JP5825709B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

ところで、様々な不正手段を用いて遊技機から不当に賞球を得ようとする、いわゆるゴト師と呼ばれる不正な遊技者が知られている。新たな手法が明るみに出るたびに遊技機メーカーは対策を講じるものの、新たな手法とその被害は絶えることなく発覚している。近年、知られるようになった手法に、遊技球に釣り糸等の目立たない糸状部材を取り付けて入賞口へ入球させ、その糸状部材の引っ張りと弛緩を繰り返すことで何度も入賞口の入球センサに反応させる不正行為がある。このような不正行為を防止するために、市場においては、例えば一つの入賞口の排出通路に入球センサを複数設け、それらの双方により入球が検出されなかった場合にエラー報知を行うといった対策も講じられている。しかしながら、例えば入賞口に複数の遊技球がほぼ同時に入球したような場合、排出通路内で遊技球同士が衝突して跳ね返るなどにより、入球センサにより遊技球が重複して検出されるいわゆるチャタリングの問題などもあり、必ずしも十分であるとは言えなかった。   By the way, there is known an unauthorized player called a “Goto” who tries to obtain a prize ball from a gaming machine using various illegal means. Every time a new method comes to light, game machine manufacturers take measures, but new methods and their damage are constantly being discovered. In recent years, a technique that has become known in the past is to attach an inconspicuous thread member such as a fishing line to a game ball and enter the winning opening, and repeatedly pull and relax the thread member to enter the winning opening many times. There are fraudulent acts that cause the sensor to react. In order to prevent such fraud, in the market, for example, a countermeasure is provided in which a plurality of ball sensors are provided in the discharge passage of one winning opening, and an error is notified when no ball is detected by both of them. Has also been taken. However, for example, when a plurality of game balls enter the winning opening almost simultaneously, so-called chattering in which the game balls are detected by overlapping ball sensors by collision and rebounding of the game balls in the discharge passage. Because of the problems, it was not always sufficient.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正な遊技者による不正行為を精度よく検出して不正行為の抑止を図ることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to detect fraudulent acts by unauthorized players with high accuracy and to suppress fraudulent acts.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる入賞口と、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域における入賞口と異なる位置に設けられ、特別遊技において開放されて遊技球が入球可能となる大入賞口と、当否抽選の結果が大当りであった場合に大入賞口を開閉動作させることにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、入賞口に入球した遊技球を遊技盤の背面側にて誘導する排出通路と、排出通路に設けられ、遊技球の通過を検出する第1検出部と、排出通路における第1検出部の下流側に設けられ、遊技球の通過を検出する第2検出部と、第1検出部による遊技球の検出と同時に第2検出部にて遊技球が検出された累積回数が設定回数に達したときにエラーと判定するエラー判定手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board in which a game area is formed, and a prize that is provided in the game area, and when the game ball enters is a trigger for paying out a prize ball. A lottery means for executing a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a special lot is provided at a position different from the winning opening in the game area. A special winning opening that allows a game ball to be opened after being released in the game, a special game control means for executing a special game by opening and closing the large winning opening when the result of the lottery is a big hit, and a winning A discharge passage for guiding the game ball that has entered the mouth on the back side of the game board, a first detection unit that is provided in the discharge passage and detects the passage of the game ball, and a downstream side of the first detection unit in the discharge passage To detect the passing of a game ball Comprising a second detecting unit, and a determining error determination means and error when the cumulative number of times that the game ball is detected by the detection at the same time as the second detection unit of the game ball by the first detection unit has reached the set count.

なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、不正な遊技者による不正行為を精度よく検出して不正行為の抑止を図ることができる。   According to the ball and ball game machine of the present invention, it is possible to detect fraudulent acts by an unauthorized player with high accuracy and suppress fraudulent acts.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. 遊技盤の前面側における構造を示す図である。It is a figure which shows the structure in the front side of a game board. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 遊技盤を背面からみた図である。It is the figure which looked at the game board from the back. 遊技盤を後方からみた分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the game board from back. 排出通路ユニットの構成を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the structure of a discharge passage unit. 図6のA部拡大図である。It is the A section enlarged view of FIG. 遊技盤の直下に設けられる排出通路の構成を後方からみた部分拡大図である。It is the elements on larger scale which looked at the composition of the discharge passage provided just under the game board from back. 各センサとメイン基板との接続態様を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the connection aspect of each sensor and a main board | substrate. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 通常の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a normal fluctuation pattern table typically. 図13(a)の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table of Fig.13 (a) in detail. エラー判定方法および判定処理の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an error determination method and determination processing. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図16におけるS10の入球処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the ball entry process of S10 in FIG. 図17におけるS200の始動入球処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing in detail the start ball entry process of S200 in FIG. 図17におけるS202の始動入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing in detail a start-entry ball determination process of S202 in FIG. 図17におけるS204の作動口入球処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the operation | movement opening | mouth entrance process of S204 in FIG. 図17におけるS206の一般入賞口入球処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the general winning opening entrance process of S206 in FIG. 図17におけるS208の一般入賞口入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the general winning opening entrance determination process of S208 in FIG. 図17におけるS209の大入賞口入球処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the big winning opening entrance process of S209 in FIG. 図16におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図24におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the special symbol fluctuation | variation process of S152 in FIG. 図24におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the decoration design change process of S154 in FIG. 図16におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 16 in detail. 図27におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release process of S100 in FIG. 27 in detail. 図27におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 27 in detail. 図16におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図30におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the release process of S160 in FIG. 図30におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S162 in FIG. 30 in detail. 図16におけるS10の入球処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the ball entry process of S10 in FIG. 図33におけるS408およびS410の入球数計数処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the number-of-balls counting process of S408 and S410 in FIG. 図27におけるS118の特別遊技終了処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the special game end process of S118 in FIG. 図17におけるS208の一般入賞口入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the general winning opening entrance determination process of S208 in FIG. 図17におけるS202の始動入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing in detail a start-entry ball determination process of S202 in FIG. その不正防止構造を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the fraud prevention structure. 第4実施例の第1の変形例にかかる不正防止構造を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the fraud prevention structure concerning the 1st modification of 4th Example. 第4実施例の第2の変形例にかかる不正防止構造を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the fraud prevention structure concerning the 2nd modification of 4th Example. 第4実施例の第3の変形例にかかる不正防止構造を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the fraud prevention structure concerning the 3rd modification of 4th Example. 変形例にかかる一般入賞口および入球センサの配置構成を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | positioning structure of the general prize opening concerning a modification, and a ball-ball sensor. 変形例にかかるエラー判定方法を示す図である。It is a figure which shows the error determination method concerning a modification. 変形例にかかるエラー判定処理における節電方法を示す図である。It is a figure which shows the power saving method in the error determination process concerning a modification. 変形例にかかるエラー判定方法を示す図である。It is a figure which shows the error determination method concerning a modification. 変形例にかかるエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the error determination process concerning a modification. 変形例にかかるエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the error determination process concerning a modification. 変形例にかかるエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the error determination process concerning a modification.

(第1実施例)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の一般入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ等を備える。
(First embodiment)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning ports, a plurality of general winning ports, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and the like.

本実施例においては、いわゆるゴトと呼ばれる不正行為を想定し、その発見および防止を目的とするエラー判定処理を実行する。すなわち、このような不正行為として、例えば遊技球に釣り糸等の目立たない糸状部材を取り付けて始動入賞口や一般入賞口へ入球させ、その糸状部材の引っ張りと弛緩を繰り返すことで何度も入球センサに反応させて不正に賞球を得る行為(いわゆる「糸釣りゴト」)が考えられる。このような不正行為を、入球センサによる検出状況に基づいて判定する。本実施例ではコスト面等も考慮し、始動入賞口と一般入賞口とで異なるエラー判定手法を採用する。   In the present embodiment, an error determination process is executed for the purpose of finding and preventing an illegal act called a so-called goto. That is, as such an illegal act, for example, by attaching an inconspicuous thread member such as a fishing line to a game ball and entering a start winning opening or a general winning opening, and repeatedly pulling and relaxing the thread member repeatedly An act of obtaining a prize ball illegally in response to a ball sensor (so-called “thread fishing goto”) can be considered. Such a fraudulent act is determined based on the detection status by the entrance sensor. In the present embodiment, in consideration of cost and the like, different error determination methods are adopted for the start winning opening and the general winning opening.

始動入賞口についてはダブルセンサを用いたエラー判定処理を実行する。すなわち、始動入賞口に入球した遊技球は排出通路を通って遊技機外部に排出されるが、その排出通路の上流側に第1センサ、下流側に第2センサを設け、それらのセンサによる遊技球の検出タイミングが適正でなければエラー判定を行う。ただし、例えば遊技球が連続的に入球した場合など、排出通路における遊技球同士の衝突による跳ね返りなどに起因して、いずれかのセンサにより重複した検出がなされるチャタリングが発生すると、誤ったエラー判定がなされるおそれがある。通常はそうしたチャタリングが発生し難い設計がなされるものの、たまたま発生した場合にまで逐一エラ報知を行うと、ホールの営業に支障をきたす可能性もある。そこで、エラー判定が所定回数(本実施例では5回)累積した場合にエラー報知(エラー出力)を行うようにする。   An error determination process using a double sensor is executed for the start winning opening. That is, the game ball that has entered the start winning opening is discharged to the outside of the gaming machine through the discharge passage, and the first sensor is provided upstream of the discharge passage, and the second sensor is provided downstream, and these sensors are used. If the detection timing of the game ball is not appropriate, an error determination is performed. However, if chattering that is detected redundantly by one of the sensors occurs due to rebound due to collision between game balls in the discharge passage, for example, when game balls enter continuously, an erroneous error occurs. Judgment may be made. Normally, the chattering is designed to be difficult to occur, but if an error notification is made every time it happens, there is a possibility that it may hinder the sales of the hall. Therefore, error notification (error output) is performed when the error determination is accumulated a predetermined number of times (five times in this embodiment).

一方、一般入賞口については、コスト抑制の観点からシングルセンサとする。すなわち、一般入賞口に入球した遊技球も対応する排出通路を通って遊技機外部に排出されるが、その排出通路に設けられた一つの入賞センサを用いてエラー判定処理を実行する。具体的には、通常遊技における一般入賞口への入球率と特別遊技における一般入賞口への入球率との比率が所定の基準比率を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。すなわち、こうした不正行為を仮に通常遊技中に実行した場合、特別遊技以外における賞球払出数の急増を検出する遊技機またはホールコンピュータの機能によって発覚する可能性があるため、不正な遊技者は通常遊技中には糸状部材を悪用した不正行為の実行を避けることが考えられる。これに対して特別遊技においては、もともと賞球払出数が急増する期間であるがゆえに、これに紛れて糸状部材を悪用した不正行為が実行される可能性が高い。そこで、本実施例においては通常遊技中と特別遊技中で一般入賞口への入球率を区別して算出し、これらの対比によって不正な入賞を検出する。   On the other hand, the general winning opening is a single sensor from the viewpoint of cost reduction. That is, the game ball that has entered the general winning opening is also discharged to the outside of the gaming machine through the corresponding discharge passage, and error determination processing is executed using one winning sensor provided in the discharge passage. Specifically, there is an illegal act by an unauthorized player when the ratio of the rate of entering the general prize opening in the normal game and the rate of entering the general prize in the special game exceeds a predetermined reference ratio. It is determined that In other words, if such an illegal act is executed during a normal game, it may be detected by a function of a gaming machine or hall computer that detects a sudden increase in the number of prize balls paid out in a special game. During the game, it is conceivable to avoid execution of fraudulent acts that misuse the thread-like member. On the other hand, in the special game, since it is a period in which the number of prize balls paid out increases suddenly, there is a high possibility that fraudulent acts that misuse the thread members are executed. Therefore, in the present embodiment, the rate of entering into the general winning opening is calculated separately during the normal game and the special game, and an illegal winning is detected by comparing these.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。外枠11にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。上球皿15の近傍には、操作ボタン82が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機に対して所定の指示を入力するために操作するボタンである。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided on the outer frame 11, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. An operation button 82 is provided in the vicinity of the upper ball tray 15. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine.

図2は、遊技盤の前面側における構造を示す。遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62(以下、「第1始動口62」という)、第2始動入賞口63(以下、「第2始動口63」という)、センター飾り64、大入賞口91、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   FIG. 2 shows the structure on the front side of the game board. The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. Winning port 62 (hereinafter referred to as “first starting port 62”), second starting winning port 63 (hereinafter referred to as “second starting port 63”), center decoration 64, large winning port 91, operation port 68, general winning Includes mouth 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62および第2始動口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動口62と第2始動口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。   The first start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 62 and the second start port 63 are provided at positions that are separated from each other to such an extent that it is possible to make a target with either of them depending on the strength of the game ball. The first start port 62 and the second start port 63 are respectively located on the left side and the right side of the game area 52 so as to be able to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game ball that is installed at a distance from one another is difficult to enter into the other.

本実施例では、第1始動口62が遊技領域52の下方中央、つまりアウト口58の上方に設けられている。一方、第2始動口63は遊技領域52の下方右寄り、つまりアウト口58の右上方の位置に設けられている。このような配置構成により、第1始動口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなり、第2始動口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したとき、いわゆる「右打ち」をしたときに入球しやすくなる。   In the present embodiment, the first start port 62 is provided in the lower center of the game area 52, that is, above the out port 58. On the other hand, the second start port 63 is provided at the lower right side of the game area 52, that is, at the upper right position of the out port 58. Such an arrangement makes it easier for the first start port 62 to enter the ball when launched relatively weakly aiming at the left side of the game area 52, and the second start port 63 is compared for aiming at the right side of the game area 52. It becomes easier to enter the ball when you make a right hit when you hit the ball to the right.

第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。本実施例では、始動入賞検出装置74として上下に2つのセンサが設けられ、それら2つのセンサ(以下、「ダブルセンサ」ともいう)による検出状態に基づいてゴト行為等によるエラー判定が行われるが、その詳細については後述する。   The first start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. In the present embodiment, two sensors are provided at the top and bottom as the start winning detection device 74, and an error determination based on a goto action or the like is performed based on the detection state by these two sensors (hereinafter also referred to as “double sensor”). The details will be described later.

一方、第2始動口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。本実施例では、始動入賞検出装置75として上下に2つのセンサが設けられ、それら2つのセンサ(ダブルセンサ)による検出状態に基づいてゴト行為等によるエラー判定が行われるが、その詳細については後述する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動口63への入球容易性が高まる。   On the other hand, the second start port 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. In this embodiment, two sensors are provided on the upper and lower sides as the start winning detection device 75, and error determination based on the goto action or the like is performed based on the detection state by these two sensors (double sensor). The details will be described later. To do. When the ordinary electric accessory 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 76, the ease of entering the second starting port 63 is increased.

第2始動口63は図示するとおり遊技領域52の右寄りの位置に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動口63の近傍に集まり、第2始動口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも遊技領域52の中央寄りの位置に設けられている。したがって、普通電動役物65が拡開されれば第1始動口62よりも第2始動口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。   Since the second starting port 63 is provided at a position on the right side of the gaming area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hitting strongly toward the right side gather at least near the second starting port 63 and the second starting point The entrance possibility of the mouth 63 is high. On the other hand, no ordinary electric accessory is installed at the first start port 62, and is provided at a position near the center of the game area 52. Therefore, when the ordinary electric accessory 65 is expanded, the second starting port 63 has an arrangement or configuration relationship such that the possibility of entering the ball is relatively higher than the first starting port 62.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。複数の一般入賞口72(本実施例では3つ)に対して共用のセンサが一つ設けられている。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. One common sensor is provided for a plurality of general winning ports 72 (three in this embodiment).

大入賞口91は第1の遊技および第2の遊技の共用の大入賞口として設けられる。大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞情報を生成する。大入賞口91は、後述する第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口91はアウト口58の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として、第1の遊技と第2の遊技で個別の大入賞口を設ける形でもよい。   The special winning opening 91 is provided as a common winning opening for the first game and the second game. The special winning opening 91 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for opening and closing the special winning opening 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 91, and generates big winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when a first special symbol 192 or a second special symbol 193 described later stops in a predetermined manner. The big winning opening 91 is provided at the upper right position of the out opening 58. In addition, as a modification, it may be a form in which separate big prize openings are provided for the first game and the second game.

遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられている。演出表示装置60の左下方の遊技領域52から外れたスペースには、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接するように設けられる。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字と記号「−」で表される。   An effect display device 60 is provided in the approximate center of the game area 52. In a space outside the game area 52 at the lower left of the effect display device 60, a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are mutually connected. It is provided so as to be adjacent to the left and right. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start port 62, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second starting port 63, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The 1st special symbol display device 70 and the 2nd special symbol display device 71 are display means comprised, for example by 7 segment LED, and the 1st special symbol 192 and the 2nd special symbol 193 are "0"-"9", respectively. 10 types of numbers and the symbol “-”.

演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   In the display area 194 of the effect display device 60, the variation of the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decorative symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game in the display area 194. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. In the case of adopting a technique in which the symbol display device 71 displays an inconspicuous size but does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed like the effect display device 60. May be displayed on a liquid crystal display.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動口63の普通電動役物65を拡開させるための開放抽選の契機となる。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 is an opportunity for an open lottery for expanding the ordinary electric accessory 65 at the second start port 63.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning holes 72, the first starting port 62, the second starting port 63, and the big winning port 91, the winning ball corresponding to the type of the winning port is the upper ball plate 15 or the lower It is paid out to the ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当り態様であった場合もまた、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start opening 62, the first special symbol 192 is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect display device 60. When the game ball enters the second starting port 63, the second special symbol 193 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect display device 60. The variation display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display. When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in the big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big winning opening 91 is started. . At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of stoppage are in a big hit state, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize winning opening 91 is started. Is done.

特別遊技は、大入賞口91が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が15回または8回繰り返されて多くの出玉を獲得できる第1特別遊技と、短い単位遊技が2回だけ繰り返されてほぼ出玉のない第2特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される第1特別遊技(以下、適宜「15R大当り」とも称する)や8回の単位遊技が繰り返される第1特別遊技(以下、適宜「8R大当り」とも称する)の場合、大入賞口91は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される第2特別遊技(以下、適宜「2R大当り」とも称する)の場合、大入賞口91は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。   The special game is a game in which the unit game in which the big winning opening 91 is opened is repeated a plurality of times, the first special game in which the unit game can be repeated 15 times or 8 times and a lot of balls can be obtained, and a short unit game There is a second special game that is repeated only twice and has almost no play. In the case of a first special game where 15 unit games are repeated (hereinafter also referred to as “15R jackpot” as appropriate) and a first special game where 8 unit games are repeated (hereinafter also referred to as “8R jackpot” where appropriate), When the special winning opening 91 is opened for about 30 seconds or when nine or more game balls are dropped, one unit game is completed. In the case of the second special game in which the unit game is repeated twice (hereinafter also referred to as “2R jackpot” as appropriate), the special winning opening 91 is closed once when it is opened for about 0.2 seconds. The unit game ends.

停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口91が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game shifts to a small hit game constituted by one unit game, and the opening / closing operation of the big winning opening 91 is executed. . When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in the small hit mode, the game also shifts to the small hit game, and the opening / closing operation of the big winning opening 91 is executed. In a single unit game constituting a small hit game, the big winning opening 91 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same as that of the 2R big hit.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当りとなるまで継続される。なお、変形例においては、確変状態が確変開始から第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数に達するまで継続されるようにしてもよい。その場合、その終了条件回数所定回数として複数種類の回数のいずれかを抽選により設定するようにしてもよい。ここで、抽選により決定する手法としては、大当りとなる特別図柄の停止態様により決定される等が考えられる。確変は、大当りの発生に伴い必ずその特別遊技の終了後に開始される。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数に達するまで継続される。本実施例では、終了条件回数として100回が設定されるが、複数種類の回数のいずれかがランダムに設定されるようにしてもよい。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。時短は、15R大当りまたは8R大当りの場合にだけ特別遊技終了後に開始される。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, after the special game is over, the probability change game (hereinafter referred to as “probability change”) or the reduction of the change time (hereinafter “time reduction”) Is started). During the probability change, a lottery with a higher probability of jackpot than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. The probability variation state is continued until the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is a big hit. In the modified example, the probability variation state may be continued from the probability variation start until the total of the variable display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions. In that case, any of a plurality of types of times may be set by lottery as the predetermined number of end conditions. Here, as a method of determining by lottery, it is conceivable that it is determined by a special symbol stop mode which is a big hit. Probability is always started after the end of the special game with a big hit. The time saving is continued until the sum of the variable displays of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions. In this embodiment, 100 is set as the number of end conditions, but any one of a plurality of types may be set at random. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened. Time saving is started after the end of the special game only in the case of 15R jackpot or 8R jackpot.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1特別図柄表示装置70の左上方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当り態様で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当り態様で停止する。普通図柄が当り態様で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。普通電動役物65の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the upper left side of the first special symbol display device 70. In this embodiment, the two lamps alternately turn on and off alternately to express the fluctuation display of the normal symbol. The lottery result of a normal symbol is represented by whether it stops with the final lighting. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after a predetermined time has elapsed, the normal electric accessory 65 of the second start port 63 expands for a predetermined time. At this time, in the normal state, for example, the normal symbol stops with a hit state with a low probability of about 1/256, and in the easy entry state described later, the normal symbol stops with a high probability of, for example, about 250/256. . When the normal symbol stops in the hit state, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is, for example, 0.1 seconds in the normal state and 6 seconds in the easy entry state.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. A game effect lamp 90 is provided at the upper part of the center decoration 64, and plays a role of production by blinking or the like. The first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is the second special symbol display device 71. The ordinary symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol variation is provided below the normal symbol display device 59. Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold for each of the first game and the second game is held depending on the number of lights or the number of blinks. Display a number.

第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won to the first start port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game, Indicates the number of winning balls that have not been executed. The number of hold of the winning / failing lottery value in the second special symbol holding lamp 21 is the number of lottery results won to the second starting port 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game, and the symbol fluctuation is still Indicates the number of winning balls that have not been executed. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed.

図3は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。枠制御基板103は、払出ユニット43による遊技球の払出動作や、発射装置46による発射動作を制御する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102、枠制御基板103およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。外部接続端子板47は、遊技制御装置100を外部装置としてのホールコンピュータに接続するための外部接続端子を含む。中継基板49は、特定のセンサにつながる信号線を集約し、コネクタを介してメイン基板102に接続するものであるが、その役割については後述する。   FIG. 3 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 62 and the second start port 63 in particular. The frame control board 103 controls the game ball payout operation by the payout unit 43 and the launch operation by the launching device 46. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102, the frame control board 103, and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10. The external connection terminal plate 47 includes external connection terminals for connecting the game control device 100 to a hall computer as an external device. The relay board 49 collects signal lines connected to a specific sensor and connects to the main board 102 via a connector. The role of the relay board 49 will be described later.

図4は、遊技盤を背面からみた図である。図5は、遊技盤を後方からみた分解斜視図である。なお、各図においては便宜上、遊技盤50に演出表示装置60、メイン基板102およびサブ基板104が取り付けられる前の状態が示されている。遊技盤50の本体51の背面下部には排出通路ユニット200が取り付けられる。排出通路ユニット200は、各入賞口に入球した遊技球を遊技盤50の背面側にて下方に誘導するための複数の排出通路を有する。排出通路ユニット200の背面の所定位置には中継基板49が配設されている。排出通路ユニット200の上方には装飾ユニット202が取り付けられる。装飾ユニット202は、センター飾り64とともに装飾機能を発揮するとともに、演出表示装置60、メイン基板102およびサブ基板104を固定して支持する。   FIG. 4 is a view of the game board as viewed from the back. FIG. 5 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the rear. In each drawing, for convenience, the state before the effect display device 60, the main board 102, and the sub board 104 are attached to the game board 50 is shown. A discharge passage unit 200 is attached to the lower back of the main body 51 of the game board 50. The discharge passage unit 200 has a plurality of discharge passages for guiding the game balls that have entered the respective winning holes downward on the back side of the game board 50. A relay board 49 is disposed at a predetermined position on the back surface of the discharge passage unit 200. A decoration unit 202 is attached above the discharge passage unit 200. The decoration unit 202 exhibits a decoration function together with the center decoration 64, and fixes and supports the effect display device 60, the main board 102, and the sub board 104.

図6は、排出通路ユニット200の構成を表す説明図である。(a)は排出通路ユニット200を前方からみた斜視図であり、(b)は排出通路ユニット200の正面図である。図7は、図6のA部拡大図である。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the configuration of the discharge passage unit 200. (A) is the perspective view which looked at the discharge passage unit 200 from the front, (b) is the front view of the discharge passage unit 200. FIG. 7 is an enlarged view of a portion A in FIG.

図6に示すように、排出通路ユニット200は、樹脂材の射出成形により複数の排出通路が一体に形成された本体204を有する。その本体204には、各排出通路における遊技球を検出するためのセンサや、特定のセンサの出力を中継する中継基板49が配設されている。すなわち、本体204の中央には、第1始動口62に入球した遊技球を誘導する排出通路230が設けられている。排出通路230の右方には第2始動口63に入球した遊技球を誘導する排出通路232が設けられ、左方には一般入賞口72に入球した遊技球を誘導する排出通路234が設けられている。排出通路232のさらに右方には、大入賞口91に入球した遊技球を誘導する排出通路236が設けられている。また、本実施例における排出通路ユニット200では、大入賞口91の外部からのアクセスをしにくくするように大入賞口91の全体を裏面側から覆うように本体204が構成され、この覆い部分を利用して前述の中継基板49が取り付けられる取付部を形成している。   As shown in FIG. 6, the discharge passage unit 200 has a main body 204 in which a plurality of discharge passages are integrally formed by injection molding of a resin material. The main body 204 is provided with a sensor for detecting a game ball in each discharge passage and a relay board 49 for relaying the output of a specific sensor. That is, in the center of the main body 204, a discharge passage 230 for guiding the game ball that has entered the first start port 62 is provided. On the right side of the discharge passage 230, there is provided a discharge passage 232 for guiding game balls that have entered the second starting port 63, and on the left side, there is a discharge passage 234 for guiding game balls that have entered the general winning port 72. Is provided. To the right of the discharge passage 232, a discharge passage 236 for guiding a game ball that has entered the big winning opening 91 is provided. Further, in the discharge passage unit 200 in the present embodiment, the main body 204 is configured so as to cover the entire large winning opening 91 from the back side so as to make it difficult to access from the outside of the large winning opening 91. An attachment portion to which the above-described relay board 49 is attached is formed by using.

図7(a)に示すように、排出通路230は、その上半部である上流側通路238と下半部である下流側通路240とを接続通路242を介して接続して構成されている。すなわち、上流側通路238と下流側通路240は、それぞれ上下に延びる直線状の通路であるが、その軸線L1,L2が左右にずれるように形成される。接続通路242は、左右に延びる通路であり、上流側通路238の下端部と下流側通路240の上端部とを接続する。   As shown in FIG. 7A, the discharge passage 230 is configured by connecting an upstream passage 238 that is an upper half portion thereof and a downstream passage 240 that is a lower half portion via a connection passage 242. . That is, the upstream side passage 238 and the downstream side passage 240 are linear passages extending vertically, but are formed such that their axis lines L1 and L2 are shifted to the left and right. The connection passage 242 is a passage extending left and right, and connects the lower end portion of the upstream passage 238 and the upper end portion of the downstream passage 240.

そして、上流側通路238には第1センサ250(「第1検出部」として機能する)が配設され、下流側通路240には第2センサ252(「第2検出部」として機能する)が配設されている。第1センサ250および第2センサ252は始動入賞検出装置74を構成する。すなわち、第1始動口62へ入球した遊技球を検出する始動入賞検出装置74として第1センサ250および第2センサ252からなるダブルセンサが設けられている。第1センサ250および第2センサ252は、遊技球260が近づいたことを非接触で検出する近接センサである。この近接センサは、通電することにより高周波磁界が発生する検出コイルを内蔵する。この磁界に遊技球260が近づくと、電磁誘導により遊技球260に誘導電流(渦電流)が流れる。この電流により検出コイルのインピーダンスが変化し、発振が停止することで遊技球260を検出する。本実施例では、第2センサ252として、その厚みLS2が第1センサ250の厚みLS1よりも大きく、検出幅の大きいセンサを用いている。なお、遊技球の通過でアクチュエータロッドを押圧してメカニカルスイッチがオン(導通)する形態の機械式スイッチ(「メカスイッチ」ともいう)や、フォトインタラプタなどの光学式、磁力線の歪みを検出する磁気式など、動作原理の異なるセンサを、一方のセンサと他方のセンサで採用しても良く、このようにすることで、電波や磁石などを利用したゴト行為を発覚させることも可能となる。   The upstream side passage 238 is provided with a first sensor 250 (functioning as a “first detection unit”), and the downstream side passage 240 is provided with a second sensor 252 (functioning as a “second detection unit”). It is arranged. The first sensor 250 and the second sensor 252 constitute a start winning detection device 74. That is, a double sensor including a first sensor 250 and a second sensor 252 is provided as a start winning detection device 74 that detects a game ball that has entered the first start port 62. The first sensor 250 and the second sensor 252 are proximity sensors that detect that the game ball 260 has approached without contact. This proximity sensor includes a detection coil that generates a high-frequency magnetic field when energized. When the game ball 260 approaches this magnetic field, an induced current (eddy current) flows through the game ball 260 by electromagnetic induction. The impedance of the detection coil is changed by this current, and the game ball 260 is detected by stopping the oscillation. In this embodiment, as the second sensor 252, a sensor having a thickness LS2 larger than the thickness LS1 of the first sensor 250 and a large detection width is used. It should be noted that a mechanical switch (also referred to as a “mechanical switch”) in which a mechanical switch is turned on (conducted) by pressing the actuator rod when the game ball passes, an optical type such as a photo interrupter, or a magnetism that detects distortion of magnetic lines of force. Sensors with different operating principles, such as equations, may be employed in one sensor and the other sensor, and in this way, it is possible to detect a got action using radio waves or magnets.

本実施例では、第1センサ250が遊技球を検出したことを契機に賞球払い出し制御が実行される。一方、第1センサ250および第2センサ252の検出タイミングに基づいて入球状態のエラーを判定する。このエラーは、いわゆるゴト行為やチャタリング等により発生し、ダブルセンサにより遊技球が適正タイミングで検出されなかったときに判定される。このエラー判定処理の詳細については後述する。   In the present embodiment, prize ball payout control is executed when the first sensor 250 detects a game ball. On the other hand, an error in the entering state is determined based on the detection timing of the first sensor 250 and the second sensor 252. This error occurs due to a so-called goto action, chattering, or the like, and is determined when a game ball is not detected at an appropriate timing by the double sensor. Details of this error determination process will be described later.

なお、排出通路230の内壁に沿って、遊技球の流下速度を減速するための微小突起256が複数設けられ、それにより第1センサ250および第2センサ252における遊技球の検出精度を向上させている。なお、この微小突起256は排出通路230の左右方向に互い違いに且つ、上下方向の間隔が球の直径よりも小さく配置されており、微小突起256に接触した遊技球が次の(下流側の)微小突起256に案内されることでジグザグ状に流下して効果的な減速がなされるようになっている。図示の例では、左右の微小突起256間の距離(遊技球の流下方向の距離)L1,L2が等しくなるように構成されている。また、第2センサ252が第1センサ250よりも第1始動口62から離間しているために遊技球の速度が大きくなる可能性があるところ、上述のように上流側通路238と下流側通路240の軸線を異ならせて両者間に接続通路242を設けることで、第2センサ252を通過する遊技球の流下速度を緩和している。さらに、第2センサ252の検出幅を第1センサ250よりも大きくすることで、第2センサ252の検出精度を確保し、且つ、第1センサ250と第2センサ252との挿入間違いを防止している。なお、図7(b)に示すように、接続通路242と下流側通路240との接続部にはR面取りとして、比較的小さなR形状(例えばR:0.5mm)が形成されており、仮に糸釣りゴトなどが行われた場合、その糸が切断されやすくなっている。なお、変形例においてはその面取りをC面取り(例えばC:0.5mm)としてもよい。   A plurality of minute protrusions 256 are provided along the inner wall of the discharge passage 230 to reduce the flow velocity of the game ball, thereby improving the detection accuracy of the game ball in the first sensor 250 and the second sensor 252. Yes. The minute projections 256 are alternately arranged in the left-right direction of the discharge passage 230 and the vertical interval is smaller than the diameter of the sphere, and the game ball that contacts the minute projection 256 is the next (on the downstream side). By being guided by the minute projections 256, it flows down in a zigzag shape to effectively reduce the speed. In the example shown in the figure, the distances L1 and L2 between the left and right microprojections 256 (the distance in the flow direction of the game ball) are equal. Further, since the second sensor 252 is more distant from the first start port 62 than the first sensor 250, the speed of the game ball may increase. As described above, the upstream passage 238 and the downstream passage The flow speed of the game ball passing through the second sensor 252 is reduced by providing the connecting passage 242 between the two 240 with different axes. Furthermore, by making the detection width of the second sensor 252 larger than that of the first sensor 250, the detection accuracy of the second sensor 252 is ensured, and an insertion error between the first sensor 250 and the second sensor 252 is prevented. ing. As shown in FIG. 7B, a relatively small R shape (for example, R: 0.5 mm) is formed as an R chamfer at the connection portion between the connection passage 242 and the downstream passage 240. When a thread fishing goto is performed, the thread is easily cut. In the modification, the chamfering may be C chamfering (for example, C: 0.5 mm).

また、第1センサ250の近傍には磁石センサ261が設けられている。磁石センサ261は、磁石が用いられるゴト行為がなされた場合にその磁石による磁界の変化を検出するものである。例えば、いわゆる釣り糸ゴトにおいてその釣り糸に取り付けられた遊技球を第1始動口62に不正に誘導するような行為があった場合にこれを検出する。ここで、本実施例のように磁石センサ261を配設した場合で、前述のように一方の球検出用のセンサ(第1センサ250および第2センサ252)を磁気式センサとした場合には、磁石センサ261から離れた第2センサ252を磁気式にすることが望ましく、これにより磁石センサ261やその磁気式センサの感度のばらつきによる誤検出を抑止することができる。   A magnet sensor 261 is provided in the vicinity of the first sensor 250. The magnet sensor 261 detects a change in the magnetic field caused by a magnet when a gotting action using the magnet is performed. For example, when there is an act of illegally guiding a game ball attached to the fishing line in the so-called fishing line goto to the first starting port 62, this is detected. Here, when the magnet sensor 261 is disposed as in the present embodiment and one of the sphere detection sensors (the first sensor 250 and the second sensor 252) is a magnetic sensor as described above, The second sensor 252 away from the magnet sensor 261 is desirably a magnetic sensor, and thus erroneous detection due to variations in sensitivity of the magnet sensor 261 and the magnetic sensor can be suppressed.

図6に戻り、排出通路232もまた、互いに軸線が異なる上流側通路と下流側通路とを接続通路を介して接続して構成され、その上流側通路に第1センサ262(「第1検出部」として機能する)が設けられ、下流側通路に第2センサ264(「第2検出部」として機能する)が設けられている。第1センサ262および第2センサ264は始動入賞検出装置75を構成する。排出通路232の構成は、その第1センサ262と第2センサ264との間隔が、排出通路230における第1センサ250と第2センサ252との間隔よりも小さい点を除いて排出通路230とほぼ同様である。   Returning to FIG. 6, the discharge passage 232 is also configured by connecting an upstream passage and a downstream passage having different axes from each other via a connection passage, and a first sensor 262 (“first detection unit”) is connected to the upstream passage. ”And a second sensor 264 (functioning as a“ second detector ”) in the downstream passage. The first sensor 262 and the second sensor 264 constitute a start winning detection device 75. The structure of the discharge passage 232 is substantially the same as that of the discharge passage 230 except that the distance between the first sensor 262 and the second sensor 264 is smaller than the distance between the first sensor 250 and the second sensor 252 in the discharge passage 230. It is the same.

なお、排出通路232におけるダブルセンサ間の間隔を小さくしたのは、以下の理由による。すなわち、第2始動口63が拡開式の構造を有するため、その拡開時には第2始動口63と比較して多くの遊技球が入球する可能性が高い。このように多くの遊技球が入球する場合に上流側の第1センサと下流側の第2センサとの間隔を大きくとると、先に第1センサを通過した遊技球が第2センサを通過する前に、後続の遊技球が第1センサを通過する可能性がある。一方、各センサは遊技球の通過を検出するのみで、いずれの遊技球が通過したかを特定することはできない。このため、第2始動口63への個々の入球に対して第1センサおよび第2センサの通過タイミング(つまり、通過タイミングの組合せ)を特定する処理が煩雑となる。そこで、本実施例では、第2始動口63における第1センサ262と第2センサ264との間隔を小さくし、第1センサ262および第2センサ264における検出が交互に出力されやすくなるようにしている。   The reason why the interval between the double sensors in the discharge passage 232 is reduced is as follows. That is, since the second starting port 63 has an expandable structure, there is a high possibility that a larger number of game balls will enter when compared with the second starting port 63 when the second starting port 63 is expanded. When a large number of game balls enter in this way, if the distance between the upstream first sensor and the downstream second sensor is increased, the game ball that has passed the first sensor first passes the second sensor. A subsequent game ball may pass through the first sensor before doing so. On the other hand, each sensor only detects the passage of a game ball, and cannot identify which game ball has passed. For this reason, the process which specifies the passage timing (namely, combination of passage timing) of a 1st sensor and a 2nd sensor with respect to each ball | bowl to the 2nd starting port 63 becomes complicated. Therefore, in this embodiment, the interval between the first sensor 262 and the second sensor 264 at the second start port 63 is reduced so that detection by the first sensor 262 and the second sensor 264 can be easily output alternately. Yes.

排出通路234は、隣接する3つの一般入賞口72に共用の通路であり、その下端部に遊技球の入球を検出する共用の入賞センサ266(「一般入賞検出部」として機能する)が配設されている。すなわち、一般入賞検出装置73はダブルセンサではなく、入賞センサ266のみを含むシングルセンサとなっている。本実施例においては、入賞センサ266としてメカスイッチを採用している。メカスイッチは、近接センサに比べて耐久性は劣るものの、電磁波の影響を受け難い点で優れている。なお、変形例においては、入賞センサ266に非接触の近接センサを採用してもよい。排出通路236には入賞検出装置78として機能する入賞センサ268が配設されている。入賞検出装置78もダブルセンサではなく、入賞センサ268のみを含むシングルセンサとなっている。本実施例において、入賞センサ268は、非接触で遊技球を検出する近接センサである。   The discharge passage 234 is a passage shared by three adjacent general winning ports 72, and a common winning sensor 266 (functioning as a “general winning detection unit”) that detects a game ball is disposed at the lower end thereof. It is installed. That is, the general winning detection device 73 is not a double sensor but a single sensor including only the winning sensor 266. In this embodiment, a mechanical switch is employed as the winning sensor 266. The mechanical switch is superior in that it is less susceptible to electromagnetic waves, although it is inferior in durability to the proximity sensor. In the modification, a non-contact proximity sensor may be adopted as the winning sensor 266. A winning sensor 268 that functions as the winning detection device 78 is disposed in the discharge passage 236. The winning detection device 78 is not a double sensor but a single sensor including only the winning sensor 268. In this embodiment, the winning sensor 268 is a proximity sensor that detects a game ball without contact.

図8は、遊技盤50の直下に設けられる排出通路の構成を後方からみた部分拡大図である。同図には説明の便宜上、遊技盤50を取り外した状態が示されている。遊技盤50の各排出通路230,232,234,236(図6(b)参照)から排出された遊技球や、アウト口58から排出された遊技済みの遊技球は、その直下に設けられたガイド通路269により、セーフ球とアウト球の区別なく中央の集中排出口270にガイドされる。その集中排出口270に落入した遊技球は、電源ユニット48の裏側にて前後に蛇行形成された共用排出通路(図示せず)を介してぱちんこ遊技機10の外部に排出される。なお、図示は省略しているが、集中排出口270と第2センサ252(第1始動口62の排出出口)とは左右にずれるように配置されており、又、他の複数の排出通路とも左右方向にずれるように配置されており、万一、共用排出通路側から針金等が挿入された場合でも、第1始動口62へのアクセスが困難となるように構成されている。更に、集中排出口270と左右方向に最も近接している排出口となる第1始動口62の排出出口では、他の排出出口に比べ若干上下方向の距離を保つようになっており、針金を上方に案内し難くするように、配慮している。   FIG. 8 is a partially enlarged view of the configuration of the discharge passage provided immediately below the game board 50 as seen from the rear. For the convenience of explanation, the figure shows a state where the game board 50 is removed. The game balls discharged from the discharge passages 230, 232, 234, and 236 (see FIG. 6B) of the game board 50 and the game balls that have been played from the out port 58 are provided directly below the game balls. The guide passage 269 guides to the central concentrated outlet 270 without distinguishing between safe balls and out balls. The game balls that have dropped into the concentrated discharge port 270 are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10 through a common discharge passage (not shown) meandering back and forth on the back side of the power supply unit 48. Although not shown in the figure, the concentrated discharge port 270 and the second sensor 252 (discharge port of the first start port 62) are arranged so as to be shifted to the left and right, and other plurality of discharge passages. They are arranged so as to be displaced in the left-right direction, and are configured so that it is difficult to access the first start port 62 even if a wire or the like is inserted from the shared discharge passage side. Further, the discharge outlet of the first start port 62 which is the discharge outlet closest to the central discharge outlet 270 in the left-right direction is kept at a slight vertical distance compared to other discharge outlets. Care is taken to make it difficult to guide upward.

図9は、各センサとメイン基板との接続態様を模式的に示す図である。既に述べたように、本実施例においては特定のセンサにつながる信号線を中継基板49に集約し、コネクタを介してメイン基板102に接続している。すなわち、中継基板49は、複数の信号線を接続可能な複数の入力ポートを有するとともに、その複数の入力ポートに入力された信号をまとめて出力するコネクタを有する。本実施例では、遊技球の検出が賞球払い出しの契機となるセンサ、および普通図柄の変動契機となる通過センサ267はメイン基板102に直接接続され、それ以外のセンサは中継基板49を介してメイン基板102に接続される。   FIG. 9 is a diagram schematically illustrating a connection mode between each sensor and the main board. As already described, in this embodiment, the signal lines connected to a specific sensor are collected on the relay board 49 and connected to the main board 102 via the connector. In other words, the relay board 49 has a plurality of input ports to which a plurality of signal lines can be connected, and a connector that collectively outputs signals input to the plurality of input ports. In the present embodiment, a sensor that triggers a game ball detection when a game ball is detected and a passing sensor 267 that triggers a normal symbol change are directly connected to the main board 102, and other sensors are connected via the relay board 49. Connected to the main board 102.

具体的には、第1始動口62に対応する第1センサ250、第2始動口63に対応する第1センサ262、一般入賞口72に対応する入賞センサ266、大入賞口91に対応する入賞センサ268、および作動口68に対応する通過センサ267(通過検出装置69)は、メイン基板102に直接接続される。一方、第1始動口62に対応する第2センサ252、第2始動口63に対応する第2センサ264、および磁石センサ261は、中継基板49を介してメイン基板102に接続される。   Specifically, the first sensor 250 corresponding to the first starting port 62, the first sensor 262 corresponding to the second starting port 63, the winning sensor 266 corresponding to the general winning port 72, and the winning corresponding to the big winning port 91. The sensor 268 and the passage sensor 267 (passage detection device 69) corresponding to the operation port 68 are directly connected to the main board 102. On the other hand, the second sensor 252 corresponding to the first start port 62, the second sensor 264 corresponding to the second start port 63, and the magnet sensor 261 are connected to the main substrate 102 via the relay substrate 49.

そして、第2センサ252の信号線を第1センサ250の信号線よりも短くし、中継基板49には届くがメイン基板102には届かないようにしている。同様に、第2センサ264の信号線を第1センサ262よりも短くし、中継基板49には届くがメイン基板102には届かないようにし、且つ、配線色、コネクタ色を異ならせている。これにより、ダブルセンサについて第1センサと第2センサとが間違って配線された場合には、メイン基板102のコネクタ部を確認するだけで誤配線されていることが理解できるようになっている。それにより、第1センサよりも先に第2センサにて遊技球が検出されること、つまり配線間違いによるエラー判定がなされることを防止している。なお、図6(b)に示したように、排出通路ユニット200の本体204には、配線クランプ263が形成されている。そして、第2センサをその取付位置に適切に配置し、配線クランプ263を正しく利用した場合には本来のコネクタに接続できるが、配線クランプを正しく利用するものの、第2センサを誤って第1センサの取付位置に配置した場合には本来のコネクタに接続できないように配線長を設定しておけば、より接続ミスが発生しにくくなる。ここで、変形例においては、第1センサ250の信号線とメイン基板102とを接続するコネクタの形状と、第2センサ252の信号線と中継基板49とを接続するコネクタの形状とを異なるようにして配線間違いを防止するようにしてもよい。同様に、第1センサ262の信号線とメイン基板102とを接続するコネクタの形状と、第2センサ264の信号線と中継基板49とを接続するコネクタの形状とを異なるようにして配線間違いを防止するようにしてもよい。
また、本実施例では、第2センサ252はコネクタの断線状態時と球検出時とが異なる出力(球検出時にハイ信号を出力する)であるものの、磁石センサ261はコネクタの断線時(配線未接続状態)と磁石検出時とが同じ出力(磁石検出時にロー信号を出力する)となっている。このため、中継基板49とメイン基板102との間のコネクタが接続不良となっている場合にはメイン基板102では、磁石センサ261が磁石検知状態であると判断することになり、メイン基板102と中継基板49との間の配線接続のミスを特別な装置を介在することなく示唆できるようになっている。
The signal line of the second sensor 252 is shorter than the signal line of the first sensor 250 so that it reaches the relay board 49 but does not reach the main board 102. Similarly, the signal line of the second sensor 264 is made shorter than the first sensor 262 so as to reach the relay board 49 but not to the main board 102, and the wiring color and connector color are made different. As a result, when the first sensor and the second sensor are incorrectly wired in the double sensor, it can be understood that the wiring is erroneously performed only by checking the connector portion of the main board 102. Thereby, it is prevented that the game ball is detected by the second sensor before the first sensor, that is, the error determination due to the wiring mistake is made. As shown in FIG. 6B, a wiring clamp 263 is formed on the main body 204 of the discharge passage unit 200. When the second sensor is appropriately arranged at the mounting position and the wiring clamp 263 is properly used, it can be connected to the original connector. However, although the wiring clamp is correctly used, the second sensor is mistakenly used for the first sensor. If the wiring length is set so that it cannot be connected to the original connector when it is disposed at the mounting position, connection errors are less likely to occur. Here, in the modification, the shape of the connector that connects the signal line of the first sensor 250 and the main board 102 is different from the shape of the connector that connects the signal line of the second sensor 252 and the relay board 49. Thus, wiring mistakes may be prevented. Similarly, the shape of the connector that connects the signal line of the first sensor 262 and the main board 102 and the shape of the connector that connects the signal line of the second sensor 264 and the relay board 49 are made different so that wiring mistakes are made. You may make it prevent.
In the present embodiment, the second sensor 252 outputs different signals when the connector is disconnected and when the ball is detected (a high signal is output when the ball is detected), but the magnet sensor 261 is when the connector is disconnected (the wiring is not yet connected). The connection state) and the magnet detection are the same output (a low signal is output when the magnet is detected). For this reason, when the connector between the relay board 49 and the main board 102 has a poor connection, the main board 102 determines that the magnet sensor 261 is in the magnet detection state, and the main board 102 A mistake in wiring connection with the relay substrate 49 can be suggested without interposing a special device.

なお、詳細は後述するが、エラー判定がなされる原因として、基本的には不正行為やチャタリングの可能性が推測されるが、中継基板49とメイン基板102との間に断線などが原因となることも想定される。言い換えれば、エラー判定処理によりコネクタの接続エラーを判定することも可能である。このため、ぱちんこ遊技機10の製造後の検査工程においてエラー判定処理の有効性を判定する過程で断線異常がないか否かについても検証することができる。ちなみに、センサの接続配線について抽選契機となる始動入賞口の第1センサ250、262、通過センサ267のみをメイン基板102に直接接続し、他のセンサを中継板を介して接続してもよい。   Although details will be described later, the possibility of error determination is basically estimated as a possibility of fraud and chattering, but a disconnection or the like is caused between the relay board 49 and the main board 102. It is also assumed. In other words, it is possible to determine a connector connection error by error determination processing. Therefore, it is possible to verify whether or not there is a disconnection abnormality in the process of determining the effectiveness of the error determination process in the inspection process after the manufacture of the pachinko gaming machine 10. By the way, only the first sensors 250 and 262 and the passage sensor 267 of the start winning opening that are the lottery triggers for the sensor connection wiring may be directly connected to the main board 102 and other sensors may be connected via the relay plate.

図10は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、払出ユニット43のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、払出ユニット43並びに発射装置(不図示)の制御を行う払出制御装置としての枠制御基板103、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 10 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a big winning port 91, a general winning port 72, an operating port 68, a first special symbol display device 70, and a second special symbol. The display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, the game effect lamp 90, and the payout unit 43 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. . The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 controls the main board 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including the basic operation of the game and the progress of the game, the payout unit 43 and the launching device (not shown). The frame control board 103 as the payout control apparatus and the sub board 104 as the sub control apparatus for controlling the design effect etc. are configured in a form in which the functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段129、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176、小当り遊技制御手段330を備える。本実施例における枠制御基板103は、払出ユニット制御手段350、発射制御手段352とを備える。払出ユニット制御手段350は、払出ユニット43による遊技球の払出動作を制御する。発射制御手段352は、発射装置46による発射動作を制御する。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、エラー判定手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックのいずれかがメイン基板102ではなく枠制御基板103やサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックのいずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102や枠制御基板103に搭載されるかたち、或いは、枠制御基板103に含まれる各機能ブロックのいずれかがサブ基板104やメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball determination unit 110, a first lottery unit 126, a second lottery unit 128, a general drawing lottery unit 129, a holding control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, Specific game execution means 122, opening / closing control means 124, condition holding means 176, and small hit game control means 330 are provided. The frame control board 103 in this embodiment includes a payout unit control unit 350 and a firing control unit 352. The payout unit control means 350 controls the payout operation of the game ball by the payout unit 43. The launch control means 352 controls the launch operation by the launch device 46. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an error determination unit 136. Note that any of the functional blocks included in the main board 102 may be configured to be mounted on the frame control board 103 or the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, any of the functional blocks included in the sub-board 104 is mounted on the main board 102 or the frame control board 103 instead of the sub-board 104, or any of the functional blocks included in the frame control board 103. May be configured to be mounted on the sub-board 104 or the main board 102.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。なお、本実施例において、メイン基板102と枠制御基板103との間は双方向通信により構成されている。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104. In this embodiment, the main board 102 and the frame control board 103 are configured by bidirectional communication.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。ただし、ここでいう「第1始動入賞情報」は始動入賞検出装置74を構成する第1センサ250の検出情報であり、「第2始動入賞情報」は始動入賞検出装置75を構成する第1センサ262の検出情報である。入球判定手段110は、大入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口91に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。入球判定手段110は、各入賞情報に応じた規定賞球数の情報を賞球個数データとして記憶するとともに、賞球個数データとして未払出賞球が残っている場合に単位個数の賞球情報を枠制御基板103に送信する。払出ユニット制御手段350は、受信した払出数情報に応じて払出ユニット43を駆動制御する。そして、払出ユニット制御手段350は、払出が完了したことに基づいて払出完了情報を入球判定手段110へ送信する。入球判定手段110は、払出完了情報を受信するごとに当該賞球処理が完了したと判断し、賞球個数データの更新を行う。ここで、入球判定手段110は、賞球個数データとして払出ユニット制御手段350に送信していない賞球情報があれば、次回の賞球情報を払出ユニット制御手段350に送信する。なお、本実施例では、賞球個数データとして各入賞口の払出単位数(例えば3個、10個、15個等)に応じた格納領域を設け、入賞判定毎に対応する賞球データを加算更新し、払出完了情報を受信する毎に該当する賞球データを減算更新しているが、賞球個数データを個数として一括管理し、所定上限単位数(例えば15球)または、それ以下の記憶数分を払い出すように賞球情報を送信してもよい。また、賞球データの減算更新は払出ユニット制御手段350に賞球情報を送信し、当該賞球情報が適切に受信されたことを示す情報が送信されたタイミングで行ってもよい。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 63. to decide. However, the “first start prize information” here is detection information of the first sensor 250 constituting the start prize detection device 74, and the “second start prize information” is the first sensor constituting the start prize detection device 75. 262 detection information. When receiving the winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the big winning opening 91, and receives the general winning information, determines that the gaming ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68. The winning ball judging means 110 stores information on the prescribed number of winning balls corresponding to each winning information as winning ball number data, and when the unpaid winning balls remain as winning ball number data, the number of winning ball information Is transmitted to the frame control board 103. The payout unit control means 350 drives and controls the payout unit 43 according to the received payout number information. Then, the payout unit control means 350 transmits payout completion information to the entrance determining means 110 based on the completion of payout. Each time the incoming ball judging means 110 receives the payout completion information, it determines that the prize ball processing has been completed, and updates the prize ball number data. Here, if there is prize ball information that has not been transmitted to the payout unit control means 350 as prize ball number data, the incoming ball determination means 110 transmits the next prize ball information to the payout unit control means 350. In this embodiment, a storage area corresponding to the number of payout units (for example, 3, 10, 15, etc.) is provided as the winning ball number data, and the corresponding winning ball data is added for each winning determination. Each time the payout completion information is updated and the payout completion information is received, the corresponding prize ball data is subtracted and updated. However, the prize ball number data is collectively managed as the number, and a predetermined upper limit unit number (for example, 15 balls) or less is stored. The prize ball information may be transmitted so as to pay out several minutes. Further, the subtraction update of the prize ball data may be performed at the timing when the prize ball information is transmitted to the payout unit control means 350 and the information indicating that the prize ball information is properly received is transmitted.

入球判定手段110は、第1センサ250の検出情報(第1始動入賞情報)を受け取ると、その旨を示す第1始動口第1入球情報(第1検出信号)をエラー判定手段136に送信し、第2センサ252の検出情報を受け取ると、その旨を示す第1始動口第2入球情報(第2検出信号)をエラー判定手段136に送信する。入球判定手段110はまた、第1センサ262の検出情報(第2始動入賞情報)を受け取ると、その旨を示す第2始動口第1入球情報(第1検出信号)をエラー判定手段136に送信し、第2センサ264の検出情報を受け取ると、その旨を示す第2始動口第2入球情報(第2検出信号)をエラー判定手段136に送信する。入球判定手段110はさらに、入賞センサ266の検出情報(一般入賞情報)を受け取ると、その一般入賞情報(第3検出信号)をエラー判定手段136に送信する。   Upon receiving the detection information (first start winning information) from the first sensor 250, the ball entering determination means 110 sends the first start opening first ball entry information (first detection signal) indicating that to the error determination means 136. Then, when the detection information of the second sensor 252 is received, the first starting port second entry information (second detection signal) indicating that fact is transmitted to the error determination means 136. Upon receiving the detection information (second start winning information) from the first sensor 262, the ball entering determination unit 110 also receives the second start opening first ball entry information (first detection signal) indicating that fact as the error determination unit 136. When the detection information of the second sensor 264 is received, the second starting port second entry information (second detection signal) indicating that fact is transmitted to the error determination means 136. In addition, when the winning determination means 110 receives the detection information (general winning information) of the winning sensor 266, it transmits the general winning information (third detection signal) to the error determination means 136.

第1始動口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。   The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to the entry into the first starting port 62 is the first lottery value acquiring means 112, the first winning / failing determining means 113, the first pattern determining means 114, the first A symbol determining unit 320 is included. The second lottery means 128 for executing the second lottery corresponding to the entrance to the second starting port 63 is the second lottery value acquiring means 115, the second winning / failing determining means 117, the second pattern determining means 119, the second A symbol determining means 322 is included. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. .

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。   When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command.

第1抽選値取得手段112は、第1始動口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition means 112 acquires a random number value as the first winning / not-lotting value for the first lottery when the first start port 62 is entered. The second lottery value acquiring unit 115 acquires a random number value as the second winning / not determining lottery value for the second lottery when the ball enters the second start port 63. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired by the first lottery value acquisition unit 112 and the second lottery value acquisition unit 115 as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control unit 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。   The first winning / failing determining means 113 executes a determining whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value. The second success / failure determination means 117 executes a failure determination to determine whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / failure lottery value. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure.

図11は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 11 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the determination table of FIG. In both the first lottery performed by the first winning / failing determination unit 113 and the second lottery performed by the second winning / failing determination unit 117, a big hit is obtained only when the winning / losing lottery value falls within a range of 0 to 299 in normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. You may prepare separately for 1 lottery and 2nd lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the first success / failure determination unit 113 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second success / failure determination unit 117 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first lottery has a wider range corresponding to the small hit than the second lottery, and the small win is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.

図10に戻り、第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。   Returning to FIG. 10, the first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the determination result. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first symbol determination unit 320 and the second symbol determination unit 322 refer to different symbol determination tables depending on the determination result.

図12は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図12(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図12(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図12(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および文字以外の記号「−」で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号「−」が外れに対応する。   FIG. 12 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 12A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 12B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 refer to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. In each symbol determination table, a correspondence relationship between a special symbol represented by a number “0” to “9” and a symbol “−” other than a character and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. Yes. Each special symbol type is associated with a big hit, small hit or missed decision result. An odd number corresponds to a big hit, an even number corresponds to a small hit, and the symbol “-” corresponds to a miss. To do.

図12(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は15R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜149」に対応付けられる。特別図柄「3」は2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられるが、第2図柄抽選値の場合には対応付けられていない。特別図柄「1」「5」「9」は8R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。このように、第2図柄抽選値は2R大当りを示す特別図柄「3」と対応付けられていないため、第2始動口63に入球させる限りは2R大当りは発生しない。   As shown in FIG. 12A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, which are odd numbers among the special symbols “0” to “9”, are associated with the jackpot. . Among them, the special symbol “7” indicates 15R big hit, the first symbol lottery value is associated with “0-99”, and the second symbol lottery value is associated with “0-149”. The special symbol “3” indicates 2R big hit, and in the case of the first symbol lottery value, it is associated with “100 to 149”, but in the case of the second symbol lottery value, it is not associated. Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate 8R jackpots, the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both “150 to 189” and the special symbol “1” is associated with “190 to 229”. ”Is associated with the special symbol“ 5 ”, and“ 230 to 255 ”is associated with the special symbol“ 9 ”. Thus, since the second symbol lottery value is not associated with the special symbol “3” indicating the 2R jackpot, the 2R jackpot does not occur as long as the second starting port 63 is entered.

図12(b)に示す通り、記号「−」は全範囲である図柄抽選値の範囲「0〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 12B, the symbol “-” is associated with the symbol lottery value range “0 to 255”, which is the entire range.

図12(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられ、特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 12C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50-99”, and the special symbol “4” is symbol lottery. The special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery value range “200 to 255”. Is associated with.

図10に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められている。   Returning to FIG. 10, the first pattern determination means 114 uses the first pattern lottery value to be acquired separately for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The second pattern determining means 119 has a plurality of variations based on a second pattern lottery value separately acquired for a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold or share a plurality of variation pattern tables as variation pattern selection criteria to be referred to for determining the variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. The plurality of variation pattern tables are determined such that the variation tendency of the variation time is different as the correspondence relationship between the variation pattern and the lottery value.

図13は、通常の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図13(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が15R大当りまたは8R大当りのときは図13(b)に示される15R大当りおよび8R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図13(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 13 is a diagram schematically showing a normal variation pattern table. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table of this figure in variation pattern determination. The first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 refers to the variation pattern for detachment shown in FIG. 13A when the result of the determination is wrong. When the determination result is 15R jackpot or 8R jackpot, the variation pattern table for 15R jackpot and 8R jackpot shown in FIG. 13B is referred. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit and small hit variation pattern table shown in FIG. 13C is referred to.

図13(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、図13(a)の変動パターンテーブルは、厳密には保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、その詳細は後述する図14において説明する。   In FIG. 13A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. Note that the fluctuation pattern table of FIG. 13A is strictly defined so that the column to be referred to is different for each number of holdings, and details thereof will be described later with reference to FIG.

図13(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。   In FIG. 13B, the pattern lottery values 0 to 120 are associated with “super 1” super reach, and the pattern lottery values 121 to 240 are associated with “super 2” super reach. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”.

図13(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 13C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

図14は、図13(a)の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 14 is a diagram showing in detail the variation pattern table of FIG. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is smaller. Therefore, when the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the variation pattern having a long variation time becomes higher than usual, and the variation time is increased. It tends to be relatively long.

第1欄212には、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In the first column 212, the pattern lottery value range and the fluctuation pattern in the case where the number of results held by the first lottery 144 and the number of results held by the second lottery 146 are 1 are shown. Correspondence is shown. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the number of results held by the first lottery 144 by the first holding unit 144 or the number of results held by the second lottery 146 by the second lottery respectively. The correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the cases of 2, 3, and 4 is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for the respective categories.

第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. The three types of variation patterns “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is slightly smaller than the lottery value range associated with “no reach”. In addition, in the third column 216, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced, and in the fourth column 218, “normal 1” and “normal 2” are supported. The size of the lottery value range to be attached is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “No reach”, and when “No reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time will differ. As the number of holds increases from 1 to 2, 3, and 4, the pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases, and conversely, the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.

図10に戻り、普図抽選手段129は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段129による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段129は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段129は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 10, the general drawing lottery means 129 executes a lottery by acquiring a lottery value (also referred to as a “general drawing lottery value”) when a game ball passes through the operation port 68. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 129 is displayed in a variable manner in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The regular symbol lottery means 129 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine a stop symbol of a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the normal symbol is determined, and the normal symbol lottery means 129 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 has the second start port 63. The normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段129により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the result of the first lottery holds the lottery value with an upper limit of four. When the symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed, the second holding means 146 displays the result of the new second lottery corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the result of the second lottery holds the lottery value with an upper limit of four. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 129 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20, the second special figure holding lamp 21, and the general figure holding lamp 22, respectively. The number of holds by the first holding means 144 and the second holding means 146 is also displayed in the display area 194.

第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the lottery value held by the first holding means 144 and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big hit lottery value is held in the first holding means 144, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first holding means 144 is not displayed as long as the second holding means 146 holds. Therefore, even if there is a big hit hold in the first holding means 144, there is a possibility that multiple consecutive big hits can be obtained by continuing to hit the second hold means 146 until a big hit hold is entered.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first special figure control unit 148 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. On the other hand, the second special figure control means 150 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the result of the first lottery is held by the first holding means 144. Thereby, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read and the symbol variation is displayed. The In such a case, the lottery value held in the first holding means 144 is not read until the number of holdings in the second holding means 146 becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段129による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. When transmitting the variation start command, the determined result determination result, the stop symbol, the value indicating each variation pattern, and the value indicating either the first lottery or the second lottery are produced together with the variation start command. It transmits to the display control means 134. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 129 as a normal symbol variation display.

条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is established, and the special game is executed by opening the special winning opening 91. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 91 is continuously continued a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games with one opening / closing as a unit.

特別遊技には、相対的に出玉の多くなる態様で大入賞口91を開閉させる第1の特別遊技と、相対的に出玉の少なくなる態様で大入賞口91を開閉させる第2の特別遊技と、が含まれる。第1の特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、単位遊技を8回繰り返す8R大当りと、が含まれる。第2の特別遊技は、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りである。15R大当りおよび8R大当りは、15R大当りおよび8R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口91を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。   In the special game, the first special game that opens and closes the grand prize opening 91 in a mode with relatively large numbers of balls, and the second special game that opens and closes the big prize port 91 in a mode with relatively small numbers of balls. And games. The first special game includes a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and an 8R jackpot that repeats a unit game 8 times. The second special game is a 2R jackpot that repeats a short unit game only twice. In the case of 15R jackpot and 8R jackpot, in the case of 15R jackpot and 8R jackpot, in principle, the big winning opening 91 is opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted.

小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段330は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回行う遊技であり、2回の開閉を単位とした1回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、大入賞口91を2R大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段330は、単位遊技を1回実行した後に小当り遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 is stopped when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the big winning opening 91. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 stops the second special symbol 193 in a predetermined small hit mode. When it is determined that the small hit game operating condition is satisfied, the small winning game is executed by opening the big winning opening 91. The small hit game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 91 is performed a plurality of times, and is constituted by one unit game with two times of opening / closing as a unit. In the small hit game, the big winning opening 91 is opened only for a short time like the 2R big hit. The small hit game control means 330 ends the small hit game after executing the unit game once.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数(第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計)が特別遊技の終了時点から数えて所定の継続回数(本実施例では100回)に至るまで継続される。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time. The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. Probability continues as a rule until the next jackpot occurs. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is that the number of changes in the special symbol after the special game (the total number of times of display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193) is counted from the end of the special game (100 in this embodiment). ) Times).

第1特別図柄192および第2特別図柄193の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。   During the time shortening of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, the easy entry state which is one of the specific games is performed. The easy entry state is a state in which the ease of entering the second starting port 63 is enhanced by executing the normal symbol time shortening, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the normal electric accessory 65. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the ordinary electric accessory 65 is a state in which the opening time of the ordinary electric accessory 65 is longer than the normal state.

このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口63への入球容易性も増すため、第2始動口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193の時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。また、時短中は第1始動口62より第2始動口63への入球容易性が高くなるため、遊技者はいわゆる右打ちをするために第2始動口63への入球を狙った強度にて遊技球を発射することとなる。   As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state is increased, and the ease of entering the second starting port 63 is also increased. There is a high possibility that the number of balls entering the starting port 63 will increase. Therefore, due to the shortened time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 and the easy entry state, the chance of obtaining a winning ball by entering the second starting port 63 during that period increases, It is possible to continue playing with almost no decrease. Further, since the ease of entering the ball from the first start port 62 to the second start port 63 becomes higher during the time, the player is aiming to enter the second start port 63 in order to make a right hit. A game ball will be fired at.

なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   Note that the easy entry state in this embodiment is the ease of entering the second starting port 63 by using the three functions of normal symbol time, open lottery probability variation, and normal electric accessory 65 opening extension. Increase. However, as a modification, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second starting port 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second starting port 63. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

開閉制御手段124は、第2始動口63の普通電動役物65や大入賞口91の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口91を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65 and the special winning opening 91 at the second start opening 63. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 to open the special winning opening 91.

パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation effect pattern data as the variation effect pattern of the decorative design. The effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the effect display device 60 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. Determine the contents of the production. The effect determining unit 132 selects any one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 and selects the pattern storage unit 130. Read from. The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 190 based on the stop symbols and the variation patterns of the special symbols determined by the first lottery means 126 or the second lottery means 128.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a transition to a special game of 15R big hit, a specific combination For example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbol 190. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is “7”, the decorative symbol 190 is “777”. Or you may make it show the big hit also by the combination of the design in which the specific symbol which shows that it is a hit is at least one of three symbols. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. . The effect determination unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 190 and the variation effect pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   In the decorative pattern variation effect pattern data, a decorative symbol variation display mode, that is, a variation process from a variation start to a variation stop and a variation process are defined. The variation effect pattern includes a reach pattern that displays a stop symbol combination that is a hit state or a disengagement mode after a reach state that is a big hit if one more symbols are aligned, and a stop pattern that is a disengagement mode without a reach state An unreachable pattern that displays the combination is included. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 use the first lottery result by the first lottery means 126 or the second lottery result by the second lottery means 128 as the selected variation effect pattern data. Therefore, the decorative pattern 190 is variably displayed in the display area 194 of the effect display device 60. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 determine that the change display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new symbol change start condition And

第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first effect control unit 168 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. The second effect control means 170 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the first lottery result is held by the first holding means 144. As a result, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read out, and the decorative design fluctuates. Is displayed. In such a case, the lottery value held by the first holding unit 144 is not read until the number of holdings of the second holding unit 146 becomes zero, and the variation of the decorative design does not start. As described above, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 190. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

エラー判定手段136は、第1始動口62および第2始動口63について不正行為が行われている可能性を判定するためにダブルセンサを用いたエラー判定処理を実行する。図15は、エラー判定方法および判定処理の具体例を示す説明図である。すなわち、第1始動口62については上述のように、その入球を検出するために排出通路230の上流側に第1センサ250、下流側に第2センサ252が設けられている。エラー判定手段136は、第1始動口62に入球した遊技球が第1センサ250および第2センサ252により適正タイミングで検出されたか否かを判定し、適正タイミングでない検出が設定回数(本実施例では5回)に達したときにエラー出力を実行する。   The error determination unit 136 performs an error determination process using a double sensor in order to determine the possibility that an illegal act is performed on the first start port 62 and the second start port 63. FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a specific example of an error determination method and determination processing. That is, as described above, the first start port 62 is provided with the first sensor 250 on the upstream side of the discharge passage 230 and the second sensor 252 on the downstream side in order to detect the incoming ball. The error determination means 136 determines whether or not the game ball that has entered the first start port 62 has been detected by the first sensor 250 and the second sensor 252 at an appropriate timing, and detection that is not at the appropriate timing is performed a set number of times (this implementation) In the example, error output is executed when 5 times) is reached.

具体的には図15(a)に示すように、第1始動口62へ入球した遊技球が第1センサ250にて検出される時間T1、第1センサ250を通過してから第2センサ252に到達するまでの時間Tb、第2センサ252にて検出される時間T2を、予め実験により複数回サンプリングする。そして、それらの合計時間Tsum(=T1+Tb+T2)に基づきエラー判定の基準となる設定時間Tsetを設定しておく。本実施例では検出ごとのバラツキを考慮し、その合計時間Tsumに対して所定の余裕時間をもたせた値を設定時間Tsetとしている。具体的には、その複数回のサンプリング結果に基づく合計時間Tsumの最大値の約1.5倍にコマンドディレイ(例えば64ms×4)を加算した値(例えば500ms)を設定している。なお、ここでいう「コマンドディレイ」は、メイン基板102とサブ基板104との間でセンサの検出情報を送受信する際に、その送受信処理において想定される遅延時間を意味する。なお、本実施例においては、第1センサ250および第2センサ252の検出信号の立ち上がりエッジのタイミングにて入球判定手段110からエラー判定手段136へその検出情報が送信される。なお、変形例においては、第1センサ250および第2センサ252の検出信号の立ち下がりエッジのタイミングにおいても入球判定手段110からエラー判定手段136へその情報を送信し、各センサにおける検出時間を特定できるようにしてもよい。そして、その検出時間の長さに基づいてエラー判定を実行するようにしてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 15 (a), the time T1 when the game ball that has entered the first start port 62 is detected by the first sensor 250, and after passing through the first sensor 250, the second sensor. The time Tb until reaching 252 and the time T2 detected by the second sensor 252 are sampled a plurality of times in advance by experiments. Then, based on the total time Tsum (= T1 + Tb + T2), a set time Tset as a reference for error determination is set. In the present embodiment, in consideration of variations at each detection, a value obtained by giving a predetermined margin time to the total time Tsum is set as the set time Tset. Specifically, a value (for example, 500 ms) obtained by adding a command delay (for example, 64 ms × 4) to about 1.5 times the maximum value of the total time Tsum based on the sampling results of the plurality of times is set. Here, “command delay” means a delay time assumed in transmission / reception processing when sensor detection information is transmitted / received between the main board 102 and the sub-board 104. In the present embodiment, the detection information is transmitted from the ball entering determination means 110 to the error determination means 136 at the timing of the rising edges of the detection signals of the first sensor 250 and the second sensor 252. In the modified example, the information is transmitted from the entrance determination unit 110 to the error determination unit 136 at the timing of the falling edges of the detection signals of the first sensor 250 and the second sensor 252, and the detection time in each sensor is set. It may be possible to specify. Then, error determination may be executed based on the length of the detection time.

図15(b)においては、第1センサ250における第1の検出に続いて第2の検出がなされたにもかかわらず、第2センサ252において設定時間Tsetが経過するまでに第2の検出がなされなかった場合を例示している。このような場合、エラー判定手段136は、その第2の検出についてエラーと判定し、エラー累積回数を1インクリメントする。このようなエラーは、例えば糸釣りゴト等により第1センサ250のみを反応させた場合、あるいは第1センサ250においてチャタリングが発生した場合などが想定される。   In FIG. 15B, the second detection is performed until the set time Tset elapses in the second sensor 252 even though the second detection is performed following the first detection in the first sensor 250. The case where it was not made is illustrated. In such a case, the error determination unit 136 determines that the second detection is an error, and increments the error accumulation count by one. Such an error is assumed when, for example, only the first sensor 250 is reacted by a thread fishing goto or when chattering occurs in the first sensor 250.

また、図15(c)においては、第1センサ250において第2の検出がなされていないにもかかわらず、第2センサ252において第2の検出がなされた場合を例示している。このような場合、エラー判定手段136は、その第2の検出についてエラーと判定し、エラー累積回数を1インクリメントする。このようなエラーは、例えば先端に遊技球を取り付けた針金等の棒状部材を第2センサ252の下方から挿入する不正行為により第2センサ252のみを反応させた場合、あるいは第2センサ252においてチャタリングが発生した場合などが想定される。   Further, FIG. 15C illustrates a case where the second detection is performed by the second sensor 252 even though the second detection is not performed by the first sensor 250. In such a case, the error determination unit 136 determines that the second detection is an error, and increments the error accumulation count by one. Such an error occurs when, for example, only the second sensor 252 is caused to react by a fraudulent act of inserting a wire-like member with a game ball attached to the tip from the lower side of the second sensor 252, or the second sensor 252 chatters. It is assumed that this occurs.

なお、第2始動口63についても第1始動口62と同様の手法で設定時間Tsetが設定され、エラー判定処理が行われる。ただし、第2始動口63については既述のように、その第1センサ262と第2センサ264との間隔が、第1始動口62における第1センサ250と第2センサ252との間隔よりも小さいため、設定時間Tsetは相対的に小さくなる。この詳細な説明については省略する。   Note that the set time Tset is set for the second start port 63 in the same manner as the first start port 62, and an error determination process is performed. However, as described above, the distance between the first sensor 262 and the second sensor 264 in the second start port 63 is greater than the distance between the first sensor 250 and the second sensor 252 in the first start port 62. Since it is small, the set time Tset is relatively small. This detailed description is omitted.

そして、第1始動口62または第2始動口63について、エラー判定の累積回数が設定回数(5回)に達した場合、エラー判定手段136は、エラーを示す情報を外部装置としてのホールコンピュータへ出力する。ホールコンピュータは、遊技店が用意する遊技機管理用コンピュータの総称であり、各遊技機は遊技機に設けられた外部接続端子板47を介してホールコンピュータに接続され、ホールコンピュータは遊技店内の各遊技機からそれぞれの遊技状態に関する情報を収集する。このエラー出力がなされるときには必ずしも演出表示装置60の画面に表示させないが、エラーを示す情報が遊技店側へ送信されて不正の疑いのある行為が通報されるので、遊技店は直ちに然るべき処置を採ることができる。なお、変形例として、エラー判定手段136がエラーを示す情報を演出決定手段132または演出表示制御手段134へ送り、演出表示装置60へエラーを報知させる構成としてもよい。この場合には、エラー判定手段136がエラーと判定する設定回数より多い回数を設定し、ホールコンピュータへ出力する回数よりも報知出力を行う回数に達しにくくする(マージンを取る)ことが望ましい。また、ホールコンピュータに送信せずに遊技機による報知のみを行うだけでもよく、いずれにせよ遊技機により報知を行えば、ホールコンピュータと接続されていない場合や、接続部分に不正を行われた場合でも確実に異常を識別させることが可能である。   When the accumulated number of error determinations reaches the set number (5 times) for the first start port 62 or the second start port 63, the error determination unit 136 sends information indicating the error to the hall computer as an external device. Output. Hall computer is a general term for gaming machine management computers prepared by amusement stores. Each gaming machine is connected to the hall computer via an external connection terminal plate 47 provided in the gaming machine. Collect information about each gaming state from the gaming machine. When this error output is made, it is not necessarily displayed on the screen of the effect display device 60, but information indicating the error is transmitted to the amusement store side to report a suspected fraud, and the amusement store immediately takes appropriate measures. Can be taken. As a modification, the error determination unit 136 may send information indicating an error to the effect determination unit 132 or the effect display control unit 134 so that the effect display device 60 is notified of the error. In this case, it is desirable to set the number of times larger than the set number of times that the error determination unit 136 determines that an error has occurred, and to make it less likely to reach the number of notification outputs (take a margin) than the number of times of output to the hall computer. In addition, it is only necessary to notify the gaming machine without sending it to the hall computer. If any notification is made by the gaming machine, it is not connected to the hall computer or the connected part is illegal. However, it is possible to identify abnormalities reliably.

エラー判定手段136はまた、一般入賞口72について不正行為が行われている可能性を判定するためにシングルセンサを用いたエラー判定処理を実行する。一般入賞口72については、第1始動口62および第2始動口63とは異なる手法でエラー判定処理が行われる。エラー判定手段136は、通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率との比率が所定の基準比率を超えたときにエラーと判定する。すなわち、エラー判定手段136は、入球判定手段110から受け取る一般入賞情報に基づいて一般入賞口72への入球率を算出する。エラー判定手段136は、入球判定手段110から一般入賞情報を受け取るたびにその数を入球数として計数し、その入球数と計数開始からの経過時間に基づいて所定期間、例えば10分間あたりの入球数を算出してこれを一般入賞口72への入球率とする。入球の計数は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後における所定の契機に開始する。例えば、電源投入後に最初に一般入賞情報を受け取ったときに開始することとしてもよいし、電源投入後の最初の遊技球発射時に開始することとしてもよい。エラー判定手段136は、遊技球の発射がオンオフいずれの状態にあるかを示す情報を発射制御手段352から取得する。これら所定の契機に入球の計数を開始した後、下限時間として少なくとも10分間以上が経過するまで特別遊技が発生しないまま入球の計数期間が継続した場合に、その入球数を用いて算出した一般入賞口72への入球率を有効な算出結果とする。   The error determination unit 136 also executes an error determination process using a single sensor in order to determine the possibility that an illegal act is being performed on the general winning a prize opening 72. For the general winning port 72, error determination processing is performed by a method different from that of the first start port 62 and the second start port 63. The error determination means 136 determines that an error has occurred when the ratio of the rate of entering the general winning opening 72 in the normal game and the rate of entering the general winning slot 72 in the special game exceeds a predetermined reference ratio. In other words, the error determination unit 136 calculates the winning rate to the general winning opening 72 based on the general winning information received from the winning determination unit 110. The error determination unit 136 counts the number as the number of balls received each time the general winning information is received from the ball determination unit 110, and based on the number of balls received and the elapsed time from the start of counting, for example, per 10 minutes. The number of balls entered is calculated and used as the rate of entering the general winning opening 72. Counting the number of balls entered starts at a predetermined timing after the pachinko gaming machine 10 is turned on. For example, it may be started when the first general winning information is received after the power is turned on, or may be started when the first game ball is fired after the power is turned on. The error determination unit 136 acquires information indicating whether the game ball is on or off from the launch control unit 352. Calculated using the number of entered balls when the counting period of the entered game continues without any special games until at least 10 minutes have passed as the lower limit time after counting the number of entered balls at the predetermined opportunity The rate of entering the general winning award 72 is an effective calculation result.

下限時間の経過前に遊技者が遊技を中断して遊技球の発射を一定時間停止させた場合、遊技を再開させたときに下限時間までの残り時間の分だけ計数を再開させてもよいし、最初から下限時間に達するまで計数し直してもよい。下限時間の経過前に特別遊技が発生した場合にも、その特別遊技の終了後の通常遊技において下限時間までの残り時間の分だけ計数を再開させてもよいし、最初から下限時間に達するまで計数し直してもよい。エラー判定手段136は、通常遊技における一般入賞口72への入球率として有効な算出結果を得た後は、そのデータを電源終了まで保持し、その後の通常遊技においては一般入賞口72への入球率は特に算出を要しない。   If the player interrupts the game before the lower limit time elapses and stops firing the game ball for a certain period of time, when the game is resumed, counting may be resumed for the remaining time until the lower limit time. The counting may be performed again from the beginning until the lower limit time is reached. Even if a special game occurs before the elapse of the lower limit time, counting may be resumed for the remaining time until the lower limit time in the normal game after the end of the special game, or until the lower limit time is reached from the beginning You may recount. The error determination means 136 holds the data until the end of the power supply after obtaining an effective calculation result as the rate of entry to the general winning opening 72 in the normal game, and then stores the data until the end of the power supply. There is no particular need to calculate the entrance rate.

エラー判定手段136は、特別遊技が開始されるたびに特別遊技における一般入賞口72への入球率を算出する。例えば、特別遊技が開始されるたびにその特別遊技中の一般入賞口72への入球数と特別遊技の時間に基づいて、10分間あたりの入球数を算出してこれを特別遊技における一般入賞口72への入球率とする。ただし、特別遊技の種類によっては有効な入球率が算出できない場合があるため、その場合は算出処理をスキップまたは算出結果を無効とする。例えば、2R大当りの場合、特別遊技の時間が極端に短いために通常であればその期間内に一般入賞口72へ入球することは考えにくいものの、偶発的にタイミングよく入球した場合には、10分あたりの入球数に換算したときに不正がなくとも想定外に大きな値となるおそれがある。また、不正な遊技者としてもわざわざ極端に短い期間である2R大当りのときにまで不正行為を働くとは考えにくく、仮に不正行為をしたとしてもその効果は極端に小さい。そのため、2R大当りの特別遊技は一般入賞口72への入球率の算出対象外とする。   The error determination means 136 calculates the rate of entering the general winning opening 72 in the special game every time the special game is started. For example, every time a special game is started, the number of balls entered per 10 minutes is calculated based on the number of balls entered into the general prize opening 72 during the special game and the time of the special game, and this is calculated as the general prize in the special game. The entrance rate to the mouth 72. However, depending on the type of special game, there is a case where an effective entrance rate cannot be calculated. In this case, the calculation process is skipped or the calculation result is invalidated. For example, in the case of 2R big hit, since the special game time is extremely short, it is unlikely that it would be normal to enter the general winning opening 72 within that period, but if it happens accidentally at the right time Even if there is no fraud when converted to the number of balls entered per 10 minutes, there is a possibility that it will become an unexpectedly large value. Also, it is unlikely that an illegal player will behave illegally until the 2R jackpot, which is an extremely short period of time, and even if an illegal act is performed, the effect is extremely small. Therefore, the special game of 2R jackpot is not subject to calculation of the rate of entering the general winning opening 72.

エラー判定手段136は、特別遊技における一般入賞口72への入球率を算出した時点で通常遊技における一般入賞口72への入球率を未算出であった場合は、特別遊技の実行後の通常遊技における一般入賞口72への入球率を算出する。エラー判定手段136は、特別遊技の前後に取得する通常遊技における一般入賞口72への入球率と、特別遊技が開始されるたびに取得する特別遊技における一般入賞口72への入球率とが揃ったときに、通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率を算出する。   When the error determination means 136 has not yet calculated the entrance rate to the general winning opening 72 in the normal game at the time of calculating the entrance rate to the general winning entrance 72 in the special game, The rate of entering the general winning opening 72 in the normal game is calculated. The error determination means 136 includes a rate of entering the general winning slot 72 in the normal game acquired before and after the special game, and a rate of entering the general winning slot 72 in the special game acquired every time the special game is started. When the game is complete, the ratio of the entrance rate in the normal game and the entrance rate in the special game is calculated.

通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率が所定の基準比率を超えた場合、エラー判定手段136は、エラーを示す情報を外部装置としてのホールコンピュータへ出力する。なお、変形例として、エラー判定手段136がエラーを示す情報を演出決定手段132または演出表示制御手段134へ送信して演出表示装置60へエラーを報知させる構成としてもよい。   When the ratio of the entrance rate in the normal game and the entrance rate in the special game exceeds a predetermined reference rate, the error determination unit 136 outputs information indicating an error to the hall computer as an external device. As a modification, the error determination unit 136 may transmit information indicating an error to the effect determination unit 132 or the effect display control unit 134 to notify the effect display device 60 of the error.

通常遊技における入球率と特別遊技における入球率の基準比率は、遊技機の設計段階における実験値または設計値に基づいて定められる。例えば、通常遊技における一般入賞口72への入球率が10分間に平均3個で、その標準偏差σが1であった場合、入球率の範囲が平均μ±3σであると考えると、最大で0個〜6個の範囲にほぼ収まると考えられる。この場合、平均入球率の2倍までは最大誤差として生じ得ると考えた上で、余裕のある確実な値として基準比率を例えば1:2.5や1:3といった値に設定してもよい。実際、通常遊技における一般入賞口72への入球率が10分間に3個程度であったとしても、不正な遊技者は特別遊技という限られた期間に多数の賞球を獲得するため一般入賞口72への入球率が10分間に150個となるような頻度で不正入球させる可能性がある。したがって、1:2.5や1:3といった基準比率の値でも十分に不正行為を検出できる。あるいは、誤差に基づく誤検出をさらに確実に排除するために、さらに余裕のある基準比率として1:10といった値を用いたとしても十分に不正行為を検出できる。なお、特別遊技と一般遊技とを区分せずに、単純な形で一般入賞口72の入賞率が所定割合を超えた場合にエラーと判断してもよい。   The reference ratio between the entrance rate in the normal game and the entrance rate in the special game is determined based on an experimental value or a design value at the design stage of the gaming machine. For example, when the average rate of entrance to the general winning opening 72 in a normal game is 3 in 10 minutes and the standard deviation σ is 1, the range of the entrance rate is average μ ± 3σ. It is considered that it is almost within the range of 0 to 6 at the maximum. In this case, it is considered that a maximum error can occur up to twice the average entrance rate, and the reference ratio may be set to a value such as 1: 2.5 or 1: 3 as a certain value with a margin. Good. In fact, even if the rate of entering the general winning opening 72 in a normal game is about 3 in 10 minutes, an unauthorized player will win a large number of prize balls during a limited period of special games. There is a possibility that fraudulent entry may occur at such a frequency that the entrance rate to the mouth 72 is 150 in 10 minutes. Therefore, fraudulent acts can be detected sufficiently even with reference ratio values such as 1: 2.5 and 1: 3. Alternatively, in order to more surely eliminate erroneous detection based on errors, even if a value such as 1:10 is used as a more sufficient reference ratio, fraud can be detected sufficiently. In addition, without distinguishing between special games and general games, an error may be determined when the winning rate of the general winning opening 72 exceeds a predetermined ratio in a simple manner.

図16は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、大入賞口91などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、小当り遊技の制御処理を実行する(S17)。その後、S10の入賞処理において各種入賞に応じた賞球払出に関連するデータ更新やコマンド送信処理を行う。(S18)。   FIG. 16 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the first starting port 62, the second starting port 63, the general winning port 72, the big winning port 91, etc. (S10). ), A normal game control process such as symbol variation is executed (S14), and if it is not in a normal game (N in S12), a special game control process is executed (S16), and a small hit game control process is executed. (S17). After that, in the winning process of S10, data update and command transmission process related to winning ball payout according to various winnings are performed. (S18).

図17は、図16におけるS10の入球処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この入球処理は、メイン基板102における始動口入球処理(S200)、サブ基板104における始動口入球判定処理(S202)、メイン基板102における作動口入球処理(S204)、メイン基板102における一般入賞口入球処理(S206)、サブ基板104における一般入賞口入球判定処理(S208)、メイン基板102における大入賞口入球処理(S209)が、行われることとなる。   FIG. 17 is a flowchart showing the overall process of the ball entry process of S10 in FIG. This ball entry process includes a start port entrance process in the main board 102 (S200), a start entrance entrance determination process in the sub board 104 (S202), an operation entrance entrance process in the main board 102 (S204), and the main board 102. A general winning opening entrance process (S206), a general winning opening entering determination process (S208) in the sub-board 104, and a large winning opening entrance process (S209) in the main board 102 are performed.

図18は、図17におけるS200の始動入球処理を詳細に示すフローチャートである。なお、本処理は第1始動口62および第2始動口63のそれぞれについて実行され、第1始動口62については第1センサ250および第2センサ252の検出情報、第2始動口63については第1センサ262および第2センサ264の検出情報に基づいて実行される。以下においては説明の重複を避ける便宜上、第1始動口62および第2始動口63を単に「始動口」と称し、第1センサ250および第1センサ262を単に「第1センサ」と称し、第2センサ252および第2センサ264を単に「第2センサ」と称する。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the start ball entering process of S200 in FIG. This process is executed for each of the first start port 62 and the second start port 63, the detection information of the first sensor 250 and the second sensor 252 for the first start port 62, and the second information for the second start port 63. It is executed based on detection information of the first sensor 262 and the second sensor 264. In the following, for the sake of avoiding repeated description, the first start port 62 and the second start port 63 are simply referred to as “start ports”, the first sensor 250 and the first sensor 262 are simply referred to as “first sensors”, and the first The two sensors 252 and the second sensor 264 are simply referred to as “second sensors”.

入球判定手段110は、始動口の第1センサにより入球が検出されると(S210のY)、その旨を示す第1入球情報(第1検出信号)をエラー判定手段136に送信し(S212)、始動口に対応する規定賞球数をセットする(S214)。そして、乱数発生手段により発生した乱数値を当否抽選値として取得し(S216)、保留制御手段116による当否抽選値の保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S218のY)、その当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S220)。S210において第1センサによる入球検出がない場合はS212からS220までの処理をスキップする(S210のN)。S216において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS220の処理をスキップする(S218のN)。続いて、始動口の第2センサにより入球が検出されると(S222のY)、その旨を示す第2入球情報(第2検出信号)をエラー判定手段136に送信する(S224)。S222において第2センサによる入球検出がない場合はS224の処理をスキップする(S222のN)。
ここで、第1センサ、第2センサの検出については、複数回の入力データチェックにもとづいて検出有無を判定している。たとえば、S210の検出処理では、ソフトウエア処理にて第1センサの入力ポート(ビット)をn回続けて読み込む。そして、n回(規定回数)続けて球有り状態を示す信号であった場合に球有り状態とみなす処理を行うことで静電ノイズやチャタリングにより入力ポート(ビット)が微少時間球有り状態と同じ入力レベルになった場合でもソフトウエア上で球有り状態とみなさないフィルタリング機能を有している。なお、このフィルタリング処理では、入賞判定処理の中で多数回の入力データチェックを行っているが、入力ポートを数ms単位の割込処理により確認し、複数回の割り込みにより入力変化があった場合に球有りと判定するように構成してもよく、このようにすることで、より長いパルス巾のチャタリングやノイズによる誤検出を防止できる。また、第1センサと第2センサのフィルタリング処理についてはソフトウエアの負担上並びに誤検出防止上、同一の処理とすることが有益ではあるため本実施例では同一処理としているが、センサの性能(メカスイッチではチャタリング幅が大きいのでサンプリングを多くあるいは長時間に亘り行い、光学スイッチではサンプリングを少なく或いは短時間で行う等)や球流路の形状(センサ入口近傍で球が前後左右に微少移動しやすい場合にはサンプリングを多く或いは長時間に亘り行い、球の通過速度が速い場合にはサンプリングを少なく或いは短時間で行う等)などに応じて異なる基準でフィルタリングしてもよく、これにより、適切なフィルタリングを図ることもできる。
また、本実施例では、エラー判定をサブ基板104(サブ制御装置)にて実行する方法を採用している。このため、S212,S224による入球情報の送信処理を乱数取得処理や賞球セット処理(払出関連処理)に先駆けて行っており、これにより実際の入賞判定タイミングと情報送信タイミングとの遅延を抑止するようにしている。なお、割込処理毎に情報送信処理を行う形態を採用した場合には、情報送信の遅延時間を考慮にいれてセンサ間の設定時間Tsetの設定を行って、遅延時間の対応を図ることが望ましい。
When the entrance detection is detected by the first sensor at the start port (Y in S210), the entrance determination unit 110 transmits first entrance information (first detection signal) indicating that to the error determination unit 136. (S212), the prescribed number of prize balls corresponding to the starting port is set (S214). Then, the random number generated by the random number generating means is acquired as a winning / notifying lottery value (S216), and it is possible to hold further by referring to whether or not the holding number of the winning / failing lottery value by the holding control means 116 is less than 4 If this is the case (Y in S218), the corresponding lottery value is reserved in the hold control means 116 (S220). If there is no entry detection by the first sensor in S210, the processing from S212 to S220 is skipped (N in S210). If the number of holds reaches the upper limit in S216 and further hold is impossible, the process of S220 is skipped (N of S218). Subsequently, when a ball entry is detected by the second sensor at the start port (Y in S222), second ball entry information (second detection signal) indicating that fact is transmitted to the error determination means 136 (S224). If there is no entry detection by the second sensor in S222, the process in S224 is skipped (N in S222).
Here, for the detection of the first sensor and the second sensor, the presence or absence of detection is determined based on a plurality of input data checks. For example, in the detection process of S210, the input port (bit) of the first sensor is continuously read n times by software processing. Then, if the signal indicating the presence of a sphere continues n times (specified number of times), the input port (bit) is the same as the presence of a sphere for a very short time due to electrostatic noise or chattering by performing a process that considers the presence of a sphere. Even when the input level is reached, it has a filtering function that does not consider the presence of a sphere on the software. In this filtering process, the input data check is performed many times in the winning determination process, but the input port is confirmed by an interrupt process in units of several ms, and there is an input change due to multiple interruptions. It may be configured to determine that there is a sphere. By doing so, chattering with a longer pulse width and erroneous detection due to noise can be prevented. In addition, the filtering process of the first sensor and the second sensor is beneficial in terms of software burden and prevention of erroneous detection. Therefore, the same process is performed in this embodiment, but the sensor performance ( The mechanical switch has a large chattering width, so sampling is performed for a long time or a long time is used for the optical switch, and sampling is performed for a short time in the optical switch, etc. If it is easy, the sampling may be performed according to different criteria depending on the sampling or the like. Filtering can also be achieved.
In this embodiment, a method of executing error determination by the sub board 104 (sub control apparatus) is adopted. For this reason, the processing for transmitting the winning information in S212 and S224 is performed prior to the random number acquisition processing and the winning ball setting processing (payout related processing), thereby suppressing the delay between the actual winning determination timing and the information transmission timing. Like to do. In addition, when the form which performs an information transmission process for every interruption process is adopted, the set time Tset between sensors is set in consideration of the delay time of information transmission, and the delay time can be dealt with. desirable.

図19は、サブ基板104による始動入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104では、メイン基板102から送信されたコマンドを解析し、受信したコマンドに応じて様々な制御を行うように構成されているが、ここでは、特に受信したコマンドが始動入球判定処理にかかるものである場合の処理を説明する。エラー判定手段136は、第1入球情報を受信すると(S230のY)、その旨を示す受信フラグをオンにするとともに(S231)、タイマをセットする(S232)。このタイマには上述した設定時間Tsetがセットされ、そのダウンカウントが開始される。続いて、第2入球情報を受信したか否かを判定する。このとき、第2入球情報を受信していなければ(S234のN)、タイマがゼロ、つまり設定時間Tsetが経過したか否かを判定する。タイマがゼロでなければ(S236のN)、S234に戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing details of the start ball entering determination process by the sub-board 104. The sub-board 104 is configured to analyze the command transmitted from the main board 102 and perform various controls according to the received command. Here, the received command is particularly used for the start and entrance determination processing. Processing in such a case will be described. When receiving the first entry information (Y in S230), the error determination means 136 turns on a reception flag indicating that (S231) and sets a timer (S232). This timer is set with the set time Tset described above, and its down-count is started. Subsequently, it is determined whether or not the second entry information has been received. At this time, if the second entry information is not received (N in S234), it is determined whether or not the timer is zero, that is, the set time Tset has elapsed. If the timer is not zero (N in S236), the process returns to S234.

このようにして第2入球情報を受信しないままタイマがゼロになった場合(S236のY)、所定の記憶領域に更新されるエラー回数Nを1インクリメントし(S238)、受信フラグをオフにする(S239)。なお、エラー回数Nの初期値はゼロとなっている。このとき、エラー回数Nが設定回数Nset(本実施例では5回)に達していれば(S240のY)、エラー回数Nをゼロクリアし(S242)、エラー出力を実行する(S244)。エラー回数Nが設定回数Nsetに達していなければ(S240のN)、S242およびS244の処理をスキップする。   Thus, when the timer becomes zero without receiving the second entry information (Y in S236), the error count N updated to a predetermined storage area is incremented by 1 (S238), and the reception flag is turned off. (S239). Note that the initial value of the error count N is zero. At this time, if the error count N has reached the set count Nset (5 in this embodiment) (Y in S240), the error count N is cleared to zero (S242), and error output is executed (S244). If the error count N has not reached the set count Nset (N in S240), the processing in S242 and S244 is skipped.

一方、タイマがゼロになる前に第2入球情報を受信した場合には(S234のY)、タイマをクリアし(S246)、受信フラグをオフにして本処理を一旦終了する(S247)。第1入球情報を受信せず(S230のN)、第2入球情報を受信した場合(S248のY)、受信フラグがオンでなければ(S249のN)、S238へ移行してエラー回数Nを1インクリメントする(S238)。受信フラグがオンであれば(S249のY)、本処理を一旦終了する。また、第2入球情報も受信していない場合には(S248のN)、本処理を一旦終了する。   On the other hand, if the second entry information is received before the timer reaches zero (Y in S234), the timer is cleared (S246), the reception flag is turned off, and the process is temporarily terminated (S247). If the first entry information is not received (N in S230) and the second entry information is received (Y in S248), if the reception flag is not on (N in S249), the process proceeds to S238 and the number of errors N is incremented by 1 (S238). If the reception flag is on (Y in S249), this process is temporarily terminated. If the second entry information has not been received (N in S248), the process is temporarily terminated.

図20は、図17におけるS204の作動口入球処理を詳細に示すフローチャートである。作動口68に入球があった場合(S250のY)、普図抽選値を取得し(S252)、保留制御手段116による普図抽選値の保留数が4未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば(S254のY)、その普図抽選値を保留制御手段116に保留する(S256)。S250において作動口68への入球がない場合はS252からS256までの処理をスキップする(S250のN)。S254において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS256の処理をスキップする(S254のN)。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the operation entrance ball entry processing of S204 in FIG. If there is a ball entering the operating port 68 (Y in S250), the usual drawing lottery value is acquired (S252), and the holding control means 116 refers to whether the number of holding the usual drawing lottery value is less than 4, and further holds it. If it is possible (Y in S254), the usual drawing lot value is held in the holding control means 116 (S256). In S250, when there is no ball entering the operation port 68, the processing from S252 to S256 is skipped (N in S250). If the number of holds reaches the upper limit in S254 and further hold is impossible, the process of S256 is skipped (N of S254).

図21は、図17におけるS206の一般入賞口入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段110は、一般入賞口72への入球により一般入賞情報を受け取ると(S260のY)、その一般入賞情報(第3検出信号)をエラー判定手段136に送信し(S262)、一般入賞口72に対応する規定賞球数をセットする(S264)。一般入賞口72への入球がないときはS262およびS264の処理をスキップする(S260のN)。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the general winning opening entry process of S206 in FIG. Upon receiving the general winning information by entering the general winning opening 72 (Y in S260), the winning determination means 110 transmits the general winning information (third detection signal) to the error determination means 136 (S262). The prescribed number of winning balls corresponding to the general winning opening 72 is set (S264). When there is no entry to the general winning opening 72, the processing of S262 and S264 is skipped (N of S260).

図22は、図17におけるS208の一般入賞口入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。ここでも、特に受信したコマンドが一般入賞口入球判定処理にかかるものである場合の処理を説明する。エラー判定手段136は、一般入賞情報を受信すると(S270のY)、遊技状態が通常遊技中であって(S272のY)、一般入賞口72への入球数の計数期間中でない場合(S274のN)、一般入賞口72への入球率が未算出であれば(S276のY)、入球数の計数期間を開始し(S278)、一般入賞口72への入球を計数する(S280)。一般入賞口72への入球率が算出済みであれば(S276のN)、S278およびS280の処理をスキップする。S274において一般入賞口72への入球数の計数期間中であれば、S276およびS278の処理をスキップする(S274のY)。S272において遊技状態が特別遊技中であれば(S272のN)、つねに入球数の計数期間に相当するので一般入賞口72への入球を計数する(S280)。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the general winning opening entrance determination process of S208 in FIG. Also here, a process in the case where the received command is related to the general winning entrance entrance determination process will be described. When receiving the general winning information (Y in S270), the error determination means 136 is in the normal gaming state (Y in S272), and is not in the counting period of the number of balls entered into the general winning opening 72 (S274). N), if the rate of entry to the general winning opening 72 has not been calculated (Y in S276), the counting period of the number of entered balls is started (S278), and the number of entering the general winning opening 72 is counted ( S280). If the entrance rate to the general winning opening 72 has been calculated (N in S276), the processes in S278 and S280 are skipped. If it is during the counting period of the number of balls entered into the general winning opening 72 in S274, the processing in S276 and S278 is skipped (Y in S274). If the game state is a special game in S272 (N of S272), it always corresponds to the counting period of the number of balls entered, so the number of balls entered into the general winning opening 72 is counted (S280).

エラー判定手段136は、一般入賞口72への入球数の計数期間の終了タイミングであれば(S282のY)、計数期間を終了し(S284)、通常遊技または特別遊技における一般入賞口72への入球率、すなわち10分間あたりの入球数を算出する(S286)。通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率とがともに算出済みで揃った場合(S288のY)、通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率の比率を算出する(S290)。通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率とが未算出または揃っていない場合(S288のN)、S290をスキップする。S282において一般入賞口72への入球数の計数期間の終了タイミングではなかった場合、S284からS290までの処理をスキップする(S282のN)。通常遊技と特別遊技における一般入賞口72への入球率の比率が基準比率を超えた場合(S292のY)、エラーを示す情報を外部装置へ出力し(S294)、基準比率を超えていなければS294をスキップする(S292のN)。一般入賞情報を受信しない場合には(S270のN)、S272以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。   If it is the end timing of the counting period of the number of balls entered into the general winning opening 72 (Y in S282), the error determination means 136 ends the counting period (S284) and goes to the general winning opening 72 in the normal game or the special game. Is calculated, that is, the number of incoming balls per 10 minutes (S286). When both the winning rate to the general winning opening 72 in the normal game and the winning rate to the general winning opening 72 in the special game are already calculated (Y in S288), the entering to the general winning port 72 in the normal game is completed. The ratio of the ball rate and the rate of entering the general winning opening 72 in the special game is calculated (S290). When the rate of entering the general winning slot 72 in the normal game and the rate of entering the general winning slot 72 in the special game are not yet calculated or are not aligned (N in S288), S290 is skipped. If it is not the end timing of the counting period of the number of balls entered into the general winning opening 72 in S282, the processing from S284 to S290 is skipped (N in S282). When the ratio of the rate of entry to the general winning opening 72 in the normal game and the special game exceeds the reference ratio (Y in S292), information indicating an error is output to the external device (S294), and the reference ratio must be exceeded. For example, S294 is skipped (N in S292). When the general winning information is not received (N in S270), the processing after S272 is skipped and this processing is temporarily ended.

図23は、図17におけるS209の大入賞口入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段110は、大入賞口91に入球があった場合(S300のY)、大入賞口91に対応する規定賞球数をセットし(S302)、大入賞口91への入球がないときはS302をスキップする(S300のN)。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the special winning opening entry process of S209 in FIG. When there is a winning at the big winning opening 91 (Y of S300), the winning determination means 110 sets the prescribed number of winning balls corresponding to the big winning opening 91 (S302), and enters the big winning opening 91. If there is no, skip S302 (N in S300).

図24は、図16におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と(S152)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とが(S154)、繰り返し処理されることとなる。   FIG. 24 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, the execution of the special symbol variation process in the main board 102 (S152) and the execution of the decorative symbol variation process in the sub board 104 (S154) are repeatedly performed.

図25は、図24におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第2保留手段146により抽選値の保留がなされている場合(S62のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S64)、第2図柄決定手段322が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。   FIG. 25 is a flowchart showing in detail the execution process of the special symbol variation process of S152 in FIG. If the symbol variation display has not started yet (N in S60), if the lottery value is being held by the second holding means 146 (Y in S62), the second winning / failing determining means 117 is moved from the second holding means 146. The lottery value is read to determine whether or not the second special symbol 193 is correct (S64), the second symbol determining means 322 determines the second special symbol 193 (S66), and the second pattern determining means 119 is the second special symbol 193. The variation pattern is determined (S68), and a variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result to start symbol variation of the second special symbol 193 (S77).

第2保留手段146により抽選値の保留がなされていない場合であって(S62のN)、第1保留手段144により抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定し(S72)、第1図柄決定手段320が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S75)。決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。   When the lottery value is not held by the second holding means 146 (N in S62), and when the lottery value is held by the first holding means 144 (Y in S70), the first winning / failing judging means 113 reads the lottery value from the first holding means 144 and determines whether or not the first special symbol 192 is correct (S72), the first symbol determining means 320 determines the first special symbol 192 (S74), and the first pattern. The determining means 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192 (S75). A variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 192 (S77). If the lottery value is not held by the first holding means 144, the processing from S72 to S77 is skipped (N in S70).

すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動を予め決定された停止図柄にて停止する(S82)。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82およびS84の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。   When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y) A variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82). If the symbol display stop timing has not been reached, the processing of S82 and S84 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).

図26は、図24におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S182)、変動演出パターンを決定する(S184)。その後、装飾図柄の変動表示を開始する(S196)。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS196をスキップする(S180のN)。   FIG. 26 is a flowchart showing in detail the execution process of the decorative symbol variation process of S154 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y of S180), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the determination. (S182), and the variation effect pattern is determined (S184). Thereafter, the display of variation of the decorative design is started (S196). If no change start command is received from the main board 102, S182 to S196 are skipped (N in S180).

すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S198のY)、その図柄変動の表示処理を実行し(S200)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S202のY)、S182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S204)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS204をスキップし(S202のN)、変動表示が開始済みでないときはS200からS204をスキップする(S198のN)。   If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S198), the symbol variation display processing is executed (S200), and when a variation stop command is received from the main board 102 (Y in S202), S182. The symbol variation display is stopped by displaying the decorative symbols in the stop mode determined in (S204). If a change stop command has not been received from the main board 102, S204 is skipped (N in S202), and if change display has not been started, S200 to S204 are skipped (N in S198).

図27は、図16におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口91が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口91の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口91が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口91の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口91が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the grand prize opening 91 has not been opened (N in S98), the big prize opening The release process 91 is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the big winning opening 91 has been opened (Y in S98), the closing process of the big winning opening 91 is executed (S102). As a result, if the special winning opening 91 is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the special game is started (S94), the display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図28は、図27におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口91を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 28 is a flowchart showing in detail the release processing of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 uniformly turns off the passing flag and sets the operation of the opening / closing pattern (S124). The special winning opening 91 is opened (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図29は、図27におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口91を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口91を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 29 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening 91. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening 91 is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口91への9球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口91の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りまたは8R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、9球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口91の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口91の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。このとき、特別遊技におけるラウンド数(単位遊技数)が継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例における継続上限回数は、15R大当りであれば15回、8R大当りであれば8回、2R大当りであれば2回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   Note that the end condition based on the number of entries in the 15R jackpot is 9 or more balls entering the grand prize opening 91, and the end condition based on the opening time is the set time according to the opening / closing pattern from the opening start of the big prize opening 91. It is progress. In the case of 15R big hit or 8R big hit, 30 seconds have elapsed from the start of opening, and in the case of 2R big hit, 0.5 seconds have elapsed from the start of opening. However, since the opening for 0.5 seconds is extremely short, it is difficult to enter nine or more balls and to enter the ball itself. Even if a game ball is launched at the same time as the opening of the grand prize opening, it is difficult to enter the game, so it is predicted that the 2R big hit will be opened before the grand prize opening 91 is opened. It is necessary to launch a game ball. At this time, if the number of rounds (number of unit games) in the special game has reached the upper limit of continuation (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In the present embodiment, the upper limit number of continuations is 15 for 15R big hit, 8 for 8R big hit, and 2 for 2R big hit. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図30は、図16におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口91が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口91の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口91の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口91が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning opening 91 has not been opened (N in S158). The opening process of the winning opening 91 is executed (S160), and if it is already opened (Y of S158), the closing process of the special winning opening 91 is executed (S162). As a result, if the special winning opening 91 is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect similar to the 2R big hit is started (S156). Exit once.

S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.

図31は、図30におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口91の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 31 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When the opening timing of the special winning opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182) and starts opening the special winning opening 91. (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図32は、図30におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口91を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口91の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 32 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the big winning opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the big winning opening 91 is closed (S194). This closing timing is the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 91. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

以上説明したように、本実施例では、始動口の排出通路の上流側に第1センサ、下流側に第2センサを設け、それらのセンサによる遊技球の検出タイミングが適正範囲になければエラー判定を行い、そのエラー判定の累積回数が設定回数(複数回)に達したことを条件にエラー報知(エラー出力)を行うようにした。これにより、糸釣りゴト等の不正行為がなされた場合にこれを検出することはもちろん、稀に発生するようなチャタリングを不正行為として検出することを防止または抑制することができる。すなわち、不正な遊技者による不正行為を精度よく検出して不正行為の抑止を図ることができる。   As described above, in the present embodiment, the first sensor is provided upstream of the discharge passage of the start port, and the second sensor is provided downstream, and if the detection timing of the game ball by these sensors is not within an appropriate range, an error determination is made. Error notification (error output) is performed on the condition that the cumulative number of times of error determination has reached the set number (multiple times). Thereby, it is possible to prevent or suppress the detection of chattering that occurs infrequently as an illegal act as well as to detect an illegal act such as a thread fishing goto. That is, it is possible to detect fraudulent acts by unauthorized players with high accuracy and to suppress fraudulent acts.

また、排出通路にダブルセンサを配置する構成において、その排出通路の上流側通路と下流側通路の軸線が互いに異なるようにし、上流側通路に第1センサを配置し、下流側通路に第2センサを配置するようにした。これにより、例えば糸釣りゴトによる不正な遊技球が上方から入球されたとしても、第2センサに検出されるまでの時間を遅延させ、その不正行為による損害を少なくすることができる。また、例えば針金等の用いて不正な遊技球が下方から挿入されたとしても、第1センサまでは届き難いため、その不正行為による損害を防止または抑制することができる。   Further, in the configuration in which the double sensor is disposed in the discharge passage, the upstream passage and the downstream passage have different axes, the first sensor is disposed in the upstream passage, and the second sensor is disposed in the downstream passage. Was arranged. Thereby, for example, even if an illegal game ball by a thread fishing goto enters from above, it is possible to delay the time until it is detected by the second sensor and reduce the damage caused by the illegal act. Further, even if an illegal game ball is inserted from below using a wire or the like, for example, it is difficult to reach the first sensor, so damage due to the illegal act can be prevented or suppressed.

また、一般入賞口について、通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率が所定の基準比率を超えたときにエラーと判定するようにした。これにより、本来は遊技状態を問わず入球率がほぼ一定であるはずの一般入賞口において通常では起こり得ない程度の入球が発生したときにこれを検出することができる。特に、賞球払出数が急増する特別遊技中にその賞球に紛れ込ませるように入賞口への入球を契機とする賞球を発生させるためにあえて特別遊技中だけ入賞口へ不当に入球させる不正行為が発生したときにこれを検出することができる。   In addition, regarding the general winning opening, an error is determined when the ratio between the rate of entering in the normal game and the rate of entering in the special game exceeds a predetermined reference rate. Thereby, it is possible to detect when a ball entry that cannot normally occur at a general winning opening where the ball entry rate should be substantially constant regardless of the gaming state. In particular, during a special game where the number of prize balls paid out increases rapidly, the prize ball is illegally entered only during the special game in order to generate a prize ball triggered by the entrance to the prize opening so as to be inserted into the prize ball. This can be detected when a cheating action occurs.

さらに、エラー判定手段136をサブ基板104に設けることで、入賞口へのエラーの判定をサブ基板104側で処理できるようにしたため、メイン基板102側では、入賞口への入球を示す信号をサブ基板104へ送信するだけで足りる。すなわち、メイン基板102では例えば制御プログラムやデータを格納するためのROMの容量がそれぞれ3キロバイトに制限され、また、RAMの記憶容量が1キロバイト、その使用領域が512バイトに制限されるといった制約があるため、設計者としてはROMやRAMに記憶させるデータは1バイトでも小さくして記憶容量を稼ぎたいところである。したがって、入賞口への入球数の算出処理とエラーの判定処理のプログラムをサブ基板104に搭載させ、メイン基板102に搭載しなくて済むことは設計上も大きなメリットがあり、そこで稼いだ容量分を別のプログラムのために有効活用することができる。しかも、第1センサと第2センサとの入賞判定はメイン基板102側で実施しているので第2センサをサブ基板104側に直接入力した場合に比べ、両センサの判定タイミング等の誤差を小さくすることができる。   Furthermore, since the error determination means 136 is provided on the sub-board 104 so that the determination of the error to the winning opening can be processed on the sub-board 104 side, the main board 102 side outputs a signal indicating the winning ball to the winning opening. It is sufficient to transmit to the sub-board 104. That is, in the main board 102, for example, the ROM capacity for storing control programs and data is limited to 3 kilobytes, the storage capacity of the RAM is limited to 1 kilobyte, and the use area is limited to 512 bytes. For this reason, the designer wants to increase the storage capacity by reducing the data stored in the ROM or RAM even by 1 byte. Therefore, there is a great design advantage that the program for calculating the number of balls entered into the winning opening and the error determination processing program are mounted on the sub-board 104, and it is not necessary to mount them on the main board 102. You can make good use of minutes for different programs. In addition, since the winning determination between the first sensor and the second sensor is performed on the main board 102 side, errors such as the determination timing of both sensors are reduced compared to the case where the second sensor is directly input to the sub board 104 side. can do.

(第2実施例)
本実施例においては、一般入賞口72についてのエラー判定処理が第1実施例と異なる。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例においては、一般入賞口72についてのエラー判定処理において、特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数の比率が所定の基準比率を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。
(Second embodiment)
In the present embodiment, the error determination process for the general winning opening 72 is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted. In this embodiment, in the error determination process for the general winning opening 72, an illegal game is played when the ratio of the number of large winning award winning balls and the number of general winning award winning balls in a special game exceeds a predetermined reference ratio. It is determined that there was an illegal act by the person.

入球判定手段110はさらに、入賞センサ268の検出情報(大入賞情報)を受け取ると、その旨を示す第4入球情報をエラー判定手段136に送信する。エラー判定手段136は、特別遊技が開始されるたびに特別遊技における大入賞口91への入球を契機とした大入賞口賞球払出数と一般入賞口72への入球を契機とした一般入賞口賞球払出数を算出する。本実施例においては、大入賞口91への入球に対する規定賞球数と特別遊技における大入賞口91への入球数により特別遊技における大入賞口賞球払出数を算出する。例えば、大入賞口91へ10球入球すれば大入賞口賞球払出数を150球と算出する。また、エラー判定手段136は、一般入賞口72への入球に対する規定賞球数と特別遊技における一般入賞口72への入球数により特別遊技における入賞口賞球払出数を算出する。例えば、一般入賞口72へ10球入球すれば一般入賞口賞球払出数を100球と算出する。エラー判定手段136は、入球判定手段110から大入賞情報を受け取るとともに、大入賞情報を受け取るたびにその数を大入賞口91への入球数として計数する。エラー判定手段136は、入球判定手段110から一般入賞情報を受け取るとともに、一般入賞情報を受け取るたびにその数を一般入賞口72への入球数として計数する。   Further, when receiving the winning sensor 268 detection information (large winning information), the winning determination means 110 transmits fourth winning information indicating that to the error determination means 136. The error determination means 136 is a general event triggered by the number of big winning award winning ball payouts and the entering of the general winning award 72 when a special game is started. Calculate the number of payouts for winning a prize mouth. In the present embodiment, the number of winning balls for special winning games is calculated based on the prescribed number of winning balls for entering the winning winning port 91 and the number of winning balls for the special winning game 91 in the special game. For example, if 10 balls are entered into the grand prize winning port 91, the number of grand prize winning ball payouts is calculated as 150 balls. Further, the error determination means 136 calculates the number of winning ball award payouts in the special game based on the prescribed number of winning balls for entering the general winning port 72 and the number of balls received in the general winning port 72 in the special game. For example, if 10 balls are entered into the general winning opening 72, the number of paid out general winning prize balls is calculated as 100 balls. The error determination means 136 receives the big winning information from the winning determination means 110, and counts the number as the number of balls that have entered the big winning opening 91 each time the big winning information is received. The error determination means 136 receives the general winning information from the winning determination means 110, and counts the number as the number of the winnings to the general winning opening 72 every time the general winning information is received.

エラー判定手段136は、特別遊技の終了時に特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数を検出する。ただし、特別遊技の種類によっては有効な入球数が検出できない場合があるため、その場合は検出処理をスキップまたは検出結果を無効とする。例えば、2R大当りの場合、特別遊技の時間が極端に短いために通常であればその期間内に大入賞口91および一般入賞口72へ入球することは考えにくいものの、偶発的にタイミングよく入球しても統計的信用のない値にしかならず、不正がなくともエラーとなるおそれがある。また、不正な遊技者としてもわざわざ極端に短い期間である2R大当りのときにまで不正行為を働くとは考えにくく、仮に不正行為をしたとしてもその効果は極端に小さい。そのため、2R大当りの特別遊技は大入賞口91および一般入賞口72への入球数の検出対象外としている。なお、このような場合の不正行為を考慮して検出対象としてもよい。   The error determination means 136 detects the number of large winning award winning ball payouts and the number of general winning award winning ball payouts at the end of the special game. However, depending on the type of special game, there are cases where the effective number of balls cannot be detected. In this case, the detection process is skipped or the detection result is invalidated. For example, in the case of 2R jackpot, the special game time is extremely short, so it would be difficult to enter the big winning hole 91 and the general winning hole 72 within that period if it is normal. Even if it is a ball, it becomes a value with no statistical credibility, and there is a risk of an error even if there is no fraud. Also, it is unlikely that an illegal player will behave illegally until the 2R jackpot, which is an extremely short period of time, and even if an illegal act is performed, the effect is extremely small. Therefore, the special game for 2R jackpot is not subject to detection of the number of balls entered to the big winning opening 91 and the general winning opening 72. In addition, it is good also considering a fraud in such a case as a detection target.

エラー判定手段136は、特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数を取得し、それら大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数の比率を算出する。特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数との比率が所定の基準比率を超えた場合、エラー判定手段136は、エラーを示す情報を外部装置としてのホールコンピュータへ出力する。また、エラー判定手段136は、エラーを示す情報を演出決定手段132または演出表示制御手段134へ送信して演出表示装置60へエラーを報知させる。   The error determination means 136 obtains the number of award winning ball award balls and the number of award winning ball award balls in a special game, and calculates the ratio of the number of award winning ball award balls and the number of award winning ball award balls. When the ratio between the number of grand prize winning ball award payouts and the number of general winning award winning ball payouts in a special game exceeds a predetermined reference ratio, the error determination means 136 outputs information indicating an error to a hall computer as an external device. To do. Further, the error determination unit 136 transmits information indicating the error to the effect determination unit 132 or the effect display control unit 134 to notify the effect display device 60 of the error.

特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数の基準比率は、遊技機の設計段階における実験値または設計値に基づいて定められる。例えば、特別遊技における大入賞口賞球払出数が1分間あたり平均300個で、特別遊技における一般入賞口賞球払出数が1分間あたり平均3個とすると、大入賞口賞球払出数に対する一般入賞口賞球払出数の比率は1/100である。遊技者が遊技球の発射を停止せずに打ち続けたと仮定し、大入賞口賞球払出数の標準偏差σが30であった場合に大入賞口賞球払出数の範囲が平均μ±3σであると考えると210個〜390個の範囲にほぼ収まると考えられる。また、1分間あたりの一般入賞口賞球払出数の標準偏差σが1であった場合に一般入賞口賞球払出数の範囲が平均μ±3σであると考えると0個〜6個の範囲にほぼ収まると考えられる。この場合、大入賞口賞球払出数に対する一般入賞口賞球払出数の比率は、不正行為および遊技球の発射停止がなければ最大でも1/35程度である。したがって、余裕のある確実な値として基準比率を例えば1/30や1/25といった値に設定してもよい。実際、不正な遊技者は特別遊技という限られた期間に多数の賞球を獲得するため一般入賞口賞球払出数が1分間に100個や200個となるような頻度で不正入球させる可能性がある。したがって、1/10や1/5といった基準比率の値でも十分に不正行為を検出できる。あるいは、誤差に基づく誤検出をさらに確実に排除するために、さらに余裕のある基準比率として1/3や1/2といった値を用いたとしても十分に不正行為を検出できる。なお、遊技者が何らかの理由により特別遊技中に遊技球の発射を停止した場合には大入賞口賞球払出数が減るが、発射停止により一般賞球払出数も減るために比率はさほど変わらない。   The reference ratio between the number of special winning award winning ball payouts and the number of general winning award winning ball payouts in a special game is determined based on experimental values or design values at the design stage of the gaming machine. For example, if the average number of payouts for special prize mouths in a special game is 300 on average per minute and the number of payouts on special prize mouths in a special game is on average 3 per minute, The ratio of the number of winning ball award balls is 1/100. Assuming that the player keeps firing the game balls without stopping, and the standard deviation σ of the number of winning prize award balls is 30, the range of the number of winning prize award balls is an average μ ± 3σ. It is considered that it is almost within the range of 210 to 390. Further, when the standard deviation σ of the number of general winning award winning ball payouts per minute is 1, the range of the number of general winning award winning ball payouts is an average μ ± 3σ, and a range of 0 to 6 It is thought that it will fit within. In this case, the ratio of the number of general winning award prize balls paid out to the number of winning prize ball award balls is about 1/35 at maximum if there is no fraud and stop of the game ball launch. Therefore, the reference ratio may be set to a value such as 1/30 or 1/25 as a certain value with a margin. In fact, illegal players can illegally enter a regular winning mouth prize ball at a frequency of 100 or 200 per minute in order to acquire a large number of prize balls during a limited period of special games. There is sex. Therefore, fraudulent acts can be detected sufficiently even with reference ratio values such as 1/10 and 1/5. Alternatively, in order to more surely eliminate erroneous detection based on an error, even if a value such as 1/3 or 1/2 is used as a reference ratio with a further margin, fraud can be detected sufficiently. In addition, if the player stops the launch of the game ball for some reason during the special game, the number of the big prize prize ball payout will decrease, but the number of general prize ball payout will also decrease due to the stop of the launch, so the ratio does not change much .

図33は、図16におけるS10の入球処理の全体的な過程を示すフローチャートである。本処理は、図17に示した入球処理と置き換えるようにして実行される。この入球処理は、メイン基板102における始動口入球処理(S200)、サブ基板104における始動口入球判定処理(S202)、メイン基板102における作動口入球処理(S204)、メイン基板102における一般入賞口入球処理(S206)、サブ基板104における一般入賞口入球計数処理(S408)、メイン基板102における大入賞口入球処理(S409)、サブ基板104における大入賞口入球計数処理(S410)が、繰り返し処理されることとなる。   FIG. 33 is a flowchart showing the overall process of the ball entry process of S10 in FIG. This process is executed so as to replace the ball entry process shown in FIG. This ball entry process includes a start port entrance process in the main board 102 (S200), a start entrance entrance determination process in the sub board 104 (S202), an operation entrance entrance process in the main board 102 (S204), and the main board 102. General winning entrance entrance processing (S206), general winning entrance entrance count processing in sub-substrate 104 (S408), main winning entrance entrance processing in main substrate 102 (S409), and extra winning entrance entrance count processing in sub substrate 104 (S410) is repeatedly processed.

図34は、図33におけるS408およびS410の入球数計数処理を詳細に示すフローチャートである。S408において、エラー判定手段136は、遊技状態が特別遊技中の場合には(S340のY)、一般入賞口72への入球を計数し(S342)、特別遊技中でなければ(S340のN)、S342をスキップする。   FIG. 34 is a flowchart showing in detail the number-of-entries counting process in S408 and S410 in FIG. In S408, the error determination means 136 counts the number of balls entered into the general winning opening 72 when the gaming state is in the special game (Y of S340) (S342), and is not in the special game (N in S340). ), S342 is skipped.

S409において、入球判定手段110は、大入賞口91への入球により大入賞情報を受け取ると、その大入賞情報(第4検出信号)をエラー判定手段136に送信し、大入賞口91に対応する規定賞球数をセットする。   In S <b> 409, when the winning determination means 110 receives the big winning information by entering the big winning opening 91, the winning winning information (fourth detection signal) is transmitted to the error determining means 136, and the winning winning opening 91 is received. Set the corresponding number of specified prize balls.

S410において、エラー判定手段136は、遊技状態が特別遊技中の場合(S340のY)、大入賞口91への入球を計数し(S342)、特別遊技中でなければ(S340のN)、S342をスキップする。   In S410, if the gaming state is a special game (Y in S340), the error determination means 136 counts the number of balls entered into the big winning opening 91 (S342), and if it is not in a special game (N in S340), S342 is skipped.

図35は、図27におけるS118の特別遊技終了処理を詳細に示すフローチャートである。なお、本処理は本実施例に特有の処理である。まず、特別遊技を終了させ(S364)、特別遊技における一般入賞口72への入球数と規定賞球数に基づく一般入賞口賞球払出数と、特別遊技における大入賞口91への入球数と規定賞球数に基づく大入賞口賞球払出数を算出し(S366)、特別遊技における一般入賞口賞球払出数と大入賞口賞球払出数の比率を算出する(S368)。特別遊技における一般入賞口賞球払出数と大入賞口賞球払出数の比率が基準比率を超えた場合(S370のY)、エラー判定手段136はエラーを示す情報を外部装置へ出力し(S372)、基準比率を超えていなければS272をスキップする(S370のN)。   FIG. 35 is a flowchart showing in detail the special game end process of S118 in FIG. This process is unique to this embodiment. First, the special game is terminated (S364), and the number of the general winning award winning ball payout based on the number of balls entered into the general winning port 72 and the prescribed number of winning balls in the special game, and the entering into the big winning port 91 in the special game. Based on the number and the specified number of prize balls, the number of prize winning ball payouts is calculated (S366), and the ratio of the number of general prize winning ball winnings and the number of prize winning ball payouts in the special game is calculated (S368). When the ratio of the number of general winning award winning balls to be paid out in the special game exceeds the reference ratio (Y in S370), the error determining means 136 outputs information indicating an error to the external device (S372). If the reference ratio is not exceeded, S272 is skipped (N in S370).

以上説明したように、本実施例では、一般入賞口についてのエラー判定処理において、特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数の比率が所定の基準比率を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定するようにした。これにより、本来は遊技状態を問わず単位時間あたりの入球数や出玉数がほぼ一定であるはずの一般入賞口において通常では起こり得ない程度の入球が発生したときにこれを検出することができる。特に、賞球払出数が急増する特別遊技中にそれらの賞球に紛れ込ませるように入賞口への入賞を契機とする賞球を発生させるためにあえて特別遊技中だけ一般入賞口へ不当に入球させる不正行為が発生したときにこれを検出できる。   As described above, in this embodiment, in the error determination process for the general winning opening, when the ratio of the number of large winning opening prize balls and the number of general winning opening prize balls in the special game exceeds a predetermined reference ratio. It was determined that there was an illegal act by an illegal player. As a result, it is detected when the number of incoming balls that cannot normally occur at the general winning opening where the number of balls entered and the number of balls played should be almost constant regardless of the gaming state. be able to. In particular, during special games where the number of prize balls to be paid out rapidly increases, it is illegal to enter the general prize opening only during special games in order to generate a prize ball triggered by a prize at the prize opening so as to be inserted into those prize balls. This can be detected when a fraud that causes a ball to occur.

(第3実施例)
本実施例においては、一般入賞口72についてのエラー判定処理が第1,2実施例と異なる。以下、第1,2実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例では、一般入賞口72についてのエラー判定処理において、所定の計数期間における入賞口への入球数が判定値を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。この判定値には可変値が設定される。
(Third embodiment)
In this embodiment, the error determination process for the general winning opening 72 is different from the first and second embodiments. Hereinafter, differences from the first and second embodiments will be mainly described, and description of common points will be omitted. In the present embodiment, in the error determination process for the general winning opening 72, it is determined that there has been an illegal act by an unauthorized player when the number of balls entered into the winning opening in a predetermined counting period exceeds the determination value. A variable value is set as the determination value.

エラー判定手段136は、入球判定手段110から受け取る一般入賞情報を計数することにより、所定の計数期間における一般入賞口72への入球数を計数する。本実施例では、のべ1分間の計数期間が設定される。その計数期間の開始から終了までの入球数を一般入賞口72への入球数とする。具体的には、複数の一般入賞口72のそれぞれで計数期間を進行させて別々に入球数を計数し、計数期間内に一般入賞口72へ入球した数をそれぞれの一般入賞口72への入球数とする。ぱちんこ遊技機10の電源投入時に計数期間が開始され、その計数期間が終了すると次の計数期間が開始され、このような計数期間の進行が繰り返される。   The error determination means 136 counts the number of balls received in the general winning opening 72 during a predetermined counting period by counting the general winning information received from the winning determination means 110. In the present embodiment, a total counting period of 1 minute is set. The number of balls entered from the start to the end of the counting period is defined as the number of balls entered into the general winning opening 72. Specifically, the counting period is advanced at each of the plurality of general winning holes 72, and the number of balls entered is counted separately. The number of balls entered. When the pachinko gaming machine 10 is turned on, a counting period is started. When the counting period ends, the next counting period is started, and the progress of the counting period is repeated.

エラー判定手段136は、計数期間における一般入賞口72への入球数が判定値を超えたときにエラーと判定し、その判定から猶予期間が経過した後にエラーを報知する。判定値には可変値が設定される。可変値は、予め設定された所定の判定値範囲からランダムに選ばれる値である。判定値範囲は、不正の目的なく通常の遊技者が遊技しているときに誤って判定値を超えることがないよう、一般入賞口72の周辺の遊技釘の調整状態が甘い場合でも通常では超え得ない程度の判定値ないし判定値範囲を、設計段階における実験により求める。これにより、一般入賞口72において通常では起こり得ない程度の入球が発生したときにこれを不正による入球であると判定することができ、また、その判定基準が外部から安易に推測できないようにすることができる。すなわち、ぱちんこ遊技機10を不正行為者が入手してどのような数値を基準としてエラー判定されるかを解析したとしても、その数値を可変値となるように設定しているため、その解析結果に基づいて実際に遊技店で遊技したとしても解析通りには作動しないこととなる。あるいは、相当な長時間を費やせば理論上は解析が可能であったとしても、他の遊技機種と比べてそのような長時間をかけない限り有効な解析が不能となれば、不正行為者による不正な解析意欲を減退させることができ、不正の抑制または未然防止を期待できる。   The error determination means 136 determines that an error has occurred when the number of balls entered into the general winning opening 72 in the counting period exceeds the determination value, and notifies the error after a grace period has elapsed from that determination. A variable value is set as the determination value. The variable value is a value randomly selected from a predetermined determination value range set in advance. The judgment value range is usually exceeded even if the adjustment state of the game nails around the general winning opening 72 is not so that the judgment value will not be exceeded by mistake when a normal player is playing without fraudulent purposes. An unacceptable judgment value or judgment value range is obtained by experiments in the design stage. As a result, when there is a pitch that cannot normally occur at the general winning opening 72, it can be determined that this is a fraudulent pitch, and the criterion cannot be easily estimated from the outside. Can be. That is, even if the fraudulent obtains the pachinko gaming machine 10 and analyzes what numerical value is used as the criterion for the error determination, the numerical value is set to be a variable value. Even if a game is actually played at a game store based on the above, it will not operate as analyzed. Or, even if theoretical analysis is possible if a considerable amount of time is spent, but if effective analysis is impossible unless it takes such a long time compared to other gaming machines, it is fraudulent. It is possible to reduce fraudulent analysis motivation by, and to expect fraud suppression or prevention.

エラー判定手段136は、所定の設定タイミングに達するたびに判定値として所定の値範囲に含まれるランダムの値を設定する。本実施例における判定値の設定タイミングは、計数期間の開始時である。エラー判定手段136は、判定値範囲の境界値に近い値に対する設定の頻度が境界値に遠い値に対する設定の頻度より低くなるように分散させたランダムの値を判定値に設定する。境界値は、例えば判定値範囲の下限値であり、下限値に近い値が下限値に遠い値より設定の頻度が低くなるように分散させる。判定値の分散は、判定値範囲下限の境界値と上限の境界値の中間近傍にある値をピークとする正規分布曲線を描くように分散した値を判定値に設定してもよい。これにより、エラーの判定基準となる判定値範囲の境界値を外部から安易に推測できないようにすることができる。すなわち、ぱちんこ遊技機10を不正行為者が入手して解析しようとしても設定頻度の低い境界値は容易に解析できないか、少なくとも相当な長時間の解析が必要となり、不正の抑制または未然防止を期待できる。   The error determination unit 136 sets a random value included in a predetermined value range as a determination value every time a predetermined setting timing is reached. The determination value setting timing in this embodiment is the start of the counting period. The error determination unit 136 sets a random value dispersed so that the setting frequency for a value close to the boundary value in the determination value range is lower than the setting frequency for a value far from the boundary value as the determination value. The boundary value is, for example, a lower limit value of the determination value range, and the boundary value is dispersed so that a value close to the lower limit value is set less frequently than a value far from the lower limit value. As for the dispersion of the judgment value, a dispersion value may be set as the judgment value so as to draw a normal distribution curve having a peak value in the middle of the boundary value between the lower boundary value and the upper boundary value. Thereby, it is possible to prevent the boundary value of the determination value range serving as the error determination reference from being easily estimated from the outside. That is, even if a fraudulent person obtains and analyzes the pachinko gaming machine 10, a boundary value with a low setting frequency cannot be easily analyzed, or at least a considerable amount of time is required for analysis, so that fraud can be suppressed or prevented. it can.

エラー判定からエラー報知までの猶予期間として複数の候補値が用意され、エラー判定手段136がいずれかの候補値をランダムで猶予期間に設定することにより、猶予期間の時間値が可変となる。猶予期間の設定タイミングは、判定値と同様に計数期間の開始時である。このように、ぱちんこ遊技機10を不正行為者が入手してどのような数値を基準としてエラー判定されるかを解析したとしても、その数値とエラー報知のタイミングが必ずしも一致せず、実際のエラー判定から報知までに可変のタイムラグが生じることから、外部からの判定値の解析が困難となる。したがって、不正行為者による不正な解析意欲を減退させることができ、不正の抑制または未然防止を期待できる。   A plurality of candidate values are prepared as a grace period from error determination to error notification, and the error determination means 136 randomly sets any one of the candidate values in the grace period, whereby the time value between the grace periods becomes variable. The setting timing of the grace period is at the start of the counting period, similarly to the determination value. As described above, even if the fraudster obtains the pachinko gaming machine 10 and analyzes what kind of numerical value is used as the criterion for error determination, the numerical value and the error notification timing do not necessarily match, and the actual error Since a variable time lag occurs between determination and notification, analysis of the determination value from the outside becomes difficult. Accordingly, it is possible to reduce the willingness to analyze by an unauthorized person and to expect suppression or prevention of fraud.

エラー判定手段136は、判定値範囲の候補として複数種類の候補範囲を保持し、遊技店員等の操作者による設定スイッチの操作に応じて複数種類の候補範囲のうちいずれかを判定値範囲に設定する。例えば、平均的な判定値範囲と厳しめの判定値範囲と甘めの判定値範囲の3通りを用意する。平均的な判定値範囲は例えば30〜60球の範囲であり、相対的に厳しい判定値範囲は例えば20〜40球の範囲であり、相対的に甘い判定値範囲は例えば50〜80球の範囲である。設定スイッチは、例えばサブ基板104にディップスイッチの形で設けられてもよい。遊技店員が遊技機ごとに入賞口近辺の釘調整具合に合わせて判定基準の厳しさを微調整することができ、より実態にあった判定値を設定して適切なエラー判定をすることができる。ただし、変形例として、判定値範囲を設定するのではなく、判定値そのものを設定スイッチの操作に応じて設定する構成としてもよい。   The error determination means 136 holds a plurality of types of candidate ranges as candidates for the determination value range, and sets any one of the plurality of types of candidate ranges as a determination value range according to the operation of the setting switch by an operator such as a game shop clerk. To do. For example, three types are prepared: an average judgment value range, a strict judgment value range, and a sweet judgment value range. The average judgment value range is, for example, 30 to 60 balls, the relatively strict judgment value range is, for example, 20 to 40 balls, and the relatively sweet judgment value range is, for example, 50 to 80 balls. It is. The setting switch may be provided on the sub-board 104 in the form of a dip switch, for example. The game shop clerk can fine-tune the severity of the judgment criteria according to the condition of the nail adjustment near the winning opening for each gaming machine, and can set an appropriate judgment value to make an appropriate error judgment . However, as a modification, the determination value range may not be set, but the determination value itself may be set according to the operation of the setting switch.

入球口への入球数が所定の判定値を超えた場合、エラー判定手段136は、エラーを示す情報を外部装置としてのホールコンピュータへ出力する。また、エラー判定手段136は、エラーを示す情報を演出決定手段132または演出表示制御手段134へ送信して演出表示装置60の画面にもエラーである旨を表示させることによりエラーを報知させる。エラー判定手段136は、演出表示装置60の画面にエラーを報知した場合、ぱちんこ遊技機10の電源がオフされるまでエラーを報知した状態を維持する。これにより、例えば演出表示装置60の画面でエラーである旨を表示させる一方で、遊技そのものの停止まではしない構成に設計したとしても、不正行為者としてはいつまでもエラーが消えることがないために事実上遊技を継続することは困難となる。これにより、不正な行為を防止することができる。また、遊技そのものを停止する機能を搭載しなくても、エラーを報知して電源オフまで維持する機能を搭載するだけで効果的に不正行為を防止できるため、より低コストおよび簡易設計にて予防策を講じることができる。   When the number of balls entering the entrance exceeds a predetermined judgment value, the error judgment unit 136 outputs information indicating an error to a hall computer as an external device. In addition, the error determination unit 136 notifies the error by transmitting information indicating the error to the effect determining unit 132 or the effect display control unit 134 and displaying the error on the screen of the effect display device 60. When the error determination unit 136 notifies the error on the screen of the effect display device 60, the error determination unit 136 maintains the state in which the error is notified until the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off. As a result, for example, even if it is designed so that an error is displayed on the screen of the effect display device 60, but the game itself is not stopped, the fact that the error does not disappear as long as the fraudulent person is true. It is difficult to continue the upper game. Thereby, an illegal act can be prevented. In addition, even without the function to stop the game itself, fraudulent acts can be effectively prevented simply by installing a function to notify the error and keep the power off. Measures can be taken.

図36は、図17におけるS208の一般入賞口入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。エラー判定手段136は、一般入賞情報を受信すると(S420のY)、一般入賞口72への入球数を計数する(S422)。一般入賞情報を受信しない場合はS422の処理をスキップする(S420のN)。   FIG. 36 is a flowchart showing in detail the general winning opening entrance determination process of S208 in FIG. When receiving the general winning information (Y in S420), the error determination means 136 counts the number of balls that have entered the general winning opening 72 (S422). When the general winning information is not received, the process of S422 is skipped (N of S420).

一般入賞口72への入球数に関する計数期間が終了タイミングに達していた場合(S424のY)、一般入賞口72への入球数が判定値を超えているときは(S426のY)、エラー判定手段136がエラーを報知し(S428)、判定値を超えていなければS428をスキップする(S426のN)。そして、入球数のカウンタをクリアし(S430)、新たな計数期間の進行を開始させる(S432)。計数期間の終了タイミングに達していなければS426からS432までの処理をスキップする(S424のN)。   When the counting period related to the number of balls entered into the general winning opening 72 has reached the end timing (Y in S424), when the number of balls entered into the general winning opening 72 exceeds the determination value (Y in S426), The error determination means 136 notifies an error (S428), and if the determination value is not exceeded, S428 is skipped (N in S426). Then, the number of entered balls is cleared (S430), and the progress of a new counting period is started (S432). If the end timing of the counting period has not been reached, the processing from S426 to S432 is skipped (N in S424).

以上説明したように、本実施例では、所定の計数期間における一般入賞口への入球数が判定値を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定するとともに、この判定値に可変値を設定した。これにより、不正な遊技者が遊技機を入手して解析しても、遊技店での遊技機には同じ判定値が設定されているとは限らず、解析結果をもとにした不正行為を困難にすることができる。また、不正行為があったことを判定したときはその旨を報知するが、判定タイミングから報知タイミングの時間間隔を可変にすることにより、報知タイミングに基づいて判定値を推測することも困難にすることができる。   As described above, in this embodiment, it is determined that there has been an illegal act by an unauthorized player when the number of balls entered into the general prize opening in a predetermined counting period exceeds the determination value, and the determination value is A variable value was set. As a result, even if an unauthorized player obtains and analyzes a gaming machine, the same judgment value is not always set for the gaming machine in the amusement store. Can be difficult. In addition, when it is determined that there has been an illegal act, the fact is notified, but by making the time interval of the notification timing variable from the determination timing, it is also difficult to estimate the determination value based on the notification timing. be able to.

(第4実施例)
本実施例においては、第1始動口62および第2始動口63のエラー判定処理が正常に遂行できるか否かを事前に検査する検査方法について説明する。この検査方法は、第1〜第3実施例にかかるぱちんこ遊技機10の生産工場での検査工程に適用される。
(Fourth embodiment)
In the present embodiment, an inspection method for inspecting in advance whether or not the error determination process of the first start port 62 and the second start port 63 can be normally performed will be described. This inspection method is applied to the inspection process at the production factory of the pachinko gaming machine 10 according to the first to third embodiments.

通常、ぱちんこ遊技機10の生産においては、その最終工程として各種機器の接続に異常がないか、制御プログラムが正常に動作するかといった検査工程が組み込まれる。第1〜第3実施例のエラー判定処理の有効性についても同様に検査される。ところが、上述したエラー判定処理は、エラーが複数回(例えば5回)検出されてからエラー出力が行われるため、検査工程において同様の処理をすると長い時間を費やしてしまい非効率となる。そこで、本実施例では、検査工程においては遊技中よりもエラー判定処理を簡易な形で実行でき、通常状態では正規のエラー処理が実行できるようにエラー判定基準を変化させる機能を付加している。   Usually, in the production of the pachinko gaming machine 10, an inspection process is incorporated as a final process to check whether there is an abnormality in the connection of various devices or whether the control program operates normally. The validity of the error determination process of the first to third embodiments is similarly checked. However, in the error determination process described above, since an error is output after an error is detected a plurality of times (for example, 5 times), if the same process is performed in the inspection process, it takes a long time and becomes inefficient. Therefore, in this embodiment, in the inspection process, a function for changing the error determination standard is added so that the error determination process can be executed in a simpler form than during the game and the normal error process can be executed in the normal state. .

具体的には、遊技中においては上述のようにエラー回数が第1設定回数Nset1となったときにエラー出力を実行するが、検査工程においてはエラー回数が第1設定回数Nset1より少ない第2設定回数Nset2となったときにエラー出力を実行できるようにする。本実施例では、通常時であるか検査工程であるかを扉14が開放されているか否かにより判定し、通常時のエラー設定回数である第1設定回数Nset1として5回、検査時のエラー設定回数である第2設定回数Nset2として1回が設定されている。これにより、検査工程においては、作業員が扉14を開放してゴト行為を模擬する形で第1センサのみに遊技球を反応させて、エラー出力がなされるかどうかを検査する。実際のゴト行為において扉14が開放されることはまず考え難いため、扉14の開放検知により検査工程であることを判定し、検査工程では通常時より少ない回数のエラー判定によりエラー報知がなされるようにするのである。これにより、通常のエラー出力に要する異常状態を容易に発生させ、検査工数の削減を図ることができる。
なお、扉14の開放操作の行為自身が不正行為の予備動作であることが多いため、扉14の開放検知に基づいて個別に当該情報を報知されるようになっており、また、上述のとおりの行為であることから、設定回数を少なくすることが合理的であり、上記検査工程の有無にかかわらず有益である。
Specifically, during the game, error output is executed when the number of errors reaches the first set number Nset1 as described above, but in the inspection process, the second setting is less than the first set number Nset1. Error output can be executed when the number of times reaches Nset2. In this embodiment, it is determined whether it is a normal time or an inspection process based on whether or not the door 14 is opened, and the first set number Nset1, which is the normal error set number, is set to 5 times, and an error at the time of inspection. One is set as the second set number Nset2 which is the set number. Thereby, in the inspection process, the worker opens the door 14 and makes the game ball react only to the first sensor in a form simulating the goto action to inspect whether an error output is made. Since it is unlikely that the door 14 is opened in the actual goth action, it is determined that the inspection process is performed by detecting the opening of the door 14, and an error notification is made in the inspection process by determining the number of errors less than usual. To do so. As a result, an abnormal state required for normal error output can be easily generated, and the number of inspection steps can be reduced.
In addition, since the act of opening the door 14 itself is often a preliminary action of fraud, the information is individually notified based on the detection of the opening of the door 14, and as described above. Therefore, it is reasonable to reduce the set number of times, and it is beneficial regardless of the presence or absence of the inspection process.

すなわち、本実施例においては、扉14の開閉を検出する開閉検出センサが設けられる。この開閉検出センサは、前枠12に取り付けられ、透明板13のガラスに接触することによりオンされるメカスイッチとして構成される。なお、このような構成に限らず、扉14の開閉を検出可能なセンサであれば採用することができる。   That is, in the present embodiment, an open / close detection sensor for detecting opening / closing of the door 14 is provided. This open / close detection sensor is attached to the front frame 12 and is configured as a mechanical switch that is turned on by contacting the glass of the transparent plate 13. Note that the present invention is not limited to such a configuration, and any sensor that can detect opening and closing of the door 14 can be employed.

図37は、図17におけるS202の始動入球判定処理を詳細に示すフローチャートである。本処理は、図19に示した始動入球判定処理と置き換えるようにして実行される。エラー判定手段136は、図19に示す始動口入球判定処理におけるS230の前処理として設定回数Nsetの設定処理を実行する。   FIG. 37 is a flowchart showing in detail the start-entry ball determination process of S202 in FIG. This process is executed in such a way as to replace the start ball entering determination process shown in FIG. The error determination unit 136 executes a setting process for the set number Nset as a pre-process of S230 in the start-entrance ball determination process shown in FIG.

すなわち、エラー判定手段136は、開閉検出センサの検出状態に基づき、扉14が開放中か否かを判定する。そして、開放中でなければ(S450のN)、設定回数NsetをNset1に設定し(S452)、開放中であれば(S450のY)、設定回数NsetをNset2に設定する(S454)。そして、S230以降の処理を実行する。   That is, the error determination unit 136 determines whether or not the door 14 is open based on the detection state of the open / close detection sensor. If not open (N in S450), the set number Nset is set to Nset1 (S452), and if open (Y in S450), the set number Nset is set to Nset2 (S454). And the process after S230 is performed.

以上説明したように、本実施例では、ぱちんこ遊技機10の検査工程においては遊技中よりもエラー判定処理を簡易な形で実行するようにした。これにより、ぱちんこ遊技機10の製造効率を高く維持しつつ、エラー判定処理の信頼性を確保することができる。   As described above, in this embodiment, in the inspection process of the pachinko gaming machine 10, the error determination process is executed in a simpler form than during the game. Thereby, the reliability of the error determination process can be ensured while maintaining high manufacturing efficiency of the pachinko gaming machine 10.

なお、変形例においては、遊技中における第1設定回数Nset1にかかわらず、検査工程における第2設定回数Nset2を当否抽選値の保留数がゼロの状態から上限数となるために必要な入球数と等しくなるように設定してもよい。このように設定すれば、検査工程において第1特図保留ランプ20や第2特図保留ランプ21の点灯検査と同時にエラー判定処理の検査を実行することが可能となる。具体的には、検査工程においては、作業員が扉14を開放してゴト行為を模擬する形で第1センサのみに遊技球を保留上限数に1を加えた数を必要入球数とし、その必要入球数に等しい回数反応させる。その過程で保留ランプが個数に応じた表示態様に変化するか否かを検査することができ、保留ランプが上限数を表示させたときにエラー出力がなされるかどうかを検査することができる。   In the modified example, regardless of the first set number of times Nset1 during the game, the second set number of times Nset2 in the inspection process is the number of balls required to reach the upper limit from the state where the number of hold of the pass / fail lottery value is zero You may set so that it may become equal. By setting in this way, it becomes possible to perform the error determination processing inspection simultaneously with the lighting inspection of the first special figure reservation lamp 20 and the second special figure reservation lamp 21 in the inspection process. Specifically, in the inspection process, the number of required balls entered is the number obtained by adding 1 to the upper limit number of game balls for the first sensor only in the form that the worker opens the door 14 and simulates the goto action, The reaction is made equal to the required number of balls. In this process, it is possible to check whether or not the hold lamp changes to a display mode corresponding to the number, and it is possible to check whether or not an error is output when the hold lamp displays the upper limit number.

すなわち、第1〜第3実施例においては、当否抽選値の保留数がゼロの状態から遊技球が入球した場合、1球目はそのまま図柄変動とともに消化されて保留されないため、保留数がその上限数である4に達するためには、遊技球がその保留上限数に1を加算した5回入球する必要がある。そこで、本変形例では第2設定回数Nset2=5として設定する。なお、第1〜第3実施例においては、第1設定回数Nset1=5であるため、この第2設定回数Nset2に等しくなる。したがって、第1設定回数Nset1と第2設定回数Nset2との区別なく設定回数Nsetとして5を設定すれば足りる。つまり、具体的処理を第1〜第3実施例のままとすることで、結果的にこの変形例が実現される。   That is, in the first to third embodiments, when a game ball enters from a state where the number of hold of the winning lottery value is zero, the first ball is digested together with the symbol variation and is not held, so the number of holds is In order to reach the upper limit of 4, it is necessary for the game ball to enter 5 times by adding 1 to the upper limit number of the game balls. Therefore, in this modification, the second setting number Nset2 = 5 is set. In the first to third embodiments, since the first set number Nset1 = 5, this is equal to the second set number Nset2. Therefore, it is sufficient to set 5 as the set number Nset without distinguishing between the first set number Nset1 and the second set number Nset2. That is, by leaving the specific processing as in the first to third embodiments, this modified example is realized as a result.

(第5実施例)
本実施例においては、排出通路にゴト行為そのものを阻止する不正防止構造を備える点で第1〜第4実施例とは異なる。この不正防止構造は、排出通路の所定位置にて遊技球の逆流を阻止する逆流防止装置を含む。図38は、その不正防止構造を表す説明図である。(a)〜(f)は、エラー判定処理の実行過程を例示している。
(5th Example)
The present embodiment is different from the first to fourth embodiments in that the discharge passage is provided with a fraud prevention structure that prevents the goto action itself. The fraud prevention structure includes a backflow prevention device that prevents backflow of the game ball at a predetermined position in the discharge passage. FIG. 38 is an explanatory diagram showing the fraud prevention structure. (A)-(f) has illustrated the execution process of an error determination process.

すなわち、本実施例において、第1始動口62に対応する排出通路430の中間部には円形の回転体収容部432が形成されている。回転体収容部432には回転体410が回転可能に収容配置されている。回転体410は、円板状の本体の外周部に遊技球を保持可能な複数(本実施例では2つ)の凹部412を有する。2つの凹部412は、回転体410の半径方向外向きに開口するように半円状に切り欠かれて形成され、回転体410の回転中心に対して対称な位置(180度ずれた位置)に設けられている。回転体410は、たとえばステッピングモータ等の回転駆動モータ(図示せず)を有し、遊技盤の背面に垂直に設けられた回転軸を中心に反時計回りに回転する。一方、第1センサ250は回転体収容部432の上流側に設けられ、第2センサ252は回転体収容部432の側方に設けられている。   That is, in the present embodiment, a circular rotating body accommodating portion 432 is formed in the middle portion of the discharge passage 430 corresponding to the first start port 62. A rotating body 410 is rotatably accommodated in the rotating body accommodating portion 432. The rotating body 410 has a plurality of (two in this embodiment) recesses 412 that can hold a game ball on the outer periphery of the disc-shaped main body. The two concave portions 412 are formed by being cut out in a semicircular shape so as to open outward in the radial direction of the rotating body 410, and are symmetric with respect to the rotation center of the rotating body 410 (position shifted by 180 degrees). Is provided. The rotating body 410 has a rotation drive motor (not shown) such as a stepping motor, and rotates counterclockwise around a rotation axis provided vertically on the back of the game board. On the other hand, the first sensor 250 is provided on the upstream side of the rotating body housing portion 432, and the second sensor 252 is provided on the side of the rotating body housing portion 432.

このような構成により、第1センサ250を通過した遊技球260は、図38(a)に示すように凹部412が上死点付近に位置したときに回転体410に受け入れられて支持され、回転軸を中心に半時計回りに誘導される。そして、図38(b)に示すように回転体410が約1/4回転(90度)回転すると、第2センサ252により遊技球260が検出される。そして、図38(c)に示すように回転体410がさらに約90度回転すると、遊技球260は回転体410から開放されて下流側へ排出される。   With such a configuration, the game ball 260 that has passed through the first sensor 250 is received and supported by the rotating body 410 when the recess 412 is positioned near the top dead center as shown in FIG. Guided counterclockwise around the axis. Then, as shown in FIG. 38 (b), when the rotating body 410 rotates about ¼ rotation (90 degrees), the game ball 260 is detected by the second sensor 252. Then, as shown in FIG. 38 (c), when the rotating body 410 further rotates about 90 degrees, the game ball 260 is released from the rotating body 410 and discharged downstream.

このように、第2センサ252が回転体410の側方に配設され、その回転体410を一方向(半時計回り)に回転駆動して遊技球260の逆流を阻止するようにしたため、仮にゴト行為による不正な遊技球が挿入されたとしても、第2センサ252による検出を阻止することができる。その結果、上述した第1センサ250と第2センサ252との検出タイミングによるエラー判定処理を有効に機能させることができる。   As described above, the second sensor 252 is disposed on the side of the rotating body 410, and the rotating body 410 is rotationally driven in one direction (counterclockwise) to prevent the back flow of the game ball 260. Even if an illegal game ball is inserted due to the goto action, detection by the second sensor 252 can be prevented. As a result, the error determination process based on the detection timing of the first sensor 250 and the second sensor 252 described above can be effectively functioned.

例えば、糸釣りにより不正な遊技球を上方から挿入する糸釣りゴトを想定した場合、不正行為者はその不正な遊技球を第1センサ250に反応させることができても、第2センサ252に反応させることは事実上不可能となる。万が一、その不正な遊技球が第2センサ252により検出されるようなことがあっても、回転体410の一方向への回転により糸が巻き込まれるため、遊技者はその不正な遊技球を繰り返し使用することはできない。不正な遊技球は糸ごと排出されるか、または糸が破断することにより排出される。仮に回転体410に巻き付けられた状態になった場合には、回転体410の上流側に遊技球260が滞留することになるため、エラー判定が行われることになる。   For example, assuming a thread fishing goto that inserts an illegal game ball from above by thread fishing, even if the fraudster can react the illegal game ball to the first sensor 250, the second sensor 252 It is virtually impossible to react. Even if the illegal game ball is detected by the second sensor 252, the player repeatedly repeats the illegal game ball because the thread is caught by the rotation of the rotating body 410 in one direction. Cannot be used. An illegal game ball is discharged together with the thread or when the thread breaks. If it is wound around the rotator 410, the game ball 260 stays on the upstream side of the rotator 410, so an error determination is made.

また、例えば針金等を用いて不正な遊技球を下方から挿入するゴトを想定した場合についても、その不正な遊技球を第2センサ252に反応させることは事実上不可能となる。万が一その不正な遊技球が回転体410に取り込まれるようなことがあっても、その場合には不正な遊技球と針金等との接合が破断していることになるため、遊技者はその不正な遊技球を繰り返し使用することはできない。したがって、こうしたゴト行為そのものを阻止することができる。   In addition, for example, assuming a goto that inserts an illegal game ball from below using a wire or the like, it is practically impossible to cause the illegal game ball to react with the second sensor 252. Even if the illegal game ball is taken into the rotating body 410, the connection between the illegal game ball and the wire is broken in that case, so A game ball cannot be used repeatedly. Therefore, such goto action itself can be prevented.

ただし、このような回転構造を設けたことにより、図38(d)に示すように、遊技球260が排出通路430と回転体410との間に噛み込まれる可能性も否定できない。そこで本実施例においては、同図のように凹部412が上死点から微少量回転した位置で回転体410を一旦停止させ、図38(e)に示すように所定量逆回転させ、その後、図38(f)に示すように、再び半時計回りに駆動する。このような回転体410の制御により、遊技球260を凹部412に確実に収容させることができ、その噛み込みを防止することができる。ただし、この逆回転により第2センサ252による遊技球260の検出が重複しないよう、回転体410の逆回転の開始位置は、遊技球260が凹部412に正常に収容されていると仮定した場合に第2センサ252により検出されない位置とされる。また、逆回転の停止位置は、正回転にて噛み込まれかけた遊技球260が凹部412により受け入れ可能となる範囲で設定される。   However, by providing such a rotating structure, it is impossible to deny the possibility that the game ball 260 is caught between the discharge passage 430 and the rotating body 410 as shown in FIG. Therefore, in this embodiment, the rotating body 410 is temporarily stopped at a position where the concave portion 412 is slightly rotated from the top dead center as shown in FIG. 38, and is reversely rotated by a predetermined amount as shown in FIG. As shown in FIG. 38 (f), it is driven again counterclockwise. By controlling the rotator 410 as described above, the game ball 260 can be reliably accommodated in the recess 412 and the biting thereof can be prevented. However, the reverse rotation start position of the rotator 410 is based on the assumption that the game ball 260 is normally accommodated in the recess 412 so that the detection of the game ball 260 by the second sensor 252 does not overlap due to this reverse rotation. The position is not detected by the second sensor 252. The reverse rotation stop position is set in a range in which the game ball 260 that is about to be bitten by the normal rotation can be received by the recess 412.

図39は、第5実施例の第1の変形例にかかる不正防止構造を表す説明図である。(a)〜(f)は、エラー判定処理の実行過程を例示している。本変形例においては、回転体440の外周部に3つの凹部412が等間隔(120度おき)で設けられている。図39(a)および(b)に示すように、第1センサ250を通過した遊技球は、凹部412が上死点に位置したときに回転体410に受け入れられて支持され、回転体440が約1/6回転(60度)回転すると、第2センサ252により遊技球260aが検出される。そして、図39(c)に示すように回転体440がさらに約120度回転すると、遊技球260aは回転体440から開放されて下流側へ排出される。   FIG. 39 is an explanatory diagram illustrating a fraud prevention structure according to a first modification of the fifth embodiment. (A)-(f) has illustrated the execution process of an error determination process. In this modification, three concave portions 412 are provided at equal intervals (every 120 degrees) on the outer peripheral portion of the rotating body 440. As shown in FIGS. 39A and 39B, the game ball that has passed through the first sensor 250 is received and supported by the rotating body 410 when the concave portion 412 is located at the top dead center, and the rotating body 440 is supported. After approximately 1/6 rotation (60 degrees), the second sensor 252 detects the game ball 260a. When the rotator 440 further rotates about 120 degrees as shown in FIG. 39 (c), the game ball 260a is released from the rotator 440 and discharged downstream.

また、図39(d)〜(f)に示すように、本変形例においても、凹部412が上死点から微少量回転した位置で回転体440を一旦停止させて所定量逆回転させ、その後、再び半時計回りに駆動する。そして、この逆回転により第2センサ252による先の遊技球260aや後続の遊技球260bの検出が重複しないよう、回転体440の逆回転の開始位置は、遊技球260が凹部412に正常に収容されていると仮定した場合に第2センサ252により検出されない位置とされる。第2センサ252は、回転体440が逆回転されたことにより、先に検出した遊技球260aを再び検出することがない位置に設けられている。   Also, as shown in FIGS. 39D to 39F, also in this modified example, the rotating body 440 is temporarily stopped at a position where the concave portion 412 is slightly rotated from the top dead center, and then reversely rotated by a predetermined amount. Drive again counterclockwise. In order to prevent the detection of the previous game ball 260a and the subsequent game ball 260b by the second sensor 252 due to this reverse rotation, the game ball 260 is normally accommodated in the recess 412 at the reverse rotation start position of the rotating body 440. When it is assumed that the second sensor 252 is detected, the second sensor 252 does not detect the position. The second sensor 252 is provided at a position where the previously detected game ball 260a is not detected again by the reverse rotation of the rotating body 440.

なお、本実施例および変形例においては、回転体を一方向(半時計回り)に回転させ、凹部が遊技球を受け入れ可能な位置に到達した後に所定量逆回転させるようにしたが、そのように定期的に逆回転をさせる構成としなくてもよい。例えば、回転体を常に一方向に回転させ、遊技球の噛み込み等により回転体が所定時間回転しない状態が検出された場合に、逐次回転体を所定量逆回転させるようにしてもよい。   In this embodiment and the modified example, the rotating body is rotated in one direction (counterclockwise) so that the concave portion rotates backward by a predetermined amount after reaching the position where the game ball can be received. It is not necessary to make it the structure which reversely rotates regularly. For example, the rotating body may always be rotated in one direction, and when it is detected that the rotating body does not rotate for a predetermined time due to the biting of a game ball or the like, the rotating body may be sequentially rotated backward by a predetermined amount.

図40は、第5実施例の第2の変形例にかかる不正防止構造を表す説明図である。(a)〜(d)は、エラー判定処理の実行過程を例示している。本変形例においては、回転体450として駆動装置を有しないスプロケットを採用している。図40(a)に示すように、排出通路452の中間部には半円形の回転体収容部454が形成されている。回転体450の回転軸は、その回転体収容部454に位置している。   FIG. 40 is an explanatory diagram illustrating a fraud prevention structure according to a second modification of the fifth embodiment. (A)-(d) has illustrated the execution process of an error determination process. In this modification, a sprocket that does not have a driving device is employed as the rotating body 450. As shown in FIG. 40A, a semicircular rotating body accommodating portion 454 is formed in the middle portion of the discharge passage 452. The rotating shaft of the rotating body 450 is located in the rotating body accommodating portion 454.

回転体450は、一方向のみの回転を許容するクラッチ(ワンウェイクラッチ)により回転動作が規制されている。回転体450は、その回転軸から半径方向外向きに放射状に延びる4つの区画片456を有し、隣接する区画片456により遊技球260を支持する凹部が形成されている。区画片456が90度おきに設けられるため、4つの凹部も90度おきに設けられている。回転体450は、遊技球260aが区画片456に落下することで回転モーメントを得て半時計回りにのみ回転する。   The rotating body 450 is restricted in rotating operation by a clutch (one-way clutch) that allows rotation in only one direction. The rotating body 450 has four partition pieces 456 that extend radially outward from the rotation axis thereof, and a recess that supports the game ball 260 is formed by the adjacent partition pieces 456. Since the partition pieces 456 are provided every 90 degrees, the four concave portions are also provided every 90 degrees. The rotating body 450 rotates only counterclockwise by obtaining a rotating moment when the game ball 260a falls on the partition piece 456.

図40(a)および(b)に示すように、第1センサ250を通過した遊技球は、いずれかの区画片456に係止される形で凹部に受け入れられて支持される。そして、区画片456が水平面に対して45度をなす位置にて遊技球260aが第2センサ252と対向し、その第2センサ252により検出される。そして、図40(c)に示すように回転体450がさらに45度ほど回転すると、遊技球260aは回転体450から開放されて下流側へ排出される。図40(d)に示すように、後続の遊技球260bがある場合は、同様の過程を経てその検出および排出が行われる。この過程で回転体450の逆回転が防止されているため、同一の遊技球260a,260bが第2センサ252にて重複して検出されることはない。また、回転体450の駆動装置がなく、その回転動作が制御されないため、遊技球260a,260bの流下タイミングと回転体450の回転タイミングにずれが生じ難く、設定時間Tsetを設定し易くなるといったメリットがある。   As shown in FIGS. 40 (a) and 40 (b), the game ball that has passed through the first sensor 250 is received and supported by the recessed portion in a form of being locked to any of the partition pieces 456. The game ball 260 a faces the second sensor 252 at a position where the partition piece 456 forms 45 degrees with respect to the horizontal plane, and is detected by the second sensor 252. Then, as shown in FIG. 40C, when the rotating body 450 further rotates by about 45 degrees, the game ball 260a is released from the rotating body 450 and discharged to the downstream side. As shown in FIG. 40 (d), when there is a subsequent game ball 260b, the detection and discharge are performed through the same process. Since the reverse rotation of the rotating body 450 is prevented in this process, the same game balls 260 a and 260 b are not redundantly detected by the second sensor 252. In addition, since there is no driving device for the rotating body 450 and the rotation operation is not controlled, there is an advantage in that it is difficult for the game balls 260a and 260b to flow downward and the rotating timing of the rotating body 450, and the set time Tset is easily set. There is.

図41は、第5実施例の第3の変形例にかかる不正防止構造を表す説明図である。(a)〜(d)は、エラー判定処理の実行過程を例示している。本変形例は第1の変形例と類似するが、回転体収容部432の上流側入口に糸などを切断可能なカッター460が配設されている点で異なっている。回転体470の外径は、回転体収容部432の内径にほぼ等しく設定されている。このため、回転体470の凹部412の開口端部のエッジとカッター460とが交わるときに剪断力が発生するようになる。   FIG. 41 is an explanatory diagram illustrating a fraud prevention structure according to a third modification of the fifth embodiment. (A)-(d) has illustrated the execution process of an error determination process. This modified example is similar to the first modified example, but differs in that a cutter 460 capable of cutting a yarn or the like is disposed at the upstream inlet of the rotating body accommodating portion 432. The outer diameter of the rotator 470 is set substantially equal to the inner diameter of the rotator accommodating portion 432. For this reason, a shearing force is generated when the edge of the opening end of the recess 412 of the rotating body 470 and the cutter 460 intersect.

このような構成により、図41(a)〜(d)に示すように、例えば糸Wの先端に取り付けられた不正な遊技球260が挿入され、凹部412に収容されたとしても、カッター460により糸Wが切断される。このため、糸Wが回転体470に巻き付いて装置を故障させるなどの問題を回避することができる。なお、本変形例ではカッター460の構成および配置の一例を示したが、これと異なる構成を採用してもよい。例えば、てこの原理により遊技球260の落下を受けて糸Wを切断するように動作する切断部材を設けるようにしてもよい。   41 (a) to 41 (d), for example, even if an illegal game ball 260 attached to the tip of the thread W is inserted and received in the recess 412, the cutter 460 The yarn W is cut. For this reason, the problem that the yarn W is wound around the rotating body 470 and the apparatus is broken can be avoided. In addition, although the example of a structure and arrangement | positioning of the cutter 460 was shown in this modification, you may employ | adopt a different structure from this. For example, a cutting member that operates to cut the thread W in response to the fall of the game ball 260 may be provided according to the lever principle.

以上、本発明を実施例に基づいて説明した。尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiment, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiment. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.

(変形例1)
上記の各実施例においては、始動口62,63についてはダブルセンサを用いたエラー判定処理を実行し、一般入賞口72についてはシングルセンサを用いたエラー判定処理を実行する例を示した。変形例においては、一般入賞口72についてもダブルセンサを用いたエラー判定処理を実行するようにしてもよい。図42は、変形例にかかる一般入賞口72および入球センサの配置構成を示す。
(Modification 1)
In each of the above-described embodiments, the error determination process using a double sensor is executed for the start ports 62 and 63, and the error determination process using a single sensor is executed for the general winning port 72. In the modification, the error determination process using the double sensor may be executed for the general winning opening 72 as well. FIG. 42 shows an arrangement configuration of a general winning opening 72 and a ball receiving sensor according to the modification.

一般入賞口72についてダブルセンサを適用する場合、例えば図42(a),(b)などの配置構成を採用することができる。例えば、図42(a)に示すように、隣接する複数の一般入賞口72とそれらと離間した1つの一般入賞口72が設けられる場合、隣接する一般入賞口72に共用の排出通路334を設け、その上流側に共用の第1センサを設け、下流側に共用の第2センサを設けるようにしてもよい。一方、離間した1つの一般入賞口72には固有の排出通路336を設け、その上流側に第1センサを設け、下流側に第2センサを設けるようにしてもよい。   When a double sensor is applied to the general winning a prize opening 72, for example, an arrangement configuration such as that shown in FIGS. For example, as shown in FIG. 42 (a), when a plurality of adjacent general winning ports 72 and one general winning port 72 separated from them are provided, a common discharge passage 334 is provided in the adjacent general winning ports 72. The shared first sensor may be provided on the upstream side, and the shared second sensor may be provided on the downstream side. On the other hand, a separate general winning opening 72 may be provided with a unique discharge passage 336, a first sensor may be provided on the upstream side, and a second sensor may be provided on the downstream side.

また、図42(b)に示すように、隣接する複数の一般入賞口72の組合せが複数構成される場合、各組の一般入賞口72に共用の排出通路338を設け、その上流側に共用の第1センサを設け、下流側に共用の第2センサを設けるようにしてもよい。いずれの構成においても、各一般入賞口72について第1センサと第2センサとの距離を等しくすることができるため、設定時間Tsetを共通に設定することができ、エラー判定処理を簡素化することができる。また、隣接する一般入賞口72について第1センサと第2センサを共用とすることで低コストに実現することができる。   In addition, as shown in FIG. 42B, when a plurality of combinations of a plurality of adjacent general winning ports 72 are configured, a common discharge passage 338 is provided in each set of general winning ports 72, and the upstream is shared. The first sensor may be provided, and a shared second sensor may be provided on the downstream side. In any configuration, since the distance between the first sensor and the second sensor can be made equal for each general winning opening 72, the set time Tset can be set in common, and the error determination process can be simplified. Can do. Moreover, it can implement | achieve at low cost by sharing a 1st sensor and a 2nd sensor about the adjacent general winning opening 72. FIG.

(変形例2)
上記の各実施例においては、第1センサと第2センサとの間隔を十分にとり、正常な状態で1つの遊技球が第1センサと第2センサとで同時に検出されることがないようにした。変形例においては、第1センサと第2センサとの間隔を遊技球の直径よりも小さくして互いの検出幅(検出範囲)が部分的にオーバラップするようにし、そのオーバラップが存在する検出態様を利用したエラー判定を実行する。図43は、変形例にかかるエラー判定方法を示す。(a)は始動入賞口および入球センサの配置構成を示し、(b)は各センサの検出過程を示し、(c)は判定方法を示す。
(Modification 2)
In each of the above embodiments, the first sensor and the second sensor are sufficiently spaced so that one game ball is not detected simultaneously by the first sensor and the second sensor in a normal state. . In the modified example, the distance between the first sensor and the second sensor is made smaller than the diameter of the game ball so that the mutual detection width (detection range) partially overlaps, and detection in which the overlap exists is detected. Error determination using the aspect is executed. FIG. 43 shows an error determination method according to the modification. (A) shows the arrangement configuration of the start winning opening and the ball sensor, (b) shows the detection process of each sensor, and (c) shows the determination method.

本変形例においては、図43(a)に示すように、始動口62,63の排出通路430の上流側に第1センサを設け、下流側に第2センサを設けており、両センサをその間隔が遊技球の直径よりも小さくなるように配置している。また、各センサの検出幅そのものが遊技球の直径よりも小さくされている。このような構成により、図43(b)に示すように、遊技球260が第1センサおよび第2センサを順次通過する過程で両センサに同時に検出される状況が発生する。具体的には、図43(c)に示すように、時刻t21にて第1センサの検出が開始されてから時刻t24にて第2センサの検出が終了するまでに時刻t22からt23にかけて両センサの検出がオーバラップしている。すなわち、このような構成によれば、入球状態が正常ならば、第1センサの単独検出、第1センサおよび第2センサの同時検出、第2センサの単独検出が順次行われるようになる。   In this modified example, as shown in FIG. 43A, a first sensor is provided upstream of the discharge passage 430 of the start ports 62 and 63, a second sensor is provided downstream, and both sensors are connected to the first sensor. It arrange | positions so that a space | interval may become smaller than the diameter of a game ball. Further, the detection width itself of each sensor is made smaller than the diameter of the game ball. With such a configuration, as shown in FIG. 43B, a situation occurs in which the game ball 260 is simultaneously detected by both sensors in the process of sequentially passing through the first sensor and the second sensor. Specifically, as shown in FIG. 43 (c), both sensors from the time t22 to the time t23 from the start of the detection of the first sensor at the time t21 to the end of the detection of the second sensor at the time t24. Detections overlap. That is, according to such a configuration, if the entering state is normal, the single detection of the first sensor, the simultaneous detection of the first sensor and the second sensor, and the single detection of the second sensor are sequentially performed.

そこで、このような検出順序が満たされなかった場合にエラー判定を行うようにしてもよい。例えば糸釣りゴトを想定した場合、第1センサおよび第2センサを反応させるケースとして、遊技球260は第1センサ→第1センサおよび第2センサ→第2センサ→第2センサおよび第1センサ→第1センサの順に検出されることが考えられる。あるいは、第1センサのみを反応させるケースとして、第1センサでの検出が連続することが考えられる。さらに、入賞判定用のセンサが知られていない場合など、第2センサのみを反応させるケースとして、第2センサでの検出が連続することも考えられる。したがって、第2センサ→第2センサおよび第1センサの検出順序が発生した場合、第1センサの検出が連続した場合、第2センサの検出が連続した場合の少なくともいずれかにおいてエラー判定を行うようにしてもよい。   Therefore, error determination may be performed when such a detection order is not satisfied. For example, assuming a line fishing goto, as a case where the first sensor and the second sensor react, the game ball 260 is a first sensor → first sensor and second sensor → second sensor → second sensor and first sensor → It may be detected in the order of the first sensor. Or as a case where only the 1st sensor is made to react, it is possible that detection by the 1st sensor continues. Furthermore, as a case where only the second sensor reacts, such as when the winning determination sensor is not known, it is also conceivable that the detection by the second sensor is continuous. Therefore, when the detection order of the second sensor → the second sensor and the first sensor occurs, the detection of the first sensor is continued, or the detection of the second sensor is continued, and at least one of the cases where the detection of the second sensor is continued is performed. It may be.

(変形例3)
上記の各実施例においては述べなかったが、第1センサおよび第2センサへの通電に関して節電対策を施してもよい。図44は、変形例にかかるエラー判定処理における節電方法を示す。(a)は節電方法の一例を示し、(b)は他の例を示す。すなわち、エラー判定処理における節電対策として、図44(a)に示すように、第1センサへの通電と第2センサへの通電とを交互に間欠的に実行するようにしてもよい。ただし、非通電状態では遊技球の検出がなされないため、それらの間欠時間は例えば2msといった具合に十分に短く設定する。このような設定により、消費電力を第1センサおよび第2センサに常時通電を行う場合の半分程度に抑えることができる。
(Modification 3)
Although not described in each of the above embodiments, power saving measures may be taken with respect to energization of the first sensor and the second sensor. FIG. 44 shows a power saving method in the error determination process according to the modification. (A) shows an example of a power saving method, and (b) shows another example. That is, as a power saving measure in the error determination process, as shown in FIG. 44A, the energization to the first sensor and the energization to the second sensor may be alternately and intermittently executed. However, since the game ball is not detected in the non-energized state, the intermittent time thereof is set to be sufficiently short, for example, 2 ms. With such a setting, the power consumption can be suppressed to about half that in the case where the first sensor and the second sensor are always energized.

あるいは、図44(b)に示すように、第1センサには常時通電を行う一方で、第2センサに対しては、第1センサの検出状態に応じて通電状態を切り替えるようにしてもよい。具体的には、第1センサにより検出がなされたときに第2センサの通電を開始し、第2センサの検出が終了したときにその第2センサへの通電を停止させるようにしてもよい。   Alternatively, as shown in FIG. 44B, the first sensor is always energized, while the second sensor may be switched in accordance with the detection state of the first sensor. . Specifically, energization of the second sensor may be started when detection is performed by the first sensor, and energization to the second sensor may be stopped when detection of the second sensor is completed.

(変形例4)
上記の各実施例においては述べなかったが、入球状態によっては複数の遊技球が排出通路内に連なって滞留するいわゆる「ぶどう」と呼ばれる状態が想定される。図45(a)は、このぶどうの状態を示す図である。このような状態において、第2センサにて検出状態となっている場合、第1センサを通過したものの第2センサを通過しない遊技球が複数存在するため、上記実施例の手法では不正行為がないにもかかわらずエラー判定がなされてしまう可能性がある。また、このぶどうの解消時に遊技球が第2センサを連続して通過する際にもエラー判定がなされる可能性がある。そこで、第2センサにおいてエラー判定がなされた場合に、次に第1センサを通過するまでエラー判定を中断するようにしてもよい。例えば、図19の始動入球判定処理において、S231,S239,S247,S248,S249を除き、S230において第1入球情報を受信しなかった場合に処理を終了するようにすることで、これを実現することができる。
なお、上記の各実施例においては述べなかったが、図45(b)に示すように、上流側通路と下流側通路の軸線がずれた構成において排出通路の構成において、その下流側通路に第5実施例やその変形例に示したような回転体を設け、ゴト行為そのものを阻止するようにしてもよい。
(Modification 4)
Although not described in each of the above-described embodiments, a so-called “grape” state in which a plurality of game balls stay in the discharge passage continuously depending on the state of entry is assumed. FIG. 45A shows the state of this grape. In such a state, when the second sensor is in the detection state, there are a plurality of game balls that pass through the first sensor but do not pass through the second sensor. Nevertheless, there is a possibility that an error judgment is made. Further, there is a possibility that error determination is also made when the game ball passes through the second sensor continuously when the grape is eliminated. Therefore, when an error determination is made in the second sensor, the error determination may be interrupted until the next passage through the first sensor. For example, in the starting entry determination process of FIG. 19, except for S231, S239, S247, S248, and S249, the process is terminated when the first entry information is not received in S230. Can be realized.
Although not described in each of the above embodiments, as shown in FIG. 45 (b), in the configuration of the discharge passage in the configuration in which the axes of the upstream passage and the downstream passage are shifted, You may make it provide the rotary body as shown in 5 Example and its modification, and block goto action itself.

(変形例5)
上記の各実施例においては、ダブルセンサを構成する第1センサと第2センサについて、双方とも近接センサにより構成する例を示した。変形例においては、第1センサと第2センサとを互いに異なる検出方式のセンサにより構成してもよい。すなわち、センサには電界式、磁気式、光学式、メカ式など検出方式の異なるものがある。電界式および磁気式は、金属製の遊技球の接近により電界や磁界の変化を検出する方式であり、近接センサとして構成される。光学式は、発光素子と受光素子を含み、遊技球による光の遮断や反射を検出する方式であり、いわゆる透過型あるいは反射型のフォトセンサとして構成される。メカ式は、遊技球が通過したときに接点が接触してオンされるいわゆるメカスイッチとして構成される。例えば、第1センサおよび第2センサの一方を近接センサとし、他方をフォトセンサとして構成してもよい。
(Modification 5)
In each of the above-described embodiments, the example in which both the first sensor and the second sensor configuring the double sensor are configured by proximity sensors has been described. In a modification, the first sensor and the second sensor may be configured by sensors of different detection methods. That is, there are sensors with different detection methods such as electric field type, magnetic type, optical type, and mechanical type. The electric field type and the magnetic type are systems that detect a change in an electric field or a magnetic field by the approach of a metal game ball, and are configured as proximity sensors. The optical type includes a light emitting element and a light receiving element, and detects light blocking or reflection by the game ball, and is configured as a so-called transmission type or reflection type photosensor. The mechanical type is configured as a so-called mechanical switch that is turned on when a game ball passes through the contact point. For example, one of the first sensor and the second sensor may be a proximity sensor and the other may be a photo sensor.

(変形例6)
上記の各実施例においては述べなかったが、第2始動口63の入口に遊技釘を設ける、あるいは第2始動口63を第1始動口62の直下に設けるなどして、普通電動役物65が拡開動作しなければ第2始動口63への入球が困難となる構成としてもよい。そして、第2始動口63における第1センサ262および第2センサ264による入球検出については、第2始動口63が拡開状態にあることを条件に有効としてもよい。ただし、遊技球が第2始動口63の入口に差し掛かってから各センサを通過するまでの遅延時間を考慮し、第2始動口63が拡開状態から通常状態に戻されてから所定の遅延調整時間を設け、その遅延調整時間が経過するまでは入球検出を有効としてもよい。
(Modification 6)
Although not described in each of the above embodiments, the ordinary electric accessory 65 is provided by providing a game nail at the entrance of the second start port 63 or by providing the second start port 63 directly below the first start port 62. It is good also as a structure where it is difficult to enter the second starting port 63 unless the spreading operation is performed. Then, the entrance detection by the first sensor 262 and the second sensor 264 at the second start port 63 may be effective on condition that the second start port 63 is in an expanded state. However, in consideration of the delay time from when the game ball reaches the entrance of the second start port 63 until it passes through each sensor, a predetermined delay adjustment is made after the second start port 63 is returned from the expanded state to the normal state. It is possible to set the time for the ball detection to be effective until the delay adjustment time elapses.

(変形例7)
上記の各実施例においては述べなかったが、設定時間Tsetに下限値Tsetminを設けてもよい。下限値Tsetminとしては、第1センサにて検出された遊技球が第2センサにて検出されることが設計上あり得ない時間値としてよい。すなわち、第1センサにて検出されてから下限値Tsetminが経過するまでに第2センサにて遊技球が検出された場合にエラー判定を行うようにしてもよい。あるいは、第1センサまたは第2センサにおける1回の検出状態が基準時間Toを超えて継続した場合にエラー判定を行うようにしてもよい。基準時間Toとしては、排出通路にて遊技球が滞留するなどの特段の事情がない限り、検出状態の継続が設計上あり得ない時間値としてもよい。
(Modification 7)
Although not described in the above embodiments, a lower limit value Tsetmin may be provided for the set time Tset. The lower limit value Tsetmin may be a time value that prevents the gaming ball detected by the first sensor from being detected by the second sensor. That is, error determination may be performed when a game ball is detected by the second sensor before the lower limit value Tsetmin elapses after detection by the first sensor. Alternatively, the error determination may be performed when one detection state of the first sensor or the second sensor continues beyond the reference time To. The reference time To may be a time value at which the detection state cannot be continued as long as there is no special circumstance such as a game ball staying in the discharge passage.

(変形例8)
上記の各実施例においては、第2始動口63を第1始動口62と離れるように遊技領域52の右寄りの位置に設ける例を示した。変形例においては、第2始動口63を第1始動口62の直下に配置し、普通電動役物65が開放されなければ入球困難な配置構成としてもよい。
(Modification 8)
In each of the above-described embodiments, the example in which the second start port 63 is provided at the position on the right side of the game area 52 so as to be separated from the first start port 62 is shown. In a modified example, the second starting port 63 may be disposed immediately below the first starting port 62, and an arrangement configuration in which it is difficult to enter the ball unless the ordinary electric accessory 65 is opened.

(変形例9)
上記の各実施例においては述べなかったが、カウントされるエラー回数については電源リセット時にクリアすることが望ましい。ただし、単にリセット時のエラー回数をクリアする場合には、不正行為者が故意に電源リセット操作を行うことが考えられる。そこで、電源投入時には電源が投入されたことを報知する機能を付加してもよい。これにより、エラー回数については翌日の営業に引き継がれることがない一方で、不正行為者が当該機能を悪用してエラー回数をリセットすることを効果的に防止することができる。
(Modification 9)
Although not described in the above embodiments, it is desirable to clear the counted number of errors when the power is reset. However, in order to simply clear the number of errors at the time of resetting, it is conceivable that an unauthorized person intentionally performs a power reset operation. Therefore, a function of notifying that the power has been turned on when the power is turned on may be added. Thereby, while the number of errors is not taken over to the next day's business, it is possible to effectively prevent an unauthorized person from misusing the function and resetting the number of errors.

(変形例10)
上記の各実施例においては述べなかったが、第1センサをメイン基板102に、第2センサをサブ基板104に直接接続してもよい(つまり、中継基板49を経由しない構成としてもよい)。
(Modification 10)
Although not described in each of the above embodiments, the first sensor may be directly connected to the main board 102 and the second sensor may be directly connected to the sub board 104 (that is, a configuration not via the relay board 49 may be used).

(変形例11)
上記の各実施例においては述べなかったが、エラー表示の優先度として、抽選や払出等の出玉に関連するエラーほど表示の優先順位が高くなるようにしてよい。例えば、磁石検知(始動口に磁石をあてられ多く入球させると、抽選回数が多くなるため当りやすくなる)、電波検知、入賞口断線・短絡、過剰払出し検知の優先度が一番高く、これらの中で優先順位はなく、同時にエラーが発生した場合には先に発生したエラーを優先して表示する。その次に、入球通過時間異常、入球センサ異常通過に対してエラー表示をし、さらにその次に、電源、扉開放、ガラス検知等に関してエラー表示をするようにしてよい。すなわち、例えば入球通過時間異常や扉開放より後に磁石検知等の優先順位が高いエラーが発生した場合には、優先順位が高いエラーを優先して表示するようにしてもよい。なお、エラー判定がなされた場合には、枠制御基板103は、遊技球の貸出コマンドを受け付けず、貸出を行わないようにしてもよい。
(Modification 11)
Although not described in each of the above-described embodiments, the priority of error display may be such that the priority of display is higher for errors related to a lottery or payout. For example, the highest priority is given to magnet detection (when a magnet is applied to the start port and many balls are entered, the number of lotteries increases, which makes it easier to hit), radio wave detection, winning opening disconnection / short circuit, and excessive payout detection. There is no priority order, and if an error occurs at the same time, the error that occurred first is displayed with priority. Next, an error display may be performed for an abnormal entry time of the incoming ball and an abnormal passage of the incoming ball sensor, and then, an error may be displayed for power supply, door opening, glass detection, and the like. In other words, for example, when an error with a high priority such as magnet detection occurs after an abnormal entry time or an opening of a door, an error with a high priority may be displayed with priority. If an error determination is made, the frame control board 103 may not accept a gaming ball lending command and do not lend.

(変形例12)
一般入賞口についてもダブルセンサを用いたエラー判定処理を実行する場合、エラー判定が所定回数(例えば5回)でのエラー報知は、同じセンサで検出している一般入賞口毎にカウントしてもよいし(左右別々にカウントし、それぞれが所定回数に達するとエラー報知)、左右等で別のセンサで検出される一般入賞口についてのエラー判定があわせて5回に達するとエラー報知としてもよい。更に、始動口、拡開式の可変入球口、大入賞口、一般入賞口のエラー回数をまとめてカウントし、所定回数(例えば5回)に達するとエラー報知するようにしてもよい。
(Modification 12)
When error determination processing using a double sensor is executed also for a general winning a prize, error notification when error determination is performed a predetermined number of times (for example, five times) may be counted for each general winning opening detected by the same sensor. It is good (counting separately on the left and right, error notification when each reaches a predetermined number of times), or error notification when the error determination for the general winning a prize detected by another sensor on the left and right etc. reaches 5 times in total. . Further, the error counts of the start opening, the wide-spreading variable entrance, the large winning opening, and the general winning opening may be counted together, and an error notification may be made when a predetermined number (for example, 5 times) is reached.

(変形例13)
図46〜図48は、変形例にかかるエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。図46は遊技制御処理を含む処理全体の概要を示す。図47はサブ基板が実行するエラー判定に関連するコマンド受信処理の要部を示す。図48はサブ基板が実行する異常判定処理の要部を示す。
(Modification 13)
46 to 48 are flowcharts showing the flow of error determination processing according to the modification. FIG. 46 shows an overview of the entire process including the game control process. FIG. 47 shows a main part of command reception processing related to error determination executed by the sub-board. FIG. 48 shows a main part of the abnormality determination process executed by the sub-board.

本変形例においては、遊技機において図46に示す割込処理が実行される。すなわち、メイン基板102は、予め設定(例えば2ms毎)されたタイマ割込の発生に応じて起動される割込処理を実行する。入力処理においては、入力ポートのチェックを実行する(S500)。すなわち、各入賞口への入賞があれば、該当する入力ポートの入力データが切り替わるので、それをチェックする。乱数更新処理においては、抽選にかかる各種乱数をソフトウエア上で生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を実行する(S502)。タイマ減算処理においては、変動時間の計測や開放時間の計測等用セットされたタイマのカウント値を更新する(S504)。   In this modification, the interruption process shown in FIG. 46 is executed in the gaming machine. That is, the main board 102 executes an interrupt process that is activated in response to a timer interrupt that is set in advance (for example, every 2 ms). In the input process, the input port is checked (S500). In other words, if there is a winning at each winning opening, the input data of the corresponding input port is switched, and this is checked. In the random number update process, a process of updating the count value of the counter for generating various random numbers related to the lottery on the software is executed (S502). In the timer subtraction process, the count value of the timer set for the measurement of the fluctuation time, the measurement of the open time, etc. is updated (S504).

そして、入力処理においては、入力ポートの変化により、入球を判定された内容に応じて予め設定された各種の処理を実行する(S506)。払出制御処理においては、入球処理に合わせて賞球データの加減算処理や、遊技球が払い出される上球皿や下球皿の満タンチェック、遊技球の賞球払い出しや貸出のためのコマンド送受信処理を実行する(S508)。遊技制御処理においては、図16に示したS12〜S17の処理を実行する(S510)。外部端子出力処理においては、エラー報知が行われる場合にそのエラーを示す情報のホールコンピュータへの出力(送信)処理などの外部端子への出力処理を実行する(S512)。サブ制御コマンド送信処理においては、各入球口での入球が検出された場合に、必要に応じてサブ基板104への入球情報の送信処理を実行する(S514)。なお、この処理で図柄変動パターンコマンドや遊技状態コマンドなどの送信処理も併せて行われる。   In the input process, various processes set in advance according to the content determined to enter the ball due to the change of the input port are executed (S506). In the payout control process, the addition / subtraction process of prize ball data, the full check of the upper and lower ball dishes from which game balls are paid out, command transmission / reception of game balls for paying out and renting out are performed in accordance with the entry process. Processing is executed (S508). In the game control process, the processes of S12 to S17 shown in FIG. 16 are executed (S510). In the external terminal output processing, when error notification is performed, output processing to external terminals such as output (transmission) processing to the hall computer of information indicating the error is executed (S512). In the sub-control command transmission process, when a ball entering at each ball entrance is detected, a process for transmitting ball information to the sub-board 104 is executed as necessary (S514). In this process, a transmission process such as a symbol variation pattern command and a game state command is also performed.

図47に示すコマンド受信処理において、サブ基板104は、メイン基板102から受信したコマンドが第1入球情報(第1センサの検出情報)であれば(S520のY)、後述する異常カウント後待機中フラグがオンであれば(S522のY)、これをオフにする(S524)。異常カウント後待機中フラグがオフあれば(S522のN)、S524をスキップする。なお、「異常カウント後待機中フラグ」は、一度入賞エラーを判定した際に次に第1センサを検出するまでの間エラーカウントを停止させるためのもので、エラーかウントを1加算してから次に第1センサを検出するまでの間オン状態を維持している。   In the command receiving process shown in FIG. 47, if the command received from the main board 102 is the first incoming information (detection information of the first sensor), the sub-board 104 waits after abnormal count described later. If the middle flag is on (Y in S522), it is turned off (S524). If the waiting flag after the abnormal count is off (N in S522), S524 is skipped. The “waiting flag after abnormal count” is used to stop the error count until the first sensor is detected next time after determining a winning error. Next, the ON state is maintained until the first sensor is detected.

そして、第1センサでの入球検出を記憶するために設定された入球チェックバッファCnに空きがあれば(S526のY)、その空きに受信フラグをセットするとともに、タイマ情報をセットする(S528)。この入球チェックバッファCnは、例えば7個分(n=0〜6)の情報を記憶可能なバッファとして構成することができる。入球チェックバッファCnに空きがなければ(S526のN)、バッファ番号nを1インクリメントする(S530)。なお、nの初期値はゼロである。このとき、バッファ番号nが上限nmax(本変形例では6)よりも大きければ(S532のY)、球詰まりまたは異常入賞エラーを判定する(S534)。バッファ番号nが上限nmax以下であれば(S532のN)、S526に戻る。なお、上限nmaxは、仮に上述した「ぶどう状態」となった場合に、第1センサと第2センサとの間に連続しうる遊技球の個数(本実施例では5)よりも大きな値が設定されており、通常状態では起こり得ない数が設定されている。なお、バッファの構成としてリングバッファを採用してもよいが、その場合でもバッファの数は第1センサと第2センサとの間に連続しうる遊技球の個数より多く設定される。また、短時間入賞個数異常と判定する数と同数のバッファの数を設定することがより好ましく、これによりバッファの上書き状態が生じた場合でも短時間入賞個数異常により異常状態を検出することが可能となる。   If there is a vacancy in the entry check buffer Cn set for storing the entry detection by the first sensor (Y in S526), the reception flag is set in the vacancy and timer information is set ( S528). The entrance check buffer Cn can be configured as a buffer capable of storing, for example, 7 pieces of information (n = 0 to 6). If there is no space in the incoming check buffer Cn (N in S526), the buffer number n is incremented by 1 (S530). Note that the initial value of n is zero. At this time, if the buffer number n is larger than the upper limit nmax (6 in the present modification) (Y in S532), a ball clogging or an abnormal winning error is determined (S534). If the buffer number n is less than or equal to the upper limit nmax (N in S532), the process returns to S526. Note that the upper limit nmax is set to a value larger than the number of game balls that can continue between the first sensor and the second sensor (5 in this embodiment) if the “vine state” described above is assumed. The number is set so that it cannot occur in the normal state. Note that a ring buffer may be adopted as the buffer configuration, but even in that case, the number of buffers is set to be larger than the number of game balls that can be continuous between the first sensor and the second sensor. Also, it is more preferable to set the same number of buffers as the number judged as short-time winning number abnormality, so that even if the buffer overwrite state occurs, it is possible to detect abnormal state due to short-time winning number abnormality It becomes.

受信したコマンドが第1入球情報ではなく(S520のN)、第2入球情報(第2センサの検出情報)であれば(S536のY)、入球チェックバッファC0に受信フラグがあれば(S538のY)、その入球チェックバッファC0をクリアし(S540)、データを1ビットシフトする。すなわち、入球チェックバッファCnのデータを入球チェックバッファCn-1にシフトする(S542)。入球チェックバッファC0に受信フラグがなければ(S538のN)、異常カウント後待機中フラグがオンでなければ(S544のN)、エラー回数Nを1インクリメントする(S546)。これは、一度異常カウント状態となった場合、以降、次の第1センサ通過までエラーを判断しないようにするためである。異常カウント後待機中フラグがオンであれば(S544のY)、S546の処理をスキップする。受信したコマンドが第2入球情報でもなければ(S536のN)、S538からS546の処理をスキップする。   If the received command is not the first entry information (N in S520) and is the second entry information (detection information of the second sensor) (Y in S536), and if there is a reception flag in the entry check buffer C0 (Y in S538), the ball check buffer C0 is cleared (S540), and the data is shifted by 1 bit. In other words, the data in the incoming check buffer Cn is shifted to the incoming check buffer Cn-1 (S542). If there is no reception flag in the incoming check buffer C0 (N in S538), if the waiting flag after abnormal count is not on (N in S544), the error count N is incremented by 1 (S546). This is to prevent an error from being judged until the next passage through the first sensor after an abnormal count state has been reached. If the waiting flag after abnormal count is ON (Y in S544), the process of S546 is skipped. If the received command is not the second entry information (N in S536), the processing from S538 to S546 is skipped.

図48に示す異常判定処理において、サブ基板104は、まず、入球チェックバッファC0に対応するタイマのカウント値を読み込む(S550)。このとき、タイマがタイムアウト(例えば500msの経過によりゼロ)になっていれば(S552のY)、エラー回数Nを1インクリメントする(S554)。そして、入球チェックバッファC0〜Cnをクリアし(S556)、異常カウント後待機中フラグをオンにする(S558)。タイマがタイムアウトになっていなければ(S552のN)、S554からS558の処理をスキップする。なお、S550、S552の判定処理については、全てのタイマがタイムアウトとなったか否かを確認してもよい。   In the abnormality determination process shown in FIG. 48, the sub-board 104 first reads the count value of the timer corresponding to the ball check buffer C0 (S550). At this time, if the timer has timed out (for example, zero after the elapse of 500 ms) (Y in S552), the error count N is incremented by 1 (S554). Then, the entry check buffers C0 to Cn are cleared (S556), and the waiting flag after abnormal count is turned on (S558). If the timer has not timed out (N in S552), the processing from S554 to S558 is skipped. In addition, regarding the determination processing in S550 and S552, it may be confirmed whether all timers have timed out.

そして、扉14が開放中であれば(S560のY)、異常判定規定値Z(設定回数Nsetに対応)に1(Nset2)をセットし(S562)、開放中でなければ(S560のN)、異常判定規定値Zに5(Nset1)をセットする(S564)。このとき、エラー回数Nが異常判定規定値Z以上であれば(S566のY)、エラーを出力し(S568)、エラー回数Nをリセットする(S570)。エラー回数Nが異常判定規定値Z未満であれば(S566のN)、S568およびS570の処理をスキップする。
このように、本変更例でも第一実施例と同様に異常判定を行うことが可能であり、第四実施例と同様に出荷検査を容易に行うことができる。
以上、幾つかの変更例を例示したが、これらを適宜組み合わせて実施してすることも可能である。
また、上記の各実施例では、入球に基づく利益として遊技球(賞球)を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。
If the door 14 is open (Y in S560), 1 (Nset2) is set to the abnormality determination specified value Z (corresponding to the set number Nset) (S562), and if it is not open (N in S560). Then, 5 (Nset1) is set to the abnormality determination prescribed value Z (S564). At this time, if the error count N is equal to or greater than the abnormality determination specified value Z (Y in S566), an error is output (S568), and the error count N is reset (S570). If the number of errors N is less than the abnormality determination specified value Z (N in S566), the processes in S568 and S570 are skipped.
As described above, also in this modified example, it is possible to perform the abnormality determination similarly to the first embodiment, and it is possible to easily perform the shipping inspection similarly to the fourth embodiment.
In the above, several modified examples have been illustrated, but it is also possible to carry out by appropriately combining these.
Further, in each of the above embodiments, a pachinko machine in which a game ball (prize ball) is paid out as a profit based on the entry has been exemplified, but instead of paying out a prize ball, an electronic profit management system is used to play a game It can also be applied to a so-called enveloping type pachinko machine that controls the launching of balls and prize balls.

10 ぱちんこ遊技機、 13 透明板、 14 扉、 49 中継基板、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 58 アウト口、 60 演出表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 65 普通電動役物、 66 大入賞口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 91 大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 129 普図抽選手段、 134 演出表示制御手段、 136 エラー判定手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 200 排出通路ユニット、 230,232,234,236 排出通路、 238 上流側通路、 240 下流側通路、 242 接続通路、 250 第1センサ、 252 第2センサ、 261 磁石センサ、 262 第1センサ、 264 第2センサ、 266 入賞センサ、 267 通過センサ、 268 入賞センサ、 334,336,338 排出通路、 410 回転体、 412 凹部、 430 排出通路、 432 回転体収容部、 440,450 回転体、 452 排出通路、 456 区画片、 460 カッター、 470 回転体。   10 Pachinko machines, 13 transparent plates, 14 doors, 49 relay boards, 50 game boards, 52 game areas, 58 out ports, 60 production display devices, 62 first start winning ports, 63 second start winning ports, 65 ordinary electric Accessory, 66 grand prize opening, 68 operation opening, 72 general prize opening, 91 grand prize opening, 100 game control device, 102 main board, 104 sub-board, 110 entrance judgment means, 116 hold control means, 120 special game control Means, 126 First lottery means, 128 Second lottery means, 129 Normal drawing lottery means, 134 Production display control means, 136 Error determination means, 190 Decoration symbol, 192 First special symbol, 193 Second special symbol, 200 Discharge passage Unit, 230, 232, 234, 236 discharge passage, 238 upstream Road, 240 downstream passage, 242 connecting passage, 250 first sensor, 252 second sensor, 261 magnet sensor, 262 first sensor, 264 second sensor, 266 winning sensor, 267 passing sensor, 268 winning sensor, 334,336 , 338 discharge passage, 410 rotator, 412 recess, 430 discharge passage, 432 rotator housing, 440,450 rotator, 452 discharge passage, 456 partition piece, 460 cutter, 470 rotator.

Claims (2)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる入賞口と、
通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域における前記入賞口と異なる位置に設けられ、前記特別遊技において開放されて遊技球が入球可能となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果が大当りであった場合に前記大入賞口を開閉動作させることにより前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記入賞口に入球した遊技球を前記遊技盤の背面側にて誘導する排出通路と、
前記排出通路に設けられ、遊技球の通過を検出する第1検出部と、
前記排出通路における前記第1検出部の下流側に設けられ、遊技球の通過を検出する第2検出部と、
前記第1検出部による遊技球の検出と同時に前記第2検出部にて遊技球が検出された場合にエラーと判定し、エラーと判定した累積回数が設定回数に達したときに所定のエラー時処理を実行するエラー判定手段と、
を備え
前記排出通路は、互いに軸線が異なる上流側通路と下流側通路とを接続通路を介して接続して構成され、前記第1検出部が前記上流側通路に設けられる一方、前記第2検出部が前記下流側通路に設けられるとともに、前記第1検出部と前記第2検出部は前記遊技球の直径を超える間隔を有して設けられ、
前記エラー判定手段は、前記第1検出部により遊技球が検出された場合に所定のフラグをオンにして、所定の設定時間が経過するまでに前記第2検出部により遊技球が未検出であればエラーと判定する一方、前記第2検出部により遊技球が検出された場合に前記フラグがオフであれば即時にエラーと判定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A prize opening provided in the game area, and the entry of a game ball is an opportunity for paying out a prize ball;
A success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game;
A large winning opening which is provided at a position different from the winning opening in the gaming area, and is opened in the special game so that a game ball can be entered;
Special game control means for executing the special game by opening and closing the big prize opening when the result of the winning / losing lottery is a big hit;
A discharge passage for guiding the game ball that has entered the winning opening on the back side of the game board;
A first detector provided in the discharge passage for detecting the passage of a game ball;
A second detection unit that is provided downstream of the first detection unit in the discharge passage and detects the passage of a game ball;
When a game ball is detected by the second detection unit simultaneously with the detection of the game ball by the first detection unit, it is determined as an error, and when a predetermined error occurs when the cumulative number of times determined as an error reaches a set number of times An error determination means for executing processing ;
Equipped with a,
The discharge passage is configured by connecting an upstream passage and a downstream passage having different axes from each other via a connection passage, and the first detection portion is provided in the upstream passage, while the second detection portion is While being provided in the downstream passage, the first detector and the second detector are provided with an interval exceeding the diameter of the game ball,
The error determination means turns on a predetermined flag when a game ball is detected by the first detection unit, and if the game ball is not detected by the second detection unit until a predetermined set time elapses. If the flag is off when a game ball is detected by the second detection unit, it is immediately determined as an error .
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、前記第1検出部により遊技球が検出されたときに前記賞球払い出し指示を出力するとともに前記副制御装置に第1検出信号を出力する第1検出手段と、前記第2検出部により遊技球が検出されたときに前記副制御装置に第2検出信号を出力する第2検出手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記エラー判定手段を含み、
前記エラー判定手段は、前記第1検出信号が入力されると同時に前記第2検出信号が入力された場合にエラーと判定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
A main controller that mainly controls the basic operation of the game including the lottery process;
A sub-control device that mainly controls the staging operation of the game including display processing for indicating the result of the lottery processing,
The main control device outputs a prize ball payout instruction when a game ball is detected by the first detection unit, and outputs a first detection signal to the sub-control device; Second detection means for outputting a second detection signal to the sub-control device when a game ball is detected by the detection unit,
The sub-control device includes the error determination means,
The ball game machine according to claim 1, wherein the error determination means determines an error when the second detection signal is input simultaneously with the input of the first detection signal.
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