JP5688721B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】ゲーム数管理タイプの遊技機にあって、前兆演出とゲーム数短縮演出とを調和させる。【解決手段】第一遊技中に規定ゲーム数が消化されると、該第一遊技よりも有利な第二遊技を開始する遊技機にあって、第一規定ゲーム数と第二規定ゲーム数の二種類の規定ゲーム数を設定し、第一規定ゲーム数を消化した後に、第二規定ゲーム数を消化すると第二遊技が開始するよう構成する。そして、第一規定ゲーム数の消化中に第一規定ゲーム数の消化を早めるゲーム数短縮演出を実行するとともに、第二規定ゲーム数の消化中に、第二遊技の開始を示唆及び/又は報知する前兆演出を実行するようにする。【選択図】図15A game number management type gaming machine that harmonizes a prelude effect and a game number reduction effect. In a gaming machine that starts a second game that is more advantageous than the first game when the prescribed game number is consumed during the first game, the first prescribed game number and the second prescribed game number Two types of prescribed game numbers are set, and after the first prescribed game number is digested, the second game is started when the second prescribed game number is digested. Then, while the first specified number of games is being consumed, a game number reduction effect that accelerates the consumption of the first specified number of games is executed, and the start of the second game is suggested and / or notified while the second specified number of games is being consumed. To perform the warning effect. [Selection] Figure 15
Description
本発明は、遊技状態を、第一遊技と、第一遊技よりも遊技者にとって有利な第二遊技とに制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that controls a gaming state into a first game and a second game that is more advantageous to the player than the first game.
スロットマシンなどの遊技機では、第一遊技中に、予め設定された規定ゲーム数を消化すると、遊技者にとって有利な第二遊技に移行するタイプが知られている。この種の遊技機は、ゲーム数管理タイプと呼ばれている。また、こうしたゲーム数管理タイプの遊技機では、消化ゲーム数が規定ゲーム数に近づいたときに、遊技者に第二遊技への移行を示唆する前兆演出を実行することで、第二遊技の開始を、時間をかけて盛り上げるようにしている(例えば、特許文献1)。 In a gaming machine such as a slot machine, a type is known in which when a predetermined number of games set in advance is consumed during a first game, the game shifts to a second game that is advantageous to the player. This type of gaming machine is called a game number management type. In addition, in such a game number management type gaming machine, when the number of digested games approaches the prescribed number of games, the second game is started by performing a precursor effect suggesting that the player shift to the second game. Is increased over time (for example, Patent Document 1).
また、ゲーム数管理タイプの遊技機では、第一遊技中に、特定役の当選等を契機として、消化ゲーム数が規定ゲーム数に達するまでの残りゲーム数を短縮する演出(以下、ゲーム数短縮演出と呼ぶ。)を実行する構成が知られている。ゲーム数短縮演出は、単なる演出ではなく、第二遊技開始までに消化すべきゲーム数が減少することとなるため、遊技者は、ゲーム数短縮演出によって、第二遊技開始までに要するメダルの消費量を減少させることができる。このように、従来のゲーム数管理タイプの遊技機では、第一遊技中にゲーム数短縮演出を実行させることで、第二遊技開始までの過程を変化に富んだ面白みのあるものとしている。 In addition, in the game number management type gaming machine, during the first game, the effect of shortening the number of remaining games until the number of digested games reaches the prescribed number of games triggered by the winning of a specific role (hereinafter referred to as game number reduction) A configuration for executing a production) is known. The game number reduction effect is not a simple effect, but the number of games to be consumed by the start of the second game is reduced, so that the player consumes medals required for the start of the second game by the game number reduction effect. The amount can be reduced. As described above, in the conventional game number management type gaming machine, the process up to the start of the second game is made interesting and interesting by executing the game number reduction effect during the first game.
上記ゲーム数短縮演出を実行する遊技機では、ゲーム数短縮演出によって、残りゲーム数が数十〜数百ゲーム短縮された結果、消化ゲーム数が一足飛びに規定ゲーム数に達して、即座に第二遊技が開始されることがある。このように、ゲーム数短縮演出の直後に第二遊技が開始される場合は、第二遊技の開始タイミングを内部的に予期できないため、前兆演出なしで第二遊技が開始されることとなり、前兆演出によって遊技者の期待感を刺激することができない。このように、従来のゲーム数管理タイプの遊技機では、第一遊技中にゲーム数短縮演出を実行することで、第二遊技に移行するまでの過程に面白みを与えることができるが、その一方で、ゲーム数短縮演出の実行頻度を増やすと、前兆演出の実行機会が減少して、前兆演出による演出効果が失われてしまうという問題がある。 In the gaming machine that executes the above-described game number reduction effect, the number of remaining games has been reduced by several tens to several hundreds of games by the game number reduction effect. A game may be started. In this way, when the second game is started immediately after the game number reduction effect, the second game is not anticipated internally, so the second game is started without the warning effect. The player cannot stimulate the player's sense of expectation. As described above, in the conventional game number management type gaming machine, it is possible to add interest to the process up to the transition to the second game by executing the game number reduction effect during the first game. Thus, when the execution frequency of the game number shortening effect is increased, there is a problem that the opportunity for performing the precursor effect is reduced and the effect of the precursor effect is lost.
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、ゲーム数管理タイプの遊技機にあって、前兆演出とゲーム数短縮演出とを調和させ得る、興趣に富んだ遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the current situation, and it is an object of the present invention to provide an amusing gaming machine that is a game number management type gaming machine that can harmonize a precursor effect and a game number shortening effect. To do.
本発明は、複数種類の図柄を変動表示させ、該図柄を停止表示させることが可能な複数の図柄表示部を備え、所定操作を契機に前記図柄表示部の図柄を変動表示させ、その後、前記図柄表示部の図柄を停止表示させて、該図柄の停止表示態様に応じた処理をするゲームを繰り返す遊技機であって、第一遊技と、該第一遊技よりも遊技者にとって有利なゲームが実行される第二遊技とに遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態制御手段は、所定の契機によって第一規定ゲーム数を設定する第一規定ゲーム数設定手段と、所定の契機によって第二規定ゲーム数を設定する第二規定ゲーム数設定手段と、前記第一規定ゲーム数の設定後に前記第一遊技で消化された第一の消化ゲーム数が、前記第一規定ゲーム数に達したか否かを、1ゲーム毎に判定する第一ゲーム数判定手段と、前記第一の消化ゲーム数が前記第一規定ゲーム数に達したと前記第一ゲーム数判定手段が判定した後に前記第一遊技で消化される第二の消化ゲーム数が、前記第二規定ゲーム数に達したか否かを、1ゲーム毎に判定する第二ゲーム数判定手段と、前記第一遊技中に、該第二ゲーム数判定手段が、前記第二の消化ゲーム数が前記規定ゲーム数に達したと判定した場合に、前記第二遊技を開始させる第二遊技開始手段と、前記第一遊技中にあって、前記第一の消化ゲーム数が前記第一規定ゲーム数に達するまでの第一残りゲーム数を短縮するゲーム数短縮演出を、前記第一の消化ゲーム数が前記第一規定ゲーム数未満である期間中に実行する短縮演出実行手段と、遊技者に前記第二遊技の開始を示唆及び/又は報知する前兆演出を実行する前兆演出実行手段と、前記第一遊技中にあって、前記第一の消化ゲーム数が前記第一規定ゲーム数に達した後で、前記前兆演出実行手段が前記前兆演出を実行可能な前兆演出状態に制御する前兆演出許可手段とを備えることを特徴とする遊技機である。 The present invention includes a plurality of symbol display units that can display various types of symbols in a variable manner and can stop the symbols, and display the symbols on the symbol display unit in response to a predetermined operation. A gaming machine that repeats a game in which a symbol displayed on the symbol display unit is stopped and processed according to the stop display mode of the symbol, and the first game and a game that is more advantageous to the player than the first game are A game state control means for controlling a game state for the second game to be executed, the game state control means; a first prescribed game number setting means for setting a first prescribed game number at a prescribed opportunity; The second prescribed game number setting means for setting the second prescribed game number according to the trigger, and the first digested game number digested in the first game after setting the first prescribed game number is the first prescribed game number whether or not reached A first game number determination means for determining for each game, the first digestive number of games reaches the number of first prescribed game the first game number judging means is digested by the first game after determining Second game number determining means for determining, for each game, whether or not the second digest game number has reached the second specified game number, and determining the second game number during the first game means, in the case where the number of second digestion game is determined to have reached the specified number of games, and a second game start means for starting the second game, there in the first game, the first A game number reduction effect for reducing the number of first remaining games until the number of digested games reaches the first specified number of games is executed during a period in which the number of first digested games is less than the first specified number of games. A shortening effect execution means to start the second game to the player Predictive effect execution means for executing a predecessor effect to be invited and / or notified, and execution of the predictive effect after the first digest game number reaches the first specified game number in the first game A gaming machine, characterized in that the means comprises a warning effect permission means for controlling the warning effect state to be able to execute the warning effect.
かかる構成にあっては、第一遊技に対して、第一規定ゲーム数と第二規定ゲーム数の二種類の規定ゲーム数が設定され、第一遊技では、まず、第一規定ゲーム数を消化し、しかる後に、第二規定ゲーム数を消化することで、第二遊技が開始されるよう構成される。そして、本発明では、ゲーム数短縮演出は第一規定ゲーム数の消化中にのみ実行され、第二規定ゲーム数の消化中に前兆演出が開始される。ゲーム数短縮演出では、基本的に、第一の消化ゲーム数が第一規定ゲーム数に達するまでの第一残りゲーム数のみが短縮され、ゲーム数短縮演出によって第一残りゲーム数がゼロ以下になった場合でも、第二規定ゲーム数の消化が開始されるため、ゲーム数短縮演出の実行によって、前兆演出の実行機会が失われることを防止できる。このため、本発明によれば、ゲーム数管理タイプの遊技機において、ゲーム数短縮演出と前兆演出とを調和させることができ、これにより、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In such a configuration, two types of prescribed games are set for the first game, the first prescribed game number and the second prescribed game number. In the first game, first, the first prescribed game number is exhausted. Then, after that, the second game is configured to start by digesting the second prescribed game number. In the present invention, the game number reduction effect is executed only during the digestion of the first prescribed game number, and the precursor effect is started during the digestion of the second prescribed game number. In the game number reduction effect, basically only the first remaining game number until the first digest game number reaches the first prescribed game number is shortened, and the first remaining game number is reduced to zero or less by the game number reduction effect. Even in such a case, since the digestion of the second specified number of games is started, it is possible to prevent the opportunity to execute the precursor effect from being lost due to the execution of the game number reduction effect. Therefore, according to the present invention, in the game number management type gaming machine, it is possible to harmonize the game number reduction effect and the precursor effect, thereby improving the interest of the game.
本発明にあって、前記前兆演出許可手段は、前記第一の消化ゲーム数が前記第一規定ゲーム数に達した時点で、前記前兆演出状態に制御することが提案される。 In the present invention, it is proposed that the indication effect permitting unit controls the indication effect state when the first digest game number reaches the first specified game number.
かかる構成にあっては、第一の消化ゲーム数が第一規定ゲーム数以上となってゲーム数短縮演出が実行されなくなると、これと入れ替わるように、前兆演出状態が開始されて前兆演出が開始可能となる。このように、本構成では、ゲーム数短縮演出が実行され得る期間と、前兆演出が実行され得る期間とが間断なく連続することとなるため、遊技者を飽きさせ難いという利点がある。 In such a configuration, when the number of first digested games is equal to or greater than the first specified number of games and the game number reduction effect is not executed, the sign effect state is started and the sign effect is started so that it is replaced. It becomes possible. As described above, this configuration has an advantage that the player can hardly get bored because the period in which the game number reduction effect can be executed and the period in which the precursor effect can be executed continuously.
また、上記構成にあって、前記第二規定ゲーム数設定手段は、設定する前記第二規定ゲーム数の候補値と、各候補値の選択確率を定めた第二規定ゲーム数抽選テーブルを備え、前記第一の消化ゲーム数が前記第一規定ゲーム数に達した段階で、前記第二規定ゲーム数抽選テーブルを用いて、設定する前記第二規定ゲーム数を決定するものであり、該第二規定ゲーム数抽選テーブルは、設定する前記第二規定ゲーム数の候補値及び/又は各候補値の選択確率の相違するテーブルが複数存在し、前記第二規定ゲーム数設定手段は、前記第一の消化ゲーム数が前記第一規定ゲーム数に達する直前に、ゲーム数短縮演出が実行されたか否かによって異なる前記第二規定ゲーム数抽選テーブルを用いることが提案される。 Further, in the above configuration, the second prescribed game number setting means includes a second prescribed game number lottery table in which the candidate value of the second prescribed game number to be set and a selection probability of each candidate value are determined, The second prescribed game number to be set is determined using the second prescribed game number lottery table when the first digest game number reaches the first prescribed game number, The prescribed game number lottery table includes a plurality of tables having different candidate values for the second prescribed game number to be set and / or selection probabilities for each candidate value, and the second prescribed game number setting means includes the first prescribed game number setting means It is proposed to use the second prescribed game number lottery table that differs depending on whether or not the game number reduction effect is executed immediately before the number of digested games reaches the first prescribed game number.
かかる構成では、前兆演出直前のゲーム数短縮演出の成果を、その後の前兆演出状態に反映させることで、前兆演出状態の開始前後で連続性のある演出を行うことが可能となる。 In such a configuration, it is possible to perform an effect with continuity before and after the start of the sign effect state by reflecting the result of the game number reduction effect immediately before the sign effect state in the subsequent sign effect state.
また、本発明にあって、前記短縮演出実行手段は、前記ゲーム数短縮演出で、前記第一残りゲーム数を短縮するゲーム数を決定する短縮ゲーム数決定手段を備え、前記第二規定ゲーム数設定手段は、設定する前記第二規定ゲーム数の候補値と、各候補値の選択確率を定めた第二規定ゲーム数抽選テーブルを備え、前記第一の消化ゲーム数が前記第一規定ゲーム数に達した段階で、前記第二規定ゲーム数抽選テーブルを用いて、設定する前記第二規定ゲーム数を決定するものであり、該第二規定ゲーム数抽選テーブルは、設定する前記第二規定ゲーム数の候補値及び/又は各候補値の選択確率の相違するテーブルが複数存在し、前記第二規定ゲーム数設定手段は、直前のゲーム数短縮演出で、前記短縮ゲーム数決定手段が短縮すると決定したゲーム数が、前記第一残りゲーム数を上回った場合には、当該上回った数が大きいほど、決定する前記第二規定ゲーム数が小さくなり易い第二規定ゲーム数抽選テーブルを用いることが提案される。 Further, in the present invention, the shortening effect executing means includes a shortened game number determining means for determining the number of games for shortening the first remaining game number in the game number shortening effect, and the second prescribed game number The setting means includes a second prescribed game number lottery table in which candidate values for the second prescribed game number to be set and selection probabilities for each candidate value are set, and the first digest game number is the first prescribed game number The second prescribed game number lottery table is determined using the second prescribed game number lottery table, and the second prescribed game number lottery table is set in the second prescribed game number lottery table. A plurality of tables with different selection probabilities and / or selection probabilities for each candidate value, and the second prescribed game number setting means determines that the shortened game number determination means shortens the previous game number reduction effect. The When the number of games exceeds the first number of remaining games, it is proposed to use a second prescribed game number lottery table that tends to decrease the number of second prescribed games to be determined as the number of surplus games increases. The
かかる構成にあっては、ゲーム数短縮演出で短縮されることとなったゲーム数が、第一残りゲーム数を大きく上回るほど、第二規定ゲーム数が短くなって、第二遊技を短時間で開始可能となる。このように、本構成によれば、前兆演出直前のゲーム数短縮演出の成果が、その後の第二規定ゲーム数に反映されることとなるため、第二規定ゲーム数が固定的にならず、また、第二規定ゲーム数を前兆演出の内容に反映させることで、ゲーム数短縮演出と前兆演出とで連続性のある演出を行うことが可能となる。 In such a configuration, as the number of games shortened by the game number reduction effect greatly exceeds the number of the first remaining games, the number of the second prescribed games is shortened, and the second game is shortened in a short time. It becomes possible to start. In this way, according to this configuration, the result of the game number reduction effect immediately before the sign effect is reflected in the subsequent second specified game number, so the second specified game number is not fixed, In addition, by reflecting the number of second prescribed games in the contents of the sign effect, it is possible to perform a continuous effect between the game number shortening effect and the sign effect.
以上のように、本発明にあっては、ゲーム数短縮演出を高頻度で実行しても、前兆演出の実行機会は低減しないため、ゲーム数管理タイプの遊技機において、ゲーム数短縮演出と前兆演出とを調和させた、興趣に富んだ遊技を実現できる。 As described above, in the present invention, even if the game number reduction effect is executed at a high frequency, the execution opportunity of the sign effect is not reduced. Therefore, in the game number management type gaming machine, the game number reduction effect and the sign It is possible to realize an entertaining game that harmonizes with the production.
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。 Embodiments of the present invention are described according to the following examples.
本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る図柄表示部は、リール9に相当する。また、本発明に係る第一遊技は通常遊技に相当し、第二遊技はアシストリプレイタイム遊技(ART遊技)に相当する。また、本発明に係る遊技状態制御手段は、メイン制御基板20とサブ制御基板21によって実現され、特には、役抽選テーブル切替手段46と通常遊技制御手段50とART遊技制御手段51とによって実現される。また、本発明に係る第一規定ゲーム数設定手段は、モード抽選手段60と第一規定ゲーム数記憶手段61によって実現される。また、本発明に係る第二規定ゲーム数設定手段は、第二規定ゲーム数決定手段63と第二規定ゲーム数記憶手段64によって実現される。また、本発明に係る第一ゲーム数判定手段は、第一規定ゲーム数記憶手段61と第一ゲーム数カウンタ62と第二規定ゲーム数決定手段63によって実現される。また、本発明に係る第二ゲーム数判定手段と第二遊技開始手段は、第二規定ゲーム数記憶手段64と第二ゲーム数カウンタ65とART遊技移行手段66によって実現される。また、本発明に係る短縮演出実行手段は、ゲーム数短縮制御手段67によって実現される。また、本発明に係る短縮ゲーム数決定手段は、短縮ゲーム数抽選手段71によって実現される。
An embodiment in which the present invention is applied to a slot machine will be described according to the following examples.
In the following examples, the symbol display unit according to the present invention corresponds to the
図1,2に示すように、スロットマシン1の筐体2は前方に開放しており、前方から前扉3によって覆われている。前扉3の中央部には、筐体2の内部に配設された三つのリール9を視認するための視認窓4が設けられる。そして、前扉3の前面側には、視認窓4の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7、精算スイッチ8、演出ボタンユニット13などの各種スイッチが配設される。また、視認窓4の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器10が配設される。画像表示器10は、液晶表示装置からなるものであり、前扉3の上部に嵌め込まれている。また、前扉3の前面側には、演出用ランプ12が複数配設される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
図2に示すように、前扉3の背面側には、画像表示器10の裏側に、画像表示器10を制御する画像制御基板22が配設される。また、前扉3の背面側には、スピーカ11やメダルセレクタ16などが配設される。また、図2に示すように、筐体2には、リール9の上方に、メイン制御基板20やサブ制御基板21がケースに収納された状態で設置され、また、リール9の下方には、電源ボックス18やホッパーユニット19が配設される。
As shown in FIG. 2, on the back side of the
次に、スロットマシン1の作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。
Next, a control circuit for controlling the operation of the
メイン制御基板20は、CPU、RAM、ROM等を備え、遊技の進行に関する制御を行うものである。メイン制御基板20の入力ポートには、電源ボックス18、投入センサ24、ベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7、精算スイッチ8、設定変更スイッチ25が接続される。また、メイン制御基板20の出力ポートには、リール9、ホッパーユニット19、外部端子板26、サブ制御基板21が接続される。
The
電源ボックス18は、スロットマシン1の各機器に電力を供給するためのものであり、電源のON/OFFを切り替えるための電源スイッチ28と、各役への当選確率を変更(いわゆる設定変更)するための設定キースイッチ29とを備えている。
The
投入センサ24は、スロットマシン1に投入されたメダルを検出するものである。投入センサ24は、前扉3の裏側に備えられたメダルセレクタ16内のメダル通路に配設され、メダル通路を通過するメダルを1枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。
The
ベットスイッチ5a,5bは、クレジットされているメダルを投入するためのものである。ベットスイッチ5a,5bとしては、シングルベットスイッチ5a、とマックスベットスイッチ5bとが備えられている。シングルベットスイッチ5aは、クレジットされているメダルを1枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ5bは、1ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。
The bet switches 5a and 5b are for inserting credited medals. As the bet switches 5a and 5b, a
スタートスイッチ6は、リール9の回転を開始させるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール9が回転を開始する。
The
三つのストップスイッチ7は、リール9の回転を停止させるものである。各ストップスイッチ7は、個々のリール9に対応付けられており、ストップスイッチ7を押圧操作すると、対応したリール9が所定遅延時間内に停止するよう構成されている。すなわち、このストップスイッチ7の操作順序によって、回転中のリール9の停止順序を選択することができる。なお、本実施例では、ストップスイッチ7を操作する順番を選択することによって、3つのリール9を任意の順序で停止させることができるが、後述する通常遊技中は、左→中→右の順にストップスイッチ7を押圧操作(以下、「順押し」と言う。)して、リール9を左側から順番に停止させるのが正規の停止順序とされ、順押し以外の操作が禁止される
The three
精算スイッチ8は、クレジットされているメダル及び投入されたものの未だ遊技に用いられていないメダルを返却するためのものである。
The
設定変更スイッチ25は、電源ボックス18の設定キースイッチ29とともに設定変更を行うためのものであり、前扉3の背面側に設けられている。
The setting
各リール9は、円筒形状をなしており、図4に示すように、その外周面には「赤7」「BAR」「チェリー」「ベル」「スイカ」「リプレイ」などの図柄が合計21個配されている。各リール9はステッピングモータ30を備えており、各ステッピングモータ30によって三つのリール9を回転させ、任意の角度で停止させることで、視認窓4に外周面の図柄を選択的に表示させ得るよう構成されている。視認窓4には、入賞ラインが予め設定されており、後述するように、リール9が停止したときに、入賞ラインの上に表示された図柄の組合せによって入賞したか否かが決定される。
Each
ホッパーユニット19はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータ31と、送出されるメダルを検出するための払出センサ32とを備えている。
The
外部端子板26は、遊技情報(投入・払出情報、遊技履歴情報、エラー情報など)を外部出力し、遊技場設備によってスロットマシン1の大当り履歴などの情報を閲覧可能とするものである。
The external
サブ制御基板21は、CPU、RAM、ROM等を備え、遊技に関する演出の制御を行うものであり、サブ制御基板21のROMには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御基板21の入力ポートには、メイン制御基板20と演出ボタンユニット13が接続される。メイン制御基板20からサブ制御基板21には、遊技の進行に関する情報が入力される。また、演出ボタンユニット13は、遊技者が演出内容を選択するためのものである。そして、サブ制御基板21は、メイン制御基板20から入力される情報と、演出ボタンユニット13からの信号に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ12やスピーカ11にコマンドを送信し、さらには、画像表示器10に所要の画像を表示させるために画像制御基板22にコマンドを送信する。
The
画像制御基板22は、CPU、RAM、ROM等を備え、画像表示器10の表示制御を行うものである。画像制御基板22のROMには、画像表示器10に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御基板22は、サブ制御基板21からコマンドを受信すると、CPUにおいて演算処理し、演出用画像のデータをRAMに書きこんで画像表示器10に出力し、サブ制御基板21が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器10の表示画面に表示させる。
The
本実施例のスロットマシン1では、リール9を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール9を停止させて図柄を入賞ライン上に停止表示させるゲームが繰り返し実行される。具体的には、1ゲームは、(1)ゲーム開始に必要な枚数のメダル投入、(2)スタートスイッチ操作、(3)リールの回転、(4)ストップスイッチ操作、(5)リールの停止、(6)入賞ライン上に停止した図柄組合せに基づく入賞処理、の順序で行われる。
In the
図5は、メイン制御基板20のCPUの制御内容にあって、メインルーチンを構成するメイン制御処理の制御内容を示したものである。メイン制御処理において実行される各ステップS1〜S9の詳細は下記の通りである。
S1:前遊技が終了後、若しくは電源ONされてからROM及びRAMの状態確認を行い、異常がなければメダル投入操作を有効とする。そして、一遊技に必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。
S2:スタートスイッチ6が操作されるまで待機する。
S3:スタートスイッチ6が操作されると各リール9の回転を開始させる。また、スタートスイッチ6の操作によって乱数が抽出され、抽出された乱数値に基づいて、各種の役に当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をRAMに記憶するとともに、サブ制御基板21に送信する。
S4:ストップスイッチ7が操作されるまで待機する。
S5:ストップスイッチ7が操作されると、その操作タイミングや役抽選の結果等に基づいて停止テーブルが決定される。
S6:停止テーブルに基づいてリール9の停止角度を決定し、当該角度でリール9を停止させる。
S7:全てのリール9の回転が停止するまで待機する。
S8:入賞ラインの上に停止した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞が発生したと判定する。
S9:入賞判定処理の判定結果に応じた処理を行う。役に入賞した場合は、入賞した役に対応する処理を行う。具体的には、後述する小役に入賞したと判定された場合には、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数(50枚)を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。
FIG. 5 shows the control contents of the CPU of the
S1: After the previous game is completed or after the power is turned on, the state of the ROM and RAM is checked. If there is no abnormality, the medal insertion operation is validated. Then, it is detected whether or not the number of medals required for one game has been inserted or a bet operation from credit has been performed, and waits until any one is operated.
S2: Wait until the
S3: When the
S4: Wait until the
S5: When the
S6: A stop angle of the
S7: Wait until the rotation of all
S8: It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the winning line matches the combination of symbols corresponding to the winning combination. If they match, it is determined that winning has occurred for the winning combination.
S9: A process according to the determination result of the winning determination process is performed. When winning a winning combination, a process corresponding to the winning winning combination is performed. Specifically, when it is determined that a small combination described later has been won, the payout number corresponding to the winning small combination is added to the credit, and when the credit exceeds a predetermined number (50), Pay out the excess medals.
本実施例のスロットマシン1の遊技状態は、通常遊技とアシストリプレイタイム遊技(以下、ART遊技という。)の二種類に大別される。
The gaming state of the
通常遊技は、ゲームでメダルを獲得できる見込みが低い遊技状態であり、電源投入時や設定変更時は、この通常遊技に制御される。これに対して、ART遊技は、当選した小役に入賞させるためのリール9の停止順序が報知される状態(アシストタイム)と、リプレイに高確率で当選する状態(リプレイタイム)が組み合わさった遊技状態であり、通常遊技に比べて、ゲームでメダルを獲得できる見込みが高い、遊技者に有利な遊技状態である。具体的には、ART遊技中は、リール9の停止順序を報知する停止順序報知画像が画像表示器10に表示される。そして、遊技者は、停止順序報知画像の報知通りの順序でリール9を停止させることで、小役や再遊技役(リプレイ)に入賞可能となる。ART遊技では、この停止順序報知画像が所定回数表示され、かつ、高頻度でリプレイに入賞することで、遊技者は、多量のメダルを獲得可能となる。ART遊技は所定の終了条件が満たされると終了し、通常遊技が開始される。ART遊技の終了条件としては、所定ゲーム数の消化や、所定枚数のメダル獲得などが挙げられる。このART遊技の遊技内容は、既存のスロットマシンと同じであるため、詳細な説明は省略する。
The normal game is a game state in which a chance that a medal can be obtained in the game is low, and is controlled by this normal game when the power is turned on or the setting is changed. On the other hand, in the ART game, a state (assist time) in which the stop order of the
本実施例のスロットマシン1は、通常遊技中に規定ゲーム数を消化することによりART遊技が開始される。本実施例では、規定ゲーム数は、第一規定ゲーム数と第二規定ゲーム数の二種類がある。第一規定ゲーム数は、設定変更時又はART遊技終了時に設定される。そして、通常遊技中に第一規定ゲーム数が消化されると、第二規定ゲーム数が設定され、さらに、第二規定ゲーム数を消化することによりART遊技が開始される。ここで、第一規定ゲーム数及び第二規定ゲーム数は一定でなく、少ないゲーム数が設定されるほど、ART遊技が早く開始され易くなる。
In the
ここで、通常遊技中は、設定された第一規定ゲーム数及び第二規定ゲーム数は遊技者に報知されず、通常遊技中に消化した累積ゲーム数のみが画像表示器10に表示される。そして、第二規定ゲーム数の消化終了が近づいたときに、ART遊技の開始を示唆や報知する前兆演出が実行される。具体的には、前兆演出では、第二規定ゲーム数の消化終了が近づいたときに高頻度で出現する画像を画像表示器10に表示することにより、ART遊技の開始が近いことを示唆し、また、第二規定ゲーム数の消化終了が近づいたときにのみ出現する画像を画像表示器10に表示することにより、ART遊技の開始が近いことを報知する。
Here, during the normal game, the set first prescribed game number and the second prescribed game number are not notified to the player, and only the cumulative number of games consumed during the normal game is displayed on the
本実施例では、第一規定ゲーム数の消化が終了して、第二規定ゲーム数の消化が開始されると、前兆演出を実行可能な前兆演出状態となる。前兆演出状態はART遊技が開始されるまで継続し、前兆演出状態である間は1ゲーム毎に前兆演出が実行される。基本的に、前兆演出は、ART遊技の開始が近づくほど、ART遊技開始の蓋然性が高いものが実行され、これにより、ART遊技開始が近づくにつれて、遊技者の期待感を高め得るよう構成されている。 In the present embodiment, when the digestion of the first specified number of games is finished and the digestion of the second specified number of games is started, a precursor effect state in which a precursor effect can be executed is entered. The precursor effect state continues until the ART game is started, and the precursor effect is executed for each game while in the precursor effect state. Basically, the precursor effect is configured such that the closer the start of the ART game is, the higher the probability that the ART game will start, and this is configured to increase the player's expectation as the ART game start approaches. Yes.
また、本実施例では、通常遊技中にあって、第一規定ゲーム数の消化中に、第一規定ゲーム数を全て消化するまでに要する残りゲーム数を、数十ゲームから数百ゲーム短縮するゲーム数短縮演出が実行される。この残りゲーム数は、第一規定ゲーム数から、第一規定ゲーム数設定後に消化したゲーム数(第一の消化ゲーム数)を減算した値であり、本発明に係る第一残りゲーム数に相当するものである。以下、この残りゲーム数を第一残りゲーム数という。ゲーム数短縮演出は、1ゲーム毎に実行される短縮抽選に当選したときに実行される。ART遊技を開始させるためには、原則として、最初に設定された第一規定ゲーム数を消化する必要があるが、ゲーム数短縮演出が実行されることにより、遊技者は、ゲーム数短縮演出前より少ない消化ゲーム数でART遊技を開始可能となり、消化ゲーム数が少なくなる分だけ、遊技者は、ART遊技開始までに消費するメダル枚数を減らすことが可能となる。 Further, in this embodiment, during the normal game, the number of remaining games required to digest all the first specified number of games during the digestion of the first specified number of games is reduced from several tens of games to several hundreds of games. A game number reduction effect is executed. This remaining game number is a value obtained by subtracting the number of games digested after setting the first specified game number (first digested game number) from the first specified game number, and corresponds to the first remaining game number according to the present invention. To do. Hereinafter, this remaining game number is referred to as the first remaining game number. The game number reduction effect is executed when winning a shortened lottery executed for each game. In order to start the ART game, in principle, it is necessary to digest the first specified number of games set first, but by executing the game number reduction effect, the player can The ART game can be started with a smaller number of digested games, and the player can reduce the number of medals consumed by the start of the ART game as the number of digested games decreases.
ゲーム数短縮演出では、第一残りゲーム数を短縮する処理が実行されるとともに、消化すべきゲーム数の短縮と、短縮したゲーム数とを遊技者に報知する短縮報知演出が実行される。遊技者は、規定ゲーム数は知り得ないものの、かかる短縮報知演出によって、ART遊技開始までの期間が短縮されたことを知得できる。 In the game number reduction effect, a process for reducing the first remaining game number is executed, and a shortened notification effect for notifying the player of the number of games to be digested and the reduced number of games is executed. Although the player cannot know the prescribed number of games, the player can know that the period until the start of the ART game has been shortened by the shortened notification effect.
このように、本実施例では、通常遊技中に、ゲーム数短縮演出を実行することで、ART遊技開始までの過程を変化に富んだ面白みのあるものとし、また、ART遊技開始が近づいたときに前兆演出を実行することによって遊技者の期待感を刺激するよう構成されている。 In this way, in this embodiment, during the normal game, by executing the game number reduction effect, the process up to the start of the ART game is interesting and varied, and when the start of the ART game is approaching The player is configured to stimulate the player's expectation by executing the precursor effect.
図6は、メイン制御基板20及びサブ制御基板21の機能ブロック図である。
FIG. 6 is a functional block diagram of the
図6に示すように、メイン制御基板20は、遊技制御手段38と、投入枚数判定手段39と、メイン側操作判定手段40と、操作情報送信手段41と、役抽選手段42と、リール制御手段43と、入賞判定手段44と、払出制御手段45と、役抽選テーブル切替手段46と、設定値設定手段47と、サブコマンド送信手段48とを備えている。
As shown in FIG. 6, the
遊技制御手段38は、投入枚数判定手段39や、メイン側操作判定手段40、操作情報送信手段41、役抽選手段42、リール制御手段43、入賞判定手段44、払出制御手段45などを制御することにより、遊技の統括的な制御を行うものである。 The game control means 38 controls the inserted number determination means 39, the main side operation determination means 40, the operation information transmission means 41, the role lottery means 42, the reel control means 43, the winning determination means 44, the payout control means 45, and the like. Thus, the overall control of the game is performed.
投入枚数判定手段39は、投入センサ24が出力する投入信号に基づいて、投入されたメダル数を計数するものである。
The inserted number determination means 39 counts the number of inserted medals based on the insertion signal output from the
メイン側操作判定手段40は、ストップスイッチ7などのスイッチの操作信号を常時監視して、各種スイッチの操作の有無を判定するものである。このメイン側操作判定手段40が判定する各種スイッチの操作情報は、操作情報送信手段41によってサブ制御基板21へ送信される。
The main-side operation determination means 40 constantly monitors operation signals of switches such as the
役抽選手段42は、複数用意された役について当選か否かを決定する役抽選を行うものである。役抽選手段42は、乱数発生手段42aと、乱数抽出手段42bと、役抽選テーブル42cと、役抽選判定手段42dと、役抽選結果記憶手段42eとを備えている。乱数発生手段42aは、0〜65535の範囲の乱数を発生させる。乱数抽出手段42bは、ラッチ回路により構成されるものであり、スタートスイッチ6の操作を契機に乱数発生手段42aから乱数値を抽出する。役抽選テーブル42cは、当選役と乱数値とを対応付けしたものであり、通常テーブルと、該通常テーブルとは再遊技役(リプレイ)の当選確率が異なる複数のリプレイテーブルとを備えている。役抽選判定手段42dは、乱数抽出手段42bが抽出した乱数値を現在有効な役抽選テーブル42cを参照することにより、夫々の役について当選したか否かを決定する。役抽選結果記憶手段42eは、役抽選判定手段42dの判定結果をRAMに記憶するものである。
The combination lottery means 42 performs combination lottery for determining whether or not a plurality of prepared combinations are won. The role lottery means 42 includes a random number generation means 42a, a random number extraction means 42b, a role lottery table 42c, a role lottery determination means 42d, and a role lottery result storage means 42e. The random number generation means 42a generates a random number in the range of 0 to 65535. The random number extraction means 42b is constituted by a latch circuit, and extracts a random value from the random number generation means 42a when the
リール制御手段43は、三つのリール9の回転を制御するものである。リール制御手段43は、回転制御手段43aと、励磁データテーブル43bと、リール検出手段43cと、停止制御手段43dと、停止テーブル43eとを備えている。回転制御手段43aは、リール9の回転駆動を制御するものであり、スタートスイッチ6の操作を契機として、ステッピングモータ30に信号を送り、全リール9を所定速度で回転させる。励磁データテーブル43bは、ステッピングモータ30を制御するための励磁データが記憶されたものである。
The reel control means 43 controls the rotation of the three
リール検出手段43cは、各リール9の現在の回転角度位置を検出するものである。具体的には、各リール9のスポーク部分には、基準位置検出用のインデックスと呼ばれる突起が形成され、また、リール9の回転時にインデックスが通過する位置にフォトインタラプタが設けられており、リール検出手段43cは、インデックスがフォトインタラプタを通過する際に出力される信号により、当該リール9が基準位置にあることを検出する。そして、リール検出手段43cは、フォトインタラプタから信号を受信してから、ステッピングモータ30のステップ数をカウントすることで、各リール9の回転角度位置を検出する。
The reel detection means 43c detects the current rotation angle position of each
停止制御手段43dは、ストップスイッチ7の操作を契機としてリール9を停止させるものである。具体的には、停止制御手段43dは、ストップスイッチ7が操作されてから190msの遅延期間内に、該ストップスイッチ7に対応するリール9を停止させる。停止制御手段43dは、190msの遅延期間中にリール9を図柄0〜4コマ分滑らせることができ、ストップスイッチ7が操作されると、状況に応じた停止テーブル43eを選択し、当該停止テーブル43eの内容に従って、リール9を図柄何コマ分滑らせてから停止させるかを決定する。
The stop control means 43d is for stopping the
停止テーブル43eは、ストップスイッチ7が操作されたときの条件に応じて、当該リール9を図柄何コマ分滑らせてから停止させるかを記憶したものである。この停止テーブル43eは、役抽選の結果やリール9の停止順序等に応じて複数種類が用意されており、停止制御手段43dが、状況に応じた停止テーブル43eを選択的に用い得るよう構成される。かかる停止テーブル43eによれば、当選していない役に係る図柄組合せは、入賞ライン上に揃わないように制御され、多くの場合は、当選している役に係る図柄組合せが入賞ライン上に揃うように制御される。また、当選した役に入賞可能なリール9の停止順序が定められている場合には、当該停止順序以外の順序では、当該役に係る図柄組合せが入賞ライン上に揃わないよう制御される。
The stop table 43e stores how many frames the design of the
入賞判定手段44は、三つのリール9が停止したときに、入賞ライン上の図柄組合せを判定し、当該図柄組合せにより各種の役に入賞したか否かを判定するものである。
The winning determination means 44 determines a symbol combination on the winning line when the three
払出制御手段45は、各種の役に入賞したときに、入賞役に応じたメダルの払出しを実行するものである。具体的には、入賞に係る払出枚数を、メダルのクレジット枚数に加算する。このとき、クレジット枚数が上限枚数(50枚)に達した場合には、ホッパーユニット19を作動させて、上限枚数を超えた分のメダルを払い出す。
The payout control means 45 executes the payout of medals according to the winning combination when winning various types. Specifically, the payout number related to winning is added to the credit number of medals. At this time, if the number of credits reaches the upper limit number (50), the
役抽選テーブル切替手段46は、役抽選手段の抽選結果によって得られた特定役の当選や入賞など、所定の遊技状態移行条件の成立に伴って、役抽選手段が使用する役抽選テーブルの切換えを行うものである。 The combination lottery table switching means 46 switches the combination lottery table used by the combination lottery means in accordance with the establishment of a predetermined game state transition condition such as winning or winning a specific combination obtained by the lottery result of the combination lottery means. Is what you do.
設定値設定手段47は、各役への当選確率に影響を与える設定値を設定するためのものである。具体的には、設定値は1〜6の6段階が用意される。前記役抽選テーブル42cは設定値ごとに用意されており、設定値の数値が大きいほど、全体的に役の当選確率が高い役抽選テーブル42cが役抽選に用いられるよう構成されている。なお、設定値を設定する場合は、設定キースイッチ29に鍵を差し込んだ状態で、電源スイッチ28をONにして主電源を投入する。かかる操作により、設定値設定手段47は、スロットマシン1を設定変更許可状態とする。この設定変更許可状態では、設定変更スイッチ25の押圧操作によって所望の設定値を選択し、スタートスイッチ6の操作によって当該設定値を確定することができる。設定変更許可状態は、設定キースイッチ29に差し込んだ鍵を抜いて前扉3を閉めることで終了し、通常の遊技状態に復帰する。
The set value setting means 47 is for setting a set value that affects the winning probability for each combination. Specifically, six levels of setting
サブコマンド送信手段48は、メイン制御基板20からサブ制御基板21へ各種の遊技情報を送信するものである。サブコマンド送信手段48が送信する遊技情報としては、役抽選の結果や、リール停止時の入賞判定の結果などが挙げられる。
The sub-command transmission unit 48 transmits various game information from the
図6に示すように、サブ制御基板21は、メイン制御基板20から送信されるコマンドを受信するサブコマンド受信手段49と、通常遊技制御手段50と、ART遊技制御手段51と、演出パターン記憶手段52と、ランプ制御手段53と、画像制御手段54と、音声制御手段55とを備えている。通常遊技制御手段50は、通常遊技中に、メイン制御基板20から入力される情報や、演出ボタンユニット13からの信号などに基づいて遊技の制御を行うものである。一方、ART遊技制御手段51は、ART遊技中に、メイン制御基板20から入力される情報や、演出ボタンユニット13からの信号などに基づいて遊技の制御を行うものである。演出パターン記憶手段52は、スロットマシン1で実行される全ての演出パターンを記憶したものであり、通常遊技制御手段50やART遊技制御手段51は、遊技中に必要な演出パターンを実行するために、当該演出パターンの演出内容を演出パターン記憶手段52から取得し、当該演出内容を実現するために、ランプ制御手段53を介して演出用ランプ12の点灯制御を行うとともに、画像表示器10に所要の演出画像を表示させるために画像制御手段54を介して画像制御基板22にコマンドを送信し、さらには、音声制御手段55を介してスピーカ11の出力制御を行う。
As shown in FIG. 6, the
図7は、サブ制御基板21の通常遊技制御手段50の機能ブロック図である。
図7に示すように、通常遊技制御手段50は、モード抽選手段60と、第一規定ゲーム数記憶手段61と、第一ゲーム数カウンタ62と、第二規定ゲーム数決定手段63と、第二規定ゲーム数記憶手段64と、第二ゲーム数カウンタ65と、ART遊技移行手段66と、ゲーム数短縮制御手段67と、前兆演出制御手段68とを備えている。
FIG. 7 is a functional block diagram of the normal game control means 50 of the
As shown in FIG. 7, the normal game control means 50 includes a mode lottery means 60, a first specified game number storage means 61, a first game number counter 62, a second specified game number determination means 63, and a second A prescribed game number storage means 64, a second game number counter 65, an ART game transition means 66, a game number shortening control means 67, and a precursor effect control means 68 are provided.
モード抽選手段60は、通常遊技の開始時または設定値の変更時に通常遊技中の遊技態様を決めるモードを決定するためのものである。なお、上記規定ゲーム数は、モードごとに規定されており、モードの決定に付随するかたちで設定される。具体的には、モード抽選手段は、モード抽選手段60は、乱数発生手段60aと、乱数抽出手段60bと、モード抽選テーブル60cと、抽選結果判定手段60dと、モード記憶手段60eとを備えている。 The mode lottery means 60 is for determining a mode for determining a game mode during the normal game when starting the normal game or changing the set value. The prescribed number of games is prescribed for each mode, and is set in a form accompanying the mode determination. Specifically, the mode lottery means includes the mode lottery means 60, a random number generation means 60a, a random number extraction means 60b, a mode lottery table 60c, a lottery result determination means 60d, and a mode storage means 60e. .
乱数発生手段60aはハードウェア乱数又はソフトウェア乱数を発生させるものであり、モード決定時に乱数抽出手段60bが乱数発生手段60aから乱数値を抽出する。この乱数発生手段60aと乱数抽出手段60bは、後述するその他の乱数発生手段や乱数抽出手段と兼用することができる。 The random number generation means 60a generates hardware random numbers or software random numbers, and the random number extraction means 60b extracts random number values from the random number generation means 60a at the time of mode determination. The random number generating means 60a and the random number extracting means 60b can also be used as other random number generating means and random number extracting means described later.
図8は、上記モード抽選テーブル60cの内容を示したものである。モード抽選テーブル60cでは、mode01からmode22の22種類のモードが、A(mode01〜10)、B(mode11〜20)、C(mode21,22)の3つのグループに分類され、モード決定時に各グループが選択される確率が選択確率1として規定されている。また、各グループが選択されたときに、当該グループに属する各モードが選択される確率が選択確率2として規定されている。
FIG. 8 shows the contents of the mode lottery table 60c. In the mode lottery table 60c, 22 types of modes 01 to
抽選結果判定手段60dは、乱数抽出手段60bが抽出した乱数値に基づいて、まず、A〜Cのいずれかのグループを選択確率1で選択し、さらに、選択したグループに属するモードのいずれかを選択確率2で選択する。また、モード記憶手段60eは、抽選結果判定手段60dが選択したモードをRAMに記憶するものである。
Based on the random number value extracted by the random number extraction unit 60b, the lottery result determination unit 60d first selects one of the groups A to C with a
第一規定ゲーム数記憶手段61は、第一規定ゲーム数をRAMに記憶するものである。第一規定ゲーム数は、図8に括弧書きで示したように、モードに応じて決定されるものであり、第一規定ゲーム数記憶手段61は、モード抽選手段60がモードを決定した段階で、決定されたモードに応じた第一規定ゲーム数をRAMに記憶する。例えば、モードがmode1と決定された場合は、第一規定ゲーム数として1200ゲームを記憶し、mode20と決定された場合は、第一規定ゲーム数として300ゲームを記憶する。
The first prescribed game number storage means 61 stores the first prescribed game number in the RAM. As shown in parentheses in FIG. 8, the first prescribed game number is determined according to the mode, and the first prescribed game number storage means 61 is in a stage where the mode lottery means 60 has decided the mode. The first prescribed game number corresponding to the determined mode is stored in the RAM. For example, when the mode is determined to be
第一ゲーム数カウンタ62は、通常遊技中に消化されたゲーム数を計数するものである。具体的には、第一ゲーム数カウンタ62は、通常遊技の開始時または設定値の変更時にリセットされ、通常遊技中は1ゲーム消化されるたびに値が1つ加算される。すなわち、この第一ゲーム数カウンタ62が計数するゲーム数が、本発明に係る第一の消化ゲーム数に相当するものである。そして、通常遊技中は、このゲーム数カウンタの値が、通常遊技中の消化ゲーム数として画像表示器10に表示される。
The first game number counter 62 counts the number of games consumed during the normal game. Specifically, the first game number counter 62 is reset at the start of the normal game or when the set value is changed, and one value is added every time one game is consumed during the normal game. That is, the number of games counted by the first game number counter 62 corresponds to the first number of digested games according to the present invention. Then, during the normal game, the value of the game number counter is displayed on the
第二規定ゲーム数決定手段63は、残りゲーム数がゼロ以下、すなわち、第一ゲーム数カウンタ62の値が、第一規定ゲーム数記憶手段61に記憶される第一規定ゲーム数以上になった場合に、第二規定ゲーム数を抽選により決定するものである。第二規定ゲーム数決定手段63は、乱数発生手段63aと、乱数抽出手段63bと、第二規定ゲーム数抽選テーブル63cと、抽選テーブル決定手段63dと、抽選結果判定手段63eとを備えている。 The second prescribed game number determining means 63 has a remaining game number of zero or less, that is, the value of the first game number counter 62 is equal to or greater than the first prescribed game number stored in the first prescribed game number storage means 61. In this case, the second prescribed game number is determined by lottery. The second specified game number determining means 63 includes a random number generating means 63a, a random number extracting means 63b, a second specified game number lottery table 63c, a lottery table determining means 63d, and a lottery result determining means 63e.
第二規定ゲーム数抽選テーブル63cは、第二規定ゲーム数の決定に用いるものである。第二規定ゲーム数抽選テーブル63cは、図9に示すように、第二規定ゲーム数の10の位(基数)と1の位(振れ幅)で、選択候補値と選択確率とを個別に規定したものである。第二規定ゲーム数抽選テーブル63cはA〜Dの四種類のテーブルが用意されており、第二規定ゲーム数決定時に、いずれかのテーブルが選択されて使用される。各第二規定ゲーム数抽選テーブル63cは、選択する第二規定ゲーム数の候補値が相違している。具体的には、テーブルAでは候補値が51〜100ゲームに設定され、テーブルBでは候補値が21〜50ゲームに、テーブルCでは候補値が11〜20ゲームに、テーブルDでは候補値が1〜5ゲームに設定される。すなわち、決定される第二規定ゲーム数はテーブルA→B→C→Dの順番に小さくなる。 The second prescribed game number lottery table 63c is used to determine the second prescribed game number. As shown in FIG. 9, the second prescribed game number lottery table 63c individually defines selection candidate values and selection probabilities at the tenth place (base) and the first place (runout width) of the second prescribed game number. It is a thing. As the second prescribed game number lottery table 63c, four types of tables A to D are prepared, and one of the tables is selected and used when the second prescribed game number is determined. Each of the second prescribed game number lottery tables 63c has different candidate values for the second prescribed game number to be selected. Specifically, the candidate value is set to 51-100 games in Table A, the candidate value is 21-50 games in Table B, the candidate value is 11-20 games in Table C, and the candidate value is 1 in Table D. Set to ~ 5 games. That is, the determined second prescribed game number decreases in the order of tables A → B → C → D.
抽選テーブル決定手段63dは、第二規定ゲーム数決定時に、第一規定ゲーム数記憶手段61が記憶する第一規定ゲーム数と、第一ゲーム数カウンタ62の値とに基づいて、使用する第二規定ゲーム数抽選テーブル63cを決定するものである。具体的には、抽選テーブル決定手段63dは、第一ゲーム数カウンタ62の値と第一規定ゲーム数とを比較して、両者が等しい場合にテーブルAを選択し、第一ゲーム数カウンタ62の値が1〜50上回っている場合にテーブルBを選択し、第一ゲーム数カウンタ62の値が51〜99上回っている場合にテーブルCを選択し、第一ゲーム数カウンタ62の値が100以上上回っている場合にテーブルDを選択する。すなわち、かかる構成にあっては、第二規定ゲーム数決定時点で、第一ゲーム数カウンタ62の値が、第一規定ゲーム数を多く上回っているほど、少ない第二規定ゲーム数が設定される。 The lottery table determining unit 63d uses the second specified game number based on the first specified game number stored in the first specified game number storage unit 61 and the value of the first game number counter 62 when determining the second specified game number. The prescribed game number lottery table 63c is determined. Specifically, the lottery table determination means 63d compares the value of the first game number counter 62 with the first prescribed game number, selects the table A when both are equal, and the first game number counter 62 Table B is selected when the value exceeds 1-50, table C is selected when the value of the first game number counter 62 exceeds 51-99, and the value of the first game number counter 62 is 100 or more. If so, select table D. That is, in such a configuration, as the value of the first game number counter 62 exceeds the first specified game number at the time of determining the second specified game number, a smaller second specified game number is set. .
抽選結果判定手段63eは、第二規定ゲーム数の決定を行うものである。具体的には、第一ゲーム数カウンタ62の値が第一規定ゲーム数以上になった時点で、抽選テーブル決定手段63dが選択した第二規定ゲーム数抽選テーブル63cを使用して、乱数抽出手段63bが乱数発生手段63aから抽出した乱数値に基づいて第二規定ゲーム数を決定する。 The lottery result determination unit 63e determines the second prescribed game number. Specifically, when the value of the first game number counter 62 becomes equal to or greater than the first specified game number, the random number extracting means is used by using the second specified game number lottery table 63c selected by the lottery table determining means 63d. 63b determines the second prescribed game number based on the random number value extracted from the random number generating means 63a.
第二規定ゲーム数記憶手段64は、第二規定ゲーム数決定手段63が第二規定ゲーム数を決定した第二規定ゲーム数をRAMに記憶するものである。 The second specified game number storage means 64 stores the second specified game number determined by the second specified game number determination means 63 in the RAM.
第二ゲーム数カウンタ65は、第二規定ゲーム数の設定後に消化されたゲーム数を計数するものである。具体的には、第二規定ゲーム数決定手段63が第二規定ゲーム数を決定した時点でリセットされ、通常遊技中は1ゲーム毎に値が1つ加算される。すなわち、この第二ゲーム数カウンタ65が計数するゲーム数が、本発明に係る第二の消化ゲーム数に相当するものである。 The second game number counter 65 counts the number of games that have been digested after setting the second prescribed game number. Specifically, it is reset when the second prescribed game number determining means 63 determines the second prescribed game number, and one value is added for each game during the normal game. That is, the number of games counted by the second game number counter 65 corresponds to the second number of digest games according to the present invention.
ART遊技移行手段66は、遊技状態を、通常遊技からART遊技に移行させるものである。具体的には、ART遊技移行手段は、通常遊技中に、1ゲーム毎に第二ゲーム数カウンタ65の値を、第二規定ゲーム数記憶手段64が記憶する第二規定ゲーム数と比較する。そして、第二ゲーム数カウンタ65の値が第二規定ゲーム数に達した時点で遊技状態をART遊技に移行させる。 The ART game transition means 66 is for shifting the gaming state from the normal game to the ART game. Specifically, the ART game transition means compares the value of the second game number counter 65 with the second prescribed game number stored in the second prescribed game number storage means 64 for each game during the normal game. Then, when the value of the second game number counter 65 reaches the second specified number of games, the gaming state is shifted to the ART game.
ゲーム数短縮制御手段67は、ゲーム数短縮演出の実行に係る制御を行うものである。具体的には、ゲーム数短縮制御手段は、ゲーム数短縮演出の実行を許可する短縮演出許可手段69と、短縮抽選を実行する短縮抽選手段70と、ゲーム数短縮演出で短縮するゲーム数を決定する短縮ゲーム数抽選手段71と、第一残りゲーム数を短縮するゲーム数短縮手段72と、短縮報知演出を実行する短縮報知演出実行手段73とを備えている。 The game number reduction control means 67 performs control relating to execution of the game number reduction effect. Specifically, the game number shortening control means determines the number of games to be shortened by the shortened effect permitting means 69 for permitting execution of the game number shortening effect, the shortened lottery means 70 for executing the shortened lottery, and the game number shortening effect. A short game number lottery means 71, a game number shortening means 72 for shortening the first remaining game number, and a short notification effect executing means 73 for executing a short notification effect.
短縮演出許可手段69は、第一規定ゲーム数記憶手段61に第一規定ゲーム数が記憶されると、ゲーム数短縮演出を実行可能な短縮演出状態に制御し、第一ゲーム数カウンタ62の値が第一規定ゲーム数以上になると短縮演出状態を終了するものである。 When the first specified game number is stored in the first specified game number storage unit 61, the shortened effect permitting unit 69 controls the reduced effect state in which the game number reducing effect can be executed, and the value of the first game number counter 62 is controlled. When the number exceeds the first specified number of games, the shortened effect state is terminated.
短縮抽選手段70は、乱数発生手段70aと、乱数抽出手段70bと、短縮抽選テーブル70cと、抽選テーブル決定用テーブル70dと、抽選結果判定手段70eとを備えている。 The shortened lottery means 70 includes a random number generation means 70a, a random number extraction means 70b, a shortened lottery table 70c, a lottery table determination table 70d, and a lottery result determination means 70e.
短縮抽選テーブル70cは、図10に示すように、当選役と短縮抽選の当選確率とを対応付けしたものである。短縮抽選テーブル70cは、当該ゲームでの当選役に応じて短縮抽選の当選確率が異なるよう設定される。また、短縮抽選テーブル70cは、低確率テーブル、中確率テーブル、高確率テーブルの3種類が存在し、後述するように、短縮抽選時に、いずれかのテーブルが選択されて使用される。図10に示すように、三種類の短縮抽選テーブル70cの中では、低確率テーブル選択時が最も短縮抽選に当選し難く、高確率テーブル選択時が最も短縮抽選に当選しやすいよう構成されている。 As shown in FIG. 10, the shortened lottery table 70c associates the winning combination with the winning probability of the shortened lottery. The shortened lottery table 70c is set so that the winning probability of the shortened lottery varies depending on the winning combination in the game. The shortened lottery table 70c has three types, a low probability table, a medium probability table, and a high probability table. As will be described later, one of the tables is selected and used during the shortened lottery. As shown in FIG. 10, among the three types of shortened lottery tables 70c, it is configured such that the shortest lottery is most difficult to win when the low probability table is selected, and the shortest lottery is most easily won when the high probability table is selected. .
抽選テーブル決定用テーブル70dは、短縮抽選で使用する短縮抽選テーブルを決定するためのテーブルである。図11に示すように、抽選テーブル決定用テーブル70dには、モードと第一残りゲーム数とに応じて、低確率(低)、中確率(中)、高確率(高)のいずれの短縮抽選テーブル70cを選択するかが規定されている。例えば、モードがmode1で、第一残りゲーム数が901〜950の範囲であるときは、低確率(低)の短縮抽選テーブル70cが選択される。
The lottery table determination table 70d is a table for determining a shortened lottery table used in the shortened lottery. As shown in FIG. 11, in the lottery table determination table 70d, depending on the mode and the number of first remaining games, any of the short lotteries of low probability (low), medium probability (medium), or high probability (high) is selected. Whether to select the table 70c is defined. For example, when the mode is
抽選結果判定手段70eは、短縮抽選の当落判定を行うものである。具体的には、短縮抽選実行時に、現在のモードと第一残りゲーム数と抽選テーブル決定用テーブル70dとに基づいて、短縮抽選テーブル70cを選択する。そして、選択した短縮抽選テーブル70cと当選役情報に基づいて短縮抽選の当選確率を決定する。そして、抽選結果判定手段70eは、当該当選確率で当選となるように、乱数抽出手段70bが乱数発生手段70aから抽出した乱数値に基づいて短縮抽選の当選又は落選を決定する。 The lottery result determination means 70e performs a winning determination of the shortened lottery. Specifically, when the shortened lottery is executed, the shortened lottery table 70c is selected based on the current mode, the number of first remaining games, and the lottery table determination table 70d. Then, the winning probability of the shortened lottery is determined based on the selected shortened lottery table 70c and the winning combination information. Then, the lottery result determination unit 70e determines whether or not the short lottery is won based on the random number value extracted from the random number generation unit 70a by the random number extraction unit 70b so as to win the winning probability.
短縮ゲーム数抽選手段71は、乱数発生手段71aと、乱数抽出手段71bと、短縮ゲーム数抽選テーブル71cと、抽選結果判定手段71dとを備えている。 The short game number lottery means 71 includes a random number generation means 71a, a random number extraction means 71b, a short game number lottery table 71c, and a lottery result determination means 71d.
短縮ゲーム数抽選テーブル71cは、図12に示すように、ゲーム数短縮演出で短縮するゲーム数(以下、短縮ゲーム数という。)の候補値と、各候補値の選択確率とを対応付けしたものであり、短縮ゲーム数は、短縮ゲーム数抽選テーブルの選択確率に基づいて、各候補値の中から選択される。図12に示すように、短縮ゲーム数抽選テーブル71cは、低確率テーブル、中確率テーブル、高確率テーブルの3種類が存在する。この3種類のテーブルは、使用される短縮抽選テーブル70cに対応して使い分けられる。すなわち、高確率の短縮抽選テーブル70cが使用される場合には、高確率の短縮ゲーム数抽選テーブル71cが使用され、中確率の短縮抽選テーブル70cに対しては中確率の短縮ゲーム数抽選テーブル71cが、低確率の短縮抽選テーブル70cに対しては低確率の短縮ゲーム数抽選テーブル71cが使用される。 As shown in FIG. 12, the shortened game number lottery table 71c is a table in which candidate values for the number of games to be shortened by the game number shortening effect (hereinafter referred to as the number of shortened games) are associated with selection probabilities for the respective candidate values. The number of shortened games is selected from each candidate value based on the selection probability in the shortened game number lottery table. As shown in FIG. 12, there are three types of the short game number lottery table 71c: a low probability table, a medium probability table, and a high probability table. These three types of tables are selectively used corresponding to the shortened lottery table 70c to be used. That is, when the high-probability shortened lottery table 70c is used, the high-probability shortened game number lottery table 71c is used. However, for the low-probability shortened lottery table 70c, the low-probability shortened game number lottery table 71c is used.
抽選結果判定手段71dは、短縮ゲーム数を決定するものである。具体的には、短縮抽選実行時に、使用された短縮抽選テーブル70cに基づいて短縮ゲーム数抽選テーブル71cを選択する。そして、抽選結果判定手段71dは、乱数抽出手段71bが抽出した乱数値に基づいて、選択した短縮ゲーム数抽選テーブル71cが規定する選択確率で、短縮ゲーム数を候補値の中から決定する。 The lottery result determination means 71d determines the number of shortened games. Specifically, when the shortened lottery is executed, the shortened game number lottery table 71c is selected based on the used shortened lottery table 70c. Then, the lottery result determination unit 71d determines the number of shortened games from the candidate values with the selection probability defined by the selected shortened game number lottery table 71c based on the random number value extracted by the random number extracting unit 71b.
ゲーム数短縮手段72は、ゲーム数短縮演出実行時に、短縮ゲーム数を第一ゲーム数カウンタ62を加算して、第一ゲーム数カウンタ62が計数する消化ゲーム数を、実際の消化ゲーム数より多くすることによって、第一残りゲーム数を短縮するものである。 The game number shortening means 72 adds the first game number counter 62 to the number of shortened games when the game number shortening effect is executed, and the number of digested games counted by the first game number counter 62 is larger than the actual number of digested games. By doing so, the number of first remaining games is shortened.
短縮報知演出実行手段73は、ゲーム数短縮演出実行時に、画像表示器10に表示された第一ゲーム数カウンタ62の値を様々な演出パターンで増加させる演出を実行することにより、遊技者に、ART遊技開始までに消化すべきゲーム数が減少したことを報知するものである。
The shortening notification effect executing means 73 executes the effect of increasing the value of the first game number counter 62 displayed on the
前兆演出制御手段68は、前兆演出許可手段68aと、前兆演出実行手段68bとを備えている。 The sign production control means 68 includes a sign production permission means 68a and a sign production execution means 68b.
前兆演出許可手段68aは、通常遊技中に、第一ゲーム数カウンタ62の値が第一規定ゲーム数以上となった時点で、前兆演出を実行可能な前兆演出状態に制御し、ART遊技が開始されるまで前兆演出状態を維持する。 The sign effect permitting means 68a controls to a sign effect state in which the sign effect can be executed when the value of the first game number counter 62 becomes equal to or greater than the first specified game number during the normal game, and the ART game starts. The sign production state is maintained until it is done.
前兆演出実行手段68bは、前兆演出状態になると、設定された第二規定ゲーム数等に応じて演出内容を決定し、ART遊技が開始まで1ゲーム毎に前兆演出を実行するものである。 When the precursor effect execution means 68b is in the precursor effect state, the effect content is determined according to the set number of second prescribed games and the like, and the precursor effect is executed for each game until the ART game starts.
図13は、サブ制御基板21のCPUで1ゲーム毎に実行される、モードを決定するための処理(モード決定処理)を示したものである。本発明に係る第一規定ゲーム数設定手段は、このモード決定処理によって主に実現される。なお、各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
ステップS201:設定変更がなされたか、又は、ART遊技が終了したか否かを判定する。設定変更がなされたか、ART遊技が終了した場合はステップS202へ移行し、そうでない場合は、モード決定処理を終了する。
ステップS202:抽選によりモードを決定し、決定したモードと、当該モードに付随する第一規定ゲーム数を記憶して、ステップS203へ移行する。
ステップS203:第一ゲーム数カウンタ62の値を0にしてモード決定処理を終了する。
FIG. 13 shows processing (mode determination processing) for determining a mode, which is executed for each game by the CPU of the
Step S201: It is determined whether the setting has been changed or whether the ART game has ended. If the setting has been changed or the ART game has ended, the process proceeds to step S202. If not, the mode determination process ends.
Step S202: The mode is determined by lottery, the determined mode and the first specified number of games associated with the mode are stored, and the process proceeds to Step S203.
Step S203: The value of the first game number counter 62 is set to 0, and the mode determination process is terminated.
図14は、サブ制御基板21のCPUで1ゲーム毎に実行される、ゲーム数短縮演出に係る処理(短縮演出処理)を示したものである。本発明に係る短縮演出実行手段は、この短縮演出処理のS308によって主に実現される。また、本発明に係る短縮ゲーム数決定手段は、この短縮演出処理のS306,307によって主に実現される。なお、各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
ステップS301:ART遊技中であるか否かを判定し、ART遊技中でないと判定した場合は、ステップS302へ移行する。ART遊技中であると判定した場合は短縮演出処理を終了する。
ステップS302:第一ゲーム数カウンタ62の値と第一規定ゲーム数とを比較して、第一残りゲーム数が0より大きいか否かを判定する。第一残りゲーム数が0以下である場合には、ゲーム数短縮演出を実行しないため、第一残りゲーム数が0以下である場合は短縮演出処理を終了し、第一残りゲーム数が0より大きい場合には、ステップS303へ移行する。
ステップS303:現在のモードと第一残りゲーム数に応じた短縮抽選テーブル70cを選択し、ステップS304へ移行する。
ステップS304:選択した短縮抽選テーブル70cに基づいて、ゲーム数短縮演出を行うか否かの抽選(短縮抽選)を行い、ステップS305へ移行する。
ステップS305:短縮抽選に当選したか否かを判定する。当選したと判定した場合はステップS306へ移行する。当選しなかったと判定した場合は短縮演出処理を終了する。
ステップS306:現在のモードと第一残りゲーム数に応じた短縮ゲーム数抽選テーブル71cを選択し、ステップS307へ移行する。
ステップS307:選択した短縮ゲーム数抽選テーブル71cに基づいて、短縮するゲーム数を抽選し、ステップS308へ移行する。
ステップS308:ステップS307で抽選したゲーム数を、第一ゲーム数カウンタ62の値に加算し、短縮演出処理を終了する。このステップS308で、ゲーム数カウンタが計数する消化ゲーム数が水増しされることにより、当該消化ゲーム数が第一規定ゲーム数に達するまでの第一残りゲーム数が短縮されてゲーム数短縮演出が実現される。
FIG. 14 shows a process (shortening effect process) related to a game number shortening effect, which is executed for each game by the CPU of the
Step S301: It is determined whether or not an ART game is being performed. If it is determined that an ART game is not being performed, the process proceeds to step S302. If it is determined that the ART game is being played, the shortening effect process is terminated.
Step S302: The value of the first game number counter 62 is compared with the first specified game number to determine whether or not the first remaining game number is greater than zero. When the first remaining game number is 0 or less, the game number reduction effect is not executed. Therefore, when the first remaining game number is 0 or less, the shortening effect process is terminated, and the first remaining game number is less than 0. If larger, the process proceeds to step S303.
Step S303: The shortened lottery table 70c corresponding to the current mode and the number of first remaining games is selected, and the process proceeds to Step S304.
Step S304: Based on the selected shortened lottery table 70c, a lottery (shortened lottery) is performed to determine whether or not the game number shortening effect is performed, and the process proceeds to step S305.
Step S305: It is determined whether or not a shortened lottery is won. If it is determined that the winning is made, the process proceeds to step S306. If it is determined that the winning is not achieved, the shortening effect process is terminated.
Step S306: The shortened game number lottery table 71c corresponding to the current mode and the number of first remaining games is selected, and the process proceeds to Step S307.
Step S307: Based on the selected shortened game number lottery table 71c, the number of games to be shortened is lottery, and the process proceeds to Step S308.
Step S308: The number of games drawn in step S307 is added to the value of the first game number counter 62, and the shortening effect process ends. In this step S308, the number of digested games counted by the game number counter is inflated, so that the number of first remaining games until the number of digested games reaches the first specified number of games is shortened and a game number shortening effect is realized. Is done.
図15は、サブ制御基板21のCPUで1ゲーム毎に実行される、第二規定ゲーム数の決定に係る処理(第二規定ゲーム数決定処理)を示したものである。本発明に係る第二規定ゲーム数設定手段は、この第二規定ゲーム数決定処理のS403,404によって主に実現される。また、本発明に係る第一ゲーム数判定手段は、この第二規定ゲーム数決定処理のS401,402によって主に実現される。なお、各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
ステップS401:第二規定ゲーム数が決定済みであるか否かを判定する。第二規定ゲーム数が未決定であると判定した場合はステップS402へ移行し、第二規定ゲーム数が決定済みと判定した場合は第二規定ゲーム数決定処理を終了する。
ステップS402:第一ゲーム数カウンタ62の値と第一規定ゲーム数とを比較して、第一残りゲーム数が0以下であるか否かを判定する。第一残りゲーム数が0以下であると判定した場合はステップS403へ移行し、第一残りゲーム数が0以下でないと判定した場合は第二規定ゲーム数決定処理を終了する。
ステップS403:第二規定ゲーム数の抽選に用いる第二規定ゲーム数抽選テーブル63cを選択するための第二規定ゲーム数抽選テーブル選択処理を実行する。
ステップS404:選択した第二規定ゲーム数抽選テーブル63cに基づいて第二規定ゲーム数を決定するための抽選を行い、決定した第二規定ゲーム数を記憶して、ステップS405へ移行する。
ステップS405:第二ゲーム数カウンタ65の値を0にして、第二規定ゲーム数決定処理を終了する。
FIG. 15 shows a process related to determination of the second specified game number (second specified game number determination process) executed for each game by the CPU of the
Step S401: It is determined whether or not the second prescribed game number has been determined. If it is determined that the second specified game number has not been determined, the process proceeds to step S402. If it is determined that the second specified game number has been determined, the second specified game number determination process ends.
Step S402: The value of the first game number counter 62 is compared with the first specified game number to determine whether or not the first remaining game number is 0 or less. When it is determined that the first remaining game number is 0 or less, the process proceeds to step S403, and when it is determined that the first remaining game number is not 0 or less, the second prescribed game number determination process is ended.
Step S403: A second prescribed game number lottery table selection process for selecting the second prescribed game number lottery table 63c used for the lottery of the second prescribed game number is executed.
Step S404: A lottery for determining the second specified game number is performed based on the selected second specified game number lottery table 63c, the determined second specified game number is stored, and the process proceeds to Step S405.
Step S405: The value of the second game number counter 65 is set to 0, and the second prescribed game number determination process is terminated.
図16は、上記第二規定ゲーム数決定処理中に実行される第二規定ゲーム数抽選テーブル選択処理を示したものである。なお、各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
ステップS501:第一ゲーム数カウンタ62の値と第一規定ゲーム数とを比較して、第一残りゲーム数が0であるか否かを判定する。第一残りゲーム数が0であると判定した場合はステップS502へ移行し、第一残りゲーム数が0でないと判定した場合はステップS503へ移行する。
ステップS502:第二規定ゲーム数抽選テーブルAを選択し、第二規定ゲーム数抽選テーブル選択処理を終了する。
ステップS503:第一残りゲーム数が−50以上であるか否かを判定する。残りゲーム数が−50以上であると判定した場合はステップS504へ移行し、第一残りゲーム数が−50以上でないと判定した場合はステップS505へ移行する。
ステップS504:第二規定ゲーム数抽選テーブルBを選択し、第二規定ゲーム数抽選テーブル選択処理を終了する。
ステップS505:第一残りゲーム数が−99以上であるか否かを判定する。残りゲーム数が−99以上であると判定した場合はステップS506へ移行し、第一残りゲーム数が−99以上でないと判定した場合はステップS507へ移行する。
ステップS506:第二規定ゲーム数抽選テーブルCを選択し、第二規定ゲーム数抽選テーブル選択処理を終了する。
ステップS507:第二規定ゲーム数抽選テーブルDを選択し、第二規定ゲーム数抽選テーブル選択処理を終了する。
FIG. 16 shows the second prescribed game number lottery table selection process executed during the second prescribed game number determination process. The specific contents of each step are as follows.
Step S501: The value of the first game number counter 62 is compared with the first specified game number to determine whether or not the first remaining game number is zero. If it is determined that the first remaining game number is 0, the process proceeds to step S502. If it is determined that the first remaining game number is not 0, the process proceeds to step S503.
Step S502: The second prescribed game number lottery table A is selected, and the second prescribed game number lottery table selection process is terminated.
Step S503: It is determined whether or not the first remaining game number is -50 or more. When it is determined that the number of remaining games is -50 or more, the process proceeds to step S504, and when it is determined that the first number of remaining games is not -50 or more, the process proceeds to step S505.
Step S504: The second prescribed game number lottery table B is selected, and the second prescribed game number lottery table selection process is terminated.
Step S505: It is determined whether or not the first remaining game number is −99 or more. When it is determined that the number of remaining games is -99 or more, the process proceeds to step S506, and when it is determined that the first number of remaining games is not -99 or more, the process proceeds to step S507.
Step S506: The second prescribed game number lottery table C is selected, and the second prescribed game number lottery table selection process is terminated.
Step S507: The second prescribed game number lottery table D is selected, and the second prescribed game number lottery table selection process is terminated.
以上のように、本実施例にあっては、通常遊技に対して第一規定ゲーム数と第二規定ゲーム数の二種類の規定ゲーム数が設定され、通常遊技中は、まず、第一規定ゲーム数を消化し、しかる後に第二規定ゲーム数を消化することでART遊技が開始されるよう構成される。そして、本実施例では、ゲーム数短縮演出は、第一規定ゲーム数を消化するまでの期間を短縮するよう構成されるため、ゲーム数短縮演出が高頻度で実行される場合でも、第二規定ゲーム数を消化する期間を、前兆演出の実行期間として確保できる。したがって、本実施例のスロットマシン1によれば、ゲーム数短縮演出と前兆演出とを調和させた、興趣に富んだ遊技を実現できる。
As described above, in this embodiment, two types of prescribed game numbers, the first prescribed game number and the second prescribed game number, are set for the normal game. The ART game is started by digesting the number of games and then digesting the second specified number of games. In this embodiment, the game number reduction effect is configured to reduce the period until the first specified game number is consumed, so even if the game number reduction effect is executed frequently, the second specification The period of digesting the number of games can be secured as the execution period of the sign effect. Therefore, according to the
特に、本実施例では、第一規定ゲーム数の消化中は、ゲーム数短縮演出が実行可能な状態であり、第一規定ゲーム数が消化されてゲーム数短縮演出が実行されなくなると、ゲーム数短縮演出と入れ替わるように前兆演出が開始される。このように、本実施例にあっては、ゲーム数短縮演出が実行され得る期間と、前兆演出が実行される期間とが間断なく連続するため、遊技者を飽きさせ難いという利点がある。 In particular, in this embodiment, while the first specified number of games is being consumed, the game number reduction effect can be executed. When the first specified game number is consumed and the game number reduction effect is not executed, the number of games is reduced. The precursor effect is started so as to replace the shortened effect. As described above, in this embodiment, the period during which the game number reduction effect can be executed and the period in which the precursor effect is executed continue without interruption, and therefore, there is an advantage that it is difficult for the player to get bored.
また、本実施例にあっては、第二規定ゲーム数を決定する時点で、第一残りゲーム数が0ゲームである場合と、第一残りゲーム数が0未満である場合とで、異なる第二規定ゲーム数抽選テーブル63cを使用することで、夫々の場合で異なる範囲の第二規定ゲーム数が決定されるよう構成されている。ここで、第一残りゲーム数が0未満である場合は、ゲーム数短縮演出によって、第一ゲーム数カウンタ62の値が、第一規定ゲーム数と等しくなることなく、第一規定ゲーム数を上回った場合であり、第一残りゲーム数が0である場合は、殆どの場合が、ゲームの実行に伴って、第一残りゲーム数が1ゲームから0ゲームになった場合である。すなわち、本実施例では、前兆演出の開始直前に、ゲーム数短縮演出が実行された否かによって、第二規定ゲーム数が変化することとなる。このため、本構成では、前兆演出のゲーム数が固定的にならず、また、前兆演出開始直前のゲーム数短縮演出の成果を、その後の前兆演出に反映させることで、前兆演出の開始前後で連続性のある演出を行うことが可能となる。 In the present embodiment, when the second prescribed game number is determined, the first remaining game number is different from the case where the first remaining game number is 0 and the case where the first remaining game number is less than 0. By using the two prescribed game number lottery table 63c, the second prescribed game number in a different range is determined in each case. Here, when the first remaining game number is less than 0, the value of the first game number counter 62 does not become equal to the first specified game number and exceeds the first specified game number due to the game number reduction effect. When the first remaining game number is 0, in most cases, the first remaining game number is changed from 1 game to 0 game as the game is executed. In other words, in the present embodiment, the second specified number of games changes depending on whether or not the game number reduction effect is executed immediately before the start of the sign effect. For this reason, in this configuration, the number of games of the prelude effect is not fixed, and the result of the game number reduction effect immediately before the start of the prelude effect is reflected in the subsequent prelude effect before and after the start of the prelude effect. It is possible to produce a continuous performance.
また、本実施例にあっては、第一ゲーム数カウンタ62の値が、第一規定ゲーム数を上回った場合に、当該上回った数に応じて、選択する候補値の範囲の異なる第二規定ゲーム数抽選テーブル63cを使用することで、第一ゲーム数カウンタ62値が第一規定ゲーム数を大きく上回るほど、小さい第二規定ゲーム数が選択されるよう構成されている。このように、本実施例では、第一規定ゲーム数の消化中に実行されるゲーム数短縮演出の成果を、前兆演出が実行される第二規定ゲーム数に反映させることで、ゲーム数短縮演出と前兆演出とで連続性のある演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, when the value of the first game number counter 62 exceeds the first specified game number, the second specified different range of candidate values to be selected according to the exceeded number. By using the game number lottery table 63c, a smaller second prescribed game number is selected as the first game number counter 62 value greatly exceeds the first prescribed game number. Thus, in the present embodiment, the game number reduction effect is achieved by reflecting the result of the game number reduction effect executed during the digestion of the first specified game number in the second specified game number in which the precursor effect is executed. It is possible to produce a continuous production with a sign production.
本実施例は、実施例1からゲーム数短縮演出を実行する契機を変更したものである。なお、ゲーム数短縮演出の実行契機以外の構成は、実施例1と共通であるため、本文中及び図中で共通符号を付して説明を省略する。 In the present embodiment, the trigger for executing the game number reduction effect is changed from the first embodiment. Since the configuration other than the execution trigger of the game number reduction effect is the same as that of the first embodiment, the same reference numerals are used in the text and the drawings, and the description thereof is omitted.
本実施例では、第一規定ゲーム数の消化中に、1ゲーム毎に短縮ポイント抽選が実行される。そして、短縮ポイント抽選に当選すると、最大6ポイントの短縮ポイントを獲得できる。そして、第一規定ゲーム数の消化中に、累積の短縮ポイントが6ポイントに達するたびに、ゲーム数短縮演出が実行される。すなわち、上記実施例1では、短縮抽選の当選を契機に、ゲーム数短縮演出が実行されるのに対し、本実施例では、抽選で獲得したポイント数が規定値に達することを契機にゲーム数短縮演出が実行される。 In the present embodiment, a shortened point lottery is executed for each game during the digestion of the first specified number of games. When winning the shortened point lottery, a maximum of 6 shortened points can be obtained. Then, during the digestion of the first specified number of games, a game number reduction effect is executed every time the cumulative number of shortened points reaches 6. That is, in the first embodiment, the game number reduction effect is executed in response to the winning of the shortened lottery, whereas in the present embodiment, the number of games is triggered when the number of points acquired in the lottery reaches a specified value. A shortened effect is executed.
図17は、本実施例にあって、サブ制御基板21のCPUで、1ゲーム毎に実行されるゲーム数短縮演出に係る処理(短縮演出処理)を示したものである。なお、各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
ステップS601:ART遊技中であるか否かを判定し、ART遊技中でないと判定した場合は、ステップS602へ移行する。ART遊技中であると判定した場合は短縮演出処理を終了する。
ステップS602:第一残りゲーム数が0より大きいか否かを判定する。第一残りゲーム数が0以下である場合は短縮演出処理を終了し、第一残りゲーム数が0より大きい場合には、ステップS603へ移行する。
ステップS603:現在のモードと第一残りゲーム数に応じたポイント獲得抽選テーブルを選択し、ステップS604へ移行する。ポイント獲得抽選テーブルについては後述する。
ステップS604:選択したポイント獲得抽選テーブルに基づいて、短縮ポイントを付与するか否かの抽選(短縮ポイント抽選)を行い、ステップS605へ移行する。
ステップS605:短縮ポイント抽選に当選したか否かを判定する。当選したと判定した場合はステップS606へ移行する。当選しなかったと判定した場合は短縮演出処理を終了する。
ステップS606:現在のモードと残りゲーム数に応じた獲得ポイント数抽選テーブルを選択し、ステップS607へ移行する。獲得ポイント数抽選テーブルについては後述する。
ステップS607:選択した獲得ポイント数抽選テーブルに基づいて、加算する短縮ポイント数を抽選し、ステップS608へ移行する。
ステップS608:ステップS607で抽選した短縮ポイントを、短縮ポイントを計数するポイントカウンタの値を更新し、ステップS609へ移行する。
ステップS609:ポイントカウンタの値が6ポイント以上であるか否かを判定する。6ポイント以上である場合はステップS610へ移行し、6ポイント以上でない場合は短縮演出処理を終了する。
ステップS610:ポイントカウンタの値をクリアし、ステップS611へ移行する。
ステップS611:現在のモードと第一残りゲーム数に応じた短縮ゲーム数抽選テーブル71cを選択し、ステップS612へ移行する。
ステップS612:選択した短縮ゲーム数抽選テーブル71cに基づいて、短縮するゲーム数を抽選し、ステップS613へ移行する。
ステップS613:ステップS612で抽選した短縮ゲーム数を、ゲーム数カウンタの値に加算し、短縮演出処理を終了する。
FIG. 17 shows processing (shortening effect processing) related to the game number shortening effect executed for each game by the CPU of the
Step S601: It is determined whether or not an ART game is being performed. If it is determined that an ART game is not being performed, the process proceeds to step S602. If it is determined that the ART game is being played, the shortening effect process is terminated.
Step S602: It is determined whether or not the first remaining game number is greater than zero. If the first remaining game number is 0 or less, the shortening effect process is terminated. If the first remaining game number is greater than 0, the process proceeds to step S603.
Step S603: A point acquisition lottery table corresponding to the current mode and the number of first remaining games is selected, and the process proceeds to Step S604. The point acquisition lottery table will be described later.
Step S604: Based on the selected point acquisition lottery table, a lottery (shortening point lottery) of whether or not to give a shortening point is performed, and the process proceeds to step S605.
Step S605: It is determined whether or not a shortened point lottery is won. If it is determined that the game has been won, the process proceeds to step S606. If it is determined that the winning is not achieved, the shortening effect process is terminated.
Step S606: The acquisition point number lottery table corresponding to the current mode and the number of remaining games is selected, and the process proceeds to Step S607. The acquisition point number lottery table will be described later.
Step S607: Based on the selected acquisition point number lottery table, the number of shortened points to be added is drawn out, and the process proceeds to Step S608.
Step S608: The value of the point counter that counts the shortening points selected in Step S607 is updated, and the process proceeds to Step S609.
Step S609: It is determined whether or not the value of the point counter is 6 points or more. When it is 6 points or more, the process proceeds to step S610, and when it is not 6 points or more, the shortening effect process ends.
Step S610: The value of the point counter is cleared, and the process proceeds to step S611.
Step S611: The shortened game number lottery table 71c corresponding to the current mode and the number of first remaining games is selected, and the process proceeds to Step S612.
Step S612: Based on the selected shortened game number lottery table 71c, the number of games to be shortened is lottery, and the process proceeds to Step S613.
Step S613: The number of shortened games drawn in step S612 is added to the value of the game number counter, and the shortening effect process is terminated.
図18は、上記短縮ポイント抽選の当選確率を決定するのに用いられるポイント獲得抽選テーブルである。ポイント獲得抽選テーブルは、当選役と短縮ポイント抽選の当選確率とを対応付けたものであり、短縮ポイント抽選では、当該ゲームでの当選役に応じて短縮ポイント抽選の当選確率を変化させるよう設定される。また、ポイント獲得抽選テーブルは、低確率テーブル、中確率テーブル、高確率テーブルの3種類が存在し、短縮ポイント抽選時のモードと第一残りゲーム数に応じて、いずれかのテーブルが選択される。図18に示すように、低確率テーブル選択時が最も短縮ポイント抽選に当選し難く、高確率テーブル選択時が最も短縮ポイント抽選に当選しやすいよう設定されている。 FIG. 18 is a point acquisition lottery table used to determine the winning probability of the shortened point lottery. The point acquisition lottery table associates the winning combination with the winning probability of the shortened point lottery, and the shortened point lottery is set to change the winning probability of the shortened point lottery according to the winning combination in the game. The In addition, there are three types of point acquisition lottery tables, a low probability table, a medium probability table, and a high probability table, and one of the tables is selected according to the mode at the time of shortened point lottery and the number of first remaining games. . As shown in FIG. 18, the shortest point lottery is most difficult to win when the low probability table is selected, and the shortest point lottery is most easily won when the high probability table is selected.
図19は、短縮ポイント抽選に当選したときに、獲得ポイントの決定に用いられる獲得ポイント数抽選テーブルである。獲得ポイント数抽選テーブルは、当該ゲームでの当選役と、獲得ポイントの候補値と、各候補値の選択確率とを対応付けしたものであり、短縮ポイント抽選に当選すると、当該ゲームでの当選役と獲得ポイント数抽選テーブルとによって規定される選択確率に基づいて、獲得する短縮ポイントが、各候補値の中から選択される。ここで、獲得ポイント数抽選テーブルは、低確率テーブル、中確率テーブル、高確率テーブルの3種類が存在し、直前の短縮ポイント抽選時に使用されたポイント獲得抽選テーブルに合わせたテーブルが選択されて使用される。 FIG. 19 is an acquisition point number lottery table used for determining acquisition points when winning a shortened point lottery. The earned point number lottery table associates the winning combination in the game, the candidate value of the acquired point, and the selection probability of each candidate value. When winning the shortened point lottery, Based on the selection probabilities defined by the acquisition point number lottery table, the shortened points to be acquired are selected from the candidate values. Here, there are three types of acquisition point number lottery tables: a low probability table, a medium probability table, and a high probability table, and a table that matches the point acquisition lottery table used at the last shortened point lottery is selected and used. Is done.
本実施例は、実施例2から短縮ポイント抽選と獲得ポイントの決定方法を変更したものである。なお、短縮ポイント抽選と獲得ポイントの決定方法以外の構成は、実施例2と共通であるため、本文中及び図中で共通符号を付して説明を省略する。 In this embodiment, the shortened point lottery and the method for determining the acquired points are changed from the second embodiment. Since the configuration other than the shortened point lottery and the method for determining the acquired points is the same as that in the second embodiment, the same reference numerals are used in the text and the drawings to omit the description.
本実施例では、実施例2と同様に、第一規定ゲーム数の消化中に、1ゲーム毎に短縮ポイント抽選が実行され、短縮ポイント抽選に当選すると、最大6ポイントの短縮ポイントを獲得できる。ここで、本実施例では、短縮ポイント抽選において、当落判定と獲得ポイントとが同時に決定される。 In the present embodiment, as in the second embodiment, a shortened point lottery is executed for each game while the first specified number of games is consumed, and a maximum of 6 shortened points can be obtained if the shortened point lottery is won. Here, in the present embodiment, in the shortened point lottery, the winning determination and the earned points are determined at the same time.
図20は、短縮ポイント抽選で、当落判定と獲得ポイントの決定に用いられる獲得ポイント数抽選テーブルである。獲得ポイント数抽選テーブルは、当選役と、獲得ポイントの候補値と、各候補値の選択確率とを対応付けしたものである。ここで、本実施例では、獲得ポイント数抽選テーブルの候補値に、「0ポイント」が含まれており、「0ポイント」が選択された場合は、短縮ポイント抽選に落選したと判定される。このように、短縮ポイント抽選では、獲得ポイントの決定を同時に行うことが可能である。 FIG. 20 is an acquisition point number lottery table used for winning determination and acquisition point determination in the shortened point lottery. The acquisition point number lottery table associates winning combinations, acquisition point candidate values, and selection probabilities for each candidate value. Here, in the present embodiment, “0 points” is included in the candidate values of the acquired point number lottery table, and when “0 points” is selected, it is determined that the winning point lottery has been lost. Thus, in the shortened point lottery, the acquisition points can be determined simultaneously.
本実施例は、実施例2からゲーム数短縮演出の実行態様を変更したものである。なお、ゲーム数短縮演出の実行態様以外の構成は、実施例2と共通であるため、本文中及び図中で共通符号を付して説明を省略する。 In this embodiment, the execution mode of the game number reduction effect is changed from the second embodiment. Since the configuration other than the execution mode of the game number reduction effect is the same as that of the second embodiment, the same reference numerals are used in the text and the drawings, and the description thereof is omitted.
本実施例では、実施例2と同様に、本実施例では、第一規定ゲーム数の消化中に、1ゲーム毎に短縮ポイント抽選が実行される。そして、短縮ポイント抽選に当選すると、最大6ポイントの短縮ポイントを獲得できる。そして、第一規定ゲーム数の消化中に、累積の短縮ポイントが6ポイントに達するたびに、ゲーム数短縮演出が実行される。ここで、本実施例では、ゲーム数短縮演出は複数ゲームにわたって実行される。具体的には、ゲーム数短縮演出中は、1ゲーム毎に短縮ゲーム数を決定するための抽選が行われ、決定された短縮ゲーム数が第一ゲーム数カウンタ62の値に加算されることとなる。このように、本発明に係るゲーム数短縮演出は、複数ゲームにわたる演出として実行することも可能である。 In the present embodiment, as in the second embodiment, in this embodiment, the shortened point lottery is executed for each game while the first specified number of games is being consumed. When winning the shortened point lottery, a maximum of 6 shortened points can be obtained. Then, during the digestion of the first specified number of games, a game number reduction effect is executed every time the cumulative number of shortened points reaches 6. Here, in the present embodiment, the game number reduction effect is executed over a plurality of games. Specifically, during the game number shortening production, a lottery for determining the number of shortened games is performed for each game, and the determined number of shortened games is added to the value of the first game number counter 62. Become. Thus, the game number reduction effect according to the present invention can be executed as an effect over a plurality of games.
図21は、ゲーム数短縮演出を実行するゲーム数を決定するのに用いる短縮演出実行ゲーム数決定テーブルである。図22に示すように、ゲーム数短縮演出の実行ゲーム数は、抽選によって10ゲーム又は20ゲームに決定される。 FIG. 21 is a shortened effect execution game number determination table used for determining the number of games for executing the game number reduction effect. As shown in FIG. 22, the number of execution games for the game number reduction effect is determined to be 10 games or 20 games by lottery.
図22は、短縮ゲーム数の決定に用いられる短縮ゲーム数演出実行ゲームである。短縮ゲーム数演出実行ゲームは、当該ゲームの当選役と、短縮ゲーム数の候補値と、各候補値の選択確率とを対応付けしたものであり、短縮ゲーム数は、当選役と短縮ゲーム数抽選テーブルの選択確率に基づいて、各候補値の中から選択される。ここで、短縮ゲーム数の候補値には「0ゲーム」が含まれており、0ゲームが選択された場合は、第一ゲーム数カウンタ62の値は加算されない。また、図22に示すように、短縮ゲーム数抽選テーブルは、1〜10ゲーム間に使用する抽選テーブルと、11〜20ゲーム間に使用する抽選テーブルの2種類が存在する。 FIG. 22 is a shortened game number effect execution game used to determine the number of shortened games. The shortened game number production execution game is a game in which a winning combination of the game, a candidate value of the number of shortened games, and a selection probability of each candidate value are associated with each other. Based on the selection probability of the table, it is selected from each candidate value. Here, “0 game” is included in the candidate value of the number of shortened games, and when the 0 game is selected, the value of the first game number counter 62 is not added. As shown in FIG. 22, there are two types of shortened game number lottery tables: a lottery table used between 1 to 10 games and a lottery table used between 11 to 20 games.
図23は、本実施例にあって、サブ制御基板21のCPUで、1ゲーム毎に実行されるゲーム数短縮演出に係る処理(短縮演出処理)を示したものである。なお、各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
ステップS701:ART遊技中であるか否かを判定し、ART遊技中でないと判定した場合は、ステップS702へ移行する。ART遊技中であると判定した場合は短縮演出処理を終了する。
ステップS702:短縮演出フラグがオンであるか否かを判定する。短縮演出フラグは、ゲーム数短縮演出実行中にオンとなるものである。短縮演出フラグがオンであると判定した場合はステップS712へ移行し、短縮演出フラグがオンでないと判定した場合はステップS703へ移行する。
ステップS703:第一残りゲーム数が0より大きいか否かを判定する。第一残りゲーム数が0以下である場合は短縮演出処理を終了し、第一残りゲーム数が0より大きい場合には、ステップS704へ移行する。
ステップS704:現在のモードと第一残りゲーム数に応じたポイント獲得抽選テーブルを選択し、短縮ポイントを付与するか否かの抽選(短縮ポイント抽選)を行い、ステップS705へ移行する。
ステップS705:短縮ポイント抽選に当選したか否かを判定する。当選したと判定した場合はステップS706へ移行する。当選しなかったと判定した場合は短縮演出処理を終了する。
ステップS706:現在のモードと残りゲーム数に応じた獲得ポイント数抽選テーブルを選択し、加算する短縮ポイント数の抽選を行い、ステップS708へ移行する。
ステップS707:ステップS706で抽選した短縮ポイントを、短縮ポイントを計数するポイントカウンタの値を更新し、ステップS708へ移行する。
ステップS708:ポイントカウンタの値が6ポイント以上であるか否かを判定する。6ポイント以上である場合はステップS710へ移行し、6ポイント以上でない場合は短縮演出処理を終了する。
ステップS709:ゲーム数短縮演出を実行するゲーム数(10又は20ゲーム)を決定し、格納領域にセットし、ステップS710へ移行する。
ステップS710:短縮演出フラグをオンにして、ステップS711へ移行する。
ステップS711:ポイントカウンタの値をクリアして、短縮演出処理を終了する。
ステップS712:ゲーム数に応じた短縮ゲーム数抽選テーブルを選択し、短縮するゲーム数を抽選して、ステップS713へ移行する。
ステップS713:ステップS712で抽選した短縮ゲーム数を、ゲーム数カウンタの値に加算し、ステップS714へ移行する。
ステップS714:第一ゲーム数カウンタ62の値を第一規定ゲーム数と比較して、第一残りゲーム数が0以下であるか否かを判定する。第一残りゲーム数が0以下であると判定した場合はステップS717へ移行し、第一残りゲーム数が0より大きいと判定した場合はステップS715へ移行する。
ステップS715:ゲーム数短縮演出の実行ゲーム数を記憶する格納領域の値を「1」減算し、ステップS716へ移行する。
ステップS716:格納領域の値が「0」であるか否かを判定する。「0」であると判定した場合はステップS717へ移行し、「0」であると判定した場合は短縮演出処理を終了する。
ステップS717:短縮演出フラグをオフにして、短縮演出処理を終了する。
FIG. 23 shows processing (shortening effect processing) related to the game number shortening effect executed for each game by the CPU of the
Step S701: It is determined whether or not an ART game is being performed. If it is determined that an ART game is not being performed, the process proceeds to Step S702. If it is determined that the ART game is being played, the shortening effect process is terminated.
Step S702: It is determined whether or not the shortening effect flag is on. The shortening effect flag is turned on during execution of the game number reduction effect. If it is determined that the shortening effect flag is on, the process proceeds to step S712. If it is determined that the shortening effect flag is not on, the process proceeds to step S703.
Step S703: It is determined whether or not the first remaining game number is greater than zero. If the first remaining game number is 0 or less, the shortening effect process is terminated. If the first remaining game number is greater than 0, the process proceeds to step S704.
Step S704: A point acquisition lottery table corresponding to the current mode and the number of first remaining games is selected, a lottery (shortening point lottery) of whether or not to give a shortening point is performed, and the process proceeds to step S705.
Step S705: It is determined whether or not a shortened point lottery is won. If it is determined that the winning is made, the process proceeds to step S706. If it is determined that the winning is not achieved, the shortening effect process is terminated.
Step S706: The acquisition point number lottery table corresponding to the current mode and the number of remaining games is selected, the number of shortened points to be added is selected, and the process proceeds to step S708.
Step S707: The value of the point counter that counts the shortening points selected in step S706 is updated, and the process proceeds to step S708.
Step S708: It is determined whether or not the value of the point counter is 6 points or more. When it is 6 points or more, the process proceeds to step S710, and when it is not 6 points or more, the shortening effect process is ended.
Step S709: The number of games (10 or 20 games) for executing the game number reduction effect is determined, set in the storage area, and the process proceeds to step S710.
Step S710: The shortening effect flag is turned on, and the process proceeds to step S711.
Step S711: The value of the point counter is cleared, and the shortening effect process ends.
Step S712: The shortened game number lottery table corresponding to the number of games is selected, the number of games to be shortened is selected, and the process proceeds to Step S713.
Step S713: The number of shortened games drawn in step S712 is added to the value of the game number counter, and the process proceeds to step S714.
Step S714: The value of the first game number counter 62 is compared with the first specified game number to determine whether or not the first remaining game number is 0 or less. If it is determined that the first remaining game number is 0 or less, the process proceeds to step S717. If it is determined that the first remaining game number is greater than 0, the process proceeds to step S715.
Step S715: “1” is subtracted from the value of the storage area for storing the number of executed games for the game number reduction effect, and the process proceeds to Step S716.
Step S716: It is determined whether or not the value of the storage area is “0”. If it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step S717. If it is determined that the value is “0”, the shortening effect process ends.
Step S717: The shortening effect flag is turned off, and the shortening effect process ends.
なお、本実施例では、図23(S714,S717)に示すように、第一残りゲーム数が0以下になった時点で、ゲーム数短縮演出を終了するようにしているが、かかる構成に限らず、第一残りゲーム数が0以下になった場合でも、予め決定した実行ゲーム数を全て実行するまで、ゲーム数短縮演出を継続するようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 23 (S714, S717), the game number reduction effect is ended when the first remaining game number becomes 0 or less, but this configuration is not limited thereto. Instead, even when the first remaining game number becomes 0 or less, the game number reduction effect may be continued until all the predetermined number of execution games are executed.
なお、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.
例えば、上記実施例の遊技機は、本発明を簡潔に説明するために、通常遊技とART遊技の二種類の遊技状態しか具備しない構成としているが、本発明の遊技機は、通常遊技とART遊技の他に、ボーナス遊技などを具備することができる。また、実施例では、通常遊技が本発明に係る第一遊技に相当し、ART遊技が本発明に係る第二遊技に相当しているが、本発明に係る第一遊技や第二遊技は、これらの遊技に限定されるものではない。例えば、既存のスロットマシンであれば、ボーナス遊技やリプレイタイム遊技、アシストタイム遊技などを第二遊技とすることが可能である。 For example, the gaming machine of the above embodiment is configured to have only two types of gaming states, a normal game and an ART game, in order to explain the present invention concisely. In addition to games, bonus games and the like can be provided. In the embodiment, the normal game corresponds to the first game according to the present invention, and the ART game corresponds to the second game according to the present invention, but the first game and the second game according to the present invention are It is not limited to these games. For example, in the case of an existing slot machine, a bonus game, a replay time game, an assist time game, or the like can be set as the second game.
また、本発明は、ゲーム数短縮演出の実行によって前兆演出の実行機会が失われるのを防ぎ、ゲーム数短縮演出と前兆演出とを調和させることを目的とするものであるが、上記実施例のように、第二遊技(ART遊技)の開始前に、常に前兆演出が実行する構成に限定されるものではない。すなわち、本発明は、まれに、前兆演出を伴わずに第二遊技が開始される構成であってもかまわない。 Another object of the present invention is to prevent the opportunity to perform the sign effect by losing the execution effect of the game number shortening effect, and to harmonize the game number shortening effect and the sign effect. As described above, the present invention is not limited to the configuration in which the warning effect is always executed before the start of the second game (ART game). In other words, the present invention may be configured such that the second game is rarely started without a precursor effect.
また、上記実施例では、短縮抽選テーブル70cや短縮ゲーム数抽選テーブル71cなどの抽選テーブルは、当選確率や候補値の選択確率を規定しているが、これらの抽選テーブルは、当選することとなる抽出乱数値や、各候補値を選択する場合の抽出乱数値を規定することで、当選確率や選択確率を間接的に規定するものであってもよい。また、これらの抽選テーブルの当選確率や選択確率は、設定値設定手段47によって設定される設定値に応じて変化させることもできる。 In the above embodiment, the lottery tables such as the shortened lottery table 70c and the shortened game number lottery table 71c define the winning probabilities and the selection probabilities of candidate values. However, these lottery tables will be won. The winning probability and the selection probability may be indirectly defined by defining the extracted random number value and the extracted random number value when each candidate value is selected. Further, the winning probabilities and selection probabilities of these lottery tables can be changed according to the set values set by the set value setting means 47.
また、上記実施例では、第一規定ゲーム数は、設定変更時又はART遊技終了時に設定されるよう構成されているが、第一規定ゲーム数の設定契機は、これらの契機に限られず、適宜変更可能である。また、上記実施例では、第一規定ゲーム数を消化した時点で、第二規定ゲーム数が決定されるが、かかる構成に限らず、第一規定ゲーム数が消化される前に、第二規定ゲーム数を決定するようにしてもよい。 Moreover, in the said Example, although the 1st prescription | regulation game number is comprised so that it may be set at the time of a setting change or the end of ART game, the setting opportunity of a 1st prescription | regulation game number is not restricted to these occasions, It can be changed. In the above embodiment, the second prescribed game number is determined when the first prescribed game number is consumed. However, the present invention is not limited to this configuration, and the second prescribed game number is consumed before the first prescribed game number is consumed. The number of games may be determined.
また、上記実施例では、第二規定ゲーム数の消化中に、前兆演出が毎ゲーム実行されることとなるが、本発明に係る前兆演出は、かかる実行態様に限らず、第二規定ゲーム数の消化中に所定頻度で実行されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the precursor effect is executed every game during the digestion of the second prescribed game number. However, the precursor effect according to the present invention is not limited to such an execution mode, and the second prescribed game number. It may be executed at a predetermined frequency during the digestion.
また、上記実施例では、1ゲーム毎に短縮抽選や短縮ポイント抽選を実行しているが、これらの抽選の実行契機は適宜設定可能である。例えば、複数ゲームおき(例えば100ゲームおき)に抽選するようにしてもよいし、第一残りゲーム数が所定値になったときや、演出の節目(ミッション演出をクリア時など)に抽選を行うようにしてもよい。 Moreover, in the said Example, although the shortening lottery and the shortening point lottery are performed for every game, the execution opportunity of these lotteries can be set suitably. For example, a lottery may be drawn every two or more games (for example, every 100 games), or a lottery is performed when the number of first remaining games reaches a predetermined value, or at a turning point (when the mission effect is cleared). You may do it.
また、上記実施例のゲーム数短縮演出では、第一ゲーム数カウンタ62の値を増加させて、見かけ上、第一の消化ゲーム数を増加させることにより、第一残りゲーム数を短縮しているが、本発明のゲーム数短縮演出は、かかる構成に限らず、最初に設定した第一規定ゲーム数を減算させることにより、第一残りゲーム数を短縮してもよい。また、第一残りゲーム数を計数するカウンタを配設して、当該カウンタがゼロになったときに、第二規定ゲーム数の消化が開始されるよう構成し、ゲーム数短縮演出では、当該カウンタの値を減算するようにしてもよい。 In the game number reduction effect of the above embodiment, the first remaining game number is shortened by increasing the value of the first game number counter 62 and apparently increasing the number of first digested games. However, the game number reduction effect of the present invention is not limited to this configuration, and the first remaining game number may be shortened by subtracting the first predetermined game number set first. Also, a counter that counts the number of first remaining games is arranged so that when the counter reaches zero, the digestion of the second specified number of games is started. The value of may be subtracted.
1 スロットマシン(遊技機)
9 リール(図柄表示部)
10 画像表示器
11 スピーカ
12 演出用ランプ
20 メイン制御基板
21 サブ制御基板
22 画像制御基板
38 遊技制御手段
46 役抽選テーブル切替手段
50 通常遊技制御手段
51 ART遊技制御手段
52 演出パターン記憶手段
53 ランプ制御手段
54 画像制御手段
55 音声制御手段
60 モード抽選手段
61 第一規定ゲーム数記憶手段
62 第一ゲーム数カウンタ
63 第二規定ゲーム数決定手段
64 第二規定ゲーム数記憶手段
65 第二ゲーム数カウンタ
66 ART遊技移行手段
67 ゲーム数短縮制御手段
68 前兆演出制御手段
69 短縮抽選許可手段
70 短縮抽選手段
71 短縮ゲーム数抽選手段
72 ゲーム数短縮手段
73 短縮演出実行手段
1 slot machine (game machine)
9 reel (design display)
DESCRIPTION OF
Claims (4)
所定操作を契機に前記図柄表示部の図柄を変動表示させ、その後、前記図柄表示部の図柄を停止表示させて、該図柄の停止表示態様に応じた処理をするゲームを繰り返す遊技機であって、
第一遊技と、該第一遊技よりも遊技者にとって有利なゲームが実行される第二遊技とに遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、
所定の契機によって第一規定ゲーム数を設定する第一規定ゲーム数設定手段と、
所定の契機によって第二規定ゲーム数を設定する第二規定ゲーム数設定手段と、
前記第一規定ゲーム数の設定後に前記第一遊技で消化された第一の消化ゲーム数が、前記第一規定ゲーム数に達したか否かを、1ゲーム毎に判定する第一ゲーム数判定手段と、
前記第一の消化ゲーム数が前記第一規定ゲーム数に達したと前記第一ゲーム数判定手段が判定した後に前記第一遊技で消化される第二の消化ゲーム数が、前記第二規定ゲーム数に達したか否かを、1ゲーム毎に判定する第二ゲーム数判定手段と、
前記第一遊技中に、該第二ゲーム数判定手段が、前記第二の消化ゲーム数が前記規定ゲーム数に達したと判定した場合に、前記第二遊技を開始させる第二遊技開始手段と、
前記第一遊技中にあって、前記第一の消化ゲーム数が前記第一規定ゲーム数に達するまでの第一残りゲーム数を短縮するゲーム数短縮演出を、前記第一の消化ゲーム数が前記第一規定ゲーム数未満である期間中に実行する短縮演出実行手段と、
遊技者に前記第二遊技の開始を示唆及び/又は報知する前兆演出を実行する前兆演出実行手段と、
前記第一遊技中にあって、前記第一の消化ゲーム数が前記第一規定ゲーム数に達した後で、前記前兆演出実行手段が前記前兆演出を実行可能な前兆演出状態に制御する前兆演出許可手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 Provided with a plurality of symbol display units capable of variably displaying a plurality of types of symbols and stopping the symbols.
A gaming machine that repeatedly displays a symbol on the symbol display unit in response to a predetermined operation, then stops and displays the symbol on the symbol display unit, and repeats a game in accordance with the stop display mode of the symbol. ,
A game state control means for controlling a game state in a first game and a second game in which a game more advantageous to the player than the first game is executed;
The gaming state control means includes
A first prescribed game number setting means for setting the first prescribed game number at a predetermined opportunity;
Second prescribed game number setting means for setting the second prescribed game number at a predetermined opportunity;
First game number determination for determining, for each game, whether or not the first number of digested games digested in the first game after the setting of the first specified number of games has reached the first specified number of games Means,
The second number of digest games to be digested in the first game after the first game number determination means determines that the first number of digest games has reached the first number of specified games. Second game number determination means for determining whether or not the number has been reached for each game;
A second game start means for starting the second game when the second game number determination means determines that the second digest game number has reached the specified game number during the first game; ,
The In the first in one game, the game number shortened directing the first number digestion game is shortened first number of remaining games to reach the number of first prescribed game, wherein the first digestion number of games said A shortened effect executing means executed during a period of less than the first specified number of games ;
A precursor effect execution means for executing a precursor effect that suggests and / or informs the player of the start of the second game;
In the first game, after the first digest game number reaches the first prescribed game number, the sign effect execution means controls the sign effect state to execute the sign effect. A gaming machine comprising: permission means.
該第二規定ゲーム数抽選テーブルは、設定する前記第二規定ゲーム数の候補値及び/又は各候補値の選択確率の相違するテーブルが複数存在し、
前記第二規定ゲーム数設定手段は、前記第一の消化ゲーム数が前記第一規定ゲーム数に達する直前に、ゲーム数短縮演出が実行されたか否かによって異なる前記第二規定ゲーム数抽選テーブルを用いることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The second prescribed game number setting means includes a second prescribed game number lottery table in which candidate values for the second prescribed game number to be set and selection probabilities for each candidate value are set, and the first digest game number is When the first prescribed game number is reached, the second prescribed game number to be set is determined using the second prescribed game number lottery table,
The second prescribed game number lottery table includes a plurality of tables having different candidate values for the second prescribed game number to be set and / or selection probabilities for each candidate value,
The second prescribed game number setting means includes the second prescribed game number lottery table that differs depending on whether or not a game number reduction effect has been executed immediately before the first digest game number reaches the first prescribed game number. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is used.
前記第二規定ゲーム数設定手段は、設定する前記第二規定ゲーム数の候補値と、各候補値の選択確率を定めた第二規定ゲーム数抽選テーブルを備え、前記第一の消化ゲーム数が前記第一規定ゲーム数に達した段階で、前記第二規定ゲーム数抽選テーブルを用いて、設定する前記第二規定ゲーム数を決定するものであり、
該第二規定ゲーム数抽選テーブルは、設定する前記第二規定ゲーム数の候補値及び/又は各候補値の選択確率の相違するテーブルが複数存在し、
前記第二規定ゲーム数設定手段は、直前のゲーム数短縮演出で、前記短縮ゲーム数決定手段が短縮すると決定したゲーム数が、前記第一残りゲーム数を上回った場合には、当該上回った数が大きいほど、決定する前記第二規定ゲーム数が小さくなり易い第二規定ゲーム数抽選テーブルを用いることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。 The shortening effect executing means includes a shortened game number determining means for determining the number of games for shortening the first remaining game number in the game number shortening effect,
The second prescribed game number setting means includes a second prescribed game number lottery table in which candidate values for the second prescribed game number to be set and selection probabilities for each candidate value are set, and the first digest game number is When the first prescribed game number is reached, the second prescribed game number to be set is determined using the second prescribed game number lottery table,
The second prescribed game number lottery table includes a plurality of tables having different candidate values for the second prescribed game number to be set and / or selection probabilities for each candidate value,
When the number of games determined by the shortened game number determination means is shorter than the first remaining game number in the immediately preceding game number reduction effect, the second prescribed game number setting means The game machine according to claim 2 or 3, wherein a second prescribed game number lottery table is used in which the number of second prescribed games to be determined tends to be smaller as the value is larger.
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