JP5687377B1 - 電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の実施の形態における電子ゲーム装置100は、図1に示すように、処理部10、記憶部12、入力部14及び出力部16を含んで構成される。電子ゲーム装置100は、携帯電話、スマートフォン、タブレット端末等の通信可能な携帯端末の基本構成を備えている。
Claims (9)
- 複数のアイテムに割り当てられたアイテムパラメータに応じて進行する電子ゲーム装置であって、
選択されたアイテムが割り当てられるスロットを少なくとも1つ有するレイヤーにアイテムを割り当て、記憶部に記憶させるレイヤー割当手段と、
レイヤー毎に定められた補正手段によって、各レイヤーに割り当てられたすべてのアイテムのアイテムパラメータを補正し、当該補正されたアイテムパラメータを記憶部に記憶させるアイテムパラメータ補正手段と、
前記アイテムパラメータ補正手段によって補正されたアイテムパラメータを用いて、他のレイヤーに割り当てられたすべてのアイテムのアイテムパラメータを補正し、当該補正されたアイテムパラメータを記憶部に記憶させるレイヤー間パラメータ補正手段と、
を備え、
前記レイヤー間パラメータ補正手段によって補正されたアイテムパラメータをゲームの進行に用いることを特徴とする電子ゲーム装置。 - 請求項1に記載の電子ゲーム装置であって、
前記複数のレイヤーは、ツリー構造に関連付けられ、
前記レイヤー間パラメータ補正手段では、前記ツリー構造において下位のレイヤーに割り当てられたアイテムに対して前記アイテムパラメータ補正手段で補正されたアイテムパラメータによって、当該レイヤーより上位のレイヤーに割り当てられたアイテムのアイテムパラメータを補正することを特徴とする電子ゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載の電子ゲーム装置であって、
ゲームの進行に応じて、前記アイテムパラメータ補正手段におけるアイテムパラメータの補正を変更することを特徴とする電子ゲーム装置。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載の電子ゲーム装置であって、
ゲームの進行に応じて、前記レイヤー間パラメータ補正手段におけるアイテムパラメータの補正を変更することを特徴とする電子ゲーム装置。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載の電子ゲーム装置であって、
前記レイヤーの総数を変更し、記憶部に記憶させるレイヤー数変更手段を備えることを特徴とする電子ゲーム装置。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載の電子ゲーム装置であって、
前記レイヤー間パラメータ補正手段における前記レイヤー間の関係を変更し、記憶部に記憶させるレイヤー関係変更手段を備えることを特徴とする電子ゲーム装置。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載の電子ゲーム装置であって、
前記複数のレイヤー間においてアイテムを入れ替え、記憶部に記憶させるアイテム入替手段を備えることを特徴とする電子ゲーム装置。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載の電子ゲーム装置であって、
前記アイテムパラメータは、アイテムの攻撃力、防御力、アイテムに特有の特性の少なくとも1つであることを特徴とする電子ゲーム装置。 - 複数のアイテムに割り当てられたアイテムパラメータに応じて進行する電子ゲームプログラムであって、
コンピュータを、
選択されたアイテムが割り当てられるスロットを少なくとも1つ有するレイヤーにアイテムを割り当て、記憶部に記憶させるレイヤー割当手段と、
レイヤー毎に定められた補正手段によって、各レイヤーに割り当てられたすべてのアイテムのアイテムパラメータを補正し、当該補正されたアイテムパラメータを記憶部に記憶させるアイテムパラメータ補正手段と、
前記アイテムパラメータ補正手段によって補正されたアイテムパラメータを用いて、他のレイヤーに割り当てられたすべてのアイテムのアイテムパラメータを補正し、当該補正されたアイテムパラメータを記憶部に記憶させるレイヤー間パラメータ補正手段と、
として機能させ、
前記レイヤー間パラメータ補正手段によって補正されたアイテムパラメータを用いてゲームを進行させることを特徴とする電子ゲームプログラム。
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