JP5793480B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部から構成される可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a variable display composed of a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information that can identify each of them and derive and display a display result. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the means.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins in a prize area such as a prize opening provided in the game area, an execution condition (start condition) is satisfied. Pachinko that enhances the game interest by so-called variable display game, in which multiple types of identification information (hereinafter referred to as display symbols) are variably displayed on a variable display device, and whether or not to give a predetermined game value is determined according to the display result There is a gaming machine. In such a pachinko gaming machine, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode. . For example, a pachinko gaming machine that has become a big hit gaming state has a special electric combination called a big prize opening or an attacker that is in an open state, making it very easy to win a game ball and giving a predetermined gaming value to a player. Provide continuously for a certain period of time.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態をリーチ状態という。リーチの態様として、それぞれ異なる演出(リーチ演出)が実行される複数の態様が設けられた遊技機も提案されている。リーチ演出として、所定の演出(例えば大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出など
)を実行するものをスーパーリーチともいう。また、大当りやリーチ(特にスーパーリーチ)などが発生する可能性が高いことなどを予告する演出(予告演出)がリーチ演出とは別に実行される遊技機も提案されている。
In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. A state in which sex continues is called a reach state. A game machine provided with a plurality of modes in which different effects (reach effects) are executed is also proposed. As a reach effect, what executes a predetermined effect (for example, an effect suggesting that there is a high possibility of a big hit) is also referred to as a super reach. In addition, a gaming machine in which an effect (notice effect) for notifying that there is a high possibility that a big hit or a reach (particularly super reach) will occur is executed separately from the reach effect.

これらの遊技機として、複数のリーチ演出を選択肢として遊技者に提示するとともに、演出用ボタンが操作されることによって遊技者の選択されたリーチ演出を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。   Some of these gaming machines present a plurality of reach effects as options to the player, and execute the reach effect selected by the player by operating the effect buttons (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2011−143203号公報JP 2011-143203 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が選択可能に表示される場合には、遊技者の期待感を効果的に高められるものの、期待度が低いリーチ演出のみが選択可能に表示される場合には、選択肢のリーチ演出が表示された時点で遊技者の期待感を損なう畏れがあり、選択可能に表示されるリーチ演出の種類にしか遊技者に注目させることが出来ず、遊技機の興趣を向上できないという問題があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when a reach effect having a high expectation level that is a big hit is displayed in a selectable manner, the player's expectation can be effectively enhanced, but the reach is low. If only the performance is displayed as selectable, there is a possibility that the player's expectation will be lost when the reach reach effect of the option is displayed, and attention is paid only to the type of reach effect displayed as selectable. There was a problem that the interest of the gaming machine could not be improved.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   This invention is made | formed in view of the said actual condition, and aims at provision of the game machine which improves a game entertainment interest.

(1)上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る遊技機は、
別情報(例えば、演出図柄など)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、演出表示装置5など)に予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄など)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り状態など)に制御する遊技機(例えば、パチンコ機1)であって、
識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態に制御するか否かを事前決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS241を実施する部分など)と、
前記可変表示手段においてリーチ状態に制御するリーチ状態制御手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS565を実施する部分など)と、
識別情報の可変表示が開始されてから前記リーチ状態制御手段により一旦前記リーチ状態に制御させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を実行するか否かを決定する再可変表示決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS111を実施する部分など)と、
前記再可変表示決定手段による決定結果にもとづいて前記再可変表示を実行可能な再可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS172を実施する部分など)と、
前記リーチ状態制御手段により一旦前記リーチ状態に制御させた後、前記再可変表示実行手段による前記再可変表示が実行される可能性を報知する再可変表示報知演出を実行する再可変表示報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS575を実施する部分など)と、
前記リーチ状態制御手段により前記リーチ状態に制御された後、複数の異なるリーチ演出(例えば、スーパーリーチA〜Dなど)のうちから一のリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS577を実施する部分など)と、
前記リーチ演出実行手段によってリーチ演出が実行される前に、前記リーチ演出実行手段が実行可能なリーチ演出(例えば、スーパーリーチA〜Dなど)と、前記可変表示手段において可変表示される識別情報(例えば、演出図柄「1」〜「9」など)と、の組合せにて構成される組合せパターンを複数提示する予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS571を実施する部分など)と、
を備え、
前記リーチ演出実行手段は、前記予告演出にて提示された複数の組合せパターンのうちの一の組合せパターンに対応するリーチ演出を実行し(例えば、演出制御用CPU120がステップS906またはステップS912において移行組合せパターンの表示位置を決定し、該移行組合せパターンのスーパーリーチの演出をステップS555にて実行する部分など)、
前記予告演出実行手段は、特定の組合せパターンの提示を含む前記予告演出(例えば、変形例におけるスーパーリーチDと「7」との組合せパターンなど)を、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御することが決定されているときには、前記特定遊技状態に制御することが決定されていないときとは異なる割合にて実行(例えば、演出制御用CPU120が、図24のパネル種別決定用テーブルを用いてパネル種別を決定する部分や、変形例においてスーパーリーチ大当りの場合において、スーパーリーチハズレの場合よりも高い割合にてスーパーリーチDと「7」との組合せパターンの表示を決定し、該決定した予告演出を実行する部分など)
前記予告演出において、前記リーチ演出実行手段により実行される特定のリーチ演出と第1識別情報とからなる第1組み合せパターンが提示されたときに特定表示結果となる割合と、前記特定のリーチ演出と前記第1識別情報とは異なる第2識別情報とからなる第2組み合せパターンが提示されたときに特定表示結果となる割合とが異なる
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention provides:
Identification information (e.g., performance symbols, etc.) the variable display you derive display the display result by performing the variable display means (e.g., performance display device 5, etc.) to the predetermined specific display result (e.g., big hit symbol etc. ) Is displayed and derived, a gaming machine (for example, a pachinko machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit state) advantageous to the player,
Predetermining means for predetermining whether or not to control to the specific gaming state before deriving and displaying the display result of the variable display of the identification information (for example, the part in which the gaming control microcomputer 100 executes step S241) When,
Reach state control means for controlling the reach state in the variable display means (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes step S565),
Re variable display decision to determine whether to perform re-variable display that runs once a variable displayed after being controlled to the reach state again by the reach state control means from the variable display is started identity Means (for example, a part where the game control microcomputer 100 executes step S111),
The re-variable display determining means executable again variable display execution means pre SL again variable display based on the determined result by (e.g., including part presentation control CPU120 to practice the step S172),
After temporarily controlled into the reach state by the reach state control means, before SL again variable display informing that before SL again variable display by the re-variable display execution means executes the re-variable display notification effect for notifying may run Effect execution means (for example, a portion where CPU 120 for effect control performs step S575);
Reach effect execution means (for example, for effect control) that executes one reach effect among a plurality of different reach effects (for example, super reach A to D, etc.) after being controlled to the reach state by the reach state control means. CPU 120 performs step S577, etc.)
Before the reach effect is executed by the reach effect executing means, the reach effect (for example, super reach AD) that can be executed by the reach effect executing means, and identification information variably displayed on the variable display means ( for example, the effect like symbol "1" to "9"), the prediction effect execution means for executing a prediction effect a plurality presenting a combination pattern constituted by the combination (e.g., effect control CPU120 is a step S 57 1 Etc.)
With
The reach effect execution means executes the reach demonstration corresponding to one combination pattern of a plurality of combination patterns presented in the announcement attraction (e.g., transition combined effect control CPU120 is in step S906 or step S912 The display position of the pattern is determined, and the super-reach effect of the transition combination pattern is executed in step S555).
The informational display execution means, the informational display comprising presentation of combination patterns of the particular (e.g., a combination pattern of super reach D and "7" in a modification), the specific game state by the predetermination means When the control is determined to be performed at a different rate than when the control is not determined to be performed in the specific gaming state (for example, the effect control CPU 120 performs the panel type determination table of FIG. In the case where the panel type is determined using, or in the case of the super reach big hit in the modified example, the display of the combination pattern of super reach D and “7” is determined at a higher rate than in the case of super reach loss, and the determination , Etc. that perform the preview effect)
In the notice effect, the ratio of the specific display result when the first combination pattern composed of the specific reach effect and the first identification information executed by the reach effect executing means is presented, and the specific reach effect The ratio of the specific display result when the second combination pattern including the second identification information different from the first identification information is presented is different .

このような構成によれば、予告演出において提示される組合せパターンにおけるリーチ演出の種別のみならず、これらリーチ演出の種別と識別情報との組合せパターンや組合せパターンが提示される表示態様にも遊技者に注目させることができ、遊技機の興趣を向上することができる。   According to such a configuration, not only the type of reach effect in the combination pattern presented in the notice effect, but also the display mode in which the combination pattern or combination pattern of the type of reach effect and the identification information is presented. It is possible to improve the interest of gaming machines.

(2)上記(1)の遊技機において、
識別情報の可変表示が開始されてから全ての識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示が実行されることを予告する再可変表示予告演出を実行する再可変表示予告演出実行手段(例えば、変形例における演出制御用CPU120が擬似連予告演出を実行する部分など)をさらに備え、
前記再可変表示決定手段は、識別情報の可変表示が開始されてから前記リーチ状態制御手段によりリーチ状態に制御されるまでに全ての識別情報について可変表示を再度実行するリーチ前再可変表示を実行するか否かをさらに決定し(例えば、変形例における遊技制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS111の処理にてリーチ状態となる前に「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンと、リーチ状態となった後に「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンと、リーチ状態の前後に「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンと、を決定する部分など)、
前記再可変表示実行手段は、前記再可変表示決定手段による決定結果にもとづいて前記リーチ前再可変表示をさらに実行可能であり(例えば、変形例における演出制御用CPU120がリーチ状態となる前に「擬似連」の可変表示演出を実行する部分など)、
前記再可変表示予告演出実行手段は、前記再可変表示決定手段により前記リーチ後再可変表示を実行すると決定された場合には、前記再可変表示予告演出の実行を制限する(例えば、変形例における、リーチ状態となった後に「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンである場合には、擬似連予告演出設定処理を実行しない部分など)
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Re-variable display notice effect execution means (for example, re-variable display notice effect execution means for performing notice of re-variable display notice effect that re-variable display is executed to execute variable display again for all the identification information after variable information display is started (for example, The CPU 120 for effect control in the modified example further includes a part for executing a pseudo-continuous notice effect),
The re-variable display determining means executes pre-reach re-variable display for re-executing variable display for all identification information from the start of variable display of identification information until the reach state control means controls the reach state. (For example, a variation pattern in which the game control microcomputer 100 in the modified example executes a variable display effect of “pseudo-continuous” before entering the reach state in the process of step S111, and reach A variation pattern that executes a “pseudo-continuous” variable display effect after entering the state, and a variation pattern that executes a “pseudo-continuous” variable display effect before and after the reach state, etc.)
The re-variable display executing means can further execute the pre-reach re-variable display based on the determination result by the re-variable display determining means (for example, before the effect control CPU 120 in the modified example enters the reach state). Such as the part that executes the variable display effect of the “pseudo-ream”),
The revariable display notice effect executing means restricts the execution of the revariable display notice effect when the revariable display determining means determines to execute the revariable display after reach (for example, in a modified example) In the case of a variation pattern in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed after reaching the reach state, the pseudo-continuous notice effect setting process is not executed, etc.)
You may do it.

このような構成によれば、リーチ状態となった後に再可変表示が行われることによる意外性を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to increase the unexpectedness due to the re-variable display being performed after reaching the reach state.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、プッシュボタン31Bなど)をさらに備え、
前記再可変表示報知演出実行手段は、前記操作手段による操作を要する操作演出(例えば、「ボタン演出」など)と前記操作手段による操作を要さない操作なし演出(例えば、「画像表示演出」など)とのいずれかの再可変表示報知演出を実行し(例えば、演出制御用CPU120ステップS909にて設定された演出態様の再変動煽り演出を実行する部分など)、
前記再可表示報知演出として前記操作演出が実行される場合(例えば、「ボタン演出」の再変動煽り演出を実行する場合など)には、前記操作演出が実行される前に前記再可変表示が行われることを示す再可変表示確定演出の実行を制限する再可変表示確定演出制限手段(例えば、変形例において、図31のステップS909において、「ボタン演出」の再変動煽り演出が決定された場合、複数の演出態様のうち、「再可変表示確定演出」を除く演出態様の中から、擬似連予告演出の演出態様を決定するなど)をさらに備える
ようにしてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
It further includes operation means (for example, push button 31B) that can be operated by the player,
The re-variable display notification effect executing means is an operation effect that requires an operation by the operation means (for example, “button effect”) and an operation-free effect that does not require an operation by the operation means (for example, “image display effect”). ) Is executed (for example, a portion for executing the re-variable rolling effect of the effect mode set in the effect control CPU 120 step S909).
When the operation effect is executed as the re-displayable display effect (for example, when a re-changing effect of “button effect” is executed), the re-variable display is performed before the operation effect is executed. Re-variable display fixed effect limiting means for limiting execution of the re-variable display fixed effect indicating that it is performed (for example, in the modified example, in the case of the step change in “button effect” in step S909 in FIG. 31) In addition, among the plurality of effect modes, an effect mode other than the “revariable display finalized effect” may be further provided).

このような構成によれば、再可変表示が実行されることが事前に遊技者に認識されてしまうことで操作手段への操作意欲が低減してしまう、といったことを抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to suppress that the player's willingness to operate the operation means is reduced by recognizing in advance that the re-variable display is executed.

(4)上記(1)から(3)の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、特定の組合せパターン(例えば、スーパーリーチDと「7」との組合せパターンなど)の提示を複数含む予告演出を、前記事前決定手段によって特定表示結果とすることが決定されているときには、特定表示結果とすることが決定されていないときよりも高い割合にて実行する(例えば、演出制御用CPU120が、図25の特定パネル表示数決定用テーブルを用いて、スーパーリーチDと「7」との組合せパターンの表示数を決定し、該決定した表示数のスーパーリーチDと「7」との組合せパターンを含む予告演出を実行する部分など)
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machines (1) to (3) above,
The notice effect execution means determines that the notice effect including a plurality of presentations of a specific combination pattern (for example, a combination pattern of Super Reach D and “7”, etc.) as a specific display result by the prior decision means. If it is determined that the specific display result is not determined, it is executed at a higher rate (for example, the effect control CPU 120 uses the specific panel display number determination table in FIG. The number of display of the combination pattern of D and “7” is determined, and the announcement effect including the combination pattern of super reach D and “7” of the determined display number is executed)
You may do it.

このような構成によれば、特定の組合せパターンが提示される数にも遊技者に注目させることができ、遊技機の興趣を向上することができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the number of specific combination patterns presented, and to improve the interest of the gaming machine.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記予告演出実行手段は、提示する各組合せパターンを複数の表示位置(例えば5など)のいずれかに割り当てて提示するとともに、特定の表示位置(例えば、特別位置など)に特定の組合せパターン(例えば、移行組合せパターンなど)を割り当てて提示する予告演出を、前記事前決定手段によって特定表示結果とすることが決定されているときには、特定表示結果とすることが決定されていないときよりも高い割合にて実行する(例えば、演出制御用CPU12
0が、図26の表示位置決定用テーブルを用いて、移行組合せパターンの表示位置を特別位置または特別位置以外に決定し、該決定した表示位置に移行組合せパターンが表示された予告演出を実行する部分など)
ようにしてもよい。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The notice effect execution means assigns and presents each combination pattern to be presented to any one of a plurality of display positions (for example, 5), and at the same time displays a specific combination pattern (for example, a special position). , Transition combination patterns, etc.) when a specific display result is determined by the prior-decision means as a specific display result, a higher ratio than when a specific display result is not determined (E.g., production control CPU 12
26 uses the display position determination table of FIG. 26 to determine the display position of the transition combination pattern other than the special position or the special position, and executes the notice effect in which the transition combination pattern is displayed at the determined display position. Part)
You may do it.

このような構成によれば、特定の組合せパターンが提示される表示位置を遊技者に注目させることができ、遊技機の興趣を向上することができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the display position where the specific combination pattern is presented, and to improve the interest of the gaming machine.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記事前決定手段によって特定表示結果とすることが決定されているときには、特定表示結果とすることが決定されていないときよりも高い割合にて特定の識別情報と特定のリーチ演出の種別との組合せパターン(例えば、スーパーリーチDと「7」との組合せパターンなど)を含む予告演出を実行する
ようにしてもよい。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
When the advance determination means determines that the specific display result is determined as the specific display result, the notice effect execution means specifies the specific identification information and the specific information at a higher rate than when the specific display result is not determined. A notice effect including a combination pattern (for example, a combination pattern of super reach D and “7”) with the type of reach effect may be executed.

このような構成によれば、提示された組合せパターンに含まれるリーチ演出の種別だけではなく、識別情報が特定の識別情報であるか否かについても遊技者に注目させることができるようになるので、遊技機の興趣を向上できる。   According to such a configuration, not only the type of reach effect included in the presented combination pattern, but also whether or not the identification information is specific identification information can be noticed by the player. , Can improve the interest of gaming machines.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 第1特図表示結果判定テーブル及び第2特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a 1st special figure display result determination table and a 2nd special figure display result determination table. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 大当り変動パターン種別判定テーブル、小当り変動パターン種別判定テーブル及び突確変動パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit variation pattern type determination table, a small hit variation pattern type determination table, and a sudden probability variation pattern type determination table. はずれ用変動パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for deviation. ハズレ変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 大当り変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern determination table. 小当り/突確変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the small hit / susceptibility fluctuation pattern determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。It is a block diagram etc. which show the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the side of an effect control board. (a)、(b)は、パネル種別決定用テーブルを示す図である。(A), (b) is a figure which shows the panel type determination table. (a)、(b)は、特定パネル表示数決定用テーブルを示す図である。(A), (b) is a figure which shows the specific panel display number determination table. (a)、(b)は、表示位置決定用テーブルを示す図である。(A), (b) is a figure which shows the table for display position determination. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 変動表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation display start setting process. 最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a final stop symbol determination process. 予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect setting process. 再変動煽り演出決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a re-variable rolling effect determination table. 変動表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | presentation process during fluctuation display. 演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control command processing. 予告演出処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a notification effect process. 特別演出処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special effect process. 予告演出の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a notice effect. 予告演出の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a notice effect. 特定パネルの表示態様と信頼度との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the display mode of a specific panel, and reliability. リーチ図柄決定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of a reach design determination table. リーチ図柄毎の特別演出実行割合テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special effect execution ratio table for every reach design. リーチ図柄毎の増加リーチ図柄パターンテーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the increase reach design pattern table for every reach design. 特別演出A(リーチ図柄を含むトリプルリーチ)の一例を表す図である。It is a figure showing an example of special production A (triple reach including a reach design). 特別演出B(リーチ図柄を含まないトリプルリーチ)の一例を表す図である。It is a figure showing an example of special effect B (triple reach which does not include a reach design). 非移行組合せパターン決定用テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the table for non-transfer combination pattern determination. 変形例の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等か
ら構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special symbol”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed in a variable manner (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the effect display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (eg, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to stop display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and end the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “9” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “9” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “9”, respectively. The production symbols are not limited to nine types, and may be any number (for example, eight types, ten types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variation display of the effect symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the finalized effect symbols that are the variation display results are derived and displayed. , For example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the largest symbol number (for example, “9”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbol number is scrolled from the largest to the smallest, and the symbols are displayed. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uが配置されている。第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶数表示エリア5Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶数表示エリア5Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。   In the display area of the effect display device 5, a first reserved memory number display area 5D and a second reserved memory number display area 5U are arranged. In the first reserved memory number display area 5D and the second reserved memory number display area 5U, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. The hold memory display in the first hold memory number display area 5D is a hold memory display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening, and the second hold memory number display area The hold memory display in 5U is a hold memory display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the second start winning opening.

この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1始動入賞記憶表表示エリア5Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示(第2始動入賞記憶表表示エリア5Uに表示される保留記憶表示)とする。なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、例えば、共に丸型の白色表示等の同一態様であってもよい。   In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is displayed in a round white display (first start winning storage table display area 5D). Hold memory display), and the stored memory display generated based on the start winning by passing the game ball through (entering) the second starting winning opening is a round red display (second starting winning memory table display area 5U). Hold storage display). Note that, based on the start storage prize generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, and based on the start winning when the game ball passes (enters) through the second start winning opening. The display mode of the hold storage display generated in this way may be the same mode such as a round white display.

図1に示す例では、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the first reserved memory number display area 5D and the second reserved memory number display area 5U, the special figure reserved memory number is provided above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided for displaying the information in an identifiable manner. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variation display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbol is changing, or the effect symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチC、スーパーリーチDといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach A, super reach B, super reach C, and super reach D are preset. And when the reach form of super reach such as super reach A to super reach D appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.

演出図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の可変表示動作などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、演出図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   During the variable display of the production symbol, unlike the reach production, the variable display mode of the production symbol may become the reach mode, and the variable display result may be a “hit”, etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player by a variable display operation of the effect symbol is executed. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during the variable display of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the main board 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、演出図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が導出されるまでに、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部の演出図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、演出図柄の可変表示が開始されてから全部または一部の演出図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄が再変動する回数(再変動回数)である。初回変動が開始されてから全部または一部の演出図柄が一旦仮停止表示された後、最終停止図柄となる確定演出図柄が導出されるまでの期間にて、1回目に実行される擬似連変動は第1擬似連変動とも称され、2回目に実行される擬似連変動は第2擬似連変動とも称され、3回目に実行される擬似連変動は第3擬似連変動とも称される。   In the “pseudo-ream” variable display effect, in response to the start condition of the special game being established once, the final effect symbol (final stop symbol) that results in variable display after the variable display of the effect symbol is started. Until the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped, and all effect symbols are displayed. In the areas 5L, 5C, and 5R, the effect display for changing the effect symbol again (pseudo continuous fluctuation) can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is the number of “left”, “middle”, and “right”, excluding the initial fluctuation until the temporary stop of all or part of the production symbols after the start of variable display of the production symbols. This is the number of times that the effect symbol is re-variable in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (the number of re-variations). Pseudo-continuous variation executed for the first time in the period from when all or part of the effect design is temporarily stopped and displayed until the final effect design is derived. Is also referred to as a first pseudo continuous variation, a pseudo continuous variation executed for the second time is also referred to as a second pseudo continuous variation, and a pseudo continuous variation executed for the third time is also referred to as a third pseudo continuous variation.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる演出図柄が仮停止表示される。擬似連チャンス目には、演出図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せとなる演出図柄の組合せが含まれていてもよい。また、擬似連チャンス目には、演出図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せ(単に、「リーチ組合せ」ともいう)となる演出図柄の組合せが含まれてもよい。すなわち、この実施の形態では、一旦リーチ状態となった後に「擬似連」の可変表示演出が行われても、リーチ状態となる前に「擬似連」の可変表示演出が行われてもよい。また、例えば擬似連チャンス目のうちで「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される演出図柄(中図柄)を、通常時における演出図柄の可変表示では使用されない特殊な演出図柄(擬似連チャンス図柄)としてもよい。通常時における演出図柄の可変表示でも使用される演出図柄のうちに、「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示されることで擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄が含まれてもよい。   In the variable display effect of “pseudo-continuous”, as an example, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a plurality of predetermined predetermined pseudo-ream chances of special combinations are provided. A production symbol that is one of the types of loss combinations is displayed temporarily. The quasi-continuous chance may include a combination of effect symbols that is a predetermined non-reach combination, without the variable display mode of effect symbols being a reach mode. Further, the pseudo-continuous chance may include a combination of effect symbols that becomes a predetermined reach-losing combination (also simply referred to as “reach combination”) after the variable display mode of the effect symbol becomes the reach mode. That is, in this embodiment, the “pseudo-continuous” variable display effect may be performed after reaching the reach state, or the “pseudo-continuous” variable display effect may be performed before the reach state is reached. Further, for example, an effect symbol (middle symbol) that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C among the pseudo-interval chances is changed to a special effect symbol (pseudo sequence) that is not used in the variable display of the effect symbol at the normal time. It may be a chance pattern. Among the effect symbols that are also used in the variable display of the effect symbols at the normal time, a pseudo consecutive chance symbol that becomes a pseudo consecutive chance by being stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C may be included. .

擬似連チャンス図柄を含む擬似連チャンス目を停止表示することのように、「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って実行される画像表示などの所定演出は、再変動演出という。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上(例えば「中」の演出図柄表示エリア5C)にて画像表示(例えば擬似連チャンス図柄の仮停止表示)を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。   A predetermined effect such as an image display executed in accordance with a plurality of variable displays including the initial fluctuation in the variable display effect of the “pseudo-continuous”, such as stopping and displaying the pseudo continuous chance including the pseudo continuous chance symbol. This is called re-variation production. Note that the re-variation effect is not limited to that by displaying an image on the screen of the image display device 5 (for example, a “medium” effect symbol display area 5C) (for example, a temporary stop display of a pseudo-continuous chance symbol). Any rendering operation using various rendering devices may be included.

画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。   As an example of the re-variation effect different from the image display, a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area during each variation display (including the initial variation) by the “pseudo-continuous” variable display effect Controls may be made so that the number of which is lit is increased one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled.

再変動演出として、擬似連チャンス図柄といった特殊な演出図柄を停止表示することに代えて、あるいは特殊な演出図柄の停止表示とともに、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる演出図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。   As a re-variation effect, each variable display (including the initial variation) by the variable display effect of the “pseudo-continuous” instead of stopping and displaying a special effect symbol such as a pseudo-chance chance symbol. ) May be controlled so as to display a predetermined effect image such as a specific character image on the screen of the image display device 5. Further, as a re-variation effect, for example, when an effect symbol that becomes a pseudo-continuous chance is temporarily stopped and displayed, a sound that becomes a special sound effect may be controlled to be output from the speakers 8L and 8R. In addition to some or all of these re-variation effects, or instead of some or all of these re-variation effects, lighting and blinking of decorative LEDs, operation of effect models, display of effect images, sound effects Control may be performed so as to execute a re-variation effect in which some or all of the outputs are combined. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a case where a re-change effect is performed multiple times, compared to a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. In the case where the effect mode changes, the possibility that a predetermined game value such as the possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) may be increased.

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、演出図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the effect symbol has been started 2 to 4 times continuously. When the number of repeated executions (pseudo-continuous times) of pseudo-continuous fluctuation (re-variation) increases, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) than when the number of pseudo-continuous times is small. Get higher. Further, the production ratio may be controlled so as to change depending on the number of repeated executions of the pseudo continuous variation (number of pseudo continuous runs). For example, “reach determination” may be performed when the pseudo continuous variation is performed twice, and “super reach determination” may be performed when the pseudo continuous variation is performed three times. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.

こうした演出図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、演出図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、単一または複数の演出図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rなど)にて演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した演出図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の演出図柄表示エリア(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lと「右」の演出図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to the “pseudo-ream”, variable display effects using the variable display operation of such effect symbols include, for example, “slip”, “development chance eyes”, “end of development opportunity eyes”, “slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the “sliding” variable display effect, the “left”, “middle”, and “right” are displayed after the variable display of the effect symbol is started until the definite effect symbol that is the variable display result is derived and displayed. After changing the effect symbols in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, the effect symbol display areas (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L, 5R, etc.) are changed. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of effect symbol display areas (for example, “left” effect symbol display area 5L) of the effect symbol display areas temporarily displayed. And the “right” effect symbol display area 5R or both), the effect symbol is changed again, and then the stop effect is displayed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、演出図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する演出図柄を仮停止表示させた後、演出図柄の可変表示態様をリーチ態様として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、演出図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの演出図柄を、確定演出図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、演出図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の演出図柄を一旦仮停止表示させた後、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて演出図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて演出図柄を再び変動させることで、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “Development Opportunity”, the “Left”, “Medium”, and “Right” effects from the start of the variable display of the effect symbol to the display of the definitive effect symbol resulting in the variable display result. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the effect symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the variable symbol display mode of the effect symbols is set as the reach mode. Reach production begins. On the other hand, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after the variable display of the effect symbol is started, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. An effect display is performed in which an effect symbol of a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed effect symbol. In the variable display effect of “slip after chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo-continuous”, the variable display effect of the effect display is started after the variable display of the effect symbol is started until the definite effect result that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the effect symbols of the combination of combinations (special combinations) that are the false consecutive chances in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the effect symbol again in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the effect symbol changes again in part of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, the effect display for changing the effect symbol to be stopped and displayed is performed.

また、演出図柄の変動表示中には、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   In addition, during the variation display of the effect symbol, for example, by displaying a predetermined effect image, or by an effect operation different from the variation display operation of the effect symbol, such as displaying an image as a message, outputting sound, or lighting a lamp. The fact that the fluctuation display state of the production symbol may become the reach state, the reach production by the super reach may be executed, the fluctuation display result may be a “hit”, etc. A notice effect for informing the player in advance may be executed. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol change display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「9」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the open game, the change display state of the production symbol is changed. Corresponding to having reached the reach state, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations Stopped display. The confirmed effect symbol that is normally a big hit combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols of “9”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right” What is necessary is just to stop-display all together on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、所定の変動回数の範囲(例えば100回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed. This is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the display result is “big hit”. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” in the “non-probable” big hit type, it is controlled to the normally open big hit state, and after that, the time is shortened within a predetermined fluctuation number range (for example, 100 times). Control (short-time control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. Time-saving control is performed when a special game is executed a predetermined number of times (100 times) after the jackpot gaming state ends, or when one of the conditions is satisfied, first of all, when the variable display result is “big hit”. You just have to finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「9」の演出図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」、「9」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」、「9」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become the normal opening round jackpot symbol, when the probability variable bonus symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5 is “1”. Among the effect symbols of “9”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are “left” and “middle”. The “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. A production symbol having odd number “1”, “3”, “5”, “7”, “9” constituting the probability variation big hit combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、当該大当り前の遊技状態に応じた変動回数の範囲(例えば100回)において上述した時短制御が実施されるとともに、確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “probable change”, it is controlled to the normally open big hit state, and after that, the range of the number of fluctuations according to the gaming state before the big hit (for example, 100 times), the time-shortening control described above is performed, and the probability variation control (probability variation control) is performed. By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定演出図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定演出図柄)が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variation display state of the effect symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of finalized effect symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the change display state of the effect symbol being the reach state. After that, a confirmed effect design (a determined effect design that becomes a chance corresponding to the short-term open round big hit state) may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the short-term open round jackpot symbol, the variation display mode of the effect symbol in which the various confirmed effect symbols are stopped and displayed is when the variation display result is “big hit” It is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after that, the probability change control may be performed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、変動表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   As a confirmed special symbol in the special figure game, the small hit symbol such as a special symbol indicating the number “2” is stopped and the change display result is “small hit”, and the small hit game state is controlled. After that, the game state is not changed, and the game state before the change display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached the predetermined number when the special figure game whose variation display result is “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

演出図柄の変動表示結果として開放チャンス目を構成する確定演出図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、変動表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、演出図柄の変動表示結果としてリーチ組合せを構成する確定演出図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定演出図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定演出図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   When the winning prize opening is opened after the finalized design symbol that constitutes the opening chance is derived and displayed as the variation display result of the production symbol, the variation display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There are a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the fluctuation display result is “small hit”. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite presentation symbols constituting the reach combination are derived and displayed as the variation display result of the production symbols. The variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” Only when it is controlled to a short-term open big hit state. Therefore, while the confirmed effect symbol constituting the opening chance corresponds to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit game state, the fixed combination symbol of the reach combination is the short-term open big hit state It corresponds to being controlled by.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are usually a big hit combination are temporarily displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R with the same effect symbols in the same state, the symbols are changed again, and the effect symbol (probability variation symbol) that is a combination of probability variation jackpot and normal jackpot One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せとなる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the definite effect symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the jackpot that will be a probable change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period until the next variable display game starts after the last round in the big hit game state A promotion effect may be executed. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. In other words, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is an effect that is displayed in a variable manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの判定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの判定結果(大当り種別判定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別判定結果を通知する第2変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別判定結果を通知する第3変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別判定結果を通知する第4変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5変動表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with a determination result (a jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first change display result notification command indicating a pre-determined result that the change display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variation display result notification command indicating a predetermined determination result that the variation display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (determination) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別判定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the predetermined determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶数表示エリア5Dにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶数表示エリア5Uにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved memory number display area 5D. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second reserved memory number display area 5U. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. And transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立して第1特図保留記憶数が増加したときや、新たな変動表示が開始されて第1特図保留記憶数が減少したときに第1特図保留記憶数の変化を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立して第2特図保留記憶数が増加したときや、新たな変動表示が開始されて第2特図保留記憶数が減少したときに第2特図保留記憶数の変化を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is used when the first start condition is established due to the occurrence of the first start winning and the first special figure reserved memory number is increased, or when a new variable display is started and the first special figure is held. When the stored number decreases, it is transmitted as a notification of the change in the first special figure reserved stored number. The second reserved memory number notification command is used when the second start condition is established due to the occurrence of the second start winning and the second special figure reserved memory number is increased, or when a new variable display is started and the second special display is started. It is transmitted as a notification of a change in the second special figure reserved memory number when the figure reserved memory number decreases.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which of the first start winning opening and the second starting winning opening is selected as the hold storage information is transmitted. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. In addition, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに加えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   In addition to the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit” as the winning determination result, and whether or not the big hit type is determined. The command C6XXH is a variation category command indicating a determination result (variation pattern type determination result) as to which range of the random value MR3 for determining the variation pattern type falls as a winning determination result.

この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理(図20(A)参照)において、始動入賞の発生に基づき、変動表示結果が「大当り」に判定されるか否かや「小当り」に判定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用の乱数値MR3がいずれの判定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に判定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に判定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 20A), based on the occurrence of the start winning, it is determined whether the variation display result is determined as “big hit” or “small hit”. It is determined whether or not the range of the determination value is the random value MR3 for determining the type of jackpot or the variation pattern type. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating that the variation display result is determined to be “big hit” or “small jackpot” or a value for designating the big hit type is set, and the effect control board 12 is set. Control to send. In addition, a value for designating a range of a determination value including the random value MR3 as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variation display result is determined to be “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command, and determines the big hit type. Based on the value set in the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the random value MR3 for variation pattern type determination is included in the predetermined range of determination values.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを変動表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを変動表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、変動表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。   As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command corresponding to the case where the fluctuation display result is “losing”, and the command C401H is the variation displaying result “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command C403H is the third symbol designating command corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variation”, and the command C403H is the variation design result “big hit”. ”Is a fourth symbol designation command corresponding to the case where the big hit type is“ surprise ”, and the command C404H is a fifth symbol designation command corresponding to the case where the fluctuation display result is“ small hit ”. Note that the EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4、普図表示結果判定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for special figure display result determination, a random value MR2 for jackpot type determination, a random value MR3 for variation pattern type determination, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random number value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses the random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における演出図柄の変動表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number MR1 for determining the special figure display result indicates whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, and whether or not the variable display result is the “small hit”. This is a random value used to determine whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. For the jackpot type determination random number MR2, the jackpot type, which is the variation display mode of the effect design when the fluctuation display result is “big hit”, is determined as “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン種別判定用の乱数値MR3は、変動パターンの変動表示における態様を判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン判定用の乱数値MR4は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果判定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used for determining the mode of variation display of the variation pattern, and takes a value in the range of “1” to “251”, for example. The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random number value used for determining the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR5 for determining the normal figure display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing the normal figure". For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the production symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a reach reach effect of normal reach is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach A to super reach D is executed. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” or “small hit”.

「非リーチ」である場合に対応した変動パターンには、変動時間が短縮されない短縮なしの変動パターンや、合計保留記憶数が「2」〜「4」、「5」〜「8」または「2」〜「8」である場合に対応して変動時間が短縮される変動パターンが用意されている。さらに、遊技状態が確変状態や時短状態といった時短制御が実行される場合に対応した変動パターンも用意されている。合計保留記憶数や遊技状態に応じて、これらのいずれかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、変動時間を短縮する制御が可能になる。また、図5に示す変動パターンは、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンを含んでおり、この変動パターンが選択されることで、「擬似連」の可変表示演出が行われる。   The variation pattern corresponding to the case of “non-reach” includes a variation pattern that does not shorten the variation time, and the total number of reserved storages is “2” to “4”, “5” to “8”, or “2”. Corresponding to the case of “8” to “8”, a variation pattern is prepared in which the variation time is shortened. Furthermore, a variation pattern corresponding to a case where time-saving control such as a game state is a probable change state or a time-short state is executed. By selecting any one of these variation patterns according to the total number of reserved memories and the gaming state, it is possible to control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state. Further, the variation pattern shown in FIG. 5 includes a variation pattern for executing a “pseudo-continuous” variable display effect. By selecting this variation pattern, a “pseudo-continuous” variable display effect is performed.

尚、図5に示す変動パターンは、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、合計保留記憶数が2〜8個であることに対応して実行される、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンPA1−7を含んでいるが、本発明はこれに限定されず、変動パターンPA1−7を、例えば、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンとして、合計保留記憶数が2〜5個であることに対応して実行され、変動パターン1−7よりも特別図柄や演出図柄の特図変動時間が長く設定されている変動パターンPA1−8と、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、変動パターンPA1−7よりも特別図柄や演出図柄の変動表示時間が更に短縮される変動パターンとして、合計保留記憶数が6〜8個であることに対応して実行される変動パターンPA1−9と、に分割してもよい。このように変動パターンPA1−7をPA1−8とPA1−9とに分割することで、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、第2始動入賞口への始動入賞が少ない状況において、第1始動入賞口への始動入賞に基づく第1保留記憶が高速で消化されてしまうことを回避できるようにしても良い。   Note that the variation pattern shown in FIG. 5 is a special symbol or effect symbol that is executed in response to the total number of reserved memories being 2 to 8 when the gaming state is in a high base such as a short time state. However, the present invention is not limited to this. For example, when the gaming state is in a high base such as a short-time state, the variation pattern PA1-7 is included. In addition, as a variation pattern that shortens the variation display time of the special symbol and the production symbol, it is executed in correspondence with the total number of reserved memories being 2 to 5, and the special symbol and the production symbol than the variation pattern 1-7. When the special pattern variation time is set to be long and the game state is in a high base such as a short time state, the variation display time of the special symbol and the production symbol is larger than the variation pattern PA1-7. Further shortened As the fluctuation pattern, total hold and store the number of six to eight variation pattern PA1-9 which is executed in response to being, it may be divided into. By dividing the variation pattern PA1-7 into PA1-8 and PA1-9 in this way, when the gaming state is in a high base such as a short time state, there are few start winnings to the second starting winning opening In the above, it may be possible to avoid the first reserved memory based on the start winning to the first starting winning opening being digested at high speed.

尚、図5に示す各変動パターンは、複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれるようにすればよい。即ち、各変動パターン種別は、例えば演出図柄の変動表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていてもよい。   Each variation pattern shown in FIG. 5 may be included in at least one variation pattern type among a plurality of variation pattern types. That is, each variation pattern type may be configured to include a single or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, the mode of the rendering operation performed during the variation display of the rendering symbol. Good.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果判定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果判定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果判定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果判定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果判定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of a special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result determination table, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table referred to for determination. The second special figure display result determination table 130B shows the fluctuation display result before the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table referred to for determination.

第1特図表示結果判定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(時短付と時短なしの双方を含む高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果判定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability change state (high accuracy state including both short time and no short time). Depending on whether or not, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination disorder A numerical value (determination value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果判定テーブル130Aや第2特図表示結果判定テーブル130Bにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果に割り当てられる判定用データとなっている。第1特図表示結果判定テーブル130Aと第2特図表示結果判定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果判定テーブル130Aと第2特図表示結果判定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなるように判定用データが割り当てられている。   In the first special figure display result judgment table 130A and the second special figure display result judgment table 130B, the table data indicating the judgment value to be compared with the random value MR1 for special figure display result judgment indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More judgment values than the time are assigned to the special figure display result of “big hit”. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). The probability that it is determined that the state is controlled increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state, compared to when it is in a normal state or a short time state. The determination data is assigned so that the probability of determining to control to the big hit gaming state increases.

本実施の形態では、第1特図表示結果判定テーブル130Aにおいて、通常状態または時短状態では、乱数値MR1の8000〜8189の範囲が大当りに割り当てられており、乱数値MR1の30000〜30350の範囲が小当りに割り当てられており、乱数MR1のそれ以外の範囲がはずれに割り当てられている。第1特図表示結果判定テーブル130Aにおいて、確変状態では、乱数値MR1の8000〜9899の範囲が大当りに割り当てられており、乱数値MR1の30000〜30350の範囲が小当りに割り当てられており、乱数MR1のそれ以外の範囲がはずれに割り当てられている。   In the present embodiment, in the first special figure display result determination table 130A, in the normal state or in the short time state, the range of 8000 to 8189 of the random value MR1 is assigned to the jackpot, and the range of 30000 to 30350 of the random value MR1. Are assigned to the small hits, and the other range of the random number MR1 is assigned to the outside. In the first special figure display result determination table 130A, in the probability variation state, the range of 8000 to 9899 of the random value MR1 is assigned to the big hit, and the range of 30000 to 30350 of the random value MR1 is assigned to the big hit, The other range of the random number MR1 is assigned as an outlier.

また、第2特図表示結果判定テーブル130Bにおいて、通常状態または時短状態では、乱数値MR1の8000〜8189の範囲が大当りに割り当てられており、乱数値MR1の30000〜30350の範囲が小当りに割り当てられており、乱数MR1のそれ以外の範囲がはずれに割り当てられている。第2特図表示結果判定テーブル130Bにおいて、確変状態では、乱数値MR1の8000〜9899の範囲が大当りに割り当てられており、乱数値MR1の30000〜30350の範囲が小当りに割り当てられており、乱数MR1のそれ以外の範囲がはずれに割り当てられている。   Further, in the second special figure display result determination table 130B, in the normal state or in the short time state, the range of 8000 to 8189 of the random value MR1 is assigned to the big hit, and the range of 30000 to 30350 of the random value MR1 is assigned to the small hit. The other range of the random number MR1 is assigned out of place. In the second special figure display result determination table 130B, in the probability variation state, a range of 8000 to 9899 of the random value MR1 is assigned to the big hit, and a range of 30000 to 30350 of the random value MR1 is assigned to the small hit, The other range of the random number MR1 is assigned as an outlier.

このように、本実施の形態では、第1特図表示結果判定テーブル130Aと第2特図表示結果判定テーブル130Bとにおいて、小当りが割り当てられている判定値の範囲が同一となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおける小当りが割り当てられている判定値の範囲と、第1特図表示結果判定テーブル130Aにおける小当りが割り当てられている判定値の範囲とを異ならせる、つまり、第1特図表示結果判定テーブルAと第2特図表示結果決定テーブル130Bとで小当りの決定割合が異なる様に設定してもよい。特に、第2特図表示結果判定テーブル130Bにおける小当りの決定割合を第1特図表示結果判定テーブル130Aにおける小当りの決定割合よりも少なくすることで、高ベース中における複数の第2保留記憶が消化され続けているときに、小当りの発生により遊技者が煩わしさを感じることを抑えることができるようにしても良い。   As described above, in this embodiment, the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B have the same range of determination values to which the small hits are assigned. However, the present invention is not limited to this. The range of determination values to which the small hits are assigned in the second special figure display result determination table 130B and the small hits in the first special figure display result determination table 130A are assigned. It is also possible to set different judgment value ranges, that is, the small hit determination ratio may be different between the first special figure display result determination table A and the second special figure display result determination table 130B. In particular, by making the small hit determination ratio in the second special figure display result determination table 130B smaller than the small hit determination ratio in the first special figure display result determination table 130A, a plurality of second reserved memories in the high base are provided. It may be possible to prevent the player from feeling annoyed by the occurrence of a small hit when the game is being digested.

図7は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図5に示す各変動パターンは、図7に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば演出図柄の変動表示中に実行される演出動作などに基づいて分類(グループ化)された1つ又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチA〜スーパーリーチD)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。この実施の形態では、スーパーリーチを伴う変動パターン種別は、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターン(スーパーリーチのみ)が含まれる変動パターンとに分けられている。   FIG. 7 shows the variation pattern types in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 5 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type may be configured to include one or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, the rendering operation performed during the variation display of the rendering symbol. As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variation display state of the effect symbol does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns by the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern classification in which the pattern is included, and the fluctuation pattern classification in which the fluctuation pattern with a super reach (super reach A-super reach D) is included. In this embodiment, the variation pattern type with super reach includes a variation pattern type that includes a variation pattern that executes a “pseudo-continuous” variable display effect, and a variation pattern that does not execute a “pseudo-continuous” variable display effect ( And super-reach only).

図7に示す例では、変動表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」の変動表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−6が、予め用意されている。また、変動表示結果が「ハズレ」で「リーチ」の変動表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3が、予め用意されている。変動表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の変動表示態様(大当り種別)に対応して、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3が、予め用意されている。変動表示結果が「大当り」で「突確」の変動表示態様(大当り種別)であ
る場合や変動表示結果が「小当り」である場合に対応して、変動パターン種別CA4−1が、予め用意されている。変動表示結果が「大当り」で「突確」の変動表示態様(大当り種別)である場合のみに対応して、変動パターン種別CA4−2が、予め用意されている。
In the example shown in FIG. 7, the variation pattern type CA1-1 to the variation pattern type CA1-6 are prepared in advance corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode is “non-reach”. Yes. Corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode is “reach”, variation pattern types CA2-1 to CA2-3 are prepared in advance. Corresponding to the variation display mode (big hit type) of the variation display result “big hit” and “non-probable variation” or “probability variation”, the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3 are prepared in advance. Corresponding to the case where the fluctuation display result is “big hit” and “surprise” fluctuation display mode (big hit type) or the fluctuation display result is “small hit”, the fluctuation pattern type CA4-1 is prepared in advance. ing. The variation pattern type CA4-2 is prepared in advance only when the variation display result is the “big hit” and “surprise” variation display mode (big hit type).

変動パターン種別CA1−1は、遊技状態が通常状態などの低ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮されない「短縮なし(通常状態)」の変動パターン種別であり、予め対応付けられた変動パターンPA1−1を含んでいる。変動パターン種別CA1−2は、遊技状態が通常状態などの低ベース中であるときに、合計保留記憶数としての特図保留記憶数が2〜4個であることに対応して、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される「保留2〜4個短縮(通常状態)」の変動パターン種別であり、予め対応付けられた変動パターンPA1−2を含んでいる。変動パターン種別CA1−3は、遊技状態が通常状態などの低ベース中であるときに、合計保留記憶数が5〜8個であることに対応して、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される保留5〜8個短縮(通常状態)」の変動パターン種別であり、予め対応付けられた変動パターンPA1−3を含んでいる。   The variation pattern type CA1-1 is a variation pattern type of “no shortening (normal state)” in which the variation display time of the special symbol and the production symbol is not shortened when the gaming state is in a low base such as a normal state. A variation pattern PA1-1 associated in advance is included. Fluctuation pattern type CA1-2 corresponds to the fact that the number of special figure reserved memory as the total reserved memory number is 2 to 4 when the gaming state is in the low base such as the normal state, It is a variation pattern type of “hold 2 to 4 shortened (normal state)” in which the variation display time of the effect symbol is shortened, and includes a variation pattern PA1-2 associated in advance. Fluctuation pattern types CA1-3 have a variable display time of special symbols and effect symbols corresponding to the total number of reserved memories being 5 to 8 when the gaming state is in a low base such as a normal state. It is a variation pattern type of “reserved 5-8 shortened (normal state)”, and includes a variation pattern PA1-3 associated in advance.

変動パターン種別CA1−4は、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮されない「短縮なし(高ベース中)」の変動パターン種別であり、予め対応付けられた変動パターンPA1−6を含んでいる。変動パターン種別CA1−5は、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、合計保留記憶数が2〜8個であることに対応して、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される「保留2〜8個短縮(高ベース中)」の変動パターン種別であり、予め対応付けられた変動パターンPA1−7を含んでいる。変動パターン種別CA1−6は、遊技状態に関わらず、「滑り」や「擬似連」の可変表示演出が実行される「滑り、擬似連」の変動パターン種別であり、予め対応付けられた変動パターンPA1−4及びPA1−5を含んでいる。   The variation pattern type CA1-4 is a variation pattern type of “no shortening (during high base)” in which the variation display time of the special symbol and the production symbol is not shortened when the gaming state is in a high base such as a short time state. , Variation patterns PA1-6 associated in advance are included. The variation pattern type CA1-5 corresponds to the fact that the total number of reserved memories is 2 to 8 when the gaming state is in the high base such as the short time state, and the variation display time of the special symbol and the effect symbol It is a variation pattern type of “reserved 2-8 shortened (high base)” to be shortened, and includes a variation pattern PA1-7 associated in advance. The variation pattern type CA1-6 is a variation pattern type of “slide, pseudo-ream” in which variable display effects such as “slide” and “pseudo-ream” are executed regardless of the gaming state. PA1-4 and PA1-5 are included.

変動パターン種別CA2−1は、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とした後に通常のリーチ演出となるノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定演出図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)」の変動パターン種別であり、予め対応付けられた変動パターンPA2−1及びPA2−2を含んでいる。変動パターン種別CA2−2は、「擬似連」の可変表示演出を含み、かつ、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチ(スーパーリーチA〜スーパーリーチDのうちのいずれか)演出を伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定演出図柄を導出表示する「スーパーリーチ(ハズレ)擬似連あり」の変動パターン種別であり、予め対応付けられた変動パターンPB1−1〜変動パターンPB1−4、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4を含んでいる。変動パターン種別CA2−3は、「擬似連」の可変表示演出を含まず、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチ(スーパーリーチA〜スーパーリーチDのうちのいずれか)演出を伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定演出図柄を導出表示する「スーパーリーチ(ハズレ)擬似連なし」の変動パターン種別であり、予め対応付けられた変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−4を含んでいる。   The variation pattern type CA2-1 is accompanied by a normal reach that becomes a normal reach effect after the variation display state of the effect symbol is set to the reach state. The variation pattern type is “loss”), and includes variation patterns PA2-1 and PA2-2 that are associated in advance. The variation pattern type CA2-2 includes a “pseudo-continuous” variable display effect, and after setting the variable symbol display state of the effect symbol to the reach state, a super reach (any one of super reach A to super reach D) effect. Is a variation pattern type of “with a super-reach (lack) pseudo-ream” that derives and displays a determined combination symbol of reach combination when the reach production ends, and is associated with a variation pattern PB1-1 to a variation pattern associated in advance. PB1-4, fluctuation pattern PB2-1 to fluctuation pattern PB2-4, fluctuation pattern PB3-1 to fluctuation pattern PB3-4 are included. Fluctuation pattern type CA2-3 does not include a “pseudo-ream” variable display effect, and produces a super reach (any one of super reach A to super reach D) effect after setting the variable display state of the effect symbol to the reach state. Accordingly, the variation pattern type of “no super-reach (lack) pseudo-ream” that derives and displays the definite effect symbol of the reach combination when the reach production is finished, and the variation pattern PA3-1 to variation pattern PA3 associated in advance. -4.

変動パターン種別CA3−1は、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定演出図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(大当り)」の変動パターン種別であり、予め対応付けられた変動パターンPA4−1及びPA4−2を含んでいる。変動パターン種別CA3−2は、「擬似連」の可変表示演出を含み、かつ、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチ(スーパーリーチA〜スーパーリーチDのうちのいずれか)を伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定演出図柄を導出表示する「スーパーリーチ(大当り)擬似連あり」の変動パターン種別であり、予め対応付けられた変動パターンPB4−1〜変動パターンPB4−4、変動パターンPB5−1〜変動パターンPB5−4、変動パターンPB6−1〜変動パターンPB6−4を含んでいる。変動パターン種別CA3−3は、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチ(スーパーリーチA〜スーパーリーチDのうちのいずれか)を伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定演出図柄を導出表示する「スーパーリーチ(大当り)擬似連なし」の変動パターン種別であり、予め対応付けられた変動パターンPA5−1〜変動パターンPA5−4を含んでいる。   The variation pattern type CA3-1 includes a normal reach after the variation display state of the effect symbol is set to the reach state, and a variation pattern of “normal reach (big hit)” for deriving and displaying a definite effect symbol of the jackpot combination when the reach effect is finished. It is a type and includes previously associated variation patterns PA4-1 and PA4-2. Fluctuation pattern type CA3-2 includes a variable display effect of “pseudo-continuous”, and after setting the variable symbol display state of the effect symbol to reach state, super reach (any one of super reach A to super reach D) is performed. Accordingly, the variation pattern type of “with super reach (hit) pseudo-ream”, which derives and displays a definite effect combination design of the big hit combination when the reach production is finished, and the variation patterns PB4-1 to PB4 associated in advance. -4, variation pattern PB5-1 to variation pattern PB5-4, variation pattern PB6-1 to variation pattern PB6-4. Fluctuation pattern type CA3-3 is accompanied by super reach (any one of super reach A to super reach D) after the change display state of the production symbol is in the reach state, and the jackpot combination is determined when the reach production is finished. It is a variation pattern type of “no super-reach (big hit) pseudo-ream” for deriving and displaying the effect symbols, and includes variation patterns PA5-1 to PA5-4 associated in advance.

変動パターン種別CA4−1は、2回開放チャンス目のいずれかとなる確定演出図柄を導出表示する「2回開放チャンス目停止」の変動パターン種別であり、予め対応付けられた変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3を含んでいる。変動パターン種別CA4−2は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合に演出図柄の変動表示状態をリーチ状態としてからリーチ組合せの確定演出図柄を導出表示する「2回開放時リーチハズレ」の変動パターン種別であり、予め対応付けられた変動パターンPC1−4及び変動パターンPC1−5を含んでいる。   The variation pattern type CA4-1 is a variation pattern type of “2nd release chance stop” that derives and displays a definitive effect symbol that becomes one of the second release chances, and is associated with the variation patterns PC1-1 to PC1-1 associated in advance. The fluctuation pattern PC1-3 is included. When the variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the variation pattern type CA4-2 sets the variation display state of the effect symbol to the reach state and then derives and displays the determined effect symbol of the reach combination “twice”. It is a variation pattern type of “open-time reach lose”, and includes a variation pattern PC1-4 and a variation pattern PC1-5 associated in advance.

また、図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、特図表示結果の判定結果や、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに判定するために参照される変動パターン種別判定テーブルが記憶される。   Further, in the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2, the variation pattern is changed to the random value MR3 for variation pattern type determination according to the determination result of the special figure display result or the determination result of the jackpot type. Based on this, a variation pattern type determination table that is referred to for determining one of a plurality of types is stored.

図8(A)、図8(B)及び図8(C)は、ROM101に記憶される変動パターン種別判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別判定テーブルとして、図8(A)に示す大当り変動パターン種別判定テーブルと、図8(B)に示す小当り変動パターン種別判定テーブルと、図8(C)に示す突確動パターン種別判定テーブルと、が、予め用意されている。   FIGS. 8A, 8 </ b> B, and 8 </ b> C illustrate a configuration example of a variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. 8 (A), the small hit variation pattern type determination table shown in FIG. 8 (B), and FIG. 8 (C). A sudden movement pattern type determination table is prepared in advance.

図8(A)に示す大当り変動パターン種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」にすると判定(事前決定)されたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに判定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別判定テーブルでは、大当り種別の判定結果が「非確変」または「確変」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3と比較される数値(判定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3のいずれかに割り当てられている。   The jackpot variation pattern type determination table shown in FIG. 8A changes the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number MR3 for pattern type determination. In the jackpot variation pattern type determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for variation pattern type determination is determined depending on whether the determination result of the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. Are assigned to any one of the variation pattern types CA3-1 to CA3-3.

大当り変動パターン種別判定テーブルでは、大当り種別が複数種類のいずれに判定されたかに応じて、各変動パターン種別に判定される割合が異なるように、判定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対する判定値の割当てが異なっている。   In the jackpot variation pattern type determination table, the determination value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type varies depending on whether the jackpot type is determined as a plurality of types. There is. For example, depending on whether the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the assignment of the determination value to the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3 differs.

具体的には、大当り種別が「非確変」である場合、乱数値MR3の1〜50までの範囲が変動パターン種別CA3−1に割り当てられており、乱数値MR3の51〜150までの範囲が変動パターン種別CA3−2に割り当てられており、乱数値MR3の151〜251までの範囲が変動パターン種別CA3−3に割り当てられている。   Specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, a range from 1 to 50 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA3-1, and a range from 51 to 150 of the random value MR3 is assigned. The range from 151 to 251 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA3-3.

一方、大当り種別が「確変」である場合、乱数値MR3の1〜30までの範囲が変動パターン種別CA3−1に割り当てられており、乱数値MR3の31〜170までの範囲が変動パターン種別CA3−2に割り当てられており、乱数値MR3の171〜251までの範囲が変動パターン種別CA3−2に割り当てられている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの判定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。なお、この実施の形態では、大当り種別が「確変」である場合、「すーパーリーチ(大当り)擬似連あり」の変動パターン種別に決定される割合が、大当り種別が「非確変」である場合よりも高く設定されているため、「擬似連」の可変表示演出が実行された場合には、大当り種別が「確変」である可能性が高くなる。したがって、「擬似連」の可変表示に対する遊技者の期待感を向上させることができる。   On the other hand, when the jackpot type is “probable change”, the range from 1 to 30 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA3-1, and the range from 31 to 170 of the random value MR3 is the variation pattern type CA3. -2 and the range from 171 to 251 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA3-2. Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types. In this embodiment, when the jackpot type is “probability change”, the ratio determined as the variation pattern type of “super reach (hit) pseudo-ream” is larger than the case where the jackpot type is “non-probability change”. Therefore, when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, there is a high possibility that the jackpot type is “probable change”. Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the variable display of the “pseudo train”.

なお、大当り種別が「非確変」と「確変」とのいずれかに判定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する判定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に判定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」と「確変」とのいずれかに判定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に判定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に判定することができる。   When the jackpot type is determined to be “non-probability change” or “probability change”, depending on whether the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state, You may make it vary the allocation of the judgment value with respect to a fluctuation pattern classification. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied depending on whether the gaming state is a plurality of types. Also, when the big hit type is determined to be “non-probability change” or “probability change”, it differs depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state A determination value may be assigned to the variation pattern type. Thereby, it can be determined as a different variation pattern type depending on which of the plurality of types of gaming states.

上記したように、この実施の形態では、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれに判定されたかに応じて、各変動パターン種別に対する判定値の割当てを異ならせており、これによって、いずれの変動パターン種別に含まれる変動パターンによる変動表示が実行されるかに応じて、変動表示結果が「15R確変大当り」となる期待度を異ならせることができる。例えば、大当り種別が「確変」の場合に多くの判定値が割り当てられる一方、大当り種別が「非確変」の場合に少ない判定値が割り当てられる変動パターン種別に含まれる変動パターンによる変動表示が行われたときには、変動表示結果が「15R確変大当り」となる期待度が高められる。   As described above, in this embodiment, depending on whether the jackpot type is determined as “non-probability change” or “probability change”, the assignment of the determination value to each variation pattern type is made different. The degree of expectation that the variation display result is “15R probability variation big hit” can be made different depending on which variation pattern type includes variation pattern execution. For example, when the jackpot type is “probable change”, a large number of judgment values are assigned, while when the jackpot type is “non-probable change”, variation display is performed using a variation pattern included in the variation pattern type to which a small determination value is assigned. When this happens, the degree of expectation that the fluctuation display result will be “15R probability variation big hit” is increased.

図8(B)に示す小当り変動パターン種別判定テーブルは、特図表示結果を「小当り」にすると判定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を判定するために参照されるテーブルである。小当り変動パターン種別判定テーブルでは、変動パターン種別判定用の乱数値MR3と比較される全ての数値(判定値)が、変動パターン種別CA4−1に対して割り当てられている。   The small hit variation pattern type determination table shown in FIG. 8B is a table that is referred to for determining the variation pattern type when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “small hit”. is there. In the small hit variation pattern type determination table, all numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for variation pattern type determination are assigned to the variation pattern type CA4-1.

また、図8(C)に示す突確変動パターン種別判定テーブルは、特図表示結果を「突確」にすると判定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を判定するために参照されるテーブルである。突確変動パターン種別判定テーブルでは、変動パターン種別判定用の乱数値MR3の1〜150までの範囲が変動パターン種別CA4−1に割り当てられており、乱数値MR3の151〜251までの範囲が変動パターン種別CA4−2に割り当てられている。   The sudden variation pattern type determination table shown in FIG. 8C is a table that is referred to for determining the variation pattern type when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “surprise”. is there. In the sudden variation pattern type determination table, the range from 1 to 150 of the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type CA4-1, and the range from 151 to 251 of the random value MR3 is the variation pattern. It is assigned to the type CA4-2.

ここで、変動パターン種別CA4−1は、小当り変動パターン種別判定テーブルと突確変動パターン種別判定テーブルの双方において判定値が割り当てられている。このように、変動パターン種別CA4−1は、特図表示結果が「小当り」となる場合と「突確」となる場合とで、共通の変動パターン種別となっている。すなわち、小当り変動パターン種別判定テーブルを構成するテーブルデータと、突確変動パターン種別判定テーブルを構成するテーブルデータとには、共通の変動パターン種別が含まれるように設定されている。   Here, the variation pattern type CA4-1 is assigned a determination value in both the small hit variation pattern type determination table and the sudden variation pattern type determination table. As described above, the variation pattern type CA4-1 is a common variation pattern type for the case where the special figure display result is “small hit” and the case where the result is “surprise”. That is, the table data configuring the small hit variation pattern type determination table and the table data configuring the sudden variation pattern type determination table are set to include a common variation pattern type.

尚、小当り変動パターン種別判定テーブルは、突確変動パターン種別判定テーブルとは異なる変動パターン種別に対しても、判定値が割り当てられるように設定されてもよい。すなわち、小当り変動パターン種別判定テーブルを構成するテーブルデータと突確変動パターン種別判定テーブルを構成するテーブルデータとには、共通の変動パターン種別が含まれるとともに、それぞれに固有の変動パターン種別が含まれるように設定されてもよい。   The small hit variation pattern type determination table may be set so that a determination value is assigned to a variation pattern type different from the probability variation pattern type determination table. That is, the table data constituting the small hit variation pattern type determination table and the table data constituting the abrupt variation pattern type determination table include a common variation pattern type, and each includes a unique variation pattern type. It may be set as follows.

図9(A)〜図9(E)は、ROM101に記憶されるはずれ用変動パターン種別判定テーブルの構成例を示している。これらのはずれ用変動パターン種別判定テーブルA〜Eは、変動表示結果をハズレ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(MR3)に基づいて複数種類のうちのいずれかに判定するために参照されるテーブルである。   FIG. 9A to FIG. 9E show a configuration example of the deviation variation pattern type determination table stored in the ROM 101. These deviation variation pattern type determination tables A to E include a plurality of variation pattern types based on a random number (MR3) for variation pattern type determination when it is determined that the variation display result is a lost symbol. It is a table that is referred to in order to determine one of the types.

この実施の形態では、はずれ用変動パターン種別判定テーブルとして、図9(A)に示す遊技状態が低ベース状態(高確低ベース状態、低確低ベース状態)であるときに、短縮の非リーチ変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別が判定されるはずれ用変動パターン種別判定テーブルA(通常用)と、図9(B)に示す遊技状態が低ベース状態(高確低ベース状態、低確低ベース状態)であり、合計保留記憶数としての特図保留記憶数が2〜4個であるときに、短縮の非リーチ変動パターンを含む変動パターン種別が判定されるはずれ用変動パターン種別判定テーブルB(通常用)と、図9(C)に示す遊技状態が低ベース状態(高確低ベース状態、低確低ベース状態)であり、合計保留記憶数が5〜8個であるときに、短縮の非リーチ変動パターンを含む変動パターン種別が判定されるはずれ用変動パターン種別判定テーブルCと、図9(D)に示す遊技状態が高ベース状態(高確高ベース状態、低確高ベース状態)であり、合計保留記憶数としての特図保留記憶数が0〜1個であるときに、短縮の非リーチ変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別が判定されるはずれ用変動パターン種別判定テーブルDと、図9(E)に示す遊技状態が高ベース状態(高確高ベース状態、低確高ベース状態)であり、合計保留記憶数が2〜8個であるときに、短縮の非リーチ変動パターンを含む変動パターン種別が判定されるはずれ用変動パターン種別判定テーブルEと、が、予め用意されている。   In this embodiment, when the gaming state shown in FIG. 9A is in the low base state (high probability low base state, low probability low base state) as the variation pattern type determination table for loss, the non-reach of shortening A variation pattern type determination table A (for normal use) for determining a variation pattern type including a variation pattern other than the variation pattern, and the gaming state shown in FIG. 9B are in a low base state (high probability low base state, low The variation pattern type determination includes a variation pattern type including a shortened non-reach variation pattern. When the gaming state shown in Table B (for normal use) and FIG. 9C is in a low base state (high probability low base state, low probability low base state), and the total number of reserved memories is 5 to 8 , Shortened The variation pattern type determination table C for determining a variation pattern type including a non-reach variation pattern, and the gaming state shown in FIG. 9D are in a high base state (a high probability high base state, a low probability high base state). Yes, a variation pattern type determination table D for detachment in which a variation pattern type including a variation pattern other than a shortened non-reach variation pattern is determined when the number of special figure reservation storage as the total number of reserved storage is 0 to 1 When the gaming state shown in FIG. 9E is a high base state (high probability high base state, low probability high base state) and the total number of reserved storage is 2 to 8, the non-reach fluctuation of shortening A deviation variation pattern type determination table E for determining a variation pattern type including a pattern is prepared in advance.

このうち、はずれ用変動パターン種別判定テーブルAにおいては、乱数値MR3の1〜70までの範囲が変動パターン種別CA1−1に割り当てられており、乱数値MR3の71〜90までの範囲が変動パターン種別CA1−6に割り当てられており、乱数値MR3の91〜160までの範囲が変動パターン種別CA2−1に割り当てられており、乱数値MR3の161〜190までの範囲が変動パターン種別CA2−2に割り当てられており、乱数値MR3の191〜251までの範囲が変動パターン種別CA2−1に割り当てられている。このはずれ用変動パターン種別判定テーブルAでは、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンを含む変動パターン種別CA1−2及び変動パターン種別CA1−3に乱数値MR3の範囲に割り当てられていないため、変動表示時に変動パターンとして特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンが選択されて実行されることがない。   Among these, in the variation pattern type determination table A for deviation, the range from 1 to 70 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA1-1, and the range from 71 to 90 of the random value MR3 is the variation pattern. The range from 91 to 160 of the random number value MR3 is assigned to the variation pattern type CA2-1, and the range from 161 to 190 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA2-2. The range from 191 to 251 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA2-1. In the deviation variation pattern type determination table A, the variation pattern type CA1-2 and the variation pattern type CA1-3 including the variation pattern that shortens the variation display time of the special symbol and the production symbol are assigned to the range of the random value MR3. Therefore, a variation pattern that shortens the variation display time of the special symbol and the effect symbol is not selected and executed as a variation pattern at the time of variation display.

はずれ用変動パターン種別判定テーブルBにおいては、乱数値MR3の1〜7
0までの範囲が変動パターン種別CA1−2に割り当てられており、乱数値MR3の71〜90までの範囲が変動パターン種別CA1−6に割り当てられており、乱数値MR3の91〜160までの範囲が変動パターン種別CA2−1に割り当てられており、乱数値MR3の161〜190までの範囲が変動パターン種別CA2−2に割り当てられており、乱数値MR3の191〜251までの範囲が変動パターン種別CA2−3に割り当てられている。このはずれ用変動パターン種別判定テーブルBでは、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンを含む変動パターン種別CA1−2が乱数値MR3の1〜70までの範囲に割り当てられているため、変動表示時に変動パターンとして特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンが選択されて実行される場合がある。
In the variation pattern type determination table B for loss, 1 to 7 of the random number MR3.
The range up to 0 is assigned to the variation pattern type CA1-2, the range from 71 to 90 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA1-6, and the range from 91 to 160 of the random value MR3. Is assigned to the variation pattern type CA2-1, the range from 161 to 190 of the random number MR3 is assigned to the variation pattern type CA2-2, and the range from 191 to 251 of the random number MR3 is the variation pattern type. Assigned to CA2-3. In the deviation variation pattern type determination table B, the variation pattern type CA1-2 including a variation pattern that shortens the variation display time of the special symbol and the effect symbol is assigned to a range of 1 to 70 of the random number MR3. For this reason, there are cases where a variation pattern that shortens the variation display time of a special symbol or effect symbol is selected and executed as a variation pattern during variation display.

はずれ用変動パターン種別判定テーブルCにおいては、乱数値MR3の1〜70までの範囲が変動パターン種別CA1−3に割り当てられており、乱数値MR3の71〜90までの範囲が変動パターン種別CA1−6に割り当てられており、乱数値MR3の91〜160までの範囲が変動パターン種別CA2−1に割り当てられており、乱数値MR3の161〜190までの範囲が変動パターン種別CA2−2に割り当てられており、乱数値MR3の191〜251までの範囲が変動パターン種別CA2−3に割り当てられている。このはずれ用変動パターン種別判定テーブルCでは、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンを含む変動パターン種別CA1−3が乱数値MR3の1〜70までの範囲に割り当てられているため、変動表示時に変動パターンとして特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンが選択されて実行される場合がある。   In the deviation variation pattern type determination table C, the range from 1 to 70 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA1-3, and the range from 71 to 90 of the random value MR3 is the variation pattern type CA1-. 6, the range from 91 to 160 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA2-1, and the range from 161 to 190 of the random number MR3 is assigned to the variation pattern type CA2-2. The range from 191 to 251 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA2-3. In the deviation variation pattern type determination table C, the variation pattern types CA1-3 including the variation pattern that shortens the variation display time of the special symbol and the effect symbol are assigned to the range of 1 to 70 of the random number MR3. For this reason, there are cases where a variation pattern that shortens the variation display time of a special symbol or effect symbol is selected and executed as a variation pattern during variation display.

はずれ用変動パターン種別判定テーブルDにおいては、乱数値MR3の1〜70までの範囲が変動パターン種別CA1−4に割り当てられており、乱数値MR3の71〜90までの範囲が変動パターン種別CA1−6に割り当てられており、乱数値MR3の91〜160までの範囲が変動パターン種別CA2−1に割り当てられており、乱数値MR3の161〜190までの範囲が変動パターン種別CA2−2に割り当てられており、乱数値MR3の191〜251までの範囲が変動パターン種別CA2−3に割り当てられている。このはずれ用変動パターン種別判定テーブルDでは、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンを含む変動パターン種別CA1−5に乱数値MR3の範囲に割り当てられていないため、変動表示時に変動パターンとして特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンが選択されて実行されることがない。   In the deviation variation pattern type determination table D, the range from 1 to 70 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA1-4, and the range from 71 to 90 of the random value MR3 is the variation pattern type CA1-. 6, the range from 91 to 160 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA2-1, and the range from 161 to 190 of the random number MR3 is assigned to the variation pattern type CA2-2. The range from 191 to 251 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA2-3. In the deviation variation pattern type determination table D, since the variation pattern type CA1-5 including the variation pattern that shortens the variation display time of the special symbol and the effect symbol is not assigned to the range of the random value MR3, As a variation pattern, a variation pattern that shortens the variation display time of a special symbol or an effect symbol is not selected and executed.

はずれ用変動パターン種別判定テーブルEにおいては、乱数値MR3の1〜70までの範囲が変動パターン種別CA1−5に割り当てられており、乱数値MR3の71〜90までの範囲が変動パターン種別CA1−6に割り当てられており、乱数値MR3の91〜160までの範囲が変動パターン種別CA2−1に割り当てられており、乱数値MR3の161〜190までの範囲が変動パターン種別CA2−2に割り当てられており、乱数値MR3の191〜251までの範囲が変動パターン種別CA2−3に割り当てられている。このはずれ用変動パターン種別判定テーブルEでは、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンを含む変動パターン種別CA1−5が乱数値MR3の1〜70までの範囲に割り当てられているため、変動表示時に変動パターンとして特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンが選択されて実行される場合がある。   In the deviation variation pattern type determination table E, the range from 1 to 70 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA1-5, and the range from 71 to 90 of the random value MR3 is the variation pattern type CA1-. 6, the range from 91 to 160 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA2-1, and the range from 161 to 190 of the random number MR3 is assigned to the variation pattern type CA2-2. The range from 191 to 251 of the random value MR3 is assigned to the variation pattern type CA2-3. In this deviation variation pattern type determination table E, variation pattern types CA1-5 including variation patterns that shorten the variation display time of special symbols and production symbols are assigned to a range of 1 to 70 of the random number MR3. For this reason, there are cases where a variation pattern that shortens the variation display time of a special symbol or effect symbol is selected and executed as a variation pattern during variation display.

このように、保留記憶数の合計保留記憶数が多い(例えば3個以上)の場合には、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンを含む変動パターン種別が設けられたはずれ用変動パターン種別テーブルが選択されることで、変動表示が短縮されて実行されやすくなり、保留記憶数が上限値に達することによる無駄な始動入賞を抑えることができるようになっている。   As described above, when the total number of reserved memories is large (for example, three or more), the variation pattern type including the variation pattern that shortens the variation display time of the special symbol and the effect symbol is not provided. By selecting the use variation pattern type table, the variation display is shortened and is easily executed, and it is possible to suppress a useless start winning due to the reserved memory number reaching the upper limit value.

図10〜図12は、ROM101に記憶される変動パターン判定テーブルの構成例を示している。これらの変動パターン判定テーブルのうち、図10に示すハズレ変動パターン判定テーブルは、図9(A)〜図9(E)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルA〜Eにて判定された変動パターン種別CA1−1〜変動パターンCA1−6、変動パターンCA2−1〜変動パターンCA2−3に応じて、変動パターンを変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて判定するために参照されるテーブルである。   10 to 12 show configuration examples of the variation pattern determination table stored in the ROM 101. Among these variation pattern determination tables, the loss variation pattern determination table shown in FIG. 10 is the variation pattern determined by the variation pattern type determination tables A to E for detachment shown in FIGS. 9 (A) to 9 (E). It is a table that is referred to in order to determine a variation pattern based on a random value MR4 for variation pattern determination according to the types CA1-1 to variation pattern CA1-6 and variation pattern CA2-1 to variation pattern CA2-3. .

このハズレ変動パターン判定テーブルでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(判定値)が、単一または複数の変動パターンに割り当てられている。この実施の形態では、変動パターン種別がCA2−2である場合、「擬似連」の可変表示演出を伴う、変動パターンPB1−1〜変動パターンPB1−4、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4といった複数の変動パターンに判定値が割り当てられている。そして、変動パターン種別がCA2−2である場合、例えば、再変動を1回行う変動パターンPB1−1〜変動パターン1−4が、割り当てられている判定値の範囲が最も広く、次いで、再変動を2回行う変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4が、割り当てられている判定値の範囲が広く、再変動を3回行う変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4が、割り当てられている判定値の範囲が最も狭い、といったように、再変動回数が少ない変動パターンほど、割り当てられる判定値の範囲が広くなるように(割り当てられる判定値の数が多くなるように)、各変動パターンに判定値が割り当てられている。   In this loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to a single or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type. In this embodiment, when the variation pattern type is CA2-2, the variation pattern PB1-1 to variation pattern PB1-4, variation pattern PB2-1 to variation pattern PB2- accompanied by variable display effects of “pseudo-continuous”. 4. Determination values are assigned to a plurality of variation patterns such as variation pattern PB3-1 to variation pattern PB3-4. When the variation pattern type is CA2-2, for example, variation pattern PB1-1 to variation pattern 1-4 in which re-variation is performed once has the widest range of determination values assigned, and then re-variation The variation pattern PB2-1 to variation pattern PB2-4 for performing the change twice is assigned a wide range of determination values, and the variation pattern PB3-1 to variation pattern PB3-4 for performing re-variation three times is assigned. Each variation pattern is such that the variation pattern with a smaller number of re-variations, such as the range of determination values that are the smallest, has a wider range of determination values to be allocated (so that the number of determination values to be allocated increases). A judgment value is assigned to.

図11(A)に示す大当り変動パターン判定テーブルAは、図8(A)に示す大当り変動パターン種別判定テーブルにおける大当り種別が確変大当りである場合に判定された変動パターン種別CA3−1〜変動パターンCA3−3に応じて、変動パターンを変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて判定するために参照されるテーブルである。この実施の形態では、変動パターン種別がCA3−2である場合、「擬似連」の可変表示演出を伴う、変動パターンPB4−1〜変動パターンPB4−4、変動パターンPB5−1〜変動パターンPB5−4、変動パターンPB6−1〜変動パターンPB6−4といった複数の変動パターンに判定値が割り当てられている。そして、変動パターン種別がCA3−2である場合、図10のハズレ変動パターン判定テーブルと異なり、例えば、再変動を1回行う変動パターンPB4−1〜変動パターン4−4が、割り当てられている判定値の範囲が最も狭く、次いで、再変動を2回行う変動パターンPB5−1〜変動パターンPB5−4が、割り当てられている判定値の範囲が狭く、再変動を3回行う変動パターンPB6−1〜変動パターンPB6−4が、割り当てられている判定値の範囲が最も広い、といったように、再変動回数が多い変動パターンほど、割り当てられる判定値の範囲が広くなるように(割り当てられる判定値の数が多くなるように)、各変動パターンに判定値が割り当てられている。   The jackpot variation pattern determination table A shown in FIG. 11A is a variation pattern type CA3-1 to variation pattern determined when the jackpot type in the jackpot variation pattern type determination table shown in FIG. It is a table referred to in order to determine a fluctuation pattern based on random number value MR4 for fluctuation pattern determination according to CA3-3. In this embodiment, when the variation pattern type is CA3-2, variation pattern PB4-1 to variation pattern PB4-4, variation pattern PB5-1 to variation pattern PB5- accompanied by variable display effects of “pseudo-continuous” are displayed. 4. Determination values are assigned to a plurality of variation patterns such as variation pattern PB6-1 to variation pattern PB6-4. When the variation pattern type is CA3-2, unlike the loss variation pattern determination table of FIG. 10, for example, the determination is made that the variation pattern PB4-1 to variation pattern 4-4 that performs re-variation once is assigned. The fluctuation pattern PB5-1 to fluctuation pattern PB5-4 in which the value range is the narrowest and then re-variation is performed twice is narrow, and the variation pattern PB6-1 to which re-variation is performed three times is narrow. The variation pattern having a larger number of re-variations such that the variation pattern PB6-4 has the widest range of determination values allocated, the wider the range of determination values to be allocated (of the determination values to be allocated). A determination value is assigned to each variation pattern so that the number increases.

図11(B)に示す大当り変動パターン判定テーブルBは、図8(A)に示す大当り変動パターン種別判定テーブルにおける大当り種別が通常(非確変)大当りである場合に判定された変動パターン種別CA3−1〜変動パターンCA3−3に応じて、変動パターンを変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて判定するために参照されるテーブルである。この実施の形態では、変動パターン種別がCA3−2である場合、「擬似連」の可変表示演出を伴う、変動パターンPB4−1〜変動パターンPB4−4、変動パターンPB5−1〜変動パターンPB5−4、変動パターンPB6−1〜変動パターンPB6−4といった複数の変動パターンに判定値が割り当てられている。そして、変動パターン種別がCA3−2である場合、図10のハズレ変動パターン判定テーブルと異なり、例えば、再変動を1回行う変動パターンPB4−1〜変動パターン4−4が、割り当てられている判定値の範囲が最も狭く、次いで、再変動を2回行う変動パターンPB5−1〜変動パターンPB5−4が、割り当てられている判定値の範囲が狭く、再変動を3回行う変動パターンPB6−1〜変動パターンPB6−4が、割り当てられている判定値の範囲が最も広い、といったように、再変動回数が多い変動パターンほど、割り当てられる判定値の範囲が広くなるように(割り当てられる判定値の数が多くなるように)、各変動パターンに判定値が割り当てられている。   The jackpot variation pattern determination table B shown in FIG. 11B is a variation pattern type CA3- determined when the jackpot type in the jackpot variation pattern type determination table shown in FIG. 8A is a normal (non-probable variation) jackpot. 1 is a table referred to for determining a variation pattern based on a random number MR4 for variation pattern determination according to a variation pattern CA3-3. In this embodiment, when the variation pattern type is CA3-2, variation pattern PB4-1 to variation pattern PB4-4, variation pattern PB5-1 to variation pattern PB5- accompanied by variable display effects of “pseudo-continuous” are displayed. 4. Determination values are assigned to a plurality of variation patterns such as variation pattern PB6-1 to variation pattern PB6-4. When the variation pattern type is CA3-2, unlike the loss variation pattern determination table of FIG. 10, for example, the determination is made that the variation pattern PB4-1 to variation pattern 4-4 that performs re-variation once is assigned. The fluctuation pattern PB5-1 to fluctuation pattern PB5-4 in which the value range is the narrowest and then re-variation is performed twice is narrow, and the variation pattern PB6-1 to which re-variation is performed three times is narrow. The variation pattern having a larger number of re-variations such that the variation pattern PB6-4 has the widest range of determination values allocated, the wider the range of determination values to be allocated (of the determination values to be allocated). A determination value is assigned to each variation pattern so that the number increases.

このように、ハズレ変動パターン判定テーブルと、大当り変動パターン判定テーブルA〜Bを設定することにより、この実施の形態においては、最終的にハズレとなる場合にあってはスーパーリーチA>スーパーリーチB>スーパーリーチC>スーパーリーチDの順で実行され易いとともに、最終的に大当りとなる場合にはスーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチC<スーパーリーチDの順で実行され易くなっている。よって、この実施の形態においては、最終的に大当りとなる信頼度としては、スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチC<スーパーリーチDとなるように設定されている。したがって、実行されるスーパーリーチの種類によって、大当りになるのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。   As described above, by setting the loss variation pattern determination table and the big hit variation pattern determination tables A to B, in this embodiment, in the event of a final loss, super reach A> super reach B > Superreach C> Superreach D is easy to execute in the order, and in the event of a big hit, it is easy to execute in the order of superreach A <superreach B <superreach C <superreach D. Therefore, in this embodiment, the reliability that will ultimately be a big hit is set such that super reach A <super reach B <super reach C <super reach D. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that it will be a big hit depending on the type of super reach to be executed.

また、図11に示すように、大当り変動パターン判定テーブルAは、変動パターン種別が変動パターン種別CA3−2に判定される場合に、スーパーリーチDが実行されて大当りとなる変動パターン(PB4−4、PB5−4、PB6−4)に判定される割合と、スーパーリーチCが実行されて大当りとなる変動パターン(PB4−4、PB5−4、PB6−4)に判定される割合とが、大当り変動パターン判定テーブルBよりも高くなるように、判定値が割り当てられている。   Further, as shown in FIG. 11, the big hit fluctuation pattern determination table A is a fluctuation pattern (PB4-4) in which, when the fluctuation pattern type is determined as the fluctuation pattern type CA3-2, the super reach D is executed and the big hit is made , PB5-4, PB6-4) and the ratio determined by the fluctuation pattern (PB4-4, PB5-4, PB6-4) that is a big hit when the super reach C is executed is the big hit Determination values are assigned so as to be higher than the fluctuation pattern determination table B.

よって、大当り種別が確変大当りである場合は、大当たり種別が通常(非確変)大当りである場合よりもスーパーリーチDやスーパーリーチCが出現しやすく、逆に、スーパーリーチBやスーパーリーチAが出現し難くなっている。このため、スーパーリーチDやスーパーリーチCが出現した場合には、確変大当りになるのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。   Therefore, when the big hit type is a probable big hit, super reach D and super reach C are more likely to appear than when the big hit type is normal (non-probable) big hit, and conversely, super reach B and super reach A appear. It is difficult to do. For this reason, when Super Reach D or Super Reach C appears, it is possible to give the player a sense of expectation that it will be a promising big hit.

図12に示す小当り/突確変動パターン判定テーブルは、図8(B)に示す小当り変動パターン種別判定テーブルにおいて変動パターン種別CA4−1に判定されたとき、及び図8(C)に示す突確変動パターン種別判定テーブルにおいて変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−2に判定されたときに、変動パターンを変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて判定するために参照されるテーブルである。   12 is determined when the variation pattern type CA4-1 is determined in the small hit variation pattern type determination table shown in FIG. 8B, and the accuracy shown in FIG. It is a table that is referred to in order to determine the variation pattern based on the random value MR4 for variation pattern determination when the variation pattern type CA4-1 to variation pattern type CA4-2 are determined in the variation pattern type determination table. .

図13は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブル131の構成例を示している。大当り種別判定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに判定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131では、特図ゲームにおいて変動表示が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 13 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines that the jackpot type is one of a plurality of types based on the random number MR2 for jackpot type determination when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the big hit game state. This is a table to be referred to. In the big hit type determination table 131, the special symbol on which the variable display is performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol display). Depending on whether it is a special game by the device 4B), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of types of big hits such as "non-probability change", "probability change", "surprise change" Assigned to a type.

ここで、本実施の形態のパチンコ遊技機1において発生する大当りの種別「非確変」、「確変」及び「突確」について説明する。「非確変」は、15ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態の終了後に、大当り確率が低い低確率状態で且つ普通可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高開放制御が行われる。すなわち、大当り種別が「非確変」の場合は、大当り遊技終了後に低確高ベース状態に制御する。この高ベース状態は、特図ゲームが100回実行されるか、該100回の特図ゲームの実行中に大当りに当選するまで継続する。   Here, jackpot types “non-probability variation”, “probability variation”, and “surprise probability” that occur in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The “non-probability change” is controlled to a 15-round jackpot game state, and after the jackpot game state is finished, the open time of the normally variable winning ball apparatus 6B is increased in the low probability state where the jackpot probability is low, and the number of times of opening The high opening control is performed to increase the value. In other words, when the big hit type is “non-probable change”, the low probability high base state is controlled after the big hit game ends. This high base state continues until the special figure game is executed 100 times or until a big win is won during the execution of the 100 special figure games.

また、「確変」は、15ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態の終了後に、大当り確率が高い高確率状態で且つ普通可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高開放制御が行われる。すなわち、大当り種別が「確変」の場合は、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御する。この高ベース状態は、特図ゲームが100回実行されるか、該100回の特図ゲームの実行中に大当りに当選するまで継続する。尚、本実施の形態の高ベース状態は、前述のように特図ゲームが100回実行されるか、該100回の特図ゲーム実行中に大当りに当選するまで継続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態は、特図ゲームの回数に拘らず、大当りに当選するまで継続するようにしてもよい。   In addition, “probability change” is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state, and after the big hit gaming state is finished, the opening time of the normally variable winning ball apparatus 6B is increased in a high probability state where the big hit probability is high, and is released. High opening control is performed in which the number of times is increased. That is, when the big hit type is “probability change”, the high probability high base state is controlled after the big hit game ends. This high base state continues until the special figure game is executed 100 times or until a big win is won during the execution of the 100 special figure games. Note that the high base state of the present embodiment continues until the special figure game is executed 100 times as described above or until a big win is won during the execution of the 100 special figure games. However, the high base state may be continued until the big hit is won, regardless of the number of special game.

尚、「突確」は、2ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態の終了後に、大当り確率が高い高確率状態となるが、高開放制御は行われない。すなわち、大当り種別が「突確」の場合は、大当り遊技終了後に高確低ベース状態に制御される。   Note that the “surprise” is controlled to a two-round big hit gaming state, and after the big hit gaming state, a high probability state with a high big hit probability is entered, but the high opening control is not performed. That is, when the big hit type is “surprise”, the high probability low base state is controlled after the big hit game ends.

この大当り種別判定テーブル131においては、図13に示すように、特図表示結果が「大当り」となる特図が第1特図である場合、乱数値MR2の1〜36の範囲が「非確変」に割り当てられており、乱数値MR2の37〜82が「確変」に割り当てられており、乱数値MR2の83〜100が「突確」に割り当てられている。また、特図表示結果が「大当り」となる特図が第2特図である場合、乱数値MR2の1〜36の範囲が「非確変」に割り当てられており、乱数値MR2の37〜100が「確変」に割り当てられている。   In the jackpot type determination table 131, as shown in FIG. 13, when the special chart whose special chart display result is “big jackpot” is the first special chart, the range of 1 to 36 of the random value MR2 is “non-probable change”. , 37 to 82 of the random number value MR2 are assigned to “probability variation”, and 83 to 100 of the random number value MR2 are assigned to “probability”. Also, when the special figure whose special figure display result is “big hit” is the second special figure, the range of 1 to 36 of the random value MR2 is assigned to “non-probability”, and the random value MR2 of 37 to 100 is assigned. Is assigned to “Probability”.

このように、本実施の形態では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「83」〜「100」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに判定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに判定する場合とで、大当り種別を「突確」に判定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として2ラウンド大当り状態に制御すると判定されることがないので、例えば時短状態(低確状態や時短付確変状態といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な2ラウンド大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   As described above, in the present embodiment, the assignment of the determination value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, a predetermined range of judgment values (values in the range of “83” to “100”) are assigned to the “surprise” jackpot type, while the fluctuation special chart Is the second special figure, no determination value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and controlled to the two round big hit state. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second starting port formed by the variable winning ball device 6B, avoiding frequent occurrence of the two round big hit state in which it is difficult to obtain a prize ball, and lowering the game interest by extending the game Can be prevented.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の判定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a determination value in a predetermined range different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the big hit type of “surprise”. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller determination value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、この実施の形態では、時短制御の回数を一定回数である100回としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当りが発生した遊技状態が高ベース状態であれば100回とする一方、大当りが発生した遊技状態が低ベース状態である場合には10回とするように、大当りが発生した遊技状態に応じて時短制御とする期間を異なる期間とするようにしても良い。   Further, in this embodiment, the number of times of short-time control is set to 100, which is a fixed number. However, the present invention is not limited to this. For example, if the gaming state in which the big hit has occurred is a high base state On the other hand, if the gaming state in which the big hit has occurred is a low base state, the duration of the short-time control is set to be different depending on the gaming state in which the big hit has occurred. Also good.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図14に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図14に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 14 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 14 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure reservation storage unit 151A has not started yet although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates with a reservation number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the variation pattern type, the random value for determining the variation pattern, extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment. Numerical data indicating the numerical value MR4 is stored as pending data until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the variation pattern type, the random value for determining the variation pattern, extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment. The numerical data indicating the numerical value MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

尚、本実施の形態では、遊技球の通過(進入)における第1始動条件または第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1、MR2、MR3、MR4を示す数値データを保留データとして第1特図保留記憶部151Aまたは第2特図保留記憶部151Bに記憶しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、乱数値MR4を示す数値データは、第1始動条件または第2始動条件の成立時ではなく、該始動条件成立による保留記憶の変動表示開始時に抽出するようにすることで、第1特図保留記憶部151Aまたは第2特図保留記憶部151Bには、MR4の記憶領域を設けない構成としても良い。   In the present embodiment, the random number values MR1, MR2, MR3, MR4 extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition or the second start condition in the passage (entrance) of the game ball are used. Is stored in the first special figure reservation storage unit 151A or the second special figure reservation storage unit 151B as the hold data, but the present invention is not limited to this, and the numerical data indicating the random value MR4. Is extracted not at the time when the first start condition or the second start condition is satisfied, but at the start of the variable display of the hold memory due to the start condition being satisfied, so that the first special figure reservation storage unit 151A or the second special figure The reserved storage unit 151B may be configured not to include the MR4 storage area.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the universal figure holding storage unit 151C associates the holding numbers with the holding numbers in the order in which the game balls pass through the passing gate 41, and determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR1〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR1 to MR5 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図15(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 15A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばプッシュボタン31Bといった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 5, such as data indicating the change mode of each effect symbol during the display of the effect symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of a sound effect or the like that is linked to the change display operation of the stage design during the stage display of the stage design. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the push button 31B is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図15(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や予告演出画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 15B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the effect design process is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images, preview effect images, and background images on the screen of the effect display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decoration LED in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図15(B)に示す演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが個別に設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 15B corresponds to the entire period from the start of the change of the effect symbol to the final stop, but is not limited to this, and during the change display of the effect symbol An effect control pattern for executing the effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be individually provided. Alternatively, in order to execute the effect operation corresponding to a predetermined period other than during the display of the effect symbol variation (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (a special pattern change effect control pattern) based on the change pattern indicated in the change pattern designation command, for example, when starting the change display of the effect symbol. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect device (effect display device 5, speakers 8L, 8R, game, in accordance with the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9 and a light emitting body such as a decoration LED, a movable member provided in the production model, etc. is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図16(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図16(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 16A as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 16A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図16(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. The receiving command buffer 194A at the time of starting winning is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number. When there is a start prize at the first start prize opening or the second start prize opening, a start opening prize designation command (first start slot prize designation command or second start slot prize designation command), symbol designation command, variable category command , And a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are set as one set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and pending storage number notification commands can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図16(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図16(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer 194A. At the time of starting winning a prize, command transmission is performed in the order of a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 16B, the start area winning designation command, symbol designation command, fluctuation The category command and the stored memory number notification command are stored in this order. In FIG. 16B, the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “5”.

図16(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図16(B)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」に対応した領域にシフトされる。図16(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図16(B)に示す例では、バッファ番号「2」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 16B is the first storage area (area corresponding to the buffer number “1”) each time the effect symbol variation display is started. Is deleted from the stored contents, and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 16 (B), when a new effect symbol variation display is started, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the command corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “5” is changed to the buffer number. The region is shifted to a region corresponding to “2” to “4”. In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 16B, for the area corresponding to the buffer number “2”, an example in which the command reception cannot be performed normally and the pending storage number notification command is missed is shown. Has been. Therefore, in the example shown in FIG. 16B, the content in the fourth storage area where the reserved storage number notification command is to be stored is “0000 (H)” corresponding to the buffer number “2”. It remains.

始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数通知コマンド)に基づいて、連続演出を実行するか否が決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、該コマンドに対応する未判定情報が「1」(あるいはオン状態)にセットされることにより先読み予告制限フラグがセットされ、保留記憶の表示態様を変化させる等によって実施される先読み予告演出の実行が制限される。   It is determined whether or not to execute the continuous effect based on the commands for starting winning (start opening winning designation command, symbol designation command, variable category command and reserved memory number notification command) stored in the reception command buffer 194A for starting prize. Is done. At this time, if the command at the time of starting winning is missed or inconsistent, the undetermined information corresponding to the command is set to “1” (or ON state), and the pre-reading notice restriction flag is set. The execution of the pre-reading notice effect, which is performed by changing the display mode of the hold memory, is limited.

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図17フローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図17に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 17 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図18は、特別図柄プロセス処理として、図17に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図19は、始動入賞判定処理として、図18のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 17 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 18 as the start winning determination process.

図19示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 19, the CPU 103 first performs the first start based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the mouth switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After performing one of the processes of steps S203 and S206, the number of special figure hold storage numbers corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR4を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR4を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number value MR2, the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR4 for determining the variation pattern are extracted (step S209). The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR4 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR4 is set in the second special figure storage unit 151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン種別判定用の乱数値MR3は、変動パターンの変動表示の態様を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR4は、特別図柄の変動表示時間や演出図柄の変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値を示す数値データを全て抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the big hit type indicate whether or not the variation display result of the special symbol or the production symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variation display result is “big hit”. The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation display mode of the variation pattern. The random number MR4 for determining the variation pattern is used for determining the variation display time of the special symbol and the variation pattern of the effect symbol. The CPU 103 executes the process of step S209 to extract all the numerical data indicating the random number values used for the determination of the variation display mode including the variation display result and the variation display time of the special symbol and the effect symbol.

尚、この実施の形態では、ステップS209において乱数値MR1〜MR4を抽出するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、乱数値MR1〜MR4の全てまたは一部を、当該始動入賞に対応した変動表示の開示時に抽出するようにしても良い。   In this embodiment, the random number values MR1 to MR4 are extracted in step S209. However, the present invention is not limited to this. For example, all or part of the random number values MR1 to MR4 are extracted. Alternatively, it may be extracted when the variable display corresponding to the start winning is disclosed.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start port winning designation command corresponding to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 15 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S213). The reserved memory count notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Is done.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図20(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図19のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図18のステップS110)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図18のステップS111)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると判定される乱数値MR1であるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、演出図柄の変動表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 20A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 in FIG. 19 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variation display of the special symbol and the effect symbol is started, the special symbol display result (the variation display result of the special symbol) is set to “big hit” by the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 18) described later. ”Or“ small hit ”is determined whether to control to the big hit gaming state or the small hit gaming state. Further, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 18) to be described later, a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the effect symbol is determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes a winning random number determination process in step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether or not the big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed as the special symbol display result, and whether or not the variation display mode of the production symbol becomes a predetermined display mode with super reach. Determine whether or not. As a result, the special symbol display result may be “big hit” or “small hit” before the variation display of the special symbol and the production symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started. It is predicted that the variable display mode of the symbol will be a predetermined display mode, and based on this prediction result, it is determined on the side of the production control board 12 by the production control CPU 120 or the like whether or not to execute the pre-reading notice production. be able to.

図20(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 20 (A), the CPU 103 first checks the state of the time reduction flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to check the pachinko gaming machine 1 The current gaming state at is identified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果判定テーブル130Aまたは第2特図表示結果判定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の判定に用いられる特図表示結果判定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図19のステップS209にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果判定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Subsequent to the processing in step S401, the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current value are obtained from the table data constituting the first special figure display result judgment table 130A or the second special figure display result judgment table 130B. Corresponding to the gaming state, the special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected (step S402). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 in FIG. 19 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual determination values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result determination table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each of the determination values. It suffices to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by comparing the determination value with each other. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variation display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果判定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた判定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range for the determination value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result determination table data selected by the processing in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; No), a symbol designation command corresponding to the case where the variation display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、変動表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a design designation command corresponding to the case where the variation display result is “small hit” is sent to the effect control board 12. Are set for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “04H”.

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照する
ことにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。
If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for jackpot type determination (step S409). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types is determined as the jackpot type. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the process in step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be “probable change”, the EXT data in the symbol designating command is set to “01H”, and it is determined that the jackpot type is determined to be “non-probable change”. For example, if it is determined that the EXT data in the symbol designating command is “02H” and the jackpot type is determined to be “surprise”, a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “03H” is set. That's fine.

ステップS405、S407、S410の処理のいずれかを実行した後には、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を示す数値データと、ROM101に記憶される各変動パターン種別判定テーブルと、を用いて乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。   After executing any of the processes of steps S405, S407, and S410, the random number value is obtained using numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type and each variation pattern type determination table stored in the ROM 101. A variation category corresponding to the range of determination values including MR3 is determined (step S412).

ステップS412では、例えば、変動パターン種別判定テーブルを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターンに決定されるかの判定を行う。そして、その変動パターン種別がCA1−1〜CA1−6のいずれかである場合には、非リーチハズレの変動カテゴリであると判定する。また、変動パターン種別がCA2−1である場合には、ノーマルリーチハズレの変動カテゴリであると判定する。また、変動パターン種別がCA2−2である場合には、スーパーリーチハズレ(擬似連あり)の変動カテゴリであると判定する。また、変動パターン種別がCA2−3である場合には、スーパーリーチハズレ(擬似連なし)の変動カテゴリであると判定する。また、変動パターン種別がCA3−1である場合にはノーマルリーチ大当りの変動カテゴリであると判定する。また、変動パターン種別がCA3−2である場合にはスーパーリーチ大当り(擬似連あり)の変動カテゴリであると判定する。また、変動パターン種別がCA3−32である場合にはスーパーリーチ大当り(擬似連なし)の変動カテゴリであると判定する。また、変動パターン種別がCA4−1、CA4−2のいずれかである場合には、突確・小当りの変動カテゴリであると判定する。なお、ステップS412では、変動カテゴリが非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパールリーチハズレ、突確・小当り、ノーマルリーチ大当り、スーパーリーチ大当りのいずれの変動カテゴリに含まれるかを判定しているが、より細かい判定を行ってもよい。   In step S412, for example, a variation pattern type determination table is set to determine which variation pattern is determined as the variation category. When the variation pattern type is any one of CA1-1 to CA1-6, it is determined that the variation category is non-reach loss. When the variation pattern type is CA2-1, it is determined that the variation category is normal reach loss. Further, when the variation pattern type is CA2-2, it is determined that the variation category is a super reach loss (with pseudo-ream) variation category. When the variation pattern type is CA2-3, it is determined that the variation category is a super reach loss (no pseudo-ream) variation category. When the variation pattern type is CA3-1, it is determined that the variation category is a normal reach jackpot variation category. Further, when the variation pattern type is CA3-2, it is determined that the variation category is a super reach big hit (with pseudo-ream). When the variation pattern type is CA3-32, it is determined that the variation category is a super reach big hit (no pseudo-ream) variation category. When the variation pattern type is either CA4-1 or CA4-2, it is determined that the variation category is a sudden / small hit variation category. In step S412, it is determined whether the variation category is included in the variation categories of non-reach loss, normal reach loss, super leech loss, sudden / small hit, normal reach big hit, and super reach big hit. You may go.

その後、ステップS412の処理による判定結果に応じて、図20(B)に示す変動カテゴリコマンドのいずれかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   After that, according to the determination result of the process of step S412, one of the variation category commands shown in FIG. 20B is set to be transmitted to the effect control board 12 (step S413), and a prize is received. The random number value determination process ends.

図19に示す始動入賞判定処理や図20(A)に示す入賞時乱数値判定処理では、図19におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図20(A)に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図20(A)におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、さらに図19におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図17に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 19 and the random number determination process at the time of winning shown in FIG. 20 (A), after the process of step S211 in FIG. 19, the winning time disorder shown in FIG. 20 (A) is executed in step S212. By executing the numerical value determination process, the processes of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 20A are executed, and the process of step S214 in FIG. 19 is further executed. After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 17 is executed, so that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first start condition Or when the second start condition is satisfied, a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a symbol designation command, a variable category command, a reserved memory count notification command (first hold) Four commands called a storage count notification command or a second pending storage count notification command) are collectively transmitted within one timer interrupt as one set. Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

図18のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 18, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the control flag setting unit 152. And execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される以前に判定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variation display result of the special symbol or effect symbol is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. A determination (predetermined) is made before the fluctuation display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前判定結果や合計保留記憶数、遊技状態などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを図5に示す複数種類のいずれかに判定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a random value MR4 for variation pattern determination is obtained based on a prior determination result on whether the variation display result is “big hit” or “small hit”, the total number of reserved memories, the game state, and the like. A process of determining the variation pattern as one of a plurality of types shown in FIG. 5 using the numerical data shown is included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが判定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を判定する処理を含んでいる。   Through the special symbol normal process in step S110 and the variation pattern setting process in step S111, a variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol as the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process are performed as follows: a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the jackpot type, a random value MR3 for determining the variation pattern type, and a random value for determining the variation pattern It includes processing for determining the variation display mode of special symbols and effect symbols using MR4.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting from the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「2回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” and the upper prize is set to the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. By setting “2” to “2 times”, it is sufficient that the short-term open big hit state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit gaming state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for starting probability variation control and time-saving control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、変動表示結果が「小当り」となったときには、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「2回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening to be in an open state in the small hit gaming state based on the fact that the change display result is “small hit”. As an example, when the fluctuation display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “2” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, and the like. It includes processing to wait until it has passed. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図21は、特別図柄通常処理として、図18のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 18 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR4 for determining the variation pattern are respectively read (step) S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR4を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR4 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR4 for determining the variation pattern are respectively read (step) S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR4を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR4 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entry corresponding to the hold numbers “2” to “4”) is shifted upward by one entry in the unit 151A. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果判定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果判定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果判定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。続いて、CPU103は、現在の遊技状態と、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを判定する(ステップS240)。   After executing either of the processes of steps S234 and S238, the special table display result, which is the special symbol variable display result, is used as a use table for determining whether to be “big hit” or “lost”. A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Subsequently, the CPU 103 obtains numerical data indicating the current gaming state and the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation as “big hit”, “small hit”, and “lost”. Compared with the determination value assigned to the special figure display result, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果判定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる判定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが判定される。例えば、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果判定テーブル130Aや第2特図表示結果判定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常判定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を判定する。これに対して、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果判定テーブル130Aや第2特図表示結果判定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別判定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を判定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a probable change state. Depending on whether or not, the special figure display result is determined to be “big hit” using different determination data. For example, when the game state when the variable display of a special figure game or the like is started is a normal state or a short time state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the normal state or the short time state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the probability change state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.

ステップS240にて特図表示結果を判定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに判定するための使用テーブルとして、大当り種別判定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを判定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the big hit type determination random number MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is set to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determination values assigned to each jackpot type is matched, it is determined which jackpot type is a plurality of types (step S244).

ステップS244の処理にて大当り種別を判定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に判定されることになる。こうして判定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、判定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of step S244, the game state after the end of the jackpot gaming state is any one of the short-time state and the probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. It is determined before the determined special symbol is derived as the variable display result. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前判定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の判定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前判定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前判定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の判定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする判定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする判定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする判定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248). As an example, if it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, the result is a lost pattern corresponding to the prior determination result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the prior determination result that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in step S244. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability change big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. In accordance with the determination result that the big hit type is “probable”, the special symbol indicating the number “5” that is the short-term open big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図22のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図22に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 22 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や判定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the effect display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, With respect to the control content of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図23は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図23に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、乱数回路124から抽出される予告演出実行決定用の乱数値SR1、予告演出において表示されるパネルの種別決定用の乱数値SR2、予告演出において表示される特定パネルの表示数決定用の乱数値SR3、予告演出が実施される変動表示において移行するリーパーリーチの種類と演出図柄の組合せパターンを、予告演出において表示されるパネル内の特別位置に表示するか否かを決定する表示位置決定用の乱数値SR4、後述する予告演出において非移行の組合せパターンを決定するための非移行組合せ決定1用の乱数値SR5並びに非移行組合せ決定2用の乱数値SR6のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これらSR1〜SR6以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 23, in this embodiment, on the side of the effect control board 12, the random value SR1 for determining the notice effect execution extracted from the random number circuit 124, and the type of the panel displayed in the notice effect are determined. The random number SR2, the random number SR3 for determining the number of display of the specific panel displayed in the notice effect, the type of the reaper reach and the combination pattern of the effect symbols that are transferred in the variable display in which the notice effect is performed are displayed in the notice effect. A random number SR4 for determining a display position for determining whether or not to display at a special position in the panel, a random value SR5 for determining non-transition combination 1 for determining a non-transition combination pattern in a notice effect to be described later, and The numerical data indicating each of the random number SR6 for non-transfer combination determination 2 is controlled to be countable. Note that random numbers other than SR1 to SR6 may be used in order to enhance the effect.

尚、本実施の形態の予告演出は、図37(C1)並びに図37(C2)、図38(C1)並びに図38(C2)に示すように、スーパーリーチとなる変動表示において実行される演出であって、本実施の形態において出現可能なスーパーリーチの種別であるスーパーリーチA〜Dと、本実施の形態において演出表示装置5の変動表示に使用される演出図柄「1」〜「9」とを組合せた組合せパターンであって、該変動表示において実際にリーチ状態となる演出図柄と、該リーチ状態となった後に実行されるスーパーリーチの種別との組合せである移行組合せパターンと、該移行組合せパターン以外の組合せパターン(非移行組合せパターン)とが表示されたパネルを提示して大当りとなる可能性を示唆する演出である。よって、予告演出のパネルにおいて提示した組合せパターンの内から選択された1の組合せパターン(移行組合せパターン)に含まれる演出図柄によるリーチ状態とスーパーリーチ種別が発生することになる。また、この実施の形態における予告演出は、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かに関わらず実行されるため、遊技者は「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを、予告演出が実行されることによっては認識することができず、「擬似連」の可変表示演出が実行されることが事前に認識されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。   It should be noted that the notice effect of the present embodiment is an effect executed in a variable display that becomes super reach as shown in FIGS. 37 (C1), 37 (C2), 38 (C1), and 38 (C2). The super-reach A to D, which are types of super-reach that can appear in the present embodiment, and the production symbols “1” to “9” used for variable display of the production display device 5 in the present embodiment. A transition combination pattern that is a combination of an effect symbol that is actually reached in the variable display and a type of super reach that is executed after the reach state is reached, and the transition This is an effect suggesting the possibility of a big hit by presenting a panel on which a combination pattern other than the combination pattern (non-transition combination pattern) is displayed. Therefore, the reach state and the super reach type by the effect symbols included in one combination pattern (transition combination pattern) selected from the combination patterns presented on the notice effect panel are generated. Further, since the notice effect in this embodiment is executed regardless of whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, does the player execute the “pseudo-continuous” variable display effect? It is not possible to recognize whether the notice effect is executed or not, and it is possible to prevent a decrease in the game entertainment interest due to the fact that the variable display effect of “pseudo-continuous” is executed in advance. it can.

予告演出実行決定用の乱数値SR1は、予告演出の対象となるスーパーリーチの変動パターンが開始されたときに、予告演出を実行するか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「10」の範囲の値をとる。SR2は、予告演出を実行することが決定されたときに、該実行が決定された予告演出において使用するパネルの種別を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。SR3は、予告演出を実行することが決定されたときに、該実行が決定された予告演出において特定の組合せパターン(例えば、スーパーリーチDと演出図柄「7」の組合せパターン)を表示する数を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。SR4は、予告演出を実行することが決定されたときに、該実行が決定された予告演出が実施される変動表示において移行する組合せパターンを、SR2に基づいて決定されたパネル内の特別位置に表示するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。SR5は、非移行の組合せパターンを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「4」の範囲の値をとる。SR6は、非移行の組合せパターンを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「9」の範囲の値をとる。   The random value SR1 for determining the notice effect execution is a random value used for determining whether or not the notice effect is to be executed when the change pattern of the super reach that is the target of the notice effect is started. It takes a value in the range of “1” to “10”. SR2 is a random value used to determine the type of panel used in the notice effect for which execution has been decided when it is decided to execute the notice effect, for example, “1” to “100”. Takes a value in the range. SR3, when it is decided to execute the notice effect, the number of display of a specific combination pattern (for example, the combination pattern of super reach D and effect symbol "7") in the notice effect that the execution is decided. This is a random value used for determination, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example. When SR4 is determined to execute the notice effect, the combination pattern that shifts in the variable display in which the notice effect that is determined to be executed is executed is set to a special position in the panel determined based on SR2. This is a random value used for determining whether or not to display, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example. SR5 is a random value used for determining a non-transfer combination pattern, and takes a value in the range of “1” to “4”, for example. SR6 is a random value used for determining a non-transfer combination pattern, and takes a value in the range of "1" to "9", for example.

図24は、演出制御基板12におけるROM121に記憶されているパネル種別決定用テーブルを示す図である。このパネル種別決定用テーブルは、パネル種別決定用の乱数値SR2に基づいてパネル種別を決定するために使用されるテーブルである。   FIG. 24 is a diagram showing a panel type determination table stored in the ROM 121 of the effect control board 12. The panel type determination table is a table used for determining the panel type based on the panel type determination random value SR2.

パネル種別決定用テーブルには、スーパーリーチ大当りの変動パターンであるときに使用される図24(a)のパネル種別決定用テーブル(Sリーチ当り)と、スーパーリーチハズレの変動パターンであるときに使用される図24(b)のパネル種別決定用テーブル(Sリーチハズレ)とが設けられている。   The panel type determination table is used when the fluctuation pattern of the super reach big hit is the panel type determination table (per S reach) shown in FIG. 24A and the fluctuation pattern of the super reach loss. 24B is provided with a panel type determination table (S reach lose).

パネル種別決定用テーブル(Sリーチ当り)には、パネルの種別である「横分割パネル」と「縦分割パネル」のそれぞれに、乱数値SR2の乱数値範囲数である「100」に占める判定値数に基づく決定割合が、それぞれ「P1」、「P2」となるように、パネル種別決定用の乱数値SR2の乱数値範囲として「1〜X1」と、「X1+1〜100」が設定されている。   In the panel type determination table (per S reach), the determination value occupies “100” which is the random number range number of the random value SR2 in each of the “horizontal division panel” and the “vertical division panel” which are the panel types. “1 to X1” and “X1 + 1 to 100” are set as the random value range of the random value SR2 for determining the panel type so that the determination ratios based on the numbers are “P1” and “P2”, respectively. .

尚、この実施の形態では、P2>P1となるX1が設定されており、スーパーリーチ大当りとなる場合には、「縦分割パネル」による予告演出が、「横分割パネル」による予告演出よりも高い割合にて実行される。   In this embodiment, X1 which satisfies P2> P1 is set, and when the super reach big hit, the notice effect by the “vertically divided panel” is higher than the notice effect by the “horizontal divided panel”. Run at a rate.

これらスーパーリーチ大当りとなる場合において「横分割パネル」による予告演出が出現する出現率(出現確率)は、図24(a)に示すように、「QSA×P0×P1」であり、「縦分割パネル」による予告演出が出現する出現率(出現確率)は、図24(a)に示すように、「QSA×P0×P2」である。尚、QSAは、予告演出の対象となる変動パターンであるスーパーリーチ大当りの変動パターンの出現率であり、P0は、予告演出の実行が決定される確率(本実施の形態では後述するように1/2)である。   The appearance rate (appearance probability) at which the notice effect by the “horizontal division panel” appears in the case of these super reach jackpots is “QSA × P0 × P1” as shown in FIG. The appearance rate (appearance probability) at which the notice effect by the “panel” appears is “QSA × P0 × P2” as shown in FIG. Note that QSA is the appearance rate of the variation pattern of the super reach jackpot that is the variation pattern subject to the notice effect, and P0 is the probability that execution of the notice effect will be determined (in this embodiment, as will be described later). / 2).

また、パネル種別決定用テーブル(Sリーチハズレ)には、パネルの種別である「横分割パネル」と「縦分割パネル」のそれぞれに、乱数値SR2の乱数値範囲数である「100」に占める判定値数に基づく決定割合が、それぞれ「P3」、「P4」となるように、パネル種別決定用の乱数値SR2の乱数値範囲として「1〜X2」と、「X2+1〜100」が設定されている。   Further, in the panel type determination table (S reach lose), each of the “horizontal division panel” and the “vertical division panel” as the panel type is determined to occupy “100” as the random number range number of the random value SR2. “1 to X2” and “X2 + 1 to 100” are set as the random value range of the random value SR2 for determining the panel type so that the determination ratios based on the number of values are “P3” and “P4”, respectively. Yes.

尚、この実施の形態では、P3>P4となるとともに、P3≒P2、P4≒P1となるX2が設定されており、スーパーリーチハズレとなる場合には、「横分割パネル」による予告演出が、「縦分割パネル」による予告演出よりも高い割合にて実行される。   In this embodiment, P2> P4, and X2 is set such that P3≈P2 and P4≈P1, and in the case of super reach loss, the notice effect by the “horizontal division panel” is “ It is executed at a higher rate than the notice effect by the “vertically divided panel”.

これらスーパーリーチハズレとなる場合において「横分割パネル」による予告演出が出現する出現率(出現確率)は、図24(b)に示すように、「QSH×P0×P3」であり、「縦分割パネル」による予告演出が出現する出現率(出現確率)は、図24(b)に示すように、「QSH×P0×P4」である。尚、QSHは、予告演出の対象となる変動パターンであるスーパーリーチハズレの変動パターンの出現率である。これらQSHやQSAは、前述した表示結果判定テーブルにおける大当り当選確率やハズレの当選確率、大当り種別判定テーブルにおける突確大当りを除く大当りに決定される確率や、大当り変動パターン種別判定テーブルにおいてCA3−2またはCA3−3が決定される確率やハズレ変動パターン種別判定テーブルにおいてCA2−2またはCA2−3が決定される確率に基づいて算出することができる。   In these super reach loses, the appearance rate (appearance probability) at which the notice effect by the “horizontal division panel” appears is “QSH × P0 × P3” as shown in FIG. The appearance rate (appearance probability) at which the notice effect by “appears” is “QSH × P0 × P4” as shown in FIG. QSH is the appearance rate of the variation pattern of the super reach loss that is the variation pattern that is the target of the notice effect. These QSH and QSA are the jackpot winning probability and the loss winning probability in the display result determination table described above, the probability determined for the jackpot excluding the sudden jackpot in the jackpot type determination table, and the CA3-2 or It can be calculated based on the probability of determining CA3-3 or the probability of determining CA2-2 or CA2-3 in the loss variation pattern type determination table.

これら予告演出において表示される各パネルの信頼度(SD)は、各パネルの出現確率の総和(ハズレとときと大当りのときの出現率の合計)に占める当該パネルの大当りとなるときの出現率であるから、「縦分割パネル」の信頼度「SD1」と、「横分割パネル」の信頼度「SD2」とを、図22に示すように、上記したスーパーリーチ大当りとなる場合における各パネルの出現率とスーパーリーチハズレとなる場合における各パネルの出現率とに基づいて算出することができ、この実施の形態においては、「SD1」>「SD2」となるように「X1」と「X2」とが設定されている。つまり、この実施の形態においては、「縦分割パネル」の予告演出の方が「横分割パネル」の予告演出よりも大当りとなる信頼度が高くなるように設定されており、「縦分割パネル」の予告演出が実施されることで、大当りなる可能性が高いのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。   The reliability (SD) of each panel displayed in the notice effect is the appearance rate when the panel is a big hit in the sum of the appearance probabilities of each panel (the sum of the appearance rate at the time of loss and the big hit) Therefore, the reliability “SD1” of the “vertically divided panel” and the reliability “SD2” of the “horizontal divided panel” are as shown in FIG. It can be calculated on the basis of the appearance rate and the appearance rate of each panel in the case of super reach loss. In this embodiment, “X1” and “X2” are set so that “SD1”> “SD2”. Is set. In other words, in this embodiment, the “vertical split panel” notice effect is set to be more reliable than the “horizontal split panel” notice effect, and the “vertically divided panel” As a result of the advance notice effect, it is possible to give the player a sense of expectation that there is a high possibility of a big hit.

図25は、演出制御基板12におけるROM121に記憶されている特定パネル表示数決定用テーブルを示す図である。この特定パネル表示数決定用テーブルは、特定パネル表示数決定用の乱数値SR3に基づいて、特定の組合せパターン(スーパーリーチDと「7」との組合せ)の特定パネルの表示数を決定するために使用されるテーブルである。   FIG. 25 is a diagram showing a specific panel display number determination table stored in the ROM 121 of the effect control board 12. This specific panel display number determination table determines the display number of a specific panel of a specific combination pattern (a combination of super reach D and “7”) based on the random number SR3 for determining the specific panel display number. This table is used for

尚、本実施の形態では、特定の組合せパターンをスーパーリーチDと「7」との組合せとした形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出図柄に関係なく特定のスーパーリーチ種別(例えばスーパーリーチC)を含む組合せパターンを特定の組合せパターンとしても良いし、逆に、スーパーリーチ種別に関係なく特定の演出図柄(例えば「1」)を含む組合せパターンを特定の組合せパターンとしても良い。   In the present embodiment, a specific combination pattern is exemplified as a combination of Super Reach D and “7”. However, the present invention is not limited to this, for example, regardless of production design. A combination pattern including a specific super reach type (for example, super reach C) may be used as a specific combination pattern. Conversely, a combination pattern including a specific production pattern (for example, “1”) is specified regardless of the super reach type It may be a combination pattern.

特定パネル表示数決定用テーブルにも、スーパーリーチ大当りの変動パターンであるときに使用される図25(a)の特定パネル表示数決定用テーブル(Sリーチ当り)と、スーパーリーチハズレの変動パターンであるときに使用される図25(b)の特定パネル表示数決定用テーブル(Sリーチハズレ)とが設けられている。   The specific panel display number determination table also includes the specific panel display number determination table (per S reach) shown in FIG. 25A used when the variation pattern is a super reach big hit variation pattern, and the super reach loss variation pattern. There is provided a specific panel display number determination table (S reach lose) of FIG.

特定パネル表示数決定用テーブル(Sリーチ当り)には、特定パネルの表示数である「0」、「1」、「2」、「3」のそれぞれに、乱数値SR3の乱数値範囲数である「100」に占める判定値数に基づく決定割合が、それぞれ「P11」、「P12」、「P13」、「P14」となるように、特定パネル表示数決定用の乱数値SR3の乱数値範囲として「1〜Y1」と、「Y1+1〜Y2」、「Y2+1〜Y3」、「Y3+1〜100」が設定されている。   In the specific panel display number determination table (per S reach), “0”, “1”, “2”, and “3”, which are the display numbers of the specific panel, are represented by the random number range number of the random value SR3. The random value range of the random number SR3 for determining the number of specific panel displays so that the determination ratios based on the number of determination values occupying a certain “100” are “P11”, “P12”, “P13”, and “P14”, respectively. “1 to Y1”, “Y1 + 1 to Y2”, “Y2 + 1 to Y3”, and “Y3 + 1 to 100” are set.

尚、この実施の形態では、P13>P12>P11となる「Y1」、「Y2」、「Y3」が設定されており、スーパーリーチ大当りとなる場合には、特定パネルの表示数「2」の予告演出が決定され易く、特定パネルの表示数「0」の予告演出が決定され難くなっている。   In this embodiment, “Y1”, “Y2”, and “Y3” satisfying P13> P12> P11 are set, and when the super reach big hit, the display number “2” of the specific panel is set. The notice effect is easily determined, and the notice effect with the display number “0” of the specific panel is difficult to be determined.

これらスーパーリーチ大当りとなる場合において各特定パネルの表示数による予告演出が出現する出現率(出現確率)は、図25(a)に示すように、表示数「0」については「QSA×P0×P11」であり、表示数「1」については「QSA×P0×P12」であり、表示数「2」については「QSA×P0×P13」であり、表示数「3」については「QSA×P0×P14」である。   As shown in FIG. 25 (a), the appearance rate (appearance probability) at which the notice effect based on the display number of each specific panel appears in the case of these super reach jackpots is “QSA × P0 ×” for the display number “0”. P11 ”, the display number“ 1 ”is“ QSA × P0 × P12 ”, the display number“ 2 ”is“ QSA × P0 × P13 ”, and the display number“ 3 ”is“ QSA × P0 ”. × P14 ”.

特定パネル表示数決定用テーブル(Sリーチハズレ)にも、特定パネルの表示数である「0」、「1」、「2」、「3」のそれぞれに、乱数値SR3の乱数値範囲数である「100」に占める判定値数に基づく決定割合が、それぞれ「P15」、「P16」、「P17」、「0」となるように、特定パネル表示数決定用の乱数値SR3の乱数値範囲として「1〜Y4」と、「Y4+1〜Y5」、「Y5+1〜100」、「−」が設定されている。   Also in the specific panel display number determination table (S reach lose), the numbers of the specific panel display numbers “0”, “1”, “2”, and “3” are the random number range number of the random value SR3. As the random value range of the random number value SR3 for determining the number of specific panel displays, the determination ratios based on the number of determination values occupying “100” are “P15”, “P16”, “P17”, and “0”, respectively. “1 to Y4”, “Y4 + 1 to Y5”, “Y5 + 1 to 100”, and “−” are set.

尚、この実施の形態において表示数「3」については、乱数値SR3の乱数値範囲を割り当てないことで、Sリーチハズレとなる場合に特定パネルの表示数「3」が決定されないようになっている。つまり、表示数「3」については、スーパーリーチ大当りのときのみに決定されるので、特定パネルの表示数「3」の予告演出が実施された場合には、必ず「大当り」となることから、該特定パネルの表示数「3」の信頼度は最も高い「100%=1」である。   In this embodiment, the display number “3” is not assigned the random number value range of the random value SR3, so that the display number “3” of the specific panel is not determined in the case of S reach lose. . In other words, the display number “3” is determined only at the time of super reach big hit, so when the notice effect of the display number “3” on the specific panel is performed, it is always “big hit”. The reliability of the display number “3” of the specific panel is “100% = 1” which is the highest.

また、この実施の形態では、P15>P16>P17となるとともに、P12≒P16、P15>P11、P13>P17となる「Y4」、「Y5」が設定されており、スーパーリーチハズレとなる場合には、特定パネルの表示数「0」の予告演出が決定され易く、特定パネルの表示数「2」の予告演出が決定され難くなっている。尚、P12≒P16であることで、表示数「1」の予告演出が決定される割合は、スーパーリーチ大当りの場合とスーパーリーチハズレの場合とでほぼ同一とされているとともに、P15>P11並びにP13>P17であることで、スーパーリーチ大当りにおいて表示数「2」や表示数「0」が決定される傾向と、スーパーリーチハズレにおいて表示数「2」や表示数「0」が決定される傾向とが逆転するようになっている。   In this embodiment, P15> P16> P17, and “Y4” and “Y5” are set such that P12≈P16, P15> P11, and P13> P17. The notice effect with the display number “0” on the specific panel is easily determined, and the notice effect with the display number “2” on the specific panel is difficult to determine. It should be noted that the rate at which the notice effect of the display number “1” is determined by P12≈P16 is substantially the same in the case of the super reach big hit and the case of the super reach lose, and P15> P11 and P13 > P17 indicates that the display number “2” and the display number “0” are determined in the super reach big hit, and the display number “2” and the display number “0” are determined in the super reach loss. It comes to reverse.

これらスーパーリーチハズレとなる場合において各特定パネルの表示数による予告演出が出現する出現率(出現確率)は、図25(b)に示すように、表示数「0」については「QSH×P0×P15」であり、表示数「1」については「QSH×P0×P16」であり、表示数「2」については「QSH×P0×P17」であり、表示数「3」については上述したように「100%=1」である。   The appearance rate (appearance probability) at which the notice effect based on the display number of each specific panel appears in the case of super reach loss is “QSH × P0 × P15” for the display number “0” as shown in FIG. The display number “1” is “QSH × P0 × P16”, the display number “2” is “QSH × P0 × P17”, and the display number “3” is “ 100% = 1 ".

これら予告演出において表示される特定パネルの各表示数の信頼度(SP)は、各表示数の出現確率の総和(ハズレとときと大当りのときの出現率の合計)に占める当該表示数が大当りとなるときに出現する出現率であるから、表示数「0」の信頼度「Sp0」と、表示数「1」の信頼度「Sp1」と、表示数「2」の信頼度「Sp2」と、表示数「3」の信頼度「Sp3」とを、図23に示すように、上記したスーパーリーチ大当りとなる場合における各表示数の予告演出の出現率とスーパーリーチハズレとなる場合における各表示数の予告演出の出現率とに基づいて算出することができ、この実施の形態においては、「SP3」>「SP2」>「SP1」>「SP0」となるように「Y1」〜「Y5」が設定されている。つまり、この実施の形態においては、特定パネルの表示数が多い予告演出の方が特定パネルの表示数が少ない予告演出よりも大当りとなる信頼度が高くなるように設定されており、特定パネルの表示数が多い予告演出が実施されることで、大当りなる可能性が高いのではないかという期待感を遊技者に与えることができるようになっている。   The reliability (SP) of each display number of the specific panel displayed in the notice effect is the big hit that the display number occupies in the sum of the appearance probabilities of each display number (the sum of the appearance rate at the time of losing and big hit) Therefore, the reliability “Sp0” of the display number “0”, the reliability “Sp1” of the display number “1”, and the reliability “Sp2” of the display number “2” As shown in FIG. 23, the reliability “Sp3” of the display number “3” indicates the appearance rate of the notice effect of each display number and the display number in the case of the super reach loss in the case of the above-described super reach jackpot. In this embodiment, “Y1” to “Y5” are set such that “SP3”> “SP2”> “SP1”> “SP0”. Is set. In other words, in this embodiment, the notification effect with a large number of display on the specific panel is set to be more reliable than the notification effect with a small number of display on the specific panel. By implementing the notice effect with a large number of displays, it is possible to give the player a sense of expectation that the possibility of a big hit is high.

図26は、演出制御基板12におけるROM121に記憶されている表示位置決定用テーブルを示す図である。この表示位置決定用テーブルは、表示位置決定用の乱数値SR4に基づいて表示位置を特別位置とするか否かを決定するために使用されるテーブルである。   FIG. 26 is a diagram showing a display position determination table stored in the ROM 121 of the effect control board 12. This display position determination table is a table used to determine whether or not to set the display position as a special position based on the display position determination random value SR4.

表示位置決定用テーブルには、スーパーリーチ大当りの変動パターンであるときに使用される図26(a)の表示位置決定用テーブル(Sリーチ当り)と、スーパーリーチハズレの変動パターンであるときに使用される図26(b)の表示位置決定用テーブル(Sリーチハズレ)とが設けられている。   The display position determination table is used when the display position determination table (per S reach) shown in FIG. 26A is used when the variation pattern is a super reach big hit variation pattern, and when the variation pattern is a super reach loss variation pattern. 26 (b), the display position determination table (S reach lose).

表示位置決定用テーブル(Sリーチ当り)には、表示位置の種別である「特別位置以外」と「特別位置」のそれぞれに、乱数値SR4の乱数値範囲数である「100」に占める判定値数に基づく決定割合が、それぞれ「P21」、「P22」となるように、表示位置決定用の乱数値SR4の乱数値範囲として「1〜Z1」と、「Z1+1〜100」が設定されている。   In the display position determination table (per S reach), the determination value occupies “100” that is the number of random value ranges of the random number SR4 for each of “non-special positions” and “special positions” that are the types of display positions. “1 to Z1” and “Z1 + 1 to 100” are set as the random number range of the display position determining random value SR4 so that the determination ratios based on the numbers are “P21” and “P22”, respectively. .

尚、この実施の形態では、P22>P21となるZ1が設定されており、スーパーリーチ大当りとなる場合には、「特別位置」による予告演出が、「特別位置以外」による予告演出よりも高い割合にて実行される。   In this embodiment, Z1 which satisfies P22> P21 is set, and when the super reach big hit, the ratio of the notice effect by the “special position” is higher than the notice effect by the “other than the special position”. Is executed.

これらスーパーリーチ大当りとなる場合において、「特別位置以外」に該スーパーリーチの種別と停止演出図柄の組合せパターンが表示される予告演出が出現する出現率(出現確率)は、図26(a)に示すように、「QSA×P0×P21」であり、「特別位置」に該スーパーリーチの種別と停止演出図柄の組合せパターンが表示される予告演出が出現する出現率(出現確率)は、図26(a)に示すように、「QSA×P0×P22」である。   In the case of these super reach big hits, the appearance rate (appearance probability) at which the notice effect in which the combination pattern of the super reach type and the stop effect design is displayed in “other than the special position” is shown in FIG. As shown in FIG. 26, the appearance rate (appearance probability) at which the notice effect that is “QSA × P0 × P21” and the combination pattern of the super reach type and the stop effect design appears in the “special position” is shown in FIG. As shown in (a), it is “QSA × P0 × P22”.

また、表示位置決定用テーブル(Sリーチハズレ)には、表示位置の種別である「特別位置以外」と「特別位置」のそれぞれに、乱数値SR4の乱数値範囲数である「100」に占める判定値数に基づく決定割合が、それぞれ「P23」、「P24」となるように、表示位置決定用の乱数値SR4の乱数値範囲として「1〜Z2」と、「Z2+1〜100」が設定されている。   Further, in the display position determination table (S reach lose), each of “non-special position” and “special position” which are the types of display positions is determined to occupy “100” which is the random number range number of the random value SR4. “1 to Z2” and “Z2 + 1 to 100” are set as the random value range of the random value SR4 for display position determination so that the determination ratios based on the number of values are “P23” and “P24”, respectively. Yes.

尚、この実施の形態では、P23>P24となるとともに、P23≒P22、P24≒P21となるZ2が設定されており、スーパーリーチハズレとなる場合には、「特別位置以外」による予告演出が、「特別位置」による予告演出よりも高い割合にて実行される。   In this embodiment, P2> P24, and Z2 satisfying P23≈P22 and P24≈P21 are set. When the super reach loss occurs, the notice effect by “other than the special position” is “ It is executed at a higher rate than the notice effect by “special position”.

これらスーパーリーチハズレとなる場合において、「特別位置以外」に該スーパーリーチの種別と停止演出図柄の組合せパターンが表示される予告演出が出現する出現率(出現確率)は、図26(b)に示すように、「QSH×P0×P23」であり、「特別位置」に該スーパーリーチの種別と停止演出図柄の組合せパターンが表示される予告演出が出現する出現率(出現確率)は、図24(b)に示すように、「QSH×P0×P24」である。   In the case of these super reach loses, the appearance rate (appearance probability) at which the notice effect in which the combination pattern of the super reach type and the stop effect symbol is displayed in “other than the special position” is shown in FIG. Thus, the appearance rate (appearance probability) at which the notice effect in which “QSH × P0 × P23” is displayed and the combination pattern of the super reach type and the stop effect symbol is displayed in the “special position” is shown in FIG. As shown in b), it is “QSH × P0 × P24”.

これら予告演出において、該予告演出後に移行する組合せパターンの表示位置の信頼度(SH)は、各表示位置の出現確率の総和(ハズレとときと大当りのときの出現率の合計)に占める当該表示位置の大当りとなるときの出現率であるから、「特別位置」の信頼度「SH1」と、「特別位置以外」の信頼度「SH2」とを、図26に示すように、上記したスーパーリーチ大当りとなる場合における各表示位置の出現率とスーパーリーチハズレとなる場合における各表示位置の出現率とに基づいて算出することができ、この実施の形態においては、「SH1」>「SH2」となるように「Z1」と「Z2」とが設定されている。つまり、この実施の形態においては、「特別位置」の予告演出の方が「特別位置以外」の予告演出よりも大当りとなる信頼度が高くなるように設定されており、予告演出後に「特別位置」に表示された組合せパターンのスーパーリーチに移行することで、大当りなる可能性が高いのではないかという期待感を遊技者に与えることができるようになっている。   In these notice effects, the reliability (SH) of the display position of the combination pattern that shifts after the notice effect is the display that occupies the sum of the appearance probabilities of each display position (the sum of the appearance rate at the time of loss and the big hit) Since it is the appearance rate when the position is a big hit, the reliability “SH1” of “special position” and the reliability “SH2” of “non-special position” are as shown in FIG. It can be calculated based on the appearance rate of each display position in the case of a big win and the appearance rate of each display position in the case of a super reach loss, and in this embodiment, “SH1”> “SH2”. Thus, “Z1” and “Z2” are set. In other words, in this embodiment, the “Special Position” notice effect is set to be more reliable than the “Special Position” notice effect. By shifting to the super-reach of the combination pattern displayed as “”, it is possible to give the player a sense of expectation that there is a high possibility of a big hit.

図27は、コマンド解析処理として、図22のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図27に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S74 of FIG. 22 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the stored contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; No), the command analysis processing is terminated.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command. (Step S502). If it is the first start opening winning designation command (step S502; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; No), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If it is the second start opening winning designation command (step S504; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designating command in step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; No), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; Yes), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; Yes), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, and S511. After executing any of the above processes, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning received command buffer 194A (step S512), and the process returns to the step S501.

なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the pending storage is performed. The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning receiving command buffer 194A.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、ステップS515に進んで、変動開始コマンド第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドといった、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。このとき、演出制御用CPU120は、変動開始コマンドを受信したと判定すれば(ステップS515;Yes)、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた変動開始コマンド受信フラグをオン状態にセットした後に(ステップS516)、ステップS501に移行する。   If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; No), the process proceeds to step S515 to start the fluctuation start such as the fluctuation start command first fluctuation start command or the second fluctuation start command. Determine whether a command has been received. At this time, if the effect control CPU 120 determines that the change start command has been received (step S515; Yes), for example, after setting the change start command reception flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like to the ON state. (Step S516), the process proceeds to step S501.

ステップS515にて変動開始コマンドを受信していないと判定されたときには(ステップS515;No)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS519)。このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したと判定すると(ステップS519;Yes)、変動パターン指定コマンドからEXTデータを抽出した後に、抽出されたEXTデータを変動パターン変数に保存した後に(ステップS520)、ステップS501に移行する。   When it is determined in step S515 that the variation start command has not been received (step S515; No), the effect control CPU 120 determines whether a variation pattern designation command has been received (step S519). At this time, when it is determined that the variation pattern designation command has been received (step S519; Yes), the effect control CPU 120 extracts the EXT data from the variation pattern designation command, and then stores the extracted EXT data in the variation pattern variable. Later (step S520), the process proceeds to step S501.

ステップS515にて変動パターン指定コマンドを受信していないと判定されたときには(ステップS519;No)、主基板11から中継基板15を介して受信した他のコマンドに応じた設定を行ってから(ステップS521)、ステップS501に移行し、受信コマンドが無ければコマンド解析処理を終了する。   When it is determined in step S515 that the variation pattern designation command has not been received (step S519; No), after setting according to another command received from the main board 11 via the relay board 15 (step S515). S521), the process proceeds to step S501, and if there is no received command, the command analysis process is terminated.

始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留記憶情報ともいう。保留記憶情報には、始動口入賞指定コマンドも含まれる。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜MR4などを示す数値データに基づいて、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果、変動カテゴリの判定結果を指定する演出制御コマンドである図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。   An effect control command received from the main board 11 when a start winning occurs, such as a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number notification command, is also referred to as a command at the time of starting winning. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, which are production control commands for specifying that the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number have increased, can be recognized. Also called stored information. The on-hold storage information includes a start opening prize designation command. When a start prize is generated, based on numerical data indicating random numbers MR1 to MR4, etc., the determination result of whether or not the variation display result is determined as “big hit” or “small hit”, the determination result of the big hit type The symbol designation command and the variation category command, which are effect control commands for designating the variation category determination result, are also referred to as determination result information. Note that when receiving commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning reception command buffer 194A, the received command is any one of a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. May be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the head of the free area in the corresponding storage area. When receiving each received command separately, the storage area of the received received command is blank, and only some effect control commands to be received as one set are excessively stored.

具体的な一例として、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過しているか否かを判定する。このとき、これらの待ち時間が経過していなければ、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信コマンドを格納する。一方、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときに、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過していれば、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、あるいは、正常な受信期間内に受信できなかったとして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信コマンドを格納すればよく、この場合には、該バッファ番号に対応する未判定情報を「1」に更新する。   As a specific example, when one of a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command is received, whether the first reserved memory count notification waiting time or the second reserved memory count notification waiting time has elapsed. Determine whether. At this time, if these waiting times have not elapsed, it is determined that the command corresponding to the start port winning designation command can be received within the normal reception period, and the start port already stored in the start winning time reception command buffer 194A is stored. The received command is stored in association with the winning designation command. On the other hand, if any one of the symbol designation command, the variable category command, and the reserved memory number notification command is received, if the first reserved memory number notification waiting time and the second reserved memory number notification waiting time have elapsed, If the winning designation command is missing or cannot be received within the normal receiving period, the received command may be stored in association with the new buffer number in the start winning reception command buffer 194A, In this case, the undetermined information corresponding to the buffer number is updated to “1”.

尚、本実施の形態では、1の始動入賞に応じて送信される一連の始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの受信が正常に受信できなかったことを判定するために、最初に送信される始動口入賞指定コマンドの受信に応じて保留記憶数通知待ち時間をセットして、該セットされた時間内に図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの受信がなかったときに始動入賞時のコマンドの受信が正常に受信できなかったと判定して未判定情報を「1」に更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、これら送信されるコマンドの順番を確認することで、コマンドの受信が正常に受信できなかったか否かを判定するようにしても良い。   In the present embodiment, it has been confirmed that a series of start opening prize designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and pending storage number notification commands received in response to one start prize have not been received normally. In order to determine, a waiting memory count notification waiting time is set in response to the reception of the start opening winning designation command transmitted first, and within the set time, the symbol designation command, the variable category command, and the pending memory count notification are set. When no command is received, it is determined that the reception of the command at the start winning prize has not been received normally and the undetermined information is updated to “1”. However, the present invention is limited to this. Instead, for example, by confirming the order of these transmitted commands, it may be determined whether or not the command has not been received normally.

図28は、演出制御プロセス処理として、図22のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uにおける保留記憶表示を更新する保留表示更新処理を実行する(ステップS160)。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of processing executed in step S75 of FIG. 22 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 first executes a hold display update process for updating the hold memory display in the first hold memory number display area 5D and the second hold memory number display area 5U ( Step S160).

図28に示すステップS160にて保留表示更新処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the hold display update process in step S160 shown in FIG. 28, one of the following processes in steps S170 to S177 is selected and executed according to the value of the effect process flag.

ステップS170の変動表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、演出表示装置5における演出図柄の変動表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variation display start waiting process determines whether or not to start the variation display of the effect symbol on the effect display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine are included.

ステップS171の変動表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この変動表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、演出表示装置5における演出図柄の変動表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定演出図柄や各種の演出制御パターンを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variation display start setting process corresponds to the effect symbol on the effect display device 5 in response to the fact that the variation display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform various fluctuation display operations and other various presentation operations, a process of determining a fixed presentation pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like are included.

ステップS172の変動表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、演出図柄の変動表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから演出図柄の変動表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、演出図柄の変動表示結果となる最終停止図柄としての確定演出図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定演出図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する変動表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定演出図柄を導出表示して変動表示結果を確定させることができる。確定演出図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variation display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variation display effect process, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern in response to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the change display of the effect symbol is read from the effect control pattern at the time of special symbol change, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the finalized design symbol as the final stop symbol that is the variation display result of the production symbol is displayed as a complete stop. If the finalized design is displayed in full stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variation display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, the effect display board can autonomously derive and display the determined effect symbol on the side of the effect control board 12 to determine the variable display result. When the confirmed effect symbol is displayed in a completely stopped state, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decoration LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the effect display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図29は、変動表示開始設定処理として、図28のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す変動表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、最終停止図柄決定処理(ステップS541)、予告演出設定処理(ステップS542)を実施した後、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS546)。そして、画像表示装置5における演出図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS547)。このときには、例えば図27のステップ520で設定された変動パターン変数の値に対応した変動パターンに対応した図柄変動制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を変動表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS548)、変動表示開始設定処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 28 as the variable display start setting process. In the variation display start setting process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 performs the final stop symbol determination process (step S541) and the notice effect setting process (step S542), and then, for example, the variation designated by the variation pattern designation command. Corresponding to the pattern, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set (step S546). And the setting for starting the fluctuation | variation of the effect design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S547). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern corresponding to the variation pattern variable value set in step 520 of FIG. The transmission of the effect symbols is started in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” provided in the display area of the image display device 5, for example. You can do it. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during the variable display (step S548), and the variable display start setting process ends.

図30は、図29におけるステップS541にて実施される最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す最終停止図柄決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS751)。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the final stop symbol determination process performed in step S541 in FIG. In the final stop symbol determination process shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S751).

ステップS751にて特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされれば(YES)、例えば変動パターン変数に保存されたEXTデータ(つまり、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータ)を読み取ることなどにより、指定された変動パターンが演出図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS752)。   If it is determined in step S751 that the special figure display result is “lost” (YES), for example, the EXT data stored in the variation pattern variable (that is, in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11). It is determined whether or not the specified variation pattern is a non-reach variation pattern corresponding to a case where the variable display mode of the effect symbol is “non-reach” (step S752).

ステップS752にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(YES)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定してから(ステップS753)、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS753の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5の表示画面における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定演出図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5の表示画面における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定演出図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5の表示画面における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定演出図柄を決定する。   If it is determined in step S752 that the pattern is a non-reach variation pattern (YES), the final stop symbol is determined after determining the combination of the definitive effect symbols that will be the final stop symbol constituting the non-reach combination (step S753). The decision process is terminated. As an example, in the process of step S753, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined effect symbol to be stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L on the display screen of the image display device 5 is determined among the determined effect symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right confirmed effect symbol to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5R on the display screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right confirmed effect symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left confirmed effect symbol by setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the medium confirmed effect symbol to be stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C on the display screen of the image display device 5 is determined.

前記ステップS751にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(NO)、更に、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS760)。そして、「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS760;YES)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS761)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−5のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定演出図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S751 that the special figure display result is not “lost” (NO), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S760). Then, when it is determined that it is “Accuracy” or “Small hit” (Step S760; YES), the final stop symbol corresponding to the case of “Accuracy” or “Small hit” such as an opening chance is obtained. A combination of confirmed effect symbols is determined (step S761). As an example, in response to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-5 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol constituting any one of a plurality of types of opening chances is determined. Determine the combination of performance symbols. In this case, a predetermined chance index determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is only necessary to determine a combination of definite effect symbols that constitutes one of the opening chance eyes by referring to.

ステップS760にて「突確」または「小当り」以外の「非確変大当り」または「確大当り」であると判定されたときには(ステップS760;NO)、図40(a)に示す大当り用のリーチ図柄決定テーブルで設定されている決定率に従って、リーチ図柄を決定する(ステップS764)。このテーブルでは、リーチ図柄として、「7」図柄が40%,「3」図柄が30%,「5」「6」「8」「9」図柄が20%,「1」「2」「4」図柄が10%の割合で決定されるように設定されている。即ち「7」図柄のリーチは、他の図柄のリーチよりも大当りの発生割合が高く「激熱図柄」であり、また「3」図柄のリーチは、「1」「2」「4」「5」「6「「8」「9」図柄のリーチよりも大当りの発生割合が高い「チャンス図柄」である。   When it is determined in step S760 that it is “non-probable variation big hit” or “probable big hit” other than “surprise accuracy” or “small hit” (step S760; NO), the reach pattern for big hit shown in FIG. Reach symbols are determined according to the determination rate set in the determination table (step S764). In this table, “7” symbol is 40%, “3” symbol is 30%, “5” “6” “8” “9” symbol is 20%, “1” “2” “4” as reach symbols. The design is set to be determined at a rate of 10%. In other words, the reach of “7” symbol has a higher rate of jackpots than the reach of other symbols and is “hot” symbol, and the reach of “3” symbol is “1” “2” “4” “5” “6” “8” “9” “chance symbols” with a higher percentage of jackpots than the reach of symbols.

前記ステップS752にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(NO)、図40(b)に示すハズレ用のリーチ図柄決定テーブルで設定されている決定率に従って、リーチ図柄を決定する(ステップS755)。このテーブルでは、リーチ図柄として、「7」図柄が10%,「3」図柄が20%,「5」「6」「8」「9」図柄が30%,「1」「2」「4」図柄が40%の割合で決定されるように設定されている。   If it is determined in step S752 that the pattern is not a non-reach variation pattern (NO), the reach symbol is determined in accordance with the determination rate set in the lose symbol determination table shown in FIG. (Step S755). In this table, “7” symbol is 10%, “3” symbol is 20%, “5” “6” “8” “9” symbol is 30%, “1” “2” “4”. The design is set to be determined at a rate of 40%.

前記ステップS755又はステップS764でリーチ図柄を決定したら、図41に示すリーチ図柄毎の特別演出実行割合テーブルで設定されている実行割合に従って、図43に示す特別演出A(リーチ図柄を含むトリプルリーチへの変化)を実行するか否かを決定し(ステップS766)、特別演出Aを実行すると決定したならば(YES)、図42に示すリーチ図柄毎の増加リーチ図柄パターンテーブルに従って、トリプルリーチの図柄と最終停止図柄を決定し(ステップS767)、特別演出実行フラグをONにして(ステップS770)、最終停止図柄決定処理を終了する。   When the reach symbol is determined in step S755 or step S764, according to the execution ratio set in the special effect execution ratio table for each reach symbol shown in FIG. 41, the special effect A (to reach the triple reach including the reach symbol) shown in FIG. (Step S766), and if it is decided to execute the special effect A (YES), the triple reach symbol according to the increase reach symbol pattern table for each reach symbol shown in FIG. And the final stop symbol determination process (step S767), the special effect execution flag is turned ON (step S770), and the final stop symbol determination process is terminated.

この特別演出実行フラグがONされることにより、後述する図34に示すS573の特別演出処理で、図43に示す特別演出Aが実行される。例えば当初リーチ図柄が「6」の場合には(B)、大当りならば50%の割合で「6」「7」「8」のトリプルリーチ(即ち激熱図柄の「7」を含むトリプルリーチ)に変化して、いずれかのリーチ図柄が中図柄に停止して大当りとなる。なお激熱図柄の「7」を含むトリプルリーチに変化しても、該「7」で大当りになるとは限らない。一方、ハズレならば20%の割合で「4」「5」「6」のトリプルリーチ(即ち激熱図柄の「7」を含まないトリプルリーチ)に変化して、該リーチ図柄以外が中図柄に停止してハズレとなる。   When this special effect execution flag is turned ON, the special effect A shown in FIG. 43 is executed in the special effect process of S573 shown in FIG. For example, when the initial reach symbol is “6” (B), if it is a big hit, the triple reach of “6” “7” “8” at the rate of 50% (that is, the triple reach including “7” of the intense heat symbol) , One of the reach symbols stops at the middle symbol and becomes a big hit. In addition, even if it changes to the triple reach including the intense heat symbol “7”, the “7” is not necessarily a big hit. On the other hand, if it is lost, it will be changed to a triple reach of “4”, “5” and “6” at 20% (that is, a triple reach that does not include the intense heat “7”). Stop and lose.

これによれば、大当りに制御される割合がリーチ図柄によって異なる遊技機において(図40)、該リーチ図柄の数を増加させる特別演出を実行する際に、増加させる図柄に対してもリーチ状態となった際の大当り信頼度を担保できるので、遊技者が混乱するおそれを低減できる。   According to this, in a gaming machine in which the ratio controlled by jackpot is different depending on the reach symbol (FIG. 40), when executing a special effect that increases the number of reach symbols, the reach state is also set to the reach state. Since it is possible to secure the reliability of the big hit when it becomes, the possibility that the player will be confused can be reduced.

また、ステップS766で特別演出Aを実行しないと決定したならば(NO)、図41に示すリーチ図柄毎の特別演出実行割合テーブルで設定されている実行割合に従って、図44に示す特別演出B(リーチ図柄を含まないトリプルリーチへの変化)を実行するか否かを決定し(ステップS768)、特別演出Bを実行すると決定したならば(YES)、図42に示すリーチ図柄毎の増加リーチ図柄パターンテーブルに従って、トリプルリーチの図柄と最終停止図柄を決定し(ステップS769)、特別演出実行フラグをONにして(ステップS770)、最終停止図柄決定処理を終了する。   If it is determined in step S766 that the special effect A is not executed (NO), the special effect B (shown in FIG. 44) according to the execution ratio set in the special effect execution ratio table for each reach symbol shown in FIG. If it is determined whether or not to execute the special effect B (YES), it is determined whether or not to execute the change to triple reach that does not include the reach symbol (step S768), and the reach symbol for each reach symbol shown in FIG. In accordance with the pattern table, the triple reach symbol and the final stop symbol are determined (step S769), the special effect execution flag is turned on (step S770), and the final stop symbol determination process is terminated.

この特別演出実行フラグがONされることにより、後述する図34に示すS573の特別演出処理で、図44に示す特別演出Bが実行される。例えば当初リーチ図柄が「6」の場合には(B)、「3」「4」「5」のトリプルリーチに変化して、大当りならばいずれかのリーチ図柄が中図柄に停止して大当りとなる一方、ハズレならばリーチ図柄及び当初リーチ図柄以外(本例では「7」)が中図柄に停止してハズレとなる。   When this special effect execution flag is turned ON, the special effect B shown in FIG. 44 is executed in the special effect process of S573 shown in FIG. For example, if the initial reach symbol is “6” (B), it will change to a triple reach of “3”, “4” and “5”. On the other hand, if it is lost, the symbols other than the reach symbol and the initial reach symbol (in this example, “7”) stop at the middle symbol and become lost.

これによれば、大当りに制御される割合がリーチ図柄によって異なる遊技機において(図40)、該リーチ図柄の数を増加させる特別演出を実行する際に、増加させる図柄に対してもリーチ状態となった際の大当り信頼度を担保できるので、遊技者が混乱するおそれを低減できる。   According to this, in a gaming machine in which the ratio controlled by jackpot is different depending on the reach symbol (FIG. 40), when executing a special effect that increases the number of reach symbols, the reach state is also set to the reach state. Since it is possible to secure the reliability of the big hit when it becomes, the possibility that the player will be confused can be reduced.

また、ステップS766で特別演出Aを実行しないと決定したならば(NO)、図41に示すリーチ図柄毎の特別演出実行割合テーブルで設定されている実行割合に従って、図44に示す特別演出B(リーチ図柄を含まないトリプルリーチへの変化)を実行するか否かを決定し(ステップS768)、特別演出Bを実行すると決定したならば(YES)、図42に示すリーチ図柄毎の増加リーチ図柄パターンテーブルに従って、トリプルリーチの図柄と最終停止図柄を決定し(ステップS769)、特別演出実行フラグをONにして(ステップS770)、最終停止図柄決定処理を終了する。   If it is determined in step S766 that the special effect A is not executed (NO), the special effect B (shown in FIG. 44) according to the execution ratio set in the special effect execution ratio table for each reach symbol shown in FIG. If it is determined whether or not to execute the special effect B (YES), it is determined whether or not to execute the change to triple reach that does not include the reach symbol (step S768), and the reach symbol for each reach symbol shown in FIG. In accordance with the pattern table, the triple reach symbol and the final stop symbol are determined (step S769), the special effect execution flag is turned on (step S770), and the final stop symbol determination process is terminated.

この特別演出実行フラグがONされることにより、後述する図34に示すS573の特別演出処理で、図44に示す特別演出Bが実行される。例えば当初リーチ図柄が「6」の場合には(B)、「3」「4」「5」のトリプルリーチに変化して、大当りならばいずれかのリーチ図柄が中図柄に停止して大当りとなる一方、ハズレならばリーチ図柄及び当初リーチ図柄以外(本例では「7」)が中図柄に停止してハズレとなる。   When this special effect execution flag is turned ON, the special effect B shown in FIG. 44 is executed in the special effect process of S573 shown in FIG. For example, if the initial reach symbol is “6” (B), it will change to a triple reach of “3”, “4” and “5”. On the other hand, if it is lost, the symbols other than the reach symbol and the initial reach symbol (in this example, “7”) stop at the middle symbol and become lost.

このようにするために、ステップS769では、ハズレの場合において、特別演出Bを実行した後に最終停止する中図柄が消去した当初リーチ図柄以外となるような禁則処理を行う。これによれば、特別数(ここでは3)の図柄を増加させると共に当初リーチ図柄を消去する特別演出Bを実行した場合には、最終停止する中図柄が前記消去した当初リーチ図柄以外となるような禁則処理を実行するので、大当りにならなくても、該特別演出Bが実行されたことによって大当りに制御されなかったという残念感を遊技者に与えてしまうことを防止できる。   In order to do this, in step S769, in the case of a loss, a forbidden process is performed so that the middle symbol that is finally stopped after executing the special effect B is other than the initial reach symbol that has been erased. According to this, when the special effect B for increasing the special number (here, 3) symbols and deleting the initial reach symbol is executed, the middle symbol to be finally stopped becomes other than the erased initial reach symbol. Since the special prohibition process is executed, it is possible to prevent the player from feeling disappointed that the special effect B has not been controlled due to the execution of the special effect B even if the bonus is not achieved.

図31は、図29におけるステップS542にて実施される予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、擬似連の可変表示演出を実行するか否かに関わらず、変動パターンが予告演出の対象となるスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップS900)。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the notice effect setting process performed in step S542 in FIG. In the notice effect setting processing shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first has the change pattern of the super reach that is the subject of the notice effect regardless of whether or not to execute the pseudo-variable variable display effect. Whether or not (step S900).

スーパーリーチの変動パターンでない場合(ステップS900でNO)には、当該処理を終了する一方、スーパーリーチの変動パターンである場合(ステップS900でYES)には、予告演出実行決定用の乱数値SR1を抽出し(ステップS901)、該抽出した乱数値SR1が奇数であるか否かを判定する(ステップS902)。   If the variation pattern is not a super reach variation pattern (NO in step S900), the process ends. On the other hand, if the variation pattern is a super reach variation pattern (YES in step S900), a random number SR1 for determining the notice effect execution is determined. It is extracted (step S901), and it is determined whether or not the extracted random value SR1 is an odd number (step S902).

抽出した乱数値SR1が奇数でない場合には、予告演出の実行を決定することなく当該処理を終了する一方、抽出した乱数値SR1が奇数である場合には、ステップS903に進んで、表示結果が特定表示結果である「大当り」とすることが決定されているか否か、つまり、当該変動表示における変動パターンがスーパーリーチ大当りの変動パターンであるか否かを判定する。   If the extracted random number SR1 is not an odd number, the process ends without determining the execution of the notice effect. On the other hand, if the extracted random number SR1 is an odd number, the process proceeds to step S903, and the display result is It is determined whether or not it is determined that the specific display result is “big hit”, that is, whether or not the fluctuation pattern in the fluctuation display is a fluctuation pattern of super reach big hit.

スーパーリーチ大当りの変動パターンである場合には、ステップS904に進み、パネルの種別決定用の乱数値SR2を抽出して、図24(a)に示すパネル種別決定テーブル(Sリーチ当り)を用いて該抽出した乱数値SR2に該当する判定値に対応するパネル種別を、該予告演出にて使用するパネル種別として決定する。   If the variation pattern is a super reach big hit variation pattern, the process advances to step S904 to extract a panel type determination random number SR2 and use the panel type determination table (per S reach) shown in FIG. The panel type corresponding to the determination value corresponding to the extracted random value SR2 is determined as the panel type used in the notice effect.

そして、ステップS905に進み、特定パネルの表示数決定用の乱数値SR3を抽出して、図25(a)に示す特定パネル表示数決定テーブル(Sリーチ当り)を用いて該抽出した乱数値SR3に該当する判定値に対応する表示数を、該予告演出における特定パネルの表示数として決定する。   In step S905, the random number SR3 for determining the display number of the specific panel is extracted, and the extracted random value SR3 is extracted using the specific panel display number determination table (per S reach) shown in FIG. The display number corresponding to the determination value corresponding to is determined as the display number of the specific panel in the notice effect.

次に、ステップS906に進み、表示位置決定用の乱数値SR4を抽出して、図26(a)に示す表示位置決定テーブル(Sリーチ当り)を用いて該抽出した乱数値SR4に該当する判定値に対応する表示位置を、当該変動において実施されるスーパーリーチの種別(A〜D)と、ステップS551の最終停止図柄決定処理にて決定した最終停止図柄と、の組合せパターン(移行組合せパターンという)を表示する表示位置として決定する。   Next, the process proceeds to step S906, where the random number value SR4 for determining the display position is extracted, and the determination corresponding to the extracted random number value SR4 is performed using the display position determination table (per S reach) shown in FIG. The display position corresponding to the value is a combination pattern (referred to as a transition combination pattern) of the type of super reach (A to D) performed in the variation and the final stop symbol determined in the final stop symbol determination process in step S551. ) Is determined as the display position for displaying.

一方、スーパーリーチ大当りの変動パターンではない場合、つまり、変動パターンがスーパーリーチハズレの変動パターンである場合には、ステップS910に進み、パネルの種別決定用の乱数値SR2を抽出して、図24(b)に示すパネル種別決定テーブル(Sリーチハズレ)を用いて該抽出した乱数値SR2に該当する判定値に対応するパネル種別を、該予告演出にて使用するパネル種別として決定する。   On the other hand, if the variation pattern is not a super-reach big hit pattern, that is, if the variation pattern is a variation pattern of super-reach loss, the process proceeds to step S910, and the random value SR2 for panel type determination is extracted, and FIG. Using the panel type determination table (S reach lose) shown in b), the panel type corresponding to the determination value corresponding to the extracted random value SR2 is determined as the panel type used in the notice effect.

そして、ステップS911に進み、特定パネルの表示数決定用の乱数値SR3を抽出して、図25(b)に示す特定パネル表示数決定テーブル(Sリーチハズレ)を用いて該抽出した乱数値SR3に該当する判定値に対応する表示数を、該予告演出における特定パネルの表示数として決定する。   In step S911, a random number SR3 for determining the display number of the specific panel is extracted, and the extracted random number SR3 is obtained using the specific panel display number determination table (S reach lose) shown in FIG. The display number corresponding to the corresponding determination value is determined as the display number of the specific panel in the notice effect.

次に、ステップS912に進み、表示位置決定用の乱数値SR4を抽出して、図26(b)に示す表示位置決定テーブル(Sリーチハズレ)を用いて該抽出した乱数値SR4に該当する判定値に対応する表示位置を、当該変動において実施されるスーパーリーチの種別(A〜D)と、ステップS551の最終停止図柄決定処理にて決定した最終停止図柄と、の組合せパターン(移行組合せパターンという)を表示する表示位置として決定する。   Next, proceeding to step S912, a random number SR4 for display position determination is extracted, and a determination value corresponding to the extracted random number SR4 using the display position determination table (S reach lose) shown in FIG. Is a combination pattern (referred to as a transition combination pattern) of the type of super-reach (A to D) implemented in the variation and the final stop symbol determined in the final stop symbol determination process in step S551. Is determined as the display position for displaying.

ステップS906の処理またはステップS912の処理を実施した後、ステップS907に進んで、移行組合せパターンとともに予告演出にて表示する組合せパターン(非移行組合せパターンという)を決定する。   After performing the process of step S906 or the process of step S912, the process proceeds to step S907 to determine a combination pattern (referred to as a non-transition combination pattern) to be displayed in the notice effect together with the transition combination pattern.

これら非移行組合せパターンとしては、ステップS905またはステップS911にて決定した特定パネルの表示数に基づいて特定される未決定の組合せパターン表示数を特定し、該特定した未決定表示数の組合せパターンを、ROM121に記憶されている図45に示す非移行組合せパターン決定用テーブルに基づいて決定する。   As these non-transfer combination patterns, the number of undecided combination patterns specified based on the number of displays on the specific panel determined in step S905 or step S911 is specified, and the combination pattern of the specified number of undecided displays is specified. The determination is made based on the non-migration combination pattern determination table shown in FIG.

本実施の形態の非移行組合せパターン決定用テーブルには、図45に示すように、一次元方向に、スーパーリーチA〜Dに対応するSR5の乱数値である「1」〜「4」が配列されるとともに、二次元方向に演出図柄「1」〜「9」に対応するSR6の乱数値である「1」〜「9」が配列されたマトリックステーブルとされていて、同一のSR5とSR6を抽出しないように、特定した未決定表示数に応じた回数分のSR5とSR6を抽出し、該抽出したSR5とSR6とに基づいて、未決定表示数分の非移行組合せパターンを決定する。   In the non-migration combination pattern determination table of the present embodiment, as shown in FIG. 45, “1” to “4”, which are random values of SR5 corresponding to super reach A to D, are arranged in a one-dimensional direction. In addition, the SR6 random numbers “1” to “9” corresponding to the production symbols “1” to “9” are arranged in a two-dimensional direction as a matrix table. In order not to extract, SR5 and SR6 corresponding to the specified number of undecided displays are extracted, and based on the extracted SR5 and SR6, non-transition combination patterns corresponding to the number of undecided displays are determined.

尚、抽出したSR5とSR6とに基づいて決定した非移行組合せパターンが、移行組合せパターンや特定パネルの組合せパターンと同一である場合には、該決定を無効として、移行組合せパターンや特定パネルの組合せパターンと同一ではない組合せパターンを決定するまでやり直す。   If the non-transfer combination pattern determined based on the extracted SR5 and SR6 is the same as the transfer combination pattern or the specific panel combination pattern, the determination is invalidated, and the transfer combination pattern or specific panel combination is invalidated. Repeat until a combination pattern that is not identical to the pattern is determined.

これら非移行組合せパターンが決定される流れとしては、例えば、ステップS906またはステップS912にて抽出したSR4を未決定の組合せパターン表示数、例えば、未決定の組合せパターン表示数が「2」であればSR4を「2」で除して、横分割パネルであって余りがない場合には、未決定の表示位置の上方側から配列し、余りがある場合には未決定の表示位置の下方側から配列し、縦分割パネルであって余りがない場合には、未決定の表示位置の向かって左側から配列し、余りがある場合には未決定の表示位置の向かって右側から配列して表示位置を決定していくようにすれば良い。   As a flow of determining these non-transfer combination patterns, for example, if SR4 extracted in step S906 or step S912 is the number of undecided combination pattern displays, for example, the number of undecided combination pattern displays is “2”. If SR4 is divided by “2” and there is no remainder in the horizontal division panel, it is arranged from the upper side of the undetermined display position, and if there is a remainder, it is arranged from the lower side of the undetermined display position. If it is a vertically divided panel and there is no remainder, it is arranged from the left side toward the undetermined display position, and if there is a remainder, it is arranged from the right side toward the undetermined display position. You can make a decision.

そして、ステップS908に進み、予告演出の実行を決定したことを示す予告演出決定フラグをセットするとともに、ステップS904〜S906またはステップS910〜S912とステップS907において決定した予告演出の内容に合致した予告演出制御パターンや該予告演出を開始するための予告演出開始待ちタイマ等をセット(設定)する。ステップS908の処理を実行した後は、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを煽る再変動煽り演出を開始するためのタイマ等をセットする。具体的には、図32に示す再変動煽り演出決定テーブルを参照し、変動カテゴリに応じて、図示する決定割合にしたがって、再変動煽り演出の演出態様を決定する。再変動煽り演出は、演出図柄の可変表示が開始されてから全部または一部の演出図柄が一旦仮停止した後、演出表示装置5に決定した演出態様の図柄等を表示することで、「擬似連」の可変表示が実行されるか否かを煽る演出である。再変動煽り演出の演出態様は、例えば、図32に示すように、遊技者にプッシュボタン31Bを押下することを促す「ボタン演出」と、遊技者に、「擬似連」の可変表示が行われることを示す「メッセージ表示演出」と、キャラクタなどを表示する「画像表示演出」とが予め用意されている。なお、図示するように、「メッセージ表示演出」は、「擬似連」の可変表示演出が実行されることを示す演出であることから、変動カテゴリが「スーパーリーチ(擬似連なし)」である場合には、割り当てられていない。これにより、図37(E)や図38(E)に示すような(図37(E)および図38(E)に示す例は、「ボタン演出」の再変動煽り演出)、再変動煽り演出が実行されることとなる。これによれば、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かに関わらず、再変動煽り演出が実行されるため、遊技者は「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを、再変動煽り演出が実行されることによっては認識することができず、「擬似連」の可変表示演出が実行されることが事前に認識されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。なお、再変動煽り演出は、変動カテゴリが「スーパーリーチ」のリーチ演出を含むものに限られず、「ノーマルリーチ」のリーチ演出の変動カテゴリの場合にも実行されてもよい。これによれば、リーチ演出が実行される場合には、再変動煽り演出が実行されるため、演出が多様化し、遊技興趣を向上させることができる。   Then, the process proceeds to step S908, where a notice effect determination flag indicating that execution of the notice effect is determined is set, and the notice effect that matches the contents of the notice effect determined in steps S904 to S906 or steps S910 to S912 and step S907. A control pattern, a notice effect start wait timer for starting the notice effect, and the like are set (set). After the process of step S908 is executed, a timer or the like for starting a re-variable turning effect that determines whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed is set. Specifically, with reference to the re-variation squeak effect determination table shown in FIG. 32, the re-variation squeak effect effect mode is determined according to the illustrated determination ratio according to the change category. The re-changing effect is displayed by displaying the design of the effect mode determined on the effect display device 5 after all or part of the effect symbols are temporarily stopped after the variable display of the effect symbols is started. This is an effect of encouraging whether or not variable display of “ream” is executed. For example, as shown in FIG. 32, the effect of the re-rolling effect is “button effect” that prompts the player to press the push button 31 </ b> B, and variable display of “pseudo-continuous” is performed to the player. A “message display effect” indicating this and an “image display effect” for displaying characters and the like are prepared in advance. Note that, as shown in the figure, the “message display effect” is an effect indicating that the “pseudo-ream” variable display effect is executed, and therefore the variation category is “super reach (no pseudo-ream)”. Has not been assigned. Thereby, as shown in FIG. 37 (E) and FIG. 38 (E) (the example shown in FIG. 37 (E) and FIG. 38 (E) is the “variation effect of the button effect”), the effect of the re-variation effect Will be executed. According to this, since the re-variable rolling effect is executed regardless of whether or not the “pseudo-ream” variable display effect is executed, the player can execute the “pseudo-ream” variable display effect. It is not possible to recognize whether or not the re-variable squeak effect is executed, and prevents a decrease in the gaming interest by recognizing in advance that the “pseudo-ream” variable display effect is executed. be able to. It should be noted that the re-variation effect is not limited to the one including the reach effect of “super reach” as the change category, and may be executed in the case of the change category of reach effect of “normal reach”. According to this, when the reach effect is executed, the re-changing effect is executed, so that the effect is diversified and the game entertainment can be improved.

尚、本実施の形態においては、上記したように、図45に示す非移行組合せパターン決定用テーブルを用いて非移行組合せパターンを乱数によって任意に決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動表示結果がハズレの表示結果となる場合には、非確変に対応する偶数の演出図柄を含む組合せパターンが高い割合で決定されるとともに、確変に対応する奇数の演出図柄を含む組合せパターンが低い割合で決定されるようにしても良く、逆に、変動表示結果が大当りの表示結果となる場合には、非確変に対応する偶数の演出図柄を含む組合せパターンが低い割合で決定されるとともに、確変に対応する奇数の演出図柄を含む組合せパターンが高い割合で決定されるようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, the non-transfer combination pattern is arbitrarily determined by random numbers using the non-transfer combination pattern determination table shown in FIG. 45, but the present invention is not limited to this. For example, when the fluctuation display result is a display result of losing, a combination pattern including an even number of production patterns corresponding to non-probability change is determined at a high rate, and an odd production corresponding to probability change A combination pattern including symbols may be determined at a low rate. Conversely, when the variation display result is a jackpot display result, the combination pattern including an even number of production symbols corresponding to uncertain changes is low. In addition to being determined by the ratio, a combination pattern including an odd number of effect symbols corresponding to the probability variation may be determined at a high ratio.

また、例えば、変動表示結果が非確変の表示結果となる場合には、非確変に対応する偶数の演出図柄を含む組合せパターンが高い割合で決定されるとともに、確変に対応する奇数の演出図柄を含む組合せパターンが低い割合で決定されるようにしても良く、逆に、変動表示結果が確変大当りの表示結果となる場合には、非確変に対応する偶数の演出図柄を含む組合せパターンが低い割合で決定されるとともに、確変に対応する奇数の演出図柄を含む組合せパターンが高い割合で決定されるようにしても良い。   Also, for example, when the variation display result is a non-probable display result, a combination pattern including an even number of effect designs corresponding to the non-probability change is determined at a high rate, and an odd production design corresponding to the probability change is determined. The combination pattern including the pattern may be determined at a low rate. Conversely, when the variation display result is the display result of the probable big hit, the combination pattern including an even number of production symbols corresponding to the non-probability change is low. The combination pattern including an odd number of effect symbols corresponding to the probability variation may be determined at a high rate.

また、本実施の形態では、非移行組合せパターンとして、移行組合せパターンと同一の組合せパターンを決定しないようにしていが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、最終的に大当りとなるときには、最終的に大当りとならないときに比較して高い割合にて移行組合せパターンと同一の組合せパターンを決定するようにしても良いし、同様に、最終的に大当りとなるときには、最終的に大当りとならないときに比較して移行組合せパターン以外の非移行組合せパターンの数が一定数以上(例えば3以上)とならないように決定するようにしても良い。   In the present embodiment, the same combination pattern as the transition combination pattern is not determined as the non-transition combination pattern. However, the present invention is not limited to this, and, for example, finally becomes a big hit. In some cases, the same combination pattern as the transition combination pattern may be determined at a higher rate compared to the case where the big hit is not finally made. It may be determined so that the number of non-transfer combination patterns other than the transfer combination pattern does not exceed a certain number (for example, 3 or more).

また、本実施の形態では、スーパーリーチが決定されている場合に行われる演出なので、組合せパターンをスーパーリーチとの組合せとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ノーマルリーチや非リーチが決定されている場合に行うのであれば、これら組合せとしては、ノーマルリーチとの組合せや非リーチとの組合せを含むものであっても良く、この場合にあっては、最終的にハズレとなる場合には、ノーマルリーチや非リーチとの組合せが多く決定されるとともにスーパーリーチとの組合せが少なく決定される一方、最終的に大当りとなる場合には、ノーマルリーチや非リーチとの組合せが少なく決定されるとともにスーパーリーチとの組合せが多く決定されるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, since the effect is performed when super reach is determined, the combination pattern is a combination with super reach, but the present invention is not limited to this, for example, normal reach or If performed when non-reach is determined, these combinations may include combinations with normal reach and non-reach. In this case, many combinations with normal reach and non-reach are determined and few combinations with super reach are determined. On the other hand, when it is finally a big hit, few combinations with normal reach and non-reach are determined. In addition, many combinations with super reach may be determined.

図33は、変動表示中演出処理として、図28のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマ値を更新し(ステップS551)、この更新した演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値と合致しているか否かを判定する(ステップS552)。更新した演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値と合致していない場合には(ステップS552;No)、変動表示中演出処理を終了し、更新した演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値と合致している場合には(ステップS552;Yes)、図15(A)に示す演出制御パターンから、演出制御プロセスタイマ値と合致した演出制御プロセスタイマ判定値に対応する表示制御データを含む演出制御実行データまたは終了コードを読み出し(ステップS553)、ステップS553において終了コードが読み出されたか否かを判定する(ステップS554)。   FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 28 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 first updates the effect control process timer value provided in a predetermined area of the effect control RAM (step S551), and this updated effect control process timer. It is determined whether or not the value matches the effect control process timer determination value (step S552). If the updated effect control process timer value does not match the effect control process timer determination value (step S552; No), the effect display process variable value is ended, and the updated effect control process timer value is the effect control process timer value. If it matches the determination value (step S552; Yes), display control data corresponding to the effect control process timer determination value that matches the effect control process timer value is obtained from the effect control pattern shown in FIG. The production control execution data or the end code including it is read (step S553), and it is determined whether or not the end code is read in step S553 (step S554).

ステップS553において終了コードが読み出されていない場合には(ステップS554;No)、ステップS555に進んで、演出制御実行データに含まれる表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データに基づいて、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して送出するための設定、音声制御データが指定する音番号データに応じた効果音信号を音声制御基板13に対して送出するための設定、ランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して送出するための設定、操作検出制御データに基づいて、遊技者のスティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bに対する所定の指示操作(例えば押下操作など)を有効に検出して、検出結果に応じて演出動作を切換可能とするための設定を行う演出制御指令処理を実行して変動表示中演出処理を終了する。   If the end code has not been read in step S553 (step S554; No), the process proceeds to step S555, and the display control data, audio control data, lamp control data, and operation detection control data included in the effect control execution data. On the basis of the sound control board 13, a setting for sending a display control command designated by the display control data to the VDP or the like of the display control unit 123, and a sound effect signal corresponding to the sound number data designated by the voice control data. The player's stick controller 31A and push button 31B are set based on the setting for sending to the lamp, the setting for sending the illumination signal designated by the lamp control data to the lamp control board 14, and the operation detection control data. A predetermined instruction operation (for example, a pressing operation) is effectively detected, and according to the detection result The output operation by running the effect control command processing for setting to enable switching to terminate the effect process in the variable display.

ステップS553において終了コードが読み出されている場合には(ステップS554;Yes)、ステップS556に進み、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に当り開始指定コマンド受信待ち時間を設定する。その後、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS5570)、変動表示中演出処理を終了する。   If the end code has been read in step S553 (step S554; Yes), the process proceeds to step S556, where the effect control CPU 120 hits a predetermined area of the RAM 122 and sets a start designation command reception waiting time. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S5570), and the effect processing during variable display is ended.

図34は、図33のステップS555にて実行される演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御指令処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動中フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS561)。このとき、演出制御用CPU120は、変動中フラグがセットされていないと判別すると(ステップS561;NO)、演出図柄の変動表示を開始させる(ステップS562)。次に、演出制御用CPU120は、変動中フラグをセットした後に(ステップS563)、演出制御指令処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the effect control command process executed in step S555 of FIG. In this effect control command process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the changing flag is set (step S561). At this time, when it is determined that the changing flag is not set (step S561; NO), the effect control CPU 120 starts changing display of the effect symbol (step S562). Next, the effect control CPU 120 sets the changing flag (step S563), and ends the effect control command processing.

一方、ステップS561において変動中フラグがセットされていると判別すると(ステップS561;YES)、演出制御プロセスタイマ値が、リーチ状態タイミング値であるか否かを判別する(ステップS5643)。このとき、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値がリーチ状態タイミング値であると判別すると(ステップS564;YES)、「左」の演出図柄表示エリア5Lにおいて図30のステップS769で決定された第1左仮停止図柄で演出図柄を仮停止させた後に、「右」の演出図柄表示エリア5RにおいてステップS769で決定された第1右仮停止図柄で演出図柄を仮停止させることでリーチ状態とする(ステップS565)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御指令処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S561 that the changing flag is set (step S561; YES), it is determined whether or not the effect control process timer value is a reach state timing value (step S5643). At this time, when the effect control CPU 120 determines that the effect control process timer value is the reach state timing value (step S564; YES), it is determined in step S769 of FIG. 30 in the “left” effect symbol display area 5L. After the effect symbol is temporarily stopped with the first left temporary stop symbol, the reach state is established by temporarily stopping the effect symbol with the first right temporary stop symbol determined in step S769 in the “right” effect symbol display area 5R. (Step S565). Thereafter, the effect control CPU 120 ends the effect control command process.

演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値がリーチ状態タイミング値でないと判別すると(ステップS564;NO)、ステップS570に進んで、予告演出が設定されているか否か(予告演出決定フラグがセットされているか否か)を判別する(ステップS570)。   If the effect control CPU 120 determines that the effect control process timer value is not the reach state timing value (step S564; NO), the effect control CPU 120 proceeds to step S570 and determines whether or not the notice effect is set (the notice effect determination flag is set). Whether or not) (step S570).

そして、予告演出が設定されている場合には、ステップS571に進んで図32に示す予告演出処理を実行した後、ステップS572に進む一方、予告演出が設定されていない場合には、予告演出処理を経由せずにステップS572に進む。   If the notice effect is set, the process proceeds to step S571 to execute the notice effect process shown in FIG. 32, and then proceeds to step S572. If the notice effect is not set, the notice effect process is performed. Without proceeding to step S572.

ステップS572においては、特別演出が設定されているか否かを判定し、特別演出が設定されている場合にはステップS573の特別演出処理を実行してステップS574に進み、特別演出が設定されていない場合には、特別演出処理を経由せずにステップS574に進む。   In step S572, it is determined whether or not a special effect is set. If the special effect is set, the special effect process of step S573 is executed and the process proceeds to step S574, and no special effect is set. In this case, the process proceeds to step S574 without going through the special effect process.

ステップS574においては、再変動煽り演出が設定されているか否かを判定し、再変動煽り演出が設定されている場合にはステップS575の再変動煽り演出処理を実行してステップS576に進み、再変動煽り演出が設定されていない場合には、再変動煽り演出処理を経由せずにステップS576に進む。   In step S574, it is determined whether or not the re-variation effect is set. If the re-change effect is set, the re-change effect process in step S575 is executed, and the process proceeds to step S576. If the change-over effect is not set, the process proceeds to step S576 without going through the re-change-over effect process.

ステップS576においては、リーチ演出の開始タイミングであるか否かを判別する(ステップS576)。リーチ演出の開始タイミングは、リーチ変動パターンに対応した最終制御パターンに設定されており、演出制御用CPU120は、これらの最終制御パターンに従って最終変動表示動作を実行することで、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L及び5Rの双方において同じ最終停止図柄を確定停止させることでリーチ状態とし、リーチ演出が開始される(ステップS577)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御指令処理を終了する。   In step S576, it is determined whether or not it is the start timing of reach production (step S576). The start timing of reach production is set to the final control pattern corresponding to the reach fluctuation pattern, and the production control CPU 120 executes the final fluctuation display operation in accordance with these final control patterns, thereby performing “left” and “right”. In the effect symbol display areas 5L and 5R, the same final stop symbol is confirmed and stopped to reach the reach state, and the reach effect is started (step S577). Thereafter, the effect control CPU 120 ends the effect control command process.

演出制御用CPU120は、ステップS576においてリーチ演出の開始タイミングでないと判別すると(ステップS576;NO)、リーチ演出の終了タイミングであるか否かを判別する(ステップS578)。リーチ演出の終了タイミングは、最終制御パターンに設定されており、演出制御用CPU120は、最終制御パターンに従って最終変動表示動作を実行することで、リーチ演出を終了させる(ステップS579)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御指令処理を終了する。   If it is determined in step S576 that it is not the start timing of the reach effect (step S576; NO), the effect control CPU 120 determines whether it is the reach timing of the reach effect (step S578). The end timing of the reach effect is set to the final control pattern, and the effect control CPU 120 ends the reach effect by executing the final variation display operation according to the final control pattern (step S579). Thereafter, the effect control CPU 120 ends the effect control command process.

演出制御用CPU120は、 ステップS578において、リーチ演出の開始タイミングでないと判別すると(ステップS578;NO)、演出制御プロセスタイマ値が変動表示の終了タイミングを判別するための判別値であるか否かを判別する(ステップS580)。このとき、演出制御用CPU120は、タイマ値が変動表示の終了タイミングを判別するための判別値でないと判別すると(ステップS580;NO)、演出制御指令処理の実行を終了する。これに対して、演出制御用CPU120は、タイマ値が変動表示の終了タイミングを判別するための判別値であると判別すると(ステップS580;YES)、ステップS753、ステップS767、ステップS769、ステップS7771のいずれかで決定された最終停止図柄で完全停止させる(ステップS581)。その後、演出制御用CPU120は、変動中フラグをリセットしてから(ステップS582)、演出制御指令処理の実行を終了する。   If the effect control CPU 120 determines in step S578 that it is not the start timing of the reach effect (step S578; NO), it determines whether or not the effect control process timer value is a determination value for determining the end timing of the variable display. A determination is made (step S580). At this time, if the CPU 120 for effect control determines that the timer value is not the determination value for determining the end timing of the variable display (step S580; NO), the execution of the effect control command process is ended. On the other hand, if the CPU 120 for effect control determines that the timer value is a determination value for determining the end timing of the variable display (step S580; YES), the processing of steps S753, S767, S769, and S7771 is performed. The final stop symbol determined by either is completely stopped (step S581). Thereafter, the effect control CPU 120 resets the changing flag (step S582), and ends the effect control command processing.

図35は、ステップS571にて実施される予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU120は、予告演出が開始されている場合には(ステップS801でYes)、ステップS830に移行する。予告演出が開始されているか否かは、予告演出の開始時にセットされる予告実行中フラグによって確認できる。   FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the notice effect process performed in step S571. It is a flowchart which shows an example of a notice effect process. In the notice effect process, the effect control CPU 120 proceeds to step S830 when the notice effect is started (Yes in step S801). Whether or not the notice effect has been started can be confirmed by a notice execution flag set at the start of the notice effect.

予告演出が開始されていない場合には、予告演出開始待ちタイマの値を−1する(ステップS802)。なお、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる(図31におけるステップS908参照)。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS803;NO)、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしている場合には、予告演出決定フラグをリセットして(ステップS804)、ステップS811に移行する。   If the notice effect has not started, the value of the notice effect start wait timer is decremented by 1 (step S802). Note that the notice effect start wait timer is set in the selection of the process table when it is decided to perform the notice effect in the effect symbol variation start process (see step S908 in FIG. 31). If the notice effect start wait timer has not timed out (step S803; NO), the process is terminated. If the notice effect start wait timer has timed out, the notice effect determination flag is reset (step S804), and the process proceeds to step S811.

ステップS811では、演出制御用CPU120は、予告演出の実行中であることを示す予告実行中フラグをセットする。また、ステップS907にて設定された予告演出制御パターンが該当する予告演出期間に相当する値を予告期間タイマにセットする(ステップS813)。   In step S811, the effect control CPU 120 sets a notice execution flag indicating that the notice effect is being executed. Also, a value corresponding to the notice effect period corresponding to the notice effect control pattern set in step S907 is set in the notice period timer (step S813).

次いで、演出制御用CPU120は、記憶されている予告演出の種別に対応する予告演出演出制御パターンを、予告演出制御パターンテーブル(図示略)から読み出して選択した後(ステップS815)、選択した予告演出制御パターン(予告プロセステーブル)のプロセスデータ1における予告プロセスタイマをスタートさせる(ステップS817)。   Next, the effect control CPU 120 reads and selects a notice effect presentation control pattern corresponding to the type of the stored notice effect from the notice effect control pattern table (not shown) (step S815), and then selects the selected notice effect. The notice process timer in the process data 1 of the control pattern (notice process table) is started (step S817).

そして演出制御用CPU120は、選択した予告演出制御パターン(予告プロセステーブル)の最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出表示装置5や、各種ランプおよびスピーカ8L、8Rの制御を開始する(ステップS818)。   Then, the CPU 120 for effect control displays the effect display device 5 according to the contents (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1) of the first process data 1 of the selected notice effect control pattern (notice process table). In addition, control of various lamps and speakers 8L and 8R is started (step S818).

また、予告演出が開始された後においては、ステップS801にて「YES」と判定されてステップS830に進む。このステップS830において演出制御用CPU120は、予告演出期間の終了を計時するための予告期間タイマの値を−1する。予告期間タイマがタイムアウト(値が0になる)した場合には(ステップS831でYES)、演出表示装置9に表示されている予告演出に関する画像を消去する制御を行い(ステップS832)、予告実行中フラグをリセットする(ステップS833)。   Further, after the notice effect is started, “YES” is determined in the step S801, and the process proceeds to the step S830. In step S830, the effect control CPU 120 decrements the value of the notice period timer for timing the end of the notice effect period. When the notice period timer times out (the value becomes 0) (YES in step S831), control for deleting the image related to the notice effect displayed on the effect display device 9 is performed (step S832), and the notice is being executed. The flag is reset (step S833).

予告期間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出制御用CPU120は、予告プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS835)。予告プロセスタイマがタイムアウトしていたら、予告プロセスデータの切り替えを行う(ステップS836)。すなわち、予告プロセステーブルにおける次に設定されている予告プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS837)。また、その次に設定されている予告プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更して実施する(ステップS838)。   If the notice period timer has not timed out, the effect control CPU 120 checks whether or not the notice process timer has timed out (step S835). If the notice process timer has timed out, the notice process data is switched (step S836). In other words, the process timer is started again by setting the process timer to the next process setting value set in the notice process table (step S837). In addition, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound control execution data included in the next set notice process data (step). S838).

また、予告プロセスタイマがタイムアウトしていない場合は、ステップS836〜ステップS838を経由することなく処理を終了する。   If the notice process timer has not timed out, the process ends without going through steps S836 to S838.

図36は、図34のステップS573にて実行される特別演出処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御指令処理において、演出制御用CPU120は、まずステップS601で、特別演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。ここで特別演出実行中フラグは、後述するステップS606で特別演出の実行が開始されるとセットされるフラグである。このステップS601で特別演出実行中フラグがセットされている状態である(YES)と判定した場合には、ステップS602で、特別演出の終了タイミングであるか否かを判定する。このステップS602で特別演出の終了タイミングである(YES)と判定した場合には、ステップS603で、特別演出実行中フラグをリセットして、特別演出処理を終了する。   FIG. 36 is a flowchart showing an example of the special effect process executed in step S573 of FIG. In this effect control command process, the effect control CPU 120 first determines in step S601 whether or not a special effect executing flag is set. Here, the special effect execution flag is a flag that is set when execution of the special effect is started in step S606 described later. If it is determined in step S601 that the special effect execution flag is set (YES), it is determined in step S602 whether it is the end time of the special effect. If it is determined in step S602 that the special effect is finished (YES), the special effect in-progress flag is reset in step S603, and the special effect process ends.

一方、ステップS601で特別演出実行中フラグがセットされていない(NO)と判定した場合には、ステップS604で、特別演出実行フラグがセットされているか否かを判定する。ここで特別演出実行フラグは、特別演出を実行すると決定した際に、前述した図30のステップS770でセットされるフラグである。このステップS604で特別演出実行フラグがセットされていない(NO)と判定した場合には、特別演出処理を終了する。一方、ステップS604で特別演出実行フラグがセットされている(YES)と判定した場合には、ステップS605で、特別演出の実行タイミングであるか否かを判定する。ここで特別演出の実行タイミングは、変化前演出図柄でリーチ状態となってから所定期間経過後の、予め定められた任意のタイミングである。このステップS605で特別演出の実行タイミングでない(NO)と判定した場合には、特別演出処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S601 that the special effect execution flag is not set (NO), it is determined in step S604 whether or not the special effect execution flag is set. Here, the special effect execution flag is a flag that is set in step S770 of FIG. 30 described above when it is determined to execute the special effect. If it is determined in step S604 that the special effect execution flag is not set (NO), the special effect process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S604 that the special effect execution flag is set (YES), it is determined in step S605 whether it is the execution timing of the special effect. Here, the execution timing of the special effect is a predetermined arbitrary timing after the elapse of a predetermined period after the reach state with the pre-change effect symbol. If it is determined in step S605 that the special effect is not executed (NO), the special effect process is terminated.

一方、ステップS605で特別演出の実行タイミングである(YES)と判定した場合には、ステップS606で、特別演出の実行を開始して、変化前演出図柄を変化後演出図柄に変化させ、ステップS607で、特別演出実行フラグをリセットし、ステップS608で、特別演出実行中フラグをセットして、特別演出処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S605 that it is the execution timing of the special effect (YES), the execution of the special effect is started in step S606, the pre-change effect symbol is changed to the post-change effect symbol, and step S607. Thus, the special effect execution flag is reset, and in step S608, the special effect execution flag is set, and the special effect process is terminated.

ここで、本実施の形態のパチンコ遊技機1において実行される予告演出の態様について、図37〜図39を参照して説明する。まず、図37(A)及び図38(A)には、演出表示装置5の表示画面において、スーパーリーチの変動表示が開始される前の変動表示が終了した状態を示す。   Here, the aspect of the notice effect performed in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 37A and FIG. 38A show a state in which the variation display before the start of the super reach variation display is completed on the display screen of the effect display device 5.

そして、図37(B)及び図38(B)に示すように、スーパーリーチとなる変動表示が開始される。尚、この際、変動表示の実行に1の保留記憶が消費されるので、第1保留記憶数表示エリア5Dの保留表示が1つ減少する。   Then, as shown in FIG. 37 (B) and FIG. 38 (B), the variable display that becomes super reach is started. At this time, since one hold storage is consumed for execution of the variable display, the hold display in the first hold memory number display area 5D is decreased by one.

変動表示が開始されてからリーチ状態となる前の変動中において、予告演出の開始タイミングとなった時点で、スーパーリーチの種別(A〜D)と最終停止図柄「1」〜「9」との組合せパターンを5つ含むパネルが表示される予告演出が実行される。尚、該予告演出中においては、演出表示装置5の表示画面の下方隅部において、演出図柄の変動表示が縮小表示される。   At the time of the start of the notice effect during the fluctuation before the reach state is started after the fluctuation display is started, the super reach type (A to D) and the final stop symbols “1” to “9” are displayed. A notice effect is displayed in which a panel including five combination patterns is displayed. During the notice effect, the effect symbol variation display is reduced and displayed at the lower corner of the display screen of the effect display device 5.

この実施の形態においては、図37(C1)及び図38(C1)に示すように、個々の組合せパターンが横方向の短冊状表示部に横組みに表示され、各短冊が縦方向に積み上げられた横分割パネルによる表示態様と、図37(C2)及び図38(C2)に示すように、個々の組合せパターンが縦方向の短冊状表示部に縦組みに表示され、各短冊が横方向に並べられた縦分割パネルによる表示態様にて表示される。   In this embodiment, as shown in FIG. 37 (C1) and FIG. 38 (C1), the individual combination patterns are displayed horizontally in the strip-shaped display portion in the horizontal direction, and each strip is stacked in the vertical direction. As shown in FIG. 37 (C2) and FIG. 38 (C2), individual combination patterns are displayed vertically in a strip-shaped display portion in the vertical direction, and each strip is displayed in the horizontal direction. It is displayed in the display mode by the vertically divided panels arranged.

尚、この実施の形態では、表示パネルとして「横分割パネル」と「縦分割パネル」の2種類のパネルを使用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示パネルとして、各短冊が例えば、放射状に配置されたものや短冊の色や形状が異なる3種類以上の表示パネルを使用するようにしても良い。   In this embodiment, the display panel uses two types of panels, “horizontal division panel” and “vertical division panel”, but the present invention is not limited to this. As these display panels, for example, strips arranged radially may be used, or three or more types of display panels having different strip colors or shapes may be used.

また、この実施の形態では、各パネルにおいて表示される組合せパターンの数を5つと一定とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示される組合せパターンの数が、5より少ない例えば2つのものや、5よりも多い例えば7つのものであっても良い。   Further, in this embodiment, the form in which the number of combination patterns displayed on each panel is fixed to five is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the number of combination patterns displayed is not limited to this. However, it may be less than 5, for example, two, or more than 5, for example, seven.

尚、図37(C1)や図37(C2)、図38(C1)や図38(C2)においては、説明上、スーパーリーチの種別を「SリーチA」や「SリーチC」と表示しているが、実際には、これら「SリーチA」や「SリーチC」の表示に代えて、各種別のスーパーリーチにおいて登場するキャラクタや背景の画像が表示されることで、どの種別のスーパーリーチであるかを、遊技者は視覚的に把握できるようになっている。   In FIG. 37 (C1), FIG. 37 (C2), FIG. 38 (C1), and FIG. 38 (C2), the super reach type is displayed as “S reach A” or “S reach C” for explanation. However, in actuality, instead of displaying these “S reach A” and “S reach C”, characters and background images appearing in various types of super reach are displayed. The player can visually grasp whether it is reach.

これら「横分割パネル」と「縦分割パネル」のいずれの種類のパネルが使用されるかは、前述したように、ステップS542の予告演出設定処理において、図24のパネル種別決定用テーブルとパネル種別決定用の乱数値SR2に基づいて、スーパーリーチ大当りとなる場合には、「縦分割パネル」の方が「横分割パネル」よりも出現する確率が高くなるように決定されることで、表示パネルについての信頼度としては、「縦分割パネル」の方が「横分割パネル」よりも高くなるように設定されている。   Which type of these “horizontal division panel” and “vertical division panel” is used depends on the panel type determination table and the panel type in FIG. 24 in the notice effect setting process in step S542 as described above. Based on the random number SR2 for determination, when the super reach big hit is determined, the “vertically divided panel” is determined to have a higher probability of appearing than the “horizontal divided panel”. As for the reliability, the “vertically divided panel” is set to be higher than the “horizontal divided panel”.

これら各パネルには、図39に示すように、「スーパーリーチD」と演出図柄「7」の組合せから成る特定パネルが「0」〜「3」の表示数の範囲で表示される。   In each of these panels, as shown in FIG. 39, a specific panel composed of a combination of “Super Reach D” and effect design “7” is displayed in a range of display numbers “0” to “3”.

つまり、この実施の形態では、前述したように、スーパーリーチの種類の中でスーパーリーチDが最も信頼度が高いとともに、最終停止図柄として演出図柄「7」が最も信頼度が高いことから、最も信頼度が高くなる組合せである「スーパーリーチD」と「7」の組合せを特定組合せである特定パネルに設定し、該特定パネルを表示する表示数によって大当りとなる可能性が示唆される。   That is, in this embodiment, as described above, among the types of super reach, Super Reach D has the highest reliability, and the production symbol “7” has the highest reliability as the final stop symbol. The combination of “super reach D” and “7”, which is a combination with high reliability, is set to a specific panel that is a specific combination, and the possibility of a big hit depending on the number of displays for displaying the specific panel is suggested.

つまり、いずれの表示数にて特定パネルが表示されるかは、前述したように、ステップS542の予告演出設定処理において、図25の特定パネル表示数決定用テーブルと特定パネル表示数決定用の乱数値SR3に基づいて、大当りとなる場合にのみ表示数「3」が決定され、表示数「2」の方が表示数「1」よりも信頼度が高く、表示数「1」の方が表示数「0」よりも信頼度が高くなるように決定されることで、図39に示すように、特定パネルの表示数が多いと大当りとなる期待度が高くなるように設定されている。   In other words, as described above, in which display number the specific panel is displayed, the specific panel display number determination table and the specific panel display number determination in FIG. Based on the numerical value SR3, the display number “3” is determined only in the case of a big win. The display number “2” is more reliable than the display number “1”, and the display number “1” is displayed. Since the reliability is determined to be higher than the number “0”, as shown in FIG. 39, when the number of display on the specific panel is large, the expectation level that is a big hit is set to be high.

また、「横分割パネル」と「縦分割パネル」のいずれにも、特別表示位置が設定されている。具体的には、「横分割パネル」の場合には、図37(C1)や図38(C1)に示すように、最上段の短冊表示部が特別表示位置に設定されているともに、「縦分割パネル」の場合には、図37(C2)や図38(C2)に示すように、中央位置の短冊表示部が特別表示位置に設定されている。   A special display position is set for both the “horizontal division panel” and the “vertical division panel”. Specifically, in the case of the “horizontal division panel”, as shown in FIG. 37 (C1) and FIG. 38 (C1), the top strip display portion is set at the special display position, In the case of “divided panel”, as shown in FIG. 37 (C2) and FIG. 38 (C2), the strip display portion at the center position is set to the special display position.

これら特別表示位置に表示された組合せパターンによるリーチが発生する場合、つまり、移行組合せパターンが特別表示位置に表示される場合は、特別表示位置に表示された組合せパターンによるリーチが発生しない場合、つまり、非移行組合せパターンが特別表示位置に表示される場合よりも大当りとなる信頼度が高くなるように設定されている。   When reach by the combination pattern displayed at these special display positions occurs, that is, when the transition combination pattern is displayed at the special display position, when reach by the combination pattern displayed at the special display position does not occur, that is, The reliability that is a big hit is set higher than when the non-transfer combination pattern is displayed at the special display position.

すなわち、ステップS542の予告演出設定処理において、図26の表示位置決定用テーブルと表示位置決定用の乱数値SR4に基づいて、スーパーリーチ大当りとなる場合には「特別表示位置」が決定され易いとともに「特別表示位置以外」が決定され難く、スーパーリーチハズレとなる場合には「特別表示位置」が決定されて難いとともに「特別表示位置以外」が決定され易いことで、表示位置についての信頼度としては、「特別表示位置」に移行組合せパターンが表示された場合の方が、「特別表示位置」に非移行組合せパターンが表示された場合よりも高くなるように設定されている。   That is, in the notice effect setting process in step S542, the “special display position” is easily determined when the super reach hit is based on the display position determination table and the display position determination random value SR4 of FIG. As for the reliability of the display position, it is difficult to determine “other than the special display position”, and it is difficult to determine the “special display position” in the case of super-reaching loss. The transition combination pattern displayed at the “special display position” is set to be higher than the non-transition combination pattern displayed at the “special display position”.

具体的には、図37(C1)並びに図37(C2)、図38(C1)並びに図38(C2)に示す例のように、特別表示位置に「SリーチA」と「7」の組合せパターンが予告演出にて表示されたときに、該予告演出の終了後に、演出図柄「7」によるリーチ状態となってスーパーリーチAに移行した場合には、例えば、演出図柄「7」とは異なる演出図柄によるリーチ状態となってスーパーリーチに移行した場合と比較して、大当りとなる信頼度が高くなるように設定されている。尚、演出図柄もスーパーリーチの種別も異なる場合に関わらず、特別表示位置に表示された組合せパターンとスーパーリーチの種別または演出図柄の一方のみが異なる場合も同様に、信頼度は低くなる。   Specifically, a combination of “S reach A” and “7” at the special display position as in the example shown in FIGS. 37 (C1), 37 (C2), 38 (C1), and 38 (C2). When the pattern is displayed in the notice effect, after the notice effect ends, if the reach state by the effect symbol “7” is reached and the state shifts to the super reach A, for example, the effect symbol “7” is different. Compared to a case where the reach state by the effect symbol is reached and a transition is made to super reach, the reliability is set to be a big hit. Regardless of whether the effect symbol and the super reach type are different, the reliability is also low if only one of the combination pattern displayed at the special display position and the super reach type or the effect symbol is different.

そして、図37(C1)並びに図37(C2)、図38(C1)並びに図38(C2)に示す予告演出が実行された後は、図37(D)や図38(D)に示すように、一旦リーチ状態となり、図37(E)や図38(E)に示すように、再変動煽り演出が実行される。図37(E)や図38(E)に示す例では、再変動煽り演出として「ボタン演出」が実行される例を示しており、遊技者がプッシュボタン31Bを押下することで、図37(F)に示すように、「擬似連」の可変表示演出が実行されたり、図38(F)に示すように、「擬似連」の可変表示演出が行われず、最終停止図柄を確定停止させることでリーチ状態とし、スーパーリーチのリーチ演出が行われる。なお、図37(F)に示す「擬似連」の可変表示演出が実行された後は、設定されている擬似連の回数に応じて、図37(B)〜図37(F)を繰り返し、最終的に図38(F)に示すように、最終停止図柄を確定停止させることでリーチ状態となり、スーパーリーチのリーチ演出が行われる。なお、図37に示す例では、「擬似連」の可変表示演出の回数に関わらず、演出図柄の変動の度に予告演出が実行される例を示したが、予告演出は、「擬似連」の可変表示演出の最終の再変動時にのみ実行されてもよい。また、「擬似連」の可変表示演出の最終の再変動時にさえ実行されれば、その他の変動時には実行されてもされなくてもよい。   After the notice effect shown in FIG. 37 (C1), FIG. 37 (C2), FIG. 38 (C1), and FIG. 38 (C2) is executed, as shown in FIG. 37 (D) and FIG. 38 (D). Then, once reached the reach state, as shown in FIGS. 37 (E) and 38 (E), the re-variation effect is executed. 37 (E) and FIG. 38 (E) show an example in which a “button effect” is executed as a re-variable squeak effect, and when the player presses the push button 31B, FIG. As shown in F), the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, and as shown in FIG. 38F, the “pseudo-continuous” variable display effect is not performed, and the final stop symbol is fixedly stopped. The reach state is reached, and the reach production of super reach is performed. In addition, after the variable display effect of “pseudo train” shown in FIG. 37 (F) is executed, FIGS. 37 (B) to 37 (F) are repeated according to the set number of pseudo trains. Finally, as shown in FIG. 38 (F), the final stop symbol is confirmed and stopped to reach a reach state, and a reach effect of super reach is performed. In the example shown in FIG. 37, an example is shown in which the notice effect is executed every time the effect symbol fluctuates regardless of the number of variable display effects of “pseudo train”. It may be executed only at the time of the final re-variation of the variable display effect. Moreover, as long as it is executed only at the time of the final re-change of the “pseudo-continuous” variable display effect, it may or may not be executed at the time of other changes.

このように、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かに関わらず予告演出および再変動煽り演出が実行されることから、「擬似連」の可変表示演出が実行されることを遊技者に事前に認識されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In this way, the notice display effect and the re-variable rolling effect are executed regardless of whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, so that the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. It is possible to prevent a decrease in gaming interest by being recognized by the player in advance.

以上、本実施の形態によれば、予告演出において提示される組合せパターンにおけるスーパーリーチの種別のみならず、これらスーパーリーチの種別と演出図柄との組合せパターンや組合せパターンが提示されるパネル種別にも遊技者に注目させることができ、遊技機の興趣を向上することができる。   As described above, according to the present embodiment, not only the super reach type in the combination pattern presented in the notice effect, but also the panel type in which the combination pattern or combination pattern of the super reach type and the effect pattern is presented. The player can be noticed and the interest of the gaming machine can be improved.

また、本実施の形態によれば、特定の組合せパターンとなるスーパーリーチDと「7」との組合せパターンである特定パネルの数にも遊技者に注目させることができ、遊技機の興趣を向上することができる。   Further, according to the present embodiment, it is possible to make the player pay attention to the number of specific panels that are a combination pattern of Super Reach D and “7” as a specific combination pattern, and to improve the interest of the gaming machine can do.

また、本実施の形態によれば、移行組合せパターンが表示される表示位置が、特別位置であるか否かを遊技者に注目させることができ、遊技機の興趣を向上することができる。   Further, according to the present embodiment, it is possible to make the player pay attention to whether or not the display position where the transition combination pattern is displayed is a special position, and it is possible to improve the interest of the gaming machine.

また、本実施の形態によれば、表示された組合せパターンに含まれるスーパーリーチの種別だけではなく、演出図柄が特定の演出図柄である、例えば「7」であるか否かについても遊技者に注目させることができるようになるので、遊技機の興趣を向上できる。   In addition, according to the present embodiment, not only the type of super reach included in the displayed combination pattern, but also whether or not the effect symbol is a specific effect symbol, for example, “7”. Because it becomes possible to attract attention, the interest of the gaming machine can be improved.

また、本実施の形態によれば、最終的に大当り状態に制御される割合がリーチ状態となる演出図柄によって異なるパチンコ機1において、該リーチ状態の演出図柄の数を増加させる特別演出を実行する際に、増加させる演出図柄に対してもリーチ状態となった際の大当り状態に制御される割合を加味することができるので、遊技者が混乱するおそれを低減できる。   In addition, according to the present embodiment, in the pachinko machine 1 in which the ratio that is finally controlled to the big hit state varies depending on the effect symbols that reach the reach state, the special effect is executed to increase the number of effect symbols in the reach state. At this time, since it is possible to take into account the ratio of control to the big hit state when the reach state is reached with respect to the effect symbols to be increased, the possibility that the player is confused can be reduced.

(変形例)
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
(Modification)
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be changed or added without departing from the scope of the present invention. include.

(1)例えば、前記実施の形態では予告演出において、複数の異なる表示態様となる横分割パネルや縦分割パネルにて予告演出を実施することで、大当りとなる可能性を示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記実施の形態において、パネル種別決定用テーブルを用いてパネル種別を決定するステップS904やステップS910の処理を実施しないことで、図42に示すように、表示態様を横分割パネルの1態様のみとして、特定パネルであるスーパーリーチDと「7」との組合せパターンの表示の有無や表示数によって大当りとなる可能性を示唆するようにしても良い。   (1) For example, in the above-described embodiment, in the notice effect, a form that suggests the possibility of a big hit by implementing the notice effect with a plurality of horizontally divided panels and vertically divided panels that are different display modes is illustrated. However, the present invention is not limited to this. For example, in the above embodiment, by not performing the processing of step S904 or step S910 for determining the panel type using the panel type determination table, As shown in FIG. 42, only one aspect of the horizontal division panel is used as the display form, and the possibility of a big hit depending on the presence / absence of the combination pattern of the super reach D and “7” as the specific panel and the number of displays is suggested. You may do it.

つまり、図46に示すように、図25に示す特定パネル表示数決定用テーブルに基づいて、最終的に変動表示結果が大当り図柄となる場合には、ハズレとなる場合よりも高い割合で特定パネルであるスーパーリーチDと「7」との組合せパターンが表示されるようにすれば良い。尚、この場合にあっては、最終的に変動表示結果が大当り図柄となる場合には、ハズレとなる場合よりも特定パネルの表示数が多い予告演出が実施され易くなるようにしても良い。   That is, as shown in FIG. 46, based on the specific panel display number determination table shown in FIG. 25, when the variable display result finally becomes a big hit symbol, the specific panel is at a higher rate than the case where it is lost. The combination pattern of super reach D and “7” may be displayed. In this case, in the event that the variable display result finally becomes a big hit symbol, a notice effect with a larger number of display on the specific panel may be more easily performed than in the case of a loss.

すなわち、上記変形例では、本発明の予告演出実行手段である演出制御用CPU120は、特定の組合せパターンであるスーパーリーチDと「7」との組合せパターンの表示を含む予告演出を、大当り図柄の表示結果とすることが決定されているときには、ハズレの表示結果とすることが決定されているときとは異なる割合にて実行することになる。   In other words, in the above modification, the CPU 120 for effect control, which is the notice effect execution means of the present invention, displays the notice effect including the display of the combination pattern of Super Reach D, which is a specific combination pattern, and “7” in the jackpot symbol When it is determined that the display result is determined, the processing is executed at a different rate from that when the display result is determined to be lost.

尚、特定の組合せパターンは、スーパーリーチDと「7」との組合せパターンに限定されるものではなく、これら特定の組合せパターンは任意に決定することができる。   The specific combination pattern is not limited to the combination pattern of the super reach D and “7”, and these specific combination patterns can be arbitrarily determined.

(2)また、前記実施の形態では、予告演出の実施・非実施を演出制御基板12側において決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出は、組合せパターンを表示するための一定時間を必要とする演出であるので、これら一定時間を確保できない変動パターンにおいて予告演出の実施が、演出制御用CPU120側において決定されることがないように、これら予告演出の実施・非実施を主基板11側で決定して、変動パターンコマンドによって予告演出の実施・非実施を演出制御基板12に指示するようにしても良い。   (2) In the above-described embodiment, a mode in which the execution / non-execution of the notice effect is determined on the effect control board 12 side is exemplified, but the present invention is not limited to this, and these notice effects are provided. Is an effect that requires a certain time to display the combination pattern, so that the execution of the notice effect is not determined on the effect control CPU 120 side in the variation pattern in which the certain time cannot be secured. Implementation / non-execution of these notice effects may be determined on the main board 11 side, and execution / non-execution of the notice effects may be instructed to the effect control board 12 by a variation pattern command.

(3)また、前記実施の形態では、図40に示すように、いずれのスーパーリーチについても、等しく「7」の演出図柄の信頼度が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スーパーリーチの種類毎に信頼度の高い演出図柄が異なるようにしても良い。例えば、スーパーリーチAでは「1」が最も信頼度が高く、スーパーリーチBでは「3」が最も信頼度が高く、スーパーリーチCでは「5」が最も信頼度が高く、スーパーリーチDでは「7」が最も信頼度が高くなるように、各スーパーリーチの種類に応じて図40に示すリーチ図柄決定テーブルを設定するようにしても良い。   (3) Also, in the above embodiment, as shown in FIG. 40, the form in which the reliability of the production symbol of “7” is equally high is exemplified for any super reach, but the present invention is not limited to this. For example, a highly reliable production pattern may be different for each type of super reach. For example, “1” has the highest reliability in super reach A, “3” has the highest reliability in super reach B, “5” has the highest reliability in super reach C, and “7” in super reach D. The reach design determination table shown in FIG. 40 may be set in accordance with the type of each super reach.

(4)また、前記実施の形態では、特別位置の表示対象を移行組合せパターンとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特別位置の表示対象を移行組合せパターンではなく、非移行組合せパターン、例えば、特定パネルの組合せパターンであるスーパーリーチDと「7」との組合せパターンとするようにしても良い。   (4) In the above-described embodiment, the display position of the special position is exemplified as the transition combination pattern. However, the present invention is not limited to this, and the display object of the special position is shifted. Instead of the combination pattern, a non-transition combination pattern, for example, a combination pattern of “7” with Super Reach D, which is a combination pattern of a specific panel, may be used.

(5)また、前記実施の形態では、移行組合せパターンがスーパーリーチDと「7」との組合せパターンである場合においても、特定パネルの表示数を決定することにより、スーパーリーチDと「7」との組合せパターンが最大4つ表示される予告演出が実施される場合がある形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら移行組合せパターンがスーパーリーチDと「7」との組合せパターンである場合には、特定パネルの表示数の決定を実施しないようにして、スーパーリーチDと「7」との同一の組合せパターンの表示が過度に多くなってしまうことを防止するようにしても良い。   (5) In the above embodiment, even when the transition combination pattern is a combination pattern of Super Reach D and “7”, by determining the display number of the specific panel, Super Reach D and “7” are determined. However, the present invention is not limited to this, and these transition combination patterns are super-reach D and “7”. Is not determined, the display number of the specific panel is not determined, and the display of the same combination pattern of the super reach D and “7” is prevented from being excessively increased. You may do it.

(6)また、前記実施の形態では、各パネル毎に特別位置が設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スーパーリーチの種別毎や図柄の種別毎に異なる特別位置が設定されものであっても良い。   (6) In the above embodiment, the special position is set for each panel. However, the present invention is not limited to this. For example, for each type of super reach or for the symbol Different special positions may be set for each type.

(7)また、前記実施の形態では、予告演出の実行タイミングを、リーチ状態が発生する前の所定タイミングとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出をリーチ状態が発生した後、リーチ演出が実行される前の所定のタイミングにて実行しても良いし、リーチ状態となった後に例えばハズレの状態となる演出が実施された後に、再度、リーチ状態となって再びリーチ演出が実施される場合には、これら再びリーチ状態となる前や、再びリーチ状態となってから再びリーチ演出が実施されるまでの間において予告演出を実施するようにしても良い。また、演出図柄の特定の組合せである、いわゆるチャンス目が表示された後に予告演出を実施するようにしても良い。   (7) In the above embodiment, the execution timing of the notice effect is exemplified as a predetermined timing before the reach state occurs, but the present invention is not limited to this, The notice effect may be executed at a predetermined timing before the reach effect is executed after the reach state is generated, or after the effect that becomes a losing state after the reach state is executed, for example, again. When the reach effect is executed again after reaching the reach state, the notice effect will be executed before the reach state is reached again or before the reach effect is executed again after reaching the reach state again. Anyway. Further, a notice effect may be performed after a so-called chance eye, which is a specific combination of effect symbols, is displayed.

(8)また、前記実施の形態では、図37(D)〜図37(F)に示すように、一旦リーチ状態となった後に「擬似連」の可変表示演出が実行される例を示したが、これは一例である。「擬似連」の可変表示演出は、リーチ状態となる前に実行してもよい。具体的には、一旦擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる演出図柄を仮停止表示させ、「擬似連」の可変表示演出の終了後にリーチ状態としてもよい。この場合、リーチ状態となる前に「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンと、リーチ状態となった後に「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンとをそれぞれ用意しておけばよい。また、予告演出は、最終の変動時(最終の「擬似連」の可変表示演出時)に実行すればよい。なお、「擬似連」の可変表示演出は、リーチ状態となる前となった後の両期間において実行しても(リーチ状態の前後に「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンを用意しても)よい。   (8) Further, in the above-described embodiment, as shown in FIGS. 37D to 37F, an example is shown in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed after reaching the reach state once. But this is an example. The “pseudo-continuous” variable display effect may be executed before reaching the reach state. Specifically, it is also possible to temporarily stop and display an effect symbol that is one of a plurality of types of lost combinations previously determined as the pseudo continuous chance, and reach the reach state after the end of the “pseudo continuous” variable display effect. In this case, prepare a variation pattern that executes the “pseudo-continuous” variable display effect before reaching the reach state and a variation pattern that executes the “pseudo-continuous” variable display effect after reaching the reach state. That's fine. Further, the notice effect may be executed at the time of the final change (at the time of the final “pseudo-continuous” variable display effect). Even if the “pseudo-continuous” variable display effect is executed both before and after reaching the reach state (a variation pattern is prepared to execute the “pseudo-continuous” variable display effect before and after the reach state. Yes)

(9)また、前記実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを煽る再可変表示演出を実行する例を示したが、これは一例である。例えば、再可変表示演出に加えて、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを、演出図柄の可変表示の開始時に予告する擬似連予告演出を実行してもよい。この場合には、図31に示す予告演出設定処理におけるステップS909の処理を実行した後に、擬似連予告演出の実行有無と演出態様を決定して設定する処理(擬似連予告演出設定処理)を実行すればよい。また、リーチ後に「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、当該擬似連予告演出の実行を制限するようにしてもよい。具体的には、設定されている変動パターンが、リーチ状態となった後に「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンであるか否かを判定し、リーチ状態となった後に「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンである場合には、擬似連予告演出設定処理を実行しないようにしてもよい。これによれば、リーチ後に「擬似連」の可変表示演出が実行されることの意外性を高めることができる。なお、擬似連予告演出の実行有無は、例えば、RAM122に設けられた擬似連予告演出決定用の乱数値を示す数値データを用いて決定すればよい。また、擬似連予告演出の演出態様は、例えば、キャラクタやメッセージを表示するなど、「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性に応じて(擬似連の期待度に応じて)複数の態様が用意されていればよい。複数の演出態様のうち、「擬似連」の可変表示演出が実行されることを示す擬似連予告演出を、「再可変表示確定演出」という。ここで、図31のステップS909にて、再変動煽り演出の演出態様が、「ボタン演出」である場合には、再可変表示演出が実行されないようにしてもよい。具体的には、図31のステップS909において、「ボタン演出」の再変動煽り演出が決定された場合、複数の演出態様のうち、「再可変表示確定演出」を除く演出態様の中から、擬似連予告演出の演出態様を決定するようにすればよい。これによれば、「擬似連」の予告演出が実行されることが事前に遊技者に認識されてしまうことで、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作意欲が低減してしまうことを抑制することができる。   (9) In the above-described embodiment, the example of executing the re-variable display effect asking whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed has been described, but this is an example. For example, in addition to the re-variable display effect, a pseudo-continuous notice effect may be executed for notifying whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed at the start of variable display of the effect symbol. In this case, after executing the process of step S909 in the notice effect setting process shown in FIG. 31, a process of determining whether or not to execute the pseudo-continuous notice effect and the effect mode (pseudo consecutive notice effect setting process) is executed. do it. In addition, when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed after the reach, the execution of the pseudo-continuous notice effect may be restricted. Specifically, it is determined whether or not the set variation pattern is a variation pattern that executes a “pseudo-continuous” variable display effect after the reach state is reached. In the case of the variation pattern that executes the variable display effect “”, the pseudo-continuous notice effect setting process may not be executed. According to this, it is possible to enhance the unexpectedness of executing the “pseudo-continuous” variable display effect after reaching. The presence / absence of execution of the pseudo-continuous notice effect may be determined using, for example, numerical data indicating a random value for determining the pseudo-continuous notice effect provided in the RAM 122. In addition, there are a plurality of pseudo-continuous announcement effects according to the possibility of executing a “pseudo-continuous” variable display effect such as displaying a character or a message (depending on the expectation of the pseudo-ream). It suffices if an aspect is prepared. Of the plurality of performance modes, the pseudo-continuous notice effect indicating that the “pseudo-continuous” variable display effect is executed is referred to as “re-variable display confirmation effect”. Here, in step S909 in FIG. 31, when the effect mode of the re-changing effect is “button effect”, the re-variable display effect may not be executed. Specifically, when the re-changing effect of “button effect” is determined in step S909 of FIG. 31, a pseudo-effect is selected from among the effect modes other than the “revariable display finalized effect” among the plurality of effect modes. What is necessary is just to determine the production | generation aspect of a continuous notice effect. According to this, it is possible to prevent the player's willingness to operate the push button 31B from being reduced by the player being aware in advance that the “pseudo-run” notice effect will be executed. it can.

(10)上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   (10) In the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the change pattern indicating the change mode, such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-ream, one change is made when the change is started. Although an example in which a pattern command is transmitted has been shown, a variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

(11)その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機、さらには遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、可変表示装置で導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用することができる。   (11) In addition to this, various device operations including the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, etc. Changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the spirit of the invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game machine and a gaming value, and a plurality of types of identifications each of which can be identified The present invention is also applicable to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying information, and a winning can be generated according to the display result derived by the variable display device. Can do.

(12)本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   (12) A program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1, for example. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
151A 第1特図保留記憶部
151B 第2特図保留記憶部
1 Pachinko machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 6A Normal winning ball device 6B Normal variable winning ball device 103 CPU
120 CPU for effect control
151A First special figure storage unit 151B Second special figure storage unit

Claims (2)

別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態に制御するか否かを事前決定する事前決定手段と、
前記可変表示手段においてリーチ状態に制御するリーチ状態制御手段と、
識別情報の可変表示が開始されてから前記リーチ状態制御手段により一旦前記リーチ状態に制御させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を実行するか否かを決定する再可変表示決定手段と、
前記再可変表示決定手段による決定結果にもとづいて前記再可変表示を実行可能な再可変表示実行手段と、
前記リーチ状態制御手段により一旦前記リーチ状態に制御させた後、前記再可変表示実行手段による前記再可変表示が実行される可能性を報知する再可変表示報知演出を実行する再可変表示報知演出実行手段と、
前記リーチ状態制御手段により前記リーチ状態に制御された後、複数の異なるリーチ演出のうちから一のリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、
前記リーチ演出実行手段によってリーチ演出が実行される前に、前記リーチ演出実行手段が実行可能なリーチ演出と、前記可変表示手段において可変表示される識別情報と、の組合せにて構成される組合せパターンを複数提示する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備え、
前記リーチ演出実行手段は、前記予告演出にて提示された複数の組合せパターンのうちの一の組合せパターンに対応するリーチ演出を実行し、
前記予告演出実行手段は、特定の組合せパターンの提示を含む前記予告演出を、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御することが決定されているときには、前記特定遊技状態に制御することが決定されていないときとは異なる割合にて実行し、
前記予告演出において、前記リーチ演出実行手段により実行される特定のリーチ演出と第1識別情報とからなる第1組み合せパターンが提示されたときに特定表示結果となる割合と、前記特定のリーチ演出と前記第1識別情報とは異なる第2識別情報とからなる第2組み合せパターンが提示されたときに特定表示結果となる割合とが異なる
ことを特徴とする遊技機。
When identification information variable display a predetermined specific display results variable display means you deriving display the display result by performing a is derived displayed, in the gaming machine to control the advantageous specific game state for the player There,
Prior determination means for determining in advance whether to control to the specific gaming state before deriving and displaying a display result of variable display of identification information;
Reach state control means for controlling the reach state in the variable display means;
Re variable display decision to determine whether to perform re-variable display that runs once a variable displayed after being controlled to the reach state again by the reach state control means from the variable display is started identity Means,
And Re variable display execution means capable of executing the previous SL again variable display based on the determined result by the re-variable display determining means,
After temporarily controlled into the reach state by the reach state control means, before SL again variable display informing that before SL again variable display by the re-variable display execution means executes the re-variable display notification effect for notifying may run Production execution means;
A reach effect executing means for executing one reach effect among a plurality of different reach effects after being controlled to the reach state by the reach state control means;
Before the reach effect is executed by the reach effect executing means, a combination pattern constituted by a combination of reach effect that can be executed by the reach effect executing means and identification information variably displayed on the variable display means. Notice effect execution means for executing a notice effect that presents a plurality of
With
The reach effect execution means executes the reach demonstration corresponding to one combination pattern of a plurality of combination patterns presented in the announcement attraction,
The informational display execution means, said notice Starring unloading including the presentation of the combination patterns of specific, when it is determined to be controlled to the specific game state by the predetermination means controls to the specific game state Run at a different rate than when it has not been decided ,
In the notice effect, the ratio of the specific display result when the first combination pattern composed of the specific reach effect and the first identification information executed by the reach effect executing means is presented, and the specific reach effect A gaming machine, characterized in that a ratio of a specific display result when a second combination pattern composed of second identification information different from the first identification information is presented .
識別情報の可変表示が開始されてから全ての識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示が実行されることを予告する再可変表示予告演出を実行する再可変表示予告演出実行手段
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Revariable display notice effect execution means for executing a revariable display notice effect for notifying that revariable display for executing variable display again for all the identification information after the variable display of the identification information is started is further provided. The gaming machine according to claim 1.
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