JP5825404B1 - Game machine - Google Patents

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JP5825404B1 JP2014137140A JP2014137140A JP5825404B1 JP 5825404 B1 JP5825404 B1 JP 5825404B1 JP 2014137140 A JP2014137140 A JP 2014137140A JP 2014137140 A JP2014137140 A JP 2014137140A JP 5825404 B1 JP5825404 B1 JP 5825404B1
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Abstract

【課題】遊技機が出荷された後に、スピーカからの出力音量を適切な音量にした状態で使用可能とする。【解決手段】音量を設定するために操作される操作手段と、所定の報知を実行可能な報知手段と、報知手段を制御する報知制御手段とを設ける。報知制御手段は、電源投入の際、音量が所定の初期設定となっている場合に報知手段による音量設定報知を行い、音量設定報知の実行後、操作手段が操作された場合には、その後の電源投入の際に音量設定報知を行わないように制御する。【選択図】図14An object of the present invention is to enable use of an output volume from a speaker at an appropriate volume after a game machine is shipped. An operation unit operated to set a volume, a notification unit capable of executing a predetermined notification, and a notification control unit for controlling the notification unit are provided. When the power is turned on, the notification control unit performs volume setting notification by the notification unit when the volume is set to a predetermined initial setting. Control is performed so that the volume setting notification is not performed when the power is turned on. [Selection] Figure 14

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

遊技機では、図柄変動遊技中や大当り遊技中等において、演出の進行に応じて効果音をスピーカから出力して遊技興趣を高めることが行われており、スピーカの出力音量は音量設定スイッチによって必要に応じて調整できるようになっている(特許文献1参照)。   In gaming machines, sound effects are output from the speakers as the stage progresses during design fluctuation games, big hit games, etc., and the level of output of the speakers is required by the volume setting switch. It can be adjusted accordingly (see Patent Document 1).

特開2002−143407号公報JP 2002-143407 A

遊技機は、初回の電源投入時に大音量が出力されることを避けるために、初期状態として音量が抑えられた状態で出荷されることが多い。このため、遊技機が遊技ホールに設置された後、小さめの音量に設定された初期状態のまま使用開始されると、スピーカからの出力音量が小さく効果音が聴き取り難い状態で遊技が進行し、遊技興趣の低下を招いてしまう虞がある。   Game machines are often shipped in a state where the volume is suppressed as an initial state in order to avoid outputting a large volume when the power is turned on for the first time. For this reason, after the game machine is installed in the game hall, if the game machine is started in the initial state set to a lower volume, the game proceeds in a state where the output volume from the speaker is small and the sound effect is difficult to hear. , There is a risk of a decline in the entertainment interest.

そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技機が出荷されて遊技ホールに設置された後、スピーカからの出力音量を適切な音量にした状態で遊技機が使用されるようにすることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to allow a gaming machine to be used with an output volume from a speaker set to an appropriate volume after the gaming machine has been shipped and installed in a gaming hall. To do.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
音量を設定するために操作される操作手段と、
所定の報知を実行可能な報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、電源投入の際、音量が所定の初期設定となっている場合に前記報知手段による音量設定報知を行い、前記音量設定報知の実行後、前記操作手段が操作された場合には、その後の電源投入の際に前記音量設定報知を行わないように制御する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
Operating means operated to set the volume;
A notification means capable of executing a predetermined notification;
Notification control means for controlling the notification means;
With
The notification control means performs volume setting notification by the notification means when the volume is a predetermined initial setting when the power is turned on, and when the operation means is operated after execution of the volume setting notification. Is characterized in that control is performed so that the volume setting notification is not performed when the power is turned on thereafter.

このように、電源投入時に音量が初期設定のままである場合に音量設定報知を行うことで、製造メーカから出荷された遊技機が遊技ホールに設置された後、遊技機の音量設定の変更を促すことができる。これにより、遊技機の音量が出荷時の状態から変更されることなく遊技が行われてしまうことを抑制することができる。また、電源投入に基づく音量設定報知を行った後、音量設定のための操作手段が操作された場合には、その後の電源投入時には音量設定報知が行われないので、例えば、遊技ホール設置後、最初の電源投入の際に、初期設定となっている音量の設定変更を操作手段を用いて行ったにもかかわらず、次の電源投入の際にも音量設定報知が行われるといった煩わしさを解消することができる。   In this way, by changing the volume setting of the gaming machine after the gaming machine shipped from the manufacturer is installed in the gaming hall by performing the volume setting notification when the volume remains at the initial setting when the power is turned on. Can be urged. Thereby, it can suppress that a game will be performed without the volume of a game machine changing from the state at the time of shipment. In addition, after the volume setting notification based on power-on, if the operation means for volume setting is operated, the volume setting notification is not performed when the power is subsequently turned on. Eliminates the annoyance of volume setting notifications when the power is turned on the next time, even though the initial volume settings were changed using the operating means when the power was turned on for the first time. can do.

また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記報知制御手段は、前記音量設定報知の実行後、前記操作手段が操作されなかった場合には、その後の電源投入の際にも前記音量設定報知を行うように制御する
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
The notification control unit controls the volume setting notification even when the power is turned on after the operation unit is not operated after the volume setting notification is performed.

これにより、製造メーカから出荷された遊技機が遊技ホールに設置された後、音量設定のための操作手段が操作されるまで音量設定報知が行われることとなり、遊技機の音量が出荷時の状態から変更されることなく遊技機の使用(稼働)が続けられることを抑制することができる。   As a result, after the gaming machine shipped from the manufacturer is installed in the gaming hall, the volume setting notification is performed until the operating means for volume setting is operated, and the volume of the gaming machine is in the state at the time of shipment. It is possible to prevent the use (operation) of the gaming machine from being continued without being changed.

また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記報知制御手段は、前記音量設定報知の実行後、所定の報知未実行指示入力が行われた場合には、その後の電源投入の際に前記音量設定報知を行わないように制御する
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
The notification control means performs control so as not to perform the volume setting notification when the power is turned on after a predetermined notification non-execution instruction is input after execution of the volume setting notification. It is said.

これにより、操作手段の操作に基づく音量の設定変更を意図的に行わない場合には、報知未実行指示入力を行うことで、音量設定報知が行われないようにすることができる。   Thereby, when the setting change of the sound volume based on the operation of the operation means is not intentionally performed, the sound volume setting notification can be prevented from being performed by inputting the notification non-execution instruction.

また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記操作手段の操作に基づき設定された音量を調整可能な音量調整手段を備える
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
Volume adjusting means capable of adjusting the volume set based on the operation of the operating means is provided.

これにより、操作手段による音量設定と、音量調整手段による音量調整とを適宜使い分けることができる。例えば、操作手段を遊技盤の裏側に設けることで、遊技ホール店員のみが操作手段を用いた音量調整を可能とすることができ、音量調整手段を遊技機の前面側に設けることで、遊技ホール店員のみならず遊技者も音量調整手段を用いた音量調整を可能とすることができる。   Thereby, the sound volume setting by the operation means and the sound volume adjustment by the sound volume adjusting means can be properly used. For example, by providing the operating means on the back side of the game board, only the game hall clerk can adjust the volume using the operating means, and by providing the volume adjusting means on the front side of the gaming machine, It is possible for not only the store clerk but also the player to adjust the volume using the volume adjusting means.

以上の本発明の構成によれば、遊技機が出荷されて遊技ホールに設置された後、スピーカからの出力音量を適切な音量にした状態で遊技機が使用されるようにすることができる。   According to the above configuration of the present invention, after the gaming machine is shipped and installed in the gaming hall, the gaming machine can be used in a state where the output volume from the speaker is set to an appropriate volume.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of an effect display apparatus. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. (a)は音量設定スイッチの正面図であり、(b)は音量設定スイッチで設定可能な音量を示す説明図である。(A) is a front view of a volume setting switch, (b) is an explanatory view showing the volume that can be set with the volume setting switch. (a)は演出関連処理の項目表示の表示例を示す説明図であり、(b)は音量調整画面を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the example of a display of the item display of an effect related process, (b) is explanatory drawing which shows a volume adjustment screen. 音量設定報知の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of a volume setting alert | report. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 第1実施例の音量設定報知関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume setting alerting | reporting relevant process of 1st Example. 第2実施例の音量設定報知関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume setting alerting | reporting relevant process of 2nd Example. 第3実施例の音量設定報知関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume setting alerting | reporting relevant process of 3rd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の第1実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置12(図4参照)、遊技球を発射装置12に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launching device 12 (see FIG. 4) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeding device (not shown) for supplying the game ball to the launching device 12. . Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、左側にはメニューボタン9、右側にはCR操作部10がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. On the upper surface of the upper plate part 6, an effect button 8 is provided at the center, a menu button 9 on the left side, and a CR operation part 10 on the right side. The effect button 8 includes a middle button 8a, a left button 8b provided on the left side of the middle button 8a, and a right button 8c provided on the right side of the middle button 8a.

演出ボタン8およびメニューボタン9は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技者が押圧操作することで基準位置から下方に移動するとともに、押圧を解くことで上方に移動して基準位置に復帰する押しボタンによって構成されている。演出ボタン8およびメニューボタン9は、遊技者によって押圧操作された場合に、そのことを検知する操作検知スイッチ(図示略)をそれぞれ備えている。このような操作検知スイッチとしては、演出ボタン8あるいはメニューボタン9が所定量押圧された場合にONとなる押圧検知スイッチや演出ボタン8あるいはメニューボタン9に触れたことを検知するタッチスイッチ等を用いることができる。   The effect button 8 and the menu button 9 function as input means that can be input by the player, and move downward from the reference position when the player presses and move upward when the press is released. And a push button for returning to the reference position. The effect button 8 and the menu button 9 are each provided with an operation detection switch (not shown) for detecting that when the player presses the button. As such an operation detection switch, a press detection switch that is turned on when the production button 8 or the menu button 9 is pressed by a predetermined amount, a touch switch that detects that the production button 8 or the menu button 9 is touched, or the like is used. be able to.

本実施例では、演出ボタン8が操作されると、その操作に応じた各種演出(操作対応演出)や後述の演出関連処理等が行われる。操作対応演出は、後述する図柄変動演出や保留表示演出、大当り遊技演出等の実行中に、演出ボタン8の操作に基づいて出現し得る演出であり、その演出内容は演出パターンによって予め定められている。例えば、図柄変動演出で実行可能なセリフ予告やカットイン予告等の予告演出や、保留表示演出における保留表示の態様を通常と異なる態様(特別態様)に変化させる保留変化予告演出、大当り遊技演出中に実行可能な昇格演出等を、操作対応演出として行うことができる。また、メニューボタン9が操作されると、複数の演出関連処理から実行対象となる演出関連処理を選択するための項目表示(メニュー画面表示)が行われる。なお、演出関連処理、演出関連処理の項目表示については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, when the effect button 8 is operated, various effects (operation-corresponding effects) corresponding to the operation, effects related processing described later, and the like are performed. The operation-corresponding effect is an effect that can appear based on the operation of the effect button 8 during execution of a later-described symbol variation effect, hold display effect, jackpot game effect, etc. The effect content is predetermined by the effect pattern Yes. For example, notice effects such as speech notices or cut-in notices that can be executed with symbol variation effects, hold change notice effects that change the hold display mode in the hold display effect to a different mode (special mode) from the normal, and jackpot game effects A promotion effect or the like that can be executed as an operation-related effect can be performed. Further, when the menu button 9 is operated, an item display (menu screen display) for selecting an effect related process to be executed from a plurality of effect related processes is performed. The item display of the effect related process and the effect related process will be described later in detail.

CR操作部10は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)に対する処理要求を行うために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン10aと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン10cとを備えている。また、CR操作部10には、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部10bが設けられている。   The CR operation unit 10 is used to make a processing request for a prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 10a for requesting a return of the prepaid card, And a ball lending button 10c for requesting lending. The CR operation unit 10 is provided with a frequency display unit 10b for displaying the remaining frequency of the prepaid card.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置12を操作するための発射ハンドル11が設けられている。発射ハンドル11には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ11aが設けられている。発射ハンドル11の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ11bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a firing handle 11 is provided for the player to operate the firing device 12. The firing handle 11 is provided with a touch switch 11a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 11, a launch stop switch 11b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ12a〜12dが設けられている。スピーカ12a〜12dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ12a、12bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ12c、12dとからなる。   The gaming machine 1 is also provided with speakers 12a to 12d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 12 a to 12 d include upper speakers 12 a and 12 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 12 c and 12 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a big winning device 33, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, and a second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of a game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2の態様)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、大当り遊技許可状態となる。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting a game ball entering the first start port 28a, and a game ball entering the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 4) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 4) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass through). Thus, the second start port 28b is in a closed state (first mode) in which the possibility of entering the game ball becomes small (or the ball cannot enter). On the other hand, when the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is larger than usual, and the second start port 28b is likely to enter the game ball. Is in an open state (second mode) in which is increased. When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner. And if a special symbol stops and displays with a big hit symbol, it will be in a big hit game permission state.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口(可変入球口)33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the grand prize winning device 33 is a belt-like big prize opening (variable ball opening) 33a, an opening / closing plate 33b for opening / closing the big winning opening 33a, and for operating the opening / closing plate 33b. The main prize opening solenoid 33c (see FIG. 4) and the big winning opening entrance detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball are mainly configured.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display device 61 and a second special symbol display device 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display device 51 is composed of one LED, and the normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display device 51, normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display device 51, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be displayed in a fluctuating manner. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset hit display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, and whether or not to activate the second start port 28b. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). A “hit value” is set in advance for the normal symbol success / failure determination value, and a hit is determined when the acquired normal symbol success / failure determination value matches the winning value. When it is determined that the normal symbol is determined to be winning, the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure determination value does not match the winning value), the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. The Note that the normal symbol success / failure determination value can be generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a random number counter by software.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. With the holding of the normal symbol, the normal symbol appropriateness determination value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display device 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display device 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description refers to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified. In addition, in the following description, when “special symbol reserve number” is described, unless otherwise specified, the description refers to both “first special symbol reserve number” and “second special symbol reserve number”. To do.

各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display devices 61 and 62 is composed of seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are respectively displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display devices 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display device 61 and the 2nd special symbol display device 62, a specific combination is set as a jackpot symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinguishing of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。   Based on the game ball entering the first starting port 28a, the first special symbol display device 61 starts to display the variation of the first special symbol, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is a jackpot symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. Also, based on the game ball entering the second start port 28b, the second special symbol display device 62 starts to display the variation of the second special symbol, and after the predetermined time has passed, the second special symbol is a big hit symbol or missed. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed in any of the symbols is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値(入球情報)と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値(入球情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。   In the present embodiment, the first special symbol determination value (entrance information) acquired when the game ball enters the first start port 28a and the game ball enters the second start port 28b. A second special symbol determination value (entrance information) to be acquired is provided. The first special symbol judgment value includes a first special symbol success / failure judgment value used for the first special symbol success / failure judgment as to whether or not to execute the jackpot game, and a jackpot symbol judgment for determining a stop symbol of the first special symbol. And a first reach determination value used for reach determination for determining whether or not to perform reach production. Similarly, for the second special symbol determination value, a second special symbol success / failure determination value used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a stop symbol of the second special symbol is determined. A second symbol determination value used for jackpot symbol determination and a second reach determination value used for reach determination for determining whether or not to perform a reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   Based on the game ball entering the first starting port 28a, a first special symbol success / failure determination value, a first symbol determination value, and a first reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is a main control. Is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the unit 200. In addition, based on the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, and a second reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is It is stored as a hold (second special symbol hold) in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. The special symbol judgment value (special symbol success / failure judgment value, symbol judgment value, reach judgment value) is generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a software random number counter. can do.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部53,54には、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed. That is, the special symbol hold display sections 53 and 54 have special symbol determination values (entry information) acquired by entering a game ball into the start port 28 (first start port 28a, second start port 28b). Is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留表示部53で表示される第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number displayed on the first special symbol hold display unit 53 is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ( This corresponds to the number (stored number) of first special symbol determination values (first special symbol success / failure determination value, first symbol determination value, first reach determination value) stored in the first reserved storage area. In the present embodiment, since the first symbol determination value and the first reach determination value are obtained together with the first special symbol determination value based on the game ball entering the first start port 28a, the first special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored first symbol determination values and first reach determination values. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留表示部54で表示される第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number displayed on the second special symbol hold display unit 54 is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ( This corresponds to the number (stored number) of second special symbol determination values (second special symbol success / failure determination value, second symbol determination value, second reach determination value) stored in the second reserved storage area). In the present embodiment, since the second symbol determination value and the second reach determination value are acquired together with the second special symbol success / failure determination value based on the game ball entering the second start port 28b, the second special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored second symbol determination values and second reach determination values. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が1個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件(図柄変動開始条件)が成立し、最先に記憶された特別図柄保留(記憶情報)に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are stopped and displayed, the symbol variable game is finished, and when the stop display time elapses, the next symbol variable game is executable. Then, the presence of one or more special symbol holds, the execution condition (symbol change start condition) of the special symbol change game is established, and the special symbol hold (memory information) is stored based on the special symbol hold (memory information) stored first. The symbols are displayed in a variable manner.

本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to perform a second special symbol priority variation process in which the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation game of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value) for determining whether or not the special symbol is obtained, and the special symbol success / failure acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the judgment value matches the big hit value, it becomes “big hit”, and when it does not match, it becomes “out”. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。   If it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 61 is a display mode (hit mode) indicating a big hit (a specific mode) Determined). On the other hand, when it is determined that the first special symbol is determined to be out, the first special symbol displayed on the first special symbol display device 61 is a display pattern (disappearance mode) indicating that the first special symbol is out. Special mode). Similarly, if the second special symbol is determined to be a big hit in the second special symbol success / failure determination, the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display device 62 is a big win symbol that is a display mode (hit mode) indicating a big hit ( If the second special symbol display device 62 determines that the second special symbol is out of place when the second special symbol is determined to be off in the second special symbol success / failure determination. Are determined to be outliers (non-special aspects).

特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。   The special symbol is configured to display a variation based on a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ演出を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ演出を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ演出の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit, and when the special symbol success / failure determination result is out of the range. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” without a reach effect and a “reach variation pattern with reach” effect. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence / absence of the reach effect is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the start opening 28.

第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop symbol of first special symbol The determination of the stop symbol of the second special symbol, the change display and stop display of the first special symbol, the change display and stop display of the second special symbol, and the priority change of the second special symbol are performed by the main control unit 200 described later. Configured to be done.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特定態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部200のCPU200bを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始する。また、役物連続作動装置とは、主制御部200のCPU200bを主体として構成され、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置が作動することで遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が実行される。なお、大当り遊技の実行中は大当り遊技フラグがONに設定される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is the aforementioned jackpot symbol (specific mode) (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), The condition device is activated. Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. The condition device is configured mainly by a CPU 200b of the main control unit 200 described later, and starts operating when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. Further, the accessory continuous operation device is a device that is configured mainly by the CPU 200b of the main control unit 200 and continuously operates the big prize device 33 to continuously open the big prize port 33a. A big hit game (specific game) advantageous to the player is executed by operating the accessory continuous operation device. Note that the jackpot game flag is set to ON while the jackpot game is being executed.

大当り遊技は、大入賞装置33を作動させることで(大入賞口33aを複数回開閉させることで)、大入賞口33aへの遊技球の入球を可能とし、その入球に基づいて遊技者に利益(賞球)が付与されるもので、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33sが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。   In the big hit game, by operating the big winning device 33 (by opening and closing the big winning port 33a a plurality of times), it is possible to enter the game ball into the big winning port 33a. Is provided with a profit (prize ball), which is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later. During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 33a. That is, the winning ball is paid out by detecting the passing of the game ball by the big winning port entrance ball detection switch 33s arranged in the big winning port 33a.

大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)と遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。   The big winning device 33 is continuously operated by the start of the big hit game, and the open state where the game ball can enter the open state (a state where the game ball can enter) and the closed state where the game ball cannot enter (the ball enters) The special prize opening / closing operation for switching to the disabled state is continuously performed a plurality of times. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). When the game in which the big winning opening 33a is opened is “round game”, the number of rounds that can be continued in one big hit game (15 rounds in this embodiment) is set. When the round winning game 33a is closed and the round game is ended, after a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment), the big winning port 33a is opened and the next round game is started. .

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で特別図柄の図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later). Status "etc.) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the open time extension function, and the probability variation function are activated, the special symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.

上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。   As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short-time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is the normal setting time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated).

電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。   The non-probable change state (time reduction state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches the predetermined number after the big hit game ends. Set as number of times. The non-probable change state (short-time state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches a predetermined number (100 in this embodiment) after the big hit game ends. The predetermined number is set as the number of time reductions.

また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率(判定確率、当り確率、当否判定確率ともいう)、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。   In addition, when the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol, after the big hit game ends, the probability variation function, the variable time shortening function, and the open time extension function are activated, and the “predictable state with electric support” is started. The A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit (determination probability) together with the variable time reduction function and the open time extension function. In other words, the probability fluctuation function is activated to increase the probability that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. The probability variation state with the electric support is configured to continue until the next jackpot game is started after the jackpot game ends. That is, both the “probability change state” and the “short time state” are continued until the next big hit game is started.

確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/100)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。   When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not activated, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/100). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄(演出画像)を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出や演出図柄の変動表示中や変動表示中以外にも実行されるキャラクタ(キャラクタ図柄ともいう)を用いた演出やキャラクタを用いて行う演出などが挙げられる。また、当り遊技中に実行される演出や、当りとなったことを示す演出(ファンファーレ演出)や、当りが終了したことを示す演出(エンディング演出)や、いわゆる昇格演出を含む、様々な演出態様を、「演出表示(特定演出)」ともいう。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect display device 25 generates a symbol variation effect in response to the special symbol variation game performed using the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62. Done. As the symbol variation effect, for example, in accordance with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62, an effect symbol (effect image) composed of numeric symbols. ) And a display using a character (also referred to as a character design) executed in addition to a reach effect performed during the variation display of the effect symbol, a variation display of the effect symbol, or during a variation display of the effect symbol. Examples include effects performed using characters. In addition, various effects including an effect executed during a hit game, an effect indicating that the game has been won (fanfare effect), an effect indicating that the game has ended (ending effect), and a so-called promotion effect Is also referred to as “effect display (specific effect)”. There are a plurality of types of effect contents (effect patterns) of the symbol variation effect, and display data (image data) for these effects is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図3は、演出表示装置25の正面図である。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Vaが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Va、及び演出図柄表示部Vaを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ(キャラクタ絵柄)等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Vb(キャラクタ表示部)となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Vbと演出図柄表示部Vaとは、表示領域V上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Vaと背景表示部Vbとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Vaおよび背景表示部Vbによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. FIG. 3 is a front view of the effect display device 25. As shown in FIG. 3, the display area V of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit Va that displays the effect symbols in a variable manner. In the symbol variation effect, the effect symbol is displayed in conjunction with the variation display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62. That is, the effect display device 25 functions as a symbol display device in the same manner as the first special symbol display device and the second special symbol display device 62. In addition, in the display area V of the effect display device 25, the effect symbol display unit Va in which the effect symbols are variably displayed, and the display unit excluding the effect symbol display unit Va display characters, figures, symbols, characters (character designs), and the like. A background display portion Vb (character display portion) is displayed on which various background images are displayed. In other words, in the present embodiment, the background display portion Vb and the effect symbol display portion Va overlap a part of the display region or the entire display region on the display region V. The effect symbol display portion Va and the background display portion Vb may be completely partitioned so as not to overlap. The effect symbol display portion Va and the background display portion Vb constitute a symbol variation effect screen. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄25a〜25cとして「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Vaには、左演出図柄25a、中演出図柄25b、右演出図柄25cの3個の図柄が表示される。演出図柄表示部Vaは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbols 25a to 25c, and the effect symbol display portion Va has a left effect symbol 25a, a medium effect symbol 25b, and a right effect. Three symbols of symbol 25c are displayed. The effect symbol display portion Va is set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display portion, in this case, the symbol variation direction in the vertical direction (vertical direction).

図柄変動演出では、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様(当り態様または外れ態様)で停止表示される結果報知演出が行われる。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様(当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となる。   In the symbol variation effect, when the first special symbol or the second special symbol starts variable display, the effect symbol starts variable display. Then, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed on any of the symbols and the symbol variation effect is finished, the effect symbol is a mode (a hit mode) corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol Alternatively, a result notification effect that is stopped and displayed in the off mode) is performed. In the effect design, the symbol combination with the same three digits becomes a special mode (success mode) corresponding to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations become the non-special mode (out mode) corresponding to the special symbol losing symbol. .

演出図柄の変動態様(演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果(判定結果)に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The change of the effect symbol (effect pattern) and the stop symbol are determined by the sub-control unit 260 based on the change pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 randomly determines the variation pattern of the special symbol according to the determination result (determination result) of the special symbol. And based on the variation pattern of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit Va. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop pattern of is decided at random. Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit Va.

また、図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。つまり、保留表示部25d,25eには、特別図柄保留表示部53,54と同様に、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。   As shown in FIG. 3, the display area of the effect display device 25 is provided with a first hold display section 25d and a second hold display section 25e. The first hold display unit 25d is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 53, and displays a number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number. The second hold display unit 25e is displayed in conjunction with the second special symbol hold display unit 54, and the number of circular figures “◯” corresponding to the second special symbol hold number is displayed. That is, similar to the special symbol hold display units 53 and 54, the hold display units 25d and 25e are acquired by entering a game ball into the start port 28 (first start port 28a and second start port 28b). Storage information indicating that the special symbol determination value (entrance information) is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is displayed.

本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。   In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side. Every time the number of special symbols held changes, a “holding number designation command” indicating the number of holds after the change is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260, and the display area of the effect display device 25 is displayed. The special symbol hold display is performed under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 based on the hold number designation command.

演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄の変動表示に合わせた図柄変動演出の他にも、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   In the display area V of the effect display device 25, in addition to the symbol variation effect in accordance with the variation display of the special symbol, a hold display effect for displaying the number of special symbol holds and a jackpot game effect accompanying the progress of the jackpot game are performed. . The jackpot game effect includes a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect executed during the jackpot game, a jackpot game end effect (ending effect) executed at the end of the jackpot game, etc. . These jackpot game effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給するバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. The RAM data of the payout control unit 230 is held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main body to determine whether or not the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is determined by the determination program stored in the ROM. . Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, start-port entrance detection switches 28 s and 28 t, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s, and these signals are input to the main control unit 200. Is configured to do. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ12a〜12dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 12a to 12d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ12a〜12dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ12a〜12dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 12a to 12d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Furthermore, the production buttons 8 (the middle button 8a, the left button 8b, and the right button 8c) are connected to the sub-control unit 260 via the production button board 264. The sub-control unit 260 is based on various commands from the main control unit 200 and the production button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8c) (reception of variation pattern designation command, input of production button operation signal, etc.). Various LED / lamp lighting / flashing pattern selection / execution processing, sound effect data selection / output processing output from the speakers 12a to 12d, and design variation effect execution pattern (effect pattern) on the effect display device 25 ) Selection processing, symbol variation production execution processing based on the execution pattern, and the like.

また、サブ制御部260には、スピーカ12a〜12dから出力される音量を調整するための音量設定スイッチ265が接続されている。音量設定スイッチ265は、遊技盤20の裏側のサブ制御部260に設けられており、前面枠5を開放状態とすることで操作可能となる。このため、音量設定スイッチ265は、遊技ホール店員によって操作可能となっている。   The sub control unit 260 is connected to a volume setting switch 265 for adjusting the volume output from the speakers 12a to 12d. The volume setting switch 265 is provided in the sub-control unit 260 on the back side of the game board 20 and can be operated by opening the front frame 5. Therefore, the volume setting switch 265 can be operated by a game hall clerk.

図5(a)は本実施例の音量設定スイッチ265の正面図であり、図5(b)は音量設定スイッチ265で調整可能な音量の値を示している。図5(a)に示すように、本実施例の音量設定スイッチ265はロータリースイッチとして構成されており、回転操作によってスイッチ位置を変更することで、音量設定値を変更可能となっている。   FIG. 5A is a front view of the volume setting switch 265 of this embodiment, and FIG. 5B shows the volume value that can be adjusted by the volume setting switch 265. As shown in FIG. 5A, the volume setting switch 265 of the present embodiment is configured as a rotary switch, and the volume setting value can be changed by changing the switch position by a rotating operation.

本実施例の音量設定スイッチ265は、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」からなる12箇所のスイッチ位置が設けられている。そして、音量設定スイッチ265に設けられた黒丸に対応するスイッチ位置に基づいて現在の音量設定値が設定される。音量設定値は、サブ制御部260のRAMに記憶される。サブ制御部260のRAMに記憶された音量設定値のデータは、電源断時にも保持されるようになっている。このため、本実施例では、電源断時にバックアップ電源部(図示略)からサブ制御部260にも電源供給が行われるようになっている。   The volume setting switch 265 of the present embodiment is “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, Twelve switch positions consisting of “A” and “B” are provided. Then, the current volume setting value is set based on the switch position corresponding to the black circle provided on the volume setting switch 265. The volume setting value is stored in the RAM of the sub-control unit 260. The volume setting value data stored in the RAM of the sub-control unit 260 is retained even when the power is turned off. For this reason, in this embodiment, power is also supplied from the backup power supply unit (not shown) to the sub-control unit 260 when the power is turned off.

図5(b)に示すように、本実施例では6段階の音量が設けられている。具体的には、最小音量(無音)を「0」とし、最大音量を「100」として、「0」、「20」、「40」、「60」、「80」、「100」の6段階の音量が設定されている。本実施例では、スイッチ位置「0」、「6」に基づいて最小音量「0」が設定され、スイッチ位置「1」、「7」に基づいて音量「20」が設定され、スイッチ位置「2」、「8」に基づいて音量「40」が設定され、スイッチ位置「3」、「9」に基づいて音量「60」が設定され、スイッチ位置「4」、「A」に基づいて音量「80」が設定され、スイッチ位置「5」、「B」に基づいて最大音量「100」が設定される。図5(a)に示す例では、音量設定スイッチ265のスイッチ位置「3」に基づく音量「60」が現在の音量設定値となっている。   As shown in FIG. 5B, in this embodiment, six levels of sound volume are provided. Specifically, the minimum volume (silence) is set to “0”, the maximum volume is set to “100”, and “0”, “20”, “40”, “60”, “80”, “100” are provided. The volume of is set. In this embodiment, the minimum volume “0” is set based on the switch positions “0” and “6”, the volume “20” is set based on the switch positions “1” and “7”, and the switch position “2”. ”And“ 8 ”, the volume“ 40 ”is set, the switch positions“ 3 ”and“ 9 ”are set, the volume“ 60 ”is set, and the switch positions“ 4 ”and“ A ”are set. 80 ”is set, and the maximum volume“ 100 ”is set based on the switch positions“ 5 ”and“ B ”. In the example shown in FIG. 5A, the volume “60” based on the switch position “3” of the volume setting switch 265 is the current volume setting value.

また、本実施例では、音量設定スイッチ265のスイッチ位置が「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」の何れかである場合は演出関連処理での音量調整が許可され、音量設定スイッチ265のスイッチ位置が「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」の何れかである場合は演出関連処理での音量調整が禁止される。   Also, in this embodiment, when the switch position of the volume setting switch 265 is any one of “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, When the volume adjustment is permitted and the switch position of the volume setting switch 265 is any one of “6”, “7”, “8”, “9”, “A”, “B”, the volume in the effect related processing Adjustment is prohibited.

次に、本実施例の遊技機1で実行可能な演出関連処理について説明する。演出関連処理は、遊技機1が稼働しているとき(電源ONのとき)に外部からの指示入力に基づいて実行可能な演出制御に係る処理であり、例えば「音量調整」や「明るさ調整(輝度調整)」といった演出環境設定等を挙げることができる。音量調整ではスピーカ12a〜12dから出力される効果音等の音量を調整することができ、明るさ調整(輝度調整)では枠ランプ部5cに設けられたLEDや演出表示装置25(液晶表示装置)の明るさ(輝度)を調整することができる。   Next, production related processing that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The production-related processing is processing related to production control that can be executed based on an instruction input from the outside when the gaming machine 1 is in operation (when the power is turned on). For example, “volume adjustment” or “brightness adjustment” For example, a production environment setting such as (brightness adjustment) ”can be given. In the volume adjustment, it is possible to adjust the volume of a sound effect or the like output from the speakers 12a to 12d. In the brightness adjustment (brightness adjustment), an LED provided in the frame lamp unit 5c or an effect display device 25 (liquid crystal display device). The brightness (luminance) can be adjusted.

図6(a)は、演出関連処理の項目表示(メニュー画面表示)を示している。図6(a)に示すように、演出関連処理の項目表示は演出表示装置25の表示領域Vを用いて行われる。本実施例では、特別図柄の図柄変動遊技(図柄変動演出)が行われていないときにメニューボタン9が操作されることで、演出関連処理の項目表示(メニュー表示)が開始される。   FIG. 6A shows an item display (menu screen display) of effect-related processing. As shown in FIG. 6A, the item display of the effect related process is performed using the display area V of the effect display device 25. In the present embodiment, the item display (menu display) of the effect related processing is started by operating the menu button 9 when the symbol changing game (symbol changing effect) of the special symbol is not performed.

図6(a)に示すように、演出関連処理の項目表示では、演出表示装置25の表示領域Vに項目表示部25fおよび操作指示部25gが表示されている。項目表示部25fでは、実行可能な演出関連処理の一覧表示が行われる。また、操作指示部25gには、演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)を模した画像と、演出ボタン8の操作を促すメッセージ(「左ボタン:変更」「右ボタン:変更」「中ボタン:決定」)が表示される。そして、項目表示部25fで演出関連処理の項目表示が行われている状態で、左ボタン8bまたは右ボタン8cを操作することで、選択候補の演出関連処理を変更し、中ボタン8aを操作することで、選択候補の演出関連処理を決定することができる。図6(a)では、斜線が付された演出関連処理(音量調整)が選択候補となっている演出関連処理を示している。また、上述のように、音量設定スイッチ265のスイッチ位置が「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」の何れかである場合は演出関連処理として音量調整が選択可能であり、音量設定スイッチ265のスイッチ位置が「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」の何れかである場合は演出関連処理として音量調整が選択不能となる。音量調整が選択不能な場合には、項目表示部25fに音量調整の項目を非表示としたり反転表示としたり、あるいは音量調整の項目に対して「×」印の付すなどして、音量調整が選択不能であることを報知することができる。なお、演出関連処理の項目表示の開始後、演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が操作されずに所定時間が経過するか、メニューボタン9が操作されると、演出関連処理の項目表示は終了する。   As shown in FIG. 6A, in the item display of the effect related process, the item display unit 25f and the operation instruction unit 25g are displayed in the display area V of the effect display device 25. In the item display section 25f, a list of executable effect-related processes is displayed. In addition, the operation instruction unit 25g includes an image simulating the effect button 8 (the middle button 8a, the left button 8b, and the right button 8c) and a message for prompting the operation of the effect button 8 (“left button: change” “right button: "Change" "Middle button: Confirm") is displayed. Then, with the item display section 25f displaying the item of the effect related process, the left button 8b or the right button 8c is operated to change the effect related process of the selection candidate and operate the middle button 8a. Thus, it is possible to determine the production related process of the selection candidate. FIG. 6A shows the effect-related process in which the effect-related process (volume adjustment) with a diagonal line is a selection candidate. Further, as described above, when the switch position of the volume setting switch 265 is any one of “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, the volume is set as the effect related process. When the adjustment is selectable and the switch position of the volume setting switch 265 is “6”, “7”, “8”, “9”, “A”, “B”, the volume is set as the effect related process. Adjustment cannot be selected. When the volume adjustment cannot be selected, the volume adjustment is performed by hiding or inverting the volume adjustment item on the item display unit 25f, or attaching an “X” mark to the volume adjustment item. It can be notified that selection is impossible. It should be noted that after the start of the display of the items related to the production-related processing, the production button 8 (the middle button 8a, the left button 8b, the right button 8c) is not operated and a predetermined time elapses or the menu button 9 is operated. The related process item display ends.

図6(b)は、演出関連処理として音量調整を行う場合の画面表示例(音量調整画面)を示している。図6(b)に示す音量調整画面では、演出表示装置25の表示領域Vに音量調整部25hおよび操作指示部25gが表示されている。音量調整部25hには、音量設定値を変更するためのスライドバーが表示されている。   FIG. 6B shows a screen display example (volume adjustment screen) when volume adjustment is performed as effect-related processing. In the volume adjustment screen shown in FIG. 6B, the volume adjustment unit 25 h and the operation instruction unit 25 g are displayed in the display area V of the effect display device 25. The volume adjustment unit 25h displays a slide bar for changing the volume setting value.

音量調整画面では、演出ボタン8の操作に基づいて音量調整部25hのスライドバーの位置を変更することで、音量を調整することができる。具体的には、左ボタン8bの操作に基づいてスライドバーを左方向に移動させることで音量を下げることができ、右ボタン8cの操作に基づいてスライドバーを右方向に移動させることで音量を上げることができる。また、中ボタン8aの操作に基づいて変更した音量を決定することができる。このため、操作指示部25gには、演出ボタン8を模した画像と、演出ボタン8の操作を促すメッセージとして「左ボタン:音量小」「右ボタン:音量大」「中ボタン:決定」が表示される。演出ボタン8は遊技機1の前面側に設けられているので、図6(b)に示す音量調整画面が表示されているときには、その表示内容にしたがって、遊技者あるいは遊技ホール店員による演出ボタン8の操作に基づく音量調整が可能となっている。   On the volume adjustment screen, the volume can be adjusted by changing the position of the slide bar of the volume adjustment unit 25 h based on the operation of the effect button 8. Specifically, the volume can be lowered by moving the slide bar to the left based on the operation of the left button 8b, and the volume can be decreased by moving the slide bar to the right based on the operation of the right button 8c. Can be raised. Moreover, the volume changed based on the operation of the middle button 8a can be determined. For this reason, an image imitating the effect button 8 and “left button: low volume”, “right button: high volume”, and “middle button: enter” are displayed on the operation instruction unit 25g as messages that prompt the operation of the effect button 8. Is done. Since the effect button 8 is provided on the front side of the gaming machine 1, when the volume adjustment screen shown in FIG. 6B is displayed, the effect button 8 by the player or the game hall clerk according to the displayed content. Volume adjustment based on the operation is possible.

図6(b)に示す音量調整画面では、音量調整部25hに「0」〜「5」の6段階のスライドバー位置が設けられており、スライドバー位置に基づいて現在の音量設定値が設定される。本実施例では、音量調整部25hのスライドバー位置「0」〜「5」は、音量設定スイッチ265のスイッチ位置「0」〜「5」(図5参照)にそれぞれ対応しており、音量設定スイッチ265を用いて音量調整した場合と、音量調整画面で演出ボタン8を用いて音量調整した場合とで、音量設定値が同一となる。つまり、スライドバー位置「0」に基づいて最小音量「0(消音)」が設定され、スライドバー位置「1」に基づいて音量「20」が設定され、スライドバー位置「2」に基づいて音量「40」が設定され、スライドバー位置「3」に基づいて音量「60」が設定され、スライドバー位置「4」に基づいて音量「80」が設定され、スライドバー位置「5」に基づいて最大音量「100」が設定される。   In the volume adjustment screen shown in FIG. 6B, the volume adjustment unit 25h is provided with six stages of slide bar positions “0” to “5”, and the current volume setting value is set based on the slide bar position. Is done. In the present embodiment, the slide bar positions “0” to “5” of the volume adjusting unit 25h correspond to the switch positions “0” to “5” (see FIG. 5) of the volume setting switch 265, respectively. The volume setting value is the same when the volume is adjusted using the switch 265 and when the volume is adjusted using the effect button 8 on the volume adjustment screen. That is, the minimum volume “0 (silence)” is set based on the slide bar position “0”, the volume “20” is set based on the slide bar position “1”, and the volume based on the slide bar position “2”. “40” is set, volume “60” is set based on slide bar position “3”, volume “80” is set based on slide bar position “4”, and volume “80” is set based on slide bar position “5”. The maximum volume “100” is set.

本実施例では、音量調整画面にて演出ボタン8の操作に基づいて音量設定値を調整する場合には、音量設定スイッチ265で設定された音量設定値を基準にして、スライドバー位置を変更可能となっている。つまり、図6(b)に示す音量調整画面では、図5(a)に示す音量設定スイッチ265のスイッチ位置「3」(音量60)を基準として、スライドバー位置を「3(音量60)」→「4(音量80)」→「5(音量100)」のように変更して音量設定値を大きくしたり、あるいはスライドバー位置を「3(音量60)」→「2(音量40)」→「1(音量20)」→「0(音量0)」のように変更して音量設定値を小さくしたりすることができる。そして、スライドバー位置を所望の位置とした状態で中ボタン8aを操作することで、そのスライドバー位置に対応する音量が設定され、新たな音量設定値が決定される。中ボタン8a(決定ボタン)を操作して音量設定値が決定されると、演出表示装置25の表示領域Vでは音量調整画面の表示が終了して、演出関連処理の項目表示(メニュー表示)が行われる。なお、音量調整画面の表示後、演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が操作されずに所定時間が経過するか、メニューボタン9が操作されると、音量調整画面の表示は終了して、演出関連処理の項目表示(メニュー表示)に戻る。   In this embodiment, when the volume setting value is adjusted based on the operation of the effect button 8 on the volume adjustment screen, the slide bar position can be changed based on the volume setting value set by the volume setting switch 265. It has become. That is, on the volume adjustment screen shown in FIG. 6B, the slide bar position is set to “3 (volume 60)” with reference to the switch position “3” (volume 60) of the volume setting switch 265 shown in FIG. → Change to “4 (volume 80)” → “5 (volume 100)” to increase the volume setting value, or change the slide bar position to “3 (volume 60)” → “2 (volume 40)” It is possible to reduce the volume setting value by changing as “1 (volume 20)” → “0 (volume 0)”. Then, by operating the middle button 8a with the slide bar position set to a desired position, a volume corresponding to the slide bar position is set, and a new volume setting value is determined. When the volume setting value is determined by operating the middle button 8a (decision button), the display of the volume adjustment screen is terminated in the display area V of the effect display device 25, and the item display (menu display) of effect related processing is displayed. Done. In addition, after the volume adjustment screen is displayed, when the predetermined time has passed without the effect buttons 8 (the middle button 8a, the left button 8b, and the right button 8c) being operated, or when the menu button 9 is operated, the volume adjustment screen is displayed. The display ends, and the display returns to the item display (menu display) of the effect related processing.

また、図示を省略するが、演出関連処理として明るさ調整(輝度調整)を行う場合も、音量調整画面(図6(b)参照)と同様に、演出表示装置25の表示領域Vにスライドバーを用いた明るさ調整画面を表示し、左ボタン8bの操作に基づいて輝度を下げる(暗くする)ことができ、右ボタン8cの操作に基づいて輝度を上げる(明るくする)ことができる。   Although not shown, when brightness adjustment (brightness adjustment) is performed as an effect-related process, a slide bar is displayed in the display area V of the effect display device 25 as in the volume adjustment screen (see FIG. 6B). The brightness adjustment screen using can be displayed, the brightness can be lowered (darkened) based on the operation of the left button 8b, and the brightness can be raised (lightened) based on the operation of the right button 8c.

本実施例の遊技機1は、音量設定値が所定の初期値に設定された状態で出荷される。このため、遊技ホールに設置された段階では、遊技機1の音量設定値は初期値に設定された状態となっている。本実施例では、電源投入時にスピーカ12a〜12dから大音量が出力されるのを避けるために、音量設定値の初期値を音量「0」〜「100」からなる6段階のうち中間音量である「60」としている。つまり、音量設定スイッチ265のスイッチ位置が「3」に設定された状態で遊技機1が出荷される。一方、遊技機1が遊技ホールに設置された後、音量が初期値に設定されたまま使用開始されると、スピーカ12a〜12dからの出力音量が小さく効果音が聴き取り難いことがある。これでは、遊技進行に応じて行われる各種演出によって本来得られるはずの演出効果が十分に得られなくなり、かえって遊技興趣の低下を招いてしまう虞もある。   The gaming machine 1 of this embodiment is shipped with the volume setting value set to a predetermined initial value. For this reason, at the stage of being installed in the game hall, the volume setting value of the gaming machine 1 is set to the initial value. In the present embodiment, the initial value of the sound volume setting value is an intermediate sound volume among the six levels of sound volumes “0” to “100” in order to avoid the loud sound output from the speakers 12a to 12d when the power is turned on. “60”. That is, the gaming machine 1 is shipped in a state where the switch position of the volume setting switch 265 is set to “3”. On the other hand, after the gaming machine 1 is installed in the game hall, when the sound volume is started with the sound volume set to the initial value, the output sound volume from the speakers 12a to 12d is small and it may be difficult to hear the sound effect. In this case, the effect that should originally be obtained by various effects performed in accordance with the progress of the game cannot be sufficiently obtained, and there is a possibility that the game interest will be lowered.

このため、本実施例では、遊技機1に電源を投入した際に音量設定値が初期値「60」に設定されている場合には、音量設定値の変更を促すために、音量設定報知が行われる。音量設定報知は、演出表示装置25の表示領域Vを用いて行われる。   For this reason, in this embodiment, when the volume setting value is set to the initial value “60” when the gaming machine 1 is turned on, the volume setting notification is issued to prompt the change of the volume setting value. Done. The sound volume setting notification is performed using the display area V of the effect display device 25.

図7は、音量設定報知の画面表示例を示している。図7に示すように、演出表示装置25の表示領域Vに音量設定報知を行うための音量設定報知部25iが設けられている。本実施例の音量設定報知では、音量設定報知部25iの上段に「音量が初期設定のままです」とのメッセージが表示され、中段に「音量設定スイッチ又は音量調整画面で音量を調整して下さい」とのメッセージが表示され、下段に演出ボタン8を模した画像および「中ボタン:今後表示しない」とのメッセージが表示される。音量設定報知部25iにて音量設定報知が行われた後、音量設定スイッチ265の操作あるいは音量調整画面での演出ボタン8の操作に基づいて、音量設定値の変更を行うことができる。   FIG. 7 shows a screen display example of the volume setting notification. As shown in FIG. 7, a volume setting notification unit 25 i for performing volume setting notification is provided in the display area V of the effect display device 25. In the volume setting notification of the present embodiment, the message “Volume is still at the default setting” is displayed in the upper row of the volume setting notification section 25i, and “Adjust the volume with the volume setting switch or volume adjustment screen” in the middle row. Is displayed, and an image simulating the effect button 8 and a message “Middle button: no longer displayed” are displayed in the lower part. After the volume setting notification is performed by the volume setting notification unit 25i, the volume setting value can be changed based on the operation of the volume setting switch 265 or the operation of the effect button 8 on the volume adjustment screen.

本実施例では、図7に示す音量設定報知が行われた後、音量設定に関する操作(音量設定スイッチ265の操作あるいは音量調整画面表示中における演出ボタン8の操作)が行われた場合には、次回の遊技機1の電源投入時に音量設定報知が行われないようになっている。一方、図7に示す音量設定報知を行った後に、音量設定に関する操作(音量設定スイッチ265の操作あるいは音量調整画面表示中における演出ボタン8の操作)が行われなかった場合には、音量設定に関する操作が行われるまで、遊技機1の電源が投入される毎に音量設定報知が行われる。   In the present embodiment, after the volume setting notification shown in FIG. 7 is performed, when an operation related to volume setting (operation of the volume setting switch 265 or operation of the effect button 8 while the volume adjustment screen is displayed) is performed, The volume setting notification is not performed at the next power-on of the gaming machine 1. On the other hand, if the operation related to the volume setting (the operation of the volume setting switch 265 or the operation of the effect button 8 while the volume adjustment screen is displayed) is not performed after the volume setting notification shown in FIG. Until the operation is performed, the volume setting notification is performed every time the gaming machine 1 is powered on.

また、図7に示す音量設定報知が行われた後、音量設定に関する操作(音量設定スイッチ265の操作あるいは音量調整画面表示中における演出ボタン8の操作)を意図的に行わない場合には、演出ボタン8の中ボタン8aを操作することで今後の音量設定報知をキャンセルすることができる。これにより、音量設定に関する操作(音量設定スイッチ265の操作あるいは音量調整画面表示中における演出ボタン8の操作)を行うことなく、遊技機1の次回電源投入の際に音量設定報知が行われないようにすることができる。   In addition, after the volume setting notification shown in FIG. 7 is performed, the operation related to the volume setting (the operation of the volume setting switch 265 or the operation of the effect button 8 while the volume adjustment screen is displayed) is not intentionally performed. By operating the middle button 8a of the button 8, future volume setting notification can be canceled. Thus, the volume setting notification is not performed at the next power-on of the gaming machine 1 without performing an operation related to the volume setting (the operation of the volume setting switch 265 or the operation of the effect button 8 while the volume adjustment screen is displayed). Can be.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図8は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図8に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 8 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 8 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), various switch states are detected, various determination values (random number counters) are updated, prize ball payout control, etc. are performed. The normal symbol display device 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is hit and stopped in the normal symbol display mode or whether it is stopped and displayed in the off-normal symbol display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of balls have been entered. When it is determined that a prescribed number of balls have been entered at the second start port 28b in the open state or when it is determined that the open time of the second start port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図9〜図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、図9(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図10のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 9A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。そして、第1特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第1始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する。   First, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 28a (S501a), and when it is determined that no game ball has entered the first start port 28a (S501a: NO). , The process proceeds to S501d. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the first start port 28a (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol determination value includes a first special symbol determination value, a first symbol determination value, a first reach determination value, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one. Then, the first start winning prize command including the hold number designation command indicating the first special symbol hold number is transmitted to the sub-control unit 260.

次に、第2始動口28bに遊技球が入球したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに遊技球が入球したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。そして、第2特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第2始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 28b (S501d). If it is determined that no game ball has entered the second start port 28b (S501d: NO) ). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the second start port 28b (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), the second special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501f). The second special symbol determination value includes a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, a second reach determination value, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one. Then, a second start winning prize command including a hold number designation command indicating the second special symbol hold number is transmitted to the sub-control unit 260.

次に、図9(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 9A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図11のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図11における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 11 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of losing is performed (S508e).

次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。   Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Read (S508f).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S508g). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random value obtained in S508f is the current variation pattern table. It is determined as a variation pattern to be used. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S508f when the result of the special symbol determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, it is determined as a missed symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table also associates the value of the special symbol determination random number with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number read in S508f is It is determined as a jackpot symbol to be stopped and displayed.

次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508g, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508h), 1 is subtracted (S508i), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508j). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508g, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508g. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図9(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 9A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図9(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is a big hit symbol (FIG. 9 ( b) S515).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518). The jackpot game start command is provided according to the type of jackpot game. When the sub-control unit 260 receives this command, a jackpot game start effect (fanfare effect) according to the type of jackpot game is performed. Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S519: NO), the process proceeds to the determination processing of S521, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is not a big hit symbol (in the case of a missed symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S524). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S524: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S524: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S525).

そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Processing to display in area V is performed.

次に、大当り遊技処理(S600)について図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not a big hit game ending condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, it is determined whether the number of rounds has reached “15 rounds”. Then, when the number of rounds reaches “15 rounds”, it is determined that the condition for ending the big hit game is satisfied.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放する(S608)。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図13のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the jackpot game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S609a)、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609e)。   First, the big hit game flag is set to OFF (S609a), and it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S609b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S609b: YES), the probability variation flag is set to ON (S609c). As a result, the probability variation function starts operating with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S609d). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not a big hit (S609b: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S609e).

次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。   Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S609f), and the open extension flag is set to ON (S609g). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S609h).

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する音量設定報知関連処理を図14に基づいて説明する。図14に示す音量設定報知関連処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。なお、音量設定報知関連処理は、遊技機1の電源投入時に実行される処理である。   Next, the sound volume setting notification related process executed by the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 will be described with reference to FIG. 14 is executed by the CPU 260b mounted on the sub-control board 260a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub-control board 260a). And processing executed by the CPU 280b mounted on the effect display control board 280a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 280b or a ROM mounted on the effect display control board 280a). ing. The volume setting notification related process is a process executed when the gaming machine 1 is powered on.

図14に示す音量設定報知関連処理では、まず、音量操作フラグがONにセットされているか否かを判定する(S700)。音量操作フラグは、後述するS703の処理で音量設定報知が実行された後に、音量設定に関する操作(音量設定スイッチ265の操作あるいは音量設定画面表示中における演出ボタン8の操作)または音量設定報知のキャンセル操作が行われたことを示すフラグである。音量操作フラグの内容は、遊技機1の電源遮断時にも保持される。   In the volume setting notification related process shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not the volume operation flag is set to ON (S700). The volume operation flag is an operation related to volume setting (operation of the volume setting switch 265 or operation of the effect button 8 during display of the volume setting screen) or cancellation of the volume setting notification after the volume setting notification is executed in the processing of S703 described later. A flag indicating that an operation has been performed. The contents of the volume operation flag are retained even when the gaming machine 1 is powered off.

S700の判定処理の結果、音量操作フラグがONにセットされていると判定された場合には(S700:YES)、音量設定報知関連処理を終了する。一方、音量操作フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S700:NO)、現在の音量設定状態を取得する(S701)。音量設定状態の取得は、サブ制御部260に記憶されている音量設定値を読み出すことによって行うことができる。   As a result of the determination process in S700, when it is determined that the volume operation flag is set to ON (S700: YES), the volume setting notification related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the volume operation flag is not set to ON (S700: NO), the current volume setting state is acquired (S701). The volume setting state can be acquired by reading the volume setting value stored in the sub-control unit 260.

次に、遊技機1の音量設定値が初期設定であるか否かを判定する(S702)。本実施例では、音量設定値の初期設定値を「60」としているので、S701で取得した音量設定値が「60」であるか否かを判定すればよい。S702の判定処理の結果、音量設定値が初期設定でないと判定された場合には(S702:NO)、音量設定報知関連処理を終了する。一方、音量設定値が初期設定であると判定された場合には(S702:YES)、演出表示装置25の表示領域Vを用いて音量設定報知(図7参照)を実行する(S703)。   Next, it is determined whether or not the volume setting value of the gaming machine 1 is an initial setting (S702). In this embodiment, since the initial setting value of the volume setting value is “60”, it may be determined whether or not the volume setting value acquired in S701 is “60”. As a result of the determination process in S702, if it is determined that the volume setting value is not the initial setting (S702: NO), the volume setting notification related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the volume setting value is the initial setting (S702: YES), the volume setting notification (see FIG. 7) is executed using the display area V of the effect display device 25 (S703).

次に、音量変更操作またはキャンセル操作が行われたか否かを判定する(S704)。本実施例では、音量設定報知の実行後に、音量設定スイッチ265(図5(a)参照)の操作または音量調整画面(図7(b))の表示中における演出ボタン8の操作に基づき音量設定値の変更を行うことができ、中ボタン8aの操作に基づき音量設定報知のキャンセルを行うことができる。このため、S704の判定処理では、音量設定スイッチ265の操作、音量調整画面表示中の演出ボタン8の操作、または音量設定報知実行後の中ボタン8aの操作が行われたか否かを判定すればよい。   Next, it is determined whether a volume change operation or a cancel operation has been performed (S704). In the present embodiment, after the volume setting notification is executed, the volume setting is performed based on the operation of the volume setting switch 265 (see FIG. 5A) or the operation of the effect button 8 while the volume adjustment screen (FIG. 7B) is displayed. The value can be changed, and the volume setting notification can be canceled based on the operation of the middle button 8a. Therefore, in the determination process of S704, it is determined whether or not the operation of the volume setting switch 265, the operation of the effect button 8 while the volume adjustment screen is displayed, or the operation of the middle button 8a after the volume setting notification is executed. Good.

S704の判定処理の結果、音量変更操作およびキャンセル操作が行われていないと判定された場合には(S704:NO)、音量設定報知関連処理を終了する。一方、音量変更操作またはキャンセル操作が行われたと判定された場合には(S704:YES)、音量操作フラグをONにセットする(S705)。なお、S703の処理で実行される音量設定報知は、当該報知の開始から所定時間(例えば30秒)が経過するまで行われる。また、音量設定報知の開始から所定時間(例えば30秒)が経過する前に中ボタン8aが操作された場合、当該操作に基づいて音量設定報知を終了させることもできる。   As a result of the determination process in S704, when it is determined that the volume change operation and the cancel operation are not performed (S704: NO), the volume setting notification related process is terminated. On the other hand, if it is determined that a volume change operation or a cancel operation has been performed (S704: YES), the volume operation flag is set to ON (S705). Note that the volume setting notification executed in the process of S703 is performed until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the start of the notification. Further, when the middle button 8a is operated before a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the volume setting notification, the volume setting notification can be ended based on the operation.

以上説明した本実施例では、遊技機1の電源を投入したときに、音量設定値が初期設定となっている場合には、音量設定値が初期設定であることを示す音量設定報知を行い、音量設定報知の実行後に音量設定に関する操作(音量設定スイッチ265の操作あるいは音量設定画面表示中における演出ボタン8の操作)が行われた場合には、次回の電源投入に基づく音量設定報知を行わないようになっている。これにより、製造メーカから出荷された遊技機1が遊技ホールに設置された後、遊技機1の音量設定値の変更を促すことができ、遊技機1の音量が出荷時の状態から変更されることなく遊技が行われることを抑制することができる。また、電源投入に基づく音量設定報知の実行後、音量設定に関する操作(音量設定スイッチ265の操作あるいは音量設定画面表示中における演出ボタン8の操作)が行われた場合には、その後の電源投入の際に音量設定報知が行われないので、例えば、遊技ホール設置後、最初の電源投入の際に、初期設定となっている音量設定値の変更操作を行ったにもかかわらず、次の電源投入の際にも音量設定報知が行われるといった煩わしさを解消することができる。   In the present embodiment described above, if the volume setting value is the initial setting when the gaming machine 1 is turned on, the volume setting notification indicating that the volume setting value is the initial setting is performed, When an operation related to volume setting (operation of the volume setting switch 265 or operation of the effect button 8 while the volume setting screen is displayed) is performed after the volume setting notification is performed, the volume setting notification based on the next power-on is not performed. It is like that. Thereby, after the gaming machine 1 shipped from the manufacturer is installed in the gaming hall, it is possible to prompt the change of the volume setting value of the gaming machine 1, and the volume of the gaming machine 1 is changed from the state at the time of shipment. It is possible to prevent the game from being played without any problems. In addition, after performing the volume setting notification based on power-on, if an operation related to volume setting (operation of the volume setting switch 265 or operation of the effect button 8 while the volume setting screen is displayed) is performed, the subsequent power-on is performed. When the power is turned on for the first time after the game hall is installed, the next power-on is performed even though the volume setting value that has been initially set is changed. In this case, the troublesomeness that the volume setting notification is performed can be eliminated.

また、本実施例では、音量設定報知の実行後に音量設定に関する操作(音量設定スイッチ265の操作あるいは音量設定画面表示中における演出ボタン8の操作)が行われなかった場合には、次回の電源投入の際にも音量設定報知を行うようになっている。これにより、製造メーカから出荷された遊技機1が遊技ホールに設置された後、音量設定に関する操作が行われるまで音量設定報知が行われることとなり、遊技機1の音量が出荷時の状態から変更されることなく遊技機1の使用(稼働)が続けられることを抑制することができる。   Also, in this embodiment, if the operation related to the volume setting (the operation of the volume setting switch 265 or the operation of the effect button 8 while the volume setting screen is displayed) is not performed after the volume setting notification is performed, the power is turned on next time. In this case, the volume setting notification is also made. As a result, after the gaming machine 1 shipped from the manufacturer is installed in the gaming hall, the volume setting notification is performed until an operation related to the volume setting is performed, and the volume of the gaming machine 1 is changed from the factory setting. It is possible to prevent the use (operation) of the gaming machine 1 from being continued without being performed.

また、本実施例では、音量設定報知が行われた後に演出ボタン8の中ボタン8aを操作することで、それ以降の音量設定報知の実行をキャンセルすることができる。これにより、音量設定に関する操作(音量設定スイッチ265の操作あるいは音量調整画面表示中における演出ボタン8の操作)を意図的に行わない場合には、音量設定に関する操作を行わずして、次回以降の遊技機1の電源投入に基づく音量設定報知が行われないようにすることができる。   Further, in this embodiment, by operating the middle button 8a of the effect button 8 after the volume setting notification is performed, the subsequent execution of the volume setting notification can be canceled. As a result, when the operation related to the volume setting (the operation of the volume setting switch 265 or the operation of the effect button 8 while the volume adjustment screen is displayed) is not intentionally performed, the operation related to the volume setting is not performed and the subsequent operations are not performed. It is possible to prevent the volume setting notification based on the power-on of the gaming machine 1 from being performed.

また、本実施例では、音量設定スイッチ265で設定した音量設定値を、音量調整画面で演出ボタン8を用いて変更可能となっている。これにより、音量設定スイッチ265を用いた音量設定値の変更と、音量調整画面での演出ボタン8を用いた音量設定値の変更とを適宜使い分けることができる。例えば、本実施例では、音量設定スイッチ265は、前面枠5を開放状態にして操作する必要があるので、遊技ホール店員のみが音量設定スイッチ265を用いた音量調整を可能とし、演出ボタン8は遊技機1の前面側に設けられているので、遊技ホール店員のみならず遊技者も演出ボタン8を用いた音量調整を可能とすることができる。   In this embodiment, the volume setting value set by the volume setting switch 265 can be changed using the effect button 8 on the volume adjustment screen. Thereby, the change of the volume setting value using the volume setting switch 265 and the change of the volume setting value using the effect button 8 on the volume adjustment screen can be properly used. For example, in the present embodiment, the volume setting switch 265 needs to be operated with the front frame 5 open, so that only a game hall clerk can adjust the volume using the volume setting switch 265, and the effect button 8 is Since it is provided on the front side of the gaming machine 1, not only the game hall clerk but also the player can adjust the volume using the effect button 8.

ここで、本実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「音量設定スイッチ265」が「音量を設定するために操作される操作手段」に対応し、演出示装置25の表示領域Vが「報知手段」に対応し、サブ制御部260および演出表示制御部280が「報知制御手段」に対応し、「演出表示装置25の表示領域Vに音量調整画面(図6(b)参照)が表示されている際の演出ボタン8」が「音量調整手段」に対応し、「音量設定報知の実行中の中ボタン8aの操作」が「報知未実行指示入力」に対応している。また、「音量設定スイッチ265」および「演出表示装置25の表示領域Vに音量調整画面(図6(b)参照)が表示されている際の演出ボタン8」の両方が「操作手段」に対応するようにしてもよい。   Here, the correspondence between the main elements of the present embodiment and the main elements of the present invention will be described. The “volume setting switch 265” corresponds to “the operating means operated to set the volume”, The display area V of the display device 25 corresponds to “notification means”, the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 correspond to “notification control means”, and “the volume adjustment screen (in the display area V of the effect display device 25) The effect button 8 "when the screen (see FIG. 6B) is displayed corresponds to the" volume adjusting means ", and" the operation of the middle button 8a during the execution of the volume setting notification "is" notification instruction non-execution input " It corresponds to. In addition, both “volume setting switch 265” and “effect button 8 when volume adjustment screen (see FIG. 6B) is displayed in display area V of effect display device 25” correspond to “operation means”. You may make it do.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。本第2実施例は、上記第1実施例と比較して、音量設定報知関連処理が異なっている。具体的には、上記第1実施例では、音量設定報知実行後に音量設定に関する操作が行われたか否かを判定し、当該操作が行われた場合に、以後の音量設定報知を行わないものとしていたが、本第2実施例では、音量設定報知実行後に音量設定値の変更(以下「音量設定変更」という)が行われたか否かを判定し、当該変更が行われた場合に、以後の音量設定報知を行わないものとしている。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described. The second embodiment differs from the first embodiment in volume setting notification related processing. Specifically, in the first embodiment, it is determined whether or not an operation related to volume setting has been performed after the volume setting notification is executed, and if the operation is performed, the subsequent volume setting notification is not performed. However, in the second embodiment, it is determined whether or not the volume setting value has been changed (hereinafter referred to as “volume setting change”) after the volume setting notification is executed. The volume setting notification is not performed.

図15は、本第2実施例の音量設定報知関連処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図14に対応している。   FIG. 15 is a flowchart of the sound volume setting notification related process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 14 of the first embodiment.

図15に示すように、本第2実施例では、まず、設定変更フラグがONにセットされているか否かを判定する(S706)。設定変更フラグは、S703の処理で音量設定報知が実行された後に、音量設定値の変更または音量設定報知のキャンセル操作が行われたことを示すフラグである。設定変更フラグの内容は、遊技機1の電源遮断時にも保持される。   As shown in FIG. 15, in the second embodiment, first, it is determined whether or not the setting change flag is set to ON (S706). The setting change flag is a flag indicating that a volume setting value change or a volume setting notification cancel operation has been performed after the volume setting notification is executed in the process of S703. The contents of the setting change flag are retained even when the gaming machine 1 is powered off.

S706の判定処理の結果、設定変更フラグがONにセットされていると判定された場合には(S706:YES)、音量設定報知関連処理を終了する。一方、設定変更フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S706:NO)、S701〜S703の処理を実行する。   As a result of the determination process in S706, if it is determined that the setting change flag is set to ON (S706: YES), the sound volume setting notification related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the setting change flag is not set to ON (S706: NO), the processing of S701 to S703 is executed.

そして、S703の処理で音量設定報知が実行された後に、音量設定変更または音量設定報知のキャンセル操作が行われたか否かを判定する(S707)。本実施例では、音量設定報知の実行後に、音量設定スイッチ265(図5(a)参照)の操作または音量調整画面(図7(b))の表示中における演出ボタン8の操作に基づき音量設定値の変更を行うことができ、中ボタン8aの操作に基づき音量設定報知のキャンセルを行うことができる。このため、S707の判定処理では、音量設定報知の実行後に、音量設定スイッチ265の操作、音量調整画面表示中の演出ボタン8の操作、または中ボタン8aの操作が行われたか否かを判定すればよい。   Then, after the volume setting notification is executed in the processing of S703, it is determined whether or not a volume setting change or a volume setting notification cancellation operation has been performed (S707). In the present embodiment, after the volume setting notification is executed, the volume setting is performed based on the operation of the volume setting switch 265 (see FIG. 5A) or the operation of the effect button 8 while the volume adjustment screen (FIG. 7B) is displayed. The value can be changed, and the volume setting notification can be canceled based on the operation of the middle button 8a. For this reason, in the determination processing of S707, it is determined whether or not the operation of the volume setting switch 265, the operation of the effect button 8 during the display of the volume adjustment screen, or the operation of the middle button 8a is performed after the volume setting notification is executed. That's fine.

この結果、音量設定変更およびキャンセル操作が行われていないと判定された場合には(S707:NO)、音量設定報知関連処理を終了する。一方、音量設定変更またはキャンセル操作が行われたと判定された場合には(S707:NO)、設定変更フラグをONにセットする(S708)。   As a result, when it is determined that the volume setting change or cancel operation has not been performed (S707: NO), the volume setting notification related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the volume setting change or cancel operation has been performed (S707: NO), the setting change flag is set to ON (S708).

以上説明した本第2実施例では、遊技機1の電源を投入したときに、音量設定値が初期設定となっている場合には、音量設定値が初期設定であることを示す音量設定報知を行い、音量設定報知が行われた後に音量設定値が初期設定値から他の設定値に変更された場合には、次回の電源投入に基づく音量設定報知を行わないようになっている。これにより、製造メーカから出荷された遊技機1が遊技ホールに設置された後、遊技機1の音量設定値の変更を促すことができ、遊技機1の音量が出荷時の状態から変更されることなく遊技が行われることを抑制することができる。また、電源投入に基づく音量設定報知の実行後、音量設定変更が行われた場合には、その後の電源投入の際に音量設定報知が行われないので、例えば、遊技ホール設置後、最初の電源投入の際に、初期設定となっている音量設定値の変更を行ったにもかかわらず、次の電源投入の際にも音量設定報知が行われるといった煩わしさを解消することができる。   In the second embodiment described above, if the volume setting value is the initial setting when the gaming machine 1 is turned on, the volume setting notification indicating that the volume setting value is the initial setting is sent. If the volume setting value is changed from the initial setting value to another setting value after the volume setting notification is performed, the volume setting notification based on the next power-on is not performed. Thereby, after the gaming machine 1 shipped from the manufacturer is installed in the gaming hall, it is possible to prompt the change of the volume setting value of the gaming machine 1, and the volume of the gaming machine 1 is changed from the state at the time of shipment. It is possible to prevent the game from being played without any problems. In addition, if the volume setting is changed after the volume setting notification based on power-on, the volume setting notification is not performed when the power is turned on. Even when the volume setting value that is the initial setting is changed when the power is turned on, it is possible to eliminate the annoyance that the volume setting notification is performed when the power is turned on next time.

また、本第2実施例では、音量設定報知が行われた後に音量設定値が初期設定値から他の設定値に変更されなかった場合には、次回の電源投入の際にも音量設定報知を行うようになっている。このため、音量設定報知の実行後に音量設定に関する操作(音量設定スイッチ265の操作あるいは音量設定画面中における演出ボタン8の操作)が行われたものの音量設定値が初期設定値から変更されなかった場合には、次回の電源投入に基づき音量設定報知を行うようになっている。これにより、製造メーカから出荷された遊技機1が遊技ホールに設置された後、音量設定値が変更されるまで音量設定報知が行われることとなり、遊技機1の音量が出荷時の状態から変更されることなく遊技機1の使用(稼働)が続けられることを抑制することができる。   In the second embodiment, when the volume setting value is not changed from the initial setting value to another setting value after the volume setting notification is performed, the volume setting notification is also performed at the next power-on. To do. For this reason, when the operation related to the volume setting (the operation of the volume setting switch 265 or the operation of the effect button 8 on the volume setting screen) is performed after the volume setting notification is executed, the volume setting value is not changed from the initial setting value. On the other hand, the volume setting notification is performed based on the next power-on. Thus, after the gaming machine 1 shipped from the manufacturer is installed in the gaming hall, the volume setting notification is performed until the volume setting value is changed, and the volume of the gaming machine 1 is changed from the state at the time of shipment. It is possible to prevent the use (operation) of the gaming machine 1 from being continued without being performed.

ここで、本第2実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「音量設定スイッチ265」が「音量を設定するための設定手段」に対応し、演出示装置25の表示領域Vが「報知手段」に対応し、サブ制御部260および演出表示制御部280が「報知制御手段」に対応し、「演出表示装置25の表示領域Vに音量調整画面(図6(b)参照)が表示されている際の演出ボタン8」が「音量調整手段」に対応している。また、「音量設定スイッチ265」および「演出表示装置25の表示領域Vに音量調整画面(図6(b)参照)が表示されている際の演出ボタン8」の両方が「設定手段」に対応するようにしてもよい。   Here, the correspondence relationship between the main elements of the second embodiment and the main elements of the present invention will be described. The “volume setting switch 265” corresponds to “setting means for setting the volume”, and the presentation is shown. The display area V of the device 25 corresponds to “notification means”, the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 correspond to “notification control means”, and “the volume adjustment screen (see FIG. The effect button 8 ”when“ 6 (b) ”is displayed corresponds to“ volume adjusting means ”. Further, both “volume setting switch 265” and “effect button 8 when volume adjustment screen (see FIG. 6B) is displayed in display area V of effect display device 25” correspond to “setting means”. You may make it do.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. A description of the same parts as those in the above embodiments will be omitted, and only different parts will be described.

本第3実施例では、演出関連処理として音量調整画面での演出ボタン8を用いた音量調整(図6参照)が設けられていない点が上記各実施例と異なっている。このため、本第3実施例では、音量設定スイッチ265(図5参照)による音量設定値の調整のみが可能となっており、音量設定報知(図7)の中段では「音量設定スイッチで音量を調整して下さい」とのメッセージが表示される。   The third embodiment is different from the above embodiments in that no volume adjustment (see FIG. 6) using the effect button 8 on the volume adjustment screen is provided as the effect related process. For this reason, in the third embodiment, only the volume setting value can be adjusted by the volume setting switch 265 (see FIG. 5). Please adjust "message appears.

図16は、本第3実施例の音量設定報知関連処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図14、上記第2実施例の図15に対応している。   FIG. 16 is a flowchart of the sound volume setting notification related process of the third embodiment, and corresponds to FIG. 14 of the first embodiment and FIG. 15 of the second embodiment.

図16に示すように、本第3実施例では、まず、位置変更フラグがONにセットされているか否かを判定する(S709)。位置変更フラグは、S703の処理で音量設定報知が実行された後に、音量設定スイッチ265のスイッチ位置が変更されたことまたは音量設定報知のキャンセル操作が行われたことを示すフラグである。位置変更フラグの内容は、遊技機1の電源遮断時にも保持される。   As shown in FIG. 16, in the third embodiment, first, it is determined whether or not the position change flag is set to ON (S709). The position change flag is a flag indicating that the switch position of the volume setting switch 265 has been changed or the volume setting notification cancel operation has been performed after the volume setting notification is executed in the process of S703. The contents of the position change flag are retained even when the gaming machine 1 is powered off.

S709の判定処理の結果、位置変更フラグがONにセットされていると判定された場合には(S709:YES)、音量設定報知関連処理を終了する。一方、位置変更フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S709:NO)、S701〜S703の処理を実行する。   As a result of the determination process in S709, when it is determined that the position change flag is set to ON (S709: YES), the sound volume setting notification related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the position change flag is not set to ON (S709: NO), the processing of S701 to S703 is executed.

そして、S703の処理で音量設定報知が実行された後に、音量設定スイッチ265のスイッチ位置変更または音量設定報知のキャンセル操作が行われたか否かを判定する(S710)。本実施例では、音量設定報知の実行後に、音量設定スイッチ265(図5(a)参照)の操作に基づくスイッチ位置変更により音量設定値の変更を行うことができ、中ボタン8aの操作に基づき音量設定報知のキャンセルを行うことができる。このため、S710の判定処理では、音量設定報知の実行後に、音量設定スイッチ265の操作、または中ボタン8aの操作が行われたか否かを判定すればよい。   Then, after the volume setting notification is executed in the process of S703, it is determined whether or not a switch position change of the volume setting switch 265 or a volume setting notification cancellation operation has been performed (S710). In this embodiment, after the volume setting notification is executed, the volume setting value can be changed by changing the switch position based on the operation of the volume setting switch 265 (see FIG. 5A), and based on the operation of the middle button 8a. The volume setting notification can be canceled. For this reason, in the determination process of S710, it may be determined whether or not the operation of the volume setting switch 265 or the operation of the middle button 8a has been performed after the execution of the volume setting notification.

この結果、音量設定スイッチ265のスイッチ位置変更およびキャンセル操作が行われていないと判定された場合には(S710:NO)、音量設定報知関連処理を終了する。一方、音量設定スイッチ265のスイッチ位置変更またはキャンセル操作が行われたと判定された場合には(S710:NO)、設定変更フラグをONにセットする(S711)。   As a result, when it is determined that the switch position change or cancel operation of the volume setting switch 265 has not been performed (S710: NO), the volume setting notification related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the switch position change or cancel operation of the volume setting switch 265 has been performed (S710: NO), the setting change flag is set to ON (S711).

以上説明した本第3実施例では、遊技機1の電源を投入したときに、音量設定スイッチ265のスイッチ位置が初期位置「3」となっている場合には、音量設定値が初期設定であることを示す音量設定報知を行い、音量設定スイッチ265のスイッチ位置が初期位置「3」から他の位置に変更された場合には、次回の電源投入に基づく音量設定報知を行わないようになっている。これにより、製造メーカから出荷された遊技機1が遊技ホールに設置された後、遊技機1の音量設定値の変更を促すことができ、遊技機1の音量が出荷時の状態から変更されることなく遊技が行われることを抑制することができる。また、電源投入に基づく音量設定報知の実行後、音量設定スイッチ265のスイッチ位置が初期位置から他の位置に変更された場合には、その後の電源投入の際に音量設定報知が行われないので、例えば、遊技ホール設置後、最初の電源投入の際に、初期位置となっている音量設定スイッチ265のスイッチ位置変更を行ったにもかかわらず、次の電源投入の際にも音量設定報知が行われるといった煩わしさを解消することができる。   In the third embodiment described above, when the gaming machine 1 is turned on and the switch position of the volume setting switch 265 is the initial position “3”, the volume setting value is the initial setting. When the switch position of the volume setting switch 265 is changed from the initial position “3” to another position, the volume setting notification based on the next power-on is not performed. Yes. Thereby, after the gaming machine 1 shipped from the manufacturer is installed in the gaming hall, it is possible to prompt the change of the volume setting value of the gaming machine 1, and the volume of the gaming machine 1 is changed from the state at the time of shipment. It is possible to prevent the game from being played without any problems. If the switch position of the volume setting switch 265 is changed from the initial position to another position after execution of the volume setting notification based on power-on, the volume setting notification is not performed at the subsequent power-on. For example, after the game hall is installed, when the power is turned on for the first time, the volume setting switch 265 which is the initial position is changed. The troublesomeness of being performed can be eliminated.

また、本第3実施例では、音量設定報知が行われた後に音量設定スイッチ265のスイッチ位置が初期位置「3」から他の位置に変更されなかった場合には、次回の電源投入に基づく音量設定報知を行うようになっている。このため、音量設定報知が行われた後に音量設定スイッチ265が操作されたものの、音量設定スイッチ265のスイッチ位置が初期位置から変更されなかった場合には、次回の電源投入に基づき音量設定報知を行うようになっている。これにより、製造メーカから出荷された遊技機1が遊技ホールに設置された後、音量設定値が変更されるまで音量設定報知が行われることとなり、遊技機1の音量が出荷時の状態から変更されることなく遊技が繰り返し行われることを抑制することができる。   Further, in the third embodiment, if the switch position of the volume setting switch 265 is not changed from the initial position “3” to another position after the volume setting notification is performed, the volume based on the next power-on. Setting notification is performed. For this reason, when the volume setting switch 265 is operated after the volume setting notification is performed, but the switch position of the volume setting switch 265 is not changed from the initial position, the volume setting notification is performed based on the next power-on. To do. Thus, after the gaming machine 1 shipped from the manufacturer is installed in the gaming hall, the volume setting notification is performed until the volume setting value is changed, and the volume of the gaming machine 1 is changed from the state at the time of shipment. It is possible to prevent the game from being played repeatedly without being played.

ここで、本第3実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「音量設定スイッチ265」が「所定の設定領域で設定位置の変更操作が可能な操作手段」に対応し、演出示装置25の表示領域Vが「報知手段」に対応し、サブ制御部260が「音量設定手段」に対応し、サブ制御部260および演出表示制御部280が「報知制御手段」に対応し、「演出表示装置25の表示領域Vに音量調整画面(図6(b)参照)が表示されている際の演出ボタン8」が「音量調整手段」に対応している。   Here, the correspondence between the main elements of the third embodiment and the main elements of the present invention will be described. The “volume setting switch 265” is “operating means capable of changing the setting position in a predetermined setting area”. ”, The display area V of the effect display device 25 corresponds to“ notification means ”, the sub control unit 260 corresponds to“ volume setting means ”, and the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 perform“ notification control ”. Corresponding to “means”, “the effect button 8” when the volume adjustment screen (see FIG. 6B) is displayed in the display area V of the effect display device 25 corresponds to “volume adjusting means”.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記第1実施例では、「音量を設定するために操作される操作手段」として音量設定スイッチ265(ロータリースイッチ)を用いた例について説明したが、第1実施例の操作手段は、操作に基づいて音量を設定可能であればよい。例えば、第1実施例の操作手段として、直線的な操作で音量設定値を変更可能なスライドスイッチ、触れたことを検知する接触型検知センサやタッチパネル等を採用することもできる。また、第1実施例の操作手段は、スイッチ位置に基づいて音量設定値が決定される構成に限らず、例えば操作回数に基づいて音量設定値が決定される構成としてもよい。   For example, in the first embodiment described above, an example in which the volume setting switch 265 (rotary switch) is used as the “operation means operated to set the volume” has been described. It is only necessary that the volume can be set based on the above. For example, as the operation means of the first embodiment, a slide switch that can change the volume setting value by a linear operation, a contact type detection sensor that detects touching, a touch panel, or the like can be adopted. Further, the operation means of the first embodiment is not limited to the configuration in which the volume setting value is determined based on the switch position, but may be configured to determine the volume setting value based on the number of operations, for example.

また、上記第2実施例では、「音量を設定するための設定手段」として音量設定スイッチ265(ロータリースイッチ)を用いた例について説明したが、第2実施例の設定手段は音量が設定可能であればよく、接触式あるいは非接触式の入力手段を用いることができる。例えば、第2実施例の設定手段として、スライドスイッチ、タッチパネル、接触型検知センサ、あるいは光電素子等を用いた非接触型検知センサや音声入力等を採用することもできる。   In the second embodiment, the example in which the volume setting switch 265 (rotary switch) is used as the “setting means for setting the volume” has been described. However, the setting means in the second embodiment can set the volume. What is necessary is just to use a contact type or non-contact type input means. For example, as the setting means of the second embodiment, a slide switch, a touch panel, a contact type detection sensor, a non-contact type detection sensor using a photoelectric element or the like, a voice input, or the like can be adopted.

また、上記第3実施例では、「設定位置が変更可能な操作手段」として音量設定スイッチ265(ロータリースイッチ)を用いた例について説明したが、第3実施例の操作手段は設定位置(スイッチ位置)に基づいて音量が設定可能であればよい。例えば、第3実施例の操作手段として、スライドスイッチ等を採用することもできる。   Further, in the third embodiment, the example in which the volume setting switch 265 (rotary switch) is used as the “operating means whose setting position can be changed” has been described. However, the operating means of the third embodiment has a setting position (switch position). ) As long as the volume can be set. For example, a slide switch or the like can be employed as the operating means of the third embodiment.

また、上記第1、第2実施例では、音量設定スイッチ265のスイッチ位置(図5(a)参照)を1段階変更した場合と、音量調整画面(音量調整部25h)のスライドバー位置(図6(b)参照)を1段階変更した場合とで、音量の調整幅(上記実施例では「20」)を一致させるようにしたが、これらを一致させないようにしてもよい。例えば、音量設定スイッチ265で音量設定値を調整した場合よりも、音量設定画面で演出ボタン8を用いて音量設定値を調整した場合の方が、音量の調整幅を小さくすることができる。具体的には、例えば、音量設定スイッチ265で音量設定値を調整する場合には、スイッチ位置を1段階変更すると音量が「20」変更されるようにし、音量設定画面で演出ボタン8を用いて音量設定値を調整した場合には、スライドバー位置を1段階変更すると音量が「5」変更されるようにすることができる。この場合には、音量設定スイッチ265のスイッチ位置を変更することで、「3(音量60)」→「4(音量80)」→「5(音量100)」または「3(音量60)」→「2(音量40)」→「1(音量20)」のように音量設定値を調整でき、音量設定画面で演出ボタン8でスライドバー位置を変更することで、「3(音量60)」→「4(音量65)」→「5(音量70)」または「3(音量60)」→「2(音量55)」→「1(音量50)」のように音量設定値を調整できる。   In the first and second embodiments, the switch position of the volume setting switch 265 (see FIG. 5A) is changed by one step, and the slide bar position (FIG. 5) of the volume adjustment screen (volume adjustment unit 25h). 6 (b)) is changed by one step, and the volume adjustment range (“20” in the above embodiment) is made to match, but these may not be made to match. For example, the volume adjustment range can be made smaller when the volume setting value is adjusted using the effect button 8 on the volume setting screen than when the volume setting value is adjusted by the volume setting switch 265. Specifically, for example, when adjusting the volume setting value with the volume setting switch 265, the volume is changed to “20” when the switch position is changed by one step, and the effect button 8 is used on the volume setting screen. When the volume setting value is adjusted, the volume can be changed by “5” when the slide bar position is changed by one step. In this case, by changing the switch position of the volume setting switch 265, “3 (volume 60)” → “4 (volume 80)” → “5 (volume 100)” or “3 (volume 60)” → The volume setting value can be adjusted as “2 (volume 40)” → “1 (volume 20)”. By changing the slide bar position with the effect button 8 on the volume setting screen, “3 (volume 60)” → The volume setting value can be adjusted as “4 (volume 65)” → “5 (volume 70)” or “3 (volume 60)” → “2 (volume 55)” → “1 (volume 50)”.

また、上記第1、第2実施例では、音量調整画面(図6(b)参照)で演出ボタン8を用いて音量調整する場合、音量設定スイッチ265により設定された音量設定値(図5ではスイッチ位置「3」に対応する音量「60」)を基準として音量を増減可能としたが、これに限らず、音量設定スイッチ265により設定された音量設定値を基準として、音量設定画面での演出ボタン8を用いた音量調整では音量設定値を小さくするだけにしてもよく、あるいは音量設定スイッチ265により設定された音量設定値を基準として、音量設定画面での演出ボタン8を用いた音量調整では音量設定値を大きくするだけにしてもよい。   In the first and second embodiments, when the volume is adjusted using the effect button 8 on the volume adjustment screen (see FIG. 6B), the volume setting value set by the volume setting switch 265 (in FIG. 5). The volume can be increased or decreased based on the volume “60” corresponding to the switch position “3”. However, the present invention is not limited to this, and the production on the volume setting screen is based on the volume setting value set by the volume setting switch 265. In the volume adjustment using the button 8, the volume setting value may be simply reduced, or in the volume adjustment using the effect button 8 on the volume setting screen based on the volume setting value set by the volume setting switch 265. It is also possible to simply increase the volume setting value.

また、上記各実施例では、音量設定値(記憶された値)に基づいて音量が初期設定であるか否かを判定するようにしたが、これに限らず、音量設定スイッチ265のスイッチ位置に基づいて、音量が初期設定であるか否かを判定してもよい。具体的には、上記各実施例の構成であれば、音量設定スイッチ265のスイッチ位置が「3」であるか否かを判定することで、音量が初期設定であるか否かを判定することができる。   Further, in each of the above embodiments, it is determined whether or not the sound volume is the initial setting based on the sound volume setting value (stored value). However, the present invention is not limited to this. Based on this, it may be determined whether or not the volume is an initial setting. Specifically, in the configuration of each of the above embodiments, it is determined whether or not the volume is the initial setting by determining whether or not the switch position of the volume setting switch 265 is “3”. Can do.

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

また、上記実施例では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例について説明したが、これに限らず、本発明は回胴式遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described.

1…遊技機、8…演出ボタン(操作手段、設定手段、音量調整手段)、9…メニューボタン、25…演出表示装置(報知手段)、200…主制御部、260…サブ制御部(報知制御手段、音量設定手段)、265…音量設定スイッチ(操作手段、設定手段)、280…演出表示制御部(報知制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 8 ... Production | presentation button (operation means, setting means, volume adjustment means), 9 ... Menu button, 25 ... Production | presentation display apparatus (notification means), 200 ... Main control part, 260 ... Sub-control part (notification control) Means, volume setting means), 265... Volume setting switch (operation means, setting means), 280... Production display control section (notification control means).

Claims (4)

音量を設定するために操作される操作手段と、
所定の報知を実行可能な報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、電源投入の際、音量が所定の初期設定となっている場合に前記報知手段による音量設定報知を行い、前記音量設定報知の実行後、前記操作手段が操作された場合には、その後の電源投入の際に前記音量設定報知を行わないように制御する
ことを特徴とする遊技機。
Operating means operated to set the volume;
A notification means capable of executing a predetermined notification;
Notification control means for controlling the notification means;
With
The notification control means performs volume setting notification by the notification means when the volume is a predetermined initial setting when the power is turned on, and when the operation means is operated after execution of the volume setting notification. The game machine is controlled so that the volume setting notification is not performed when the power is turned on thereafter.
前記報知制御手段は、前記音量設定報知の実行後、前記操作手段が操作されなかった場合には、その後の電源投入の際にも前記音量設定報知を行うように制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notification control unit performs control so that the volume setting notification is performed even when the power is turned on after the operation unit is not operated after the volume setting notification is performed. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記報知制御手段は、前記音量設定報知の実行後、所定の報知未実行指示入力が行われた場合には、その後の電源投入の際に前記音量設定報知を行わないように制御する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The notification control means performs control so as not to perform the volume setting notification when the power is turned on after a predetermined notification non-execution instruction is input after execution of the volume setting notification. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記操作手段の操作に基づき設定された音量を調整可能な音量調整手段を備える
ことを特徴とする請求項1ないし3の何れか1つに記載の遊技機。
The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a volume adjustment unit capable of adjusting a volume set based on an operation of the operation unit.
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