JP5683557B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5683557B2 JP5683557B2 JP2012237737A JP2012237737A JP5683557B2 JP 5683557 B2 JP5683557 B2 JP 5683557B2 JP 2012237737 A JP2012237737 A JP 2012237737A JP 2012237737 A JP2012237737 A JP 2012237737A JP 5683557 B2 JP5683557 B2 JP 5683557B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- game
- variation
- state
- effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention includes a variable display device that displays a variable display game that displays a result after a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner based on a winning of a game ball at a start opening, and the execution result of the variable display game is a special result. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player.
従来、遊技において識別情報の変動途中でリーチが発生すると、様々な演出を実行するようにしているが、このリーチの出現率などは長時間遊技を行う間に画一化されてしまい、遊技者に飽きを生じさせる虞があるため、また、遊技のおもしろさを継続させるために、設定時間が経過する毎に変動モードを切り替え、その変動モードに応じた変動パターンテーブルからリーチパターンを選択するようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, when a reach occurs in the middle of a change in identification information in a game, various effects are executed. However, the appearance rate of this reach, etc. is unified during a long game, and the player In order to keep the game entertained, and to keep the game interesting, the change mode is switched every time the set time elapses, and the reach pattern is selected from the change pattern table corresponding to the change mode. There has been proposed a gaming machine (see, for example, Patent Document 1).
しかし、上記特許文献1は、特定遊技状態における遊技の進行に関しては特に開示が無く、特定遊技状態における遊技が単調になるおそれがあるものであった。
However,
本発明の目的は、特定遊技状態における遊技が単調になることを防止して、遊技者が飽きないようにすることである。 An object of the present invention is to prevent a game in a specific gaming state from becoming monotonous so that the player does not get bored .
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後、再度特別遊技状態が発生する確率を通常よりも高めた特定遊技状態を発生可能に構成され、
該特定遊技状態の発生中に前記変動表示ゲームが所定回数実行されると、該特定遊技状態が終了するとともに、
第1のはずれ変動パターンテーブルと第2のはずれ変動パターンテーブルと第3のはずれ変動パターンテーブルとが備えられ、且つ、該第1のはずれ変動パターンテーブルにより指定される変動表示ゲームの一の変動時間よりも、該第3のはずれ変動パターンテーブルにより指定される変動表示ゲームの一の変動時間の方が、長くなるようになっており、
前記特定遊技状態においては、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第1のはずれ変動パターンテーブルを選択する第1の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第2のはずれ変動パターンテーブルを選択する第2の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第3のはずれ変動パターンテーブルを選択する第3の期間とが、発生可能であり、
前記第1の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第2の期間に切り替わり、前記第2の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第3の期間に切り替わるように制御可能であることを特徴とする。
また、請求項2に記載の発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後、始動口への入賞を容易にする特定遊技状態を発生可能に構成され、
該特定遊技状態の発生中に前記変動表示ゲームが所定回数実行されると、該特定遊技状態が終了するとともに、
第1のはずれ変動パターンテーブルと第2のはずれ変動パターンテーブルと第3のはずれ変動パターンテーブルとが備えられ、且つ、該第1のはずれ変動パターンテーブルにより指定される変動表示ゲームの一の変動時間よりも、該第3のはずれ変動パターンテーブルにより指定される変動表示ゲームの一の変動時間の方が、長くなるようになっており、
前記特定遊技状態においては、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第1のはずれ変動パターンテーブルを選択する第1の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第2のはずれ変動パターンテーブルを選択する第2の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第3のはずれ変動パターンテーブルを選択する第3の期間とが、発生可能であり、
前記第1の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第2の期間に切り替わり、前記第2の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第3の期間に切り替わるように制御可能であることを特徴とする。
ここで、「変動表示装置」は、変動表示ゲームの表示のみを行うものであっても良いし、変動表示ゲームの表示の他に演出表示を行うもの(例えば、液晶表示装置)であっても良い。
In order to solve the above problems, the invention according to
After completion of the special gaming state, it is configured to be able to generate a specific gaming state in which the probability that the special gaming state will occur again is higher than normal.
When the variable display game is executed a predetermined number of times during the occurrence of the specific gaming state, the specific gaming state is terminated,
A variation time of the variation display game provided with the first variation variation pattern table, the second variation variation pattern table, and the third variation variation pattern table , and designated by the first variation variation pattern table. than even towards one variation time varying display game specified by said third off variation pattern tables are adapted to be longer,
Wherein in certain gaming state, the a first period for selecting the first out variation pattern table when the execution result of the variable display games without the special results, special result the execution result of the variable display game A second period in which the second deviation fluctuation pattern table is selected if not, and a third period in which the third deviation fluctuation pattern table is selected if the execution result of the fluctuation display game is not a special result. theft is a possible occurrence,
C. in the first period, when the variable display game execution result does not special results are given Kaimi rows, switches to the second period, C. in the second period, the execution result If no special result variable display game is executed a predetermined times, and wherein the controllable der Rukoto in so that switching to the third period.
The invention described in
After completion of the special gaming state, it is configured to be able to generate a specific gaming state that facilitates winning at the start port,
When the variable display game is executed a predetermined number of times during the occurrence of the specific gaming state, the specific gaming state is terminated,
A variation time of the variation display game provided with the first variation variation pattern table, the second variation variation pattern table, and the third variation variation pattern table , and designated by the first variation variation pattern table. than even towards one variation time varying display game specified by said third off variation pattern tables are adapted to be longer,
Wherein in certain gaming state, the a first period for selecting the first out variation pattern table when the execution result of the variable display games without the special results, special result the execution result of the variable display game A second period in which the second deviation fluctuation pattern table is selected if not, and a third period in which the third deviation fluctuation pattern table is selected if the execution result of the fluctuation display game is not a special result. theft is a possible occurrence,
C. in the first period, when the variable display game execution result does not special results are given Kaimi rows, switches to the second period, C. in the second period, the execution result If no special result variable display game is executed a predetermined times, and wherein the controllable der Rukoto in so that switching to the third period.
Here, the “variable display device” may display only the variable display game, or may display effects (eg, a liquid crystal display device) in addition to the display of the variable display game. good.
本出願にかかる他の発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後から変動表示ゲームの実行回数が予め定められた所定回数となるまでの期間に亘り、再度特別遊技状態が発生する確率を通常よりも高めた特定遊技状態とすることが可能に構成され、
前記変動表示ゲームの実行態様を決定する実行態様決定手段と、
前記変動表示ゲームに関わる演出を実行する演出制御手段と、
前記実行態様決定手段により決定された実行態様に基づいて前記変動表示ゲームを実行制御するゲーム実行制御手段と、を備え、
前記実行態様決定手段により決定される変動表示ゲームの実行態様には、少なくとも、通常変動態様と、該通常変動態様とは異なる特殊変動態様と、が含まれ、
前記実行態様決定手段は、
直近の特別結果の種類に基づき、前記特定遊技状態において前記特殊変動態様を設定する期間を決定し、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態において前記特殊変動態様が設定される期間が開始される場合に、当該特殊変動態様が設定される期間が開始される前の変動表示ゲームの停止表示時間において、特殊変動態様が設定される期間が開始されることを報知する所定の演出を実行することを特徴とする。
ここで、「実行態様」とは、実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などである。
また、通常変動態様と特殊変動態様は、少なくとも遊技者が何れかの変動態様が選択されていることを区別できるものであればよく、例えば、特殊変動態様の方が通常変動態様よりもリーチ状態の発生率が低くなるようにする。また、特殊変動態様の方が通常変動態様よりも変動時間が短くなるようにしても良い。
また、「所定の演出」は、例えば、液晶表示画像、音声、発光態様、振動により行う。
Another invention according to the present application includes a variable display device that displays a variable display game that displays a result after a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner on the basis of winning of a game ball at the start opening. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player when the execution result is a special result,
For a period from the end of the special gaming state to the time when the number of executions of the variable display game reaches a predetermined number of times, a specific gaming state in which the probability that the special gaming state occurs again is higher than usual is set. Configured and possible
Execution mode determination means for determining an execution mode of the variable display game;
Effect control means for executing effects related to the variable display game;
Game execution control means for controlling the execution of the variable display game based on the execution mode determined by the execution mode determination means,
The execution mode of the variation display game determined by the execution mode determination means includes at least a normal variation mode and a special variation mode different from the normal variation mode.
The execution mode determination means includes
Based on the type of the most recent special result, determine a period for setting the special variation mode in the specific gaming state,
The production control means includes
When the period in which the special variation mode is set is started in the specific gaming state, the special variation mode is set in the stop display time of the variable display game before the period in which the special variation mode is set. A predetermined effect for informing that the period to be started is started is performed.
Here, the “ execution mode” includes execution time, production contents, presence / absence of reach state, and the like.
Further, the normal variation mode and the special variation mode may be at least a player that can distinguish that any of the variation modes is selected. For example, the special variation mode is more reach than the normal variation mode. To reduce the incidence of. Further, the variation time may be shorter in the special variation mode than in the normal variation mode.
Further, the “predetermined effect” is performed by, for example, a liquid crystal display image, sound, light emission mode, and vibration.
この発明によれば、実行態様決定手段は、直近の特別結果の種類に基づき、特定遊技状態において特殊変動態様を設定する期間を決定し、演出制御手段は、特定遊技状態において特殊変動態様が設定される期間が開始される場合に、当該特殊変動態様が設定される期間が開始される前の変動表示ゲームの停止表示時間において、特殊変動態様が設定される期間が開始されることを報知する所定の演出を実行するので、遊技状態に応じた、遊技者の興味を引くことのできる変動態様にて変動表示ゲームを行うことができる。すなわち、特別遊技状態が発生する確率が通常よりも高い特定遊技状態の所定期間に通常変動態様とは異なる特殊変動態様で遊技が実行されることとなり、特定遊技状態の興趣を高めることができる。また、同じ特定遊技状態であっても特別結果に基づいて特殊変動態様が開始されるタイミングや期間の長さを異ならせることができ、特定遊技状態中の遊技が単調になることを防止できる。また、直近の特別結果の種類に基づき特殊変動態様が開始されるタイミングや期間の長さを決定するので、簡単な制御で複雑な変動態様を実現できる。さらに、特殊変動態様が設定される期間が開始される前の変動表示ゲームの停止表示時間において、特殊変動態様が設定される期間が開始されることを報知する所定の演出を実行するので、遊技者は特定遊技状態中に所定の演出が実行されることを期待するようになり、特定遊技状態中の遊技が単調になることを防止できる。 According to this invention, the execution mode determining means determines a period for setting the special variation mode in the specific gaming state based on the type of the latest special result, and the effect control unit sets the special variation mode in the specific gaming state. When the period to be set is started, it is notified that the period in which the special change mode is set is started in the stop display time of the change display game before the period in which the special change mode is set is started. Since the predetermined effect is executed, the variable display game can be performed in a variable manner that can attract the player's interest according to the gaming state. That is, the game is executed in a special variation mode different from the normal variation mode during a predetermined period of the specific game state where the probability of occurrence of the special game state is higher than normal, and the interest of the specific game state can be enhanced. In addition, even in the same specific game state, the timing and the length of the period when the special variation mode is started can be varied based on the special result, and the game in the specific game state can be prevented from becoming monotonous. Further, since the timing and the length of the period when the special variation mode is started are determined based on the type of the latest special result, a complicated variation mode can be realized with simple control. Furthermore, in the stop display time of the variation display game before the period in which the special variation mode is set, a predetermined effect that notifies the start of the period in which the special variation mode is set is executed. The player expects that a predetermined effect is executed during the specific game state, and can prevent the game during the specific game state from becoming monotonous.
本出願にかかる他の発明は、上記遊技機であって、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に、前記事前判定手段により前記特別結果となると判定された始動記憶が存在する場合に、当該特別結果となる始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行までの間に、前記所定の演出を実行可能であることを特徴とする。
Another invention according to the present application is the above-described gaming machine, wherein a start storage unit that stores a right to execute a variable display game as a start memory based on a winning of a game ball to the start port,
Pre-determining means for preliminarily determining that the variable display game based on the start memory is a specific variable display game for the start memory stored in the start memory means and before the execution of the variable display game. Prepared,
The production control means includes
When the start-up memory stored in the start-up storage means includes a start-up memory determined to be the special result by the pre-determination means, until the execution of the variable display game based on the start-up memory that becomes the special result In the meantime, the predetermined performance can be executed.
ここで、「特定の変動表示ゲーム」は、結果が特別結果となる変動表示ゲームや、途中結果がリーチとなる変動表示ゲーム、途中結果が特定のリーチ(例えば、スペシャルリーチ)となる変動表示ゲームである。なお、結果や途中結果が上記の何れか一つを含むものでも良いし、何れかの組み合わせ或いは全てを含むものでも良い。
また、始動記憶の事前判定を行う時期は、判定対象の始動記憶が発生した時(始動入賞時)でも良いし、その他の時期でも良く、判定対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
また、「事前判定手段」は、結果が特別結果となるか否かを事前に判定する大当り事前判定手段と、変動表示ゲームの実行態様(例えば、リーチとなるか否か)を事前に判定する変動パターン事前判定手段の何れか、或いは両方を含む。
Here, the “specific variation display game” is a variation display game in which the result is a special result, a variation display game in which the intermediate result is reach, or a variable display game in which the intermediate result is a specific reach (for example, special reach). It is. Note that the result or intermediate result may include any one of the above, or any combination or all of them.
Further, the timing for performing the start memory pre-determination may be when the determination target start memory is generated (at the time of start winning), or may be at another time, before the variable display game based on the determination target start memory is performed. Any time.
In addition, the “preliminary determination means” determines in advance whether or not the big hit prior determination means for determining whether or not the result is a special result and the execution mode of the variable display game (for example, whether or not to reach). Either or both of the variation pattern prior determination means are included.
この発明によれば、演出制御手段は、始動記憶手段に記憶された始動記憶に、事前判定手段により特別結果となると判定された始動記憶が存在する場合に、当該特別結果となる始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行までの間に、所定の演出を実行可能であるので、所定の演出が、特殊変動態様が設定される期間の開始の報知の他、特別結果が導出されることの報知ともなり、期待の持てる演出であることを遊技者に印象づけることができる。よって、所定の演出により特定遊技状態中の遊技が単調になることを防止できることに加え、特定遊技状態中以外の遊技についても単調になることを防止できる。 According to this invention, when the start memory stored in the start memory means includes the start memory determined to be the special result by the prior determination means, the effect control means is based on the start memory that is the special result. Since the predetermined effect can be executed before the execution of the variable display game, the notification of the start of the period during which the specific effect is set as well as the notification that the special result is derived It is possible to impress the player that it is a production that can be expected. Therefore, in addition to preventing the game in the specific game state from becoming monotonous due to the predetermined effect, it is possible to prevent the game other than in the specific game state from becoming monotonous.
本出願にかかる他の発明は、上記遊技機であって、前記演出制御手段は、
前記通常変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合には通常演出を選択し、
前記特殊変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合には前記通常演出とは異なる特殊演出を選択するように構成され、
前記通常変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合に所定の演出が実行されることに基づき、前記通常演出に替えて前記特殊演出を選択することを特徴とする。
Another invention according to the present application is the above gaming machine, wherein the effect control means includes:
When a variation display game is being executed in the normal variation mode, select a normal effect,
When the variable display game is executed in the special variation mode, the special effect different from the normal effect is selected,
The special effect is selected instead of the normal effect based on the fact that a predetermined effect is executed when the variable display game is executed in the normal variation mode.
この発明によれば、通常変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合に所定の演出が実行されることに基づき、通常演出に替えて特殊演出を選択するので、特殊演出となった場合には特別結果の導出やリーチの発生などがあるという印象を遊技者に与えることができ、同じく特殊演出が実行される特殊変動態様における遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, the special effect is selected instead of the normal effect based on the fact that the predetermined effect is executed when the variable display game is executed in the normal variation mode. Can give the player the impression that there is a special result derivation or reach occurrence, and can enhance the interest of the game in a special variation mode in which special effects are also executed.
本出願にかかる他の発明は、上記遊技機であって、前記始動口は、
第1始動口と、遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに状態変換可能な第2始動口と、を備え、
前記第2始動口が前記第2状態に状態変換する期間を通常よりも増加し、前記第2始動口への入賞を容易にする入賞容易状態を発生する入賞容易状態発生手段と、
前記特定遊技状態の終了後に前記入賞容易状態発生手段により前記入賞容易状態を発生させるか否かを決定する入賞容易状態発生決定手段と、を備え、
前記入賞容易状態発生決定手段は、
直近の特別結果の種類に基づいて、前記特定遊技状態の終了後に予め定められた所定回数の変動表示ゲームに亘り、前記入賞容易状態発生手段により入賞容易状態を発生させるか否かを決定し、
前記実行態様決定手段は、
前記特殊変動態様が設定される期間の長さにより前記特定遊技状態の終了後に前記入賞容易状態が発生するか否かを示唆することを特徴とする。
Another invention according to the present application is the above gaming machine, wherein the start opening is
A first starter, and a second starter that is convertible between a first state in which a game ball cannot win and a second state in which a game ball can win,
An easy-to-win state generating means for increasing the period during which the second start port changes the state to the second state, and generating an easy-to-win state that makes it easy to win the second start port;
An easy-to-win state determination unit for determining whether or not to generate the easy-to-win state by the easy-to-win state generating unit after the end of the specific gaming state,
The winning easy state occurrence determining means includes:
Based on the type of the latest special result, it is determined whether or not the easy winning state is generated by the easy winning state generating means over a predetermined number of variable display games after the end of the specific gaming state,
The execution mode determination means includes
According to the length of the period in which the special variation mode is set, it is suggested whether or not the easy winning state occurs after the end of the specific gaming state.
ここで、「第2状態に状態変換する期間を通常よりも増加する」とは、例えば、第2状態とする時間を延長することや、第2状態とするパターンを変更すること、第2状態への変換条件の成立を容易にすることである。 Here, “increasing the period for state conversion to the second state more than usual” means, for example, extending the time for the second state, changing the pattern for the second state, or the second state It is to facilitate the establishment of the conversion condition.
この発明によれば、入賞容易状態発生決定手段は、直近の特別結果の種類に基づいて、特定遊技状態の終了後に予め定められた所定回数の変動表示ゲームに亘り、入賞容易状態発生手段により入賞容易状態を発生させるか否かを決定し、実行態様決定手段は、特殊変動態様が設定される期間の長さにより特定遊技状態の終了後に入賞容易状態が発生するか否かを示唆するので、遊技状態に応じた、遊技者の興味を引くことのできる変動態様にて変動表示ゲームを行うことができる。すなわち、遊技者が特定遊技状態において、後に入賞容易状態が発生するか否かを特殊変動態様の設定状況により推測できるので、特殊変動態様が設定されることによる興趣の向上に加えて、入賞容易状態の発生に対する期待感も持たせることもでき、特定遊技状態における遊技を興趣の高いものとすることができる。 According to the present invention, the easy-to-win state generation determining means determines the winning state by the easy-to-win state generating means for a predetermined number of variable display games after the end of the specific gaming state based on the type of the most recent special result. Since it is determined whether or not to generate an easy state, the execution mode determination means suggests whether or not a winning easy state occurs after the end of the specific gaming state by the length of the period in which the special variation mode is set, A variation display game can be performed in a variation mode that can attract the player's interest according to the gaming state. In other words, in a specific gaming state, whether or not an easy winning state will occur later can be inferred from the setting state of the special variation mode, so that it is easy to win a prize in addition to the improvement of interest by setting the special variation mode A sense of expectation for the occurrence of the state can also be given, and the game in the specific game state can be highly interesting.
本出願にかかる他の発明は、上記遊技機であって、前記特殊変動態様は、
実行される変動表示ゲームの結果が前記特別結果である場合にのみ、リーチ状態を発生する実行態様であり、
前記実行態様決定手段は、
前記特定遊技状態終了後における前記入賞容易状態での変動表示ゲームを、前記特殊変動態様にて実行することを特徴とする。
Another invention according to the present application is the above gaming machine, wherein the special variation mode is
It is an execution mode that generates a reach state only when the result of the variable display game to be executed is the special result,
The execution mode determination means includes
The variation display game in the easy winning state after the end of the specific gaming state is executed in the special variation mode.
この発明によれば、特殊変動態様は、実行される変動表示ゲームの結果が特別結果である場合にのみ、リーチ状態を発生する実行態様であるので、遊技状態に応じた、遊技者の興味を引くことのできる変動態様にて変動表示ゲームを行うことができる。すなわち、特定遊技状態での変動表示ゲームを特殊変動態様とすることで、迅速にゲームを消化することができ、再度の特別遊技状態の発生が早まるので、短時間に多くの利益を遊技者に付与することができて遊技の興趣を高めることができる。また、実行態様決定手段は、特定遊技状態終了後における入賞容易状態での変動表示ゲームを、特殊変動態様にて実行するので、入賞容易状態においても迅速にゲームを消化することができる。 According to the present invention, the special variation mode is an execution mode in which the reach state is generated only when the result of the variation display game to be executed is a special result. Therefore, the player's interest according to the game state is increased. A variation display game can be performed in a variation mode that can be drawn. In other words, by making the variation display game in a specific gaming state a special variation mode, the game can be quickly digested, and the occurrence of another special gaming state is accelerated, so a lot of profits can be given to the player in a short time. It can be given and the interest of the game can be enhanced. Moreover, since the execution mode determination means executes the variation display game in the easy winning state after the specific gaming state ends in the special variation mode, the game can be quickly digested even in the easy winning state.
本出願にかかる他の発明は、上記遊技機であって、前記入賞容易状態発生手段は、前記特定遊技状態において前記入賞容易状態を発生し、
前記実行態様決定手段は、
前記特別遊技状態の終了時に、前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームを、前記特殊変動態様にて実行することを特徴とする。
Another invention according to the present application is the above gaming machine, wherein the winning easy state generating means generates the easy winning state in the specific gaming state,
The execution mode determination means includes
At the end of the special game state, a variation display game based on the start memory stored in the start storage means is executed in the special variation mode.
この発明によれば、実行態様決定手段は、特別遊技状態の終了時に、始動記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームを、特殊変動態様にて実行するので、特別遊技状態の終了後に迅速に始動記憶を消化することができ、遊技者が不満を持つことを防止できる。特別遊技状態中は変動表示ゲームが実行されないため、始動記憶が上限数となっていることが多いが、特別遊技状態の終了後には入賞容易状態が発生するため、始動口への入賞が急激に増加する。しかし、始動記憶が上限数に達している場合は始動口へ入賞しても始動記憶が発生しないため無駄な始動入賞となり、遊技者が不満を持つ虞がある。よって、特別遊技状態の終了後に迅速に始動記憶を消化すれば、入賞容易状態の発生に伴う始動記憶の急激な増加にも対応可能となり、無駄な始動入賞を発生させないようにすることができ、遊技者が不満を感じることを防止できる。 According to the present invention, the execution mode determination means executes the variation display game based on the start memory stored in the start memory means in the special variation mode at the end of the special game state. The starting memory can be quickly digested later, and the player can be prevented from being dissatisfied. Since the variable display game is not executed during the special game state, the start memory is often the upper limit, but after the special game state ends, the easy-to-win state occurs, so the winning at the start opening suddenly To increase. However, if the start memory has reached the upper limit, no start memory is generated even if the start opening is won, and there is a possibility that the player will be dissatisfied because the start memory is useless. Therefore, if the start memory is quickly digested after the end of the special gaming state, it becomes possible to cope with a sudden increase in the start memory accompanying the occurrence of the easy-to-win state, and it is possible to prevent generating unnecessary start winnings, It is possible to prevent the player from feeling dissatisfied.
本出願にかかる他の発明は、上記遊技機であって、前記特定遊技状態の終了後に前記入賞容易状態が発生することを遊技者に報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、
前記特定遊技状態において前記特殊変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合に所定条件が成立することに基づき、前記特定遊技状態の終了後に前記入賞容易状態が発生することを報知することを特徴とする。
Another invention according to the present application is the gaming machine described above , further comprising a notification unit that notifies the player that the winning easy state occurs after the end of the specific gaming state,
The notification means includes
Informing that the easy winning state occurs after the end of the specific gaming state based on the fact that a predetermined condition is satisfied when the variable display game is executed in the special variation mode in the specific gaming state. Features.
ここで、「所定条件」は、例えば、特定の入賞口への入賞や特定のタイミングでの入賞である。 Here, the “predetermined condition” is, for example, winning at a specific winning opening or winning at a specific timing.
この発明によれば、特定遊技状態において特殊変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合に所定条件が成立することに基づき、特定遊技状態の終了後に前記入賞容易状態が発生することを報知するので、遊技状態に応じた、遊技者の興味を引くことのできる変動態様にて変動表示ゲームを行うことができる。すなわち、特定遊技状態の後に入賞容易状態が発生するか否かについて、特殊変動態様でゲームが実行されている際に報知される可能性があるため、特殊変動態様が設定されることによる興趣の向上に加えて、入賞容易状態の発生に対する期待感を高めることもでき、特定遊技状態における遊技を興趣の高いものとすることができる。また、特殊変動態様において所定条件の成立を遊技者に促すようにすれば、遊技者の技量により入賞容易状態を獲得したような演出を行うこともでき、特定遊技状態における遊技を興趣の高いものとすることができる。 According to this invention, when the variable display game is being executed in the special variation state in the specific gaming state, based on the fact that the predetermined condition is satisfied, it is notified that the easy winning state occurs after the specific gaming state ends. Therefore, the variation display game can be performed in a variation mode that can attract the player's interest according to the gaming state. In other words, whether or not the easy winning state occurs after the specific gaming state may be notified when the game is being executed in the special variation mode. In addition to the improvement, a sense of expectation for the occurrence of the easy-to-win state can be increased, and the game in the specific game state can be highly interesting. In addition, if the player is encouraged to establish a predetermined condition in the special variation mode, it is possible to produce an effect that the winning easy state is acquired by the skill of the player, and the game in the specific gaming state is highly interesting. It can be.
本発明によれば、特定遊技状態における遊技が単調になることを防止でき、遊技者が飽きないようにすることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can prevent that the game in a specific game state becomes monotonous, and can prevent a player getting tired.
以下、この発明の第1実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆う前枠、遊技盤1を取り付ける遊技機枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
The
遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
A
また、遊技領域1a内には、遊技球の通過により普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームを実行する権利が発生する普図始動ゲート4が設けられている。さらに、遊技領域1a内には、第1始動入賞口13と、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)が実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が実行されるようになっている。
In addition, in the
また、遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
In addition, the
また、遊技盤1における遊技者が視認可能な位置には、遊技機100の状態等を表示するセグメントLEDが設けられている。このセグメントLEDは、図2に示すように変動表示装置として特図1変動表示ゲームを表示する特図1表示器D1と、変動表示装置として特図2変動表示ゲームを表示する特図2表示器D2とを備える。また、特図1変動表示ゲームの未処理回数(特図1始動記憶)を表示する特図1保留表示器D3,D4と、特図2変動表示ゲームの未処理回数(特図2始動記憶)を表示する特図2保留表示器D5,D6を備える。また、センターケース20の左側に遊技球を流下させるように打つ左打ちと、センターケース20の右側に遊技球を流下させるように打つ右打ちの何れかを指示する打ち方指示表示器D7からD10を備える。さらに、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図保留表示器D11,D12、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器D13を備える。また、大当り中(特別遊技状態中)であることを報知する大当り表示器D14、大当りのラウンド数を示すラウンド数表示器D15、D16、遊技状態を表示する遊技状態表示器D17,D18を備える。
A segment LED for displaying the state of the
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図3に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。
A gate SW4a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the
普図変動表示ゲームは普図表示器D13で実行されるようになっているが、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図2変動表示ゲームの始動が容易となる。
Although the universal map display game is executed by the general map display D13, the universal map display game may be displayed in a part of the display area of the
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、遊技領域1aの右側に配設されている。開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態、第1状態)を保持している。ただし、上方に閉鎖部材15が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図3に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、第2状態)に変化させられるようになっている。
The normal
第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a(図3に図示)が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、特図1変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d(図3に図示)が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、特図2変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。この特図1変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で特図1始動記憶(第1特図始動記憶)として記憶される。そして、この特図1始動記憶は、特図1保留表示器D3,D4に表示される。また、特図2変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で特図2始動記憶(第2特図始動記憶)として記憶される。そして、この特図2始動記憶は、特図2保留表示器D5、D6にて表示される。なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
A first start opening SW13a (shown in FIG. 3) is provided inside the first
特図1変動表示ゲームは特図1表示器D1(変動表示装置、第1変動表示装置)で、特図2変動表示ゲームは特図2表示器D2(変動表示装置、第2変動表示装置)で実行されるようになっている。この特図変動表示ゲームは、複数の特別識別情報(特図、特別図柄)を変動表示したのち、所定の結果態様(停止結果態様)を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、特図1表示器D1、表示装置43が特図1変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)を表示する第1変動表示装置をなし、特図2表示器D2、表示装置43が特図2変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を表示する第2変動表示装置をなす。また、特図1表示器D1、特図2表示器D2、表示装置43が、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器D1もしくは特図2表示器D2の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。また、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器D1の表示態様が小当り結果態様となった場合には、小当りとなって特別遊技状態(いわゆる、小当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も小当り結果態様となる。
The special figure 1 fluctuation display game is a special figure 1 display D1 (fluctuation display apparatus, first fluctuation display apparatus), and the special figure 2 fluctuation display game is a special figure 2 display D2 (variation display apparatus, second fluctuation display device). It is supposed to be executed in. This special figure variation display game is performed by variably displaying a plurality of special identification information (special figure, special symbol) and then stopping and displaying a predetermined result form (stop result form). In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the
なお、特図1表示器D1、特図2表示器D2は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に特図1表示器D1、特図2表示器D2を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、後述するように、特図2始動記憶は特図1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、特図2始動記憶がある場合は、特図1始動記憶があっても特図2変動表示ゲームが実行される。ただし、特図1変動表示ゲームの実行中に特図2始動記憶が発生した場合は、そのゲーム終了を待って特図2変動表示ゲームが実行される。
The special figure 1 display D1 and the special figure 2 display D2 may be separate displays or the same display. However, the special figure change display game is not performed independently or simultaneously. Is displayed. Also, the
変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図3に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図3に図示)が配設されている。
A special variable winning
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図3に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出発射制御装置50(図3に図示)によって払い出されるようになっている。排出発射制御装置50は、遊技制御装置30の制御の下で排出装置51を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。
In addition, in each general winning
また、図3に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御装置30は、CPU31a、ROM31b、RAM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。
The
CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(実行態様)を決定するための変動パターン乱数1から3、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。RAM31cは、第1始動入賞口13に設けられた第1始動口SW13a、普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。
The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, as well as a big hit determination random number for a special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining a big hit symbol, and a fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game Various random numbers such as variation pattern
ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、特図変動表示ゲームの変動パターン(実行態様)を決定するための各種テーブルや判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間)も記憶されている。
In addition to the game control program and control data being written in the
また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、カウントSW10c、入賞口SW12a,12a,…、磁気センサSW17、前枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、排出発射制御装置50などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。なお、磁気センサSW17は磁石による不正行為を検出するためのセンサである。また、前枠開放SW146は、前枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、遊技機枠が開放されていることを検出するものである。
Further, the input /
また、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、図2に示したセグメントLEDの各表示器(図3には一部のみ図示)や、普電開閉SOL7b、大入賞口SOL10b、検査時に用いる試射試験端子18、遊技機外部の管理装置200と接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。
The input /
サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、表示装置43(液晶表示装置)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種LED45などを駆動するドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。
The
この演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30が接続されている。そして、遊技制御装置30から入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU40aに対し出力される。演出制御装置40は、この遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿に設けられた操作手段をなす操作ボタン158からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。
The
さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED45、遊技盤1に設けられる可動演出装置の可動モータ44、などに出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置(表示装置43)に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから該制御信号に基づく音声データがスピーカ145に出力される。
Further, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and
サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルに設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
The discharge /
また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
In addition, power is supplied from the
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図4に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、4msecごと)に行われる図5に示すタイマ割込み処理とを行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図4に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。 In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 4, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行う。その後、大当り判定用乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行い、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。なお、初期値乱数更新処理(ステップS5)では、特図1変動表示ゲーム用の乱数および特図2変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。 Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, processing for prohibiting interruption (step S4) is performed. Thereafter, an initial value random number update process (step S5) is performed to update the initial value of random numbers such as jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers to break the temporal regularity of random numbers, and an interrupt is permitted (steps) S6) is performed. In the initial value random number update process (step S5), the same process is performed for each of the random numbers for the special figure 1 variable display game and the random numbers for the special figure 2 variable display game.
そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
Then, the power failure inspection area of the
停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電時処理(ステップS8)を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源61により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4). On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), a power failure process (step S8) is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the
なお、この停電時処理(ステップS8)では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
In the power failure process (step S8), first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the
次に、タイマ割込み処理について説明する。図5に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、磁気センサSW17、前枠開放SW146、遊技機枠開放SW121など)からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理(ステップS11)を行う。 Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 5, in this timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step S10) is performed. Next, from various sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, magnetic sensor SW17, front frame opening SW146, gaming machine frame opening SW121, etc.) Input / output processing (step S11) that performs output processing for controlling the driving of actuators such as solenoids (large winning opening SOL10b, general power opening / closing SOL7b) based on input processing and output data set in various processing (step S11) I do.
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS12)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り判定用乱数を更新する乱数更新処理1(ステップS13)を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS14)を行う。なお、特図に関する乱数は、特図1変動表示ゲーム用の乱数および特図2変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。
Next, a command transmission process (step S12) is performed for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the
次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターン(実行態様)を決定する変動パターン乱数1から3を更新するための乱数更新処理2(ステップS15)を行う。次に、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理(ステップS16)を行う。そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップS17)を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS18)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS19)を行う。
Next, random number update processing 2 (step S15) is performed to update the variation pattern
次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLED(図2に図示)に関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS20)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS21)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS22)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS23)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS24)を行い、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step S20) that is provided in the
そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理(ステップS19)において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出して普図始動記憶として記憶する。その後、当該普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの開始時に記憶されている当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器D13で普通識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器D13に特別の結果態様(LEDの点灯)を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器D13にはずれの結果態様(LEDの消灯)を表示する制御を行う。すなわち、遊技制御装置30が、普通変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)を実行する普通変動表示ゲーム実行制御手段をなす。
And in the
普通変動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態(第1動作状態)と、時短動作状態(第2動作状態)の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、普通変動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば0.5秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば1回)とされる。また、時短動作状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される(普図時短状態)。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば1.5秒)とされ(開放期間延長状態)、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば3回)とされる(開放パターン変更状態)。なお、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御(普図確率変動状態)してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加されるとともに一の当りに対する開放時間が延長され、結果的に単位時間あたりの開放時間が延長される状態である。これにより普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図2変動表示ゲームの始動が容易となる。
The operation state of the normal
また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理(ステップS18)において、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図1始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図2始動記憶として記憶する処理を行う。
Further, in the
また、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始時に、特図1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている特図1変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に特図1始動記憶数を1減算する。同様に、特図2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの開始時に、特図2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている特図2変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、特図2変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に特図2始動記憶数を1減算する。また、特図1始動記憶及び特図2始動記憶の何れの処理においても、変動パターン乱数1から3に基づき変動パターン(実行態様)を決定する処理も行う。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図1表示器D1もしくは特図2表示器D2に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
Further, when the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory is started, the big hit determination random number value stored in the special figure 1 start memory is used as the big hit for the special figure 1 variable display game stored in the
ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(第1確率状態)と、高確率状態(第2確率状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な確率設定手段をなす。また、遊技制御装置30が、特別遊技状態の終了後、当該特別遊技状態の発生を通常確率状態よりも確率を高めた高確率状態で制御する確率変動制御手段をなすとも言える。
Here, there are two probabilities, the normal probability state (first probability state) and the high probability state (second probability state), in the probability state, which is the probability state in which the special result mode is derived in the special figure variation display game. There is a state, and the
なお、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出された場合に、特別遊技状態の終了後、70回の特図変動表示ゲームを実行するまでは確率状態が高確率状態とされる(いわゆる回数切り)。また、高確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出された場合には、確率状態に拘らず、一旦通常確率状態となる。そして、特別遊技状態の終了後に再び高確率状態となる。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。また、遊技制御装置30が、特別遊技状態の終了後、当該特別遊技状態の発生を通常確率状態よりも確率を高めた高確率状態で制御する確率変動制御手段をなすとも言える。
When a special result mode is derived in the special figure variation display game, the probability state is set to a high probability state until the special figure variation display game is executed 70 times after the special gaming state is finished (so-called number of times) Cut). When the special result mode is derived in the special figure variation display game in the high probability state, the normal probability state is temporarily set regardless of the probability state. Then, after the special gaming state ends, the high probability state is entered again. In other words, the
また、上述したように普通変動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と高確率状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、第1確率変動状態、第2確率変動状態、時短遊技状態の四つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、第1確率変動状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である遊技状態である。また、第2確率変動状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。すなわち、第1確率変動状態及び第2確率変動状態が、再度特別遊技状態が発生する確率を通常よりも高めた特定遊技状態をなす。また、時短遊技状態や第1確率変動状態が、普通変動入賞装置7(第2始動口)が開放状態(第2状態)に状態変換する期間を通常よりも増加し、普通変動入賞装置7への入賞を容易にする入賞容易状態をなす。なお、入賞容易状態は、普通変動入賞装置7の変換制御を変更することで変動表示ゲームの実行権利の獲得を容易にした状態とも言える。よって、遊技制御装置30が、第2始動口が第2状態に状態変換する期間を通常よりも増加し、第2始動口への入賞を容易にする入賞容易状態を発生する入賞容易状態発生手段をなす。また、遊技制御装置30が、特定遊技状態の発生中においては変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段をなすとも言える。また、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である場合には、特図変動表示ゲームの実行時間を通常遊技状態よりも短縮して実行する短縮遊技状態となる。すなわち、第1確率変動状態及び時短遊技状態が短縮遊技状態をなす。
In addition, as described above, there are a normal operation state and a short-time operation state as the operation state of the normal
また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、特図1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数1から3などの判定を行い、特図1変動表示ゲームの大当り、はずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理(事前判定処理)を行う。同様に、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、特図2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数1から3などの判定を行い、特図2変動表示ゲームの大当り、はずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理(事前判定処理)を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。なお、特図2始動記憶については遊技状態に関わらず常に先読み処理を行う。また、特図1始動記憶については普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である遊技状態(第1確率変動状態、時短遊技状態)や特別遊技状態では先読み処理を行わない。もしくは、先読み処理は行ってもその結果に基づく予告報知は行わない。
Also, in the
ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置43を有し、該表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) includes the
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置43に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を仮停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1(SP1リーチ)、スペシャルリーチ2(SP2リーチ)が設定されている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
Thus, for example, a decoration variation display game displayed on the
また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、対応する特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Further, in the
また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または0.3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば14回、2回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。
Further, in the
また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50を制御して排出装置51から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
In addition, the
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。すなわち、演出制御装置40が、変動表示ゲームに関わる演出を実行する演出制御手段をなす。
In addition, in the
ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とすることである。
Here, in the special result mode, a plurality of types having different execution value of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are set. The special result mode is selected on the basis of this. That is, it can be said that the amount of additional game value is determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. Further, the additional game value means that the probability state is changed to a high probability state after the special game state is ended, or the operation of the normal
図6(a)図7(a)に示すように、特別結果態様の種類には、特別遊技状態でのラウンド数が14ラウンドである14R−A当り(図柄)及び14R−B当り(図柄)、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドである2R当り(図柄)がある。これらの特別結果態様の選択は大当り図柄乱数値により行われる。 As shown in FIG. 6 (a) and FIG. 7 (a), the types of special result modes include 14R-A (symbol) and 14R-B (symbol) in which the number of rounds in the special gaming state is 14 rounds. There are 2Rs (symbols) in which the number of rounds in the special gaming state is 2 rounds. These special result modes are selected based on the jackpot symbol random value.
各当りに基づく特別遊技状態の終了後、70回の特図変動表示ゲームを実行するまでは確率状態が高確率状態とされる(いわゆる回数切り)。また、14R−A当りであった場合は、特別遊技状態の終了後、100回の特図変動表示ゲームを実行するまでは普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態とされる(サポート回数100回)。すなわち、特別遊技状態の終了後、70回の特図変動表示ゲームを実行するまでは遊技状態が第1確率変動状態とされ、その後30回の特図変動表示ゲームを実行するまでは遊技状態が時短遊技状態とされる。また、14R−B当りであった場合は、特別遊技状態の終了後、70回の特図変動表示ゲームを実行するまでは普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態とされる(サポート回数70回)。すなわち、特別遊技状態の終了後、70回の特図変動表示ゲームを実行するまでは遊技状態が第1確率変動状態とされる。
After the special game state based on each hit, the probability state is set to a high probability state (so-called number-of-times cut) until 70 special figure variation display games are executed. Also, in the case of around 14R-A, after the special game state ends, until the special figure variation display game is executed 100 times, the operation state of the normal
また、特図1変動表示ゲームでの2R当りで、当該2R当りが普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である状態で発生した場合、14R−A当りと同様に特別遊技状態の終了後、100回の特図変動表示ゲームを実行するまでは普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態とされる(サポート回数100回)。また、特図1変動表示ゲームでの2R当りで、当該2R当りが普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態である状態で発生した場合は、特別遊技状態の終了後、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態とされる(サポート回数0回)。なお、特図2変動表示ゲームでの2R当りは、当該2R当りが発生した際の普通変動入賞装置7の動作状態にかかわらず、14R−A当りと同様に特別遊技状態の終了後、100回の特図変動表示ゲームを実行するまでは普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態とされる(サポート回数100回)。つまり、特図2変動表示ゲームの方が遊技者にとって有利になるようにされている。
In addition, when 2R in the special figure 1 variable display game occurs when the operation state of the normal
また、本実施形態の遊技機は、図6(b)、図7(b)に示すように、各特別結果は大当り図柄乱数値によりパターン1から8の何れか一つのパターンに振り分けられるようになっている。そして、図8に示すように、このパターンにより、特別遊技状態の終了後の変動パターンが異なるようにされている。
Also, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 7B, each special result is distributed to any one of
変動パターンとは、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などである。この変動パターンは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当りもしくははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態もしくは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置7の動作状態(通常動作状態もしくは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、まず、当該特図変動表示ゲームにおける変動態様のうちの後半変動パターンを決定する。そして、決定された後半変動パターンに基づき前半変動パターンを決定する。この後半変動パターン、前半変動パターンは、遊技制御装置30が、変動パターン乱数1から3を取得(抽出)してROM31bに記憶されている変動パターンテーブルに参照することによって決定される。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの実行態様(変動パターン)を設定する実行態様設定手段をなす。
The fluctuation pattern is the execution time of the special figure fluctuation display game, the contents of the effects, the presence / absence of reach state, and the like. This variation pattern includes the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game state. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal
前半変動パターンとはリーチ状態となるまでの変動表示態様を意味し、後半変動パターンとはリーチ状態となった後の変動パターンを意味するものである。ただし、リーチ状態が発生しない場合、特図変動表示ゲームの変動パターンは後半変動パターンが変動なし(後半変動なし)となり、前半変動パターンのみで構成されることとなる。また、変動パターンが決定されることで、前半変動パターンを実行する時間である前半変動時間と、後半変動パターンを実行する後半変動時間が決まり、これらを合わせた時間が特図変動表示ゲームの変動時間となる。なお、前半変動パターン及び後半変動パターンの区切りはリーチ状態の開始時に限られるものではない。 The first half variation pattern means a variation display mode until reaching the reach state, and the second half variation pattern means the variation pattern after reaching the reach state. However, when the reach state does not occur, the variation pattern of the special figure variation display game has no variation in the latter half variation pattern (no variation in the latter half), and only the first variation pattern is configured. Also, by determining the fluctuation pattern, the first half fluctuation time, which is the time for executing the first half fluctuation pattern, and the second half fluctuation time for executing the second half fluctuation pattern are determined. It will be time. Note that the division of the first half variation pattern and the second half variation pattern is not limited to the start of the reach state.
また、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1から3を参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。図9から11に示すように本実施形態の遊技機では、変動パターンテーブルAからCの三種類が設定されている。また、各変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が14R−A当りとなる場合に選択される14R−A大当り変動パターンテーブル、結果が14R−B当りとなる場合に選択される14R−B大当り変動パターンテーブル、結果が2R当りとなる場合に選択される2R大当り変動パターンテーブルが含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
The variation pattern table for determining the variation pattern is a table for determining the variation pattern with reference to the variation pattern
図9に示す変動パターンテーブルAは、第1確率変動状態の所定期間や、通常遊技状態、第2確率変動状態に選択される変動パターンテーブルである。図10に示す変動パターンテーブルBは、第1確率変動状態の終了前10ゲームにおいて選択される変動パターンテーブルである。この変動パターンテーブルBは、変動パターンテーブルAよりもリーチ状態の発生率が高くなっている。図11に示す変動パターンテーブルCは、第1確率変動状態や時短遊技状態の所定期間に選択される変動パターンテーブルである。この変動パターンテーブルCは、結果が大当りとなる場合にのみリーチ状態を発生するようになっている。すなわち最もリーチ状態の発生率が低くゲームの進行が速い。このうち、変動パターンテーブルAにより選択される変動態様が通常変動態様であり、変動パターンテーブルCにより選択される変動態様が特殊変動態様である。 The variation pattern table A shown in FIG. 9 is a variation pattern table selected for a predetermined period of the first probability variation state, the normal gaming state, and the second probability variation state. The variation pattern table B shown in FIG. 10 is a variation pattern table selected in the 10 games before the end of the first probability variation state. The variation pattern table B has a higher reach rate than the variation pattern table A. The variation pattern table C shown in FIG. 11 is a variation pattern table selected during a predetermined period of the first probability variation state or the short-time gaming state. This variation pattern table C is configured to generate a reach state only when the result is a big hit. That is, the occurrence rate of the reach state is the lowest and the progress of the game is fast. Among these, the variation mode selected by the variation pattern table A is the normal variation mode, and the variation mode selected by the variation pattern table C is the special variation mode.
また、図8に示すように、何れのパターンにおいても特別遊技状態の終了から数えて1から4回目の特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブルCが選択される。特別遊技状態中は変動表示ゲームが実行されないため、始動記憶が上限数となっていることが多いが、特別遊技状態の終了後には入賞容易状態が発生するため、始動入賞口(普通変動入賞装置7)への入賞が急激に増加する。しかし、始動記憶が上限数に達している場合は始動入賞口へ入賞しても始動記憶が発生しないため無駄な始動入賞となり、遊技者が不満を持つ虞がある。そこで、特別遊技状態の終了後は変動パターンテーブルCを選択し、迅速に始動記憶を消化すれば、入賞容易状態の発生に伴う始動記憶の急激な増加にも対応可能となり、無駄な始動入賞を発生させないようにすることができ、遊技者が不満を感じることを防止できる。 Further, as shown in FIG. 8, in any pattern, the variation pattern table C is selected in the first to fourth special diagram variation display games counted from the end of the special game state. Since the variable display game is not executed during the special game state, the start memory is often the upper limit. However, after the special game state ends, the easy-to-win state occurs, so the start winning opening (ordinary variable winning device) The prize for 7) increases rapidly. However, if the start memory reaches the upper limit, no start memory will be generated even if the start winning opening is won, so there is a possibility that the player will be dissatisfied because the start memory is useless. Therefore, if the variation pattern table C is selected after the special game state is finished and the start memory is quickly digested, it becomes possible to cope with a sudden increase in the start memory accompanying the occurrence of the easy-to-win state, and a useless start winning is achieved. It can be prevented from being generated, and the player can be prevented from feeling dissatisfied.
また、特別遊技状態の終了から数えて5から60回目の特図変動表示ゲームにおいて選択される変動パターンテーブルには変動パターンテーブルAとCがある。このうち、網掛けで示す変動パターンテーブルCが選択された場合には、変動パターンテーブルAが選択された場合とは異なる演出である特殊演出が行われる。このように遊技の進行速度が異なる変動パターンテーブルAと変動パターンテーブルCを選択可能とし、さらに変動パターンテーブルCが選択された場合に特殊演出を行うようにしたことで、遊技が単調になることを防止でき、遊技者が飽きないようにすることができる。すなわち、特別遊技状態の終了から数えて5から60回目の特図変動表示ゲームを実行する期間は、特殊演出を実行可能な特殊演出実行可能期間である。 Further, variation pattern tables A and C are selected as variation pattern tables selected in the 5th to 60th special figure variation display game from the end of the special game state. Among these, when the variation pattern table C indicated by shading is selected, a special effect which is an effect different from the case where the variation pattern table A is selected is performed. As described above, the variation pattern table A and the variation pattern table C having different game progress speeds can be selected, and the special effect is performed when the variation pattern table C is selected, thereby making the game monotonous. It is possible to prevent the player from getting bored. That is, the period in which the special figure variation display game of the 5th to 60th count from the end of the special game state is executed is a special effect executable period in which the special effect can be executed.
さらに、図6(b)、図7(b)に示すように、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態とされるサポート回数が多い方が、変動パターンテーブルCが選択される期間(特殊変動態様となる期間)が長いパターンが選択されやすくなっている。すなわち、特殊変動態様が設定される期間の長さにより特定遊技状態の終了後に入賞容易状態が発生するか否かを示唆するようにしている。これにより、遊技者が第1確率変動状態において、後に時短遊技状態が発生するか否かを特殊変動態様の設定状況により推測できるので、特殊変動態様が設定されることによる興趣の向上に加えて、時短遊技状態の発生に対する期待感も持たせることもでき、第1確率変動状態における遊技を興趣の高いものとすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 6B and FIG. 7B, the period when the variation pattern table C is selected when the operation state of the normal variation prize-winning
また、図8に示すように、何れのパターンにおいても特別遊技状態の終了から数えて61から70回目の特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブルBが選択される。変動パターンテーブルBはリーチ状態の発生率が最も高いので、第1確率変動状態が終了する直前における遊技の興趣を高めることができる。 As shown in FIG. 8, in any pattern, the variation pattern table B is selected in the 61st to 70th special diagram variation display games counted from the end of the special game state. Since the variation pattern table B has the highest occurrence rate of the reach state, the interest of the game immediately before the end of the first probability variation state can be enhanced.
また、サポート回数が100回の場合は、何れのパターンにおいても特別遊技状態の終了から数えて71から100回目の特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブルCが選択される。これにより、始動記憶が発生しやすい入賞容易状態において迅速にゲームを消化できるようにしている。
When the number of times of support is 100, the variation pattern table C is selected in the special figure
例えば、特図1変動表示ゲームにおいて、14R−A当りでパターン1が選択される特別結果態様となった場合は、特別遊技状態の終了から数えて1から4回目の特図変動表示ゲームにおいて選択される変動パターンテーブルは変動パターンテーブルCであり、5〜10回目の特図変動表示ゲームにおいて選択される変動パターンテーブルは変動パターンテーブルAとなる。さらに、特別遊技状態の終了から数えて11から20回目の特図変動表示ゲームにおいて選択される変動パターンテーブルは変動パターンテーブルC(特殊変動態様)であり、この期間では特殊演出が実行される。また、21〜60回目の特図変動表示ゲームにおいて選択される変動パターンテーブルは変動パターンテーブルAとなる。そして、特別遊技状態の終了から数えて61から70回目の特図変動表示ゲームにおいて選択される変動パターンテーブルは変動パターンテーブルBであり、71〜100回目の特図変動表示ゲームにおいて選択される変動パターンテーブルは変動パターンテーブルCとなる。
For example, in the special figure 1 variable display game, when a special result mode is selected in which the
また、図12に示すように、特図変動表示ゲームの結果態様を表示する停止時間には、通常遊技状態や第2確率変動状態で設定される通常停止時間と、時短遊技状態や第1確率変動状態で設定される特定停止時間がある。通常停止時間は停止時間A(2.5秒)のみであり、特定停止時間は停止時間B(2.5秒)と停止時間Bよりも長い停止時間C(6秒)の何れかが選択されるようになっている。なお、停止時間には結果が大当りである場合に選択される停止時間である大当り用停止時間もある。 Further, as shown in FIG. 12, the stop time for displaying the result mode of the special figure variation display game includes the normal stop time set in the normal game state and the second probability variation state, the short-time game state and the first probability. There is a specific stop time set in a fluctuating state. The normal stop time is only the stop time A (2.5 seconds). As the specific stop time, either the stop time B (2.5 seconds) or the stop time C (6 seconds) longer than the stop time B is selected. It has become so. The stop time includes a big hit stop time which is a stop time selected when the result is a big hit.
特定停止時間をなす停止時間Cは、第1確率変動状態であって特別遊技状態の終了から数えて10、20、30、40、50回目(特定回数)となる特図変動表示ゲームにおいて、変動パターンテーブルAが選択されている場合に選択される。すなわち、変動パターンテーブルAから変動パターンテーブルCに変更される可能性がある場合に停止時間Cが選択される。この特定回数における停止時間では、特殊変動態様である変動パターンテーブルCに変更されるか否かを報知する特定演出が行われる。 The stop time C that constitutes the specific stop time varies in the special figure change display game that is the first probability change state and is 10, 20, 30, 40, 50th (specific number of times) counted from the end of the special game state. This is selected when the pattern table A is selected. That is, the stop time C is selected when there is a possibility of changing from the fluctuation pattern table A to the fluctuation pattern table C. In the stop time at this specific number of times, a specific effect is provided to notify whether or not the change pattern table C is a special change mode.
また、第1確率変動状態もしくは時短遊技状態であって特別遊技状態の終了から数えて35、70、100回目となる特図変動表示ゲームにおいても停止時間C(6秒)が選択される。特別遊技状態の終了から数えて35回目となる特図変動表示ゲームの停止時間では、高確率状態で実行可能な回数の半分が終了したことを報知する演出が行われる。また、特別遊技状態の終了から数えて70回目となる特図変動表示ゲームの停止時間では、高確率状態が終了することを報知する演出が行われ、さらに、時短遊技状態となる場合にはその旨の報知も行われる。特別遊技状態の終了から数えて100回目となる特図変動表示ゲームの停止時間では、時短遊技状態が終了することを報知する演出が行われる。 In addition, the stop time C (6 seconds) is also selected in the special figure variation display game which is the first probability variation state or the short-time gaming state and is the 35th, 70th and 100th times counting from the end of the special gaming state. At the stop time of the special figure variation display game which is the 35th time counted from the end of the special game state, an effect is provided to notify that half of the number of times that can be executed in the high probability state has ended. In addition, in the stop time of the special figure change display game which is the 70th counting from the end of the special gaming state, an effect is given to notify that the high probability state is ended, and when the short-time gaming state is entered, A notification to that effect is also made. In the stoppage time of the special figure variation display game which is the 100th time counted from the end of the special game state, an effect is provided to notify the end of the short-time game state.
次に、図5に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS18)の詳細について説明する。図13に示すように特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口および第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う始動口SW監視処理(ステップS30)を行う。その後、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS31)を行う。
Next, details of the special game process (step S18) in the timer interrupt process shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 13, in the special game process, first, a start is performed for monitoring winnings to the normal
そして、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS32)を行う。ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS33)を行う。また、特図普段処理(ステップS33)では、特図変動表示ゲームの変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴い始動記憶を1デクリメントする処理や、特図変動表示ゲームにおける変動時間の設定処理などを行う。
Then, a game branching process (step S32) for selecting a process to be executed based on the acquired game process number based on the acquired game process number is performed. In the game branching process (step S32), when the game process number is 0, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored and the fluctuation start setting or the effect setting of the special figure fluctuation display game is set. A special figure routine process (step S33) for setting information necessary for the process is performed. Further, in the special figure normal processing (step S33), information related to the fluctuation of the special figure fluctuation display game is set. For example, the start memory is stored along with the execution of the special figure fluctuation display game based on the start memory. A process of
また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図表示中処理(ステップS35)を行うために必要な情報として特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う特図変動中処理(ステップS34)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が2である場合は特図表示中処理(ステップS35)を行う。特図表示中処理(ステップS35)では、特図変動表示ゲームの結果が大当りまたは小当りである場合には、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS36)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS33)へ移行するため情報の設定などを行う。 In the game branching process (step S32), when the game process number is 1, information necessary for performing the special figure display process (step S35) is displayed as a result stop display time in the special figure variable display game. The special-fluctuation changing process (step S34) for performing the setting is performed. In the game branching process (step S32), when the game process number is 2, a special figure display process (step S35) is performed. In the special figure display process (step S35), if the result of the special figure change display game is a big hit or a small hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S36) is set. If the result of the special figure variation display game is out of place, information is set to shift to the special figure routine process (step S33).
また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が3である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル処理(ステップS36)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が4である場合は大入賞口開放中処理(ステップS37)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS37)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル処理(ステップS36)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS38)を行うために必要な情報の設定を行う。 In the game branching process (step S32), if the game process number is 3, a fanfare / interval process (step S36) for performing a process such as updating the number of times of opening of the big winning opening in the special game state is performed. Further, in the game branching process (step S32), when the game process number is 4, a special winning opening open process (step S37) is performed. In the special winning opening opening process (step S37), if the special game state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S36) is set. Also, if the special game state is the final round, the command setting on the end screen of the special game state and the information necessary for performing the winning prize remaining ball process (step S38) are set.
また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が5である場合は大入賞口残存球処理(ステップS38)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS38)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまでの時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が6である場合は大当り終了処理(ステップS39)を行う。この大当り終了処理(ステップS39)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS33)を行うために必要な情報の設定を行う。
In the game branching process (step S32), if the game process number is 5, the winning prize remaining ball process (step S38) is performed. In this special winning opening remaining ball process (step S38), when the special game state is the final round, all the game balls remaining in the special winning opening after closing the large winning opening are detected by the
ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理(ステップS40)を行う。そして、特図1変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図1変動制御処理(ステップS41)、特図2変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図2変動制御処理(ステップS42)を行って特図ゲーム処理を終了する。 After performing the above-described process based on the game process number, a table data save process (step S40) for saving various set data is performed. Then, the special figure 1 fluctuation control process (step S41) for performing processing such as updating the game processing timer of the special figure 1 fluctuation display game, and the special figure 2 for performing processing such as updating the game processing timer for the special figure 2 fluctuation display game. The variation control process (step S42) is performed and the special figure game process is terminated.
図14に示すように始動口SW監視処理では、まず、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)を行う。この第1始動入賞(第1始動入賞口13への入賞)があるか否かの判定(ステップS50)では、第1始動入賞口13への入賞があった場合に第1始動口SW13aから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、第1始動入賞がある場合(ステップS50;Y)は、特図始動口SW共通処理(ステップS54)を行い、始動口SW監視処理を終了する。また、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、第1始動入賞がない場合(ステップS50;N)は、普電作動中であるか否かの判定(ステップS51)を行う。
As shown in FIG. 14, in the start port SW monitoring process, first, it is determined whether or not there is a first start prize (step S50). In the determination of whether or not there is a first start prize (winning to the first start prize opening 13) (step S50), if there is a prize to the first
この普電作動中であるか否かの判定(ステップS51)では、普電(普通電動役物)をなす普通変動入賞装置7が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているかが判定される。普電作動中であるか否かの判定(ステップS51)において、普電作動中である場合(ステップS51;Y)は、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS51)を行う。また、普電作動中であるか否かの判定(ステップS51)において、普電作動中でない場合(ステップS51;N)は、不正入賞エラーが発生したか否かの判定(ステップS52)を行う。
In the determination as to whether or not the ordinary electric operation is in operation (step S51), is the open state in which the normal
不正入賞エラーが発生したか否かの判定(ステップS52)では、普通変動入賞装置7が閉状態である状態で発生した不正な入賞があるかが判定される。なお、普通変動入賞装置7が閉状態になった後の所定の期間に検出された入賞は不正な入賞ではないものとされる。この不正入賞エラーが発生したか否かの判定(ステップS52)において、不正入賞エラーが発生している場合(ステップS52;Y)は、始動口SW監視処理を終了する。また、不正入賞エラーが発生したか否かの判定(ステップS52)において、不正入賞エラーが発生していない場合(ステップS52;N)は、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS53)を行う。
In the determination of whether or not an illegal winning error has occurred (step S52), it is determined whether or not there is an illegal winning that has occurred in a state where the normal
第2始動入賞(普通変動入賞装置7への入賞)があるか否かの判定(ステップS53)では、普通変動入賞装置7に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS53)において、第2始動入賞がない場合(ステップS53;N)は、始動口SW監視処理を終了する。また、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS53)において、第2始動入賞がある場合(ステップS53;Y)は、特図始動口SW共通処理(ステップS54)を行い、始動口SW監視処理を終了する。
In the determination of whether or not there is a second start winning (winning to the normal variation winning device 7) (step S53), the game output from the second starting port SW7d that detects the game ball won in the normal
図15に示すように、特図始動口SW共通処理では、まず、対応する始動入賞フラグを設定する処理(ステップS60)を行う。この対応する始動入賞フラグを設定する処理(ステップS60)では、第1始動入賞口13と普通変動入賞装置7の何れの始動口への入賞により特図始動口SW共通処理が開始されたかに基づき始動入賞フラグを設定する。この始動入賞フラグとしては、第1始動入賞口13への入賞により特図始動口SW共通処理が開始された場合は特図1フラグが設定され、普通変動入賞装置7への入賞により特図始動口SW共通処理が開始された場合は特図2フラグが設定される。そして、以下の処理では、特図1フラグが設定されていれば対応する処理として特図1始動記憶についての処理が行われ、特図2フラグが設定されていれば対応する処理として特図2始動記憶についての処理が行われる。
As shown in FIG. 15, in the special figure start port SW common process, first, a process of setting a corresponding start winning flag (step S60) is performed. In the processing for setting the corresponding start winning flag (step S60), based on which of the first
対応する始動入賞フラグを設定する処理(ステップS60)を行った後、対応する保留は上限(例えば4)であるか否かの判定(ステップS61)を行う。この対応する保留は上限(例えば4)であるか否かの判定(ステップS61)において、対応する保留は上限(例えば4)である場合(ステップS61:Y)すなわち、これ以上対応する始動記憶を記憶できない場合は、始動口SW監視処理を終了する。また、対応する保留は上限(例えば4)であるか否かの判定(ステップS61)において、対応する保留は上限(例えば4)でない場合(ステップS61:N)は、対応する始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS62)を行い、保留数情報を設定する処理(ステップS63)を行う。 After performing the process of setting the corresponding start winning flag (step S60), it is determined whether or not the corresponding hold is the upper limit (for example, 4) (step S61). In the determination (step S61) of whether or not the corresponding hold is an upper limit (for example, 4), if the corresponding hold is the upper limit (for example, 4) (step S61: Y), that is, the corresponding start memory is stored. If it cannot be stored, the start port SW monitoring process is terminated. In the determination of whether or not the corresponding hold is the upper limit (for example, 4) (step S61), when the corresponding hold is not the upper limit (for example, 4) (step S61: N), the corresponding start memory number is set to 1. A process of incrementing (step S62) is performed, and a process of setting the hold number information (step S63) is performed.
保留数情報を設定する処理(ステップS63)では、対応する始動記憶数が1インクリメントされたことに基づき、始動記憶数の情報である保留数情報を設定する。なお、保留数情報は、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。その後、対応する大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS64)、対応する大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS65)、対応する変動パターン乱数1から3を取得する処理(ステップS66)を行う。
In the process of setting the hold number information (step S63), the hold number information that is information of the start memory number is set based on the corresponding start memory number being incremented by one. Note that the number-of-holds information is transmitted to the
そして、対応する大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS67)、対応する大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS68)、対応する変動パターン乱数1から3を記憶する処理(ステップS69)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS67から69)では、更新した始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、取得した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき特図1変動表示ゲームを実行するための権利および取得(抽出)した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する特図1始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置30が、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7への遊技球の入賞に基づき特図2変動表示ゲームを実行するための権利および取得(抽出)した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する特図2始動記憶手段をなす。よって、遊技制御装置30が、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を各種乱数値とともに所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段をなす。
Then, processing for storing the corresponding jackpot determination random number value (step S67), processing for storing the corresponding jackpot symbol random number (step S68), and processing for storing the corresponding variation pattern
その後、特図保留情報判定処理(ステップS70)を行い、保留情報コマンドを設定する処理(ステップS71)を行って、始動口SW監視処理を終了する。なお、保留情報コマンドは後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
Thereafter, a special figure hold information determination process (step S70) is performed, a process for setting a hold information command (step S71) is performed, and the start port SW monitoring process is terminated. Note that the hold information command is transmitted to the
図15に示す特図始動口SW共通処理で行われる特図保留情報判定処理(ステップS70)では、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。図16に示すように、この特図保留情報判定処理では、対応する大当り判定用乱数を取得する処理(ステップS80)を行う。対応する大当り判定用乱数とは、図15に示した対応する大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS68)で記憶された大当り図柄乱数である。 In the special figure hold information determination process (step S70) performed in the special figure start port SW common process shown in FIG. 15, the result corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. A prefetching process for determining related information is performed. As shown in FIG. 16, in this special figure hold information determination process, a process of acquiring a corresponding jackpot determination random number is performed (step S80). The corresponding jackpot determination random number is the jackpot symbol random number stored in the process of storing the corresponding jackpot symbol random number shown in FIG. 15 (step S68).
そして、大当りであるか否かの判定(ステップS81)を行い、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかを判定する。この大当りであるか否かの判定(ステップS81)において、大当りである場合(ステップS81;Y)、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、対応する大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS82)を行う。この対応する大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS82)では、対応する大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS68)で記憶した大当り図柄乱数を先読み処理用に取得する処理を行う。 Then, it is determined whether or not it is a jackpot (step S81), and it is determined whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S81), if it is a big hit (step S81; Y), that is, if the acquired big hit determination random number value matches the big hit determination value, the corresponding big hit symbol random number The process of acquiring (Step S82) is performed. In the process of acquiring the corresponding jackpot symbol random number (step S82), a process of acquiring the jackpot symbol random number stored in the process of storing the corresponding jackpot symbol random number (step S68) for the prefetching process is performed.
その後、始動口入賞演出可能保留であるか否かの判定(ステップS83)を行う。この始動口入賞演出可能保留であるか否かの判定(ステップS83)では、以下の始動口入賞演出情報1から3を設定可能な始動記憶であるか否かが判定される。始動口入賞演出可能保留であるか否かの判定(ステップS83)において、始動口入賞演出可能保留でない場合(ステップS83;N)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、始動口入賞演出可能保留であるか否かの判定(ステップS83)において、始動口入賞演出可能保留である場合(ステップS83;Y)は、始動口入賞演出情報3を設定する処理(ステップS84)を行う。
Thereafter, it is determined whether or not the start opening winning effect is on hold (step S83). In the determination as to whether or not the start opening winning effect is on hold (step S83), it is determined whether or not the starting opening winning
次に、時短中であるか否かの判定(ステップS85)を行う。時短中とは、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である場合であって、遊技状態が第1確率変動状態もしくは時短遊技状態である場合であり、以下の説明でも同じとする。この時短中であるか否かの判定(ステップS85)において、時短中である場合(ステップS85;Y)は、始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS91)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。この始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS91)では、始動口入賞演出情報3を含む始動口入賞演出コマンドが設定される。この始動口入賞演出コマンドは始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。また、時短中であるか否かの判定(ステップS85)において、時短中でない場合(ステップS85;N)は、始動口入賞演出情報3に替えて始動口入賞演出情報2を設定する処理(ステップS86)を行う。そして、変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS87)を行い、特定リーチであるか否かの判定(ステップS88)を行う。
Next, it is determined whether or not the time is short (step S85). The term “short time” means a case where the operation state of the normal
変動パターン乱数1は、後半変動パターンのグループを決定するための乱数である。このグループとは、リーチなしのグループと、リーチの種類により分かれた複数のグループとがある。特定リーチであるか否かの判定(ステップS88)では、取得した変動パターン乱数1から後半変動パターンが特定リーチを発生するグループであるか否かを判定する。この特定リーチであるか否かの判定(ステップS88)において、特定リーチでない場合(ステップS88;N)は、始動入賞演出情報2をクリアする処理(ステップS92)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。また、特定リーチであるか否かの判定(ステップS88)において、特定リーチである場合(ステップS88;Y)は、特定リーチAであるか否かの判定(ステップS89)を行う。
The fluctuation pattern
特定リーチはさらに特定リーチAと特定リーチBに分類されており、特定リーチAであるか否かの判定(ステップS89)において、特定リーチAである場合(ステップS89;Y)は、始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS91)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。この始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS91)では、始動口入賞演出情報2を含む始動口入賞演出コマンドが設定される。また、特定リーチAであるか否かの判定(ステップS89)において、特定リーチAでない場合(ステップS89;N)、すなわち、特定リーチBである場合は、始動口入賞演出情報2に替えて始動口入賞演出情報1を設定する処理(ステップS90)を行う。その後、始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS91)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。この始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS91)では、始動口入賞演出情報1を含む始動口入賞演出コマンドが設定される。
The specific reach is further classified into a specific reach A and a specific reach B. If it is the specific reach A (step S89; Y) in the determination of whether or not it is the specific reach A (step S89; Y), the start opening prize is received. A process for setting an effect command (step S91) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated. In the process of setting the start opening winning effect command (step S91), the starting opening winning effect command including the start opening winning
一方、大当りであるか否かの判定(ステップS81)において、大当りでない場合(ステップS81;N)、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、時短中であるか否かの判定(ステップS93)を行う。この時短中であるか否かの判定(ステップS93)において、時短中である場合(ステップS93;Y)は、変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS94)を行い、モード限定SPリーチであるか否かの判定(ステップS95)を行う。
On the other hand, if it is not a big hit (step S81; N) in the determination of whether or not it is a big hit (step S81; N), that is, if the acquired random number for big hit determination does not coincide with the big hit determination value, is it short? It is determined whether or not (step S93). In the determination of whether or not the time is short (step S93), if the time is short (step S93; Y), the process (step S94) of acquiring the fluctuation pattern
モード限定SPリーチであるか否かの判定(ステップS95)では、取得した変動パターン乱数から後半変動パターンがモード限定SPリーチを発生するグループであるか否かを判定する。モード限定SPリーチとは、第1確率変動状態や時短遊技状態でのみ選択可能なリーチパターンである。このモード限定SPリーチであるか否かの判定(ステップS95)において、モード限定SPリーチでない場合(ステップS95;N)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、モード限定SPリーチであるか否かの判定(ステップS95)において、モード限定SPリーチである場合(ステップS95;Y)は、始動口入賞演出情報5を設定する処理(ステップS96)を行い、始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS91)を行う。この始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS91)では、始動口入賞演出情報5を含む始動口入賞演出コマンドが設定される。
In determining whether or not the mode is limited SP reach (step S95), it is determined from the acquired variation pattern random number whether or not the latter half variation pattern is a group that generates mode limitation SP reach. The mode-limited SP reach is a reach pattern that can be selected only in the first probability variation state or the short-time gaming state. If it is not mode-restricted SP reach (step S95; N) in the determination as to whether or not the mode-restricted SP reach (step S95), the special figure hold information determination process is terminated. Further, in the determination of whether or not the mode is limited SP reach (step S95), if the mode is limited SP reach (step S95; Y), a process of setting the start opening winning effect information 5 (step S96) is performed. Then, a process of setting a start opening prize production command (step S91) is performed. In the process of setting the start opening winning effect command (step S91), the starting opening winning effect command including the starting opening winning
一方、時短中であるか否かの判定(ステップS93)において、時短中でない場合(ステップS93;N)は、変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS97)を行い、SPリーチであるか否かの判定(ステップS98)を行う。このSPリーチであるか否かの判定(ステップS98)において、SPリーチでない場合(ステップS98;N)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、SPリーチであるか否かの判定(ステップS98)において、SPリーチである場合(ステップS98;Y)は、始動口入賞演出情報4を設定する処理(ステップS99)を行い、始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS91)を行う。この始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS91)では、始動口入賞演出情報4を含む始動口入賞演出コマンドが設定される。
On the other hand, in the determination of whether or not the time is short (step S93), when the time is not short (step S93; N), a process (step S97) for obtaining the fluctuation pattern
以上の処理により、図17に示すように各始動口入賞演出情報の条件を満たす始動記憶が発生した場合には、対応する始動口入賞演出情報を含む始動口入賞演出コマンドが演出制御装置40に出力される。演出制御装置40ではこの情報に基づき、例えば表示部43aで当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前から予告(例えば大当りやリーチの発生の予告)を行う先読み予告演出を実行する。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されて特別変動表示ゲームの実行を待機している特図始動記憶に対応した乱数の取得(抽出)結果を特別変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段をなす。また、始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段をなすとも言える。なお、特定の変動表示ゲームは上述のものに限られず、結果が特別結果となる変動表示ゲームや、途中結果がリーチとなる変動表示ゲーム、途中結果が特定のリーチ(例えば、スペシャルリーチ)となる変動表示ゲームの何れか一つを含むものでも良いし、何れかの組み合わせ或いは全てを含むものでも良い。
As a result of the above processing, when a start memory that satisfies the conditions of each start opening winning effect information is generated as shown in FIG. 17, a starting opening winning effect command including the corresponding starting opening winning effect information is sent to the
図13に示すゲーム分岐処理(ステップS32)で処理番号が0である場合に行われる特図普段処理(ステップS33)では図18に示すような処理を行う。この特図普段処理では、まず、特図2始動記憶があるか否かの判定(ステップS100)を行う。この特図2始動記憶があるか否かの判定(ステップS100)において、特図2始動記憶がある場合(ステップS100;Y)は、特図2変動開始処理(ステップS104)を行い、特図変動開始処理2(ステップS103)を行って、特図普段処理を終了する。特図変動開始処理2(ステップS103)においては、ゲーム処理番号が1に変更され、次回のゲーム分岐処理(ステップS32)(図13参照)において特図変動中処理が選択されるようになる。また、特図2始動記憶があるか否かの判定(ステップS100)において、特図2始動記憶がない場合(ステップS100;N)は、特図1始動記憶があるか否かの判定(ステップS101)を行う。 In the special figure routine process (step S33) performed when the process number is 0 in the game branch process (step S32) shown in FIG. 13, the process as shown in FIG. 18 is performed. In this special figure routine processing, first, it is determined whether or not there is a special figure 2 start memory (step S100). In the determination of whether or not there is a special figure 2 start memory (step S100), if there is a special figure 2 start memory (step S100; Y), a special figure 2 fluctuation start process (step S104) is performed, The fluctuation start process 2 (step S103) is performed, and the special figure routine process is terminated. In the special figure change start process 2 (step S103), the game process number is changed to 1, and the special figure change process is selected in the next game branch process (step S32) (see FIG. 13). If there is no special figure 2 start memory (step S100; N) in the determination of whether there is a special figure 2 start memory (step S100), the determination (step S100; N) S101) is performed.
特図1始動記憶があるか否かの判定(ステップS101)において、特図1始動記憶がある場合(ステップS101;Y)は、特図1変動開始処理(ステップS102)を行い、特図変動開始処理2(ステップS103)を行って特図普段処理を終了する。また、特図1始動記憶があるか否かの判定(ステップS101)において、特図1始動記憶がない場合(ステップS101;N)は、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS105)を行う。 In the determination of whether or not there is a special figure 1 start memory (step S101), if there is a special figure 1 start memory (step S101; Y), a special figure 1 fluctuation start process (step S102) is performed, and the special figure fluctuation is determined. The start process 2 (step S103) is performed and the special figure routine process is terminated. If there is no special figure 1 start memory (step S101; N), it is determined whether there is a customer waiting demo flag (step S101). S105) is performed.
客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS105)において、客待ちデモフラグの設定がある場合(ステップS105;Y)は、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS105)において、客待ちデモフラグの設定がない場合(ステップS105;N)は、客待ちデモフラグをセットする処理(ステップS106)を行い、客待ちデモコマンドの設定(ステップS107)を行って特図普段処理を終了する。なお、ここでセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。演出制御装置40では、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、表示装置43の表示部43aに客待ちデモ画像を表示する処理を行う。
In the determination of whether or not the customer waiting demo flag is set (step S105), if the customer waiting demo flag is set (step S105; Y), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the customer waiting demo flag is set (step S105), if the customer waiting demo flag is not set (step S105; N), a process of setting the customer waiting demo flag is performed (step S106). The customer waiting demonstration command is set (step S107), and the special figure routine processing is terminated. The customer waiting demonstration command set here is transmitted to the
すなわち、遊技制御装置30が、特図2始動記憶手段(遊技制御装置30)に特図2始動記憶がある場合に、当該特図2始動記憶に基づく変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を、特図1始動記憶に基づく変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)よりも優先的に実行する優先制御手段をなす。
That is, when the
また、図18に示す特図普段処理において行われる特図1変動開始処理(ステップS102)では、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図19に示すように、この特図1変動開始処理では、まず、はずれ情報をセットする処理(ステップS110)を行う。このはずれ情報をセットする処理(ステップS110)では、例えば、大当りフラグをクリアする処理が行われる。 Further, in the special figure 1 fluctuation start process (step S102) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 18, information regarding the special figure 1 fluctuation display game is set. As shown in FIG. 19, in this special figure 1 fluctuation start process, first, the process of setting the deviation information (step S110) is performed. In the process of setting the loss information (step S110), for example, a process of clearing the big hit flag is performed.
その後、大当りであるか否かの判定(ステップS111)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS111)では、処理中の特図1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この大当りであるか否かの判定(ステップS111)において、大当りである場合(ステップS111;Y)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り情報をセーブする処理(ステップS114)を行い、特図1停止図柄設定処理(ステップS115)を行う。大当り情報をセーブする処理(ステップS114)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。また、大当りであるか否かの判定(ステップS111)において、大当りでない場合(ステップS111;N)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、小当りであるか否かの判定(ステップS112)を行う。 Thereafter, it is determined whether or not it is a big hit (step S111). In the determination of whether or not it is a jackpot (step S111), it is determined whether or not the jackpot determination random number value stored in the special figure 1 start memory being processed matches the jackpot determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S111), if it is a big hit (step S111; Y), that is, if the random number for jackpot determination coincides with the big hit determination value, the process of saving the jackpot information ( Step S114) is performed, and special figure 1 stop symbol setting processing (step S115) is performed. In the process of saving jackpot information (step S114), for example, a process of setting a jackpot flag is performed. Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S111), if it is not a big hit (step S111; N), that is, if the random number for jackpot determination does not match the big hit determination value, whether or not it is a small hit (Step S112).
この小当りであるか否かの判定(ステップS112)では、処理中の特図1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が小当り判定値と一致するかが判定される。この小当りであるか否かの判定(ステップS112)において、小当りである場合(ステップS112;Y)、すなわち、大当り判定用乱数値が小当り判定値と一致する場合は、小当り情報をセーブする処理(ステップS113)を行い、特図1停止図柄設定処理(ステップS115)を行う。小当り情報をセーブする処理(ステップS114)では、例えば、小当りフラグをセットする処理が行われる。また、小当りであるか否かの判定(ステップS112)において、小当りでない場合(ステップS112;N)、すなわち、大当り判定用乱数値が小当り判定値と一致しない場合は、特図1停止図柄設定処理(ステップS115)を行う。 In the determination of whether or not it is a small hit (step S112), it is determined whether or not the big hit determination random number value stored in the special figure 1 start memory being processed matches the small hit determination value. In the determination of whether or not it is a small hit (step S112), if the small hit (step S112; Y), that is, if the big hit determination random number value matches the small hit determination value, the small hit information is displayed. Processing to save (step S113) is performed, and special figure 1 stop symbol setting processing (step S115) is performed. In the process of saving the small hit information (step S114), for example, a process of setting a small hit flag is performed. If it is not a small hit (step S112; N) in the determination of whether or not it is a small hit (step S112; N), that is, if the random number for determining the big hit does not match the small hit determination value, the special figure 1 is stopped. A symbol setting process (step S115) is performed.
特図1停止図柄設定処理(ステップS115)では、処理中の特図1始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、特図1変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。その後、特図1変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップS116)を行い、後半変動パターン設定処理(ステップS117)を行って特図1変動開始処理を終了する。なお、特図1停止図柄設定処理(ステップS115)、特図情報設定処理(ステップS116)、後半変動パターン設定処理(ステップS117)の詳細については後述する。
In the special figure 1 stop symbol setting process (step S115), based on the jackpot symbol random number value stored in the special figure 1 start memory being processed, a process of determining a
ここで、小当りとは条件装置の作動を伴わない当りであって特図1変動表示ゲームでのみ設定されている。小当りの場合、2R当りの場合と同様に特別変動入賞装置10の動作を行う。また、小当りの場合は普通変動入賞装置7の動作状態の変更を行わない。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての開閉扉(10a)を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当りに当選したような場合のように上述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。
Here, the small hit is a hit that does not involve the operation of the condition device, and is set only in the special figure 1 variation display game. In the case of a small hit, the special
また、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段(遊技制御装置30)は、条件装置の作動を伴う特別結果態様(大当り)となることを条件に、条件装置の作動を伴う特別結果態様となる当選確率を通常確率状態と、該通常確率状態よりも高い当選確率である高確率状態との何れかの確率状態で制御可能である。つまり、小当りの場合は確率状態の変更は行われない。 In addition, the probability variation control means (game control device 30) capable of controlling the probability that the result of the special figure variation display game becomes a special result mode in either the normal probability state or the high probability state is a condition device. On the condition that it becomes a special result mode (big hit) with the operation of the normal probability state, and a high probability state with a higher probability of winning than the normal probability state It is possible to control with any probability state. That is, in the case of small hit, the probability state is not changed.
通常遊技状態で発生した2R当りと小当りは特別変動入賞装置10の動作や普通変動入賞装置7の動作状態を通常動作態様のままとする点が同じであり、遊技者にとっては2R当りと小当りの何れが発生したかを判別することが難しい。すなわち、2R当りと小当りを実行可能としたことで、確率状態が通常確率状態であるか高確率状態であるかの判別が困難ないわゆる確変潜伏状態を実行可能となり、遊技の興趣が向上することとなる。
Per 2R and small hits generated in the normal gaming state are the same in that the operation of the special variable winning
図20には、図18に示す特図普段処理において特図2変動表示ゲームに関する情報の設定を行う特図2変動開始処理(ステップS104)を示した。この特図2変動開始処理は、図19に示した特図1変動開始処理に対して小当りに関する処理がない他は略同様の処理である。 FIG. 20 shows a special figure 2 fluctuation start process (step S104) for setting information related to the special figure 2 fluctuation display game in the special figure ordinary process shown in FIG. This special figure 2 fluctuation start process is substantially the same process as the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG.
特図2変動開始処理では、まず、はずれ情報をセットする処理(ステップS120)を行う。このはずれ情報をセットする処理(ステップS120)では、例えば、大当りフラグをクリアする処理が行われる。その後、大当りであるか否かの判定(ステップS121)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS121)では、処理中の特図2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この大当りであるか否かの判定(ステップS121)において、大当りである場合(ステップS121;Y)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り情報をセーブする処理(ステップS122)を行い、特図2停止図柄設定処理(ステップS123)を行う。大当り情報をセーブする処理(ステップS122)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。また、大当りであるか否かの判定(ステップS121)において、大当りでない場合(ステップS121;N)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図2停止図柄設定処理(ステップS123)を行う。 In the special figure 2 fluctuation start process, firstly, a process of setting outlier information (step S120) is performed. In the process of setting the loss information (step S120), for example, a process of clearing the big hit flag is performed. Thereafter, it is determined whether or not it is a big hit (step S121). In the determination of whether or not it is a jackpot (step S121), it is determined whether or not the jackpot determination random number value stored in the special figure 2 start memory being processed matches the jackpot determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S121), if it is a big hit (step S121; Y), that is, if the random number for jackpot determination matches the big hit determination value, the process of saving the jackpot information ( Step S122) is performed, and special figure 2 stop symbol setting processing (step S123) is performed. In the process of saving the jackpot information (step S122), for example, a process of setting a jackpot flag is performed. Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S121), if it is not a big hit (step S121; N), that is, if the random number for jackpot determination does not coincide with the big hit determination value, the special figure 2 stop symbol setting process (Step S123) is performed.
特図2停止図柄設定処理(ステップS123)では、処理中の特図2始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、特図2変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。その後、特図2変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップS124)を行い、後半変動パターン設定処理(ステップS125)を行って特図2変動開始処理を終了する。なお、特図2停止図柄設定処理(ステップS123)、特図情報設定処理(ステップS124)、後半変動パターン設定処理(ステップS125)の詳細については後述する。また、特図情報設定処理(ステップS124)、後半変動パターン設定処理(ステップS125)は、図19に示した特図1変動開始処理での特図情報設定処理(ステップS116)、後半変動パターン設定処理(ステップS117)と同じ処理である。以上のことから、遊技制御装置30が、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段をなす。
In the special figure 2 stop symbol setting process (step S123), based on the jackpot symbol random number value stored in the special figure 2 start memory being processed, a process of determining a
図19に示す特図1変動開始処理において行われる特図1停止図柄設定処理(ステップS115)では、処理中の特図1始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき特図1変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理が行われる。図21に示すように、この特図1停止図柄設定処理では、まず、はずれ停止図柄をセットする処理(ステップS130)を行い、大当りであるか否かの判定(ステップS131)を行う。 In the special figure 1 stop symbol setting process (step S115) performed in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 19, the special figure 1 fluctuation display is based on the jackpot symbol random number value stored in the special figure 1 start memory being processed. A process for determining a game stop symbol is performed. As shown in FIG. 21, in the special figure 1 stop symbol setting process, first, a process of setting a slippage stop symbol (step S130) is performed, and it is determined whether or not it is a big hit (step S131).
大当りであるか否かの判定(ステップS131)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかを判定する。この大当りであるか否かの判定(ステップS131)において、大当りでない場合(ステップS131;N)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、小当りであるか否かの判定(ステップS132)を行う。 In the determination of whether or not it is a big hit (step S131), it is determined whether or not the big hit determination random number value stored in the start-up memory being processed matches the big hit determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S131), if it is not a big hit (step S131; N), that is, if the random number for jackpot determination does not coincide with the big hit determination value, whether or not it is a small hit A determination is made (step S132).
小当りであるか否かの判定(ステップS132)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が小当り判定値と一致するかを判定する。この小当りであるか否かの判定(ステップS132)において、小当りでない場合(ステップS132;N)、すなわち、はずれである場合は、停止図柄情報に対応する飾り特図番号を設定する処理(ステップS138)を行う。停止図柄情報に対応する飾り特図番号を設定する処理(ステップS138)では、設定された停止図柄に基づき、特図変動表示ゲームに対応して実行される飾り特図変動表示ゲームでの停止図柄を指定する飾り特図番号を設定する。なお、この場合は、はずれ図柄に対応する飾り特図番号が設定される。また、小当りであるか否かの判定(ステップS132)において、小当りである場合(ステップS132;Y)、すなわち、大当り判定用乱数値が小当り判定値と一致した場合は、小当り停止図柄を設定する処理(ステップS133)を行う。 In the determination of whether or not it is a small hit (step S132), it is determined whether or not the big hit determination random number value stored in the start memory being processed matches the small hit determination value. In the determination of whether or not it is a small hit (step S132), if it is not a small hit (step S132; N), that is, if it is out of place, a process of setting a decoration special figure number corresponding to the stop symbol information ( Step S138) is performed. In the process of setting the special symbol number corresponding to the stop symbol information (step S138), the stop symbol in the special symbol variation display game executed corresponding to the special symbol variation display game based on the set stop symbol. Set the decorative figure number that specifies. In this case, a decorative special figure number corresponding to the off symbol is set. Further, in the determination of whether or not it is a small hit (step S132), if the small hit (step S132; Y), that is, if the big hit determination random number value coincides with the small hit determination value, stop the small hit A process of setting a symbol (step S133) is performed.
小当り停止図柄を設定する処理(ステップS133)では、特図1表示器D1に表示する停止図柄として、はずれ停止図柄に替えて小当り停止図柄を設定する処理を行う。そして、小当り時の大当り図柄情報を設定する処理(ステップS134)を行う。その後、停止図柄情報に対応する飾り特図番号を設定する処理(ステップS138)を行う。この場合は、小当り時の大当り図柄情報に対応する飾り特図番号が設定される。 In the process of setting a small hit stop symbol (step S133), a process of setting a small hit stop symbol in place of the outlier stop symbol is performed as the stop symbol displayed on the special figure 1 display D1. And the process (step S134) which sets the big hit symbol information at the time of a small hit is performed. Then, the process (step S138) which sets the decoration special figure number corresponding to stop symbol information is performed. In this case, a decoration special figure number corresponding to the big hit symbol information at the time of the small hit is set.
一方、大当りであるか否かの判定(ステップS131)において、大当りである場合(ステップS131;Y)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致した場合は、大当り停止図柄を設定する処理(ステップS135)を行う。この大当り停止図柄を設定する処理(ステップS135)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数を取得し、取得した大当り図柄乱数に基づき、はずれ停止図柄に変えて特図1表示器D1に表示する停止図柄(大当り停止図柄)を設定する。 On the other hand, in the determination of whether or not it is a big hit (step S131), if it is a big hit (step S131; Y), that is, if the random number for big hit determination matches the big hit determination value, a big hit stop symbol is set. Processing (step S135) is performed. In the process of setting the jackpot stop symbol (step S135), the jackpot symbol random number stored in the start memory being processed is acquired, and based on the acquired jackpot symbol random number, it is changed to the off stop symbol and the special figure 1 display The stop symbol (big hit stop symbol) to be displayed on D1 is set.
そして、設定された停止図柄に関する情報である大当り図柄情報を設定する処理(ステップS136)を行い、大当り図柄番号を設定するための大当り停止パターンを設定する処理(ステップS137)を行って、停止図柄情報に対応する飾り特図番号を設定する処理(ステップS138)を行う。この場合は、大当り図柄情報に対応する飾り特図番号が設定される。その後、セーブ領域をクリアする処理(ステップS139)を行って特図1停止図柄設定処理を終了する。 Then, processing for setting jackpot symbol information, which is information relating to the set stop symbol, is performed (step S136), processing for setting a jackpot stop pattern for setting the jackpot symbol number (step S137) is performed, and stop symbol is performed. A process of setting a decoration special figure number corresponding to the information is performed (step S138). In this case, a decorative special figure number corresponding to the jackpot symbol information is set. Thereafter, the process of clearing the save area (step S139) is performed, and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.
なお、この処理で設定された大当り図柄情報、大当り停止パターン、飾り特図番号は、特図1停止図柄データとして演出制御装置40に送信されるようになっている。そして、演出制御装置40では、これらの情報に基づき飾り特図変動表示ゲームの表示態様を設定する。
Note that the jackpot symbol information, the jackpot stop pattern, and the decorative special symbol number set in this process are transmitted to the
図20に示す特図2変動開始処理において行われる特図2停止図柄設定処理(ステップS123)では、処理中の特図2始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき特図2変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理が行われる。なお、図22に示すように、この特図2停止図柄設定処理は、図21に示す特図1停止図柄設定処理に対して小当りに関する処理がない他は同様の処理である。 In the special figure 2 stop symbol setting process (step S123) performed in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. A process for determining a game stop symbol is performed. As shown in FIG. 22, this special figure 2 stop symbol setting process is similar to the special figure 1 stop symbol setting process shown in FIG.
この特図2停止図柄設定処理では、まず、はずれ停止図柄をセットする処理(ステップS140)を行い、大当りであるか否かの判定(ステップS141)を行う。大当りであるか否かの判定(ステップS141)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかを判定する。この大当りであるか否かの判定(ステップS141)において、大当りでない場合(ステップS141;N)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合、すなわち、はずれである場合は、停止図柄情報に対応する飾り特図番号を設定する処理(ステップS145)を行う。停止図柄情報に対応する飾り特図番号を設定する処理(ステップS145)では、設定された停止図柄に基づき、特図変動表示ゲームに対応して実行される飾り特図変動表示ゲームでの停止図柄を指定する飾り特図番号を設定する。なお、この場合は、はずれ図柄に対応する飾り特図番号が設定される。 In this special figure 2 stop symbol setting process, first, a process of setting a stoppage stop symbol (step S140) is performed, and it is determined whether or not it is a big hit (step S141). In the determination of whether or not it is a big hit (step S141), it is determined whether or not the big hit determination random number value stored in the start memory being processed matches the big hit determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S141), if it is not a big hit (step S141; N), that is, if the big hit determination random number value does not coincide with the big hit determination value, that is, if it is out of place, stop A process for setting a decorative special figure number corresponding to the symbol information is performed (step S145). In the process of setting the special symbol number corresponding to the stop symbol information (step S145), the stop symbol in the special symbol variation display game executed corresponding to the special symbol variation display game based on the set stop symbol. Set the decorative figure number that specifies. In this case, a decorative special figure number corresponding to the off symbol is set.
一方、大当りであるか否かの判定(ステップS141)において、大当りである場合(ステップS141;Y)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致した場合は、大当り停止図柄を設定する処理(ステップS142)を行う。この大当り停止図柄を設定する処理(ステップS142)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数を取得し、取得した大当り図柄乱数に基づき、はずれ停止図柄に変えて特図2表示器D2に表示する停止図柄(大当り停止図柄)を設定する。
On the other hand, in the determination of whether or not it is a big hit (step S141), if it is a big hit (step S141; Y), that is, if the random number for big hit determination matches the big hit determination value, a big hit stop symbol is set. Processing (step S142) is performed. In the process of setting the jackpot stop symbol (step S142), the jackpot symbol random number stored in the start memory being processed is acquired, and based on the acquired jackpot symbol random number, it is changed to the off stop symbol and the
そして、設定された停止図柄に関する情報である大当り図柄情報を設定する処理(ステップS143)を行い、大当り停止パターンを設定する処理(ステップS144)を行って、停止図柄情報に対応する飾り特図番号を設定する処理(ステップS145)を行う。この場合は、大当り図柄情報に対応する飾り特図番号が設定される。その後、セーブ領域をクリアする処理(ステップS146)を行って特図2停止図柄設定処理を終了する。 Then, a process of setting jackpot symbol information that is information relating to the set stop symbol is performed (step S143), a process of setting a jackpot stop pattern (step S144) is performed, and the decorative special figure number corresponding to the stop symbol information Is set (step S145). In this case, a decorative special figure number corresponding to the jackpot symbol information is set. Thereafter, the process of clearing the save area (step S146) is performed, and the special figure 2 stop symbol setting process is terminated.
なお、この処理で設定された大当り図柄情報、大当り停止パターン、飾り特図番号は、特図2停止図柄データとして演出制御装置40に送信されるようになっている。そして、演出制御装置40では、これらの情報に基づき飾り特図変動表示ゲームの表示態様を設定する。
Note that the jackpot symbol information, the jackpot stop pattern, and the decorative special figure number set in this process are transmitted to the
図23には、図19に示した特図1変動開始処理での特図情報設定処理(ステップS116)及び図20に示した特図2変動開始処理での特図情報設定処理(ステップS124)を示した。この特図情報設定処理では、まず、特図状態情報を取得する処理(ステップS150)を行う。特図状態情報は、処理中の特図始動記憶について設定された情報を含むもので、例えば停止図柄情報を含む。 23, the special figure information setting process (step S116) in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 19 and the special figure information setting process (step S124) in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. showed that. In the special figure information setting process, first, a process (step S150) of obtaining special figure state information is performed. The special figure state information includes information set for the special figure start memory being processed, and includes, for example, stop symbol information.
その後、停止図柄ははずれであるか否かの判定(ステップS151)において、停止図柄ははずれである場合(ステップS151;Y)は、特図ゲーム演出状態を取得する処理(ステップS153)を行う。また、停止図柄ははずれであるか否かの判定(ステップS151)において、停止図柄ははずれでない場合(ステップS151;N)は、14R大当りであるか否かの判定(ステップS152)を行う。 Thereafter, in the determination of whether or not the stop symbol is off (step S151), if the stop symbol is off (step S151; Y), processing for obtaining a special figure game effect state (step S153) is performed. In the determination of whether or not the stop symbol is off (step S151), if the stop symbol is not off (step S151; N), it is determined whether or not it is a 14R big hit (step S152).
14R大当りであるか否かの判定(ステップS152)において、14R大当りでない場合(ステップS152;N)、すなわち、2R当り及び小当りである場合は、対応する変動パターングループの情報を設定する処理(ステップS163)を行い、保留数情報を設定する処理(ステップS161)を行う。変動パターングループの情報とは、図24に示す後半変動パターン設定処理において、変動パターンを選択するための情報である。また、14R大当りであるか否かの判定(ステップS152)において、14R大当りである場合(ステップS152;Y)は、特図ゲーム演出状態を取得する処理(ステップS153)を行い、特図ゲーム演出状態1であるか否かの判定(ステップS154)を行う。 In the determination of whether or not 14R big hit (step S152), if it is not 14R big hit (step S152; N), that is, if 2R and small hit, the process of setting the information of the corresponding variation pattern group ( Step S163) is performed, and processing for setting the number-of-holds information (step S161) is performed. The fluctuation pattern group information is information for selecting a fluctuation pattern in the latter half fluctuation pattern setting process shown in FIG. In the determination of whether or not 14R is a big hit (step S152), if it is a big hit for 14R (step S152; Y), a process (step S153) for acquiring a special figure game effect state is performed, and a special figure game effect is obtained. It is determined whether or not it is in state 1 (step S154).
特図ゲーム演出状態の詳細な設定については後述するが、特図ゲーム演出状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である場合における特図変動表示ゲームの演出態様の設定に関する情報の一つである。この特図ゲーム演出状態には、特図ゲーム演出状態1から3があり、特図ゲーム演出状態1は、特殊演出が実行される特図変動表示ゲーム以外に対して設定される。また、特図ゲーム演出状態2は、特殊演出を実行可能な特殊演出実行可能期間の特図変動表示ゲームであって、特殊演出となるか否か(特殊変動態様が設定される期間が開始されるか否か)の報知である特定演出を行う特図変動表示ゲームに対して設定される。また、特図ゲーム演出状態3は、特殊演出を実行可能な特殊演出実行可能期間の特図変動表示ゲームであって、特殊演出が実行される(特殊変動態様が設定される)特図変動表示ゲームに対して設定される。つまり、特図ゲーム演出状態を参照することで、特殊変動態様及び特殊演出の設定の有無や、特定演出の実行の有無がわかるようになっている。
Although the detailed setting of the special figure game effect state will be described later, the special figure game effect state is information related to the setting of the effect mode of the special figure variable display game when the operation state of the normal
特図ゲーム演出状態1であるか否かの判定(ステップS154)において、特図ゲーム演出状態1でない場合(ステップS154;N)、すなわち、特図ゲーム演出状態2、3である場合は、第2演出態様に基づく変動パターングループの情報を取得する処理(ステップS165)を行い、保留数情報を設定する処理(ステップS161)を行う。第2演出態様とは、特別遊技状態の終了から数えて5から60回目の特図変動表示ゲームでの演出態様である。また、特図ゲーム演出状態1であるか否かの判定(ステップS154)において、特図ゲーム演出状態1である場合(ステップS154;Y)は、時短中であるか否かの判定(ステップS155)を行う。なお、特図ゲーム演出状態は特別遊技状態の発生によりクリアされるため、特別遊技状態の終了後最初の特図変動表示ゲームや、特図1変動表示ゲームでの2R当りで、当該2R当りが普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態である状態で発生した場合に基づく特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームでは特図ゲーム演出状態がない状態となっている。この場合に、特図ゲーム演出状態1であるか否かの判定(ステップS154)では、特図ゲーム演出状態1である(ステップS154;Y)と判定するようにしている。なお、特図1変動表示ゲームでの2R当りで、当該2R当りが普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態である状態で発生した場合や小当りに基づく特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームで設定される特図ゲーム演出状態4を設け、潜伏状態に基づく変動パターングループを設定できるようにしてもよい。
In the determination (step S154) whether or not it is the special figure
時短中であるか否かの判定(ステップS155)において、時短中でない場合(ステップS155;N)は、対応する変動パターングループの情報を設定する処理(ステップS163)を行い、保留数情報を設定する処理(ステップS161)を行う。また、時短中であるか否かの判定(ステップS155)において、時短中である場合(ステップS155;Y)は、高確率状態中であるか否かの判定(ステップS156)を行う。 In the determination of whether or not the time is short (step S155), if the time is not short (step S155; N), processing for setting the information of the corresponding variation pattern group (step S163) is performed, and the number-of-holds information is set. The process (step S161) is performed. In the determination of whether or not the time is short (step S155), if the time is short (step S155; Y), it is determined whether or not the state is in a high probability state (step S156).
高確率状態中であるか否かの判定(ステップS156)において、高確率状態中でない場合(ステップS156;N)は、対応する変動パターングループの情報を設定する処理(ステップS163)を行い、保留数情報を設定する処理(ステップS161)を行う。また、高確率状態中であるか否かの判定(ステップS156)において、高確率状態中である場合(ステップS156;Y)は、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数である高確率変動回数を取得する処理(ステップS157)を行い、高確率変動回数が10回転以下であるか否かの判定(ステップS158)を行う。 In the determination of whether or not the state is in a high probability state (step S156), if the state is not in a high probability state (step S156; N), a process of setting information of the corresponding variation pattern group (step S163) is performed, and the suspension is performed. A process of setting number information (step S161) is performed. Further, in the determination of whether or not the high probability state is in effect (step S156), if the high probability state is in effect (step S156; Y), the remaining number of special figure variation display games that can be executed in the high probability state is used. A process of obtaining a certain number of high probability fluctuations (step S157) is performed, and it is determined whether or not the number of high probability fluctuations is 10 revolutions or less (step S158).
高確率変動回数が10回転以下であるか否かの判定(ステップS158)において、10回転以下である場合(ステップS158;Y)、すなわち、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数が、処理中の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを含めて10回転以下である場合は、第3演出態様に基づく変動パターングループの情報を設定する処理(ステップS166)を行い、保留数情報を設定する処理(ステップS161)を行う。第3演出態様とは、特別遊技状態の終了から数えて61から70回目の特図変動表示ゲームでの演出態様である。また、高確率変動回数が10回転以下であるか否かの判定(ステップS158)において、10回転以下でない場合(ステップS158;N)は、高確率変動回数が66回転以上であるか否かの判定(ステップS159)を行う。 In the determination of whether or not the number of high-probability fluctuations is 10 rotations or less (step S158), when the number is 10 rotations or less (step S158; Y), that is, the remaining special figure fluctuation display game that can be executed in a high probability state If the number of times is 10 rotations or less including the special figure variation display game based on the start memory being processed, a process (step S166) for setting information of the variation pattern group based on the third effect mode is performed, and the number of holds A process of setting information (step S161) is performed. The third effect mode is an effect mode in the 61st to 70th special figure change display games counted from the end of the special game state. In the determination of whether or not the number of high probability fluctuations is 10 rotations or less (step S158), if the number is not 10 rotations or less (step S158; N), whether or not the number of high probability fluctuations is 66 rotations or more. A determination is made (step S159).
高確率変動回数が66回転以上であるか否かの判定(ステップS159)において、66回転以上である場合(ステップS159;Y)、すなわち、高確率状態の開始から4回転以内である場合は、第1演出態様に基づく変動パターングループの情報を設定する処理(ステップS164)を行い、保留数情報を設定する処理(ステップS161)を行う。第1演出態様とは、特別遊技状態の終了から数えて1から4回目の特図変動表示ゲームでの演出態様である。また、高確率変動回数が66回転以上であるか否かの判定(ステップS159)において、66回転以上でない場合(ステップS159;N)、すなわち、高確率状態の開始から5〜60回転である場合は、第2演出態様に基づく変動パターングループの情報を設定する処理(ステップS160)を行い、保留数情報を設定する処理(ステップS161)を行う。 In the determination of whether or not the number of high probability fluctuations is 66 revolutions or more (step S159), when the number is 66 revolutions or more (step S159; Y), that is, within 4 revolutions from the start of the high probability state, A process (step S164) for setting information on the variation pattern group based on the first effect mode is performed (step S161), and a process for setting the number-of-holds information (step S161) is performed. The first effect mode is an effect mode in the first to fourth special figure change display games counted from the end of the special game state. Further, in the determination of whether or not the number of high-probability fluctuations is 66 revolutions or more (step S159), when the number is not 66 revolutions or more (step S159; N), that is, 5 to 60 revolutions from the start of the high probability state. Performs a process (step S160) for setting information of the variation pattern group based on the second effect mode, and performs a process (step S161) for setting the number-of-holds information.
保留数情報を設定する処理(ステップS161)では、現在の始動記憶の数を保留数情報として設定する。その後、特図情報設定処理で設定された情報である特図情報を決定する処理(ステップS162)を行って特図情報設定処理を終了する。 In the process of setting the hold number information (step S161), the current start memory number is set as the hold number information. Thereafter, a process for determining special figure information which is information set in the special figure information setting process (step S162) is performed, and the special figure information setting process is terminated.
ここで、変動パターングループの情報には、選択するテーブルの種類や、確率状態、保留数(始動記憶数)、特図ゲーム演出状態などの情報が含まれている。第1演出態様に基づく変動パターングループの情報には、変動パターンテーブルCを選択する旨の情報が含まれる。これにより、特別遊技状態の終了時に、始動記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特殊変動態様にて実行されることとなる。また、第2演出態様に基づく変動パターングループの情報には、変動パターンテーブルAまたはCを選択する旨の情報が含まれる。この場合、特図ゲーム演出状態1または2である場合は変動パターンテーブルAが選択され、特図ゲーム演出状態3である場合は変動パターンテーブルCが選択されることとなる。また、第3演出態様に基づく変動パターングループの情報には、変動パターンテーブルBを選択する旨の情報が含まれる。
Here, the information of the variation pattern group includes information such as the type of table to be selected, the probability state, the number of holds (starting memory number), and the special figure game effect state. The information on the variation pattern group based on the first effect mode includes information indicating that the variation pattern table C is selected. Thereby, at the end of the special game state, the special figure variation display game based on the start memory stored in the start memory means is executed in the special variation mode. In addition, the information on the variation pattern group based on the second effect mode includes information indicating that the variation pattern table A or C is selected. In this case, when the special figure
また、対応する変動パターングループとは、特図変動表示ゲームの結果や、結果確率状態、保留数、ゲーム演出状態等により割り当てられるパターングループである。このグループには、時短遊技状態における変動パターングループがあり、この変動パターングループの情報には、変動パターンテーブルCを選択する旨の情報が含まれる。また、第1確率変動状態及び時短遊技状態以外で選択されるグループとして、結果がはずれの場合の変動パターングループ、14R−A当りの場合の変動パターングループ、14R−B当りの場合の変動パターングループがある。また、遊技状態にかかわらず選択されるグループとして、結果が2R当りの場合の変動パターングループ、結果が小当りの場合の変動パターングループがある。これらの変動パターングループの情報には、変動パターンテーブルAを選択する旨の情報が含まれる。対応する変動パターングループの情報を設定する処理(ステップS163)では、これらのグループから状況に合わせた適切なグループが選択される。 Further, the corresponding variation pattern group is a pattern group assigned by the result of the special figure variation display game, the result probability state, the number of holds, the game effect state, or the like. This group includes a variation pattern group in the short time gaming state, and information on the variation pattern group includes information indicating that the variation pattern table C is selected. In addition, as a group selected other than the first probability variation state and the short-time gaming state, a variation pattern group when the result is out of place, a variation pattern group when per 14R-A, a variation pattern group when per 14R-B There is. In addition, as a group selected regardless of the gaming state, there are a fluctuation pattern group when the result is per 2R and a fluctuation pattern group when the result is a small hit. The information of selecting the variation pattern table A is included in the information of these variation pattern groups. In the process of setting the information of the corresponding variation pattern group (step S163), an appropriate group according to the situation is selected from these groups.
図24には、図19に示した特図1変動開始処理での後半変動パターン設定処理(ステップS117)及び図20に示した特図2変動開始処理での後半変動パターン設定処理(ステップS125)を示した。この後半変動パターン設定処理では、処理中の始動記憶に記憶されている変動パターン乱数に基づき、変動表示ゲームの後半変動パターンを決定する処理が行われる。 24 shows the latter half fluctuation pattern setting process (step S117) in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 19 and the latter half fluctuation pattern setting process (step S125) in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. showed that. In the latter half variation pattern setting process, a process for determining the latter half variation pattern of the variation display game is performed based on the variation pattern random number stored in the starting memory being processed.
この後半変動パターン設定処理では、まず、上述の特図情報設定処理で設定された変動パターングループの情報を取得する処理(ステップS170)を行う。変動パターングループの情報には、選択するテーブルの種類や、確率状態、保留数(始動記憶数)、特図ゲーム演出状態などの情報が含まれており、この情報に基づき変動パターンテーブルAからCの何れが選択される。 In the latter half variation pattern setting process, first, a process of acquiring information on the variation pattern group set in the above-described special figure information setting process (step S170) is performed. The information of the variation pattern group includes information such as the type of table to be selected, the probability state, the number of holds (starting memory number), the special figure game effect state, and the like. Is selected.
その後、変動パターン乱数1に対応する後半変動パターン選択テーブルを取得する処理(ステップS171)を行い、変動パターン乱数2に対応する後半変動パターン番号を取得する処理(ステップS172)を行って、後半変動パターン処理を終了する。ここで選択された後半変動パターン番号は後に演出制御装置40に送信される。すなわち、遊技制御装置30が、判定手段(遊技制御装置30)が乱数値に基づく変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段をなす。
Thereafter, a process for obtaining the latter half fluctuation pattern selection table corresponding to the fluctuation pattern random number 1 (step S171) is performed, and a process for obtaining the second half fluctuation pattern number corresponding to the fluctuation pattern random number 2 (step S172) is performed. The pattern processing ends. The latter half variation pattern number selected here is transmitted to the
図25には、図18に示した特図普段処理での特図変動開始処理2(ステップS103)を示した。この特図変動開始処理2では、まず、特図変動表示ゲームの実行態様を決定するための特図変動パターン設定処理(ステップS180)を行う。そして、特図変動パターン設定処理(ステップS180)で設定された変動パターンに関する情報を含む飾り特図コマンドをセットする処理(ステップS181)を行う。この飾り特図コマンドは後に演出制御装置40に送信され、演出制御装置40ではこのコマンドに基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御などの各種制御を行うようになっている。
FIG. 25 shows the special figure variation start process 2 (step S103) in the special figure ordinary process shown in FIG. In the special figure
次に、特図保留数を1デクリメントする処理(ステップS182)を行い、特図保留数に関する情報を含む飾り特図保留数コマンドを設定する処理(ステップS183)を行う。この飾り特図保留数コマンドも後に演出制御装置40に送信される。その後、大当り判定用乱数値などの各種乱数値を記憶する乱数セーブ領域をシフトする処理(ステップS184)を行い、変動開始の情報としてゲーム処理番号を設定する処理(ステップS185)でゲーム処理番号を1に変更し、特図変動開始処理2を終了する。
Next, a process of decrementing the special figure holding number by 1 (step S182) is performed, and a process of setting a decoration special figure holding number command including information on the special figure holding number is performed (step S183). This decoration special figure reservation number command is also transmitted to the
図26には、図25に示す特図変動開始処理2において行われる特図変動パターン設定処理(ステップS180)を示した。この特図変動パターン設定処理では、まず、停止図柄情報に基づき前半変動情報を設定する処理(ステップS190)を行う。
FIG. 26 shows the special figure fluctuation pattern setting process (step S180) performed in the special figure
その後、大当りであるか否かの判定(ステップS191)を行い、大当りでない場合(ステップS191;N)は、はずれ用前半変動パターンテーブルを取得する処理(ステップS192)を行う。そして、前半変動情報に対応する前半変動ポインタテーブルを取得する処理(ステップS193)を行い、変動パターン乱数3に対応する前半変動パターンを選択する処理(ステップS194)を行って、前半変動時間を取得する処理(ステップS196)を行う。一方、大当りであるか否かの判定(ステップS191)において、大当りである場合(ステップS191;Y)は、大当り用前半変動パターンテーブルを取得する処理(ステップS195)を行い、前半変動情報に対応する前半変動ポインタテーブルを取得する処理(ステップS193)を行う。 Thereafter, it is determined whether or not it is a big hit (step S191), and if it is not a big hit (step S191; N), a process of acquiring the first half fluctuation pattern table for losing is performed (step S192). Then, a process for obtaining the first half fluctuation pointer table corresponding to the first half fluctuation information (step S193) is performed, and a process for selecting the first half fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number 3 (step S194) is performed to obtain the first half fluctuation time. The process (step S196) to perform is performed. On the other hand, if it is a big hit (step S191; Y) in the determination of whether or not it is a big hit (step S191; Y), a process (step S195) for acquiring the big hit first half variation pattern table is performed to deal with the first half variation information. The process of acquiring the first half variation pointer table is performed (step S193).
前半変動時間を取得する処理(ステップS196)では、取得した前半変動情報から前半変動パターンにおける変動時間を取得する。その後、後半変動パターンにおける変動時間である後半変動時間と加算して変動時間を設定する処理(ステップS197)を行う。この処理により特図変動表示ゲームの変動時間が設定される。そして、対応する変動パターンコマンドをセットする処理(ステップS198)を行い、特図変動パターン設定処理を終了する。変動パターンコマンドは後に演出制御装置40に送信され、演出制御装置40では、この変動パターンコマンドに基づき飾り特図変動表示ゲームの変動パターンを決定する。
In the process of obtaining the first half fluctuation time (step S196), the fluctuation time in the first half fluctuation pattern is obtained from the obtained first half fluctuation information. Thereafter, a process for setting the fluctuation time by adding the latter half fluctuation time, which is the fluctuation time in the latter half fluctuation pattern, is performed (step S197). By this process, the variation time of the special figure variation display game is set. Then, processing for setting the corresponding variation pattern command (step S198) is performed, and the special figure variation pattern setting processing is terminated. The variation pattern command is later transmitted to the
このような処理により決定された変動態様に基づき、特図1表示器8もしくは特図2表示器9に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームが実行される。また、表示装置43にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、遊技制御装置30が、変動表示ゲームの実行態様を決定する実行態様決定手段をなす。また、遊技制御装置30が、実行態様決定手段(遊技制御装置30)により決定された実行態様に基づいて変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段をなす。また、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な特別変動表示ゲーム実行制御手段をなすとも言え。特図1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームの実行制御を行う第1実行制御手段として、また、特図2始動記憶に基づいて特図2変動表示ゲームの実行制御を行う第2実行制御手段として機能するとも言える。
Based on the variation mode determined by such processing, after the identification information is variably displayed on the special figure 1
以上のことから、特殊変動態様は、実行される変動表示ゲームの結果が特別結果である場合にのみ、リーチ状態を発生する実行態様であり、実行態様決定手段(遊技制御装置30)は、特定遊技状態終了後における入賞容易状態での変動表示ゲームを、特殊変動態様にて実行するようにしたこととなる。 From the above, the special variation mode is an execution mode in which the reach state is generated only when the result of the variation display game to be executed is a special result, and the execution mode determination means (game control device 30) is specified. The change display game in the easy-to-win state after the game state is ended is executed in a special change mode.
また、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)を備え、入賞容易状態発生手段(遊技制御装置30)は、特定遊技状態において入賞容易状態を発生し、実行態様決定手段(遊技制御装置30)は、特別遊技状態の終了時に、始動記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームを、特殊変動態様にて実行するようにしたこととなる。
In addition, starting storage means (game control) that stores the right to execute a variable display game as a starting memory based on the winning of a game ball in the starting opening (first
図27には、図13に示すゲーム分岐処理(ステップS32)で処理番号が1である場合に行われる特図変動中処理(ステップS34)を示した。この特図変動中処理では、まず、大当りであるか否かの判定(ステップS200)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS200)において大当りである場合(ステップS200;Y)は、大当り用停止時間をセットする処理(ステップS206)を行い、飾り特図停止コマンドをセットする処理(ステップS205)を行って特図表示中処理を終了する。飾り特図停止コマンドには停止時間に関する情報が含まれており、後に演出制御装置40に送信される。
FIG. 27 shows a special figure changing process (step S34) performed when the process number is 1 in the game branching process (step S32) shown in FIG. In the special figure changing process, first, it is determined whether or not it is a big hit (step S200). In the determination of whether or not it is a big hit (step S200), if it is a big hit (step S200; Y), a process for setting a big hit stop time (step S206) is performed and a process for setting a decoration special figure stop command is performed. (Step S205) is performed, and the special figure display process is terminated. The decorative special figure stop command includes information related to the stop time and is transmitted to the
また、大当りであるか否かの判定(ステップS200)において、大当りでない場合(ステップS200;N)は、小当りであるか否かの判定(ステップS201)を行う。小当りであるか否かの判定(ステップS201)において、小当りでない場合(ステップS201;N)は、はずれ時変動中処理(ステップS207)を行い、飾り特図停止コマンドをセットする処理(ステップS205)を行って、特図変動中処理を終了する。また、小当りであるか否かの判定(ステップS201)において、小当りである場合(ステップS201;Y)は、時短中であるか否かの判定(ステップS202)を行う。 If it is not a big hit (step S200; N) in the determination of whether or not it is a big hit (step S200), it is determined whether or not it is a big hit (step S201). If it is not a small hit (step S201; N) in the determination of whether or not it is a small hit (step S201; N), a process of changing during disconnection (step S207) is performed to set a decoration special figure stop command (step S201) S205) is performed, and the special figure changing process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is a small hit (step S201), if it is a small hit (step S201; Y), it is determined whether or not the time is short (step S202).
時短中であるか否かの判定(ステップS202)において、時短中でない場合(ステップS202;N)は、大当り用停止時間をセットする処理(ステップS206)を行い、飾り特図停止コマンドをセットする処理(ステップS205)を行って、特図変動中処理を終了する。また、時短中であるか否かの判定(ステップS202)において、時短中である場合(ステップS202;Y)は、特図ゲーム演出情報チェック処理(ステップS203)を行い、通常停止時間をセットする処理(ステップS204)を行う。なお、通常停止時間は図12に示す停止時間A(2.5秒)である。その後、飾り特図停止コマンドをセットする処理(ステップS205)を行い、特図変動中処理を終了する。 In the determination of whether or not the time is short (step S202), if the time is not short (step S202; N), a process for setting the big hit stop time (step S206) is performed, and a decoration special figure stop command is set. The process (step S205) is performed, and the special figure changing process is terminated. In the determination of whether or not the time is short (step S202), if the time is short (step S202; Y), the special figure game effect information check process (step S203) is performed, and the normal stop time is set. Processing (step S204) is performed. The normal stop time is the stop time A (2.5 seconds) shown in FIG. Thereafter, a process for setting a decoration special figure stop command is performed (step S205), and the special figure changing process is terminated.
図28には、図27に示す特図変動中処理で行われるはずれ時変動中処理(ステップS207)を示した。このはずれ時変動中処理では、まず、時短中であるか否かの判定(ステップS210)を行う。この時短中であるか否かの判定(ステップS210)において、時短中でない場合(ステップS210;N)は、通常停止時間をセットする処理(ステップS217)を行い、はずれ時変動中処理を終了する。なお、通常停止時間は図12に示す停止時間A(2.5秒)である。また、時短中であるか否かの判定(ステップS210)において、時短中である場合(ステップS210;Y)は、高確率状態であるか否かの判定(ステップS211)を行う。 FIG. 28 shows the process during fluctuation (step S207) performed in the special-fluctuation changing process shown in FIG. In this change processing at the time of deviation, first, it is determined whether or not the time is short (step S210). In the determination of whether or not the time is short (step S210), if the time is not short (step S210; N), a process of setting the normal stop time (step S217) is performed, and the process of changing during the disconnection is terminated. . The normal stop time is the stop time A (2.5 seconds) shown in FIG. In the determination of whether or not the time is short (step S210), if the time is short (step S210; Y), it is determined whether or not the state is a high probability state (step S211).
高確率状態であるか否かの判定(ステップS211)において、高確率状態である場合(ステップS211;Y)は、設定回数1(35回転)であるか否かの判定(ステップS212)を行う。また、高確率状態であるか否かの判定(ステップS211)において、高確率状態でない場合(ステップS211;N)は、設定回数3(100回転)であるか否かの判定(ステップS214)を行う。 In the determination of whether or not it is a high probability state (step S211), if it is a high probability state (step S211; Y), it is determined whether or not the set number of times is 1 (35 rotations) (step S212). . Further, in the determination of whether or not the state is a high probability state (step S211), if the state is not the high probability state (step S211; N), it is determined whether or not the set number of times is 3 (100 rotations) (step S214). Do.
設定回数1(35回転)であるか否かの判定(ステップS212)では、実行中の特図変動表示ゲームが特別遊技状態の終了から数えて35回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する。なお、この判定においては、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数である高確率変動回数や、時短動作状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数である時短回数を用いて判定を行う。この設定回数1(35回転)であるか否かの判定(ステップS212)において、設定回数1(35回転)である場合(ステップS212;Y)は、停止時間C(6秒)をセットする処理(ステップS216)を行い、はずれ時変動中処理を終了する。この場合、当該停止時間において高確率状態で実行可能な回数の半分が終了したことを報知する演出が行われる。 In the determination of whether or not the number of times of setting is 1 (35 rotations) (step S212), it is determined whether or not the special figure fluctuation display game being executed is the 35th special figure fluctuation display game counted from the end of the special gaming state. To do. In this determination, the number of high probability fluctuations that are the remaining number of special figure fluctuation display games that can be executed in a high probability state and the number of time reductions that are the remaining number of special figure fluctuation display games that can be executed in a short time operation state are determined. To make a decision. In the determination of whether or not the set number is 1 (35 rotations) (step S212), if the set number of times is 1 (35 rotations) (step S212; Y), the process of setting the stop time C (6 seconds) (Step S216) is performed, and the process during change is terminated. In this case, an effect is provided to notify that half of the number of times that can be executed in the high probability state during the stop time has ended.
また、設定回数1(35回転)であるか否かの判定(ステップS212)において、設定回数1(35回転)でない場合(ステップS212;N)は、設定回数2(70回転)であるか否かの判定(ステップS213)を行う。設定回数2(70回転)であるか否かの判定(ステップS213)では、実行中の特図変動表示ゲームが特別遊技状態の終了から数えて70回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する。なお、この判定においても、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数である高確率変動回数や、時短動作状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数である時短回数を用いて判定を行う。この設定回数2(70回転)であるか否かの判定(ステップS213)において、設定回数2(70回転)である場合(ステップS213;Y)は、停止時間C(6秒)をセットする処理(ステップS216)を行い、はずれ時変動中処理を終了する。この場合、当該停止時間において高確率状態が終了することを報知する演出が行われる。また、時短遊技状態となる場合にはその旨の報知も行われる。 Further, in the determination of whether or not the set number is 1 (35 rotations) (step S212), when the set number is not 1 (35 rotations) (step S212; N), whether or not the set number is 2 (70 rotations). Is determined (step S213). In the determination of whether or not the set number of times is 2 (70 rotations) (step S213), it is determined whether or not the special figure variation display game being executed is the 70th special figure variation display game from the end of the special game state. To do. In this determination as well, the high probability variation number that is the remaining number of the special figure variation display game that can be executed in the high probability state, and the short time number that is the remaining number of the special figure variation display game that can be performed in the short time operation state. To make a decision. In the determination of whether or not the set number 2 (70 rotations) (step S213), if the set number 2 (70 rotations) (step S213; Y), the process of setting the stop time C (6 seconds) (Step S216) is performed, and the process during change is terminated. In this case, an effect is provided to notify that the high probability state ends in the stop time. Further, when the time-short gaming state is entered, a notification to that effect is also made.
また、設定回数2(70回転)であるか否かの判定(ステップS213)において、設定回数2(70回転)でない場合(ステップS213;N)は、設定回数3(100回転)であるか否かの判定(ステップS214)を行う。設定回数3(100回転)であるか否かの判定(ステップS214)では、実行中の特図変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から数えて100回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する。なお、この判定においては時短動作状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数である時短回数を用いて判定を行う。この設定回数3(100回転)であるか否かの判定(ステップS214)において、設定回数3(100回転)である場合(ステップS214;Y)は、停止時間C(6秒)をセットする処理(ステップS216)を行い、はずれ時変動中処理を終了する。この場合、当該停止時間において時短遊技状態が終了することを報知する演出が行われる。 Further, in the determination of whether or not the number of times of setting is 2 (70 rotations) (step S213), when the number of times of setting is not 2 (70 rotations) (step S213; N), whether or not the number of times of setting is 3 (100 rotations). Is determined (step S214). In the determination (step S214) as to whether or not the set number of times is 3 (100 rotations), it is determined whether or not the special figure fluctuation display game being executed is the 100th special figure fluctuation display game counted from the end of the special gaming state. judge. In this determination, the determination is made by using the number of time reductions that is the remaining number of times of the special figure variation display game that can be executed in the time reduction operation state. In the determination of whether or not the set number 3 (100 rotations) (step S214), if the set number 3 (100 rotations) (step S214; Y), a process of setting the stop time C (6 seconds) (Step S216) is performed, and the process during change is terminated. In this case, an effect is provided for notifying that the time-saving gaming state is ended during the stop time.
設定回数3(100回転)であるか否かの判定(ステップS214)において、設定回数3(100回転)でない場合(ステップS214;N)は、特図ゲーム演出情報チェック処理(ステップS215)を行ってはずれ時変動中処理を終了する。 If it is not the set number 3 (100 rotations) in the determination (step S214) as to whether or not the set number is 3 (100 rotations) (step S214; N), a special figure game effect information check process (step S215) is performed. The process during fluctuation is terminated.
図29には、図27に示す特図変動中処理での特図ゲーム演出情報チェック処理(ステップS204)及び図28に示すはずれ時変動中処理での特図ゲーム演出情報チェック処理(ステップS215)を示した。この特図ゲーム演出情報チェック処理では、まず、現在の特図ゲーム演出状態を取得する処理(ステップS220)を行い、特図ゲーム設定があるか否かの判定(ステップS221)を行う。 In FIG. 29, the special figure game effect information check process (step S204) in the special figure fluctuation process shown in FIG. 27 and the special figure game effect information check process (step S215) shown in FIG. showed that. In this special figure game effect information check process, first, a process of acquiring the current special figure game effect state (step S220) is performed, and it is determined whether or not there is a special figure game setting (step S221).
特図ゲーム設定があるか否かの判定(ステップS221)において、特図ゲーム設定がない場合(ステップS221;N)は、特図ゲーム演出状態1をセットする処理(ステップS227)を行う。その後、停止時間B(2.5秒)をセットする処理(ステップS226)を行い、特図ゲーム演出情報チェック処理を終了する。なお、特図ゲーム設定がない場合とは、特別遊技状態の終了後最初の特図変動表示ゲームを実行した場合である。また、特図ゲーム設定があるか否かの判定(ステップS221)において、特図ゲーム設定がある場合(ステップS221;Y)は、特図ゲーム演出状態1であるか否かの判定(ステップS222)を行う。 In the determination of whether or not there is a special figure game setting (step S221), if there is no special figure game setting (step S221; N), processing for setting the special figure game effect state 1 (step S227) is performed. Then, the process (step S226) which sets stop time B (2.5 seconds) is performed, and a special figure game effect information check process is complete | finished. In addition, the case where there is no special figure game setting is a case where the first special figure variation display game is executed after the special game state ends. Further, in the determination of whether or not there is a special figure game setting (step S221), if there is a special figure game setting (step S221; Y), it is determined whether or not it is in the special figure game effect state 1 (step S222). )I do.
特図ゲーム演出状態1であるか否かの判定(ステップS222)において、特図ゲーム演出状態1である場合(ステップS222;Y)は、高確率変動回数を取得する処理(ステップS228)を行い、演出タイミングであるか否かの判定(ステップS229)を行う。演出タイミングであるか否かの判定(ステップS229)では、特別遊技状態の終了からの特図変動表示ゲームの実行回数が、特殊演出に移行するか否か(特殊変動態様が設定される期間が開始されるか否か)の報知である特定演出を行う特定回数の1回前である場合に演出タイミングであると判定される。すなわち、次回の特図変動表示ゲームで特定演出が行われる場合に演出タイミングであると判定される。
In the determination of whether or not the special figure
この演出タイミングであるか否かの判定(ステップS229)において、演出タイミングでない場合(ステップS229;N)は、停止時間B(2.5秒)をセットする処理(ステップS226)を行い、特図ゲーム演出情報チェック処理を終了する。この場合は特図ゲーム演出状態1のままとなる。また、演出タイミングであるか否かの判定(ステップS229)において、演出タイミングである場合(ステップS229;Y)は、特図ゲーム演出状態2をセットする処理(ステップS230)を行い、停止時間B(2.5秒)をセットする処理(ステップS226)を行って、特図ゲーム演出情報チェック処理を終了する。
In the determination of whether or not it is the production timing (step S229), if it is not the production timing (step S229; N), processing for setting the stop time B (2.5 seconds) is performed (step S226), The game effect information check process is terminated. In this case, the special figure
一方、特図ゲーム演出状態1であるか否かの判定(ステップS222)において、特図ゲーム演出状態1でない場合(ステップS222;N)は、特図ゲーム演出状態2であるか否かの判定(ステップS223)を行う。この特図ゲーム演出状態2であるか否かの判定(ステップS223)において、特図ゲーム演出状態2でない場合(ステップS223;N)、すなわち、特図ゲーム演出状態3である場合は、特図ゲーム演出状態3の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS224)を行う。
On the other hand, if it is not the special figure game effect state 1 (step S222; N) in the determination as to whether or not the special figure game effect state 1 (step S222), it is determined whether or not it is the special figure
特図ゲーム演出状態3は、特殊変動態様及び特殊演出とされる特図変動表示ゲームに対して設定されるものであり、特図ゲーム演出状態3の終了タイミングとは今回の特図変動表示ゲームで特殊変動態様及び特殊演出とされる期間が終了する場合である。なお、終了タイミングは、高確率変動回転数と、特別結果態様の種類(パターン1から8)により決定される期間とから判定する。すなわち、直近の特別結果の種類に基づき、特定遊技状態(第1確率変動状態)において特殊変動態様(変動パターンテーブルC)を設定する期間が決定されている。
The special figure
この特図ゲーム演出状態3の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS224)において、特図ゲーム演出状態3の終了タイミングでない場合(ステップS224;N)は、停止時間B(2.5秒)をセットする処理(ステップS226)を行い、特図ゲーム演出情報チェック処理を終了する。また、特図ゲーム演出状態3の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS224)において、特図ゲーム演出状態3の終了タイミングである場合(ステップS224;Y)は、特図ゲーム演出状態1をセットする処理(ステップS225)を行い、停止時間B(2.5秒)をセットする処理(ステップS226)を行って、特図ゲーム演出情報チェック処理を終了する。
In the determination of whether or not it is the end timing of the special figure game effect state 3 (step S224), if it is not the end timing of the special figure game effect state 3 (step S224; N), the stop time B (2.5 seconds) ) Is set (step S226), and the special figure game effect information check process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is the end timing of the special figure game effect state 3 (step S224), when it is the end timing of the special figure game effect state 3 (step S224; Y), the special figure
また、特図ゲーム演出状態2であるか否かの判定(ステップS223)において、特図ゲーム演出状態2である場合(ステップS223;Y)は、停止図柄情報を取得する処理(ステップS231)を行い、高確率変動回数を取得する処理(ステップS232)を行う。その後、特殊演出に移行するか否か(特殊変動態様が設定される期間が開始されるか否か)の判定(ステップS233)を行う。 Further, in the determination of whether or not it is the special figure game effect state 2 (step S223), when it is the special figure game effect state 2 (step S223; Y), a process of acquiring stop symbol information (step S231) is performed. And processing for acquiring the high probability variation number (step S232). Thereafter, it is determined (step S233) whether or not to shift to the special effect (whether or not the period during which the special variation mode is set is started).
特殊演出に移行するか否かの判定(ステップS233)において、特殊演出に移行する場合(ステップS233;Y)は、特図ゲーム演出状態3をセットする処理(ステップS234)を行い、停止時間C(6秒)をセットする処理(ステップS236)を行って、特図ゲーム演出情報チェック処理を終了する。また、特殊演出に移行するか否かの判定(ステップS233)において、特殊演出に移行しない場合(ステップS233;N)は、特図ゲーム演出状態1をセットする処理(ステップS235)を行い、停止時間C(6秒)をセットする処理(ステップS236)を行って、特図ゲーム演出情報チェック処理を終了する。
In the determination of whether or not to shift to the special effect (step S233), when shifting to the special effect (step S233; Y), a process (step S234) for setting the special figure
この処理により、時短中、特殊演出が実行される特図変動表示ゲーム以外に対しては特図ゲーム演出状態1が設定される。また、特殊演出を実行可能な特殊演出実行可能期間の特図変動表示ゲームであって、特殊演出となるか否か(特殊変動態様が設定される期間が開始されるか否か)の報知である特定演出を行う特図変動表示ゲームに対しては特図ゲーム演出状態2が設定される。そして、特殊演出を実行可能な特殊演出実行可能期間の特図変動表示ゲームであって、特殊演出が実行される(特殊変動態様が設定される)特図変動表示ゲームに対しては特図ゲーム演出状態3が設定される。
With this process, special figure
図30には、図13に示すゲーム分岐処理(ステップS32)で処理番号が2である場合に行われる特図表示中処理(ステップS35)を示した。この特図表示中処理では、まず、大当りであるか否かの判定(ステップS240)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS240)において、大当りである場合(ステップS240;Y)は、大当りフラグをクリアする処理(ステップS241)を行う。 FIG. 30 shows a special figure display process (step S35) performed when the process number is 2 in the game branch process (step S32) shown in FIG. In the special figure display processing, first, it is determined whether or not the game is a big hit (step S240). In the determination of whether or not it is a big hit (step S240), if it is a big hit (step S240; Y), a process of clearing the big hit flag (step S241) is performed.
その後、小当りフラグをクリアする処理(ステップS242)、発射位置指定信号をセットする処理(ステップS243)を行う。発射位置指定信号は、特別遊技状態の終了後の遊技において、センターケース20の左側に遊技球を流下させるように打つ左打ちと、センターケース20の右側に遊技球を流下させるように打つ右打ちの何れを行うかを指示するための情報である。この情報に基づき、打ち方指示表示器D7からD10(図2に図示)の表示が行われる。
Thereafter, a process of clearing the small hit flag (step S242) and a process of setting a launch position designation signal (step S243) are performed. In the game after the end of the special gaming state, the firing position designation signal is a left-handed strike that causes a game ball to flow down to the left side of the
次に、特別遊技状態の開始時の演出であるファンファーレの実行に関する情報であるファンファーレコマンドをセットする処理(ステップS244)、特別結果態様が導出される確率の設定に関する情報である確率情報コマンドをセットする処理(ステップS245)を行う。なお、ここでは確率状態を通常確率状態とする確率情報が設定される。そして、特別結果態様に対応する大当り信号を設定する処理(ステップS246)、特別遊技状態におけるラウンド数である連続作動回数に関する情報をセットする処理(ステップS247)を行う。その後、演出制御装置40に送信される飾り図柄コマンドをセットする処理(ステップS248)を行い、特図表示中処理を終了する。
Next, a process of setting a fanfare command that is information relating to the execution of a fanfare that is an effect at the start of the special gaming state (step S244), and a probability information command that is information relating to the setting of the probability that a special result mode is derived is set. The process (step S245) to perform is performed. Here, probability information that sets the probability state to the normal probability state is set. Then, a process of setting a jackpot signal corresponding to the special result mode (step S246) and a process of setting information on the number of continuous operations that is the number of rounds in the special game state (step S247) are performed. Then, the process (step S248) which sets the decoration symbol command transmitted to the production |
一方、大当りであるか否かの判定(ステップS240)において、大当りでない場合(ステップS240;N)は、小当りであるか否かの判定(ステップS249)を行う。この小当りであるか否かの判定(ステップS249)において、小当りである場合(ステップS249;Y)は、小当りフラグをクリアする処理(ステップS250)を行う。 On the other hand, if it is not a big hit (step S240; N) in the determination of whether or not it is a big hit (step S240), it is determined whether or not it is a big hit (step S249). In the determination of whether or not it is a small hit (step S249), if it is a small hit (step S249; Y), processing for clearing the small hit flag (step S250) is performed.
その後、高確率状態や時短動作状態を実行可能なゲーム数を管理するための変動回数処理(ステップS251)を行い、特別遊技状態の開始時の演出であるファンファーレの実行に関する情報であるファンファーレコマンドをセットする処理(ステップS252)を行う。そして、演出制御装置40に送信される飾り図柄コマンドをセットする処理(ステップS253)を行い、特図表示中処理を終了する。
Thereafter, a variation number process (step S251) for managing the number of games that can execute the high probability state and the short-time operation state is performed, and a fanfare command that is information related to the execution of the fanfare that is an effect at the start of the special gaming state is issued. A setting process (step S252) is performed. And the process (step S253) which sets the decoration symbol command transmitted to the production |
また、小当りであるか否かの判定(ステップS249)において、小当りでない場合(ステップS249;N)、すなわち、はずれである場合は、高確率状態や時短動作状態を実行可能なゲーム数を管理するための変動回数処理(ステップS254)を行い、時短終了設定がされたか否かの判定(ステップS255)を行う。時短終了設定がされたか否かの判定(ステップS255)では、高確率状態や時短動作状態を実行可能なゲーム数を管理するための変動回数処理で、普通変動入賞装置7の時短動作状態を終了する(通常動作状態とする)際に行われる時短終了を設定する処理(ステップS267)が行われたかを判定する。この時短終了設定がされたか否かの判定(ステップS255)において、時短終了設定がされていない場合(ステップS255;N)は、特図表示中処理を終了する。また、時短終了設定がされたか否かの判定(ステップS255)において、時短終了設定がされた場合(ステップS255;Y)は、時短終了コマンドをセットする処理(ステップS255)を行い、特図表示中処理を終了する。この時短終了コマンドは後に演出制御装置40に送信される。また、時短終了コマンドの設定により、時短終了設定はクリアされる。
In the determination of whether or not the game is a small hit (step S249), if it is not a small hit (step S249; N), that is, if it is out of play, the number of games that can execute a high probability state or a short-time operation state is determined. A fluctuation number process for management (step S254) is performed, and it is determined whether or not a short time end setting has been made (step S255). In the determination as to whether or not the short-time end setting has been made (step S255), the short-time operation state of the normal
なお、特図表示中処理では、大当りであった場合(ステップS240;Y)と、小当りであった場合(ステップS249;Y)は、特図ゲーム処理番号が3に変更され、次回の特図ゲーム処理(図13参照)でファンファーレ・インターバル処理が実行されるようにする。また、はずれであった場合は、特図ゲーム処理番号を0が変更され、次回の特図ゲーム処理(図13参照)で特図普段処理が実行されるようにする。 In the special figure display process, the special figure game process number is changed to 3 in the case of a big hit (step S240; Y) and a small hit (step S249; Y). The fanfare interval process is executed in the graphic game process (see FIG. 13). If it is out of place, the special figure game process number is changed to 0, and the special figure routine process is executed in the next special figure game process (see FIG. 13).
図31には、図30に示す特図表示中処理で行われる変動回数処理(ステップS251、S254)を示した。この変動回数処理では、まず、高確率状態であるか否かの判定(ステップS260)を行う。この高確率状態であるか否かの判定(ステップS260)において、高確率状態でない場合(ステップS260;N)は、時短中であるか否かの判定(ステップS264)を行う。また、高確率状態であるか否かの判定(ステップS260)において、高確率状態である場合(ステップS260;Y)は、高確率変動回数を1デクリメントする処理(ステップS261)を行い、高確率変動回数が0であるか否かの判定(ステップS262)を行う。 FIG. 31 shows the number-of-changes processing (steps S251 and S254) performed in the special figure display processing shown in FIG. In this variation number processing, first, it is determined whether or not the state is a high probability state (step S260). In the determination as to whether or not the state is a high probability state (step S260), if the state is not a high probability state (step S260; N), it is determined whether or not the time is short (step S264). Further, in the determination of whether or not the state is a high probability state (step S260), if the state is a high probability state (step S260; Y), a process of decrementing the number of high probability fluctuations by 1 (step S261) is performed to obtain a high probability. It is determined whether or not the number of fluctuations is 0 (step S262).
高確率変動回数は、大当りに基づく特別遊技状態の終了時に初期値として高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数である70がセットされ、特図変動表示ゲームの実行毎に1デクリメントされる。高確率変動回数が0であるか否かの判定(ステップS262)では、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数が0となり高確率状態を終了するかが判定される。高確率変動回数が0であるか否かの判定(ステップS262)において、高確率変動回数が0でない場合(ステップS262;N)は、時短中であるか否かの判定(ステップS264)を行う。また、高確率変動回数が0であるか否かの判定(ステップS262)において、高確率変動回数が0である場合(ステップS262;Y)は、高確率終了を設定する処理(ステップS263)を行って高確率状態を終了(通常確率状態を設定)し、時短中であるか否かの判定(ステップS264)を行う。 The number of high probability fluctuations is set to 70, which is the remaining number of special figure fluctuation display games that can be executed in a high probability state, as an initial value at the end of the special game state based on the jackpot, and is 1 every time the special figure fluctuation display game is executed Decremented. In the determination of whether or not the number of high probability fluctuations is 0 (step S262), it is determined whether or not the remaining number of special figure fluctuation display games that can be executed in the high probability state becomes 0 and the high probability state is to be ended. In the determination of whether or not the number of high-probability fluctuations is 0 (step S262), when the number of high-probability fluctuations is not 0 (step S262; N), it is determined whether or not the time is short (step S264). . In the determination of whether or not the number of high-probability fluctuations is 0 (step S262), when the number of high-probability fluctuations is 0 (step S262; Y), a process for setting the end of high probability (step S263) is performed. The high probability state is completed (the normal probability state is set), and it is determined whether or not the time is short (step S264).
時短中であるか否かの判定(ステップS264)において、時短中でない場合(ステップS264;N)は、変動回数処理を終了する。また、時短中であるか否かの判定(ステップS264)において、時短中である場合(ステップS264;Y)は、時短回数を1デクリメントする処理(ステップS265)を行い、時短回数が0であるか否かの判定(ステップS266)を行う。 In the determination of whether or not the time is short (step S264), when the time is not short (step S264; N), the variation number process is terminated. In the determination of whether or not the time is short (step S264), if the time is short (step S264; Y), a process of decrementing the time reduction by 1 (step S265) is performed, and the time reduction is 0. Is determined (step S266).
時短回数は、大当りに基づく特別遊技状態(サポート回数0回の2R当りを除く)の終了時に初期値として普通変動入賞装置7を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り回数である70もしくは100がセットされ、特図変動表示ゲームの実行毎に1デクリメントされる。時短回数が0であるか否かの判定(ステップS266)では、普通変動入賞装置7を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り回数が0となり時短動作状態を終了するかが判定される。時短回数が0であるか否かの判定(ステップS266)において、時短回数が0でない場合(ステップS266;N)は、変動回数処理を終了する。また、時短回数が0であるか否かの判定(ステップS266)において、時短回数が0である場合(ステップS266;Y)は、時短終了を設定する処理(ステップS267)を行って時短動作状態を終了(通常動作状態を設定)し、変動回数処理を終了する。
The number of time reductions is 70 or the remaining number of special figure variable display games in which the normal
図32には、図13に示すゲーム分岐処理(ステップS32)で処理番号が6である場合に行われる大当り終了処理(ステップS39)を示した。この大当り終了処理では、まず、特別結果態様が導出される確率の設定に関する情報である確率情報コマンドをセットする処理(ステップS270)を行う。なお、大当りに基づく特別遊技状態の終了時には確率状態を高確率状態とする確率情報が設定される。また、小当りに基づく特別遊技状態の終了時には確率状態を特別遊技状態の前と同じ状態とするように確率情報が設定される。 FIG. 32 shows a jackpot ending process (step S39) performed when the process number is 6 in the game branching process (step S32) shown in FIG. In this jackpot ending process, first, a process of setting a probability information command (step S270), which is information related to the setting of the probability that a special result mode is derived, is performed. Note that probability information for setting the probability state to a high probability state is set at the end of the special gaming state based on the jackpot. Further, the probability information is set so that the probability state is the same as that before the special gaming state at the end of the special gaming state based on the small hit.
次に、保留内の情報を取得する処理(ステップS271)を行って各始動記憶の大当り乱数を取得し、大当りがあるか否かの判定(ステップS272)を行う。大当りがあるか否かの判定(ステップS272)において、大当りがない場合(ステップS272;N)は、特図演出情報を設定する処理(ステップS274)を行う。また、大当りがあるか否かの判定(ステップS272)において、大当りがある場合(ステップS272;Y)は、特定エンディング表示コマンドをセットする処理(ステップS273)を行い、特図演出情報を設定する処理(ステップS274)を行う。特定エンディング表示コマンドは演出制御装置40に送信され、このコマンドに基づき特別遊技状態の終了時の演出であるエンディングにおいて、特別結果態様が発生する旨の予告演出が行われる。
Next, a process of acquiring information on hold (step S271) is performed to acquire a big hit random number in each start memory, and it is determined whether there is a big hit (step S272). In the determination of whether or not there is a big hit (step S272), if there is no big hit (step S272; N), processing for setting special figure effect information (step S274) is performed. Further, in the determination of whether or not there is a big hit (step S272), if there is a big hit (step S272; Y), processing for setting a specific ending display command (step S273) is performed, and special figure effect information is set. Processing (step S274) is performed. The specific ending display command is transmitted to the
その後、特図演出情報を設定する処理(ステップS274)、特図演出回数を設定する処理(ステップS275)を行って、大当り終了処理を終了する。このうち、特図演出情報を設定する処理(ステップS274)では、特別遊技状態の実行の契機となった特別結果態様の種類を示す大当り図柄番号を記憶する処理や、大当りが終了して次の処理をするために確率状態等が設定されたテーブルを設定する処理を行う。 Thereafter, a process for setting special figure effect information (step S274) and a process for setting the number of special figure effects (step S275) are performed, and the jackpot end process is terminated. Among these, in the process of setting the special figure effect information (step S274), the process of storing the jackpot symbol number indicating the type of the special result mode that triggered the execution of the special game state, In order to perform processing, processing for setting a table in which probability states and the like are set is performed.
また、特図演出回数を設定する処理(ステップS275)では、高確率変動回数の初期値や時短回数の初期値を特別結果態様に基づき設定する処理を行う。この処理により、第1確率変動状態の後に時短遊技状態となるかが決定されることとなる。すなわち、遊技制御装置30が、(大当り図柄乱数に基づき)特定遊技状態の終了後に入賞容易状態発生手段により入賞容易状態を発生させるか否かを決定する入賞容易状態発生決定手段をなし、直近の特別結果の種類に基づいて、特定遊技状態の終了後に予め定められた所定回数の変動表示ゲームに亘り、入賞容易状態を発生させるか否かを決定していることとなる。
Further, in the process of setting the special figure effect number (step S275), a process of setting the initial value of the high probability variation number and the initial value of the short time number based on the special result mode is performed. With this process, it is determined whether the short-time gaming state is to be entered after the first probability variation state. That is, the
以上のことから、始動口は、第1始動口(第1始動入賞口13)と、遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに状態変換可能な第2始動口(普通変動入賞装置7)と、を備え、第2始動口が第2状態に状態変換する期間を通常よりも増加し、第2始動口への入賞を容易にする入賞容易状態を発生する入賞容易状態発生手段(遊技制御装置30)と、特定遊技状態の終了後に入賞容易状態発生手段により入賞容易状態を発生させるか否かを決定する入賞容易状態発生決定手段(遊技制御装置30)と、を備え、入賞容易状態発生決定手段は、直近の特別結果の種類に基づいて、特定遊技状態の終了後に予め定められた所定回数の変動表示ゲームに亘り、入賞容易状態発生手段により入賞容易状態を発生させるか否かを決定し、実行態様決定手段(遊技制御装置30)は、特殊変動態様が設定される期間の長さにより特定遊技状態の終了後に入賞容易状態が発生するか否かを示唆するようにしたこととなる。 From the above, the starting port can be changed to the first starting port (first starting winning port 13), the first state in which the game ball cannot be won and the second state in which the game ball can be won. 2 start opening (ordinary variable winning device 7), a period for which the second start opening changes the state to the second state is increased more than usual, and an easy winning state that facilitates winning to the second start opening is provided. Easy winning state generation means (game control device 30) to be generated, and easy winning state generation determination means (game control device 30) for determining whether or not an easy winning state is generated by the easy winning state generation means after completion of the specific gaming state. ), And the easy-to-win state generation determining means is awarded by the easy-to-win state generating means for a predetermined number of variable display games after the end of the specific gaming state based on the type of the most recent special result. Decide whether to generate an easy state Then, the execution mode determination means (game control device 30) indicates whether or not an easy winning state occurs after the end of the specific game state, depending on the length of the period in which the special variation mode is set. .
図33には、演出制御装置40で特別遊技状態の終了時に行われる大当り終了処理を示した。この大当り終了処理では、まず、図32に示す大当り終了処理で送信される確率情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS280)を行う。この確率情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS280)において、確率情報コマンドを受信していない場合(ステップS280;N)は、大当り終了処理を終了する。また、確率情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS280)において、確率情報コマンドを受信している場合(ステップS280;Y)は、特定エンディング表示コマンドを受信しているか否かの判定(ステップS281)を行う。
FIG. 33 shows a big hit end process performed at the end of the special gaming state by the
特定エンディング表示コマンドを受信しているか否かの判定(ステップS281)において、特定エンディング表示コマンドを受信していない場合(ステップS281;N)は、通常エンディング表示開始フラグをセットする処理(ステップS282)を行い、ゲーム処理番号を0に更新する処理(ステップS284)を行って、大当り終了処理を終了する。また、特定エンディング表示コマンドを受信しているか否かの判定(ステップS281)において、特定エンディング表示コマンドを受信している場合(ステップS281;Y)は、特定エンディング表示開始フラグをセットする処理(ステップS283)を行い、ゲーム処理番号を0に更新する処理(ステップS284)を行って、大当り終了処理を終了する。 When determining whether or not a specific ending display command has been received (step S281), if a specific ending display command has not been received (step S281; N), processing for setting a normal ending display start flag (step S282) The game process number is updated to 0 (step S284), and the jackpot end process is terminated. In the determination of whether or not a specific ending display command has been received (step S281), if a specific ending display command has been received (step S281; Y), a process of setting a specific ending display start flag (step S281). S283) is performed, a process of updating the game process number to 0 (step S284) is performed, and the jackpot end process is terminated.
上述したように、特定エンディング表示開始コマンドは特別遊技状態の終了時に記憶されている始動記憶に、結果が特別結果態様となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶がある場合に送信されるものである。演出制御装置40は、このコマンドの受信に基づき通常エンディングに変えて特別結果態様が発生する旨の予告演出を含む特定エンディングを行う。
As described above, the specific ending display start command is transmitted when the start memory stored at the end of the special game state has the start memory for executing the special figure variation display game in which the result becomes the special result mode. It is. The
図34には、特図変動表示ゲームの実行中に演出制御装置40で行われる変動中処理を示した。この変動中処理では、まず、特図変動表示ゲームの変動時間が終了した際に遊技制御装置30から送信される飾り特図停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS290)を行う。この飾り特図停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS290)において、飾り特図停止コマンドを受信していない場合(ステップS290;N)は、変動中処理を終了する。また、飾り特図停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS290)において、飾り特図停止コマンドを受信している場合(ステップS290;Y)は、飾り特図停止コマンドに含まれている情報から停止時間を取得する処理(ステップS291)を行い、停止時間C(6秒)であるか否かの判定(ステップS292)を行う。
FIG. 34 shows the process during change performed by the
停止時間Cであるか否かの判定(ステップS292)において、停止時間Cでない場合(ステップS292;N)は、停止フラグをセットする処理(ステップS296)を行う。この停止フラグのセットにより、飾り特図変動表示ゲームの変動表示が停止される。また、停止時間Cであるか否かの判定(ステップS292)において、停止時間Cである場合(ステップS292;Y)は、特定演出であるか否かの判定(ステップS293)を行う。 If it is not the stop time C (step S292; N) in the determination of whether or not it is the stop time C (step S292), a process of setting a stop flag (step S296) is performed. With this stop flag set, the variable display of the decorative special figure variable display game is stopped. In the determination of whether or not it is the stop time C (step S292), if it is the stop time C (step S292; Y), it is determined whether or not it is a specific effect (step S293).
停止時間Cが設定される場合には、実行回数が特定回数となる特図変動表示ゲームにおいて特殊変動態様が設定される期間が開始されるか否かを報知する特定演出が行われる場合と、特別遊技状態の終了から数えて35、70、100回目となる特図変動表示ゲームで演出を行う場合とがある。特定演出であるか否かの判定(ステップS293)では、何れの場合であるかを判定する。この特定演出であるか否かの判定(ステップS293)において、特定演出である場合(ステップS293;Y)は、特定演出実行をセットする処理(ステップS294)を行い、停止フラグをセットする処理(ステップS296)を行う。この特定演出実行をセットする処理(ステップS294)が行われることで、停止時間において特殊変動態様が設定される期間が開始されるか否かの報知である特定演出が行われることとなる。 In the case where the stop time C is set, a specific effect for notifying whether or not a period in which the special variation mode is set in the special figure variation display game in which the number of executions is a specific number of times is started, and There is a case where the production is performed in the special figure variation display game which is the 35th, 70th and 100th times counted from the end of the special game state. In the determination of whether or not it is a specific effect (step S293), it is determined which case. In the determination of whether or not this is a specific effect (step S293), if it is a specific effect (step S293; Y), a process of setting a specific effect (step S294) is performed, and a process of setting a stop flag (step S294). Step S296) is performed. By performing the process of setting the execution of the specific effect (step S294), the specific effect that is a notification as to whether or not the period in which the special variation mode is set in the stop time is started is performed.
なお、演出制御装置40には遊技制御装置30から、直近の特別結果態様の種類に関する情報が送信されていて、特殊変動態様が設定される期間が開始されるか否かを把握できるようにされており、これに基づき実行する特定演出の演出内容を決定する処理も行われる。また、特図ゲーム演出状態に関する情報を受信するようにすることでも特定演出の演出内容を決定することが可能である。すなわち、受信した情報が特図ゲーム演出状態3であれば特殊変動態様が設定される期間が開始される演出を行い、受信した情報が特図ゲーム演出状態1であれば特殊変動態様が設定される期間が開始されない演出を行うようにすることもできる。これにより、特定遊技状態(第1確率変動状態)における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に到達する毎に、特殊変動態様(変動パターンテーブルC)が設定される期間が開始されるか否かを報知する所定の演出(特定演出)が実行されることとなる。
Information related to the type of the most recent special result mode is transmitted from the
また、特定演出であるか否かの判定(ステップS293)において、特定演出でない場合(ステップS293;N)は、対応する演出実行をセットする処理(ステップS295)を行い、停止フラグをセットする処理(ステップS296)を行う。対応する演出とは、特別遊技状態の終了から数えて35、70、100回目となる特図変動表示ゲームでの演出のうちから、現在の状況により選択される演出である。そして、停止フラグをセットする処理(ステップS296)を行った後、ゲーム処理番号を2に更新する処理(ステップS297)を行って、変動中処理を終了する。 Further, in the determination of whether or not it is a specific effect (step S293), if it is not a specific effect (step S293; N), a process of setting a corresponding effect execution (step S295) is performed, and a process of setting a stop flag is performed. (Step S296) is performed. The corresponding effect is an effect that is selected according to the current situation from among the effects in the special figure variation display game that is the 35th, 70th, and 100th times counted from the end of the special game state. And after performing the process (step S296) which sets a stop flag, the process (step S297) which updates a game process number to 2 is performed, and a process during a change is complete | finished.
図35には、特別遊技状態の終了後における遊技の一例を示した。図35(a)に示すように、特別遊技状態の終了時のエンディングにおいては、特殊変動態様が設定される可能性がある状態(「○○モード」)であることが報知される。なお、特定エンディングが選択されている場合は、特別結果態様が発生する旨の予告演出が併せて実行される。 FIG. 35 shows an example of the game after the special game state ends. As shown in FIG. 35 (a), in the ending at the end of the special gaming state, it is notified that there is a possibility that a special variation mode may be set ("OO mode"). In addition, when specific ending is selected, the notice effect that the special result mode is generated is also executed.
特殊変動態様が設定されていない状態では、図35(b)、(c)に示すようにキャラクタが道を走る画像が表示される。そして、特定回数となる特図変動表示ゲームでは、停止時間中に特殊変動態様が設定される期間が開始されるか否かを報知する特定演出が行われる。 In a state where the special variation mode is not set, an image of the character running on the road is displayed as shown in FIGS. And in the special figure fluctuation display game which becomes a specific number of times, the specific effect which alert | reports whether the period when a special fluctuation aspect is set during a stop time is started is performed.
この特定演出では、まず、図35(d)に示すようにキャラクタがお金を発見し、図35(e)に示すようにキャラクタがお金に向かって走る画像が表示される。そして、特殊演出に移行しない場合は、図35(f)に示すように、お金を獲得できなかった画像が表示され、図35(g)に示すように、特殊変動態様が設定される可能性がある状態(「○○モード」)が継続することが報知される。一方、特殊変動態様が設定される期間が開始される場合は、図35(h)に示すように、お金を獲得した画像が表示され、図35(i)に示すように、特殊変動態様が設定される状態(「すてきなモード」)に移行することが報知される。この場合、次の特図変動表示ゲームから特殊変動態様が設定されるとともに特殊演出が実行される。なお、特定演出はこれに限られるものではなく、特殊変動態様が設定される期間が開始されるかを報知する演出であればなんでも良い。 In this specific effect, first, the character finds money as shown in FIG. 35 (d), and an image of the character running toward the money is displayed as shown in FIG. 35 (e). And when not changing to special production, as shown in FIG.35 (f), the image which was not able to acquire money is displayed, and as shown in FIG.35 (g), a special fluctuation aspect may be set. It is notified that there is a certain state (“XX mode”). On the other hand, when the period in which the special variation mode is set is started, an image in which money is acquired is displayed as shown in FIG. 35 (h), and the special variation mode is displayed as shown in FIG. 35 (i). It is notified that the state is to be set (“nice mode”). In this case, a special variation mode is set from the next special figure variation display game and a special effect is executed. Note that the specific effect is not limited to this, and any effect may be used as long as it notifies whether the period during which the special variation mode is set is started.
以上のことから、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図1表示器D1、特図2表示器D2、表示装置43)を備え、該変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、特別遊技状態の終了後から変動表示ゲームの実行回数が予め定められた所定回数となるまでの期間に亘り、再度特別遊技状態が発生する確率を通常よりも高めた特定遊技状態とすることが可能に構成され、変動表示ゲームの実行態様を決定する実行態様決定手段(遊技制御装置30)と、変動表示ゲームに関わる演出を実行する演出制御手段(演出制御装置40)と、実行態様決定手段により決定された実行態様に基づいて変動表示ゲームを実行制御するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、実行態様決定手段により決定される変動表示ゲームの実行態様には、少なくとも、通常変動態様と、該通常変動態様とは異なる特殊変動態様と、が含まれ、実行態様決定手段は、直近の特別結果の種類に基づき、特定遊技状態において特殊変動態様を設定する期間を決定し、演出制御手段は、特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数が特定回数に到達する毎に、特殊変動態様が設定される期間が開始されるか否かを報知する所定の演出を実行するようにしたこととなる。
Based on the above, the variation displaying the variation display game that displays the result after variably displaying the plurality of identification information based on the winning of the game ball to the starting opening (the first
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、予告演出として、複数段階に設定された予告演出を下位の段階から所定の段階まで順次実行するステップアップ予告演出を実行可能であり、遊技状態により当該ステップアップ予告演出の実行態様が異なる。 Next, a first modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification can execute a step-up notice effect that sequentially executes a notice effect set in a plurality of stages from a lower level to a predetermined stage as the notice effect, and the step-up notice effect depending on the gaming state The execution mode is different.
図36には、4つ目の始動記憶である始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームが4段階のステップアップ予告演出を実行するもの(ここでは結果が大当りとなる始動記憶)であった場合を示した。普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態中である場合は、ステップアップ予告演出の各段階の予告演出を予告対象となる始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームで行うようになっている。これに対して普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態中である場合は、ステップアップ予告演出の各段階の予告演出を、始動記憶aからdに基づく特図変動表示ゲームで一段階ずつ行う。すなわち、4段階目の予告演出が予告対象である始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームで行われるように、始動記憶aからcに基づく特図変動表示ゲームで1から3段階の予告演出を一段階ずつ行う。
In FIG. 36, when the special figure variation display game based on the start memory d, which is the fourth start memory, is one that executes a four-step step-up notice effect (here, the start memory that results in a big hit). showed that. When the operation state of the normal
また、予告演出の実行時間は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である場合の変動時間と等しくされている。これにより、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であってもステップアップ予告を通常遊技状態と同様の態様で実行でき、遊技者が違和感を覚えることがない。また、通常遊技状態と同様に遊技者の興味を引くことのできる変動表示ゲームを行うことができるようにされている。
In addition, the execution time of the notice effect is set equal to the fluctuation time when the operation state of the normal
図37には、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である場合のステップアップ予告演出の一例を示した。このステップアップ予告演出の各段階の予告演出は、初期予告画像と、次の段階に予告が移行する場合に初期予告画像の後に表示される段階移行予告画像と、次の段階に予告が移行せずに予告が終了する場合に初期予告画像の後に表示される予告終了画像からなる。
FIG. 37 shows an example of a step-up notice effect when the operation state of the normal
図37(a)、(b)には、最下位の段階であるステップ0(SU0)の予告演出における初期予告画像と段階移行予告画像を示した。このステップ0の予告演出では、初期予告画像として図37(a)に示すようにキャラクタがお金(100円)を発見してお金に向かって走る画像が表示される。そして、予告が次の段階に移行する場合は、段階移行予告画像として図37(b)に示すようにお金を獲得した画像が表示される。なお、この段階でステップアップ予告演出が終了する場合は、予告終了画像としてお金を獲得できなかった画像が表示される。
FIGS. 37A and 37B show the initial notice image and the stage transition notice image in the notice effect of step 0 (SU0) which is the lowest stage. In the notice effect of
図37(c)、(d)には、下位から二段階目であるステップ1(SU1)の予告演出における初期予告画像と段階移行予告画像を示した。この下位から二段階目のステップ1の予告演出では、キャラクタが発見する金額が最下位の段階よりも多く(100万円)なっている。図37(e)、(f)には、下位から三段階目であるステップ2(SU2)の予告演出における初期予告画像と段階移行予告画像を示した。この下位から三段階目のステップ2の予告演出では、キャラクタが発見する金額が下位から二段階目よりも多く(1000万円)なっている。
FIGS. 37C and 37D show the initial notice image and the stage transition notice image in the notice effect of Step 1 (SU1), which is the second stage from the bottom. In the notice effect in
図37(g)から(i)には、最上位の段階であるステップ3(SU3)の予告演出における初期予告画像と段階移行予告画像及びその後のリーチ予告画像を示した。この最上位の段階であるステップ3の予告演出では、キャラクタが発見する金額が下位から三段階目よりも多く(10億円)なっている。また、この段階は最上位の段階であるので、段階移行予告画像が表示された後に段階が移行するのではなく、リーチ状態が発生することを報知するリーチ予告画像が表示され、ステップアップ予告演出が終了する。
FIGS. 37 (g) to (i) show the initial notice image, the stage transition notice image, and the subsequent reach notice image in the notice effect of step 3 (SU3), which is the highest level. In the notice effect of
なお、図37(j)から(l)は、ステップアップ予告に連続するリーチ状態における演出の例である。このリーチ状態における演出では、図37(j)、(k)に示すように、まず、キャラクタがお金を発見してお金に向かって走る画像が表示される。このときの金額は最上位の段階の金額よりも多くなっている。そして、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様である場合は、図37(l)に示すように、お金を獲得した画像が表示される。このとき左上に表示された飾り特図変動表示ゲームが特別結果態様となる。なお、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様でない場合は、お金を獲得できなかった画像が表示され、左上に表示された飾り特図変動表示ゲームがはずれの結果態様となる。 Note that FIGS. 37 (j) to (l) are examples of effects in the reach state following the step-up notice. In the effect in the reach state, as shown in FIGS. 37 (j) and 37 (k), first, an image in which the character finds money and runs toward the money is displayed. The amount at this time is larger than the highest level. Then, when the result of the special figure variation display game is a special result form, as shown in FIG. At this time, the decoration special figure variation display game displayed on the upper left is a special result mode. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is not a special result form, an image in which money could not be acquired is displayed, and the decorative special figure fluctuation display game displayed at the upper left is a result form of losing.
図37に示したステップアップ予告演出は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である場合のステップアップ予告演出であるが、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態である場合のステップアップ予告演出も同じ予告演出となっている。ただし、一の特図変動表示ゲームで行うため、左上に表示された飾り特図変動表示ゲームはステップアップ予告演出の開始からリーチ状態を経て結果態様が導出されるまで変動表示した状態となる。
The step-up notice effect shown in FIG. 37 is a step-up notice effect when the operation state of the normal
このようなステップアップ予告演出を行うために、本変形例の遊技機では、図16に示す特図保留情報判定処理に換えて図38に示す特図保留情報判定処理を行う。この特図保留情報判定処理では、まず、変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS300)を行い、SPリーチが発生するか否かの判定(ステップS301)を行う。 In order to perform such a step-up notice effect, the gaming machine of this modification performs a special figure hold information determination process shown in FIG. 38 in place of the special figure hold information determination process shown in FIG. In this special figure hold information determination process, first, a process of acquiring the fluctuation pattern random number 1 (step S300) is performed, and it is determined whether or not SP reach occurs (step S301).
SPリーチが発生するか否かの判定(ステップS301)において、SPリーチが発生しない場合(ステップS301;N)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、SPリーチが発生するか否かの判定(ステップS301)において、SPリーチが発生する場合(ステップS301;Y)は、SU予告(ステップアップ予告演出)中であるか否かの判定(ステップS302)を行う。 In the determination of whether or not SP reach occurs (step S301), when the SP reach does not occur (step S301; N), the special figure hold information determination process is terminated. Further, in the determination of whether or not SP reach occurs (step S301), if SP reach occurs (step S301; Y), it is determined whether or not the SU notice (step-up notice effect) is being performed (step S301). S302) is performed.
SU予告(ステップアップ予告演出)中であるか否かの判定(ステップS302)において、SU予告中である場合(ステップS302;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、SU予告中であるか否かの判定(ステップS302)において、SU予告中でない場合(ステップS302;N)は、保留(始動記憶)は2個以上であるか否かの判定(ステップS303)を行う。 In the determination (step S302) whether or not the SU notice (step-up notice effect) is in progress (step S302; Y), the special figure hold information determination process is terminated. Further, in the determination of whether or not the SU notice is being made (step S302), if the SU notice is not being made (step S302; N), it is determined whether or not there are two or more suspensions (startup memories) (step S303). )I do.
保留は2個以上であるか否かの判定(ステップS303)において、保留は2個以上でない場合(ステップS303;N)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、保留は2個以上であるか否かの判定(ステップS303)において、保留は2個以上である場合(ステップS303;Y)は、対応する大当り乱数を取得する処理(ステップS304)を行い、大当りであるか否かの判定(ステップS305)を行う。 In the determination of whether or not there are two or more holds (step S303), if there are not two or more holds (step S303; N), the special figure hold information determination process is terminated. Further, in the determination of whether or not there are two or more holds (step S303), when there are two or more holds (step S303; Y), a process of obtaining a corresponding jackpot random number is performed (step S304). Then, it is determined whether or not it is a big hit (step S305).
大当りであるか否かの判定(ステップS305)において、大当りである場合(ステップS305;Y)は、特定始動口入賞演出情報1を設定する処理(ステップS306)を行い、始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS308)を行う。また、大当りであるか否かの判定(ステップS305)において、大当りでない場合(ステップS305;N)は、特定始動口入賞演出情報2を設定する処理(ステップS307)を行い、始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS308)を行う。
In the determination of whether or not it is a big hit (step S305), if it is a big hit (step S305; Y), a process of setting the specific start opening prize effect information 1 (step S306) is performed, and a start opening prize effect command is issued. A setting process (step S308) is performed. If it is not a big hit (step S305; N) in the determination of whether or not it is a big hit (step S305; N), a process (step S307) for setting specific start opening winning
始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS308)では、特定始動口入賞演出情報1または2を含む始動口入賞演出コマンドが設定される。この始動口入賞演出コマンドは始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
In the process of setting the start opening prize effect command (step S308), the starting opening prize effect command including the specific start opening
演出制御装置40では、遊技に関する処理として、主に図39に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、4msecごと)に行われる図40に示す割込み処理とを行う。メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図39に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS310)を行い、タイマを起動する処理(ステップS311)を行う。
In the
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、メインコマンド解析処理(ステップS312)を行う。このメインコマンド解析処理(ステップS312)では、遊技制御装置30から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定する処理を行う。
Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, main command analysis processing (step S312) is performed. In the main command analysis process (step S312), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the
その後、特図変動表示ゲームに対応して実行される飾り特図変動表示ゲームの制御に関するゲーム管理処理(ステップS313)を行う。そして、表示装置43の表示に関する処理である表示制御処理(ステップS314)、音声の出力に関する処理である音制御処理(ステップS315)、装飾装置(可動モータ44や各種LED45など)の制御に関する処理である装飾制御処理(ステップS316)を行う。さらに、エラーの発生の監視を行うエラー監視処理(ステップS317)、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップS318)を行い、メインコマンド解析処理(ステップS312)に戻る。
Thereafter, a game management process (step S313) relating to the control of the decorative special figure fluctuation display game executed in correspondence with the special figure fluctuation display game is performed. Then, a display control process (step S314) that is a process related to display on the
また、図40に示すように割込み処理では、まず、タイマ更新処理(ステップS320)を行い、演出制御装置40に入力される信号を処理する入力処理(ステップS321)、演出制御装置40から出力される信号を処理する出力処理(ステップS322)を行う。その後、遊技制御装置30から送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理(ステップS323)を行い、割込み処理を終了する。
As shown in FIG. 40, in the interrupt process, first, a timer update process (step S320) is performed, and an input process (step S321) for processing a signal input to the
図41には、図39に示したメイン処理で行われるゲーム管理処理(ステップS313)を示した。このゲーム管理処理では、まず、記憶数コマンドを受信したか否かの判定(ステップS340)を行う。この記憶数コマンドは始動記憶が発生した場合や、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始される際に遊技制御装置30から送信される保留情報コマンドや飾り特図保留数コマンドである。
FIG. 41 shows a game management process (step S313) performed in the main process shown in FIG. In this game management process, first, it is determined whether or not a memory number command has been received (step S340). This stored number command is a hold information command or a decorative special figure hold number command transmitted from the
この記憶数コマンドを受信したか否かの判定(ステップS340)において、記憶数コマンドを受信していない場合(ステップS340;N)は、先読み演出設定処理(ステップS342)を行う。また、記憶数コマンドを受信したか否かの判定(ステップS340)において、記憶数コマンドを受信している場合(ステップS340;Y)は、記憶数を更新する処理(ステップS341)を行い、先読み演出設定処理(ステップS342)を行う。記憶数を更新する処理(ステップS341)では、受信した記憶数コマンドに基づき、始動記憶数を更新(加算もしくは減算)する処理を行う。 In the determination of whether or not this stored number command has been received (step S340), if the stored number command has not been received (step S340; N), prefetch effect setting processing (step S342) is performed. In the determination of whether or not the memory number command has been received (step S340), if the memory number command has been received (step S340; Y), a process of updating the memory number (step S341) is performed, and prefetching is performed. An effect setting process (step S342) is performed. In the process of updating the stored number (step S341), the process of updating (adding or subtracting) the starting stored number is performed based on the received stored number command.
先読み演出設定処理(ステップS342)では、遊技制御装置30で始動記憶の発生時に行った先読み処理の結果に基づく演出の設定を行う。その後、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS343)を行い、選択された処理を行った後、ゲーム管理処理を終了する。
In the pre-reading effect setting process (step S342), an effect is set based on the result of the pre-reading process performed at the occurrence of the start memory in the
ゲーム分岐処理(ステップS343)において、ゲーム処理番号が0である場合は、飾り特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、飾り特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定などを行うために必要な情報の設定を行う変動開始処理(ステップS344)を行う。 In the game branching process (step S343), when the game process number is 0, the start of the variation of the decoration special figure variation display game is monitored, and the start of variation of the decoration special map variation display game is set or the effect is set. For this reason, a change start process (step S344) for setting information necessary for the above is performed.
また、ゲーム分岐処理(ステップS343)において、ゲーム処理番号が1である場合は、図柄停止中処理(ステップS346)を行うために必要な情報として飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う変動中処理(ステップS345)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS343)において、ゲーム処理番号が2である場合は図柄停止中処理(ステップS346)を行う。図柄停止中処理(ステップS346)では、特図変動表示ゲームの結果が大当りまたは小当りである場合には、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS347)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、変動開始処理(ステップS344)へ移行するため情報の設定などを行う。 Further, in the game branching process (step S343), when the game process number is 1, as the information necessary for performing the symbol stop process (step S346), the result stop display time in the decorative special symbol variation display game, etc. The changing process (step S345) for setting the above is performed. Further, in the game branch process (step S343), when the game process number is 2, the symbol stop process (step S346) is performed. In the symbol stopping process (step S346), if the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S347) is set. If the result of the special figure fluctuation display game is out of place, information is set to shift to the fluctuation start process (step S344).
また、ゲーム分岐処理(ステップS343)において、ゲーム処理番号が3である場合は特別遊技状態における演出において大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル処理(ステップS347)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS343)において、ゲーム処理番号が4である場合は大入賞口開放中処理(ステップS348)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS348)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル処理(ステップS347)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば特別遊技状態の終了画面の表示や大入賞口残存球処理(ステップS49)を行うために必要な情報の設定を行う。 In the game branching process (step S343), if the game process number is 3, fanfare / interval processing (step S347) is performed to perform processing such as updating the number of times that the big winning opening is opened in the effect in the special gaming state. In the game branching process (step S343), when the game process number is 4, a special winning opening open process (step S348) is performed. In the special prize opening opening process (step S348), if the special game state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S347) is set. If the special game state is the final round, the display of the special game state end screen and the setting of information necessary for performing the winning prize remaining ball processing (step S49) are performed.
また、ゲーム分岐処理(ステップS343)において、ゲーム処理番号が5である場合は大入賞口残存球処理(ステップS349)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS349)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまでの時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS43)において、ゲーム処理番号が6である場合は大当り終了処理(ステップS50)を行う。この大当り終了処理(ステップS350)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、変動開始処理(ステップS344)を行うために必要な情報の設定を行う。
In the game branching process (step S343), if the game process number is 5, the winning prize remaining ball process (step S349) is performed. In this special winning opening remaining ball processing (step S349), when the special gaming state is the final round, all the game balls remaining in the large winning opening after closing the large winning opening are detected by the
図42には、図41に示すゲーム管理処理での先読み演出設定処理(ステップS342)を示した。この先読み演出設定処理では、まず、始動口入賞演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS360)を行う。この始動口入賞演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS360)において、始動口入賞演出コマンドを受信していない場合(ステップS360;N)は、先読み演出設定処理を終了する。また、始動口入賞演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS360)において、始動口入賞演出コマンドを受信している場合(ステップS360;Y)は、始動口入賞演出情報を取得する処理(ステップS361)を行い、特定始動口入賞演出情報があるか否かの判定(ステップS362)を行う。 FIG. 42 shows a prefetch effect setting process (step S342) in the game management process shown in FIG. In this pre-reading effect setting process, first, it is determined whether or not a start opening winning effect command has been received (step S360). In the determination as to whether or not the start opening prize effect command has been received (step S360), if the starting opening prize effect command has not been received (step S360; N), the prefetch effect setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the start opening prize effect command has been received (step S360), when the start opening prize effect command has been received (step S360; Y), a process of acquiring start opening prize effect information (step S360; Y) Step S361) is performed, and it is determined whether there is specific start opening winning effect information (Step S362).
特定始動口入賞演出情報があるか否かの判定(ステップS362)では、特定始動口入賞演出情報1または2があるかを判定する。この特定始動口入賞演出情報があるか否かの判定(ステップS362)において、特定始動口入賞演出情報がない場合(ステップS362;N)は、先読み演出設定処理を終了する。また、特定始動口入賞演出情報があるか否かの判定(ステップS362)において、特定始動口入賞演出情報がある場合(ステップS362;Y)は、SU(ステップアップ予告演出)を実行するか否かの判定(ステップS363)を行う。
In the determination of whether or not there is specific start opening winning effect information (step S362), it is determined whether or not there is specific starting opening winning
SU(ステップアップ予告演出)を実行するか否かの判定(ステップS363)では、例えば、乱数値を抽出してステップアップ予告を実行するか否かを判定する。この場合、結果が大当りとなる場合に送信される特定始動口入賞演出情報1を受信したほうが、結果がはずれとなる場合に送信される特定始動口入賞演出情報2よりも高い確率でステップアップ予告演出の実行を選択するようにする。
In determining whether or not to execute SU (step-up notice effect) (step S363), for example, it is determined whether or not a step-up notice is executed by extracting a random number value. In this case, the step-up notice is given with a higher probability that the reception of the specific start opening
SU(ステップアップ予告演出)を実行するか否かの判定(ステップS363)において、SU(ステップアップ予告演出)を実行しない場合(ステップS363;N)は、先読み演出設定処理を終了する。また、SU(ステップアップ予告演出)を実行するか否かの判定(ステップS363)において、SU(ステップアップ予告演出)を実行する場合(ステップS363;Y)は、ステップアップ予告演出の実行回数を管理する演出カウンタに現在の始動記憶数を設定する処理(ステップS364)を行う。その後、先読み演出開始フラグをセットする処理(ステップS365)を行い、先読み演出設定処理を終了する。 In the determination of whether or not to execute SU (step-up notice effect) (step S363), when SU (step-up notice effect) is not executed (step S363; N), the prefetch effect setting process is terminated. In addition, when determining whether to execute SU (step-up notice effect) (step S363), when executing SU (step-up notice effect) (step S363; Y), the number of executions of the step-up notice effect is set. A process of setting the current start memory number to the production counter to be managed (step S364). Thereafter, a process of setting a prefetch effect start flag (step S365) is performed, and the prefetch effect setting process is terminated.
図43には、図41に示すゲーム管理処理での変動開始処理(ステップS344)を示した。この変動開始処理では、まず、変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS370)を行う。変動開始コマンドは、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から送信されるコマンドである。この変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS370)において、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS370;N)は、変動開始処理を終了する。また、変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS370)において、変動開始コマンドを受信している場合(ステップS370;Y)は、停止図柄設定処理(ステップS371)を行う。
FIG. 43 shows the change start process (step S344) in the game management process shown in FIG. In this variation start process, first, it is determined whether or not a variation start command has been received (step S370). The variation start command is a command transmitted from the
停止図柄設定処理(ステップS371)では、受信した変動開始コマンドに基づき、飾り特図変動表示ゲームの停止図柄を設定する。そして、設定した図柄が大当り図柄であるか否かの判定(ステップS372)を行う。この大当り図柄であるか否かの判定(ステップS372)において、大当り図柄である場合(ステップS372;Y)は、大当りフラグをセットする処理(ステップS373)を行い、変動パターン設定処理(ステップS374)を行う。また、大当り図柄であるか否かの判定(ステップS372)において、大当り図柄でない場合(ステップS372;N)は、変動パターン設定処理(ステップS374)を行う。 In the stop symbol setting process (step S371), the stop symbol of the decorative special symbol variation display game is set based on the received variation start command. Then, it is determined whether or not the set symbol is a big hit symbol (step S372). In the determination of whether or not it is a big hit symbol (step S372), if it is a big hit symbol (step S372; Y), processing for setting a big hit flag (step S373) is performed, and variation pattern setting processing (step S374). I do. Further, in the determination of whether or not it is a big hit symbol (step S372), if it is not a big hit symbol (step S372; N), a variation pattern setting process (step S374) is performed.
変動パターン設定処理(ステップS374)では、受信した変動開始コマンドに基づき、飾り特図変動表示ゲームの変動パターンを設定する。その後、先読み演出開始フラグがあるか否かの判定(ステップS375)を行う。先読み演出開始フラグは、図42に示した先読み演出設定処理でステップアップ予告演出の実行が決定された場合に設定されるフラグである。この先読み演出開始フラグがあるか否かの判定(ステップS375)において、先読み演出開始フラグがある場合(ステップS375;Y)は、ステップアップ予告演出における最下位の段階の予告演出である先読み演出1をセットする処理(ステップS376)を行う。
In the variation pattern setting process (step S374), based on the received variation start command, the variation pattern of the decoration special figure variation display game is set. Thereafter, it is determined whether or not there is a prefetch effect start flag (step S375). The prefetching effect start flag is a flag that is set when execution of the step-up notice effect is determined in the prefetching effect setting process shown in FIG. In the determination of whether or not there is a pre-reading effect start flag (step S375), if there is a pre-reading effect start flag (step S375; Y), the
その後、先読み演出開始フラグをクリアする処理(ステップS377)を行い、先読み演出中フラグをセットする処理(ステップS378)を行って、演出カウンタを1デクリメントする処理(ステップS379)を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームを開始するための変動開始フラグをセットする処理(ステップS380)を行い、ゲーム処理番号を1に更新する処理(ステップS381)を行い、変動開始処理を終了する。これらの処理により、飾り特図変動表示ゲームにおいてステップアップ予告演出の最下位の段階の予告演出が実行されることとなる。 Thereafter, a process of clearing the prefetch effect start flag (step S377) is performed, a process of setting the prefetch effect flag (step S378) is performed, and a process of decrementing the effect counter by 1 (step S379) is performed. Then, a process for setting a variation start flag for starting the decoration special figure variation display game (step S380) is performed, a process for updating the game process number to 1 (step S381) is performed, and the variation start process is terminated. With these processes, the notice effect at the lowest stage of the step-up notice effect is executed in the special display variation display game.
一方、先読み演出開始フラグがあるか否かの判定(ステップS375)において、先読み演出開始フラグがない場合(ステップS375;N)は、先読み演出中フラグがあるか否かの判定(ステップS382)を行う。この先読み演出中フラグがあるか否かの判定(ステップS382)において、先読み演出中フラグがない場合(ステップS382;N)は、変動開始処理を終了する。また、先読み演出中フラグがあるか否かの判定(ステップS382)において、先読み演出中フラグがある場合(ステップS382;Y)は、演出カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS383)を行い、演出カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS384)を行う。 On the other hand, in the determination of whether or not there is a pre-reading effect start flag (step S375), if there is no pre-reading effect start flag (step S375; N), it is determined whether or not there is a pre-reading effect flag (step S382). Do. In the determination of whether or not there is a pre-reading effect flag (step S382), if there is no pre-reading effect flag (step S382; N), the variation start process is terminated. In the determination of whether or not there is a pre-reading effect flag (step S382), if there is a pre-reading effect flag (step S382; Y), a process of decrementing the value of the effect counter by 1 (step S383) is performed. It is determined whether or not the value of the effect counter is 0 (step S384).
演出カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS384)において、演出カウンタの値が0でない場合(ステップS384;N)は、対応する先読み演出をセットする処理(ステップS387)を行う。対応する先読み演出をセットする処理(ステップS387)では、ステップアップ予告演出として前回の飾り特図変動表示ゲームで実行した予告演出の次の段階の予告演出をセットする。 In the determination of whether or not the value of the effect counter is 0 (step S384), if the value of the effect counter is not 0 (step S384; N), processing for setting the corresponding prefetch effect (step S387) is performed. In the process of setting the corresponding pre-reading effect (step S387), the notice effect at the next stage of the notice effect executed in the previous decoration special figure change display game is set as the step-up notice effect.
その後、変動開始フラグをセットする処理(ステップS380)、ゲーム処理番号を1に更新する処理(ステップS381)を行い、変動開始処理を終了する。これらの処理により、飾り特図変動表示ゲームにおいて、前回の飾り特図変動表示ゲームで実行した予告演出の次の段階の予告演出が実行されることとなる。 Thereafter, a process for setting a variation start flag (step S380) and a process for updating the game process number to 1 (step S381) are performed, and the variation start process is terminated. By these processes, the notice effect at the next stage of the notice effect executed in the previous ornament special figure change display game is executed in the decoration special figure change display game.
演出カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS384)において、演出カウンタの値が0である場合(ステップS384;Y)は、最終先読み演出をセットする処理(ステップS385)を行う。最終先読み演出をセットする処理(ステップS385)では、今回のステップアップ予告演出における最終段階の予告演出として、前回の飾り特図変動表示ゲームで実行した予告演出の次の段階の予告演出をセットする。また、ステップアップ予告の後にリーチ状態となる場合は、当該リーチ状態における演出の設定も行う。 In the determination of whether or not the value of the effect counter is 0 (step S384), if the value of the effect counter is 0 (step S384; Y), a process of setting the final prefetch effect (step S385) is performed. In the process of setting the final pre-reading effect (step S385), the notice effect at the next stage of the notice effect executed in the previous decoration special figure variation display game is set as the notice effect at the final stage in the current step-up notice effect. . Further, when the reach state is reached after the step-up notice, an effect is set in the reach state.
その後、先読み演出中フラグをクリアする処理(ステップS386)を行い、変動開始フラグをセットする処理(ステップS380)、ゲーム処理番号を1に更新する処理(ステップS381)を行って、変動開始処理を終了する。これらの処理により、飾り特図変動表示ゲームにおいて、前回の飾り特図変動表示ゲームで実行した予告演出の次の段階の予告演出が実行され、この予告演出でステップアップ予告演出が終了することとなる。すなわち、演出制御装置40が、事前判定手段(遊技制御装置30)の判定結果に基づき変動表示ゲームに関する予告演出を実行する演出実行制御手段をなす。
Thereafter, a process of clearing the pre-reading effect flag (step S386) is performed, a process of setting a variation start flag (step S380), a process of updating the game process number to 1 (step S381), and a variation start process. finish. Through these processes, in the decoration special figure fluctuation display game, the notice stage effect of the next stage of the notice presentation effect executed in the previous decoration special figure fluctuation display game is executed. Become. In other words, the
なお、通常遊技状態におけるステップアップ予告演出は、図43に示した変動開始処理では図示を省略したが、変動開始コマンドに基づき飾り特図変動表示ゲームの開始時に設定されるようになっている。また、ステップアップ予告演出は、図37に示した画像で行うようなものに限られず、音声、発光態様、振動により行うものでも良い。 Note that the step-up notice effect in the normal gaming state is not shown in the variation start process shown in FIG. 43, but is set at the start of the decorative special figure variation display game based on the variation start command. Further, the step-up notice effect is not limited to the one shown in the image shown in FIG. 37, and may be executed by voice, light emission mode, and vibration.
以上のような処理により、遊技状態に応じた、遊技者の興味を引くことのできる変動表示ゲームを行うことができる。すなわち、短縮遊技状態(第1確率変動状態、時短遊技状態)においてステップアップ予告演出を実行する際に、通常遊技状態と同様の演出態様とするために特図変動表示ゲームの実行時間を長くすると、迅速にゲームを消化するという短縮遊技状態の目的を達成できなくなってしまう。また、短縮遊技状態の実行時間内でステップアップ予告を行うようにすると、各段階の実行時間が短くなって予告が明確でなくなったり、実行可能な段階数が限定されたりすることとなってしまう。これに対して上述のように、短縮遊技状態ではステップアップ予告演出を複数回の特図変動表示ゲームに亘って実行することでこれらの問題を解消することができ、短縮遊技状態であっても通常遊技状態と同様に遊技者の興味を引くことのできる変動表示ゲームを行うことができる。 With the processing as described above, it is possible to perform a variable display game that can attract the player's interest according to the gaming state. That is, when executing the step-up notice effect in the shortened gaming state (first probability variation state, short-time gaming state), if the execution time of the special figure variation display game is lengthened in order to obtain the same aspect as the normal gaming state. The purpose of the shortened game state of quickly digesting the game cannot be achieved. In addition, if the step-up notice is performed within the execution time of the shortened gaming state, the execution time of each stage is shortened and the notice becomes unclear or the number of executable stages is limited. . On the other hand, as described above, in the shortened game state, these problems can be solved by executing the step-up notice effect over a plurality of special figure fluctuation display games. As in the normal gaming state, a variable display game that can attract the player's interest can be played.
以上のことから、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置(特図1表示器D1、特図2表示器D2、表示装置43)を備え、該変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、特別遊技状態の終了後から所定期間に亘り、変動表示ゲームの実行時間を通常遊技状態よりも短縮させて実行する短縮遊技状態を発生可能に構成され、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を所定上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づいて変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段の判定結果に基づき変動表示ゲームに関する予告演出を実行する演出実行制御手段(演出制御装置40)と、を備え、演出実行制御手段は、予告演出として、複数段階に設定された予告演出を下位の段階から所定の段階まで順次実行するステップアップ予告演出を実行可能であり、通常遊技状態においては、ステップアップ予告演出を一の変動表示ゲームにおいて実行する一方、短縮遊技状態においては、ステップアップ予告演出を複数回の変動表示ゲームに亘って実行するようにしたこととなる。
Based on the above, a variable display device (special feature) that can display a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball at the start port (first start winning
また、ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、短縮遊技状態において実行される変動表示ゲームの実行時間を、通常遊技状態において実行されるステップアップ予告演出の各段階の実行時間と同一の時間とするようにしたこととなる。 The game execution control means (game control device 30) sets the execution time of the variable display game executed in the reduced game state to the same time as the execution time of each step of the step-up notice effect executed in the normal game state. It will be like that.
なお、図16に示す特図保留情報判定処理に換えて図38に示す特図保留情報判定処理を行うようにしたが、これらの処理を併用するようにしてもよい。この場合は、図42に示す先読み演出設定処理における特定始動口入賞演出情報があるか否かの判定(ステップS362)において、特定始動口入賞演出情報がない場合(ステップS362;N)に、始動口入賞演出情報1から5に基づく予告演出に関する処理が行われることとなる。
Although the special figure hold information determination process shown in FIG. 38 is performed instead of the special figure hold information determination process shown in FIG. 16, these processes may be used in combination. In this case, in the determination of whether or not there is specific start opening winning effect information (step S362) in the pre-reading effect setting process shown in FIG. 42, when there is no specific start opening winning effect information (step S362; N), the start is performed. Processing related to the notice effect based on the mouth winning
また、図42に示す先読み演出設定処理において、ステップアップ予告演出で実行する段階の数を決定するようにしても良い。この場合は、演出カウンタに設定した段階の数を設定する。さらに、ステップアップ予告演出を開始する特図変動表示ゲームを実行する始動記憶に先読み演出開始フラグを設定する旨の情報を記憶しておくようにする。また、ステップアップ予告演出で実行する段階の数は、大当りとなる場合(特定始動口入賞演出情報1を受信した場合)のほうが、はずれとなる場合(特定始動口入賞演出情報2を受信した場合)よりも多くするようにして、実行される段階が多いほど結果が大当りとなる可能性が高くなるようにすることが望ましい。また、ステップアップ予告をリーチ状態が発生しない場合にも実行するようにしても良く、この場合は、リーチ状態が発生する場合のほうが発生しない場合よりも実行される段階が多くなるようにする。
In the prefetch effect setting process shown in FIG. 42, the number of stages to be executed in the step-up notice effect may be determined. In this case, the number of stages set in the production counter is set. Furthermore, information indicating that a prefetch effect start flag is set is stored in the start memory for executing the special figure variation display game for starting the step-up notice effect. In addition, the number of stages to be executed in the step-up notice effect is a big hit (when the specific start opening winning
また、普通変動入賞装置7が時短動作状態である場合にステップアップ予告演出を行う場合に、当該ステップアップ予告演出を行う特図変動表示ゲームでリーチ状態が発生しないことを開始条件としても良い。また、ステップアップ予告演出を行う場合には強制的にリーチ状態を発生しないようにしても良い。
In addition, when the step-up notice effect is performed when the normal
また、予告演出の実行時間は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である場合の変動時間と等しくされているとしたが、ステップアップ予告演出を行う場合に予告演出の実行時間と等しい特定の変動時間を設定するようにしても良い。
In addition, the execution time of the notice effect is set equal to the change time when the operation state of the normal
また、図42に示す先読み演出設定処理や図43に示す変動開始処理において、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される可能性の高さである信頼度が異なる複数種類のステップアップ予告演出のうちから、何れか一つを選択するようにしても良い。また、各段階の予告演出に信頼度が異なる複数種類の予告演出を設定し、各段階の実行時に一つを選択するようにしても良い。例えば、図37に示す予告演出で、同じ段階であってもキャラクタが発見する金額が異なる複数種類の画像を設定し、金額が多い方が信頼度の高い予告演出とする。すなわち、大当りとなる場合(特定始動口入賞演出情報1を受信した場合)のほうが、はずれとなる場合(特定始動口入賞演出情報2を受信した場合)よりも信頼度の高いステップアップ予告演出を選択しやすくする。また、ステップアップ予告をリーチ状態が発生しない場合にも実行するようにしても良く、この場合は、リーチ状態が発生する場合のほうが発生しない場合よりも信頼度の高いステップアップ予告演出が実行されるようにする。
Further, in the pre-reading effect setting process shown in FIG. 42 and the change start process shown in FIG. 43, a plurality of types of step-up advance notices having different degrees of reliability that are likely to lead to a special result mode in the special figure change display game. Any one of the effects may be selected. Further, a plurality of types of notice effects with different reliability may be set for the notice effects at each stage, and one may be selected at the time of execution of each stage. For example, in the notice effect shown in FIG. 37, a plurality of types of images with different amounts of money discovered by the character are set even at the same stage, and a notice effect with a higher amount of money is regarded as a more reliable notice effect. That is, a step-up notice effect with a higher degree of reliability is obtained in the case of a big win (when the specific start opening winning
このようにすることで、遊技者がステップアップ予告演出の内容に対して興味を持って遊技を行うことができる。また、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であって特図変動表示ゲームの実行時間が通常遊技状態よりも短縮して実行される短縮遊技状態であっても通常遊技状態と同様に遊技者の興味を引くことのできる特図変動表示ゲームを行うことができる。
In this way, the player can play a game with interest in the contents of the step-up notice effect. Further, even if the operation state of the normal
以上のことから、演出実行制御手段(演出制御装置40)は、事前判定手段(遊技制御装置30)の判定結果に基づき、ステップアップ予告演出の各段階の演出として、信頼度が異なる複数種類の演出から一の演出を選択するようにしたこととなる。 From the above, the production execution control means (production control device 40) is based on the determination result of the prior determination means (game control device 30). One production is selected from the production.
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特殊演出に移行する場合のみ特定演出を実行する点が異なる。 Next, a second modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present modification is different in that a specific effect is executed only when shifting to a special effect.
本変形例の遊技機では、図29に示す特図ゲーム演出情報チェック処理に換えて、図44に示す特図ゲーム演出情報チェック処理を行う。この特図ゲーム演出情報チェック処理では、特殊演出に移行するか否かの判定(ステップS233)の後の処理が異なっている。特殊演出に移行しない場合(ステップS233;N)には、特図ゲーム演出状態1をセットする処理(ステップS225)を行い、停止時間B(2.5秒)をセットする処理を行って、特図ゲーム演出情報チェック処理を終了する。これにより、特殊演出に移行しない場合は、特定回数であっても短い停止時間Bが設定され特定演出が行われないこととなる。 In the gaming machine of this modification, a special game effect information check process shown in FIG. 44 is performed instead of the special game effect information check process shown in FIG. In this special figure game effect information check process, the process after the determination of whether or not to shift to the special effect (step S233) is different. When the transition to the special effect is not made (step S233; N), a process for setting the special figure game effect state 1 (step S225) is performed, and a process for setting the stop time B (2.5 seconds) is performed. The figure game effect information check process ends. Thereby, when it does not transfer to a special effect, even if it is a specific number of times, the short stop time B will be set and a specific effect will not be performed.
また、特殊演出に移行する場合(ステップS233;Y)には、特図ゲーム演出状態3をセットする処理(ステップS234)を行い、停止時間C(6秒)をセットする処理を行う。その後、特定演出実行コマンドをセットする処理(ステップS390)を行い、特図ゲーム演出情報チェック処理を終了する。特定演出実行コマンドは後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
Moreover, when shifting to a special effect (step S233; Y), the process which sets the special figure game effect state 3 (step S234) is performed, and the process which sets the stop time C (6 seconds) is performed. Then, the process (step S390) which sets a specific effect execution command is performed, and a special figure game effect information check process is complete | finished. The specific effect execution command is transmitted to the
演出制御装置40では、図34に示す変動中処理における特定演出であるか否かの判定(ステップS293)において特定演出実行コマンドを受信している場合に特定演出であると判定(ステップS293;Y)し、特定演出実行をセットする処理(ステップS294)を行う。これにより、特殊演出に移行する場合は、長い停止時間Cが設定され特定演出が行われることとなる。
In the
図45には、本変形例での特定演出の一例を示した。図45(a)に示すように、特別遊技状態の終了時のエンディングにおいては、特殊変動態様が設定される可能性がある状態(「○○モード」)であることが報知される。そして、特定回数となる特図変動表示ゲームにおいて、次回の特図変動表示ゲームから特殊変動態様が設定される場合には停止時間中に特定演出が行われる。 FIG. 45 shows an example of the specific effect in this modification. As shown in FIG. 45 (a), in the ending at the end of the special gaming state, it is notified that there is a possibility that the special variation mode may be set (“OO mode”). Then, in the special figure fluctuation display game that is a specific number of times, when a special fluctuation mode is set from the next special figure fluctuation display game, a specific effect is performed during the stop time.
この特定演出では、まず、図45(b)に示すようにキャラクタがお金を発見して、キャラクタがお金に向かって走る画像が表示される。そして、図45(c)に示すように、キャラクタがお金を獲得した画像が表示された後、図45(d)に示すように、特殊演出での態様にキャラクタが変身し、図45(e)に示すように、特殊変動態様が設定される状態(「すてきなモード」)に移行することが報知される。その後、図45(f)(g)に示すように、変身したキャラクタによる特殊演出で特図変動表示ゲームが実行される。 In this specific effect, first, as shown in FIG. 45B, an image in which the character finds money and the character runs toward the money is displayed. Then, as shown in FIG. 45 (c), after an image in which the character has won money is displayed, as shown in FIG. 45 (d), the character transforms into a special effect mode, and FIG. ), It is notified that the state is shifted to a state in which the special variation mode is set (“nice mode”). Thereafter, as shown in FIGS. 45 (f) and 45 (g), the special figure variation display game is executed with a special effect by the transformed character.
このように、特殊変動態様が設定される期間が開始される前の変動表示ゲームの停止表示時間において、特殊変動態様が設定される期間が開始されることを報知する所定の演出を実行するので、遊技者は特定遊技状態中に所定の演出が実行されることを期待するようになり、特定遊技状態中の遊技が単調になることを防止できる。 As described above, since a predetermined effect for notifying that the period for setting the special variation mode is started is executed in the stop display time of the variable display game before the period for setting the special variation mode is started. The player expects that a predetermined performance is executed during the specific game state, and can prevent the game during the specific game state from becoming monotonous.
以上のことから、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図1表示器D1、特図2表示器D2、表示装置43)を備え、該変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、特別遊技状態の終了後から変動表示ゲームの実行回数が予め定められた所定回数となるまでの期間に亘り、再度特別遊技状態が発生する確率を通常よりも高めた特定遊技状態とすることが可能に構成され、変動表示ゲームの実行態様を決定する実行態様決定手段(遊技制御装置30)と、変動表示ゲームに関わる演出を実行する演出制御手段(演出制御装置40)と、実行態様決定手段により決定された実行態様に基づいて変動表示ゲームを実行制御するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、実行態様決定手段により決定される変動表示ゲームの実行態様には、少なくとも、通常変動態様と、該通常変動態様とは異なる特殊変動態様と、が含まれ、実行態様決定手段は、直近の特別結果の種類に基づき、特定遊技状態において特殊変動態様を設定する期間を決定し、演出制御手段は、特定遊技状態において特殊変動態様が設定される期間が開始される場合に、当該特殊変動態様が設定される期間が開始される前の変動表示ゲームの停止表示時間において、特殊変動態様が設定される期間が開始されることを報知する所定の演出を実行するようにしたこととなる。
Based on the above, the variation displaying the variation display game that displays the result after variably displaying the plurality of identification information based on the winning of the game ball to the starting opening (the first
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、通常遊技状態においても特殊演出を実行可能とされている。 Next, a third modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification can execute a special effect even in a normal gaming state.
本変形例の遊技機では、図16に示す特図保留情報判定処理に換えて図46に示す特図保留情報判定処理を行う。この特図保留情報判定処理では、まず、大当り乱数1を取得する処理(ステップS400)を行い、大当りであるか否かの判定(ステップS401)を行う。 In the gaming machine of this modification, a special figure hold information determination process shown in FIG. 46 is performed instead of the special figure hold information determination process shown in FIG. In the special figure hold information determination process, first, a process of acquiring a big hit random number 1 (step S400) is performed, and it is determined whether or not it is a big hit (step S401).
大当りであるか否かの判定(ステップS401)において、大当りでない場合(ステップS401;N)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、大当りであるか否かの判定(ステップS401)において、大当りである場合(ステップS401;Y)は、特定期間中であるか否かの判定(ステップS402)を行う。 If it is not a big hit (step S401; N) in the determination of whether or not it is a big hit (step S401), the special figure hold information determination process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S401), if it is a big hit (step S401; Y), it is determined whether or not it is during a specific period (step S402).
特定期間とは、特別遊技状態の終了後の第1確率変動状態及び時短遊技状態である。この特定期間中であるか否かの判定(ステップS402)において、特定期間中である場合(ステップS402;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、特定期間中であるか否かの判定(ステップS402)において、特定期間中でない場合(ステップS402;N)は、特定始動口入賞演出情報を設定する処理(ステップS403)を行い、始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS404)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、第2確率変動状態や通常遊技状態において大当りとなる始動記憶が発生した場合に、特定始動口入賞演出情報を含む始動口入賞演出コマンドが演出制御装置40に送信される。
The specific period is a first probability variation state and a short-time gaming state after the end of the special gaming state. In the determination of whether or not it is during the specific period (step S402), if it is during the specific period (step S402; Y), the special figure hold information determination process is terminated. In the determination of whether or not it is during the specific period (step S402), if it is not during the specific period (step S402; N), a process of setting specific start opening winning effect information (step S403) is performed, and the start opening is performed. A process of setting a winning effect command (step S404) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated. That is, when a start memory that is a big hit occurs in the second probability variation state or the normal game state, a start opening prize effect command including specific start opening prize effect information is transmitted to the
図47には、演出制御装置40で実行される先読み演出設定処理(ステップS342)を示した。この先読み演出設定処理では、まず、始動口入賞演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS410)を行う。この始動口入賞演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS410)において、始動口入賞演出コマンドを受信していない場合(ステップS410;N)は、先読み演出設定処理を終了する。また、始動口入賞演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS410)において、始動口入賞演出コマンドを受信している場合(ステップS410;Y)は、始動口入賞演出情報を取得する処理(ステップS411)を行い、特定始動口入賞演出情報があるか否かの判定(ステップS412)を行う。
FIG. 47 shows prefetch effect setting processing (step S342) executed by the
特定始動口入賞演出情報があるか否かの判定(ステップS412)において、特定始動口入賞演出情報がない場合(ステップS412;N)は、先読み演出設定処理を終了する。また、特定始動口入賞演出情報があるか否かの判定(ステップS412)において、特定始動口入賞演出情報がある場合(ステップS412;Y)は、予告演出の実行回数を管理する演出カウンタに現在の始動記憶数を設定する処理(ステップS413)を行う。その後、先読み演出開始フラグをセットする処理(ステップS414)を行い、先読み演出設定処理を終了する。 In the determination of whether or not there is specific start opening winning effect information (step S412), when there is no specific starting opening winning effect information (step S412; N), the pre-reading effect setting process is terminated. In the determination of whether or not there is specific start opening winning effect information (step S412), if there is specific starting opening winning effect information (step S412; Y), the effect counter that manages the number of executions of the notice effect is currently displayed. The process of setting the starting memory number (step S413) is performed. Thereafter, a process of setting a prefetch effect start flag (step S414) is performed, and the prefetch effect setting process is terminated.
この先読み開始フラグが設定されることにより先読み演出が開始される。この先読み演出は通常遊技状態での通常演出に換えて上述の特殊演出を実行することである。先読み演出では、まず、実行中の特図変動表示ゲームの停止時間において特殊変動態様が設定される場合と同様の画像である図45(e)に示す画像が表示される。そして、次回の特図変動表示ゲームから図45(f)(g)に示したような特殊演出が開始される。なお、実際には特殊変動態様に変更されるものではなく、特殊演出のみが実行されることとなる。 By setting this prefetch start flag, the prefetch effect is started. This pre-reading effect is to execute the above-mentioned special effect instead of the normal effect in the normal gaming state. In the pre-reading effect, first, the image shown in FIG. 45 (e), which is the same image as when the special variation mode is set during the stop time of the currently executing special diagram variation display game, is displayed. Then, the special effects as shown in FIGS. 45 (f) and 45 (g) are started from the next special map fluctuation display game. In practice, only the special effect is executed instead of changing to the special variation mode.
これにより、特定演出(所定の演出)が、特殊変動態様が設定される期間の開始の報知の他、特別結果が導出されることの報知ともなり、期待の持てる演出であることを遊技者に印象づけることができる。よって、特定演出により特定遊技状態中の遊技が単調になることを防止できることに加え、特定遊技状態中以外の遊技についても単調になることを防止できる。さらに、特定演出が行われた後に特殊演出を実行するので、特殊演出となった場合には特別結果の導出やリーチの発生などがあるという印象を遊技者に与えることができ、同じく特殊演出が実行される特殊変動態様における遊技の興趣を高めることができる。 As a result, the specific effect (predetermined effect) not only informs the start of the period in which the special variation mode is set, but also informs that a special result is derived, and informs the player that the effect is promising. You can make an impression. Therefore, in addition to preventing the game in the specific game state from becoming monotonous due to the specific effect, it is possible to prevent the game other than in the specific game state from becoming monotonous. In addition, since the special performance is executed after the specific performance is performed, the player can be given an impression that there is a special result derivation or reach in the case of the special performance. The interest of the game in the special variation mode to be executed can be enhanced.
以上のことから、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、を備え、演出制御手段(演出制御装置40)は、始動記憶手段に記憶された始動記憶に、事前判定手段により特別結果となると判定された始動記憶が存在する場合に、当該特別結果となる始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行までの間に、所定の演出を実行可能であることとなる。
From the above, the starting storage means for storing the right to execute the variable display game as a starting memory based on the winning of the game ball at the starting opening (the first
また、演出制御手段(演出制御装置40)は、通常変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合には通常演出を選択し、特殊変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合には通常演出とは異なる特殊演出を選択するように構成され、通常変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合に所定の演出が実行されることに基づき、通常演出に替えて特殊演出を選択するようにしたこととなる。 Further, the effect control means (the effect control device 40) selects the normal effect when the variable display game is executed in the normal variation mode, and when the variable display game is executed in the special variation mode. Is configured to select a special effect different from the normal effect, and based on the fact that the predetermined effect is executed when the variable display game is executed in the normal variation mode, the special effect is changed to the normal effect. It will be made to choose.
また、演出制御手段(演出制御装置40)は、通常変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合には通常演出を選択し、特殊変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合には通常演出とは異なる特殊演出を選択するように構成され、通常変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合に特定条件が成立することに基づき、通常演出に替えて特殊演出を選択するようにしたこととなる。なお、特定条件が成立とは、所定の演出(特定演出)の実行や、結果が大当りやリーチ状態となる始動記憶が発生した場合などである。 Further, the effect control means (the effect control device 40) selects the normal effect when the variable display game is executed in the normal variation mode, and when the variable display game is executed in the special variation mode. Is configured to select a special effect different from the normal effect, and the special effect is selected instead of the normal effect based on the fact that the specific condition is satisfied when the variable display game is executed in the normal variation mode. It will be like that. Note that the specific condition is satisfied, for example, when a predetermined effect (specific effect) is executed or when a start-up memory that results in a big hit or a reach state occurs.
なお、図16に示す特図保留情報判定処理に換えて図46に示す特図保留情報判定処理を行うようにしたが、これらの処理を併用するようにしてもよい。この場合は、図47に示す先読み演出設定処理における特定始動口入賞演出情報があるか否かの判定(ステップS412)において、特定始動口入賞演出情報がない場合(ステップS412;N)に、始動口入賞演出情報1から5に基づく予告演出に関する処理が行われることとなる。
Note that the special figure hold information determination process shown in FIG. 46 is performed instead of the special figure hold information determination process shown in FIG. 16, but these processes may be used together. In this case, when there is no specific start opening winning effect information (step S412; N) in the determination of whether or not there is specific starting opening winning effect information (step S412; N) in the prefetch effect setting processing shown in FIG. Processing related to the notice effect based on the mouth winning
また、先読み演出では特殊変動態様に変更されず、特殊演出のみが実行されるとしたが、特殊変動態様に変更しても良い。また、大当りとなる場合にのみ先読み演出を行うようにしたが、はずれとなる場合に先読み演出を発生しても良い。 Further, in the pre-reading effect, it is assumed that only the special effect is executed without being changed to the special variation mode, but may be changed to the special variation mode. In addition, the pre-reading effect is performed only in the case of a big hit, but the pre-reading effect may be generated in the case of a loss.
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特殊演出が実行される期間(特殊変動態様にて特図変動表示ゲームが実行される期間)が開始される前に実行される特図変動表示ゲームを実行する所定数の始動記憶の先読み結果に基づき、特殊演出を設定する期間の開始を早めるようにしている。 Next, a fourth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine according to the present modification is a predetermined that executes a special figure variation display game that is executed before a period in which a special effect is executed (a period in which a special figure variation display game is executed in a special variation mode) is started. The start of the period for setting the special effect is advanced based on the number of pre-read results of the start memory.
本変形例の遊技機では、演出制御装置40において、図48に示す特殊演出設定処理1を行う。この特殊演出設定処理1では、まず、始動口入賞演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS420)を行う。始動口入賞演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS420)において、始動口入賞演出コマンドを受信していない場合(ステップS420;N)は、特殊演出設定処理1を終了する。また、始動口入賞演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS420)において、始動口入賞演出コマンドを受信している場合(ステップS420;Y)は、特定遊技状態中であるか否かの判定(ステップS421)を行う。
In the gaming machine of this modification, the special
この特定遊技状態中であるか否かの判定(ステップS421)において、特定遊技状態中でない場合(ステップS421;N)は、通常演出設定処理(ステップS428)を行い、特殊演出設定処理1を終了する。また、特定遊技状態中であるか否かの判定(ステップS421)において、特定遊技状態中である場合(ステップS421;Y)は、停止図柄情報を取得する処理(ステップS422)を行い、高確率変動回数を取得する処理(ステップS423)を行って、特殊演出移行の所定回数前であるか否かの判定(ステップS424)を行う。なお、停止図柄情報は遊技制御装置30から受信して演出制御装置40で記憶していた情報を取得するようにしている。また、高確率変動回数は、遊技制御装置30と同様の制御で演出制御装置40においても高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数である高確率変動回数を管理することで取得可能となる。
If it is not in the specific game state (step S421; N) in the determination as to whether or not the specific game state is in effect (step S421), the normal effect setting process (step S428) is performed and the special
特殊演出移行の所定回数前であるか否かの判定(ステップS424)では、受信した始動口入賞演出コマンドに対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが、特殊演出に移行する特図変動表示ゲームの所定回数前に実行されるものであるかが判定される。なお所定回数前とは、例えば、特図2始動記憶の上限数である。この特殊演出移行の所定回数前であるか否かの判定(ステップS424)において、特殊演出移行の所定回数前でない場合(ステップS424;N)は、特殊演出設定処理1を終了する。また、特殊演出移行の所定回数前であるか否かの判定(ステップS424)において、特殊演出移行の所定回数前である場合(ステップS424;Y)は、保留情報を取得する処理(ステップS425)を行う。
In the determination of whether or not it is a predetermined number of times before the transition to the special effect (step S424), the special map variation display game based on the start memory corresponding to the received start opening prize presentation command shifts to the special effect. It is determined whether the game is to be executed a predetermined number of times before the game. The predetermined number of times is, for example, the upper limit number of special figure 2 start memory. If it is not before the predetermined number of times of transition to the special effect (step S424; N) in the determination as to whether or not it is a predetermined number of times before the transition of the special effect (step S424), the special
保留情報を取得する処理(ステップS425)では、現在記憶されている特図2始動記憶に対応する先読み情報を取得する。その後、取得した情報に基づき、リーチがあるか否かの判定(ステップS426)を行い、リーチがない場合(ステップS426;N)は、特殊演出設定処理1を終了する。また、リーチがあるか否かの判定(ステップS426)において、リーチがある場合(ステップS426;Y)は、特殊演出開始フラグをセットする処理(ステップS427)を行い、特殊演出設定処理1を終了する。この特殊演出開始フラグをセットすることにより、次回の特図変動表示ゲームから特殊演出が開始される。なお、特殊演出開始フラグは、特殊演出を実行する期間の終了時にクリアされる。
In the process of acquiring the hold information (step S425), prefetch information corresponding to the currently stored special figure 2 start memory is acquired. Then, based on the acquired information, it is determined whether or not there is a reach (step S426). If there is no reach (step S426; N), the special
このような処理により、特殊演出となる期間では、大当りの可能性が高いという印象を遊技者に与えることができ、特殊演出への移行に対する期待感や、特殊演出中の期待感を高めることができて、遊技の興趣を向上することができる。 This process can give the player the impression that the chance of a big hit is high during the period of special production, and increase the expectation for the transition to the special production and the expectation during the special production. It is possible to improve the interest of the game.
以上のことから、演出制御手段(演出制御装置40)は、通常変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合には通常演出を選択し、特殊変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合には通常演出とは異なる特殊演出を選択するように構成され、特殊変動態様(特殊演出)となる期間の開始前の所定期間に変動表示ゲームを実行する始動記憶に、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶が存在する場合に、当該所定期間において通常演出に替えて特殊演出を選択するようにしたこととなる。 From the above, the effect control means (the effect control device 40) selects the normal effect when the variable display game is executed in the normal change mode, and the variable display game is executed in the special change mode. A special effect different from the normal effect is selected, and the pre-determining means (in the start memory for executing the variable display game in a predetermined period before the start of the period of the special variation mode (special effect) ( When there is a start memory determined by the game control device 30) to execute the specific variable display game, the special effect is selected instead of the normal effect in the predetermined period.
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特殊演出が実行される期間(特殊変動態様にて特図変動表示ゲームが実行される期間)が終了した後に実行される特図変動表示ゲームを実行する所定数の始動記憶の先読み結果に基づき、特殊演出を設定する期間を延長するようにしている。 Next, a fifth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification has a predetermined number of executions of the special figure variation display game that is executed after the period during which the special effect is executed (the period in which the special figure fluctuation display game is executed in the special variation mode) ends. Based on the pre-read result of the start memory, the period for setting the special effect is extended.
本変形例の遊技機では、演出制御装置40において、図49に示す特殊演出設定処理2を行う。この特殊演出設定処理2では、まず、停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS430)を行う。停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS430)において、停止コマンドを受信していない場合(ステップS430;N)は、特殊演出設定処理2を終了する。また、停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS430)において、停止コマンドを受信している場合(ステップS430;Y)は、特定遊技状態中であるか否かの判定(ステップS431)を行う。
In the gaming machine of this modification, the special
この特定遊技状態中であるか否かの判定(ステップS431)において、特定遊技状態中でない場合(ステップS431;N)は、通常演出設定処理(ステップS438)を行い、特殊演出設定処理2を終了する。また、特定遊技状態中であるか否かの判定(ステップS431)において、特定遊技状態中である場合(ステップS431;Y)は、停止図柄情報を取得する処理(ステップS432)を行い、高確率変動回数を取得する処理(ステップS433)を行って、特殊演出終了であるか否かの判定(ステップS434)を行う。なお、停止図柄情報は遊技制御装置30から受信して演出制御装置40で記憶していた情報を取得するようにしている。また、高確率変動回数は、遊技制御装置30と同様の制御で演出制御装置40においても高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数である高確率変動回数を管理することで取得可能となる。
If it is not in the specific game state (step S431; N) in the determination as to whether or not it is in the specific game state (step S431), the normal effect setting process (step S438) is performed and the special
特殊演出終了であるか否かの判定(ステップS434)では、今回の特図変動表示ゲームで特殊演出とする期間が終了するかを判定する。この特殊演出終了であるか否かの判定(ステップS434)において、特殊演出終了でない場合(ステップS434;N)は、特殊演出設定処理2を終了する。また、特殊演出終了であるか否かの判定(ステップS434)において、特殊演出終了である場合(ステップS434;Y)は、保留情報を取得する処理(ステップS435)を行う。
In the determination of whether or not the special effect has ended (step S434), it is determined whether or not the period of special effect in the current special figure variation display game ends. In the determination of whether or not the special effect is ended (step S434), when the special effect is not ended (step S434; N), the special
保留情報を取得する処理(ステップS435)では、現在記憶されている特図2始動記憶に対応する先読み情報を取得する。その後、取得した情報に基づき、大当りがあるか否かの判定(ステップS436)を行い、大当りがない場合(ステップS436;N)は、特殊演出設定処理2を終了する。この場合は特殊演出が終了し、次の特図変動表示ゲームから通常演出となる。また、大当りがあるか否かの判定(ステップS436)において、大当りがある場合(ステップS436;Y)は、特殊演出延長フラグをセットする処理(ステップS437)を行い、特殊演出設定処理2を終了する。この特殊演出延長フラグをセットすることにより、大当りの発生まで特殊演出が継続される。なお、特殊演出延長フラグは、大当りの発生に基づきクリアされるようになっている。
In the process of acquiring the hold information (step S435), prefetch information corresponding to the currently stored special figure 2 start memory is acquired. Thereafter, based on the acquired information, it is determined whether or not there is a big hit (step S436). If there is no big hit (step S436; N), the special
このような処理により、特殊演出となる期間では、大当りの可能性が高いという印象を遊技者に与えることができ、特殊演出への移行に対する期待感や、特殊演出中の期待感を高めることができて、遊技の興趣を向上することができる。 This process can give the player the impression that the chance of a big hit is high during the period of special production, and increase the expectation for the transition to the special production and the expectation during the special production. It is possible to improve the interest of the game.
以上のことから、演出制御手段(演出制御装置40)は、通常変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合には通常演出を選択し、特殊変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合には通常演出とは異なる特殊演出を選択するように構成され、特殊変動態様(特殊演出)となる期間において発生し、特殊変動態様(特殊演出)となる期間の経過後に変動表示ゲームを実行する始動記憶に、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶が存在する場合に、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームまで特殊演出となる期間を延長するようにしたこととなる。 From the above, the effect control means (the effect control device 40) selects the normal effect when the variable display game is executed in the normal change mode, and the variable display game is executed in the special change mode. The special effect different from the normal effect is selected, occurs during the period of the special variation mode (special effect), and the variable display game is played after the period of the special variation mode (special effect) elapses. When the start memory to be executed includes the start memory determined to execute the specific variable display game by the prior determination means (game control device 30), a period during which the special display is performed until the variable display game based on the start memory is provided. It will be extended.
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特殊演出が実行される期間(特殊変動態様にて特図変動表示ゲームが実行される期間)における始動記憶の数が上限数に達している状態での始動入賞口への遊技球の入賞であるオーバーフロー入賞を監視し、このオーバーフロー入賞に基づき演出を行うようになっている。 Next, a sixth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine according to the present modified example has a start winning opening in a state where the number of start memories has reached the upper limit number during a period during which a special effect is executed (a period during which a special figure change display game is executed in a special change mode) Overflow winnings, which are game ball winnings, are monitored, and production is performed based on the overflow winnings.
この例では、第1始動入賞口13(特図1始動記憶)でのオーバーフロー入賞が発生した場合に、第1確率変動状態の終了後に時短遊技状態となるか否かの情報が報知され、普通変動入賞装置7(特図2始動記憶)でのオーバーフロー入賞が発生した場合に、特図2始動記憶の先読み結果が報知される。 In this example, when an overflow prize is generated at the first start winning opening 13 (Special Figure 1 start memory), information on whether or not the short-time gaming state is entered after the end of the first probability variation state is notified. When an overflow prize is generated in the variable winning device 7 (special figure 2 start memory), a prefetch result of the special figure start memory is notified.
特殊演出の開始時には、オーバーフロー入賞により報知される情報の種類が表示部43aに表示される。この表示では図50に示すように、普通変動入賞装置7側を指して「先読み結果はこっち」と表示し、始動入賞口13側を指して「時短があるかな??」と表される。
At the start of the special effect, the type of information notified by the overflow prize is displayed on the
そして、第1始動入賞口13でオーバーフロー入賞が発生した場合であって、第1確率変動状態の終了後に時短遊技状態となる場合は、図51(b)に示すような表示でその旨を報知する(例えば「じたんげっと」と表示)。また、普通変動入賞装置7でオーバーフロー入賞が発生すると、図51(c)に示すように、特図2始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示70で各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの先読み結果が報知される。なお、ここでは図柄により特別結果態様が導出される可能性の高さが表示されている。
If an overflow winning is generated at the first
このような制御を行うために、図15に示す特図始動口SW共通処理に換えて図52に示す特図始動口SW共通処理を行う。この特図始動口SW監視処理では、対応する保留が上限である場合(ステップS61;Y)に、特定期間中であるか否かの判定(ステップS441)を行う。 In order to carry out such control, the special figure start port SW common process shown in FIG. 52 is performed instead of the special figure start port SW common process shown in FIG. In the special figure start port SW monitoring process, when the corresponding hold is the upper limit (step S61; Y), it is determined whether or not it is during the specific period (step S441).
特定期間中であるか否かの判定(ステップS441)では、潜伏モードであるかが判定される。この特定期間中であるか否かの判定(ステップS441)において、特定期間中でない場合(ステップS441;N)は、特図始動口SW共通処理を終了する。また、特定期間中であるか否かの判定(ステップS441)において、特定期間中である場合(ステップS441;Y)は、対応するオーバーフロー設定済み情報があるか否かの判定(ステップS442)を行う。 In the determination of whether or not it is during the specific period (step S441), it is determined whether or not it is the latent mode. If it is not during the specific period (step S441; N) in the determination as to whether or not it is during the specific period (step S441), the special figure starting port SW common process is terminated. In the determination of whether or not it is during the specific period (step S441), if it is during the specific period (step S441; Y), it is determined whether or not there is corresponding overflow set information (step S442). Do.
オーバーフロー設定済み情報とは、オーバーフロー入賞が発生した始動記憶について図51に示したような情報の報知が行われた場合に設定される情報である。この対応するオーバーフロー設定済み情報があるか否かの判定(ステップS442)において、対応するオーバーフロー設定済み情報がある場合(ステップS442;Y)は、特図始動口SW共通処理を終了する。また、対応するオーバーフロー設定済み情報があるか否かの判定(ステップS442)において、対応するオーバーフロー設定済み情報がない場合(ステップS442;N)は、対応するオーバーフローコマンドをセットする処理(ステップS443)を行う。その後、対応するオーバーフロー設定済み情報をセットする処理(ステップS444)を行って特図始動口SW共通処理を終了する。このオーバーフローコマンドは、後に演出制御装置40に送信され、演出制御装置40では、このコマンドの受信に基づき図51に示すような情報の報知を行う。すなわち、遊技制御装置30及び演出制御装置40が、始動記憶の数が上限数に達している状態での始動入賞口への遊技球の入賞を監視するオーバーフロー監視手段をなす。
The overflow set information is information that is set when the information as shown in FIG. 51 is notified about the start memory in which the overflow prize has occurred. If it is determined whether or not there is corresponding overflow set information (step S442), if there is corresponding overflow set information (step S442; Y), the special figure start port SW common process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is corresponding overflow set information (step S442), when there is no corresponding overflow set information (step S442; N), processing for setting the corresponding overflow command (step S443). I do. Thereafter, a process for setting the corresponding overflow set information (step S444) is performed, and the special figure starting port SW common process is terminated. This overflow command is later transmitted to the
一方、対応する保留が上限でない場合(ステップS61;N)には、オーバーフロー設定済み情報をクリアする処理(ステップS440)を行う。この処理により、新たに発生した始動記憶についてもオーバーフロー入賞が発生した場合に先読み情報を報知可能となる。この後の処理は図15に示す特図始動口SW共通処理と同様である。 On the other hand, when the corresponding hold is not the upper limit (step S61; N), processing for clearing the overflow set information (step S440) is performed. With this process, it is possible to notify the prefetch information when an overflow prize has occurred for a newly generated start memory. The subsequent processing is the same as the special drawing start port SW common processing shown in FIG.
また、演出制御装置40では、図53に示すオーバーフロー演出設定処理を行う。このオーバーフロー演出設定処理では、まず、オーバーフローコマンドを受信したか否かの判定(ステップS450)を行う。このオーバーフローコマンドを受信したか否かの判定(ステップS450)において、オーバーフローコマンドを受信していない場合(ステップS450;N)は、オーバーフロー演出設定処理を終了する。また、オーバーフローコマンドを受信したか否かの判定(ステップS450)において、オーバーフローコマンドを受信している場合(ステップS450;Y)は、オーバーフローに関する情報を取得する処理(ステップS451)を行う。
Further, the
オーバーフローに関する情報を取得する処理(ステップS451)では、オーバーフローコマンドに基づき、発生したオーバーフロー入賞が特図1、特図2の何れであるかを取得する処理を行う。その後、発生したオーバーフロー入賞が特図1であるか否かの判定(ステップS452)を行う。 In the process of acquiring information related to overflow (step S451), based on the overflow command, a process of acquiring whether the generated overflow prize is Special Figure 1 or Special Figure 2 is performed. Thereafter, it is determined whether or not the generated overflow prize is Special Figure 1 (step S452).
発生したオーバーフロー入賞が特図1であるか否かの判定(ステップS452)において、特図1である場合(ステップS452;Y)は、第1確率変動状態の終了後に時短遊技状態となるか否かの情報を取得する処理(ステップS453)を行い、オーバーフロー演出開始フラグをセットする処理(ステップS455)を行って、オーバーフロー演出設定処理を終了する。また、発生したオーバーフロー入賞が特図1であるか否かの判定(ステップS452)において、特図1でない場合(ステップS452;N)は、保留内の先読み情報を取得する処理(ステップS454)を行い、オーバーフロー演出開始フラグをセットする処理(ステップS455)を行って、オーバーフロー演出設定処理を終了する。この処理により設定された情報に基づき図51に示すような報知が行われることとなる。すなわち、演出制御装置40が、特定遊技状態の終了後に入賞容易状態が発生することを遊技者に報知する報知手段をなす。
In the determination of whether or not the generated overflow prize is Special Figure 1 (Step S452), if it is Special Figure 1 (Step S452; Y), whether or not the short-time gaming state is entered after the end of the first probability variation state. A process for obtaining such information (step S453) is performed, a process for setting an overflow effect start flag (step S455) is performed, and the overflow effect setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the overflow prize that has been generated is special figure 1 (step S452), if it is not special figure 1 (step S452; N), a process of acquiring pre-read information on hold (step S454). And an overflow effect start flag is set (step S455), and the overflow effect setting process is terminated. Based on the information set by this process, notification as shown in FIG. 51 is performed. In other words, the
このようにすることで、特定遊技状態の後に入賞容易状態が発生するか否かについて、特殊変動態様でゲームが実行されている際に報知される可能性があるため、特殊変動態様が設定されることによる興趣の向上に加えて、入賞容易状態の発生に対する期待感を高めることもでき、特定遊技状態における遊技を興趣の高いものとすることができる。また、特殊変動態様において所定条件の成立(オーバーフロー入賞)を遊技者に促すようにすれば、遊技者の技量により入賞容易状態を獲得したような演出を行うこともでき、特定遊技状態における遊技を興趣の高いものとすることができる。 By doing in this way, there is a possibility of being notified when the game is executed in the special variation mode as to whether or not the easy winning state occurs after the specific gaming state, so the special variation mode is set. In addition to the improvement of interest by making it possible, it is also possible to increase the expectation for the occurrence of an easy-to-win state, and the game in a specific game state can be highly interesting. In addition, if the player is encouraged to establish a predetermined condition (overflow prize) in the special variation mode, it is possible to perform an effect as if an easy winning state is acquired by the player's skill, and a game in a specific gaming state can be performed. It can be interesting.
以上のことから、特定遊技状態の終了後に入賞容易状態が発生することを遊技者に報知する報知手段(演出制御装置40)を備え、報知手段は、特定遊技状態において特殊変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合に所定条件が成立することに基づき、特定遊技状態の終了後に入賞容易状態が発生することを報知するようにしたこととなる。 From the above, it is provided with notifying means (effect control device 40) for notifying the player that the easy winning state will occur after the end of the specific gaming state, and the notifying means is variably displayed in a special variation mode in the specific gaming state. Based on the fact that the predetermined condition is satisfied when the game is being executed, the fact that the easy winning state is generated after the end of the specific gaming state is notified.
また、始動記憶の数が上限数に達している状態での始動入賞口への遊技球の入賞であるオーバーフロー入賞を監視するオーバーフロー監視手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を備え、報知手段(演出制御装置40)は、特定遊技状態において特殊変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合に、オーバーフロー監視手段によりオーバーフロー入賞を検出することに基づき、特定遊技状態の終了後に入賞容易状態が発生することを報知するようにしたこととなる。
In addition, an overflow monitoring means (
なお、上述のような演出を特殊変動態様(特殊演出)が設定される期間で行うとしたが、特殊変動態様の設定の有無にかかわらず普通変動入賞装置7が時短動作状態である期間の全てで行うようにしても良い。
Although the above-described effects are performed during the period in which the special variation mode (special effect) is set, all the periods in which the normal variation prize-winning
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第7変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第6変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、オーバーフロー入賞の個数により報知する情報が変化するようになっている。 Next, a seventh modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described sixth modified example, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of this modification, the information to be notified changes depending on the number of overflow prizes.
図54に示すように、第1始動入賞口13に一回目のオーバーフロー入賞が発生すると、図54(b)に示すように、第1確率変動状態の終了後に時短遊技状態となるか否かを示唆する情報が報知される。その後、第1始動入賞口13に二回目のオーバーフロー入賞が発生すると、図54(c)に示すように、さらに第1確率変動状態の終了後に時短遊技状態となるか否かを示唆する情報が報知されるようになっている。また、普通変動入賞装置7に一回目のオーバーフロー入賞が発生すると、図54(d)に示すように、一つの特図2始動記憶についての先読み情報が報知される。その後、普通変動入賞装置7に二回目のオーバーフロー入賞が発生すると、図54(e)に示すように、さらに一つの特図2始動記憶についての先読み情報が報知されるようになっている。
As shown in FIG. 54, when the first overflow winning is generated at the first
このような制御を行うために、図52に示す特図始動口SW共通処理に換えて図55に示す特図始動口SW共通処理を行う。この特図始動口SW共通処理では、オーバーフロー設定済み情報に関する処理(ステップS440、S442、S444)を行わない他は図52に示す特図始動口SW共通処理と同様である。 In order to carry out such control, a special figure start port SW common process shown in FIG. 55 is performed instead of the special figure start port SW common process shown in FIG. This special figure start port SW common process is the same as the special figure start port SW common process shown in FIG. 52 except that the process related to the overflow set information (steps S440, S442, S444) is not performed.
また、演出制御装置40では、図53に示すオーバーフロー演出設定処理に換えて図56に示すオーバーフロー演出設定処理を行う。このオーバーフロー演出設定処理では、まず、オーバーフローコマンドを受信したか否かの判定(ステップS450)を行う。このオーバーフローコマンドを受信したか否かの判定(ステップS450)において、オーバーフローコマンドを受信していない場合(ステップS450;N)は、オーバーフロー演出設定処理を終了する。また、オーバーフローコマンドを受信したか否かの判定(ステップS450)において、オーバーフローコマンドを受信している場合(ステップS450;Y)は、オーバーフローに関する情報を取得する処理(ステップS451)を行う。
In addition, the
オーバーフローに関する情報を取得する処理(ステップS451)では、オーバーフローコマンドに基づき、発生したオーバーフロー入賞が特図1、特図2の何れであるかを取得する処理を行う。その後、発生したオーバーフロー入賞が特図1であるか否かの判定(ステップS452)を行う。 In the process of acquiring information related to overflow (step S451), based on the overflow command, a process of acquiring whether the generated overflow prize is Special Figure 1 or Special Figure 2 is performed. Thereafter, it is determined whether or not the generated overflow prize is Special Figure 1 (step S452).
発生したオーバーフロー入賞が特図1であるか否かの判定(ステップS452)において、特図1である場合(ステップS452;Y)は、特図1オーバーフローカウンタを1インクリメントする処理(ステップS460)を行い、カウンタの値が上限値であるか否かの判定(ステップS461)を行う。 In the determination of whether or not the generated overflow prize is Special Figure 1 (Step S452), if it is Special Figure 1 (Step S452; Y), the process of incrementing the Special Figure 1 overflow counter by 1 (Step S460) is performed. It is determined whether or not the counter value is the upper limit value (step S461).
カウンタの値が上限値であるか否かの判定(ステップS461)において、カウンタの値が上限値である場合(ステップS461;Y)は、特図1オーバーフローカウンタをクリアする処理(ステップS464)を行い、オーバーフロー演出設定処理を終了する。図57に示すように、オーバーフロー入賞の個数により変化可能な報知レベルは4段階とされており、特図1オーバーフローカウンタはこの報知レベルを選択するためのカウンタである。このカウンタの上限値は5とされており、5個目のオーバーフロー入賞が発生した場合はカウンタの値をクリアし、6個目のオーバーフロー入賞では、再び最初の段階の報知レベルから報知を行うようにしている。 In the determination of whether or not the counter value is the upper limit value (step S461), if the counter value is the upper limit value (step S461; Y), the process of clearing the special figure 1 overflow counter (step S464) is performed. To complete the overflow effect setting process. As shown in FIG. 57, there are four notification levels that can be changed according to the number of overflow prizes. The special figure 1 overflow counter is a counter for selecting this notification level. The upper limit value of this counter is set to 5. When the fifth overflow prize is generated, the counter value is cleared, and in the sixth overflow prize, the notification is performed again from the first notification level. I have to.
また、カウンタの値が上限値であるか否かの判定(ステップS461)において、カウンタの値が上限値でない場合(ステップS461;N)は、第1確率変動状態の終了後に時短遊技状態となるか否かの情報を取得する処理(ステップS462)を行う。そして、カウンタの値に対応する報知レベルをセットする処理(ステップS463)を行い、オーバーフロー演出開始フラグをセットする処理(ステップS455)を行って、オーバーフロー演出設定処理を終了する。この処理により、図57に示すように、オーバーフロー入賞の個数に応じて対応する報知レベルが選択され、この情報に基づき図54(b)、(c)に示すような報知が行われることとなる。 In the determination of whether or not the counter value is the upper limit value (step S461), if the counter value is not the upper limit value (step S461; N), the short-time gaming state is entered after the end of the first probability variation state. Whether or not information is acquired (step S462). And the process (step S463) which sets the alerting | reporting level corresponding to the value of a counter is performed, the process (step S455) which sets an overflow effect start flag is performed, and an overflow effect setting process is complete | finished. As a result of this processing, as shown in FIG. 57, a corresponding notification level is selected according to the number of overflow prizes, and notification as shown in FIGS. 54 (b) and 54 (c) is performed based on this information. .
図57に示すように、報知される情報は、第1確率変動状態の終了後に時短遊技状態となるか否かによって異なるようにされている。ただし、報知レベルが2段階目までは報知される情報が同じであり、この時点では判別することができないようになっており、より多くのオーバーフロー入賞を発生した遊技者に特典が与えられるようにしている。 As shown in FIG. 57, the notified information is made different depending on whether or not the short-time gaming state is entered after the end of the first probability variation state. However, the information to be notified is the same until the notification level reaches the second stage, and cannot be determined at this point, so that a player who has generated more overflow prizes can be given a privilege. ing.
一方、発生したオーバーフロー入賞が特図1であるか否かの判定(ステップS452)において、特図1でない場合(ステップS452;N)は、特図2オーバーフローカウンタを1インクリメントする処理(ステップS465)を行い、カウンタの値が上限値であるか否かの判定(ステップS466)を行う。 On the other hand, in the determination of whether or not the generated overflow prize is special figure 1 (step S452), if it is not special figure 1 (step S452; N), the special figure 2 overflow counter is incremented by 1 (step S465). To determine whether the counter value is the upper limit value (step S466).
カウンタの値が上限値であるか否かの判定(ステップS466)において、カウンタの値が上限値である場合(ステップS466;Y)は、特図2オーバーフローカウンタをクリアする処理(ステップS468)を行い、オーバーフロー演出設定処理を終了する。図57に示すように、オーバーフロー入賞の個数により変化可能な報知レベルは4段階とされており、特図2オーバーフローカウンタはこの報知レベルを選択するためのカウンタである。このカウンタの上限値は5とされており、5個目のオーバーフロー入賞が発生した場合はカウンタの値をクリアし、6個目のオーバーフロー入賞では、再び最初の段階の報知レベルから報知を行うようにしている。 In the determination of whether or not the counter value is the upper limit value (step S466), if the counter value is the upper limit value (step S466; Y), the process of clearing the special figure 2 overflow counter (step S468) is performed. To complete the overflow effect setting process. As shown in FIG. 57, there are four notification levels that can be changed according to the number of overflow prizes. The special figure 2 overflow counter is a counter for selecting this notification level. The upper limit value of this counter is set to 5. When the fifth overflow prize is generated, the counter value is cleared, and in the sixth overflow prize, the notification is performed again from the first notification level. I have to.
また、カウンタの値が上限値であるか否かの判定(ステップS466)において、カウンタの値が上限値でない場合(ステップS466;N)は、カウンタの値に対応する範囲の先読み情報を取得する処理(ステップS467)を行う。カウンタの値に対応する範囲は図57に示すようになっており、オーバーフロー数の増加とともに、最先の始動記憶(最も古い始動記憶)から順に先読み情報を報知する範囲が増加するようになっている。 In the determination of whether or not the counter value is the upper limit value (step S466), if the counter value is not the upper limit value (step S466; N), prefetch information in a range corresponding to the counter value is acquired. Processing (step S467) is performed. The range corresponding to the counter value is as shown in FIG. 57. As the number of overflows increases, the range in which the prefetch information is notified in order from the earliest start memory (the oldest start memory) increases. Yes.
その後、オーバーフロー演出開始フラグをセットする処理(ステップS455)を行って、オーバーフロー演出設定処理を終了する。この処理により、図54(d)、(e)に示すような報知が行われることとなる。 Thereafter, a process of setting an overflow effect start flag (step S455) is performed, and the overflow effect setting process is terminated. With this processing, notification as shown in FIGS. 54D and 54E is performed.
すなわち、始動記憶の数が上限数に達している状態での始動入賞口への遊技球の入賞であるオーバーフロー入賞を監視するオーバーフロー監視手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を備え、報知手段(演出制御装置40)は、特定遊技状態において特殊変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合に、オーバーフロー監視手段によりオーバーフロー入賞を検出する毎に特定遊技状態の終了後に入賞容易状態が発生するか否かを示唆する示唆報知を行い、オーバーフロー入賞の増加に伴い、推測困難度の低い示唆報知とするようにしたこととなる。なお、推測困難度とは、例えば、示唆の内容が異なり、入賞容易状態が発生するか否かを推測する困難さの度合いである。すなわち、推測困難度が異なる2つ示唆報知を比較した場合に推測困難度が低い一方の示唆報知は、他方の示唆報知よりも示唆の内容から容易に入賞容易状態が発生するか否かを推測できるものである。
In other words, it is provided with overflow monitoring means (
次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。 Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described.
本実施形態の遊技機は、図1から3に示す構成を有し、図4,5に示す処理を行う。また、特別結果態様の種類は、図6、7に示す特別結果態様の種類に換えて図58に示す特別結果態様の種類が設定されている。この特別結果態様の種類には、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドである15R−A当り(図柄)及び15R−B当り(図柄)、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドである2R当り(図柄)がある。 The gaming machine of this embodiment has the configuration shown in FIGS. 1 to 3 and performs the processing shown in FIGS. Further, as the type of special result mode, the type of special result mode shown in FIG. 58 is set instead of the type of special result mode shown in FIGS. This special result mode includes two rounds in 15R-A (symbol) and 15R-B (symbol) in which the number of rounds in the special gaming state is 15 rounds, and 2R in which the number of rounds in the special gaming state is 2 rounds. There is a hit (design).
これらの特別結果態様の選択は大当り図柄乱数値により行われる。15R−A当り(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドであり、特別遊技状態の終了後に、次回の特別結果態様の導出まで確率状態を高確率状態とするとともに、普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とするものである。すなわち、次回の特別結果態様の導出まで遊技状態が第1確率変動状態とされる。また、15R−B当り(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドであり、該特別遊技状態の終了後の確率状態を通常確率状態とするとともに、100回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とするものである。すなわち、特別遊技状態の終了後、100回の特図変動表示ゲームを実行するまでは遊技状態が時短遊技状態とされる。また2R当り(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドであり、特別遊技状態の終了後に、次回の特別結果態様の導出まで確率状態を高確率状態とするとともに、普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とするものである。
These special result modes are selected based on the jackpot symbol random value. For each 15R-A (symbol), the number of rounds in the special gaming state is 15 rounds, and after the special gaming state ends, the probability state is set to the high probability state until the next special result mode is derived, and the normal variation prize is awarded. The operation state of the
なお、何れの特別結果態様も、特別遊技状態の終了後の確率状態を明確に報知せず、また、飾り特図変動表示ゲームの特別結果態様からも特別遊技状態の終了後の確率状態を推測することが困難となるようにされている。ここで、明確に報知しないとは、確率状態についての情報をまったく報知しないことの他、確率状態を示唆する報知を行うが明確に報知しないことを含んでも良い。 Note that none of the special outcome modes clearly informs the probability state after the end of the special gaming state, and also infers the probability state after the end of the special gaming state from the special result mode of the decorative special figure variation display game. It has been difficult to do. Here, not clearly informing may include notifying information about the probability state at all but also informing the probability state but not clearly informing.
また、図8に示すような特別遊技状態の終了後における変動パターンの変化による演出に換えて、図59の状態遷移図に示すような演出を行う。通常遊技状態ST1で特別結果態様が導出されると特別遊技状態ST2に移行する。この特別遊技状態が終了すると、導出された特別結果態様にかかわらず、確率状態を報知しない潜伏モードST3に移行する。そして、潜伏モードST3で100回の特図変動表示ゲームが終了した後、確率状態が通常確率状態であれば通常遊技状態ST1に移行する。また、確率状態が高確率状態であればバトルモードST4に移行する。 Further, in place of the effect due to the change of the variation pattern after the end of the special game state as shown in FIG. 8, the effect as shown in the state transition diagram of FIG. 59 is performed. When the special result mode is derived in the normal gaming state ST1, the state shifts to the special gaming state ST2. When this special gaming state ends, the process shifts to a latent mode ST3 in which the probability state is not notified regardless of the derived special result mode. Then, after 100 special figure variation display games are completed in the latent mode ST3, if the probability state is the normal probability state, the game state shifts to the normal game state ST1. Moreover, if the probability state is a high probability state, the process proceeds to the battle mode ST4.
通常遊技状態ST1及びバトルモードST4における演出は、遊技者が現在の確率状態を把握できるような演出となっている。よって、潜伏モードST3から通常遊技状態ST1に移行することで、通常確率状態であることが報知されることとなる。また、潜伏モードST3からバトルモードST4に移行することで、高確率状態であることが報知されることとなる。これらの各演出の制御は、演出制御装置40により制御されるようになっており、演出制御装置40が、特別遊技状態が発生する確率の状態を遊技者に報知可能な報知手段をなすこととなる。また、報知手段(演出制御装置40)は、所定期間(潜伏モードST3)においては、特別遊技状態が発生する確率の状態を遊技者に明確に報知せず、所定期間の終了後に特別遊技状態が発生する確率の状態を明確に報知するようにしている。
The effects in the normal game state ST1 and the battle mode ST4 are effects that allow the player to grasp the current probability state. Therefore, by shifting from the latent mode ST3 to the normal gaming state ST1, it is notified that the normal probability state. Moreover, it will alert | report that it is a high-probability state by transfering from latent mode ST3 to battle mode ST4. The control of each of these effects is controlled by the
また、図9から11に示す変動パターンテーブルに換えて図60,61に示す変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が15R−A当りとなる場合に選択される15R−A大当り変動パターンテーブル、結果が15R−B当りとなる場合に選択される15R−B大当り変動パターンテーブル、結果が2R当りとなる場合に選択される2R大当り変動パターンテーブルが含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。 Also, instead of the variation pattern tables shown in FIGS. 9 to 11, the variation pattern tables shown in FIGS. 60 and 61 are set. Each variation pattern table includes an outlier variation pattern table selected when the result is out of sync, a 15R-A big hit variation pattern table selected when the result is out per 15R-A, and a result per 15R-B. 15R-B big hit variation pattern table selected in this case, and 2R big hit variation pattern table selected when the result is per 2R. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.
図60に示す変動パターンテーブルAは、図59に示す状態遷移図における通常遊技状態ST1や特別遊技状態の終了後の潜伏モードST3で選択されるテーブルである。また、図61に示す変動パターンテーブルBは、図59に示す状態遷移図におけるバトルモードST4で選択されるテーブルである。この変動パターンテーブルBは、結果が大当りとなる場合にのみリーチ状態を発生するようになっている。すなわち変動パターンテーブルAよりもリーチ状態の発生率が低くゲームの進行が速い。また、変動パターンテーブルAにより選択される変動態様が通常変動態様であり、変動パターンテーブルBにより選択される変動態様が特殊変動態様をなす。 The variation pattern table A shown in FIG. 60 is a table selected in the normal gaming state ST1 and the latent mode ST3 after the end of the special gaming state in the state transition diagram shown in FIG. Also, the variation pattern table B shown in FIG. 61 is a table selected in the battle mode ST4 in the state transition diagram shown in FIG. This variation pattern table B is configured to generate a reach state only when the result is a big hit. That is, the occurrence rate of the reach state is lower than that of the variation pattern table A, and the game progresses faster. The variation mode selected by the variation pattern table A is a normal variation mode, and the variation mode selected by the variation pattern table B is a special variation mode.
このように、特定遊技状態(高確率状態)であっても所定期間は通常変動態様で遊技が行われるようにしたことで、特殊変動態様で遊技を行う場合に比べてリーチの発生率が高く、興趣の高い遊技を行うことができる。また、特定遊技状態であるにもかかわらず、すぐに特別遊技状態が発生しない場合でも、リーチが適度に発生していることで遊技者が不満に思うことを防止できる。また、所定期間においては特別遊技状態が発生する確率の状態を明確に報知しないので、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態とならなかった場合でも所定期間は期待感を持って遊技を行うことができる。また、特定遊技状態(高確率状態)であっても所定期間(潜伏モードST3)において特別遊技状態が発生しなかった場合に、リーチ状態の発生率が低い特殊変動態様とすることで、特別遊技状態の発生を早めることができ、スムーズに遊技を進行させることができるようにしている。 As described above, even in a specific gaming state (high probability state), the game is played in the normal variation mode for a predetermined period, so that the reach occurrence rate is higher than when the game is played in the special variation mode. Can play an entertaining game. Further, even when the special game state does not occur immediately even though it is in the specific game state, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the moderate reach. In addition, since the state of the probability of occurrence of the special gaming state is not clearly notified in the predetermined period, even if the specific gaming state does not enter after the end of the special gaming state, the game can be performed with a sense of expectation for the predetermined period. it can. Moreover, even if it is a specific game state (high probability state), when a special game state does not occur in a predetermined period (latency mode ST3), a special variation mode in which the occurrence rate of the reach state is low is adopted. The occurrence of the state can be accelerated, and the game can proceed smoothly.
以上のことから、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図1表示器D1、特図2表示器D2、表示装置43)を備え、該変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機100において、特別遊技状態の終了後、当該特別遊技状態を発生させた特別結果の種類が所定の特別結果であることに基づき、再度特別遊技状態が発生する確率を通常よりも高めた特定遊技状態を発生可能に構成され、変動表示ゲームの実行態様を決定する実行態様決定手段(遊技制御装置30)と、実行態様決定手段により決定された実行態様に基づいて変動表示ゲームを実行制御するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、特別遊技状態が発生する確率の状態を遊技者に報知可能な報知手段(演出制御装置40)と、を備え、実行態様決定手段により決定される変動表示ゲームの実行態様には、少なくとも、通常変動態様と、該通常変動態様よりもリーチ状態を発生する頻度の低い特殊変動態様と、が含まれ、実行態様決定手段は、特定遊技状態が発生しているか否かにかかわらず、特別遊技状態の終了後から所定期間に亘り、当該所定期間における変動表示ゲームの実行態様を、通常変動態様に決定し、報知手段は、所定期間においては、特別遊技状態が発生する確率の状態を遊技者に明確に報知しないようにしたこととなる。
Based on the above, the variation displaying the variation display game that displays the result after variably displaying the plurality of identification information based on the winning of the game ball to the starting opening (the first
また、実行態様決定手段(遊技制御装置30)は、特定遊技状態が発生している場合には、所定期間終了後の変動表示ゲームの実行態様を、特殊変動態様に決定し、報知手段(演出制御装置40)は、所定期間の終了後に特別遊技状態が発生する確率の状態を明確に報知するようにしている。 In addition, the execution mode determination means (game control device 30) determines the execution mode of the variable display game after the end of the predetermined period as the special fluctuation mode when the specific gaming state has occurred, and notifies the notification means (effects) The control device 40) clearly notifies the state of the probability that the special gaming state will occur after the end of the predetermined period.
また、本実施形態の遊技機では、潜伏モードST3において、始動記憶の数が上限数に達している状態での始動入賞口への遊技球の入賞であるオーバーフロー入賞を監視し、このオーバーフロー入賞に基づき演出を行うようになっている。よって、図13から図32に示す処理も行うが、図15に示す特図始動口SW共通処理に換えて図52に示す特図始動口SW共通処理を行う。また、図23に示す特図情報設定処理では、変動パターングループの情報として、通常遊技状態ST1や潜伏モードST3では、変動パターンテーブルAを選択する情報を設定し、バトルモードST4では変動パターンテーブルBを選択する情報を設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the latent mode ST3, the overflow winning, which is the winning of the game ball to the starting winning opening when the number of starting memories reaches the upper limit, is monitored, and this overflow winning is determined. The production is based on this. Therefore, although the processing shown in FIGS. 13 to 32 is also performed, the special figure starting port SW common processing shown in FIG. 52 is performed instead of the special figure starting port SW common processing shown in FIG. In the special figure information setting process shown in FIG. 23, information for selecting the variation pattern table A is set as the variation pattern group information in the normal gaming state ST1 and the latent mode ST3, and the variation pattern table B in the battle mode ST4. Set the information to select.
また、図27に示す特図変動中処理では、特図ゲーム演出情報チェック処理を行わない。さらに、図28に示すはずれ時変動中処理では、通常停止時間をセットする処理のみを行う。よって、図29に示す特図ゲーム演出情報チェック処理は行わない。 In the special figure changing process shown in FIG. 27, the special figure game effect information check process is not performed. Further, in the process during fluctuation shown in FIG. 28, only the process for setting the normal stop time is performed. Therefore, the special game effect information check process shown in FIG. 29 is not performed.
本実施形態の遊技機での潜伏モードST3におけるオーバーフロー入賞に基づく演出では、第1始動入賞口13(特図1始動記憶)でのオーバーフロー入賞が発生した場合に、確率状態の情報が報知される。また、普通変動入賞装置7(特図2始動記憶)でのオーバーフロー入賞が発生した場合には、特図2始動記憶の先読み結果が報知される。 In the effect based on the overflow prize in the latent mode ST3 in the gaming machine of the present embodiment, information on the probability state is notified when an overflow prize is generated at the first start prize opening 13 (Special Figure 1 start memory). . In addition, when an overflow prize is generated in the normal variation winning device 7 (special figure 2 start memory), the prefetch result of the special figure start memory is notified.
特別遊技状態の終了後であって潜伏モードST3となる際には、図50に示すようなオーバーフロー入賞により報知される情報の種類が表示部43aに表示される。このとき、普通変動入賞装置7側を指して「先読み結果はこっち」の表示を行い、第1始動入賞口13側を指して「確変があるかな??」の表示を行う。そして、第1始動入賞口13でオーバーフロー入賞が発生した場合であって、高確率状態である場合は、図51(b)に示すような表示でその旨を報知する(例えば「かくへんげっと」と表示)。
When the special game state is over and the latent mode ST3 is entered, the type of information notified by the overflow winning as shown in FIG. 50 is displayed on the
このような処理を行うために、図15に示す特図始動口SW共通処理に換えて図52に示す特図始動口SW共通処理を行う。また、演出制御装置40では、図53に示すオーバーフロー演出設定処理を行うが、第1確率変動状態の終了後に時短遊技状態となるか否かの情報を取得する処理(ステップS453)は、確率状態に関する情報を取得する処理とする。すなわち、演出制御装置40が、確率状態を遊技者に報知する報知手段をなす。
In order to perform such a process, the special figure start port SW common process shown in FIG. 52 is performed instead of the special figure start port SW common process shown in FIG. Further, in the
このようにすることで、高確率状態であるか否かについて潜伏モードで報知される可能性があるため、潜伏モードとなることによる興趣の向上に加えて、確率状態の報知に対する期待感を高めることもでき、潜伏モードにおける遊技を興趣の高いものとすることができる。また、潜伏モードにおいて所定条件の成立(オーバーフロー入賞)を遊技者に促すようにすれば、遊技者の技量により高確率状態を獲得したような演出を行うこともでき、潜伏モードにおける遊技を興趣の高いものとすることができる。 In this way, since there is a possibility of being notified in the latent mode as to whether or not it is a high probability state, in addition to improving the interest by becoming the latent mode, the expectation for the notification of the probability state is increased. It is also possible to make the game in the latent mode highly interesting. In addition, if the player is encouraged to establish a predetermined condition (overflow prize) in the latent mode, it is possible to produce an effect as if a high probability state was acquired by the player's skill, and the game in the latent mode can be enjoyed. Can be expensive.
以上のことから、確率状態を遊技者に報知する報知手段(演出制御装置40)を備え、報知手段は、特別遊技状態が発生する確率の状態を遊技者に明確に報知しない所定期間において、所定条件が成立(オーバーフロー入賞)することに基づき、確率状態を報知するようにしたこととなる。 For the above reasons, it is provided with notifying means (effect control device 40) for notifying the player of the probability state, and the notifying means is predetermined in a predetermined period during which the state of the probability of occurrence of the special gaming state is not clearly notified to the player. Based on the fact that the condition is satisfied (overflow prize), the probability state is notified.
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第1実施形態の遊技機の第7変形例と同様の構成を有している。 Next, a first modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification has the same configuration as that of the seventh modification of the gaming machine of the first embodiment.
本変形例の遊技機では、特別遊技状態の終了後であって潜伏モードST3となる際に、図54(a)に示すようなオーバーフロー入賞により報知される情報の種類を表示部43aに表示する。このとき、普通変動入賞装置7側を指して「先読み結果はこっち」の表示を行い、第1始動入賞口13側を指して「確変があるかな??」の表示を行う。
In the gaming machine of this modification, when the special gaming state is ended and the latent mode ST3 is set, the type of information notified by the overflow winning as shown in FIG. 54 (a) is displayed on the
そして、第1始動入賞口13に一回目のオーバーフロー入賞が発生した際には、図54(b)に示すような画像で確率状態を示唆する情報を報知する(例えば「??かくへんつくかな??」)。その後、第1始動入賞口13に二回目のオーバーフロー入賞が発生した際には、図54(c)に示すような画像で、さらに確率状態を示唆する情報を報知する(例えば「??かくへんつくかも??」)。なお、普通変動入賞装置7に一回目のオーバーフロー入賞が発生した際には、図54(d)に示すように、一つの特図2始動記憶についての先読み情報を報知し。その後、普通変動入賞装置7に二回目のオーバーフロー入賞が発生した際には、図54(e)に示すように、さらに一つの特図2始動記憶についての先読み情報を報知する。
Then, when the first overflow winning is generated at the first
このような制御を行うために、図52に示す特図始動口SW共通処理に換えて図55に示す特図始動口SW共通処理を行う。また、演出制御装置40では、図53に示すオーバーフロー演出設定処理に換えて図56に示すオーバーフロー演出設定処理を行う。このオーバーフロー演出設定処理では、第1確率変動状態の終了後に時短遊技状態となるか否かの情報を取得する処理(ステップS462)を、確率状態を取得する処理とする。
In order to carry out such control, a special figure start port SW common process shown in FIG. 55 is performed instead of the special figure start port SW common process shown in FIG. In addition, the
また、図57に示す報知される情報を確率状態に関する情報とする。例えば、高確率状態である場合は、報知レベルが1段階目で「??かくへんつくかな??」、2段階目で「??かくへんつくかも??」、3段階目で「??かくへんつきそう??」、4段階目で「??かくへんげっと??」とする。また、通常確率状態である場合は、報知レベルが1段階目で「??かくへんつくかな??」、2段階目で「??かくへんつくかも??」、3段階目で「??かくへんて何??」、4段階目で「??ざんねん??」とする。 Moreover, let the alerting | reporting information shown in FIG. 57 be the information regarding a probability state. For example, in the case of a high probability state, the notification level at the first stage is “Is it difficult to get it?”, The second stage is “? “It seems to be difficult?” “At the fourth stage,“? Also, if the probability level is normal, the notification level is “?? Is it too difficult?” At the first stage, “?? "What is it?" In the fourth stage, "?
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の第1変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技領域1aにおける特定領域19で遊技球が検出された場合に演出を行うようになっている。
Next, a second modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first modified example of the second embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted. Then, mainly different parts will be described. The gaming machine of the present modification is designed to produce an effect when a game ball is detected in a
本変形例の遊技機は、図62に示すように、図58に示す特別結果態様の種類に加えて小当りが設定されている。また、2R当り(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドであり、特別遊技状態の終了後に、次回の特別結果態様の導出まで確率状態を高確率状態とするが、普通変動入賞装置7は通常動作状態となるようにされている。この2R当りと小当りは飾り特図変動表示ゲームの結果態様が共通とされ、2R当りと小当りの何れが発生したのかを判別することが困難にされている。また、図63に示すように、特別遊技状態の終了後の遊技において用いられる変動パターンテーブルも共通とされ、特図変動表示ゲームの変動パターンからも2R当りと小当りの何れが発生したのかを判別することが困難にされている。
As shown in FIG. 62, the gaming machine of the present modification has a small hit in addition to the types of special result modes shown in FIG. In addition, per 2R (symbol), the number of rounds in the special game state is 2 rounds, and after the special game state ends, the probability state is set to the high probability state until the next special result mode is derived. The
そして、この2R当り及び小当りの発生後の潜伏モードST3における遊技において、遊技領域1aにおける特定領域19で遊技球が検出された場合に演出を行うようになっている。図64に示すように、遊技領域1aにおける特定領域19は、閉鎖部材15の上面に設けられている。この特定領域19には遊技球が接触したことを検出する演出SW(演出スイッチ)が設けられており、この演出SWからの入力に基づき演出を行うようになっている。
In the game in the latent mode ST3 after the occurrence of 2R and small hits, an effect is performed when a game ball is detected in the
2R当り及び小当りに基づく特別遊技状態の終了後には、図64に示すような演出に関する表示がなされる。このとき、特定領域19側を指して特定領域19で遊技球が検出されれば先読み結果が報知される旨の表示を行い、第1始動入賞口13側を指して第1始動入賞口13でオーバーフロー入賞が発生すれば確率状態が報知される旨の表示を行う。
After the end of the special gaming state based on 2R and small hits, a display related to the effect as shown in FIG. 64 is made. At this time, pointing to the
このような制御を行うために、演出制御装置40では、図56に示すオーバーフロー演出設定処理に換えて図65に示すオーバーフロー演出設定処理を行う。なお、基本的には図56に示すオーバーフロー演出設定処理と同様であるが、図65に示すオーバーフロー演出設定処理では、発生したオーバーフロー入賞が特図1であるか否かの判定(ステップS452)において、特図1でない場合(ステップS452;N)は、オーバーフロー演出設定処理を終了するようにしている。また、第1確率変動状態の終了後に時短遊技状態となるか否かの情報を取得する処理(ステップS462)を、確率状態を取得する処理(ステップS470)としている。
In order to perform such control, the
また、演出制御装置40では、特定領域19での遊技球の検出に基づく演出を行う処理として、図66に示す先読み演出設定処理を行う。なお、この処理は、図56に示すオーバーフロー演出設定処理における発生したオーバーフロー入賞が特図1であるか否かの判定(ステップS452)において、特図1でない場合(ステップS452;N)に行われる処理と略同様である。ただし、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であるため、特図1始動記憶及び特図2始動記憶についての先読み情報を報知する演出を行う。
Further, the
この先読み演出設定処理では、まず、演出SWでの検出があるか否かの判定(ステップS480)を行う。演出SWでの検出があるか否かの判定(ステップS480)において、演出SWでの検出がない場合(ステップS480;N)は、先読み演出設定処理を終了する。また、演出SWでの検出があるか否かの判定(ステップS480)において、演出SWでの検出がある場合(ステップS480;Y)は、演出カウンタを1インクリメントする処理(ステップS481)を行い、カウンタの値が上限値であるか否かの判定(ステップS482)を行う。 In this prefetch effect setting process, first, it is determined whether or not there is a detection in the effect SW (step S480). In the determination as to whether or not there is detection in the effect SW (step S480), if there is no detection in the effect SW (step S480; N), the prefetch effect setting processing ends. Further, in the determination of whether or not there is a detection in the effect SW (step S480), if there is a detection in the effect SW (step S480; Y), a process of incrementing the effect counter by 1 (step S481) is performed. It is determined whether or not the counter value is the upper limit value (step S482).
カウンタの値が上限値であるか否かの判定(ステップS482)において、カウンタの値が上限値である場合(ステップS482;Y)は、演出カウンタをクリアする処理(ステップS486)を行い、先読み演出設定処理を終了する。図57に示す特図2始動記憶のオーバーフロー入賞の場合と同様に、オーバーフロー入賞の個数により変化可能な報知レベルは4段階とされており、特図2オーバーフローカウンタはこの報知レベルを選択するためのカウンタである。このカウンタの上限値は5とされており、5個目のオーバーフロー入賞が発生した場合はカウンタの値をクリアし、6個目のオーバーフロー入賞では、再び最初の段階の報知レベルから報知を行うようにしている。 In the determination of whether or not the counter value is the upper limit value (step S482), if the counter value is the upper limit value (step S482; Y), a process of clearing the effect counter (step S486) is performed, and the prefetching is performed. The effect setting process ends. As in the case of the overflow prize in the special figure 2 start memory shown in FIG. 57, the notification level that can be changed according to the number of overflow prizes is set in four stages, and the special figure 2 overflow counter is for selecting this notification level. It is a counter. The upper limit value of this counter is set to 5. When the fifth overflow prize is generated, the counter value is cleared, and in the sixth overflow prize, the notification is performed again from the first notification level. I have to.
また、カウンタの値が上限値であるか否かの判定(ステップS482)において、カウンタの値が上限値でない場合(ステップS482;N)は、保留内の情報を取得する処理(ステップS483)を行う。この保留内の情報を取得する処理(ステップS483)では、特図1始動記憶及び特図2始動記憶についての先読み情報を取得する。 Further, in the determination of whether or not the counter value is the upper limit value (step S482), when the counter value is not the upper limit value (step S482; N), a process for acquiring the information on hold (step S483) is performed. Do. In the process of acquiring the information in the hold (step S483), pre-read information about the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory is obtained.
その後、カウンタの値に対応する報知レベルをセットする処理(ステップS484)を行い、オーバーフロー演出開始フラグをセットする処理(ステップS485)を行って、オーバーフロー演出設定処理を終了する。カウンタの値に対応する報知レベルをセットする処理(ステップS484)では、図57に示す報知レベルをオーバーフロー数によって設定する。この処理により、オーバーフロー数の増加とともに、最先の始動記憶(最も古い始動記憶)から順に先読み情報を報知する範囲が増加するようになる。 Thereafter, a process of setting a notification level corresponding to the value of the counter (step S484) is performed, a process of setting an overflow effect start flag (step S485) is performed, and the overflow effect setting process is terminated. In the process of setting the notification level corresponding to the counter value (step S484), the notification level shown in FIG. 57 is set by the number of overflows. With this process, as the number of overflows increases, the range in which the prefetch information is notified in order from the earliest start memory (oldest start memory) increases.
すなわち、遊技領域1aの特定領域19に遊技球を検出する検出手段(演出SW)を設け、報知手段(演出制御装置40)は、検出手段による遊技球の検出に基づき、特定の演出を実行するようにしたこととなる。なお、特定の演出とは、例えば、特別遊技状態が発生する確率の状態を報知や、先読み情報の報知である。また、第1実施形態の遊技であれば、特定遊技状態の後に入賞容易状態が発生するか否かを報知するようにしても良い。
That is, detection means (effect SW) for detecting a game ball is provided in the
また、特定領域19で一度遊技球を検出することに基づき演出を行うようにしたが、複数個の遊技球の検出に基づき演出を行うようにしても良い。
Further, although the presentation is performed based on the detection of the game ball once in the
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の第2変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、演出の実行の契機となる遊技領域1aにおける特定領域19での遊技球の検出やオーバーフロー入賞が所定期間なかった場合に、以降の演出の実行を禁止するようにしている。
Next, a third modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the second modified example of the second embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted. Then, mainly different parts will be described. The gaming machine of this modification is configured to prohibit the execution of subsequent effects when there is no detection of a game ball in the
本変形例の遊技機では、図67に示す演出規制設定処理を行う。この演出規制設定処理では、まず、演出の実行が規制される際に設定されるフラグである演出規制フラグがあるか否かの判定(ステップS490)を行う。この演出規制フラグがあるか否かの判定(ステップS490)において、演出規制フラグがある場合(ステップS490;Y)は、演出規制設定処理を終了する。また、演出規制フラグがあるか否かの判定(ステップS490)において、演出規制フラグがない場合(ステップS490;N)は、オーバーフローコマンドを受信したか否かの判定(ステップS450)を行う。 In the gaming machine of this modification, the production restriction setting process shown in FIG. 67 is performed. In this effect restriction setting process, first, it is determined whether or not there is an effect restriction flag that is a flag set when the execution of the effect is restricted (step S490). In the determination of whether or not there is an effect restriction flag (step S490), if there is an effect restriction flag (step S490; Y), the effect restriction setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is an effect restriction flag (step S490), if there is no effect restriction flag (step S490; N), it is determined whether or not an overflow command has been received (step S450).
オーバーフローコマンドを受信したか否かの判定(ステップS450)において、オーバーフローコマンドを受信している場合(ステップS450;Y)は、オーバーフロー演出設定処理(ステップS491)を行い、演出済みフラグを設定する処理(ステップS492)を行って、演出規制設定処理を終了する。なお、図68に示すようにオーバーフロー演出設定処理(ステップS491)は、図65に示す処理と比べて、オーバーフローコマンドを受信したか否かの判定(ステップS450)を含まない他はと同様の処理である。一方、オーバーフローコマンドを受信したか否かの判定(ステップS450)において、オーバーフローコマンドを受信していない場合(ステップS450;N)は、演出SWでの検出があるか否かの判定(ステップS480)を行う。 In the determination of whether or not an overflow command has been received (step S450), if an overflow command has been received (step S450; Y), an overflow effect setting process (step S491) is performed to set an effected flag. (Step S492) is performed, and the production regulation setting process is terminated. As shown in FIG. 68, the overflow effect setting process (step S491) is similar to the process shown in FIG. 65 except that it does not include the determination of whether or not an overflow command has been received (step S450). It is. On the other hand, if the overflow command is not received (step S450; N) in the determination as to whether or not the overflow command has been received (step S450), the determination as to whether or not the effect SW has been detected (step S480). I do.
演出SWでの検出があるか否かの判定(ステップS480)において、演出SWでの検出がある場合(ステップS480;Y)は、先読み演出設定処理(ステップS493)を行い、演出済みフラグを設定する処理(ステップS494)を行って、演出規制設定処理を終了する。なお、図69に示すように先読み演出設定処理(ステップS493)は、図66に示す処理と比べて、演出SWでの検出があるか否かの判定(ステップS480)を含まない他は同様の処理である。一方、演出SWでの検出があるか否かの判定(ステップS480)において、演出SWでの検出がない場合(ステップS480;N)は、演出済みフラグがあるか否かの判定(ステップS495)を行う。 In the determination of whether or not there is detection in the effect SW (step S480), if there is detection in the effect SW (step S480; Y), a pre-reading effect setting process (step S493) is performed and the effected flag is set. Is performed (step S494), and the effect regulation setting process is terminated. As shown in FIG. 69, the prefetch effect setting process (step S493) is the same as the process shown in FIG. 66 except that it does not include the determination (step S480) as to whether or not the effect SW is detected. It is processing. On the other hand, in the determination of whether or not there is a detection in the effect SW (step S480), if there is no detection in the effect SW (step S480; N), it is determined whether or not there is an effected flag (step S495). I do.
演出済みフラグがあるか否かの判定(ステップS495)において、演出済みフラグがある場合(ステップS495;Y)は、演出規制設定処理を終了する。また、演出済みフラグがあるか否かの判定(ステップS495)において、演出済みフラグがない場合(ステップS495;N)は、演出規制タイマを1インクリメントする処理(ステップS496)を行い、演出規制タイマの値が上限値に達したか否かの判定(ステップS497)を行う。 In the determination of whether or not there is an effected flag (step S495), if there is an effected flag (step S495; Y), the effect restriction setting process ends. Further, in the determination of whether or not there is an effected flag (step S495), if there is no effected flag (step S495; N), a process of incrementing the effect restriction timer (step S496) is performed, and the effect restriction timer is set. It is determined whether or not the value has reached the upper limit value (step S497).
演出規制タイマの値が上限値に達したか否かの判定(ステップS497)において、演出規制タイマの値が上限値に達していない場合(ステップS497;N)は、演出規制設定処理を終了する。また、演出規制タイマの値が上限値に達したか否かの判定(ステップS497)において、演出規制タイマの値が上限値に達している場合(ステップS497;Y)は、演出規制フラグをセットする処理(ステップS498)を行い、演出規制設定処理を終了する。 In the determination of whether or not the value of the production restriction timer has reached the upper limit value (step S497), if the value of the production restriction timer has not reached the upper limit value (step S497; N), the production restriction setting process ends. . Further, in the determination of whether or not the value of the production restriction timer has reached the upper limit value (step S497), if the value of the production restriction timer has reached the upper limit value (step S497; Y), the production restriction flag is set. Is performed (step S498), and the effect regulation setting process is terminated.
演出規制タイマは、2R当り及び小当りの終了時にリセットされる(値が0とされる)タイマであって、上述のように演出規制設定処理でオーバーフローコマンドを受信せず、かつ、演出SWでの検出がない場合に値が加算されるようになっている。そして、演出規制タイマの値が上限値に達した場合に演出規制フラグがセットされる。すなわち、潜伏モードST3となってから所定期間の間、オーバーフローコマンドを受信せず、かつ、演出SWでの検出がない場合に以降の演出が規制されることとなる。すなわち、演出制御装置40が、報知手段(演出制御装置40)による確率状態の報知を禁止する禁止手段をなす。
The production restriction timer is a timer that is reset at the end of 2R and small hits (value is set to 0), and does not receive an overflow command in the production restriction setting process as described above, and the production SW The value is added when there is no detection. Then, when the value of the production restriction timer reaches the upper limit value, the production restriction flag is set. That is, when the overflow command is not received for a predetermined period after entering the latent mode ST3, and when there is no detection by the effect SW, the subsequent effects are restricted. That is, the
なお、演出済みフラグをセットする処理(ステップS492、S494)を、演出規制タイマをクリアする処理とし、演出済みフラグがあるか否かの判定(ステップS495)を行わないようにすれば、潜伏モードにおいて所定期間の間、オーバーフローコマンドを受信せず、かつ、演出SWでの検出がない場合に以降の演出が規制されるようにすることができる。 It should be noted that the process of setting the effected flag (steps S492 and S494) is a process of clearing the effect restriction timer and the determination as to whether there is an effected flag (step S495) is not performed, so that the latent mode is set. In the case where no overflow command is received for a predetermined period of time and no effect is detected by the effect SW, subsequent effects can be restricted.
また、本変形例の構成は、第1実施形態の第6変形例、第7変形例の遊技機にも適用可能である。 Further, the configuration of this modification can also be applied to the gaming machines of the sixth modification and the seventh modification of the first embodiment.
以上のことから、特別遊技状態が発生する確率の状態を遊技者に明確に報知しない非報知期間(潜伏モードST3)において、所定条件が成立(オーバーフロー入賞)することに基づき、確率状態を報知する報知手段(演出制御装置40)と、非報知期間の開始から所定期間の間、前記所定条件が成立しない場合に、当該非報知期間における報知手段による確率状態の報知を禁止する禁止手段(演出制御装置40)と、を備えることとなる。 From the above, in the non-notification period (latent mode ST3) in which the state of the probability of occurrence of the special gaming state is not clearly notified to the player, the probability state is notified based on the establishment of a predetermined condition (overflow prize). An informing means (effect control device 40) and a prohibiting means (effect control) that prohibits the notification of the probability state by the informing means during the non-informing period when the predetermined condition is not satisfied for a predetermined period from the start of the non-informing period. Device 40).
また、特別遊技状態が発生する確率の状態を遊技者に明確に報知しない非報知期間(潜伏モードST3)において、所定条件が成立(オーバーフロー入賞)することに基づき、確率状態を報知する報知手段(演出制御装置40)と、当該非報知期間において所定期間の間、前記所定条件が成立しない場合に、当該非報知期間における報知手段による確率状態の報知を禁止する禁止手段(演出制御装置40)と、を備えることとなる。 In addition, in a non-notification period (latent mode ST3) in which the state of the probability of occurrence of the special gaming state is not clearly notified to the player, notification means for notifying the probability state based on the establishment of a predetermined condition (overflow prize) An effect control device 40) and prohibiting means (effect control device 40) for prohibiting the notification of the probability state by the notification means during the non-notification period when the predetermined condition is not satisfied during the predetermined period in the non-notification period. Will be provided.
以上のような遊技機100は、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図1表示器D1、特図2表示器D2、表示装置43)を備え、該変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、特別遊技状態の終了後から変動表示ゲームの実行回数が予め定められた所定回数となるまでの期間に亘り、再度特別遊技状態が発生する確率を通常よりも高めた特定遊技状態とすることが可能に構成され、変動表示ゲームの実行態様を決定する実行態様決定手段(遊技制御装置30)と、変動表示ゲームに関わる演出を実行する演出制御手段(演出制御装置40)と、実行態様決定手段により決定された実行態様に基づいて変動表示ゲームを実行制御するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、実行態様決定手段により決定される変動表示ゲームの実行態様には、少なくとも、通常変動態様と、該通常変動態様とは異なる特殊変動態様と、が含まれ、実行態様決定手段は、直近の特別結果の種類に基づき、特定遊技状態において特殊変動態様を設定する期間を決定し、演出制御手段は、特定遊技状態において特殊変動態様が設定される期間が開始される場合に、当該特殊変動態様が設定される期間が開始される前の変動表示ゲームの停止表示時間において、特殊変動態様が設定される期間が開始されることを報知する所定の演出を実行するようにしている。
The
したがって、実行態様決定手段は、直近の特別結果の種類に基づき、特定遊技状態において特殊変動態様を設定する期間を決定し、演出制御手段は、特定遊技状態において特殊変動態様が設定される期間が開始される場合に、当該特殊変動態様が設定される期間が開始される前の変動表示ゲームの停止表示時間において、特殊変動態様が設定される期間が開始されることを報知する所定の演出を実行するので、遊技状態に応じた、遊技者の興味を引くことのできる変動態様にて変動表示ゲームを行うことができる。すなわち、特別遊技状態が発生する確率が通常よりも高い特定遊技状態の所定期間に通常変動態様とは異なる特殊変動態様で遊技が実行されることとなり、特定遊技状態の興趣を高めることができる。また、同じ特定遊技状態であっても特別結果に基づいて特殊変動態様が開始されるタイミングや期間の長さを異ならせることができ、特定遊技状態中の遊技が単調になることを防止できる。また、直近の特別結果の種類に基づき特殊変動態様が開始されるタイミングや期間の長さを決定するので、簡単な制御で複雑な変動態様を実現できる。さらに、特殊変動態様が設定される期間が開始される前の変動表示ゲームの停止表示時間において、特殊変動態様が設定される期間が開始されることを報知する所定の演出を実行するので、遊技者は特定遊技状態中に所定の演出が実行されることを期待するようになり、特定遊技状態中の遊技が単調になることを防止できる。 Therefore, the execution mode determination means determines a period for setting the special variation mode in the specific gaming state based on the type of the latest special result, and the effect control unit has a period for which the special variation mode is set in the specific gaming state. When starting, a predetermined effect for notifying that the period in which the special variation mode is set is started in the stop display time of the variable display game before the period in which the special variation mode is set is started. Since the game is executed, the variable display game can be performed in a variable mode that can attract the player's interest according to the game state. That is, the game is executed in a special variation mode different from the normal variation mode during a predetermined period of the specific game state where the probability of occurrence of the special game state is higher than normal, and the interest of the specific game state can be enhanced. In addition, even in the same specific game state, the timing and the length of the period when the special variation mode is started can be varied based on the special result, and the game in the specific game state can be prevented from becoming monotonous. Further, since the timing and the length of the period when the special variation mode is started are determined based on the type of the latest special result, a complicated variation mode can be realized with simple control. Furthermore, in the stop display time of the variation display game before the period in which the special variation mode is set, a predetermined effect that notifies the start of the period in which the special variation mode is set is executed. The player expects that a predetermined effect is executed during the specific game state, and can prevent the game during the specific game state from becoming monotonous.
また、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、を備え、演出制御手段(演出制御装置40)は、始動記憶手段に記憶された始動記憶に、事前判定手段により特別結果となると判定された始動記憶が存在する場合に、当該特別結果となる始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行までの間に、所定の演出を実行可能である。
In addition, starting storage means (game control) that stores the right to execute a variable display game as a starting memory based on the winning of a game ball in the starting opening (first
したがって、演出制御手段は、始動記憶手段に記憶された始動記憶に、事前判定手段により特別結果となると判定された始動記憶が存在する場合に、当該特別結果となる始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行までの間に、所定の演出を実行可能であるので、所定の演出が、特殊変動態様が設定される期間の開始の報知の他、特別結果が導出されることの報知ともなり、期待の持てる演出であることを遊技者に印象づけることができる。よって、所定の演出により特定遊技状態中の遊技が単調になることを防止できることに加え、特定遊技状態中以外の遊技についても単調になることを防止できる。 Therefore, when the start memory stored in the start memory means includes a start memory determined to have a special result by the prior determination means, the effect control means is a variable display game based on the start memory that is the special result. Since the predetermined effect can be executed until the execution, the predetermined effect becomes a notification that the special result is derived in addition to the notification of the start of the period in which the special variation mode is set. The player can be impressed that it is a production that can be held. Therefore, in addition to preventing the game in the specific game state from becoming monotonous due to the predetermined effect, it is possible to prevent the game other than in the specific game state from becoming monotonous.
また、演出制御手段(演出制御装置40)は、通常変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合には通常演出を選択し、特殊変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合には通常演出とは異なる特殊演出を選択するように構成され、通常変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合に所定の演出が実行されることに基づき、通常演出に替えて特殊演出を選択するようにしている。 Further, the effect control means (the effect control device 40) selects the normal effect when the variable display game is executed in the normal variation mode, and when the variable display game is executed in the special variation mode. Is configured to select a special effect different from the normal effect, and based on the fact that the predetermined effect is executed when the variable display game is executed in the normal variation mode, the special effect is changed to the normal effect. I am trying to select it.
したがって、通常変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合に所定の演出が実行されることに基づき、通常演出に替えて特殊演出を選択するので、特殊演出となった場合には特別結果の導出やリーチの発生などがあるという印象を遊技者に与えることができ、同じく特殊演出が実行される特殊変動態様における遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, since the special effect is selected instead of the normal effect based on the execution of the predetermined effect when the variable display game is executed in the normal variation mode, the special result is obtained when the special effect is achieved. It is possible to give the player an impression that there is a derivation of the game, the occurrence of reach, and the like, and it is possible to enhance the interest of the game in a special variation mode in which special effects are also executed.
また、始動口は、第1始動口(第1始動入賞装置13)と、遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに状態変換可能な第2始動口(普通変動入賞装置7)と、を備え、第2始動口が第2状態に状態変換する期間を通常よりも増加し、第2始動口への入賞を容易にする入賞容易状態を発生する入賞容易状態発生手段(遊技制御装置30)と、特定遊技状態の終了後に入賞容易状態発生手段により入賞容易状態を発生させるか否かを決定する入賞容易状態発生決定手段(遊技制御装置30)と、を備え、入賞容易状態発生決定手段は、直近の特別結果の種類に基づいて、特定遊技状態の終了後に予め定められた所定回数の変動表示ゲームに亘り、入賞容易状態発生手段により入賞容易状態を発生させるか否かを決定し、実行態様決定手段(遊技制御装置30)は、特殊変動態様が設定される期間の長さにより特定遊技状態の終了後に入賞容易状態が発生するか否かを示唆するようにしている。 The starting port is a first starting port (first starting winning device 13) and a second starting port capable of changing the state between a first state in which a game ball cannot win and a second state in which a game ball can win. (Ordinary variable winning device 7), and the second start opening increases the period during which the state is changed to the second state more than usual, and a winning is generated that makes it easy to win the second starting opening. Easy state generation means (game control device 30), easy winning state generation determination means (game control device 30) for determining whether or not an easy winning state is generated by the easy winning state generation means after completion of the specific gaming state, The easy-to-win state generation determining means determines the easy-to-win state by the easy-to-win state generating means for a predetermined number of variable display games after the end of the specific gaming state based on the type of the most recent special result. Decide whether to generate Mode determining means (game controller 30), so that the winning facilitate state after completion of the specific game state by the length of the period during which the special fluctuation mode is set to indicate whether occurring.
したがって、入賞容易状態発生決定手段は、直近の特別結果の種類に基づいて、特定遊技状態の終了後に予め定められた所定回数の変動表示ゲームに亘り、入賞容易状態発生手段により入賞容易状態を発生させるか否かを決定し、実行態様決定手段は、特殊変動態様が設定される期間の長さにより特定遊技状態の終了後に入賞容易状態が発生するか否かを示唆するので、遊技状態に応じた、遊技者の興味を引くことのできる変動態様にて変動表示ゲームを行うことができる。すなわち、遊技者が特定遊技状態において、後に入賞容易状態が発生するか否かを特殊変動態様の設定状況により推測できるので、特殊変動態様が設定されることによる興趣の向上に加えて、入賞容易状態の発生に対する期待感も持たせることもでき、特定遊技状態における遊技を興趣の高いものとすることができる。 Therefore, the easy-to-win state generation determining means generates an easy-to-win state by the easy-to-win state generating means for a predetermined number of variable display games after the end of the specific gaming state based on the type of the most recent special result. The execution mode determination means suggests whether or not the easy winning state occurs after the end of the specific gaming state according to the length of the period in which the special variation mode is set. In addition, the variation display game can be performed in a variation mode that can attract the player's interest. In other words, in a specific gaming state, whether or not an easy winning state will occur later can be inferred from the setting state of the special variation mode, so that it is easy to win a prize in addition to the improvement of interest by setting the special variation mode A sense of expectation for the occurrence of the state can also be given, and the game in the specific game state can be highly interesting.
また、特殊変動態様は、実行される変動表示ゲームの結果が特別結果である場合にのみ、リーチ状態を発生する実行態様であり、実行態様決定手段(遊技制御装置30)は、特定遊技状態終了後における入賞容易状態での変動表示ゲームを、特殊変動態様にて実行するようにしている。 The special variation mode is an execution mode in which a reach state is generated only when the result of the variation display game to be executed is a special result, and the execution mode determination means (game control device 30) is configured to end the specific game state. The change display game in the easy winning state later is executed in a special change mode.
したがって、特殊変動態様は、実行される変動表示ゲームの結果が特別結果である場合にのみ、リーチ状態を発生する実行態様であるので、遊技状態に応じた、遊技者の興味を引くことのできる変動態様にて変動表示ゲームを行うことができる。すなわち、特定遊技状態での変動表示ゲームを特殊変動態様とすることで、迅速にゲームを消化することができ、再度の特別遊技状態の発生が早まるので、短時間に多くの利益を遊技者に付与することができて遊技の興趣を高めることができる。また、実行態様決定手段は、特定遊技状態終了後における入賞容易状態での変動表示ゲームを、特殊変動態様にて実行するので、入賞容易状態においても迅速にゲームを消化することができる。 Therefore, the special variation mode is an execution mode in which the reach state is generated only when the result of the variation display game to be executed is a special result, so that it is possible to attract the player's interest according to the game state. A variation display game can be performed in a variation manner. In other words, by making the variation display game in a specific gaming state a special variation mode, the game can be quickly digested, and the occurrence of another special gaming state is accelerated, so a lot of profits can be given to the player in a short time. It can be given and the interest of the game can be enhanced. Moreover, since the execution mode determination means executes the variation display game in the easy winning state after the specific gaming state ends in the special variation mode, the game can be quickly digested even in the easy winning state.
また、入賞容易状態発生手段(遊技制御装置30)は、特定遊技状態において入賞容易状態を発生し、実行態様決定手段(遊技制御装置30)は、特別遊技状態の終了時に、始動記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームを、特殊変動態様にて実行するようにしている。 The winning easy state generating means (game control device 30) generates an easy winning state in the specific gaming state, and the execution mode determining means (game controlling device 30) stores in the start storage means at the end of the special gaming state. The variation display game based on the start memory that has been performed is executed in a special variation mode.
したがって、実行態様決定手段は、特別遊技状態の終了時に、始動記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームを、特殊変動態様にて実行するので、特別遊技状態の終了後に迅速に始動記憶を消化することができ、遊技者が不満を持つことを防止できる。特別遊技状態中は変動表示ゲームが実行されないため、始動記憶が上限数となっていることが多いが、特別遊技状態の終了後には入賞容易状態が発生するため、始動口への入賞が急激に増加する。しかし、始動記憶が上限数に達している場合は始動口へ入賞しても始動記憶が発生しないため無駄な始動入賞となり、遊技者が不満を持つ虞がある。よって、特別遊技状態の終了後に迅速に始動記憶を消化すれば、入賞容易状態の発生に伴う始動記憶の急激な増加にも対応可能となり、無駄な始動入賞を発生させないようにすることができ、遊技者が不満を感じることを防止できる。 Therefore, the execution mode determination means executes the variation display game based on the start memory stored in the start memory means in the special variation mode at the end of the special game state, so that the execution mode determination unit starts quickly after the special game state ends. Memory can be digested and it can prevent that a player is dissatisfied. Since the variable display game is not executed during the special game state, the start memory is often the upper limit, but after the special game state ends, the easy-to-win state occurs, so the winning at the start opening suddenly To increase. However, if the start memory has reached the upper limit, no start memory is generated even if the start opening is won, and there is a possibility that the player will be dissatisfied because the start memory is useless. Therefore, if the start memory is quickly digested after the end of the special gaming state, it becomes possible to cope with a sudden increase in the start memory accompanying the occurrence of the easy-to-win state, and it is possible to prevent generating unnecessary start winnings, It is possible to prevent the player from feeling dissatisfied.
また、特定遊技状態の終了後に入賞容易状態が発生することを遊技者に報知する報知手段(演出制御装置40)を備え、報知手段は、特定遊技状態において特殊変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合に所定条件が成立することに基づき、前記特定遊技状態の終了後に前記入賞容易状態が発生するようにしている。 In addition, it is provided with notifying means (production control device 40) for notifying the player that the easy winning state occurs after the end of the specific gaming state, and the notifying means executes the variable display game in a special variation mode in the specific gaming state. When the predetermined game condition is satisfied, the easy winning state is generated after the specific gaming state is completed.
したがって、特定遊技状態において特殊変動態様にて変動表示ゲームが実行されている場合に所定条件が成立することに基づき、特定遊技状態の終了後に前記入賞容易状態が発生することを報知するので、遊技状態に応じた、遊技者の興味を引くことのできる変動態様にて変動表示ゲームを行うことができる。すなわち、特定遊技状態の後に入賞容易状態が発生するか否かについて、特殊変動態様でゲームが実行されている際に報知される可能性があるため、特殊変動態様が設定されることによる興趣の向上に加えて、入賞容易状態の発生に対する期待感を高めることもでき、特定遊技状態における遊技を興趣の高いものとすることができる。また、特殊変動態様において所定条件の成立を遊技者に促すようにすれば、遊技者の技量により入賞容易状態を獲得したような演出を行うこともでき、特定遊技状態における遊技を興趣の高いものとすることができる。 Therefore, when the variation display game is executed in the special variation state in the specific game state, the fact that the predetermined easy state is generated after the end of the specific game state is notified based on the fact that the predetermined condition is established. A variation display game can be performed in a variation mode that can attract the player's interest according to the state. In other words, whether or not the easy winning state occurs after the specific gaming state may be notified when the game is being executed in the special variation mode. In addition to the improvement, a sense of expectation for the occurrence of the easy-to-win state can be increased, and the game in the specific game state can be highly interesting. In addition, if the player is encouraged to establish a predetermined condition in the special variation mode, it is possible to produce an effect that the winning easy state is acquired by the skill of the player, and the game in the specific gaming state is highly interesting. It can be.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
7 普通変動入賞装置(始動口、第2始動口)
13 第1始動入賞口(始動口、第1始動口)
30 遊技制御装置(実行態様決定手段、ゲーム実行制御手段、入賞容易状態発生手段、入賞容易状態発生決定手段、始動記憶手段)
40 演出制御装置(演出制御手段、報知手段)
43 表示装置(変動表示装置)
100 遊技機
D1 特図1表示器(変動表示装置)
D2 特図2表示器(変動表示装置)
7 Ordinary variable winning device (starting port, second starting port)
13 First starting prize opening (starting port, first starting port)
30 Game control device (execution mode determination means, game execution control means, easy winning state generation means, easy winning state generation determination means, start storage means)
40 effect control device (effect control means, notification means)
43 Display device (variable display device)
100 gaming machine D1 special figure 1 display (variation display device)
D2 Special figure 2 display (variation display device)
Claims (2)
前記特別遊技状態の終了後、再度特別遊技状態が発生する確率を通常よりも高めた特定遊技状態を発生可能に構成され、
該特定遊技状態の発生中に前記変動表示ゲームが所定回数実行されると、該特定遊技状態が終了するとともに、
第1のはずれ変動パターンテーブルと第2のはずれ変動パターンテーブルと第3のはずれ変動パターンテーブルとが備えられ、且つ、該第1のはずれ変動パターンテーブルにより指定される変動表示ゲームの一の変動時間よりも、該第3のはずれ変動パターンテーブルにより指定される変動表示ゲームの一の変動時間の方が、長くなるようになっており、
前記特定遊技状態においては、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第1のはずれ変動パターンテーブルを選択する第1の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第2のはずれ変動パターンテーブルを選択する第2の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第3のはずれ変動パターンテーブルを選択する第3の期間とが、発生可能であり、
前記第1の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第2の期間に切り替わり、前記第2の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第3の期間に切り替わるように制御可能であることを特徴とする遊技機。 When a variation display device for displaying a variation display game for displaying a result after variably displaying a plurality of pieces of identification information based on a winning of a game ball at the start opening is displayed, and the execution result of the variation display game is a special result In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player,
After completion of the special gaming state, it is configured to be able to generate a specific gaming state in which the probability that the special gaming state will occur again is higher than normal.
When the variable display game is executed a predetermined number of times during the occurrence of the specific gaming state, the specific gaming state is terminated,
A variation time of the variation display game provided with the first variation variation pattern table, the second variation variation pattern table, and the third variation variation pattern table , and designated by the first variation variation pattern table. than even towards one variation time varying display game specified by said third off variation pattern tables are adapted to be longer,
Wherein in certain gaming state, the a first period for selecting the first out variation pattern table when the execution result of the variable display games without the special results, special result the execution result of the variable display game A second period in which the second deviation fluctuation pattern table is selected if not, and a third period in which the third deviation fluctuation pattern table is selected if the execution result of the fluctuation display game is not a special result. theft is a possible occurrence,
C. in the first period, when the variable display game execution result does not special results are given Kaimi rows, switches to the second period, C. in the second period, the execution result If no special result variable display game is executed a predetermined times, the gaming machine characterized by controllable der Rukoto in so that switching to the third period.
前記特別遊技状態の終了後、始動口への入賞を容易にする特定遊技状態を発生可能に構成され、
該特定遊技状態の発生中に前記変動表示ゲームが所定回数実行されると、該特定遊技状態が終了するとともに、
第1のはずれ変動パターンテーブルと第2のはずれ変動パターンテーブルと第3のはずれ変動パターンテーブルとが備えられ、且つ、該第1のはずれ変動パターンテーブルにより指定される変動表示ゲームの一の変動時間よりも、該第3のはずれ変動パターンテーブルにより指定される変動表示ゲームの一の変動時間の方が、長くなるようになっており、
前記特定遊技状態においては、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第1のはずれ変動パターンテーブルを選択する第1の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第2のはずれ変動パターンテーブルを選択する第2の期間と、前記変動表示ゲームの実行結果を特別結果としない場合に前記第3のはずれ変動パターンテーブルを選択する第3の期間とが、発生可能であり、
前記第1の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第2の期間に切り替わり、前記第2の期間中にて、実行結果を特別結果としない変動表示ゲームが所定回実行されると、前記第3の期間に切り替わるように制御可能であることを特徴とする遊技機。 When a variation display device for displaying a variation display game for displaying a result after variably displaying a plurality of pieces of identification information based on a winning of a game ball at the start opening is displayed, and the execution result of the variation display game is a special result In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player,
After completion of the special gaming state, it is configured to be able to generate a specific gaming state that facilitates winning at the start port,
When the variable display game is executed a predetermined number of times during the occurrence of the specific gaming state, the specific gaming state is terminated,
A variation time of the variation display game provided with the first variation variation pattern table, the second variation variation pattern table, and the third variation variation pattern table , and designated by the first variation variation pattern table. than even towards one variation time varying display game specified by said third off variation pattern tables are adapted to be longer,
Wherein in certain gaming state, the a first period for selecting the first out variation pattern table when the execution result of the variable display games without the special results, special result the execution result of the variable display game A second period in which the second deviation fluctuation pattern table is selected if not, and a third period in which the third deviation fluctuation pattern table is selected if the execution result of the fluctuation display game is not a special result. theft is a possible occurrence,
C. in the first period, when the variable display game execution result does not special results are given Kaimi rows, switches to the second period, C. in the second period, the execution result If no special result variable display game is executed a predetermined times, the gaming machine characterized by controllable der Rukoto in so that switching to the third period.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012237737A JP5683557B2 (en) | 2012-10-29 | 2012-10-29 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012237737A JP5683557B2 (en) | 2012-10-29 | 2012-10-29 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009221155A Division JP5223157B2 (en) | 2009-09-25 | 2009-09-25 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015004415A Division JP5886988B2 (en) | 2015-01-13 | 2015-01-13 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013046793A JP2013046793A (en) | 2013-03-07 |
JP5683557B2 true JP5683557B2 (en) | 2015-03-11 |
Family
ID=48010162
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012237737A Active JP5683557B2 (en) | 2012-10-29 | 2012-10-29 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5683557B2 (en) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3995604B2 (en) * | 2003-01-10 | 2007-10-24 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP4819519B2 (en) * | 2006-02-10 | 2011-11-24 | 株式会社平和 | Game machine |
JP4724642B2 (en) * | 2006-10-31 | 2011-07-13 | 株式会社ニューギン | Game machine |
-
2012
- 2012-10-29 JP JP2012237737A patent/JP5683557B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013046793A (en) | 2013-03-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5261672B2 (en) | Game machine | |
JP5357681B2 (en) | Game machine | |
JP5512210B2 (en) | Game machine | |
JP5380655B2 (en) | Game machine | |
JP5261668B2 (en) | Game machine | |
JP2010022535A (en) | Game machine | |
JP5576926B2 (en) | Game machine | |
JP2011083513A (en) | Game machine | |
JP5799415B2 (en) | Game machine | |
JP5540262B2 (en) | Game machine | |
JP5421657B2 (en) | Game machine | |
JP2010131176A (en) | Game machine | |
JP5150868B2 (en) | Game machine | |
JP2011206568A (en) | Game machine | |
JP5421656B2 (en) | Game machine | |
JP5035920B2 (en) | Game machine | |
JP5886988B2 (en) | Game machine | |
JP5223157B2 (en) | Game machine | |
JP5343234B2 (en) | Game machine | |
JP5876946B2 (en) | Game machine | |
JP5965518B2 (en) | Game machine | |
JP5683557B2 (en) | Game machine | |
JP5680043B2 (en) | Game machine | |
JP5793744B2 (en) | Game machine | |
JP5820452B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121128 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20121128 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140114 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140306 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150113 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150113 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5683557 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |