以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。
電動役物34aの詳細について図5を用いて説明する。図5(a)は電動役物34aが閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)である場合を示し、図5(b)は電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)である場合を示している。
上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。
上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。
なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり結果となった場合に移行することとなるモード、及び特別外れ結果となりさらに所定条件が成立した場合に移行するモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。
メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。
メイン表示部43について、図6を用いて詳細に説明する。図6(a)はメイン表示部43及びその前方側を含めた領域の縦断面図、図6(b)はメイン表示部43を構成するセグメント表示器101の正面図である。
図6(a)に示すように、メイン表示部43は、セグメント表示器101と、当該セグメント表示器101が搭載される表示器用基板102と、セグメント表示器101の前方に設けられたカバーパネル103と、を備えている。
セグメント表示器101は、図6(b)に示すように、その表示面において横並びに2つの第1表示領域ASと第2表示領域BSとが設けられている。これら2つの表示領域AS,BSには、それぞれ8個の表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8が設けられている。各表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各表示領域AS,BSでは、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。
2つの表示領域AS,BSでは、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号を表示することができるように各表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8が配置されている。一の表示領域ASについて具体的には、第1〜第7表示用セグメントA1〜A7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1〜第7表示用セグメントA1〜A7は、数字の「1」〜「9」及びアルファベットの「F」,「H」,「L」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントA8は、円形状の表示用セグメントであり、第1〜第7表示用セグメントA1〜A7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、表示領域ASでは、「1」〜「9」及び「F」,「H」,「L」と、「1.」〜「9.」及び「F.」,「H.」,「L.」と、を少なくとも表示することができる。
なお、2つの表示領域AS,BSにおいて、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号が表示されない構成としてもよい。但し、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号を表示することが可能であれば、遊技者にとって、各表示領域AS,BSにおける表示を区別しづらいものとなる。
また、各表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8において表示される色が同一であることは必須ではなく、表示領域AS,BS毎に異なる色が表示される構成としてもよく、任意又は全ての表示領域AS,BSでは各表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。
さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。
2つの表示領域AS,BSは、遊技結果に対応した情報を遊技者や遊技ホールの管理者に対して明示(又は教示)する機能を有している。各表示領域AS,BSは、作動口33,34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を報知するための結果表示部である。表示領域ASにおける表示と、表示領域BSにおける表示と、が組み合わされることによって、一の遊技結果に対応した表示となる。具体的には、各表示領域AS,BSでは、上作動口33,34への入賞をトリガとして各表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、作動口33,34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。なお、変動表示の態様は任意である。作動口33,34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、各表示領域AS,BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、各表示領域AS,BSにおいて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回として以下の説明を行う。
上記構成のセグメント表示器101は、表示面とは反対側から表示器用基板102上に搭載されている。表示器用基板102は後述する主制御装置と電気配線を通じて電気的に接続されており、主制御装置から表示器用基板102に駆動信号が出力されることで、各表示用セグメントA1〜A8,B1〜B8が点灯される。
セグメント表示器101が搭載された表示器用基板102は、装飾部材39に設けられた開口部39aを通じてセグメント表示器101の各表示領域AS,BSの全体が当該装飾部材39の前面において露出するように位置決めされて、装飾部材39の裏側から固定されている。
装飾部材39の開口部39aは、セグメント表示器101よりもパチンコ機10前方においてカバーパネル103によって塞がれている。カバーパネル103は、セグメント表示器101における各表示領域AS,BSの全体と対向しており、パチンコ機10前方から窓パネル62及びカバーパネル103を通じて上記各表示領域AS,BSにおける表示が視認可能となるように半透明に形成されている。具体的には、カバーパネル103は、合成樹脂製であり、黒色半透明に形成されている。このようにカバーパネル103を半透明とすることで、各表示領域AS,BSにおける表示を視認可能としながら、カバーパネル103を無色透明に形成する構成に比べ、各表示領域AS,BSにおける表示が目立たなくなる。これにより、各表示領域AS,BSにおける表示よりも後述する図柄表示装置41の表示などに遊技者の注意を引き付けることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、カバーパネル103を無色透明に形成したり、当該カバーパネル103を不具備としてもよい。
役物用表示部44は、図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部43と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート35への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。なお、役物用表示部44は、上記の構成に限定されることはなく、メイン表示部43にて例示した他の構成を適用してもよく、メイン表示部43とは異なる構成を適用してもよい。
可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、各表示領域AS,BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
センターフレーム42の前面側における左上部分には、各表示領域AS,BS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部(第1保留表示部)45が設けられている。遊技球が各作動口33,34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
センターフレーム42の下部には、役物用表示部44の役物用結果表示部に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。
遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。
なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。
裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。
払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源・発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源・発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
電源・発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源・発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
音声ランプ制御装置82には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43を構成するセグメント表示器101が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてセグメント表示器101における各表示領域AS,BSの表示制御が実行される。
停電監視基板205は、主制御基板201と電源・発射制御装置98とを中継し、また電源・発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
電源・発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。
表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
ここで、図柄表示装置41の表示内容について図8に基づいて説明する。図8は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。
図8(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図8(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
本パチンコ機10では、大当たり結果についての遊技結果として、特定大当たり結果である「15ラウンド大当たり結果」と「5ラウンド特定大当たり結果」とが設定されているとともに、非特定大当たり結果である「5ラウンド非特定大当たり結果」が設定されている。このとき、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15ラウンド大当たり又は5ラウンド特定大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、5ラウンド非特定大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
ここで、特定/非特定大当たりは、15ラウンド又は5ラウンドの大当たり開放後(所定ラウンドの開閉実行モードの実行後)において、下作動口34の電動役物34aの開放態様に関与するサポートモードが高頻度サポートモード、低頻度サポートモードのいずれになるかを規定するものであり、特定大当たり結果の場合には高頻度サポートモードに移行し、非特定大当たり結果の場合には低頻度サポートモードに移行するものとなっている。但し、サポートモードの詳細は後述する。
また、本パチンコ機では、作動口33,34の入賞に伴い都度抽選される遊技結果(後述する大当たり乱数カウンタC1に基づく抽選結果)として、大当たり結果以外に、「完全外れ結果」と「特別外れ結果」とが設定されており、大当たり抽選の結果が大当たり結果とならない場合には、完全外れ結果と特別外れ結果とのうちいずれかへの振分が行われるようになっている。完全外れ結果は、大入賞口32aが開放されない、すなわち、開放実行モードに移行しない遊技結果であるのに対し、特別外れ結果は、所定時間(例えば0.2sec)だけ大入賞口32aが開放されて一時的に開閉実行モードに移行する遊技結果である。
また、特別外れ結果は、大当たり結果にならなかったことからすれば外れであるが、その後の大入賞口32aへの入賞結果に応じて所定の「特別当たり結果」に移行できるものとなっている。この場合、所定の特別当たり結果として、遊技者に対する利益供与の度合いが異なる複数の遊技結果が定められており、特別外れ結果となった場合において、その後所定時間(例えば0.2sec)の開放期間内に大入賞口32aに遊技球が入賞すると、いずれか1つの特別当たり結果に移行できるようになっている。
特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせ(外れ図柄)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、表示画面Gに特別外れ結果用動画が表示されるようになっている。特別外れ結果用動画は、特別外れ結果となったことは遊技者に報知するが、特別外れ結果時の大入賞口32aへの遊技球入賞後にいずれの特別当たり結果に移行するかを、遊技者が認知できない又は認知しにくいものである。特別当たり結果は、大入賞口32aの開放回数(ラウンド数)や1回あたりの開放時間等がそれぞれ相違することで、遊技者に対する利益供与の度合いが異なるものとなっている。
なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、特別外れ結果となり大入賞口32aに遊技球が入賞したことに基づいて移行する特別当たり結果の種別を判定する際に使用する特別当たり種別カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の各表示領域AS,BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、所定の時間周期で更新され、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタの更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、結果表示部用保留エリアRaと、実行エリアAEと、とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1の各値が時系列的に格納されるようになっている。
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の結果表示部用保留エリアRaに格納される。
大当たり結果及び特別外れ結果となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」、「2」の2つが設定されている。より詳細には、アドレス「1」には、大当たり結果に対応した数値情報として10進数で表して「7」の1つが設定されている。また、アドレス「2」には、大当たり及び特別外れ結果のいずれともならない完全外れ結果に対応した数値情報として10進数で表して「223」の1つが設定されている。これらアドレス情報と数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。取得した大当たり乱数カウンタC1の値が「7」及び「223」のいずれでもない場合が特別外れ結果として設定されている。
以上の結果、大当たり結果となる確率が1/300であり、特別外れ結果となる確率が298/300であり、完全外れ結果となる確率が1/300である。つまり、大当たり乱数カウンタC1の値が取得された場合、ほとんどが特別外れ結果が設定される。
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様と、開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードと、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
大当たり結果となった場合の開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、大入賞口32aが開放される回数が異なるものが設定されている。具体的には、大入賞口32aが15回開放される15ラウンド開放と、大入賞口32aが5回開放される5ラウンド開放とが設定されている。
下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、大当たり乱数カウンタC1による当否判定の結果が大当たり結果となった場合に取得される。より詳しくは、上作動口33及び下作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の結果表示部用保留エリアRaに格納される。
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM203における振分情報群記憶手段としての大当たり振分テーブル記憶エリアに大当たり振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。具体的には、大当たり振分テーブルから取得した大当たり種別カウンタC2の値に対応した判定値を特定し、その判定値と種別結果テーブルとを比較して遊技結果を特定する。遊技結果振分先として、15ラウンド大当たり結果と、5ラウンド特定大当たり結果と、5ラウンド非特定大当たり結果と、が設定されている。
15ラウンド大当たり結果は、大入賞口32aが15回開放される15ラウンドに対応した開閉実行モードに移行するとともに、その開閉実行モードが終了した場合にサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
5ラウンド特定大当たり結果は、大入賞口32aが5回開放される5ラウンドに対応した開閉実行モードに移行するとともに、その開閉実行モードが終了した場合にサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
5ラウンド非特定大当たり結果は、5ラウンドに対応した開閉実行モードに移行するとともに、その開閉実行モードが終了した場合にサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
大当たり振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が15ラウンド大当たり結果に対応しており、「10〜19」が5ラウンド特定大当たり結果に対応しており、「20〜29」が5ラウンド非特定大当たり結果に対応している。つまり、大当たり種別カウンタC2は、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり結果に対応していた場合に、その大当たり結果の振分先を決定するための乱数として機能している。
特別当たり種別カウンタC3は、「0〜1912」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり1912)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC3は、複数設定されている特別当たり結果の種別を特定するために用いられる。
ここで、特別外れ結果となった場合、大入賞口32aが所定期間開放される。この場合の大入賞口32aの開放時間は、少なくとも1つの遊技球が入賞可能な時間となっている。本パチンコ機10では、この大入賞口32aの開放時間として球発射周期(0.6sec)よりも短い時間を設定しており、具体的には、0.2secが設定されている。この期間において大入賞口32aに遊技球が入賞した場合に特定条件が成立したものとして、特別当たり種別カウンタC3の値に基づいて、複数の特別当たり結果のうちいずれかへの振分が行われる。そして、その振り分けられた特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する。つまり、特別当たり種別カウンタC3は、特別当たり結果の振分を行うための乱数として機能している。
複数の特別当たり結果は、開閉実行モードにおける可変入賞装置32における大入賞口32aの開閉される回数と、その大入賞口32aの1回の開放における開放期間と、開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードと、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の結果が設定されている。
ここで、大入賞口32aの開放回数(ラウンド数)としては、大入賞口32aが16回開放されるものと、5回開放されるものと、が設定されている。
大入賞口32aの1回の開放における開放期間としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、大入賞口32aの1回の開放は、30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。なお、上述したように大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり結果に対応しており(大当たり乱数カウンタC1の値が例えば「7」であり)、大当たり結果となった場合には、高頻度入賞モードが設定される。
本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは遊技球の入賞が発生しにくい。
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。
特別当たり種別カウンタC3の値に応じた特別当たり結果の振分先は、ROM203における種別結果テーブル記憶エリア234(振分情報群記憶手段)に種別結果テーブルとして記憶されている。
本実施形態では、特別当たり結果として、大入賞口32aの開放回数(ラウンド数)、大入賞口32aの1回当たりの開放時間、及び開閉実行モード後のサポートモードの違いにより、複数の遊技結果が設定されている。より具体的には、ラウンド数を2通り(5ラウンド、16ラウンド)、大入賞口32aの開放時間を2通り(0.2sec、30sec)、サポートモードを2通り(低頻度、高頻度)とし、以下に示す第1〜第6特別当たり結果が設定されている。
(1)第1特別当たり
ラウンド数=5、開放時間=0.2sec、サポートモード=低頻度
(2)第2特別当たり
ラウンド数=5、開放時間=0.2sec、サポートモード=高頻度
(3)第3特別当たり
ラウンド数=16、開放時間=0.2sec、サポートモード=高頻度
(4)第4特別当たり
ラウンド数=5、開放時間=30sec、サポートモード=低頻度
(5)第5特別当たり
ラウンド数=5、開放時間=30sec、サポートモード=高頻度
(6)第6特別当たり
ラウンド数=16、開放時間=30sec、サポートモード=高頻度
なお、設定されている特別当たり結果の種別は以上のものに限られることはなく、任意に変更できる。例えば、特別当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合に設定されるサポートモードが異なるように、2種類の特別当たり結果が設定されているものが考えられる。
変動種別カウンタCSは、例えば「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の各表示領域AS及びBSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、各表示領域AS,BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
電動役物開放カウンタC4は、例えば、「0〜250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。
既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、各表示領域AS,BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり結果に対応している場合には、大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1表示領域AS及び第2表示領域BSにおける停止結果が決定される。また、大当たり乱数カウンタC1の値が特別外れ結果に対応している場合には、特別当たり種別カウンタC3の値を用いて第1表示領域AS及び第2表示領域BSにおける停止結果が決定される。それら停止結果の決定に際してはROM203の振分テーブル記憶エリア224に記憶された比較テーブルとしての振分テーブルが用いられる。
<振分テーブル記憶エリア224について>
本実施形態では、大当たり乱数カウンタC1に基づき特別外れ結果となった場合において、その時の特別当たり種別カウンタC3に応じた特別当たり結果がいずれであるかを遊技者が認知しにくくするために、各特別当たり結果に対して、メイン表示部43における表示領域AS,BSの表示態様(以下、特図図柄ともいう)をそれぞれ複数設定している。その表示領域AS,BSの表示態様の振分について以下に説明する。
図10は、特別当たり種別カウンタC3の全1913個の乱数(0〜1912)について、第1〜第6特別当たりに対応する割り当ての状況をまとめた図であり、特別当たり結果ごとに所定数ずつの乱数の割り当てがなされている。特に、特別当たり結果ごとの乱数の割り当ては、振分テーブル記憶エリア224に記憶された複数の振分テーブルごとにそれぞれなされており、本実施形態では、8つの振分テーブルT1〜T8により所定の振分確率で特別当たり結果の振り分けが行われるようになっている。振分テーブルT1〜T8のうち、T1〜T7ではそれぞれ総数=256(8ビット分)の乱数についての割り当てが行われ、T8では総数=121の乱数について割り当てが行われている。
特別当たり種別カウンタC3は、「0」〜「1912」までのカウンタである。これは、16進数にて4桁で表した場合、「0000H」〜「0778H」となる。この4桁のうち、第1乱数としての上位2桁(テーブル特定用データ)のデータが対応した振分テーブルを特定するための情報として設定されている。具体的には、上記2桁が「00H」である場合が第1振分テーブルT1に対応しており、「01H」である場合が第2振分テーブルT2に対応している。以下、同様に、「02H」である場合が第3振分テーブルT3に、「03H」である場合が第4振分テーブルT4に、「04H」である場合が第5振分テーブルT5に、「05H」である場合が第6振分テーブルT6に、「06H」である場合が第7振分テーブルT7に、「07H」である場合が第8振分テーブルT8に対応している。そして、上位2桁のデータから参照する振分テーブルを決定した後に、第2乱数としての下位2桁のデータから区分対応データとしての振分値を決定する。以下、上位2桁のデータをカウンタ上位情報ともいい、下位2桁のデータをカウンタ下位情報ともいう。
図11は、第1振分テーブルT1〜第8振分テーブルT8を示す説明図である。但し、便宜上図11には第1振分テーブルT1〜第3振分テーブルT3のみを示す。各振分テーブルT1〜T8には、カウンタ下位情報と同数の範囲(0〜255)で規定された複数の区分値PVと、その区分値PVによる区分ごとに1つずつ大きくなる正の整数で定められたインデックス値IVとが互いに対応付けられて記憶されている。区分値PVは、インデックス値IVに対応した範囲を規定するための境界値として設定されている。区分値PVの区分幅は、それぞれ不規則なものとなっている。
具体的には、例えば第1振分テーブルT1では、0〜255に対して、初期値0を含めて30個の区分値PVが定められており、各PV値を各区分の最小値として0〜14、15〜33、34・・・のように複数の区分設定がなされている。つまり、第1振分テーブルT1では、29個の区分が付与され、インデックス値IVは、区分値PVに合わせて1〜30として定められている。ちなみに、図10において、特別当たりごとに規定されている「区分数」とは、各振分テーブルT1〜T8におけるPV値による区分数のことであり、第1振分テーブルT1の場合、第1〜第6特別当たりの区分数合計が29(=7+7+1+7+7+0)となっている。
作動口33,34の入賞に際し都度の特別当たり種別カウンタC3の値が決まると、同カウンタC3から得られるカウンタ下位情報がPV値と比較され、カウンタ下位情報がどのPV値の間(どの区分)に属するかに応じて、各振分テーブルT1〜T8の区分数を最大値とする正の整数列よりなる振分値SVが算出される。本実施形態では、インデックス値IVごとの区分値PVとカウンタ下位情報との比較に基づいて各振分テーブルT1〜T8の振分値SVが算出される構成となっている。より具体的には、IV値の最小値であるIV=1から順に、IV値ごとにカウンタ下位情報と区分値PVとを大小比較するとともに、カウンタ下位情報≧区分値PVであれば、振分値SVを初期値(=0)から1ずつ加算していき、カウンタ下位情報<区分値PVとなった時点での振分値SVを、最終的に今回の振分値SVとして決定する。
そして、各振分テーブルT1〜T8ごとに算出した振分値SVに、各振分テーブルT1〜T8の固有のテーブル固有値を加算することで、遊技種別判定値DVを算出する。この場合、各振分テーブルT1〜T8ではそれぞれ振分値SVが重複して(すなわち同じ値で)算出されることがある。そのSV値にテーブル固有値を加算することで、各振分テーブルT1〜T8で重複することのない遊技種別判定値DVが算出される。補足すると、各振分テーブルT1〜T8には、テーブル番号とテーブルごとのPV値による総区分数とに応じてそれぞれにテーブル固有値が定められており、例えば、第1振分テーブルT1は「0」、第2振分テーブルT2は「29」、第3振分テーブルT3は「58」というように個々にテーブル固有値が定められている。この場合、いずれかの振分テーブルを用いて算出された振分値にテーブル固有値が加算されることで、いずれの振分テーブルT1〜T8を用いたとしても、これら振分テーブルT1〜T8で連続し、かつ重複することのない遊技種別判定値DVが算出されるようになっている。つまり、i番の振分テーブルにおける遊技種別判定値DVの最大値と、i+1番の振分テーブルにおける遊技種別判定値DVの最小値とが連続している。
なお、各振分テーブルを参照して遊技種別判定値DVを算出する際には、区分値PVに基づき振分値SVを算出するよりも前に、テーブル固有値の読み出しが行われるようになっている。具体的には、例えば振分テーブルT1〜T8では、PV値のデータ群よりも先頭側の領域に、すなわち読み出し順序が先となる領域に、テーブル固有値が記憶されており、どの振分テーブルを用いるかが決定された後には、PV値よりも先にテーブル固有値が読み出される。これにより、振分テーブルに記憶されている全てのPV値を読み出さなくても、テーブル固有値を読み出すことができ、遊技種別判定値DVの算出に要する所要時間の短縮を図ることができる。
遊技種別判定値DVを算出したら、ROM203の振分テーブル記憶エリア224に記憶された表示テーブルを参照して特図図柄を決定する。表示テーブルについて図12(a)を用いて説明する。表示テーブルには遊技種別判定値DVの値に対応付けられて表示データが記憶されている。つまり、遊技種別判定値DVの値から表示領域AS,BSの表示態様の表示データである特図図柄を一義的に導出できる。
特図図柄は、16進数で表した場合に2桁表示される。この2桁のうち、上位1桁が第1表示領域ASの表示態様であり、下位1桁が第2表示領域BSの表示態様である。つまり、各表示領域AS,BSのそれぞれに表示態様が16通りずつ設定されている。本パチンコ機10では、特別外れ結果となった場合の表示態様として、表示領域AS,BSにおける表示態様の組み合わせにより210通りの表示態様が設定されている。
上述したように、各表示領域AS,BSには、表示用セグメントが8つずつ設けられている。本パチンコ機10では表示領域AS,BSのそれぞれによって、16通りずつの表示態様が設定されている。これにより、一の表示領域にて256通りの表示を行うことができる。つまり、表示領域AS,BSにて16×16=256通りの表示を行うことができる。よって、特別外れ結果になっていた場合の210通りの特図図柄を各表示領域AS,BSにて十分表示することができる。
本実施形態では、遊技種別判定値DVに基づいて特別外れ結果に対応する特図図柄が決定されるのに加え、都度の大当たり結果に対応する特図図柄もDV値に基づいて決定される構成となっている。なお、大当たり当選時には大当たり種別カウンタC2に基づいて遊技種別判定値DVが算出されるようになっている。この場合、大当たり結果に対応するDV値と特別当たり結果に対応するDV値とでDV値が重複しないようにしておく必要がある。
そこで、大当たり結果に対応する遊技種別判定値DV(カウンタC2に基づき算出されたDV値)については当該DV値をそのままの値で用い、特別当たり結果に対応する遊技種別判定値DV(カウンタC3に基づき算出されたDV値)については当該DV値に特別当たり結果とそれ以外の結果とを分別するための「当たり分別値K1」を加算してその和からなる値を最終のDV値として用いることとしている。当たり分別値K1は、特別当たり結果とは異なる遊技結果に対応する遊技種別判定値DVと同数の値であればよく、本実施形態では「12」に設定されている。本構成によれば、特別当たり結果に対応するDV値が、特別当たり結果以外の遊技結果(大当たり結果、完全外れ結果)に対応するDV値に重複しない値に変換される。これにより、大当たり結果である場合と、特別外れ結果である場合とで、同一の特図図柄となることを防止できる。言い換えると、大当たり結果に対応するDV値である「大当たり用種別判定値」は、当たり分別値K1が加算されることなく用いられ、特別当たり結果に対応するDV値である「特別当たり用種別判定値」は、当たり分別値K1が加算されて用いられるものとなっている。
具体的には、表示テーブルでは、「11」以下のものが特別外れ結果とは異なるものに対応した表示態様が記憶された領域となっている。例えば、特別外れ結果とは異なるものに対応した表示態様として、大当たり結果に対応した表示態様、外れに対応した表示態様、及び、メイン表示部43における変動表示が実行されている場合に変動表示させるための図柄等が記憶されている。このため、「11」以下のものと重複することを避けるために当たり分別値K1が「12」に設定されている。
特別当たり結果に対応する遊技種別判定値DVを算出する場合、先ず、当たり分別値K1である「12」が遊技種別判定値DVに加算される。例えば、DV値が「2」である場合、当たり分別値K1が加算され、DV値が「14」に更新される。DV値が「14」の場合、図12(a)に示すように表示データは「0C」に対応している。この場合、第1表示領域ASの特図図柄(表示データ)が「0」となり、第2表示領域BSの特図図柄(表示データ)が「C」となる。
遊技種別判定値DVは、全ての振分テーブルT1〜T8の各区分について各々異なる値が付与されるものであり、DV値の個数は、各振分テーブルT1〜T8の全区分の数と同じになっている。本実施形態では、各振分テーブルT1〜T8の全区分の数が210であることから、DV値の総数が210個であり、第1〜第6特別当たりに対応するそれぞれのDV値は50個、50個、7個、50個、50個、3個になっている。DV値は各々がいずれかの特別当たり結果に対応するようになっている。そして、対応する特別当たり結果の並び順は不規則になっている。
<種別結果テーブルについて>
本パチンコ機10では、上述したように遊技種別判定値DVを用いて表示領域AS,BSの表示データである特図図柄を決定することに加え、遊技種別判定処理として、同じく遊技種別判定値DVを用いて都度の特別当たり結果が第1〜第6特別当たりのいずれであるかを判定することとしている。具体的には、ROM203に特別当たり結果の種別を特定する種別結果テーブルが種別結果テーブル記憶エリア234に記憶されている。図12(b)は、種別結果テーブルを示す説明図である。図12(c)は、種別結果テーブルに対応した特別当たり結果の種別を示す説明図である。
種別結果テーブルには遊技種別判定値DVの値に対応付けられて特別当たり結果の種別が記憶されている。具体的には、「12」、「16」、「20」、「24」、「28」及び「32」の6つの値が設定されており、それぞれの値と特別当たり結果の種別とが対応付けられてROM203に記憶されている。そして、各値が小さいものから順にそれぞれ第1特別当たり結果〜第6特別当たり結果に対応付けられている。
本実施形態では、6通りの特別当たり結果に対して、210通りの遊技種別判定値DVが算出されるため、同一の特別当たり結果に該当するDV値が複数存在することになる。また、遊技種別判定値DVごとに、表示領域AS,BSの表示態様(特図図柄)が各々異なるようになっている。これにより、一の特別当たり結果に対応した開閉実行モードの種別に対応した特図図柄が複数種類設定されている。このため、DV値に対応した特図図柄と特別当たりの種類とを遊技者が予め把握することは困難であり、特別外れ結果となる場合に、その時の特別当たり結果がいずれであるかが認知しにくくなっている。
本パチンコ機10では、上記のとおり遊技種別判定値DVに基づいて特別当たり種別が判定されるのに加え、都度の大当たり種別もDV値に基づいて判定される。具体的には、大当たり種別カウンタC2に基づいてDV値を算出する。この場合、大当たり結果に対応するDV値と特別当たり結果に対応するDV値とでそれらDV値が重複しないようにしておく必要がある。
そこで、大当たり結果に対応する遊技種別判定値DV(カウンタC2に基づき算出されたDV値)については当該DV値をそのままの値で用い、特別当たり結果に対応する遊技種別判定値DV(カウンタC3に基づき算出されたDV値)については当該DV値に特別当たり結果とそれ以外の結果とを分別するための「当たり分別値K2」を加算してその和からなる値を最終のDV値として用いることとしている。当たり分別値K2は、特別当たり結果とは異なる遊技結果に対応する遊技種別判定値DVと同数の値であればよく、本実施形態では「9」に設定されている。
ここで、種別結果テーブルにおけるDV値が「9」以下のものが、特別当たり結果の種別とは異なる遊技結果を特定するための領域となっている。具体的には、種別結果テーブルにおける「9」以下の領域は、大当たり結果や完全外れ結果に対応している。DV値に「9」を加算することは、特別当たり結果の種別を特定する場合に、遊技種別判定値DVの値が特別当たり結果とは異なる遊技結果に対応したものと重複することを防止するための工夫である。本構成によれば、特別当たり結果に対応するDV値が、特別当たり結果以外の遊技結果(大当たり結果、完全外れ結果)に対応するDV値に重複しない値に変換される。言い換えると、大当たり結果に対応するDV値には、当たり分別値K2が加算されることなく用いられ、特別当たり結果に対応するDV値には、当たり分別値K2が加算されて用いられるものとなっている。
例えば、遊技種別判定値DVの値が「2」であった場合、その「2」に当たり分別値K2である「9」が加算され、DV値が「11」に更新される。このため、図12(b)、(c)に示すように、「16」に対応した特別当たり結果として、第2特別当たり結果であると判定される。
ここで、振分テーブル記憶エリア224について説明を補足する。振分テーブル記憶エリア224には図12に示すように、複数の振分テーブルT1〜T8にそれぞれ各特別当たり結果に対応付けられた遊技種別判定値DV(振分値及びテーブル固有値)が設定されている。詳細には、同一の特別当たり結果の種別となるDV値が、異なる振分テーブルにそれぞれ記憶されている。これにより、同一の特別当たり結果の種別となる複数のDV値が一の振分テーブルにのみ設定されている構成に比べ、その振分テーブルが選択された場合の特別当たり結果の種別を異ならせることができる。つまり、同一の振分テーブルが選択され続けたとしても特別当たり結果の種別を多様化できる。
さらに、一の振分テーブルにおいて、同一の特別当たり結果の種別となる遊技種別判定値DVに対応した区分値PVの範囲が複数設定されている。その区分値PVの範囲に対応付けられてDV値が設定されている。区分数合計は6以上となっているため、同一の特別当たり結果の種別となるDV値が複数設定されることとなる。
例えば第1振分テーブルT1において、第1特別当たり結果に対応したDV値が7つ設定されている。これにより、振分テーブルT1〜T8から参照する振分テーブルが決定された後に、同一の特別当たり結果の種別が選択されにくくする効果が期待される。一の振分テーブルにおいて同一の特別当たり結果の種別となる区分値PVの範囲を複数設定したことにより、一の特別当たり種別カウンタC3の値が取得され易いように遊技を行う不正行為が行われたとしても、特別当たり種別カウンタC3のわずかのずれによって遊技結果を異ならせることができる。この結果、上記不正行為が行われた場合に、パチンコ機10を設置する遊技ホール等に不利益が発生することを抑制できる。
<特別外れ結果となった場合について>
特別外れ結果となった場合について一例を挙げて説明する。特別外れ結果となった場合、特別当たり種別カウンタC3の値が取得される。取得した特別当たり種別カウンタC3の値が16進数で「0124H」であった場合、カウンタ上位情報が「01H」であり、カウンタ下位情報が「24H」である。カウンタ上位情報が「01H」であることから第2振分テーブルT2が参照される(図11(b))。そして、カウンタ下位情報が「24H」であり(10進数で「36」)、当該カウンタ下位情報が、PV=36の区分となることから、振分値SVの値が10進数で「3」であることが算出される。
振分値SVが「3」であることを算出した後に、第2振分テーブルT2のテーブル固有値を加算する。第2振分テーブルT2のテーブル固有値は「29」であるため、振分値SVの値は「32」となる。そして、この振分値SVの値である「32」が遊技種別判定値DVとしてレジスタに記憶される。
この「32」に当たり分別値K1である「12」を加算すると、その加算結果が「44」となる。この結果、図12(a)に示す表示テーブルから停止結果のデータが「2AH」であることが特定され、第1表示領域ASが「2」に対応するように、第2表示領域BSが「A」に対応するように、遊技回が終了する場合の特図図柄が設定される。
その遊技回が終了した後の特別外れ結果に対応した開閉実行モードにて大入賞口32aに遊技球が入賞し、特別当たり結果の種別を特定する場合、遊技種別判定値DVとしてレジスタに記憶した値である「32」に、当たり分別値K2である「9」を加算する。その加算結果が「41」となり、図12(b)、(c)に示す表から第4特別当たり結果であると判定される。
以上のように、振分テーブルから特定した値に予め定められた演算処理を実行して停止結果及び特別当たり結果の種別が特定されるとともに、停止結果と特別当たり結果の種別とを対応付けられている(詳細には、一の特別当たり結果の種別に対して、複数の停止結果が対応付けられている)。
<主制御基板201のMPU202にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板201のMPU202により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU202の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断信号の入力により起動され、RAM204の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア(電断情報記憶手段)に電断フラグ(電断情報)を格納するNMI割込み処理が実行される。
<タイマ割込み処理>
図13は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、上記のとおり定期的に起動される。この場合、本実施の形態では2msec周期で起動されるように構成されているが、この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、各種信号の入力確認、各種カウンタC1〜C4,CINIの更新及び各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
ステップS101では、各種検知センサ211a〜211fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサ211a〜211fの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検知情報を保存する。
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、特別当たり種別カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、特別当たり種別カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の第3保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。
その後、ステップS105にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。ステップS105における作動口用の入賞処理について以下に説明する。
<作動口用の入賞処理>
作動口用の入賞処理について図14のフローチャートを参照しながら説明する。
ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。外部信号設定処理を実行したらステップS204に進み、結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする。
一方、ステップS201、ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33、下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて払出制御装置97に対して送信される。
ここで、ステップS205の情報取得処理を図15のフローチャートにより詳細に説明する。
先ずステップS301では、上述したステップS204にてセットした始動保留記憶数RaN(以下、始動保留記憶数Nともいう)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1加算する。
続くステップS303では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1の値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
つまり、始動保留記憶数Nがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1の値を、結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに格納する。
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図16のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408及びS409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。
続くステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、表示領域AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
その後、ステップS404では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
続くステップS405では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、電動役物34aの開閉処理及び役物用表示部44の表示制御などを行う。
その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。
つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。
ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。
<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図17〜図22のフローチャート等を参照して説明する。
遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、表示領域AS,BSが変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、表示領域AS,BSについて変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留記憶数RaNが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数RaNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数RaNが「0」でない場合には、ステップS504にて結果表示部用保留エリアRaに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
先ず、データ設定処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
先ずステップS601にて、結果表示部用保留エリアRaの保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS602では、結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。
その後、ステップS603にて結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第1保留ランプ部45を1つ消灯させる。この消灯処理では、第1保留ランプ部45が右側から順に消灯されるようになっている。
次に、変動開始処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、メイン表示部43における変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置41における変動表示を開始させるように音声ランプ制御装置82に出力するコマンドを設定する。
先ずステップS701にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり結果、特別外れ結果、又は、完全外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合、完全外れ結果に対応しているか否かを判定する。完全外れ結果に対応していない場合、特別外れ結果に対応しているものと判定する。つまり、大当たり乱数カウンタC1の値が特別外れ結果に対応した値と一致するか否かの判定を行わない。
上述したように、大当たり乱数カウンタC1の値は、ほとんどが特別外れ結果に対応している。このため、大当たり結果に対応しておらず、かつ、完全外れ結果に対応していない場合に、特別外れ結果に対応していると判定することにより、当否判定処理にかかる処理負荷を軽減できる。より詳細には、大当たり当選に対応した数値情報と完全外れ結果に対応した数値情報とはそれぞれ1ずつ設定されている。このため、本実施の形態では、当否判定処理を行う場合に多くとも2回数値判定を行えばよくなる。
なお、当否判定処理の方法を変更してもよく、例えば、大当たり結果に対応しているか否か、特別外れ結果に対応しているか否か、及び、完全外れ結果に対応しているか否かの判定をそれぞれ行うようにしてもよい。
当否判定処理を実行したらステップS702〜ステップS706にて、今回の遊技回において表示領域AS,BSで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。
ステップS702では、当否判定処理の結果が、大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合、ステップS703に進み、後述する大当たり当選用の停止結果設定処理(図20)を実行する。ステップS702にて大当たり当選でない場合、ステップS704に進む。ステップS704では、当否判定処理の結果が、特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合、ステップS705に進む。ステップS705では、後述する特別外れ結果用の停止結果設定処理(図21)を実行する。ステップS704にて特別外れ結果でない場合、ステップS706に進む。ステップS706では、完全外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。各停止結果設定処理では、変動表示が終了した場合のメイン表示部43における停止結果を設定する。
ステップS703の大当たり当選用の停止結果設定処理について図20のフローチャートを用いて説明する。
ステップS801では、大当たり種別カウンタC2の値を取得する。ステップS802では、取得した大当たり種別カウンタC2の値が15ラウンド大当たり結果に対応しているか否かを判定する。15ラウンド大当たり結果に対応している場合、ステップS803に進み、15ラウンド大当たりに対応した停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理が実行されることにより、表示領域AS,BSにて15ラウンド大当たり結果に対応した表示が実行されるように停止結果が設定される。
ステップS802にて15ラウンド大当たり結果に対応していない場合、ステップS804に進み、取得した大当たり種別カウンタC2の値が5ラウンド特定大当たり結果に対応しているか否かを判定する。5ラウンド特定大当たり結果に対応している場合、ステップS805に進み、5ラウンド特定大当たりに対応した停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理が実行されることにより、表示領域AS,BSにて5ラウンド特定大当たり結果に対応した表示が実行されるように停止結果が設定される。
ステップS804にて5ラウンド特定大当たり結果に対応していない場合、ステップS806に進み、5ラウンド非特定大当たりに対応した停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理が実行されることにより、表示領域AS,BSにて5ラウンド非特定大当たり結果に対応した表示が実行されるように停止結果が設定される。
ステップS803、ステップS805又はステップS806のいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、本大当たり当選用の停止結果設定処理を終了する。
ステップS803、ステップS805、又は、ステップS806の処理を実行した場合、遊技結果を特定するためのフラグが、各種フラグ格納エリア235に設けられた遊技結果フラグ格納エリアにセットされる。具体的には、ステップS803の処理が実行された場合、15ラウンド大当たり結果に対応したフラグがセットされ、ステップS805の処理が実行された場合、5ラウンド特定大当たり結果に対応したフラグがセットされ、ステップS806の処理が実行された場合、5ラウンド非特定大当たり結果に対応したフラグがセットされる。各大当たり結果に対応したフラグがセットされることにより、今回の遊技回が各大当たり結果に対応していることを特定できる。各大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
変動開始処理のステップS705における特別外れ結果用の停止結果設定処理について図21のフローチャートを用いて説明する。
先ずステップS901では、特別当たり種別カウンタC3の値を取得してレジスタに記憶する。続くステップS902にて、参照テーブル特定処理を実行する。参照テーブル特定処理では、取得した特別当たり種別カウンタC3の値に対応したテーブルを振分テーブル記憶エリア224から特定する。具体的には、ステップS902の参照テーブル特定処理では、取得した特別当たり種別カウンタC3の値のうちカウンタ上位情報(上位2桁)に基づいて、各振分テーブルT1〜T8のうち今回の停止結果の設定で参照する振分テーブルを特定する。つまり、参照テーブル特定処理では、カウンタ上位情報を用いて、今回参照する振分テーブルを選択している。
ステップS902にて参照する振分テーブルを特定したら、ステップS904〜ステップS906にて、取得した特別当たり種別カウンタC3のカウンタ下位情報と、PV値とを比較判定し、カウンタ下位情報がいずれの振分値に対応しているかを算出する。
ステップS903では、RAM204においてインデックス値IVの値を記憶するIV値記憶エリア240に「1」をセットするとともに、RAM204において区分対応データとしての振分値(以下、振分値SVという)の値を記憶するSV値記憶エリア245に「0」をセットする。
続くステップS904では、ステップS901にて取得した特別当たり種別カウンタC3の値のカウンタ下位情報からIV値記憶エリア240に記憶されているインデックス値IVに対応した区分値PVを減算する。
ステップS905では、演算結果が「0」以下となったか否かを判定する。演算結果が「0」以下でない場合には、ステップS906に進み、IV値記憶エリア240の値を1インクリメントするとともに、SV値記憶エリア245の値を1インクリメントする。つまり、ステップS906では、IV値記憶エリア240及びSV値記憶エリア245の値を更新している。ステップS906の処理を実行したらステップS904に戻る。ステップS904〜ステップS906の処理は、ステップS905にて演算結果が「0」以下となるまで繰り返し実行される。
ステップS905にて演算結果が「0」以下となった場合、カウンタ下位情報の値がインデックス値IVに対応した区分値PVの範囲に含まれていることを意味している。例えば、図11(c)に示す第3振分テーブルにてインデックス値IVが「3」である場合、区分値PVは「36」に対応している。また、インデックス値IVが「2」である場合、区分値PVは「17」に対応している。カウンタ下位情報から「36」を減算した場合の演算結果が「0」以下となった場合、カウンタ下位情報の値が「18」から「36」の範囲に含まれていることを意味する。この場合、ステップS904〜ステップS906の処理が2回繰り返されており、3回目のステップS905の処理にて肯定判定されるため(演算結果が「0」以下となるため)、振分値SVの値は「2」となる。
ステップS905にて演算結果が「0」以下となった場合、ステップS907に進み、特別外れ結果用の表示態様設定処理を実行する。特別外れ結果用の表示態様設定処理を実行したら本特別外れ結果用の停止結果設定処理を終了する。つまり、ステップS904〜ステップS907では、区分値PVとカウンタ下位情報の値とを大小比較し、その比較回数から振分値SVを算出している。比較回数から振分値SVを算出することにより、区分値PVに対応した振分値SVを記憶する必要がなくなる。
特別外れ結果用の表示態様設定処理では、ROM203の振分テーブル記憶エリア224に記憶された表示テーブルを参照して表示領域AS,BSにおける表示態様の表示データ(特図図柄)を決定する。特別外れ結果用の表示態様設定処理について図22のフローチャートを用いて説明する。
ステップS1001ではSV値記憶エリア245の値が「0」か否かを判定する。SV値記憶エリア245の値が「0」である場合、ステップS1002に進み、SV値記憶エリア245の値を1インクリメントする。
ステップS1001にてSV値記憶エリア245の値が「0」でない場合、又は、ステップS1002の処理を実行した場合、ステップS1003に進む。ステップS1003では、振分テーブルT1〜T8のうち、特別外れ結果用の停止結果特定処理のステップS902にて特定した振分テーブルに対応したテーブル固有値を、SV値記憶エリア245の値に加算して遊技種別判定値DVを算出する。
例えば、第3振分テーブルT3が参照されていた状態にて振分値SVの値が「2」であった場合、その「2」に第3振分テーブルT3の固有値である「58」が加算される。この結果、SV値記憶エリア245に記憶されている値が「60」となる。上述したように、遊技種別判定値DVは、振分値SVにテーブル固有値を加算することによって算出される。つまり、ステップS1003の処理が実行されることにより、SV値記憶エリア245に遊技種別判定値DVの値が記憶されることとなる。
続くステップS1004では、現在のSV値記憶エリア245に記憶された遊技種別判定値DVの値をレジスタに記憶する。このレジスタに記憶された値は後述する遊技状態移行処理(図23)にて参照される。つまり、ステップS1004の処理が実行された場合、SV値記憶エリア245に遊技種別判定値DVの値が記憶されているとともに、レジスタにも遊技種別判定値DVの値が記憶されている。ステップS1005〜ステップS1007では、SV値記憶エリア245に記憶された遊技種別判定値DVの値を用いて表示領域AS,BSの表示態様を決定する。
ステップS1005では、その時の遊技種別判定値DVに対して、特別当たり結果に対応する遊技種別判定値DVと大当たり結果に対応する遊技種別判定値DVとの重複を回避させるための当たり分別値K1(=12)を加算する。
続くステップS1006及びステップS1007では、表示テーブル参照処理及び特別外れ結果に対応した停止結果設定処理がそれぞれ実行される。具体的には、表示テーブルを参照して特別外れ結果に対応した停止結果(特別当たり結果の種別に対応した停止結果)が設定される。ステップS1006及びステップS1007の処理を実行したら本特別外れ結果用の表示態様設定処理を終了する。
変動開始処理(図19)の説明に戻り、ステップS704にて特別外れ結果でない場合、ステップS706にて完全外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理では、表示テーブルに記憶された完全外れ結果に対応した表示データが停止結果として設定される。
ステップS703、ステップS705、又は、ステップS706のいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、ステップS707に進む。ステップS707では、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「0」となった場合にその遊技回が終了される。
変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSの値を取得するとともに、ROM203に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり当選に対応したものと、特別外れ結果に対応したものと、完全外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタCSの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。
変動表示時間を設定したらステップS708に進む。ステップS708では、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり結果、特別外れ結果の情報などが含まれる。
ステップS708にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
その後、ステップS709にて、各表示領域AS,BSにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
遊技回制御処理(図17)の説明に戻り、ステップS502にてメイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間カウンタエリアの値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間カウンタエリアの値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間カウンタエリアの値は、タイマ割込み処理(図13)が起動される度に、1ディクリメントされる。
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、各表示領域AS,BSにおいて各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該表示領域を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)する。この各表示領域AS,BSが変動表示している場合の表示データについては、表示テーブルに記憶されている。
変動表示時間が経過している場合には、ステップS508に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS703、ステップS705又はステップS706のいずれかの処理にて設定した停止結果の情報を特定し、その情報に対応した特図図柄が表示領域AS,BSにて表示されるように当該表示領域の表示態様を表示制御する。
続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図23のフローチャートを参照して説明する。
先ず、ステップS1101では、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップS1102に進む。ステップS1102では、特別外れ結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。
ステップS1101及びステップS1102のそれぞれでは、各種フラグ格納エリア235に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。
ステップS1102にて特別外れ結果に対応した開閉実行モード中でない場合、ステップS1103に進む。ステップS1103では、1の遊技回の各表示領域AS,BSにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
ステップS1103にて変動表示が終了したタイミングである場合、ステップS1104に進み、変動終了用の移行処理を実行する。変動終了用の移行処理について図24のフローチャートを用いて説明する。
ステップS1201では、大当たり結果に対応した開閉実行モードへの移行有りか否かを判定する。つまり、今回終了した変動表示が大当たり結果に対応していたか否かを判定する。ステップS1201にて大当たり結果でない場合、ステップS1202に進む。ステップS1202では、特別外れ結果に対応した開閉実行モードの移行有りか否かを判定する。具体的には、今回終了した変動表示が特別外れ結果に対応していたか否かを判定する。特別外れ結果に対応していない場合、本変動終了用の移行処理を終了する。
ステップS1202にて特別外れ結果に対応した遊技回であった場合、ステップS1203にて特別外れ結果に対応した開閉実行モードフラグを各種フラグ格納エリア235の開閉実行モードフラグ格納エリアにセットする。本フラグがセットされることにより、上述したステップS1102にて、特別外れ結果に対応した開閉実行モード中であると判定される。
続くステップS1204にてRAM204の各種カウンタエリアに設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に「1」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
その後、ステップS1205にて特別外れ結果用の表示コマンドをセットして本遊技状態移行処理を終了する。当該コマンドは、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した特別外れ結果用の表示コマンドに基づいて、演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
一方、ステップS1201にて大当たり結果に対応した遊技回であった場合、ステップS1206に進む。ステップS1206では、高頻度サポートモードフラグ格納エリアクリア処理を実行する。当該処理では、各種フラグ格納エリア235に設けられた高頻度サポートモードフラグ格納エリアをクリアする。高頻度サポートモードフラグは、遊技状態が高頻度サポートモードであるか否かの判定に用いるためのフラグである。
続くステップS1207にて、当たり結果に対応した開閉実行モードフラグを、開閉実行モード格納エリアにセットする。本フラグがセットされることにより、上述したステップS1101にて、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定される。
ステップS1207の処理を実行したらステップS1208に進み、今回の大当たり結果が15ラウンド大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリアに、15ラウンド大当たり結果に対応したフラグ(ステップS803の処理が実行された場合にセットされるフラグ)がセットされているか否かを判定する。
ステップS1208にて15ラウンド大当たり結果であった場合、ステップS1209に進む。ステップS1209では、第1ラウンドカウンタエリアRC1に「15」をセットする。
ステップS1208にて15ラウンド大当たり結果でない場合、ステップS1210に進む。ステップS1210では、5ラウンド特定大当たり結果であったか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリアに、5ラウンド特定大当たり結果に対応したフラグ(ステップS803の処理が実行された場合にセットされるフラグ)がセットされているか否かを判定する。
ステップS1210にて5ラウンド特定大当たり結果であった場合、ステップS1211に進む。ステップS1211では、第1ラウンドカウンタエリアRC1に「5」をセットする。
ステップS1209又はステップS1211にて第1ラウンドカウンタエリアRC1に値をセットしたら、ステップS1212に進む。ステップS1212では、高頻度サポートモードフラグをセットするとともに、各種フラグ格納エリア235に設けられた高頻度入賞モードフラグ格納エリアに高頻度入賞モードフラグをセットする。高頻度入賞モードフラグは、大当たりに対応した開閉実行モードにて高頻度入賞モードであるか低頻度入賞モードであるかの判定に用いるものである。
ステップS1212にてフラグをセットしたらステップS1213に進む。ステップS1213では、オープニングコマンドをセットする。当該コマンドは、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。オープニングコマンドをセットしたら本変動終了用の移行処理を終了する。
ステップS1210にて5ラウンド特定大当たり結果でない場合、5ラウンド非特定大当たり結果であることを意味する。この場合、ステップS1214にて第1ラウンドカウンタエリアRC1に「5」をセットするとともに、ステップS1215に高頻度入賞モードフラグをセットする。その後ステップS1213にてオープニングコマンドをセットして本変動終了用の移行処理を終了する。
遊技状態移行処理のステップS1102にて特別外れ結果に対応した開閉実行モード中であると判定された場合、ステップS1105に進む。ステップS1105では、特別外れ結果用の移行処理を実行する。特別外れ結果用の移行処理について図25のフローチャートを用いて説明する。
ステップS1301では、大入賞口32aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1302にて第1ラウンドカウンタエリアRC1に「0」をセットする(第1ラウンドカウンタエリアRC1をクリアする)。続くステップS1303にてRAM204に設けられた第1タイマエリアt1に「100」をセットする。ここでセットされたカウント値は、所定周期(2msec周期)で1ディクリメントされる。
第1タイマエリアt1に値をセットしたらステップS1304に進み、開放コマンドをセットするとともに、大入賞口開放処理を実行する。開放コマンドは、外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口32aが開放中である場合の演出を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。大入賞口開放処理では、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。ステップS1304の処理を実行したら、本特別外れ結果用の移行処理を終了する。
一方、ステップS1301にて大入賞口32aが開放中である場合、ステップS1305に進む。ステップS1305では、第1タイマエリアt1の値が「0」であるか否かを判定する。第1タイマエリアt1の値が「0」でない場合、ステップS1306に進む。ステップS1306では、大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを判定する。具体的には、上述したタイマ割込み処理におけるステップS101の読み込み処理にて、可変入賞装置32に設けられた検知センサ211bが遊技球の入賞を検知していたか否かを判定する。ステップS1306にて大入賞口32aへの入賞有りと判定した場合、ステップS1307にて特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理を実行する。ステップS1306にて大入賞口32aへの入賞有りと判定しなかった場合、又は、ステップS1307にて特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理(図26)を実行した場合、そのまま本特別外れ結果用の移行処理を終了する。
ステップS1305にて第1タイマエリアt1の値が「0」である場合、特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了したことを意味する。この場合、先ず、ステップS1308にて、閉鎖コマンドをセットするとともに、大入賞口閉鎖処理を実行する。閉鎖コマンドは、外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、本処理が実行された場合、特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了したことを意味するため、特別外れ結果に対応した開閉実行モードの終了に対応した演出が実行される。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。続くステップS1309では、特別外れ結果に対応した開閉実行モードフラグをクリアして本特別外れ結果用の移行処理を終了する。
特別外れ結果用の移行処理におけるステップS1307の特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理について図26のフローチャートを用いて説明する。本パチンコ機10では特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口32aに遊技球が入賞したことに基づいて特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行するようになっている。上述したように、特別外れ結果となった場合、第1タイマエリアt1に「100」がセットさる。第1タイマエリアt1の値は2msec周期に減算されるため、特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは大入賞口32aが0.2sec開放される。上述したように、遊技球は0.6sec周期にて発射されるため、特別外れ結果となったとしても毎回大入賞口32aへの入賞が発生するわけではない。このため、特別外れ結果となったとしても、毎回特別当たり結果に対応した開閉実行モードとなるわけではない。これにより、特別外れ結果となった場合に、大入賞口32aに遊技球が入賞するか否かに遊技者を注目させることが可能となる。
図26に示すように、ステップS1401にて、上述した高頻度サポートモードフラグ格納エリアクリア処理を実行する。続くステップS1402にて、当たり結果に対応した開閉実行モードフラグをセットする。なお、ステップS1402にて当たり結果に対応した開閉実行モードフラグがセットされることにより、特別外れ結果に対応した開閉実行モードフラグが上書きクリアされる。
その後ステップS1403〜ステップS1405にて、今回の特別外れ結果に対応した特別当たり結果が、複数設定されている特別当たり結果の種別のうち、いずれのものであったかを特定する。ステップS1403では、遊技種別判定値DVの読込処理を実行する。この読込処理では、上述した特定外れ結果用の表示態様設定処理のステップS1004にてレジスタに記憶された遊技種別判定値DVの値を参照する。
続くステップS1404では、読み出した遊技種別判定値DVに対して、特別当たり結果の種別と、大当たり結果等に対応する遊技種別判定値DVとの重複を回避させるために当たり分別値K2を加算する。その後、ステップS1405にて種別結果テーブル参照処理を実行する。種別結果テーブル参照処理では、ステップS1404の加算結果である遊技種別判定値DVがいずれの特別当たり結果の種別に対応付けられているかを種別結果テーブルから特定する処理である。
ステップS1405にて種別結果テーブル参照処理を実行したらステップS1406に進み、特別当たり状態設定処理を実行する。特別当たり状態設定処理では、ステップS1405にて導出した特別当たり結果の種別に対応した開閉実行モードを設定する。特別当たり状態設定処理を実行したら本特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理を終了する。
ステップS1406の特別当たり状態設定処理について図27のフローチャートを用いて説明する。
ステップS1501では、特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理のステップS1405にて、種別結果テーブルを参照した結果が、16ラウンド大当たり結果であるか否かを判定する。つまり、第3特別当たり結果又は第6特別当たり結果であるかを判定する。第3特別当たり結果又は第6特別当たり結果である場合、ステップS1502に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1に「16」をセットする。続くステップS1503にて高頻度サポートモードフラグを高頻度サポートモード格納エリアにセットする。
一方、ステップS1501にて16ラウンド大当たり結果でない場合、つまり、第1特別当たり結果、第2特別当たり結果、第4特別当たり結果、又は、第5特別当たり結果である場合、ステップS1504に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1に「5」をセットする。続くステップS1505にて高頻度サポートモードに対応した特別当たり結果であるか否かを判定する。つまり、今回の特別当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合に高頻度サポートモードが設定されるものに対応しているか否かを判定する。具体的には、第2特別当たり結果又は第5特別当たり結果であるか否かを判定する。第2特別当たり結果又は第5特別当たり結果である場合、ステップS1506にて高頻度サポートモードフラグをセットする。
ステップS1503、若しくはステップS1506にて高頻度サポートモードをセットした場合、又は、ステップS1505にて第2特別当たり結果、若しくは第5特別当たり結果でないと判定した場合、ステップS1507に進む。ステップS1507では、今回の大当たり結果が高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、第4特別当たり結果〜第6特別当たり結果のいずれかに対応しているか否かを判定する。第4特別当たり結果〜第6特別当たり結果のいずれかである場合、ステップS1508に進む。ステップS1508では、高頻度入賞モードフラグ格納エリアに高頻度入賞モードフラグをセットする。
ステップS1507にて第4特別当たり結果〜第6特別当たり結果のいずれでもない場合、又は、ステップS1508にて高頻度入賞モードフラグをセットした場合、ステップS1509に進み、上述したオープニングコマンドをセットする。オープニングコマンドをセットしたら本特別当たり状態設定処理を終了する。
遊技状態移行処理(図23)の説明に戻り、ステップS1101にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中である場合、ステップS1106〜ステップS1113の大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。つまり、ステップS1106〜ステップS1113の処理は、大当たり結果となった場合と、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口32aに遊技球が入賞した場合と、に実行される。
ステップS1101にて大当たりに対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS1106に進む。ステップS1106では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1107にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。
先ず、ステップS1601にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1602にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1603にて第1タイマエリアt1の値が「0」か否かを判定する。
第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合又は第1タイマエリアt1の値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でなく且つ第1タイマエリアt1の値が「0」である場合には、ステップS1604に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。
続くステップS1605では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。
先ずステップS1701では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップS1702にて、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、第1タイマエリアt1に、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、上述したように2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1703では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1704にて第1タイマエリアt1に、「100」(すなわち0.2sec)をセットし、続くステップS1705にて入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
大入賞口開閉処理(図28)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1606にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
また、ステップS1601にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1607に進み、第1タイマエリアt1の値が「0」か否かを判定する。第1タイマエリアt1の値が「0」でない場合、ステップS1608にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1609にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS1610にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
ステップS1607にて第1タイマエリアt1の値が「0」の場合、又はステップS1610にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1611にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。
続くステップS1612では第1ラウンドカウンタエリアRC1の値を1ディクリメントし、ステップS1613にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合にはステップS1614にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。
高頻度入賞モードである場合には、第1タイマエリアt1に「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、第1タイマエリアt1に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1617にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
ステップS1613にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には、ステップS1618にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。
その後、ステップS1619にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
遊技状態移行処理(図23)の説明に戻り、ステップS1107にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS1108にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1109にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1110にて、高頻度入賞モードフラグ格納エリアクリア処理を実行する。当該処理では、高頻度サポートモードフラグ格納エリアをクリアする。続くステップS1111にて、当たり結果に対応した開閉実行モードフラグをクリアする。
ステップS1111にて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップS1112に進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップS1113に進み、RAM204に設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「100」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数(制限遊技回数)は、100回に限定されることはなく、10回、20回、30回といった1回以上100回未満であってもよく、101回以上であってもよい。
<電役サポート用処理>
次に、ステップS405の電役サポート用処理を図30及び図31のフローチャートを参照して説明する。
図30に示すように、電役サポート用処理では先ずステップS1801にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口34の電動役物34aを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1802に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1803に進み、RAM204に設けられた第2タイマエリアt2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアt2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
第2タイマエリアt2の値が「0」である場合には、ステップS1804にて、役物用表示部44における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1805にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。
第2タイマエリアt2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1806にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1807にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1808にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1809にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアt2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2タイマエリアt2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。
続くステップS1810では、ステップS1809の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1811の処理を実行することなくステップS1812に進み、サポート当選である場合には、ステップS1811にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM204に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS1312に進む。
ステップS1812では、遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS1813にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップS1814では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
ステップS1814にて設定された低頻度サポートコマンドは、外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1815にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアt2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。
続くステップS1816では、ステップS1815の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1817にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1802にて肯定判定をし、ステップS1818に進み、第2タイマエリアt2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアt2の値が「0」でない場合には、役物用表示部44における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアt2の値が「0」である場合には、ステップS1819にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1820では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1821に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
先ず、ステップS1901にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物34aが開放されている場合にはステップS1902に進み、第2タイマエリアt2の値が「0」か否かを判定する。
第2タイマエリアt2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアt2の値が「0」である場合にはステップS1903に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアt2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。
その後、ステップS1904では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS1905にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
一方、電動役物34aが開放中でない場合にはステップS1901にて否定判定をし、ステップS1907に進む。ステップS1907では、第2タイマエリアt2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアt2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアt2が「0」である場合には、ステップS1908にて、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。
その後、ステップS1909にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1910にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1911にて第2タイマエリアt2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1912にて第2タイマエリアt2に「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
特別当たり種別カウンタC3の値を取得した場合、そのカウンタ上位情報を用いて参照する振分テーブルを決定するとともに、カウンタ下位情報を用いてその決定した振分テーブルからいずれの停止結果とするかを決定する構成とした。これにより、決定された振分テーブルに記憶された区分値PVの値を参照すればよく、全ての振分テーブルに記憶されている区分値PVと、取得した特別当たり種別カウンタC3の値とを比較する必要がなくなる。以上より、パチンコ機10にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
カウンタ下位情報から境界値として区分値PVを減算し、その減算結果が0以下となったことに基づいて振分値SVを決定する構成とした。これにより、カウンタ下位情報がその区分値PVまでの範囲に含まれているか否かの判定を極めて簡単に行うことが可能となる。特に、カウンタ下位情報の値からいずれの区分値PVを減算した場合であっても、その減算結果が0以下となった場合に、カウンタ下位情報の値がその区分値PVまでの範囲に含まれていると判定する。これにより、その区分値PVまでの範囲にカウンタ下位情報が含まれていると判定する減算結果を複数種類記憶する必要がなくなる。また、区分値PVを設定したことで、カウンタ下位情報の数と同じ回数だけ比較判定を行う必要がなくなる。
特別外れ結果用の停止結果設定処理におけるステップS905にて減算結果が0でない場合にステップS906にて振分値SVの値を1インクリメントする構成とした。そして、ステップS905にて減算結果が0以下と判定された場合に記憶されている振分値SVに基づいて、停止結果を決定する構成とした。これにより、それぞれの振分テーブルや、インデックス値IVに応じて振分値SVを予め記憶する必要がなくなる。
大当たり当選と判定した場合に大当たり種別カウンタC2の値を取得する構成とした。大当たり当選と判定する期待度は低いため、大当たり当選と判定してから大当たり種別カウンタC2の値を取得することにより、余分な処理負荷がかかることを防止している。
特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口32aに遊技球が入賞したことに基づいて、その特別当たり結果の種別を特定する構成とした。特別外れ結果に対応した開閉実行モードが設定されたとしても、大入賞口32aに毎回遊技球が入賞するわけではなく、大入賞口32aに遊技球が入賞しなくとも特別当たり結果の種別を特定する構成と比べ、余分な処理負荷がかかることを防止できる。つまり、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて、大入賞口32aに遊技球が入賞しなかった場合、特別当たり種別カウンタC3の値から特別当たり結果の種別を特定する必要がなくなる。
特別外れ結果となった場合の特図図柄と、特別当たり結果の種別と、を対応付ける構成とした。また、その対応付けに特別当たり種別カウンタC3を用いる構成とした。これにより、特図図柄を決定する情報と、その種別を決定するための情報とを個別に取得する必要がなくなる。特に、表示態様を決定する処理の中途において情報(遊技種別判定値DVとしての情報)をレジスタに記憶し、その情報(値)からその種別を決定する構成とした。これにより、特別当たり結果の種別を決定する場合の処理を必要最低限なものとできる。
表示領域AS,BSの表示態様の組み合わせが、特別当たり結果の種別と対応付けられている構成とした。複数の表示領域にて表示を行うことによって、表示領域AS,BSが遊技者に視認された場合に、いずれの特別当たり結果の種別であるかを当該遊技者に把握されにくくする効果が期待される。仮に、表示領域AS,BSからいずれの特別当たり結果の種別であるかを遊技者が把握し易い場合、遊技者が望む特別当たり結果の種別でない場合には、特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて大入賞口32aに遊技球が入賞しないように、遊技者が遊技を行うことが考えられる。この場合、遊技者に一層有利な特別当たり結果の種別の場合(例えば、第6特別当たり結果である場合)にのみ大入賞口32aに遊技球が入賞され、遊技内容に精通した者とそうでない者とで利益享受に差異が生じたり、パチンコ機10を設置する遊技ホール等において不利益が発生したりすることが考えられる。特に、高頻度サポートモードにおいては下作動口34に遊技球が入賞し易い。このため、大入賞口32aに遊技球を入賞させるか否かを遊技者が選択可能な場合、上記差異や不利益が多大なものとなるおそれがある。この点、特別外れ結果となった場合、その特別外れ結果がいずれの特別当たり結果の種別に対応したものであるかを遊技者が把握しにくいことにより、上記差異や不利益が発生することを抑制できる。
<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
(1)振分テーブルT1〜T8には区分値PVが設定されており、区分が設定されているものとしたが、区分が設定されていなくともよい。つまり、一に振分テーブルが選択された場合、カウンタ下位情報の数と同じ回数だけ比較判定が行われるようにしてもよい。
(2)特別外れ結果に対応した特図図柄及び特別当たり結果の種別が振分テーブルを用いて設定されるものとしたが、かかる構成に限定されない。つまり、複数の振分テーブルを用いて設定する遊技結果は任意に変更できる。例えば、大当たり結果の種別を設定する場合に複数の振分テーブルを用いるようにしてもよい。
(3)振分テーブルT1〜T8に設定されているテーブル固有値とインデックス値IV及び区分値PVとの関係をそれぞれ変更してもよい。例えば、各振分テーブルT1〜T8のそれぞれにおいて、テーブル固有値と、インデックス値IV及び区分値PVとの関係と、のうちいずれか一方が異なるものが考えられる。
設定されている振分テーブルの数を任意に変更してもよく、例えば、振分テーブルが2種類や3種類設定されているものが考えられる。
また、テーブル毎に振分値SVに対する演算処理が異なるようにしてもよい。例えば、第1振分テーブルT1は、振分値SVから固有値を減算するように演算処理が設定されており、第2振分テーブルT2は、振分値SVに固有値を加算するように演算処理が設定されているものが考えられる。つまり、振分値SVの更新処理は任意に変更できる。
また、振分テーブルT1〜T8にそれぞれテーブル固有値が設定されていなくともよい。この場合、各振分テーブルT1〜T8ごとにインデックス値IV及び区分値PVの関係が異なるようにするとよい。
(4)特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口32aに遊技球が入賞したことに基づいて特別当たり結果に対応した開閉実行モードが設定されるものとしたが、かかる構成に限定されない。特別外れ結果となった場合に、特別当たり結果に対応した開閉実行モードが設定されるための特定条件は任意に設定できる。例えば、遊技領域に特定入賞口を別途設け、その特定入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特別当たり結果に対応した開閉実行モードが設定されるようにしてもよい。この場合、特定入賞口には常時遊技球が入賞可能としてもよいし、特別外れ結果となっていない場合においては遊技球が入賞しないようにしてもよい。
(5)特別当たり種別カウンタC3の値におけるカウンタ上位情報にて参照する振分テーブルを決定し、カウンタ下位情報にて決定した振分テーブルの中からいずれの停止結果にするかを決定する構成としたが、かかる構成に限定されない。
取得した特別当たり種別カウンタC3の値から、参照する振分テーブルと、その振分テーブルから停止結果とが特定できればよく、取得した特別当たり種別カウンタC3の値におけるカウンタ下位情報にて振分テーブルを決定し、カウンタ上位情報にてその振分テーブルから停止結果を特定してもよい。さらには、カウンタ上位情報とカウンタ下位情報との少なくとも一部が重複するようにしてもよい。例えば、特別当たり種別カウンタC3の値が4ビットにて形成されており、下位3ビットが振分テーブルの決定に使用され、上位3ビットにてその振分テーブルから停止結果を特定してもよい。
(6)一の特別当たり種別カウンタC3の値にカウンタ上位情報及びカウンタ下位情報がそれぞれ含まれていたが、カウンタ上位情報及びカウンタ下位情報をそれぞれ個別の乱数カウンタから取得するようにしてもよい。つまり、遊技回ごとに取得される乱数情報を用いる構成であればよく、カウンタ上位情報及びカウンタ下位情報がそれぞれ異なる乱数カウンタから取得されるようにしてもよい。
(7)上作動口33及び下作動口34のいずれに遊技球が入賞したとしても参照される振分テーブルが同一となっていたが、入賞した作動口に応じて参照される振分テーブルが異なるようにしてもよい。つまり、入賞した作動口に応じて、取得された値が同一であったとしても、特別当たり結果の種別を異ならせることが可能となる。
(8)特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口32aに遊技球が入賞し、特別当たり結果の種別を特定する場合、遊技種別判定値DVに種別結果テーブルに予め設定された当たり分別値K2を加算する構成としたが、種別結果テーブルに当たり分別値K2が設定されていなくともよい。この場合、特別当たり結果の種別を特定する場合と、特別当たり結果とは異なる遊技結果を特定する場合とで参照するテーブルを異ならせておくものが考えられる。
(9)第1表示領域AS及び第2表示領域BSの組み合わせによって停止結果を表示するものとしたが、かかる構成に限定されない。1の表示領域によって停止結果が表示されてもよいし、3以上の表示領域にて停止結果が表示されてもよい。
(10)設定されている大当たり結果の種別を変更してもよい。例えば、大当たり結果の種別として、大入賞口32aが10回開放される大当たり結果に対応した開閉実行モードが設定されているものが考えられる。
(11)特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口32aに遊技球が入賞したことに基づいて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に値をセットした場合、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおける大入賞口32aの開放を、特別当たり結果に対応した開閉実行モードにおける1回の大入賞口32aの開放とカウントするようにしてもよい。つまり、第1ラウンドカウンタエリアRC1に「16」がセットされた場合、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにて大入賞口32aが1回開放され、特別当たり結果に対応した開閉実行モードにて大入賞口32aが15回開放される。この場合、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて特定条件が成立したことに基づいて、その後の特別当たり結果に対応した開閉実行モードが設定される権利が遊技者に与えられているともいえる。
(12)開閉実行モードとは異なる遊技状態として高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている構成としたが、設定されている遊技状態を変更してもよい。例えば、大当たり結果となる期待度が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設定されていてもよい。
(13)特別外れ結果用の停止結果設定処理におけるステップS904では、カウンタ下位情報の値からインデックス値IVに対応した区分値PVを減算するものとしたが、カウンタ下位情報と区分値PVとで実行する演算処理を変更してもよい。例えば、カウンタ下位情報の値と区分値PVの値とを加算する処理が実行され、その加算結果が予め定められた結果となった場合にステップS905にて肯定判定され、特別外れ結果用の停止結果特定処理が実行されるようにしてもよい。つまり、カウンタ下位情報と区分値PVとで予め定められた四則演算が実行され、その結果が予め定められた特定結果となった場合に特別外れ結果用の表示態様設定処理が実行されるようにすればよい。
(14)特別外れ結果用の停止結果設定処理のステップS905にて減算結果が0以下とならなかった場合、ステップS906にて振分値SVを1インクリメントするものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、ステップS905にて減算結果が0以下とならなかった場合、振分値SVを1ディクリメントするものが考えられる。つまり、ステップS906の振分値SVの更新処理は任意である。
(15)大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び特別当たり種別カウンタC3が設けられているものとしたが、かかる構成に限定されない。つまり、大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別カウンタC2と、特別当たり種別カウンタC3とを各々個別に設ける構成に代えて、これら各カウンタを、1つの乱数カウンタからなる遊技結果カウンタにて実現してもよい。この場合、始動口(作動口33,34)への入球時に遊技結果カウンタの乱数値を取得し、その乱数値に基づいて、(ア)大当たり、特別外れ、完全外れのいずれであるか、(イ)大当たり時においてその種別がどれであるか、(ウ)特別外れ時においてその種別がどれであるかを判定する。具体的には、遊技結果カウンタの判定値として、大当たり時の大当たり種別判定データと、特別外れ時の特別当たり種別判定データと、完全外れ時の判定データとを定めておくとよい。この場合、その遊技結果カウンタの値の数を多くする必要が考えられるが、上記実施の形態のように、その一の乱数カウンタに上位情報と下位情報を設定することにより、比較判定を行う回数を少なくすることができる。
大当たり種別カウンタC2及び特別当たり種別カウンタC3がそれぞれ設けられているものとしたが、C2とC3とを共通化し、1つの種別カウンタにしてもよい。この場合、C1の乱数値に基づいて大当たり時であれば、種別カウンタの値を大当たり種別の振分に用い、特別外れ時であれば、種別カウンタの値を特別外れ種別の振分に用いる。
(16)大当たり結果に対応した開閉実行モードと、特別当たり結果に対応した開閉実行モードと、で開放される大入賞口(入球部)が異なっていてもよい。つまり、複数の遊技結果に対応した開閉実行モードが設けられている構成において、各遊技結果に対応した開閉実行モードに移行した場合に開放される入球部が異なっていてもよい。
(17)特別当たり種別カウンタC3を更新するタイミングを任意に変更してもよい。例えば、通常処理におけるステップS408又はステップS409にて特別当たり種別カウンタC3を更新するようにしてもよい。この場合、タイマ割込み処理における種別カウンタC3の更新に加え、通常処理の残余時間にて特別当たり種別カウンタC3の更新が実行されるようにしてもよい。ステップS408及びステップS409の処理は、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間にて実行される。かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、特別当たり種別カウンタC3をランダムに更新することができる。
(18)特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口32aに遊技球が入賞した場合に、特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行するか否かの抽選が行われるようにしてもよい。この場合、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて大入賞口32aに遊技球が入賞したとしても、特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行しない場合が発生する。
また、特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行するか否かの抽選を行うものして、例えば、上記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に入賞役物に遊技球が誘導され、入賞役物は、遊技球が入球可能な入球領域を内部に複数有しており、当該複数の入球領域のうち予め定められた入球領域が当選領域として設定されており、当選領域に遊技球が入球した場合に特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行するものが考えられる。つまり、遊技球が入賞役物に誘導された後、当選領域に遊技球が入球するか、又は当選領域とは異なる領域に遊技球が入球するかによって、特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行するか否かが抽選される。本構成においては、特別当たり結果に対応した開閉実行モードに移行するか否かの抽選を遊技者が目視することが可能となり、遊技球の転動態様への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
(19)主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。
(20)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
(21)弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
特徴1.乱数情報を取得し、その乱数情報に基づいて、予め定められた複数の遊技結果から遊技結果の振分を実施する遊技機において、
いずれかの遊技結果に対応する複数の比較データが予め定められそれら各比較データが前記乱数情報と対応付けられてなる複数の比較テーブルを記憶する記憶手段(振分テーブル記憶エリア224)と、
前記乱数情報としての第1乱数に基づいて前記複数の比較テーブルのうち1つを選択するテーブル選択手段(主制御装置81による参照テーブル特定処理)と、
前記テーブル選択手段により選択された比較テーブルを用い、前記乱数情報としての第2乱数が前記比較テーブルのいずれの比較データに対応するかの比較判定に基づいて前記遊技結果の振分を行う振分手段(主制御装置81による特別外れ結果用の停止結果設定処理、特別外れ結果用の移行処理)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
特徴1によれば、複数の比較テーブルが設けられている。これにより、例えば遊技回ごとに取得される乱数情報を複数の比較テーブルに対応づけてそれぞれ割り当てることができ、遊技結果の振分に際して、乱数情報(第2乱数)と比較判定する比較データの数を少なくできる。すなわち、第2乱数と比較データとの比較は、第1乱数に基づいて選択された比較テーブルでのみ行われればよく、比較対象となる比較データの数を少なくすることができる。この結果、乱数情報を取得したことに基づいて、取得した乱数情報が比較データに対応しているかの判定を、全ての比較データに対して個別に実行する構成に比べ、乱数情報が比較データに対応しているか否かの判定を実行する回数を少なくできる。
また、乱数情報としての第1乱数に基づいて比較テーブルが選択されるため、どの比較テーブルが用いられるかも乱数情報に基づいて行われ、比較テーブルを選択する上での処理負荷を最低限なものとできる。
乱数情報のデータ数を減らせば処理負荷は小さくなるが、それでは遊技結果の振分に関して秘匿性や不規則性を十分に得られないことが考えられる。この点、本特徴では、乱数情報のデータ数を減らす必要がなく、上記秘匿性や不規則性を担保できる。しかも、その秘匿性や不規則性を担保した上で、遊技機にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
特徴2.前記比較テーブルでは、前記複数の比較データを各々に定めた所定数ずつに分けることで比較区分が定められており、
前記振分手段は、前記第2乱数と前記比較データとの比較判定として、前記第2乱数が前記比較テーブルのいずれの比較区分に対応するかに基づいて前記遊技結果の振分を行うことを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
特徴2によれば、比較データを比較区分としたことにより、比較区分に第2乱数が含まれるか否かを判定すればよく、第2乱数の比較対象の数が少なくなる。この結果、各遊技回において乱数情報の比較判定を行う回数を一層少なくすることが可能となる。
特徴3.前記振分手段は、
前記第2乱数が前記比較区分のいずれに含まれるかにより、前記複数の比較テーブルのそれぞれの比較区分に対応付けられ、前記比較テーブル同士で重複しない遊技結果判定データ(遊技種別判定値DV)を算出する遊技結果判定データ算出手段(主制御装置81による特別外れ結果用の表示態様設定処理におけるステップS1003)と、
前記遊技結果判定データに基づいて前記遊技結果の振分を行う手段(主制御装置81による特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理におけるステップS1404〜ステップS1406)と、
を備えていることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
特徴3によれば、遊技結果判定データが算出されることにより、都度の第2乱数が複数の比較テーブルにおける各比較区分のいずれに含まれるかを把握できる。つまり、遊技結果判定データは、各比較テーブルで重複しないデータであり、各比較テーブル間で混同されることなくテーブルごとの遊技結果判定データを算出することができる。これにより、乱数情報を好適に用いつつ遊技結果を好適に振り分けることができる。
特徴4.前記比較テーブルにおいて、前記比較区分には、その区分ごとの境界値である区分値(区分値PV)が定められており、
前記遊技結果判定データ算出手段は、前記比較区分ごとに所定順序で前記区分値と前記第2乱数とを比較して前記第2乱数が前記比較区分のいずれに含まれるかを判定し、前記区分値と前記第2乱数とが所定の大小関係になるまでの処理回数により区分対応データ(振分値SV)を算出し、その区分対応データを、前記複数の比較テーブル同士で重複しない値に変換することで前記遊技結果判定データを算出することを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
特徴4によれば、比較区分ごとに所定順序で区分値と第2乱数とが比較され、その比較結果から区分対応データが算出された後に、同区分対応データから遊技結果判定データが算出される。これにより、第2乱数がどの比較区分に含まれるかの判定、及び遊技結果判定データの算出を簡単に行うことが可能となる。
区分対応データを比較テーブル同士で重複しない値に変換して遊技結果判定データを算出する構成として、例えば、区分対応データに、テーブルごとに定められたテーブル固有値を加算するとよい。この場合、複数の比較テーブルを通じて連続しかつ重複しない値に変換するとよい。
特徴5.前記比較テーブルにおいて、前記比較区分には、その区分ごとの境界値である区分値(区分値PV)が定められており、
前記遊技結果判定データ算出手段は、前記比較区分ごとに所定順序で、前記第2乱数と前記区分値とについてそれら両者を加算する加算処理又は一方から他方を減算する減算処理を実行するとともに、前記加算処理又は前記減算処理の結果の値が予め定めた所定範囲に含まれるようになるまでの加算回数又は減算回数により区分対応データ(振分値SV)を算出し、その区分対応データを、前記複数の比較テーブル同士で重複しない値に変換することで前記遊技結果判定データを算出することを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
特徴5によれば、加算回数又は減算回数から区分対応データが算出された後に、同区分対応データから遊技結果判定データが算出される。本特徴によれば、第2乱数が比較区分に含まれるか否かの判定を、加算処理又は減算処理を行うことにより簡単に行うことができる。
特徴6.遊技者に視認可能な位置に設けられた表示手段(メイン表示部43)と、
前記遊技結果判定データに基づいて、当該遊技結果判定データごとに異ならせて前記表示手段の表示態様を決定する表示態様決定手段(主制御装置81による特別外れ結果用の表示態様設定処理におけるステップS1006及びステップS1007)と、
前記表示態様決定手段により決定された表示態様が前記表示手段に表示された後であって予め定められた所定期間において、遊技者の遊技操作により生じる特定条件が成立したことに基づいて、前記振分手段により振り分けられた遊技結果に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置81による特別当たり結果に対応した開閉実行モード設定処理)と、
を備えていることを特徴とする特徴3乃至5のいずれか1に記載の遊技機。
特徴6によれば、表示態様決定手段により決定された表示態様が表示された後の所定期間において特定条件が成立したことに基づいて遊技結果に応じた特典が遊技者に付与される。ここで、表示態様決定手段により決定された表示態様が遊技者に把握されることによって、特定条件が成立した場合に付与される特典が遊技者に把握されることが考えられる。この場合、遊技者が望む特典が付与される表示態様であるか否かに応じて、遊技者が意図的に特定条件を成立させる又は成立させないとすることが考えられる。この場合、都度の振分結果である遊技結果が同じであっても、遊技内容に精通した者とそうでない者とで利益享受に差異が生じたり、遊技機を設置する遊技ホールに不利益が生じたりすることが考えられる。
この点、遊技結果判定データが異なる場合に表示態様が異なるため、表示手段の表示パターンを多様化できる。この結果、表示態様と遊技結果との組み合わせパターンを遊技者が全て把握することが困難となり、特定条件が成立する前に、特定条件が成立した場合に付与される特典が遊技者に把握されることを抑制できる。つまり、遊技結果を振り分ける処理の処理負荷を軽減しつつ、その遊技結果の振分に用いる遊技結果判定データを用いて遊技者に遊技結果を把握されないようにすることが可能となる。
特徴7.前記複数の比較テーブルは、前記乱数情報に含まれる全ての乱数値が予め定められた所定の単位データ数を最大値として各々割り当てられていることを特徴とする特徴1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
特徴7によれば、都度選択される比較テーブルにおいて、最大でも所定の単位データ数分、比較区分が定められている構成においてはその所定の単位データ数を複数に区分した区分数分、第2乱数との比較を行えばよい。つまり、乱数情報に含まれる全ての乱数を比較する構成に比べて処理負荷を大幅に軽減できる。
特徴8.前記複数の比較テーブルのうち2以上の比較テーブルには、前記複数の遊技結果のうちの同じ遊技結果に対応する比較テータがそれぞれ定められていることを特徴とする特徴1乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
特徴8によれば、同じ遊技結果に対応する比較データがそれぞれ定められた比較テーブルが複数定められている。つまり、同じ遊技結果となる比較データが複数の比較テーブルにそれぞれ存在している。ここで、同じ遊技結果となる比較データが2以上の比較テーブルに存在していない場合、一の比較テーブルが選択された場合に同一の遊技結果となり易くなることが考えられる。この場合、一の比較テーブルが選択される乱数値が取得され易くなるように遊技を行う不正行為が行われることが想定される。この点、本特徴では、同一の遊技結果となる比較データを2以上の比較テーブルに記憶させたことにより、乱数値が取得された場合の遊技結果を適宜異ならせ易くすることが可能となる。
特徴9.乱数情報を取得し、その乱数情報に基づいて、予め定められた複数の遊技結果から遊技結果の振分を実施する遊技機において、
いずれかの遊技結果に対応する複数の比較データが予め定められそれら各比較データが前記乱数情報と対応付けられてなる複数の比較テーブルを記憶する記憶手段(振分テーブル記憶エリア224)と、
前記乱数情報としての第1データに基づいて前記複数の比較テーブルのうち1つを選択するテーブル選択手段(主制御装置81による参照テーブル特定処理)と、
前記テーブル選択手段により選択された比較テーブルを用い、前記乱数情報としての第2データが前記比較テーブルのいずれの比較データに対応するかの比較判定に基づいて前記遊技結果の振分を行う振分手段(主制御装置81による特別外れ結果用の停止結果設定処理、特別外れ結果用の移行処理)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
特徴9によれば、複数の比較テーブルが設けられている。これにより、例えば遊技回ごとに取得される乱数情報を複数の比較テーブルに対応づけてそれぞれ割り当てることができ、遊技結果の振分に際して、乱数情報(第2データ)と比較判定する比較データの数を少なくできる。すなわち、第2データと比較データとの比較は、第1データに基づいて選択された比較テーブルでのみ行われればよく、比較対象となる比較データの数を少なくすることができる。この結果、乱数情報を取得したことに基づいて、取得した乱数情報が比較データに対応しているかの判定を、全ての比較データに対して個別に実行する構成に比べ、乱数情報が比較データに対応しているか否かの判定を実行する回数を少なくできる。
また、乱数情報としての第1データに基づいて比較テーブルが選択されるため、どの比較テーブルが用いられるかも乱数情報に基づいて行われ、比較テーブルを選択する上での処理負荷を最低限なものとできる。
乱数情報のデータ数を減らせば処理負荷は小さくなるが、それでは遊技結果の振分に関して秘匿性や不規則性を十分に得られないことが考えられる。この点、本特徴では、乱数情報のデータ数を減らす必要がなく、上記秘匿性や不規則性を担保できる。しかも、その秘匿性や不規則性を担保した上で、遊技機にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
なお、本特徴9に対して上記特徴2〜8のいずれかにて限定した構成を適用してもよい。この場合、上記特徴2〜8における「第1乱数」を「第1データ」に、「第2乱数」を「第2データ」にそれぞれ変更すればよい。
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。