JP5786200B2 - Game machine - Google Patents

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JP5786200B2
JP5786200B2 JP2010270415A JP2010270415A JP5786200B2 JP 5786200 B2 JP5786200 B2 JP 5786200B2 JP 2010270415 A JP2010270415 A JP 2010270415A JP 2010270415 A JP2010270415 A JP 2010270415A JP 5786200 B2 JP5786200 B2 JP 5786200B2
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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来より、パチスロ機(例えば、スロットマシン)等の遊技機では、円筒状の外周に複数種類の図柄を列状に配置した回転可能な図柄表示体(リール)を、同軸上に複数備えた図柄変動表示装置を備えており、遊技者が遊技媒体(投入媒体)としてのメダルを所定の投入口に投入した上で始動レバーを操作すると、図柄変動表示装置の各リールが回転して図柄列が変動表示されるようになっている。そして、各リールに対応したリール停止ボタンを遊技者が操作することで各リールを停止させ、停止した各リールの図柄の組合せが所定の条件を満たすと、満たされた条件に応じて、所定数の遊技媒体が払出されたり、遊技者が多量の遊技媒体を獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態(例えば、ビッグボーナス等)を発生させたりするものが知られている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachislot machine (for example, a slot machine), a symbol provided with a plurality of rotatable symbol display bodies (reels) coaxially arranged on a cylindrical outer periphery with a plurality of types of symbols arranged in a line. A variable display device is provided, and when a player inserts a medal as a game medium (insert medium) into a predetermined slot and operates a start lever, each reel of the symbol variable display device rotates and a symbol string is formed. Fluctuation is displayed. Then, when the player operates the reel stop button corresponding to each reel, each reel is stopped, and when a combination of symbols of each stopped reel satisfies a predetermined condition, a predetermined number is set according to the satisfied condition. It is known that such a game medium is paid out or a special advantageous state (for example, a big bonus) advantageous to a player who can acquire a large amount of game media can be generated.

この種の遊技機では、図柄変動表示装置の他に、演出画像を表示可能な演出表示装置(演出表示手段)や、可動体等を備えたものも知られており(例えば、特許文献1)、リールの回転中等に演出画像を表示したり、可動体を可動させたりして、遊技者を楽しませるようにしている。この遊技機における可動体の駆動機構としては、例えば、駆動モータにより回転駆動させられる駆動プーリと、駆動プーリから離間して配置された従動プーリと、駆動プーリと従動プーリに巻き掛けられると共に一部に可動体が固定された無端環状のベルトとを備えたものが提案されている(例えば、特許文献1及び特許文献2)。   In this type of gaming machine, in addition to the symbol variation display device, there is also known an effect display device (effect display means) capable of displaying an effect image, a movable body, and the like (for example, Patent Document 1). An effect image is displayed while the reel is rotating, or the movable body is moved to entertain the player. As a drive mechanism of the movable body in this gaming machine, for example, a drive pulley that is driven to rotate by a drive motor, a driven pulley that is spaced apart from the drive pulley, and a part that is wound around the drive pulley and the driven pulley. Have been proposed (see, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

しかしながら、従来の遊技機では、可動体が移動する方向の両端に駆動プーリと従動プーリを夫々配置しており、駆動プーリを配置した側では駆動プーリを回転駆動させるための駆動モータを配置する必要があるので、駆動モータの配置スペースを確保する代りに相対的に可動体の移動範囲が狭くなってしまい、可動体の動きが小さくなることで遊技者を充分に楽しませることができずに遊技者によっては興趣を低下させてしまう虞があった。   However, in conventional gaming machines, a driving pulley and a driven pulley are arranged at both ends in the direction in which the movable body moves, and a driving motor for rotating the driving pulley needs to be arranged on the side where the driving pulley is arranged. Therefore, instead of securing the space for the drive motor, the moving range of the movable body becomes relatively narrow, and the movement of the movable body becomes small, so that the player cannot be fully entertained and played. Depending on the person, there was a risk that the interest would be reduced.

そこで、本発明は上記の実情に鑑み、可動体の移動範囲を可及的に広くして遊技者を楽しませられる可動演出が可能な遊技機の提供を課題とするものである。   Therefore, in view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing a movable effect that can entertain a player by widening the moving range of the movable body as much as possible.

手段1:遊技機において、
「遊技者と対面し遊技状態に応じて所定の演出が行われる演出領域と、
該演出領域に対して一方の端部付近に配置される端部プーリと、
記演出領域に対して他方の端部付近に配置される中間プーリと、
該中間プーリと前記端部プーリとを結んだ軸線に対して略直角方向へ延び、該中間プーリを通る軸線上に配置される駆動プーリと、
前記端部プーリ及び前記中間プーリ間を移動可能に配置され、前記演出領域内で遊技者から視認可能とされた可動体と、
前記駆動プーリ、前記中間プーリ、及び前記端部プーリに巻き掛けられ、前記可動体に一端側が固定された可撓性を有する駆動伝達部材と、
該駆動伝達部材の他端側と前記可動体とを接続し、伸縮可能とされた弾性部材と、
前記弾性部材の伸長量を規制する伸長規制手段と、
前記駆動プーリを回転駆動させることで前記駆動伝達部材を介して前記可動体を移動させる移動駆動手段と
を具備する」ものである。
Mean 1: In the gaming machine,
“An effect area in which a predetermined effect is performed according to a game state facing a player,
An end pulley arranged near one end with respect to the effect area;
And while the pulley in that will be positioned near the other end to the front Symbol effect region,
A drive pulley that extends in a direction substantially perpendicular to an axis connecting the intermediate pulley and the end pulley and is disposed on an axis passing through the intermediate pulley;
A movable body that is movably disposed between the end pulley and the intermediate pulley, and is visible from a player in the effect area;
The drive pulley, the intermediate pulley, and wound around et al is the end pulley, the drive transmission member to have a flexible whose one end is fixed to the movable body,
An elastic member that connects the other end of the drive transmission member and the movable body, and is made extendable;
An extension regulating means for regulating an extension amount of the elastic member;
And a movement driving means for moving the movable body via the drive transmission member by rotating the driving pulley.

ここで、「遊技状態に応じて」としては、「始動レバーの操作に応じて」、「始動レバーの操作により抽選された抽選結果に応じて」、「回転する図柄表示体の停止ボタンの操作に応じて」、「停止した複数の図柄表示体に表示された図柄の組合せに応じて」、「遊技媒体の投入から始動レバーが操作されるまでの時間に応じて」、「所定時間当りにおける遊技媒体の投入量に応じて」、「遊技領域内に配置された受入口(例えば、一般入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)への遊技媒体の受入れに応じて」、「遊技領域内に打ち込まれた(投入された)遊技媒体が特定領域(例えば、ゲート、ワープ通路、ステージ、等)を通過したことに応じて」、「遊技媒体を受入れることで抽選される抽選結果に応じて」、「抽選された抽選結果によって決まる演出の種類に応じて」、「遊技領域内へ打ち込まれる遊技媒体の打込量に応じて」、「遊技領域内へ打ち込まれる遊技媒体の打込ブランクの長さに応じて」、等が挙げられる。   Here, “depending on the game state” includes “according to the operation of the start lever”, “according to the lottery result selected by the operation of the start lever”, “operation of the stop button of the rotating symbol display body” ”,” According to the combination of symbols displayed on a plurality of stopped symbol displays ”,” according to the time from when the game medium is inserted until the start lever is operated ”,“ per predetermined time "According to the amount of game media inserted", "Accepting entrances arranged in the game area (for example, general prize opening, starting prize opening (starting opening), big prize opening, bonus prize winning opening, V prize winning opening, etc.) "According to the acceptance of the game media to", "According to the fact that the game media that has been (entered) in the game area has passed a specific area (eg, gate, warp passage, stage, etc.)" “According to the lottery result drawn by accepting game media ”,” According to the type of effect determined by the lottery result selected ”,” according to the amount of game media driven into the game area ”,“ blank of game media driven into the game area ” Depending on the length of ".

また、「演出領域」としては、「複数の図柄が変動表示される又は、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域に対して、正面視で異なる位置に配置された領域」、「正面視で、複数の図柄が変動表示される又は、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置された領域」、等が挙げられる。   In addition, as the “effect area”, “a plurality of symbols are variably displayed or areas that are arranged at different positions in a front view with respect to a game area into which a game medium is placed”, “a plurality of symbols in a front view,” An area in which a symbol is variably displayed or an area arranged in a game area into which a game medium is to be placed ”, and the like.

また、「駆動伝達部材」としては、「有端の線状(紐状、帯状、等)に形成されたもの」、「無端環状に形成されたもの」、等が挙げられ、「金属ワイヤにより形成されたもの」、「天然ゴムや合成ゴム等のエラストマーにより形成されたもの」、「軟質樹脂により形成されたもの」、「樹脂繊維により形成されたもの」、「ガラス繊維により形成されたもの」、「炭素繊維により形成されたもの」、「植物繊維により形成されたもの」、「動物繊維により形成されたもの」、「物性の異なる適宜材料を用いた複合材により形成されたもの」、等とすることができる。「駆動伝達部材」に、嵌合用の「歯」や「ヘリカル状の突条」等を備えるようにしても良い。   In addition, examples of the “drive transmission member” include “a member formed in a linear shape (string shape, band shape, etc.)”, “a member formed in an endless annular shape”, and the like. "Formed", "formed by elastomers such as natural rubber and synthetic rubber", "formed by soft resin", "formed by resin fiber", "formed by glass fiber" ”,“ Formed by carbon fibers ”,“ formed by plant fibers ”,“ formed by animal fibers ”,“ formed by composite materials using appropriate materials with different physical properties ”, Etc. The “drive transmission member” may be provided with “tooth” for fitting, “helical ridge”, and the like.

また、「可動体」としては、「矩形枠状に形成されたもの」、「遊技機のコンセプトに沿った所定のキャラクタを模したもの」、「遊技機のコンセプトに沿った所定のアイテムを模したもの」、等が挙げられ、透光性を有するようにしても良いし、不透光性としても良い。また、可動体に発光手段を備えるようにしても良い。   In addition, “movable bodies” include “things formed in a rectangular frame”, “simulating a predetermined character in accordance with the gaming machine concept”, and “simulating a predetermined item in accordance with the gaming machine concept”. Or the like, and may be light-transmitting or non-light-transmitting. Further, the movable body may be provided with light emitting means.

ところで、駆動モータによる回転駆動を、順次噛合した複数のギアを介して駆動プーリへ伝達させることで、駆動プーリに対して駆動モータを異なる位置に配置して、上述した問題点を解決させるようにすることが考えられる。しかしながら、この場合、駆動プーリと駆動モータとの距離を長く(遠く)すると、より多くのギアを用いたりギアの径を大きくしたりする必要があるので、駆動モータから駆動プーリへの駆動の伝達に係るコストが増加したり、駆動を伝達させるためのスペースを確保することで可動体の移動範囲を広くすることができなくなったりする問題がある。   By the way, the rotational drive by the drive motor is transmitted to the drive pulley through a plurality of gears that are sequentially meshed, so that the drive motor is arranged at a different position with respect to the drive pulley to solve the above-mentioned problems. It is possible to do. However, in this case, if the distance between the drive pulley and the drive motor is increased (distant), it is necessary to use more gears or increase the diameter of the gears. Therefore, the drive transmission from the drive motor to the drive pulley is required. There is a problem that the cost associated with the above increases, and it becomes impossible to widen the moving range of the movable body by securing a space for transmitting the drive.

手段1の構成によると、遊技機に、遊技者と対面し遊技状態に応じて所定の演出が行われる演出領域と、演出領域に対して所定位置に配置される端部プーリと、端部プーリから演出領域の面に沿った方向へ離反した位置に配置される少なくとも一つの中間プーリと、中間プーリと端部プーリとを結んだ軸線から離れた位置に配置される駆動プーリと、駆動プーリ、中間プーリ、及び端部プーリに巻き掛けられる可撓性を有した駆動伝達部材と、駆動伝達部材における端部プーリと中間プーリとの間の位置に固定され演出領域内で遊技者側から視認可能とされた可動体と、駆動プーリを回転駆動させることで駆動伝達部材を介して可動体を移動させる移動駆動手段と、を備えるようにしたものである。   According to the configuration of the means 1, the gaming machine faces the player and produces an effect area in which a predetermined effect is performed according to the game state, an end pulley arranged at a predetermined position with respect to the effect area, and an end pulley At least one intermediate pulley disposed at a position away from the direction along the plane of the production area, a drive pulley disposed at a position away from the axis connecting the intermediate pulley and the end pulley, and a drive pulley, A flexible drive transmission member wound around the intermediate pulley and the end pulley, and fixed at a position between the end pulley and the intermediate pulley in the drive transmission member and visible from the player side in the effect area And a movable driving means for moving the movable body via a drive transmission member by rotationally driving the drive pulley.

これにより、端部プーリと中間プーリとを演出領域の面に沿って互いに離反した位置に配置すると共に、駆動プーリを端部プーリ及び中間プーリとは異なる位置に配置し、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリに巻き掛けた駆動伝達部材における端部プーリと中間プーリとの間の位置に可動体を固定するようにしているので、駆動プーリや移動駆動手段を端部プーリ及び中間プーリ、可動体等の邪魔にならない位置へ配置することが可能となり、端部プーリや中間プーリ等を配置するスペースを容易に確保することができ、端部プーリと中間プーリとの間の距離を可及的に長くすることができる。従って、駆動伝達部材における端部プーリと中間プーリとの間で固定された可動体の移動範囲を可及的に広くすることができ、大きく動く可動体によって遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができると共に、可動体の移動範囲を可及的に広くして遊技者を楽しませられる可動演出が可能な遊技機とすることができる。   Accordingly, the end pulley and the intermediate pulley are arranged at positions separated from each other along the plane of the effect area, and the driving pulley is arranged at a position different from the end pulley and the intermediate pulley, and the end pulley and the intermediate pulley are arranged. Since the movable body is fixed at a position between the end pulley and the intermediate pulley in the drive transmission member wound around the drive pulley, the end pulley and the intermediate pulley are movable. It is possible to place it in a position where it does not get in the way of the body, etc., and it is possible to easily secure a space for placing the end pulley, the intermediate pulley, etc., and the distance between the end pulley and the intermediate pulley as much as possible Can be long. Therefore, the movable range of the movable body fixed between the end pulley and the intermediate pulley in the drive transmission member can be widened as much as possible, and the player can be entertained by the movable body that moves greatly and the interest is reduced. In addition, the moving range of the movable body can be made as wide as possible, and a gaming machine capable of a movable effect that can entertain the player can be provided.

また、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリに駆動伝達部材を巻き掛けて移動駆動手段からの駆動を伝達させるようにしているので、複数のギアを用いて回転駆動を伝達させる必要がなく、駆動機構(可動機構)に係る構成が煩雑になるのを回避させることができ、遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができる。また、可動体を移動駆動させる駆動伝達部材を、演出領域の面に沿って配置された端部プーリ及び中間プーリと、それらプーリとは離れた位置に配置された駆動プーリとに巻き掛けて駆動するようにしているので、駆動プーリを邪魔にならない位置に配置しても、駆動伝達部材を介して端部プーリと中間プーリの間に配置された可動体を確実に移動させることができると共に、駆動伝達部材を駆動する駆動プーリ(移動駆動手段)の配置自由度を高めることができ、所望の可動演出を行うことが可能な可動体を備えた遊技機を具現化することができる。   Moreover, since the drive transmission member is wound around the end pulley, the intermediate pulley, and the drive pulley to transmit the drive from the moving drive means, it is not necessary to transmit the rotational drive using a plurality of gears. It is possible to prevent the configuration related to the drive mechanism (movable mechanism) from becoming complicated, and it is possible to suppress an increase in the cost related to the gaming machine. Further, the drive transmission member for moving and driving the movable body is wound around the end pulley and the intermediate pulley arranged along the plane of the effect area, and the drive pulley arranged at a position away from the pulley and driven. So, even if the drive pulley is arranged at a position that does not get in the way, the movable body arranged between the end pulley and the intermediate pulley can be reliably moved via the drive transmission member, The degree of freedom of arrangement of the drive pulley (movement drive means) for driving the drive transmission member can be increased, and a gaming machine including a movable body capable of performing a desired movable effect can be realized.

なお、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリに対する駆動伝達部材を巻き掛ける態様としては、例えば、「端部プーリと駆動プーリを両端として駆動伝達部材が180度折り返すようにし、端部プーリと駆動プーリとの間に中間プーリを適宜の数だけ配置して駆動伝達部材が往側と復側が略平行に延びるようにした態様」、「各プーリを頂点とした三角形、四角形、等の多角形状の辺に沿って駆動伝達部材が延びるようにした形態」、「各プーリの回転軸が延びる方向を夫々適宜異ならせて、駆動伝達部材が三次元的に延びるようにした形態」、等とすることができ、各プーリの配置自由度を高くすることができる。   In addition, as a mode of winding the drive transmission member for the end pulley, the intermediate pulley, and the drive pulley, for example, “the drive transmission member is turned 180 degrees with the end pulley and the drive pulley as both ends, and the end pulley and the drive are driven. A mode in which an appropriate number of intermediate pulleys are arranged between the pulleys so that the drive transmission member extends substantially in parallel on the forward side and the reverse side. `` A configuration in which the drive transmission member extends along the side '', `` A configuration in which the drive transmission member extends three-dimensionally by appropriately changing the direction in which the rotation axis of each pulley extends '', etc. It is possible to increase the degree of freedom of arrangement of each pulley.

また、駆動プーリを移動駆動手段(例えば、駆動モータ)によって直接回転させるようにしても良いし、ギアやチェーン、その他のプーリ等を介して間接的に回転させるようにしても良い。   Further, the driving pulley may be directly rotated by a movement driving means (for example, a driving motor), or may be indirectly rotated via a gear, a chain, other pulleys, or the like.

更に、駆動プーリを、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線に対して略直角方向へ延び中間プーリを通る軸線上に配置するようにしても良く、これにより、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線と、中間プーリと駆動プーリとを結んだ軸線とが略直交することとなり、駆動プーリ(移動駆動手段)を遊技機の端部に対して可及的に近い位置に配置することができるので、駆動プーリや移動駆動手段等を他の部材の邪魔になり難い位置に配置することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。   Furthermore, the drive pulley may be arranged on an axis extending in a direction substantially perpendicular to the axis connecting the end pulley and the intermediate pulley and passing through the intermediate pulley, whereby the end pulley and the intermediate pulley And the axis line connecting the intermediate pulley and the drive pulley will be substantially orthogonal, and the drive pulley (moving drive means) should be located as close as possible to the end of the gaming machine. Therefore, it is possible to dispose the driving pulley, the moving driving means, etc. at positions where they do not easily interfere with other members, and it is possible to reliably realize the gaming machine that exhibits the above-described effects.

また、中間プーリを、端部プーリで折り返される駆動伝達部材の一方側が巻き掛けられる中間第一プーリと、端部プーリで折り返される駆動伝達部材の他方側が巻き掛けられる中間第二プーリとで構成するようにしても良く、これにより、端部プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材の一方側が、中間第一プーリに巻き掛けられた上で駆動プーリに巻き掛けられ、更に、駆動プーリから中間第二プーリに巻き掛けられた上で端部プーリへと巻き掛けられることとなるので、駆動伝達部材を、各プーリによって滑らかに送ることができ、可動体を違和感無くスムーズに移動させることができる。また、中間第一プーリと中間第二プーリを互いに離れた位置に配置した場合、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材が、各プーリを夫々頂点とした四角形の辺に沿って移動するような形態とすることができる。一方、中間第一プーリと中間第二プーリとを同軸上又は互いに接近した位置に配置した場合、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材が、端部プーリと駆動プーリを両端とし中間プーリの位置で折れ曲がった略L字状或いは略く字状に延びた形態とすることができる。従って、各プーリの配置位置や駆動伝達部材の取回し等の自由度を高くすることができるので、可動体の移動範囲を可及的に広くすることができ、遊技者を楽しませられる可動演出が可能な遊技機とすることができる。   The intermediate pulley includes an intermediate first pulley on which one side of the drive transmission member folded by the end pulley is wound, and an intermediate second pulley on which the other side of the drive transmission member folded by the end pulley is wound. Thus, one side of the drive transmission member wound around the end pulley is wound around the drive pulley after being wound around the intermediate first pulley, and further from the drive pulley to the intermediate second Since it is wound around the pulley after being wound around the pulley, the drive transmission member can be smoothly fed by each pulley, and the movable body can be moved smoothly without a sense of incongruity. Further, when the intermediate first pulley and the intermediate second pulley are arranged at positions separated from each other, the drive transmission member wound around each pulley moves along a square side with each pulley as a vertex. It can be in the form. On the other hand, when the intermediate first pulley and the intermediate second pulley are arranged coaxially or close to each other, the drive transmission member wound around each pulley has the end pulley and the drive pulley as both ends, and the position of the intermediate pulley. It can be set as the shape extended in the substantially L shape bent by (3) or a substantially square shape. Therefore, since the degree of freedom of the arrangement position of each pulley and the handling of the drive transmission member can be increased, the moving range of the movable body can be widened as much as possible, and the movable can be enjoyed by the player. It can be a gaming machine capable of producing.

また、演出領域に対して一方の端部付近に端部プーリを配置すると共に、演出領域に対して他方の端部付近に中間プーリを配置し、演出領域の略全幅に亘って可動体を移動可能とするようにしても良く、これにより、可動体が演出領域の略全幅に亘って移動可能とされているので、演出領域内を大きく動く可動体によって遊技者の関心を強く引付けることが可能となり、遊技者を可動体に注目させて可動体の動きを楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, an end pulley is disposed near one end with respect to the effect area, and an intermediate pulley is disposed near the other end with respect to the effect area, and the movable body is moved over substantially the entire width of the effect area. As a result, the movable body can be moved over substantially the entire width of the production area, so that the player's interest can be strongly attracted by the movable body that moves greatly in the production area. This makes it possible to make the player pay attention to the movable body and to enjoy the movement of the movable body, and to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

更に、各プーリの回転軸が延びる方向を前後方向へ延びるようにしても良く、これにより、可動体を移動させる機構における前後方向の奥行きを可及的に小さくすることができるので、前後方向のスペースに余裕の無い遊技機にも充分に適用することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができると共に、夫々の回転軸が同じ方向に延びているので、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材に対して捩れが発生するのを防止することができ、プーリから駆動伝達部材を外れ難くして可動体を確実に移動させることができる。   Furthermore, the direction in which the rotation axis of each pulley extends may extend in the front-rear direction, and thereby the depth in the front-rear direction in the mechanism for moving the movable body can be made as small as possible. It can be sufficiently applied to a gaming machine having no space, and it is possible to surely realize the gaming machine having the above-described effects, and the respective rotation shafts extend in the same direction. It is possible to prevent the drive transmission member wound around the pulley from being twisted, and the movable body can be reliably moved by making it difficult for the drive transmission member to come off the pulley.

また、駆動伝達部材を、金属ワイヤにより形成するようにしても良く、これにより、熱等によって伸縮するのを可及的に抑制することができるので、遊技機内の温度が上昇しても、熱(温度)により駆動伝達部材が伸びたり切れたりするのを防止することができ、可動体の応答性が悪くなったり動かなくなったりする不具合が発生するのを防止することができると共に、可動体を良好な状態で可動(移動)させることができ、可動体の動きにより遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the drive transmission member may be formed of a metal wire, which can suppress expansion and contraction due to heat or the like as much as possible. Therefore, even if the temperature in the gaming machine rises, (Temperature) can prevent the drive transmission member from extending or cutting, and can prevent the occurrence of problems such as the responsiveness of the movable body getting worse or not moving. It can be moved (moved) in a good state, and the player can be prevented from being entertained by the movement of the movable body and the interest in the game can be prevented from decreasing.

また、駆動伝達部材に、中央に配置された線状の第一部材と、第一部材の外周に所定ピッチのヘリカル状に巻付固定された線状の第二部材とで構成するようにしても良く、これにより、ヘリカル状に形成された第二部材によって、駆動伝達部材における長手方向の断面形状が不同一となるので、駆動伝達部材を滑り難くすることが可能となり、移動駆動手段により駆動伝達部材を介して可動体を確実に移動させることができ、可動体の動きを楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。更に、駆動プーリに第二部材と嵌合する所定ピッチの嵌合溝を備えるようにしても良く、これにより、嵌合溝と第二部材とが嵌合することで、駆動プーリと駆動伝達部材とを機械的に係合させることができ、駆動伝達部材が滑るのを確実に防止することができる。   Further, the drive transmission member is constituted by a linear first member disposed in the center, and a linear second member wound and fixed in a helical shape with a predetermined pitch around the outer periphery of the first member. As a result, the second member formed in the helical shape has the same longitudinal cross-sectional shape in the drive transmission member, so that the drive transmission member can be made difficult to slip and driven by the moving drive means. The movable body can be reliably moved via the transmission member, and the movement of the movable body can be enjoyed to prevent the player's interest from decreasing. Further, the drive pulley may be provided with a fitting groove having a predetermined pitch for fitting with the second member, whereby the fitting pulley and the second member are fitted, whereby the driving pulley and the drive transmission member are fitted. Can be mechanically engaged with each other, and the drive transmission member can be reliably prevented from sliding.

更に、一端が端部プーリ付近に配置されると共に他端が中間プーリ付近に配置され、可動体を案内する長尺状の案内部材を、備えるようにしても良く、これにより、端部プーリと中間プーリとの間で可動体をスムーズに案内することができるので、可動体を安定した状態で移動させることが可能となり、可動体が揺れることで遊技者に対して違和感を与えてしまうのを防止することができ、可動体の動きを楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、案内部材によって可動体を案内するようにすることで、駆動伝達部材によって案内するようにした場合と比較して、駆動伝達部材に係る負荷を軽減させることができ、駆動伝達部材が伸びて不具合が発生するのを抑制することができる。   Furthermore, one end may be disposed near the end pulley and the other end may be disposed near the intermediate pulley, and a long guide member that guides the movable body may be provided. Since the movable body can be smoothly guided to and from the intermediate pulley, it becomes possible to move the movable body in a stable state, and the movable body shakes, giving the player a sense of incongruity. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating by delighting the movement of the movable body. Further, by guiding the movable body with the guide member, the load on the drive transmission member can be reduced compared with the case of guiding with the drive transmission member, and the drive transmission member is extended. It is possible to suppress the occurrence of defects.

また、演出領域内における可動体よりも後側で遊技者側から視認可能に配置し、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を更に備えるようにしても良く、これにより、演出表示手段(演出画像)の前側で可動体が移動するようになるので、演出表示手段に表示された演出画像の少なくとも一部を可動体によって遮ることで、遊技者に対して可動体を目立たせることができ、遊技者を可動体に注目させて可動体の可動演出を楽しませることができる。なお、この際に、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリを正面視で演出表示手段よりも外側に配置することが望ましく、これにより、各プーリや駆動伝達部材等が演出表示手段の前面に係るのを回避させることが可能となり、演出表示手段の前面の見栄えが悪くなるのを防止することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, it may be arranged to be visible from the player side behind the movable body in the effect area, and may further include effect display means capable of displaying a predetermined effect image according to the game state. Since the movable body moves in front of the effect display means (effect image), at least a part of the effect image displayed on the effect display means is shielded by the movable body, so that the movable body can be removed from the player. It is possible to make it stand out, and it is possible to entertain the moving effect of the movable body by making the player pay attention to the movable body. At this time, it is desirable to arrange the end pulley, the intermediate pulley, and the drive pulley outside the effect display means in a front view, so that each pulley, the drive transmission member, etc. are placed on the front of the effect display means. It is possible to avoid such a situation, it is possible to prevent the appearance of the front face of the effect display means from being deteriorated, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

また、演出領域とは異なる位置に、円筒状の周面に複数種類の図柄を列状に配置した複数の図柄表示体を演出領域の面に沿った方向へ同軸上に軸支した上で、所定条件の充足に基いて複数の図柄表示体を回転させて図柄を変動表示可能とされた図柄変動表示装置を備えるようにしても良く、これにより、遊技者の意思に応じて、演出領域内での演出(可動演出や画像演出)、又は、図柄変動表示装置による遊技(演出も含む)の何れかに対して専念し易くすることができ、遊技や演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、上述したように、可動体の移動に係る駆動プーリや移動駆動手段等を最適な位置に配置することができるので、駆動プーリ等を図柄変動表示装置に対して邪魔にならない位置に配置することができ、図柄変動表示装置を良好な状態で備えることができる。更に、複数の図柄列が変動表示する図柄変動表示装置を備えているので、変動表示された図柄列が、所望の図柄の組合せで夫々停止するか否かによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, after supporting a plurality of symbol displays arranged in a row on a cylindrical peripheral surface in a direction different from the effect region, coaxially in a direction along the surface of the effect region, Depending on the satisfaction of a predetermined condition, a plurality of symbol display bodies may be rotated to provide a symbol variation display device that can display the symbols in a variable manner. It can be easy to concentrate on any of the effects (movable effects or image effects) or games (including effects) by the symbol variation display device. Can be suppressed. Further, as described above, the drive pulley, the movement drive means, and the like related to the movement of the movable body can be arranged at an optimal position, so the drive pulley and the like are arranged at a position that does not interfere with the symbol variation display device. Therefore, the symbol variation display device can be provided in a good state. Furthermore, since a symbol variation display device for variably displaying a plurality of symbol sequences is provided, it is possible to entertain the player depending on whether or not the symbol sequences that are variably displayed are stopped by a desired symbol combination, It can suppress that a player's interest falls.

更に、駆動伝達部材に張力を付与する張力付与手段を備えるようにしても良く、これにより、駆動伝達部材に付与された張力によって駆動プーリと駆動伝達部材との間で発生する摩擦抵抗が低下するのを低減させることができるので、駆動プーリの回転を確実に駆動伝達部材へ伝達させることができると共に、駆動伝達部材が駆動プーリに対して滑ることで、可動体が動かなかったり、可動体の動きがギクシャクしたりするのを防止することができるので、可動体を用いた所望の可動演出を確実に行わせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, a tension applying means for applying tension to the drive transmission member may be provided, whereby the frictional resistance generated between the drive pulley and the drive transmission member is reduced by the tension applied to the drive transmission member. The rotation of the drive pulley can be reliably transmitted to the drive transmission member, and the drive transmission member can slide with respect to the drive pulley. Since it is possible to prevent the movement from jerky, it is possible to surely perform a desired movable effect using a movable body, and to prevent the entertainment from deteriorating by making the player entertained. .

また、駆動伝達部材を、端部を有した部材とした部材としても良く、これにより、従来の遊技機のように無端環状の部材を用いる必要がないので、線状に形成された一般的な部材を用いることができ、駆動伝達部材に係るコストを低減させることができる。   In addition, the drive transmission member may be a member having an end portion, so that it is not necessary to use an endless annular member as in a conventional gaming machine. A member can be used, and the cost related to the drive transmission member can be reduced.

手段2:手段1の構成において、
「前記駆動プーリは、
前記端部プーリと前記中間プーリとを結んだ軸線に対して略直角方向へ延び、該中間プーリを通る軸線上に配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the constitution of means 1,
"The drive pulley is
It extends in a direction substantially perpendicular to the axis connecting the end pulley and the intermediate pulley, and is disposed on the axis passing through the intermediate pulley.

手段2の構成によると、駆動プーリを、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線に対して略直角方向へ延び中間プーリを通る軸線上に配置したものである。   According to the configuration of the means 2, the drive pulley is arranged on an axis extending in a direction substantially perpendicular to the axis connecting the end pulley and the intermediate pulley and passing through the intermediate pulley.

これにより、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線と、中間プーリと駆動プーリとを結んだ軸線とが略直交することとなり、駆動プーリ(移動駆動手段)を遊技機の端部に対して可及的に近い位置に配置することができるので、駆動プーリや移動駆動手段等を他の部材の邪魔になり難い位置に配置することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。   As a result, the axis line connecting the end pulley and the intermediate pulley and the axis line connecting the intermediate pulley and the drive pulley are substantially orthogonal to each other, and the drive pulley (moving drive means) is connected to the end of the gaming machine. Since it can be arranged as close as possible, the drive pulley, the moving drive means, etc. can be arranged in a position where it does not interfere with other members, and the gaming machine that achieves the above-described effects can be realized reliably. Can be

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記中間プーリは、
前記端部プーリで折り返される前記駆動伝達部材の一方側が巻き掛けられる中間第一プーリと、前記駆動伝達部材の他方側が巻き掛けられる中間第二プーリとを備えている」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the constitution of means 1 or means 2,
"The intermediate pulley is
It comprises an intermediate first pulley on which one side of the drive transmission member folded by the end pulley is wound, and an intermediate second pulley on which the other side of the drive transmission member is wound. '' To do.

手段3の構成によると、中間プーリを、端部プーリで折り返される駆動伝達部材の一方側が巻き掛けられる中間第一プーリと、端部プーリで折り返される駆動伝達部材の他方側が巻き掛けられる中間第二プーリとで構成するようにしたものである。   According to the configuration of the means 3, the intermediate pulley is divided into an intermediate first pulley on which one side of the drive transmission member folded by the end pulley is wound, and an intermediate second on which the other side of the drive transmission member folded by the end pulley is wound. It is made up of pulleys.

これにより、端部プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材の一方側が、中間第一プーリに巻き掛けられた上で駆動プーリに巻き掛けられ、更に、駆動プーリから中間第二プーリに巻き掛けられた上で端部プーリへと巻き掛けられることとなるので、駆動伝達部材を、各プーリによって滑らかに送ることができ、可動体を違和感無くスムーズに移動させることができる。   Thereby, one side of the drive transmission member wound around the end pulley is wound around the drive pulley after being wound around the intermediate first pulley, and further wound around the intermediate second pulley from the drive pulley. Since it is wound around the end pulley, the drive transmission member can be smoothly fed by each pulley, and the movable body can be smoothly moved without a sense of incongruity.

また、中間第一プーリと中間第二プーリを互いに離れた位置に配置した場合、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材が、各プーリを夫々頂点とした四角形の辺に沿って移動するような形態とすることができる。一方、中間第一プーリと中間第二プーリとを同軸上又は互いに接近した位置に配置した場合、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材が、端部プーリと駆動プーリを両端とし中間プーリの位置で折れ曲がった略L字状或いは略く字状に延びた形態とすることができる。従って、各プーリの配置位置や駆動伝達部材の取回し等の自由度を高くすることができるので、可動体の移動範囲を可及的に広くすることができ、遊技者を楽しませられる可動演出が可能な遊技機とすることができる。   Further, when the intermediate first pulley and the intermediate second pulley are arranged at positions separated from each other, the drive transmission member wound around each pulley moves along a square side with each pulley as a vertex. It can be in the form. On the other hand, when the intermediate first pulley and the intermediate second pulley are arranged coaxially or close to each other, the drive transmission member wound around each pulley has the end pulley and the drive pulley as both ends, and the position of the intermediate pulley. It can be set as the shape extended in the substantially L shape bent by (3) or a substantially square shape. Therefore, since the degree of freedom of the arrangement position of each pulley and the handling of the drive transmission member can be increased, the moving range of the movable body can be widened as much as possible, and the movable can be enjoyed by the player. It can be a gaming machine capable of producing.

手段4:手段3の構成において、
「前記中間プーリは、
前記中間第一プーリと前記中間第二プーリとが互いに接近した位置に配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 3,
"The intermediate pulley is
The intermediate first pulley and the intermediate second pulley are arranged at positions close to each other ”.

ここで、「互いに接近した位置」とは、「軸方向から見て、中間第一プーリと中間第二プーリとの外周間の距離が、中間第一プーリ又は中間第二プーリの半径よりも短い位置」、「中間第一プーリと中間第二プーリとが同軸上で隣接するような位置」、等が挙げられる。   Here, “positions close to each other” means “the distance between the outer circumferences of the intermediate first pulley and the intermediate second pulley is shorter than the radius of the intermediate first pulley or the intermediate second pulley as viewed from the axial direction. Position "," position where the intermediate first pulley and the intermediate second pulley are coaxially adjacent ", and the like.

ところで、中間プーリを中間第一プーリと中間第二プーリの二つのプーリで構成した上で、中間第一プーリと中間第二プーリとを互いに離間した位置に配置して、各プーリを頂点とするように駆動伝達部材を巻き掛けるようにした場合、駆動伝達部材の全長に対して駆動伝達部材によって囲まれる範囲の面積が可及的に広くなるので、可動体を移動させるために必要なスペースが大きくなり、可動体の移動範囲を広くすることは可能となるが、他の部材と干渉し易くなったり、他の部材が相対的に小さくなったりする虞がある。   By the way, the intermediate pulley is composed of two pulleys, an intermediate first pulley and an intermediate second pulley, and the intermediate first pulley and the intermediate second pulley are arranged at positions separated from each other, and each pulley is set as the apex. When the drive transmission member is wound as described above, the area surrounded by the drive transmission member becomes as large as possible with respect to the entire length of the drive transmission member, so there is a space necessary for moving the movable body. Although it becomes large and the moving range of the movable body can be widened, there is a possibility that it may easily interfere with other members or the other members may become relatively small.

手段4の構成によると、中間プーリにおける中間第一プーリと中間第二プーリとを、互いに接近した位置に配置したものである。   According to the configuration of the means 4, the intermediate first pulley and the intermediate second pulley in the intermediate pulley are arranged at positions close to each other.

これにより、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材が、中間プーリの部位で屈曲した略L字状又は略く字状の形態となるので、駆動伝達部材によって囲まれる範囲の面積を可及的に狭くすることができ、可動体の移動範囲を可及的に広い範囲に維持した状態で可動体の移動に係るスペースを小さくすることができる。従って、可動体を移動させるための移動駆動手段等が邪魔となって可動体の移動範囲が狭くなるのを防止することができ、より遊技者を楽しませられる可動体の可動演出を行うことができると共に、相対的に他の部材等を配置するためのスペースを広くすることができ、他の部材による演出(例えば、装飾演出、可動演出、発光演出、等)も楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Accordingly, the drive transmission member wound around the end pulley, the intermediate pulley, and the drive pulley has a substantially L shape or a substantially square shape bent at the intermediate pulley portion, and is thus surrounded by the drive transmission member. The area of the movable body can be made as narrow as possible, and the space related to the movement of the movable body can be reduced while maintaining the movable range of the movable body as wide as possible. Therefore, it is possible to prevent the movement range of the movable body from becoming narrow due to the movement driving means for moving the movable body, and to provide a movable effect of the movable body that makes the player more entertaining. In addition to being able to relatively widen the space for arranging other members, etc., the effects (such as decoration effects, movable effects, light effects, etc.) by other members can be enjoyed and have an interest in games. It can suppress that it falls.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記演出領域に対して一方の端部付近に前記端部プーリを配置すると共に、前記演出領域に対して他方の端部付近に前記中間プーリを配置し、前記演出領域の略全幅に亘って前記可動体が移動可能とされている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to means 4,
“The end pulley is disposed near one end with respect to the effect area, and the intermediate pulley is disposed near the other end with respect to the effect area, over substantially the entire width of the effect area. The movable body is movable ".

手段5の構成によると、演出領域に対して一方の端部付近に端部プーリを配置すると共に、演出領域に対して他方の端部付近に中間プーリを配置し、演出領域の略全幅に亘って可動体を移動可能としたものである。   According to the configuration of the means 5, the end pulley is arranged in the vicinity of one end with respect to the effect area, and the intermediate pulley is arranged in the vicinity of the other end with respect to the effect area. The movable body can be moved.

これにより、可動体が演出領域の略全幅に亘って移動可能とされているので、演出領域内を大きく動く可動体によって遊技者の関心を強く引付けることが可能となり、遊技者を可動体に注目させて可動体の動きを楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   As a result, the movable body can be moved over substantially the entire width of the production area, so that it is possible to attract the player's interest strongly by the movable body that moves greatly in the production area, and the player becomes a movable body. The movement of the movable body can be enjoyed with attention, and the player's interest in the game can be prevented from decreasing.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記端部プーリ、前記中間プーリ、及び前記駆動プーリの回転軸が、前記演出領域の面に対して直角方向へ延びるように配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one configuration from means 1 to means 5,
“Rotating shafts of the end pulley, the intermediate pulley, and the drive pulley are arranged so as to extend in a direction perpendicular to the plane of the effect area”.

ところで、各プーリの回転軸が延びる方向を夫々区々な方向とした場合、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材に捩れが発生し、駆動伝達部材の駆動力や張力等に対して各プーリで作用する反力の方向が、プーリの回転軸に対して直角方向とは異なる方向となる場合があり、プーリから駆動伝達部材が外れ易くなる虞がある。   By the way, when the directions in which the rotation shafts of the pulleys extend are set in different directions, the drive transmission members wound around the pulleys are twisted, and the pulleys against the driving force and tension of the drive transmission members. In some cases, the direction of the reaction force acting in the direction differs from the direction perpendicular to the rotation axis of the pulley, and the drive transmission member may be easily detached from the pulley.

また、各プーリの回転軸を、左右方向又は上下方向へ延びるように配置した場合、演出領域の面に沿って配置された端部プーリ及び中間プーリとは離れた位置に配置する駆動プーリが、演出領域の面に対して後方の位置に配置されることとなるので、前後方向のスペースに余裕の無い遊技機では、可動体を移動させるための機構を備えることが難しくなり、充分な可動演出が可能な可動体を備えることが困難となる虞がある。   In addition, when the rotation shaft of each pulley is arranged so as to extend in the left-right direction or the up-down direction, the drive pulley arranged at a position away from the end pulley and the intermediate pulley arranged along the surface of the effect area, Since it will be arranged at the rear position with respect to the plane of the production area, it is difficult to provide a mechanism for moving the movable body in a gaming machine with no room in the front-rear direction, and sufficient movable production There is a risk that it may be difficult to provide a movable body that can be used.

手段6の構成によると、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリの回転軸を、演出領域の面に対して直角方向へ延びるように配置したものである。つまり、各プーリの回転軸を前後方向へ延びるように配置したものである。   According to the configuration of the means 6, the rotation shafts of the end pulley, the intermediate pulley, and the drive pulley are arranged so as to extend in a direction perpendicular to the surface of the effect area. That is, the rotation shafts of the pulleys are arranged so as to extend in the front-rear direction.

これにより、各プーリの回転軸が延びる方向を前後方向へ延びるようにしており、可動体を移動させる機構における前後方向の奥行きを可及的に小さくすることができるので、前後方向のスペースに余裕の無い遊技機にも充分に適用することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。   As a result, the direction in which the rotation shaft of each pulley extends extends in the front-rear direction, and the depth in the front-rear direction in the mechanism for moving the movable body can be made as small as possible, so there is room in the space in the front-rear direction. The present invention can be sufficiently applied to a gaming machine having no effect, and a gaming machine having the above-described operational effects can be reliably realized.

また、各プーリの回転軸を前後方向へ延びるようにしており、夫々の回転軸が同じ方向に延びているので、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材に対して捩れが発生するのを防止することができ、プーリから駆動伝達部材を外れ難くして可動体を確実に移動させることができる。   In addition, the rotation shafts of the pulleys extend in the front-rear direction, and the respective rotation shafts extend in the same direction, so that the drive transmission member wound around each pulley is prevented from being twisted. The movable body can be moved reliably by making it difficult to remove the drive transmission member from the pulley.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記駆動伝達部材は、
金属ワイヤにより形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one configuration from means 1 to means 6,
"The drive transmission member is
It is formed by a metal wire ".

ここで、「金属ワイヤ」としては、可撓性を有したものであれば良く、「単線」、「撚線」、「複合線」、等とすることができ、「金属」としては、「鉄を用いたもの」、「ステンレスを用いたもの」、「アルミ合金を用いたもの」、「銅を用いたもの」、「銅合金を用いたもの」、等が挙げられる。また、金属ワイヤに、ゴム、樹脂、亜鉛、錫、等を被覆したものとしても良い。   Here, the “metal wire” may be any one having flexibility, and may be “single wire”, “twisted wire”, “composite wire”, or the like. Examples include those using iron, stainless steel, aluminum alloy, copper, copper alloy, and the like. Alternatively, a metal wire may be coated with rubber, resin, zinc, tin, or the like.

ところで、遊技機としてのパチスロ機(スロットマシン)では、図柄表示体(リール)を回転駆動させるモータや、可動体を移動駆動させるモータ、遊技媒体を払出すための払出装置、或いは、演出画像を表示するための表示装置、等から発生した熱が箱状に形成された外本体内に篭り易く、遊技状態によっては遊技機内の温度が非常に高くなることがある。また、従来の遊技機では、駆動伝達部材(ベルト)として無端環状のものを用いており、一般的にゴムや軟質樹脂等により形成されているので、遊技機内の温度が高くなると伸び易くなり、ベルトを駆動させた時に可動体の応答性が悪くなったり、ベルトが切れたりする不具合が発生する問題がある。   By the way, in a pachislot machine (slot machine) as a gaming machine, a motor that rotates a symbol display body (reel), a motor that drives a movable body, a payout device for paying out game media, or an effect image The heat generated from the display device for displaying, etc. is likely to go into the box-shaped outer body, and the temperature in the gaming machine may become very high depending on the gaming state. In addition, in conventional gaming machines, an endless annular member is used as a drive transmission member (belt), and since it is generally formed of rubber, soft resin, etc., it becomes easy to stretch when the temperature inside the gaming machine becomes high, There is a problem that when the belt is driven, the responsiveness of the movable body is deteriorated or the belt is broken.

手段7の構成によると、駆動伝達部材を、金属ワイヤにより形成したものである。   According to the structure of the means 7, the drive transmission member is formed of a metal wire.

これにより、駆動伝達部材を金属ワイヤにより形成しているので、遊技機内の温度が上昇しても、熱(温度)により駆動伝達部材が伸びたり切れたりするのを防止することができ、可動体の応答性が悪くなったり動かなくなったりする不具合が発生するのを防止することができると共に、可動体を良好な状態で可動(移動)させることができ、可動体の動きにより遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Thereby, since the drive transmission member is formed of a metal wire, even if the temperature in the gaming machine rises, the drive transmission member can be prevented from being stretched or cut by heat (temperature). It is possible to prevent the occurrence of problems such as poor responsiveness or movement, and the movable body can be moved (moved) in a good state, and the movement of the movable body will entertain the player. Thus, it is possible to suppress a decrease in interest in games.

また、上述したように、遊技機内の温度が高くなっても可動体を良好に可動させることができるので、遊技機内に熱の発生源となるモータ等を多く備えても問題なく可動体を良好に可動させることができる。従って、例えば、遊技機に夫々異なる移動駆動手段によって移動する複数の可動体を備えるようにしても、各可動体を良好に可動させることができるので、複数の可動体によりインパクトの高い可動演出を遊技者に提供することができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機とすることができる。   In addition, as described above, the movable body can be satisfactorily moved even when the temperature in the gaming machine becomes high. Therefore, the movable body can be satisfactorily provided with a lot of motors or the like that are heat sources in the gaming machine. Can be moved. Therefore, for example, even if a gaming machine is provided with a plurality of movable bodies that are moved by different movement driving means, each movable body can be moved favorably. A gaming machine that can be provided to a player, entertained by the player, and capable of strongly attracting the player's interest can be provided.

更に、金属ワイヤで駆動伝達部材を形成しており、従来の遊技機のようにゴムで形成した場合と比較して駆動伝達部材を細くすることができるので、駆動伝達部材を巻き掛ける各プーリを相対的に小さくしたり、可動体を移動させる機構を全体的に小さくしたりすることができ、相対的に可動体を大きくしたり可動範囲を広くしたりして上記した作用効果を確実に奏する遊技機とすることができる。   Furthermore, the drive transmission member is formed of a metal wire, and the drive transmission member can be made thinner as compared to the case of forming it with rubber as in the conventional gaming machine, so each pulley around which the drive transmission member is wound The mechanism for moving the movable body can be made relatively small, or the overall mechanism for moving the movable body can be made small, and the above-mentioned effects can be reliably achieved by relatively enlarging the movable body or widening the movable range. It can be a gaming machine.

手段8:手段1から手段7までの何れか一つの構成において、
「前記駆動伝達部材は、
中央に配置された線状の第一部材と、
該第一部材の外周に所定ピッチのヘリカル状に巻付固定された線状の第二部材と
を備え、
前記駆動プーリは、
前記駆動伝達部材が巻き掛けられる周面に、ヘリカル状に形成された前記第二部材が嵌合可能な複数の嵌合溝を備えている」ものであることを特徴とする。
Means 8: In any one configuration from means 1 to means 7,
"The drive transmission member is
A linear first member arranged in the center;
A linear second member wound around and fixed to the outer periphery of the first member in a helical shape with a predetermined pitch;
The drive pulley is
The peripheral surface around which the drive transmission member is wound is provided with a plurality of fitting grooves into which the second member formed in a helical shape can be fitted.

ところで、駆動伝達部材として、長手方向へ同一断面形状に形成されたものを用いた場合、表面が滑らかな状態となるので、移動駆動手段により駆動伝達部材を送る際に駆動伝達部材の表面に係る摩擦抵抗のみで送らなければならず、移動駆動手段の駆動力によっては駆動伝達部材が滑って可動体の可動タイミングがズレたり、可動体が可動しなかったりして不具合が発生する虞がある。   By the way, when the drive transmission member having the same cross-sectional shape in the longitudinal direction is used, the surface becomes smooth. Therefore, when the drive transmission member is sent by the moving drive means, the surface of the drive transmission member is affected. Depending on the driving force of the moving drive means, there is a possibility that the drive transmission member slips and the moving timing of the movable body shifts or the movable body does not move, thereby causing a problem.

手段8の構成によると、駆動伝達部材に、中央に配置された線状の第一部材と、第一部材の外周に所定ピッチのヘリカル状に巻付固定された線状の第二部材とを備えた上で、駆動プーリにおける駆動伝達部材が巻き掛けられる周面に、ヘリカル状に形成された第二部材が嵌合可能な複数の嵌合溝を備えるようにしたものである。   According to the configuration of the means 8, the drive transmission member includes a linear first member disposed in the center, and a linear second member wound and fixed in a helical shape with a predetermined pitch around the outer periphery of the first member. In addition, a plurality of fitting grooves into which a second member formed in a helical shape can be fitted are provided on the peripheral surface around which the drive transmission member of the drive pulley is wound.

これにより、ヘリカル状に形成された第二部材によって、駆動伝達部材における長手方向の断面形状が不同一となるので、駆動伝達部材を滑り難くすることが可能となり、移動駆動手段により駆動伝達部材を介して可動体を確実に移動させることができ、可動体の動きを楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Accordingly, the second member formed in a helical shape has the same cross-sectional shape in the longitudinal direction of the drive transmission member, so that the drive transmission member can be made difficult to slip, and the drive transmission member is moved by the moving drive means. Thus, the movable body can be reliably moved, and the movement of the movable body can be enjoyed to prevent the player's interest from deteriorating.

また、第一部材の外周に第二部材を所定ピッチのヘリカル状に巻付固定した上で、駆動プーリに第二部材と嵌合する所定ピッチの嵌合溝を備えるようにしているので、嵌合溝と第二部材とが嵌合することで、駆動プーリと駆動伝達部材とを機械的に係合させることができ、駆動伝達部材が滑るのを確実に防止することができる。   In addition, since the second member is wound and fixed on the outer periphery of the first member in a helical shape with a predetermined pitch, the drive pulley is provided with a fitting groove with a predetermined pitch for fitting with the second member. By fitting the mating groove and the second member, the drive pulley and the drive transmission member can be mechanically engaged, and the drive transmission member can be reliably prevented from slipping.

手段9:手段1から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記可動体を案内し、一端が前記端部プーリ付近に配置されると共に他端が前記中間プーリ付近に配置された長尺状の案内部材を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 9: In any one configuration from means 1 to means 8,
“It further includes a long guide member that guides the movable body and has one end disposed near the end pulley and the other end disposed near the intermediate pulley”. .

ここで、「案内部材」としては、「コ字状等の一定の断面形状とされたもの」、「円柱又は円筒状のもの」、等が挙げられる。また、一つの可動体を複数の案内部材で案内するようにしても良い。   Here, examples of the “guide member” include “thing having a constant cross-sectional shape such as a U-shape”, “column or cylindrical shape”, and the like. One movable body may be guided by a plurality of guide members.

手段9の構成によると、遊技機に、可動体を案内し、一端が端部プーリ付近に配置されると共に他端が中間プーリ付近に配置された長尺状の案内部材を、更に備えるようにしたものである。   According to the configuration of the means 9, the game machine is further provided with a long guide member that guides the movable body and that has one end disposed near the end pulley and the other end disposed near the intermediate pulley. It is what.

これにより、可動体を長尺状の案内部材によって案内するようにしており、端部プーリと中間プーリとの間で可動体をスムーズに案内することができるので、可動体を安定した状態で移動させることが可能となり、可動体が揺れることで遊技者に対して違和感を与えてしまうのを防止することができ、可動体の動きを楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   As a result, the movable body is guided by the elongated guide member, and the movable body can be smoothly guided between the end pulley and the intermediate pulley, so the movable body can be moved in a stable state. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the swinging of the movable body, and to prevent the player's interest from deteriorating by making the movable body enjoyable. Can do.

また、案内部材によって可動体を案内するようにしているので、駆動伝達部材によって案内するようにした場合と比較して、駆動伝達部材に係る負荷を軽減させることができ、駆動伝達部材が伸びて不具合が発生するのを抑制することができる。   In addition, since the movable body is guided by the guide member, the load on the drive transmission member can be reduced and the drive transmission member can be stretched compared to the case where the movable body is guided by the drive transmission member. It is possible to suppress the occurrence of defects.

手段10:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
「前記端部プーリ、前記中間プーリ、前記駆動プーリ、前記駆動伝達部材、前記可動体、及び前記移動駆動手段により一つの可動体ユニットを構成し、
該可動体ユニットを複数備えている」ものであることを特徴とする。
Means 10: In any one configuration from means 1 to means 9,
“The end pulley, the intermediate pulley, the drive pulley, the drive transmission member, the movable body, and the movable drive unit constitute one movable body unit,
A plurality of movable body units ".

手段10の構成によると、端部プーリ、中間プーリ、駆動プーリ、駆動伝達部材、可動体、及び移動駆動手段で一つの可動体ユニットを構成した上で、可動体ユニットを複数備えるようにしたものである。   According to the configuration of the means 10, the end pulley, the intermediate pulley, the drive pulley, the drive transmission member, the movable body, and the movable drive means constitute one movable body unit, and a plurality of movable body units are provided. It is.

これにより、各プーリと駆動伝達部材と移動駆動手段とで可動体ユニットを構成しているので、可動体ユニットを組付けるだけで可動する可動体を備えることができ、組立てに係る手間を簡略化することができる。また、一つの可動体ユニットで一つの可動体を可動させるようにしているので、夫々の可動体を独立して移動させることができると共に、駆動機構等が複雑化してコストが増加するのを抑制することができる。   As a result, each pulley, the drive transmission member, and the moving drive means constitute a movable body unit, so that it is possible to provide a movable body that can be moved simply by assembling the movable body unit, thereby simplifying the labor involved in assembly. can do. In addition, since one movable body is moved by one movable body unit, each movable body can be moved independently, and the drive mechanism and the like can be prevented from becoming complicated and costly. can do.

また、可動体ユニットに可動体を移動させるための移動駆動手段を備えていると共に、可動体を備えた可動体ユニットを複数備えているので、複数の可動体ユニットによる各可動体を、夫々別々に移動させることで可動体を用いた可動演出の種類を増やすことができ、多様な可動演出により遊技者を楽しませることができると共に、多様な可動演出によって遊技者が早期に飽きてしまうのを抑制することができ、飽き難い遊技機とすることができる。   Further, since the movable body unit is provided with a movement drive means for moving the movable body and a plurality of movable body units including the movable body are provided, each movable body by the plurality of movable body units is separately provided. It is possible to increase the types of movable effects using a movable body by moving them, and to entertain the player with various movable effects, and to get bored of the player early due to various movable effects. It can be suppressed and it can be set as the game machine which is hard to get tired of.

なお、複数の可動体を、夫々同一面状を移動するようにしても良く、これにより、他の可動体を追いかけたり、可動体同士が接触したりするような可動演出を行うことができ、遊技者を楽しませられる可動演出を提供することができる。また、複数の可動体を、夫々前後方向の異なる位置で移動するようにしても良く、これにより、可動体同士が交差したり、他の可動体を追い越したりするような可動演出を行うことができ、遊技者を楽しませられる可動演出を提供することができる。   In addition, you may make it move several movable bodies on the same surface, respectively, thereby, it is possible to perform a movable effect such as chasing other movable bodies or contacting movable bodies, It is possible to provide a movable performance that can entertain the player. In addition, a plurality of movable bodies may be moved at different positions in the front-rear direction, thereby performing a movable effect such that the movable bodies cross each other or overtake other movable bodies. It is possible to provide a movable effect that can entertain the player.

また、複数の可動体によって演出表示手段の前面全体を被覆可能としても良く、これにより、複数の可動体によって演出表示手段の前面全体を覆うことができるので、複数の可動体によって演出表示手段を隠して遊技者に対して何が隠されているのかを想像させてワクワクさせたり、複数の可動体による前面全体の被覆を解除することで演出表示手段を見えるようにして演出画像を楽しませたりすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、複数の可動体によって演出表示手段の前面全体を被覆したり、演出表示手段を露出させたりすることができるので、遊技機に対する見た目の印象を大きく変化させることができ、遊技者を驚かせて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技する遊技機として本遊技機を選択させ易くすることができる。   Further, the entire front surface of the effect display means may be covered by a plurality of movable bodies, whereby the entire front surface of the effect display means can be covered by the plurality of movable bodies. Hidden and excited to imagine what is hidden from the player, or entertain the production image by making the production display means visible by releasing the entire front cover by multiple movable bodies It is possible to suppress the player's interest in games from being reduced. In addition, since the entire front surface of the effect display means can be covered by a plurality of movable bodies, or the effect display means can be exposed, the appearance impression on the gaming machine can be greatly changed, and the player is surprised. It is possible to suppress a decrease in interest in the game, and to attract the player's interest strongly, making it easy to select this gaming machine as a gaming machine to play.

手段11:手段10の構成において、
「異なる前記可動体ユニットにおける前記端部プーリ及び前記中間プーリが、夫々同軸上に配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 11: In the constitution of means 10,
“The end pulley and the intermediate pulley in different movable body units are arranged coaxially”, respectively.

手段11の構成によると、異なる可動体ユニットにおける端部プーリ及び中間プーリを、夫々同軸上に配置したものである。   According to the structure of the means 11, the end pulleys and the intermediate pulleys in different movable body units are arranged on the same axis.

これにより、複数の可動体ユニットを備えても、全体的に大型化するのを抑制することが可能となり、各可動体ユニットを配置し易くすることができ、複数の可動体を備えた遊技機を確実に具現化することができる。また、各可動体ユニットにおける端部プーリと中間プーリを夫々同軸上に配置しているので、複数の可動体を前後方向の異なる位置や同一面上等で、同一方向へ夫々移動させることができ、可動体同士が重なったり、当接したりするような可動演出を行うことが可能となり、多彩な演出により遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   As a result, even if a plurality of movable body units are provided, it is possible to suppress an overall increase in size, making it easier to arrange each movable body unit, and a gaming machine including a plurality of movable bodies. Can be realized with certainty. Further, since the end pulley and the intermediate pulley in each movable body unit are arranged coaxially, a plurality of movable bodies can be moved in the same direction at different positions in the front-rear direction or on the same plane. In addition, it is possible to perform a movable effect such that the movable bodies overlap each other or come into contact with each other, and it is possible to entertain the player by various effects and to suppress a decrease in interest.

手段12:手段10又は手段11の構成において、
「一つの前記案内部材に複数の前記可動体が案内されている」ものであることを特徴とする。
Means 12: In the constitution of means 10 or means 11,
“A plurality of movable bodies are guided by one guide member”.

手段12の構成によると、一つの案内部材で、複数の可動体を案内するようにしたものである。   According to the configuration of the means 12, a plurality of movable bodies are guided by one guide member.

これにより、一つの案内部材で複数の可動体を案内するようにしているので、可動体(可動体ユニット)の数に対して案内部材の数を相対的に少なくすることができ、遊技機の構成に係る部品点数を少なくしてコストが増加するのを抑制することができる。   Thus, since a plurality of movable bodies are guided by one guide member, the number of guide members can be relatively reduced with respect to the number of movable bodies (movable body units). It is possible to suppress an increase in cost by reducing the number of parts related to the configuration.

手段13:手段1から手段12までの何れか一つの構成において、
「前記演出領域内における前記可動体よりも後側で遊技者側から視認可能に配置され、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を更に具備し、
正面視で該演出表示手段よりも外側に前記端部プーリ、前記中間プーリ、及び前記駆動プーリが配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 13: In any one configuration from means 1 to means 12,
“It is further arranged to be visible from the player side behind the movable body in the effect area and can display a predetermined effect image according to the game state.
The end pulley, the intermediate pulley, and the drive pulley are arranged on the outside of the effect display means in a front view.

ここで、「演出表示手段」としては、「液晶表示装置」、「EL表示装置」、「プラズマ表示装置」、「CRT」、「レーザーディスプレイ」、等が挙げられる。なお、液晶表示装置等のような薄型の表示手段を用いることが望ましく、遊技機の奥行方向を相対的に広く取ることが可能となり、遊技パネルと演出表示手段との間を相対的に広くすることができ、可動体等を配置し易くすることができる。   Here, examples of “effect display means” include “liquid crystal display device”, “EL display device”, “plasma display device”, “CRT”, “laser display”, and the like. In addition, it is desirable to use a thin display means such as a liquid crystal display device, etc., so that the depth direction of the gaming machine can be made relatively wide, and the space between the game panel and the effect display means is made relatively wide. It is possible to make it easier to dispose a movable body or the like.

手段13の構成によると、遊技機に、演出領域内における可動体よりも後側で遊技者側から視認可能に配置され、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を更に備えた上で、正面視で演出表示手段よりも外側に端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリを配置したものである。   According to the configuration of the means 13, the effect display means arranged on the gaming machine so as to be visible from the player side behind the movable body in the effect area and capable of displaying a predetermined effect image according to the game state. In addition, an end pulley, an intermediate pulley, and a drive pulley are arranged outside the effect display means in a front view.

これにより、可動体の後側に演出表示手段を配置している、つまり、演出表示手段(演出画像)の前側で可動体が移動するようにしているので、演出表示手段に表示された演出画像の少なくとも一部を可動体によって遮ることで、遊技者に対して可動体を目立たせることができ、遊技者を可動体に注目させて可動体の可動演出を楽しませることができる。   Thereby, the effect display means is arranged on the rear side of the movable body, that is, the movable body is moved in front of the effect display means (effect image), so the effect image displayed on the effect display means. By obstructing at least a part of the movable body with the movable body, the movable body can be made conspicuous for the player, and the player can focus on the movable body and entertain the movable body.

また、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリを演出表示手段よりも外側に配置しているので、各プーリや駆動伝達部材等が演出表示手段の前面に係るのを回避させることが可能となり、演出表示手段の前面の見栄えが悪くなるのを防止することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the end pulley, the intermediate pulley, and the drive pulley are arranged outside the effect display means, it is possible to prevent each pulley, the drive transmission member, and the like from being related to the front face of the effect display means, It is possible to prevent the appearance of the front of the effect display means from being deteriorated, and to suppress the player's interest from deteriorating.

また、演出表示手段の前側を可動体が移動するので、演出表示手段に可動体の動きと合せた演出画像を表示することで、遊技者に対して演出画像として表示されたキャラクタ等によって可動体が動かされているように錯覚させたり、可動体によって演出画像として表示されたキャラクタ等が動かされているように錯覚させたりすることができ、遊技者を楽しませることができると共に、より多彩な演出を遊技者に提供することができ、飽き難い遊技機とすることができる。   Further, since the movable body moves in front of the effect display means, the effect display means displays an effect image combined with the movement of the movable body, so that the movable object is displayed by the character displayed as the effect image to the player. Illusion that the character is being moved, or the illusion that the character displayed as a production image is being moved by the movable body, which can entertain the player and provide more variety An effect can be provided to the player, and the gaming machine can be easily bored.

更に、演出画像を表示可能な演出表示手段を備えているので、可動体による可動演出だけでなく、演出表示手段による演出画像も楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since the effect display means capable of displaying the effect image is provided, not only the movable effect by the movable body but also the effect image by the effect display means can be enjoyed, and the interest of the player in the game is reduced. Can be suppressed.

また、可動体を後側が視認可能な枠状に形成すると共に、演出表示手段に可動体の枠と対応した演出画像を表示させるようにしても良く、これにより、遊技者に対してあたかも可動体に演出表示手段が備えられているように錯覚させることができるので、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者の関心を可動体に表示された演出画像へ強く引付けることができ、可動体の動きと演出画像とを楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the movable body may be formed in a frame shape that can be visually recognized on the rear side, and an effect image corresponding to the frame of the movable body may be displayed on the effect display means. It is possible to surprise the player as well as to provide an effect display means, and to attract the player's interest strongly to the effect image displayed on the movable body. It is possible to entertain the movement of the body and the effect image and to prevent the interest in the game from decreasing.

なお、端部プーリと中間プーリを演出表示手段における一辺の両端付近に夫々配置するようにしても良く、これにより、正面視で、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線に沿って移動する可動体が、常に演出表示手段の前面に位置することとなり、可動体を目立たせることができ、可動体に注目させて可動体の動きを楽しませることができると共に、演出表示手段に表示された演出画像も楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、上述したように、可動体が常に演出表示手段の前面に位置させるようにすることで、可動体の移動する位置に応じて視認できる演出表示手段の領域や範囲等を変化させることができ、より多彩な演出を遊技者に提示して飽き難い遊技機とすることができる。   It should be noted that the end pulley and the intermediate pulley may be arranged near both ends of one side of the effect display means, thereby moving along the axis line connecting the end pulley and the intermediate pulley in a front view. The movable body is always positioned in front of the effect display means, so that the movable body can be made conspicuous, the movement of the movable body can be enjoyed with attention to the movable body, and displayed on the effect display means. It is possible to entertain the effect image, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game. In addition, as described above, by allowing the movable body to be always positioned in front of the effect display means, the area or range of the effect display means that can be visually recognized according to the moving position of the movable body can be changed. Therefore, it is possible to make the gaming machine difficult to get tired by presenting a variety of effects to the player.

手段14:手段13の構成において、
「前記端部プーリと前記中間プーリとを結んだ軸線が、前記演出表示手段における所定の一辺に対して略平行となると共に、前記端部プーリ及び前記中間プーリが前記所定の一辺の両端よりも外側に夫々配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 14: In the configuration of means 13,
“Axis connecting the end pulley and the intermediate pulley is substantially parallel to a predetermined side of the effect display means, and the end pulley and the intermediate pulley are more than both ends of the predetermined side. It is characterized by being “disposed on the outside”.

手段14の構成によると、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線を、演出表示手段における所定の一辺に対して略平行とすると共に、端部プーリ及び中間プーリを所定の一辺の両端よりも外側に夫々配置するようにしたものである。   According to the configuration of the means 14, the axis line connecting the end pulley and the intermediate pulley is made substantially parallel to a predetermined one side in the effect display means, and the end pulley and the intermediate pulley are made more than both ends of the predetermined one side. They are arranged on the outside.

これにより、移動駆動手段により駆動伝達部材を介して移動する可動体が、演出表示手段における所定の一辺に沿って移動することとなり、演出表示手段の前面で可動体を確実に移動させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。また、演出表示手段の一辺に沿って可動体が移動するので、可動体の可動演出と演出表示手段の演出画像とを融合したコラボレーション演出を行い易くすることができ、より遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Accordingly, the movable body that is moved by the movement driving means via the drive transmission member moves along a predetermined side of the effect display means, and the movable body can be reliably moved on the front surface of the effect display means. The same effects as described above can be achieved. In addition, since the movable body moves along one side of the effect display means, it is possible to easily perform a collaboration effect that combines the movable effect of the movable body and the effect image of the effect display means. It can suppress that the interest with respect to a game falls.

また、端部プーリと中間プーリを演出表示手段における所定の一辺の両端よりも外側に配置しているので、端部プーリと中間プーリとの間で駆動伝達部材に固定された可動体を、演出表示手段の一辺の略全長に亘って移動させることが可能となり、演出表示手段の前面で可動体が大きく動くことができ、遊技者の関心を強く引付けて興趣が低下するのを抑制することができる。また、端部プーリと中間プーリを演出表示手段の一辺の両端よりも外側に配置しているので、プーリを演出表示手段の端から所定以上外側へ配置することで、可動体を演出表示手段の前面(直前)から移動させることが可能となり、演出表示手段に表示された演出画像を遮ることなく遊技者に視認させることができると共に、演出表示手段の前面に対して可動体を出没させることができ、遊技者の関心を強く引付けられる演出を行うことができる。   In addition, since the end pulley and the intermediate pulley are arranged outside both ends of the predetermined side of the effect display means, the movable body fixed to the drive transmission member between the end pulley and the intermediate pulley can be The display unit can be moved over substantially the entire length of the display unit, the movable body can move greatly in front of the production display unit, and the interest of the player is strongly attracted to suppress the interest from deteriorating. Can do. Further, since the end pulley and the intermediate pulley are arranged outside the both ends of one side of the effect display means, the movable body can be placed on the effect display means by arranging the pulley more than a predetermined outside from the end of the effect display means. It is possible to move from the front (immediately before), allowing the player to visually recognize the effect image displayed on the effect display means, and allowing the movable body to appear and disappear from the front of the effect display means. It is possible to produce an effect that strongly attracts the player's interest.

手段15:手段14の構成において、
「前記中間プーリと前記駆動プーリとを結んだ軸線が、前記演出表示手段における前記所定の一辺と交差する辺に対して略平行となるように、前記中間プーリ及び前記駆動プーリが夫々配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 15: In the configuration of means 14,
“The intermediate pulley and the drive pulley are arranged so that an axis connecting the intermediate pulley and the drive pulley is substantially parallel to a side intersecting the predetermined side in the effect display means. It is characterized by being "

手段15の構成によると、中間プーリと駆動プーリとを結んだ軸線が、演出表示手段における所定の一辺と交差する辺に対して略平行となるように、中間プーリ及び駆動プーリを夫々配置するようにしたものである。   According to the configuration of the means 15, the intermediate pulley and the drive pulley are arranged so that the axis connecting the intermediate pulley and the drive pulley is substantially parallel to the side intersecting with the predetermined side of the effect display means. It is a thing.

これにより、中間プーリを中心として演出表示手段の互いに交差した二辺の端に端部プーリと駆動プーリを夫々配置しており、端部プーリと中間プーリを結んだ軸線と、中間プーリと駆動プーリを結んだ軸線とが夫々演出表示手段の互いに交差した二辺に沿うように配されるので、上述と同様の作用効果を奏することができる他に、演出表示手段に対して可動体を移動させる機構をコンパクトにまとめることが可能となり、可動体を移動させる機構が大型化するのを抑制することができ、相対的に他の部材を配置したり大型化したりしてより遊技者を楽しませられる遊技機とすることができる。   As a result, the end pulley and the drive pulley are respectively arranged at the two intersecting ends of the effect display means with the intermediate pulley as the center, the axis connecting the end pulley and the intermediate pulley, the intermediate pulley and the drive pulley. Are arranged so as to be along two intersecting sides of the effect display means, in addition to the same effects as described above, the movable body is moved relative to the effect display means. It is possible to organize the mechanism in a compact manner, and it is possible to suppress an increase in the size of the mechanism for moving the movable body, and it is possible to more entertain the player by arranging other members or increasing the size relatively. It can be a gaming machine.

手段16:手段1から手段15までの何れか一つの構成において、
「前記演出領域とは異なる位置で遊技者側から視認可能に配置され、円筒状の周面に複数種類の図柄を列状に配置した複数の図柄表示体を前記演出領域の面に沿った方向へ同軸上に軸支し、所定条件の充足に基いて複数の前記図柄表示体を回転させて図柄を変動表示可能とされた図柄変動表示装置を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 16: In any one configuration from means 1 to means 15,
“A direction along the plane of the effect area is a plurality of symbol display elements arranged in a row so that a plurality of types of symbols are arranged in a row on a cylindrical peripheral surface at a position different from the effect area. It further includes a symbol variation display device that is pivotally supported on the same axis and is capable of variably displaying symbols by rotating the plurality of symbol display bodies on the basis of satisfaction of predetermined conditions. .

ここで、「所定条件の充足」としては、「所定数の遊技媒体を投入した上で、始動レバーを操作する」、「所定数の遊技媒体を投入すると共に、図柄の組合せの有効ラインを選択した上で、始動レバーを操作する」、「遊技媒体が始動入賞することで抽選された抽選結果に応じて」、等が挙げられる。   Here, as “satisfaction of the predetermined condition”, “operate the start lever after inserting a predetermined number of game media”, “insert a predetermined number of game media and select an effective line of symbol combinations” Then, the start lever is operated "," according to the lottery result drawn by the game medium starting and winning ", and the like.

手段16の構成によると、遊技機に、演出領域とは異なる位置で遊技者側から視認可能に配置し、円筒状の周面に複数種類の図柄を列状に配置した複数の図柄表示体を演出領域の面に沿った方向へ同軸上に軸支した上で、所定条件の充足に基いて複数の図柄表示体を回転させて図柄を変動表示可能とされた図柄変動表示装置を更に備えるようにしたものである。   According to the configuration of the means 16, a plurality of symbol display bodies are arranged on the gaming machine so as to be visible from the player side at a position different from the production area, and a plurality of types of symbols are arranged in a row on the cylindrical peripheral surface. It is further provided with a symbol variation display device capable of variably displaying symbols by rotating a plurality of symbol display bodies based on satisfaction of a predetermined condition after being coaxially supported in a direction along the surface of the effect area. It is a thing.

これにより、可動体が配置された演出領域とは異なる位置に、複数の図柄列を変動表示させる図柄変動表示装置を備えているので、遊技者の意思に応じて、演出領域内での演出(可動演出や画像演出)、又は、図柄変動表示装置による遊技(演出も含む)の何れかに対して専念し易くすることができ、遊技や演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Thereby, since the symbol variation display device for variably displaying a plurality of symbol strings is provided at a position different from the effect region in which the movable body is arranged, depending on the player's intention, the effect in the effect region ( (Moving effects and image effects) or games (including effects) by the symbol variation display device can be made easy to concentrate on, and it is possible to entertain the games, effects, etc., and to prevent the interest from deteriorating. be able to.

また、上述したように、可動体の移動に係る駆動プーリや移動駆動手段等を最適な位置に配置することができるので、駆動プーリ等を図柄変動表示装置に対して邪魔にならない位置に配置することができ、図柄変動表示装置を良好な状態で備えることができる。   Further, as described above, the drive pulley, the movement drive means, and the like related to the movement of the movable body can be arranged at an optimal position, so the drive pulley and the like are arranged at a position that does not interfere with the symbol variation display device. Therefore, the symbol variation display device can be provided in a good state.

更に、複数の図柄列が変動表示する図柄変動表示装置を備えているので、変動表示された図柄列が、所望の図柄の組合せで夫々停止するか否かによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since a symbol variation display device for variably displaying a plurality of symbol sequences is provided, it is possible to entertain the player depending on whether or not the symbol sequences that are variably displayed are stopped by a desired symbol combination, It can suppress that a player's interest falls.

手段17:手段16の構成において、
「前記端部プーリと前記中間プーリとを結んだ軸線が前記図柄変動表示装置における複数の前記図柄表示体の回転軸と略平行になるように前記端部プーリ及び前記中間プーリを配置すると共に、前記端部プーリ及び前記中間プーリを正面視で列設された複数の前記図柄表示体よりも外側に配置した」ものであることを特徴とする。
Means 17: In the configuration of means 16,
“The end pulley and the intermediate pulley are arranged so that the axis connecting the end pulley and the intermediate pulley is substantially parallel to the rotation axes of the plurality of symbol display bodies in the symbol variation display device,” The end pulley and the intermediate pulley are arranged outside the plurality of symbol display bodies arranged in a front view.

手段17の構成によると、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線が図柄変動表示装置における複数の図柄表示体の回転軸と略平行になるように端部プーリ及び中間プーリを配置した上で、端部プーリ及び中間プーリを正面視で、列設された複数の図柄表示体よりも外側に配置するようにしたものである。   According to the configuration of the means 17, after arranging the end pulley and the intermediate pulley so that the axis line connecting the end pulley and the intermediate pulley is substantially parallel to the rotation axes of the plurality of symbol display bodies in the symbol variation display device. The end pulley and the intermediate pulley are arranged outside the plurality of symbol display bodies arranged in a front view.

これにより、図柄変動表示装置における複数の図柄表示体が列設された方向と、可動体の移動方向とを同じ方向としているので、図柄変動表示装置における各図柄表示体の回転や停止に合せて可動体を適宜移動させることで、図柄の変動表示と対応した可動演出を行うことができる。具体的には、例えば、回転している図柄表示体と対応した位置へ可動体を移動させることで、遊技者に対して停止操作を行う順番を可動体によって示唆するようにしたり、図柄表示体が回転している時に可動体に所定の動きをさせることで停止操作するタイミングを遊技者に示唆したりするような可動演出を行うことができる。従って、遊技者に対して、可動体の可動演出によって変動表示された図柄を停止させる停止操作を行い易くすることができ、停止操作を楽しませることができると共に、停止表示される図柄に対する期待感を高めさせることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   As a result, the direction in which the plurality of symbol display bodies in the symbol variation display apparatus are arranged and the moving direction of the movable body are the same direction, so that each symbol display body in the symbol variation display apparatus is rotated or stopped. By appropriately moving the movable body, it is possible to perform a movable effect corresponding to the symbol variation display. Specifically, for example, by moving the movable body to a position corresponding to the rotating symbol display body, the order in which the player performs the stop operation is suggested by the movable body, or the symbol display body By moving the movable body to a predetermined movement while the player is rotating, a movable effect can be performed such as suggesting the player the timing of the stop operation. Therefore, it is possible to make it easier for the player to perform a stop operation for stopping the symbol variably displayed due to the movable effect of the movable body, to entertain the stop operation, and to expect the expectation for the symbol to be stopped and displayed. It is possible to increase the game performance, and it is possible to suppress a decrease in interest in games.

手段18:手段17の構成において、
「前記端部プーリ及び前記中間プーリを、前記図柄変動表示装置の前記図柄表示体に対して可及的に近い位置に配置した」ものであることを特徴とする。
Means 18: In the configuration of means 17,
“The end pulley and the intermediate pulley are arranged as close as possible to the symbol display body of the symbol variation display device”.

手段18の構成によると、端部プーリ及び中間プーリを、図柄変動表示装置の図柄表示体に対して可及的に近い位置に配置するようにしたものである。   According to the configuration of the means 18, the end pulley and the intermediate pulley are arranged as close as possible to the symbol display body of the symbol variation display device.

これにより、可動体と、図柄変動表示装置(図柄表示体)とを可及的に近付けることができるので、図柄変動表示装置に注目した遊技者の視界内に可動体を位置させることが可能となり、可動体の存在に気付かせて可動体による可動演出の開始を認識させ易くすることができ、可動演出を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、その逆に、可動体に注目した遊技者の視界内に図柄変動表示装置(図柄表示体)を位置されることが可能となり、可動演出中等の時でも、図柄の変動表示や停止表示等に気付かせ易くすることができ、図柄の変動表示を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   As a result, the movable body and the symbol fluctuation display device (symbol display body) can be brought as close as possible, so that the movable body can be positioned in the field of view of the player who pays attention to the symbol fluctuation display device. , It is possible to make the presence of the movable body aware and make it easy to recognize the start of the movable production by the movable body, and it is possible to suppress the player's interests by delighting the movable production and vice versa In addition, the symbol variation display device (symbol display unit) can be positioned in the field of view of the player who pays attention to the movable body, making it easy to notice the symbol variation display, stop display, etc. even during a movable performance. It is possible to entertain the display of the variation of the symbols and suppress the interest from deteriorating.

また、図柄変動表示装置の図柄表示体に対して可及的に近い位置に可動体を配置しているので、図柄の変動中に可動体が移動することで、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the movable body is arranged as close as possible to the symbol display body of the symbol variation display device, the movable body moves during the variation of the symbol, so that something good for the player. It can be thought that there is a thing, and it can suppress that a player's expectation with respect to a game is raised, and an interest falls.

手段19:手段16から手段18までの何れか一つの構成において、
「前記図柄変動表示装置が前記演出表示手段と隣接して配置されると共に、前記端部プーリ及び前記中間プーリが正面視で前記図柄変動表示装置と前記演出表示手段との間に配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 19: In any one configuration from means 16 to means 18,
“The symbol variation display device is disposed adjacent to the effect display means, and the end pulley and the intermediate pulley are disposed between the symbol variation display device and the effect display means in a front view. It is characterized by that.

手段19の構成によると、図柄変動表示装置を演出表示手段と隣接して配置すると共に、端部プーリ及び中間プーリを正面視で図柄変動表示装置と演出表示手段との間に配置するようにしたものである。   According to the configuration of the means 19, the symbol fluctuation display device is arranged adjacent to the effect display means, and the end pulley and the intermediate pulley are arranged between the symbol fluctuation display device and the effect display means in front view. Is.

これにより、上述と同様の作用効果を奏することができる他に、端部プーリと中間プーリとを、図柄変動表示装置と演出表示手段(可動体)との間に配置しているので、演出表示手段における図柄変動表示装置とは反対側の辺を可及的に遊技機の端部に接近させることが可能となり、図柄変動表示装置及び演出表示手段の配置自由度を高めることができ、図柄変動表示装置及び演出表示手段を遊技者から視認し易い位置に配置して確実に楽しませることが可能な遊技機とすることができる。   As a result, the same effects as described above can be achieved, and the end pulley and the intermediate pulley are arranged between the symbol variation display device and the effect display means (movable body), so that the effect display The side opposite to the symbol variation display device in the means can be brought as close as possible to the end of the gaming machine, the degree of freedom of arrangement of the symbol variation display device and the effect display means can be increased, and the symbol variation It is possible to provide a gaming machine that can be surely enjoyed by arranging the display device and the effect display means at positions that are easily visible to the player.

手段20:手段16から手段19までの何れか一つの構成において、
「前記図柄変動表示装置における列設された複数の前記図柄表示体の全長が、前記演出表示手段における前記所定の一辺と略同じ長さとされている」ものであることを特徴とする。
Means 20: In any one configuration from means 16 to means 19,
The total length of the plurality of symbol display bodies arranged in the symbol variation display device is substantially the same length as the predetermined one side in the effect display means.

手段20の構成によると、図柄変動表示装置における列設された複数の図柄表示体の全長を、演出表示手段における所定の一辺と略同じ長さとしたものである。   According to the configuration of the means 20, the overall length of the plurality of symbol display bodies arranged in the symbol variation display device is set to be substantially the same as a predetermined side of the effect display means.

これにより、可動体が前面を移動する演出表示手段の一辺と、図柄変動表示装置における列設された複数の図柄表示体の全長とを略同じ長さとしているので、遊技者に対して演出表示手段と図柄変動表示装置とを略同格に見せることができ、これまでの遊技機とは一見して異なる印象の遊技機とすることが可能となり、遊技者の関心を強く引付けられる遊技機とすることができる。   As a result, one side of the effect display means in which the movable body moves on the front side and the overall length of the plurality of symbol display bodies arranged in the symbol variation display device have substantially the same length, so that an effect display is given to the player. A game machine that can make the means and the symbol variation display device look almost the same, can be a game machine that has a different impression from previous game machines, and attracts the player's attention strongly. can do.

また、上述したように、演出表示手段と図柄変動表示装置とを略同格に見せることができるので、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けて遊技する遊技機として本遊技機を選択させ易くすることができると共に、図柄の変動表示に加えて、可動体の動きや演出画像等を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, as described above, since the effect display means and the symbol variation display device can be shown to be substantially the same, a strong impact can be given to the player, and the player is strongly attracted to play the game. The game machine can be easily selected as a game machine, and in addition to the change display of the symbols, the movement of the movable body, the effect image, etc. can be enjoyed, and the interest of the player in the game is reduced. Can be suppressed.

手段21:手段1から手段20までの何れか一つの構成において、
「前記駆動伝達部材に張力を付与する張力付与手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 21: In any one configuration from means 1 to means 20,
“It further comprises tension applying means for applying tension to the drive transmission member”.

ここで、「張力付与手段」としては、「駆動伝達部材の所定の部位を伸縮可能な弾性部材を介して可動体に取付けると共に、所定の部位に対して各プーリに巻き掛けられた相対的に反対側の部位を可動体に固定し、弾性部材の付勢力によって駆動伝達部材に張力を付与するもの」、「駆動伝達部材が折り返される端部プーリ又は駆動プーリを、駆動伝達部材が折り返される方向とは逆方向へスライド可能に付勢することで駆動伝達部材に張力を付与するもの」、「中間プーリを巻き掛けられた駆動伝達部材が延びる方向に対して交差する方向へスライド可能に付勢することで駆動伝達部材に張力を付与するもの」、等が挙げられる。なお、張力付与手段として、駆動伝達部材を伸縮可能な弾性部材で形成し、駆動伝達部材を伸長させた状態で各プーリに巻き掛けることで駆動伝達部材に張力を付与するものは除くものである。   Here, as the “tension applying means”, “a predetermined portion of the drive transmission member is attached to the movable body via an elastic member that can be expanded and contracted, and the predetermined portion is relatively wound around each pulley. The other side is fixed to the movable body and tension is applied to the drive transmission member by the urging force of the elastic member "," the end pulley or drive pulley where the drive transmission member is folded back, and the direction in which the drive transmission member is folded back "Tension is applied to the drive transmission member by urging the drive transmission member slidably in the opposite direction", "Biasing is slidable in a direction intersecting the direction in which the drive transmission member around which the intermediate pulley is wound extends. To apply tension to the drive transmission member. " In addition, as a tension | tensile_strength provision means, the drive transmission member is formed with the elastic member which can be expanded-contracted, and what applies tension | tensile_strength to a drive transmission member by winding around each pulley in the state which extended the drive transmission member is excluded. .

手段21の構成によると、遊技機に、駆動伝達部材に張力を付与する張力付与手段を更に備えるようにしたものである。   According to the configuration of the means 21, the gaming machine is further provided with tension applying means for applying tension to the drive transmission member.

これにより、張力付与手段によって駆動伝達部材に張力を付与するようにしているので、駆動プーリと駆動伝達部材との間で発生する摩擦抵抗が低下するのを低減させることができ、駆動プーリの回転を確実に駆動伝達部材へ伝達させることができる。従って、駆動伝達部材が駆動プーリに対して滑ることで、可動体が動かなかったり、可動体の動きがギクシャクしたりするのを防止することができるので、可動体を用いた所望の可動演出を確実に行わせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Thereby, since tension is applied to the drive transmission member by the tension applying means, it is possible to reduce the decrease in the frictional resistance generated between the drive pulley and the drive transmission member, and the rotation of the drive pulley. Can be reliably transmitted to the drive transmission member. Therefore, it is possible to prevent the movable body from moving or the movement of the movable body from being jerky due to the drive transmission member sliding with respect to the drive pulley, so that a desired movable effect using the movable body can be achieved. It can be surely performed, and it is possible to entertain the player and prevent the interest from deteriorating.

また、張力付与手段によって駆動伝達部材に張力を付与するようにしているので、経年変化や温度変化等によって駆動伝達部材が伸縮しても、張力付与手段によって駆動伝達部材が弛むのを防止することができ、駆動プーリの回転駆動を駆動伝達部材へ確実に伝達させることができる。   Further, since the tension is applied to the drive transmission member by the tension applying means, even if the drive transmission member expands or contracts due to aging or temperature change, the tension applying means prevents the drive transmission member from loosening. Thus, the rotational drive of the drive pulley can be reliably transmitted to the drive transmission member.

手段22:手段21の構成において、
「前記張力付与手段は、
前記駆動伝達部材を、端部を有した部材とした上で、
該駆動伝達部材における少なくとも一方の端部に取付けられた伸縮可能な弾性部材とされている」ものであることを特徴とする。
Means 22: In the configuration of means 21,
"The tension applying means is
After the drive transmission member is a member having an end,
The elastic member is a stretchable elastic member attached to at least one end of the drive transmission member.

ここで、「弾性部材」としては、「コイルバネ」、「ゴム」、等が挙げられる。   Here, examples of the “elastic member” include “coil spring”, “rubber”, and the like.

ところで、何れかのプーリをスライド可能とすると共に、そのプーリを所定方向へ付勢するようにし、その付勢力によって駆動伝達部材へ張力を付与するようにした場合、プーリを軸支するための機構が複雑なものとなりコストが増加する問題がある。また、張力付与手段として、端部プーリ又は中間プーリをスライド可能とすると共にバネ等で付勢力を作用させて張力を付与する機構を備えるようにした場合、端部プーリと中間プーリとの間の距離に対して、その機構の長さの分だけ可動体の移動範囲が狭くなってしまい、可動範囲を広くして遊技者をより楽しませられる可動演出を行うことができない問題がある。   By the way, when any pulley is slidable, the pulley is urged in a predetermined direction, and the tension is applied to the drive transmission member by the urging force, a mechanism for pivotally supporting the pulley There is a problem that becomes complicated and the cost increases. In addition, when the tension applying means is provided with a mechanism that allows the end pulley or the intermediate pulley to slide and applies a biasing force by a spring or the like to apply the tension, it is provided between the end pulley and the intermediate pulley. With respect to the distance, there is a problem that the moving range of the movable body becomes narrower by the length of the mechanism, and it is not possible to perform a movable effect that makes the player more enjoyable by widening the movable range.

手段22の構成によると、駆動伝達部材を、端部を有した部材とした上で、張力付与手段を、駆動伝達部材における少なくとも一方の端部に取付けられた伸縮可能な弾性部材としたものである。   According to the configuration of the means 22, the drive transmission member is a member having an end, and the tension applying means is a stretchable elastic member attached to at least one end of the drive transmission member. is there.

これにより、駆動伝達部材を無端環状ではなくて有端の部材とし、夫々の端部同士を弾性部材で連結して駆動伝達部材に張力が付与されるようにしているので、プーリをスライド可能とした上で付勢力を作用させて駆動伝達部材へ張力を付与するような機構を採用した場合と比較して、可動体の移動に係る機構を簡略化することが可能となり、遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができると共に、可動体を移動させる機構を備えるためのスペースを小さくすることができ、可動体を異動させる機構を備え易くしたり、相対的に可動体を大きくしたり他の部材を配置したりすることができ、より遊技者を楽しませられる遊技機とすることができる。   As a result, the drive transmission member is not an endless ring, but an endless member, and the ends are connected by an elastic member so that tension is applied to the drive transmission member, so that the pulley can be slid. In addition, the mechanism for moving the movable body can be simplified compared to the case where a mechanism that applies a biasing force to apply tension to the drive transmission member is adopted, and the cost associated with the gaming machine can be simplified. Can be suppressed, and a space for providing a mechanism for moving the movable body can be reduced, and a mechanism for moving the movable body can be easily provided, or the movable body can be relatively enlarged. Or other members can be arranged, and the gaming machine can be more enjoyed by the player.

また、伸縮可能な弾性部材により駆動伝達部材に張力を付与するようにしており、張力を付与した状態では弾性部材が伸長した状態となっているので、温度変化や経年変化等によって駆動伝達部材が伸びても、その分弾性部材が縮むことで駆動伝達部材が撓むのを防止することができ、プーリとの摩擦抵抗等が低下するのを防止して可動体を確実に移動させることができる。   In addition, tension is applied to the drive transmission member by an elastic member that can be expanded and contracted, and the elastic member is in an extended state in a state where the tension is applied. Even if the elastic member is extended, it is possible to prevent the drive transmission member from being bent due to the contraction of the elastic member, and it is possible to prevent the frictional resistance with the pulley from being lowered and to move the movable body reliably. .

更に、弾性部材が伸長することで駆動伝達部材に張力(付勢力)が作用するようにしており、従来のような少なくとも一つのプーリをスライド可能に支持した上で離反する方向へ付勢する機構を備える必要がないので、端部プーリと中間プーリとの間をクリアな状態にすることができ、可動体の移動範囲を可及的に端部プーリと中間プーリとの間の距離に近付けることができると共に、端部プーリと中間プーリ一対を夫々遊技機の端部付近に配置することができ、端部プーリと中間プーリと間の距離を可及的に長くすることができる。従って、可動体の可動範囲を可及的に広くすることができるので、大きく移動する可動体によって遊技者を楽しませられる可動演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the elastic member is extended so that a tension (biasing force) is applied to the drive transmission member, and a conventional mechanism that urges the drive transmission member in a separating direction after supporting at least one pulley in a slidable manner. Since there is no need to provide a clearance between the end pulley and the intermediate pulley, the movable body can be moved as close as possible to the distance between the end pulley and the intermediate pulley. In addition, the pair of end pulley and intermediate pulley can be arranged near the end of the gaming machine, respectively, and the distance between the end pulley and the intermediate pulley can be made as long as possible. Therefore, since the movable range of the movable body can be made as wide as possible, a movable effect that can entertain the player by the movable body that moves greatly can be performed, and the interest of the player in the game is reduced. Can be suppressed.

また、上述したように、端部プーリと中間プーリとの間の距離(案内部材の長さ)を可及的に長くすることができるので、例えば、端部プーリと中間プーリを夫々遊技機における幅方向(左右方向)の両端付近に配置することが可能となり、遊技機の全幅に亘って移動する可動体によって遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けて遊技する遊技機として本遊技機を選択させ易くすることができると共に、可動体の動きを楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, as described above, the distance between the end pulley and the intermediate pulley (the length of the guide member) can be made as long as possible. For example, the end pulley and the intermediate pulley are respectively connected to the gaming machine. It can be placed near both ends in the width direction (left and right direction), and the movable body that moves over the entire width of the gaming machine can give a strong impact to the player, and the game attracts the player's attention strongly. This game machine can be easily selected as the game machine to be played, the movement of the movable body can be enjoyed, and the player's interest in games can be suppressed from decreasing.

また、駆動伝達部材を有端の部材としており、従来の遊技機のように無端環状の部材を用いる必要がないので、線状に形成された一般的な部材を用いることができ、駆動伝達部材に係るコストを低減させることができる。更に、駆動伝達部材を有端の部材としているので、中央に配置された第一部材の外周に第二部材を所定ピッチでヘリカル状に巻付固定した構成の駆動伝達部材を形成し易くすることができ、遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができる。   Further, the drive transmission member is an end member, and there is no need to use an endless annular member as in the conventional gaming machine, so a general member formed in a linear shape can be used, and the drive transmission member The cost which concerns on can be reduced. Furthermore, since the drive transmission member is an end member, it is easy to form a drive transmission member having a configuration in which the second member is wound and fixed helically at a predetermined pitch on the outer periphery of the first member arranged in the center. It is possible to suppress an increase in costs related to the gaming machine.

手段23:手段22の構成において、
「前記駆動伝達部材の一方の端部が前記弾性部材を介して前記可動体に取付けられていると共に、前記駆動伝達部材の他方の端部が前記可動体に固定されている」ものであることを特徴とする。
Means 23: In the configuration of means 22,
“One end of the drive transmission member is attached to the movable body via the elastic member, and the other end of the drive transmission member is fixed to the movable body”. It is characterized by.

ところで、可動体を固定する位置とは異なる位置で駆動伝達部材の両端同士を弾性部材により連結するようにした場合、駆動プーリの回転駆動によって駆動伝達部材を送ると、駆動伝達部材の端部同士を連結した弾性部材の部位が、何れかのプーリに係る場合があり、弾性部材がプーリに係ることで、抵抗が増大して駆動伝達部材の送りが停止してしまったり、プーリから駆動伝達部材が外れてしまったりする不具合が発生する虞がある。   By the way, when both ends of the drive transmission member are connected by the elastic member at a position different from the position where the movable body is fixed, when the drive transmission member is sent by rotational driving of the drive pulley, the ends of the drive transmission member are The part of the elastic member connected to the pulley may be related to any pulley, and the elastic member is related to the pulley, so that the resistance increases and the feed of the drive transmission member stops or the drive transmission member from the pulley There is a possibility that a problem may occur that the detachment occurs.

手段23の構成によると、駆動伝達部材の一方の端部を、弾性部材を介して可動体に取付ると共に、駆動伝達部材の他方の端部を、可動体に固定したものである。   According to the configuration of the means 23, one end of the drive transmission member is attached to the movable body via the elastic member, and the other end of the drive transmission member is fixed to the movable body.

これにより、駆動伝達部材における可動体を固定する部位で、有端の駆動伝達部材の両端を弾性部材により連結するようにしているので、駆動伝達部材と可動体とを固定する作業と、駆動伝達部材の両端同士を弾性部材で連結する作業とを略同じ工程で行うことができ、組立てに係る手間を簡略化して遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができる。   As a result, both ends of the end drive transmission member are connected by the elastic member at the portion of the drive transmission member where the movable body is fixed. Therefore, the operation of fixing the drive transmission member and the movable body, and the drive transmission The operation of connecting both ends of the member with the elastic member can be performed in substantially the same process, and the labor related to the assembly can be simplified to prevent the cost related to the gaming machine from increasing.

また、可動体の位置で駆動伝達部材の両端同士を弾性部材で連結するようにしているので、他の部位で弾性部材により両端同士を連結するようにした場合と比較して、可動体(駆動伝達部材)の移動によって弾性部材がプーリに係るのを回避させることが可能となり、プーリに弾性部材が係ることで不具合が発生するのを防止することができ、可動体を確実に移動させて所望の可動演出を行うことが可能な遊技機とすることができる。   In addition, since both ends of the drive transmission member are connected by the elastic member at the position of the movable body, the movable body (drive) is compared with the case where both ends are connected by the elastic member at other parts. It is possible to prevent the elastic member from being related to the pulley by moving the transmission member), it is possible to prevent a problem from occurring due to the elastic member being related to the pulley, and the movable body can be moved reliably and desired. It can be set as the game machine which can perform the movable production of.

更に、有端の駆動伝達部材における一方の端部を弾性部材を介して可動体に取付けると共に、他方の端部を可動体に取付固定しているので、移動駆動手段により各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材を送ると、駆動伝達部材が送られた方向と対応した方向へ可動体を移動させることができ、上述した作用効果を奏することができる。   In addition, one end of the end drive transmission member is attached to the movable body via the elastic member, and the other end is attached and fixed to the movable body, so that it is wound around each pulley by the moving drive means. When the drive transmission member is sent, the movable body can be moved in a direction corresponding to the direction in which the drive transmission member is sent, and the above-described effects can be obtained.

なお、可動体に対する伝達駆動部材の固定や弾性部材を介した接続は、可動体に直接取付固定するようにしても良いし、可動体に固定されるスライダ等の部材に取付固定するようにしても良い。   The transmission drive member may be fixed to the movable body or connected via the elastic member by being directly attached to the movable body, or may be fixed to a member such as a slider fixed to the movable body. Also good.

手段24:手段22又は手段23の構成において、
「前記張力付与手段は、
前記弾性部材の伸長量を規制する伸長規制手段を備えている」ものであることを特徴とする。
Means 24: In the constitution of means 22 or means 23,
"The tension applying means is
It is characterized by comprising an extension regulating means for regulating the extension amount of the elastic member.

ここで、「伸長規制手段」としては、「可動体に取付けられ駆動伝達部材に沿った所定位置に配置されたストッパ片と、ストッパ片と当接し駆動伝達部材の他端に取付けられストッパとを備え、弾性部材が伸長してストッパがストッパ片に当接することで弾性部材の伸長を規制するもの」、「駆動伝達部材の他端と可動体との間で弾性部材と並列に可撓性を有する連結部材を所定量の弛みを有した状態で備え、弾性部材が伸長して連結部材の弛みがなくなることで弾性部材の伸長を規制するもの」、等が挙げられる。   Here, the “elongation restricting means” includes “a stopper piece attached to the movable body and disposed at a predetermined position along the drive transmission member, and a stopper attached to the other end of the drive transmission member in contact with the stopper piece. Equipped with an elastic member that expands and the stopper abuts against the stopper piece to restrict the elastic member from extending, ”“ flexibility between the other end of the drive transmission member and the movable body in parallel with the elastic member. And a connecting member having a predetermined amount of slack, and the elastic member is stretched to prevent the slack of the connecting member, thereby restricting the expansion of the elastic member.

ところで、駆動伝達部材の他方の端部側が手繰り寄せられるように駆動伝達部材を引張った場合では、他方の端部側が直接可動体に固定されているので、他方の端部側を介して可動体がダイレクトに引張られ、移動駆動手段の駆動と同時に可動体が移動することができる。一方、駆動伝達部材の一方の端部側が手繰り寄せられるように駆動伝達部材を引張った場合では、一方の端部側が弾性部材を介して可動体に取付けられているので、駆動伝達部材を引張った時に弾性部材がある程度伸長してから可動体が移動することとなると共に、駆動伝達部材の引張りを停止した時に伸長している弾性部材が基の長さに戻ろうとして可動体を一方の端部側へ引張って移動させることとなり、移動駆動手段の駆動や停止に対して可動体の動くタイミングや停止するタイミングにズレが生じて応答性が悪くなったり、移動中にギクシャクした動きをしたりする問題が発生し、これらにより、可動体による可動演出をタイミング良く行うことができなかったり、可動体が不自然な動きをしたりして、遊技者に違和感を与えて興趣を低下させてしまう虞がある。   By the way, in the case where the drive transmission member is pulled so that the other end side of the drive transmission member can be pulled together, the other end side is directly fixed to the movable body, so that the movable body is interposed via the other end side. Is pulled directly, and the movable body can move simultaneously with the driving of the movement driving means. On the other hand, in the case where the drive transmission member is pulled so that one end side of the drive transmission member is drawn, the one end side is attached to the movable body via the elastic member, so the drive transmission member is pulled. When the elastic member is extended to some extent, the movable body moves, and when the pulling of the drive transmission member is stopped, the elastic member extending when the elastic member tries to return to the length of the base is moved to one end. It will be moved by pulling it to the side, causing a shift in the movement timing of the movable body and the timing of stopping the movement driving means, and the responsiveness will deteriorate, or the movement will be jerky during movement There are problems, and it is not possible to perform the moving performance by the movable body in a timely manner, or the movable body makes an unnatural movement, which makes the player feel uncomfortable and interesting. There is a fear that reduced.

手段24の構成によると、張力付与手段に、弾性部材の伸長量を規制する伸長規制手段を備えるようにしたものである。   According to the configuration of the means 24, the tension applying means is provided with an extension regulating means for regulating the extension amount of the elastic member.

これにより、伸長規制手段によって弾性部材の伸長量を規制するようにしているので、移動駆動手段によって駆動伝達部材の一方の端部側が手繰り寄せられるように引張られて(送られて)弾性部材が伸長しても、伸長規制手段によって弾性部材の伸長量が規制されることで駆動伝達部材の一方の端部側によって可動体を直ちに引張ることができ、移動駆動手段の駆動タイミングと可動体の移動タイミングとのズレを可及的に小さくすることができる。従って、移動駆動手段によって可動体を何れの方向へ移動させても、可動体の応答性が悪くなるのを抑制することができるので、可動体による可動演出をタイミング良く行うことができると共に、可動体が不自然な動きをするのを防止することができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Thereby, since the extension amount of the elastic member is restricted by the extension restricting means, the elastic member is pulled (sent) so that one end side of the drive transmission member is pulled by the moving drive means. Even when extended, the extension amount of the elastic member is restricted by the extension regulating means, so that the movable body can be immediately pulled by one end side of the drive transmission member, and the drive timing of the moving drive means and the movement of the movable body The deviation from the timing can be made as small as possible. Therefore, even if the movable body is moved in any direction by the movement drive means, it is possible to suppress the responsiveness of the movable body from being deteriorated. It is possible to prevent the body from making unnatural movements, and it is possible to suppress the interest of the game from deteriorating by making the player entertained.

手段25:遊技機において、
「遊技者と対面し遊技状態に応じて所定の演出が行われる演出領域と、
該演出領域内で遊技者側から視認可能に配置され、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、
該演出表示手段と隣接し前記演出領域とは異なる位置で遊技者側から視認可能に配置され、円筒状の周面に複数種類の図柄を列状に配置した複数の図柄表示体を前記演出領域の面に沿った方向へ同軸上に軸支すると同時に、列設した複数の前記図柄表示体の全長が前記演出表示手段における所定の一辺と略同じ長さとなるようにし、所定条件の充足に基いて複数の前記図柄表示体を回転させて図柄を変動表示可能とされた図柄変動表示装置と、
「正面視で該図柄変動表示装置と前記演出表示手段との間で前記演出領域に対して前記演出表示手段における前記所定の一辺の一端部よりも外側に配置される端部プーリ」、「該端部プーリから前記演出領域の面に沿った方向へ離反し、正面視で前記演出表示手段における前記所定の一辺の他端部よりも外側、且つ、前記図柄変動表示装置と前記演出表示手段との間で、前記端部プーリとを結んだ軸線が前記所定の一辺に対して略平行となるように配置され、互いに接近した位置に配置された中間第一プーリ及び中間第二プーリを備えた中間プーリ」、「該中間プーリと前記端部プーリとを結んだ軸線に対して略直角方向へ延び、前記中間プーリを通り前記演出表示手段における前記所定の一辺と交差する辺に対して略平行となる軸線上で、正面視前記演出表示手段よりも外側の位置に配置され、周面に複数の嵌合溝を備えた駆動プーリ」、「該駆動プーリ、前記中間プーリ、及び前記端部プーリに巻き掛けられると共に、前記中間プーリでは前記端部プーリで折り返された一方側が前記中間第一プーリに他方側が前記中間第二プーリに巻き掛けられ、中央に配置された線状の第一部材と、該第一部材の外周に所定ピッチのヘリカル状に巻付固定され前記駆動プーリの周面に備えられた複数の前記嵌合溝と嵌合可能とされた線状の第二部材とを備え金属ワイヤにより端部を有して形成された可撓性を有する駆動伝達部材」、「該駆動伝達部材の一方の端部が前記端部プーリと前記中間プーリとの間の位置で取付けられると共に、前記駆動伝達部材の他方の端部が固定され、前記演出領域内で遊技者側から視認可能とされた可動体」、「該可動体と前記駆動伝達部材の一方の端部との間に介装された伸縮可能な弾性部材と、該弾性部材の伸長量を規制する伸長規制手段と、を備えた前記駆動伝達部材に張力を付与する張力付与手段」、及び「前記駆動プーリを回転駆動させることで前記駆動伝達部材を介して前記可動体を移動させる移動駆動手段」を備え、前記端部プーリ、前記中間プーリ、及び前記駆動プーリの回転軸が、前記演出領域の面に対して直角方向へ延びると共に、異なる前記可動体を移動させるための夫々の前記端部プーリ及び前記中間プーリが夫々同軸上に配置された複数の可動体ユニットと、
該可動体ユニットの前記可動体を複数案内し、一端が前記端部プーリ付近に配置されると共に他端が前記中間プーリ付近に配置された長尺状の案内部材と
を具備する」ものであることを特徴とする。
Means 25: In the gaming machine,
“An effect area in which a predetermined effect is performed according to a game state facing a player,
An effect display means arranged so as to be visible from the player side in the effect area and capable of displaying a predetermined effect image according to the gaming state;
A plurality of symbol display bodies arranged adjacent to the effect display means so as to be visible from the player side at a position different from the effect area and having a plurality of types of symbols arranged in a row on a cylindrical peripheral surface are provided in the effect area. The total length of the plurality of symbol display bodies arranged in a row is substantially the same as a predetermined side of the effect display means, and is based on satisfaction of a predetermined condition. A plurality of the symbol display bodies and the symbol variation display device capable of variably displaying the symbols;
"The end pulley arranged outside the one end of the predetermined side of the effect display means with respect to the effect area between the symbol variation display device and the effect display means in front view", " And away from the end pulley in a direction along the surface of the effect area, and in front view, outside the other end portion of the predetermined one side of the effect display means, and the symbol variation display device and the effect display means, An intermediate first pulley and an intermediate second pulley are arranged so that an axis connecting the end pulley is substantially parallel to the predetermined one side, and arranged close to each other "Intermediate pulley", "extends substantially perpendicular to the axis connecting the intermediate pulley and the end pulley, and passes through the intermediate pulley and substantially parallel to the side intersecting the predetermined side of the effect display means" On the axis It is arranged at a position outside the effect display means in a plan view and has a plurality of fitting grooves on the peripheral surface thereof, `` wrapped around the drive pulley, the intermediate pulley, and the end pulley, In the intermediate pulley, one side folded by the end pulley is wound around the intermediate first pulley and the other side is wound around the intermediate second pulley, and a linear first member disposed at the center, and the first member A plurality of fitting grooves provided on a peripheral surface of the drive pulley and fixed in a helical shape with a predetermined pitch on the outer periphery, and a linear second member that can be fitted with the end portion by a metal wire. A flexible drive transmission member formed by having one end of the drive transmission member attached at a position between the end pulley and the intermediate pulley; and The other end is fixed, the production A movable body that is visible from the player side within the area, "an elastic member that can be stretched between the movable body and one end of the drive transmission member, and an extension amount of the elastic member A tension applying unit that applies tension to the drive transmission member, and a movement that moves the movable body via the drive transmission member by rotating the drive pulley. Each of the end pulley, the intermediate pulley, and the drive pulley extend in a direction perpendicular to the plane of the effect area and move the different movable bodies. A plurality of movable body units each having an end pulley and the intermediate pulley arranged coaxially;
A plurality of movable bodies of the movable body unit are guided, and a long guide member having one end disposed near the end pulley and the other end disposed near the intermediate pulley ”is provided. It is characterized by that.

手段25の構成によると、遊技機に、遊技者と対面し遊技状態に応じて所定の演出が行われる演出領域と、演出領域内で遊技者側から視認可能に配置され遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、演出表示手段と隣接し演出領域とは異なる位置で遊技者側から視認可能に配置され、円筒状の周面に複数種類の図柄を列状に配置した複数の図柄表示体を演出領域の面に沿った方向へ同軸上に軸支すると同時に、列設した複数の図柄表示体の全長が演出表示手段における所定の一辺と略同じ長さとなるようにし、所定条件の充足に基いて複数の図柄表示体を回転させて図柄を変動表示可能とされた図柄変動表示装置と、「正面視で図柄変動表示装置と演出表示手段との間で演出領域に対して演出表示手段における所定の一辺の一端部よりも外側に配置される端部プーリ」、「端部プーリから演出領域の面に沿った方向へ離反し、正面視で演出表示手段における所定の一辺の他端部よりも外側、且つ、図柄変動表示装置と演出表示手段との間で、端部プーリとを結んだ軸線が所定の一辺に対して略平行となるように配置され、互いに接近した位置に配置された中間第一プーリ及び中間第二プーリを備えた中間プーリ」、「中間プーリと端部プーリとを結んだ軸線に対して略直角方向へ延び、中間プーリを通り演出表示手段における所定の一辺と交差する辺に対して略平行となる軸線上で、正面視演出表示手段よりも外側の位置に配置され、周面に複数の嵌合溝を備えた駆動プーリ」、「駆動プーリ、中間プーリ、及び端部プーリに巻き掛けられると共に、中間プーリでは端部プーリで折り返された一方側が中間第一プーリに他方側が中間第二プーリに夫々巻き掛けられ、中央に配置された線状の第一部材と、第一部材の外周に所定ピッチのヘリカル状に巻付固定され駆動プーリの周面に備えられた複数の嵌合溝と嵌合可能とされた線状の第二部材とを備え金属ワイヤにより形成された可撓性を有すると同時に端部を有した駆動伝達部材」、「駆動伝達部材の一方の端部が端部プーリと中間プーリとの間の位置で取付けられると共に、駆動伝達部材の他方の端部が固定され、演出領域内で遊技者側から視認可能とされた可動体」、「可動体と駆動伝達部材の一方の端部との間に介装された伸縮可能な弾性部材と、弾性部材の伸長量を規制する伸長規制手段と、を備え、駆動伝達部材に張力を付与する張力付与手段」、及び「駆動プーリを回転駆動させることで駆動伝達部材を介して可動体を移動させる移動駆動手段」を備え、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリの回転軸が、演出領域の面に対して直角方向へ延びると共に、異なる可動体を移動させるための夫々の端部プーリ及び中間プーリが夫々同軸上に配置された複数の可動体ユニットと、可動体ユニットの可動体を複数案内し、一端が端部プーリ付近に配置されると共に他端が中間プーリ付近に配置された長尺状の案内部材と、を具備させるようにしたものである。   According to the configuration of the means 25, the game machine faces the player and provides an effect area where a predetermined effect is performed according to the game state, and is arranged so as to be visible from the player side within the effect area, and is determined according to the game state. An effect display means capable of displaying the effect image, and arranged adjacent to the effect display means so as to be visible from the player side at a position different from the effect area, and a plurality of types of symbols arranged in a row on the cylindrical peripheral surface The plurality of symbol display bodies are coaxially supported in the direction along the plane of the effect area, and at the same time, the total length of the plurality of symbol display bodies arranged is substantially the same as a predetermined side of the effect display means. A symbol variation display device in which a plurality of symbol display bodies are rotated based on satisfaction of a predetermined condition and the symbols can be variably displayed; and “in the effect region between the symbol variation display device and the effect display means in a front view. On the other hand, a predetermined side of the effect display means An end pulley arranged outside the one end part ”,“ away from the end pulley in a direction along the surface of the effect area, outside the other end part of the predetermined side of the effect display means in front view, and The intermediate first pulley disposed between the symbol variation display device and the effect display means so that the axis connecting the end pulley is substantially parallel to a predetermined side and is located close to each other. And an intermediate pulley having an intermediate second pulley ”,“ to a side that extends in a direction substantially perpendicular to the axis connecting the intermediate pulley and the end pulley, and passes through the intermediate pulley and intersects with a predetermined side of the effect display means. Are arranged on the outer side of the front view effect display means on the substantially parallel axis, and the drive pulley having a plurality of fitting grooves on the peripheral surface ”,“ drive pulley, intermediate pulley, and end pulley ” Wrapped and intermediate pulley Is folded at the end pulley, one side is wound around an intermediate first pulley and the other side is wound around an intermediate second pulley, a linear first member arranged in the center, and a helical with a predetermined pitch around the outer periphery of the first member A plurality of fitting grooves provided on the peripheral surface of the drive pulley and fixed to the drive pulley, and a linear second member that can be fitted, and at the same time having flexibility and formed by a metal wire Drive transmission member having a portion ”,“ one end of the drive transmission member is attached at a position between the end pulley and the intermediate pulley, and the other end of the drive transmission member is fixed, "A movable body that can be viewed from the player side", "A stretchable elastic member interposed between the movable body and one end of the drive transmission member, and an extension that regulates the extension amount of the elastic member And a tension applying hand for applying tension to the drive transmission member. Stage ”and“ moving drive means for moving the movable body via the drive transmission member by rotating the drive pulley ”, and the rotation shafts of the end pulley, the intermediate pulley, and the drive pulley are in the plane of the effect area. A plurality of movable body units that extend in a direction perpendicular to each other and have coaxially arranged end pulleys and intermediate pulleys for moving different movable bodies, and guide a plurality of movable bodies of the movable body units. And a long guide member having one end disposed in the vicinity of the end pulley and the other end disposed in the vicinity of the intermediate pulley.

これにより、図柄変動表示装置と演出領域内の演出表示手段との間で演出表示手段の一辺に沿うと共に一辺の両端よりも外側に夫々配置された端部プーリ及び中間プーリと、中間プーリ側で演出表示手段の一辺と直交する辺の外側に配置された駆動プーリとにL字状に駆動伝達部材を巻き掛けた上で、駆動伝達部材における端部プーリと中間プーリとの間で案内部材に案内支持された可動体が固定されているので、移動駆動手段によって駆動プーリを回転させることで、演出表示手段の前面を可動体が移動することができ、可動体の可動演出によって遊技者を楽しませることができる。そして、この駆動伝達部材を駆動させる駆動プーリ及び移動駆動手段を、端部プーリ及び中間プーリから離れた位置に配置しており、端部プーリや中間プーリ、可動体等の邪魔にならない位置となり、端部プーリや中間プーリ等を配置するスペースを充分に確保することができ、端部プーリと中間プーリとの間の距離を可及的に長くすることができる。従って、駆動伝達部材における端部プーリと中間プーリとの間で固定された可動体の移動範囲を可及的に広くすることができ、大きく動く可動体によって遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができると共に、可動体の移動範囲を可及的に広くして遊技者を楽しませられる可動演出が可能な遊技機とすることができる。   Thereby, between the design variation display device and the effect display means in the effect area, the end pulley and the intermediate pulley arranged along the one side of the effect display means and outside the both ends of the one side, respectively, on the intermediate pulley side An L-shaped drive transmission member is wound around a drive pulley arranged outside the side orthogonal to one side of the effect display means, and the guide member is interposed between the end pulley and the intermediate pulley of the drive transmission member. Since the guide-supported movable body is fixed, the movable body can be moved in front of the effect display means by rotating the drive pulley by the moving drive means, and the movable effect of the movable body can be enjoyed by the player. I can do it. And, the drive pulley and the movement drive means for driving the drive transmission member are arranged at positions away from the end pulley and the intermediate pulley, and the end pulley, the intermediate pulley, the movable body and the like are not in the way, A sufficient space for arranging the end pulley and the intermediate pulley can be secured, and the distance between the end pulley and the intermediate pulley can be made as long as possible. Therefore, the movable range of the movable body fixed between the end pulley and the intermediate pulley in the drive transmission member can be widened as much as possible, and the player can be entertained by the movable body that moves greatly and the interest is reduced. In addition, the moving range of the movable body can be made as wide as possible, and a gaming machine capable of a movable effect that can entertain the player can be provided.

また、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリに駆動伝達部材を巻き掛けて移動駆動手段からの駆動を伝達させるようにしているので、複数のギアを用いて回転駆動を伝達させる必要がなく、駆動機構(可動機構)に係る構成が煩雑になるのを回避させることができ、遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができる。また、端部プーリと中間プーリとを、図柄変動表示装置と演出表示手段(可動体)との間に配置しているので、演出表示手段における図柄変動表示装置とは反対側の辺を可及的に遊技機の端部に接近させることが可能となり、図柄変動表示装置及び演出表示手段の配置自由度を高めることができ、図柄変動表示装置及び演出表示手段を遊技者から視認し易い位置に配置して確実に楽しませることができると共に、所望の可動演出を行うことが可能な可動体を備えた遊技機を具現化することができる。   Moreover, since the drive transmission member is wound around the end pulley, the intermediate pulley, and the drive pulley to transmit the drive from the moving drive means, it is not necessary to transmit the rotational drive using a plurality of gears. It is possible to prevent the configuration related to the drive mechanism (movable mechanism) from becoming complicated, and it is possible to suppress an increase in the cost related to the gaming machine. Further, since the end pulley and the intermediate pulley are arranged between the symbol variation display device and the effect display means (movable body), the side opposite to the symbol variation display device in the effect display means is possible. Can be made close to the end of the gaming machine, the degree of freedom of arrangement of the symbol variation display device and the effect display means can be increased, and the symbol variation display device and the effect display means can be easily viewed from the player. It is possible to realize a gaming machine including a movable body that can be arranged and surely entertained and can perform a desired movable effect.

更に、中間プーリを中間第一プーリと中間第二プーリとで構成した上でそれらを互いに接近した位置に配置しており、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材が、中間プーリの部位で屈曲した略L字状の形態となるので、駆動伝達部材によって囲まれる範囲の面積を可及的に狭くすることができ、可動体の移動範囲を可及的に広い範囲に維持した状態で可動体の移動に係るスペースを小さくすることができる。従って、可動体を移動させるための移動駆動手段等が邪魔となって可動体の移動範囲が狭くなるのを防止することができ、より遊技者を楽しませられる可動体の可動演出を行うことができると共に、相対的に他の部材等を配置するためのスペースを広くすることができ、他の部材による演出(例えば、装飾演出、可動演出、発光演出、等)も楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、上述したように、駆動伝達部材が演出表示手段の前面に掛かるのを回避させることができるので、演出表示手段の前面の見栄えが悪くなるのを防止することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, the intermediate pulley is composed of an intermediate first pulley and an intermediate second pulley, which are arranged at positions close to each other, and the drive transmission member wound around each pulley is bent at the intermediate pulley portion. Therefore, the area surrounded by the drive transmission member can be made as narrow as possible, and the movable body can be maintained in the widest possible range. It is possible to reduce the space for the movement. Therefore, it is possible to prevent the movement range of the movable body from becoming narrow due to the movement driving means for moving the movable body, and to provide a movable effect of the movable body that makes the player more entertaining. In addition to being able to relatively widen the space for arranging other members, etc., the effects (such as decoration effects, movable effects, light effects, etc.) by other members can be enjoyed and have an interest in games. It can suppress that it falls. Further, as described above, the drive transmission member can be prevented from being applied to the front surface of the effect display means, so that the appearance of the front surface of the effect display means can be prevented from being deteriorated. It can suppress that it falls.

また、端部プーリ、中間プーリ、及び駆動プーリの回転軸を、演出領域の面に対して直角方向、つまり、前後方向へ延びるように配置しているので、演出表示手段と図柄変動表示装置との間に配置された端部プーリ及び中間プーリと、端部プーリと中間プーリとを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた軸線上に配置した駆動プーリとに、駆動伝達部材を確実に巻き掛けることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができると共に、各プーリに巻き掛けられた駆動伝達部材に対して捩れが発生するのを防止することができ、プーリから駆動伝達部材を外れ難くして可動体を確実に移動させることができる。   In addition, since the rotation shafts of the end pulley, the intermediate pulley, and the drive pulley are arranged so as to extend in the direction perpendicular to the plane of the effect area, that is, the front-rear direction, the effect display means and the symbol variation display device The drive transmission member is securely wound around the end pulley and the intermediate pulley arranged between the two and the drive pulley arranged on the axis extending in the direction perpendicular to the axis connecting the end pulley and the intermediate pulley. The game machine that can be hung and can achieve the above-described operational effects can be realized with certainty, and the drive transmission member that is wound around each pulley can be prevented from being twisted. Therefore, the movable body can be moved reliably by making it difficult to disengage the drive transmission member.

また、図柄変動表示装置における複数の図柄表示体が列設された方向と、可動体の移動方向とを同じ方向としているので、図柄変動表示装置における各図柄表示体の回転や停止に合せて可動体を適宜移動させることで、図柄の変動表示と対応した可動演出を行うことができる。具体的には、例えば、回転している図柄表示体と対応した位置へ可動体を移動させることで、遊技者に対して停止操作を行う順番を可動体によって示唆するようにしたり、図柄表示体が回転している時に可動体に所定の動きをさせることで停止操作するタイミングを遊技者に示唆したりするような可動演出を行うことができる。従って、遊技者に対して、可動体の可動演出によって変動表示された図柄を停止させる停止操作を行い易くすることができ、停止操作を楽しませることができると共に、停止表示される図柄に対する期待感を高めさせることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the direction in which a plurality of symbol display bodies are arranged in the symbol variation display device and the moving direction of the movable body are the same direction, the symbol variation display device can be moved in accordance with the rotation or stop of each symbol display body. By moving the body appropriately, it is possible to perform a movable effect corresponding to the change display of the symbol. Specifically, for example, by moving the movable body to a position corresponding to the rotating symbol display body, the order in which the player performs the stop operation is suggested by the movable body, or the symbol display body By moving the movable body to a predetermined movement while the player is rotating, a movable effect can be performed such as suggesting the player the timing of the stop operation. Therefore, it is possible to make it easier for the player to perform a stop operation for stopping the symbol variably displayed due to the movable effect of the movable body, to entertain the stop operation, and to expect the expectation for the symbol to be stopped and displayed. It is possible to increase the game performance, and it is possible to suppress a decrease in interest in games.

更に、端部プーリ及び中間プーリを、図柄変動表示装置の図柄表示体に対して可及的に近い位置に配置しているので、図柄変動表示装置に注目した遊技者の視界内に可動体を位置させることが可能となり、可動体の存在に気付かせて可動体による可動演出の開始を認識させ易くすることができ、可動演出を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、その逆に、可動体に注目した遊技者の視界内に図柄変動表示装置(図柄表示体)を位置されることが可能となり、可動演出中等の時でも、図柄の変動表示や停止表示等に気付かせ易くすることができ、図柄の変動表示を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the end pulley and the intermediate pulley are arranged as close as possible to the symbol display body of the symbol variation display device, the movable body is placed in the field of view of the player who pays attention to the symbol variation display device. It can be positioned, can be made aware of the presence of the movable body, it is easy to recognize the start of the movable production by the movable body, it is possible to entertain the movable production and suppress the decrease in the interest of the player On the other hand, the symbol variation display device (symbol display body) can be positioned in the field of view of the player who pays attention to the movable body. It can be made easy to notice, etc., and it is possible to entertain the display of fluctuations in symbols and to prevent the interest from deteriorating.

また、可動体が前面を移動する演出表示手段の一辺と、図柄変動表示装置における列設された複数の図柄表示体の全長とを略同じ長さとしているので、遊技者に対して演出表示手段と図柄変動表示装置とを略同格に見せることができ、これまでの遊技機とは一見して異なる印象の遊技機とすることが可能となり、遊技者の関心を強く引付けられる遊技機とすることができる。また、演出表示手段と図柄変動表示装置とを略同格に見せることができるので、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けて遊技する遊技機として本遊技機を選択させ易くすることができると共に、図柄の変動表示に加えて、可動体の動きや演出画像等を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since one side of the effect display means in which the movable body moves in front and the overall length of the plurality of symbol display bodies arranged in the symbol variation display device are substantially the same length, the effect display means for the player And the symbol variation display device can be shown to be almost equivalent, and it is possible to make a gaming machine with a different impression at first glance from a conventional gaming machine, and a gaming machine that attracts the player's attention strongly. be able to. In addition, since the effect display means and the symbol variation display device can be shown almost equally, it can give a strong impact to the player, and this game can be used as a gaming machine that attracts the player's interest and plays a game. In addition to making it easy to select the machine, it is possible to entertain the movement of the movable body, effect images, etc. in addition to the display of the fluctuation of the pattern, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game. .

更に、端部プーリ、中間プーリ、駆動プーリ、駆動伝達部材、可動体、及び移動駆動手段で一つの可動体ユニットを構成しているので、可動体ユニットを組付けるだけで可動する可動体を備えることができ、組立てに係る手間を簡略化することができると共に、一つの可動体ユニットで一つの可動体を可動させるようにしているので、夫々の可動体を独立して移動させることができると共に、駆動機構等が複雑化してコストが増加するのを抑制することができる。   Furthermore, since one movable body unit is constituted by the end pulley, the intermediate pulley, the drive pulley, the drive transmission member, the movable body, and the moving drive means, the movable body that moves only by assembling the movable body unit is provided. It is possible to simplify the time and effort involved in assembling and move one movable body with one movable body unit, so that each movable body can be moved independently. Further, it is possible to suppress an increase in cost due to the complexity of the drive mechanism and the like.

また、可動体ユニットを複数備えているので、複数の可動体ユニットによる各可動体を、夫々別々に移動させることで可動体を用いた可動演出の種類を増やすことができ、多様な可動演出により遊技者を楽しませることができると共に、多様な可動演出によって遊技者が早期に飽きてしまうのを抑制することができ、飽き難い遊技機とすることができる。また、異なる可動体ユニットにおける端部プーリ及び中間プーリを、夫々同軸上に配置しているので、複数の可動体ユニットを備えても、全体的に大型化するのを抑制することが可能となり、各可動体ユニットを配置し易くすることができ、複数の可動体を備えた遊技機を確実に具現化することができる。   In addition, since there are a plurality of movable body units, the number of types of movable effects using movable bodies can be increased by moving each movable body by a plurality of movable body units separately. While being able to entertain a player, it is possible to prevent the player from getting bored early due to various movable effects, and it is possible to make the game machine hard to get bored. In addition, since the end pulley and the intermediate pulley in the different movable body units are arranged coaxially, it is possible to suppress an overall increase in size even with a plurality of movable body units, Each movable body unit can be easily arranged, and a gaming machine including a plurality of movable bodies can be reliably realized.

また、金属ワイヤで駆動伝達部材を形成しており、遊技機内の温度が高くなっても可動体を良好に可動させることができるので、遊技機内に熱の発生源となるモータ等を備えた移動駆動手段を複数備えても問題なく可動体を良好に可動させることができ、遊技機に複数の可動体を備えてよりインパクトの高い可動演出を遊技者に提供することができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機とすることができる。   In addition, since the drive transmission member is formed of a metal wire and the movable body can be moved satisfactorily even if the temperature in the gaming machine rises, the movement provided with a motor or the like serving as a heat generation source in the gaming machine Even if a plurality of driving means are provided, the movable body can be moved favorably without any problem, and the gaming machine can be provided with a plurality of movable bodies to provide a higher impact movable performance to the player. A gaming machine that can be entertained and can attract the player's attention strongly can be provided.

更に、駆動伝達部材を、中央に配置された線状の第一部材と、第一部材の外周に所定ピッチのヘリカル状に巻付固定された線状の第二部材とで構成しており、ヘリカル状に形成された第二部材によって、駆動伝達部材における長手方向の断面形状が不同一となるので、駆動伝達部材を滑り難くすることが可能となり、移動駆動手段により駆動伝達部材を介して可動体を確実に移動させることができ、可動体の動きを楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、駆動プーリにおける駆動伝達部材が巻き掛けられる周面に、ヘリカル状に形成された第二部材が嵌合可能な複数の嵌合溝を備えているので、嵌合溝と第二部材とが嵌合することで、駆動プーリと駆動伝達部材とを機械的に係合させることができ、駆動伝達部材が滑るのを確実に防止することができる。   Furthermore, the drive transmission member is composed of a linear first member arranged in the center and a linear second member wound and fixed in a helical shape with a predetermined pitch around the outer periphery of the first member, Since the longitudinal sectional shape of the drive transmission member is not the same due to the second member formed in the helical shape, it becomes possible to make the drive transmission member difficult to slip, and the movable drive means can be moved via the drive transmission member. The body can be moved reliably, and the movement of the movable body can be enjoyed to prevent the player's interest from deteriorating. Further, since the peripheral surface around which the drive transmission member of the drive pulley is wound is provided with a plurality of fitting grooves into which the second member formed in a helical shape can be fitted, the fitting groove and the second member are By fitting, the drive pulley and the drive transmission member can be mechanically engaged, and the drive transmission member can be reliably prevented from slipping.

また、駆動伝達部材を有端の部材としており、従来の遊技機のように無端環状の部材を用いる必要がないので、線状に形成された一般的な部材を用いることができ、駆動伝達部材に係るコストを低減させることができる。更に、駆動伝達部材を有端の部材としているので、中央に配置された第一部材の外周に第二部材を所定ピッチでヘリカル状に巻付固定した構成の駆動伝達部材を形成し易くすることができ、遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができる。   Further, the drive transmission member is an end member, and there is no need to use an endless annular member as in the conventional gaming machine, so a general member formed in a linear shape can be used, and the drive transmission member The cost which concerns on can be reduced. Furthermore, since the drive transmission member is an end member, it is easy to form a drive transmission member having a configuration in which the second member is wound and fixed helically at a predetermined pitch on the outer periphery of the first member arranged in the center. It is possible to suppress an increase in costs related to the gaming machine.

また、有端の駆動伝達部材の端部同士を可動体に固定する位置で弾性部材を介して連結することで駆動伝達部材に張力を付与するようにしているので、プーリをスライド可能とした上で付勢力を作用させて駆動伝達部材へ張力を付与するような機構を採用した場合と比較して、可動体の移動に係る機構を簡略化することが可能となり、遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができると共に、可動体を移動させる機構を備えるためのスペースを小さくすることができ、可動体を異動させる機構を備え易くしたり、相対的に可動体を大きくしたり他の部材を配置したりすることができ、より遊技者を楽しませられる遊技機とすることができる。   In addition, since the ends of the end drive transmission members are connected via elastic members at positions where they are fixed to the movable body, tension is applied to the drive transmission member, so that the pulley can be slid. Compared to the case where a mechanism that applies a biasing force to apply tension to the drive transmission member is adopted, the mechanism related to the movement of the movable body can be simplified, and the cost related to the gaming machine increases. And the space for providing a mechanism for moving the movable body can be reduced, making it easier to provide a mechanism for moving the movable body, relatively increasing the movable body, etc. It is possible to provide a gaming machine that can be more enjoyed by the player.

更に、駆動伝達部材における可動体を固定する部位で、有端の駆動伝達部材の両端を弾性部材により連結するようにしているので、駆動伝達部材と可動体とを固定する作業と、駆動伝達部材の両端同士を弾性部材で連結する作業とを略同じ工程で行うことができ、組立てに係る手間を簡略化して遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができると共に、他の部位で弾性部材により両端同士を連結するようにした場合と比較して、可動体(駆動伝達部材)の移動によって弾性部材がプーリに係るのを回避させることが可能となり、プーリに弾性部材が係ることで不具合が発生するのを防止することができ、可動体を確実に移動させて所望の可動演出を行うことが可能な遊技機とすることができる。   Further, since both ends of the drive transmission member having ends are connected to each other by an elastic member at the portion of the drive transmission member that fixes the movable body, the operation of fixing the drive transmission member and the movable body, and the drive transmission member The work of connecting the two ends of each other with an elastic member can be performed in substantially the same process, the labor involved in assembly can be simplified and the cost related to the gaming machine can be suppressed, and at other parts Compared to the case where both ends are connected by the elastic member, it is possible to avoid the elastic member from being related to the pulley by the movement of the movable body (drive transmission member), and the elastic member is related to the pulley. It is possible to prevent a problem from occurring, and it is possible to provide a gaming machine capable of moving a movable body with certainty and performing a desired movable effect.

また、伸長規制手段によって弾性部材の伸長量を規制するようにしているので、移動駆動手段によって駆動伝達部材の一方の端部側が手繰り寄せられるように引張られて(送られて)弾性部材が伸長しても、伸長規制手段によって弾性部材の伸長量が規制されることで駆動伝達部材の一方の端部側によって可動体を直ちに引張ることができ、移動駆動手段の駆動タイミングと可動体の移動タイミングとのズレを可及的に小さくすることができる。従って、移動駆動手段によって可動体を何れの方向へ移動させても、可動体の応答性が悪くなるのを抑制することができるので、可動体による可動演出をタイミング良く行うことができると共に、可動体が不自然な動きをするのを防止することができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the extension amount of the elastic member is regulated by the extension regulating means, the elastic member is stretched by being pulled (sent) so that one end side of the drive transmission member is pulled by the movement driving means. Even if the extension amount of the elastic member is restricted by the extension regulating means, the movable body can be immediately pulled by one end side of the drive transmission member, and the drive timing of the moving drive means and the movement timing of the movable body Can be made as small as possible. Therefore, even if the movable body is moved in any direction by the movement drive means, it is possible to suppress the responsiveness of the movable body from being deteriorated. It is possible to prevent the body from making unnatural movements, and it is possible to suppress the interest of the game from deteriorating by making the player entertained.

手段26:手段1から手段25までの何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする。
ここで、パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた円筒状の複数の図柄表示体(リール)を回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合せが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 26: In any one gaming machine from means 1 to means 25,
It is a pachislot machine.
Here, the pachislot machine refers to a plurality of cylindrical symbol displays in which a plurality of symbols are drawn by inserting a medal, which is an insertion medium, and then operating a starting operation means (for example, an operation lever) after inserting the medal. By rotating the body (reel), etc., the symbol row constituted by each reel etc. is displayed in a variable manner, and then the change display of each symbol row is stopped according to the operation of the stop operation means (for example, stop button). A game such as allowing the player to play is performed by the player. In other words, it can be understood as a slot machine with a stop operation function. If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the variable display of each symbol row is stopped, the displayed single symbol is a specific symbol, the combination of symbols displayed in each symbol row is a specific combination, etc. When the condition is satisfied, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a special advantageous state advantageous to the player who can acquire a large amount of medals is generated.

手段26の構成によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the configuration of the means 26, the effect of any of the above-described means can be achieved in the pachislot machine.

手段27:手段1から手段25までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする。
ここで、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の投入媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
Means 27: In any one gaming machine from means 1 to means 25,
It is a pachinko machine.
Here, the pachinko machine is a gaming machine in which an input medium that is a medium that a player inputs into the gaming machine and a game medium that is a medium used for a substantial game performed by the player are the same. This is a type of gaming machine in which a game is played using an input medium such as a game ball that has been input. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, accessories, display means, etc. , A game area provided with appropriate entrances for game balls such as passing holes and arrival holes, a rail for guiding the game balls from the launcher to the game area, and entrance of the game balls guided to the game area It has a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the ball entrance or according to the entrance mode of the game balls to the plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(遊技状態検出手段として捉えることもできる)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as a “digipachi machine”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (game state detection And a special lottery means for performing a predetermined lottery when the incoming ball is detected by the incoming ball state detecting means, and a special symbol for varying the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "With a symbol display means" or "Additionally, during special symbol fluctuations, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbols are stopped in the symbol string, and characters, various articles, etc. The display further includes an effect display means for displaying an appropriate display by drawing the display object and operating the display object, etc. " Of game balls in One game is played with a predetermined number of game balls, such as sixteen, etc., which is represented by what is generally referred to as an “alepati machine”, and a plurality of entries in one game. For example, “a payout of a predetermined number of game balls according to the manner in which the game balls enter the ball opening” can be exemplified.

手段27の構成によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the structure of the means 27, in the pachinko machine, the effect of any of the above-described means can be achieved.

手段28:手段1から手段25までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする。
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 28: In any one gaming machine from means 1 to means 25,
It is characterized by combining a pachinko machine and a pachislot machine.
Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And when the variable display of each symbol sequence is stopped, the specific symbol displayed is a specific symbol, the combination of symbols displayed in each symbol sequence is a specific combination, etc. When the above condition is satisfied, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a special advantageous state advantageous to the player who can acquire a large amount of medals is generated. .

手段28の構成によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the configuration of the means 28, in a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are combined, the operational effects of any of the means described above can be achieved.

このように、本発明によれば、可動体の移動範囲を可及的に広くして遊技者を楽しませられる可動演出が可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of providing a movable effect that can entertain a player by widening the moving range of the movable body as much as possible.

本発明の遊技機の一例として適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine applied as an example of the gaming machine of the present invention. スロットマシンを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the slot machine from the front. スロットマシンを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the slot machine from back. 図1におけるA−A線断面図である。It is the sectional view on the AA line in FIG. 扉形前面部材を開放した状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the slot machine from the front in the state where the door-shaped front member was opened. 前面開閉部材と共に遊技ユニットの中パネルユニットを開放した状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the slot machine as seen from the front in a state where the middle panel unit of the game unit is opened together with the front opening / closing member. 図5において遊技ユニットと外本体の一部を分解して示す分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view showing the gaming unit and a part of the outer body in FIG. 5 in an exploded manner. スロットマシンを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the slot machine as seen from the front after disassembling the main members. スロットマシンを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of the slot machine as seen from the rear after disassembling the main members. スロットマシンにおける遊技ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game unit in a slot machine from the front. 中パネルユニットを開いた状態で遊技ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game unit from the front in the state which opened the middle panel unit. 遊技ユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game unit for every main member and was seen from the front. 遊技ユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game unit for every main member and was seen from the back. 遊技ユニットにおけるボックスユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the box unit in a game unit for every main member, and was seen from the front. 遊技ユニットにおける図柄変動表示装置を主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the symbol fluctuation display apparatus in a game unit for every main member, and was seen from the front. 図柄変動表示装置を主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the symbol fluctuation display apparatus for every main member and was seen afterwards. 図柄変動表示装置における一つのリールユニットを分解して右斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled one reel unit in the symbol fluctuation | variation display apparatus, and was seen from diagonally right front. リールユニットを分解して左斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the reel unit and was seen from the diagonally left front. 図柄変動表示装置の断面図である。It is sectional drawing of a design fluctuation display apparatus. (A)は遊技ユニットにおける中パネルユニットを前から見た斜視図であり、(B)は中パネルユニットを後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the middle panel unit in a game unit from the front, (B) is the perspective view which looked at the middle panel unit from the back. 中パネルユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the middle panel unit for every main member and was seen from the front. 中パネルユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the middle panel unit for every main member and was seen from the back. (A)は中パネルユニットにおける可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(B)は可動演出ユニットを後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the movable production | presentation unit in a middle panel unit from the front, (B) is the perspective view which looked at the movable production unit from the back. 可動演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the movable production | presentation unit for every main member and was seen from the front. 可動演出ユニットを主な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the movable production | presentation unit for every main member, and was seen afterwards. (A)は可動演出ユニットにおける前側可動ユニットを前から見た斜視図であり、(B)は前側可動ユニットを後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the front side movable unit in a movable production unit from the front, (B) is the perspective view which looked at the front side movable unit from the back. 前側可動ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the front side movable unit and was seen from the front. 前側可動ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the front side movable unit and was seen from the back. (A)は可動演出ユニットにおける後側可動ユニットを前から見た斜視図であり、(B)は後側可動ユニットを後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the rear side movable unit in a movable production unit from the front, (B) is the perspective view which looked at the rear side movable unit from the back. 後側可動ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rear side movable unit and was seen from the front. 後側可動ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rear side movable unit and was seen from the back. 可動演出ユニットにおける駆動プーリを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the drive pulley in a movable production | presentation unit. 可動演出ユニットにおける駆動ワイヤの一部を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows a part of drive wire in a movable production | presentation unit. 可動演出ユニットにおける可動体の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the motion of the movable body in a movable production | presentation unit. 図34に続く可動体の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the motion of the movable body following FIG. 図35に続く可動体の動きを示す説明図である。FIG. 36 is an explanatory view showing the movement of the movable body following FIG. スロットマシンにおける電装構成を概略で示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the electrical equipment structure in a slot machine. スロットマシンにおける各リールの外周面に備えられた図柄列を展開して示す展開図である。It is an expanded view which expands and shows the symbol row | line | column provided in the outer peripheral surface of each reel in a slot machine. スロットマシンの遊技窓から見える下開口部501を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the lower opening part 501 visible from the game window of a slot machine. スロットマシンにおける図柄の組合せと当選役及びメダルの払出枚数の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a combination of symbols, a winning combination and a payout number of medals in the slot machine. スロットマシンにおける一回のゲームの基本的な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process of one game in a slot machine. 始動処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a starting process. 抽出乱数値の当り値判定テーブルである。It is a hit value determination table of extracted random numbers. RTゲーム中における抽出乱数値の当り値判定テーブルである。It is a winning value determination table of the extracted random number value in the RT game. リール停止処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a reel stop process. 判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the determination process. BBゲーム開始処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a BB game start process. BBゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the BB game completion | finish determination process. RBゲーム開始処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the RB game start process. RBゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the RB game completion | finish determination process. CRBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a CRB game start process. CRBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a CRB game completion | finish determination process. RTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game start process. RTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game completion | finish determination processing.

[1.スロットマシンの全体構成]
以下、図面を参照して本発明の遊技機における好適な実施形態について、スロットマシン1を例に図面を参照して説明する。図1は、本発明の遊技機の一例として適用したスロットマシンの正面図である。図2はスロットマシンを前から見た斜視図であり、図3はスロットマシンを後から見た斜視図である。また、図4は、図1におけるA−A線断面図である。図5は扉形前面部材を開放した状態でスロットマシンを前から見た斜視図であり、
図6は前面開閉部材と共に遊技ユニットの中パネルユニットを開放した状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。更に、図7は、図5において遊技ユニットと外本体の一部を分解して示す分解斜視図である。図8はスロットマシンを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はスロットマシンを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
[1. Overall configuration of slot machine]
Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings, taking the slot machine 1 as an example. FIG. 1 is a front view of a slot machine applied as an example of the gaming machine of the present invention. 2 is a perspective view of the slot machine as viewed from the front, and FIG. 3 is a perspective view of the slot machine as viewed from the rear. 4 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. FIG. 5 is a perspective view of the slot machine as seen from the front with the door-shaped front member opened.
FIG. 6 is a perspective view of the slot machine as seen from the front in a state where the middle panel unit of the game unit is opened together with the front opening / closing member. Further, FIG. 7 is an exploded perspective view showing the gaming unit and a part of the outer body in FIG. 5 in an exploded manner. FIG. 8 is an exploded perspective view of the main part of the slot machine as seen from the front and FIG. 9 is an exploded perspective view of the main part of the slot machine as seen from the rear.

本実施形態のスロットマシン1は、遊技ホール等に設置され前面が開口する箱状の外本体2と、外本体2の前面を開閉可能に閉鎖する扉形前面部材3と、扉形前面部材3を通して遊技者側(前方側)から視認可能とされ外本体2内に収納された遊技ユニット4と、を主に備えている。本例のスロットマシン1は、扉形前面部材3における上下方向の略中央から上側に前後方向に貫通し透明カバー201により閉鎖された遊技窓200を備えており、この遊技窓200を通して外本体2内に収納された遊技ユニット4の前面が視認できるようになっている。   A slot machine 1 according to the present embodiment includes a box-shaped outer main body 2 that is installed in a game hall or the like and has a front opening, a door-shaped front member 3 that closes the front of the outer main body 2 so as to be openable and closable, and a door-shaped front member 3. And a game unit 4 which is visible from the player side (front side) and is housed in the outer main body 2. The slot machine 1 of the present example includes a gaming window 200 penetrating in the front-rear direction from the substantially vertical center of the door-shaped front member 3 to the upper side and closed by a transparent cover 201, and the outer main body 2 passes through the gaming window 200. The front surface of the game unit 4 housed inside is visible.

遊技ユニット4には、詳細は後述するが、回転軸が左右方向へ延びる互いに同軸上に配置された三つのリール410を備えた図柄変動表示装置400と、図柄変動表示装置400の上側に配置され遊技状態に応じて所定の演出を行う演出装置としての可動演出ユニット600及び演出表示ユニット540と、を備えており、各リール410の外周の一部が扉形前面部材3の遊技窓200を通して視認できるようになっている。この遊技ユニット4の図柄変動表示装置400は、三つのリール410の外周面に複数種類の図柄が列状に備えられており、各リール410を回転させることで、図柄を変動させることができるようになっている。また、演出装置は、遊技状態に応じて複数の可動体601が可動する可動演出ユニット600と、可動演出ユニット600の後側に配置され遊技状態に応じて演出画像を表示する演出表示ユニット540と、を備えており、扉形前面部材3の遊技窓を通して可動体と演出画像が視認できるようになっている。   The game unit 4, which will be described in detail later, is arranged on the upper side of the symbol variation display device 400 having three reels 410 arranged coaxially with each other whose rotation axis extends in the left-right direction. A movable effect unit 600 and an effect display unit 540 are provided as effect devices that perform predetermined effects according to the game state, and a part of the outer periphery of each reel 410 is visually recognized through the game window 200 of the door-shaped front member 3. It can be done. In the symbol variation display device 400 of the gaming unit 4, a plurality of types of symbols are provided in a row on the outer peripheral surface of the three reels 410, and the symbols can be varied by rotating each reel 410. It has become. In addition, the effect device includes a movable effect unit 600 in which a plurality of movable bodies 601 are movable in accordance with a game state, and an effect display unit 540 that is disposed on the rear side of the movable effect unit 600 and displays an effect image in accordance with the game state. The movable body and the effect image can be visually recognized through the game window of the door-shaped front member 3.

また、スロットマシン1は、扉形前面部材3における遊技窓200の下側前面に、遊技媒体としてのメダルを投入する投入口214と、投入口214へのメダルの投入後に所定条件を充足すると操作が受付可能となる操作レバー215と、を備えており、操作レバー215を操作することで図柄変動表示装置400の各リール410が一斉に同じ方向へ回転するようになっている。また、スロットマシン1は、扉形前面部材3に、各リール410と対応した三つの停止ボタン216を備えており、各停止ボタン216を適宜操作することで各リール410の回転を停止させることができ、停止した図柄の組合せに応じて所定数のメダルが受皿240へ払出されるようになっている。   Further, the slot machine 1 is operated when a medal as a game medium is inserted into the lower front surface of the game window 200 in the door-shaped front member 3 and when a predetermined condition is satisfied after the medal is inserted into the slot 214. And an operation lever 215 that can receive the signal, and by operating the operation lever 215, the reels 410 of the symbol variation display device 400 rotate in the same direction all at once. Further, the slot machine 1 is provided with three stop buttons 216 corresponding to each reel 410 on the door-shaped front member 3, and the rotation of each reel 410 can be stopped by appropriately operating each stop button 216. A predetermined number of medals are paid out to the tray 240 according to the combination of symbols that have been stopped.

このスロットマシン1は、外本体2が遊技機を設置する遊技ホールにおける島設備等に取付けられており、扉形前面部材3の表側(操作レバー215や停止ボタン216等が備えられた側)が遊技者と対向し、遊技窓200を通して三つのリール410の一部が視認できるようになっている。   This slot machine 1 is attached to an island facility or the like in a game hall in which an outer main body 2 is installed with a gaming machine, and the front side of the door-shaped front member 3 (the side on which an operation lever 215, a stop button 216, etc. are provided). Opposing to the player, a part of the three reels 410 can be visually recognized through the game window 200.

[1−1.外本体]
続いて、スロットマシン1における外本体2について、図2乃至図9を参照して、詳細に説明する。外本体2は、図7等に示すように、前面が開口した箱状の本体箱100と、本体箱100内の下部中央に取付けられ投入されたメダルを受けると共に遊技結果に応じてメダルを払出す払出装置110と、払出装置110から溢れたメダルを収納する収納箱120と、スロットマシン1の電源を制御する電源基板131(図37を参照)を備えた電源装置130と、を主に備えている。なお、収納箱120には、メダルが満タンとなったことを検知する収納箱スイッチ121が備えられている(図37を参照)。
[1-1. Outer body]
Next, the outer body 2 in the slot machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 7 and the like, the outer main body 2 receives a box-shaped main body box 100 having an open front surface and a medal inserted in the lower center of the main body box 100 and pays medals according to the game result. The payout device 110 for feeding out, a storage box 120 for storing medals overflowing from the payout device 110, and a power supply device 130 having a power supply board 131 (see FIG. 37) for controlling the power supply of the slot machine 1 are mainly provided. ing. The storage box 120 is provided with a storage box switch 121 for detecting that the medal is full (see FIG. 37).

また、外本体2は、本体箱100内で払出装置110の後側に配置され背板104の内面に取付けられた後スピーカ140を備えている。この後スピーカ140は、主に低音を出力するウーハとされている。また、外本体2は、本体箱100内で背板104の上部内面に取付けられた配線中継基板ボックス150を備えている。この配線中継基板ボックス150は、外本体2側及び扉形前面部材3側と遊技ユニット4側との各種電気配線の接続を中継するためのものであり、詳細な図示は省略するが、主扉中継基板151(図37を参照)や払出装置110等と主制御基板320との接続を中継するための主中継基板151と、扉装飾駆動基板276等と周辺制御基板550とを接続するための周辺中継基板152とを備えている。この配線中継基板ボックス150の主中継基板151及び周辺中継基板152には、前方へ突出した主中継コネクタ及び周辺中継コネクタ152aを備えており、これら主中継コネクタ及び周辺中継コネクタ152aが遊技ユニット4におけるコネクタボックス330の主中継被コネクタ331及び周辺中継被コネクタ332(図14等を参照)と接合することができるようになっている。   In addition, the outer main body 2 includes a rear speaker 140 that is disposed on the rear side of the dispensing device 110 in the main body box 100 and attached to the inner surface of the back plate 104. After this, the speaker 140 is a woofer that mainly outputs bass sounds. The outer body 2 includes a wiring relay board box 150 attached to the upper inner surface of the back plate 104 in the body box 100. This wiring relay board box 150 is for relaying the connection of various electric wirings on the outer main body 2 side and the door-shaped front member 3 side and the game unit 4 side, and although not shown in detail, the main door The relay board 151 (see FIG. 37), the main relay board 151 for relaying the connection between the dispensing device 110 and the main control board 320, the door decoration drive board 276 and the peripheral control board 550 are connected. And a peripheral relay board 152. The main relay board 151 and the peripheral relay board 152 of the wiring relay board box 150 are provided with a main relay connector and a peripheral relay connector 152a protruding forward, and the main relay connector and the peripheral relay connector 152a are provided in the gaming unit 4. It can be joined to the main relay connector 331 and the peripheral relay connector 332 (see FIG. 14 and the like) of the connector box 330.

更に、外本体2は、本体箱100内で正面視右側の側板102の内面上部に取付けられた外部中継端子板160を備えている。この外部中継端子板160は、配線中継部材150の主中継基板151を介して、主制御基板320や払出装置110等からの遊技情報を、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータ(図示せず)へ出力するために各配線同士の接続を中継するものである。   Furthermore, the outer main body 2 includes an external relay terminal plate 160 attached to the upper part of the inner surface of the side plate 102 on the right side when viewed from the front in the main body box 100. The external relay terminal board 160 receives game information from the main control board 320, the payout device 110, etc. via the main relay board 151 of the wiring relay member 150, and is a hall computer (not shown) installed on the game hall side. In order to output to the relay, the connection between the wires is relayed.

[1−1A.本体箱]
外本体2の本体箱100は、図示するように、底面を形成する板状の底板101と、底板の左右両側から上方へ立上る板状の側板102と、側板102の上端同士を連結する板状の天板103と、天板103、左右の側板102、及び底板101で形成された正面視縦長矩形状の後面開口を閉鎖する板状の背板104と、を備えており、前面のみが開口した形態となっている。この本体箱100は、左右の側板102の前縁が、上方へ向かうに従って僅かに後退するように傾斜しており、本体箱100の前面開口が後傾状態の傾きを有している。また、外本体2の本体箱100は、その内部における高さ方向の略中央に棚板状の仕切板105を備えており、仕切板105によって本体箱100内のスペースが上スペースと下スペースに分割されている。
[1-1A. Body box]
As shown in the figure, the main body box 100 of the outer main body 2 includes a plate-shaped bottom plate 101 that forms a bottom surface, a plate-shaped side plate 102 that rises upward from the left and right sides of the bottom plate, and a plate that connects the upper ends of the side plates 102 together. And a plate-like back plate 104 for closing the rear opening of the oblong rectangular shape in front view formed by the top plate 103, the left and right side plates 102, and the bottom plate 101, and only the front surface is provided. It has an open form. The main body box 100 is inclined so that the front edges of the left and right side plates 102 are slightly retracted toward the upper side, and the front opening of the main body box 100 has an inclination in a backward inclined state. In addition, the main body box 100 of the outer main body 2 includes a shelf-like partition plate 105 at substantially the center in the height direction inside the main body box 100, so that the space in the main body box 100 is made into an upper space and a lower space by the partition plate 105. It is divided.

本体箱100の側板102は、上下方向の中央よりもやや上側の位置の外面に、内側へ向かって窪み前後方向へ延びた取っ手部102aを備えている。また、天板103には、遊技ホール等の島設備(図示せず)に備えられた上桟(図示しない)と対向する位置に、固定用の貫通孔103aが複数穿設されている。更に、背板104には、図3等に示すように、上端付近に形成された略矩形状に貫通した二つの換気口104aと、換気口104aの下側に形成され左右方向へ細長く延びたスリット104bと、下端付近に形成され電源装置130が臨む縦長の放熱口104cと、後スピーカ140が後側から臨むように複数形成されたスピーカ孔104dと、を備えている。   The side plate 102 of the main body box 100 includes a handle portion 102a that is recessed toward the inside and extends in the front-rear direction on the outer surface at a position slightly above the center in the vertical direction. In addition, the top plate 103 has a plurality of fixing through holes 103a formed at positions facing an upper rail (not shown) provided in an island facility (not shown) such as a game hall. Further, as shown in FIG. 3 and the like, the back plate 104 has two ventilation ports 104a formed in a substantially rectangular shape formed in the vicinity of the upper end, and is formed below the ventilation port 104a and is elongated in the left-right direction. A slit 104b, a vertically long heat radiation port 104c formed near the lower end and facing the power supply device 130, and a plurality of speaker holes 104d formed so that the rear speaker 140 faces from the rear side are provided.

また、本体箱100の仕切板105は、金属板を屈曲形成したものであり、図7等に示すように、左右両端に所定幅の段が形成されるように中央側が上方へ突出した中央突部105aと、左右両端から下方へ略垂直に延出した横取付片105bと、中央突部105aの後端から上方へ略垂直に延出した後取付片105cと、を備えている。この仕切板105は、左右の横取付片105bが側板102の内面に、後取付片105cが背板104の内面に夫々取付けられることで、本体箱100内に固定されるようになっている。   In addition, the partition plate 105 of the main body box 100 is formed by bending a metal plate. As shown in FIG. 7 and the like, the center protrusion protrudes upward at the center side so that steps with a predetermined width are formed at both left and right ends. It includes a portion 105a, a lateral attachment piece 105b extending substantially vertically downward from both left and right ends, and a rear attachment piece 105c extending substantially vertically upward from the rear end of the central protrusion 105a. The partition plate 105 is fixed in the main body box 100 by attaching the left and right lateral attachment pieces 105b to the inner surface of the side plate 102 and the rear attachment piece 105c to the inner surface of the back plate 104, respectively.

本例では、本体箱100における仕切板105によって仕切られた上側の上スペース内に遊技ユニット4が挿入固定されるようになっており、仕切板105に遊技ユニット4が載置固定されるようになっている。   In this example, the game unit 4 is inserted and fixed in the upper space above the partition box 105 in the main body box 100, and the game unit 4 is placed and fixed on the partition plate 105. It has become.

更に、本体箱100は、正面視左側の側板102の前端に取付けられる長尺状のヒンジ補強部材106と、ヒンジ補強部材106から前方へ延出し上下方向に離間して配置された一対の本体側ヒンジ107と、本体側ヒンジ107の前端から上方へ突出するヒンジピン108と、を備えている(図8等を参照)。扉形前面部材3の扉側ヒンジ202のヒンジ孔にヒンジピン108を挿入することで、本体箱100(外本体2)に対して扉形前面部材3を開閉可能に支持することができるようになっている。   Further, the main body box 100 includes a long hinge reinforcement member 106 attached to the front end of the side plate 102 on the left side when viewed from the front, and a pair of main body sides extending forward from the hinge reinforcement member 106 and spaced apart in the vertical direction. A hinge 107 and a hinge pin 108 protruding upward from the front end of the main body side hinge 107 are provided (see FIG. 8 and the like). By inserting the hinge pin 108 into the hinge hole of the door-side hinge 202 of the door-shaped front member 3, the door-shaped front member 3 can be supported to be openable / closable with respect to the main body box 100 (outer main body 2). ing.

また、本体箱100は、正面視右側の側板102の前端に取付けられる長尺状の施錠補強部材109を備えている。この施錠補強部材109は、図示は省略するが、所定位置に扉形前面部材3における施錠装置280の係止片284と係止する係止部を備えている。この施錠補強部材109は、図示するように、その前端が側板102の前端から前方へ延出するように取付けられており、扉形前面部材3を閉じた状態とすると、扉形前面部材3と本体箱100との隙間を覆うことができ、不正工具等の挿入を阻止することができるようになっている。   The main body box 100 also includes a long locking reinforcement member 109 attached to the front end of the side plate 102 on the right side when viewed from the front. Although not shown, the locking reinforcing member 109 includes a locking portion that locks the locking piece 284 of the locking device 280 in the door-shaped front member 3 at a predetermined position. As shown in the figure, the locking reinforcing member 109 is attached so that its front end extends forward from the front end of the side plate 102. When the door-shaped front member 3 is closed, A gap with the main body box 100 can be covered, and insertion of an unauthorized tool or the like can be prevented.

更に、本体箱100には、正面視右側の側板102における前端付近内側に、扉形前面部材3の開閉を検知するための扉開放スイッチ161(図37を参照)が取付けられている。この扉開放スイッチ161により外本体2(本体箱100)に対して扉形前面部材3が開放されていたり、半開きとなっていたりするのを検知することができるようになっている。   Furthermore, a door opening switch 161 (see FIG. 37) for detecting opening / closing of the door-shaped front member 3 is attached to the main body box 100 on the inner side near the front end of the side plate 102 on the right side when viewed from the front. The door opening switch 161 can detect whether the door-shaped front member 3 is opened or half-opened with respect to the outer main body 2 (main body box 100).

[1−1B.払出装置]
外本体2における払出装置110は、図7等に示すように、本体箱100内における仕切板105で仕切られた下スペースの略中央に配置されており、扉形前面部材3の投入口214から投入されてメダルセレクタ270によって振分けられたメダルを受け上方へ開口したホッパ111と、ホッパ111の下側に配置されメダルを払出す払出機構(図示は省略)を有した装置本体112と、を備えている。この払出装置110は、ホッパ111にオーバーフロー口111aを有しており、ホッパ111内が一杯になって溢れたメダルがオーバーフロー口111aを介して払出装置110の正面視右側に配置された収納箱120へ排出されるようになっている。
[1-1B. Dispensing device]
As shown in FIG. 7 and the like, the payout device 110 in the outer main body 2 is disposed in the approximate center of the lower space partitioned by the partition plate 105 in the main body box 100, and is inserted from the insertion port 214 of the door-shaped front member 3. A hopper 111 that receives a medal that has been inserted and distributed by the medal selector 270 and opens upward, and an apparatus main body 112 that has a payout mechanism (not shown) that is disposed below the hopper 111 and that pays out a medal. ing. This payout device 110 has an overflow port 111a in the hopper 111, and a storage box 120 in which a medal overflowing from the hopper 111 is disposed on the right side in front view of the payout device 110 through the overflow port 111a. To be discharged.

また、払出装置110の装置本体112は、内部にホッパ111によって受けられたメダルを払出すために一枚ずつ送ることが可能な払出モータ113(図37を参照)を有する公知の送り装置を備えていると共に、前面の所定位置に送り装置によって送られたメダルを一枚ずつ検知することが可能な払出センサ114(図37を参照、払出カウントセンサとも称す)と、払出センサ114に検知されたメダルを扉形前面部材3側へ送るための払出口112aを備えている。この払出口112aから放出されたメダルは、扉形前面部材3の受皿内へ送られるようになっている。   The device main body 112 of the payout device 110 includes a known feed device having a payout motor 113 (see FIG. 37) that can feed the medals received by the hopper 111 one by one. In addition, a payout sensor 114 (see FIG. 37, also referred to as a payout count sensor) capable of detecting the medals sent to a predetermined position on the front surface one by one by the feeder, and detected by the payout sensor 114. A payout port 112a for sending medals to the door-shaped front member 3 side is provided. The medals discharged from the payout port 112a are sent into the tray of the door-shaped front member 3.

この払出装置110は、装置本体112の下面が本体箱100における底板101の上面に取付けられている。また、払出装置110は、配線中継基板ボックス150の主中継基板151を介して遊技ユニット4の主制御基板320に接続されている。   In the dispensing device 110, the lower surface of the device main body 112 is attached to the upper surface of the bottom plate 101 in the main body box 100. Further, the payout device 110 is connected to the main control board 320 of the game unit 4 via the main relay board 151 of the wiring relay board box 150.

[1−1C.電源装置]
外本体2における電源装置130は、正面視で払出装置110の左側に配置されており、左側の側板102の内面に取付けられている。この電源装置130は、払出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであり、電源基板131(図37を参照)と、電源基板131を覆う基板カバー132とを備えている。基板カバー132は、側板102と接する側のみが開放された箱状に形成されており、背板103に形成された放熱口104cよりも大きく形成されている。また、基板カバー132は、各面に複数の貫通したスリットが形成されていると共に、後面が放熱口104cから臨むようになっており、スリット及び放熱口104cを介して電源基板からの熱を外本体2外へ放出することができるようになっている。
[1-1C. Power supply unit]
The power supply device 130 in the outer main body 2 is disposed on the left side of the dispensing device 110 in a front view, and is attached to the inner surface of the left side plate 102. The power supply device 130 is for supplying electricity to electrical components such as the dispensing device 110 and includes a power supply board 131 (see FIG. 37) and a board cover 132 that covers the power supply board 131. The substrate cover 132 is formed in a box shape in which only the side in contact with the side plate 102 is opened, and is larger than the heat radiation port 104 c formed in the back plate 103. The board cover 132 is formed with a plurality of slits penetrating each surface, and the rear surface faces the heat radiating port 104c, so that heat from the power supply substrate can be removed through the slit and the heat radiating port 104c. It can be discharged out of the main body 2.

この電源装置130の基板カバー132は、透明な合成樹脂で形成されており、内部に収容された電源基板131等が外側から見えるので、電源基板131等に対する不正行為を発見し易くなっている。また、図3に示すように、基板カバー132によって背板102に形成された放熱口104cが閉鎖されるようになっており、スロットマシン1の後側から放熱口104cを介して不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   The substrate cover 132 of the power supply device 130 is formed of a transparent synthetic resin, and the power supply substrate 131 and the like housed inside can be seen from the outside, so that it is easy to find an illegal act on the power supply substrate 131 and the like. Further, as shown in FIG. 3, the heat radiating port 104c formed in the back plate 102 is closed by the substrate cover 132, and an illegal act is performed from the rear side of the slot machine 1 through the heat radiating port 104c. Can be prevented.

[1−2.扉形前面部材]
次に、スロットマシン1における扉形前面部材3について、図1乃至図9を参照して詳細に説明する。扉形前面部材3は、図示するように、正面視で上下方向の略中央から上側の略全体が前後方向に貫通し透明カバー201によって閉鎖され遊技窓200を備えており、この遊技窓200を通して後側(外本体2内)に配置された遊技ユニット4の前面が遊技者から視認できるようになっている。また、扉形前面部材3は、正面視左端の後面に、外本体3(本体箱100)のヒンジピン108を挿入可能とされたヒンジ孔を有する扉側ヒンジ202を備えており、扉形前面部材3のヒンジ孔にヒンジピン108を挿入することで、外本体2に対して開閉可能に支持されるようになっている。
[1-2. Door-shaped front member]
Next, the door-shaped front member 3 in the slot machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. As shown in the figure, the door-shaped front member 3 includes a gaming window 200 that is substantially entirely penetrated in the front-rear direction from a substantially center in the vertical direction in a front view and is closed by a transparent cover 201. The player can visually recognize the front surface of the game unit 4 arranged on the rear side (inside the outer main body 2). The door-shaped front member 3 includes a door-side hinge 202 having a hinge hole into which the hinge pin 108 of the outer main body 3 (main body box 100) can be inserted on the rear surface of the left end in front view. The hinge pin 108 is inserted into the hinge hole 3 so that the outer body 2 can be opened and closed.

また、扉形前面部材3は、遊技窓200の下辺に沿って配置され遊技を行うための操作部210と、操作部210の下側に配置され前面が平坦状の意匠部230と、意匠部230の下側で扉形前面部材3の下端に配置されメダルを収容可能な皿状の受皿240と、を備えている。この扉形前面部材3は、遊技窓200の透明板201の面に対して操作部210がやや前方へ膨出した形態となっており、操作部210の前端と連続するように意匠部230が下方へ延出した状態となっている。また、扉形前面部材3は、意匠部230の下端と受皿240との間が後方へ窪んだ形態となっており、その奥壁に二つの前スピーカ241が備えられていると共に、二つの前スピーカ241の間には払出装置110やメダルセレクタ270等からのメダルを受皿240内へ放出するための矩形状の放出口242が備えられている。   The door-shaped front member 3 is arranged along the lower side of the game window 200 to play a game, the design unit 230 arranged below the operation unit 210 and having a flat front surface, and a design unit 230 and a dish-shaped receiving tray 240 that is arranged at the lower end of the door-shaped front member 3 and can receive medals. The door-shaped front member 3 has a configuration in which the operation unit 210 is slightly bulged forward with respect to the surface of the transparent plate 201 of the gaming window 200, and the design unit 230 is continuous with the front end of the operation unit 210. It is in a state of extending downward. Further, the door-shaped front member 3 has a shape in which the space between the lower end of the design portion 230 and the tray 240 is recessed rearward, and two front speakers 241 are provided on the back wall, and two front speakers 2 are provided. Between the speakers 241, a rectangular discharge port 242 for discharging medals from the payout device 110, the medal selector 270, and the like into the tray 240 is provided.

扉形前面部材3は、詳細な図示は省略するが意匠部230に、スロットマシン1のコンセプトに沿った所定のキャラクタ等の絵柄や、図柄変動表示装置におれる当選役の図柄の組合せの絵柄等が施されている。また、扉形前面部材3は、図4に示すように、意匠部230の後側に配置された発光部材231と、発光部材231の後側に配置され発光部材231からの光を前方へ反射される意匠部リフレクタ232と、を備えており、発光部材231を発光させることで意匠部230を発光装飾させることができるようになっている。なお、本例では、発光部材231として冷陰極管が用いられている。   The door-shaped front member 3 is not shown in detail, but the design portion 230 has a pattern of a predetermined character or the like in accordance with the concept of the slot machine 1 or a combination of a winning combination in the symbol variation display device. Etc. are given. Further, as shown in FIG. 4, the door-shaped front member 3 reflects the light emitted from the light emitting member 231 disposed on the rear side of the design portion 230 and the light emitting member 231 disposed on the rear side of the light emitting member 231. The design part reflector 232 is provided, and the design part 230 can be decorated with light emission by causing the light emitting member 231 to emit light. In this example, a cold cathode tube is used as the light emitting member 231.

また、扉形前面部材3は、遊技窓200の左右両側の外周前面に配置されたサイド装飾部材250と、遊技窓200の上側の外周前面に配置されたトップ装飾部材260とを備えている。これらサイド装飾部材250、トップ装飾部材260、及び遊技窓200は、透明カバー201によって前側から一体的に被覆されている。これにより、遊技窓200とサイド装飾部材250及びトップ装飾部材260との間の境目が透明カバー201によって覆われた状態となるので、遊技窓200の隙間を通して不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。なお、透明カバー201の材質としては、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂を用いることが望ましく、本例では、三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IRD30」を用いている。   Further, the door-shaped front member 3 includes a side decoration member 250 disposed on the outer circumferential front surface on both the left and right sides of the gaming window 200 and a top decoration member 260 disposed on the outer circumferential front surface on the upper side of the gaming window 200. The side decorative member 250, the top decorative member 260, and the gaming window 200 are integrally covered from the front side by the transparent cover 201. Thereby, since the boundary between the gaming window 200 and the side decoration member 250 and the top decoration member 260 is covered with the transparent cover 201, it is possible to prevent an illegal act from being performed through the gap of the gaming window 200. Can be done. As the material of the transparent cover 201, it is desirable to use a transparent synthetic resin (for example, a methacrylic resin containing rubber having excellent impact resistance, scratch resistance, and optical characteristics. In this example, “Mitsubishi Rayon Co., Ltd.” Acripet (registered trademark) IRD30 "is used.

更に、扉形前面部材3は、遊技窓200よりも下側で後面側に配置され投入口214に投入されたメダルを払出装置110側か受皿240側の何れに振分けるメダルセレクタ270と、メダルセレクタ270によって払出装置110側へ振分けられたメダルを払出装置110のホッパ111上へ誘導するメダル樋271と、メダルセレクタ270によって受皿240側へ振分けられたメダルを受皿240へ誘導する返却樋272と、を備えている。   Further, the door-shaped front member 3 is arranged on the rear side below the game window 200 and distributes the medal inserted into the insertion port 214 to either the payout device 110 side or the tray 240 side, and a medal A medal basket 271 for guiding medals distributed to the payout device 110 side by the selector 270 onto the hopper 111 of the payout device 110, and a return basket 272 for guiding the medals distributed to the tray 240 side by the medal selector 270 to the tray 240. It is equipped with.

メダルセレクタ270は、詳細な図示は省略するが、内部に備えられた図示しないソレノイド270aの駆動によってメダルの流路を切替えることができるようになっていると共に、投入センサ270bによって投入口214へ投入されたメダルを検知することができるようになっている(図37を参照)。このメダルセレクタ270は、通常時は投入口214から投入されたメダルが払出装置110側へ誘導されるようになっており、投入口214から投入されたメダルが規定枚数を超えた場合やメダルの投入を拒否する遊技状態等の時には投入口214から投入されたメダルが受皿240側へ誘導されるようになっている。   Although not shown in detail in the medal selector 270, the medal flow path can be switched by driving a solenoid 270a (not shown) provided therein, and the medal selector 270 is inserted into the insertion port 214 by the insertion sensor 270b. The received medals can be detected (see FIG. 37). The medal selector 270 normally guides medals inserted from the insertion slot 214 to the payout device 110 side. When the number of medals inserted from the insertion slot 214 exceeds a specified number, In a gaming state in which insertion is refused, medals inserted from the insertion port 214 are guided to the tray 240 side.

扉形前面部材3の返却樋272は、メダルセレクタ270からのメダルを下方へ誘導して放出口242から受皿240内へ放出することができるようになっていると共に、返却樋272の後面における扉形前面部材3を閉じた時に払出装置110の払出口112aと対向する位置に受口272aを備えており、払出口112aから払出されたメダルを受口272aで受けた上で、下方の放出口242へ誘導して受皿240へ放出することができるようになっている。   The return rod 272 of the door-shaped front member 3 is configured such that the medal from the medal selector 270 can be guided downward to be discharged into the tray 240 from the discharge port 242, and the door on the rear surface of the return rod 272. A receiving port 272a is provided at a position facing the payout port 112a of the payout device 110 when the front member 3 is closed, and the medal paid out from the payout port 112a is received by the receiving port 272a, and then the lower discharge port It can be guided to 242 and discharged to the tray 240.

また、扉形前面部材3は、遊技窓200よりも下側で後面側に、主扉中継基板275及び扉装飾駆動基板276(図37を参照)を被覆する扉中継基板カバー273と、扉形前面部材3の正面視右端に沿って配置され扉形前面部材3と外本体2とを施錠する施錠装置280と、を備えている。この施錠装置280は、外本体2に対して扉形前面部材3を閉鎖状態に施錠することができると共に、扉形前面部材3の後面に対して遊技ユニット4の中パネルユニット500を保持させたり保持を解除させたりすることができるようになっている。なお、扉形前面部材3における操作部210の正面視右端には、施錠装置280の鍵穴281が露出しており、この鍵穴281に対応する鍵を挿入して操作することで施錠装置280を可動させることができるようになっている。   The door-shaped front member 3 includes a door relay board cover 273 that covers the main door relay board 275 and the door decoration drive board 276 (see FIG. 37) on the rear side behind the gaming window 200, and a door shape. A locking device 280 that is disposed along the right end of the front member 3 as viewed from the front, and that locks the door-shaped front member 3 and the outer main body 2. The locking device 280 can lock the door-shaped front member 3 in a closed state with respect to the outer body 2, and can hold the middle panel unit 500 of the gaming unit 4 against the rear surface of the door-shaped front member 3. The holding can be released. Note that a key hole 281 of the locking device 280 is exposed at the right end of the operation unit 210 in front view of the door-shaped front member 3, and the locking device 280 can be moved by inserting and operating a key corresponding to the key hole 281. It can be made to.

[1−2A.操作部]
扉形前面部材3の操作部210は、図示するように、遊技窓200の面に対して前方へ膨出した形態となっており、遊技窓200の下辺に沿って略水平方向へ延びた棚部210aと、棚部210aの前端から下方へ垂下した垂下部210bとを備えている。また、この操作部210は、棚部210aの正面視左右方向の中央からやや左寄りの位置に配置され大径の押しボタンからなるMAXベットボタン212と、MAXベットボタン212の左側(棚部210aの左端付近)に配置され小径の押しボタンからなる1ベットボタン213と、棚部210aの右端付近に配置されたメダルの投入口214と、を備えている。操作部210の投入口214に投入されたメダルは、メダルセレクタ270を介して払出装置110のホッパ111へ送られるようになっている。
[1-2A. Operation unit]
As shown in the drawing, the operation part 210 of the door-shaped front member 3 has a form bulging forward with respect to the surface of the gaming window 200, and a shelf extending in a substantially horizontal direction along the lower side of the gaming window 200. Part 210a and hanging part 210b hanging downward from the front end of shelf part 210a. In addition, the operation unit 210 includes a MAX bet button 212 that is arranged at a position slightly to the left from the center in the left-right direction when viewed from the front of the shelf 210a, and a left side of the MAX bet button 212 (on the shelf 210a). A 1-bet button 213 formed of a small-diameter push button disposed near the left end) and a medal slot 214 disposed near the right end of the shelf 210a. A medal inserted into the insertion port 214 of the operation unit 210 is sent to the hopper 111 of the payout device 110 via the medal selector 270.

また、操作部210は、1ベットボタン213の前方の垂下部210bに配置され前方へ延出したレバー式の始動レバー215と、始動レバー215よりも右側で垂下部210bにおける左右方向の略中央に配置され左右方向へ列設された大径の押しボタンからなる三つの停止ボタン216と、停止ボタン216よりも右側で垂下部210bにおける投入口214の略前方に配置された小型の押しボタンからなる返却ボタン217と、始動レバー215の正面視左側に配置され小径の押しボタンからなる貯留解除ボタン218と、を備えている。   In addition, the operation unit 210 is disposed on the hanging portion 210b in front of the 1-bet button 213 and is extended to the front, and a lever-type starting lever 215 on the right side of the starting lever 215 at the substantially horizontal center of the hanging portion 210b. Three stop buttons 216 made up of large-diameter push buttons arranged in the left-right direction, and small push buttons arranged on the right side of the stop button 216 and in front of the insertion port 214 in the hanging portion 210b. A return button 217 and a storage release button 218 made of a small-diameter push button disposed on the left side of the start lever 215 when viewed from the front are provided.

操作部210のMAXベットボタン212は、投入口214から投入されたメダルの枚数を記憶(貯留)した主制御基板320に対して、記憶したメダルの枚数から1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)のメダルの引き落とし(投入)を指示するものである。また、1ベットボタン213は、主制御基板320で記憶したメダルの枚数から1枚のメダルの引き落とし(投入)を指示するものである。更に、貯留解除ボタン218は、主制御基板320で記憶(貯留)されたメダルの記憶を解除して、記憶した枚数のメダルを受皿240へ払出すものである。また、操作部210の返却ボタン217は、メダルセレクタ271で停留されたメダルを受皿240へ返却するものである。   The MAX bet button 212 of the operation unit 210 is the maximum number that can be used in one game from the stored number of medals on the main control board 320 that stores (stores) the number of medals inserted from the insertion slot 214. This is an instruction to withdraw (insert) 3 medals (for example). The 1-bet button 213 instructs to withdraw (insert) one medal from the number of medals stored on the main control board 320. Further, the storage release button 218 releases the medal stored (stored) on the main control board 320 and pays out the stored number of medals to the tray 240. The return button 217 of the operation unit 210 is for returning the medal stopped by the medal selector 271 to the tray 240.

また、操作部210の始動レバー215は、投入口214へメダルを投入した後にMAXベットボタン212や1ベットボタン213等の操作により主制御基板320によって1回のゲームの開始が許可された時に遊技者が操作すると、図柄変動表示装置400の各リール410を回転させて図柄を変動表示、つまり、ゲームを開始させるものである。また、停止ボタン216は、図柄変動表示装置400においてリール410が回転している状態で遊技者が操作することでリール410を停止させることができ、三つのリール410a,410b,410cに夫々対応した三つの停止ボタン216a,216b,216cを備えており、各リール410を夫々独立して停止させることができるようになっている。なお、図示は省略するが、各停止ボタン216の下側には、LEDを備えた停止ボタン装飾基板を備えており、停止ボタンを発光装飾させることができるようになっている。   In addition, the start lever 215 of the operation unit 210 is used when a game is permitted to be started once by the main control board 320 by operating the MAX bet button 212 or the 1 bet button 213 after inserting a medal into the insertion slot 214. When an operator operates, each reel 410 of the symbol variation display device 400 is rotated to display symbols in a variable manner, that is, to start a game. The stop button 216 can be stopped by the player when the reel 410 is rotating in the symbol variation display device 400, and corresponds to the three reels 410a, 410b, and 410c. Three stop buttons 216a, 216b, and 216c are provided, and each reel 410 can be stopped independently. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the stop button decoration board provided with LED is provided under each stop button 216, and it can light-decorate a stop button.

[1−2B.サイド装飾部材及びトップ装飾部材]
扉形前面部材3のサイド装飾部材250は、略一定断面で上下方向へ延び透光性を有したサイドレンズ251と、サイドレンズ251の後側に配置された前面の複数のLEDが実装されたサイド装飾基板252(図5等を参照)と、サイドレンズ251を支持すると共にサイドレンズ251を通したサイド装飾基板252のLEDからの光を遊技者側へ反射させるサイドリフレクタ253と、を備えている。このサイド装飾部材250は、サイド装飾基板252のLEDがフルカラーLEDとされており、LEDを発光させることでサイド装飾部材250全体を適宜色に発光装飾させることができるようになっている。
[1-2B. Side decorative member and top decorative member]
The side decorative member 250 of the door-shaped front member 3 is mounted with a side lens 251 having a substantially constant cross-section extending in the vertical direction and having translucency, and a plurality of front LEDs arranged on the rear side of the side lens 251. A side decoration board 252 (see FIG. 5 and the like), and a side reflector 253 that supports the side lens 251 and reflects light from the LED of the side decoration board 252 through the side lens 251 to the player side. Yes. In the side decoration member 250, the LED of the side decoration substrate 252 is a full color LED, and the entire side decoration member 250 can be appropriately decorated with light emission by causing the LED to emit light.

また、サイド装飾部材250は、サイドリフレクタ253におけるサイドレンズ251よりもスロットマシン1の左右方向中央側が、サイドレンズ251の前端よりも前方へ突出した形態となっている。これにより、サイドレンズ251を通したLEDからの光が直接遊技窓200を照らするのを防止することができ、サイド装飾部材250の発光装飾によって図柄変動表示装置400や演出表示ユニット540及び可動演出ユニット600等が見辛くなるのを防止することができるようになっている。   Further, the side decorative member 250 has a shape in which the center side in the left-right direction of the slot machine 1 protrudes forward from the front end of the side lens 251 with respect to the side lens 251 in the side reflector 253. Thereby, it is possible to prevent the light from the LED that has passed through the side lens 251 from directly illuminating the game window 200, and the symbol variation display device 400, the effect display unit 540, and the movable effect can be achieved by the light emission decoration of the side decoration member 250. It is possible to prevent the unit 600 and the like from becoming difficult to see.

更に、サイド装飾部材250は、サイド装飾基板252に実装したLEDを上下方向に所定間隔で列設しているので、サイドレンズ251全体を略均一に発光させることができる他に、各LEDを順次発光させることで流れるような発光演出を行ったり、各LEDの発光色を異ならせることで虹のような発光演出を行ったりすることができ、様々な発光演出を行うことができるようになっている。   Further, since the side decorative member 250 has the LEDs mounted on the side decorative substrate 252 arranged in rows in the vertical direction at a predetermined interval, the entire side lens 251 can emit light substantially uniformly, and each LED is sequentially arranged. It is possible to perform a light emission effect that flows by emitting light, or to perform a light effect such as a rainbow by changing the light emission color of each LED, so that various light emission effects can be performed Yes.

扉形前面部材3のトップ装飾部材260は、前端が円弧状に形成され透光性を有した板状のトップレンズ上261と、トップレンズ上261の下側に配置されると共に前端が円弧状に形成され透光性を有したトップレンズ下262と、トップレンズ262下及びトップレンズ上261の後側に配置され前面に複数のLEDが実装されたトップ装飾基板263(図4を参照)と、トップレンズ上261及びトップレンズ下262を支持すると共にトップレンズ上261及びトップレンズ下262を介したトップ装飾基板253からの光を遊技者側へ反射させるトップリフレクタ264と、を備えている。   The top decorative member 260 of the door-shaped front member 3 is arranged on a plate-shaped top lens 261 having a front end formed in an arc shape and having translucency, and on the lower side of the top lens 261 and at the front end in an arc shape. And a top decorative substrate 263 (see FIG. 4) on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface and disposed under the top lens 262 and behind the top lens 261. A top reflector 264 that supports the top lens top 261 and the top lens bottom 262 and reflects light from the top decorative substrate 253 via the top lens top 261 and the top lens bottom 262 to the player side.

トップ装飾部材260のトップレンズ上261及びトップレンズ下262は、それらの前端が、左右方向の中央が前方へ膨出するような円弧状に形成されており、トップレンズ下262の前端がトップレンズ上261の前端よりも若干後退した位置に夫々配置されている。また、トップ装飾基板263は、トップレンズ上261及びトップレンズ下262の夫々の後端と対向する位置に、複数のLED(フルカラーLED)が夫々列設されており、トップレンズ上261とトップレンズ下262を夫々独立して発光装飾させることができるようになっている。   The top lens top 261 and the top lens bottom 262 of the top decoration member 260 are formed in an arc shape such that the front ends thereof bulge forward in the left-right direction, and the front end of the top lens bottom 262 is the top lens. They are arranged at positions slightly retracted from the front end of the upper 261. The top decorative substrate 263 has a plurality of LEDs (full color LEDs) arranged in rows at positions facing the rear ends of the top lens top 261 and the top lens bottom 262, respectively. The lower 262 can be individually decorated with light emission.

[1−2C.施錠装置]
扉形前面部材3の施錠装置280は、前側から特定の鍵(キー)を挿入可能とされた鍵穴281を有したシリンダ282と、シリンダ282の回動によって上下方向に摺動し扉形前面部材3の後面で正面視右端に沿って上下方向へ延びたスライダ283と、スライダ283の上下両端に配置されると共にスライダ283の昇降によって回動可能とされ後方へ延出した鉤状の係止片284と、を備えている。この施錠装置280の係止片284は、扉形前面部材3を閉じた状態で外本体2の係止部(図示は省略)に係止されるようになっており、係止部に係止片284を係止させることで外本体2に対して扉形前面部材3を施錠することができるようになっている。なお、これらシリンダ282、スライダ283、及び係止片284等は、扉形前面部材3の後面に取付けられ上下方向へ延びた施錠ベース285に夫々支持されている。
[1-2C. Locking device]
The locking device 280 of the door-shaped front member 3 includes a cylinder 282 having a key hole 281 into which a specific key (key) can be inserted from the front side, and slides in the vertical direction by the rotation of the cylinder 282. 3, a slider 283 extending in the vertical direction along the right end when viewed from the front, and a hook-shaped locking piece that is disposed at both upper and lower ends of the slider 283 and is rotatable by raising and lowering the slider 283 and extending rearward. 284. The locking piece 284 of the locking device 280 is locked to a locking portion (not shown) of the outer main body 2 with the door-shaped front member 3 closed, and is locked to the locking portion. By locking the piece 284, the door-shaped front member 3 can be locked to the outer main body 2. The cylinder 282, the slider 283, the locking piece 284, and the like are respectively supported by a locking base 285 that is attached to the rear surface of the door-shaped front member 3 and extends in the vertical direction.

また、施錠装置280は、施錠ベース285の所定位置に上下方向へスライド可能なスライド軸286を備えている。スライド軸286は、詳細な図示は省略するが、下端が施錠ベース285から略水平方向へ延出した延出片上に当接すると共に、コイルバネによって下方へ付勢された状態となっている。この施錠装置280は、スライド軸286が後述する遊技ユニットにおける中パネルユニット500の連結機構530における連結棹532の連結孔532aに挿入可能とされており、連結孔532aに挿入することで扉形前面部材3と中パネルユニットとを連結して、外本体2に対して扉形前面部材3を開いた時に、扉形前面部材3と共に中パネルユニット500が開くようにすることができるようになっている。   Further, the locking device 280 includes a slide shaft 286 that can slide in a vertical direction at a predetermined position of the locking base 285. Although detailed illustration is omitted, the slide shaft 286 is in a state in which the lower end abuts on an extending piece extending in a substantially horizontal direction from the locking base 285 and is urged downward by a coil spring. In this locking device 280, the slide shaft 286 can be inserted into the connecting hole 532a of the connecting rod 532 in the connecting mechanism 530 of the middle panel unit 500 in the gaming unit described later. By inserting the slide shaft 286 into the connecting hole 532a, the door-shaped front surface When the member 3 and the middle panel unit are connected and the door-shaped front member 3 is opened with respect to the outer main body 2, the middle panel unit 500 can be opened together with the door-shaped front member 3. Yes.

[1−3.遊技ユニットの全体構成]
次に、スロットマシン1における遊技ユニット4について、図10乃至図13を参照して詳細に説明する。図10はスロットマシンにおける遊技ユニットを前から見た斜視図であり、図11は中パネルユニットを開いた状態で遊技ユニットを前から見た斜視図である。また、図12は遊技ユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図13は遊技ユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
[1-3. Overall configuration of gaming unit]
Next, the gaming unit 4 in the slot machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 10 is a perspective view of the gaming unit in the slot machine as seen from the front, and FIG. 11 is a perspective view of the gaming unit as seen from the front with the middle panel unit opened. Further, FIG. 12 is an exploded perspective view of the gaming unit as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 13 is an exploded perspective view of the gaming unit as seen from the rear after being broken down as to the major members.

遊技ユニット4は、前側が開放された箱状のボックスユニット300と、ボックスユニット300内の下部に収容固定され円筒状の外周面に複数種類の図柄が備えられた三つのリール410を有する図柄変動表示装置400と、図柄変動表示装置400の前面側が遊技者側から視認可能としボックスユニット300の前面を閉鎖可能とされた中パネルユニット500と、を備えている。遊技ユニット4は、ボックスユニット300における正面視左側前端の上部にヒンジ機構310が備えられており、このヒンジ機構310によって中パネルユニット500が開閉可能に支持されている。   The gaming unit 4 includes a box-shaped box unit 300 whose front side is opened, and three symbol blocks 410 that are housed and fixed in the lower part of the box unit 300 and are provided with a plurality of types of symbols on a cylindrical outer peripheral surface. The display device 400 includes a middle panel unit 500 in which the front side of the symbol variation display device 400 is visible from the player side and the front of the box unit 300 can be closed. The gaming unit 4 is provided with a hinge mechanism 310 at the upper part of the front left end of the box unit 300 when viewed from the front, and the middle panel unit 500 is supported by the hinge mechanism 310 so as to be openable and closable.

また、遊技ユニット4は、中パネルユニット500の前面が略平坦に形成されており、外本体2に対して扉形前面部材3を閉じた状態で扉形前面部材3の遊技窓200を通して中パネルユニット500の前面の略全体が遊技者側から視認できるようになっている。遊技ユニット4の中パネルユニット500には、略平坦に形成された前面に、ボックスユニット300の前面を閉鎖した状態で図柄変動表示装置400の三つのリール410と対応した位置に配置された横長矩形状の下開口部501と、下開口部501の上側に配置され左右方向の長さが下開口部501と略同じ長さとされた横長矩形状の上開口部502とが、夫々前後方向へ貫通した状態で形成されていると共に、上開口部502を通して前側から視認可能に配置され遊技状態に応じて所定の演出を提示可能な演出装置としての演出表示ユニット540と可動演出ユニット600を備えている。従って、本例の遊技ユニット4は、扉形前面部材3の遊技窓200を通して、図柄変動表示装置400の三つのリール410の前面側と、中パネルユニット500の演出表示ユニット540及び可動演出ユニット600とが遊技者側から視認できるようになっている。   Further, the gaming unit 4 has the front surface of the middle panel unit 500 formed substantially flat, and the middle panel is passed through the gaming window 200 of the door-shaped front member 3 with the door-shaped front member 3 closed with respect to the outer body 2. Nearly the entire front surface of the unit 500 is visible from the player side. The middle panel unit 500 of the gaming unit 4 has a horizontally long rectangle arranged on a front surface formed in a substantially flat shape at a position corresponding to the three reels 410 of the symbol variation display device 400 with the front surface of the box unit 300 closed. A lower opening portion 501 having a shape and a horizontally elongated upper opening portion 502 that is disposed on the upper side of the lower opening portion 501 and has the same length in the left-right direction as the lower opening portion 501 penetrate in the front-rear direction. In addition, an effect display unit 540 and a movable effect unit 600 are provided as effect devices that can be viewed from the front side through the upper opening 502 and can present a predetermined effect according to the game state. . Accordingly, the gaming unit 4 of the present example passes through the gaming window 200 of the door-shaped front member 3, the front side of the three reels 410 of the symbol variation display device 400, the effect display unit 540 and the movable effect unit 600 of the middle panel unit 500. Can be seen from the player side.

本例の遊技ユニット4は、中パネルユニット500の下開口部501を通して、三つのリール410における前面側に位置した列方向の四段の図柄が視認できるようになっており、後述する五つの有効ライン401上に停止した図柄を確実に視認することができるようになっている。   In the gaming unit 4 of this example, four rows of symbols in the row direction located on the front side of the three reels 410 can be visually recognized through the lower opening portion 501 of the middle panel unit 500. The symbol stopped on the line 401 can be visually recognized with certainty.

[1−3A.ボックスユニット]
続いて、遊技ユニット4におけるボックスユニット300について、主に図10乃至図14を参照して詳細に説明する。図14は、遊技ユニットにおけるボックスユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。ボックスユニット300は、前方及び下方が開放された箱状のボックス本体301と、ボックス本体301の下端に取付けられる板状の底部材302と、ボックス本体301内の前端左右両側に取付けられる板状の前端補強部材左303及び前端補強部材右304と、前端補強部材303左及び前端補強部材右304の上端同士を連結すると共にボックス本体301内の天板部前端に取付けられる板状の前端補強部材上305と、前端補強部材上305と略平行で上下方向の中央よりも上側の位置に配置され前端補強部材左303と前端補強部材右304とを連結する板状の前端補強部材中306と、を備えている。
[1-3A. Box unit]
Next, the box unit 300 in the gaming unit 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 14 is an exploded perspective view in which the box unit in the gaming unit is disassembled for each main member and viewed from the front. The box unit 300 includes a box-shaped box main body 301 whose front and lower sides are open, a plate-shaped bottom member 302 attached to the lower end of the box main body 301, and plate-shaped boxes attached to the left and right sides of the front end of the box main body 301. The front end reinforcing member left 303 and the front end reinforcing member right 304 are connected to the upper ends of the front end reinforcing member 303 left and the front end reinforcing member right 304, and are attached to the front end of the top plate in the box body 301. 305, and a plate-like front end reinforcing member 306 that is disposed substantially parallel to the front end reinforcing member upper 305 and above the center in the vertical direction and connects the front end reinforcing member left 303 and the front end reinforcing member right 304. I have.

このボックスユニット300は、ボックス本体301が合成樹脂によって一体成形されていると共に、底部材302、前端補強部材左303、前端補強部材右304、前端補強部材上305、及び前記補強部材中306が夫々屈曲成形した金属板によって形成されており、各補強部材によってボックス本体301の全体的な剛性が高められている。   In the box unit 300, the box body 301 is integrally formed of synthetic resin, and the bottom member 302, the front end reinforcing member left 303, the front end reinforcing member right 304, the front end reinforcing member upper 305, and the reinforcing member middle 306 are respectively provided. It is formed of a bent metal plate, and the overall rigidity of the box body 301 is enhanced by each reinforcing member.

ボックスユニット300は、前端補強部材中306が、底部材302上に図柄変動表示装置400を載置した時に、図柄変動表示装置400よりも若干上側となる位置に固定されており、ボックス本体301内における前端補強部材中306よりも下側のスペースに対して前側から図柄変動表示装置400を挿入固定することができるようになっている。
また、ボックスユニット300は、上述したように、金属板によって形成された底部材302上に図柄変動表示装置400が載置固定されるようになっており、図柄変動表示装置400を強固に支持することができるようになっている。
The box unit 300 is fixed at a position where the front end reinforcing member 306 is slightly above the symbol variation display device 400 when the symbol variation display device 400 is placed on the bottom member 302. The symbol variation display device 400 can be inserted and fixed to the space below the front end reinforcing member 306 in FIG.
Further, as described above, the symbol variation display device 400 is placed and fixed on the bottom member 302 formed of a metal plate, and the box unit 300 firmly supports the symbol variation display device 400. Be able to.

また、ボックスユニット300は、前端補強部材左303の上部に、中パネルユニット500を開閉可能に支持するためのヒンジ機構310を備えている。このヒンジ機構310は、前端補強部材左303に取付けられる固定側部材311と、中パネルユニット500に取付けられる可動側部材312と、可動側部材312と固定側部材311に対して両端が夫々軸支される所定長さの第一リンク部材313と、第一リンク部材313とは異なる位置で両端が夫々可動側部材312と固定側部材311とに軸支され第一リンク部材313よりも長い第二リンク部材314と、を備えている。   Further, the box unit 300 includes a hinge mechanism 310 for supporting the middle panel unit 500 so as to be openable and closable on the upper portion of the front end reinforcing member left 303. This hinge mechanism 310 has a fixed side member 311 attached to the front end reinforcing member left 303, a movable side member 312 attached to the middle panel unit 500, and both ends pivotally supported with respect to the movable side member 312 and the fixed side member 311. The first link member 313 having a predetermined length and the second link whose ends are pivotally supported by the movable side member 312 and the fixed side member 311 at positions different from the first link member 313 are longer than the first link member 313. A link member 314.

ヒンジ機構310は、詳細な図示は省略するが、第二リンク部材314が略水平方向へ延びた板状の形態とされていると共に、固定側部材311、可動側部材312、及び第一リンク部材313が、夫々上下方向へ延びた板体の上下両端を略水平方向へ屈曲させた形態とされている。ヒンジ機構310は、固定側部材311及び可動側部材312における上下方向へ延びた部位で、夫々ボックス本体301側及び中パネルユニット500側に取付けられていると共に、固定側部材311及び可動側部材312における略水平方向へ延びた部位において第一リンク部材313や第二リンク部材314が夫々軸支されている。   Although the detailed illustration of the hinge mechanism 310 is omitted, the second link member 314 has a plate-like shape extending substantially in the horizontal direction, and the fixed side member 311, the movable side member 312, and the first link member Reference numeral 313 denotes a form in which the upper and lower ends of the plate body extending in the vertical direction are bent in a substantially horizontal direction. The hinge mechanism 310 is a portion of the fixed side member 311 and the movable side member 312 that extends in the vertical direction, and is attached to the box body 301 side and the middle panel unit 500 side, respectively, and the fixed side member 311 and the movable side member 312. The first link member 313 and the second link member 314 are pivotally supported at portions extending in the substantially horizontal direction.

ヒンジ機構310の可動側部材312は、図14等に示すように、上下方向へ延びた板状の部位に、上下方向に離間して配置され貫通した一対の接続孔312aを備えている。この可動側部材312の接続孔312aは、大径の上側と小径の下側とが連通したダルマ形の内形形状とされており、この接続孔312aに中パネルユニット500におけるヒンジ接続部材519の段付ピン状の接続部519bを挿入接続することで、可動側部材312に中パネルユニット500を脱着可能に取付けることができるようになっている。   As shown in FIG. 14 and the like, the movable side member 312 of the hinge mechanism 310 includes a pair of connection holes 312a that are spaced apart in the vertical direction and penetrated in a plate-like portion extending in the vertical direction. The connection hole 312a of the movable side member 312 has a dalma-shaped inner shape in which the upper side of the large diameter and the lower side of the small diameter communicate with each other. The middle panel unit 500 can be detachably attached to the movable member 312 by inserting and connecting the stepped pin-shaped connecting portion 519b.

また、ヒンジ機構310は、ボックスユニット300に対して中パネルユニット500を閉じた状態の時に、可動側部材312の取付面が遊技窓200の面と略平行となるようになっている。換言すると、中パネルユニット500を閉じた状態では、可動側部材312の略水平方向へ延びた部位が左右方向へ延びた状態となっている(図14を参照)。   Further, the hinge mechanism 310 is configured such that when the middle panel unit 500 is closed with respect to the box unit 300, the mounting surface of the movable side member 312 is substantially parallel to the surface of the game window 200. In other words, when the middle panel unit 500 is closed, a portion of the movable side member 312 that extends in the substantially horizontal direction extends in the left-right direction (see FIG. 14).

更に、ヒンジ機構310は、中パネルユニット500を閉じた状態で、略水平方向へ延びた部位の長さが短い第一リンク部材313の両端が、固定側部材311及び可動側部材312に対して夫々正面視で左端寄りの位置に軸支されている。一方、略水平方向へ延びた部材の長さが長い第二リンク部材314は、第一リンク部材313よりも正面視右側の位置で固定側部材311及び可動側部材312に夫々軸支されている。また、ヒンジ機構310は、固定側部材311と可動側部材312とにおける第一リンク部材313と第二リンク部材314とを軸支した軸間距離が、固定側部材311側の方が可動部材312側よりも軸間距離が長くなるように軸支されている(図11を参照)。   Further, the hinge mechanism 310 is configured such that both ends of the first link member 313 having a short portion extending in a substantially horizontal direction with respect to the fixed side member 311 and the movable side member 312 are in a state where the middle panel unit 500 is closed. Each is pivotally supported at a position near the left end in front view. On the other hand, the second link member 314 whose member extending in the substantially horizontal direction is longer is pivotally supported by the fixed side member 311 and the movable side member 312 at a position on the right side of the front view than the first link member 313. . Further, the hinge mechanism 310 has an inter-axis distance in which the first link member 313 and the second link member 314 of the fixed side member 311 and the movable side member 312 are pivotally supported, and the fixed side member 311 side has the movable member 312 side. The shaft is supported so that the distance between the shafts is longer than the side (see FIG. 11).

従って、本例のヒンジ機構310は、中パネルユニット500を閉じた状態(可動側部材312が左右方向へ延びた状態)から開く方向へ可動させると、可動側部材312が全体的に固定側部材311から遠ざかるように前方へ移動すると共に、可動側部材312の正面視右端側が左端側よりも大きく前方へ移動し、ボックスユニット300に対して中パネルユニット500の正面視右端が前方へ移動するように回動して開くこととなる。これにより、可動側部材312に取付けられた中パネルユニット500の仮想上の回動中心を、ヒンジ機構310よりも外側に配置された扉形前面部材3の回動中心(ヒンジピン108の軸心)に可及的に近付けることができるので、扉形前面部材3と共に中パネルユニット500を開閉させるようにした時に、扉形前面部材3と共に中パネルユニット500を回動し易くすることができ、スムーズに開閉させることができるようになっている。   Therefore, in the hinge mechanism 310 of this example, when the middle panel unit 500 is moved from the closed state (the movable side member 312 extends in the left-right direction) to the opening direction, the movable side member 312 is entirely fixed. The front side right end side of the movable side member 312 moves farther forward than the left end side, and the front side right end of the middle panel unit 500 moves forward relative to the box unit 300. It will rotate and open. Thereby, the virtual rotation center of the middle panel unit 500 attached to the movable side member 312 is set as the rotation center of the door-shaped front member 3 arranged outside the hinge mechanism 310 (axis of the hinge pin 108). Therefore, when the middle panel unit 500 is opened and closed together with the door-shaped front member 3, the middle panel unit 500 can be easily rotated together with the door-shaped front member 3, and smooth. It can be opened and closed.

また、このヒンジ機構310は、上述したように、第一リンク部材313及び第二リンク部材314によって可動側部材312全体が前方へ移動するようになっており、可動側部材312に取付けられた中パネルユニット500の仮想上の回動中心を前方へ移動させながら回動させることができるので、中パネルユニット500からボックスユニット500内に延出した部位がボックスユニット500と接触し難くすることができ、中パネルユニット500を良好に開閉させることができるようになっている。   In addition, as described above, the hinge mechanism 310 is configured such that the entire movable side member 312 is moved forward by the first link member 313 and the second link member 314, and is attached to the movable side member 312. Since it can be rotated while moving the virtual center of rotation of the panel unit 500 forward, a portion extending from the middle panel unit 500 into the box unit 500 can be made difficult to contact the box unit 500. The middle panel unit 500 can be opened and closed satisfactorily.

更に、ボックスユニット300は、ボックス本体301内の後壁における前端補強部材中306よりも上側の位置に取付けられ主制御基板320を収容した主制御基板ボックス321と、主制御基板ボックス321の下側でボックス本体301内の後壁における前端補強部材中306と略同じ高さの位置に取付けられたコネクタボックス330と、を備えている。   Further, the box unit 300 includes a main control board box 321 which is attached to a position above the front end reinforcing member 306 on the rear wall in the box body 301 and accommodates the main control board 320, and a lower side of the main control board box 321. And a connector box 330 attached to a position substantially the same as the front end reinforcing member 306 on the rear wall in the box main body 301.

この主制御基板320は、操作部210におけるメダルの投入や始動レバー215や停止ボタン216等の操作に基いて遊技を制御するものである。また、主制御基板320を収容した主制御基板ボックス321は、前後二つの部材により主制御基板320全体を包み込むように収容するようになっており、二つの部材間には封印機構322が備えられている。これにより、主制御基板ボックス321を開けると、開封痕が残るようになっており、不正な開封を発見することができるようになっていると共に、不正な開封を躊躇させて不正行為が行われるのを抑制することができるようになっている。   The main control board 320 controls the game based on the insertion of medals in the operation unit 210 and the operation of the start lever 215, the stop button 216, and the like. Further, the main control board box 321 containing the main control board 320 is arranged so as to wrap the entire main control board 320 by two front and rear members, and a sealing mechanism 322 is provided between the two members. ing. As a result, when the main control board box 321 is opened, an opening mark is left, so that an unauthorized opening can be found, and an illegal act is carried out with a fraudulent opening. Can be suppressed.

また、ボックスユニット300のコネクタボックス330は、主制御基板320及び周辺制御基板550と外本体2に備えられた配線中継基板ボックス150の主中継基板151及び周辺中継基板152とを接続するための主中継被コネクタ331及び周辺中継被コネクタ332を備えている。このボックスユニット300のコネクタボックス330は、主制御基板320と接続された主中継被コネクタ331と、周辺制御基板550と接続された周辺中継被コネクタ332とが、夫々後方へ向けて備えられており、遊技ユニット4を外本体3内に挿入することで、主中継被コネクタ331と周辺中継被コネクタ332とが、外本体2における配線中継基板ボックス150の主中継コネクタと周辺中継コネクタ152aとに夫々接合するようになっている。   The connector box 330 of the box unit 300 is connected to the main control board 320 and the peripheral control board 550 and the main relay board 151 and the peripheral relay board 152 of the wiring relay board box 150 provided in the outer body 2. A relay connector 331 and a peripheral relay connector 332 are provided. The connector box 330 of the box unit 300 is provided with a main relay connector 331 connected to the main control board 320 and a peripheral relay connector 332 connected to the peripheral control board 550, respectively. By inserting the game unit 4 into the outer body 3, the main relay connector 331 and the peripheral relay connector 332 are respectively connected to the main relay connector and the peripheral relay connector 152a of the wiring relay board box 150 in the outer body 2. It comes to join.

また、ボックスユニット300は、ボックス本体301における前面の正面視右上隅部に、ヒンジ機構310によって開閉可能に支持された中パネルユニット500をボックス本体301の前面を閉鎖した状態で保持することが可能なロック部材340を備えている。このロック部材340によりボックス本体301に対して中パネルユニット500を閉状態でロックすることで、遊技ユニット4全体を持ち運んだりする際に、中パネルユニット500が開いてしまうのを防止することができるようになっている。   Further, the box unit 300 can hold the middle panel unit 500 supported by the hinge mechanism 310 so as to be openable and closable in a state in which the front surface of the box body 301 is closed at the upper right corner of the front surface of the box body 301 when viewed from the front. A lock member 340 is provided. By locking the middle panel unit 500 in the closed state with respect to the box body 301 by the lock member 340, it is possible to prevent the middle panel unit 500 from being opened when the entire gaming unit 4 is carried. It is like that.

[1−3B.図柄変動表示装置]
次に、遊技ユニット4における図柄変動表示装置400について、主に図15乃至図19を参照して説明する。図15は遊技ユニットにおける図柄変動表示装置を主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図16は図柄変動表示装置を主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。また、図17は図柄変動表示装置における一つのリールユニットを分解して右斜め前から見た分解斜視図であり、図18はリールユニットを分解して左斜め前から見た分解斜視図である。更に、図19は、図柄変動表示装置の断面図である。
[1-3B. Design variation display device]
Next, the symbol variation display device 400 in the gaming unit 4 will be described mainly with reference to FIGS. 15 to 19. FIG. 15 is an exploded perspective view of the main part of the symbol variation display device in the gaming unit as seen from the front, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the symbol variation display device as it is seen from the main member. It is a perspective view. FIG. 17 is an exploded perspective view in which one reel unit in the symbol variation display device is disassembled and viewed from the right front, and FIG. 18 is an exploded perspective view in which the reel unit is disassembled and viewed from the left front. . FIG. 19 is a cross-sectional view of the symbol variation display device.

遊技ユニット4における図柄変動表示装置400は、ボックスユニット300内に脱着可能に取付けられるようになっており、円筒状のリール410を有すると共にリール410を回転駆動可能とされたリールユニット420と、三つのリールユニット420を支持すると共にボックスユニット300内に取付可能とされたユニットフレーム440と、ユニットフレーム440の正面視左端を補強支持する板状のフレーム補強部材460と、ユニットフレーム440の正面視右端に配置されると共に右端のリールユニット420(リールユニット右420c)に取付けられる基板ケース470と、基板ケース470に支持される図柄変動主中継基板471及び図柄変動周辺中継基板472と、を備えている。   The symbol variation display device 400 in the gaming unit 4 is detachably attached to the box unit 300, and includes a reel unit 420 having a cylindrical reel 410 and being capable of rotationally driving the reel 410. A unit frame 440 that supports one reel unit 420 and can be mounted in the box unit 300, a plate-like frame reinforcing member 460 that reinforces and supports the left end of the unit frame 440 when viewed from the front, and the right end of the unit frame 440 when viewed from the front And a board case 470 attached to the right end reel unit 420 (reel unit right 420c), and a symbol variation main relay substrate 471 and a symbol variation peripheral relay substrate 472 supported by the substrate case 470. .

図柄変動表示装置400は、リールユニット420として、正面視左側に配置されたリールユニット左420aと、中央に配置されたリールユニット中420bと、右側に配置されたリールユニット右420cの三つのリールユニット420を備えており、各リールユニット420はリールユニット右420cの一部を除いて同じ構成となっている。このリールユニット420は、図17及び図18に示すように、円筒状に形成されたリール410と、リール410を回転駆動させるリールモータ421と、リールモータ421を支持すると共に上下両端がユニットフレーム440に支持される板状のリールユニットベース422と、を備えている。   The symbol variation display device 400 includes three reel units 420, a reel unit left 420a arranged on the left side when viewed from the front, a reel unit middle 420b arranged in the center, and a reel unit right 420c arranged on the right side. 420. Each reel unit 420 has the same configuration except for a part of the reel unit right 420c. As shown in FIGS. 17 and 18, the reel unit 420 includes a reel 410 formed in a cylindrical shape, a reel motor 421 that drives the reel 410 to rotate, a reel frame 421 that supports the reel motor 421, and upper and lower ends are unit frames 440. And a plate-like reel unit base 422 supported by the robot.

また、リールユニット420は、リール410内における前端付近に位置しリールユニットベース422に取付けられる枠状のリフレクタ423と、リフレクタ423の後側に取付けられ前面に複数のLEDが実装されたリール装飾基板424と、リール410内の所定位置でリールユニットベース422に取付けられリール410の回転位置を検知する回転位置検知センサ425と、リールユニットベース422の後端上部に取付けられリールモータ421及び回転位置検知センサ425と図柄変動主中継基板471との接続を中継するためのリールモータ中継基板426と、リールモータ中継基板426に隣接してリールユニットベース422に取付けられリール装飾基板424と図柄変動周辺中継基板472との接続を中継するためのリール装飾中継基板427と、を備えている。   In addition, the reel unit 420 is positioned near the front end in the reel 410 and is attached to the reel unit base 422. The reel unit 420 is attached to the rear side of the reflector 423 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. 424, a rotational position detection sensor 425 that is attached to the reel unit base 422 at a predetermined position in the reel 410 and detects the rotational position of the reel 410, and a reel motor 421 and rotational position detection that are attached to the upper rear end of the reel unit base 422. A reel motor relay board 426 for relaying the connection between the sensor 425 and the symbol change main relay board 471, and a reel decoration board 424 and a symbol change peripheral relay board that are attached to the reel unit base 422 adjacent to the reel motor relay board 426. To relay the connection with 472 It is provided with a Lumpur decorative relay board 427, a.

更に、リールユニット420は、リフレクタ423の正面視右側に取付けられる板状の遮光板428を備えている。この遮光板428は、リール装飾基板424のLEDからの光が、リール410の右外側へ漏れるのを防止するためのものである。この遮光板428は、リールユニット左420a及びリールユニット中420bにのみ備えられており、リールユニット右420cには備えられておらず、これら三つのリールユニット420は遮光板428の有無を除いてその他は同一の構成となっている。   Further, the reel unit 420 includes a plate-shaped light shielding plate 428 attached to the right side of the reflector 423 when viewed from the front. The light shielding plate 428 is for preventing light from the LED of the reel decoration substrate 424 from leaking to the right outside of the reel 410. The light shielding plate 428 is provided only in the reel unit left 420a and the reel unit middle 420b, and is not provided in the reel unit right 420c. Have the same configuration.

このリールユニット420のリール410は、図示するように、所定幅で所定径の円筒状に形成され透光性を有した円筒部411と、円筒部411の軸方向の一端側(リールユニットベース422が配置される側とは反対側)から軸心へ向かって延びた四つのスポーク412と、四つのスポーク412を連結し円筒部411の軸心に配置されたハブ413と、ハブ413の中心すなわち円筒部411の軸心に軸方向へ貫通した軸孔414と、を備えている。リール410の四つのスポーク412は、円筒部411の周方向に対して等間隔で夫々配置されている。このリール410は、ハブ413に形成された軸孔414にリールモータ421の回転軸が挿入固定されるようになっている。   As shown in the figure, the reel 410 of the reel unit 420 has a cylindrical portion 411 that is formed in a cylindrical shape with a predetermined width and a predetermined diameter and has a light transmitting property, and one end side in the axial direction of the cylindrical portion 411 (reel unit base 422). Four spokes 412 extending from the side opposite to the side on which the four spokes 4 are arranged toward the axis, a hub 413 connected to the four spokes 412 and arranged at the axis of the cylindrical portion 411, and the center of the hub 413, And an axial hole 414 penetrating in the axial direction at the axial center of the cylindrical portion 411. The four spokes 412 of the reel 410 are arranged at equal intervals in the circumferential direction of the cylindrical portion 411. The reel 410 is configured such that the rotation shaft of the reel motor 421 is inserted and fixed in a shaft hole 414 formed in the hub 413.

また、リール410は、一つのスポーク412から円筒部411内へ軸心と略平行に延びた板状の検知片415を備えている。この検知片415は、リールユニットベース422に取付けられた回転位置検知センサ425によって検知されるようになっており、検知片415を回転位置検知センサ425で検知することで円筒部411つまりリール410の回転位置を検知することができるようになっている。   In addition, the reel 410 includes a plate-like detection piece 415 extending from one spoke 412 into the cylindrical portion 411 substantially parallel to the axis. The detection piece 415 is detected by a rotational position detection sensor 425 attached to the reel unit base 422. When the detection piece 415 is detected by the rotational position detection sensor 425, the cylindrical portion 411, that is, the reel 410 is detected. The rotational position can be detected.

また、リールユニット420のリールモータ421は、本例ではステッピングモータとされており、回転位置検知センサ425からのリール410の回転位置の検知に基いて主制御基板320により正確に回転角度が制御されてリール410を所望の位置に回転停止させることができるようになっている。   The reel motor 421 of the reel unit 420 is a stepping motor in this example, and the rotation angle is accurately controlled by the main control board 320 based on the detection of the rotation position of the reel 410 from the rotation position detection sensor 425. Thus, the rotation of the reel 410 can be stopped at a desired position.

また、リールユニット420のリールユニットベース422は、金属板を屈曲形成したものであり、図示するように、上下両端が略水平方向へ延びるようにリール410側へ折り曲げられており、その折り曲げられた部位がユニットフレーム440に取付けられるようになっている。また、リールユニットベース422には、リールモータ421を取付ける位置よりも下側にリール410内へ延出したステーを備えており、こりステーの先端に回転位置検知センサ425が取付けられている。   The reel unit base 422 of the reel unit 420 is formed by bending a metal plate. As shown in the figure, the reel unit base 422 is bent toward the reel 410 so that both upper and lower ends extend in a substantially horizontal direction. The part is attached to the unit frame 440. The reel unit base 422 is provided with a stay extending into the reel 410 below the position where the reel motor 421 is attached, and a rotational position detecting sensor 425 is attached to the tip of the stay.

更に、リールユニット420のリフレクタ423は、リール410の幅と略同じ幅とされると共にリール410の内周付近から軸心方向へ板状に延びリール410の周方向に沿って所定間隔で配置された複数の隔壁板423aと、複数の隔壁板423aにおける左右両端の端部同士を連結する板状の側板423bと、正面視右側の側板423b後端外面から後方へ延出しリールユニットベース422に取付けるための取付片423cと、を備えている。このリフレクタ423は、複数の隔壁板423aと左右の側板423bによって正面視略目字状で、前後方向に貫通した箱枠状に形成されており、前後方向へ貫通した三つの空間を形成するようになっている。また、リフレクタ423は、複数の隔壁板423aにおける前端側の間隔がリール410の外周に備えられた図柄列の図柄の間隔と略同じ間隔とされており、三つの空間が連続した三つの図柄に対応することができるようになっている。   Further, the reflectors 423 of the reel unit 420 have substantially the same width as the reel 410 and extend in a plate shape from the vicinity of the inner periphery of the reel 410 in the axial direction, and are arranged at predetermined intervals along the circumferential direction of the reel 410. The plurality of partition plates 423a, the plate-like side plates 423b that connect the ends of the left and right ends of the plurality of partition plates 423a, and the rear end of the right side plate 423b on the right side when viewed from the front, are attached to the reel unit base 422. Mounting piece 423c. The reflector 423 is formed in a box shape penetrating in the front-rear direction with a plurality of partition plates 423a and left and right side plates 423b, and is formed in a box frame shape penetrating in the front-rear direction so as to form three spaces penetrating in the front-rear direction. It has become. In the reflector 423, the interval between the front end sides of the plurality of partition plates 423a is substantially the same as the interval of the symbols in the symbol array provided on the outer periphery of the reel 410, and the three spaces are formed into three consecutive symbols. It is possible to respond.

また、リールユニット420のリール装飾基板424は、箱枠状のリフレクタ423の後端(リール410の中心側端部)を閉鎖するようにリフレクタ423に取付けられており、リフレクタ423の隔壁板423aで仕切られた各空間に対して複数(本例では二つ)のLED(フルカラーLED)が臨むように夫々実装されている。これにより、リール装飾基板424のLEDを適宜発光させることで、リフレクタ423を介してリール410の連続した三つの図柄を夫々独立して発光装飾させることができるようになっている。   The reel decorative substrate 424 of the reel unit 420 is attached to the reflector 423 so as to close the rear end of the box-shaped reflector 423 (end on the center side of the reel 410), and the partition plate 423a of the reflector 423 is used. A plurality (two in this example) of LEDs (full color LEDs) are mounted so as to face each partitioned space. As a result, the LED on the reel decoration board 424 is appropriately caused to emit light so that the three consecutive symbols on the reel 410 can be illuminated and decorated independently via the reflector 423.

リールユニット420のユニットフレーム440は、図示するように、リールユニット420の上下及び後側を覆う形態とされており、適宜形状に屈曲成形した二つの金属板材を組合わせて形成されている。また、ユニットフレーム440は、上面に取っ手441を備えており、スロットマシン1の組立てやメンテナンス等の際に容易に持ち運べるようになっている。   As shown in the figure, the unit frame 440 of the reel unit 420 is configured to cover the upper and lower sides and the rear side of the reel unit 420, and is formed by combining two metal plates that are appropriately bent and formed into a shape. Further, the unit frame 440 includes a handle 441 on the upper surface, and can be easily carried when the slot machine 1 is assembled or maintained.

リールユニット420における図柄変動主中継基板471は、各リールユニット420における各リールモータ中継基板426と主制御基板320との接続を中継するためのものであり、図柄変動周辺中継基板472は、各リールユニット420における各リール装飾中継基板427と周辺制御基板550との接続を中継するためのものである。この図柄変動主中継基板471及び図柄変動周辺中継基板472において、主制御基板320や周辺制御基板550からの配線を脱着することで、図柄変動表示装置400と主制御基板320や周辺制御基板550とを簡単に接続したり、接続を解除したりすることができるようになっている。   The symbol change main relay board 471 in the reel unit 420 is for relaying the connection between each reel motor relay board 426 and the main control board 320 in each reel unit 420, and the symbol change peripheral relay board 472 is connected to each reel. This is for relaying the connection between each reel decoration relay board 427 and the peripheral control board 550 in the unit 420. In the symbol variation main relay board 471 and the symbol variation peripheral relay board 472, by removing the wiring from the main control board 320 and the peripheral control board 550, the symbol fluctuation display device 400, the main control board 320, and the peripheral control board 550 Can be easily connected and disconnected.

なお、本例の図柄変動表示装置400は、三つのリール410の各外周に、図38等に示すような図柄が備えられている。具体的には、可撓性を有した樹脂フィルムに複数種類の図柄を列状に印刷した図柄シート(図柄帯とも称す)が、各リール410の外周面に取付けられているものである。   Note that the symbol variation display device 400 of this example is provided with symbols as shown in FIG. 38 and the like on the outer circumferences of the three reels 410. Specifically, a pattern sheet (also referred to as a symbol band) in which a plurality of types of symbols are printed in a line on a flexible resin film is attached to the outer peripheral surface of each reel 410.

[1−3C.中パネルユニット]
続いて、遊技ユニット4における中パネルユニット500の全体構成について、主に図20乃至図22を参照して説明する。図20(A)は遊技ユニットにおける中パネルユニットを前から見た斜視図であり、(B)は中パネルユニットを後から見た斜視図である。図21は中パネルユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図22は中パネルユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
[1-3C. Middle panel unit]
Next, the overall configuration of the middle panel unit 500 in the gaming unit 4 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 20A is a perspective view of the middle panel unit in the gaming unit as viewed from the front, and FIG. 20B is a perspective view of the middle panel unit as viewed from the rear. FIG. 21 is an exploded perspective view of the main panel unit as seen from the front after being disassembled for each major member, and FIG. 22 is an exploded perspective view of the middle panel unit as seen from the rear after being broken down into every major member.

遊技ユニット4における中パネルユニット500は、正面視の外形がボックスユニット300の外形と略同じ大きさとされ正面視日の字形状に形成された枠状のベース部材510と、ベース部材510における上下方向中央よりも下側の枠部前面を被覆するように取付けられ板状で透光性を有した前面下パネル511と、前面下パネル511の後側でベース部材510における右下側枠部の上部後側に取付けられ前面に複数のLEDが実装された第一演出装飾基板512と、第一演出装飾基板512と前面下パネル511との間でベース部材510の前側に取付けられ第一演出装飾基板512の各LEDからの光を仕切るリフレクタ部材513と、リフレクタ部材513及び第一演出装飾基板512の下側でベース部材510における右下側枠部の下部後側に取付けられ前面下パネル511を通して前面に実装された複数のLEDが遊技者側から視認可能とされた第二演出装飾基板514と、を備えている。   The middle panel unit 500 in the gaming unit 4 has a frame-shaped base member 510 that has a front-view outer shape that is substantially the same as the outer shape of the box unit 300 and is formed in a letter shape in front view, and a vertical direction of the base member 510. A front lower panel 511 that is attached so as to cover the front surface of the frame portion below the center and has a light-transmitting shape, and an upper portion of the lower right frame portion of the base member 510 on the rear side of the front lower panel 511. A first effect decoration board 512 mounted on the rear side and mounted with a plurality of LEDs on the front surface, and a first effect decoration board attached between the first effect decoration board 512 and the front lower panel 511 on the front side of the base member 510. The reflector member 513 that partitions the light from each of the LEDs 512, and the lower right side of the base member 510 below the reflector member 513 and the first effect decoration board 512 A plurality of LED mounted on the front surface through the front lower panel 511 mounted on the lower rear side parts is provided with a second effect decorative board 514 and visible from the player side.

また、中パネルユニット500は、前面下パネル511の後側でベース部材510における下側枠部前側に取付けられ上面に複数のLEDが実装された横長のリール下装飾基板515と、リール下装飾基板515の上側でベース部材510における下側枠部後側に取付けられリール下装飾基板515のLEDからの光を斜め後上方へ導光可能とされた横長板状で透明なリール下レンズ部材516と、ベース部材510における中間側枠部の下部に配置され斜め前下方へ向かって光を照射するように下面に複数のLEDが実装された横長のリール上装飾基板517と、リール上装飾基板517を内部保持すると共にベース部材510における中間側枠部の下部後側に取付けられ上方及び前方が開放された横長箱状で透明なリール上レンズ部材518と、ベース部材510における左側枠部前側に取付けられボックスユニット300におけるリンク機構310の可動側部材312と接続可能とされた板状のヒンジ接続部材519と、を備えている。   The middle panel unit 500 includes a horizontally long reel lower decorative board 515 attached to the rear side of the lower frame portion of the base member 510 on the rear side of the front lower panel 511 and a plurality of LEDs mounted on the upper surface, and a reel lower decorative board. A horizontally long plate-like transparent reel lower lens member 516 that is attached to the rear side of the lower frame portion of the base member 510 on the upper side of 515 and is capable of guiding light from the LED of the lower reel decorative substrate 515 obliquely rearward and upward. A horizontally long reel upper decorative substrate 517, which is disposed below the intermediate frame portion of the base member 510 and has a plurality of LEDs mounted on the lower surface so as to irradiate light obliquely forward and downward, and a reel upper decorative substrate 517 A horizontally long box-shaped and transparent reel upper lens member 5 which is held inside and attached to the lower rear side of the intermediate frame portion of the base member 510 and opened upward and forward. 8, includes a plate-like hinge connecting member 519 can be connected to the movable-side member 312 of the link mechanism 310 in the box unit 300 attached to the left frame section front, the in the base member 510.

更に、中パネルユニット500は、前面下パネル511を通して遊技者側から視認可能とされると共にベース部材510における左下側枠部前側に取付けられ遊技状態等を表示可能とされた遊技状態表示装置520と、ベース部材510における右側枠部後側で上下方向の略中央に取付けられ扉形前面部材3における施錠装置280のスライド軸286と連結するための連結機構530、を備えている。   Further, the middle panel unit 500 can be viewed from the player side through the front lower panel 511, and is attached to the front side of the lower left frame portion of the base member 510, and can display a gaming state and the like. And a connecting mechanism 530 for connecting to the slide shaft 286 of the locking device 280 in the door-shaped front member 3 which is attached to the approximate center in the vertical direction on the rear side of the right frame portion of the base member 510.

更に、中パネルユニット500は、ベース部材510の左上側、右上側、上側、及び中間側の枠部後側に脱着可能に取付けられ遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示ユニット540と、演出表示ユニット540の後側に取付けられ周辺制御基板550(図4、図37等を参照)を収納した周辺制御基板ボックス551と、周辺制御基板ボックス551の後側に位置するようにベース部材510の上側枠部後側で回動可能に支持される箱状のランプ駆動基板ボックス560と、ランプ駆動基板ボックス560内に収容されるランプ駆動基板561と、演出表示ユニット540の前側でベース部材510における上下方向中央から上側前面を被覆するようにベース部材510の左上側、右上側、上側、及び中間側の枠部前側に取付けられ遊技状態に応じて可動演出を行うことが可能な可動演出ユニット600と、を備えている。   Furthermore, the middle panel unit 500 is detachably attached to the upper left side, upper right side, upper side, and middle side of the base member 510 and is capable of displaying a predetermined effect image according to the gaming state. 540, a peripheral control board box 551 mounted on the rear side of the effect display unit 540 and storing the peripheral control board 550 (see FIGS. 4, 37, etc.), and a rear side of the peripheral control board box 551 A box-shaped lamp drive board box 560 that is rotatably supported on the rear side of the upper frame portion of the base member 510, a lamp drive board 561 housed in the lamp drive board box 560, and a front side of the effect display unit 540. The base member 510 is attached to the upper left side, upper right side, upper side, and intermediate frame front side so as to cover the upper front surface from the center in the vertical direction. Vignetting in accordance with the gaming state includes a movable direction unit 600 that can perform moving effect, the.

中パネルユニット500は、ベース部材510とその前面下部に取付けられる上方が開口したコ字状の前面下パネル511とによって前後方向に貫通した横長矩形状の下開口部501を形成するようになっている。この下開口部501は、中パネルユニット500をボックスユニット300に対して閉じた状態で、図柄変動表示装置400における三つのリール410の前面と対応した位置に形成されており、左右方向の長さが列設された三つのリール410の全長よりも若干長く形成されていると共に、上下方向の高さがリール410に備えられた図柄列に対して四つの図柄が視認できる高さとされている。これにより、中パネルユニット500の下開口部501を通して図柄変動表示装置400により表示される複数の図柄が遊技者側から視認できるようになっている。   The middle panel unit 500 forms a horizontally-long rectangular lower opening 501 penetrating in the front-rear direction by a base member 510 and a U-shaped front lower panel 511 having an upper opening attached to the front lower portion thereof. Yes. The lower opening 501 is formed at a position corresponding to the front surfaces of the three reels 410 in the symbol variation display device 400 in a state in which the middle panel unit 500 is closed with respect to the box unit 300. Are formed so as to be slightly longer than the total length of the three reels 410 arranged in a row, and the height in the vertical direction is such that four symbols can be visually recognized with respect to the symbol row provided on the reel 410. Thereby, a plurality of symbols displayed by the symbol variation display device 400 through the lower opening 501 of the middle panel unit 500 can be visually recognized from the player side.

また、中パネルユニット500は、前面下パネル511の上側に備えられた可動演出ユニット600のユニットベース610に、下開口部501の横幅と略同じ横幅とされ前後方向に貫通した上開口部502が形成されており、上開口部502を通して複数の可動体601が視認できるようになっていると共に、更に可動体601の後側に配置された演出表示ユニット540の表示画面が前側から視認できるようになっている。この中パネルユニット500は、図示するように、下開口部501と上開口部502とが上下に並んで配置されており、扉形前面部材3の遊技窓200を通して、前面下パネル511、図柄変動表示装置400により表示される複数の図柄、可動演出ユニット600の前面、可動体、及び演出表示ユニット540に表示される演出画像等が遊技者側から視認できるようになっている。   Further, the middle panel unit 500 has an upper opening 502 that has a width substantially the same as the width of the lower opening 501 and penetrates in the front-rear direction on the unit base 610 of the movable effect unit 600 provided on the upper side of the front lower panel 511. The plurality of movable bodies 601 can be visually recognized through the upper opening 502, and the display screen of the effect display unit 540 disposed on the rear side of the movable body 601 can be viewed from the front side. It has become. As shown in the figure, the middle panel unit 500 has a lower opening 501 and an upper opening 502 arranged side by side in the vertical direction. Through the game window 200 of the door-shaped front member 3, the front lower panel 511, the design variation A plurality of symbols displayed on the display device 400, the front surface of the movable effect unit 600, the movable body, an effect image displayed on the effect display unit 540, and the like can be viewed from the player side.

中パネルユニット500の前面下パネル511は、図示は省略するが、前面にスロットマシン1のコンセプトに沿ったキャラクタや絵柄等が透光性を有した状態で施されており、下開口部501から臨む図柄変動表示装置400により表示される複数の図柄の外周を装飾することができるようになっている。   Although not shown, the front lower panel 511 of the middle panel unit 500 has a light-transmitting character, design, etc. in accordance with the concept of the slot machine 1 on the front surface. It is possible to decorate the outer periphery of a plurality of symbols displayed by the symbol variation display device 400 that is faced.

また、中パネルユニット500における第一演出装飾基板512及びリフレクタ部材513は、図示するように、リフレクタ部材513が、縦長矩形状の外形で前後方向に貫通した箱枠状に形成され、内部が上下方向に四つに区画された形態となっており、第一演出装飾基板512におけるリフレクタ部材513の各区画と対応した位置に夫々二つのLEDが実装されている。これにより、前面下パネル511におけるリフレクタ部材513と対応した部位(前側の部位)を上下方向へ四つに分けて夫々独立して発光装飾させることができ、発光させる区画を適宜組合せることで多彩な発光演出を行うことができるようになっている。また、中パネルユニット500における第二演出装飾基板514は、複数のLEDとして五つの7セグメントLEDを備えており、三つの7セグメントLEDが左右方向に列設されていると共に、その下側に二つの7セグメントLEDが列設されている。これら第一演出装飾基板512や第二演出装飾基板514は、遊技状態に応じて各LEDを適宜発光させることで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができるようになっている。   Further, as shown in the figure, the first effect decorative board 512 and the reflector member 513 in the middle panel unit 500 are formed in a box frame shape in which the reflector member 513 penetrates in the front-rear direction with a vertically long rectangular shape, and the inside is vertically In the form divided into four in the direction, two LEDs are respectively mounted at positions corresponding to the respective sections of the reflector member 513 on the first effect decorative board 512. Thereby, the part (front part) corresponding to the reflector member 513 in the front lower panel 511 can be divided into four parts in the vertical direction and can be individually decorated with light emission. It is possible to perform a light emission effect. In addition, the second effect decorative board 514 in the middle panel unit 500 includes five 7-segment LEDs as a plurality of LEDs, and three 7-segment LEDs are arranged in the left-right direction, and two below the two Two 7-segment LEDs are arranged in a row. The first effect decoration board 512 and the second effect decoration board 514 can indicate the arrival of an opportunity to the player by appropriately causing each LED to emit light according to the gaming state. .

更に、中パネルユニット500におけるリール下装飾基板515及びリール下レンズ部材516は、上面に複数のLEDが実装された上側にリール下レンズ部材516が配置されていると共に、リール下レンズ部材516が図柄変動表示装置400におけるリール410の外周と略沿うように湾曲状に形成されている。これにより、リール下装飾基板515のLEDからの光がリール下レンズ部材516を通過すると、その光がリール410側へ屈折することとなり、リール410の外周面を照らしてリール410に備えられた図柄を見易くすることができるようになっている。また、リール下装飾基板515のLEDからの光がリール下レンズ部材516で反射すると、その光が前側へ反射することとなり、前側に配置された前面下パネル511を後側から照らして前面下パネル511の下辺を発光装飾させることができるようになっている。   Furthermore, the lower reel decorative substrate 515 and the lower reel lens member 516 in the middle panel unit 500 have the lower reel lens member 516 disposed on the upper surface where a plurality of LEDs are mounted, and the lower reel lens member 516 is a symbol. The variable display device 400 is formed in a curved shape so as to be substantially along the outer periphery of the reel 410. Thus, when the light from the LED of the lower reel decorative substrate 515 passes through the lower reel lens member 516, the light is refracted toward the reel 410, and the pattern provided on the reel 410 is illuminated on the outer peripheral surface of the reel 410. It is possible to make it easier to see. Further, when the light from the LED on the reel lower decorative substrate 515 is reflected by the reel lower lens member 516, the light is reflected to the front side. The lower side of 511 can be illuminated and decorated.

また、中パネルユニット500におけるリール上装飾基板517及びリール上レンズ部材518は、リール上装飾基板517がリール上レンズ部材518によって前端が後端よりも上側へ位置するように傾斜した状態で支持されており、リール上装飾基板517の下面に実装された複数のLEDが斜め前方下側へ向かって光を照射するようになっている。これにより、リール上レンズ部材518を通して斜め前方下側へ照射された光が、扉形前面部材3における遊技窓200を閉鎖する透明カバー201で斜め後方下側へ反射することとなり、透明カバー201で反射した光によって図柄変動表示装置400のリール410の外周面を照らすことができ、リール410に備えられた図柄を見易くすることができるようになっている。   Further, the reel upper decorative substrate 517 and the reel upper lens member 518 in the middle panel unit 500 are supported in a state where the reel upper decorative substrate 517 is tilted by the reel upper lens member 518 so that the front end is positioned above the rear end. The plurality of LEDs mounted on the lower surface of the reel upper decorative substrate 517 emit light obliquely forward and downward. As a result, the light irradiated obliquely forward and downward through the reel upper lens member 518 is reflected obliquely backward and downward by the transparent cover 201 that closes the gaming window 200 in the door-shaped front member 3. The reflected light can illuminate the outer peripheral surface of the reel 410 of the symbol variation display device 400 so that the symbol provided on the reel 410 can be easily seen.

更に、中パネルユニット500のヒンジ接続部材519は、上下方向へ延びた板状の本体519aと、本体519aの後面から後方へ突出すると共に上下方向に離間して配置され後端側が前端側よりも大径とされた段付ピン状の一対の接続部519b(図22を参照)と、を備えており、全体が金属によって形成されている。このヒンジ接続部材519は、一対の接続部519bがベース部材510の後面から後方へ突出するようにベース部材510に取付けられている。このヒンジ接続部材519の接続部519bを、ボックスユニット300のヒンジ機構310における可動側部材312の接続孔312aに挿入接続することで、中パネルユニット500をボックスユニット300の前面に対して開閉可能に取付けることができるようになっている。   Further, the hinge connecting member 519 of the middle panel unit 500 includes a plate-like main body 519a extending in the vertical direction, and protruding rearward from the rear surface of the main body 519a and spaced apart in the vertical direction, with the rear end side being more than the front end side. And a pair of stepped pin-shaped connecting portions 519b (see FIG. 22) having a large diameter, and the entirety is formed of metal. The hinge connection member 519 is attached to the base member 510 so that the pair of connection portions 519b protrudes rearward from the rear surface of the base member 510. By inserting and connecting the connecting portion 519b of the hinge connecting member 519 to the connecting hole 312a of the movable side member 312 in the hinge mechanism 310 of the box unit 300, the middle panel unit 500 can be opened and closed with respect to the front surface of the box unit 300. It can be installed.

また、中パネルユニット500の演出表示ユニット540は、本例では液晶表示装置とされており、横長矩形状の表示画面の大きさが可動演出ユニット600におけるユニットベース610の上開口部502と略同じ大きさとされている。中パネルユニット500の周辺制御基板550は、演出表示ユニット540の後側に取付けられた上で、後側から前側が開放された薄箱状の周辺制御基板ボックス551によって被覆されている。この周辺制御基板550は、主制御基板320からの制御コマンドに基いて、演出表示ユニット540による画像演出や、可動演出ユニット600を用いた可動演出や、各装飾基板等を用いた発光演出等を制御するためのものである。   The effect display unit 540 of the middle panel unit 500 is a liquid crystal display device in this example, and the size of the horizontally long display screen is substantially the same as the upper opening 502 of the unit base 610 in the movable effect unit 600. The size is assumed. The peripheral control board 550 of the middle panel unit 500 is covered with a thin box-shaped peripheral control board box 551 that is attached to the rear side of the effect display unit 540 and has the front side opened from the rear side. Based on the control command from the main control board 320, the peripheral control board 550 performs an image effect by the effect display unit 540, a movable effect using the movable effect unit 600, a light emission effect using each decorative board, and the like. It is for control.

更に、中パネルユニット500のランプ駆動基板ボックス560は、図示するように、上端に左右方向へ延び正面視右端が自由端とされた一対の軸部560aを有しており、これら軸部560aをベース部材510の後面上部に形成された一対の軸受部510aへ挿入することで、ベース部材510に対して回転可能に支持されるようになっている。そして、ベース部材510から演出表示ユニット540を脱着する際には、ランプ駆動基板ボックス560の下端が上昇するように回動させることで、ランプ駆動基板ボックス560をベース部材510から取外すことなく演出表示ユニット540を脱着することができるようになっている。また、ランプ駆動基板ボックス560に収容されたランプ駆動基板561は、周辺制御基板550からの制御コマンドに基いて可動演出ユニット600の駆動モータ644,674や、各装飾基板のLED等を駆動させるためのものである。   Further, as shown in the drawing, the lamp driving board box 560 of the middle panel unit 500 has a pair of shaft portions 560a extending in the left-right direction at the upper end and having a right end in a front view as a free end. By being inserted into a pair of bearing portions 510 a formed on the upper rear surface of the base member 510, the base member 510 is rotatably supported. When the effect display unit 540 is detached from the base member 510, the effect display is performed without removing the lamp drive board box 560 from the base member 510 by rotating the lamp drive board box 560 so that the lower end of the lamp drive board box 560 is raised. The unit 540 can be detached. The lamp drive board 561 housed in the lamp drive board box 560 drives the drive motors 644 and 674 of the movable effect unit 600 and the LEDs of the decorative boards based on the control command from the peripheral control board 550. belongs to.

[1−3C−1.状態表示装置]
次に、中パネルユニット500における遊技状態表示装置520について詳細に説明する。この遊技状態表示装置520は、図21に示すように、遊技状態表示基板521と、遊技状態表示基板521の前面下部に実装され左右に並んだ二つの7セグメントLEDからなる払出数表示部522と、払出数表示部522の直上に配置された一つのLEDからなるメダル投入ランプ523と、メダル投入ランプ523の直上に配置された一つのLEDからなるスタートランプ524と、スタートランプ524の直上に配置された一つのLEDからなるリプレイランプ525と、リプレイランプ525の上側に配置され上下に列設された三つのLEDからなるベット数表示部526と、ベット数表示部526の上側に配置された一つのLEDからなる打止めランプ527と、打止めランプ527の右側に配置され一つのLEDからなるエラーランプ528と、エラーランプ528の右側に配置され一つのLEDからなる予備ランプ529と、を備えている。
[1-3C-1. Status display device]
Next, the gaming state display device 520 in the middle panel unit 500 will be described in detail. As shown in FIG. 21, the gaming state display device 520 includes a gaming state display board 521, and a payout amount display unit 522 that is mounted on the lower front portion of the gaming state display board 521 and includes two 7-segment LEDs arranged side by side. , A medal insertion lamp 523 composed of one LED disposed immediately above the payout number display section 522, a start lamp 524 composed of one LED disposed directly above the medal insertion lamp 523, and disposed immediately above the start lamp 524. The replay lamp 525 made up of one LED, the bet number display part 526 made up of three LEDs arranged above and below the replay lamp 525, and the one placed above the bet number display part 526. A stop lamp 527 consisting of two LEDs and an error consisting of one LED arranged on the right side of the stop lamp 527 A lamp 528, and a spare lamp 529 comprising a single LED disposed on the right side of the error lamp 528, a.

遊技状態表示装置520におけるメダル投入ランプ523は、投入口214へ投入されたメダルの貯留数(主制御基板320による記憶数)が0になると点灯し、遊技者に対してメダルの投入を促すことができるようになっている。また、スタートランプ524は、始動レバー215の操作の受付が可能となりゲームを開始することが可能となると点灯するものである。更に、リプレイランプ525は、リプレイゲームの時に点灯するものである。また、ベット数表示部526は、遊技者が選択したベット数を点灯したランプの数によって表示するものである。   The medal insertion lamp 523 in the game state display device 520 is turned on when the number of medals stored in the insertion slot 214 (the number stored by the main control board 320) becomes 0, and prompts the player to insert medals. Can be done. The start lamp 524 is turned on when the operation of the start lever 215 can be accepted and the game can be started. Further, the replay lamp 525 is lit when a replay game is performed. Further, the bet number display section 526 displays the bet number selected by the player by the number of lit lamps.

遊技状態表示装置520における打止めランプ527は、ボーナスゲームが終了した後にメダルを受付けない打止め状態となった時に点灯するものである。また、エラーランプ528は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブルや、故障等が生じた場合に点灯するものである。なお、遊技状態表示装置520における点灯とは、点滅も含むものである。   A stop lamp 527 in the game state display device 520 is lit when a stop state in which a medal is not accepted after the bonus game is finished. The error lamp 528 is turned on when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1. Note that lighting in the game state display device 520 includes blinking.

[1−3C−2.連結機構]
次に、中パネルユニット500における連結機構530について説明する。本例の連結機構530は、ベース部材510の正面視右側の後面で上下方向の中央付近に取付けられる案内ベース531と、案内ベース531によってベース部材510の正面視右端から外方へスライド可能に支持され前端に上下方向へ貫通した連結孔532aを有する横長の連結棹532と、連結棹532の基端側に一端側が軸支され他端側がベース部材510の後面よりも後方へ突出可能とされた棒状の第一アーム533と、第一アーム533の他端側に一端側が軸支され基端側が案内ベース531の後側左端で遊動可能に軸支された棒状の第二アーム534と、を備えている。
[1-3C-2. Linking mechanism]
Next, the connection mechanism 530 in the middle panel unit 500 will be described. The coupling mechanism 530 of this example is supported by a guide base 531 mounted near the center in the vertical direction on the rear surface on the right side of the base member 510 and slidable outwardly from the right end of the base member 510 when viewed from the front. The horizontally long connecting rod 532 having a connecting hole 532a penetrating in the vertical direction at the front end, and one end side is pivotally supported on the base end side of the connecting rod 532, and the other end side can protrude rearward from the rear surface of the base member 510. A rod-shaped first arm 533, and a rod-shaped second arm 534 whose one end is pivotally supported at the other end of the first arm 533 and whose proximal end is pivotally supported at the rear left end of the guide base 531. ing.

この連結機構530は、詳細な図示は省略するが、連続するように軸支された連結棹532、第一アーム533、及び第二アーム534が、平面視で略N字状となるように配置されており、案内ベース531によって案内された連結棹532が左右方向へスライドすると、第一アーム533と第二アーム534が夫々回動するようになっている。また、連結機構530は、連結棹532の先端(正面視右端)に形成された連結孔532aに扉形前面部材3における施錠装置280のスライド軸286を挿入させることで中パネルユニット500と扉形前面部材3とを互いに連結することができ、外本体2に対して扉形前面部材3を開閉させると、中パネルユニット500が扉形前面部材3と共にボックスユニット300に対して開閉させることができるようになっている。   Although the detailed illustration is omitted, the coupling mechanism 530 is arranged so that the coupling rod 532, the first arm 533, and the second arm 534 that are axially supported in a continuous manner are substantially N-shaped in plan view. Thus, when the connecting rod 532 guided by the guide base 531 slides in the left-right direction, the first arm 533 and the second arm 534 rotate. Further, the connecting mechanism 530 inserts the slide shaft 286 of the locking device 280 in the door-shaped front member 3 into the connecting hole 532a formed at the distal end (right end in front view) of the connecting rod 532, so that the middle panel unit 500 and the door-shaped unit 530 are inserted. The front member 3 can be connected to each other, and when the door-shaped front member 3 is opened and closed with respect to the outer body 2, the middle panel unit 500 can be opened and closed with respect to the box unit 300 together with the door-shaped front member 3. It is like that.

[1−3C−3.可動演出ユニット]
続いて、中パネルユニット500における可動演出ユニット600について、主に図23乃至図33を参照して詳細に説明する。図23(A)は中パネルユニットにおける可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(B)は可動演出ユニットを後から見た斜視図である。図24は可動演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図25は可動演出ユニットを主な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。また、図26は(A)は可動演出ユニットにおける前側可動ユニットを前から見た斜視図であり、(B)は前側可動ユニットを後から見た斜視図である。また、図27は前側可動ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図28は前側可動ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図29(A)は可動演出ユニットにおける後側可動ユニットを前から見た斜視図であり、(B)は後側可動ユニットを後から見た斜視図である。また、図30は後側可動ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図31は後側可動ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図32は可動演出ユニットにおける駆動プーリを示す斜視図であり、図33は可動演出ユニットにおける駆動ワイヤの一部を拡大して示す斜視図である。
[1-3C-3. Movable production unit]
Next, the movable effect unit 600 in the middle panel unit 500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 23A is a perspective view of the movable effect unit in the middle panel unit as viewed from the front, and FIG. 23B is a perspective view of the movable effect unit as viewed from the rear. FIG. 24 is an exploded perspective view of the movable effect unit as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 25 is an exploded perspective view of the moveable effect unit as seen from after being disassembled as the main member. 26A is a perspective view of the front movable unit in the movable effect unit as viewed from the front, and FIG. 26B is a perspective view of the front movable unit as viewed from the rear. FIG. 27 is an exploded perspective view of the front movable unit as seen from the front, and FIG. 28 is an exploded perspective view of the front movable unit as seen from the rear. Further, FIG. 29A is a perspective view of the rear movable unit in the movable effect unit viewed from the front, and FIG. 29B is a perspective view of the rear movable unit viewed from the rear. 30 is an exploded perspective view of the rear movable unit as seen from the front, and FIG. 31 is an exploded perspective view of the rear movable unit as seen from the rear. FIG. 32 is a perspective view showing a drive pulley in the movable effect unit, and FIG. 33 is an enlarged perspective view showing a part of the drive wire in the movable effect unit.

この中パネルユニット600における可動演出ユニット600は、横長矩形状に形成された上部開口502を通して視認可能とされた四つの可動体601を備えており、演出表示ユニット540の表示画面の前面で四つの可動体601を遊技状態に応じて左右方向へ移動させることで所定の可動演出を行うことができるものである。図示するように、本例では、四つの可動体601によって、上開口部502を閉鎖することができる、つまり、演出表示ユニット540の表示画面全体を被覆することができるようになっている。   The movable effect unit 600 in the middle panel unit 600 includes four movable bodies 601 that are visible through an upper opening 502 formed in a horizontally long rectangular shape. A predetermined movable effect can be performed by moving the movable body 601 in the left-right direction according to the gaming state. As shown in the figure, in this example, the upper opening 502 can be closed by the four movable bodies 601, that is, the entire display screen of the effect display unit 540 can be covered.

可動演出ユニット600の各可動体601は、正面視で縦長矩形状の枠状に形成されており、この枠内が窓部601aとされていると共に窓部601aが透明板によって閉鎖された状態となっている。これら可動体601は、回転軸が前後方向へ延び外周面の一部が上端から突出し左右方向へ離間して配置された一対の上端ローラ602aと、回転軸が上下方向へ延び一対の上端ローラ602aの間に配置されると共に上部前面及び後面から外周面の一部が突出した一対の上前後ローラ602bと、回転軸が前後方向へ延び外周面の一部が下端から突出し左右方向へ離間して配置された一対の下端ローラ602cと、回転軸が上下方向へ延び一対の下端ローラ602cの間に配置されると共に下部前面及び後面から外周面の一部が突出した一対の下前後ローラ602dと、を備えている。可動体601は、各ローラ602a,602b,602c,602dが各レール631,632,661,662に適宜接触することで左右方向へスムーズに移動することができるようになっている。   Each movable body 601 of the movable effect unit 600 is formed in a vertically long rectangular frame shape when viewed from the front. The inside of the frame is a window portion 601a and the window portion 601a is closed by a transparent plate. It has become. The movable body 601 includes a pair of upper end rollers 602a in which a rotation shaft extends in the front-rear direction and a part of the outer peripheral surface protrudes from the upper end and is spaced apart in the left-right direction, and a pair of upper end rollers 602a extends in the vertical direction. And a pair of upper front and rear rollers 602b with a part of the outer peripheral surface projecting from the upper front and rear surfaces, and a rotating shaft extending in the front-rear direction and a part of the outer peripheral surface protruding from the lower end and spaced apart in the left-right direction. A pair of lower end rollers 602c arranged; a pair of lower front and rear rollers 602d whose rotating shaft extends in the vertical direction and is arranged between the pair of lower end rollers 602c, and a part of the outer peripheral surface protrudes from the lower front surface and rear surface; It has. The movable body 601 can move smoothly in the left-right direction when the rollers 602a, 602b, 602c, and 602d appropriately contact the rails 631, 632, 661, and 662, respectively.

この可動演出ユニット600は、前面が平坦で前後方向へ貫通した横長矩形状の上開口部502が形成され枠状で透光性を有したユニットベース610と、ユニットベース610における上枠部の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された上枠部装飾基板611と、ユニットベース610における下枠部の後側に配置され前面の複数のLEDが実装された下枠部装飾基板612と、ユニットベース610における左枠部の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された左枠部装飾基板613と、ユニットベース610における右枠部の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された右枠部装飾基板614と、上枠部装飾基板611、下枠部装飾基板612、左枠部装飾基板613、及び右枠部装飾基板614の後側に配置されると共にユニットベース610の後側に取付けられ枠状のユニットカバー620と、を備えている。   This movable effect unit 600 has a frame-shaped unit base 610 having a horizontally long rectangular upper opening 502 that has a flat front surface and penetrates in the front-rear direction, and a rear portion of the upper frame portion of the unit base 610. An upper frame decoration board 611 having a plurality of LEDs mounted on the front surface and a lower frame decoration board 612 having a plurality of LEDs mounted on the front side of the unit base 610 and disposed on the rear side of the lower frame section; The left base frame decorative board 613 disposed on the rear side of the left frame portion of the unit base 610 and mounted with a plurality of LEDs on the front surface, and the plurality of LEDs on the front surface of the unit base 610 disposed on the rear side of the right frame portion. When arranged on the rear side of the mounted right frame portion decorative substrate 614, the upper frame portion decorative substrate 611, the lower frame portion decorative substrate 612, the left frame portion decorative substrate 613, and the right frame portion decorative substrate 614. It includes a mounted frame-like unit cover 620 on the rear side of the unit base 610, to.

また、可動演出ユニット600は、上枠部装飾基板611、下枠部装飾基板612、左枠部装飾基板613、及び右枠部装飾基板614とユニットカバー620との間に配置され二つの可動体601を有した前側可動ユニット630と、前側可動ユニット630とユニットカバー620との間に配置され二つの可動体601を有した後側可動ユニット660と、ユニットカバー620の下枠部前面に取付けられ前側可動ユニット630の二つの可動体601(前左可動体601FL及び前右可動体601FR)の移動位置を検知するための前側可動体検知基板690と、ユニットベース610の上枠部後面に取付けられ後側可動ユニット660の二つの可動体601(後左可動体601RL及び後右可動体601RR)の移動位置を検知するための後側可動体検知基板695と、を備えている。これら前側可動体検知基板690及び後側可動体検知基板695には、夫々左右方向に複数の位置検知センサ691,696が取付けられており、各可動体601の移動位置を夫々別々に検知することができるようになっている。   In addition, the movable effect unit 600 includes two movable bodies arranged between the upper frame portion decorative substrate 611, the lower frame portion decorative substrate 612, the left frame portion decorative substrate 613, and the right frame portion decorative substrate 614 and the unit cover 620. A front movable unit 630 having a 601, a rear movable unit 660 having two movable bodies 601 disposed between the front movable unit 630 and the unit cover 620, and a front surface of a lower frame portion of the unit cover 620. A front movable body detection board 690 for detecting the movement positions of the two movable bodies 601 (front left movable body 601FL and front right movable body 601FR) of the front movable unit 630 and attached to the rear surface of the upper frame portion of the unit base 610. The movement positions of the two movable bodies 601 (the rear left movable body 601RL and the rear right movable body 601RR) of the rear movable unit 660 are detected. And a, the side movable body detection substrate 695 of the eye. A plurality of position detection sensors 691 and 696 are attached to the front movable body detection board 690 and the rear movable body detection board 695, respectively, in the left-right direction, and the moving positions of the movable bodies 601 are detected separately. Can be done.

[1−3C−3A.前側可動ユニット]
次に、可動演出ユニット600における前側可動ユニット630について、主に図26乃至図28等を参照して詳細に説明する。この前側可動ユニット630は、二つの可動体601として前左可動体601FLと前右可動体601FRとを同一線上で左右方向へ移動させることができるものである。この前側可動ユニット630は、ユニットベース610の後側に取付けられ二つの可動体601の上端を左右方向へ案内する前上レール631と、前上レール631と対向配置されると共にユニットベース610の後側に取付けられ二つの可動体601の下端を左右方向へ案内する前下レール632と、を備えている。これら前上レール631及び前下レール632は、夫々下方及び上方が開放された断面略コ字状に形成されており、コ字状内に可動体601の上端及び下端が夫々挿入されるようになっており、レール631,632の内面に可動体601の各ローラ602a,602b,602c,602dが適宜接触することで可動体601を左右方向へスムーズに案内することができるようになっている。
[1-3C-3A. Front movable unit]
Next, the front movable unit 630 in the movable effect unit 600 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 26 to 28 and the like. The front movable unit 630 can move the front left movable body 601FL and the front right movable body 601FR as two movable bodies 601 in the left-right direction on the same line. The front movable unit 630 is attached to the rear side of the unit base 610 and is disposed opposite to the front upper rail 631 that guides the upper ends of the two movable bodies 601 in the left-right direction, and the front upper rail 631 and the rear of the unit base 610. And a front lower rail 632 for guiding the lower ends of the two movable bodies 601 in the left-right direction. The front upper rail 631 and the front lower rail 632 are formed in a substantially U-shaped cross-section with the lower and upper sides open, and the upper end and the lower end of the movable body 601 are inserted into the U-shaped, respectively. The rollers 602a, 602b, 602c, and 602d of the movable body 601 are appropriately brought into contact with the inner surfaces of the rails 631 and 632 so that the movable body 601 can be smoothly guided in the left-right direction.

また、前側可動ユニット630は、前下レール632の正面視左端付近で回転軸が前後方向へ延びるように配置された前左用端部プーリ633a及び前左用端部プーリ633aの前側で同軸上に配置された前右用端部プーリ633bと、前左用端部プーリ633a及び前右用端部プーリ633bにおける上端に接する左右方向(水平方向)へ延びた接線に対して夫々下端が略接し前下レール632よりも正面視右側で回転軸が前後方向へ延びるように同軸上に夫々配置された前左用中間第一プーリ634a及び前右用中間第一プーリ634bと、前左用中間第一プーリ634a及び前右用中間第一プーリ634bにおける右端に接する上下方向(垂直方向)へ延びた接線に対して夫々左端が略接すると共に前左用端部プーリ633a及び前右用端部プーリ633bにおける下端に接する左右方向(水平方向)へ延びた接線に対して夫々下端が略接し回転軸が前後方向へ延びるように同軸上に夫々配置された前左用中間第二プーリ635a及び前右用中間第二プーリ635bと、前左用中間第一プーリ634aの右端に接する上下方向(垂直方向)へ延びた接線に対して左端が略接すると共に前左用中間第二プーリ635aの右端に接する上下方向へ延びた接線に対して右端が略接し前上レール631と前下レール632との上下方向中央よりも下側で回転軸が前後方向へ延びるように配置された前左用駆動プーリ636a、及び前右用中間第一プーリ634bの右端に接する上下方向(垂直方向)へ延びた接線に対して左端が略接すると共に前右用中間第二プーリ635bの右端に接する上下方向へ延びた接線に対して右端が略接し前上レール631と前下レール632との上下方向中央よりも上側で回転軸が前後方向へ延びるように配置された前右用駆動プーリ636bと、を備えている。   The front movable unit 630 is coaxially disposed on the front side of the front left end pulley 633a and the front left end pulley 633a disposed so that the rotation shaft extends in the front-rear direction near the left end of the front lower rail 632 when viewed from the front. The front right end pulley 633b, the front left end pulley 633a, and the front right end pulley 633b are contacted with the upper ends of the tangents extending in the left-right direction (horizontal direction). A front left intermediate first pulley 634a and a front right intermediate first pulley 634b, a front left intermediate first pulley 634a and a front, which are arranged coaxially so that the rotation axis extends in the front-rear direction on the right side of the front view from 632, respectively. The left end substantially contacts the tangent line extending in the vertical direction (vertical direction) contacting the right end of the right intermediate first pulley 634b, and the front left end pulley 633a and the front right A front left intermediate second pulley 635a that is arranged coaxially so that the lower end is substantially in contact with the tangent line extending in the left-right direction (horizontal direction) in contact with the lower end of the end pulley 633b and the rotation shaft extends in the front-rear direction. The left end is substantially in contact with the tangent line extending in the vertical direction (vertical direction) contacting the right end of the front right intermediate second pulley 635b and the front left intermediate first pulley 634a and is in contact with the right end of the front left intermediate second pulley 635a. A front left drive pulley 636a disposed so that a right end thereof is substantially in contact with a tangent line extending in the vertical direction and a rotation shaft extends in the front-rear direction below a center in the vertical direction of the front upper rail 631 and the front lower rail 632; The left end is substantially in contact with the tangential line extending in the vertical direction (vertical direction) in contact with the right end of the front right intermediate first pulley 634b and at the right end of the front right intermediate second pulley 635b. The front right drive pulley 636b is arranged so that the right end is substantially in contact with the tangent line extending in the vertical direction and the rotation shaft extends in the front-rear direction above the center in the vertical direction of the front upper rail 631 and the front lower rail 632. And.

更に、前側可動ユニット630は、前左用端部プーリ633aと前左用中間第一プーリ634aとの間に配置され前左可動体601FLの下部後面に取付けられる前左用スライダ637aと、前右用端部プーリ633bと前右用中間第一プーリ634bとの間に配置され前右可動体601FRの下部後面に取付けられる前右用スライダ637bと、一端側が前左用スライダ637aに取付けられると共に他端側が前左用中間第一プーリ634a、前左用駆動プーリ636a、前左用中間第二プーリ635a、及び前左用端部プーリ633aに順次巻き掛けられた上で前左用スライダ637aに取付固定される線状の前左用駆動ワイヤ639aと、一端側が前右用スライダ637bに取付けられると共に他端側が前右用中間第一プーリ634b、前右用駆動プーリ636b、前右用中間第二プーリ635b、及び前右用端部プーリ633bに順次巻き掛けられた上で前右用スライダ637bに取付固定される線状の前右用駆動ワイヤ639bと、を備えている。   Further, the front movable unit 630 includes a front left slider 637a disposed between the front left end pulley 633a and the front left intermediate first pulley 634a and attached to the lower rear surface of the front left movable body 601FL, and a front right end. The front right slider 637b is disposed between the pulley 633b and the front right intermediate first pulley 634b and is attached to the lower rear surface of the front right movable body 601FR. One end is attached to the front left slider 637a and the other end is front left A linear front left drive that is wound around the intermediate first pulley 634a, the front left drive pulley 636a, the front left intermediate second pulley 635a, and the front left end pulley 633a and then fixed to the front left slider 637a. The wire 639a and one end side are attached to the front right slider 637b, and the other end side is the front right intermediate first pulley 634b. A linear front right drive wire that is wound around the front right drive pulley 636b, the front right intermediate second pulley 635b, and the front right end pulley 633b and then fixed to the front right slider 637b. 639b.

また、前側可動ユニット630は、前左用スライダ637aと前左用駆動ワイヤ639aの一端側との間に介装され前左用駆動ワイヤ639aに張力を付与可能とされた前左用引張バネ641aと、前右用スライダ637bと前右用駆動ワイヤ639bの一端側との間に介装され前右用駆動ワイヤ639bに張力を付与可能とされた前右用引張バネ641bと、を備えている。これら前左用引張バネ641a及び前右用引張バネ641bは、コイルバネとされており、一端側(正面視左端側)が前左用駆動ワイヤ639a及び前右用駆動ワイヤ639bの他端側が前左用スライダ637a及び前右用スライダ637bに取付固定された近傍で前左用スライダ637a及び前右用スライダ637bに取付けられていると共に、他端側(正面視右端側)が前左用駆動ワイヤ639a及び前右用駆動ワイヤ639bの一端側に圧着固定された丸形圧着端子からなる連結部材642を介して取付けられている。   The front movable unit 630 includes a front left tension spring 641a that is interposed between the front left slider 637a and one end of the front left drive wire 639a and that can apply tension to the front left drive wire 639a. A front right tension spring 641b interposed between the front slider 637b and one end of the front right drive wire 639b and capable of applying tension to the front right drive wire 639b. The front left tension spring 641a and the front right tension spring 641b are coil springs, one end side (the left end side when viewed from the front) is the front left drive wire 639a and the other end side of the front right drive wire 639b is the front left slider 637a. In addition, it is attached to the front left slider 637a and the front right slider 637b in the vicinity of being attached and fixed to the front right slider 637b, and the other end side (the right end side when viewed from the front) is the front left drive wire 639a and the front right drive. The wire 639b is attached to one end of the wire 639b via a connecting member 642 made of a round crimp terminal.

更に、前側可動ユニット630は、前左用駆動プーリ636aの後側に配置され前左用駆動プーリ636aを回転駆動させる前左用駆動モータ644aと、前右用駆動プーリ636bの後側に配置され前右用駆動プーリ636bを回転駆動させる前右用駆動モータ644bと、前左用駆動プーリ636aと前左用駆動モータ644aとの間に配置されユニットベース610の正面視右枠部側面内側に取付けられると共に前左用駆動モータ644aを支持する前左用モータベース646と、前右用駆動プーリ636bと前右用駆動モータ644bとの間に配置されユニットベース610の正面視右枠部側面内側に取付けられると共に前右用駆動モータ644bを支持する前右用モータベース647と、前左用モータベース646に取付けられユニットベース610と協働して前左用中間第一プーリ634a及び前右用中間第二プーリ634bと前左用中間第二プーリ635a及び前右用中間第二プーリ635bを回転可能に支持する中間プーリブラケット648と、ユニットベース610の後側に取付けられユニットベース610と協働して前左用端部プーリ633a及び前右用端部プーリ633bを回転可能に支持する端部プーリブラケット649と、を備えている。   Further, the front movable unit 630 is disposed on the rear side of the front left drive pulley 636a and is disposed on the rear side of the front right drive pulley 636b and the front left drive motor 644a that rotates the front left drive pulley 636a. A front right drive motor 644b that drives the drive pulley 636b to rotate, and is disposed between the front left drive pulley 636a and the front left drive motor 644a. The front left motor base 646 that supports the motor 644a, the front right drive pulley 636b, and the front right drive motor 644b are disposed on the inner side of the right side of the unit base 610 when viewed from the front, and the front right drive A front base motor base 647 that supports the motor 644b and a front base motor base 646 are attached to the unit. The intermediate pulley bracket 648 rotatably supports the front left intermediate first pulley 634a, the front right intermediate second pulley 634b, the front left intermediate second pulley 635a, and the front right intermediate second pulley 635b in cooperation with the base 610. And an end pulley bracket 649 that is attached to the rear side of the unit base 610 and rotatably supports the front left end pulley 633a and the front right end pulley 633b in cooperation with the unit base 610. .

本例の前側可動ユニット630における駆動ワイヤ639(前左用駆動ワイヤ639a及び前右用駆動ワイヤ639b)は、図33等に示すように、中央に配置された線状の第一部材639cの外周に線状の第二部材639dを所定ピッチでヘリカル状に巻き回した形態となっており、少なくとも中央の第一部材639cが金属撚線によって形成されている。これにより、駆動ワイヤ639回りの環境温度が高くなってもゴムベルト等と比較して駆動ワイヤ639が大きく伸びてしまうのを抑制することができるようになっている。   The drive wires 639 (front left drive wire 639a and front right drive wire 639b) in the front movable unit 630 of this example are arranged on the outer periphery of a linear first member 639c arranged in the center as shown in FIG. The linear second member 639d is helically wound at a predetermined pitch, and at least the central first member 639c is formed of a metal stranded wire. Thereby, even if the environmental temperature around the drive wire 639 becomes high, it is possible to suppress the drive wire 639 from being greatly expanded as compared with a rubber belt or the like.

また、前側可動ユニット630の駆動プーリ636(前左用駆動プーリ636a及び前右用駆動プーリ636b)は、図32(a)に示すように、駆動ワイヤ639が巻き掛けられるリール部636cの底部外周に駆動ワイヤ639のヘリカル状に形成された第二部材639dのピッチと略同じピッチで形成された斜めに延びる複数の溝636dを備えている。この駆動プーリ636の溝636d内に駆動ワイヤ639の第二部材639dが嵌合することで駆動プーリ636と駆動ワイヤ639との滑りを防止して、駆動プーリ636の回転により駆動ワイヤ639を確実に送ることができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 32A, the drive pulley 636 (the front left drive pulley 636a and the front right drive pulley 636b) of the front movable unit 630 is disposed on the bottom outer periphery of the reel portion 636c around which the drive wire 639 is wound. A plurality of obliquely extending grooves 636d formed at substantially the same pitch as that of the second member 639d formed in a helical shape of the drive wire 639 are provided. The second member 639d of the drive wire 639 is fitted in the groove 636d of the drive pulley 636 to prevent the drive pulley 636 and the drive wire 639 from slipping, and the drive wire 639 is reliably rotated by the rotation of the drive pulley 636. You can send.

また、前側可動ユニット630のスライダ637(前左用スライダ637a及び前右用スライダ637b)は、金属板材を屈曲して成形したものであり、下部における正面視左端に駆動ワイヤ639の他端側が取付固定されていると共に、その右側に引張バネ641(前左用引張バネ641a及び前右用引張バネ641b)の左端側が取付けられている。また、スライダ637は、下部における正面視右端に、左端に固定された駆動ワイヤ639の延長線と略直交するように前後方向へ延びた板状のストッパ片637cと、ストッパ片637cの端部から駆動ワイヤ639の延長線上と交わる位置まで形成され駆動ワイヤ639が通過可能とされた切欠状の通過部637dと、を備えている。   The slider 637 (the front left slider 637a and the front right slider 637b) of the front movable unit 630 is formed by bending a metal plate, and the other end of the drive wire 639 is fixedly attached to the left end of the lower part in front view. In addition, the left end side of the tension spring 641 (the front left tension spring 641a and the front right tension spring 641b) is attached to the right side thereof. The slider 637 has a plate-like stopper piece 637c extending in the front-rear direction so as to be substantially orthogonal to an extension line of the drive wire 639 fixed to the left end at the right end in a front view in the lower part, and an end portion of the stopper piece 637c. A notch-shaped passage portion 637d that is formed up to a position intersecting with the extension line of the drive wire 639 and through which the drive wire 639 can pass.

この前側可動ユニット630は、スライダ637におけるストッパ片637cよりも正面視左側に駆動ワイヤ639の一端側が位置すると共に駆動ワイヤ639の一端側に丸形圧着端子からなる連結部材642が圧着されており、この連結部材642に引張バネ641の他端側(正面視右端側)が取付けられている。つまり、スライダ637における正面視左端からストッパ片637cまでの間で、引張バネ641と連結部材642とが位置すると共に引張バネ641が引張られた状態となっており、引張バネ641によって駆動ワイヤ639に張力が付与された状態となっていると共に、連結部材642に圧着された駆動ワイヤ639がストッパ片637cの通過部637dを通って右方向(中間第一プーリ634側)へ延びだした状態となっている。   In the front movable unit 630, one end side of the drive wire 639 is located on the left side in front of the stopper piece 637c in the slider 637, and a connecting member 642 composed of a round crimp terminal is crimped to one end side of the drive wire 639. The other end side (right end side in front view) of the tension spring 641 is attached to the connecting member 642. That is, the tension spring 641 and the connecting member 642 are positioned and the tension spring 641 is tensioned between the left end of the slider 637 when viewed from the front and the stopper piece 637c, and the tension spring 641 pulls the drive wire 639. The tension is applied, and the drive wire 639 crimped to the connecting member 642 extends to the right (intermediate first pulley 634 side) through the passage portion 637d of the stopper piece 637c. ing.

なお、ストッパ片637cの通過部637dは、連結部材642よりも狭く形成されており、連結部材642が通過できないようになっている。これにより、駆動ワイヤ639が中間第一プーリ634側へ引張られて引張バネ641が伸ばされても、連結部材642がストッパ片637cに当接することで引張バネ641の伸長が規制され、引張バネ641がこれ以上伸びないようになっている。これにより、駆動モータ644(前左用駆動モータ644a及び前右用駆動モータ644b)によって駆動ワイヤ639の一端側が正面視右方向へ移動するように駆動されると、駆動ワイヤ639を介して引張バネ641の他端側(右端側)が引張られて伸長することとなるが、引張バネ641の伸長が停止するまでの間は引張バネ641の一端側(左端側)が移動しないため、可動体601が静止したままの状態となり、駆動モータ644の駆動開始に対して可動体601が移動開始するまでにタイムラグが発生する問題があるが、引張バネ641の他端側(右端側)に連結された連結部材642がスライダ637のストッパ片637cに当接することで、引張バネ641の伸長量が規制されてタイムラグを可及的に少なくすることができ、可動体601を遅滞なく的確に移動させることができるようになっている。   The passing portion 637d of the stopper piece 637c is formed narrower than the connecting member 642 so that the connecting member 642 cannot pass therethrough. As a result, even if the drive wire 639 is pulled toward the intermediate first pulley 634 and the tension spring 641 is extended, the extension of the tension spring 641 is regulated by the connection member 642 coming into contact with the stopper piece 637c, and the tension spring 641 Is no longer stretched. Thus, when the drive motor 644 (the front left drive motor 644a and the front right drive motor 644b) is driven so that one end side of the drive wire 639 moves to the right in the front view, the tension spring 641 is interposed via the drive wire 639. The other end side (right end side) of the tension spring 641 is pulled and extended, but one end side (left end side) of the tension spring 641 does not move until the extension of the tension spring 641 stops. There is a problem that a time lag occurs until the movable body 601 starts moving with respect to the start of driving of the drive motor 644, but the connection connected to the other end side (right end side) of the tension spring 641. Since the member 642 contacts the stopper piece 637c of the slider 637, the extension amount of the tension spring 641 is restricted, and the time lag can be reduced as much as possible. And it can now be moved accurately without delay the movable body 601.

また、前側可動ユニット630の二つのスライダ637は、駆動ワイヤ639(前左用駆動ワイヤ639a)よりも後側の位置で上方へ立上った板状の本体部637eを備えており、この本体部637eの上端が可動体601の下部後面に取付けられるようになっている。また、スライダ637は、図28等に示すように、本体部637eの下端から後方へ延出した検知片637fを更に備えており、この検知片637fが前側可動体検知基板690に備えられた位置検知センサ691に検知されることで各可動体601の左右方向の移動位置を検知することができるようになっている。なお、スライダ637の検知片637fは、前左用スライダ637aよりも前右用スライダ637bの方が下方に位置しており、位置検知センサ691によって前左可動体601FL及び前右可動体601FRの移動位置を夫々別々に検知することができるようになっている。   Further, the two sliders 637 of the front movable unit 630 include a plate-like main body 637e that rises upward at a position behind the drive wire 639 (front left drive wire 639a). The upper end of 637e is attached to the lower rear surface of the movable body 601. Further, as shown in FIG. 28 and the like, the slider 637 further includes a detection piece 637f extending rearward from the lower end of the main body 637e, and a position where the detection piece 637f is provided on the front movable body detection board 690. By being detected by the detection sensor 691, the moving position of each movable body 601 in the left-right direction can be detected. The detection piece 637f of the slider 637 is located below the front right slider 637b rather than the front left slider 637a. The position detection sensor 691 moves the front left movable body 601FL and the front right movable body 601FR. Can be detected separately.

本例の前側可動ユニット630における同軸上に配置された、前左用端部プーリ633aと前右用端部プーリ633b、及び前左用中間第一プーリ634aと前右用中間第一プーリ634b、前左用中間第二プーリ635aと前右用中間第二プーリ635bは、夫々独立して回転することができるようになっている。これにより、各プーリ間に巻き回された前左用駆動ワイヤ639aと前右用駆動ワイヤ639bは、前左用駆動モータ644aと前右用駆動モータ644bによって夫々独立して送られるようになっており、前左用スライダ637aと前右用スライダ637bを介して前左可動体601FLと前右可動体601FRが夫々独立して左右方向へ移動することができるようになっている。   Front left end pulley 633a and front right end pulley 633b, front left intermediate first pulley 634a and front right intermediate first pulley 634b, front left, which are arranged coaxially in the front movable unit 630 of this example. The intermediate second pulley 635a and the front right intermediate second pulley 635b can rotate independently of each other. Accordingly, the front left drive wire 639a and the front right drive wire 639b wound between the pulleys are independently sent by the front left drive motor 644a and the front right drive motor 644b, The front left movable body 601FL and the front right movable body 601FR can move independently in the left-right direction via the front left slider 637a and the front right slider 637b.

なお、前側可動ユニット630では、前左可動体601FL及び前右可動体601FRが、前上レール631と前下レール632とによって左右方向へ案内されているので、前左可動体601FLと前右可動体601FRとが互いに重なったり、追い抜いたりするような動きをすることはできないようになっている。   In the front movable unit 630, the front left movable body 601FL and the front right movable body 601FR are guided in the left-right direction by the front upper rail 631 and the front lower rail 632, so that the front left movable body 601FL and the front right movable body are movable. The body 601FR cannot move so as to overlap or overtake the body 601FR.

この前側可動ユニット630は、上述したように、各プーリ633,634,635,636に巻き掛けられた駆動ワイヤ639が、スライダ637の下部で引張バネ641によって張力(テンション)が付与されるようになっており、従来の無端環状のベルトを用いた場合と比較して、ベルトに張力を付与させるためにプーリをスライドさせる機構を備える必要がないので、図示するように、前下レール632に沿って配置された端部プーリ633及び中間プーリ634,635が、夫々ユニットベース610と端部プーリブラケット649及び中間プーリブラケット648とによって位置が固定された状態で軸支されており、簡単な構成で軸支されていると共に、端部プーリ633と中間プーリ634,635とが可及的に離反した位置に配置されており、可動体601の可動範囲が可及的に広くなるようになっている。   In the front movable unit 630, as described above, the drive wire 639 wound around the pulleys 633, 634, 635, and 636 is applied with tension (tension) by the tension spring 641 below the slider 637. Compared to the case where a conventional endless annular belt is used, there is no need to provide a mechanism for sliding a pulley in order to apply tension to the belt. The end pulley 633 and the intermediate pulleys 634 and 635 are pivotally supported with their positions fixed by the unit base 610 and the end pulley bracket 649 and the intermediate pulley bracket 648, respectively. A position where the end pulley 633 and the intermediate pulleys 634 and 635 are separated as much as possible while being pivotally supported. It is arranged, so that the movable range of the movable body 601 becomes wide as possible.

また、前側可動ユニット630は、図示するように、端部プーリ633と中間プーリ634,635とを結んだ軸線が前下レール632に沿って左右方向へ延びると共に、中間プーリ634,635と駆動プーリ636とを結んだ軸線が前下レール632に対して直角方向の上下方向へ延びるように夫々配置しているので、端部プーリ633、中間プーリ634,635、及び駆動プーリ636によって駆動ワイヤ639が略L字状に巻き掛けられた状態となっている。これにより、駆動ワイヤ639を送るための駆動モータ644(前左用駆動モータ644a及び前右用駆動モータ644b)が他の部材の邪魔にならない位置に配置された状態となっている。   Further, as shown in the drawing, the front movable unit 630 has an axial line connecting the end pulley 633 and the intermediate pulleys 634 and 635 extending in the left-right direction along the front lower rail 632, and the intermediate pulleys 634 and 635 and the driving pulley. 636 is arranged so as to extend in the vertical direction perpendicular to the front lower rail 632, the drive pulley 636 is driven by the end pulley 633, the intermediate pulleys 634 and 635, and the drive pulley 636. It is in a state of being wound in a substantially L shape. As a result, the drive motor 644 (the front left drive motor 644a and the front right drive motor 644b) for feeding the drive wire 639 is arranged at a position that does not interfere with other members.

[1−3C−3B.後側可動ユニット]
続いて、可動演出ユニット600における後側可動ユニット660について、主に図29乃至図33等を参照して詳細に説明する。この後側可動ユニット660は、前左可動体601FL及び前右可動体601FRの後側で二つの可動体601として後左可動体601RLと後右可動体601RRとを同一線上で左右方向へ移動させることができるものである。この後側可動ユニット660は、ユニットカバー620の前側に取付けられ二つの可動体601の上端を左右方向へ案内する後上レール661と、後上レール661と対向配置されると共にユニットカバー620の前側に取付けられ二つの可動体601の下端を左右方向へ案内する後下レール662と、を備えている。これら後上レール661及び後下レール662は、夫々下方及び上方が開放された断面略コ字状に形成されており、コ字状内に可動体601の上端及び下端が夫々挿入されるようになっており、レール661,662の内面に可動体601の各ローラ602a,602b,602c,602dが適宜接触することで可動体601を左右方向へスムーズに案内することができるようになっている。
[1-3C-3B. Rear movable unit]
Next, the rear movable unit 660 in the movable effect unit 600 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 29 to 33 and the like. The rear movable unit 660 moves the rear left movable body 601RL and the rear right movable body 601RR in the left-right direction on the same line as two movable bodies 601 behind the front left movable body 601FL and the front right movable body 601FR. It is something that can be done. The rear movable unit 660 is attached to the front side of the unit cover 620 and is disposed opposite to the rear upper rail 661 and the rear upper rail 661 to guide the upper ends of the two movable bodies 601 in the left-right direction, and to the front side of the unit cover 620. And a rear lower rail 662 for guiding the lower ends of the two movable bodies 601 in the left-right direction. These rear upper rail 661 and rear lower rail 662 are formed in a substantially U-shaped cross-section with the lower and upper sides opened, and the upper end and lower end of the movable body 601 are inserted into the U-shaped, respectively. The rollers 602a, 602b, 602c, and 602d of the movable body 601 are appropriately brought into contact with the inner surfaces of the rails 661 and 662, so that the movable body 601 can be smoothly guided in the left-right direction.

また、後側可動ユニット660は、後上レール661の正面視右端付近の後側で回転軸が前後方向へ延びるように配置された後左用端部プーリ663a及び後左用端部プーリ663aの後側で同軸上に配置された後右用端部プーリ663bと、後左用端部プーリ663a及び後右用端部プーリ663bと同じ高さに配置されると共に後上レール661の正面視左端付近の後側で回転軸が前後方向へ延びるように配置された後左用駆動プーリ666aと、後左用端部プーリ663a及び後右用端部プーリ663bと同じ高さに配置されると共に後左用駆動プーリ666aよりも正面視右側で回転軸が前後方向へ延びるように配置された後右用駆動プーリ666bと、を備えている。これら駆動プーリ666(後左用駆動プーリ666a及び後右用駆動プーリ666b)は、後述する駆動ワイヤ669を巻き掛けるプーリ部666cと、プーリ部666cの後側に一体的に取付けられた平歯車状のギア部666dと、を備えている(図32を参照)。   Further, the rear movable unit 660 includes a rear left end pulley 663a and a rear left end pulley 663a on the rear side near the right end of the rear upper rail 661 when viewed from the front. The rear right end pulley 663b, the rear left end pulley 663a, and the rear right end pulley 663b are arranged at the same height as the rear upper rail 661 and in the vicinity of the left end of the rear upper rail 661 when viewed from the front. From the rear left drive pulley 666a, the rear left drive pulley 666a, the rear left end pulley 663a, and the rear right end pulley 663b are arranged at the same height so that the rotation shaft extends in the front-rear direction. And a rear right drive pulley 666b arranged so that the rotation shaft extends in the front-rear direction on the right side as viewed from the front. These drive pulleys 666 (rear left drive pulley 666a and rear right drive pulley 666b) are a pulley portion 666c around which a drive wire 669, which will be described later, is wound, and a spur gear-like shape integrally attached to the rear side of the pulley portion 666c. And a gear portion 666d (see FIG. 32).

更に、後側可動ユニット660は、後左用端部プーリ663aと後左用駆動プーリ666aとの間に配置され後左可動体601RLの上部後面に取付けられる後左用スライダ667aと、後右用端部プーリ663bと後右用駆動プーリ666bとの間に配置され後右可動体601RRの上部後面に取付けられる後右用スライダ667bと、一端側が後左用スライダ667aに取付けられると共に他端側が後左用駆動プーリ666a、及び後左用端部プーリ663aに順次巻き掛けられた上で後左用スライダ667aに取付固定される線状の後左用駆動ワイヤ669aと、一端側が後右用スライダ667bに取付けられると共に他端側が後右用駆動プーリ666b、及び後右用端部プーリ663bに順次巻き掛けられた上で後右用スライダ667bに取付固定される線状の後右用駆動ワイヤ669bと、を備えている。   Further, the rear movable unit 660 includes a rear left slider 667a disposed between the rear left end pulley 663a and the rear left drive pulley 666a and attached to the upper rear surface of the rear left movable body 601RL, and a rear right end pulley. The rear right slider 667b is disposed between the rear right drive pulley 666b and attached to the upper rear surface of the rear right movable body 601RR, and one end side is attached to the rear left slider 667a and the other end side is the rear left drive pulley 666a. And a linear rear left drive wire 669a that is wound around the rear left end pulley 663a and then fixed to the rear left slider 667a, and one end is attached to the rear right slider 667b and the other end is rear The rear right slider 66 is wound around the right driving pulley 666b and the rear right end pulley 663b in turn. It includes a right driving wire 669b after the linear to be mounted and fixed, to b.

また、後側可動ユニット660は、後左用スライダ667aと後左用駆動ワイヤ669aの一端側との間に介装され後左用駆動ワイヤ669aに張力を付与可能とされた後左用引張バネ671aと、後右用スライダ667bと後右用駆動ワイヤ669bの一端側との間に介装され後右用駆動ワイヤ669bに張力を付与可能とされた後右用引張バネ671bと、を備えている。これら後左用引張バネ671a及び後右用引張バネ671bは、コイルバネとされており、一端側(正面視右端側)が後左用駆動ワイヤ669a及び後右用駆動ワイヤ669bの他端側が後左用スライダ667a及び後右用スライダ667bに取付固定された近傍で後左用スライダ667a及び後右用スライダ667bに取付けられていると共に、他端側(正面視左端側)が後左用駆動ワイヤ669a及び後右用駆動ワイヤ669bの一端側に圧着固定された丸形圧着端子からなる連結部材672を介して取付けられている。   The rear movable unit 660 includes a rear left tension spring 671a interposed between the rear left slider 667a and one end of the rear left drive wire 669a and capable of applying tension to the rear left drive wire 669a. And a rear right tension spring 671b that is interposed between the right slider 667b and one end of the rear right drive wire 669b and that can apply tension to the rear right drive wire 669b. These rear left tension spring 671a and rear right tension spring 671b are coil springs, one end side (right end side in front view) is the rear left drive wire 669a and the other end side of the rear right drive wire 669b is the rear left slider 667a. The rear left slider 667a and the rear right slider 667b are attached to the rear right slider 667b, and the other end side (the left end side in front view) is the rear left drive wire 669a and the rear right drive. The wire 669b is attached to one end of the wire 669b via a connecting member 672 made of a round crimp terminal.

更に、後側可動ユニット660は、後左用駆動プーリ666aの下側に配置されると共に後左用駆動プーリ666aのギア部666dと噛合する後左用駆動ギア673aと、後左用駆動ギア673aの後側に配置され後左用駆動ギア673aを回転駆動させる後左用駆動モータ674aと、後右用駆動プーリ666bの下側に配置されると共に後右用駆動プーリ666bのギア部666dと噛合する後右用駆動ギア673bと、後右用駆動ギア673bの後側に配置され後右用駆動ギア673bを回転駆動させる後右用駆動モータ674bと、を備えている。   Further, the rear movable unit 660 is disposed below the rear left drive pulley 666a and is disposed on the rear side of the rear left drive gear 673a and the rear left drive gear 673a which meshes with the gear portion 666d of the rear left drive pulley 666a. A rear left drive motor 674a that rotates and drives the rear left drive gear 673a, and a rear right drive gear that is disposed below the rear right drive pulley 666b and meshes with the gear portion 666d of the rear right drive pulley 666b. 673b and a rear right drive motor 674b that is disposed on the rear side of the rear right drive gear 673b and rotationally drives the rear right drive gear 673b.

また、後側可動ユニット660は、駆動プーリ666(後左用駆動プーリ666a及び後右用駆動プーリ666b)及び駆動ギア673(後左用駆動ギア673a及び後右用駆動ギア673b)と駆動モータ674(後左用駆動モータ674a及び後右用駆動モータ674b)との間に配置されユニットカバー620における正面視上枠部左端後面に取付けられると共に駆動モータ674を支持する後用モータベース676と、後用モータベース676の前側に取付けられ駆動プーリ666及び駆動ギア673の前面を被覆するギアカバー677と、ユニットカバー620の後側に取付けられユニットカバー620と協働して端部プーリ663(後左用端部プーリ663a及び後右用端部プーリ663b)を回転可能に支持する端部プーリブラケット679と、を備えている。この後側可動ユニット660は、駆動プーリ666が、前後に配置されたギアカバー677と後用モータベース676とによって回転可能に支持されている。   The rear movable unit 660 includes a drive pulley 666 (rear left drive pulley 666a and rear right drive pulley 666b), a drive gear 673 (rear left drive gear 673a and rear right drive gear 673b), and a drive motor 674 (rear). A rear motor base 676 that is disposed between the left drive motor 674a and the rear right drive motor 674b) and is attached to the rear surface of the upper end of the front frame of the unit cover 620 and supports the drive motor 674; A gear cover 677 attached to the front side of the drive pulley 666 and the drive gear 673, and an end pulley 663 (rear left end pulley) in cooperation with the unit cover 620 attached to the rear side of the unit cover 620. 663a and rear right end pulley 663b) are rotatably supported. Is provided with a socket 679, a. In the rear movable unit 660, a driving pulley 666 is rotatably supported by a gear cover 677 and a rear motor base 676 arranged in the front-rear direction.

本例の後側可動ユニット660における駆動ワイヤ669(後左用駆動ワイヤ669a及び後右用駆動ワイヤ669b)は、前側可動ユニット630の駆動ワイヤ639と同じ構成とされており、図33等に示すように、中央に配置された線状の第一部材669cの外周に線状の第二部材669dを所定ピッチでヘリカル状に巻き回した形態となっており、少なくとも中央の第一部材669cが金属撚線によって形成されている。これにより、駆動ワイヤ669回りの環境温度が高くなってもゴムベルト等と比較して駆動ワイヤ669が大きく伸びてしまうのを抑制することができるようになっている。   The drive wires 669 (rear left drive wire 669a and rear right drive wire 669b) in the rear movable unit 660 of this example have the same configuration as the drive wires 639 of the front movable unit 630, as shown in FIG. In addition, a linear second member 669d is wound helically at a predetermined pitch around the outer periphery of the linear first member 669c disposed in the center, and at least the central first member 669c is a metal twist. Formed by lines. As a result, even if the environmental temperature around the drive wire 669 increases, it is possible to suppress the drive wire 669 from greatly extending compared to a rubber belt or the like.

また、後側可動ユニット660の駆動プーリ666(後左用駆動プーリ666a及び後右用駆動プーリ666b)は、図32(b)に示すように、駆動ワイヤ669が巻き掛けられるプーリ部666cの底部外周に駆動ワイヤ669のヘリカル状に形成された第二部材669dのピッチと略同じピッチで形成された斜めに延びる複数の溝666eを備えている。この駆動プーリ666の溝666e内に駆動ワイヤ669の第二部材669dが嵌合することで駆動プーリ666と駆動ワイヤ669との滑りを防止して、駆動プーリ666の回転により駆動ワイヤ669を確実に送ることができるようになっている。   Further, the drive pulley 666 (the rear left drive pulley 666a and the rear right drive pulley 666b) of the rear movable unit 660 is, as shown in FIG. 32B, the outer periphery of the bottom portion of the pulley portion 666c around which the drive wire 669 is wound. Are provided with a plurality of obliquely extending grooves 666e formed at substantially the same pitch as the pitch of the second member 669d formed in a helical shape of the drive wire 669. The second member 669d of the drive wire 669 is fitted in the groove 666e of the drive pulley 666 to prevent the drive pulley 666 and the drive wire 669 from slipping, and the drive pulley 666 is reliably rotated by the rotation of the drive pulley 666. You can send.

また、後側可動ユニット660のスライダ667(後左用スライダ667a及び後右用スライダ667b)は、金属板材を屈曲して成形したものであり、後部における正面視右端に駆動ワイヤ669の他端側が取付固定されていると共に、その左側に引張バネ671(後左用引張バネ671a及び後右用引張バネ671b)の右端側が取付けられている。また、スライダ667は、後部における正面視左端に、右端に固定された駆動ワイヤ669の延長線と略直交するように上下方向へ延びた板状のストッパ片667cと、ストッパ片667cの端部から駆動ワイヤ669の延長線上と交わる位置まで形成され駆動ワイヤ669が通過可能とされた切欠状の通過部667dと、を備えている。   Further, the slider 667 (the rear left slider 667a and the rear right slider 667b) of the rear movable unit 660 is formed by bending a metal plate, and the other end side of the drive wire 669 is attached to the right end of the rear portion when viewed from the front. While being fixed, the right end side of the tension spring 671 (the rear left tension spring 671a and the rear right tension spring 671b) is attached to the left side. Further, the slider 667 has a plate-like stopper piece 667c extending in the vertical direction so as to be substantially orthogonal to an extension line of the drive wire 669 fixed to the right end at the left end in the front view, and an end portion of the stopper piece 667c. A notch-shaped passage portion 667d that is formed up to a position intersecting with the extension line of the drive wire 669 and through which the drive wire 669 can pass.

この後側可動ユニット660は、スライダ667におけるストッパ片667cよりも正面視右側に駆動ワイヤ669の一端側が位置すると共に駆動ワイヤ669の一端側に丸形圧着端子からなる連結部材672が圧着されており、この連結部材672に引張バネ671の他端側(正面視左端側)が取付けられている。つまり、スライダ667における正面視右端からストッパ片667cまでの間で、引張バネ671と連結部材672とが位置すると共に引張バネ671が引張られた状態となっており、引張バネ671によって駆動ワイヤ669に張力が付与された状態となっていると共に、連結部材672に圧着された駆動ワイヤ669がストッパ片667cの通過部667dを通って左方向(駆動プーリ666側)へ延びだした状態となっている。   In this rear movable unit 660, one end side of the drive wire 669 is positioned on the right side of the front side of the stopper piece 667c in the slider 667, and a connecting member 672 composed of a round crimp terminal is crimped to one end side of the drive wire 669. The other end side (the left end side in front view) of the tension spring 671 is attached to the connecting member 672. That is, the tension spring 671 and the connecting member 672 are positioned and the tension spring 671 is tensioned between the right end of the slider 667 when viewed from the front and the stopper piece 667c, and the tension spring 671 causes the drive wire 669 to be pulled. The tension is applied, and the drive wire 669 crimped to the connecting member 672 extends in the left direction (drive pulley 666 side) through the passage portion 667d of the stopper piece 667c. .

なお、ストッパ片667cの通過部667dは、連結部材672よりも狭く形成されており、連結部材672が通過できないようになっている。これにより、駆動ワイヤ669が駆動プーリ666側へ引張られて引張バネ671が伸ばされても、連結部材672がストッパ片667cに当接することで引張バネ671の伸長が規制され、引張バネ671がこれ以上伸びないようになっている。これにより、駆動モータ674(後左用駆動モータ674a及び後右用駆動モータ674b)によって駆動ワイヤ669の一端側が正面視左方向へ移動するように駆動されると、駆動ワイヤ669を介して引張バネ671の他端側(左端側)が引張られて伸長することとなるが、引張バネ671の伸長が停止するまでの間は引張バネ671の一端側(右端側)が移動しないため、可動体601が静止したままの状態となり、駆動モータ674の駆動開始に対して可動体601が移動開始するまでにタイムラグが発生する問題があるが、引張バネ671の他端側(左端側)に連結された連結部材672がスライダ667のストッパ片667cに当接することで、引張バネ671の伸長量が規制されてタイムラグを可及的に少なくすることができ、可動体601を遅滞なく的確に移動させることができるようになっている。   The passage portion 667d of the stopper piece 667c is formed narrower than the connecting member 672 so that the connecting member 672 cannot pass therethrough. As a result, even if the drive wire 669 is pulled toward the drive pulley 666 and the tension spring 671 is extended, the extension of the tension spring 671 is regulated by the connection member 672 coming into contact with the stopper piece 667c, and the tension spring 671 is It doesn't grow any longer. Accordingly, when the drive motor 674 (the rear left drive motor 674a and the rear right drive motor 674b) is driven so that one end side of the drive wire 669 moves leftward in front view, the tension spring 671 is interposed via the drive wire 669. The other end side (left end side) of the tension spring 671 is stretched and extended, but since the one end side (right end side) of the tension spring 671 does not move until the extension of the tension spring 671 stops, the movable body 601 is There is a problem that a time lag occurs until the movable body 601 starts moving with respect to the start of driving of the drive motor 674, but the connection is connected to the other end side (left end side) of the tension spring 671. Since the member 672 contacts the stopper piece 667c of the slider 667, the extension amount of the tension spring 671 is regulated, and the time lag can be reduced as much as possible. And it can now be moved accurately without delay the movable body 601.

また、後側可動ユニット660の二つのスライダ667は、駆動ワイヤ669よりも上側の位置で前方へ延びた板状の本体部667eを備えており、この本体部667eの前端が可動体601の上部後面に取付けられるようになっている。また、スライダ667は、図30等に示すように、本体部667eの前端から上方へ延出した検知片667fを更に備えており、この検知片667fが後側可動体検知基板695に備えられた位置検知センサ696に検知されることで各可動体601の左右方向の移動位置を検知することができるようになっている。なお、スライダ667の検知片667fは、後左用スライダ667aよりも後右用スライダ667bの方が前方に位置しており、位置検知センサ696によって後左可動体601RL及び後右可動体601RRの移動位置を夫々別々に検知することができるようになっている。   The two sliders 667 of the rear movable unit 660 include a plate-like main body portion 667 e extending forward at a position above the drive wire 669, and the front end of the main body portion 667 e is an upper portion of the movable body 601. It can be attached to the rear surface. Further, as shown in FIG. 30 and the like, the slider 667 further includes a detection piece 667f extending upward from the front end of the main body 667e, and the detection piece 667f is provided on the rear movable body detection board 695. By being detected by the position detection sensor 696, the moving position of each movable body 601 in the left-right direction can be detected. The detection piece 667f of the slider 667 has the rear right slider 667b positioned in front of the rear left slider 667a, and the position detection sensor 696 moves the rear left movable body 601RL and the rear right movable body 601RR. Can be detected separately.

本例の後側可動ユニット660における同軸上に配置された、後左用端部プーリ663aと後右用端部プーリ663bは、夫々独立して回転することができるようになっている。これにより、各プーリ663,666間に巻き回された後左用駆動ワイヤ669aと後右用駆動ワイヤ669bは、後左用駆動モータ674aと後右用駆動モータ674bによって夫々独立して送られるようになっており、後左用スライダ667aと後右用スライダ667bを介して後左可動体601RLと後右可動体601RRが夫々独立して左右方向へ移動することができるようになっている。   The rear left end pulley 663a and the rear right end pulley 663b, which are arranged coaxially in the rear movable unit 660 of this example, can rotate independently of each other. As a result, the rear left drive wire 669a and the rear right drive wire 669b wound between the pulleys 663 and 666 are independently sent by the rear left drive motor 674a and the rear right drive motor 674b, respectively. The rear left movable body 601RL and the rear right movable body 601RR can move independently in the left-right direction via the rear left slider 667a and the rear right slider 667b.

なお、後側可動ユニット660では、後左可動体601RL及び後右可動体601RRが、後上レール661と後下レール662とによって左右方向へ案内されているので、後左可動体601RLと後右可動体601RRとが互いに重なったり、追い抜いたりするような動きをすることはできないようになっている。   In the rear movable unit 660, the rear left movable body 601RL and the rear right movable body 601RR are guided in the left-right direction by the rear upper rail 661 and the rear lower rail 662, so the rear left movable body 601RL and the rear right The movable body 601RR cannot move so as to overlap or overtake the movable body 601RR.

この後側可動ユニット660は、上述したように、各プーリ663,666に巻き掛けられた駆動ワイヤ669が、スライダ667の下部で引張バネ671によって張力(テンション)が付与されるようになっており、従来の無端環状のベルトを用いた場合と比較して、ベルトに張力を付与させるためにプーリをスライドさせる機構を備える必要がないので、図示するように、後上レール661に沿って配置された端部プーリ663及び駆動プーリ666が、夫々位置が固定された状態で軸支されており、簡単な構成で軸支されていると共に、端部プーリ663と駆動プーリ666とが可及的に離反した位置に配置されており、可動体601の可動範囲が可及的に広くなるようになっている。   In the rear movable unit 660, as described above, the drive wire 669 wound around the pulleys 663 and 666 is applied with tension (tension) by the tension spring 671 below the slider 667. Compared to the case where a conventional endless annular belt is used, there is no need to provide a mechanism for sliding a pulley to apply tension to the belt, so that the belt is arranged along the rear upper rail 661 as shown in the figure. The end pulley 663 and the drive pulley 666 are pivotally supported with their positions fixed, and are supported with a simple configuration, and the end pulley 663 and the drive pulley 666 are made as much as possible. The movable body 601 is arranged at a distant position so that the movable range of the movable body 601 is as wide as possible.

また、後側可動ユニット660は、後下レール662が前側可動ユニット630の前下レール632と略同じ高さとされている一方、後上レール661が前側可動ユニット630の前上レール631よりも上側に配置されており、スロットマシン1の前側から可動演出ユニット500を見た時に、後上レール661が見辛くなるようになっており、遊技者側から後上レール661が見えることで見栄えが悪くなるのを防止することができるようになっている。また、後側可動ユニット660では、後上レール661と後下レール662との間隔が、前側可動ユニット630における前上レール631と前下レール632との間隔よりも広くなっており、後上レール661及び後下レール662に案内される後左可動体601RL及び後右可動体601RRの高さが、前左可動体FL及び前右可動体FRの高さよりも高く形成されているが、夫々の窓部601aの高さは同じ高さとされている。   The rear movable unit 660 has a rear lower rail 662 that is substantially the same height as the front lower rail 632 of the front movable unit 630, while the rear upper rail 661 is higher than the front upper rail 631 of the front movable unit 630. The rear upper rail 661 is difficult to see when the movable effect unit 500 is viewed from the front side of the slot machine 1, and the rear upper rail 661 is visible from the player side so that it does not look good. Can be prevented. In the rear movable unit 660, the distance between the rear upper rail 661 and the rear lower rail 662 is wider than the distance between the front upper rail 631 and the front lower rail 632 in the front movable unit 630, and the rear upper rail 661 and the rear left movable body 601RL guided by the rear lower rail 662 and the rear right movable body 601RR are formed higher than the front left movable body FL and the front right movable body FR. The height of the window portion 601a is the same.

[1−3C−3C.可動体の動き]
次に、可動演出ユニット600における複数(四つ)の可動体601の動きについて、主に図34乃至図36を参照して説明する。図34は可動演出ユニットにおける可動体の動きを示す説明図であり、図35は図34に続く可動体の動きを示す説明図であり、図36は図35に続く可動体の動きを示す説明図である。
[1-3C-3C. Movement of movable body]
Next, the movement of a plurality (four) of movable bodies 601 in the movable effect unit 600 will be described mainly with reference to FIGS. 34 is an explanatory view showing the movement of the movable body in the movable effect unit, FIG. 35 is an explanatory view showing the movement of the movable body following FIG. 34, and FIG. 36 is an explanation showing the movement of the movable body following FIG. FIG.

本例の可動演出ユニット600は、ユニットベース610に形成された横長矩形状の上部開口502を通して遊技者側から四つの可動体601を視認することができるようになっており、これら四つの可動体601が上部開口502内で左右方向へ移動することができるようになっていると共に、四つの可動体601を左右方向へ並べることで上部開口502を閉鎖することができるようになっている。つまり、四つの可動体601によって演出表示ユニット540の表示画面の前面全体を被覆することができるようになっている。   The movable effect unit 600 of this example can visually recognize four movable bodies 601 from the player side through a horizontally elongated upper opening 502 formed in the unit base 610, and these four movable bodies. 601 can move in the left-right direction within the upper opening 502, and the upper opening 502 can be closed by arranging four movable bodies 601 in the left-right direction. That is, the entire front surface of the display screen of the effect display unit 540 can be covered with the four movable bodies 601.

四つの可動体601による演出表示ユニット540の前面全体を被覆する配置パターンとしては、前側可動ユニット630の前左可動体601FL及び前右可動体601FRを正面視で左端及び右端へ夫々寄せると共に、後側可動ユニット660の後左可動体601RL及び後右可動体601RRを正面視で上部開口502の左右方向中央で互いに接するように位置するパターン(図34(a)を参照)、前側可動ユニット630の前左可動体601FL及び前右可動体601FRを中央で互いに接するように位置させると共に、後側可動ユニット660の後左可動体601RL及び後右可動体601RRを左端及び右端へ夫々寄せて両端に位置させたパターン(図34(b)を参照)、前側可動ユニット630の前右可動体601FRを右端に位置させた上で前左可動体601FLを前右可動体601FRに接するように位置させると共に、後側可動ユニット660の後左可動体601RLを左端に位置させた上で後右可動体601RRを後左可動体601RLに接するように位置させたパターン(図34(c)を参照)、前側可動ユニット630の前左可動体601FLを左端に位置させた上で前右可動体601FRを前左可動体601FLと接するように位置させると共に、後側可動ユニット660の後右可動体601RRを右端に位置させた上で後左可動体601RLを後右可動体601RRと接するように位置させたパターン(図34(d)を参照)、前側可動ユニット630の前左可動体601FLを左端に位置させた上で、前左可動体601FLの右側へ後左可動体601RL、前右可動体601FR、後右可動体601RRの順に並ぶように夫々を位置させたパターン(図34(e)を参照)、後側可動ユニット660の後左可動体601RLを左端に位置させた上で、後左可動体601RLの右側へ前左可動体601FL、後右可動体601RR、前右可動体601FRの順に並ぶように夫々を位置させたパターン(図34(f)を参照)、等がある。   As an arrangement pattern that covers the entire front surface of the effect display unit 540 by the four movable bodies 601, the front left movable body 601FL and the front right movable body 601FR of the front movable unit 630 are moved toward the left end and the right end in front view, respectively, and the rear A pattern (see FIG. 34A) in which the rear left movable body 601RL and the rear right movable body 601RR are in contact with each other at the center in the left-right direction of the upper opening 502 when viewed from the front. The front left movable body 601FL and the front right movable body 601FR are positioned so as to be in contact with each other at the center, and the rear left movable body 601RL and the rear right movable body 601RR are moved toward the left end and the right end, respectively, at the both ends. Pattern (see FIG. 34B), the front right movable body 601FR of the front movable unit 630 is moved to the right. The front left movable body 601FL is positioned so as to contact the front right movable body 601FR, and the rear left movable body 601RL is positioned at the left end, and the rear right movable body 601RR is moved to the left end. A pattern positioned to contact the rear left movable body 601RL (see FIG. 34C), the front left movable body 601FL of the front movable unit 630 is positioned at the left end, and the front right movable body 601FR is movable front left. A pattern in which the rear right movable body 601RR is positioned at the right end and the rear left movable body 601RL is positioned in contact with the rear right movable body 601RR while being positioned so as to contact the body 601FL (FIG. 34 (d)), the front left movable body 601FL of the front movable unit 630 is positioned at the left end, and the rear left movable body is moved to the right side of the front left movable body 601FL. 01RL, front right movable body 601FR, rear right movable body 601RR are arranged in this order (see FIG. 34 (e)), and rear left movable body 601RL is located at the left end. In addition, a pattern in which the front left movable body 601FL, the rear right movable body 601RR, and the front right movable body 601FR are arranged in this order on the right side of the rear left movable body 601RL (see FIG. 34 (f)), Etc.

上述した各可動体601の配置パターンでは、演出表示ユニット540に表示された演出画像は、各可動体601の矩形状に形成された各窓部601aを通して視認することができるようになっており、窓部601aに演出表示ユニット540の表示画面が四つに仕切られた状態となるようになっている。   In the arrangement pattern of each movable body 601 described above, the effect image displayed on the effect display unit 540 can be visually recognized through each window portion 601a formed in the rectangular shape of each movable body 601. The display screen of the effect display unit 540 is partitioned into four windows 601a.

続いて、可動演出ユニット600は、前左可動体601FL及び後左可動体601RLと、前右可動体601FR及び後右可動体601RRとを、夫々前後方向に重ねることで、後側に配置された演出表示ユニット540の表示画面の約半分の面積を、可動体601の窓部601aを通さずに遊技者側から直接視認させることができるようになっている。この時の各可動体601の配置パターンとしては、前左可動体601FL及び後左可動体601RLを左端に位置させると共に、前右可動体601FR及び後右可動体601RRを右端に位置させたパターン(図35(g)を参照)、前左可動体601FLと前右可動体601FRを左右方向の中央で互いに接するように位置させると共に、後左可動体601RLと後右可動体601RRを中央で互いに接するように位置させたパターン(図35(h)を参照)、前左可動体601FL及び後左可動体601RLを左端に位置させた上で、前右可動体601FR及び後右可動体60RRを前左可動体601FL及び後左可動体601RLと接するように位置させたパターン(図35(i)を参照)、前右可動体601FR及び後右可動体601RRを右端に位置させた上で、前左可動体601FL及び後左可動体601RLを前右可動体601FR及び後右可動体601RRと接するように位置させたパターン(図35(j)を参照)、前左可動体601FL及び後左可動体601RLを左端に位置させると共に、前右可動体601FR及び後右可動体601RRを前左可動体601FL及び後左可動体601RLの右端から上部開口502の右端までの略中央に位置させたパターン(図35(k)を参照)、前右可動体601FR及び後右可動体601RRを右端に位置させると共に、前左可動体601FL及び後左可動体601RLを前右可動体601FR及び後右可動体601RRの左端から上部開口502の左端までの略中央に位置させたパターン(図35(l)を参照)、前左可動体601FL及び後左可動体601RLを上部開口502の中央よりも全体的に左側へ位置させると共に、前右可動体601FR及び後右可動体601RRを上部開口502の中央よりも全体的に右側へ位置させたパターン(図36(m)を参照)、等がある。   Subsequently, the movable effect unit 600 is disposed on the rear side by overlapping the front left movable body 601FL and the rear left movable body 601RL, the front right movable body 601FR, and the rear right movable body 601RR in the front-rear direction. About half the area of the display screen of the effect display unit 540 can be directly viewed from the player side without passing through the window 601a of the movable body 601. As the arrangement pattern of each movable body 601 at this time, the front left movable body 601FL and the rear left movable body 601RL are positioned at the left end, and the front right movable body 601FR and the rear right movable body 601RR are positioned at the right end ( 35 (g)), the front left movable body 601FL and the front right movable body 601FR are positioned so as to be in contact with each other at the center in the left-right direction, and the rear left movable body 601RL and the rear right movable body 601RR are in contact with each other at the center. After positioning the front left movable body 601FL and the rear left movable body 601RL at the left end, the front right movable body 601FR and the rear right movable body 60RR are moved to the front left. A pattern (see FIG. 35I) positioned so as to be in contact with the movable body 601FL and the rear left movable body 601RL, the front right movable body 601FR and the rear right movable body 60. A pattern in which the front left movable body 601FL and the rear left movable body 601RL are positioned in contact with the front right movable body 601FR and the rear right movable body 601RR after the RR is positioned at the right end (see FIG. 35 (j)). The front left movable body 601FL and the rear left movable body 601RL are positioned at the left end, and the front right movable body 601FR and the rear right movable body 601RR are moved from the right end of the front left movable body 601FL and the rear left movable body 601RL to the right end of the upper opening 502. (See FIG. 35 (k)), the front right movable body 601FR and the rear right movable body 601RR are positioned at the right end, and the front left movable body 601FL and the rear left movable body 601RL are moved forward. A pattern positioned substantially at the center from the left end of the right movable body 601FR and the rear right movable body 601RR to the left end of the upper opening 502 (see FIG. 35 (l)). The front left movable body 601FL and the rear left movable body 601RL are positioned to the left of the center of the upper opening 502, and the front right movable body 601FR and the rear right movable body 601RR are wholly from the center of the upper opening 502. There is a pattern positioned on the right side (see FIG. 36M), and the like.

上記の図35(g)の例では、可動体601の窓部601aを通さずに演出表示ユニット540の演出画像を遊技者側から直接視認することができる直接視認領域が、左右両端の可動体601に挟まれた状態で上部開口502の中央に形成されており、直接視認領域の大きさが表示画面の約半分の大きさとなっている。同じく、直接視認領域の大きさが表示画面の約半分の大きさとなるパターンは、図35(i)や図35(j)の例があり、図35(i)のパターンでは中央よりも右側に、図35(j)のパターンでは中央より左側に、表示画面の半分の大きさの直接視認領域が形成されている。これらのパターンでは、直接視認領域が一つのみとなっているので、比較的大きな演出画像を良好な状態で遊技者に視認させることができるようになっている。   In the example of FIG. 35 (g) described above, the direct viewing areas in which the effect image of the effect display unit 540 can be directly viewed from the player side without passing through the window portion 601a of the movable body 601 are movable bodies on both left and right ends. It is formed in the center of the upper opening 502 in a state sandwiched between 601, and the size of the direct viewing area is about half the size of the display screen. Similarly, there are patterns shown in FIGS. 35 (i) and 35 (j) in which the size of the direct viewing area is about half the size of the display screen. In the pattern of FIG. 35 (i), the pattern is on the right side of the center. In the pattern of FIG. 35 (j), a direct visual recognition area half the size of the display screen is formed on the left side of the center. In these patterns, since there is only one direct viewing area, a relatively large effect image can be visually recognized by the player in a good state.

一方、図35(h)の例では、各可動体601を中央で互いに接するように配置しているので、可動体601の左右両側に表示画面の約1/4の大きさの演出画像を直接視認することができる直接視認領域が形成されている。また、図35(k)や図35(l)の例では、約1/4の大きさの直接視認領域が、図35(k)では右端から、図35(l)の例では左端から直接視認領域、可動体601、直接視認領域、可動体601の順で交互に形成されている。これらのパターンでは、直接視認領域が可動体601を挟んで二つに分けられた状態となっている。   On the other hand, in the example of FIG. 35 (h), the movable bodies 601 are arranged so as to be in contact with each other at the center, so that an effect image having a size of about ¼ of the display screen is directly displayed on the left and right sides of the movable body 601. A direct visual recognition area that can be visually recognized is formed. In the examples of FIGS. 35 (k) and 35 (l), the direct visual recognition area having a size of about ¼ is directly from the right end in FIG. 35 (k) and directly from the left end in the example of FIG. 35 (l). The visual recognition area, the movable body 601, the direct visual recognition area, and the movable body 601 are alternately formed in this order. In these patterns, the direct visual recognition area is divided into two parts with the movable body 601 interposed therebetween.

また、図36(m)の例では、表示画面の約1/6の大きさの直接視認領域が、左端から直接視認領域、可動体601、直接視認領域、可動体601、直接視認領域の順に交互に三つ形成されている。更に、図36(n)〜(q)の例では、表示画面の約1/8の大きさの直接視認領域が、左端から可動体601、直接視認領域、可動体601、直接視認領域、可動体601の順に交互に二つ形成されている。これらのパターンでは、一つの直接視認領域が一つの可動体601よりも小さくなるので、直接視認領域から臨む演出画像よりも、可動体601や可動体601の窓部601aを通して視認できる演出画像等が目立つようになっている。   In the example of FIG. 36 (m), the direct visual recognition area having a size of about 1/6 of the display screen is in the order of the direct visual recognition area, the movable body 601, the direct visual recognition area, the movable body 601, and the direct visual recognition area from the left end. Three are formed alternately. Furthermore, in the examples of FIGS. 36 (n) to 36 (q), the direct visual recognition area having a size of about 1/8 of the display screen is the movable body 601, direct visual recognition area, movable body 601, direct visual recognition area, movable from the left end. Two bodies 601 are alternately formed in the order. In these patterns, since one direct visual recognition area is smaller than one movable body 601, an effect image or the like that can be visually recognized through the window 601a of the movable body 601 or the movable body 601 rather than an effect image facing the direct visual recognition area. It stands out.

上述した各可動体601の配置パターンは、一例であり、その他に種々の配置パターンを構成しても良い。また、詳細な説明は省略するが、在る配置パターンから異なる配置パターンへ変化させる際の各可動体601の可動順序については任意に設定することができ、可動演出や画像演出等に応じて各可動体601を適宜移動させるようになっている。   The arrangement pattern of each movable body 601 described above is an example, and various other arrangement patterns may be configured. Although detailed explanation is omitted, the movable order of each movable body 601 when changing from an existing arrangement pattern to a different arrangement pattern can be arbitrarily set. The movable body 601 is appropriately moved.

また、演出表示ユニット540に表示する演出画像として、可動体601の窓部601aと共に移動するような演出画像を表示させることができるようになっており、遊技者から見るとあたかも可動体601の窓部601aに画像が表示されているように錯覚させることができ、多彩な演出を提供することができるようになっている。   In addition, as an effect image displayed on the effect display unit 540, an effect image that moves together with the window portion 601a of the movable body 601 can be displayed. As seen from the player, the window of the movable body 601 is displayed. An illusion that an image is displayed on the part 601a can be provided, and various effects can be provided.

[1−4.スロットマシンの電装構成]
続いて、本例のスロットマシン1における主制御基板320や周辺制御基板550、各種装飾基板等による電装構成について、主に図37を参照して説明する。図37は、スロットマシンにおける電装構成を概略で示すブロック図である。本例のスロットマシン1は、遊技動作を制御するための主制御基板320と、主制御基板320からの制御コマンドに基いて遊技動作に付随して行われる各種の演出を制御するための周辺制御基板550と、を備えている。これら主制御基板320及び周辺制御基板550は、夫々遊技ユニット4に取付けられている。
[1-4. Slot machine electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the main control board 320, the peripheral control board 550, various decorative boards, and the like in the slot machine 1 of this example will be described mainly with reference to FIG. FIG. 37 is a block diagram schematically showing the electrical configuration in the slot machine. The slot machine 1 of this example includes a main control board 320 for controlling game operations, and peripheral control for controlling various effects associated with the game actions based on control commands from the main control board 320. A substrate 550. The main control board 320 and the peripheral control board 550 are respectively attached to the game unit 4.

スロットマシン1は、図示するように、主制御基板320に、主中継基板151を介して、外本体2内に備えられた電源基板131の電源スイッチ133及びリセットスイッチ134、払出装置110の払出モータ113及び払出センサ114(払出カウントセンサ)、外部中継端子板160、扉開放スイッチ161、収納箱スイッチ121が夫々接続されている。また、主制御基板320には、主中継基板151を介して扉形前面部材3に取付けられた主扉中継基板275が接続されている。この主扉中継基板275には、扉形前面部材3の操作部210におけるMAXベットボタン212、1ベットボタン213、始動レバー215、左停止ボタン216a、中停止ボタン216b、右停止ボタン216c、返却ボタン217、及び貯留解除ボタン218が、接続されている。また、主扉中継基板275には、扉形前面部材3の後側に取付けられたメダルセレクタ270のソレノイド270a及び投入センサ270bが接続されている。これにより、MAXベットボタン212、1ベットボタン213、始動レバー215、左停止ボタン216a、中停止ボタン216b、右停止ボタン216c、返却ボタン217、貯留解除ボタン218、メダルセレクタ270は、主扉中継基板275及び主中継基板151を介して主制御基板320に接続されている。   As shown, the slot machine 1 includes a main control board 320, a main relay board 151, a power switch 133 and a reset switch 134 of a power board 131 provided in the outer body 2, and a payout motor of the payout device 110. 113, a payout sensor 114 (payout count sensor), an external relay terminal plate 160, a door opening switch 161, and a storage box switch 121 are connected to each other. The main control board 320 is connected to a main door relay board 275 attached to the door-shaped front member 3 via the main relay board 151. The main door relay board 275 has a MAX bet button 212, a 1 bet button 213, a start lever 215, a left stop button 216a, a middle stop button 216b, a right stop button 216c, a return button in the operation unit 210 of the door-shaped front member 3. 217 and a storage release button 218 are connected. The main door relay board 275 is connected to a solenoid 270a and a closing sensor 270b of a medal selector 270 attached to the rear side of the door-shaped front member 3. Accordingly, the MAX bet button 212, the 1 bet button 213, the start lever 215, the left stop button 216a, the middle stop button 216b, the right stop button 216c, the return button 217, the storage release button 218, and the medal selector 270 are connected to the main door relay board. 275 and the main relay board 151 are connected to the main control board 320.

また、スロットマシン1は、主制御基板320に、遊技ユニット4における中パネルユニット500に取付けられた遊技状態表示装置520の遊技状態表示基板521が接続されており、主制御基板320によって、遊技状態表示基板521に備えられた払出数表示部522、メダル投入ランプ523、スタートランプ524、リプレイランプ525、ベット数表示部526、打止めランプ527、エラー表示ランプ528、予備ランプ529が駆動制御されるようになっている。   In the slot machine 1, the gaming state display board 521 of the gaming state display device 520 attached to the middle panel unit 500 in the gaming unit 4 is connected to the main control board 320. The payout number display unit 522, the medal insertion lamp 523, the start lamp 524, the replay lamp 525, the bet number display unit 526, the stop lamp 527, the error display lamp 528, and the reserve lamp 529 provided on the display substrate 521 are driven and controlled. It is like that.

更に、スロットマシン1は、主制御基板320に、遊技ユニット4における図柄変動表示装置400に取付けられた図柄変動主中継基板471が接続されている。この図柄変動主中継基板471には、三つのリールユニット420(左リールユニット420a,中リールユニット420b,右リールユニット420c)に夫々備えられたリールモータ中継基板426(426a,426b,426c)が夫々接続されており、各リールモータ中継基板426(426a,426b,426c)には、夫々リールモータ421(421a,421b,421c)と回転位置検知センサ425(425a,425b,425c)が接続されている。これにより、主制御基板320によって三つの各リール410a,410b,410cの回転・停止が直接制御されるようになっている。   Further, in the slot machine 1, the symbol variation main relay substrate 471 attached to the symbol variation display device 400 in the gaming unit 4 is connected to the main control substrate 320. Reel motor relay boards 426 (426a, 426b, 426c) respectively provided in the three reel units 420 (left reel unit 420a, middle reel unit 420b, right reel unit 420c) are provided on the symbol variation main relay board 471. Each reel motor relay board 426 (426a, 426b, 426c) is connected to a reel motor 421 (421a, 421b, 421c) and a rotational position detection sensor 425 (425a, 425b, 425c). . Thus, the rotation / stop of the three reels 410a, 410b, 410c is directly controlled by the main control board 320.

また、スロットマシン1は、主制御基板320に、設定スイッチ/エラー解除スイッチ323、打止め解除/エラー解除スイッチ324、打止有無スイッチ325、清算有無スイッチ326、設定キースイッチ327が夫々接続されている。これらのスイッチを操作することでスロットマシン1の基本的な設定を行うことができるようになっている。   In the slot machine 1, a setting switch / error release switch 323, a stop release / error release switch 324, a stop presence / absence switch 325, a settlement presence / absence switch 326, and a setting key switch 327 are connected to the main control board 320, respectively. Yes. The basic settings of the slot machine 1 can be performed by operating these switches.

また、スロットマシン1は、主制御基板320に接続された周辺制御基板550に、周辺中継基板152を介して外本体2内に取付けられた後スピーカ140と、扉形前面部材3に取付けられた扉装飾駆動基板276とが接続されている。この扉装飾駆動基板276には、扉形前面部材3に備えられた発光部材231、サイド装飾基板252、トップ装飾基板263、前スピーカ241が接続されており、扉装飾駆動基板276では、周辺制御基板276からの制御コマンドに基いて、発光部材231、サイド装飾基板252、及びトップ装飾基板263を制御するようになっている。   Further, the slot machine 1 is attached to the peripheral control board 550 connected to the main control board 320, the rear speaker 140 attached to the outer main body 2 via the peripheral relay board 152, and the door-shaped front member 3. A door decoration drive board 276 is connected. The door decoration driving board 276 is connected to the light emitting member 231, the side decoration board 252, the top decoration board 263, and the front speaker 241 provided on the door-shaped front member 3. Based on the control command from the substrate 276, the light emitting member 231, the side decorative substrate 252 and the top decorative substrate 263 are controlled.

また、スロットマシン1は、周辺制御基板550に、遊技ユニット4における図柄変動表示装置400に備えられた図柄変動周辺中継基板472と、中パネルユニット500に備えられた演出表示ユニット540、及びランプ駆動基板561とが夫々接続されている。この図柄変動周辺中継基板472には、三つのリールユニット420(420a,420b,420c)に夫々備えられたリール装飾中継基板427(427a,427b,427c)が接続されており、各リール装飾中継基板427(427a,427b,427c)には、リール装飾基板424(424a,424b,424c)が接続されている。   Further, the slot machine 1 includes a peripheral control board 550, a symbol change peripheral relay board 472 provided in the symbol change display device 400 in the gaming unit 4, an effect display unit 540 provided in the middle panel unit 500, and a lamp drive. A substrate 561 is connected to each other. Reel decorative relay boards 427 (427a, 427b, 427c) respectively provided in the three reel units 420 (420a, 420b, 420c) are connected to the symbol variation peripheral relay board 472, and each reel decorative relay board is connected. The reel decoration board 424 (424a, 424b, 424c) is connected to 427 (427a, 427b, 427c).

更に、スロットマシン1は、周辺制御基板550に接続されたランプ駆動基板561に、中パネルユニット500に取付けられた第一演出装飾基板512、第二演出装飾基板514、リール上装飾基板517、リール下装飾基板515、上枠部装飾基板611、下枠部装飾基板612、左枠部装飾基板613、及び右枠部装飾基板614が夫々接続されている。また、ランプ駆動基板561には、可動演出ユニット600に備えられた前左用駆動モータ644a、前右用駆動モータ644b、後左用駆動モータ674a、後右用駆動モータ674b、前側可動体検知基板690、及び後側可動体検知基板695が夫々接続されている。   Further, the slot machine 1 includes a lamp effect board 561 connected to the peripheral control board 550, a first effect decoration board 512, a second effect decoration board 514, an upper reel decoration board 517, and a reel attached to the middle panel unit 500. A lower decorative substrate 515, an upper frame decorative substrate 611, a lower frame decorative substrate 612, a left frame decorative substrate 613, and a right frame decorative substrate 614 are connected to each other. The lamp drive board 561 includes a front left drive motor 644a, a front right drive motor 644b, a rear left drive motor 674a, a rear right drive motor 674b, a front movable body detection board 690, which are provided in the movable effect unit 600. The rear movable body detection board 695 is connected to each other.

本例のスロットマシン1における払出装置110は、払出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ114を放出口払出口112a内に有しており、この払出センサ114からメダル1枚ごとの払出メダル信号が主制御基板320に入力されている。この払出装置110では、払出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、或いはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ114による枚数検出が滞ることとなり、払出しが滞ってから所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ114より払出しメダルの異常信号が主制御基板320へ出力するようになっている。そして、払出センサ114からの異常信号に基いて、主制御基板320では、メダルの払出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラー表示ランプ528や演出表示ユニット540等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知するようになっている。   The payout device 110 in the slot machine 1 of this example has a payout sensor 114 for detecting the payout medal one by one in the discharge outlet payout port 112a, and the payout medal for each medal from the payout sensor 114 is provided. A signal is input to the main control board 320. In this payout device 110, when the number of medals necessary for payout is insufficient or when there are no medals, the detection of the number by the payout sensor 114 is delayed, and a predetermined time (for example, after the payout is delayed) When 3 seconds elapses, the payout sensor 114 outputs a payout medal abnormality signal to the main control board 320. Then, based on the abnormality signal from the payout sensor 114, the main control board 320 displays contents informing that an abnormality has occurred in the medal payout on the error display lamp 528, the effect display unit 540, etc. An employee is notified that an abnormality has occurred.

また、収納箱120には収納箱スイッチ121が設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号を主制御基板320に出力する。このとき演出表示ユニット540、エラー表示ランプ528等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知されるようになっている。   The storage box 120 is provided with a storage box switch 121. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is output to the main control board 320. To do. At this time, the effect display unit 540, the error display lamp 528 and the like display an error display notifying the abnormality of the medal storage, so that the player, the hall employee, and the like are notified of the abnormality.

更に、スロットマシン1におけるメダルセレクタ270は、その内部にソレノイド270aや投入センサ270bが設置されている。この投入センサ270bは、投入口214から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号を主制御基板320に出力する。また、ソレノイド270aがOFFの状態の時に、投入口214へメダルが投入されると投入センサ270bによって検出されるようになっている。一方、ソレノイド270aがONの状態の時は、メダルセレクタ270内で投入センサ270bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ270を通って返却樋272へ送られて受皿240へ排出されるようになっている。なお、このとき合わせて投入センサ270bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベット又はメダルの貯留の何れも行われないようになっている。   Further, the medal selector 270 in the slot machine 1 is provided with a solenoid 270a and an insertion sensor 270b therein. The insertion sensor 270 b detects a medal inserted through the insertion port 214 and outputs a medal detection signal to the main control board 320. Further, when a medal is inserted into the insertion slot 214 when the solenoid 270a is OFF, the insertion sensor 270b detects the medal. On the other hand, when the solenoid 270a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 270b in the medal selector 270 is locked out so that the insertion of the medal is not accepted. Even if the player inserts the medal, the medal selector 270 Then, it is sent to the return basket 272 and discharged to the tray 240. In addition, since the function of the insertion sensor 270b is invalidated at this time, neither betting due to the insertion of medals or storage of medals is performed.

[1−4A.主制御基板]
次に、スロットマシン1における主制御基板320について説明する。本例の主制御基板320は、図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての主制御MPU320aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート320bと、リールモータ421に駆動信号を出力するドライブ回路320cと、スロットマシン1の設定(例えば、設定1〜6)を変更する設定キー(鍵穴、設定キースイッチ327)と、設定スイッチ/エラー解除323と、打止有無スイッチ325と、精算有無スイッチ326と、を主に備えている。また、主制御基板320は、主制御MPU320aに、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROM320dと、一時的にデータを記憶するRAM320eと、を備えている他に、動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も備えている。
[1-4A. Main control board]
Next, the main control board 320 in the slot machine 1 will be described. Although not shown, the main control board 320 in this example is a main control MPU 320a as a microprocessor, a main control I / O port 320b as an input / output device (I / O device), and a drive signal to the reel motor 421. , A setting key (keyhole, setting key switch 327) for changing settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1, a setting switch / error release 323, and a stop / non-stop switch 325, , A settlement presence / absence switch 326 is mainly provided. The main control board 320 includes a ROM 320d for storing various processing programs and various commands and a RAM 320e for temporarily storing data in addition to the main control MPU 320a, and a watch for monitoring the operation (system). It also has a dock timer and functions for preventing fraud.

この主制御基板320は、MAXベットボタン212、1ベットボタン213、始動レバー215、左停止ボタン216a、中停止ボタン216b、右停止ボタン216c、返却ボタン217、貯留解除ボタン218、払出装置110の払出カウントスイッチ、扉開放スイッチ161、及び収納箱スイッチ121からの検出信号が主制御I/Oポート320bを介して入力されており、これらの検出信号に基づいて、メダルセレクタ270のソレノイド370a、遊技状態表示装置520の払出数表示部522、メダル投入ランプ523、スタートランプ524、リプレイランプ525、ベット数表示部526、打止めランプ527、エラー表示ランプ528、予備ランプ529、及び払出装置110の駆動手段等への駆動信号を、主制御I/Oポート320bを介して、出力することができるようになっている。   The main control board 320 includes a MAX bet button 212, a 1 bet button 213, a start lever 215, a left stop button 216a, a middle stop button 216b, a right stop button 216c, a return button 217, a storage release button 218, and a payout of the payout device 110. Detection signals from the count switch, the door opening switch 161, and the storage box switch 121 are inputted via the main control I / O port 320b, and based on these detection signals, the solenoid 370a of the medal selector 270, the gaming state The payout number display unit 522 of the display device 520, the medal insertion lamp 523, the start lamp 524, the replay lamp 525, the bet number display unit 526, the stop lamp 527, the error display lamp 528, the reserve lamp 529, and the driving means of the payout device 110 Drive signal to the main control I O port 320b, and is capable of outputting.

また、主制御基板320は、主制御I/Oポート320bを介して、リール410a,410b,410cの回転位置を検知する回転位置検知センサ425a,425b,425cからの検知信号が入力されるようになっていると共に、主制御I/Oポート320bを介して、リール410a,410b,410cを夫々回転させるリールモータ421a,421b,421cへ駆動信号を出力することができるようになっている。この主制御基板320は、回転位置検知センサ425a,425b,425cからの検知信号によって、各リール410a,410b,410cの停止位置を検知することができるようになっており、有効ライン401上に停止した図柄を知ることができるようになっている。   Further, the main control board 320 receives detection signals from rotational position detection sensors 425a, 425b, and 425c for detecting the rotational positions of the reels 410a, 410b, and 410c via the main control I / O port 320b. In addition, a drive signal can be output to the reel motors 421a, 421b, and 421c for rotating the reels 410a, 410b, and 410c via the main control I / O port 320b. The main control board 320 can detect the stop position of each reel 410a, 410b, 410c by a detection signal from the rotational position detection sensors 425a, 425b, 425c, and stops on the effective line 401. You will be able to know the pattern that you did.

更に、主制御基板320は、主制御I/Oポート320bを介して、設定スイッチ/エラー解除323、打止有無スイッチ325、精算有無スイッチ326、打止め解除/エラー解除スイッチ324からの信号が入力されるようになっていると共に、主制御I/Oポート320bを介して、メダル払出信号、メダル投入信号や遊技ステータス等を外部中継端子板160に出力することができるようになっている。   Further, the main control board 320 receives signals from the setting switch / error release 323, the stop / non-use switch 325, the settlement / non-existence switch 326, and the non-stop / error release switch 324 via the main control I / O port 320b. In addition, a medal payout signal, a medal insertion signal, a game status, and the like can be output to the external relay terminal board 160 via the main control I / O port 320b.

主制御基板320における設定スイッチ/エラー解除323は、設定キー(設定キースイッチ327)の状況によって役割が変わるものであり、設定キースイッチ327がOFFのときは(遊技可能状態)、エラー解除スイッチとして機能し、設定キーがONのときは(設定変更状態)、設定スイッチとして機能するようになっている。   The setting switch / error release 323 on the main control board 320 has a role that changes depending on the state of the setting key (setting key switch 327). When the setting key switch 327 is OFF (playable state), it serves as an error release switch. When the setting key is ON (setting change state), it functions as a setting switch.

この設定キーによるスロットマシン1の設定の変更手順について説明する。まず、スロットマシン1を電源OFFの状態とし、その状態で設定キースイッチ327を操作する。詳しくは、設定キースイッチ327に所定のキーを差し込んでキーを右へ90度回転させる。次に、設定キースイッチ327にキーが差し込まれた状態でスロットマシン1を電源ONにする。電源ONは、電源装置130の電源スイッチ133を操作することによって行なう。電源ONにすると、現在のスロットマシン1の設定が遊技状態表示装置520の払出数表示部522(図示しないクレジット表示部でも良い)に表示される(例えば、設定1の場合には「1」が表示される)。次に、設定スイッチ323を操作する。設定スイッチ323を操作すると、表示されていた設定値に1が加算された数値が表示される。但し、表示されている数値が6の場合は、加算されずに表示される値が1に戻る。このように設定スイッチ323を操作して、所望の設定の値が表示されると、始動レバー215を操作する。始動レバー215を操作することによって、設定が確定する。キーを左へ90度回転させ、設定キースイッチ327に差し込まれているキーを抜く。そして、次に電源投入されたときには、先ほど設定した設定値でスロットマシン1が動作するようになる。   A procedure for changing the setting of the slot machine 1 using this setting key will be described. First, the slot machine 1 is turned off, and the setting key switch 327 is operated in this state. Specifically, a predetermined key is inserted into the setting key switch 327 and the key is rotated 90 degrees to the right. Next, the slot machine 1 is turned on with the key inserted in the setting key switch 327. The power is turned on by operating the power switch 133 of the power supply device 130. When the power is turned on, the current setting of the slot machine 1 is displayed on the payout amount display unit 522 (which may be a credit display unit not shown) of the gaming state display device 520 (for example, “1” in the case of setting 1) Is displayed). Next, the setting switch 323 is operated. When the setting switch 323 is operated, a numerical value obtained by adding 1 to the displayed setting value is displayed. However, when the displayed numerical value is 6, the displayed value is returned to 1 without being added. When the setting switch 323 is operated in this way and a desired setting value is displayed, the start lever 215 is operated. The setting is confirmed by operating the start lever 215. The key is rotated 90 degrees to the left, and the key inserted in the setting key switch 327 is removed. When the power is turned on next time, the slot machine 1 operates with the set value set previously.

また、主制御基板320における打止め有無スイッチ325は、ボーナスゲームが終了した後にメダルを受付けない状態、つまり、「打止め」の状態にするか、それとも継続してゲームを行うことを許容するかを決定するスイッチである。   Also, whether or not the stoppage presence / absence switch 325 on the main control board 320 is in a state in which no medal is accepted after the bonus game is finished, that is, in a “stopping” state, or is it allowed to continue the game? It is a switch that determines

また、主制御基板320における精算有無スイッチ326は、ボーナスゲームが終了した後にクレジット分のメダルを払出す(「精算」する)か、それとも「精算」しないかを決定するスイッチである。   Further, the settlement presence / absence switch 326 on the main control board 320 is a switch for determining whether or not to pay out the credit medal after the bonus game is ended (“settlement”) or not to “settlement”.

更に、主制御基板320は、外部中継端子板160を介して、スロットマシン1を設置する遊技ホール側のホールコンピュータと接続されており、ホールコンピュータ側へメダル投入信号、メダル払出信号、遊技ステータス等を送信するようになっており、これらの信号に基いてホールコンピュータでは、スロットマシン1に投入されたメダルの枚数を把握したり、スロットマシン1が払出したメダルの枚数を把握したり、スロットマシン1の遊技状態等を把握したりして、計数管理を行っている。   Further, the main control board 320 is connected to the hall computer on the game hall side where the slot machine 1 is installed via the external relay terminal board 160. The medal insertion signal, the medal payout signal, the game status, etc. Based on these signals, the hall computer grasps the number of medals inserted into the slot machine 1, grasps the number of medals paid out by the slot machine 1, Counting management is performed by grasping the gaming state of 1 or the like.

[1−4B.周辺制御基板]
続いて、スロットマシン1における周辺制御基板550について説明する。この周辺制御基板550は、図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU550aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM550bと、一時的にデータを記憶する周辺制御RAM550cと、高音質の演奏を行うことが可能な音源IC550dと、音源IC550dが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶された音ROM550eと、を備えている。周辺制御基板550の周辺制御MPU550aは、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等の各種入出力用のI/Oポート550fを備えている。また、周辺制御基板550には、液晶表示装置からなる演出表示ユニット540を表示制御するVDP550g(Video Display Processorの略)等を備えた液晶制御部を備えている。
[1-4B. Peripheral control board]
Next, the peripheral control board 550 in the slot machine 1 will be described. Although not shown, the peripheral control board 550 includes a peripheral control MPU 550a as a microprocessor, a peripheral control ROM 550b that stores various processing programs and various commands, a peripheral control RAM 550c that temporarily stores data, and a high sound quality. And a sound ROM 550e storing sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 550d. The peripheral control MPU 550a of the peripheral control board 550 includes various input / output I / O ports 550f such as a parallel input / output port and a serial input / output port. In addition, the peripheral control board 550 includes a liquid crystal control unit including a VDP 550g (abbreviation of Video Display Processor) that controls the display of the effect display unit 540 including a liquid crystal display device.

この周辺制御基板550は、主制御基板320からの制御信号(制御コマンド)に基いて、扉装飾駆動基板276やランプ駆動基板561へ駆動信号を出力するようになっており、扉装飾駆動基板276を介して扉形前面部材3の発光部材231、サイド装飾基板252、トップ装飾基板263を駆動することができると共に、ランプ駆動基板561を介して中パネルユニット500の第一演出装飾基板512、第二演出装飾基板514、リール上装飾基板517、リール下装飾基板515、上枠部装飾基板611、下枠部装飾基板612、左枠部装飾基板613、右枠部装飾基板614、駆動モータ644,674等を駆動することができるようになっている。   The peripheral control board 550 outputs a drive signal to the door decoration drive board 276 and the lamp drive board 561 based on a control signal (control command) from the main control board 320, and the door decoration drive board 276. The light emitting member 231, the side decorative substrate 252, and the top decorative substrate 263 of the door-shaped front member 3 can be driven through the lamp-shaped front member 3, and the first effect decorative substrate 512 and the second decorative substrate 512 of the middle panel unit 500 can be driven through the lamp driving substrate 561. Two-stage decoration board 514, reel upper decoration board 517, reel lower decoration board 515, upper frame decoration board 611, lower frame decoration board 612, left frame decoration board 613, right frame decoration board 614, drive motor 644 674 and the like can be driven.

また、周辺制御基板550における音源IC550dは、周辺制御MPU550aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM550eから音情報を抽出し、各種演出に合わせた音楽及び効果音等を後スピーカ140及び前スピーカ241からが出力せるものである。   The sound source IC 550d on the peripheral control board 550 extracts sound information from the sound ROM 550e based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU 550a, and plays back music and sound effects that match various effects with the rear speakers 140 and the front. The speaker 241 can output.

更に、周辺制御基板550における液晶制御部は、図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROMと、演出表示ユニット540を表示制御するVDP550g(Video Display Processorの略)と、表示される画面の各種データを記憶するキャラROMと、キャラROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAMと、を備えている。   Further, the liquid crystal control unit in the peripheral control board 550 displays a liquid crystal control MPU as a microprocessor, a liquid crystal control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, and an effect display unit 540, although illustration is omitted. VDP550g (abbreviation of Video Display Processor) to be controlled, a character ROM for storing various data on the displayed screen, and a character RAM to which various data stored in the character ROM are transferred and copied .

この液晶制御MPU550aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等のI/Oポート550fを備えており、周辺制御MPU550aからの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDP550gを制御して演出表示ユニット540の描画制御を行っている。   The liquid crystal control MPU 550a includes an I / O port 550f such as a parallel I / O port and a serial I / O port, and controls the VDP 550g based on control data (display command) from the peripheral control MPU 550a to produce an effect display. The drawing control of the unit 540 is performed.

液晶制御ROMは、描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御MPU550aからの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROMに記憶されている各種データをキャラRAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って描画される画面データを、前もって、キャラROMからキャラRAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The liquid crystal control ROM, in addition to various programs for generating a screen to be drawn, schedule data corresponding to control data (display command) from the peripheral control MPU 550a, non-resident area transfer schedule corresponding to the control data (display command) A plurality of data is stored. The schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of the screens to be drawn is defined. The non-resident area transfer schedule data is constituted by arranging non-resident area transfer data that defines the order when various data stored in the character ROM are transferred to the non-resident area of the character RAM in time series. In this non-resident area transfer data, the order of transferring various data from the character ROM to the non-resident area of the character RAM in advance is defined for the screen data drawn according to the progress of the schedule data.

液晶制御MPUは、周辺制御MPU550aからの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROMから抽出してVDP550gに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ROMから抽出してVDP550gに出力する。このように、液晶制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ液晶制御ROMから抽出してVDP550gに出力する。 The liquid crystal control MPU extracts the screen data at the head of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control MPU 550a from the liquid crystal control ROM and outputs it to the VDP 550g. Extract from control ROM and output to VDP550g. As described above, the liquid crystal control MPU extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the liquid crystal control ROM one by one from the head screen data, and outputs it to the VDP 550g.

VDP550gは、液晶制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAMからスプライトデータを抽出して表示する描画データを生成し、この生成した描画データを演出表示ユニット540に出力する。またVDP550gは、液晶制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御MPUに出力する。なお、VDP550gは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示ユニット540の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを出力する方式である。 When the screen data output from the liquid crystal control MPU is input, the VDP 550g extracts the sprite data from the character RAM based on the input screen data, generates display data to be displayed, and generates the generated display data. Output to the effect display unit 540. Further, when the VDP 550g does not accept the screen data from the liquid crystal control MPU, the VDP 550g outputs a running signal indicating that fact to the liquid crystal control MPU. The VDP 550g employs a line buffer method. The “line buffer method” is a method in which drawing data for one line for drawing the horizontal direction of the effect display unit 540 is held in a line buffer, and drawing data for one line held in the line buffer is output. .

キャラROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラROMの容量が大きくなると、つまり、描画するスプライトの数が多くなると、キャラROMのアクセス速度が無視できなくなり、描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAMに、キャラROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROMに記憶されている。 The character ROM stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the character ROM increases, that is, when the number of sprites to be drawn increases, the access speed of the character ROM cannot be ignored, and the drawing speed is affected. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the character ROM is transferred and copied to the character RAM having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into the bitmap format, and is stored in the character ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示ユニット540にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて描画される。 Here, the “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed as a unit on the effect display unit 540. For example, when displaying various persons, data for drawing each person is called “sprite”. Thereby, when displaying a plurality of persons, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like that make up the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are drawn with the position on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap (hereinafter referred to as “sprite superposition order”) set.

なお、スプライトは縦横夫々64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物等比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3等で配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。   Note that the sprite is formed by bonding a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally. Data for drawing this rectangular area is called a “character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, it is expressed using a total of six characters arranged in 2 × 3 horizontal, for example. be able to. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily designated for each sprite.

演出表示ユニット540は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。演出表示ユニット540は、液晶制御部から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素に夫々出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示ユニット540は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素に夫々出力する。 The effect display unit 540 sequentially repeats the main scanning in the direction crossing the main scanning for setting the display state for each pixel in one direction along the pixels, sequentially from left to right as viewed from the front. It is driven by the sub-scan to be performed. When the drawing data for one line output from the liquid crystal control unit is input, the effect display unit 540 sequentially outputs the pixels for one line from left to right as viewed from the front as main scanning. When the output for one line is completed, the effect display unit 540 shifts to the line immediately below as sub-scanning. Similarly, when drawing data for the next line is input, based on the drawing data for the next line. As main scanning, the pixels are sequentially output from the left to the right as viewed from the front, to the pixels for one line.

[2.リールの図柄及び当選役]
続いて、本実施形態におけるスロットマシン1の各リール410の外周面に備えられた図柄と複数の図柄の組合せによる当選役について、主に図38乃至図40を参照して説明する。図38は、スロットマシンにおける各リールの外周面に備えられた図柄列を展開して示す展開図である。また、図39は、スロットマシンの遊技窓から見える下開口部501を拡大して示す正面図である。更に、図40は、スロットマシンにおける図柄の組合せと当選役及びメダルの払出枚数の一例を示す説明図である。本例のスロットマシン1は、図柄変動表示装置400における三つのリール410a,410b,410cの外周面に夫々複数種類の図柄が列設されている。
[2. Reel design and winning role]
Next, winning combinations based on a combination of symbols and symbols provided on the outer peripheral surface of each reel 410 of the slot machine 1 in the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 38 to 40. FIG. 38 is a development view showing the symbol rows provided on the outer peripheral surface of each reel in the slot machine. FIG. 39 is an enlarged front view showing the lower opening 501 that can be seen from the gaming window of the slot machine. Further, FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of symbol combinations, winning combinations and medal payout numbers in the slot machine. In the slot machine 1 of this example, a plurality of types of symbols are arranged in a row on the outer peripheral surfaces of the three reels 410a, 410b, 410c in the symbol variation display device 400.

この図柄の種類としては、詳細な図案については図示は省略するが図38に示すように、赤色で数字の7の字が描かれた「赤7」図柄、白色で数字の7の字が描かれた「白7」図柄、青色で数字の7の字が描かれた「青7」図柄、さくらんぼ(チェリー)が描かれた「チェリー」図柄、横長楕円の一部にベルが描かれた「リプベル」図柄、外形が横長楕円形状に描かれた「リプレイ」図柄、二つのベルが描かれた「ベル」図柄、外形がハート型に描かれた「ハート」図柄、及び外形が星型に描かれた「星」図柄、外形が雲形に描かれた「雲」図柄、を備えており、同じ図柄が上下に隣接しないように列設されている。   As for the types of symbols, detailed illustrations are omitted, but as shown in FIG. 38, the “red 7” symbol in which the number 7 is drawn in red and the number 7 in white are drawn. The “White 7” design, the “Blue 7” design with the number 7 in blue, the “Cherry” design with cherry (cherry), and a bell drawn on part of the oblong ellipse. "Ripbell" design, "Replay" design with outer shape drawn in oblong shape, "Bell" design with two bells drawn, "Heart" design with outer shape drawn in heart shape, and outer shape drawn in star shape The “star” symbol and the “cloud” symbol whose outline is drawn in a cloud shape are arranged so that the same symbol is not adjacent to each other in the vertical direction.

これらの図柄の中で、「赤7」図柄、「白7」図柄、「青7」図柄は他の図柄に比べて目立ち易く、識別し易い図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールが停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことを言う。この「赤7」図柄は、各リール410a,410b,410cに一つしかなく、加えて色彩も赤色と他の図柄に比べて視認し易いようになっている。また「白7」図柄は、左リール410aと中リール410bに夫々一つしかなく、加えて色彩も白とこれも他の図柄に比べて視認し易いようになっている。これらの図柄はリール410a,410b,410cの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易となっている。   Among these symbols, the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, and the “blue 7” symbol are more conspicuous and easier to identify than the other symbols. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the state where the reel is rotating and the reel is stopped. There is only one “red 7” symbol on each reel 410a, 410b, 410c, and in addition, the color is also easier to visually recognize than red and other symbols. Further, there is only one “white 7” symbol on the left reel 410a and the middle reel 410b, and in addition, the color is white and this is also easier to visually recognize than other symbols. These symbols are easy for a player to make a target symbol because of the color and size of the reels 410a, 410b, and 410c during rotation.

リール410の外周に備えられたこれらの図柄は、図39に示すように、下開口部501を通して一部が遊技者側から見えるようになっており、この範囲内において停止表示された図柄の組合せによって当選役が予め決められている。つまり、下開口部501を通して視認できる三列×三段の九つの図柄に対して、当選を決めるための有効な並び(有効ライン)上に停止した図柄の組合せに応じた当選役が予め決められている。この有効ライン401としては、左右方向へ並んだ上段ライン401a、中段ライン401b、下段ライン401c、斜めに並び右側が上がった右上ライン401d、右側が下がった右下ライン401eの五つの有効ライン401がある。   As shown in FIG. 39, a part of these symbols provided on the outer periphery of the reel 410 can be seen from the player side through the lower opening 501. The combination of symbols stopped and displayed within this range. The winning combination is determined in advance. That is, the winning combination corresponding to the combination of symbols stopped on the effective arrangement (effective line) for determining winning is determined in advance for nine symbols of three rows × three steps visible through the lower opening 501. ing. As the effective lines 401, there are five effective lines 401: an upper line 401a, a middle line 401b, a lower line 401c arranged in the left-right direction, an upper right line 401d that is diagonally lined up, and a lower right line 401e that is lowered on the right side. is there.

これら有効ライン401の選択は、投入口214へメダルを投入した上で、MAXベットボタン212又は1ベットボタン213を操作することで選択することができ、一回のゲームに用いるメダルの数に応じて選択できる有効ライン401が増減し、メダルを多く用いるほど有効ライン401が多くなるようになっている。なお、一般に、1ゲームに用いるメダルの数が1枚の時を「1ベット(1BET)」、2枚の時を「2ベット(2BET)」、3枚の時を「3ベット(3BET)」、等と称し、本例のスロットマシン1では一回のゲームに最大で3枚のメダルを用いることができるようになっている。   These effective lines 401 can be selected by inserting medals into the insertion slot 214 and then operating the MAX bet button 212 or the 1 bet button 213 according to the number of medals used in one game. The number of valid lines 401 that can be selected increases or decreases, and the number of valid lines 401 increases as more medals are used. In general, “1 bet (1 BET)” when the number of medals used in one game is one, “2 bets (2 BET)” when two, and “3 bets (3 BET)” when three are used. In the slot machine 1 of this example, a maximum of three medals can be used for one game.

この一回のゲームに用いるメダルの枚数は、1ベットボタン213を操作することで一枚ずつ引落す(投入する)ことができ、MAXベットボタン212を操作するといっぺんに最大数(ここでは3枚)引落すことができる。そして、メダルを1枚用いる場合では、中段ライン401bのみが有効となる。また、メダルを2枚用いる場合では、中段ライン401bに加えて上段ライン401aと下段ライン401cも有効となり、有効なラインが三つとなる。更に、メダルを3枚用いる場合では、上記の「2BETライン」に加えて、右上ライン401d及び右下ライン401eも有効となり、有効なラインが合計で五つとなる。   The number of medals used in this game can be pulled down (inserted) one by one by operating the 1 bet button 213, and the maximum number (three in this case) at once by operating the MAX bet button 212. Can be withdrawn. When one medal is used, only the middle line 401b is valid. When two medals are used, the upper line 401a and the lower line 401c are also effective in addition to the middle line 401b, and there are three effective lines. Further, when three medals are used, in addition to the above “2 BET line”, the upper right line 401d and the lower right line 401e are also effective, and there are a total of five effective lines.

このスロットマシン1では、1ベットボタン213又はMAXベットボタン212の操作によって選択されたベット数(有効ライン401数)が遊技状態表示装置520におけるベット数表示部526に表示されるようになっている。なお、中段ライン401bのみが有効の時を「1BETライン」と、上段ライン401a、中段ライン401b、及び下段ライン401cが有効の時を「2BETライン」と、全ての有効ライン401が有効の時を「3BETライン」と、夫々称す。   In this slot machine 1, the bet number (number of effective lines 401) selected by operating the 1 bet button 213 or the MAX bet button 212 is displayed on the bet number display unit 526 in the gaming state display device 520. . When only the middle stage line 401b is valid, “1 BET line”, when the upper stage line 401a, middle stage line 401b, and lower stage line 401c are valid, “2 BET line”, when all valid lines 401 are valid. They are called “3BET lines”.

そして、1ベットボタン213やMAXベットボタン212で有効ライン401を選択した後に、遊技者が始動レバー215を操作すると、図柄変動表示装置400に備えられた三つのリール410が同一方向へ回転を開始し、図柄が変動表示されることとなる。その後、遊技者が三つの停止ボタン216を操作することで、操作した停止ボタン216と対応したリール410が停止し、回転した全てのリール410が停止すると図柄の組合せが確定し、有効ライン401上に停止した図柄の組合せに応じた当選役が付与されるようになっている。   When the player operates the start lever 215 after selecting the active line 401 with the 1 bet button 213 or the MAX bet button 212, the three reels 410 provided in the symbol variation display device 400 start rotating in the same direction. However, the symbols are displayed in a variable manner. After that, when the player operates the three stop buttons 216, the reel 410 corresponding to the operated stop button 216 stops, and when all the rotated reels 410 stop, the combination of symbols is determined and the effective line 401 is displayed. The winning combination corresponding to the combination of symbols stopped is given.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が何れか一つの有効ライン401上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組合せが揃う、或いは当選役図柄が揃った、という。   In the following, a case where a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines 401, a symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called a winning combination symbol) It is said that the combination of has been prepared, or that the winning symbol design has been prepared.

[2−1.当選役]
次に、本例のスロットマシンにおける当選役について説明する。当選役には、遊技者が有利となる有利遊技状態(BBゲーム、RBゲーム、CRBゲーム、RTゲーム、リプレイゲーム、等)を発生させるものと、所定数のメダルを遊技者に付与(払出す)するものと、メダルの払出し等の特典を全く付与しないもの(所謂「ハズレ」)と、があり、MAXベットボタン213や1ベットボタン212によるベット操作により選択された有効ライン401上に停止した図柄の組合せに応じて遊技者に付与されるものである。
[2-1. Winner
Next, the winning combination in the slot machine of this example will be described. In the winning role, a player is given an advantageous game state (BB game, RB game, CRB game, RT game, replay game, etc.) and a predetermined number of medals are given (paid out) to the player. ) And those that do not grant medal payouts (so-called “losing”), and stopped on the active line 401 selected by a bet operation using the MAX bet button 213 or the 1 bet button 212. It is given to the player according to the combination of symbols.

[2−1A.ビッグボーナス(BB)]
まず、当選役としてのビッグボーナス(BB)は、図40に示すように、有効ライン401上に停止した図柄が全て「赤7」図柄の時に付与される当選役であり、当選後に有利遊技状態としてのBBゲーム(ビッグボーナスゲーム)が開始される。なお、BBが当選した際には、メダルの付与(払出し)は行われないようになっている。このBBは、リール410を回転させるために遊技者が始動レバー215を操作すると、主制御基板320において内部抽選が行われ、その抽選結果がBBに当選した上で、有効ライン401上にBB図柄が揃うと、BBゲームを遊技者に付与するものであり、内部抽選においてBBが当選しない限り、有効ライン401上にBB図柄が揃わないようになっている。なお、内部抽選でBB図柄が当選してもBB図柄が揃わなかった場合は、その内部抽選の抽選結果を保持して次のゲームに持ち越すようにしても良い。
[2-1A. Big Bonus (BB)]
First, as shown in FIG. 40, the big bonus (BB) as a winning combination is a winning combination that is awarded when all symbols stopped on the active line 401 are “red 7” symbols. The BB game (Big Bonus Game) is started. When BB is won, no medal is awarded (paid out). When the player operates the start lever 215 to rotate the reel 410, an internal lottery is performed on the main control board 320, and the lottery result wins the BB. When BBs are arranged, a BB game is given to the player, and BB symbols are not arranged on the effective line 401 unless BB is won in the internal lottery. If the BB symbols are not prepared even if the BB symbol is won in the internal lottery, the lottery result of the internal lottery may be held and carried over to the next game.

このBBにより付与されるBBゲームは、メダルの獲得が容易な複数回に亘るゲームが集中して行われるようになっており、規定枚数のメダル(例えば、300枚)が遊技者に付与する(払出す)まで継続して実行される。そして、払出されたメダルが規定枚数分に到達すると(或いは規定枚数を超えた場合としても良い)、BBゲームが終了するようになっている。本例では、BB図柄が各リール410a,410b,410cに夫々一つずつしか配置されていないため(図38参照)、有効ライン401に対してBB図柄を正確に狙って(後述する引込み制御が可能な範囲で)各停止ボタン216の停止操作を行わないと、BB図柄を揃えることができないようになっている。従って、目標とする図柄を狙って停止操作を行う所謂「目押し」の技量を必要とし、スロットマシン1に代表される回胴式遊技機における遊技の醍醐味を楽しむことができるようになっている。   In the BB game given by the BB, a plurality of games where medals can be easily acquired are concentrated and a prescribed number of medals (for example, 300) are given to the player ( Will continue to be executed. Then, when the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the BB game ends. In this example, since only one BB symbol is arranged on each reel 410a, 410b, 410c (see FIG. 38), the BB symbol is accurately aimed at the effective line 401 (retraction control described later is performed). Unless the stop operation of each stop button 216 is performed (to the extent possible), the BB symbols cannot be aligned. Accordingly, a so-called “eye-push” skill for performing a stop operation aiming at a target symbol is required, and it is possible to enjoy the joy of gaming in a revolving type gaming machine represented by the slot machine 1. .

従って、遊技者の「目押し」の技量が高ければ(主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の熟練度が高い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、下開口部501内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低ければ(主に遊技に未熟な遊技者等、遊技の熟練度が低い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、下開口部501内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとはならない(困難であるといえる)。   Therefore, if the player's skill to “push” is high (mainly a player who is highly skilled in the game, such as a player who is highly skilled in the game), the position aimed at the target symbol (for example, in the lower opening 501) ) Can be displayed (stopped) easily. On the other hand, if the player's skill is low (mainly an inexperienced player, such as a player with a low level of game skill), the target position (for example, in the lower opening 501) ) Is not easy to display (stop) (can be said to be difficult).

なお、BBゲームが終了すると、その後は通常ゲーム状態となるのではなく、後述する制御により特殊状態としてリプレイの当選確率が通常ゲーム状態よりも高く制御されている特定のRT状態(アールテイ状態、リプレイタイム)となるCRTゲーム(チャンスリプレイタイムゲーム)が行われるようになっている。このCRTゲームでは、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである(例えば、所定の当選役に一定期間当選し易くなる等)。すなわち、BB図柄が揃うと、BBゲームでメダルを獲得できることに加えて、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらにメダルを多く獲得できる等)が付与されるようになっている。   When the BB game ends, the normal game state is not entered after that, but a specific RT state (art state, replay) in which the winning probability of replay is controlled to be higher than the normal game state as a special state by control described later. A CRT game (chance replay time game) is played. In this CRT game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of games (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period). That is, when the BB symbols are arranged, in addition to being able to acquire medals in the BB game, an additional privilege (for example, more medals can be acquired, etc.) that is advantageous to the player is given. ing.

[2−1B.レギュラーボーナス(RB)]
次に、当選役としてのレギュラーボーナス(RB)は、有効ライン401上に停止した図柄の組合せが、「白7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せの時に付与される当選役であり、当選後に遊技者に対して有利遊技状態としてのRBゲーム(レギュラーボーナスゲーム)が行われるようになっている。なお、RBが当選した場合も、メダルの付与が行われないようになっている。RBゲームは、メダルの獲得が容易な複数回に亘るゲームが集中して行われ、BBゲームが実行される場合よりも少ない規定枚数のメダル(例えば、20枚)を遊技者に付与する(払出す)まで継続して実行され、払出されたメダルが規定枚数分に到達すると(或いは規定枚数を超えた場合としてもよい)、RBゲームが終了するようになっている。
[2-1B. Regular bonus (RB)]
Next, the regular bonus (RB) as a winning combination is awarded when the combination of symbols stopped on the active line 401 is a combination of “white 7”-“red 7”-“red 7”. An RB game (regular bonus game) is played as an advantageous game state for the player after winning. It should be noted that even when the RB is won, no medal is awarded. In the RB game, a plurality of games in which medals can be easily acquired are concentrated, and a prescribed number of medals (for example, 20) are given to the player, which is smaller than when the BB game is executed (payment). The RB game is ended when the number of medals that have been paid out reaches the specified number (or may exceed the specified number).

なお、RBゲームとしては、規定のゲーム回数だけ(例えば7回)継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、RBゲームを終了させるようにしても良いし、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、の何れかの条件が満たされた場合にRBゲームを終了させるようにしても良い。或いは、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、の何れかの条件が満たされた場合に、RBゲームを終了させるようにしても良い。   Note that the RB game may be continued for a specified number of games (for example, 7 times), and when the specified number of games is reached, the RB game may be terminated, or the specified number of games may be reached, The RB game may be terminated when any one of the predetermined number of games is reached. Alternatively, the RB game may be terminated when either the predetermined number of games is reached or the prescribed number of games is reached.

本例では、RBが当選役となるRB図柄を構成する各図柄(「赤7」図柄、「白7」図柄)も、BB図柄の場合と同様、各リール410a,410b,410cに夫々一つずつしか配置されていないため(図38参照)、目押しが必要な図柄となっている。   In this example, each symbol (“red 7” symbol, “white 7” symbol) constituting the RB symbol for which the RB is a winning combination is also provided for each reel 410a, 410b, 410c as in the case of the BB symbol. Since they are arranged only one by one (see FIG. 38), the pattern needs to be pressed.

なお、RBゲーム終了後には、LRTゲーム(ロングリプレイタイムゲーム)という遊技特典が付与されるようになっている(詳細は後述する)。このLRTゲームも上記CRTゲームと同様に所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである(例えば、所定の当選役に一定期間当選し易くなる等)。すなわち、RB図柄が揃うと、RBゲームでメダルを少量獲得したうえで、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらにメダルを多く獲得できる等)が付与されるようになっている。   After the RB game is over, a gaming privilege called an LRT game (long replay time game) is given (details will be described later). In this LRT game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of times as in the case of the CRT game (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period). In other words, when the RB symbols are arranged, an additional privilege (for example, more medals can be acquired) is obtained in which a small amount of medals are acquired in the RB game and the player is in an advantageous state. ing.

[2−1C.チェリーラッシュボーナス(CRB)]
続いて、当選役としてのチェリーラッシュボーナス(CRB)は、有効ライン401上に停止した図柄の組合せが、「リプベル」−「ベル」−「リプレイ」の図柄の組合せ時に付与される当選役であり、当選後に遊技者に対して有利遊技状態としてのCRB(チェリーラッシュボーナスゲーム)が行われるようになっている。このCRB図柄が揃った際(CRB図柄が揃った当該ゲーム)にも、メダルは付与されず、CRB図柄が揃うことはCRBゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。
[2-1C. Cherry Rush Bonus (CRB)]
Subsequently, the Cherry Rush Bonus (CRB) as a winning combination is a winning combination that is given when the combination of symbols stopped on the active line 401 is a combination of “Ripbell”-“Bell”-“Replay”. After the winning, a CRB (Cherry Rush Bonus Game) is played as an advantageous gaming state for the player. Even when the CRB symbols are aligned (the game where the CRB symbols are aligned), medals are not awarded, and the alignment of the CRB symbols serves only as a trigger for shifting to the CRB game.

このCRBゲームでは、上記RBゲーム等に準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、35枚)を払出すまで継続して実行され、払出されたメダルが規定枚数分に到達すると(或いは、規定枚数を超えた場合としても良い)、CRBゲームが終了するようになっている。このCRBゲームでは、複数の当選役(後述するベル及びチェリー)の双方に毎ゲーム当選した状態となる。すなわち、CRBゲームでは、「ベル」図柄、及び「チェリー」図柄の何れも揃えることが可能な状態となっている(詳細は後述する)。   In this CRB game, a plurality of games that are easy to acquire medals according to the RB game are concentrated and played. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 35) are paid out, and when the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the CRB game Is supposed to end. In this CRB game, the game is won for each of a plurality of winning combinations (Bell and Cherry to be described later). That is, in the CRB game, both the “bell” symbol and the “cherry” symbol can be aligned (details will be described later).

CRB図柄の組合せを構成する各図柄(「リプベル」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄)は、各リール410a,410b,410cに満遍なく配置されているため(図38参照)、CRB図柄については、BB図柄及びRB図柄とは異なり、目押しの必要なく揃えることができるようになっている。   Since each symbol ("Ripbell" symbol, "Bell" symbol, "Replay" symbol) constituting the combination of CRB symbols is uniformly arranged on each reel 410a, 410b, 410c (see FIG. 38), Unlike the BB symbol and the RB symbol, can be aligned without the need for pressing.

更に、CRBゲーム終了後にも遊技特典としてLRTゲームが付与されるようになっている(詳細は後述する)。すなわち、CRB図柄が揃うと、CRBゲームでメダルを少量獲得できることに加えて、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらにメダルを多く獲得できる等)が付与されるようになっている。   Furthermore, an LRT game is given as a gaming privilege even after the CRB game ends (details will be described later). In other words, when CRB symbols are prepared, in addition to being able to acquire a small amount of medals in the CRB game, an additional privilege (for example, more medals can be acquired, etc.) that is advantageous to the player is given. It has become.

このように、スロットマシン1ではBBゲーム、RBゲーム、CRBゲームという三つのボーナスゲームにより遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられている。但し、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものはBBゲームだけとなっている。また、スロットマシン1では、1回のゲームで払出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払出されるメダルの枚数は、この最大枚数を超えないものとなっている。これにより、RBゲーム及びCRBゲームにて獲得可能なメダルの枚数は、1回のゲームで獲得可能な最大枚数(15枚)に比べれば多いものの、BBゲームにて獲得可能なメダルの枚数に比べると相当に少ない(約1/10程度)となっている。つまり、上記最大枚数に近い枚数メダルの払出しが連続して行われることによって獲得可能な枚数とほとんど変わりない獲得枚数となっている。   As described above, in the slot machine 1, there is an opportunity for the player to concentrate and acquire medals through the three bonus games of the BB game, the RB game, and the CRB game. However, only the BB game allows the player to win a large number of medals. In the slot machine 1, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is determined in advance, and the number of medals to be paid out as one game result is the maximum number. It does not exceed. As a result, although the number of medals that can be acquired in the RB game and the CRB game is larger than the maximum number (15) that can be acquired in one game, it is compared with the number of medals that can be acquired in the BB game. It is considerably small (about 1/10). That is, the obtained number is almost the same as the number that can be obtained by continuously paying out medals close to the maximum number.

[2−1D.リプレイ]
次に、当選役としてのリプレイは、有効ライン401上に停止した図柄の組合せが、「リプベル」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せの時に付与される当選役であり、遊技者に対してメダルの消費を伴わないリプレイゲームが一回付与される。なお、リプレイが当選した場合も、メダルの付与が行われないようになっている。このリプレイゲームは、MAXベットボタン212や1ベットボタン213等のベット操作をする必要がないゲームのことであり、メダルを消費することなく始動レバー215を操作することができるゲームである。なお、リプレイの当選確率を高くするようにしても良く、遊技者が消費するメダルの量が増加するのを抑制することができ、遊技者に対して得した気分にさせることができると共に、当選してもメダルの払出しを行わないので、ホール側に与える負荷が増加するのを抑制することができる。
[2-1D. Replay]
Next, the replay as a winning combination is a winning combination that is given when the combination of symbols stopped on the active line 401 is a combination of “Ripbell”-“Replay”-“Replay”. On the other hand, a replay game that does not involve the consumption of medals is awarded once. Even when replay is won, medals are not awarded. This replay game is a game that does not require a bet operation such as the MAX bet button 212 and the 1 bet button 213, and is a game in which the start lever 215 can be operated without consuming medals. In addition, the winning probability of replay may be increased, it is possible to suppress an increase in the amount of medals consumed by the player, and it is possible to make the player feel better and win Even if the medal is not paid out, it is possible to suppress an increase in the load applied to the hole side.

また、本例では、各リール410a,410b,410cに「リプベル」図柄、「リプレイ」図柄を夫々満遍なく配置(例えば、「リプレイ」図柄から「リプレイ」図柄までの間に配置する他の図柄(「リプレイ」図柄とは異なる種類の図柄のこと)を1個から最大でも4個までにする)しており、リプレイ図柄を目押しの必要なく揃えることができるようになっている。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   Further, in this example, “Ripbell” symbols and “Replay” symbols are arranged evenly on each reel 410a, 410b, 410c (for example, other symbols (“Other” symbols placed between “Replay” symbols and “Replay” symbols (“ “Replay” symbols are different from 1) to 4 at most), so that the replay symbols can be aligned without the need for a selection. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[2−1E.ベル]
次に、当選役としてのベルは、有効ライン401上に停止した図柄の組合せが、「リプベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せの時に付与される当選役であり、ベル図柄が揃うと、規定枚数(例えば、6枚)のメダルの払出しが行われるようになっている。つまり、ベル図柄が揃うと6枚のメダルの払出しという遊技特典が付与されるようになっている。従って、ベルは、ゲームを進める上でメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役となっている。
[2-1E. bell]
Next, the bell as a winning combination is a winning combination given when the combination of symbols stopped on the active line 401 is a combination of “Rip Bell”-“Bell”-“Bell”. When they are aligned, a predetermined number (for example, 6) of medals are paid out. That is, when the bell symbols are aligned, a gaming privilege of paying out six medals is given. Accordingly, Bell is a winning player who can expect an increase in medals and a reduction in the consumption of medals when the game is advanced.

なお、ベルに当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまい(BBやRBに当選しなくともメダルが増加してしまうこととなってしまう)、スロットマシン1のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、遊技ホール側との利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。従って、ベルという当選役には、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率が低く抑えられている。これにより、「ベル」図柄、「リプベル」図柄についても、前述の「リプレイ」図柄と同様、各リール410a,410b,410cに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題がないようになっている。この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   If the frequency of winning the bell increases, the player can increase the medals simply by proceeding with the game (the medals will increase without winning the BB or RB). The game performance of the slot machine 1 is impaired. It is also feared that it will be easy for the player to win excessive medals and the profit balance with the game hall will be lost. Accordingly, the winning combination of “bell” has a role of suppressing the player from consuming a large amount of medals during the progress of the game, and the winning probability is suppressed lower than that of replay. As a result, the “bell” symbol and the “ripbell” symbol can be arranged evenly on the reels 410a, 410b, and 410c and aligned without needing to be pressed, as in the above-mentioned “replay” symbol. It has become. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[2−1F.チェリー]
次に、当選役としてのチェリーは、有効ライン401上に停止した図柄の組合せが、「ANY」−「ANY」−「チェリー」の図柄の組合せの時に付与される当選役である。ここで、「ANY」図柄とは、何れかの図柄のことであり、右リール410cの図柄のみが「チェリー」図柄で停止し、その他の左リール410a及び中リール410bの図柄は何れかの図柄で停止した状態である。このチェリー図柄が揃うと、規定枚数(例えば、15枚)のメダルの払出しが行われるようになっており、15枚のメダルの払出しという遊技特典が付与されるようになっている。
[2-1F. Cherry]
Next, cherry as a winning combination is a winning combination that is given when the combination of symbols stopped on the active line 401 is a combination of symbols “ANY”-“ANY”-“Cherry”. Here, the “ANY” symbol is any symbol, only the symbol of the right reel 410c stops at the “cherry” symbol, and the symbols of the other left reel 410a and middle reel 410b are any symbol. It is in a state stopped at. When the cherry symbols are arranged, a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out, and a gaming privilege of paying out 15 medals is given.

このチェリー図柄は、全てのリール410a,410b,410cが停止した状態における図柄の組合せ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも一つのリール410についてのみ、当該リール410が停止した状態において有効ライン401上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。但し、メダルの払出しは全てのリール410停止後に行われる。なお本実施形態のスロットマシン1では上記でいう「少なくとも一つのリール」を右リール410cとしている。   The cherry symbols are not determined to be aligned according to the combination of symbols in a state where all the reels 410a, 410b, 410c are stopped, but only for at least one reel 410 in the state where the reel 410 is stopped. It can be said that it is determined that the symbols are arranged according to the symbols displayed on 401. However, medals are paid out after all reels 410 are stopped. In the slot machine 1 of the present embodiment, the “at least one reel” described above is the right reel 410c.

また、スロットマシン1では、有効ライン401が2BETラインのうちの下段ライン又は3BETラインのうちの右下がりラインの何れかのみとなっているため、「チェリー」図柄が下開口部501内に表示される場合、右リール410cの下段位置のみに表示される。このとき右リール410cの下段位置に表示されたチェリー図柄は、上記の2つの有効ライン401ともに含まれることとなる。つまり、下段ライン及び右下がりラインに重複してチェリー図柄が揃っているということになる。従って、このときの払出し枚数は、〔 15枚×2=30枚 〕となるはずである。ところが、スロットマシン1では、1回のゲームでのメダルの最大払出枚数を15枚としているので、この場合の払出しは15枚(最大値、上限)ということになっている。   Further, in the slot machine 1, the effective line 401 is only one of the lower line of the 2BET lines and the lower right line of the 3BET lines, so the “cherry” symbol is displayed in the lower opening 501. Is displayed only at the lower position of the right reel 410c. At this time, the cherry symbol displayed at the lower position of the right reel 410c is included in the two effective lines 401 described above. In other words, the cherry symbols overlap with the lower line and the lower right line. Accordingly, the payout number at this time should be [15 sheets × 2 = 30 sheets]. However, in the slot machine 1, since the maximum payout number of medals in one game is set to 15, the payout in this case is 15 (maximum value, upper limit).

チェリーについても、前述のベルと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、「チェリー」図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リール410a,410b,410c(特に右リール410c)に満遍なく配置(この場合は、「チェリー」図柄から「チェリー」図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大4個までとする)ことにより、問題なくチェリー図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができるようになっている。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   As with the bell described above, the cherry also has a role that prevents the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game, and the winning probability is kept lower than the replay. . Accordingly, the “cherry” symbols are also arranged evenly on the reels 410a, 410b, 410c (especially the right reel 410c) in the same manner as the above-mentioned replay symbols (in this case, between the “cherry” symbols and the “cherry” symbols). The number of other symbols to be arranged in the range from 1 to a maximum of 4) makes it possible to align the cherry symbols without any need for pressing. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

上述したように、チェリーは、少なくとも一つのリール410についてのみ、当該リール410が停止した状態において有効ライン401上に当該「チェリー」図柄が表示されれば揃ったと判定される当選役であり、なおかつ、最大枚数の払出しのある当選役となっている。   As described above, the cherry is a winning combination that is determined to be complete when the “cherry” symbol is displayed on the active line 401 in a state where the reel 410 is stopped only for at least one reel 410, and The winning role with the maximum number of payouts.

また、前述したベルとチェリーは、ともにメダルの払出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。   Further, since the bell and cherry described above are both winning combinations corresponding to the gaming privilege of paying out medals, these will be collectively referred to as “small roles” as necessary.

なお、本例のスロットマシン1では、ベルとチェリーの2つを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けることもできる。例えば、「ベル」図柄、「チェリー」図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払出し枚数(規定枚数)を異ならせて上記の小役と区別したり、或いは各リール410a,410b,410cの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。   In the slot machine 1 of the present example, two bells and cherries are described as small roles. However, in addition to these, small roles can be provided. For example, different types of symbols from “bell” symbol and “cherry” symbol are provided, and the payout number (specified number) of medals corresponding to the symbol is differentiated from the above small roles, or each reel 410a. , 410b, 410c, the number of symbols arranged can be reduced, and a difficulty level can be given as a winning combination symbol that needs to be pressed.

[2−1G.BBゲーム専用役]
次に、当選役としてのBBゲーム専用役は、BBゲーム中に限って有効となる図柄の組合せであり、有効ライン401上に停止した図柄が左から「リプベル」−「リプレイ」−「ベル」の図柄の組合せの時に付与される当選役であり、遊技者に対してメダルが15枚付与されるようになっている。これにより、BBゲーム中にBBゲーム専用役に当選すると、多くのメダルを獲得することができるので、BBゲーム専用役の図柄の組合せで停止するように、停止操作させて遊技者を楽しませることができるようになっている。また、上述したように、各リール410には「リプベル」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄が満遍なく多く備えられており、BBゲーム専用図柄を有効ライン401上に停止させ易くなっているので、BBゲーム専用役に当選できる可能性が高く、遊技者の関心をBBゲームに強く引付けることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、BBゲーム専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。
[2-1G. Special role for BB game]
Next, the exclusive role for the BB game as the winning combination is a combination of symbols that is valid only during the BB game, and the symbol stopped on the effective line 401 is “Rip Bell”-“Replay”-“Bell” from the left. This is a winning combination that is given at the time of the combination of symbols, and 15 medals are given to the player. As a result, if the BB game exclusive role is won during the BB game, many medals can be obtained, so that the player can enjoy the player by stopping the game so that the combination of the BB game exclusive symbols is stopped. Can be done. Also, as described above, each reel 410 is provided with a large number of “Ripbell” symbols, “Replay” symbols, and “Bell” symbols, making it easy to stop the BB game-specific symbols on the active line 401. Therefore, there is a high possibility that the BB game exclusive role can be won, the player's interest can be strongly attracted to the BB game, and the player's interest in the game can be enhanced. In addition, the BB game exclusive role symbols can be arranged without the need for an eye.

なお、RBゲームでは、上記BBゲーム専用役とは異なる当選役を設けても良い。更に、BBゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の小役を設けずに、上記ベルやチェリーを代わりに用いるものとしても良い(その場合、ボーナスゲーム中では夫々のメダルの払出し枚数を変える等しても良い)。   In the RB game, a winning combination different from the dedicated BB game combination may be provided. Further, the above-mentioned bell or cherry may be used instead of the bonus game medium-limited small role such as the BB game exclusive role (in this case, the number of medals to be paid out is changed in the bonus game, etc.) You may).

[2−1H.ハズレ]
続いて、当選役としてのハズレは、有効ライン401上で停止した図柄の組合せが、上述以外の組合せの時に付与される当選役であり、遊技者に対してメダルの払出しも特典の付与もなく、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともないものである。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
[2-1H. Lost]
Subsequently, the loss as a winning combination is a winning combination that is given when the combination of symbols stopped on the active line 401 is a combination other than those described above, and there is no medal payout or privilege grant to the player. Also, it will not change the game after the next time. It can be said that the loser is a winning combination that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

スロットマシン1の図柄のうち、「ハート」図柄、及び「雲」図柄、「星」図柄については、上記の何れの当選役図柄の組合せ態様にも含まれない図柄である。従って、これらの図柄はハズレ図柄でということになる。また上記に何れかの当選役図柄であっても、図柄の組合せ態様としてみた場合に当選役図柄が揃ったとみなされない場合には、ハズレ(ハズレとなる図柄の組合せ態様)ということになる。   Among the symbols of the slot machine 1, the “heart” symbol, the “cloud” symbol, and the “star” symbol are symbols that are not included in any of the above-described winning combination combinations. Therefore, these symbols are lost symbols. In addition, even if any of the winning combination symbols is described above, if the winning combination symbols are not considered to be aligned when viewed as a combination mode of the symbols, it is referred to as “losing” (combining mode of symbols to be lost).

以上がスロットマシン1における夫々の当選役と、夫々の当選役に対応する図柄の組合せ態様である。そして、本例のスロットマシン1では、BB図柄、及びRB図柄を除く全ての当選役図柄が目押しの必要なく揃えることができるということである。つまり、遊技者は毎回のゲームに特に目押しを行うことにより絶えず緊張(集中するため)を強いられて疲労してしまうといったことが極力軽減され、スムーズなゲームの進行ができるようになっている。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. And in the slot machine 1 of this example, it means that all winning winning symbols except the BB symbol and the RB symbol can be aligned without needing to press. In other words, it is possible to make the game progress smoothly by reducing as much as possible that the player is constantly strained (because of concentration) and getting tired by making a special effort in every game. .

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組合せ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、或いは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしても良い。   These symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. Further, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not limited to providing all of them, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

[2−1I.リプレイタイム]
ここで、当選役ではないが、BBゲームやRBゲーム等の終了後に開始されるリプレイタイムゲーム(RTゲーム)について説明する。このRTゲームは、リプレイの当選確率を通常ゲームに比べて当選し易くした状態を、所定のゲーム回数(ゲーム期間)に亘って継続させるものである。これにより、ゲームの回数と比較してメダルの消費量を少なくすることができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。
[2-1I. Replay time]
Here, a replay time game (RT game) that is not a winning combination but is started after the end of the BB game, the RB game or the like will be described. In this RT game, a state in which the winning probability of replay is easier to win than the normal game is continued for a predetermined number of games (game period). Thereby, the consumption of medals can be reduced compared with the number of games, and the player can be entertained.

なお、RTゲーム中に、例えば、内部抽選でリプレイが抽選されている時に、リール410の停止操作によってリプレイ役ではない図柄の組合せで停止(リプバン外しとも称す)させると、RTゲームが終了するようにしても良い。これにより、リプレイゲームが続くことでゲーム内容が単調となって飽き易くなり、遊技に対する興趣を低下させてしまうのを抑制することができる。   During the RT game, for example, when the replay is drawn by the internal lottery, the RT game will be ended if the reel 410 is stopped by a combination of symbols that are not the replay role by the stop operation of the reel 410 (also referred to as lip van removal). Anyway. Thereby, it can suppress that the game content becomes monotonous and becomes tired easily by continuing a replay game, and the interest with respect to a game is reduced.

[2−1J.その他]
また、その他のゲームとして、所定の条件に基いて、各リール410が回転中に、各停止ボタン216を操作する順番やタイミング等を、演出表示ユニット540やスピーカ140,241等を用いて案内するアシストタイムゲーム(ATゲーム)を行うようにしても良い。このATゲーム(AT演出とも称す)は、始動レバー215の操作により、主制御基板320で内部抽選された抽選結果が、小役等に当選した時に、演出画像や演出サウンドによって停止ボタン216を操作する手順等を案内してナビゲートするものであり、このAT演出によって小役の取りこぼし少なくして遊技者を楽しませることができると共に、飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
[2-1J. Others]
Further, as another game, based on a predetermined condition, the order and timing of operating each stop button 216 while each reel 410 is rotating are guided using the effect display unit 540, the speakers 140, 241, and the like. An assist time game (AT game) may be played. In this AT game (also referred to as an AT effect), the stop button 216 is operated by an effect image or effect sound when the lottery result internally drawn on the main control board 320 is won by a small role by operating the start lever 215. This AT directs the player to entertain the player by reducing the number of small roles that are missed by the AT production, and suppresses the decrease in interest in the game due to difficulty in getting bored. Can do.

なお、ATゲームは、所定ゲーム回数の消化、また、所定時間の経過、図柄が所定の組合せで停止、等の条件が成立すると、終了させるようにすることが望ましい。また、ATゲームを実行するか否かは、周辺制御基板550において決定するようにしても良い。   Note that it is desirable that the AT game be terminated when a predetermined number of games have been consumed, a predetermined time has elapsed, a symbol is stopped with a predetermined combination, or the like. Whether or not to execute the AT game may be determined by the peripheral control board 550.

[3.遊技処理]
次に、本例のスロットマシン1における基本的な遊技処理について、主に図41乃至図50を参照して説明する。図41は、スロットマシンにおける一回のゲームの基本的な処理を示すフローチャートである。また、図42は始動処理の内容を示すフローチャートである。更に、図43は抽出乱数値の当り値判定テーブルであり、図44はRTゲーム中における抽出乱数値の当り値判定テーブルである。また、図45はリール停止処理の内容を示すフローチャートであり、図46は判定処理の内容を示すフローチャートである。更に、図47はBBゲーム開始処理の内容を示すフローチャートであり、図48はBBゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。また、図49はRBゲーム開始処理の内容を示すフローチャートであり、図50はRBゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
[3. Game processing]
Next, basic game processing in the slot machine 1 of this example will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 41 is a flowchart showing basic processing of one game in the slot machine. FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the starting process. Further, FIG. 43 is an extraction random number value hit value determination table, and FIG. 44 is an extracted random number value hit value determination table in the RT game. FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the reel stop process, and FIG. 46 is a flowchart showing the contents of the determination process. 47 is a flowchart showing the contents of the BB game start process, and FIG. 48 is a flowchart showing the contents of the BB game end determination process. FIG. 49 is a flowchart showing the contents of the RB game start process, and FIG. 50 is a flowchart showing the contents of the RB game end determination process.

更に、図51はCRBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートであり、図52はCRBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートであり、図53はRTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートであり、図54はRTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。この遊技処理は、主制御基板320において、所定の制御プログラムを実行することで行われるものである。   Further, FIG. 51 is a flowchart showing the processing procedure of the CRB game start processing, FIG. 52 is a flowchart showing the processing procedure of the CRB game end determination processing, and FIG. 53 is a flowchart showing the processing procedure of the RT game start processing. FIG. 54 is a flowchart showing the processing procedure of the RT game end determination processing. This game process is performed by executing a predetermined control program on the main control board 320.

[3−1.基本処理]
まず、スロットマシン1における一回のゲームの基本処理について説明する。図41に示すように、先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立上げ時等においては、上述した各種装置や基板類等の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
[3-1. Basic processing]
First, the basic process of one game in the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 41, first, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices and boards mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, the state before the power cut-off Execute the process to return to.

次のステップS2では、投入口214から投入されたメダルの枚数により、或いは既に貯留されているメダルがある場合にはMAXベットボタン212(又は1ベットボタン213)の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー215の操作待ちの状態となるベット処理を行う。すなわち、一回のゲームの掛け数(ベット数)が決定され、始動レバー215の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。   In the next step S2, the multiplier is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 214, or when there are medals already stored, by pressing the MAX bet button 212 (or 1 bet button 213). Then, a bet process for waiting for the operation of the start lever 215 is performed. That is, the number of times (the number of bets) for one game is determined, and the BET process is executed until the start lever 215 can be operated.

続くステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー215の操作によりゲームをスタートさせると共に、主制御基板320において何れかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理は、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール410a,410b,410cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、何れかの当選役を今回のゲームの抽選結果とするか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果が何れかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるようになっている。   In the subsequent step S3, the game is started by operating the start lever 215 that has been in an operation waiting state in step S2, and it is determined whether or not any winning combination is to be a result of the internal lottery on the main control board 320. The internal lottery process is executed. This internal lottery process is performed at any stage before all reels 410a, 410b, 410c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (the player is stopped by a stop operation). This is executed to determine whether or not the winning combination is a lottery result of the current game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, the corresponding winning combination is allowed.

次のステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール410a,410b,410cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理では、全てのリール410a,410b,410cの回転が開始された時点で各停止ボタン216a,216b,216cの押下操作を有効とし、停止ボタン216a,216b,216cの操作が有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させると共に、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各停止ボタン216a,216b,216cに夫々備えられているランプである。   In the next step S4, a reel rotation process for starting the rotation of all the reels 410a, 410b, 410c with the end of the internal lottery process in step S3 is executed. In this reel rotation process, when the rotation of all the reels 410a, 410b, 410c is started, the depressing operation of each stop button 216a, 216b, 216c is validated, and the operation of the stop buttons 216a, 216b, 216c is validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation process is executed. The operation valid lamp is a lamp provided in each of the stop buttons 216a, 216b, and 216c.

続くステップS5では、遊技者による停止ボタン216a,216b,216cの押下操作が受付けられて、その受付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール410a,410b,410cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In the following step S5, a reel stop process in which the player presses the stop buttons 216a, 216b, and 216c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and the rotation of the corresponding reels 410a, 410b, and 410c is stopped. Execute.

更に、次のステップS6では、ステップS5において全てのリール410a,410b,410cの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン401上に停止表示された図柄の組合せと、ステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものとを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   Further, in the next step S6, when it is determined in step S5 that the rotation of all the reels 410a, 410b, 410c has been stopped, the combination of symbols stopped on the active line 401 and the determination in step S3 are determined. A determination process is performed in which the winning combination is determined by collating with the permitted internal lottery result.

そして、ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBBやRB、リプレイ等の場合には、夫々遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典の付与を実行する。   In step S7, a medal payout process is executed based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6. When the winning combination is BB, RB, replay, etc., the game state is changed, and various game privileges such as replay are given.

以上が、スロットマシン1の基本的な一回のゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものであり、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理とも称す。以下にこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one-time game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations, and these processes (step S2, step S3, Step S4) is also collectively referred to as start processing. A specific description of this starting process will be given below.

[3−2.始動処理]
続いて、基本処理におけるベット処理、内部抽選処理、及びリール回転処理を合せた始動処理について説明する。図42に示すように、本例の始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入、又は1ベットボタン213やMAXベットボタン212等のベットボタンの操作があるか否かが判定される。そして、ステップS101でベットボタンの操作又はメダル投入があると判定されると、次のステップS102に移る。なお、この判定はMAXベット(ここでは3BET)に相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなるように1枚ベットボタン213や、MAXベットボタン212の操作が有った場合にのみ、操作があると判定されるようになっている。
[3-2. Start processing]
Next, a start process that combines the bet process, the internal lottery process, and the reel rotation process in the basic process will be described. As shown in FIG. 42, in the starting process of this example, it is first determined in step S101 whether or not a medal has been inserted or a bet button such as the 1 bet button 213 or the MAX bet button 212 has been operated. If it is determined in step S101 that a bet button is operated or a medal is inserted, the process proceeds to the next step S102. This determination is made by operating the single bet button 213 or the MAX bet button 212 so that a medal corresponding to a MAX bet (here, 3 BETs) is inserted (that is, three or more medals are inserted) or a MAX bet. Only when there is, it is determined that there is an operation.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(本例では、MAXベット(3BET)のみ)を決定すると共に、ベット数表示部526においてベット数に応じた有効ライン401の数を示すランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only MAX bet (3BET)) is determined, and a lamp indicating the number of active lines 401 corresponding to the bet number is turned on in the bet number display unit 526. Let

続くステップS103では、始動レバー215の操作を有効化する。始動レバー215の操作が有効化されると、この始動レバー215の操作が受付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In the subsequent step S103, the operation of the start lever 215 is validated. When the operation of the start lever 215 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 215 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

ステップS104では、始動レバー215の操作が有効化されているか否か、且つ、始動レバー215の操作が受付けられたか否かを判定する。先のステップS103にて始動レバー215の操作が有効化されている時に、遊技者により始動レバー215が操作されて始動レバー215の操作が受付けられると、この判定が満たされることとなり、次のステップS105へ移る。   In step S104, it is determined whether or not the operation of the start lever 215 is validated and whether or not the operation of the start lever 215 is accepted. When the operation of the start lever 215 is validated in the previous step S103 and the start lever 215 is operated by the player and the operation of the start lever 215 is accepted, this determination is satisfied, and the next step The process proceeds to S105.

一方、ステップS101において遊技者がベット操作又はメダル投入をしない、或いはMAXベットに至らない場合は、ステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。この場合では、ステップS104の判定も満たされないので、ステップS101に戻り、上記の処理を繰返すこととなる。   On the other hand, if the player does not perform a bet operation or medal insertion or does not result in a MAX bet in step S101, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104. In this case, since the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101 and the above processing is repeated.

なお、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としないので、ステップS101の判定が満たされないこととなるが、リプレイゲーム処理(詳細は後述する)にてMAXベットコマンドが主制御基板320(主制御MPU)に格納されているので、このコマンドによって自動的にMAXベット状態とされ、これにより、ステップS101の判定が満たされることとなる。   In the replay game, a new medal bet is not required, so the determination in step S101 is not satisfied. However, in the replay game process (details will be described later), the MAX bet command is sent to the main control board 320 (main control board 320). Since it is stored in the control MPU), the MAX bet state is automatically set by this command, whereby the determination in step S101 is satisfied.

ステップS104において判定が満たされると、ステップS105では、ステップS104での始動レバー215の操作を受けて、始動レバー215の操作を無効化する。   When the determination is satisfied in step S104, in step S105, the operation of the start lever 215 is invalidated in response to the operation of the start lever 215 in step S104.

続くステップS106では、始動レバー215の操作を契機として乱数の抽出を行う。そして、乱数の抽出を行った後に、次のステップS107に移る。なお、この時の乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー215の操作後直ぐに行っても良いし、所定時間(例えば0.5秒後等)後に行っても良く、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   In the subsequent step S106, random numbers are extracted in response to the operation of the start lever 215. Then, after extracting random numbers, the process proceeds to the next step S107. The timing for extracting the random number at this time may be performed immediately after the start lever 215 is operated, or may be performed after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Timing can be set.

そして、ステップS107では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)から何れの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、後述する当り値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することであり、抽出乱数値が何れかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。このON(=1)となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグと称す。   In step S107, as a flag process, a winning combination is determined from the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value) (random value comparison). In this determination, the extracted random number value is collated in a hit value determination table described later. The verification of the random value performed here is to determine whether or not the extracted random value matches (matches or matches) the predetermined winning random number, and the extracted random value is When it is determined that it corresponds to the winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). The flag corresponding to the winning combination that is ON (= 1) is referred to as the winning combination winning flag.

このフラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当り値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグ等のゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当り値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当り値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、BBゲーム中フラグの他に、RBゲーム中フラグ、RTゲーム中フラグ、等がある。そして、これらのゲーム状態フラグの何れもOFF(=0)状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをON(=1)の状態とする。   In this flag processing, when a winning value determination table serving as a determination reference is determined when collating extracted random values in the game, the game is referred to with reference to a game state flag such as a BB game flag to be described later. The hit value determination table at is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. In addition to the BB game flag, the game status flag includes an RB game flag, an RT game flag, and the like. If any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the normal game in-progress flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS107において、抽出乱数値が何れの当選役にも該当しないと判定された場合、「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグ又はハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっている時に限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、何れの当選役図柄も揃えることができないことになる。これらステップS106及びステップS107は、スロットマシン1の内部にて乱数抽選を行っていると言うこともでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、或いは内部抽選を行う等とも称す。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(図41なおけるステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, “lost” is set, and the lost flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) allows the winning symbol corresponding to the establishment flag to be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. Is. Therefore, when the lost flag corresponds to the established flag, none of the winning combination symbols can be arranged. It can be said that these steps S106 and S107 are performed by random lottery inside the slot machine 1, and hereinafter, these steps will be collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from the random number extraction to the flag process corresponds to the internal lottery (step S3 in FIG. 41).

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの一回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば、4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマは、当該ゲームにおいてリール410の回転が開始された時から次回のゲームでリール410の回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合には、この判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). . This wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of rotation of the reel 410 in the game to the start of rotation of the reel 410 in the next game. It is. If the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール410a,410b,410cの回転を開始させる。そして全てのリール410a,410b,410cの回転の速さが一定となると、夫々の停止ボタン216a,216b,216cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は停止ボタン216a,216b,216cの押下操作が有効になったことを知ることができるようになっている。   In step S109, rotation of all reels 410a, 410b, 410c is started. When the rotation speeds of all the reels 410a, 410b, and 410c become constant, the operation enable lamps of the respective stop buttons 216a, 216b, and 216c are turned on. By this lighting, the player can know that the pressing operation of the stop buttons 216a, 216b, 216c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリール410は遊技者による停止操作(停止ボタン216a,216b,216cの押下操作)が受付けられるまで、一定の速さで回転を維持し続けるようになっている。   In the slot machine 1, the reel 410 that has started to rotate continues to rotate at a constant speed until a stop operation by the player (pressing operation of the stop buttons 216a, 216b, and 216c) is received. Yes.

そして、次のステップS110では、ウェイトタイマをリセットすると共に、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ、始動処理が終了する。   In the next step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[3−3.内部抽選確率]
ここで、操作レバー215の操作を契機として抽選される内部抽選について説明する。本例のスロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容されようになっており、この抽選結果が所定の当選役に当選となる。この該当当選役が許容された当該ゲームの結果は、上述したように「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンド(制御コマンド)として以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されるようになっている。
[3-3. Internal lottery probability]
Here, the internal lottery that is lottery triggered by the operation of the operation lever 215 will be described. In the slot machine 1 of this example, the result of the internal lottery (the result of collation of the extracted random number value) is allowed as a corresponding winning combination in the game (hereinafter referred to as the corresponding winning combination). The result is a win for a given winning combination. As described above, the result of the game in which the winning combination is permitted is the “established flag”, and the subsequent process (reel stop process, determination process, payout process) is performed as an information command (control command) indicating the internal lottery result. Etc.).

本例のスロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(抽出範囲)が予め決められている。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決められている。なお、本例では、抽出範囲の乱数値を0から16383まで(214=16384個の乱数値)としているが、0から32767まで(215=32768個の乱数値)や、0から65535まで(216=65536個の乱数値)をとしても良い。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こり難くなる。 In the slot machine 1 of this example, a range of random number values (extraction range) for performing random number extraction is determined in advance. This extraction range is determined to be an integer value from 0 to 16383 (that is, 2 14 = 16384 random numbers), for example. In this example, the random number values in the extraction range are 0 to 16383 (2 14 = 16384 random values), but 0 to 32767 (2 15 = 32768 random values) or 0 to 65535 (2 16 = 65536 random values) may be used. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) increases, and it becomes difficult for a specific random value to be extracted in a biased manner.

この抽出範囲内においては、更に夫々の当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、BBに対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「BBに当選した」ということになり、BBの内部抽選フラグ(成立フラグ、この場合は前述の当選フラグともいう)が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBBに対応する乱数値から、BBの当選確率(BBが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(BB)でいえば、
〔 BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕
が、1/16384となり、BBの当選確率は1/16384でということになる。
Within this extraction range, random values corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to BB is “1” among the random values in the extraction range (0 to 16383), the result of the internal lottery is “BB” when the extracted random value is “1”. BB's internal lottery flag (established flag, in this case also referred to as the aforementioned winning flag) is processed as an information command in the game. In addition, when this is used, the winning probability of BB (probability that BB is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB. Speaking of the above example (BB)
[Total number of random values corresponding to BB / Total number of random values in the extraction range]
Is 1/16384, and the winning probability of BB is 1/16384.

このように全ての当選役には夫々対応する乱数値が決められており(設定されており)、これらの乱数値は、夫々の当選役に対応する当り値と呼ばれる。上記の例(BB)では、抽出範囲内の乱数値「1」がBBに対応する当り値ということになる。また、当り値が複数存在する場合、例えば、BBの当り値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、BBの当り値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までの何れかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「BBに当選した」ということになる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined (set), and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (BB), the random value “1” in the extraction range is a hit value corresponding to BB. In addition, when there are a plurality of hit values, for example, if the hit value of BB is a continuous random value “1”, “2”, “3”, “4” in the extraction range, the range of the hit value of BB Is a random value from “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (verified), it means that “BB is won” as a result of the internal lottery.

このことから、全ての当選役はその当り値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値が何れかの当選役の当り値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。この時、抽出乱数値が何れの当選役の当り値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当り値の範囲は、全ての当選役における当り値の範囲以外ということになる。なお、当り値は当選許容値とも呼ばれることがある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value for the loss is other than the range of the winning values for all winning combinations. The winning value may also be called a winning allowance.

続いて、本実施形態のスロットマシン1における内部抽選確率について具体的に説明する。図43(図43(a)、図43(b)、図43(c)、図43(d))は、スロットマシン1の全ての当選役についての当り値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、これらは夫々、当り値判定テーブルとして予め主制御基板320のROM320d等に格納されているものである。   Next, the internal lottery probability in the slot machine 1 of the present embodiment will be specifically described. FIG. 43 (FIG. 43 (a), FIG. 43 (b), FIG. 43 (c), FIG. 43 (d)) specifically shows the winning value and the internal lottery probability for all winning combinations of the slot machine 1. ing. Each of these is stored in advance in the ROM 320d of the main control board 320 as a hit value determination table.

まず、図43(a)は、通常状態のゲーム(通常ゲームという)における各当選役及びハズレの当り値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(通常判定テーブルという)。ここで、BB及びRBについては、夫々BBのみ、或いは、RBのみとなる当り値の範囲(単独当選当り値という)と、BB+その他の当選役(ベル、チェリー)、RB+小役(ベル、チェリー)となる当り値の範囲(共有当選当り値)に分けられている。   First, FIG. 43 (a) shows a range of winning values (random number range) for each winning combination and losing in a game in a normal state (referred to as a normal game) (referred to as a normal determination table). Here, for BB and RB, only BB or only RB hit value range (single winning value), BB + other winning combination (bell, cherry), RB + small combination (bell, cherry) ) And the range of winning value (shared winning value).

上記のBB及びRBの単独当選当り値は、ベルやリプレイ、チェリー等の当り値と同様に、その該当する当選役一つのみに対応している。すなわち、この図43(a)では、例えば、
抽出乱数値が「2000」の場合は、ベルの当り値に該当する。
抽出乱数値が「4000」の場合は、リプレイの当り値に該当する。といったことになり、同様に、
抽出乱数値が「1」の場合は、BBの当り値に該当する。
抽出乱数値が「60」の場合は、RBの当り値に該当する。
抽出乱数値が「80」の場合は、CRBの当り値に該当する。というように、一つの抽出乱数値に対して、一つの当選役のみが対応するものである。
The single winning value for BB and RB corresponds to only one corresponding winning combination, like the winning value for bell, replay, cherry and the like. That is, in FIG. 43 (a), for example,
When the extracted random number value is “2000”, it corresponds to the hit value of the bell.
When the extracted random number value is “4000”, it corresponds to the hit value of replay. Similarly,
When the extracted random number value is “1”, it corresponds to the winning value of BB.
When the extracted random number value is “60”, it corresponds to the RB hit value.
When the extracted random number value is “80”, it corresponds to the hit value of CRB. Thus, only one winning combination corresponds to one extracted random value.

一方、BB及びRBの共有当選当り値は、図43(a)では、例えば、
抽出乱数値が「10」の場合は、BB+ベルの当り値に該当する。
抽出乱数値が「62」の場合は、RB+チェリーの当り値に該当する。というように、一つの抽出乱数値に対して、複数(この場合、二つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出乱数値が共有当選当り値に該当する場合、複数の当選役の何れにも当選したということになる。これは、前述したフラグ処理(図42のステップS107参照)にて、BB及びその他の当選役(ベル又はチェリー)の2つの当選フラグを、或いは、RB及び小役(ベル又はチェリー)の二つの当選フラグ(内部抽選フラグ)を同時にONにするということである。
On the other hand, the shared winning value of BB and RB is, for example, in FIG.
When the extracted random number value is “10”, it corresponds to the winning value of BB + Bell.
When the extracted random number value is “62”, it corresponds to the winning value of RB + cherry. In this way, a plurality (in this case, two) winning combinations correspond to one extracted random number value. That is, when the extracted random number value corresponds to the shared winning value, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. This is because two winning flags of BB and other winning combination (Bell or Cherry) or two of RB and small combination (Bell or Cherry) are processed in the flag processing (see step S107 in FIG. 42). This means that the winning flag (internal lottery flag) is simultaneously turned ON.

そして、BB及びRBについては、単独当選当り値及び共有当選当り値を合計(合算)した当り値の範囲が、BB全体及びRB全体の当り値ということになり、このことからBB全体及びRB全体の当選確率を算出することができる。   And for BB and RB, the range of the winning value obtained by summing (summing up) the single winning value and the shared winning value is the winning value of the entire BB and the entire RB. From this, the entire BB and the entire RB The winning probability can be calculated.

すなわち、
BB(全体) 60/16384(1/273.06)
RB(全体) 3/16384(1/5461.33)というように、BB全体の当選確率、RB全体の当選確率が算出される。
That is,
BB (whole) 60/16384 (1 / 273.06)
The winning probability of the entire BB and the winning probability of the entire RB are calculated as RB (overall) 3/16384 (1 / 5461.33).

また、図43(a)では、CRBについては、共有当選当り値は設けていない。更に、BB(BB全体)、CRB、RB(RB全体)の当選確率を比べてみると、CRBはBBに比べると当選し難く(つまり、当選確率が低い)、RBに比べると当選し易い(つまり、当選確率が高い)といえる。   In FIG. 43 (a), no shared winning value is provided for CRB. Furthermore, when comparing the winning probabilities of BB (all BB), CRB, and RB (all RB), CRB is harder to win than BB (that is, the winning probability is lower) and easier to win than RB ( In other words, the winning probability is high).

図43(b)は、BBゲームにおける各当選役及びハズレの当り値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(BBゲーム判定テーブルという)。   FIG. 43B shows a range of winning values for each winning combination and lose in the BB game (range of random number values) (referred to as a BB game determination table).

これによれば、BBゲーム中は、BB及びRB、さらにCRBの抽選も行われないこと
になる。BBゲーム中は、このときのみ有効となる(当り値が存在することになる)BBゲーム専用役の当り値が抽出範囲の大半以上を占めている(当り値の総数11250個)。従って、BBゲーム中は、約3回に2回程度はBBゲーム専用役に当選することが多くなるといえる。また、BBゲーム専用役の当り値が増加した代わりに、ハズレに該当する当り値は大幅に減少(当り値の総数2334個)している。このため、BBゲーム中は、通常ゲームに比べて極めてハズレとなる可能性が低くなるということもいえる。
According to this, during the BB game, lottery of BB, RB, and CRB is not performed. During the BB game, the winning value of the exclusive role for the BB game, which is valid only at this time (there is a winning value) occupies most of the extraction range (the total number of winning values is 11250). Therefore, it can be said that during the BB game, the BB game exclusive role is often won about twice in about three times. Further, instead of the increase in the hit value of the BB game exclusive combination, the hit value corresponding to the losing is greatly reduced (total number of hit values 2334). For this reason, it can be said that during the BB game, the possibility of being extremely lost compared to the normal game is reduced.

図43(c)は、RBゲームにおける各当選役及びハズレの当り値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(RBゲーム判定テーブルという)。   FIG. 43 (c) shows a range of winning values for each winning combination and losing in the RB game (range of random values) (referred to as an RB game determination table).

これによれば、RBゲーム中は、BB及びRB、更にCRBの抽選は行われないことになる。そして、上記の図43(b)で説明したBBゲーム中との違いは、RBゲーム中は、BBゲーム専用役の抽選は行わず、ベル及びチェリーの何れかのみに当選する可能性があるということである。このとき、ベルの当り値の範囲がほとんどを占めている(当り値の総数15984個)ため、ほぼ毎回ベルに当選することが多くなるといえる。なお、RBゲーム中は、ハズレに該当する当り値が0となるため、ハズレになることがない。   According to this, during the RB game, BB, RB, and CRB are not drawn. And, the difference from the BB game described in FIG. 43 (b) above is that during the RB game, there is a possibility that only the bell or the cherry may be won without the lottery for the exclusive use of the BB game. That is. At this time, since the range of the hit value of the bell occupies most (total number of hit values of 15984), it can be said that the number of wins for the bell increases almost every time. During the RB game, the hit value corresponding to the loss is 0, so there is no loss.

図43(d)は、CRBゲームにおける各当選役及びハズレの当り値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(CRBゲーム判定テーブルという)。   FIG. 43 (d) shows a range of winning values for each winning combination and losing in the CRB game (range of random values) (referred to as a CRB game determination table).

これによれば、CRBゲーム中は、BB及びRB、更にCRBの抽選は行われないことになる。そして、上記のBBゲーム中、RBゲーム中との違いは、CRBゲーム中は、BBゲーム専用役の抽選は行わず、ベル及びチェリーの何れかのみに当選する可能性があるということである。このとき、チェリーの当り値の範囲がほとんどを占めている(当り値の総数15984個)ため、ほぼ毎回チェリーに当選することが多くなるといえる。なお、CRBゲーム中は、ハズレに該当する当り値が0となるため、ハズレになることがない。   According to this, during the CRB game, lotteries for BB, RB, and CRB are not performed. The difference between the BB game and the RB game is that, during the CRB game, there is a possibility that only one of the bell and the cherry may be won, without performing the lottery for the BB game exclusive role. At this time, since the range of the hit value of cherries occupies most (total number of hit values of 15984), it can be said that the cherries are often won almost every time. During the CRB game, the hit value corresponding to the loss is 0, so there is no loss.

既に前述したが、CRBゲーム中は、ベル及びチェリーの双方に当選した状態となる。すなわち、CRBゲーム判定テーブルに従った抽選によって、ベル、チェリーの何れかが結果として選び出された場合、当該当選役フラグ(例えば、チェリー)をON(=1)にするとともに、他方の当選役フラグ(例えば、ベル)もON(=1)にするということになる。   As already described above, both the bell and cherry are won during the CRB game. That is, when either of bell or cherry is selected as a result by lottery according to the CRB game determination table, the winning combination flag (for example, cherry) is turned ON (= 1) and the other winning combination is selected. A flag (for example, a bell) is also turned ON (= 1).

[3−4.RTゲーム]
本例のスロットマシン1ではBBゲームの終了後からCRTゲーム(チャンスリプレイタイムゲーム)が開始されるようになっている。
[3-4. RT game]
In the slot machine 1 of this example, a CRT game (chance replay time game) is started after the end of the BB game.

そして、RBゲーム及びCRBゲーム、何れの終了後からLRTゲーム(ロングリプレイタイムゲーム)が開始される。   Then, the LRT game (long replay time game) is started after any of the RB game and the CRB game.

ここで、RTゲームとは、所定のゲーム回数(ゲーム期間)リプレイの当選確率を通常ゲームに比べて当選し易くした状態を継続させるものである。このRTゲームを、開始するための条件等(所定のゲーム回数等を含む)によってさらに分けたものが、CRTゲーム、LRTゲームである。そして、CRTゲームでは所定のゲーム回数を100回、LRTゲームでは所定のゲーム回数は4000回としている。なお、以下では特に説明のないかぎり、RTゲームと呼ぶ場合はCRTゲーム、LRTゲームの双方を含むものとする。   Here, the RT game is a game in which a winning probability of replaying a predetermined number of games (game period) is made easier to win than a normal game. The RT game is further divided into a CRT game and an LRT game according to conditions for starting (including a predetermined number of games). In the CRT game, the predetermined number of games is 100, and in the LRT game, the predetermined number of games is 4000. In the following, unless otherwise specified, the term “RT game” includes both a CRT game and an LRT game.

そして、RTゲーム中にBB、RB及びCRBの何れかに当選すると、上記所定のゲーム回数にまだ到達していない場合であってもRTゲームは終了となる。   If one of BB, RB, and CRB is won during the RT game, the RT game ends even if the predetermined number of games has not been reached.

また、RTゲーム中は、遊技者に向けてその遊技状態がRTゲーム中であることを認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、RTゲーム中であることの表示(演出表示ユニット540等による)や、効果音(スピーカ140,241等による)により識別可能なものとなっている。   Further, during the RT game, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) that the gaming state is the RT game. Specifically, it can be identified by an indication that the RT game is in progress (by the effect display unit 540 or the like) and a sound effect (by the speakers 140 and 241 or the like).

また、LRTゲームはCRTゲームに比べて所定のゲーム回数が相当に多く(約40倍)なっている。そして、約273回に1回はBBに当選する可能性があることから(図43(a)参照)、LRTゲーム中にBBに当選する確率は非常に高いといえる。このことから、LRTゲームは、次回BB当選略確定RTとも呼ばれるものである。すなわち、LRTゲームは、ほぼBBの当選によって終了する可能性が高いものとなる。これに対して、CRTゲームは、所定のゲーム回数に到達することによって終了する可能性が高いものであるといえる。   Further, the LRT game has a considerably larger number of games (about 40 times) than the CRT game. Since there is a possibility of winning BB about once every 273 times (see FIG. 43A), it can be said that the probability of winning BB during the LRT game is very high. Therefore, the LRT game is also called the next BB winning decision RT. In other words, the LRT game has a high possibility of being almost ended by winning the BB. On the other hand, it can be said that the CRT game is highly likely to be ended when the predetermined number of games is reached.

図44は、RTゲームにおける各当選役及びハズレの当り値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(RTゲーム判定テーブルという)。このRTゲーム判定テーブルは、CRTゲーム中及びLRTゲーム中の何れにも用いられるものである。リプレイ以外の当選役の当り値については前述した通り(図43(a)と同じ)であるため説明は省略する。すなわち、RTゲーム中は、通常ゲームでリプレイとなっていた当り値に加えて、更にハズレとなっていた当り値の多くがリプレイの当り値に変更されるため、リプレイの当選確率が約1/1.38にまで高く変更されている。このように、RTゲームでは、リプレイに当選する可能性が高くなるため、ハズレとなる可能性が低くなる。つまり、再遊技となることが増えるため、遊技者が新たにメダルを掛ける(次々にメダルを消費する)度合い(割合)が通常ゲームに比べて減少することになる。従って、RTゲームは、遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことのできるものであるといえる。   FIG. 44 shows a range of winning values for each winning combination and losing in the RT game (range of random values) (referred to as an RT game determination table). This RT game determination table is used both during the CRT game and during the LRT game. Since the winning value of the winning combination other than the replay is as described above (same as FIG. 43A), the description is omitted. That is, during the RT game, in addition to the hit value that was replayed in the normal game, many of the hit values that were lost are changed to the hit value of the replay. Highly changed to 1.38. As described above, in the RT game, the possibility of winning a replay is increased, and therefore, the possibility of being lost is reduced. That is, since the number of replays increases, the degree (rate) at which the player newly places medals (consumes medals one after another) is reduced as compared to the normal game. Therefore, it can be said that the RT game can be played under conditions that are advantageous to the player.

なお、RTゲーム判定テーブルをCRTゲーム及びLRTゲームに共通して用いるものとしたが、これに限定されない。つまり、夫々別の判定テーブルを用いるものであっても良い。また、この例ではRTゲームにて、リプレイを通常ゲームに比べて当選し易い当選役としたがこれに限定されない。すなわち、小役(ベルやチェリー)としても良い。このようにすると、RTゲーム中は、小役となる可能性が高くなり、通常ゲームに比べてメダルが払出される機会が増えることとなる。つまり、遊技者が消費するメダルの量と、払出されるメダルの量とにあまり差が生じなくなる(メダルを増やせる可能性もあることとなる)。又は、リプレイ及び小役ともども当選し易い当選役としても良い。この場合は、RTゲーム中にメダルを増やしていくことも可能となる。   Although the RT game determination table is commonly used for the CRT game and the LRT game, the present invention is not limited to this. In other words, different determination tables may be used. In this example, in the RT game, the replay is a winning combination that is easier to win than the normal game, but the present invention is not limited to this. That is, it may be a small role (bell or cherry). In this way, during the RT game, there is a higher possibility of being a small role, and the chances for paying out medals will increase as compared to the normal game. That is, there is not much difference between the amount of medals consumed by the player and the amount of medals to be paid out (there may be an increase in medals). Or it is good also as a winning combination with which it is easy to win both a replay and a small role. In this case, it is possible to increase medals during the RT game.

なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から4までの4段階)を設けてい
る(夫々の図示は省略する)。そして、夫々の設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差等)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほど当選役(特にBB、CRB、RB等)の内部抽選確率が優遇されるようになっている。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBBの当選確率が高く決められているのでBBに当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、遊技ホール側等の経営に合せた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。また、上記の図43及び図44は設定値4に相当する内部抽選確率を示したものである。
The slot machine 1 is provided with a plurality of setting values (four steps from setting values 1 to 4) (each illustration is omitted). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. The set value is such that the internal lottery probability of the winning combination (especially BB, CRB, RB, etc.) is preferentially increased as the set value becomes higher such that set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4 It has become. For example, compared to the setting value 1, the setting value 4 has a higher probability of winning the BB because the winning probability of the BB is determined to be high. By providing stepwise setting values in this way, each setting value can be given a characteristic and used as a clue when the setting value is estimated by the player, or at a setting value that matches the management of the game hall side etc. The machine 1 can be operated. The setting value is not limited to the above. 43 and 44 described above show the internal lottery probability corresponding to the set value 4.

[3−5.リール停止処理]
次に、基本処理におけるリール停止処理について詳細に説明する。上述したように、始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリール410を停止させるための操作(停止操作、つまり、停止ボタン216a,216b,216cの押下操作)待ちの状態となり、続いてリール停止処理が行われるようになっている。なお、本例では、リール停止処理の一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を説明する。
[3-5. Reel stop processing]
Next, the reel stop process in the basic process will be described in detail. As described above, when the starting process is completed, an operation for stopping the reel 410 that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the stop buttons 216a, 216b, and 216c) is waited, and then Reel stop processing is performed. In this example, the contents of the reel stop process by the “table method” will be described as an example of the reel stop process.

図45に示すように、リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグに従ってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとして主制御基板320のROM320dに格納されている。   As shown in FIG. 45, in the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all the internal lottery flags, and these are stored in the ROM 320d of the main control board 320 as read-only table data.

このステップS201において、内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各停止ボタン216a,216b,216cの押下操作が受付けられるまで待受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待受け状態で、左リール410a、中リール410b、右リール410cの各リール410が既に停止しているか否か、或いは、第一リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定すると共に、合せて停止ボタン216a,216b216cの何れかが押下されたか否かについても判定する。全ての停止ボタン216a,216b,216cの押下操作が受付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰返すようになっている。   In this step S201, when the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag, it enters a standby state until a pressing operation of each stop button 216a, 216b, 216c is accepted (steps S202, S210, S217). . In these standby states, whether the reels 410 of the left reel 410a, the middle reel 410b, and the right reel 410c are already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, It is also determined whether any one of the stop buttons 216a and 216b 216c is pressed. Until all the stop buttons 216a, 216b, and 216c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、停止ボタン216a,216b,216cの押下操作の受付けられた順番(停止操作手順)を、夫々「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(又は押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the stop buttons 216a, 216b, and 216c are received (stop operation procedure) is referred to as a stop operation procedure (or pressing order) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. ).

まず、「順押し」の停止操作手順とは、左リール410aを第第一番目に停止させる操作手順(つまり、左停止ボタン216aを第一番目に押下操作する手順)のことをいい、第二番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
或いは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕
となる2つの停止操作手順に更に分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
First, the “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 410a first (that is, a procedure for pressing the left stop button 216a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
[Left reel → Right reel → Middle reel]
It is further divided into two stop operation procedures. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure may also be called “order scissors push”.

また、「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール410cを第一番目に停止させる操作手順(つまり、右停止ボタン216cを第一番目に押下操作する手順)のことをいい、第二番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
或いは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕
となる2つの停止操作手順に更に分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The “reverse pressing” stop operation procedure is an operation procedure for stopping the right reel 410c first (in other words, a procedure for pressing the right stop button 216c first) in contrast to “forward pressing”. From the operation order of the reels to stop after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
[Right reel → Left reel → Middle reel]
It is further divided into two stop operation procedures. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

更に、「中押し」の停止操作手順とは、中リール410bを第一番目に停止させる操作手順(つまり、中停止ボタン216bを第一番目に押下操作する手順)のことをいい、第二番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
或いは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕
となる2つの停止操作手順に更に分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
Further, the “intermediate push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 410b first (that is, a procedure for pressing the middle stop button 216b first). From the operation order of the reels to be stopped
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
[Center reel → Right reel → Left reel]
It is further divided into two stop operation procedures. These two are collectively referred to as “middle press”.

続いて、ステップS202では、左リール410aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なお且つ、左停止ボタン216aの押下操作が受付けられたか否かを判定する。ステップS201で、停止ボタン216a,216b,216cの押下操作の待受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左停止ボタン216aが押下されると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   Subsequently, in step S202, the flag indicating that the left reel 410a is in a stopped state (left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left stop button 216a is accepted. It is determined whether or not. In step S201, when the left stop button 216a is pressed first (first) from the standby state of the pressing operation of the stop buttons 216a, 216b, 216c in accordance with the “forward press” stop operation procedure, the determination in step S202 is made. Is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第一リール停止フラグがOFF(F=0)であるか否かを判定する。ここでいう「第一リール」とは第一番目に停止操作が受付けられる、或いは、第一番目に停止するリール410のことである。この例(「順押し」)では、左リール410aの停止操作が第一番目に受付けられるので、第一リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether or not the first reel stop flag is OFF (F = 0). Here, the “first reel” refers to the reel 410 that receives the first stop operation or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 410a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール410aについて第一リール停止処理が行われる。この第一リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 410a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning combination symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag.

続くステップS206では、残りのリール410(ここでは、中リール410b及び右リール410c)の停止を制御するためのリール停止制御テーブルを決定し、次のステップS207へ移る。   In the subsequent step S206, a reel stop control table for controlling the stop of the remaining reels 410 (here, the middle reel 410b and the right reel 410c) is determined, and the process proceeds to the next step S207.

更に、ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

続いて、ステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Subsequently, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

このステップS209では、全てのリール410a,410b,410cが停止状態となったか否かを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール410b及び右リール410cはまだ回転中であるので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In this step S209, it is determined whether or not all the reels 410a, 410b, 410c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 410b and the right reel 410c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and repeats the subsequent processing. To do.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール410aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   When the processing from step S202 is executed again, the left reel 410a is already in a stopped state, so the determination at step S202 is not satisfied and the routine goes to step S210.

このステップS210では、中リール410bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なお且つ、中停止ボタン216bの押下操作が受付けられたか否かを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中停止ボタン216bの押下操作が受付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In this step S210, the flag (medium reel stop flag MF) indicating that the middle reel 410b has been stopped is OFF (MF = 0), and whether or not the depression operation of the middle stop button 216b has been accepted. Determine whether. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle stop button 216b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

次のステップS211では、ステップS203と同様に第一リール停止フラグがOFF(F=0)であるか否かを判定する。そして、この時点では既に第一リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In the next step S211, it is determined whether or not the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. Since the first reel stop flag is already ON (F = 1) at this time, this determination is not satisfied and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル(この場合は、ステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、この時、中リール410bは第二番目に停止するリール410(第二リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning symbol is executed based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag (in this case, the reel stop control table determined in step S206). At this time, the middle reel 410b becomes the reel 410 (second reel) that stops second, and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the routine proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned ON (MF = 1), the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール410a及び中リール410bが停止状態となっただけであり、まだ右リール410cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 410a and the middle reel 410b are only stopped, and the right reel 410c is still rotating and stopped (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

更に、三度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なお且つ、右停止ボタン216cの押下操作が受付けられたか否かを判定することとなるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right stop button 216c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in and after step S210 (steps S211 and S213), and thus detailed description thereof is omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール410a,410b,410cが停止状態となっているので、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 410a, 410b, 410c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied and the reel stop process is ended.

なお、「逆押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができる。すなわち、ステップS201で、停止ボタン216a,216b,216cの押下操作の待受け状態から「逆押し」の停止操作手順に沿って最初(第一番目)に右停止ボタン216cが押下されると、ステップS202、S210の判定が満たされず、ステップS217に移る。そして、ステップS217以降は、先述のステップS203,S204,206,S206,S208と同様に処理される。つまり、最初(第一番目)に右停止ボタン216cが押下されているので、ステップS217,S218の判定は満たされ、右リール410cについて第一リール停止処理が行われる(ステップS219)。そして、残りの左リール410a、中リール410bのリール停止制御テーブルが決定され(ステップS221)、第一リール停止フラグおよび右リール停止フラグRFがONにセットされる(ステップS222,S223)。   In the case of the “reverse pressing” stop operation procedure, the same description as above can be made. That is, in step S201, when the right stop button 216c is pressed first (first) from the standby state of the pressing operation of the stop buttons 216a, 216b, 216c along the “reverse pressing” stop operation procedure, step S202 is performed. , S210 is not satisfied, and the routine goes to Step S217. Step S217 and subsequent steps are processed in the same manner as steps S203, S204, 206, S206, and S208 described above. That is, since the right stop button 216c is pressed first (first), the determinations in steps S217 and S218 are satisfied, and the first reel stop process is performed for the right reel 410c (step S219). Then, the reel stop control table for the remaining left reel 410a and middle reel 410b is determined (step S221), and the first reel stop flag and the right reel stop flag RF are set to ON (steps S222 and S223).

その後は、ステップS221で決定したリール停止制御テーブルに基づいて、左リール停止処理(ステップS205)および中リール停止処理(ステップS213)が、左停止ボタン216aおよび中停止ボタン216bの押下操作順に従って実行される。なお、「逆押し」の停止操作手順では、「順押し」の停止操作手順の時と同様に、右リール410cのみが停止状態となり、上段位置及び下段位置に何れかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ライン401の何れにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、何れの有効ライン401にも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、何れかを選び出すものとすればよい。   Thereafter, based on the reel stop control table determined in step S221, the left reel stop process (step S205) and the middle reel stop process (step S213) are executed in accordance with the pressing operation order of the left stop button 216a and the middle stop button 216b. Is done. In the “reverse push” stop operation procedure, as in the “forward push” stop operation procedure, only the right reel 410c is in a stopped state, and there is any winning symbol in the upper position or the lower position. In this case, it is possible to align the winning symbol in any of the two active lines 401. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any valid line 401 are prepared, and any one may be selected.

ところで、「中押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。すなわち、ステップS201で、停止ボタン216a,216b,216cの押下操作の待受け状態から「中押し」の停止操作手順に沿って最初(第一番目)に中停止ボタン216bが押下されると、ステップS202の判定が満たされず、ステップS210に移る。そして、ステップS210以降は、先述のステップS203,S204,206,S206,S208と同様に処理される。つまり、最初(第一番目)に中停止ボタン216bが押下されているので、ステップS210,S211の判定は満たされ、中リール410bについて第一リール停止処理が行われる(ステップS212)。そして、残りの左リール410a、右リール410cのリール停止制御テーブルが決定され(ステップS214)、第一リール停止フラグおよび中リール停止フラグMFがONにセットされる(ステップS215,S216)。   By the way, in the case of the “middle press” stop operation procedure, there are some differences from the above description, and therefore, description will be given below. That is, in step S201, when the intermediate stop button 216b is first pressed (first) in accordance with the “intermediate press” stop operation procedure from the standby state of the press operation of the stop buttons 216a, 216b, 216c, the process proceeds to step S202. The determination is not satisfied, and the routine goes to Step S210. Steps S210 and thereafter are processed in the same manner as steps S203, S204, 206, S206, and S208 described above. That is, since the middle stop button 216b is pressed first (first), the determinations in steps S210 and S211 are satisfied, and the first reel stop process is performed for the middle reel 410b (step S212). Then, the reel stop control tables for the remaining left reel 410a and right reel 410c are determined (step S214), and the first reel stop flag and the middle reel stop flag MF are set to ON (steps S215 and S216).

その後は、ステップS216で決定したリール停止制御テーブルに基づいて、左リール停止処理(ステップS205)および右リール停止処理(ステップS220)が、左リール停止ボタン211aおよび右リール停止ボタン211cの押下操作順に従って実行される。ここで、「中押し」の場合は、「順押し」におけるステップS206(或いは、「逆押し」におけるステップS221)とは異なり、この時点でまだ4つの有効ラインの何れにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。つまり、第1停止リール(この場合は中リール410b)の停止目のうちで中段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(左リール410a、右リール410c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。 Thereafter, based on the reel stop control table determined in step S216, the left reel stop process (step S205) and the right reel stop process (step S220) are performed in the order in which the left reel stop button 211a and the right reel stop button 211c are pressed. Executed according to Here, in the case of “middle press”, unlike in step S206 in “forward press” (or step S221 in “reverse press”), the corresponding winning combination symbols are still aligned on any of the four active lines at this point. It is possible. In other words, if the symbol at the middle position among the stops of the first stop reel (in this case, the middle reel 410b) is a symbol that may become the winning symbol, it is on the effective line based on that symbol. The reel stop control table capable of aligning the corresponding winning symbols of the remaining reels (the left reel 410a and the right reel 410c) is selected.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるので、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式又はテーブル方式の何れのリール停止処理を実行しても良く、何れの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すれば良い。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, which reel stop process of the control method or the table method may be executed, and which method is adopted may be determined as appropriate when the control program is constructed.

[3−6.リール停止制御]
次に、リール停止処理におけるリール停止制御について説明する。リール停止制御では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を下開口部501内に引込む制御のことである(いわゆる、引込み制御といわれ、所定のコマ数を上限として図柄の引込みを行う)。具体的には、遊技者によるリール410の停止操作が受付けられた時点で、下開口部501内に停止させることが可能な範囲(以下、引込み制御可能範囲と称する)として、例えば4コマを予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを下開口部501内に引き込んでリール410を停止させる制御を実行する。
[3-6. Reel stop control]
Next, the reel stop control in the reel stop process will be described. In the reel stop control, the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag is drawn into the lower opening 501 (so-called pulling control, and drawing of symbols with a predetermined number of frames as the upper limit). I do). Specifically, when a stop operation of the reel 410 by the player is accepted, for example, 4 frames are preliminarily set as a range that can be stopped in the lower opening 501 (hereinafter referred to as a pull-in controllable range). If there is a corresponding winning combination symbol within the range, the reel 410 is stopped by drawing it into the lower opening 501.

なお、ここでいう「引込み制御可能範囲」とは、リール410の停止操作が受付けられてから当該リールが停止するまでに、リール410の回転方向に移動が可能な最大コマ数のことをいう。例えば、引込み可能な範囲を最大で4コマとすれば、所定の位置(例えば中段)には、当該リール410の停止操作が受付けられた時の位置からリール410の回転方向に4個目の図柄まで表示可能となる。つまり、最大で4コマ未満の範囲(より詳しくは、4コマから1ステップ差引いた範囲)で図柄の引込みが可能となる。なお、一の図柄からリール410の回転方向に隣接する他の図柄までが1コマである。   The “retractable controllable range” here refers to the maximum number of frames that can move in the rotation direction of the reel 410 from when the stop operation of the reel 410 is accepted until the reel stops. For example, if the retractable range is 4 frames at the maximum, the fourth symbol in the rotation direction of the reel 410 from the position when the stop operation of the reel 410 is accepted at a predetermined position (for example, the middle stage). Can be displayed. That is, it is possible to draw a symbol in a range of less than 4 frames at maximum (more specifically, a range obtained by subtracting one step from 4 frames). Note that one frame is from one symbol to another symbol adjacent in the rotation direction of the reel 410.

従って、このリール停止制御によれば、リール410の停止操作が受付けられた時点で、下開口部501内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を下開口部501内にまで移動させた上で停止させることが可能となる。また、この引込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を下開口部501内(有効ライン401上)に引込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができるようになっている。   Therefore, according to this reel stop control, even when there is no corresponding winning symbol in the lower opening 501 when the stop operation of the reel 410 is accepted, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. For example, the corresponding winning combination symbol can be stopped after being moved into the lower opening 501. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is opened downward. It can be pulled into the part 501 (on the effective line 401) and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of spillage (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears). ing.

ここで、各停止ボタン216を操作したときの各リール410のリール停止制御について説明する。なお、本実施形態のスロットマシン1では、各リール410の外周面に21個の図柄が列設されており、三つの図柄を上限として図柄の引込み制御が行われるようになっている。   Here, the reel stop control of each reel 410 when each stop button 216 is operated will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, 21 symbols are arranged on the outer peripheral surface of each reel 410, and the drawing-in control of the symbols is performed with three symbols as the upper limit.

なお、各リール410に列設されている図柄のうち、引込み可能となる図柄は、以下の通りである。   Of the symbols arranged on each reel 410, the symbols that can be pulled in are as follows.

下開口部501を通して表示される有効ライン401上の位置が複数ある時は、当該有効ライン401上の一の位置と他の位置との間の最大コマ数をMとし(有効ライン401上の位置が一つのときはM=0)、引込み制御可能なコマ数をNとすると、停止操作した時のリール410の位置から(N+M)コマを上限として図柄の引込みが可能となる。ここで、「最大コマ数」とは、上段及び下段の両方が有効ライン401上に位置する場合には2コマ(中段が有効ライン401上に位置したとしても2コマ)であり、上段及び中段が有効ライン401上に位置する場合には1コマとなる。同様に、中段及び下段が有効ライン401上に位置する場合にも1コマとなる。   When there are a plurality of positions on the effective line 401 displayed through the lower opening 501, M is the maximum number of frames between one position on the effective line 401 and the other position (position on the effective line 401. If there is one, M = 0), and if the number of frames that can be pulled in is N, symbols can be drawn from the position of the reel 410 when the stop operation is performed up to (N + M) frames. Here, the “maximum number of frames” is two frames when both the upper stage and the lower stage are located on the effective line 401 (two frames even if the middle stage is located on the effective line 401). Is positioned on the effective line 401, it is one frame. Similarly, when the middle stage and the lower stage are located on the effective line 401, the number of frames is one.

本例のスロットマシン1では、BB及びRB以外の当選役が成立フラグとなる場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図38参照)。これは、ベル、リプレイについては、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4コマ分の図柄おきに配置されているからである。そして、CRBについても同様に目押しを必要とせずに揃えることができるようになっている。   In the slot machine 1 of this example, when a winning combination other than BB and RB becomes the establishment flag, the corresponding winning symbol can always be aligned without requiring the player's attention (see FIG. 38 described above). ). This is because for the bell and the replay, the corresponding winning combination symbols are arranged every four symbols at the maximum. Similarly, the CRBs can be aligned without requiring any pressing.

また、チェリーについては、判定の対象となるのは、右リール410cの「チェリー」図柄であり、これも最大で4コマ分の図柄おきに配置されているため、目押しを必要とせずにチェリー図柄を揃えることができるようになっている。   For cherry, the “cherry” symbol on the right reel 410c is subject to determination, and this is also arranged every four frames at maximum, so there is no need to press the cherry. The design can be arranged.

既に前述したが、特にCRBゲーム中は、ベル及びチェリーの双方に当選した状態となっている。更にこのとき、ベル及びチェリーの何れを優先して揃えることができるかについては、「チェリー>ベル」という優先順位(CRBゲーム中の優先順位という)が設けられている。すなわち、CRBゲーム中には、ベル図柄に優先してチェリー図柄を揃えさせようとする引込み制御を実行するようになっている。   As described above, especially during the CRB game, both the bell and the cherry are won. Further, at this time, as to which of bell and cherry can be preferentially arranged, a priority order “cherry> bell” (referred to as a priority order in the CRB game) is provided. In other words, during the CRB game, the pull-in control is performed so as to align the cherry symbols in preference to the bell symbols.

なお、「チェリー」図柄について更に着目すると、左リール410a上では、「チェリー」図柄から「チェリー」図柄までの間に他の図柄が6コマ(6個)分配置されている(図38参照)。これにより、左リール410aでは、リール410のどの位置で停止操作が受付けられても、必ず「チェリー」図柄を上段位置、或いは下段位置の何れかに引き込んで停止させることができるようになっている。   Further attention is paid to the “cherry” symbol. On the left reel 410a, six symbols (6 symbols) are arranged between the “cherry” symbol and the “cherry” symbol (see FIG. 38). . Thus, in the left reel 410a, the “cherry” symbol can always be pulled into either the upper position or the lower position to be stopped regardless of where the stop operation is received on the reel 410. .

例えば、配列番号12番(以下では、単に○○番という)の「赤7」図柄、或いは11番の「ハート」図柄を下開口部501内の下段位置付近に目押しした場合、そのまま停止すると「リプベル」図柄(10番)→「ハート」図柄(11番)→「赤7」図柄(12番)と下開口部501内の上段位置から下段位置に停止することになる。しかし、上記引込み制御により最大4個(4コマ)の図柄分だけ移動可能とすると、11番の「ハート」図柄から8番の「青7」図柄までリール回転方向に移動して停止させることができる。この結果、下開口部501内には「チェリー」図柄(6番)→「リプベル」図柄(7番)→「青7」図柄(8番)となり、「チェリー」図柄を上段位置に停止させることができる。   For example, if the “Red 7” symbol of sequence number 12 (hereinafter simply referred to as “XX”) or the “Heart” symbol of No. 11 is pressed near the lower position in the lower opening 501, The “Ripbell” symbol (No. 10) → “Heart” symbol (No. 11) → “Red 7” symbol (No. 12) and the upper position in the lower opening 501 are stopped from the upper position. However, if it is possible to move a maximum of 4 symbols (4 frames) by the above pull-in control, it is possible to move from the 11th “heart” symbol to the 8th “blue 7” symbol in the reel rotation direction and stop. it can. As a result, the “Cherry” symbol (No. 6) → “Ripbell” symbol (No. 7) → “Blue 7” symbol (No. 8) is placed in the lower opening 501 and the “Cherry” symbol is stopped at the upper position. Can do.

このことから、「チェリー」図柄が揃うこととなる場合には、左リール410a上にも「チェリー」図柄を停止させる(引込む)ものとすることが望ましい。これは、チェリーが成立フラグに該当する場合、実際の判定対象となる右リール410c上(下段位置)に加えて左リール410a上(上段位置、或いは下段位置)にも「チェリー」図柄が停止することを意味する。このようにすれば、左リール410a上(上段位置、或いは下段位置)に「チェリー」図柄が表示されれば、右リール410c上(下段位置)にも「チェリー」図柄が表示されるという印象を遊技者に強く持たせることができる。従って、右リール410c上(下段位置)には「チェリー」図柄が停止しているが、左リール410a上(上段位置、或いは下段位置)には「チェリー」図柄が停止していない状態をいわゆるリーチ目とすることも可能となる。   For this reason, when the “cherry” symbols are arranged, it is desirable that the “cherry” symbols are also stopped (drawn) on the left reel 410a. This is because when the cherry corresponds to the establishment flag, the “cherry” symbol is stopped not only on the right reel 410c (lower position) to be actually determined but also on the left reel 410a (upper position or lower position). Means that. In this way, if the “cherry” symbol is displayed on the left reel 410a (upper or lower position), the “cherry” symbol is also displayed on the right reel 410c (lower position). The player can be strongly held. Therefore, the “cherry” symbol is stopped on the right reel 410c (lower position), but the “cherry” symbol is not stopped on the left reel 410a (upper position or lower position). It can also be an eye.

また、共有当選当り値の当選役の場合は、BB図柄(又はRB図柄)を優先的に引込むものとしている。ただし、BB図柄(又はRB図柄)は目押しが必要な図柄であるため、BB図柄(又はRB図柄)が引込み不可能なとき(引込み可能範囲にない)には他方の当選役図柄を引込むものとする。そして、既に説明したとおり、このとき他方の当選役図柄は取りこぼすことなく揃えることが可能となる。従って、共有当選当り値の当選役に該当する場合には、BB図柄又は他方の当選役(小役)図柄の何れかを必ず揃えることができるようになっている。   Further, in the case of a winning combination with a shared winning value, the BB symbol (or RB symbol) is preferentially drawn. However, since the BB symbol (or RB symbol) is a symbol that needs to be pushed, when the BB symbol (or RB symbol) is not retractable (not within the retractable range), the other winning symbol will be withdrawn. . And as already demonstrated, it becomes possible at this time to arrange the other winning combination symbols without missing them. Therefore, when it corresponds to the winning combination of the shared winning value, either the BB symbol or the other winning combination (small role) symbol can be aligned.

以上のことから、本例のスロットマシン1では、BB図柄及びRB図柄以外の当選役図柄については、目押しを必要とせずに揃えることができる。つまり、BB及びRB以外の当選役については「取りこぼし」を生じることがないということになる。従って、目押しの技量の差により、遊技者ごとに利益の差が大きくなる(メダルの獲得枚数に大幅な差が生じること等)ことを極力解消することができる。   From the above, in the slot machine 1 of the present example, the winning combination symbols other than the BB symbol and the RB symbol can be aligned without requiring a selection. In other words, the winning combination other than BB and RB does not cause “missing”. Therefore, it is possible to eliminate as much as possible the difference in profits between players due to the difference in the skill of pressing (such as a large difference in the number of medals obtained).

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式又はテーブル方式の何れのリール停止処理を実行しても良く、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すれば良い。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In the present embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method is adopted may be appropriately determined when the control program is constructed.

但し、このようなリール停止制御が行われる場合には、以下のようなデメリットもある。すなわち、まず、リールの停止操作タイミングとずれてリール410a,410b,410cが停止表示されることが多くなることから、遊技者としては、リール410の停止操作タイミングに対し、リール410a,410b,410cが本来はどのようなタイミングにて停止されるのかを認識し難くなってしまう。   However, when such reel stop control is performed, there are the following disadvantages. That is, first, since the reels 410a, 410b, 410c are often displayed in a stopped state with a deviation from the reel stop operation timing, the player has the reels 410a, 410b, 410c with respect to the stop operation timing of the reel 410. It becomes difficult to recognize at what timing it is originally stopped.

このため、ようやく所望の当選フラグ(例えばBB等のボーナス)が内部的に成立された状態(内部抽選フラグとなった状態)に移行しても、遊技者が、同フラグが内部的に成立される前の状態(BB等のボーナス図柄が揃わないように停止制御される状態)のイメージを持ったままリールの停止操作を行ってしまうと、所望のタイミングにてリール410a,410b,410cを停止表示させることが困難となり、ひいては遊技興趣が低下してしまう。特に、スロットマシン1の機種やメーカによって停止タイミングが異なる場合があり、これによって所望のタイミングにてリール410a,410b,410cを停止表示させることが一層困難とされてしまう。   For this reason, even if the player finally shifts to a state in which a desired winning flag (for example, a bonus such as BB) is internally established (a state in which an internal lottery flag has been established), the player can establish the flag internally. If a reel stop operation is performed with the image of the state before the start (a state in which stop control is performed so that bonus symbols such as BB are not aligned), the reels 410a, 410b, 410c are stopped at a desired timing. It becomes difficult to display, and as a result, the gaming interests are reduced. In particular, the stop timing may vary depending on the model or manufacturer of the slot machine 1, which makes it more difficult to stop and display the reels 410a, 410b, 410c at a desired timing.

[3−7.判定処理]
続いて、基本処理における判定処理について詳細に説明する。この判定処理は、リール停止処理が終了した後に、下開口部501内にて何れかの有効ライン401上に当選役図柄が揃っているか(何れかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かについて判定を行うものであり、リール停止処理により全てのリール410a,410b,410cが停止した状態となると、下開口部501内の停止目の態様(停止した図柄の組合せ)から、何れかの有効ライン401上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリール410が停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。
[3-7. Determination process]
Next, the determination process in the basic process will be described in detail. In this determination process, after the reel stop process is completed, whether the winning combination symbols are aligned on any of the effective lines 401 in the lower opening 501 (the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed). Whether all the reels 410a, 410b, 410c are stopped by the reel stop process (the combination of the stopped symbols) in the lower opening 501 Therefore, it is determined whether or not the winning combination symbols are arranged on any of the effective lines 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to the winning combination is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels 410 are in a stopped state may be called a “out”.

この判定処理は、図46に示すように、ステップS301、S302、S303では、それぞれ、CRBゲーム中であるか否か、RBゲーム中であるか否か、BBゲーム中であるか否かを判定する。これは後述するCRBゲーム中フラグ、RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定するものである。   As shown in FIG. 46, in this determination process, in steps S301, S302, and S303, it is determined whether or not a CRB game, an RB game, and a BB game, respectively. To do. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags, which will be described later, a CRB game flag, an RB game flag, and a BB game flag.

CRBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS390に移る。同様にして、RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS302の判定が満たされ、ステップS380に移る。また、BBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS303の判定が満たされ、ステップS370に移る。   If the CRB game flag is ON (= 1), the determination at step S301 is satisfied, and the routine goes to step S390. Similarly, if the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S302 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S303 is satisfied, and the routine goes to step S370.

CRBゲーム中フラグ、RBゲーム中フラグ、及びBBゲーム中フラグの何れもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S302、S303の判定が何れも満たされず、ステップS304に移る。   If any of the CRB game flag, the RB game flag, and the BB game flag is OFF (= 0), the determinations in steps S301, S302, and S303 are not satisfied, and the process proceeds to step S304.

ステップS304で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、何れかの有効ライン401上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS310,S320,S330,S340,S350の何れかに移る。   After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step S304, the following steps S310, S320, S330, S340, and the like are further performed in accordance with the winning combination symbols arranged on any of the active lines 401. The process moves to any of S350.

ステップS310では、BB図柄が揃っているか否かを判定する。何れかの有効ライン401上にBB図柄が揃っている場合(「赤7」−「赤7」−「赤7」)、この判定が満たされ、次のステップS312に移る。   In step S310, it is determined whether or not BB symbols are available. If the BB symbols are aligned on any of the effective lines 401 (“red 7” − “red 7” − “red 7”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next step S312.

次のステップS312では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回に亘るゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S312, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where it is easy to acquire medals is performed (details will be described later).

ステップS320では、RB図柄が揃っているか否かを判定する。何れかの有効ライン401上にRB図柄が揃っている場合(「白7」−「赤7」−「赤7」)、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。   In step S320, it is determined whether or not RB symbols are available. When RB symbols are aligned on any of the effective lines 401 (“White 7” − “Red 7” − “Red 7”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322.

次のステップS322では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回に亘るゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S322, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process is performed in which multiple games that are easy to acquire medals according to the BB game are concentrated and performed (details will be described later).

ステップS330では、CRB図柄が揃っているか否かを判定する。何れかの有効ライン401上にCRB図柄が揃っている場合(「リプベル」−「ベル」−「リプレイ」)、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。   In step S330, it is determined whether or not CRB symbols are available. If CRB symbols are aligned on any active line 401 (“Rip Bell”-“Bell”-“Replay”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S332.

次のステップS332では、CRBゲーム開始処理を実行する。ここでは、CRBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回に亘るゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S332, a CRB game start process is executed. Here, as a CRB game, a process is performed in which multiple games that are easy to acquire medals according to the BB game are concentrated and performed (details will be described later).

ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているか否かを判定する。何れかの有効ライン401上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル」−「リプレイ」−「リプレイ」)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。   In step S340, it is determined whether or not the replay symbols are ready. When the replay symbols are aligned on any of the active lines 401 (“Ripbell” − “Replay” − “Replay”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342.

次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドを主制御基板320のRAM320eに一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, a MAX bet command is temporarily stored in the RAM 320e of the main control board 320 in order to start the next game with the same bet number as the bet in the game (MAX bet in this example). Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

ステップS350では、小役図柄が揃っているか否かを判定する。何れかの有効ライン401上に小役図柄が揃っている場合(「リプベル」−「ベル」−「ベル」、又は「ANY」−「ANY」−「チェリー」)、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。   In step S350, it is determined whether or not the small role symbols are prepared. When the small role symbols are aligned on any of the active lines 401 ("Rip Bell"-"Bell"-"Bell", or "ANY"-"ANY"-"Cherry"), this determination is satisfied and the next The process proceeds to step S352.

次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払出しを実行する(払出装置110より規定枚数のメダルを払出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出数表示部522に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S352, a specified number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a specified number of medals are paid out from the payout device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display section 522). As a result, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.

そして、ステップS354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S354, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

なお、有効ライン401上に何れの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS310,S320,S330,S340,S350の何れの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組合せ態様)」とも呼ばれる。   If none of the winning combination symbols are present on the active line 401, none of the determinations in steps S310, S320, S330, S340, and S350 is satisfied, and the process proceeds to step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.

ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、何れの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。   In step S360, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).

従って、当該当選フラグが、BB当選フラグ、RB当選フラグ、の何れにも該当しない場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。なお、スロットマシン1では、この「取りこぼし」が生じる当選役は無いものであるが、小役等には「取りこぼし」が生じる可能性を持たせた当選役を含めても良い。   Accordingly, if the winning flag does not correspond to either the BB winning flag or the RB winning flag, “missing” is determined at this point. In the slot machine 1, there is no winning combination in which this “missing” occurs, but a winning combination that may cause “missing” may be included in the small role or the like.

一方、当該当選フラグがBB当選フラグ及びRB当選フラグの何れに該当する場合、当該当選フラグはOFFとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、BB及びRBについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで当該当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、BB、RBといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなくBB、RBの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。また、特に目押しの技量の低い遊技者にとっては、BB図柄(或いはRB図柄)を揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。   On the other hand, when the winning flag corresponds to either the BB winning flag or the RB winning flag, the winning flag is not turned off and is carried over after the next game. As a result, the winning flag is carried over until the corresponding winning combination symbols can be aligned without causing any loss of BB and RB. Therefore, the player can play the game with a sense of security that BB and RB game benefits can be obtained without worrying about losing a winning role with higher profitability than other winning roles such as BB and RB. You can face it. In particular, for a player with a low level of skill, the practice of pressing can be repeated any number of times until the BB symbols (or RB symbols) are aligned.

上記のステップS304からステップS360までの処理は、通常ゲーム、RTゲームの場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム、RBゲーム及びCRBゲームの場合に実行する処理である。   The processing from step S304 to step S360 described above is processing to be executed in the case of a normal game or an RT game. Next, the processing after step S370 will be described. The process here is a process executed in the case of a BB game, an RB game, and a CRB game.

まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているか否かを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ベル、チェリーに加えてBBゲーム専用役を含めたBBゲーム中にメダルの払出しがある当選役の総称である。そして、何れかの有効ライン401上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合(「リプベル」−「ベル」−「ベル」、「ANY」−「ANY」−「チェリー」、「リプベル」−「リプレイ」−「ベル」、の何れか)、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。   First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout” here is a collective term for winning combinations in which medals are paid out during a BB game including a BB game exclusive role in addition to a bell and cherry. When the payout symbols at the time of the BB game are arranged on any active line 401 ("Ripbell"-"Bell"-"Bell", "ANY"-"ANY"-"Cherry", "Ripbell"- “Replay” − “Bell”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.

次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払出しを実行する(払出装置110より規定枚数のメダルを払出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出数表示部522に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S372, a predetermined number of medals are paid out according to the BB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the payout device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display unit 522), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )

ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS376に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S376, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。   If the determination in step S370 is not satisfied, the process moves to step 378, and the establishment flag is turned OFF (= 0). In particular, in this example, since no omission occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the loss flag is turned OFF (= 0).

次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているか否かを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払出しがある当選役の総称である(この場合は、ベル、チェリーが該当する)。そして、何れの有効ライン401上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。   Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. This “RB game payout” is also a collective term for winning combinations that have a payout during the RB game, in the same way as the above-mentioned BB game payout (in this case, bell and cherry correspond). If any RB game payout symbol is available on any active line 401, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.

次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払出しを実行する(払出装置110より規定枚数のメダルを払出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出数表示部522に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the payout device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display unit 522), so that the player is notified (notification, display) that a prescribed number of medals corresponding to the RB game payout has been paid out. )

ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S382, in step S384, an RB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。なお、これは先に説明したため、説明は省略する。   If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). In addition, since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.

次にステップS390以降の説明をする。ステップS390では、CRBゲーム時払出役図柄が揃っているか否かを判定する。なお、この「CRBゲーム時払出役」も、前述のRBゲーム時払出役と同じであるため、説明は省略する。何れかの有効ライン401上にCRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS392に移る。   Next, step S390 and subsequent steps will be described. In step S390, it is determined whether or not the CRB game payout symbols are available. The “CRB game payout” is also the same as the above-mentioned RB game payout, and the description thereof is omitted. If there are CRB game payout symbols on any active line 401, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S392.

次のステップS392では、揃っているCRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払出しを実行する(払出装置110より規定枚数のメダルを払出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出数表示部522に表示する)これにより、遊技者には当該CRBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S392, a predetermined number of medals are paid out according to the arranged CRB game payout symbols (the specified number of medals are paid out from the payout device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display unit 522), thereby notifying the player that a prescribed number of medals corresponding to the CRB game payout combination have been paid out (notification and display). )

ステップS392に次いで、ステップS394では、CRBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S392, in step S394, a CRB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS390の判定が満たされない場合、ステップ396に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。なお、これは先に説明したステップS378と同じ内容であるため、説明は省略する。   If the determination in step S390 is not satisfied, the process proceeds to step 396, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this is the same content as step S378 described above, description thereof is omitted.

[3−8.BBゲーム開始処理]
次に、判定処理におけるBBゲーム開始処理について説明する。図47に示すように、BBゲーム開始処理は、まず、ステップS401において、BBフラグがON(=1)となっているか否かを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にすると共に、BBフラグをOFF(=0)にする。続いて、ステップS406では、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次のゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け、MAXベット)にてBBゲームが開始されるようになっている。
[3-8. BB game start process]
Next, the BB game start process in the determination process will be described. As shown in FIG. 47, the BB game start process first determines whether or not the BB flag is ON (= 1) in step S401. When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag is turned on (= 1) and the BB flag is turned off (= 0). Subsequently, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the BB game is started with a multiplication of 3 bets (3 bets, MAX bets) as in the normal game.

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。この場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合であり、何らかの不正な行為(例えば、ゴト行為)が行われたか、或いは、スロットマシン1に故障(不具合)が生じたか、何れかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラー表示ランプ528の点灯や、その他のLED等にエラー発生を知らせる表示を行うようになっている。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. This is the case when the BB symbol is aligned even though the BB flag is OFF (= 0), and some fraudulent act (for example, goto act) has been performed, or This can occur when a failure (failure) occurs in the slot machine 1 or in any case. Accordingly, in the error processing, the error display lamp 528 is turned on, and other LEDs are displayed to notify the occurrence of the error.

[3−9.BBゲーム終了判定処理]
続いて、判定処理におけるBBゲーム終了判定処理について説明する。図48に示すように、BBゲーム終了判定処理は、まず、ステップS451で、判定処理のステップS372にてメダルの払出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
[3-9. BB game end determination process]
Next, the BB game end determination process in the determination process will be described. As shown in FIG. 48, in the BB game end determination process, first, in step S451, in response to the fact that a medal has been paid out in step S372 of the determination process, the game payout is counted to the cumulative payout number in the BB game. Add the number of sheets.

次にステップS452では、累計払出枚数が300枚を超えたか否かを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を払出数表示部522に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしても良い)。このステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。   Next, in step S452, it is determined whether or not the cumulative payout number has exceeded 300. If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, and the cumulative number of payouts during the BB game is displayed on the payout number display unit 522. Note that the cumulative payout number may be displayed separately on a display LED or the like). When the determination in step S452 is satisfied, the process proceeds to step S460.

ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS462にてRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S460, after the BB game flag is turned OFF (= 0), the RT game start flag is turned ON (= 1) in step S462, and the process ends.

[3−10.RBゲーム開始処理]
続いて、判定処理におけるRBゲーム開始処理について説明する。このRBゲーム開始処理は、図49に示すように、まず、ステップS501で、RBフラグがON(=1)となっているか否かを判定する。このステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にすると共に、RBフラグをOFF(=0)にする。続いて、ステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次のゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け、MAXベット)にてRBゲームが開始されるようになっており、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができるようになっている。
[3-10. RB game start processing]
Subsequently, the RB game start process in the determination process will be described. In the RB game start process, as shown in FIG. 49, first, in step S501, it is determined whether or not the RB flag is ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag is turned ON (= 1) and the RB flag is turned OFF (= 0). In step S506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the RB game is started with the same 3 bet (3 bets, MAX bet) as in the normal game, and the player has a special discomfort compared to the normal game. You can play the game without memorizing.

また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当し、何らかの不正な行為(例えば、ゴト行為)が行われたか、或いはスロットマシン1に故障(不具合)が生じたか、何れかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラー表示ランプ528の点灯や、その他のLED等にエラー発生を知らせる表示を行うようになっている。   If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0), and some illegal act (for example, goto action) is performed. Or a failure (problem) has occurred in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error display lamp 528 is turned on, and other LEDs are displayed to notify the occurrence of the error.

[3−11.RBゲーム終了判定処理]
続いて、判定処理におけるRBゲーム終了判定処理について説明する。このRBゲーム終了判定処理は、図50に示すように、まず、ステップS551で、判定処理のステップS382においてメダルの払出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
[3-11. RB game end determination process]
Next, the RB game end determination process in the determination process will be described. As shown in FIG. 50, in the RB game end determination process, first, in step S551, in response to the medal payout in step S382 of the determination process, the payout of the game is counted toward the cumulative payout number in the RB game. Add the number of sheets.

次にステップS552では、累計払出枚数が20枚を超えたか否かを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を払出数表示部528に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしても良い。そして、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。   Next, in step S552, it is determined whether or not the cumulative payout number has exceeded 20. If the determination in step S552 is not satisfied, the process moves to step S554, and the cumulative number of payouts in the RB game is displayed on the payout number display unit 528. Note that the cumulative payout number may be displayed separately on a display LED or the like. Then, when the determination in step S552 is satisfied, the process proceeds to step S556.

ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS558にてRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S556, after the RB game flag is turned off (= 0), the RT game start flag is turned on (= 1) in step S558, and the process is terminated.

[3−12.CRBゲーム開始処理]
次に、判定処理におけるCRBゲーム開始処理について説明する。このCRBゲーム開始処理は、前述の図46のステップS330の判定が満たされた場合に実行され、図51に示すように、まず、ステップS601では、CRBフラグがON(=1)となっているか否かを判定する。ステップS601の判定が満たされると、ステップS604に移る。ステップS604では、CRBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示は省略するが、このときCRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS606にて、CRBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてCRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。
[3-12. CRB game start processing]
Next, the CRB game start process in the determination process will be described. This CRB game start process is executed when the determination in step S330 of FIG. 46 is satisfied. As shown in FIG. 51, first, in step S601, is the CRB flag set to ON (= 1)? Determine whether or not. When the determination in step S601 is satisfied, the process proceeds to step S604. In step S604, the CRB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the CRB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S606, the cumulative payout number count during the CRB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the CRB game is started with the same 3 betting (three) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

既に前述した通り、CRBゲーム中は、CRBゲーム中の優先順位により、チェリー図柄を優先的に揃えることのできる状態となっている。従って、CRBゲーム中は、効率良くメダルを獲得していくことができる。これにより、35枚という累計払出枚数に数回のゲームで到達することが可能となる。また、このような数回だけメダルの払出しが連続的に行われることは、通常ゲームであっても十分ありえることであるため、「通常ゲームとほぼ見分けの付かない遊技状態にて、何れの当選役(主にはチェリー)が連続して当選するような状況」を作り出すことができる。   As already described above, during the CRB game, the cherry symbols can be preferentially aligned according to the priority order in the CRB game. Therefore, medals can be efficiently acquired during the CRB game. This makes it possible to reach the cumulative payout number of 35 in several games. In addition, since it is possible that the medals are continuously paid out only a few times, even in a normal game, it is possible to select any winning game in a game state that is almost indistinguishable from the normal game. It is possible to create a situation where a role (mainly cherry) wins continuously.

また、ステップS601の判定が満たされない場合、ステップS602に移り、エラー処理を実行する。このエラー処理は前述したものと同じであるため説明は省略する。   If the determination in step S601 is not satisfied, the process moves to step S602, and error processing is executed. Since this error processing is the same as described above, description thereof is omitted.

[3−13.CRBゲーム終了判定処理]
続いて、判定処理におけるCRBゲーム終了判定処理について図52を用いて説明する。まず、ステップS651では、前述の図46のステップS392にてメダルの払出しがあったことを受けて、CRBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
[3-13. CRB game end determination process]
Next, the CRB game end determination process in the determination process will be described with reference to FIG. First, in step S651, in response to the payout of medals in step S392 of FIG. 46 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the CRB game.

次にステップS652では、累計払出枚数が35枚を超えたか否かを判定する。このステップS652の判定が満たされない場合、処理は終了となる。なお、CRBゲーム中は累計払出枚数等の表示(払出数表示部522や、その他LED等の表示手段による表示)は一切行われないものである。そして、このステップS652の判定が満たされると、ステップS660に移る。   Next, in step S652, it is determined whether or not the cumulative payout number has exceeded 35. If the determination in step S652 is not satisfied, the process ends. During the CRB game, display of the cumulative payout number or the like (display by the payout number display unit 522 or other display means such as an LED) is not performed at all. Then, when the determination in step S652 is satisfied, the process proceeds to step S660.

ステップS660では、CRBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS662にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S660, the CRB game in-progress flag is turned OFF (= 0), and then in step S662, the LRT game start flag is turned ON (= 1), and the process ends.

なお、この例では、BBゲーム、RBゲーム及びCRBゲームにおいて夫々規定枚数を超えるメダルの払出しがあった場合に終了するものとしたが、これに限定されない。すなわち、ゲーム回数が規定回数を超えた場合に終了するものとしても良いし、これらを適宜組合せたものであっても良い。また、上記BBゲーム及びRBゲームについては、通常ゲームと異なる掛け数にて行うものとしても良い。このようにすると、遊技者は、通常ゲームとは明らかに異なるゲームであることを明確に認識することができる。   In this example, the game ends when the BB game, the RB game, and the CRB game each have a payout of medals exceeding the specified number, but the present invention is not limited to this. That is, it may be ended when the number of games exceeds the specified number, or may be a combination of these as appropriate. The BB game and the RB game may be played with a different multiplier from the normal game. In this way, the player can clearly recognize that the game is clearly different from the normal game.

[3−14.RTゲーム開始処理]
次に、判定処理におけるRTゲーム開始処理について、図53を用いて詳細に説明する。前述の図46の判定処理において、ステップS374,S384,S394を経由する場合、RTゲーム開始処理を実行する。なお、このRTゲーム開始処理は上記ステップS374,S384,S394の何れを経由した場合も同じ内容の処理が実行される。
[3-14. RT game start processing]
Next, the RT game start process in the determination process will be described in detail with reference to FIG. In the determination process of FIG. 46 described above, if the process goes through steps S374, S384, and S394, an RT game start process is executed. The RT game start process is executed with the same contents regardless of which of steps S374, S384, and S394.

まず、ステップS801では、CRTゲーム開始フラグがON(=1)であるか否かを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS802では、CRTゲーム回数を「50回」にセットする。   First, in step S801, it is determined whether or not the CRT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of CRT games is set to “50” in step S802.

そして、次のステップS804では、CRTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示は省略するが、このときCRTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからCRTゲームが開始される。   In the next step S804, the CRT game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the CRT game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the CRT game is started from the next game.

一方、ステップS801の判定が満たされない場合、ステップS810に移り、LRTゲーム開始フラグがON(=1)であるか否かを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS812では、LRTゲーム回数を「4000回」にセットする。   On the other hand, if the determination in step S801 is not satisfied, the process moves to step S810, and it is determined whether or not the LRT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of LRT games is set to “4000 times” in step S812.

そして、次のステップS814では、LRTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示は省略するが、このときLRTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからLRTゲームが開始される。   In the next step S814, the LRT game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the LRT game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the LRT game is started from the next game.

また、上記のステップS801、S810の判定が何れも満たされない場合、何れの処理も行われず終了となる。   If none of the determinations in steps S801 and S810 is satisfied, the process ends without performing any process.

[3−15.RTゲーム終了判定処理]
次に、判定処理におけるRTゲーム終了判定処理について、図54を用いて詳細に説明する。前述の図46の判定処理において、ステップS301、S302、S303の何れの判定も満たされない場合、このRTゲーム終了判定処理が実行される。
[3-15. RT game end determination process]
Next, the RT game end determination process in the determination process will be described in detail with reference to FIG. If none of the determinations in steps S301, S302, and S303 is satisfied in the determination process of FIG. 46 described above, this RT game end determination process is executed.

まず、ステップS901では、RTゲーム中フラグ(CRTゲーム中フラグ、又はLRTゲーム中フラグの何れか)がON(=1)となっているか否かを判定する。この判定が満たされない場合、何れの処理も行われず終了となる。   First, in step S901, it is determined whether an RT game flag (either a CRT game flag or an LRT game flag) is ON (= 1). If this determination is not satisfied, no processing is performed and the process ends.

そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS902では、RTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。   When the determination in step S901 is satisfied, in the next step S902, the RT game number is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S904.

ステップS904では、残りのRTゲーム回数が「0」であるか否かを判定する。RTゲーム回数が「0」であれば、この判定が満たされ、次のステップS906に移り、RTゲーム中フラグ(CRTゲーム中フラグ又はLRTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にする。   In step S904, it is determined whether or not the remaining number of RT games is “0”. If the number of RT games is “0”, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S906, where the RT game flag (CRT game flag or LRT game flag) is turned OFF (= 0).

一方、ステップS904の判定が満たされない場合、ステップS910に移り、BBフラグ、RBフラグ及びCRBフラグ、の何れかがON(=1)となっているか否かを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該RTゲームにて、BB、RB及びCRBの何れかに当選した場合が該当する。   On the other hand, if the determination in step S904 is not satisfied, the process moves to step S910, and it is determined whether any of the BB flag, the RB flag, and the CRB flag is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where one of BB, RB and CRB is won in the RT game.

そして、ステップS910の判定が満たされると、次にステップS906に移り、RTゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。ここでの処理は、すなわち、RTゲームがBB、RB及びCRBの何れかの当選によって終了となることを示している。   If the determination in step S910 is satisfied, the process proceeds to step S906, where the RT game in-progress flag is set to OFF (= 0) and the process ends. The processing here indicates that the RT game is ended by winning one of BB, RB, and CRB.

ステップS910の判定が満たされない場合、処理は終了となる。   If the determination in step S910 is not satisfied, the process ends.

[4.演出動作の制御]
以上は、主制御基板320による制御の例であるが、本例のスロットマシン1では、ゲームの進行に合せて周辺制御基板550により各種演出動作の制御を実行する。これは主制御基板320から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、周辺制御基板550(主に周辺制御MPU550a等)にて実行するものである。前述の通り主制御基板320から出力された各種コマンドは、一旦、周辺制御基板550のRAM550cに記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM550b内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[4. Control of production operation]
The above is an example of the control by the main control board 320, but in the slot machine 1 of this example, the various control operations are controlled by the peripheral control board 550 as the game progresses. This is executed by the peripheral control board 550 (mainly the peripheral control MPU 550a, etc.) based on various commands (information commands, output signals) output from the main control board 320. As described above, various commands output from the main control board 320 are temporarily stored in the RAM 550c of the peripheral control board 550. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such an effect mode is stored in the ROM 550b as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームに亘って行われるもの(以下、連続演出態様という)等が含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払出しを知らせる演出(払出演出、なお、払出し枚数までを知らせる態様でも良い)等がある。   For example, the production mode includes a game that is completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game that is performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, for the single-effect production mode, production that suggests the winning flag (suggestion production, announcement production, details will be described later), production that informs the payout of medals (pay appearance, may be a mode that informs the payout number), etc. There is.

演出態様としての示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色等を表現した表示等を行うといったことである。また、また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付き難い内容の演出とする(例えば、何れの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付き難くすることができる。   Unlike the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, the suggesting effect as the effect mode refers to an effect that indirectly informs the winning flag, for example, corresponding to the winning flag. For example, a display representing the shape, color, etc. of the winning combination is performed. In addition, the suggestion effect is also performed when there is no winning flag (that is, in the case of a loss). In this case, it is set as the production of the content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

更に、告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームで何れの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRB等遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   Furthermore, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “bonus confirmed!” When the winning flag is BB, for example. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) that is particularly pleasing to players such as BB and RB. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.

また、連続演出態様としては、通常ゲーム中、BBゲーム、RBゲーム、RTゲーム等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が通常ゲーム中であるのか、BBゲーム中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   In addition, as a continuous production mode, there is one corresponding to a gaming state such as a BB game, an RB game, or an RT game during a normal game. These are clarifications about the game state, and the player performs these effects (continuous effects) to determine whether the current game state is a normal game or a BB game. It becomes easy to distinguish whether it is inside.

そして、RTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、CRTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させること等である。このようにすると、遊技者はCRTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。   During the RT game, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that fact. For example, a display that counts the number of CRT games, or a sound effect that gives a sense of crisis as the specified number of times is approached. In this way, the player can proceed with the game while confirming how many remaining CRT games there are.

また、LRTゲームでは、連続演出は実行させるが、LRTゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであっても良い。これはLRTゲームが4000回という遊技者から見て相当に長いゲーム期間であるため、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無いからである。そして、上記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がLRTゲームの規定回数を知り得ていない場合、何時までRTゲーム(LRTゲーム)が続くのか分からずハラハラしながらRTゲームを続けられるという効果を奏することができる。   Further, in the LRT game, the continuous effect is executed, but the count display of the number of times of the LRT game may not be particularly performed. This is because there is almost no need to worry about the end of the specified number of times since the LRT game is a considerably long game period as viewed from the player of 4000 times. If the player does not know the specified number of times of the LRT game, for example, if the player does not know the specified number of times of the LRT game, the RT game (LRT game) will not continue until the RT game continues. It is possible to produce an effect that

以上の演出態様は、演出表示ユニット540による演出画像の表示や、スピーカ140,241等による効果音の出力、装飾基板のLED等による発光や点灯、可動演出ユニット600における可動体601の可動、等として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合等、退屈な印象を与え辛くすることができるものである。特に、演出表示ユニット540の演出画像と、可動演出ユニット600の可動体601の動きとを合せた演出(コラボレーション演出)を行うことで、遊技者を充分に楽しませることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。   The above-described effect modes include the display of effect images by the effect display unit 540, the output of sound effects by the speakers 140, 241 and the like, the light emission and lighting by the LEDs on the decorative board, the movable body 601 in the movable effect unit 600, and the like. Can be executed as Such a production mode can make a boring impression difficult when the player continues the game for a long time. In particular, by performing an effect (collaboration effect) that combines the effect image of the effect display unit 540 and the movement of the movable body 601 of the movable effect unit 600, the player can be fully entertained and the interest is reduced. Can be suppressed.

[5.本実施形態と本発明との関係]
本実施形態の遊技ユニット4における図柄変動表示装置400のリール410は本発明の図柄表示体に、本実施形態の中パネルユニット500における演出表示ユニット540は本発明の演出表示手段に、本実施形態の中パネルユニット500における上開口部502内が本発明の演出領域に、夫々相当している。
[5. Relationship between this embodiment and the present invention]
The reel 410 of the symbol variation display device 400 in the gaming unit 4 of the present embodiment is the symbol display body of the present invention, the effect display unit 540 in the middle panel unit 500 of the present embodiment is the effect display means of the present invention, and the present embodiment. The inside of the upper opening 502 in the middle panel unit 500 corresponds to the effect region of the present invention.

また、本実施形態における可動演出ユニット600の前側可動ユニット630は本発明の複数の可動体ユニットに、本実施形態における前上レール631及び前下レール632は本発明の案内部材に、本実施形態の駆動プーリ636における溝636dは本発明の嵌合溝に、本実施形態におけるスライダ637のストッパ片637c、通過部637d、及び連結部材642は本発明の伸長規制手段に、本実施形態の駆動ワイヤ639は本発明の駆動伝達部材に、本実施形態の引張バネ641は本発明の弾性部材に、本実施形態の駆動モータ644は本発明の移動駆動手段に、夫々相当している。   In addition, the front movable unit 630 of the movable effect unit 600 in the present embodiment is a plurality of movable body units of the present invention, the front upper rail 631 and the front lower rail 632 in the present embodiment are guide members of the present invention, and the present embodiment. In the drive pulley 636, the groove 636d is a fitting groove of the present invention, the stopper piece 637c, the passage portion 637d and the connecting member 642 of the slider 637 in the present embodiment are the extension restricting means of the present invention, and the drive wire of the present embodiment. 639 corresponds to the drive transmission member of the present invention, the tension spring 641 of the present embodiment corresponds to the elastic member of the present invention, and the drive motor 644 of the present embodiment corresponds to the moving drive means of the present invention.

[6.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のスロットマシン1は、図柄変動表示装置400と演出領域としての上開口部502内の演出表示ユニット540との間で演出表示ユニット540の下辺に沿うと共に下辺の両端よりも外側に夫々配置された端部プーリ633及び中間プーリ634,635と、中間プーリ634,635側で演出表示ユニット540の下辺と直交する右辺の外側に配置された駆動プーリ636とに対してL字状に駆動ワイヤ639を巻き掛けた上で、駆動ワイヤ639における端部プーリ633と中間プーリ634との間で前上レール631及び前下レール632に案内支持された可動体601が固定されているので、駆動モータ644よって駆動プーリ636を回転させることで、演出表示ユニット540の前面を可動体601が移動することができ、可動体601の可動演出によって遊技者を楽しませることができる。そして、この駆動ワイヤ639を駆動させる駆動プーリ636及び駆動モータ644を、端部プーリ633及び中間プーリ634,635から離れた位置に配置しており、端部プーリ633や中間プーリ634,635、可動体601等の邪魔にならない位置となり、端部プーリ633や中間プーリ634,635等を配置するスペースを充分に確保することができ、端部プーリ633と中間プーリ634,635との間の距離を可及的に長くすることができる。従って、駆動ワイヤ639における端部プーリ633と中間プーリ634,635との間で固定された可動体601の移動範囲を可及的に広くすることができ、大きく動く可動体601によって遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができると共に、可動体601の移動範囲を可及的に広くして遊技者を楽しませられる可動演出が可能なスロットマシン1とすることができる。
[6. Characteristic effects of this embodiment]
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is located along the lower side of the effect display unit 540 between the symbol variation display device 400 and the effect display unit 540 in the upper opening 502 as the effect region, and from both ends of the lower side. L with respect to the end pulley 633 and the intermediate pulleys 634 and 635 respectively disposed on the outer side and the drive pulley 636 disposed on the outer side of the right side orthogonal to the lower side of the effect display unit 540 on the intermediate pulleys 634 and 635 side. After the drive wire 639 is wound around in a letter shape, the movable body 601 guided and supported by the front upper rail 631 and the front lower rail 632 is fixed between the end pulley 633 and the intermediate pulley 634 of the drive wire 639. Therefore, when the drive pulley 636 is rotated by the drive motor 644, the movable body 601 moves the front surface of the effect display unit 540. Can be dynamic, it is possible to entertain the player by moving effect of the movable body 601. A drive pulley 636 and a drive motor 644 for driving the drive wire 639 are arranged at positions away from the end pulley 633 and the intermediate pulleys 634 and 635, and the end pulley 633 and the intermediate pulleys 634 and 635 are movable. It becomes a position that does not interfere with the body 601 and the like, and a sufficient space for arranging the end pulley 633 and the intermediate pulleys 634 and 635 can be secured, and the distance between the end pulley 633 and the intermediate pulleys 634 and 635 It can be as long as possible. Therefore, the moving range of the movable body 601 fixed between the end pulley 633 and the intermediate pulleys 634 and 635 in the drive wire 639 can be made as wide as possible, and the movable body 601 that moves greatly can make the player enjoyable. In addition, it is possible to prevent the interest from deteriorating, and to make the slot machine 1 capable of making a movable effect that can entertain the player by making the moving range of the movable body 601 as wide as possible.

また、端部プーリ633、中間プーリ634,635、及び駆動プーリ636に駆動ワイヤ639を巻き掛けて駆動モータ644からの駆動を伝達させるようにしているので、複数のギアを用いて回転駆動を伝達させる必要がなく、駆動機構(可動機構)に係る構成が煩雑になるのを回避させることができ、スロットマシン1に係るコストが増加するのを抑制することができる。また、端部プーリ633と中間プーリ634,635とを、図柄変動表示装置400と演出表示ユニット540(可動体601)との間に配置しているので、演出表示ユニット540における図柄変動表示装置400とは反対側の辺(本例では上側の辺)を可及的にスロットマシン1の端部(上端部)に接近させることが可能となり、図柄変動表示装置400及び演出表示ユニット540の配置自由度を高めることができ、図柄変動表示装置400及び演出表示ユニット540を遊技者から視認し易い位置に配置して確実に楽しませることができると共に、所望の可動演出を行うことが可能な可動体601を備えたスロットマシン1を具現化することができる。   Further, the drive wire 639 is wound around the end pulley 633, the intermediate pulleys 634, 635, and the drive pulley 636 so that the drive from the drive motor 644 is transmitted, so that the rotational drive is transmitted using a plurality of gears. Therefore, it is possible to prevent the configuration related to the drive mechanism (movable mechanism) from becoming complicated, and it is possible to suppress the cost related to the slot machine 1 from increasing. Further, since the end pulley 633 and the intermediate pulleys 634 and 635 are disposed between the symbol variation display device 400 and the effect display unit 540 (movable body 601), the symbol variation display device 400 in the effect display unit 540 is provided. It is possible to make the opposite side (upper side in this example) as close as possible to the end (upper end) of the slot machine 1 and to freely arrange the symbol variation display device 400 and the effect display unit 540. The movable body that can increase the degree, can be surely entertained by placing the symbol variation display device 400 and the effect display unit 540 at a position that is easily visible to the player, and can perform a desired movable effect. A slot machine 1 having 601 can be realized.

更に、中間プーリを中間第一プーリ634と中間第二プーリ635とで構成した上でそれらを互いに接近した位置に配置しており、各プーリ633,634,635,636に巻き掛けられた駆動ワイヤ639が、中間プーリ634,635の部位で屈曲した略L字状の形態となるので、駆動ワイヤ639によって囲まれる範囲の面積を可及的に狭くすることができ、可動体601の移動範囲を可及的に広い範囲に維持した状態で可動体601の移動に係るスペースを小さくすることができる。従って、可動体601を移動させるための駆動モータ644等が邪魔となって可動体601の移動範囲が狭くなるのを防止することができ、より遊技者を楽しませられる可動体601の可動演出を行うことができると共に、相対的に他の部材等を配置するためのスペースを広くすることができ、他の部材による演出(例えば、装飾演出、可動演出、発光演出、等)も楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、上述したように、駆動ワイヤ639が演出表示ユニット540の前面に掛かるのを回避させることができるので、演出表示ユニット540の前面の見栄えが悪くなるのを防止することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the intermediate pulley is composed of an intermediate first pulley 634 and an intermediate second pulley 635, which are arranged close to each other, and a drive wire wound around each pulley 633, 634, 635, 636 639 has a substantially L-shape bent at the intermediate pulleys 634 and 635, so that the area surrounded by the drive wire 639 can be reduced as much as possible, and the moving range of the movable body 601 can be reduced. A space related to the movement of the movable body 601 can be reduced while maintaining the widest possible range. Accordingly, it is possible to prevent the movement range of the movable body 601 from becoming narrow due to the drive motor 644 for moving the movable body 601 and the like, and the movable body 601 can be moved more enjoyably. It can be performed and the space for arranging other members can be relatively widened, and the effects by other members (for example, decoration effects, movable effects, light effects, etc.) can be enjoyed and played. It can suppress that the interest with respect to falls. Further, as described above, the drive wire 639 can be prevented from being placed on the front surface of the effect display unit 540, so that the appearance of the front surface of the effect display unit 540 can be prevented from being deteriorated. It can suppress that interest falls.

また、端部プーリ633、中間プーリ634,635、及び駆動プーリ636の回転軸を、演出領域としての上開口部502の面に対して直角方向、つまり、前後方向へ延びるように配置しているので、演出表示ユニット540と図柄変動表示装置400との間に配置された端部プーリ633及び中間プーリ634,635と、端部プーリ633と中間プーリ634,635とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた軸線上に配置した駆動プーリ636とに、駆動ワイヤ639を確実に巻き掛けることができ、上述した作用効果を奏するスロットマシン1を確実に具現化することができると共に、各プーリ633,634,635,636に巻き掛けられた駆動ワイヤ639に対して捩れが発生するのを防止することができ、プーリ633,634,635,636から駆動ワイヤ639を外れ難くして可動体601を確実に移動させることができる。   Further, the rotation shafts of the end pulley 633, the intermediate pulleys 634, 635, and the drive pulley 636 are arranged so as to extend in a direction perpendicular to the surface of the upper opening 502 as an effect region, that is, in the front-rear direction. Therefore, the end pulley 633 and the intermediate pulleys 634 and 635 disposed between the effect display unit 540 and the symbol variation display device 400 are perpendicular to the axis line connecting the end pulley 633 and the intermediate pulleys 634 and 635. The drive wire 639 can be reliably wound around the drive pulley 636 disposed on the axis extending in the direction, and the slot machine 1 having the above-described effects can be reliably realized, and each pulley 633 can be realized. , 634, 635, 636 can be prevented from being twisted with respect to the drive wire 639 wound around the pulley 633, 34,635,636 after hardly out of the drive wire 639 can move the movable member 601 reliably.

また、図柄変動表示装置400における複数のリール410が列設された方向と、可動体601の移動方向とを同じ方向としているので、図柄変動表示装置400における各リール410の回転や停止に合せて可動体601を適宜移動させることで、図柄の変動表示と対応した可動演出を行うことができる。具体的には、例えば、回転しているリール410と対応した位置へ可動体601を移動させることで、遊技者に対して停止操作を行う順番を可動体601によって示唆するようにしたり、リール410が回転している時に可動体601に所定の動きをさせることで停止操作するタイミングを遊技者に示唆したりするような可動演出を行うことができる。従って、遊技者に対して、可動体601の可動演出によって変動表示された図柄を停止させる停止操作を行い易くすることができ、停止操作を楽しませることができると共に、停止表示される図柄に対する期待感を高めさせることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the direction in which the plurality of reels 410 in the symbol variation display device 400 are arranged in line and the moving direction of the movable body 601 are the same direction, according to the rotation and stop of each reel 410 in the symbol variation display device 400. By moving the movable body 601 as appropriate, a movable effect corresponding to the symbol variation display can be performed. Specifically, for example, by moving the movable body 601 to a position corresponding to the rotating reel 410, the movable body 601 suggests the order in which the player performs the stop operation, or the reel 410 By moving the movable body 601 to a predetermined movement while the player is rotating, a movable effect can be performed so as to suggest the player the timing of the stop operation. Therefore, the player can easily perform a stop operation for stopping the symbol variably displayed by the movable effect of the movable body 601, can enjoy the stop operation, and can expect the symbol to be stopped and displayed. A feeling can be raised and it can suppress that the interest with respect to a game falls.

更に、本実施形態のスロットマシン1によると、遊技状態に応じて中パネルユニット500における可動演出ユニット600の駆動モータ644,674により離間して配置された駆動プーリ636,666及び端部プーリ633,663に巻き掛けられた駆動ワイヤ639,669を送ると、駆動ワイヤ639,669の両端が何れも可動体601のスライダ637,667に取付けられているので、駆動ワイヤ639,669が送られた方向と対応した方向へ可動体601を移動させることができる。この駆動ワイヤ639,669は、他端側が伸縮可能な引張バネ641,671を介して接続されていると共に、引張バネ641,671によって駆動ワイヤ639,669に張力が作用するように駆動ワイヤ639,669が端部プーリ633,663や駆動プーリ636,666に巻き掛けられている、つまり、引張バネ641,671が伸長するように駆動ワイヤ639,669が端部プーリ633,663や駆動プーリ636,666に巻き掛けられているので、温度変化や経年変化等によって駆動ワイヤ639,669が伸びても、その分引張バネ641,671が縮むことで駆動ワイヤ639,669が撓むのを防止することができ、端部プーリ633,663や駆動プーリ636,666との摩擦抵抗等が低下するのを防止して可動体601を確実に移動させることができる。また、引張バネ641,671が伸長することで駆動ワイヤ639,669に張力(付勢力)が作用するようにしており、従来のような一対のプーリの何れかをスライド可能に支持した上で離反する方向へ付勢する付勢機構を備える必要がないので、端部プーリ633,663や駆動プーリ636,666の間をクリアな状態とすることができ、可動体601の移動範囲を可及的に長くすることができる。また、図柄変動表示装置400における列設された複数のリール410の全長と略同じ長さのレール631,632,661,662の両端近傍に端部プーリ633,663や駆動プーリ636,666が配置されており、レール631,632,661,662の略全長に亘って可動体601を移動させることができるので、可動体601の可動範囲を可及的に広くすることができ、大きく移動する可動体601により遊技者を楽しませられる可動演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the drive pulleys 636 and 666 and the end pulley 633 that are spaced apart by the drive motors 644 and 674 of the movable effect unit 600 in the middle panel unit 500 according to the gaming state. When the drive wires 639 and 669 wound around 663 are sent, since both ends of the drive wires 639 and 669 are attached to the sliders 637 and 667 of the movable body 601, the direction in which the drive wires 639 and 669 are sent is sent. The movable body 601 can be moved in the direction corresponding to the above. The drive wires 639 and 669 are connected to the other end side via the tension springs 641 and 671 that can be expanded and contracted, and the drive wires 639 and 669 are tensioned by the tension springs 641 and 671. 669 is wound around the end pulleys 633 and 663 and the drive pulleys 636 and 666, that is, the drive wires 639 and 669 are extended to the end pulleys 633 and 663 and the drive pulleys 636 and 636 so that the tension springs 641 and 671 extend. Since it is wound around 666, even if the drive wires 639 and 669 are extended due to a change in temperature, aging, etc., the drive springs 639 and 669 are prevented from being bent by the contraction of the tension springs 641 and 671. And prevent the frictional resistance between the end pulleys 633 and 663 and the drive pulleys 636 and 666 from decreasing. It is possible to move the movable member 601 reliably. Further, the tension springs 641 and 671 are extended to apply tension (biasing force) to the drive wires 639 and 669, and one of a pair of conventional pulleys is slidably supported and separated. Since there is no need to provide an urging mechanism that urges the moving body 601 in a moving direction, it is possible to make the space between the end pulleys 633 and 663 and the driving pulleys 636 and 666 clear, and the movable range of the movable body 601 is as much as possible. Can be long. Further, end pulleys 633 and 663 and drive pulleys 636 and 666 are arranged in the vicinity of both ends of the rails 631, 632, 661, and 662 having substantially the same length as the total length of the plurality of reels 410 arranged in the symbol variation display device 400. Since the movable body 601 can be moved over substantially the entire length of the rails 631, 632, 661, 662, the movable range of the movable body 601 can be made as wide as possible, and the movable body 601 can move greatly. The body 601 makes it possible to perform a movable effect that can entertain the player, and it is possible to suppress the player's interest in the game from being reduced.

また、従来のようなプーリをスライドさせてベルトに付勢力(張力)を作用させる付勢機構を備える必要がないので、可動体601の移動に係る機構を簡略化することができ、スロットマシン1に係るコストが増加するのを抑制することができると共に、可動体601を移動させる機構を備えるためのスペースを小さくすることが可能となり、図柄変動表示装置400に対して可動体601を可及的に接近させた位置に配置することができ、図柄変動表示装置400と可動体601とを遊技者の同一視界に入り易くして図柄の変動と可動体601の可動演出とを同時に楽しませることができる。   Further, since it is not necessary to provide a biasing mechanism that slides the pulley and applies a biasing force (tension) to the belt as in the prior art, the mechanism relating to the movement of the movable body 601 can be simplified, and the slot machine 1 It is possible to suppress an increase in the cost related to the above, and it is possible to reduce a space for providing a mechanism for moving the movable body 601, and the movable body 601 can be made as small as possible with respect to the symbol variation display device 400. It is possible to place the symbol variation display device 400 and the movable body 601 in the same field of view of the player so that the variation of the symbol and the movable effect of the movable member 601 can be enjoyed at the same time. it can.

また、金属ワイヤにより形成した駆動ワイヤ639,669の一端側を可動体601に固定すると共に、駆動ワイヤ639,669の他端側を引張バネ641,671を介して接続するようにしている、つまり、駆動ワイヤ641,671を有端の部材としているので、従来のように無端環状の部材を用いる必要がなく、駆動ワイヤ639,669に係るコストを低減させることができると共に、従来のようにゴムで形成した場合と比較して駆動ワイヤ639,669を細くすることができるので、駆動ワイヤ639,669を巻き掛ける端部プーリ633,663や駆動プーリ636,666を相対的に小さくしたり、可動体601を移動させる機構を全体的に小さくしたりすることができる。   In addition, one end side of the drive wires 639 and 669 formed of metal wires is fixed to the movable body 601, and the other end side of the drive wires 639 and 669 is connected via the tension springs 641 and 671. Since the drive wires 641 and 671 are end members, there is no need to use an endless annular member as in the prior art, and the cost associated with the drive wires 639 and 669 can be reduced, and rubber as in the prior art. Since the drive wires 639 and 669 can be made thinner than the case where the drive wires 639 and 669 are formed, the end pulleys 633 and 663 around which the drive wires 639 and 669 are wound and the drive pulleys 636 and 666 are relatively small or movable. The mechanism for moving the body 601 can be reduced as a whole.

更に、金属ワイヤで駆動ワイヤ639,669を形成しているので、スロットマシン1内の温度が上昇しても、熱(温度)により駆動ワイヤ639,669が伸びたり切れたりするのを防止することができ、可動体601の応答性が悪くなったり動かなくなったりする不具合が発生するのを防止することができると共に、可動体601を良好な状態で可動(移動)させることができ、可動体601の動きにより遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the drive wires 639 and 669 are formed of metal wires, even if the temperature in the slot machine 1 rises, it is possible to prevent the drive wires 639 and 669 from extending or breaking due to heat (temperature). It is possible to prevent the occurrence of a problem that the responsiveness of the movable body 601 deteriorates or stops moving, and the movable body 601 can be moved (moved) in a good state. It is possible to entertain the player by the movement of the game and to suppress the interest in the game from decreasing.

また、金属ワイヤで駆動ワイヤ639,669を形成しており、スロットマシン1内の温度が高くなっても可動体601を良好に可動させることができるので、スロットマシン1内に熱の発生源となる駆動モータ644,674等を複数備えても問題なく可動体601を良好に可動させることができ、スロットマシン1に複数の可動体601を備えてよりインパクトの高い可動演出を遊技者に提供することができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能なスロットマシン1とすることができる。   Further, the drive wires 639 and 669 are formed of metal wires, and the movable body 601 can be favorably moved even when the temperature in the slot machine 1 becomes high. Even if a plurality of drive motors 644, 674 and the like are provided, the movable body 601 can be moved favorably without any problem, and the slot machine 1 is provided with a plurality of movable bodies 601 to provide a player with a higher impact movable effect. In addition, the slot machine 1 that can entertain the player and attract the player's attention can be obtained.

また、駆動ワイヤ639,669を、中央に配置さした第一部材639c,669cと、第一部材639c,669cの外周に所定ピッチでヘリカル状に巻き付けられた第二部材639d,669dとで構成しており、ヘリカル状に形成された第二部材669dによって、駆動ワイヤ639,669における長手方向の断面形状が不同一となるので、駆動ワイヤ639,669を滑り難くすることが可能となり、駆動モータ644,674により駆動ワイヤ639,669を介して可動体601を確実に移動させることができ、可動体601の動きを楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、駆動プーリ636,666に第二部材639d,669dと嵌合する所定ピッチの溝636d,666dを備えており、溝636d,666dと第二部材639d,669dとを嵌合させるようにしているので、駆動ワイヤ636,666を機械的に係合させることができ、駆動ワイヤ636,666が滑るのを確実に防止することができる。   Further, the drive wires 639 and 669 are composed of first members 639c and 669c arranged at the center, and second members 639d and 669d wound helically around the outer circumferences of the first members 639c and 669c at a predetermined pitch. Further, the second members 669d formed in a helical shape have the same cross-sectional shape in the longitudinal direction of the drive wires 639 and 669, so that the drive wires 639 and 669 can be made difficult to slip, and the drive motor 644 , 674 can reliably move the movable body 601 via the drive wires 639, 669, and the movement of the movable body 601 can be enjoyed to prevent the player's interest from deteriorating. Further, the drive pulleys 636 and 666 are provided with grooves 636d and 666d having a predetermined pitch for fitting with the second members 639d and 669d, and the grooves 636d and 666d and the second members 639d and 669d are fitted. Therefore, the drive wires 636 and 666 can be mechanically engaged, and the drive wires 636 and 666 can be reliably prevented from slipping.

更に、前レール631,632や、後レール661,662によって夫々二つの可動体601F,601Rを案内支持しており、夫々の可動体601の移動抵抗を低減させることが可能となるので、駆動ワイヤ639,669を介して引張られた引張バネ641,671が移動開始時に大ききく作用する静摩擦抵抗によって伸長し、駆動モータ644,674によって駆動ワイヤ639,669が駆動されても引張バネ641,671が伸ばされている間は可動体601が移動を開始せずにタイムラグが発生してしまうのを可及的に低減させることができ、可動体601の応答性を高めて意図した可動演出を確実に行わせることができる。   Further, the two movable bodies 601F and 601R are guided and supported by the front rails 631 and 632 and the rear rails 661 and 662, respectively, and the movement resistance of the respective movable bodies 601 can be reduced. The tension springs 641 and 671 pulled through 639 and 669 extend due to static frictional resistance that acts greatly at the start of movement, and even if the drive wires 639 and 669 are driven by the drive motors 644 and 674, the tension springs 641 and 671 still remain. While being stretched, it is possible to reduce the occurrence of a time lag without starting the movement of the movable body 601 as much as possible, and the responsiveness of the movable body 601 is enhanced to ensure the intended movable performance. Can be done.

また、引張バネ641,671の伸長量を規制するストッパ片637c,667c等を備えているので、駆動モータ644,674によって駆動ワイヤ639,669の一端側が手繰り寄せられるように引張られて(送られて)引張バネ641,671が伸長しても、ストッパ片637c,667cと連結部材642,672によって引張バネ641,671の伸長量が規制されることで駆動ワイヤ639,669の一端側によって可動体601を直ちに引張ることができ、駆動モータ644,674の駆動タイミングと可動体601の移動タイミングとのズレを可及的に小さくすることができる。従って、駆動モータ644,674によって可動体601を何れの方向へ移動させても、可動体601の応答性が悪くなるのを抑制することができるので、可動体601による可動演出をタイミング良く行うことができると共に、可動体601が不自然な動きをするのを防止することができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the stopper pieces 637c and 667c for regulating the extension amount of the tension springs 641 and 671 are provided, one end side of the drive wires 639 and 669 is pulled by the drive motors 644 and 674 so as to be drawn (sent). Even if the tension springs 641 and 671 are extended, the extension pieces of the tension springs 641 and 671 are restricted by the stopper pieces 637c and 667c and the connecting members 642 and 672, so that the movable body is moved by one end side of the drive wires 639 and 669. 601 can be pulled immediately, and the deviation between the drive timing of the drive motors 644 and 674 and the movement timing of the movable body 601 can be minimized. Therefore, it is possible to prevent the responsiveness of the movable body 601 from deteriorating no matter which direction the movable body 601 is moved by the drive motors 644 and 674. In addition, the movable body 601 can be prevented from making an unnatural movement, and the player can be prevented from being entertained and the interest in the game can be prevented from being lowered.

更に、また、一対の上レール631,661と下レール632,662で二つの可動体601を案内するようにしているので、可動体601(可動ユニット630,660)の数に対してレール631,632,661,662の数を相対的に少なくすることができ、スロットマシン1の構成に係る部品点数を少なくしてコストが増加するのを抑制することができる。   Furthermore, since the two movable bodies 601 are guided by the pair of upper rails 631 and 661 and the lower rails 632 and 662, the rails 631, the number of the movable bodies 601 (movable units 630 and 660) is reduced. The number of 632, 661, 662 can be relatively reduced, and the number of parts related to the configuration of the slot machine 1 can be reduced to prevent an increase in cost.

また、演出表示ユニット540(演出画像)の前側で四つの可動体601が移動するようにしているので、演出表示ユニット540に表示された演出画像の少なくとも一部を可動体601によって遮ることで、遊技者に対して可動体601を目立たせることができ、遊技者を可動体601に注目させて可動体601による可動演出を楽しませることができると共に、四つの可動体601によって演出表示ユニット540の前面全体を覆うことができるので、四つの可動体601によって演出表示ユニット540を隠して遊技者に対して何が隠されているのかを想像させてワクワクさせたり、四つの可動体601による前面全体の被覆を解除することで演出表示ユニット540を見えるようにして演出画像を楽しませたりすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the four movable bodies 601 are moved in front of the effect display unit 540 (effect image), at least a part of the effect image displayed on the effect display unit 540 is blocked by the movable body 601. The movable body 601 can be made conspicuous for the player, and the player can enjoy the movable production by the movable body 601 by paying attention to the movable body 601, and the four movable bodies 601 can provide the effect display unit 540. Since the entire front surface can be covered, the effect display unit 540 is hidden by the four movable bodies 601 and the player is excited to imagine what is hidden, or the entire front surface by the four movable bodies 601. By removing the covering, the effect display unit 540 can be seen and the effect image can be enjoyed. It can interest the on the game can be suppressed.

また、四つの可動体601によって演出表示ユニット540の前面全体を被覆したり、露出させたりすることができるので、スロットマシン1に対する見た目の印象を大きく変化させることができ、遊技者を驚かせて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技するスロットマシンとして本スロットマシン1を選択させ易くすることができる。   In addition, since the entire front surface of the effect display unit 540 can be covered or exposed by the four movable bodies 601, the appearance of the slot machine 1 can be greatly changed, and the game is surprised by the player. It is possible to suppress the interest of the player from being reduced, to attract the player's interest strongly, and to easily select the slot machine 1 as a slot machine to play.

更に、演出表示ユニット540の下辺(上辺)の長さを、レール631,632,661,662の長さや列設された三つのリール410における横方向の全長と略同じ長さとしているので、遊技者に対して演出表示ユニット540や可動体601と図柄変動表示装置400とを略同格に見せることが可能となり、これまでのスロットマシンとは一見して異なる印象のスロットマシン1とすることができ、遊技者の関心を強く引付けられるスロットマシン1とすることができると共に、可動体601と演出表示ユニット540とを目立たせることができ、可動演出や演出画像を楽しませて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, the length of the lower side (upper side) of the effect display unit 540 is substantially the same as the length of the rails 631, 632, 661, 662 and the total length in the lateral direction of the three reels 410 arranged in a row. It is possible to make the effect display unit 540 and the movable body 601 and the symbol variation display device 400 look almost the same for a person, and the slot machine 1 can be made to have a different impression from the conventional slot machines. In addition to the slot machine 1 that attracts the player's interest strongly, the movable body 601 and the effect display unit 540 can be conspicuous, and the player's game can be enjoyed by enjoying the movable effect and the effect image. It can suppress that interest falls.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、遊技機としてスロットマシン1(パチスロ機)に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチンコ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above-described embodiment, the gaming machine applied to the slot machine 1 (pachislot machine) is shown. However, the present invention is not limited to this, and a pachinko machine or a game in which a pachinko machine and a pachislot machine are integrated. The present invention may be applied to a machine, and even in this case, the same effects as described above can be achieved.

1 スロットマシン
2 外本体
3 扉形前面部材
4 遊技ユニット
110 払出装置
200 遊技窓
400 図柄変動表示装置
410 リール(図柄表示体)
410a 左リール
410b 中リール
410c 右リール
420 リールユニット
500 中パネルユニット
501 下開口部
502 上開口部(演出領域)
540 演出表示ユニット(演出表示手段)
600 可動演出ユニット
601 可動体
601FL 前左可動体
601FR 前右可動体
630 前側可動ユニット(可動体ユニット)
631 前上レール(案内部材)
632 前下レール(案内部材)
633 端部プーリ
633a 前左用端部プーリ
633b 前右用端部プーリ
634 中間第一プーリ
634a 前左用中間第一プーリ
634b 前右用中間第一プーリ
635 中間第二プーリ
635a 前左用中間第二プーリ
635b 前右用中間第二プーリ
636 駆動プーリ
636a 前左用駆動プーリ
636b 前右用駆動プーリ
636c リール部
636d 溝(嵌合溝)
637 スライダ
637a 前左用スライダ
637b 前右用スライダ
637c ストッパ片(伸長規制手段)
637d 通過部(伸長規制手段)
639 駆動ワイヤ(駆動伝達部材)
639a 前左用駆動ワイヤ
639b 前右用駆動ワイヤ
639c 第一部材
639d 第二部材
641 引張バネ(張力付与手段、弾性部材)
641a 前左用引張バネ
641b 前右用引張バネ
642 連結部材(伸長規制手段)
644 駆動モータ(移動駆動手段)
644a 前左用駆動モータ
644b 前右用駆動モータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Outer main body 3 Door-shaped front member 4 Game unit 110 Dispensing device 200 Game window 400 Symbol change display device 410 Reel (symbol display body)
410a Left reel 410b Middle reel 410c Right reel 420 Reel unit 500 Middle panel unit 501 Lower opening 502 Upper opening (effect area)
540 effect display unit (effect display means)
600 Movable production unit 601 Movable body 601FL Front left movable body 601FR Front right movable body 630 Front movable unit (movable body unit)
631 Front upper rail (guide member)
632 Front lower rail (guide member)
633 End pulley 633a Front left end pulley 633b Front right end pulley 634 Intermediate first pulley 634a Front left intermediate first pulley 634b Front right intermediate first pulley 635 Intermediate second pulley 635a Front left intermediate second pulley 635b Front right intermediate second pulley 636 Drive pulley 636a Front left drive pulley 636b Front right drive pulley 636c Reel portion 636d Groove (fitting groove)
637 Slider 637a Front left slider 637b Front right slider 637c Stopper piece (extension restricting means)
637d Passing part (extension regulating means)
639 Drive wire (drive transmission member)
639a Front left drive wire 639b Front right drive wire 639c First member 639d Second member 641 Tension spring (tension applying means, elastic member)
641a Front left tension spring 641b Front right tension spring 642 Connecting member (extension regulating means)
644 Drive motor (movement drive means)
644a Front left drive motor 644b Front right drive motor

特開2005−040413号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-040413 特開2008−029721号公報JP 2008-029721 A

Claims (1)

遊技者と対面し遊技状態に応じて所定の演出が行われる演出領域と、
該演出領域に対して一方の端部付近に配置される端部プーリと、
記演出領域に対して他方の端部付近に配置される中間プーリと、
該中間プーリと前記端部プーリとを結んだ軸線に対して略直角方向へ延び、該中間プーリを通る軸線上に配置される駆動プーリと、
前記端部プーリ及び前記中間プーリ間を移動可能に配置され、前記演出領域内で遊技者から視認可能とされた可動体と、
前記駆動プーリ、前記中間プーリ、及び前記端部プーリに巻き掛けられ、前記可動体に一端側が固定された可撓性を有する駆動伝達部材と、
該駆動伝達部材の他端側と前記可動体とを接続し、伸縮可能とされた弾性部材と、
前記弾性部材の伸長量を規制する伸長規制手段と、
前記駆動プーリを回転駆動させることで前記駆動伝達部材を介して前記可動体を移動させる移動駆動手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
An effect area where a predetermined effect is performed according to the game state facing the player,
An end pulley arranged near one end with respect to the effect area;
And while the pulley in that will be positioned near the other end to the front Symbol effect region,
A drive pulley that extends in a direction substantially perpendicular to an axis connecting the intermediate pulley and the end pulley and is disposed on an axis passing through the intermediate pulley;
A movable body that is movably disposed between the end pulley and the intermediate pulley, and is visible from a player in the effect area;
The drive pulley, the intermediate pulley, and wound around et al is the end pulley, the drive transmission member to have a flexible whose one end is fixed to the movable body,
An elastic member that connects the other end of the drive transmission member and the movable body, and is made extendable;
An extension regulating means for regulating an extension amount of the elastic member;
A game machine comprising: a moving drive means for moving the movable body via the drive transmission member by rotating the drive pulley.
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