JP5816443B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5816443B2 JP5816443B2 JP2011043337A JP2011043337A JP5816443B2 JP 5816443 B2 JP5816443 B2 JP 5816443B2 JP 2011043337 A JP2011043337 A JP 2011043337A JP 2011043337 A JP2011043337 A JP 2011043337A JP 5816443 B2 JP5816443 B2 JP 5816443B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- game
- special symbol
- effect
- control board
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)
Description
本発明は、マイクロレンズアレイを介して二次元画像を表示する遊技機に関し、特に人物の眼に対して二次元画像を前記マイクロレンズアレイの当該人物側の表面より手前側に視認させる遊技機に関する。 The present invention relates to Yu Technical machine that displays a two-dimensional image through the micro-lens array, Ru is particularly visible two-dimensional image to the eyes of the person in front side of the person-side surface of the microlens array Yu technique machine on.
従来のパチンコ機と呼ばれ一般的に普及している遊技機では、遊技店の島設備に取り付けられる外枠と、外枠に回動可能に支持されたガラス枠とを具備する。外枠には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤が設けられている。一方、ガラス枠の遊技盤に対向する上部中央には透明なガラス板が取り付けられ、下部中央には、遊技者が所持する遊技球を貯留する受け皿が設置されている。 2. Description of the Related Art A game machine that is commonly used and called a conventional pachinko machine includes an outer frame that is attached to an island facility of a game store and a glass frame that is rotatably supported by the outer frame. The outer frame is provided with a game board in which a game area in which game balls flow down is formed. On the other hand, a transparent glass plate is attached to the upper center of the glass frame facing the game board, and a tray for storing game balls possessed by the player is installed in the lower center.
また、近年普及したパチンコ機には、液晶表示装置が一般的に設けられている。
一方、液晶表示装置においては、ステレオ式立体映像表示が可能な3Dテレビが普及してきている。一般的な3Dテレビでは、視聴者が偏光フィルムや液晶シャッタを用いた立体メガネを着用する必要があり、煩わしく感じる視聴者が多かった。また、左右の眼に対応して異なる左右の映像を作成する必要があり、映像の作成コストが高かった。
In addition, liquid crystal display devices are generally provided in pachinko machines that have become popular in recent years.
On the other hand, as liquid crystal display devices, 3D televisions capable of displaying stereoscopic stereoscopic images have become widespread. In general 3D televisions, viewers need to wear stereoscopic glasses using polarizing films and liquid crystal shutters, and many viewers feel annoying. In addition, it is necessary to create different left and right images corresponding to the left and right eyes, and the cost of creating the images is high.
このことに対応して浮遊画像表示モニターと呼ばれる立体的二次元画像表示装置(例えば特許文献1参照)が実用化されている。立体的二次元画像表示装置は、LCD(液晶パネル)の手前にマイクロレンズアレイによる画像伝達パネル(3D用レンズ)を配置し、前記LCDの二次元画像を画像伝達パネルよりも手前の結像面に結像させることで、人物の眼に対して前記二次元画像を画像伝達パネルよりも手前側の空中に視認させるようになっている。 Corresponding to this, a stereoscopic two-dimensional image display device called a floating image display monitor (for example, see Patent Document 1) has been put into practical use. The stereoscopic two-dimensional image display device has an image transmission panel (3D lens) using a microlens array disposed in front of an LCD (liquid crystal panel), and the two-dimensional image of the LCD is an imaging plane in front of the image transmission panel. The two-dimensional image is visually recognized in the air on the near side of the image transmission panel with respect to the human eye.
しかしながら、二次元画像を空中に視認させる従来の二次元画像表示装置は、視認される二次元画像の結像面の位置が固定した一つの平面の位置になるため、ステレオ式立体映像表示に比べて演出効果に物足りなさを感じるユーザーも多かった。
本発明は、人物の眼に対して二次元画像をマイクロレンズアレイの当該人物側の表面より手前側に視認させるとともに、当該二次元画像を視認させる位置の距離感を変化させることができる遊技機の提供を目的とする。
However, the conventional two-dimensional image display device for visually recognizing a two-dimensional image is a single plane position where the position of the image plane of the two-dimensional image to be viewed is fixed, so that it is compared with a stereo stereoscopic image display. Many users felt unsatisfied with the production effects.
The present invention, Yu that causes visually recognize the two-dimensional image on the front side of the person-side surface of the microlens array to the eye of the person, Ru can be changed sense of distance position for viewing the two-dimensional image The purpose is to provide technical machines.
請求項1に記載の発明は、遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域を視認可能に覆う透明板と、前記遊技盤の手前側において前記透明板を支持する支持部材と、前記遊技盤または前記支持部材に設けられた二次元画像表示装置と、所定の始動条件が成立したことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことに基づいて前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、を備える遊技機であって、前記二次元画像表示装置は、第1の画像光を発光することで第1の二次元画像を表示する第1の画像表示面を有する第1の二次元画像表示手段と、第2の画像光を発光することで第2の二次元画像を表示する第2の画像表示面を有する第2の二次元画像表示手段と、前記第1の画像光が反射面の表側に傾斜して入射されるとともに前記第2の画像光が当該反射面の裏側に傾斜して入射され、当該第1の画像光を当該反射面で反射させることにより反射画像光となし、当該第2の画像光を当該反射面の表側に透過させることにより透過画像光となして当該透過画像光を前記反射画像光に重ね合わせる半反射部材と、複数のレンズを配列するマイクロレンズアレイを有し、当該マイクロレンズアレイが前記半反射部材からの前記反射画像光及び前記透過画像光の光路上に配置され、当該マイクロレンズアレイが当該反射画像光及び当該透過画像光を屈折させて当該マイクロレンズアレイによる当該反射画像光及び当該透過画像光の出射側に位置する空間の第1及び第2の結像面にそれぞれ前記第1及び第2の二次元画像を結像させ、当該第1及び第2の結像面からの当該反射画像光及び当該透過画像光を人物の眼に入射させることで、当該眼に対して前記第1及び第2の二次元画像を前記マイクロレンズアレイの当該人物側の表面より手前側に視認させる画像伝達パネルと、前記第2の二次元画像表示手段を前記第2の画像表示面の表側方向及び裏側方向の内の任意の一方向に移動させる移動手段と、前記移動手段による前記第2の二次元画像表示手段の移動を制御することで、前記第2の結像面の位置を制御する結像面制御手段と、前記第1の結像面の結像面における前記遊技者の操作を検知する操作検知手段と、前記第1の二次元画像表示手段に演出用の二次元画像として目印の画像を表示させ、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された状態で前記操作検知手段が前記遊技者の操作を検知した場合に、前記目印の画像を消滅させ、当該目印の画像の消滅前の位置に所定の二次元画像を表示させる制御を行う演出制御基板とを備えることを特徴とする。 The invention according to claim 1 is a game board provided with a game area, a transparent plate that covers the game area so as to be visible, a support member that supports the transparent board on the front side of the game board, and the game Special game determination means for determining whether or not to control a special game advantageous to the player on the condition that a predetermined start condition is satisfied, and a two-dimensional image display device provided on the board or the support member And a special game control means for controlling the special game based on the determination that the special game control means controls the special game, the two-dimensional image display device. The first two-dimensional image display means having a first image display surface for displaying the first two-dimensional image by emitting the first image light and the second image light by emitting the first image light. Second to display two two-dimensional images A second two-dimensional image display means having an image display surface; and the first image light is incident on the front side of the reflection surface while being inclined and the second image light is inclined on the rear side of the reflection surface. Incident light is reflected by reflecting the first image light on the reflecting surface, and the transmitted image light is transmitted by transmitting the second image light to the front side of the reflecting surface. A semi-reflective member that superimposes light on the reflected image light; and a microlens array in which a plurality of lenses are arranged, and the microlens array is on an optical path of the reflected image light and the transmitted image light from the semireflective member disposed, a first space in which the microlens array is positioned on the exit side of the reflected image light and the transparent image light is refracted by the reflected image light by the microlens array and the transmitted image light Each beauty second imaging plane by imaging the first and second two-dimensional image, the reflected image light, and the transmitted image light from the first and second image plane to the eyes of the person An image transmission panel that allows the first and second two-dimensional images to be visually recognized from the surface of the microlens array closer to the front side than the person-side surface of the microlens array; and the second two-dimensional image display By controlling the movement of the second two-dimensional image display means by the moving means, the moving means for moving the means in any one of the front side direction and the back side direction of the second image display surface, An imaging plane control means for controlling the position of the second imaging plane; an operation detection means for detecting an operation of the player on the imaging plane of the first imaging plane; and the first two-dimensional The image display means displays a mark image as a two-dimensional image for production, When the operation detection means detects the player's operation in a state where the special game determination means determines that the special game is to be controlled, the mark image disappears, and the mark image disappears before the mark disappears. And an effect control board that performs control to display a predetermined two-dimensional image at the position .
請求項1に記載の遊技機の発明によれば、画像伝達パネルが、半反射部材からの反射画像光及び透過画像光を屈折させて当該マイクロレンズアレイによる当該反射画像光及び当該透過画像光の出射側に位置する空間の第1及び第2の結像面にそれぞれ前記第1及び第2の二次元画像を結像させ、当該第1及び第2の結像面からの当該反射画像光及び当該透過画像光を人物の眼に入射させることで、当該眼に対して前記第1及び第2の二次元画像をマイクロレンズアレイの当該人物側の表面より手前側に視認させ、結像面制御手段が、前記移動手段による前記第2の二次元画像表示手段の移動を制御することで、前記第2の結像面の位置を制御するので、人物の眼に対して前記第2の二次元画像をマイクロレンズアレイの当該人物側の表面より手前側に視認させるとともに、当該第2の二次元画像を視認させる位置の距離感を変化させることができ、演出効果を高めることができる。 According to the invention of the gaming machine according to claim 1, the image transmission panel, refract reflected image light and transmitted image light from the semi-reflective member due to the microlens array of the reflected image light, and the transmitted image light The first and second two-dimensional images are formed on first and second imaging surfaces in a space located on the exit side, respectively, and the reflected image light from the first and second imaging surfaces and By making the transmitted image light incident on a person's eye, the first and second two-dimensional images are visually recognized with respect to the eye from the front side of the person side of the microlens array, thereby controlling the image plane. The means controls the position of the second image plane by controlling the movement of the second two-dimensional image display means by the moving means, so that the second two-dimensional From the surface of the person side of the microlens array Causes visible on the front side, it is possible to change the sense of distance position for viewing the second two-dimensional image, it is possible to enhance the presentation effect.
(第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
(遊技機の構成)
次に、図1〜図4を参照して、本発明の第1の実施形態の遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の第1の実施形態の遊技機1の正面図であり、図2は本発明の第1の実施形態のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図3は本発明の第1の実施形態のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図4は遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
Next, the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 with the glass frame opened according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine 1 with the glass frame opened according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1.
図1乃至図3において、遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図3参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。遊技盤2は、木質の合板による遊技板2aの表面に釘2b、風車2c等の部材を取り付けたものである。図1及び図2において、ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、音声出力装置32と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置34a、34bと、空中に浮いて見える第1及び第2の擬似空中画像を表示する二次元画像表示装置35とが設けられている。 1 to 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (FIG. 1, FIG. 1). (See FIG. 3). In addition, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 200 flows down is formed. The game board 2 is obtained by attaching members such as a nail 2b and a windmill 2c to the surface of a game board 2a made of wooden plywood. 1 and 2, the glass frame 50 has an operation handle 3 that launches a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32, and an up-and-down effect having a plurality of lamps. Illumination devices 34a and 34b, and a two-dimensional image display device 35 for displaying first and second pseudo aerial images that appear to float in the air.
さらに、図3において、ガラス枠50の下側には、受皿ユニット8が設けられている。受皿ユニット8には、複数の遊技球200を貯留する球皿部71が設けられており、この球皿部71は、操作ハンドル3の方向側に遊技球200が流下するように下りの傾斜を有している。この球皿部71の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球200は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる。 Further, in FIG. 3, a tray unit 8 is provided below the glass frame 50. The tray unit 8 is provided with a ball tray portion 71 for storing a plurality of game balls 200, and the ball tray portion 71 is inclined downward so that the game balls 200 flow down toward the operation handle 3. Have. A receiving opening for receiving a game ball is provided at the downwardly inclined end of the ball tray portion 71, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, thereby forming a glass frame. One by one is sent to a ball feed opening 41 provided on the back surface of 50. Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping and stopping the game ball is provided above the end of the downward slope of the launch rail 42, and the game ball 200 sent out from the ball feed opening 41 has a downward slope of the launch rail 42. One game ball is stopped at the end.
そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3b(図10参照)も回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。 When the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b (see FIG. 10) directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch intensity of the game ball is adjusted and adjusted by the launch volume 3b. The launching member 4c directly connected to the firing solenoid 4a rotates with the firing strength. By rotating the launch member 4 c, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball is launched into the game area 6.
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。 When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.
(遊技領域6の構成) (Composition of game area 6)
図1において、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12a(図10参照)が設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。 In FIG. 1, the game area 6 is provided with a plurality of general winning ports 12. Each of the general winning awards 12 is provided with a general winning award detecting switch 12a (see FIG. 10). When the general winning award detecting switch 12a detects the winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10) Game balls).
また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。 Further, in the area below the center of the game area 6, there are a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start area into which game balls can enter, and a second large area in which game balls can enter. A winning opening 17 is provided.
この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。 The second starting port 15 has a pair of movable pieces 15b, a first mode in which the pair of movable pieces 15b is maintained in a closed state, and a second state in which the pair of movable pieces 15b are in an open state. The movable control is performed. When the second starting port 15 is controlled in the first mode, the winning member of the second large winning port 17 located immediately above the second starting port 15 becomes an obstacle, and the game ball Is impossible to accept. On the other hand, when the second start port 15 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 15. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.
ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14a(図10参照)が設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15a(図10参照)が設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14a又は第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ14a又は第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。 Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a (see FIG. 10) for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is a first port for detecting the entrance of a game ball. 2 A start port detection switch 15a (see FIG. 10) is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired and a right winning lottery game (to be described later) is executed ( Hereinafter, “Lottery for jackpot” is performed. In addition, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.
また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。 In addition, the second grand prize winning port 17 is configured by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can protrude from the game board surface side to the glass plate 52 side. It is controlled to move between an open state protruding to the side and a closed state buried in the game board surface. When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.
さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。 Furthermore, in the area on the right side of the game area 6, there are provided a normal symbol gate 13 constituting a normal area through which game balls can pass and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter.
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過又は入賞しないように構成されている。特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域6の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある一対の可動片15bが開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。 For this reason, unless the operation handle 3 is rotated to a large extent and the game ball is launched with a strong force, the normal design gate 13 and the first big winning opening 16 are configured such that the game ball does not pass or win. Yes. In particular, even if the short game state, which will be described later, is entered, if the game ball flows down to the left side of the game area 6, the game ball will not normally pass through the symbol gate 13, so that it is at the second start port 15. The pair of movable pieces 15b are not opened, and it is difficult for a game ball to win the second starting port 15.
この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13a(図10参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。 The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a (see FIG. 10) for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value. Is acquired, and a “normal symbol lottery” to be described later is performed.
第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16a(図10参照)が設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。 The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a (see FIG. 10). When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Prize balls (for example, 15 game balls) are paid out.
さらには、遊技領域6の最下部であって遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。 Further, in the lowermost area of the game area 6 and the lowermost area of the game area 6, the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16, and the second large winning opening. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not entered any of the winning ports 17.
また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置(LCD)31が設けられており、この液晶表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。 In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A liquid crystal display device (LCD) 31 is provided at a substantially central portion of the decorative member 7, and an effect driving device 33 in the form of a belt is provided above the liquid crystal display device 31.
この液晶表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。 The liquid crystal display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A big hit is announced.
より具体的には、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。 More specifically, when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the three effect symbols 36 are scroll-displayed, and the scroll is stopped after a predetermined time, The effect design 36 is stopped and displayed. Further, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.
上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。 The effect driving device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect driving device 33 performs, for example, an operation in which the belt moves downward or a rotating member at the center of the belt rotates. Various operational feelings are given to the player depending on the operation mode of the effect driving device 33.
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34a、34bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。 Furthermore, in addition to the above-mentioned various effects devices, the audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and produces effects by sound. The effect lighting devices 34a and 34b are The lighting direction and the emission color of each lamp are changed to produce an effect by illumination.
遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。 In the lower right of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A symbol hold indicator 25 is provided.
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。 The first special symbol display device 20 is for notifying a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .
ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。 Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, a special symbol determination random value is acquired, and the acquired special symbol determination random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.
また、本発明の第1の実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16又は第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16又は第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
Further, in the first embodiment of the present invention, “big hit” means that the big hit lottery is performed in the big hit lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15. It means having acquired the right to execute. In the “big hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed a total of 15 times. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 in each round game, and during this time, the first big winning prize opening 16 or the second big winning prize opening 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning port 16 or the second big prize winning port 17 and the player can acquire a prize ball according to the winning ball.
This jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.
また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。 The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。 Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. This is a process for determining whether or not a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。 Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or special game described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。 For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。 The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.
(受皿ユニット8の構成)
図2において、受皿ユニット8の球皿部71の前側及び右側には、斜め前方に傾斜する傾斜面部74が設けられている。傾斜面部74の右側部には、二次元画像表示装置35が配置されている。
(Configuration of tray unit 8)
In FIG. 2, an inclined surface portion 74 that is inclined obliquely forward is provided on the front side and the right side of the ball tray portion 71 of the tray unit 8. A two-dimensional image display device 35 is disposed on the right side of the inclined surface portion 74.
二次元画像表示装置35の左斜め後側には、整列路72が設けられている。 An alignment path 72 is provided on the diagonally left rear side of the two-dimensional image display device 35.
整列路72の右側には、球抜きボタン75が設けられており、球抜きボタン75を手動で押し続けることにより、整列路72の先端に設けた開閉板を移動させて球皿側球排出口76を開放し、上球受皿に貯留された遊技球を球抜きして下側球排出口77(図1参照)に送るようにしている。下側球排出口77から排出される遊技球は、通常、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱に受け止められ収納される。 A ball removal button 75 is provided on the right side of the alignment path 72. By continuously pressing the ball removal button 75, the opening / closing plate provided at the tip of the alignment path 72 is moved to move the ball tray side ball discharge port. 76 is opened, and the game balls stored in the upper ball tray are removed and sent to the lower ball discharge port 77 (see FIG. 1). The game balls discharged from the lower ball discharge port 77 are normally received and stored in a game ball storage box called a dollar box.
受皿ユニット8の下側には、下側演出用照明装置34bが設けられている。 On the lower side of the tray unit 8, a lower effect illumination device 34 b is provided.
(ガラス枠50の構成)
図3において、ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。
(Configuration of glass frame 50)
In FIG. 3, the glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.
またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。 The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). The end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 50, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 that detects whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.
(遊技機1の裏面の構成)
図4において、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。
(Configuration of the back side of the gaming machine 1)
In FIG. 4, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, a game information output terminal board 30, and the like are provided on the back surface of the gaming machine 1. The power supply board 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).
(二次元画像表示装置35の構成)
図5は、二次元画像表示装置35の分解斜視図である。図6は、二次元画像表示装置35の組み立てた状態の斜視図である。図7は、二次元画像表示装置35の組み立てた状態の断面図である。図8及び図9は、二次元画像表示装置35の光学系の作用を示す説明図であり、図8は本実施形態の光学系を示し、図9は比較例の光学系を示している。
(Configuration of two-dimensional image display device 35)
FIG. 5 is an exploded perspective view of the two-dimensional image display device 35. FIG. 6 is a perspective view of the assembled state of the two-dimensional image display device 35. FIG. 7 is a cross-sectional view of the assembled two-dimensional image display device 35. 8 and 9 are explanatory views showing the operation of the optical system of the two-dimensional image display device 35, FIG. 8 shows the optical system of the present embodiment, and FIG. 9 shows the optical system of the comparative example.
図5において、二次元画像表示装置35は、フレーム301と、第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2と、反射鏡303、ハーフミラー304、反射鏡305と、画像伝達パネル306と、赤外線発光ユニット307と、赤外線センサ308と、上部カバー309と、表示装置移動部381と、複数のネジ391…391、392…392、393…393、394…394、395…395、396…396とから構成されている。 In FIG. 5, the two-dimensional image display device 35 includes a frame 301, first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2, a reflecting mirror 303, a half mirror 304, a reflecting mirror 305, and an image transmission panel. 306, an infrared light emitting unit 307, an infrared sensor 308, an upper cover 309, a display device moving unit 381, and a plurality of screws 391 ... 391, 392 ... 392, 393 ... 393, 394 ... 394, 395 ... 395, 396 ... 396.
フレーム301は、五面の枠状部311、312、313、314、315の左右の側面壁部316、317を設けた構造になっている。 The frame 301 has a structure in which left and right side wall portions 316 and 317 of five frame-like portions 311, 312, 313, 314 and 315 are provided.
図5及び図7において、第1の枠状部311は、フレーム301の前面下側に配置し、前方に向けて開口321を形成している。第2の枠状部312は、フレーム301の背面下側に配置し、後斜下方に向けて開口322を形成している。第3の枠状部313は、フレーム301の背面上側に配置し、後斜上方に向けて開口323を形成している。第4の枠状部314は、フレーム301の前面上側に配置し、前斜下方に向けて開口324を形成している。第5の枠状部315は、フレーム301の上面に配置し、上方に向けて開口325を形成している。 5 and 7, the first frame-like portion 311 is disposed on the lower front side of the frame 301, and has an opening 321 toward the front. The second frame-shaped part 312 is arranged on the lower rear side of the frame 301 and forms an opening 322 toward the rear obliquely lower side. The third frame portion 313 is disposed on the upper rear side of the frame 301 and forms an opening 323 toward the rear obliquely upward direction. The fourth frame-like portion 314 is disposed on the upper front side of the frame 301 and forms an opening 324 toward the front obliquely lower side. The fifth frame-shaped portion 315 is disposed on the upper surface of the frame 301 and has an opening 325 formed upward.
第2の枠状部312の開口322の開口面は、第1の枠状部311の開口321の開口面に対して右から見て右回りに45°傾けられている。第3の枠状部313の開口323の開口面は、第2の枠状部312の開口322の開口面に対して右から見て右回りに90°の角度で設けられている。第4の枠状部314の開口324の開口面は、第1の枠状部311の開口321の開口面に対して右から見て左回りに225°傾けられている。第5の枠状部315の開口325の開口面は、第4の枠状部314の開口324の開口面に対して右から見て左回りに45°傾けられている。 The opening surface of the opening 322 of the second frame-shaped portion 312 is inclined 45 ° clockwise as viewed from the right with respect to the opening surface of the opening 321 of the first frame-shaped portion 311. The opening surface of the opening 323 of the third frame-shaped portion 313 is provided at an angle of 90 ° clockwise as viewed from the right with respect to the opening surface of the opening 322 of the second frame-shaped portion 312. The opening surface of the opening 324 of the fourth frame-shaped portion 314 is inclined 225 ° counterclockwise when viewed from the right with respect to the opening surface of the opening 321 of the first frame-shaped portion 311. The opening surface of the opening 325 of the fifth frame portion 315 is inclined 45 ° counterclockwise as viewed from the right with respect to the opening surface of the opening 324 of the fourth frame portion 314.
図5において、第1の枠状部311の左辺からは、上下のネジ止め片311aが左側ら突出して設けられている。第1の枠状部311の右辺には、上下のネジ止め片311bが右側ら突出して設けられている。上下のネジ止め片311a、311bには、第1の液晶表示ユニット302−1のネジ締付部302a−1、302a−1、302b−1、302b−1が4本のネジ391…391によりネジ止めされる。第2の枠状部312には、第1の反射鏡303が4本のネジ392…392によりネジ止めされる。第3の枠状部313には、ハーフミラー304が4本のネジ393…393によりネジ止めされる。第4の枠状部314には、第2の反射鏡305が4本のネジ394…394によりネジ止めされる。第5の枠状部315には、画像伝達パネル306が4本のネジ395…395によりネジ止めされる。 In FIG. 5, upper and lower screwing pieces 311 a are provided so as to protrude from the left side of the left side of the first frame-shaped portion 311. On the right side of the first frame portion 311, upper and lower screwing pieces 311 b are provided so as to protrude from the right side. On the upper and lower screwing pieces 311a and 311b, screw tightening portions 302a-1, 302a-1, 302b-1, and 302b-1 of the first liquid crystal display unit 302-1 are screwed by four screws 391. Stopped. The first reflecting mirror 303 is screwed to the second frame-shaped portion 312 with four screws 392. A half mirror 304 is screwed to the third frame-shaped portion 313 with four screws 393. The second reflecting mirror 305 is screwed to the fourth frame-shaped portion 314 with four screws 394. The image transmission panel 306 is screwed to the fifth frame portion 315 with four screws 395.
フレーム301の左右の側面壁部316、317の上部には、上方に延出する左右の部品取り付け部318、319が設けられている。
左右の部品取り付け部318、319には、それぞれ赤外線発光ユニット307及び赤外線センサ308を取り付けている。
On left and right side wall portions 316 and 317 of the frame 301, left and right component attachment portions 318 and 319 extending upward are provided.
An infrared light emitting unit 307 and an infrared sensor 308 are attached to the left and right component attachment portions 318 and 319, respectively.
フレーム301の左の側面壁部316の上部の前後にはネジ締付部316a、316aが外側面に突出して設けらけている。フレーム301の右の側面壁部317の上部の前後にはネジ締付部317a、317aが外側面に突出して設けらけている。 Screw fastening portions 316a and 316a are provided on the front and rear of the upper portion of the left side wall portion 316 of the frame 301 so as to protrude from the outer surface. Screw fastening portions 317a and 317a are provided on the front and rear sides of the upper portion of the right side wall portion 317 of the frame 301 so as to protrude from the outer surface.
フレーム301の左の側面壁部316の左面上側後部には、ネジ止め部316bが設けられている。フレーム301の右の側面壁部317の右面上側後部には、ネジ止め部317bが設けられている。
表示装置移動部381は、カバー382と、左右のギア駆動ユニット383、384と、左右のフォトセンサ385、386と、ネジ387、388とから構成されている。
A screwing portion 316 b is provided at the upper left rear portion of the left side wall portion 316 of the frame 301. A screwing portion 317 b is provided on the right upper side rear portion of the right side wall portion 317 of the frame 301.
The display device moving unit 381 includes a cover 382, left and right gear drive units 383 and 384, left and right photosensors 385 and 386, and screws 387 and 388.
カバー382は、黒色のプラスチック等の不透明の素材にを一体成形したものであり、上面部421、下面部422及び左右の壁部423、424とから構成されている。上面部421は、四角形状に平成されている。左右の壁部423、424は、前辺を前側斜下方に向けた台形の形状に形成されている。 The cover 382 is formed by integrally molding an opaque material such as black plastic, and includes an upper surface portion 421, a lower surface portion 422, and left and right wall portions 423 and 424. The upper surface portion 421 has a square shape. The left and right wall portions 423 and 424 are formed in a trapezoidal shape with the front side facing obliquely downward on the front side.
左の壁部423の左側面の前側下部にはネジ締付部423aが形成されている。また、左の壁部423の左側面の前側部の上下にはネジ止め部423b、423bが形成されている。左の壁部423の左側面の後側部の下側にはネジ止め部423cが形成されている。左の壁部423の後辺中間部から前側部にかけてスリット423dが形成されている。
右の壁部424の右側面の前側上部にはネジ締付部424aが形成されている。また、右の壁部424の右側面の前側部の上下にはネジ止め部424b、424bが形成されている。右の壁部424の右側面の後側部の下側にはネジ止め部424cが形成されている。右の壁部424の後辺中間部から前側部にかけてスリット424dが形成されている。
表示装置移動部381のネジ締付部423a、424aは、フレーム301のネジ止め部316b、317bに2本のネジ397、397によりネジ止めされる。
A screw tightening portion 423 a is formed at the front lower portion of the left side surface of the left wall portion 423. Screw fixing portions 423b and 423b are formed above and below the front side portion of the left side surface of the left wall portion 423. A screwing portion 423 c is formed below the rear side portion of the left side surface of the left wall portion 423. A slit 423d is formed from the middle part of the rear side of the left wall part 423 to the front side part.
A screw tightening portion 424 a is formed on the front upper portion of the right side surface of the right wall portion 424. Further, screwing portions 424b and 424b are formed above and below the front side portion of the right side surface of the right wall portion 424. A screwing portion 424 c is formed below the rear side portion of the right side surface of the right wall portion 424. A slit 424d is formed from the rear side middle part of the right wall part 424 to the front side part.
The screw tightening portions 423a and 424a of the display device moving portion 381 are screwed to the screw fastening portions 316b and 317b of the frame 301 by two screws 397 and 397.
左の壁部423のネジ止め部423b、423bには、ネジ387により左のギア駆動ユニット383がネジ止めされる。右の壁部424のネジ止め部424b、424bには、ネジ387により右のギア駆動ユニット384がネジ止めされる。 The left gear drive unit 383 is screwed to the screwing portions 423 b and 423 b of the left wall portion 423 by screws 387. The right gear drive unit 384 is screwed to the screwing portions 424 b and 424 b of the right wall portion 424 by screws 387.
左の壁部423のネジ止め部423cには、ネジ388により左のフォトセンサ385がネジ止めされる。右の壁部424ネジ止め部424cには、ネジ388により右のフォトセンサ386がネジ止めされる。 The left photosensor 385 is screwed to the screwing portion 423 c of the left wall portion 423 by a screw 388. The right photosensor 386 is screwed to the right wall portion 424 screwing portion 424c by a screw 388.
カバー382の下面部422には、後辺中間部から前側部にかけてスリット422aが形成されている。 A slit 422a is formed in the lower surface portion 422 of the cover 382 from the rear side intermediate portion to the front side portion.
一方、第2の液晶表示ユニット302−2のケース342−2の左右側面には、左右の直線ギア部材302a−2、302b−2がそれぞれ取り付けられている。
左の直線ギア部材302a−2は、左のギア駆動ユニット383の貫通部383aに挿通される左の直線ギア部302c−2と、ケース342−2の左面に接続固定される板状部302e−2とを一体形成したものである。板状部302e−2は、カバー382に第2の液晶表示ユニット302−2のケース342−2が挿入された状態で、左の壁部423のスリット423dに挿入される。右の直線ギア部材302b−2は、右のギア駆動ユニット384の貫通部384aに挿通される右の直線ギア部302d−2と、ケース342−2の右面に接続固定される板状部302f−2とを一体形成したものである。板状部302f−2は、カバー382に第2の液晶表示ユニット302−2のケース342−2が挿入された状態で、右の壁部424のスリット424dに挿入される。
On the other hand, left and right linear gear members 302a-2 and 302b-2 are respectively attached to the left and right side surfaces of the case 342-2 of the second liquid crystal display unit 302-2.
The left straight gear member 302a-2 includes a left straight gear portion 302c-2 inserted through the through portion 383a of the left gear drive unit 383 and a plate-like portion 302e- connected and fixed to the left surface of the case 342-2. And 2 are integrally formed. The plate-like portion 302e-2 is inserted into the slit 423d of the left wall portion 423 in a state where the case 342-2 of the second liquid crystal display unit 302-2 is inserted into the cover 382. The right linear gear member 302b-2 includes a right linear gear portion 302d-2 inserted through the through portion 384a of the right gear drive unit 384 and a plate-like portion 302f- connected and fixed to the right surface of the case 342-2. And 2 are integrally formed. The plate-like portion 302f-2 is inserted into the slit 424d of the right wall portion 424 in a state where the case 342-2 of the second liquid crystal display unit 302-2 is inserted into the cover 382.
左のギア駆動ユニット383は、ステッパモータと減速ギアから構成されていおり、減速ギアが左の直線ギア部材302a−2の左の直線ギア部302c−2と咬み合いった状態で、ランプ制御基板140からハーネス385bを介して供給されたパルス電力によりステッパモータが駆動し、ステッパモータが減速ギアが回転駆動することで、左の直線ギア部材302a−2を前後方向に移動させる。
右のギア駆動ユニット384は、ステッパモータと減速ギアから構成されていおり、減速ギアが右の直線ギア部材302b−2の右の直線ギア部302d−2と咬み合いった状態で、ランプ制御基板140からハーネス386bを介して供給されたパルス電力によりステッパモータが駆動し、ステッパモータが減速ギアが回転駆動することで、右の直線ギア部材302b−2を前後方向に移動させる。
左右のフォトセンサ385、386は、直線ギア部材302a−2、302b−2の後端を検出し、この検知結果をそれぞれハーネス385a、386aを介してランプ制御基板140に送信する。
ランプ制御基板140は、左右のフォトセンサ385、386からの検知信号と供給されたパルス電力に基づいて第2の液晶表示ユニット302−2の位置を把握し、演出制御基板120にからのコマンドが示す位置に第2の液晶表示ユニット302−2を移動させる制御を行う。
第2の液晶表示ユニット302−2のケース342−2の下面にはハーネス348−2、349−2が延出している。ハーネス348−2、349−2は、カバー382の下面部422のスリット422aに挿入され、第2の液晶表示ユニット302−2の動きに合わせて移動可能になっている。
このような構造により、表示装置移動部381は、ランプ制御基板140の駆動制御により第2の液晶表示ユニット302−2を前後方向に移動させる。
The left gear drive unit 383 includes a stepper motor and a reduction gear, and the ramp control board is engaged with the reduction gear engaged with the left linear gear portion 302c-2 of the left linear gear member 302a-2. The stepper motor is driven by the pulse power supplied from 140 through the harness 385b, and the stepper motor rotates the reduction gear, thereby moving the left linear gear member 302a-2 in the front-rear direction.
The right gear drive unit 384 includes a stepper motor and a reduction gear, and the ramp control board is engaged with the reduction gear engaged with the right linear gear portion 302d-2 of the right linear gear member 302b-2. The stepper motor is driven by the pulse power supplied from 140 via the harness 386b, and the stepper motor rotates the reduction gear, thereby moving the right linear gear member 302b-2 in the front-rear direction.
The left and right photosensors 385 and 386 detect the rear ends of the linear gear members 302a-2 and 302b-2, and transmit the detection results to the lamp control board 140 via the harnesses 385a and 386a, respectively.
The lamp control board 140 grasps the position of the second liquid crystal display unit 302-2 based on the detection signals from the left and right photosensors 385 and 386 and the supplied pulse power, and a command from the effect control board 120 is received. Control for moving the second liquid crystal display unit 302-2 to the position shown is performed.
Harnesses 348-2 and 349-2 extend from the lower surface of the case 342-2 of the second liquid crystal display unit 302-2. The harnesses 348-2 and 349-2 are inserted into the slits 422a of the lower surface portion 422 of the cover 382, and can be moved in accordance with the movement of the second liquid crystal display unit 302-2.
With such a structure, the display device moving unit 381 moves the second liquid crystal display unit 302-2 in the front-rear direction by driving control of the lamp control board 140.
上部カバー309は、上面部331及び前後左右の壁部332、333、334、335とから構成されている。上面部331には、画像伝達パネル306に対応する位置に窓部336が形成されている。窓部336には、画像伝達パネル306からの光を通過させる透明板337が取り付けられている。窓部336の左右には、半円形状の左右の膨出部338、339が形成されている。左の膨出部338の右面には、赤外線発光ユニット307の赤外線を透過させる透過部338aが設けられている。左の膨出部338の内側には、フレーム301の左の側面壁部316のネジ締付部316a、316aがネジ396、396によりネジ止めされるネジ止め部338b、338bが形成されている。 The upper cover 309 includes an upper surface portion 331 and front and rear and left and right wall portions 332, 333, 334, and 335. A window 336 is formed on the upper surface portion 331 at a position corresponding to the image transmission panel 306. A transparent plate 337 that allows light from the image transmission panel 306 to pass through is attached to the window 336. Semicircular left and right bulging portions 338 and 339 are formed on the left and right sides of the window portion 336, respectively. On the right surface of the left bulging portion 338, a transmission portion 338a that transmits infrared rays of the infrared light emitting unit 307 is provided. Inside the left bulging portion 338, screw fastening portions 338b and 338b are formed in which screw fastening portions 316a and 316a of the left side wall portion 316 of the frame 301 are screwed by screws 396 and 396, respectively.
右の膨出部339の左面には、遊技者の指から反射した赤外線を透過させる透過部339aが設けられている。右の膨出部339の内側には、フレーム301の右の側面壁部317のネジ締付部317a、317aがネジ396、396によりネジ止めされるネジ止め部339b、339bが形成されている。 On the left surface of the right bulging portion 339, a transmission portion 339a that transmits infrared rays reflected from the player's finger is provided. Inside the right bulging portion 339, screw fastening portions 339b and 339b are formed in which screw fastening portions 317a and 317a of the right side wall portion 317 of the frame 301 are screwed by screws 396 and 396, respectively.
上部カバー309の左の壁部334には、受皿ユニット8の傾斜面部74の内側にネジ止めされる前後のネジ締付部334a、334aが形成されている。上部カバー309の右の壁部335には、受皿ユニット8の傾斜面部74の内側にネジ止めされる前後のネジ締付部335a、335aが形成されている。 The left wall portion 334 of the upper cover 309 is formed with front and rear screw tightening portions 334 a and 334 a that are screwed to the inside of the inclined surface portion 74 of the tray unit 8. On the right wall 335 of the upper cover 309, front and rear screw tightening portions 335a and 335a to be screwed to the inside of the inclined surface portion 74 of the tray unit 8 are formed.
図6に示すように、フレーム301には、第1の液晶表示ユニット302−1、反射鏡303、ハーフミラー304、反射鏡305、画像伝達パネル306及び表示装置移動部381がネジ止めされ、赤外線発光ユニット307及び赤外線センサ308を取り付れた状態で更に上部を覆う上部カバー309が取り付けられる。表示装置移動部381は第2の液晶表示ユニット302−2を前後に移動可能な状態で保持している。 As shown in FIG. 6, the first liquid crystal display unit 302-1, the reflecting mirror 303, the half mirror 304, the reflecting mirror 305, the image transmission panel 306, and the display device moving unit 381 are screwed to the frame 301, and infrared rays An upper cover 309 that covers the upper part in a state where the light emitting unit 307 and the infrared sensor 308 are attached is attached. The display device moving unit 381 holds the second liquid crystal display unit 302-2 in a state where it can move back and forth.
図7に示すように、第1の液晶表示ユニット302−1は、ケース341−1、342−1と、液晶表示パネル343−1と、光拡散パネル344−1と、バックライト345−1と、液晶駆動基板346−1とから構成される。 As shown in FIG. 7, the first liquid crystal display unit 302-1 includes cases 341-1 and 342-1, a liquid crystal display panel 343-1, a light diffusion panel 344-1, and a backlight 345-1. And a liquid crystal driving substrate 346-1.
枠状のケース341−1の内側には、液晶表示パネル343−1、光拡散パネル344−1と、バックライト345−1が取り付けられる。一方の側が開放したケース342−1の内側には、液晶駆動基板346−1が取り付けられる。 A liquid crystal display panel 343-1, a light diffusion panel 344-1, and a backlight 345-1 are attached to the inside of the frame-shaped case 341-1. A liquid crystal drive substrate 346-1 is attached inside the case 342-1 that is open on one side.
液晶表示パネル343−1の裏面には、光拡散パネル344−1が重ねられ、液晶表示パネル343−1と光拡散パネル344−1は、枠状のケース341−1に画面裏側から嵌め込まれる。枠状のケース341−1には、光拡散パネル344−1の裏側にバックライト345−1を取り付けている。バックライト345−1は、複数の高輝度放電灯ランプ345a−1と反射板345b−1とから構成されている。 A light diffusion panel 344-1 is superimposed on the back surface of the liquid crystal display panel 343-1, and the liquid crystal display panel 343-1 and the light diffusion panel 344-1 are fitted into the frame-shaped case 341-1 from the back side of the screen. A backlight 345-1 is attached to the back side of the light diffusion panel 344-1 in the frame-shaped case 341-1. The backlight 345-1 includes a plurality of high-intensity discharge lamps 345a-1 and a reflector 345b-1.
枠状のケース341−1の画面裏側には、ケース342−1の開放側が取り付けられる。ケース342−1の内側には、液晶駆動基板346−1が取り付けられる。液晶駆動基板346−1は、ハーネス347−1を介して液晶表示パネル343−1と電気的に接続している。ケース342−1の下面にはハーネス348−1、349−1挿通される貫通部342a−1が形成されている。 The open side of the case 342-1 is attached to the screen back side of the frame-shaped case 341-1. A liquid crystal drive substrate 346-1 is attached inside the case 342-1. The liquid crystal drive substrate 346-1 is electrically connected to the liquid crystal display panel 343-1 via the harness 347-1. A through portion 342a-1 through which the harnesses 348-1 and 349-1 are inserted is formed on the lower surface of the case 342-1.
液晶駆動基板346−1は、ハーネス348−1を介して画像制御基板150(図10参照)に接続され、画像制御基板150(図10参照)からの制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づいて液晶表示パネル343−1の各画素の透過率を駆動制御する。 The liquid crystal driving board 346-1 is connected to the image control board 150 (see FIG. 10) via the harness 348-1, receives a control command from the image control board 150 (see FIG. 10), and receives the control command. Based on this, the transmittance of each pixel of the liquid crystal display panel 343-1 is driven and controlled.
バックライト345−1は、ハーネス349−1を介して画像制御基板150(図10参照)に接続されて高輝度放電灯ランプ345aが発光駆動され、高輝度放電灯ランプ345a−1からの光を直接または反射板345b−1により反射させて光拡散パネル344−1に照射するようになっている。 The backlight 345-1 is connected to the image control board 150 (see FIG. 10) via the harness 349-1 so that the high-intensity discharge lamp lamp 345a is driven to emit light, and the light from the high-intensity discharge lamp lamp 345a-1 is emitted. The light diffusing panel 344-1 is irradiated directly or after being reflected by the reflecting plate 345b-1.
光拡散パネル344−1は、高輝度放電灯ランプ345aからの光を拡散して液晶表示パネル343−1の画像表示面350−1の裏側に導くようになっている。液晶表示パネル343−1の画像表示面350−1は、画素毎に制御された透過率で光拡散パネル344−1からの光が透過することで、当該画像表示面350−1を発光して画像を表示するようになっている。 The light diffusion panel 344-1 diffuses light from the high-intensity discharge lamp lamp 345a and guides it to the back side of the image display surface 350-1 of the liquid crystal display panel 343-1. The image display surface 350-1 of the liquid crystal display panel 343-1 emits light from the light diffusion panel 344-1 by transmitting light from the light diffusion panel 344-1 with a transmittance controlled for each pixel. An image is displayed.
第2の液晶表示ユニット302−2は、ケース341−2、342−2が第1の液晶表示ユニット302−1のケース341−1、342−1と異なるだけで、、液晶表示パネル343−2、貫通部342a−2、光拡散パネル344−2、バックライト345−2、液晶駆動基板346−2及び高輝度放電灯ランプ345a−2、反射板345b−2は、第1の液晶表示ユニット302−1の液晶表示パネル343−1、貫通部342a−1、光拡散パネル344−1、バックライト345−1、液晶駆動基板346−1、高輝度放電灯ランプ345a−1及び反射板345b−1と同様の構成になっている。 The second liquid crystal display unit 302-2 is different from the cases 341-1 and 342-1 of the first liquid crystal display unit 302-1 only in the cases 341-2 and 342-2, and the liquid crystal display panel 343-2. , The penetrating portion 342a-2, the light diffusion panel 344-2, the backlight 345-2, the liquid crystal driving substrate 346-2, the high-intensity discharge lamp lamp 345a-2, and the reflection plate 345b-2 are included in the first liquid crystal display unit 302. -1 liquid crystal display panel 343-1, penetrating portion 342a-1, light diffusion panel 344-1, backlight 345-1, liquid crystal driving substrate 346-1, high-intensity discharge lamp lamp 345a-1 and reflector 345b-1. It is the same composition as.
液晶駆動基板346−2は、ハーネス347−2を介して液晶表示パネル343−2と電気的に接続している。液晶駆動基板346−2は、ハーネス348−1を介して画像制御基板150(図9参照)に接続されている。バックライト345−2は、ハーネス349−2を介して画像制御基板150(図10参照)に接続されている。 The liquid crystal drive substrate 346-2 is electrically connected to the liquid crystal display panel 343-2 via the harness 347-2. The liquid crystal drive substrate 346-2 is connected to the image control substrate 150 (see FIG. 9) via the harness 348-1. The backlight 345-2 is connected to the image control board 150 (see FIG. 10) via the harness 349-2.
液晶表示パネル343−2の画像表示面350−2は、当該画像表示面350−2を発光して画像を表示するようになっている。
反射鏡303は、第1の液晶表示ユニット302−1の画像表示面350−1の後ろ側において、反射面351が前記画像表示面350−1に対して右側から見て右回りに45°傾斜して配置され、当該画像表示面350−1からの光L1を当該反射面351で反射画像光L2として上方に反射させる。
The image display surface 350-2 of the liquid crystal display panel 343-2 emits light from the image display surface 350-2 and displays an image.
The reflecting mirror 303 has a reflecting surface 351 inclined clockwise by 45 ° with respect to the image display surface 350-1 on the rear side of the image display surface 350-1 of the first liquid crystal display unit 302-1. The light L1 from the image display surface 350-1 is reflected upward as reflected image light L2 by the reflection surface 351.
ハーフミラー304は、反射鏡303の上側において、反射面352が反射鏡303の反射面351に対して右側から見て右回り90°の角度を介して配置されるとともに、第2の液晶表示ユニット302−2の画像表示面350−2に対して左回り45°傾斜して配置される。
ハーフミラー304は、反射鏡303からの反射画像光L2を当該反射面352で反射画像光L3として前方へ反射させるとともに、第2の液晶表示ユニット302−2の画像表示面350−2からの光L11を透過画像光L12として前方に透過させる。
The half mirror 304 is arranged on the upper side of the reflecting mirror 303 with the reflecting surface 352 disposed at an angle of 90 ° clockwise when viewed from the right side with respect to the reflecting surface 351 of the reflecting mirror 303 and the second liquid crystal display unit. It is inclined 45 ° counterclockwise with respect to the image display surface 350-2 of 302-2.
The half mirror 304 reflects the reflected image light L2 from the reflecting mirror 303 to the front as reflected image light L3 by the reflecting surface 352, and light from the image display surface 350-2 of the second liquid crystal display unit 302-2. L11 is transmitted forward as transmitted image light L12.
反射鏡305は、ハーフミラー304の前方において、反射面353がハーフミラー304の反射面352に対して平行に配置され、ハーフミラー304からの反射画像光L3及び透過画像光L12を当該反射面353でそれぞれ反射画像光L4及び透過反射画像光L13として上方に反射させる。 In the reflecting mirror 305, the reflecting surface 353 is disposed in front of the half mirror 304 in parallel with the reflecting surface 352 of the half mirror 304, and the reflected image light L 3 and the transmitted image light L 12 from the half mirror 304 are reflected on the reflecting surface 353. Are reflected upward as reflected image light L4 and transmitted reflected image light L13, respectively.
画像伝達パネル306は、複数のレンズを配列するマイクロレンズアレイ361を有し、当該マイクロレンズアレイ361が前記反射画像光L4及び透過反射画像光L13の光路上に配置され、当該マイクロレンズアレイ361が前記反射画像光L4及び透過反射画像光L13を屈折させて当該マイクロレンズアレイの前記反射鏡303とは反対側に位置する空間の第1及び第2の結像面にそれぞれ第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2の画像表示面350−1、350−2の前記第1及び第2の二次元画像を結像させ、当該第1及び第2の結像面からの当該反射画像光及び当該透過反射画像光を人物の眼に入射させることで、当該眼に対して前記第1及び第2の二次元画像を前記マイクロレンズアレイの当該人物側の表面より手前側に視認させる。 The image transmission panel 306 includes a microlens array 361 in which a plurality of lenses are arranged. The microlens array 361 is disposed on the optical path of the reflected image light L4 and the transmitted / reflected image light L13. The reflected image light L4 and the transmitted / reflected image light L13 are refracted, and the first and second imaging planes of the space located on the opposite side of the microlens array from the reflecting mirror 303 are first and second, respectively. The first and second two-dimensional images on the image display surfaces 350-1 and 350-2 of the liquid crystal display units 302-1 and 302-2 are imaged, and the first and second image formation surfaces from the first and second imaging surfaces are imaged. By causing the reflected image light and the transmitted reflected image light to enter the human eye, the first and second two-dimensional images are displayed on the human eye surface of the microlens array. It is more visible on the front side.
以下、画像伝達パネル306について詳細に説明する。
図8において、画像伝達パネル306は、マイクロレンズアレイ361とこれの有効領域を囲むレンズ枠領域362例えばレンズ枠体からなる。マイクロレンズアレイ361は液晶表示パネル343−1、343−2の画像表示面350−1、350−2に書き込まれた二次元画像を目視せしめるための正立等倍光学系になっている。本実施形態においてマイクロレンズアレイ361の有効面積は、液晶表示パネル343−1、343−2の画像表示面350−1、350−2の面積と同一とされている。レンズ枠領域362は黒色などの暗色を呈し、マイクロレンズアレイの存在を目視者が意識する度合を抑制している。
Hereinafter, the image transmission panel 306 will be described in detail.
In FIG. 8, the image transmission panel 306 includes a microlens array 361 and a lens frame region 362 surrounding the effective region thereof, for example, a lens frame. The microlens array 361 is an erecting equal-magnification optical system for viewing the two-dimensional images written on the image display surfaces 350-1 and 350-2 of the liquid crystal display panels 343-1 and 343-2. In this embodiment, the effective area of the microlens array 361 is the same as the area of the image display surfaces 350-1 and 350-2 of the liquid crystal display panels 343-1 and 343-2. The lens frame region 362 exhibits a dark color such as black, and suppresses the degree to which the viewer is aware of the presence of the microlens array.
マイクロレンズアレイ361は、2枚のレンズアレイ半体363、364を2枚一組で一体化したマイクロ凸レンズ板である。マイクロ凸レンズ板では、各光軸が同軸に配置された1対の凸レンズからなるレンズ系の複数が、それら光軸が互いに平行となるように、二次元状に配列されている。奥側に配置するレンズアレイ半体363の透明平板部365の裏面及び表面には、それぞれ凸レンズ367、368が形成されている。手前側に配置するレンズアレイ半体364の透明平板部366の裏面及び表面には、それぞれ形成された凸レンズ369、370が形成されている。 The microlens array 361 is a micro convex lens plate in which two lens array halves 363 and 364 are integrated as a set. In the micro-convex lens plate, a plurality of lens systems composed of a pair of convex lenses having optical axes arranged coaxially are arranged two-dimensionally so that the optical axes are parallel to each other. Convex lenses 367 and 368 are respectively formed on the back surface and the front surface of the transparent flat plate portion 365 of the lens array half 363 disposed on the back side. Convex lenses 369 and 370 formed respectively are formed on the back surface and the front surface of the transparent flat plate portion 366 of the lens array half 364 disposed on the front side.
凸レンズ367、368、369、370は、曲率が同一に設定されている。
表示装置移動部381により液晶表示パネル343−2が最も前方に移動した状態(図8に示す実線の状態)で、レンズアレイ半体363、364の第2の像側焦点(第2の結像面371−2)とレンズアレイ半体364のレンズ面との間の光L5の光路の距離A31は、液晶表示パネル343−2とレンズアレイ半体363のレンズ面との間の光L11、L3、L4の航路の距離A1と同じになるように凸レンズ367、368、369、370の曲率が設定されている。このような凸レンズ367、368、369、370の曲率の設定により、レンズアレイ半体363、364の第1の像側焦点(第1の結像面371−1)とレンズアレイ半体364のレンズ面との間の光L5の光路の距離A2は光L11、L3、L4の航路の距離A1の3/4程度の距離になっている。
The convex lenses 367, 368, 369, and 370 have the same curvature.
In a state where the liquid crystal display panel 343-2 has moved most forward by the display device moving unit 381 (solid line state shown in FIG. 8), the second image-side focal points (second image formation) of the lens array halves 363 and 364 The distance A31 of the optical path of the light L5 between the surface 371-2) and the lens surface of the lens array half 364 is the light L11, L3 between the liquid crystal display panel 343-2 and the lens surface of the lens array half 363. , The curvatures of the convex lenses 367, 368, 369, and 370 are set to be the same as the distance A1 of the route L4. By setting the curvatures of the convex lenses 367, 368, 369, and 370, the first image-side focal point (first imaging plane 371-1) of the lens array half 363 and 364 and the lens of the lens array half 364 are set. The distance A2 of the light path of the light L5 to the surface is about 3/4 of the distance A1 of the light paths of the lights L11, L3, and L4.
凸レンズ367、368、369、370はそれぞれ同じ材質で同じ形状を有し、例えば透明平板上にマトリクス状に互いに隣接して整列形成されている。凸レンズ367、368、369、370の光軸L0は、対となって隣接するレンズアレイ半体363、364のもの同士間で一致している。凸レンズ367、368、369、370及び透明平板部365、366の材質はアクリルであるが、また透明平板にガラスを用いてもよい。 The convex lenses 367, 368, 369, and 370 are made of the same material and have the same shape. For example, the convex lenses 367, 368, 369, and 370 are arranged adjacent to each other in a matrix on a transparent flat plate. The optical axes L0 of the convex lenses 367, 368, 369, and 370 coincide with each other in pairs of adjacent lens array halves 363 and 364. The material of the convex lenses 367, 368, 369, 370 and the transparent flat plate portions 365, 366 is acrylic, but glass may be used for the transparent flat plate.
ここで、図9に示す比較例の光学系で、反射鏡303、305を介さずに液晶表示パネル343−1、343−2からの画像光をハーフミラー304aのみを介して画像伝達パネル306に導くことを考える。液晶表示パネル343−1、343−2からの画像光を画像伝達パネル306にハーフミラー304aのみを介して導く場合、液晶表示パネル343−1とレンズアレイ半体363のレンズ面との間の光L21の光路は、図8に示す実施形態の光L1、L2、L3、L4の光路を直線で並べたものとなり、液晶表示パネル343−1と画像伝達パネル306の間の距離は、光L21の光路の距離A1と同じ長さとなる。このため、図8に示す実施形態では、図9に示す比較例に比べて液晶表示パネル343−1から画像伝達パネル306に光が伝達される部分の奥行きを2/3、体積を1/2程度に圧縮できる。従って、結像面371−2を画像伝達パネル306より十分離間し、且つ二次元画像表示装置35の奥行きもコンパクトとすることができる。 Here, in the optical system of the comparative example shown in FIG. 9, the image light from the liquid crystal display panels 343-1 and 343-2 is transferred to the image transmission panel 306 only through the half mirror 304a without passing through the reflecting mirrors 303 and 305. Think about guiding. When the image light from the liquid crystal display panels 343-1 and 343-2 is guided to the image transmission panel 306 only through the half mirror 304a, the light between the liquid crystal display panel 343-1 and the lens surface of the lens array half 363 is used. The optical path of L21 is obtained by arranging the optical paths of the lights L1, L2, L3, and L4 of the embodiment shown in FIG. 8 in a straight line, and the distance between the liquid crystal display panel 343-1 and the image transmission panel 306 is the distance of the light L21. The length is the same as the distance A1 of the optical path. For this reason, in the embodiment shown in FIG. 8, the depth of the portion where light is transmitted from the liquid crystal display panel 343-1 to the image transmission panel 306 is 2/3 and the volume is 1/2 as compared with the comparative example shown in FIG. It can be compressed to the extent. Therefore, the imaging plane 371-2 is sufficiently separated from the image transmission panel 306, and the depth of the two-dimensional image display device 35 can be made compact.
また、本実施形態では、ランプ制御基板140は、演出制御基板120にからのコマンドが示す位置に第2の液晶表示ユニット302−2を前後に移動させる制御を行う。これにより、第2の液晶表示ユニット302−2に対応する第2の結像面371−2を上下に移動させることができる。例えば、第2の液晶表示ユニット302−2が図8の実線に示すように移動可能な最も前方の位置に移動させた場合、第2の液晶表示ユニット302−2に対応する第2の結像面371−2を実線に示す最も上側の位置に移動させ、第2の結像面371−2とレンズアレイ半体364のレンズ面との間の距離A31とする。第2の液晶表示ユニット302−2が図8の破線に示すように移動可能な最も後方の位置に移動させた場合、第2の液晶表示ユニット302−2に対応する第2の結像面371−2を破線に示す最も下側の位置に移動させ、第2の結像面371−2とレンズアレイ半体364のレンズ面との間の距離A32とする。 In the present embodiment, the lamp control board 140 performs control to move the second liquid crystal display unit 302-2 back and forth to the position indicated by the command from the effect control board 120. Thereby, the second imaging plane 371-2 corresponding to the second liquid crystal display unit 302-2 can be moved up and down. For example, when the second liquid crystal display unit 302-2 is moved to the frontmost position where the second liquid crystal display unit 302-2 is movable as shown by the solid line in FIG. 8, the second image formation corresponding to the second liquid crystal display unit 302-2. The surface 371-2 is moved to the uppermost position indicated by the solid line, and the distance A31 between the second imaging surface 371-2 and the lens surface of the lens array half 364 is set. When the second liquid crystal display unit 302-2 is moved to the most rearward movable position as shown by the broken line in FIG. 8, the second image plane 371 corresponding to the second liquid crystal display unit 302-2. -2 is moved to the lowermost position indicated by a broken line, and is set to a distance A32 between the second imaging surface 371-2 and the lens surface of the lens array half 364.
(遊技機全体のブロック図)
次に、図10の遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the entire gaming machine 1 in FIG.
主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。 The main control board 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and the first special symbol display device 20 and the first big winning port opening / closing solenoid. The game is controlled by driving 16c and the like.
この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。 The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, an input port for main control, and an output port (not shown).
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。 The main control input port includes a payout control board 130, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and a game ball having entered the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。 The main control output port includes a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of movable pieces 15b of the second start opening 15, and a first large winning opening opening / closing door 16b. A special winning opening / closing solenoid 16c, a second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the second winning opening / closing door 17b, a first special symbol display device 20 and a second special symbol display device 21 for displaying special symbols, and a normal symbol. A normal symbol display device 22 for displaying a symbol, a first special symbol hold indicator 23 and a second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls for a special symbol, and a normal symbol hold indicator for displaying the number of reserved balls for a normal symbol 25. A game information output terminal board 30 for outputting an external information signal is connected. Various signals are output from the main control output port.
メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.
主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル等がメインROM110bに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本発明の第1の実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル(図16参照)、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル(図16参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図17参照)、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル(図18参照)、大入賞口開放態様テーブル(図19参照)特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル、等がメインROM110bに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本発明の第1の実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, the main ROM 110b stores a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a hit determination table referred to in the normal symbol lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, and the like.
In addition, the table mentioned above only lists characteristic tables among the tables in the first embodiment of the present invention as an example. There are many programs.
The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery (see FIG. 16), a hit determination table referred to in the normal symbol lottery (see FIG. 16), and a symbol determination table to determine a special symbol stop symbol (see FIG. 17). , A jackpot game end setting data table for determining the gaming state after the jackpot end, a special electric accessory actuating mode determination table (see FIG. 18) for determining the opening / closing conditions of the jackpot opening / closing door, a jackpot opening mode Table (see FIG. 19) A variation pattern determination table for determining a variation pattern of a special symbol, and the like are stored in the main ROM 110b.
In addition, the table mentioned above only lists characteristic tables among the tables in the first embodiment of the present invention as an example. There are many programs.
主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a and has a plurality of storage areas.
For example, in the main RAM 110c, a normal symbol hold count (G) storage area, a normal symbol hold storage area, a normal symbol data storage area, a first special symbol hold count (U1) storage area, and a second special symbol hold count (U2) A storage area, a first special symbol random value storage area, a second special symbol random value storage area, a round game number (R) storage area, a number of times of opening (K) storage area, a number of winning games (C) storage area, Game state storage area (high probability game flag storage area and short time game flag storage area), high probability game number (X) counter, short time number (J) counter, game state buffer, stop symbol data storage area, transmission data for production Various timer counters such as an area, a special symbol time counter, and a special game timer counter are provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.
遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.
電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 170 includes a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.
演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。 The effect control board 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control board 110 so as to be communicable in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. .
サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、又は、ランプ制御基板140からの操作検知信号、又は、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140又は画像制御基板150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 120a reads out a program stored in the sub ROM 120b based on a command transmitted from the main control board 110, an operation detection signal from the lamp control board 140, or an input signal from a timer, and performs arithmetic processing. At the same time, based on this processing, corresponding data is transmitted to the lamp control board 140 or the image control board 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.
例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34a、34b、二次元画像表示装置35に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。また、CPU120aは、前記変動パターン指定コマンドを受信すると、二次元画像表示装置35により遊技者を検知するための制御情報を生成し、かかる制御情報をランプ制御基板140に送信する。 For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 110, the contents of the received fluctuation pattern designation command are analyzed, and the liquid crystal display device 31, the voice Data for causing the output device 32, the effect drive device 33, the effect illumination devices 34a and 34b, and the two-dimensional image display device 35 to execute a predetermined effect is generated, and the data is used as the image control board 150 and the lamp control board 140. Send to. Further, when the CPU 120a receives the variation pattern designation command, the CPU 120a generates control information for detecting the player by the two-dimensional image display device 35, and transmits the control information to the lamp control board 140.
演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル、擬似空中画像演出パターンを決定する擬似空中画像演出パターン決定テーブル、擬似空中画像操作演出の可否を選択決定する擬似空中画像操作演出決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本発明の第1の実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 120b of the effect control board 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board, an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols 36 to be stopped, and a pseudo aerial image effect pattern Are stored in the sub ROM 120b. In addition, the table mentioned above only lists characteristic tables among the tables in the first embodiment of the present invention as an example. There are many programs.
演出制御基板120のサブRAM120cは、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、擬似空中画像演出パターン記憶領域、擬似空中画像操作演出実行フラグ記憶領域、遊技者検知フラグ記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にもサブRAM120cには多数の記憶領域が設けられている。
The sub RAM 120c of the effect control board 120 has a plurality of storage areas.
The sub-RAM 120c includes a gaming state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, a pseudo aerial image effect pattern storage area, a pseudo aerial image operation effect execution flag storage area, a player detection flag storage area, and the like. Is provided. Note that the storage area described above is merely an example, and in addition to this, the sub-RAM 120c is provided with a large number of storage areas.
払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ131を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 130 performs payout control of game balls. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 110 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, the corresponding data is transmitted to the main control board 110. Further, a payout motor 131 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.
ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34a、34bを点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、ランプ制御基板140は、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
また、ランプ制御基板140は、二次元画像表示装置35の赤外線発光ユニット307及び赤外線センサ308に接続されている。ランプ制御基板140は、演出制御基板120におけるサブCPU120aからの制御情報に基づいて、赤外線発光ユニット307を発光させるとともに、赤外線センサ308からの赤外線検出信号の解析を行い、二次元画像表示装置35により形成された擬似空中画像の中心において遊技者の指等の体の一部の検知を行う。さらに、ランプ制御基板140は、二次元画像表示装置35の左右のフォトセンサ385、386からの検知信号と供給されたパルス電力に基づいて第2の液晶表示ユニット302−2の位置を把握し、左右のギア駆動ユニット384に適宜パルス電力を供給して演出制御基板120にからのコマンドが示す位置に第2の液晶表示ユニット302−2を移動させる制御を行う。
The lamp control board 140 controls lighting of the lighting devices 34a and 34b for presentation provided on the game board 2 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. The lamp control board 140 controls energization of a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect drive device 33. The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120 and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control board 120.
The lamp control board 140 is connected to the infrared light emitting unit 307 and the infrared sensor 308 of the two-dimensional image display device 35. The lamp control board 140 causes the infrared light emitting unit 307 to emit light based on the control information from the sub CPU 120 a in the effect control board 120, analyzes the infrared detection signal from the infrared sensor 308, and uses the two-dimensional image display device 35. A part of the body such as a player's finger is detected at the center of the formed pseudo aerial image. Further, the lamp control board 140 grasps the position of the second liquid crystal display unit 302-2 based on the detection signals from the left and right photosensors 385 and 386 of the two-dimensional image display device 35 and the supplied pulse power, Pulse power is appropriately supplied to the left and right gear drive units 384 to perform control for moving the second liquid crystal display unit 302-2 to the position indicated by the command from the effect control board 120.
画像制御基板150は、上記液晶表示装置31および音声出力装置32と接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置31における画像の表示制御、音声出力装置32における音声の出力制御を行う。また、画像制御基板150は、二次元画像表示装置35の第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2と接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2における画像の表示制御を行う。
画像制御基板150の詳しい説明は、図11の画像制御基板のブロック図を用いて後述する。
The image control board 150 is connected to the liquid crystal display device 31 and the audio output device 32, and based on various commands transmitted from the effect control board 120, image display control and audio output device in the liquid crystal display device 31. The sound output control at 32 is performed. The image control board 150 is connected to the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2 of the two-dimensional image display device 35, and is based on various commands transmitted from the effect control board 120. Thus, image display control is performed in the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2.
Detailed description of the image control board 150 will be described later with reference to the block diagram of the image control board of FIG.
発射制御基板160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。 The launch control board 160 performs launch control of the game ball. The launch control board 160 has a touch sensor 3a and a launch volume 3b connected to the input side, and a launch solenoid 4a and a ball feed solenoid 4b connected to the output side. The firing control board 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.
タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御基板160(図10参照)に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板160は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。 The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 4a to the firing control board 160 (see FIG. 10). As a major premise, the launch control board 160 is configured not to launch the game ball 200 into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.
発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板160に供給する(発射制御基板160に供給する電圧を可変させる)。発射制御基板160は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。 The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the launch control board 160 (the voltage to be supplied to the launch control board 160). Variable). The launch control board 160 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.
発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。 The launching solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.
玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、球皿部71にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。 The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and feeds the game balls in the ball tray portion 71 one by one toward the launching member 4c directly connected to the firing solenoid 4a.
(画像制御基板のブロック図)
次に、図11の画像制御基板150のブロック図を用いて、画像表示制御について説明する。
(Block diagram of image control board)
Next, image display control will be described using the block diagram of the image control board 150 in FIG.
画像制御基板150は、液晶表示装置31及び第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2の画像表示制御を行うためホストCPU150a、ホストRAM150b、ホストROM150c、CGROM151、水晶発振器152、VRAM153、VDP(Video Display Processor)400と、音声制御回路154とを備えている。 The image control board 150 is a host CPU 150a, host RAM 150b, host ROM 150c, CGROM 151, crystal oscillator 152, and VRAM 153 for performing image display control of the liquid crystal display device 31 and the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2. , A VDP (Video Display Processor) 400 and an audio control circuit 154.
ホストCPU150aは、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDP400にCGROM151に記憶されている画像データを液晶表示装置31及び第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2に表示させる指示を行う。かかる指示は、VDP400における制御レジスタ411におけるデータの設定、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの出力によって行われる。
また、ホストCPU150aは、VDP400からVブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
Based on the effect pattern designation command received from the effect control board 120, the host CPU 150a converts the image data stored in the CGROM 151 into the VDP 400 and the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-. 2 is displayed. Such an instruction is performed by setting data in the control register 411 in the VDP 400 and outputting a display list composed of a drawing control command group.
In addition, when receiving a V blank interrupt signal or a drawing end signal from the VDP 400, the host CPU 150a appropriately performs an interrupt process.
さらに、ホストCPU150aは、音声制御回路154にも、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置32に出力させる指示を行う。 Further, the host CPU 150 a also instructs the audio control circuit 154 to output predetermined audio data to the audio output device 32 based on the effect pattern designation command received from the effect control board 120.
ホストRAM150bは、ホストCPU150aに内蔵されており、ホストCPU150aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ホストROM150cから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、ホストRAM150bの記憶領域には、演出タイマカウンタ等の各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。 The host RAM 150b is built in the host CPU 150a, functions as a data work area when the host CPU 150a performs arithmetic processing, and temporarily stores data read from the host ROM 150c. In the storage area of the host RAM 150b, various timer counters such as an effect timer counter are provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.
また、ホストROM150cは、マスクROMで構成されており、ホストCPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。 The host ROM 150c is composed of a mask ROM, a control processing program for the host CPU 150a, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of a production pattern, animation scene information, and the like. Is remembered.
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法等などの情報を記憶している。 This animation pattern is referred to when displaying the animation of the production pattern, and stores the combination of animation scene information included in the production pattern, the display order of each animation scene information, and the like. The animation scene information stores information such as weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, etc. doing.
CGROM151は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、前記画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。 The CGROM 151 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like. The CGROM 151 compresses and stores image data (sprite, movie) or the like including a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information for designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image.
さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
Further, the CGROM 151 stores palette data in which color number information for designating color numbers and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed.
Note that the CGROM 151 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.
水晶発振器152は、パルス信号をVDP400(クロック生成回路415)に出力し、このパルス信号を分周することで、クロック生成回路415にてVDP400が制御を行うためのシステムクロック、液晶表示装置31及び第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2と同期を図るための同期信号等が生成される。 The crystal oscillator 152 outputs a pulse signal to the VDP 400 (clock generation circuit 415), and divides the pulse signal so that the clock generation circuit 415 controls the system clock, the liquid crystal display device 31, and the VDP 400. A synchronization signal and the like for generating synchronization with the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2 are generated.
VRAM153は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なSRAMで構成されている。 The VRAM 153 is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed.
また、VRAM153は、ホストCPU150aから出力されたメインの液晶表示装置31用(以下メイン用と呼ぶ)のディスプレイリストを一時的に記憶するメイン用ディスプレイリスト記憶領域153a1と、伸長回路416により伸長されたメイン用の画像データを記憶するメイン用展開記憶領域153b1と、メイン用の画像を描画または表示するためのメイン用第1フレームバッファ153c1、メイン用第2フレームバッファ153d1とを有している。また、VRAM153には、パレットデータも記憶される。 The VRAM 153 is expanded by a main display list storage area 153a1 for temporarily storing a display list for the main liquid crystal display device 31 (hereinafter referred to as main) output from the host CPU 150a, and an expansion circuit 416. It has a main development storage area 153b1 for storing main image data, a main first frame buffer 153c1 for drawing or displaying a main image, and a main second frame buffer 153d1. The VRAM 153 also stores palette data.
なお、この2つのフレームバッは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 Note that these two frame buffers are alternately switched between a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” every time drawing is started.
また、VRAM153は、ホストCPU150aから出力された二次元画像表示装置35の第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2用(以下擬似空中画像表示用と呼ぶ)のディスプレイリストを一時的に記憶する第1及び第2の擬似空中画像表示用ディスプレイリスト記憶領域153a2と、伸長回路416により伸長された擬似空中画像表示用の画像データを記憶する第1及び第2の擬似空中画像表示用展開記憶領域153b2と、擬似空中画像表示用の画像を描画または表示するための第1及び第2の擬似空中画像表示用第1フレームバッファ153c2、第1及び第2の擬似空中画像表示用第2フレームバッファ153d2とを有している。 The VRAM 153 temporarily stores the display list for the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2 (hereinafter referred to as pseudo aerial image display) of the two-dimensional image display device 35 output from the host CPU 150a. First and second pseudo aerial image display display list storage areas 153a2 and first and second pseudo aerial image displays for storing pseudo aerial image display image data expanded by the expansion circuit 416 Expansion storage area 153b2, first and second pseudo aerial image display first frame buffers 153c2 for drawing or displaying a pseudo aerial image display image, and first and second pseudo aerial image display images. 2 frame buffer 153d2.
VDP400は、いわゆる画像プロセッサであり、ホストCPU150aからの指示に基づいて、いずれかのフレームバッファ(表示用フレームバッファ)から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて、映像信号(RGB信号等)を生成して、液晶表示装置31及び第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2に出力するものである。 The VDP 400 is a so-called image processor, reads image data from one of the frame buffers (display frame buffer) based on an instruction from the host CPU 150a, and outputs a video signal (RGB signal or the like) based on the read image data. Is output to the liquid crystal display device 31 and the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2.
また、VDP400は、制御レジスタ411と、CGバス I/F412と、CPU I/F413と、クロック生成回路415と、伸長回路416と、描画回路417と、表示回路418と、メモリコントローラ419とを備えている。 The VDP 400 also includes a control register 411, a CG bus I / F 412, a CPU I / F 413, a clock generation circuit 415, a decompression circuit 416, a drawing circuit 417, a display circuit 418, and a memory controller 419. ing.
制御レジスタ411は、VDP400が描画や表示の制御を行うためレジスタであり、制御レジスタ411に対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。ホストCPU150aは、CPU I/F413を介して、制御レジスタ411に対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。 The control register 411 is a register for the VDP 400 to perform drawing and display control, and drawing control and display control are performed by writing and reading data to and from the control register 411. The host CPU 150a can write and read data to and from the control register 411 via the CPU I / F 413.
この制御レジスタ411は、VDP400が動作するために必要な基本的な設定を行うシステム制御レジスタ、データの転送に必要な設定をするデータ転送レジスタ、描画の制御をするための設定をする描画レジスタ、バスのアクセスに必要な設定をするバスインターフェースレジスタ、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする伸長レジスタ、表示の制御をするための設定をする表示レジスタ等の複数種類のレジスタを備えている。 The control register 411 includes a system control register that performs basic settings necessary for the VDP 400 to operate, a data transfer register that performs settings necessary for data transfer, a drawing register that performs settings for controlling drawing, It has multiple types of registers, such as a bus interface register that makes settings necessary for bus access, an expansion register that makes settings necessary for decompressing compressed images, and a display register that makes settings for controlling display .
CGバス I/F412は、CGROM151との通信用のインターフェース回路であり、CGバス I/F412を介して、CGROM151からの画像データがVDP400に入力される。
また、CPU I/F413は、ホストCPU150aとの通信用のインターフェース回路であり、CPU I/F413を介して、ホストCPU150aがVDP400にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、VDP400からの各種の割込信号をホストCPU150aが入力したりする。
The CG bus I / F 412 is an interface circuit for communication with the CGROM 151, and image data from the CGROM 151 is input to the VDP 400 via the CG bus I / F 412.
The CPU I / F 413 is an interface circuit for communication with the host CPU 150a, and the host CPU 150a outputs a display list to the VDP 400, accesses a control register, and accesses from the VDP 400 via the CPU I / F 413. The host CPU 150a inputs various interrupt signals.
データ転送回路414は、各種デバイス間のデータ転送を行う。
具体的には、ホストCPU150aとVRAM153とのデータ転送、CGROM151とVRAM153とのデータ転送、VRAM153の各種記憶領域(フレームバッファも含む)の相互間のデータ転送を行う。
The data transfer circuit 414 performs data transfer between various devices.
Specifically, data transfer between the host CPU 150a and the VRAM 153, data transfer between the CGROM 151 and the VRAM 153, and data transfer between various storage areas (including the frame buffer) of the VRAM 153 are performed.
クロック生成回路415は、水晶発振器152よりパルス信号を入力し、VDP400の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、メイン用及び第1及び第2の擬似空中画像表示用の同期信号生成用クロックを生成し、表示回路を介してメイン用及び第1及び第2の擬似空中画像表示用の同期信号をそれぞれ液晶表示装置31及び第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2に出力する。 The clock generation circuit 415 receives a pulse signal from the crystal oscillator 152 and generates a system clock that determines the calculation processing speed of the VDP 400. Also, the main and first and second pseudo aerial image display synchronization signal generation clocks are generated, and the main and first and second pseudo aerial image display synchronization signals are respectively transmitted via the display circuit. The data is output to the liquid crystal display device 31 and the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2.
伸長回路416は、CGROM151に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データをメイン用展開記憶領域153b1または第1及び第2の擬似空中画像表示用展開記憶領域153b2に記憶させる。 The decompression circuit 416 is a circuit for decompressing the image data compressed in the CGROM 151, and stores the decompressed image data in the main development storage area 153b1 or the first and second pseudo aerial image display development storage areas 153b2. Let
描画回路417は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。 The drawing circuit 417 is a circuit that performs sequence control based on a display list including drawing control command groups.
表示回路418は、VRAM153にある「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ(デジタル信号)から、メイン用及び第1及び第2の擬似空中画像表示用の映像信号として画像の色データを示すRGB信号(アナログ信号)を生成し、生成したメイン用及び第1及び第2の擬似空中画像表示用の映像信号(RGB信号)をそれぞれ液晶表示装置31及び第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2に出力する回路である。さらに、表示回路418は、液晶表示装置31及び第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2と同期を図るためのメイン用及び第1及び第2の擬似空中画像表示用の同期信号(垂直同期信号、水平同期信号等)も液晶表示装置31及び第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2に出力する。
なお、本実施形態では、映像信号として、デジタル信号をアナログ信号に変換したRGB信号を液晶表示装置31及び第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2に出力するように構成したが、デジタル信号のまま映像信号を出力してもよい。
The display circuit 418 shows image color data as video signals for main and first and second pseudo aerial image display from image data (digital signals) stored in the “display frame buffer” in the VRAM 153. An RGB signal (analog signal) is generated, and the generated video signals (RGB signals) for main and first and second pseudo aerial images are respectively displayed on the liquid crystal display device 31 and the first and second liquid crystal display units 302. -1 and 302-2. The display circuit 418 further synchronizes the main and first and second pseudo aerial images for synchronization with the liquid crystal display device 31 and the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2. Signals (vertical synchronization signal, horizontal synchronization signal, etc.) are also output to the liquid crystal display device 31 and the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2.
In the present embodiment, an RGB signal obtained by converting a digital signal into an analog signal is output as a video signal to the liquid crystal display device 31 and the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2. However, the video signal may be output as the digital signal.
メモリコントローラ419は、ホストCPU150aからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを切り替える制御を行うものである。 The memory controller 419 performs control to switch between the “drawing frame buffer” and the “display frame buffer” when the host CPU 150a instructs to switch the frame buffer.
音声制御回路154には、音声データが多数格納されている音声ROMが備えられており、音声制御回路154が、演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。 The voice control circuit 154 includes a voice ROM that stores a large number of voice data. The voice control circuit 154 reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 120 and outputs a voice. The sound output control in the device 32 is performed.
(VDP400における制御レジスタの構造図)
ここで、図12を参照して、VDP400に備えられた制御レジスタ411の構成について説明する。図12は、VDP400における制御レジスタ411の代表的なデータを取得して示した構造図である。
(Structure of control register in VDP400)
Here, the configuration of the control register 411 provided in the VDP 400 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a structural diagram obtained by obtaining representative data of the control register 411 in the VDP 400.
上述した通り、制御レジスタ411は、システム制御レジスタ、データ転送レジスタ、描画レジスタ、バスインターフェースレジスタ、伸長レジスタ、表示レジスタとの6種類のレジスタを備えているが、図12は、システム制御レジスタ、描画レジスタ、伸長レジスタ、表示レジスタの代表的なデータを取得して示した構造図である。 As described above, the control register 411 includes six types of registers including a system control register, a data transfer register, a drawing register, a bus interface register, an expansion register, and a display register. It is the structure figure which acquired and showed the typical data of the register, the expansion register, and the display register.
図12(a)は、システム制御レジスタの0〜1bit目を取得した構造図である。システム制御レジスタの0bit目が、Vブランク割込信号を出力させることを指示するデータであり、システム制御レジスタの1bit目が、描画終了割込信号を出力させることを指示するデータである。これらのシステム制御レジスタの0〜1bit目が、「割込レジスタ」に該当する。
具体的には、クロック生成回路415により1/60秒(約16.6ms)毎にVブランク割込信号(垂直同期信号)が生成され、かかるVブランク割込信号が生成される毎にシステム制御レジスタの0bit目に1がセットされる。また、描画回路417は、描画が終了すると、システム制御レジスタの1bit目に1をセットする。
そして、これらの「割込レジスタ」に1がセットされると、CPU I/F413はVブランク割込信号又は描画終了割込信号をホストCPU150aに出力する。なお、CPU I/F413は、各種割込信号を出力後には、各種割込レジスタの対応するbitに0をセットする。
FIG. 12A is a structural diagram in which the 0th to 1st bits of the system control register are acquired. The 0th bit of the system control register is data instructing to output a V blank interrupt signal, and the 1st bit of the system control register is data instructing to output a drawing end interrupt signal. The 0th to 1st bits of these system control registers correspond to “interrupt registers”.
Specifically, the clock generation circuit 415 generates a V blank interrupt signal (vertical synchronization signal) every 1/60 seconds (about 16.6 ms), and system control is performed every time the V blank interrupt signal is generated. 1 is set to 0 bit of the register. The drawing circuit 417 sets 1 to the 1-bit of the system control register when drawing is completed.
When 1 is set in these “interrupt registers”, the CPU I / F 413 outputs a V blank interrupt signal or a drawing end interrupt signal to the host CPU 150a. The CPU I / F 413 sets 0 corresponding bits of various interrupt registers after outputting various interrupt signals.
図12(b)は、描画レジスタの0bit目を取得した構造図である。描画レジスタの0bit目は、描画回路417に描画の実行開始を指示するデータである。
具体的には、ホストCPU150aは、CPU I/F413を介して、描画レジスタの0bit目に1をセットして、描画回路417に描画の実行開始を指示する。描画回路417は、描画を開始すると、描画レジスタの0bit目に0をセットする。
FIG. 12B is a structure diagram in which the 0th bit of the drawing register is acquired. The 0th bit of the drawing register is data that instructs the drawing circuit 417 to start drawing.
Specifically, the host CPU 150a sets 1 to the 0 bit of the drawing register via the CPU I / F 413 and instructs the drawing circuit 417 to start drawing. When drawing starts, the drawing circuit 417 sets 0 to the 0 bit of the drawing register.
図12(c)は、伸長レジスタの0〜1bit目を取得した構造図である。伸長レジスタの0bit目は、伸長回路416に圧縮された画像の伸長開始を指示するデータである。また、伸長レジスタの1bit目は、伸長回路416の伸長実行状態を示すデータである。
具体的には、描画回路417は、ホストCPU150aから出力されたディスプレイリストを解析し、使用する画像データがVRAM153の展開記憶領域153bに存在しないと、伸長レジスタの0bit目に1をセットして、伸長回路416に使用する画像データの伸長を開始させて展開記憶領域153bに記憶させる指示を行う。伸長回路416は、伸長を開始すると、伸長レジスタの0bit目に0をセットする。
また、伸長回路416は、伸長を実行している間は伸長レジスタの1bit目に1をセットし、圧縮された画像の伸長が終了すると伸長レジスタの1bit目に0をセットする。
FIG. 12C is a structure diagram in which the 0th to 1st bits of the decompression register are acquired. The 0th bit of the expansion register is data that instructs the expansion circuit 416 to start expansion of the compressed image. The first bit of the decompression register is data indicating the decompression execution state of the decompression circuit 416.
Specifically, the drawing circuit 417 analyzes the display list output from the host CPU 150a, and if the image data to be used does not exist in the expanded storage area 153b of the VRAM 153, sets 1 in the 0 bit of the expansion register, The decompression circuit 416 is instructed to start decompressing image data to be used and store it in the expanded storage area 153b. When the decompression circuit 416 starts decompression, it sets 0 to 0 bit of the decompression register.
Further, the decompression circuit 416 sets 1 to the 1-bit of the decompression register while decompressing, and sets 0 to the 1-bit of the decompression register when the decompression of the compressed image is completed.
図12(d)は、表示レジスタの0〜1bit目を取得した構造図である。表示レジスタの0bit目は、表示回路418に映像信号を出力させることを指示するデータであり、表示レジスタの1bit目は、VRAM153のフレームバッファを指定するデータである。
具体的には、ホストCPU150aは、電源投入時に、CPU I/F413を介して、表示レジスタの0bit目に1をセットして、表示回路418に映像信号を作成して出力させることを指示する。これにより、表示回路418は、指定されている「表示用フレームバッファ」にある画像データに基づいて、映像信号を生成して液晶表示装置31に出力する。
また、ホストCPU150aは、Vブランク割込信号を入力したときに描画が終了していれば、CPU I/F413を介して、表示レジスタの1bit目に1を加算して、メモリコントローラ419に「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示を与える。すなわち、描画の終了毎に、表示レジスタの1bit目が1加算されていくので、「0→1→0→1→・・・・・」と切り替わっていく。
FIG. 12D is a structure diagram in which the 0th to 1st bits of the display register are acquired. The 0 bit of the display register is data for instructing the display circuit 418 to output a video signal, and the 1 bit of the display register is data for designating the frame buffer of the VRAM 153.
Specifically, the host CPU 150a instructs the display circuit 418 to generate and output a video signal by setting 1 to the 0 bit of the display register via the CPU I / F 413 when the power is turned on. As a result, the display circuit 418 generates a video signal based on the designated image data in the “display frame buffer” and outputs the video signal to the liquid crystal display device 31.
If the drawing is finished when the V blank interrupt signal is input, the host CPU 150a adds 1 to the first bit of the display register via the CPU I / F 413, and displays “display” in the memory controller 419. An instruction to switch between “frame buffer” and “drawing frame buffer” is given. That is, every time drawing ends, 1 is added to the 1st bit of the display register, so that “0 → 1 → 0 → 1 →...” Is switched.
以上の図12に示すレジスタの構造図は、あくまで制御レジスタ411の代表的なデータを取得したものに過ぎず、より詳細なデータが存在することはいうまでもない。 The structure diagram of the register shown in FIG. 12 is merely obtained from representative data of the control register 411, and it goes without saying that more detailed data exists.
次に、図13〜図14を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.
(大当たり判定テーブル)
図13(a−1)、図13(a−2)は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。図13(a−1)は、第1特別図柄表示装置20において参照される大当り判定テーブルであり、図13(a−2)は、第2特別図柄表示装置21において参照される大当り判定テーブルである。図13(a−1)と図13(a−2)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
(Big hit judgment table)
FIGS. 13 (a-1) and 13 (a-2) are diagrams showing a jackpot determination table used for the “big winning lottery”. 13A-1 is a jackpot determination table referred to in the first special symbol display device 20, and FIG. 13A-2 is a jackpot determination table referred to in the second special symbol display device 21. FIG. is there. In the tables of FIG. 13A-1 and FIG. 13A-2, the winning probability is the same, although the winning probability is small.
具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図13(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
また、図13(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」、「100」、「150」、「200」の4個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜598であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299.5であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/29.9である。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても1/149.75となる。
Specifically, the big hit determination table is used to determine whether “big hit”, “small hit”, or “losing” based on the current probability gaming state and the acquired random number for determining a special symbol.
For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 13 (a-1), in the low probability gaming state, two special symbol determination disturbances “7” and “8”. The number is determined to be a big hit. On the other hand, in the high probability gaming state, 20 special symbol determination random numbers “7” to “26” are determined to be big hits.
Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 13 (a-1), the random number value for special symbol determination is obtained in the low probability gaming state or the high probability gaming state. In the case of four special symbol determination random numbers “50”, “100”, “150”, and “200”, it is determined as “small hit”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
Therefore, since the random number range of the special symbol determination random number value is 0 to 598, the probability of being determined to be a big hit in the low probability gaming state is 1 / 299.5, and in the high probability gaming state, the big hit The probability to be determined is 10 times up to 1 / 29.9. In the first special symbol display device, the probability of being determined to be a small hit is 1 / 149.75 regardless of whether the game state is a low probability game state or a high probability game state.
(当たり判定テーブル)
図13(b)は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。
具体的には、当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と取得された普通図柄判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図13(b)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「0」〜「65534」の65535個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜65535であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。
(Winning judgment table)
FIG. 13B is a diagram showing a hit determination table used for “ordinary symbol lottery”.
Specifically, the winning determination table determines whether it is “winning” or “lost” based on the presence / absence of the short-time gaming state and the acquired random number for normal symbol determination.
For example, according to the hit determination table shown in FIG. 13B, when in the non-time-saving gaming state, it is determined that one specific normal symbol determination random value of “0” is a win. On the other hand, when in the short-time gaming state, it is determined that 65535 specific random symbols for determining normal symbols from “0” to “65534” are hit. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
Accordingly, since the random number range of the normal symbol determination random number value is 0 to 65535, the probability of being determined to be hit in the non-short-time gaming state is 1/65536, and the probability of being determined to be winning in the time-short gaming state is 65535/65536 = 1 / 1.00002.
(図柄決定テーブル)
図14は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図14(a)は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図14(b)は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図14(c)は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
(Design determination table)
FIG. 14 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
FIG. 14A is a symbol determination table that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit, and FIG. 14B is a symbol that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit. FIG. 14C is a symbol determination table that is referred to in order to determine the symbol to be stopped when a loss occurs.
具体的には、図14に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値又は小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。
例えば、第1特別図柄表示装置においては、大当たりのときには図14(a)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「55」であれば、停止図柄データとして「03」(特別図柄3(第1確変大当たり3))を決定する。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりのときには図14(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「50」であれば、停止図柄データとして「08」(特別図柄B(小当たりB))を決定する。又はズレのときには、いずれの乱数値も参照せずに、停止図柄データとして「00」(特別図柄0(ハズレ))を決定する。
Specifically, according to the symbol determination table shown in FIG. 14, the type of special symbol display device (the type of the start opening in which the game ball has won) and the game ball in the first start port 14 or the second start port 15 The special symbol type (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number value or the small bonus symbol random number value acquired when the ball is entered.
For example, the first special symbol display device refers to the symbol determination table shown in FIG. 14A in the case of a jackpot, and if the acquired jackpot symbol random number value is “55”, the stop symbol data is “03”. ”(Special symbol 3 (first positive variation jackpot 3)) is determined. Further, in the first special symbol display device, the symbol determination table shown in FIG. 14B is referred to at the time of a small hit, and if the acquired random number for the small hit symbol is “50”, as the stopped symbol data “08” (special symbol B (small hit B)) is determined. Or, in the case of deviation, “00” (special symbol 0 (lost)) is determined as stop symbol data without referring to any random number value.
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。 Then, at the time of starting the change of the special symbol, an effect designating command is generated as special symbol information based on the determined special symbol type (stop symbol data). Here, the effect designating command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for identifying the control command classification and 1-byte DATA indicating the contents of the control command to be executed. It consists of data. The same applies to a variation pattern designation command described later.
なお、後述するように、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり遊技終了後の遊技状態、大当たり遊技の種類(図15参照)が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。 As will be described later, since the game state after the end of the jackpot game and the type of jackpot game (see FIG. 15) are determined by the type of special symbol (stop symbol data), the type of special symbol is the end of jackpot game It can be said that it determines the later game state and the type of jackpot game.
次に、図17を参照して、サブROM120bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the sub ROM 120b will be described with reference to FIG.
(変動演出パターン決定テーブル)
図17は、液晶表示装置31等においての演出図柄36の変動態様を決定するための変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Variation production pattern determination table)
FIG. 17 is a diagram showing a variation effect pattern determination table for determining the variation mode of the effect symbol 36 in the liquid crystal display device 31 or the like.
サブCPU120aは、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンド及び演出用乱数値1に基づいて、変動演出パターンを決定する。ここで、同じ特別図柄の変動パターン指定コマンドであっても演出用乱数値1に基づいて、異なる変動演出パターンが決定可能に構成されていることから、特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させて、主制御基板110における記憶容量の削減を図っている。
なお、「変動演出パターン」とは、特別図柄の変動中に行われる演出手段(液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34a、34b)における具体的な演出態様をいう。例えば、液晶表示装置31においては、変動演出パターンによって表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄36の変動態様が決定される。また、本発明の第1の実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄36の組合せの一部が停止表示され、他の演出図柄36が変動表示を行っている状態をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄36の組合せとして「777」の3桁の演出図柄36の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄36が「7」で停止表示され、残りの演出図柄36が変動表示を行っている状態をいう。
The sub CPU 120a determines the variation effect pattern based on the special symbol variation pattern designation command and the effect random number 1 received from the main control board 110. Here, even if the variation pattern designation command has the same special symbol, since the different variation representation pattern can be determined based on the random number for production 1, the number of variation pattern designation commands for the special symbol is reduced. Thus, the storage capacity of the main control board 110 is reduced.
The “variation effect pattern” is a specific effect in the effect means (liquid crystal display device 31, audio output device 32, effect drive device 33, effect illumination devices 34a and 34b) performed during the change of the special symbol. Refers to an embodiment. For example, in the liquid crystal display device 31, the display mode of the background, the display mode of the character, and the variation mode of the production symbol 36 displayed by the variation production pattern are determined. In addition, “reach” as used in the first embodiment of the present invention means that a part of the combination of effect symbols 36 informing that the game is to be shifted to the special game is stopped and the other effect symbols 36 are displayed in a variable manner. The state that is. For example, when the combination of the three-digit effect symbol 36 of “777” is set as the combination of the effect symbols 36 for informing that the game will shift to the jackpot game, the two effect symbols 36 are stopped and displayed at “7”. The state where the remaining effect symbols 36 are performing variable display.
サブCPU120aは、変動演出パターンを決定すると、決定した変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを画像制御基板150のホストCPU150aに送信する。
具体的には、演出パターン指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。また、変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「MODE」が「A1H」で設定され、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「MODE」が「B1H」で設定され、変動演出パターンの識別番号に合わせて「DATA」が設定される。
When the sub CPU 120a determines the variation effect pattern, the sub CPU 120a transmits an effect pattern designation command corresponding to the determined variation effect pattern to the host CPU 150a of the image control board 150.
Specifically, the production pattern designation command is composed of 2 bytes of data for 1 command, 1 byte of MODE data for identifying the control command classification, and 1 byte indicating the contents of the control command to be executed. Data. Further, as the effect pattern designation command corresponding to the change effect pattern, “MODE” is set to “A1H” in the case of the change effect pattern based on the change pattern of the special symbol in the first special symbol display device 20, and the second special When the variation effect pattern is based on the variation pattern of the special symbol in the symbol display device 21, “MODE” is set as “B1H”, and “DATA” is set according to the identification number of the variation effect pattern.
図示は省略するが、演出パターン指定コマンドは、変動演出パターンに対応するもの以外にも、MODEの設定値を変化させて、「デモ演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=01H)」、「当たり開始演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=02H)」、「大当り演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=03H)」、「当たり終了演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=04H)」
等の各種の演出パターン指定コマンドを画像制御基板150に送信する。
Although illustration is omitted, in addition to the effect pattern specifying command corresponding to the variable effect pattern, the MODE setting value is changed, and “effect pattern specifying command corresponding to the demo effect pattern (MODE = 01H)”, "Effect pattern designation command corresponding to hit start effect pattern (MODE = 0H)", "Effect pattern designation command corresponding to jackpot effect pattern (MODE = 03H)", "Effect pattern designation command corresponding to hit end effect pattern ( MODE = 04H)
Are transmitted to the image control board 150.
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本発明の第1の実施形態においては、大当たりの抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口15が有する一対の可動片15bに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たりの抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と一対の可動片15bに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(2)「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、
(3)「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(4)「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合とを設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本発明の第1の実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In the first embodiment of the present invention, there are a “low probability gaming state” and a “high probability gaming state” as states related to the jackpot lottery, and the state relating to the pair of movable pieces 15 b included in the second starting port 15. It has a “non-short game state” and a “short-time game state”. The state relating to the jackpot lottery (low probability gaming state, high probability gaming state) and the state relating to the pair of movable pieces 15b (non-short-time gaming state, short-time gaming state) can be associated with each other and are independent. You can also That means
(1) “Low probability gaming state” and “Time saving gaming state”
(2) “Low probability gaming state” and “non-temporary gaming state”
(3) “High probability gaming state” and “short time gaming state”
(4) It is possible to provide a “high probability gaming state” and a “non-temporary gaming state”.
Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is “low probability gaming state” and is set to “non-short-time gaming state”. In the first embodiment, it is referred to as “normal gaming state”.
本発明の第1の実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が1/299.5に設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、上記大当たりの当選確率が1/29.95に設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、この高確率遊技状態のときには、後述する高確率遊技フラグがセットされており、低確率遊技状態のときには、高確率遊技フラグがオフになっている。
また、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
In the first embodiment of the present invention, the “low probability gaming state” means that a jackpot lottery performed on condition that a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 A game state in which the winning probability is set to 1 / 299.5. On the other hand, the “high probability gaming state” means a gaming state in which the jackpot winning probability is set to 1 / 29.95. Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”. Note that a high-probability game flag, which will be described later, is set in this high-probability game state, and the high-probability game flag is off in the low-probability game state.
Further, the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is finished.
本発明の第1の実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が29秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから29秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が約0.2秒間、第2の態様に制御される。 In the first embodiment of the present invention, the “non-short-time gaming state” refers to the normal symbol corresponding to the lottery result in the normal symbol lottery performed on condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13. This means a gaming state in which the variation time is set as long as 29 seconds and the opening control time of the second start port 15 when winning in the win is set as short as 0.2 seconds. That is, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol is drawn, and the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol, but the normal symbol is displayed 29 seconds after the fluctuation display is started. Stop display later. If the lottery result is a win, the second start port 15 is controlled to the second mode for about 0.2 seconds after the normal symbol stop display.
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグがセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグがオフになっている。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動口15が第2の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
また、普通図柄ゲート13が第2の遊技領域6Rのみからなる第2の専用領域(遊技領域6の右側の領域)に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
On the other hand, the “short-time gaming state” means that the normal symbol variation time corresponding to the lottery result is 3 seconds in the normal symbol lottery performed on condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13. , A game that is set shorter than the “non-short game state”, and the opening control time of the second start port 15 when winning in the win is 3.5 seconds, which is set longer than the “non-short game state” State. Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set to 1/65536, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set to 65535/65536. Is set. At this time, the short-time game flag, which will be described later, is set in the short-time game state, and the short-time game flag is off in the non-short-time game state.
Therefore, in the “short-time gaming state”, the second starting port 15 is more easily controlled to the second mode as long as the game ball passes through the normal symbol gate 13 than in the “non-short-time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the player can advance the game without consuming the game ball.
In addition, since the normal symbol gate 13 is provided in the second dedicated area (the area on the right side of the game area 6) consisting only of the second game area 6R, the operation handle 3 can be operated in the “short-time game state”. It is configured to play by playing a game ball with strong launch strength by rotating it greatly.
Note that the probability of winning in the normal symbol lottery may be set so that it does not change in any of the “non-short-time gaming state” and the “time-short gaming state”.
(大当たり遊技の種類の説明)
本発明の第1の実施形態においては、第1大入賞口16を長い開放時間で開放させる「長当たり遊技」と、第2大入賞口17を短い開放時間で開放させる「短当たり遊技」と、第2大入賞口17を短い開放時間で開放させてから、長い開放時間で開放させる「発展当たり遊技」との3種類の「大当たり遊技」と、1種類の「小当たり遊技」とが設けられている。なお、本発明の第1の実施形態においては、「大当たり遊技」と上記「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
(Description of types of jackpot games)
In the first embodiment of the present invention, a “long winning game” in which the first big winning opening 16 is opened with a long opening time, and a “short winning game” in which the second big winning opening 17 is opened in a short opening time. 3 types of “Big Bonus Game” and 1 type of “Small Bonus Game” are provided, which is to open the second big prize opening 17 with a short opening time and then open it with a long opening time. It has been. In the first embodiment of the present invention, the “big hit game” and the “small hit game” are collectively referred to as “special game”.
本発明の第1の実施形態において「長当たり遊技」というのは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、長大当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「長当たり遊技」においては、第1大入賞口16が開放されるラウンド遊技を合計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16の最大開放時間は最大29秒に設定されており、この間に第1大入賞口16に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「長当たり遊技」は、第1大入賞口16に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な特別遊技である。また、第1大入賞口16は、遊技領域6の右側の領域に設けられていることから、「長当たり遊技」のときには、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
In the first embodiment of the present invention, “long win game” means winning in the big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15. And a game executed when a special symbol corresponding to the long jackpot is determined.
In the “long game”, the round game in which the first grand prize winning opening 16 is opened is performed 15 times in total. The maximum opening time of the first grand prize opening 16 in each round game is set to a maximum of 29 seconds, and if a prescribed number (9) of game balls enter the first big prize opening 16 during this time, Round game is over. In other words, “game per long” is a special game in which a game ball enters the first grand prize opening 16 and a player can acquire a prize ball according to the game, so that a lot of prize balls can be acquired. It is. In addition, since the first grand prize winning opening 16 is provided in the area on the right side of the game area 6, in the case of “long hit game”, the operation handle 3 is greatly rotated to launch the game ball with a strong launch intensity. And is configured to play a game.
本発明の第1の実施形態において「短当たり遊技」というのは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、短当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「短当たり遊技」においては、第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を合計15回行う。各ラウンド遊技における第2大入賞口17の最大開放時間は、最大0.052秒に設定されており、1個の遊技球が発射される発射時間(約0.6秒)よりも短くなっている。この間に第2大入賞口17に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となるが、上記のとおり第2大入賞口17の開放時間が極めて短いため、遊技球が入球することはほとんどない。つまり、「短当たり遊技」は、「長当たり遊技」とは異なり、賞球の獲得が困難な特別遊技である。
In the first embodiment of the present invention, “short win game” means winning in the big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15. And a game executed when a special symbol corresponding to the short win is determined.
In the “short win game”, a round game in which the second grand prize winning opening 17 is opened is performed 15 times in total. The maximum opening time of the second grand prize opening 17 in each round game is set to a maximum of 0.052 seconds, which is shorter than the firing time (about 0.6 seconds) at which one game ball is launched. Yes. During this time, if a specified number (9) of game balls enter the second grand prize opening 17, one round game is completed, but the opening time of the second big prize opening 17 is extremely short as described above. , Game balls rarely enter. In other words, the “short win game” is a special game in which it is difficult to obtain a prize ball unlike the “long win game”.
本発明の第1の実施形態において「発展当たり遊技」というのは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、発展当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「発展当たり遊技」においては、第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を合計15回行う。初回のラウンド遊技において、第2大入賞口17の開放時間が短い開閉動作を複数回実行した後、第2大入賞口17の開放時間が長い開閉動作を行う。2ラウンド遊技以降の第2大入賞口17の最大開放時間は29秒に設定されており、この間に第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「発展当たり遊技」は、当初は第2大入賞口17の開放時間が短い開閉動作を繰り返した後、第2大入賞口17の開放時間が長い開閉動作を繰り返している間には、第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な遊技である。
In the first embodiment of the present invention, "game per development" means winning in the jackpot lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 A game executed when a special symbol corresponding to each development is determined.
In "game per development", a round game in which the second grand prize winning opening 17 is opened is performed a total of 15 times. In the first round game, after performing an opening / closing operation with a short opening time of the second big prize opening 17 a plurality of times, an opening / closing operation with a long opening time of the second big prize opening 17 is performed. The maximum opening time of the second grand prize opening 17 after two rounds of game is set to 29 seconds, and if a predetermined number of game balls (for example, nine) enter the second big prize opening 17 during this time, one time The round game ends. In other words, “game per development” initially repeats an opening / closing operation with a short opening time of the second big prize opening 17 and then repeating an opening / closing operation with a long opening time of the second big prize opening 17, This is a game in which a large number of prize balls can be obtained because a game ball enters the second big prize opening 17 and a player can obtain a prize ball according to the prize.
本発明の第1の実施形態において「小当たり遊技」というのは、第1始動口14もしくは第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、小当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技をいう。
「小当たり遊技」においても、上記「短当たり遊技」と同様、第2大入賞口17が15回開放される。このときの第2大入賞口17の開放時間、開閉タイミング、開閉態様は、上記「短当たり遊技」と同じか、又は、遊技者が「小当たり遊技」と「短当たり遊技」との判別を不能もしくは困難な程度に近似するように設定している。
In the first embodiment of the present invention, “small hit game” means “small hit game” in the big hit lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15. A game executed when the right to execute is acquired.
Also in the “small win game”, the second big prize opening 17 is opened 15 times as in the “short win game”. At this time, the opening time, opening / closing timing, and opening / closing mode of the second grand prize winning port 17 are the same as the above “short win game”, or the player determines whether the “small win game” or “short win game” It is set to approximate the impossible or difficult level.
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.
(主制御基板のメイン処理)
図18を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.
電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.
まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。 First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b and initializes a flag stored in the main RAM 110c in response to power-on.
ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。 In step S20, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.
ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。 In step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図19を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.
主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。 A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, thereby executing a timer interrupt process described below.
まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.
ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。 In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal power release time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a general electricity open time counter is performed.
ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value.
Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .
ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。
In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Perform numerical value update processing.
In step S200, the main CPU 110a performs input control processing.
In this process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate. An input process for determining whether or not there is an input to each switch of the detection switch 13a is performed.
具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 Specifically, various detection signals from the general winning opening detecting switch 12a, the first big winning opening detecting switch 16a, the second large winning opening detecting switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, and the second starting opening detecting switch 15a. Is inputted, predetermined data is added to the prize ball counter used for the prize ball provided for each prize opening and updated.
さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。 Furthermore, when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, if the data set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4, the first special symbol hold number ( U1) Add 1 to the storage area to obtain special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit symbol random number value, reach determination random value, and special symbol variation random value The random number value is stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the first special symbol random value storage area.
同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。 Similarly, when a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, if the data set in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4, the second special symbol hold number (U2) 1 is added to the storage area, and a special symbol determination random number value, a big hit symbol random number value, a small hit symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random value are acquired. Various random numbers are stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the second special symbol random number value storage area.
また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。 When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, if the data set in the normal symbol hold number (G) storage area is less than 4, the normal symbol hold number (G) storage area is set to 1. It adds, acquires the random number value for normal symbol determination, and memorize | stores the acquired random number value for normal symbol determination in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a normal symbol holding | maintenance storage area.
さらに、第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16又は第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。 Furthermore, when a detection signal is input from the first grand prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the number of game balls won in the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is counted. 1 is added to the number of entries (C) storage area for the big winning opening to update.
ステップS300において、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図20を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs a special drawing special electric control process for controlling the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、図13(b)に示す当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。
In step S400, the main CPU 110a performs a normal / normal power control process for controlling the normal symbol lottery and the normal electric accessory.
Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.
If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
Then, referring to the hit determination table shown in FIG. 13B, whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Processing to determine is performed. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. When the fluctuation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.
Here, in the non-short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 0.2 seconds. On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol variation time is set to 0.2 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 3.5 seconds. .
ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process.
In this payout control process, the main CPU 110a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control board 130. To do.
ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。 In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, number of stored Performs data creation for the specified command.
ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板120に送信されるコマンドの種別については、図22を用いて後述する。
In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, a port output process is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in S600.
Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed.
Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120 is also performed. Note that the types of commands transmitted to the effect control board 120 will be described later with reference to FIG.
ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。 In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.
(主制御基板の特図特電制御処理)
図20を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 20, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described.
まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当り遊技処理(ステップS360)に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
First, in step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If special figure special electric processing data = 3, the process moves to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to big hit game end processing (step S350). If special electric processing data = 5, the processing is shifted to the small hit game processing (step S360).
This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .
ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図21を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。 In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. Here, the specific content of the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.
(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図21は、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
FIG. 21 is a diagram showing a special symbol memory determination process of the main control board 110.
まず、ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。
First, in step S311, the main CPU 110a determines whether or not one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area.
If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding.
On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.
ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図13(a−2)に示す大当たり判定テーブルを参照して、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
In step S312, the main CPU 110a performs a jackpot determination process.
Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After the subtraction, the various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, with reference to the jackpot determination table shown in FIG. 13 (a-2), the random number for special symbol determination stored in the 0th storage unit of the second special symbol random number storage area corresponds to “big hit”. It is determined whether it is a numerical value or a random value corresponding to “small hit”.
また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図13(a−1)に示す大当たり判定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。 In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, with reference to the jackpot determination table shown in FIG. 13 (a-1), the random number value for special symbol determination stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number storage area corresponds to “big hit”. It is determined whether it is a numerical value or a random value corresponding to “small hit”.
本発明の第1の実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。しかしながら、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域又は第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 In the first embodiment of the present invention, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area. However, the first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order of winning in the start opening, and the first special symbol storage area is shifted with priority over the second special symbol storage area. You may let them.
ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、図14(a)に示す図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄(特別図柄1〜特別図柄6)を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、図14(b)に示す図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄(特別図柄A、特別図柄B)を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、図14(c)に示す図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄(特別図柄0)を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
In step S313, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed.
In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S312), the first special symbol random value storage area is referred to with reference to the symbol determination table shown in FIG. The jackpot symbol (special symbol 1 to special symbol 6) is determined based on the random number value for the jackpot symbol stored in the 0th storage unit. Further, when it is determined as “small hit” in the big hit determination process (step S312), the 0th memory of the first special symbol random value storage area is referred to with reference to the symbol determination table shown in FIG. The small hit symbol (special symbol A, special symbol B) is determined based on the random number value for the small bonus symbol stored in the section. If it is determined that the game has been “lost” in the jackpot determination process (step S312), the lost symbol (special symbol 0) is determined with reference to the symbol determination table shown in FIG.
Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.
ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
具体的には、変動パターン決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。このような処理を行うことで、大当たりの抽選の一回の判定結果(特別図柄の判定結果)に対応した演出時間は、特別図柄の変動時間(変動態様)に対応しており、当該判定の直後に決定する。
In step S314, the main CPU 110a performs special symbol variation time determination processing.
Specifically, referring to the variation pattern determination table, based on the reach determination random value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area, the special symbol Determine the variation pattern. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed. By performing such processing, the production time corresponding to the single determination result of the jackpot lottery (the determination result of the special symbol) corresponds to the variation time (variation mode) of the special symbol. Decide immediately.
ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯又は消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS314で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンド又は第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
In step S315, the main CPU 110a sets variable display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform variable symbol display (LED blinking) in a predetermined processing area. . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.
Further, the main CPU 110a, when the special symbol variation display is started, the special symbol variation pattern designation command (the first special symbol variation pattern designation command) corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S314. Alternatively, the second special symbol variation pattern designation command) is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.
ステップS316において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S316, the main CPU 110a sets the special symbol special electricity processing data = 0 to the special symbol special electric treatment data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing.
再び、図20に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップS314で決定された特別図柄の変動時間が経過したか(特別図柄時間カウンタ=0)否かを判定し、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS314でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。
特別図柄の変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップS313で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
また、時短回数(J)>0のときには時短回数(J)カウンタから1を減算して更新し、時短回数(J)=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数(X)>0のときには高確率遊技回数(X)カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数(X)=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
Again, the description of the special figure special electric control process shown in FIG. 20 will be returned.
In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the special symbol variation time has elapsed.
Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol determined in step S314 has elapsed (special symbol time counter = 0), and if it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed The special symbol variation process is terminated while the special symbol special electricity processing data = 1 is held. Note that the special symbol variation time counter set in step S314 is subtracted in step S110.
If it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol determined in step S313 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.
Also, when the number of time reduction (J)> 0, 1 is subtracted from the time reduction (J) counter and updated. When the number of time reduction (J) = 0, the time reduction game flag is cleared and the number of high probability games (X )> 0 is updated by subtracting 1 from the high probability game number (X) counter, and if the high probability game number (X) = 0, the high probability game flag is cleared.
Finally, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2, preparation is made to move to a special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.
ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータを参照し、現在の遊技状態を示すデータ(00H〜03H)を遊技状態バッファにセットする。その後に、高確率遊技フラグ記憶領域および時短遊技フラグ記憶領域に記憶されているデータ(高確率遊技フラグと時短遊技フラグ)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタをクリアする。さらに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=5にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process of determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit symbol”, a “small bonus symbol”, or a “losing symbol”. Do.
If it is determined that the game is a jackpot symbol, the data stored in the gaming state storage area is referred to and data (00H to 03H) indicating the current gaming state is set in the gaming state buffer. Thereafter, the data (high probability game flag and short time game flag), high probability game number (X) counter, and short time number (J) counter stored in the high probability game flag storage area and the short time game flag storage area are cleared. . Further, the special figure special power processing data = 2 is set to the special figure special electric processing data = 3, preparation is made to move to the jackpot game processing subroutine, and the special symbol stop processing is ended.
In addition, when it is determined that the small winning symbol, the data stored in the game state storage area is not cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric treatment data = 5 is set. The special symbol stop process is completed by making preparations for transferring to a winning game process subroutine.
On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared for the special symbol stop processing. finish.
ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たり又は短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
具体的には、まず図15に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの開放態様を決定する(長当たりTBL、短当たりTBL又は発展当たりTBLを決定する)。
次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために図16(a)に示す大入賞口開放態様テーブルを参照し、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(又は第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(又は第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9又は特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(又は第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(又は第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し15回行う。
15回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=15)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。
In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a determines which jackpot of the long hit or short hit is to be executed, and performs a process of controlling the determined jackpot.
Specifically, first, with reference to the special electric accessory operating mode determination table shown in FIG. 15, the jackpot release mode is determined based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313 ( Determine TBL per long, TBL per short or TBL per evolution).
Next, in order to execute the determined jackpot release mode, with reference to the big prize opening mode table shown in FIG. 16 (a), the release time according to the type of jackpot is set in the special game timer counter, The drive data of the first grand prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is output to open the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b). At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.
When a specified number of game balls enter during the opening or when the opening time of the grand prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is stopped, and the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 15 times.
When the 15 round games are completed (round game count (R) = 15), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prize entrance (C) storage areas are cleared, The special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the big hit game processing is ended.
ステップS350の大当り遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態又は非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、遊技状態バッファに記憶されているデータと上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数(J)の設定を行う。例えば、特別図柄1であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)カウンタに10000回をセットする。さらに、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、時短回数(J)カウンタにも10000回をセットする。
その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。
In the big hit game ending process in step S350, the main CPU 110a determines the probability gaming state of either the high probability gaming state or the low probability gaming state, and changes the gaming state of either the short-time gaming state or the non-short-time gaming state. Perform the decision process.
Specifically, with reference to the jackpot game end setting data table, based on the data stored in the game state buffer and the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313, the high probability game flag , High probability game count (X), short-time game flag, short-time count (J). For example, in the case of the special symbol 1, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and the high probability game number (X) counter is set to 10,000 times. Further, a time-short game flag is set in the time-short game flag storage area, and a time-short time (J) counter is set to 10,000 times.
After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, and preparation for moving to the special symbol memory determination processing subroutine is made, and the big hit game end processing is ended.
ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、まず図15に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS313で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために図16(b)に示す大入賞口開放態様テーブルを参照し、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉扉17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。
小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御を繰り返し15回行う。
そして、第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御が15回行われるか、第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=15又は大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。
In the small hit game process of step S360, the main CPU 110a first refers to the special electric accessory operation mode determination table shown in FIG. 15, and is based on the type of the small hit symbol (stop symbol data) determined in step S313. Thus, the opening mode for the small hits is determined.
Next, in order to execute the determined small hit opening mode, the big winning opening opening mode table shown in FIG. 16 (b) is referred to, the small hitting opening time is set in the special game timer counter, Driving data of the winning opening / closing solenoid 17c is output to open the second large winning opening / closing door 17b. At this time, 1 is added to the number-of-releases (K) storage area.
When the small winning opening time elapses (special game timer counter = 0), the drive data output of the second big prize opening / closing solenoid 17c is stopped and the second big prize opening / closing door 17b is closed. The opening / closing control of the second big prize opening opening / closing door 17b is repeated 15 times.
Then, the opening / closing control of the second grand prize opening / closing door 17b is performed 15 times, or a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 17 (the number of times of opening (K) = 15 or the grand prize opening entrance) Number (C) = 9), in order to end the small hit game, the output of the drive data of the second large winning opening / closing solenoid 17c is stopped, the number of times of opening (K) storage area and the number of winning winning holes (C) Clear the data stored in the storage area, set special figure special electricity processing data = 5 to special figure special electricity treatment data = 0, and prepare to move to a special symbol memory judgment processing subroutine. The winning game process is terminated.
(コマンドの説明)
上述の主制御基板110におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドの種別について、図22を用いて説明する。
(Command explanation)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to which the description is partially omitted in the flowchart of the main control board 110 to the effect control board 120 will be described with reference to FIG.
主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAの情報とから構成されている。 The command transmitted from the main control board 110 to the production control board 120 is composed of 1-byte data, and 1-byte MODE information for identifying the control command classification and the control command to be executed. And 1-byte DATA information indicating the contents of.
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS313において各種の特別図柄が決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “designation designating command” indicates the type of the special symbol that is stopped and displayed, “MODE” is set as “E0H”, and DATA information is set according to the type of the special symbol. Since the special symbol type determines the jackpot type and the high probability gaming state as a result, it can be said that the effect symbol designation command indicates the jackpot type and the gaming state.
In the effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variation display of the special symbol is started, an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when various special symbols are determined in step S313, and the special symbol variation display is started in step S315, the effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is the effect of the main RAM 110c. Set in the transmission data storage area. Thereafter, the effect designating command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.
「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS200(orS230)又は上記ステップS312において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “first special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area, “MODE” is set to “E1H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.
This first special symbol memory designation command is effect-controlled by the first special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area is switched. It is transmitted to the substrate 120. Specifically, when the value stored in the first special symbol holding number (U1) storage area in step S200 (or S230) or step S312 increases or decreases, the first corresponding to the number of holding memory after the increase or decrease. A special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the first special symbol memory designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS200(orS240)又は上記ステップS312において第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
なお、本発明の第1の実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, “MODE” is set to “E2H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.
This second special symbol memory designation command is directed by the second special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is switched. It is transmitted to the substrate 120. Specifically, when the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area in step S200 (or S240) or step S312 increases or decreases, the second corresponding to the number of holding memory after the increase or decrease. A special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second special symbol memory designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
In the first embodiment of the present invention, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” are collectively referred to as “special symbol memory designation command”.
「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS320において特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “design determination command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E3H”, and “DATA” is set to “00H”.
This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 in step S320, the symbol confirmation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. The Thereafter, the symbol confirmation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.
「電源投入時指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この電源投入時指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS10において遊技機の電源が投入されたときに、電源投入時指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “power-on designation command” indicates that the gaming machine 1 is powered on, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “00H”.
This power-on specification command is transmitted to the effect control board 120 when the gaming machine 1 is powered on. Specifically, when the gaming machine is turned on in step S10, a power-on designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Then, immediately after the power-on designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is transmitted to the production control board 120.
「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
ここで、遊技機1の裏側には図示しないRAMクリアボタンが設けられており、RAMクリアボタンを押圧しながら、遊技機1の電源を投入すると、上記ステップS10においてメインRAM110cに記憶された情報がクリアされる。
そして、RAMクリア指定コマンドは、RAMクリアボタンを押圧しながら遊技機1の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS10においてRAMクリアボタンを押圧しながら遊技機の電源が投入されたときに、RAMクリア指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているRAMクリア指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “RAM clear designation command” indicates that the information stored in the main RAM 110c has been cleared, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “01H”.
Here, a RAM clear button (not shown) is provided on the back side of the gaming machine 1, and when the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button, the information stored in the main RAM 110c in step S10 is stored. Cleared.
The RAM clear designation command is transmitted to the effect control board 120 when the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button. Specifically, when the gaming machine is turned on while pressing the RAM clear button in step S10, a RAM clear designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the RAM clear designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.
「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「02H〜05H」に設定されている。また、電源復旧指定コマンドは、電源復旧時の遊技状態も示しており、電源復旧時の遊技状態が「低確率遊技状態かつ非時短遊技状態」であれば「DATA」が「02H」に設定され、「低確率遊技状態かつ時短遊技状態」であれば「DATA」が「03H」に設定され、「高確率遊技状態かつ非時短遊技状態」であれば「DATA」が「04H」に設定され、「高確率遊技状態かつ時短遊技状態」であれば「DATA」が「05H」に設定される。
この電源復旧指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したときに演出制御基板120に送信される。具体的には、遊技機の電源が投入されると、電源投入時にメインRAM110cのチェックサムを作成し、作成した電源投入時のメインRAM110cのチェックサムと電断時のメインRAM110cのチェックサムとを比較する。ここで、チェックサムが一致していれば正常に復旧したものと判定し、遊技状態に応じて電源復旧指定コマンドを生成し、生成した電源復旧指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “power restoration designation command” indicates that the gaming machine 1 is turned on and has been restored normally, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “02H to 05H”. Is set. The power recovery designation command also indicates the gaming state at the time of power recovery. If the gaming state at the time of power recovery is “low probability gaming state and non-short gaming state”, “DATA” is set to “02H”. "DATA" is set to "03H" if "low probability gaming state and short time gaming state", "DATA" is set to "04H" if "high probability gaming state and non-short time gaming state" If “high probability gaming state and short time gaming state”, “DATA” is set to “05H”.
This power restoration designation command is transmitted to the effect control board 120 when the gaming machine 1 is turned on and is normally restored. Specifically, when the power of the gaming machine is turned on, a checksum of the main RAM 110c is created when the power is turned on, and the checksum of the main RAM 110c when the power is turned on and the checksum of the main RAM 110c when the power is cut off are generated. Compare. Here, if the checksums match, it is determined that the normal recovery has been performed, and a power recovery specification command is generated according to the gaming state, and the generated power recovery specification command is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Set. Then, immediately after the power-on designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is transmitted to the production control board 120.
「デモ指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21が作動していないことを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
このデモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がないときに、演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS311において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていないときに、デモ指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているデモ指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “demonstration designation command” indicates that the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is not operating, “MODE” is set to “E5H”, and “DATA” is “ 00H ".
This demonstration designation command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 does not hold the special symbol. Specifically, when one or more data is not set in the storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area in step S311. The demonstration designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the demonstration designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS314において特別図柄の変動パターンが決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “first special symbol variation pattern designation command” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 20, “MODE” is set to “E6H”, and various variations DATA information is set according to the pattern.
The first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the first special symbol display device 20 is started. A designation command is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the variation pattern of the special symbol is determined in step S314 and the variation display of the special symbol is started in step S315, the first special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is started. The variation pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the first special symbol variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
具体的には、上記ステップS314において特別図柄の変動パターンが決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
なお、本発明の第1の実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 21, and “MODE” is set to “E7H”, and various variations DATA information is set according to the pattern.
The second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the second special symbol display device 21 is started. A designation command is transmitted to the effect control board 120.
Specifically, when the variation pattern of the special symbol is determined in step S314 and when the variation display of the special symbol is started in step S315, the second special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is started. The variation pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second special symbol variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
In the first embodiment of the present invention, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as a “variation pattern designation command”.
「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS340において第1大入賞口開閉扉16b(又は第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “Big Winner Opening Specification Command” indicates the number of jackpot rounds according to various jackpot types, “MODE” is set as “EAH”, and DATA information is set according to the number of jackpot rounds Has been.
With regard to the special winning opening opening designation command, when the big hit round is started, the big winning opening opening designation command corresponding to the started round number is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the first grand prize opening opening / closing door 16b (or the second big prize opening opening / closing door 17b) is opened in step S340, a big winning opening opening designation command corresponding to the number of rounds to be opened is issued. It is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, in step S700, the prize winning opening release command set in the effect transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control board 120.
「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS340の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” is set as “EBH”, and DATA information is set according to the jackpot type.
As for the opening designation command, when various jackpots start, an opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120. Specifically, at the start of the jackpot game processing in step S340, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. After that, the opening designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS350の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “ending designation command” indicates that various jackpots have ended, “MODE” is set as “ECH”, and DATA information is set according to the jackpot type.
As for the ending designation command, when various jackpots are completed, the ending designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120. Specifically, at the start of the jackpot game end process in step S350, an ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the ending designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、非時短遊技状態であれば「DATA」が「00H」に設定され、時短遊技状態であれば「DATA」が「01H」に設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当り遊技の開始時および大当りの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップS320において特別図柄を停止表示させるとき、上記ステップS320において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数(J)をクリアしたとき、上記ステップS350において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数(J)の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “gaming state designation command” indicates whether it is a short-time gaming state or a non-short-time gaming state, and “MODE” is set to “EEH”, and if it is a non-short-time gaming state, “DATA” is “ “00H” is set, and “DATA” is set to “01H” in the time saving gaming state.
As for the gaming state designation command, a gaming state designation command corresponding to the gaming state is transmitted to the effect control board 120 at the start of special symbol variation, at the end of special symbol variation, at the start of jackpot game, and at the end of jackpot. . Specifically, when the special symbol variation display is started in step S315, when the special symbol is stopped and displayed in step S320, the high probability game flag, the high probability game count, the short-time game flag, and the step S320 are displayed. When the number of times reduced (J) is cleared, the gaming state corresponding to the current gaming state when the high probability gaming flag, the number of times of high probability gaming, the hourly gaming flag, and the hourly number of times (J) are set in step S350. The designation command is set in the transmission data storage area for presentation in the main RAM 110c. Thereafter, the gaming state designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
次に、演出制御基板120におけるサブCPU120aにより実行される処理について説明する。 Next, processing executed by the sub CPU 120a in the effect control board 120 will be described.
(演出制御基板のメイン処理)
図23を用いて、演出制御基板120のメイン処理を説明する。
(Production control board main processing)
The main process of the effect control board 120 will be described with reference to FIG.
ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1100に処理を移す。 In step S1000, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the main processing program from the sub ROM 120b and initializes and sets a flag stored in the sub RAM 120c in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1100.
ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値1、演出用乱数値2、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等)を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。 In step S1100, the sub CPU 120a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating random numbers (effect random number value 1, effect random number value 2, effect design determining random value, effect mode determining random value, etc.) stored in the sub RAM 120c. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(演出制御基板のタイマ割込処理)
図24を用いて、演出制御基板120のタイマ割込処理を説明する。
図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interrupt process of the effect control board 120 will be described with reference to FIG.
Although not shown in the figure, a clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 120, a timer interrupt processing program is read, and the timer of the effect control board is read. Interrupt processing is executed.
まず、ステップS1400において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S1400, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.
ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。 In step S1500, the sub CPU 120a performs update processing of various timer counters used in the effect control board 120.
ステップS1600において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図25および図26を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1600において受信したコマンドの解析処理が行われる。 In step S1600, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c. A specific description of the command analysis processing will be described later with reference to FIGS. When the effect control board 120 receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control board 120 (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed in step S1600.
ステップS1700において、サブCPU120aは、赤外線発光部35bの駆動と赤外線センサ35cの検出電圧のチェックを行い、二次元画像表示装置35に関する演出入力制御処理を行う。詳しくは、図27を用いて後述する。 In step S1700, the sub CPU 120a performs driving of the infrared light emitting unit 35b and a detection voltage of the infrared sensor 35c, and performs an effect input control process related to the two-dimensional image display device 35. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信するデータ出力処理を行う。 In step S1800, the sub CPU 120a performs data output processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the lamp control board 140 and the image control board 150.
ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1810で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。 In step S1900, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1810 to the register of the sub CPU 120a.
(演出制御基板のコマンド解析処理)
図25および図26を用いて、演出制御基板120のコマンド解析処理を説明する。なお、図26のコマンド解析処理2は、図25のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
(Command analysis processing of production control board)
The command analysis processing of the effect control board 120 will be described using FIG. 25 and FIG. Note that the command analysis process 2 in FIG. 26 is performed subsequent to the command analysis process 1 in FIG.
ステップS1601において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1610に処理を移す。
In step S1601, the sub CPU 120a checks whether there is a command in the reception buffer, and checks whether the command has been received.
If there is no command in the reception buffer, the sub CPU 120a ends the command analysis process, and if there is a command in the reception buffer, the sub CPU 120a moves the process to step S1610.
ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1611に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1620に処理を移す。
In step S1610, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a demo designation command.
If the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1611, and if not the demonstration designation command, moves the process to step S1620.
ステップS1611において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
In step S1611, the sub CPU 120a performs a demo effect pattern determination process for determining a demo effect pattern.
Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140. An effect pattern designation command based on the demo effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c.
ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1621に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップS1630に処理を移す。
In step S1620, sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command.
If the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1621, and if it is not a special symbol storage designation command, moves the process to step S1630.
ステップS1621において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置31に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。 In step S1621, the sub CPU 120a analyzes the special symbol storage designation command to determine the display number of special figure reservation images to be displayed on the liquid crystal display device 31, and the special CPU corresponding to the determined display number of special figure reservation images. A special symbol memory number determination process for transmitting a figure display number designation command to the image control board 150 and the lamp control board 140 is performed.
ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1631に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1640に処理を移す。
In step S1630, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an effect designating command.
If the command stored in the reception buffer is an effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1631, and moves to step S1640 if it is not an effect designating command.
ステップS1631において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
In step S1631, the sub CPU 120a performs an effect symbol determination process for determining an effect symbol 36 to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command.
Specifically, the effect designating command is analyzed, the effect symbol data constituting the combination of the effect symbols 36 is determined according to the presence / absence of jackpot and the type of jackpot, and the determined effect symbol data is stored in the effect symbol storage area In addition, in order to transmit the effect symbol data to the image control board 150 and the lamp control board 140, a stop symbol designation command indicating the effect symbol data is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.
ステップS1632において、サブCPU120aは、上記ステップ1100において更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。 In step S1632, the sub CPU 120a acquires one random value from the effect mode determination random value updated in step 1100, and based on the acquired effect mode determination random value and the received effect designating command, An effect mode determination process for determining one effect mode from a plurality of effect modes (for example, a normal effect mode and a chance effect mode) is performed. Further, the determined effect mode is set in the effect mode storage area.
ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1641に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1650に処理を移す。
In step S1640, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command.
If the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1641 and moves the process to step S1650 if it is not the variation pattern designation command.
ステップS1641において、サブCPU120aは、上記ステップ1100において更新されている演出用乱数値1から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値1、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
具体的には、ノーマル演出モードであれば、図17に示す変動演出パターン決定テーブルを参照し、取得した演出用乱数値1に基づいて1つの変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した変動演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。例えば、変動パターン指定コマンドとして「E6H01H」を受信したときには、取得した演出用乱数値1が「0〜49」であれば変動演出パターン1を決定し、取得した演出用乱数値が「50〜99」であれば変動演出パターン2を決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。さらに、決定した変動演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
この後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34a、34bが制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。尚、大当たりの抽選の一回の判定結果に対応した演出時間は、演出図柄36の変動態様が示す演出時間と一致している。演出パターン指定コマンドは、画像制御基板150のホストCPU150aに対して大当たりの抽選の一回の判定結果に対応した演出時間を指定するようになっている。
In step S1641, the sub CPU 120a obtains one random value from the effect random number 1 updated in step 1100, and stores the obtained effect random number 1, the received variation pattern designation command, and the effect mode storage area. Based on the set effect mode, a variation effect pattern determination process is performed for determining one variable effect pattern from a plurality of variable effect patterns.
Specifically, in the case of the normal effect mode, the variable effect pattern determination table shown in FIG. 17 is referred to, one variable effect pattern is determined based on the acquired random number for effect 1, and the determined variable effect pattern is selected. An effect pattern designation command based on the determined variation effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c in order to transmit the determined variation effect pattern information to the image control board 150 and the lamp control board 140 while being set in the effect pattern storage area. To do. For example, when “E6H01H” is received as the variation pattern designation command, if the obtained effect random number value 1 is “0 to 49”, the variation effect pattern 1 is determined, and the obtained effect random number value is “50 to 99”. ”, The variation effect pattern 2 is determined, and the determined variation effect pattern is set in the effect pattern storage area. Further, an effect pattern designation command based on the determined variation effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c.
Thereafter, based on the effect pattern, the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination devices 34a and 34b are controlled. Note that the variation mode of the effect symbol 36 is determined based on the variation effect pattern determined here. In addition, the production time corresponding to the single determination result of the jackpot lottery coincides with the production time indicated by the variation mode of the production design 36. The effect pattern designation command designates an effect time corresponding to a determination result of one lottery for the host CPU 150a of the image control board 150.
ステップS1650において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1651に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1660に処理を移す。
In step S1650, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a symbol determination command.
If the command stored in the reception buffer is a symbol confirmation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1651, and moves to step S1660 if the command is not the symbol confirmation command.
ステップS1651において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。 In step S1651, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop display process in which a stop designation command for stopping the effect symbol is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c in order to stop the effect symbol 36.
ステップS1660において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1661に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1670に処理を移す。
In step S1660, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command.
If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1661, and moves to step S1670 if the command is not a gaming state designation command.
ステップS1661において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。 In step S1661, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.
ステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップS1671に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップS1680に処理を移す。
In step S1670, the sub CPU 120a checks whether the command stored in the reception buffer is an opening command.
If the command stored in the reception buffer is an opening command, the sub CPU 120a moves the process to step S1671, and moves to step S1680 if the command is not the opening command.
ステップS1671において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
In step S1671, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern.
Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is controlled by the image control board 150 and the lamp control. In order to transmit to the board 140, an effect pattern designation command based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.
ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1681に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1690に処理を移す。
In step S1680, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special winning opening opening designation command.
If the command stored in the reception buffer is a big prize opening release designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1681, and if not, it moves the process to step S1690.
ステップS1681において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
In step S1681, the sub CPU 120a performs a jackpot effect pattern determination process for determining a jackpot effect pattern.
Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is stored in the image control board 150 and the lamp. In order to transmit to the control board 140, an effect pattern designation command based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.
ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップS1691に処理を移し、エンディングコマンドでなければステップS1692に処理を移す。
In step S1690, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending command.
If the command stored in the reception buffer is an ending command, the sub CPU 120a moves the process to step S1691, and if not the ending command, moves the process to step S1692.
ステップS1691において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。 In step S1691, the sub CPU 120a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern.
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。 Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending command, the determined winning end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is controlled by the image control board 150 and the lamp control. In order to transmit to the board 140, an effect pattern designation command based on the determined hit end effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c.
ステップS1692において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、擬似空中画像演出指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが擬似空中画像演出指定コマンドであればステップS1693に処理を移し、擬似空中画像演出指定コマンドでなければコマンド解析処理を終了する。 In step S1692, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a pseudo aerial image effect designation command. If the command stored in the reception buffer is a pseudo aerial image effect designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1693, and if it is not a pseudo aerial image effect designation command, ends the command analysis process.
ステップS1693において、サブCPU120aは、受信した擬似空中画像演出指定コマンドに基づいて擬似空中画像演出パターンを決定し、決定した擬似空中画像演出パターンをサブRAM120の擬似空中画像演出パターン記憶領域に記憶してステップS1694の処理に移行する。 In step S1693, the sub CPU 120a determines a pseudo aerial image effect pattern based on the received pseudo aerial image effect designation command, and stores the determined pseudo aerial image effect pattern in the pseudo aerial image effect pattern storage area of the sub RAM 120. The process proceeds to step S1694.
ステップS1694において、サブCPU120aは、受信した擬似空中画像演出指定コマンドに基づいて擬似空中画像操作演出決定テーブルを決定し、決定した擬似空中画像操作演出決定テーブルと取得した乱数値等より擬似空中画像操作演出の可否を選択決定し、擬似空中画像操作演出の可を選択した場合、サブRAM120cに擬似空中画像操作演出実行フラグ=01をセットし、擬似空中画像操作演出の不可を選択した場合、サブRAM120cに擬似空中画像操作演出実行フラグ=00をセットする。サブCPU120aは、ステップS1694の処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。 In step S1694, the sub CPU 120a determines a pseudo aerial image operation effect determination table based on the received pseudo aerial image effect designation command, and uses the determined aerial image operation effect determination table, the obtained random number value, etc. When the possibility of the production is selected and decided, and the possibility of the pseudo aerial image operation effect is selected, the pseudo aerial image operation effect execution flag = 01 is set in the sub RAM 120c, and when the imitation of the pseudo aerial image operation effect is selected, the sub RAM 120c Is set to pseudo aerial image operation effect execution flag = 00. When the sub CPU 120a ends the process of step S1694, the command analysis process ends.
(演出制御基板の演出入力制御処理)
図27を用いて、演出入力制御処理について説明する。
まず、ステップS1701において、サブCPU120aは、サブRAM120cの記憶領域に擬似空中画像操作演出実行フラグ=01がセットされているか否かを判定する。ここで、サブCPU120aは、擬似空中画像操作演出実行フラグ=01がセットされていなければ、ステップS1709の処理に移行し、擬似空中画像操作演出実行フラグ=01がセットされていれば、ステップS1702の処理に移行する。
(Production control board production input control processing)
The effect input control process will be described with reference to FIG.
First, in step S1701, the sub CPU 120a determines whether or not the pseudo aerial image operation effect execution flag = 01 is set in the storage area of the sub RAM 120c. Here, if the pseudo aerial image operation effect execution flag = 01 is not set, the sub CPU 120a proceeds to the process of step S1709. If the pseudo aerial image operation effect execution flag = 01 is set, the sub CPU 120a proceeds to step S1702. Transition to processing.
ステップS1702において、サブCPU120aは、サブRAM120cの記憶領域に遊技者検知フラグ=01がセットされているか否かを判定する。ここで、サブCPU120aは、遊技者検知フラグ=01がセットされていなければ、ステップS1703の処理に移行し、遊技者検知フラグ=01がセットされていれば、ステップS1706の処理に移行する。 In step S1702, the sub CPU 120a determines whether or not the player detection flag = 01 is set in the storage area of the sub RAM 120c. Here, if the player detection flag = 01 is not set, the sub CPU 120a proceeds to the process of step S1703, and if the player detection flag = 01 is set, the sub CPU 120a proceeds to the process of step S1706.
ステップS1703において、サブCPU120aは、ランプ制御基板140による遊技者の検知結果を判別する。ランプ制御基板140による遊技者の検知結果とは、ランプ制御基板140が赤外線発光ユニット307を発光させるとともに、赤外線センサ308からの赤外線検出信号の解析を行い、二次元画像表示装置35により形成された第2の擬似空中画像が結像する結像面の中心とこの中心の近傍の領域において遊技者の指等の体の一部の検知を行なった結果のことである。サブCPU120aは、ステップS1703において、遊技者の検知結果が遊技者の検知を示した場合、ステップS1704の処理に移行し、遊技者の検知結果が遊技者の検知を示しさないと判別した場合、今回の演出入力制御処理を終了する。 In step S1703, the sub CPU 120a determines a player detection result by the lamp control board 140. The detection result of the player by the lamp control board 140 is formed by the two-dimensional image display device 35 by the lamp control board 140 causing the infrared light emitting unit 307 to emit light and analyzing the infrared detection signal from the infrared sensor 308. This is a result of detecting a part of a body such as a player's finger in the center of the imaging plane on which the second pseudo aerial image is formed and a region in the vicinity of the center. If the detection result of the player indicates detection of the player in step S1703, the sub CPU 120a proceeds to the processing of step S1704 and determines that the detection result of the player does not indicate detection of the player. This presentation input control process ends.
ステップS1704において、サブCPU120aは、擬似空中画像操作演出実行コマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、画像制御基板150に擬似空中画像操作に対応した画像切換演出を実行させるためのコマンドである。また、サブCPU120aは、必要に応じて第2の液晶表示ユニット302−2を擬似空中画像操作されたことに対応する位置に移動させるコマンド送信バッファにセットする。サブCPU120aは、ステップS1704の処理の後にステップS1705の処理に移行する。 In step S1704, the sub CPU 120a sets a pseudo aerial image operation effect execution command in the transmission buffer. This command is a command for causing the image control board 150 to execute an image switching effect corresponding to the pseudo aerial image operation. In addition, the sub CPU 120a sets the second liquid crystal display unit 302-2 in a command transmission buffer that moves the second liquid crystal display unit 302-2 to a position corresponding to the operation of the pseudo aerial image as necessary. The sub CPU 120a proceeds to the process of step S1705 after the process of step S1704.
ステップS1705において、サブCPU120aは、サブRAM120cの記憶領域に擬似空中画像操作演出実行フラグ=01をセットする。サブCPU120aは、ステップS1705の処理により今回の演出入力制御処理を終了する。 In step S1705, the sub CPU 120a sets the pseudo aerial image operation effect execution flag = 01 in the storage area of the sub RAM 120c. The sub CPU 120a ends the current effect input control process by the process of step S1705.
ステップS1706において、サブCPU120aは、ランプ制御基板140による遊技者の検知結果を判別する。サブCPU120aは、ステップS1706において、遊技者の検知結果が遊技者の検知を示しさないと判別した場合、ステップS1707の処理に移行し、遊技者の検知結果が遊技者の検知を示した場合、今回の演出入力制御処理を終了する。 In step S1706, the sub CPU 120a determines a player detection result by the lamp control board 140. If the sub CPU 120a determines in step S1706 that the player detection result does not indicate player detection, the sub CPU 120a proceeds to step S1707, and if the player detection result indicates player detection, This presentation input control process ends.
ステップS1707において、サブCPU120aは、擬似空中画像操作終了演出実行コマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、画像制御基板150に擬似空中画像操作終了に対応した画像切換演出を実行させるためのコマンドである。また、サブCPU120aは、必要に応じて第2の液晶表示ユニット302−2を擬似空中画像操作終了に対応する位置に移動させるコマンドを送信バッファにセットする。サブCPU120aは、ステップS1707の処理の後にステップS1708の処理に移行する。 In step S1707, the sub CPU 120a sets a pseudo aerial image operation end effect execution command in the transmission buffer. This command is a command for causing the image control board 150 to execute an image switching effect corresponding to the end of the pseudo aerial image operation. Further, the sub CPU 120a sets, in the transmission buffer, a command for moving the second liquid crystal display unit 302-2 to a position corresponding to the end of the pseudo aerial image operation as necessary. The sub CPU 120a proceeds to the process of step S1708 after the process of step S1707.
ステップS1708において、サブCPU120aは、サブRAM120cの記憶領域に擬似空中画像操作演出実行フラグ=00をセットする。サブCPU120aは、ステップS1708の処理により今回の演出入力制御処理を終了する。 In step S1708, the sub CPU 120a sets the pseudo aerial image operation effect execution flag = 00 in the storage area of the sub RAM 120c. Sub CPU120a complete | finishes this effect input control process by the process of step S1708.
ステップS1709において、サブCPU120aは、サブRAM120cの記憶領域に擬似空中画像操作演出実行フラグ=00をセットする。サブCPU120aは、ステップS1709の処理により今回の演出入力制御処理を終了する。 In step S1709, the sub CPU 120a sets the pseudo aerial image operation effect execution flag = 00 in the storage area of the sub RAM 120c. Sub CPU120a complete | finishes this effect input control process by the process of step S1709.
ここで、サブCPU120aは、演出入力制御処理の後のステップS1800(図24参照)において送信バッファにセットされたコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。画像制御基板150は受信したコマンドに基づいて、液晶表示装置31、音声出力装置32及び二次元画像表示装置35の第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2を作動させ、ランプ制御基板140は受信したコマンドに基づいて演出用駆動装置33、演出用照明装置34a、34bさせる。 Here, the sub CPU 120a transmits the command set in the transmission buffer in step S1800 (see FIG. 24) after the effect input control process to the image control board 150 and the lamp control board 140. The image control board 150 operates the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2 of the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, and the two-dimensional image display device 35 based on the received command, and the lamp Based on the received command, the control board 140 causes the effect driving device 33 and the effect lighting devices 34a and 34b.
次に、画像制御基板150におけるホストCPU150aにより実行される処理について説明する。 Next, processing executed by the host CPU 150a in the image control board 150 will be described.
(画像制御基板のメイン処理)
図28を用いて、画像制御基板150のメイン処理を説明する。
電源基板170により電源が供給されると、ホストCPU150aにシステムリセットが発生し、ホストCPU150aは、以下のメイン処理を行う。
(Main processing of image control board)
The main process of the image control board 150 will be described with reference to FIG.
When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the host CPU 150a, and the host CPU 150a performs the following main processing.
ステップS2010において、ホストCPU150aは、初期化処理を行う。この処理において、ホストCPU150aは、電源投入に応じて、ホストROM150cからメイン処理プログラムを読み込むとともに、ホストCPU150aの各種モジュールやVDP400の初期設定を指示する。
ここで、ホストCPU150aは、VDP400の初期設定の指示として、
(1)表示回路418に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり(表示レジスタの0bit目に1をセットしたり)、
(2)伸長回路416に使用頻度の高い画像データ(演出図柄36等の画像データ)をVRAM153の展開記憶領域153bに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、
(3)描画回路417に初期値画像データ(「電源投入中」という文字画像等)を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
In step S2010, the host CPU 150a performs an initialization process. In this process, the host CPU 150a reads the main processing program from the host ROM 150c and instructs the initial setting of the various modules of the host CPU 150a and the VDP 400 when the power is turned on.
Here, the host CPU 150a uses the VDP 400 as an initial setting instruction.
(1) To instruct the display circuit 418 to create and output a video signal, instruct the video signal to be created (set 1 to 0 bit of the display register),
(2) In order to cause the decompression circuit 416 to decompress the image data (image data such as the production symbol 36) frequently used in the decompression storage area 153b of the VRAM 153, the predetermined initial value data is set in the decompression register. ,
(3) In order to cause the drawing circuit 417 to draw initial value image data (such as a character image “power-on”), an initial value display list is output.
ステップS2020において、ホストCPU150aは、描画実行開始処理を行う。この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をVDP400に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする(図12(b)参照)。
すなわち、電源投入開始時には上記ステップS2010で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するS2050で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。
In step S2020, the host CPU 150a performs a drawing execution start process. In this process, in order to instruct the VDP 400 to perform drawing on the display list that has already been output, drawing execution start data is set in the drawing register (see FIG. 12B).
That is, at the start of power-on, execution of drawing for the initial value display list output in step S2010 is instructed, and during normal routine processing, execution of drawing for the display list output in S2050 described later is instructed. .
ステップS2030において、ホストCPU150aは、演出制御基板120から送信された演出指示コマンド(ホストRAM150bの受信バッファに格納されているコマンド)を解析する演出指示コマンド解析処理を行う。
なお、画像制御基板150は、演出制御基板120から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板150のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS2030において受信したコマンドの解析処理が行われる。
In step S2030, the host CPU 150a performs effect instruction command analysis processing for analyzing the effect instruction command (command stored in the reception buffer of the host RAM 150b) transmitted from the effect control board 120.
When the image control board 150 receives a command transmitted from the effect control board 120, a command reception interrupt process of the image control board 150 (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed in step S2030.
演出指示コマンド解析処理は、受信バッファに演出指示コマンド(例えば、図17に示すような演出パターン指定コマンド)が記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていなければ、そのままステップS2040に処理を移す。
受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていれば、新たな演出指示コマンドを読み込み、読み込んだ演出指示コマンドに基づいて、実行する1つ又は複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する(図30参照)。
また、ホストCPU150aは、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていれば、ホストRAM150bの演出タイマカウンタに演出パターン指定コマンドに対応する演出時間をセットする。なお、演出タイマカウンタは、4ms毎に減算処理される。
また、ホストCPU150aは、受信バッファに第1から第nのエリア操作対応表示実行コマンドが記憶されていれば、新たな第1から第nのエリア操作対応表示実行コマンドを読み込み、ホストRAM105bの記憶領域に第1から第nのエリア操作対応表示実行フラグ=01をセット(第1から第nのエリア操作対応表示実行フラグをオン)する。
また、ホストCPU150aは、演出タイマカウンタの減算処理により読み込んだ演出指示コマンドに対応する演出時間が終了すると、ホストRAM105bの記憶領域に第1から第nのエリア操作対応表示実行フラグ=00をセット(第1から第nのエリア操作対応表示実行フラグをオフ)する。
The effect instruction command analysis process confirms whether or not an effect instruction command (for example, an effect pattern designation command as shown in FIG. 17) is stored in the reception buffer. If an effect instruction command is not stored in the reception buffer, the process proceeds directly to step S2040.
If a production instruction command is stored in the reception buffer, a new production instruction command is read, one or more animation groups to be executed are determined based on the read production instruction command, and an animation from each animation group is determined. The pattern is determined (see FIG. 30).
If the effect pattern designation command is stored in the reception buffer, the host CPU 150a sets the effect time corresponding to the effect pattern designation command in the effect timer counter of the host RAM 150b. The effect timer counter is subtracted every 4 ms.
Further, if the first to nth area operation corresponding display execution commands are stored in the reception buffer, the host CPU 150a reads a new first to nth area operation corresponding display execution command and stores the storage area of the host RAM 105b. The first to nth area operation corresponding display execution flags = 01 are set (the first to nth area operation corresponding display execution flags are turned on).
Further, when the effect time corresponding to the effect instruction command read by the effect timer counter subtraction process ends, the host CPU 150a sets the first to nth area operation corresponding display execution flags = 00 in the storage area of the host RAM 105b ( The display execution flags corresponding to the first to nth area operations are turned off).
ステップS2040において、ホストCPU150aは、アニメーション制御処理を行う。この処理において、後述するステップS2210において更新される上記「シーン切換えカウンタ」、上記「ウェイトフレーム」、上記「フレームカウンタ」と、上記ステップS2030で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。 In step S2040, the host CPU 150a performs an animation control process. In this process, based on the “scene switching counter”, the “weight frame”, the “frame counter” updated in step S2210, which will be described later, and the animation pattern determined in step S2030, various animation scenes are displayed. Update the address.
ステップS2050において、ホストCPU150aは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から、ディスプレイリストを生成していく(図32参照)。そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、ホストCPU150aはディスプレイリストをVDP400に出力する。ここで出力するディスプレイリストについては、図30を用いて後述する。
なお、ここで出力されたディスプレイリストは、VDP400におけるCPU I/F413を介して、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域153aに記憶される。
In step S2050, the host CPU 150a determines the display list from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of the animation scene at the updated address according to the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. Are generated (see FIG. 32). When the generation of the display list is completed, the host CPU 150a outputs the display list to the VDP 400. The display list output here will be described later with reference to FIG.
The display list output here is stored in the display list storage area 153a of the VRAM 153 via the CPU I / F 413 in the VDP 400.
ステップS2060において、ホストCPU150aは、FB切換えフラグ=01であるか否かを判定する。
ここで、FB切換えフラグは、図29(b)で後述するように、1/60秒(約16.6ms)毎のVブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換えフラグ=01になる。すなわち、ステップS2060では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
ホストCPU150aは、FB切換えフラグ=01であれば、ステップS2070に処理を移し、FB切換えフラグ=00であれば、FB切換えフラグ=01になるまで待機をする。
In step S2060, the host CPU 150a determines whether or not the FB switching flag = 01.
Here, as will be described later with reference to FIG. 29B, the FB switching flag is set to FB if the previous display list has been drawn in a V blank interrupt every 1/60 seconds (about 16.6 ms). Switching flag = 01. That is, in step S2060, it is determined whether or not the previous drawing has been completed.
If the FB switching flag = 01, the host CPU 150a shifts the process to step S2070. If the FB switching flag = 00, the host CPU 150a waits until the FB switching flag = 01.
ステップS2070において、ホストCPU150aは、FB切換えフラグ=00をセットして(FB切換えフラグをオフにして)、ステップS2020に処理を移す。
以降は、図29に示す所定の割り込みが発生するまで、ステップS2020〜ステップS2070の処理を繰り返し行う。
In step S2070, the host CPU 150a sets the FB switching flag = 00 (turns the FB switching flag off), and moves the process to step S2020.
Thereafter, the processing from step S2020 to step S2070 is repeated until a predetermined interrupt shown in FIG. 29 occurs.
(画像制御基板の割込処理)
図29を用いて、画像制御基板150の割込処理を説明する。
(Image control board interrupt processing)
The interrupt process of the image control board 150 will be described with reference to FIG.
画像制御基板150の割込処理には、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、Vブランク割込信号を入力したことで行うVブランク割込処理と、コマンドを受信したことで行われるコマンド受信割込処理とを、少なくとも備えている。
なお、描画終了割込処理とVブランク割込処理とは、図29を用いて説明を行うが、コマンド受信割込処理については、ステップS2030において説明をした通りであり、図示は省略する。
In the interrupt processing of the image control board 150, a drawing end interrupt process performed by inputting a drawing end interrupt signal, a V blank interrupt process performed by inputting a V blank interrupt signal, and a command are received. And at least a command reception interrupt process performed.
Note that the drawing end interrupt process and the V blank interrupt process are described with reference to FIG. 29, but the command reception interrupt process is as described in step S2030 and is not illustrated.
(画像制御基板の描画終了割込処理)
図29(a)は、画像制御基板150の描画終了割込処理を示す図である。
(Image control board drawing end interrupt processing)
FIG. 29A is a diagram showing a drawing end interrupt process of the image control board 150. FIG.
VDP400は所定単位のフレーム(1フレーム)の描画が終了すると、CPU I/F413を介して、ホストCPU150aに描画終了割込信号を出力する。
ホストCPU150aは、VDP400から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行する
When drawing of a predetermined unit frame (one frame) is completed, the VDP 400 outputs a drawing end interrupt signal to the host CPU 150a via the CPU I / F 413.
When the host CPU 150a receives a drawing end interrupt signal from the VDP 400, the host CPU 150a executes a drawing end interrupt process.
描画終了割込処理においては、ホストCPU150aは、描画終了フラグ=01をセット(描画終了フラグをオン)して、今回の描画終了割込処理を終了する(ステップS2110)。すなわち、描画の終了毎に描画終了フラグがオンになる。 In the drawing end interrupt process, the host CPU 150a sets the drawing end flag = 01 (turns on the drawing end flag), and ends the current drawing end interrupt process (step S2110). That is, the drawing end flag is turned on every time drawing ends.
(画像制御基板のVブランク割込処理)
図29(b)は、画像制御基板150のVブランク割込処理を示す図である。
VDP400は1/60秒(約16.6ms)毎に、CPU I/F413を介して、ホストCPU150aにVブランク割込信号(垂直同期信号)を出力する。
ホストCPU150aは、VDP400からVブランク割込信号を入力すると、Vブランク割込処理を実行する。
(V blank interrupt processing for image control board)
FIG. 29B is a diagram showing a V blank interrupt process for the image control board 150.
The VDP 400 outputs a V blank interrupt signal (vertical synchronization signal) to the host CPU 150a via the CPU I / F 413 every 1/60 seconds (about 16.6 ms).
When the host CPU 150a receives a V blank interrupt signal from the VDP 400, the host CPU 150a executes a V blank interrupt process.
ステップS2210において、ホストCPU150aは、「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」の各種カウンタを更新する処理を行う。 In step S2210, the host CPU 150a performs processing for updating various counters such as “scene switching counter”, “wait frame”, and “frame counter”.
ステップS2220において、ホストCPU150aは、描画終了フラグ=01であるか否かを判定する。すなわち、所定単位のフレームの描画が終了しているか否かを判定する。
ホストCPU150aは、描画終了フラグ=01であれば、ステップS2230に処理を移し、描画終了フラグ=01でなければ、今回のVブランク割込処理を終了する。すなわち、Vブランク割込信号を入力しても、描画が終了していなければ、ステップS2230以降の処理が行われない。
In step S2220, the host CPU 150a determines whether or not the drawing end flag = 01. That is, it is determined whether or not drawing of a predetermined unit frame has been completed.
If the drawing end flag = 01, the host CPU 150a moves the process to step S2230. If the drawing end flag = 01, the host CPU 150a ends the current V blank interrupt process. That is, even if the V blank interrupt signal is input, if the drawing is not completed, the processing after step S2230 is not performed.
ステップS2230において、ホストCPU150aは、描画終了フラグ=00をセットする(描画終了フラグをオフにする)。 In step S2230, the host CPU 150a sets a drawing end flag = 00 (turns the drawing end flag off).
ステップS2240において、ホストCPU150aは、VDP400のメモリコントローラ419に「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示を与える。
具体的には、ホストCPU150aは、CPU I/F413を介して、表示レジスタの1bit目に1を加算する処理を行う(図12(d)参照)。
In step S 2240, the host CPU 150 a gives an instruction to switch the “display frame buffer” and the “drawing frame buffer” to the memory controller 419 of the VDP 400.
Specifically, the host CPU 150a performs a process of adding 1 to the first bit of the display register via the CPU I / F 413 (see FIG. 12D).
ステップS2250において、ホストCPU150aは、FB切換えフラグ=01をセットし(FB切換えフラグをオンにし)、上記ステップS2060における待機状態を解除して、今回のVブランク割込処理を終了する。 In step S2250, the host CPU 150a sets the FB switching flag = 01 (turns on the FB switching flag), cancels the standby state in step S2060, and ends the current V blank interrupt processing.
次に、図30〜図32を参照して、アニメパターンの決定方法およびディスプレイリストの生成方法について説明する。 Next, an animation pattern determination method and a display list generation method will be described with reference to FIGS.
(アニメパターン)
図30は、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメグループの一例である。図31は、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターンの一例である。
(Anime pattern)
FIG. 30 is an example of an animation group for displaying an animation of a production pattern. FIG. 31 is an example of an animation pattern for displaying an animation of a production pattern.
図30に示すように、アニメパターンは、液晶表示装置31に表示するオブジェクトやシーン毎にグループ化され、背景のアニメーションを表示するための背景グループ、予告Aに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Aグループ、予告Bに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Bグループ、リーチキャラクタのアニメーションを表示するためのリーチグループ、演出図柄36のアニメーションを表示するための演出図柄グループ、大当り演出のアニメーションを表示するための大当り演出グループ、擬似空中画像操作演出のアニメーションを表示するための擬似空中画像操作演出グループ・・・・等の多数のグループが存在している。そして、それぞれのグループ毎に多数のアニメパターンが対応付けられてホストROM150cに記憶されている。
ホストCPU150aは、サブCPU120aから受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する1つ又は複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。
As shown in FIG. 30, the animation patterns are grouped for each object and scene displayed on the liquid crystal display device 31, and are used to display a background group for displaying a background animation and an animation of a character used for the notice A. Notice group A, notice group B for displaying the animation of the character used for notice B, reach group for displaying the animation of the reach character, effect symbol group for displaying the animation of the effect symbol 36, animation of the jackpot effect There are a large number of groups such as a big hit effect group for displaying, a pseudo aerial image operation effect group for displaying an animation of a pseudo aerial image operation effect, and so on. A large number of animation patterns are associated with each group and stored in the host ROM 150c.
Based on the effect pattern designation command received from the sub CPU 120a, the host CPU 150a determines one or a plurality of animation groups to be executed, and also determines an animation pattern from each animation group.
図31(a)〜(d)は、図17に示す変動演出パターン7(10秒の特別図柄の変動パターン6)に対応する演出パターン指定コマンド(A1H07H)を受信したときに、決定されるアニメパターンの一例を示している。 FIGS. 31A to 31D are animations that are determined when an effect pattern designation command (A1H07H) corresponding to the change effect pattern 7 (the special symbol change pattern 6 of 10 seconds) shown in FIG. 17 is received. An example of the pattern is shown.
ホストCPU150aは、変動演出パターン7に対応する変動演出パターン指定コマンド(A1H07H)を受信したときには、ホストCPU150aにより、背景グループ、予告Aグループ、予告Bグループ、演出図柄グループの4つのグループを決定し、背景グループからはアニメパターン1、予告Aグループからはアニメパターン11、予告Bグループからはアニメパターン21、演出図柄グループからはアニメパターン501を決定する。 When the host CPU 150a receives the variation effect pattern designation command (A1H07H) corresponding to the variation effect pattern 7, the host CPU 150a determines four groups of the background group, the notice A group, the notice B group, and the effect symbol group, Anime pattern 1 is determined from the background group, anime pattern 11 is determined from notice A group, anime pattern 21 is determined from notice B group, and anime pattern 501 is determined from effect design group.
ここで、アニメパターンは、図31(a)〜(d)に示すように、アニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。
例えば、図31(d)に示す演出図柄グループ・アニメパターン501では、1番目にアニメシーン501が実行され、2番目にアニメシーン511が実行される。
ホストRAM150bには、1フレーム毎に更新する「シーン切換カウンタ」を有しており、1番目のアニメシーン501を実行している間にシーン切換えカウンタが540を計測すると、2番目のアニメシーン511にアニメシーンが切り替わる。そして、2番目のアニメシーン511を実行している間にシーン切換えカウンタが60を計測すると、演出図柄グループ・アニメパターン501のアニメシーンが終了する。
なお「1フレーム」とは、液晶表示装置の更新タイミング(垂直同期信号の更新タイミング)であり、1/60秒(約16.6ms)毎に、1フレーム更新されて行く。すなわち、1秒で60フレームが計測される。
Here, as shown in FIGS. 31A to 31D, the animation pattern stores a combination of animation scene information, a display order of each animation scene information, and the like.
For example, in the effect symbol group / animation pattern 501 shown in FIG. 31D, the animation scene 501 is executed first and the animation scene 511 is executed second.
The host RAM 150b has a “scene switching counter” that is updated every frame. When the scene switching counter measures 540 while the first animation scene 501 is being executed, the second animation scene 511 is displayed. The animation scene changes. When the scene switching counter measures 60 while the second animation scene 511 is being executed, the animation scene of the production symbol group / animation pattern 501 ends.
Note that “one frame” is the update timing of the liquid crystal display device (update timing of the vertical synchronization signal), and one frame is updated every 1/60 seconds (about 16.6 ms). That is, 60 frames are measured in 1 second.
また、各アニメシーンには、アニメシーン情報が記憶されており、1フレーム毎に更新されるウェイトフレーム(すなわち表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法等などの表示情報を記憶している。
例えば、標準速によるアニメーション表示において、図31(d)に示すアニメシーン501では、最初に第1図柄〜第4図柄が所定の座標に20フレーム(約0.33秒)まで表示され続ける。その後、第1図柄〜第4図柄が別の座標に15フレーム(約0.25秒)まで表示され続ける。以降も同様に、第1図柄〜第4図柄が予め定められたフレームまで異なる座標に表示され続けていくと、第1図柄〜第4図柄が移動して表示していくようなアニメーションを表示することができる。
Each animation scene stores animation scene information, and wait frames (that is, display time) updated every frame, target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite Display information such as a display position, a transfer destination address, and a drawing method.
For example, in the animation display at the standard speed, in the animation scene 501 shown in FIG. 31 (d), the first symbol to the fourth symbol are initially displayed up to 20 frames (about 0.33 seconds) at predetermined coordinates. Thereafter, the first symbol to the fourth symbol are continuously displayed at different coordinates for 15 frames (about 0.25 seconds). Similarly, when the first symbol to the fourth symbol are continuously displayed at different coordinates up to a predetermined frame, an animation is displayed in which the first symbol to the fourth symbol is moved and displayed. be able to.
そして、図31(a)〜(d)に示すように、背景グループのアニメパターン1と、予告Aグループからはアニメパターン11と、予告Bグループからはアニメパターン21と、演出図柄グループからはアニメパターン501と、、擬似空中画像操作演出グループからはアニメパターン601のアニメパターンの複数のアニメパターンが決定され、これらのアニメパターンのアニメーションが並列するように実行される。
すなわち、液晶表示装置31の表示領域には、アニメパターンの開始から終了に至るまで、背景としてBG1(山)とBG2(雲)の画像が表示され続け、アニメパターンの開始から2秒(120フレーム)後にキャラクタAの予告表示のアニメーションを行う画像が3秒(180フレーム)表示され、アニメパターンの開始から3秒(180フレーム)後に、キャラクタBの予告表示のアニメーションを行う画像が4秒(240フレーム)表示される。さらには、演出図柄の通常変動表示のアニメーションを行う画像が9秒間(540フレーム)行われ、その後1秒間(60フレーム)の仮停止表示のアニメーションを行う画像が表示される。
なお、これらの画像は、液晶表示装置31の表示領域に重複して表示されることになり、最初に描画された画像は、後に描画された画像によって上書きされて消されることになる。この画像の生成方法は、後述のディスプレイリストにおいて説明する。
Then, as shown in FIGS. 31 (a) to 31 (d), the anime pattern 1 of the background group, the anime pattern 11 from the notice A group, the anime pattern 21 from the notice B group, and the anime from the production design group. A plurality of animation patterns of the animation pattern 601 are determined from the pattern 501 and the pseudo aerial image manipulation effect group, and the animations of these animation patterns are executed in parallel.
That is, images of BG1 (mountains) and BG2 (clouds) continue to be displayed as the background from the start to the end of the animation pattern in the display area of the liquid crystal display device 31, and 2 seconds (120 frames from the start of the animation pattern). ) After that, the image for performing the animation of the notice display of the character A is displayed for 3 seconds (180 frames). Frame). Furthermore, an image for performing animation for normal variation display of effect symbols is performed for 9 seconds (540 frames), and then an image for performing animation for temporary stop display for 1 second (60 frames) is displayed.
Note that these images are displayed in an overlapping manner in the display area of the liquid crystal display device 31, and the first drawn image is overwritten by the later drawn image and erased. This image generation method will be described in the display list described later.
(ディスプレイリスト)
図32は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの一例である。
(Display list)
FIG. 32 is an example of a display list including drawing control command groups.
ホストCPU150aは、上記図30に示すようにアニメパターンを決定すると、所定単位のフレーム毎(1フレーム毎)にディスプレイリストを生成して、生成したディスプレイリストをVDP400に出力する。 When the host CPU 150a determines the animation pattern as shown in FIG. 30, the host CPU 150a generates a display list for each predetermined frame (one frame), and outputs the generated display list to the VDP 400.
ここで、ディスプレイリストの生成方法については、ホストCPU150aが、現在のフレームを示す「フレームカウンタ」と決定されたアニメパターン(アニメシーン)とに基づいて、現在のフレーム数におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを、各アニメグループの優先順位(描画順序)に従って生成することで、現在のフレーム数におけるディスプレイリストが生成される。 Here, regarding the display list generation method, the host CPU 150a follows the contents of the animation scene at the current number of frames based on the “frame counter” indicating the current frame and the determined animation pattern (anime scene). By generating the drawing control commands according to the priority order (drawing order) of each animation group, a display list for the current number of frames is generated.
例えば、上記図31(a)〜(d)に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには最も低い優先順位10のデータが対応づけられ、予告Aグループには優先順位9のデータが対応づけられ、予告Bグループには優先順位8のデータが対応づけられ、・・・・、演出図柄グループには優先順位1のデータが対応づけられられているものとする。 For example, as the priority order of the animation groups shown in FIGS. 31A to 31D, the data having the lowest priority order 10 is associated with the background group, and the data having the priority order 9 is associated with the notice A group. It is assumed that priority order 8 data is associated with the notice B group,..., Priority order 1 data is associated with the effect symbol group.
そして、上記図31(a)〜(d)に示すように、背景グループのアニメパターン1と、予告Aグループからはアニメパターン11と、予告Bグループからはアニメパターン21と、演出図柄グループからはアニメパターン501の複数のアニメパターンが決定されたものとする。
次に、最も低い優先順位のアニメグループ(背景グループ)のアニメパターン1から、現在のフレームカウンタ(現在のフレーム数)におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで最も高い優先順位のアニメグループ(演出図柄グループ)までの描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成して、図32に示すようなディスプレイリストを完成させる。
このようなディスプレイリストは、ホストCPU150aが必要なデータを参照しながら、プログラム処理によって生成されて行く。
Then, as shown in FIGS. 31 (a) to 31 (d) above, from the anime pattern 1 of the background group, the anime pattern 11 from the notice A group, the anime pattern 21 from the notice B group, and the effect design group Assume that a plurality of anime patterns of the anime pattern 501 are determined.
Next, drawing control commands were sequentially generated and determined from the animation pattern 1 of the lowest priority animation group (background group) according to the contents of the animation scene in the current frame counter (current number of frames). When the drawing control commands up to the highest priority animation group (direction symbol group) among the animation groups are generated, a drawing end command is finally generated to complete the display list as shown in FIG.
Such a display list is generated by program processing while referring to necessary data by the host CPU 150a.
このように、所定単位のフレーム毎(1フレーム毎)に描画制御コマンド群をまとめたディスプレイリストを、ホストCPU150aがVDP400に出力することで、VDP400にある描画回路417が具体的な描画処理を行い、ホストCPU150aの処理負担の軽減を図ることができる。 As described above, when the host CPU 150a outputs a display list in which drawing control command groups are grouped in predetermined frames (one frame) to the VDP 400, the drawing circuit 417 in the VDP 400 performs specific drawing processing. The processing load on the host CPU 150a can be reduced.
次に、VDP400において実行される処理について説明する。 Next, processing executed in the VDP 400 will be described.
(伸長回路の伸長制御処理)
図33を用いて、VDP400における伸長回路416の伸長制御処理を説明する。
(Expansion circuit expansion control processing)
The extension control process of the extension circuit 416 in the VDP 400 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS2310において、伸長回路416は、描画回路417から描画する画像データを伸長させる伸長実行開始の指示があったか否かの判定を行う。具体的には、描画回路417により伸長レジスタに伸長実行開始データがセットされたか否か(伸長レジスタの0bit目に1がセットされたか否か)の判定を行う(図12(c)参照)。
伸長回路416は、伸長実行開始の指示があったときは、ステップS2320に処理を移し、伸長実行開始の指示がなかったときは、伸長実行開始の指示があるまで待機をする。
First, in step S2310, the decompression circuit 416 determines whether an instruction to start decompression execution for decompressing image data to be rendered has been issued from the rendering circuit 417. Specifically, it is determined whether or not the decompression execution start data is set in the decompression register by the drawing circuit 417 (whether 1 is set in the 0th bit of the decompression register) (see FIG. 12C).
When there is an instruction to start decompression execution, the decompression circuit 416 moves the process to step S2320, and when there is no instruction to start decompression execution, the decompression circuit 416 waits until there is an instruction to start decompression execution.
ステップS2320において、伸長回路416は、描画回路417によりセットされた伸長レジスタの伸長実行開始データをクリアする(伸長レジスタの0bit目に0をセットする)。 In step S2320, the decompression circuit 416 clears the decompression start data of the decompression register set by the drawing circuit 417 (sets 0 to the 0th bit of the decompression register).
ステップS2330において、伸長回路416は、描画回路417に伸長の実行中であることを知らせるため、伸長レジスタに伸長実行中データをセットする(伸長レジスタの1bit目に1をセットする)(図12(c)参照)。 In step S2330, the decompression circuit 416 sets the decompression execution data in the decompression register (sets 1 to the 1st bit of the decompression register) in order to inform the drawing circuit 417 that decompression is being performed (FIG. 12 ( c)).
ステップS2340において、伸長回路416は、CRROM151に圧縮された圧縮画像データを読み出し、読み出された圧縮画像データを元画像データに伸長して、伸長された画像データをVRAM153の展開記憶領域153bに展開させる。 In step S2340, the decompression circuit 416 reads the compressed image data compressed in the CRROM 151, decompresses the read compressed image data to the original image data, and decompresses the decompressed image data in the decompression storage area 153b of the VRAM 153. Let
ステップS2350において、伸長回路416は、1つの画像の伸長が完了したか否かを判定する。
伸長回路416では、1つの画像の伸長が完了したときは、ステップS2360に処理を移し、1つの画像の伸長が完了していないときは、ステップS2340に処理を戻して伸長処理を繰り返し行う。
In step S2350, the decompression circuit 416 determines whether decompression of one image has been completed.
In the decompression circuit 416, when decompression of one image is completed, the process proceeds to step S2360, and when decompression of one image is not completed, the process returns to step S2340 and the decompression process is repeated.
ステップS2360において、伸長回路416は、1つの画像の伸長が完了すると、描画回路417に伸長が終了したことを知らせるため、伸長レジスタの伸長実行中データをクリア(伸長レジスタの1bit目に0をセット)して、ステップS2310に処理を戻して伸長制御処理を繰り返し行う。 In step S2360, when the decompression circuit 416 completes decompression of one image, the decompression data in the decompression register is cleared (0 is set in the first bit of the decompression register) to notify the drawing circuit 417 that the decompression has been completed. Then, the process returns to step S2310 to repeat the expansion control process.
(描画回路における描画制御処理)
図34を用いて、VDP400における描画回路417の描画制御処理を説明する。
(Drawing control process in drawing circuit)
A drawing control process of the drawing circuit 417 in the VDP 400 will be described with reference to FIG.
ステップS2410において、描画回路417は、ホストCPU150aから描画の実行開始の指示があったか否かの判定を行う。具体的には、ホストCPU150aにより描画レジスタに描画実行開始データがセットされているか否か(描画レジスタの0bit目に1がセットされているか否か)の判定を行う(図12(b)参照)。
描画回路417では、描画の実行開始の指示があったときは、ステップS2420に処理を移し、描画の実行開始の指示がなかったときは、描画の実行開始の指示があるまで待機をする。
In step S2410, the drawing circuit 417 determines whether there is an instruction to start drawing from the host CPU 150a. Specifically, the host CPU 150a determines whether or not drawing execution start data is set in the drawing register (whether 1 is set in the 0th bit of the drawing register) (see FIG. 12B). .
If there is an instruction to start drawing, the drawing circuit 417 moves to step S2420. If there is no instruction to start drawing, the drawing circuit 417 waits until there is an instruction to start drawing.
ステップS2420において、描画回路417は、ホストCPU150aによりセットされた描画レジスタの描画実行開始データをクリアする(描画レジスタの0bit目に0をセットする)。 In step S2420, the drawing circuit 417 clears the drawing execution start data in the drawing register set by the host CPU 150a (sets 0 in the 0th bit of the drawing register).
ステップS2430において、描画回路417は、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域153aに記憶されたディスプレイリストを読み込み、読み込んだディスプレイリストの描画制御コマンドを、あらかじめ定められた優先順位(描画順序)に従って順次解析していく。
なお、ここではディスプレイリストにある複数の描画制御コマンドを全て一括して解析するわけではなく、1回のディスプレイリスト解析制御処理においては、あらかじめ定められた優先順位(描画順序)に従って、所定単位(例えば1つの画像データ)の描画制御コマンドを順次解析していく。
In step S2430, the drawing circuit 417 reads the display list stored in the display list storage area 153a of the VRAM 153, and sequentially analyzes the drawing control commands of the read display list according to a predetermined priority (drawing order). Go.
Here, not all of the plurality of drawing control commands in the display list are analyzed at once. In one display list analysis control process, a predetermined unit (drawing order) is used in accordance with a predetermined priority (drawing order). For example, a drawing control command of one image data) is sequentially analyzed.
ステップS2440において、描画回路417は、ディスプレイリストに圧縮された画像を伸長させる伸長コマンドが記憶されており、描画する画像データがVRAM153の展開記憶領域153bに記憶(伸長)されていなければ、伸長回路416に描画する画像データを伸長させること指示する。具体的には、具体的には、伸長レジスタに伸長実行開始データをセットする(伸長レジスタの0bit目に1をセットする)。 In step S2440, the drawing circuit 417 stores a decompression command for decompressing the compressed image in the display list, and if the image data to be rendered is not stored (expanded) in the expanded storage area 153b of the VRAM 153, the decompression circuit. An instruction to expand the image data to be drawn in 416 is given. Specifically, the decompression execution start data is set in the decompression register (1 is set to 0 bit of the decompression register).
ステップS2450において、描画回路417は、描画する画像の伸長が完了したか否かを判定する。具体的には、伸長レジスタに伸長実行中データがクリアされているか否か(伸長レジスタの1bit目に0がセットされているか否か)を判定する。
描画回路417は、描画する画像の伸長が完了したときはステップS2460に処理を移し、描画する画像の伸長が完了していなかったときは、描画する画像の伸長が完了するまで待機をする。
In step S2450, the drawing circuit 417 determines whether expansion of the image to be drawn has been completed. Specifically, it is determined whether or not the decompression execution data is cleared in the decompression register (whether or not 0 is set in the first bit of the decompression register).
The drawing circuit 417 shifts the processing to step S2460 when the drawing image has been decompressed, and waits until the drawing image has been decompressed when the drawing image has not been decompressed.
ステップS2460において、描画回路417は、ディスプレイリストの描画制御コマンドに従い、適宜必要なデータを描画レジスタに設定しながら、VRAM153の展開記憶領域153bに伸長された画像を、VRAM153にある「描画用フレームバッファ」に描画する描画処理を行う。 In step S2460, the drawing circuit 417 sets the necessary data in the drawing register according to the drawing list drawing control command, and displays the expanded image in the expanded storage area 153b of the VRAM 153 in the “drawing frame buffer in the VRAM 153”. The drawing process for drawing is performed.
ステップS2470において、描画回路417は、1フレームのディスプレイリストの全ての描画制御コマンドが終了(1フレームの描画処理が完了)したか否かを判定する。
描画回路417は、1フレームの描画処理が完了したときは、ステップS2480に処理を移し、1フレームの描画処理が完了していなかったときは、ステップS2430に処理を戻して、1フレームの描画処理が完了するまで上記ステップS2430の「ディスプレイリスト解析制御処理」と上記ステップS2440の「伸長指示処理」と上記ステップS2460の「描画処理」とを繰り返し行う。
なお、本発明の第1の実施形態のように、画像データを全て圧縮してCGROM151に記憶しているとすると、ディスプレイリストに従い、1つの画像毎に伸長して描画していくことになる。
In step S2470, the drawing circuit 417 determines whether all drawing control commands in the display list for one frame have been completed (drawing processing for one frame has been completed).
When the drawing process for one frame is completed, the drawing circuit 417 shifts the process to step S2480. When the drawing process for one frame is not completed, the drawing circuit 417 returns the process to step S2430, and the drawing process for one frame is performed. Until the process is completed, the “display list analysis control process” in step S2430, the “decompression instruction process” in step S2440, and the “drawing process” in step S2460 are repeated.
If all the image data is compressed and stored in the CGROM 151 as in the first embodiment of the present invention, each image is expanded and drawn according to the display list.
ステップS2480において、描画回路417は、割込レジスタに描画終了データをセットし(システム制御レジスタの1bit目に1をセットし)(図12(a)参照)、ステップS2410に処理を戻して描画制御処理を繰り返し行う。 In step S2480, the drawing circuit 417 sets drawing end data in the interrupt register (sets 1 in the first bit of the system control register) (see FIG. 12A), and returns to step S2410 to control drawing. Repeat the process.
(表示回路における表示制御処理)
図35を用いて、VDP400における表示回路418の表示制御処理を説明する。
(Display control processing in display circuit)
A display control process of the display circuit 418 in the VDP 400 will be described with reference to FIG.
ステップS2510において、表示回路418は、ホストCPU150aから映像信号作成の指示があったか否かの判定を行う。具体的には、表示レジスタの0bit目に1がセットされているか否かを判定する(図12(d)参照)。
表示回路418は、映像信号の作成の指示があったときは、ステップS2520に処理を移し、映像信号作成の指示がなかったときは、映像信号作成の指示があるまで待機をする。
なお、表示レジスタの0bit目は、原則として、電源投入時から「1」はセットされたままになっている(電源投入時から映像信号作成ONの状態を維持している)。
In step S2510, the display circuit 418 determines whether there is an instruction to create a video signal from the host CPU 150a. Specifically, it is determined whether 1 is set in the 0th bit of the display register (see FIG. 12D).
If there is an instruction to create a video signal, the display circuit 418 moves to step S2520. If there is no instruction to create a video signal, the display circuit 418 waits until there is an instruction to create a video signal.
As a general rule, the 0th bit of the display register remains set to “1” from the time of power-on (the video signal creation ON state is maintained from the time of power-on).
ステップS2520において、表示回路418は、VRAM153にある「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ(デジタル信号)から、映像信号として画像の色データを示すRGB信号(アナログ信号)を生成する。 In step S 2520, the display circuit 418 generates an RGB signal (analog signal) indicating image color data as a video signal from the image data (digital signal) stored in the “display frame buffer” in the VRAM 153.
ステップS2530において、表示回路418は、生成した映像信号(RGB信号)と、液晶表示装置31及び第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2と同期を図るための同期信号(垂直同期信号、水平同期信号等)とを液晶表示装置31及び第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2に出力する。その後、ステップS2510に処理を戻して表示制御処理を繰り返し行う。 In step S2530, the display circuit 418 synchronizes the generated video signal (RGB signal) with the liquid crystal display device 31 and the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2 (vertical). Synchronization signal, horizontal synchronization signal, etc.) are output to the liquid crystal display device 31 and the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2. Thereafter, the process returns to step S2510 to repeat the display control process.
次に、演出制御基板120について簡単に概略を説明する。 Next, the outline of the effect control board 120 will be briefly described.
演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。 When the effect control board 120 receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control board 120 occurs, and the received command is stored in the reception buffer.
そして、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、2ms毎に行われる演出制御基板120のタイマ割込み処理にて、受信したコマンドを解析して各コマンドに対応する各種コマンドを生成する。その後、生成した各種コマンドは、画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信される。 Then, the sub CPU 120a in the effect control board 120 analyzes the received command and generates various commands corresponding to each command in the timer interrupt process of the effect control board 120 performed every 2 ms. Thereafter, the generated various commands are transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.
例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34a、34bに所定の演出を実行させるためのコマンドを生成し、かかるコマンドを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。 For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the variation pattern designation command from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received variation pattern designation command, and the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect drive. A command for causing the device 33 and the lighting devices for production 34a and 34b to execute a predetermined effect is generated, and the command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.
次に、ランプ制御基板140と画像制御基板150について簡単に概略を説明する。 Next, the outline of the lamp control board 140 and the image control board 150 will be briefly described.
ランプ制御基板140においては、演出制御基板120から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用駆動装置作動プログラムを読み出して、演出用駆動装置33を作動制御するとともに、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置34a、34bを制御する。 In the lamp control board 140, upon receiving the production command from the production control board 120, the production drive device operation program is read based on the received production command, and the production drive device 33 is operated and controlled. Based on the received effect command, the effect illumination device control program is read, and the effect illumination devices 34a and 34b are controlled.
画像制御基板150において、演出制御基板120から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声CPUが音声ROMから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置32における音声を出力制御するとともに、ホストCPU150aが画像ROMからアニメーション制御プログラムを読み出して、液晶表示装置31及び第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2における画像表示を制御する。 In the image control board 150, when the production command is received from the production control board 120, the audio CPU reads out the audio output device control program from the audio ROM based on the received production command, and the audio in the audio output device 32 is read. And the host CPU 150a reads an animation control program from the image ROM, and controls image display in the liquid crystal display device 31 and the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2.
(遊技内容)
次に、図36〜図37を用いて、遊技者が擬似空中画像310−1に触れない状態で液晶表示装置31の表示画面等で行われる遊技内容について説明する。
図36は、演出図柄36の変動表示開始から大当り遊技までの遊技内容を説明するための説明図である。
また、図37は、図36(a)の表示画面の構成図であり、リーチ演出が表示されるまでの変動演出パターンの表示画面の構成図を示している。
(Game contents)
Next, with reference to FIG. 36 to FIG. 37, game contents that are played on the display screen of the liquid crystal display device 31 without touching the pseudo aerial image 310-1 will be described.
FIG. 36 is an explanatory diagram for explaining the game content from the start of variable display of the effect symbol 36 to the big hit game.
FIG. 37 is a configuration diagram of the display screen of FIG. 36A, and shows a configuration diagram of a display screen of a variation effect pattern until a reach effect is displayed.
図36(a)は、液晶表示装置31の表示領域に演出図柄36が変動表示されている表示画面である。
演出図柄36は4種類の図柄で構成され、図36(a)には、液晶表示装置31の表示領域の中央に左用の演出図柄36aと中用の演出図柄36bと右用の演出図柄36cとが表示され、液晶表示装置31の表示領域の左下に小さく、第4の演出図柄36dが表示されている。また、液晶表示装置31の表示領域の下方には、情報基礎画像37bが表示され、その情報基礎画像37bの上には、2個の特図保留画像37aと3個の普図保留画像38a、38bとが表示されている。さらには、演出図柄36の背景には、山背景画像39a、予告Aに用いる飛行機画像39bが表示されている。
FIG. 36A is a display screen on which the effect symbol 36 is variably displayed in the display area of the liquid crystal display device 31.
The effect symbol 36 is composed of four types of symbols. In FIG. 36A, in the center of the display area of the liquid crystal display device 31, a left effect symbol 36a, a medium effect symbol 36b, and a right effect symbol 36c. Is displayed, and the fourth effect symbol 36d is displayed in the lower left of the display area of the liquid crystal display device 31. Further, an information basic image 37b is displayed below the display area of the liquid crystal display device 31. On the information basic image 37b, two special figure hold images 37a and three general figure hold images 38a, 38b is displayed. Furthermore, a mountain background image 39a and an airplane image 39b used for the notice A are displayed in the background of the effect design 36.
図36(b)は、図36(a)の状態から所定の時間が経過して、リーチとなった状態を示す表示画面である。
このとき、左用の演出図柄36aと右用の演出図柄36cとは、表示領域の両隅に同じ種類の演出図柄(例えば7)が停止表示されている。
なお、本発明の第1の実施形態における演出図柄36の「停止表示」とは、演出図柄36が全く動かない完全停止表示と、演出図柄36が小さく揺れ動く仮停止表示とを含むものである。
FIG. 36B is a display screen showing a state in which a predetermined time has elapsed from the state of FIG.
At this time, for the left effect symbol 36a and the right effect symbol 36c, the same type of effect symbol (for example, 7) is stopped and displayed at both corners of the display area.
It should be noted that the “stop display” of the effect symbol 36 in the first embodiment of the present invention includes a complete stop display in which the effect symbol 36 does not move at all and a temporary stop display in which the effect symbol 36 swings small.
図36(c)は、図36(b)の状態から所定の時間が経過して、キャラクタZ39cが登場した表示画面である。
このとき、キャラクタZ39cが液晶表示装置31の表示領域の前面に亘って表示され、液晶表示装置31の表示領域の下方にある特図保留画像37a、普図保留画像38a、38bは消去されている。
FIG. 36C is a display screen on which a character Z39c appears after a predetermined time has elapsed from the state of FIG.
At this time, the character Z39c is displayed over the front surface of the display area of the liquid crystal display device 31, and the special figure hold image 37a and the general figure hold images 38a and 38b below the display area of the liquid crystal display device 31 are erased. .
図36(d)は、図36(c)の状態から所定の時間が経過して、リーチ演出の結果を表示している表示画面である。
このとき、左用の演出図柄36aと右用の演出図柄36cと同じ種類の中用の演出図柄36bが停止表示されている。また、リーチ演出の結果として、キャラクタZ39cが倒された表示も行われている。
FIG. 36D is a display screen that displays the result of the reach effect after a predetermined time has elapsed from the state of FIG.
At this time, the medium-type effect symbol 36b of the same kind as the effect symbol 36a for the left and the effect symbol 36c for the right is stopped and displayed. In addition, as a result of the reach effect, a display in which the character Z39c is defeated is also performed.
図36(e)は、図36(d)の状態から所定の時間が経過して、大当り遊技に移行することを表示している表示画面である。
このとき、液晶表示装置31の表示領域には、「大当り」という文字画像が表示されている。尚、本発明の第1の実施形態において、図36(e)の表示画面は、演出図柄36の変動表示の演出指示コマンドに対応する演出時間の終了後を行われるものであり、大当り遊技の演出時間に含まれる。
FIG. 36E is a display screen that displays that a predetermined time has elapsed from the state of FIG.
At this time, a character image “big hit” is displayed in the display area of the liquid crystal display device 31. In the first embodiment of the present invention, the display screen of FIG. 36 (e) is performed after the end of the production time corresponding to the production instruction command of the fluctuation display of the production design 36, and the jackpot game Included in production time.
図36(f)は、図36(e)の状態から所定の時間が経過して、大当り遊技が行われていることを表示している表示画面である。
このとき、大当りの契機となった演出を報知するための履歴画像39e、大当りラウンド画像39f、大当り背景画像39gが表示されている。
FIG. 36F is a display screen displaying that a big hit game has been performed after a predetermined time has elapsed from the state of FIG.
At this time, a history image 39e, a big hit round image 39f, and a big hit background image 39g for informing the effect that has been a big hit opportunity are displayed.
(変動演出パターンの表示画面の構成図)
図36(a)の表示画面の構成図について、図37を用いて説明する。
(Configuration diagram of display screen of variation effect pattern)
A configuration diagram of the display screen of FIG. 36A will be described with reference to FIG.
図37は、図36(a)の表示画面の構成図であり、上記図32に示すディスプレイリストに従って描画されたデータが表示されたものである。 FIG. 37 is a configuration diagram of the display screen of FIG. 36 (a), in which data drawn according to the display list shown in FIG. 32 is displayed.
図11に示す描画回路417は、図32(a)に示すディスプレイリストに従って描画処理を行い、図37(a)の示すように、最初に山背景画像39aを描画し、次に飛行機画像39bを描画し、情報基礎画像37b、3個の普図保留画像38a、38b、2個の特図保留画像37a、左用の演出図柄36a、右用の演出図柄36c、中用の演出図柄36b、第4の演出図柄36dの順に描画することで、下から順に複数の画像を重ね合わせ、最終的に図37(b)に示す表示画面を作成する。 The drawing circuit 417 shown in FIG. 11 performs drawing processing according to the display list shown in FIG. 32A, and first draws the mountain background image 39a and then the airplane image 39b as shown in FIG. Draw, information basic image 37b, three ordinary figure reserved images 38a, 38b, two special figure reserved images 37a, left effect symbol 36a, right effect symbol 36c, medium effect symbol 36b, fourth By drawing in the order of the effect design 36d, a plurality of images are superimposed in order from the bottom, and finally a display screen shown in FIG. 37B is created.
なお、図36(a)では、演出図柄36の変動表示を矢印で表示したが、正確には所定のフレーム数のあいだ演出図柄36は停止表示されているので(いわゆるペラペラ漫画のような構成)、図37では演出図柄36が停止表示されたようになっている。 In FIG. 36 (a), the variation display of the effect symbol 36 is indicated by an arrow, but to be precise, the effect symbol 36 is stopped and displayed for a predetermined number of frames (a configuration like a so-called flaming manga). In FIG. 37, the effect symbol 36 is stopped and displayed.
(二次元画像表示装置35の動作)
図38は、二次元画像表示装置35に対する操作方法を示す説明図である。
演出制御基板120のサブCPU120aの受信バッファに格納されているコマンドが、擬似空中画像演出指定コマンドである場合、サブCPU120aは、図26に示すステップS1692→S1693→S1694の処理を実行し、二次元画像表示装置35に対して図38に示す擬似空中画像の表示を行わせる。
(Operation of the two-dimensional image display device 35)
FIG. 38 is an explanatory diagram showing an operation method for the two-dimensional image display device 35.
When the command stored in the reception buffer of the sub CPU 120a of the effect control board 120 is a pseudo aerial image effect designation command, the sub CPU 120a executes the processing of steps S1692 → S1693 → S1694 shown in FIG. The image display device 35 is caused to display the pseudo aerial image shown in FIG.
図38において、二次元画像表示装置35の上部カバー309の上方には、画像伝達パネル306に位置が固定された第1及び第2の結像面371−1と位置移動可能な第2の結像面371−2が生成される。 In FIG. 38, above the upper cover 309 of the two-dimensional image display device 35, the first and second imaging surfaces 371-1 whose positions are fixed to the image transmission panel 306 and the second connection that can move the position are displayed. An image plane 371-2 is generated.
第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2(図7参照)に表示された画像は、それぞれ第1及び第2の結像面371−1、371−2に前記第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2として結像される。赤外線発光ユニット307は、レンズにより直線光状に集光された赤外線照射光を、透過部338aを介して第1の結像面371−1の中央の領域E1に向けて照射する。赤外線センサ308は、第1の結像面371−1の領域E1における赤外線を検出するように結像レンズと検出素子の検出方向がセットされている。即ち、赤外線発光ユニット307の赤外線の照射範囲D1と、第1の結像面371−1において赤外線センサ308の検出範囲D2とが交差する空間が領域E1を含む遊技者の操作を検出する空間S1になっている。擬似空中画像操作演出実行フラグ=01(図27参照)になった場合、演出制御基板120のサブCPU120aは、第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2に擬似空中画像操作演出用の画像を表示させるコマンドを画像制御基板150に送信し、例えば、第1の結像面371−1の第1の擬似空中画像310−1には押せの表示が行われる。 The images displayed on the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2 (see FIG. 7) are displayed on the first and second imaging surfaces 371-1 and 371-2, respectively. Images are formed as second pseudo aerial images 310-1 and 310-2. The infrared light emitting unit 307 irradiates the infrared irradiation light collected in a linear light shape by the lens toward the central region E1 of the first imaging plane 371-1 through the transmission part 338a. In the infrared sensor 308, the detection directions of the imaging lens and the detection element are set so as to detect infrared rays in the region E1 of the first imaging plane 371-1. That is, the space S1 in which the space where the infrared irradiation range D1 of the infrared light emitting unit 307 and the detection range D2 of the infrared sensor 308 intersect on the first imaging plane 371-1 detects the operation of the player including the region E1. It has become. When the pseudo aerial image operation effect execution flag = 01 (see FIG. 27), the sub CPU 120a of the effect control board 120 applies the pseudo aerial image operation effect to the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2. For example, a press is displayed on the first pseudo-aerial image 310-1 on the first imaging plane 371-1.
遊技者91は、第1の結像面371−1の第1の擬似空中画像310−1に押せの表示が行われると、指92で第1の擬似空中画像310−1の中心またはその近傍を押す。これにより、赤外線センサ308は、領域E1を含む空間S1で指92から反射された赤外線を受光する。赤外線センサ308が赤外線を受光すると、ランプ制御基板140は遊技者を検知したことを示す操作検知信号を演出制御基板120に送信する。 When the player 91 displays the press on the first pseudo aerial image 310-1 on the first imaging plane 371-1, the player 91 uses the finger 92 to center the first pseudo aerial image 310-1 or the vicinity thereof. push. Thereby, the infrared sensor 308 receives the infrared rays reflected from the finger 92 in the space S1 including the region E1. When the infrared sensor 308 receives infrared rays, the lamp control board 140 transmits an operation detection signal indicating that the player has been detected to the effect control board 120.
演出制御基板120のサブCPU120aは、ランプ制御基板140から操作検知信号を受信した場合、ステップS1703判別がYESとなり、図27に示すステップS1704→S1705の処理を行い、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2に表示する画像を擬似空中画像操作されたことに対応する画像に切り換えるコマンドを画像制御基板150に送信し、必要に応じて第2の液晶表示ユニット302−2を擬似空中画像操作されたことに対応する位置に移動させるコマンドをランプ制御基板140に供給する。この後、図38に示す遊技者91の指92が第1の擬似空中画像310−1の領域E1を含む空間S1から離れると、赤外線センサ308は、赤外線を受光しなくなり、ランプ制御基板140は遊技者を検知しなくなったことを示す操作検知信号を演出制御基板120に送信する。 When the sub CPU 120a of the effect control board 120 receives the operation detection signal from the lamp control board 140, the determination in step S1703 is YES, and the processing in steps S1704 → S1705 shown in FIG. 27 is performed, and the program stored in the sub ROM 120b is executed. A command to read out and perform arithmetic processing, and to switch an image displayed on the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2 to an image corresponding to the operation of the pseudo aerial image based on the processing. A command is transmitted to the image control board 150, and a command for moving the second liquid crystal display unit 302-2 to a position corresponding to the pseudo aerial image operation is supplied to the lamp control board 140 as necessary. Thereafter, when the finger 92 of the player 91 shown in FIG. 38 moves away from the space S1 including the region E1 of the first pseudo aerial image 310-1, the infrared sensor 308 stops receiving infrared rays, and the lamp control board 140 is An operation detection signal indicating that the player is no longer detected is transmitted to the effect control board 120.
演出制御基板120のサブCPU120aは、ランプ制御基板140から操作検知信号を受信した後に操作検知信号を受信しなくなった場合、図27に示すステップS1706の判別がNOとなり、ステップS1707→S1708の処理を行い、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2に表示する画像を擬似空中画像操作終了演出の画像に切り換えるコマンドを画像制御基板150に送信し、必要に応じて第2の液晶表示ユニット302−2を擬似空中画像操作終了に対応する位置に移動させるコマンドをランプ制御基板140に供給する。 When the sub CPU 120a of the effect control board 120 does not receive the operation detection signal after receiving the operation detection signal from the lamp control board 140, the determination in step S1706 shown in FIG. 27 is NO, and the processing from step S1707 to step S1708 is performed. The program stored in the sub-ROM 120b is read and arithmetic processing is performed, and the images displayed on the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2 are processed based on the processing, and the pseudo aerial image operation ends. A command for switching to the effect image is transmitted to the image control board 150, and a command for moving the second liquid crystal display unit 302-2 to a position corresponding to the end of the pseudo aerial image operation is supplied to the lamp control board 140 as necessary. .
図39及び図40は、第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2の第1の表示例を示す説明図であり、図39は、第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2を個別に示し、図40は、第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2を重ねて表示している。図41及び図42は、第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2の第2の表示例を示す説明図であり、図41は、第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2を個別に示し、図42は、第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2を重ねて表示している。
図39乃至図42は、第1及び第2の結像面371−1、371−2に表示される第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2の第1の表示例を上部カバー309の上側から見た状態を示している。第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2は、左右の膨出部338、339の間に表示される。
FIGS. 39 and 40 are explanatory diagrams showing a first display example of the first and second pseudo aerial images 310-1 and 310-2, and FIG. 39 shows the first and second pseudo aerial images 310. -1 and 310-2 are shown separately, and FIG. 40 displays the first and second pseudo aerial images 310-1 and 310-2 in an overlapping manner. 41 and 42 are explanatory diagrams showing a second display example of the first and second pseudo aerial images 310-1 and 310-2, and FIG. 41 shows the first and second pseudo aerial images 310. -1 and 310-2 are shown separately, and FIG. 42 displays the first and second pseudo aerial images 310-1 and 310-2 in an overlapping manner.
39 to 42 show a first display example of the first and second pseudo aerial images 310-1 and 310-2 displayed on the first and second imaging planes 371-1 and 371-2. The state seen from the upper side of the upper cover 309 is shown. The first and second pseudo aerial images 310-1 and 310-2 are displayed between the left and right bulging portions 338 and 339.
以下、第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2の第1の表示例について詳細に説明する。 Hereinafter, a first display example of the first and second pseudo aerial images 310-1 and 310-2 will be described in detail.
第1の表示例では、まず、第2の液晶表示ユニット302−2が図8の破線に示すように移動可能な最も後方の位置にあり、演出図柄36が変動表示されている状態で図39(a)及び図40(a)に示すように、下側に表示される第2の擬似空中画像310−2には、黒レベルのベース画像621の中に星の画像622が表示される。上側に表示される第1の擬似空中画像310−1には、黒レベルのベース画像611の中に卵が回転する画像612と押せの文字の画像613が表示される。星の画像622は、図40(a)に示すように、第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2を上から見て、卵が回転する画像612と押せの文字の画像613に重ならない位置に表示される。
遊技者91が領域E1を押さない場合(領域E1を含む空間S1に指92を侵入させない場合)、例えば演出図柄36の変動表示が終了するまで第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2には図39(a)及び図40(a)に示す画像が表示されこの後、前面黒レベルの画像が表示される。図40(b)に示すように遊技者91が指92で第1の擬似空中画像310−1の領域E1を押した場合(領域E1を含む空間S1に指92を侵入させた場合)、図39(b)及び図40(b)に示すように、第1の擬似空中画像310−1において、黒レベルのベース画像621の中に卵が爆発する動画614が表示され、第2の擬似空中画像310−2において、黒レベルのベース画像621のみが表示される。この後、図39(c)及び図40(c)に示すように、第1の擬似空中画像310−1として黒レベルのベース画像611が表示され、第2の擬似空中画像310−2としてに示すように黒レベルのベース画像621の中に4匹の蝶が羽ばたく動画の画像622が表示される。この後、遊技者91が領域E1を含む空間S1から指92を離すと、図39(d)及び図40(d)に示すように第2の擬似空中画像310−2として黒レベルのベース画像621の中に4匹の蝶が羽ばたく動画の画像622が表示された状態で第1の擬似空中画像310−1として黒レベルのベース画像611の中に特殊景品が回転する画像615が表示され、この後、図39(e)及び図40(e)に示すように上側に表示される第1の擬似空中画像310−1には、黒レベルのベース画像611の中に大当りの文字の画像616が表示され、下側に表示される第2の擬似空中画像310−2には、黒レベルのベース画像621の中に集中線の画像623が表示される。この場合の集中線の画像623の表示位置は、図40(e)に示すように、第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2を上から見て、大当りの文字の画像616に重ならない位置に表示される。
また、図39(c)〜(d)及び図40(c)〜(d)に示すように、第2の擬似空中画像310−2としてに示すように黒レベルのベース画像621の中に4匹の蝶が羽ばたく動画の画像622が表示された状態では、演出制御基板12及びランプ制御回路140の制御により第2の液晶表示ユニット302−2を上下方向に繰り返して移動させる。これにより、第2の擬似空中画像310−2における蝶の羽ばたく動画の画像622を上下方向に移動させて、演出効果を高めている。
第2の表示例では、まず、第2の液晶表示ユニット302−2が図8の破線に示すように移動可能な最も後方の位置にあり、演出図柄36が変動表示されている状態で図41(a)及び図42(a)に示すように、下側に表示される第2の擬似空中画像310−2には、黒レベルのベース画像641のみが表示される。上側に表示される第1の擬似空中画像310−1には、黒レベルのベース画像631の中にキャラクタターAの動画632が表示され。キャラクタターAの動画632おいては、火の玉633を投げる動作が行われる。この後、この後、図41(b)及び図42(b)に示すように上側に表示される第1の擬似空中画像310−1には、黒レベルのベース画像641の中に集中線の画像634が表示される。下側に表示される第2の擬似空中画像310−2には、キャラクタターAが投げた火の玉をイメージする画像642が拡大されならがら表示される。この画像642が拡大と連動し、演出制御基板12及びランプ制御回路140は、り第2の液晶表示ユニット302−2を上方向に移動させ、第2の擬似空中画像310−2の火の玉をイメージする画像642の焦点位置を上方向(遊技者に近づく方向)に移動させて、演出効果を高めている。この後、図41(c)及び図42(c)に示すように上側に表示される第1の擬似空中画像310−1には、キャラクタターBの後ろ姿の画像635と押せの文字の画像636、押す位置を示す矢印の画像637が表示される。第2の擬似空中画像310−2には、火の玉の周りの光をイメージする画像643が表示される。火の玉の周りの光をイメージする画像643は、キャラクタターBの後ろ姿の画像と押せの文字の画像633に重ならない位置に表示される。
この後、図41(d)及び図42(d)に示すように上側に表示される第1の擬似空中画像310−1には、キャラクタターBが避ける画像638が表示され、第1の擬似空中画像310−1には、火の玉の周りの光をイメージする画像644が表示される。キャラクタターBが避ける画像638が表示れるタイミングでは、第2の液晶表示ユニット302−2の移動により、第1の擬似空中画像310−1と第2の擬似空中画像310−2は、同じ位置の結像面310−1、310−1が一致することになる。この後、演出制御基板12及びランプ制御回路140は、第2の擬似空中画像310−2の焦点位置を第1の擬似空中画像310−1より上方向(遊技者に近づく方向)に移動させて火の玉の周りの光をイメージする画像644を拡大させながら表示する。
この後、図41(e)及び図42(e)に示すように上側に表示される第1の擬似空中画像310−1には、キャラクタターAが指を指すの画像639をが表示され、第21の擬似空中画像310−2には、大当りの文字の画像645が表示される。大当りの文字の画像616が表示されるタイミングでは、第2の擬似空中画像310−2は、第2の液晶表示ユニット302−2の移動により、最も上方向(遊技者に近づく方向)に移動されて表示される。
図39乃至図42に示した表示例において、輝度レベルや色レベルによって画像信号を切り分ける公知の画像信号処理方法により、第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2における背景などの浮遊させる必要のない画像を黒色(黒レベル)などの暗い色を呈する二次元画像とすれば、第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2の周囲1や、フレ―ム301も黒色などの暗い色を呈するので、目視者からは立体像の映像対象として表示すべき画像(画像612、613、614、615、616、622、623、624、625、626、632、633、642、643、644、645、646)だけが前方に浮き出、あたかも3次元画像であるかのように認識できる。また、立体像の映像対象としては、静的な物体より、動いている動物、乗り物のような動的な物体であることが好ましい。
In the first display example, first, the second liquid crystal display unit 302-2 is at the most rearward position where it can move as shown by the broken line in FIG. As shown in FIG. 40A and FIG. 40A, in the second pseudo aerial image 310-2 displayed on the lower side, a star image 622 is displayed in the base image 621 at the black level. In the first pseudo aerial image 310-1 displayed on the upper side, an image 612 in which an egg rotates and a press character image 613 are displayed in a black level base image 611. As shown in FIG. 40A, the star image 622 includes an image 612 in which an egg rotates and an image of a presser character when the first and second pseudo aerial images 310-1 and 310-2 are viewed from above. It is displayed at a position that does not overlap with 613.
When the player 91 does not press the area E1 (when the finger 92 does not enter the space S1 including the area E1), for example, the first and second pseudo aerial images 310-1 until the variation display of the effect symbol 36 is completed, The image shown in FIG. 39A and FIG. 40A is displayed on 310-2, and then an image of the front black level is displayed. As shown in FIG. 40B, when the player 91 presses the area E1 of the first pseudo aerial image 310-1 with the finger 92 (when the finger 92 enters the space S1 including the area E1), 39 (b) and FIG. 40 (b), in the first pseudo aerial image 310-1, a moving image 614 in which an egg explodes is displayed in the black level base image 621, and the second pseudo aerial air is displayed. In the image 310-2, only the black level base image 621 is displayed. Thereafter, as shown in FIGS. 39C and 40C, the black level base image 611 is displayed as the first pseudo aerial image 310-1, and the second pseudo aerial image 310-2 is displayed. As shown in the figure, a moving image 622 in which four butterflies are displayed in the black level base image 621. Thereafter, when the player 91 releases the finger 92 from the space S1 including the area E1, as shown in FIGS. 39 (d) and 40 (d), a black level base image is obtained as the second pseudo aerial image 310-2. An image 615 in which a special prize is rotated in a black level base image 611 is displayed as a first pseudo aerial image 310-1 in a state where a moving image 622 in which four butterflies are displayed in 621 is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 39 (e) and FIG. 40 (e), the first pseudo aerial image 310-1 displayed on the upper side includes an image 616 of the big hit character in the black level base image 611. In the second pseudo aerial image 310-2 displayed on the lower side, the concentrated line image 623 is displayed in the base image 621 at the black level. As shown in FIG. 40 (e), the display position of the concentrated line image 623 in this case is the image of the big hit character when the first and second pseudo aerial images 310-1 and 310-2 are viewed from above. It is displayed at a position that does not overlap with 616.
Further, as shown in FIGS. 39C to 39D and FIGS. 40C to 40D, 4 in the black level base image 621 as shown in the second pseudo aerial image 310-2. In a state where a moving image 622 fluttering butterflies is displayed, the second liquid crystal display unit 302-2 is repeatedly moved in the vertical direction under the control of the effect control board 12 and the lamp control circuit 140. Thus, the moving image 622 fluttering the butterfly in the second pseudo aerial image 310-2 is moved in the vertical direction to enhance the effect.
In the second display example, first, the second liquid crystal display unit 302-2 is at the rearmost position where it can move as shown by the broken line in FIG. 8, and the production symbol 36 is variably displayed in FIG. As shown in FIG. 42A and FIG. 42A, only the black level base image 641 is displayed in the second pseudo aerial image 310-2 displayed on the lower side. In the first pseudo aerial image 310-1 displayed on the upper side, the moving image 632 of the character A is displayed in the base image 631 at the black level. In the animation 632 of the character A, an operation of throwing a fireball 633 is performed. Thereafter, as shown in FIGS. 41B and 42B, the first pseudo aerial image 310-1 displayed on the upper side includes a concentration line in the black level base image 641. An image 634 is displayed. In the second pseudo aerial image 310-2 displayed on the lower side, an image 642 that images a fireball thrown by the character A is displayed while being enlarged. When the image 642 is linked with the enlargement, the effect control board 12 and the lamp control circuit 140 move the second liquid crystal display unit 302-2 upward, and image the fireball of the second pseudo aerial image 310-2. The focus position of the image 642 to be moved is moved upward (direction approaching the player) to enhance the effect. Thereafter, as shown in FIGS. 41 (c) and 42 (c), the first pseudo aerial image 310-1 displayed on the upper side includes an image 635 of the back of the character B and an image 636 of the presser character. An arrow image 637 indicating the position to be pressed is displayed. The second pseudo aerial image 310-2 displays an image 643 that images the light around the fireball. The image 643 that images the light around the fireball is displayed at a position that does not overlap the image of the back of the character B and the image 633 of the presser character.
Thereafter, as shown in FIGS. 41 (d) and 42 (d), in the first pseudo aerial image 310-1 displayed on the upper side, an image 638 avoided by the character B is displayed, and the first pseudo aerial image 310-1 is displayed. In the aerial image 310-1, an image 644 that images light around a fireball is displayed. At the timing when the image 638 avoided by the character B is displayed, the first pseudo aerial image 310-1 and the second pseudo aerial image 310-2 are at the same position due to the movement of the second liquid crystal display unit 302-2. The imaging planes 310-1 and 310-1 coincide with each other. Thereafter, the effect control board 12 and the lamp control circuit 140 move the focal position of the second pseudo aerial image 310-2 upward (in the direction approaching the player) from the first pseudo aerial image 310-1. The image 644 that images the light around the fireball is enlarged and displayed.
Thereafter, as shown in FIG. 41 (e) and FIG. 42 (e), the first pseudo aerial image 310-1 displayed on the upper side displays an image 639 where the character A points at the finger, A big hit character image 645 is displayed in the twenty-first pseudo aerial image 310-2. At the timing when the big hit character image 616 is displayed, the second pseudo aerial image 310-2 is moved in the uppermost direction (direction approaching the player) by the movement of the second liquid crystal display unit 302-2. Displayed.
In the display examples shown in FIGS. 39 to 42, the background of the first and second pseudo aerial images 310-1 and 310-2, etc., by a known image signal processing method that separates the image signals according to the luminance level and the color level. If an image that does not need to be floated is a two-dimensional image that exhibits a dark color such as black (black level), the periphery 1 of the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2 and the frame 301 are displayed. Since it also exhibits a dark color such as black, an image (images 612, 613, 614, 615, 616, 622, 623, 624, 625, 626, 632, 633, 623, 633, 642, 643, 644, 645, 646) are raised forward and can be recognized as if they were three-dimensional images. The stereoscopic image target is preferably a dynamic object such as a moving animal or vehicle rather than a static object.
以上の構成及び動作を纏めて説明すると、第1の液晶表示ユニット302−1は、第1の画像光を発光することで第1の二次元画像を表示する第1の画像表示面350−1を有する第1の二次元画像表示手段になっている。
第2の液晶表示ユニット302−2は、第2の画像光を発光することで第2の二次元画像を表示する第2の画像表示面350−2を有する第2の二次元画像表示手段になっている。
ハーフミラー304は、前記第1の画像光が当該反射面352の表側に傾斜して入射されるとともに前記第2の画像光が当該反射面352の裏側に傾斜して入射され、当該第1の画像光を当該反射面352で反射させることにより反射画像光となし、当該第2の画像光を当該反射面352の表側に透過させることにより透過画像光となして当該透過画像光を前記反射画像光に重ね合わせる半反射部材になっている。
画像伝達パネル306は、複数のレンズを配列するマイクロレンズアレイ361を有し、当該マイクロレンズアレイ361が前記ハーフミラー304からの前記反射画像光及び前記透過画像光の光路上に配置され、当該マイクロレンズアレイ361が当該反射画像光及び当該透過画像光を屈折させて当該マイクロレンズアレイ361の前記ハーフミラー304とは反対側に位置する空間の第1及び第2の結像面371−1、371−2にそれぞれ前記第1及び第2の二次元画像を結像させ、当該第1及び第2の結像面371−1、371−2からの当該反射画像光及び当該透過画像光を人物の眼に入射させることで、当該眼に対して前記第1及び第2の二次元画像を前記マイクロレンズアレイの当該人物側の表面より手前側に視認させる。
表示装置移動部381は、前記第2の液晶表示ユニット302−2を前記画像表示面350−2の表側方向及び裏側方向の一方向の内の任意の一方向に移動させる移動手段になっている。
演出制御基板120及びランプ制御基板140は、前記表示装置移動部381による前記第2の液晶表示ユニット302−2の移動を制御することで、前記第2の結像面371−2の位置を制御する結像面制御手段になっている。
反射鏡303は、前記ハーフミラー304と前記第1の液晶表示ユニット302−1との間の光路で当該第1の液晶表示ユニット302−1からの光を反射させることで当該光路を折曲して当該光の中継を行う中継反射部材になっている。
反射鏡304は、前記ハーフミラー304と前記画像伝達パネル306との間の前記反射画像光及び前記透過画像光の光路で当該前記反射画像光及び当該透過画像光を反射させることで当該光路を折曲して当該前記反射画像光及び当該透過画像光の中継を行う中継反射部材になっている。
尚、前記ハーフミラー304と前記第2の液晶表示ユニット302−2との間の光路で当該第2の液晶表示ユニット302−2からの光を反射させることで当該光路を折曲して当該光の中継を行う中継反射部材を更に設けてもよい。
光路で当該第2の液晶表示ユニット302−2からの光を反射させることで当該光路を折曲して当該光の中継を行う中継反射部材を更に設けてもよい。
また、本実施形態では、画像表示制御基板150は、前記第1の二次元画像を輝度が黒レベルの第1の黒レベル画像表示領域(図39乃至図42に示すベース画像611、631)と輝度が黒レベルより高い第1の非黒レベル画像表示領域(図39乃至図42に示す画像612、613、614、615、616、632、633、634、636、637、638)で構成し、前記第2の二次元画像を輝度が黒レベルの第2の黒レベル画像表示領域(図39乃至図42に示すベース画像621、641)と輝度が黒レベルより高い第2の非黒レベル画像表示領域(図39乃至図42に示す画像622、623、624、642、643、645)で構成し、前記ハーフミラー304が前記透過画像光を前記反射画像光に重ね合わせた際に前記第1の非黒レベル画像表示領域と前記第2の非黒レベル画像表示領域が重なり合わないように前記第1及び第2の二次元画像の表示制御を行う画像表示制御手段になっている。
遊技盤2には、遊技領域6が設けられている。
ガラス板52は、前記遊技領域6を視認可能に覆う透明板になっている。
ガラス枠50は、前記遊技盤2の手前側において前記ガラス板52を支持する支持部材になっている。
赤外線発光ユニット307、赤外線センサ308及びランプ制御基板140は、前記第1及び第2の結像面371−1、371−2における遊技者の操作を検出する遊技者操作検知手段になっている。
演出制御基板120は、前記第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2に演出用の二次元画像を表示させる制御を行うとともに、前記遊技者操作検知手段が遊技者の操作を検知した場合に前記第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2に所定の二次元画像を表示させる制御を行う。
二次元画像表示装置35は、前記ガラス枠50に設けられ、空間に浮遊する第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2を表示する。尚、本実施形態では、二次元画像表示装置35は、ガラス枠50に設けたが、遊技盤2に設けてもよい。
以上説明した本発明の実施形態によれば、ハーフミラー304が第1の画像光を反射面352で反射させることにより反射画像光となし、第2の画像光を当該反射面352の表側に透過させることにより透過画像光となして当該透過画像光を前記反射画像光に重ね合わせ、画像伝達パネル306がマイクロレンズアレイ361の前記ハーフミラー304とは反対側に位置する空間の第1及び第2の結像面371−1、371−2にそれぞれ前記第1及び第2の二次元画像を結像させ、当該第1及び第2の結像面371−1、371−2からの当該反射画像光及び当該透過画像光を人物の眼に入射させることで、当該眼に対して前記第1及び第2の二次元画像を前記マイクロレンズアレイの当該人物側の表面より手前側に視認させるとともに、演出制御基板120及びランプ制御基板140が、前記表示装置移動部381による前記第2の液晶表示ユニット302−2の移動を制御することで、前記第2の結像面371−2の位置をするので、人物の眼に対して前記第1及び第2の二次元画像をマイクロレンズアレイの当該人物側の表面より手前側に視認させるとともに、当該第2の二次元画像を視認させる位置の距離感を変化させることができ、演出効果を高めることができる。
また本発明の実施形態によれば、反射面が前記画像表示面350−1、350−2に対して傾斜して配置された反射鏡303、ハーフミラー304及び反射鏡305が、当該画像表示面350−1、350−2からの光を当該反射面で反射画像光として反射させ、画像伝達パネル306のマイクロレンズアレイ361が当該反射画像光を屈折させて当該マイクロレンズアレイ361の前記反射鏡303とは反対側に位置する空間に前記二次元画像の実像を表示する第1及び第2の結像面371−1、371−2を生成するので、コンパクト性を損なうことなく第1及び第2の擬似空中画像310−1、310−2の飛び出し量と十分な画質を確保することができる。具体的には、図9に示す第1及び第2の液晶表示ユニット302−1の画像表示面350−1からの光L11をハーフミラー304のみを介してに導く場合に比べて液晶表示パネル343−1から画像伝達パネル306に光が伝達される部分の奥行きを2/3、体積を1/2程度に圧縮できる。
尚、第1の実施形態は、前記第1の液晶表示ユニット302−1を前記画像表示面350−1の表側方向及び裏側方向の一方向の内の任意の一方向に移動させる移動手段を設けるように構成することも可能である。
The above configuration and operation will be described collectively. The first liquid crystal display unit 302-1 emits the first image light to display the first two-dimensional image. The first two-dimensional image display means having
The second liquid crystal display unit 302-2 is a second two-dimensional image display unit having a second image display surface 350-2 that displays the second two-dimensional image by emitting the second image light. It has become.
In the half mirror 304, the first image light is incident on the front side of the reflection surface 352 with an inclination, and the second image light is incident on the back side of the reflection surface 352 with an inclination. The image light is reflected by the reflection surface 352 to be reflected image light, and the second image light is transmitted to the front side of the reflection surface 352 to become transmission image light. It is a semi-reflective member that is superimposed on the light.
The image transmission panel 306 includes a microlens array 361 in which a plurality of lenses are arranged. The microlens array 361 is disposed on the optical path of the reflected image light and the transmitted image light from the half mirror 304, and The lens array 361 refracts the reflected image light and the transmitted image light, and the first and second imaging surfaces 371-1 and 371 in a space located on the opposite side of the microlens array 361 from the half mirror 304. -2, the first and second two-dimensional images are imaged respectively, and the reflected image light and the transmitted image light from the first and second imaging surfaces 371-1 and 371-2 are captured by the person. By making it enter into eyes, the said 1st and 2nd two-dimensional image is made to visually recognize with respect to the said eyes from the surface of the said person side of the said micro lens array.
The display device moving unit 381 is a moving unit that moves the second liquid crystal display unit 302-2 in any one of the front side direction and the back side direction of the image display surface 350-2. .
The effect control board 120 and the lamp control board 140 control the position of the second imaging plane 371-2 by controlling the movement of the second liquid crystal display unit 302-2 by the display device moving unit 381. This is an image plane control means.
The reflecting mirror 303 bends the optical path by reflecting the light from the first liquid crystal display unit 302-1 in the optical path between the half mirror 304 and the first liquid crystal display unit 302-1. Thus, the relay reflection member relays the light.
The reflecting mirror 304 folds the optical path by reflecting the reflected image light and the transmitted image light in the optical path of the reflected image light and the transmitted image light between the half mirror 304 and the image transmission panel 306. The relay reflection member is bent to relay the reflected image light and the transmitted image light.
The light path is bent by reflecting light from the second liquid crystal display unit 302-2 in the optical path between the half mirror 304 and the second liquid crystal display unit 302-2. You may further provide the relay reflection member which relays.
You may further provide the relay reflection member which bends the said optical path by reflecting the light from the said 2nd liquid crystal display unit 302-2 in an optical path, and relays the said light.
Further, in the present embodiment, the image display control board 150 converts the first two-dimensional image into the first black level image display area (base images 611 and 631 shown in FIGS. 39 to 42) having a black luminance. A first non-black level image display area whose luminance is higher than the black level (images 612, 613, 614, 615, 616, 632, 633, 634, 636, 637, 638 shown in FIGS. 39 to 42); The second two-dimensional image is displayed as a second black level image display area (base images 621 and 641 shown in FIGS. 39 to 42) whose luminance is black level and a second non-black level image display whose luminance is higher than the black level. Region (images 622, 623, 624, 642, 643, and 645 shown in FIGS. 39 to 42), and the half mirror 304 is placed before the transmitted image light is superimposed on the reflected image light. Has become the image display control means for controlling the display of the first non-black level image display area and the second said as non-black level image display region does not overlap the first and second two-dimensional image.
A game area 6 is provided in the game board 2.
The glass plate 52 is a transparent plate that covers the game area 6 so as to be visible.
The glass frame 50 is a support member that supports the glass plate 52 on the front side of the game board 2.
The infrared light emitting unit 307, the infrared sensor 308, and the lamp control board 140 serve as player operation detecting means for detecting the player's operation on the first and second imaging surfaces 371-1 and 371-2.
The effect control board 120 controls the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2 to display a two-dimensional image for effect, and the player operation detecting means controls the player's operation. When detected, control is performed to display a predetermined two-dimensional image on the first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2.
The two-dimensional image display device 35 is provided on the glass frame 50, and displays the first and second pseudo aerial images 310-1 and 310-2 floating in the space. In the present embodiment, the two-dimensional image display device 35 is provided on the glass frame 50, but may be provided on the game board 2.
According to the embodiment of the present invention described above, the half mirror 304 reflects the first image light on the reflecting surface 352 to form reflected image light, and transmits the second image light to the front side of the reflecting surface 352. As a result, the transmitted image light is superimposed on the reflected image light, and the first and second of the space where the image transmission panel 306 is located on the side opposite to the half mirror 304 of the microlens array 361 is provided. The first and second two-dimensional images are formed on the imaging surfaces 371-1 and 371-2, respectively, and the reflected images from the first and second imaging surfaces 371-1 and 371-2 are formed. By making light and the transmitted image light incident on a person's eye, the first and second two-dimensional images are made visible to the front of the person from the surface of the person side of the microlens array. The output control board 120 and the lamp control board 140 control the movement of the second liquid crystal display unit 302-2 by the display device moving unit 381, thereby positioning the second imaging plane 371-2. Therefore, the first and second two-dimensional images are visually recognized with respect to the human eye from the front side of the person-side surface of the microlens array, and the distance sense of the position where the second two-dimensional image is visually recognized. Can be changed, and the production effect can be enhanced.
According to the embodiment of the present invention, the reflecting mirror 303, the half mirror 304, and the reflecting mirror 305 whose reflecting surfaces are inclined with respect to the image display surfaces 350-1 and 350-2 include the image display surface. The light from 350-1 and 350-2 is reflected as reflected image light by the reflecting surface, and the microlens array 361 of the image transmission panel 306 refracts the reflected image light, and the reflecting mirror 303 of the microlens array 361. Since the first and second imaging planes 371-1 and 371-2 for displaying the real image of the two-dimensional image are generated in a space located on the opposite side of the first and second, the first and second imaging surfaces are not impaired. The amount of pop-out of the pseudo aerial images 310-1 and 310-2 and sufficient image quality can be ensured. Specifically, the liquid crystal display panel 343 is compared with the case where the light L11 from the image display surface 350-1 of the first and second liquid crystal display units 302-1 shown in FIG. 9 is guided only through the half mirror 304. -1 to the image transmission panel 306 can be compressed to a depth of 2/3 and a volume of about 1/2.
In the first embodiment, there is provided moving means for moving the first liquid crystal display unit 302-1 in any one of the front side direction and the back side direction of the image display surface 350-1. It is also possible to configure as described above.
(第2の実施形態)
図43は本発明の第2の実施形態の二次元画像表示装置を示す断面図である。図43を用いた第2の実施形態の説明では、図1乃至図42に示した第1の実施形態と同様の構成要素には同じ符号を付して説明を省略する。
(Second Embodiment)
FIG. 43 is a sectional view showing a two-dimensional image display apparatus according to the second embodiment of the present invention. In the description of the second embodiment using FIG. 43, the same components as those in the first embodiment shown in FIGS.
図43において、二次元画像表示装置735は、フレーム801と、第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2と、反射鏡803と、ハーフミラー804と、画像伝達パネル806と、赤外線発光ユニット307と、赤外線センサ308(図5参照)と、上部カバー309と、表示装置移動部881と、複数のネジとから構成されている。 43, a two-dimensional image display device 735 includes a frame 801, first and second liquid crystal display units 302-1 and 302-2, a reflecting mirror 803, a half mirror 804, an image transmission panel 806, An infrared light emitting unit 307, an infrared sensor 308 (see FIG. 5), an upper cover 309, a display device moving unit 881, and a plurality of screws are included.
フレーム801の前側には、表示装置移動部881が取り付けられる。表示装置移動部881は、第2の液晶表示ユニット302−2を上下方向に移動可能な状態で保持している。 A display device moving unit 881 is attached to the front side of the frame 801. The display device moving unit 881 holds the second liquid crystal display unit 302-2 in a state in which it can move in the vertical direction.
反射鏡803は、第1の液晶表示ユニット302−1の画像表示面350−1の上前側において、反射面851が前記画像表示面350−1に対して右側から見て右回りに45°傾斜して配置され、当該画像表示面350−1からの光L21を当該反射面851で反射画像光L22として反射させる。 The reflective mirror 803 is such that the reflective surface 851 is inclined 45 ° clockwise when viewed from the right side with respect to the image display surface 350-1 on the upper front side of the image display surface 350-1 of the first liquid crystal display unit 302-1. The light L21 from the image display surface 350-1 is reflected as reflected image light L22 by the reflection surface 851.
ハーフミラー804は、反射鏡803の前方において、反射面852が反射鏡803の反射面851に対して平行に配置されるとともに、表示装置移動部881の第2の液晶表示ユニット302−2の画像表示面350−2に対して右回りに45°傾斜して配置される。ハーフミラー304は、反射鏡803からの反射画像光L21を当該反射面852で反射画像光L23として反射させるとともに、第2の液晶表示ユニット302−2の画像表示面350−2からの光L31を透過画像光L32として透過させる。
画像伝達パネル806は、複数のレンズを配列するマイクロレンズアレイ361を有し、当該マイクロレンズアレイ361が前記反射画像光L23及び透過画像光L32の光路上に配置され、当該マイクロレンズアレイ361が前記反射画像光L23及び透過画像光L32を屈折させて当該マイクロレンズアレイの前記ハーフミラー304とは反対側に位置する空間の第1及び第2の結像面にそれぞれ第1及び第2の液晶表示ユニット302−1、302−2の画像表示面350−1、350−2の前記第1及び第2の二次元画像を結像させ、当該第1及び第2の結像面からの当該反射画像光及び当該透過反射画像光を人物の眼に入射させることで、当該眼に対して前記第1及び第2の二次元画像を前記マイクロレンズアレイの当該人物側の表面より手前側に視認させる。
The half mirror 804 has a reflecting surface 852 arranged in front of the reflecting mirror 803 in parallel to the reflecting surface 851 of the reflecting mirror 803 and an image of the second liquid crystal display unit 302-2 of the display device moving unit 881. The display surface 350-2 is arranged to be inclined 45 ° clockwise. The half mirror 304 reflects the reflected image light L21 from the reflecting mirror 803 as reflected image light L23 on the reflecting surface 852, and also reflects the light L31 from the image display surface 350-2 of the second liquid crystal display unit 302-2. The transmitted image light L32 is transmitted.
The image transmission panel 806 includes a microlens array 361 in which a plurality of lenses are arranged, the microlens array 361 is disposed on the optical path of the reflected image light L23 and the transmitted image light L32, and the microlens array 361 is Reflected image light L23 and transmitted image light L32 are refracted, and first and second liquid crystal displays are respectively provided on the first and second imaging planes of the space located on the opposite side of the microlens array from the half mirror 304. The first and second two-dimensional images of the image display surfaces 350-1 and 350-2 of the units 302-1 and 302-2 are imaged, and the reflected images from the first and second imaging surfaces are formed. By making the light and the transmitted and reflected image light incident on the human eye, the first and second two-dimensional images are applied to the human eye on the microlens array. It is visually recognized from the surface on the near side.
このような実施形態によれば、第1の液晶表示ユニット302−1の画像表示面350−1からの光L21を、反射鏡を介さずに画像伝達パネル306に導く場合に比べて液晶表示パネル343−1から画像伝達パネル806に光が伝達される部分のの奥行きを2/3、体積を1/2程度に圧縮できる。 According to such an embodiment, the liquid crystal display panel is compared with the case where the light L21 from the image display surface 350-1 of the first liquid crystal display unit 302-1 is guided to the image transmission panel 306 without passing through the reflecting mirror. The depth of the portion where light is transmitted from the 343-1 to the image transmission panel 806 can be compressed to 2/3 and the volume can be reduced to about 1/2.
(第3の実施形態)
図44は本発明の第3の実施形態の二次元画像表示装置を示す断面図である。図44を用いた第3の実施形態の説明では、図1乃至図42に示した第1の実施形態と同様の構成要素には同じ符号を付して説明を省略する。
(Third embodiment)
FIG. 44 is a sectional view showing a two-dimensional image display apparatus according to the third embodiment of the present invention. In the description of the third embodiment using FIG. 44, the same components as those in the first embodiment shown in FIGS.
図44において、二次元画像表示装置935では、第1の実施形態の第2の液晶表示ユニット302−2に代わりに、背面投射式プロジェクタ951を用いている。背面投射式プロジェクタ951は、曲面部961を有するスクリーン952と、画像を投射する投射器953とをケース954でユニット化したものである。曲面部961を有するスクリーン952には、投射器953により投射される画像が表示される。背面投射式プロジェクタ951は第1の実施形態の第2の液晶表示ユニット302−2と同様に表示装置移動部381によって前後方向に移動可能になっている。第1の液晶表示ユニット302−1からの画像光は、反射鏡303、ハーフミラー304、反射鏡305、画像伝達パネル806を介して第1の結像面371−1に結像される。スクリーン952からの画像光は、ハーフミラー304、反射鏡305、画像伝達パネル806を介して第2の結像面971−2に結像される。第2の結像面971−2には、スクリーン952の曲面部961に対応する部分に曲面部981が形成され、この部分が曲面部981で結像する擬似空中画像910−2が曲面の像として遊技者に視認される。
本実施形態によれば、第2の結像面971−2の曲面部981に画像が結像する擬似空中画像910−2が人物の眼に曲面として視認されたるため、画像の立体感を高めることが可能になる。
In FIG. 44, a two-dimensional image display device 935 uses a rear projection projector 951 instead of the second liquid crystal display unit 302-2 of the first embodiment. The rear projection projector 951 is a unit in which a screen 952 having a curved surface portion 961 and a projector 953 for projecting an image are unitized by a case 954. An image projected by the projector 953 is displayed on the screen 952 having the curved surface portion 961. The rear projection projector 951 can be moved in the front-rear direction by the display device moving unit 381 in the same manner as the second liquid crystal display unit 302-2 of the first embodiment. The image light from the first liquid crystal display unit 302-1 is imaged on the first image plane 371-1 via the reflecting mirror 303, the half mirror 304, the reflecting mirror 305, and the image transmission panel 806. The image light from the screen 952 is imaged on the second imaging surface 971-2 via the half mirror 304, the reflecting mirror 305, and the image transmission panel 806. On the second imaging surface 971-2, a curved surface portion 981 is formed in a portion corresponding to the curved surface portion 961 of the screen 952, and a pseudo aerial image 910-2 in which this portion forms an image on the curved surface portion 981 is a curved image. As seen by the player.
According to the present embodiment, since the pseudo aerial image 910-2 on which the image is formed on the curved surface portion 981 of the second imaging surface 971-2 is visually recognized as a curved surface by the human eye, the stereoscopic effect of the image is enhanced. It becomes possible.
1 遊技機
2 遊技盤
6 遊技領域
6a 分割領域
8 受皿ユニット
14 第1始動口
14a 第1始動口検出スイッチ
15 第2始動口
15a 第2始動口検出スイッチ
20 第1特別図柄表示装置、
21 第2特別図柄表示装置
31 液晶表示装置
35 二次元画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御基板
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
150 画像制御基板
150a ホストCPU
150b ホストRAM
150c ホストROM
151 CGROM
153 VRAM
153a ディスプレイリスト記憶領域
153b 展開記憶領域
153c 第1フレームバッファ
153d 第2フレームバッファ
200 遊技球
301 フレーム
302−1、302−2 液晶表示ユニット
303、305 反射鏡
304 ハーフミラー
306 画像伝達パネル
307 赤外線発光ユニット
308 赤外線センサ
309 上部カバー
350 画像表示面
351、352、353 反射面
361 マイクロレンズアレイ
362 レンズ枠領域
363、364 レンズアレイ半体
365、366 透明平板部
367、368、369、370 凸レンズ
381 表示装置移動部
382 カバー
383、384 ギア駆動ユニット
385、386 フォトセンサ
387、388 ネジ
400 VDP
411 制御レジスタ
412 CGバス I/F
413 CPU I/F
415 クロック生成回路
416 伸長回路
417 描画回路
418 表示回路
419 メモリコントローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 6 Game area | region 6a Division | segmentation area | region 8 Receptacle unit 14 1st starting port 14a 1st starting port detection switch 15 2nd starting port 15a 2nd starting port detection switch 20 1st special symbol display apparatus,
21 Second special symbol display device 31 Liquid crystal display device 35 Two-dimensional image display device 110 Main control board 110a Main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 Production control board 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM
150 Image control board 150a Host CPU
150b host RAM
150c host ROM
151 CGROM
153 VRAM
153a Display list storage area 153b Expanded storage area 153c First frame buffer 153d Second frame buffer 200 Game ball 301 Frame 302-1 and 302-2 Liquid crystal display unit 303 and 305 Reflector 304 Half mirror 306 Image transmission panel 307 Infrared light emitting unit 308 Infrared sensor 309 Upper cover 350 Image display surface 351, 352, 353 Reflecting surface 361 Micro lens array 362 Lens frame region 363, 364 Lens array half body 365, 366 Transparent flat plate portion 367, 368, 369, 370 Convex lens 381 Display device movement 382 Cover 383, 384 Gear drive unit 385, 386 Photo sensor 387, 388 Screw 400 VDP
411 Control register 412 CG bus I / F
413 CPU I / F
415 clock generation circuit 416 decompression circuit 417 drawing circuit 418 display circuit 419 memory controller
Claims (1)
前記遊技領域を視認可能に覆う透明板と、
前記遊技盤の手前側において前記透明板を支持する支持部材と、
前記遊技盤または前記支持部材に設けられた二次元画像表示装置と、
所定の始動条件が成立したことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことに基づいて前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記二次元画像表示装置は、
第1の画像光を発光することで第1の二次元画像を表示する第1の画像表示面を有する第1の二次元画像表示手段と、
第2の画像光を発光することで第2の二次元画像を表示する第2の画像表示面を有する第2の二次元画像表示手段と、
前記第1の画像光が反射面の表側に傾斜して入射されるとともに前記第2の画像光が当該反射面の裏側に傾斜して入射され、当該第1の画像光を当該反射面で反射させることにより反射画像光となし、当該第2の画像光を当該反射面の表側に透過させることにより透過画像光となして当該透過画像光を前記反射画像光に重ね合わせる半反射部材と、
複数のレンズを配列するマイクロレンズアレイを有し、当該マイクロレンズアレイが前記半反射部材からの前記反射画像光及び前記透過画像光の光路上に配置され、当該マイクロレンズアレイが当該反射画像光及び当該透過画像光を屈折させて当該マイクロレンズアレイによる当該反射画像光及び当該透過画像光の出射側に位置する空間の第1及び第2の結像面にそれぞれ前記第1及び第2の二次元画像を結像させ、当該第1及び第2の結像面からの当該反射画像光及び当該透過画像光を人物の眼に入射させることで、当該眼に対して前記第1及び第2の二次元画像を前記マイクロレンズアレイの当該人物側の表面より手前側に視認させる画像伝達パネルと、
前記第2の二次元画像表示手段を前記第2の画像表示面の表側方向及び裏側方向の内の任意の一方向に移動させる移動手段と、
前記移動手段による前記第2の二次元画像表示手段の移動を制御することで、前記第2の結像面の位置を制御する結像面制御手段と、
前記第1の結像面の結像面における前記遊技者の操作を検知する操作検知手段と、
前記第1の二次元画像表示手段に演出用の二次元画像として目印の画像を表示させ、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された状態で前記操作検知手段が前記遊技者の操作を検知した場合に、前記目印の画像を消滅させ、当該目印の画像の消滅前の位置に所定の二次元画像を表示させる制御を行う演出制御基板と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A game board with a game area;
A transparent plate that covers the game area in a visible manner;
A support member for supporting the transparent plate on the front side of the game board;
A two-dimensional image display device provided on the game board or the support member;
Special game determination means for determining whether or not to control a special game advantageous to the player on condition that a predetermined start condition is established;
Special game control means for controlling the special game based on the determination that the special game control means controls the special game;
A gaming machine comprising
The two-dimensional image display device
First two-dimensional image display means having a first image display surface for displaying the first two-dimensional image by emitting first image light;
Second 2D image display means having a second image display surface for displaying a second 2D image by emitting second image light;
The first image light is incident on the front side of the reflection surface with an inclination, and the second image light is incident on the rear side of the reflection surface with an inclination, and the first image light is reflected on the reflection surface. A semi-reflective member configured to be reflected image light, to transmit the second image light to the front side of the reflection surface to be transmitted image light and to superimpose the transmitted image light on the reflected image light;
A microlens array in which a plurality of lenses are arranged, and the microlens array is disposed on an optical path of the reflected image light and the transmitted image light from the semi-reflective member, and the microlens array includes the reflected image light and the reflected image light and the first and second said respective imaging plane first and second two-dimensional space located on the exit side of the transmission image light by the microlens array by refracting the transmitted image light An image is formed, and the reflected image light and the transmitted image light from the first and second imaging surfaces are incident on a human eye, whereby the first and second two are applied to the eye. An image transmission panel for visually recognizing a three-dimensional image in front of the person-side surface of the microlens array;
Moving means for moving the second two-dimensional image display means in any one of the front side direction and the back side direction of the second image display surface;
An imaging plane control means for controlling the position of the second imaging plane by controlling the movement of the second two-dimensional image display means by the moving means;
An operation detecting means for detecting an operation of the player on the imaging plane of the first imaging plane;
An image of a landmark is displayed on the first two-dimensional image display means as a two-dimensional image for presentation, and the operation detection means is in the state where the special game determination means determines that the special game is to be controlled. When the operation of the person is detected, an effect control board that performs control for erasing the image of the mark and displaying a predetermined two-dimensional image at a position before the mark image disappears,
A gaming machine comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011043337A JP5816443B2 (en) | 2011-02-28 | 2011-02-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011043337A JP5816443B2 (en) | 2011-02-28 | 2011-02-28 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012179167A JP2012179167A (en) | 2012-09-20 |
JP5816443B2 true JP5816443B2 (en) | 2015-11-18 |
Family
ID=47010970
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011043337A Expired - Fee Related JP5816443B2 (en) | 2011-02-28 | 2011-02-28 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5816443B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10547831B2 (en) * | 2013-11-27 | 2020-01-28 | Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. | Display device and display device frame |
JP2016000257A (en) * | 2015-08-24 | 2016-01-07 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001170298A (en) * | 1999-12-17 | 2001-06-26 | Samii Kk | Game machine displaying stereoscopic image |
JP4333833B2 (en) * | 2002-12-02 | 2009-09-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP4497905B2 (en) * | 2003-12-08 | 2010-07-07 | パイオニア株式会社 | Image display device |
JP4227136B2 (en) * | 2004-12-08 | 2009-02-18 | 株式会社大都技研 | Game table and image display unit |
JP4576390B2 (en) * | 2004-12-09 | 2010-11-04 | パイオニア株式会社 | Stereoscopic two-dimensional image display apparatus and stereoscopic two-dimensional image display method |
JP2006343501A (en) * | 2005-06-08 | 2006-12-21 | Pioneer Electronic Corp | Image display device |
JP4967409B2 (en) * | 2006-03-29 | 2012-07-04 | カシオ計算機株式会社 | Display device |
-
2011
- 2011-02-28 JP JP2011043337A patent/JP5816443B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012179167A (en) | 2012-09-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5729858B2 (en) | Game machine | |
JP5572509B2 (en) | Game machine | |
JP5657932B2 (en) | Game machine | |
JP5690667B2 (en) | Game machine | |
JP5623902B2 (en) | Game machine | |
JP5984313B2 (en) | Game machine | |
JP5816442B2 (en) | Game machine | |
JP5639928B2 (en) | Game machine | |
JP2014014622A (en) | Game machine | |
JP5816443B2 (en) | Game machine | |
JP2011212282A (en) | Game machine | |
JP5182724B2 (en) | Game machine | |
JP5277287B2 (en) | Two-dimensional image display device and game machine | |
JP5182725B2 (en) | Game machine | |
JP5298102B2 (en) | Game machine | |
JP5078178B2 (en) | Game machine | |
JP5719617B2 (en) | Game machine | |
JP5577217B2 (en) | Game machine | |
JP2012050640A (en) | Game machine | |
JP5876232B2 (en) | Game machine | |
JP5639929B2 (en) | Game machine | |
JP5078177B2 (en) | Image display device for gaming machine and method for manufacturing image display device for gaming machine | |
JP5182726B2 (en) | Game machine | |
JP2011212281A (en) | Game machine | |
JP2012139297A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20131220 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20141017 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20141104 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141224 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150901 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150928 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5816443 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |