JP5767774B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、この種のスロットマシンとして、例えば、前述した特別役の当選可能性などを示唆する演出を行うものがあり、さらに複数の演出段階を有し、まず第1の段階の演出を行い、ゲームの進行操作(例えば、リールの停止操作)を行う毎に第2の段階の演出、第3の段階の演出といったように演出段階を進行させるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Further, as this type of slot machine, for example, there is an effect that suggests the possibility of winning the special role mentioned above, and there are a plurality of effect stages. There are proposals in which the production stage is advanced such as the production of the second stage and the production of the third stage each time a forward operation (for example, a reel stop operation) is performed (for example, Patent Documents). 1).

一方で、これらスロットマシンのゲームを進行させるための操作部の全てが常に有効化されているものではなく、制御状態に応じては一部が無効化される。例えば、ゲームの開始前であればBET操作やスタート操作を検出してゲームが進行するがこの状態ではリールの停止操作は無効化されている。このため、ゲームの開始前において無効化されているリールの停止操作部の操作を検出した場合に、ゲームの進行制御は行わないものの演出を実行するようにしたスロットマシン、すなわち無効化された操作部を用いて演出を実行できるようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   On the other hand, not all of the operation units for advancing the game of these slot machines are always enabled, and some of them are disabled depending on the control state. For example, before the game is started, the BET operation or the start operation is detected and the game proceeds. In this state, the reel stop operation is invalidated. For this reason, a slot machine that does not perform the progress control of the game but detects the operation when the operation of the reel stop operation unit disabled before the game is started, that is, the disabled operation There has been proposed a slot machine that can perform an effect using a section (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−126340号公報JP 2003-126340 A 特開2008−148900号公報JP 2008-148900 A

特許文献1、2に記載のスロットマシンでは、ゲームの進行操作またはゲームの進行制御に関与しない操作によって予め定められたパターンの演出しか実行されることがなく、これら演出によって十分に興趣を高めることができるものではなかった。   In the slot machines described in Patent Documents 1 and 2, only the production of a predetermined pattern is executed by a game progress operation or an operation not related to the game progress control, and these effects sufficiently enhance the interest. It was not something that could be done.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の操作により意外性のある演出を実行可能なスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of executing an unexpected effect by a player's operation.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技者により操作可能な複数の操作手段(MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記複数の操作手段のうちの第1の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)がゲームの進行制御に関与し、第2の操作手段(MAXBETスイッチ6)がゲームの進行制御に関与しない特定状態(全リール回転中)において前記第2の操作手段が操作されずに前記第1の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに特別演出(発射演出)を実行し、前記第1の操作手段が操作される前に前記第2の操作手段(MAXBETスイッチ6)が操作されたときに前記特別演出(発射演出)を実行せず、該第2の操作手段が操作された後前記第1の操作手段が操作されたときに前記特別演出を実行する第1の演出態様(パターン1)、及び前記特定状態(全リール回転中)において前記第2の操作手段(MAXBETスイッチ6)が操作されずに前記第1の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときにも、前記第1の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作される前に前記第2の操作手段(MAXBETスイッチ6)が操作されたときにも、前記特別演出(発射演出)を実行する第2の演出態様(パターン2)のうちのいずれかの演出態様(パターン)を選択する演出態様選択手段と、
該演出態様選択手段が選択した演出態様(パターン)にて前記特別演出(発射演出)を実行する特別演出実行手段(有効操作演出)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの進行制御に関与する第1の操作手段が操作された場合のみ特別演出が実行される場合と、第1の操作手段が操作された場合だけでなく、第1の操作手段が操作される前にゲームの進行制御に関与しない第2の操作手段が操作された場合にも特別演出が実行される場合の双方があり、本来であれば、ゲームの進行制御に関与する第1の操作手段が操作されることで実行される特別演出が、ゲームの進行制御に関与しない第2の操作手段が操作された場合にも実行されることとなるため、特別演出の開始契機に意外性を持たせることができる。
尚、所定数の賭数とは、遊技用価値1単位毎に賭数が1設定される構成であれば、少なくとも2以上の賭数であって、3以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、遊技用価値の複数単位毎に賭数が1設定される構成であれば、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特定状態においてゲームの進行制御に関与しない第2の操作手段は、他の状態においてゲームの進行制御に関与する操作手段であっても良いし、常にゲームの進行制御に関与しない演出用の操作手段であっても良い。
また、演出態様選択手段は、前記第1の演出態様及び前記第2の演出態様を同じ割合で選択するようにしても良いし、第1の演出態様を第2の演出態様よりも高い割合で選択したり、第2の演出態様を第1の演出態様よりも高い割合で選択したりしても良い。
第1の演出態様を第2の演出態様よりも高い割合で選択した場合には、希にゲームの進行制御に関与しない第2の操作手段が操作された場合にも特別演出が実行される構成となり、この場合には、第2の操作手段を操作して特別演出が実行された際の意外性を一層高めることができる。一方で、第2の演出態様を第1の演出態様よりも高い割合で選択した場合には、希にゲームの進行制御に関与しない第2の操作手段が操作された場合に特別演出が実行されない構成となり、この場合には、第2の操作手段を操作したにも関わらず、いつもは実行される特別演出が実行されないことにより意外性を高めることができる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R), the display result is derived, one game is completed, and a slot machine (where a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R)) Slot machine 1)
A plurality of operation means (MAXBET switch 6, stop switches 8L, 8C, 8R) that can be operated by the player;
The first operating means (stop switches 8L, 8C, 8R) of the plurality of operating means is involved in the game progress control, and the second operating means (MAXBET switch 6) is not specified in the game progress control. When the first operating means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated without operating the second operating means in the state (when all reels are rotating), a special effect (launch effect) is executed. When the second operation means (MAXBET switch 6) is operated before the first operation means is operated , the special effect (launch effect) is not executed , and the second operation means is operated. the first representation embodiment (pattern 1), and said second operating means in the specific state (in all reels rotate) for executing said special effect when said first operation means is operated after (MAXBET The first operating means (stop switches 8L, 8C, 8R) are also operated when the first operating means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated without operating the switch 6). Even if the second operation means (MAXBET switch 6) is operated before, any one of the effect modes (patterns) of the second effect mode (pattern 2) for executing the special effect (launch effect) Production mode selection means for selecting)
Special effect execution means (effective operation effect) for executing the special effect (launch effect) in the effect mode (pattern) selected by the effect mode selection means;
It is characterized by having.
According to this feature, not only the case where the special performance is executed only when the first operation means related to the progress control of the game is operated and the case where the first operation means is operated, There is a case where a special effect is executed even when the second operation means that is not involved in the game progress control is operated before the operation means is operated, and it is originally involved in the game progress control. Since the special effect executed by operating the first operating means is also executed when the second operating means not involved in the progress control of the game is operated, the special effect starts. It is possible to have unexpectedness as an opportunity.
Note that the predetermined number of bets is a bet number of at least 2 if one bet number is set for each unit of gaming value, and a bet number of 3 or more may be set. The game may be started by setting the maximum bet number. In addition, if the number of bets is set to one for a plurality of units of gaming value, the number of bets is at least one, and two or more bets are set or the maximum bet is set. Thus, the game may be started. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
Further, the second operation means that does not participate in the game progress control in the specific state may be an operation means that participates in the game progress control in another state, or for the performance that is not always involved in the game progress control. Operation means may be used.
Further, the production mode selection means may select the first production mode and the second production mode at the same rate, or the first production mode at a higher rate than the second production mode. You may select, or you may select the 2nd production aspect in a higher ratio than the 1st production aspect.
A configuration in which the special effect is executed even when the second operation means that is rarely involved in the progress control of the game is operated when the first effect mode is selected at a higher rate than the second effect mode. In this case, the unexpectedness when the special effect is executed by operating the second operating means can be further enhanced. On the other hand, when the second effect mode is selected at a higher rate than the first effect mode, the special effect is not executed when the second operation means that is rarely involved in the progress control of the game is operated. In this case, the unexpected effect can be enhanced by not executing the special effect that is always executed in spite of operating the second operating means.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)への移行を伴う特別入賞(特別役)を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記演出態様選択手段は、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている場合と前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されていない場合と、で前記演出態様(パターン)の選択比率が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態においてゲームの進行制御に関与しない第2の操作手段を操作した際に、特別演出が実行される頻度により特別入賞の発生が許容されている可能性を推測できる一方、特定状態において第2の操作手段を操作せずにゲームの進行制御に関与する第1の操作手段を操作した場合には、特別入賞の発生が許容されている可能性の推測が困難となる。このため、特定状態において第2の操作手段を第1の操作手段よりも先に操作するか、第2の操作手段を操作せずに第1の操作手段を操作するか、を選択することにより、特別入賞の発生が許容されている可能性を推測しやすいゲーム性または推測し難いゲーム性のいずれかを選択してゲームを行うことが可能となる。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
Before a display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R), a prize including a special prize (special role) accompanied by a transition to a special gaming state (BB) advantageous to the player is generated. Pre-decision means (internal lottery) to decide whether to allow,
In the case where it is determined that the generation of the special prize (special role) is permitted and the case where it is not determined that the occurrence of the special prize (special role) is determined, The feature is that the selection ratio of the production mode (pattern) is different.
According to this feature, when operating the second operating means that is not involved in the game progress control in the specific state, it can be estimated that a special prize is allowed to be generated depending on the frequency of execution of the special effect. In the specific state, when the first operation means related to the progress control of the game is operated without operating the second operation means, it is difficult to estimate the possibility of occurrence of a special prize. . For this reason, by selecting whether to operate the second operating means before the first operating means in the specific state or to operate the first operating means without operating the second operating means. It is possible to play a game by selecting either a game property that is easy to guess the possibility of occurrence of a special prize or a game property that is difficult to guess.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1または手段1に記載のスロットマシンであって、
前記特別演出実行手段は、前記第2の演出態様(パターン2)が選択された場合において、前記第1の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作される前に前記第2の操作手段(MAXBETスイッチ6)が操作され、前記特別演出(発射演出)が実行された場合に、該特別演出(発射演出)を前記第1の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されるまで継続して実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、本来であればゲームの進行制御に関与する第1の操作手段の操作を契機に実行される特別演出が、第1の操作手段よりも前に第2の操作手段の操作によって開始した場合には、本来開始されるはずの第1の操作手段が操作されるまで継続して実行されるので、特別演出後の演出を共通化することが可能となり、演出に係るデータ容量を削減できるうえに、第1の操作手段を契機に開始した場合でも第2の操作手段を契機に開始した場合でも特別演出の後の演出が同じように進行することとなるため、演出が分かりやすいものとなる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or means 1 , wherein
The special effect executing means, when the second effect mode (pattern 2) is selected, before the first operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated. When the means (MAXBET switch 6) is operated and the special effect (launch effect) is executed, the first operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated as the special effect (fire effect). It is characterized by being continuously executed until
According to this feature, the special effect that is executed when the operation of the first operation means that is normally involved in the progress control of the game is triggered by the operation of the second operation means before the first operation means. When the first operation means that is supposed to be started is continuously executed, it is possible to share the effect after the special effect, and the data capacity related to the effect In addition, the effect after the special effect will proceed in the same way regardless of whether it is triggered by the first operation means or the second operation means. It will be easy.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1または2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の操作手段(MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記特別演出実行手段を含み、前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記演出制御手段(サブ制御部91)に送信される制御情報(コマンド)を複数格納可能な制御情報格納手段(コマンド送信用バッファ)と、
前記制御情報格納手段(コマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して1ずつ送信する制御情報送信手段と、
前記特定状態(リール回転処理)において前記第1の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を検出する関与操作検出手段と、
前記特定の制御状態(リール回転処理)において前記第2の操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を検出する非関与操作検出手段と、
前記関与操作検出手段が前記第1の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を検出したときまたは前記非関与操作検出手段が前記第2の操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を検出したときに、該操作手段の操作を識別可能な操作制御情報(リール停止コマンド、操作検出コマンド)を前記制御情報格納手段(コマンド送信用バッファ)に格納する操作制御情報設定手段と、
を含み、
前記特別演出実行手段は、前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した前記操作制御情報(リール停止コマンド、操作検出コマンド)に基づいて前記特別演出を実行し、
前記遊技制御手段は、前記特定状態において前記制御情報格納手段に制御情報が格納されているか否かを判定する制御情報判定手段をさらに含み、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記特定状態(リール回転処理)において前記制御情報格納手段(コマンド送信用バッファ)に制御情報(コマンド)が格納されているか否かを判定する制御情報判定手段をさらに含み、
前記操作制御情報設定手段は、前記制御情報判定手段が前記制御情報(コマンド)が格納されていると判定した場合に、前記非関与操作検出手段が前記第2の操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を検出しても前記操作制御情報(操作検出コマンド)を前記制御情報格納手段(コマンド送信用バッファ)に格納しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与し、第2の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与しない特定状態において制御情報格納手段に既に未送信の制御情報が格納されている状態では、第2の操作手段の操作が検出されても、該第2の操作手段の操作を識別可能な操作制御情報が制御情報格納手段に複数格納されることがない。これにより、ゲームの進行制御に関与しない第2の操作手段の操作を識別可能な操作制御情報が、複数貯まってしまうことがなく、複数貯まってしまうことにより、ゲームの進行制御に関与する第1の操作手段の操作を識別可能な操作制御情報の送信が大幅に遅れてしまうことを防止できる。
尚、前記操作制御情報設定手段が、前記制御情報判定手段が前記制御情報が格納されていると判定した場合に、前記非関与操作判定手段が前記第2の操作手段の操作を検出しても前記操作制御情報を前記制御情報格納手段に格納しないが、この場合に第2の操作手段の操作の検出を無効化しても良いし、前記制御情報判定手段が前記制御情報が格納されていないと判定されるまで無効化せずに維持し、前記制御情報が格納されていないと判定したときに、前記操作制御情報を前記制御情報格納手段に格納するようにしても良い。
また、上記では、前記操作制御情報設定手段が、前記制御情報判定手段が前記制御情報が格納されていると判定した場合に、前記非関与操作検出手段が前記第2の操作手段の操作を検出しても前記操作制御情報を前記制御情報格納手段に格納しない構成であったが、前記非関与操作検出手段が、前記制御情報判定手段が前記制御情報が格納されていると判定した場合に、前記第2の操作手段の操作を検出しない構成としても良く、このような構成とした場合であっても、第1の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与し、第2の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与しない特定状態において制御情報格納手段に既に未送信の制御情報が格納されている状態では、第2の操作手段の操作が検出されず、第2の操作手段が操作されても該第2の操作手段の操作を識別可能な操作制御情報が制御情報格納手段に複数格納されることがない。これにより、ゲームの進行制御に関与しない第2の操作手段の操作を識別可能な操作制御情報が、複数貯まってしまうことがなく、複数貯まってしまうことにより、ゲームの進行制御に関与する第1の操作手段の操作を識別可能な操作制御情報の送信が大幅に遅れてしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1, means 1 or 2 ,
Game control means for controlling the progress of the game in response to the operation of the plurality of operating means (MAXBET switch 6, stop switches 8L, 8C, 8R) and transmitting control information (command) based on the progress control of the game ( Main control unit 41),
Effect control means (sub control unit 91) that includes the special effect execution means and controls the effect based on control information (command) received from the game control means (main control part 41);
With
The game control means (main control unit 41)
Control information storage means (command transmission buffer) capable of storing a plurality of control information (commands) transmitted to the effect control means (sub-control unit 91);
Control information transmission means for transmitting control information (command) stored in the control information storage means (command transmission buffer) one by one to the effect control means (sub-control unit 91);
Involved operation detection means for detecting an operation of the first operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) in the specific state (reel rotation processing);
Non-participating operation detecting means for detecting an operation of the second operating means (MAXBET switch 6) in the specific control state (reel rotation processing);
When the involved operation detection means detects the operation of the first operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) or the non-participation operation detection means detects the operation of the second operation means (MAXBET switch 6) Operation control information setting means for storing operation control information (reel stop command, operation detection command) capable of identifying the operation of the operation means in the control information storage means (command transmission buffer),
Including
The special effect execution means executes the special effect based on the operation control information (reel stop command, operation detection command) received from the game control means (main control unit 41),
The game control means further includes control information determination means for determining whether or not control information is stored in the control information storage means in the specific state,
The game control means (main control section 41) determines whether or not control information (command) is stored in the control information storage means (command transmission buffer) in the specific state (reel rotation process). A determination means,
When the control information determination unit determines that the control information (command) is stored, the operation control information setting unit determines that the non-participating operation detection unit is the second operation unit (MAXBET switch 6). Even if an operation is detected, the operation control information (operation detection command) is not stored in the control information storage means (command transmission buffer).
According to this feature, the control that has not been transmitted to the control information storage means in a specific state where the operation of the first operation means is involved in the game progress control and the operation of the second operation means is not involved in the game progress control. In a state where information is stored, even if the operation of the second operation means is detected, a plurality of operation control information capable of identifying the operation of the second operation means is not stored in the control information storage means. . As a result, a plurality of operation control information that can identify the operation of the second operation means not involved in the progress control of the game is not stored, and a plurality of the operation control information is stored. The transmission of the operation control information that can identify the operation of the operation means can be prevented from being greatly delayed.
The operation control information setting unit may detect the operation of the second operation unit when the non-participating operation determination unit detects that the control information determination unit determines that the control information is stored. The operation control information is not stored in the control information storage means. In this case, the detection of the operation of the second operation means may be invalidated, and the control information determination means does not store the control information. The operation control information may be maintained without being invalidated until it is determined, and when it is determined that the control information is not stored, the operation control information may be stored in the control information storage unit.
Further, in the above, when the operation control information setting unit determines that the control information determination unit stores the control information, the non-participating operation detection unit detects an operation of the second operation unit. Even when the operation control information is not stored in the control information storage unit, the non-participating operation detection unit determines that the control information determination unit stores the control information. The configuration may be such that the operation of the second operation means is not detected. Even in such a configuration, the operation of the first operation means is involved in the game progress control, and the second operation means In a specific state in which the operation is not related to the progress control of the game, in a state where control information that has not been transmitted is already stored in the control information storage unit, the operation of the second operation unit is not detected, and the second operation unit operates Even if it is Not be more stored in identifiable operation control information control information storage means an operation of the operating means of. As a result, a plurality of operation control information that can identify the operation of the second operation means not involved in the progress control of the game is not stored, and a plurality of the operation control information is stored. The transmission of the operation control information that can identify the operation of the operation means can be prevented from being greatly delayed.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の操作手段(MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記特別演出実行手段を含み、前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
一定間隔(2.24ms)毎に定期処理(コマンド送信処理)を実行する定期処理実行手段と、
前記定期処理(コマンド送信処理)が所定回数(5回)実行される毎に、該定期処理(コマンド送信処理)において前記複数の操作手段が操作されているか否かの状態(ON/OFF)を示す操作制御情報(操作検出コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する操作制御情報送信手段と、
を含み、
前記特別演出実行手段は、前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した前記操作制御情報(操作検出コマンド)に基づいて前記特別演出を実行し、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記スロットマシンへの電力供給が開始されてから前記操作制御情報送信手段により最初に前記操作制御情報(操作検出コマンド)が送信されるまでの定期処理(コマンド送信処理)の回数として、予め定められた複数の回数からいずれかの回数を選択する回数選択手段をさらに含み、
前記操作制御情報送信手段は、前記スロットマシンへの電力供給が開始された後、前記回数選択手段が選択した回数の定期処理(コマンド送信処理)が実行されたときに前記最初の操作制御情報(操作検出コマンド)を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段が操作されているか否かの状態を示す操作制御情報が演出制御手段に対して送信されるため、演出制御手段がゲームの進行制御に関与しない操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行できるうえに、操作制御情報が、操作手段が操作されているか否かの状態が変化したか否かに関わらず、一定間隔毎に送信されるので、操作制御情報を取りこぼしても次回送信された操作制御情報から最新の状態を取得できる。
また、操作制御情報は、定期処理が所定回数実行される毎に送信されるが、スロットマシンへの電力供給が開始された後、最初に操作制御情報が送信されるまでに定期処理が実行される回数が変化するので、操作制御情報の送信間隔が特定されても、そこから遊技制御手段が起動したタイミングを特定することは困難となるため、遊技制御手段が起動したタイミングを利用した不正を効果的に防止できる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 3 ,
Game control means for controlling the progress of the game in response to the operation of the plurality of operating means (MAXBET switch 6, stop switches 8L, 8C, 8R) and transmitting control information (command) based on the progress control of the game ( Main control unit 41),
Effect control means (sub control unit 91) that includes the special effect execution means and controls the effect based on control information (command) received from the game control means (main control part 41);
With
The game control means (main control unit 41)
Periodic processing execution means for executing periodic processing (command transmission processing) at regular intervals (2.24 ms);
Each time the periodic process (command transmission process) is executed a predetermined number of times (5 times), the state (ON / OFF) of whether or not the plurality of operation means are operated in the periodic process (command transmission process). Operation control information transmitting means for transmitting operation control information (operation detection command) to the effect control means;
Including
The special effect execution means executes the special effect based on the operation control information (operation detection command) received from the game control means (main control unit 41),
The game control unit (main control unit 41) performs a periodic process from when power supply to the slot machine is started until the operation control information (operation detection command) is first transmitted by the operation control information transmission unit. The number of times of (command transmission processing) further includes a number of times selection means for selecting any number of times from a plurality of predetermined number of times,
The operation control information transmission unit is configured to perform the first operation control information (command transmission process) when the periodic processing (command transmission process) of the number of times selected by the number selection unit is executed after power supply to the slot machine is started. (Operation detection command) is transmitted.
According to this feature, since the operation control information indicating whether or not the operating means is being operated is transmitted to the effect control means, the operation means that is not involved in the progress control of the game is operated by the effect control means. In addition, the operation control information is transmitted at regular intervals regardless of whether or not the state of whether or not the operation means is operated is changed. Even if it is missed, the latest state can be acquired from the operation control information transmitted next time.
Further, the operation control information is transmitted every time the periodic process is executed a predetermined number of times. However, after the power supply to the slot machine is started, the periodic process is performed until the operation control information is transmitted for the first time. Therefore, even if the transmission interval of the operation control information is specified, it is difficult to specify the timing at which the game control means is activated. It can be effectively prevented.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 内部抽選に用いる抽選値を示す図である。It is a figure which shows the lottery value used for an internal lottery. 内部抽選に用いる抽選値を示す図である。It is a figure which shows the lottery value used for an internal lottery. 内部抽選に用いる抽選値を示す図である。It is a figure which shows the lottery value used for an internal lottery. 内部抽選に用いる抽選値を示す図である。It is a figure which shows the lottery value used for an internal lottery. RTの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transfer condition of RT. RTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of RT. 制御状態に応じてゲームの進行制御に関与する操作スイッチ及びゲームの進行制御に関与しない操作スイッチを示す図である。It is a figure which shows the operation switch which is related to the progress control of a game according to a control state, and the operation switch which is not related to the progress control of a game. ゲーム終了後からゲーム開始までの操作スイッチの検出状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the detection status of the operation switch after the game is over until the game start. ゲーム終了後からゲーム開始までの操作スイッチの検出状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the detection status of the operation switch after the game is over until the game start. ゲーム開始後からゲーム終了までの操作スイッチの検出状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the detection state of the operation switch after a game start until the game end. ゲーム開始後からゲーム終了までの操作スイッチの検出状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the detection state of the operation switch after a game start until the game end. コマンドの格納時期を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the storing time of a command. コマンドの格納時期を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the storing time of a command. コマンドの格納時期を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the storing time of a command. (a)〜(c)は、ストップスイッチの構造を示す断面図である。(A)-(c) is sectional drawing which shows the structure of a stop switch. ストップスイッチの操作に要する時間とコマンドの最大遅延時間との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the time which operation of a stop switch requires, and the maximum delay time of a command. サブCPUが実行する演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production which a sub CPU performs. (a)はステップアップ演出のパターンを示す図であり、(b)はパターン別のBB当選期待度を示す図である。(A) is a figure which shows the pattern of a step-up effect, (b) is a figure which shows BB winning expectation degree according to pattern. ステップアップ演出の実行状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution situation of a step-up effect. ステップアップ演出の実行状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution situation of a step-up effect. ステップアップ演出の実行状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution situation of a step-up effect. ステップアップ演出の実行状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution situation of a step-up effect. (a)は無効操作演出のパターンを示す図であり、(b)はパターン別選択率及びBB当選期待度を示す図である。(A) is a figure which shows the pattern of an invalid operation effect, (b) is a figure which shows the selection rate according to pattern, and BB winning expectation degree. 無効操作演出の実行状況を示す図である。It is a figure showing the execution situation of invalid operation production. 無効操作演出の実行状況を示す図である。It is a figure showing the execution situation of invalid operation production. (a)は有効操作演出のパターンを示す図であり、(b)はパターン別選択率及びBB当選期待度を示す図である。(A) is a figure which shows the pattern of an effective operation effect, (b) is a figure which shows the selection rate according to pattern, and BB winning expectation degree. 有効操作演出の実行状況を示す図である。It is a figure showing the execution situation of effective operation production. 有効操作演出の実行状況を示す図である。It is a figure showing the execution situation of effective operation production. メインCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which a main CPU performs at the time of starting. メインCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error process which a main CPU performs at the time of error occurrence. メインCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which main CPU performs in a starting process. メインCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which main CPU performs after a starting process. メインCPUが起動処理後に実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main CPU performs after a starting process. メインCPUが起動処理後に実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main CPU performs after a starting process. メインCPUが起動処理後に実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main CPU performs after a starting process. メインCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which main CPU performs in a game process. メインCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which main CPU performs in a game process. メインCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main CPU performs regularly. メインCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main CPU performs regularly. メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するスイッチ入力判定処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the switch input determination process 1 which main CPU performs in a timer interruption process (main). メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するスイッチ入力判定処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the switch input determination process 2 which main CPU performs in a timer interruption process (main). メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するドア監視処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the door monitoring process which main CPU performs in a timer interruption process (main). メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the command transmission process which main CPU performs in a timer interruption process (main). メインCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the power interruption interrupt process (main) performed when main CPU receives the voltage drop signal from a power interruption detection circuit. サブCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub CPU performs regularly. サブCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する操作検出処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the operation detection process 1 which a sub CPU performs in a timer interruption process (sub). サブCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する操作検出処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the operation detection process 2 which sub CPU performs in a timer interruption process (sub). 実施例2におけるメインCPUの起動時の制御状況を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart illustrating a control state when the main CPU is activated in the second embodiment. 実施例2におけるサブCPU91aの制御状態を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart illustrating a control state of a sub CPU 91a according to the second embodiment. 実施例2におけるサブCPU91aの起動時における制御状態を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart illustrating a control state when the sub CPU 91a is activated in the second embodiment. 実施例2におけるサブCPU91aの起動時における制御状態を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart illustrating a control state when the sub CPU 91a is activated in the second embodiment. 実施例2におけるサブCPU91aの起動時における制御状態を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart illustrating a control state when the sub CPU 91a is activated in the second embodiment. 実施例2におけるサブCPU91aの起動時における制御状態を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart illustrating a control state when the sub CPU 91a is activated in the second embodiment. 実施例2におけるサブCPU91aの起動時における制御状態を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart illustrating a control state when the sub CPU 91a is activated in the second embodiment. 台情報の閲覧状況を示す図である。It is a figure which shows the browsing condition of stand information. 設定変更時におけるメインCPU及びサブCPUの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of the main CPU and sub CPU at the time of a setting change. 設定確認時におけるメインCPU及びサブCPUの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of the main CPU at the time of setting confirmation, and a sub CPU. 管理者モード画面を示す図である。It is a figure which shows an administrator mode screen. 履歴データクリア画面を示す図である。It is a figure which shows a history data clear screen. オプション画面を示す図である。It is a figure which shows an option screen. 実施例2のメインCPUが起動時に実行する起動処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (main) which the main CPU of Example 2 performs at the time of starting. 実施例2のメインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the command transmission process which the main CPU of Example 2 performs in a timer interruption process (main). 実施例2のサブCPUが起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which the sub CPU of Example 2 performs at the time of starting. 実施例2のサブCPUが一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which the sub CPU of Example 2 performs for every fixed interval. 実施例2のサブCPUが一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which the sub CPU of Example 2 performs for every fixed interval. 実施例2のサブCPUが一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which the sub CPU of Example 2 performs for every fixed interval. 実施例2のサブCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する操作検出処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the operation detection process 1 which sub CPU of Example 2 performs in a timer interruption process (sub). 実施例2のサブCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する操作検出処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the operation detection process 2 which sub CPU of Example 2 performs in a timer interruption process (sub). 実施例2のサブCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption interruption process (sub) which the sub CPU of Example 2 performs by receiving a voltage drop signal from an interruption detection circuit.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「白7」、「網7」、「BAR」、「リプレイ」、「白ベル」、「黒ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, “black 7”, “white 7”, “net 7”, “BAR”, “replay”, “white bell”, “black” are provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “bell”, “watermelon”, “cherry”, and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態がRBの場合には2、一般遊技状態及びBB中(RB以外)では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. 2 when the status is RB, 2 for the general gaming status and 3 during BB (except RB), the MAXBET switch 6 that is operated, the medal stored as credits, and the medal used for setting the number of bets Settlement switch 10 operated when paying out (returning medals used for setting credits and bets), start switch 7 operated when starting the game, reel L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output substrate 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。 On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later A switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (race rate). Power switch 39 is operated when FF is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、遊技状態がRBでは規定数の賭数として2枚が定められており、規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1、L4(図1参照)が有効となり、遊技状態が一般遊技状態及びBB中(RB以外)では規定数の賭数として3枚が定められており、規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4(図1参照)が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state becomes valid, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, when the gaming state is RB, a prescribed number of bets is set to two, and when the prescribed number of bets is set, the winning lines L1 and L4 (see FIG. 1) become effective, and the gaming state However, in the general gaming state and during the BB (other than RB), the prescribed number of bets is set to three, and when the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) become effective. . In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4の4種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set over the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, and the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L3 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, Four types of pay lines L4 set over the upper stage of the reel 2R, that is, straddling the symbols arranged in the upward direction, are defined as the pay lines.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) on any activated pay line is assigned to each reel 2L. When the display results of 2C and 2R are stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with a medal payout is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each of the symbol combinations arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. It is supposed to be.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated The power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定値が確定する前の段階でスタートスイッチ7が操作されることにより、設定値が確定することとなるが、この際、スタートスイッチ7以外の操作スイッチが操作されていない場合にのみスタートスイッチ7の操作が有効とされ、スタートスイッチ7以外の操作スイッチが操作されている状態でスタートスイッチ7が操作されても設定値は確定しないようになっている。   The set value is confirmed by operating the start switch 7 before the set value is confirmed. At this time, the start switch 7 is started only when an operation switch other than the start switch 7 is not operated. Even if the operation of the switch 7 is enabled and the operation switch other than the start switch 7 is operated, the set value is not determined even if the start switch 7 is operated.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインCPU41aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main CPU 41a, the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、一般遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、一般遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only the data indicating the gaming state such as BB or general gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the BB effect during the BB, the normal effect when the general game state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work in which data for transmitting a command to the effect control board 90, data such as various software random numbers, and the like that are not initialized before the setting is changed are stored. The set value work is a work that stores a set value used when a lottery is performed in the internal lottery process. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a destroys the data in the RAM 41c at the time of start-up when the setting key switch 37 is ON, when a RAM error occurs, at the end of BB, or at the time of start-up when the setting key switch 37 is OFF. Otherwise, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of startup and shifts to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) other than the used stack area are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the initialization of the set value work is not performed in the initialization at the end of the setting change state.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、ビッグボーナス(以下ではBBと称す)、一般遊技状態があり、このうちRBでは賭数の規定数として2が定められており、BB(RB以外)及び一般遊技状態では賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRBであれば、賭数として2が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、BB(RB以外)及び一般遊技状態であれば、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、遊技状態に応じた入賞ラインが有効化されるようになっており、RB(BB)では賭数として1が設定された時点で入賞ラインL1、L4が有効化されることなり、BB(RB以外)及び一般遊技状態では賭数として3が設定された時点で入賞ラインL1〜L4が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus (hereinafter referred to as RB), a big bonus (hereinafter referred to as BB), and a general gaming state as gaming states. 2 is defined, and 3 is defined as the prescribed number of bets in the BB (other than RB) and the general gaming state. Therefore, if the gaming state is RB, the game can be started when 2 is set as the bet number, and if the game state is BB (other than RB) and the general gaming state, 3 is set as the bet number. And the game can be started. In this embodiment, when a specified number of bets according to the gaming state is set, the winning line according to the gaming state is activated, and in RB (BB) The winning lines L1 and L4 are activated when 1 is set, and the winning lines L1 to L4 are activated when 3 is set as the number of bets in BB (other than RB) and the general gaming state. It will be.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The slot machine 1 according to the present embodiment plays a role on an activated pay line (hereinafter, the activated pay line is simply referred to as a pay line) when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped. A winning combination will be awarded when all the combinations of symbols are called. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(5)(以下ではビッグボーナス(1)をBB(1)、ビッグボーナス(2)をBB(2)、ビッグボーナス(3)をBB(3)、ビッグボーナス(4)をBB(4)、ビッグボーナス(5)をBB(5)とする)、レギュラーボーナス(1)(2)(以下ではレギュラーボーナス(1)をRB(1)、レギュラーボーナス(2)をRB(2)とする)が、小役としてチェリー、小役(1)、小役(2)、スイカ、1枚が、再遊技役としてリプレイ(1)〜(5)が定められている。   As the role in the slot machine 1, as shown in FIG. 5, the big bonuses (1) to (5) (hereinafter, the big bonus (1) is BB (1) and the big bonus (2) is BB ( 2) Big Bonus (3) is BB (3), Big Bonus (4) is BB (4), Big Bonus (5) is BB (5)), Regular Bonus (1) (2) Regular Bonus (1) is RB (1), Regular Bonus (2) is RB (2)), Cherry, Minor (1), Minor (2), Watermelon, Replays (1) to (5) are defined as game actors.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、BB(RB以外)及び一般遊技状態では2枚のメダルが払い出され、RBでは14枚のメダルが払い出される。尚、BB(RB以外)及び一般遊技状態において「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL1、L3または入賞ラインL2、L4の2本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、4枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out in BB (other than RB) and the general gaming state. In RB, 14 medals are paid out. In addition, in the BB (other than RB) and the general game state, when the symbol of “cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel, the cherry is placed on the two winning lines of the winning lines L1, L3 or the winning lines L2, L4. As a result, the cherries are won on the two winning lines, so that four medals are paid out.

小役(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白ベル−白ベル−白ベル」の組合せまたは「白ベル−白ベル−黒ベル」が揃ったときに入賞となり、BB(RB以外)及び一般遊技状態では8枚のメダルが払い出され、RBでは15枚のメダルが払い出される。   The small role (1) wins when a combination of “white bell-white bell-white bell” or “white bell-white bell-black bell” is arranged on any of the winning lines in any game state. In BB (other than RB) and the general gaming state, 8 medals are paid out, and in RB, 15 medals are paid out.

小役(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−白ベル−リプレイ」の組合せまたは「リプレイ−白ベル−オレンジ」が揃ったときに入賞となり、BB(RB以外)及び一般遊技状態では8枚のメダルが払い出され、RBでは15枚のメダルが払い出される。   The small role (2) wins when the combination of “Replay-White Bell-Replay” or “Replay-White Bell-Orange” is aligned on any of the winning lines in any game state, and BB (other than RB) ) And 8 medals are paid out in the general gaming state, and 15 medals are paid out in the RB.

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(RB以外)及び一般遊技状態では6枚のメダルが払い出され、RBでは15枚のメダルが払い出される。   A watermelon is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 6 medals are paid out in the BB (other than RB) and the general gaming state. In RB, 15 medals are paid out.

1枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網7−白7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態において1枚のメダルが払い出される。   One wins when one of the winning lines has a combination of “net 7-white 7-BAR” in any gaming state, and one medal is paid out in any gaming state.

リプレイ(1)は、BB(RB以外)、一般遊技状態及び後述するRB(1)において入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、BB(RB以外)、一般遊技状態及び後述するRB(1)において入賞ラインに「リプレイ−白ベル−白ベル」の組合せ、「リプレイ−白ベル−網7」の組合せまたは「リプレイ−白ベル−チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)は、BB(RB以外)、一般遊技状態及び後述するRB(1)において入賞ラインに「リプレイ−チェリー−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(4)は、BB(RB以外)、一般遊技状態及び後述するRB(1)において入賞ラインに「白ベル−白ベル−リプレイ」の組合せまたは「白ベル−白ベル−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(5)は、BB(RB以外)、一般遊技状態及び後述するRB(1)において入賞ラインに「スイカ−チェリー−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(5)のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚または2枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when the combination of “Replay-Replay-Replay” is complete on the winning line in BB (other than RB), general gaming state, and RB (1) described later. Replay (2) is a combination of “replay-white bell-white bell”, “replay-white bell-net 7” on the winning line in BB (other than RB), general gaming state and RB (1) described later, A prize is awarded when the combination of “Replay-White Bell-Cherry” is complete. Replay (3) is awarded when the combination of “Replay-Cherry-Replay” is aligned on the winning line in BB (other than RB), the general gaming state, and RB (1) described later. Replay (4) has a combination of “white bell-white bell-replay” or “white bell-white bell-orange” in the winning line in BB (other than RB), general gaming state, and RB (1) described later. Wins when they are ready. Replay (5) is awarded when the combination of “watermelon-cherry-watermelon” is aligned on the winning line in BB (other than RB), general gaming state, and RB (1) described later. When any one of the replays (1) to (5) wins, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the bet amount again. This is substantially the same as the corresponding 3 or 2 medals are paid out.

BB(1)は、一般遊技状態において入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(4)は、一般遊技状態において「黒7−黒7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(5)は、一般遊技状態において「白7−白7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on the winning line in the general gaming state, and BB (4) is “Black 7-Black 7-” in the general gaming state. A winning combination is obtained when the combination of “White 7” is prepared, and BB (5) is awarded when the combination of “White 7-White 7-Black 7” is prepared in the general gaming state.

BB(1)(4)(5)が入賞すると、遊技状態がそれぞれBB(1)(4)(5)に移行するとともに同時にRB(3)に移行する。RB(3)は、小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RB(3)が開始した後、8ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RB(3)が終了した際に、BB(1)(4)(5)が終了していなければ、再度RBに移行し、BB(1)(4)(5)が終了するまで繰り返しRB(3)に制御される。すなわちBB(1)(4)(5)を契機とするBB(1)(4)(5)中は、常にRB(3)に制御されることとなる。そして、BB(1)の入賞を契機とするBB(1)は、当該BB(1)中において遊技者に払い出したメダルの総数が345枚を超えたときに終了し、BB(4)(5)の入賞を契機とするBB(4)(5)は、当該BB(4)(5)中において遊技者に払い出したメダルの総数が89枚を超えたときに終了する。(1)(4)(5)の終了時には、RB(3)の終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When BB (1) (4) (5) wins, the gaming state shifts to BB (1) (4) (5) and simultaneously shifts to RB (3). RB (3) is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of a small role, and when RB (3) starts, when 8 games are consumed, or 4 When a game is won (any kind of combination is acceptable), the game ends, whichever comes first. If BB (1) (4) (5) is not finished when RB (3) is finished, the process proceeds to RB again and repeats until BB (1) (4) (5) is finished. 3). That is, during BB (1) (4) (5) triggered by BB (1) (4) (5), control is always performed to RB (3). The BB (1) triggered by the winning of the BB (1) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB (1) exceeds 345, and the BB (4) (5) BB (4) (5) triggered by the winning of) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB (4) (5) exceeds 89. (1) At the end of (4) and (5), the RB is also ended regardless of whether the end condition of the RB (3) is satisfied.

BB(2)は、一般遊技状態において入賞ラインに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(3)は、一般遊技状態において入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB (2) is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line in the general gaming state, and BB (3) is “BAR-BAR” on the winning line in the general gaming state. -BAR "wins when the combination is complete.

BB(2)(3)が入賞すると、遊技状態がそれぞれBB(2)(3)に移行する。BB(2)(3)は、RB(1)(2)の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、BB(2)(3)中にRB(1)(2)が入賞することでRB(1)(2)にそれぞれ移行する。RB(1)(2)が終了した際にBB(2)(3)が終了していなければ、再びRB(1)(2)が入賞することでRB(1)(2)にそれぞれ移行する。そして、BB(2)(3)の入賞を契機とするBB(2)(3)は、当該BB(2)(3)中において遊技者に払い出したメダルの総数が345枚を超えたときに終了する。BB(2)(3)の終了時にRB(1)(2)中である場合には、RB(1)(2)も終了する。   When BB (2) (3) wins, the gaming state shifts to BB (2) (3), respectively. BB (2) (3) is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of RB (1) (2). (1) When (2) wins, it shifts to RB (1) (2), respectively. If BB (2) (3) is not finished when RB (1) (2) is finished, RB (1) (2) wins again to move to RB (1) (2) respectively. . BB (2) (3) triggered by the winning of BB (2) (3) is when the total number of medals paid out to the player in BB (2) (3) exceeds 345 finish. If RB (1) (2) is in progress at the end of BB (2) (3), RB (1) (2) is also ended.

RB(1)は、BB(2)(3)において入賞ラインに「白ベル−リプレイ−白ベル」の組合せ、「白ベル−リプレイ−黒ベル」の組合せ、「白ベル−リプレイ−白7」の組合せまたは「網7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、RB(2)は、BB(2)(3)において入賞ラインに「網7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   RB (1) is a combination of “white bell-replay-white bell”, “white bell-replay-black bell”, and “white bell-replay-white 7” on the winning line in BB (2) (3). Or RB (2) is a combination of “Net 7-Black 7-Black 7” on the winning line in BB (2) (3). Wins when you have the right.

RB(1)(2)が入賞すると、遊技状態がそれぞれRB(1)(2)に移行する。RB(1)(2)は、小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RB(1)(2)が開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   When RB (1) (2) wins, the gaming state shifts to RB (1) (2), respectively. RB (1) (2) is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of a small role. After RB (1) (2) starts, 12 games are played. When the game is completed, or when winning eight games (any kind of combination is acceptable), whichever comes first.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の抽選値に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the lottery value of each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Done accordingly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた抽選値を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、抽選値の大小に応じた確率(抽選値/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the lottery value determined corresponding to the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state and the set value is sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (lottery value / 65536) according to the size of the lottery value.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

本実施例においてBB、BB+小役、BB+再遊技役は、一般遊技状態におけるBBの非持越中においてのみ内部抽選の対象となる。詳しくは、図6に示すように、一般遊技状態におけるBBの非持越中において、BB(1)、BB(1)+小役GR(小役(1)+小役(2))+1枚、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(1)+1枚、BB(1)+リプレイ(4)、BB(1)+リプレイ(5)、BB(1)+リプレイGR(リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(5))、BB(2)、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚、BB(2)+スイカ、BB(2)+スイカ+1枚、BB(2)+1枚、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(4)、BB(2)+リプレイ(5)、BB(2)+リプレイGR、BB(3)、BB(3)+小役GR+1枚、BB(3)+チェリー、BB(3)+チェリー+1枚、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚、BB(3)+1枚、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(4)、BB(3)+リプレイ(5)、BB(3)+リプレイGR、BB(4)、BB(4)+小役GR+1枚、BB(4)+チェリー、BB(4)+チェリー+1枚、BB(4)+スイカ、BB(4)+スイカ+1枚、BB(4)+1枚、BB(4)+リプレイ(1)、BB(4)+リプレイ(4)、BB(4)+リプレイ(5)、BB(5)、BB(5)+チェリー、BB(5)+チェリー+1枚、BB(5)+スイカ、BB(5)+スイカ+1枚、BB(5)+1枚、BB(5)+リプレイ(1)、BB(5)+リプレイ(4)、BB(5)+リプレイ(5)が内部抽選の対象となり、設定値に対応する抽選値がそれぞれ用いられる。   In this embodiment, BB, BB + small combination, and BB + re-playing combination are subject to internal lottery only during BB non-carry-over in the general gaming state. Specifically, as shown in FIG. 6, during the non-carrying of BB in the general gaming state, BB (1), BB (1) + small role GR (small role (1) + small role (2)) + 1, BB (1) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1, BB (1) + Watermelon, BB (1) + Watermelon + 1, BB (1) +1, BB (1) + Replay (4), BB (1) + Replay (5), BB (1) + Replay GR (Replay (3) + Replay (4) + Replay (5)), BB (2), BB (2) + Cherry, BB (2) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + watermelon, BB (2) + watermelon + 1 sheet, BB (2) + 1 sheet, BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (4), BB (2 ) + Replay (5), BB (2) + Replay GR, BB (3), BB (3) + small role GR + 1, BB ( ) + Cherry, BB (3) + Cherry + 1, BB (3) + Watermelon, BB (3) + Watermelon + 1, BB (3) +1, BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (4), BB (3) + replay (5), BB (3) + replay GR, BB (4), BB (4) + small role GR + 1, BB (4) + cherry, BB (4) + Cherry + 1 sheet, BB (4) + Watermelon, BB (4) + Watermelon + 1 sheet, BB (4) + 1 sheet, BB (4) + Replay (1), BB (4) + Replay (4), BB ( 4) + Replay (5), BB (5), BB (5) + Cherry, BB (5) + Cherry + 1 sheet, BB (5) + Watermelon, BB (5) + Watermelon + 1 sheet, BB (5) + 1 Sheet, BB (5) + replay (1), BB (5) + replay (4), BB (5) + replay (5) Subject to parts lottery, lottery value is used, respectively corresponding to the set value.

また、RBは、BB(2)(3)におけるRBの非持越中においてのみRBが内部抽選の対象となる。詳しくは、図7(c)に示すように、BB(2)(3)におけるRBの非持越中においてRB(1)、RB(2)が内部抽選の対象となり、設定値に対応する抽選値がそれぞれ用いられる。   In addition, RBs are subject to internal lottery only when RBs are not carried over in BB (2) and (3). Specifically, as shown in FIG. 7 (c), RB (1) and RB (2) are subject to internal lottery while RB is not carried over in BB (2) (3), and lottery values corresponding to the set values Are used respectively.

また、全ての遊技状態において小役が内部抽選の対象となるが、遊技状態が、一般遊技状態におけるBBの非持越中であるか、一般遊技状態におけるBBの持越中、BB(2)(3)中であるか、RB中であるか、によって内部抽選の対象となる小役の種類が異なる。   Moreover, in all gaming states, the small role is subject to internal lottery, but the gaming state is not carrying over BB in the general gaming state, or carrying over BB in the general gaming state, BB (2) (3 ) Depending on whether it is in the middle or in the RB, the type of the small combination subject to the internal lottery differs.

詳しくは、図7(a)に示すように、一般遊技状態におけるBBの非持越中においては、小役GR、小役(1)、小役(2)、小役GR+1枚、チェリー、チェリー+1枚、スイカ、スイカ+1枚が内部抽選の対象となり、設定値に対応する抽選値がそれぞれ用いられる。   Specifically, as shown in FIG. 7 (a), during the non-carrying-over of the BB in the general gaming state, the small role GR, the small role (1), the small role (2), the small role GR + 1, cherry, cherry +1 Sheets, watermelons, and watermelon + 1 sheets are targeted for internal lottery, and lottery values corresponding to set values are used.

図7(b)に示すように、一般遊技状態におけるBBの持越中、BB(2)(3)中においては、小役GR、小役(1)、小役(2)、小役GR+1枚、チェリー、チェリー+1枚、スイカ、スイカ+1枚、1枚が内部抽選の対象となり、設定値に対応する抽選値がそれぞれ用いられる。   As shown in FIG. 7B, during the carryover of the BB in the general gaming state, during the BB (2) (3), the small role GR, the small role (1), the small role (2), the small role GR + 1 sheets , Cherry, cherry +1 sheet, watermelon, watermelon +1 sheet, and 1 sheet are subject to internal lottery, and lottery values corresponding to set values are used.

図7(d)(e)に示すように、RB中においては、小役GR+1枚、チェリー、チェリー+1枚、スイカ、スイカ+1枚が内部抽選の対象となり、設定値に対応する抽選値がそれぞれ用いられる。尚、RB(1)(2)においてもRB(3)においても内部抽選の対象となる小役の種類は同じであるが、RB(1)(2)であるか、RB(3)であるか、に応じて抽選値は異なる。   As shown in FIGS. 7D and 7E, during the RB, the small role GR + 1, cherry, cherry + 1, watermelon, watermelon + 1 are subject to internal lottery, and lottery values corresponding to the set values are respectively Used. In RB (1) (2) and RB (3), the types of the small roles subject to internal lottery are the same, but are RB (1) (2) or RB (3). Depending on whether the lottery value is different.

また、RB(3)(BB(1)(4)(5))を除く全ての遊技状態において再遊技役は内部抽選の対象となるが、これらの遊技状態においては、再遊技役の対象または抽選確率の異なるRT(0)〜(8)のいずれかに制御されるようになっており、RT(0)〜(8)のどの状態に制御されているかに応じて内部抽選の対象となる再遊技役の種類が異なる。   Also, in all gaming states except RB (3) (BB (1) (4) (5)), the re-gamer is subject to internal lottery. In these game states, It is controlled to one of RT (0) to (8) with different lottery probabilities, and is subject to internal lottery depending on which state of RT (0) to (8) is controlled. Different types of re-game players.

詳しくは、図8(a)に示すように、RT(0)においては、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(3)が内部抽選の対象となり、設定値に対応する抽選値がそれぞれ用いられる。   Specifically, as shown in FIG. 8A, in RT (0), replay (1), replay (2), and replay (3) are targets of internal lottery, and lottery values corresponding to set values are respectively set. Used.

図8(b)に示すように、RT(1)においては、リプレイ(2)、リプレイ(3)が内部抽選の対象となり、設定値に対応する抽選値がそれぞれ用いられる。ただし、RT(1)であっても、BBの持越中、BB(2)(3)中、RB(1)(2)中においては、図9(e)に示す各再遊技役及び各設定値に応じた抽選値が加算されて用いられるため、この場合には、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイGRが内部抽選の対象となる。   As shown in FIG. 8B, in RT (1), replay (2) and replay (3) are targets of internal lottery, and lottery values corresponding to set values are used. However, even in RT (1), during the carry-over of BB, during BB (2) (3), and during RB (1) (2), each re-game and each setting shown in FIG. 9 (e) Since lottery values corresponding to the values are added and used, in this case, replay (1), replay (2), replay (3), replay (4), replay (5), and replay GR are internal lottery. It becomes a target.

図8(c)に示すように、RT(2)においては、リプレイ(2)が内部抽選の対象となり、設定値に対応する抽選値がそれぞれ用いられる。   As shown in FIG. 8C, in RT (2), replay (2) is a target of internal lottery, and lottery values corresponding to set values are used.

図8(d)(e)、図9(a)に示すように、RT(3)〜(5)においては、リプレイ(1)、リプレイ(4)、リプレイ(5)が内部抽選の対象となり、設定値に対応する抽選値がそれぞれ用いられる。尚、RT(3)〜(5)のいずれにおいても内部抽選の対象となる再遊技役の種類は同じであるが、RT(3)であるか、RT(4)であるか、RT(5)であるか、に応じて抽選値は異なる。   As shown in FIGS. 8D, 8E, and 9A, in RT (3) to (5), replay (1), replay (4), and replay (5) are targeted for internal lottery. A lottery value corresponding to the set value is used. In any of RT (3) to (5), the types of re-game players to be subjected to the internal lottery are the same, but whether it is RT (3), RT (4), RT (5 ) Depending on whether the lottery value is different.

図9(b)(c)に示すように、RT(6)(7)においては、リプレイ(1)、リプレイ(4)、リプレイ(5)が内部抽選の対象となり、設定値に対応する抽選値がそれぞれ用いられる。ただし、RT(6)(7)においては、図9(e)に示す各再遊技役及び各設定値に応じた抽選値が加算されて用いられるため、リプレイ(1)、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイGRが内部抽選の対象となる。   As shown in FIGS. 9B and 9C, in RT (6) and (7), replay (1), replay (4), and replay (5) are targets of internal lottery, and lottery corresponding to the set value. Each value is used. However, in RT (6) (7), since the lottery values corresponding to each re-playing role and each set value shown in FIG. 9 (e) are added and used, replay (1), replay (4), Replay (5) and replay GR are targeted for internal lottery.

図9(d)に示すように、RT(8)においては、リプレイ(1)、リプレイ(3)が内部抽選の対象となり、設定値に対応する抽選値がそれぞれ用いられる。ただし、RT(8)であっても、BB(2)(3)中、RB(1)中においては、図9(e)に示す各再遊技役及び各設定値に応じた抽選値が加算されて用いられるため、この場合には、リプレイ(1)、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイGRが内部抽選の対象となる。   As shown in FIG. 9D, in RT (8), replay (1) and replay (3) are targets for internal lottery, and lottery values corresponding to the set values are used. However, even in RT (8), during BB (2) (3) and RB (1), lottery values corresponding to each re-game and each set value shown in FIG. 9 (e) are added. In this case, the replay (1), the replay (3), the replay (4), the replay (5), and the replay GR are targets for internal lottery.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn on the winning line to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is aligned on any winning line. Create a stop control table that defines the number of sliding frames to be pulled in to prevent reels from being stopped, and if none of the winning combinations are selected, slipping that does not match any winning combination on the winning line A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a winning combination can be stopped on any winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。   If the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if the special role and the small role are elected at the same time when the special role is not carried over, the special role and the small role are won simultaneously. The number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning small role is drawn to the winning line within the range of up to 4 frames. For stop operation positions that cannot be inserted, a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw the selected special combination to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn.

尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。   In this embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and the special role is given only when the small role cannot be drawn. However, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and it is possible to win the small role only when the special role cannot be drawn. It is good also as a structure.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less. Therefore, if a special combination and a replaying player are elected at the same time, the replaying game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

本実施例では、左リールにおいて小役(2)を構成する「リプレイ」の1つ上に「白ベル」が配置されており、右リールにおいて小役(2)を構成する「リプレイ」または「オレンジ」の1つ下に「白ベル」または「黒ベル」が配置されている。そして、小役(2)を入賞させる場合には、入賞ラインL4に揃える制御を行うようになっているため、小役(2)の入賞時には、入賞ラインの存在しない左リール、中リール、右リールのそれぞれ中段に「白ベル−白ベル−白ベル」の組合せまたは「白ベル−白ベル−黒ベル」の組合せが揃うようになっている。このため、小役(1)が入賞する場合でも、小役(1)と払出枚数が同数の小役(2)が入賞する場合でも、ともに「白ベル−白ベル−白ベル」の組合せまたは「白ベル−白ベル−黒ベル」の組合せが一直線上に揃うようになり、これら小役の入賞を容易に認識することが可能となる。   In the present embodiment, a “white bell” is arranged above one of the “replays” constituting the small role (2) in the left reel, and the “replay” or “ A “white bell” or a “black bell” is arranged immediately below the “orange”. When winning the small role (2), control to align with the winning line L4 is performed. Therefore, when winning the small role (2), the left reel, middle reel, A combination of “white bell-white bell-white bell” or “white bell-white bell-black bell” is arranged in each middle stage of the reels. For this reason, even when the small role (1) wins or the small role (2) with the same number of payouts as the small role (1) wins, the combination of “white bell-white bell-white bell” or The combination of “white bell-white bell-black bell” is aligned on a straight line, and the winning of these small roles can be easily recognized.

本実施例では、左リールにおいて小役(1)、小役(2)、スイカ、再遊技役の構成図柄がいずれも5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる一方で、チェリー、1枚の構成図柄は、一部5図柄を超えて配置されており、引込範囲となるタイミングで停止操作を行わなければ入賞ライン上に停止させることができない。   In this embodiment, in the left reel, the constituent symbols of the small combination (1), small combination (2), watermelon and re-game combination are all arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames. While it can always be stopped at any position within the pull-in range, the cherry and one component symbol are partly placed beyond 5 symbols, and if the stop operation is not performed at the timing of the pull-in range, a prize will be won Cannot be stopped on line.

また、図(3)に示すように、チェリーを構成する「チェリー」が左リールの上段、下段のいずれかに停止する停止位置と、1枚を構成する「網7」が左リールの上段、下段のいずれかに停止する停止位置と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。   Further, as shown in FIG. 3 (3), the “cherry” constituting the cherry stops at either the upper stage or the lower stage of the left reel, and the “net 7” constituting one sheet is the upper stage of the left reel, The stop position at which it stops at one of the lower tiers is arranged in excess of the four frames that are the maximum pull-in range.

このため、「チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(0〜11番)で左リールの停止操作が行われた場合に、「網7」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ラインに停止させることができず、「網7」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(13〜19番)で左リールの停止操作が行われた場合に、「チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ラインに停止させることができないようになっている。すなわち左リールにおいて「チェリー」と「網7」を同時に狙える停止操作位置が存在しない。   For this reason, when a left reel stop operation is performed at a stop operation position (No. 0 to 11) at which “Cherry” can be pulled up to 4 frames and stopped on any winning line, “Net 7 Cannot be stopped on any winning line by drawing up a maximum of 4 frames, and a stop operation position (13 to 19) capable of drawing a maximum of 4 frames and stopping on any winning line No.), when a left reel stop operation is performed, a maximum of four frames of “cherry” cannot be drawn and stopped on any winning line. That is, there is no stop operation position that can aim at “cherry” and “net 7” at the same time on the left reel.

また、チェリーは、1枚の入賞時よりも付与されるメダル数も多く、チェリーが当選する確率も、1枚が単独(特別役のみとの同時当選を含む)で当選する確率よりも高いため、「チェリー」の引込範囲となるタイミング(0〜11番)で左リールの停止操作を行った方が、「網7」の引込範囲となるタイミングで左リールの停止操作を行った場合よりもメダルの払出期待値が高くなる。   In addition, the number of medals awarded for a cherry is greater than that for a single prize, and the probability that a cherry will win is higher than the probability that a single will win alone (including simultaneous winning with a special role only). When the left reel is stopped at the timing (# 0 to 11) within the “cherry” pull-in range, the left reel is stopped at a timing within the “net 7” pull-in range. The expected payout of medals increases.

一方で、本実施例では、一般遊技状態における小役(1)の当選時には、これら払出期待値の高い左リールの停止操作位置(0〜11番)のうち、3番のタイミングで停止操作を行った場合に、4番の「白ベル」を下段に停止させると「チェリー」が上段に停止してしまうこととなるため、4コマコマ引き込んで9番の「白ベル」を上段に停止させる制御が行われる。また、8番のタイミングで停止操作を行った場合も同様で、9番の「白ベル」を下段に停止させると「チェリー」が上段に停止してしまうこととなるため、4コマ引き込んで14番の「白ベル」を上段に停止させる制御が行われる。これら以外のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、0〜3コマの引き込みで「白ベル」を上段または下段に停止させる制御が行われる。   On the other hand, in this embodiment, when the small role (1) is won in the general gaming state, the stop operation is performed at the timing of No. 3 among the stop operation positions (No. 0 to 11) of the left reel having a high expected payout value. In this case, if the 4th "white bell" is stopped at the lower stage, the "cherry" will stop at the upper stage, so the 4th frame is drawn and the 9th "white bell" is stopped at the upper stage. Is done. The same applies when the stop operation is performed at the timing of No. 8. If the “white bell” of No. 9 is stopped at the lower stage, “Cherry” stops at the upper stage. Control is performed to stop the “white bell” of the number at the top. When the stop operation of the left reel is performed at a timing other than these, control is performed to stop the “white bell” at the upper stage or the lower stage by pulling in 0 to 3 frames.

また、一般遊技状態における小役(2)の当選時には、これら払出期待値の高い左リールの停止操作位置(0〜11番)のうち、4番のタイミングで停止操作を行った場合に、8番の「リプレイ」を上段に停止させると「チェリー」が下段に停止してしまうこととなるため、4コマ引き込んで8番の「リプレイ」を下段に停止させる制御が行われる。また、9番のタイミングで停止操作を行った場合も同様で、13番の「白ベル」を上段に停止させると「チェリー」が下段に停止してしまうこととなるため、4コマ引き込んで13番の「リプレイ」を下段に停止させる制御が行われる。また、17番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合にも、前述のように小役(2)を入賞させる際には、入賞ラインL4に停止させる制御を行うため、4コマ引き込んで0番の「リプレイ」を下段に停止させる制御が行われる。これら以外のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、0〜3コマの引き込みで「リプレイ」を下段に停止させる制御が行われる。   In addition, when the small role (2) is won in the general gaming state, when the stop operation is performed at the timing of No. 4 among the stop operation positions (No. 0 to No. 11) of the left reel having a high expected payout value, If the “replay” of the number is stopped at the upper stage, the “cherry” is stopped at the lower stage. Therefore, the control for stopping the “replay” of the eighth position by pulling in four frames is performed. Similarly, when the stop operation is performed at the timing of No. 9, if the “white bell” of No. 13 is stopped at the upper stage, “Cherry” stops at the lower stage, so that four frames are drawn and 13 Control to stop the “replay” of the number in the lower stage is performed. In addition, even when the left reel is stopped at the timing of No. 17, when winning the small role (2) as described above, four frames are drawn to perform control for stopping the winning line L4. Control is performed to stop the “replay” of No. 0 in the lower stage. When the operation of stopping the left reel is performed at a timing other than these, control is performed to stop “Replay” in the lower stage by pulling in 0 to 3 frames.

また、一般遊技状態における小役GRの当選時、一般遊技状態におけるBBの非持越中の小役GR+1枚の当選時には、どのタイミングで左リールの停止操作を行った場合でも、0〜3コマの引き込みで「白ベル」を上段または下段に停止させるか、「リプレイ」を下段に停止させる制御が行われる。   In addition, when winning the small role GR in the general gaming state, or winning the BB non-carrying small role GR + 1 in the general gaming state, 0-3 frames of the left reel are stopped at any timing. Control is performed to stop the “white bell” at the upper or lower level by pulling in or stop “replay” at the lower level.

また、一般遊技状態におけるBB+小役GR+1枚の当選時、一般遊技状態におけるBBの持越中の小役GR+1枚の当選時には、3番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、4コマコマ引き込んで9番の「白ベル」を上段に停止させる制御が行われ、4番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、4コマ引き込んで8番の「リプレイ」を下段に停止させる制御が行われ、8番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、4コマ引き込んで14番の「白ベル」を上段に停止させる制御が行われ、9番のタイミングで停止操作を行った場合には、4コマ引き込んで13番の「リプレイ」を下段に停止させる制御が行われる。また、17番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合にも、4コマ引き込んで0番の「リプレイ」を下段に停止させる制御が行われる。これら以外のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、0〜3コマの引き込みで「白ベル」を上段または下段に停止させるか、「リプレイ」を下段に停止させる制御が行われる。   Also, when winning the BB + small role GR + 1 in the general gaming state, winning the BB + small role GR +1 carryover in the general gaming state, if the left reel is stopped at the timing of No. 3, 4 frames Pulling in the 9th "white bell" to the upper stage is controlled, and if the left reel is stopped at the 4th timing, 4 frames are pulled in and the 8th "replay" is stopped to the lower stage. When the control is performed and the left reel is stopped at the 8th timing, the control is performed to pull the 4th frame and stop the 14th "white bell" at the upper stage, and the stop operation at the 9th timing. In the case of performing, control is performed to pull in four frames and stop “Replay” of No. 13 in the lower stage. Also, when the left reel is stopped at the 17th timing, control is performed to pull in 4 frames and stop the “replay” of 0th in the lower stage. When the operation of stopping the left reel is performed at a timing other than these, control is performed to stop the “white bell” at the upper stage or the lower stage by pulling in 0 to 3 frames, or stop the “replay” at the lower stage.

このように本実施例では、一般遊技状態においてBBが持ち越されていない場合には、小役(1)または小役(2)が単独当選した場合のみ、3、8番または4、9、17番のタイミングで左リールの停止操作を行った際に、4コマ引き込んで小役(1)または小役(2)が入賞するのに対して、小役GRまたは小役GR(1)が当選した場合には、必ず0〜3コマの引き込みで小役(1)または小役(2)が入賞する。   As described above, in this embodiment, when the BB is not carried over in the general gaming state, only when the small role (1) or the small role (2) is elected alone, 3, 8, or 4, 9, 17 When the stop operation of the left reel is performed at the timing of the number, the small role GR or the small role GR (1) is won while the small role (1) or the small role (2) wins with 4 frames drawn In such a case, the small role (1) or the small role (2) wins by always pulling in 0 to 3 frames.

そして、一般遊技状態においてBBが持ち越されている場合には、小役(1)または小役(2)が単独当選した場合だけでなく、小役GR+1枚が当選した場合にも3、8番または4、9、17番のタイミングで左リールの停止操作を行った際に、4コマ引き込んで小役(1)または小役(2)が入賞する。   When the BB is carried over in the general gaming state, the third and eighth positions are not only when the small role (1) or the small role (2) is won alone but also when the small role GR + 1 is won. Alternatively, when the left reel is stopped at the timings of Nos. 4, 9, and 17, the small combination (1) or the small combination (2) wins by drawing 4 frames.

このため、BBが持ち越されている状態では、BBが持ち越されていない状態よりも4コマ引き込んで小役(1)または小役(2)が入賞する割合が高くなるため、4コマの引き込みを伴って小役(1)または小役(2)が入賞することでBBが当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   Therefore, in the state where the BB is carried over, the ratio of winning the small part (1) or the small part (2) is higher than that in the state where the BB is not carried over, and the winning of the four pieces is therefore increased. Along with the winning of the small combination (1) or the small combination (2), it is possible to enhance the player's expectation that the BB is won.

また、一般遊技状態において小役(1)が単独当選した場合にも、小役(2)が単独当選した場合にも4コマ引き込んで小役(1)または小役(2)が入賞することとなる3、4、8、9番の停止操作位置が、払出期待値の高い左リールの停止操作位置(0〜11番)に含まれるため、遊技者が払出期待値の高いタイミングで停止操作を行った際に、設計値に近い確率で4コマ引き込んで小役(1)または小役(2)が入賞させることができる。   In addition, when the small role (1) is elected alone in the general gaming state or when the small role (2) is elected alone, the small role (1) or the small role (2) wins a prize. The stop operation positions of Nos. 3, 4, 8, and 9 are included in the stop operation position (No. 0 to 11) of the left reel having a high expected payout value, so that the player performs a stop operation at a timing when the expected payout value is high. When the game is performed, the small combination (1) or the small combination (2) can be awarded with four frames drawn with a probability close to the design value.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例では、RB(3)(BB(1)(4)(5))中を除いて再遊技役が内部抽選の対象となり、これら再遊技役が内部抽選の対象となる状態において、図10及び図11に示すように、RT(0)〜(8)のいずれかに制御される。   In this embodiment, except for the inside of RB (3) (BB (1) (4) (5)), re-game players are subject to internal lottery, and these re-game players are subject to internal lottery. As shown in FIG. 10 and FIG. 11, it is controlled to one of RT (0) to (8).

RT(0)は、RT(3)が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行し、RT(0)に移行してからのゲーム数に関わらず、リプレイ(1)が入賞してRT(4)に移行するか、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞してRT(3)に移行するか、いずれかのBBが当選してRT(6)またはRT(7)に移行するか、いずれかのBBが入賞することで終了する。RT(0)では、BBと同時当選する場合を除き、リプレイ(4)(5)は内部抽選の対象外であり、リプレイ(1)〜(3)の当選確率は、それぞれ設定6で1/10.9、1/546.1、1/11.2となり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるものの、RT(4)よりは高い。   RT (0) shifts when RT (3) ends due to the consumption of the specified number of games, and replay (1) wins and RT (() regardless of the number of games since the transition to RT (0). 4), whether replay (2) or replay (3) wins and moves to RT (3), or either BB wins and moves to RT (6) or RT (7) The process ends when any BB wins. In RT (0), except for the case of winning simultaneously with BB, replays (4) and (5) are not subject to internal lottery, and the winning probabilities for replays (1) to (3) are 1 / Although 10.9, 1 / 546.1, and 1 / 1.12, the medal payout rate per game is less than 1, but it is higher than RT (4).

RT(1)は、RB(2)の作動時に移行し、RT(1)に移行してからのゲーム数に関わらず、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞してRT(3)に移行する(ただし、BB(2)(3)中にリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞してもRT(3)へは移行せず、この場合はRT(1)が維持される。)か、いずれかのBBが当選してRT(6)またはRT(7)に移行するか、いずれかのBBが入賞することで終了する。RT(1)では、一般遊技状態に移行後、BBと同時当選する場合を除き、リプレイ(1)(4)(5)は内部抽選の対象外であり、リプレイ(2)(3)の当選確率は、それぞれ設定6で1/273.1、1/7.75となり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。   RT (1) shifts when RB (2) is activated, and replay (2) or replay (3) wins RT (3) regardless of the number of games since the transition to RT (1). (However, even if replay (2) or replay (3) wins during BB (2) (3), it does not shift to RT (3), and in this case RT (1) is maintained. ), Either BB wins and moves to RT (6) or RT (7), or ends when either BB wins. In RT (1), replays (1), (4), and (5) are not eligible for internal lottery, except for the case of winning simultaneously with BB after shifting to the general gaming state, and winning of replays (2) and (3) The probabilities are 1 / 273.1 and 1 / 7.75 for setting 6, respectively, and the payout rate of medals per game is less than 1.

RT(2)は、BB(1)の終了時に移行し、RT(2)に移行してからのゲーム数に関わらず、リプレイ(2)が入賞してRT(3)に移行するか、いずれかのBBが当選してRT(6)またはRT(7)に移行するか、いずれかのBBが入賞することで終了する。RT(2)では、BBと同時当選する場合を除き、リプレイ(1)(2)〜(5)は内部抽選の対象外であり、リプレイ(2)の当選確率は、設定6で1/7.54となり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。   RT (2) shifts to the end of BB (1), and replay (2) wins and shifts to RT (3) regardless of the number of games since the transition to RT (2). Either BB wins and the game moves to RT (6) or RT (7), or either BB wins to end the game. In RT (2), replays (1), (2) to (5) are not subject to internal lottery except when winning simultaneously with BB, and the winning probability of replay (2) is 1/7 at setting 6. .54, and the payout rate of medals per game is less than 1.

RT(3)は、一般遊技状態に移行後、RT(0)(1)(2)(8)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞したとき(ただし、BB(2)(3)中におけるリプレイ(2)、リプレイ(3)の入賞は除く)に移行し、規定ゲーム数(本実施例ではリプレイ(2)の入賞を契機とした場合に3333G、リプレイ(3)の入賞を契機とした場合に33G)消化してRT(0)に移行するか、いずれかのBBが当選してRT(6)またはRT(7)に移行するか、いずれかのBBが入賞することで終了する。RT(3)では、リプレイ(2)(3)は内部抽選の対象外であり、リプレイ(1)(4)(5)の当選確率は、設定6でそれぞれ1/1.72、1/65.5、1/65.5となり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。   RT (3) is when the replay (2) or replay (3) wins in RT (0) (1) (2) (8) after transition to the general gaming state (however, BB (2) (3) The replay (2) and replay (3) wins are excluded, and the specified number of games (in this embodiment, when the replay (2) win is used as an opportunity, the 3333G wins the replay (3) win. 33G) and digest to RT (0), either BB wins to RT (6) or RT (7), or either BB wins To do. In RT (3), replays (2) and (3) are not subject to internal lottery, and the winning probabilities for replays (1), (4), and (5) are 1 / 1.72 and 1/65, respectively, with setting 6. .5, 1 / 65.5, and the payout rate of medals per game is 1 or more.

RT(4)は、一般遊技状態に移行後、RT(0)(1)(2)(5)(8)においてリプレイ(1)が入賞したとき(ただし、BB(2)(3)中におけるリプレイ(1)の入賞は除く)に移行し、RT(4)に移行してからのゲーム数に関わらず、リプレイ(4)またはリプレイ(5)が入賞してRT(5)に移行するか、いずれかのBBが当選してRT(6)またはRT(7)に移行するか、いずれかのBBが入賞することで終了する。RT(4)では、リプレイ(2)(3)は内部抽選の対象外であり、リプレイ(1)(4)(5)の当選確率は、それぞれ設定6で1/8.20、1/187.2、1/187.2となり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。   RT (4) is the time when replay (1) wins in RT (0) (1) (2) (5) (8) after entering the general gaming state (however, in BB (2) (3) Regardless of the number of games since the transition to RT (4), replay (4) or replay (5) wins and transitions to RT (5) , Either BB wins and moves to RT (6) or RT (7), or ends when either BB wins. In RT (4), replays (2) and (3) are not subject to internal lottery, and the winning probabilities for replays (1), (4), and (5) are 1 / 8.20 and 1/187, respectively, with setting 6. .2, 1 / 187.2, and the medal payout rate per game is less than 1.

RT(5)は、RT(4)においてリプレイ(4)またはリプレイ(5)が入賞したときに移行し、RT(5)に移行してからのゲーム数に関わらず、リプレイ(1)が入賞してRT(4)に移行するか、いずれかのBBが当選してRT(6)またはRT(7)に移行するか、いずれかのBBが入賞することで終了する。RT(5)では、リプレイ(2)(3)は内部抽選の対象外であり、リプレイ(1)(4)(5)の当選確率は、それぞれ設定6で1/2.64、1/41.0、1/41.0となり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるものの、RT(4)よりは高い。   RT (5) shifts when replay (4) or replay (5) wins in RT (4), and replay (1) wins regardless of the number of games since shifting to RT (5). The process is terminated when either RT (4) is entered, any BB is elected and migrated to RT (6) or RT (7), or any BB wins. In RT (5), replays (2) and (3) are not subject to internal lottery, and the winning probabilities for replays (1), (4), and (5) are 1 / 2.64 and 1/41 at setting 6, respectively. 0.0 and 1 / 41.0, and the payout rate of medals per game is less than 1, but higher than RT (4).

RT(6)は、一般遊技状態に移行後、RT(0)〜(5)(8)においてBB(3)(4)が当選したときに移行し、RT(6)に移行してからのゲーム数に関わらず、当選したBB(3)(4)が入賞することで終了する。RT(6)では、リプレイ(2)(3)は内部抽選の対象外であり、リプレイ(1)(4)(5)の当選確率は、それぞれ設定6で1/5.94、1/58.6、1/58.6となり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるものの、RT(4)よりは高い。   RT (6) transitions to the general gaming state, then transitions to RT (0) to (5) (8) when BB (3) (4) is elected, after transition to RT (6) Regardless of the number of games, the game ends when the winning BB (3) (4) wins. In RT (6), replays (2) and (3) are not subject to internal lottery, and the winning probabilities of replays (1), (4), and (5) are 1 / 5.94 and 1/58, respectively, with setting 6. .6, 1 / 58.6, and the payout rate of medals per game is less than 1, but higher than RT (4).

RT(7)は、一般遊技状態に移行後、RT(0)〜(5)(8)においてBB(1)(2)(5)が当選したときに移行し、RT(7)に移行してからのゲーム数に関わらず、当選したBB(1)(2)(5)が入賞することで終了する。RT(7)では、リプレイ(2)(3)は内部抽選の対象外であり、リプレイ(1)(4)(5)の当選確率は、それぞれ設定6で1/2.73、1/30.9、1/30.9となり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるものの、RT(4)よりは高く、さらにRT(6)よりも高い。   RT (7) transitions to the general gaming state, then transitions to RT (7) when BB (1) (2) (5) is elected in RT (0) to (5) (8). Regardless of the number of games, the winning BB (1), (2) and (5) will end when they win. In RT (7), replays (2) and (3) are not subject to internal lottery, and the winning probabilities for replays (1), (4), and (5) are 1 / 2.73 and 1/30 with setting 6, respectively. .9, 1 / 30.9, and although the payout rate of medals per game is less than 1, it is higher than RT (4) and higher than RT (6).

RT(8)は、BB(2)(3)の入賞時またはBB(4)(5)の終了時に移行し、RT(8)に移行してからのゲーム数に関わらず、RB(2)が作動してRT(1)へ移行するか、一般遊技状態へ移行後、リプレイ(1)が入賞してRT(4)へ移行する(ただし、BB(2)(3)中にリプレイ(1)が入賞してもRT(4)へは移行せず、この場合はRT(8)が維持される。)か、リプレイ(3)が入賞してRT(3)へ移行する(ただし、BB(2)(3)中にリプレイ(3)が入賞してもRT(3)へは移行せず、この場合はRT(8)が維持される。)か、いずれかのBBが当選してRT(6)またはRT(7)に移行するか、いずれかのBBが入賞することで終了する。RT(8)では、一般遊技状態へ移行後、BBと同時当選する場合を除き、リプレイ(2)(4)(5)は内部抽選の対象外であり、リプレイ(1)(3)の当選確率は、それぞれ設定6で1/10.1、1/30.2となり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。   RT (8) shifts at the time of winning BB (2) (3) or at the end of BB (4) (5), and RB (2) regardless of the number of games after shifting to RT (8). Activates and moves to RT (1), or after shifting to the general gaming state, replay (1) wins and moves to RT (4) (however, replay (1) during BB (2) (3) ) Does not shift to RT (4), but in this case RT (8) is maintained) or replay (3) wins and shifts to RT (3) (however, BB (2) Even if Replay (3) wins during (3), it does not shift to RT (3), in which case RT (8) is maintained.) The process ends when either RT (6) or RT (7) is entered or any BB wins. In RT (8), replays (2), (4), and (5) are not subject to internal lottery, except for the case of winning simultaneously with BB after transition to the general gaming state, and winning of replays (1) and (3) The probabilities are 1 / 10.1 and 1 / 30.2 at setting 6, respectively, and the medal payout rate per game is less than 1.

一般遊技状態において、これらRT(0)〜(5)(8)における特別役(小役との同時当選を含む)の当選確率及び小役の当選確率は、同一の確率であり、RT(6)(7)では、特別役(小役との同時当選を含む)が抽選対象とならないが、小役の当選確率は、RT(0)〜(5)(8)と同一確率である。   In the general gaming state, the winning probabilities for special roles (including simultaneous winnings with small roles) and the winning probabilities for small roles in RT (0) to (5) (8) are the same probability, and RT (6 ) In (7), special roles (including simultaneous winnings with small roles) are not subject to lottery, but the winning probability of small roles is the same as RT (0) to (5) (8).

RT(0)〜(8)のうちRT(3)は、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるため、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるRT(0)〜(2)(4)〜(8)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   Of RT (0) to RT (8), RT (3) has a medal payout rate of 1 or more per game, so RT (0) to ( 2) It becomes a relatively advantageous gaming state compared to (4) to (8).

また、同じRT(3)であっても、リプレイ(3)の入賞を契機とするRT(3)は規定ゲーム数が33Gであるのに対して、リプレイ(2)の入賞を契機とするRT(3)は規定ゲーム数が3333Gであり、リプレイ(3)の入賞を契機とするRT(3)よりもリプレイ(2)の入賞を契機とするRT(3)の方が継続が期待できるゲーム数が多く、有利な遊技状態となる。   In addition, even if the RT (3) is the same, RT (3) triggered by the replay (3) wins has a specified game number of 33G, whereas RT triggered by the replay (2) wins In (3), the specified number of games is 3333G, and RT (3) triggered by replay (2) wins is more likely to continue than RT (3) triggered by replay (3) wins There are many numbers and it becomes an advantageous gaming state.

また、RT(0)(8)は、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるものの、RT(4)(5)からはRT(0)〜(8)のうち最もメダルの払出率の高いRT(3)へ移行することがないのに対して、RT(0)(8)では、RT(3)に移行する可能性があり、これらの点からRT(0)(8)は、RT(4)(5)よりも相対的に有利な遊技状態となる。   RT (0) (8) has a medal payout rate of less than 1 per game, but RT (4) (5) has the highest medal payout rate from RT (0) to (8). However, RT (0) (8) has the possibility of transitioning to RT (3). From these points, RT (0) (8) , RT (4) (5) is a relatively advantageous gaming state.

また、RT(8)では、RT(3)へ移行する確率が約1/4であるのに対して、RT(0)では、RT(3)へ移行する確率が約1/2であり、さらにRT(8)では規定ゲーム数の多いRT(3)へ移行するリプレイ(2)が内部抽選対象外であり、これらの点からRT(8)よりもRT(0)の方が相対的に有利な遊技状態となる。   In RT (8), the probability of transition to RT (3) is about 1/4, whereas in RT (0), the probability of transition to RT (3) is about 1/2. Furthermore, in RT (8), replay (2) that shifts to RT (3) with a large number of prescribed games is not subject to internal lottery, and from these points RT (0) is relatively more than RT (8). It becomes an advantageous gaming state.

また、RT(1)(2)は、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるものの、RT(4)へ移行するリプレイ(1)が内部抽選の対象外となり、特別役に当選または入賞した場合以外は、必ずリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞してRT(3)へ移行することとなるため、RT(0)(8)よりもさらに有利な遊技状態となる。   In RT (1) (2), although the payout rate of medals per game is less than 1, replay (1) that shifts to RT (4) is not subject to internal lottery and is selected as a special role or Except when winning, since replay (2) or replay (3) always wins and shifts to RT (3), the gaming state is more advantageous than RT (0) (8).

また、RT(2)では、リプレイ(2)、リプレイ(3)のうち規定ゲーム数の多いRT(3)へ移行するリプレイ(2)のみが内部抽選の対象となるため、RT(2)は、RT(1)よりもさらに有利な遊技状態となる。   In RT (2), only replay (2) that moves to RT (3) with a large number of prescribed games among replay (2) and replay (3) is subject to internal lottery, so RT (2) , The gaming state is more advantageous than RT (1).

RT(4)〜(7)は、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるものの、RT(5)〜(7)は、RT(4)よりも再遊技役の当選確率が高く、1ゲームあたりのメダルの払出率も高く、RT(4)よりも相対的に有利な遊技状態となる。   RTs (4) to (7) have a medal payout rate of less than 1 per game, but RTs (5) to (7) have a higher probability of winning a re-gamer than RT (4). The payout rate of medals per game is high, and a gaming state that is relatively advantageous over RT (4) is achieved.

ここでRT(0)〜(8)の移行状況について説明すると、図10に示すように、RT(0)〜(5)(8)のいずれかにおいてBB(3)またはBB(4)が当選するとRT(6)に移行し、BB(1)、BB(2)またはBB(5)が当選するとRT(7)に移行する。   Here, the transition situation of RT (0) to (8) will be explained. As shown in FIG. 10, BB (3) or BB (4) is selected in any of RT (0) to (5) (8). Then, the process proceeds to RT (6), and when BB (1), BB (2) or BB (5) is won, the process proceeds to RT (7).

RT(7)においてBB(2)が入賞するとBB(2)が作動し、同時にRT(8)に移行する。また、RT(6)においてBB(3)が入賞するとBB(3)が作動し、同時にRT(8)に移行する。そして、BB(2)、BB(3)中にRB(1)が入賞してRB(1)が作動した場合には、RT(8)から他のRTへの移行はなく、BB(2)、BB(3)中にRB(2)が入賞してRB(2)が作動した場合のみRT(1)へ移行する。このため、BB(2)、BB(3)中に一度でもRB(2)が作動した場合には、BB(2)、BB(3)終了後のRTはRT(1)となり、BB(2)、BB(3)中にRB(1)しか作動していない場合には、BB(2)、BB(3)終了後のRTはRT(8)となる。   If BB (2) wins in RT (7), BB (2) will operate and it will transfer to RT (8) simultaneously. Further, when BB (3) wins at RT (6), BB (3) is activated, and at the same time, the routine proceeds to RT (8). When RB (1) wins in BB (2) and BB (3) and RB (1) is activated, there is no transition from RT (8) to another RT, and BB (2) Only when RB (2) wins during BB (3) and RB (2) is activated, the process proceeds to RT (1). Therefore, when RB (2) is activated even once during BB (2) and BB (3), RT after the end of BB (2) and BB (3) becomes RT (1), and BB (2 ), When only RB (1) is operating during BB (3), RT after the end of BB (2) and BB (3) becomes RT (8).

RT(6)においてBB(4)が入賞するとBB(4)が作動し、同時にRB(3)が作動し、BB(4)が終了するまで連続してRB(3)が作動し続ける。また、RT(7)においてBB(5)が入賞するとBB(5)が作動し、同時にRB(3)が作動し、BB(5)が終了するまで連続してRB(3)が作動し続ける。そしてBB(4)、BB(5)の終了後、RT(8)へ移行する。   When RT (6) wins BB (4), BB (4) is activated, RB (3) is activated at the same time, and RB (3) continues to operate until BB (4) ends. Also, when BB (5) wins at RT (7), BB (5) is activated, RB (3) is activated at the same time, and RB (3) continues to operate until BB (5) ends. . Then, after BB (4) and BB (5) are finished, the process proceeds to RT (8).

RT(7)においてBB(1)が入賞するとBB(1)が作動し、同時にRB(3)が作動し、BB(1)が終了するまで連続してRB(3)が作動し続ける。そしてBB(1)の終了後、RT(2)へ移行する。   When RT (7) wins BB (1), BB (1) is activated, RB (3) is activated at the same time, and RB (3) continues to operate until BB (1) ends. Then, after the end of BB (1), the process proceeds to RT (2).

BB(1)〜(5)の終了後のRT(1)(2)(8)では、BBが当選するか入賞した場合を除いてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞することでRT(3)へ移行し、リプレイ(1)が入賞することでRT(4)へ移行する。ただし、RT(1)(2)ではBBと同時当選する場合を除きリプレイ(1)が内部抽選の対象外であるため、RT(1)(2)においては、BBが当選した場合を除いて必ずRT(3)に移行する。また、RT(2)では、BBと同時当選する場合を除いてリプレイ(2)のみが内部抽選の対象となるため、RT(2)においては、BBが当選した場合を除いて規定ゲーム数の長いRT(3)に必ず移行する。   In RT (1) (2) (8) after the end of BB (1) to (5), RT (replay (2) or replay (3) wins) unless BB wins or wins. The process proceeds to (3), and when Replay (1) wins, the process proceeds to RT (4). However, since the replay (1) is not subject to the internal lottery except in the case of winning simultaneously with the BB in RT (1) (2), except in the case of the BB winning in RT (1) (2) Always shift to RT (3). In RT (2), only replay (2) is subject to internal lottery except when winning simultaneously with BB. Therefore, in RT (2), the specified number of games is excluded except when BB is won. Always shift to long RT (3).

リプレイ(2)が入賞したRT(3)においては、いずれかのBBが当選するか入賞した場合を除いて3333G消化した場合に、RT(0)に移行し、リプレイ(3)が入賞したRT(3)においては、いずれかのBBが当選するか入賞した場合を除いて33G消化した場合に、RT(0)に移行する。   In RT (3) where Replay (2) won, if any BB won or won 3333G, except RT, moved to RT (0), and Replay (3) won RT In (3), when 33G is digested except when any BB wins or wins, it shifts to RT (0).

RT(0)では、RT(8)と同様に、BBが当選するか入賞した場合を除いてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞することでRT(3)へ移行し、リプレイ(1)が入賞することでRT(4)へ移行することとなるが、リプレイ(1)〜(3)のうちリプレイ(2)(3)に当選する比率がRT(8)よりもRT(0)の方が高く、RT(0)の方がRT(3)へ移行する確率は高い。   In RT (0), as in RT (8), except for the case where BB wins or wins, when Replay (2) or Replay (3) wins, it moves to RT (3) and replay (1 ) Will shift to RT (4), but the ratio of winning the replay (2) (3) among the replays (1) to (3) will be RT (0) rather than RT (8). Is higher, and RT (0) has a higher probability of shifting to RT (3).

RT(0)(8)においてリプレイ(1)が入賞するとRT(4)に移行する。RT(4)では、リプレイ(4)またはリプレイ(5)が入賞することでRT(5)に移行し、RT(5)に移行後、リプレイ(1)が入賞することで再びRT(4)に戻る。また、RT(4)からRT(3)に移行することはない。   When Replay (1) wins at RT (0) (8), the process proceeds to RT (4). In RT (4), when Replay (4) or Replay (5) wins, it moves to RT (5), and after shifting to RT (5), Replay (1) wins again to RT (4). Return to. Also, there is no transition from RT (4) to RT (3).

このように本実施例では、BBの当選を契機に再遊技役の当選確率がRT(4)よりも高まるRT(6)またはRT(7)に移行するとともに、RT(4)において、BBと同時に当選する比率の高いリプレイ(4)(5)の入賞を契機に再遊技役の当選確率がRT(4)よりも高いRT(5)へ移行するようになっている。このため、RT(4)においてBBと同時に当選する比率の高いリプレイ(4)(5)が入賞すると、実際に特別役が当選しているか否かに関わらず、再遊技役の当選確率が高い状態に移行するため、再遊技役の入賞頻度が高まることによりBBの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   As described above, in this embodiment, when the winning of BB is triggered, the winning probability of the re-gamer is shifted to RT (6) or RT (7), which is higher than RT (4), and at RT (4), At the same time, the winning of the replay (4) (5) with a high winning ratio is triggered by the replaying player winning RT (5) higher than RT (4). For this reason, when a replay (4) (5) with a high ratio of winning simultaneously with BB in RT (4) wins, the winning probability of the replaying role is high regardless of whether or not the special role is actually won. In order to shift to the state, the player's expectation for winning the BB can be increased by increasing the winning frequency of the re-gamer.

また、RT(5)〜(7)では、リプレイ(1)に加えて、RT(4)において当選確率が極端に低いリプレイ(4)(5)の当選確率が高まるため、リプレイ(4)(5)の入賞後、普段RT(4)では出現しづらいRT(4)(5)がさらに入賞することにより、さらにBBの当選に対する期待感を高めることができる。   In addition, in RT (5) to (7), in addition to replay (1), the winning probability of replays (4) and (5) in which the winning probability is extremely low in RT (4) increases, so that replay (4) ( After winning 5), RT (4) (5), which usually does not appear in RT (4), wins further, so that the expectation for winning the BB can be further enhanced.

また、BBが持ち越されている状態で再遊技役が当選すると、特別役よりも当選した再遊技役を入賞ラインに揃える制御が優先され、特別役の構成図柄が引込範囲内となるタイミングで停止操作を行っても必ず再遊技役が入賞するため、リプレイ(4)(5)が入賞した後に移行した再遊技役の当選確率の高い状態(RT(5)〜(7))においてBBが当選したか否かを判別することが困難となり、BBが当選していることに対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。   In addition, when a re-gamer is elected with the BB carried over, priority is given to the control of aligning the elected re-gamer on the winning line over the special role, and the special game will stop when the constituent symbols are within the drawing range. Even if the operation is performed, the re-gamer always wins, so the BB is won in the state (RT (5)-(7)) in which the re-game (moving after the replay (4) (5) wins) has a high probability of winning. It becomes difficult to determine whether or not the game has been performed, and it is possible to effectively maintain the player's expectation that the BB is won.

また、リプレイ(4)(5)が入賞し、かつBBが当選していない場合に移行するRT(5)は、RT(5)に移行してからのゲーム数に関わらず、BBが当選または入賞するか、リプレイ(1)が入賞するか、のいずれかの条件が成立するまで継続するため、リプレイ(4)またはリプレイ(5)が入賞した後、再遊技役の入賞頻度が高まることによりBBが当選していることに対する期待感を高めることができるとともに、BBが当選していない場合であっても、再遊技役の当選確率がRT(4)よりも高いRT(5)が継続することへの期待感も高めることができる。   Also, RT (5), which is transferred when Replay (4) (5) wins and BB is not won, BB is won or won regardless of the number of games since the transition to RT (5). Since it continues until either condition of winning or replay (1) wins, the replay player's winning frequency increases after replay (4) or replay (5) wins The expectation for the fact that BB is elected can be enhanced, and even if BB is not elected, RT (5) in which the winning probability of the re-gamer is higher than RT (4) continues. The expectation to this can also be raised.

また、RT(5)は、当選した場合に必ず入賞するリプレイ(1)が入賞することで終了することとなるため、RT(5)が内部抽選の結果のみによって確実に終了することとなり、延々とRT(5)が継続してしまうこともない。   In addition, since RT (5) will be terminated by winning the replay (1) that is always won when winning, RT (5) is surely terminated only by the result of the internal lottery. And RT (5) will not continue.

尚、本実施例では、RT(5)の終了条件として当選した場合に必ず入賞するリプレイ(1)の入賞を適用しているが、内部抽選で終了条件となる役が当選した場合に必ず停止する表示結果をRT(5)の終了条件として適用すれば、RT(5)が内部抽選の結果のみによって確実に終了することとなり、延々とRT(5)が継続してしまうことがない。   In this embodiment, the replay (1) winning is always applied when winning as the end condition of RT (5), but it will always stop when the winning role is won in the internal lottery. If the display result to be applied is applied as the termination condition for RT (5), RT (5) will be reliably terminated only by the result of the internal lottery, and RT (5) will not continue indefinitely.

内部抽選で終了条件となる役が当選した場合に必ず停止する表示結果とは、リプレイ(1)のように、必ず入賞する入賞態様であっても良いし、終了条件となる役の入賞態様及び取りこぼした際に停止する表示態様の双方であっても良い。すなわちこの場合には、入賞した場合でも取りこぼした場合でも、いずれかの表示態様が停止し、必ずRT(5)が終了することとなる。   The display result that always stops when the winning combination that is the ending condition in the internal lottery may be a winning mode that always wins, as in Replay (1), Both of the display modes that stop when it is missed may be used. That is, in this case, regardless of whether a prize is won or missed, one of the display modes is stopped, and RT (5) always ends.

また、本実施例では、BBと同時当選する比率の高いリプレイ(4)(5)の入賞時にRT(5)に移行する構成であるが、BBと同時当選する比率の高い一般役の入賞時やBBと同時当選する比率の高い一般役の取りこぼし時の表示態様が停止することでRT(5)に移行する構成としても良い。   Also, in this embodiment, the replay (4) (5) with a high ratio of winning simultaneously with the BB shifts to RT (5) at the time of winning, but at the time of winning a general role with a high ratio of winning simultaneously with the BB. Alternatively, the display mode may be shifted to RT (5) when the display mode at the time of losing a general combination with a high ratio of winning simultaneously with BB is stopped.

また、本実施例では、RT(5)に移行することにより当選確率が変化するリプレイ(1)の入賞時にRT(5)を終了させるようになっており、小役のようにRT(5)へ移行しても当選確率が変化しない一般役の当選確率に影響することなく、RT(5)の終了確率を設定することができる。すなわち一般遊技状態においてRTの移行に関わりなく一律に当選確率が定められた一般役をRT(5)の終了条件とした場合、RT(5)の平均継続ゲーム数を設計するにあたり、他のRTにおける当該一般役の当選確率にも影響することとなるが、RT(5)への移行に伴って当選確率が変化する再遊技役をRT(5)の終了条件とすることで、当該再遊技役の当選確率によってRT(5)の平均継続ゲーム数を設計しても、他のRTにおける当該再遊技役の当選確率に影響することはない。   Further, in this embodiment, RT (5) is terminated when winning a replay (1) in which the winning probability changes by shifting to RT (5), and RT (5) is played as a small role. The end probability of RT (5) can be set without affecting the winning probability of a general role whose winning probability does not change even if the transition is made. In other words, in the general game state, when a general combination with a winning probability uniformly determined regardless of the transition of RT is set as the termination condition of RT (5), other RTs are used in designing the average number of continued games of RT (5). This will also affect the winning probability of the general combination in the game, but if the re-playing role whose winning probability changes with the transition to RT (5) is set as the termination condition of RT (5), Even if the average number of continued games of RT (5) is designed based on the winning probability of the combination, the winning probability of the re-playing combination in other RTs is not affected.

また、本実施例では、RT(5)が終了することとなるリプレイ(1)がBBと同時に当選することがあるため、リプレイ(1)が入賞してRT(5)が終了してしまった場合であっても、新たにBBが当選したことに対して期待させることができる。   Also, in this embodiment, since Replay (1), which will end RT (5), may win at the same time as BB, Replay (1) won and RT (5) ended. Even in this case, it can be expected that BB is newly won.

また、本実施例では、RT(0)においてリプレイ(2)(3)が入賞したときに、RT(4)よりも再遊技役の当選確率の高いRT(3)へ移行する一方、RT(0)においてリプレイ(1)が入賞したときに、RT(4)へ移行するようになっており、RT(4)においてリプレイ(4)(5)が入賞することで移行するRT(5)とは別に、RT(0)においてリプレイ(1)が入賞する前にリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞した場合にも、RT(4)よりも再遊技役の当選確率の高いRT(3)へ移行するので、再遊技役の当選確率が高まることにより遊技者にとって有利となる機会を増やすことができる。   Further, in this embodiment, when the replay (2) (3) wins at RT (0), the game shifts to RT (3) where the winning probability of the re-gamer is higher than RT (4), while RT ( When the replay (1) wins at 0), the process shifts to RT (4), and the RT (5) shifts when the replay (4) (5) wins at RT (4). In addition, even if Replay (2) or Replay (3) wins before Replay (1) wins at RT (0), RT (3) having a higher probability of winning the re-gamer than RT (4). ), It is possible to increase opportunities that are advantageous to the player by increasing the winning probability of the re-gamer.

また、RT(0)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞してRT(3)に移行した場合には、BBが当選または入賞した場合を除いて規定ゲーム数消化後、再びRT(0)に移行するので、再度、RT(3)へ移行することが期待できる。   In addition, when replay (2) or replay (3) wins at RT (0) and shifts to RT (3), RT ( 0), it can be expected to transfer to RT (3) again.

また、BBの終了後は、直接RT(4)へ移行することがなく、RT(3)、すなわちRT(3)とRT(0)がループする状態へ移行する可能性があるRT(1)(2)(8)へ移行するので、RT(4)に滞在していてもその後、BBが当選することでRT(3)とRT(0)がループすることに対して期待できる。特に、BB(1)の終了後は、BBが当選した場合を除いて必ずRT(3)へ移行するRT(2)に移行するので、RT(3)とRT(0)がループすることに対してさらに期待できる。   Further, after the end of the BB, there is no possibility of shifting to RT (4) directly, and there is a possibility that RT (3), that is, RT (3) and RT (0) may shift to a looping state. (2) Since it moves to (8), even if staying at RT (4), it can be expected that RT (3) and RT (0) will loop by BB winning after that. In particular, after the end of BB (1), except for the case where BB is elected, the process always shifts to RT (2), so that RT (3) and RT (0) loop. You can expect even more.

また、BB(2)、BB(3)においては、その間にRB(2)が作動することで、BBの終了後、BBが当選した場合を除いて必ずRT(3)へ移行するRT(1)に移行するので、BB(2)、BB(3)の期間にわたり、RB(2)が作動すること、すなわちRT(3)とRT(0)がループすることに対する期待感を持続させることができる。   Also, in BB (2) and BB (3), RB (2) operates during that time, and after the end of BB, RT (1) always moves to RT (3) except when BB is elected. ), The expectation that RB (2) operates over the period of BB (2) and BB (3), that is, RT (3) and RT (0) loop may be maintained. it can.

また、図3に示すように、左リールにおいてRB(2)を構成する「網7」の1つ下に「黒7」が配置され、右リールにおいてRB(2)を構成する「黒7」の1つ上に「網7」が配置されており、そして、RB(2)の当選時には、RB(2)を入賞ラインL3に優先して揃える制御を行うようになっており、RB(2)の入賞時に「7」が2列(右下がり及び中段一直線)に並んだ表示態様が導出される割合が高まるため、RB(2)が作動してRT(1)に移行したことを遊技者は明確に認識することができる。   Also, as shown in FIG. 3, “black 7” is arranged below “net 7” constituting RB (2) in the left reel, and “black 7” constituting RB (2) in the right reel. The “net 7” is arranged on the top of the line, and when RB (2) is won, control is performed so that RB (2) is preferentially aligned with the winning line L3, and RB (2 ), The percentage of the display mode in which “7” is arranged in two rows (lower right and middle straight line) is increased, so that the player is informed that RB (2) has moved to RT (1). Can be clearly recognized.

また、左リールにおいてRB(1)を構成する図柄は、RB(2)と同じ「網7」であり、中リールにおいてRB(1)を構成する「リプレイ」がRB(2)を構成する「黒7」の1つ上に配置されている。さらにRB(1)の当選時にもRB(2)の当選時にも、左リールを第1停止とした場合に、「網7」を入賞ラインに停止可能な停止操作位置に対して共通の引込コマ数が定められた停止制御テーブルを用いて左リールの停止制御を行うとともに、RB(1)の当選時に、左リールの上段に「網7」が停止しており、かつ中、右リールが回転中の場合には、中リールの上段にRB(1)を構成する「リプレイ」を上段に優先して停止させる引込コマ数が定められた停止制御テーブルを用いて中リールの停止制御を行うようになっており、左、中の順番でRB(2)の構成図柄を狙って停止操作を行った場合に、RB(1)の当選時もRB(2)の当選時も左リール及び中リールの停止態様が同じ停止態様となるため、最終的に右リールが停止するまで、RB(2)が作動することへの期待感を維持することができる。   Also, the symbol constituting RB (1) in the left reel is the same “net 7” as RB (2), and the “replay” constituting RB (1) in the middle reel constitutes RB (2). Arranged one above "Black 7". Furthermore, both when winning RB (1) and when winning RB (2), if the left reel is in the first stop, “net 7” is the common pull-in piece for the stop operation position that can stop at the winning line. Stop control of the left reel is performed using a stop control table with a predetermined number, and when RB (1) is won, “net 7” is stopped at the upper stage of the left reel, and the middle and right reels are rotated. In the case of the middle reel, the middle reel is controlled to stop using the stop control table in which the number of frames to be pulled in which the “replay” constituting the RB (1) is prioritized and stopped in the upper stage is determined in the upper stage of the middle reel. When the stop operation is performed aiming at the RB (2) constituent symbols in the order of left and middle, the left reel and the middle reel both at the time of winning RB (1) and at the time of winning RB (2) Because the stop mode of the same is the same stop mode, the right reel will eventually stop Until, it is possible to RB (2) maintains the expectations for it to operate.

また、本実施例では、RT(0)(5)(8)のいずれにおいてもリプレイ(1)が入賞することでRT(4)へ移行するようになっている。すなわちRT(5)が終了することとなる表示態様と、RT(0)(8)からRT(4)へ移行する表示態様とが共通であり、遊技者にとって不利なRT(4)へ移行することとなる表示態様が共通化されることにより、ゲーム性が分かりやすいものとなる。   Further, in this embodiment, in any of RT (0), (5), and (8), when Replay (1) wins, the process shifts to RT (4). In other words, the display mode in which RT (5) ends and the display mode in which RT (0) (8) shifts to RT (4) are common, and the transition to RT (4), which is disadvantageous to the player. By sharing a different display mode, the game is easy to understand.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a game state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the bet number is set by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、後述するフリーズ状態に制御される旨、及びフリーズ状態に制御される場合には、その開始時期が、全リール回転中であるか、第1停止時であるか、第2停止時であるか、を通知するコマンドであり、後述するフリーズ抽選にてフリーズ状態に制御する旨が決定されたときに送信される。   The freeze command indicates that the freeze command is controlled to a freeze state, which will be described later, and when the freeze command is controlled, the start timing is that all reels are rotating, the first stop time, or the second stop time. This command is transmitted when it is determined to control the frozen state in a freeze lottery to be described later.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メインCPU41aが電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインCPU41aの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main CPU 41a has returned to the control state before power interruption, and is transmitted when the main CPU 41a returns to the control state before power interruption.

設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインCPU41aの制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインCPU41aの制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Further, since the control state of the main CPU 41a is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main CPU 41a has been initialized by the setting start command.

確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。   The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した旨、またはONからOFFに変化した旨を示すコマンドであり、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command indicates that the detection state of the operation switch that is not involved in the game progress control among the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R has changed from OFF to ON, or This command indicates that the state has changed from ON to OFF, and is transmitted when the detection state of the operation switch that is not involved in the progress control of the game has changed.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

これらコマンドのうちドアコマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、復帰コマンド以外のコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command, error command, setting start command, and return command are generated in a startup process and a game process, which will be described later, and temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c. It is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

エラーコマンド、設定開始コマンド、復帰コマンドは、前述した起動処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた特殊コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The error command, the setting start command, and the return command are generated in the above-described startup process, stored in a special command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c, and transmitted in the above-described timer interrupt process (main).

通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。また、各コマンドを格納する領域には、各格納領域毎にアドレス(0〜15)が割り当てられている。更に、通常コマンド送信用バッファには、次に送信すべきコマンドが格納されている領域のアドレスを示す送信ポインタと次にコマンドを格納すべき領域のアドレスを示す格納ポインタが設定されている。送信ポインタは、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンドが送信される毎に1加算され、格納ポインタは、コマンドを格納する際に1加算されるようになっており、未送信のコマンドが全て送信されたとき及び未送信のコマンドで通常コマンド送信用バッファの全ての領域が満タンとなったときに送信ポインタが示すアドレスと格納ポインタのアドレスとが同一の番号となる。尚、未送信のコマンドが格納されている場合には、未送信フラグがセットされるため、送信ポインタが示すアドレスと格納ポインタのアドレスとが同一の番号の場合に、未送信フラグがセットされていれば、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンである旨が示され、未送信フラグがセットされていなければ未送信のコマンドが空である旨が示されるようになっている。   The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated. In addition, addresses (0 to 15) are assigned to the storage areas for the respective commands. Further, in the normal command transmission buffer, a transmission pointer indicating an address of an area where a command to be transmitted next is stored and a storage pointer indicating an address of an area where the command is to be stored next are set. The transmission pointer is incremented by 1 every time an unsent command stored in the normal command transmission buffer is transmitted, and the storage pointer is incremented by 1 when storing the command. The address indicated by the transmission pointer and the address of the storage pointer have the same number when all the commands are transmitted and when all areas of the normal command transmission buffer are full due to untransmitted commands. If an unsent command is stored, the unsent flag is set. Therefore, if the address indicated by the send pointer and the address of the stored pointer are the same number, the unsent flag is set. If the untransmitted flag is not set, it is indicated that the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands, and that the untransmitted command is empty.

特殊コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、エラーコマンド、設定開始コマンド、復帰コマンドのいずれかを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。特殊コマンド送信用バッファには、電源投入時に設定変更状態に移行する場合には設定開始コマンドが格納され、電断前の状態に復帰する場合には、復帰コマンドが格納される。また、エラーの発生時及びエラーの解除時にエラーコマンドが格納される。   The special command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one of an error command, a setting start command, and a return command can be stored is allocated. The special command transmission buffer stores a setting start command when shifting to the setting change state when the power is turned on, and stores a return command when returning to the state before the power interruption. An error command is stored when an error occurs and when the error is cleared.

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in a door command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。   The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and after the change of the detection state of the door opening detection switch 25. Stored is a door command indicating the detected state. Further, the door command stored in the door command transmission buffer is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set, and the door command transmission request 1 is set or the door is opened. When the detection state of the detection switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When this door command transmission request 2 is set, the door stored in the door command transmission buffer is set. Command transmission is instructed.

本実施例においてメインCPU41aは、0.56msの間隔で割込3を発生させるとともに、割込3の発生によりタイマ割込処理(メイン)を実行するので、タイマ割込処理(メイン)は0.56ms毎に実行されることとなる。また、タイマ割込処理(メイン)では、タイマ割込1〜4が繰り返し行われるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行われることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、特殊コマンド送信用バッファに格納されたエラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンド及びドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドの送信を行うコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。   In the present embodiment, the main CPU 41a generates an interrupt 3 at an interval of 0.56 ms, and executes a timer interrupt process (main) when the interrupt 3 is generated. It is executed every 56 ms. In the timer interrupt process (main), timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and processes unique to these timer interrupts 1 to 4 are performed at intervals of 2.24 ms. . Command transmission processing for transmitting commands stored in the normal command transmission buffer, error commands stored in the special command transmission buffer, return commands or setting start commands, and door commands stored in the door command transmission buffer Is executed at the timer interrupt 2, the command transmission process is also executed at intervals of 2.24 ms.

一方、サブ制御部91のサブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理(メイン)を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub CPU 91a of the sub control unit 91 acquires a command buffered in a reception buffer, which will be described later, in a timer interrupt process (sub) in which the command is executed at intervals of 1.12 ms. Therefore, every time the main CPU 41a executes the timer interrupt process (main), that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the sub control unit 91 cannot receive the command normally. There is.

しかしながら、本実施例では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理(メイン)4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、特殊コマンド送信用バッファに格納されたエラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンド及びドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in the present embodiment, as described above, the main CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once every four timer interrupt processes (main), that is, at an interval of 2.24 ms. Only one of the command stored in the normal command transmission buffer, the error command stored in the special command transmission buffer, the return command or the setting start command, and the door command stored in the door command transmission buffer is transmitted. Thus, even when a plurality of commands are transmitted continuously, they are transmitted with an interval of at least 2.24 ms, and the sub-control unit 91 side reliably acquires these continuously transmitted commands. be able to.

本実施例では、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド以外のコマンドが生成され、通常コマンド送信用バッファまたは特殊コマンド送信用バッファに格納される。一方ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。   In this embodiment, a command other than a door command is generated in the activation process or the game process, and stored in a normal command transmission buffer or a special command transmission buffer. On the other hand, in the door command, when the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set in the activation process or the game process, or the detection state of the door opening detection switch 25 changes. In this case, it is stored in the door command transmission buffer.

タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、特殊コマンド送信用バッファに格納された未送信のエラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドが検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンドまたはドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドが送信される。   Unsent command stored in normal command transmission buffer, unsent error command stored in special command transmission buffer, return command or setting start command, or door command transmission in command transmission processing in timer interrupt 2 When an unsent door command stored in the trust buffer is detected, a delay time is set, and when the set delay time elapses, an unsent command or door command sent in the normal command send buffer is sent. Unsent door commands stored in the trust buffer are sent.

具体的には、未送信のコマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理及びその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、未送信のコマンドを送信する。   Specifically, when an untransmitted command is detected, a delay random value set in a range of 0 to 17 is acquired and set in a delay counter provided in a special work in the RAM 41c. At this time, in the command transmission process in which the delay counter value is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is decremented by 1 and when the delay counter value becomes 0, Send unsent commands.

すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。   That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (2.24 ms). Specifically, the command transmission process is performed by subtracting 1 from the delay counter value acquired at that time. Is transmitted after the elapse of time (2.24 ms) {0 to 35.84 ms because the delay counter value is 0 to 17}.

また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。尚、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。   In this embodiment, the normal command transmission buffer is provided with an area where a plurality of commands can be stored, and a new command is generated without waiting for transmission of an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer. The command can be stored in an empty area of the normal command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. This is not the case when the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands.

また、基本処理において通常コマンド送信用バッファにコマンドを格納する際に、これらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。尚、エラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドが特殊コマンド送信用バッファに格納された場合には、それよりも先に生成されたコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されていても、原則としてエラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドが優先して送信される。ただし、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドの送信待ち(遅延中)の状態でエラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドが特殊コマンド送信用バッファに格納された場合にはこの限りではなく、送信待ちのコマンドを優先して送信する。送信待ちのコマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが残っている場合には、特殊コマンド送信用バッファに格納されているエラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドを優先して送信する。   In addition, when commands are stored in the normal command transmission buffer in the basic processing, these commands are stored in the order of generation, and in the command transmission processing, commands are transmitted in the order stored in the normal command transmission buffer. ing. That is, commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated. If an error command, return command or setting start command is stored in the special command transmission buffer, an error will occur as a rule even if a command generated earlier is stored in the normal command transmission buffer. A command, a return command, or a setting start command is transmitted with priority. However, this is not the case when an error command, return command, or setting start command is stored in the special command transmission buffer while waiting for transmission of commands stored in the normal command transmission buffer (during delay). Sends the command waiting for transmission with priority. If an unsent command remains in the normal command send buffer after sending a command waiting to be sent, give priority to the error command, return command, or setting start command stored in the special command send buffer. Send.

また、エラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドが特殊コマンド送信用バッファに格納された場合には、それよりも先にドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)であっても、エラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドが優先して送信される。   Further, when an error command, a return command, or a setting start command is stored in the special command transmission buffer, a door command transmission is requested before that (door command transmission request 2 is set). Error command, return command or setting start command is transmitted with priority.

また、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。ただし、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちのコマンドを優先して送信し、送信待ちのコマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちのコマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。   When a command is stored in the normal command transmission buffer and a door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set), in principle, the normal command transmission buffer The door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority over the stored command. However, this is not the case when door command transmission is requested while waiting for transmission of commands stored in the normal command transmission buffer (during delay). After the command waiting for transmission is transmitted, the door command is transmitted. If an untransmitted command remains in the normal command transmission buffer after transmitting a command waiting for transmission, the door command stored in the door command transmission buffer is preferentially transmitted.

メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行う、すなわち0.56ms毎に行うポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1、ドア閉塞状態で0)を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行う、すなわち2.24ms毎に行うドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態も更新する。   The main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms. Specifically, in any of the timer interrupts 1 to 4 of the timer interrupt process (main), that is, in the port input process performed every 0.56 ms, an input state (door) in which the detection signal from the door open detection switch 25 is converted to a positive logic. Open detection switch 25ON = 1, 0 is acquired when the door is closed, and the timer interrupt process (main) timer interrupt 2 is performed, that is, in the door monitoring process performed every 2.24 ms, in the port input process described above The acquired state of the detection signal of the door opening detection switch 25 (the input state that has been the same for two consecutive times) continues to be logically ORed for about 100 ms (45 times of door monitoring processing), and the door opening detection switch is used using the result. 25 detection states are determined. If the calculation result is 1 when about 100 ms elapses, that is, if the door opening detection switch 25 is turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is ON. If the calculation result is 0, that is, if the door opening detection switch 25 is not turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is OFF. If the result of this determination matches the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command stored in the door command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25. Otherwise, it is determined that the detection state of the door open detection switch 25 has changed, the door command stored in the door command transmission buffer is updated to a door command indicating the detection state after the change, and the door command transmission request 2 Is set to command transmission of the door command. When the main CPU 41a determines that the detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the main CPU 41a also updates the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態も更新する。   The main CPU 41a sets the door command transmission request 1 in the activation process or the game process when the power is turned on or at the end of one game, and requests transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. On the other hand, in the door monitoring process, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set. If the door command transmission request 1 is set, it is determined that there is a door command transmission request and the door command transmission is performed. Request 2 is set to command transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. Further, when the door command transmission request 1 is set, the main CPU 41a updates the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

このように外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。   As described above, the output state of the door opening signal to the external output board 1000 is updated by linking to the door command transmission command.

本実施例では、前述のようにドアコマンドを他のコマンドよりも優先して行うとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されている。これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, as described above, the door command is given priority over other commands, and the door command is transmitted after a delay time determined at random has passed in the same manner as other commands. On the other hand, since the maximum command delay time is 35.84 ms, when transmission of a door command is requested in a state where the command is stored in the normal command transmission buffer, after the door command is transmitted, Approximately 72 ms is required until the command stored in the normal command transmission buffer is transmitted, but the monitoring interval of the door open detection switch 25 is further stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. If it is shorter than about 72 ms required to transmit a command, when the detection state of the door opening detection switch 25 continuously changes, the command is normally stored in the command transmission buffer while the change continues. Since the command will not be transmitted, the buffer for normal command transmission may overflow A. For this reason, in this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is about 100 ms, which is longer than about 72 ms required for transmitting the command stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. Is set. Thus, even when the detection state of the door opening detection switch 25 continuously changes, the door command is stored in the normal command transmission buffer after the door command is transmitted and before the next door command is transmitted. At least one command can be transmitted, and the normal command transmission buffer does not overflow.

本実施例のスロットマシン1は、メインCPU41aがゲームの進行制御を行う操作スイッチとして1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rを備える。   The slot machine 1 of this embodiment includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, and stop switches 8L, 8C, and 8R as operation switches for the main CPU 41a to control the progress of the game.

これらスイッチ類の操作は、ゲームの終了時から次回のゲーム終了時までを構成する全ての制御状態において常にゲームの進行制御に関与するものではなく、制御状態に応じてゲームの進行制御に関与することもあれば関与しないことがある。   The operation of these switches is not always related to the progress control of the game in all control states constituting from the end of the game to the end of the next game, but is related to the progress control of the game according to the control state. Sometimes it may not be involved.

図12に示すように、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態においては、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の操作がゲームの進行制御に関与し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作はゲームの進行制御に関与しない。さらにゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態であっても、賭数が規定数に到達していない状態、すなわち賭数をさらに加算できる状態であり、かつゲームの開始条件が成立していない状態では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与するが、スタートスイッチ7の操作はゲームの進行制御に関与せず、一方で、賭数が規定数に到達している状態、すなわち賭数を加算できない状態であり、かつゲームの開始条件が成立している状態では、スタートスイッチ7の操作がゲームの進行制御に関与するが、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作はゲームの進行制御に関与しない。   As shown in FIG. 12, in the control state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, the operation of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the start switch 7 is involved in the progress control of the game and is stopped. The operation of the switches 8L, 8C, 8R is not involved in the game progress control. Furthermore, even in the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, the bet number has not reached the specified number, that is, the bet number can be further added, and the game start condition is In a state where it is not established, the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is involved in the game progress control, but the operation of the start switch 7 is not involved in the game progress control, while the bet number is defined. In the state where the number has been reached, that is, in the state where the bet number cannot be added and the game start condition is satisfied, the operation of the start switch 7 is involved in the game progress control. 5. The operation of the MAXBET switch 6 is not related to the progress control of the game.

また、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行制御に関与し、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の操作はゲームの進行制御に関与しない。さらにゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態であっても、全リールが回転中であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの全ての操作がゲームの進行制御に関与するが、いずれかのリールが停止している状態であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち回転中のリールに対応するストップスイッチのみがゲームの進行制御に関与し、停止済みのリールに対応するストップスイッチはゲームの進行制御に関与しない。また、本実施例ではいずれかのリールが回転中であっても一定期間にわたりストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が無効化されるフリーズ状態に制御されることがあるが、このフリーズ状態においては、ストップスイッチ8L、8C、8Rの全ての操作がゲームの進行制御に関与しない。   In the control state from the start of the game to the end of the game, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is involved in the game progress control, and the operation of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the start switch 7 Not involved in progress control. Furthermore, even in the control state from the start of the game to the end of the game, if all the reels are rotating, all the operations of the stop switches 8L, 8C, 8R are involved in the progress control of the game. In the stop state, only the stop switch corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, and 8R is involved in the progress control of the game, and the stop switch corresponding to the stopped reel is the game switch. Not involved in progress control. In this embodiment, even if any of the reels is rotating, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R may be controlled to be frozen for a certain period, but in this frozen state, All the operations of the stop switches 8L, 8C, 8R are not involved in the progress control of the game.

尚、本発明における制御状態とは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態に限らず、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態のうち賭数が規定数に到達していない状態、すなわち賭数をさらに加算できる状態であり、かつゲームの開始条件が成立していない制御状態、賭数が規定数に到達している状態、すなわち賭数を加算できない状態であり、かつゲームの開始条件が成立している制御状態、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態のうち全リールが回転中の制御状態、左リールのみが停止している制御状態、中リールのみが停止している制御状態、右リールのみが停止している制御状態、左、中リールが停止している制御状態、左、右リールが停止している制御状態、右、中リールが停止している制御状態、ウェイト期間の状態、メダルの払出期間の状態のそれぞれについても該当する。さらに、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態において1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与しない状態であっても、規定数の賭数が既に設定されているために1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与しない制御状態と、規定数の賭数が未だ設定されてはいないが、クレジットが残存していないために1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与しない制御状態とは、異なる制御状態といえる。   The control state in the present invention is not limited to the control state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, or the control state from the start of the game to the end of the game, but from the end of the game (after changing the setting). In the control state up to the start, the bet number has not reached the specified number, that is, the bet number can be further added and the game start condition is not satisfied, the bet number has reached the specified number A control state in which the number of bets cannot be added and a game start condition is satisfied, a control state in which all reels are rotating among control states from the start of the game to the end of the game, left Control state in which only the reel is stopped, Control state in which only the middle reel is stopped, Control state in which only the right reel is stopped, Control state in which the left and middle reels are stopped, Left and right reels Sealed and has control state, right, control state middle reel is stopped, the wait period state, applicable also for each of the states of the payout period medal. Furthermore, even if the operation of the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is not involved in the progress control of the game in the control state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, the specified number of bets has already been obtained. The control state in which the operation of the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 is not related to the progress control of the game because it is set, and the specified number of bets has not been set yet, but no credit remains. In other words, it can be said that the control state is different from the control state in which the operation of the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 is not related to the progress control of the game.

また、設定変更状態では、スタートスイッチ7の操作が設定値の変更制御に関与し、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作はゲームの進行制御に関与しない。さらに設定変更状態であっても、設定値が確定する前であればスタートスイッチ7の操作が設定値の変更制御に関与するが、設定値が確定した後は、いずれの操作スイッチも設定値の変更制御に関与しない。また、設定確認状態では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれの操作もゲームの進行制御に関与しない。   In the setting change state, the operation of the start switch 7 is involved in the change control of the setting value, and the operations of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the stop switches 8L, 8C, 8R are not involved in the game progress control. Even in the setting change state, the operation of the start switch 7 is involved in the change control of the set value before the set value is determined. However, after the set value is determined, all the operation switches Not involved in change control. Further, in the setting confirmation state, any operation of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R is not involved in the game progress control.

メインCPU41aは、これら操作スイッチのうち制御状態に応じてゲームの進行制御に関与する操作スイッチを、一定時間間隔毎に割り込んで実行されるタイマ割込処理(メイン)中に実行するスイッチ入力判定処理1において検出する。スイッチ入力判定処理1では、操作スイッチの検出状態を監視し、OFFからONに変化した場合に該当する操作スイッチが検出された旨を示すスイッチオンフラグを設定する。そして、基本処理では、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチのスイッチオンフラグの有無を判定し、スイッチオンフラグが設定されていると判定された場合に、スイッチオンフラグをクリアし、操作スイッチの操作に応じたゲームの進行制御を行うとともに、ゲームの進行制御に伴うコマンド(BETコマンド、内部当選コマンド、リール停止コマンドなど)をコマンド送信用バッファに格納する処理を行うようになっており、コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)内のコマンド送信処理にてサブCPU91aに対して送信される。   The main CPU 41a performs a switch input determination process that is executed during a timer interruption process (main) that is executed by interrupting an operation switch that is involved in the progress control of the game according to the control state among these operation switches at regular time intervals. 1 to detect. In the switch input determination process 1, the detection state of the operation switch is monitored, and a switch-on flag indicating that the corresponding operation switch has been detected when it is changed from OFF to ON is set. In the basic process, it is determined whether or not there is a switch-on flag of an operation switch involved in the game progress control. If it is determined that the switch-on flag is set, the switch-on flag is cleared and the operation switch In addition to performing game progress control in accordance with the operation, a command (BET command, internal winning command, reel stop command, etc.) associated with the game progress control is stored in a command transmission buffer. The command stored in the transmission buffer is transmitted to the sub CPU 91a in the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed thereafter.

一方、メインCPU41aは、制御状態に応じてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチを、タイマ割込処理(メイン)中に実行するスイッチ入力判定処理2において検出する。スイッチ入力判定処理2では、操作スイッチの検出状態を監視し、OFFからONに変化した場合に該当する操作スイッチがOFFからONに変化した旨を示すエッジデータ(以下、立上りエッジとする)を設定し、ONからOFFに変化した場合に該当する操作スイッチがONからOFFに変化した旨を示すエッジデータ(以下、立下りエッジとする)を設定する。そして、基本処理では、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの立上りエッジまたは立下りエッジの有無を判定し、立上りエッジまたは立下りエッジが設定されていると判定された場合に、設定されている立上りエッジまたは立下りエッジをクリアし、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態が変化した旨を示す操作検出コマンドをコマンド送信用バッファに格納する処理を行うようになっており、コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)内のコマンド送信処理にてサブCPU91aに対して送信される。   On the other hand, the main CPU 41a detects, in the switch input determination process 2 executed during the timer interrupt process (main), an operation switch that is not involved in the game progress control according to the control state. In the switch input determination process 2, the detection state of the operation switch is monitored, and the edge data (hereinafter referred to as a rising edge) indicating that the corresponding operation switch has changed from OFF to ON when the change from OFF to ON is set. Then, edge data (hereinafter referred to as a falling edge) indicating that the corresponding operation switch has changed from ON to OFF when it changes from ON to OFF is set. In the basic process, it is determined if the rising edge or the falling edge of the operation switch that is not involved in the game progress control is determined and it is determined that the rising edge or the falling edge is set. Processing for clearing the rising edge or falling edge and storing an operation detection command indicating that the detection state of the operation switch not involved in the game progress control has changed in the command transmission buffer is performed. The operation detection command stored in the trust buffer is transmitted to the sub CPU 91a in the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed thereafter.

尚、本実施例では、スイッチ入力判定処理1において制御状態に応じてゲームの進行制御に関与する操作スイッチだけでなく、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合にもスイッチオンフラグを設定するが、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を示すスイッチオンフラグが設定されても基本処理において無視されることにより、当該操作スイッチの操作がゲームの進行制御に関与しない構成であるが、スイッチ入力判定処理1において制御状態に応じてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作のみを検出し、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作の検出自体を行わない構成としても良い。   In this embodiment, in the switch input determination process 1, not only the operation switches involved in the game progress control according to the control state but also the operation switch operations not involved in the game progress control are detected. Although the on flag is set, even if the switch on flag indicating the operation of the operation switch not related to the progress control of the game is set, it is ignored in the basic processing, so that the operation of the operation switch is not related to the progress control of the game. In the configuration, the switch input determination process 1 detects only the operation of the operation switch involved in the game progress control according to the control state, and does not detect the operation of the operation switch not involved in the game progress control itself. It is also good.

また、本実施例では、スイッチ入力判定処理2において制御状態に応じてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチだけでなく、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合にもエッジデータ(立上りエッジまたは立下りエッジ)を設定するが、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を示すエッジデータが設定されても基本処理においては、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を示すエッジデータを無視し、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を示すエッジデータのみを監視する構成であるが、スイッチ入力判定処理2において制御状態に応じてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作のみを検出し、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作の検出自体を行わない構成とし、エッジデータが設定されたときに、当該エッジデータが示す操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドを送信するようにしても良い。   In the present embodiment, not only the operation switch not related to the game progress control according to the control state in the switch input determination process 2 but also the operation of the operation switch related to the game progress control is detected. Data (rising edge or falling edge) is set, but even if edge data indicating the operation of the operation switch related to the game progress control is set, the operation of the operation switch related to the game progress control is performed in the basic processing. In this configuration, only the edge data indicating the operation of the operation switch that is not involved in the game progress control is monitored, but the switch input determination process 2 does not participate in the game progress control according to the control state. Only the operation switch operation is detected, and the operation switch operation involved in the game progress control itself is detected. No structure and then, when the edge data is set may be the operation of the operation switch where the edge data is shown to send the identifiable operation detection command.

本実施例では、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態と、ゲームの開始後からゲームの終了までの制御状態と、でゲームの進行制御に関与する操作スイッチ及びゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが異なり、メインCPU41aは、前者の制御状態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行制御に関与せず、これらゲームの進行制御に関与しないストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたときに、その旨を特定可能な操作検出コマンドをサブCPU91aに対して送信する一方、後者の制御状態では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の操作がゲームの進行制御に関与せず、これらゲームの進行制御に関与しない操作スイッチのうちMAXBETスイッチ6の操作が検出されたときに、その旨を特定可能な操作検出コマンドを送信するようになっており、サブCPU91aは、それぞれの制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能な操作検出コマンドを受信した際に、演出を実行可能である。   In this embodiment, the operation switch and the game progress involved in the game progress control in the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game and the control state from the start of the game to the end of the game. The operation switches that are not involved in the control are different, and the main CPU 41a, in the former control state, does not involve the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R in the progress control of the game. When an operation of 8C, 8R is detected, an operation detection command capable of specifying the fact is transmitted to the sub CPU 91a, while in the latter control state, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7 Of the operation switches that are not involved in the progress control of the game and are not involved in the progress control of the game. When an operation of the BET switch 6 is detected, an operation detection command capable of specifying the fact is transmitted, and the sub CPU 91a operates an operation switch that is not involved in the game progress control in each control state. An effect can be executed when an operation detection command is received that can identify the fact that has been detected.

すなわちメインCPU41aは、複数の制御状態のうち一方の制御状態ではゲームの進行制御に関与しないが、他方の制御状態においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を一方の制御状態において検出したときに、その旨を特定可能な操作検出コマンドを送信し、他方の制御状態ではゲームの進行制御に関与しないが、一方の制御状態においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を他方の制御状態において検出したときに、その旨を特定可能な操作検出コマンドを送信し、サブCPU91aは、それぞれの制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能な操作検出コマンドを受信した際に、演出を実行可能である。   That is, the main CPU 41a does not participate in the game progress control in one control state among the plurality of control states, but detects the operation switch operation involved in the game progress control in the other control state in the one control state. In addition, an operation detection command that can specify that is transmitted, and in the other control state, the control of the operation switch that is involved in the game progress control in one control state is not involved in the game control in the other control state. When the operation is detected, an operation detection command that can specify the fact is transmitted, and the sub CPU 91a detects the operation that can be specified that the operation of the operation switch that is not involved in the game progress control is detected in each control state. When the command is received, the effect can be executed.

このように本実施例では、複数の制御状態のいずれにおいても、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に応じて演出が実行され得るので、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に応じた演出を有効に活用できるとともに、制御状態に応じて演出を行わせるための操作スイッチが変化するため、ゲームが単調化してしまうことがなく、演出の操作に変化を持たせることが可能となり、効果的に興趣を高めることができる。   As described above, in this embodiment, in any of the plurality of control states, an effect can be executed in accordance with the operation of the operation switch not related to the game progress control. It is possible to make effective use of the corresponding performance, and the operation switch for performing the performance changes according to the control state, so that the game does not become monotonous and the operation of the performance can be changed. , Can effectively enhance interest.

また、一方の制御状態ではゲームの進行制御に用いられない操作スイッチが他方の制御状態における演出の契機に用いられるため、複数の制御状態において異なるゲームの進行制御に用いられないそれぞれの操作スイッチを有効に活用できる。   In addition, since an operation switch that is not used in the progress control of the game in one control state is used as a trigger for the production in the other control state, each operation switch that is not used in the progress control of a different game in a plurality of control states Can be used effectively.

また、本実施例では、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態のうちの一方の制御状態だけでなく、双方の制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を検出したときに、その旨を特定可能な操作検出コマンドをサブCPU91aに対して送信し、サブCPU91aは、それぞれ制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能な操作検出コマンドを受信した際に、演出を実行可能であり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態のうちの一方の制御状態だけでなく、双方の制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を活用して演出を行うことが可能である。 In this embodiment, not only the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game and the control state from the start of the game to the end of the game, but also in both control states progress when the control detects the operation of the operation switch which is not involved in the, and transmits the detection of possible specific operation detection command to the sub CPU91a, sub CPU91a is not involved in the progress control of the game in each control state When an operation detection command that can specify that the operation of the operation switch has been detected is received, the production can be performed, the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, the game from the start of the game Operation switches that do not participate in the game progress control in both control states as well as one of the control states until the end. It is possible to perform the production to take advantage of the operation.

尚、本実施例では、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態においては、この間に常にゲームの進行制御に関与しないストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたときに、その旨を特定可能な操作検出コマンドを送信するようになっており、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態においては、この間に常にゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6の操作が検出されたときに、その旨を特定可能な操作検出コマンドを送信するようになっているが、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態において賭数が規定数未満であり、スタートスイッチ7の操作がゲームの進行制御に関与しない状態においてスタートスイッチ7の操作が検出されたとき、賭数が規定数となり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与しない状態において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が検出されたとき、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態においていずれかのリールが停止し、対応するストップスイッチの操作がゲームの進行制御に関与しない状態において停止済みリールに対応するストップスイッチの操作が検出されたときなど、その制御状態において常にゲームの進行制御に関与しない操作スイッチだけでなく、状況によってはゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が、ゲームの進行制御に関与しない状態において検出されたときにも、その旨を特定可能な操作検出コマンドを送信し、サブCPU91aが、これら操作検出コマンドを受信した際に、演出を実行可能な構成としても良い。   In this embodiment, in the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R that is not always involved in the progress control of the game is detected during this time. An operation detection command that can specify that fact is transmitted. In the control state from the start of the game to the end of the game, the operation of the MAXBET switch 6 that is not always involved in the progress control of the game is detected during this time. An operation detection command that can specify that is sent when the game ends, but the number of bets in the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game is less than the specified number, and the start switch When the operation of the start switch 7 is detected in a state in which the operation of 7 is not related to the progress control of the game, the bet number becomes the specified number and 1 When the operation of the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 is detected in a state where the operation of the ET switch 5 or the MAXBET switch 6 is not involved in the game progress control, any of the control states from the start of the game to the end of the game When the operation of the stop switch corresponding to the stopped reel is detected in a state where the reel is stopped and the operation of the corresponding stop switch is not involved in the game progress control, the game is not always involved in the game progress control in the control state. Not only operation switches, but also operation switch operations that are not involved in game progress control depending on the situation are detected in a state not involved in game progress control, an operation detection command that can specify that fact is sent. The sub CPU 91a receives these operation detection commands. To, may be capable of executing the production configuration.

ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を検出するスイッチ入力判定処理1では、操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した場合に、他の操作スイッチの検出状態がONでないことを条件に、変化した操作スイッチのスイッチオンフラグを設定するようになっており、他の操作スイッチがONであれば、スイッチオンフラグの設定を行わない。例えば、図13に示すように、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態において、MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した際に、他の操作スイッチの検出状態がONであればMAXBETスイッチ6のスイッチオンフラグは設定されず、その後、他の操作スイッチの検出状態がOFFとなった状態でMAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した時点でMAXBETスイッチ6のスイッチオンフラグが設定されるようになっている。また、図15に示すように、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態において、ストップスイッチの検出状態がOFFからONに変化した際に、他の操作スイッチの検出状態がONであればストップスイッチのスイッチオンフラグは設定されず、その後、他の操作スイッチの検出状態がOFFとなった状態でストップスイッチの検出状態がOFFからONに変化した時点でストップスイッチのスイッチオンフラグが設定されるようになっている。   In the switch input determination process 1 for detecting the operation of the operation switch involved in the progress control of the game, when the detection state of the operation switch changes from OFF to ON, the detection state of the other operation switch is not ON. The switch-on flag of the changed operation switch is set. If the other operation switch is ON, the switch-on flag is not set. For example, as shown in FIG. 13, when the detection state of the MAXBET switch 6 changes from OFF to ON in the control state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, the detection state of the other operation switches changes. If it is ON, the switch ON flag of the MAXBET switch 6 is not set. Thereafter, when the detection state of the MAXBET switch 6 changes from OFF to ON while the detection state of the other operation switches is OFF, the MAXBET switch 6 The switch-on flag is set. Further, as shown in FIG. 15, in the control state from the start of the game to the end of the game, when the detection state of the stop switch changes from OFF to ON, the stop switch is detected if the detection state of other operation switches is ON. The switch-on flag is not set, and then the switch-on flag of the stop switch is set when the detection state of the stop switch changes from OFF to ON with the detection state of the other operation switches turned OFF. It has become.

一方で、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を検出するスイッチ入力判定処理2では、操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した場合またはONからOFFに変化した場合に、他の操作スイッチの検出状態がONであっても、変化した操作スイッチの立上りエッジまたは立下りエッジを設定するようになっている。例えば、図14に示すように、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態において、ストップスイッチの検出状態がOFFからONに変化した際に、他の操作スイッチの検出状態がONであっても、検出状態が変化したストップスイッチの立上りエッジが設定され、ストップスイッチの検出状態がONからOFFに変化した際に、他の操作スイッチの検出状態がONであっても、検出状態が変化したストップスイッチの立下りエッジが設定されるようになっている。また、図16に示すように、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態において、MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した際に、他の操作スイッチの検出状態がONであっても、MAXBETスイッチ6の立上りエッジが設定され、MAXBETスイッチ6の検出状態がONからOFFに変化した際に、他の操作スイッチの検出状態がONであっても、MAXBETスイッチ6の立下りエッジが設定されるようになっている。   On the other hand, in the switch input determination process 2 for detecting the operation of the operation switch that is not involved in the game progress control, when the operation switch detection state changes from OFF to ON or from ON to OFF, another operation is performed. Even when the switch detection state is ON, the rising edge or falling edge of the changed operation switch is set. For example, as shown in FIG. 14, when the detection state of the stop switch changes from OFF to ON in the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, the detection state of other operation switches is ON. Even when the rising edge of the stop switch where the detection state has changed is set and the detection state of the stop switch has changed from ON to OFF, even if the detection state of other operation switches is ON, the detection state The falling edge of the stop switch in which is changed is set. In addition, as shown in FIG. 16, when the detection state of the MAXBET switch 6 changes from OFF to ON in the control state from the start of the game to the end of the game, even if the detection state of the other operation switches is ON. When the rising edge of the MAXBET switch 6 is set and the detection state of the MAXBET switch 6 changes from ON to OFF, the falling edge of the MAXBET switch 6 is set even if the detection state of other operation switches is ON. It has come to be.

このように本実施例では、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を検出するスイッチ入力判定処理1では、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された際に、他の操作スイッチが操作されていないことを条件に、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されるようになっており、他の操作スイッチが操作されている状態では、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作されても検出されない。このため、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチを含む複数の操作スイッチが同時に操作された場合であっても、これら操作スイッチのうちゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されることがなく、これらゲームの進行制御に関与する操作スイッチを含む複数の操作スイッチの操作が同時に検出されることによってゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作に応じたゲームの進行制御と、他の操作スイッチの操作に応じた制御と、の間に優先度を設けるなどの処理を必要としないので、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの検出に伴うゲームの進行制御を簡素化することができる。   As described above, in this embodiment, in the switch input determination process 1 for detecting the operation of the operation switch related to the game progress control, when the operation switch related to the game progress control is operated, The operation of the operation switch involved in the game progress control is detected on the condition that it is not operated, and when the other operation switch is operated, the operation involved in the game progress control is detected. Even if the switch is operated, it is not detected. For this reason, even when a plurality of operation switches including operation switches involved in the game progress control are operated at the same time, operations of the operation switches involved in the game progress control among these operation switches are detected. The game progress control according to the operation of the operation switch involved in the game progress control by detecting the operation of the plurality of operation switches including the operation switch involved in the game progress control at the same time, and other Since a process such as setting a priority between the control according to the operation of the operation switch is not required, it is possible to simplify the game progress control associated with the detection of the operation switch involved in the game progress control. .

一方で、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を検出するスイッチ入力判定処理2では、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが操作された際に、他の操作スイッチが操作されていても、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出されるようになっている。このため、ゲームの進行制御に影響しない操作スイッチが操作された場合には、他の操作手段と同時に操作されていてもその操作スイッチの操作が検出され、当該操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドがサブCPU91aに対して送信されるようになるので、サブCPU91a側でゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に伴う演出を確実に実行させることが可能となる。   On the other hand, in the switch input determination process 2 for detecting the operation of the operation switch not involved in the game progress control, even when another operation switch is operated when the operation switch not involved in the game progress control is operated. The operation of the operation switch not related to the game progress control is detected. For this reason, when an operation switch that does not affect the progress control of the game is operated, the operation of the operation switch is detected even if it is operated simultaneously with other operation means, and the operation of the operation switch can be specified Since the detection command is transmitted to the sub CPU 91a, the sub CPU 91a can reliably execute an effect associated with the operation of the operation switch not involved in the game progress control.

尚、本実施例では、スイッチ入力判定処理1において、制御状態がBET処理及びリール回転処理のいずれの場合でも、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された際に、他の操作スイッチが操作されていないことを条件に、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されるようになっているが、少なくともいずれかの制御状態において、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された際に、他の操作スイッチが操作されていないことを条件に、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出される構成であれば、該当する制御状態においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの検出に伴うゲームの進行制御を簡素化することができるのであり、例えば、BET処理またはリール回転処理のうちいずれか一方の制御状態においてのみ、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された際に、他の操作スイッチが操作されていないことを条件に、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出される構成とし、他の制御状態においては、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された際に、他の操作スイッチが操作されていても、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出される構成としても良い。   In this embodiment, in the switch input determination process 1, when the control state related to the progress control of the game is operated regardless of whether the control state is the BET process or the reel rotation process, other operation switches The operation of the operation switch related to the game progress control is detected on the condition that it is not operated, but the operation switch related to the game progress control is operated in at least one of the control states. If the operation switch operation involved in the game progress control is detected on the condition that no other operation switch is operated, the game control in the corresponding control state is involved. It is possible to simplify the progress control of the game associated with the detection of the operation switch to be performed. Only in one of the control states, when an operation switch related to the game progress control is operated, the operation switch operation related to the game progress control is operated on the condition that no other operation switch is operated. In other control states, when an operation switch related to the game progress control is operated, an operation switch related to the game progress control is operated even if the other operation switch is operated. The operation may be detected.

また、本実施例では、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を検出するスイッチ入力判定処理2では、操作スイッチの検出状態を監視し、操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した旨またはONからOFFに変化した旨、すなわち検出状態が変化した旨を検出し、ゲームの進行に関与しない操作スイッチの検出状態の変化が検出されたときのみ、該当する操作スイッチがOFFからONに変化した旨、またはONからOFFに変化した旨を示す操作検出コマンドがサブCPU91aに対して送信されるようになっている。このため、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが操作された旨を示す操作検出コマンドの送信を極力減らすことが可能となり、操作検出コマンドの送信に係る制御の負荷を軽減できるうえに、サブCPU91a側でも必要以上に操作検出コマンドを受信せずに済む。   In the present embodiment, in the switch input determination process 2 for detecting the operation of the operation switch not involved in the game progress control, the operation switch detection state is monitored, and the operation switch detection state has changed from OFF to ON. Or, only when it detects that the detection state has changed from ON to OFF, that is, the detection state has changed, and the change in the detection state of the operation switch not involved in the game progress is detected, the corresponding operation switch changes from OFF to ON. An operation detection command indicating that a change has been made or changed from ON to OFF is transmitted to the sub CPU 91a. For this reason, it is possible to reduce the transmission of the operation detection command indicating that the operation switch not involved in the game progress control is operated as much as possible, and it is possible to reduce the control load related to the transmission of the operation detection command. The side does not need to receive an operation detection command more than necessary.

また、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した場合だけでなく、ONからOFFに変化した場合にも、その変化を示す操作検出コマンドが送信されるので、サブCPU91a側で、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態をリアルタイムに特定することが可能となるため、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が開始したタイミングだけでなく、操作が解除されたタイミングや操作が解除されないまま一定時間継続したタイミングに応じて異なる演出を行ったり、演出の開始タイミングや終了タイミングを変化させることも可能となり、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に応じて多彩な演出を行うことができる。   In addition, not only when the detection state of the operation switch not involved in the game progress control changes from OFF to ON, but also when the detection state changes from ON to OFF, an operation detection command indicating the change is transmitted. On the CPU 91a side, it is possible to specify in real time the detection state of the operation switch that does not participate in the game progress control. It is possible to perform different performances according to the timings that have been performed and the operations that have not been released for a certain period of time, or to change the start timing and end timing of the performances. Various productions can be performed accordingly.

尚、本実施例では、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した旨またはONからOFFに変化した旨を検出し、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態の変化が検出されたときに、変化後の検出状態が特定される操作検出コマンドが送信されるようになっているが、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した旨のみを検出し、OFFからONに変化した旨が検出されたときに、該当する操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドを送信するようにしたり、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がONからOFFに変化した旨のみを検出し、ONからOFFに変化した旨が検出されたときに、該当する操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドを送信するようにしたりしても良く、このような構成とすることで、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが操作された旨を示す操作検出コマンドの送信をさらに減らすことが可能となり、操作検出コマンドの送信に係る制御の負荷を軽減できるうえに、サブCPU91a側で受信する操作検出コマンドも減らすことができる。   In the present embodiment, it is detected that the detection state of the operation switches not involved in the game progress control has changed from OFF to ON or from ON to OFF, and the operation switches not involved in the game progress control are detected. When a change in the state is detected, an operation detection command for specifying the detection state after the change is transmitted, but the detection state of the operation switch not related to the progress control of the game is changed from OFF to ON. An operation detection command that can identify the operation of the corresponding operation switch is transmitted when only a change is detected and a change from OFF to ON is detected, or an operation that is not involved in game progress control Only the fact that the switch detection state has changed from ON to OFF is detected, and when the fact that the switch has changed from ON to OFF is detected, the corresponding operation switch An operation detection command that can identify an operation may be transmitted. With such a configuration, an operation detection command that indicates that an operation switch that is not involved in game progress control is operated can be transmitted. Further, it is possible to reduce the control load related to the transmission of the operation detection command, and it is possible to reduce the operation detection command received on the sub CPU 91a side.

本実施例では、メインCPU41aがゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合にも、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合にも、操作スイッチが操作された旨を特定可能なコマンドを送信するが、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合と、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合と、で異なる種類のコマンドを送信するようになっている。詳しくは、MAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与する制御状態でMAXBETスイッチ6の操作が検出された場合には、BETコマンドを送信し、MAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与しない制御状態でMAXBETスイッチ6の操作が検出された場合には、操作検出コマンドを送信する。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行制御に関与する制御状態でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合には、リール停止コマンドを送信し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行制御に関与しない制御状態でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合には、操作検出コマンドを送信する。   In this embodiment, the operation switch is operated both when the main CPU 41a detects the operation of the operation switch involved in the game progress control and when the operation of the operation switch not involved in the game progress control is detected. A command that can specify that the game has been performed, but when an operation of an operation switch that is involved in game progress control is detected, or when an operation switch operation that is not involved in game progress control is detected. It is designed to send different types of commands. Specifically, when the operation of the MAXBET switch 6 is detected in a control state in which the operation of the MAXBET switch 6 is involved in the game progress control, a BET command is transmitted, and the operation of the MAXBET switch 6 is involved in the game progress control. When the operation of the MAXBET switch 6 is detected in the non-control state, an operation detection command is transmitted. Further, when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected in the control state in which the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is involved in the progress control of the game, a reel stop command is transmitted, and the stop switches 8L, 8L, When the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected in a control state in which the operation of 8C, 8R is not involved in the game progress control, an operation detection command is transmitted.

BETコマンド、MAXBETスイッチ6が操作された旨を示す操作検出コマンドは、ともにMAXBETスイッチ6が操作された旨を特定可能なコマンドであるが、コマンドの種類を示す種類データが異なり、サブCPU91aは、同じMAXBETスイッチ6が操作された旨を示すコマンドであっても、その種類データの違いによって、当該コマンドがゲームの進行制御に関与する制御状態でMAXBETスイッチ6が操作されたのか、ゲームの進行制御に関与しない制御状態でMAXBETスイッチ6が操作されたのか、を判別することが可能となる。   Both the BET command and the operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 has been operated are commands that can specify that the MAXBET switch 6 has been operated. However, the type data indicating the type of the command is different, and the sub CPU 91 a Even if the commands indicate that the same MAXBET switch 6 has been operated, whether the MAXBET switch 6 has been operated in a control state in which the command is involved in the progress control of the game due to the difference in type data. It is possible to determine whether the MAXBET switch 6 has been operated in a control state that is not involved in the control.

また、リール停止コマンド、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された旨を示す操作検出コマンドは、ともにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された旨を特定可能なコマンドであるが、コマンドの種類を示す種類データが異なり、サブCPU91aは、同じストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された旨を示すコマンドであっても、その種類データの違いによって、当該コマンドがゲームの進行制御に関与する制御状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたのか、ゲームの進行制御に関与しない制御状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたのか、を判別することが可能となる。   The reel stop command and the operation detection command indicating that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated are commands that can specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Even if the sub CPU 91a is a command indicating that the same stop switch 8L, 8C, or 8R is operated, the sub CPU 91a performs control related to the progress control of the game depending on the type data. It is possible to determine whether the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the state, or whether the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the control state not related to the game progress control.

このように本実施例では、メインCPU41aが、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合と、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合と、で異なる種類のコマンドを送信するようになっており、サブCPU91aは、操作スイッチが操作された旨を示すコマンドを受信した際に、その種類の違いから、ゲームの進行制御に関与する状態で操作されたのか、ゲームの進行制御に関与しない状態で操作されたのか、を判別することが可能となり、操作スイッチが操作された旨を示すコマンドを受信した際に、前後のコマンドなどから当該コマンドが示す操作スイッチの操作がゲームの進行制御に関与するものであるか否かを特定する必要がない。   As described above, in this embodiment, the main CPU 41a differs between the case where the operation switch operation involved in the game progress control is detected and the case where the operation switch operation not involved in the game progress control is detected. When the command indicating that the operation switch is operated is received, the sub CPU 91a is operated in a state related to the progress control of the game due to the difference in the type. It is possible to determine whether the operation is performed in a state not related to the progress control of the game, and when the command indicating that the operation switch is operated is received, the operation indicated by the command from the preceding and following commands, etc. It is not necessary to specify whether or not the operation of the switch is related to the progress control of the game.

また、メインCPU41aは、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合と、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合と、で異なる種類のコマンドを送信するが、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を特定可能なBETコマンド、リール停止コマンドを送信する場合であっても、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドを送信する場合であっても、共通の通常コマンド送信用バッファに格納し、共通のコマンド送信処理によって通常コマンド送信用バッファに格納された順番で送信するようになっている。このため、RAM41cのワーク領域に、通常コマンド送信用バッファとは別に操作検出コマンドを格納するための領域を設ける必要がないため、メインCPU41aが動作を行うためのワーク領域を削減できるとともに、操作検出コマンドを送信する際の処理が他のコマンドと共通化されているため、プログラム容量も削減できる。   Further, the main CPU 41a transmits different types of commands when an operation of an operation switch involved in the game progress control is detected and when an operation of an operation switch not involved in the game progress control is detected. However, even when a BET command or a reel stop command that can specify an operation of an operation switch that is involved in the game progress control is transmitted, an operation detection command that can specify an operation of the operation switch that is not involved in the game progress control Are transmitted in the order in which they are stored in the common normal command transmission buffer and stored in the normal command transmission buffer by common command transmission processing. For this reason, it is not necessary to provide an area for storing the operation detection command in the work area of the RAM 41c separately from the normal command transmission buffer, so that the work area for the main CPU 41a to perform operations can be reduced and operation detection can be performed. Since the process for sending commands is shared with other commands, the program capacity can be reduced.

また、メインCPU41aは、エラーコマンドが特殊コマンド送信用バッファに格納された場合には、それよりも先に生成されたコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されていても、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもエラーコマンドを優先して送信するようになっている。また、ドアコマンドがドアコマンド送信用バッファに格納された場合には、それよりも先に生成されたコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されていても、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンドを優先して送信するようになっている。   Further, when the error command is stored in the special command transmission buffer, the main CPU 41a, as a rule, transmits the normal command even if a command generated earlier is stored in the normal command transmission buffer. Error commands are sent with priority over commands stored in the buffer. In addition, when a door command is stored in the door command transmission buffer, in principle, even if a command generated earlier is stored in the normal command transmission buffer, it is stored in the normal command transmission buffer. The door command is given priority over the current command.

このため、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出され、操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されていても、その後に発生した事象に基づくエラーコマンドやドアコマンドが優先して送信されるので、ゲームの進行制御に関与しない操作の影響によってサブCPU91a側でエラーの報知やドア開放の報知が遅れてしまうことを防止できる。   For this reason, even if the operation switch operation not involved in the game progress control is detected and the operation detection command is stored in the normal command transmission buffer, the error command or door command based on the event that occurred after that has priority. Since it is transmitted, it is possible to prevent the error notification and the door opening notification from being delayed on the side of the sub CPU 91a due to the influence of the operation not related to the progress control of the game.

本実施例のスロットマシン1では、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態において、賭数が規定数未満であれば、ストップスイッチ8L、8C、8R、スタートスイッチ7の操作がゲームの進行制御に関与せず、賭数が規定数に到達していれば、ストップスイッチ8L、8C、8R、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与しないが、メインCPU41aは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態において基本処理を構成するBET処理において、これらゲームの進行制御に関与しない操作スイッチのうちストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態の変化を示す立上りエッジまたは立下りエッジの有無のみを判定し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態の変化を示す立上りエッジまたは立下りエッジが設定されていると判定された場合に、該当するストップスイッチの立上りエッジまたは立下りエッジを示す操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに格納する。これにより、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態においてゲームの進行制御に関与しないストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態が変化すると、サブCPU91aに対して、該当するストップスイッチの立上りエッジまたは立下りエッジを示す操作検出コマンドが送信されることとなる。   In the slot machine 1 of this embodiment, if the number of bets is less than the specified number in the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R and the start switch 7 is performed. If the number of bets has reached the specified number without being involved in the game progress control, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, the single BET switch 5, and the MAXBET switch 6 is not involved in the game progress control. The main CPU 41a detects the stop switches 8L, 8C, and 8R among the operation switches that are not involved in the progress control of the game in the BET process that constitutes the basic process in the control state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. Only the presence or absence of a rising edge or a falling edge indicating a change in state is determined, and the stop switches 8L, 8C, 8 When it is determined that a rising edge or falling edge indicating a change in the detection state is set, an operation detection command indicating the rising edge or falling edge of the corresponding stop switch is stored in the normal command transmission buffer. . As a result, when the detection state of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are not involved in the progress control of the game changes in the control state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, the corresponding stop switch is given to the sub CPU 91a. The operation detection command indicating the rising edge or the falling edge of is transmitted.

一方で、BET処理においては、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチのうちストップスイッチ8L、8C、8R以外の操作スイッチの検出状態の変化を示す立上りエッジまたは立下りエッジの有無は判定されず、これらゲームの進行制御に関与しないストップスイッチ8L、8C、8R以外の操作スイッチの検出状態の変化を示す立上りエッジまたは立下りエッジが設定されても、該当する操作スイッチの立上りエッジまたは立下りエッジを示す操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されることはない。このため、これらゲームの進行制御に関与しないストップスイッチ8L、8C、8R以外の操作スイッチの検出状態の変化を示す立上りエッジまたは立下りエッジが設定されても、操作検出コマンドが送信されることはない。   On the other hand, in the BET process, the presence or absence of a rising edge or a falling edge indicating a change in the detection state of the operation switches other than the stop switches 8L, 8C, and 8R among the operation switches not involved in the game progress control is not determined. Even if a rising edge or a falling edge indicating a change in the detection state of the operation switches other than the stop switches 8L, 8C, and 8R not related to the progress control of the game is set, the rising edge or the falling edge of the corresponding operation switch is set. The operation detection command shown is not stored in the normal command transmission buffer. For this reason, even if a rising edge or a falling edge indicating a change in the detection state of the operation switches other than the stop switches 8L, 8C, and 8R that are not involved in the progress control of the game is set, the operation detection command is not transmitted. Absent.

ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態において、フリーズ状態以外であれば、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、停止済リールに対応するストップスイッチの操作がゲームの進行制御に関与せず、フリーズ状態であれば、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行制御に関与しないが、メインCPU41aは、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態において基本処理を構成するリール回転処理において、これらゲームの進行制御に関与しない操作スイッチのうちMAXBETスイッチ6の検出状態の変化を示す立上りエッジまたは立下りエッジの有無のみを判定し、MAXBETスイッチ6の検出状態の変化を示す立上りエッジまたは立下りエッジが設定されていると判定された場合に、MAXBETスイッチ6の立上りエッジまたは立下りエッジを示す操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに格納する。これにより、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態においてゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6の検出状態が変化すると、サブCPU91aに対して、MAXBETスイッチ6の立上りエッジまたは立下りエッジを示す操作検出コマンドが送信されることとなる。   If the control state from the start of the game to the end of the game is not the freeze state, the operation of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switch corresponding to the stopped reel is involved in the progress control of the game. In the frozen state, the operation of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R is not involved in the progress control of the game. In the reel rotation process that constitutes the basic process in the control state up to the end of the game, only the presence or absence of a rising edge or a falling edge indicating a change in the detection state of the MAXBET switch 6 among the operation switches not involved in the progress control of the game is determined. The detection state of the MAXBET switch 6 When the rising or falling edge shows a change is determined to be set, and stores the operation detection command indicating rising or falling edge of MAXBET switch 6 to the normal command transmit buffer. As a result, when the detection state of the MAXBET switch 6 not involved in the game progress control changes in the control state from the start of the game to the end of the game, an operation indicating the rising edge or the falling edge of the MAXBET switch 6 is performed on the sub CPU 91a. A detection command will be transmitted.

一方で、リール回転処理においては、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチのうちMAXBETスイッチ6以外の操作スイッチの検出状態の変化を示す立上りエッジまたは立下りエッジの有無は判定されず、これらゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6以外の操作スイッチの検出状態の変化を示す立上りエッジまたは立下りエッジが設定されても、該当する操作スイッチの立上りエッジまたは立下りエッジを示す操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されることはない。このため、これらゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6以外の操作スイッチの検出状態の変化を示す立上りエッジまたは立下りエッジが設定されても、操作検出コマンドが送信されることはない。   On the other hand, in the reel rotation process, the presence or absence of a rising edge or a falling edge indicating a change in the detection state of the operation switches other than the MAXBET switch 6 among the operation switches not involved in the game progress control is not determined. Even if a rising edge or a falling edge indicating a change in the detection state of an operation switch other than the MAXBET switch 6 not involved in the progress control is set, an operation detection command indicating a rising edge or a falling edge of the corresponding operation switch is a normal command. It is not stored in the transmission buffer. For this reason, even if a rising edge or a falling edge indicating a change in the detection state of the operation switches other than the MAXBET switch 6 not involved in the progress control of the game is set, the operation detection command is not transmitted.

このように本実施例では、ある制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが複数であっても、そのうちの特定の操作スイッチの操作が検出された場合のみ、該当する操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドを送信し、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが操作されても特定の操作スイッチ以外であれば操作検出コマンドは送信されないようになっている。このため、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが操作された旨を示す操作検出コマンドの送信を極力減らすことが可能となり、操作検出コマンドの送信に係る制御の負荷を軽減できるうえに、サブCPU91a側でも必要以上に操作検出コマンドを受信せずに済む。   Thus, in this embodiment, even when there are a plurality of operation switches that are not involved in the game progress control in a certain control state, the operation of the corresponding operation switch is performed only when the operation of a specific operation switch is detected. An operation detection command that can be specified is transmitted, and even if an operation switch not involved in the progress control of the game is operated, the operation detection command is not transmitted unless it is a specific operation switch. For this reason, it is possible to reduce the transmission of the operation detection command indicating that the operation switch not involved in the game progress control is operated as much as possible, and it is possible to reduce the control load related to the transmission of the operation detection command. The side does not need to receive an operation detection command more than necessary.

尚、本実施例では、スイッチ入力判定処理2において、全ての操作スイッチについてそ検出状態の変化を検出し、検出された場合には、該当する操作スイッチの立上りエッジまたは立下りエッジを設定し、基本処理においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチのうちの特定の操作スイッチについてのみ立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かを判定し、特定の操作スイッチの立上りエッジまたは立下りエッジが設定されていると判定された場合のみ、操作検出コマンドを送信することにより、ゲームの進行制御に関与しない複数の操作スイッチのうち特定の操作スイッチが操作された場合のみ操作検出コマンドが送信されるようになっているが、スイッチ入力判定処理2において、全ての操作スイッチについて検出状態の変化を検出するのではなく、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチのうちの特定の操作スイッチについてのみ検出状態の変化を監視し、その変化が検出された場合に、立上りエッジまたは立下りエッジを設定し、立上りエッジまたは立下りエッジが設定された場合に一律に該当する操作スイッチの検出状態の変化を示す操作検出コマンドを送信する構成としても、特定の操作スイッチ以外の操作検出コマンドを送信せずに済むため、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが操作された旨を示す操作検出コマンドの送信を極力減らすことが可能となり、操作検出コマンドの送信に係る制御の負荷を軽減できるうえに、サブCPU91a側でも必要以上に操作検出コマンドを受信せずに済む。   In this embodiment, in the switch input determination process 2, changes in the detection state are detected for all the operation switches, and when detected, the rising edge or the falling edge of the corresponding operation switch is set. In the basic processing, it is determined whether a rising edge or a falling edge is set only for a specific operation switch among the operation switches that are not involved in the game progress control, and the rising edge or the falling edge of the specific operation switch is An operation detection command is transmitted only when a specific operation switch is operated among a plurality of operation switches not involved in the game progress control by transmitting an operation detection command only when it is determined that it is set. In the switch input determination process 2, all operation switches are detected. Instead of detecting a change in state, a change in the detection state is monitored only for a specific operation switch among the operation switches not involved in the game progress control, and when that change is detected, a rising edge or a falling edge is detected. Even if a configuration is used to send an operation detection command indicating a change in the detection state of a corresponding operation switch when a rising edge or falling edge is set, an operation detection command other than a specific operation switch is sent. Since it is not necessary to transmit the operation detection command, it is possible to reduce the transmission of the operation detection command indicating that the operation switch not related to the game progress control is operated, and it is possible to reduce the control load related to the transmission of the operation detection command. In addition, the sub CPU 91a does not need to receive an operation detection command more than necessary.

また、本実施例では、ゲームの進行制御に関与しない複数の操作スイッチのうち特定の操作スイッチが操作された場合のみ操作検出コマンドが送信されるようになっているが、ゲームの進行制御に関与しない複数の操作スイッチそれぞれが操作された場合に操作検出コマンドを送信する構成としても良く、このような構成とすることで、サブCPU91aが側で、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を用いて多様な演出を行うことができる。   In this embodiment, the operation detection command is transmitted only when a specific operation switch is operated among a plurality of operation switches not related to the game progress control. The operation detection command may be transmitted when each of the plurality of operation switches that are not operated is operated. With such a configuration, the sub CPU 91a can operate the operation switches that are not involved in the game progress control on the side. It can be used to produce a variety of effects.

本実施例では、基本処理において通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されているか否かに関わらず、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグが設定されているか否かを判定し、スイッチオンフラグが設定されていると判定した場合に、スイッチオンフラグが示す操作スイッチが操作された旨を特定可能なコマンドを通常コマンド送信用バッファに格納する。例えば、図17に示すように、タイマ割込処理(メイン)においてスイッチオンフラグが設定され、復帰後の基本処理においてスイッチオンフラグが設定されていると判定した場合に、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されていてもその時点でスイッチオンフラグが示す操作スイッチの操作を特定可能なコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納される。   In this embodiment, a switch-on flag is set to indicate that an operation of an operation switch involved in game progress control is detected regardless of whether or not a command is stored in the normal command transmission buffer in the basic processing. If it is determined that the switch-on flag is set, a command that can specify that the operation switch indicated by the switch-on flag has been operated is stored in the normal command transmission buffer. For example, as shown in FIG. 17, when it is determined that the switch-on flag is set in the timer interrupt process (main) and the switch-on flag is set in the basic process after the return, the normal command transmission buffer is set. Even if the command is stored, the command that can specify the operation of the operation switch indicated by the switch-on flag at that time is stored in the normal command transmission buffer.

一方で、基本処理において通常コマンド送信用バッファが空であるか否かを判定し、通常コマンド送信用バッファが空であると判定した場合に限り、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された旨を示す立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かを判定し、立上りエッジまたは立下りエッジが設定されていると判定した場合に、立上りエッジまたは立下りエッジが示す操作スイッチが操作された旨を特定可能な操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに格納する。例えば、図18に示すように、タイマ割込処理(メイン)において立上りエッジまたは立下りエッジが設定された場合に、復帰後の基本処理において通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されていなければ、その時点で立上りエッジまたは立下りエッジが示す操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるが、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されている場合には、その時点では操作検出コマンドは格納されず、通常コマンド送信用バッファが空となった時点で立上りエッジまたは立下りエッジが示す操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドが格納される。   On the other hand, only in the case where it is determined whether or not the normal command transmission buffer is empty in the basic process, and it is determined that the normal command transmission buffer is empty, the operation of the operation switch not involved in the game progress control is performed. An operation switch indicated by a rising edge or a falling edge when it is determined whether a rising edge or a falling edge indicating detection is set and it is determined that a rising edge or a falling edge is set. An operation detection command that can specify that an operation has been performed is stored in the normal command transmission buffer. For example, as shown in FIG. 18, when a rising edge or a falling edge is set in the timer interrupt process (main), if the command is not stored in the normal command transmission buffer in the basic process after returning, The operation detection command that can specify the operation of the operation switch indicated by the rising edge or the falling edge at that time is stored in the normal command transmission buffer, but when the command is stored in the normal command transmission buffer, At that time, the operation detection command is not stored, and the operation detection command that can specify the operation of the operation switch indicated by the rising edge or the falling edge when the normal command transmission buffer becomes empty is stored.

本実施例のスロットマシン1では、前述のようにゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合に送信されるBETコマンドやリール停止制御コマンドも、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合に送信される操作検出コマンドも、共通の通常コマンド送信用バッファに格納され、これらコマンドは格納された順番で送信されるようになっている。また、コマンド送信処理は、タイマ割込処理(メイン)4回に1回しか行われず、さらに1回のコマンド送信処理では、最も早い段階で格納されたコマンドのみが送信されるので、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドが格納されている場合、最後に格納されたコマンドは、格納されているコマンド数をnとした場合に、コマンド送信処理の実行間隔は2.24msであることから、最速でも、(2.24×n)の時間が経過するまでは送信されることがなく、このような場合には、最後に格納されたコマンドの送信タイミングが大幅に遅れてしまう虞がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, the BET command and the reel stop control command transmitted when the operation of the operation switch related to the game progress control is detected are not related to the game progress control. The operation detection command transmitted when the switch operation is detected is also stored in a common normal command transmission buffer, and these commands are transmitted in the stored order. In addition, the command transmission process is performed only once every four times of the timer interrupt process (main). Further, in the single command transmission process, only the command stored at the earliest stage is transmitted. When a plurality of commands are stored in the trust buffer, the last command stored is the fastest because the command transmission processing execution interval is 2.24 ms, where n is the number of commands stored. However, it is not transmitted until the time of (2.24 × n) elapses. In such a case, there is a possibility that the transmission timing of the last stored command may be greatly delayed.

これに対して、メインCPU41aは、基本処理において通常コマンド送信用バッファが空か否かを判定し、通常コマンド送信用バッファが空であると判定した場合に限り、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された旨を示す立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かを判定し、立上りエッジまたは立下りエッジが設定されていると判定した場合に、立上りエッジまたは立下りエッジが示す操作スイッチが操作された旨を特定可能な操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに格納し、通常コマンド送信用バッファが空ではないと判定した場合には、立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かを判定せず、操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されることがない。このため、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが連続して操作されても、操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに複数貯まってしまうことがなく、操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに複数貯まってしまった結果、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された旨を示すコマンドの送信が大幅に遅れてしまうことを防止できる。   On the other hand, the main CPU 41a determines whether or not the normal command transmission buffer is empty in the basic processing, and only when it is determined that the normal command transmission buffer is empty, the main CPU 41a does not participate in the game progress control. It is determined whether a rising edge or a falling edge indicating that a switch operation has been detected is set, and when it is determined that a rising edge or a falling edge is set, a rising edge or a falling edge The operation detection command that can specify that the operation switch indicated by is stored in the normal command transmission buffer, and when it is determined that the normal command transmission buffer is not empty, the rising edge or falling edge is set. The operation detection command is not stored in the normal command transmission buffer. For this reason, even when operation switches not involved in the game progress control are continuously operated, a plurality of operation detection commands are not stored in the normal command transmission buffer, and a plurality of operation detection commands are stored in the normal command transmission buffer. As a result of the accumulation, it is possible to prevent the transmission of a command indicating that an operation switch involved in the game progress control has been operated from being greatly delayed.

尚、本実施例では、基本処理において通常コマンド送信用バッファが空か否かを判定し、通常コマンド送信用バッファが空であると判定した場合に限り、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された旨を示す立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かを判定することで、通常コマンド送信用バッファが空の場合にのみ操作検出コマンドが格納される構成としているが、基本処理においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された旨を示す立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かを判定し、立上りエッジまたは立下りエッジが設定されていると判定された場合に、通常コマンド送信用バッファが空か否かを判定し、通常コマンド送信用バッファが空であると判定した場合に限り、通常コマンド送信用バッファに操作検出コマンドを格納することで、通常コマンド送信用バッファが空の場合にのみ操作検出コマンドが格納される構成としても良く、このような構成であっても上記と同様の効果が得られる。   In the present embodiment, it is determined whether or not the normal command transmission buffer is empty in the basic process, and only when it is determined that the normal command transmission buffer is empty, the operation switch that is not involved in the game progress control is determined. By determining whether a rising edge or falling edge indicating that an operation has been detected is set, the operation detection command is stored only when the normal command transmission buffer is empty. In the basic process, it is determined whether or not a rising edge or a falling edge indicating that an operation of an operation switch that is not involved in the game progress control is detected, and the rising edge or the falling edge is set. If it is determined, it is determined whether the normal command transmission buffer is empty, and if it is determined that the normal command transmission buffer is empty. As long as the operation detection command is stored in the normal command transmission buffer, the operation detection command may be stored only when the normal command transmission buffer is empty. The same effect can be obtained.

また、スイッチ入力判定処理2においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された際に、通常コマンド送信用バッファが空か否かを判定し、通常コマンド送信用バッファが空であると判定した場合に限り、立上りエッジまたは立下りエッジを設定することで、通常コマンド送信用バッファが空の場合にのみ操作検出コマンドが格納される構成としたり、スイッチ入力判定処理2において通常コマンド送信用バッファが空か否かを判定し、通常コマンド送信用バッファが空であると判定した場合に限り、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態を監視し、通常コマンド送信用バッファが空ではない場合にゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態を監視しないことで、通常コマンド送信用バッファが空の場合にのみ操作検出コマンドが格納される構成としても良く、これらの構成であっても上記と同様の効果が得られる。   In addition, when the operation of the operation switch not involved in the game progress control is detected in the switch input determination process 2, it is determined whether or not the normal command transmission buffer is empty, and the normal command transmission buffer is empty. Only when it is determined, the rising edge or the falling edge is set so that the operation detection command is stored only when the normal command transmission buffer is empty, or the switch input determination processing 2 is used for normal command transmission. Only when it is determined whether or not the buffer is empty and it is determined that the normal command transmission buffer is empty, the detection state of the operation switch not involved in the game progress control is monitored, and the normal command transmission buffer is not empty. If there is no operation switch that is not involved in the game progress control, the normal command transmission buffer is not monitored. § well have a structure in which only the operation detection command if the air is stored, the same effect as also above a these configurations can be obtained.

また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で設定された立上りエッジまたは立下りエッジは、通常コマンド送信用バッファが空となるまで維持され、通常コマンド送信用バッファが空となった時点で、立上りエッジまたは立下りエッジが設定されていることが判定され、その時点で操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるようになっているが、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で設定された立上りエッジまたは立下りエッジをクリアすることで、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態でゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが検出された場合に当該検出が無効化するようにしても良い。   In the present embodiment, the rising edge or falling edge set in a state where an untransmitted command is stored in the normal command transmission buffer is maintained until the normal command transmission buffer becomes empty. When the transmission buffer becomes empty, it is determined that the rising edge or the falling edge is set, and at that time, the operation detection command is stored in the normal command transmission buffer. By clearing the rising edge or falling edge that is set when the unsent command is stored in the normal command transmission buffer, the game can be executed while the unsent command is stored in the normal command transmission buffer. The detection may be invalidated when an operation switch not involved in the progress control is detected.

また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファが空であると判定した場合に限り、操作検出コマンドが格納される構成、すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドの種類に関わらず、いずれかの種類のコマンドが格納されていれば、操作検出コマンドが格納されない構成であるが、通常コマンド送信用バッファに特定の種類のコマンドが格納されている場合に限り、操作検出コマンドを格納せず、特定の種類以外のコマンドが格納されていれば操作検出コマンドを格納する構成としても良く、例えば、操作検出コマンドが格納されていない場合に限り、操作検出コマンドを格納する構成としたり、センサの変化がなくとも一定間隔でそのセンサ状態を示すコマンド以外のコマンドが格納されていない場合に限り、操作検出コマンドを格納する構成としても良く、これらの構成とすることで、操作検出コマンドの送信が必要以上に遅れてしまうことがない。   Further, in this embodiment, only when it is determined that the normal command transmission buffer is empty, regardless of the configuration in which the operation detection command is stored, that is, regardless of the type of command stored in the normal command transmission buffer, If any type of command is stored, the operation detection command is not stored, but the operation detection command is stored only when a specific type of command is stored in the normal command transmission buffer. If a command other than a specific type is stored, the operation detection command may be stored. For example, the operation detection command may be stored only when the operation detection command is not stored. Even if there is no change, only when commands other than commands indicating the sensor status are stored at regular intervals May be configured to store the detection command, by these configurations, there is no possibility that the transmission of the operation detection command is delayed more than necessary.

また、本実施例では、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能なコマンドと、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能な操作検出コマンドと、が同じ通常コマンド送信用バッファに格納されるようになっているが、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能なコマンドを格納する通常コマンド送信用バッファとは別に、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能な操作検出コマンドを格納する操作検出コマンド送信用バッファを設け、基本処理においては、通常コマンド送信用バッファが空か否かに関わらず、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合に、操作検出コマンドを操作検出コマンド送信用バッファに格納するが、コマンド送信処理において、操作検出コマンド送信用バッファよりも先に通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されている場合には、この通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドの送信を行うことにより、操作検出コマンドよりもゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能なコマンドの送信を優先する構成としても良く、このような構成とした場合でも、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作によって、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された旨特定可能なコマンドの送信が大幅に遅れてしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, it is possible to specify that a command that can detect that an operation of an operation switch involved in the game progress control has been detected and an operation switch operation that is not involved in the game progress control can be specified. The operation detection command is stored in the same normal command transmission buffer, but a normal command transmission for storing a command capable of specifying that an operation of an operation switch involved in the progress control of the game has been detected. In addition to the trust buffer, an operation detection command transmission buffer is provided for storing an operation detection command that can specify that an operation of an operation switch that is not involved in the progress control of the game has been detected. An operation detection command when an operation switch operation related to game progress control is detected regardless of whether the buffer is empty or not. It is stored in the operation detection command transmission buffer, but in the command transmission process, it is determined whether the command is stored in the normal command transmission buffer before the operation detection command transmission buffer. If a command is stored, the command stored in the normal command transmission buffer is transmitted, so that the operation switch operation related to the game progress control is detected rather than the operation detection command. It is also possible to prioritize the transmission of a command that can specify the game, and even in such a configuration, the operation switch that is involved in the game progress control is operated by the operation of the operation switch that is not involved in the game progress control. It is possible to prevent the transmission of a command capable of specifying the fact from being greatly delayed.

また、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能なコマンドを格納する通常コマンド送信用バッファとは別に、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能な操作検出コマンドを格納する操作検出コマンド送信用バッファを設け、コマンド送信処理において、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドの送信と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信と、を交互に行う構成としたり、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、n(nは自然数)回コマンドを送信する毎に1回のみ送信することにより、操作検出コマンドよりもゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能なコマンドの送信を優先する構成としても良く、このような構成とした場合でも、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作によって、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された旨を特定可能なコマンドの送信が大幅に遅れてしまうことを防止できる。   In addition to the normal command transmission buffer that stores a command that can specify that the operation of the operation switch involved in the game progress control is detected, an operation switch operation that is not involved in the game progress control is detected. An operation detection command transmission buffer for storing an operation detection command capable of specifying the effect is provided. In the command transmission process, the command stored in the normal command transmission buffer and the operation detection command transmission buffer are stored. The operation detection command is transmitted alternately, or the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted only once every n (n is a natural number) times. This means that the operation switch operation related to the game progress control is detected rather than the operation detection command. It may be configured to give priority to the transmission of a command that can be set, and even in such a configuration, the operation switch related to the game progress control is operated by the operation of the operation switch not related to the game progress control. It is possible to prevent the transmission of a command capable of specifying the ID from being greatly delayed.

また、このような構成とした場合であっても、基本処理において通常コマンド送信用バッファが空か否かを判定し、通常コマンド送信用バッファが空であると判定した場合に限り、操作検出コマンドが格納される構成とすることが好ましく、通常コマンド送信用バッファにコマンドが既に格納されている場合には、そのコマンドが送信されるまでは、操作検出コマンド送信用バッファに新たに操作検出コマンドが格納されることがなく、送信の遅延中にゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出され、新たに通常コマンド送信用バッファにゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された旨を特定可能なコマンドが格納された場合でも、当該コマンドの送信が遅れてしまうことを防止できる。   Even in such a configuration, it is determined whether or not the normal command transmission buffer is empty in the basic processing, and only when it is determined that the normal command transmission buffer is empty. If a command is already stored in the normal command transmission buffer, a new operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer until the command is transmitted. The operation switch operation related to the game progress control is detected during the transmission delay without being stored, and the operation switch related to the game progress control is newly operated in the normal command transmission buffer. Even when an identifiable command is stored, transmission of the command can be prevented from being delayed.

また、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能なコマンドを格納する通常コマンド送信用バッファとは別に、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能な操作検出コマンドを格納する操作検出コマンド送信用バッファを設け、コマンド送信処理において、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されているか否かを判定する第1の判定、操作検出コマンド送信用バッファに操作検出コマンドが格納されているか否かを判定する第2の判定のうち先に行う判定を、コマンドを1回送信する毎に交互に変更する構成としたり、n(nは自然数)回コマンドを送信する毎に1回のみ第1の判定よりも先に第2の判定を行い、他は第2の判定よりも先に第1の判定を行うことにより、操作検出コマンドよりもゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能なコマンドの送信を優先する構成としても良く、このような構成とした場合でも、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作によって、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された旨を特定可能なコマンドの送信が大幅に遅れてしまうことを防止できる。   In addition to the normal command transmission buffer that stores a command that can specify that the operation of the operation switch involved in the game progress control is detected, an operation switch operation that is not involved in the game progress control is detected. The operation detection command transmission buffer for storing the operation detection command that can specify the effect is provided, and in the command transmission processing, the first determination that determines whether or not the command is stored in the normal command transmission buffer, the operation detection command Of the second determinations for determining whether or not an operation detection command is stored in the transmission buffer, the determination to be performed first is alternately changed every time the command is transmitted, or n (n is a natural number) ) Each time a command is sent, the second determination is performed only once before the first determination, and the other determinations are performed prior to the second determination. Therefore, it may be configured to give priority to transmission of a command that can specify that an operation of an operation switch related to the progress control of the game has been detected rather than an operation detection command. It is possible to prevent the transmission of a command that can specify that the operation switch related to the progress control of the game has been operated due to the operation of the operation switch not related to the control from being greatly delayed.

また、このような構成とした場合であっても、基本処理において通常コマンド送信用バッファが空か否かを判定し、通常コマンド送信用バッファが空であると判定した場合に限り、操作検出コマンドが格納される構成とすることが好ましく、通常コマンド送信用バッファにコマンドが既に格納されている場合には、そのコマンドが送信されるまでは、操作検出コマンド送信用バッファに新たに操作検出コマンドが格納されることがなく、送信の遅延中にゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出され、新たに通常コマンド送信用バッファにゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された旨を特定可能なコマンドが格納された場合でも、当該コマンドの送信が遅れてしまうことを防止できる。   Even in such a configuration, it is determined whether or not the normal command transmission buffer is empty in the basic processing, and only when it is determined that the normal command transmission buffer is empty. If a command is already stored in the normal command transmission buffer, a new operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer until the command is transmitted. The operation switch operation related to the game progress control is detected during the transmission delay without being stored, and the operation switch related to the game progress control is newly operated in the normal command transmission buffer. Even when an identifiable command is stored, transmission of the command can be prevented from being delayed.

また、本実施例のスロットマシン1では、タイマ割込処理(メイン)において操作スイッチの操作を検出し、基本処理においては、タイマ割込処理(メイン)で操作スイッチの操作が検出されるまで制御状態に応じて定められた処理を繰り返し行い、操作スイッチの操作が検出されることで、段階的に次の制御状態に移行させることでゲームの進行制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of this embodiment, the operation of the operation switch is detected in the timer interrupt process (main), and in the basic process, the control is performed until the operation of the operation switch is detected in the timer interrupt process (main). The process determined according to the state is repeated, and when the operation of the operation switch is detected, the progress of the game is controlled by gradually shifting to the next control state.

一方で、コマンドは基本処理において生成されてコマンド送信用バッファに格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブCPU91aに対して送信されるようになっている。また、コマンド送信処理は、タイマ割込処理(メイン)内において1回のみ実行され、1回のコマンド送信処理では、最も早い段階で生成・格納されたコマンドが1つのみ送信されるようになっている。   On the other hand, the command is generated in the basic process, stored in the command transmission buffer, and transmitted to the sub CPU 91a in the subsequent timer interrupt process (main). The command transmission process is executed only once in the timer interrupt process (main), and only one command generated and stored at the earliest stage is transmitted in one command transmission process. ing.

また、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を検出するスイッチ入力判定処理1、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を検出するスイッチ入力判定処理2が、同じタイマ割込処理(メイン)内で実行されるようになっており、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作と、ゲームの進行に関与しない操作スイッチの操作と、が同じタイマ割込処理(メイン)内で検出される場合がある。   Further, the switch input determination process 1 for detecting the operation of the operation switch involved in the game progress control and the switch input determination process 2 for detecting the operation of the operation switch not involved in the game progress control are the same timer interruption process (main The operation of the operation switch involved in the game progress control and the operation switch operation not involved in the game progress are detected in the same timer interrupt process (main). There is a case.

このような場合、タイマ割込処理(メイン)は一定時間毎に一律に実行され、基本処理中のどの位置で実行されるかは分からないため、基本処理でゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作の検出が判定されるよりも前に、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作の検出が判定されてしまうこともあり、この場合には、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を特定可能なコマンドよりもゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドが先に通常コマンド送信用バッファに格納されてしまうこととなり、操作検出コマンドによって、BETコマンドやリール停止コマンドなどゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を特定可能なコマンドの送信が遅れてしまい、さらにはゲームの進行制御に関与しない操作の影響によってゲームの進行制御に関与する操作に応じた演出が遅れてしまうという問題が生じる。   In such a case, the timer interrupt process (main) is executed uniformly at regular intervals, and since it is not known at which position in the basic process the operation switch involved in the game progress control in the basic process The detection of the operation of the operation switch that is not involved in the game progress control may be determined before the detection of the operation of the game is determined. In this case, the operation switch involved in the game progress control may be determined. The operation detection command that can specify the operation of the operation switch that is not involved in the game progress control than the command that can specify the operation is stored in the normal command transmission buffer first. The transmission of commands that can specify the operation of operation switches involved in game progress control, such as reel stop commands, is delayed, and Production is a problem that delays in accordance with the operation involved in the game progress control of the influence of operations that do not involved in the progression control of over-time.

このため、本実施例では、基本処理においてゲームの進行制御に関与しない操作が検出された旨を示す立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かの判定を行う前に、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグが設定されているか否かを判定し、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグが設定されていないと判定した場合に限り、立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かの判定を行い、立上りエッジまたは立下りエッジが設定されている場合に、該当する操作スイッチの操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに格納するようになっている。   For this reason, in this embodiment, the game progress control is performed before determining whether a rising edge or a falling edge indicating that an operation not involved in the game progress control is detected in the basic process is set. It is determined whether or not a switch-on flag indicating that an operation of the operation switch related to the game is detected is set, and a switch-on flag indicating that an operation of the operation switch related to the game progress control is detected Only when it is determined that it has not been set, it is determined whether the rising edge or falling edge is set, and if the rising edge or falling edge is set, the operation detection of the corresponding operation switch is detected. Commands are stored in the normal command transmission buffer.

これにより、図19に示すように、同一のタイマ割込処理(メイン)内でゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作及びゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作の双方が検出され、スイッチオンフラグ及び立上りエッジまたは立下りエッジの双方が設定された場合において、必ず立上りエッジまたは立下りエッジが設定されている旨が判定されて操作検出コマンドが設定されるよりも前にスイッチオンフラグが設定されている旨が判定され、スイッチオンフラグが示す操作スイッチの操作を特定可能なコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されることとなり、同一のタイマ割込処理(メイン)内でゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作及びゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作の双方が検出された場合でも、必ずゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を特定可能なコマンドがゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドよりも先にサブCPU91aに対して送信されることとなる。このため、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドによって、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を特定可能なコマンドの送信が遅れてしまうことがなく、ゲームの進行制御に影響しない操作の影響にってゲームの進行制御に関与する操作に応じた演出が遅れてしまうことを防止できる。 Thus, as shown in FIG. 19, both the operation of the operation switch involved in the game progress control and the operation of the operation switch not involved in the game progress control are detected within the same timer interruption process (main), When both the switch-on flag and the rising edge or falling edge are set, the switch-on flag is always set before the operation detection command is set by determining that the rising edge or the falling edge is set. Is set, and the command that can specify the operation of the operation switch indicated by the switch-on flag is stored in the normal command transmission buffer, and the game is executed within the same timer interrupt processing (main). Both operation of the operation switch involved in the progress control and operation of the operation switch not involved in the game progress control are detected. Even when the command is detected, the command that can specify the operation of the operation switch that is always involved in the progress control of the game is not related to the operation detection command that can specify the operation of the operation switch that is not related to the progress control of the game. Will be sent. Therefore, the operation detection command that can specify the operation of the operation switch that is not related to the game progress control does not delay the transmission of the command that can specify the operation of the operation switch that is related to the game progress control. it is possible to prevent the effect corresponding to the operation to be involved in by game progress control of me to the effects of not affect operation in progress control of is delayed.

尚、本実施例では、基本処理においてゲームの進行制御に関与しない操作が検出された旨を示す立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かの判定を行う前に、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグが設定されているか否かを判定し、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグが設定されていないと判定した場合に限り、立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かの判定を行うことで、必ずゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を特定可能なコマンドがゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドよりも先にサブCPU91aに対して送信される構成であるが、基本処理において立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かの判定を行い、立上りエッジまたは立下りエッジが設定されていると判定した場合に、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグが設定されているか否かを判定し、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグが設定されていないと判定した場合に限り、該当する操作スイッチの操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに格納することで、必ずゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を特定可能なコマンドがゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドよりも先にサブCPU91aに対して送信される構成としても良く、このような構成とした場合でも上記と同様の効果を得られる。   In this embodiment, the game progress control is performed before determining whether a rising edge or a falling edge indicating that an operation not involved in the game progress control is detected in the basic process is set. It is determined whether or not a switch-on flag indicating that the operation of the operation switch involved is detected is set, and a switch-on flag indicating that the operation switch operation related to the progress control of the game is detected is set Only when it is determined that the rising edge or the falling edge is set, a command that can specify the operation of the operation switch that is involved in the progress control of the game is surely issued. Although it is a configuration that is transmitted to the sub CPU 91a prior to the operation detection command that can specify the operation of the operation switch that is not involved in the progress control, In this process, it is determined whether the rising edge or the falling edge is set, and when it is determined that the rising edge or the falling edge is set, the operation of the operation switch related to the progress control of the game is performed. When it is determined whether or not the switch-on flag indicating that the operation has been detected is set, and it is determined that the switch-on flag indicating that the operation of the operation switch related to the progress control of the game has been detected is not set Only when the operation detection command of the corresponding operation switch is stored in the normal command transmission buffer, the operation switch that can always specify the operation switch operation related to the game progress control is not related to the game progress control. The operation may be transmitted to the sub CPU 91a prior to the operation detection command that can specify the operation. Ku, obtained the same effect as described above even if such a configuration.

また、本実施例では、ゲームの進行制御に関与しない操作が検出された旨を示す立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かの判定を行う前に、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグが設定されていると判定された場合でも、立上りエッジまたは立下りエッジはクリアせずに維持され、スイッチオンフラグに対応するゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を特定可能なコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納され、スイッチオンフラグがクリアされた後に、立上りエッジまたは立下りエッジが設定されている旨が判定されることで、該当する操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるようになっているが、立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かの判定を行う前に、スイッチオンフラグが設定されていると判定された場合に、立上りエッジまたは立上りエッジをクリアし、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作の検出が無効化されるようにしても良い。   Further, in this embodiment, before determining whether a rising edge or a falling edge indicating that an operation not involved in the game progress control has been detected is set, an operation involved in the game progress control is determined. Even when it is determined that the switch-on flag indicating that the switch operation is detected is set, the rising edge or the falling edge is maintained without being cleared, and the progress control of the game corresponding to the switch-on flag is performed. Applicable by determining that the rising edge or falling edge is set after the command that can identify the operation of the operation switch involved is stored in the normal command transmission buffer and the switch-on flag is cleared. The operation detection command that can specify the operation of the operation switch is stored in the normal command transmission buffer. If it is determined that the switch-on flag is set before determining whether the rising edge or falling edge is set, the rising edge or rising edge is cleared and involved in the game progress control. Detection of operation of the operation switch that is not performed may be invalidated.

本実施例では、メインCPU41aが、特別役が当選していることを条件に、ゲーム開始後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前に、フリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選を行う。フリーズ抽選では、フリーズ状態に制御すると決定する場合に、全リール回転中にフリーズ状態に制御するか、第1停止時にフリーズ状態に制御するか、第2停止時にフリーズ状態に制御するか、についても決定する。   In this embodiment, on the condition that the special role is won, the main CPU 41a determines whether or not to control the freeze state after the game is started and before the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective. Perform freeze lottery to decide. In the freeze lottery, when it is decided to control to the freeze state, whether to control the freeze state during rotation of all reels, to the freeze state at the first stop, or to the freeze state at the second stop decide.

メインCPU41aは、フリーズ抽選にてフリーズ状態に制御しないと決定した場合には、ゲーム開始後、ルールの回転が開始し、全てのリールが定速回転となった時点で各リールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行制御に関与する操作として有効となる。その後、いずれかのストップスイッチが操作されてリールが停止する毎に、停止したリールに対応するストップスイッチは無効となり、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチとなる。   If the main CPU 41a decides not to control the freeze state in the freeze lottery, the rule starts rotating after the game starts, and the stop switch corresponding to each reel when all the reels rotate at a constant speed. The operations 8L, 8C, and 8R are effective as operations related to the progress control of the game. Thereafter, each time any of the stop switches is operated to stop the reel, the stop switch corresponding to the stopped reel becomes invalid and becomes an operation switch not involved in the progress control of the game.

一方、フリーズ抽選にてフリーズ状態に制御すると決定した場合には、フリーズ状態に制御される時期(全リール回転中、第1停止時、第2停止時)から、回転中のリールに対応するストップスイッチであっても、ストップスイッチの操作が無効となり、MAXBETスイッチ6とともに、ストップスイッチについてもその操作がゲームの進行制御に関与しなくなることによりゲームの進行制御が不能化されるフリーズ状態に制御する。そして、フリーズ状態の開始後、一定時間が経過することでフリーズ状態は解除され、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作が有効となり、その操作がゲームの進行制御に関与する制御状態となる。   On the other hand, if it is decided to control the freeze state in the freeze lottery, the stop corresponding to the rotating reel is started from the time when the freeze state is controlled (during all reel rotation, first stop, second stop). Even in the case of a switch, the operation of the stop switch becomes invalid, and the stop switch is controlled to be in a freeze state together with the MAXBET switch 6 so that the operation of the stop switch is not involved in the game progress control. . Then, after the fixed time has elapsed after the start of the freeze state, the freeze state is canceled, and the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel becomes valid, and the operation becomes a control state related to the progress control of the game. .

例えば、フリーズ抽選にて第1停止時にフリーズ状態に制御すると決定された場合には、全リール回転中にいずれかのストップスイッチが操作され、対応するリールが停止した時点で、停止済みリールに対応するストップスイッチだけでなく、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作も無効化され、ゲームの進行制御に関与しない操作となり、一定時間が経過することで再び回転中のリールに対応するストップスイッチの操作は有効化され、ゲームの進行制御に関与する操作となる。   For example, if it is determined in the freeze lottery that the frozen state is controlled at the time of the first stop, any stop switch is operated during rotation of all reels, and the corresponding reel is stopped. The stop switch corresponding to the spinning reel as well as the operation of the stop switch corresponding to the spinning reel is invalidated and becomes an operation not related to the progress control of the game. This operation is validated and becomes an operation related to the progress control of the game.

そして、本実施例では、上述のようにフリーズ状態において、MAXBETスイッチ6だけでなく、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作もゲームの進行制御に関与しない操作となるが、フリーズ状態では、基本処理においてMAXBETスイッチ6及びストップスイッチ8L、8C、8RのうちMAXBETスイッチ6の操作が検出されたか否かの判定のみを行い、MAXBETスイッチ6の操作が検出されたと判定されたときに、その旨を特定可能な操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに格納し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたか否かの判定は行わず、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されても、その旨を特定可能な操作検出コマンドは通常コマンド送信用バッファに格納されることがない。すなわちフリーズ状態では、MAXBETスイッチ6及びストップスイッチ8L、8C、8RのうちMAXBETスイッチ6の操作が検出された場合のみ、その旨を特定可能な操作検出コマンドがサブCPU91aに対して送信される一方、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されても、その旨を特定可能な操作検出コマンドがサブCPU91aに対して送信されることがない。   In this embodiment, as described above, not only the MAXBET switch 6 but also the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R are operations that are not related to the progress control of the game in the freeze state. Only determines whether the operation of the MAXBET switch 6 among the MAXBET switch 6 and the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, and specifies that when the operation of the MAXBET switch 6 is detected. Possible operation detection commands are stored in the normal command transmission buffer, and it is not determined whether or not the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Even if the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected The operation detection command that can specify this is normally stored in the command transmission buffer. Theft is not. That is, in the freeze state, only when the operation of the MAXBET switch 6 among the MAXBET switch 6 and the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, an operation detection command that can specify that fact is transmitted to the sub CPU 91a, Even if an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, an operation detection command that can specify that is not transmitted to the sub CPU 91a.

また、サブCPU91aは、フリーズ状態(フリーズコマンドを受信し、該受信したフリーズコマンドが示すフリーズ状態の開始時期から一定時間が経過するまでの期間)においてMAXBETスイッチ6の連続操作を指示し、MAXBETスイッチ6の操作が10回検出されたとき(MAXBETスイッチ6がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンド及びMAXBETスイッチ6がONからOFFに変化した旨を示す操作検出コマンドを10回受信したとき)に特別役に当選した旨を告知するフリーズ演出を実行する。   In addition, the sub CPU 91a instructs continuous operation of the MAXBET switch 6 in the freeze state (a period from when the freeze command is received until a certain time elapses from the start time of the freeze state indicated by the received freeze command). 6 operation is detected 10 times (when the operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 has changed from OFF to ON and the operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 has changed from ON to OFF are received 10 times. ) Freeze production to announce that the special role has been won.

フリーズ演出は複数種類からなり、BBが当選しているかRBが当選しているかに応じてフリーズ演出の種類が選択され、フリーズ演出の種類によってBBが当選している可能性が高いか、RBが当選している可能性が高いか、が示唆されるようになっている。このため、フリーズ状態においてゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6の操作を行うことにより、当選した特別役の種類を推測することが可能となり、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を行うことに対する意欲を高めることができるようになっている。   Freeze production consists of multiple types, and depending on whether BB is won or RB is won, the type of freeze production is selected, and it is highly likely that BB is won depending on the type of freeze production, It is suggested that there is a high possibility of winning. Therefore, by operating the MAXBET switch 6 that is not involved in the game progress control in the frozen state, it is possible to guess the type of the special role that has been won, and the operation switch that is not involved in the game progress control is operated. It is possible to increase motivation for things.

本実施例のスロットマシン1では、フリーズ状態においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に応じてフリーズ演出を実行するが、フリーズ状態ではゲームの進行制御に関与しないが、その終了後にゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作に応じてフリーズ演出が実行される構成とした場合に、フリーズ状態は、一定時間の経過で終了することとなるため、フリーズ状態が終了したことに気づかずに、遊技者が演出を実行させようと操作スイッチを操作してしまう虞がある。特に、上記のようにフリーズ状態においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチを複数回操作したときにフリーズ演出が実行される構成とした場合、フリーズ状態の終了を気づかずに操作を行ってしまう可能性が高い。このような場合には既にその操作スイッチがゲームの進行制御に関与する状態となるため、遊技者が意図せずにゲームが進行してしまうという問題が生じる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a freeze effect is executed according to the operation of an operation switch that is not involved in the game progress control in the freeze state, but is not involved in the game progress control in the freeze state. When the freeze effect is executed according to the operation of the operation switch involved in the progress control, the freeze state ends after a certain period of time, so it is not noticed that the freeze state has ended. The player may operate the operation switch to execute the effect. In particular, when the freeze effect is executed when the operation switch that is not involved in the game progress control is operated a plurality of times in the freeze state as described above, the operation can be performed without noticing the end of the freeze state. High nature. In such a case, since the operation switch is already involved in the progress control of the game, there arises a problem that the game proceeds unintentionally by the player.

このため、本実施例では、フリーズ状態において、MAXBETスイッチ6及びストップスイッチ8L、8C、8RのうちMAXBETスイッチ6の操作が検出された場合のみ、その旨を特定可能な操作検出コマンドを送信し、サブCPU91aでは、フリーズ状態においてMAXBETスイッチ6の操作を特定可能な操作検出コマンドを受信した場合のみ、フリーズ演出を行うようになっている。これにより、フリーズ状態においてフリーズ演出が実行される契機となる操作スイッチが、フリーズ状態の終了後もゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6に制限されることとなるため、フリーズ状態が終了したことに気づかずに、遊技者がフリーズ演出を実行させようと操作を行うことにより遊技者が意図せずにリールを停止させてしまうこと、すなわちゲームを進行させてしまうことを防止できる。   For this reason, in this embodiment, only when the operation of the MAXBET switch 6 among the MAXBET switch 6 and the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected in the freeze state, an operation detection command that can specify that fact is transmitted, The sub CPU 91a performs a freeze effect only when an operation detection command that can specify the operation of the MAXBET switch 6 is received in the freeze state. As a result, the operation switch that triggers the execution of the freeze effect in the freeze state is limited to the MAXBET switch 6 that is not involved in the progress control of the game even after the freeze state ends. Without noticing, it is possible to prevent the player from stopping the reel unintentionally by performing an operation to execute the freeze effect, that is, advancing the game.

尚、本実施例では、フリーズ状態である場合に基本処理においてMAXBETスイッチ6及びストップスイッチ8L、8C、8RのうちMAXBETスイッチ6の操作が検出されたか否かの判定のみを行い、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたか否かの判定を行わないことにより、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を特定可能な操作検出コマンドがサブCPU91aに対して送信されない構成とすることで、フリーズ状態においてフリーズ演出が実行される契機となる操作スイッチが、フリーズ状態の終了後もゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6に制限されるようになっているが、スイッチ入力判定処理2においてフリーズ状態である場合に、MAXBETスイッチ6の検出状態の変化のみを検出し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態の変化を検出しない構成とすることで、フリーズ状態においてフリーズ演出が実行される契機となる操作スイッチが、フリーズ状態の終了後もゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6に制限されるようにしても良く、このような構成とした場合でも、フリーズ状態が終了したことに気づかずに、遊技者がフリーズ演出を実行させようと操作を行うことにより遊技者が意図せずにリールを停止させてしまうこと、すなわちゲームを進行させてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, only the determination of whether or not the operation of the MAXBET switch 6 among the MAXBET switch 6 and the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected in the basic processing in the freeze state, and the stop switch 8L, By not determining whether or not the operation of 8C or 8R has been detected, the operation detection command that can specify the operation of the stop switch 8L, 8C, or 8R is not transmitted to the sub CPU 91a. The operation switch that triggers the execution of the freeze effect in the state is limited to the MAXBET switch 6 that does not participate in the game progress control even after the freeze state ends. If only the change in the detection state of the MAXBET switch 6 The operation switch that triggers the execution of the freeze effect in the freeze state can control the progress of the game even after the freeze state is finished, by detecting the change in the detection state of the stop switch 8L, 8C, 8R. It may be limited to the MAXBET switch 6 that is not involved, and even in such a configuration, the player performs an operation to execute the freeze effect without noticing that the freeze state has ended. It is possible to prevent the player from unintentionally stopping the reel, that is, advancing the game.

また、サブCPU91aが、フリーズ状態においてMAXBETスイッチ6の操作を特定可能な操作検出コマンドを受信した場合のみフリーズ演出を実行し、フリーズ状態においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を特定可能な操作検出コマンドを受信してもフリーズ演出を実行しない構成とすることで、フリーズ状態においてフリーズ演出が実行される契機となる操作スイッチが、フリーズ状態の終了後もゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6に制限されるようにしても良く、このような構成とした場合でも、フリーズ状態が終了したことに気づかずに、遊技者がフリーズ演出を実行させようと操作を行うことにより遊技者が意図せずにリールを停止させてしまうこと、すなわちゲームを進行させてしまうことを防止できる。   Further, the sub CPU 91a executes the freeze effect only when the operation detection command that can specify the operation of the MAXBET switch 6 in the freeze state is received, and the operation detection that can specify the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R in the freeze state. Even if a command is received, the freeze effect is not executed, so that the operation switch that triggers the execution of the freeze effect in the freeze state is changed to the MAXBET switch 6 that is not involved in the game progress control even after the freeze state ends. Even in such a configuration, the player does not intend by the player performing an operation to execute the freeze effect without noticing that the freeze state has ended. To stop the reel, that is, to advance the game It can be stopped.

また、本実施例では、フリーズ状態において、その間無効化されるMAXBETスイッチ6及びストップスイッチ8L、8C、8RのうちMAXBETスイッチ6の操作が検出された場合のみ、その旨を特定可能な操作検出コマンドを送信し、サブCPU91aでは、フリーズ状態においてMAXBETスイッチ6の操作を特定可能な操作検出コマンドを受信した場合のみ、フリーズ演出を行う構成であるが、例えば、ウェイト期間中、すなわち前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイムが未だ経過していないためにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が無効化されている状態において、MAXBETスイッチ6及びストップスイッチ8L、8C、8RのうちMAXBETスイッチ6の操作が検出された場合のみ、その旨を特定可能な操作検出コマンドを送信し、サブCPU91aでは、ウェイト期間中においてMAXBETスイッチ6の操作を特定可能な操作検出コマンドを受信した場合のみ、特定の演出を行う構成としても良く、このような構成とした場合には、ウェイト期間中において特定の演出が実行される契機となる操作スイッチが、ウェイト期間の終了後もゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6に制限されることとなるため、ウェイト期間が終了したことに気づかずに、遊技者が特定の演出を実行させようと操作を行うことにより遊技者が意図せずにリールを停止させてしまうこと、すなわちゲームを進行させてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, in the freeze state, an operation detection command that can specify that only when the operation of the MAXBET switch 6 out of the MAXBET switch 6 and the stop switches 8L, 8C, and 8R that are invalidated is detected. The sub CPU 91a performs a freeze effect only when an operation detection command that can specify the operation of the MAXBET switch 6 is received in the freeze state. For example, during the wait period, that is, the reel of the previous game The operation of the MAXBET switch 6 among the MAXBET switch 6 and the stop switches 8L, 8C, and 8R in a state where the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is invalidated because the wait time has not yet elapsed from the start of rotation. Only if is detected The sub CPU 91a may be configured to perform a specific effect only when the sub CPU 91a receives an operation detection command that can specify the operation of the MAXBET switch 6 during the wait period. In this case, the operation switch that triggers execution of a specific effect during the wait period is limited to the MAXBET switch 6 that is not involved in the game progress control even after the end of the wait period. Without noticing that the period has ended, if the player performs an operation to execute a specific performance, the player stops the reel unintentionally, that is, advances the game. Can be prevented.

また、メダルの払出期間中、すなわち小役の入賞に伴うメダルの払出中或いはクレジットの加算中において1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の操作が無効化されている状態において、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合のみ、その旨を特定可能な操作検出コマンドを送信し、サブCPU91aでは、メダルの払出期間中においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を特定可能な操作検出コマンドを受信した場合のみ、特定の演出を行う構成としても良く、このような構成とした場合には、メダルの払出期間中において特定の演出が実行される契機となる操作スイッチが、メダルの払出期間の終了後もゲームの進行制御に関与しないストップスイッチ8L、8C、8Rに制限されることとなるため、メダルの払出期間が終了したことに気づかずに、遊技者が特定の演出を実行させようと操作を行うことにより遊技者が意図せずに賭数を設定してしまうこと、すなわちゲームを進行させてしまうことを防止できる。   Further, in the state where the operation of the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is invalidated during the medal payout period, that is, during the payout of medals accompanying the winning of a small role or the addition of credits, the single BET switch 5 Only when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R among the MAXBET switch 6 and the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, an operation detection command capable of specifying the fact is transmitted, and the sub CPU 91a pays out medals. Only when an operation detection command that can specify the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is received during the period, a specific effect may be provided. In such a configuration, during the medal payout period The operation switch that triggers the execution of a specific effect during the Since the game is limited to stop switches 8L, 8C, and 8R that are not involved in the progress control of the game, the player performs an operation to execute a specific effect without realizing that the medal payout period has ended. Accordingly, it is possible to prevent the player from unintentionally setting the bet number, that is, proceeding the game.

次に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの構造について説明すると、図20に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rは、有底筒状の収容部材8aと、収容部材8a内部に嵌挿された操作部8bと、操作部8bにおける収容部材8aの内方側端部に突出して設けられた検出部8cと、操作部8bを収容部材8aの開放面側に付勢するコイルバネ8dと、投光部8f及び投光部からの照射光を受光する受光部8gを有する検出センサ8eと、から主に構成されている。   Next, the structure of the stop switches 8L, 8C, and 8R will be described. As shown in FIG. 20, the stop switches 8L, 8C, and 8R are fitted into the bottomed cylindrical housing member 8a and the housing member 8a. An operating portion 8b, a detecting portion 8c provided at the inner end of the accommodating member 8a in the operating portion 8b, a coil spring 8d for biasing the operating portion 8b toward the open surface of the accommodating member 8a, and a projection It mainly comprises a light sensor 8e having a light receiving part 8g for receiving the light emitted from the light part 8f and the light projecting part.

操作部8bは、図20(a)に示す位置から図20(c)に示す位置の間で移動可能とされており、操作部8bが操作されていない状態においては、操作部8bがコイルバネ8dによって図中上方に付勢されているため、図20(a)に示す位置となる。この位置では、投光部8fからの照射光が受光部8gに受光されており、検出センサ8eにより操作部8bの押圧操作は検知されない。   The operation portion 8b is movable between the position shown in FIG. 20A and the position shown in FIG. 20C. When the operation portion 8b is not operated, the operation portion 8b is moved to the coil spring 8d. Therefore, the position shown in FIG. 20A is obtained. At this position, the irradiation light from the light projecting unit 8f is received by the light receiving unit 8g, and the pressing operation of the operation unit 8b is not detected by the detection sensor 8e.

操作部8bをコイルバネ8dの付勢に抗して押圧すると、操作部8bは図中下方に移動し、これに伴い検出部8cも図中下方に移動する。そして、操作部8bが図20(b)に示す位置を超えると、投光部8fからの照射光が検出部8cによって遮断され、受光部8gは受光しなくなり、検出センサ8eによって操作部8bの押圧操作が検知される。   When the operation unit 8b is pressed against the bias of the coil spring 8d, the operation unit 8b moves downward in the figure, and accordingly, the detection unit 8c also moves downward in the figure. When the operation unit 8b exceeds the position shown in FIG. 20B, the irradiation light from the light projecting unit 8f is blocked by the detection unit 8c, the light receiving unit 8g does not receive light, and the detection sensor 8e causes the operation unit 8b to A pressing operation is detected.

そして、操作部8bは、図20(c)に示す位置までコイルバネ8dの付勢に抗して押圧された時点でそれ以上の移動が規制される。また、操作部8bの押圧を解除すると、操作部8bはコイルバネ8dにより図中上方に付勢され、図20(b)に示す位置まで復元することで、投光部8fからの照射光が受光部8gに受光されるようになり、検出センサ8eによって操作部8bの押圧操作が検知されなくなる。そして、操作部8bは最終的に図20(a)に示す位置まで復元することとなる。   Further, when the operation portion 8b is pressed against the bias of the coil spring 8d to the position shown in FIG. 20C, further movement is restricted. When the pressing of the operation unit 8b is released, the operation unit 8b is urged upward in the figure by the coil spring 8d and restored to the position shown in FIG. 20B, so that the irradiation light from the light projecting unit 8f is received. The light is received by the portion 8g, and the pressing operation of the operation portion 8b is not detected by the detection sensor 8e. Then, the operation unit 8b is finally restored to the position shown in FIG.

このように構成された本実施例のストップスイッチ8L、8C、8Rでは、操作部8bが操作されていない状態で操作部8bの操作を行うと、図21に示すように、操作部8bの非操作位置(図20(a)の位置)から検出センサ8eによる操作の検出の境界となる検出境界位置(図20(b)の位置)に到達するまでに(a)−(b)の時間を要し、さらに検出境界位置から操作部8bが最深位置(図20(c)の位置)に到達するまでに(b)−(c)の時間を要し、最深位置から検出境界位置に復元するまでに(c)−(b)の時間を要し、検出境界位置から非操作位置に復元するまでに(b)−(a)の時間を要する。   In the stop switches 8L, 8C, and 8R of the present embodiment configured as described above, when the operation unit 8b is operated without the operation unit 8b being operated, the non-operation unit 8b is not operated as shown in FIG. It takes the time of (a)-(b) from the operation position (position of FIG. 20 (a)) to the detection boundary position (position of FIG. 20 (b)) which becomes the detection boundary of the operation by the detection sensor 8e. Further, it takes time (b)-(c) until the operation unit 8b reaches the deepest position (the position shown in FIG. 20C) from the detection boundary position, and is restored from the deepest position to the detection boundary position. It takes time (c)-(b) until time (b)-(a) before restoring from the detection boundary position to the non-operation position.

このような構造のストップスイッチ8L、8C、8Rが人為的に連続して操作された場合には、通常、最初の操作に伴って操作部8bが最深位置に到達し、その後、非操作位置まで復元してから、次の操作に伴って操作部8bが最深位置に向かって動作することとなることから、ストップスイッチ8L、8C、8Rが連続して操作された場合には、最初の操作が検出された後、次回の操作が検出されるまでの時間として、操作部8bが検出境界位置から最深位置に到達した後、非操作位置に復元し、再び検出境界位置まで到達する時間(t:on−on)を要することとなる。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rが連続して操作された場合に、ONが検出されてからOFFが検出されるまでの時間として、操作部8bが検出境界位置から最深位置に到達した後、検出境界位置まで復元する時間(t:on−off)を要し、OFFが検出されてからONが検出されるまでの時間として、操作部8bが検出境界位置から非操作位置まで復元した後、再び検出境界位置に到達する時間(t:off−on)を要する。   When the stop switches 8L, 8C, and 8R having such a structure are manually operated continuously, the operation unit 8b normally reaches the deepest position with the first operation, and then reaches the non-operation position. After the restoration, the operation unit 8b moves toward the deepest position with the next operation. Therefore, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated continuously, the first operation is performed. As the time until the next operation is detected after the detection, the time when the operation unit 8b reaches the deepest position from the detection boundary position, restores to the non-operation position, and reaches the detection boundary position again (t: on-on). In addition, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are continuously operated, as the time from when ON is detected to when OFF is detected, after the operation unit 8b reaches the deepest position from the detection boundary position, It takes time (t: on-off) to restore to the detection boundary position, and after the operation unit 8b restores from the detection boundary position to the non-operation position as the time from when OFF is detected to when ON is detected, It takes time (t: off-on) to reach the detection boundary position again.

また、MAXBETスイッチ6も上記したストップスイッチ8L、8C、8Rと同様の構成であり、MAXBETスイッチ6の操作部が操作された場合にも、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合と同様に操作部が操作されていない状態で操作部の操作を行うと、図21に示すように、操作部の非操作位置から検出センサによる操作の検出の境界となる検出境界位置に到達するまでに(a)−(b)の時間を要し、さらに検出境界位置から操作部が最深位置に到達するまでに(b)−(c)の時間を要し、最深位置から検出境界位置に復元するまでに(c)−(b)の時間を要し、検出境界位置から非操作位置に復元するまでに(b)−(a)の時間を要する。   Further, the MAXBET switch 6 has the same configuration as the stop switches 8L, 8C, and 8R described above, and when the operation unit of the MAXBET switch 6 is operated, it is the same as when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. When the operation unit is operated in a state where the operation unit is not operated, as shown in FIG. 21, the operation unit reaches the detection boundary position that becomes the detection boundary of the operation by the detection sensor, as shown in FIG. Time (a)-(b) is required, and further, time (b)-(c) is required until the operation unit reaches the deepest position from the detection boundary position, and restoration is performed from the deepest position to the detection boundary position. It takes time (c)-(b) until time (b)-(a) before restoring from the detection boundary position to the non-operation position.

このような構造のMAXBETスイッチ6が人為的に連続して操作された場合にも、ストップスイッチ8L、8C、8Rと同様に、通常、最初の操作に伴って操作部が最深位置に到達し、その後、非操作位置まで復元してから、次の操作に伴って操作部が最深位置に向かって動作することとなることから、MAXBETスイッチ6が連続して操作された場合には、最初の操作が検出された後、次回の操作が検出されるまでの時間として、操作部が検出境界位置から最深位置に到達した後、非操作位置に復元し、再び検出境界位置まで到達する時間(t:on−on)を要することとなる。また、MAXBETスイッチ6が連続して操作された場合に、ONが検出されてからOFFが検出されるまでの時間として、操作部が検出境界位置から最深位置に到達した後、検出境界位置まで復元する時間(t:on−off)を要し、OFFが検出されてからONが検出されるまでの時間として、操作部が検出境界位置から非操作位置まで復元した後、再び検出境界位置に到達する時間(t:off−on)を要する。   Even when the MAXBET switch 6 having such a structure is artificially continuously operated, the operation unit normally reaches the deepest position with the first operation, similarly to the stop switches 8L, 8C, and 8R. After that, after restoring to the non-operation position, the operation unit moves toward the deepest position with the next operation. Therefore, when the MAXBET switch 6 is operated continuously, the first operation is performed. The time until the next operation is detected after the operation is detected, after the operation unit reaches the deepest position from the detection boundary position, it is restored to the non-operation position and again reaches the detection boundary position (t: on-on). Further, when the MAXBET switch 6 is continuously operated, the time from when ON is detected to when OFF is detected is restored to the detection boundary position after the operation unit reaches the deepest position from the detection boundary position. Time (t: on-off), and the time from when the OFF is detected to when the ON is detected, the operation unit restores from the detection boundary position to the non-operation position and then reaches the detection boundary position again. Time (t: off-on) is required.

尚、MAXBETスイッチ6とストップスイッチ8L、8C、8Rとは全く同一の構造ではなく、それに伴い上記の動作に伴う時間が全く同じというものではない。   Note that the MAXBET switch 6 and the stop switches 8L, 8C, and 8R do not have the same structure, and accordingly, the time for the above operation is not exactly the same.

一方、本実施例では、演出制御基板90側で目押しの補助となるような演出が行われてしまうことを防止するために、メインCPU41aが演出制御基板90にコマンドを送信する際に一定時間の範囲でコマンドの送信タイミングをランダムに遅延させるようになっている。演出制御基板90側で目押しの補助となるような演出が行われてしまうことを確実に防止するためには、最大遅延時間が長い方が好ましいが、本実施例では、コマンドの送信が遅延されている間もゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作がなされる毎に操作検出コマンドが生成され、通常コマンド送信用バッファに格納されるため、最大遅延時間が長すぎると、未送信のコマンドが通常コマンド送信用バッファに多数貯まってしまうこととなり、その後、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作がなされ、その旨を特定可能なコマンドが生成された場合に、当該コマンドは、それまでに貯まっている操作検出コマンドが全て送信された後に送信されることとなるため、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を特定可能なコマンドの送信が著しく遅れてしまう虞がある。   On the other hand, in this embodiment, the main CPU 41a transmits a command to the effect control board 90 for a certain period of time in order to prevent an effect that assists the eye-opening on the effect control board 90 side. In this range, the command transmission timing is randomly delayed. A long maximum delay time is preferable to reliably prevent an effect that assists the presentation on the effect control board 90 side, but in this embodiment, the command transmission is delayed. The operation detection command is generated each time an operation switch that is not involved in the progress control of the game is operated, and is stored in the normal command transmission buffer. A large number of commands are normally stored in the command transmission buffer, and after that, when an operation switch related to the progress control of the game is operated and a command capable of specifying that is generated, the command is Since the operation detection commands that have been accumulated up to this point are all transmitted, the operation switches that are involved in the game progress control Transmission of possible commands is significantly delayed resulting fear.

これに対して本実施例では、図21に示すように、コマンドの最大遅延時間が、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が解除された場合に操作部8bが最深位置から検出境界位置に復元するまでの時間(t2)、すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rが連続して操作された場合にONが検出されてからOFFが検出されるまでに要する時間(t:on−off)よりもさらに短い時間よりも短い時間に設定されているとともに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が解除された場合に操作部8bが検出境界位置から非操作位置に復元するまでの時間(t3)、すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rが連続して操作された場合にOFFが検出されてからONが検出されるまでに要する時間(t:off−on)よりもさらに短い時間よりも短い時間に設定されている。また、コマンドの最大遅延時間が、MAXBETスイッチ6の操作が解除された場合に操作部が最深位置から検出境界位置に復元するまでの時間(t2)、すなわちMAXBETスイッチ6が連続して操作された場合にONが検出されてからOFFが検出されるまでに要する時間(t:on−off)よりもさらに短い時間よりも短い時間に設定されているとともに、MAXBETスイッチ6の操作が解除された場合に操作部が検出境界位置から非操作位置に復元するまでの時間(t3)、すなわちMAXBETスイッチ6が連続して操作された場合にOFFが検出されてからONが検出されるまでに要する時間(t:off−on)よりもさらに短い時間よりも短い時間に設定されている。   In contrast, in the present embodiment, as shown in FIG. 21, when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is released, the operation unit 8b is restored from the deepest position to the detection boundary position as shown in FIG. More than the time (t: on-off) required for the time from when ON is detected to when OFF is detected when the stop switches 8L, 8C, 8R are continuously operated, (t: on-off) The time is set to be shorter than the short time, and the time (t3) until the operation unit 8b is restored from the detection boundary position to the non-operation position when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is released, that is, When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in succession, it is longer than the time (t: off-on) required from when OFF is detected to when ON is detected. It is set to be shorter than the short time. Further, the maximum delay time of the command is the time (t2) until the operation unit is restored from the deepest position to the detection boundary position when the operation of the MAXBET switch 6 is released, that is, the MAXBET switch 6 is operated continuously. In this case, a time shorter than a time (t: on-off) required from when ON is detected to when OFF is detected is set, and the operation of the MAXBET switch 6 is canceled. Time (t3) until the operation unit is restored from the detection boundary position to the non-operation position, that is, the time required from when OFF is detected to when ON is detected when the MAXBET switch 6 is continuously operated ( The time is set to be shorter than the time shorter than t: off-on).

一方、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、またはMAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与しない制御状態においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、またはMAXBETスイッチ6の検出状態が変化し、その旨を示す操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納された場合には、その時点から最大遅延時間以内に必ずサブCPU91aに対して送信されることとなる。   On the other hand, in the present embodiment, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R or the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R or the detection of the MAXBET switch 6 in a control state in which the operation of the MAXBET switch 6 is not involved in the game progress control. When the state changes and an operation detection command indicating that fact is stored in the normal command transmission buffer, it is always transmitted to the sub CPU 91a within the maximum delay time from that point.

このため、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、またはMAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与しない制御状態においてストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態、またはMAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化して操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納された場合に、この格納された操作検出コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態、またはMAXBETスイッチ6の検出状態がONからOFFに変化して次の操作検出コマンドが格納される前に必ず送信されることとなり、ストップスイッチ8L、8C、8RまたはMAXBETスイッチ6が連続して操作された場合でも、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態、またはMAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドが送信される前に、さらにストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態、またはMAXBETスイッチ6の検出状態がONからOFFに変化した旨を示す操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されることがない。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態、またはMAXBETスイッチ6の検出状態がONからOFFに変化して操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納された場合にも、この格納された操作検出コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態、またはMAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化して次の操作検出コマンドが格納される前に必ず送信されることとなり、ストップスイッチ8L、8C、8RまたはMAXBETスイッチ6が連続して操作された場合でも、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態、またはMAXBETスイッチ6の検出状態がONからOFFに変化した旨を示す操作検出コマンドが送信される前に、さらにストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態、またはMAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されることがない。   For this reason, in the control state where the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R or the operation of the MAXBET switch 6 is not involved in the game progress control, the detection state of the stop switches 8L, 8C, 8R or the detection state of the MAXBET switch 6 is OFF. When the operation detection command is stored in the normal command transmission buffer by changing from ON to ON, the stored operation detection command indicates that the detection state of the stop switches 8L, 8C, 8R or the detection state of the MAXBET switch 6 is The command is always transmitted before the next operation detection command is stored after changing from ON to OFF, and even when the stop switch 8L, 8C, 8R or the MAXBET switch 6 is operated continuously, the stop switch 8L, 8C, 8R detection status or MAXBET switch Before the operation detection command indicating that the detection state of the switch has changed from OFF to ON is transmitted, the detection state of the stop switches 8L, 8C, 8R or the detection state of the MAXBET switch 6 has changed from ON to OFF. Is not stored in the normal command transmission buffer. The stored operation is also detected when the detection state of the stop switches 8L, 8C, 8R or the detection state of the MAXBET switch 6 changes from ON to OFF and the operation detection command is stored in the normal command transmission buffer. The detection command is always transmitted before the detection state of the stop switches 8L, 8C, 8R or the detection state of the MAXBET switch 6 changes from OFF to ON and the next operation detection command is stored. An operation detection command indicating that the detection state of the stop switch 8L, 8C, 8R or the detection state of the MAXBET switch 6 has changed from ON to OFF even when the 8L, 8C, 8R or MAXBET switch 6 is operated continuously. Before the stop switch 8L, 8C, 8R is detected. State or detection state MAXBET switch 6 is prevented from operation detection command indicating that changes from OFF to ON is stored in the normal command transmit buffer.

これにより、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが連続して操作された場合であっても、この操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドが送信タイミングの遅延によって複数貯まってしまうことがなく、操作検出コマンドが複数貯まってしまうことにより、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を特定可能なコマンドの送信が大幅に遅れてしまうことを防止できる。   As a result, even when operation switches not involved in the game progress control are operated continuously, a plurality of operation detection commands that can specify the operation switch operations are not accumulated due to a delay in transmission timing. By storing a plurality of operation detection commands, it is possible to prevent the transmission of commands that can specify the operation of the operation switch involved in the game progress control from being greatly delayed.

尚、本実施例では、コマンドの最大遅延時間を、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が解除された場合に操作部が最深位置から検出境界位置に復元するまでの時間(t2)及びゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が解除された場合に操作部が検出境界位置から非操作位置に復元するまでの時間(t3)よりも短い時間に設定することにより、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが連続して操作された場合にも、操作検出コマンドが送信タイミングの遅延によって複数貯まってしまうことを回避する構成としているが、操作が解除された場合に操作部が最深位置から検出境界位置に復元するまでの時間(t2)及び操作が解除された場合に操作部が検出境界位置から非操作位置に復元するまでの時間(t3)が、コマンドの最大遅延時間よりも長く設定された操作スイッチをゲームの進行制御に関与しない操作スイッチとして用いることで、操作検出コマンドが送信タイミングの遅延によって複数貯まってしまうことを回避する構成としても良く、このような構成とした場合であっても、操作検出コマンドが複数貯まってしまうことにより、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を特定可能なコマンドの送信が大幅に遅れてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the maximum delay time of the command is defined as the time (t2) until the operation unit restores from the deepest position to the detection boundary position when the operation switch not involved in the game progress control is released. By setting the time shorter than the time (t3) until the operation unit restores from the detection boundary position to the non-operation position when the operation of the operation switch not related to the game progress control is released, the game progress control is performed. Even when operation switches that are not involved in the operation are continuously operated, it is configured to prevent a plurality of operation detection commands from accumulating due to a delay in transmission timing, but when the operation is released, the operation unit is at the deepest position. From the detection boundary position to the non-operation position when the operation is released (t2) However, by using the operation switch set longer than the maximum delay time of the command as an operation switch not involved in the progress control of the game, it is possible to prevent a plurality of operation detection commands from being accumulated due to a delay in transmission timing. Even in such a configuration, since a plurality of operation detection commands are accumulated, the transmission of commands that can specify the operation of the operation switch related to the progress control of the game is greatly delayed. Can be prevented.

また、本実施例では、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態が変化する毎に操作検出コマンドを送信する構成であるが、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した場合のみ、操作検出コマンドを送信する構成やゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がONからOFFに変化した場合のみ、操作検出コマンドを送信する構成であれば、コマンドの最大遅延時間を、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作部が最深位置から非操作位置に復元するまでの時間(t1)、すなわち最初の操作が検出された後、次回の操作が検出されるまでの時間(図21に示すt:on−onまたはt:off−off)よりもさらに短い時間よりも短く設定するのみで、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが連続して操作された場合にも、操作検出コマンドが送信タイミングの遅延によって複数貯まってしまうことを回避することが可能となる。   In this embodiment, the operation detection command is transmitted every time the detection state of the operation switch not involved in the game progress control changes, but the detection state of the operation switch not involved in the game progress control is changed from OFF. If the configuration is such that the operation detection command is transmitted only when the operation detection command is changed or the detection state of the operation switch that is not involved in the game progress control is changed from ON to OFF, The time (t1) until the maximum delay time is restored from the deepest position to the non-operation position of the operation portion of the operation switch not involved in the game progress control, that is, the first operation is detected and the next operation is detected. It is only necessary to set a time shorter than the time shorter than the time (t: on-on or t: off-off shown in FIG. 21). When the operation switch that is not involved in the progression control is operated continuously, it becomes possible to prevent the operation detection command will accumulate more by the delay of the transmission timing.

また、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した場合のみ、操作検出コマンドを送信する構成やゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がONからOFFに変化した場合のみ、操作検出コマンドを送信する構成であれば、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作部が最深位置から非操作位置に復元するまでの時間(t1)が、コマンドの最大遅延時間よりも長く設定された操作スイッチをゲームの進行制御に関与しない操作スイッチとして用いることで、操作検出コマンドが送信タイミングの遅延によって複数貯まってしまうことを回避する構成としても良く、このような構成とした場合であっても、操作検出コマンドが複数貯まってしまうことにより、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を特定可能なコマンドの送信が大幅に遅れてしまうことを防止できる。   Also, only when the detection state of the operation switch not involved in the game progress control changes from OFF to ON, the configuration for transmitting the operation detection command or the detection state of the operation switch not involved in the game progress control changes from ON to OFF. If only the operation detection command is transmitted, the time (t1) until the operation unit of the operation switch not involved in the game progress control is restored from the deepest position to the non-operation position is the command maximum delay time. The operation switch set longer than that may be used as an operation switch that is not involved in the progress control of the game, thereby preventing a plurality of operation detection commands from being accumulated due to a delay in transmission timing. Game progress control by collecting multiple operation detection commands Transmission of specific possible commands the operation of the operation switch involved can be prevented from significantly delayed.

また、本実施例では、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に要する時間とコマンドの最大遅延時間との関係を規定することにより、操作検出コマンドが送信タイミングの遅延によって複数貯まってしまうことを回避する構成としているが、例えば、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作または検出状態の変化を検出する処理の実行間隔を、コマンドの最大遅延時間よりも長く設定するなど、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作または検出状態の変化の検出に要する時間を、コマンドの最大遅延時間よりも長く設定することで、操作検出コマンドが送信タイミングの遅延によって複数貯まってしまうことを回避する構成としても良い。   Also, in this embodiment, by defining the relationship between the time required for operating the operation switch not involved in the game progress control and the maximum delay time of the command, a plurality of operation detection commands are accumulated due to a delay in transmission timing. For example, the progress of the game, such as setting the execution interval of the operation switch that does not participate in the progress control of the game or the detection of the change in the detection state to be longer than the maximum delay time of the command. By setting the time required to detect the operation of the operation switch that is not involved in the control or the detection state change to be longer than the maximum delay time of the command, it is possible to avoid a plurality of operation detection commands from being accumulated due to a delay in transmission timing. It is good also as a structure.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

尚、本実施例では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行う時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行われるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行われる。   In this embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is not received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. It is read by the timer interrupt process (sub), and a plurality of unprocessed commands are not accumulated in the reception buffer. When a command transmitted from the main CPU 41a is received, the timer interrupt process performed first after that The command received by (sub) is read and processing corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52 , the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55 , etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Referring to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。尚、演出の実行中において賭数の設定操作やクレジット、賭数の精算操作が不能化されている状態(BETフリーズ状態)に制御する場合には、その間に、賭数の設定操作や精算操作がなされても、BETコマンドや払出開始コマンドを送信させず、結果、これら操作に伴い実行中の演出がキャンセルされない構成としても良い。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed. In the case of controlling the bet number setting operation, credits, and bet amount adjustment operation to be disabled (BET freeze state) during the performance, the bet number setting operation and the adjustment operation are performed during that time. Even if the operation is performed, the BET command or the payout start command is not transmitted, and as a result, the effect that is being executed is not canceled in accordance with these operations.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンは、フリーズコマンドを受信した際にも、その直前に受信した内部当選コマンドが示す内部抽選の結果がBBの当選を示すか、RBの当選を示すか、に応じた確率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドまたはフリーズコマンドを受信した際に、内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. When the freeze command is received, the performance pattern is selected with a probability corresponding to whether the internal lottery result indicated by the internal winning command received immediately before indicates BB winning or RB winning. Are set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and the sub CPU 91a is registered in the effect table according to the result of the internal lottery when receiving the internal winning command or the freeze command. With reference to the selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game.

本実施例においてサブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉bが開放されている旨を示すドア開放報知を行う。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行う。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。 Sub CPU91a In this embodiment, based on the reception of the door commands, performing the door open notification indicating that the front door 1 b is opened. Specifically, when the sub CPU 91a receives a door command, if no new door command is received after 100 ms, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the received door command is confirmed and detected. If the confirmation detection state is ON (door open), the door open notification is performed. In the door opening notification, the effect effect LED 52 blinks, the door opening notification screen is displayed on the liquid crystal display 51, and an error warning sound is output. After that, the door command is received, and even if 100 ms elapses, the door command is not received and the detection state indicated by the door command becomes the definite detection state. If the definite detection state is OFF (door closed), the door is opened. Stops the notification and returns to the original performance.

また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行い、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。   In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the previously received command is not set as the definite detection state. If no door command is received even after 100 ms after receiving a new door command, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the last received door command is set as the detection state, and the determination detection state is If it is ON (door open), the door open notification is performed, and if the definite detection state is OFF (door closed), the door open notification is stopped.

このため、ドア開放報知を行っていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行われず、ドア開放報知を行っている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。   For this reason, even if a door command indicating that the door opening detection switch 25 is ON (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening detection switch 25 is turned OFF (door closing) within 100 ms. When the door command is received, the door opening notification is not performed, and even when the door command indicating that the door opening detection switch 25 is OFF (door closed) is received in the state where the door opening notification is being performed, 100 ms thereafter. If the door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received within, the door opening notification is not stopped.

また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行っていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行っている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行われており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでドア開放報知が行われておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行わず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知開始する。   In addition, when a door command is received continuously within an interval of 100 ms, such as when a new door command is received within 100 ms after receiving a door command and then a new door command is received within 100 ms thereafter. In the meantime, the state of the door opening notification is maintained (if the door opening notification is not performed, the door opening notification is not started, and if the door opening notification is performed, it is continued) After the last received door command, the door opening notification state is determined based on the detection state determined when 100 ms elapses, the door opening notification has been performed so far, and the determined detection state is ON (door opening) If the detected state is OFF (door closed), the door opening notification is stopped while the door is open until then. Knowledge is not performed, and if the finalized detection state is OFF (door closed), door opening notification is not performed, the determined detection state if the ON (open door), and starts a door opening notification.

このように本実施例では、前面扉bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。 Thus, in this embodiment, when the front door 1 b is opened, therefore the fact is notified, it is possible to prevent such illegal effectively, can be detected early be made illegal .

また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉bが開放されているか否かの判定は行わず、サブ制御部91のサブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉bが開放されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてドア開放報知を行うようになっている。このため、メインCPU41aは、前面扉bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉bが開放しているか否かの判定(ドア開放検出スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行う必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。 Further, the main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, it only transmits a door command indicating the detection state after the change. , determined from the detected state of the door opening detection switch 25 whether front door 1 b is opened is not performed, the sub CPU91a the sub controller 91, the door opening detection switch 25 shown is a door command received from the main CPU41a a judgment of whether the front door 1 b is opened based on the detected state, and performs the door opening notification based on the determination result. Therefore, the main CPU41a is, in order to notify the opening of the front door 1 b, determined from the detected state of the door opening detection switch 25 whether front door 1 b is open (chattering preventing determination of a door opening detection switch 25 Etc.) and the control load on the main CPU 41a can be reduced.

また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時及び1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時及び1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。   Even when the detection state of the door opening detection switch 25 has not changed, the main CPU 41a transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at that time when the main CPU 41a is activated and when one game is over. Therefore, even when the sub CPU 91a misses the door command at the time of change, the detection state of the door opening detection switch 25 can be always acquired at the time of starting and at the end of one game. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 does not change after the failure, the state in which the change in the detection state of the door opening detection switch 25 is not reflected in the door opening notification can be prevented from continuing.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔と、ドアコマンドの送信間隔と、の誤差を極力抑えられるようになっている。   In addition, the main CPU 41a, as a rule, receives a normal command when a door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set) while the command is stored in the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority over the command stored in the transmission buffer, and the monitoring interval of the door opening detection switch 25 and the transmission interval of the door command are transmitted. The error can be suppressed as much as possible.

尚、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドの送信待ち(遅延中)の状態では、ドアコマンドよりも遅延中のコマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。また、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンドについては、ドアコマンドを含む全てのコマンドよりも優先して送信するようになっており、他のコマンドを先に送信することによりサブCPU91aの復帰が遅れてしまうことがない。   In the state of waiting for transmission of commands stored in the normal command transmission buffer (delayed), commands that are delayed are given priority over door commands, and the delay time is already measured. Even though it has started, interrupting it does not complicate delay control. The error command, the return command, and the setting start command are transmitted with priority over all commands including the door command, and the return of the sub CPU 91a is delayed by transmitting other commands first. There is no end.

また、本実施例では、ドアコマンドの送信を命令するドアコマンド送信要求2が一度設定されると、当該命令に基づくドアコマンドが送信されるまで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化してもドアコマンドが更新されないようになっており、エラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドの送信待ちの状態においてドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にも、ドアコマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   In this embodiment, once the door command transmission request 2 for commanding the transmission of the door command is set once, the detection state of the door opening detection switch 25 changes until the door command based on the command is transmitted. The door command is not updated, and even when the detection state of the door open detection switch 25 changes while waiting for transmission of an error command, return command or setting start command, the door command is not transmitted yet is overwritten. Can be prevented.

また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンドを通常コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   Also, in this embodiment, a door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and transmission management becomes complicated when the door command is transmitted with priority over the normal command. There is no end.

また、本実施例では、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内でコマンド送信用バッファに格納するのに対して、ドアコマンド以外のコマンドは、基本処理においてコマンド送信用バッファに格納する構成であるため、ドアコマンドと他のコマンドとを同一のコマンド送信用バッファに格納する場合には、他のコマンドをコマンド送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(他のコマンドをコマンド送信用バッファに格納している最中に割り込んでドアコマンドが格納されると、処理中のコマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらにドアコマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、他のコマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられることで、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内でコマンド送信用バッファに格納し、他のコマンドを基本処理においてコマンド送信用バッファに格納する構成としても、他のコマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the door command is stored in the command transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process. When storing door commands and other commands in the same command transmission buffer, interrupts are stored when other commands are stored in the command transmission buffer. (If a door command is stored while another command is being stored in the command transmission buffer, the command being processed will be overwritten, and after returning, there will be additional door commands. (There is a problem such as being overwritten partially), in such a configuration, interrupts are stored every time another command is stored This may affect other controls such as reel rotation blur and medal payout blur. However, as described above, the door command transmission buffer is separate from the normal command transmission buffer. Is stored in the command transmission buffer in the timer interrupt processing (main) that periodically interrupts and executes the door command in the basic processing, and stores other commands in the command transmission buffer in the basic processing. Even in the configuration, it is not necessary to prohibit interrupts when storing other commands, and the above-described problems can be solved.

また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   Further, in this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is the monitoring interval of the door opening detection switch 25 after the door command is transmitted and before the command stored in the normal command transmission buffer is transmitted. It is set to about 100 ms, which is longer than about 72 ms, so that even when the detection state of the door opening detection switch 25 continuously changes, the next door command is transmitted after the door command is transmitted. In the meantime, at least one command stored in the normal command transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.

サブ制御部91のRAM91cには、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作状態が変化した旨を示す操作検出フラグが操作スイッチ毎に格納される操作検出フラグ格納領域と、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態の変化状況が操作スイッチ毎に格納される検出状態格納領域と、が割り当てられている。さらに検出状態格納領域には、操作検出コマンドを受信する前(前回)の検出状態と、操作検出コマンドを受信した後(今回)の検出状態と、が割り当てられており、それぞれに操作検出コマンドの受信前後の各操作スイッチの検出状態が格納されるようになっている。   In the RAM 91c of the sub-control unit 91, an operation detection flag storage area in which an operation detection flag indicating that the operation state of the operation switch not involved in the game progress control has changed is stored for each operation switch, and the game progress control is performed. A detection state storage area in which the change state of the detection state of the operation switch not involved is stored for each operation switch is allocated. Furthermore, the detection state storage area is assigned with a detection state before receiving the operation detection command (previous) and a detection state after receiving the operation detection command (this time). The detection state of each operation switch before and after reception is stored.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信用バッファに未処理のコマンドが格納されていると判定した場合に、操作検出処理1を行う。操作検出処理1では、未処理のコマンドが操作検出コマンドか否かを判定し、操作検出コマンドであると判定した場合に、操作検出コマンドが示す操作スイッチの検出状態格納領域に格納されている今回の検出状態を前回の検出状態に移動し、操作検出コマンドが示す変化後の検出状態を今回の検出状態として格納するとともに、操作検出コマンドが示す操作スイッチに対応する操作検出フラグを設定する。   The sub CPU 91a performs the operation detection process 1 when it is determined in the timer interrupt process (sub) that an unprocessed command is stored in the reception buffer. In the operation detection process 1, it is determined whether or not an unprocessed command is an operation detection command, and when it is determined that the command is an operation detection command, this time stored in the detection state storage area of the operation switch indicated by the operation detection command This detection state is moved to the previous detection state, the detection state after the change indicated by the operation detection command is stored as the current detection state, and the operation detection flag corresponding to the operation switch indicated by the operation detection command is set.

このように本実施例では、メインCPU41aが、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態の変化を検出した際に、OFFからONに変化したのか、ONからOFFに変化したのか、を特定可能な操作検出コマンドを送信するとともに、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、操作検出コマンドが示す操作スイッチの検出状態が変化した旨を示す操作検出フラグを設定するとともに、操作検出コマンドが示す検出状態の変化に応じて、検出状態格納領域に格納されている操作検出コマンドの受信前後の各操作スイッチの検出状態を更新するようになっており、サブCPU91aは、操作検出フラグの有無を確認することで、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態が変化した旨を判別できるとともに、検出状態格納領域に格納された検出状態を確認することで、操作検出コマンドの受信前後で各操作スイッチの検出状態がどのように変化したかを判別できるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the main CPU 41a detects a change in the detection state of the operation switch not related to the progress control of the game, it is identified whether the main CPU 41a has changed from OFF to ON or from ON to OFF. When the operation detection command is transmitted, the sub CPU 91a sets an operation detection flag indicating that the detection state of the operation switch indicated by the operation detection command has changed when the operation detection command is received. The detection state of each operation switch before and after receiving the operation detection command stored in the detection state storage area is updated according to the change in the detection state indicated by the sub CPU 91a. By confirming that it is possible to determine that the detection state of the operation switch not involved in the game progress control has changed. Moni, by checking the detection state stored in the detection condition storing area, and to be able to determine changes how the detection state of the operation switch before and after the reception of the operation detection command.

このため、サブCPU91aは、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が開始したタイミングだけでなく、その操作が解除されたタイミングに応じて演出を行ったり、演出を変化させることが可能となり、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作態様に応じて多彩な演出を行うことができる。   For this reason, the sub CPU 91a can perform an effect or change the effect according to the timing when the operation of the operation switch not related to the progress control of the game is started, as well as the timing when the operation is released. Various effects can be performed according to the operation mode of the operation switches not involved in the progress control of the game.

尚、本実施例では、サブCPU91aが、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態の変化に加えて操作検出コマンドの受信前後の各操作スイッチの検出状態がどのように変化したか否かを判別できるようになっているが、メインCPU41aが、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した場合またはOFFからONに変化した場合のいずれか一方においてのみ操作検出コマンドを送信し、サブCPU91aが、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが操作されたことのみを判別できる構成としても良く、このような構成とすることで、ゲームの進行制御に影響しない操作スイッチの操作に伴うメインCPU41a及びサブCPU91aの双方の制御負荷を軽減することができる。   In this embodiment, how the sub CPU 91a changes the detection state of each operation switch before and after receiving the operation detection command in addition to the change in the detection state of the operation switch not involved in the game progress control. However, the main CPU 41a detects the operation only when the detection state of the operation switch not involved in the game progress control changes from OFF to ON or from OFF to ON. The sub CPU 91a may be configured to be able to determine only that the operation switch not involved in the game progress control has been operated, and with this configuration, the operation switch that does not affect the game progress control. It is possible to reduce the control load on both the main CPU 41a and the sub CPU 91a due to the operation of

サブCPU91aは、操作検出処理1において操作検出コマンドがOFFからONに変化した旨を示す場合、すなわちゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が開始した旨を示す場合に、RAM91cに割り当てられた操作時間カウンタのうち該当する操作スイッチの操作時間カウンタの値を初期化する。操作時間カウンタの値は、タイマ割込処理(サブ)が実行される毎に加算されるようになっており、操作時間カウンタの値を参照することでゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が開始してからの経過時間を判別できる。   The sub CPU 91a is assigned to the RAM 91c when the operation detection command indicates that the operation detection command has changed from OFF to ON in the operation detection process 1, that is, when the operation switch operation not related to the progress control of the game has started. Among the operation time counters, the value of the operation time counter of the corresponding operation switch is initialized. The value of the operation time counter is incremented every time the timer interrupt process (sub) is executed, and the operation of the operation switch not related to the game progress control by referring to the value of the operation time counter It is possible to determine the elapsed time since the start.

また、サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)が実行される毎に、操作検出処理2を実行する。操作検出処理2では、検出状態格納領域に格納された今回の検出状態がONであるか否かを操作スイッチ毎に判定し、ONである場合、すなわちゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が継続している場合には、該当する操作スイッチの操作時間カウンタの値を参照し、予め定められた時間経過していれば、その旨を示す時間経過フラグを操作スイッチに対応付けて設定する。本実施例では、3秒経過時、5秒経過時、10秒経過時に、それぞれ時間経過フラグとして3秒経過フラグ、5秒経過フラグ、10秒経過フラグを設定する。   The sub CPU 91a executes the operation detection process 2 every time the timer interrupt process (sub) is executed. In the operation detection process 2, it is determined for each operation switch whether or not the current detection state stored in the detection state storage area is ON, and if it is ON, that is, the operation of the operation switch not involved in the game progress control. Is continued, the value of the operation time counter of the corresponding operation switch is referred to, and if a predetermined time has elapsed, a time elapse flag indicating that is set in association with the operation switch. . In this embodiment, a 3 second elapsed flag, a 5 second elapsed flag, and a 10 second elapsed flag are set as a time elapsed flag when 3 seconds have elapsed, 5 seconds have elapsed, and 10 seconds have elapsed.

このため、サブCPU91aは、時間経過フラグが設定されているか否かを確認することによりゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが継続して操作された時間が一定時間経過したことを契機に演出を行うことが可能となる。   For this reason, the sub CPU 91a confirms whether or not the time lapse flag is set, thereby producing an effect when a certain time elapses when the operation switch not related to the progress control of the game is continuously operated. Can be done.

尚、本実施例では、メインCPU41aが、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態の変化を検出した際に、OFFからONに変化したのか、ONからOFFに変化したのか、を特定可能な操作検出コマンドを送信するとともに、サブCPU91aが、メインCPU41aからゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した旨を特定可能な操作検出コマンドを受信した後、当該操作スイッチの検出状態がONからOFFに変化した旨を特定可能な操作検出コマンドを受信せずに経過した時間を計時することで、サブCPU91a側でゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの連続操作時間を把握することが可能となり、メインCPU41a側で個々のスイッチ毎に連続操作時間を計時するタイマを有することなく、サブCPU91aのプログラムを変更するのみでゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの連続操作時間を検出することが可能となるが、メインCPU41a側でゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作がOFFからONに変化した後、ONからOFFに変化せずに経過した時間を計時し、この時間が規定時間に到達したときにゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが規定時間連続して操作された旨を示す操作検出コマンドを送信することで、サブCPU91a側で、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が継続して操作された旨を特定できるようにしても良い。   In this embodiment, when the main CPU 41a detects a change in the detection state of the operation switch that is not involved in the game progress control, it can identify whether the main CPU 41a has changed from OFF to ON or from ON to OFF. The operation detection command is transmitted, and the sub CPU 91a receives from the main CPU 41a the operation detection command that can specify that the detection state of the operation switch not involved in the game progress control has changed from OFF to ON. By measuring the time that has elapsed without receiving an operation detection command that can specify that the switch detection state has changed from ON to OFF, the sub CPU 91a side does not participate in the progress control of the game. It is possible to grasp the continuous operation time for each individual switch on the main CPU 41a side. It is possible to detect the continuous operation time of the operation switches that are not involved in the game progress control only by changing the program of the sub CPU 91a without having a timer, but the main CPU 41a does not participate in the game progress control. After the operation of the operation switch has changed from OFF to ON, the time elapsed without changing from ON to OFF is counted, and when this time reaches the specified time, the operation switch not involved in the game progress control is set to the specified time. By transmitting an operation detection command indicating that the operation is continuously performed, the sub CPU 91a may be able to specify that the operation of the operation switch that is not involved in the progress control of the game is continuously operated. .

また、本実施例では、メインCPU41aが、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態の変化を検出した際に、OFFからONに変化したのか、ONからOFFに変化したのか、を特定可能な操作検出コマンドを送信するとともに、サブCPU91aが、メインCPU41aからゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した旨を特定可能な操作検出コマンドを受信した回数を計数することで、サブCPU91a側でゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが操作された回数を把握することが可能となり、メインCPU41a側で個々のスイッチ毎に操作回数を計数するカウンタを有することなく、サブCPU91aのプログラムを変更するのみでゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作回数を検出することが可能となるが、メインCPU41a側でゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作がOFFからONに変化した回数、またはONからOFFに変化した回数を計数し、この回数が規定回数に到達したときにゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが規定回数操作された旨を示す操作検出コマンドを送信することで、サブCPU91a側で、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が規定回数操作された旨を特定できるようにしても良い。   Further, in this embodiment, when the main CPU 41a detects a change in the detection state of the operation switch that is not involved in the game progress control, it is possible to specify whether it has changed from OFF to ON or from ON to OFF. The sub CPU 91a counts the number of times that the sub CPU 91a has received an operation detection command that can specify from the main CPU 41a that the detection state of the operation switch not involved in the game progress control has changed from OFF to ON. Thus, it is possible to grasp the number of times that the operation switch not involved in the game progress control is operated on the sub CPU 91a side, and the main CPU 41a side does not have a counter for counting the number of operations for each individual switch. Operation that does not participate in game progress control only by changing the program of the CPU 91a It is possible to detect the number of times the switch is operated, but the main CPU 41a counts the number of times that the operation of the operation switch not involved in the game progress control has changed from OFF to ON, or the number of changes from ON to OFF. When the number of times reaches the specified number of times, an operation detection command indicating that the operation switch not related to the progress control of the game has been operated the specified number of times is transmitted on the sub CPU 91a side, so that the operation not related to the progress control of the game is performed. It may be possible to specify that the switch has been operated a specified number of times.

また、サブCPU91aは、操作検出処理1において操作検出コマンドがOFFからONに変化した旨を示すと判定した場合に、前回の状態がOFFか否かを判定し、前回の状態がOFFではない場合、すなわちOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した後、ONからOFFに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信せずに、再度OFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した場合には、操作検出フラグをクリアする。   When the sub CPU 91a determines that the operation detection command indicates that the operation detection command has changed from OFF to ON in the operation detection processing 1, the sub CPU 91a determines whether or not the previous state is OFF, and the previous state is not OFF. That is, after receiving the operation detection command indicating the change from OFF to ON, the operation detection command indicating the change from OFF to ON without receiving the operation detection command indicating the change from ON to OFF. Is received, the operation detection flag is cleared.

このため、OFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した後、ONからOFFに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信せずに、再度OFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した場合には、操作検出フラグが設定されず、当該操作検出コマンドが示す操作スイッチの操作に伴う演出は実行されない。   For this reason, after receiving the operation detection command indicating the change from OFF to ON, without receiving the operation detection command indicating the change from ON to OFF, the operation detection indicating the change from OFF to ON again. When the command is received, the operation detection flag is not set, and the effect accompanying the operation of the operation switch indicated by the operation detection command is not executed.

このようにOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した後、ONからOFFに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信せずに、再度OFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した場合には、操作検出コマンドを取りこぼしたか、ノイズ等の異常でデータが破損した虞があり、正常に演出を行えない可能性が高く、このような場合には、操作検出コマンドの受信に伴う演出を実行しないことにより演出の整合性を保つことができる。   In this way, after receiving the operation detection command indicating the change from OFF to ON, the operation detection indicating the change from OFF to ON without receiving the operation detection command indicating the change from ON to OFF. If a command is received, there is a possibility that the operation detection command has been missed or the data has been damaged due to noise or other abnormalities, and there is a high possibility that the performance cannot be performed normally. It is possible to maintain the consistency of the production by not performing the production accompanying the reception.

また、サブCPU91aは、操作検出処理1において未処理のコマンドが操作検出コマンドでもなく、ドアコマンドでもないと判定した場合、すなわちゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作されてゲームが進行した場合に、検出状態格納領域の今回の状態としてONが設定されているか否かを判定し、ONが設定されている操作スイッチがあれば、今回の状態を全てOFFに更新する。   In addition, when the sub CPU 91a determines in the operation detection process 1 that the unprocessed command is neither an operation detection command nor a door command, that is, when an operation switch involved in the game progress control is operated and the game progresses. Then, it is determined whether or not ON is set as the current state of the detection state storage area, and if there is an operation switch that is set to ON, all the current states are updated to OFF.

OFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した後、ONからOFFに変化した旨を示す操作検出コマンドを取りこぼすと、該当する操作スイッチの操作が解除されていても、検出状態格納領域の今回の状態がONのまま維持されてしまうこととなるが、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチは、他の操作スイッチがONの状態では、その操作が検出されることはなく、OFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した後、ONからOFFに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信していなくても、操作検出コマンド以外のコマンド、すなわちゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された旨を特定可能なコマンドを受信したということは、既にゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が解除されていることを示すものであり、このような場合には、検出状態格納領域の今回の状態としてONが設定されていても、今回の状態をOFFに更新することで、検出状態格納領域における操作スイッチの検出状態と、該当する操作スイッチの実際の検出状態と、を整合させることができる。   After receiving an operation detection command indicating that it has changed from OFF to ON, if an operation detection command indicating that it has changed from ON to OFF is missed, the detection status is stored even if the operation of the corresponding operation switch is released Although the current state of the area will be kept ON, the operation switches involved in the game progress control will not be detected when other operation switches are ON, and OFF After receiving the operation detection command indicating that the state has changed from ON to ON, even if the operation detection command indicating that the state has changed from ON to OFF is not received, it is involved in commands other than the operation detection command, that is, the game progress control. The fact that the command that can specify that the operation switch to be operated has been received means that the operation switch that is not involved in the progress control of the game has already been operated. In such a case, even if ON is set as the current state of the detection state storage area, the current state is updated to OFF to store the detected state. The detection state of the operation switch in the region can be matched with the actual detection state of the corresponding operation switch.

図22は、本実施例においてサブCPU91aが実行する演出の一例を示す図である。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example of effects performed by the sub CPU 91a in the present embodiment.

ステージ変更は、液晶表示器51の背景や出現するキャラクタなどの種類が異なる複数種類の演出ステージからいずれかのステージを変更するための演出であり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態において、ストップスイッチ8L、8C、8Rの全てが同時に操作されたとき、すなわちストップスイッチ8Lの検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンド、ストップスイッチ8Cの検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンド、ストップスイッチ8Rの検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドをそれぞれ受信し、かつこれらいずれのストップスイッチについてもONからOFFに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信しなかったときに開始される。ステージ変更中においては、いずれかのストップスイッチが操作されたとき、すなわちいずれかのストップスイッチの検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信したときに、該当するストップスイッチに対応して提示したステージが新たなステージとして決定される。   The stage change is an effect for changing any stage from a plurality of types of effect stages of different types such as the background of the liquid crystal display 51 and the appearing characters, and from the end of the game (after setting change) to the start of the game When all of the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at the same time in the control state, that is, an operation detection command indicating that the detection state of the stop switch 8L has changed from OFF to ON, and the detection state of the stop switch 8C is OFF. An operation detection command indicating that the detection switch has changed from ON to OFF and an operation detection command indicating that the detection state of the stop switch 8R has changed from OFF to ON are received, and any of these stop switches has been changed from ON to OFF. Started when no operation detection command is receivedDuring stage change, when any stop switch is operated, that is, when an operation detection command indicating that the detection state of any stop switch has changed from OFF to ON is received, the corresponding stop switch is set. The stage presented correspondingly is determined as a new stage.

設定示唆は、ストップスイッチ操作時に効果音が出力された頻度から設定値を推測することが可能な演出であり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態であり、かつステージ変更が実行されていない状態においていずれかのストップスイッチが操作されたとき、すなわちいずれかのストップスイッチの検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信したときに、設定値に応じて定められた1/100〜1/120の確率で効果音が出力される。   The setting suggestion is an effect in which the set value can be estimated from the frequency at which the sound effect is output when the stop switch is operated, the control state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, and the stage change When any stop switch is operated in the state where is not executed, that is, when an operation detection command is received indicating that the detection state of any stop switch has changed from OFF to ON Sound effects are output with a probability of 1/100 to 1/120 determined as above.

特別役当選示唆1、2は、特別役に当選した可能性を示唆するとともに、最終的に特別役に当選しているか否かを報知する演出であり、特別役当選示唆1は、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態においてMAXBETスイッチ6の連続操作を指示する演出を行った後、MAXBETスイッチ6が10回操作されたとき、すなわちMAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを10回受信したときに実行され、特別役当選示唆2は、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態においてMAXBETスイッチ6の連続操作を指示する演出を行った後、MAXBETスイッチ6が10回操作されたとき、すなわちMAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを10回受信したときに実行され、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態においてMAXBETスイッチ6の長押しを指示する演出を行った後、MAXBETスイッチ6が3秒間継続して操作されたとき、すなわちMAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信し、MAXBETスイッチ6の検出状態がONからOFFに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信せずに3秒間経過したときに実行される。   Special role winning suggestion 1 and 2 indicate the possibility of winning the special role and notify whether or not the special role has been finally won. After performing an effect instructing continuous operation of the MAXBET switch 6 in the control state from the end of the game to the end of the game, when the MAXBET switch 6 is operated 10 times, that is, the detection state of the MAXBET switch 6 has changed from OFF to ON. This is executed when the operation detection command shown is received 10 times, and the special role winning suggestion 2 performs an effect instructing the continuous operation of the MAXBET switch 6 in the control state from the start of the game to the end of the game, and then the MAXBET switch 6 Is operated 10 times, that is, an operation indicating that the detection state of the MAXBET switch 6 has changed from OFF to ON This is executed when the outgoing command is received 10 times, and after performing the effect of instructing the long press of the MAXBET switch 6 in the control state from the start of the game to the end of the game, the MAXBET switch 6 is continuously operated for 3 seconds. In other words, an operation detection command indicating that the detection state of the MAXBET switch 6 has changed from OFF to ON is received, and an operation detection command indicating that the detection state of the MAXBET switch 6 has changed from ON to OFF is not received. It is executed when 3 seconds have passed.

ステップアップ演出、無効操作演出、有効操作演出は、ともに特別役の当選可能性を示唆する演出である。これらステップアップ演出、無効操作演出、有効操作演出について後に詳述する。   The step-up effect, the invalid operation effect, and the valid operation effect are effects that suggest the possibility of winning the special role. These step-up effects, invalid operation effects, and valid operation effects will be described in detail later.

上記演出のうち、特別役当選示唆演出1、2、ステップアップ演出、無効操作演出、有効操作演出は、サブCPU91aがゲーム開始時(内部当選コマンド受信時)に実行する演出パターン選択処理において、当該ゲームの内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて実行するか否かが決定される。   Among the above effects, special role winning suggestion effects 1 and 2, step-up effect, invalid operation effect, and valid operation effect are related to the effect pattern selection process executed by the sub CPU 91a at the start of the game (when the internal winning command is received). Whether or not to execute is determined according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command of the game.

ステップアップ演出は、演出Aから演出Bを経て演出Cに発展可能な演出であり、図23(a)に示すように、パターン1〜7からなる。   The step-up effect is an effect that can be developed from effect A to effect C through effect B, and includes patterns 1 to 7 as shown in FIG.

パターン1は、ゲームのスタート操作(内部当選コマンドの受信)を契機に演出Aを行い、その後は演出B、Cに発展せず、第3停止時(内部当選コマンドの受信後、3番目にリール停止コマンドを受信したとき)に演出Aを終了させるパターンである。   Pattern 1 performs stage A when the game is started (receives an internal winning command), and then does not develop into stage B and C, and at the third stop (after receiving the internal winning command, the third reel This is a pattern in which the production A is terminated when a stop command is received.

パターン2は、ゲームのスタート操作(内部当選コマンドの受信)を契機に演出Aを行い、その後第1停止時(内部当選コマンドの受信後、最初にリール停止コマンドを受信したとき)に演出Bに発展し、その後は演出Cに発展せず、第3停止時(内部当選コマンドの受信後、3番目にリール停止コマンドを受信したとき)に演出Bを終了させるパターンである。   Pattern 2 is effect A when triggered by the start operation of the game (reception of the internal winning command), and then becomes effect B at the first stop (when the reel stop command is received for the first time after receiving the internal winning command). This is a pattern in which the effect B is not developed and then the effect C is not developed, and the effect B is ended at the third stop (when the third reel stop command is received after receiving the internal winning command).

パターン3は、ゲームのスタート操作(内部当選コマンドの受信)を契機に演出Aを行い、その後時間T1が経過したとき(内部当選コマンドの受信後、時間T1が経過したとき)に演出Bに発展し、その後は演出Cに発展せず、第3停止時(内部当選コマンドの受信後、3番目にリール停止コマンドを受信したとき)に演出Bを終了させるパターンである。尚、時間T1は、ゲームのスタート操作がなされて演出Aが開始した後、リールの停止操作が有効化されるまでの時間よりも長い時間であれば良いが、演出Aが行われたことを遊技者が認識可能な程度以上の長さであることが好ましい。   Pattern 3 develops effect A upon the start operation of the game (reception of an internal winning command), and then develops into effect B when time T1 elapses (time T1 elapses after receiving the internal winning command) Then, the pattern does not develop into effect C, and is a pattern in which effect B is ended at the third stop (when the third reel stop command is received after receiving the internal winning command). The time T1 may be longer than the time from when the game start operation is performed and the production A is started until the reel stop operation is validated. The length is preferably longer than the player can recognize.

パターン4は、ゲームのスタート操作(内部当選コマンドの受信)を契機に演出Aを行い、その後第1停止時(内部当選コマンドの受信後、最初にリール停止コマンドを受信したとき)に演出Bに発展し、さらに第2停止時(内部当選コマンドの受信後、2番目にリール停止コマンドを受信したとき)に演出Cに発展し、第3停止時(内部当選コマンドの受信後、3番目にリール停止コマンドを受信したとき)に演出Cを終了させるパターンである。   Pattern 4 is effect A when triggered by the start operation of the game (reception of the internal winning command), and then becomes effect B at the first stop (when the reel stop command is received for the first time after receiving the internal winning command). It develops into production C at the second stop (when the second reel stop command is received after receiving the internal winning command), and at the third stop (after receiving the internal winning command, the third reel This is a pattern in which the production C is ended when a stop command is received.

パターン5は、ゲームのスタート操作(内部当選コマンドの受信)を契機に演出Aを行い、その後第1停止時(内部当選コマンドの受信後、最初にリール停止コマンドを受信したとき)に演出Bに発展し、さらに演出Bの開始後、時間T2が経過したとき(最初のリール停止コマンド受信後、時間T2が経過したとき)に演出Cに発展し、第3停止時(内部当選コマンドの受信後、3番目にリール停止コマンドを受信したとき)に演出Cを終了させるパターンである。尚、時間T2は、第1停止操作がなされて演出Bが開始した後、第2停止操作が検知されるまでの時間(演出Bの開始後、さらにリール停止コマンドを受信するのに要する時間)よりも長い時間であれば良いが、演出Bが行われたことを遊技者が認識可能な程度以上の長さであることが好ましい。   Pattern 5 is effect A when triggered by the start operation of the game (reception of the internal winning command), and then the effect B at the first stop (when the first reel stop command is received after receiving the internal winning command). Further, after the start of the production B, when the time T2 has elapsed (after the time T2 has elapsed after receiving the first reel stop command), the production has developed into the production C, and at the third stop (after receiving the internal winning command) This is a pattern in which the effect C is ended when the third reel stop command is received. The time T2 is the time from when the first stop operation is performed and the effect B is started until the second stop operation is detected (the time required for receiving a reel stop command after the effect B is started). However, it is preferable that the length is longer than the player can recognize that the production B has been performed.

パターン6は、ゲームのスタート操作(内部当選コマンドの受信)を契機に演出Aを行い、その後時間T1が経過したとき(内部当選コマンドの受信後、時間T1が経過したとき)に演出Bに発展し、さらに演出Bの開始後、時間T2が経過したとき(最内部当選コマンドの受信後、時間T1+時間T2が経過したとき)に演出Cに発展し、第3停止時(内部当選コマンドの受信後、3番目にリール停止コマンドを受信したとき)に演出Cを終了させるパターンである。   Pattern 6 is effect A when triggered by the start operation of the game (reception of an internal winning command), and then develops into effect B when time T1 elapses (time T1 elapses after receiving the internal winning command). Further, after the start of the production B, when the time T2 has elapsed (when the time T1 + time T2 has elapsed since the reception of the innermost winning command), the performance C is developed, and at the third stop (the reception of the internal winning command) After that, when the third reel stop command is received), the effect C is ended.

パターン7は、ゲームのスタート操作(内部当選コマンドの受信)を契機に演出Aを行い、その後時間T1が経過したとき(内部当選コマンドの受信後、時間T1が経過したとき)に演出Bに発展し、さらに第2停止時(内部当選コマンドの受信後、2番目にリール停止コマンドを受信したとき)に演出Cに発展し、第3停止時(内部当選コマンドの受信後、3番目にリール停止コマンドを受信したとき)に演出Cを終了させるパターンである。   Pattern 7 is stage A when triggered by the game start operation (reception of an internal winning command), and then develops into stage B when time T1 elapses (time T1 elapses after receiving the internal winning command). Furthermore, when the second stop (after receiving the internal winning command, the second reel stop command is received), it develops into production C, and when the third stop (after receiving the internal winning command, the third reel stops) When the command is received), the effect C is terminated.

演出パターン選択処理では、ステップアップ演出が実行されるか否かに加えて、ステップアップ演出が実行される場合には、さらにパターン1〜7のいずれかも選択される。パターン1〜7は、BBが当選しているか否か、BBが当選している場合には、その種類に応じて異なる確率で選択されるようになっており、選択されたパターンに応じてBB(1)〜(5)の当選期待度が異なる。   In the effect pattern selection process, in addition to whether or not the step-up effect is executed, any of the patterns 1 to 7 is further selected when the step-up effect is executed. Patterns 1 to 7 are selected with different probabilities depending on whether or not BB has been won, and when BB has been won. Depending on the selected pattern, BB (1)-(5) winning expectations differ.

BBの当選期待度とは、あるパターンのステップアップ演出が実行された場合にBBに当選している可能性を示す数値であり、BB(N)の当選確率(n)、パターンMがBB(N)非当選時に選択される確率P、パターンMがBB当選時に選択される確率Qとした場合に、Qn/(P(n−1)+Qn)によって算出される。例えば、BB(2)の当選確率が1/560、BB(2)の非当選時におけるパターン1の選択確率が1/20、BB(2)の当選時におけるパターン1の選択確率が1/10である場合、P(n−1)=1/20×559/560、Qn=1/10×1/560となり、これをもとにBB(2)の当選期待度を算出すると、約0.36%なる。 The winning expectation degree of BB is a numerical value indicating the possibility of winning BB when a step-up effect of a certain pattern is executed. The winning probability (n) of BB (N) and the pattern M is BB ( N) When the probability P selected at the time of non-winning and the probability Q that the pattern M is selected at the time of BB winning is calculated by Qn / (P (n-1) + Qn). For example, the winning probability of BB (2) is 1/560, the selection probability of pattern 1 at the time of non-winning of BB (2) is 1/20, and the selection probability of pattern 1 at the time of winning of BB (2) is 1/10. In this case, P (n−1) = 1/20 × 559/560 and Qn = 1/10 × 1/560, and based on this, the winning expectation of BB (2) is calculated to be about 0. 0. the 36%.

そして、本実施例では、各パターン別のBBの当選期待度が図23(b)に示す期待度となるように、ステップアップ演出のパターンの選択率が定められている。   In this embodiment, the step-up effect pattern selection rate is determined so that the BB winning expectation degree for each pattern is the expectation degree shown in FIG.

図23(b)に示すように、演出Aのみのパターン1よりも、演出Aから演出Bに発展するパターン2、3の方がBBの当選期待度が高く、さらにパターン1〜3よりも、演出Aから演出Bを経て演出Cに発展するパターン4〜7の方がBBの当選期待度が高い。このため、演出が発展するほどBBの当選が期待できることとなる。   As shown in FIG. 23 (b), patterns 2 and 3 that develop from production A to production B have higher BB winning expectations than pattern 1 with production A alone, and more than patterns 1 to 3, Patterns 4 to 7 that develop from production A to production C through production B have a higher expectation expectation for BB. For this reason, BB winning can be expected as the production develops.

また、パターン2、3やパターン4〜7のように同じ段階に発展するパターンであっても、発展する契機が異なる場合には、BBの当選期待度が異なり、演出Bまで発展するパターン2、3のうち、停止操作を契機とするパターン2では、BB(1)(4)(5)よりもBB(2)(3)の当選期待度が高く、時間の経過を契機とするパターン3では、BB(2)(3)よりもBB(1)(4)(5)の当選期待度が高い。また、演出Cまで発展するパターン4〜7のうち、停止操作を契機とするパターン4では、BB(1)(4)(5)よりもBB(2)(3)の当選期待度が高く、時間の経過を契機とするパターン6では、BB(2)(3)よりもBB(1)(4)(5)の当選期待度が高い。   Also, even if the pattern develops to the same stage, such as Patterns 2 and 3 and Patterns 4 to 7, if the opportunity to develop is different, the winning expectation degree of BB is different, and Pattern 2 that develops to production B, 3, in pattern 2 triggered by a stop operation, the winning expectation of BB (2) (3) is higher than BB (1) (4) (5), and in pattern 3 triggered by the passage of time BB (1), (4) and (5) have higher winning expectations than BB (2) and (3). Moreover, in the pattern 4 triggered by the stop operation among the patterns 4 to 7 that develop to the production C, the winning expectation degree of BB (2) (3) is higher than BB (1) (4) (5), In pattern 6 triggered by the passage of time, the winning expectations of BB (1) (4) (5) are higher than BB (2) (3).

また、演出Cまで発展するパターン4〜7のうち、演出Bに発展する契機、演出Cに発展する契機の一方が停止操作を契機とし、他方が時間の経過を契機とするパターン5、7は、パターン4、6よりもBB(1)の当選期待度が高い。   In addition, among patterns 4 to 7 that develop to production C, patterns 5 and 7 in which one of the opportunity to develop to production B and the opportunity to develop production C are triggered by a stop operation, and the other is triggered by the passage of time. BB (1) has a higher expected expectation than patterns 4 and 6.

このように本実施例では、演出Aの後、演出Bに発展した場合に、演出Bに発展しない場合よりもBBの当選期待度が高く、さらに演出Bの後、演出Cに発展した場合に、演出Cに発展しない場合よりもBBの当選期待度がさらに高くなる。   In this way, in this embodiment, when the stage B is developed to stage B after stage A, the winning expectation of BB is higher than when stage B is not developed, and when stage B is further developed after stage B. BB's winning expectation is higher than in the case where the production C does not develop.

そして、演出Aの後、演出Bに一律の契機で発展したり、演出Bの後、演出Cに一律の契機で発展したりするのではなく、停止操作を契機として次の演出に発展するパターンと、前の演出開始後、時間T1または時間T2の経過を契機として次の演出に発展するパターンと、があり、図24に示すように、演出Aの開始後、時間T1が経過する前に第1停止操作がなされて演出Bに発展しない場合であっても、演出Aの開始後、時間T1が経過した時点で演出Bに発展する可能性がある一方で、図25に示すように、演出Aの開始後、第1停止操作がなされずに時間T1が経過した際に演出Bに発展しない場合であっても、その後に第1停止操作がなされることによって演出Bに発展する可能性があり、図24に示すように、演出Bの開始後、時間T2が経過する前に第2停止操作がなされて演出Cに発展しない場合であっても、演出Bの開始後、時間T2が経過した時点で演出Cに発展する可能性がある一方で、図25に示すように、演出Bの開始後、第2停止操作がなされずに時間T2が経過した際に演出Cに発展しない場合であっても、その後に第2停止操作がなされることによって演出Cに発展する可能性がある。   Then, after the production A, the development does not develop to the production B with a uniform opportunity, and after the production B, the development to the production C has a uniform opportunity. And after the start of the previous production, there is a pattern that develops to the next production with the passage of time T1 or time T2, as shown in FIG. 24, before the time T1 has elapsed after the start of the production A. Even if the first stop operation is performed and the production B does not develop, the production B may be developed when the time T1 has elapsed after the start of the production A. On the other hand, as shown in FIG. Even if the first stop operation is not performed and the time T1 elapses and the effect B does not develop after the start of the effect A, the possibility that the effect will develop into the effect B by the subsequent first stop operation. After starting the production B as shown in FIG. Even if the second stop operation is performed before the time T2 elapses and the effect does not develop into the effect C, the effect C may develop into the effect C when the time T2 elapses after the start of the effect B. As shown in FIG. 25, after the start of the production B, even if the time T2 has elapsed without the second stop operation being performed, the second stop operation is subsequently performed even when the production C does not develop into the production C. There is a possibility of developing into production C.

このため、前の演出の開始後、停止操作を行うか、時間が経過するか、のいずれか一方の条件を満たした際に次の演出に発展しない場合であっても、さらに次の演出に発展すること、すなわちBBの当選期待度の高い演出に発展することに対して期待させることができる。   For this reason, even if a stop operation is performed after the start of the previous production or time elapses, even if one of the conditions is not developed, the next production is further developed. It can be expected to develop, that is, to develop a production with a high expectation degree of winning of BB.

また、前の演出の開始後、演出へ発展する可能性のある時間が経過する前に停止操作を行う場合でも、演出へ発展する可能性のある時間が経過した後に停止操作を行う場合でも、次の演出に発展する可能性が2回訪れることとなるため、前の演出の開始後、どのタイミングで停止操作を行っても、同様にBBの当選期待度の高い演出に発展することに対して期待させることができる。   In addition, even when performing a stop operation after the start of the previous production before the time that may develop into the production has elapsed, even when performing a stop operation after the time that may develop into the production has elapsed, Since the possibility of developing to the next production will come twice, no matter when the stop operation is performed after the start of the previous production, it will also develop into a production with a high expectation expectation of BB. Can be expected.

また、遊技者が前の演出の開始後、演出へ発展する可能性のある時間が経過する前のタイミングで停止操作を行うか、演出へ発展する可能性のある時間が経過した後のタイミングで停止操作を行うか、を選択することにより、次の演出に発展するタイミングを選択することができる。   In addition, after the start of the previous production, the player performs a stop operation at a timing before the time that may develop into the production has elapsed, or at a timing after the time that may have developed into the production has elapsed. By selecting whether to perform the stop operation, it is possible to select a timing for developing to the next effect.

また、同じ段階の演出まで発展するパターンであっても、演出が発展する契機の異なるパターンが、BBの種類に応じて当選期待度が異なる確率にて選択されるようになっており、停止操作によって次の演出に発展したのか、時間の経過により次の演出に発展したのか、に応じて当選しているBBの種類を推測することが可能となる。   In addition, even in the case of patterns that develop to the same stage of production, patterns with different triggers of production development are selected with a probability that the winning expectation varies depending on the type of BB, and the stop operation Therefore, it is possible to infer the type of BB that has been won according to whether it has evolved to the next production or the next production with the passage of time.

また、図26(a)に示すように、演出Aの開始後、時間T1が経過したときに演出Bに発展するパターン3において、演出Aの開始後、時間T1が経過する前に、第3停止までの停止操作がなされて当該ゲームが終了した場合には、その時点でステップアップ演出を終了し、その後、時間T1が経過しても演出Bが実行されないようになっている。また、図26(b)に示すように、演出Bの開始後、時間T2が経過したときに演出Cに発展するパターン6も同様で、演出Bの開始後、時間T2が経過する前に、第3停止までの停止操作がなされて当該ゲームが終了した場合には、その時点でステップアップ演出を終了し、その後、時間T2が経過しても演出Cが実行されないようになっている。   Further, as shown in FIG. 26 (a), in the pattern 3 that develops into the effect B when the time T1 has elapsed after the start of the effect A, the third time before the time T1 has elapsed after the start of the effect A. When a stop operation up to the stop is performed and the game is ended, the step-up effect is ended at that point, and thereafter, the effect B is not executed even when the time T1 has elapsed. In addition, as shown in FIG. 26 (b), the pattern 6 that develops to the effect C when the time T2 elapses after the start of the effect B is the same, and before the time T2 elapses after the start of the effect B, When a stop operation up to the third stop is performed and the game is ended, the step-up effect is ended at that point, and after that, the effect C is not executed even if the time T2 elapses.

このように、演出の開始後、時間の経過により次の演出に発展するパターンにおいて、次の演出に発展する前にゲームが進行して終了してしまった場合には、その後は演出が発展することなく、ゲーム終了後の演出が優先されることとなるため、ステップアップ演出とゲーム終了後の演出との整合性を保つことができる。   In this way, in the pattern that develops to the next production as time passes after the start of the production, if the game progresses and ends before the development to the next production, the production develops thereafter. Since the post-game effect is given priority, the consistency between the step-up effect and the post-game effect can be maintained.

また、本実施例では、前述したようにゲーム開始後に、一定時間にわたりストップスイッチの操作が無効化されるフリーズ状態に制御することが可能とされており、ゲーム開始後、一定時間にわたりフリーズ状態に制御されたときに、ステップアップ予告演出を行うようにしても良い。この場合には、フリーズ状態に制御される期間が前述したT1未満である必要がある。   Further, in this embodiment, as described above, it is possible to control to a freeze state in which the operation of the stop switch is invalidated for a certain time after the game starts. When controlled, a step-up notice effect may be performed. In this case, the period during which the freeze state is controlled needs to be less than T1 described above.

このようにすることで、図27に示すように、ゲームの開始に伴い演出Aが開始した後、一定時間にわたりストップスイッチを操作しても有効に受け付けられない停止操作無効期間とすることが可能となり、演出Aの開始後、一定時間が経過するまでは停止操作がなされても演出Bに発展することがなく、一定時間が経過した後に停止操作がなされたときに演出Bに発展することとなるため、演出Aの開始後、直ちに停止操作がなされた場合であっても、それと同時に演出Bに発展してしまうことがなく、一定時間が経過するまでは確実に演出Aが実行されることとなるため、演出Aの後、停止操作に応じて演出Bに発展するパターンである旨を遊技者に対して明確に認識させることができる。   In this way, as shown in FIG. 27, after the production A is started with the start of the game, it is possible to set a stop operation invalid period that cannot be effectively accepted even if the stop switch is operated for a certain period of time. Even if a stop operation is performed after a certain time has elapsed after the start of the production A, the production B does not develop into the production B, and when the stop operation is performed after a certain time has elapsed, the production B develops. Therefore, even if the stop operation is performed immediately after the start of the production A, the production A does not develop into the production B at the same time, and the production A is surely executed until a predetermined time elapses. Therefore, after the production A, the player can clearly recognize that the pattern develops into the production B according to the stop operation.

尚、本実施例では、ステップアップ演出によってBBの当選可能性を示唆する構成であるが、その他の遊技者にとって有利な権利、例えば、遊技者にとって有利な操作手順が報知される権利が付与されている可能性を示唆する構成としても良い。   In this embodiment, the step-up effect suggests the possibility of winning a BB. However, a right that is advantageous to other players, for example, a right to be notified of an operation procedure that is advantageous to the player is given. It is good also as a structure which suggests the possibility of having.

また、ステップアップ演出では、ゲームの進行に関与する操作または時間の経過に応じて演出が発展する構成であるが、ゲームの進行に関与しない操作または時間の経過に応じて演出が発展する構成としても良い。   In addition, the step-up effect is a configuration in which the effect develops according to the operation related to the progress of the game or the lapse of time, but the effect of the effect develops according to the operation not related to the progress of the game or the lapse of time. Also good.

また、本実施例では、演出が発展しない場合でも、第3停止時までは各パターン毎の最終段階の演出が維持される構成であるが、演出Aにおいてそれ以上発展しないパターンでは、演出Aの開始後、時間T1が経過する前に第1停止操作がなされた場合には時間T1が経過するまで、第1停止操作がなされずに時間T1が経過した場合には第1停止時まで演出Aを維持し、演出Bにおいてそれ以上発展しないパターンでは、演出Bの開始後、時間T2が経過する前に第2停止操作がなされた場合には時間T2が経過するまで、第2停止操作がなされずに時間T2が経過した場合には第2停止時まで演出Bを維持する構成であれば良く、このような構成とすることで、停止操作をせずに時間が経過したとき、時間経過前に停止操作を行ったときのいずれの場合でもそのままの状態で演出が維持され、次の演出に発展することに対する期待感を維持することができるうえに、確実に発展しないことが明確な状況においては、演出を終了させることが可能となる。   In this embodiment, even if the production does not develop, the final stage production for each pattern is maintained until the third stop. However, in the production A that does not further develop, After the start, when the first stop operation is performed before the time T1 elapses, until the time T1 elapses, when the time T1 elapses without the first stop operation, the effect A If the second stop operation is performed before the time T2 elapses after the start of the effect B, the second stop operation is performed until the time T2 elapses. When the time T2 has elapsed, the effect B may be maintained until the second stop time. With such a configuration, when the time elapses without performing the stop operation, before the time elapses. When stop operation is performed In any case, the production will be maintained as it is, the expectation for the next production can be maintained, and the production can be terminated in a situation where it is clear that the production will not develop reliably. It becomes possible.

無効操作演出は、ゲーム開始と同時にゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6の操作を指示するMAXBET操作指示演出を行い、その後、MAXBETスイッチ6が操作された場合、またはゲームの進行制御に関与するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合に、特別役に当選している可能性を報知することが可能な演出であり、図28(a)に示すようにパターン1〜4からなる。   The invalid operation effect is a MAXBET operation instruction effect instructing the operation of the MAXBET switch 6 that is not involved in the game progress control simultaneously with the start of the game, and is subsequently involved in the case where the MAXBET switch 6 is operated or in the game progress control When stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is an effect that can notify the possibility of winning a special role, and consists of patterns 1 to 4 as shown in FIG.

パターン1は、図29に示すように、ゲームのスタート操作(内部当選コマンドの受信)を契機にMAXBET操作を指示するMAXBET操作指示演出を行い、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される前(リール停止コマンドを受信する前)に、MAXBETスイッチ6が操作された場合(MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した場合)に、BBに当選している可能性を報知する結果報知演出を行い、MAXBETスイッチ6が操作されずに(MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信せずに)、停止操作がなされた場合(リール停止コマンドを受信した場合)には、図30(a)に示すように、結果報知演出を行わないパターンである。結果報知演出には、特別役の当選期待度が異なる結果報知A、B、Cの3種類からなり、結果報知A、B、Cの順で特別役当選時に選択される比率が高くなる確率で選択されるようになっており、結果報知Aである場合に、特別役の当選期待度が最も高く、次いで結果報知Bである場合の特別役の当選期待度が高く、結果報知Cである場合に特別役の当選期待度が最も低くなる。   As shown in FIG. 29, pattern 1 performs a MAXBET operation instruction effect instructing a MAXBET operation in response to a game start operation (reception of an internal winning command), and then stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. If the MAXBET switch 6 is operated before (before receiving the reel stop command) (when the operation detection command indicating that the detection state of the MAXBET switch 6 has changed from OFF to ON) is received, BB is won. As a result, the MAXBET switch 6 is not operated (without receiving an operation detection command indicating that the detection state of the MAXBET switch 6 has changed from OFF to ON). When an operation is performed (when a reel stop command is received), as shown in FIG. Is a pattern that does not carry out the production. In the result notification effect, there are three types of result notifications A, B, and C with different winning expectations of special roles, and the probability that the ratio selected at the time of winning the special role is higher in the order of result notifications A, B, and C. In the case of the result notification A, the winning expectation degree of the special role is the highest, and in the case of the result notification B, the winning expectation degree of the special role is high and the result notification C is selected. The expectation of winning the special role is the lowest.

パターン2は、図29に示すように、ゲームのスタート操作(内部当選コマンドの受信)を契機にMAXBET操作指示演出を行い、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される前(リール停止コマンドを受信する前)に、MAXBETスイッチ6が操作された場合(MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した場合)に、結果報知演出を行い、MAXBETスイッチ6が操作されずに(MAXBETスイッチの検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信せずに)、停止操作がなされた場合(リール停止コマンドを受信した場合)において、図30(b)に示すように、第1停止時に結果報知演出を行うパターンである。パターン1と同様に結果報知演出には、特別役の当選期待度が異なる結果報知A、B、Cの3種類からなり、結果報知Aである場合に、特別役の当選期待度が最も高く、次いで結果報知Bである場合の特別役の当選期待度が高く、結果報知Cである場合に特別役の当選期待度が最も低くなる。   In pattern 2, as shown in FIG. 29, a MAXBET operation instruction effect is performed in response to a game start operation (reception of an internal winning command), and then before the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated (reel stop command). When the MAXBET switch 6 is operated (when an operation detection command indicating that the detection state of the MAXBET switch 6 has changed from OFF to ON) is received), the result notification effect is performed, and the MAXBET switch 6 is not operated (without receiving an operation detection command indicating that the detection state of the MAXBET switch has changed from OFF to ON), and when a stop operation is performed (when a reel stop command is received), As shown in 30 (b), this is a pattern for performing a result notification effect at the first stop. As in pattern 1, the result notification effect is composed of three types of result notifications A, B, and C with different winning expectations for special roles. When the result notification is A, the winning expectation level for special roles is the highest, Next, the winning expectation degree of the special role in the case of the result notification B is high, and the winning expectation degree of the special role is the lowest in the case of the result notification C.

パターン3は、図29に示すように、ゲームのスタート操作(内部当選コマンドの受信)を契機にMAXBET操作指示演出を行い、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される前(リール停止コマンドを受信する前)に、MAXBETスイッチ6が操作された場合(MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した場合)に、結果報知演出を行い、MAXBETスイッチ6が操作されずに(MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信せずに)、停止操作がなされた場合(リール停止コマンドを受信した場合)において、図30(c)に示すように、第2停止時に結果報知演出を行うパターンである。パターン1と同様に結果報知演出には、特別役の当選期待度が異なる結果報知A、B、Cの3種類からなり、結果報知Aである場合に、特別役の当選期待度が最も高く、次いで結果報知Bである場合の特別役の当選期待度が高く、結果報知Cである場合に特別役の当選期待度が最も低くなる。   As shown in FIG. 29, pattern 3 performs a MAXBET operation instruction effect in response to a game start operation (reception of an internal winning command), and then before a stop switch 8L, 8C, 8R is operated (reel stop command). When the MAXBET switch 6 is operated (when an operation detection command indicating that the detection state of the MAXBET switch 6 has changed from OFF to ON) is received), the result notification effect is performed, and the MAXBET switch 6 is not operated (without receiving an operation detection command indicating that the detection state of the MAXBET switch 6 has changed from OFF to ON), and when a stop operation is performed (when a reel stop command is received), As shown in FIG. 30 (c), it is a pattern for performing a result notification effect at the time of the second stop. As in pattern 1, the result notification effect is composed of three types of result notifications A, B, and C with different winning expectations for special roles. When the result notification is A, the winning expectation level for special roles is the highest, Next, the winning expectation degree of the special role in the case of the result notification B is high, and the winning expectation degree of the special role is the lowest in the case of the result notification C.

パターン4は、図29に示すように、ゲームのスタート操作(内部当選コマンドの受信)を契機にMAXBET操作指示演出を行い、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される前(リール停止コマンドを受信する前)に、MAXBETスイッチ6が操作された場合(MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した場合)に、結果報知演出を行い、MAXBETスイッチ6が操作されずに(MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信せずに)、停止操作がなされた場合(リール停止コマンドを受信した場合)において、第3停止時に結果報知演出を行うパターンである。パターン1と同様に結果報知演出には、特別役の当選期待度が異なる結果報知A、B、Cの3種類からなり、結果報知Aである場合に、特別役の当選期待度が最も高く、次いで結果報知Bである場合の特別役の当選期待度が高く、結果報知Cである場合に特別役の当選期待度が最も低くなる。   As shown in FIG. 29, pattern 4 performs a MAXBET operation instruction effect in response to a game start operation (reception of an internal winning command), and then before a stop switch 8L, 8C, 8R is operated (reel stop command). When the MAXBET switch 6 is operated (when an operation detection command indicating that the detection state of the MAXBET switch 6 has changed from OFF to ON) is received), the result notification effect is performed, and the MAXBET switch 6 is not operated (without receiving an operation detection command indicating that the detection state of the MAXBET switch 6 has changed from OFF to ON), and when a stop operation is performed (when a reel stop command is received), It is a pattern which performs a result notification effect at the time of the 3rd stop. As in pattern 1, the result notification effect is composed of three types of result notifications A, B, and C with different winning expectations for special roles. When the result notification is A, the winning expectation level for special roles is the highest, Next, the winning expectation degree of the special role in the case of the result notification B is high, and the winning expectation degree of the special role is the lowest in the case of the result notification C.

パターン2〜4では、停止操作よりも前にMAXBETスイッチ6を操作した場合には、その時点で結果報知演出が行われることとなるため、見た目上はパターン1と変わらず、MAXBETスイッチ6を操作せずに停止操作を行うことで、各パターンの違いを認識することが可能となる。   In Patterns 2 to 4, if the MAXBET switch 6 is operated before the stop operation, the result notification effect is performed at that time, so the appearance is not different from that of Pattern 1 and the MAXBET switch 6 is operated. It is possible to recognize the difference between the patterns by performing the stop operation without performing the operation.

演出パターン選択処理では、無効操作演出が実行されるか否かに加えて、無効操作演出が実行される場合には、さらにパターン1〜4のいずれかも選択される。   In the effect pattern selection process, in addition to whether or not the invalid operation effect is executed, any of the patterns 1 to 4 is further selected when the invalid operation effect is executed.

図28(b)に示すように、パターン1〜4のうちパターン1の選択率が、パターン2〜4の選択率の合算値よりも高く、無効操作演出が行われる場合には、MAXBETスイッチ6を操作せずに停止操作を行うと、ほとんどの場合に結果報知演出が行われることがないが、希に結果報知演出が行われることがある。このため、MAXBET操作指示演出が実行されたにも関わらず、MAXBETスイッチ6を操作せずに停止操作を行って結果報知演出が実行された際の意外性を高めることができる。   As shown in FIG. 28B, when the selection rate of pattern 1 among patterns 1 to 4 is higher than the sum of the selection rates of patterns 2 to 4 and an invalid operation effect is performed, MAXBET switch 6 When the stop operation is performed without operating the result, the result notification effect is not performed in most cases, but the result notification effect is rarely performed. For this reason, it is possible to enhance the unexpectedness when the result notification effect is executed by performing the stop operation without operating the MAXBET switch 6 in spite of the execution of the MAXBET operation instruction effect.

尚、パターン1〜4のうちパターン1の選択率が、パターン2〜4の選択率の合算値よりも高い構成であるが、パターン1〜4のうちパターン2〜4の選択率の合算値が、パターン1の選択率よりも高い構成としても良く、このような構成とした場合には、無効操作演出が行われる場合には、MAXBETスイッチ6を操作せずに停止操作を行った場合に、ほとんどの場合に結果報知演出が行われることとなるが、希に結果報知演出が行われないことがある。このため、MAXBET操作指示演出が実行されてもMAXBETスイッチ6を操作しない遊技者が遊技を行っても結果報知演出を実行させることができるうえに、いつもは実行される結果報知演出が実行されないことにより意外性を高めることができる。   In addition, although the selectivity of the pattern 1 is higher than the sum of the selectivity of the patterns 2 to 4 among the patterns 1 to 4, the sum of the selectivity of the patterns 2 to 4 of the patterns 1 to 4 is In this case, when the invalid operation effect is performed, when the stop operation is performed without operating the MAXBET switch 6, In most cases, the result notification effect is performed, but the result notification effect is rarely performed. Therefore, even if a MAXBET operation instruction effect is executed, a result notification effect can be executed even if a player who does not operate the MAXBET switch 6 plays a game, and a result notification effect that is normally executed is not executed. The unexpectedness can be enhanced.

また、パターン1〜4は、BBが当選しているか否かに応じて異なる確率で選択されるようになっており、選択されたパターンに応じてBBの当選期待度が異なる。   In addition, the patterns 1 to 4 are selected with different probabilities depending on whether or not the BB is won, and the BB winning expectation varies depending on the selected pattern.

BBの当選期待度とは、前述したようにあるパターンの演出が実行された場合にBBに当選している可能性を示す数値である。   The BB winning expectation degree is a numerical value indicating the possibility of winning a BB when an effect of a certain pattern is executed as described above.

そして、本実施例では、各パターン別のBBの当選期待度が図28(b)に示す期待度となるように、無効操作演出のパターンの選択率が定められている。   In this embodiment, the selection rate of the invalid operation effect pattern is determined so that the winning expectation degree of BB for each pattern becomes the expectation degree shown in FIG.

図28(b)に示すように、MAXBETスイッチ6を操作せずに停止操作を行った場合に、結果報知演出が行われないパターン1が最もBBの当選期待度が低く、MAXBETスイッチ6を操作せずに停止操作を行った場合に、第1停止時に結果報知演出が行われるパターン2、第2停止時に結果報知演出が行われるパターン3、第3停止時に結果報知演出が行われるパターン4の順で、順次BBの当選期待度が高くなる。   As shown in FIG. 28 (b), when the stop operation is performed without operating the MAXBET switch 6, the pattern 1 in which the result notification effect is not performed has the lowest BB winning expectation, and the MAXBET switch 6 is operated. When the stop operation is performed without performing, the pattern 2 in which the result notification effect is performed at the first stop, the pattern 3 in which the result notification effect is performed in the second stop, and the pattern 4 in which the result notification effect is performed at the third stop. In order, the winning expectation degree of BB becomes higher.

このため、ゲーム開始時にMAXBET操作指示演出が実行されたときに、MAXBETスイッチ6を操作せずに停止操作を行った場合に、結果報知演出が行われた場合の方が結果報知演出が行われない場合よりもBBの当選期待度が高く、結果報知演出が行われた場合には、第1停止時よりも第2停止時に結果報知演出が行われた場合の方がBBの当選期待度が高く、第2停止時よりも第3停止時に結果報知演出が行われた場合の方がBBの当選期待度がさらに高くなる。   Therefore, when the MAXBET operation instruction effect is executed at the start of the game and the stop operation is performed without operating the MAXBET switch 6, the result notification effect is performed when the result notification effect is performed. If the BB winning expectation is higher than when there is no result and the result notification effect is performed, the BB winning expectation is higher when the result notification effect is performed at the second stop than at the first stop. The BB winning expectation is higher when the result notification effect is performed at the third stop than at the second stop.

このように本実施例では、無効操作演出のパターンとして、ゲームの開始後、ゲームの進行制御に関与する停止操作がなされる前にゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6が操作された場合のみ結果報知演出が行われるパターンと、ゲームの進行制御に関与する停止操作がなされる前にゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6が操作された場合だけでなく、MAXBETスイッチ6が操作されずに停止操作がなされた場合にも結果報知演出が行われるパターンの双方があり、本来であれば、ゲームの進行制御に関与する停止操作が操作される前にゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6が操作されることで実行される結果報知演出が、MAXBETスイッチ6が操作されずに停止操作がなされた場合にも実行されることがあるため、結果報知演出の実行契機に意外性を持たせることができる。   As described above, in this embodiment, as a pattern of the invalid operation effect, only when the MAXBET switch 6 that is not involved in the game progress control is operated after the game is started and before the stop operation related to the game progress control is performed. Not only when the result notification effect is performed and when the MAXBET switch 6 that is not involved in the game progress control is operated before the stop operation that is involved in the game progress control is performed, but the MAXBET switch 6 is not operated. Even when a stop operation is performed, there are both patterns in which a result notification effect is performed. Originally, the MAXBET switch 6 that is not involved in the game progress control before the stop operation involved in the game progress control is operated. The result notification effect that is executed by operating is stopped without the MAXBET switch 6 being operated. Since there is also the case is performed, it can have surprising to execution timing of the result notification effect.

また、パターン1選択時におけるBBの当選期待度と、パターン2〜4選択時におけるBBの当選期待度と、が異なり、さらにパターン2〜4では、停止操作よりも前にMAXBETスイッチ6を操作した場合には、その時点で結果報知演出が行われることとなり、見た目上はパターン1と変わらず、MAXBETスイッチ6を操作せずに停止操作を行うことで、各パターンの違いを認識することが可能となる。これにより、ゲーム開始時にMAXBET操作指示演出が実行された後、ゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6を操作せずにゲームの進行制御に関与する停止操作を行った場合に、結果報知演出が行われるか否かによりBBが当選している可能性を推測することができる一方、ゲーム開始時にMAXBET操作指示演出が実行された後、ゲームの進行制御に関与する停止操作よりも前にゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6を操作した場合には、パターン1であるか、パターン2〜4であるか、を認識することはできず、BBに当選している可能性を推測することが困難となる。このため、ゲームの開始後、MAXBETスイッチ6を操作せずに停止操作を行うか、停止操作よりも前にMAXBETスイッチ6を操作するか、を選択することにより、BBが当選している可能性を推測しやすいゲーム性または推測し難いゲーム性のいずれかを遊技者が選択してゲームを行うことが可能となる。   Also, the BB winning expectation degree when selecting pattern 1 is different from the BB winning expectation degree when selecting patterns 2 to 4, and in patterns 2 to 4, the MAXBET switch 6 was operated before the stop operation. In this case, the result notification effect will be performed at that time, and it looks the same as pattern 1, and it is possible to recognize the difference between each pattern by performing a stop operation without operating the MAXBET switch 6. It becomes. Thus, after the MAXBET operation instruction effect is executed at the start of the game, when a stop operation related to the game progress control is performed without operating the MAXBET switch 6 not related to the game progress control, the result notification effect is displayed. It is possible to guess the possibility that the BB is won depending on whether or not it is performed, and after the MAXBET operation instruction effect is executed at the start of the game, before the stop operation related to the progress control of the game, When the MAXBET switch 6 that is not involved in the progress control is operated, it cannot be recognized whether it is the pattern 1 or the patterns 2 to 4, and the possibility of winning the BB may be estimated. It becomes difficult. For this reason, there is a possibility that BB is won by selecting whether to perform the stop operation without operating the MAXBET switch 6 after the game starts or to operate the MAXBET switch 6 before the stop operation. It is possible for the player to play a game by selecting either a game property that is easy to guess or a game property that is difficult to guess.

また、パターン1〜4のいずれが選択された場合であっても、ゲーム開始時にMAXBET操作指示演出が実行された後、ゲームの進行制御に関与する停止操作がなされる前にゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6が操作された場合には、必ず結果報知演出が実行されるため、ゲーム開始時にMAXBET操作指示演出が実行されたときに、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作することにより確実に演出を実行させることができる。さらにBBの当選期待度の異なる結果報知A〜Cのいずれかの結果報知演出が実行されるため、MAXBET操作指示演出が行われた際にMAXBETスイッチ6を操作することで、パターン1か、パターン2〜4かによるBBの当選期待度を認識することはできないが、確実に結果報知の種類によるBBの当選期待度を認識することができる。   Even if any of the patterns 1 to 4 is selected, after the MAXBET operation instruction effect is executed at the start of the game, the game progress control is performed before the stop operation related to the game progress control is performed. When the MAXBET switch 6 that is not involved is operated, a result notification effect is always executed. Therefore, when the MAXBET operation instruction effect is executed at the start of the game, the player reliably operates the MAXBET switch 6. Production can be performed. Further, since the result notification effect of any of result notifications A to C with different BB winning expectation degrees is executed, by operating the MAXBET switch 6 when the MAXBET operation instruction effect is performed, pattern 1 or pattern Although the winning expectation degree of BB by 2-4 cannot be recognized, the winning expectation degree of BB by the kind of result alert | report can be recognized reliably.

また、ゲーム開始時にMAXBET操作指示演出が実行された後、MAXBETスイッチ6を操作せずに停止操作を行った場合に、結果報知演出が行われる時期の異なるパターン2〜4選択時の当選期待度がそれぞれ異なるため、結果報知演出が行われた時期が、第1停止時であるか、第2停止時であるか、第3停止時であるか、によって、BBが当選している可能性をさらに明確に推測することができる。すなわちMAXBETスイッチ6が操作された場合と異なり、パターン1が選択されている場合には結果報知演出が行われることがなく、結果報知の種類から確実にBBの当選期待度を認識することはできないものの、パターン2〜4が選択されており、MAXBETスイッチ6を操作せずに停止操作を行って結果報知演出が行われた場合には、結果報知演出の種類以外にも、その時期によってBBの当選期待度を認識することが可能となり、さらに細かくBBの当選可能性を推測することができる。   In addition, when a stop operation is performed without operating the MAXBET switch 6 after the MAXBET operation instruction effect is executed at the start of the game, the expected degree of winning when selecting patterns 2 to 4 with different timings when the result notification effect is performed Therefore, the possibility that the BB is elected depends on whether the time when the result notification effect is performed is the first stop, the second stop, or the third stop. It can be guessed more clearly. That is, unlike the case where the MAXBET switch 6 is operated, when the pattern 1 is selected, the result notification effect is not performed, and the winning expectation degree of the BB cannot be reliably recognized from the type of the result notification. However, when the patterns 2 to 4 are selected and the result notification effect is performed by performing the stop operation without operating the MAXBET switch 6, in addition to the type of the result notification effect, The winning expectation can be recognized, and the possibility of winning the BB can be estimated more finely.

尚、本実施例では、結果報知演出が行われる時期が、第1停止であるか、第2停止であるか、第3停止であるか、に応じてBBの当選期待度が異なる構成であるが、結果報知演出が、左リールの停止時に行われるか、中リールの停止時に行われるか、右リールの停止時に行われるか、に応じて、すなわち複数の操作対象のうちどの対象が操作されたときに結果報知演出が行われるかに応じてBBの当選期待度が異なる構成でも良い。   In the present embodiment, the BB winning expectation is different depending on whether the result notification effect is performed in the first stop, the second stop, or the third stop. However, depending on whether the result notification effect is performed when the left reel is stopped, when the middle reel is stopped, or when the right reel is stopped, that is, which of the plurality of operation targets is operated. Depending on whether the result notification effect is performed, the winning expectation degree of BB may be different.

また、本実施例では、無効操作演出によってBBの当選可能性を示唆する構成であるが、ステップアップ演出と同様に、その他の遊技者にとって有利な権利、が付与されている可能性を示唆する構成としても良い。   In this embodiment, the invalid operation effect suggests the possibility of winning a BB. However, similar to the step-up effect, the player may be given a right that is advantageous to other players. It is good also as a structure.

また、本実施例では、無効操作演出において、ゲームの開始後、ゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6が操作されることにより結果報知演出が実行される構成であるが、ゲームの進行制御に関与しない操作がなされることにより結果報知演出が実行される構成であれば良く、常にゲームの進行制御に関与しない演出用の操作部が操作されることで結果報知演出が実行される構成でも良い。   In this embodiment, in the invalid operation effect, the result notification effect is executed by operating the MAXBET switch 6 that is not involved in the game progress control after the game is started. Any configuration may be used as long as the result notification effect is executed by an operation that is not involved, and the result notification effect may be executed by operating the operation unit for the effect that is not always involved in the progress control of the game. .

有効操作演出は、無効操作演出と類似する演出であり、ゲーム開始後、ゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6が操作された場合、またはゲームの進行制御に関与するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合に、特別役に当選している可能性を報知することが可能な演出であり、図31(a)に示すようにパターン1、2からなる。   The valid operation effect is an effect similar to the invalid operation effect, and when the MAXBET switch 6 that is not involved in the game progress control is operated after the game starts, or the stop switches 8L, 8C, 8R involved in the game progress control. Is operated, it is possible to notify the possibility of winning a special role, and consists of patterns 1 and 2 as shown in FIG.

パターン1は、図32に示すように、ゲームのスタート操作(内部当選コマンドの受信)を契機に有効操作演出の開始を示す開始演出を行い、その後、第1停止時(内部当選コマンドの受信後、最初にリール停止コマンドを受信したとき)、すなわちゲームの進行制御に関与するストップスイッチが最初に操作されたときに、ミサイルを発射する発射演出を行い、第3停止時(内部当選コマンドの受信後、3番目にリール停止コマンドを受信したとき)に、BBに当選している可能性を報知する結果報知演出を行い、ゲームの進行制御に関与する第1停止操作よりも前にゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6が操作された場合(MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した場合)に、発射演出を行わず、この場合でも第1停止時に発射演出を行うパターンである。   As shown in FIG. 32, pattern 1 performs a start effect indicating the start of an effective operation effect triggered by a game start operation (reception of an internal winning command), and then at the first stop (after receiving an internal winning command). When the reel stop command is received for the first time, that is, when the stop switch involved in the game progress control is operated for the first time, the launch effect of launching the missile is performed, and at the third stop (receiving the internal winning command) After the third reel stop command is received), a result notification effect is provided to notify the possibility of winning the BB, and the game progresses before the first stop operation involved in the game progress control. When the MAXBET switch 6 that is not involved in the control is operated (the operation detection command indicating that the detection state of the MAXBET switch 6 has changed from OFF to ON is received. When), without firing effect is a pattern that performs the firing effect upon the first stop, even in this case.

パターン2は、ゲームのスタート操作(内部当選コマンドの受信)を契機に開始演出を行い、その後、図32に示すように、MAXBETスイッチ6が操作されずに(MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信せずに)、第1停止操作がされた場合(内部当選コマンドの受信後、最初にリール停止コマンドを受信したとき)にも、図33に示すように、第1停止操作よりも前(内部当選コマンドの受信後、リール停止コマンドを受信する前)に、ゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6が操作された場合(MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した場合)にも、前述した発射演出を行い、第3停止時(内部当選コマンドの受信後、3番目にリール停止コマンドを受信したとき)に、結果報知演出を行うパターンである。また、第1停止操作よりも前に、MAXBETスイッチ6が操作された場合には、第1停止時においてもMAXBETスイッチ6が操作されたときに開始した発射演出が継続して行われるようになっている。   Pattern 2 gives a start effect upon the start operation of the game (reception of an internal winning command), and thereafter, as shown in FIG. 32, the MAXBET switch 6 is not operated (the detection state of the MAXBET switch 6 is OFF). FIG. 33 also shows the case where the first stop operation is performed (without receiving the operation detection command indicating the change to ON) (when the reel stop command is received for the first time after receiving the internal winning command). As described above, when the MAXBET switch 6 not involved in the game progress control is operated before the first stop operation (after receiving the internal winning command and before receiving the reel stop command) (the detection state of the MAXBET switch 6). When the operation detection command indicating that the change from OFF to ON is received), the above-described launch effect is performed and the third stop (internal winning) After receiving the command, when receiving a reel stop command) the third is a pattern that performs result notification effect. Further, when the MAXBET switch 6 is operated before the first stop operation, the firing effect started when the MAXBET switch 6 is operated is continuously performed even during the first stop. ing.

パターン1、2では、MAXBETスイッチ6を操作せずに第1停止操作を行った場合には、いずれも第1停止時に発射演出が行われることとなるため、見た目上はパターン1もパターン2も変わらず、第1停止操作よりも前にMAXBETスイッチ6を操作することで、パターン1とパターン2の違いを認識することが可能となる。   In Patterns 1 and 2, when the first stop operation is performed without operating the MAXBET switch 6, the firing effect is performed at the time of the first stop. The difference between the pattern 1 and the pattern 2 can be recognized by operating the MAXBET switch 6 before the first stop operation.

尚、パターン1、2のいずれにおいても開始演出において特にMAXBETスイッチ6の操作を指示する構成ではないが、開始演出においてMAXBETスイッチ6の操作を指示するようにしても良い。   In either of the patterns 1 and 2, the operation of the MAXBET switch 6 is not particularly instructed in the start effect, but the operation of the MAXBET switch 6 may be instructed in the start effect.

演出パターン選択処理では、有効操作演出が実行されるか否かに加えて、有効操作演出が実行される場合には、さらにパターン1、2のいずれかも選択される。   In the effect pattern selection process, in addition to whether or not the effective operation effect is executed, when the effective operation effect is executed, any one of the patterns 1 and 2 is further selected.

図31(b)に示すように、パターン1、2のうちパターン1の選択率が、パターン2の選択率よりも高く、有効操作演出が行われる場合には、第1停止操作の前にMAXBETスイッチ6を操作しても、ほとんどの場合に発射演出が行われることがないが、希に発射演出が行われることがある。このため、開始演出が行われて停止操作よりも前にMAXBETスイッチ6を操作した際に、いつもは行われることのない発射演出が行われることで、その意外性を一層高めることができる。   As shown in FIG. 31 (b), when the selection rate of pattern 1 out of patterns 1 and 2 is higher than the selection rate of pattern 2 and an effective operation effect is performed, MAXBET before the first stop operation. Even if the switch 6 is operated, the firing effect is not performed in most cases, but the firing effect is rarely performed. For this reason, when the start effect is performed and the MAXBET switch 6 is operated before the stop operation, the unexpected effect can be further enhanced by performing the launch effect that is not normally performed.

尚、パターン1、2のうちパターン1の選択率が、パターン2の選択率よりも高い構成であるが、パターン1、2のうちパターン2の選択率が、パターン1の選択率よりも高い構成としても良く、このような構成とした場合には、有効操作演出が行われる場合には、第1停止操作の前にMAXBETスイッチ6を操作した場合に、ほとんどの場合で発射演出が行われることとなるが、希に発射演出が行われないことがある。このため、開始演出が行われて停止操作よりも前にMAXBETスイッチ6を操作したにも関わらず、いつもは実行される発射演出が実行されないことにより意外性を高めることができる。   In addition, although the selection rate of the pattern 1 is higher than the selection rate of the pattern 2 among the patterns 1 and 2, the selection rate of the pattern 2 of the patterns 1 and 2 is higher than the selection rate of the pattern 1. In such a configuration, when an effective operation effect is performed, a firing effect is almost always performed when the MAXBET switch 6 is operated before the first stop operation. However, there are rare occasions when launching is not performed. For this reason, although the start effect is performed and the MAXBET switch 6 is operated before the stop operation, the unexpectedness can be enhanced by not executing the normally performed launch effect.

また、パターン1、2は、BBが当選しているか否かに応じて異なる確率で選択されるようになっており、選択されたパターンに応じてBBの当選期待度が異なる。   The patterns 1 and 2 are selected with different probabilities depending on whether or not the BB is won, and the BB winning expectation varies depending on the selected pattern.

BBの当選期待度とは、前述したようにあるパターンの演出が実行された場合にBBに当選している可能性を示す数値である。   The BB winning expectation degree is a numerical value indicating the possibility of winning a BB when an effect of a certain pattern is executed as described above.

そして、本実施例では、各パターン別のBBの当選期待度が図31(b)に示す期待度となるように、無効操作演出のパターンの選択率が定められている。   In the present embodiment, the selection rate of the invalid operation effect pattern is determined so that the winning expectation degree of BB for each pattern becomes the expectation degree shown in FIG.

図31(b)に示すように、第1停止操作よりも前にMAXBETスイッチ6を操作しても発射演出が行われないパターン1よりも、第1停止操作よりも前にMAXBETスイッチ6を操作した際に発射演出が行われるパターン2の方がBBの当選期待度が高い。   As shown in FIG. 31 (b), the MAXBET switch 6 is operated before the first stop operation rather than the pattern 1 in which the firing effect is not performed even if the MAXBET switch 6 is operated before the first stop operation. BB winning expectation is higher in the pattern 2 where the launching effect is performed.

このため、開始演出の後、第1停止操作よりも前にMAXBETスイッチ6を操作した際に発射演出が行われない場合よりも発射演出が行われた場合の方がBBの当選期待度が高くなる。   Therefore, after the start effect, the BB winning expectation is higher when the launch effect is performed than when the MAXBET switch 6 is operated before the first stop operation than when the launch effect is not performed. Become.

このように本実施例では、有効操作演出のパターンとして、ゲームの開始後、ゲームの進行制御に関与する第1停止操作がなされる前にゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6が操作されても発射演出を行わず、第1停止操作においてのみ発射演出が行われるパターンと、ゲームの進行制御に関与する第1停止操作がなされた場合だけでなく、第1停止操作がなされる前にゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6が操作された場合にも発射演出が行われるパターンの双方があり、本来であれば、ゲームの進行制御に関与する第1停止操作がなされることで実行される発射演出が、第1停止操作よりも前にゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6が操作された場合にも実行されることがあるため、発射演出の実行契機に意外性を持たせることができる。   As described above, in this embodiment, as the pattern of the effective operation effect, the MAXBET switch 6 that is not involved in the game progress control is operated after the game is started and before the first stop operation related to the game progress control is performed. In addition to the pattern in which the firing effect is performed only in the first stop operation and the first stop operation related to the progress control of the game is performed, the game is not performed before the first stop operation is performed. Even when the MAXBET switch 6 that is not involved in the progress control of the game is operated, there are both patterns in which the firing effect is performed, which is originally executed by performing the first stop operation involved in the progress control of the game. Since the launch effect is also executed when the MAXBET switch 6 that is not involved in the progress control of the game is operated before the first stop operation, Execution timing morphism effect can have surprising to.

また、パターン1選択時におけるBBの当選期待度と、パターン2選択時におけるBBの当選期待度と、が異なり、さらにパターン1、2では、MAXBETスイッチ6を操作せずに第1停止操作を行った場合には、いずれも第1停止時に発射演出が行われることとなり、見た目上はパターン1もパターン2も変わらず、第1停止操作よりも前にMAXBETスイッチ6を操作することで、パターン1とパターン2の違いを認識することが可能となる。これにより、ゲーム開始後、第1停止操作よりも前にゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6を操作した場合に、発射演出が行われる頻度によりBBが当選している可能性を推測することができる一方、ゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6を操作せずにゲームの進行制御に関与する第1停止操作を行った場合には、パターン1であるか、パターン2であるか、を認識することはできず、BBに当選している可能性を推測することが困難となる。このため、ゲームの開始後、MAXBETスイッチ6を操作せずに停止操作を行うか、停止操作よりも前にMAXBETスイッチ6を操作するか、を選択することにより、BBが当選している可能性を推測しやすいゲーム性または推測し難いゲーム性のいずれかを遊技者が選択してゲームを行うことが可能となる。   Also, the BB winning expectation degree when selecting pattern 1 is different from the BB winning expectation degree when selecting pattern 2, and in patterns 1 and 2, the first stop operation is performed without operating the MAXBET switch 6. In either case, the firing effect is performed at the time of the first stop, and both the pattern 1 and the pattern 2 are not changed in appearance, and the pattern 1 is operated by operating the MAXBET switch 6 before the first stop operation. And the difference between the patterns 2 can be recognized. Thereby, when the MAXBET switch 6 that is not involved in the progress control of the game is operated after the game is started and before the first stop operation, the possibility that the BB is won is estimated according to the frequency at which the firing effect is performed. On the other hand, when the first stop operation related to the progress control of the game is performed without operating the MAXBET switch 6 that is not related to the progress control of the game, whether the pattern 1 or the pattern 2 is determined. It cannot be recognized, and it is difficult to guess the possibility of winning the BB. For this reason, there is a possibility that BB is won by selecting whether to perform the stop operation without operating the MAXBET switch 6 after the game starts or to operate the MAXBET switch 6 before the stop operation. It is possible for the player to play a game by selecting either a game property that is easy to guess or a game property that is difficult to guess.

また、パターン2が選択された際に、ゲームの開始後、第1停止操作よりも前にMAXBETスイッチ6が操作され、発射演出が開始した場合には、その後、第1停止時にもMAXBETスイッチ6が操作された際に開始した発射演出が継続して行われるようになっており、第1停止時において、新たに発射演出が行われたり、先に演出が進行してしまうことがない。このため、MAXBETスイッチ6が操作された際に発射演出が行われた場合でも、第1停止時に発射演出が行われた場合でも、発射演出後の演出を共通化することが可能となり、演出に係るデータ容量を削減できるうえに、MAXBETスイッチ6の操作を契機に発射演出が開始した場合でも、第1停止操作を契機に発射演出が開始した場合でも、発射演出の後に続く演出が同じパターンで進行することとなるため、有効操作演出が分かりやすいものとなる。   In addition, when the pattern 2 is selected, the MAXBET switch 6 is operated before the first stop operation after the start of the game, and the launch effect starts. Thereafter, the MAXBET switch 6 is also used during the first stop. The launch effect that is started when is operated is continuously performed, and at the time of the first stop, the launch effect is not newly performed or the effect does not advance first. For this reason, even if the launch effect is performed when the MAXBET switch 6 is operated or the launch effect is performed at the time of the first stop, it is possible to share the effect after the launch effect. In addition to reducing the data capacity, even if the launch effect is triggered by the operation of the MAXBET switch 6 or the launch effect is triggered by the first stop operation, the effect that follows the launch effect is the same pattern. Since it will proceed, the effective operation effect will be easy to understand.

尚、本実施例では、有効操作演出によってBBの当選可能性を示唆する構成であるが、ステップアップ演出や無効操作演出と同様に、その他の遊技者にとって有利な権利、が付与されている可能性を示唆する構成としても良い。   In this embodiment, the effective operation effect suggests the possibility of winning a BB. However, similar to the step-up effect and the invalid operation effect, rights that are advantageous to other players may be granted. It is good also as a structure which suggests sex.

また、本実施例では、有効操作演出において、ゲームの開始後、ゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6が操作されることにより発射演出が実行される構成であるが、ゲームの進行制御に関与しない操作がなされることにより発射演出が実行される構成であれば良く、常にゲームの進行制御に関与しない演出用の操作部が操作されることで発射演出が実行される構成でも良い。   In this embodiment, in the effective operation effect, after the game is started, the launch effect is executed by operating the MAXBET switch 6 that is not involved in the game progression control. It is only necessary to have a configuration in which a firing effect is executed by performing an operation that is not performed, and a configuration in which a firing effect is executed by operating an operation unit for rendering that is not always involved in the progress control of the game may be employed.

次に、特別役当選示唆1(以下連続操作演出とする)について説明する。   Next, the special role winning suggestion 1 (hereinafter referred to as a continuous operation effect) will be described.

連続操作演出は、ゲーム開始に伴う内部当選コマンドの受信時に実行する演出パターン選択処理において該当する演出パターンが選択されたときに実行される。   The continuous operation effect is executed when a corresponding effect pattern is selected in an effect pattern selection process executed when an internal winning command associated with the start of the game is received.

演出パターン選択処理では、内部当選コマンドから特別役が当選している旨が特定される場合に、特別役が当選していない旨が特定される場合よりも高い比率にて連続操作演出の演出パターンを選択するようになっており、連続操作演出が実行されるだけでも特別役の当選に対する期待感を高めることができる。   In the effect pattern selection process, when the fact that the special role is won is specified from the internal winning command, the effect pattern of the continuous operation effect is higher than when the fact that the special role is not won is specified. Therefore, the expectation for winning the special role can be enhanced only by executing the continuous operation effect.

連続操作演出では、まず、ゲームの開始と同時にMAXBETスイッチ6を5秒以内に10回操作する旨を指示する指示演出を開始する。そして、指示演出が開始した後、ゲームが終了するまで(全てのリールが停止するまで)の間にMAXBETスイッチ6が操作されなければ、ゲームの終了時点で指示演出は終了する。この場合には、特別役に当選しているか否かが指示演出に続けて告知されることはない。   In the continuous operation effect, first, an instruction effect instructing that the MAXBET switch 6 is operated 10 times within 5 seconds simultaneously with the start of the game is started. If the MAXBET switch 6 is not operated until the game ends (until all reels stop) after the instruction effect starts, the instruction effect ends at the end of the game. In this case, whether or not the special role is won is not notified following the instruction production.

その後、新たなゲームが開始された(内部当選コマンドを受信した)時点で、前回のゲームまでに特別役に当選していたのであれば、特別役の当選が告知される。特別役の当選の告知は、これらの特別役に入賞するまで継続される(以下に示すような他の条件で行われた告知も同じ)。   Thereafter, when a new game is started (when an internal winning command is received), if the special game has been won by the previous game, the special game will be announced. The notice of winning the special role will continue until these special roles are won (the same is true for announcements made under other conditions as shown below).

前回のゲームまでに特別役に当選していなければ、新たなゲームが開始された時点では前回のゲームでの指示演出に関連した告知は行われない。但し、新たに開始されたゲームで特別役に当選していれば、改めて新たな連続操作演出の指示演出は開始され得る。   If the special role is not won by the previous game, the notification related to the instruction production in the previous game is not performed when a new game is started. However, if the special role is won in the newly started game, the instruction effect for the new continuous operation effect can be started again.

一方、ゲームが終了するまでに遊技者により最初にMAXBETスイッチ6が操作されると、RAM91cに割り当てられた制限時間計時用タイマの計時が開始される。この制限時間計時用タイマの計時する時間が5秒になるまでに、MAXBETスイッチ6が10回(計時を開始させたときの操作を回数に含む)まで操作されず、且つ全てのリールが停止した場合には、MAXBETスイッチ6が全く操作されなかった場合と同様にゲームの終了時点で指示演出が終了する。   On the other hand, when the MAXBET switch 6 is first operated by the player before the game is over, the timer for the time limit timer assigned to the RAM 91c is started. The MAXBET switch 6 is not operated up to 10 times (including the operation when the time measurement is started) and all reels are stopped until the time measured by the timer for time limit reaches 5 seconds. In this case, the instruction effect ends at the end of the game, as in the case where the MAXBET switch 6 is not operated at all.

この場合も、特別役の当選の有無が指示演出に続けて告知されることはなく、新たなゲームが開始された時点で、前回のゲームまでに特別役に当選していたのであれば、特別役の当選が告知される。前回のゲームまでに特別役に当選していなければ、新たなゲームが開始された時点では前回のゲームでの指示演出に関連した告知は行われない。   In this case as well, the presence / absence of the special role will not be announced following the instruction production, and if the special role has been won by the previous game when the new game is started, The winning of the role is announced. If the special role is not won by the previous game, the notification related to the instruction production in the previous game is not performed when a new game is started.

また、MAXBETスイッチ6の最初の操作により計時開始されたタイマの計時する時間が5秒になるまでに全てのリールが停止しなかったが、制限時間計時用タイマの計時する時間が5秒になるまでにMAXBETスイッチ6が10回まで操作されることもなかった場合には、制限時間計時用タイマの計時する時間が5秒になった時点で指示演出が終了する。この場合には、特別役に当選しているか否かに関わらず、指示演出に続けて、特別役の何れにも当選していないこと(ハズレ)が告知される。このハズレの告知は、全てのリールが停止したことによりゲームが終了すると、終了する。   Further, although all the reels did not stop before the time measured by the timer started by the first operation of the MAXBET switch 6 became 5 seconds, the time measured by the time limit timer becomes 5 seconds. If the MAXBET switch 6 has not been operated up to 10 times before, the instruction effect ends when the time counted by the time limit timer reaches 5 seconds. In this case, regardless of whether or not the special role is won, following the instruction production, it is notified that none of the special roles has been won (losing). This notice of losing ends when the game ends because all reels have stopped.

その後、新たなゲームが開始された時点で、前回のゲームまでに特別役に当選していたのであれば、特別役の当選が告知される。前回のゲームまでに特別役に当選していなければ、新たなゲームが開始された時点では前回のゲームでの指示演出に関連した告知は行われない。   Thereafter, if a special role is won by the previous game when a new game is started, the special role is announced. If the special role is not won by the previous game, the notification related to the instruction production in the previous game is not performed when a new game is started.

また、MAXBETスイッチ6の最初の操作により計時開始されたタイマの計時する時間が5秒になるまでに全てのリールが停止することなくMAXBETスイッチ6が10回操作された場合には、MAXBETスイッチ6の操作回数が10回になった時点で指示演出が終了する。この場合には、特別役に当選していれば、指示演出に続けて特別役の当選が告知され、何れにも当選していなければ、指示演出に続けてハズレが告知される。   If the MAXBET switch 6 is operated 10 times without stopping all the reels until the time measured by the timer started by the first operation of the MAXBET switch 6 reaches 5 seconds, the MAXBET switch 6 When the number of operations reaches 10 times, the instruction effect ends. In this case, if the special role is won, the special effect will be announced following the instruction effect, and if neither is selected, the loss will be notified following the instruction effect.

このように本実施例では、特別役の当選している可能性を示唆する連続操作演出がゲーム開始同時に開始されるものとなっている。この連続操作演出は、指示演出の後に、特別役に当選しているか否かを告知するものである。   As described above, in this embodiment, a continuous operation effect suggesting the possibility of winning a special role is started at the same time as the game starts. This continuous operation effect is to notify whether or not a special role is won after the instruction effect.

連続操作演出において特別役に当選しているか否かを告知することに対して、遊技者は、指示演出が行われている間にMAXBETスイッチ6を操作することによって介入することが可能となっている。この連続操作演出(指示演出)に対して遊技者がMAXBETスイッチ6を操作して介入し、その最初の操作から5秒以内に合わせて10回のMAXBETスイッチ6の操作を行うと、指示演出の終了と同時に特別役の当選の有無が遊技者に告知されるものとなっている。   The player can intervene by operating the MAXBET switch 6 while the instruction effect is being performed while notifying whether or not the special role is won in the continuous operation effect. Yes. When the player intervenes by operating the MAXBET switch 6 for this continuous operation effect (instruction effect) and operates the MAXBET switch 6 10 times within 5 seconds from the first operation, the instruction effect is displayed. At the same time, the player will be notified of the special role.

ここで、指示演出に続けて特別役の当選の有無が遊技者に告知されることとなる10回のMAXBETスイッチ6が操作されたかどうかを判断する計時の起算点は、最初にMAXBETスイッチ6が操作されたときからとなっている。連続操作演出(指示演出)が開始された後の自由なタイミングで、すなわち自由度の高い介入操作で連続操作演出に遊技者が介入することができるので、連続操作演出に遊技者が介入しやすくなり、結果として遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the starting point for counting whether or not the MAXBET switch 6 has been operated 10 times that the player will be notified of whether or not the special role is won following the instruction effect is first determined by the MAXBET switch 6. It is from when it was operated. Since the player can intervene in the continuous operation effect at a free timing after the start of the continuous operation effect (instruction effect), that is, a highly flexible intervention operation, it is easy for the player to intervene in the continuous operation effect As a result, the interest of the game can be improved.

また、遊技者がMAXBETスイッチ6を最初に操作して連続操作演出の介入への意思表示を行っても、指示演出に続けてそのまま特別役の当選の有無が遊技者に告知されるようにするには、さらに5秒以内で10回(最初の操作を除くと9回)もMAXBETスイッチ6を繰り返して操作しなければならない。このように遊技者が連続操作演出の介入を開始してからも、その介入操作を続けることが必要になるので、演出への介入感が高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, even if the player operates the MAXBET switch 6 for the first time and displays an intention to intervene in the continuous operation effect, the player is notified as to whether or not the special role has been won following the instruction effect. In this case, the MAXBET switch 6 must be repeatedly operated 10 times within 5 seconds (9 times excluding the first operation). Thus, even after the player starts the intervention of the continuous operation effect, it is necessary to continue the intervention operation. Therefore, the sense of intervention in the effect is enhanced, and the interest of the game can be further improved.

また、連続操作演出が行われたときにおいて当該ゲーム中で指示演出に続けて特別役の当選の有無が告知されるのは、最初のMAXBETスイッチ6の操作から5秒以内で合計10回のMAXBETスイッチ6の操作があったことが条件となっている。もっとも、10回目のMAXBETスイッチ6の操作があれば、その時点で、最初のMAXBETスイッチ6の操作から5秒の経過を待たずに特別役の当選の有無が告知されるものとなる。   In addition, when a continuous operation effect is performed, the presence / absence of a special role is announced following the instruction effect in the game, a total of 10 MAXBETs within 5 seconds from the first MAXBET switch 6 operation. The condition is that the switch 6 has been operated. However, if the MAXBET switch 6 is operated for the 10th time, the presence / absence of a special role is announced without waiting for the elapse of 5 seconds from the first operation of the MAXBET switch 6.

これにより、特別役の当選が指示演出に続けて実行される条件の成立タイミングと、特別役の当選の有無の告知タイミングとがリンクするものとなるので、特別役の当選の有無が告知されたときに、これが遊技者にとって分かり易いものとなる。しかも、遊技者の操作(10回目のMAXBETスイッチ6の操作)とリンクしたタイミングで特別役の当選の有無が告知されることとなるので、連続操作演出に対する遊技者の介入感をさらに高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, the establishment timing of the condition for the special role winning to be executed following the instruction production is linked to the notification timing of whether or not the special role has been won, so the presence or absence of the special role has been announced. Sometimes this is easy for the player to understand. Moreover, since the presence or absence of the special role is announced at the timing linked with the player's operation (the 10th operation of the MAXBET switch 6), the player's sense of intervention for the continuous operation effect is further enhanced. Can further enhance the interest of the game.

また、連続操作演出が行われたときであっても、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作しない限り、何れにしても当該ゲーム中で指示演出に続けて特別役の当選の有無が告知されることはない。一般的な遊技者であれば、特別役に当選しているかどうかをなるべく早く知りたいものであるので、これによってMAXBETスイッチ6の操作により連続操作演出に介入させることを遊技者に促すことができるものとなる。   Even when a continuous operation effect is performed, unless the player operates the MAXBET switch 6, in any case, the presence / absence of a special role will be announced following the instruction effect in the game. There is no. Since a general player wants to know as soon as possible whether or not a special role has been won, it can prompt the player to intervene in the continuous operation effect by operating the MAXBET switch 6. It will be a thing.

一方、特別役に当選していて連続操作演出が行われたときに遊技者がMAXBETスイッチ6を全く操作しなかったり、MAXBETスイッチ6を10回操作する前にゲームが終了したり、最初の操作から5秒以内でMAXBETスイッチ6を10回操作することができなかったりした場合でも、次のゲームが開始されたときに特別役の当選が遊技者に告知されるものとなる。   On the other hand, when the special role is won and the continuous operation effect is performed, the player does not operate the MAXBET switch 6 at all, or the game ends before the MAXBET switch 6 is operated 10 times, or the first operation Even if the MAXBET switch 6 cannot be operated 10 times within 5 seconds from the start of the game, the player will be notified of the special role when the next game is started.

このため、連続操作演出の指示演出が行われている間にMAXBETスイッチ6を操作しなかったばかりに、或いは操作しても適切な操作ができなかったばかりに、遊技者が知りたいはずの情報(つまり、特別役に当選しているか否かという情報)を遊技者が何時までも知り得ず、遊技者の不利益が大きくなりすぎてしまうことがない。   For this reason, information that the player wants to know (ie, that the user did not operate the MAXBET switch 6 while the instruction effect of the continuous operation effect was performed, or that an appropriate operation could not be performed even if operated) The information on whether or not the special role has been won) cannot be known by the player at any time, and the disadvantage of the player is not increased too much.

ところで、本実施例では、リール2L、2C、2Lの回転は、遊技者が停止操作することによって停止されるものとなっているが、遊技者が停止操作をしなければいつまでも回転し続けることとなるが、ゲームの開始と同時に指示演出が開始されても、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作しない限り特別役の当選を告知すべきかどうかの判断を行う必要がない。このため、リール2L、2C、2Lが回転している状態で放置されているときの制御負荷を増大させずに済むものとなる。   By the way, in this embodiment, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2L is stopped when the player performs a stop operation. However, if the player does not perform the stop operation, the reels 2L, 2C, and 2L continue to rotate indefinitely. However, even if the instruction effect is started simultaneously with the start of the game, it is not necessary to determine whether or not to win the special role unless the player operates the MAXBET switch 6. For this reason, it is not necessary to increase the control load when the reels 2L, 2C, and 2L are left in a rotating state.

さらに、指示演出が実行されている場合において、MAXBETスイッチ6が操作された後にリール2L、2C、2Rの全部または一部が回転を継続しているまま放置されてしまうという場合も考えられる。もっとも、当該ゲーム中で指示演出に続けて特別役の当選またはハズレの告知を行うかどうかの判断は、最初のMAXBETスイッチ6の操作から5秒間の間だけ行えば良い。このため、制御負荷が大きくなりすぎることはない。   Further, when the instruction effect is being executed, it may be considered that all or a part of the reels 2L, 2C, and 2R is left rotating while the MAXBET switch 6 is operated. However, it is only necessary to determine whether or not to win a special role or notify of a loss after the instruction effect during the game for only 5 seconds after the first operation of the MAXBET switch 6. For this reason, the control load does not become too large.

尚、本実施例では、連続操作演出が行われた場合において、最初のMAXBETスイッチ6の操作から5秒以内にMAXBETスイッチ6が合計で10回操作されていないと、指示演出の終了とともにハズレ告知がされるものとなっていたが、このような場合には何も告知せずに指示演出だけを終了させるものとしても良い。そして、特別役に当選していた場合には、次のゲームでBET操作がなされた場合やスタート操作がなされたときに特別役の当選を告知しても良い。   In this embodiment, when a continuous operation effect is performed, if the MAXBET switch 6 has not been operated a total of 10 times within 5 seconds after the first operation of the MAXBET switch 6, a notice of losing will be made at the end of the instruction effect. However, in such a case, it is also possible to end only the instruction effect without notifying anything. If the special combination is won, the special combination may be announced when a BET operation is performed in the next game or when a start operation is performed.

また、連続操作演出が行われた場合において、最初のMAXBETスイッチ6の操作から5秒以内に合計で10回MAXBETスイッチ6が操作されたことを条件として、当該ゲーム中に指示演出に続けて特別役の当選の有無が遊技者に告知されるものとなっていたが、この5秒という時間の条件、或いは10回という操作の条件の何れか一方または両方は、例えば、連続操作演出が実行される度に行われる抽選などにより可変されるものとしても良い。   In addition, in the case where a continuous operation effect is performed, a special operation is continued after the instruction effect during the game on condition that the MAXBET switch 6 is operated 10 times in total within 5 seconds from the first operation of the MAXBET switch 6. Whether or not the winning combination has been announced to the player, either one or both of the time condition of 5 seconds and the operation condition of 10 times, for example, a continuous operation effect is executed. It may be variable by lottery performed every time.

例えば、2秒4回、3秒6回という条件から何れかを選ぶものや3秒3回、3秒6回という条件から何れかを選ぶものであっても良い。これらの場合、指示演出に続けて特別役の当選の有無が告知されることとなるタイミングに変化が生じたり、そのために必要な操作の難易度に変化が生じたりするので、連続操作演出への介入に対する面白みをさらに増すことができるものとなる。   For example, one may be selected from the conditions of 2 seconds 4 times and 3 seconds 6 times, or may be selected from the conditions of 3 seconds 3 times and 3 seconds 6 times. In these cases, there will be a change in the timing at which the presence or absence of the special role will be announced following the instruction production, or there will be a change in the difficulty level of the operation required for that, so there will be a change to the continuous operation production. This will further increase the interest of the intervention.

また、連続操作演出は、ゲームの開始時から開始されるものとなっていたが、これ以外の条件及びタイミングで開始されるものとしても良い。例えば、全てのリールが停止したタイミングから連続操作演出を開始させるものとしても良い。   In addition, the continuous operation effect is started from the start of the game, but may be started under other conditions and timing. For example, the continuous operation effect may be started from the timing when all the reels are stopped.

このようにゲームが終了してから開始される連続操作演出では、指示演出が実行されているときにおいて、ストップスイッチ8L、8C、8Rがゲームの進行制御に関与しないこととなるので、ストップスイッチ8L、8C、8RをMAXBETスイッチ6の代わりに適用することができる。   As described above, in the continuous operation effect that is started after the game is finished, the stop switches 8L, 8C, and 8R are not involved in the progress control of the game when the instruction effect is being executed. , 8C, 8R can be applied instead of the MAXBET switch 6.

また、本実施例では、指示演出が実行されている場合においてゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6が最初に操作されたことを連続操作演出への介入を開始する意思表示となる操作として制限時間掲示用タイマによる計時を開始するものとし、また、そのMAXBETスイッチ6の操作を介入の意思表示の後に連続操作演出に介入する操作としていた。   Further, in the present embodiment, when the instruction effect is being executed, the first operation of the MAXBET switch 6 that is not involved in the game progress control is limited as an operation that becomes an intention display for starting the intervention to the continuous operation effect. Time measurement by the time posting timer is started, and the operation of the MAXBET switch 6 is an operation to intervene in the continuous operation effect after displaying the intention of intervention.

これに対して、制限時間掲示用タイマによる計時を開始させる介入の意思表示となる操作の方は、遊技の進行制御に関与する操作であっても良い。例えば、全リール回転中におけるストップスイッチの操作(第1停止操作)はゲームの進行制御に関与するが、制限時間掲示用タイマによる計時を開始させる介入の意思表示となる操作として適用することもできる。   On the other hand, the operation that becomes the intention display of the intervention for starting the time counting by the time limit posting timer may be an operation related to the progress control of the game. For example, the operation of the stop switch (first stop operation) during rotation of all reels is related to the progress control of the game, but it can also be applied as an operation for indicating the intention of intervention to start timing by the timer for posting the time limit. .

また、本実施例では、最初の操作を含めて5秒以内にMAXBETスイッチ6が10回操作されることを、指示演出に続けて連続操作演出が行われたゲームのうちに特別役の当選の有無を告知するかどうかの条件としていたが、指示演出に続けて特別役の当選の有無を告知するかどうかの操作の条件は、これに限るものではなく、例えば、MAXBETスイッチ6が所定時間(3秒以下)継続して(断続して)操作されたこととしても良い。また、最初のMAXBETスイッチ6の操作から3秒を経過するまでの間になされた2回目以降のMAXBETスイッチ6の操作が所定時間継続したこととしても良い。   In the present embodiment, the MAXBET switch 6 is operated 10 times within 5 seconds including the first operation. In the game in which the continuous operation effect is performed following the instruction effect, the special role is won. The condition of whether to notify the presence / absence of the presence / absence has been described. However, the condition of the operation of whether to announce the presence / absence of the special role following the instruction production is not limited to this. For example, the MAXBET switch 6 is operated for a predetermined time ( It may be operated continuously (intermittently) for 3 seconds or less. Alternatively, the second and subsequent operations of the MAXBET switch 6 performed after 3 seconds have elapsed since the first operation of the MAXBET switch 6 may be continued for a predetermined time.

或いは、連続操作演出への介入を開始する意思表示(最初のMAXBETスイッチ6の操作)の後に連続操作演出に介入する操作を複数の操作手段の操作とする場合には、該複数の操作手段が所定のパターンで操作されたこととしても良い。例えば、連続操作演出への介入を開始する意思表示の後に連続操作演出に介入するための操作手段として1枚BETボタン14とMAXBETスイッチ6の2つを適用し、これらが交互に20回(各々のボタンの操作が10回)だけ最初のMAXBETスイッチ6の操作から5秒以内に行われたときに、指示演出に続けて特別役の当選の有無を告知するものとしても良い。   Alternatively, in the case where an operation intervening in the continuous operation effect after the intention display for starting the intervention in the continuous operation effect (the first operation of the MAXBET switch 6) is an operation of a plurality of operation means, the plurality of operation means are It may be operated in a predetermined pattern. For example, after a display of intention to start intervention for a continuous operation effect, two operation units, one BET button 14 and a MAXBET switch 6, are applied as operation means for intervening in the continuous operation effect, and these are alternately performed 20 times (each It is also possible to notify the presence / absence of a special role following the instruction effect when the button is operated within 5 seconds from the first operation of the MAXBET switch 6 only 10 times.

また、本実施例では、連続操作演出への介入を開始する意思表示となる操作と、その意思表示の後に連続操作演出に介入する操作とは、何れもMAXBETスイッチ6の操作としていたが、両者の操作は、異なる操作手段の操作であっても良い。例えば、1枚BETボタン14の操作を連続操作演出への介入を開始する意思表示となる操作として計時を開始するが、MAXBETスイッチ6の操作をその意思表示の後に連続操作演出に介入する操作として、計時開始から所定時間以内にMAXBETスイッチ6が所定回数操作されたかどうかを判定するものとしても良い。   In the present embodiment, both the operation that becomes the intention display for starting intervention to the continuous operation effect and the operation that intervenes in the continuous operation effect after the intention display are both operations of the MAXBET switch 6, This operation may be an operation of different operation means. For example, the operation of the single BET button 14 is started as an operation that becomes an intention display to start intervention in the continuous operation effect, but the operation of the MAXBET switch 6 is an operation to intervene in the continuous operation effect after the intention display. Alternatively, it may be determined whether the MAXBET switch 6 has been operated a predetermined number of times within a predetermined time from the start of timing.

また、本実施例では、特別役に当選して連続操作演出が行われた場合において、MAXBETスイッチ6を操作したものの5秒以内に10回の操作ができなくて指示演出に続けてハズレが告知された場合、若しくは、MAXBETスイッチ6が操作されないまま、或いはMAXBETスイッチ6の操作から5秒経過または10回の操作がある前にゲームが終了して指示演出だけが終了させられた場合、次のゲームの開始時点(すなわち、スタート操作時点)において、特別役の当選が告知されるものとなっていたが、このような場合における特別役の当選の告知のタイミングは、これに限るものではなく、例えば、次のゲームの終了時(第3停止ボタンが操作されたとき)、第1停止時、第2停止時としても良い。さらには、次のゲームを開始するための賭数の設定操作が行われたときとしても良い。   Further, in this embodiment, when a special action is won and a continuous operation effect is performed, the MAXBET switch 6 is operated, but 10 operations cannot be performed within 5 seconds, and a losing notice is made following the instruction effect. If the MAXBET switch 6 is not operated, or if the game ends and only the instruction effect is ended before the operation of the MAXBET switch 6 has elapsed for 5 seconds or 10 times, At the start of the game (that is, at the start operation time), the winning of the special role was announced, but the timing of the special role winning notification in such a case is not limited to this, For example, when the next game ends (when the third stop button is operated), it may be the first stop or the second stop. Furthermore, it may be when a betting number setting operation for starting the next game is performed.

また、本実施例では、連続操作演出によって特別役に当選したか否かが告知されるようになっているが、遊技者の介入操作によって遊技者にとって有利な情報を報知する演出であれば良く、例えば、遊技者の介入操作によって遊技者にとって有利な操作手順を報知する報知状態に当選したか否かを報知するものや、遊技者の介入操作によって設定値を推測させる情報を報知するものとしても良い。   Further, in this embodiment, whether or not the special role is won is notified by the continuous operation effect, but any effect that informs the player of advantageous information by the player's intervention operation may be used. For example, as a notification of whether or not a notification state in which an operation procedure advantageous to the player is notified by the player's intervention operation is won, or information for inferring a set value by the player's intervention operation is notified. Also good.

次に、本実施例におけるメイン制御部41のメインCPU41aが実行する各種制御内容を、図34〜図49に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

メインCPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図34のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うメインCPU41aの起動時及びメインCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When the reset signal is input from the reset circuit 49, the main CPU 41a performs the startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the main CPU 41a is activated when the power is turned on and when the main CPU 41a malfunctions. This process is performed at startup.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36bの状態を取得し、メインCPU41aの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。 If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal has not been input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), and the states of the stop switch 36a and the automatic settlement switch 36b are acquired. Validity / invalidity of the stop function and automatic settlement function is set in a specific register of the main CPU 41a (Sa4). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa9)、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa10)、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する際にRAM41cに設定されるドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1を設定し(Sa11)、割込を許可して(Sa12)、図35に示すエラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa6, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa7). Is determined (Sa8). If the power interruption interrupt processing (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the RAM 41c is not normal. Therefore, an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (Sa9), and after executing initialization 1 for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 41c except for the used stack area (Sa10), the door When commanding the transmission of the door command stored in the command transmission buffer, the door command transmission request 2 set in the RAM 41c is cleared and the transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is requested. The door command transmission request 1 is set (Sa11), the interrupt is permitted (Sa12), and the error handling shown in FIG. To migrate to.

また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa13)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa13のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa9)、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa10)、RAM41cに設定されているドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1をRAM41cに設定し(Sa11)、割込を許可して(Sa12)、図35に示すエラー処理に移行する。また、Sa12のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理(メイン)が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa11のステップで設定されたドアコマンド送信要求1に基づきドアコマンドがサブCPU91aに対して送信される。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa13). If power interruption interrupt processing (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa13 (data for destruction diagnosis is power interruption) Since the data in the RAM 41c is not normal even in cases other than 5A (H) stored sometimes, the error code indicating the RAM abnormality is set in the register (Sa9), and the used stack area in the storage area of the RAM 41c After executing the initialization 1 for initializing all storage areas except for (Sa10), the door command transmission request 2 set in the RAM 41c is cleared and the door command transmission request 1 is set in the RAM 41c (Sa11). The interruption is permitted (Sa12), and the process proceeds to the error processing shown in FIG. When interrupt is permitted in step Sa12, the timer interrupt process (main) is periodically executed. Accordingly, the door command is based on the door command transmission request 1 set in step Sa11. Is transmitted to the sub CPU 91a.

エラー処理では、図35に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示し(Sb2)、エラー状態の発生を示すエラーコマンドを特殊コマンド送信用バッファに設定する(Sb3)。Sb3で設定されたエラーコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)にてサブCPU91aに対して送信される。   In the error processing, as shown in FIG. 35, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sb1), and the error code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb2). Then, an error command indicating the occurrence of an error state is set in the special command transmission buffer (Sb3). The error command set in Sb3 is transmitted to the sub CPU 91a in the subsequent timer interrupt process (main).

次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb4)、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードである場合には、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   Next, the error code stored in the register is checked to determine whether or not the error code is an error code indicating a RAM abnormal error or an abnormal winning error (Sb4), and a RAM abnormal error or an abnormal winning error is indicated. If it is an error code, the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

また、Sb4のステップにおいて、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb6)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb5のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If it is determined in step Sb4 that the error code is not an error other than a RAM error or an abnormal winning error, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sb5). If the operation of the reset / setting switch 38 is not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb6). If the operation of the reset switch 23 is not detected, the process proceeds to step Sb5. Return. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sb5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb6のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb7)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させ(Sb8)、エラー状態が解除された旨を示すエラーコマンドを特殊コマンド用送信バッファに設定して(Sb9)、もとの処理に戻る。Sb9で設定されたエラーコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)にてサブCPU91aに対して送信される。   When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb5 or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb6, the error code stored in the register is cleared (Sb7 ), The display state of the game auxiliary display 12 is restored to the display state saved in the stack in the step Sb1 (Sb8), and an error command indicating that the error state is released is set in the special command transmission buffer ( Sb9), the process returns to the original process. The error command set in Sb9 is transmitted to the sub CPU 91a in the subsequent timer interrupt process (main).

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除され、元の状態に復帰することはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormal error and the abnormal winning error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated, so that the error processing is canceled. However, in the case of error processing due to a RAM error or an abnormal winning error, even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated, the error state is canceled and the original state is not restored.

図34に戻り、Sa13のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa14)、破壊診断用データをクリアし(Sa15)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視間隔を計時するドア監視タイマの値、コマンドの送信遅延時間を計時する遅延カウンタの値、ドア開放検出スイッチ25からの検出信号の入力状態の履歴をクリアし(Sa16)、ドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定する(Sa17)。次いで、電断前の状態に復帰する旨を示す復帰コマンドを特殊コマンド送信用バッファに設定し(Sa18)、Sa19のステップに進む。   Returning to FIG. 34, if it is determined in step Sa13 that the data for destructive diagnosis is normal, the data in the RAM 41c is normal, so the non-saved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c are initialized. After performing initialization 3 (Sa14), the destruction diagnosis data is cleared (Sa15), and the value of the door monitoring timer for measuring the detection interval of the detection state of the door opening detection switch 25 and the transmission delay time of the command are counted. The delay counter value and the history of the detection signal input state from the door opening detection switch 25 are cleared (Sa16), the door command transmission request 2 is cleared, and the door command transmission request 1 is set (Sa17). Next, a return command indicating that the state before power interruption is restored is set in the special command transmission buffer (Sa18), and the process proceeds to step Sa19.

Sa19のステップでは、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し、割込を許可して(Sa20)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。また、Sa20のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理(メイン)が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa18のステップにおいて設定された復帰コマンドがサブCPU91aに対して送信され、その後、Sa17のステップで設定されたドアコマンド送信要求1に基づきドアコマンドがサブCPU91aに対して送信される。   In step Sa19, each register is restored to the state before power interruption, that is, stored in the stack, interrupt is permitted (Sa20), and the process executed last before power interruption is returned to. Further, when the interrupt is permitted in the step of Sa20, the timer interrupt process (main) is periodically executed, and the return command set in the step of Sa18 is transmitted to the sub CPU 91a accordingly. Thereafter, a door command is transmitted to the sub CPU 91a based on the door command transmission request 1 set in step Sa17.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa21)、Sa22のステップに進む。   If the setting key switch 37 is in the ON state in the step of Sa6, after executing initialization 1 that initializes all the storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sa21), Proceed to step Sa22.

Sa22のステップでは、ドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定した後、設定開始コマンドを特殊コマンド送信用バッファにセットした後(Sa23)、割込を許可して(Sa24)、図36に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行する。Sa24のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理(メイン)が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa23のステップにおいて設定された設定開始コマンドがサブCPU91aに対して送信され、その後、Sa22のステップで設定されたドアコマンド送信要求1に基づきドアコマンドがサブCPU91aに対して送信される。   In step Sa22, the door command transmission request 2 is cleared, the door command transmission request 1 is set, a setting start command is set in the special command transmission buffer (Sa23), and interrupts are permitted (Sa24). ), And shifts to the setting change process shown in FIG. When the interrupt is permitted in the step Sa24, the timer interrupt process (main) is periodically executed, and accordingly, the setting start command set in the step Sa23 is transmitted to the sub CPU 91a. Thereafter, the door command is transmitted to the sub CPU 91a based on the door command transmission request 1 set in step Sa22.

図36は、メインCPU41aが実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 36 is a flowchart showing the control content of the setting change process executed by the main CPU 41a.

設定変更処理では、まず、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値を読み出して、読み出した値を表示値とし(Sc1)、表示値が設定可能な範囲(1〜6)外か否かを判定し(Sc2)、表示値が設定可能な範囲内であればSc4のステップに進み、表示値が設定可能な範囲外であれば、表示値を1に補正し、Sc5のステップに進む。   In the setting change process, first, the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c is read out, and the read value is set as the display value (Sc1). Whether the display value is outside the settable range (1 to 6) or not. (Sc2), if the display value is within the settable range, the process proceeds to step Sc4. If the display value is outside the settable range, the display value is corrected to 1, and the process proceeds to step Sc5.

Sc5のステップでは、設定値表示器24に表示値を表示させた後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc5、Sc6)、Sc5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38のonが検出されると、スイッチオンフラグをクリアし(Sc9)、表示値を1加算し(Sc10)、Sc2のステップに戻る。   In the step of Sc5, after the display value is displayed on the set value display 24, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sc5, Sc6). In the step of Sc5, the reset / setting switch When on of 38 is detected, the switch-on flag is cleared (Sc9), 1 is added to the display value (Sc10), and the process returns to the step of Sc2.

また、Sc6のステップにおいてスタートスイッチ7のonが検出されると、スイッチオンフラグをクリアし(Sc11)、設定値表示器24に表示されている値を0に更新し(Sc12)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc13)。   When the start switch 7 is detected to be on in the step of Sc6, the switch-on flag is cleared (Sc11), the value displayed on the set value display 24 is updated to 0 (Sc12), and the set key switch It waits until 37 becomes an OFF state (Sc13).

Sc13のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、表示値を設定値ワークに格納して(Sc14)、遊技状態コマンドを生成し、コマンド送信用バッファに設定し(Sc15)、ゲーム処理に移行する。Sc15のステップにおいて設定された遊技状態コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)にてサブCPU91aに対して送信される。   If it is determined in step S13 that the setting key switch 37 is OFF, the display value is stored in the setting value work (Sc14), a game state command is generated and set in the command transmission buffer (Sc15), and the game process is performed. Migrate to The gaming state command set in the step of Sc15 is transmitted to the sub CPU 91a in the subsequent timer interruption process (main).

図37は、メインCPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Process to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。また、リール回転処理では、フリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選も実行される。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed. In the reel rotation process, a freeze lottery for determining whether or not to control the freeze state is also executed.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、RTの移行処理なども実行する。また、ゲーム終了時処理の最後に、RAM41cにドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンドの送信を要求する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed. In the game end process, RT transition processing and the like are also executed. At the end of the game end process, the door command transmission request 1 is set in the RAM 41c to request transmission of the door command.

図38〜図40は、メインCPU41aがSd1のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。   38 to 40 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the main CPU 41a in step Sd1.

BET処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Se1)、遊技状態に応じた規定数(本実施例では遊技状態に関わらず3)をRAM41cに設定し(Se2)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Se3)。   In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in the RAM 41c is cleared (Se1), and a prescribed number (3 regardless of the gaming state in this embodiment) is set in the RAM 41c. Then, based on whether or not the replay game flag indicating that it is a replay game is set in the RAM 41c, it is determined whether or not the game is a replay game (Se3).

Se3のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、賭数が3加算された旨を示すBETコマンドを通常コマンド用送信バッファに設定し(Se4)、BETカウンタの値を1加算し(Se5)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se6)、BETカウンタの値が規定数でなければSe5のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(Se7)、Se11のステップに進む。Se4のステップで設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブCPU91aに対して送信される。   If it is determined in step Se3 that the game is a replay game, a BET command indicating that 3 bets have been added is set in the normal command transmission buffer (Se4), and the value of the BET counter is set to 1. Add (Se5), refer to the prescribed number of bets set in the RAM 41c, determine whether the value of the BET counter is the prescribed number (Se6), and if the value of the BET counter is not the prescribed number, Returning to the step, if the value of the BET counter is a specified number, a insertion impossible flag indicating that a medal cannot be inserted is set in the RAM 41c (Se7), and the process proceeds to the step of Se11. The BET command set in step Se4 is transmitted to the sub CPU 91a in the subsequent timer interrupt process (main).

Se3のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、満タンフラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち前のゲーム以前にオーバーフロータンク35の満タン状態が判定されているか否かを判定し(Se8)、満タンフラグが設定されていれば、満タン異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Se9)、図35に示すエラー処理に移行する。   If it is determined in step Se3 that the game is not a replay game, it is determined whether or not the full tank flag is set in the RAM 41c, that is, whether or not the full state of the overflow tank 35 has been determined before the previous game. If the full tank flag is set, an error code indicating a full tank error is set in the register (Se9), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

Se8のステップにおいて満タンフラグが設定されていなければ、投入待ち前の設定を行い(Se10)、Se11のステップに進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアし、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の検出を有効化、すなわちゲームの進行制御に関与する状態とするとともに、メダルの投入が検出された際に、そのメダルが前のゲーム制御終了後、最初に投入されたメダルである旨を示す第1投入フラグをRAM41cに設定する。   If the full flag is not set in the Se8 step, the setting before waiting for input is performed (Se10), and the process proceeds to the Se11 step. In the setting before waiting for insertion, the insertion disable flag set in the RAM 41c is cleared and the detection of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10 is enabled, that is, involved in the progress control of the game. In addition, when the insertion of a medal is detected, a first insertion flag indicating that the medal is the first inserted medal after the end of the previous game control is set in the RAM 41c.

Se11のステップにおいては、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。Se11のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(Se12)、Se14のステップに進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se13)、Se14のステップに進む。   In the step of Se11, it is determined whether or not a medal can be inserted based on whether or not the insertion prohibition flag is set in the RAM 41c. When it is determined in step Se11 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side. (Se12), the process proceeds to step Se14, and if it is determined that the medal cannot be inserted, the flow path switching solenoid 30 is set to the off state, and the medal flow path is the path on the medal payout exit 9 side. As a result, the insertion of a new medal is prohibited (Se13), and the process proceeds to the step Se14.

Se14のステップにおいては、BET処理においてゲームの進行制御に関与する1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10がONの状態である旨を示すスイッチオンフラグが設定されているか否かを判定し、これらスイッチオンフラグのいずれかが設定されていれば、Se19のステップに進み、これらスイッチオンフラグのいずれも設定されていなければ、Se15のステップに進む。   In the step of Se14, is a switch-on flag indicating that the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10 that are involved in the game progress control in the BET process is set to ON? If any of these switch-on flags is set, the process proceeds to step Se19. If none of these switch-on flags is set, the process proceeds to step Se15.

Se15のステップにおいては、通常コマンド送信用バッファが空か否かを判定し、通常コマンド送信用バッファが空でなければ、Se19のステップに進み、通常コマンド送信用バッファが空であれば、Se16のステップに進む。   In step Se15, it is determined whether or not the normal command transmission buffer is empty. If the normal command transmission buffer is not empty, the process proceeds to step Se19. If the normal command transmission buffer is empty, the process proceeds to Se16. Proceed to step.

Se16のステップにおいては、ゲームの進行制御に関与しないストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態に変化があったか否か、すなわち立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かを判定し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態に変化がなければ、Se19のステップに進み、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態に変化があれば、該当するストップスイッチの検出状態の変化を特定可能な操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Se17)、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態の変化を示すエッジデータをクリアし(Se18)、Se19のステップに進む。Se17のステップで設定された操作検出コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブCPU91aに対して送信される。   In the step of Se16, it is determined whether or not the detection state of the stop switches 8L, 8C, 8R not involved in the game progress control has changed, that is, whether the rising edge or the falling edge is set, and the stop switch If there is no change in the detection state of 8L, 8C, 8R, the process proceeds to step Se19, and if there is a change in the detection state of stop switch 8L, 8C, 8R, an operation that can identify the change in the detection state of the corresponding stop switch The detection command is set in the normal command transmission buffer (Se17), the edge data indicating the change in the detection state of the stop switches 8L, 8C, 8R is cleared (Se18), and the process proceeds to Se19. The operation detection command set in step Se17 is transmitted to the sub CPU 91a in the subsequent timer interrupt process (main).

Se19のステップにおいては、投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する。Se19のステップにおいて投入メダルの通過が検出されていなければ、Se33のステップに進み、投入メダルの通過が検出されていれば、投入メダルフラグをクリアし(Se20)、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(Se21)、メダルの投入が可能な状態でなければSe33のステップに進む。   In step Se19, it is determined whether or not the inserted medal sensor 31 has detected passage of the inserted medal, that is, whether or not there is a inserted medal flag indicating that the inserted medal has been detected. If the passage of the inserted medal is not detected in the step of Se19, the process proceeds to the step of Se33, and if the passage of the inserted medal is detected, the inserted medal flag is cleared (Se20), and the non-insertable flag is set in the RAM 41c. Whether or not a medal can be inserted is determined based on whether or not a medal can be inserted (Se21). If the medal cannot be inserted, the process proceeds to Step Se33.

Se21のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であれば、第1投入フラグが設定されているか否かに基づいてゲーム制御終了後最初の投入であるか否かを判定し(Se22)、ゲーム制御終了後最初の投入でなければSe26のステップに進み、ゲーム制御終了後、最初の投入であれば、第1投入フラグをクリアし(Se23)、満タンセンサ35aが検出されているか否かを判定する(Se24)。Se24のステップにおいて満タンセンサ35aが検出されていなければSe26のステップに進み、満タンセンサ35aが検出されている場合には、オーバーフロータンク35の満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定し(Se25)、Se26のステップに進む。   If the medal can be inserted in the step of Se21, it is determined whether or not it is the first insertion after the end of the game control based on whether or not the first insertion flag is set (Se22). If it is not the first input after the end, the process proceeds to step Se26. If the first input is after the game control, the first input flag is cleared (Se23), and it is determined whether or not the full sensor 35a is detected. (Se24). If the full sensor 35a is not detected in the step of Se24, the process proceeds to the step of Se26. If the full sensor 35a is detected, the full tank flag indicating the full state of the overflow tank 35 is set in the RAM 41c (Se25). , Go to the step of Se26.

Se26のステップでは、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し、BETカウンタの値が規定数でなければ、賭数が1加算された旨を示すBETコマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Se27)、BETカウンタの値を1加算し(Se28)、Se11のステップに戻る。Se27のステップで設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブCPU91aに対して送信される。   In step Se26, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to determine whether or not the value of the BET counter is a specified number. If the value of the BET counter is not the specified number, the bet number is incremented by one. The BET command indicating that it has been set is set in the normal command transmission buffer (Se27), the value of the BET counter is incremented by 1 (Se28), and the process returns to the Se11 step. The BET command set in step Se27 is transmitted to the sub CPU 91a in the subsequent timer interrupt process (main).

Se26のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、現在のクレジットカウンタの値を示すクレジットコマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Se29)、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算し(Se30)、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定し(Se31)、クレジットカウンタの値が50でなければ、Se11のステップに戻り、クレジットカウンタの値が50であれば投入不可フラグをRAM41cに設定し(Se32)、Se11のステップに戻る。Se29のステップに戻る。Se29のステップで設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブCPU91aに対して送信される。   If the value of the BET counter is a prescribed number in the step of Se26, a credit command indicating the current credit counter value is set in the normal command transmission buffer (Se29), and the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 41c is set. The value is incremented by 1 (Se30), and it is determined whether the value of the credit counter is 50 which is the upper limit value (Se31). If the value of the credit counter is not 50, the process returns to the step of Se11, If the value is 50, the input impossible flag is set in the RAM 41c (Se32), and the process returns to the Se11 step. Return to the step of Se29. The credit command set in step Se29 is transmitted to the sub CPU 91a in the subsequent timer interrupt process (main).

Se33のステップでは、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否か、すなわちスタートスイッチ7の操作の検出を示すスイッチオンフラグが設定されているか否かを判定する。Se33のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されていなければSe38のステップに進み、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、スイッチオンフラグをクリアし(Se34)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se35)。   In step Se <b> 33, it is determined whether or not an operation of the start switch 7 is detected, that is, whether or not a switch-on flag indicating detection of the operation of the start switch 7 is set. If the operation of the start switch 7 is not detected in the step of Se33, the process proceeds to the step of Se38. If the operation of the start switch 7 is detected, the switch-on flag is cleared (Se34), and the number of bets set in the RAM 41c. Referring to the prescribed number, it is determined whether or not the value of the BET counter is the prescribed number (Se35).

Se35のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、Se11のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se36)、ゲーム開始時の設定を行う(Se37)。そして、Se37のステップの後、BET処理を終了して図37のフローチャートに復帰する。   If the value of the BET counter is not the prescribed number in the step of Se35, the process returns to the step of Se11. If the value of the BET counter is the prescribed number, the input impossible flag is set in the RAM 41c and the flow path switching solenoid 30 is turned off. The state is set, the medal flow path is set as a path on the medal payout exit 9 side, new medal insertion is prohibited (Se36), and the setting at the start of the game is performed (Se37). Then, after the step of Se37, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

Se38のステップにおいては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否か、すなわち1枚BETスイッチ5の操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグが設定されているか否かを判定する。Se38のステップにおいて1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、Se45のステップに進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、スイッチオンフラグをクリアし(Se39)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se40)。Se40のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe11のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se41)、クレジットカウンタの値が0であればSe11のステップに戻る。Se41のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、賭数が1加算された旨を示すBETコマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Se42)、クレジットカウンタの値を1減算し(Se43)、BETカウンタの値を1加算して(Se44)、Se11のステップに戻る。Se42のステップで設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブCPU91aに対して送信される。   In step Se38, it is determined whether or not an operation of the single BET switch 5 is detected, that is, whether or not a switch-on flag indicating that an operation of the single BET switch 5 is detected is set. If the operation of the single BET switch 5 is not detected in the step of Se38, the process proceeds to the step of Se45, and if the operation of the single BET switch 5 is detected, the switch-on flag is cleared (Se39) and the RAM 41c is stored. With reference to the set number of bets, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (Se40). If the value of the BET counter is the specified number in the step of Se40, the process returns to the step of Se11. If the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether the value of the credit counter is 0 (Se41). If the counter value is 0, the process returns to the Se11 step. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se41, a BET command indicating that 1 is added to the bet number is set in the normal command transmission buffer (Se42), and 1 is subtracted from the value of the credit counter (Se43). , 1 is added to the value of the BET counter (Se44), and the process returns to the Se11 step. The BET command set in step Se42 is transmitted to the sub CPU 91a in the subsequent timer interrupt process (main).

Se45のステップにおいては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否か、すなわちMAXBETスイッチ6の操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグが設定されているか否かを判定する。Se45のステップにおいてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Se53のステップに進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、スイッチオンフラグをクリアし(Se46)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se47)。Se47のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、Se51のステップに進み、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se48)、クレジットカウンタの値が0であれば、Se51のステップに進む。Se48のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se49)、BETカウンタの値を1加算して(Se50)、Se47のステップに戻る。Se51のステップでは、BETカウンタが加算されたか否かを判定し、BETカウンタが加算されていなければ、Se11のステップに戻り、BETカウンタが加算されていれば、加算された数分賭数が加算された旨を示すBETコマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Se52)、Se11のステップに戻る。Se52のステップで設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブCPU91aに対して送信される。   In the step of Se45, it is determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected, that is, whether or not the switch-on flag indicating that the operation of the MAXBET switch 6 is detected is set. If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected in the step of Se45, the process proceeds to the step of Se53. If the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the switch-on flag is cleared (Se46), and the bet set in the RAM 41c is cleared. With reference to the prescribed number, it is determined whether or not the value of the BET counter is the prescribed number (Se47). If the value of the BET counter is the specified number in the step of Se47, the process proceeds to the step of Se51, and if the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Se48), If the value of the credit counter is 0, the process proceeds to step Se51. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se48, 1 is subtracted from the value of the credit counter (Se49), 1 is added to the value of the BET counter (Se50), and the process returns to the step of Se47. In the step of Se51, it is determined whether or not the BET counter is added. If the BET counter is not added, the process returns to the step of Se11, and if the BET counter is added, the number of bets is added by the added number. The BET command indicating that it has been set is set in the normal command transmission buffer (Se52), and the process returns to the Se11 step. The BET command set in step Se52 is transmitted to the sub CPU 91a in the subsequent timer interrupt process (main).

Se53のステップにおいては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグが設定されているか否かを判定する。Se53のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、Se11のステップに戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、スイッチオンフラグをクリアし(Se54)、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se55)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe11のステップに戻る。Se54のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se56)、BETカウンタの値が0であればSe58のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM41cに設定し(Se57)、Se58のステップに進む。Se58のステップにおいては、ホッパーモータ34bを駆動してクレジットカウンタまたはBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理を行う。そして、Se58のステップにおける精算処理の後、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアして(Se59)、Se11のステップに戻る。   In step Se53, it is determined whether or not an operation of the settlement switch 10 is detected, that is, whether or not a switch-on flag indicating that an operation of the settlement switch 10 is detected is set. If the operation of the settlement switch 10 is not detected in the step of Se53, the process returns to the step of Se11. If the operation of the settlement switch 10 is detected, the switch-on flag is cleared (Se54), and the replay game flag is stored in the RAM 41c. It is determined whether or not the game is a replay game based on whether or not the game is set (Se55). If the game is a replay game, the process returns to Se11. If the game is not a replay game in the step of Se54, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (Se56). If the value of the BET counter is 0, the process proceeds to the step of Se58, and the value of the BET counter is 0. Otherwise, a bet amount settlement flag indicating that the already set bet amount is to be settled is set in the RAM 41c (Se57), and the process proceeds to Se58. In step Se58, the hopper motor 34b is driven to pay out medals corresponding to the value stored in the credit counter or BET counter, that is, medals stored as credits or medals used for setting the number of bets. Checkout process is performed to control the return. Then, after the settlement process in the step of Se58, the input impossible flag set in the RAM 41c is cleared (Se59), and the process returns to the step of Se11.

図41及び図42は、メインCPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。   41 and 42 are flowcharts showing the control contents of the reel rotation process executed by the main CPU 41a in step Sd3.

リール回転処理では、まず、フリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選を実行する(Si1)。その後、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Si2)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   In the reel rotation process, first, a freeze lottery for determining whether or not to control the freeze state is executed (Si1). Thereafter, it is determined whether or not a wait time (in the present embodiment, approximately 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Si2). If the wait time has not elapsed, the wait time is Wait until it has passed.

そして、Si2のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Si3)。   If the wait time has elapsed in the Si2 step, a new wait time is set (Si3).

次いで、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(Si4)。そして、回転中のリール別に仮想滑りコマテーブルの滑りコマ数を設定する滑りコマ数設定処理を行い(Si5)、停止準備完了時の設定を行う(Si6)。これにより、停止操作を有効化させることが可能な状態となり、その後、タイマ割込処理(メイン)の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出された時点で、停止操作が有効となる。   Next, the reel motor is set to start rotating, and the reel starts rotating (Si4). Then, a sliding frame number setting process for setting the number of sliding frames in the virtual sliding frame table for each rotating reel is performed (Si5), and a setting at the time of completion of stop preparation is performed (Si6). As a result, the stop operation can be validated, and then the stop operation becomes valid when the constant speed rotation of the reel is detected in the origin interruption process of the timer interrupt process (main). .

次いで、フリーズ条件が成立しているか否か、すなわちフリーズ抽選にてフリーズ状態に制御する旨が決定され、かつフリーズ状態に制御する時期(全リール回転中、第1停止時、第2停止時のいずれか)であるかを判定し(Si7)、フリーズ条件が成立していなければ、Si9のステップに進み、フリーズ条件が成立していれば、フリーズ状態の時間を計時するためにRAM41cに割り当てられたフリーズタイマカウンタに規定値を設定し(Si8)、Si9のステップに進む。フリーズタイマカウンタの値は、タイマ割込処理(メイン)が4回実行される毎に1ずつ減算される。   Next, it is determined whether or not the freeze condition is satisfied, that is, it is determined that the freeze state is controlled by freeze lottery, and the time when the freeze state is controlled (when all reels are rotating, during the first stop, during the second stop) (Si7). If the freeze condition is not satisfied, the process proceeds to step Si9. If the freeze condition is satisfied, the process is assigned to the RAM 41c to measure the time of the freeze state. The specified value is set in the freeze timer counter (Si8), and the process proceeds to step Si9. The value of the freeze timer counter is decremented by 1 every time the timer interrupt process (main) is executed four times.

Si9のステップにおいては、リール回転処理においてゲームの進行制御に関与するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグが設定されているか否かを判定し、いずれかのスイッチオンフラグが設定されていれば、Si14のステップの進み、いずれのスイッチオンフラグも設定されていなければ、通常コマンド送信用バッファが空か否かを判定する(Si10)。   In the step of Si9, it is determined whether or not a switch-on flag indicating that an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R involved in the game progress control in the reel rotation process is detected is set. If the switch-on flag is set, the process proceeds to step Si14. If no switch-on flag is set, it is determined whether the normal command transmission buffer is empty (Si10).

Si10のステップにおいては、通常コマンド送信用バッファが空でなければ、Se14のステップに進み、通常コマンド送信用バッファが空であれば、ゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6の操作が検出されたか否か、すなわちMAXBETスイッチ6の検出状態の変化を示す立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かを判定し(Si11)、MAXBETスイッチ6の検出状態に変化がなければ、Si14のステップに進み、MAXBETスイッチ6の検出状態に変化があれば、MAXBETスイッチ6の検出状態の変化を特定可能な操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Si12)、MAXBETスイッチ6の検出状態の変化を示すエッジデータをクリアし(Si13)、Si14のステップに進む。   In step Si10, if the normal command transmission buffer is not empty, the process proceeds to step Se14. If the normal command transmission buffer is empty, whether the operation of the MAXBET switch 6 that is not involved in the game progress control is detected. Whether or not a rising edge or a falling edge indicating a change in the detection state of the MAXBET switch 6 is set (Si11). If there is no change in the detection state of the MAXBET switch 6, the step of Si14 is performed. If there is a change in the detection state of the MAXBET switch 6, an operation detection command capable of specifying the change in the detection state of the MAXBET switch 6 is set in the normal command transmission buffer (Si12), and the change in the detection state of the MAXBET switch 6 Is cleared (Si13), Si1 Proceed to the step.

Si14のステップにおいては、フリーズタイマカウンタの値が0か否か、すなわちフリーズ状態に制御されているか否かを判定する。Si14のステップにおいてフリーズタイマカウンタの値が0ではない場合、すなわちフリーズ状態に制御されている場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグをクリアし(Si15)、Si9のステップに戻る。   In step S14, it is determined whether or not the value of the freeze timer counter is 0, that is, whether or not the freeze timer is controlled. When the value of the freeze timer counter is not 0 in the step of Si14, that is, when it is controlled to the freeze state, the switch-on flag indicating that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R has been detected is cleared ( Return to the step of Si15), Si9.

Si14のステップにおいてフリーズタイマカウンタの値が0の場合、すなわちフリーズ状態に制御されていない場合(当初からフリーズ状態に制御されていない場合、またはフリーズ状態が終了した場合)には、いずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否か、すなわちいずれかのストップスイッチの操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグが設定されているか否かを判定し(Si16)、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si17)、リール回転エラーが発生していなければ、更に、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si18、Si19)、Si17〜Si19のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Si9のステップに戻る。   When the value of the freeze timer counter is 0 in the step of Si14, that is, when it is not controlled to the freeze state (when it is not controlled to the freeze state from the beginning or when the freeze state is ended), either stop It is determined whether or not a switch operation has been detected, that is, whether or not a switch-on flag indicating that any stop switch operation has been detected is set (Si16), and any stop switch operation is also detected. If not, it is determined whether or not a reel rotation error has occurred (error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensors 33L, 33C, and 33R for a certain period of time) (Si17), and the reel rotation error If no error has occurred, the insertion error (medal insertion is permitted) It is determined whether a medal payout has been detected outside of the period, and whether a payout error (medal payout is permitted outside the period during which medal payout is permitted) has occurred. Error) (Si18, Si19). If any error is not determined in steps Si17 to Si19, the process returns to step Si9.

また、Si18のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはSi19のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si20)、図35に示すエラー処理に移行する(Si21)。そして、エラーが解除された場合には、再びSi9のステップに戻る。   Further, when it is determined that an insertion error has occurred in the step of Si18, or when a payout error is determined in the step of Si19, an error code indicating the input / discharge error during reel rotation is set in the register (Si20). ), And shifts to the error processing shown in FIG. 35 (Si21). When the error is released, the process returns to the Si9 step again.

また、Si17のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si22)、図35に示すエラー処理に移行する(Si23)。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSi4のステップに戻り、リールの回転が再開する。   If it is determined in step Si17 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (Si22), and the process proceeds to error processing shown in FIG. 35 (Si23). Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the Si4 step again and the reel rotation is resumed.

また、Si16のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、スイッチオンフラグをクリアし(Si24)、操作が検出されたストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後(Si25)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(Si26)。   If any stop switch operation is detected in step Si16, the switch-on flag is cleared (Si24), and the reel reference at that time in the reel motor corresponding to the stop switch in which the operation is detected. After obtaining the number of steps from the position (the number of steps to be the stop operation position) and setting it to the work corresponding to the stop reel (Si25), it waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops (Si26).

そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し(Si27)、全てのリールが停止していなければ、Si5のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図37のフローチャートに復帰する。   When the rotation of the reels corresponding to the stop operation stops, it is determined whether or not all the reels have stopped (Si27). If all the reels have not stopped, the process returns to the Si5 step, and all the reels are If it has stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図43及び図44は、メインCPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   43 and 44 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the main CPU 41a by interrupting the start process or the game process at the interval of 0.56 ms in response to the occurrence of the interrupt 3. is there.

タイマ割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sk1)。すなわち、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避した後(Sk2)、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う(Sk3)。   In the timer interrupt process (main), interrupts are first prohibited (Sk1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited. Then, after saving the register in use to the stack area (Sk2), port input processing for inputting detection data of various switches from the input port is performed (Sk3).

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk4)。Sk4のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk4). In the step of Sk4, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk5)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk9のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk25の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk6)。   Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sk5). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk9 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sk25 described later is executed (Sk6).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk7)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk8)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk9)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk10)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk22)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk23)、割込前の処理に戻る。   Next, referring to the branch counter value, it is determined whether or not it is 1, that is, timer interrupt 2 (Sk7). If it is not timer interrupt 2, that is, timer interrupt 1, reel motor Reel starting process (Sk8) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step process (Sk9) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, motor phase signal standby processing (Sk10) for changing the phase signal to single-phase excitation after a lapse of a certain time is sequentially executed, and then the register saved in the stack area at Sk2 is restored (Sk22). The interrupt prohibited in the step is permitted (Sk23), and the process returns to the state before the interrupt.

また、Sk7のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk11)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk12)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求、送信命令などを行うドア監視処理(Sk15)、通常コマンド送信用バッファまたはドアコマンド送信用バッファに格納されているコマンドをサブCPU91aに対して送信するコマンド送信処理(Sk16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk17)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk22)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk23)、割込前の処理に戻る。   Further, in the case of timer interrupt 2 in the step of Sk7, LED dynamic display processing (Sk11) for dynamically lighting various indicators, and output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port (Sk12), random number update process for updating various software random numbers (Sk13), time counter update process for updating various time counters (Sk14), monitoring of the detection state of the door opening detection switch 25, door command transmission request, transmission command The door monitoring process (Sk15) for performing the above, the command transmission process (Sk16) for transmitting the command stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer to the sub CPU 91a, the external output for updating the external output signal After sequentially executing the signal update process (Sk17), go to Sk2. There was restored registers saved in the stack area (SK22), allow interruption prohibited at step Sk1 (SK23), return to the process before the interrupt process.

また、Sk5のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk19)、スイッチ類の操作が検出されているか否かを判定するスイッチ入力判定処理1(Sk20)、スイッチ類の検出状態に変化があったか否かを判定するスイッチ入力判定処理2(Sk21)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk22)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk23)、割込前の処理に戻る。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the step of Sk5, it is further determined by referring to the counter value for branching whether it is 3, that is, timer interrupt 4 (Sk18). If it is not interrupt 4, that is, if it is timer interrupt 3, the passing of the origin of the rotating reels 2L, 2C, 2R (pass of the reel reference position) is checked, and the occurrence of a reel rotation error is detected and stopped. Check if the preparation is complete (whether the stop preparation completion code is set). If the stop preparation is complete and the motor is rotating at a constant speed, operate the stop switch corresponding to the rotating reel. The origin passing process to be activated (Sk19), the switch input determination process 1 (Sk20) for determining whether or not the operation of the switches has been detected, whether or not the detection state of the switches has changed After the switch input determination process 2 (Sk21) for determination is sequentially executed, the registers saved in the stack area in Sk2 are restored (Sk22), and the interrupts prohibited in the Sk1 step are permitted (Sk23). Return to the process.

また、Sk18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、または自動停止制御に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk24)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk25)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk26)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk22)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk23)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sk18, when the stop operation position is stored in the work of the stop reel in accordance with detection of the stop switches 8L, 8C, 8R or automatic stop control, the work of the stop reel The stop switch process (Sk24) that calculates the stop position after determining the stop position from the stop operation position stored in, and counts the number of steps until the stop calculated by the stop switch process. When it is time to stop, a stop process (Sk25) for starting braking by two-phase excitation and a final stop process (Sk26) for three-phase excitation after a certain period of time after starting the brake in the stop process are sequentially executed, and then in Sk2. The register saved in the stack area is restored (Sk22), and the interrupts prohibited in the step of Sk1 are permitted ( k23), returns to the interrupt before processing.

図45は、メインCPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込3内において実行するスイッチ入力判定処理1の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 45 is a flowchart showing the control contents of the switch input determination process 1 executed in the timer interrupt 3 of the timer interrupt process (main) described above by the main CPU 41a.

スイッチ入力判定処理1では、今回の確定データ及び前回の確定データを取得する(Sk101)。確定データとは、入力ポートから取得した各スイッチの検出状態が連続して同じ状態となった場合に更新される各スイッチの検出状態を示すデータである。そして、今回の確定データのうちいずれかのスイッチがONの状態であるか否かを判定し(Sk103)、いずれのスイッチもONの状態でなければ、図44のフローチャートに復帰する。   In the switch input determination process 1, the current confirmed data and the previous confirmed data are acquired (Sk101). The fixed data is data indicating the detection state of each switch that is updated when the detection state of each switch acquired from the input port is continuously the same. Then, it is determined whether or not any of the switches in the current confirmed data is in an ON state (Sk103). If any of the switches is not in an ON state, the process returns to the flowchart of FIG.

Sk103のステップにおいていずれかのスイッチがONの状態であれば、2つ以上のスイッチがONの状態であるか否か判定し(Sk104)、2つ以上のスイッチがONの状態であれば、図44のフローチャートに復帰する。   If any switch is in the ON state in the step of Sk103, it is determined whether or not two or more switches are in the ON state (Sk104). If two or more switches are in the ON state, FIG. Returning to the flowchart of FIG.

Sk104のステップにおいて2つ以上のスイッチがONの状態でなければ、ONの状態のスイッチの前回の確定データもONであるか否かを判定し(Sk105)、前回の確定データもONであれば、図44のフローチャートに復帰する。   If two or more switches are not in the ON state in the step of Sk104, it is determined whether or not the previous fixed data of the ON switch is also ON (Sk105), and if the previous fixed data is also ON. Returning to the flowchart of FIG.

Sk105のステップにおいて前回の確定データONでなければ、OFFからONに変化したスイッチの操作が検出された旨を示すスイッチオンフラグを設定し(Sk106)、図44のフローチャートに復帰する。   If the final confirmed data is not ON in the step of Sk105, a switch-on flag indicating that an operation of the switch changed from OFF to ON is detected (Sk106), and the process returns to the flowchart of FIG.

図46は、メインCPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込3内において実行するスイッチ入力判定処理2の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 46 is a flowchart showing the control contents of the switch input determination process 2 executed in the timer interrupt 3 of the timer interrupt process (main) described above by the main CPU 41a.

スイッチ入力判定処理2では、ポート入力処理において取得した各スイッチの入力データを更新し(Sk111)、前回の入力データが示す検出状態と今回の入力データが示す検出状態とが同じであるか否かを判定し(Sk112)、前回の入力データが示す検出状態と今回の入力データが示す検出状態とが同じでなければ、図44のフローチャートに復帰する。   In the switch input determination process 2, the input data of each switch acquired in the port input process is updated (Sk111), and whether or not the detection state indicated by the previous input data and the detection state indicated by the current input data are the same. If the detection state indicated by the previous input data and the detection state indicated by the current input data are not the same, the process returns to the flowchart of FIG.

Sk112のステップにおいて、前回の入力データが示す検出状態と今回の入力データが示す検出状態とが同じであれば、該当するスイッチの確定データを更新し(Sk113)、Sk114のステップに進む。Sk113のステップでは、今回の確定データを前回の確定データに移動し、前回と今回が同じと判定された入力データが示す検出状態を今回の確定データとして設定する。   If the detection state indicated by the previous input data is the same as the detection state indicated by the current input data in the step of Sk112, the determined data of the corresponding switch is updated (Sk113), and the process proceeds to the step of Sk114. In step Sk113, the current confirmed data is moved to the previous confirmed data, and the detection state indicated by the input data determined to be the same as the previous time is set as the current confirmed data.

Sk114のステップでは、更新後の前回の確定データと今回の確定データとが同じか否かを判定し、前回の確定データと今回の確定データとが同じであれば、図44のフローチャートに復帰する。   In the step of Sk114, it is determined whether or not the previous confirmed data after the update and the current confirmed data are the same. If the previous confirmed data and the current confirmed data are the same, the process returns to the flowchart of FIG. .

Sk114のステップにおいて前回の確定データと今回の確定データとが同じでなければ、該当するスイッチがOFFからONに変化したかを判定し(Sk115)、スイッチがOFFからONに変化した場合には、OFFからONに変化した旨を示す立上りエッジを設定し(Sk116)、図44のフローチャートに復帰する。   If the previous confirmed data and the current confirmed data are not the same in the step of Sk114, it is determined whether the corresponding switch has changed from OFF to ON (Sk115). If the switch has changed from OFF to ON, A rising edge indicating the change from OFF to ON is set (S116), and the process returns to the flowchart of FIG.

Sk115のステップにおいてONからOFFに変化した場合には、ONからOFFに変化した旨を示す立下りエッジを設定し(Sk117)、図44のフローチャートに復帰する。   In the case of changing from ON to OFF in the step of Sk115, a falling edge indicating that the change has been made from ON to OFF is set (Sk117), and the process returns to the flowchart of FIG.

図47は、メインCPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2内において実行するドア監視処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 47 is a flowchart showing the control contents of the door monitoring process executed in the timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main) described above by the main CPU 41a.

ドア監視処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の入力状態の履歴(ポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の正論理化した検出信号の確定状態を約100ms論理和し続けた値)であるドアセンサ履歴を更新する(Sk201)。すなわちドア開放検出スイッチ25の正論理化した検出信号の確定状態とドアセンサ履歴との論理和をとって新たなドアセンサ履歴とする。   In the door monitoring process, first, a history of the input state of the door opening detection switch 25 (a value obtained by continuing to logically OR the determination state of the positive detection signal of the door opening detection switch 25 acquired in the port input process for about 100 ms). The door sensor history is updated (Sk201). That is, a logical sum of the positive detection signal detection state of the door opening detection switch 25 and the door sensor history is taken as a new door sensor history.

次いで、ドア監視タイマの値が0か否か、すなわち前回の監視から約100msが経過したか否かを判定し(Sk202)、ドア監視タイマの値が0でなければ、ドア監視タイマの値を1減算し(Sk203)、ドア監視処理を終了し、図43のフローチャートに復帰する。   Next, it is determined whether or not the door monitoring timer value is 0, that is, whether or not about 100 ms has elapsed since the previous monitoring (Sk202). If the door monitoring timer value is not 0, the door monitoring timer value is set. 1 is subtracted (Sk203), the door monitoring process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sk202のステップにおいてドア監視タイマの値が0であれば、ドアコマンド送信要求2が設定されているか否か、すなわち起動時において復帰コマンドまたは設定開始コマンドの送信を優先するために、ドアコマンドが送信待ちの状態か否かを判定し(Sk204)、ドアコマンド送信要求2が設定されていれば、ドア監視処理を終了し、図43のフローチャートに復帰する。Sk204のステップにおいてドアコマンド送信要求2が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求2が設定されている場合に、ドア監視処理を終了することで、ドアコマンド送信用バッファの値が更新されないようになっており、復帰コマンドまたは設定開始コマンドによる送信待ちの間に、ドアコマンド送信用バッファの値、すなわち起動後、最初のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが上書きされないようになっている。   If the value of the door monitoring timer is 0 in the step of Sk202, the door command is transmitted to prioritize whether the door command transmission request 2 is set, that is, the transmission of the return command or the setting start command at the time of activation. It is determined whether or not it is in a waiting state (Sk204). If the door command transmission request 2 is set, the door monitoring process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. In step S204, it is determined whether or not the door command transmission request 2 is set. When the door command transmission request 2 is set, the door monitoring process is terminated, whereby the value of the door command transmission buffer is set. It is not updated, and the value of the door command transmission buffer, that is, the door command indicating the detection state of the first door opening detection switch 25 after activation is not overwritten while waiting for transmission by the return command or setting start command. It is like that.

Sk204のステップにおいてドアコマンド送信要求2が設定されていなければ、ドア監視タイマの値として44を設定し(Sk205)、新たに100msの計時を開始する。そしてドアセンサ履歴をレジスタに取得し、RAM41cのドアセンサ履歴をクリアした後(Sk206)、レジスタに取得したドアセンサ履歴が示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、を比較し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化があるか否かを判定する(Sk207)。   If the door command transmission request 2 is not set in the step of Sk204, 44 is set as the value of the door monitoring timer (Sk205), and a new time measurement of 100 ms is started. After the door sensor history is acquired in the register and the door sensor history in the RAM 41c is cleared (Sk206), the door open detection switch 25 indicated by the door sensor history acquired in the register and the door stored in the door command transmission buffer are stored. The detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the command is compared, and it is determined whether or not there is a change in the detection state of the door opening detection switch 25 (Sk207).

Sk207のステップにおいてドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化がなければ、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否か、すなわちメインCPU41aの起動またはゲームの終了に伴いドアコマンドの送信が要求されているか否かを判定し(Sk208)、ドアコマンド送信要求1が設定されていなければ、ドア監視処理を終了し、図43のフローチャートに復帰する。   If there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25 in the step of Sk207, it is requested whether or not the door command transmission request 1 is set, that is, transmission of the door command is requested when the main CPU 41a is activated or the game is ended. If the door command transmission request 1 has not been set, the door monitoring process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

Sk207のステップにおいてドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化がある場合、またはSk208のステップにおいてドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンド送信要求をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求2を設定し(Sk209)、レジスタに取得したドアセンサ履歴(変化後のドア開放検出スイッチ25の検出状態)に基づくドアコマンドをドアコマンド送信用バッファに格納する(Sk210)ことで、変化後のドアコマンドの送信を命令した後、ドア監視処理を終了し、図43のフローチャートに復帰する。   When there is a change in the detection state of the door opening detection switch 25 in the step of Sk207, or when the door command transmission request 1 is set in the step of Sk208, the door command transmission request is cleared and the door command transmission request 2 is set (Sk209), and the door command based on the door sensor history (detected state of the door open detection switch 25 after the change) acquired in the register is stored in the door command transmission buffer (Sk210), so that the door after the change After commanding the command transmission, the door monitoring process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図48は、メインCPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 48 is a flowchart showing the control content of the command transmission process executed by the main CPU 41a in the timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main) described above.

コマンド送信処理では、まず、エラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドの送信遅延中か否かを判定し(Sk301)、エラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドの送信遅延中であれば、Sk308のステップに進み、エラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドの送信遅延中でなければ、未送信のエラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドが特殊コマンド送信用バッファに格納されているか否かを判定する(Sk302)。   In the command transmission process, first, it is determined whether or not the transmission delay of the error command, return command or setting start command is in progress (Sk301). If the transmission of the error command, return command or setting start command is not delayed, it is determined whether an untransmitted error command, return command or setting start command is stored in the special command transmission buffer (Sk302). ).

Sk302のステップにおいて未送信のエラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドが特殊コマンド送信用バッファに格納されている場合には、Sk307のステップに進み、未送信のエラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドが特殊コマンド送信用バッファに格納されていない場合には、ドアコマンド、エラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンド以外のコマンド(以下、通常コマンドとする)の送信遅延中か否かを判定する(Sk303)。   If an unsent error command, return command, or setting start command is stored in the special command transmission buffer in step Sk302, the process proceeds to step Sk307, where an unsent error command, return command, or setting start command is received. If it is not stored in the special command transmission buffer, it is determined whether or not transmission of a command other than the door command, error command, return command or setting start command (hereinafter referred to as a normal command) is being delayed (Sk303). .

Sk303のステップにおいて通常コマンドの送信遅延中であれば、Sk308のステップに進み、通常コマンドの送信遅延中でなければ、ドアコマンドの送信遅延中か否かを判定し(Sk304)、ドアコマンドの送信遅延中であれば、Sk308のステップに進み、ドアコマンドの送信遅延中でなければドアコマンド送信要求2が設定されているか、すなわちドアコマンドの送信が命令されているか否かを判定する(Sk305)。   If the transmission of the normal command is delayed in the step of Sk303, the process proceeds to the step of Sk308. If the transmission of the normal command is not delayed, it is determined whether or not the transmission of the door command is delayed (Sk304). If it is delayed, the process proceeds to step Sk308. If the door command transmission is not delayed, it is determined whether the door command transmission request 2 is set, that is, whether door command transmission is instructed (Sk305). .

Sk305のステップにおいてドアコマンドの送信要求2が設定されていなければ、未送信の通常コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されているか否かを判定し(Sk306)、未送信の通常コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されている場合には、Sk307のステップに進み、未送信の通常コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されていない場合には、コマンド送信処理を終了し、図43に示すフローチャートに復帰する。   If the door command transmission request 2 is not set in the step of Sk305, it is determined whether or not an untransmitted normal command is stored in the normal command transmission buffer (Sk306), and the untransmitted normal command is a normal command. If it is stored in the transmission buffer, the process proceeds to step Sk307. If an untransmitted normal command is not stored in the normal command transmission buffer, the command transmission process is terminated, and the flowchart shown in FIG. Return to.

Sk307のステップでは、コマンド遅延用の乱数値(0〜17)を取得し、遅延カウンタに格納し、Sk308のステップに進む。   In step Sk307, a command delay random value (0 to 17) is acquired, stored in the delay counter, and the process proceeds to step Sk308.

Sk308のステップでは、遅延カウンタ値を1減算した後、Sk309のステップに進み、遅延カウンタ値が0か否かを判定し、遅延カウンタ値が0でない場合には、コマンド送信処理を終了し、図43に示すフローチャートに復帰する。   In step Sk308, after 1 is subtracted from the delay counter value, the process proceeds to step Sk309, where it is determined whether the delay counter value is 0. If the delay counter value is not 0, the command transmission process is terminated. Returning to the flowchart shown in FIG.

Sk309のステップにおいて遅延カウンタ値が0の場合には、ドアコマンドの送信時か否かを判定し(Sk310)、ドアコマンドの送信時であれば、ドアコマンド送信要求2をクリアし、ドアコマンド送信用バッファのアドレスを設定し(Sk311)、Sk315のステップに進む。尚、ドアコマンド送信要求2は、ドア監視処理で設定された後、当該ドアコマンド送信要求2の設定に伴うドアコマンドが送信される直前までクリアされないため、ドアコマンド送信要求2が設定された後、復帰コマンドまたは設定開始コマンドによるドアコマンドの送信待ちの間に、ドアコマンド送信用バッファの値、すなわち起動後、最初のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが上書きされることがない。   If the delay counter value is 0 in the step of Sk309, it is determined whether or not the door command is transmitted (S310). If the door command is transmitted, the door command transmission request 2 is cleared and the door command is transmitted. The trust buffer address is set (Sk311), and the process proceeds to the step of Sk315. After the door command transmission request 2 is set, the door command transmission request 2 is not cleared until it is set in the door monitoring process and immediately before the door command associated with the setting of the door command transmission request 2 is transmitted. While waiting for door command transmission by the return command or setting start command, the value of the door command transmission buffer, that is, the door command indicating the detection state of the first door opening detection switch 25 after activation is not overwritten. .

Sk310のステップにおいてドアコマンドの送信時でなければ、エラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドの送信時か否かを判定し(Sk312)エラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドの送信時であれば、特殊コマンド送信用バッファのアドレスを設定し(Sk313)、Sk315のステップに進む。   If it is not at the time of transmitting the door command in the step of Sk310, it is determined whether it is at the time of transmitting an error command, a return command or a setting start command (Sk312). The address of the special command transmission buffer is set (Sk313), and the process proceeds to Step Sk315.

Sk312のステップにおいてエラーコマンド、復帰コマンドまたは設定開始コマンドの送信時ではない場合、すなわち通常コマンドの送信時であれば、通常コマンド送信用バッファの送信ポインタが示すアドレスを設定し(Sk314)、Sk315のステップに進む。   If the error command, the return command or the setting start command is not transmitted in the step of Sk312, that is, if the normal command is transmitted, the address indicated by the transmission pointer of the normal command transmission buffer is set (Sk314). Proceed to step.

Sk315のステップでは、Sk311、Sk313、Sk314のステップにおいて設定されたアドレスに格納されているコマンドを読み出し、サブCPU91aに対して送信し、コマンド送信処理を終了して、図43に示すフローチャートに復帰する。   In step Sk315, the command stored in the address set in steps Sk311, Sk313, and Sk314 is read, transmitted to the sub CPU 91a, the command transmission process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. .

図49は、メインCPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 49 shows a power interruption interrupt process (main interrupt) that is executed when the main CPU 41a interrupts the start process or the game process when the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is input in response to the occurrence of the interrupt 2. It is a flowchart which shows the control content of ().

電断割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sm1)。すなわち電断割込処理(メイン)の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sm2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption interruption process (main), first, interruption is prohibited (Sm1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing (main). Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sm2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sm3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sm2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sm4)、Sm1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sm5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sm3). At this time, if the voltage drop signal is not inputted, the register saved in the stack area in Sm2 is restored (Sm4), the interrupt prohibited in the step of Sm1 is permitted (Sm5), and the process before the interrupt is performed. Return.

また、Sm3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sm6)、全ての出力ポートを初期化する(Sm7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sm8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sm9)。   If a voltage drop signal is input in step Sm3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sm6), and all output ports are initialized (Sm7). . Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sm8), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sm9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sm10、尚、Sm10は、Sm3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメインCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sm10, where Sm10 is the same process as Sm3), a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the operation of the main CPU 41a is surely stopped when power is interrupted. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the start-up processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it do.

次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のサブCPU91aが1.12msの間隔で定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)を、図50〜図52のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, a timer interrupt process (sub) that the sub CPU 91a of the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90 periodically executes at intervals of 1.12 ms is described below based on the flowcharts of FIGS. Explained.

図50に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、まず、受信用バッファにコマンドが格納されているか否か、すなわちメイン制御部41からコマンドを受信しているか否かを判定する(Ss1)。受信用バッファにコマンドが格納されていなければ、Ss6のステップに進み、受信用バッファにコマンドが格納されていれば、受信用バッファからコマンドを取得し(Ss2)、Ss3のステップに進む。   As shown in FIG. 50, in the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not a command is stored in the reception buffer, that is, whether or not a command is received from the main control unit 41 ( Ss1). If the command is not stored in the reception buffer, the process proceeds to step Ss6. If the command is stored in the reception buffer, the command is acquired from the reception buffer (Ss2), and the process proceeds to step Ss3.

Ss3のステップでは、操作検出コマンドの受信に応じてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態を更新する操作検出処理1を実行し、Ss4のステップに進む。   In the step of Ss3, the operation detection process 1 for updating the detection state of the operation switch not involved in the progress control of the game is executed in response to the reception of the operation detection command, and the process proceeds to the step of Ss4.

Ss4のステップでは、取得したコマンドが内部当選コマンドまたはフリーズコマンドの場合に、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、Ss5のステップに進む。   In the step of Ss4, when the acquired command is an internal winning command or a freeze command, referring to the effect table stored in the ROM 91b, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The effect pattern selection process which sets and selects the selected effect pattern as the effect pattern of the said game in RAM91c is performed, and it progresses to the step of Ss5.

Ss5のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び取得したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Ss6のステップに進む。   In step Ss5, referring to the control pattern table stored in the ROM 91b, the control pattern setting for reading the effect pattern set in the RAM 91c and the control pattern registered corresponding to the acquired command and setting it in the RAM 91c The process is executed, and the process proceeds to step Ss6.

Ss6のステップでは、Ss14のステップにおいて設定された制御パターンに従って、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理1を実行し、Ss7のステップに進む。   In step Ss6, effect control processing 1 for controlling various effect devices such as effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is executed according to the control pattern set in step Ss14, and the process proceeds to step Ss7.

Ss7のステップでは、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが一定時間継続して操作されたか否かを監視する操作検出処理2を実行し、Ss8のステップに進む。   In step Ss7, an operation detection process 2 for monitoring whether or not an operation switch not involved in the game progress control has been operated for a predetermined time is executed, and the process proceeds to step Ss8.

Ss8のステップでは、Ss14のステップにおいて設定された制御パターン及びゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態など従って、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理2を実行し、Ss9のステップに進む。 In Ss8 step, thus including the detection state of the operation switch which is not involved in the set advanced control of the control pattern and the game at step SS14, stage effect LED 52, a speaker 53, a control of various effects device such as a reel LED The effect control process 2 to be performed is executed, and the process proceeds to step Ss9.

Ss9のステップでは、各種カウンタの値を更新する処理を行った後、タイマ割込処理(サブ)を終了する。   In step Ss9, after the process of updating the values of various counters is performed, the timer interrupt process (sub) is terminated.

図51は、サブCPU91aが前述したタイマ割込処理(サブ)において実行する操作検出処理1の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 51 is a flowchart showing the control contents of the operation detection process 1 executed in the timer interrupt process (sub) described above by the sub CPU 91a.

操作検出処理1では、Ss2のステップにおいて取得したコマンドが操作検出コマンドか否かを判定し(Ss201)、操作検出コマンドでない場合には、さらに取得したコマンドがドアコマンドか否かを判定し(Ss202)、ドアコマンドであれば、図50のフローチャートに復帰する。   In the operation detection process 1, it is determined whether or not the command acquired in step Ss2 is an operation detection command (Ss201). If the command is not an operation detection command, it is further determined whether or not the acquired command is a door command (Ss202). If it is a door command, the process returns to the flowchart of FIG.

Ss201、Ss202のステップにおいて操作検出コマンドでもなく、ドアコマンドでもないと判定した場合には、検出状態格納領域の今回の状態としてONが設定されているスイッチがあるか否かを判定し(Ss203)、今回の状態としていずれもONが設定されていない場合には、図50のフローチャートに復帰する。   If it is determined in step Ss201 or Ss202 that the command is neither an operation detection command nor a door command, it is determined whether there is a switch that is set to ON as the current state of the detection state storage area (Ss203). If none of the current states is set to ON, the process returns to the flowchart of FIG.

Ss203のステップにおいて今回の状態としてONが設定されているスイッチがあると判定した場合、すなわちONからOFFに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信しないまま、操作検出コマンドでもなく、ドアコマンドでもないコマンドを受信した場合には、今回の状態をOFFに更新し(Ss204)、図50のフローチャートに復帰する。   If it is determined in step Ss203 that there is a switch that is set to ON as the current state, that is, it is neither an operation detection command nor a door command without receiving an operation detection command indicating that it has changed from ON to OFF. If a command is received, the current state is updated to OFF (Ss204), and the process returns to the flowchart of FIG.

Ss201のステップにおいて取得したコマンドが操作検出コマンドであると判定した場合には、検出状態格納領域における該当する操作スイッチの検出状態を操作検出コマンドが示す検出状態の変化に合わせて更新し(Ss205)、操作検出コマンドが示す操作スイッチの操作が検出された旨を示す操作検出フラグを設定し(Ss206)、Ss207のステップに進む。尚、Ss206のステップで設定された操作検出フラグは、後述するSs209のステップでクリアされるか、演出制御処理2において操作検出フラグによりゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態の変化が確認されることでクリアされる。   If it is determined that the command acquired in step Ss201 is an operation detection command, the detection state of the corresponding operation switch in the detection state storage area is updated in accordance with the change in the detection state indicated by the operation detection command (Ss205). Then, an operation detection flag indicating that the operation of the operation switch indicated by the operation detection command is detected is set (Ss206), and the process proceeds to step Ss207. The operation detection flag set in step Ss206 is cleared in step Ss209, which will be described later, or the change in detection state of the operation switch not involved in the game progress control is confirmed by the operation detection flag in the effect control process 2. It is cleared by doing.

Ss207のステップでは、更新された検出状態格納領域を参照し、操作検出フラグが示す操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化したか否かを判定し、OFFからONに変化したものでなければ、図50のフローチャートに復帰する。   In step Ss207, the updated detection state storage area is referred to, and it is determined whether or not the detection state of the operation switch indicated by the operation detection flag has changed from OFF to ON. Returning to the flowchart of FIG.

Ss207のステップにおいて、OFFからONに変化したと判定した場合には、更新された検出状態格納領域を参照し、前回の状態がOFFか否かを判定し(Ss208)、前回の状態OFFではない場合、すなわちONからOFFに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信しないまま、OFFからONに変化した旨を示す操作検出コマンドを受信した場合には、操作検出フラグをクリアし(Ss209)、図50のフローチャートに復帰する。   If it is determined in step Ss207 that the state has changed from OFF to ON, the updated detection state storage area is referenced to determine whether or not the previous state is OFF (Ss208), and the previous state is not OFF. In this case, that is, when the operation detection command indicating the change from OFF to ON is received without receiving the operation detection command indicating the change from ON to OFF, the operation detection flag is cleared (Ss209). Returning to the flowchart of FIG.

Ss208のステップにおいて前回の状態がOFFであると判定した場合には、時間経過フラグをクリアし(Ss210)、操作時間カウンタの値を初期化(0とする)し(Ss211)、図50のフローチャートに復帰する。   If it is determined in step Ss208 that the previous state is OFF, the time lapse flag is cleared (Ss210), the value of the operation time counter is initialized (set to 0) (Ss211), and the flowchart of FIG. Return to.

図52は、サブCPU91aが前述したタイマ割込処理(サブ)において実行する操作検出処理2の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 52 is a flowchart showing the control content of the operation detection process 2 executed by the sub CPU 91a in the timer interrupt process (sub) described above.

操作検出処理2では、検出状態格納領域を参照し、今回の状態がONの操作スイッチがあるか否かを判定し(Ss601)、今回の状態がONの操作スイッチがなければ、図50に示すフローチャートに復帰する。   In the operation detection process 2, it is determined whether or not there is an operation switch whose current state is ON by referring to the detection state storage area (Ss601). If there is no operation switch whose current state is ON, FIG. 50 shows. Return to the flowchart.

Ss601のステップにおいて今回の状態がONの操作スイッチがあれば、今回の状態がONの操作スイッチの操作時間カウンタの値を参照し、当該操作スイッチがONとなってから10秒経過したか否かを判定し(Ss602)、10秒経過していなければ、Ss604のステップに進み、10秒経過していれば10秒経過フラグを設定し(Ss603)、Ss604のステップに進む。   If there is an operation switch whose current state is ON in step Ss601, the value of the operation time counter of the operation switch whose current state is ON is referred to, and whether or not 10 seconds have passed since the operation switch was turned ON. (Ss602) If 10 seconds have not elapsed, the process proceeds to step Ss604, and if 10 seconds have elapsed, a 10-second elapsed flag is set (Ss603), and the process proceeds to step Ss604.

Ss604のステップでは、今回の状態がONの操作スイッチの操作時間カウンタの値を参照し、当該操作スイッチがONとなってから5秒経過したか否かを判定し、5秒経過していなければ、Ss606のステップに進み、5秒経過していれば5秒経過フラグを設定し(Ss605)、Ss606のステップに進む。   In step Ss604, the value of the operation time counter of the operation switch whose current state is ON is referred to, and it is determined whether or not 5 seconds have elapsed since the operation switch was turned ON. The process proceeds to step Ss606, and if 5 seconds have elapsed, a 5-second elapsed flag is set (Ss605), and the process proceeds to step Ss606.

Ss606のステップでは、今回の状態がONの操作スイッチの操作時間カウンタの値を参照し、当該操作スイッチがONとなってから3秒経過したか否かを判定し、3秒経過していなければ、図50に示すフローチャートに復帰し、3秒経過していれば3秒経過フラグを設定し(Ss607)、図50に示すフローチャートに復帰する。   In step Ss606, the value of the operation time counter of the operation switch whose current state is ON is referred to, and it is determined whether or not 3 seconds have elapsed since the operation switch was turned ON. Returning to the flowchart shown in FIG. 50, if 3 seconds have elapsed, a 3 second elapsed flag is set (Ss607), and the flow returns to the flowchart shown in FIG.

これら時間経過フラグは、演出制御処理2においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの連続操作時間が確認されることでクリアされる。   These time lapse flags are cleared by confirming the continuous operation time of the operation switches that are not involved in the game progress control in the effect control process 2.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included.

前記実施例1では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the first embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Second Embodiment A slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

また、本実施例の操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。   The operation detection command of this embodiment is a command indicating the detection state (ON / OFF) of the operation switches (single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R). , Transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、RAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信され、設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)において送信される。   Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process and stored in a specific command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c. The commands other than the setting start command, the error command indicating the RAM abnormality, the return command, and the operation detection command are generated according to the progress of the game in the game process, and are usually provided in the special work of the RAM 41c. It is temporarily stored in the command transmission buffer and transmitted in the timer interrupt process (main).

通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。また、各コマンドを格納する領域には、各格納領域毎にアドレス(0〜15)が割り当てられている。更に、コマンド送信用バッファには、次に送信すべきコマンドが格納されている領域のアドレスを示す送信ポインタと次にコマンドを格納すべき領域のアドレスを示す格納ポインタが設定されている。送信ポインタは、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンドが送信される毎に1加算され(オーバーフローした場合はクリアして0とする)、格納ポインタは、コマンドを格納する際に1加算される(オーバーフローした場合はクリアして0とする)ようになっており、未送信のコマンドが全て送信されたとき及び未送信のコマンドで通常コマンド送信用バッファの全ての領域が満タンとなったときに送信ポインタが示すアドレスと格納ポインタのアドレスとが同一の番号となる。尚、未送信のコマンドが格納されている場合には、未送信フラグがセットされるため、送信ポインタが示すアドレスと格納ポインタのアドレスとが同一の番号の場合に、未送信フラグがセットされていれば、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンである旨が示され、未送信フラグがセットされていなければ未送信のコマンドが空である旨が示されるようになっている。   The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated. In addition, addresses (0 to 15) are assigned to the storage areas for the respective commands. Further, in the command transmission buffer, a transmission pointer indicating an address of an area in which a command to be transmitted next is stored and a storage pointer indicating an address of an area in which the command is to be stored next are set. The transmission pointer is incremented by 1 each time an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer is transmitted (cleared to 0 when overflowed), and the storage pointer is 1 when storing the command. It is added (cleared to 0 when it overflows), and when all untransmitted commands are transmitted, and all areas of the normal command transmission buffer are full with untransmitted commands. The address indicated by the transmission pointer and the address of the storage pointer are the same number. If an unsent command is stored, the unsent flag is set. Therefore, if the address indicated by the send pointer and the address of the stored pointer are the same number, the unsent flag is set. If the untransmitted flag is not set, it is indicated that the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands, and that the untransmitted command is empty.

メインCPU41aは、0.56msの間隔で割込3を発生させるとともに、割込3の発生によりタイマ割込処理(メイン)を実行するので、タイマ割込処理(メイン)は0.56ms毎に実行されることとなる。また、タイマ割込処理(メイン)では、タイマ割込1〜4が繰り返し行われるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行われることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドの送信を行うコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。   The main CPU 41a generates an interrupt 3 at intervals of 0.56 ms, and executes a timer interrupt process (main) when the interrupt 3 occurs, so the timer interrupt process (main) is executed every 0.56 ms. Will be. In the timer interrupt process (main), timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and processes unique to these timer interrupts 1 to 4 are performed at intervals of 2.24 ms. . Since the command transmission process for transmitting the command stored in the normal command transmission buffer is executed by the timer interrupt 2, the command transmission process is also executed at intervals of 2.24 ms.

一方、サブ制御部91のサブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理(メイン)を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub CPU 91a of the sub control unit 91 acquires a command buffered in a reception buffer, which will be described later, in a timer interrupt process (sub) in which the command is executed at intervals of 1.12 ms. Therefore, every time the main CPU 41a executes the timer interrupt process (main), that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the sub control unit 91 cannot receive the command normally. There is.

しかしながら、本実施例では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理(メイン)4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in the present embodiment, as described above, the main CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once every four timer interrupt processes (main), that is, at an interval of 2.24 ms. By transmitting only one of the commands stored in the normal command transmission buffer, even when a plurality of commands are transmitted continuously, they will be transmitted with an interval of at least 2.24 ms. These continuously transmitted commands can be reliably acquired on the sub-control unit 91 side.

本実施例では、ゲーム処理においてコマンドが生成され、通常コマンド送信用バッファに格納される。タイマ割込2内のコマンド送信処理においてコマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンドが検知されると、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンドが送信される。   In this embodiment, a command is generated in the game process and stored in the normal command transmission buffer. When an untransmitted command stored in the command transmission buffer is detected in the command transmission processing in the timer interrupt 2, the untransmitted command stored in the normal command transmission buffer is transmitted.

また、通常コマンド送信用バッファには、複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   In addition, the normal command transmission buffer has an area where a plurality of commands can be stored, so that newly generated commands can be stored without waiting for transmission of unsent commands stored in the normal command transmission buffer. Normally, it can be stored in an empty area of the command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer.

また、ゲーム処理において通常コマンド送信用バッファにコマンドを格納する際に、これらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに生成・格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成・格納された順番で送信されるようになっている。   In addition, when commands are stored in the normal command transmission buffer in the game process, these commands are stored in the order of generation, and in the command transmission process, the commands are transmitted in the order generated and stored in the normal command transmission buffer. It has become. That is, the commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated and stored.

操作検出コマンドは、コマンド送信処理が5回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、1度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。   The operation detection command is generated every time the command transmission process is executed five times, stored in the aforementioned specific command transmission buffer, and immediately transmitted. In addition, when the operation detection command transmission time is reached with the unsent command stored in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command and the normal command transmission buffer stores it. The untransmitted command is transmitted in the next command transmission process, and a plurality of commands are not transmitted in one command transmission process.

本実施例のメインCPU41aは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rを、一定時間間隔毎に割り込んで実行されるタイマ割込処理(メイン)中に実行するスイッチ入力判定処理において検出する。本実施例のスイッチ入力判定処理は、前述した実施例1のスイッチ入力判定処理2と同様に、操作スイッチの検出状態を監視し、いずれかの操作スイッチがOFFからONに変化した場合に、該当する操作スイッチがOFFからONに変化した旨を示すエッジデータ(立上りエッジ)を設定し、ONからOFFに変化した場合に、該当する操作スイッチがONからOFFに変化した旨を示すエッジデータ(立下りエッジ)を設定する。   The main CPU 41a of this embodiment performs a timer interrupt process (main) executed by interrupting the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R at regular time intervals. It is detected in the switch input determination process to be executed. The switch input determination process of the present embodiment is the same as the switch input determination process 2 of the first embodiment described above, when the operation switch detection state is monitored and any of the operation switches changes from OFF to ON. Edge data (rising edge) indicating that the operation switch to be changed from OFF to ON is set, and when the operation switch is changed from ON to OFF, edge data (rising edge) indicating that the corresponding operation switch has changed from ON to OFF. Set the (downward edge).

そして、メインCPU41aは、ゲーム処理において現段階の制御状態に応じてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの立上りエッジが設定されているか否かに基づいて当該操作スイッチの操作がなされたか否かを判定し、当該操作スイッチの操作がなされていると判定した場合には、エッジデータを全てクリアし、当該操作スイッチの操作に応じたゲームの進行制御を実行するとともに、ゲームの進行制御に伴うコマンド(BETコマンド、内部当選コマンド、リール停止コマンドなど)を通常コマンド送信用バッファに設定する。   Then, the main CPU 41a determines whether or not the operation switch has been operated based on whether or not the rising edge of the operation switch related to the progress control of the game is set in accordance with the current control state in the game process. If it is determined and the operation switch is determined to be operated, all edge data is cleared, the game progress control according to the operation switch operation is executed, and a command associated with the game progress control is executed. (BET command, internal winning command, reel stop command, etc.) are set in the normal command transmission buffer.

メインCPU41a、リール回転処理において回転中のリールに対応するストップスイッチの立上りエッジが設定されていると判定した場合に、他の操作スイッチの検出状態がONであるか否かを判定し、他の操作スイッチの検出状態がONであると判定した場合、すなわち他の操作スイッチが操作されている状態で回転中のリールに対応するストップスイッチの操作が検出された場合には、有効な停止操作とせず、対応するリールの停止制御を行わないようになっている。   When the main CPU 41a determines that the rising edge of the stop switch corresponding to the reel being rotated is set in the reel rotation processing, the main CPU 41a determines whether the detection state of the other operation switches is ON, If it is determined that the detection state of the operation switch is ON, that is, if an operation of a stop switch corresponding to a rotating reel is detected while another operation switch is being operated, the stop operation is valid. Therefore, stop control of the corresponding reel is not performed.

これは、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち2つ以上の操作が検出された場合に、いずれかの操作に基づく停止制御を優先すると、他方の停止制御が遅れてしまい、リールの停止態様が不自然になる等の問題が生じ得る虞があるためであり、上記のように他の操作スイッチが操作されている状態で回転中のリールに対応するストップスイッチの操作が検出されても、対応するリールの停止制御を行わないことで、一方のリールの停止制御によって他方のリールの停止制御が遅れることがないようになっている。   This is because, when two or more operations are detected among the stop switches 8L, 8C, and 8R, if priority is given to the stop control based on one of the operations, the other stop control is delayed, and the stop mode of the reel This is because there is a possibility that a problem such as unnaturalness may occur, and even if the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel is detected while the other operation switches are operated as described above, By not performing the stop control of the reel to be performed, the stop control of the other reel is not delayed by the stop control of the one reel.

また、メインCPU41aは、リール回転処理において回転中のリールに対応するストップスイッチの立上りエッジが設定されていると判定した場合に、他のストップスイッチに限らず、他の操作スイッチの検出状態がONであるか否かを判定し、他の操作スイッチのいずれかの検出状態がONであると判定した場合には、有効な停止操作とせず、対応するリールの停止制御を行わないようになっており、操作スイッチの検出状態のうちストップスイッチの検出状態のみを抽出することなく、例えば、ONを1とし、OFFを0とした場合に、操作スイッチ全ての検出状態の総和を算出し、2以上であれば、他の操作スイッチが検出状態と判定するなど、操作スイッチ全ての検出状態を一括して判定することが可能となる。   Further, when the main CPU 41a determines that the rising edge of the stop switch corresponding to the reel being rotated is set in the reel rotation process, the detection state of the other operation switches is not limited to the other stop switches. If the detection state of any of the other operation switches is determined to be ON, the effective stop operation is not performed and the corresponding reel stop control is not performed. Therefore, without extracting only the detection state of the stop switch from the detection state of the operation switch, for example, when ON is set to 1 and OFF is set to 0, the sum of the detection states of all the operation switches is calculated, and 2 or more If so, it is possible to collectively determine the detection states of all the operation switches, such as determining that the other operation switches are in the detection state.

また、メインCPU41aは、設定変更状態において、未だ設定値が確定していない段階で、設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の立上りエッジが設定されていると判定した場合に、他の操作スイッチの検出状態がONであるか否かを判定し、他の操作スイッチのいずれかの検出状態がONであると判定した場合には、設定値を確定させる制御を行わないようになっている。   When the main CPU 41a determines that the rising edge of the start switch 7 for determining the set value is set at a stage where the set value has not yet been determined in the setting change state, the other operation switch It is determined whether or not the detection state is ON, and if it is determined that the detection state of any of the other operation switches is ON, control for determining the set value is not performed.

これは、後述のように設定変更状態においてサブCPU91a側で制御される管理者モードの操作手段として本来であればメインCPU41aがゲームの進行制御に用いる操作スイッチを流用しているためであり、上記のように未だ設定値が確定していない段階で、他の操作スイッチが操作されている状態で設定値を確定させるためのスタートスイッチ7が操作されても設定値の確定制御を行わないことで、管理者モードの操作に伴い、誤ってスタートスイッチ7も同時に操作してしまった場合でも、設定値は確定せず、設定値が未設定の段階が維持されるので、管理者が予期せずに設定値を確定させてしまうことがなく、誤操作によって再度、電源を落として最初から設定変更状態としなければならないといった煩わしさを軽減できるようになっている。   This is because, as will be described later, the operation switch used by the main CPU 41a for controlling the progress of the game is diverted as the operation means in the manager mode controlled on the sub CPU 91a side in the setting change state. As shown in FIG. 5, when the set value is not yet confirmed, even if the start switch 7 for confirming the set value is operated while another operation switch is being operated, the set value confirmation control is not performed. Even if the start switch 7 is mistakenly operated simultaneously with the operation of the administrator mode, the setting value is not fixed and the setting value is not set, so that the administrator does not expect it. The setting value is not finalized, and the troublesomeness of having to turn off the power again and change the setting from the beginning can be reduced by mistake. Going on.

メインCPU41aは、タイマ割込処理(メイン)中にサブCPU91aに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されているか否か、すなわちゲームの進行制御に伴うコマンドが格納されているか否かを判定し、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されていると判定した場合には、通常コマンド送信用バッファに格納されているゲームの進行制御に伴うコマンドをサブCPU91aに対して送信する。   The main CPU 41a executes a command transmission process for transmitting a command to the sub CPU 91a during the timer interrupt process (main). In the command transmission process, it is determined whether or not a command is stored in the normal command transmission buffer, that is, whether or not a command associated with game progress control is stored, and the command is stored in the normal command transmission buffer. If it is determined that the game is in progress, the command associated with the progress control of the game stored in the normal command transmission buffer is transmitted to the sub CPU 91a.

また、コマンド送信処理では、操作検出コマンドの送信時期か否かを判定し、操作検出コマンドの送信時期であれば、操作スイッチの検出状態が変化したか否かに関わらず、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態を示す確定データを取得し、取得した確定データに基づいて、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8RそれぞれのON/OFFの状態を特定可能な操作検出コマンドを作成して特定コマンド送信用バッファに設定し、直ちにサブCPU91aに対して送信する。操作検出コマンドの送信時期か否かは、RAM41cに割り当てられた送信カウンタの値を参照して判断する。送信カウンタは、コマンド送信処理が実行される毎に1ずつ減算され、その値が0となった際に操作検出コマンドの送信時期であることが特定され、送信カウンタには新たに初期値(本実施例では5)が設定される。このため、本実施例では、コマンド送信処理が5回実行される毎に1回、その時点の確定データに基づいて操作検出コマンドがサブCPU91aに対して送信されるようになっている。   In the command transmission process, it is determined whether or not the operation detection command is transmitted. If the operation detection command is transmitted, the single BET switch 5 is used regardless of whether or not the detection state of the operation switch is changed. , MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R acquisition data indicating the detection state, and based on the acquired determination data, single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop An operation detection command capable of specifying the ON / OFF state of each of the switches 8L, 8C, and 8R is created, set in the specific command transmission buffer, and immediately transmitted to the sub CPU 91a. Whether or not it is time to transmit the operation detection command is determined by referring to the value of the transmission counter assigned to the RAM 41c. The transmission counter is decremented by 1 each time the command transmission process is executed, and when the value becomes 0, it is specified that the operation detection command is transmitted. In the embodiment, 5) is set. For this reason, in this embodiment, every time the command transmission process is executed five times, the operation detection command is transmitted to the sub CPU 91a based on the determined data at that time.

前述のように、コマンド送信処理は、タイマ割込処理(メイン)が4回実行される毎に1回実行されるので、操作検出コマンドはタイマ割込処理(メイン)が20回実行される毎に1回送信され、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、約0.56msであるので、メインCPU41aは、約11.2ms毎に1回、サブCPU91aに対して送信することとなる。   As described above, the command transmission process is executed once every time the timer interrupt process (main) is executed four times. Therefore, the operation detection command is executed every time the timer interrupt process (main) is executed 20 times. Since the execution interval of the timer interrupt process (main) is about 0.56 ms, the main CPU 41a transmits to the sub CPU 91a once every about 11.2 ms.

尚、本実施例では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの確定データを取得して操作検出コマンドを作成しているが、ポート入力処理において検知された1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの入力データを取得して操作検出コマンドを作成しても良い。   In this embodiment, the operation detection command is generated by acquiring the fixed data of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, but it is detected in the port input process. The input data of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R may be acquired to create an operation detection command.

このように本実施例では、メインCPU41aが、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能な操作検出コマンドをサブCPU91aに対して送信することで、サブCPU91aが、それぞれの制御状態においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチであるか否かに関わらず、メインCPU41aにより検出される操作スイッチが操作されたことが特定できるようになっており、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に応じて演出を実行可能である。   As described above, in this embodiment, the main CPU 41a sends an operation detection command to the sub CPU 91a that can specify that the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. So that the sub CPU 91a can identify that the operation switch detected by the main CPU 41a has been operated regardless of whether or not the sub CPU 91a is an operation switch related to the progress control of the game in each control state. It is possible to produce effects according to the operation of the operation switches that are not involved in the progress control of the game.

また、メインCPU41aは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたか否かに関わらず、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8RそれぞれのON/OFFの状態を特定可能な操作検出コマンドを定期的に送信することで、サブCPU91aは、これら操作スイッチのON/OFFの状態を定期的に特定できるようになっており、サブCPU91aが操作検出コマンドを取りこぼした場合であっても、次回送信される操作検出コマンドに基づいて全ての操作スイッチについて最新の検出状態を特定することが可能となり、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に応じた演出を確実に実行することができる。   In addition, the main CPU 41a performs the single-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, regardless of whether any one of them is operated. By periodically transmitting operation detection commands that can specify the ON / OFF states of the start switch 7 and stop switches 8L, 8C, and 8R, the sub CPU 91a periodically determines the ON / OFF states of these operation switches. Even when the sub CPU 91a misses the operation detection command, it is possible to specify the latest detection state for all the operation switches based on the operation detection command transmitted next time. , According to the operation of the operation switch not involved in the game progress control It is possible to reliably execute the production.

特に、実施例1で説明した連続操作演出では、MAXBETスイッチ6の最初の操作から5秒以内にMAXBETスイッチ6を最初の操作を含めて10回操作しなければ特別役の当選が告知されないため、サブCPU91aが操作検出コマンドを取りこぼした場合、それが反映されないと、遊技者がMAXBETスイッチ6を5秒以内に連続して10回操作したにも関わらず、特別役の当選が告知されなくなってしまう可能性があるが、本実施例のようにメインCPU41aが操作検出コマンドを定期的に送信することで、サブCPU91aが操作スイッチのON/OFFの状態を定期的に特定できるようになり、操作検出コマンドを取りこぼしても次回送信された操作制御情報から最新の検出状態を取得して告知の条件を満たすか否かが判定されるので、遊技者が告知の条件を満たす操作を行ったにも関わらず、操作検出コマンドの取りこぼしによって特別役の当選が告知されなくなってしまうことを防止できる。   In particular, in the continuous operation effect described in the first embodiment, the winning of the special role is not notified unless the MAXBET switch 6 is operated 10 times including the first operation within 5 seconds from the first operation of the MAXBET switch 6. If the sub CPU 91a misses the operation detection command, if it is not reflected, the winning of the special role will not be notified even though the player has operated the MAXBET switch 6 ten times continuously within 5 seconds. Although there is a possibility, when the main CPU 41a periodically transmits an operation detection command as in the present embodiment, the sub CPU 91a can periodically specify the ON / OFF state of the operation switch, thereby detecting the operation. Even if a command is missed, the latest detection status is acquired from the operation control information sent next time to determine whether the notification condition is satisfied. Because it is, it is possible to prevent the player despite were satisfy operation of the announcement, the winner of the special role by the omission of the operation detection command no longer be announced.

また、操作検出コマンドから、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R全ての検出状態を特定することが可能であるため、サブCPU91a側で、複数のスイッチの同時操作や特定のスイッチのみの操作といった複数の操作スイッチの操作状況を反映した演出を行うことが可能となり、操作スイッチの操作を用いた演出を多様なものにできる。   Further, since it is possible to specify the detection state of all the single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R from the operation detection command, a plurality of switches are provided on the sub CPU 91a side. It is possible to produce effects reflecting the operation status of a plurality of operation switches, such as simultaneous operation of a single switch or operation of only a specific switch, and it is possible to produce various effects using operation of the operation switches.

また、操作検出コマンドは、メインCPU41aが一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)が実行される毎に送信されるのではなく、タイマ割込処理(メイン)が予め定められた回数(本実施例では20回)実行される毎に送信されるので、操作検出コマンドの送信によってメインCPU41aの負荷が極端に増大してしまうことを防止できる。   In addition, the operation detection command is not transmitted every time a timer interrupt process (main) executed by the main CPU 41a at regular intervals is executed, but the timer interrupt process (main) is performed a predetermined number of times ( Since this is transmitted every time it is executed (in this embodiment, 20 times), it is possible to prevent the load on the main CPU 41a from being extremely increased by the transmission of the operation detection command.

尚、本実施例では、メインCPU41aが、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたか否かに関わらず、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8RそれぞれのON/OFFの状態を特定可能な操作検出コマンドを一定間隔毎に送信する構成であるが、いずれかの操作スイッチの検出状態(ON/OFF)が変化したときのみ、その旨を示す操作検出コマンドを送信するようにしても良く、このような構成とすることで、操作検出コマンドの送信を極力減らすことが可能となり、操作検出コマンドの送信に係る制御の負荷を軽減できるうえに、サブCPU91a側でも必要以上に操作検出コマンドを受信せずに済む。   In the present embodiment, the main CPU 41a controls the one-sheet BET switch 5 regardless of whether one of the one-BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, or the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. , MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R is configured to transmit an operation detection command that can specify the ON / OFF state at regular intervals. Only when (ON / OFF) changes, an operation detection command indicating that may be transmitted. With such a configuration, transmission of the operation detection command can be reduced as much as possible. In addition to reducing the control load associated with the detection command transmission, the sub CPU 91a can be operated more than necessary. Out of need without receiving a command.

また、いずれかの操作スイッチの検出状態(ON/OFF)が変化したときに、当該操作スイッチの検出状態に加えて他の操作スイッチの検出状態も特定可能な操作検出コマンドをサブCPU91aに対して送信する構成としても良く、このような構成とすることで、操作検出コマンドの送信を極力減らすことが可能となるうえに、サブCPU91aは、操作検出コマンドから検出状態の変化した操作スイッチの検出状態だけでなく、他の操作手段の検出状態も特定できるようになり、サブCPU91a側で複数の操作手段の操作状況を反映した演出を行うことが可能となり、操作スイッチの操作を用いた演出を多様なものにできる。   Further, when the detection state (ON / OFF) of any operation switch changes, an operation detection command that can specify the detection state of another operation switch in addition to the detection state of the operation switch is sent to the sub CPU 91a. It is also possible to have a configuration for transmission, and with this configuration, transmission of operation detection commands can be reduced as much as possible, and the sub CPU 91a detects the detection state of the operation switch whose detection state has changed from the operation detection command. In addition, the detection state of other operation means can be specified, and the sub CPU 91a can perform effects reflecting the operation statuses of a plurality of operation means. Can be anything.

また、メインCPU41aは、コマンド送信処理において操作検出コマンドを送信する場合、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが残っていても通常コマンド送信用バッファのコマンドを送信せず、通常コマンド送信用バッファに設定されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが設定されている状態で操作検出コマンドの送信時期となった場合には、操作検出コマンドの送信を優先する。   When the operation detection command is transmitted in the command transmission process, the main CPU 41a does not transmit the command in the normal command transmission buffer even if an untransmitted command remains in the normal command transmission buffer, and the normal command transmission buffer. An untransmitted command set to is transmitted in the next command transmission process. That is, when the operation detection command transmission time comes when the untransmitted command is set in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command.

通常コマンド送信用バッファのコマンドは、あるコマンド送信処理において送信されなかった場合でも、次回のコマンド送信処理で送信されるため、演出のタイミングが大幅に遅れてしまうことがないが、操作検出コマンドはコマンド送信処理が5回実行される毎に送信されるため、操作検出コマンドの送信時期となったコマンド送信処理で操作検出コマンドが送信されなかった場合には、前回の操作スイッチの検出状態との違いが特定されるまでの間隔が本来の操作検出コマンドの送信間隔よりも長くなることで、演出のタイミングが大幅に遅れてしまう可能性があるが、本実施例では、前述のように通常コマンド送信用バッファの未送信コマンドよりも操作検出コマンドの送信が優先されるので、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に伴う演出の遅れを極力抑えることができるとともに、メインCPU41aからサブCPU91aに対してコマンドが連続して送信される場合でも、必ずコマンド送信処理が実行された後、次回コマンド送信処理が実行されるまでの間隔を空けてコマンドが1つずつ送信されるので、サブCPU91aが確実にコマンドを受信することが可能となる。   Even if the command in the normal command transmission buffer is not transmitted in a certain command transmission process, it will be transmitted in the next command transmission process, so the timing of the production will not be greatly delayed. Since it is transmitted every time the command transmission process is executed five times, if the operation detection command is not transmitted in the command transmission process when the operation detection command has been transmitted, the state of the previous operation switch detection state Although the interval until the difference is specified becomes longer than the transmission interval of the original operation detection command, there is a possibility that the timing of the production will be greatly delayed, but in this embodiment, as described above, the normal command Since the transmission of the operation detection command has priority over the untransmitted command in the transmission buffer, the operation switch not involved in the game progress control is given. The delay in production due to the operation of the H can be suppressed as much as possible, and even when the command is continuously transmitted from the main CPU 41a to the sub CPU 91a, the command transmission process is always executed after the command transmission process is executed. Since commands are transmitted one by one with an interval until execution, the sub CPU 91a can reliably receive the commands.

また、ゲームの進行制御に伴うコマンドはゲーム処理において一時的に通常コマンド送信用バッファに設定され、その後のコマンド送信処理において送信されるのに対して、操作検出コマンドは、通常コマンド送信用バッファには設定されず、それとは異なる特定コマンド送信用バッファに設定されて送信されるようになっており、ゲームの進行制御に基づいて不定期に送信されるコマンドの送信タイミングと、一定間隔毎に送信される操作検出コマンドの送信タイミングと、が重複してもこれらコマンドの送信制御が複雑とならない。特に、本実施例のように、ゲームの進行制御に基づいて不定期に送信されるコマンドの送信タイミングと、一定間隔毎に送信される操作検出コマンドの送信タイミングと、が重複した場合において、いずれか一方のコマンドを優先させるにあたり、いずれか一方のコマンド送信用バッファのアドレスを指定する制御を行うのみで、一方のコマンドの送信を優先させることが可能となる。さらに、通常コマンド送信用バッファのように、複数のコマンドを格納可能であり、さらに初に格納されたコマンドを送信する構成(いわゆるキュー)を採っているにも関わらず、後から格納され操作検出コマンドを優先させようとすると、送信順位の入替などを行う必要があり、送信制御が著しく複雑となってしまうこととなるが、操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに格納せずに送信する構成とすることでこのような問題は生じることがない。 In addition, the command accompanying the game progress control is temporarily set in the normal command transmission buffer in the game processing and transmitted in the subsequent command transmission processing, whereas the operation detection command is stored in the normal command transmission buffer. Is not set, and it is set and transmitted in a specific command transmission buffer different from that, and it is transmitted at regular intervals based on the transmission timing of commands that are irregularly transmitted based on game progress control Even if the transmission timing of the operation detection command to be performed overlaps, the transmission control of these commands is not complicated. In particular, as in the present embodiment, when the transmission timing of the command that is irregularly transmitted based on the game progress control and the transmission timing of the operation detection command transmitted at regular intervals overlap, In giving priority to one of the commands, it is possible to give priority to transmission of one command only by performing control for designating the address of one of the command transmission buffers. Further, usually as a command transmission buffer is capable of storing a plurality of commands, despite adopts a configuration (so-called queue) that transmits the further stored in The first command is stored after If you try to prioritize the operation detection command, it will be necessary to change the transmission order, etc., and transmission control will become extremely complicated. However, the operation detection command will not be stored in the normal command transmission buffer. Such a problem does not occur by adopting the configuration.

尚、本実施例では、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファの未送信コマンドよりも操作検出コマンドの送信を優先する構成であるが、コマンド送信処理において操作検出コマンドの送信時期か否かを判定する前に通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが設定されているか否かを判定し、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが残っている場合には、通常コマンドの送信用バッファに設定されているコマンドを送信し、同じコマンド送信処理において操作検出コマンドを送信しない構成、すなわち操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファの未送信のコマンドの送信を優先する構成としても良く、このようにすることで、ゲームの進行制御に応じた演出が、操作スイッチの検出状態が変化したか否かに関わらず送信される操作検出コマンド、すなわち演出が実行されるか否かが不確定な状態を示すコマンドの送信によって遅れてしまうことを防止できる。   In this embodiment, in the command transmission process, the transmission of the operation detection command is prioritized over the untransmitted command in the normal command transmission buffer, but it is determined whether or not the operation detection command transmission time is reached in the command transmission process. Before sending the command, determine whether an unsent command is set in the normal command send buffer. If there are unsent commands in the normal command send buffer, set them in the send buffer for the normal command. It is also possible to adopt a configuration in which an operation detection command is not transmitted in the same command transmission processing, that is, a configuration in which transmission of an untransmitted command in the normal command transmission buffer is prioritized over an operation detection command. As a result, the detection state of the operation switch changed according to the game progress control. It is possible to prevent the operation detection command sent regardless of whether, i.e. whether effect is performed is delayed by the transmission of commands indicating an indeterminate state.

また、操作検出コマンドの送信時期において、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが設定されている場合に、同じコマンド送信処理において双方のコマンドを送信する構成としても良く、このような構成とした場合には、ゲームの進行制御に応じた演出及びゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に伴う演出の双方について演出のタイミングが遅れてしまうことを防止できる。   In addition, when an untransmitted command is set in the normal command transmission buffer at the operation detection command transmission time, both commands may be transmitted in the same command transmission processing. In this case, it is possible to prevent the timing of the effects from being delayed for both effects according to the progress control of the game and effects associated with the operation of the operation switch not involved in the progress control of the game.

また、メインCPU41aは、図53に示すように、リセット信号がOFFとなって起動した際に、起動処理を実行し、起動処理の終了時に割込が許可され、その後、タイマ割込処理(メイン)を一定間隔毎に実行する。そして、メインCPU41aが電断前の状態に復帰可能な場合には、図53(a)に示すように、起動処理において割込が許可される前に復帰コマンドをサブCPU91aに対して送信する。また、RAM41cの格納データの異常によりメインCPU41aが電断前の状態に復帰不可能な場合には、起動処理において割込が許可される前にRAM異常を示すエラーコマンドをサブCPU91aに対して送信する。また、設定キースイッチ37がONの状態であり、RAM41cが初期化され、電断前の状態に復帰しない場合には、図53(b)に示すように、起動処理において割込が許可される前に設定開始コマンドをサブCPU91aに対して送信する。これら起動処理において送信されるコマンドのうち復帰コマンドからは、メインCPU41aが電断前の状態に復帰する旨が特定され、RAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドからは、メインCPU41aが電断前の状態には復帰しない旨が特定されることとなる。   Further, as shown in FIG. 53, the main CPU 41a executes a start-up process when the reset signal is turned OFF and starts up, and an interrupt is permitted at the end of the start-up process. Thereafter, a timer interrupt process (main ) At regular intervals. If the main CPU 41a can return to the state before the power interruption, as shown in FIG. 53A, a return command is transmitted to the sub CPU 91a before the interruption is permitted in the activation process. If the main CPU 41a cannot return to the state before the power interruption due to an abnormality in the data stored in the RAM 41c, an error command indicating the RAM abnormality is transmitted to the sub CPU 91a before the interruption is permitted in the startup process. To do. When the setting key switch 37 is ON and the RAM 41c is initialized and does not return to the state before the power interruption, as shown in FIG. A setting start command is transmitted to the sub CPU 91a before. Among the commands transmitted in the activation process, the return command specifies that the main CPU 41a returns to the state before power interruption, and the error command indicating the RAM abnormality and the setting start command indicate that the main CPU 41a is before power interruption. That is, it is specified that the state does not return to the state.

そして、前述のように操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)において送信されるとともに、起動処理の終了までは割込処理が許可されないので、メインCPU41aの起動後、メインCPU41aが電断前の状態に復帰する旨が特定される復帰コマンドを送信したか、メインCPU41aが電断前の状態に復帰しない旨が特定されるRAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドを送信した後に、操作検出コマンドの送信が許可されることとなる。   As described above, the operation detection command is transmitted in the timer interruption process (main), and the interruption process is not permitted until the end of the activation process. Therefore, after the main CPU 41a is activated, the main CPU 41a is not disconnected. Operation is detected after sending a return command that specifies that the state is to be restored to the state of the main CPU 41a, or an error command that indicates that the main CPU 41a is not returned to the state before power interruption, or a setting start command. Command transmission is permitted.

このようにメインCPU41aは、電源投入後、電断前の状態に復帰させないと判定してRAM異常を示すエラーコマンドをサブCPU91aに対して送信するか、電断前の状態に復帰させて復帰コマンドをサブCPU91aに対して送信するまでは操作検出コマンドをサブCPU91aに対して送信しないので、メインCPU41aを復帰させるか否かが確定していない状態にも関わらず、サブCPU91aが操作検出コマンドから特定される操作に応じて演出を実行してしまうことがなく、電源投入時においてメインCPU41aの状態と食い違った演出が実行されてしまうことを防止できる。   In this way, the main CPU 41a determines that it will not return to the state before power interruption after power-on, and transmits an error command indicating a RAM abnormality to the sub CPU 91a, or returns to the state before power interruption and returns to the state. Since the operation detection command is not transmitted to the sub CPU 91a until the sub CPU 91a is transmitted to the sub CPU 91a, the sub CPU 91a identifies the operation detection command from the operation detection command regardless of whether or not the main CPU 41a is to be restored. It is possible to prevent an effect that does not match the state of the main CPU 41a from being executed when the power is turned on.

また、メインCPU41aは、起動処理において復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドをサブCPU91aに対して送信し、その後、割込を許可することでタイマ割込処理(メイン)を実行してその中のコマンド送信処理にて操作検出コマンドを送信するようになっており、コマンド送信処理において復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドが既に送信されているか否かを判断することなく、操作検出コマンドよりも先にコマンド送信処理において復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドを送信することができる。   In addition, the main CPU 41a transmits a return command, an error command indicating a RAM abnormality, and a setting start command to the sub CPU 91a in the startup process, and then executes a timer interrupt process (main) by permitting the interrupt. In the command transmission process, an operation detection command is transmitted, and it is determined whether a return command, an error command indicating a RAM abnormality, and a setting start command have already been transmitted in the command transmission process. In the command transmission process, the return command, the error command indicating the RAM abnormality, and the setting start command can be transmitted prior to the operation detection command.

尚、本実施例では、起動処理において復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドをサブCPU91aに対して送信し、コマンド送信処理において操作検出コマンドを送信する構成であるが、起動処理では、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドのいずれかを特定コマンド送信用バッファに設定し、割込が許可された後、コマンド送信処理において、まずRAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドのいずれかが特定コマンド送信用バッファに設定されているか否かを判定し、RAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドのいずれかが設定されている場合には、最優先でサブCPU91aに対して送信し、RAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドのいずれも設定されていないことを条件に、操作検出コマンドを送信する構成としても良く、このような構成であっても操作検出コマンドよりも先に復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドを送信することができる。   In this embodiment, the return command, the error command indicating the RAM abnormality, and the setting start command are transmitted to the sub CPU 91a in the startup process, and the operation detection command is transmitted in the command transmission process. , A return command, an error command indicating a RAM error, or a setting start command is set in the specific command transmission buffer, and after an interrupt is permitted, an error command indicating a RAM error is first set in the command transmission process. It is determined whether or not any of the commands is set in the specific command transmission buffer. If either of the error command indicating the RAM abnormality or the setting start command is set, the sub CPU 91a is given the highest priority. Either an error command indicating a RAM error or a setting start command The operation detection command may be transmitted on the condition that it is not set. Even in such a configuration, the return command, the error command indicating the RAM abnormality, and the setting start command are transmitted before the operation detection command. can do.

また、起動処理において復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドのいずれかを通常コマンド送信用バッファに設定し、コマンド送信処理において、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドのいずれかが送信されるまでは、操作検出コマンドの送信を禁止し、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドのいずれかが送信されたことを条件に操作検出コマンドの送信を許可し、その後のコマンド送信処理から操作検出コマンドを送信する構成としても良く、このような構成であっても操作検出コマンドよりも先に復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、設定開始コマンドを送信することができる。   In the startup process, any of the return command, error command indicating a RAM error, and setting start command is set in the normal command transmission buffer. In the command transmission process, the return command, the error command indicating a RAM error, and the setting start command Until one of them is sent, the sending of the operation detection command is prohibited, and the sending of the operation detection command is permitted on condition that one of the return command, the error command indicating the RAM abnormality, or the setting start command is sent. The operation detection command may be transmitted from the subsequent command transmission processing. Even in such a configuration, the return command, the error command indicating the RAM abnormality, and the setting start command are transmitted before the operation detection command. Can do.

また、メインCPU41aは、タイマ割込処理(メイン)中は、割込が禁止され、その間に電圧低下信号が入力されても、タイマ割込処理(メイン)が終了するまでは、電断割込処理(メイン)を実行することはなく、タイマ割込処理(メイン)の終了を待って電断割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main CPU 41a is prohibited from interrupting during the timer interrupt process (main), and even if a voltage drop signal is input during that time, the main CPU 41a is interrupted until the timer interrupt process (main) ends. The process (main) is not executed, and the power interruption interrupt process (main) is executed after the timer interrupt process (main) is completed.

また、通常コマンド送信用バッファには、複数のコマンドが格納可能であり、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態でも電断割込処理(メイン)が実行され、停電状態となり、その後の起動時において電断前の状態に復帰する場合には、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが残っている状態で復帰することとなる。   Multiple commands can be stored in the normal command transmission buffer, and the power interruption interrupt processing (main) is executed even when untransmitted commands are stored in the normal command transmission buffer. In the case of returning to the state before the power interruption at the time of subsequent activation, the normal command transmission buffer is restored with an untransmitted command remaining.

一方、操作検出コマンドは、コマンド送信処理において操作検出コマンドの送信時期である場合に、操作検出コマンドが作成され、そのコマンド送信処理内で送信されてしまう。そして、コマンド送信処理は、タイマ割込処理(メイン)において実行されるので、電断時に未送信の操作検出コマンドが残ることはなく、起動時において電断前の状態に復帰する場合でも、未送信の操作検出コマンドが残った状態で復帰することはない。   On the other hand, when the operation detection command is the operation detection command transmission time in the command transmission process, the operation detection command is created and transmitted in the command transmission process. And since the command transmission process is executed in the timer interrupt process (main), there is no operation detection command that has not been transmitted at the time of power interruption. It does not return with the transmission operation detection command remaining.

このように本実施例では、メインCPU41aの起動時において電断前の状態に復帰する場合に、電断前に未送信のコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されている場合には、これら通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドも復帰することとなるが、電断前の状態で操作検出コマンドが未送信となることはなく、電断前の状態で未送信となった操作検出コマンドが復帰して、復帰後の操作スイッチの検出状態が反映されていない操作検出コマンドが送信されてしまうことはない。このため、電源投入後、操作スイッチがなんら操作されていないにも関わらず、ゲームの進行制御に関与しない操作に応じた演出が実行されてしまうことを防止できる。   As described above, in this embodiment, when the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption when the main CPU 41a is activated, the normal command transmission buffer stores the normal command transmission buffer. The unsent command stored in the command transmission buffer will also be restored, but the operation detection command will not be sent before the power interruption, and will not be sent before the power interruption. The operation detection command is not returned, and an operation detection command that does not reflect the detection state of the operation switch after the return is not transmitted. For this reason, after the power is turned on, it is possible to prevent an effect corresponding to an operation not related to the progress control of the game from being executed even though the operation switch is not operated at all.

また、本実施例では、前述のように操作検出コマンドは、ゲームの進行制御に応じたコマンドが設定される通常コマンド送信用バッファには格納されずに送信されるので、電断前にゲームの進行制御に応じたコマンドのみ復帰させ、操作検出コマンドは復帰させない構成とするにあたり、制御が複雑化してしまうことを防止できる。   In this embodiment, as described above, the operation detection command is transmitted without being stored in the normal command transmission buffer in which a command corresponding to the progress control of the game is set. It is possible to prevent the control from becoming complicated when only the command corresponding to the progress control is restored and the operation detection command is not restored.

尚、本実施例では、操作検出コマンドは、コマンド送信処理において操作検出コマンドの送信時期である場合に、操作検出コマンドが作成され、そのコマンド送信処理内で送信されるとともに、タイマ割込処理(メイン)の実行中は、電断割込処理が禁止されることにより、電断前の状態で操作検出コマンドが未送信となることはなく、電断前の状態で未送信となった操作検出コマンドが復帰しない構成であるが、起動時において未送信の操作検出コマンドが残っている場合に、未送信の操作検出コマンドをクリアすることで、電断前の状態で未送信となった操作検出コマンドが復帰しない構成としても良い。この場合には、ゲームの進行制御に応じたコマンドと、操作検出コマンドと、が異なるコマンド送信用バッファに格納される構成とすることで、操作検出コマンドが格納されているコマンド送信用バッファのデータのみをクリアすることで、操作検出コマンドをクリアすることが可能となり、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドの送信順などを変更する必要もない。   In this embodiment, when the operation detection command is the transmission timing of the operation detection command in the command transmission process, the operation detection command is created and transmitted within the command transmission process, and the timer interrupt process ( During the execution of (main), the power interruption interrupt processing is prohibited, so that the operation detection command is not sent before the power interruption. Although the command does not return, when there is an operation detection command that has not been transmitted at startup, the operation detection command that has not been transmitted is detected by clearing the operation detection command that has not been transmitted. A configuration in which the command does not return may be used. In this case, the command transmission buffer data in which the operation detection command is stored is configured such that the command corresponding to the progress control of the game and the operation detection command are stored in different command transmission buffers. By clearing only the operation detection command, it becomes possible to clear the operation detection command, and there is no need to change the transmission order of the commands stored in the normal command transmission buffer.

本実施例では、タイマ割込処理(メイン)においてコマンド送信処理が5回実行される毎、すなわちコマンド送信処理は、タイマ割込処理(メイン)4回毎に実行するタイマ割込2において実行されるので、タイマ割込処理(メイン)20回毎に操作検出コマンドが送信されるようになっている。このため、操作検出コマンドの送信回数と操作検出コマンドの送信間隔とから、メインCPU41aが起動したタイミング(リセット信号がOFFとなったタイミング)や割込許可がなされたタイミングを特定することが可能となり、メインCPU41aが備える乱数カウンタを、起動時に初期化し、その後のタイマ割込処理(メイン)毎に更新する場合や、起動時に初期化した後、一定間隔(クロック信号の入力など)で更新する場合に、メインCPU41aが起動したタイミングや割込許可がなされたタイミングが特定されてしまうと、現在の乱数カウンタの値を特定し、特定した乱数カウンタの値を用いて不正がなされる可能性があり、乱数カウンタの値がゲームに関わる場合には、著しく不公正な結果を導く虞がある。   In this embodiment, every time the command transmission process is executed five times in the timer interrupt process (main), that is, the command transmission process is executed in the timer interrupt 2 executed every four times of the timer interrupt process (main). Therefore, an operation detection command is transmitted every 20 timer interruption processes (main). For this reason, it is possible to specify the timing at which the main CPU 41a is activated (the timing at which the reset signal is turned off) and the timing at which the interrupt is permitted from the number of times the operation detection command is transmitted and the operation detection command transmission interval. When the random number counter included in the main CPU 41a is initialized at startup and updated every subsequent timer interrupt process (main), or after initialization at startup and updated at regular intervals (clock signal input, etc.) In addition, if the timing at which the main CPU 41a is activated or the timing at which the interrupt is permitted is specified, the current random number counter value may be specified, and the specified random number counter value may be used for fraud. If the value of the random number counter is related to the game, there is a risk that a significantly unfair result will be obtained.

これに対して本実施例では、メインCPU41aは、起動時において電断前の状態に復帰する場合には、電断前の送信カウンタの値も復帰させて、電断前の送信カウンタの値からコマンド送信処理の回数を計数し、送信カウンタの値が0となったとき、すなわち電断前にコマンド送信処理を実行してから実行したコマンド送信処理が5回に到達したときに起動後、最初の操作検出コマンドを送信し、その後は、コマンド送信処理5回毎に操作検出コマンドを送信することとなり、図53(a)に示すように、メインCPU41aの起動後、割込が許可された後に、最初に操作検出コマンドが送信されるまでに実行されるコマンド送信処理の回数が一定とならず、メインCPU41aの起動時から最初の操作検出コマンドが送信されるまでに要する時間(t1)が一定とならないので、操作検出コマンドの送信回数と操作検出コマンドの送信間隔とから、メインCPU41aが起動したタイミング(リセット信号がOFFとなったタイミング)や割込許可がなされたタイミングを特定することが困難となり、これらメインCPU41aが起動したタイミングや割込許可がなされたタイミングが特定されることに伴う不正を防止できる。   On the other hand, in this embodiment, when the main CPU 41a returns to the state before the power interruption at the time of activation, the main CPU 41a also restores the value of the transmission counter before the power interruption, from the value of the transmission counter before the power interruption. When the number of command transmission processes is counted and the value of the transmission counter reaches 0, that is, when the command transmission process executed after executing the command transmission process before power interruption reaches 5 times, After that, after the activation of the main CPU 41a as shown in FIG. 53A, the operation detection command is transmitted every five command transmission processes. The number of command transmission processes executed until the first operation detection command is transmitted is not constant, and it is necessary until the first operation detection command is transmitted from the start of the main CPU 41a. Since the time (t1) to be set is not constant, the timing at which the main CPU 41a is activated (the timing at which the reset signal is turned off) and the interrupt are permitted based on the number of times the operation detection command is transmitted and the operation detection command transmission interval. It becomes difficult to specify the timing, and it is possible to prevent fraud associated with specifying the timing when the main CPU 41a is activated and the timing when the interrupt is permitted.

また、メインCPU41aは、起動時においてRAM41cを初期化する場合に、電断前の送信カウンタの値も初期化されてしまうこととなるが、この場合には、0〜3の範囲からいずれかの値をランダムに選択し、選択した値に1を加算した値を送信カウンタに設定し、その値からコマンド送信処理の回数を計数し、送信カウンタの値が0となったとき、すなわち起動時に1〜4からランダムに選択された回数のコマンド送信処理を実行したときに、起動後、最初の操作検出コマンドを送信し、その後は、コマンド送信処理5回毎に操作検出コマンドを送信することとなり、この場合であっても、図53(b)に示すように、メインCPU41aの起動後、割込が許可された後に、最初に操作検出コマンドが送信されるまでに実行されるコマンド送信処理の回数が一定とならず、メインCPU41aの起動時から最初の操作検出コマンドが送信されるまでに要する時間(t1’)が一定とならないので、操作検出コマンドの送信回数と操作検出コマンドの送信間隔とから、メインCPU41aが起動したタイミング(リセット信号がOFFとなったタイミング)や割込許可がなされたタイミングを特定することが困難となり、これらメインCPU41aが起動したタイミングや割込許可がなされたタイミングが特定されることに伴う不正を防止できる。   In addition, when the main CPU 41a initializes the RAM 41c at the time of activation, the value of the transmission counter before power interruption is also initialized. In this case, any value from the range of 0 to 3 is set. A value is selected at random, a value obtained by adding 1 to the selected value is set in the transmission counter, and the number of times of command transmission processing is counted from the value, and when the value of the transmission counter becomes 0, that is, 1 at startup When the command transmission process of the number of times randomly selected from ~ 4 is executed, the first operation detection command is transmitted after startup, and thereafter, the operation detection command is transmitted every five command transmission processes. Even in this case, as shown in FIG. 53 (b), after the activation of the main CPU 41a, after the interrupt is permitted, it is executed until the first operation detection command is transmitted. The number of command transmission processes is not constant, and the time (t1 ′) required from when the main CPU 41a is started until the first operation detection command is transmitted is not constant. From the transmission interval, it becomes difficult to specify the timing at which the main CPU 41a is activated (the timing when the reset signal is turned off) and the timing at which the interrupt is permitted. It is possible to prevent fraud that accompanies identification of the timing made.

尚、本実施例では、メインCPU41aの起動時に、電断前の状態に復帰する場合には、電断前の送信カウンタの値から操作検出コマンドの送信時期を計数し、RAM41cを初期化する場合には、送信カウンタの値をランダムに選択し、操作検出コマンドの送信時期を計数することで、メインCPU41aの起動時から最初の操作検出コマンドが送信されるまでに要する時間が一定とならない構成としているが、いずれの場合においても、送信カウンタの値をランダムに選択し、操作検出コマンドの送信時期を計数することで、メインCPU41aの起動時から最初の操作検出コマンドが送信されるまでに要する時間が一定とならない構成としても良い。   In this embodiment, when the main CPU 41a is activated, when the state before power interruption is restored, the transmission timing of the operation detection command is counted from the value of the transmission counter before power interruption, and the RAM 41c is initialized. The transmission counter value is randomly selected and the operation detection command transmission timing is counted, so that the time required from when the main CPU 41a is activated until the first operation detection command is transmitted is not constant. However, in any case, the time required from when the main CPU 41a is activated until the first operation detection command is transmitted by randomly selecting the value of the transmission counter and counting the transmission timing of the operation detection command. It is good also as a structure where is not constant.

また、メインCPU41aの起動毎に、送信カウンタの初期値として異なる値を設定すること、例えば、起動毎に2と4を交互に設定したり、起動毎に送信カウンタの初期値を1、2、3、4、5の順番で設定するなど、予め定められたルールに従って送信カウンタの初期値を設定することにより、メインCPU41aの起動時から最初の操作検出コマンドが送信されるまでに要する時間が一定とならない構成としても良い。   Also, a different value is set as the initial value of the transmission counter every time the main CPU 41a is activated, for example, 2 and 4 are alternately set every time the activation is started, or the initial value of the transmission counter is changed to 1, 2, By setting the initial value of the transmission counter according to a predetermined rule, such as setting in the order of 3, 4, 5, etc., the time required from when the main CPU 41a is activated until the first operation detection command is transmitted is constant. It is good also as composition which does not become.

サブ制御部91のRAM91cには、操作スイッチの検出状態の変化状況が操作スイッチ毎に格納される検出状態格納領域と、操作スイッチの操作状態が変化した旨を示す操作検出フラグが操作スイッチ毎に格納される操作検出フラグ格納領域と、が割り当てられている。さらに検出状態格納領域には、操作検出コマンドを受信する前(前回)の検出状態と、操作検出コマンドを受信した後(今回)の検出状態と、が割り当てられており、それぞれに操作検出コマンドの受信前後の各操作スイッチの検出状態が格納されるようになっている。   In the RAM 91c of the sub-control unit 91, a detection state storage area in which the change state of the detection state of the operation switch is stored for each operation switch, and an operation detection flag indicating that the operation state of the operation switch has changed are provided for each operation switch. An operation detection flag storage area to be stored is allocated. Furthermore, the detection state storage area is assigned with a detection state before receiving the operation detection command (previous) and a detection state after receiving the operation detection command (this time). The detection state of each operation switch before and after reception is stored.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信用バッファに未処理のコマンドが格納されていると判定した場合に、操作検出処理1を行う。操作検出処理1では、未処理のコマンドが操作検出コマンドか否かを判定し、操作検出コマンドであると判定した場合に、検出状態格納領域に格納されている今回の検出状態を前回の検出状態に移動し、操作検出コマンドが示す各操作スイッチの検出状態を今回の検出状態として格納するとともに、前回の検出状態と今回の検出状態とが異なる操作スイッチがある場合に、OFFからONに変化した場合には、その操作スイッチに対応する操作検出フラグとして立上りフラグを設定し、ONからOFFに変化した場合には、その操作スイッチに対応する操作検出フラグとして立下りフラグを設定する。   The sub CPU 91a performs the operation detection process 1 when it is determined in the timer interrupt process (sub) that an unprocessed command is stored in the reception buffer. In the operation detection process 1, it is determined whether or not an unprocessed command is an operation detection command. If it is determined that the command is an operation detection command, the current detection state stored in the detection state storage area is changed to the previous detection state. , The detection state of each operation switch indicated by the operation detection command is stored as the current detection state, and when there is an operation switch in which the previous detection state and the current detection state are different, the state has changed from OFF to ON. In this case, a rising flag is set as an operation detection flag corresponding to the operation switch, and when it is changed from ON to OFF, a falling flag is set as an operation detection flag corresponding to the operation switch.

このように本実施例では、メインCPU41aが、操作スイッチの検出状態が変化したか否かに関わらず、定期的に全ての操作スイッチの検出状態を特定可能な操作検出コマンドを送信するとともに、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、検出状態格納領域に格納されている操作検出コマンドの受信前後の各操作スイッチの検出状態を更新し、検出状態が異なる操作スイッチがある場合に、その操作スイッチに対応する操作検出フラグを設定するようになっており、サブCPU91aは、操作検出フラグの有無を確認することで、操作スイッチの検出状態が変化した旨に加え、操作検出コマンドの受信前後で各操作スイッチの検出状態がどのように変化したか、すなわちOFFからONに変化したのか、ONからOFFに変化したのか、を判別できるようになっている。   As described above, in this embodiment, the main CPU 41a periodically transmits an operation detection command that can specify the detection states of all the operation switches regardless of whether or not the detection state of the operation switches has changed. When the CPU 91a receives the operation detection command, the CPU 91a updates the detection state of each operation switch before and after receiving the operation detection command stored in the detection state storage area. An operation detection flag corresponding to the operation switch is set, and the sub CPU 91a confirms the presence or absence of the operation detection flag, so that the detection state of the operation switch has changed, and before and after receiving the operation detection command. How the detection state of each operation switch has changed, that is, from OFF to ON, from ON to OFF Or phased's, which is to be able to determine.

このため、サブCPU91aは、操作スイッチの操作が開始したタイミングだけでなく、その操作が解除されたタイミングに応じて演出を行ったり、演出を変化させることが可能となり、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作態様に応じて多彩な演出を行うことができる。   For this reason, the sub CPU 91a can perform an effect or change the effect according to not only the timing when the operation of the operation switch is started but also the timing when the operation is released, and is not involved in the progress control of the game. Various effects can be performed according to the operation mode of the operation switch.

尚、本実施例では、サブCPU91aが、操作スイッチの検出状態の変化に加えて操作検出コマンドの受信前後の各操作スイッチの検出状態がどのように変化したか否かを判別できるようになっているが、サブCPU91aが、操作スイッチが操作されたこと、すなわちOFFからONに変化したことのみを判別できる構成としても良く、このような構成とすることで、ゲームの進行制御に影響しない操作スイッチの操作に伴うサブCPU91aの制御負荷を軽減することができる。   In this embodiment, the sub CPU 91a can determine how the detection state of each operation switch before and after receiving the operation detection command has changed in addition to the change in the detection state of the operation switch. However, the sub CPU 91a may be configured to be able to determine only that the operation switch has been operated, that is, changed from OFF to ON. With such a configuration, the operation switch that does not affect the game progress control. It is possible to reduce the control load on the sub CPU 91a associated with the operation.

また、検出状態格納領域には、各操作スイッチの検出状態が格納されており、サブCPU91aは、いずれかの操作検出フラグが設定され、当該操作検出フラグに対応する操作スイッチの検出状態の変化が特定された場合に、検出状態格納領域の他の操作スイッチの検出状態を確認することで、検出状態が変化した操作スイッチだけでなく、他の操作スイッチの検出状態も特定できるようになっている。   The detection state storage area stores the detection state of each operation switch, and the sub CPU 91a is set with any operation detection flag, and the change in the detection state of the operation switch corresponding to the operation detection flag is changed. When it is identified, it is possible to identify not only the operation switch whose detection state has changed but also the detection state of other operation switches by checking the detection state of other operation switches in the detection state storage area. .

このため、複数の操作スイッチが同時に操作されている状態を特定可能となり、例えば、実施例1において説明したステージ変更演出のように、複数の操作スイッチが同時に操作されることで演出を行うことが可能となり、複数の操作スイッチの操作の仕方によって多様な演出を行うことができる。   For this reason, it becomes possible to specify the state in which a plurality of operation switches are operated at the same time. For example, a stage change effect described in the first embodiment can be performed by operating a plurality of operation switches at the same time. It becomes possible, and various productions can be performed depending on how the operation switches are operated.

また、サブCPU91aは、ステージ変更演出のように、左ストップスイッチ、中ストップスイッチの操作スイッチが同時に操作されることで演出を行う場合に、左ストップスイッチが検出されており、かつ右ストップスイッチが検出されていない状態で、中ストップスイッチの操作を検出した場合にはステージ変更演出を行うが、左ストップスイッチ及び右ストップスイッチの双方が検出されている状態で、中ストップスイッチの操作を検出した場合には、上記と同様に左ストップスイッチと中ストップスイッチの操作が同時に検出されていることとなるが、この場合には、ステージ変更演出を行わないようになっている。   Further, the sub CPU 91a detects the left stop switch when the operation is performed by operating the operation switches of the left stop switch and the middle stop switch at the same time as the stage change effect, and the right stop switch is If an operation of the middle stop switch is detected in a state where it has not been detected, a stage change effect is performed, but an operation of the middle stop switch is detected while both the left stop switch and the right stop switch are detected. In this case, the operation of the left stop switch and the middle stop switch is detected at the same time as described above. In this case, the stage change effect is not performed.

すなわち特定の操作スイッチの操作に応じて特定の演出を行う際に、特定の操作スイッチとともに特定の操作スイッチ以外の操作スイッチが操作された場合には、特定の演出を行わないようになっている。   That is, when performing a specific performance according to an operation of a specific operation switch, if an operation switch other than the specific operation switch is operated together with the specific operation switch, the specific performance is not performed. .

このため、特定の操作スイッチの操作に基づく特定の演出は、特定の操作スイッチが他の操作スイッチと同時に操作された場合や他の操作スイッチが操作されている状態で操作された場合には実行されることがなく、誤った操作によって特定の演出が実行されることがないため、特定の演出を希望する遊技者に対してのみ特定の演出を実行することができる。   For this reason, a specific performance based on the operation of a specific operation switch is executed when the specific operation switch is operated simultaneously with another operation switch or when the operation is performed while the other operation switch is operated. Since a specific effect is not executed by an incorrect operation, the specific effect can be executed only for a player who desires the specific effect.

また、上記のように特定の操作スイッチとともに特定の操作スイッチ以外の操作スイッチが操作された場合には、特定の演出を行わないことにより、例えば、前述のステージ変更演出や後述する台情報閲覧演出のように複数の演出において各演出を実行させるための操作スイッチの一部が重複する場合でも、異なる演出を実行させることが可能となる。例えば、左ストップスイッチと中ストップスイッチが同時に操作されることで実行されるステージ変更演出と、中ストップスイッチと右ストップスイッチが同時に操作されることで実行される台情報閲覧演出と、を有する場合に、左ストップスイッチと右ストップスイッチが同時に操作されている状態で、中ストップスイッチが操作された際に、左ストップスイッチと中ストップスイッチの同時操作なのか、中ストップスイッチと右ストップスイッチの同時操作なのか、を判別することができなくなってしまい、いずれか一方の同時操作に対してしか演出を割り当てることができなくなってしまうが、特定の操作スイッチとともに特定の操作スイッチ以外の操作スイッチが操作された場合には、特定の演出を行わないことにより、それぞれの同時操作に対して演出を割り当てることが可能となり、ステージ変更演出と台情報閲覧演出のケースのように、複数の操作スイッチの操作の仕方によってさらに多様な演出を行うことができる。   In addition, when an operation switch other than the specific operation switch is operated together with the specific operation switch as described above, for example, the stage change effect described above or the table information browsing effect described later is performed by not performing the specific effect. Thus, even when some of the operation switches for executing each effect in a plurality of effects overlap, it is possible to execute different effects. For example, when there is a stage change effect executed by operating the left stop switch and the middle stop switch at the same time, and a stand information browsing effect executed by operating the middle stop switch and the right stop switch at the same time When the middle stop switch is operated while the left stop switch and the right stop switch are operated at the same time, the left stop switch and the middle stop switch are operated simultaneously, or the middle stop switch and the right stop switch are operated simultaneously. It becomes impossible to determine whether it is an operation, and it is possible to assign an effect only to one of the simultaneous operations, but an operation switch other than a specific operation switch is operated together with a specific operation switch If you do not perform a specific performance, When it is possible to assign an effect to the operation, as in the case of the stage changes effect and the base information browsing effect, it is possible to perform more various effect by way of the operation of a plurality of operation switches.

サブCPU91aは、操作検出処理1においていずれかの操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した場合、すなわち操作スイッチの操作が開始した場合に、RAM91cに割り当てられた操作時間カウンタのうち該当する操作スイッチの操作時間カウンタの値を初期化する。操作時間カウンタの値は、タイマ割込処理(サブ)が実行される毎に加算されるようになっており、操作時間カウンタの値を参照することで操作スイッチの操作が開始してからの経過時間を判別できる。   When the detection state of any one of the operation switches is changed from OFF to ON in the operation detection process 1, that is, when the operation of the operation switch is started, the sub CPU 91a corresponds to the corresponding operation among the operation time counters assigned to the RAM 91c. Initializes the switch operation time counter value. The value of the operation time counter is incremented every time the timer interrupt process (sub) is executed, and the elapsed time since the operation switch operation started by referring to the value of the operation time counter Time can be determined.

また、サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)が実行される毎に、操作検出処理2を実行する。操作検出処理2では、検出状態格納領域に格納された今回の検出状態がONであるか否かを操作スイッチ毎に判定し、ONである場合、すなわち操作スイッチの操作が継続している場合には、該当する操作スイッチの操作時間カウンタの値を参照し、予め定められた時間経過していれば、その旨を示す時間経過フラグを操作スイッチに対応付けて設定する。本実施例では、3秒経過時、5秒経過時、10秒経過時に、それぞれ時間経過フラグとして3秒経過フラグ、5秒経過フラグ、10秒経過フラグを設定する。   The sub CPU 91a executes the operation detection process 2 every time the timer interrupt process (sub) is executed. In the operation detection process 2, it is determined for each operation switch whether or not the current detection state stored in the detection state storage area is ON. If it is ON, that is, if the operation of the operation switch is continued. Refers to the value of the operation time counter of the corresponding operation switch, and if a predetermined time has elapsed, sets a time elapse flag indicating that to the operation switch. In this embodiment, a 3 second elapsed flag, a 5 second elapsed flag, and a 10 second elapsed flag are set as a time elapsed flag when 3 seconds have elapsed, 5 seconds have elapsed, and 10 seconds have elapsed.

このため、サブCPU91aは、時間経過フラグが設定されているか否かを確認することにより操作スイッチが継続して操作された時間が一定時間経過したことを契機に演出を行うことが可能となる。   For this reason, the sub CPU 91a can perform an effect upon confirming whether the time passage flag is set or not when a certain time has elapsed since the operation switch has been operated continuously.

尚、本実施例では、サブCPU91aが、操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した後、当該操作スイッチの検出状態がONからOFFに変化せずに経過した時間を計時することで、サブCPU91a側で操作スイッチの連続操作時間を把握することが可能となり、メインCPU41a側で個々のスイッチ毎に連続操作時間を計時するタイマを有することなく、サブCPU91aのプログラムを変更するのみで操作スイッチの連続操作時間を検出することが可能となるが、メインCPU41a側で操作スイッチの操作がOFFからONに変化した後、ONからOFFに変化せずに経過した時間を計時し、この時間が規定時間に到達したときに操作スイッチが規定時間連続して操作された旨を示すコマンドを送信することで、サブCPU91a側で、操作スイッチの操作が継続して操作された旨を特定できるようにしても良い。   In the present embodiment, the sub CPU 91a counts the time elapsed after the operation switch detection state has changed from OFF to ON, and the operation switch detection state has not changed from ON to OFF. It becomes possible to grasp the continuous operation time of the operation switch on the CPU 91a side, and without having a timer for measuring the continuous operation time for each individual switch on the main CPU 41a side, it is only necessary to change the program of the sub CPU 91a. It is possible to detect the continuous operation time, but after the operation switch operation is changed from OFF to ON on the main CPU 41a side, the time elapsed without changing from ON to OFF is counted, and this time is a predetermined time. By sending a command indicating that the operation switch has been operated continuously for a specified time when reaching In U91a side, it may be able to identify that the operation of the operation switch is operated continuously.

また、サブCPU91aは、操作検出処理1においていずれかの操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した場合、すなわち操作スイッチの操作が開始した場合に、RAM91cに割り当てられた連続操作カウンタのうち該当する操作スイッチの連続操作カウンタの値を1加算する。連続操作カウンタの値は、他の操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した場合または演出開始時などのサブCPU91aからの命令によりクリアされるようになっており、連続操作カウンタの値を参照することである起点から特定の操作スイッチが連続して操作された回数を判別できる。そして、サブCPU91aは、連続操作カウンタの値を確認することにより、ある起点からの操作スイッチの連続操作回数が規定回数に到達したことを契機に演出を行うことが可能となる。   In addition, when the detection state of any one of the operation switches is changed from OFF to ON in the operation detection process 1, that is, when the operation of the operation switch is started, the sub CPU 91a corresponds to the continuous operation counter assigned to the RAM 91c. 1 is added to the value of the continuous operation counter of the operation switch to be operated. The value of the continuous operation counter is cleared by a command from the sub CPU 91a when the detection state of another operation switch changes from OFF to ON or at the start of production, etc. Refer to the value of the continuous operation counter It is possible to determine the number of times that a specific operation switch has been operated continuously from the starting point. Then, the sub CPU 91a checks the value of the continuous operation counter, thereby making it possible to produce an effect when the number of continuous operation of the operation switch from a certain starting point has reached the specified number.

尚、本実施例では、サブCPU91aが、操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した回数を計数することで、サブCPU91a側で操作スイッチ連続操作回数を把握することが可能となり、メインCPU41a側で個々のスイッチ毎に連続操作回数を計数するカウンタを有することなく、サブCPU91aのプログラムを変更するのみで操作スイッチの操作回数を検出することが可能となるが、メインCPU41a側で操作スイッチの操作がOFFからONに変化した回数を計数し、この回数が規定回数に到達したときに操作スイッチが規定回数操作された旨を示すコマンドを送信することで、サブCPU91a側で、操作スイッチの操作が規定回数操作された旨を特定できるようにしても良い。   In this embodiment, the sub CPU 91a counts the number of times that the detection state of the operation switch has changed from OFF to ON, so that the sub CPU 91a can grasp the number of continuous operation switch operations, and the main CPU 41a side. Thus, without having a counter for counting the number of continuous operations for each individual switch, it is possible to detect the number of operations of the operation switch only by changing the program of the sub CPU 91a. Is counted, and when the number of times reaches the specified number, a command indicating that the operation switch has been operated a specified number of times is transmitted, so that the operation of the operation switch is performed on the sub CPU 91a side. It may be possible to specify that the operation has been performed a specified number of times.

サブ制御部91のRAM91cには、制御パターンが設定される制御パターン格納領域が割り当てられており、サブCPU91aは、メイン制御部41からコマンドを受信した際に、当該コマンドに応じた制御パターンを制御パターン格納領域に設定するとともに、制御パターン格納領域に設定されている制御パターンを参照して演出装置の出力状態を制御する。   A control pattern storage area in which a control pattern is set is assigned to the RAM 91c of the sub control unit 91, and when the sub CPU 91a receives a command from the main control unit 41, the sub CPU 91a controls the control pattern according to the command. While setting in the pattern storage area, the output state of the rendering device is controlled with reference to the control pattern set in the control pattern storage area.

例えば、図54(a)に示すように、サブCPU91aがゲームの進行制御に応じたコマンドaを受信すると、コマンドaに対応するパターンaを制御パターン格納領域に設定し、これとほぼ同時に演出装置をパターンaに基づく出力状態に制御する。これにより液晶表示器51にはパターンaに基づく画像が表示され、スピーカ53、54からパターンaに基づく効果音が出力され、演出効果LED52、リールLED55がパターンaに基づく点灯態様となる。その後、ゲームの進行制御に応じたコマンドbを受信すると、制御パターン格納領域の制御パターンをコマンドbに対応するパターンbに更新し、制御パターン格納領域の制御パターンが変更されると、これとほぼ同時に演出装置を変更後のパターンbに基づく出力状態に制御する。これにより液晶表示器51に表示されているパターンaに基づく画像がパターンbに基づく画像に更新され、スピーカ53、54からパターンbに基づく効果音が出力され、演出効果LED52、リールLED55がパターンbに基づく点灯態様となる。また、図54(b)に示すように、対応する制御パターンがコマンドaと同じコマンドcを受信すると、制御パターン格納領域の制御パターンをコマンドcに対応するパターンaに更新するが、制御パターン格納領域の制御パターン自体は変化せず、この場合には、演出装置の出力状態を切り替えることなく、そのままの状態を維持するようになっている。   For example, as shown in FIG. 54A, when the sub CPU 91a receives a command a corresponding to the progress control of the game, the pattern a corresponding to the command a is set in the control pattern storage area, and at the same time, the effect device To an output state based on the pattern a. As a result, an image based on the pattern a is displayed on the liquid crystal display 51, sound effects based on the pattern a are output from the speakers 53 and 54, and the effect effect LED 52 and the reel LED 55 are turned on based on the pattern a. Thereafter, when a command b corresponding to the progress control of the game is received, the control pattern in the control pattern storage area is updated to the pattern b corresponding to the command b, and when the control pattern in the control pattern storage area is changed, At the same time, the rendering device is controlled to the output state based on the changed pattern b. As a result, the image based on the pattern a displayed on the liquid crystal display 51 is updated to the image based on the pattern b, sound effects based on the pattern b are output from the speakers 53 and 54, and the effect effect LED 52 and the reel LED 55 are displayed on the pattern b. It becomes a lighting mode based on. Further, as shown in FIG. 54B, when the corresponding control pattern receives the same command c as the command a, the control pattern in the control pattern storage area is updated to the pattern a corresponding to the command c. The control pattern of the area itself does not change. In this case, the state is maintained without switching the output state of the effect device.

また、サブCPU91aは、電源投入時においてメインCPU41aよりも先に起動するとともに、その起動時に、RAM91cのデータが正常であれば、図55に示すように、メインCPU41aの起動時に必ず送信される復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれかを受信せずとも、サブCPU91aの制御状態を電断前の制御状態に復帰させるが、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれかを受信するまでは、制御パターン格納領域に設定されている制御パターンに応じた出力制御は行わず、復旧処理中である旨を報知する復旧中パターンAに応じた出力制御を行う。これにより液晶表示器51には復旧処理中を示す復旧中画像が表示され、演出効果LED52は消灯状態となる。尚、スピーカ53、54からの効果音の出力はなく、リールLED55も消灯状態となる。その後、復帰コマンドを受信した場合には、制御パターン格納領域に設定されている制御パターンに応じた出力制御を行い、この時点で演出装置の出力状態が復旧中パターンAから制御パターン格納領域に設定されている制御パターンに応じた出力状態に切り替わる。これにより液晶表示器51に表示されている復旧中画像が制御パターン格納領域に設定されている制御パターンに基づく画像に更新され、スピーカ53、54から制御パターン格納領域に設定されている制御パターンに基づく効果音が出力され、演出効果LED52、リールLED55が制御パターン格納領域に設定されている制御パターンに基づく点灯態様となる。   Further, the sub CPU 91a is activated before the main CPU 41a when the power is turned on, and if the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub CPU 91a is always transmitted when the main CPU 41a is activated as shown in FIG. Even if the command, the error command indicating the RAM abnormality, or the setting start command is not received, the control state of the sub CPU 91a is returned to the control state before the power interruption, but the return command, the error command indicating the RAM abnormality or the setting start is started. Until one of the commands is received, the output control according to the control pattern set in the control pattern storage area is not performed, and the output control according to the recovery pattern A for notifying that the recovery process is in progress is performed. . As a result, a restoring image indicating that the restoration process is in progress is displayed on the liquid crystal display 51, and the effect effect LED 52 is turned off. Note that there is no output of sound effects from the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 is also turned off. After that, when a return command is received, output control is performed according to the control pattern set in the control pattern storage area, and the output state of the rendering device is set from the recovering pattern A to the control pattern storage area at this time. The output state is switched according to the control pattern being set. As a result, the restoring image displayed on the liquid crystal display 51 is updated to an image based on the control pattern set in the control pattern storage area, and the control pattern set in the control pattern storage area is changed from the speakers 53 and 54. Based on the sound effect, the effect LED 52 and the reel LED 55 are turned on based on the control pattern set in the control pattern storage area.

また、復帰コマンドを受信した場合には、検出状態格納領域に設定されている操作スイッチの検出状態と、操作検出フラグ、操作時間カウンタの値、時間経過フラグ、連続操作カウンタの値からなる操作履歴を初期化するようになっており、これら電断前に受信した操作検出フラグに基づく操作スイッチの検出状態や操作履歴は、復帰コマンドを受信しても復帰させない。   When a return command is received, an operation history consisting of the detection state of the operation switch set in the detection state storage area, the operation detection flag, the operation time counter value, the time elapsed flag, and the continuous operation counter value The detection state and operation history of the operation switch based on the operation detection flag received before the power interruption are not restored even when a return command is received.

また、サブCPU91aは、その起動時に、RAM91cのデータが正常でなければ、図56に示すように、メインCPU41aの起動時に必ず送信される復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれかを受信せずとも、RAM91cを初期化し、制御パターン格納領域に初期化後に対応するパターン0(通常画面の表示など)を設定するが、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれかを受信するまでは、制御パターン格納領域に設定されているパターン0に応じた出力制御は行わず、復旧処理中である旨を報知する復旧中パターンBに応じた出力制御を行う。これにより液晶表示器51には復旧中パターンAと同じ復旧中画像が表示されるが、演出効果LED52は復旧中パターンAと異なり点滅状態となる。尚、復旧中パターンAと同様にスピーカ53、54からの効果音の出力はなく、リールLED55も消灯状態となる。その後、復帰コマンドを受信した場合には、制御パターン格納領域に設定されているパターン0に応じた出力制御を行い、この時点で演出装置の出力状態が復旧中パターンBから制御パターン格納領域に設定されているパターン0に応じた出力状態に切り替わる。これにより液晶表示器51に表示されている復旧中画像が制御パターン0に基づく通常画面に更新され、スピーカ53、54からの効果音の出力はなく、演出効果LED52、リールLED55が消灯した状態となる。   Further, if the data in the RAM 91c is not normal at the time of activation, the sub CPU 91a, as shown in FIG. 56, is any of a return command that is always transmitted when the main CPU 41a is activated, an error command indicating a RAM abnormality, or a setting start command. Even if not received, the RAM 91c is initialized and the corresponding pattern 0 (normal screen display etc.) is set in the control pattern storage area after initialization, but the return command, error command indicating RAM abnormality or setting start command Until either one is received, output control according to the pattern 0 set in the control pattern storage area is not performed, and output control according to the recovery pattern B for notifying that recovery processing is being performed is performed. As a result, the restoration-in-progress image same as the restoration-in-progress pattern A is displayed on the liquid crystal display 51. Note that, as in the recovery pattern A, no sound effect is output from the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 is also turned off. After that, when a return command is received, output control is performed according to the pattern 0 set in the control pattern storage area, and at this time, the output state of the rendering device is set from the recovering pattern B to the control pattern storage area The output state is switched according to the pattern 0. As a result, the restoring image displayed on the liquid crystal display 51 is updated to the normal screen based on the control pattern 0, no sound effect is output from the speakers 53 and 54, and the effect effect LED 52 and the reel LED 55 are turned off. Become.

また、RAM91cのデータが正常でない場合には、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれかを受信するまでの出力状態として、RAM91cのデータが正常の場合の復旧中パターンAとは、その出力態様の異なる復旧中パターンBに応じた出力制御を行うようになっている。本実施例では、復旧中パターンA、Bともに液晶表示器51に復旧中画像が表示され、スピーカ53、54からの効果音の出力はなく、リールLED55が消灯された状態となるが、復旧中パターンAでは、演出効果LEDが消灯状態となるのに対して、復旧中パターンBでは、演出効果LEDが点滅状態となる。   If the data in the RAM 91c is not normal, an output state until receiving any of a return command, an error command indicating a RAM abnormality, or a setting start command is used as the recovery pattern A when the data in the RAM 91c is normal. Is configured to perform output control in accordance with the recovery pattern B having a different output mode. In the present embodiment, a restoration-in-progress image is displayed on the liquid crystal display 51 for both the restoration patterns A and B, no sound effect is output from the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 is turned off. In the pattern A, the effect effect LED is turned off, whereas in the recovery pattern B, the effect effect LED is in a blinking state.

また、RAM91cの初期化に伴って検出状態格納領域に設定されている操作スイッチの検出状態と、操作検出フラグ、操作時間カウンタの値、時間経過フラグ、連続操作カウンタの値からなる操作履歴も初期化される。   In addition, an operation history including an operation switch detection state set in the detection state storage area with the initialization of the RAM 91c, an operation detection flag, an operation time counter value, a time elapsed flag, and a continuous operation counter value is also initialized. It becomes.

また、サブCPU91aは、その起動時に、RAM91cのデータが正常であり、制御状態を電断前の制御状態に復帰させた後、設定開始コマンドを受信した場合には、図57に示すように、RAM91cを初期化し、制御パターン格納領域に後述する管理情報へアクセス可能とする管理者用パターンを設定し、制御パターン格納領域の制御パターンが管理者用パターンに変更されると、これとほぼ同時に演出装置を管理者用パターンに応じた出力状態に制御し、演出装置の出力状態を復旧中パターンAから設管理者用パターンに基づく出力状態に切り替える。これにより液晶表示器51に表示されている復旧中画像が管理者モード画面に更新され、スピーカ53、54から警告音が出力され、演出効果LED52、リールLED55が点滅状態となる。   Further, when the sub CPU 91a receives the setting start command after the activation, the data in the RAM 91c is normal and the control state is returned to the control state before the power interruption, as shown in FIG. When the RAM 91c is initialized, an administrator pattern for enabling access to management information described later is set in the control pattern storage area, and the control pattern in the control pattern storage area is changed to the administrator pattern, the production is almost simultaneously performed. The device is controlled to an output state corresponding to the manager pattern, and the output state of the rendering device is switched from the restoration pattern A to the output state based on the manager pattern. As a result, the restoration-in-progress image displayed on the liquid crystal display 51 is updated to the manager mode screen, a warning sound is output from the speakers 53 and 54, and the effect effect LED 52 and the reel LED 55 are in a blinking state.

また、RAM91cの初期化に伴って検出状態格納領域に設定されている操作スイッチの検出状態と、操作検出フラグ、操作時間カウンタの値、時間経過フラグ、連続操作カウンタの値からなる操作履歴も初期化される。   In addition, an operation history including an operation switch detection state set in the detection state storage area with the initialization of the RAM 91c, an operation detection flag, an operation time counter value, a time elapsed flag, and a continuous operation counter value is also initialized. It becomes.

また、RAM91cのデータ正常ではなく、RAM91cを初期化した後、設定開始コマンドを受信した場合には、制御パターン格納領域に設定されているパターン0を管理者用パターンに更新し、制御パターン格納領域のパターン0が管理者用パターンに変更されると、これとほぼ同時に演出装置を管理者用パターンに応じた出力状態に制御し、演出装置の出力状態を復旧中パターンBから管理者用パターンに基づく出力状態に切り替える。   In addition, when the data in the RAM 91c is not normal and the RAM 91c is initialized and a setting start command is received, the pattern 0 set in the control pattern storage area is updated to the administrator pattern, and the control pattern storage area When the pattern 0 is changed to the manager pattern, the rendering device is controlled to the output state corresponding to the manager pattern almost simultaneously with this, and the output state of the rendering device is changed from the recovering pattern B to the manager pattern. Switch to based output state.

また、RAM91cの初期化に伴って検出状態格納領域に設定されている操作スイッチの検出状態と、操作検出フラグ、操作時間カウンタの値、時間経過フラグ、連続操作カウンタの値からなる操作履歴も初期化される。   In addition, an operation history including an operation switch detection state set in the detection state storage area with the initialization of the RAM 91c, an operation detection flag, an operation time counter value, a time elapsed flag, and a continuous operation counter value is also initialized. It becomes.

また、サブCPU91aは、その起動時に、RAM91cのデータが正常であり、制御状態を電断前の制御状態に復帰させた後、RAM異常を示すエラーコマンドを受信した場合には、図58に示すように、RAM91cを初期化し、制御パターン格納領域にエラーパターンを設定し、制御パターン格納領域がエラーパターンに変更されると、これとほぼ同時に演出装置をエラーパターンに応じた出力状態に制御し、演出装置の出力状態を復旧中パターンAからエラーパターンに基づく出力状態に切り替える。これにより液晶表示器51に表示されている復旧中画像がエラー報知画像に更新され、スピーカ53、54から警告音が出力され、演出効果LED52、リールLED55が点滅状態となる。   Further, when the sub CPU 91a receives the error command indicating the RAM abnormality after the data in the RAM 91c is normal and the control state is returned to the control state before the power interruption, it is shown in FIG. Thus, the RAM 91c is initialized, an error pattern is set in the control pattern storage area, and when the control pattern storage area is changed to the error pattern, the rendering device is controlled to an output state corresponding to the error pattern almost simultaneously with this, The output state of the rendering device is switched from the recovering pattern A to the output state based on the error pattern. As a result, the in-restoration image displayed on the liquid crystal display 51 is updated to an error notification image, a warning sound is output from the speakers 53 and 54, and the effect effect LED 52 and the reel LED 55 are in a blinking state.

また、RAM91cの初期化に伴って検出状態格納領域に設定されている操作スイッチの検出状態と、操作検出フラグ、操作時間カウンタの値、時間経過フラグ、連続操作カウンタの値からなる操作履歴も初期化される。   In addition, an operation history including an operation switch detection state set in the detection state storage area with the initialization of the RAM 91c, an operation detection flag, an operation time counter value, a time elapsed flag, and a continuous operation counter value is also initialized. It becomes.

また、RAM91cのデータ正常ではなく、RAM91cを初期化した後、RAM異常を示すエラーコマンドを受信した場合には、制御パターン格納領域に設定されているパターン0をエラーパターンに更新し、制御パターン格納領域のパターン0がエラーパターンに変更されると、これとほぼ同時に演出装置をエラーパターンに応じた出力状態に制御し、演出装置の出力状態を復旧中パターンBからエラーパターンに基づく出力状態に切り替える。   If the RAM 91c data is not normal but the RAM 91c is initialized and an error command indicating a RAM abnormality is received, the pattern 0 set in the control pattern storage area is updated to an error pattern, and the control pattern is stored. When the area pattern 0 is changed to the error pattern, the rendering device is controlled to an output state corresponding to the error pattern almost simultaneously with this, and the output state of the rendering device is switched from the recovering pattern B to the output state based on the error pattern. .

また、RAM91cの初期化に伴って検出状態格納領域に設定されている操作スイッチの検出状態と、操作検出フラグ、操作時間カウンタの値、時間経過フラグ、連続操作カウンタの値からなる操作履歴も初期化される。   In addition, an operation history including an operation switch detection state set in the detection state storage area with the initialization of the RAM 91c, an operation detection flag, an operation time counter value, a time elapsed flag, and a continuous operation counter value is also initialized. It becomes.

また、サブCPU91aは、その起動時に、RAM91cのデータが正常であり、制御状態を電断前の制御状態に復帰させた後、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれも受信せずに、復帰待ち時間が経過した場合には、図59に示すように、制御パターン格納領域に設定されている電断前の制御パターンを待避し、遊技制御基板40との接続エラーを報知する接続エラーパターンに更新し、制御パターン格納領域の電断前の制御パターンが接続エラーパターンに変更されると、これとほぼ同時に演出装置を接続エラー報知の出力状態に制御し、演出装置の出力状態を復旧中パターンAから接続エラー報知の出力状態に切り替える。これにより液晶表示器51に表示されている復旧中画像が接続エラー報知画面に更新され、スピーカ53、54から警告音が出力され、演出効果LED52、リールLED55が点滅状態となる。   Further, the sub CPU 91a receives the return command, the error command indicating the RAM abnormality, or the setting start command after the data in the RAM 91c is normal at the time of activation and the control state is returned to the control state before the power interruption. If the return waiting time elapses, the control pattern before power interruption set in the control pattern storage area is saved as shown in FIG. 59, and a connection error with the game control board 40 is notified. When the control pattern before power interruption in the control pattern storage area is changed to the connection error pattern, the production device is controlled to the connection error notification output state almost simultaneously with this, and the production device output The state is switched from the recovery pattern A to the connection error notification output state. As a result, the restoration-in-progress image displayed on the liquid crystal display 51 is updated to the connection error notification screen, a warning sound is output from the speakers 53 and 54, and the effect effect LED 52 and the reel LED 55 are blinked.

また、復帰待ち時間が経過した場合には、検出状態格納領域に設定されている操作スイッチの検出状態と、操作検出フラグ、操作時間カウンタの値、時間経過フラグ、連続操作カウンタの値からなる操作履歴を初期化する。   When the return waiting time has elapsed, an operation consisting of the detection state of the operation switch set in the detection state storage area, the operation detection flag, the operation time counter value, the time elapse flag, and the continuous operation counter value Initialize history.

尚、本実施例では、接続エラー状態へ移行してもRAM91cはクリアされず、さらに制御パターン格納領域に設定されている電断前の制御パターンも待避されるようになっており、接続エラー状態へ移行後、一度電源を落として再投入し、サブCPU91aを再起動させた際にRAM91cのデータが正常であれば、その後メインCPU41aから復帰コマンドを受信した際に、RAM91cに保持されているデータに基づいてサブCPU91aの制御状態及び演出装置の出力状態が復帰するようになっている。尚、復帰待ち時間が経過した場合には、検出状態格納領域に設定されている操作スイッチの検出状態と、操作検出フラグ、操作時間カウンタの値、時間経過フラグ、連続操作カウンタの値からなる操作履歴は、初期化されているため、復帰することはない。   In this embodiment, even if the connection error state is entered, the RAM 91c is not cleared, and the control pattern before power interruption set in the control pattern storage area is also saved. If the data in the RAM 91c is normal when the power is turned off and then turned on again to restart the sub CPU 91a, the data held in the RAM 91c is subsequently received when the return command is received from the main CPU 41a. On the basis of this, the control state of the sub CPU 91a and the output state of the effect device are restored. When the return waiting time has elapsed, an operation consisting of the detection state of the operation switch set in the detection state storage area, the operation detection flag, the operation time counter value, the time elapse flag, and the continuous operation counter value. Since the history is initialized, it does not return.

また、RAM91cのデータ正常ではなく、RAM91cを初期化した後、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれも受信せずに、復帰待ち時間が経過した場合には、制御パターン格納領域に設定されているパターン0を接続エラーパターンに更新し、制御パターン格納領域のパターン0が接続エラーパターンに変更されると、これとほぼ同時に演出装置を接続エラー報知の出力状態に制御し、演出装置の出力状態を復旧中パターンBから接続エラー報知の出力状態に切り替える。   In addition, when the data in the RAM 91c is not normal and the recovery command wait time elapses without receiving a return command, an error command indicating a RAM abnormality, or a setting start command after initializing the RAM 91c, the control pattern is stored. The pattern 0 set in the area is updated to the connection error pattern, and when the pattern 0 in the control pattern storage area is changed to the connection error pattern, the rendering device is controlled to the connection error notification output state almost simultaneously with this, The output state of the effect device is switched from the restoring pattern B to the connection error notification output state.

このようにサブCPU91aは、その起動時にRAM91cのデータが正常である場合に、制御状態を電断前の制御状態に復帰させるが、メインCPU41aから復帰コマンドを受信するまでは、演出装置による出力状態は復帰させず、復帰コマンドを受信した時点で出力状態も復帰させるようになっており、メインCPU41aが電断前の状態に復帰しない状態で、演出装置による出力状態のみが復帰してしまうことがなく、電源投入時におけるメインCPU41a側の制御状態と演出装置による出力状態とを整合させることができる。   As described above, when the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub CPU 91a returns the control state to the control state before the power interruption, but the output state by the effect device until the return command is received from the main CPU 41a. Is not restored, and the output state is also restored when the return command is received, and only the output state by the rendering device may be restored without the main CPU 41a returning to the state before the power interruption. In addition, the control state on the main CPU 41a side when the power is turned on and the output state by the effect device can be matched.

また、サブCPU91aは、その起動時にRAM91cのデータが正常である場合に、制御状態を電断前の制御状態に復帰させるが、メインCPU41aからRAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドを受信した場合、すなわちメインCPU41a側が電断前の状態に復帰しない場合には、RAM91cを初期化するようになっており、電源投入時において、サブCPU91a側のみが復帰可能な場合でも、メインCPU41aとサブCPU91aとの制御状態とを整合させることができる。   Further, the sub CPU 91a returns the control state to the control state before the power interruption when the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, but receives the error command or the setting start command indicating the RAM abnormality from the main CPU 41a. That is, when the main CPU 41a side does not return to the state before the power interruption, the RAM 91c is initialized. Even when only the sub CPU 91a side can be restored when the power is turned on, the main CPU 41a and the sub CPU 91a The control state can be matched.

また、サブCPU91aは、起動時にRAM91cのデータが正常か否かを判定し、正常でない場合には、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドの受信を待たずに、RAM91cを初期化し、制御パターン格納領域にパターン0を設定し、その後、復帰コマンドを受信した際に、パターン0に応じた出力状態にて演出装置の出力制御を行うようになっており、サブCPU91aがRAM91cのデータに基づいて電断前の制御状態に復帰できない場合でも、メインCPU41aから復帰コマンドを受信した際に、演出装置の出力が停止してしまうことがなく、初期化された制御パターンに応じて演出装置の出力制御を開始することができる。   Further, the sub CPU 91a determines whether or not the data in the RAM 91c is normal at the time of activation. If the data is not normal, the sub CPU 91a initializes the RAM 91c without waiting for reception of a return command, an error command indicating a RAM abnormality, or a setting start command. When the pattern 0 is set in the control pattern storage area and then a return command is received, the output control of the effect device is performed in the output state corresponding to the pattern 0, and the sub CPU 91a performs data control in the RAM 91c. Even if it is not possible to return to the control state before the power interruption based on, the output of the effect device does not stop when the return command is received from the main CPU 41a, and the effect device according to the initialized control pattern Output control can be started.

また、サブCPU91aは、その起動後、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれかを受信するまでの状態において、復旧処理中を示す復旧中パターンに応じて演出装置の出力制御を行うようになっており、電源投入後、制御パターン格納領域に設定されている制御パターンに応じた演出装置の出力が開始する前の状態でも、サブCPU91aが現在どのような状態にあるか、を外部から容易に確認することができる。   In addition, the sub CPU 91a performs output control of the rendering device in accordance with the recovery pattern indicating that the recovery process is in progress until the sub CPU 91a receives any of the return command, the error command indicating the RAM abnormality, or the setting start command. Even after the power is turned on, the sub CPU 91a is currently in the state before the output of the rendering device according to the control pattern set in the control pattern storage area is started. Can be easily confirmed from the outside.

特に、本実施例では、サブCPU91aが電断前の制御状態に復帰した状態で、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれかの受信を待機している場合には、復旧中パターンAに応じて演出装置の出力制御が行われるのに対して、サブCPU91aがRAM91cを初期化した状態で、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれかの受信を待機している場合には、復旧中パターンAとは出力態様の異なる復旧中パターンBに応じて演出装置の出力制御が行われるようになっており、復旧中パターンの出力状態にある演出装置の出力態様から、サブCPU91aが電断前の制御状態に復帰したのか、RAM91cが初期化されたのか、を外部から確認することができる。   In particular, in this embodiment, when the sub CPU 91a returns to the control state before the power interruption and is waiting to receive any of the return command, the error command indicating the RAM abnormality, or the setting start command, the recovery is performed. While the output control of the effect device is performed according to the middle pattern A, the sub CPU 91a waits for reception of any of the return command, the error command indicating the RAM abnormality, or the setting start command with the RAM 91c initialized. If it is, the output control of the staging device is performed according to the recovering pattern B whose output mode is different from the recovering pattern A, and the output of the staging device in the output state of the recovering pattern From the aspect, it is possible to confirm from the outside whether the sub CPU 91a has returned to the control state before the power interruption or whether the RAM 91c has been initialized. That.

また、サブCPU91aは、その起動後、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれも受信せずに、復帰待ち時間が経過した場合には、接続エラー報知が実行されるようになっており、遊技制御基板40との接続不良である旨を特定できるようになっている。   Further, after the activation, the sub CPU 91a does not receive any of the return command, the error command indicating the RAM abnormality, or the setting start command, and the connection error notification is executed when the return waiting time has elapsed. Thus, it is possible to specify that the connection with the game control board 40 is defective.

また、接続エラー報知が実行されてもRAM91cは初期化されず、再度、電源投入した際に、メインCPU41aから復帰コマンドを受信することで、元の制御状態に復帰させることができるようになっている。   Further, even if the connection error notification is executed, the RAM 91c is not initialized, and when the power is turned on again, it is possible to return to the original control state by receiving a return command from the main CPU 41a. Yes.

また、サブCPU91aは、その起動時にRAM91cのデータが正常である場合に、制御状態を電断前の制御状態に復帰させるが、メインCPU41aから復帰情報を受信して演出装置の出力状態も復帰させる際に、検出状態格納領域に設定されている操作スイッチの検出状態と、操作検出フラグ、操作時間カウンタの値、時間経過フラグ、連続操作カウンタの値からなる操作履歴を初期化し、これら電断前に受信した操作検出フラグに基づく操作スイッチの検出状態や操作履歴を復帰させないようになっており、電源投入後、操作スイッチが操作されていないにも関わらず、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に応じた演出が実行されてしまうことを防止できる。このため、前述した特別役当選示唆演出1、2などの演出条件を満たす介入操作によって演出結果が報知される演出は、電源投入後であっても、演出条件を満たす介入操作が行われた場合にしか演出結果が報知されることはないので、遊技者の介入操作に伴う演出の価値を高めることができるとともに、演出条件が電断を跨って判定されることがないため、演出条件を満たす操作が分かりやすいものとなる。   Further, the sub CPU 91a returns the control state to the control state before the power interruption when the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, but receives the return information from the main CPU 41a and also returns the output state of the effect device. The operation history consisting of the operation switch detection status set in the detection status storage area, operation detection flag, operation time counter value, time elapsed flag, and continuous operation counter value is initialized. The operation switch detection state and operation history based on the received operation detection flag are not restored, and the operation switch does not participate in the game progress control even though the operation switch is not operated after the power is turned on. It is possible to prevent the performance according to the operation from being executed. For this reason, the effect in which the effect result is notified by the intervention operation that satisfies the effect conditions such as the special role selection suggesting effects 1 and 2 described above is performed when the intervention operation that satisfies the effect condition is performed even after the power is turned on. Since the production result is only notified to the player, the value of the production accompanying the intervention operation by the player can be increased, and the production condition is not determined across the power interruption, so the production condition is satisfied. Operation is easy to understand.

また、サブCPU91aは、その起動時にRAM91cのデータが正常であり、制御状態を電断前の制御状態に復帰させる場合において、メインCPU41aから復帰コマンドを受信したとき、すなわちメインCPU41aの制御状態も復帰し、演出装置の出力状態も含めサブCPU91a側の状態を電断前に復帰することが確定した段階で操作スイッチの検出状態や操作履歴を初期化するようになっており、メインCPU41a側が電断前の状態に復帰せず、RAM91cのデータが全て初期化されるにも関わらず、無駄に操作スイッチの検出状態や操作履歴のみの初期化が行われてしまうことがないうえに、演出装置の出力状態を含め全ての状態が復帰する前に操作スイッチの検出状態や操作履歴が初期化されるので、これら操作スイッチの検出状態や操作履歴が初期化されないまま演出が開始してしまうことを確実に防止できる。   In addition, when the sub CPU 91a receives the return command from the main CPU 41a when the data in the RAM 91c is normal at the time of activation and the control state is returned to the control state before the power interruption, that is, the control state of the main CPU 41a is also returned. The operation switch detection state and operation history are initialized when it is determined that the state on the sub CPU 91a side including the output state of the effect device is restored before the power interruption, and the main CPU 41a side is disconnected. Although all of the data in the RAM 91c is initialized without returning to the previous state, only the operation switch detection state and the operation history are not initialized unnecessarily. The operation switch detection state and operation history are initialized before all the states including the output state are restored. Detection state and operation history can reliably prevent the effect without being initialized will start.

また、サブCPU91aは、起動時において操作スイッチの検出状態や操作履歴を初期化するようになっており、電断時においては、操作スイッチの検出状態や操作履歴を含め、RAM91cに格納されている全てデータを保持しておく構成であるため、電断時の処理においてバックアップするデータを選別する必要がなく、電断時の処理を速やかに終了させることができる。   Further, the sub CPU 91a is configured to initialize the operation switch detection state and operation history at the time of activation, and is stored in the RAM 91c including the operation switch detection state and operation history at the time of power interruption. Since all the data is stored, it is not necessary to select data to be backed up in the process at the time of power interruption, and the process at the time of power interruption can be quickly terminated.

尚、本実施例では、サブCPU91aは、その起動時にRAM91cのデータが正常であり、制御状態を電断前の制御状態に復帰させる場合において、メインCPU41aから復帰コマンドを受信したときに操作スイッチの検出状態や操作履歴を初期化する構成であるが、起動時においてRAM91cのデータが正常である場合に、復帰コマンドの受信を待たず、一律に操作スイッチの検出状態や操作履歴を初期化する構成としても良く、このような構成とした場合には、演出装置の出力状態が復帰するか否かに関わらず、その前の段階で確実に操作スイッチの検出状態や操作履歴が初期化されるので、これら操作スイッチの検出状態や操作履歴が初期化されないまま演出が開始してしまうことを確実に防止できる。また、復帰コマンドの受信を待たず、一律に操作スイッチの検出状態や操作履歴を初期化する構成を採る場合には、メインCPU41aが電断前の制御状態に復帰する際に、復帰コマンドを送信しない構成としても良い。   In this embodiment, when the sub CPU 91a receives normal data from the RAM 91c at the time of activation, and returns the control state to the control state before power interruption, the sub CPU 91a receives the return command from the main CPU 41a. A configuration in which the detection state and operation history are initialized, but when the data in the RAM 91c is normal at the time of startup, a configuration in which the detection state and operation history of the operation switch are uniformly initialized without waiting for a return command to be received. In such a configuration, the detection state of the operation switch and the operation history are surely initialized at the previous stage regardless of whether or not the output state of the rendering device is restored. Thus, it is possible to reliably prevent the production from starting without initializing the detection state and operation history of these operation switches. Further, when a configuration is adopted in which the operation switch detection state and the operation history are uniformly initialized without waiting for the reception of the return command, the return command is transmitted when the main CPU 41a returns to the control state before the power interruption. It is good also as a structure which does not.

また、本実施例では、電断時にRAM91cに格納されている全てのデータをバックアップし、サブCPU91aが起動時に操作スイッチの検出状態や操作履歴を初期化することで、電断前の操作スイッチの検出状態や操作履歴が復帰しないようにしているが、電断時に、操作スイッチの検出状態や操作履歴をバックアップしないことにより、電断前の操作スイッチの検出状態や操作履歴を復帰させない構成としても良い。   Further, in this embodiment, all data stored in the RAM 91c is backed up at the time of power interruption, and the operation state of the operation switch before power interruption is initialized by the sub CPU 91a initializing the operation switch detection state and operation history at the time of activation. Although the detection status and operation history are not restored, the detection status and operation history of the operation switch before power failure can be prevented from being restored by not backing up the detection status and operation history of the operation switch at power failure. good.

本実施例においてサブCPU91aは、図22に示す実施例1の演出に加えて、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち中、右のストップスイッチ8C、8Rが同時に操作されたとき、すなわち操作検出コマンドが示す操作スイッチの検出状態が、ストップスイッチ8C、8Rの検出状態のいずれかがOFFの状態で、ストップスイッチ8C、8Rの検出状態がともにON、ストップスイッチ8Lの検出状態がOFFに変化した場合に、ゲームの履歴や演出情報などの台情報閲覧演出を実行する。   In the present embodiment, in addition to the effects of the first embodiment shown in FIG. 22, the sub CPU 91 a has the right switch among the stop switches 8 </ b> L, 8 </ b> C, 8 </ b> R in the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. When the stop switches 8C and 8R are simultaneously operated, that is, when the detection state of the operation switch indicated by the operation detection command is one of the detection states of the stop switches 8C and 8R is OFF, the detection of the stop switches 8C and 8R When both the states are ON and the detection state of the stop switch 8L is changed to OFF, a stand information browsing effect such as a game history and effect information is executed.

サブ制御部91のRAM91cには、既に行われた遊技に関する遊技履歴データを記憶可能な遊技履歴データ記憶領域が割り当てられているとともに、これら遊技履歴データは、メインCPU41aから送信されたコマンドに基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。一方、サブ制御部91のROM91bには、当該スロットマシン1にて実施される演出を紹介する演出紹介データが記憶されている。   The RAM 91c of the sub-control unit 91 is allocated with a game history data storage area capable of storing game history data relating to already played games, and these game history data are based on commands transmitted from the main CPU 41a. Sequentially updated to the latest data. On the other hand, in the ROM 91 b of the sub-control unit 91, effect introduction data that introduces effects performed in the slot machine 1 is stored.

そして、遊技者は、前述のようにゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち中、右のストップスイッチ8C、8Rを同時に操作することにより、閲覧メニュー画面を表示させて、さらにストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してメニューを選択することにより、RAM91cの遊技履歴データ記憶領域に記憶されている遊技履歴データ(後述する設定変更の履歴を除く)に基づく遊技履歴情報やROM91bに記憶されている演出紹介データを閲覧することが可能とされている。   The player simultaneously operates the right stop switches 8C, 8R among the stop switches 8L, 8C, 8R in the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game as described above. By displaying the browsing menu screen and further operating the stop switches 8L, 8C, 8R to select the menu, game history data stored in the game history data storage area of the RAM 91c (setting change to be described later) It is possible to browse game history information based on (excluding history) and effect introduction data stored in the ROM 91b.

遊技履歴データ記憶領域は、ボーナス間ゲーム数カウンタ、ボーナス間ゲーム数テーブル、総ゲーム数カウンタ、BBカウンタ、投入枚数カウンタ、払出枚数カウンタ、時間別差枚数テーブル、日付別履歴テーブル、設定値変更テーブルから構成される。   The game history data storage area includes a bonus game number counter, a bonus game number table, a total game number counter, a BB counter, an insertion number counter, a payout number counter, a time difference number table, a date-specific history table, and a setting value change table. Consists of

ボーナス間ゲーム数カウンタは、前回のボーナス終了時からのゲーム数を計数するカウンタであり、ボーナス中以外の状態で遊技状態コマンドを受信する毎に1加算され、BBから一般遊技状態への移行を示す遊技状態コマンドを受信した際にクリアされる。   The inter-bonus game number counter is a counter that counts the number of games since the end of the previous bonus, and is incremented by 1 every time a gaming state command is received in a state other than the bonus state, and shifts from the BB to the general gaming state. Cleared when the game state command shown is received.

ボーナス間ゲーム数テーブルは、ボーナス間ゲーム数を各ボーナス毎に当該ボーナスの種類(BB(1)〜(5))とともに格納するテーブルであり、一般遊技状態からBBへの移行を示す遊技状態コマンドを受信した際に、ボーナスの種類を格納するとともに、ボーナス間ゲーム数カウンタの値を取得してボーナス間ゲーム数として格納する。   The inter-bonus game number table is a table that stores the number of inter-bonus games together with the type of bonus (BB (1) to (5)) for each bonus, and a game state command indicating a transition from the general gaming state to the BB. Is received, the type of bonus is stored, and the value of the game number counter between bonuses is acquired and stored as the number of games between bonuses.

総ゲーム数カウンタは、本日の総ゲーム数を計数するカウンタであり、ボーナス中以外の状態で遊技状態コマンドを受信する毎に1加算される。   The total game number counter is a counter that counts the total number of games of today, and is incremented by 1 every time a game state command is received in a state other than the bonus state.

BBカウンタは、本日のBB回数をその種類毎に計数するカウンタであり、一般遊技状態からBBへの移行を示す遊技状態コマンドを受信した際に該当する種類が1加算される。   The BB counter is a counter that counts the number of BBs of today for each type, and when the gaming state command indicating the transition from the general gaming state to the BB is received, the corresponding type is incremented by one.

投入枚数カウンタは、ゲームに使用されたメダル数、すなわち賭数の設定に用いられたメダル数を計数するカウンタであり、内部当選コマンドを受信した際に、現在の遊技状態に応じてゲームの開始に必要なメダル数が加算される。   The inserted number counter is a counter that counts the number of medals used in the game, that is, the number of medals used to set the bet number. When an internal winning command is received, the game starts according to the current gaming state. The required number of medals is added.

払出枚数カウンタは、小役入賞時に払い出されたメダル数を計数するカウンタであり、小役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信した際に、当該コマンドにより特定される払出枚数が加算される。   The payout number counter is a counter that counts the number of medals paid out at the time of winning a small role, and when receiving a winning determination command indicating the win of a small role, the payout number specified by the command is added.

時間別差枚数テーブルは、所定間隔毎の差枚数(払出枚数カウンタの値−投入枚数カウンタの値)を格納するテーブルであり、所定間隔毎(例えば5分毎)に、払出枚数カウンタの値と投入枚数カウンタの値を取得し、差枚数を算出して格納する。   The hourly difference sheet table is a table for storing a difference sheet at each predetermined interval (value of the dispensed sheet counter−value of the inserted sheet counter), and the value of the dispensed sheet counter at every predetermined interval (for example, every 5 minutes). The value of the insertion number counter is acquired, and the difference number is calculated and stored.

日付別履歴テーブルは、過去3日分のボーナス間ゲーム数テーブル、総ゲーム数カウンタ、BBカウンタ、投入枚数カウンタ、払出枚数カウンタ、時間別差枚数テーブルの各データを格納するテーブルである。サブCPU91aは、起動処理(サブ)において、時計装置97から日付情報を取得し、取得した日付情報をRAM91cの日付記憶領域に記憶する。そして、起動処理において新たに取得した日付情報がRAM91cの日付記憶領域記憶されていた日付情報と一致するか否かを判定し、一致していない、すなわち日付が更新されたと判定したときには、その時点で2日前の領域に格納されているデータを3日前の領域に格納し、1日前の領域に格納されているデータを2日前の領域に格納し、本日の領域に格納されているデータを1日前の領域に格納するとともに、本日のデータが格納される領域に格納されているデータをクリア(初期化)する。つまり、ボーナス間ゲーム数テーブル、総ゲーム数カウンタ、BBカウンタ、投入枚数カウンタ、払出枚数カウンタ、時間別差枚数テーブルの各データを1日前のデータとして格納する処理が行われる。   The date-by-date history table is a table that stores data of a bonus game number table for the past three days, a total game number counter, a BB counter, an insertion number counter, a payout number counter, and a time difference number table. In the startup process (sub), the sub CPU 91a acquires date information from the clock device 97, and stores the acquired date information in the date storage area of the RAM 91c. Then, it is determined whether or not the date information newly acquired in the activation process matches the date information stored in the date storage area of the RAM 91c, and when it is determined that they do not match, that is, the date has been updated, The data stored in the area two days ago is stored in the area three days ago, the data stored in the area one day ago is stored in the area two days ago, and the data stored in the area today is 1 The data stored in the area of the previous day is cleared and the data stored in the area where the data of today is stored is cleared (initialized). That is, a process of storing each data of the inter-bonus game number table, the total game number counter, the BB counter, the inserted number counter, the payout number counter, and the hourly difference number table as data one day ago is performed.

また、ボーナス間ゲーム数テーブル、総ゲーム数カウンタ、BBカウンタ、投入枚数カウンタ、払出枚数カウンタ、時間別差枚数テーブルの各データを日付別履歴テーブルに格納することに伴って、ボーナス間ゲーム数テーブル、総ゲーム数カウンタ、BBカウンタ、投入枚数カウンタ、払出枚数カウンタ、時間別差枚数テーブルはクリアされる。   In addition, the bonus game number table, the total game number counter, the BB counter, the inserted number counter, the payout number counter, and the hourly difference number table data are stored in the date history table. The total game number counter, BB counter, insertion number counter, payout number counter, and hourly difference number table are cleared.

設定値変更テーブルは、過去5回分の設定値の変更履歴を格納するテーブルであり、管理者モードが設定されている状態で遊技状態コマンドを受信した際に、時計装置97から取得した時間情報(日付及び時間)に対応付けて遊技状態コマンドが示す設定値を格納する。尚、この際、最も古い変更履歴はクリアされる。   The setting value change table is a table for storing setting value change histories for the past five times. When the game mode command is received in the state where the administrator mode is set, the time information ( The setting value indicated by the gaming state command is stored in association with the date and time. At this time, the oldest change history is cleared.

ここで、遊技履歴情報や演出紹介データの閲覧状況及びその際のサブCPU91aの制御状況を図60に基づいて説明する。   Here, the browsing situation of game history information and effect introduction data and the control situation of the sub CPU 91a at that time will be described based on FIG.

本実施例では、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち中、右のストップスイッチ8C、8Rが同時に操作されると、液晶表示器51に図60(a)に示す閲覧メニュー画面を表示させる。   In the present embodiment, when the right stop switch 8C, 8R among the stop switches 8L, 8C, 8R is simultaneously operated in the control state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, the liquid crystal display The browsing menu screen shown in FIG.

閲覧メニュー画面には、現在選択されているメニューの説明領域と、「ボーナス間情報」「演出紹介」「ボーナス履歴」「スランプグラフ」「戻る」からなるメニュー領域と、が設けられており、ストップスイッチ8L、8Cの操作に応じてメニュー領域の選択枠を移動させるとともに、この移動に伴って説明領域の表示内容も現在選択されているメニュー領域の説明に更新される。尚、閲覧メニュー画面には、RAM91cに設定されている閲覧有効フラグの設定状況に応じたメニュー領域のみが表示されるようになっており、「ボーナス間情報」「演出紹介」「ボーナス履歴」「スランプグラフ」のうち、閲覧有効フラグが設定されていない項目のメニュー領域は表示されないようになっている。閲覧有効フラグは、後述するオプション画面にて閲覧を有効とする設定がなされた項目についてのみ設定されるようになっており、後述するオプション画面にて閲覧を有効とする設定がなされていない項目については、遊技者の操作によって閲覧ができないようになっている。   The browsing menu screen has an explanation area for the currently selected menu, and a menu area consisting of “bonus information”, “introduction”, “bonus history”, “slump graph”, and “return”. The selection frame of the menu area is moved in accordance with the operation of the switches 8L and 8C, and the display content of the explanation area is also updated to the explanation of the currently selected menu area with this movement. Note that only the menu area corresponding to the setting state of the browsing effective flag set in the RAM 91c is displayed on the browsing menu screen, and “inter-bonus information” “direction introduction” “bonus history” “ In the “slump graph”, the menu area of the item for which the browsing valid flag is not set is not displayed. The browsing valid flag is set only for items that are set to enable browsing on the option screen described later, and for items that are not set to enable browsing on the option screen described later Cannot be browsed by the player's operation.

閲覧メニュー画面で「ボーナス間情報」のメニュー領域が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、図60(b)に示すボーナス間情報画面を表示させる。ボーナス間情報画面には、「本日」「1日前」「2日前」「3日前」「戻る」からなるメニュー領域と、ボーナス毎にボーナスの種類及びボーナス間ゲーム数が表示されるボーナス間情報表示領域と、が設けられている。そして、閲覧メニュー画面からボーナス間情報画面を表示させる際には、本日のボーナス間ゲーム数テーブルに登録されているデータに基づいてボーナス間情報表示領域に、本日のボーナスの種類及びボーナス間ゲーム数がボーナス毎に表示される。また、ボーナス間情報画面において「1日前」「2日前」「3日前」のいずれかが選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、日付別履歴データテーブルに格納されているデータに基づいて、選択された日のボーナスの種類及びボーナス間ゲーム数がボーナス毎にボーナス間情報表示領域に表示される。また、ボーナス間情報画面において「戻る」が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、閲覧メニュー画面に戻る。   When the menu area of “bonus information” is selected on the browsing menu screen and the stop switch 8R is operated, the bonus information screen shown in FIG. 60B is displayed. On the bonus information screen, a menu area consisting of “Today”, “1 day ago”, “2 days ago”, “3 days ago”, and “Return”, and a bonus information and the number of bonus games for each bonus are displayed. And an area. When displaying the bonus information screen from the browse menu screen, the type of bonus and the number of bonus games for the bonus in the bonus information display area based on the data registered in the bonus game number table for today. Is displayed for each bonus. Further, when one of “1 day ago”, “2 days ago”, and “3 days ago” is selected on the inter-bonus information screen, if the stop switch 8R is operated, it is based on the data stored in the history data table by date. The type of bonus on the selected day and the number of bonus games are displayed in the bonus information display area for each bonus. Further, when the “return” is selected on the information screen between bonuses and the stop switch 8R is operated, the screen returns to the browsing menu screen.

閲覧メニュー画面で「演出紹介」のメニュー領域が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、図60(c)に示す演出紹介画面を表示させる。ボーナス間情報画面には、各演出に対応するメニュー領域と、「戻る」に対応するメニュー領域と、が設けられている。そして、演出紹介画面において各演出に対応するメニュー領域のいずれかが選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、ROM91bに格納されている演出紹介データから該当するデータが抽出されて表示される。また、演出紹介画面において「戻る」が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、閲覧メニュー画面に戻る。   When the stop switch 8R is operated in a state where the menu area of “production introduction” is selected on the browsing menu screen, the production introduction screen shown in FIG. 60 (c) is displayed. On the bonus information screen, a menu area corresponding to each effect and a menu area corresponding to “return” are provided. When the stop switch 8R is operated in a state where any of the menu areas corresponding to each effect is selected on the effect introduction screen, the corresponding data is extracted from the effect introduction data stored in the ROM 91b and displayed. . In addition, when the “return” is selected on the effect introduction screen and the stop switch 8R is operated, the viewing menu screen is displayed again.

閲覧メニュー画面で「ボーナス確率」のメニュー領域が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、図60(d)に示すボーナス確率画面を表示させる。ボーナス確率画面には、「本日」「1日前」「2日前」「3日前」「戻る」からなるメニュー領域と、ボーナスの種類別に確率が表示されるボーナス確率表示領域と、が設けられている。そして、閲覧メニュー画面からボーナス確率画面を表示させる際には、本日の総ゲーム数カウンタ、BBカウンタの値に基づき本日のBBの確率が算出されてボーナス確率表示領域に表示される。また、ボーナス確率画面において「1日前」「2日前」「3日前」のいずれかが選択された状態で、決定スイッチ57を検出すると、日付別履歴データテーブルに格納されているデータに基づき、選択された日のBBの確率が算出されてボーナス確率表示領域に表示される。また、ボーナス確率画面において「戻る」が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、閲覧メニュー画面に戻る。   When the “bonus probability” menu area is selected on the browsing menu screen and the stop switch 8R is operated, the bonus probability screen shown in FIG. 60 (d) is displayed. The bonus probability screen is provided with a menu area consisting of “Today”, “1 day ago”, “2 days ago”, “3 days ago”, and “Return”, and a bonus probability display area in which the probability is displayed for each bonus type. . When displaying the bonus probability screen from the browsing menu screen, the probability of today's BB is calculated based on the values of the total game number counter and BB counter of today and displayed in the bonus probability display area. Further, when the decision switch 57 is detected in a state where any one of “1 day ago”, “2 days ago”, and “3 days ago” is selected on the bonus probability screen, the selection is made based on the data stored in the history data table by date. The probability of BB on the selected day is calculated and displayed in the bonus probability display area. Further, when the “return” is selected on the bonus probability screen and the stop switch 8R is operated, the browsing menu screen is displayed.

閲覧メニュー画面で「スランプグラフ」のメニュー領域が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、図60(e)に示すスランプグラフ画面を表示させる。スランプグラフ画面には、「本日」「1日前」「2日前」「3日前」「戻る」からなるメニュー領域と、時系列的に差球の状況を示すスランプグラフが表示されるグラフ表示領域と、が設けられている。そして、閲覧メニュー画面からスランプグラフ画面を表示させる際には、本日の時間別差枚数テーブルに基づき本日のスランプグラフが生成されてグラフ表示領域に表示される。また、スランプグラフ画面において「1日前」「2日前」「3日前」のいずれかが選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、日付別履歴データテーブルに格納されているデータに基づき、選択された日のスランプグラフが生成されてグラフ表示領域に表示される。また、スランプグラフ画面において「戻る」が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、閲覧メニュー画面に戻る。   When the “Slump graph” menu area is selected on the browsing menu screen and the stop switch 8R is operated, the slump graph screen shown in FIG. 60 (e) is displayed. The slump graph screen includes a menu area including “today”, “1 day ago”, “2 days ago”, “3 days ago”, and “return”, and a graph display area in which a slump graph indicating the status of the difference ball in time series is displayed. , Is provided. When displaying the slump graph screen from the browsing menu screen, today's slump graph is generated based on today's hourly difference number table and displayed in the graph display area. In addition, if one of “1 day ago”, “2 days ago”, or “3 days ago” is selected on the slump graph screen and the stop switch 8R is operated, the selection is made based on the data stored in the history data table by date. A slump graph for the selected day is generated and displayed in the graph display area. Further, when the “return” is selected on the slump graph screen and the stop switch 8R is operated, the browsing menu screen is displayed.

以上のように、遊技者はゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち中、右のストップスイッチ8C、8Rが同時に操作することにより、閲覧メニュー画面を表示させ、さらにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行うことにより、RAM91cの遊技履歴データ記憶領域に記憶されている遊技履歴データ(後述する設定変更の履歴を除く)に基づく遊技履歴情報やROM91bに記憶されている演出紹介データを閲覧することが可能となる。   As described above, in the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, the player operates the right stop switch 8C, 8R among the stop switches 8L, 8C, 8R simultaneously. Games based on game history data (excluding setting change history described later) stored in the game history data storage area of the RAM 91c by displaying the browsing menu screen and further operating the stop switches 8L, 8C, 8R It is possible to browse history information and performance introduction data stored in the ROM 91b.

本実施例においてメインCPU41aは、図61に示すように、設定キースイッチ37がONの状態で起動すると、設定開始コマンドをサブCPU91aに送信し、設定変更状態の開始を通知するとともに、設定値を変更可能な設定変更状態に移行することとなる。設定変更状態では、スタートスイッチ7が操作されるまでは、任意に設定値を選択することが可能となるが、スタートスイッチ7が操作されると、その時点で選択されている設定値が確定し、以後設定値を変更できない設定確定状態となり、この状態で設定キースイッチ37がOFFの状態とすることで設定変更状態は終了し、サブCPU91aに対して遊技状態コマンドを送信して設定変更状態の終了を通知する。   In this embodiment, as shown in FIG. 61, when the setting key switch 37 is activated, the main CPU 41a transmits a setting start command to the sub CPU 91a to notify the start of the setting change state and to set the setting value. It will shift to a changeable setting change state. In the setting change state, the set value can be arbitrarily selected until the start switch 7 is operated. However, when the start switch 7 is operated, the set value selected at that time is fixed. Thereafter, a setting final state in which the setting value cannot be changed is entered. In this state, the setting key switch 37 is turned off to end the setting changing state, and a gaming state command is transmitted to the sub CPU 91a to change the setting changing state. Notify the end.

一方、サブCPU91aは、設定開始コマンドにより設定変更状態の開始が通知されることで、前述した遊技履歴データをクリアしたり、遊技者により閲覧可能な遊技履歴データの設定、設定変更履歴の閲覧を行うこと、すなわち遊技店が管理するサブCPU91a側の管理情報にアクセス可能な管理者モードに制御する。そしてこの管理者モードは、遊技状態コマンドにより設定変更状態の終了が通知されることで終了することとなる。   On the other hand, the sub CPU 91a is notified of the start of the setting change state by the setting start command, thereby clearing the above-described game history data, setting the game history data that can be browsed by the player, and viewing the setting change history. In other words, control is performed to an administrator mode in which management information on the sub CPU 91a side managed by the game store can be accessed. Then, the manager mode is ended when the end of the setting change state is notified by the game state command.

尚、設定変更状態において設定値が確定してもメインCPU41aからサブCPU91aに対して何らの通知もされず、サブCPU91aは、メインCPU41a側で設定値が確定した後も、遊技状態コマンドによって設定変更状態の終了が通知されるまでは、継続して管理者モードに制御されるようになっており、設定変更状態において設定値が確定した後も、電源を再投入して設定値の確定前の状態にわざわざ戻すことなく、管理情報へのアクセスが可能となる。   Even if the setting value is confirmed in the setting change state, the main CPU 41a does not give any notification to the sub CPU 91a, and the sub CPU 91a changes the setting by the game state command even after the setting value is confirmed on the main CPU 41a side. Until the end of the status is notified, the administrator mode is continuously controlled. After the setting value is confirmed in the setting change state, the power is turned on again before the setting value is confirmed. The management information can be accessed without returning to the state.

また、メインCPU41aは、図62に示すように、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がONの状態となると、確認開始コマンドをサブCPU91aに送信し、設定確認状態の開始を通知するとともに、設定値を確認可能な設定確認状態に移行することとなる。設定確認状態は、設定キースイッチ37がOFFの状態とすることで設定確認状態は終了し、サブCPU91aに対して確認終了コマンドを送信して設定確認状態の終了を通知する。   Further, as shown in FIG. 62, when the setting key switch 37 is turned on after the game is over and the setting key switch 37 is turned on as shown in FIG. 62, the main CPU 41a transmits a confirmation start command to the sub CPU 91a. And a transition to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. The setting confirmation state ends when the setting key switch 37 is turned off, and the confirmation confirmation command is transmitted to the sub CPU 91a to notify the end of the setting confirmation state.

そして、サブCPU91aは、確認開始コマンドにより設定確認状態の開始が通知された場合にも、設定開始コマンドを受信した場合と同様に、遊技店が管理するサブCPU91a側の管理情報にアクセス可能な管理者モードに制御する。そしてこの管理者モードは、確認終了コマンドにより設定確認状態の終了が通知されることで終了することとなる。   When the start of the setting confirmation state is notified by the confirmation start command, the sub CPU 91a can manage the management information on the side of the sub CPU 91a managed by the amusement store as in the case of receiving the setting start command. Control to user mode. The administrator mode ends when the end of the setting confirmation state is notified by the confirmation end command.

設定キースイッチ37は、キーを挿入し、回転させることでON/OFFを変更することが可能なスイッチであるが、通常キーは、店員が所持するものであり、遊技者が任意に設定キースイッチ37を操作することはできない。すなわち遊技者が任意に操作することのできない設定キースイッチ37を操作した場合のみ遊技店が管理するサブCPU91a側の管理情報にアクセス可能な管理者モードに制御されることとなる。   The setting key switch 37 is a switch that can be turned ON / OFF by inserting and rotating the key, but the normal key is possessed by the store clerk and can be arbitrarily set by the player. 37 cannot be operated. That is, only when the setting key switch 37 that cannot be arbitrarily operated by the player is operated, the manager mode is controlled so that the management information on the sub CPU 91a side managed by the game store can be accessed.

このように本実施例では、メインCPU41aが設定変更状態に制御された場合だけでなく、設定確認状態に制御された場合にも管理者モードに制御されるようになっており、設定変更状態に移行させることなく、管理情報へのアクセスが可能となっている。特に、本実施例のように電源を再投入しないと設定変更状態に移行しない場合でも、管理情報へアクセスするだけのために電源を落とす必要がなくなる。さらに、本実施例のように、設定変更状態への移行に伴ってRAM41cが初期化されてしまう場合でも、RAM41cの格納データを維持したままで管理情報へのアクセスが可能となる。   As described above, in the present embodiment, not only when the main CPU 41a is controlled to the setting change state but also when the main CPU 41a is controlled to the setting confirmation state, the administrator mode is controlled. Access to management information is possible without migration. In particular, even if the setting change state is not entered unless the power is turned on again as in this embodiment, it is not necessary to turn off the power just to access the management information. Further, as in the present embodiment, even when the RAM 41c is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to access the management information while maintaining the stored data in the RAM 41c.

尚、本実施例では、メインCPU41aから設定開始コマンドまたは確認開始コマンドを受信した場合に、そのまま管理者モードに制御されるようになっているが、設定開始コマンドまたは確認開始コマンドを受信した後、例えば、MAXBETスイッチ6を一定時間以上操作するなど、一定の操作がなされた場合にのみ管理者モードに制御する構成としても良く、このようにすることで設定変更または設定確認が目的で管理情報にアクセスする必要がないにも関わらず、管理者モードに制御されてしまうことを防止できる。   In this embodiment, when a setting start command or a confirmation start command is received from the main CPU 41a, control is performed in the administrator mode as it is. However, after receiving a setting start command or a confirmation start command, For example, the configuration may be such that the administrator mode is controlled only when a certain operation is performed, for example, the MAXBET switch 6 is operated for a certain period of time or more. Although it is not necessary to access, it is possible to prevent the administrator mode from being controlled.

また、メインCPU41aは、設定変更状態に移行する前に割込を許可するようになっており、設定変更状態に制御されている間も定期的に操作検出コマンドを送信するため、サブCPU91aは、設定変更状態に制御されている間も、設定値の変更制御に関与しない操作スイッチの検出状態を逐次特定できるようになっている。   Further, the main CPU 41a is configured to permit an interrupt before shifting to the setting change state, and periodically transmits an operation detection command while being controlled to the setting change state. While being controlled to the setting change state, the detection state of the operation switch that is not involved in the setting value change control can be sequentially specified.

また、設定確認状態においても割込は許可されており、設定変更状態と同様に設定確認状態に制御されている間も定期的に操作検出コマンドを送信するため、サブCPU91aは、設定確認状態に制御されている間も、設定値の確認制御に関与しない操作スイッチの検出状態を逐次特定できるようになっている。   Further, interrupts are permitted even in the setting confirmation state, and since the operation detection command is periodically transmitted while being controlled to the setting confirmation state as in the setting change state, the sub CPU 91a enters the setting confirmation state. Even during the control, the detection state of the operation switch not involved in the setting value confirmation control can be sequentially specified.

また、前述のようにサブCPU91aは、メインCPU41aが設定変更状態または設定確認状態に制御されている期間において管理情報にアクセス可能な管理者モードに制御することとなるので、その間に送信された操作検出コマンドから特定される操作スイッチの操作を利用して管理者モード期間中の操作を行うことが可能とされており、演出制御基板90側に管理情報にアクセスするための操作手段を別途備えることなく、本来であれば、遊技制御基板40側でゲームの進行制御に用いられる操作スイッチを活用して管理情報へのアクセス操作を行うことができる。   Further, as described above, the sub CPU 91a controls to the administrator mode in which the management information can be accessed during the period in which the main CPU 41a is controlled to the setting change state or the setting confirmation state. It is possible to perform an operation during the administrator mode period using the operation switch specified from the detection command, and an operation means for accessing the management information is separately provided on the production control board 90 side. However, originally, an operation for accessing the management information can be performed on the game control board 40 side using an operation switch used for controlling the progress of the game.

次に、サブCPU91a側の管理情報にアクセスする際の操作状況及びその際のサブCPU91aの制御状況を図63〜図65に基づいて説明する。   Next, an operation situation when accessing the management information on the sub CPU 91a side and a control situation of the sub CPU 91a at that time will be described with reference to FIGS.

まず、サブCPU91aは、設定開始コマンドまたは確認開始コマンドを受信したときに管理者モードに制御する。これに伴い、図63に示す管理者モード画面が液晶表示器51に表示されるようになっており、この管理者モード画面において、遊技履歴データのクリアや遊技者により閲覧可能な遊技履歴データの設定、設定変更履歴の閲覧を行うことが可能とされている。   First, the sub CPU 91a controls to the administrator mode when receiving a setting start command or a confirmation start command. Accordingly, an administrator mode screen shown in FIG. 63 is displayed on the liquid crystal display 51. In this administrator mode screen, game history data is cleared and game history data that can be viewed by the player is displayed. The setting and setting change history can be browsed.

また、管理者モードでは、遊技状態コマンドまたは確認終了コマンドを受信したときに、終了するとともに、管理者モード画面に表示された所定のメニュー領域(後述する「戻る」のメニュー領域)をストップスイッチ8L、8Cにより選択した状態でストップスイッチ8Rを操作した場合にも終了するようになっている。尚、この場合には、設定変更中または設定確認中である旨が引き続き報知されることとなる。   Further, in the administrator mode, when a game state command or a confirmation end command is received, the stop mode is terminated and a predetermined menu area (a “return” menu area described later) displayed on the administrator mode screen is displayed on the stop switch 8L. , 8C is also ended when the stop switch 8R is operated in the state selected by 8C. In this case, it is continuously notified that the setting is being changed or the setting is being confirmed.

管理者モード画面には、現在選択されているメニューの説明領域と、「履歴データクリア」「オプション」「設定変更履歴」「戻る」からなるメニュー領域と、が設けられており、ストップスイッチ8L、8Cの操作に応じて、メニュー領域の選択枠を移動させるとともに、この移動に伴って説明領域の表示内容も現在選択されているメニュー領域の説明に更新される。   The administrator mode screen is provided with an explanation area for the currently selected menu and a menu area consisting of “history data clear”, “option”, “setting change history”, and “return”, and the stop switch 8L, In response to the operation of 8C, the selection frame of the menu area is moved, and the display content of the explanation area is also updated to the explanation of the currently selected menu area with this movement.

図63(a)に示すように、管理者モード画面で「履歴データクリア」のメニュー領域が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、図64(a)に示す履歴データクリア画面を表示させる。履歴データクリア画面には、現在選択されているメニューの説明領域と、「はい」「いいえ」からなるメニュー領域と、が設けられている。そして、履歴データクリア画面において「はい」が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、RAM91cの遊技履歴データ記憶領域に記憶されている遊技履歴データのうち、設定変更履歴を除く全てのデータがクリアされた後、図64(b)に示すように履歴データのクリアが完了した旨を示すメッセージが表示され、管理者モード画面に戻る。尚、履歴データクリア画面において「いいえ」が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、遊技履歴データはクリアされずに管理者モード画面に戻る。   As shown in FIG. 63A, when the “history data clear” menu area is selected on the administrator mode screen and the stop switch 8R is operated, the history data clear screen shown in FIG. 64A is displayed. Let The history data clear screen is provided with an explanation area for the currently selected menu and a menu area consisting of “Yes” and “No”. Then, when the stop switch 8R is operated in a state where “Yes” is selected on the history data clear screen, all of the game history data stored in the game history data storage area of the RAM 91c except for the setting change history. Is cleared, a message indicating that the history data has been cleared is displayed as shown in FIG. 64B, and the screen returns to the administrator mode screen. If the “NO” is selected on the history data clear screen and the stop switch 8R is operated, the game history data is not cleared and the screen returns to the manager mode screen.

図63(b)に示すように、管理者モード画面で「オプション」のメニュー領域が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、図65(a)に示すオプション画面を表示させる。オプション画面には、「ボーナス間情報」「演出紹介」「ボーナス履歴」「スランプグラフ」「戻る」からなるメニュー領域が設けられている。そして、オプション画面において「ボーナス間情報」「演出紹介」「ボーナス履歴」「スランプグラフ」のいずれかが選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、対応する閲覧可能設定欄の表示が切り替わる。具体的には、閲覧を有効とする旨を示す「ON」が表示されている状態では閲覧を有効としない旨を示す「OFF」に切り替わり、「OFF」が表示されている状態では「ON」に切り替わる。そして、オプション画面において「戻る」が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、閲覧可能設定欄に「ON」が表示されている項目の閲覧有効フラグを設定する一方、「OFF」が表示されている項目の閲覧有効フラグをクリアした後、管理者モード画面に戻る。   As shown in FIG. 63 (b), when the stop switch 8R is operated in a state where the “option” menu area is selected on the administrator mode screen, the option screen shown in FIG. 65 (a) is displayed. The option screen is provided with a menu area including “information between bonuses”, “direction introduction”, “bonus history”, “slump graph”, and “return”. Then, when the stop switch 8R is operated in a state where any one of “information between bonuses”, “introduction of presentation”, “bonus history”, and “slump graph” is selected on the option screen, the display of the corresponding viewable setting column is switched. Specifically, when “ON” indicating that browsing is enabled is displayed, it is switched to “OFF” indicating that browsing is not enabled, and “ON” is displayed when “OFF” is displayed. Switch to When the “return” is selected on the option screen and the stop switch 8R is operated, the browsing valid flag is set for the item for which “ON” is displayed in the browsing setting column, while “OFF” is displayed. After clearing the viewing valid flag of the item that has been set, the screen returns to the administrator mode screen.

図63(c)に示すように、管理者モード画面で「設定変更履歴」のメニュー領域が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、図65(b)に示す設定変更履歴画面を表示させる。設定変更履歴画面には、過去5回分の設定変更履歴、すなわちRAM91cに格納されている設定変更履歴が表示される設定変更履歴表示領域と、「戻る」に対応するメニュー領域と、が設けられている。そして、設定変更履歴画面において「戻る」が選択された状態で、ストップスイッチ8Rを操作すると、管理者モード画面に戻る。   As shown in FIG. 63 (c), when the stop switch 8R is operated in a state where the “setting change history” menu area is selected on the administrator mode screen, the setting change history screen shown in FIG. 65 (b) is displayed. Let The setting change history screen includes a setting change history display area for displaying the setting change history for the past five times, that is, a setting change history stored in the RAM 91c, and a menu area corresponding to “return”. Yes. When the “return” is selected on the setting change history screen and the stop switch 8R is operated, the screen returns to the administrator mode screen.

図63(d)に示すように、管理者モード画面で「戻る」のメニュー領域が選択された状態でストップスイッチ8Rを操作すると、管理者用モードを終了して、設定変更中または設定確認中の報知画面が表示される。   As shown in FIG. 63D, when the stop switch 8R is operated in a state where the “return” menu area is selected on the administrator mode screen, the administrator mode is terminated and the setting is being changed or the setting is being confirmed. The notification screen is displayed.

以上のように、メインCPU41aが設定変更状態または設定確認状態に制御される場合に、管理者モード画面が表示され、当該画面においてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、遊技履歴データのクリア、遊技者により閲覧可能な遊技履歴データの設定、設定変更履歴の閲覧を行うことが可能となる。   As described above, when the main CPU 41a is controlled to the setting change state or the setting confirmation state, the administrator mode screen is displayed. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R on the screen, the game history data is displayed. Clear, setting of game history data that can be browsed by the player, and browsing of setting change history can be performed.

尚、本実施例では、遊技履歴データをクリアしても設定変更履歴のデータはクリアされないようになっているので、例えば、不正に設定変更がなされた場合でも、その証拠を確実に残しておくことができるが、遊技履歴データのクリアとともに設定変更履歴データについてもクリアされるようにしても良いし、遊技履歴データと、設定変更履歴データと、を別個の操作によりクリアできるようにしても良い。   In this embodiment, even if the game history data is cleared, the setting change history data is not cleared. For example, even if the setting is changed illegally, the evidence is surely left. However, the setting change history data may be cleared together with the clearing of the game history data, or the game history data and the setting change history data may be cleared by separate operations. .

また、本実施例では、管理情報の一例としての設定変更履歴が記憶され、遊技店設定用モードにおいて該設定変更履歴を確認できるようになっているが、例えばスロットマシン1の前面扉の開放履歴(前面扉の開放に基づく開放時刻や開放回数情報)やエラーの発生履歴(エラーの発生時刻や発生したエラーの種類、エラーの発生回数)等を記憶し、管理者モードにおいてこれら前面扉の開放履歴やエラーの発生履歴を確認できるようにしても良い。   In this embodiment, a setting change history as an example of management information is stored, and the setting change history can be confirmed in the game shop setting mode. For example, the opening history of the front door of the slot machine 1 (Opening time and opening frequency information based on opening the front door), error occurrence history (error occurrence time, type of error, number of errors), etc. are stored, and these front doors are opened in the administrator mode. A history or an error occurrence history may be confirmed.

次に、本実施例におけるメイン制御部41のメインCPU41aが実行する各種制御内容を、図66、図67に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

メインCPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図66のフローチャートに示す起動処理(メイン)を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理(メイン)は、電源投入に伴うメインCPU41aの起動時及びメインCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When the reset signal is input from the reset circuit 49, the main CPU 41a performs a startup process (main) shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process (main) is performed when the main CPU 41a is activated when the power is turned on and when the main CPU 41a malfunctions. This process is performed when restarting.

起動処理(メイン)では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1001)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa1002)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the startup process (main), first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1001), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and the voltage drop signal is input. Whether or not the voltage is stable (Sa1002), and if the voltage drop signal is input, any of the other than the determination of whether or not the voltage drop signal is input The process proceeds to a loop process that does not perform any process.

Sa1002のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa1003)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa1002 that the voltage drop signal has not been input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa1003). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa1004)、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa1005)、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36bの状態を取得し、メインCPU41aの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa1006)。 Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa1004), RAM parities of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c are calculated (Sa1005), a stop switch 36a, and an automatic settlement switch 36b. And the validity / invalidity of the stop function and automatic settlement function are set in a specific register of the main CPU 41a (Sa1006).

次いで、Sa1005のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する(Sa1007)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa1007のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではなく、この場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa1020)、設定キースイッチ37がONか否か、すなわちRAM41cの初期化操作がなされているか否かを判定し(Sa1021)、設定キースイッチ37がONであれば、設定開始コマンドを特定コマンド送信用バッファに設定し、サブCPU91aに対して送信する(Sa1016)。次いで、0〜3の範囲で更新される乱数(詳しくは、内部抽選用乱数の下位2ビット)を取得し(Sa1017)、取得した乱数値に1を加算して、操作検出コマンドの送信間隔を計るための送信カウンタに設定した後(Sa1018)、割込を許可して(Sa1019)、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。   Next, it is determined whether or not the RAM parity calculated in step Sa1005 is 0 (Sa1007). If the power interruption interrupt process (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa1007, the data stored in the RAM 41c is not normal. In this case, after executing the initialization 1 for initializing all the storage areas except the used stack area among the storage areas of the RAM 41c (Sa1020), whether or not the setting key switch 37 is ON, that is, the RAM 41c. Is determined (Sa1021). If the setting key switch 37 is ON, a setting start command is set in the specific command transmission buffer and transmitted to the sub CPU 91a (Sa1016). . Next, a random number to be updated in the range of 0 to 3 (specifically, the lower 2 bits of the internal lottery random number) is acquired (Sa1017), 1 is added to the acquired random number value, and the transmission interval of the operation detection command is set. After setting the transmission counter for measurement (Sa1018), the interrupt is permitted (Sa1019), and the process shifts to the setting change process, that is, the setting change state.

Sa1021のステップにおいて設定キースイッチ37がOFFであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa1022)、RAM異常を示すエラーコマンドを特定コマンド送信用バッファに設定し、サブCPU91aに対して送信し(Sa1023)、割込を許可して(Sa1024)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。   If the setting key switch 37 is OFF in the step of Sa1021, an error code indicating RAM abnormality is set in the register (Sa1022), an error command indicating RAM abnormality is set in the specific command transmission buffer, and the sub CPU 91a is instructed. The transmission is performed (Sa1023), the interrupt is permitted (Sa1024), and the error processing, that is, the RAM abnormal error state is entered.

Sa1007のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa1008)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa1008のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、Sa1020のステップに移行して初期化1を実行し、その後、Sa1021のステップにおいて設定キースイッチ37がONであれば、設定開始コマンドの送信(Sa1016)、乱数の取得(Sa1017)、送信カウンタの設定(Sa1018)の後、割込を許可して(Sa1019)、設定変更処理に移行し、設定キースイッチ37がOFFであれば、RAM異常を示すエラーコードの設定(Sa1022)、RAM異常を示すエラーコマンドの送信(Sa1023)の後、割込を許可して(Sa1024)、エラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in the step of Sa1007, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa1008). If power interruption interrupt processing (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa1008 (data for destruction diagnosis is power interruption) Since the data in the RAM 41c is not normal also in cases other than 5A (H) stored at the time), the process proceeds to step Sa1020 to execute initialization 1, and then the setting key switch 37 is turned on in step Sa1021. If so, after transmission of a setting start command (Sa1016), acquisition of a random number (Sa1017), setting of a transmission counter (Sa1018), interrupt is permitted (Sa1019), and the process proceeds to setting change processing, and a setting key switch If 37 is OFF, an error code setting indicating a RAM abnormality (Sa1022), an error command indicating a RAM abnormality, After Shin (Sa1023), allow interruption (Sa1024), shifts to error processing.

Sa108のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし(Sa1009)、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa1010)、設定キースイッチ37がONか否かを判定し(Sa1011)、設定キースイッチ37がONであれば、Sa1015のステップに移行して初期化1を実行し、設定開始コマンドの送信(Sa1016)、乱数の取得(Sa1017)、送信カウンタの設定(Sa1018)の後、割込を許可して(Sa1019)、設定変更処理に移行する。   If it is determined in step Sa108 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 41c is normal, so the destructive diagnosis data is cleared (Sa1009), and the unsaved work, the unused area, and the undedicated data in the RAM 41c are cleared. After performing initialization 3 for initializing the used stack area (Sa1010), it is determined whether or not the setting key switch 37 is ON (Sa1011). If the setting key switch 37 is ON, the process proceeds to step Sa1015. Initialize 1 is executed, transmission of a setting start command (Sa1016), acquisition of a random number (Sa1017), setting of a transmission counter (Sa1018) is permitted, interrupt is permitted (Sa1019), and the process proceeds to setting change processing. .

Sa1011のステップにおいて設定キースイッチ37がOFFであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa1012)、復帰コマンドを特定コマンド送信用バッファに設定し、サブCPU91aに対して送信し(Sa1013)、割込を許可して(Sa1014)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   If the setting key switch 37 is OFF in the step of Sa1011, each register is restored to the state before power interruption, that is, the state stored in the stack (Sa1012), the return command is set in the specific command transmission buffer, The data is transmitted to the sub CPU 91a (Sa1013), the interrupt is permitted (Sa1014), and the process returns to the last execution before the power interruption.

図67は、本実施例のメインCPU41aがタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 67 is a flowchart showing the control content of the command transmission process executed in the timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main) by the main CPU 41a of this embodiment.

コマンド送信処理では、まず、操作検出コマンドの送信時期か否かを判定するためにRAM41cに割り当てられた送信カウンタの値を1減算し(Sk1191)、送信カウンタの値が0か否かを判定する(Sk1192)。   In the command transmission process, first, 1 is subtracted from the value of the transmission counter assigned to the RAM 41c in order to determine whether or not it is the transmission timing of the operation detection command (Sk1191), and it is determined whether or not the value of the transmission counter is 0. (Sk 1192).

Sk1192のステップにおいて送信カウンタの値が0ではない場合には、Sk1197のステップに進み、送信カウンタの値が0の場合、すなわち操作検出コマンドの送信時期であれば、送信カウンタに5を設定し(Sk1193)、各スイッチの確定データを取得し、各スイッチの検出状態(on/off)をそれぞれ特定可能な操作検出コマンドを作成し(Sk1194)、作成した操作検出コマンドを特定コマンド送信用バッファに設定する(Sk1195)。そして、特定コマンド送信用バッファのアドレスを設定し(Sk1196)、Sk1199のステップに進む。   When the value of the transmission counter is not 0 in the step of Sk1192, the process proceeds to the step of Sk1197, and when the value of the transmission counter is 0, that is, when the operation detection command is transmitted, 5 is set in the transmission counter ( (Sk1193), the confirmation data of each switch is acquired, an operation detection command that can specify the detection state (on / off) of each switch is created (Sk1194), and the created operation detection command is set in the specific command transmission buffer. (Sk1195). Then, the address of the specific command transmission buffer is set (Sk1196), and the process proceeds to step Sk1199.

Sk1197のステップでは、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドがあるか否かを判定し(Sk1198)、未送信のコマンドがなければ、コマンド送信処理を終了し、もとのフローチャートに復帰する。   In step Sk1197, it is determined whether or not there is an untransmitted command in the normal command transmission buffer (Sk1198). If there is no untransmitted command, the command transmission process is terminated and the process returns to the original flowchart.

Sk1198のステップにおいて通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドがあれば、通常コマンド送信用バッファの送信ポインタが示すアドレスを設定し(Sk1198)、Sk1199のステップに進む。   If there is an untransmitted command in the normal command transmission buffer in the step of Sk1198, the address indicated by the transmission pointer of the normal command transmission buffer is set (Sk1198), and the process proceeds to the step of Sk1199.

Sk1199のステップでは、Sk1196またはSk1198ステップにおいて設定されたアドレスに格納されているコマンドを読み出し、サブCPU91aに対して送信し、コマンド送信処理を終了して、もとのフローチャートに復帰する。   In step Sk1199, the command stored in the address set in step Sk1196 or Sk1198 is read, transmitted to the sub CPU 91a, the command transmission process is terminated, and the process returns to the original flowchart.

次に、本実施例におけるサブ制御部91のサブCPU91aが実行する各種制御内容を、図68〜図74のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the sub CPU 91a of the sub control unit 91 in the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS.

サブCPU91aは、サブ制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図68に示す起動処理(サブ)を行う。   When the reset signal is input from the reset circuit 95 to the sub control unit 91, the sub CPU 91a performs a startup process (sub) shown in FIG.

起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sr1001)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sr1002)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sr1003)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sr1004)。   In the startup process (sub), after initialization of the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. (Sr1001), access to the RAM 91c is permitted (Sr1002). Then, the RAM parity of all storage areas of the RAM 91c is calculated (Sr1003), and it is determined whether or not the RAM parity is 0 (Sr1004).

RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sr1004のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sr1005のステップに進み、電断前の制御状態を復帰させる。Sr1005のステップでは、制御パターン格納領域に設定されている制御パターンではなく、復旧中パターンAに応じて演出装置の出力制御を行った後、Sr1009のステップに進む。   If the data in the RAM 91c is normal, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is 0 in the step of Sr1004, the data stored in the RAM 91c is normal, and the process proceeds to the step of Sr1005. Restore the control state before power interruption. In step Sr1005, output control of the rendering device is performed according to the restoring pattern A, not the control pattern set in the control pattern storage area, and then the process proceeds to step Sr1009.

Sr1004のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化した後(Sr1006)、制御パターン格納領域にパターン0を設定し(Sr1007)、制御パターン格納領域に設定されているパターン0ではなく、復旧中パターンBに応じて演出装置の出力制御を行った後、Sr1009のステップに進む。   If the RAM parity is not 0 in step Sr1004, the data stored in the RAM 91c is not normal. Therefore, after initialization of the RAM 91c (Sr1006), the pattern 0 is set in the control pattern storage area (Sr1007), and the control is performed. After performing the output control of the rendering device according to the pattern B being restored, not the pattern 0 set in the pattern storage area, the process proceeds to step Sr1009.

Sr1009のステップでは、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれかの受信待ちである旨を示す復旧待ちフラグをRAM91cに設定し、割込を許可する(Sr1010)。   In step Sr1009, a recovery waiting flag indicating that a return command, an error command indicating a RAM abnormality, or a setting start command is waiting to be received is set in the RAM 91c, and interruption is permitted (Sr1010).

その後、タイマ割込処理(サブ)において復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれかの受信が判定され、復旧待ちフラグがクリアされるか、復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれも受信せずに復旧待ち時間が経過するまで待機し(Sr1011、Sr1012)、Sr1011のステップにおいて復旧待ちフラグが設定されていないと判定された場合、すなわち復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれかを受信した場合には、ループ処理に移行する。   After that, in the timer interrupt process (sub), it is determined whether a return command, an error command indicating a RAM error, or a setting start command is received, and the recovery waiting flag is cleared, or a return command, an error command indicating a RAM error Or, it waits until the recovery waiting time elapses without receiving any of the setting start commands (Sr1011, Sr1012), and when it is determined that the recovery waiting flag is not set in the step of Sr1011, that is, a return command, a RAM error When either an error command indicating the above or a setting start command is received, the process proceeds to loop processing.

また、Sr1012のステップにおいて復帰コマンド、RAM異常を示すエラーコマンドまたは設定開始コマンドのいずれも受信せずに復旧待ち時間が経過したと判定した場合には、遊技制御基板40と正常に接続されていない旨を報知する接続エラー報知状態に移行する。   If it is determined that the recovery waiting time has elapsed without receiving any of the return command, the error command indicating RAM abnormality, or the setting start command in step Sr1012, the game control board 40 is not normally connected. It shifts to a connection error notification state that notifies that.

次に、サブCPU91aが1.12msの間隔で定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)を、図69〜図71のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, timer interrupt processing (sub) that is periodically executed by the sub CPU 91a at intervals of 1.12 ms will be described based on the flowcharts of FIGS.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、電断割込を禁止し(Ss1001)、受信用バッファにコマンドが格納されているか否か、すなわちメインCPU41aからコマンドを受信しているか否かを判定する(Ss1002)。Ss1002のステップにおいて受信用バッファにコマンドが格納されていなければ、復旧待ちフラグが設定されているか否かを判定し(Ss1003)、復旧待ちフラグが設定されていなければ、Ss1043のステップに進み、復旧待ちフラグが設定されていれば、Ss1047のステップに進む。   In the timer interrupt process (sub), first, a power interruption interrupt is prohibited (Ss1001), and it is determined whether or not a command is stored in the reception buffer, that is, whether or not a command is received from the main CPU 41a. (Ss1002). If no command is stored in the reception buffer in step Ss1002, it is determined whether a recovery waiting flag is set (Ss1003). If a recovery waiting flag is not set, the process proceeds to step Ss1043 to recover. If the wait flag is set, the process proceeds to step Ss1047.

Ss1002のステップにおいて受信用バッファにコマンドが格納されていれば、受信用バッファからコマンドを取得し(Ss1004)、復旧待ちフラグが設定されているか否かを判定し(Ss1005)、復旧待ちフラグが設定されていなければ、Ss1019のステップに進む。   If a command is stored in the reception buffer in the step of Ss1002, the command is acquired from the reception buffer (Ss1004), it is determined whether or not the recovery waiting flag is set (Ss1005), and the recovery waiting flag is set. If not, the process proceeds to step Ss1019.

Ss1005のステップにおいて復旧待ちフラグが設定されていれば、取得したコマンドが復帰コマンドか否かを判定し(Ss1006)、復帰コマンドでなければSs1009のステップに進み、復帰コマンドであれば、復旧待ちフラグをクリアして(Ss1007)、後述する検出状態格納領域と後述する操作検出フラグ、時間経過フラグ、連続操作カウンタ、操作時間カウンタからなる検出履歴とを初期化し(Ss1008)、Ss1040のステップに進む。   If the recovery waiting flag is set in step Ss1005, it is determined whether or not the acquired command is a return command (Ss1006). If it is not a return command, the process proceeds to step Ss1009. Is cleared (Ss1007), and a detection state storage area to be described later and a detection history including an operation detection flag, a time lapse flag, a continuous operation counter, and an operation time counter to be described later are initialized (Ss1008), and the process proceeds to step Ss1040.

Ss1009のステップでは、取得したコマンドが設定開始コマンドか否かを判定し、設定開始コマンドでなければSs1014のステップに進み、設定開始コマンドであれば、復旧待ちフラグをクリアして(Ss1010)、RAM91cを初期化し(Ss1011)、管理者モードに制御されている旨を示す管理者モードをRAM91cに設定し(Ss1012)、制御パターン格納領域に後述する管理者モード画面の表示などが行われる管理者用パターンを設定し(Ss1013)、Ss1040のステップに進む。   In step Ss1009, it is determined whether or not the acquired command is a setting start command. If it is not a setting start command, the process proceeds to step Ss1014. If it is a setting start command, the recovery waiting flag is cleared (Ss1010), and the RAM 91c. (Ss1011), an administrator mode indicating that the administrator mode is controlled is set in the RAM 91c (Ss1012), and an administrator mode screen (to be described later) is displayed in the control pattern storage area. A pattern is set (Ss1013), and the process proceeds to step Ss1040.

Ss1014のステップでは、取得したコマンドがRAM異常エラーを示すエラーコマンドか否かを判定し、RAM異常エラーを示すエラーコマンドでなければ、受信用バッファに格納されているコマンドのうち今回取得したコマンドをクリアし(Ss1018)、Ss1047のステップに進む。   In step Ss1014, it is determined whether or not the acquired command is an error command indicating a RAM abnormal error. If it is not an error command indicating a RAM abnormal error, the command acquired this time among the commands stored in the reception buffer is determined. Clear (Ss1018) and proceed to step Ss1047.

Ss1014のステップにおいて取得したコマンドがRAM異常エラーを示すエラーコマンドであれば、復旧待ちフラグをクリアして(Ss1015)、RAM91cを初期化し(Ss1016)、制御パターン格納領域にエラーパターンを設定し(Ss1017)、Ss1040のステップに進む。   If the command acquired in step Ss1014 is an error command indicating a RAM abnormal error, the recovery waiting flag is cleared (Ss1015), the RAM 91c is initialized (Ss1016), and an error pattern is set in the control pattern storage area (Ss1017). ), Go to step Ss1040.

Ss1019のステップでは、取得したコマンドが遊技状態コマンドか否かを判定し、遊技状態コマンドでなければSs1024のステップに進み、遊技状態コマンドであれば、遊技状態コマンドから特定される次ゲームの遊技状態をRAM91cに設定し(Ss1020)、管理者モードが設定されているか否かを判定する(Ss1021)。   In the step of Ss1019, it is determined whether or not the acquired command is a gaming state command, and if it is not a gaming state command, the process proceeds to the step of Ss1024. If it is a gaming state command, the gaming state of the next game specified from the gaming state command Is set in the RAM 91c (Ss1020), and it is determined whether or not the administrator mode is set (Ss1021).

Ss1021のステップにおいて管理者モードが設定されていなければSs1040のステップに進み、管理者モードが設定されていれば、制御パターン格納領域にパターン0を設定し(Ss1022)、管理者モードをクリアして(Ss1023)、Ss1040のステップに進む。   If the administrator mode is not set in step Ss1021, the process proceeds to step Ss1040. If the administrator mode is set, pattern 0 is set in the control pattern storage area (Ss1022), and the administrator mode is cleared. (Ss1023), the process proceeds to step Ss1040.

Ss1024のステップでは、取得したコマンドが確認開始コマンドか否かを判定し、確認開始コマンドでなければSs1028のステップに進み、確認開始コマンドであれば、制御パターン格納領域に設定されている制御パターンを待避し(Ss1025)、RAM91cに管理者モードを設定し(Ss1026)、制御パターン格納領域に管理者用パターンを設定し(Ss1027)、Ss1040のステップに進む。   In step Ss1024, it is determined whether or not the acquired command is a confirmation start command. If it is not a confirmation start command, the process proceeds to step Ss1028. If it is a confirmation start command, the control pattern set in the control pattern storage area is set. Save (Ss1025), set the administrator mode in the RAM 91c (Ss1026), set the administrator pattern in the control pattern storage area (Ss1027), and proceed to step Ss1040.

Ss1028のステップでは、取得したコマンドがエラーの発生を示すエラーコマンドか否かを判定し、エラーの発生を示すエラーコマンドでなければSs1031のステップに進み、エラーの発生を示すエラーコマンドであれば、制御パターン格納領域に設定されている制御パターンを待避し(Ss1029)、制御パターン格納領域にエラーパターンを設定し(Ss1030)、Ss1040のステップに進む。   In the step of Ss1028, it is determined whether or not the acquired command is an error command indicating the occurrence of an error. If it is not an error command indicating the occurrence of an error, the process proceeds to the step of Ss1031, and if it is an error command indicating the occurrence of an error, The control pattern set in the control pattern storage area is saved (Ss1029), an error pattern is set in the control pattern storage area (Ss1030), and the process proceeds to step Ss1040.

Ss1031のステップでは、取得したコマンドがエラーの解除を示すエラーコマンドか否かを判定し、エラーの解除を示すエラーコマンドであればSs1034のステップに進み、エラーの解除を示すエラーコマンドでなければ、取得したコマンドが確認終了コマンドか否かを判定する(Ss1032)。Ss1032のステップにおいて取得したコマンドが確認終了コマンドでなければSs1035のステップに進み、確認終了コマンドであれば、管理者モードをクリアし(Ss1033)、Ss1034のステップに進む。Ss1034のステップでは、待避していた制御パターンを制御パターン格納領域に復帰させ、Ss1040のステップに進む。   In step Ss1031, it is determined whether the acquired command is an error command indicating error cancellation. If the command is an error command indicating error cancellation, the process proceeds to step Ss1034, and if it is not an error command indicating error cancellation, It is determined whether or not the acquired command is a confirmation end command (Ss1032). If the command acquired in step Ss1032 is not a confirmation end command, the process proceeds to step Ss1035. If the command is a confirmation end command, the administrator mode is cleared (Ss1033), and the process proceeds to step Ss1034. In step Ss1034, the saved control pattern is returned to the control pattern storage area, and the process proceeds to step Ss1040.

Ss1035のステップでは、取得したコマンドが内部当選コマンドか否かを判定し、内部当選コマンドでなければSs1037のステップに進み、内部当選コマンドであれば、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し(Ss1036)、Ss1039のステップに進む。   In the step of Ss1035, it is determined whether or not the acquired command is an internal winning command, and if it is not an internal winning command, the process proceeds to the step of Ss1037, and if it is an internal winning command, the effect table stored in the ROM 91b is referred to. An effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and an effect pattern selection process for setting the selected effect pattern in the RAM 91c as the effect pattern of the game is executed (Ss1036). Proceed to step.

Ss1037のステップでは、取得したコマンドが操作検出コマンドか否かを判定し、操作検出コマンドでなければSs1039のステップに進み、操作検出コマンドであれば、操作スイッチの検出状態を更新する操作検出処理1を実行し(Ss1038)、Ss1042のステップに進む。   In step Ss1037, it is determined whether or not the acquired command is an operation detection command. If it is not an operation detection command, the process proceeds to step Ss1039. If it is an operation detection command, the operation detection process 1 updates the detection state of the operation switch. Is executed (Ss1038), and the process proceeds to step Ss1042.

Ss1039のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び取得したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出して制御パターン格納領域の制御パターンを更新する制御パターン更新処理を実行し、Ss1040のステップに進む。   In step Ss1039, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to, the effect pattern set in the RAM 91c and the control pattern registered corresponding to the acquired command are read out, and the control pattern in the control pattern storage area is read out. Is executed, and the process proceeds to step Ss1040.

Ss1040のステップでは、制御パターン格納領域に設定されている制御パターンと演出装置の出力状態とが一致するか否かを判定し、制御パターン格納領域に設定されている制御パターンと演出装置の出力状態が一致する場合には、Ss1042のステップに進み、一致しない場合には、制御パターン格納領域に設定されている制御パターンに従って、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理1を実行し(Ss1041)、Ss1042のステップに進む。   In step Ss1040, it is determined whether the control pattern set in the control pattern storage area matches the output state of the rendering device, and the control pattern set in the control pattern storage region and the output state of the rendering device are determined. If they match, the process proceeds to step Ss1042, and if they do not match, control of various effect devices such as effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED, etc. according to the control pattern set in the control pattern storage area. The effect control process 1 is performed (Ss1041), and the process proceeds to Ss1042.

Ss1042のステップでは、受信用バッファに格納されているコマンドのうち今回取得したコマンドをクリアし、Ss1043のステップに進む。Ss1043のステップでは、操作スイッチが一定時間継続して操作されたか否かを監視する操作検出処理2を実行し、Ss1044のステップに進む。   In step Ss1042, the command acquired this time among the commands stored in the reception buffer is cleared, and the process proceeds to step Ss1043. In step Ss1043, operation detection processing 2 for monitoring whether or not the operation switch has been operated for a predetermined time is executed, and the process proceeds to step Ss1044.

Ss1044のステップでは、管理者モードが設定されているか否かを判定し、管理者モードが設定されていなければ、制御パターン格納領域に設定されている制御パターン及び操作スイッチの検出状態などに従って、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理2を実行し(Ss1045)、Ss1047のステップに進む。Ss1044のステップにおいて管理者モードが設定されていれば、操作スイッチの検出状態などに応じて管理情報へのアクセス制御を行う管理者モード処理を実行し(Ss1046)、Ss1047のステップに進む。   In step Ss1044, it is determined whether or not the administrator mode is set. If the administrator mode is not set, the rendering is performed according to the control pattern set in the control pattern storage area, the detection state of the operation switch, and the like. The effect control process 2 for controlling various effect devices such as the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED is executed (Ss1045), and the process proceeds to step Ss1047. If the administrator mode is set in the step of Ss1044, an administrator mode process for performing access control to the management information according to the detection state of the operation switch is executed (Ss1046), and the process proceeds to the step of Ss1047.

Ss1047のステップでは、各種カウンタの値を更新する処理を行った後、Ss101のステップにおいて禁止した電断割込を許可して(Ss1048)、タイマ割込処理(サブ)を終了する。   In step Ss1047, after updating the values of various counters, the interruption interruption prohibited in step Ss101 is permitted (Ss1048), and the timer interruption process (sub) ends.

図72は、サブCPU91aが前述したタイマ割込処理(サブ)において実行する操作検出処理1の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 72 is a flowchart showing the control content of the operation detection process 1 executed in the timer interrupt process (sub) described above by the sub CPU 91a.

操作検出処理1では、操作スイッチの検出状態の変化状況(前回の検出状態と今回の検出状態)が操作スイッチ毎に格納される検出状態格納領域における各操作スイッチの検出状態を操作検出コマンドが示す検出状態に合わせて更新する(Ss1201)。   In the operation detection processing 1, the operation detection command indicates the detection state of each operation switch in the detection state storage area in which the change state (previous detection state and current detection state) of the operation switch is stored for each operation switch. Update according to the detection state (Ss1201).

次いで、更新された検出状態格納領域を参照し、いずれかの操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化したか否かを判定し(Ss1202)、OFFからONに変化した操作スイッチがなければSs1206のステップに進み、OFFからONに変化した操作スイッチがあれば、操作スイッチの操作状態が変化した旨を示す操作検出フラグ(立上りまたは立下り)が操作スイッチ毎に格納される操作検出フラグ格納領域に、OFFからONに変化した操作スイッチに対応して立上りフラグを設定し(Ss1203)、連続して操作された回数を各操作スイッチ毎に計数する連続操作カウンタを更新する(Ss1204)。詳しくは、今回OFFからONに変化した操作スイッチ以外に対応するカウンタの値をクリアし、今回OFFからONに変化した操作スイッチに対応するカウンタの値を1回加算する。   Next, the updated detection state storage area is referenced to determine whether the detection state of any operation switch has changed from OFF to ON (Ss1202). If there is no operation switch that has changed from OFF to ON, Ss1206 If there is an operation switch that has changed from OFF to ON, the operation detection flag storage area (rising or falling) indicating that the operation state of the operation switch has changed is stored for each operation switch. In addition, a rising flag is set corresponding to the operation switch changed from OFF to ON (Ss1203), and a continuous operation counter that counts the number of times of continuous operation for each operation switch is updated (Ss1204). Specifically, the counter values corresponding to those other than the operation switch that has changed from OFF to ON are cleared, and the counter value that corresponds to the operation switch that has changed from OFF to ON is added once.

次いで、各操作スイッチが継続して操作されている時間を計時するための操作時間カウンタのうちOFFからONに変化した操作スイッチに対応するカウンタの値を初期化(0とする)し(Ss1205)、Ss1206のステップに進む。   Next, the value of the counter corresponding to the operation switch changed from OFF to ON among the operation time counters for measuring the time during which each operation switch is continuously operated is initialized (set to 0) (Ss1205). , The process proceeds to step Ss1206.

Ss1206のステップでは、更新された検出状態格納領域を参照し、いずれかの操作スイッチの検出状態がONからOFFに変化したか否かを判定し、ONからOFFに変化した操作スイッチがなければ、図70のフローチャートに復帰し、ONからOFFに変化した操作スイッチがあれば、操作検出フラグ格納領域に、ONからOFFに変化した操作スイッチに対応して立下りフラグを設定し(Ss1207)、図70のフローチャートに復帰する。   In step Ss1206, the updated detection state storage area is referenced to determine whether the detection state of any of the operation switches has changed from ON to OFF. If there is no operation switch that has changed from ON to OFF, Returning to the flowchart of FIG. 70, if there is an operation switch changed from ON to OFF, a falling flag is set in the operation detection flag storage area corresponding to the operation switch changed from ON to OFF (Ss1207). Returning to the flowchart of FIG.

図73は、サブCPU91aが前述したタイマ割込処理(サブ)において実行する操作検出処理2の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 73 is a flowchart showing the control contents of the operation detection process 2 executed by the sub CPU 91a in the timer interrupt process (sub) described above.

操作検出処理2では、検出状態格納領域を参照し、今回の状態がONの操作スイッチがあるか否かを判定し(Ss1301)、今回の状態がONの操作スイッチがなければ、図71に示すフローチャートに復帰する。   In the operation detection process 2, it is determined whether or not there is an operation switch whose current state is ON by referring to the detection state storage area (Ss1301). If there is no operation switch whose current state is ON, FIG. Return to the flowchart.

Ss1301のステップにおいて今回の状態がONの操作スイッチがあれば、今回の状態がONの操作スイッチの操作時間カウンタの値を参照し、当該操作スイッチがONとなってから10秒経過したか否かを判定し(Ss1302)、10秒経過していなければ、Ss1304のステップに進み、10秒経過していれば10秒経過フラグを設定し(Ss1303)、Ss1304のステップに進む。   If there is an operation switch whose current state is ON in step Ss1301, the value of the operation time counter of the operation switch whose current state is ON is referred to, and whether or not 10 seconds have passed since the operation switch was turned on. (Ss1302), if 10 seconds have not elapsed, the process proceeds to step Ss1304. If 10 seconds have elapsed, a 10-second elapsed flag is set (Ss1303), and the process proceeds to step Ss1304.

Ss1304のステップでは、今回の状態がONの操作スイッチの操作時間カウンタの値を参照し、当該操作スイッチがONとなってから5秒経過したか否かを判定し、5秒経過していなければ、Ss1306のステップに進み、5秒経過していれば5秒経過フラグを設定し(Ss1305)、Ss1306のステップに進む。   In step Ss1304, the value of the operation time counter of the operation switch whose current state is ON is referred to, and it is determined whether or not 5 seconds have elapsed since the operation switch was turned ON. Then, the process proceeds to step Ss1306, and if 5 seconds have elapsed, a 5-second elapsed flag is set (Ss1305), and the process proceeds to step Ss1306.

Ss1306のステップでは、今回の状態がONの操作スイッチの操作時間カウンタの値を参照し、当該操作スイッチがONとなってから3秒経過したか否かを判定し、3秒経過していなければ、図71に示すフローチャートに復帰し、3秒経過していれば3秒経過フラグを設定し(Ss1307)、図71に示すフローチャートに復帰する。   In step Ss1306, the value of the operation time counter of the operation switch whose current state is ON is referred to, and it is determined whether or not 3 seconds have elapsed since the operation switch was turned ON. 71, if 3 seconds have passed, a 3 second elapsed flag is set (Ss1307), and the flow returns to the flowchart shown in FIG.

図74は、サブCPU91aが電断検出回路98からの電圧低下信号が入力されたときに実行する電断割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 74 is a flowchart showing the control contents of the power interruption interrupt process (sub) executed when the sub CPU 91a receives a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98.

電断割込処理(サブ)においては、まず、割込を禁止する(St1001)。すなわち電断割込処理(サブ)の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(St1002)。   In the power interruption interruption process (sub), first, interruption is prohibited (St1001). That is, other interrupt processes are prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt process (sub). Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (St1002).

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(St1003)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、St1002においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(St1004)、St1001のステップにおいて禁止した割込を許可して(St1005)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (St1003). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area is restored in St1002 (St1004), the interrupt prohibited in the step of St1001 is permitted (St1005), and the processing before the interrupt is performed. Return.

また、St1003のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、全ての出力ポートを初期化する(St1006)。次いでRAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(St1007)、RAM91cへのアクセスを禁止する(St1008)。   If a voltage drop signal is input in step St1003, all output ports are initialized (St1006). Next, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas of the RAM 91c becomes 0 (St1007), and access to the RAM 91c is prohibited (St1008).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(St1009、尚、St1009は、St1003と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にサブCPU91aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理(サブ)が実行され、RAMパリティが0となれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (St1009, where St1009 is the same process as St1003), the process enters a loop process in which no process is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the sub CPU 91a reliably stops operation when power is interrupted. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described activation processing (sub) is executed, and when the RAM parity becomes 0, the original processing is restored. .

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理(サブ)へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路95からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理(サブ)へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined whether the voltage has been restored, and the process proceeds to the startup process (sub). However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the activation is performed based on the input of the reset signal from the reset circuit 95. You may make it transfer to a process (sub).

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
6 MAXBETスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a メインCPU
91 サブ制御部
91a サブCPU
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 7 Start switch 6 MAXBET switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main controller 41a Main CPU
91 Sub controller 91a Sub CPU

Claims (1)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者により操作可能な複数の操作手段と、
前記複数の操作手段のうちの第1の操作手段がゲームの進行制御に関与し、第2の操作手段がゲームの進行制御に関与しない特定状態において前記第2の操作手段が操作されずに前記第1の操作手段が操作されたときに特別演出を実行し、前記第1の操作手段が操作される前に前記第2の操作手段が操作されたときに前記特別演出を実行せず、該第2の操作手段が操作された後前記第1の操作手段が操作されたときに前記特別演出を実行する第1の演出態様、及び前記特定状態において前記第2の操作手段が操作されずに前記第1の操作手段が操作されたときにも、前記第1の操作手段が操作される前に前記第2の操作手段が操作されたときにも、前記特別演出を実行する第2の演出態様のうちのいずれかの演出態様を選択する演出態様選択手段と、
前記演出態様選択手段が選択した演出態様にて前記特別演出を実行する特別演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is completed by being derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A plurality of operation means operable by a player;
The first operation means among the plurality of operation means is involved in the game progress control, and the second operation means is not operated in the specific state where the second operation means is not involved in the game progress control. When the first operation means is operated, a special effect is executed, and when the second operation means is operated before the first operation means is operated , the special effect is not executed , A first effect mode in which the special effect is executed when the first operation unit is operated after the second operation unit is operated, and the second operation unit is not operated in the specific state. The second effect that executes the special effect both when the first operation unit is operated and when the second operation unit is operated before the first operation unit is operated. Production mode selection for selecting any of the production modes And the stage,
Special effect execution means for executing the special effect in the effect mode selected by the effect mode selection means;
A slot machine characterized by comprising:
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