JP5683669B2 - Game machine - Google Patents

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JP5683669B2 JP2013217115A JP2013217115A JP5683669B2 JP 5683669 B2 JP5683669 B2 JP 5683669B2 JP 2013217115 A JP2013217115 A JP 2013217115A JP 2013217115 A JP2013217115 A JP 2013217115A JP 5683669 B2 JP5683669 B2 JP 5683669B2
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忠 関口
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、可変表示部の変動表示ゲームで特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that shifts to a special gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed in a variable display game of a variable display section.

従来、始動口に入賞したタイミングで乱数値を抽出し、その抽出した値を該始動入賞に対する変動表示ゲーム開始前(特に始動入賞時)に判定し、判定結果が大当りであった場合に、その時点で記憶されている始動記憶に対応する変動表示ゲームにおいて連続的に大当りの予告報知(連続予告)を行うパチンコ遊技機が知られている。また、このようなパチンコ遊技機において、大当り予告が頻繁に行われることにより予告自体の信頼度が低下してしまうことを防止すべく、高確率状態において変動図柄の変動時間を短縮する場合には、連続予告を禁止するパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a random number value is extracted at the timing of winning at the start opening, and the extracted value is determined before the start of the variable display game for the start winning (especially at the start winning), and when the determination result is a big hit, There is known a pachinko gaming machine that makes a big jackpot notice (continuous notice) continuously in a variable display game corresponding to the start-up memory stored at the time. In addition, in such a pachinko machine, in order to prevent the reliability of the notice itself from being lowered due to frequent jackpot notices, in the case of reducing the fluctuation time of the fluctuation pattern in a high probability state A pachinko gaming machine that prohibits continuous notice is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−275420号公報JP 2003-275420 A

しかしながら、上記したパチンコ遊技機は、遊技の興趣を向上していない。   However, the pachinko gaming machine described above has not improved the fun of gaming.

本発明の目的は、遊技の興趣を向上する遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the fun of gaming.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
図柄を所定の変動パターンで演出表示する図柄変動表示装置と、
始動口に入賞することで抽選が実行され、得られた抽選値に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を設定可能な特別遊技状態抽選手段と、
前記特別遊技状態抽選手段の当該抽選値に基づいて、前記図柄変動表示装置で演出表示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
前記特別遊技状態抽選手段によって得られた抽選値を始動記憶として保留する保留手段と、
得られた抽選値に基づいて特別遊技状態を発生する場合に、少なくとも、この抽選値に対応する始動記憶の保留以前に保留した始動記憶に対応する変動パターンを複数回にわたって予告を行う演出表示にする連続変動パターンにすることが可能な連続変動パターン手段と、
を備える遊技機において、
前記始動口は、
第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を含み、
前記保留手段は、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき得られた抽選値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき得られた抽選値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
前記特別遊技状態のうち第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態のうちで前記第1特別遊技状態よりも短期間で終了する第2特別遊技状態に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段と、
所定条件の成立を伴う前記第1始動記憶に基づいて連続的な演出を実行する連続演出実行手段と、
前記第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、前記第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段と、
を備え、
前記連続変動パターン手段は、
前記所定条件の成立を伴う前記第1始動記憶に基づいて前記連続的な演出を実行中に前記第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても複数回にわたって予告を行う演出表示にする前記連続変動パターンを継続することが可能であり、
得られた抽選値に基づいて前記第2特別遊技状態を発生する場合に、所定の割合で、少なくとも、この抽選値に対応する始動記憶の保留以前に保留した始動記憶に対応する変動パターンを複数回にわたって予告を行う演出表示にする連続変動パターンにすることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
A symbol variation display device for effect display of symbols in a predetermined variation pattern;
A lottery is executed by winning at the start opening, and a special game state lottery means capable of setting a special game state capable of giving a predetermined game value to the player based on the obtained lottery value;
Based on the lottery value of the special gaming state lottery means, a fluctuation pattern setting means for setting a fluctuation pattern for effect display on the symbol fluctuation display device;
And holding means for holding a starting storage lottery value obtained by the special game state selecting means,
When a special game state is generated based on the obtained lottery value, at least an effect display for giving a notice of the variation pattern corresponding to the start memory held before the hold of the start memory corresponding to the lottery value multiple times A continuous variation pattern means capable of making a continuous variation pattern,
In a gaming machine comprising
The starting port is
Including a first start winning opening and a second starting winning opening;
The holding means is
First start storage means for storing a lottery value obtained based on a winning of a game ball in the first start winning opening as a first start memory with a predetermined number as an upper limit;
A second start storage means for storing a lottery value obtained based on the winning of a game ball in the second start winning opening as a second start storage up to a predetermined number;
First special game state control means for controlling the game state to the first special game state among the special game states;
A second special gaming state control means for controlling the gaming state to a second special gaming state that ends in a shorter period of time than the first special gaming state among the special gaming states;
Continuous production execution means for executing a continuous production based on the first start memory with establishment of a predetermined condition;
Priority control means for preferentially executing the variable display game based on the second start memory over the variable display game based on the first start memory when the second start memory means has a second start memory; ,
With
The continuous variation pattern means includes:
When the second start memory is generated during the execution of the continuous performance based on the first start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition, the variable display game based on the second start memory also has a plurality of times. It is possible to continue the continuous variation pattern to produce an effect display for a long time,
When the second special game state is generated based on the obtained lottery value, a plurality of variation patterns corresponding to the start memory held at least before the start memory corresponding to the lottery value is held at a predetermined rate. It is characterized by a continuous variation pattern in which an effect display is given over time .

ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などが含まれる。
また、第1特別遊技状態とは、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置を開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能にある状態のことを意味する。より具体的には、例えば、確変大当りや通常大当りなどを意味するものである。
また、第2特別遊技状態とは、第1特別遊技状態に比べて変動入賞装置を開状態に変換する時間が短く、僅かな遊技球もしくは全く遊技球を獲得できない状態のことを意味する。より具体的には、例えば、突確大当り、突時大当り、突通大当りなどを意味するものである。
また、連続変動パターンとは、変動表示ゲームの結果態様が特定の態様になりやすい状況になったことを事前に遊技者に知らしめる予告演出の1つであり、始動記憶内に記憶された記憶に対する乱数値が予め設定した当り値と一致するか否かの判定を、変動表示ゲームの開始タイミングよりも事前に実行し、この判定結果(始動記憶内に当り値となる乱数値があるか否か)に基づいて複数の変動表示ゲームにわたって予告を繰り返し行うことで、未だ実行していない始動記憶に基づいて行われる変動表示ゲームでの結果態様を予告するものである。
Here, the gaming machines include pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, bullet ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and the like.
In addition, the first special game state means a state in which a player can acquire a large amount of game balls, for example, by converting a variable winning device provided on the game board to an open state. More specifically, for example, it means a probable big hit or a normal big hit.
Further, the second special game state means a state in which the time for converting the variable winning device to the open state is shorter than that in the first special game state, and a few game balls or no game balls can be acquired. More specifically, for example, it means a sudden hit big hit, a sudden hit big hit, a sudden hit big hit, and the like.
The continuous variation pattern is one of the notice effects that inform the player in advance that the result mode of the variation display game is likely to become a specific mode, and is stored in the start memory. It is determined whether or not the random value with respect to the value matches a preset hit value in advance of the start timing of the variable display game, and the result of this determination (whether there is a random value that is a hit value in the start memory) ) Is repeatedly announced over a plurality of variable display games, and the result mode in the variable display game performed based on the start-up memory that has not yet been executed is notified in advance.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

本発明を適用した遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the game machine to which this invention is applied. 本発明における遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the game machine in this invention. 遊技状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating a gaming state. 遊技状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating a gaming state. 始動口入賞処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start opening prize process. 変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation | variation start process. 連続予告処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a continuous notice process. 連続予告中変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the variation start process during a continuous notice. 連続予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous notice effect. 図9における連続予告演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the continuous notice effect in FIG. 第1実施形態におけるその他の連続予告演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the other continuous notice effect in a 1st embodiment. 変形例における連続予告演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the continuous notice effect in a modification. 第2実施形態における始動口2入賞処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the start port 2 winning process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における連続予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous notice effect in 2nd Embodiment. 第3実施形態における連続予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous notice effect in 3rd Embodiment. 第3実施形態における(1)ミラクルモード対応テーブル(2)表1データ(3)表2データ(4)表3データ(5)表4データを示す図である。It is a figure which shows (1) Miracle mode correspondence table (2) Table 1 data (3) Table 2 data (4) Table 3 data (5) Table 4 data in 3rd Embodiment.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a game board 1 surrounded by a guide rail 2 and having a game area 1a on the front side where a game ball is launched to play a game. A machine frame that is an outer frame of the gaming machine and is fixed to the island facility, a clear member holding frame that covers the front surface of the game area 1a, a front frame to which the game board 1 is attached, and a game that is provided below the game area 1a. An illustration of an operation panel having an upper plate and a lower plate for containing a ball and having an operation handle for a player to perform a launch operation is omitted.

遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   The game board 1 includes a flat game board body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 1a surrounded by guide rails 2 on the front surface of the game board body 1b. ing. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   At the approximate center of the game area 1a, a center case 20 is attached that forms a window 22 serving as a display area for the decorative special figure variation display game. Behind the window 22 formed in the center case 20 is arranged a display device 43 as a variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. The display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. . Note that the display device 43 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1入賞部(始動口)をなす第1始動入賞口13と、第2入賞部(始動口)をなす普通変動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、補助遊技として第1特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、補助遊技として第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   Further, in the game area 1a, there is provided a general diagram start gate 4, a general diagram storage display 15 for displaying the number of unprocessed times of a general variation display game, and a general diagram display 5 for displaying a general variation display game. It has been. Further, in the game area 1a, there are provided a first start winning port 13 that forms a first winning portion (starting port) and an ordinary variable winning device 7 that forms a second winning portion (starting port). When the game ball wins the first start winning opening 13, the first special figure variation display game is executed as an auxiliary game, and when the game ball wins the normal variation winning device 7, the second game is played as an auxiliary game. A special figure variation display game is executed.

また、遊技領域1a内には、第1特図変動表示ゲームを表示する第1可変表示部(図柄変動表示装置)としての第1特図表示器8と、第2特図変動表示ゲームを表示する第2可変表示部(図柄変動表示装置)としての第2特図表示器9と、が設けられている。また、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶)を表示する第1特図記憶表示器18と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶)を表示する第2特図記憶表示器19が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、第1特図表示器8、第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19は、遊技状態を表す遊技状態表示LED(図示略)と併せて、セグメントLEDとして一体に設けられている。   Further, in the game area 1a, a first special figure display 8 as a first variable display unit (design fluctuation display device) for displaying the first special figure fluctuation display game and a second special figure fluctuation display game are displayed. And a second special figure display 9 as a second variable display section (design variation display device). Further, the first special figure storage display 18 for displaying the number of unprocessed times (first start memory) of the first special figure variation display game, and the number of unprocessed times (second start memory) of the second special figure variation display game. A second special figure memory display 19 for displaying is provided. In addition, the common figure memory display 15, the common figure display 5, the first special figure display 8, the second special figure display 9, the first special figure storage display 18, and the second special figure storage display 19 are: Together with a game state display LED (not shown) representing the game state, it is integrally provided as a segment LED.

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Furthermore, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and a first special figure variation display game and a second special figure variation display game. As a result, the special variable winning device 10 for converting from the closed state (a disadvantageous state for the player) to the open state (a state advantageous to the player) depending on the result, the game ball that did not win the winning port, etc. An out-hole 11 for collection is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,..., A windmill 14 as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like.

普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。   A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 4 is provided in the general start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored. Note that the start memory of the general map variable display game is displayed on the general map memory display 15 provided with LEDs.

普図(普通図柄)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普段は入賞しない普通変動入賞装置7に遊技球が入賞するようになり、第2特図変動表示ゲームの始動が可能となる。   A general-purpose (ordinary symbol) variable display game is executed by a general-purpose display 5 provided in the game area 1a. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 43. In this case, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification symbol, and this is changed for a predetermined time. After being displayed, it is performed by stopping display. If the stop display of the usual figure change display game becomes a special result mode, the opening and closing members 7a and 7a of the normal change winning device 7 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The As a result, the game ball is awarded to the normal variation winning device 7 that is not usually won, and the second special figure variation display game can be started.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持し、遊技球が入賞しないようになっているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入可能状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. And the closed state (a disadvantageous state for the player) is held so that the game ball is not won, but when the result of the usual variable display game becomes a predetermined stop display mode, the driving device As shown in FIG. 2, the solenoid (general power SOL 7 b, shown in FIG. 2) opens in a reverse “C” shape so that the game ball can flow into the normal variation winning device 7 (a state advantageous to the player). It has become.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態(第2動作状態)を発生可能となっている。この時短動作状態(第2動作状態)は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態(第1動作状態)に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、2回以上の複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加され、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   Further, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment can generate a short-time operation state (second operation state) as a gaming state based on the result mode of the special figure variation display game. At this time, the short operation state (second operation state) is a state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is more likely to be an open state than the normal operation state (first operation state). At this time, in the short operation state, the execution time of the above-mentioned general-purpose variable display game is controlled to be shorter than the long execution time in the normal operation state (for example, 10 seconds is 1 second). Control is performed so that the number of times the normally variable winning device 7 is opened is substantially increased. Further, in the short-time operation state, when the normal variation winning game 7 is released as a result of winning the normal-variation display game, the release time is controlled to be longer than the short open time of the normal operation state. (For example, 0.3 seconds is 1.8 seconds). Also, in the short-time operation state, the normal variation winning device 7 is opened not more than once but multiple times (for example, two times) instead of once for the result of one hit of the normal variation display game. Further, in the short-time operation state, the probability that the hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state is controlled. That is, the number of times of opening of the normal variation winning device 7 is increased as compared with the normal operation state, and it becomes easier for a game ball to win the normal variation winning device 7 and the start of the second special figure variable display game is facilitated.

第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a(図2に図示)が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d(図2に図示)が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶、第1特図始動記憶)として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18に表示される。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶、第2特図始動記憶)として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19にて表示される。   The first start winning opening 13 is provided with a first start opening SW13a (shown in FIG. 2), and based on the detection of the game ball by the first start opening SW13a, the first special figure variation as an auxiliary game is provided. A start right to start the display game is generated. Further, a second start opening SW7d (shown in FIG. 2) is provided inside the normal variation winning device 7, and a second special figure as an auxiliary game is based on the detection of a game ball by the second start opening SW7d. The start right to start the variable display game is generated. The start right to start the first special figure variation display game is stored as a first start memory (a special figure 1 start memory, a first special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The first start memory is displayed on the first special figure memory display 18. The start right to start the second special figure variation display game is stored as a second start memory (special figure 2 start memory, second special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). . The second start memory is displayed on the second special figure memory display 19.

そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。また、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第2入賞部をなす普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第2始動記憶が記憶されて、第2始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第2始動記憶に基づいて、第2特図変動表示ゲームが開始され、この際に第2始動記憶数が1減算される。   Then, in a state where the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the first start prize opening When the game ball wins in 13, the first start memory is stored with the generation of the start right, the first start memory number is incremented by 1, and the first special figure is immediately based on the first start memory. The variable display game is started, and at this time, the first start memory number is decremented by one. In the state where the first special figure variation display game or the second special figure variation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the second prize winning portion is When a game ball wins the normal variation winning device 7 to be formed, the second start memory is stored with the generation of the start right, the second start memory number is incremented by 1, and immediately based on the second start memory. Then, the second special figure variation display game is started, and at this time, the second start memory number is decremented by one.

一方、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。同様に、この場合に第2入賞部をなす普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第2始動記憶数が1加算されて第2始動記憶が1つ記憶されることになる。   On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display. If a game ball is won in the first start winning opening 13 when the game is not finished or in a special game state, if the first start memory number is less than the upper limit number (for example, less than four) The first start memory number is incremented by 1, and one first start memory is stored. Similarly, in this case, when a game ball wins the normal variation winning device 7 forming the second winning portion, if the second starting memory number is less than the upper limit number (for example, less than four), the second starting memory number is 1. By adding, one second start memory is stored.

そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づき第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始される。このとき、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1始動記憶と第2始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   When the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is ready to start, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display is based on the first start memory or the second start memory. The game starts. At this time, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not executed simultaneously, and the second special figure fluctuation display game is executed with priority over the first special figure fluctuation display game. It is like that. That is, when there is a first start memory and a second start memory, and when the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is executed.

補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた第1特図表示器8、第2特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game as the auxiliary games are executed by the first special figure display 8 and the second special figure display 9 provided in the game area 1a. This is performed by variably displaying a plurality of pieces of identification information and then stopping and displaying a predetermined result mode. In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 43 corresponding to each special figure fluctuation display game is executed. ing. If the display form of the first special figure display 8 or the second special figure display 9 becomes a special result form (for example, “7”) as a result of the special figure variation display game, a big hit is obtained. Special gaming state (so-called big hit state). Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). The first special figure display 8 and the second special figure display 9 may be separate displays or the same display, but a special figure change display game is displayed independently. In addition, the display device 43 may use different display devices and different display areas in the first special map fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed independently. In addition, the game machine may not be provided with the first special figure display 8 and the second special figure display 9, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 43.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態(第2確率状態、高確率状態)を発生可能となっている。この確変状態(第2確率状態)は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態(第1確率状態)に比べて高い状態である。なお、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment can generate a probable variation state (second probability state, high probability state) as a gaming state based on the result form of the special figure variation display game. This probability variation state (second probability state) is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state (first probability state). It should be noted that the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation regardless of whether the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game results in the result mode of the special figure fluctuation display game. Both display games are in a probable state. In addition, the probability variation state and the short-time operation state can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated.

変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。   A special variable winning device 10 as a variable winning device is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward. During the state, it is possible to facilitate the inflow of game balls into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player It has become. The opening / closing door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 2) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening is arranged inside the big prize opening (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125(図2に図示)によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。   In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening SW 12a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. The game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the first start prize winning port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is awarded to any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are paid out by the payout control device 125 (shown in FIG. 2). The payout control device 125 controls the discharge control under the control of the game control device 30 so that a predetermined number of prize balls are paid out.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機100は、表示装置43において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、表示装置43における特図変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御装置40と、を備えている。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 100 displays a display based on a game control device 30 that controls a special figure variation display game performed on the display device 43, and an effect control command from the game control device 30. And an effect control device 40 for controlling the effect of the special figure variation display game in the device 43.

遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM31cなどを備える遊技用ワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、外部通信端子34等により構成されている。   The game control device 30 includes a game one-chip microcomputer 31 including a CPU 31a, a ROM 31b, a RAM 31c, and the like, and an input interface (input I / F) 32, an output interface (output I / F) 33, an external communication terminal 34, and the like. It is configured.

遊技用ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。   In the gaming one-chip microcomputer 31, the internal CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random numbers such as a jackpot determination random number for each special figure variable display game.

また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームの変動パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンやリーチパターン(リーチアクションの種類)を決定する。これにより、遊技用ワンチップマイコン31のCPU31aは、図柄変動表示装置(第1特図表示器8、第2特図表示器9)で表示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段をなす。   In addition, when starting each special figure fluctuation display game (decoration special figure fluctuation display game) based on the start winning, the CPU 31a includes the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game, that is, the fluctuation display time of the identification information. Determine the fluctuation pattern and reach pattern (type of reach action). As a result, the CPU 31a of the gaming one-chip microcomputer 31 serves as a variation pattern setting means for setting a variation pattern to be displayed on the symbol variation display device (the first special diagram display 8 and the second special diagram display 9). .

遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた第1始動口SW13a、普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。   The RAM 31c inside the game one-chip microcomputer 31 stores an ON signal of the first start port SW13a provided in the first start winning port 13 and the second start port SW7d provided in the normal variation winning device 7. A storage area, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like are provided. That is, the winning of the game ball detected by the CPU 31a is stored in the RAM 31c as the start winning.

遊技用ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(前半変動パターン、後半変動パターン)、リーチパターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。具体的には、例えば、ROM31bには、特図変動表示ゲームの遊技結果(「大当り」又は「はずれ」)に応じた後半変動パターンテーブルと、特図変動表示ゲームの遊技結果(「大当り」又は「はずれ」)に応じた前半変動パターンテーブルと、が記憶されるとともに、当該後半変動パターンテーブルのうちの一の後半変動パターンと、当該前半変動パターンテーブルのうちの一の前半変動パターンと、の組み合わせにより構成される変動時間コマンドに係る変動時間コマンドテーブルと、が記憶されている。   A game control program and control data are written in the ROM 31b of the game one-chip microcomputer 31, and the occurrence of a big hit in each special figure variation display game is determined in accordance with the various random numbers described above. For this purpose, a jackpot determination value, a variation pattern (first half variation pattern, second half variation pattern), a reach pattern (reach action type) determination value, etc. are stored. Specifically, for example, in the ROM 31b, the latter half fluctuation pattern table corresponding to the game result ("big hit" or "out of game") of the special figure fluctuation display game, and the game result ("big hit" or The first half variation pattern table corresponding to the “loss”) is stored, and one second half variation pattern of the second half variation pattern table and one first variation pattern of the first half variation pattern table A variable time command table related to variable time commands configured by the combination is stored.

また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。   Further, the input interface 32 is connected to a first start port SW13a, a second start port SW7d, a winning port SW12a,..., A gate SW4a, a count SW10c, a glass frame opening SW146, and a gaming machine frame opening through a low pass filter and a buffer gate. The SW 121, the ball break SW 122, and the like are connected. The input interface 32 relays various signals input from these and outputs them to the gaming one-chip microcomputer 31. The glass frame opening SW 146 is for detecting that the clear member holding frame is opened, and the gaming machine frame opening SW 121 is for detecting that the front frame is opened. The ball break SW 122 is provided on a chute that guides the game ball supplied from the island facility to the discharge device, and detects that there is no game ball in the chute.

また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図表示器8、第1特図記憶表示器18、第2特図表示器9、第2特図記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器15、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、演出制御装置40に出力される。   In addition, various control signals output from the gaming one-chip microcomputer 31 are input to the output interface 33. These control signals are relayed by the output interface 33, and through the output port and driver (not shown), the first special figure display 8, the first special figure storage display 18, the second special figure display 9, 2 special figure memory display 19, universal map display 5, universal figure storage display 15, general electric power SOL7b, big prize opening SOL10b, external terminal board 16 connected to a management device outside the gaming machine, payout control device 125, It is output to the production control device 40.

演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c及びVDP40d等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)40d、入出力インタフェース(入出力I/F)40eを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40f、グラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)
40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。
The effect control device 40 includes an arithmetic processing CPU 40a, ROM 40b, RAM 40c, VDP 40d, and the like, and also includes a communication interface (communication I / F) 40d and an input / output interface (input / output I / F) 40e. Also, an image ROM 40f storing images and video data, a VDP (Video Display Processor) as a graphic processor
40g, a sound ROM 40h storing sound data, and a sound LSI 40i for controlling sound output.

この演出制御装置40は、通信インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した各種信号(演出制御データ(各種コマンド;例えば、連続予告コマンドなど))に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40eには、遊技機の前面に設けられ、遊技者が操作可能な操作手段をなす演出ボタン41からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うようになっている。   This effect control device 40 is based on various signals (effect control data (various commands; for example, continuous notice command)) received from the game control device 30 via the communication interface 40d (under the control of the game control device 30). Ii) Controls the performance of the game. Further, the input / output interface 40e is provided with a detection signal from an effect button 41 provided on the front surface of the gaming machine and serving as an operation means that can be operated by the player. Based on this detection signal (under the control of the game control device 30), the control of the game effect is performed.

さらに、入出力インタフェース40eには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40eにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して可動演出装置の役物駆動モータ42、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40gに出力され、VDP40gから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。   Furthermore, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface 40e, and these control signals are relayed by the input / output interface 40e, and the output of the movable effect device via an output port and a driver (not shown). It is output to various LED boards 44 provided with decoration LED provided in the accessory drive motor 42, the game board 1, and the clear member holding frame covering the front of the game board 1, and the production of the game is performed. ing. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40g, and image data based on the control signal is output from the VDP 40g to the display device 43. Further, a control signal related to the control of sound is output from the CPU 40a to the sound LSI 40i, and sound data based on the control signal is output from the sound LSI 40i to the speaker 45.

また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied to the game control device 30 from a power supply device (not shown), and power is also supplied to the other devices from the power supply device. In addition, the power supply device is equipped with a backup power supply to enable power supply even when the external power supply is interrupted, such as during a power failure, and is stored in the volatile memory of each control device during a power failure. The loss of recorded data is prevented.

そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 extracts a random number value for hit determination of the usual figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the usual figure start gate 4, and stores it in the ROM 31b. Compared with the stored determination value, a process of determining whether or not the normal-game fluctuation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display 5, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. If the result of this normal map change display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 5 and the general electric power SOL 7b is operated to open and close the opening / closing members 7a, 7a of the normal variable winning device 7 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.5 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5.

また、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値(大当り用カウンタ値)を抽出してRAM31cに第1始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第1始動入賞口13(第1入賞部(始動口))への遊技球の入賞を第1始動記憶として記憶する第1保留記憶手段(保留手段)をなす。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値(大当り用カウンタ値)を抽出してRAM31cに第2始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が普通変動入賞装置7(第2入賞部(始動口))への遊技球の入賞を第2始動記憶として記憶する第2保留記憶手段(保留手段)をなす。   Also, based on the input of the detection signal of the game ball from the first start port SW13a provided in the first start winning port 13, the random number for jackpot determination (counter value for jackpot) of the first special figure variation display game is extracted. Then, the process of storing in the RAM 31c as the first start memory is performed. That is, the game control device 30 serves as a first holding storage unit (holding unit) that stores a winning of a game ball to the first start winning port 13 (first winning unit (start port)) as a first start memory. Similarly, based on the input of the detection signal of the game ball from the second starting port SW7d provided in the normal variation winning device 7, the random number value for jackpot determination (counter value for jackpot) of the second special figure variation display game is extracted. Then, the process of storing in the RAM 31c as the second start memory is performed. That is, the game control device 30 constitutes a second holding storage means (holding means) for storing the winning of the game ball to the normal variation winning device 7 (second winning portion (starting port)) as the second starting memory.

また、第1始動入賞口13(第1入賞部(始動口))への遊技球の入賞時に、第1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値(大当り用カウンタ値)をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り(確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当り)・はずれを判定する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7(第2入賞部(始動口))への遊技球の入賞時に、第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値(大当り用カウンタ値)をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り(確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当り)・はずれを判定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)に遊技球が入賞することで抽選が実行され、該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を複数段階に設定可能な特別遊技状態抽選手段をなす。
なお、この第1特図変動表示ゲーム或いは第2特図変動表示ゲームの当り・はずれを判定する処理タイミングは、第1始動入賞口13或いは普通変動入賞装置7への遊技球の入賞時に限らず、第1始動入賞口13或いは普通変動入賞装置7への遊技球の入賞時から第1特図変動表示ゲーム或いは第2特図変動表示ゲームの変動開始時の間であればいつでも良い。
Further, when winning the game ball to the first start winning opening 13 (first winning portion (start opening)), the big hit determination random number value (big hit counter value) stored in the first start storage is stored in the ROM 31b. Compared with the judgment value (specific value) for the first special figure fluctuation display game that has been made, hit the first special figure fluctuation display game (probability big hit, normal big hit, sudden hit big hit, sudden hit big hit, sudden hit big hit) ・A process for determining the deviation is performed. Similarly, the big hit determination random number value (big hit counter value) stored in the second start memory is stored in the ROM 31b when winning the game ball to the normal variation winning device 7 (second win portion (start opening)). Compared with the judgment value (specific value) for the 2nd special figure fluctuation display game that has been made, the hit of the 2nd special figure fluctuation display game (probability big hit, normal big hit, sudden hit big hit, sudden hit big hit, sudden hit big hit) ・A process for determining the deviation is performed. That is, the game control device 30 executes a lottery by winning a game ball at the starting port (the first starting winning port 13, the normal variable winning device 7), and a special advantageous to the player based on the result of the lottery. Special game state lottery means capable of setting the game state in a plurality of stages.
The processing timing for determining whether or not the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is hit or miss is not limited to when the game ball is won in the first start winning opening 13 or the normal fluctuation winning device 7. Any time between the time of winning the game ball to the first start winning opening 13 or the normal variation winning device 7 and the time of starting the variation of the first special figure variation display game or the second special figure variation display game may be used.

なお、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームでは、通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の所定数の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。なお、高確率状態では特定値として第1判定値とは別の所定数の第2判定値のみを用いるようにしても良い。ただし、第2判定値の数を第1判定値よりも多くして大当りとなる確率が通常確率状態よりも高くなるようにする。   In the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, a predetermined number of first determination values are set as specific values in the normal probability state, and this specific value (first determination value) and jackpot determination are used. Random numbers are compared, and if they match, a big hit is determined. In the high probability state, a predetermined number of second determination values different from the first determination value and the first determination value are set as specific values, and the specific value (first determination value, second determination value) and jackpot determination It compares with the random number value for use, and determines that it is a big hit if they match. In the high probability state, only a predetermined number of second determination values different from the first determination value may be used as the specific value. However, the number of second determination values is made larger than the first determination value so that the probability of winning a big hit is higher than in the normal probability state.

また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、始動記憶に基づき、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、第2可変表示部(第2特図表示器9)で変動表示ゲームが実行されていないことを条件に第1可変表示部(第1特図表示器8)で変動表示ゲームを実行し、第1可変表示部で変動表示ゲームが実行されていないことを条件に第2可変表示部で変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。   Further, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, based on the start-up memory, the identification symbols are displayed on the first special figure display 8 or the second special figure display 9 in a varying manner and then stopped. Processing to display a special figure variation display game is performed. That is, the game control device 30 uses the first variable display unit (first special figure display 8) on the condition that the variable display game is not executed on the second variable display unit (second special figure display 9). Fluctuation display game execution control means for executing the variation display game and executing the variation display game on the second variable display section on condition that the variation display game is not executed on the first variable display section.

また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、第1始動記憶及び第2始動記憶が記憶されている場合に、第2特図変動表示ゲームの実行制御を第1特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、第1保留記憶手段(遊技制御装置30)が第1保留記憶データを記憶しているとともに第2保留記憶手段(遊技制御装置30)が第2保留記憶データを記憶している場合、第2入賞部(普通変動入賞装置7)への入賞にもとづく変動表示ゲームの開始条件が成立したとして、第2入賞部への入賞にもとづく変動表示ゲームを、第1入賞部(第1始動入賞口13)への入賞にもとづく変動表示ゲームに優先して実行する優先実行手段をなす。   In addition, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, when the first start memory and the second start memory are stored, the execution control of the second special figure variable display game is executed. It is designed to execute in preference to execution control. That is, in the game control device 30, the first hold storage means (game control device 30) stores the first hold storage data and the second hold storage means (game control device 30) stores the second hold storage data. In such a case, assuming that the start condition of the variable display game based on winning in the second winning portion (ordinary variable winning device 7) is satisfied, the variable displaying game based on winning in the second winning portion is changed to the first winning portion. Priority execution means for executing in preference to the variable display game based on winning in the (first start winning opening 13).

そして、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特図変動表示ゲームの結果が確変大当り・通常大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様(特別結果)を表示するとともに、第1特別遊技状態を発生させる処理を行う。第1特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、パチンコ遊技機100は、特別遊技状態のうち第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段として機能する。また、特図変動表示ゲームの結果が突確大当り・突時大当り・突通大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様(特別結果)を表示するとともに、第2特別遊技状態を発生させる処理を行う。第2特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口の開放から所定時間(例えば0.5秒)が経過するまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。その後、突確大当りの場合は、確変状態に移行し、突時大当りの場合は、時短状態に移行する。また、突通大当りの場合は、確変状態や時短状態に移行せず、通常遊技状態に移行する。これにより、パチンコ遊技機100は、特別遊技状態のうちで第1特別遊技状態よりも短期間で終了する第2特別遊技状態に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段として機能する。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第1特図表示器8、第2特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   The game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 displays a special result mode (special result) on the special figure display when the result of the special figure variation display game is a probable big hit / normal big hit, 1 A process for generating a special gaming state is performed. In the process of generating the first special gaming state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable winning device 10 is opened by the special winning opening SOL10b, and control is performed to allow the game ball to flow into the special winning opening. Then, until the condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the big winning opening or a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses after the opening of the big winning opening is achieved. Opening the mouth is defined as one round, and control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) a predetermined number of times (for example, 15 times). Thereby, the pachinko gaming machine 100 functions as first special game state control means for controlling the game state to the first special game state among the special game states. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is a sudden big hit, a sudden big hit, or a sudden big hit, a special result mode (special result) is displayed on the special figure display and a process for generating the second special gaming state I do. In the process of generating the second special game state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable winning device 10 is opened by the special winning opening SOL10b, and control for allowing the game ball to flow into the special winning opening is performed. Then, the opening of the grand prize opening is defined as one round until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed since the opening of the big prize opening, and this is repeated (repeated) for a predetermined number of rounds (for example, twice) ( Cycle game). After that, in the case of a big hit, it shifts to a probability change state, and in the case of a big hit, it shifts to a time reduction state. Moreover, in the case of a rush big hit, it shifts to the normal gaming state without shifting to the probability change state or the time-short state. Thereby, the pachinko gaming machine 100 functions as a second special gaming state control means for controlling the gaming state to the second special gaming state that ends in a shorter period of time than the first special gaming state among the special gaming states. When the result of the special figure variation display game is out of order, the first special figure display 8 and the second special figure display 9 are controlled to display the result form of the deviation.

なお、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態において、または、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される価値が高くなるようにされている。この遊技者に付与される価値が高いとは、例えば、特別遊技状態におけるラウンド数の振り分け率が遊技者にとって有利なこと(第1特図変動表示ゲームは、15R確変大当り発生率:40%、2R確変大当り発生率:20%、15R通常大当り発生率:40%であるのに対し、第2特図変動表示ゲームは、15R確変大当り発生率:55%、2R確変大当り発生率:5%、15R通常大当り発生率:40%)である。また、このように特別遊技状態におけるラウンド数が多いこと(遊技者が獲得可能な賞球数が多いこと)の他、第2特図変動表示ゲームの方が特別遊技状態の終了後に確変状態となる確率が高くなるようにしても良い。また、演出上の価値として、リーチ状態となりやすいことや、普段はなかなか出現しないリーチ演出(いわゆるスーパーリーチやプレミアリーチと呼ばれる演出)が出現しやすいことなどを含んでも良い。   It should be noted that the value of the second special figure variation display game is given to the player in the special game state or after the special game state ends, rather than the first special figure variation display game. The value given to the player is high because, for example, the distribution ratio of the number of rounds in the special gaming state is advantageous to the player (the first special figure variable display game has an occurrence rate of 15R probability variation big hit: 40%, The 2R probability variable jackpot occurrence rate: 20%, 15R normal jackpot occurrence rate: 40%, while the second special figure fluctuation display game is 15R probability variation jackpot occurrence rate: 55%, 2R probability variation jackpot occurrence rate: 5%, 15R normal big hit occurrence rate: 40%). In addition to the fact that the number of rounds in the special gaming state is large (the number of prize balls that can be obtained by the player is large), the second special figure variation display game is more The probability of becoming higher may be increased. Further, the value in production may include a tendency to reach a reach state, a reach production that does not usually appear easily (a so-called super reach or a premier reach), and the like.

また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。   In the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, game balls input from sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, winning port SW12a, count SW10c) provided at various winning ports. Based on the detection signal, the payout control device 125 is controlled so that a predetermined number of game balls are paid out from the discharge device.

また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特図変動表示ゲームの開始タイミング以外に、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値と、ROM31bに記憶されている判定値(特定値)とを比較し、未だ特図変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定する処理も行うようになっている。   In addition, the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 stores the jackpot determination random number value stored in the first start memory or the second start memory and the ROM 31b in addition to the start timing of the special figure variation display game. Whether or not a special result mode is derived in the special figure variation display game based on the start memory for the start memory for which the special figure fluctuation display game has not yet been executed. The process of determining whether or not

また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。   In addition, in the effect control device 40, based on a command signal from the game control device 30 (change time command, change stop command, etc.), the display device 43 displays a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Controls processing and effects.

図3には、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態を説明するための状態遷移図を示した。第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1(通常状態、客待ち状態)となり、第1始動記憶(特図1始動記憶)及び第2始動記憶(特図2始動記憶)の発生を待機する状態となる。この普段状態ST1において、第1始動入賞口13への入賞(第1特図始動入賞)があると、第1特図変動状態(特図1変動状態)ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームが実行される。また、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。   In FIG. 3, the state transition diagram for demonstrating the gaming state in the pachinko game machine of this embodiment was shown. When there is no first start memory and second start memory, the normal state ST1 (normal state, waiting for customers) is entered, and the first start memory (Special Figure 1 start memory) and second start memory (Special Figure 2 start memory). It will be in the state which waits for generation | occurrence | production. In this normal state ST1, when there is a prize (first special figure start prize) in the first start winning opening 13, the process shifts to the first special figure fluctuation state (special figure 1 fluctuation state) ST2, and the first special figure fluctuation. A display game is executed. In addition, in the normal state ST1, when there is a prize (second special figure starting prize) in the normal variation prize winning device 7, the process shifts to the second special figure fluctuation state (special figure 2 fluctuation state) ST3 and the second special figure fluctuation. A display game is executed.

第1特図変動状態ST2は第1特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第1特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態ST4に移行し、特別遊技状態となる。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2で第1特図変動表示ゲームを実行する。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。なお、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっているので、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。   The first special figure fluctuation state ST2 is a state in which the first special figure fluctuation display game is being executed, and when a special result mode is derived as a result of the first special figure fluctuation display game (when the big hit condition is satisfied) ) Shifts to a big hit state ST4 and enters a special game state. In addition, in the first special figure fluctuation state ST2, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition, and there is no first start memory and second start memory, The process shifts to the state ST1 and waits for generation of the first start memory and the second start memory. Further, in the first special figure fluctuation state ST2, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition, and there is no second start memory and there is a first start memory, The first special figure fluctuation display game is executed in the first special figure fluctuation state ST2. Further, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the big hit condition in the first special figure fluctuation state ST2, and there is a second start memory, the second special figure fluctuation state The process proceeds to ST3, and the second special figure variation display game is executed. Since the second start memory is preferentially digested over the first start memory, if there is a second start memory, the second special figure variation state ST3 even if the first start memory exists. Then, the second special figure fluctuation display game is executed.

第2特図変動状態ST3は第2特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第2特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態ST4に移行し、特別遊技状態となる。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームを実行する。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3で第2特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。   The second special figure fluctuation state ST3 is a state in which the second special figure fluctuation display game is being executed, and when a special result mode is derived as a result of the second special figure fluctuation display game (when the big hit condition is satisfied) ) Shifts to a big hit state ST4 and enters a special game state. Further, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition and there is no first start memory and second start memory, The process shifts to the state ST1 and waits for generation of the first start memory and the second start memory. Further, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the big hit condition, and there is no second start memory and there is a first start memory, The process shifts to the first special figure fluctuation state ST2, and the first special figure fluctuation display game is executed. Further, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition and there is a second start memory, the second special figure fluctuation state In ST3, the second special figure variation display game is executed. In the normal state ST1, when there is a prize (second special figure starting prize) in the normal variation winning device 7, the process shifts to the second special figure fluctuation state (special figure 2 fluctuation state) ST3, and the second special figure fluctuation. A display game is executed.

大当り状態ST4は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当り状態ST4で特別遊技状態が終了し、第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、大当り状態ST4で特別遊技状態が終了し、第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームを実行する。また、大当り状態ST4で特別遊技状態が終了し、第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。   The big hit state ST4 is a state in which a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. When the special game state ends in the big hit state ST4 and there is no first start memory and second start memory, the state shifts to the normal state ST1 and waits for the occurrence of the first start memory and the second start memory. It becomes. Further, when the special game state is ended in the big hit state ST4 and there is no second start memory and there is a first start memory, the process proceeds to the first special figure fluctuation state ST2 and the first special figure fluctuation display game is executed. Further, when the special game state ends in the big hit state ST4 and there is a second start memory, the process shifts to the second special figure fluctuation state ST3 and executes the second special figure fluctuation display game. In the normal state ST1, when there is a prize (second special figure starting prize) in the normal variation winning device 7, the process shifts to the second special figure fluctuation state (special figure 2 fluctuation state) ST3, and the second special figure fluctuation. A display game is executed.

さらに、図4には、本実施形態のパチンコ遊技機における大当り状態の詳細を説明するための状態遷移図を示した。   Furthermore, in FIG. 4, the state transition diagram for demonstrating the detail of the jackpot state in the pachinko game machine of this embodiment was shown.

通常状態A1は、例えば、表示装置43での表示態様により通常確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この通常状態A1で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当り状態A2へ移行する。また、通常状態A1で、潜伏状態への移行条件が成立した場合(例えば、所定の抽選に当選)は、潜伏状態A5へ移行する。   For example, the normal state A1 is a state in which the player can recognize that the display state on the display device 43 is the normal probability state. In the normal state A1, when the result of the special figure change display game is stopped in the big hit mode (when the result is a special result), the state shifts to the big hit state A2. Further, when the condition for shifting to the latent state is satisfied in the normal state A1 (for example, winning a predetermined lottery), the state shifts to the latent state A5.

大当り状態A2は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している場合に設定される。この大当り状態A2で特別遊技状態が終了した場合であって、特別遊技状態の発生の契機となった大当りが確変態様(確変特別結果態様)であった場合は、所定の割合で確変状態A3、時短状態A4、潜伏状態A5の何れかへ移行する。また、特別遊技状態の発生の契機となった大当りが通常態様(通常特別結果態様)であった場合は、所定の割合で時短状態A4または潜伏状態A5へ移行する。   The big hit state A2 is set when a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. When the special gaming state is terminated in this jackpot state A2, and the jackpot that triggered the occurrence of the special gaming state is a probability variation mode (probability variation special result mode), the probability variation state A3 at a predetermined rate, Transition to either the short-time state A4 or the latent state A5. Further, when the jackpot that triggered the occurrence of the special gaming state is the normal mode (normal special result mode), the state shifts to the short-time state A4 or the latent state A5 at a predetermined rate.

確変状態A3は、例えば、表示装置43での表示態様により高確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この確変状態A3で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当り状態A2へ移行する。   The probability variation state A3 is a state in which the player can recognize that the display mode on the display device 43 is a high probability state, for example. When the result of the special figure variation display game is stopped in the big hit mode in this probability changing state A3 (when the result is a special hit), the process shifts to the big hit state A2.

時短状態A4は、例えば、表示装置43での表示態様、普通変動入賞装置7の動作態様から時短動作状態であることを遊技者が認識できる状態であるが、確率状態に関する情報は報知されず、遊技者が確率状態を認識できないような状態である。この時短状態A4で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当り状態A2へ移行する。また、時短状態A4で、特図変動表示ゲームを所定回数実行した場合は、潜伏状態A5へ移行する。   The short-time state A4 is a state in which the player can recognize that it is a short-time operation state from the display mode on the display device 43 and the operation mode of the normal variation winning device 7, for example, but information on the probability state is not notified, This is a state in which the player cannot recognize the probability state. At this time, in the short state A4, when the result of the special figure change display game is stopped in the big hit mode (when the result is a special result), the state shifts to the big hit state A2. Further, when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times in the time reduction state A4, the process shifts to the latent state A5.

潜伏状態A5は、例えば、表示装置43での表示態様から潜伏状態であることを遊技者が認識できる状態であるが、確率状態に関する情報は報知されず、遊技者が確率状態を認識できないような状態である。この潜伏状態A5で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当り状態A2へ移行する。また、潜伏状態A5で、後述する所定の確変状態への移行条件が成立した場合は、確率状態が高確率状態であれば確変状態A3へ移行し、確率状態が通常確率状態であれば通常状態A1へ移行する。   For example, the latent state A5 is a state in which the player can recognize that it is a latent state from the display mode on the display device 43, but information regarding the probability state is not notified, and the player cannot recognize the probability state. State. In the latent state A5, when the result of the special figure change display game is stopped in a big hit mode (when it becomes a special result), the game shifts to the big hit state A2. Further, in the latent state A5, when a transition condition to a predetermined probability variation state described later is satisfied, if the probability state is a high probability state, the transition is made to the probability variation state A3, and if the probability state is a normal probability state, the normal state Move to A1.

次に、複数回の変動表示ゲームにわたって連続的に予告演出を行う連続演出状態について説明する。この連続演出状態は、特図変動表示ゲームで特別遊技状態が導出される可能性があることを事前に遊技者に知らしめる予告演出の1つであり、始動記憶内に記憶された大当り判定用乱数値(大当りカウンタ値)が予め設定した当り値と一致するか否かの判定を、特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも事前に実行し、この判定結果(始動記憶内に当り値と一致する大当り判定用乱数値があるか否か)に基づいて複数の特図変動表示ゲームにわたって予告を繰り返し行うことで、未だ実行していない始動記憶に基づいて行われる特図変動表示ゲームでの結果態様を予告するものである。すなわち、連続演出状態は、始動記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる始動記憶があることを示唆することで遊技者に期待感を持たせ、遊技の興趣を向上するものである。   Next, a continuous effect state in which a notice effect is continuously performed over a plurality of variable display games will be described. This continuous performance state is one of the preliminary performances that inform the player in advance that there is a possibility that a special game state may be derived in the special figure fluctuation display game. Whether or not the random number value (big hit counter value) matches a preset hit value is executed in advance of the start timing of the special figure variation display game, and this determination result (matches the hit value in the start memory) Result in a special figure fluctuation display game that is performed based on the start memory that has not yet been executed by repeatedly performing a notice over a plurality of special figure fluctuation display games based on whether or not there is a random number for jackpot determination to be performed) A mode is foretold. That is, the continuous performance state improves the interest of the game by making the player have a sense of expectation by suggesting that there is a start memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the start memory. .

まず、遊技制御装置30における遊技(連続予告(連続演出状態))の制御について説明する。   First, the control of the game (continuous notice (continuous effect state)) in the game control device 30 will be described.

〔始動口入賞処理〕
図5に示すように、始動口入賞処理においては、まず、遊技制御装置30は、始動口(第1始動入賞口13または普通変動入賞装置7)へ遊技球が入賞したか否かの判定(ステップS1)を行う。
[Start-up winning process]
As shown in FIG. 5, in the start opening winning process, first, the game control device 30 determines whether or not a game ball has won a start opening (the first start winning opening 13 or the normal variation winning apparatus 7) ( Step S1) is performed.

この始動口(第1始動入賞口13または普通変動入賞装置7)へ遊技球が入賞したか否かの判定(ステップS1)において、遊技球が入賞したと判定(ステップS1;Yes)された場合、遊技制御装置30は、当該入賞時に、始動口(第1始動入賞口13または普通変動入賞装置7)への入賞時に取得した大当り用カウンタ値が大当り値と一致するか否かの判定(ステップS2)を行う。一方、この始動口(第1始動入賞口13または普通変動入賞装置7)へ遊技球が入賞したか否かの判定(ステップS1)において、遊技球が入賞していないと判定(ステップS1;No)された場合、遊技制御装置30は、本処理を終了する。   When it is determined that a game ball has been won (step S1; Yes) in the determination (step S1) whether or not a game ball has won the start port (the first start winning port 13 or the normal variation winning device 7) The game control device 30 determines whether or not the jackpot counter value acquired at the time of winning the start opening (the first start winning opening 13 or the normal variable winning device 7) matches the jackpot value at the time of the winning (step) S2) is performed. On the other hand, in the determination of whether or not the game ball has won the start opening (the first start winning opening 13 or the normal variation winning apparatus 7) (step S1), it is determined that the game ball has not won (step S1; No) ), The game control device 30 ends this process.

次いで、この始動口(第1始動入賞口13または普通変動入賞装置7)への入賞時に取得した大当り用カウンタ値が大当り値と一致するか否かの判定(ステップS2)において、大当り値と一致すると判定(ステップS2;Yes)された場合、遊技制御装置30は、所定の確率で連続予告を設定する処理(ステップS3)を行い、本処理を終了する。なお、ここでの所定の確率とは、始動口(第1始動入賞口13または普通変動入賞装置7)への入賞時に取得した連続予告用カウンタ値が連続予告値と一致する確率を意味し、例えば、5分の1に設定されている。一方、この始動口(第1始動入賞口13または普通変動入賞装置7)への入賞時に取得した大当り用カウンタ値が大当り値と一致するか否かの判定(ステップS2)において、大当り値と一致しないと判定(ステップS2;No)された場合、遊技制御装置30は、所定の確率で連続予告を設定する処理(ステップS4)を行い、本処理を終了する。なお、ここでの所定の確率とは、始動口(第1始動入賞口13または普通変動入賞装置7)への入賞時に取得した連続予告用カウンタ値が連続予告値と一致する確率を意味し、例えば、1500分の1と、始動口への入賞が大当りとなる場合に比べて低く設定されている。すなわち、始動口への入賞がはずれとなる場合には、連続予告を行うことにより、遊技者を落胆させてしまうので、始動口への入賞が大当りとなる場合に比べて連続予告を設定する割合を低く設定している。   Next, in the determination (step S2) whether or not the jackpot counter value acquired at the time of winning a prize at the starting port (the first starting winning port 13 or the normal variation winning device 7) matches the jackpot value, it matches the jackpot value. Then, when it is determined (step S2; Yes), the game control device 30 performs a process (step S3) of setting a continuous notice with a predetermined probability, and ends this process. Here, the predetermined probability means a probability that the counter value for continuous notice acquired at the time of winning the start opening (the first start winning opening 13 or the normal variation winning apparatus 7) matches the continuous notice value, For example, it is set to 1/5. On the other hand, in the determination (step S2) whether or not the jackpot counter value acquired at the time of winning a prize at the starting port (the first starting winning port 13 or the normal variation winning device 7) matches the jackpot value (step S2). When it determines with not (step S2; No), the game control apparatus 30 performs the process (step S4) which sets a continuous notice with a predetermined probability, and complete | finishes this process. Here, the predetermined probability means a probability that the counter value for continuous notice acquired at the time of winning the start opening (the first start winning opening 13 or the normal variation winning apparatus 7) matches the continuous notice value, For example, it is set to 1/500, which is lower than the case where the winning at the start opening is a big hit. In other words, if the winning at the start opening is disappointing, the player will be discouraged by performing the continuous notifying, so the ratio of setting the continuous notifying compared to the case where the winning at the starting opening is a big hit Is set low.

〔変動開始処理〕
図6に示すように、変動開始処理においては、まず、遊技制御装置30は、現在、変動表示開始タイミング(変動開始時)であるか否かの判定(ステップS11)を行う。
[Variation start processing]
As shown in FIG. 6, in the variation start process, first, the game control device 30 determines whether or not it is currently the variation display start timing (at the start of variation) (step S11).

現在、変動表示開始タイミング(変動開始時)であるか否かの判定(ステップS11)において、変動表示開始タイミング(変動開始時)であると判定(ステップS11;Yes)された場合、遊技制御装置30は、現在、連続予告演出の実行中であるか否かを判定(ステップS12)する。一方、現在、変動表示開始タイミング(変動開始時)であるか否かの判定(ステップS11)において、変動表示開始タイミング(変動開始時)でないと判定(ステップS11;No)された場合、遊技制御装置30は、本処理を終了する。   If it is currently determined that it is the variable display start timing (at the start of fluctuation) (step S11; Yes) in the determination of whether or not it is the variable display start timing (at the start of fluctuation) (step S11), the game control device 30 determines whether or not a continuous notice effect is currently being executed (step S12). On the other hand, when it is determined that it is not the variable display start timing (at the start of change) (step S11; No) in the determination (step S11) whether or not it is the change display start timing (at the start of change). The device 30 ends this process.

次いで、現在、連続予告演出の実行中であるか否かの判定(ステップS12)において、現在、連続予告演出の実行中であると判定(ステップS12;Yes)された場合、遊技制御装置30は、ステップS11において変動開始タイミングであると判定された変動表示ゲームの結果態様が、突確大当り、突時大当り、突通大当りの何れかであるか否かの判定(ステップS13)を行う。一方、現在、連続予告演出の実行中であるか否かの判定(ステップS12)において、現在、連続予告演出の実行中でないと判定(ステップS12;No)された場合、遊技制御装置30は、ステップS18へ移行する。   Next, in the determination of whether or not the continuous notice effect is currently being executed (step S12), if it is determined that the continuous notice effect is currently being executed (step S12; Yes), the game control device 30 Then, it is determined whether or not the result mode of the variation display game determined to be the variation start timing in step S11 is any one of a sudden hit, a hit big hit, or a rush big hit (step S13). On the other hand, if it is determined that the continuous notice effect is not currently being executed (step S12; No) in the determination of whether or not the continuous notice effect is currently being executed (step S12), the game control device 30 Control goes to step S18.

次いで、突確大当り、突時大当り、突通大当りの何れかであるか否かの判定(ステップS13)において、突確大当り、突時大当り、突通大当りの何れかであると判定(ステップS13;Yes)された場合、遊技制御装置30は、変動パターンを連続変動パターン以外に設定する処理(ステップS14)を行い、ステップS18へ移行する。なお、連続変動パターン以外の変動パターンとは、連続変動パターンとは関連性のない変動パターンを意味するものであり、例えば、ストーリー性を有していない通常の変動表示演出に係る変動パターン(図9(12)参照)などを意味する。一方、突確大当り、突時大当り、突通大当りの何れかであるか否かの判定(ステップS13)において、突確大当り、突時大当り、突通大当りの何れでもないと判定(ステップS13;No)された場合、遊技制御装置30は、ステップS11において変動開始タイミングであると判定された変動表示ゲームの結果態様が確変大当り又は通常大当り(15ラウンド大当り)の何れかであるか否かの判定(ステップS15)を行う。   Next, in the determination of whether or not any one of the rush hits, the rush hits, or the rush hits (step S13), it is determined that any of the rush hits, the rush hits, or the rush hits (step S13; Yes) ), The game control device 30 performs a process (step S14) for setting the variation pattern other than the continuous variation pattern, and proceeds to step S18. The variation pattern other than the continuous variation pattern means a variation pattern that is not related to the continuous variation pattern. For example, a variation pattern related to a normal variation display effect that does not have a story characteristic (see FIG. 9 (12)). On the other hand, in the determination of whether it is any one of the sudden hit big hit, the sudden hit big hit, or the sudden hit big hit (step S13), it is decided that none of the sudden hit big hit, the sudden hit big hit, or the sudden hit big hit (step S13; No) When the game control device 30 has been played, the game control device 30 determines whether or not the result mode of the variation display game determined to be the variation start timing in step S11 is either the probability variation big hit or the normal big hit (15 round big hit) ( Step S15) is performed.

この確変大当り又は通常大当り(15ラウンド大当り)の何れかであるか否かの判定(ステップS15)において、確変大当り又は通常大当り(15ラウンド大当り)の何れかであると判定(ステップS15;Yes)された場合、所定(10分の1)の割合で変動パターンを連続変動パターン以外に設定する処理(ステップS16)を行い、ステップS18へ移行する。一方、この確変大当り又は通常大当り(15ラウンド大当り)の何れかであるか否かの判定(ステップS15)において、確変大当り又は通常大当り(15ラウンド大当り)の何れでもないと判定(ステップS15;No)された場合、所定(2分の1)の割合で変動パターンを連続変動パターン以外に設定する処理(ステップS17)を行い、ステップS18へ移行する。   In the determination of whether or not the probability variation big hit or the normal big hit (15 round big hit) (step S15), it is decided that either the probability variation big hit or the normal big hit (15 round big hit) (step S15; Yes). If so, a process (step S16) is performed to set the fluctuation pattern other than the continuous fluctuation pattern at a predetermined ratio (1/10), and the process proceeds to step S18. On the other hand, in determining whether or not the probability variation big hit or the normal big hit (15 round big hit) (step S15), it is decided that neither the probability variable big hit nor the normal big hit (15 round big hit) is set (step S15; No). ), A process (step S17) of setting a fluctuation pattern other than the continuous fluctuation pattern at a predetermined (1/2) rate is performed, and the process proceeds to step S18.

次いで、遊技制御装置30は、上記処理において設定された変動パターン(連続変動パターン)データ(コマンド)を演出制御装置40へ送信する処理(ステップS18)を行い、本処理を終了する。   Next, the game control device 30 performs processing (step S18) of transmitting the variation pattern (continuous variation pattern) data (command) set in the above processing to the effect control device 40, and ends this processing.

以上のことから、遊技制御装置30は、変動パターン設定手段(遊技制御装置30)で設定された変動パターンによる変動開始前に当りか否かの判定を行い、変動開始時に特別遊技状態の種類を判定する判定手段を備え、変動パターンに基づく演出表示中に取得した抽選結果(抽選値)が当りの場合に、この抽選結果に基づく変動パターンの保留以前に保留した変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに書き換えるが、判定手段(遊技制御装置30)によって、変動開始時に、当該当りの抽選結果が第2特別遊技状態と判定された場合、当該当りの変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンとは関連性のない変動パターンに書き換えたこととなる。
なお、判定手段は、変動パターン設定手段(遊技制御装置30)で設定された変動パターンによる変動開始前(例えば、第1入賞部(第1始動入賞口13)或いは第2入賞部(普通変動入賞装置7)への入賞時)に当りか否かの判定を行う特別遊技状態判定手段と、変動開始時に特別遊技状態の種類を判定する特別遊技状態種類判定手段と、を含んで構成されている。
From the above, the game control device 30 determines whether or not it hits before the start of change by the change pattern set by the change pattern setting means (game control device 30), and determines the type of the special game state at the start of change. When the lottery result (lottery value) acquired during the effect display based on the fluctuation pattern is winning, the fluctuation pattern held before holding the fluctuation pattern based on the lottery result is correlated with each other. Although it is rewritten to a certain continuous variation pattern, when the determination means (game control device 30) determines that the winning lottery result is the second special gaming state at the start of the variation, the winning variation pattern is related to each other. This means that the fluctuation pattern has no relevance with a certain continuous fluctuation pattern.
Note that the determination means is the start of the change according to the change pattern set by the change pattern setting means (game control device 30) (for example, the first winning portion (first start winning opening 13) or the second winning portion (ordinary variable winning). Special game state determination means for determining whether or not the player 7) has won, and special game state type determination means for determining the type of the special game state at the start of variation. .

また、変動パターンに基づく演出表示中に取得した抽選結果がはずれの場合であっても、所定条件を満たす場合には、この抽選結果に基づく変動パターンの保留以前に保留した変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに書き換えるが、変動開始時に、所定の割合で、当該はずれの変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンとは関連性のない変動パターンに書き換えたこととなる。   In addition, even if the lottery result acquired during the effect display based on the fluctuation pattern is out of date, if the predetermined condition is satisfied, the fluctuation pattern held before the suspension of the fluctuation pattern based on the lottery result is related to each other. However, when the fluctuation starts, the outlier fluctuation pattern is rewritten to a fluctuation pattern that is not related to the mutually related continuous fluctuation pattern at a predetermined rate.

さらに、判定手段によって、変動開始時に、当りの抽選結果が第1特別遊技状態であると判定された場合であっても、所定の割合で、当該当りの変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンとは関連性のない変動パターンに書き換えたこととなる。   Further, even if the determination means determines that the winning lottery result is in the first special gaming state at the start of the fluctuation, the winning fluctuation patterns are continuously related to each other at a predetermined rate. This means that the variation pattern has no relevance to the variation pattern.

次に、演出制御装置40における遊技(連続予告(連続演出状態))の制御について説明する。   Next, the control of the game (continuous notice (continuous effect state)) in the effect control device 40 will be described.

〔連続予告処理〕
図7に示すように、連続予告処理においては、まず、演出制御装置40は、遊技制御装置(主基板)30から連続予告コマンドを受信したか否かの判定(ステップS21)を行う。
[Continuous notice processing]
As shown in FIG. 7, in the continuous notice process, the effect control device 40 first determines whether or not a continuous notice command has been received from the game control device (main board) 30 (step S <b> 21).

この遊技制御装置(主基板)30から連続予告コマンドを受信したか否かの判定(ステップS21)において、連続予告コマンドを受信したと判定(ステップS21;Yes)された場合、演出制御装置40は、現在の始動記憶数に応じた連続変動パターンによるストーリーを設定する処理(ステップS22)を行い、本処理を終了する。一方、この遊技制御装置(主基板)30から連続予告コマンドを受信したか否かの判定(ステップS21)において、連続予告コマンドを受信していないと判定(ステップS21;No)された場合、演出制御装置40は、本処理を終了する。   In the determination of whether or not the continuous notice command has been received from the game control device (main board) 30 (step S21), when it is determined that the continuous notice command has been received (step S21; Yes), the effect control apparatus 40 is Then, a process of setting a story with a continuous variation pattern according to the current start memory number (step S22) is performed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S21 that the continuous notice command is not received from the game control device (main board) 30 (step S21), it is determined that the continuous notice command has not been received (step S21; No). The control device 40 ends this process.

〔連続予告中変動開始処理〕
次に、連続予告中に新たに第2始動記憶があった場合における連続予告中変動開始処理について説明する。図8に示すように、連続予告中変動開始処理においては、まず、変動表示ゲームの変動開始が、連続予告コマンドを演出制御装置40が受信した時点ですでに記憶されていた始動記憶以外の第2始動記憶による変動開始か否かの判定(ステップS31)を行う。
[Variation start processing during continuous notice]
Next, the change start process during continuous notice when there is a second start memory during the continuous notice will be described. As shown in FIG. 8, in the change start process during continuous notice, first, the start of change of the change display game is the start other than the start-up memory already stored when the effect control device 40 receives the continuous notice command. (2) Judgment is made as to whether or not the fluctuation has been started by the start memory (step S31).

この変動表示ゲームの変動開始が、連続予告コマンドを演出制御装置40が受信した時点ですでに記憶されていた始動記憶以外の第2始動記憶による変動開始か否かの判定(ステップS31)において、変動表示ゲームの変動開始が、連続予告コマンドを演出制御装置40が受信した時点ですでに記憶されていた始動記憶以外の第2始動記憶による変動開始であると判定(ステップS31;Yes)された場合、演出制御装置40は、既に設定された連続変動パターンに基づく連続予告ストーリーのブランク表示処理(ステップS32)を行い、本処理を終了する。   In the determination of whether or not the change start of the change display game is the start of change due to the second start memory other than the start memory already stored when the effect control device 40 receives the continuous notice command (step S31). It is determined that the change start of the change display game is the start of change due to the second start memory other than the start memory already stored when the effect control device 40 receives the continuous notice command (step S31; Yes). In this case, the effect control device 40 performs the blank display process (step S32) of the continuous notice story based on the already set continuous fluctuation pattern, and ends this process.

一方、この変動表示ゲームの変動開始が、連続予告コマンドを演出制御装置40が受信した時点ですでに記憶されていた始動記憶以外の第2始動記憶による変動開始か否かの判定(ステップS31)において、変動表示ゲームの変動開始が、連続予告コマンドを演出制御装置40が受信した時点ですでに記憶されていた始動記憶以外の第2始動記憶による変動開始でないと判定(ステップS31;No)された場合、演出制御装置40は、現在の始動記憶数に合わせた連続変動パターンによるストーリーを表示する処理(ステップS33)を行い、このとき、演出ボタン41が所定期間内にPUSHされたか否かの判定(ステップS34)を行う。   On the other hand, it is determined whether or not the fluctuation start of the fluctuation display game is the fluctuation start by the second start memory other than the start memory already stored when the effect control device 40 receives the continuous notice command (step S31). In step S31, it is determined that the variation start of the variation display game is not the variation start by the second start memory other than the start memory already stored when the effect control device 40 receives the continuous notice command (step S31; No). In this case, the production control device 40 performs a process (step S33) of displaying a story with a continuous variation pattern that matches the current start memory number, and at this time, whether or not the production button 41 has been pushed within a predetermined period. Determination (step S34) is performed.

この演出ボタン41が所定期間内にPUSHされたか否かの判定(ステップS34)において、演出ボタン41が所定期間内にPUSHされた場合(ステップS34;Yes)は、演出制御装置40は、ステップS33において表示されたストーリー表示を更新する処理(ステップS35)を行い、本処理を終了する。一方、この演出ボタン41が所定期間内にPUSHされたか否かの判定(ステップS34)において、演出ボタン41が所定期間内にPUSHされていない場合(ステップS34;No)は、演出制御装置40は、ステップS33において表示されたストーリー表示を更新することなく、当該ストーリー表示を続け、本処理を終了する。   In the determination of whether or not the effect button 41 is pushed within a predetermined period (step S34), when the effect button 41 is pushed within the predetermined period (step S34; Yes), the effect control device 40 performs step S33. The process of updating the story display displayed at (Step S35) is performed, and this process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the effect button 41 is pushed within a predetermined period (step S34), when the effect button 41 is not pushed within the predetermined period (step S34; No), the effect control device 40 The story display is continued without updating the story display displayed in step S33, and this process is terminated.

次に、以上のような処理によって実行される連続予告演出の一例について説明する。図9、10に示すように、この例においては、第1始動記憶が4個記憶(消化順序が1番目から3番目の始動記憶ははずれ)、第2始動記憶が0個記憶されている状態で、消化順序が4番目の第1始動記憶に基づき連続予告演出の実行が決定された状態となっている。なお、この例においては、消化順序が1番目から3番目までの各始動記憶に基づく変動表示ゲームの変動開始時に、図6に示す変動開始処理で変動パターンが連続変動パターン以外に設定されることはないものとする。すなわち、消化順序が1番目から3番目までの各始動記憶に基づく変動表示ゲームの変動開始時には、遊技制御装置30から演出制御装置40に必ず連続予告コマンドが送信される。
また、消化順序が4番目の変動表示ゲームの結果態様が、確変大当りや通常大当り(15ラウンド大当り)の場合には、図6に示す変動開始処理で変動パターンが連続変動パターン以外に設定されることはなく、さらに、消化順序が4番目の変動表示ゲームの結果態様が、はずれの場合にも、図6に示す変動開始処理で変動パターンが連続変動パターン以外に設定されることはないものとする。
なお、図10に示すタイミングチャートは、消化順序が4番目の変動表示ゲームの結果態様が突時大当り(第2特別遊技状態)となる場合を示す図である。
Next, an example of a continuous notice effect executed by the above processing will be described. As shown in FIGS. 9 and 10, in this example, four first start memories are stored (the digestion order is out of the first to third start memories), and zero second start memories are stored. Thus, the execution of the continuous notice effect is determined based on the first start memory having the fourth digestion order. In this example, when the variation display game based on each start memory whose digestion order is first to third is started, the variation pattern is set to other than the continuous variation pattern in the variation start process shown in FIG. Shall not. That is, at the start of variation of the variation display game based on each start memory having the digestion order from the first to the third, a continuous notice command is always transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40.
Further, when the result mode of the fourth variation display game with the digestion order is a probable big hit or a normal big hit (15 round big hit), the variation pattern is set to other than the continuous variation pattern in the variation start process shown in FIG. Furthermore, even when the result mode of the fourth variation display game in the digestion order is out of place, the variation pattern is not set other than the continuous variation pattern in the variation start process shown in FIG. To do.
In addition, the timing chart shown in FIG. 10 is a figure which shows the case where the result aspect of the variation | change display game whose digestion order is the 4th is a big hit (second special game state).

〔連続予告演出第1演出段階〕
図9(1)、(2)は連続予告演出の開始時(第1演出段階)の特図変動表示ゲームにおける表示装置43の表示態様である。図10(1)に示すように、この特図変動表示ゲームの開始に際しては、図7に示す連続予告処理において、遊技制御装置30から連続予告コマンドを受信したと判定(ステップS21;Yes)され、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理(ステップS22)が行われる。そして、図8に示す連続予告中変動開始処理では、新たな第2始動記憶はないので(ステップS31;No)、現在の始動記憶数に応じたストーリー表示(図9(1)参照)(ステップS33)が行われる。
[Consecutive notice production 1st production stage]
9 (1) and 9 (2) are display modes of the display device 43 in the special figure changing display game at the start of the continuous notice effect (first effect stage). As shown in FIG. 10 (1), at the start of the special figure variation display game, it is determined that the continuous notice command is received from the game control device 30 in the continuous notice process shown in FIG. 7 (step S21; Yes). Then, a story setting process (step S22) according to the current start memory number is performed. In the variation start process during continuous notice shown in FIG. 8, there is no new second start memory (step S31; No), so a story is displayed according to the current start memory number (see FIG. 9 (1)) (step S33) is performed.

そして、このとき、所定の有効期間内に演出ボタン41が操作される(ステップS34;Yes)ことで、ストーリーを更新する(ステップS35)。これにより、図9(2)に示す後半表示が行われる。なお、図9(2)に示す後半表示は、次の演出段階(第2演出段階)の前半表示に関連する表示となっている。その後、飾り特図変動表示ゲームが終了してはずれの結果態様が表示される。なお、所定の有効期間内に演出ボタン41を操作しなかった場合は、ストーリーが更新されず、次回の特図変動表示ゲームは前回の特図変動表示ゲーム同様のストーリー表示がなされることとなる。   At this time, the effect button 41 is operated within a predetermined effective period (step S34; Yes), thereby updating the story (step S35). As a result, the second half display shown in FIG. The second half display shown in FIG. 9 (2) is a display related to the first half display of the next production stage (second production stage). After that, the decoration special figure variation display game is finished and the result mode of the deviation is displayed. If the effect button 41 is not operated within a predetermined effective period, the story is not updated, and the next special figure variation display game displays the same story as the previous special figure variation display game. .

〔連続予告演出第2演出段階〕
図9(3)、(4)は連続予告演出の開始時(第2演出段階)の特図変動表示ゲームにおける表示装置43の表示態様である。図10(2)に示すように、この特図変動表示ゲームの開始に際しては、図7に示す連続予告処理において、遊技制御装置30から連続予告コマンドを受信したと判定(ステップS21;Yes)され、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理(ステップS22)が行われる。そして、図8に示す連続予告中変動開始処理では、新たな第2始動記憶はないので(ステップS31;No)、現在の始動記憶数に応じたストーリー表示(図9(3)参照)(ステップS33)が行われる。
[Continuous notice effect 2nd effect stage]
FIGS. 9 (3) and 9 (4) are display modes of the display device 43 in the special figure variation display game at the start of the continuous notice effect (second effect stage). As shown in FIG. 10 (2), at the start of the special figure variation display game, it is determined that the continuous notice command is received from the game control device 30 in the continuous notice process shown in FIG. 7 (step S21; Yes). Then, a story setting process (step S22) according to the current start memory number is performed. Then, in the variation start processing during continuous notice shown in FIG. 8, there is no new second start memory (step S31; No), so a story is displayed according to the current start memory number (see FIG. 9 (3)) (step S33) is performed.

そして、このとき、所定の有効期間内に演出ボタン41が操作される(ステップS34;Yes)ことで、ストーリーを更新する(ステップS35)。これにより、図9(4)に示す後半表示が行われる。なお、図9(4)に示す後半表示は、次の演出段階(第3演出段階)の前半表示に関連する表示となっている。その後、飾り特図変動表示ゲームが終了してはずれの結果態様が表示される。なお、所定の有効期間内に演出ボタン41を操作しなかった場合は、ストーリーが更新されず、次回の特図変動表示ゲームは前回の特図変動表示ゲーム同様のストーリー表示がなされることとなる。   At this time, the effect button 41 is operated within a predetermined effective period (step S34; Yes), thereby updating the story (step S35). Thereby, the latter half display shown in FIG. 9 (4) is performed. In addition, the latter half display shown in FIG. 9 (4) is a display related to the first half display of the next effect stage (third effect stage). After that, the decoration special figure variation display game is finished and the result mode of the deviation is displayed. If the effect button 41 is not operated within a predetermined effective period, the story is not updated, and the next special figure variation display game displays the same story as the previous special figure variation display game. .

〔連続予告演出第3演出段階〕
図9(5)、(6)は連続予告演出の開始時(第3演出段階)の特図変動表示ゲームにおける表示装置43の表示態様である。図10(3)に示すように、この特図変動表示ゲームの開始に際しては、図7に示す連続予告処理において、遊技制御装置30から連続予告コマンドを受信したと判定(ステップS21;Yes)され、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理(ステップS22)が行われる。そして、図8に示す連続予告中変動開始処理では、新たな第2始動記憶はないので(ステップS31;No)、現在の始動記憶数に応じたストーリー表示(図9(5)参照)(ステップS33)が行われる。
[Continuous notice effect 3rd effect stage]
FIGS. 9 (5) and 9 (6) are display modes of the display device 43 in the special figure variation display game at the start of the continuous notice effect (third effect stage). As shown in FIG. 10 (3), when the special figure variation display game is started, it is determined that the continuous notice command is received from the game control device 30 in the continuous notice process shown in FIG. 7 (Step S21; Yes). Then, a story setting process (step S22) according to the current start memory number is performed. Then, in the variation start processing during continuous notice shown in FIG. 8, there is no new second start memory (step S31; No), so a story display according to the current start memory number (see FIG. 9 (5)) (step S33) is performed.

そして、このとき、所定の有効期間内に演出ボタン41が操作される(ステップS34;Yes)ことで、ストーリーを更新する(ステップS35)。これにより、図9(6)に示す後半表示が行われる。なお、図9(6)に示す後半表示は、次の演出段階(第4演出段階)の前半表示に関連する表示となっている。その後、飾り特図変動表示ゲームが終了してはずれの結果態様が表示される。なお、所定の有効期間内に演出ボタン41を操作しなかった場合は、ストーリーが更新されず、次回の特図変動表示ゲームは前回の特図変動表示ゲーム同様のストーリー表示がなされることとなる。   At this time, the effect button 41 is operated within a predetermined effective period (step S34; Yes), thereby updating the story (step S35). Thereby, the latter half display shown in FIG. 9 (6) is performed. In addition, the latter half display shown in FIG. 9 (6) is a display related to the first half display of the next effect stage (fourth effect stage). After that, the decoration special figure variation display game is finished and the result mode of the deviation is displayed. If the effect button 41 is not operated within a predetermined effective period, the story is not updated, and the next special figure variation display game displays the same story as the previous special figure variation display game. .

〔連続予告演出第4演出段階〕
図9(7)〜(12)は連続予告演出の終了時(第4演出段階)の特図変動表示ゲームにおける表示装置43の表示態様である。この特図変動表示ゲームの開始に際しては、当該特図変動表示ゲームの結果態様が確変大当りや通常大当り(15ラウンド大当り;第1特別遊技状態)となる場合、図7に示す連続予告処理において、遊技制御装置30から連続予告コマンドを受信したと判定(ステップS21;Yes)され、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理(ステップS22)が行われる。そして、図8に示す連続予告中変動開始処理では、新たな第2始動記憶はないので(ステップS31;No)、現在の始動記憶数に応じたストーリー表示(図9(7)参照)(ステップS33)が行われる。
[Continuous notice effect 4th effect stage]
FIGS. 9 (7) to (12) are display modes of the display device 43 in the special figure changing display game at the end of the continuous notice effect (fourth effect stage). At the start of the special figure fluctuation display game, if the result mode of the special figure fluctuation display game is a probable big hit or a normal big hit (15 round big hit; first special gaming state), in the continuous notice process shown in FIG. It is determined that a continuous notice command has been received from the game control device 30 (step S21; Yes), and a story setting process (step S22) according to the current start memory number is performed. Then, in the variation start process during the continuous notice shown in FIG. 8, there is no new second start memory (step S31; No), so the story is displayed according to the current start memory number (see FIG. 9 (7)) (step S33) is performed.

そして、このとき、所定の有効期間内に演出ボタン41が操作される(ステップS34;Yes)ことで、ストーリーを更新する(ステップS35)。これにより、図9(8)に示す後半表示が行われる。なお、図9(8)に示す後半表示は、飾り特図変動表示ゲームの結果態様に関連する表示となっている。具体的には、飾り特図変動表示ゲームが終了して確変大当りや通常大当り(15ラウンド大当り)の結果態様(図9(9)参照)となる場合には、図9(8)に示すように、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒した内容の後半表示がなされる。なお、所定の有効期間内に演出ボタン41を操作しなかった場合は、ストーリーが更新されず、飾り特図変動表示ゲームの結果態様の表示がなされることとなる。   At this time, the effect button 41 is operated within a predetermined effective period (step S34; Yes), thereby updating the story (step S35). Thereby, the latter half display shown in FIG. 9 (8) is performed. In addition, the latter half display shown in FIG. 9 (8) is a display related to the result mode of the decorative special figure variation display game. Specifically, when the decoration special figure fluctuation display game is finished and the result mode (see FIG. 9 (9)) is a probable big hit or normal big hit (15 round big hit), as shown in FIG. 9 (8). In addition, the second half of the content of the main character defeating the enemy character is displayed. If the effect button 41 is not operated within a predetermined effective period, the story is not updated and the result mode of the decorative special figure variation display game is displayed.

また、当該特図変動表示ゲームの結果態様がはずれとなる場合、図7に示す連続予告処理において、遊技制御装置30から連続予告コマンドを受信したと判定(ステップS21;Yes)され、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理(ステップS22)が行われる。そして、図8に示す連続予告中変動開始処理では、新たな第2始動記憶はないので(ステップS31;No)、現在の始動記憶数に応じたストーリー表示(図9(7)参照)(ステップS33)が行われる。   If the result mode of the special figure variation display game is out of place, it is determined in the continuous notice process shown in FIG. 7 that the continuous notice command has been received from the game control device 30 (step S21; Yes), and the current start A story setting process (step S22) according to the number of memories is performed. Then, in the variation start process during the continuous notice shown in FIG. 8, there is no new second start memory (step S31; No), so the story is displayed according to the current start memory number (see FIG. 9 (7)) (step S33) is performed.

そして、このとき、所定の有効期間内に演出ボタン41が操作される(ステップS34;Yes)ことで、ストーリーを更新する(ステップS35)。これにより、図9(10)に示す後半表示が行われる。なお、図9(10)に示す後半表示は、飾り特図変動表示ゲームの結果態様に関連する表示となっている。具体的には、飾り特図変動表示ゲームが終了してはずれの結果態様(図9(11)参照)となる場合には、図9(10)に示すように、主人公キャラクタが敵キャラクタに負けた内容の後半表示がなされる。なお、所定の有効期間内に演出ボタン41を操作しなかった場合は、ストーリーが更新されず、飾り特図変動表示ゲームの結果態様の表示がなされることとなる。   At this time, the effect button 41 is operated within a predetermined effective period (step S34; Yes), thereby updating the story (step S35). Thereby, the second half display shown in FIG. 9 (10) is performed. In addition, the latter half display shown in FIG. 9 (10) is a display related to the result mode of the decorative special figure variation display game. Specifically, when the decoration special figure variation display game is ended and the result of the game is off (see FIG. 9 (11)), the main character loses to the enemy character as shown in FIG. 9 (10). The second half of the contents are displayed. If the effect button 41 is not operated within a predetermined effective period, the story is not updated and the result mode of the decorative special figure variation display game is displayed.

また、当該特図変動表示ゲームの結果態様が突時大当り(第2特別遊技状態)となる場合、図6に示す変動開始処理において、当該特図変動表示ゲームの結果態様が突時大当り(第2特別遊技状態)となる(ステップS13;Yes)ので、連続変動パターン以外の変動パターンが設定され(ステップS14)、当該変動パターンデータが演出制御装置40に送信される(ステップS18)。そして、図7に示す連続予告処理において、遊技制御装置30から連続予告コマンドを受信していないと判定(ステップS21;No)されるので、本処理を終了し、演出制御装置40は、遊技制御装置30から受信した連続変動パターンとは関連性のない変動パターンによる演出表示が行われる。具体的には、図9(1)〜(11)に示すような主人公キャラクタと敵キャラクタが対戦する一連のストーリー演出表示とは異なり、例えば、図9(12)、図10(5)に示すように、背景画像が単色の状態で通常の変動表示が行われることとなる。   Further, when the result mode of the special figure fluctuation display game is a sudden big hit (second special game state), the result form of the special figure fluctuation display game is the big hit (first game) in the fluctuation start process shown in FIG. 2 special gaming state) (step S13; Yes), a variation pattern other than the continuous variation pattern is set (step S14), and the variation pattern data is transmitted to the effect control device 40 (step S18). Then, in the continuous notice process shown in FIG. 7, since it is determined that a continuous notice command has not been received from the game control device 30 (step S21; No), this process ends, and the effect control device 40 performs the game control. An effect display is performed using a variation pattern that is not related to the continuous variation pattern received from the device 30. Specifically, unlike the series of story effect displays in which the main character and the enemy character face each other as shown in FIGS. 9 (1) to (11), for example, as shown in FIGS. 9 (12) and 10 (5). As described above, the normal variation display is performed with the background image in a single color state.

次に、以上のような処理によって実行される連続予告演出のその他の一例についてタイミングチャートを用いて説明する。図11に示すように、この例においては、第1始動記憶が3個記憶(消化順序が3番目の始動記憶は突確大当り)、第2始動記憶が0個記憶されている状態で連続予告演出の実行が決定された状態となっており、連続予告1の後に第2始動記憶(はずれ)があった場合となっている。
なお、この例においては、第1始動記憶において消化順序が1番目から2番目までの各始動記憶に基づく変動表示ゲームの変動開始時に、図6に示す変動開始処理で変動パターンが連続変動パターン以外に設定されることはないものとする。すなわち、消化順序が1番目から2番目までの各始動記憶に基づく変動表示ゲームの変動開始時には、遊技制御装置30から演出制御装置40に必ず連続予告コマンドが送信されるものとする。また、図11は、第1始動記憶における消化順序が3番目の変動表示ゲームの結果態様が突確大当り(第2特別遊技状態)となる場合を示す図である。
Next, another example of the continuous notice effect executed by the above process will be described using a timing chart. As shown in FIG. 11, in this example, three first start memories are stored (the start memory having the third digestion order is a big hit), and zero second start memories are stored. This is a case in which the execution of is determined and there is a second start memory (disconnection) after the continuous notice 1.
In this example, in the first start memory, the change pattern is other than the continuous change pattern in the change start process shown in FIG. Shall not be set. That is, it is assumed that a continuous notice command is always transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of change of the change display game based on each start memory having the digestion order from the first to the second. FIG. 11 is a diagram illustrating a case where the result mode of the third variable display game in the first start-up memory is a sudden big hit (second special game state).

〔連続予告演出第1演出段階〕
図11(1)に示すように、この特図変動表示ゲームの開始に際しては、図7に示す連続予告処理において、遊技制御装置30から連続予告コマンドを受信したと判定(ステップS21;Yes)され、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理(ステップS22)が行われる。そして、図8に示す連続予告中変動開始処理では、新たな第2始動記憶はないので(ステップS31;No)、現在の始動記憶数に応じたストーリー表示(ステップS33)が行われる。
[Consecutive notice production 1st production stage]
As shown in FIG. 11 (1), at the start of the special figure variation display game, it is determined in the continuous notice process shown in FIG. 7 that a continuous notice command has been received from the game control device 30 (step S21; Yes). Then, a story setting process (step S22) according to the current start memory number is performed. In the variation start process during continuous notice shown in FIG. 8, since there is no new second start memory (step S31; No), a story display (step S33) corresponding to the current start memory number is performed.

〔連続予告演出割込段階〕
図11(2)に示すように、この特図変動表示ゲームの開始に際しては、図8に示す連続予告中変動開始処理において、連続予告変動中に新たな第2始動記憶があったと判定(ステップS31;Yes)されるので、現在実行されている連続予告ストーリーのブランク表示(ステップS32)が行われる。
[Continuous notice effect interruption stage]
As shown in FIG. 11 (2), at the start of the special figure fluctuation display game, it is determined in the continuous notice change start process shown in FIG. S31; Yes), a blank display (step S32) of the continuous notice story currently being executed is performed.

〔連続予告演出第2演出段階〕
図11(3)に示すように、この特図変動表示ゲームの開始に際しては、図7に示す連続予告処理において、遊技制御装置30から連続予告コマンドを受信したと判定(ステップS21;Yes)され、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理(ステップS22)が行われる。そして、図8に示す連続予告中変動開始処理では、新たな第2始動記憶はないので(ステップS31;No)、現在の始動記憶数に応じたストーリー表示(ステップS33)が行われる。
[Continuous notice effect 2nd effect stage]
As shown in FIG. 11 (3), at the start of the special figure variation display game, it is determined in the continuous notice process shown in FIG. 7 that a continuous notice command has been received from the game control device 30 (step S21; Yes). Then, a story setting process (step S22) according to the current start memory number is performed. In the variation start process during continuous notice shown in FIG. 8, since there is no new second start memory (step S31; No), a story display (step S33) corresponding to the current start memory number is performed.

〔連続予告演出第3演出段階〕
図11(4)に示すように、この特図変動表示ゲームの結果態様が突確大当り(第2特別遊技状態)となる場合、図6に示す変動開始処理において、当該特図変動表示ゲームの結果態様が突確大当り(第2特別遊技状態)となる(ステップS13;Yes)ので、連続変動パターン以外の変動パターンが設定され(ステップS14)、当該変動パターンデータが演出制御装置40に送信される(ステップS18)。そして、図7に示す連続予告処理において、遊技制御装置30から連続予告コマンドを受信していないと判定(ステップS21;No)されるので、本処理を終了し、演出制御装置40は、遊技制御装置30から受信した連続変動パターンとは関連性のない変動パターンによる演出表示が行われる。具体的には、例えば、図11(5)に示すように、背景画像が単色の状態で通常の変動表示が行われることとなる。
[Continuous notice effect 3rd effect stage]
As shown in FIG. 11 (4), when the result mode of the special figure fluctuation display game is a sudden big hit (second special game state), the result of the special figure fluctuation display game in the fluctuation start process shown in FIG. Since the mode is a sudden big hit (second special gaming state) (step S13; Yes), a variation pattern other than the continuous variation pattern is set (step S14), and the variation pattern data is transmitted to the effect control device 40 ( Step S18). Then, in the continuous notice process shown in FIG. 7, since it is determined that a continuous notice command has not been received from the game control device 30 (step S21; No), this process ends, and the effect control device 40 performs the game control. An effect display is performed using a variation pattern that is not related to the continuous variation pattern received from the device 30. Specifically, for example, as shown in FIG. 11 (5), normal variation display is performed with the background image in a single color state.

以上のことから、図柄を所定の変動パターンで演出表示する図柄変動表示装置(第1特図表示器8、第2特図表示器9)と、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)に入賞することで抽選が実行され、該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を複数段階に設定可能な特別遊技状態抽選手段(遊技制御装置30)と、特別遊技状態抽選手段の当該抽選の結果に基づいて、図柄変動表示装置で表示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、変動パターンに基づく演出表示中に、特別遊技状態抽選手段によって、新たに得た抽選結果に基づく変動パターンを保留する保留手段(遊技制御装置30)と、保留手段で保留した変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、変動パターンに基づく演出表示中に取得した抽選結果が当りの場合に、この抽選結果に基づく変動パターンの保留以前に保留した変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに書き換える変動パターン書換手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備えるパチンコ遊技機100において、特別遊技状態のうち第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、特別遊技状態のうちで第1特別遊技状態よりも短期間で終了する第2特別遊技状態に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、特別遊技状態抽選手段は、変動パターン設定手段で設定された変動パターンによる変動開始前に当りか否かの判定を行い、変動開始時に特別遊技状態の種類を判定する判定手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動パターン書換手段は、変動パターンに基づく演出表示中に取得した抽選結果が当りの場合に、この抽選結果に基づく変動パターンの保留以前に保留した変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに書き換えるが、判定手段によって、変動開始時に、当該当りの抽選結果が第2特別遊技状態と判定された場合、当該当りの変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンとは関連性のない変動パターンに書き換えたこととなる。   From the above, the symbol variation display device (first special symbol display 8, second special symbol display 9) for effect display of symbols in a predetermined variation pattern, and the start port (first start winning port 13, normal variation) A lottery is executed by winning the winning device 7), and a special game state lottery means (game control device 30) capable of setting a special game state advantageous to the player in a plurality of stages based on the result of the lottery; Based on the lottery result of the game state lottery means, variation pattern setting means (game control device 30, effect control device 40) for setting a variation pattern to be displayed on the symbol variation display device, and effect display based on the variation pattern In the middle, the special game state lottery means sequentially holds the change pattern based on the newly obtained lottery result (game control device 30) and the execution of the effect display with the change pattern held by the hold means. When the lottery result acquired during the display of the effect based on the execution instruction means (the game control device 30 and the effect control device 40) and the variation pattern is winning, the variation suspended before the variation pattern based on the lottery result is suspended In a pachinko gaming machine 100 that includes variation pattern rewriting means (game control device 30 and effect control device 40) that rewrites a pattern into a continuous variation pattern that is mutually related, a game in the first special game state among the special game states The first special game state control means (game control device 30 and effect control device 40) for controlling the state, and the game state to the second special game state that ends in a shorter period of time than the first special game state among the special game states Second special game state control means (game control device 30 and effect control device 40) for controlling the game, and the special game state lottery means includes a variation pattern setting. Determination means (game control device 30) for determining whether or not the game is hit before the start of change by the change pattern set by the means, and determining the type of the special gaming state at the start of change, the change pattern rewriting means When the lottery result acquired during the effect display based on the fluctuation pattern is a win, the fluctuation pattern held before the fluctuation pattern is held based on the lottery result is rewritten into a mutually related continuous fluctuation pattern. If the winning lottery result is determined to be the second special gaming state at the start of the change, the winning change pattern is rewritten to a change pattern that is not related to the continuous change pattern that is related to each other. It becomes.

従って、連続予告の対象となる変動表示ゲームでの抽選結果が第1特別遊技状態よりも短期間で終了する第2特別遊技状態の場合には、当該連続予告における連続変動パターンを当該連続変動パターンとは関連性のない変動パターンに書き換えるので、当該連続予告の対象となる変動表示ゲームの前の変動表示ゲームで連続予告演出が終了することとなり、遊技者は落胆するが、次の変動表示ゲーム、すなわち、連続予告の対象となっていた変動表示ゲームにおいて第2特別遊技状態を発生させるので、遊技者はあたかも救済演出がなされたと感じ、結果的に遊技者を落胆させるような連続予告演出を好適に軽減することができる。   Therefore, when the lottery result in the variable display game subject to continuous notice is the second special game state that ends in a shorter period than the first special game state, the continuous fluctuation pattern in the continuous notice is changed to the continuous fluctuation pattern. Is changed to an unrelated variation pattern, the continuous announcement effect ends in the variation display game before the variation display game subject to the continuous announcement, and the player is discouraged, but the next variation display game That is, since the second special gaming state is generated in the variable display game that has been the subject of continuous notice, the player feels as if the relief effect has been made, and as a result, the continuous notice effect that discourages the player is given. It can reduce suitably.

また、変動パターン書換手段によって、変動パターンに基づく演出表示中に取得した抽選結果がはずれの場合であっても、所定条件を満たす場合には、この抽選結果に基づく変動パターンの保留以前に保留した変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに書き換えるが、変動開始時に、所定の割合で、当該はずれの変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンとは関連性のない変動パターンに書き換えたこととなる。   In addition, even if the lottery result acquired during the effect display based on the variation pattern is out of place by the variation pattern rewriting means, if the predetermined condition is satisfied, the variation pattern rewriting means is suspended before the variation pattern based on the lottery result is suspended. The fluctuation pattern is rewritten to a continuous fluctuation pattern that is related to each other, but at the start of the fluctuation, the deviation pattern is rewritten to a fluctuation pattern that is not related to the continuous fluctuation pattern that is related to each other. It will be.

従って、連続予告演出を行った挙句、当該連続予告の対象となる変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合には、所定の割合で、当該連続予告の対象となる変動表示ゲームの前の変動表示ゲームで連続予告演出を終了することができるので、結果的に遊技者を落胆させるような連続予告演出をより好適に軽減することができる。   Therefore, if the result of the continuous display effect is not the result of the variable display game subject to the continuous notice, the variable display before the variable display game subject to the continuous notice is performed at a predetermined rate. Since the continuous notice effect can be ended in the game, the continuous notice effect that discourages the player as a result can be more suitably reduced.

また、変動パターン書換手段によって、判定手段によって、変動開始時に、当りの抽選結果が第1特別遊技状態であると判定された場合であっても、所定の割合で、当該当りの変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンとは関連性のない変動パターンに書き換えたこととなる。   Further, even if the variation pattern rewriting means determines that the winning lottery result is in the first special gaming state at the start of variation by the determining means, the winning variation patterns are mutually exchanged at a predetermined rate. The continuous variation pattern related to the above is rewritten to a variation pattern that is not related.

従って、連続予告の対象となる変動表示ゲームの前の変動表示ゲームで連続予告演出を終了し、遊技者を一度落胆させておきながら、次の変動表示ゲーム、すなわち、連続予告の対象となっていた変動表示ゲームにおいて第1特別遊技状態を発生させるので、遊技者を驚かせ、興趣に富んだ遊技を実行することができる。   Therefore, the continuous notice effect is ended in the variable display game before the variable display game subject to the continuous notice, and the player is discouraged once, but the next variable display game, that is, the target of the continuous notice is given. Since the first special game state is generated in the variable display game, the player can be surprised and an interesting game can be executed.

また、遊技領域に設けられた第1入賞部(第1始動入賞口13)と、遊技球の入賞しやすい状態と、遊技球の入賞しにくい若しくは入賞しない状態と、に変化可能な第2入賞部(普通変動入賞装置7)と、第1入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて、識別情報を可変表示させる変動表示ゲームを開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示部(第1特図表示器8)と、第2入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて、識別情報を可変表示させる変動表示ゲームを開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示部(第2特図表示器9)と、第1入賞部への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限値まで記憶するとともに該入賞に対応した変動表示ゲームにおける変動パターンを特定可能な第1保留記憶データを記憶する第1保留記憶手段(遊技制御装置30)と、第2入賞部への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限値まで記憶するとともに該入賞に対応した変動表示ゲームにおける変動パターンを特定可能な第2保留記憶データを記憶する第2保留記憶手段(遊技制御装置30)と、第2可変表示部で変動表示ゲームが実行されていないことを条件に第1可変表示部で変動表示ゲームを実行し、第1可変表示部で変動表示ゲームが実行されていないことを条件に第2可変表示部で変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、第1入賞部と第2入賞部とのいずれかに遊技球が入賞することで抽選が実行され、該抽選の結果に基づいて、第1可変表示部と第2可変表示部とのいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態或いは前記第1特別遊技状態よりも短期間で終了する第2特別遊技状態に移行させる特別遊技状態抽選手段(遊技制御装置30)と、を備えるパチンコ遊技機100であって、特別遊技状態抽選手段は、第1入賞部或いは第2入賞部への入賞時に当りか否かの判定を行い、変動表示ゲームの変動開始時に特別遊技状態の種類を判定する判定手段(遊技制御装置30)を備え、変動表示ゲーム実行制御手段は、第1保留記憶手段が第1保留記憶データを記憶しているとともに第2保留記憶手段が第2保留記憶データを記憶している場合、第2入賞部への入賞にもとづく変動表示ゲームの開始条件が成立したとして、第2入賞部への入賞にもとづく変動表示ゲームを、第1入賞部への入賞にもとづく変動表示ゲームに優先して実行する優先実行手段(遊技制御装置30)と、第1入賞部或いは第2入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて発生する抽選の結果が当りの場合に、所定の割合で、該抽選の結果に基づく変動パターンの記憶以前に第1保留記憶手段及び第2保留記憶手段に記憶されている変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに書き換える変動パターン書換手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、変動パターン書換手段は、第1入賞部に遊技球が入賞し、該入賞に基づく抽選結果が当りの場合に、所定の割合で、この抽選結果に基づく変動パターンの記憶以前に第1保留記憶手段及び第2保留記憶手段に記憶されている変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに書き換え、第1保留記憶手段及び第2保留記憶手段に記憶されている変動パターンを連続変動パターンに書き換えた後に、遊技球が第2入賞部に入賞した場合に、その入賞に対応する変動パターンを第1保留記憶手段及び第2保留記憶手段に記憶された連続変動パターンと関連した変動パターンに書き換えて記憶するが、判定手段によって、変動表示ゲームの変動開始時に、該変動パターンの書き換えを行う契機となった第1入賞部への遊技球の入賞に基づく当該当りの抽選結果が第2特別遊技状態と判定された場合、当該当りの変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンとは関連性のない変動パターンに書き換えたこととなる。   In addition, a second prize that can be changed between a first prize winning portion (first start prize opening 13) provided in the game area, a state where a game ball is easy to win, and a state where a game ball is difficult to win or not win. And a first variable display section for starting and displaying a variable display game for variably displaying the identification information based on the winning of the game ball in the first winning section (ordinary variable winning device 7) Based on the fact that the first special figure display 8) and the game ball has won the second winning part, a variable display game for variably displaying the identification information is started, and a display result is derived and displayed ( The second special figure display 9) and the winning of the game ball to the first winning portion are stored as a starting memory for each winning up to a predetermined upper limit value, and the variation pattern in the variable display game corresponding to the winning is specified. Store possible first pending stored data One hold storage means (game control device 30) and the winning of the game ball to the second winning portion is stored as a start memory for each winning up to a predetermined upper limit value, and the variation pattern in the variable display game corresponding to the winning The second hold storage means (game control device 30) for storing the second hold storage data that can be specified, and the first variable display section varies on the condition that the variable display game is not executed on the second variable display section A variable display game execution control means (game control device 30, effect control) for executing a display game and executing the variable display game on the second variable display section on the condition that the variable display game is not executed on the first variable display section The lottery is executed by the game ball winning in the device 40), the first winning part or the second winning part, and based on the result of the lottery, the first variable display part and the second variable display part And either When the specific display result is derived and displayed, a special game state lottery means (game) for shifting to a first special game state advantageous to the player or a second special game state that ends in a shorter period of time than the first special game state. And a special gaming state lottery means for determining whether or not the first winning part or the second winning part has been won, and changing the display of the variable display game. Judgment means (game control device 30) for determining the type of the special game state at the start is provided, and the variable display game execution control means stores the first hold memory data in the first hold memory means and the second hold memory. If the means stores the second reserved storage data, the variable display game based on winning in the second winning portion is determined as the start condition of the variable displaying game based on winning in the second winning portion is satisfied. Generated based on the priority execution means (game control device 30) that executes in preference to the variable display game based on winning in the first winning portion and the game ball winning in the first winning portion or the second winning portion. When the lottery result to win is a win, the fluctuation patterns stored in the first hold storage means and the second hold storage means before the change pattern storage based on the lottery result are correlated with each other at a predetermined rate. Variation pattern rewriting means (game control device 30 and effect control device 40) for rewriting to a certain continuous variation pattern, and the variation pattern rewriting means is such that the game ball wins the first winning portion, and the lottery result based on the winning If the winning pattern is a win, the fluctuation patterns stored in the first hold storage means and the second hold storage means before storing the fluctuation pattern based on the lottery result at a predetermined rate are continuously related to each other. When the game ball wins the second winning part after rewriting to the dynamic pattern and rewriting the fluctuation pattern stored in the first holding storage means and the second holding storage means to the continuous fluctuation pattern, it corresponds to the winning The variation pattern is rewritten and stored in a variation pattern associated with the continuous variation pattern stored in the first hold storage unit and the second hold storage unit, but the variation pattern is rewritten by the determination unit when the variation display game starts to vary. When the winning lottery result based on the winning of the game ball to the first winning part that triggered the game is determined to be the second special gaming state, the winning variation pattern is a continuous variation pattern mutually related Is rewritten into a variation pattern that has no relation.

従って、連続予告の対象となる第1入賞部への入賞に基づく変動表示ゲームでの抽選結果が第1特別遊技状態よりも短期間で終了する第2特別遊技状態の場合には、当該連続予告における連続変動パターンを当該連続変動パターン以外の変動パターンに書き換えるので、当該連続予告の対象となる変動表示ゲームの前の変動表示ゲームで連続予告演出が終了することとなり、遊技者は落胆するが、次の変動表示ゲーム、すなわち、連続予告の対象となっていた変動表示ゲームにおいて第2特別遊技状態を発生させるので、遊技者はあたかも救済演出がなされたと感じ、結果的に遊技者を落胆させるような連続予告演出を好適に軽減することができる。
また、連続変動パターンによる連続予告を実行している際に第2入賞部へ遊技球が入賞した場合であっても、当該第2入賞部への入賞に基づく変動パターンを当該連続変動パターンと関連した変動パターンに書き換えて記憶することができるので、連続変動パターンによる連続予告が成り立たなくなってしまうという不具合を発生させることなく、興趣に富んだ遊技を実行することができる。
Therefore, if the lottery result in the variable display game based on the winning to the first winning portion that is subject to continuous notice is the second special game state that ends in a shorter period than the first special game state, the continuous notice Since the continuous variation pattern in is rewritten to a variation pattern other than the continuous variation pattern, the continuous announcement effect ends in the variation display game before the variation display game subject to the continuous announcement, and the player is disappointed, Since the second special game state is generated in the next variable display game, that is, the variable display game that has been the subject of continuous notice, the player feels as if the relief effect has been made, and as a result, the player is disappointed It is possible to suitably reduce the continuous notice effect.
In addition, even when a game ball wins the second winning part during continuous notice of the continuous changing pattern, the fluctuation pattern based on winning in the second winning part is related to the continuous changing pattern. Since the change pattern can be rewritten and stored, it is possible to execute an entertaining game without causing a problem that the continuous notice by the continuous change pattern does not hold.

なお、この実施形態において、連続予告の対象となる変動表示ゲームでの抽選結果が第1特別遊技状態よりも短期間で終了する第2特別遊技状態の場合には、当該連続予告における連続変動パターンを当該連続変動パターンとは関連性のない変動パターンに書き換え、当該連続予告の対象となる変動表示ゲームの前の変動表示ゲームで連続予告演出が終了する設計としたが、これに限らず、連続予告の対象となる変動表示ゲームにおいても連続予告を実行し、当該変動表示ゲームでの変動途中(例えば、変動パターンのうち、前半変動パターン)まで連続予告を実行することができるようにしても良い。これにより、遊技者に最終変動の途中まで期待させることができることとなり、興趣に富んだ遊技を実行することができる。   In this embodiment, if the lottery result in the variable display game subject to continuous notice is the second special game state that ends in a shorter period than the first special game state, the continuous fluctuation pattern in the continuous notice Is changed to a variation pattern that is not related to the continuous variation pattern, and the continuous announcement effect is ended in the variation display game before the variation display game that is the subject of the continuous announcement. Even in the variable display game subject to the advance notice, the continuous advance notice may be executed, and the continuous advance notice may be executed during the change in the change display game (for example, the first half of the change patterns). . As a result, the player can be expected to be in the middle of the final change, and an interesting game can be executed.

<変形例>
次に、上述した第1実施形態のパチンコ遊技機の変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Modification>
Next, a modification of the pachinko gaming machine according to the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described.

図12に示すように、この例においては、第1始動記憶が3個記憶(消化順序が3番目の始動記憶は突確大当り)、第2始動記憶が0個記憶されている状態で連続予告演出の実行が決定された状態となっており、連続予告1の後に第1始動記憶(はずれ)及び第2始動記憶(はずれ)があり、連続予告2の後に第1始動記憶(確変大当り)があり、かかる第1始動記憶(確変大当り)に基づく変動表示ゲームまで連続予告が行われる場合である。
なお、この例においては、上述した図11における連続予告演出における連続予告演出第2演出段階までは同様の演出内容であるため、連続予告演出第3演出段階について説明する。
As shown in FIG. 12, in this example, three first start memories are stored (the start memory having the third digestion order is a big hit), and zero second start memories are stored. The first start memory (disconnection) and the second start memory (disconnection) are present after the continuous notice 1, and the first start memory (probability big hit) is present after the continuous notice 2. This is a case where continuous advance notice is performed up to the variable display game based on the first start memory (probability big hit).
In addition, in this example, since it is the same effect content until the continuous notice effect 2nd effect stage in the continuous notice effect in FIG. 11 mentioned above, the continuous notice effect 3rd effect stage is demonstrated.

〔連続予告演出第3演出段階〕
図12(4)に示すように、この特図変動表示ゲームの結果態様が突確大当り(第2特別遊技状態)となる場合、本来、図6に示す変動開始処理において、当該特図変動表示ゲームの結果態様が突確大当り(第2特別遊技状態)となる(ステップS13;Yes)ので、連続変動パターン以外の変動パターンが設定され(ステップS14)、当該変動パターンデータが演出制御装置40に送信される(ステップS18)。そして、図7に示す連続予告処理において、遊技制御装置30から連続予告コマンドを受信していないと判定(ステップS21;No)されるので、本処理を終了し、演出制御装置40は、遊技制御装置30から受信した連続変動パターンとは関連性のない変動パターンによる演出表示が行われる。具体的には、例えば、図11(5)に示すように、背景画像が単色の状態で通常の変動表示が行われることとなる。
しかしながら、この場合、連続予告演出第3演出段階における変動開始処理(特図変動表示ゲームの変動開始時に行われる)の前に第1始動記憶に新たに2つの始動記憶が発生し、新たに発生した第1始動記憶のうち2つ目の第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果態様は確変大当りとなっており、継続して連続予告演出が実行されることとなる(図12(5)(6)参照)。
[Continuous notice effect 3rd effect stage]
As shown in FIG. 12 (4), when the result mode of the special figure fluctuation display game is a sudden big hit (second special game state), the special figure fluctuation display game is originally in the fluctuation start process shown in FIG. Since the result mode is a sudden big hit (second special gaming state) (step S13; Yes), a variation pattern other than the continuous variation pattern is set (step S14), and the variation pattern data is transmitted to the effect control device 40. (Step S18). Then, in the continuous notice process shown in FIG. 7, since it is determined that a continuous notice command has not been received from the game control device 30 (step S21; No), this process ends, and the effect control device 40 performs the game control. An effect display is performed using a variation pattern that is not related to the continuous variation pattern received from the device 30. Specifically, for example, as shown in FIG. 11 (5), normal variation display is performed with the background image in a single color state.
However, in this case, two start memories are newly generated in the first start memory before the change start process (performed at the start of the change of the special figure change display game) in the third effect stage of the continuous notice effect. The result mode of the special figure variation display game based on the second first start memory of the first start memories is a probable big hit, and the continuous notice effect is continuously executed (FIG. 12 ( 5) (See 6)).

このように、特図変動表示ゲームの結果態様が突確大当り(第2特別遊技状態)となる場合、本来、演出制御装置40は、遊技制御装置30から受信した連続変動パターンとは関連性のない変動パターンによる演出表示を実行するが、図6に示す変動開始処理前に新たに始動記憶が発生し、当該始動記憶に基づいても連続予告演出を実行するように設定された場合は、連続予告演出第3演出段階(図12(4))において連続予告演出を継続するようにしても良い。   As described above, when the result mode of the special figure variation display game is a sudden big hit (second special game state), the effect control device 40 is originally not related to the continuous variation pattern received from the game control device 30. The effect display by the variation pattern is executed. However, when the start memory is newly generated before the variation start processing shown in FIG. 6 and the continuous notice effect is set to be executed based on the start memory, the continuous notice is performed. The continuous notice effect may be continued in the third effect stage (FIG. 12 (4)).

<第2実施形態>
次に、上述した遊技機の第2実施形態について、図13、14を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。第2実施形態のパチンコ遊技機100は、連続予告中に新たに第2始動記憶があった場合において、当該第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果態様が突確大当り、突時大当り、又は、突通大当りのとき、現在実行中の連続予告演出を通常の変動表示による演出に設定するようにしたものである。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the gaming machine described above will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described. In the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment, when there is a second start memory newly during the continuous notice, the result mode of the special figure variation display game based on the second start memory is a sudden hit, a sudden hit, Or, in the case of a rush big hit, the continuous notice effect currently being executed is set to an effect based on normal fluctuation display.

〔始動口2入賞処理〕
図13に示す始動口2(普通変動入賞装置7)入賞処理において、まず、遊技制御装置30は、普通変動入賞装置7へ遊技球の入賞があるか否かの判定(ステップS201)を行う。
[Starter 2 winning process]
In the start opening 2 (ordinary variation winning device 7) winning process shown in FIG. 13, first, the game control device 30 determines whether or not there is a game ball winning in the ordinary variation winning device 7 (step S201).

この普通変動入賞装置7へ遊技球の入賞があるか否かの判定(ステップS201)において、普通変動入賞装置7へ遊技球の入賞があると判定(ステップS201;Yes)された場合、遊技制御装置30は、当該入賞に基づく変動表示ゲームの結果態様が大当りか否かの判定(ステップS202)を行う。一方、この普通変動入賞装置7へ遊技球の入賞があるか否かの判定(ステップS201)において、普通変動入賞装置7へ遊技球の入賞がないと判定(ステップS201;No)された場合、遊技制御装置30は、本処理を終了する。   When it is determined that there is a game ball winning in the normal variation winning device 7 (step S201; Yes) in the determination of whether or not there is a game ball winning in the normal variation winning device 7 (step S201), game control is performed. The device 30 determines whether or not the result mode of the variable display game based on the winning is a big hit (step S202). On the other hand, when it is determined that there is no game ball winning in the normal variation winning device 7 (step S201; No) in the determination of whether or not there is a game ball winning in the normal variation winning device 7 (step S201), The game control device 30 ends this process.

次いで、この入賞に基づく変動表示ゲームの結果態様が大当りか否かの判定(ステップS202)において、結果態様が大当りであると判定(ステップS202;Yes)された場合、遊技制御装置30は、現在、連続予告演出の実行中であるか否かの判定(ステップS203)を行う。一方、この入賞に基づく変動表示ゲームの結果態様が大当りか否かの判定(ステップS202)において、結果態様が大当りでない、すなわち、はずれであると判定(ステップS202;No)された場合、遊技制御装置30は、本処理を終了する。   Next, in the determination as to whether or not the result mode of the variable display game based on the winning is a big hit (step S202), if it is determined that the result mode is a big hit (step S202; Yes), the game control device 30 Then, it is determined whether or not the continuous notice effect is being executed (step S203). On the other hand, if it is determined in step S202 that the result mode of the variable display game based on the winning combination is a big hit (step S202; No), it is determined that the result mode is not a big hit, that is, a loss (step S202; No). The device 30 ends this process.

次いで、現在、連続予告演出の実行中であるか否かの判定(ステップS203)において、連続予告演出の実行中であると判定(ステップS203;Yes)された場合、遊技制御装置30は、ステップS202において判定された大当りが突時大当り、突確大当り、又は、突通大当りの何れかであるか否かの判定(ステップS204)を行う。一方、現在、連続予告演出の実行中であるか否かの判定(ステップS203)において、連続予告演出の実行中でないと判定(ステップS203;No)された場合、遊技制御装置30は、本処理を終了する。   Next, when it is determined that the continuous notice effect is currently being executed (step S203; Yes) in the determination of whether or not the continuous notice effect is currently being executed (step S203), the game control device 30 performs the step. It is determined whether or not the big hit determined in S202 is one of a big hit in a collision, a big hit in a surprise, or a big hit in a rush (step S204). On the other hand, if it is determined that the continuous notice effect is not currently being executed (step S203; No) in the determination of whether or not the continuous notice effect is currently being executed (step S203), the game control device 30 performs this process. Exit.

次いで、ステップS202において判定された大当りが突時大当り、突確大当り、又は、突通大当りの何れかであるか否かの判定(ステップS204)において、突時大当り、突確大当り、又は、突通大当りの何れかであると判定(ステップS204;Yes)された場合、遊技制御装置30は、現在実行中の連続予告演出を通常の変動表示による演出に設定する処理(ステップS205)を行い、本処理を終了する。一方、ステップS202において判定された大当りが突時大当り、突確大当り、又は、突通大当りの何れかであるか否かの判定(ステップS204)において、突時大当り、突確大当り、又は、突通大当りの何れでもないと判定(ステップS204;No)された場合、遊技制御装置30は、本処理を終了する。   Next, in the determination of whether the big hit determined in step S202 is any one of the big hit, the big hit or the big hit (step S204), the big hit, the big hit or the big hit If it is determined that it is any of the above (step S204; Yes), the game control device 30 performs a process (step S205) of setting the continuous notice effect currently being executed as an effect based on the normal variation display (step S205). Exit. On the other hand, in the determination of whether the big hit determined in step S202 is one of the big hit, the big hit or the big hit (step S204), the big hit, the big hit or the big hit If it is determined that it is neither of these (step S204; No), the game control device 30 ends this process.

以上のような処理によって実行される連続予告演出の一例について説明する。図14に示すように、この例における連続予告演出は、連続予告演出第1演出段階から連続予告演出第4演出段階まで実行する予定であったものとする。そして、連続予告演出第2演出段階の途中において、第2始動記憶が発生した場合である。なお、この第2始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様は突時大当りであるものとする。   An example of the continuous notice effect executed by the above processing will be described. As shown in FIG. 14, it is assumed that the continuous notice effect in this example is scheduled to be executed from the continuous notice effect first effect stage to the continuous notice effect fourth effect stage. And it is a case where 2nd start memory generate | occur | produced in the middle of the continuous notice effect 2nd effect stage. The result mode of the variable display game based on the second start memory is assumed to be a big hit.

この場合、連続予告演出第1演出段階の開始時、及び、連続予告演出第2演出段階の開始時においては、新たに第2始動記憶が発生していない(ステップS201;No)ため、図14(1)に示すように、太陽が一つ表示された連続予告演出が実行され、次いで、図14(2)に示すように、太陽が二つ表示された連続予告演出が実行される。そして、連続予告演出第2演出段階の途中で第2始動記憶が発生すると(ステップS201;Yes)、このとき、連続予告演出の実行中(ステップS203;Yes)であり、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様は突時大当りである(ステップS204;Yes)ため、遊技制御装置30は、現在実行中の連続予告演出を通常の変動表示演出に設定し、演出制御装置40は、当該通常の変動表示演出を実行する(図14(3)参照)。そして、図14(4)に示すように、表示装置43に表示された図柄が「3」、「4」、「1」の状態で停止し、図14(5)に示すように、突時大当りの表示を行うこととなる。   In this case, since the second start memory is not newly generated at the start of the continuous notice effect first effect stage and at the start of the continuous notice effect second effect stage (step S201; No), FIG. As shown in (1), a continuous notice effect with one sun displayed is executed, and then a continuous notice effect with two suns displayed is executed as shown in FIG. 14 (2). If the second start memory is generated in the middle of the second notice stage (step S201; Yes), the continuous notice effect is being executed (step S203; Yes), and the second start memory is stored. Since the result mode of the variation display game based on is a big hit (step S204; Yes), the game control device 30 sets the continuous notice effect currently being executed as a normal variation display effect, and the effect control device 40 The normal fluctuation display effect is executed (see FIG. 14 (3)). Then, as shown in FIG. 14 (4), the symbols displayed on the display device 43 stop in the state of “3”, “4”, “1”, and as shown in FIG. The jackpot will be displayed.

なお、この実施例では、連続予告中に新たに第2始動記憶があった場合において、当該第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果態様が突時大当り、突時大当り、又は、突通大当りの何れかのときは、現在実行中の連続予告演出を通常の変動表示による演出に設定するようにしたが、これに限らず、連続予告中に新たに第1始動記憶があった場合において、当該第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果態様が突時大当り、突時大当り、又は、突通大当りの何れかのとき、現在実行中の連続予告演出を通常の変動表示による演出に設定するようにしても良い。   In this embodiment, when there is a second start memory newly during the continuous notice, the result mode of the special figure variation display game based on the second start memory is a sudden big hit, a sudden big hit, or a sudden hit. In any case of the big hit, the continuous notice effect currently being executed is set to the effect by the normal fluctuation display. However, the present invention is not limited to this, and there is a first start memory during the continuous notice. When the result mode of the special figure fluctuation display game based on the first start memory is any one of the big hit, the big hit or the big hit, the continuous notice effect currently being executed is displayed by the normal fluctuation display. You may make it set to production.

<第3実施形態>
次に、上述した遊技機の第3実施形態について、図15、16を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。この例においては、連続予告演出の実行中において、所定のキャラクタが表示された場合、当該所定のキャラクタの色、及び、当該所定のキャラクタが連続予告演出のうち、どの段階で表示されたかによって、最終的な変動表示ゲームにおける結果態様が設定されるようになっている。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the gaming machine described above will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described. In this example, when a predetermined character is displayed during execution of the continuous notice effect, depending on the color of the predetermined character and at which stage the predetermined character is displayed in the continuous notice effect, The result mode in the final variable display game is set.

この例における遊技制御装置30のROM31bには、例えば、図16(1)に示すように、ミラクルモード対応テーブルが記憶されているとともに、図16(2)〜(5)に示すように、図16(1)のミラクルモード対応テーブルに対応した表1データ、表2データ、表3データ、及び、表4データが記憶されている。ここで、ミラクルモード対応テーブルとは、上述したように、連続予告演出の途中で表示される所定のキャラクタが、何色であるか、また、連続予告演出のうち、どの段階で表示されたか、によって、表1データ、表2データ、表3データ、及び、表4データのうち、何れかのデータが抽出することができるテーブルである。そして、表1データ、表2データ、表3データ、及び、表4データの各々には、最終的な変動表示ゲームにおける結果態様(小当り、突通大当り、突時大当り、突確大当り)が所定の割合で設定されるようになっている。   In the ROM 31b of the game control device 30 in this example, for example, as shown in FIG. 16 (1), a miracle mode correspondence table is stored, and as shown in FIGS. 16 (2) to (5), FIG. Table 1 data, table 2 data, table 3 data, and table 4 data corresponding to the 16 (1) miracle mode correspondence table are stored. Here, as described above, the miracle mode correspondence table is the color of the predetermined character displayed in the middle of the continuous notice effect, and at which stage of the continuous notice effect is displayed, Thus, any one of Table 1 data, Table 2 data, Table 3 data, and Table 4 data can be extracted. Each of Table 1 data, Table 2 data, Table 3 data, and Table 4 data has a predetermined result mode (small hit, rush big hit, sudden big hit, sudden big hit) in the final variable display game. It is set at the rate of.

より具体的には、例えば、図15(1)に示すように、連続予告演出第1演出が実行され、次いで、図15(2)に示すように、連続予告演出第2演出が実行された後、図15(3)に示すように、赤色の太陽(所定のキャラクタ)が表示され、図15(4)に示すように、「ミラクルモード」表示がなされたとする。すると、このとき、表示された太陽の色は「赤」であり、連続予告演出第2演出が行われた後に赤色の太陽が表示されたため、図16(1)のミラクルモード対応テーブルから、「赤」の列と「2」の行が交わった箇所の「表4データ」が抽出されることとなる。従って、このとき、最終的な変動表示ゲームにおける結果態様は、「小当り」が「10%」、「突通大当り」が「40%」、「突時大当り」が「40%」、「突確大当たり」が「10%」の割合で設定されることとなる。   More specifically, for example, as shown in FIG. 15 (1), the continuous notice effect first effect is executed, and then, as shown in FIG. 15 (2), the continuous notice effect second effect is executed. Thereafter, as shown in FIG. 15 (3), the red sun (predetermined character) is displayed, and as shown in FIG. 15 (4), the “miracle mode” display is made. Then, since the color of the displayed sun is “red” and the red sun is displayed after the second effect of the continuous notice effect is performed, from the Miracle mode correspondence table of FIG. The “table 4 data” at the intersection of the “red” column and the “2” row is extracted. Therefore, at this time, the result mode in the final variable display game is “10%” for “small hit”, “40%” for “rush big hit”, “40%” for “rush big hit”, “ The “big hit” is set at a rate of “10%”.

このように第3実施形態におけるパチンコ遊技機100によれば、連続予告演出の実行中において、所定のキャラクタが表示された場合、当該所定のキャラクタの色、及び、当該所定のキャラクタが連続予告演出のうち、どの段階で表示されたかによって、最終的な変動表示ゲームにおける結果態様が設定されるようになっているので、連続予告演出の内容に関心を持たせることができるとともに、最終的な変動表示ゲームにおける結果態様に関心を持たせることができるようになり、興趣に富んだ遊技を実行することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 100 according to the third embodiment, when a predetermined character is displayed during execution of the continuous notice effect, the color of the predetermined character and the predetermined character are displayed as the continuous notice effect. Of these, the result mode in the final variation display game is set according to which stage is displayed, so it is possible to give interest to the content of the continuous notice effect and the final variation It becomes possible to give interest to the result mode in the display game, and an entertaining game can be executed.

なお、本発明の遊技機は、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The gaming machine of the present invention should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

100 パチンコ遊技機(遊技機)
7 普通変動入賞装置(第2入賞部(始動口))
8 第1特図表示器(第1可変表示部(図柄変動表示装置))
9 第2特図表示器(第2可変表示部(図柄変動表示装置))
13 第1始動入賞口(第1入賞部(始動口))
30 遊技制御装置(特別遊技状態抽選手段、変動パターン設定手段、第1保留記憶手段(保留手段)、第2保留記憶手段(保留手段)、連続変動パターン手段、第1特別遊技状態制御手段、第2特別遊技状態制御手段、優先制御手段)
40 演出制御装置(変動パターン設定手段、第1特別遊技状態制御手段、第2特別遊技状態制御手段、)
100 Pachinko machines (game machines)
7 Ordinary Fluctuation Prize Winner (2nd Prize Winner (Starting Port))
8 1st special figure display (1st variable display part (design variation display device))
9 2nd special figure display (2nd variable display part (design variation display device))
13 First start prize opening (first prize winning part (start opening))
30 game control devices (special gaming state lottery means, fluctuation pattern setting means, first holding storage means (holding means), second holding storage means (holding means), continuous fluctuation pattern means, first special gaming state control means, first (2) Special gaming state control means, priority control means)
40 effect control device (variation pattern setting means, first special gaming state control means, second special gaming state control means)

Claims (1)

図柄を所定の変動パターンで演出表示する図柄変動表示装置と、
始動口に入賞することで抽選が実行され、得られた抽選値に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を設定可能な特別遊技状態抽選手段と、
前記特別遊技状態抽選手段の当該抽選値に基づいて、前記図柄変動表示装置で演出表示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
前記特別遊技状態抽選手段によって得られた抽選値を始動記憶として保留する保留手段と、
得られた抽選値に基づいて特別遊技状態を発生する場合に、少なくとも、この抽選値に対応する始動記憶の保留以前に保留した始動記憶に対応する変動パターンを複数回にわたって予告を行う演出表示にする連続変動パターンにすることが可能な連続変動パターン手段と、
を備える遊技機において、
前記始動口は、
第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を含み、
前記保留手段は、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき得られた抽選値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき得られた抽選値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
前記特別遊技状態のうち第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態のうちで前記第1特別遊技状態よりも短期間で終了する第2特別遊技状態に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段と、
所定条件の成立を伴う前記第1始動記憶に基づいて連続的な演出を実行する連続演出実行手段と、
前記第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、前記第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段と、
を備え、
前記連続変動パターン手段は、
前記所定条件の成立を伴う前記第1始動記憶に基づいて前記連続的な演出を実行中に前記第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても複数回にわたって予告を行う演出表示にする前記連続変動パターンを継続することが可能であり、
得られた抽選値に基づいて前記第2特別遊技状態を発生する場合に、所定の割合で、少なくとも、この抽選値に対応する始動記憶の保留以前に保留した始動記憶に対応する変動パターンを複数回にわたって予告を行う演出表示にする連続変動パターンにすることを特徴とする遊技機。
A symbol variation display device for effect display of symbols in a predetermined variation pattern;
A lottery is executed by winning at the start opening, and a special game state lottery means capable of setting a special game state capable of giving a predetermined game value to the player based on the obtained lottery value;
Based on the lottery value of the special gaming state lottery means, a fluctuation pattern setting means for setting a fluctuation pattern for effect display on the symbol fluctuation display device;
And holding means for holding a starting storage lottery value obtained by the special game state selecting means,
When a special game state is generated based on the obtained lottery value, at least an effect display for giving a notice of the variation pattern corresponding to the start memory held before the hold of the start memory corresponding to the lottery value multiple times A continuous variation pattern means capable of making a continuous variation pattern,
In a gaming machine comprising
The starting port is
Including a first start winning opening and a second starting winning opening;
The holding means is
First start storage means for storing a lottery value obtained based on a winning of a game ball in the first start winning opening as a first start memory with a predetermined number as an upper limit;
A second start storage means for storing a lottery value obtained based on the winning of a game ball in the second start winning opening as a second start storage up to a predetermined number;
First special game state control means for controlling the game state to the first special game state among the special game states;
A second special gaming state control means for controlling the gaming state to a second special gaming state that ends in a shorter period of time than the first special gaming state among the special gaming states;
Continuous production execution means for executing a continuous production based on the first start memory with establishment of a predetermined condition;
Priority control means for preferentially executing the variable display game based on the second start memory over the variable display game based on the first start memory when the second start memory means has a second start memory; ,
With
The continuous variation pattern means includes:
When the second start memory is generated during the execution of the continuous performance based on the first start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition, the variable display game based on the second start memory also has a plurality of times. It is possible to continue the continuous variation pattern to produce an effect display for a long time,
When the second special game state is generated based on the obtained lottery value, a plurality of variation patterns corresponding to the start memory held at least before the start memory corresponding to the lottery value is held at a predetermined rate. A gaming machine characterized by a continuous variation pattern in which an effect display is given over time .
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