JP5728567B2 - ウェブを2dから3dに変換する方法 - Google Patents

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Description

本発明は、html要素を含む2Dウェブページを、前記html要素が配置される3Dシーンに変換する方法に関する。
そのような方法は、例えば、ウェブページを2Dから3Dに変換することを意図する「the entire web in 3D」を立ち上げた「Exit Reality」<www.exitreality.com>から、当技術分野で既に知られている。
知られている方法は、2Dウェブページをバーチャルリアリティモデリング言語VRMLに自動的に変換する。ユーザは、ユーザのウェブサイトを3Dで装飾することができる。この方法によって実施される変換の一例が図1に示されており、「iGoogle」(TM)2Dウェブページが、ここではホールを表す特定のテンプレートで作成された3Dシーンとして示されている。
3Dシーンでは、前の2Dウェブページ内に含まれるハイパーリンクまたはhtml要素が、ホール内のどこかにランダムに置かれる。
したがって、この無秩序な環境では所望の情報を見つけることが非常に難しいことがあり、元の2Dウェブページよりもさらに悪化することがある。2Dウェブページを3Dシーンに変換するとき、「コンテンツをどこに置くか」が本質的な問題となる。ランダム化は明らかに良い選択肢ではない。
本発明の目的は、上記の知られているタイプの方法ではあるが、前の2Dウェブページのコンテンツが、3Dシーンにわたってより効率的に分散され、すなわち配置または拡散される方法を提供することである。
本発明によれば、この目的は、前記方法が以下のステップを含むことによって達成される。
− 各html要素に重要度値を関連付けるステップと、
− 前記html要素に関連付けられる重要度値から導出される位置識別に基づいて、前記html要素を前記3Dシーンに配置するステップ。
ハイパーリンクまたはhtml要素が上記の知られている方法でホール内のどこかにランダムに置かれるのは、2Dウェブページ内の位置情報が欠けているためである。位置識別を2Dウェブページのhtml要素に関連付けることにより、html要素を3Dシーンのより適切な場所に配置することができる。
本発明の別の特徴的な実施形態は、前記方法が、前記3Dシーン内の前記html要素上で行われるクリック量に基づいて、html要素の前記重要度値を定義するステップを含むことである。
このようにして、3Dシーン内のhtml要素の位置識別が、このハイパーリンク上で実施されるクリック量から導出される。
本発明の別の特徴的な実施形態は、前記方法が、前記3Dシーンにアバタを含めるステップを含むことである。
アバタは一般に、3次元モデルの形態のユーザのコンピュータ表現である。その結果、例えばユーザが特定のハイパーリンクをしばしばクリックする場合、このハイパーリンクが、ユーザのアバタが現れるときに最初の一瞥を引き付ける位置に置かれることになる。
本発明のさらに別の特徴的な実施形態は、前記方法が、前記3Dシーン内の前記html要素に対する前記アバタの配置、移動、および他の動作に基づいて、html要素の前記重要度値を定義するステップを含むことである。
このようにして、3Dシーン内のhtml要素の位置識別が、アバタの配置、移動、および他の動作から導出される。例えばアバタがある場所に長時間とどまる場合、そのことは、この場所の周りのコンテンツが、他の場所のコンテンツよりも高い重要度を有するべきであるという指示を与える。ユーザがウェブサイトを初めて訪問するとき、ユーザは、全体的なより良好な3D体験を得るはずである。ユーザが同じウェブサイトを後で再び訪問するとき、位置識別は、ウェブサイトの最後に訪問した部分、すなわちhtml要素を、前よりも目立つ場所に置くことになる。
好ましい実施形態では、本発明は、前記方法が以下のステップを含むことを特徴とする。
− 複数のアバタを前記3Dシーンに含めるステップと、
− 前記3Dシーン内の前記html要素に対する前記複数のアバタの配置、移動、および他の動作に基づいて、html要素の前記重要度値を定義するステップ。
このようにして、すべてのユーザの活動が統合され、ハイパーリンクが平均的ユーザに関して適切に配置される共通3Dシーンと共に表される。したがって、ユーザにとって最も関心のあるコンテンツが、3Dシーンまたは環境内の最も目立つ場所に現れる。
本発明のさらに別の特徴的な実施形態は、前記方法が以下のステップを含むことである。
− 少なくとも1つのアバタを前記3Dシーンに含めるステップと、
− 前記3Dシーン内の前記html要素に対する前記アバタの配置、移動、および他の動作の統計に基づいて、html要素の前記重要度値を定義するステップ。
その結果、3Dシーン内のhtml要素の位置または配置が、1つまたは複数のアバタの配置、移動、および他の動作の統計に従って動的に更新される。
この方法の別の特徴的な実施形態が、添付の特許請求の範囲で述べられる。
特許請求の範囲で使用される「含む」という用語が、その後に列挙される手段に制限されると解釈されるべきではないことに留意されたい。したがって、「手段AおよびBを含むデバイス」という表現の範囲が、構成要素AおよびBのみからなるデバイスに限定されるべきではない。これは、本発明に関して、デバイスの関係する構成要素がAおよびBだけであるという意味である。
同様に、やはり特許請求の範囲で使用される「結合される」という用語が、直接接続のみに制限されると解釈されるべきではないことに留意されたい。したがって、「デバイスBに結合されたデバイスA」という表現の範囲が、デバイスのAの出力がデバイスBの入力に直接接続されるデバイスまたはシステムに限定されるべきではない。これは、Aの出力とBの入力との間に経路が存在し、経路は他のデバイスまたは手段を含む経路でよいことを意味する。
添付の図面と共に行われる実施形態の以下の説明を参照することにより、本発明の上記および他の目的および特徴がより明らかとなり、本発明自体を最も良く理解するであろう。
従来技術から知られている2Dウェブページを表す3Dシーンを示す図である。 本発明の方法を実施するように構成されたシステムを示す図である。
本発明の基本的概念は、2Dウェブページを3Dウェブページまたはシーンに変換し、2Dウェブページのハイパーリンクが、その重要度に応じた3Dシーン内の場所に配置されることである。言い換えれば、従来技術の方法によって得られる図1の3Dシーンに示されるような、ハイパーリンクのランダムかつ平坦な分布が回避されるはずである。
この目的で、2Dウェブページの各ハイパーリンクまたはhtml要素が、「重要度値」に関連付けられる。次いで、html要素は、その重要度値から導出される「位置識別」を受け取る。最後に、html要素が、3Dシーン内のその位置識別によって定義される配置に配置される。
例えば、3Dシーン内のこのhtml要素上で行われるクリック量からhtml要素の重要度値を導出することができる。
好ましい実施形態では、3Dシーンは、コンピュータのユーザのモデルの3次元表現であるアバタを含む。
次いで、特定のhtml要素上のクリック量、ユーザのアバタの配置、移動、および他の動作が、そのhtml要素の重要度値を計算するために使用される。例えば、ユーザが特定のハイパーリンクをしばしばクリックする場合、このハイパーリンクが、ユーザのアバタが3Dシーン内に現れるときに最初の一瞥を引き付ける高い重要度値の位置に置かれる。アバタがある場所に長時間とどまる場合、そのことは、この場所の周りのhtml要素が、他の場所のhtml要素よりも高い重要度値を有するべきであることを示す。
html要素に関連する新しい技術的構成要素として位置識別を導入することにより、アバタの配置、移動、および他の動作の統計に従って、3D環境内のこのhtml要素の位置を動的に変更することも可能である。
3Dシーンは、いくつかのアバタを含むこともできる。その場合、各html要素の重要度値は、前記3Dシーン内のそのhtml要素に対するすべてのアバタの配置、移動、および他の動作に基づくことができる。
上述の方法を実施するように構成されたシステムが、図2に表されている。システムは、3Dエクスプローラクライアント3DEC、3Dアプリケーションサーバ3DAS、3Dテンプレートサービス3DTS、および位置識別サービスLISからなる。
位置識別サービスLISは、3Dアプリケーションサーバ3DASから受信したアバタの配置および動作の統計に基づいて、html要素の位置を計算する。
位置識別サービスLISは自己適応機能を有する。例えば、ユーザがウェブサイトを初めて訪問するとき、LISは、全体的な3D体験を取得し、記録する。ユーザがサイトを再び訪問するとき、位置識別サービスLISは、サイトの最後に訪問した部分を、前よりも目立つ場所に置く。
別の実施形態では、html要素の新しい位置が、単一のアバタ、すなわちコンピュータのユーザではなく、あらゆるアバタ、例えばウェブサイトを訪問するあらゆる単一のユーザ、その配置、および動作の統計に基づいて計算される。この実施形態の利点は、すべてのユーザの活動を統合し、平均的ユーザに適した共通3Dシーンと共に表すことである。
3Dアプリケーションサーバ3DASは、html要素をVRMLなどのバーチャルリアリティモックアップ言語に変換する。3DASはさらに、アバタの動作、例えばクリック、タッチなど、ならびにアバタの配置および移動を記録する。
3Dテンプレートサービス3DTSは、ユーザ定義またはシステム定義の3D環境テンプレートをプロファイリングする。
このシステムは以下のように動作する。
ユーザがユーザの3Dエクスプローラクライアント3DECで3Dウェブページの起動を開始するとき、3Dアプリケーションサーバ3DASはまず、3Dテンプレートサービス3DTSからユーザ定義3Dシーンテンプレート/環境、例えばホールの表現を収集する。この3Dシーンテンプレートが、3Dシーンを作成するために使用される。
この目的で、次いで3Dアプリケーションサーバ3DASは、以前に記録したアバタの配置および動作を3Dシーンテンプレートと共に位置識別サービスLISに送る。
位置識別サービスLISは、3Dアプリケーションサーバ3DASからの入力に基づいて、html要素に関する位置を計算し、結果を3DASに送り戻す。したがって、3Dシーン内のhtml要素の位置は、html要素に関連付けられる重要度値から導出された位置識別と、収集された3Dシーンテンプレートとに基づく。
最後に、3Dアプリケーションサーバ3DASは、新しく構築した3Dシーンを3Dエクスプローラクライアント3DECに送り戻す。
その結果、ユーザにとって最も関心のあるコンテンツが最も目立つ場所に現れる3Dシーンが作成される。
別の実施形態では、位置識別サービスLISを3Dアプリケーションサーバ3DASに統合できることに留意されたい。
上記では本発明の実施形態が機能ブロックに関して説明されたことを最後に言及しておく。上記で与えられた、こうしたブロックの機能的説明から、こうしたブロックの実施形態をよく知られている電子構成要素でどのように製造できるかが、電子デバイスの設計の技術分野の技術者には明らかであろう。したがって、機能ブロックの内容の詳細なアーキテクチャは与えられない。
上記では本発明の原理が特定の機器に関連して説明されたが、この説明は、添付の特許請求の範囲で定義される本発明の範囲に関する限定としてではなく、実施例として行われたに過ぎないことをはっきりと理解されたい。

Claims (5)

  1. html要素を含む2Dウェブページを、前記html要素が配置される3Dシーンに変換する方法であって、
    前記3Dシーンにアバタを含めるステップと、
    各html要素に重要度値を関連付けるステップと、
    前記3Dシーン内の前記html要素に対する前記アバタの配置、移動、および他の動作に基づいて、html要素の前記重要度値を定義するステップと、
    前記html要素に関連付けられる重要度値から導出される位置識別に基づいて、前記html要素を前記3Dシーンに配置するステップと
    を含むことを特徴とする、方法。
  2. 前記3Dシーン内の前記html要素上で行われるクリック量に基づいて、html要素の前記重要度値を定義するステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  3. 複数のアバタを前記3Dシーンに含めるステップと、
    前記3Dシーン内の前記html要素に対する前記複数のアバタの配置、移動、および他の動作に基づいて、html要素の前記重要度値を定義するステップと
    を含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  4. 記3Dシーン内の前記html要素に対する前記アバタの配置、移動、および他の動作の統計に基づいて、html要素の前記重要度値を定義するステップと
    を含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  5. 前記3Dシーンを作成するために3Dテンプレートサービス(3DTS)から3Dシーンテンプレートを収集するステップと、
    前記html要素に関連付けられる重要度値から導出される位置識別、および収集した3Dシーンテンプレートに基づいて、前記html要素を前記3Dシーンに配置するステップと
    を含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
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