of the effect control flag setting unit 191 (step S516), the process returns to step S501, If it is not the second variation start command (step S515; No), after setting according to other received commands (step S513), the process returns to step S501.

始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留記憶情報ともいう。保留記憶情報には、始動口入賞指定コマンドも含まれる。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜MR3などを示す数値データに基づいて、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果、変動カテゴリの判定結果を指定する演出制御コマンドである図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応した空きエントリの先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空きエントリの先頭に格納してもよい。   An effect control command received from the main board 11 when a start winning occurs, such as a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number notification command, is also referred to as a command at the time of starting winning. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, which are production control commands for specifying that the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number have increased, can be recognized. Also called stored information. The on-hold storage information includes a start opening prize designation command. When a start winning occurs, based on numerical data indicating random numbers MR1 to MR3, etc., whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the result of determining the big hit type The symbol designation command and the variation category command, which are production control commands for designating the variation category determination result, are also referred to as determination result information. It should be noted that when receiving commands are sequentially stored from the beginning of the empty entry corresponding to the first special figure hold memory or the second special figure hold memory in the start winning reception command buffer 194A, the received command is the start opening prize designation command, design It may be stored without distinguishing whether it is a specified command, a variable category command, or a pending storage count notification command, or each received command may be distinguished and stored at the head of the empty entry in the corresponding storage area. Good.

図22は、演出制御プロセス処理として、図20のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告演出決定処理を実行する(ステップS161)。図23、図24は、図22のステップS161にて実行される先読み予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックする(ステップS701)。そして、始動入賞時のコマンドのうち主基板11から最後に送信されるコマンドの受信が有るか否かを判定する(ステップS702)。つまり、本実施例では、前述したように、始動入賞時のコマンドのコマンドとして始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドが1セットとして1割り込みにおいて送信されるので、最後に送信される始動入賞時のコマンドである保留記憶数通知コマンドの受信があるか否かを判定することで、1セットの始動入賞時のコマンドの受信があったか否か、つまり、始動入賞があったか否かを判定できる。主基板11から最後に送信される始動入賞時のコマンドの受信が無い場合は(ステップS702;No)、先読み予告演出決定処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S75 of FIG. 20 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice effect determining process for determining the presence / absence of the prefetch notice effect and the effect mode (step S161). 23 and 24 are flowcharts illustrating an example of the prefetch notice effect determination process executed in step S161 of FIG. In the pre-reading notice effect determination process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first checks the contents stored in the start winning reception command buffer 194A (step S701). Then, it is determined whether or not a command transmitted last from the main board 11 is received among the commands at the time of starting winning (step S702). That is, in the present embodiment, as described above, the start opening prize designation command, the symbol designation command, the variable category command, and the reserved memory number notification command are transmitted as one set in one interrupt as the command of the command at the time of starting prize. By determining whether or not a pending storage number notification command, which is the command for the start winning that is transmitted last, has been received, it is determined whether or not one set of start winning commands has been received. It can be determined whether or not there was. If no command at the time of the start winning prize transmitted from the main board 11 is received (step S702; No), the pre-reading notice effect determining process is terminated.

主基板11から最後に送信される始動入賞時のコマンド(保留記憶数通知コマンド)の受信が有る場合は(ステップS702;Yes)、該受信した(保留記憶数通知コマンド)の順序と内容をチェックして(ステップS703)、正常に受信できているか否かを判定する(ステップS704)。ステップS704の処理では、例えば始動入賞時の受信コマンドが順番通りであるか否か、欠落なくすべて受信できたか否か、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否か、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとの内容が整合しているか否かなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。なお、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。   When there is reception of a command (holding memory count notification command) transmitted last from the main board 11 (step S702; Yes), the order and contents of the received (holding memory count notification command) are checked. (Step S703), it is determined whether or not the reception is normal (Step S704). In the process of step S704, for example, whether or not the received commands at the start winning prize are in order, whether or not all the received commands have been received without omission, whether or not the contents of the symbol designation command and the variable category command are consistent, Whether or not the contents of the oral winning designation command and the stored memory number notification command are consistent is confirmed, and if any one of them is denied, it may be determined that the reception was not successful. In addition, when any one is denied, it is not limited to what determines that abnormality has occurred, and for example, when any two are denied, it may be determined that abnormality has occurred. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS704にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定されたときには(ステップS704;No)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位をそれぞれ、所定の非正常表示態様に変更して、新たに保留されたことに対応する表示部位の変更も行う(ステップS709)。尚、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)を正常に受信できなかった場合でも、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を正常に受信できていれば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを特定することができるので、通常表示態様で保留表示を更新してもよい。但し、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)も、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を正常に受信できずに、始動入賞が、第1始動入賞であるのか第2始動入賞であるのかを特定できず、いずれの保留記憶数として表示すべきかを特定できない場合には、その時点の遊技状態が、非時短状態(時短フラグがセットされていない状態)であれば、第1始動入賞である可能性が高いと判定して、第1特図保留記憶数の表示部位に非正常表示態様にて表示する一方、その時点の遊技状態が、時短状態(時短フラグがセットされている状態)であれば、第2始動入賞である可能性が高いと判定して、第2特図保留記憶数の表示部位に非正常表示態様にて表示するようにすれば良い。尚、非正常表示態様は、通常表示態様や予告表示態様であるときとは表示部位の表示色や表示形状、表示キャラクタなどの一部または全部を異ならせることにより、始動入賞時のコマンドに取りこぼしが生じたことを認識可能に報知できればよい。なお、新たに保留されたことに対応する表示部位のみを非正常表示態様とする一方で、その他の表示部位における表示態様は変更しなくてもよい。   When it is determined in step S704 that the command at the start winning prize has not been received normally (step S704; No), as the hold display in the start winning memory display area 5H, the first special figure hold memory number and the second special figure are displayed. The display part indicating the number of reserved memories is changed to a predetermined abnormal display mode, and the display part corresponding to the newly held state is also changed (step S709). Even if the start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command) cannot be normally received, the reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second Since the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number can be specified if the hold memory number notification command) can be normally received, the hold display can be updated in the normal display mode. Good. However, the start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command) is also normal for the reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command). If it is not possible to specify whether the start prize is the first start prize or the second start prize, and it is not possible to specify which reserved storage number should be displayed, the gaming state at that time However, if it is in a non-short-time state (a state in which the time-short flag is not set), it is determined that there is a high possibility of being the first start winning prize, and the display portion of the first special figure reserved memory number is displayed in an abnormal display mode On the other hand, if the game state at that time is a short-time state (a state where the short-time flag is set), it is determined that there is a high possibility of a second start winning, and the second special figure holding memory number Is not positive It may be set to display in the display mode. It should be noted that the non-normal display mode differs from the normal display mode or the preview display mode in that the display color, display shape, display character, etc. of the display area are partly or completely different, so that the command at the start winning prize is missed. It suffices to be able to recognize that the occurrence has occurred. In addition, while only the display part corresponding to newly reserved is set as the abnormal display form, the display forms in other display parts may not be changed.

一方、ステップS704にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できたと判定されたときには(ステップS704;Yes)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データに基づいて、保留表示予告演出決定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合における保留表示予告演出の演出態様に対応した保留表示予告パターンと、を決定する(ステップS705)。ステップS705においては、例えば、図26に示すような決定割合で、保留表示予告演出の有無と保留表示予告パターンを決定する。図26に示す決定割合の設定例では、ステップS703の処理において特定した変動表示結果及び変動パターンに応じて、保留表示予告演出の有無や保留表示予告演出の予告パターンの決定割合を異ならせている。   On the other hand, when it is determined in step S704 that the command at the start winning prize has been normally received (step S704; Yes), for example, the hold display notice effect extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, for example. Based on the numerical data indicating the random number value, whether or not to execute the hold display notice effect by referring to the hold display notice effect determination table, and the effect of the hold display notice effect when executing the hold display notice effect A hold display notice pattern corresponding to the mode is determined (step S705). In step S705, for example, the presence / absence of the hold display notice effect and the hold display notice pattern are determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 26, the presence / absence of the hold display notice effect or the decision pattern of the notice pattern of the hold display notice effect is varied according to the change display result and change pattern specified in the process of step S703. .

具体的には、保留表示予告演出の予告パターンとして、予告α及び予告βの2種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の予告パターンが予告αに決定された場合には、保留記憶表示が丸型の金色表示で始動入賞記憶表示エリア5Hに表示され、保留表示予告演出の予告パターンが予告βに決定された場合には、保留記憶表示が丸型の桜柄表示に始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される。保留表示予告演出が実行されない場合には、保留表示が前述した丸型の白色表示で始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される。   Specifically, two types of notice α and notice β are provided as the notice patterns of the hold display notice effect. Among these, when the notice pattern of the hold display notice effect is determined as the notice α, the hold memory display is displayed in the start winning memory display area 5H in a round gold display, and the notice pattern of the hold display notice effect is shown in advance. When β is determined, the on-hold storage display is displayed in the start winning storage display area 5H as a round cherry blossom pattern display. When the hold display advance notice effect is not executed, the hold display is displayed in the start winning memory display area 5H in the above-described round white display.

また、図26に示すように、変動表示結果が「ハズレ(リーチ)」である場合には、「ハズレ(その他)」である場合よりも、保留表示予告演出が実行される割合(「予告なし」以外に決定される割合)が高く設定されており、変動表示結果が「小当り」である場合には、「ハズレ(その他)」、「ハズレ(リーチ)」である場合よりも、保留表示予告演出が実行される割合が高く設定されている。更に、変動表示結果が「大当り」である場合には、「ハズレ(その他)」、「ハズレ(リーチ)」、「小当り」である場合よりも、保留表示予告演出が実行される割合が高く設定されている。   In addition, as shown in FIG. 26, when the variation display result is “losing (reach)”, the proportion of the on-hold display notice effect is executed (“no notice”) than when “losing (others)”. ) Is set higher, and when the variable display result is “small hit”, the display is on hold rather than “losing (other)” or “losing (reach)”. The rate at which the notice effect is executed is set high. In addition, when the variable display result is “big hit”, the ratio of executing the hold display notice effect is higher than in the case of “losing (other)”, “losing (reach)”, and “small hit”. Is set.

更に、変動表示結果が「ハズレ(その他)」、「ハズレ(リーチ)」、「小当り」である場合において保留表示予告演出が実行される際には、予告αが実行される割合が、予告βが実行される割合よりも高く設定されている。一方、変動表示結果が「大当り」である場合において保留表示予告演出が実行される際には、予告βが実行される割合が、予告αが実行される割合よりも高く設定されている。   In addition, when the variable display result is “losing (other)”, “losing (reach)”, or “small hit”, when the hold display notice effect is executed, the rate at which the notice α is executed is β is set higher than the rate of execution. On the other hand, when the hold display notice effect is executed when the variable display result is “big hit”, the ratio at which the notice β is executed is set higher than the ratio at which the notice α is executed.

このような設定により、保留表示予告演出の予告パターンとして予告βが実行された場合には、変動表示結果が「大当り」となる可能性が最も高く、保留表示予告演出の予告パターンとして予告αが実行された場合は、保留表示予告演出の予告パターンとして予告βが実行された場合の次に変動表示結果が「大当り」となる可能性が高くなっている。このような設定により、保留表示予告演出の保留表示予告パターンが予告β>予告α>「予告なし」の順番で、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなり、遊技者の期待度も高くなる。   With this setting, when the notice β is executed as the notice pattern of the hold display notice effect, the change display result is most likely to be a “big hit”, and the notice α is used as the notice pattern of the hold display notice effect. When it is executed, there is a high possibility that the fluctuation display result will be a “hit” after the notice β is executed as the notice pattern of the hold display notice effect. With such a setting, there is a high possibility that the hold display notice pattern of the hold display notice effect will be the “big hit” in the order of the notice β> the notice α> “no notice”, and the “big hit” reliability (hit reliability). The player's expectations are also high.

尚、ステップS705において保留表示予告演出を実行すると決定した場合には、実行が決定された保留表示予告パターン(予告αまたは予告β)を、RAM122の所定量位に設けられた先読み予告バッファに格納する。   If it is determined in step S705 that the hold display notice effect is to be executed, the hold display notice pattern (notice α or notice β) that has been determined to be executed is stored in a prefetch notice buffer provided at a predetermined amount in the RAM 122. To do.

ステップS705に続いて、先読み予告バッファの記憶内容を確認すること等により、保留表示予告演出を実行すると決定されたか否かを判定する(ステップS706)。保留表示予告演出を実行すると決定された場合は(ステップS706;Yes)、始動入賞記憶表示エリア5Hの第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位にそれぞれ、決定された保留予告パターン(予告αまたは予告β)に対応した所定の特別表示態様(予告αであれば金色、予告βであれば桜柄)にて丸型の保留記憶表示を新たに追加する(ステップS707)。   Subsequent to step S705, it is determined whether or not it is determined to execute the hold display notice effect by confirming the stored contents of the prefetch notice buffer (step S706). When it is determined to execute the hold display notice effect (step S706; Yes), the display portion indicating the first special figure hold memory number or the second special figure hold memory number in the start winning memory display area 5H is determined. A round-shaped hold storage display is newly added in a predetermined special display mode corresponding to the hold notice pattern (notice α or notice β) (gold if it is notice α, cherry pattern if notice β) (step) S707).

一方、保留表示予告演出を実行しない(予告なし)と決定された場合は(ステップS706;No)、始動入賞記憶表示エリア5Hの第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位にそれぞれ、保留表示を丸型の白色表示で新たに追加する(ステップS708)。   On the other hand, when it is determined that the hold display notice effect is not executed (no notice) (step S706; No), the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number in the start winning memory display area 5H are indicated. A hold display is newly added to each display part as a round white display (step S708).

このような保留表示予告演出を実行することにより、遊技者には、金色及び桜柄の保留表示の大当り期待度が高いことが印象付けられるとともに、金色の保留表示よりも桜柄の保留表示の方が大当り期待度が高いことが印象付けられる。このように保留表示が、金色及び桜柄で表示されることで、遊技者は、該金色または桜柄の保留表示を視認することで迅速に大当りの期待度を把握できるようになっている。   By executing such a hold display advance notice effect, the player is impressed with the expectation of the big hit expectation of the golden and cherry pattern hold display, and the cherry pattern hold display is more effective than the golden hold display. It is impressed that the expectation level is higher. By displaying the hold display in gold and cherry blossom patterns in this way, the player can quickly grasp the expectation level of the big hit by visually recognizing the hold display of the gold or cherry blossom pattern.

ステップS707またはステップS708の処理の実行後、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域を参照することで、複数の変動表示に亘ってプレゼントボックス表示予告演出が実行されていることを示すプレゼントボックス表示予告演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS708a)。プレゼントボックス表示予告演出実行中フラグがセットされている場合は(ステップS708a;Yes)、先読み予告演出決定処理を終了し、プレゼントボックス表示予告演出実行中フラグがセットされていない場合は(ステップS708a;No)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照することで、新たに格納された保留記憶である判定対象の保留記憶が第1特図保留記憶であるか否かを判定する(ステップS708b)。   After execution of the process of step S707 or step S708, the CPU 120 for effect control refers to a predetermined area of the RAM 122, and present box display indicating that the present box display notice effect is executed over a plurality of variable displays. It is determined whether or not a notice effect executing flag is set (step S708a). If the present box display notice effect executing flag is set (step S708a; Yes), the prefetch notice notice effect determining process is terminated, and if the present box display notice effect executing flag is not set (step S708a; No), by referring to the start winning reception command buffer 194A, it is determined whether or not the determination target hold memory, which is the newly stored hold memory, is the first special figure hold memory (step S708b).

判定対象の保留記憶が第1特図保留記憶でない場合は(ステップS708b;No)、先読み予告演出決定処理を終了し、判定対象の保留記憶が第1特図保留記憶である場合は(ステップS708b;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照することで、判定対象の保留記憶以外に第1特図保留記憶が格納されているか否かを判定する(ステップS708c)。判定対象の保留記憶以外に第1特図保留記憶が格納されていない場合は(ステップS708c;No)、先読み予告演出決定処理を終了し、判定対象の保留記憶以外に第1特図保留記憶が格納されている場合は(ステップS708c;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照することで、判定対象の保留記憶の変動カテゴリがスーパーリーチの変動カテゴリであるか否かを判定する(ステップS710)。判定対象の保留記憶の変動カテゴリがスーパーリーチの変動カテゴリでない場合は(ステップS710;No)、先読み予告演出決定処理を終了し、判定対象の保留記憶の変動カテゴリがスーパーリーチの変動カテゴリである場合は(ステップS710;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照することで、判定対象の保留記憶以前の全ての保留記憶内容をチェックする(ステップS711)。   When the determination target hold memory is not the first special figure hold memory (step S708b; No), the prefetch notice effect determination process is terminated, and when the determination target hold memory is the first special figure hold memory (step S708b). Yes), by referring to the start winning reception command buffer 194A, it is determined whether or not the first special figure hold memory is stored in addition to the determination target hold memory (step S708c). If the first special figure hold memory other than the determination target hold memory is not stored (step S708c; No), the prefetch notice effect determination process is terminated, and the first special figure hold memory is stored in addition to the determination target hold memory. If it is stored (step S708c; Yes), it is determined by referring to the start winning reception command buffer 194A whether the variable category of the pending storage to be determined is the super reach variable category (step). S710). When the determination target hold memory variation category is not the super reach variation category (step S710; No), the prefetch notice effect determination process is terminated, and the determination target hold storage variation category is the super reach variation category. (Step S710; Yes), by referring to the start winning reception command buffer 194A, all the stored contents before the determination target reserved storage are checked (Step S711).

演出制御用CPU120は、該始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのチェック内容に従って、判定対象の保留記憶以前の保留記憶に大当りとなる保留記憶が有るか否かを判定する(ステップS712)。判定対象の保留記憶以前の保留記憶に大当りとなる保留記憶が有るか否かは、判定対象の保留記憶以前の保留記憶に大当り(非確変、確変、突確)を示す変動カテゴリコマンドが対応付けて格納されているか否かを判定すれば良い。判定対象の保留記憶以前の保留記憶に大当りとなる保留記憶がある場合は(ステップS712;Yes)、先読み予告演出決定処理を終了し、判定対象の保留記憶以前の保留記憶に大当りとなる保留記憶が無い場合は(ステップS712;No)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出したプレゼントボックス表示予告演出用の乱数値を示す数値データに基づいて、プレゼントボックス表示予告演出決定テーブルを参照することにより、プレゼントボックス表示予告演出を実施するか否かを決定する(ステップS713)。   The effect control CPU 120 determines whether or not there is a hold memory that is a big hit in the hold memory before the hold memory to be determined in accordance with the check contents of the start winning reception command buffer 194A (step S712). Whether there is a big hit in the hold memory before the judgment target hold memory is associated with the variable category command indicating the big hit (non-probability change, probability change, suddenness) in the hold memory before the judgment target hold memory. What is necessary is just to determine whether it is stored. If there is a hold memory that is a big hit in the hold memory before the determination target hold memory (step S712; Yes), the prefetch notice effect determination processing is terminated, and the hold memory that is a big hit in the hold memory before the hold memory of the determination target If there is no (step S712; No), for example, the present box display advance notice based on the numerical data indicating the random value for the present box display advance notice effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, etc. By referring to the effect determination table, it is determined whether or not the present box display notice effect is to be executed (step S713).

尚、本実施例では、新たに格納された保留記憶である判定対象の保留記憶の変動カテゴリがスーパーリーチの変動カテゴリである場合のみプレゼントボックス表示予告演出の実行・非実行を決定し、非リーチ、その他の変動カテゴリである場合には一義的にプレゼントボックス表示予告演出の非実施(非実行)を決定している、本発明はこれに限定されず、判定対象の保留記憶の変動カテゴリが非リーチやその他である場合においても、プレゼントボックス表示予告演出の実施・非実施(実行・非実行)を決定するようにしても良い。   In the present embodiment, the execution / non-execution of the present box display notice effect is determined only when the variation category of the hold storage to be determined which is the newly stored hold storage is the super reach variation category. In the case of other variable categories, the present box display announcement effect is uniquely determined to be non-executed (non-execution). The present invention is not limited to this, and the variable category of the pending storage to be determined is not determined. Even in the case of reach or other, execution / non-execution (execution / non-execution) of the present box display notice effect may be determined.

ステップS713においては、例えば、図27に示すような決定割合で、プレゼントボックス表示予告演出の有無を決定する。図27に示す決定割合の設定例では、判定対象の保留記憶の変動表示結果に応じて、プレゼントボックス表示予告演出の有無の決定割合を異ならせている。   In step S713, for example, the presence / absence of a present box display notice effect is determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 27, the determination ratio of the presence / absence of the present box display notice effect is varied according to the change display result of the hold storage to be determined.

具体的には、変動表示結果が「大当り」である場合には、プレゼントボックス表示予告演出の実施(実行)が決定される割合は、プレゼントボックス表示予告演出の非実施(非実行)が決定される割合よりも高く設定されており、変動表示結果が「ハズレ」である場合には、プレゼントボックス表示予告演出の実施(実行)が決定される割合は、プレゼントボックス表示予告演出の非実施(非実行)が決定される割合よりも低く設定されている。   Specifically, when the fluctuation display result is “big hit”, the ratio at which execution (execution) of the present box display notice effect is determined is determined as non-execution (non-execution) of the present box display notice effect. If the change display result is “losing”, the rate at which the execution (execution) of the present box display announcement effect is determined is the non-execution (non-execution of the present box display announcement effect). Execution) is set lower than the determined ratio.

そして、ステップS713においてプレゼントボックス表示予告演出の実施(実行)の有無を決定した後は、該ステップS713においてプレゼントボックス表示予告演出の実施(実行)が決定されたか否かを判定する(ステップS714)。プレゼントボックス表示予告演出の非実施(非実行)が決定された場合は(ステップS714;No)、先読み予告演出決定処理を終了し、プレゼントボックス表示予告演出の実施(実行)が決定された場合は(ステップS714;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納された判定対象の保留記憶のバッファ番号に対応付けて、ターゲット変動フラグをセットする。   Then, after determining whether or not the present box display notice effect is performed (executed) in step S713, it is determined whether or not the present box display notice effect is determined (executed) in step S713 (step S714). . When the non-execution (non-execution) of the present box display notice effect is determined (step S714; No), the prefetch notice effect determination process is terminated, and the execution (execution) of the present box display notice effect is determined. (Step S714; Yes) In the start winning reception command buffer 194A, the target fluctuation flag is set in association with the buffer number of the pending storage to be determined stored in the starting winning reception command buffer 194A.

次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照し、第1特図保留記憶数が3個以下であるか否か、つまり、第1特図保留記憶がバッファ番号「3」に対応した格納領域に格納されているか否かを判定する(ステップS724)。第1特図保留記憶数が3個以下である場合は(ステップS724;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納された判定対象の第1特図保留記憶のバッファ番号に対応付けて、プレゼントボックス表示フラグにプレゼントボックスの表示数である「1」をセットし、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納された判定対象の第1特図保留記憶のバッファ番号に対応付けて、残りプレゼントボックスの表示数をセットする(ステップS724a)。   Next, the effect control CPU 120 refers to the start winning reception command buffer 194A to determine whether or not the number of the first special figure hold memory is 3 or less, that is, the first special figure hold memory is the buffer number “3”. It is determined whether it is stored in the storage area corresponding to (step S724). When the number of first special figure hold memory is 3 or less (step S724; Yes), it is associated with the buffer number of the first special figure hold memory to be determined stored in the start winning reception command buffer 194A, “1”, which is the number of present boxes displayed, is set in the present box display flag, and the remaining present boxes are associated with the buffer number of the first special figure hold memory to be determined stored in the start winning reception command buffer 194A. Is set (step S724a).

一方、第1特図保留記憶数が4個の場合は(ステップS724;No)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている第1特図保留記憶のうち1つのバッファ番号に対応付けて、プレゼントボックス表示フラグにプレゼントボックスを表示しないことを示す「0」をセットし、他の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている各第1特図保留記憶のバッファ番号には、それぞれプレゼントボックス表示フラグにプレゼントボックスの表示数である「1」をセットする(ステップS724b)。   On the other hand, when the number of first special figure hold memory is four (step S724; No), it is associated with one buffer number in the first special figure hold memory stored in the start winning reception command buffer 194A. The present box display flag is set to “0” indicating that the present box is not displayed, and the buffer number of each first special figure holding memory stored in the other start winning reception command buffer 194A is presented as a present. “1”, which is the number of present boxes displayed, is set in the box display flag (step S724b).

ステップS724aまたはステップS724bの実行後、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照し、プレゼントボックス表示予告演出が決定された保留記憶の変動表示の変動表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS725)。プレゼントボックス表示予告演出が決定された保留記憶の変動表示の変動表示結果は、ターゲット変動フラグが対応付けてセットされているバッファ番号に対応付けて格納されている図柄指定コマンドを参照し、該図柄指定コマンドが大当りを示すコマンドC402Hであるか否かを判定すれば良い。   After execution of step S724a or step S724b, the effect control CPU 120 refers to the start winning reception command buffer 194A, and the variable display result of the variable storage display of the hold memory in which the present box display advance notice effect is determined is “big hit”. Whether or not (step S725). The variation display result of the variation display of the hold storage for which the present box display advance notice effect has been determined is referred to the symbol designation command stored in association with the buffer number set in association with the target variation flag, and the symbol is displayed. It may be determined whether or not the designated command is a command C402H indicating a big hit.

プレゼントボックス表示予告演出が決定された保留記憶の変動表示の変動表示結果が「大当り」である場合は(ステップS725;Yes)、3つのプレゼントボックスの表示変更時の態様を、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した表示変更態様決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、大当り時表示変更態様決定テーブルを参照することにより、各プレゼントボックス毎に決定する(ステップS726)。ステップS726においては、例えば、図28(A)に示すような決定割合で、プレゼントボックス表示変更態様を決定する。図28(A)に示す決定割合の設定例では、プレゼントボックス表示予告演出が決定された保留記憶の変動表示の変動表示結果が「大当り」であることに応じて、表示変更態様の決定割を異ならせている。   When the variation display result of the variation display of the hold memory for which the present box display advance notice effect is determined is “big hit” (step S725; Yes), the mode at the time of changing the display of the three present boxes is changed to, for example, the random number circuit 124 or Based on the numerical data indicating the random value for determining the display change mode extracted from the random counter or the like of the production control counter setting unit 193, it is determined for each present box by referring to the big hit display change mode determination table ( Step S726). In step S726, for example, the present box display change mode is determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 28 (A), the determination ratio of the display change mode is set in response to the change display result of the change display of the hold storage in which the present box display advance notice effect is determined being “big hit”. It is different.

具体的には、ステップS726において決定される表示変更態様のパターンとしては、「?」、「100pt」、「200pt」、「キャラクタA」、「キャラクタB」が設けられている。このうち「?」は、ポイントの獲得が実行されず、且つ大当たり期待度も示さない表示変更態様であり、表示レベルは最も低い「1」に設定されている。「100pt」及び「200pt」は、ポイントの獲得が実行される表示変更態様であり、「100pt」の表示レベルは「2」、「200pt」の表示レベルは「3」に設定されている。「キャラクタA」及び「キャラクタB」は、大当たり期待度を示す表示変更態様であり、「キャラクタA」の表示レベルは「4」、「キャラクタB」の表示レベルは「5」に設定されている。   Specifically, “?”, “100 pt”, “200 pt”, “character A”, and “character B” are provided as the display change mode patterns determined in step S 726. Among these, “?” Is a display change mode in which no points are acquired and the expected value of jackpot is not shown, and the display level is set to the lowest “1”. “100 pt” and “200 pt” are display change modes in which points are acquired. The display level of “100 pt” is set to “2” and the display level of “200 pt” is set to “3”. “Character A” and “Character B” are display change modes indicating the expected degree of jackpot, the display level of “Character A” is set to “4”, and the display level of “Character B” is set to “5”. .

ステップS726におけるこれら表示変更態様は、「?」に決定される割合が最も低く、「100pt」に決定される割合は「?」に決定される割合よりも高く設定されている。また、「200pt」に決定される割合は「100pt」に決定される割合よりも高く設定されており、「キャラクタA」に決定される割合は「200pt」に決定される割合よりも高く設定されている。そして、「キャラクタB」に決定される割合が最も高く設定されている(ステップS726における表示変更態様の決定割合:「?」<「100pt」<「200pt」<「キャラクタA」<「キャラクタB」)。   In these display change modes in step S726, the ratio determined as “?” Is the lowest, and the ratio determined as “100pt” is set higher than the ratio determined as “?”. Further, the ratio determined to “200 pt” is set higher than the ratio determined to “100 pt”, and the ratio determined to “character A” is set higher than the ratio determined to “200 pt”. ing. Then, the ratio determined to “character B” is set to the highest (the ratio of determination of the display change mode in step S726: “?” <“100 pt” <“200 pt” <“character A” <“character B”. ).

一方、プレゼントボックス表示予告演出が決定された保留記憶の変動表示の変動表示結果が「ハズレ」である場合は(ステップS725;No)、3つのプレゼントボックスの表示変更時の態様を、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した表示変更態様決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ハズレ時表示変更態様決定テーブルを参照することにより、各プレゼントボックス毎に決定する(ステップS727)。ステップS727においては、例えば、図28(B)に示すような決定割合で、プレゼントボックス表示変更態様を決定する。図28(B)に示す決定割合の設定例では、プレゼントボックス表示予告演出が決定された保留記憶の変動表示の変動表示結果が「ハズレ」であることに応じて、表示変更態様の決定割を異ならせている。尚、ステップS727において決定される表示変更態様のパターンとしては、ステップS726と同様に「?」、「100pt」、「200pt」、「キャラクタA」、「キャラクタB」が設けられている。   On the other hand, when the change display result of the change display of the hold storage for which the present box display notice effect is determined is “losing” (step S725; No), the mode at the time of changing the display of the three present boxes is changed to, for example, a random number circuit. 124 for each present box by referring to the display change mode determination table at the time of the loss based on the numerical data indicating the random number value for display change mode determination extracted from the random counter of 124 or the effect control counter setting unit 193 (Step S727). In step S727, for example, the present box display change mode is determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 28 (B), the display change mode determination ratio is set in response to the change display result of the change display of the hold storage in which the present box display advance notice effect is determined being “losing”. It is different. In addition, as the pattern of the display change mode determined in step S727, “?”, “100 pt”, “200 pt”, “character A”, and “character B” are provided as in step S726.

そして、ステップS727におけるこれら表示変更態様は、「キャラクタB」に決定される割合が最も低く、「キャラクタA」に決定される割合は「キャラクタB」に決定される割合よりも高く設定されている。また、「200pt」に決定される割合は「キャラクタA」に決定される割合よりも高く設定されており、「100pt」に決定される割合は「200pt」に決定される割合よりも高く設定されている。そして、「?」に決定される割合が最も高く設定されている(ステップS727における表示変更態様の決定割合:「?」>「100pt」>「200pt」>「キャラクタA」>「キャラクタB」)。   In these display change modes in step S727, the ratio determined to “character B” is the lowest, and the ratio determined to “character A” is set higher than the ratio determined to “character B”. . Further, the ratio determined to “200 pt” is set higher than the ratio determined to “character A”, and the ratio determined to “100 pt” is set higher than the ratio determined to “200 pt”. ing. The ratio determined as “?” Is set to the highest (the ratio of determination of the display change mode in step S727: “?”> “100 pt”> “200 pt”> “Character A”> “Character B”). .

尚、本実施例では、先読み予告演出決定処理において、判定対象の保留記憶においてプレゼントボックス表示予告演出の実行を決定した場合、更に該先読み予告演出決定処理において各プレゼントボックスの表示変更態様を決定しているが、本発明はこれに限定されず、各プレゼントボックスの表示変更態様は、プレゼントボックスの表示を実行する保留記憶(始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、プレゼントボックス表示フラグがバッファ番号に対応付けてセットされている第1特図保留記憶)の変動表示開始毎に決定するようにしても良い。   In the present embodiment, in the pre-reading notice effect determining process, when the execution of the present box display notice effect is determined in the determination target hold storage, the display change mode of each present box is further determined in the pre-reading notice effect determining process. However, the present invention is not limited to this, and the display change mode of each present box is a holding storage for executing the display of the present box (in the start winning reception command buffer 194A, the present box display flag corresponds to the buffer number). Alternatively, it may be determined each time the variable display of the first special figure holding memory set) is started.

また、本実施例では、先読み予告演出決定処理において、判定対象の保留記憶においてプレゼントボックス表示予告演出の実行を決定した場合、更に該先読み予告演出決定処理において各プレゼントボックスの表示変更態様を決定しているが、本発明はこれに限定されず、各プレゼントボックスの表示変更態様は、後述する変動表示中演出処理において遊技者によりプッシュボタン31Bの押下操作が行われたときに決定するようにしても良い。   Further, in this embodiment, in the prefetching notice effect determination process, when the execution of the present box display notice effect is determined in the determination target hold storage, the display change mode of each present box is further determined in the prefetch notice effect determination process. However, the present invention is not limited to this, and the display change mode of each present box is determined when the player presses the push button 31B in the effect processing during variable display described later. Also good.

また、本実施例では、図28に示すように、「200pt」の表示レベルの方が「キャラクタA」の表示レベルよりも低くなるように、「200pt」の表示レベルが「3」、「キャラクタA」の表示レベルが「4」に設定されているが、本発明はこれに限定されず、「200pt」の表示レベルを「4」、「キャラクタA」の表示レベルを「3」とすることで、「200pt」の表示レベルの方が「キャラクタA」の表示レベルよりも高くなるように設定しても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 28, the display level of “200 pt” is lower than the display level of “character A” so that the display level of “200 pt” is “3”, “character”. The display level of “A” is set to “4”, but the present invention is not limited to this, and the display level of “200 pt” is set to “4” and the display level of “character A” is set to “3”. Thus, the display level of “200 pt” may be set to be higher than the display level of “character A”.

また、本実施例では、図28に示すように、「100pt」、「200pt」の表示レベルの方が「キャラクタA」、「キャラクタB」の表示レベルよりも低くなるように、「100pt」の表示レベルが「2」、「200pt」の表示レベルが「3」、「キャラクタA」の表示レベルが「4」、「キャラクタB」の表示レベルが「5」に設定されているが、本発明はこれに限定されず、「100pt」の表示レベルを「4」、「200pt」の表示レベルを「5」、「キャラクタA」の表示レベルを「2」、「キャラクタB」の表示レベルを「3」とすることで、「100pt」及び「200pt」の表示レベルの方が、「キャラクタA」及び「キャラクタB」の表示レベルよりも高くなるように設定しても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 28, the display level of “100 pt” and “200 pt” is lower than the display level of “character A” and “character B”. The display level is set to “2”, the display level of “200 pt” is set to “3”, the display level of “character A” is set to “4”, and the display level of “character B” is set to “5”. The display level of “100 pt” is “4”, the display level of “200 pt” is “5”, the display level of “character A” is “2”, and the display level of “character B” is “ By setting “3”, the display levels of “100 pt” and “200 pt” may be set higher than the display levels of “character A” and “character B”.

このような設定により、遊技者のプッシュボタン31Bの押下操作によってプレゼントボックスが「キャラクタB」の表示画像に表示態様が変更された場合には、ターゲット変動における変動表示結果が「大当り」となる可能性が最も高く、遊技者のプッシュボタン31Bの押下操作によってプレゼントボックスが「キャラクタA」の表示画像に表示態様が変更された場合には、ターゲット変動における変動表示結果が「大当り」となる可能性が「キャラクタB」の表示画像に表示態様が変更された場合の次に高くなっている。更に、遊技者のプッシュボタン31Bの押下操作によってプレゼントボックスが「200pt」の表示画像に表示態様が変更された場合には、ターゲット変動における変動表示結果が「大当り」となる可能性が「キャラクタA」の表示画像に表示態様が変更された場合の次に高くなっており、遊技者のプッシュボタン31Bの押下操作によってプレゼントボックスが「100pt」の表示画像に表示態様が変更された場合には、ターゲット変動における変動表示結果が「大当り」となる可能性が「200pt」の表示画像に表示態様が変更された場合の次に高くなっている。そして、遊技者のプッシュボタン31Bの押下操作によってプレゼントボックスが「?」の表示画像に表示態様が変更された場合には、ターゲット変動における変動表示結果が「大当り」となる可能性が最も低くなっている。   With such a setting, when the display mode of the present box is changed to the display image of “Character B” by the player pressing the push button 31B, the variation display result in the target variation can be “big hit”. When the display mode of the present box is changed to the display image of “character A” by the player's push button 31B pressing operation, the variation display result in the target variation may be “big hit” Is higher than when the display mode is changed to the display image of “character B”. Further, when the display mode is changed to a display image of the present box “200 pt” by the player pressing the push button 31B, there is a possibility that the variation display result in the target variation will be “big hit” “character A When the display mode is changed to the display image of “100 pt” by the player pressing the push button 31B, the display mode is changed to the display image of “100 pt”. The possibility that the fluctuation display result in the target fluctuation is “big hit” is the second highest when the display mode is changed to the display image of “200 pt”. When the display mode is changed to a display image in which the present box is “?” By pressing the push button 31B of the player, the possibility that the fluctuation display result in the target fluctuation becomes “big hit” is the lowest. ing.

ステップS726またはステップS727を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS726またはステップS727において決定した3つのプレゼントボックスの表示変更態様を、表示レベルの小さい側から順にプレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに格納する。具体的には、ステップS726またはステップS727において決定した3つのプレゼントボックスの表示変更態様が、例えばそれぞれ表示レベルが「2」である「100pt」、表示レベルが「4」である「キャラクタA」、表示レベルが「5」である「キャラクタB」である場合は、プレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルの最上位に「100pt」を表示レベルである「2」と対応付けて格納し、次に「キャラクタA」を表示レベル「4」と対応付けて格納する。そして、プレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルの最下位に「キャラクタB」を表示レベル「5」と対応付けて格納する。   After executing step S726 or step S727, the effect control CPU 120 stores the display change modes of the three present boxes determined in step S726 or step S727 in the present box display change mode storage table in order from the smaller display level. To do. Specifically, the display change modes of the three present boxes determined in step S726 or step S727 are, for example, “100pt” with a display level “2”, “character A” with a display level “4”, respectively. In the case of “Character B” whose display level is “5”, “100 pt” is stored in association with the display level “2” at the top of the present box display change mode storage table. A ”is stored in association with the display level“ 4 ”. Then, “Character B” is stored in association with the display level “5” at the bottom of the present box display change mode storage table.

尚、ステップS728実行後、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域にプレゼントボックス表示予告演出実行中フラグをセットし(ステップS729)、先読み予告演出決定処理を終了する。   After executing step S728, the effect control CPU 120 sets a present box display notice effect executing flag in a predetermined area of the RAM 122 (step S729), and ends the prefetch notice effect determination process.

また、本実施例では、ステップS708bにおいて判定対象の保留記憶が第1特別図柄保留記憶であるか否かを判定することで、判定対象の保留記憶が第1特別図柄保留記憶である場合にプレゼントボックス表示予告演出の実行・非実行を決定しているが、本発明はこれに限定されず、CPU103が実行する入賞時乱数値判定処理において、第2特図保留記憶の入賞である場合は変動カテゴリを判定しないようにすることで、第2特図保留記憶の入賞についてはプレゼントボックス表示予告演出の対象から除外することにより、先読み予告演出決定処理においては、ステップS708bの処理を実行しないようにしても良い。   Further, in this embodiment, it is determined whether or not the determination target hold memory is the first special symbol hold memory in step S708b, so that the determination target hold memory is the first special symbol hold memory. Execution / non-execution of the box display notice effect is determined, but the present invention is not limited to this, and in the winning random number determination processing executed by the CPU 103, it changes if the winning is in the second special figure hold memory. By not determining the category, the winning in the second special figure hold memory is excluded from the target of the present box display notice effect, so that the process of step S708b is not executed in the prefetch notice effect determination process. May be.

また、本実施例では、ステップS708bにおいて判定対象の保留記憶が第1特別図柄保留記憶であるか否かを判定することで、判定対象の保留記憶が第1特別図柄保留記憶である場合にプレゼントボックス表示予告演出の実行・非実行を決定しているが、本発明はこれに限定されず、判定対象の保留記憶が第2特別図柄保留記憶である場合にプレゼントボックス表示予告演出の実行・非実行を決定するようにしても良い。   Further, in this embodiment, it is determined whether or not the determination target hold memory is the first special symbol hold memory in step S708b, so that the determination target hold memory is the first special symbol hold memory. Execution / non-execution of the box display notice effect is determined, but the present invention is not limited to this, and the present box display notice effect is executed / non-executed when the determination target hold memory is the second special symbol hold memory. The execution may be determined.

また、本実施例では、ステップS708bにおいて判定対象の保留記憶が第1特別図柄保留記憶であるか否かを判定することで、判定対象の保留記憶が第1特別図柄保留記憶である場合にプレゼントボックス表示予告演出の実行・非実行を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されず、遊技状態が低確低ベース状態または高確低ベース状態で有る場合は、判定対象の保留記憶が第1特別図柄保留記憶である場合のみプレゼントボックス表示予告演出の実行・非実行を決定し、遊技状態が低確高ベース状態または高確高ベース状態で有る場合は、判定対象の保留記憶が第2特別図柄保留記憶である場合のみプレゼントボックス表示予告演出の実行・非実行を決定するようにしても良い。   Further, in this embodiment, it is determined whether or not the determination target hold memory is the first special symbol hold memory in step S708b, so that the determination target hold memory is the first special symbol hold memory. The execution / non-execution of the box display notice effect is determined, but the present invention is not limited to this, and when the gaming state is the low probability low base state or the high probability low base state, the determination target is suspended. Only when the memory is the first special symbol on-hold memory, execution / non-execution of the present box display notice effect is determined. The execution / non-execution of the present box display notice effect may be determined only when is the second special symbol hold storage.

尚、これら遊技状態が低確低ベース状態または高確低ベース状態で有る場合に、プレゼントボックス表示予告演出の対象を第1特別図柄保留記憶のみとするために、CPU103が実行する入賞時乱数値判定処理において、第1特別図柄保留記憶の入賞についてのみ変動カテゴリの判定を実施し、遊技状態が低確高ベース状態または高確高ベース状態で有る場合に、プレゼントボックス表示予告演出の対象を第2特別図柄保留記憶のみとするために、CPU103が実行する入賞時乱数値判定処理において、第2特別図柄保留記憶の入賞についてのみ変動カテゴリの判定を実施するようにしても良い。   In addition, when these gaming states are in the low probability low base state or the high probability low base state, the random number value at the time of winning executed by the CPU 103 in order to make the present box display notice effect only the first special symbol hold memory In the determination process, the variation category is determined only for the winning of the first special symbol hold memory, and when the gaming state is the low probability high base state or the high probability high base state, In order to make only the 2 special symbol hold memory, in the winning random number determination process executed by the CPU 103, the determination of the variation category may be performed only for the winning of the second special symbol hold memory.

図23、図24に示すステップS161にて先読み予告演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the pre-reading notice effect determination process in step S161 shown in FIGS. 23 and 24, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, the following steps S170 to S170 are performed. One of the processes in S177 is selected and executed.

ステップS170の変動表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶または第2特図保留記憶のバッファ番号「0」に格納されている受信コマンドに基づく演出表示装置5における演出図柄の変動表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variation display start waiting process is based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 has been received or not. 2 includes a process of determining whether or not to start the variable display of the effect symbol on the effect display device 5 based on the received command stored in the buffer number “0” stored in the special figure hold memory.

ステップS171の変動表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この変動表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、演出表示装置5における演出図柄の変動表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定演出図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variation display start setting process corresponds to the effect symbol on the effect display device 5 in response to the fact that the variation display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform various fluctuation display operations and other various presentation operations, a process of determining a fixed presentation pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like are included.

ステップS172の変動表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、演出図柄の変動表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから演出図柄の変動表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、演出図柄の変動表示結果となる最終停止図柄としての確定演出図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定演出図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する変動表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定演出図柄を導出表示して変動表示結果を確定させることができる。確定演出図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variation display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variation display effect process, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern in response to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the change display of the effect symbol is read from the effect control pattern at the time of special symbol change, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the finalized design symbol as the final stop symbol that is the variation display result of the production symbol is displayed as a complete stop. If the finalized design is displayed in full stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variation display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, the effect display board can autonomously derive and display the determined effect symbol on the side of the effect control board 12 to determine the variable display result. When the confirmed effect symbol is displayed in a completely stopped state, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decoration LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the effect display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図25は、変動表示開始設定処理として、図22のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す変動表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、ステップ730において演出制御フラグ設定部191の所定領域を参照し、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS730)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(ステップS730;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保有記憶のバッファ番号「0」に対応付けて受信コマンド、プレゼントボックス表示フラグ、ターゲット変動フラグが格納されていれば、これら受信コマンド、プレゼントボックス表示フラグ、ターゲット変動フラグを削除し、第2特図保有記憶のバッファ番号「0」に対応付けて受信コマンドが格納されていれば、これら受信コマンドを削除する(ステップS732)。そして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「0」より下位のバッファ番号(例えばバッファ番号「1」〜「4」)に対応付けて格納されている受信コマンド、プレゼントボックス表示フラグ、ターゲット変動フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップS733)。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 22 as the variable display start setting process. In the variation display start setting process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first refers to a predetermined area of the effect control flag setting unit 191 in step 730 and determines whether or not the first variation start command reception flag is set. Determination is made (step S730). If the first variation start command reception flag is set (step S730; Yes), the received command and present box are associated with the buffer number “0” of the first special figure possession storage in the start winning reception command buffer 194A. If the display flag and the target fluctuation flag are stored, the received command, the present box display flag, and the target fluctuation flag are deleted, and the reception command is stored in association with the buffer number “0” of the second special figure possession storage. If so, these received commands are deleted (step S732). A reception command stored in association with a lower buffer number (for example, buffer numbers “1” to “4”) than the buffer number “0” in the first special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 194A; The present box display flag and the target fluctuation flag are shifted upward by one buffer number (step S733).

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1」に対応付けて格納されている受信コマンド、プレゼントボックス表示フラグ、ターゲット変動フラグを、第1特図保留記憶のバッファ番号「0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「2」に対応付けて格納されている受信コマンド、プレゼントボックス表示フラグ、ターゲット変動フラグを、第1特図保留記憶のバッファ番号「1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「3」に対応付けて格納されている受信コマンド、プレゼントボックス表示フラグ、ターゲット変動フラグを、第1特図保留記憶のバッファ番号「2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「4」に対応付けて格納されている受信コマンド、プレゼントボックス表示フラグ、ターゲット変動フラグを、第1特図保留記憶のバッファ番号「3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, the received command, the present box display flag, and the target variation flag stored in association with the buffer number “1” of the first special figure hold memory are set to the buffer number “0” of the first special figure hold memory. The received command, the present box display flag, and the target fluctuation flag stored in association with the buffer number “2” of the first special figure hold memory are stored in the first special figure hold memory. The received command, the present box display flag, and the target fluctuation flag stored in association with the buffer number “3” of the first special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1” of Shift to store in correspondence with the buffer number “2” of the first special figure reservation memory, and associate with the buffer number “4” of the first special figure reservation memory. Paid has been has received the command, gift boxes display flag shifts to store target variation flag, in association with the buffer number of the first Japanese view pending stores "3".

そして、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域を参照し、プレゼントボックス表示予告演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS734)。プレゼントボックス表示予告演出実行中フラグがセットされていない場合は(ステップS734;No)、ステップS743に進み、プレゼントボックス表示予告演出実行中フラグがセットされている場合は(ステップS734;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「0」に対応付けて格納されているプレゼントボックス表示フラグをチェックし(ステップS735)、該プレゼントボックス表示フラグに「0」以外がセットされているか否かを判定する(ステップS736)。プレゼントボックス表示フラグに「0」がセットされている場合は(ステップS736;No)、ステップS743に進み、プレゼントボックス表示フラグに「0」以外がセットされている場合は(ステップS736;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「0」に対応付けて格納されているプレゼントボックス表示フラグに対応する数(例えば、セットされているプレゼントボックス表示フラグが「1」であれば1個、セットされているプレゼントボックス表示フラグが「2」であれば2個)のプレゼントボックスを演出表示装置5の表示画面に追加表示した後(ステップS737)、ステップS743に進む。   Then, the effect control CPU 120 refers to a predetermined area of the RAM 122 and determines whether or not the present box display notice effect executing flag is set (step S734). If the present box display notice effect executing flag is not set (step S734; No), the process proceeds to step S743. If the present box display notice effect executing flag is set (step S734; Yes), the engine is started. The present box display flag stored in association with the buffer number “0” in the first special figure hold memory in the winning reception command buffer 194A is checked (step S735), and the present box display flag is not “0”. It is determined whether it is set (step S736). If “0” is set in the present box display flag (step S736; No), the process proceeds to step S743, and if other than “0” is set in the present box display flag (step S736; Yes), The number corresponding to the present box display flag stored in association with the buffer number “0” of the first special figure hold memory in the reception command buffer 194A at the start winning prize (for example, the present box display flag set is “1”) ”, And if the set present box display flag is“ 2 ”, two present boxes are additionally displayed on the display screen of the effect display device 5 (step S737), and the process proceeds to step S743. .

尚、本実施例では、変動表示開始設定処理において、ステップS737を実行することで演出図柄の変動表示の開始時にプレゼントボックスの追加表示が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されず、プレゼントボックスの追加表示は、変動表示中演出処理において前記ステップS737と同様の処理を実行することで、演出図柄の変動表示中に実行するようにしても良い。   In the present embodiment, in the variable display start setting process, by performing step S737, the additional display of the present box is executed at the start of the dynamic display of the effect symbol. Without being limited thereto, the additional display of the present box may be executed during the variable display of the effect symbol by executing the same process as the step S737 in the effect display process during the variable display.

また、ステップS730において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(ステップS730;No)、演出制御フラグ設定部191の所定領域を参照し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS739)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(ステップS739;No)、変動表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(ステップS739;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保有記憶のバッファ番号「0」に対応付けて受信コマンド、プレゼントボックス表示フラグ、ターゲット変動フラグが格納されていれば、これら受信コマンド、プレゼントボックス表示フラグ、ターゲット変動フラグを削除し、第2特図保有記憶のバッファ番号「0」に対応付けて受信コマンドが格納されていれば、これら受信コマンドを削除する(ステップS741)。そして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「0」より下位のバッファ番号(例えばバッファ番号「1」〜「4」)に対応付けて格納されている受信コマンドを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップS742)。   If the first variation start command reception flag is not set in step S730 (step S730; No), the second variation start command reception flag is set with reference to a predetermined area of the effect control flag setting unit 191. It is determined whether or not there is (step S739). When the second variation start command reception flag is not set (step S739; No), the variation display start setting process is terminated, and when the second variation start command reception flag is set (step S739; Yes). If a reception command, a present box display flag, and a target variation flag are stored in association with the buffer number “0” in the first special figure possession storage in the start winning reception command buffer 194A, these reception commands and present box display are displayed. The flag and the target variation flag are deleted, and if a received command is stored in association with the buffer number “0” of the second special figure possession storage, these received commands are deleted (step S741). Then, the received command stored in association with the buffer number lower than the buffer number “0” (for example, buffer numbers “1” to “4”) in the second special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 194A is stored. Then, the buffer number is shifted upward by one (step S742).

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「1」に対応付けて格納されている受信コマンドを、第2特図保留記憶のバッファ番号「0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2」に対応付けて格納されている受信コマンドを、第2特図保留記憶のバッファ番号「1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「3」に対応付けて格納されている受信コマンドを、第2特図保留記憶のバッファ番号「2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「4」に対応付けて格納されている受信コマンドを、第3特図保留記憶のバッファ番号「3」に対応付けて格納するようにシフトする。そして、ステップS743に進む。   Specifically, the received command stored in association with the buffer number “1” in the second special figure hold memory is shifted so as to be stored in association with the buffer number “0” in the second special figure hold memory. The received command stored in association with the buffer number “2” in the second special figure hold memory is shifted so as to be stored in association with the buffer number “1” in the second special figure hold memory, The received command stored in association with the buffer number “3” in the second special figure hold memory is shifted so as to be stored in association with the buffer number “2” in the second special figure hold memory. The received command stored in association with the buffer number “4” in the hold memory is shifted so as to be stored in association with the buffer number “3” in the third special figure hold memory. Then, the process proceeds to step S743.

ステップS743において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(ステップS743)。変動パターン指定コマンドは、特別図柄プロセス処理において変動開始時に決定される変動パターンを指定するコマンドであり、図5に示す変動パターンのうちのいずれの変動パターンを実行するかを指定するためのコマンドである。   In step S743, the effect control CPU 120 first reads a variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (step S743). The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern determined at the start of variation in the special symbol process, and is a command for designating which variation pattern of the variation patterns shown in FIG. 5 is to be executed. is there.

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した変動表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS744)。この場合、演出制御用CPU120は、変動表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received variable display result specification command) (step S744). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol corresponding to the display result specified by the variable display result specifying command, and stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area. Store.

ステップS744の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する(ステップS745)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS746)。   After execution of step S744, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command (step S745). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S746).

この際、演出制御用CPU120は、ステップS823の示唆演出決定処理において示唆演出の実行が決定されたか否かを、示唆演出実行フラグにより判定し、示唆演出の実行が決定されている場合には、示唆演出の演出制御内容を含む演出制御パターン(プロセステーブル)を選択し、示唆演出の実行が決定されていない場合には、示唆演出の演出制御内容を含まない演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。   At this time, the CPU 120 for effect control determines whether or not execution of the suggestion effect has been determined in the suggestion effect determination process in step S823, and if execution of the suggestion effect is determined, Select an effect control pattern (process table) that includes the effect control content of the suggested effect, and if the execution of the suggested effect is not determined, select an effect control pattern (process table) that does not include the effect control content of the suggested effect To do.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B等))の制御を実行する(ステップS747)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123のVDPに指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 performs the production device (the production display device 5 as the production component, and the production component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1). Control of the various lamps and speakers 8L and 8R as production parts and operation units (stick controller 31A, push button 31B, etc.) is executed (step S747). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the VDP of the display control unit 123. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

なお、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 120 controls the production pattern to be displayed in a variation pattern corresponding to the variation pattern designation command in a one-to-one manner, but the production control CPU 120 performs the variation pattern designation. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS748)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS749)。なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データを政治制御部123内のVRAMに書き込み、VDPがVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出プロセスフラグの値を変動表示中演出処理に対応した値である “2”に更新し(ステップS750)、変動表示開始設定処理を終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (step S748). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S749). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left middle right effect symbol to the VRAM in the political control unit 123 every time the predetermined time elapses, and VDP is VRAM. A signal corresponding to the image data written in is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing a change in effect design. Next, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S750), and the variable display start setting process ends.

図31は、変動表示中演出処理として、図22のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した変動表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS541)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、変動表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 22 as the variation display effect process. In the effect processing during variation display shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S541). ). As an example, in the process of step S541, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. What is necessary is just to determine with the fluctuation | variation display time having passed.

ステップS541にて変動表示時間が経過していない場合には(ステップS541;No)、変動中予告演出を実行するための変動中予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS542)。変動中予告演出期間は、例えば、図22のステップS171で決定された予告演出制御パターンごとに予め定められていればよい。ステップS542にて変動中予告演出期間であるときには(ステップS542;Yes)、変動中予告演出を実行するための予告演出動作制御を行う(ステップS543)。   If the variable display time has not elapsed in step S541 (step S541; No), it is determined whether or not it is the changing notice effect period for executing the changing notice effect (step S542). The changing notice effect period during change may be determined in advance for each notice effect control pattern determined in step S171 of FIG. When it is the changing notice effect period in step S542 (step S542; Yes), the notice effect operation control for executing the changing notice effect is performed (step S543).

一例として、ステップS543の処理では、各変動中予告演出に対応する予告演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)に応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作受付、演出用模型の動作などのうち、一部または全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。   As an example, in the process of step S543, effect control execution data (for example, display control data, audio control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) read from the notice effect control pattern corresponding to each change notice effect is displayed. In response, a predetermined effect operation including part or all of the effect image display, sound effect output, lamp lighting, operation of the stick controller 31A and the push button 31B, operation of the effect model, etc. is performed. Therefore, various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like.

そして、ステップS543の処理の実行後は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照し、第1特図保留記憶のバッファ番号「0」に対応付けてターゲット変動フラグがセットされているか否か、つまり、ターゲット変動フラグがセットされている保留記憶の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS543a)。ターゲット変動フラグがセットされている保留記憶の変動表示中である場合は(ステップS543a;Yes)、遊技者のプッシュボタン31Bの押下操作を受け付けるためのボタン操作受付期間であるか否かを判定する(ステップS543b)。ボタン操作受付期間である場合は(ステップS543b;Yes)、演出表示装置5の表示画面に、遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するよう指示する旨のボタン操作指示表示を行い(ステップS543c)、遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS543d)。   Then, after execution of the process of step S543, the start winning reception command buffer 194A is referred to, and whether or not the target fluctuation flag is set in association with the buffer number “0” of the first special figure reservation storage, that is, Then, it is determined whether or not the change display of the pending storage in which the target change flag is set is being displayed (step S543a). When the change display of the pending storage in which the target change flag is set is being performed (step S543a; Yes), it is determined whether or not it is a button operation reception period for receiving a push operation of the player's push button 31B. (Step S543b). If it is the button operation acceptance period (step S543b; Yes), a button operation instruction display for instructing the player to operate the push button 31B is performed on the display screen of the effect display device 5 (step S543c). Then, it is determined whether or not a push operation of the push button 31B by the player has been received (step S543d).

遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作を受け付けた場合は(ステップS543d;Yes)、RAM122の所定領域を参照し、図29に示すプレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに表示変更態様の記憶が有るか否かを判定する(ステップS543e)。プレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに表示変更態様の記憶が有る場合は(ステップS543e;Yes)、プレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルの最上位に記憶されている表示変更態様を読み出し、演出表示装置5の表示画面に表示されているプレゼントボックスのうち、1のプレゼントボックスの表示を該表示変更態様が示す表示に変更する(ステップS543f)。そして、ステップS543fにおいて読み出した表変更態様を、プレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルから削除する(ステップS543g)。尚、ステップS543eにおいて、プレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに表示変更態様の記憶が無い場合は、ボタン操作受付期間を終了させても良い。   When the player has pressed down the push button 31B (step S543d; Yes), the predetermined area of the RAM 122 is referred to, and whether or not the display change mode is stored in the present box display change mode storage table shown in FIG. Is determined (step S543e). When the display change mode is stored in the present box display change mode storage table (step S543e; Yes), the display change mode stored at the top of the present box display change mode storage table is read out, and the effect display device 5 Among the present boxes displayed on the display screen, the display of one present box is changed to the display indicated by the display change mode (step S543f). Then, the table change mode read in step S543f is deleted from the present box display change mode storage table (step S543g). In step S543e, when the display change mode is not stored in the present box display change mode storage table, the button operation reception period may be ended.

ステップS542にて変動中予告演出期間でない場合(ステップS542;No)、ステップS543aにてターゲット変動フラグがセットされている保留記憶の変動表示中でない場合(ステップS543a;No)、ステップS543bにてボタン操作受付期間でない場合(ステップS543b;No)、ステップS543dにて遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作を受け付けていない場合(ステップS543d;No)、ステップS543eにてプレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに表示変更態様の記憶が無い場合(ステップS543e;No)及びステップS543gの実行後は、ノーマルリーチ演出を実行するためのノーマルリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS547)。ノーマルリーチ演出期間は、所定のリーチ演出に対応して選択されたリーチ演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS547にてノーマルリーチ演出期間であるときには(ステップS547;Yes)、ターゲット変動フラグ、プレゼントボックス表示演出実行中フラグがセットされていればそれぞれクリアするとともに(ステップS547a)、演出表示装置5の表示画面にプレゼントボックスやプレゼントボックスの表示変更態様である「100pt」や「キャラクタA」等が示す表示が残っていれば、これらプレゼントボックス表示予告演出の表示を表示画面から消去し(ステップS547b)、ノーマルリーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS548)。   When it is not the changing notice effect period during step S542 (step S542; No), when the change display of the hold storage in which the target change flag is set is not displayed in step S543a (step S543a; No), the button is used in step S543b. When it is not the operation acceptance period (step S543b; No), when the player has not accepted the push operation of the push button 31B at step S543d (step S543d; No), it is displayed in the present box display change mode storage table at step S543e. If there is no change mode stored (step S543e; No) and after execution of step S543g, it is determined whether or not it is a normal reach production period for executing a normal reach production (step S547). The normal reach production period may be determined in advance in the reach production control pattern selected corresponding to the predetermined reach production. If it is the normal reach production period in step S547 (step S547; Yes), the target change flag and the present box display production execution flag are cleared if set (step S547a), and the display screen of the production display device 5 is displayed. If the display indicated by the present box or the present box display change mode “100 pt”, “character A”, or the like remains, the present box display notice effect display is erased from the display screen (step S547b), and normal reach is performed. Production operation control for producing the production is performed (step S548).

ステップS547にてノーマルリーチ演出期間でないとき(ステップS547;No)またはステップS548の実行した後は、スーパーリーチ演出を実行するためのスーパーリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS552)。スーパーリーチ演出期間は、所定のリーチ演出に対応して選択されたリーチ演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS552にてスーパーリーチ演出期間であるときには(ステップS552;Yes)、スーパーリーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS553)。   When it is not the normal reach production period in step S547 (step S547; No) or after the execution of step S548, it is determined whether or not it is a super reach production period for executing the super reach production (step S552). The super reach production period may be determined in advance in the reach production control pattern selected corresponding to the predetermined reach production. When it is the super reach effect period in step S552 (step S552; Yes), effect operation control for executing the super reach effect is performed (step S553).

ステップS552にてスーパーリーチ演出期間ではないときや(ステップS552;No)、ステップS553の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、演出図柄の変動表示動作を含めた演出動作制御、例えば、擬似連演出の演出動作制御を行ってから(ステップS554)、変動表示中演出処理を終了する。   When it is not the super reach production period in step S552 (step S552; No), after executing the process of step S553, for example, based on the setting in the special figure fluctuation production control pattern corresponding to the fluctuation pattern, etc. Then, after performing the effect operation control including the variation display operation of the effect symbol, for example, effect operation control of the pseudo-continuous effect (step S554), the effect processing during the variable display is ended.

ステップS541にて変動表示時間が経過した場合には(ステップS541;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS555)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS555;No)、変動表示中演出処理を終了して待機する。なお、変動表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S541 (step S541; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S555). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S555; No), the variation display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS555にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS555;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、演出図柄の変動表示において表示結果となる最終停止図柄(確定演出図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS556)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定し(ステップS557)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS562)、変動表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation command is received in step S555 (step S555; Yes), for example, in the variation display of the effect symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Control for deriving and displaying the final stop symbol (determined effect symbol) as a display result is performed (step S556). Also, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S557), and the value of the effect process flag is updated to “3” corresponding to the waiting process per special figure ( Step S562), the variation display effect process is terminated.

次に、本実施例においてプレセントボックス表示予告演出の実行が決定された場合における当該パチンコ遊技機1における演出態様について図33に基づいて説明する。   Next, an effect mode in the pachinko gaming machine 1 when execution of the present box display notice effect is determined in the present embodiment will be described based on FIG.

先ず、図33(a)に示すように、第1特図保留記憶数が「2」であり、変動表示結果が「ハズレ」となる第1特図保留記憶の変動表示が実行されている状態において(本実施例では、変動表示が実行されている保留記憶の保留表示を表示画面下部の中央に表示)、第1始動入賞口に遊技球が入賞すると、第1特図保留記憶数が「3」となり、該始動入賞に伴いプレゼントボックス表示予告演出の実行が決定される。   First, as shown in FIG. 33A, the first special figure hold memory number is “2” and the fluctuation display result of the first special figure hold memory in which the fluctuation display result is “lost” is being executed. (In this embodiment, the hold display of the hold memory for which the variable display is executed is displayed in the center at the bottom of the display screen), and when the game ball wins the first start winning opening, the first special figure hold memory number is “ 3 ”, and the execution of the present box display notice effect is determined in accordance with the starting prize.

そして、図33(b)及び図33(c)に示すように、演出図柄が「ハズレ」を示す組み合わせで導出表示された後、新たに演出図柄の変動表示が開始されることで、表示画面にプレゼントボックスが1個表示される。このプレゼントボックスの表示は、図33(d)に示すように、演出図柄が「ハズレ」を示す組み合わせで導出表示された後も維持され、更に演出図柄の変動表示が開始されることで、図33(e)に示すように、表示画面にプレゼントボックスが1個追加表示される。   Then, as shown in FIG. 33 (b) and FIG. 33 (c), after the effect symbol is derived and displayed in a combination indicating “lost”, the effect symbol variation display is newly started, so that the display screen is displayed. A present box is displayed on the screen. As shown in FIG. 33 (d), the present box display is maintained even after the effect symbol is derived and displayed in a combination indicating “losing”, and the effect symbol variation display is started. As shown in 33 (e), one present box is additionally displayed on the display screen.

このように、図33(f)に示すように、表示画面にプレゼントボックスが2個表示されている状態で演出図柄が「ハズレ」を示す組み合わせで導出表示された後、プレゼントボックス表示予告演出の実行が決定された第1特図保留記憶の変動表示が実行されると、図33(g)に示すように、更に表示画面にプレゼントボックスが1個追加表示され、表示画面にプレゼントボックスが3個表示されている状態となる。   In this way, as shown in FIG. 33 (f), after two presentation boxes are displayed on the display screen and the presentation symbol is derived and displayed in a combination indicating “lost”, When the variable display of the first special figure hold memory determined to be executed is executed, one additional present box is further displayed on the display screen, and three present boxes are displayed on the display screen, as shown in FIG. It becomes the state that is displayed.

そして、プレゼントボックス表示予告演出の実行が決定された第1特図保留記憶の変動表示中においてプレゼントボックスが3個表示されている状態となると、図33(h)に示すように、表示画面には、更に遊技者に対してプッシュボタン31Bを押下操作するよう促す表示が実行される。更に、表示画面に遊技者に対してプッシュボタン31Bを押下操作するよう促す表示が実行されている状態において遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作することで、図33(i)及び図33(k)に示すように、該プッシュボタン31Bの押下操作毎にプレゼントボックスの表示が100ポイントの獲得を示す画像や、大当り期待度を示すキャラクタA、Bの画像に1個ずつ表示レベル順に変更される。   Then, when three present boxes are displayed during the variable display of the first special figure hold memory for which the execution of the present box display notice effect is determined, as shown in FIG. 33 (h), the display screen is displayed. Is further displayed to prompt the player to press the push button 31B. Furthermore, when the player presses the push button 31B in a state where a display prompting the player to press the push button 31B is executed on the display screen, the player presses the push button 31B, so that FIG. 33 (i) and FIG. As shown in FIG. 5, each time the push button 31B is pressed, the display of the present box is changed to an image indicating that 100 points have been acquired, or images of characters A and B indicating the degree of jackpot expectation, one by one in the order of display level. .

そして、ノーマルリーチ演出期間となることでこれらプレゼントボックス及び100ポイントの獲得を示す画像や、大当り期待度を示すキャラクタA、Bの画像が表示画面から消去され、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の実行後、演出図柄が「大当り」または「ハズレ」の組み合わせで導出表示される。   Then, the image showing the acquisition of these present boxes and 100 points, and the images of characters A and B indicating the big hit expectation level are erased from the display screen by becoming the normal reach production period, and after executing the normal reach production and the super reach production, The production symbol is derived and displayed with a combination of “big hit” or “losing”.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1によれば、前述した引用文献1の遊技機にあっては、変動表示中において、リーチ演出中に実行される演出において使用されるアイテムの画像(第1画像)が予め表示されてしまうため、使用するアイテムに応じた演出の演出効果が遊技者に予測されてしまい、演出効果を向上させることができないという問題があるのに対し、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、複数の変動表示において順次表示された3個のプレゼントボックスが「キャラクタA」、「キャラクタB」等の表示変更態様の画像に変化するため、プレゼントボックスを用いた演出の演出効果をプレゼントボックスが変化しない場合によりも向上できるとともに、これらプレゼントボックスが変化した表示変更態様の画像により大当りとなる可能性が示唆されるので、表示変更態様の画像への変化に遊技者を注目させることができるので、パチンコ遊技機1の興趣を向上できる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, in the gaming machine of the cited reference 1 described above, during the variable display, the image of the item used in the effect executed during the reach effect (first Image) is displayed in advance, and there is a problem that the effect of the effect according to the item to be used is predicted by the player and the effect cannot be improved. In the gaming machine 1, the three present boxes that are sequentially displayed in a plurality of variable displays change to images of display change modes such as “Character A” and “Character B”. The effect of the display can be improved even when the present box does not change, and the image of the display change mode in which these present boxes have changed The possibility to be more jackpot is suggested, since it is possible to interest the player to change to the image of the display change mode, it is possible to improve the enjoyment of the pachinko gaming machine 1.

また、複数の変動表示において順次表示された3個のプレゼントボックスが「100pt」、「200pt」等の表示変更態様の画像に変化するため、プレゼントボックスを用いた演出の演出効果をプレゼントボックスが変化しない場合によりも向上できるとともに、これらプレゼントボックスが変化した表示変更態様の画像によりポイントが付与される可能性が示唆されるので表示変更態様の画像への変化に遊技者を注目させることができるので、パチンコ遊技機1の興趣を向上できる。   In addition, since three present boxes that are sequentially displayed in a plurality of variable displays change to an image of a display change mode such as “100 pt”, “200 pt”, etc., the present box changes the presentation effect of the effect using the present box It can be improved even if it is not, and it is suggested that there is a possibility that points will be given by the image of the display change mode in which the present box has changed, so the player can pay attention to the change to the image of the display change mode The interest of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

また、入賞時乱数値判定処理の判定結果が条件を満たした保留記憶に基づく変動表示(ターゲット変動)までの変動表示において順次プレゼントボックスが表示されていき、該変動表示(ターゲット変動)においてプレゼントボックスが表示変更態様の画像に変更されるので、プレゼントボックスの表示による遊技者の期待感を維持することができる。   In addition, the present box is sequentially displayed in the variation display until the variation display (target variation) based on the pending storage in which the determination result of the winning random number determination process satisfies the condition, and the present box is displayed in the variation display (target variation) Is changed to the display change mode image, it is possible to maintain the player's expectation by displaying the present box.

また、遊技者がプッシュボタン31Bを操作する毎にプレゼントボックスが表示変更態様の画像に変更されていくので、遊技者の操作意欲を維持するとともに、表示変更態様の画像に変化していないプレゼントボックスへの期待感を維持することができる。   Further, every time the player operates the push button 31B, the present box is changed to the display change mode image, so that the player's willingness to operate is maintained and the present change box is not changed to the display change mode image. Can maintain a sense of expectation for

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、変動表示結果に応じてプレゼントボックス表示予告演出の実行・非実行を決定し、プレゼントボックス表示予告演出の実行を決定した場合は、更に変動表示結果が「大当り」である場合と「ハズレ」である場合とでプレゼントボックスの表示変更態様を異なる割合で決定したが、本発明はこれに限定されず、プレゼントボックス表示予告演出の実行を決定した場合は、変形例1として、プレゼントボックスの表示態様を複数態様から決定し、更にプレゼントボックスの表示変更態様を変動表示結果及びプレゼントボックスの表示態様とから異なる割合で決定するようにしても良い。   For example, in the above-described embodiment, when the execution / non-execution of the present box display advance notice effect is determined according to the change display result, and the execution of the present box display advance notice effect is determined, the change display result is “big hit”. The display change mode of the present box is determined at different ratios depending on the case and the case of “losing”, but the present invention is not limited to this. The present box display mode may be determined from a plurality of modes, and the present box display change mode may be determined at a different rate from the variation display result and the present box display mode.

具体的には、図34に示すように、ステップS161の先読み予告演出決定処理におけるステップS724aまたはステップS724bの実行後、プレゼントボックス表示演出が決定されたターゲット変動の変動表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS751)。ターゲット変動の変動表示結果が「大当り」であるか否かは、ターゲット変動フラグが対応付けてセットされているバッファ番号に対応付けて格納されている図柄指定コマンドを参照し、該図柄指定コマンドが大当りを示すコマンドC402Hであるか否かを判定すれば良い。   Specifically, as shown in FIG. 34, after the execution of step S724a or step S724b in the pre-reading notice effect determination process in step S161, the target change variation display result for which the present box display effect is determined is “big hit”. Whether or not (step S751). Whether the variation display result of the target variation is “big hit” is determined by referring to the symbol designation command stored in association with the buffer number in which the target variation flag is set in association with the symbol designation command. What is necessary is just to determine whether it is command C402H which shows a big hit.

プレゼントボックス表示演出が決定されたターゲット変動の変動表示結果が「大当り」である場合は(ステップS751;Yes)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出したボックスカラー決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、プレゼントボックスカラー決定テーブルを参照することにより、変動表示結果が「大当り」であることに応じて演出表示装置5の表示画面に表示されるプレゼントボックスのボックスカラーを一度に決定する(ステップS752)。ステップS752においては、例えば、図35に示すような決定割合で、プレゼントボックスのボックスカラーを決定する。図35に示す決定割合の設定例では、ターゲット変動の変動表示結果が「大当り」であることに応じて、ボックスカラーの決定割合を異ならせている。   When the variation display result of the target variation for which the present box display effect is determined is “big hit” (step S751; Yes), the box color determination extracted from, for example, the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, etc. By referring to the present box color determination table based on the numerical data indicating the random number value for use, the present box displayed on the display screen of the effect display device 5 in response to the variation display result being “big hit” Box colors are determined at a time (step S752). In step S752, for example, the box color of the present box is determined at a determination ratio as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 35, the determination ratio of the box color is varied according to the fluctuation display result of the target fluctuation being “big hit”.

具体的には、ボックスカラーとしては、「白」と「赤」の2種類が設けられている。ステップS752では、ターゲット変動の変動表示結果が「大当り」であることに応じて、ボックスカラーが「赤」に決定される割合が、ボックスカラーが「白」に決定される割合よりも高く設定されている。   Specifically, two types of box colors, “white” and “red”, are provided. In step S752, the ratio at which the box color is determined to be “red” is set higher than the ratio at which the box color is determined to be “white” in response to the fluctuation display result of the target fluctuation being “big hit”. ing.

ステップS752の実行後の演出制御用CPU120は、ステップS752において決定したボックスカラーが「白」であるか否かを判定する(ステップS753)。ステップS752において決定したボックスカラーが「白」である場合は(ステップS753;Yes)、3個のプレゼントボックスの表示変更時の態様を、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した表示変更態様決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、大当り時表示変更態様決定テーブル(ボックスカラー白用)を参照することにより、各プレゼントボックス毎に決定する(ステップS754)。ステップS754においては、例えば、図36(A)に示すような決定割合で、プレゼントボックス表示変更態様を決定する。図36(A)に示す決定割合の設定例では、プレゼントボックス表示予告演出が決定された保留記憶の変動表示の変動表示結果が「大当り」であること、及びボックスカラーが「白」であることに応じて、表示変更態様の決定割を異ならせている。   The CPU 120 for effect control after execution of step S752 determines whether or not the box color determined in step S752 is “white” (step S753). When the box color determined in step S752 is “white” (step S753; Yes), the mode at the time of changing the display of the three present boxes, for example, a random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, etc. Based on the numerical data indicating the random number value for determining the display change mode extracted from, the big hit time display change mode determination table (for box color white) is referred to for each present box (step S754). In step S754, for example, the present box display change mode is determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 36 (A), the variable display result of the variable display of the hold memory in which the present box display advance notice effect is determined is “big hit”, and the box color is “white”. Depending on the situation, the determination rate of the display change mode is varied.

具体的には、ステップS754において決定される表示変更態様のパターンとしては、「?」、「100pt」、「200pt」、「キャラクタA」、「キャラクタB」が設けられている。このうち「?」は、ポイントの獲得が実行されず、且つ大当たり期待度も示さない表示変更態様であり、表示レベルは最も低い「1」に設定されている。「100pt」及び「200pt」は、ポイントの獲得が実行される表示変更態様であり、「100pt」の表示レベルは「2」、「200pt」の表示レベルは「3」に設定されている。「キャラクタA」及び「キャラクタB」は、大当たり期待度を示す表示変更態様であり、「キャラクタA」の表示レベルは「4」、「キャラクタB」の表示レベルは「5」に設定されている。   Specifically, “?”, “100 pt”, “200 pt”, “character A”, and “character B” are provided as the display change mode patterns determined in step S754. Among these, “?” Is a display change mode in which no points are acquired and the expected value of jackpot is not shown, and the display level is set to the lowest “1”. “100 pt” and “200 pt” are display change modes in which points are acquired. The display level of “100 pt” is set to “2” and the display level of “200 pt” is set to “3”. “Character A” and “Character B” are display change modes indicating the expected degree of jackpot, the display level of “Character A” is set to “4”, and the display level of “Character B” is set to “5”. .

ステップS754におけるこれら表示変更態様は、「?」に決定される割合が最も低く、「100pt」に決定される割合は「?」に決定される割合よりも高く設定されている。また、「200pt」に決定される割合は「100pt」に決定される割合よりも高く設定されており、「キャラクタA」に決定される割合は「200pt」に決定される割合よりも高く設定されている。そして、「キャラクタB」に決定される割合が最も高く設定されている(ステップS754における表示変更態様の決定割合:「?」<「100pt」<「200pt」<「キャラクタA」<「キャラクタB」)。   In these display change modes in step S754, the ratio determined as “?” Is the lowest, and the ratio determined as “100 pt” is set higher than the ratio determined as “?”. Further, the ratio determined to “200 pt” is set higher than the ratio determined to “100 pt”, and the ratio determined to “character A” is set higher than the ratio determined to “200 pt”. ing. Then, the ratio determined to “character B” is set to the highest (determination ratio of display change mode in step S754: “?” <“100 pt” <“200 pt” <“character A” <“character B”. ).

一方、ステップS752において決定したボックスカラーが「赤」である場合は(ステップS753;No)、3個のプレゼントボックスの表示変更時の態様を、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した表示変更態様決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、大当り時表示変更態様決定テーブル(ボックスカラー赤用)を参照することにより、各プレゼントボックス毎に決定する(ステップS755)。ステップS755においては、例えば、図36(B)に示すような決定割合で、プレゼントボックス表示変更態様を決定する。図36(B)に示す決定割合の設定例では、プレゼントボックス表示予告演出が決定された保留記憶の変動表示の変動表示結果が「大当り」であること、及びボックスカラーが「赤」であることに応じて、表示変更態様の決定割を異ならせている。   On the other hand, when the box color determined in step S752 is “red” (step S753; No), the mode when the display of the three present boxes is changed is changed to, for example, the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193. Based on the numerical data indicating the display change mode determination random number value extracted from the counter or the like, it is determined for each present box by referring to the big hit display change mode determination table (for box color red) (step S755). ). In step S755, for example, the present box display change mode is determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 36B, the variable display result of the variable display of the hold memory in which the present box display notice effect is determined is “big hit”, and the box color is “red”. Depending on the situation, the determination rate of the display change mode is varied.

具体的には、ステップS755において決定される表示変更態様のパターンとしては、「?」、「100pt」、「200pt」、「キャラクタA」、「キャラクタB」が設けられており、ステップS755におけるこれら表示変更態様は、ステップS754と同様に、「?」に決定される割合が最も低く、「100pt」に決定される割合は「?」に決定される割合よりも高く設定されている。また、「200pt」に決定される割合は「100pt」に決定される割合よりも高く設定されており、「キャラクタA」に決定される割合は「200pt」に決定される割合よりも高く設定されている。そして、「キャラクタB」に決定される割合が最も高く設定されている(ステップS755における表示変更態様の決定割合:「?」<「100pt」<「200pt」<「キャラクタA」<「キャラクタB」)。   Specifically, “?”, “100 pt”, “200 pt”, “Character A”, and “Character B” are provided as the display change mode patterns determined in Step S755. In the display change mode, similarly to step S754, the ratio determined to “?” Is the lowest, and the ratio determined to “100 pt” is set higher than the ratio determined to “?”. Further, the ratio determined to “200 pt” is set higher than the ratio determined to “100 pt”, and the ratio determined to “character A” is set higher than the ratio determined to “200 pt”. ing. Then, the ratio determined to “character B” is set to the highest (the ratio of display change mode determination in step S755: “?” <“100 pt” <“200 pt” <“character A” <“character B”. ).

しかしながら、ステップS755において「?」に決定される割合は、ステップS754において「?」に決定される割合よりも低く設定されており、ステップS755において「100pt」に決定される割合は、ステップS754において「100pt」に決定される割合よりも低く設定されている。更にステップS755において「キャラクタA」に決定される割合は、ステップS754において「キャラクタA」に決定される割合よりも低く設定されている。逆に、ステップS755において「200pt」に決定される割合は、ステップS754において「200pt」に決定される割合よりも高く設定されており、ステップS755において「キャラクタB」に決定される割合は、ステップS754において「キャラクタB」に決定される割合よりも高く設定されている。尚、ステップS755において「200pt」に決定される割合は、ステップS754において「200pt」に決定される割合の約1.33倍に設定されており、ステップS755において「キャラクタB」に決定される割合は、ステップS754において「キャラクタB」に決定される割合の1.4倍に設定されている。   However, the ratio determined to “?” In step S755 is set lower than the ratio determined to “?” In step S754, and the ratio determined to “100 pt” in step S755 is set in step S754. It is set lower than the ratio determined to “100 pt”. Further, the ratio determined as “character A” in step S755 is set lower than the ratio determined as “character A” in step S754. Conversely, the ratio determined to “200 pt” in step S755 is set higher than the ratio determined to “200pt” in step S754, and the ratio determined to “character B” in step S755 is The ratio is set higher than the ratio determined as “character B” in S754. The ratio determined to “200 pt” in step S755 is set to about 1.33 times the ratio determined to “200pt” in step S754, and the ratio determined to “character B” in step S755. Is set to 1.4 times the ratio determined as “character B” in step S754.

つまり、ターゲット変動の変動表示結果が「大当り」であり、プレゼントボックスのボックスカラーが「赤」に決定された場合は、ターゲット変動の変動表示結果が「大当り」であり、プレゼントボックスのボックスカラーが「白」に決定された場合と比較して、ターゲット変動において「100pt」より高いポイント数の獲得を示す「200pt」の画像及び「キャラクタA」より大当り期待度の高い「キャラクタB」の画像が表示され易いようになっている。特に、「キャラクタB」の画像が「200pt」の画像よりも表示され易いようになっている。   In other words, if the fluctuation display result of the target fluctuation is “big hit” and the box color of the present box is determined to be “red”, the fluctuation display result of the target fluctuation is “big hit” and the box color of the present box is Compared to the case where “white” is determined, an image of “200 pt” indicating the acquisition of a higher number of points than “100 pt” in the target variation and an image of “character B” having a higher expectation degree of jackpot than “character A” It is easy to display. In particular, the image of “character B” is more easily displayed than the image of “200 pt”.

また、ステップS751にてプレゼントボックス表示演出が決定されたターゲット変動の変動表示結果が「ハズレ」である場合は(ステップS751;No)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出したボックスカラー決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、プレゼントボックスカラー決定テーブルを参照することにより、変動表示結果が「ハズレ」であることに応じて演出表示装置5の表示画面に表示されるプレゼントボックスのボックスカラーを一度に決定する(ステップS756)。ステップS756においては、例えば、図35に示すような決定割合で、プレゼントボックスのボックスカラーを決定する。図35に示す決定割合の設定例では、ターゲット変動の変動表示結果が「ハズレ」であることに応じて、ボックスカラーの決定割合を異ならせている。   In addition, when the fluctuation display result of the target fluctuation for which the present box display effect is determined in step S751 is “losing” (step S751; No), for example, the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, or the like. By referring to the present box color determination table based on the numerical data indicating the random value for determining the box color extracted from the above, the display screen of the effect display device 5 is displayed in response to the change display result being “losing”. The box color of the present box to be displayed is determined at a time (step S756). In step S756, for example, the box color of the present box is determined at a determination ratio as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 35, the determination ratio of the box color is varied in accordance with the fluctuation display result of the target fluctuation being “lost”.

具体的には、ボックスカラーとしては、「白」と「赤」の2種類が設けられている。ステップS756では、ターゲット変動の変動表示結果が「ハズレ」であることに応じて、ボックスカラーが「白」に決定される割合が、ボックスカラーが「赤」に決定される割合よりも高く設定されている。   Specifically, two types of box colors, “white” and “red”, are provided. In step S756, the ratio at which the box color is determined to be “white” is set to be higher than the ratio at which the box color is determined to be “red” in response to the target display variation display result being “losing”. ing.

ステップS756の実行後の演出制御用CPU120は、ステップS756において決定したボックスカラーが「白」であるか否かを判定する(ステップS757)。ステップS756において決定したボックスカラーが「白」である場合は(ステップS757;Yes)、3個のプレゼントボックスの表示変更時の態様を、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した表示変更態様決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ハズレ時表示変更態様決定テーブル(ボックスカラー白用)を参照することにより、各プレゼントボックス毎に決定する(ステップS758)。ステップS758においては、例えば、図36(C)に示すような決定割合で、プレゼントボックス表示変更態様を決定する。図36(C)に示す決定割合の設定例では、プレゼントボックス表示予告演出が決定された保留記憶の変動表示の変動表示結果が「ハズレ」であること、及びボックスカラーが「白」であることに応じて、表示変更態様の決定割を異ならせている。尚、ステップS758において決定される表示変更態様のパターンとしては、ステップS754、755と同様に「?」、「100pt」、「200pt」、「キャラクタA」、「キャラクタB」が設けられている。   The CPU 120 for effect control after execution of step S756 determines whether or not the box color determined in step S756 is “white” (step S757). When the box color determined in step S756 is “white” (step S757; Yes), the mode at the time of changing the display of the three present boxes, for example, the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, etc. Based on the numerical data indicating the random number value for determining the display change mode extracted from the above, the display change mode determination table (for box color white) at the time of losing is referenced for each present box (step S758). In step S758, for example, the present box display change mode is determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 36C, the change display result of the change display of the hold storage in which the present box display advance notice effect is determined is “lost”, and the box color is “white”. Depending on the situation, the determination rate of the display change mode is varied. The display change pattern determined in step S758 includes “?”, “100 pt”, “200 pt”, “character A”, and “character B” as in steps S754 and 755.

そして、ステップS758におけるこれら表示変更態様は、「キャラクタB」に決定される割合が最も低く、「キャラクタA」に決定される割合は「キャラクタB」に決定される割合よりも高く設定されている。また、「200pt」に決定される割合は「キャラクタA」に決定される割合よりも高く設定されており、「100pt」に決定される割合は「200pt」に決定される割合よりも高く設定されている。そして、「?」に決定される割合が最も高く設定されている(ステップS758における表示変更態様の決定割合:「?」>「100pt」>「200pt」>「キャラクタA」>「キャラクタB」)。   In these display change modes in step S758, the ratio determined to “character B” is the lowest, and the ratio determined to “character A” is set higher than the ratio determined to “character B”. . Further, the ratio determined to “200 pt” is set higher than the ratio determined to “character A”, and the ratio determined to “100 pt” is set higher than the ratio determined to “200 pt”. ing. Then, the ratio determined to “?” Is set to the highest (the display change mode determination ratio in step S758: “?”> “100 pt”> “200 pt”> “Character A”> “Character B”). .

一方、ステップS756において決定したボックスカラーが「赤」である場合は(ステップS757;No)3個のプレゼントボックスの表示変更時の態様を、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した表示変更態様決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ハズレ時表示変更態様決定テーブル(ボックスカラー赤用)を参照することにより、各プレゼントボックス毎に決定する(ステップS759)。ステップS759においては、例えば、図36(D)に示すような決定割合で、プレゼントボックス表示変更態様を決定する。図36(D)に示す決定割合の設定例では、プレゼントボックス表示予告演出が決定された保留記憶の変動表示の変動表示結果が「ハズレ」であること、及びボックスカラーが「赤」であることに応じて、表示変更態様の決定割を異ならせている。尚、ステップS759において決定される表示変更態様のパターンとしては、ステップS754、755、758と同様に「?」、「100pt」、「200pt」、「キャラクタA」、「キャラクタB」が設けられている。   On the other hand, when the box color determined in step S756 is “red” (step S757; No), for example, the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193 is used as the display change mode of the three present boxes. Based on the numerical data indicating the random number value for determining the display change mode extracted from the above, it is determined for each present box by referring to the display change mode determination table (for box color red) at the time of losing (step S759). . In step S759, for example, the present box display change mode is determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 36D, the change display result of the change display of the hold storage in which the present box display notice effect is determined is “lost”, and the box color is “red”. Depending on the situation, the determination rate of the display change mode is varied. As the display change mode pattern determined in step S759, “?”, “100 pt”, “200 pt”, “character A”, and “character B” are provided as in steps S754, 755, and 758. Yes.

そして、ステップS759におけるこれら表示変更態様は、「キャラクタB」に決定される割合及び「キャラクタA」に決定される割合が最も低く、「?」に決定される割合及び「100pt」に決定される割合が「キャラクタB」に決定される割合及び「キャラクタA」に決定される割合よりも高く設定されている。そして、「200pt」に決定される割合が最も高く設定されている(ステップS759における表示変更態様の決定割合:「200pt」>「100pt」=「?」>「キャラクタA」=「キャラクタB」)。   In the display change mode in step S759, the ratio determined to “character B” and the ratio determined to “character A” are the lowest, and the ratio determined to “?” And “100 pt” are determined. The ratio is set higher than the ratio determined for “character B” and the ratio determined for “character A”. The ratio determined to “200 pt” is set to the highest (the display change mode determination ratio in step S759: “200 pt”> “100 pt” = “?”> “Character A” = “character B”) .

更に、ステップS759において「?」に決定される割合は、ステップS758において「?」に決定される割合よりも低く設定されている。また、ステップS759において「100pt」に決定される割合とステップS758において「100pt」に決定される割合は同一に設定されており、ステップS759において「キャラクタA」に決定される割合とステップS758において「キャラクタA」に決定される割合は同一に設定されている。ステップS759において「200pt」に決定される割合は、ステップS758において「200pt」に決定される割合よりも高く設定されており、ステップS759において「キャラクタB」に決定される割合は、ステップS758において「キャラクタB」に決定される割合よりも高く設定されている。尚、ステップS759において「200pt」に決定される割合は、ステップS758において「200pt」に決定される割合の約2.66倍に設定されており、ステップS759において「キャラクタB」に決定される割合は、ステップS758において「キャラクタB」に決定される割合の2倍に設定されている。   Furthermore, the ratio determined as “?” In step S759 is set lower than the ratio determined as “?” In step S758. Further, the ratio determined to “100 pt” in step S759 and the ratio determined to “100 pt” in step S758 are set to be the same, and the ratio determined to “character A” in step S759 and “ The ratio determined for “Character A” is set to be the same. The ratio determined as “200pt” in step S759 is set higher than the ratio determined as “200pt” in step S758, and the ratio determined as “character B” in step S759 is “ It is set to be higher than the ratio determined for “Character B”. The ratio determined to “200 pt” in step S759 is set to about 2.66 times the ratio determined to “200pt” in step S758, and the ratio determined to “character B” in step S759. Is set to twice the ratio determined as “character B” in step S758.

つまり、ターゲット変動の変動表示結果が「ハズレ」であり且つプレゼントボックスのボックスカラーが「赤」に決定された場合は、ターゲット変動の変動表示結果が「ハズレ」であり且つプレゼントボックスのボックスカラーが「白」に決定された場合と比較して、ターゲット変動において「100pt」より高いポイント数の獲得を示す「200pt」の画像及び「キャラクタA」より大当り期待度の高い「キャラクタB」の画像が表示され易いようになっている。特に、「200pt」の画像が「キャラクタB」の画像よりも表示され易いようになっている。   In other words, when the fluctuation display result of the target fluctuation is “losing” and the box color of the present box is determined to be “red”, the fluctuation display result of the target fluctuation is “losing” and the box color of the present box is Compared to the case where “white” is determined, an image of “200 pt” indicating the acquisition of a higher number of points than “100 pt” in the target variation and an image of “character B” having a higher expectation degree of jackpot than “character A” It is easy to display. In particular, the “200 pt” image is more easily displayed than the “character B” image.

このように、プレゼントボックス表示予告演出の実行を決定した場合に、プレゼントボックスの表示態様を複数態様から決定し、更にプレゼントボックスの表示変更態様を変動表示結果及びプレゼントボックスの表示態様とから異なる割合で決定することにより、プレゼントボックスの表示態様に応じて遊技者にプレゼントボックスが「100pt」より高いポイント数の獲得を示す「200pt」や、「キャラクタA」より大当り期待度の高い「キャラクタB」の画像に変化する期待感を煽ることで、興趣の向上を図ることができる。   As described above, when the execution of the present box display notice effect is determined, the present box display mode is determined from a plurality of modes, and the present box display change mode is different from the variable display result and the present box display mode. By determining, “200 pt” indicating that the present box has acquired a higher number of points than “100 pt” to the player according to the display mode of the present box, or “Character B” having a higher probability of jackpot than “Character A” It is possible to improve the interest by learning the expectation that changes to the image of

尚、該変形例1では、ステップS752及びステップS756においてプレゼントボックス表示演出が決定されたターゲット変動の変動表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、全てのプレゼントボックスのボックスカラーを一度に決定しているが、ボックスカラーは、プレゼントボックス表示演出が決定されたターゲット変動の変動表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、各プレゼントボックス毎に個別に決定するようにしても良く、この場合は、各プレゼントボックス毎に決定したボックスカラーに従って、ステップS753〜755またはステップS757〜S759を実行する。   In the first modification, the box colors of all the present boxes are set once according to whether or not the variation display result of the target variation for which the present box display effect is determined in step S752 and step S756 is “big hit”. However, the box color is determined individually for each present box depending on whether or not the variation display result of the target variation for which the present box display effect is determined is a “big hit”. In this case, Steps S753-755 or Steps S757-S759 are executed according to the box color determined for each present box.

また、前記実施例では、プレゼントボックス表示予告演出の実行・非実行をターゲット変動の変動表示結果に応じて決定し、プレゼントボックス表示予告演出の実行が決定した場合は、表示画面に最終的に表示されるプレゼントボックス数を一義的に3個に決定しているが、本発明はこれに限定されず、プレゼントボックス表示予告演出の実行・非実行及びプレゼントボックス表示予告演出を実行する場合のプレゼントボックスの表示個数は、変形例2として、ターゲット変動の変動表示結果に応じて異なる割合で決定されるようにしても良い。   In the above embodiment, the execution / non-execution of the present box display advance notice effect is determined according to the fluctuation display result of the target fluctuation, and when the execution of the present box display advance notice effect is decided, the display is finally displayed on the display screen. However, the present invention is not limited to this, and the present box is not limited to this, and present boxes are displayed when the present box display notice effect is executed / not executed and the present box display notice effect is executed. As a second modification, the display number of may be determined at a different rate depending on the fluctuation display result of the target fluctuation.

具体的には、図37に示すように、図22に示す先読み予告演出決定処理のステップS713において、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出したプレゼントボックス表示予告演出用の乱数値を示す数値データに基づいて、プレゼントボックス表示予告演出決定テーブルを参照することにより、プレゼントボックス表示予告演出を実行するか否かと、プレゼントボックス表示予告演出を実行する場合における表示するプレゼントボックス数とを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 37, for the present box display announcement effect extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, for example, in step S <b> 713 of the prefetch notice effect determination process shown in FIG. 22. Based on the numerical data indicating the random value of the present box, by referring to the present box display notice effect determination table, whether or not the present box display notice effect is to be executed, and the present box to be displayed when the present box display notice effect is executed Determine the number.

図37に示す決定割合の設定例では、ターゲット保留表示の変動表示結果に応じて、プレゼントボックス表示予告演出の実行・非実行及びプレゼントボックス表示予告演出を実行する場合におけるプレゼントボックスの表示数の決定割合を異ならせている。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 37, determination of the number of present box displays in the case where execution / non-execution of the present box display notice effect and execution of the present box display notice effect are executed according to the fluctuation display result of the target hold display. The ratio is different.

具体的には、変動表示結果が「大当り」である場合には、プレゼントボックス表示予告演出の非実行が決定される割合が最も低く設定されており、プレゼントボックス表示予告演出の実行が決定された場合におけるプレゼントボックスを2個表示する割合は、プレゼントボックス表示予告演出の非実行が決定される割合よりも高く設定されている。また、プレゼントボックス表示予告演出の実行が決定された場合におけるプレゼントボックスを3個表示する割合が最も高く設定されている。   Specifically, when the fluctuation display result is “big hit”, the ratio of the non-execution of the present box display notice effect is set to the lowest, and the execution of the present box display notice effect is decided. In this case, the ratio of displaying two present boxes is set higher than the ratio at which non-execution of the present box display notice effect is determined. The ratio of displaying three present boxes when the execution of the present box display notice effect is determined is set to be the highest.

一方、変動表示結果が「ハズレ」である場合には、プレゼントボックス表示予告演出の非実行が決定される割合が最も高く設定されており、プレゼントボックス表示予告演出の実行が決定された場合におけるプレゼントボックスを2個表示する割合は、プレゼントボックス表示予告演出の非実行が決定される割合よりも低く設定されている。また、プレゼントボックス表示予告演出の実行が決定された場合におけるプレゼントボックスを3個表示する割合が最も低く設定されている。つまり、変形例2における先読み予告演出決定処理のステップS713においては、ターゲット変動までに表示されるプレゼントボックスの個数によって大当り期待度が異なるようになっているため、本変形例2においては、遊技者は、ターゲット変動までに表示されたプレゼントボックス数を視認することで迅速に大当りの期待度を把握できるようになっている。   On the other hand, when the fluctuation display result is “losing”, the ratio of the non-execution of the present box display advance notice effect is set to the highest, and the present when the execution of the present box display advance notice effect is determined is set. The rate at which two boxes are displayed is set lower than the rate at which non-execution of the present box display notice effect is determined. In addition, the ratio of displaying three present boxes when the execution of the present box display notice effect is determined is set to be the lowest. In other words, in Step S713 of the pre-reading notice effect determination process in Modification 2, the big hit expectation varies depending on the number of present boxes displayed until the target changes. Is able to quickly grasp the expectation level of the big hit by visually recognizing the number of present boxes displayed until the target changes.

また、前記実施例では、プレゼントボックス表示予告演出の実行・非実行をターゲット変動の変動表示結果に応じて決定し、プレゼントボックス表示予告演出の実行が決定した場合は、表示画面に最終的に表示されるプレゼントボックス数を一義的に3個に決定しているが、本発明はこれに限定されず、プレゼントボックス表示予告演出の実行が決定した場合は、表示画面に最終的に表示されるプレゼントボックス数を2個以上の範囲から決定してもよく、この場合は、第1特図保留記憶数に応じて、演出図柄の変動が開始される毎に表示されるプレゼントボックス数を異ならせるようにしても良い。   In the above embodiment, the execution / non-execution of the present box display advance notice effect is determined according to the fluctuation display result of the target fluctuation, and when the execution of the present box display advance notice effect is decided, the display is finally displayed on the display screen. The number of present boxes to be displayed is uniquely determined to be three, but the present invention is not limited to this, and when the execution of the present box display notice effect is determined, the present that is finally displayed on the display screen The number of boxes may be determined from a range of two or more. In this case, the number of present boxes that are displayed each time a change in the production symbol is started depends on the number of first special figure reservation memories Anyway.

また、前記実施例では、先読み予告演出決定処理のステップS726またはステップS727において各プレゼントボックス毎に表示変更態様を決定しているため、2つ以上のプレゼントボックスにおいて同一の表示変更態様が決定される場合があるが、本発明はこれに限定されず、プレゼントボックスの表示変更態様を決定した時点でプレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルを参照することで、プレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに同一の表示変更態様が記憶されているか否かを判定し、プレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに同一の表示変更態様が記憶されている場合は、プレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに記憶されている表示変更態様のいずれとも異なる表示変更態様が決定するまで、ステップS726またはステップS727を巡回実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, since the display change mode is determined for every present box in step S726 or step S727 of the prefetch notice effect determination process, the same display change mode is determined in two or more present boxes. The present invention is not limited to this, and the same display change in the present box display change mode storage table is made by referring to the present box display change mode storage table when the display change mode of the present box is determined. It is determined whether or not the mode is stored, and when the same display change mode is stored in the present box display change mode storage table, any of the display change modes stored in the present box display change mode storage table Until a different display change mode is determined. 726 or step S727 may be cyclic execute the.

また、前記実施例では、判定対象の保留記憶が第1特図保留記憶の場合のみプレゼントボックス表示予告演出の実行・非実行を決定したが、本発明はこれに限定されず、判定対象の保留記憶が第2特図保留記憶の場合においても、プレゼントボックス表示予告演出の実行・非実行を決定するようにしても良い。   In the above embodiment, execution / non-execution of the present box display notice effect is determined only when the determination target hold memory is the first special figure hold memory. However, the present invention is not limited to this, and the determination target hold is determined. Even when the storage is the second special figure hold storage, execution / non-execution of the present box display notice effect may be determined.

また、前記実施例では、第2特図保留記憶の変動表示が第1特図保留記憶の変動表示よりも優先して実行されるパチンコ遊技機1においてプレゼントボックス表示予告演出を実行したが、本発明はこれに限定されず、第1特図保留記憶、第2特図保留記憶に拘らず、各始動入賞口に遊技球が入賞した順に保留記憶の変動表示が実行されるパチンコ遊技機1においても、プレゼントボックス表示予告演出を実行しても良い。   Moreover, in the said Example, although the fluctuation display of 2nd special figure reservation memory was performed with priority over the fluctuation display of 1st special figure reservation memory, the present box display announcement effect was performed, The invention is not limited to this, and in the pachinko gaming machine 1 in which the variation display of the hold memory is executed in the order in which the game balls are won in each starting winning opening regardless of the first special figure hold memory and the second special figure hold memory. Alternatively, a present box display notice effect may be executed.

また、前記実施例では、遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作する毎に表示画面に表示されているプレゼントボックスの表示を、1個ずつプレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに記憶されている表示変更態様に変更しているが、本発明はこれに限定されず、遊技者がプッシュボタン31Bを1度押下操作することで全てのプレゼントボックスの表示を、一括してプレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに記憶されている表示変更態様に変更するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, whenever the player depresses push button 31B, the display of the present box currently displayed on the display screen is displayed one by one in the present box display change mode storage table. However, the present invention is not limited to this, and when the player presses the push button 31B once, the display of all present boxes is collectively stored in the present box display change mode storage table. You may make it change into the display change mode currently performed.

また、前記実施例では、遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作することで表示画面に表示されているプレゼントボックスの表示をプレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに記憶されている表示変更態様に変更しているが、本発明はこれに限定されず、遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作せずとも、一定時間が経過することでプレゼントボックスの表示をプレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに記憶されている表示変更態様に変更するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the display of the present box currently displayed on the display screen is changed into the display change aspect memorize | stored in the present box display change aspect memory table by a player pressing down push button 31B. However, the present invention is not limited to this, and even if the player does not press the push button 31B, the display of the present box display is stored in the present box display change mode storage table after a predetermined time has elapsed. You may make it change into a change aspect.

また、前記実施例では、遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作する毎に表示画面に表示されているプレゼントボックスの表示を、1個ずつプレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに記憶されている表示変更態様に表示レベルの低い順に変更しているが、本発明はこれに限定されず、プレゼントボックスの表示プレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに記憶されている表示変更態様に変更する順番は表示レベルの高い順や、ランダムであっても良い。   Moreover, in the said Example, whenever the player depresses push button 31B, the display of the present box currently displayed on the display screen is displayed one by one in the present box display change mode storage table. However, the present invention is not limited to this, and the order of changing to the display change mode stored in the present box display change mode storage table of the present box is the highest display level. Or it may be random.

また、前記実施例では、遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作することでプレゼントボックスの表示をプレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに記憶されている表示変更態様に変更したが、本発明はこれに限定されず、プレゼントボックスの表示は、遊技者がスティックコントローラ31Aの傾動操作等、プッシュボタン31Bの押下操作とは異なる操作を行うことでプレゼントボックス表示変更態様記憶テーブルに記憶されている表示変更態様に変更しても良い。   Moreover, in the said Example, although the player pressed down push button 31B, the display of the present box was changed into the display change aspect memorize | stored in the present box display change aspect storage table, but this invention is limited to this. The display of the present box is not changed to the display change mode stored in the present box display change mode storage table by the player performing an operation different from the pressing operation of the push button 31B such as the tilting operation of the stick controller 31A. It may be changed.

また、前記実施例では、プレゼントボックス表示予告演出の実行が決定された場合、変動表示が開始されるタイミングでプレゼントボックスの表示を行ったが、本発明はこれに限定されず、プレゼントボックスが表示されるタイミングは、例えば、ステップアップ予告演出またはセリフ予告演出等の変動中予告演出の実行時等の特定の演出の実行時であっても良い。   Moreover, in the said Example, when execution of the present box display notice effect was determined, the present box was displayed at the timing when the variable display was started. However, the present invention is not limited to this, and the present box is displayed. The timing to be performed may be, for example, when a specific effect such as a step-up notice effect or a serif notice effect is being executed, such as a changing notice effect.

また、前記実施例では、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われるパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   Further, in the above-described embodiment, a game ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid game ball (which may be a rental ball) into the game area to play a game. 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, a frequency that is a game value of a size specified by record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card is used. Then, a game score for use in the game is given, and the game ball enclosed in the game machine is driven into the game area by using the assigned game score or the game score given by winning the game. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., one change pattern designation command is used when the change is started. In the example shown in FIG. 1, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 determines whether the first command has reached a reach such as the presence / absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. ) Command indicating the fluctuation time and fluctuation mode, and the second command has reached reach, such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if not reach, after so-called second stop) It is also possible to send a command indicating the fluctuation time or fluctuation mode. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機として、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであっても良く、これらスロットマシンに本発明を適用する場合にあっては、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別入賞役に内部当選したときや、小役を入賞させる操作態様が報知されるリプレイタイム状態であるARTへの移行抽選に当選したとき等に、複数のゲームに渡ってプレゼントボックスを表示していき、これら表示されたプレゼントボックスを、前述した実施例と同様に、キャラクタの表示やポイント数表示に変更するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and as these gaming machines, a predetermined value is assigned to one game using a gaming value. A game can be started by setting the number of bets, and one game is completed by deriving a display result to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. It may be a slot machine in which a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. When the present invention is applied to these slot machines, for example, a big bonus or a regular bonus When winning a special winning combination such as, or when winning a lottery to move to ART, which is a replay time state in which the operation mode for winning a small role is notified, etc. Continue to display the toy box over the over arm, these displayed gift box, similar to the embodiment described above, it may be changed to the display and points displayed character.

また、前記実施例では、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと、演出図柄を表示する演出表示装置5とを個別とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらが単一の表示装置にて構成されていても良い。つまり、単一の表示装置に、特別図柄を表示する特別図柄表示領域と、演出図柄を表示する演出図柄表示領域とを設けて、特別図柄と演出図柄とを単一の表示装置にて表示するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the 1st special symbol display apparatus 4A and 2nd special symbol display apparatus 4B which display a special symbol, and the effect display apparatus 5 which displays an effect symbol are illustrated individually, the form is illustrated. The present invention is not limited to this, and these may be constituted by a single display device. In other words, a special symbol display area for displaying special symbols and an effect symbol display area for displaying effect symbols are provided on a single display device, and the special symbols and the effect symbols are displayed on the single display device. You may do it.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 演出表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
151A 第1特図保留記憶部
151B 第2特図保留記憶部
1 Pachinko machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Production display device 103 CPU
120 CPU for effect control
151A First special figure storage unit 151B Second special figure storage unit

Claims (2)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行って表示結果を導出表示する変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行に応じて実施される演出に関する各種画像を表示するための画像表示手段と、
所定条件の成立に基づいて、該成立後の複数回の変動表示において前記画像表示手段に1次画像を順次表示する1次画像表示手段と、
前記1次画像表示手段によって表示された複数の1次画像を、前記特定表示結果となる可能性を示唆する複数の2次画像に変更する画像変更手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
When a predetermined specific display result is derived and displayed on the variable display means for deriving and displaying the display result by performing a variable display of a plurality of types of identification information that can identify each, a specific gaming state advantageous to the player is obtained. A gaming machine to control,
Image display means for displaying various images related to effects performed according to the progress of the game;
Primary image display means for sequentially displaying the primary image on the image display means in a plurality of variable displays after the establishment of the predetermined condition;
Image changing means for changing a plurality of primary images displayed by the primary image display means to a plurality of secondary images suggesting the possibility of the specific display result;
A gaming machine comprising:
各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行って表示結果を導出表示する変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行に応じて実施される演出に関する各種画像を表示するための画像表示手段と、
所定条件の成立に基づいて、該成立後の複数回の変動表示において前記画像表示手段に1次画像を順次表示する1次画像表示手段と、
前記1次画像表示手段によって表示された複数の1次画像を、遊技者にとって有利な価値であって前記特定遊技状態とは異なる有利価値が付与される可能性を示唆する複数の2次画像に変更する画像変更手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
When a predetermined specific display result is derived and displayed on the variable display means for deriving and displaying the display result by performing a variable display of a plurality of types of identification information that can identify each, a specific gaming state advantageous to the player is obtained. A gaming machine to control,
Image display means for displaying various images related to effects performed according to the progress of the game;
Primary image display means for sequentially displaying the primary image on the image display means in a plurality of variable displays after the establishment of the predetermined condition;
The plurality of primary images displayed by the primary image display means are converted into a plurality of secondary images that suggest a possibility that an advantageous value different from the specific gaming state is given to the player. Image changing means to be changed;
A gaming machine comprising:
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