JP5784373B2 - Game machine - Google Patents

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JP5784373B2 JP2011125678A JP2011125678A JP5784373B2 JP 5784373 B2 JP5784373 B2 JP 5784373B2 JP 2011125678 A JP2011125678 A JP 2011125678A JP 2011125678 A JP2011125678 A JP 2011125678A JP 5784373 B2 JP5784373 B2 JP 5784373B2
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本発明は、当り遊技中に遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う入賞手段を、遊技盤に複数配置した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a plurality of winning means for performing an opening / closing operation so as to allow a game ball to enter during a winning game are arranged on a game board.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に複数の大入賞口を配置したものがある。そして、この種のパチンコ遊技機としては、1つの大入賞口(以下、「下大入賞口」と示す)を遊技領域の下方中央に配置する一方で、他の1つの大入賞口(以下、「右大入賞口)と示す)を遊技領域の右方に配置したものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are pachinko gaming machines that are a type of gaming machine in which a plurality of large winning holes are arranged in a gaming area of a gaming board. As for this type of pachinko machine, one big prize opening (hereinafter referred to as “the lower big prize opening”) is arranged at the lower center of the game area, while the other one big prize opening (hereinafter, (Referred to as a patent document 1).

このように大入賞口を配置した場合、遊技者は、当り遊技の種類に応じて開閉動作する大入賞口を狙って遊技球を発射させる。例えば、右大入賞口が開閉動作する場合は、発射強度を強く設定し、遊技球を発射させる。   When the big winning opening is arranged in this way, the player launches a game ball aiming at the big winning opening that opens and closes according to the type of the winning game. For example, when the right big winning opening is opened and closed, the firing strength is set strong and the game ball is fired.

特開2006−340895号公報JP 2006-340895 A

右大入賞口は、前述したように発射強度を強く設定することから、下大入賞口を狙って遊技球を発射させる場合に比して遊技球の発射速度は速くなる。このため、右大入賞口を開閉動作させる当り遊技は、下大入賞口を開閉動作させる当り遊技よりも、当り遊技に必要な時間が短縮される傾向にあり、遊技者にとっての利点は大きい。しかしながら、右大入賞口を狙って発射させた遊技球は、発射速度が速い分、遊技球が持つ運動エネルギーも大きくなる。したがって、右大入賞口を狙って発射された遊技球は、下大入賞口を狙って発射された遊技球に比べて、これら遊技球の衝突部位へ強い衝撃を与え、破損させてしまう可能性が高かった。   Since the right big prize opening sets the firing strength strongly as described above, the firing speed of the game ball is faster than when the game ball is aimed at the lower big prize opening. For this reason, the winning game for opening and closing the right big prize opening tends to shorten the time required for the winning game than the winning game for opening and closing the lower big prize opening, and has a great advantage for the player. However, the game ball fired aiming at the right prize winning opening has a higher kinetic energy as the game ball has a higher firing speed. Therefore, game balls that are aimed at the right big prize opening may have a stronger impact on the collision parts of these game balls and may be damaged compared to game balls that are aimed at the lower big prize opening. Was expensive.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当り遊技の時間短縮を図りつつ、遊技球の衝突による衝撃を緩和することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is to reduce the impact caused by the collision of the game balls while reducing the time of the hit game. It is to provide a gaming machine.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の遊技機は、当り遊技中に遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う入賞手段を、遊技盤に複数配置した遊技機において、前記入賞手段は、第1の入賞手段と第2の入賞手段とからなり、前記第1の入賞手段と前記第2の入賞手段は、遊技者から見て前記遊技盤の遊技領域の左方領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配設されており、前記遊技盤には、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、入球口を遊技球の入球がし易い第1状態と遊技球の入球がし難い第2状態とに可変させる開閉部材を有する始動条件用入賞手段と、遊技球の入球によって前記開閉部材を第1状態に可変させるか否かの抽選条件を付与する抽選条件用入賞手段と、前記遊技領域における遊技球の流下経路のうち最下流に配置されるとともに、遊技球をアウト球として機外に排出する排出手段と、がさらに配設されており、前記第1の入賞手段と、前記第2の入賞手段と、前記始動条件用入賞手段と、前記抽選条件用入賞手段と、前記排出手段は、前記遊技領域に発射された遊技球が遊技球の発射レールに逆戻りすることを防止する逆戻り防止手段の配設位置を前記遊技球の流下経路の上流側とした時、その上流側から前記抽選条件用入賞手段、前記第1の入賞手段、前記始動条件用入賞手段、前記第2の入賞手段及び前記排出手段の順に配設されており、前記第1の入賞手段は、前記逆戻り防止手段と前記第2の入賞手段の間であって、前記抽選条件用入賞手段と前記始動条件用入賞手段の間に配設されている一方で、前記第2の入賞手段は、前記始動条件用入賞手段と前記排出手段の間に配設され、前記遊技盤には、図柄変動ゲームを表示する演出表示装置のセット口が開口された表示枠体が位置しており、前記抽選条件用入賞手段及び前記第1の入賞手段は、前記表示枠体に取り付けられ、前記表示枠体は、遊技球を転動可能なステージと、前記ステージへ向けて遊技球を案内するワープ路の入口となるワープ入球口と、を有し、前記ワープ入球口は、前記抽選条件用入賞手段の下方に位置していることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine according to claim 1 is a gaming machine in which a plurality of winning means for opening and closing operations to allow a game ball to enter during a winning game are arranged on the game board. The winning means includes a first winning means and a second winning means, and the first winning means and the second winning means are located on the left side of the game area of the game board as viewed from the player. A game ball flowing down the area is arranged at a position where it can enter, and the game board is given a starting condition of the symbol variation game by entering the game ball, and the entrance is made to enter the game ball. A winning condition winning means having an opening / closing member that can be changed between a first state where the ball is easy to play and a second state where the game ball is difficult to enter, and the opening / closing member is changed to the first state by entering the game ball. A lottery condition winning means for assigning a lottery condition whether or not And a discharge means for discharging the game ball as an out ball to the outside of the machine, and is further provided, wherein the first winning means, The winning means, the starting condition winning means, the lottery condition winning means, and the discharging means prevent the game balls that have been launched into the game area from returning to the launch rail of the game balls. When the arrangement position of the means is on the upstream side of the flow path of the game ball, the lottery condition winning means, the first winning means, the starting condition winning means, and the second winning means from the upstream side. And the discharging means, and the first winning means is between the reverse prevention means and the second winning means, the lottery condition winning means and the starting condition winning means. While being placed between The second prize means is disposed between the winning means and the discharge means for the starting condition, wherein the game board, the display frame the set port is opened in the effect display device for displaying the symbol variation games The lottery condition winning means and the first winning means are attached to the display frame body, and the display frame body has a stage on which a game ball can roll and a game toward the stage. A warp entrance that serves as an entrance to a warp path for guiding a ball, and the warp entrance is located below the lottery condition winning means .

本発明によれば、当り遊技の時間短縮を図りつつ、遊技球の衝突による衝撃を緩和することができる。   According to the present invention, it is possible to alleviate the impact caused by the collision of game balls while shortening the hit game time.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 遊技盤を4つの領域に分割した場合の模式図。The schematic diagram at the time of dividing a game board into four areas. 遊技盤を2つの領域に分割した場合の模式図。The schematic diagram at the time of dividing a game board into two areas. 当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of hit. 当り遊技中の大入賞口の開閉動作を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening / closing operation | movement of the big prize opening in a hit game. 演出モードの移行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the transition aspect of effect mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大入賞口位置指定コマンドを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a big prize opening position designation command. (a),(b)は、大入賞口位置指定コマンドに基づく報知態様を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the alerting | reporting aspect based on a special winning opening position designation command. (a)〜(m)は、非変短状態時における特図Cに基づく大当り遊技の流れを示す模式図。(A)-(m) is a schematic diagram which shows the flow of the jackpot game based on the special figure C at the time of a non-variable state. (a)は、非変短状態時における特図Cに基づく各ラウンド遊技の演出内容を説明する説明図、(b)は、非変短状態時における特図Nに基づく各ラウンド遊技の演出内容を説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the production content of each round game based on the special figure C at the time of a non-variable state, (b) is the production content of each round game based on the special figure N at the time of a non-variable state. FIG. (a)〜(m)は、変短状態時における特図Cに基づく大当り遊技の流れを示す模式図。(A)-(m) is a schematic diagram which shows the flow of the jackpot game based on the special figure C at the time of a variable state. (a)は、変短状態時における特図Cに基づく各ラウンド遊技の演出内容を説明する説明図、(b)は、変短状態時における特図Nに基づく各ラウンド遊技の演出内容を説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the production content of each round game based on the special figure C at the time of a variable state, (b) explains the production content of each round game based on the special figure N at the time of a variable state. FIG. (a)〜(h)は、特図I,Jに基づく大当り遊技の流れを示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the flow of the jackpot game based on special figure I and J. FIG. (a)は、特図Iに基づく各ラウンド遊技の演出内容を説明する説明図、(b)は、特図Jに基づく各ラウンド遊技の演出内容を説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the production content of each round game based on special figure I, (b) is explanatory drawing explaining the production content of each round game based on special figure J.

以下、本発明を具体化した一実施形態を図1〜図16にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠Y1の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠Y2が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Y3は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠Y2に重なるように組み付けられている。
Hereinafter, an embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame Y1 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. Y2 is assembled to be openable and detachable, and a front frame Y3 is assembled to the front side of the middle frame Y2 so as to be openable and detachable. The front frame Y3 is assembled so as to overlap the middle frame Y2 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side as shown in FIG.

前枠Y3は、中央部に窓口Y3aを有するとともに、該窓口Y3aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)Y4を一体成形した構成とされている。前枠Y3の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口Y3aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠Y2に装着される。   The front frame Y3 has a window Y3a at the center, and an upper plate (storage plate) Y4 that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window Y3a. Yes. On the back side of the front frame Y3, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB arranged inside the machine and supports the glass of a size that covers the window Y3a is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame Y2.

また、中枠Y2の前面側であって前枠Y3の下部には、上皿Y4から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)Y5が装着されている。また、中枠Y2の前面側であって下皿Y5の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作(発射操作)される遊技球発射用の発射装置Y6が装着されている。遊技者が発射装置Y6の発射ハンドルY6aを把持して回動操作すると、上皿Y4に貯留されている遊技球が1球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドルY6aの回動量に応じて発射の強弱が設定される。具体的に言えば、遊技球は、発射ハンドルY6aの回動量が大きくなるにしたがって発射強度が増加し、遊技盤YBの右方領域に到達し易くなる。一方、遊技球は、発射ハンドルY6aの回動量が小さくなるにしたがって発射強度が減少し、遊技盤YBの左方領域に到達し易くなる。   In addition, a lower plate (storage plate) Y5 for storing game balls overflowing from the upper plate Y4 is mounted on the front side of the middle frame Y2 and below the front frame Y3. Further, on the front side of the middle frame Y2 and to the right of the lower plate Y5, a launching device for launching a game ball that is turned (launched) by the player when launching the game ball onto the game board YB. Y6 is installed. When the player holds the launch handle Y6a of the launcher Y6 and rotates it, the game balls stored in the upper plate Y4 are taken into the machine one by one and launched toward the game board YB. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle Y6a. Specifically, the game ball increases in firing strength as the turning amount of the launch handle Y6a increases, and easily reaches the right region of the game board YB. On the other hand, the game ball has a firing strength that decreases as the turning amount of the launch handle Y6a decreases, and easily reaches the left region of the game board YB.

次に、遊技盤YBの構成を、図2〜図4にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドルY6aの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域YBaを形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側にほぼ円形の遊技領域YBaが形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レールYRの外側となる遊技領域YBa外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域YBbとされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIGS.
On the front surface of the game board YB, a guide rail YR that guides a game ball launched by operating the launch handle Y6a and forms a substantially circular game area YBa that is the main body of the pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. The guide rail YR forms a guide path YRa as a launch ball for a game ball extending from the lower left to the upper left of the game board YB on the game board YB, and has a substantially circular shape inside the guide rail YR. A game area YBa is formed. Further, the outside of the game area YBa that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail YR is a non-game area YBb that is not directly involved in the pachinko game.

なお、誘導路YRaの最下流には、遊技領域YBaに発射された遊技球が誘導路YRaに逆戻りすることを防止する逆戻り防止手段としての逆戻り防止弁YRbが設けられている。逆戻り防止弁YRbは、誘導路YRaの最下流に位置する誘導レールYRの先端に固定されている。そして、発射ハンドルY6aの操作によって発射された遊技球は、誘導路YRaによって誘導されるとともに、その誘導路YRaの最下流に位置する逆戻り防止弁YRbを通過することによって遊技領域YBaに到達する。つまり、遊技盤YBでは、誘導路YRaと遊技領域YBaの境界に逆戻り防止弁YRbが配置されており、この逆戻り防止弁YRbの配設部位が、発射された遊技球を遊技領域YBaに導入する導入部となる。なお、誘導路YRa、すなわち逆戻り防止弁YRbよりも下流側は、非遊技領域YBbとされる。   In addition, on the most downstream side of the guide path YRa, a return prevention valve YRb is provided as a return prevention means for preventing a game ball launched into the game area YBa from returning to the guide path YRa. The reverse return prevention valve YRb is fixed to the leading end of the guide rail YR located on the most downstream side of the guide path YRa. Then, the game ball launched by operating the launch handle Y6a is guided by the guide path YRa and reaches the game area YBa by passing through the reverse return prevention valve YRb located at the most downstream side of the guide path YRa. That is, in the game board YB, the backflow prevention valve YRb is arranged at the boundary between the guide path YRa and the game area YBa, and the arrangement portion of the backflow prevention valve YRb introduces the game balls that have been launched into the game area YBa. Become an introduction. The guide path YRa, that is, the downstream side of the reverse return prevention valve YRb is set as a non-game area YBb.

遊技盤YBの遊技領域YBaのほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)HWが装着されている。表示枠体HWの略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口HWaが形成されており、当該セット口HWaに整合して表示枠体HWには液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が装着されている。   A display frame body (center accessory) HW with various displays and various decorations is attached to the approximate center (center) of the game area YBa of the game board YB. A set opening HW that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame HW, and the display frame HW has a liquid crystal display type image display unit GH aligned with the set opening HWa. An effect display device 11 is attached.

また、表示枠体HWの左下方であって、左サイド飾り部材SKには、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが配設されている。また、表示枠体HWの右下方には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが配設されている。第1特別図柄表示装置12a、及び第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果、小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特別図柄表示装置12aの図柄変動ゲームを「第1特図変動ゲーム」と示し、第1特図変動ゲームで用いる特図を「特図1」と示す。また、第2特別図柄表示装置12bの図柄変動ゲームを「第2特図変動ゲーム」と示し、第2特図変動ゲームで用いる特図を「特図2」と示す。また、以下の説明で、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームを纏めて示す場合には「特図変動ゲーム」と示す。また、以下の説明で、単に「特図」と示す場合には、特図1と特図2の両図柄を示すものとする。   In addition, a 7-segment type first special symbol display device 12a is disposed on the left side decoration member SK at the lower left side of the display frame HW. A 7-segment type second special symbol display device 12b is disposed at the lower right of the display frame HW. In the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b, a symbol variation game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is displayed while being varied. The special figure is a notification pattern showing the result of the internal lottery (big hit lottery) for whether or not the big hit, and the result of the internal lottery (small hit lottery) for whether or not the small hit. Hereinafter, the symbol variation game of the first special symbol display device 12a is referred to as “first special symbol variation game”, and the special symbol used in the first special symbol variation game is denoted as “special diagram 1”. In addition, the symbol variation game of the second special symbol display device 12b is referred to as “second special symbol variation game”, and the special symbol used in the second special symbol variation game is denoted as “special diagram 2”. In the following description, when the first special figure fluctuation game and the second special figure fluctuation game are collectively shown, they are referred to as “special figure fluctuation game”. In the following description, when “special drawing” is simply indicated, both the special drawing 1 and the special drawing 2 are shown.

第1特別図柄表示装置12aと第2特別図柄表示装置12bには、複数種類(本実施形態では、111種類)の特図の中から、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。111種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b, a lottery result (big hit lottery and small hit lottery) is selected from a plurality of types (in this embodiment, 111 types) of special drawings. The special figure selected accordingly is displayed in a fixed stop state when the special figure variation game ends. The 111 types of special charts are 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize the jackpot, and 10 types of jackpot symbols (small hit display result) that can recognize the jackpot. )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.

また、演出表示装置11には、図柄列毎に複数種類の飾図が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動(縦スクロール変動)が開始される。図柄の変動(変動表示)とは、演出表示装置11、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bにおいて、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。   The effect display device 11 displays a plurality of types of decorations for each symbol row. In each symbol row, when the symbol variation game is started, symbol variation (vertical scroll variation) is started in a predetermined variation direction. Symbol variation (variable display) is a state in which a symbol or symbol string is operating while changing the type of symbol in the effect display device 11, the first special symbol display device 12a, and the second special symbol display device 12b. Indicates.

演出表示装置11は、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、原則、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。また、本実施形態では、特定列(本実施形態では中列)が予め定めた特殊図柄(図15(a)で符号「T」を付した図柄)となり、特定列以外の他の列が同一図柄となる図柄も、飾図による大当り図柄とされている。   The effect display device 11 is configured with a large display area compared to the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b, and the decoration diagram is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the decorative drawing displayed on the effect display device 11 with a fixed stop. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game. More specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is displayed in the special figure changing game, the big hit symbol (big hit display result) is displayed in the final stop display as a rule. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol. In this embodiment, the specific column (in this embodiment, the middle column) is a special symbol (designated with the symbol “T” in FIG. 15A), and other columns other than the specific column are the same. The symbol pattern is also a big hit symbol based on the decoration.

また、特図変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、原則、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、原則、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   Further, in the special-figure variation game, when the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is confirmed and stopped, the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is confirmed and stopped in principle. In the present embodiment, the symbols out of the decorative pattern are, in principle, symbol combinations ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbols in one column are different from the symbols in the other two columns. Different symbol combinations ([151], [767], etc.) are used.

また、特図変動ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される。また、特図変動ゲームで大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される場合もある。なお、確変示唆図柄は、大当り抽選の抽選確率状態が低確率(通常確率)状態から高確率状態に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性があることを示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄は、はずれの図柄組み合わせの中でも、特定の図柄組み合わせ([123]や[121]など)が該当する。   Further, when the small hit symbol (small hit display result) is confirmed and stopped in the special figure variation game, the certainty suggestion symbol (probable variation suggestion display result) is confirmed and stopped on the effect display device 11. Further, even when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit in the special figure variation game is confirmed and stopped, a certain change suggestion symbol (probable change suggestion display result) may be fixed and displayed on the effect display device 11. is there. In addition, the probability variation suggestion symbol may be given a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) in which the lottery probability state of the big hit lottery varies from a low probability (normal probability) state to a high probability state. It is a design that suggests. In the present embodiment, the certainty suggestion symbol by the decorative drawing corresponds to a specific symbol combination (such as [123] or [121]) among the outlier symbol combinations.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

第1特別図柄表示装置12aの下方には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を備えた第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1特図変動ゲーム用の始動保留球(第1始動保留球)の記憶数を遊技者に報知する。以下、第1特図変動ゲーム(特図1)用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤YBに配設した始動手段(第1始動手段)としての第1始動入賞口16に遊技球が入球(入賞)することで「1」加算される一方で、第1特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、第1特図変動ゲーム中に第1始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。第1保留記憶数は、実行保留中の第1特図変動ゲームの実行回数を示す。   Below the first special symbol display device 12a, a first special symbol hold display device 13a having a plurality (two in the present embodiment) of first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start hold balls (first start hold balls) for the first special figure variation game stored inside the machine. Hereinafter, the number of stored start balls for the first special figure variation game (special figure 1) is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when a game ball enters (wins) a first start winning opening 16 as a starting means (first starting means) disposed on the game board YB. Then, “1” is subtracted when the first special figure variation game is started. Accordingly, when a game ball enters the first start winning opening 16 during the first special figure variation game, the first reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated. The first reserved memory number indicates the number of executions of the first special figure variation game that is pending execution.

第2特別図柄表示装置12bの下方には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を備えた第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2特図変動ゲーム(特図2)用の始動保留球(第2始動保留球)の記憶数を遊技者に報知する。以下、第2特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤YBに配設した始動手段(第2始動手段)としての第2始動入賞口17に遊技球が入賞(入球)することで「1」加算される一方で、第2特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、第2特図変動ゲーム中に第2始動入賞口17へ遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。第2保留記憶数は、実行保留中の第2特図変動ゲームの実行回数を示す。   Below the second special symbol display device 12b, a second special symbol hold display device 13b having a plurality (two in the present embodiment) of second special symbol hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls (second start hold balls) for the second special figure variation game (special figure 2) stored inside the machine. Hereinafter, the stored number of the starting reserved balls for the second special figure variation game is indicated as “second reserved stored number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins (enters) the second start winning port 17 as the starting means (second starting means) disposed on the game board YB. Then, “1” is subtracted when the second special figure variation game is started. Therefore, when a game ball enters the second start winning opening 17 during the second special figure variation game, the second reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated. The second reserved memory number indicates the number of executions of the second special figure variation game that is pending execution.

また、第1特別図柄表示装置12aの左方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   Also, a normal symbol display device 14 is disposed on the left side of the first special symbol display device 12a. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a "normal game") is displayed in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as a "normal diagram") are displayed in a variable manner. The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure.

普通図柄表示装置14の下方には、複数個(本実施形態では2個)の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置15が配設されている。普通図柄保留表示装置15は、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、普図ゲーム用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤YBに配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19へ遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。普図保留記憶数は、実行保留中の普図ゲームの実行回数を示す。   Below the normal symbol display device 14, a normal symbol hold display device 15 having a plurality of (two in this embodiment) general symbol hold light emitting units is disposed. The normal symbol hold display device 15 informs the player of the stored number of start hold balls for general use stored inside the machine. Hereinafter, the memory number of the starting reserved ball for the usual game is referred to as “usually reserved memory number”. The number of stored general-purpose drawings is incremented by “1” when a game ball passes (enters) the operation gate 19 disposed on the game board YB, and is decremented by “1” when the general-game is started. . Therefore, when the game ball passes to the operation gate 19 during the ordinary game, the ordinary figure storage number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). The number-of-usual-pending memory indicates the number of times that the usual-pending game is pending.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとが同時に実行されないように構成されている。そして、特図変動ゲームを開始させる際、その時点における第1保留記憶数と第2保留記憶数が共に「1」以上である場合は、第2保留記憶数に基づく第2特図変動ゲームが優先して実行される。一方、特図変動ゲームの開始条件が成立した際、その時点における第1保留記憶数が「1」以上であって、第2保留記憶数が「0(零)」である場合は、第1保留記憶数に基づく第1特図変動ゲームが実行される。すなわち、第2特図変動ゲームは、後述する始動条件が成立すると、その時点において先に第1保留記憶数として記憶されている特図1の始動保留球が存在する場合であっても、その始動保留球よりも先に実行される(割り込み実行される)。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the first special figure variation game and the second special figure variation game are not executed simultaneously. When the special figure variation game is started, if both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the second special figure variable game based on the second reserved memory number It is executed with priority. On the other hand, when the start condition of the special figure variation game is satisfied, the first reserved memory number at that time is “1” or more and the second reserved memory number is “0 (zero)”. A first special figure variation game based on the number of reserved memories is executed. That is, when the starting condition described later is satisfied, even if there is a starting holding ball of FIG. 1 previously stored as the first holding memory number, It is executed before the start holding ball (interrupt is executed). In the present embodiment, the special figure variation game and the ordinary figure game can be executed simultaneously.

また、表示枠体HWには、遊技球を転動可能なステージSTが、演出表示装置11の下方に位置するように表示枠体HWの左右方向に延設されている。また、表示枠体HWには、ステージSTの左方に接続される図示しないワープ路と、そのワープ路の入口となるワープ入球口Wが開口形成されている。   In addition, a stage ST on which the game ball can roll is extended in the left-right direction of the display frame HW so as to be positioned below the effect display device 11 in the display frame HW. In addition, a warp path (not shown) connected to the left side of the stage ST and a warp entrance W serving as an entrance of the warp path are formed in the display frame HW.

そして、遊技盤YBには、ステージSTのほぼ中央であって、ステージSTから排出される遊技球の排出口STaの直下に位置するように、遊技球の入球口としての第1入賞口16a(第1入球口)を有する第1始動入賞口16が配設されている。第1始動入賞口16の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図8に示す)が配設されている。第1始動入賞口16は、入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   The game board YB has a first winning opening 16a as a entrance for a game ball so as to be positioned at the approximate center of the stage ST and directly below the exit STa for the game ball discharged from the stage ST. A first start winning opening 16 having a (first entrance) is provided. A first start port switch SW1 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning port 16. The first start winning opening 16 detects the entered game ball by the first start opening switch SW1, and thereby the start condition for the first special figure variable game and the payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls. Can be granted.

また、遊技盤YBには、第1始動入賞口16の直下に、遊技球の入球口としての第2入賞口17a(第2入球口)を有する始動条件用入賞手段としての第2始動入賞口17が配設されている。第2始動入賞口17は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図8に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根18を備えている。第2始動入賞口17は、開閉羽根18の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態(第1状態)とされる一方で、開閉羽根18の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉鎖状態(第2状態)とされる。すなわち、開閉羽根18は、第2始動入賞口17の第2入賞口17aを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第2始動入賞口17の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図8に示す)が配設されている。第2始動入賞口17は、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、第2特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   In addition, the game board YB has a second start as winning means for starting conditions having a second winning port 17a (second entering port) as an entrance for a game ball immediately below the first starting winning port 16. A winning opening 17 is provided. The second start winning port 17 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 18 as an opening / closing member that opens and closes by an operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 8). The opening of the second start winning port 17 is expanded by opening the opening / closing blade 18 so that the game ball can easily enter the game ball (first state), while the opening is expanded by closing the opening / closing blade 18. Instead, the closed state (second state) in which the game ball is difficult to enter is set. In other words, the opening / closing blade 18 changes the second winning opening 17a of the second starting winning opening 17 from a closed state in which a game ball is difficult to enter to an open state in which a game ball is easy to enter. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the second start winning port 17. The second start winning port 17 detects the game ball that has entered the ball by using the second start port switch SW2, thereby starting the second special figure variable game and paying out the game ball as a predetermined number of award balls. Can be granted.

また、表示枠体HWには、演出表示装置11の左方に、抽選条件用入賞手段としての作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW5(図8に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW5で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口17の開閉羽根18を開放状態とするか否か(第2始動入賞口17に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると、開閉羽根18の開放によって第2始動入賞口17に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、第2特図変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   The display frame HW is provided with an operation gate 19 as a lottery condition winning means on the left side of the effect display device 11. A gate switch SW5 (shown in FIG. 8) for detecting the passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The operation gate 19 can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW5. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 18 of the second start winning opening 17 is opened (whether a game ball can enter the second starting winning opening 17). It is a production that is Then, when the lottery per lot is won, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening 17 by opening the opening / closing blade 18, and the player can easily start the second special figure variation game and the winning ball. You can get an opportunity to win.

また、本実施形態の遊技盤YBには、第1の入賞手段としての左大入賞口20と、第2の入賞手段としての下大入賞口21とが、配設されている。左大入賞口20は、表示枠体HWの左方であって、作動ゲート19よりも演出表示装置11寄りに配設されている。左大入賞口20は、「龍」を模した可動装飾部材として構成されており、その上顎部が、大入賞口ソレノイドSOL2(図8に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20aとされている。そして、図2の拡大図に示すように、左大入賞口20は、「龍」が開口するイメージで上顎部(大入賞口扉20a)が開動作すると、遊技球の入球口20bが開放し、遊技球の入球が許容される。また、左大入賞口20の裏側には、入球口20bに入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に通出させる通出路20dが配設されている。この通出路20dは、上顎部が開動作した際に、丁度、「龍」の口内に位置するように配置されている。このため、左大入賞口20の開動作時に入球した遊技球が通出路20dを通過すると、その遊技球によって「龍」が玉をくわえているかのように視認し得る。また、左大入賞口20は、その上顎部(大入賞口扉20a)の一部が、演出表示装置11(画像表示部GH)の前面に重合するように配設されている。   In addition, the game board YB of the present embodiment is provided with a left major winning opening 20 as a first winning means and a lower major winning opening 21 as a second winning means. The left big prize opening 20 is arranged on the left side of the display frame HW and closer to the effect display device 11 than the operation gate 19. The left big prize opening 20 is configured as a movable decorative member imitating “dragon”, and the upper jaw portion thereof opens and closes by the action of the big prize opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 8). It is said that. Then, as shown in the enlarged view of FIG. 2, when the upper jaw (large winning opening door 20a) is opened with the image of the “dragon” opening, the left winning opening 20 is opened. However, game balls are allowed to enter. In addition, on the back side of the left major winning opening 20, there is provided an exit path 20d through which the game balls that have entered the entrance 20b are led out to the back side of the game board YB. This exit path 20d is arranged so that it is located in the mouth of the “dragon” just when the upper jaw part is opened. For this reason, when the game ball entered during the opening operation of the left major winning opening 20 passes through the exit path 20d, it can be visually recognized as if the “dragon” is holding a ball. Further, the left large winning opening 20 is arranged so that a part of the upper jaw (large winning opening door 20a) is overlapped with the front surface of the effect display device 11 (image display portion GH).

一方、下大入賞口21は、第2始動入賞口17の下方に配設されている。下大入賞口21は、正面視横長矩形状に形成されており、大入賞口ソレノイドSOL3(図8に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21aを備えている。下大入賞口21は、大入賞口扉21aが開動作すると、図示しない遊技球の入球口が開放され、遊技球の入球が許容される。   On the other hand, the lower prize winning opening 21 is disposed below the second start winning prize opening 17. The lower major prize opening 21 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and includes a big prize opening door 21a that opens and closes by the operation of the big prize opening solenoid SOL3 (shown in FIG. 8). When the grand prize winning door 21a opens, the lower big prize winning opening 21 opens a gaming ball entrance (not shown) and allows game balls to enter.

左大入賞口20と下大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3,SW4(図8に示す)がそれぞれ配設されている。左大入賞口20と下大入賞口21は、入球した遊技球をカウントスイッチSW3,SW4で検知することにより、予め定めた個数(例えば9個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。左大入賞口20と下大入賞口21は、当り遊技中に大入賞口扉20a,21aの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Count switches SW3 and SW4 (shown in FIG. 8) for detecting the game balls that have entered the ball are disposed behind the left major winning port 20 and the lower major winning port 21, respectively. The left major winning opening 20 and the lower major winning opening 21 detect the game balls that have been entered by the count switches SW3 and SW4, thereby determining the predetermined number (for example, nine) of the game balls as payout conditions. Can be granted. The left major winning opening 20 and the lower major winning opening 21 are opened by the opening operation of the large winning opening doors 20a and 21a during the winning game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、第2特別図柄表示装置12bの下方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図5に示すように、規定ラウンド数を「16回」又は「9回」に設定した大当り遊技が付与される。そして、ラウンド報知装置RHには、規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技が付与されること、又は規定ラウンド数を「9回」に設定した大当り遊技が付与されることを報知する報知部が設けられている。また、本実施形態にラウンド報知装置RHには、小当り遊技が付与されることを報知する報知部も設けられている。これらの報知部は、LEDによって構成されており、大当り又は小当りの当選によって当り遊技の開始とともに該当する報知部が点灯される。   Also, below the second special symbol display device 12b, there is provided a round notification device RH for notifying the specified number of rounds of the big hit game given this time, that is, the upper limit number of round games played in the current big hit game. . In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 5, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16” or “9” is awarded. Then, the round notification device RH is notified that the jackpot game with the specified number of rounds set to “16” is given or the jackpot game with the set number of rounds set to “9” is given. A notification unit is provided. Moreover, the notification part which alert | reports that a small hit game is provided is provided in round notification apparatus RH in this embodiment. These notification units are constituted by LEDs, and the corresponding notification unit is turned on when the winning game is started by winning the big hit or the small hit.

また、遊技盤YBの最下方中央には、遊技球をアウト球として機外に排出する排出手段としてのアウト口22が配設されている。また、遊技盤YBには、遊技領域YBaに発射された遊技球を流下案内するとともに、その遊技球の流下方向を変更させる流下方向変更手段としての遊技釘23や風車24が植設されている。そして、遊技釘23や風車24は、第1始動入賞口16、第2始動入賞口17、作動ゲート19、左大入賞口20、下大入賞口21などの各種の入球装置、ワープ入球口W、アウト口22に遊技球を流下案内するように植設されている。なお、前述した各種の入球装置、ワープ入球口W、ステージST、遊技盤YBに配設された各種のランプ部材も、流下方向変更手段となる。   In addition, an out port 22 serving as a discharge means for discharging the game ball out of the machine as an out ball is disposed at the lowermost center of the game board YB. Further, the game board YB is provided with a game nail 23 and a windmill 24 as a flow direction changing means for guiding the flow of the game ball launched into the game area YBa and changing the flow direction of the game ball. . And the game nail 23 and the windmill 24 are the various starting devices such as the first starting winning port 16, the second starting winning port 17, the operation gate 19, the left major winning port 20, the lower major winning port 21, and warp entering A game ball is planted in the mouth W and the out mouth 22 so as to guide it down. In addition, the various ramp devices described above, the warp entrance W, the stage ST, and the various ramp members disposed on the game board YB also serve as the flow direction changing means.

以下、図3及び図4を用いて、左大入賞口20と下大入賞口21の配置についてさらに詳しく説明する。
図3は、遊技盤YBを正面視において上下左右に各2等分することにより、遊技領域YBaを、左上領域V1と、左下領域V2と、右上領域V3と、右下領域V4の4つの領域に区画した図である。なお、遊技盤YBを正面視した場合、左上領域V1と左下領域V2が左方領域となり、右上領域V3と右下領域V4が右方領域となる。そして、本実施形態において、左大入賞口20は左上領域V1に配置されている。このように左上領域V1に配置した左大入賞口20には、遊技者から見て遊技領域YBaの左方領域を流下する遊技球が入球可能とされる。つまり、遊技領域YBaに発射された遊技球のうち、右上領域V3を流下する遊技球は、左大入賞口20へ入球不能とされる。なお、右打ちで狙わす大入賞口を備えるパチンコ遊技機10の場合、その大入賞口は、右上領域V3又は右下領域V4に配設されている。すなわち、右打ちで狙わす大入賞口は、遊技領域YBaの左方領域を流下する遊技球が入球不能となっている。
Hereinafter, the arrangement of the left major winning opening 20 and the lower major winning opening 21 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4.
FIG. 3 shows that the game area YBa is divided into four areas of an upper left area V1, a lower left area V2, an upper right area V3, and a lower right area V4 by dividing the game board YB into two equal parts in the front view. FIG. When the game board YB is viewed from the front, the upper left region V1 and the lower left region V2 are left regions, and the upper right region V3 and the lower right region V4 are right regions. In the present embodiment, the left big prize opening 20 is arranged in the upper left region V1. In this way, a game ball flowing down the left area of the game area YBa as viewed from the player can enter the left big prize opening 20 arranged in the upper left area V1. That is, among the game balls launched into the game area YBa, the game balls flowing down the upper right area V3 are not allowed to enter the left major winning opening 20. In the case of the pachinko gaming machine 10 provided with a big winning opening aimed at the right hand, the big winning opening is arranged in the upper right region V3 or the lower right region V4. In other words, the game ball that flows down the left area of the game area YBa cannot enter the big winning opening aimed at the right hit.

一方、下大入賞口21は、左下領域V2と右下領域V4を跨いで配置されている。このように配置した下大入賞口21には、遊技領域YBaの左方領域を流下する遊技球が入球可能とされる。なお、本実施形態の遊技盤YBは、右上領域V3を遊技球が流下し難い構成となっていることから、下大入賞口21へ入球する遊技球の大半は左方領域を流下する遊技球となる。   On the other hand, the lower large winning opening 21 is disposed across the lower left region V2 and the lower right region V4. A game ball flowing down the left area of the game area YBa can enter the lower large winning opening 21 arranged in this way. Note that the gaming board YB of the present embodiment has a configuration in which it is difficult for the game balls to flow down the upper right region V3, so that most of the game balls entering the lower large winning opening 21 flow down the left region. Become a sphere.

図4は、表示枠体HWの上部に配設されている左右振分部材25を中心に、正面視において左右に2分することにより、遊技盤YBを、左領域VLと右領域VRの2つの領域に区画した図である。このように区画した場合であっても、本実施形態の左大入賞口20は、左方領域に配設されている。なお、左右振分部材25は、表示枠体HWの上部(頭頂部)の突起や、表示枠体HWの上部に植設された遊技釘によって構成される。そして、左右振分部材25は、遊技盤YBの正面視において左右中央位置に配設されている場合や、その左右中央位置から左方向又は右方向へずれて配置されている場合がある。本実施形態の遊技盤YBでは、表示枠体HWの上部が左右振分部材25に相当するとともに、右方領域への遊技球の流下をし難くしており、前記上部への接触によって遊技球を左方領域に振分けし易くなっている。   FIG. 4 shows that the game board YB is divided into two of the left region VL and the right region VR by dividing the left and right in the front view around the left / right sorting member 25 disposed at the upper part of the display frame HW. It is the figure divided into two areas. Even in such a case, the left prize winning opening 20 of the present embodiment is disposed in the left region. The left / right sorting member 25 is configured by a protrusion on the upper part (the top of the head) of the display frame HW or a game nail planted on the upper part of the display frame HW. The left / right sorting member 25 may be disposed at the left / right center position in the front view of the game board YB, or may be disposed to be shifted leftward or rightward from the left / right center position. In the game board YB of the present embodiment, the upper part of the display frame HW corresponds to the left / right sorting member 25, and it is difficult for the game ball to flow down to the right region, and the game ball is brought into contact with the upper part. Is easily distributed to the left region.

本実施形態の遊技盤YBには、逆戻り防止弁YRbを遊技球の流下経路の上流側とした時、その上流側から作動ゲート19、第1始動入賞口16、第2始動入賞口17及びアウト口22の順に配設されている。また、本実施形態の遊技盤YBには、逆戻り防止弁YRbと下大入賞口21との間、より詳しく言えば、作動ゲート19と第2始動入賞口17(第1始動入賞口16)の間に左大入賞口20が配設されている一方で、第2始動入賞口17とアウト口22の間に下大入賞口21が配設されている。すなわち、本実施形態の遊技盤YBでは、左大入賞口20が、下大入賞口21に比して、逆戻り防止弁YRbの配設部位(遊技球が非遊技領域YBbから遊技領域YBaへ移動するための入口部に相当する)の近くに配設されている。   In the game board YB of the present embodiment, when the back-return prevention valve YRb is on the upstream side of the flow path of the game ball, the operation gate 19, the first start winning port 16, the second start winning port 17 and the out are provided from the upstream side. The mouths 22 are arranged in this order. Further, in the game board YB of the present embodiment, there is an operating gate 19 and a second start winning port 17 (first starting winning port 16) between the reverse return preventing valve YRb and the lower large winning port 21, more specifically. While the left large winning opening 20 is disposed between them, the lower large winning opening 21 is disposed between the second starting winning opening 17 and the out opening 22. That is, in the gaming board YB of the present embodiment, the left large winning opening 20 is provided with the portion where the reversal prevention valve YRb is disposed (the game ball moves from the non-gaming area YBb to the gaming area YBa as compared with the lower large winning opening 21. (Corresponding to the inlet portion).

そして、本実施形態の遊技盤YBの構成では、逆戻り防止弁YRbを通過して遊技領域YBaに到達した遊技球が、アウト口22を遊技球の流下経路における最下流として流下する。このとき、遊技球は、遊技盤YBに配設された流下方向変更手段によって流下方向を変更されながら流下する。そして、本実施形態の遊技盤YBでは、逆戻り防止弁YRbから左大入賞口20に至る流下経路と、左大入賞口20の配設位置から下大入賞口21に至る流下経路のそれぞれに配設されている流下方向変更手段の配設量を比べると、逆戻り防止弁YRbから左大入賞口20に至る流下経路の方がその配設量は少ない。つまり、逆戻り防止弁YRbから左大入賞口20に至る流下経路には、遊技球が流下するにあたって障害物となり得る流下方向変更手段の配設量が少なくなっている。したがって、本実施形態の遊技盤YBでは、左大入賞口20の方が下大入賞口21に比べて、逆戻り防止弁YRbを通過した遊技球の到達時間が早くなる。そして、この到達時間の差は、左大入賞口20の開閉動作による当り遊技に必要な時間(開始から終了までの時間)と、下大入賞口21の開閉動作による当り遊技に必要な時間の差に現れることになる。すなわち、本実施形態では、当り遊技を同一条件(ラウンド遊技の回数やラウンド遊技の終了条件)とした場合、左大入賞口20の開閉動作による当り遊技の方が、下大入賞口21の開閉動作による当り遊技よりも消化時間が短くなる(又は短くなる可能性が高い)。また、左大入賞口20は、下大入賞口21に比べて流下経路の長さや到達時間が短いことから、発射された遊技球が大入賞口へ入球しない無駄球の発生が少なく、その結果、獲得可能な賞球数が多くなり易い。その逆に、下大入賞口21は、左大入賞口20に比べて獲得可能な賞球数が少なくなり易い。なお、獲得可能な賞球数とは、大入賞口への入球個数に払出数を乗算した総払出数から遊技球の発射個数を減算した数である。   Then, in the configuration of the game board YB of the present embodiment, the game ball that has passed through the back-return prevention valve YRb and has reached the game area YBa flows down as the most downstream in the flow path of the game ball. At this time, the game ball flows down while the flow direction is changed by the flow direction changing means arranged on the game board YB. In the game board YB of the present embodiment, the down flow path from the reverse return valve YRb to the left big prize opening 20 and the down flow path from the position of the left big prize opening 20 to the lower big prize opening 21 are arranged. Comparing the amount of flow direction changing means provided, the flow amount from the return prevention valve YRb to the left big winning opening 20 is smaller. That is, the flow direction changing means that can be an obstacle when the game ball flows down is reduced in the flow path from the back-return prevention valve YRb to the left big winning opening 20. Therefore, in the game board YB of the present embodiment, the arrival time of the game ball that has passed through the reverse return prevention valve YRb is earlier in the left major winning opening 20 than in the lower major winning opening 21. The difference between the arrival times is the time required for the winning game by the opening / closing operation of the left major winning opening 20 (the time from the start to the end) and the time required for the winning game by the opening / closing operation of the lower major winning opening 21. Will appear in the difference. That is, in the present embodiment, when the winning game is the same condition (number of round games and end condition of round game), the winning game by the opening / closing operation of the left big winning opening 20 is more open / closed. The digestion time is shorter (or more likely to be shorter) than the hit game by action. In addition, since the left major winning opening 20 has a shorter flow path and shorter arrival time than the lower major winning opening 21, there is less occurrence of a useless ball in which the launched game ball does not enter the big winning opening. As a result, the number of winning balls can be easily increased. On the other hand, the number of winning balls that can be obtained in the lower major winning opening 21 is likely to be smaller than that in the left major winning opening 20. The number of winning balls that can be acquired is a number obtained by subtracting the number of game balls to be fired from the total number of payouts obtained by multiplying the number of balls entered into the big winning opening by the number of payouts.

また、本実施形態の遊技盤YBでは、遊技者から見て遊技領域YBaの左方領域を流下する遊技球が入球可能に左大入賞口20と下大入賞口21が配設されている。そして、左大入賞口20と下大入賞口21は、何れも逆戻り防止弁YRbの配設部位よりも下方に配設されている。このため、本実施形態では、何れの大入賞口も左方領域を流下する遊技球が入球可能に配設されていることによって、当り遊技中と非当り遊技中、及び開閉動作する大入賞口が異なっても、発射ハンドルY6aの操作量(遊技球の発射強度)を大幅に変更する必要がない。さらに、本実施形態では、何れの大入賞口も逆戻り防止弁YRbの配設部位よりも下方に配設されている。このため、非当り遊技中に第1始動入賞口16や第2始動入賞口17を狙って遊技球を発射させるための発射ハンドルY6aの操作量と、当り遊技中に左大入賞口20や下大入賞口21を狙って遊技球を発射させるための発射ハンドルY6aの操作量を、大幅に変更する必要がない。   Further, in the game board YB of the present embodiment, the left major winning opening 20 and the lower major winning opening 21 are arranged so that game balls flowing down the left area of the gaming area YBa as viewed from the player can enter. . The left major prize winning port 20 and the lower major prize winning port 21 are both disposed below the portion where the reverse return preventing valve YRb is disposed. For this reason, in this embodiment, the game winning ball that flows down in the left region is arranged to be able to enter any of the winning winning openings, so that the winning winning during the hit game and the non-hit game and the opening / closing operation is performed. Even if the mouth is different, it is not necessary to change the operation amount of the launch handle Y6a (the launch intensity of the game ball) significantly. Furthermore, in the present embodiment, any of the large winning openings is disposed below the portion where the reverse return prevention valve YRb is disposed. Therefore, the amount of operation of the launch handle Y6a for launching the game ball aiming at the first start winning opening 16 and the second start winning opening 17 during the non-hit game, and the left big winning hole 20 or lower during the hit game There is no need to significantly change the operation amount of the launch handle Y6a for launching the game ball aiming at the big prize opening 21.

因みに、図3に示す右上領域V3や右下領域V4に右打ちのための大入賞口を配設した場合は、当り遊技中と非当り遊技中、及び開閉動作する大入賞口が異なることで、遊技球を左方領域に発射させるときと右方領域に発射させるときが生じ、発射ハンドルY6aの操作量を大幅に変更させる必要が生じ得る。また、図3に示す左上領域V1に大入賞口を配設した場合であっても、その大入賞口が、逆戻り防止弁YRbの配設部材よりも上方に配設されている場合は、発射ハンドルY6aの操作量を若干、強めに変更させる必要が生じ得る。その理由は、遊技球の発射強度が弱い場合、逆戻り防止弁YRbの配設部位よりも下方に遊技球は流下するが、逆戻り防止弁YRbの配設部位よりも上方の大入賞口に到達しない可能性があるからである。   By the way, when a big winning opening for right-handed is arranged in the upper right area V3 and lower right area V4 shown in FIG. 3, the winning prize opening opening / closing operation is different between the winning game and the non-hit game. When the game ball is fired to the left area and when it is fired to the right area, it may be necessary to significantly change the operation amount of the firing handle Y6a. Further, even when the big prize opening is arranged in the upper left region V1 shown in FIG. 3, if the big prize opening is arranged above the arrangement member of the back-return prevention valve YRb, It may be necessary to slightly change the operation amount of the handle Y6a. The reason for this is that when the launching strength of the game ball is weak, the game ball flows down below the portion where the back-return prevention valve YRb is disposed, but does not reach the big prize opening above the portion where the back-return prevention valve YRb is disposed. Because there is a possibility.

また、本実施形態の遊技盤YBは、作動ゲート19の周辺に植設された遊技釘23b(図2の拡大図に示す)により、作動ゲート19へ向かって流下する遊技球、又は作動ゲート19を通過した遊技球が、左大入賞口20側へ流れ易くなっている。本実施形態の左大入賞口20は、前述したように、遊技球が非遊技領域YBbから遊技領域YBaへ移動する入口部(逆送り防止弁YRb)の近くに配設されている。また、同様に作動ゲート19も、前記入口部の近くに配設されている。そして、遊技盤YBにおいて作動ゲート19と左大入賞口20は、隣り合うように近くに配設されている。このため、遊技領域YBaに到達した遊技球は、作動ゲート19に向かって流下することになるが、それとともに作動ゲート19の右上部に植設されている遊技釘23bにより、左大入賞口20側へ流れるようになる。つまり、左大入賞口20の開放時、遊技球は、作動ゲート19へ向かう経路を取り得ることで、左大入賞口20に入球可能な経路を取り得る。また、左大入賞口20の入球口20bは、作動ゲート19の下方に位置している。このため、作動ゲート19を通過した遊技球は、作動ゲート19の右下部に植設されている遊技釘23bにより、左大入賞口20側へ流れるようになる。つまり、本実施形態の遊技盤YBでは、作動ゲート19に入球する前の遊技球、及び入球した後の遊技球の何れも、左大入賞口20へ流れる経路を取り得る。   Further, the game board YB of the present embodiment has a game ball that flows down toward the operation gate 19 or an operation gate 19 by a game nail 23b (shown in an enlarged view of FIG. 2) planted around the operation gate 19. It is easy for the game ball that has passed through to the left big winning opening 20 side. As described above, the left major winning opening 20 of the present embodiment is disposed near the entrance (reverse feed prevention valve YRb) through which the game ball moves from the non-game area YBb to the game area YBa. Similarly, the operation gate 19 is also disposed near the inlet portion. In the game board YB, the operation gate 19 and the left big prize opening 20 are arranged close to each other so as to be adjacent to each other. For this reason, the game ball that has reached the game area YBa flows down toward the operation gate 19, and at the same time, by the game nail 23 b planted in the upper right part of the operation gate 19, It begins to flow to the side. In other words, when the left big winning opening 20 is opened, the game ball can take a path toward the left big winning opening 20 by taking a path toward the operation gate 19. In addition, the entrance 20 b of the left big prize opening 20 is located below the operation gate 19. For this reason, the game ball that has passed through the operating gate 19 flows to the left big winning opening 20 side by the game nail 23b planted in the lower right portion of the operating gate 19. That is, in the game board YB of the present embodiment, both the game ball before entering the operation gate 19 and the game ball after entering the ball can take a path flowing to the left big winning opening 20.

また、本実施形態において作動ゲート19と左大入賞口20は、何れも表示枠体HWに取り付けられる部材(表示枠体HWの構成部材)とされている。そして、図2の拡大図に示すように、左大入賞口20の入球口20bの周辺部は、表示枠体HWとされているから、遊技釘を植設し得ない。このため、左大入賞口20に対する遊技球の流下経路の調整は、作動ゲート19周辺に植設されている遊技釘23(23b)によって行うことになる。しかし、本実施形態の構成によれば、左大入賞口20への遊技球の流下規制を行うように遊技釘23bを調整すると、作動ゲート19側へ遊技球が流下し易くなる。一方、本実施形態の構成によれば、作動ゲート19への遊技球の流下規制を行うように遊技釘23bを調整すると、左大入賞口20側へ遊技球が流下し易くなる。つまり、本実施形態の構成は、作動ゲート19及び左大入賞口20の何れに対しても流下規制を行い難いゲージ構成となっている。換言すれば、本実施形態の構成は、作動ゲート19及び左大入賞口20の何れに対してもバランス良く遊技球を流下させることが可能なゲージ構成となっている。一方、下大入賞口21は、その周辺に遊技釘23などの流下方向変更手段が多く配設されているので、左大入賞口20に比べて流下規制が行い易い。   In the present embodiment, the operation gate 19 and the left big prize opening 20 are both members (components of the display frame HW) attached to the display frame HW. And as shown in the enlarged view of FIG. 2, since the peripheral part of the entrance 20b of the left big prize opening 20 is made into the display frame HW, a game nail cannot be planted. For this reason, adjustment of the flow path of the game ball with respect to the left major winning opening 20 is performed by the game nail 23 (23b) planted around the operation gate 19. However, according to the configuration of the present embodiment, when the game nail 23b is adjusted so as to restrict the flow of the game ball to the left big winning opening 20, the game ball easily flows down to the operation gate 19 side. On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, when the game nail 23b is adjusted so as to restrict the flow of the game ball to the operation gate 19, the game ball easily flows down to the left big winning opening 20 side. That is, the configuration of the present embodiment is a gauge configuration in which it is difficult to restrict the flow down to both the operation gate 19 and the left big prize opening 20. In other words, the configuration of the present embodiment is a gauge configuration that allows the game ball to flow down in a well-balanced manner with respect to both the operation gate 19 and the left big winning opening 20. On the other hand, the lower large winning opening 21 is provided with many flow direction changing means such as a game nail 23 around the lower winning winning opening 21, so that it is easier to regulate the flow compared to the left large winning opening 20.

また、本実施形態の遊技盤YBの左方領域は、表示枠体HWの外郭形状により、遊技球の流下経路の上流部から下流部に向かって流下経路の領域(左右幅、領域面積)が大きくなっている。つまり、逆戻り防止弁YRb、作動ゲート19及び左大入賞口20の配設部材である前記上流部は、流下経路の領域が小さくなっている(又は狭くなっている)。このため、遊技球の流下をスムーズに行う観点からすると、流下経路の領域が小さい上流部への流下方向変更手段(遊技釘23など)の配設量は限られることになる。すなわち、遊技球にとって障害物となり得る流下方向変更手段の配設量を多くすると、遊技球の流下が妨げられる。これに対して、前記下流部は、流下経路の領域も大きく、また最終的に遊技球をアウト口22へ流下させる必要性から、流下方向変更手段の配設量も多くなる。したがって、流下経路の領域が小さくなっている上流側に配設した左大入賞口20は、流下経路の領域が大きくなっている下流側に配設した下大入賞口21に比して、入球させ易い大入賞口とされる。   In addition, in the left region of the game board YB of the present embodiment, due to the outer shape of the display frame body HW, the region of the flow path (left and right width, region area) from the upstream part to the downstream part of the flow path of the game ball is It is getting bigger. That is, the area of the flow-down path is small (or narrowed) in the upstream portion, which is a member for disposing the back-return prevention valve YRb, the operation gate 19 and the left big winning port 20. For this reason, from the viewpoint of smoothly flowing down the game ball, the amount of the flow direction changing means (such as the game nail 23) disposed in the upstream portion where the area of the flow path is small is limited. That is, if the amount of flow direction changing means that can be an obstacle for the game ball is increased, the game ball is prevented from flowing down. On the other hand, the downstream portion has a large flow path area, and the amount of flow direction changing means is increased due to the necessity of finally flowing the game ball to the out port 22. Therefore, the left big prize opening 20 arranged on the upstream side where the area of the downflow path is small is larger than the lower big prize opening 21 arranged on the downstream side where the area of the downflow path is large. It is considered as a big prize opening that is easy to make a ball.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、本実施形態において確変状態は、次回の大当りが生起されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率状態が低確率状態から高確率状態に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) advantageous to the player may be given after the big hit game ends. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. Further, in the present embodiment, the probability variation state is given until the next big hit occurs. The probable change state is advantageous for the player because the lottery probability state of the big win lottery is changed from the low probability state to the high probability state and the big win is likely to occur, and the player expects to become a probable big hit. Have a game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。変短状態では、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態(以下、「非変短状態」と示す)と比べて、特図変動ゲーム(及び飾図の図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率状態(当選確率)が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根18の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。本実施形態において変短状態は、予め定めた変短上限回数(本実施形態では、30回、50回、100回又は次回の大当りに当選するまで)の特図変動ゲーム(及び飾図の図柄変動ゲーム)が終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根18が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口17への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根18の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the big hit game is over, there may be a case where a variation time shortening state (hereinafter, referred to as “variation state”) advantageous to the player is given. In the variable state, when the variable state is not given (as compared to the non-variable time shortened state (hereinafter referred to as “non-variable state”)), the special figure variation game (and the decorative pattern symbol variation game) The fluctuation time may be shortened, and in the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per common figure is shortened compared to the non-variable state. In the state, the lottery probability (winning probability) of the lottery per standard map changes from a low probability state to a high probability state. The opening time of the open / close blade 18 based on the winning is longer than that in the non-changing state.In this embodiment, the changing state is a predetermined upper limit number of times of change (in this embodiment, 30 times). , 50 times, 100 times or until the next big hit is won) And the decorative pattern change game) until the end of the game, or until a big hit occurs before the upper limit number of times of change is reached. Since the rate of entering the second start winning port 17 per unit time is improved, the player can be in an advantageous state, and the variable state is the opening time of the opening / closing blade 18 per unit time. It is also a state in which the entrance rate is increased, and the entrance rate is improved by increasing the release time.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について図5及び図6にしたがって説明する。
大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口(左大入賞口20、下大入賞口21)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド又は9ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口(左大入賞口20、下大入賞口21)の開閉動作が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Hereinafter, the big hit game and the small hit game defined in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is over, the predetermined number of rounds for the round game in which the grand prize opening (the left big prize opening 20, the lower university prize opening 21) is opened is the upper limit (in this embodiment, 16 rounds or 9 rounds). As multiple times. One round game is performed until a predetermined number of times the opening / closing operation of the big prize opening (the left big prize opening 20, the lower big prize opening 21) is performed. It is released until a predetermined number of game balls enter (upper limit number of balls entered) or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図5に示す14種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。14種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態において100種類の特図の大当り図柄は、図5に示すように、特図毎に分類される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the 14 types of big hits shown in FIG. 5, and a big hit game based on the determined big hit is given. Which of the 14 types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the jackpot symbols of 100 types of special figures are classified for each special figure as shown in FIG.

図柄Aには、特図1の大当り図柄として21種類が振分けられている。図柄Cには、特図1の大当り図柄として1種類が振分けられている。図柄Dには、特図1の大当り図柄として4種類が振分けられている。図柄Eには、特図1の大当り図柄として9種類が振分けられている。図柄Gには、特図1の大当り図柄として5種類が振分けられている。図柄H1,H2,H3には、特図1の大当り図柄として各1種類が振分けられている。図柄I,Jには、特図1の大当り図柄として各1種類が振分けられている。図柄Lには、特図1の大当り図柄として30種類が振分けられている。図柄N1には、特図1の大当り図柄として18種類が振分けられている。図柄N2には、特図1の大当り図柄として5種類が振分けられている。図柄N3には、特図1の大当り図柄として2種類が振分けられている。また、図柄Oには、特図1の小当り図柄として10種類が振分けられている。   In the pattern A, 21 types are assigned as the jackpot symbols of the special figure 1. One type of symbol C is assigned to symbol C as the jackpot symbol of special diagram 1. Four types of symbols D are assigned to symbol D as the jackpot symbol of special diagram 1. Nine types of symbols E are assigned to symbol E as the jackpot symbol of special diagram 1. Five types of symbols G are allocated to the symbol G as the jackpot symbol of the special diagram 1. Each of the symbols H1, H2, and H3 is assigned one type as the big hit symbol of the special diagram 1. Each of the symbols I and J is assigned as a jackpot symbol of the special symbol 1. Thirty types of symbols L are assigned to symbol L as jackpot symbols of special diagram 1. There are 18 kinds of symbols assigned to the symbol N1 as the jackpot symbols of the special figure 1. Five types of symbols N2 are assigned to the symbol N2. Two types of symbols N3 are assigned to the symbol N3 as the jackpot symbol of the special diagram 1. In addition, 10 types of symbols O are assigned to the symbol O as the small hit symbols in the special diagram 1.

一方、図柄aには、特図2の大当り図柄として49種類が振分けられている。図柄cには、特図2の大当り図柄として14種類が振分けられている。図柄dには、特図2の大当り図柄として1種類が振分けられている。図柄eには、特図2の大当り図柄として3種類が振分けられている。図柄gには、特図2の大当り図柄として4種類が振分けられている。図柄iには、特図2の大当り図柄として3種類が振分けられている。図柄jには、特図2の大当り図柄として1種類が振分けられている。図柄n1には、特図2の大当り図柄として18種類が振分けられている。図柄n2には、特図2の大当り図柄として5種類が振分けられている。図柄n3には、特図2の大当り図柄として2種類が振分けられている。また、図柄oには、特図2の小当り図柄として10種類が振分けられている。なお、特図2には、特図1の図柄H1〜H3,Lに対応する特図(図中のh1〜h3,l)が振分けられていない。つまり、特図2では、特図1の図柄H1〜H3,Lに相当する当りの種類が設定されていない。   On the other hand, 49 types are assigned to symbol a as the jackpot symbol of special figure 2. 14 types are assigned to the symbol c as the jackpot symbol of the special symbol 2. One type is assigned to the symbol d as the jackpot symbol of the special diagram 2. Three types of symbol e are assigned to the symbol e as the jackpot symbol of the special diagram 2. There are four types of symbols g assigned to the symbol g as the jackpot symbols of the special diagram 2. Three types of symbol i are assigned to the symbol i as the jackpot symbol of the special diagram 2. One type is assigned to the symbol j as the jackpot symbol of the special symbol 2. 18 types are assigned to symbol n1 as the jackpot symbol of special figure 2. Five types of symbols n2 are assigned to the symbol n2. Two types of symbols n3 are assigned to the symbol n3. In addition, 10 types are assigned to the symbol o as the small hit symbol of the special figure 2. In the special figure 2, special figures (h1 to h3 and l in the figure) corresponding to the symbols H1 to H3 and L in the special figure 1 are not assigned. That is, in the special figure 2, the hit type corresponding to the symbols H1 to H3 and L in the special figure 1 is not set.

図柄A,aの大当りは、16ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に次の大当りに当選するまで、高確率状態と変短状態を付与する。なお、図5中の「R」は、ラウンドを示す。また、以下の説明では、図柄A,aの大当りを「大当りA」と示す場合がある。   The big hits of symbols A and a are given 16 round big hit games, and regardless of the game state at the time of winning, a high probability state and a variable state are given until the next big hit is won after the big hit game ends. Note that “R” in FIG. 5 indicates a round. In the following description, the big hit of the symbols A and a may be indicated as “big hit A”.

図柄C〜E,c〜eの大当りは、9ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に次の大当りに当選するまで、高確率状態と変短状態を付与する。以下の説明では、図柄C,cの大当りを「大当りC」と、図柄D,dの大当りを「大当りD」と、図柄E,eの大当りを「大当りE」と、それぞれ示す場合がある。   The jackpots of symbols C to E and c to e give a 9-round jackpot game, and regardless of the game state at the time of winning, until the next jackpot is won after winning the jackpot game, the high probability state and the variable state Give. In the following description, the big hits of symbols C and c may be indicated as “big hit C”, the big hits of symbols D and d as “big hit D”, and the big hits of symbols E and e may be indicated as “big hit E”.

図柄G,g,H1〜H3の大当りは、9ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に次の大当りに当選するまで、高確率状態を付与する。一方、これらの大当りは、当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。具体的に言えば、図柄G,gの大当りは、当選時の遊技状態に関係なく、次の大当りに当選するまで、変短状態を付与する。図柄H1〜H3の大当りは、当選時の遊技状態が、低確率状態で、かつ非変短状態(以下、「低確+変短なし」とも言う)の場合、異なる変短上限回数(30回、50回、100回)の変短状態を付与する。一方、図柄H1〜H3の大当りは、当選時の遊技状態が、低確+変短なし以外の遊技状態の場合、次の大当りに当選するまで、変短状態を付与する。なお、低確+変短なし以外の遊技状態とは、低確率状態で、かつ変短状態(以下、「低確+変短あり」とも言う)、高確率状態で、かつ非変短状態(以下、「高確+変短なし」とも言う)、及び高確率状態で、かつ変短状態(以下、「高確+変短あり」とも言う)である。以下の説明では、図柄G,gの大当りを「大当りG」と、図柄H1〜H3の大当りを纏めて「大当りH」と、それぞれ示す場合がある。   The jackpots of symbols G, g, and H1 to H3 give a nine-round jackpot game, and give a high probability state until the next jackpot is won, regardless of the gaming state at the time of winning. On the other hand, these jackpots are given a variable state under different conditions after the jackpot game ends, depending on the game state at the time of winning. Specifically, the jackpot of the symbols G and g is given a variable state until winning the next jackpot regardless of the gaming state at the time of winning. The big hits of symbols H1 to H3 are different upper limit times (30 times) when the winning game state is a low probability state and non-changeable state (hereinafter also referred to as “low probability + no change”). , 50 times, 100 times). On the other hand, if the game state at the time of winning is a game state other than low probability + no change, the jackpot of the symbols H1 to H3 is given a shortened state until the next jackpot is won. A gaming state other than low probability + no change is a low probability state and a variable state (hereinafter also referred to as “low probability + variable”), a high probability state, and a non-variable state ( Hereinafter, it is also referred to as “high accuracy + no change”) and a high probability state and a change state (hereinafter also referred to as “high accuracy + change”). In the following description, the big hits of the symbols G and g may be indicated as “big hit G”, and the big hits of the symbols H1 to H3 may be collectively indicated as “big hit H”.

図柄I,i,J,jの大当りは、16ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に次の大当りに当選するまで、高確率状態と変短状態を付与する。以下の説明では、図柄I,iの大当りを「大当りI」と、図柄J,jの大当りを「大当りJ」と、それぞれ示す場合がある。   The jackpots of symbols I, i, J, and j are given 16 rounds of jackpot game, and regardless of the game state at the time of winning, a high probability state and a variable state are maintained until the next jackpot is won after the jackpot game ends. Give. In the following description, the big hit of the symbols I and i may be indicated as “big hit I” and the big hit of the symbols J and j may be indicated as “big hit J”.

図柄Lの大当りは、16ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に次の大当りに当選するまで、高確率状態を付与する。一方、図柄Lの大当りは、当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。具体的に言えば、図柄Lに基づく大当りは、当選時の遊技状態が、低確+変短なしの場合、変短状態を付与しない(非変短状態を付与する)。一方、図柄Lの大当りは、当選時の遊技状態が、低確+変短なし以外の遊技状態の場合、次の大当りに当選するまで、変短状態を付与する。以下の説明では、図柄Lの大当りを「大当りL」と示す場合がある。   The jackpot of the symbol L gives a 16-round jackpot game, and grants a high probability state until the next jackpot is won, regardless of the game state at the time of winning. On the other hand, the jackpot of the symbol L is given a variable state under different conditions after the jackpot game ends, depending on the game state at the time of winning. Specifically, the jackpot based on the symbol L does not give a change state (provides a non-change state) if the gaming state at the time of winning is low probability + no change. On the other hand, if the game state at the time of winning is a game state other than low probability + no change, the bonus state of the symbol L is given a variable state until the next jackpot is won. In the following description, the big hit of the symbol L may be indicated as “big hit L”.

図柄N1〜N3,n1〜n3の大当りは、9ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に低確率状態を付与する。つまり、図柄N1〜N3,n1〜n3の大当りは、非確変大当りとなる。一方、図柄N1〜N3,n1〜n3の大当りは、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。具体的に言えば、図柄N1〜N3,n1〜n3の大当りは、当選時の遊技状態に関係なく、異なる変短上限回数(30回、50回、100回)の変短状態を付与する。以下の説明では、図柄N1〜N3,n1〜n3の大当りを纏めて「大当りN」と示す場合がある。   The jackpots of symbols N1 to N3 and n1 to n3 give a nine-round jackpot game, and give a low probability state after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of winning. That is, the big hits of the symbols N1 to N3 and n1 to n3 are non-probable big hits. On the other hand, the jackpots of the symbols N1 to N3 and n1 to n3 give a variable state under different conditions after the jackpot game ends. More specifically, the jackpots of symbols N1 to N3 and n1 to n3 give different variable upper and lower variable numbers (30, 50, 100) regardless of the game state at the time of winning. In the following description, the big hits of the symbols N1 to N3 and n1 to n3 may be collectively indicated as “big hit N”.

本実施形態において、前述した各大当りに基づく大当り遊技は、図6に示すように、大当り遊技中に開閉動作させる大入賞口(左大入賞口20又は下大入賞口21)の種類と、その開閉態様の相違によって区別される。そして、本実施形態の大当り遊技は、大入賞口(左大入賞口20又は下大入賞口21)の1回の開閉動作時間が異なる長開放動作と、中開放動作と、短開放動作と、超短開放動作とによって構成される。長開放動作の開閉動作時間は「25秒」に設定されているとともに、中開放動作の開閉動作時間は「24.88秒」又は「24.72秒」に設定されている。なお、大当りC,D,Eに基づく大当り遊技の中開放動作では、その開閉動作時間が「24.88秒」となり、大当りIに基づく大当り遊技の中開放動作では、その開閉動作時間が「24.72秒」となる。また、短開放動作の開閉動作時間は「0.06秒」に設定されているとともに、超短開放動作の開閉動作時間は「0.04秒」に設定されている。なお、これらの各開放動作の開閉動作時間は上限値であって、開放中に規定個数(本実施形態では9個)の入球がなされた場合には開閉動作時間よりも短い時間の動作となる。   In the present embodiment, the jackpot game based on each jackpot described above includes, as shown in FIG. 6, the types of the big winning opening (the left big winning opening 20 or the lower big winning opening 21) to be opened and closed during the big hit game, A distinction is made according to the difference between the opening and closing modes. The jackpot game of the present embodiment includes a long opening operation, a middle opening operation, and a short opening operation in which a single opening / closing operation time of the large winning opening (the left large winning opening 20 or the lower large winning opening 21) is different, It is composed of an ultra-short opening operation. The opening / closing operation time of the long opening operation is set to “25 seconds”, and the opening / closing operation time of the middle opening operation is set to “24.88 seconds” or “24.72 seconds”. Note that the open / close operation time of the big hit game based on the big hit C, D, E is “24.88 seconds”, and the open / close operation time of the big hit game based on the big hit I is “24”. .72 seconds ". The opening / closing operation time for the short opening operation is set to “0.06 seconds”, and the opening / closing operation time for the ultra-short opening operation is set to “0.04 seconds”. Note that the opening / closing operation time of each opening operation is an upper limit value, and when a specified number of balls (9 in this embodiment) are entered during opening, the opening / closing operation time is shorter than the opening / closing operation time. Become.

大当りAに基づく大当り遊技は、左大入賞口20を開閉動作させる16ラウンド大当り遊技である。そして、この大当り遊技では、各ラウンド(各ラウンド遊技)で左大入賞口20を1回、長開放動作させる。なお、以下の説明では、大当りAに基づく大当り遊技を「通常ボーナス」と言う場合もある。   The jackpot game based on the jackpot A is a 16 round jackpot game in which the left jackpot 20 is opened and closed. In this jackpot game, the left big winning opening 20 is operated to be opened long in each round (each round game). In the following description, the jackpot game based on the jackpot A may be referred to as a “normal bonus”.

大当りC,D,Eに基づく大当り遊技は、左大入賞口20を開閉動作させる9ラウンド大当り遊技である。そして、これらの大当り遊技は、長開放動作のラウンド遊技と、短開放動作及び中開放動作のラウンド遊技とが混在する。具体的に言えば、大当りCに基づく大当り遊技は、1,2,4,6,8,9ラウンドで、左大入賞口20を1回、長開放動作させる。一方、3,5,7ラウンドで、左大入賞口20を2回、短開放動作させた後、1回、中開放動作させる。なお、短開放動作と短開放動作の間、及び2回目の短開放動作と中開放動作の間には、それぞれ「6.716秒」のインターバル時間(図6の符号「Z」)が設定されている。インターバル時間とは、大入賞口を閉鎖してから次の開放が行われるまでの待機時間である。また、大当りA,C,D,E,G,H,Nに基づく大当り遊技では、各ラウンド間のインターバル時間として「1秒」が設定されている。   The jackpot game based on the jackpot C, D, E is a nine-round jackpot game in which the left jackpot 20 is opened and closed. In these big hit games, a round game with a long opening operation and a round game with a short opening operation and a middle opening operation are mixed. Specifically, in the big hit game based on the big hit C, 1, 2, 4, 6, 8, and 9 rounds, the left big winning opening 20 is operated to be long-released once. On the other hand, in the third, fifth, and seventh rounds, the left large winning opening 20 is short-opened twice, and then is opened once. An interval time of “6.716 seconds” (symbol “Z” in FIG. 6) is set between the short opening operation and the short opening operation and between the second short opening operation and the middle opening operation. ing. The interval time is a waiting time until the next opening is performed after closing the big prize opening. In the jackpot game based on jackpots A, C, D, E, G, H, and N, “1 second” is set as an interval time between rounds.

また、大当りDに基づく大当り遊技は、1,2,4〜9ラウンドで、左大入賞口20を1回、長開放動作させる。一方、3ラウンドで、左大入賞口20を2回、短開放動作させた後、1回、中開放動作させる。この大当り遊技は、3ラウンドにおいて、大当りCに基づく大当り遊技と同様に、2回の短開放動作と1回の中開放動作が行われる。   In addition, in the big hit game based on the big hit D, the left big winning opening 20 is operated to be opened long once in 1, 2, 4 to 9 rounds. On the other hand, in the third round, the left large winning opening 20 is operated to be opened shortly twice, and then is opened once in the middle. In this big hit game, in the same way as the big hit game based on the big hit C, two short opening operations and one middle opening operation are performed in three rounds.

また、大当りEに基づく大当り遊技は、1,2,4,6〜9ラウンドで、左大入賞口20を1回、長開放動作させる。一方、3,5ラウンドで、左大入賞口20を2回、短開放動作させた後、1回、中開放動作させる。この大当り遊技は、3,5ラウンドにおいて、大当りCに基づく大当り遊技と同様に、2回の短開放動作と1回の中開放動作が行われる。   In addition, in the big hit game based on the big hit E, the left big winning opening 20 is operated to be opened long once in 1, 2, 4, 6 to 9 rounds. On the other hand, in the third and fifth rounds, the left large winning opening 20 is short-opened twice, and then is opened once. In the big hit game, in the third and fifth rounds, as in the big hit game based on the big hit C, two short opening operations and one middle opening operation are performed.

これらの大当りC,D,Eに基づく大当り遊技は、2回の短開放動作と1回の中開放動作のラウンド遊技を含む点で共通しているが、ラウンド遊技の回数全体に対する割合が相違している。そして、短開放動作中は、大入賞口(左大入賞口20)への遊技球の入球が困難であるから、短開放動作を含むラウンド遊技の回数が多いほど、賞球が獲得し難くなっている。   The big hit games based on these big hits C, D, and E are common in that they include two short-opening operations and one round-opening round game, but the ratio to the total number of round games is different. ing. During the short opening operation, it is difficult to enter the game ball into the big winning opening (the left large winning port 20). Therefore, as the number of round games including the short opening operation increases, it becomes difficult to acquire the winning ball. It has become.

また、本実施形態では、2回の短開放動作と1回の中開放動作のラウンド遊技を、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されることを報知する報知演出の実行対象とするラウンド遊技として設定している。そして、上記3つの大当り遊技では、高確率状態が付与されることを確定的に報知するラウンド遊技が相違する。具体的に言えば、大当りCに基づく大当り遊技では、7ラウンドにおいて高確率状態が付与されることを確定的に報知する。また、大当りDに基づく大当り遊技では、3ラウンドにおいて高確率状態が付与されることを確定的に報知する。また、大当りEに基づく大当り遊技では、5ラウンドにおいて高確率状態が付与されることを確定的に報知する。なお、3つの大当り遊技において、高確率状態が付与されることを確定的に報知するラウンド遊技以外であって、2回の短開放動作と1回の中開放動作のラウンド遊技では、他の大当り遊技と同一態様の演出は実行されるが、高確率状態が付与されることは確定的に報知されない。   In the present embodiment, the round game with two short opening operations and one middle opening operation as a target for executing a notification effect for notifying that a high probability state is given after the end of the big hit game. It is set. In the three jackpot games, the round games for notifying that the high probability state is given are different. Specifically, in the big hit game based on the big hit C, it is definitely notified that the high probability state is given in the seventh round. Further, in the big hit game based on the big hit D, the fact that a high probability state is given in three rounds is definitely notified. Further, in the big hit game based on the big hit E, it is definitely notified that a high probability state is given in five rounds. Note that, in the three big hit games, other than the round game that definitely informs that a high probability state is given, the other big hits are the two short open actions and the one medium open action round game. Although the same effect as the game is executed, it is not definitely notified that the high probability state is given.

本実施形態では、2回の短開放動作と1回の中開放動作のラウンド遊技を報知演出の実行対象とし、高確率状態が付与されることを確定的に報知すると、その後のラウンド遊技は長開放動作で行われる。このため、本実施形態の構成によれば、高確率状態が付与されることを確定的に報知するタイミングが早いほど、賞球獲得において有利となり得る。   In this embodiment, when a round game of two short opening operations and one middle opening operation is set as an execution target of the notification effect, and it is definitely notified that a high probability state is given, the subsequent round games are long. This is done in an open operation. For this reason, according to the structure of this embodiment, it can become advantageous in prize-ball acquisition, so that the timing which alert | reports definitely that a high probability state is provided is earlier.

本実施形態では、大当りC,D,Eが、複数種類の特殊当りに相当する。そして、大当りCに基づく大当り遊技では、3,5,7ラウンドが第1のラウンド遊技となり、その他のラウンドが第2のラウンド遊技となる。また、大当りDに基づく大当り遊技では、3ラウンドが第1のラウンド遊技となり、その他のラウンドが第2のラウンド遊技となる。また、大当りEに基づく大当り遊技では、3,5ラウンドが第1のラウンド遊技となり、その他のラウンドが第2のラウンド遊技となる。そして、前述した第1のラウンド遊技では、2回の短開放動作と1回の中開放動作が入賞手段としての左大入賞口20の開閉パターンとなり、第2のラウンド遊技では、1回の長開放動作が入賞手段としての左大入賞口20の開閉パターンとなり、両開閉パターンは異なっている。第1のラウンド遊技の開閉パターンには、遊技球の入球が困難な短開放動作を含むことから、発射しても入球しない遊技球が、中開放動作や長開放動作時に比して多く発生する可能性がある。このため、短開放動作を含む第1のラウンド遊技の開閉パターンは、長開放動作のみの第2のラウンド遊技の開閉パターンに比して不利な開閉パターンとなる。   In the present embodiment, the big hits C, D, E correspond to a plurality of types of special hits. In the big hit game based on the big hit C, the third, fifth and seventh rounds become the first round game, and the other rounds become the second round game. In the big hit game based on the big hit D, the third round is the first round game, and the other rounds are the second round games. In the big hit game based on the big hit E, the third and fifth rounds are the first round games, and the other rounds are the second round games. In the first round game described above, two short opening operations and one middle opening operation are the opening / closing pattern of the left major winning opening 20 as a winning means, and in the second round game, one long opening operation is performed. The opening operation becomes an opening / closing pattern of the left large winning opening 20 as a winning means, and both opening / closing patterns are different. The opening and closing pattern of the first round game includes a short opening operation that makes it difficult to enter a game ball, so there are more game balls that do not enter even when launched compared to the middle opening operation and long opening operation. May occur. For this reason, the opening / closing pattern of the first round game including the short opening operation is a disadvantageous opening / closing pattern compared to the opening / closing pattern of the second round game having only the long opening operation.

本実施形態では、報知演出(昇格演出)の実行対象となるラウンド遊技を含む上記3つの大当り遊技において、開閉パターンの異なるラウンド遊技を設定している。そして、2回の短開放動作と1回の中開放動作からなる第1のラウンド遊技を報知演出の実行対象としている。このため、本実施形態では、大当り遊技中の報知演出の実行時期を、特図の大当り図柄毎に規定している。つまり、この規定により、報知演出の実行対象とすべきラウンド遊技以外のラウンド遊技で報知演出が実行されることがなく、大入賞口(左大入賞口20)の開閉動作と報知演出の実行態様を整合させることが可能となる。本実施形態では、後述する主制御基板30(主制御用CPU30a)が大当りの種類を決定することにより、報知演出の実行時期が決定されることになる。なお、以下の説明では、大当りC,D,Eに基づく大当り遊技を、「昇格ボーナス」と言う場合もある。   In the present embodiment, round games with different opening / closing patterns are set in the above three jackpot games including the round game that is the target of execution of the notification effect (promotion effect). And the 1st round game which consists of two short open actions and one middle open action is made into the execution object of alerting | reporting effect. For this reason, in this embodiment, the execution time of the notification effect during the jackpot game is defined for each jackpot symbol of the special figure. That is, according to this rule, the notification effect is not executed in round games other than the round game that should be the notification effect execution target, and the opening / closing operation of the big prize opening (left big prize opening 20) and the notification effect execution mode are performed. Can be matched. In the present embodiment, the main control board 30 (main control CPU 30a), which will be described later, determines the type of jackpot, thereby determining the execution time of the notification effect. In the following description, the jackpot game based on the jackpot C, D, E may be referred to as “promotion bonus”.

大当りG,H,Nに基づく大当り遊技は、左大入賞口20を開閉動作させる9ラウンド大当り遊技である。そして、これらの大当り遊技は、長開放動作のラウンド遊技と、短開放動作のラウンド遊技とが混在する。具体的に言えば、各大当りに基づく大当り遊技は、1,2,4,5,7,8ラウンドで、左大入賞口20を1回、長開放動作させる。一方、3,6,9ラウンドで、左大入賞口20を2回、短開放動作させる。なお、短開放動作と短開放動作の間、及び2回目の短開放動作と次のラウンド遊技の長開放動作の間には、それぞれ「6.716秒」のインターバル時間(図6の符号「Z」)が設定されている。大当りG,H,Nの場合、2回目の短開放動作と次のラウンド遊技の長開放動作の間に設定されるインターバル時間「6.716秒」には、ラウンド間に設定されるインターバル時間「1秒」を含んでいる。   The jackpot game based on the jackpot G, H, N is a nine-round jackpot game in which the left jackpot 20 is opened and closed. In these big hit games, a round game with a long opening operation and a round game with a short opening operation are mixed. Specifically, in the big hit game based on each big hit, the left big winning opening 20 is operated to be released long once in 1, 2, 4, 5, 7, and 8 rounds. On the other hand, in the third, sixth and ninth rounds, the left large winning opening 20 is operated to be opened shortly twice. In addition, between the short opening operation and the short opening operation, and between the second short opening operation and the long opening operation of the next round game, an interval time of “6.716 seconds” (reference numeral “Z” in FIG. 6). )) Is set. In the case of a big hit G, H, N, the interval time “6.716 seconds” set between the second short opening operation of the second round and the long opening operation of the next round game has an interval time “ 1 second "is included.

これらの各大当りに基づく大当り遊技は、大当りC,D,Eに基づく大当り遊技と同じラウンド遊技の回数でありながら、賞球獲得数に優劣(差)を生じさせる目的で設定されている。すなわち、図6に示すように、3ラウンドを比べた場合、何れも2回の短開放動作を含んでおり、中開放動作を含むか否かによって開閉パターンが相違している。そして、ラウンド遊技に中開放動作を含むか否かにより、賞球獲得数に優劣が付けられる。具体的に言えば、長開放動作のラウンド遊技は安定して賞球を得られるから、当該ラウンド遊技における賞球獲得に差はほぼ生じ得ない。また、短開放動作のラウンド遊技は賞球を獲得し難いから、当該ラウンド遊技における賞球獲得に差は生じ得ない。その結果、賞球獲得に差を生じさせる要因は、前述したように、ラウンド遊技に中開放動作を含むか否かになる。   The jackpot game based on each jackpot is set for the purpose of causing superiority or inferiority (difference) in the number of winning balls, while the number of round games is the same as the jackpot game based on the jackpot C, D, E. That is, as shown in FIG. 6, when three rounds are compared, each of them includes two short opening operations, and the opening / closing pattern is different depending on whether or not a middle opening operation is included. Then, depending on whether or not the round game includes a middle opening operation, the number of winning balls is given superiority or inferiority. Specifically, since a round game with a long opening operation can stably obtain a prize ball, there is almost no difference in winning a prize ball in the round game. Further, since a round game with a short opening operation is difficult to obtain a prize ball, there is no difference in obtaining a prize ball in the round game. As a result, as described above, the factor causing the difference in the winning ball acquisition is whether or not the round game includes the middle releasing action.

そして、本実施形態では、何れの大当りに基づく大当り遊技であるか判断し難いように、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技中も、同様の態様で報知演出を実行させている。なお、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技では、高確率状態を付与する大当りに当選している場合であっても、高確率状態が付与されることを確定的に報知しない。つまり、大当りG,H,Nの大当りは、大当り遊技終了後に、高確率状態が付与されているのか、又は低確率状態が付与されているかを、遊技者に秘匿する状態(高確率状態であることを潜伏させる状態)を作り出すための大当りとしても位置付けられている。   In this embodiment, the notification effect is executed in the same manner during the big hit game based on the big hits G, H, and N so that it is difficult to determine which big hit game is based on the big hit game. In the big hit game based on the big hit G, H, N, even when the big hit that gives the high probability state is won, the fact that the high probability state is given is not definitely notified. In other words, the big hit of G, H, N is a state of concealing to the player whether the high probability state is given or the low probability state is given after the big hit game is finished (high probability state) It is also positioned as a big hit to create a state that hides.

大当りG,H,Nに基づく大当り遊技では、大当りC,D,Eに基づく大当り遊技の「2回の短開放動作と1回の中開放動作」を、連続する2回のラウンド遊技を使って作り出している。具体的に言えば、大当りC,D,Eに基づく大当り遊技の3ラウンドは、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技において、3ラウンドと4ラウンドを使って作り出している。つまり、3ラウンドには2回の短開放動作を含み、その2回目の短開放動作の終了から4ラウンドの長開放動作までのインターバル時間を、「6.716秒」に設定している。このインターバル時間は、大当りC,D,Eに基づく大当り遊技の2回目の短開放動作から中開放動作までのインターバル時間と同一時間となっている。このため、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技の4ラウンドの長開放動作は、遊技者側から見ると、大当りC,D,Eに基づく大当り遊技における2回の短開放動作後の中開放動作と同等に視認し得る。また、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技の5ラウンドは長開放動作とすることにより、この長開放動作は、遊技者側から見ると、大当りC,D,Eに基づく大当り遊技における中開放動作後の長開放動作(4ラウンド目)と同様に視認し得る。   In the big hit game based on the big hit G, H, N, the “two short open actions and one middle open action” of the big hit game based on the big hit C, D, E, using two consecutive round games Producing. Specifically, three rounds of jackpot game based on jackpot C, D, E are created using three rounds and four rounds in jackpot game based on jackpot G, H, N. That is, the third round includes two short opening operations, and the interval time from the end of the second short opening operation to the four round long opening operation is set to “6.716 seconds”. This interval time is the same as the interval time from the second short opening operation to the middle opening operation of the big hit game based on the big hit C, D, E. For this reason, the four-round long opening operation of the big hit game based on the big hit G, H, N is the middle release after the two short opening operations in the big hit game based on the big hit C, D, E when viewed from the player side. It can be visually recognized as an operation. In addition, 5 rounds of the big hit game based on the big hit G, H, N are set as a long open operation, and this long open operation is viewed from the player side as a middle open in the big hit game based on the big hit C, D, E. It can be visually recognized in the same manner as the long opening operation (fourth round) after the operation.

そして、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技は、前述したようにラウンド遊技に中開放動作を含んでいない。このため、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技は、中開放動作に要する時間分、大当りC,D,Eに基づく大当り遊技よりも早く進行することになる。そこで、本実施形態では、前述したように、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技の4,5ラウンドが、大当りC,D,Eの3ラウンドの中開放動作と4ラウンドの長開放動作に相当する点を考慮し、6ラウンド目を2回の短開放動作で構成している。つまり、この6ラウンドの短開放動作は、大当りC,Eに基づく大当り遊技の5ラウンドにおける2回の短開放動作に相当することになる。また、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技の7,8ラウンドを長開放動作とすることにより、前述同様、これらの長開放動作が、大当りC,Eに基づく大当り遊技の5ラウンドの中開放動作と6ラウンドの長開放動作に相当することになる。   And the big hit game based on the big hit G, H, N does not include the middle releasing operation in the round game as described above. For this reason, the big hit game based on the big hit G, H, N progresses faster than the big hit game based on the big hit C, D, E by the time required for the middle opening operation. Therefore, in the present embodiment, as described above, the fourth and fifth rounds of the big hit game based on the big hits G, H, and N are changed to the middle release operation of three rounds of the big hit C, D, and E and the long release operation of four rounds. Considering the corresponding points, the sixth round is constituted by two short opening actions. That is, this 6-round short opening operation corresponds to two short opening operations in 5 rounds of the big hit game based on the big hit C and E. In addition, by making 7 or 8 rounds of big hit games based on big hits G, H, and N as long release operations, as in the above, these long open operations are middle open of 5 rounds of big hit games based on big hits C and E This corresponds to an operation and a 6-round long opening operation.

また、同様に、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技の9ラウンドを2回の短開放動作で構成している。つまり、この9ラウンドの短開放動作は、大当りCに基づく大当り遊技の7ラウンドにおける2回の短開放動作に相当することになる。そして、本実施形態では、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技を9回のラウンド遊技によって構成しているので、9ラウンドの2回の短開放動作の終了によって全てのラウンド遊技が終了する。   Similarly, nine rounds of big hit games based on big hits G, H, and N are configured by two short opening operations. In other words, this 9-round short opening operation corresponds to 2 short opening operations in 7 rounds of the big hit game based on the big hit C. And in this embodiment, since the big hit game based on big hit G, H, and N is comprised by nine round games, all round games are complete | finished by the completion | finish of two short open operations of nine rounds.

一方、大当りCに基づく大当り遊技は、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技の9ラウンドに相当する短開放動作を7ラウンドに行うことから、2回の短開放動作後に、7ラウンドの中開放動作と8,9ラウンドの長開放動作が行われる。つまり、大当りCに基づく大当り遊技は、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技と同様に3セット分の2回の短開放動作を含むが、3セット目の短開放動作後、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技とは異なり、さらに大入賞口の開閉動作が行われる。したがって、大当りCに基づく大当り遊技は、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技との比較において、大当り遊技が終了したかのように見せ掛けて再び始まる復活的な印象を付与し得る大当り遊技となり得る。   On the other hand, in the big hit game based on the big hit C, since the short opening operation corresponding to the nine rounds of the big hit game based on the big hit G, H, N is performed in the seven rounds, the middle opening of the seven rounds is performed after the two short opening operations. Operation and long open operation of 8th and 9th rounds are performed. In other words, the big hit game based on the big hit C includes two short opening operations for three sets as in the big hit game based on the big hit G, H, N, but after the third set short opening operation, the big hit G, H Unlike the jackpot game based on, N, the opening / closing operation of the big prize opening is further performed. Accordingly, the jackpot game based on the jackpot C can be a jackpot game that can give a reviving impression that starts again as if the jackpot game has ended in comparison with the jackpot game based on the jackpot G, H, N. .

本実施形態では、大当りC,D,Eに基づく大当り遊技の各3ラウンド目と、大当りC,Eに基づく大当り遊技の各5ラウンド目と、大当りCに基づく大当り遊技の7ラウンド目が、それぞれ特定ラウンド遊技となる。一方、本実施形態では、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技の3,6,9ラウンド目が、それぞれ特定ラウンド遊技となる。そして、大当りC,D,Eに基づく大当り遊技の特定ラウンド遊技と、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技の特定ラウンド遊技では、大入賞口(左大入賞口20)を異なる開閉パターンで開閉動作させることから、大当りC,D,Eが第1種当りに相当し、大当りG,H,Nが第2種当りに相当する。また、大当りC,D,E,G,H,Nに基づく大当り遊技の特定ラウンド遊技における2回の短開放動作が、第1の開閉動作となる。また、大当りC,D,Eに基づく大当り遊技の特定ラウンド遊技における2回の短開放動作後の1回の中開放動作が、第2の開閉動作となる。また、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技の特定ラウンド遊技における2回の開閉動作後に行われるラウンド遊技(4,7ラウンド)が、非特定ラウンド遊技となる。また、長開放動作が、第3の開閉動作となる。   In this embodiment, the third round of jackpot game based on jackpot C, D, E, the fifth round of jackpot game based on jackpot C, E, and the seventh round of jackpot game based on jackpot C, respectively, It becomes a specific round game. On the other hand, in this embodiment, the third, sixth, and ninth rounds of the big hit game based on the big hit G, H, and N are specific round games, respectively. And, in the special round game of the big hit game based on the big hit C, D, E and the specific round game of the big hit game based on the big hit G, H, N, the big winning opening (left big winning opening 20) is opened and closed with different opening / closing patterns. Because of the operation, the big hit C, D, E corresponds to the first type, and the big hit G, H, N corresponds to the second type. Further, the two short opening operations in the specific round game of the big hit game based on the big hits C, D, E, G, H, and N become the first opening / closing operation. Further, one middle opening operation after two short opening operations in the specific round game of the big hit game based on the big hit C, D, E is the second opening / closing operation. In addition, a round game (4, 7 rounds) performed after two opening / closing operations in a specific round game of the big hit game based on the big hit G, H, N is a non-specific round game. The long opening operation is the third opening / closing operation.

次に、大当りI,Jに基づく大当り遊技を説明する。
大当りIに基づく大当り遊技は、下大入賞口21を開閉動作させる16ラウンド大当り遊技である。そして、この大当り遊技は、長開放動作のラウンド遊技と、超短開放動作のラウンド遊技とが混在する。具体的に言えば、大当りIに基づく大当り遊技は、1〜9,11〜16ラウンドで、下大入賞口21を1回、長開放動作させる。一方、10ラウンドで、下大入賞口21を7回、超短開放動作させた後、1回、中開放動作させる。なお、超短開放動作の間には、それぞれ「2秒」のインターバル時間が設定されている。
Next, the jackpot game based on the jackpots I and J will be described.
The jackpot game based on the jackpot I is a 16-round jackpot game in which the lower jackpot 21 is opened and closed. In this big hit game, a round game with a long opening operation and a round game with an ultra short opening operation are mixed. Specifically, in the big hit game based on the big hit I, the lower big prize opening 21 is operated to be opened long once in 1 to 9, 11 to 16 rounds. On the other hand, after 10 rounds, the lower prize winning opening 21 is opened 7 times, and then is opened once. Note that an interval time of “2 seconds” is set between the ultrashort opening operations.

一方、大当りJに基づく大当り遊技は、下大入賞口21を開閉動作させる16ラウンド大当り遊技である。そして、この大当り遊技は、長開放動作のラウンド遊技と、超短開放動作のラウンド遊技とが混在するが、その混在の態様が大当りIに基づく大当り遊技と相違する。具体的に言えば、大当りJに基づく大当り遊技は、1〜9ラウンドで、下大入賞口21を1回、長開放動作させる。一方で、10〜16ラウンドで、下大入賞口21を1回、超短開放動作させる。なお、超短開放動作の間(すなわち、この場合はラウンド間)には、それぞれ「2秒」のインターバル時間が設定されている。また、大当りI,Jに基づく大当り遊技では、ラウンド間のインターバル時間も「2秒」に設定されている。   On the other hand, the jackpot game based on the jackpot J is a 16-round jackpot game in which the lower jackpot 21 is opened and closed. In this jackpot game, a round game with a long opening operation and a round game with an ultrashort opening operation are mixed, but the mode of mixing is different from the jackpot game based on the jackpot I. Specifically, in the jackpot game based on the jackpot J, the lower big prize opening 21 is operated to be opened long once in rounds 1 to 9. On the other hand, in the 10th to 16th rounds, the lower prize winning opening 21 is operated to be opened very short once. It should be noted that an interval time of “2 seconds” is set during each ultrashort opening operation (that is, in this case, between rounds). In the jackpot game based on jackpots I and J, the interval time between rounds is also set to “2 seconds”.

これらの大当りI,Jに基づく大当り遊技は、長開放動作と超短開放動作を含む点で共通しているが、これらの動作を行うラウンド遊技の構成が相違している。すなわち、大当りIに基づく大当り遊技は、10ラウンドの1回のラウンド遊技のみに超短開放動作を含むが、大当りJに基づく大当り遊技は10〜16ラウンドの7回のラウンド遊技に超短開放動作を含んでいる。この大当りI,Jに基づく大当り遊技は、同じラウンド遊技の回数でありながら、賞球獲得数に優劣(差)を生じさせる目的で設定されている。つまり、超短開放動作中は、大入賞口(下大入賞口20)への遊技球の入球が困難であるから、超短開放動作を含むラウンド遊技の回数が多いほど、賞球が獲得し難くなっている。したがって、大当りI,Jに基づく大当り遊技を比較した場合、超短開放動作を1回のラウンド遊技のみに含む、大当りIに基づく大当り遊技の方が、超短開放動作を7回のラウンド遊技に含む大当りJに基づく大当り遊技よりも、賞球獲得数が増加することになる。   The jackpot games based on these jackpots I and J are common in that they include a long opening operation and an ultrashort opening operation, but the configurations of round games that perform these operations are different. In other words, the jackpot game based on jackpot I includes an ultra-short opening operation only in one round game of 10 rounds, whereas the jackpot game based on jackpot J is an ultrashort opening operation in seven round games of 10 to 16 rounds. Is included. The jackpot game based on the jackpots I and J is set for the purpose of causing superiority or inferiority (difference) in the number of winning balls even though the number of round games is the same. In other words, during the ultra short opening operation, it is difficult to enter a game ball into the grand prize opening (the lower university prize opening 20), so the more round games including the ultra short opening operation, the more prize balls are acquired. It is difficult to do. Therefore, when comparing the jackpot games based on jackpots I and J, the jackpot game based on jackpot I, which includes a supershort opening action only in one round game, is equivalent to seven round games. The number of winning balls will be larger than the big hit game based on the big hit J.

そして、本実施形態では、大当りI,Jに基づく大当り遊技を区別し難いように、大当りIに基づく大当り遊技の10ラウンドで、大当りJに基づく大当り遊技に含む超短開放動作の回数分(7回分)、超短開放動作を行わせている。これにより、10ラウンドに到達した時点で、その後、何れの大当り遊技においても同一の開放態様(開放時間と開放間隔)で7回の超短開放動作が行われるので、その時点において遊技者は区別し難い。すなわち、大当りIに基づく大当り遊技では、10ラウンドが、以降、長開放動作のラウンド遊技へ継続されるか否かを遊技者に期待させるラウンド遊技となる。なお、以下の説明では、大当りI,Jに基づく大当り遊技を「特別ボーナス」と言う場合もある。   In this embodiment, in order to make it difficult to distinguish the big hit games based on the big hits I and J, ten rounds of the big hit game based on the big hit I are equivalent to the number of super short opening operations included in the big hit game based on the big hit J (7 Batch)), and a very short opening operation is performed. As a result, when 10 rounds are reached, 7 ultra-short opening actions are performed in the same opening mode (opening time and opening interval) in any jackpot game. It is hard to do. That is, in the big hit game based on the big hit I, the round game that makes the player expect whether or not 10 rounds will be continued to the round game of the long opening operation thereafter. In the following description, the jackpot game based on the jackpots I and J may be referred to as a “special bonus”.

次に、大当りLに基づく大当り遊技を説明する。
大当りLに基づく大当り遊技は、下大入賞口21を開閉動作させる16ラウンド大当り遊技である。そして、この大当り遊技は、各ラウンド遊技で下大入賞口21を1回、短開放動作させる。短開放動作中は、大入賞口(下大入賞口21)への遊技球の入球が困難であるから、全てのラウンド遊技が短開放動作とされる大当りLに基づく大当り遊技は、賞球獲得数が極めて少ない大当り遊技となっている。なお、短開放動作の間(すなわち、ラウンドの間)には、「1.5秒」のインターバル時間が設定されている。
Next, the jackpot game based on the jackpot L will be described.
The jackpot game based on the jackpot L is a 16-round jackpot game in which the lower jackpot 21 is opened and closed. In the big hit game, the lower big prize opening 21 is short-opened once in each round game. During the short opening operation, it is difficult to enter the game ball into the big winning opening (the lower large winning port 21). Therefore, the big hit game based on the big hit L in which all round games are set to the short opening operation is the winning ball. It is a big hit game with very few wins. An interval time of “1.5 seconds” is set during the short opening operation (that is, during the round).

次に、図柄O,oの小当り、及び小当り遊技について説明する。なお、以下の説明では、図柄O,oの小当りを「小当りO」と示す場合がある。
小当りOは、小当り遊技を付与するとともに、小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時に高確率状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも高確率状態を継続して付与させる一方、高確率状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも高確率状態を付与しない。また、小当りでは、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも変短状態を継続して付与させる一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態を付与しない。
Next, the small hit and the small hit game of symbols O and o will be described. In the following description, the small hits of the symbols O and o may be indicated as “small hit O”.
The small hit O gives a small hit game, and the game state after the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit, if a high probability state is given at the time of winning the small hit lottery, the high probability state is continuously given after the end of the small hit game, while if the high probability state is not given, the small hit A high probability state is not given after the game ends. In addition, in the small hit, if the short state is given at the time of winning the small hit lottery, the short state is continuously given even after the end of the small hit game. No change state is given after the game ends.

小当り遊技は、下大入賞口21を15回、短開放動作させる。そして、短開放動作の間(すなわち、開放動作の間)には、「1.5秒」のインターバル時間が設定されている。この小当り遊技の下大入賞口21の開放態様、すなわち1回の開放動作と次の開放動作までのインターバル時間は、大当りLに基づく大当り遊技の開放態様と同一設定とされている。このため、下大入賞口21の開放態様からは、大当りLに当選したのか、又は小当りに当選したのかを判別し難くなっている。すなわち、これらの大当りLと小当りは、賞球獲得において期待はできないが、高確率状態が付与されているのかを遊技者に秘匿する状態(高確率状態であることを潜伏させる状態)を作り出すための当りとして位置付けられている。   In the small hit game, the lower large winning opening 21 is operated 15 times for short opening. An interval time of “1.5 seconds” is set during the short opening operation (that is, during the opening operation). The opening mode of the lower big prize opening 21 of the small hit game, that is, the interval time between one opening operation and the next opening operation is set to be the same as the opening mode of the big hit game based on the big hit L. For this reason, it is difficult to determine whether the big hit L or the small win is won from the opening mode of the lower big prize opening 21. In other words, these big hits L and small hits cannot be expected in winning a prize ball, but create a state of concealing the player whether a high probability state is given (a state in which the high probability state is hidden). It is positioned as a hit for.

このような大当りの種類を設定した本実施形態のパチンコ遊技機10では、左大入賞口20の開閉動作による大当り遊技と、下大入賞口21の開閉動作による大当り遊技とで、大当り遊技中に獲得し得る賞球数に差が生じるとともに、大当り遊技終了後に付与される遊技特典に差が生じるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment in which such a type of jackpot is set, the jackpot game by the opening / closing operation of the left big prize opening 20 and the jackpot game by the opening / closing action of the lower jackpot 21 are in the big hit game. A difference occurs in the number of prize balls that can be acquired, and a difference occurs in a gaming privilege given after the big hit game ends.

具体的に言えば、左大入賞口20の開閉動作による大当り遊技として、大当りA,C,D,E,G,H,Nに基づく大当り遊技(本実施形態では、これらの大当りに基づく大当り遊技が第1の当り遊技となる)を振分けている。一方で、下大入賞口21の開閉動作による大当り遊技として、大当りI,J,Lに基づく大当り遊技(本実施形態では、これらの大当りに基づく大当り遊技が第2の当り遊技となる)を振分けている。   Specifically, as a jackpot game based on the opening / closing operation of the left jackpot 20, a jackpot game based on the jackpot A, C, D, E, G, H, N (in this embodiment, a jackpot game based on these jackpots) Is the first winning game). On the other hand, the jackpot game based on the jackpots I, J, and L (in this embodiment, the jackpot game based on these jackpots becomes the second hit game) as the jackpot game by the opening and closing operation of the lower jackpot 21. ing.

左大入賞口20は、前述したように、下大入賞口21に比べて、構造的(配置など)に有利な大入賞口であって、左大入賞口20を使用する大当り遊技は賞球獲得において有利となり得る。それに加えて、左大入賞口20を使用する各大当りの大当り遊技は、長開放動作や中開放動作などの当該動作中に遊技球を入球させ易い開閉動作をベースに大当り遊技が構成されている。一方、下大入賞口21を使用する各大当り遊技は、短縮開放動作よりもさらに開放時間が短い超短開放動作を含むように大当り遊技が構成されている。したがって、左大入賞口20及び下大入賞口21にそれぞれ振分けられた大当りに基づく大当り遊技を比較しても、左大入賞口20を使用する大当り遊技の方が賞球獲得において有利となり得る。   As described above, the left big winning opening 20 is a big winning opening which is advantageous in terms of structure (arrangement, etc.) as compared to the lower big winning opening 21. It can be advantageous in acquisition. In addition, each jackpot big hit game using the left big winning opening 20 is composed of a big hit game based on an opening / closing operation that makes it easy to enter a game ball during the long opening operation or middle opening operation. Yes. On the other hand, each jackpot game using the lower prize winning opening 21 is configured to include a super-short opening operation in which the opening time is shorter than the shortening opening operation. Therefore, even if the big hit games based on the big hits distributed to the left big prize opening 20 and the lower big prize opening 21 are compared, the big hit game using the left big prize opening 20 can be more advantageous in winning the winning ball.

その一方で、左大入賞口20の大当り遊技を付与する大当りには、非確変大当りである大当りNを含んでいる。一方、下大入賞口21の大当り遊技を付与する大当りは、全て確変大当りとされている。したがって、左大入賞口20を使用する大当り遊技は、その大当り遊技終了後に高確率状態が付与されない可能性もあるから、遊技特典(高確率状態を付与するか否か)において不利となる。つまり、左大入賞口20で大当り遊技が行われる場合は、下大入賞口21で大当り遊技が行われる場合に比して低特典になり易い。そして、遊技特典については賞球獲得とは逆に、下大入賞口21を使用する大当り遊技は、その大当り遊技の終了後に必ず高確率状態が付与されるので、遊技特典において有利となる。つまり、下大入賞口21で大当り遊技が行われる場合は、左大入賞口20で大当り遊技が行われる場合に比して高特典になり易い。   On the other hand, the jackpot that grants the jackpot game at the left jackpot 20 includes a jackpot N that is a non-probable variation jackpot. On the other hand, all of the jackpots that grant the jackpot game at the lower jackpot 21 are assumed to be promising jackpots. Therefore, the big hit game using the left big winning opening 20 is disadvantageous in the game privilege (whether the high probability state is given or not) because there is a possibility that the high probability state may not be given after the big hit game ends. That is, when a big hit game is played at the left big prize opening 20, it is likely to be a lower privilege than when a big hit game is played at the lower big prize opening 21. Contrary to winning a prize ball, a big hit game using the lower big prize opening 21 is always given a high probability state after the big hit game is finished, which is advantageous in the game special. In other words, when a big hit game is played at the lower big prize opening 21, it becomes easier to obtain a higher privilege than when a big hit game is played at the left big prize opening 20.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数(2つ)の大入賞口を備えている構成において、何れか一方の大入賞口に有利性が偏っておらず、双方に有利な点と不利な点を付与するような振分けを行っている。なお、大当りI,Jに当選した場合に演出表示装置11で行われる図柄変動ゲームでは、後述するように飾図の大当り図柄組み合わせが特殊図柄Tを含んで構成される。このため、図柄変動ゲームの終了時点(確定停止時)において、大当りI,Jに基づく大当り遊技が付与されること、すなわち確変大当りに当選したことが認識し得る。したがって、遊技者は、迅速に確変大当りを認識でき、確変大当りか、又は非確変大当りかを悩むことなく、安心して大当り遊技を行うことが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in a configuration including a plurality (two) of big winning holes, the advantage is not biased to any one of the big winning holes, which is advantageous to both. This sort of distribution gives a disadvantage. Note that, in the symbol variation game performed on the effect display device 11 when the jackpots I and J are won, the jackpot symbol combination of the decorative drawing is configured including the special symbol T as will be described later. For this reason, at the end of the symbol variation game (at the time of final stop), it can be recognized that the big hit game based on the big hits I and J is given, that is, that the probable big hit is won. Therefore, the player can quickly recognize the probable big hit and can play the big hit game without worrying about whether the probable big hit or the non-probable big hit.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)後の演出モードの移行態様を、図7にしたがって説明する。
演出モードは、大当り抽選の抽選確率状態が、低確率状態であるか、又は高確率状態であるかを、遊技者に示唆するものである。そして、本実施形態では、非変短状態時の演出モードとして通常モードM1と潜確モードM2、及び変短状態時の演出モードとして高確確定モードM3と潜確モードM4と、が設定されている。
Next, the transition mode of the effect mode after the hit game (big hit game, small hit game) in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG.
The effect mode indicates to the player whether the lottery probability state of the big hit lottery is a low probability state or a high probability state. In the present embodiment, the normal mode M1 and the latent accuracy mode M2 are set as the production modes in the non-change state, and the high accuracy confirmation mode M3 and the latent accuracy mode M4 are set as the production modes in the variable state. Yes.

通常モードM1は、低確+変短なし及び高確+変短なしの時に滞在する演出モードである。本実施形態において通常モードM1は、他の演出モードと比較して最も大当り抽選の抽選確率状態が高確率状態である期待度が低い演出モードとされている。   The normal mode M1 is an effect mode in which the user stays at a low accuracy + no change and a high accuracy + no change. In the present embodiment, the normal mode M1 is an effect mode having a low expectation level that the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability state as compared with other effect modes.

潜確モードM2は、低確+変短なし及び高確+変短なしの時に滞在する演出モードである。本実施形態において潜確モードM2には、低確+変短なしの通常モードM1の滞在中に、大当りL又は小当りOに当選したことにより、移行する。低確+変短なしの通常モードM1の滞在中に大当りLに当選した場合、移行先の潜確モードM2は、高確+変短なしの状態となる。一方、低確+変短なしの通常モードM1の滞在中に小当りOに当選した場合、移行先の潜確モードM2は、低確+変短なしの状態となる。   The latent accuracy mode M2 is an effect mode in which the user stays when the low accuracy + no change and the high accuracy + no change. In the present embodiment, the mode shifts to the latent accuracy mode M2 by winning the big hit L or the small hit O during the stay in the normal mode M1 with low accuracy + no change. When the big hit L is won while staying in the normal mode M1 with low accuracy + no change, the latent mode M2 of the transfer destination is in a state with high accuracy + no change. On the other hand, if the small hit O is won while staying in the normal mode M1 with low accuracy + no change, the latent mode M2 at the transfer destination is in a state with low accuracy + no change.

なお、潜確モードM2の滞在中は、所定のタイミングで移行抽選を行い、その移行抽選に当選すると、通常モードM1へ移行する。また、潜確モードM2から通常モードM1への移行後は、所定のタイミングで移行抽選を行い、その移行抽選に当選すると、潜確モードM2へ移行する。潜確モードM2の移行抽選は、抽選確率状態が低確率状態の場合、高確率状態に比べて当選し易くなっている。一方、通常モードM1の移行抽選は、抽選確率状態が高確率状態の場合、低確率状態に比べて当選し易くなっている。なお、高確+変短なしの通常モードM1又は潜確モードM2で再び大当りLに当選した場合は、変短状態が付与されることになるので、変短状態時の演出モード(本実施形態では高確確定モードM3)へ移行する。また、高確+変短なしの通常モードM1又は潜確モードM2で小当りOに当選した場合は、非変短状態が維持されることになるので、潜確モードM2へ移行する。   During the stay in the latent mode M2, a transition lottery is performed at a predetermined timing, and when the transition lottery is won, the mode shifts to the normal mode M1. Further, after the transition from the latent mode M2 to the normal mode M1, a transition lottery is performed at a predetermined timing, and when the transition lottery is won, the mode shifts to the latent mode M2. When the lottery probability state is a low probability state, the transition lottery in the latent mode M2 is easier to win than the high probability state. On the other hand, in the transition lottery in the normal mode M1, when the lottery probability state is a high probability state, it is easier to win than the low probability state. In addition, when the big hit L is won again in the normal mode M1 without high accuracy and no change, or the latent accuracy mode M2, the change state is given, so the production mode in the change state (this embodiment) Then, the process proceeds to the high accuracy determination mode M3). In addition, when the small hit O is won in the normal mode M1 without high accuracy + change and the latent mode M2, the non-change state is maintained, so the mode shifts to the latent mode M2.

高確確定モードM3は、高確+変短ありの時に滞在する演出モードである。本実施形態において高確確定モードM3には、抽選確率状態に関係なく、大当りA,C〜E,I,Jに当選したこと、又は変短状態中や高確+変短なしで大当りLに当選したことにより、移行する。なお、高確確定モードM3には、大当りAに当選した場合、通常ボーナスを経由して移行する。また、高確確定モードM3には、大当りI,Jに当選した場合、特別ボーナスを経由して移行する。また、高確確定モードM3には、大当りC〜Eに当選した場合、その当選時が非変短状態であるか、又は変短状態であるかにより、大当り遊技中に演出内容が異なる昇格ボーナスを経由して移行する。昇格ボーナスには、演出K1系と演出K2系が存在し、非変短状態時に大当りC〜Eに当選した場合は演出K1系となり、変短状態時に大当りC〜Eに当選した場合は演出K2系となる。   The high-accuracy confirmation mode M3 is an effect mode for staying when there is a high-accuracy + change. In the present embodiment, in the high-accuracy determination mode M3, regardless of the lottery probability state, the big hits A, C to E, I, J are won, or the big hit L is set in the variable state or without high accuracy + shortening. It shifts by winning. In addition, when the big hit A is won, the high probability determination mode M3 is transferred via a normal bonus. Further, when the big hits I and J are won, the high-confirmation mode M3 is transferred via a special bonus. Also, in the high-accuracy confirmation mode M3, when the big hits C to E are won, the promotion bonus varies in the content of the big hit game depending on whether the winning time is the non-changed state or the changed state. Migrate via There are production K1 series and production K2 series in the promotion bonus. If the big hit C-E is won in the non-changed state, it becomes the production K1 series. If the big hit C-E is won in the reduced state, the production K2 Become a system.

潜確モードM4は、低確+変短あり及び高確+変短ありの時に滞在する演出モードである。本実施形態において潜確モードM4には、抽選確率状態に関係なく、大当りG,H,Nに当選したことにより、移行する。潜確モードM4には、大当りG,H,Nに当選した場合、その当選時が非変短状態であるか、又は変短状態であるかにより、前述同様、大当り遊技中に演出内容が異なる昇格ボーナスを経由して移行する。非変短状態時に大当りG,H,Nに当選した場合は演出K1系となり、変短状態時に大当りG,H,Nに当選した場合は演出K2系となる。また、潜確モードM4中は、変短状態の終了により、通常モードM1へ移行する。   The latent accuracy mode M4 is an effect mode in which the user stays when there is low accuracy + variation and high accuracy + variation. In the present embodiment, the latent probability mode M4 is entered by winning the big hits G, H, N regardless of the lottery probability state. In the latent mode M4, when the big hit G, H, N is won, the contents of the performance differ during the big hit game, as described above, depending on whether the winning time is the non-changed state or the changed state. Migrate via promotion bonus. When the big hit G, H, N is won in the non-change state, the production K1 system is selected, and when the big hit G, H, N is won in the variable state, the production K2 system is selected. Further, during the latent probability mode M4, the mode is shifted to the normal mode M1 upon completion of the variable speed state.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図8を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御手段としての主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが配設されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ遊技機10の各枠や遊技盤YBに配設されている装飾ランプRB(図8に図示する)の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ遊技機10の各枠に配設されているスピーカSP(図8に図示する)の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態では、統括制御基板31、表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34によって副制御手段が構成されている。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a main control board 30 is disposed as main control means for controlling the entire pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. Further, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are disposed on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31, and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) ) To control. In addition, the lamp control board 33 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the decorative lamps RB arranged in each frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB. The light emission mode (shown in FIG. 8) (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) is controlled. The voice control board 34 is also provided with speakers SP (shown in FIG. 8) arranged in each frame of the pachinko gaming machine 10 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. ) Audio output mode (timing of audio output, etc.) is controlled. In the present embodiment, the overall control board 31, the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 constitute sub-control means.

ここで、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図8を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW5が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置14、普通図柄保留表示装置15、ラウンド報知装置RH、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2,SOL3が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW5 can detect and output detection signals from the game balls. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 14, and a normal symbol display device 14. The symbol hold display device 15, the round notification device RH, the ordinary electric accessory solenoid SOL1, and the special prize opening solenoids SOL2 and SOL3 are connected.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、及び小当り抽選で小当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。小当り図柄振分用乱数は、小当り図柄となる特図の種類を決定する場合に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a uses various random numbers such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, a small hit pattern distribution random number, a universal figure determination random number, and the like. A random number update process (random number generation process) is executed to update the value of each at predetermined intervals. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of a big hit lottery when the big hit is not won, or when the small hit lottery is not won for the big win It is a random number used in. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The random number for small hit symbol distribution is a random number used when determining the type of special symbol as the small hit symbol. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、小当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1582までの全1583通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として4個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1583分の4となる。一方、本実施形態では、確変状態用の大当り判定値として40個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1583分の40となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a small hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (a total of 1583 different integers from 0 to 1582) that the hit determination random number can take. In the present embodiment, four values are set as the jackpot determination values for the uncertain change state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 4/1583. On the other hand, in this embodiment, 40 values are set as the jackpot determination values for the probability variation state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 40/1583.

小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1582までの全1583通りの整数)の中から、大当り判定値と重複しないように定められている。本実施形態では、特図1(第1保留記憶数)に基づく小当り抽選用の小当り判定値として9個の値が設定されている一方で、特図2(第2保留記憶数)に基づく小当り抽選用の小当り判定値として2個の値が設定されている。これにより、特図1の小当り抽選で当選する確率は1583分の9となり、特図2の小当り抽選で当選する確率は1583分の2となる。本実施形態では、特図2の小当り抽選の当選確率が、特図1の小当り抽選の当選確率に比して低確率に設定されている。換言すれば、本実施形態では、特図1の小当り抽選の当選確率が、特図2の小当り抽選の当選確率に比して高確率に設定されている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜238までの全239通りの整数)の中から定められている。   The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined so as not to overlap with the big hit determination value from numerical values (1583 total integers from 0 to 1582) that the hit determination random number can take. ing. In the present embodiment, nine values are set as the small hitting determination values for the small hitting lottery based on the special figure 1 (first reserved memory number), while in the special figure 2 (second reserved memory number). Two values are set as the small hit determination values for the small hit lottery based. Accordingly, the probability of winning in the small hit lottery of FIG. 1 is 9/1583, and the probability of winning in the small hit lottery of FIG. 2 is 2/1582. In this embodiment, the winning probability of the lottery lottery shown in FIG. 2 is set to be lower than the winning probability of the lottery lottery shown in FIG. In other words, in the present embodiment, the winning probability of the small hitting lottery in FIG. 1 is set to be higher than the winning probability of the small hitting lottery in FIG. The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) on whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 239 from 0 to 238). It is determined from the (integer of the street).

普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜232までの全233通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として15個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は233分の15となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として232個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は233分の232となる。   The determination value per common map is a determination value used in a lottery per general map, and is determined from numerical values that can be determined by a random number for determination per general map (a total of 233 integers from 0 to 232). In the present embodiment, 15 values are set as the per-normal map determination values for the non-variable short state, and the probability of winning in the lottery per general map is 15/233. On the other hand, in the present embodiment, 232 values are set as the per-normal figure determination values for the variable state, and the probability of winning in the lottery per common figure is 232/233.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。当り変動は、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させる。一方、当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄又は確変示唆図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄又は確変示唆図柄を導出させる場合がある。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In this embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for hit variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The winning variation is a variation performed when winning a big hit lottery or a small hit lottery. In the hit fluctuation, the big hit symbol or the small hit symbol is finally displayed in a fixed stop state in the special figure changing game. On the other hand, in the winning variation, in the symbol variation game by the decorative drawing, the big hit symbol or the probability variation suggestion symbol is finally displayed in a fixed stop state. Note that, in a symbol variation game with a decorative drawing, a jackpot symbol or a probability variation suggestion symbol may be derived through a reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り抽選及び小当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選、小当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery or the small hit lottery, and finally the lost symbols are displayed in a fixed stoppage in the special figure changing game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when none of the big win lottery, the small hit lottery, or the reach lottery is won, and finally, in the special figure changing game, the lost symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for hit variation, outlier reach variation, and outlier variation, and one of them is selected.

次に、統括制御基板31について図8を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described below with reference to FIG.
The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program for the overall control CPU 31a, and overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The general control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. In addition, a display control board 32, a lamp control board 33, and an audio control board 34 are connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

次に、表示制御基板32について図8を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機10の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the display control board 32 will be described below with reference to FIG.
The display control board 32 has a display control CPU 32a for executing a display control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a display control program of the display control CPU 32a, and a display capable of writing and reading necessary data. A control RAM 32c is provided. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine 10. In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に各種処理を実行する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 16 based on whether or not a detection signal is input from the first start opening switch SW1. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do.

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び小当り図柄振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a reads and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the first reserved storage number. In the present embodiment, the main control CPU 30a acquires each value of a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a small hit symbol distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、第1始動入賞口16に遊技球が入球していない場合、又は第1始動入賞口16に遊技球が入球したが第1保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2始動入賞口17に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。   On the other hand, if no game ball has entered the first start winning opening 16, or if a game ball has entered the first start winning opening 16 but the first reserved memory number is not less than "4", the main control The CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning port 17 based on whether or not a detection signal is input from the second start port switch SW2. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number ("1" added) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do.

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び小当り図柄振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a reads and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the second reserved storage number. In the present embodiment, the main control CPU 30a acquires each value of a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a small hit symbol distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第2特図変動ゲームが存在するので、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第2特図変動ゲームを実行することを示す値「1」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether or not a winning game is being executed. When this determination result is affirmative (during a variable game or a winning game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when this determination result is negative (not in a variable game and not in a winning game), the main control CPU 30a has the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the main control CPU 30a has the second special figure variable game being held, so the special symbol change process assigned to the predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value “1” indicating that the second special figure variation game is to be executed is set in the flag. Then, the main control CPU 30a subtracts “1” from the second reserved memory number, and controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. To do.

続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。このとき、主制御用CPU30aは、後述する確変フラグの設定値から、現在の遊技状態が確変状態か否かを判定する。そして、主制御用CPU30aは、確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いることで、当選確率状態を高確率状態として大当り判定を行う。一方、主制御用CPU30aは、非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いることで、当選確率状態を低確率状態として大当り判定を行う。なお、本実施形態において大当り判定値は、第1特図変動ゲーム(特図1)と第2特図変動ゲーム(特図2)とで共通の値が用いられる。   Subsequently, the main control CPU 30a reads the value of a random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random value associated with the second reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not the two values match (a jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the current gaming state is a probability variation state from a setting value of a probability variation flag described later. Then, in the case of the probability variation state, the main control CPU 30a uses the jackpot determination value for the probability variation state to perform the jackpot determination with the winning probability state as the high probability state. On the other hand, in the case of the non-probability change state, the main control CPU 30a uses the jackpot determination value for the non-probability change state to make a big hit determination with the winning probability state as the low probability state. In the present embodiment, a common value is used for the jackpot determination value in the first special figure variation game (special figure 1) and the second special figure fluctuation game (special figure 2).

大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分用乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。本実施形態では、特図に対して当りの種類が対応付けられていることから、特図を決定することによって当りの種類が決定されることになる。続いて、主制御用CPU30aは、特図2の大当り図柄の種類(当りの種類)と、現在の遊技状態に基づき、当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for executing a symbol variation game that is a hit variation. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, 2 The big hit symbol is determined as the special symbol 2 (final stop symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12b. In the present embodiment, since the winning type is associated with the special figure, the winning type is determined by determining the special figure. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for winning variation based on the type of jackpot symbol (special type) in the special figure 2 and the current gaming state. When the main control CPU 30a selects the variation pattern, the special symbol start process ends.

また、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定(小当り抽選)をする。このとき、主制御用CPU30aは、特図2用の小当り判定値を用いることで、当選確率状態を低確率状態として小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための小当り変動処理を実行する。小当り変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた小当り図柄振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該小当り図柄振分用乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2として小当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に基づき、当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。   In addition, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a compares the value of the random number for hit determination associated with the second reserved storage number with the small hit determination value, and whether both values match. Make a small hit judgment (small lottery). At this time, the main control CPU 30a uses the small hit determination value for the special figure 2 to make the small hit determination with the winning probability state as the low probability state. When the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a small hit variation process for executing a symbol variation game that is a hit variation. In the small hit variation processing, the main control CPU 30a reads the small hit symbol distribution random number value associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the small hit symbol distribution random number value. Thus, a small hit symbol is determined as the special symbol 2 to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for hit variation based on the current gaming state. When the main control CPU 30a selects the variation pattern, the special symbol start process ends.

また、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り及び小当りとなる値ではないことからはずれを決定する。続いて、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a determines that the hit determination random number is not a big hit or small hit value. Subsequently, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and performs reach determination (reach lottery) as to whether or not both values match. . When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a reach variation process for causing the symbol variation game to be out of reach variation. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a symbol that is not a special symbol 2 to be displayed on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines the fluctuation pattern of the deviation reach fluctuation. When the main control CPU 30a selects the variation pattern, the special symbol start process ends.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for executing a symbol variation game that causes a deviation variation. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as the special figure 2 to be displayed on the second special symbol display device 12b to be confirmed and stopped. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation. When the main control CPU 30a selects the variation pattern, the special symbol start process ends.

また、前述した第2保留判定処理の判定結果が否定である場合(第2保留記憶数が「1」以上ではない)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第1特図変動ゲームが存在するので、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第1特図変動ゲームを実行することを示す値「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。   When the determination result of the second hold determination process described above is negative (the second hold storage number is not “1” or more), the main control CPU 30a stores the first hold stored in the main control RAM 30c. A first hold determination process is performed to determine whether or not the stored number is greater than “0”. When the first reserved memory number is “1” or more, the main control CPU 30a has the first special figure variation game being held, so the special symbol variation process assigned to the predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value “0” indicating that the first special figure variation game is to be executed is set in the flag. Then, the main control CPU 30a subtracts “1” from the first reserved memory number, and controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated (after subtraction) first reserved memory number. To do.

続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。このとき、主制御用CPU30aは、後述する確変フラグの設定値から、現在の遊技状態が確変状態か否かを判定する。そして、主制御用CPU30aは、確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いることで、当選確率状態を高確率状態として大当り判定を行う。一方、主制御用CPU30aは、非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いることで、当選確率状態を低確率状態として大当り判定を行う。   Subsequently, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Then, the main control CPU 30a compares the value of the hit determination random number associated with the first reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not the two values match (a jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the current gaming state is a probability variation state from a setting value of a probability variation flag described later. Then, in the case of the probability variation state, the main control CPU 30a uses the jackpot determination value for the probability variation state to perform the jackpot determination with the winning probability state as the high probability state. On the other hand, in the case of the non-probability change state, the main control CPU 30a uses the jackpot determination value for the non-probability change state to make a big hit determination with the winning probability state as the low probability state.

大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分用乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、特図1の大当り図柄の種類(当りの種類)と、現在の遊技状態に基づき、当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for executing a symbol variation game that is a hit variation. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the first reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, One special symbol display device 12a determines a big hit symbol as a special symbol 1 (final stop symbol) to be confirmed and stopped. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for winning variation based on the type of jackpot symbol (special type) shown in FIG. 1 and the current gaming state. When the main control CPU 30a selects the variation pattern, the special symbol start process ends.

また、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定をする。このとき、主制御用CPU30aは、特図1用の小当り判定値を用いることで、当選確率状態を高確率状態として小当り判定(小当り抽選)を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための小当り変動処理を実行する。小当り変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた小当り図柄振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該小当り図柄振分用乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1として小当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に基づき、当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a compares the value of the random number for hit determination associated with the first reserved storage number with the small hit determination value, and whether both values match. A small hit judgment is made. At this time, the main control CPU 30a uses the small hit determination value for FIG. 1 to perform a small hit determination (small hit lottery) with the winning probability state as a high probability state. When the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a small hit variation process for executing a symbol variation game that is a small hit variation. In the small hit variation processing, the main control CPU 30a reads the small hit symbol distribution random number value associated with the first reserved storage number from the main control RAM 30c, and based on the small hit symbol distribution random number value. Thus, the small hit symbol is determined as the special symbol 1 to be displayed on the first special symbol display device 12a. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for hit variation based on the current gaming state. When the main control CPU 30a selects the variation pattern, the special symbol start process ends.

また、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り及び小当りとなる値ではないことからはずれを決定する。続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a determines that the hit determination random number is not a big hit or small hit value. Subsequently, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the first reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. The reach determination (reach lottery) is performed. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a reach variation process for causing the symbol variation game to be out of reach variation. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a symbol that is not the special symbol 1 to be displayed on the first special symbol display device 12a. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a fluctuation pattern for deviation reach fluctuation. When the main control CPU 30a selects the variation pattern, the special symbol start process ends.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for executing a symbol variation game that causes a deviation variation. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as the special figure 1 to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation. When the main control CPU 30a selects the variation pattern, the special symbol start process ends.

そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理において、特別図柄開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern, in a process different from the special symbol start process, generates a control command generated according to the determination items of the special symbol start process at a predetermined timing. To the overall control CPU 31a). Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure and then outputs the fluctuation pattern designation command. The main control CPU 30a then outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (the symbol fixed stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed.

また、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始に伴って第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bの表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図を確定停止表示させる。   The main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 30a starts the variation of the special figure by the start of the symbol variation game, and displays the special diagram determined when the variation time determined in the determined variation pattern has elapsed.

本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき、特別図柄開始処理において当りか否かの当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)を行う主制御用CPU30aが、当り抽選手段(大当り抽選手段及び小当り抽選手段)として機能する。また、前記当り抽選手段の処理が、当り抽選処理となる。また、本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき、特別図柄入力処理において、第1始動入賞口16及び第2始動入賞口17に入球した遊技球を始動保留球(保留記憶数)として記憶する主制御用RAM30cが、保留記憶手段として機能する。また、本実施形態では、特図を決定することによって大当りの種類が決定される。このため、本実施形態では、主制御用CPU30aが当り種決定手段として機能するとともに、当り種決定手段の処理が当り種決定処理となる。また、本実施形態では、特図を決定することによって大当り遊技を行う大入賞口が決定されるので、主制御用CPU30aが、何れの入賞手段の開閉動作による当り遊技を付与するか抽選で決定する抽選手段となる。さらに、本実施形態では、特図を決定することによって遊技特典の種類(確変状態か否か、変短状態か否か、変短上限回数)が決定されるから、特図を決定する主制御用CPU30aが、特典決定手段として機能する。   In the present embodiment, based on the main control program, the main control CPU 30a that performs a winning lottery (big hit lottery and small hit lottery) for whether or not to win in the special symbol start process, Function). The process of the winning lottery means is a winning lottery process. Further, in the present embodiment, based on the main control program, in the special symbol input process, the game balls that have entered the first start winning opening 16 and the second starting winning opening 17 are stored as start holding balls (holding storage number). The main control RAM 30c functions as a holding storage unit. In the present embodiment, the type of jackpot is determined by determining the special figure. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a hitting seed determining means, and the process of the hitting seed determining means is the hitting seed determining process. Further, in this embodiment, since a special winning opening is determined by determining a special figure, the main control CPU 30a determines by lottery which winning game is given by opening / closing operation of the winning means. It becomes a lottery means. Furthermore, in this embodiment, since the type of gaming privilege (whether it is in a probable change state, whether it is in a variable state, whether it is in a variable state, the number of variable upper limit) is determined by determining the special figure, main control for determining the special figure CPU 30a functions as privilege determination means.

次に、大当り遊技の当り遊技処理と、当り遊技終了後の遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU30aは、当り変動の図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類に応じて開閉動作する大入賞口(左大入賞口20、下大入賞口21)と開閉動作の態様を特定し、大入賞口ソレノイドSOL2,SOL3に対して制御信号を出力する。前記制御信号は、開信号と閉信号からなる。開信号が出力された場合は、大入賞口ソレノイドSOL2,SOL3によって大入賞口扉20a,21aの開動作が行われる一方で、閉信号が出力された場合は、大入賞口ソレノイドSOL2,SOL3によって大入賞口扉20a,21aの閉動作が行われる。主制御用CPU30aは、大当り遊技毎に、開放動作時間、インターバル時間、及びラウンド遊技の終了条件(規定個数の入球又は規定時間の経過)をもとに、大入賞口の開閉動作を制御する。また、主制御用CPU30aは、開信号及び閉信号の出力とともに、大入賞口の開放指定コマンドと閉鎖指定コマンドを統括制御用CPU31aに出力する。なお、開放指定コマンドと閉鎖指定コマンドは、開放動作態様(超短開放動作、短開放動作、中開放動作、長開放動作)毎に設定されている。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。本実施形態では、主制御用CPU30aが、入賞手段を開閉動作させる開閉処理を行う開閉制御手段として機能する。
Next, the winning game process for the big hit game and the game state process after the winning game will be described.
When the symbol variation game of winning variation ends, the main control CPU 30a first outputs an opening command instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a specifies the big prize opening (left big prize opening 20, lower big prize opening 21) that opens and closes according to the type of jackpot and the mode of opening and closing operation, and assigns to the big prize opening solenoids SOL2 and SOL3. In response, a control signal is output. The control signal includes an open signal and a close signal. When the open signal is output, the large winning opening solenoids SOL2 and SOL3 open the large winning opening doors 20a and 21a. When the closing signal is output, the large winning opening solenoids SOL2 and SOL3 perform the opening operation. The closing operation of the big prize opening doors 20a and 21a is performed. The main control CPU 30a controls the opening / closing operation of the big prize opening for each jackpot game based on the opening operation time, the interval time, and the end condition of the round game (a specified number of balls or a specified time elapses). . Further, the main control CPU 30a outputs an open signal and a close signal, and outputs an open designation command and a close designation command for the big prize opening to the overall control CPU 31a. The opening designation command and the closing designation command are set for each opening operation mode (ultra-short opening operation, short opening operation, middle opening operation, long opening operation). When the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect, and ends the winning game by ending the ending effect when the ending time has elapsed. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as an opening / closing control means for performing an opening / closing process for opening / closing the winning means.

次に、遊技状態処理を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態(高確率状態)を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合(低確率状態)には確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。
Next, game state processing will be described.
The main control CPU 30a sets a probability variation flag to “1” when giving a probability variation state (high probability state) after the big hit game ends, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a sets the probability variation flag to “0” and outputs a non-probability variation command instructing the non-probability variation state when the probability variation state is not given after the big hit game ends (low probability state). To do.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与しない場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、大当りの種類毎に設定された変短上限回数を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag and outputs an operation command for instructing the variable state when the variable state is given after the big hit game ends. On the other hand, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag and outputs a non-operation command instructing the non-variable state when the variable state is not given after the big hit game ends. Further, when providing the variable state, the main control CPU 30a sets the variable upper limit number of times set for each type of jackpot as a number of operations in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts “1” the number of times of operation every time the special figure variation game is executed, and when the value becomes “0”, sets the operation flag to “0” and outputs a non-operation command. To do.

主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、低確+変短なしとなる。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技の場合、小当り抽選の当選時の遊技状態を継続させることから、確変フラグ、作動フラグ及び作動回数の現在の設定値を何れも維持する。本実施形態では、主制御用CPU30aが、確率変動状態を付与する付与手段として機能する。また、本実施形態では、主制御用CPU30aが、変動時間短縮状態を付与する変短付与手段として機能する。   The main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. As a result, the gaming state during the big hit game becomes low probability + no change. Further, in the case of a small hit game, the main control CPU 30a continues the game state at the time of winning the small hit lottery, and therefore maintains all the current setting values of the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as an imparting unit that imparts a probability variation state. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a change provision unit that provides the variable time reduction state.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。普図保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算する。普図保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described.
When determining that the game ball has passed the operation gate 19, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved maps stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. . When the number of stored customary drawings is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of stored customary drawings. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of stored general symbols holds controls the display contents of the normal symbol display device so as to display the updated number of stored general symbols (after addition). Next, the main control CPU 30a reads and obtains the value of the random number for determining the normal map from the main control RAM 30c, and sets the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the number of the general-purpose reserved memory. Then, the normal symbol input process is terminated.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中又は普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根18の動作中か否かの普図実行条件を判定する。この判定結果が肯定(普図ゲーム中又は動作中である)の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定(普図ゲーム中ではなく、かつ動作中でもない)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
First, the main control CPU 30a determines a normal drawing execution condition as to whether or not the opening / closing blade 18 is in operation based on the winning of the normal drawing game or the lottery per common drawing. When this determination result is affirmative (during a normal game or during operation), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if this determination result is negative (not in the normal game and is not in operation), the main control CPU 30a determines whether or not the normal map storage number is greater than “0”. Make a decision. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数の数を「1」減算し、更新後(減算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定(普図当り抽選)の抽選確率が高確率に変動する。本実施形態では、普図当り判定(普図当り抽選)を行う主制御用CPU30aが、開閉部材としての開閉羽根18を閉鎖状態から開放状態へ可変させるか否かの開放抽選を行う開放抽選手段として機能する。   On the other hand, if the determination result of the general map hold determination is affirmative, the main control CPU 30a decrements the number of the general map hold memory number by “1” and displays the post-update pending memory number (after subtraction). The display content of the normal symbol hold display device is controlled. Further, the main control CPU 30a reads the random number for determination per common map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved common maps. Then, the main control CPU 30a compares the read random number for normal drawing determination with the normal determination value, and determines whether the two values match each other. At this time, the main control CPU 30a confirms the operation flag, and in the case of the non-variable state, the main control CPU 30a uses the non-variable state normal value per figure. The judgment value per figure is used. With the selection of the determination value per ordinary figure according to the gaming state, the lottery probability of the determination per ordinary figure (lottery per ordinary figure) fluctuates with high probability during the variable state. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the per-normal map determination (the per-normal map lottery) performs the open lottery for performing the open lottery as to whether or not the open / close blade 18 as the open / close member can be changed from the closed state to the open state. Function as.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a usual drawing that defines a variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the usual variation pattern that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal map is selected that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time. By selecting a variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the variation state.

続いて、普図用の変動パターンを選択した主制御用CPU30aは、当該変動パターンにしたがって普通図柄表示装置14に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a, which has selected the fluctuation pattern for the usual figure, causes the normal symbol display device 14 to execute the usual figure game according to the fluctuation pattern. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 14 to make a fixed stop display on the normal symbol display device 14 when affirmative determination is made when the variation time determined in the variation pattern for ordinary symbols has elapsed. When the negative determination is made for the normal symbol, the off symbol is displayed on the normal symbol display device 14 in a fixed stop state.

また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根18を所定の動作パターンにしたがって開閉動作させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根18を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根18を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根18の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根18の開放時間が長くなる。   In addition, when the common symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens / closes the open / close blade 18 in accordance with a predetermined operation pattern after the end of the universal game (after the winning symbol fixed stop display). More specifically, the main control CPU 30a, when in the non-variable state, opens and closes the opening / closing blade 18 for the first number of times (in this embodiment, once in the second embodiment). ) Move open for minutes. On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a sets the opening / closing blade 18 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in the present embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the opening / closing blade 18 according to different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening / closing blade 18 becomes longer during the variable state.

次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが、統括制御プログラムに基づいて実行する各種処理を説明する。
統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターンの変動内容をもとに、サブ用の変動パターン指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。サブ用の変動パターン指定コマンドは、図柄変動ゲームを構成する変動サイクル単位の変動内容を指示するコマンドである。以下、サブ用の変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンを「サブ変動パターン」と示す。
Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described.
When the change control designation command is input from the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a outputs the sub change change specification command to the display control CPU 32a based on the change contents of the change pattern. The sub change pattern designation command is a command for instructing the change contents in units of change cycles constituting the symbol change game. Hereinafter, the variation pattern instructed by the variation pattern designation command for sub is referred to as “sub variation pattern”.

また、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指示される特図、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターン、及びサブ変動パターンをもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)に一旦停止表示又は確定停止表示させる飾図を生成する。そして、統括制御用CPU31aは、生成した飾図を指示する飾図用の飾図指定コマンドを、各変動サイクルの開始時に、サブ変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドとともに表示制御用CPU32aに出力する。   Further, when the general control CPU 31a inputs a special figure designation command, the effect display device 11 () based on the special figure designated by the command, the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, and the sub fluctuation pattern. A decoration drawing for temporarily stopping display or confirming stop display on the image display unit GH) is generated. Then, the overall control CPU 31a outputs, to the display control CPU 32a, the decoration drawing designation command for designating the generated decoration drawing together with the variation pattern designation command for designating the sub variation pattern at the start of each variation cycle. .

また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、開放指定コマンド、閉鎖指定コマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の演出を指示する演出指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   When the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control CPU 32a. In addition, when the general control CPU 31a inputs an opening command, an opening designation command, a closing designation command, and an ending command, an effect instructing an effect during the jackpot game corresponding to these commands is taken into account. The designated command is output to the display control CPU 32a.

また、統括制御用CPU31aは、入力した確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドから遊技状態を特定し、現在の遊技状態を遊技者に報知するための演出モードを設定するとともに、その設定した演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。統括制御用CPU31aは、上記各コマンドから特定される遊技状態と、当りの種類をもとに、図7で説明したように演出モードの移行を制御する。   Further, the overall control CPU 31a specifies a gaming state from the input probability change command, non-probability change command, operation command, and non-operation command, sets an effect mode for notifying the player of the current game state, A mode designation command for instructing the set production mode is output to the display control CPU 32a. The overall control CPU 31a controls the transition of the effect mode as described with reference to FIG. 7, based on the gaming state specified from each command and the winning type.

次に、表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用CPU32aは、変動サイクルの開始時に、サブ用の変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。そして、表示制御用CPU32aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、各変動サイクルの終了時に飾図指定コマンドで指示される飾り図柄を一旦停止表示させる。また、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図を演出表示装置11(画像表示部GH)に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、表示制御用CPU32aが、演出表示装置11に図柄変動ゲームを実行させる制御手段として機能する。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a based on the display control program will be described.
When the sub-change pattern designation command is input at the start of the change cycle, the display control CPU 32a selects image display data based on the change contents instructed by the command. Then, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data. At this time, the display control CPU 32a temporarily stops and displays the decorative symbols designated by the decorative drawing designation command at the end of each fluctuation cycle. In addition, when the display control CPU 32a inputs an all symbols stop command during the symbol variation game, the display control CPU 32a causes the effect display device 11 (image display unit GH) to display a fixed stop and ends the symbol variation game. In the present embodiment, the display control CPU 32a functions as a control unit that causes the effect display device 11 to execute the symbol variation game.

また、表示制御用CPU32aは、当り遊技用の演出指定コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき、大当り遊技中における演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、モード指定コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき、現在滞在している演出モードを遊技者に報知するためのモード報知画像を画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態のモード報知画像は、演出表示装置11における飾図の背面に画像表示される背景画像とされている。   Further, when the display control CPU 32a receives an effect designation command for winning game, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) during the big hit game based on the command. Further, when the mode control command is input, the display control CPU 32a displays the effect display device 11 so as to display a mode notification image for notifying the player of the effect mode currently staying based on the command. Control the content. The mode notification image of the present embodiment is a background image that is displayed on the back of the decorative drawing in the effect display device 11.

以下、大当り遊技中の統括制御基板31(統括制御用CPU31a)、及び表示制御基板32(表示制御用CPU32a)の制御内容をさらに詳しく説明する。なお、以下の説明では、特に、非変短状態中に大当りC,Nに当選した場合、変短状態中に大当りC,Nに当選した場合、大当りI,Jに当選した場合の制御内容について詳しく説明する。   Hereinafter, the control contents of the general control board 31 (general control CPU 31a) and the display control board 32 (display control CPU 32a) during the big hit game will be described in more detail. In addition, in the following explanation, especially when the big hit C, N is won during the non-variable state, the big hit C, N is won during the variable state, and the control content when the big hit I, J is won. explain in detail.

統括制御用CPU31aは、当りに当選すると、図9に示す大入賞口位置指定コマンドを、表示制御用CPU32aに出力する。大入賞口位置指定コマンドには、当り遊技中に開閉動作する大入賞口を指示する大入賞口位置指定1コマンドと大入賞口位置指定2コマンドがある。これらの2つのコマンドは、当り遊技中に開閉動作する大入賞口を特定させる大入賞口画像を画像表示部GHに画像表示させるためのコマンドである。本実施形態のパチンコ遊技機10のように、複数の大入賞口(左大入賞口20と下大入賞口21)を備え、当りの種類毎に開閉動作させる大入賞口を変更する場合、何れの大入賞口を狙って遊技球を発射させれば良いか、遊技者は当りの種類が多いほど覚えておくのが大変である。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技者に狙わせる大入賞口を把握させるためのサポート情報として大入賞口画像を画像表示させている。   If the overall control CPU 31a wins, the overall control CPU 31a outputs a special winning opening position designation command shown in FIG. 9 to the display control CPU 32a. The big prize opening position designation command includes a big prize opening position designation 1 command and a big prize opening position designation 2 command for instructing a big prize opening that opens and closes during a winning game. These two commands are commands for causing the image display unit GH to display an image of the big prize opening image for specifying the big prize opening that opens and closes during the winning game. As in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a plurality of large winning holes (the left large winning hole 20 and the lower large winning hole 21) are provided, and when changing the large winning opening to be opened and closed for each hit type, It's harder for players to remember the more types they win, whether they want to launch a game ball aiming at the big prize opening. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, an image of the big prize opening image is displayed as support information for allowing the player to grasp the big prize opening aimed at.

図10(a)は、大入賞口位置指定1コマンドに基づく大入賞口画像を示す。大入賞口位置指定1コマンドは、左大入賞口20を指定するコマンドであり、当該コマンドによって画像表示部GHには、「左大入賞口を狙え!」の大入賞口画像が画像表示される。なお、前記大入賞口画像には、左大入賞口20の配置を特定し得るように、左大入賞口20を指し示す矢印も付加されている。図10(b)は、大入賞口位置指定2コマンドに基づく大入賞口画像を示す。大入賞口位置指定2コマンドは、下大入賞口21を指定するコマンドであり、当該コマンドによって画像表示部GHには、「下大入賞口を狙え!」の大入賞口画像が画像表示される。なお、前記大入賞口画像には、下大入賞口21の配置を特定し得るように、下大入賞口21を指し示す矢印も付加されている。統括制御用CPU31aは、大入賞口位置指定1コマンドと大入賞口位置指定2コマンドを、当り遊技の開始時に出力する。なお、大入賞口位置指定1コマンドと大入賞口位置指定2コマンドは、当り遊技の開始時のみに出力される。   FIG. 10A shows a big winning opening image based on the big winning opening position designation 1 command. The big prize opening position designation 1 command is a command for designating the left big prize opening 20, and the image of the big prize opening image “Aim for the left big prize opening!” Is displayed on the image display unit GH by the command. . It should be noted that an arrow indicating the left big prize opening 20 is also added to the big prize opening image so that the arrangement of the left big prize opening 20 can be specified. FIG. 10B shows a big prize opening image based on the big prize opening position designation 2 command. The big prize opening position designation 2 command is a command for designating the lower big prize opening 21, and an image of the big prize opening image “Aim at the lower big prize opening!” Is displayed on the image display unit GH by the command. . It should be noted that an arrow pointing to the lower major prize opening 21 is added to the big prize opening image so that the arrangement of the lower major prize opening 21 can be specified. The overall control CPU 31a outputs a special winning opening position designation 1 command and a special winning opening position designation 2 command at the start of the winning game. The special winning opening position designation 1 command and the special winning opening position designation 2 command are output only at the start of the winning game.

また、大入賞口位置指定コマンドには、大入賞口画像の表示OFFと表示ONを指示する非報知指定コマンドとしての大入賞口位置指定3コマンドと大入賞口位置指定4コマンドがある。これらの2つのコマンドは、当り遊技中に、大入賞口画像の表示をOFFさせる場合と再表示(ON)させる場合のコマンドである。本実施形態において統括制御用CPU31aは、短開放動作時と超短開放動作時に大入賞口位置指定3コマンドを出力する。   In addition, the special prize opening position designation command includes a special prize opening position designation 3 command and a special prize opening position designation 4 command as non-notification designation commands for instructing display OFF and display ON of the big prize opening image. These two commands are commands for turning off and redisplaying (ON) the display of the special winning opening image during the winning game. In the present embodiment, the overall control CPU 31a outputs a special winning opening position designation 3 command during the short opening operation and the ultra short opening operation.

本実施形態では、大入賞口画像の表示と非表示の制御を行う統括制御用CPU31aと表示制御用CPU32aによって、報知制御手段が構成されている。また、統括制御用CPU31aが演出指示手段として機能し、表示制御用CPU32aが演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、演出表示装置11(画像表示部GH)が、報知手段として機能する。   In the present embodiment, a notification control means is configured by the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a that perform display control and non-display control of the winning prize opening image. The overall control CPU 31a functions as an effect instruction unit, and the display control CPU 32a functions as an effect control unit. In the present embodiment, the effect display device 11 (image display unit GH) functions as a notification unit.

図11は、非変短状態時に大当りCに当選した場合の演出内容を示すとともに、図12(a)は、大当りCに当選した場合に、各ラウンド遊技において統括制御用CPU31aが出力する演出指定コマンド、及び大入賞口画像の表示態様を示す。   FIG. 11 shows the contents of the effect when the big hit C is won in the non-change state, and FIG. 12A shows the effect designation output by the overall control CPU 31a in each round game when the big hit C is won. The display mode of a command and a special winning opening image is shown.

図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHに飾図の大当り図柄が導出されると(図11(a))、その大当り図柄の確定後に大当り遊技が開始する。オープニング演出では、画像表示部GHに、「○○ボーナス」という画像表示がなされる(図11(b))。なお、非変短状態時に大当りCに当選したことによって付与される大当り遊技は、昇格ボーナスの演出K1系である。なお、演出K1系は、主人公キャラが敵対する敵キャラを探し出すストーリで行われる。そして、大当り遊技中には、以下に説明するように、報知演出として昇格演出が行われるが、敵キャラを発見すると「成功(確変確定)」となり、発見しないと「失敗(確変未確定)」となる。   When the big hit symbol of the decoration figure is derived on the image display unit GH in the symbol change game (FIG. 11A), the big hit game starts after the big hit symbol is determined. In the opening effect, an image display “XXX Bonus” is displayed on the image display unit GH (FIG. 11B). Note that the jackpot game given by winning the jackpot C in the non-variable state is the promotion bonus production K1 system. The production K1 system is performed in a story in which the hero character searches for enemy characters. As described below, during the jackpot game, a promotion effect is performed as a notification effect. However, when an enemy character is found, it becomes “success (definite change confirmed)”, otherwise it is “failure (definite change undecided)”. It becomes.

そして、オープニング演出の終了後、画像表示部GHには、1,2ラウンドにおいて説明演出が画像表示される(図11(c))。この説明演出は、図12(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A8H20H/A8H21H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、1,2ラウンドにおいて画像表示部GHには、ラウンド数が表示されない。このラウンド数の非表示は、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A5H00H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aによって制御される。なお、大当りCに当選している場合、統括制御用CPU31aは、3〜7ラウンドの最初の開放動作の開始時に演出指定コマンド(A5H00H)を表示制御用CPU32aに出力する(図12(a)参照)。つまり、大当りCに基づく大当り遊技では、1〜7ラウンドにおいてラウンド数が表示されない。   Then, after the opening effect is completed, an explanatory effect is displayed on the image display unit GH in the first and second rounds (FIG. 11C). As shown in FIG. 12A, this explanation effect is displayed by the display control CPU 32a when triggered by the input of the effect designation command (A8H20H / A8H21H) output by the overall control CPU 31a. Further, in the first and second rounds, the number of rounds is not displayed on the image display unit GH. The non-display of the number of rounds is controlled by the display control CPU 32a in response to the input of the effect designation command (A5H00H) output from the overall control CPU 31a. When the big hit C is won, the overall control CPU 31a outputs an effect designation command (A5H00H) to the display control CPU 32a at the start of the first opening operation of rounds 3 to 7 (see FIG. 12A). ). That is, in the big hit game based on the big hit C, the number of rounds is not displayed in the first to seventh rounds.

また、1,2ラウンドにおいて画像表示部GHには、大入賞口画像として「左大入賞口を狙え!」が画像表示される。この画像表示は、図12(a)に示すように、統括制御用CPU31aが1ラウンドの長開放動作の開始に伴って出力した演出指定コマンド(A8H20H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。   In the first and second rounds, the image display section GH displays an image of “Aim for the left big prize opening!” As the big prize opening image. As shown in FIG. 12A, this image display is triggered by the display control CPU 32a triggered by the input of an effect designation command (A8H20H) output by the overall control CPU 31a in response to the start of the one-round long opening operation. Display an image.

次に、2ラウンドが終了すると、画像表示部GHには、3ラウンドの開始に伴って昇格演出(1回目)が画像表示される(図11(d))。この昇格演出は、図12(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A8H80H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、昇格演出は、3ラウンドの2回の短開放動作中に行われる。また、表示制御用CPU32aは、上記演出指定コマンド(A8H80H)の入力を契機に、大入賞口画像を非表示させる。つまり、短開放動作中は、大入賞口画像が表示されない。そして、大当りCに基づく大当り遊技では、3ラウンドの中開放動作の開始に伴って、画像表示部GHに失敗時演出が画像表示される(図11(e))。この失敗時演出は、図12(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A8H30H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、表示制御用CPU32aは、上記演出指定コマンド(A8H30H)の入力を契機に、大入賞口画像として「左大入賞口を狙え!」を再び画像表示させる。   Next, when the second round is completed, the promotion effect (first time) is displayed on the image display unit GH as the third round starts (FIG. 11D). As shown in FIG. 12A, this promotion effect is displayed by the display control CPU 32a when triggered by the input of the effect designation command (A8H80H) output by the overall control CPU 31a. Further, the promotion effect is performed during two short opening operations of three rounds. Further, the display control CPU 32a hides the special winning opening image in response to the input of the effect designation command (A8H80H). That is, during the short opening operation, the special winning opening image is not displayed. Then, in the big hit game based on the big hit C, the effect at the time of failure is displayed on the image display unit GH with the start of the middle opening operation of the third round (FIG. 11 (e)). As shown in FIG. 12A, the display at the time of failure is displayed by the display control CPU 32a when triggered by the input of the effect designation command (A8H30H) output from the overall control CPU 31a. In addition, the display control CPU 32a displays the image of “Let's aim for the left big prize opening!” Again as the big prize opening image when the above-mentioned production designation command (A8H30H) is inputted.

次に、3ラウンドが終了すると、画像表示部GHには、4ラウンドの長開放動作の開始に伴って説明演出が画像表示される(図11(f))。この説明演出は、図12(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A8HA0H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、4ラウンドにおいて画像表示部GHには、引き続き「左大入賞口を狙え!」が画像表示される。   Next, when the third round is completed, an explanatory effect is displayed on the image display unit GH as the four-round long opening operation starts (FIG. 11 (f)). As shown in FIG. 12A, this explanatory effect is displayed on the display control CPU 32a when triggered by the input of the effect designation command (A8HA0H) output by the overall control CPU 31a. Further, in the fourth round, the image display unit GH continuously displays an image of “Aim for the left big prize opening!”.

次に、4ラウンドが終了すると、画像表示部GHには、5ラウンドの最初の開放動作の開始に伴って昇格演出(2回目)が画像表示される(図11(g))。この昇格演出は、図12(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A8H90H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、昇格演出は、5ラウンドの2回の短開放動作中に行われる。また、表示制御用CPU32aは、上記演出指定コマンド(A8H90H)の入力を契機に、大入賞口画像を非表示させる。そして、大当りCに基づく大当り遊技では、5ラウンドの中開放動作の開始に伴って、画像表示部GHに失敗時演出が画像表示される(図11(h))。この失敗時演出は、図12(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A8HC0H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、表示制御用CPU32aは、大入賞口画像を非表示してから「13.552秒」の経過に伴って再び画像表示させる。この画像表示は、5ラウンドの中開放動作の開始に合わせて行われる。   Next, when the fourth round ends, the promotion effect (second time) is displayed on the image display unit GH as the first opening operation of the fifth round starts (FIG. 11 (g)). As shown in FIG. 12A, this promotion effect is displayed by the display control CPU 32a when triggered by the input of the effect designation command (A8H90H) output by the overall control CPU 31a. The promotion effect is performed during two short opening operations of five rounds. Further, the display control CPU 32a hides the special winning opening image in response to the input of the effect designation command (A8H90H). Then, in the big hit game based on the big hit C, the failure-time effect is displayed on the image display unit GH as the five-round middle opening operation starts (FIG. 11 (h)). As shown in FIG. 12A, the display at the time of failure is displayed by the display control CPU 32a when triggered by the input of the effect designation command (A8HC0H) output from the overall control CPU 31a. Further, the display control CPU 32a displays the image again with the passage of “13.552 seconds” after the large winning a prize opening image is not displayed. This image display is performed in accordance with the start of the middle round opening operation.

次に、5ラウンドが終了すると、6ラウンドが開始する。このとき、画像表示部GHには、5ラウンドの中開放動作の開放に伴って開始した失敗時演出が継続的に画像表示される(図11(i))。次に、6ラウンドが終了すると、画像表示部GHには、7ラウンドの最初の開放動作の開始に伴って昇格演出(3回目)が画像表示される(図11(j))。この昇格演出は、図12(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A8HD0H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、表示制御用CPU32aは、上記演出指定コマンド(A8HD0H)の入力を契機に、大入賞口画像を非表示させる。そして、大当りCに基づく大当り遊技では、7ラウンドの中開放動作の開始に伴って、昇格演出(3回目)の結果として画像表示部GHに成功を示す演出が画像表示される(図11(k))。また、表示制御用CPU32aは、大入賞口画像を非表示してから「13.552秒」の経過に伴って再び画像表示させる。この画像表示は、7ラウンドの中開放動作の開始に合わせて行われる。   Next, when round 5 ends, round 6 starts. At this time, the failure-time effect started with the release of the five rounds of the middle opening operation is continuously displayed on the image display unit GH (FIG. 11 (i)). Next, when the sixth round is completed, the promotion effect (third time) is displayed on the image display unit GH with the start of the first opening operation of the seventh round (FIG. 11 (j)). As shown in FIG. 12A, the promotion effect is displayed on the display control CPU 32a when triggered by the input of the effect designation command (A8HD0H) output by the overall control CPU 31a. Further, the display control CPU 32a hides the special winning opening image in response to the input of the effect designation command (A8HD0H). Then, in the big hit game based on the big hit C, with the start of the 7-round middle opening operation, an effect indicating success is displayed on the image display unit GH as a result of the promotion effect (third time) (FIG. 11 (k )). Further, the display control CPU 32a displays the image again with the passage of “13.552 seconds” after the large winning a prize opening image is not displayed. This image display is performed at the start of the 7-round mid-open operation.

その後、7ラウンドが終了すると、8ラウンド→9ラウンドの順に開始される。8ラウンド及び9ラウンドにおいて画像表示部GHには、それぞれにラウンド演出が行われる(図11(l),(m))。また、画像表示部GHには、ラウンド数が表示される。このラウンド数の表示は、図12(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A5H1FH/A5H20H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、8,9ラウンドにおいて画像表示部GHには、引き続き「左大入賞口を狙え!」が画像表示される。その後、エンディング演出が終了すると、大当りCに基づく大当り遊技が付与されていたことにより、大当り遊技終了後、高確確定モードM3に移行する。   Thereafter, when the 7th round is completed, the process starts in the order of the 8th round → the 9th round. In the 8th round and the 9th round, round effects are performed on the image display unit GH, respectively (FIGS. 11 (l) and (m)). In addition, the number of rounds is displayed on the image display unit GH. As shown in FIG. 12A, the display of the number of rounds is displayed by the display control CPU 32a in response to an input of an effect designation command (A5H1FH / A5H20H) output by the overall control CPU 31a. In addition, in the eighth and ninth rounds, the image display unit GH continuously displays an image of “Aim for the left big prize opening!”. Thereafter, when the ending effect is finished, since the big hit game based on the big hit C is given, after the big hit game is finished, the process shifts to the high probability determination mode M3.

なお、大当りD,Eに当選した場合は、確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出の実行時期が相違するのみで、その結果が導出される迄の過程(演出内容)は前述した大当りCに当選した場合の演出内容と同じである。そして、確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出が実行された後の各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われるとともに、ラウンド数の表示と大入賞口画像の表示が行われる。   In addition, when winning the big hits D and E, only the execution time of the notification effect for notifying that the probability variation state is given is different, and the process (effect content) until the result is derived is different. It is the same as the contents of the effect when winning the big hit C described above. And in each round game after the notification production | presentation which alert | reports reliably that a certain change state is provided is performed, while a round production is performed, the display of the number of rounds and the display of a big prize opening image are performed.

大当りDに当選している場合、統括制御用CPU31aは、3ラウンドの最初の短開放動作の開始に伴って演出指定コマンド(A8H81H)を出力する。この演出指定コマンドは、1回目の昇格演出によって成功する結果を導出する演出内容を指示するコマンドである。そして、前記演出指定コマンドを入力した表示制御用CPU32aは、1回目の昇格演出を画像表示させるとともに、成功の結果の導出によって確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出を実行させる。   When the big hit D is won, the overall control CPU 31a outputs an effect designation command (A8H81H) with the start of the first short opening operation in three rounds. This production designation command is a command for instructing production contents for deriving a successful result by the first promotion production. Then, the display control CPU 32a that has input the effect designation command causes the first promotion effect to be displayed as an image, and to execute a notification effect that positively notifies that the probability variation state is given by deriving the success result. .

また、大当りEに当選している場合、統括制御用CPU31aは、5ラウンドの最初の短開放動作の開始に伴って、演出指定コマンド(A8H91H)を出力する。この演出指定コマンドは、2回目の昇格演出によって成功する結果を導出する演出内容を指示するコマンドである。そして、前記演出指定コマンドを入力した表示制御用CPU32aは、2回目の昇格演出を画像表示させるとともに、成功の結果の導出によって確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出を実行させる。   When the big hit E is won, the overall control CPU 31a outputs an effect designation command (A8H91H) with the start of the first short opening operation in five rounds. This effect designation command is a command for instructing the contents of the effect for deriving a successful result by the second promotion effect. Then, the display control CPU 32a that has input the effect designation command causes the second promotion effect to be displayed as an image, and to execute a notification effect that positively notifies that the probability variation state is given by deriving the success result. .

図12(b)は、非変短状態時に大当りNに当選した場合に、各ラウンド遊技において統括制御用CPU31aが出力する演出指定コマンド、及び大入賞口画像の表示態様を示す。なお、以下の制御内容は、非変短状態時に大当りG,Hに当選した場合も同じである。   FIG. 12B shows a display mode of the effect designation command and the big prize opening image output by the overall control CPU 31a in each round game when the big hit N is won in the non-change state. The following control contents are the same when the big hits G and H are won in the non-variable state.

大当りNに基づく大当り遊技は、前述したように、大当りCに基づく大当り遊技における中開放動作が行われない。このため、大当りNに基づく大当り遊技では、中開放動作時に行われていた演出を、2回の短開放動作後、次のラウンド遊技における長開放動作時に行うことになる。具体的に言えば、昇格演出(1回目)は、3ラウンドの短開放動作時に行い、失敗時演出を4ラウンドで行う。このため、大当りCに基づく大当り遊技では、3ラウンドの中開放動作の開始に伴って大入賞口画像が画像表示されていたが、大当りNに基づく大当り遊技では、4ラウンドの長開放動作の開始時に大入賞口画像が画像表示される。   In the jackpot game based on the jackpot N, the middle releasing operation in the jackpot game based on the jackpot C is not performed as described above. For this reason, in the big hit game based on the big hit N, the effect that was performed during the middle open operation is performed during the long open operation in the next round game after the two short open operations. More specifically, the promotion effect (first time) is performed during the short opening operation of 3 rounds, and the failure effect is performed in 4 rounds. For this reason, in the big hit game based on the big hit C, the big winning opening image is displayed along with the start of the middle open operation in the third round, but in the big hit game based on the big hit N, the four round long open operation starts Occasionally, an image of the big prize opening is displayed.

また、大当りNに基づく大当り遊技では、大当りCに基づく大当り遊技の5ラウンドの短開放動作時に行われていた昇格演出(2回目)が、6ラウンドの短開放動作時に行われることになる。また、大当りNに基づく大当り遊技では、大当りCに基づく大当り遊技の7ラウンドの短開放動作時に行われていた昇格演出(3回目)が、9ラウンドの短開放動作時に行われることになる。なお、大当りNの場合は、大当り遊技終了後に確率変動状態が付与されているか否かを潜伏させるので(潜確モードM4へ移行させるので)、昇格演出(3回目)の結果は失敗となる。   Further, in the big hit game based on the big hit N, the promotion effect (second time) performed at the time of the short open operation of the fifth round of the big hit game based on the big hit C is performed at the time of the short open operation of the six rounds. Further, in the big hit game based on the big hit N, the promotion effect (the third time) performed at the time of the short opening operation of the seventh round of the big hit game based on the big hit C is performed at the time of the nine round short opening operation. In the case of big hit N, since it is hidden whether or not the probability variation state is given after the big hit game ends (because it shifts to the latent probability mode M4), the result of the promotion effect (third time) fails.

図13は、変短状態時に大当りCに当選した場合の演出内容を示すとともに、図14(a)は、大当りCに当選した場合に、各ラウンド遊技において統括制御用CPU31aが出力する演出指定コマンド、及び大入賞口画像の表示態様を示す。   FIG. 13 shows the contents of the effect when the big hit C is won in the variable state, and FIG. 14A shows the effect designation command output by the overall control CPU 31a in each round game when the big hit C is won. , And the display mode of the special winning opening image.

図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHに飾図の大当り図柄が導出されると(図13(a))、その大当り図柄の確定後に大当り遊技が開始する。オープニング演出では、画像表示部GHに、「△△ボーナス」という画像表示がなされる(図13(b))。なお、変短状態時に大当りCに当選したことによって付与される大当り遊技は、昇格ボーナスの演出K2系である。演出K2系は、主人公キャラとその仲間達が敵キャラと戦闘するストーリで行われる。そして、大当り遊技中には、以下に説明するように、攻防演出が行われるが、敵キャラに勝利すると「確変確定」となり、勝負が持ち越されると「確変未確定」となる。   In the symbol variation game, when the big hit symbol of the decoration figure is derived on the image display unit GH (FIG. 13A), the big hit game is started after the big hit symbol is determined. In the opening effect, the image display “GH” is displayed on the image display unit GH (FIG. 13B). Note that the jackpot game given by winning the jackpot C in the variable state is the promotion bonus production K2. The production K2 series is performed in a story where the main character and his friends fight against enemy characters. Then, during the big hit game, as described below, an offense and defense effect is performed, but when the enemy character is won, “probability change is confirmed”, and when the game is carried over, “probability change is unconfirmed”.

そして、オープニング演出の終了後、画像表示部GHには、1ラウンドにおいて味方キャラ選択演出が画像表示される(図13(c))。この味方キャラ選択演出は、図14(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A9HE0H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、画像表示部GHでは、2ラウンドにおいて味方キャラを確定させる演出が画像表示される。この演出は、図14(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A9HF0H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、1,2ラウンドにおいて画像表示部GHには、ラウンド数が表示されない。このラウンド数の非表示は、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A5H00H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aによって制御される。なお、大当りCに当選している場合、統括制御用CPU31aは、3〜7ラウンドの最初の開放動作の開始時に演出指定コマンド(A5H00H)を表示制御用CPU32aに出力する(図14(a)参照)。つまり、大当りCに基づく大当り遊技では、1〜7ラウンドにおいてラウンド数が表示されない。   Then, after the opening effect is completed, an image of the teammate character selection effect is displayed on the image display unit GH in one round (FIG. 13C). As shown in FIG. 14 (a), the display control CPU 32a causes the display control CPU 32a to display an image in response to the input of the effect designation command (A9HE0H) output from the overall control CPU 31a. In addition, in the image display unit GH, an effect for confirming a teammate character in two rounds is displayed as an image. As shown in FIG. 14A, this effect is displayed by the display control CPU 32a in response to the input of the effect designation command (A9HF0H) output by the overall control CPU 31a. Further, in the first and second rounds, the number of rounds is not displayed on the image display unit GH. The non-display of the number of rounds is controlled by the display control CPU 32a in response to the input of the effect designation command (A5H00H) output from the overall control CPU 31a. When the big hit C is won, the overall control CPU 31a outputs an effect designation command (A5H00H) to the display control CPU 32a at the start of the first opening operation of rounds 3 to 7 (see FIG. 14A). ). That is, in the big hit game based on the big hit C, the number of rounds is not displayed in the first to seventh rounds.

また、1,2ラウンドにおいて画像表示部GHには、大入賞口画像として「左大入賞口を狙え!」が画像表示される。この画像表示は、図14(a)に示すように、統括制御用CPU31aが1ラウンド目の長開放動作の開始に伴って出力した演出指定コマンド(A9HE0H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。   In the first and second rounds, the image display section GH displays an image of “Aim for the left big prize opening!” As the big prize opening image. As shown in FIG. 14 (a), this image display is triggered by the input of an effect designation command (A9HE0H) output by the overall control CPU 31a in response to the start of the first round long opening operation. Displays an image.

次に、2ラウンドが終了すると、画像表示部GHには、3ラウンドの開始に伴って敵キャラ選択演出が画像表示される(図13(d))。この敵キャラ選択演出は、図14(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A9H80H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、敵キャラ選択演出は、3ラウンドの2回の短開放動作中に行われる。また、表示制御用CPU32aは、上記演出指定コマンド(A9H80H)の入力を契機に、大入賞口画像を非表示させる。つまり、短開放動作中は、大入賞口画像が表示されない。そして、3ラウンドの中開放動作の開始に伴って、画像表示部GHには、対決キャラを確定させる演出が画像表示される。この演出は、図14(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A9HB0H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、表示制御用CPU32aは、上記演出指定コマンド(A9HB0H)の入力を契機に、大入賞口画像として「左大入賞口を狙え!」を再び画像表示させる。また、3ラウンドの中開放動作が開始してから2秒後に、画像表示部GHには、攻防演出が画像表示される(図13(e))。この攻防演出は、図14(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A9H90H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。   Next, when the second round is completed, the enemy character selection effect is displayed on the image display unit GH as the third round starts (FIG. 13D). As shown in FIG. 14A, the enemy character selection effect is displayed by the display control CPU 32a in response to the input of the effect designation command (A9H80H) output by the overall control CPU 31a. Also, the enemy character selection effect is performed during two short opening operations of three rounds. Further, the display control CPU 32a hides the special winning opening image in response to the input of the effect designation command (A9H80H). That is, during the short opening operation, the special winning opening image is not displayed. Then, with the start of the middle round opening operation, the image display unit GH displays an effect for determining the confrontation character. As shown in FIG. 14A, this effect is displayed by the display control CPU 32a in response to the input of the effect designation command (A9HB0H) output by the overall control CPU 31a. In addition, the display control CPU 32a displays the image of “Let's aim for the left big prize opening!” Again as the big prize opening image when the above-described production designation command (A9HB0H) is inputted. Further, two seconds after the start of the middle-round opening operation for three rounds, an on / off effect is displayed on the image display unit GH (FIG. 13E). As shown in FIG. 14A, the display control CPU 32a displays an image of the attack / defense effect in response to the input of the effect designation command (A9H90H) output from the overall control CPU 31a.

次に、3ラウンドが終了すると、画像表示部GHには、4ラウンドの開始後も、攻防演出が引き続き画像表示される(図13(f))。また、4ラウンドの長開放動作が開始してから1.5秒後に、画像表示部GHには、攻防演出が画像表示される。この攻防演出は、図14(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A9H90H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。   Next, when the third round is completed, the on / off effect is continuously displayed on the image display unit GH even after the fourth round is started (FIG. 13 (f)). In addition, an attack / defense effect is displayed as an image on the image display unit GH 1.5 seconds after the start of the four round long opening operation. As shown in FIG. 14A, the display control CPU 32a displays an image of the attack / defense effect in response to the input of the effect designation command (A9H90H) output from the overall control CPU 31a.

次に、4ラウンドが終了すると、5ラウンドの1回目の短開放動作が開始してから2秒後に、画像表示部GHには、1回目の必殺技が出される演出が画像表示される(図13(g))。この演出は、図14(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A9HC0H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。なお、5ラウンドにおいて1回目の必殺技が出される迄の間は、4ラウンドで出力された演出指定コマンド(A9H90H)に基づく攻防演出が継続して画像表示されている。つまり、5ラウンドの1回目の短開放動作の開始時、表示制御用CPU32aには、演出指定コマンドが出力されない。このため、統括制御用CPU31aは、5ラウンドの最初の開放動作の開始に伴って大入賞口画像を非表示させるために、大入賞口位置指定3コマンド(A7H03H)を出力する。これにより、表示制御用CPU32aは、大入賞口画像を非表示させる。   Next, when the fourth round is finished, two seconds after the first short opening operation of the fifth round is started, the image display unit GH displays an image showing the effect of the first deadly technique (see FIG. 13 (g)). As shown in FIG. 14A, this effect is displayed by the display control CPU 32a when triggered by the input of the effect designation command (A9HC0H) output by the overall control CPU 31a. In addition, until the first deadly technique is issued in the 5th round, the on / off effect based on the production designation command (A9H90H) output in the 4th round is continuously displayed. That is, at the start of the first short opening operation in five rounds, no effect designation command is output to the display control CPU 32a. Therefore, the overall control CPU 31a outputs a special winning opening position designation 3 command (A7H03H) in order to hide the special winning opening image with the start of the first opening operation in five rounds. As a result, the display control CPU 32a hides the special winning opening image.

1回目の必殺技が出される演出は、その結果が5ラウンドの中開放動作の開始時に導出される。この攻防演出の結果が、報知演出としての昇格演出の結果となり得る。このとき、大当りCに基づく大当り遊技では、勝負が持ち越される結果が導出される。そして、画像表示部GHには、5ラウンドの中開放動作の開始から2秒後に、再び攻防演出が画像表示される(図13(h))。この攻防演出は、図14(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A9H91H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、表示制御用CPU32aは、大入賞口画像を非表示してから「11.552秒」の経過に伴って再び画像表示させる。この画像表示は、5ラウンドの中開放動作の開始時に合わせて行われる。   The effect in which the first special move is issued is derived at the start of the middle round opening operation for five rounds. The result of this offense / defense effect can be the result of the promotion effect as the notification effect. At this time, in the big hit game based on the big hit C, a result that the game is carried over is derived. Then, on the image display portion GH, the offense / defense effect is again displayed on the image 2 seconds after the start of the middle round opening operation for five rounds (FIG. 13 (h)). As shown in FIG. 14A, the display control CPU 32a displays an image of the attack / defense effect in response to the input of the effect designation command (A9H91H) output from the overall control CPU 31a. Further, the display control CPU 32a displays the image again with the passage of “11.552 seconds” after the large winning opening image is not displayed. This image display is performed at the start of the middle round opening operation for five rounds.

次に、5ラウンドが終了すると、画像表示部GHには、6ラウンドの開始後も、攻防演出が引き続き画像表示される(図13(i))。また、6ラウンドの長開放動作が開始してから1.5秒後に、画像表示部GHには、攻防演出が画像表示される。この攻防演出は、図14(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A9H91H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。   Next, when the fifth round is completed, the on / off effect is continuously displayed on the image display unit GH even after the sixth round is started (FIG. 13 (i)). In addition, an attack / defense effect is displayed on the image display unit GH 1.5 seconds after the start of the 6-round long opening operation. As shown in FIG. 14A, the display control CPU 32a displays an image of the attack / defense effect in response to the input of the effect designation command (A9H91H) output from the overall control CPU 31a.

次に、6ラウンドが終了すると、7ラウンドの1回目の短開放動作が開始してから2秒後に、画像表示部GHには、最終の必殺技が出される演出が画像表示される(図13(j))。この演出は、図14(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A9HD0H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。なお、7ラウンドにおいて最終の必殺技が出される迄の間は、6ラウンドで出力された演出指定コマンド(A9H91H)に基づく攻防演出が継続して画像表示されている。つまり、7ラウンドの1回目の短開放動作の開始時、表示制御用CPU32aには、演出指定コマンドが出力されない。このため、統括制御用CPU31aは、7ラウンドの開始に伴って大入賞口画像を非表示させるために、大入賞口位置指定3コマンド(A7H03H)を出力する。これにより、表示制御用CPU32aは、大入賞口画像を非表示させる。   Next, when the sixth round is completed, two seconds after the first short opening operation of the seventh round is started, an effect that the final killing technique is given is displayed on the image display unit GH (FIG. 13). (J)). As shown in FIG. 14A, this effect is displayed by the display control CPU 32a in response to the input of the effect designation command (A9HD0H) output by the overall control CPU 31a. In addition, until the final deadly technique is issued in the seventh round, the offense / defense effect based on the effect designation command (A9H91H) output in the sixth round is continuously displayed. That is, at the start of the first short opening operation in the seventh round, the effect designation command is not output to the display control CPU 32a. Therefore, the overall control CPU 31a outputs a special winning opening position designation 3 command (A7H03H) in order to hide the special winning opening image as the seventh round starts. As a result, the display control CPU 32a hides the special winning opening image.

最終の必殺技が出される演出は、その結果が7ラウンドの中開放動作の開始時に導出される。この攻防演出の結果が、報知演出としての昇格演出の結果となり得る。このとき、大当りCに基づく大当り遊技では、勝利する結果が導出される(図13(k))。また、表示制御用CPU32aは、大入賞口画像を非表示してから「11.552秒」の経過に伴って再び画像表示させる。この画像表示は、7ラウンドの中開放動作の開始時に合わせて行われる。   The effect in which the final special move is issued is derived at the start of the middle round opening action of the seventh round. The result of this offense / defense effect can be the result of the promotion effect as the notification effect. At this time, in the big hit game based on the big hit C, a winning result is derived (FIG. 13 (k)). Further, the display control CPU 32a displays the image again with the passage of “11.552 seconds” after the large winning opening image is not displayed. This image display is performed at the start of the 7-round middle opening operation.

その後、7ラウンドが終了すると、8ラウンド→9ラウンドの順に開始される。8ラウンド及び9ラウンドにおいて画像表示部GHには、それぞれにラウンド演出が行われる(図13(l),(m))。また、画像表示部GHには、ラウンド数が表示される。このラウンド数の表示は、図14(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A5H1FH/A5H20H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、8,9ラウンドにおいて画像表示部GHには、引き続き「左大入賞口を狙え!」が画像表示される。その後、エンディング演出が終了すると、大当りCに基づく大当り遊技が付与されていたことにより、大当り遊技終了後、高確確定モードM3に移行する。   Thereafter, when the 7th round is completed, the process starts in the order of the 8th round → the 9th round. Round effects are performed on the image display unit GH in the 8th and 9th rounds, respectively (FIGS. 13 (l) and (m)). In addition, the number of rounds is displayed on the image display unit GH. As shown in FIG. 14A, the display of the number of rounds is displayed by the display control CPU 32a in response to the input of the effect designation command (A5H1FH / A5H20H) output by the overall control CPU 31a. In addition, in the eighth and ninth rounds, the image display unit GH continuously displays an image of “Aim for the left big prize opening!”. Thereafter, when the ending effect is finished, since the big hit game based on the big hit C is given, after the big hit game is finished, the process shifts to the high probability determination mode M3.

なお、大当りD,Eに当選した場合は、確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出の実行時期が相違するのみで、その結果が導出される迄の過程(演出内容)は前述した大当りCに当選した場合の演出内容と同じである。そして、確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出が実行された後の各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われるとともに、ラウンド数の表示と大入賞口画像の表示が行われる。   In addition, when winning the big hits D and E, only the execution time of the notification effect for notifying that the probability variation state is given is different, and the process (effect content) until the result is derived is different. It is the same as the contents of the effect when winning the big hit C described above. And in each round game after the notification production | presentation which alert | reports reliably that a certain change state is provided is performed, while a round production is performed, the display of the number of rounds and the display of a big prize opening image are performed.

大当りDに当選している場合、統括制御用CPU31aは、3ラウンドの中開放動作の開始に伴って演出指定コマンド(A9H17H)を出力する。そして、前記演出指定コマンドを入力した表示制御用CPU32aは、確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出を実行させる。このとき、画像表示部GHには、特別キャラ(味方)が登場し、その登場によって確変状態が付与されることを確定的に報知する。   When the big hit D is won, the overall control CPU 31a outputs an effect designation command (A9H17H) with the start of the three-round middle opening operation. Then, the display control CPU 32a that has input the effect designation command executes a notification effect that definitely notifies that the certain change state is to be given. At this time, a special character (ally) appears on the image display unit GH, and it is definitely notified that the probability change state is given by the appearance.

また、大当りEに当選している場合、統括制御用CPU31aは、5ラウンドの1回目の短開放動作が開始してから2秒後に、演出指定コマンド(A9HC1H)を出力する。この演出指定コマンドは、1回目の必殺技によって勝利する結果を導出する演出内容を指示するコマンドである。そして、前記演出指定コマンドを入力した表示制御用CPU32aは、1回目の必殺技を出す演出を画像表示させるとともに、勝利の結果の導出によって確変状態が付与されることを確定的に報知する報知演出を実行させる。   When the big hit E is won, the overall control CPU 31a outputs an effect designation command (A9HC1H) 2 seconds after the first short opening operation of the fifth round is started. This production designation command is a command for instructing production contents for deriving a result of winning by the first killing technique. Then, the display control CPU 32a that has input the production designation command displays an image of the production of the first killing technique, and informs that the certain change state is given by deriving the victory result. Is executed.

図14(b)は、変短状態時に大当りNに当選した場合に、各ラウンド遊技において統括制御用CPU31aが出力する演出指定コマンド、及び大入賞口画像の表示態様を示す。なお、以下の制御内容は、変短状態時に大当りG,Hに当選した場合も同じである。   FIG. 14B shows a display mode of the effect designation command output by the overall control CPU 31a in each round game and the big prize opening image when the big hit N is won in the variable state. The following control contents are the same when the big hits G and H are won in the variable state.

大当りNに基づく大当り遊技は、前述したように、大当りCに基づく大当り遊技における中開放動作が行われない。このため、大当りNに基づく大当り遊技では、大当りCに基づく大当り遊技の中開放動作時に行われていた演出を、2回の短開放動作後、次のラウンド遊技における長開放動作時に行うことになる。具体的に言えば、対決キャラを確定させる演出は、4ラウンドで行う。このため、大当りCに基づく大当り遊技では、3ラウンドの中開放動作の開始に伴って大入賞口画像が画像表示されていたが、大当りNに基づく大当り遊技では、4ラウンドの長開放動作の開始時に大入賞口画像が画像表示される。   In the jackpot game based on the jackpot N, the middle releasing operation in the jackpot game based on the jackpot C is not performed as described above. For this reason, in the big hit game based on the big hit N, the effect that was performed during the middle release operation of the big hit game based on the big hit C is performed during the long open operation in the next round game after the two short open operations. . Specifically, the effect of finalizing the confrontation character is performed in four rounds. For this reason, in the big hit game based on the big hit C, the big winning opening image is displayed along with the start of the middle open operation in the third round, but in the big hit game based on the big hit N, the four round long open operation starts Occasionally, an image of the big prize opening is displayed.

また、大当りNに基づく大当り遊技では、大当りCに基づく大当り遊技の5ラウンドの短開放動作時に行われていた1回目の必殺技が出される演出が、6ラウンドの1回目の短開放動作が開始してから2秒後に行われることになる。また、大当りNに基づく大当り遊技では、大当りCに基づく大当り遊技の7ラウンドの短開放動作時に行われていた最終の必殺技が出される演出が、9ラウンドの1回目の短開放動作が開始してから2秒後に行われることになる。なお、大当りNの場合は、大当り遊技終了後に確率変動状態が付与されているか否かを潜伏させるので(潜確モードM4へ移行させるので)、報知演出としての昇格演出の結果として、敗北の結果(確変未確定)が導出される。   Also, in the big hit game based on the big hit N, the first deadly action that was performed at the time of the 5 round short opening operation of the big hit game based on the big hit C is started, but the first short opening operation of the 6 round starts. It will be done 2 seconds later. In addition, in the big hit game based on the big hit N, the first short release action of the ninth round starts with the effect that the final deadly technique that was performed at the time of the seventh round short release action of the big hit game based on the big hit C is started. It will be done 2 seconds later. In the case of jackpot N, since it is hidden whether or not the probability variation state is given after the jackpot game ends (because it shifts to the latent probability mode M4), the result of the defeat as a result of the promotion effect as the notification effect (Probability uncertain) is derived.

図15は、大当りI,Jに当選した場合の演出内容を示すとともに、図16(a)は、大当りI,Jに当選した場合に、各ラウンド遊技において統括制御用CPU31aが出力する演出指定コマンド、及び大入賞口画像の表示態様を示す。   FIG. 15 shows the contents of effects when winning the jackpots I and J, and FIG. 16A shows an effect designation command output by the overall control CPU 31a in each round game when winning the jackpots I and J. , And the display mode of the special winning opening image.

図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHに飾図の大当り図柄が導出されると(図15(a))、その大当り図柄の確定後に大当り遊技が開始する。大当りI,Jに当選した場合、図柄変動ゲームでは、確変大当りを確定的に認識し得る特殊図柄Tを含む大当り図柄が確定停止表示される。オープニング演出では、画像表示部GHに、「特別ボーナス」という画像表示がなされる(図15(b))。なお、大当りI,Jに当選したことによって付与される大当り遊技の演出は、主人公キャラが敵キャラと対決するストーリで行われる。そして、敵キャラに勝利すると「大当りI確定(ロング開放)」となり、敗北すると「大当りJ確定(ショート開放)」となる。   In the symbol variation game, when the big hit symbol of the decoration figure is derived on the image display unit GH (FIG. 15A), the big hit game is started after the big hit symbol is determined. In the case of winning the jackpots I and J, in the symbol variation game, the jackpot symbol including the special symbol T that can definitely recognize the probability variation jackpot is displayed in a fixed stop manner. In the opening effect, an image display of “special bonus” is displayed on the image display unit GH (FIG. 15B). In addition, the effect of the big hit game given by winning the big hits I and J is performed in a story where the main character confronts the enemy character. Then, if you win the enemy character, you will get “Big hit I confirmed (long open)”, and if you defeat, you will get “Big hit J confirmed (short open)”.

そして、オープニング演出の終了後、画像表示部GHには、1〜3ラウンドにおいて説明演出が画像表示される(図15(c))。この説明演出は、図16(a),(b)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(ADH40H/ADH41H/ADH42H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、大当りIの場合は、10ラウンドを除く各ラウンドにおいて画像表示部GHにラウンド数が表示される。また、大当りJの場合は、1〜9ラウンドにおいて画像表示部GHにラウンド数が表示される一方で、10〜16ラウンドにおいて画像表示部GHにラウンド数が表示されない。このラウンド数の表示と非表示は、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(A5H21H〜29H、2BH〜30H、00H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aによって制御される。上記ラウンド数に関わる演出指定コマンドは、各ラウンドの最初の開放動作の開始時に、統括制御用CPU31aから出力される。   Then, after the opening effect is completed, the image effect is displayed on the image display unit GH in the first to third rounds (FIG. 15C). As shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b), this explanation effect is displayed by the display control CPU 32a in response to the input of the effect designation command (ADH40H / ADH41H / ADH42H) output by the overall control CPU 31a. . In the case of big hit I, the number of rounds is displayed on the image display unit GH in each round except 10 rounds. In the case of jackpot J, the number of rounds is displayed on the image display unit GH in rounds 1 to 9, while the number of rounds is not displayed on the image display unit GH in rounds 10 to 16. The display and non-display of the number of rounds is controlled by the display control CPU 32a triggered by the input of the effect designation command (A5H21H to 29H, 2BH to 30H, 00H) output by the overall control CPU 31a. The effect designation command related to the number of rounds is output from the overall control CPU 31a at the start of the first opening operation of each round.

また、画像表示部GHには、大入賞口画像として「下大入賞口を狙え!」が画像表示される。この画像表示は、図16(a),(b)に示すように、統括制御用CPU31aが1ラウンドの最初の開放動作の開始時に出力した演出指定コマンド(ADH40H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。   In addition, the image display unit GH displays an image of “Aim at the lower prize winning opening!” As a big winning prize image. As shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b), this image display is controlled by the input of an effect designation command (ADH40H) output by the overall control CPU 31a at the start of the first opening operation of one round. The CPU 32a displays an image.

次に、3ラウンドが終了すると、画像表示部GHには、4ラウンドの最初の開放動作の開始に伴って対決演出が画像表示されるとともに、その対決演出は9ラウンドの終了まで画像表示される(図15(d))。この対決演出は、図16(a),(b)に示すように、統括制御用CPU31aが各ラウンドの最初の開放動作時に出力した演出指定コマンド(ADH43H〜48H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。そして、9ラウンドの閉鎖動作時、画像表示部GHには、ホワイトアウト演出が画像表示される。この演出は、図16(a),(b)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(ADH49H)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。   Next, when the third round is completed, the confrontation effect is displayed on the image display unit GH as the first opening operation of the fourth round starts, and the confrontation effect is displayed until the end of the ninth round. (FIG. 15 (d)). As shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b), this confrontation effect is displayed in response to the input of an effect designation command (ADH43H to 48H) output by the overall control CPU 31a during the first opening operation of each round. The CPU 32a displays an image. Then, during the 9-round closing operation, a whiteout effect is displayed on the image display unit GH. As shown in FIGS. 16A and 16B, the display control CPU 32a causes the display control CPU 32a to display an image in response to an input of an effect designation command (ADH49H) output from the overall control CPU 31a.

次に、9ラウンドが終了すると、画像表示部GHには、10ラウンドの最初の開放動作の開始に伴って勝利演出又は敗北演出が行われる。具体的に言えば、大当りIに当選している場合、画像表示部GHには、勝利演出が画像表示される(図15(e))。この勝利演出は、図16(a)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(ADH4BH)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、表示制御用CPU32aは、上記演出指定コマンド(ADH4BH)の入力を契機に、大入賞口画像を非表示させる。つまり、超短開放動作中は、大入賞口画像が表示されない。そして、大当りIに当選している場合、表示制御用CPU32aは、大入賞口画像を非表示してから「14.28秒」の経過に伴って再び画像表示させる。この画像表示は、7回の超短開放動作の終了後の中開放動作に合わせて行われる。   Next, when the 9th round is completed, a victory effect or a defeat effect is performed on the image display unit GH with the start of the first opening operation of the 10th round. Specifically, when the big hit I is won, a victory effect is displayed on the image display unit GH (FIG. 15E). As shown in FIG. 16A, this victory effect is displayed by the display control CPU 32a when triggered by the input of the effect designation command (ADH4BH) output by the overall control CPU 31a. Further, the display control CPU 32a hides the special winning opening image in response to the input of the effect designation command (ADH4BH). That is, during the ultra-short opening operation, the special winning opening image is not displayed. When the big hit I is won, the display control CPU 32a displays the image again with the passage of “14.28 seconds” after the large winning opening image is not displayed. This image display is performed in accordance with the middle opening operation after the end of the seven ultrashort opening operations.

その後、10ラウンドが終了すると、11〜16ラウンドの順に開始される。11〜16ラウンドにおいて画像表示部GHには、それぞれにラウンド演出が行われる(図15(g))。また、画像表示部GHには、ラウンド数が表示される。また、11〜16ラウンドにおいて画像表示部GHには、引き続き「左大入賞口を狙え!」が画像表示される。その後、エンディング演出が終了すると、大当り遊技終了後、高確確定モードM3に移行する。   Thereafter, when 10 rounds are completed, the rounds start in the order of 11-16 rounds. In the 11th to 16th rounds, a round effect is performed on each of the image display units GH (FIG. 15 (g)). In addition, the number of rounds is displayed on the image display unit GH. In the 11th to 16th rounds, the image display unit GH continuously displays an image of “Aim for the left big prize opening!”. After that, when the ending effect ends, after the big hit game ends, the process shifts to the high probability determination mode M3.

一方、大当りJに当選している場合、10ラウンドの画像表示部GHには、敗北演出が画像表示される(図15(h))。この敗北演出は、図16(b)に示すように、統括制御用CPU31aが出力した演出指定コマンド(ADH4AH)の入力を契機に、表示制御用CPU32aが画像表示させる。また、敗北演出は、各1回の超短開放動作を行う10〜16ラウンドで画像表示される。また、表示制御用CPU32aは、上記演出指定コマンド(ADH4AH)の入力を契機に、大入賞口画像を非表示させる。つまり、超短開放動作中は、大入賞口画像が表示されない。その後、エンディング演出が終了すると、大当り遊技終了後、高確確定モードM3に移行する。   On the other hand, when the big hit J is won, the defeat effect is displayed on the image display portion GH of 10 rounds (FIG. 15 (h)). As shown in FIG. 16B, the defeat effect is displayed by the display control CPU 32a in response to the input of the effect designation command (ADH4AH) output by the overall control CPU 31a. Further, the defeat effect is displayed as an image in 10 to 16 rounds in which each one ultrashort opening operation is performed. Further, the display control CPU 32a hides the special winning opening image in response to the input of the effect designation command (ADH4AH). That is, during the ultra-short opening operation, the special winning opening image is not displayed. After that, when the ending effect ends, after the big hit game ends, the process shifts to the high probability determination mode M3.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)左大入賞口20の開閉動作に基づき大当り遊技が行われる場合は、獲得賞球に関して有利である一方で、遊技特典に関して不利である。その一方、下大入賞口21の開閉動作に基づき大当り遊技が行われる場合は、遊技特典に関して有利である一方で、獲得賞球に関して不利である。つまり、本実施形態の構成によれば、何れかの大入賞口に基づき大当り遊技が行われる場合の優位性が偏らず、双方を遊技者にバランス良く付与し得る。したがって、複数の大入賞口(左大入賞口20、下大入賞口21)を配置した場合の遊技性を最大限に発揮することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When a jackpot game is performed based on the opening / closing operation of the left major winning opening 20, it is advantageous for the winning prize ball, but is disadvantageous for the game privilege. On the other hand, when a big hit game is performed based on the opening / closing operation of the lower large winning opening 21, it is advantageous in terms of gaming benefits but disadvantageous in terms of winning balls. That is, according to the configuration of the present embodiment, the superiority in the case where a big hit game is played based on any one of the big winning openings is not biased, and both can be given to the player in a balanced manner. Therefore, it is possible to maximize the playability when a plurality of large winning holes (left large winning hole 20, lower large winning hole 21) are arranged.

(2)流下方向変更手段(遊技釘23、風車24など)は、遊技領域YBaを流下する遊技球にとっては障害物となり得るものである。このため、流下経路上に流下方向変更手段の配設量が少ない左大入賞口20は、遊技領域YBaに発射された遊技球の到達時間も早く、その結果、左大入賞口20を開閉動作させる大当り遊技に要する時間を短縮させることができる。したがって、賞球獲得において有利となる。   (2) The flow direction changing means (game nail 23, windmill 24, etc.) can be an obstacle for game balls flowing down the game area YBa. For this reason, the left big prize opening 20 having a small amount of flow direction changing means on the flow path has a fast arrival time of the game ball launched into the game area YBa, and as a result, opens and closes the left big prize opening 20. The time required for the big hit game to be played can be shortened. Therefore, it is advantageous in winning a prize ball.

(3)下大入賞口21の開閉動作に基づく大当り遊技を付与する大当り(大当りI,J)の中に、図柄変動ゲームにおいて確変状態が付与されることを確定的に報知する演出が実行される大当りを設けた。このため、遊技者は、迅速に確変状態が付与されることを認識でき、安心して大当り遊技を行うことができる。すなわち、下大入賞口21の開閉動作に基づく大当り遊技は、遊技特典において有利となる。   (3) In the jackpot (hit I, J) that grants a jackpot game based on the opening / closing operation of the lower jackpot 21, an effect is executed to definitely notify that the probability variation state is given in the symbol variation game. A big hit was made. For this reason, the player can quickly recognize that the probability variation state is given, and can play the jackpot game with peace of mind. That is, the big hit game based on the opening / closing operation of the lower large prize opening 21 is advantageous in the game privilege.

(4)左大入賞口20は、下大入賞口21に比して、遊技球が非遊技領域YBbから遊技領域YBaへ移動するための入口部(逆戻り防止弁YRbの配設部位)の近くに配置されている。このため、遊技領域YBaへ移動した遊技球は、下大入賞口21よりも左大入賞口20に対して迅速に到達することになる。したがって、左大入賞口20を開閉動作させる大当り遊技に要する時間を短縮させることができる。   (4) The left major winning opening 20 is closer to the entrance for moving the game ball from the non-gaming area YBb to the gaming area YBa, compared to the lower major winning opening 21 (where the back-return prevention valve YRb is disposed). Is arranged. For this reason, the game ball that has moved to the game area YBa reaches the left major winning opening 20 more quickly than the lower major winning opening 21. Therefore, the time required for the big hit game for opening and closing the left big winning opening 20 can be shortened.

(5)左大入賞口20へ遊技球が到達する経路長は、下大入賞口21へ遊技球が到達する経路長に比して短い。このため、左大入賞口20を開閉動作させる大当り遊技と下大入賞口21を開閉動作させる大当り遊技は、従前と同様に大当り遊技を終了させるまでに必要な時間に差が生じ、左大入賞口20を開閉動作させる大当り遊技に必要な時間の方が短くなる。すなわち、左大入賞口20を設けることで、大当り遊技の時間短縮を図ることができる。   (5) The length of the path for the game ball to reach the left major winning opening 20 is shorter than the length of the path for the game ball to reach the lower major winning opening 21. For this reason, there is a difference in the time required to finish the big hit game between the big hit game that opens and closes the left big prize opening 20 and the big hit game that opens and closes the lower big prize opening 21 as before, and the left big prize winning The time required for the big hit game for opening and closing the mouth 20 is shorter. That is, by providing the left big winning opening 20, it is possible to shorten the time of the big hit game.

(6)特に、本実施形態の場合は、左大入賞口20を使用する大当り遊技の割合を、下大入賞口21を使用する大当り遊技の割合に比して多く設定しているから、大当り遊技に要する時間を全体的に短縮させることができる。このように時間効率を図ることで、単位時間あたりの大当り当選回数を増加させることもできる。また、高確率状態中、遊技者は、連続的に大当り遊技が行われること(連チャンすること)を期待するから、大当り遊技を楽しむよりも、次の大当りへの期待の方が大きい。したがって、上記構成によって時間効率を図ることで、遊技に対する興趣を向上させることができる。つまり、大当り遊技によるイライラ感を遊技者に募らせることがない。   (6) Particularly, in the case of the present embodiment, since the ratio of the big hit game using the left big prize opening 20 is set larger than the ratio of the big hit game using the lower big prize opening 21, The time required for the game can be reduced as a whole. In this way, the number of wins per unit time can be increased by improving the time efficiency. In addition, during the high probability state, the player expects that the big hit game will be continuously played (continuous change), so the expectation for the next big hit is greater than the enjoyment of the big hit game. Therefore, interest in the game can be improved by achieving time efficiency with the above configuration. That is, the player is not invited to feel frustrated by the big hit game.

(7)そして、左大入賞口20と下大入賞口21は、何れも遊技領域YBaの左方領域に配置されている。しかも、左大入賞口20は、逆戻り防止弁YRbと下大入賞口21の間に配置されている。つまり、左大入賞口20を狙って遊技球を発射させるための発射強度と下大入賞口21を狙って遊技球を発射させるための発射強度を、同等に設定することができる。したがって、大入賞口を右方領域に配置した場合に比して発射強度を弱く設定できるから、遊技球の衝突による衝撃を緩和することができる。   (7) The left major winning opening 20 and the lower major winning opening 21 are both arranged in the left area of the game area YBa. Moreover, the left large winning opening 20 is disposed between the reverse return preventing valve YRb and the lower large winning opening 21. That is, the launch intensity for launching the game ball aiming at the left major prize opening 20 and the launch intensity for launching the game ball aiming at the lower major prize opening 21 can be set to be equal. Therefore, since the launch intensity can be set weaker than when the special winning opening is arranged in the right region, it is possible to reduce the impact caused by the collision of the game balls.

(8)また、左大入賞口20と下大入賞口21を何れも左方領域に配置することで、非当り遊技中と当り遊技中は勿論のこと、当りの種類によっても、遊技球の発射強度を変更するための操作が不要となる。つまり、左方領域と右方領域の打ち分けを必要としないので、遊技者に面倒な操作を強いることがない。また、如何なる状態においても左方領域に遊技球を発射させれば良いので、発射強度を変更する操作により、大当り遊技における遊技球の打ち出しに遅れを生じさることもない。   (8) In addition, by arranging both the left major winning opening 20 and the lower major winning opening 21 in the left region, not only during the non-winning game and during the winning game, but also depending on the type of winning, An operation for changing the firing intensity becomes unnecessary. That is, since it is not necessary to separate the left area and the right area, the player is not forced to perform a troublesome operation. In any state, the game ball may be fired in the left region, so that the operation of changing the firing strength does not cause a delay in launching the game ball in the big hit game.

(9)遊技領域YBaの左方領域を狙って発射させた遊技球の流下経路上に、左大入賞口20、下大入賞口21、第1始動入賞口16、第2始動入賞口17、作動ゲート19を集約しているので、何れの入賞口(作動ゲート19を含む)にも入球せずにアウト口22へ到達する可能性を低減することができ、無駄球の発生を抑制することができる。   (9) On the flow path of the game ball launched aiming at the left area of the game area YBa, the left large winning port 20, the lower large winning port 21, the first starting winning port 16, the second starting winning port 17, Since the operation gates 19 are integrated, the possibility of reaching the out-port 22 without entering any winning opening (including the operation gate 19) can be reduced, and generation of useless balls is suppressed. be able to.

(10)大入賞口(左大入賞口20、下大入賞口21)の開閉処理を行う主制御基板30側で大当りの種類の決定とともに特典(確変状態)が付与されることを確定的に報知する報知演出の実行時期を決定する。このため、大入賞口の開閉動作と報知演出の実行時期を関連付けた演出を実現することができる。   (10) The main control board 30 that performs the opening / closing process of the big winning opening (the left large winning opening 20, the lower large winning opening 21) is determined to be given a privilege (probability change state) with the determination of the type of jackpot. The execution time of the notification effect to be notified is determined. For this reason, it is possible to realize an effect in which the opening / closing operation of the special prize opening is associated with the execution time of the notification effect.

(11)特に、異なる開放動作のラウンドで報知演出を実行させる場合(例えば、大当りCの場合は3ラウンドなど)、サブ側(統括制御用CPU31a側)では、抽選などによってランダムに報知演出の実行時期を決定することができない。このため、報知演出の実行時期をメイン側(主制御用CPU30a側)で行うことで、大入賞口の開閉動作と報知演出の実行時期を関連付けた演出を実現することができる。   (11) In particular, when the notification effect is executed in different rounds of the opening operation (for example, 3 rounds in the case of big hit C), the notification effect is executed randomly by lottery or the like on the sub-side (general control CPU 31a side). The time cannot be determined. For this reason, by performing the execution time of the notification effect on the main side (the main control CPU 30a side), it is possible to realize an effect that associates the opening / closing operation of the big prize opening with the execution time of the notification effect.

(12)報知演出の実行対象となり得るラウンド遊技を不利な開閉パターン(短開放動作)で開閉動作させるので、そのラウンド遊技の存在によって賞球獲得数に差を持たせることができる。そして、特典(確変状態)が付与されることを確定的に報知する報知演出の実行時期により、賞球獲得数に差を持たせることができる。つまり、特典が付与されることの報知が早い段階で行われるほど、賞球獲得数を増加させることができる。   (12) Since a round game that can be an execution target of the notification effect is opened / closed with an unfavorable opening / closing pattern (short opening operation), the number of winning balls can be made different depending on the presence of the round game. And a difference can be given to the number of award winning balls according to the execution time of the notification effect which notifies definitely that the privilege (probability change state) is given. That is, the number of prize balls acquired can be increased as the notification that the privilege is granted is performed at an earlier stage.

(13)そして、本実施形態では、複数箇所を報知演出の実行対象としているから、特典が付与されることの報知がなされるチャンスを多くしつつ、賞球獲得数を調整することもできる。   (13) And in this embodiment, since several places are made into the execution object of alerting | reporting production, the number of prize-ball acquisition can also be adjusted, increasing the chance of alert | reporting that a privilege is provided.

(14)報知演出の対象となり得る特典を確変状態としたことにより、確変状態が付与されることへの期待感を遊技者に付与することができる。
(15)大当りC,D,E,G,H,Nは、大当り抽選に当選したときの遊技状態(変短状態が付与されているか否か)に応じて、大当り遊技中の遊技演出の演出内容を変化させる。具体的に言えば、同じ昇格ボーナスであって、演出K1系と演出K2系の何れかで演出を行う。したがって、大当りの種類が同一種類であっても、異なる大当りの種類に当選したかのように感じさせることができる。したがって、演出のバリエーションを増やすことができる。
(14) By setting the privilege that can be a target of the notification effect to the probable state, it is possible to give the player a sense of expectation that the probable state will be provided.
(15) The jackpots C, D, E, G, H, and N are directed to the game effects during the jackpot game depending on the gaming state (whether or not the variable state is given) when the jackpot lottery is won. Change the content. Specifically, with the same promotion bonus, the production is performed with either the production K1 system or the production K2 system. Therefore, even if the types of jackpots are the same, it is possible to feel as if different types of jackpots have been won. Therefore, the variation of production can be increased.

(16)報知演出を含む大当りの種類に基づく大当り遊技を同一回数(実施形態では9回)のラウンド遊技によって構成したので、ラウンド報知装置RHの報知内容からは何れの大当りの種類に当選したかを把握できない。すなわち、報知演出の実行時期を分からなくすることができ、報知演出が実行される度に、特典(確変状態)が付与されることへの期待感を与えることができる。   (16) Since the jackpot game based on the jackpot type including the notification effect is configured by the same number of round games (9 times in the embodiment), which jackpot type is won from the notification contents of the round notification device RH I can't figure out. That is, it is possible to obscure the execution time of the notification effect, and it is possible to give a sense of expectation that a privilege (probability change state) is given each time the notification effect is executed.

(17)大当りC,D,Eに基づく大当り遊技と大当りG,H,Nに基づく大当り遊技では、特定ラウンド遊技において大入賞口(左大入賞口20)を異なる開閉パターンで開閉動作させている。しかし、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技では、短開放動作と次のラウンド遊技の長開放動作によって、大当りC,D,Eに基づく大当り遊技の特定ラウンド遊技と見た目上区別し難い開閉動作状態を作り出している。したがって、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を同一回数に設定しつつ、大入賞口の開閉パターンから賞球獲得数に優劣が付けられていることを分かり難くすることができる。   (17) In the big hit game based on the big hit C, D, E and the big hit game based on the big hit G, H, N, the special winning opening (the left big winning opening 20) is opened and closed with different opening / closing patterns in the specific round game. . However, in the big hit game based on the big hit G, H, N, the opening / closing operation that is visually indistinguishable from the specific round game of the big hit game based on the big hit C, D, E by the long open operation of the next round game. Creating a state. Therefore, it is possible to make it difficult to understand that the number of winning balls is superior or inferior from the opening / closing pattern of the big winning opening while setting the same number of round games constituting the big hit game.

(18)大当りC,D,Eに基づく大当り遊技の特定ラウンド遊技は、短開放動作と中開放動作からなる。このため、大当りG,H,Nに基づく大当り遊技の最終ラウンド遊技を、短開放動作によって構成することで、大当りC,D,Eの特定ラウンド遊技における中開放動作により賞球獲得のチャンスが増加したかのように感じさせることができる。   (18) The specific round game of the big hit game based on the big hit C, D, E consists of a short opening operation and a middle opening operation. Therefore, by configuring the final round game of the big hit game based on the big hit G, H, N by the short opening operation, the chance of winning the prize ball is increased by the middle opening operation in the specific round game of the big hit C, D, E You can feel as if you did.

(19)大当りC,D,Eに基づく大当り遊技と大当りG,H,Nに基づく大当り遊技の賞球獲得数に優劣を確実に付けることができる。すなわち、長開放動作によって大当りC,D,E及び大当りG,H,Nの何れの場合であっても賞球を獲得させつつ、中開放動作を含むか否かによって賞球獲得数に優劣を付けることができる。   (19) It is possible to reliably give superiority or inferiority to the number of winning balls of the big hit game based on the big hit C, D, E and the big hit game based on the big hit G, H, N. That is, the winning ball number is superior or inferior depending on whether or not the middle releasing operation is included while acquiring the winning ball in any case of the big hit C, D, E and the big hit G, H, N by the long opening operation. Can be attached.

(20)大当りG,H,Nのうち、大当りNは、非確変大当りとされている。このため、賞球獲得数の優劣に加えて、大当り遊技終了後に付与される特典(確変状態)についても優劣を付けることができる。   (20) Of the big hits G, H, and N, the big hit N is assumed to be an uncertain variable big hit. For this reason, in addition to the superiority or inferiority of the number of winning balls, superiority or inferiority can also be given to the privilege (probability change state) given after the big hit game ends.

(21)特図1の大当りと特図2の大当りの振分けにおいて、特図2には大当りHを振分けていない。すなわち、大当り遊技中に報知演出の結果が敗北となって、潜伏する大当りの割合が、特図1よりも特図2の方が少ない。つまり、特図2の場合は、敗北(失敗)の結果であれば、大当りN(非確変大当り)の可能性が高い。したがって、特図2の場合は、7ラウンドで報知演出の結果が勝利となる大当りCの割合を増加させて、特典(確変状態)が付与されることの報知時期を遅らせることで、遊技者の期待感を煽ることができる。一方、特図1の場合は、大当りHを振分けているので、報知演出の結果が敗北(失敗)であっても、確変状態の可能性が高い。したがって、特図1の場合は、大当りD,Eの割合を増加させることで、特典(確変状態)が付与されることの報知時期を早めることができる。   (21) In the big hit allocation of special figure 1 and the big hit of special figure 2, the big hit H is not assigned to special figure 2. That is, during the jackpot game, the result of the notification effect is defeated, and the ratio of the jackpot that is hidden is smaller in the special figure 2 than in the special figure 1. That is, in the case of the special figure 2, if the result is a defeat (failure), there is a high possibility of a big hit N (non-probable big hit). Therefore, in the case of the special figure 2, by increasing the ratio of the jackpot C that results in the notification effect in 7 rounds, and by delaying the notification time that the privilege (probability change state) is granted, Can expect a sense of expectation. On the other hand, in the case of the special figure 1, since the big hit H is distributed, even if the result of the notification effect is a defeat (failure), there is a high possibility of a probability change state. Therefore, in the case of the special figure 1, by increasing the ratio of the big hits D and E, it is possible to advance the notification time that the privilege (probability change state) is given.

(22)大入賞口(左大入賞口20、下大入賞口21)の開閉パターン(短開放動作、中開放動作など)にしたがって、大入賞口画像(特定情報)の表示(報知状態)と非表示(非報知状態)とを切り換える。このため、大入賞口画像を表示させる必要がない時には非表示とすることにより、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。したがって、当り遊技における興趣の低下を抑制することができる。   (22) According to the opening / closing pattern (short opening operation, middle opening operation, etc.) of the big winning opening (the left large winning opening 20, the lower large winning opening 21), the display (notification state) of the big winning opening image (specific information) and Switch between non-display (non-notification state). For this reason, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by hiding it when it is not necessary to display the special winning opening image. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest in the hit game.

(23)特に、本実施形態の場合は、短開放動作時や超短開放動作時に大入賞口画像を非表示させている。これらの短開放動作や超短開放動作は、その開閉動作時間が極めて短時間であって、遊技球の入球が困難である。このため、このような動作時に大入賞口画像を表示させることは、遊技者に無駄球の発生を促すようで、不快感を与える。一方、本実施形態の場合は、中開放動作時や長開放動作時に大入賞口画像を表示させている。これらの中開放動作や長開放動作は、その開閉動作時間が長く、遊技球の入球が容易である。このため、このような動作時に大入賞口画像を表示させることは、大入賞口へ遊技球を入球させる意欲を抱かせることができる。   (23) In particular, in the case of the present embodiment, the special winning opening image is not displayed during the short opening operation or the ultra short opening operation. In these short opening operation and ultra short opening operation, the opening / closing operation time is extremely short, and it is difficult to enter a game ball. For this reason, displaying the winning prize opening image during such an operation seems to prompt the player to generate a useless ball, which is uncomfortable. On the other hand, in the case of this embodiment, the big prize opening image is displayed during the middle opening operation or the long opening operation. These middle opening operation and long opening operation have a long opening / closing operation time, and it is easy to enter a game ball. For this reason, it is possible to motivate the player to enter the game ball into the big prize opening to display the big prize opening image during such an operation.

(24)短開放動作から中開放動作へ移行した場合には、大入賞口画像を再び表示させるので、遊技者に狙わせるべき大入賞口を確実に判断させることができる。
(25)当り遊技用の演出指定コマンドの入力を契機に、大入賞口画像の表示と非表示を切り換えている。すなわち、演出指定を、大入賞口画像の切り換え指定に兼用している。したがって、演出指定と切り換え指定をわざわざ別々の制御コマンドを使って指示する必要がなく、制御構成を簡素化できる。
(24) When the transition from the short opening operation to the middle opening operation is performed, the large winning opening image is displayed again, so that it is possible to surely determine the large winning opening to be aimed at by the player.
(25) The display of the winning prize opening image and the non-display are switched in response to the input of the effect designation command for winning game. In other words, the effect designation is also used for the designation of switching the winning prize opening image. Therefore, there is no need to instruct the designation of designation and the designation of switching using separate control commands, and the control configuration can be simplified.

(26)ラウンド遊技中の演出は、全体の流れを考慮して作られる。このため、大入賞口が短開放動作を行うタイミングで演出指定コマンドが出力されるとは限らない。したがって、大入賞口位置指定3コマンド(表示OFFのコマンド)を設定することで、ラウンド遊技中の演出を短開放動作の時期に縛られることなく設定できるので、演出の自由度を広げることができる。   (26) The production during the round game is made in consideration of the overall flow. For this reason, the effect designation command is not always output at the timing when the special winning opening performs the short opening operation. Therefore, by setting the special prize opening position designation 3 command (display OFF command), the effect during the round game can be set without being restricted by the time of the short opening operation, and thus the degree of freedom of the effect can be expanded. .

(27)大入賞口画像の制御を、統括制御用CPU31aと表示制御用CPU32aで行っている。このため、大当り遊技中の処理を複数の制御手段に分散させることができる。そして、表示制御用CPU32aを用いることにより、演出指定コマンドを兼用させて、大入賞口画像の表示と非表示を制御することができる。   (27) The overall winning opening image is controlled by the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a. For this reason, the processing during the big hit game can be distributed to a plurality of control means. Then, by using the display control CPU 32a, it is possible to control the display and non-display of the special winning opening image by using the effect designation command.

(28)また、演出指定コマンドを兼用する場合、表示制御用CPU32aは、その演出指定コマンドが出力されないと大入賞口画像の表示と非表示を制御することができない。そして、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aの指示にしたがって演出を行う役割であるから、主制御用CPU30aが行う大入賞口の制御内容を全く把握していない。このため、例えば、大当りCに基づく大当り遊技の4ラウンドから5ラウンドにおいて、演出指定コマンドが出力されないと、大入賞口画像を非表示させることができない。そして、4ラウンドは長開放動作のラウンドであるから、そのラウンドの終了条件が成立する時期も全く想定不能である。つまり、表示制御用CPU32aが、例えば4ラウンドの演出指定コマンドを入力した時に時間計測を行っても、5ラウンドが開始する時期は全く想定し得ない。そこで、本実施形態では、このような状況下において統括制御用CPU31aが、大入賞口位置指定3コマンドを出力するので、表示制御用CPU32aに大入賞口画像の非表示を確実に行わせることができる。なお、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから開放指定コマンドや閉鎖指定コマンドを入力しているので、5ラウンドが開始する時期を想定し得る。   (28) When the effect designation command is also used, the display control CPU 32a cannot control the display and non-display of the big prize opening image unless the effect designation command is output. The display control CPU 32a plays a role in accordance with an instruction from the overall control CPU 31a, and therefore does not grasp the details of the control of the big prize opening performed by the main control CPU 30a. For this reason, for example, in the 4th to 5th rounds of the big hit game based on the big hit C, if the production designation command is not output, the big prize opening image cannot be hidden. And since the 4th round is a round of the long opening operation, the time when the end condition of the round is satisfied cannot be assumed at all. That is, even if the display control CPU 32a measures time when, for example, a 4-round production designation command is input, it is impossible to assume the time when the 5th round starts. Therefore, in this embodiment, the overall control CPU 31a outputs the special winning opening position designation 3 command under such a situation, so that the display control CPU 32a can surely hide the special winning opening image. it can. Note that the overall control CPU 31a inputs an open designation command or a close designation command from the main control CPU 30a, and therefore can assume a time when five rounds start.

(29)また、表示制御用CPU32aは、大入賞口位置指定3コマンドを入力して大入賞口画像を非表示した後は、時間管理にて大入賞口画像を再び表示させている。本実施形態において大入賞口位置指定3コマンドを入力する時は、短開放動作又は超開放動作が行われる時である。これらの動作時は、遊技球の入球が極めて困難であるから、これらの動作中にラウンド遊技の終了条件が成立する可能性は零に近い。このため、表示制御用CPU32aが時間管理によって大入賞口画像を表示させることで、例えば演出指定コマンドが出力されていない場合やコマンドに欠落が生じた場合でも、中開放動作の開始タイミングに合わせて確実に大入賞口画像を表示させることができる。   (29) The display control CPU 32a, after inputting the special prize opening position designation 3 command and not displaying the special prize opening image, displays the special prize opening image again in time management. In the present embodiment, when the special winning opening position designation 3 command is input, the short opening operation or the super opening operation is performed. During these operations, it is extremely difficult to enter a game ball, so the possibility that a round game end condition is satisfied during these operations is close to zero. For this reason, when the display control CPU 32a displays the big prize opening image by time management, for example, even when an effect designation command is not output or when a command is missing, it matches the start timing of the middle opening operation. It is possible to reliably display the big winning opening image.

(30)超短開放動作や短開放動作は、遊技球の入球が困難であるから、遊技者は、その動作時に遊技球の発射を止めてしまう可能性がある。このため、超短開放動作や短開放動作から中開放動作や長開放動作に移行したことに気付かなかった場合は、遊技球を入球させる機会(チャンス)を損なわせることになる。したがって、超短開放動作や短開放動作から中開放動作や長開放動作に移行する状況では、表示制御用CPU32aが時間管理を行うことで、大入賞口画像を確実に表示させることができ、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。   (30) Since the ultra short opening operation and the short opening operation make it difficult for a game ball to enter, the player may stop firing the game ball during the operation. For this reason, when it is not noticed that the ultra-short opening operation or the short opening operation has shifted to the middle opening operation or the long opening operation, the opportunity (chance) to enter the game ball is impaired. Therefore, in the situation where the ultra-short opening operation or the short opening operation is shifted to the middle opening operation or the long opening operation, the display control CPU 32a can manage the time so that the winning prize opening image can be displayed reliably. The player can be prompted to launch a game ball.

(31)大当りC,D,E,G,H,I,J,Nの大当り遊技では、ラウンド表示を非表示としている場合がある。これらの大当りに基づく大当り遊技は、図6に示すように、ラウンド遊技において特徴的な開閉パターンで大入賞口を開閉動作させている。このため、毎ラウンド遊技でラウンド表示を行うと、大当りの種類を特定できてしまう。したがって、ラウンド表示を非表示とすることで、遊技性を担保することができる。   (31) In the big hit C, D, E, G, H, I, J, N big hit game, the round display may not be displayed. In the jackpot game based on these jackpots, as shown in FIG. 6, the big prize opening is opened and closed with a characteristic opening / closing pattern in the round game. For this reason, if a round display is performed in each round game, the type of jackpot can be specified. Therefore, the non-display of the round display can ensure game play.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 実施形態において、ラウンド報知装置RHに同一のラウンド数を報知する報知を複数配設しても良い。例えば、実施形態で説明した大当りの種類の場合、「16回」の報知部を2つ配設し、一方の報知部を大当りA,I,J用とし、他方の報知部を大当りL(突確)用としても良い。また、一方の報知部を、左大入賞口20を開閉動作させる大当りA用とし、他方の報知部を、下大入賞口21を開放動作させる大当りI,J用としても良い。なお、ラウンド報知装置RHは、全ての大当りのラウンド数が同一回数の場合は設けなくても良い。
In addition, you may change this embodiment as follows.
-In embodiment, you may arrange | position several alerting | reporting which alert | reports the same round number to round alerting | reporting apparatus RH. For example, in the case of the jackpot type described in the embodiment, two “16 times” notification units are provided, one notification unit is for jackpots A, I, and J, and the other notification unit is a jackpot L (surprise) ) Good for use. Further, one notifying unit may be used for the big hit A for opening and closing the left big winning opening 20, and the other notifying unit may be used for the big hits I and J for opening the lower large winning opening 21. Note that the round notification device RH may not be provided when all the big hit rounds have the same number of rounds.

・ 実施形態において、確変状態の付与形態や変短状態の付与形態を変更しても良い。例えば、確変状態の付与形態として、確変状態を付与可能な確変上限回数を設定し、その確変上限回数への到達によって確変状態を終了させても良い。また、変短状態の付与形態として、潜伏用の大当りについて大当り抽選の抽選確率状態に関係なく、変短なし時に当選した時には変短上限回数を設定しても良い。例えば、大当りHの場合、低確+変短なし、及び高確+変短なしの何れでも、変短上限回数を設定しても良い。   -In embodiment, you may change the provision form of a probability change state, and the provision form of a short state. For example, the probability variation state may be given by setting the probability variation upper limit number of times that the probability variation state can be imparted and ending the probability variation state upon reaching the probability variation upper limit number. In addition, as a form of giving the variable state, the maximum number of variable times may be set when winning when there is no change regardless of the lottery probability state of the big hit lottery for the big hit for latent. For example, in the case of big hit H, the upper limit number of times of change may be set for both low accuracy + no change and high accuracy + no change.

・ 実施形態において、大当りC,D,E,G,H,Nは、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技中の演出を同一演出内容としても良い。
・ 実施形態において、報知演出で報知される特典としては、ラウンド数の多い大当り遊技であることや、変短上限回数が多いことでも良い。
In the embodiment, the big hits C, D, E, G, H, and N may have the same contents as the effects during the big hit game regardless of the game state at the time of winning.
-In embodiment, as a privilege alert | reported by alerting | reporting effect, it may be a big hit game with many rounds, or there may be many times of a change upper limit.

・ 実施形態において、大当りC,D,Eにおける報知演出の実行対象となり得るラウンド遊技の開閉パターンを変更しても良い。例えば、短開放動作の回数を増減させても良い。   -In embodiment, you may change the opening / closing pattern of the round game which can become the execution object of the notification effect in jackpot C, D, E. For example, the number of short opening operations may be increased or decreased.

・ 実施形態において、大当りC,D,Eにおける報知演出の実行対象となり得るラウンド遊技の数を増減させても良い。
・ 実施形態において、報知演出を、演出表示装置11に代えて、又は加えて、装飾ランプRBやスピーカSPで行っても良いし、報知演出専用の装置で行っても良い。
-In embodiment, you may increase / decrease the number of round games which can become the execution object of the notification effect in jackpot C, D, E.
In the embodiment, the notification effect may be performed by the decoration lamp RB or the speaker SP instead of or in addition to the effect display device 11, or may be performed by a device dedicated to the notification effect.

・ 実施形態において、超短開放動作、短開放動作、中開放動作、及び長開放動作の各開閉動作時間を変更しても良い。
・ 実施形態において、大当りC,D,Eの特定ラウンド遊技における短開放動作と中開放動作の間のインターバル時間と、大当りG,H,Nの特定ラウンド遊技における短開放動作と次のラウンドの長開放動作の間のインターバル時間を、ほぼ同一時間に設定しても良い。すなわち、遊技者が認識し得ない所定の時間差内であれば制御的に同一時間でなくても良い。例えば、制御基板の制御周期を4msとした場合、制御的に数制御周期(例えば、2〜3周期)ずれていても、遊技者は区別することはできない。
In the embodiment, each opening / closing operation time of the ultra-short opening operation, the short opening operation, the middle opening operation, and the long opening operation may be changed.
In the embodiment, the interval time between the short opening operation and the middle opening operation in the specific round game of big hit C, D, E, the short opening operation in the specific round game of the big hit G, H, N and the length of the next round The interval time between opening operations may be set to substantially the same time. That is, it is not necessary to control the same time as long as it is within a predetermined time difference that the player cannot recognize. For example, if the control period of the control board is 4 ms, the player cannot distinguish even if the control board is shifted by several control periods (for example, two to three periods).

・ 実施形態において、大当りC,D,Eの短開放動作の開閉動作時間と大当りG,H,Nの短開放動作の開閉動作時間は、同一時間としても良いし、ほぼ同一時間としても良い。また、大当りIと大当りJの超短開放動作の開閉動作時間は、同一時間としても良いし、ほぼ同一時間としても良い。すなわち、前述したように、制御的に数制御周期(例えば、2〜3周期)ずれていても、遊技者は区別することはできない。   In the embodiment, the opening / closing operation time for the short opening operation for the big hits C, D, E and the opening / closing operation time for the short opening operation for the big hits G, H, N may be the same time or substantially the same time. Further, the opening / closing operation time of the ultra-short opening operation of the big hit I and the big hit J may be the same time or may be almost the same time. That is, as described above, even if the control is shifted by several control cycles (for example, 2 to 3 cycles), the player cannot distinguish.

・ 実施形態において、短開放動作の開閉動作時間は、その短開放動作中に規定個数の入球がなされない(終了条件が成立しない)時間であれば、変更しても良い。パチンコ遊技機10では、1分間に100球程度の遊技球が発射されるように構成されている。したがって、遊技球の発射間隔、大入賞口までの到達時間などを考慮することで、短開放動作の開閉動作時間を設定することができる。   In the embodiment, the opening / closing operation time of the short opening operation may be changed as long as the specified number of balls are not entered during the short opening operation (the end condition is not satisfied). The pachinko gaming machine 10 is configured such that about 100 gaming balls are fired per minute. Therefore, the opening / closing operation time of the short opening operation can be set by taking into consideration the launch interval of the game balls, the arrival time to the big winning opening, and the like.

・ 実施形態において、統括制御用CPU31aは、大入賞口位置指定3コマンドを出力した場合、その出力後、所定時間の経過によって大入賞口位置指定4コマンドを出力して大入賞口画像を表示させるようにしても良い。なお、所定時間とは、大入賞口画像を表示させても良い時間であって、開閉パターンをもとに設定される。例えば、実施形態では、図12(a)に示す「13.552秒」である。   In the embodiment, when the overall control CPU 31a outputs the special prize opening position designation 3 command, the overall control CPU 31a outputs the special prize opening position designation 4 command after the output and displays the special prize opening image. You may do it. Note that the predetermined time is a time during which the big prize opening image may be displayed, and is set based on the open / close pattern. For example, in the embodiment, “13.552 seconds” shown in FIG.

・ 実施形態において、統括制御用CPU31aは、演出指定コマンドとは別に、大入賞口画像を非表示させるタイミングで大入賞口位置指定3コマンドを常に出力するとともに、大入賞口画像を表示させるタイミングで大入賞口指定4コマンドを常に出力させても良い。この場合、統括制御用CPU31aが主となって大入賞口画像の表示と非表示を制御することになる。   In the embodiment, the overall control CPU 31a always outputs the big prize opening position designation 3 command at the timing of not displaying the big prize opening image separately from the effect designation command, and at the timing of displaying the big prize opening image. It is possible to always output the 4 winning prize designation commands. In this case, the overall control CPU 31a mainly controls the display and non-display of the big prize opening image.

・ 実施形態において、狙わせるべき大入賞口を特定する情報の報知手段を変更しても良い。例えば、大入賞口にランプなどの発光体を配設し、その発光体を発光させることによって報知しても良いし、スピーカSPによる音声出力で報知しても良い。   -In embodiment, you may change the alerting | reporting means of the information which specifies the big winning opening which should be aimed. For example, a light-emitting body such as a lamp may be provided at the special winning opening, and the light-emitting body may be notified by emitting light, or may be notified by sound output from the speaker SP.

・ 実施形態において、左大入賞口20を開閉動作させる大当り遊技を付与する場合に行う図柄変動ゲームで、確変状態が付与されることを確定的に報知する演出を実行させても良い。この場合の演出は、大当りI,Jのように図柄の組み合わせでも良いし、予告演出やリーチ演出などの演出でも良い。なお、大当りI,Jに当選した場合の図柄変動ゲームで行われる演出と異なる演出を実行することで、大当りの種類を区別することができる。   -In embodiment, you may perform the production | presentation which alert | reports definitely that a probability variation state is provided with the symbol variation game performed when giving the big hit game which opens and closes the left big winning opening 20 is provided. The effect in this case may be a combination of symbols such as jackpots I and J, or may be an effect such as a notice effect or a reach effect. Note that the type of jackpot can be distinguished by executing an effect different from the effect performed in the symbol variation game when winning the jackpots I and J.

・ 実施形態において、左大入賞口20を下大入賞口21よりも、例えば入球口を広くするなどして、賞球数に差を生じさせても良い。
・ 実施形態において、左大入賞口20と下大入賞口21において、大当り遊技を構成するラウンド数の多少によって賞球数に差を生じさせても良いし、遊技特典に差を生じさせても良い。また、遊技特典の差を、変短上限回数によって作り出しても良い。
In the embodiment, a difference may be caused in the number of winning balls by, for example, making the left winning hole 20 wider than the lower winning hole 21, for example.
In the embodiment, in the left major winning opening 20 and the lower major winning opening 21, a difference may be caused in the number of winning balls depending on the number of rounds constituting the big hit game, or a difference may be caused in the gaming benefits. good. In addition, the difference in game privilege may be created by the number of times of change upper limit.

・ 実施形態において、下大入賞口21を用いる大当りの中に非確変大当りを含めても良い。この場合は、非確変大当りに当選する割合を、左大入賞口20を用いる大当りよりも下大入賞口21を用いる大当りの方を少なくすることで、遊技特典に差を生じさせることができる。   In the embodiment, the non-probable variation big hit may be included in the big hit using the lower big prize winning opening 21. In this case, it is possible to make a difference in the gaming benefits by reducing the winning percentage for the non-probable big winning jack for the big hit using the lower big winning opening 21 rather than the big winning using the left big winning opening 20.

・ 実施形態において、左大入賞口20の構成(形状)を変更しても良い。例えば、下大入賞口21のような構成(形状)としても良い。つまり、左大入賞口20と下大入賞口21は、何れも左方領域に配設されていれば、その構成は変更しても良い。なお、左方領域に配設されているとは、左大入賞口20のように全ての部位が配設されていることに加えて、下大入賞口21のようにその一部の部位が配設されていることを含む。   -In embodiment, you may change the structure (shape) of the left big prize winning opening 20. FIG. For example, it is good also as a structure (shape) like the lower university winning opening 21. FIG. That is, as long as both the left major winning opening 20 and the lower major winning opening 21 are arranged in the left region, the configurations may be changed. It should be noted that being arranged in the left region means that all parts are arranged like the left big prize opening 20, and some parts like the lower big prize opening 21 are arranged. Including being disposed.

・ 実施形態において、大当りLの開放回数と小当りOの開放回数を同一回数に設定しても良い。例えば、大当りLの開放回数を「15回」とした場合(この場合は、ラウンド数が15回となる)、それに合わせて小当りOの開放回数を「15回」としても良い。   In the embodiment, the number of opening of the big hit L and the number of opening of the small hit O may be set to the same number. For example, when the number of big hits L is “15” (in this case, the number of rounds is 15), the number of small hits O may be set to “15” accordingly.

・ 実施形態では、主制御用CPU30aが特図指定コマンド(特図毎に設定されたコマンド)を出力し、その特図指定コマンドをもとに統括制御用CPU31aが当りの種類を把握している。これに代えて、主制御用CPU30aが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに統括制御用CPU31aが、当りの種類を把握するようにしても良い。   In the embodiment, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command (a command set for each special figure), and the overall control CPU 31a grasps the type of winning based on the special figure designation command. . Instead of this, the main control CPU 30a may output a control command indicating the winning type instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. When a variation pattern is set for each hit type, the overall control CPU 31a may grasp the hit type based on the change pattern designation command.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(ア)前記逆戻り防止手段は、発射された遊技球が非遊技領域から遊技領域へ移動するための入口部に相当し、前記第1の入賞手段は、前記第2の入賞手段に比して前記入口部の近くに配置されている。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The reversal prevention means corresponds to an entrance portion for the launched game ball to move from the non-game area to the game area, and the first winning means is more than the second winning means. that it is located closer to the inlet portion.

(イ)当りか否かの当り抽選処理と前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定処理を行う主制御手段と、前記主制御手段からの指示にしたがって各種の遊技演出の実行を制御する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、当り抽選に当選した場合に当り遊技を付与するとともに、当りの種類に応じて遊技者に有利な特典を付与する遊技機において、前記当り遊技は、遊技球の入球を許容する入賞手段を開放させる複数回のラウンド遊技によって構成されており、前記当りの種類には、同一回数のラウンド遊技からなる当り遊技を付与するとともに、前記有利な特典が付与されることを遊技者に報知する報知演出を実行する複数種類の特殊当りを含み、前記特殊当りに基づく当り遊技には、前記報知演出の実行対象となる第1のラウンド遊技とそれ以外の第2のラウンド遊技と、が設定されており、前記複数種類の特殊当りは、異なる第1のラウンド遊技において前記特典が付与されることを確定的に報知するとともに、他の特殊当りにおいて前記特典が付与されることを確定的に報知するラウンド遊技と同一回数目のラウンド遊技では、前記特典が付与されることを確定的に報知せず、前記主制御手段は、前記入賞手段を開閉動作させる開閉処理を行い、前記第1のラウンド遊技と前記第2のラウンド遊技において異なる開閉パターンで前記入賞手段を開閉動作させ、前記主制御手段が前記当り種決定処理にて決定する前記特殊当りの種類に応じて、前記副制御手段に前記特典が付与されることを確定的に報知する報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。   (A) Main control means for performing a winning lottery process for determining whether to win or not, and a hitting type determining process for determining a winning type when the winning lottery is won, and various game effects according to instructions from the main control means Sub-control means for controlling the execution of the game machine, wherein the main control means gives a winning game when winning the winning lottery, and gives a privilege advantageous to the player according to the winning type The winning game is constituted by a plurality of round games in which a winning means that allows a game ball to enter is opened, and the winning type includes a same number of round games. And a plurality of types of special wins for executing a notification effect for notifying the player that the advantageous privilege is provided, and the winning game based on the special hits is a target for execution of the notification effect. A first round game and a second round game other than the first round game are set, and the plurality of types of special hits definitely notify that the privilege is granted in different first round games. In addition, in the round game of the same number of times as the round game that definitely notifies that the privilege is granted in other special hits, the main control means does not definitely notify that the privilege is granted. Performs an opening / closing process for opening / closing the winning means, opening / closing the winning means with different opening / closing patterns in the first round game and the second round game, and the main control means performs the hit type determination process In accordance with the type of the special hit determined in step 1, the sub-control means is caused to execute a notification effect for definite notification that the privilege is granted. Machine.

(ウ)前記第1のラウンド遊技は、前記第2のラウンド遊技に比して不利な開閉パターンで前記入賞手段が開閉動作することを特徴とする前記技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (C) The gaming machine according to the technical concept (a), wherein the winning means opens and closes the first round game with an opening / closing pattern which is disadvantageous compared to the second round game. .

(エ)前記特典には、前記当り抽選の当選確率状態を高確率状態に変動させる確率変動状態を含み、前記報知演出は、前記確率変動状態が付与されることを報知する演出であることを特徴とする前記技術的思想(イ)又は(ウ)に記載の遊技機。   (D) The privilege includes a probability variation state that changes the winning probability state of the winning lottery to a high probability state, and the notification effect is an effect for notifying that the probability variation state is given. The gaming machine according to the technical idea (A) or (C), which is characterized.

(オ)前記特典には、前記当り抽選の結果を導出する図柄変動ゲームの変動時間を短縮させる変動時間短縮状態を含み、前記副制御手段は、前記変動時間短縮状態中に前記当り抽選に当選し、前記特殊当りが決定された場合と、前記変動時間短縮状態が付与されていない非変動時間短縮状態中に前記当り抽選に当選し、前記特殊当りが決定された場合とで、前記当り遊技中に行う遊技演出を異なる演出内容とすることを特徴とする前記技術的思想(イ)〜(エ)に記載の遊技機。   (E) The privilege includes a variation time shortening state for shortening the variation time of the symbol variation game for deriving the winning lottery result, and the sub-control means wins the winning lottery during the variation time shortening state. The winning game is determined when the special winning is determined and when the special winning is determined by winning the winning lottery during the non-variable time shortening state in which the variable time shortening state is not given. The gaming machine according to any one of the technical thoughts (a) to (d), wherein a game effect performed inside has different content.

(カ)前記当り種決定処理にて決定された前記当りの種類に基づく当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を報知するラウンド報知装置を備えたことを特徴とする前記技術的思想(イ)〜(オ)のうち何れか一項に記載の遊技機。   (F) The technical idea (a) to (b) comprising a round notification device for notifying the number of round games constituting a winning game based on the winning type determined in the winning type determination process. The gaming machine according to any one of (e).

(キ)当りか否かの当り抽選に当選した場合には、遊技球の入球を許容する入賞手段を開放させる複数回のラウンド遊技からなる当り遊技を付与する遊技機において、前記入賞手段を開閉動作させる開閉処理を行う開閉制御手段を備え、前記当りの種類には、同一回数のラウンド遊技からなる当り遊技を付与する一方で、特定ラウンド遊技において前記入賞手段を異なる開閉パターンで開閉動作させる第1種当りと第2種当りを含み、前記第1種当りに基づく前記特定ラウンド遊技には、第1の開閉動作と、前記第1の開閉動作後に、前記第1の開閉動作とは異なる第2の開閉動作と、を含み、前記第2種当りに基づく前記特定のラウンド遊技には、前記第1の開閉動作を含み、前記第1種当りに基づく前記特定ラウンド遊技における前記第1の開閉動作と前記第2の開閉動作の間のインターバル時間と、前記第2種当りに基づく前記特定ラウンド遊技における前記第1の開閉動作と前記特定ラウンド遊技の次に行われる非特定ラウンド遊技における開閉動作の間のインターバル時間と、を同一時間又はほぼ同一時間に設定したことを特徴とする遊技機。   (G) In a gaming machine that grants a winning game consisting of a plurality of round games that opens a winning means for allowing a game ball to enter when a winning lottery of winning or not is won, the winning means is An opening / closing control means for performing an opening / closing operation for opening / closing operation is provided, and the winning type is provided with a winning game consisting of the same number of round games, while the winning means is opened / closed with different opening / closing patterns in a specific round game. In the specific round game based on the first type including the first type and the second type, the first opening / closing operation is different from the first opening / closing operation after the first opening / closing operation. The specific round game based on the second type includes the first opening / closing operation, and includes the first opening / closing operation and the second round opening / closing operation based on the first type. In the non-specific round game to be performed next to the first opening / closing operation and the specific round game in the specific round game based on the interval time between the open / close operation and the second open / close operation and the second type A gaming machine characterized in that an interval time between opening and closing operations is set to the same time or substantially the same time.

(ク)前記第2種当りに基づく当り遊技の最終ラウンド遊技は、前記第1の開閉動作を含む特定ラウンド遊技とされていることを特徴とする前記技術的思想(キ)に記載の遊技機。   (G) The gaming machine according to the technical idea (K), wherein the final round game of the hit game based on the second type is a specific round game including the first opening / closing operation. .

(ケ)前記特定ラウンド遊技以外のラウンド遊技には、前記第1の開閉動作及び前記第2の開閉動作とは異なる第3の開閉動作を含み、前記第1の開閉動作の動作時間は、前記第2の開閉動作の動作時間よりも短く、前記第2の開閉動作の動作時間は、前記第3の開閉動作の動作時間よりも短く設定されており、前記第1種当りに基づく当り遊技の特定ラウンド遊技は、複数回の第1の開閉動作と前記第1の開閉動作後の単数回の第2の開閉動作によって構成されているとともに、前記特定ラウンド遊技の次のラウンド遊技は前記第3の開閉動作によって構成されており、前記第2種当りに基づく当り遊技の特定ラウンド遊技は、前記第1種当りに基づく当り遊技の特定ラウンド遊技における第1の開閉動作と同一回数分の第1の開閉動作によって構成されているとともに、前記特定ラウンド遊技の次のラウンド遊技は前記第3の開閉動作によって構成されていることを特徴とする前記技術的思想(キ)又は(ク)に記載の遊技機。   (G) Round games other than the specific round game include a third opening / closing operation different from the first opening / closing operation and the second opening / closing operation, and the operation time of the first opening / closing operation is The operation time of the second opening / closing operation is shorter than the operation time of the second opening / closing operation, and the operation time of the second opening / closing operation is set to be shorter than the operation time of the third opening / closing operation. The specific round game is configured by a plurality of first opening / closing operations and a single second opening / closing operation after the first opening / closing operation, and the next round game after the specific round game is the third round game. The specific round game of the hit game based on the second type is the same number of times as the first open / close operation in the specific round game of the hit game based on the first type. For opening and closing operation And the next round game after the specific round game is configured by the third opening / closing operation, the gaming machine according to the technical idea (ki) or (ku) .

(コ)前記当りの種類に応じて、前記当り遊技終了後に、前記当り抽選の当選確率状態を低確率状態から高確率状態へ変動させる確率変動状態を付与可能な付与手段を備え、前記第2種当りには、当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を低確率状態に設定する非確変当りを含むことを特徴とする前記技術的思想(キ)〜(ケ)のうち何れか一項に記載の遊技機。   And (c) providing means for giving a probability variation state for changing the winning probability state of the winning lottery from a low probability state to a high probability state after the winning game according to the winning type, In any one of the above technical ideas (Ki) to (K), the seed includes a non-probability variation that sets the winning probability of the winning lottery after the end of the winning game to a low probability state. The gaming machine described.

(サ)当りか否かの当り抽選に当選した場合には、遊技球の入球を許容する入賞手段を開放させる複数回のラウンド遊技からなる当り遊技を付与するとともに、前記入賞手段を遊技盤に複数配置した遊技機において、前記当り遊技中に、当該当り遊技が行われている前記入賞手段を示す特定情報を報知手段に報知させる報知制御手段を備え、前記当り遊技には、当該当り遊技を構成するラウンド遊技のうち、特定ラウンド遊技において他のラウンド遊技とは異なる開閉パターンで前記入賞手段を開閉動作させる当り遊技を含み、前記報知制御手段は、前記開閉パターンにしたがって前記特定情報を報知する報知状態と前記特定情報を報知しない非報知状態とに切り換えることを特徴とする遊技機。   In the case of winning a winning lottery for determining whether or not to win, a winning game consisting of a plurality of round games for releasing a winning means for allowing a game ball to enter is given, and the winning means is used as a game board. A plurality of gaming machines arranged at the same time are provided with notifying control means for notifying the notifying means of specific information indicating the winning means in which the winning game is performed during the winning game, and the winning game includes the winning game. Among the round games constituting the game, a winning game that opens and closes the winning means in an opening / closing pattern different from other round games in a specific round game, and the notification control means notifies the specific information according to the opening / closing pattern. The game machine is switched between a notification state to be performed and a non-notification state in which the specific information is not notified.

(シ)前記特定ラウンド遊技には、第1の開閉動作と、前記第1の開閉動作後の第2の開閉動作と、を含み、前記第1の開閉動作の動作時間は、前記第2の開閉動作の動作時間に比して短い時間に設定されており、前記報知制御手段は、前記報知状態の場合、前記特定ラウンド遊技において前記第1の開閉動作時に前記特定情報を前記非報知状態とする一方で、前記第1の開閉動作後の前記第2の開閉動作の開始に伴って前記特定情報を前記非報知状態から前記報知状態へ切り換えることを特徴とする前記技術的思想(サ)に記載の遊技機。   (F) The specific round game includes a first opening / closing operation and a second opening / closing operation after the first opening / closing operation, and the operation time of the first opening / closing operation is the second opening / closing operation. In the notification state, the notification control means sets the specific information to the non-notification state during the first opening / closing operation in the specific round game. On the other hand, according to the technical idea (2), the specific information is switched from the non-notification state to the notification state with the start of the second opening / closing operation after the first opening / closing operation. The gaming machine described.

(ス)前記報知制御手段は、前記ラウンド遊技中の演出内容を指示する演出指定コマンドを出力する演出指示手段と、前記制御コマンドに基づき演出を実行させる演出制御手段と、を含み、前記演出制御手段は、前記報知状態において前記第1の開閉動作の開始と前記演出指定コマンドの入力により、前記特定情報を前記報知状態から前記非報知状態へ切り換え、その後に前記第2の開閉動作の開始と前記演出指定コマンドの入力により、前記特定情報を前記非報知状態から前記報知状態へ切り換えることを特徴とする前記技術的思想(シ)に記載の遊技機。   (S) The notification control means includes an effect instruction means for outputting an effect designation command for instructing the contents of the effect during the round game, and an effect control means for executing an effect based on the control command. In the notification state, the means switches the specific information from the notification state to the non-notification state by starting the first opening / closing operation and inputting the effect designation command, and then starting the second opening / closing operation. The gaming machine according to the technical idea (ii), wherein the specific information is switched from the non-notification state to the notification state in response to an input of the effect designation command.

(セ)前記演出指示手段は、前記特定ラウンドにおいて最初の第1の開閉動作の開始に伴って前記演出指定コマンドを出力しない場合、前記特定情報の前記非報知状態を指示する非報知指定コマンドを出力し、前記演出制御手段は、前記非報知指定コマンドを入力した場合、前記特定情報を前記報知状態から前記非報知状態へ切り換えることを特徴とする前記技術思想(ス)に記載の遊技機。   (C) When the production instruction means does not output the production designation command with the start of the first first opening / closing operation in the specific round, a non-instruction designation command for instructing the non-informing state of the specific information. The game machine according to claim 1, wherein the presentation control means switches the specific information from the notification state to the non-notification state when the non-notification designation command is input.

(ソ)前記第1の開閉動作の動作時間は、前記入賞手段への遊技球の入球が困難な時間である一方で、前記第2の開閉動作の動作時間は、前記入賞手段への遊技球の入球が容易な時間であることを特徴とする前記技術的思想(シ)〜(セ)に記載の遊技機。   (E) The operating time of the first opening / closing operation is a time during which it is difficult for a game ball to enter the winning means, while the operating time of the second opening / closing operation is a game to the winning means. The gaming machine according to any one of the technical ideas (S) to (C), characterized in that it is an easy time for the ball to enter.

(ツ)当り遊技中に遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う入賞手段を、遊技盤に複数配置した遊技機において、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に、何れの入賞手段の開閉動作による当り遊技を付与するか抽選する抽選手段と、を備え、前記入賞手段は、第1の入賞手段と第2の入賞手段とからなり、前記第1の入賞手段の開閉動作による第1の当り遊技と前記第2の入賞手段の開閉動作による第2の当り遊技では、当り遊技中に獲得し得る賞球数に差が生じるとともに、当り遊技終了後に付与される遊技特典に差が生じるようになっており、前記第1の当り遊技は、前記賞球数が前記第2の当り遊技に比して多くなり易く、かつ前記遊技特典が前記第2の当り遊技に比して低特典になり易い一方で、前記第2の当り遊技は、前記賞球数が前記第1の当り遊技に比して少なくなり易く、かつ前記遊技特典が前記第1の当り遊技に比して高特典になり易く構成されていることを特徴とする遊技機。   (I) a winning lottery means for performing a lottery for determining whether or not to win in a gaming machine in which a plurality of winning means for opening and closing operations to allow a game ball to enter during a winning game are arranged on the game board; And a lottery means for lottery to give a winning game by opening / closing operation of which winning means when winning the winning lottery, and the winning means comprises a first winning means and a second winning means. The first winning game based on the opening / closing operation of the first winning means and the second winning game based on the opening / closing operation of the second winning means have a difference in the number of winning balls that can be obtained during the winning game, There is a difference in the game benefits that are granted after the winning game ends, and the first winning game is likely to have a larger number of prize balls than the second winning game, and the gaming privilege. Is likely to be a low privilege compared to the second hit game On the other hand, in the second winning game, the number of winning balls is likely to be smaller than that in the first winning game, and the gaming privilege is likely to be higher than that in the first winning game. A gaming machine characterized by being configured.

(テ)前記賞球数の差は、前記遊技盤の遊技領域に発射された遊技球の流下方向を変化させる流下方向変更手段の配設量に応じて生じ、前記第1の入賞手段に至る流下経路には、前記第2の入賞手段に至る流下経路に比して前記流下方向変更手段の配設量が少なく設定されていることを特徴とする前記技術的思想(ツ)に記載の遊技機。   (T) The difference in the number of prize balls is generated according to the amount of flow direction changing means for changing the flow direction of the game balls fired in the game area of the game board, and reaches the first winning means. The game according to the technical idea (2), characterized in that a flow amount of the flow direction changing means is set smaller in the flow path than in the flow path to the second winning means. Machine.

(ト)前記第2の当り遊技を付与する当りに基づく図柄変動ゲームでは、当り遊技終了後に当り抽選の当選確率状態を低確率状態から高確率状態へ変動させる確率変動状態が付与されることを確定的に報知する演出が行われることを特徴とする前記技術的思想(ツ)又は(テ)に記載の遊技機。   (G) In the symbol variation game based on the winning of the second winning game, a probability changing state for changing the winning probability state of the winning lottery from the low probability state to the high probability state is given after the winning game ends. The gaming machine according to the technical idea (T) or (T), wherein a definite notification effect is performed.

10…パチンコ遊技機、16…第1始動入賞口、17…第2始動入賞口、17a…第2入賞口、18…開閉羽根、19…作動ゲート、20…左大入賞口、21…下大入賞口、22…アウト口、23…遊技釘、24…風車、YB…遊技盤、YBa…遊技領域、YRa…誘導路、YRb…逆戻り防止弁。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 16 ... 1st start winning opening, 17 ... 2nd starting winning opening, 17a ... 2nd winning opening, 18 ... Opening and closing blade, 19 ... Actuation gate, 20 ... Left big winning opening, 21 ... Shimodai Winning port, 22 ... out port, 23 ... game nail, 24 ... windmill, YB ... game board, YBa ... game area, YRa ... guideway, YRb ... reverse prevention valve.

Claims (1)

当り遊技中に遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う入賞手段を、遊技盤に複数配置した遊技機において、
前記入賞手段は、第1の入賞手段と第2の入賞手段とからなり、
前記第1の入賞手段と前記第2の入賞手段は、遊技者から見て前記遊技盤の遊技領域の左方領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配設されており、
前記遊技盤には、
遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、入球口を遊技球の入球がし易い第1状態と遊技球の入球がし難い第2状態とに可変させる開閉部材を有する始動条件用入賞手段と、
遊技球の入球によって前記開閉部材を第1状態に可変させるか否かの抽選条件を付与する抽選条件用入賞手段と、
前記遊技領域における遊技球の流下経路のうち最下流に配置されるとともに、遊技球をアウト球として機外に排出する排出手段と、がさらに配設されており、
前記第1の入賞手段と、前記第2の入賞手段と、前記始動条件用入賞手段と、前記抽選条件用入賞手段と、前記排出手段は、前記遊技領域に発射された遊技球が遊技球の発射レールに逆戻りすることを防止する逆戻り防止手段の配設位置を前記遊技球の流下経路の上流側とした時、その上流側から前記抽選条件用入賞手段、前記第1の入賞手段、前記始動条件用入賞手段、前記第2の入賞手段及び前記排出手段の順に配設されており、
前記第1の入賞手段は、前記逆戻り防止手段と前記第2の入賞手段の間であって、前記抽選条件用入賞手段と前記始動条件用入賞手段の間に配設されている一方で、前記第2の入賞手段は、前記始動条件用入賞手段と前記排出手段の間に配設され
前記遊技盤には、図柄変動ゲームを表示する演出表示装置のセット口が開口された表示枠体が位置しており、
前記抽選条件用入賞手段及び前記第1の入賞手段は、前記表示枠体に取り付けられ、
前記表示枠体は、遊技球を転動可能なステージと、前記ステージへ向けて遊技球を案内するワープ路の入口となるワープ入球口と、を有し、
前記ワープ入球口は、前記抽選条件用入賞手段の下方に位置していることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a plurality of winning means for opening and closing operations to allow a game ball to enter during a winning game are arranged on the game board,
The winning means comprises a first winning means and a second winning means,
The first winning means and the second winning means are disposed at a position where a game ball flowing down the left area of the game area of the game board as viewed from the player can enter,
In the game board,
An opening / closing member that gives a starting condition of the symbol variation game by entering a game ball and changes the entrance to a first state in which the game ball is easy to enter and a second state in which the game ball is difficult to enter A winning means for starting conditions,
A lottery condition winning means for giving a lottery condition as to whether or not to change the opening / closing member to the first state by entering a game ball;
Disposed in the most downstream of the flow path of the game ball in the game area, and a discharge means for discharging the game ball out of the machine as an out ball,
The first winning means, the second winning means, the starting condition winning means, the lottery condition winning means, and the discharging means are such that a game ball launched into the game area is a game ball. When the position of the return prevention means for preventing the return to the firing rail is the upstream side of the flow path of the game ball, the lottery condition winning means, the first winning means, the start from the upstream side The condition winning means, the second winning means and the discharging means are arranged in this order,
The first winning means is disposed between the reversal preventing means and the second winning means and between the lottery condition winning means and the starting condition winning means. The second winning means is disposed between the starting condition winning means and the discharging means ,
In the game board, a display frame body in which a set opening of an effect display device that displays a symbol variation game is opened is located,
The lottery condition winning means and the first winning means are attached to the display frame,
The display frame includes a stage that can roll a game ball, and a warp entrance that serves as an entrance to a warp path that guides the game ball toward the stage.
The gaming machine according to claim 1, wherein the warp entrance is located below the lottery condition winning means .
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