以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第1始動口105に複数の遊技球が入賞した保留球状態において、第2始動口106に遊技球が入賞すると、第1始動口105への入賞による保留球よりも優先して、第2始動口106への入賞による保留球の図柄変動がおこなわれるようになっている。
第2始動口106の近傍には、電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞しにくくさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開口された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。
電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。
上述した画像表示部104は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数(たとえば3つ)の演出用の図柄(以下「演出図柄」という)の変動表示を開始させ、所定期間後に停止表示させる。このとき、たとえば、演出図柄が特定の組み合わせ(たとえば「777」)で停止されると、大当たり状態となる。第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図2中符号112b参照)とを有する。
ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部114としては、たとえばLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。なお、保留球の告知は、画像表示部104からの表示によってもおこなわれる。
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。
また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部201は、主制御基板によって実現される。
CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、先読み判定プログラムなどが記憶されている。
大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選、特別図柄の変動パターン抽選などをおこない、抽選結果をコマンドとして演出制御部202に送信するプログラムである。
普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、はずれ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口109を開放させるプログラムである。
遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏遊技状態のいずれか一つに設定するプログラムである。通常遊技状態は、大当たり当選確率の低い低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。なお、電チューサポートとは、普通図柄抽選における当選確率が高く設定されるとともに、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ107の開放時間が長く設定される機能である。
時短遊技状態は、低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。確変遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。潜伏遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。
先読み判定プログラムは、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出され、取得した乱数を保留するタイミングにおいて、当該乱数を用いて大当たりであるか否かなどを先読みし、先読み結果を演出制御部202にコマンド送信するプログラムである。
主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。
それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。また、主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。
主制御部201は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり抽選(第1大当たり抽選)をおこなって、第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。
同様に、主制御部201は、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり抽選(第2大当たり抽選)をおこなって、第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止表示させる。また、主制御部201は、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部113の普通図柄を変動/停止表示させる。
さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、保留数増加コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の制御基板は、演出制御部202によって実現される。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。
演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、ROM242には、制御プログラムが記憶されている。
制御プログラムは、たとえば、大当たり抽選の抽選結果および特別図柄の変動時間に応じて、主制御部201によって特別図柄が変動表示されている間におこなう演出を選択し、変動演出開始コマンドを画像・音声制御部202bに出力するプログラムである。
また、制御プログラムは、保留に対する先読み結果を含むコマンドを主制御部201から受信した場合に、当該保留の大当たりに対する信頼度を示す保留(以下「予兆保留」という)を、所定の確率で画像表示部104に表示するプログラムである。その際、予兆保留を表示するか否かを抽選により決定し、予兆保留を表示することを決定した場合に、表示する予兆保留を選択する。
また、ROM242は、それぞれ信頼度の異なる複数の予兆保留を記憶している。具体的には、大当たりに対する信頼度の高い方から順に、予兆保留A〜Dを記憶している。上述した制御プログラムは、予兆保留を表示することを決定した場合、ROM242に記憶されている予兆保留A〜Dのいずれかを選択する。
また、上述した制御プログラムは、選択した予兆保留(以下「通常予兆保留」という)を表示する前に、所定の確率で、当該通常予兆保留より高い信頼度を有する予兆保留(以下「高信頼度予兆保留」という)を表示させるプログラムである。なお、制御プログラムは、高信頼度予兆保留に対する変動を開始するタイミングにて、通常予兆保留に切り替えて表示する。
RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置してもよい。
また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されており、遊技者から演出ボタン119が操作(押下)された旨を示すコマンドが入力される。また、図2において図示は省略するが、演出統括部202aには、十字キー120が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU251は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。
すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
また、たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。
RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。
また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板によって構成されるものであるが、これらを同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。
賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
上記構成によるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力する。そして、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
また、主制御部201は、始動口105,106に遊技球が入賞する毎に、対応するコマンドを演出制御部202に出力する。演出制御部202は、主制御部201からのコマンドに基づいて、画像表示部104に演出図柄を変動表示させた後、停止表示させる。大当たりが確定したときには、対応するコマンドに基づいて、演出制御部202は所定の演出図柄を揃えて停止させる。そして、主制御部201は、大当たり遊技状態として、大入賞口109を開放する制御をおこなう。
演出制御部202は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり、小当たり、などがある。大当たりには、15ラウンド確変長当たり(いわゆる、確変大当たり)、15ラウンド通常長当たり(いわゆる、通常大当たり)、15ラウンド時短無し確変短当たり(いわゆる、潜確大当たり)などがある。小当たりは、はずれの一つであるが、潜確大当たりにおける演出内容と同様の演出内容とすることにより、高確率状態に移行したのか、または低確率状態を保持しているのかを遊技者にわからないようにさせるイベントである。
たとえば、演出制御部202は、大当たり中、および大当たり発生までのリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116や盤ランプ264の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
そして、たとえば、大当たりの発生時には、大入賞口109が15回開放される。具体的には、1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば10個入賞するまでの期間、または所定期間としている。なお、長当たりにおける1ラウンドの開放時間を29.5秒、短当たりにおける1ラウンドの開放時間を0.1秒とする。
この際に、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり遊技状態が解除され、15ラウンド確変長当たりであった場合には確変遊技状態に移行し、15ラウンド通常長当たりであった場合には時短遊技状態に移行する。また、潜確大当たりであった場合には、大当たり終了後は潜確遊技状態に移行する。
なお、高確率状態においては、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率がたとえば10倍程度高く設定されている。
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。図3において、ぱちんこ遊技機100は、主制御部201と、演出制御部202と、画像表示部104と、を備えている。演出制御部202は、記憶部301と、取得部302と、通常予兆保留選択部303と、信頼度判定部304と、高信頼度予兆保留選択部305と、情報判定部308を有する設定部306と、出力部307と、検出部309と、を備えている。
記憶部301は、それぞれ異なる信頼度を有する複数の種類の予兆保留を記憶している。本実施の形態では、記憶部301は、複数の種類の予兆保留として、信頼度の高い方から順に予兆保留A〜Dを記憶している。なお、信頼度の高い予兆保留とは、先読み結果が大当たりである場合に選択されやすい予兆保留であり、また逆に、信頼度の低い予兆保留とは、はずれである場合に選択されやすい予兆保留である。
取得部302は、主制御部201から、先読み結果を取得する。先読み結果を取得するとは、具体的には、主制御部201から送信される保留数増加コマンドを受信し、当該コマンドに含まれる先読み結果を取得することである。なお、先読み結果には、大当たりであるか否かの情報と、はずれである場合はリーチの有無の情報と、変動パターンの情報と、が含まれる。
通常予兆保留選択部303は、取得部302によって先読み結果が取得された場合に、当該先読み結果に基づいて、記憶部301に記憶されている複数の種類の予兆保留から、一の予兆保留(以下「通常予兆保留」という)を選択する。具体的には、通常予兆保留選択部303は、乱数を取得し、先読み情報に含まれる変動パターンの変動時間毎に各予兆保留の選択確率の異なるテーブルを用いて、抽選をおこなうことにより、通常予兆保留を選択する。
信頼度判定部304は、通常予兆保留選択部303によって選択された通常予兆保留が所定の信頼度以上の信頼度を有するか否かを判定する。所定の信頼度以上の信頼度を有する予兆保留とは、本実施の形態では、予兆保留Aである。すなわち、信頼度判定部304は、予兆保留Aであるか否かを判定する。
高信頼度予兆保留選択部305は、信頼度判定部304によって通常予兆保留が所定の信頼度以上の信頼度を有さないと判定された場合に、通常予兆保留より高い信頼度を有する予兆保留(以下「高信頼度予兆保留」という)を、記憶部301に記憶されている複数の種類の予兆保留から選択する。たとえば、通常予兆保留が予兆保留Dである場合、高信頼度予兆保留として、予兆保留A〜Cのいずれかを抽選によって選択する。
設定部306は、取得部302によって取得された先読み結果に対する保留として、通常予兆保留と、高信頼度予兆保留と、のいずれか一方の予兆保留を設定する。その際、設定部306は、高信頼度予兆保留選択部305によって高信頼度予兆保留が選択された場合、先読み結果に対する保留として高信頼度予兆保留を設定した後に、通常予兆保留に切り替えて設定し、高信頼度予兆保留選択部305によって高信頼度予兆保留が選択されない場合、先読み結果に対する保留として通常予兆保留を設定する。
出力部307は、設定部306によって設定された予兆保留を画像表示部104に表示させる。画像表示部104に表示させるとは、具体的に、画像表示部104にコマンドを送信することである。
また、取得部302は、主制御部201から特別図柄の変動を開始する旨の情報を取得する。特別図柄の変動を開始する旨の情報を取得するとは、具体的には、主制御部201から送信される変動開始コマンドを受信し、当該コマンドに含まれる特別図柄の変動を開始する旨の情報を取得することである。
そして、設定部306に含まれる情報判定部308は、設定中の予兆保留が高信頼度予兆保留である場合、取得部302によって取得された特別図柄の変動を開始する旨の情報が、設定中の高信頼度予兆保留に対する情報であるか否かを判定する。その際、設定部306は、情報判定部308によって、特別図柄の変動を開始する旨の情報が、設定されている高信頼度予兆保留に対する情報であると判定された場合に、高信頼度予兆保留から通常予兆保留に切り替えて設定する。すなわち、高信頼度予兆保留に対する変動を開始するタイミングにおいて、通常予兆保留に切り替える。
検出部309は、現在の保留数を検出する。そして、高信頼度予兆保留選択部305は、取得部302によって先読み情報が取得された時点において、検出部309によって検出された保留数が所定個数以上である場合に、高信頼度予兆保留を選択する。本実施の形態では、所定個数は、現在の変動に対する保留から数えて3個とする。
また、高信頼度予兆保留選択部305は、通常予兆保留よりも信頼度が高い予兆保留であり、かつ、取得部302によって取得された先読み結果が大当たりであるときに通常予兆保留選択部303によって選択されやすい予兆保留を選択する。先読み結果が大当たりである場合に通常予兆保留選択部303によって選択されやすい予兆保留とは、本実施の形態では、予兆保留Aである。
なお、記憶部301は、演出統括部202aのROM242によって実現される。また、取得部302と、通常予兆保留選択部303と、信頼度判定部304と、高信頼度予兆保留選択部305と、設定部306と、情報判定部308と、検出部309と、は演出制御部202の演出統括部202aのCPU241によって実現される。すなわち、演出統括部202aのCPU241が制御プログラムを実行することにより、各部を実現する。また、出力部307は、画像・音声制御部202bのCPU251によって実現される。すなわち、画像・音声制御部202bのCPU251が制御プログラムを実行することにより、出力部307を実現する。
また、上述したように、実施の形態においては、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとを別々の基板としているが、これらを同一の基板としてもよく、同一の基板とした場合には、当該基板に各機能部301〜309を具備させればよい。
(主制御部の処理手順)
次に、図4を用いて、主制御部201の処理手順の内容について説明する。図4は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(たとえば4ms)毎に主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
図4において、主制御部201のCPU211は、乱数更新処理を実行する(ステップS401)。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などを、それぞれ、たとえば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。
この後、各スイッチによって遊技球が検出された際におこなうスイッチ処理を実行する(ステップS402)。スイッチ処理には、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口SW処理や、ゲートSW223によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートSW処理がある。始動口SW処理については、図5を用いて後述する。
この後、普通図柄の変動および停止をおこなう普通図柄処理や、図7を用いて後述する特別図柄処理などの、図柄処理を実行する(ステップS403)。さらに、電動チューリップ107を動作させるための電チュー処理や、大入賞口109を動作させるための大入賞口処理などの、電動役物処理を実行する(ステップS404)。この後、入賞した遊技球に対する賞球をおこなうための賞球処理を実行し(ステップS405)、各処理において設定されたコマンドを出力するための出力処理を実行する(ステップS406)。
(始動口SW処理)
次に、図5を用いて、主制御部201が実行する始動口SW処理について説明する。図5は、主制御部が実行する始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図4のステップS402に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
図5において、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かの判定をおこない(ステップS501)、第1始動口SW221がONであると判定した場合(ステップS501:Yes)、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS502)。
カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS502:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS503)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS504)。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、たとえば、「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
図柄乱数は、大当たりの種類(高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無)を決定するものであり、たとえば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、たとえば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。
変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、たとえば、「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
この後、事前判定処理をおこない(ステップS505)、第1始動口105への遊技球の入賞を示す保留数1が増加した旨を示す保留数1増加コマンドをセットする(ステップS506)。事前判定処理の詳細については、図6において後述する。ステップS501において、第1始動口SW221がONではない場合(ステップS501:No)、ステップS507に移行する。ステップS502において、カウント値U1が「4」であると判定した場合(ステップS502:No)、ステップS507に移行する。
ステップS507では、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かの判定をおこない(ステップS507)、第2始動口SW222がOFFであると判定した場合(ステップS507:No)、そのまま処理を終了する。また、第2始動口SW222がONであると判定した場合(ステップS507:Yes)、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS508)。
カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS508:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS509)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS510)。また、ステップS508において、カウント値U2が「4」であると判定した場合(ステップS508:No)、そのまま処理を終了する。
ステップS510の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS511)、第2始動口106への遊技球の入賞を示す保留数2が増加した旨を示す保留数2増加コマンドをセットする(ステップS512)。
(事前判定処理)
次に、図6を用いて、主制御部201が実行する事前判定処理について説明する。事前判定処理は、図5のステップS505およびステップS511に示した処理である。図6は、主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。事前判定処理において、まず、高確率遊技状態か否かを判定する(ステップS601)。
ステップS601において、高確率遊技状態であると判定した場合(ステップS601:Yes)、「高確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS602)、各乱数判定をおこなう(ステップS603)。「高確率時乱数判定テーブル」とは、高確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル(大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)である。また、乱数判定は、大当たり乱数判定、第1始動口105への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、第2始動口106への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、リーチ乱数判定、変動パターン乱数判定などである。
その後、ステップS603の判定結果を事前判定情報として記憶し(ステップS604)、そのまま処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図5のステップS506およびステップS512に示した保留数増加コマンドによって演出統括部202aへ送信される。
また、ステップS601において、高確率遊技状態でないと判定した場合には(ステップS601:No)、「低確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS605)、ステップS603をおこなう。「低確率時乱数判定テーブル」とは、低確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル(大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)である。
(特別図柄処理)
次に、図7を用いて、主制御部201が実行する特別図柄処理について説明する。図7は、主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図4に示したステップS403の図柄処理に含まれる処理内容である。
図7において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS701)。当たり遊技フラグは、ステップS714に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS701:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS701:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定し(ステップS702)、変動中である場合(ステップS702:Yes)、ステップS711に移行する。変動中ではない場合(ステップS702:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が最低1個あるか否かを判定する(ステップS703)。
カウント値U2が1個以上ある場合(ステップS703:Yes)、カウント値U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS704)、ステップS707に移行する。ステップS703において、カウント値U2が1個以上ない場合(ステップS703:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が最低1個あるか否かを判定する(ステップS705)。カウント値U1が1個以上ない場合(ステップS705:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。
カウント値U1が1個以上ある場合(ステップS705:Yes)、カウント値U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS706)、ステップS707に移行する。ステップS707では、大当たり判定処理をおこなう(ステップS707)。大当たり判定処理は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、その詳細は図8に後述する。
なお、実施の形態においては、ステップS703〜ステップS706に示したように、第1始動口105に入賞した遊技球よりも、第2始動口106に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS708)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。その際に用いる変動パターンテーブルの詳細は、図9に後述する。
この後、特別図柄の変動を開始する(ステップS709)。さらに、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS710)。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する(ステップS711)。変動時間経過していない場合には(ステップS711:No)、そのまま処理を終了する。
変動時間経過した場合には(ステップS711:Yes)、特別図柄の変動を停止するとともに(ステップS712)、変動停止コマンドをセットする(ステップS713)。この後、停止中処理を実行し(ステップS714)、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。
(大当たり判定処理)
次に、図8を用いて、大当たり判定処理の処理手順について説明する。図8は、大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。大当たり判定処理とは、図7のステップS707に示した処理である。
大当たり判定処理において、まず、大当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS801)。大当たり乱数判定処理では、大当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、大当たりであるか、小当たりであるか、はずれであるか、を判定する。ステップS801の後、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS802)。
ステップS802において、大当たりである場合(ステップS802:Yes)、図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS803)。図柄乱数判定処理とは、図柄乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した図柄乱数が、いずれの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。ステップS803の後、大当たり図柄をセットし(ステップS804)、そのまま処理を終了する。
ステップS802において、大当たりでないと判定した場合(ステップS802:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS805)。小当たりである場合(ステップS805:Yes)、小当たり図柄をセットし(ステップS806)、そのまま処理を終了する。ステップS805において、小当たりでない場合(ステップS805:No)、はずれ図柄をセットし(ステップS807)、そのまま処理を終了する。
(変動パターンテーブル)
次に、図9を用いて、変動パターンを選択する際に用いられる変動パターンテーブルについて説明する。図9は、変動パターンテーブルを示す説明図である。変動パターンテーブル900は、図7のステップS708の変動パターン選択処理において用いられるテーブルである。変動パターンテーブル900は、抽選結果901と、変動時間902と、範囲903と、割合904と、乱数値905と、を示している。
抽選結果901は、大当たり抽選の抽選結果であり、はずれと、リーチはずれと、大当たりである。変動時間902は、特別図柄の変動時間であり、T0〜T3がある。なお、各変動時間902の関係性はT0<T1<T2<T3である。範囲903は、変動パターン乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合904は、範囲903の個数で乱数値905の個数を除した数値である。乱数値905は、抽選結果901および変動時間902毎の変動パターン乱数を示している。
たとえば、抽選結果901がはずれであり、取得した乱数値905が0〜99のいずれかである場合、変動時間902はT0であり、その割合904は100/100である。
また、抽選結果901がリーチはずれであり、取得した乱数値905が0〜59のいずれかである場合、変動時間902はT1であり、その割合904は60/100である。また、取得した乱数値905が60〜89のいずれかである場合、変動時間902はT2であり、その割合904は30/100である。また、取得した乱数値905が90〜99のいずれかである場合、変動時間902はT3であり、その割合904は10/100である。
また、たとえば、抽選結果901が大当たりであり、取得した乱数値905が0〜19のいずれかである場合、変動時間902はT1であり、その割合904は20/100である。また、取得した乱数値905が20〜49のいずれかである場合、変動時間902はT2であり、その割合904は30/100である。また、取得した乱数値905が50〜99のいずれかである場合、変動時間902はT3であり、その割合904は50/100である。
これにより、T0は抽選結果901がはずれの場合に選択され、T1〜T3は抽選結果901がリーチはずれか大当たりである場合に選択される構成である。また、T1〜T3の内、T1の大当たりに対する信頼度が最も低く、T3の大当たりに対する信頼度が最も高い。これにより、変動時間902が長いほど、大当たりに対する信頼度が高い構成となっている。
(演出統括部が実行する演出タイマ割込処理)
次に、図10を用いて、演出制御部202の演出統括部202aが実行する演出タイマ割込処理について説明する。図10は、演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部202aが、起動中、所定期間(たとえば4ms)毎に演出統括部202aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
図10において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS1001)。なお、コマンド受信処理については、図11を用いて後述する。さらに、演出ボタン119が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する(ステップS1002)。そして、画像・音声制御部202bまたはランプ制御部202cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS1003)、処理を終了する。
(コマンド受信処理)
次に、図11を用いて、演出統括部202aが実行するコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図10のステップS1001に示した処理である。図11は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。図11において、演出統括部202aのCPU241は、保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1101)。保留数増加コマンドとは、図5のステップS506およびステップS512にて主制御部201にセットされたコマンドである。
ステップS1101において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1101:No)、後述するステップS1105をおこなう。また、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1101:Yes)、保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報をROM242に記憶する(ステップS1102)。
ステップS1102の後、予兆保留表示抽選処理をおこない(ステップS1103)、保留増加コマンドをセットする(ステップS1104)。予兆保留表示抽選処理とは、遊技者に有利な大当たり抽選の抽選結果が保留されているか否かを、画像表示部104に表示するか否かを決定する抽選をおこなう処理であり、その詳細は図12に後述する。
ステップS1104をおこなった後、主制御部201から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1105)。変動開始コマンドは、主制御部201による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図7のステップS710参照)。なお、ステップS1101およびステップS1105は、図3に上述した取得部302によっておこなわれる。
ステップS1105において、変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS1105:No)、後述するステップS1108に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1105:Yes)、予兆保留切替処理をおこなう(ステップS1106)。予兆保留切替処理の詳細は、図14に後述する。
ステップS1106の後、演出選択処理を実行する(ステップS1107)。演出選択処理とは、変動開始コマンドを解析した上で変動中の演出内容を選択し、その選択した演出内容を画像・音声制御部202bへコマンド送信する処理である。
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1108)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部201の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図7のステップS713参照)。
変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS1108:No)、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1108:Yes)、変動演出終了中処理を実行し(ステップS1109)、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
(予兆保留表示抽選処理)
次に、図12を用いて、予兆保留表示抽選処理の処理内容を説明する。予兆保留表示抽選処理とは、図11のステップS1103に示した処理である。図12は、予兆保留表示抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、予兆保留表示抽選処理において、予兆保留表示抽選をおこなう(ステップS1201)。
予兆保留表示抽選とは、遊技者に有利な大当たり抽選の抽選結果が保留されているか否かを示す保留、すなわち、保留に対する信頼度を示す予兆保留を画像表示部104に表示するか否かを決定する抽選である。具体的には、予兆保留乱数を取得し、予兆保留表示抽選テーブルを用いて抽選をおこなう。予兆保留表示抽選テーブルについては、図13−1に後述する。
ステップS1201の後、予兆保留を表示するか否かを判定し(ステップS1202)、予兆保留を表示しない場合(ステップS1202:No)、そのまま処理を終了する。予兆保留を表示する場合(ステップS1202:Yes)、予兆保留の表示形態を決定する通常予兆保留選択抽選をおこなう(ステップS1203)。通常予兆保留選択抽選とは、先読み情報に含まれる変動時間に基づいて、予兆保留の形態を決定する抽選である。具体的には、表示形態決定乱数を取得し、図13−2に後述する通常予兆保留選択テーブルを用いて抽選をおこなう。なお、ステップS1203は、図3に上述した通常予兆保留選択部303によっておこなわれる。
ステップS1203の後、現在の保留球の数が、現在の変動に対する保留から数えて3球以上であるか否かを判定する(ステップS1204)。その際、第1始動口105を経由した保留(以下「通常保留」という)である場合は、通常保留の数が3球以上であるか否かを判定し、第2始動口106を経由した保留(以下「電チュー保留」という)である場合は、電チュー保留が3球以上であるか否かを判定する。
ステップS1204において、保留数が3球以上でないと判定した場合(ステップS1204:No)、そのまま処理を終了する。また、保留数が3球以上であると判定した場合(ステップS1204:Yes)、ステップS1203において決定された表示形態が予兆保留Aであるか否かを判定し(ステップS1205)、予兆保留Aであると判定した場合(ステップS1205:Yes)、そのまま処理を終了する。なお、ステップS1205は、図3に上述した信頼度判定部304によっておこなわれる。
また、ステップS1205において、決定された表示形態が予兆保留Aでないと判定した場合(ステップS1205:No)、高信頼度予兆保留表示抽選をおこなう(ステップS1206)。
高信頼度予兆保留表示抽選とは、ステップS1203において決定された予兆保留の表示形態より、大当たりに対する信頼度の高い高信頼度予兆保留を一旦表示するか否かを決定する抽選である。具体的には、高信頼度予兆保留表示乱数を取得し、図13−3に後述する高信頼度予兆保留表示抽選テーブルを用いておこなう。
ステップS1206の後、高信頼度予兆保留を表示するか否かを判定し(ステップS1207)、高信頼度予兆保留を表示しない場合(ステップS1207:No)、そのまま処理を終了する。高信頼度予兆保留を表示する場合(ステップS1207:Yes)、高信頼度予兆保留選択抽選をおこなう(ステップS1208)。
高信頼度予兆保留選択抽選とは、高信頼度予兆保留の形態を選択する抽選であり、高信頼度予兆保留選択乱数を取得し、図13−4に後述する高信頼度予兆保留選択テーブルを用いておこなう。なお、ステップS1208は、図3に上述した高信頼度予兆保留選択部305によっておこなわれる。
ステップS1208の後、高信頼度フラグをONにする(ステップS1209)。高信頼度フラグがONであるとは、高信頼度予兆保留を表示していることを示す。その後、保留数Kをセットし(ステップS1210)、そのまま処理を終了する。保留数Kとは、高信頼度予兆保留を表示する保留が何個目の保留であるかを示している。たとえば、高信頼度予兆保留を表示する保留が、変動中の保留から数えて3個目の保留である場合、保留数Kに3をセットする。
なお、図12に示した予兆保留表示抽選処理の処理結果は、図11のステップS1104に示した保留増加コマンドにて、画像・音声制御部202bに送信される。
(予兆保留表示抽選テーブル)
次に、図13−1を用いて、予兆保留表示抽選テーブルについて説明する。予兆保留表示抽選テーブルとは、図12のステップS1201において用いられるテーブルである。図13−1は、予兆保留表示抽選テーブルを示す説明図である。図13−1に示す予兆保留表示抽選テーブル1310は、表示の有無1311と、範囲1312と、割合1313と、乱数値1314と、を含む。
表示の有無1311は、予兆保留の表示をおこなうか否かを示しており、表示をおこなう場合は「有」であり、表示をおこなわない場合は「無」である。範囲1312は、予兆保留表示抽選に用いる予兆保留乱数の範囲を示しており、0〜49である。割合1313は、範囲1312の個数で乱数値1314の個数を除した数値である。乱数値1314は、表示の有無1311毎の予兆保留乱数を示している。
たとえば、取得した乱数値1314が0〜9のいずれかである場合、表示の有無1311は「有」であり、その割合1313は10/50である。また、取得した乱数値1314が10〜49のいずれかである場合、表示の有無1311は「無」であり、その割合1313は40/50である。
(通常予兆保留選択テーブル)
次に、図13−2を用いて、通常予兆保留選択テーブルについて説明する。通常予兆保留選択テーブルとは、図12のステップS1203において用いられるテーブルである。図13−2は、通常予兆保留選択テーブルを示す説明図である。図13−2に示す通常予兆保留選択テーブル1320は、変動時間1321と、通常予兆保留1322と、範囲1323と、割合1324と、乱数値1325と、を含む。
変動時間1321は、受信した保留数増加コマンドに含まれる先読み情報の変動時間であり、T0〜T3のいずれかである。通常予兆保留1322は、予兆保留の表示形態の種類を示しており、予兆保留A〜Dのいずれかである。範囲1323は、通常予兆保留選択抽選に用いる通常予兆保留選択乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合1324は、範囲1323の個数で乱数値1325の個数を除した数値である。乱数値1325は、変動時間1321および通常予兆保留1322毎の通常予兆保留選択乱数を示している。
たとえば、変動時間1321がT0であり、取得した乱数値1325が0〜4のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Bであり、その割合1324は5/100である。また、取得した乱数値1325が5〜29のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Cであり、その割合1324は25/100である。また、取得した乱数値1325が30〜99のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Dであり、その割合1324は70/100である。すなわち、変動時間1321がT0である場合、予兆保留Aは選択されない。
同様に、たとえば、変動時間1321がT1であり、取得した乱数値1325が0〜4のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Aであり、その割合1324は5/100である。また、取得した乱数値1325が5〜19のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Bであり、その割合1324は15/100である。また、取得した乱数値1325が20〜49のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Cであり、その割合1324は30/100である。また、取得した乱数値1325が50〜99のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Dであり、その割合1324は50/100である。
また、たとえば、変動時間1321がT2であり、取得した乱数値1325が0〜9のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Aであり、その割合1324は10/100である。また、取得した乱数値1325が10〜29のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Bであり、その割合1324は20/100である。また、取得した乱数値1325が30〜59のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Cであり、その割合1324は30/100である。また、取得した乱数値1325が60〜99のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Dであり、その割合1324は40/100である。
また、たとえば、変動時間1321がT3であり、取得した乱数値1325が0〜79のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Aであり、その割合1324は80/100である。また、取得した乱数値1325が80〜89のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Bであり、その割合1324は10/100である。また、取得した乱数値1325が90〜94のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Cであり、その割合1324は5/100である。また、取得した乱数値1325が95〜99のいずれかである場合、通常予兆保留1322は予兆保留Dであり、その割合1324は5/100である。
このように、変動時間が長い程、予兆保留Aが最も選択されやすく、次に予兆保留Bが選択されやすく、その次に予兆保留Cが選択されやすく、予兆保留Dが最も選択されにくい。また、変動時間が短い程、予兆保留Dが最も選択されやすく、次に予兆保留Cが選択されやすく、その次に予兆保留Bが選択されやすく、予兆保留Aが最も選択されにくい。変動時間が長い程、大当たりに対する信頼度が高いため、予兆保留Aの信頼度が最も高く、次いで予兆保留Bの信頼度が高く、その次に予兆保留Cの信頼度が高く、予兆保留Dの信頼度が最も低い構成としている。
(高信頼度予兆保留表示抽選テーブル)
次に、図13−3を用いて、高信頼度予兆保留表示抽選テーブルについて説明する。高信頼度予兆保留表示抽選テーブルとは、図12のステップS1206において用いられるテーブルである。図13−3は、高信頼度予兆保留表示抽選テーブルを示す説明図である。図13−3に示す高信頼度予兆保留表示抽選テーブル1330は、実行の有無1331と、範囲1332と、割合1333と、乱数値1334と、を含む。
実行の有無1331は、高信頼度予兆保留を表示するか否かを示しており、表示する場合は「有」、表示しない場合は「無」である。範囲1332は、高信頼度予兆保留表示抽選に用いる高信頼度予兆保留表示乱数の範囲を示しており、0〜49である。割合1333は、範囲1332の個数で乱数値1334の個数を除した数値である。乱数値1334は、実行の有無1331毎の高信頼度予兆保留表示乱数を示している。
たとえば、取得した乱数値1334が0〜9のいずれかである場合、実行の有無1331は「有」であり、その割合1333は10/50である。また、取得した乱数値1334が10〜49のいずれかである場合、実行の有無1331は「無」であり、その割合1333は40/50である。
(高信頼度予兆保留選択テーブル)
次に、図13−4を用いて、高信頼度予兆保留選択テーブルについて説明する。高信頼度予兆保留選択テーブルとは、図12のステップS1208において用いられるテーブルである。図13−4は、高信頼度予兆保留選択テーブルを示す説明図である。図13−4に示す高信頼度予兆保留選択テーブル1340は、通常予兆保留1341と、高信頼度予兆保留1342と、範囲1343と、割合1344と、乱数値1345と、を含む。
通常予兆保留1341は、図12のステップS1203の表示形態抽選において決定した予兆保留の表示形態であり、予兆保留B〜Dのいずれかである。高信頼度予兆保留1342は、高信頼度予兆保留の形態であり、予兆保留A〜Cのいずれかである。範囲1343は、高信頼度予兆保留選択乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合1344は、範囲1343の個数で乱数値1345の個数を除した数値である。乱数値1345は、高信頼度予兆保留1342毎の高信頼度予兆保留選択乱数を示している。
たとえば、通常予兆保留1341が予兆保留Bであり、取得した乱数値1345が0〜99のいずれかである場合、高信頼度予兆保留1342は予兆保留Aであり、その割合1344は100/100である。すなわち、通常予兆保留1341が予兆保留Bである場合、必ず高信頼度予兆保留1342は予兆保留Aが選択される。
また、通常予兆保留1341が予兆保留Cであり、取得した乱数値1345が0〜69のいずれかである場合、高信頼度予兆保留1342は予兆保留Aであり、その割合1344は70/100である。取得した乱数値1345が70〜99のいずれかである場合、高信頼度予兆保留1342は予兆保留Bであり、その割合1344は30/100である。
また、通常予兆保留1341が予兆保留Dであり、取得した乱数値1345が0〜59のいずれかである場合、高信頼度予兆保留1342は予兆保留Aであり、その割合1344は60/100である。取得した乱数値1345が60〜89のいずれかである場合、高信頼度予兆保留1342は予兆保留Bであり、その割合1344は30/100である。取得した乱数値1345が90〜99のいずれかである場合、高信頼度予兆保留1342は予兆保留Cであり、その割合1344は10/100である。
(予兆保留切替処理)
次に、図14を用いて、予兆保留切替処理について説明する。予兆保留切替処理とは、図11のステップS1106に示した処理である。図14は、予兆保留切替処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、高信頼度フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1401)。高信頼度フラグとは、図12のステップS1209においてONにしたフラグである。
ステップS1401において、高信頼度フラグがOFFである場合(ステップS1401:No)、そのまま処理を終了する。また、高信頼度フラグがONである場合(ステップS1401:Yes)、変動開始コマンドに含まれる変動開始情報が、高信頼度予兆保留に対応する始動口(第1始動口または第2始動口)を経由した保留に対する指示であるか否かを判定する(ステップS1402)。
ステップS1402において、変動開始コマンドに含まれる変動開始情報が、高信頼度予兆保留に対応する始動口を経由した保留に対する指示でないと判定した場合(ステップS1402:No)、そのまま処理を終了する。また、変動開始コマンドに含まれる変動開始情報が、高信頼度予兆保留に対応する始動口を経由した保留に対する指示であると判定した場合(ステップS1402:Yes)、保留数Kから「1」減算した値を新たな残余変動回数Kとする(ステップS1403)。
ステップS1403の後、保留数Kが「1」であるか否かを判定する(ステップS1404)。保留数Kが「1」でない場合(ステップS1404:No)、そのまま処理を終了する。なお、ステップS1404は、図3に上述した情報判定部308によっておこなわれる。なお、保留数Kが「1」であるとは、表示中の高信頼度予兆保留が、受信した変動開始コマンドに対応する保留であることを示す。
また、ステップS1404において、保留数Kが「1」である場合(ステップS1404:Yes)、表示形態を切り替える(ステップS1405)。表示形態を切り替えるとは、図12のステップS1208において選択された高信頼度予兆保留に切り替えることである。なお、ステップS1405は、図3に上述した設定部306によっておこなわれる。
その後、高信頼度フラグをOFFにし(ステップS1406)、そのまま処理を終了する。なお、図14に示した予兆保留切替処理の処理結果は、図11のステップS1107に示した演出選択処理において、画像・音声制御部202bへコマンド送信される。
(予兆保留表示の具体例)
次に、図15を用いて、本実施の形態の遊技機の予兆保留表示の一例を説明する。図15は、本実施の形態の遊技機におけるタイミング毎の予兆保留表示を示す説明図である。タイミング毎の各画像表示部104は、変動中の演出図柄と、一つ以上の保留と、ステージ1500と、を表示している。
白抜きの保留は、予兆保留でない通常の保留を示しており、白抜きでない保留は、予兆保留を示している。予兆保留に含まれる文字は、上述した予兆保留の種類と対応しており、予兆保留AであればA、予兆保留BであればB、予兆保留CであればC、予兆保留DであればDと表示する。そのため、Aと表示された予兆保留の信頼度が最も高く、Dと表示された予兆保留の信頼度が最も低い。また、ステージ1500上の保留は、現在変動中の保留を示している。
まず、タイミング(a)において、変動中に3球の遊技球の入賞が検出され、ステージ1500上の第1保留1501と、次に消化する第2保留1502と、最後に消化する第3保留1503と、が保留表示される。このとき、第1保留1501および第2保留1502は通常の保留であり、第3保留1503は予兆保留である。
また、第3保留1503は、通常予兆保留選択抽選(図12のステップS1203を参照)において予兆保留Dを表示することが決定され、高信頼度予兆保留選択抽選(図12のステップS1208を参照)において、予兆保留Aが選択された保留である。また、このとき、第3保留1503に対する保留数Kは「3」である。
そして、タイミング(b)にて、第2保留1502に対する変動を開始する。これにより、第1保留1501の表示が消え、第2保留1502がステージ1500上に表示される。また、このとき、第3保留1503に対する保留数Kは「2」である。
第2保留1502に対する変動が終了した後のタイミング(c)にて、第3保留1503に対する変動を開始する。このとき、第2保留1502の表示が消え、第3保留1503がステージ1500上に表示される。このとき、第3保留1503に対する保留数Kは「3」であり、第3保留1503は、現在の変動に対する保留であるため、高信頼度予兆保留である予兆保留Aから、通常予兆保留である予兆保留Dに切り替えられる。
このように、第3保留1503として予兆保留Dを表示する前に予兆保留Aを表示することで、信頼度の低い予兆保留(たとえば、予兆保留D)が選択された場合においても、遊技者に期待感を与えることができる。
なお、本実施の形態では、高信頼度予兆保留に対する変動開始コマンドを受信した場合に、通常予兆保留へ切り替える構成としたが、これに限るものではなく、遊技者に対して高信頼度予兆保留および通常予兆保留を十分に視認させることのできるタイミングであれば良い。
また、本実施の形態では、ステージ1500上の保留が現在の変動に対する保留であり、いずれの保留も、変動をおこなう際はステージ1500上に表示される構成としたが、これに限るものではない。たとえば、高信頼度予兆保留より通常予兆保留の信頼度が低い場合は、変動を開始する際に、ステージ1500上から当該予兆保留が転げ落ちるように表示することで、予兆保留の信頼度の低下を遊技者に認識させるものとしても良い。
上述したように、本実施の形態において、予兆保留を表示することを決定した場合、先読み結果に基づいて通常予兆保留を選択し、当該通常予兆保留が予兆保留Aでない場合、通常予兆保留より高い信頼度を有する高信頼度予兆保留を選択し、高信頼度予兆保留を表示した後に通常予兆保留を表示する構成とした。また、高信頼度予兆保留を選択しない場合は通常予兆保留を表示する構成とした。これにより、先読み結果に関わらず、信頼度の高い予兆保留を表示することができ、遊技者に期待感を与えることができる。また、信頼度の高い予兆保留が最後まで表示され続けるか否かを遊技者に楽しませることができ、興趣性の向上を図ることができる。
また、本実施の形態において、高信頼度予兆保留に対する変動を開始するタイミングにおいて、通常予兆保留に切り替える構成とした。これにより、長い期間、遊技者を高信頼度予兆保留に注視させることができ、興趣性を向上させることができる。
また、本実施の形態において、現在の変動に対する保留から数えて3個以上の保留がある場合に、高信頼度予兆保留を選択し、高信頼度予兆保留を表示した後に通常予兆保留を表示する構成とした。これにより、高信頼度予兆保留を遊技者に十分に見せることができ、遊技者に期待感を与えることに対する確実性を向上させることができる。
また、本実施の形態において、先読み結果が大当たりである場合に通常予兆保留として選択されやすい予兆保留Aを、高信頼度予兆保留として選択しやすい構成とした。これにより、より大きな期待感を遊技者に与えることができる。
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、先読み結果に基づいた予兆保留が所定の信頼度を有さない場合に、当該予兆保留を表示する前に当該予兆保留より信頼度の高い予兆保留を表示し、先読み結果に基づいた予兆保留が所定の信頼度を有する場合に、当該予兆保留を表示することにより、先読み結果に関わらず、信頼度の高い予兆保留を表示することで、遊技者に期待感を与え、遊技の興趣性を向上させることができる。