CN101639927A - 调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
公开了一种用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法和系统,该方法包括步骤:获取虚拟人物的当前信息;根据所获取的虚拟人物的当前信息,确定用于改善虚拟人物视觉体验的虚拟显示设备的调整策略;根据调整策略,调整虚拟显示设备的属性。本方法和系统能够提高虚拟世界中的虚拟人物所获取的信息量,改善虚拟人物的视觉体验。
Description
技术领域
本发明一般涉及虚拟显示设备的调整,特别涉及用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法和系统。
背景技术
在虚拟世界中,玩家通过控制自己选择的虚拟人物(avatar)来进行各种活动。在进行各种活动过程中,玩家可以通过虚拟人物来从虚拟世界中的虚拟显示设备来获取信息,例如,观看布告牌上的通知、查看留言板上的留言、或者浏览广告商在广告牌上为其企业和商品所做广告等,从而玩家能够更充分地体验虚拟世界。
如果虚拟人物所对应的玩家如果看不到诸如布告牌、留言板、广告牌等的虚拟显示设备,则这样的布告、留言、广告等达不到希望的效果。所以,让尽可能多的虚拟人物看到虚拟显示设备上所显示的内容是非常重要的。这样,才能将虚拟显示设备所显示的内容传递给更多虚拟人物,以便该虚拟人物所对应的玩家根据通过虚拟人物所看到的内容做出各种反应。
然而,在虚拟世界的很多场景下,各种不同虚拟人物可能处在各个不同位置处。而通常的虚拟显示设备仅能在设置该虚拟显示设备的位置处按照设定方向来显示内容,不能根据虚拟人物的位置、方向等通过调整自身属性来使得更多虚拟人物能够看清显示内容。
可见,现有技术中存在这样的问题:由于虚拟显示设备具有静态的位置、方向等,或者由于虚拟显示设备的显示表面数目和设置是不可变的,从而只有少数虚拟人物可以看清虚拟显示设备上的内容。因此,需要一种技术来提高虚拟世界中的虚拟人物能够获取的信息量,改善虚拟人物的视觉体验,也即相应地改善玩家的视觉体验。
发明内容
针对以上问题,本发明提供了一种用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法和系统。
本发明的目的是提高虚拟世界中的虚拟人物所获取的信息量,改善虚拟人物的视觉体验。
根据本发明的第一方面,提供了一种用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法,包括步骤:获取虚拟人物的当前信息;根据所获取的虚拟人物的当前信息,确定用于改善虚拟人物视觉体验的虚拟显示设备的调整策略;根据调整策略,调整虚拟显示设备的属性。
根据本发明的第二方面,提供了一种用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的系统,包括:信息获取器,用于获取虚拟人物的当前信息;策略确定器,用于根据所获取的虚拟人物的当前信息,确定用于改善虚拟人物视觉体验的虚拟显示设备的调整策略;调整器,用于根据调整策略,调整虚拟显示设备的属性。
根据本发明的方法和系统,可以通过根据虚拟人物的当前信息,动态调整虚拟显示设备的形状、角度、位置、高度、方向、亮度、对比度、色彩、分辨率等属性,使得更多的位于不同位置处的虚拟人物可以清楚地看到虚拟显示设备上的内容。由此能够提高虚拟世界中的虚拟人物所获取的信息量,改善虚拟人物的视觉体验。
通过以下对说明本发明原理的优选实施方式的描述,并结合附图,本发明的其他特征以及优点将会是显而易见的。
附图说明
通过以下结合附图的说明,并且随着对本发明的更全面了解,本发明的其他目的和效果将变得更加清楚和易于理解,其中:
图1是根据本发明的一个实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法的流程图;
图2是根据本发明的另一个实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法的流程图;
图3是根据本发明的一个实施例的确定感兴趣的虚拟人物集合的流程图;
图4是根据本发明的一个实施例的确定虚拟显示设备的调整策略的流程图;
图5是根据本发明的一个实施例的调整虚拟显示设备的属性的流程图;
图6是根据本发明的另一个实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的系统的方框图;
图7是适于实施本发明的计算机系统的结构方框图;
图8是根据图1所示实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法的示意图;以及
图9是根据图2所示实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法的示意图。
在所有的上述附图中,相同的标号表示具有相同、相似或相应的特征或功能。
具体实施方式
以下结合附图,对本发明进行更详细的解释和说明。应当理解,本发明的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本发明的保护范围。
为了清楚起见,首先对本发明中所使用的术语作以解释。
1.虚拟世界
本发明中的术语“虚拟世界”是利用计算机生成的逼真三维视觉、听觉、触觉等各种感觉,使玩家通过适当装置来对一个虚拟的世界进行体验和交互。虚拟世界借助于计算机生成一个三维空间,通过将玩家置身其中来产生一种身临其境的感觉。
2.虚拟人物
虚拟人物是玩家在虚拟世界中的虚拟人物形象。虚拟人物可以被玩家设置为人类或其他动物,也可以具有各自的性别、年龄、外表、性格、偏好等。虚拟人物能够在虚拟世界中做出诸如行走、跑步、停留、观看等各种动作。例如,在虚拟世界中的一个场景中,虚拟人物可以在车站附近停留来观看布告牌上发布的车次、站台等信息。可以通过多种方式得到虚拟人物在虚拟世界场景中的当前位置、运动速度、视角。玩家看到的视角和虚拟人物对象的眼睛所看的视线会存在一定差异,但是该视角是系统可以获得的,一般被称为虚拟人物的视角。在下文中,虚拟人物的视角表示操作虚拟人物的玩家所能看到的视角。
3.虚拟显示设备
虚拟显示设备用于在虚拟世界中发布信息。虚拟显示设备可以设置在虚拟世界中的任何位置处,也可以具有任何形状。例如,虚拟显示设备可以是虚拟世界中的布告牌、留言板、广告牌等。通过虚拟显示设备,虚拟世界的管理员可以对外通知重要信息,广告商也可以为其企业和商品做广告。虚拟显示设备可以具有多种属性,例如形状、角度、位置、高度、方向、亮度、对比度、色彩、分辨率等,这些属性都是可调整的。例如,当调整虚拟显示设备的形状时,可以删除原来绘制的虚拟显示设备对象,然后绘制具有希望的形状的虚拟显示设备对象。
图1是根据本发明的一个实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法的流程图。在该实施例示出的流程中,首先获取虚拟人物的当前信息,根据所获取的虚拟人物的当前信息来确定用于改善虚拟人物视觉体验的虚拟显示设备的调整策略,然后根据所确定的调整策略来调整虚拟显示设备的属性。在该实施例的场景中,存在3个虚拟人物和1个虚拟显示设备。假设每个虚拟人物能够看清虚拟显示设备的范围为:虚拟人物的视角垂直于虚拟显示设备的显示表面时,该视线上下左右各20度(共40度)的范围。
在步骤101,获取虚拟人物的当前信息。该当前信息可以包括每个虚拟人物的当前位置、运动速度或视角等中的一个或多个。在该实施例中,当前信息包括虚拟人物的当前视角。
在步骤102,计算当将虚拟显示设备沿指定方向旋转一定角度时,其视角大于视角阈值的虚拟人物数目。在该步骤中,并不真正将虚拟显示设备进行旋转,而是仅针对虚拟显示设备旋转一定角度的情况来计算每个虚拟人物的视角,并将每个虚拟人物的视角与视角阈值进行比较,得到共有几个虚拟人物的视角大于视角阈值。
其中,“指定方向”、“一定角度”和“视角阈值”都可以是玩家预先设定的。例如,“指定方向”可以是顺时针方向或逆时针方向。“一定角度”是设定的虚拟显示设备沿指定方向每次旋转的具体角度值,其可以是可变的,也可以是固定的,例如10度。“视角阈值”可以根据上述每个虚拟人物能够看清虚拟显示设备的范围来设定,例如40度。
在步骤103,判断计算的角度是否大于360度。如果没有达到,则流程返回到步骤102,继续进行虚拟人物数目的计算;如果达到360度,则流程继续到步骤104。
由于在步骤102中需要计算每当虚拟显示设备旋转一定角度时的虚拟人物视角,而当旋转到360度时回到了虚拟显示设备初始位置,因此如果大于360度,则不再计算虚拟人物的视角和其视角大于视角阈值的虚拟人物数目。
在步骤104,比较各次得到的虚拟人物数目,得到数目的最大值。具体而言,可以对于在步骤102-103中计算出多个虚拟人物数目,例如,在虚拟显示设备旋转10度、20度、......、360度的情况下分别计算出的36个虚拟人物数目值进行排序,得到其中的最大值。
在步骤105,确定该最大值对应的虚拟显示设备的角度。虚拟显示设备旋转到该角度时,其视角大于视角阈值的虚拟人物是最多的。
在步骤106,将虚拟显示设备沿指定方向旋转该角度。具体而言,沿步骤102中的指定方向来实际调整虚拟显示设备,使虚拟显示设备按照在步骤105中所确定的角度进行旋转,从而使得更多的虚拟人物能够看清虚拟显示设备,改善了虚拟人物的视觉体验。
需要注意的是,在步骤102-105中仅针对虚拟显示设备调整到该方向时进行计算,并没有真正调整虚拟显示设备,而在步骤106中则是实际调整虚拟显示设备。
然后,流程结束。
图8是根据图1所示实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法的示意图。图8中示出了三个虚拟人物,其中每个摄像头图标各自代表一个虚拟人物,从每个摄像头图标延伸出的虚线表示该虚拟人物的视角范围,而细长的矩形表示虚拟显示设备,虚拟显示设备的右表面是能够显示内容的显示表面。从图8可以看出,开始最上方的虚拟人物看不到虚拟显示设备所显示的内容,仅下方两个虚拟人物可以较清楚地看到该内容。通过利用本发明的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法,根据调整策略来将虚拟显示设备沿逆时针方向旋转到一定角度,三个虚拟人物都可以较清楚地看到该内容。
图2是根据本发明的另一个实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法的流程图。图3、图4和图5分别示出了针对图2中的步骤202、步骤205和步骤206的相应实施例的流程图。以下将在描述步骤202、步骤205和步骤206的过程中,分别描述图3、图4和图5所示的实施例。
作为本发明的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的另一个实施例,与图1的实施例相比,图2的实施例进一步包括:预先将调整策略存储在调整策略库中的步骤;另外,在图2的实施例中,获取虚拟人物的当前信息这一步骤中的虚拟人物是属于感兴趣的虚拟人物集合的虚拟人物;并且,图2的实施例中的确定调整策略的步骤不仅基于虚拟人物的当前信息,而且基于虚拟人物对显示内容的感兴趣度。
在步骤201,预先将调整策略存储在调整策略库中。
调整策略库用于存储一个或多个用于虚拟显示设备的调整策略,其可以在磁介质、光介质或其他合适介质上实现,其中该介质例如硬盘、软盘、光盘、磁带和本领域技术人员所能想到的其他介质。
根据虚拟人物的当前信息,例如当前位置、运动速度、视角等,调整策略例如可以是:使得虚拟人物对于虚拟显示设备的视角和最大化的策略;或者使得以下虚拟人物数目最大化的策略,该虚拟人物对于虚拟显示设备的视角大于视角阈值。
根据虚拟人物的当前信息以及基于该当前信息所得到的虚拟人物对于虚拟显示设备上所显示内容的感兴趣度,调整策略可以包括:使用感兴趣度对虚拟人物对于虚拟显示设备的视角进行加权,得到虚拟人物的加权视角,使得加权视角和最大化的策略;或者使得以下虚拟人物数目最大化的策略,该虚拟人物对于虚拟显示设备的视角大于视角阈值、并且虚拟人物的感兴趣度大于感兴趣度阈值。
应当理解的是,步骤201是可选的。如果没有预先将调整策略存储在调整策略库中这一步骤,本发明的方法也完全可以实现,此时则需要在步骤205中先设定调整策略。而如果具有步骤201,则在步骤205中直接选用已预先在调整策略库中设定的调整策略即可。
在步骤202,确定感兴趣的虚拟人物集合。图3示出了根据本发明的一个实施例的确定感兴趣的虚拟人物集合的流程图。
在步骤301,确定当前场景中的虚拟人物数目。
在步骤302,获取虚拟显示设备的位置。例如,获取虚拟显示设备在当前虚拟世界场景中的坐标(x0,y0,z0)。
在步骤303,获取一个虚拟人物的位置。例如,所获取的一个虚拟人物在当前虚拟世界场景中的坐标为(x1,y1,z1)。
在步骤304,计算该虚拟人物与虚拟显示设备之间的距离。可以使用多种方法来计算距离(记为d),例如使用以下公式来计算:
在步骤305,判断该距离是否小于或等于距离阈值。其中,“距离阈值”可以是玩家预先设定的,也可以是虚拟世界中经常使用的经验值。如果该距离小于距离阈值,则继续到步骤306;如果否,则返回步骤303,继续获取下一个虚拟人物的位置。
在步骤306,将虚拟人物包含在对显示内容感兴趣的集合中。因此,该集合中包含当前场景中的所有与虚拟显示设备之间的距离小于或等于距离阈值的虚拟人物。
在步骤307,确定是否已针对所有虚拟人物进行了判断。根据步骤301得到的当前场景中的虚拟人物数目,确定已判断的虚拟人物数目是否达到所有虚拟人物数目。如果是,则继续到步骤308;如果否,则返回步骤303,继续获取下一个虚拟人物的位置。
在步骤308,在判断完当前场景中的所有虚拟人物之后,得到感兴趣的虚拟人物集合。
应当理解的是,可以利用多种方法来实现步骤202。例如,可以判断虚拟人物相对于虚拟显示设备是否静止,如果静止,则确定该虚拟人物属于对虚拟显示设备上所显示内容感兴趣的虚拟人物集合。又例如,可以判断在当前场景下虚拟人物的停留时间是否大于停留时间阈值,如果大于该阈值,则确定该虚拟人物属于对虚拟显示设备上所显示内容感兴趣的虚拟人物集合。
应当理解的是,步骤202是可选的。如果不确定对虚拟显示设备上所显示内容感兴趣的虚拟人物集合,则可以直接针对当前场景中的所有虚拟人物或者根据其他规则确定的可能涉及的虚拟人物,来实现本发明的方法。
在步骤203,获取该集合中的虚拟人物的当前信息。该当前信息可以包括每个虚拟人物的当前位置、运动速度或视角等中的一个或多个。
在步骤204,计算虚拟人物对虚拟显示设备上所显示内容的感兴趣度。在本发明的方法中,虚拟人物对显示内容的感兴趣度是基于虚拟人物的当前信息来计算的。
可以设置多种计算感兴趣度的规则。例如,可以设置这样的规则:当虚拟人物距离虚拟显示设备较近时,则感兴趣度较高;而当虚拟人物距离虚拟显示设备较远时,则感兴趣度较低。又例如,可以设置这样的规则:当虚拟人物运动的速度较慢时,则感兴趣度较高,例如当虚拟人物静止时,感兴趣度最高;而当虚拟人物运动的速度较快时,则感兴趣度较低。再例如,可以设置这样的规则:当虚拟人物停留的时间较长时,则感兴趣度较高;而当虚拟人物停留的时间较短时,则感兴趣度较低。
应当理解的是,步骤204是可选的。在不计算虚拟人物的感兴趣度的情况下,也可以实现本发明的方法。
在步骤205,确定用于改善虚拟人物视觉体验的虚拟显示设备的调整策略。图4示出了根据本发明的一个实施例的确定虚拟显示设备的调整策略的流程图。在该实施例中,虚拟人物的当前信息包括该虚拟人物对于虚拟显示设备的视角,假设第1个虚拟人物的视角为α01,第2个虚拟人物的视角为α02,......,第n个虚拟人物的视角为α0n。另外该实施例利用了根据该虚拟人物的当前信息计算出的虚拟人物对于虚拟显示设备所显示内容的感兴趣度,来进行调制策略的确定。在该实施例中,假设第1个虚拟人物的感兴趣度为w1,第2个虚拟人物的感兴趣度为w2,......,第n个虚拟人物的感兴趣度为wn。
在步骤401,计算当虚拟显示设备变换形状时的虚拟人物的视角。在该步骤中,并不真正变换虚拟显示设备的形状,而是仅针对虚拟显示设备变换为一个形状的情况来计算此时每个虚拟人物的视角。
虚拟显示设备的形状除了可以是通常情况下的平面之外,还可以是三角形(即显示表面包括共同形成三角形的三个平面)、球形(即显示表面是球面)、不规则形状、或其他可实现的任何形状等。这些形状可以作为模型存储在形状库中,当虚拟显示设备需要变换形状时,可以从该形状库中按一定顺序选择或者随机选择一个形状使用。
在步骤402,使用虚拟人物的感兴趣度来对视角进行加权。
当虚拟显示设备的形状是三角形时,假设计算得到的第1个虚拟人物的视角为α11,第2个虚拟人物的视角为α12,......,第n个虚拟人物的视角为α1n,则利用各个虚拟人物的感兴趣度对该虚拟人物的视角加权后,所得到第1个虚拟人物、第2个虚拟人物、......第n个虚拟人物的视角分别为α11·w1,α12·w2,......α1n·wn。
类似地,当虚拟显示设备的形状是球形时,假设计算得到的第1个虚拟人物的视角为α21,第2个虚拟人物的视角为α22,......,第n个虚拟人物的视角为α2n,则利用各个虚拟人物的感兴趣度对该虚拟人物的视角加权后,所得到第1个虚拟人物、第2个虚拟人物、......第n个虚拟人物的视角分别为α21·w1,α22·w2,......α2n·wn。
在步骤403,对加权后的视角求和。在该实施例中,当虚拟显示设备的形状是平面时,加权视角和为 而当虚拟显示设备的形状是三角形时,则加权视角和为 类似地,当虚拟显示设备不断变换形状时,加权视角和可以如下计算:
其中m是0或正整数,m表示虚拟显示设备的形状变换次数;n是正整数,代表计算其视角的虚拟人物数目。当m=0时,θ0表示对虚拟显示设备在执行本发明的方法之前的初始视角进行加权所得的加权视角和。
在步骤404,判断是否还需要继续变换虚拟显示设备的形状。
由于可以预先设定虚拟显示设备的变换次数,也可以随时干涉虚拟显示设备的变换使其停止,所以在步骤404需要对是否继续进行判断。在该实施例中,假设预先设定变换次数为3,则当确定虚拟显示设备的变换次数m等于3时,不再继续变换虚拟显示设备的形状,而是进入步骤405;而如果确定m小于3,则继续回到步骤401。
在步骤405,比较原始的加权视角和以及计算得到的各个加权视角和,得到加权视角和的最大值。
在该实施例中,通过步骤401至404的计算能够得到3个加权视角和θ1、θ2、θ3,将其与原始的加权视角和θ0相比较,则可以确定最大的加权视角和,例如θ1。
在步骤406,确定该加权视角和的最大值对应的形状。在该实施例中,最大加权视角和,即θ1,是当虚拟显示设备的形状是三角形时计算得到的。因此,确定该加权视角和的最大值对应的虚拟显示设备形状是三角形。
应当理解的是,除了图4所示的实施例之外,可以采用多种其他实施例实现步骤205。例如,在一个实施例中,可以确定使得这样的虚拟人物数目最大化的调整策略,其中该虚拟人物对于虚拟显示设备的视角大于视角阈值、并且该虚拟人物的感兴趣度大于感兴趣度阈值。
在步骤206,根据所确定的调整策略来调整虚拟显示设备的属性。当调整策略确定需要将虚拟显示设备调整为某一形状时,步骤206可以通过图5示出的实施例的流程图来实现。在该实施例中,假设需要将虚拟显示设备从平面调整为三角形。
在步骤501,从预定义的形状库中选择一个形状,即三角形,作为虚拟显示设备的变换模型。形状库可以是预定义的,其例如可以在磁盘、软盘、光盘、磁带和本领域技术人员所能想到的其他介质上实现。形状库可以存储一个或多个形状,例如,平面、三角形、球形、多边形等作为变换模型,这些形状可以是二维或三维的。
在步骤502,生成该形状的虚拟显示设备对象。虚拟显示设备对象可以是存储在缓存器中的二进制代码,也可以是存储在存储介质上的显示设备对象文件(例如XML格式的文件),代表将要被绘制的虚拟显示设备。
在步骤503,删除先前绘制的虚拟显示设备对象。当前在虚拟世界中看到的虚拟显示设备是先前绘制的虚拟显示设备对象,因此需要删除该对象,以便显示具有指定形状的虚拟显示设备。
在步骤504,从预定义的变换动作库中选择一个变换动作。变换动作库可以是预定义的,其例如可以在磁盘、软盘、光盘、磁带和本领域技术人员所能想到的其他介质上实现。变换动作库可以存储一个或多个变换动作,例如闪烁减弱、淡入淡出、跳跃、向上拉升等,用于作为先前与后续虚拟显示设备对象之间的过渡,从而使得虚拟显示设备对象的变换具有更好的视觉效果。
在步骤505,执行该变换动作。
应该理解,步骤504和步骤505是可选的。当不执行这两个步骤时,完全可以调整虚拟显示设备的形状。此时,在步骤503删除先前绘制的虚拟显示设备对象之后,可以直接执行步骤506,并且步骤503的删除先前对象与步骤506的绘制新对象之间不存在过渡。
在步骤506,绘制具有该形状的虚拟显示设备对象。由此,将虚拟显示设备的形状调整成为指定形状,从而使得感兴趣度高的虚拟人物具有更佳的视角,显著改善了虚拟人物的视觉体验。然后,图5的流程结束。
应当理解的是,除了图5所示的实施例之外,可以采用多种其他实施例实现步骤206。例如,在一个实施例中,根据所确定的调整策略不同,可以调整虚拟显示设备的角度、位置、高度、方向、亮度、对比度、色彩、分辨率、或其组合等。
在步骤206之后,图2所示实施例的流程结束。
图9是根据图2所示实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法的示意图。图9中示出了5个虚拟人物,其中每个摄像头图标各自代表一个虚拟人物,细长的矩形表示虚拟显示设备,虚拟显示设备的右表面是能够显示内容的显示表面。从图9可以看出,开始最上方的2个虚拟人物和最下方的虚拟人物都不能看清虚拟显示设备所显示的内容,仅左右两个虚拟人物可以较清楚地看到该内容。通过利用本发明的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法,根据调整策略来将虚拟显示设备的形状变换为三角形,大部分虚拟人物都可以较清楚地看到该内容。
图6是根据本发明的另一个实施例的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的系统600的方框图。该系统600可以包括:信息获取器610、策略确定器620和调整器630。该系统600还可以包括:策略存储器640。该系统600可以通过定时器按照预定时间来触发、或者可以通过检测到虚拟显示设备附近的虚拟人物到达预定数目来触发。
信息获取器610用于获取虚拟人物的当前信息。该信息获取器610可以包括:用于确定对虚拟显示设备上显示的内容感兴趣的虚拟人物集合的装置;以及用于获取该集合中的每一个虚拟人物的当前信息的装置。该信息获取器610还可以包括:用于当一个虚拟人物位于距离虚拟显示设备的预定范围之内时、当一个虚拟人物相对于虚拟显示设备是静止的时、或者当一个虚拟人物的停留时间大于停留时间阈值时,确定该虚拟人物属于对虚拟显示设备上显示的内容感兴趣的虚拟人物集合的装置;以及用于根据所述虚拟人物与所述虚拟显示设备的距离、所述虚拟人物运动的速度或者所述虚拟人物停留的时间计算所述虚拟人物的感兴趣度的装置。
策略确定器620用于根据所获取的虚拟人物的当前信息,确定用于改善虚拟人物视觉体验的虚拟显示设备的调整策略。该策略确定器包括:用于计算该虚拟人物对于虚拟显示设备上所显示内容的感兴趣度的装置;以及用于根据该虚拟人物的当前信息和感兴趣度,确定虚拟显示设备的调整策略的装置。
其中,该调整策略可以包括以下策略中的一个或多个:使得虚拟人物对于虚拟显示设备的视角和最大化;使得这样的虚拟人物数目最大化,其中该虚拟人物对于虚拟显示设备的视角大于视角阈值。
该调整策略还可以包括以下策略中的一个或多个:使用感兴趣度对该虚拟人物对于虚拟显示设备的视角进行加权,得到该虚拟人物的加权视角,使得加权视角和最大化;使得这样的虚拟人物数目最大化,其中该虚拟人物对于虚拟显示设备的视角大于视角阈值、并且该虚拟人物的感兴趣度大于感兴趣度阈值。
调整器630用于根据调整策略,调整虚拟显示设备的属性。
该调整器630可以包括:用于调整虚拟显示设备的形状、角度、位置、高度、方向、亮度、对比度、色彩、分辨率中的一个或多个属性的装置。
该调整器630也可以包括:用于从预定义的形状库中选择一个形状的装置;用于生成该形状的虚拟显示设备对象的装置;用于删除先前绘制的虚拟显示设备对象的装置;用于绘制该形状的虚拟显示设备对象的装置。该调整器630还可以还包括:用于从预定义的变换动作库中选择一个变换动作的装置;用于在执行用于删除先前绘制的虚拟显示设备对象的装置和执行用于绘制该形状的虚拟显示设备对象的装置之间,执行该变换动作的装置。
策略存储器640用于预先将调整策略存储在调整策略库中,并用于根据虚拟人物的当前信息,从调整策略库查找对应的调整策略。
图7示意性示出了可以实现根据本发明的实施例的计算设备的结构方框图。
图7中所示的计算机系统包括CPU(中央处理单元)701、RAM(随机存取存储器)702、ROM(只读存储器)703、系统总线704,硬盘控制器705、键盘控制器706、串行接口控制器707、并行接口控制器708、显示器控制器709、硬盘710、键盘711、串行外部设备712、并行外部设备713和显示器714。在这些部件中,与系统总线704相连的有CPU 701、RAM 702、ROM 703、硬盘控制器705、键盘控制器706,串行接口控制器707,并行接口控制器708和显示器控制器709。硬盘710与硬盘控制器705相连,键盘711与键盘控制器706相连,串行外部设备712与串行接口控制器707相连,并行外部设备713与并行接口控制器708相连,以及显示器714与显示器控制器709相连。
图7中每个部件的功能在本技术领域内都是众所周知的,并且图7所示的结构也是常规的。不同的应用中,可以向图7中所示的结构添加某些部件,或者图7中的某些部件可以被省略。图7中所示的整个系统由通常作为软件存储在硬盘710中、或者存储在EPROM或者其它非易失性存储器中的计算机可读指令控制。软件也可从网络(图中未示出)下载。或者存储在硬盘710中,或者从网络下载的软件可被加载到RAM 702中,并由CPU 701执行,以便完成由软件确定的功能。
尽管图7中描述的计算机系统能够支持根据本发明的用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的系统,但是其只是计算机系统的一个例子。本领域的熟练技术人员可以理解,许多其它计算机系统设计也能实现本发明的实施例。
本发明还涉及一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括用于执行如下的代码:获取虚拟人物的当前信息;根据所获取的虚拟人物的当前信息,确定用于改善虚拟人物视觉体验的虚拟显示设备的调整策略;根据该调整策略,调整虚拟显示设备的属性。在使用之前,可以把代码存储在其它计算机系统的存储器中,例如,存储在硬盘或诸如光盘或软盘的可移动的存储器中,或者经由因特网或其它计算机网络进行下载。
所公开的本发明的方法可以在软件、硬件、或软件和硬件的结合中实现。硬件部分可以利用专用逻辑来实现;软件部分可以存储在存储器中,由适当的指令执行系统,例如微处理器、个人计算机(PC)或大型机来执行。
应当注意,为了使本发明更容易理解,上面的描述省略了对于本领域的技术人员来说是公知的、并且对于本发明的实现可能是必需的更具体的一些技术细节。
提供本发明的说明书的目的是为了说明和描述,而不是用来穷举或将本发明限制为所公开的形式。对本领域的普通技术人员而言,许多修改和变更都是显而易见的。
因此,选择并描述实施方式是为了更好地解释本发明的原理及其实际应用,并使本领域普通技术人员明白,在不脱离本发明实质的前提下,所有修改和变更均落入由权利要求所限定的本发明的保护范围之内。
Claims (24)
1.一种用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的方法,包括以下步骤:
获取虚拟人物的当前信息;
根据所获取的虚拟人物的当前信息,确定用于改善虚拟人物视觉体验的虚拟显示设备的调整策略;
根据所述调整策略,调整虚拟显示设备的属性。
2.根据权利要求1的方法,其中所述虚拟人物的当前信息包括以下中的一个或多个:
所述虚拟人物的当前位置、运动速度、视角。
3.根据权利要求1的方法,其中,所述虚拟人物的当前信息包括所述虚拟人物对于所述虚拟显示设备的视角,所述调整策略包括以下中的一个或多个:
使得虚拟人物对于所述虚拟显示设备的视角和最大化;
使得这样的虚拟人物数目最大化,其中所述虚拟人物对于所述虚拟显示设备的视角大于视角阈值。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述获取虚拟人物的当前信息的步骤包括:
确定对所述虚拟显示设备上显示的内容感兴趣的虚拟人物集合;
获取所述集合中的每一个虚拟人物的当前信息。
5.根据权利要求4的方法,其中,当一个虚拟人物位于距离所述虚拟显示设备的预定范围之内时、当一个虚拟人物相对于所述虚拟显示设备是静止的时、或者当一个虚拟人物的停留时间大于停留时间阈值时,确定所述虚拟人物属于对所述虚拟显示设备上显示的内容感兴趣的虚拟人物集合;并根据所述虚拟人物与所述虚拟显示设备的距离、所述虚拟人物运动的速度或者所述虚拟人物停留的时间计算所述虚拟人物的感兴趣度。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其中,所述根据所获取的虚拟人物的当前信息确定虚拟显示设备的调整策略的步骤包括:
计算所述虚拟人物对于所述虚拟显示设备上所显示内容的感兴趣度;
根据所述虚拟人物的当前信息和所述感兴趣度,确定虚拟显示设备的调整策略。
7.根据权利要求6的方法,其中,所述虚拟人物的当前信息包括所述虚拟人物对于所述虚拟显示设备的视角,所述调整策略包括以下中的一个或多个:
使用所述感兴趣度对所述虚拟人物对于所述虚拟显示设备的视角进行加权,得到所述虚拟人物的加权视角,使得所述加权视角和最大化;
使得这样的虚拟人物数目最大化,其中所述虚拟人物对于所述虚拟显示设备的视角大于视角阈值、并且所述虚拟人物的感兴趣度大于感兴趣度阈值。
8.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其中,所述根据所述调整策略来调整虚拟显示设备的属性的步骤包括:
调整所述虚拟显示设备的形状、角度、位置、高度、方向、亮度、对比度、色彩、分辨率中的一个或多个属性。
9.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其中,所述调整所述虚拟显示设备的属性的步骤包括:
从预定义的形状库中选择一个形状;
生成所述形状的虚拟显示设备对象;
删除先前绘制的虚拟显示设备对象;
绘制所述形状的虚拟显示设备对象。
10.根据权利要求9的方法,还包括:
从预定义的变换动作库中选择一个变换动作;
在所述删除先前绘制的虚拟显示设备对象的步骤和所述绘制所述形状的虚拟显示设备对象的步骤之间,执行所述变换动作。
11.根据权利要求1-10任一项所述的方法,还包括:
预先将所述调整策略存储在调整策略库中;以及
根据所述虚拟人物的当前信息,从所述调整策略库查找对应的调整策略。
12.根据权利要求1-11任一项所述的方法,其中,所述方法是通过定时器按照预定时间来触发的、或者是通过检测到所述虚拟显示设备附近的虚拟人物到达预定数目来触发的。
13.一种用于调整虚拟世界中的虚拟显示设备的系统,包括:
信息获取器,用于获取虚拟人物的当前信息;
策略确定器,用于根据所获取的虚拟人物的当前信息,确定用于改善虚拟人物视觉体验的虚拟显示设备的调整策略;
调整器,用于根据所述调整策略,调整虚拟显示设备的属性。
14.根据权利要求13的系统,其中所述虚拟人物的当前信息包括以下中的一个或多个:
所述虚拟人物的当前位置、运动速度、视角。
15.根据权利要求13的系统,其中,所述虚拟人物的当前信息包括所述虚拟人物对于所述虚拟显示设备的视角,所述调整策略包括以下中的一个或多个:
使得虚拟人物对于所述虚拟显示设备的视角和最大化;
使得这样的虚拟人物数目最大化,其中所述虚拟人物对于所述虚拟显示设备的视角大于视角阈值。
16.根据权利要求13-15任一项所述的系统,其中,所述信息获取器包括:
用于确定对所述虚拟显示设备上显示的内容感兴趣的虚拟人物集合的装置;
用于获取所述集合中的每一个虚拟人物的当前信息的装置。
17.根据权利要求16的系统,其中,所述信息获取器还包括:
用于当一个虚拟人物位于距离所述虚拟显示设备的预定范围之内时、当一个虚拟人物相对于所述虚拟显示设备是静止的时、或者当一个虚拟人物的停留时间大于停留时间阈值时,确定所述虚拟人物属于对所述虚拟显示设备上显示的内容感兴趣的虚拟人物集合的装置;以及
用于根据所述虚拟人物与所述虚拟显示设备的距离、所述虚拟人物运动的速度或者所述虚拟人物停留的时间计算所述虚拟人物的感兴趣度的装置。
18.根据权利要求13-17任一项所述的系统,其中,所述策略确定器包括:
用于计算所述虚拟人物对于所述虚拟显示设备上所显示内容的感兴趣度的装置;
用于根据所述虚拟人物的当前信息和所述感兴趣度,确定虚拟显示设备的调整策略的装置。
19.根据权利要求18的系统,其中,所述虚拟人物的当前信息包括所述虚拟人物对于所述虚拟显示设备的视角,所述调整策略包括以下中的一个或多个:
使用所述感兴趣度对所述虚拟人物对于所述虚拟显示设备的视角进行加权,得到所述虚拟人物的加权视角,使得所述加权视角和最大化;
使得这样的虚拟人物数目最大化,其中所述虚拟人物对于所述虚拟显示设备的视角大于视角阈值、并且所述虚拟人物的感兴趣度大于感兴趣度阈值。
20.根据权利要求13-19任一项所述的系统,其中,所述调整器包括:
用于调整所述虚拟显示设备的形状、角度、位置、高度、方向、亮度、对比度、色彩、分辨率中的一个或多个属性的装置。
21.根据权利要求13-19任一项所述的系统,其中,所述调整器包括:
用于从预定义的形状库中选择一个形状的装置;
用于生成所述形状的虚拟显示设备对象的装置;
用于删除先前绘制的虚拟显示设备对象的装置;
用于绘制所述形状的虚拟显示设备对象的装置。
22.根据权利要求21的系统,其中,所述调整器还包括:
用于从预定义的变换动作库中选择一个变换动作的装置;
用于在执行用于删除先前绘制的虚拟显示设备对象的装置和执行用于绘制所述形状的虚拟显示设备对象的装置之间,执行所述变换动作的装置。
23.根据权利要求13-22任一项所述的系统,还包括:
策略存储器,用于预先将所述调整策略存储在调整策略库中,并用于根据所述虚拟人物的当前信息,从所述调整策略库查找对应的调整策略。
24.根据权利要求13-23任一项所述的系统,其中,所述系统是通过定时器按照预定时间来触发的、或者是通过检测到所述虚拟显示设备附近的虚拟人物到达预定数目来触发的。
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