JP5679232B2 - Game machine - Google Patents

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智久 川添
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

従来、始動口への遊技球の入球を契機として特別図柄を変動表示させて停止表示させる特別図柄遊技を行い、特別図柄遊技にて当り特別図柄が停止表示した場合に、大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する遊技機が知られている。このような遊技機の中には、特別図柄遊技中に、特別図柄と異なる演出図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動演出を実行するものが多く、近年では、図柄変動演出として、「1回の特別図柄遊技中に演出図柄の変動表示および停止表示(演出図柄の単位変動)を複数回行う擬似連続変動演出」を実行することが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a special symbol game is displayed in which a special symbol is variably displayed and stopped when a game ball enters the start gate.When the special symbol is stopped and displayed in a special symbol game, the special winning opening is opened. There is known a gaming machine that executes a hit game as a state. Many of these gaming machines execute a symbol variation effect in which special symbols different from the special symbol are variably displayed during the special symbol game and are stopped and displayed. In recent years, as the symbol variation effect, “1 It is known to perform a “pseudo continuous variation effect” in which the effect symbol variation display and stop display (effect symbol unit variation) are performed a plurality of times during a special symbol game of the number of times (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−80921号公報JP 2012-80921 A

しかしながら、上述の擬似連続変動演出を実行する構成は多くの遊技機に搭載されて周知化しており、従来と同様の構成では、遊技機における遊技興趣の更なる向上を図るのが困難となっている
そこで、本発明は上記点に鑑み、擬似連続変動演出を新たな態様で実行して、遊技機の遊技興趣を従来よりも向上させることを目的とする。
However, the configuration for executing the above-described pseudo continuous variation effect is widely known and installed in many gaming machines, and it is difficult to further improve the gaming interest in gaming machines with the same configuration as before. In view of the above, an object of the present invention is to execute a pseudo continuous variation effect in a new manner to improve the gaming interest of a gaming machine as compared to the conventional art.

上記目的を達成するため、本発明は、
特別図柄表示装置にて特別図柄を変動表示させる特別図柄遊技を実行し、前記特別図柄遊技の結果として当りが導出されると、遊技者に有利な当り遊技を実行する遊技機において、
1回の前記特別図柄遊技中に演出表示装置にて演出図柄の変動表示を複数回行うとともに、該複数回の変動表示のうち最終回の変動表示を前記特別図柄遊技の結果に対応する態様で終了させる複数変動演出を実行する複数変動演出実行手段を備え、
前記複数変動演出実行手段は、
前記複数変動演出の実行パターンとして、該複数変動演出における最初の演出図柄の変動表示が終了する時期が異なる時期に規定されるとともに、前記演出図柄の変動表示の実行態様が異なる態様に規定される複数の実行パターンの何れかを決定し、該決定した実行パターンに基づいて、前記複数変動演出を実行するものであって、
前記複数変動演出は、前記実行パターンによって、前記特別図柄遊技の結果として当りが導出される可能性が異なり、
複数回の前記演出図柄の変動表示のうち最初の変動表示が終了するときに、当該複数変動演出における前記演出図柄の変動表示の実行態様を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段を有し、
前記複数変動演出は、1回の前記特別図柄遊技中に行われる前記演出図柄の変動表示の回数が多いほど、前記特別図柄遊技の結果として当りが導出される可能性が高くなり、
前記演出図柄の変動表示の実行態様は、前記複数変動演出中に行われる前記演出図柄の変動表示の回数が増加するにつれて、該複数変動演出中における新たな変動表示が開始される時期が段階的に遅くなる第1の実行態様と、前記複数変動演出中に行われる前記演出図柄の変動表示の回数が増加するにつれて、該複数変動演出中における新たな変動表示が開始される時期が段階的に早くなる第2の実行態様とを含んでおり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出において、前記第1の実行態様または前記第2の実行態様の何れの実行態様に基づいて前記複数変動演出中における前記演出図柄の変動表示が行われるかを示唆する
ことを特徴としている。
また、本発明に関連する関連発明の遊技機は、
特別図柄表示装置にて特別図柄を変動表示させる特別図柄遊技を実行し、前記特別図柄遊技の結果として当りが導出されると、遊技者に有利な当り遊技を実行する遊技機において、
1回の前記特別図柄遊技中に演出表示装置にて演出図柄の変動表示を複数回行うとともに、該複数回の変動表示のうち最終回の変動表示を前記特別図柄遊技の結果に対応する態様で終了させる複数変動演出を実行する複数変動演出実行手段を備え、
前記複数変動演出実行手段は、
前記複数変動演出の実行パターンとして、該複数変動演出における最初の演出図柄の変動表示が終了する時期が異なる時期に規定されるとともに、前記演出図柄の変動表示の実行態様が異なる態様に規定される複数の実行パターンの何れかを決定し、該決定した実行パターンに従って、前記複数変動演出を実行するものであって、
前記複数変動演出は、前記実行パターンによって、前記特別図柄遊技の結果として当りが導出される可能性が異なるように構成され、
複数回の前記演出図柄の変動表示のうち最初の変動表示が終了するときに、当該複数変動演出における前記演出図柄の変動表示の実行態様を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段を有する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
In a gaming machine that executes a special symbol game in which a special symbol is variably displayed on a special symbol display device, and when a winning is derived as a result of the special symbol game,
In one aspect of the special symbol game, the effect display device performs a variation display of the effect symbol a plurality of times, and the last variation display of the plurality of variation displays corresponds to the result of the special symbol game. A multi-variation effect execution means for executing a multi-variation effect to be ended is provided,
The multiple variation effect execution means includes:
As the execution pattern of the multi-variation effect, the time when the variation display of the first effect symbol in the multi-variation effect ends is defined as different times, and the execution mode of the variation display of the effect symbols is defined as different modes. Determining one of a plurality of execution patterns, and executing the plurality of variation effects based on the determined execution pattern,
Depending on the execution pattern, the possibility of winning a winning as a result of the special symbol game differs depending on the execution pattern,
There is a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect that suggests an execution mode of the change display of the effect symbol in the plurality of variation effects when the first variation display is ended among the plurality of variations of the effect symbols. ,
As for the multiple variation effects, as the number of the variation displays of the effect symbols performed during one special symbol game increases, the possibility that a winning is derived as a result of the special symbol game increases.
The execution mode of the variation display of the effect symbol is stepwise when the new variation display during the multiple variation effect is started as the number of variations display of the effect symbol performed during the multiple variation effect increases. As the number of times of the variable display of the effect symbols performed during the multiple variation effect increases, the timing when the new variation display during the multiple variation effect is started is stepwise. A second execution mode that becomes faster,
In the suggestion effect, the suggestion effect execution means determines whether the change display of the effect symbol during the multiple change effect is performed based on which execution mode of the first execution mode or the second execution mode. Suggest
It is characterized by that.
In addition, the gaming machine of the related invention related to the present invention,
In a gaming machine that executes a special symbol game in which a special symbol is variably displayed on a special symbol display device, and when a winning is derived as a result of the special symbol game,
In one aspect of the special symbol game, the effect display device performs a variation display of the effect symbol a plurality of times, and the last variation display of the plurality of variation displays corresponds to the result of the special symbol game. A multi-variation effect execution means for executing a multi-variation effect to be ended is provided,
The multiple variation effect execution means includes:
As the execution pattern of the multi-variation effect, the time when the variation display of the first effect symbol in the multi-variation effect ends is defined as different times, and the execution mode of the variation display of the effect symbols is defined as different modes. Determining one of a plurality of execution patterns, and executing the plurality of variation effects according to the determined execution pattern,
The multi-variation effect is configured so that the possibility that a winning is derived as a result of the special symbol game differs depending on the execution pattern,
Providing a suggestion effect executing means for executing a suggestion effect that suggests an execution mode of the change display of the effect symbol in the plurality of variation effects when the first variation display is ended among the plurality of variations of the effect symbols. It is characterized by.

関連発明によれば、特別図柄の1回の変動表示中に演出図柄の単位変動を複数回行う複数変動演出(擬似連続変動演出)を、「複数変動演出における最初の変動表示が終了する時期と演出図柄の変動態様とが規定される複数の実行パターン(当り期待度が異なる)」の何れかにしたがって実施するとともに、複数変動演出における最初の演出図柄の変動表示が終了するときに「今回の複数変動演出における演出図柄の変動表示の実行態様を示唆する示唆演出」を行うこととしている。これにより、「示唆演出の実行時期」および「示唆演出が示す演出図柄の変動表示態様」に注目させる新規な複数変動演出を有する新たなゲーム性を実現することができる。この結果、擬似連続変動演出機能を備える遊技機の興趣を従来よりも向上させることができる。 According to the related invention, a multi-variation effect (pseudo continuous variation effect) in which the unit variation of the effect symbol is performed a plurality of times during one-time variation display of the special symbol is expressed as “when the first variation display in the multi-variation effect ends. And a plurality of execution patterns in which the variation pattern of the production symbol is defined (difference in expectation of winning), and when the variation display of the first production symbol in the multi-variation production ends, The suggestion effect suggesting the execution mode of the variation display of the effect symbols in the multiple variation effects is performed. This makes it possible to realize a new game characteristic having a new multi-variation effect that causes attention to “the execution timing of the suggestion effect” and “the variation display mode of the effect symbol indicated by the suggestion effect”. As a result, it is possible to improve the interest of the gaming machine provided with the pseudo continuous variation effect function as compared with the prior art.

また、関連発明は、上記構成において、
前記複数変動演出は、1回の前記特別図柄遊技中に行われる前記演出図柄の変動表示の回数が多いほど、前記特別図柄遊技の結果として当りが導出される可能性が高くなるように構成され、
前記演出図柄の変動表示の実行態様は、前記複数変動演出中に行われる前記演出図柄の変動表示の回数が増加するにつれて、該複数変動演出中における新たな変動表示が開始される時期が段階的に遅くなるように構成された第1の実行態様と、前記複数変動演出中に行われる前記演出図柄の変動表示の回数が増加するにつれて、該複数変動演出中における新たな変動表示が開始される時期が段階的に早くなるように構成された第2の実行態様とを含んで構成されており、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出において、前記第1の実行態様または前記第2の実行態様の何れの実行態様に従って前記複数変動演出中における前記演出図柄の変動表示が行われるかを示唆する
ことを特徴としている。
Further, the related invention is the above configuration,
The multi-variable effect is configured such that as the number of times of the variable display of the effect symbol performed during one special symbol game is increased, the possibility that a winning is derived as a result of the special symbol game is increased. ,
The execution mode of the variation display of the effect symbol is stepwise when the new variation display during the multiple variation effect is started as the number of variations display of the effect symbol performed during the multiple variation effect increases. As the number of times of the variable display of the effect symbol performed during the first execution mode configured to be late and the multiple variable effect increases, new variable display during the multiple variable effect is started. And a second execution mode configured so that the timing is earlier in stages,
The suggestion effect execution means suggests in the suggestion effect whether the display of variation of the effect symbol is performed during the multiple variation effect according to which execution mode of the first execution mode or the second execution mode. It is characterized by that.

これにより、第1の実行態様が設定された場合には、複数変動演出中に行われる複数回の演出図柄の変動表示のうち、最初の変動表示中における変動表示更新時期(最初の変動表示の終了時期)が遅いほど、後続する変動表示中に新たな変動表示が開始される可能性が高まり、第2の実行態様が設定された場合には、複数変動演出中に行われる複数回の演出図柄の変動表示のうち、最初の変動表示中における変動表示更新時期(最初の変動表示の終了時期)が早いほど、後続する変動表示中に新たな変動表示が開始される可能性が高まる。この結果、「最初の変動表示が終了した時期によって、その後の複数変動演出中における演出図柄の変動表示の実行態様に対し、遊技者が期待する実行態様が変化する」といった新規な擬似連続変動演出を実現することができ、擬似連続変動演出機能を備える遊技機の興趣を従来よりも向上させることができる。   Thereby, when the first execution mode is set, the variation display update time (the first variation display of the first variation display) during the first variation display among the variation displays of the plurality of performance symbols performed during the plurality of variation representations. The later the end time), the higher the possibility that a new variation display will be started during the subsequent variation display. When the second execution mode is set, a plurality of representations performed during a plurality of variation representations. Among the symbol variation displays, the earlier the variation display update time during the first variation display (the end timing of the first variation display), the higher the possibility that a new variation display will be started during the subsequent variation display. As a result, a new pseudo continuous variation effect such as “the execution mode expected by the player changes with respect to the execution mode of the variation display of the effect symbol during the subsequent multiple variation effects depending on the time when the first variation display is completed”. Can be realized, and the interest of the gaming machine having the pseudo continuous variation effect function can be improved as compared with the prior art.

以上の本発明の構成によれば、擬似連続変動演出を新たな態様で実行して、遊技機の遊技興趣を従来よりも向上させることができる。   According to the configuration of the present invention described above, the pseudo continuous variation effect can be executed in a new manner, and the gaming interest of the gaming machine can be improved as compared with the prior art.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 擬似連続変動演出中における特別図柄と演出図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the special symbol and effect design in a pseudo | simulation continuous fluctuation production. 演出図柄の単位変動中における演出の進行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of advancing of the production in the unit fluctuation of production symbols. 擬似連続変動演出パターンA、Bの特別図柄が変動開始してから停止表示するまでの擬似連続変動演出の進行を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows progress of the pseudo | simulation continuous variation production until the special symbol of pseudo | simulation continuous variation production patterns A and B starts a fluctuation | variation until it stops displaying. 擬似連続変動演出パターンが格納された擬似連続変動演出パターンテーブルAを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation continuous variation production pattern table A in which the pseudo continuous variation production pattern was stored. 擬似連続変動演出パターンが格納された擬似連続変動演出パターンテーブルBを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo continuous fluctuation production pattern table B in which the pseudo continuous fluctuation production pattern was stored. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect process.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には第1演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. A first effect button 8 is provided at the center of the upper surface of the upper plate part 6, and a CR operation part 9 is provided on the right side. The effect button 8 includes a middle button 8a, a left button 8b provided on the left side of the middle button 8a, and a right button 8c provided on the right side of the middle button 8a.

CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。   The CR operation unit 9 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card and the remaining frequency of the prepaid card. Is displayed, and a ball lending button 9c for requesting lending of game balls is provided.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for a player to operate a launching unit (not shown). The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。   In addition, the gaming machine 1 is provided with speakers 11a to 11d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 11 a to 11 d include upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 11 c and 11 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a big winning device 33, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, and a second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In this embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図8参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図8参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図8参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図8参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 8) for detecting a game ball entering the first start port 28a, and a game ball entering the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 8) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 8) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図8参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図8参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 8) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 8) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, and after the predetermined time has passed, the normal symbol hits in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. Stopped display. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description refers to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified. In addition, in the following description, when “special symbol reserve number” is described, unless otherwise specified, the description refers to both “first special symbol reserve number” and “second special symbol reserve number”. To do.

各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display units 61 and 62 includes seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。   When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol display unit 61 starts displaying the first special symbol in a variable manner. After the predetermined time has elapsed, the first special symbol is either a big hit symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. In addition, when a game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to be displayed on the second special symbol display unit 62, and after the predetermined time has passed, the second special symbol is a big hit symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。   In the present embodiment, the first special symbol random number acquired when the game ball enters the first start port 28a and the second special random number acquired when the game ball enters the second start port 28b. Design random numbers are provided. The first special symbol random number includes a first special symbol success / failure random number used for determining whether or not to execute the jackpot game, and a first special symbol random number for determining whether to stop the first special symbol. One special symbol determining random number and a reach random number for determining whether or not to perform reach production are included. Similarly, for the second special symbol random number, a second special symbol success / failure random number used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a stop symbol of the second special symbol is determined. The second special symbol determining random number for the purpose and the reach random number for determining whether or not to perform the reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。   As the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second) of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Is stored as a hold (second special symbol hold) in the hold storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol determination random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第1特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在することで、第2特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。   When the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped and displayed, and the symbol variable game is completed, the next symbol variable game can be executed. Then, in a state where the symbol variable game can be executed, the presence of one or more first special symbol hold satisfies the execution condition of the symbol variable game of the first special symbol, and one or more second special symbol hold By being present, the execution condition of the symbol variation game of the second special symbol is established.

本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to perform a second special symbol priority variation process in which the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation game of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   A special symbol winning / determining random number is set with a winning / determining hit value (big hit value), and the special symbol acquired at the timing when the game ball enters the first starting port 28a or the second starting port 28b. If the random number for determination of success / failure matches the jackpot value, the jackpot is determined. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the first special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value, it is determined that the jackpot value is determined, and the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the jackpot symbol. Then, if the first special symbol success / failure random number does not coincide with the jackpot value, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be an out symbol.

同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   Similarly, when the second special symbol success / failure determination random number coincides with the jackpot value, the jackpot is determined, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the jackpot symbol. Then, if the second special symbol success / failure determination random number does not coincide with the jackpot value, it is a failure, and the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined to be a missed symbol.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や擬似連続演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect or pseudo-continuous effect (effect content) in the variation. The special symbol variation pattern is selected by lottery using a variation pattern random number from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and when the result of the special symbol success / failure determination is out of place. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by lottery using a reach random number acquired when the game ball enters the start port 28.

また、上述した当り変動パターンテーブルには、複数種類の当り変動パターンの一部として、後述する擬似連続変動演出を実行して大当りを示すことが対応付けられた41種類の変動パターン(当り擬似連続変動演出実行用変動パターン)が格納されている。また、上述した外れ変動パターンテーブルには、複数種類の外れ変動パターンの一部として、後述する擬似連続変動演出を実行して外れを示すことが対応付けられた41種類の変動パターン(外れ擬似連続変動演出実行用変動パターン)が格納されている。   In addition, in the above-described hit fluctuation pattern table, 41 types of change patterns (hit pseudo continuous) associated with the fact that a big hit is shown by executing a pseudo continuous fluctuation effect described later as a part of a plurality of types of hit fluctuation patterns. Fluctuation pattern for variation effect execution) is stored. In addition, the above-described deviation variation pattern table includes 41 types of variation patterns (displacement pseudo-continuous) associated with execution of a pseudo continuous variation effect to be described later as part of a plurality of types of variation variation patterns. Fluctuation pattern for variation effect execution) is stored.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 Starts a big hit game (special game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33aに入球した遊技球が、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 33a. In other words, the game ball that has entered the grand prize winning port 33a is detected by passing the game ball with the big winning port entrance ball detection switch 33s (not shown) disposed in the big prize winning port 33a. Will be paid out.

そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。   Then, with the start of the big hit game, the big winning device 33 is continuously operated, and the big winning opening / closing operation for switching the big winning port 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Due to the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big prize winning opening 33a, the maximum number of consecutive rounds (15 rounds in this embodiment) that can continue the big hit game is set.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定の遊技状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific gaming state in which the variation time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated (the “electric support with non-probability change state” or “with electric support” described later). Probability change state etc.) is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで継続するように構成されている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit (the special symbol stop symbol is a normal big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function is not activated. By operating the time shortening function and the open time extending function, the “non-probable change state with electric support” is started. The uncertain change state with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is the normal setting time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). The non-probable change state with electric support is configured to continue until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (100 in this example) after the big hit game ends.

また、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。   Also, if the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function, variation time shortening function and open time extension function are activated. , “Electric support and probable change state” is started. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit, that is, a special bonus, together with the variable time shortening function and the open time extending function. The probability variation function is activated to increase the probability that the symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. The probability variation state with the electric support is configured to continue until the next jackpot game is started after the jackpot game ends.

確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。   During the operation of the probability variation function, the probability of winning the special symbol success / failure determination increases as the jackpot winning value for the special symbol success / failure determination increases. Specifically, a low probability lottery table and a high probability lottery table in which the number of jackpot winning values is set larger than that of the low probability lottery table are prepared as the lottery tables in which the big hit winning value is set. When the probability variation function is not activated, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability lottery table, so that the probability that the random number for special symbol success / failure coincides with the jackpot winning value is low (in this embodiment, 1 / 200), and when the probability variation function is activated, a special symbol success / failure determination is performed using the high probability lottery table, whereby the probability that the special symbol success / failure determination random number matches the jackpot winning value is high (1 in this embodiment). / 20).

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部25aおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a symbol variation effect is provided on the effect display device 25 in association with the symbol variation game of the special symbol performed using the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62. Done. Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. As shown in FIG. 2, the display area V of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols. This effect symbol is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol on the second special symbol display unit 62. Further, in the display area V of the effect display device 25, the part excluding the effect symbol display unit 25a is a background display area in which various background images including characters, figures, symbols, characters, and the like are displayed. The effect symbol display unit 25a and the background display area constitute a symbol variation effect screen. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect symbol display unit 25a displays the right symbol display unit on which the left symbol is displayed and the middle symbol. The middle symbol display area and the left symbol display area on which the right symbol is displayed are composed of three symbol display areas. The effect symbol display unit 25a has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display unit, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect symbol, a symbol combination having the same three digits corresponds to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations correspond to the special symbol missing symbol.

本実施例では、図柄変動演出の種別としては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が1回行われる間に、演出図柄の変動表示および停止表示(以下、「単位変動」と称す場合がある)を1回行う「一般変動演出」と、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が1回行われる間に、演出図柄の変動表示および停止表示を複数回行う特殊変動演出(擬似連続変動演出)とが設けられている。   In this embodiment, as the type of symbol variation effect, the variation display and stop display of the effect symbol (hereinafter referred to as “unit variation”) while the variation display of the first special symbol or the second special symbol is performed once. Special fluctuation effect that performs the change display and stop display of the effect symbol multiple times while the change display of the first special symbol or the second special symbol is performed once. (Pseudo continuous variation effect) is provided.

なお、「一般変動演出」では、1回の単位変動における演出図柄の最終表示態様(演出図柄の停止図柄)が第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の結果に対応し、「擬似連続変動演出」では、複数回の単位変動のうちの最終回の単位変動における演出図柄の最終表示態様(演出図柄の停止図柄)が第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の結果に対応することとされている。   In the “general variation effect”, the final display mode of the effect symbol in one unit variation (the stop symbol of the effect symbol) corresponds to the variation display result of the first special symbol or the second special symbol, In the “variation effect”, the final display mode (the stop symbol of the effect symbol) of the effect symbol in the last unit variation of the plurality of unit variations corresponds to the variation display result of the first special symbol or the second special symbol. It is supposed to be.

ここで、「単位変動」とは、演出図柄が変動表示してから停止表示するまでの1サイクルに対応し、単位変動は、「所定のリーチ演出が発生する前に行われ、リーチ演出の発生可能性を示唆(予告)するリーチ前演出が行われるリーチ前区間(第1演出期間)」と、「3桁の演出図柄のうちの2桁の演出図柄を同じ図柄で停止表示し、残り桁の演出図柄の変動表示を第1の変動態様で継続させるノーマルリーチ演出が行われるノーマルリーチ区間(第2演出期間)」と、「ノーマルリーチ演出から発展する演出であって、残り桁の演出図柄の変動表示を第1の変動態様と異なる第2の変動態様で継続させるスーパーリーチ演出が行われるスーパーリーチ区間(第3演出期間)」とから構成され、リーチ前区間と、ノーマルリーチ区間と、スーパーリーチ区間とをこの順に段階的に発生可能に構成されている。なお、単位変動は、必ずしもこれら3区間で構成される必要はなく、「リーチ前区間のみで構成される場合」や、「リーチ前区間とノーマルリーチ区間とで構成される場合」や、「リーチ前区間とノーマルリーチ区間とスーパーリーチ区間とで構成される場合」が例示できる。   Here, “unit fluctuation” corresponds to one cycle from when the effect symbol changes to the stop display, and unit fluctuation occurs “before the predetermined reach effect occurs and the occurrence of the reach effect occurs. The pre-reach section (first stage) where the pre-reach production that suggests the possibility (preliminary notice) is performed, and the 2-digit production design of the 3-digit production design is stopped and displayed with the same design. Normal reach section (second effect period) in which a normal reach effect is performed in which the change display of the effect design is continued in the first change mode, and a change display of the effect design of the remaining digits, which is an effect that develops from the normal reach effect. In a second variation mode different from the first variation mode, and a super reach section (third effect period) in which a super reach production is performed, a pre-reach segment, a normal reach segment, Are stepwise generator configured to be able to and Richi section in this order. Note that the unit variation does not necessarily have to be composed of these three sections, but “when it is composed only of the section before reach”, “when it is composed of the section before reach and the normal reach section”, or “before reach” An example of the case where a section, a normal reach section, and a super reach section are included.

図4は、単位変動中の進行例を示している。図4では、1回の単位変動が「リーチ前区間とノーマルリーチ区間とスーパーリーチ区間とで構成される場合」について例示している。なお、リーチ前区間、ノーマルリーチ区間、スーパーリーチ区間は、それぞれ前半部分および後半部分から構成され、擬似連続変動演出が継続する場合(新たな単位変動が開始される場合)には、先の単位変動が何れかの区間で終了して新たな単位変動が開始される。   FIG. 4 shows an example of progress during unit variation. FIG. 4 shows an example of a case where one unit variation is “consisting of a pre-reach section, a normal reach section, and a super reach section”. The pre-reach section, normal reach section, and super-reach section are each composed of the first half and the second half, and when the quasi-continuous variation effect continues (when a new unit variation is started), the previous unit variation Ends in any section and a new unit variation is started.

なお、スーパーリーチ演出は、通常のリーチ演出であるノーマルリーチ演出より出現率が低く設定され、スーパーリーチ演出が行われると大当りに対する信頼度が高まるように構成される。すなわち、本実施例では、スーパーリーチ演出は、特別図柄当否判定の結果が外れとなる場合にも発生するが、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる場合に高確率で発生するように設定されている。また、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と異なる態様で残り桁の演出図柄が変動表示するように施され(高速、拡大、低速、コマ送り、キャラクタ出現、全回転、再始動等)、これらの演出内容は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。   The super reach production is configured such that the appearance rate is set lower than the normal reach production which is a normal reach production, and the reliability for the big hit is increased when the super reach production is performed. In other words, in this embodiment, the super reach effect is set so that it occurs with a high probability when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, although it also occurs when the result of the special symbol success / failure determination is missed. ing. In addition, the super reach production is performed in such a way that the remaining digits of the production design are displayed in a different manner from the normal reach production (high speed, enlargement, low speed, frame advance, character appearance, full rotation, restart, etc.). There are a plurality of types of contents, and display data (image data) for these effects is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

演出図柄の変動態様(一般変動演出と擬似連続変動演出の何れを実行するか等)および演出図柄の最終表示態様(演出図柄の停止図柄)の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出図柄制御部280によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The variation pattern transmitted from the main control unit 200 is determined as to the variation pattern of the production symbol (whether the general variation production or the pseudo continuous variation production is executed) and the final display mode of the production symbol (production symbol stop symbol). The sub-control unit 260 and the production symbol control unit 280 are configured to be performed based on the designation command and the special symbol information designation command. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop symbol of is decided at random (by random number lottery). Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

上述したように、本実施例では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が1回行われる間に、演出図柄の変動表示および停止表示(単位変動)を複数回行う擬似連続変動演出が実行される。本実施例では、擬似連続変動演出での演出図柄の単位変動の回数は大当り信頼度に対応して設定され、単位変動の回数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されている。なお、擬似連続変動演出は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドの種別に基づき、「擬似連続変動演出を実行するか否か」、「擬似連続変動演出を実行する際に単位変動を何回実行するか」、「複数回の単位変動をどのようなスケジュールで更新するか」等をサブ制御部260および演出図柄制御部280で把握して実行されように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the pseudo continuous variation effect in which the variation display and stop display (unit variation) of the effect symbol are performed a plurality of times while the variation display of the first special symbol or the second special symbol is performed once. Is executed. In this embodiment, the number of unit fluctuations of the effect symbol in the pseudo continuous variation effect is set corresponding to the big hit reliability, and the big hit reliability is set to be higher as the number of unit fluctuations is larger. The pseudo continuous variation effect is based on the type of the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200, “whether or not to execute the pseudo continuous variation effect” and “unit variation when executing the pseudo continuous variation effect”. The sub-control unit 260 and the effect symbol control unit 280 grasp and execute the “how many times are to be executed”, “what schedule is used to update a plurality of unit fluctuations”, and the like.

擬似連続変動演出の実行中には、演出図柄の単位変動を終了して新たな単位変動を開始するとき(単位変動を更新するとき)に、該新たな単位変動が開始されることを示す「単位変動更新演出」が実行される。単位変動更新演出が実行されると、実行中の単位変動が終了して、新たな単位変動が開始する。そして、最終回の単位変動では、特別図柄が所定の停止図柄で停止表示するのに伴って、演出図柄が特別図柄の停止図柄に対応する停止図柄で停止表示する(擬似連続変動演出の完結)。なお、単位変動更新演出は、特別図柄の停止図柄に対応しない仮停止図柄で演出図柄が仮停止すること(一時的に停止表示すること)によって行われる。つまり、単位変動更新演出では、演出図柄が仮停止することで実行中の単位変動が終了して、演出図柄が再変動を開始することで新たな単位変動が開始することとなる。なお、演出図柄の仮停止は、演出図柄が完全に停止する場合のみならず、演出図柄が図柄組合せを認識できる程度に低速で変動表示を行っている状態を含んでいる。   During execution of the pseudo continuous variation effect, when the unit variation of the effect symbol is terminated and a new unit variation is started (when the unit variation is updated), this indicates that the new unit variation is started. “Unit fluctuation update effect” is executed. When the unit variation update effect is executed, the unit variation being executed ends and a new unit variation starts. In the last unit variation, as the special symbol stops and displays with a predetermined stop symbol, the effect symbol stops and displays with a stop symbol corresponding to the stop symbol of the special symbol (completed pseudo continuous variation effect) . The unit variation update effect is performed by temporarily stopping (temporarily stopping and displaying) the effect symbol with a temporary stop symbol that does not correspond to the special symbol stop symbol. That is, in the unit variation update effect, the unit variation being executed ends when the effect symbol is temporarily stopped, and a new unit variation starts when the effect symbol starts to re-variate. The temporary stop of the effect symbol includes not only the case where the effect symbol is completely stopped, but also includes a state where the effect symbol is displayed at a low speed so that the symbol combination can be recognized.

本実施例では、単位変動更新演出が実行されると、必ず新たな単位変動が行われる(擬似連続変動演出が継続する)ように構成されている。具体的には、擬似連続変動演出中における演出図柄の単位変動回数が2回に設定される場合は、単位変動更新演出の実行回数が1回に設定され、演出図柄の単位変動回数が3回に設定される場合は単位変動更新演出の実行回数が2回に設定され、演出図柄の単位変動回数が4回に設定される場合は単位変動更新演出の実行回数が3回に設定される。   In the present embodiment, when the unit variation update effect is executed, a new unit variation is always performed (the pseudo continuous variation effect is continued). Specifically, when the unit variation number of the effect design during the pseudo continuous variation effect is set to 2 times, the execution frequency of the unit variation update effect is set to 1 and the unit variation number of the effect symbol is 3 times. Is set to 2, the number of executions of the unit variation update effect is set to 3 times.

図3は、擬似連続変動演出中における特別図柄と演出図柄との関係の一例を示している。図3は、特別図柄の1回の変動表示中に、演出図柄の単位変動回数が4回に設定される例を示している。図3に示すように、擬似連続変動演出では、1〜3回目の単位変動にて、特別図柄と演出図柄が変動開始した後、演出図柄が3桁同一とならない仮停止図柄(「1・2・3」や「7・5・7」等のバラケ目)で仮停止させる単位変動更新演出を行い、最終回の単位変動(この場合は4回目の単位変動)にて特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で停止表示するのに合わせて演出図柄が特別図柄の停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)に対応する停止図柄(「7・7・7」等)で本停止(確定停止)させる。   FIG. 3 shows an example of the relationship between the special symbol and the effect symbol during the pseudo continuous variation effect. FIG. 3 shows an example in which the number of unit fluctuations of the effect symbol is set to four during the one-time variation display of the special symbol. As shown in FIG. 3, in the quasi-continuous variation effect, after the special symbol and the effect symbol start to change in the first to third unit variations, the effect symbol does not become the same by 3 digits after the temporary stop symbol (“1 · 2・ The unit variation update effect that temporarily stops at 3 ”or“ 7, 5, 7 ”, etc.), and the special symbol is a big hit symbol at the last unit variation (in this case, the fourth unit variation) In accordance with the stop display with the out symbol, the actual symbol is stopped (determined stop) at the stop symbol (such as “7/7/7”) corresponding to the stop symbol of the special symbol (big hit symbol or out symbol).

図5は特別図柄が変動開始してから停止表示するまでの擬似連続変動演出の進行を示しており、(a)は擬似連続演出パターンAを示し、(b)は擬似連続演出パターンBを示している。図5に示すように、本実施例では、擬似連続変動演出の実行態様が異なる複数種類の擬似連続変動演出パターンA、Bが設けられており、これらの複数種類の擬似連続変動演出パターンから特定の擬似連続変動演出パターンが決定される。本実施例では、擬似連続変動演出パターンAおよび擬似連続変動演出パターンBは、単位変動更新演出の実行時期(演出段階)が異なっている。   FIG. 5 shows the progress of the pseudo continuous effect production from the start of the special symbol to the stop display. (A) shows the pseudo continuous production pattern A and (b) shows the pseudo continuous production pattern B. ing. As shown in FIG. 5, in the present embodiment, a plurality of types of pseudo continuous variation effect patterns A and B having different execution modes of the pseudo continuous variation effect are provided, and specified from the plurality of types of pseudo continuous variation effect patterns. The pseudo continuous variation effect pattern is determined. In the present embodiment, the pseudo continuous variation effect pattern A and the pseudo continuous variation effect pattern B are different in the execution time (effect stage) of the unit variation update effect.

図5(a)に示す擬似連続演出パターンAでは、1回目の単位変動ではリーチ前区間中に単位変動更新演出が実行され、2回目の単位変動ではノーマルリーチ区間中に単位変動更新演出が実行され、3回目の単位変動ではスーパーリーチ区間中に単位変動更新演出が実行されている。また、図5(b)に示す擬似連続演出パターンAでは、1回目の単位変動ではスーパーリーチ区間中に単位変動更新演出が実行され、2回目の単位変動ではノーマルリーチ区間中に単位変動更新演出が実行され、3回目の単位変動ではリーチ前区間中に単位変動更新演出が実行されている。   In the pseudo continuous effect pattern A shown in FIG. 5A, the unit fluctuation update effect is executed during the pre-reach section in the first unit fluctuation, and the unit fluctuation update effect is executed during the normal reach section in the second unit fluctuation. In the third unit variation, the unit variation update effect is executed during the super reach section. In the pseudo continuous effect pattern A shown in FIG. 5B, the unit fluctuation update effect is executed during the super reach section in the first unit fluctuation, and the unit change update effect is executed in the normal reach section in the second unit fluctuation. In the third unit variation, the unit variation update effect is performed during the pre-reach section.

このように、擬似連続演出パターンA、Bでは、特別図柄が変動開始してから停止表示するまでに単位変動更新演出を複数回実行する場合に、先の単位変動で単位変動更新演出が実行される時期(演出段階)と、後の単位変動で単位変動更新演出が実行される時期(演出段階)とを異ならせている。そして、擬似連続演出パターンAおよび擬似連続演出パターンBでは、後に実行される単位変動で単位変動更新演出が実行される時期(演出段階)がそれぞれ異なっている。具体的には、擬似連続演出パターンAでは、後に実行される単位変動で単位変動更新演出が実行される時期(演出段階)が、先に実行される単位変動で単位変動更新演出が実行される時期(演出段階)よりも後の時期(演出段階)となるように設定されており、擬似連続演出パターンBでは、後に実行される単位変動で単位変動更新演出が実行される時期(演出段階)が、先に実行される単位変動で単位変動更新演出が実行される時期(演出段階)よりも前の時期(演出段階)となるように設定されている。   Thus, in the pseudo continuous effect patterns A and B, when the unit variation update effect is executed a plurality of times from when the special symbol starts to change until the stop display is performed, the unit change update effect is executed with the previous unit change. And the time (unit stage) when the unit variation update effect is executed in the subsequent unit variation. In the pseudo continuous effect pattern A and the pseudo continuous effect pattern B, the time (effect stage) at which the unit variation update effect is executed is different for each unit change executed later. Specifically, in the quasi-continuous production pattern A, the unit variation update effect is executed with the unit variation executed first when the unit variation update effect is executed with the unit variation executed later (the production stage). It is set to be a time later than the time (the production stage) (the production stage), and in the pseudo continuous production pattern B, the time when the unit fluctuation update effect is executed with the unit fluctuation executed later (the production stage). However, it is set to be a time (production stage) before the time (production stage) when the unit fluctuation update effect is executed by the unit fluctuation executed first.

上述のように、リーチ前区間、ノーマルリーチ区間、スーパーリーチ区間は、それぞれ前半部分および後半部分から構成されている。この前半部分および後半部分は、各区間に対する中間地点(各区間の中間時間)で区分けするように設定されている。   As described above, the pre-reach section, the normal reach section, and the super reach section are each composed of a first half portion and a second half portion. The first half and the second half are set so as to be divided at an intermediate point for each section (intermediate time of each section).

このため、擬似連続演出パターンAでは、先の単位変動にてリーチ前区間の前半部分で単位変動更新演出が実行されることが設定されている場合には、後の単位変動では、リーチ前区間の後半部分、ノーマルリーチ区間(前半部分、後半部分)またはスーパーリーチ区間(前半部分、後半部分)の何れかの時期(演出段階)で単位変動更新演出が実行される可能性があり、リーチ前区間の後半部分で単位変動更新演出が実行されると、次の単位変動ではノーマルリーチ区間(前半部分、後半部分)またはスーパーリーチ区間(前半部分、後半部分)の何れかの時期(演出段階)で単位変動更新演出が実行される可能性があり、先の単位変動のスーパーリーチ区間の後半部分で単位変動更新演出が実行されると、後の単位変動では単位変動更新演出が実行される可能性がゼロとされる。つまり、擬似連続演出パターンAでは、先の単位変動で単位変動更新演出が実行される時期(演出段階)が早いほど、後の単位変動で単位変動更新演出が実行可能な時期(演出段階)が長くなり(擬似連続変動演出が継続する可能性が高くなり)、先の単位変動で単位変動更新演出が実行される時期(演出段階)が遅いほど、後の単位変動で単位変動更新演出が実行可能な時期(演出段階)が短くなることとなる(擬似連続変動演出が継続する可能性が低くなる)。   For this reason, in the quasi-continuous effect pattern A, when the unit variation update effect is set to be executed in the first half of the preceding reach section in the previous unit change, the preceding reach section is used in the subsequent unit change. The unit fluctuation update effect may be executed at any time (direction stage) in the latter half of the period, normal reach section (first half, second half) or super reach section (first half, second half). When the unit fluctuation update effect is executed in the second half of the unit, the next unit change is the unit in either the normal reach section (first half, second half) or the super reach section (first half, second half). There is a possibility that a change update effect will be executed, and if a unit change update effect is executed in the second half of the super-reach section of the previous unit change, the unit change update will be performed for the later unit change. Possibly out is performed is zero. That is, in the quasi-continuous production pattern A, the earlier the unit variation update effect is executed in the previous unit variation (production stage), the earlier the unit variation update effect can be executed in the later unit variation (production stage). The longer it becomes (the possibility that the quasi-continuous variation effect will continue) increases, and the later the unit variation update effect is executed in the later unit variation, the slower the unit variation update effect is executed in the previous unit variation (effect stage). The possible time (the production stage) will be shortened (the possibility that the pseudo continuous variation production will continue is reduced).

また、擬似連続演出パターンBでは、先の単位変動にてスーパーリーチ区間の後半部分で単位変動更新演出が実行されることが設定されている場合には、後の単位変動では、リーチ前区間(前半部分、後半部分)、ノーマルリーチ区間(前半部分、後半部分)またはスーパーリーチ区間の前半部分の何れかの時期(演出段階)で単位変動更新演出が実行される可能性があり、スーパーリーチ区間の前半部分で単位変動更新演出が実行されると、次の単位変動ではリーチ前区間(前半部分、後半部分)またはノーマルリーチ区間(前半部分、後半部分)の何れかの時期(演出段階)で単位変動更新演出が実行される可能性があり、先の単位変動のリーチ前区間の前半部分で単位変動更新演出が実行されると、後の単位変動では単位変動更新演出が実行される可能性がゼロとされる。つまり、先の単位変動で単位変動更新演出が実行される時期(演出段階)が遅いほど、後の単位変動で単位変動更新演出が実行可能な時期(演出段階)が長くなり(擬似連続変動演出が継続する可能性が高くなり)、先の単位変動で単位変動更新演出が実行される時期(演出段階)が早いほど、後の単位変動で単位変動更新演出が実行可能な時期(演出段階)が短くなることとなる(擬似連続変動演出が継続する可能性が低くなる)。   Further, in the pseudo continuous effect pattern B, when the unit change update effect is set to be executed in the latter half of the super reach section in the previous unit change, in the subsequent unit change, the pre-reach section ( The unit variation update effect may be executed at any time (direction stage) in the first half part, the first half part), the normal reach section (first half part, second half part) or the first half part of the super reach section. When the unit fluctuation update effect is executed in the first half, the next unit fluctuation will change the unit at the time (direction stage) of either the previous reach segment (first half, second half) or the normal reach segment (first half, second half) There is a possibility that an update effect will be executed, and if the unit change update effect is executed in the first half of the previous unit change reach, the unit change update effect will be used for the later unit change. May run is zero. In other words, the later the unit variation update effect is performed in the previous unit variation (production stage), the longer the unit variation update effect can be executed in the later unit variation (production stage) (the pseudo continuous variation production). When the unit variation update effect is executed in the previous unit change (the effect stage), the earlier the unit change update effect can be executed in the later unit change (the effect stage) Will be shortened (the possibility that the pseudo continuous variation effect will continue is reduced).

擬似連続演出パターンAでは、後の単位変動では、先の単位変動で単位変動更新演出が実行された時期に到達するまでの変動期間が「単位変動更新演出の実行が不可能な期間」となっており、先の単位変動で単位変動更新演出が実行された時期に到達した後の変動期間が「単位変動更新演出の実行が可能な期間」となっている。このため、擬似連続演出パターンAでは、後の単位変動において、先の単位変動で単位変動更新演出が実行された時期に到達する前には、単位変動更新演出の実行が不可能であること(新たな単位変動に更新される可能性がゼロであること)を示す「継続可能性なし演出」を実行し、先の単位変動で単位変動更新演出が実行された時期に到達した後には、単位変動更新演出の実行が可能であること(新たな単位変動に更新される可能性があること)を示す「継続可能性あり演出」を実行するように構成している。   In the quasi-continuous production pattern A, in the subsequent unit variation, the variation period until the time when the unit variation update effect is executed in the previous unit variation is the “period in which the unit variation update effect cannot be performed”. The fluctuation period after reaching the time when the unit fluctuation update effect is executed in the previous unit fluctuation is the “period in which the unit fluctuation update effect can be executed”. For this reason, in the quasi-continuous effect pattern A, it is impossible to execute the unit variation update effect before the time when the unit change update effect is executed in the previous unit change in the subsequent unit change ( After the time when the unit change update effect was executed with the previous unit change, the unit will be It is configured to execute a “drafting effect production” indicating that the execution of the fluctuation update effect is possible (that there is a possibility of being updated to a new unit variation).

また、擬似連続演出パターンBでは、後の単位変動では、先の単位変動で単位変動更新演出が実行された時期に到達するまでの変動期間が「単位変動更新演出の実行が可能な期間」となっており、先の単位変動で単位変動更新演出が実行された時期に到達した後の変動期間が「単位変動更新演出の実行が不可能な期間」となっている。このため、擬似連続演出パターンBでは、後の単位変動において、先の単位変動で単位変動更新演出が実行された時期に到達する前には、単位変動更新演出の実行が可能であること(新たな単位変動に更新される可能性があること)を示す「継続可能性あり演出」を実行し、先の単位変動で単位変動更新演出が実行された時期に到達した後には、単位変動更新演出の実行が不可能であること(新たな単位変動に更新される可能性がゼロであること)を示す「継続可能性なし演出」を実行するように構成している。   Further, in the pseudo continuous effect pattern B, in the subsequent unit variation, the variation period until the time when the unit variation update effect is executed in the previous unit variation is “a period in which the unit variation update effect can be performed”. Thus, the fluctuation period after the time when the unit fluctuation update effect is executed in the previous unit fluctuation is the “period in which the unit fluctuation update effect cannot be executed”. For this reason, in the pseudo continuous effect pattern B, it is possible to execute the unit variation update effect before the time when the unit change update effect is executed in the previous unit change in the later unit change (new After the time when the unit variation update effect was executed in the previous unit change, the unit change update effect is shown. Is not possible (the possibility of being updated to a new unit variation is zero).

なお、「継続可能性なし演出」および「継続可能性あり演出」は、サブ制御部260および演出図柄制御280による制御によって、演出表示装置25の表示領域Vを用いて実行することできる。   It should be noted that the “no continuation possible effect” and the “sustainability possible effect” can be executed using the display area V of the effect display device 25 under the control of the sub-control unit 260 and the effect symbol control 280.

本実施例では、擬似連続演出パターンAにおける「継続可能性なし演出」の具体例として、単位変動更新演出が実行可能となる(演出図柄が仮停止可能となる)時期に到達するまでの残り期間を報知する「残り期間報知演出」を行うこととしている。擬似連続演出パターンAでは、後に実行される単位変動中に、先に実行される単位変動での単位変動更新演出の実行時期より後の時期に単位変動更新演出の実行可能となるため、擬似連続演出パターンAでの残り期間報知演出では、先の単位変動での単位変動更新演出の実行時期に基づき、後の単位変動で単位変動更新演出が実行可能となる条件(例えば「擬似連発生可能となるまで残り10秒」、「○○まで擬似連禁止中!」など)が報知される。擬似連続演出パターンAで実行される残り期間報知演出の一例として、先の単位変動でリーチ前区間の前半で単位変動更新演出の実行された場合には、続いて実行される単位変動ではリーチ前区間の後半に到達するまでの残り期間が表示される。   In the present embodiment, as a specific example of the “no continuation possible effect” in the pseudo continuous effect pattern A, the remaining period until the time when the unit variation update effect can be executed (the effect symbol can be temporarily stopped) is reached. The “remaining period notification effect” is notified. In the quasi-continuous effect pattern A, the unit variation update effect can be executed at a time later than the execution time of the unit variation update effect in the unit variation executed earlier during the unit change executed later. In the remaining period notification effect in the effect pattern A, based on the execution time of the unit variation update effect in the previous unit change, a condition that the unit change update effect can be executed in the later unit change (for example, “pseudo continuous generation is possible”). "10 seconds remaining until" and "Pseudo-continuation prohibited until XX!"). As an example of the remaining period notification effect executed in the pseudo-continuous effect pattern A, when the unit variation update effect is executed in the first half of the pre-reach section with the previous unit change, the unit change to be subsequently executed is before the reach. The remaining time until reaching the second half of the section is displayed.

また、本実施例では、擬似連続演出パターンBにおける「継続可能性あり演出」の具体例として、単位変動更新演出が実行不能となる(演出図柄が仮停止不能となる)時期に到達するまでの残り期間を報知する「残り期間報知演出」を行うこととしている。擬似連続演出パターンBでは、後に実行される単位変動中に、先に実行される単位変動での単位変動更新演出の実行時期より前の時期に単位変動更新演出の実行可能となるため、擬似連続演出パターンBでの残り期間報知演出では、先の単位変動での単位変動更新演出の実行時期に基づき、後の単位変動で単位変動更新演出が実行不能となる条件(例えば「擬似連発生不能となるまで残り10秒」、「○○まで擬似連可能!」など)が報知される。擬似連続演出パターンBで実行される残り期間報知演出の一例として、先の単位変動でスーパーリーチ区間の後半で単位変動更新演出の実行された場合には、続いて実行される単位変動ではスーパーリーチ区間の前半が終了するまでの残り期間が表示される。   Further, in this embodiment, as a specific example of the “continuous possibility production” in the pseudo-continuous production pattern B, the unit variation update production is not executable (until the production symbol cannot be temporarily stopped). The “remaining period notification effect” for informing the remaining period is performed. In the pseudo continuous effect pattern B, the unit variation update effect can be executed at a time before the execution time of the unit change update effect in the unit change executed earlier during the unit change executed later. In the remaining period notification effect in the effect pattern B, based on the execution time of the unit variation update effect in the previous unit change, a condition that the unit change update effect cannot be executed in the later unit change (for example, “pseudo continuous generation impossible” "10 seconds remaining until" and "Pseudo-continuous to XX!" As an example of the remaining period notification effect executed in the pseudo continuous effect pattern B, when the unit change update effect is executed in the latter half of the super reach section with the previous unit change, the super change is executed with the unit change to be executed subsequently. The remaining period until the end of the first half of the section is displayed.

図3に示すように、擬似連続演出パターンAおよび擬似連続演出パターンBにおける残り期間報知演出は、演出表示装置25の残り期間表示部25bを用いて行われる。図3に示す例では、2回目の単位変動中と3回目の単位変動中に残り期間報知演出が行われている。   As shown in FIG. 3, the remaining period notification effect in the pseudo continuous effect pattern A and the pseudo continuous effect pattern B is performed using the remaining period display unit 25 b of the effect display device 25. In the example shown in FIG. 3, the remaining period notification effect is performed during the second unit variation and the third unit variation.

また、擬似連続演出パターンAにおける「継続可能性あり演出」の具体例としては、単位変動更新演出が実行可能な期間であることを報知する「実行可能期間報知演出」を行うこととしている。擬似連続演出パターンAで実行される実行可能期間報知演出では、残り期間報知演出の終了後に行われるものであり、残り期間報知演出が行われていた残り期間表示部25bにて「擬似連禁止解除!」が表示される。   Further, as a specific example of the “continuous possibility production” in the pseudo continuous production pattern A, “executable period notification production” is performed to notify that the unit variation update production is executable. The executable period notification effect executed in the pseudo-continuous effect pattern A is performed after the remaining period notification effect is ended, and the “pseudo continuous prohibition cancellation” is performed on the remaining period display unit 25b where the remaining period notification effect is performed. ! "Is displayed.

また、擬似連続演出パターンBにおける「継続可能性なし演出」の具体例としては、単位変動更新演出が実行不能な期間であることを報知する「実行不能期間報知演出」を行うこととしている。擬似連続演出パターンAで実行される実行不能期間報知演出では、残り期間報知演出の終了後に行われるものであり、残り期間報知演出が行われていた残り期間表示部25bにて「擬似連禁止中!」が表示される。   In addition, as a specific example of the “non-continuable effect” in the pseudo-continuous effect pattern B, “unexecutable period notification effect” for notifying that the unit variation update effect is an unexecutable period is performed. The non-executable period notification effect executed in the pseudo-continuous effect pattern A is performed after the remaining period notification effect is ended, and “pseudo continuous prohibited” is displayed on the remaining period display unit 25b where the remaining period notification effect has been performed. ! "Is displayed.

図6は、擬似連続変動演出パターンAの複数の実行パターンが格納された擬似連続変動演出パターンテーブルAを示している。また、図7は、擬似連続変動演出パターンBの複数の実行パターンが格納された擬似連続変動演出パターンテーブルBを示している。   FIG. 6 shows a pseudo continuous variation effect pattern table A in which a plurality of execution patterns of the pseudo continuous variation effect pattern A are stored. FIG. 7 shows a pseudo continuous variation effect pattern table B in which a plurality of execution patterns of the pseudo continuous variation effect pattern B are stored.

図6に示すように、本実施例の擬似連続変動演出パターンテーブルAには、擬似連続変動演出の実行が対応付けられた41種類の変動パターン指定コマンドに対応して、41種類の擬似連続変動演出の実行パターンA1〜A41が格納されている。本実施例では、擬似連続変動演出パターンテーブルAには、単位変動更新演出の実行回数が1回から3回の実行パターンが設けられており、実行パターンA1〜A6は単位変動更新演出の実行回数が1回に設定され、実行パターンA7〜A21は単位変動更新演出の実行回数が2回に設定され、実行パターンA22〜A41は単位変動更新演出の実行回数が3回に設定されている。   As shown in FIG. 6, in the pseudo continuous variation effect pattern table A of the present embodiment, 41 types of pseudo continuous variation corresponding to 41 types of variation pattern designation commands associated with execution of pseudo continuous variation effects. Production execution patterns A1 to A41 are stored. In this embodiment, the quasi-continuous variation effect pattern table A is provided with execution patterns in which the unit variation update effect is executed one to three times, and the execution patterns A1 to A6 are the number of executions of the unit variation update effect. Is set to once, the execution pattern A7 to A21 is set to execute the unit variation update effect twice, and the execution patterns A22 to A41 are set to execute the unit variation update effect three times.

図7に示すように、本実施例の擬似連続変動演出パターンテーブルBには、擬似連続変動演出の実行が対応付けられた41種類の変動パターン指定コマンドに対応して、41種類の擬似連続変動演出の実行パターンB1〜B41が格納されている。本実施例では、擬似連続変動演出パターンテーブルBには、単位変動更新演出の実行回数が1回から3回の実行パターンが設けられており、実行パターンB1〜B6は単位変動更新演出の実行回数が1回に設定され、実行パターンB7〜B21は単位変動更新演出の実行回数が2回に設定され、実行パターンB22〜B41は単位変動更新演出の実行回数が3回に設定されている。   As shown in FIG. 7, in the pseudo continuous variation effect pattern table B of the present embodiment, 41 types of pseudo continuous variation corresponding to 41 types of variation pattern designation commands associated with execution of the pseudo continuous variation effect. Production execution patterns B1 to B41 are stored. In the present embodiment, the pseudo continuous variation effect pattern table B is provided with execution patterns in which the unit variation update effect is executed once to three times, and the execution patterns B1 to B6 are the number of executions of the unit variation update effect. Is set to once, the execution pattern B7 to B21 is set to execute the unit variation update effect twice, and the execution patterns B22 to B41 are set to execute the unit change update effect three times.

本実施例では、擬似連続変動演出パターンテーブルは、擬似連続変動演出の開始時に設定される。具体的には、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドの種別に基づいて、サブ制御部260が擬似連続変動演出パターンテーブルAまたは擬似連続変動演出パターンテーブルBの何れかを設定する。擬似連続変動演出パターンテーブルAが設定された場合には、擬似連続変動演出の実行パターンA1〜A41の何れかが設定され、擬似連続変動演出パターンテーブルBが設定された場合には、擬似連続変動演出の実行パターンB1〜B41の何れかが設定される。擬似連続変動演出の実行パターンによって、擬似連続変動演出中に実行される単位変動更新演出、継続可能性なし演出および継続可能性あり演出の実行スケジュールや、各単位変動における演出内容が規定される。   In this embodiment, the pseudo continuous variation effect pattern table is set at the start of the pseudo continuous variation effect. Specifically, the sub-control unit 260 sets either the pseudo continuous variation effect pattern table A or the pseudo continuous variation effect pattern table B based on the type of the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200. When the pseudo continuous variation effect pattern table A is set, any of the execution patterns A1 to A41 of the pseudo continuous variation effect is set, and when the pseudo continuous variation effect pattern table B is set, the pseudo continuous variation effect pattern table A is set. Any of the execution patterns B1 to B41 of effects is set. The execution pattern of the quasi-continuous variation effect defines the execution schedule of the unit variation update effect, the non-continuation effect and the continuation-ability effect that are executed during the quasi-continuous variation effect, and the contents of the effect in each unit variation.

まず、擬似連続変動演出パターンテーブルA(図6)の実行パターンA1〜A41について説明する。実行パターンA1〜A6(単位変動更新演出の実行回数1回)は、単位変動更新演出の実行時期が異なっている。具体的には、実行パターンA1→実行パターンA2→・・・→実行パターンA6の順に単位変動更新演出の実行時期が遅くなっている。   First, the execution patterns A1 to A41 of the pseudo continuous variation effect pattern table A (FIG. 6) will be described. Execution patterns A1 to A6 (the number of executions of the unit variation update effect is one) differ in the execution timing of the unit variation update effect. Specifically, the execution timing of the unit variation update effect is delayed in the order of execution pattern A1, execution pattern A2,... → execution pattern A6.

擬似連続変動演出パターンテーブルA(図6)の実行パターンA7〜A21(単位変動更新演出の実行回数2回)は、1回目または2回目の単位変動更新演出の実行時期が異なっている。具体的には、実行パターンA7〜A21では、実行パターンA7〜A11→実行パターンA12〜A15→実行パターンA16〜A18→実行パターンA19、A20→実行パターンA21の順に1回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっている。   Execution patterns A7 to A21 (two execution times of unit variation update effect) of the pseudo continuous variation effect pattern table A (FIG. 6) are different in the execution time of the first or second unit variation update effect. Specifically, in the execution patterns A7 to A21, the first unit variation update effect is executed in the order of the execution patterns A7 to A11 → execution patterns A12 to A15 → execution patterns A16 to A18 → execution patterns A19 and A20 → execution pattern A21. The time is late.

また、実行パターンA7〜A11では、実行パターンA7→実行パターンA8→・・・→実行パターンA11の順に2回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっており、実行パターンA12〜A15では、実行パターンA12→実行パターンA13→・・・→実行パターンA15の順に2回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっており、実行パターンA16〜A18では、実行パターンA16→実行パターンA17→実行パターンA18の順に2回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっており、実行パターンA19、A20では、実行パターンA19→実行パターンA20の順に2回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっている。   In execution patterns A7 to A11, the execution time of the second unit variation update effect is delayed in the order of execution pattern A7 → execution pattern A8 →... → execution pattern A11. The execution time of the second unit variation update effect is delayed in the order of pattern A12 → execution pattern A13 →... → execution pattern A15. In execution patterns A16 to A18, execution pattern A16 → execution pattern A17 → execution pattern A18. The execution time of the second unit variation update effect is delayed in the order of execution, and in execution patterns A19 and A20, the execution time of the second unit variation update effect is delayed in the order of execution pattern A19 → execution pattern A20.

実行パターンA22〜A41(単位変動更新演出の実行回数3回)は、1回目、2回目または3回目の何れかの単位変動更新演出の実行時期が異なっている。具体的には、実行パターンA22〜A41では、実行パターンA22〜A31→実行パターンA32〜A37→実行パターンA38〜A40→実行パターンA41の順に1回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっている。   Execution patterns A22 to A41 (unit fluctuation update effect execution count 3 times) are different in the execution timing of the first, second, or third unit fluctuation update effect. Specifically, in execution patterns A22 to A41, the execution time of the first unit variation update effect is delayed in the order of execution patterns A22 to A31 → execution patterns A32 to A37 → execution patterns A38 to A40 → execution pattern A41. .

また、実行パターンA22〜A31では、実行パターンA22〜A25→実行パターンA26〜28→実行パターンA29、A30→実行パターンA31の順に2回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっており、実行パターンA32〜A37では、実行パターンA32〜A34→実行パターンA35、A36→実行パターンA37の順に2回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっており、実行パターンA38〜A40では、実行パターンA38、A39→実行パターンA40の順に2回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっている。   In execution patterns A22 to A31, the execution time of the second unit variation update effect is delayed in the order of execution patterns A22 to A25 → execution patterns A26 to 28 → execution patterns A29 and A30 → execution pattern A31. In A32 to A37, the execution time of the second unit variation update effect is delayed in the order of execution patterns A32 to A34 → execution pattern A35, A36 → execution pattern A37. In execution patterns A38 to A40, execution patterns A38 and A39 are executed. → The execution time of the second unit variation update effect is delayed in the order of execution pattern A40.

また、実行パターンA22〜A25では、実行パターンA22→実行パターンA23→・・・→実行パターンA25の順に3回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっており、実行パターンA26〜A28では、実行パターンA26→実行パターンA27→実行パターンA28の順に3回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっており、実行パターンA29、A30では、実行パターンA29→実行パターンA30の順に3回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっており、実行パターンA32〜A34では、実行パターンA32→実行パターンA33→実行パターンA34の順に3回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっており、実行パターンA35、A36では、実行パターンA35→実行パターンA36の順に3回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっており、実行パターンA38、A39では、実行パターンA38→実行パターンA39の順に3回目の単位変動更新演出の実行時期が遅くなっている。   In execution patterns A22 to A25, the execution time of the third unit variation update effect is delayed in the order of execution pattern A22 → execution pattern A23 →... → execution pattern A25. The execution time of the third unit variation update effect is delayed in the order of pattern A26 → execution pattern A27 → execution pattern A28. In execution patterns A29 and A30, the third unit variation update is performed in the order of execution pattern A29 → execution pattern A30. In the execution patterns A32 to A34, the execution time of the third unit variation update effect is delayed in the order of execution pattern A32 → execution pattern A33 → execution pattern A34. In A36, three times in the order of execution pattern A35 → execution pattern A36 Has become slow execution time of the unit fluctuation updated rendition of, the execution pattern A38, A39, execution pattern A38 → order for the third time running time of the unit fluctuation updated rendition of the execution pattern A39 is slow.

次に、擬似連続変動演出パターンテーブルB(図7)の実行パターンB1〜B41について説明する。実行パターンB1〜B6(単位変動更新演出の実行回数1回)は、単位変動更新演出の実行時期が異なっている。具体的には、実行パターンB1→実行パターンB2→・・・→実行パターンB6の順に単位変動更新演出の実行時期が早くなっている。   Next, the execution patterns B1 to B41 of the pseudo continuous variation effect pattern table B (FIG. 7) will be described. Execution patterns B1 to B6 (the number of times of execution of the unit variation update effect is different) have different execution times of the unit variation update effect. Specifically, the execution timing of the unit variation update effect is advanced in the order of execution pattern B1 → execution pattern B2 →... → execution pattern B6.

擬似連続変動演出パターンテーブルB(図7)の実行パターンB7〜B21(単位変動更新演出の実行回数2回)は、1回目または2回目の単位変動更新演出の実行時期が異なっている。具体的には、実行パターンB7〜B21では、実行パターンB7〜B11→実行パターンB12〜B15→実行パターンB16〜B18→実行パターンB19、B20→実行パターンB21の順に1回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっている。   Execution patterns B7 to B21 (two execution times of unit variation update effect) of the pseudo continuous variation effect pattern table B (FIG. 7) are different in the execution time of the first or second unit variation update effect. Specifically, in execution patterns B7 to B21, the first unit variation update effect is executed in the order of execution patterns B7 to B11 → execution patterns B12 to B15 → execution patterns B16 to B18 → execution patterns B19 and B20 → execution pattern B21. The time is getting early.

また、実行パターンB7〜B11では、実行パターンB7→実行パターンB8→・・・→実行パターンB11の順に2回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっており、実行パターンB12〜B15では、実行パターンB12→実行パターンB13→・・・→実行パターンB15の順に2回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっており、実行パターンB16〜B18では、実行パターンB16→実行パターンB17→実行パターンB18の順に2回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっており、実行パターンB19、B20では、実行パターンB19→実行パターンB20の順に2回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっている。   In execution patterns B7 to B11, the execution time of the second unit variation update effect is advanced in the order of execution pattern B7 → execution pattern B8 →... → execution pattern B11. The execution time of the second unit variation update effect is advanced in the order of pattern B12 → execution pattern B13 →... → execution pattern B15. In execution patterns B16 to B18, execution pattern B16 → execution pattern B17 → execution pattern B18. The execution time of the second unit variation update effect is earlier in the order of execution, and in the execution patterns B19 and B20, the execution time of the second unit variation update effect is earlier in the order of execution pattern B19 → execution pattern B20.

擬似連続変動演出パターンテーブルB(図7)の実行パターンB22〜B41(単位変動更新演出の実行回数3回)は、1回目、2回目または3回目の何れかの単位変動更新演出の実行時期が異なっている。具体的には、実行パターンB22〜B41では、実行パターンB22〜B31→実行パターンB32〜B37→実行パターンB38〜B40→実行パターンB41の順に1回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっている。   The execution patterns B22 to B41 (3 execution times of the unit fluctuation update effect) of the pseudo continuous fluctuation effect pattern table B (FIG. 7) indicate the execution timing of the first, second, or third unit fluctuation update effect. Is different. Specifically, in the execution patterns B22 to B41, the execution timing of the first unit variation update effect is advanced in the order of the execution patterns B22 to B31 → the execution patterns B32 to B37 → the execution patterns B38 to B40 → the execution pattern B41. .

また、実行パターンB22〜B31では、実行パターンB22〜B25→実行パターンB26〜B28→実行パターンB29、B30→実行パターンB31の順に2回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっており、実行パターンB32〜B37では、実行パターンB32〜34→実行パターンB35、B36→実行パターンB37の順に2回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっており、実行パターンB38〜B40では、実行パターンB38、B39→実行パターンB40の順に2回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっている。   In the execution patterns B22 to B31, the execution time of the second unit variation update effect is advanced in the order of the execution patterns B22 to B25 → execution patterns B26 to B28 → execution patterns B29 and B30 → execution pattern B31. In B32 to B37, the execution time of the second unit variation update effect is advanced in the order of execution patterns B32 to 34 → execution pattern B35, B36 → execution pattern B37. In execution patterns B38 to B40, execution patterns B38 and B39 are executed. → The execution time of the second unit variation update effect is earlier in the order of execution pattern B40.

また、実行パターンB22〜B25では、実行パターンB22→実行パターンB23→・・・→実行パターンB25の順に3回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっており、実行パターンB26〜B28では、実行パターンB26→実行パターンB27→実行パターンB28の順に3回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっており、実行パターンB29、B30では、実行パターンB29→実行パターンB30の順に3回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっており、実行パターンB32〜B34では、実行パターンB32→実行パターンB33→実行パターンB34の順に3回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっており、実行パターンB35、B36では、実行パターンB35→実行パターンB36の順に3回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっており、実行パターンB38、B39では、実行パターンB38→実行パターンB39の順に3回目の単位変動更新演出の実行時期が早くなっている。   In execution patterns B22 to B25, the execution time of the third unit variation update effect is advanced in the order of execution pattern B22 → execution pattern B23 →... → execution pattern B25. The execution time of the third unit variation update effect is advanced in the order of pattern B26 → execution pattern B27 → execution pattern B28. In execution patterns B29 and B30, the third unit variation update is performed in the order of execution pattern B29 → execution pattern B30. The execution time of the production is earlier, and in execution patterns B32 to B34, the execution time of the third unit variation update effect is earlier in the order of execution pattern B32 → execution pattern B33 → execution pattern B34. In B36, three times in the order of execution pattern B35 → execution pattern B36 Has become faster execution time of the unit fluctuation update performance of, the execution pattern B38, B39, execution pattern B38 → order for the third time running time of the unit fluctuation updated rendition of the execution pattern B39 is made early.

上述のように、本実施例の擬似連続変動演出では、単位変動の実行回数が多いほど(単位変動更新演出の実行回数が多いほど)、大当り信頼度が高くなっている。このため、擬似連続変動演出パターンテーブルA、Bでは、実行パターンA1〜A41、B1〜B41の大当り信頼度は、実行パターンA1〜A6、B1〜B6(単位変動更新演出の実行回数1回)が最も低くなるように設定され、実行パターンA7〜A21、B7〜B21(単位変動更新演出の実行回数2回)、実行パターンA22〜A41、B22〜B41(単位変動更新演出の実行回数3回)の順に高くなるように設定されている。   As described above, in the pseudo continuous variation effect of the present embodiment, the greater the number of executions of the unit variation (the greater the number of executions of the unit variation update effect), the higher the big hit reliability. For this reason, in the quasi-continuous variation effect pattern tables A and B, the execution patterns A1 to A41 and B1 to B41 have the big hit reliability of the execution patterns A1 to A6 and B1 to B6 (the unit variation update effect is executed once). Execution patterns A7 to A21, B7 to B21 (2 times of execution of unit variation update effect), execution patterns A22 to A41, B22 to B41 (3 times of execution of unit variation update effect) are set to be the lowest. It is set to become higher in order.

擬似連続変動演出パターンテーブルAおよび擬似連続変動演出パターンテーブルBでは、単位変動更新演出の実行回数が同一の実行パターンでは、単位変動更新演出の実行時期(演出図柄の仮停止時期)によって大当り信頼度が異なるように設定されている。本実施例では、単位変動更新演出の実行時期(演出図柄の仮停止時期)および大当り信頼度の関係は、擬似連続変動演出パターンテーブルAおよび擬似連続変動演出パターンテーブルBで異なっている。   In the quasi-continuous variation effect pattern table A and the pseudo-continuous variation effect pattern table B, in the execution pattern in which the number of executions of the unit variation update effect is the same, the big hit reliability depends on the execution time of the unit variation update effect (temporary stop time of the effect symbol). Are set differently. In this embodiment, the relationship between the execution time of the unit variation update effect (temporary stop timing of the effect symbol) and the jackpot reliability differs between the pseudo continuous variation effect pattern table A and the pseudo continuous variation effect pattern table B.

図6に示すように、擬似連続変動演出パターンテーブルAでは、単位変動更新演出の実行回数が1回の実行パターンは、単位変動更新演出の実行時期が遅くなるほど大当り信頼度が高くなっている。具体的には、実行パターンA1〜A6では、実行パターンA1→実行パターンA2→・・・→実行パターンA6の順に大当り信頼度が高くなっている。また、擬似連続変動演出パターンテーブルAでは、単位変動更新演出の実行回数が2回の実行パターンは、先の単位変動で実行される1回目の単位変動更新演出の実行時期と、後の単位変動で実行される2回目の単位変動更新演出の実行時期とが離れているほど、大当り信頼度が高くなっている。具体的には、実行パターンA7〜A11では、実行パターンA7→実行パターンA8→・・・→実行パターンA11の順に大当り信頼度が高くなり、実行パターンA12〜A15では、実行パターンA12→実行パターンA13→・・・→実行パターンA15の順に大当り信頼度が高くなり、実行パターンA16〜A18では、実行パターンA16→実行パターンA17→実行パターンA18の順に大当り信頼度が高くなり、実行パターンA19、A20では、実行パターンA19→実行パターンA20の順に大当り信頼度が高くなっている。このように、擬似連続変動演出パターンテーブルAでは、先の単位変動での単位変動更新演出の実行時期が同一の実行パターンは、後の単位変動での単位変動更新演出が遅くなるほど大当り信頼度が高くなっており、先の単位変動での単位変動更新演出の実行時期と、後の単位変動での単位変動更新演出の実行時期とが離れているほど、大当り信頼度が高くなっている。また、擬似連続変動演出パターンテーブルAでは、単位変動更新演出の実行回数が3回の実行パターンA22〜A41は、単位変動更新演出の実行時期に関わらず、大当り信頼度は同一に設定されている。   As shown in FIG. 6, in the quasi-continuous variation effect pattern table A, an execution pattern in which the unit variation update effect is executed once has a higher jackpot reliability as the execution time of the unit variation update effect is delayed. Specifically, in the execution patterns A1 to A6, the big hit reliability increases in the order of the execution pattern A1, the execution pattern A2, and the execution pattern A6. In addition, in the pseudo continuous variation effect pattern table A, an execution pattern in which the number of unit variation update effects is executed is two times, the execution time of the first unit variation update effect executed in the previous unit variation, and the subsequent unit variation. As the execution time of the second unit variation update effect executed in step 2 is further away, the jackpot reliability is higher. Specifically, in execution patterns A7 to A11, the big hit reliability increases in the order of execution pattern A7 → execution pattern A8 →... → execution pattern A11, and in execution patterns A12 to A15, execution pattern A12 → execution pattern A13. → ... → The big hit reliability increases in the order of execution pattern A15. In execution patterns A16 to A18, the big hit reliability increases in the order of execution pattern A16 → execution pattern A17 → execution pattern A18, and in execution patterns A19 and A20, The big hit reliability increases in the order of execution pattern A19 → execution pattern A20. Thus, in the quasi-continuous variation effect pattern table A, an execution pattern with the same execution timing of the unit variation update effect in the previous unit variation has a greater jackpot reliability as the unit variation update effect in the later unit variation becomes slower. The higher the reliability of the jackpot reliability is, the longer the execution time of the unit variation update effect in the previous unit variation is away from the execution time of the unit change update effect in the later unit variation. In the pseudo continuous variation effect pattern table A, the execution patterns A22 to A41 in which the unit variation update effect is executed three times have the same jackpot reliability regardless of the execution time of the unit variation update effect. .

また、図7に示すように、擬似連続変動演出パターンテーブルBでは、単位変動更新演出の実行回数が1回の実行パターンは、単位変動更新演出の実行時期が遅くなるほど大当り信頼度が高くなっている。具体的には、実行パターンB1〜B6では、実行パターンB1→実行パターンB2→・・・→実行パターンB6の順に大当り信頼度が高くなっている。また、擬似連続変動演出パターンテーブルBでは、単位変動更新演出の実行回数が2回の実行パターンは、先の単位変動で実行される1回目の単位変動更新演出の実行時期と、後の単位変動で実行される2回目の単位変動更新演出の実行時期とが近いほど、大当り信頼度が高くなっている。具体的には、実行パターンB7〜B11では、実行パターンB11→実行パターンB10→・・・→実行パターンB7の順に大当り信頼度が高くなり、実行パターンB12〜B15では、実行パターンB15→実行パターンB14→・・・→実行パターンB12の順に大当り信頼度が高くなり、実行パターンB16〜B18では、実行パターンB18→実行パターンB17→実行パターンB16の順に大当り信頼度が高くなり、実行パターンB19、B20では、実行パターンB20→実行パターンB19の順に大当り信頼度が高くなっている。このように、擬似連続変動演出パターンテーブルBでは、先の単位変動での単位変動更新演出の実行時期が同一の実行パターンは、後の単位変動での単位変動更新演出が遅くなるほど大当り信頼度が高くなっており、先の単位変動での単位変動更新演出の実行時期と、後の単位変動での単位変動更新演出の実行時期とが近いほど、大当り信頼度が高くなっている。また、擬似連続変動演出パターンテーブルBは、単位変動更新演出の実行回数が3回の実行パターンB22〜B41では、単位変動更新演出の実行時期に関わらず、大当り信頼度は同一に設定されている。   As shown in FIG. 7, in the pseudo continuous variation effect pattern table B, the execution pattern with the unit variation update effect execution count of 1 has a higher jackpot reliability as the execution time of the unit variation update effect is delayed. Yes. Specifically, in execution patterns B1 to B6, the big hit reliability increases in the order of execution pattern B1, execution pattern B2,. In addition, in the pseudo continuous variation effect pattern table B, an execution pattern in which the unit variation update effect is executed twice is the execution time of the first unit change update effect executed in the previous unit change and the subsequent unit change. The closer to the execution time of the second unit variation update effect executed in step 2, the higher the jackpot reliability. Specifically, in execution patterns B7 to B11, the big hit reliability increases in the order of execution pattern B11 → execution pattern B10 →... → execution pattern B7, and in execution patterns B12 to B15, execution pattern B15 → execution pattern B14. → ... → The big hit reliability increases in the order of execution pattern B12. In execution patterns B16 to B18, the big hit reliability increases in the order of execution pattern B18 → execution pattern B17 → execution pattern B16. In execution patterns B19 and B20, The big hit reliability increases in the order of execution pattern B20 → execution pattern B19. Thus, in the quasi-continuous variation effect pattern table B, an execution pattern having the same unit variation update effect execution timing in the previous unit variation has a larger hit reliability as the unit variation update effect in the later unit variation becomes slower. The higher the reliability of the jackpot reliability, the closer the execution time of the unit fluctuation update effect in the previous unit change and the execution time of the unit change update effect in the later unit change. In addition, in the quasi-continuous variation effect pattern table B, in the execution patterns B22 to B41 in which the number of executions of the unit variation update effect is three, the big hit reliability is set to be the same regardless of the execution time of the unit variation update effect. .

上述のように、擬似連続変動演出パターンテーブルAによって設定される擬似連続演出の実行パターンA1〜A41では、先の単位変動で単位変動更新演出が実行される時期が早いほど、後の単位変動で単位変動更新演出が実行可能な時期が長くなり(擬似連続変動演出が継続する可能性が高くなり)、擬似連続変動演出パターンテーブルBによって設定される擬似連続演出の実行パターンB1〜B41では、先の単位変動で単位変動更新演出が実行される時期が遅いほど、後の単位変動で単位変動更新演出が実行可能な時期が長くなる(擬似連続変動演出が継続する可能性が高くなる)。   As described above, in the execution patterns A1 to A41 of the pseudo continuous effect set by the pseudo continuous change effect pattern table A, the earlier the unit change update effect is executed in the previous unit change, the later the unit change. In the execution patterns B1 to B41 of the pseudo continuous effect set by the pseudo continuous variation effect pattern table B, the period in which the unit change update effect can be executed becomes longer (the possibility that the pseudo continuous change effect is continued) increases. The later the unit variation update effect is executed in the unit variation, the longer the unit change update effect can be executed in the later unit variation (the possibility that the pseudo continuous variation effect is continued increases).

また、本実施例では、擬似連続変動演出での演出図柄の単位変動回数は大当り信頼度に対応して設定されており、単位変動回数が多いほど、大当り信頼度が高くなる。このため、擬似連続変動演出の実行パターンAが設定された場合には、先の単位変動で単位変動更新演出が実行される時期が早いほど、単位変動を実行可能な機会が増加して遊技者に有利となる。一方、擬似連続変動演出の実行パターンBが設定された場合には、先の単位変動で単位変動更新演出が実行される時期が遅いほど、単位変動を実行可能な機会が増加して遊技者に有利となる。   In the present embodiment, the unit variation number of the effect symbol in the pseudo continuous variation effect is set corresponding to the big hit reliability, and the larger the unit fluctuation number, the higher the big hit reliability. For this reason, when the execution pattern A of the pseudo continuous variation effect is set, the earlier the unit variation update effect is executed in the previous unit variation, the more opportunities for executing the unit variation increase. Is advantageous. On the other hand, when the execution pattern B of the pseudo continuous variation effect is set, the later the unit variation update effect is executed with the previous unit variation, the more opportunities for executing the unit variation increase, It will be advantageous.

本実施例では、擬似連続演出の実行パターンA、あるいは擬似連続演出の実行パターンBの何れの種類の実行パターンが決定されたかを示唆する実行パターン示唆演出が行われる。実行パターン示唆演出によって擬似連続演出の実行パターンの種類が示唆されることで、先の単位変動で単位変動更新演出が実行される時期が早い方が有利となるか、あるいは先の単位変動で単位変動更新演出が実行される時期が遅い方が有利となるかを認識することができる。   In the present embodiment, an execution pattern suggestion effect is suggested that suggests which type of execution pattern of execution pattern A of pseudo continuous effect or execution pattern B of pseudo continuous effect has been determined. If the execution pattern suggestion effect suggests the type of execution pattern of the pseudo-continuous effect, it is advantageous that the unit variation update effect is executed earlier in the previous unit variation, or the unit variation in the previous unit variation is advantageous. It is possible to recognize whether it is advantageous that the time when the variable update effect is executed is late.

実行パターン示唆演出は、擬似連続変動演出の開始時に実行される。本実施例では、実行パターン示唆演出を擬似連続変動演出における1回目の単位変動更新演出の中で実行するように構成している。具体的には、演出図柄の仮停止図柄として、擬似連続変動演出の実行パターンAに対応する仮停止図柄Aと、擬似連続変動演出の実行パターンBに対応する仮停止図柄Bを設け、1回目の単位変動更新演出を実行する際に、仮停止図柄の種類を擬似連続変動演出の実行パターンの種類に応じて設定することで、1回目の単位変動更新演出の中で実行パターン示唆演出を実現している。   The execution pattern suggestion effect is executed at the start of the pseudo continuous variation effect. In this embodiment, the execution pattern suggesting effect is configured to be executed in the first unit variation update effect in the pseudo continuous variation effect. Specifically, a temporary stop symbol A corresponding to the execution pattern A of the pseudo continuous variation effect and a temporary stop symbol B corresponding to the execution pattern B of the pseudo continuous variation effect are provided as temporary stop symbols of the effect symbol. When executing the unit variation update effect, the execution pattern suggestion effect is realized in the first unit variation update effect by setting the type of temporary stop symbol according to the type of execution pattern of the pseudo continuous variation effect doing.

また、本実施例では、実行パターン示唆演出を実行する前に(1回目の単位変動更新演出で演出図柄が仮停止する前に)、演出図柄が仮停止図柄Aまたは仮停止図柄Bの何れかで仮停止することを報知する実行パターン煽り演出が行われる。実行パターン煽り演出の実行時期が早い場合(1回目の単位変動更新演出の実行時期が早い場合)には、仮停止図柄Aで仮停止することが期待され、実行パターン煽り演出の実行時期が遅い場合(1回目の単位変動更新演出の実行時期が遅い場合)には、仮停止図柄Bで仮停止することが期待されることとなる。   Further, in this embodiment, before the execution pattern suggestion effect is executed (before the effect symbol is temporarily stopped in the first unit variation update effect), the effect symbol is either the temporary stop symbol A or the temporary stop symbol B. An execution pattern turning effect is provided to notify that the temporary stop is performed. When the execution time of the execution pattern turning effect is early (when the execution time of the first unit variation update effect is early), it is expected that the temporary stop symbol A is temporarily stopped, and the execution time of the execution pattern turning effect is late. In this case (when the execution time of the first unit variation update effect is late), it is expected that the temporary stop is made with the temporary stop symbol B.

また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出(大当り遊技演出)、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの当り関連演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   Further, in the display area V of the effect display device 25, a hold display effect for displaying the number of special symbols held and a hit-related effect accompanying the progress of the big hit game during the big hit game are performed. The hit-related effects include a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect (big hit game effect) executed during the jackpot game, and a jackpot game end effect (ending) executed at the end of the jackpot game Production). These hit-related effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図8に基づいて説明する。図8は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図8に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 8, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 constitutes a lottery unit that is mainly determined by the CPU 200b and determines whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, start-port entrance detection switches 28 s and 28 t, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s, and these signals are input to the main control unit 200. Is configured to do. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払
出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)および第2演出ボタン9が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)、第2演出ボタン9からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、第1演出ボタン操作信号の入力、第2演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 11a to 11d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Furthermore, a first effect button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8c) and a second effect button 9 are connected to the sub-control unit 260 via an effect button board 264. The sub-control unit 260 receives various commands from the main control unit 200, the first effect button 8 (the middle button 8a, the left button 8b, the right button 8c) and the second effect button 9 (reception of a variation pattern designation command, the first effect). Based on button operation signal input, second effect button operation signal input, etc., selection / execution processing of various LED / lamp lighting / flashing patterns, and selection of sound effect data output from the speakers 11a to 11d An output process, a process for selecting a symbol variation effect execution pattern (effect pattern) on the effect display device 25, a symbol variation effect execution process based on the execution pattern, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図9は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図9に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセッ
トが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 9 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 9 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, etc. are performed. In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol display part is determined. At 51 (see FIG. 2), it is determined whether the normal symbol is hit and stopped in the display mode of the normal symbol or whether it is stopped and displayed in the display mode of the off-normal symbol. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図10〜図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、図10(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図11のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 10A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO), The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO
)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO)
), The start opening winning process is terminated, and when it is determined that the second special symbol holding number is less than 4 (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired. (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図10(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 10A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図12のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図12における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 12 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて
、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508e).

次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。   Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Read (S508f).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S508g). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random value obtained in S508f is the current variation pattern table. It is determined as a variation pattern to be used. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S508f when the result of the special symbol determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, it is determined as a missed symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table also associates the value of the special symbol determination random number with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number read in S508f is It is determined as a jackpot symbol to be stopped and displayed.

次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508g, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508h), 1 is subtracted (S508i), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508j). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508g, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508g. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図10(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 10A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図10(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a big hit symbol (FIG. 10 ( b) S515).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。   Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518).

次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S519: NO), the process proceeds to the determination processing of S521, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is not a big hit symbol (in the case of a missed symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S524). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S524: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S524: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S525).

そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Processing to display in area V is performed.

次に、大当り遊技処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が最高継続ラウンド数である「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not a big hit game ending condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, it is determined whether the number of rounds has reached “15 rounds” which is the maximum number of continuous rounds. When the “round number reaches 15 rounds”, it is determined that the condition for ending the big hit game is satisfied.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。なお、本実施例では、大入賞口33aを閉鎖するとき(S605)や、大入賞口33aを開放するとき(S608)には、サブ制御部260に向けて大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドを送信する。具体的には、大入賞口33aを閉鎖するときに大入賞口閉鎖コマンドを送信し、大入賞口33aを開放するときに大入賞口開放コマンドを送信する。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608). In the present embodiment, when the special winning opening 33a is closed (S605) or when the special winning opening 33a is opened (S608), a special winning opening closing command or a special winning opening is directed to the sub-control unit 260. Send a release command. Specifically, a special winning opening closing command is transmitted when closing the special winning opening 33a, and a special winning opening opening command is transmitted when opening the large winning opening 33a.

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図14のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the big hit game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609a)。次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609e)。   First, the big hit game flag is set to OFF (S609a). Next, it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S609b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S609b: YES), the probability variation flag is set to ON (S609c). As a result, the probability variation function starts to operate with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S609d). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not a big hit (S609b: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S609e).

次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。   Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S609f), and the open extension flag is set to ON (S609g). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S609h).

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する図柄変動演出処理を図15に基づいて説明する。図15に示す図柄変動演出処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。   Next, the symbol variation effect process executed by the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 will be described with reference to FIG. The symbol variation effect process shown in FIG. 15 is executed by the CPU 260b mounted on the sub control board 260a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a). And processing executed by the CPU 280b mounted on the effect display control board 280a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 280b or a ROM mounted on the effect display control board 280a). Yes.

図15に示すように、S508j,S509jの処理(図12)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、図柄変動開始時コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S700:YES)、擬似連続変動演出を実行するか否かを判定する(S701)。S701の判定処理では、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドで指定される特別図柄の変動パターンが擬似連続変動演出の実行に対応するものであるか否かを判定すればよい。S701の判定処理の結果、擬似連続変動演出を実行しないと判定された場合には(S701:NO)、擬似連続変動演出を伴わない一般変動演出にて演出図柄の変動表示を開始する(S702)。   As shown in FIG. 15, it is determined whether or not the symbol variation start command transmitted by the main control unit 200 is received in the processing of S508j and S509j (FIG. 12) (S700). As a result, if it is determined that the symbol variation start command has not been received (S700: NO), the standby state is maintained until the symbol variation start command is received. On the other hand, when it is determined that the symbol variation start command has been received (S700: YES), it is determined whether or not a pseudo continuous variation effect is to be executed (S701). In the determination process of S701, it may be determined whether or not the variation pattern of the special symbol designated by the variation pattern designation command included in the symbol variation start command corresponds to the execution of the pseudo continuous variation effect. If it is determined that the pseudo continuous variation effect is not to be executed as a result of the determination process in S701 (S701: NO), the variation display of the effect symbol is started in the general variation effect without the pseudo continuous variation effect (S702). .

次に、S512の処理(図10(a))で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S703)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S703:NO)、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S703:YES)、演出図柄の変動表示を停止する(S704)。   Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control unit 200 has been received in the process of S512 (FIG. 10A) (S703). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S703: NO), the standby state is maintained until the symbol stop command is received. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S703: YES), the effect symbol variation display is stopped (S704).

また、S701の判定処理で、擬似連続変動演出を実行すると判定された場合には(S701:YES)、変動パターン指定コマンドの種別に基づいて、擬似連続変動演出パターンテーブルを決定し(S705)、擬似連続変動演出の実行パターンを決定する(S706)。そして、決定した擬似連続変動演出の実行パターンに基づいて演出図柄の1回目の単位変動を開始する(S707)。   If it is determined in step S701 that the pseudo continuous variation effect is to be executed (S701: YES), a pseudo continuous variation effect pattern table is determined based on the type of the variation pattern designation command (S705). The execution pattern of the pseudo continuous variation effect is determined (S706). Then, based on the determined execution pattern of the pseudo continuous variation effect, the first unit variation of the effect symbol is started (S707).

次に、擬似連継続フラグがONにセットされているか否かを判定する(S708)。擬似連継続フラグは、単位変動の更新が行われたことを示すフラグである。この結果、擬似連継続フラグがONにセットされていない、すなわち擬似連続変動演出における初回の単位変動であると判定された場合には(S708:NO)、擬似連継続フラグをONにセットする(S709)。   Next, it is determined whether or not the pseudo continuous continuation flag is set to ON (S708). The pseudo continuous continuation flag is a flag indicating that the unit variation has been updated. As a result, if it is determined that the pseudo continuous continuation flag is not set to ON, that is, it is the first unit fluctuation in the pseudo continuous fluctuation effect (S708: NO), the pseudo continuous continuation flag is set to ON ( S709).

次に、演出図柄の変動表示を開始してからの経過時間と擬似連続変動演出の実行パターン(図6)とに基づいて、単位変動更新演出の実行時期が到来したか否かを判定する(S710)。この結果、単位変動更新演出の実行時期が到来していないと判定すると(S710:NO)、単位変動更新演出を実行せず、単位変動更新演出の実行時期が到来するまで待機する。一方、単位変動更新演出の実行時期が到来したと判定すると(S710:YES)、演出図柄が擬似連続変動演出の実行パターンAに対応する仮停止図柄Aまたは擬似連続変動演出の実行パターンBに対応する仮停止図柄Bの何れかで仮停止することを報知する実行パターン煽り演出を実行し(S711)、1回目の単位変動更新演出を実行する(S712)。1回目の単位変動更新演出では、演出図柄が仮停止図柄Aまたは仮停止図柄Bの何れかで仮停止する。   Next, it is determined whether or not the execution time of the unit variation update effect has arrived based on the elapsed time since the start of the variation display of the effect symbol and the execution pattern of the pseudo continuous variation effect (FIG. 6) ( S710). As a result, when it is determined that the execution time of the unit variation update effect has not arrived (S710: NO), the unit variation update effect is not executed, and the process waits until the execution time of the unit variation update effect arrives. On the other hand, if it is determined that the execution time of the unit variation update effect has come (S710: YES), the effect symbol corresponds to the temporary stop symbol A corresponding to the execution pattern A of the pseudo continuous variation effect or the execution pattern B of the pseudo continuous variation effect. The execution pattern turning effect for notifying that the temporary stop is performed at any of the temporary stop symbols B to be executed is executed (S711), and the first unit variation update effect is executed (S712). In the first unit variation update effect, the effect symbol temporarily stops at either the temporary stop symbol A or the temporary stop symbol B.

また、S708の判定処理で、擬似連継続フラグがONにセットされている、すなわち2回以降の単位変動であると判定された場合には(S708:YES)、残り期間報知演出および実行可能期間報知演出を実行する(S713)。これにより、前回の単位変動における単位変動更新演出の実行時期到達までの残り時間(例えば「残り**秒」)の報知が行われ、その後に単位変動更新演出の実行が可能になった旨が報知される。   In addition, when it is determined in the determination process of S708 that the pseudo continuous continuation flag is set to ON, that is, it is determined that the unit fluctuation is two or more times (S708: YES), the remaining period notification effect and the executable period A notification effect is executed (S713). As a result, the remaining time (for example, “remaining ** seconds”) until the execution time of the unit variation update effect in the previous unit variation is notified, and then the unit variation update effect can be executed. Informed.

次に、演出図柄の変動表示を開始してからの経過時間と擬似連続変動演出の実行パターンとに基づいて、単位変動更新演出の実行時期が到来したか否かを判定する(S714)。この結果、単位変動更新演出の実行時期が到来していないと判定すると(S714:NO)、単位変動更新演出を実行せず、単位変動更新演出の実行時期が到来するまで待機する。一方、単位変動更新演出の実行時期が到来したと判定すると(S714:YES)、2回目以降の単位変動更新演出を実行(演出図柄を仮停止)する(S715)。   Next, it is determined whether or not the execution time of the unit variation update effect has arrived based on the elapsed time since the start of the variation display of the effect symbol and the execution pattern of the pseudo continuous variation effect (S714). As a result, if it is determined that the execution time of the unit variation update effect has not arrived (S714: NO), the unit variation update effect is not executed, and the process waits until the execution time of the unit variation update effect arrives. On the other hand, if it is determined that the execution time of the unit variation update effect has arrived (S714: YES), the second and subsequent unit variation update effects are executed (the effect symbol is temporarily stopped) (S715).

そして、単位変動更新演出を実行すると、新たな単位変動を開始する(S716)。S716にて新たな単位変動を開始すると、単位変動の更新回数を計数し、最終回の単位変動に達したか否かを判定する(S717)。S717の判定処理では、擬似連続変動演出の実行パターンで特定される単位変動更新演出の実行回数に達したか否かを判定すればよい。S717の判定処理の結果、最終回の単位変動に達していないと判定された場合には(S717:NO)、S708の処理に移行する。一方、最終回の単位変動に達したと判定された場合には(S717:YES)、残り期間報知演出および実行可能期間報知演出を実行しつつ(S718)、擬似連継続フラグをOFFにセットする(S719)。ここで、最終回の単位変動にて残り期間報知演出および実行可能期間報知演出を実行するのは、遊技者に対し、「未だ擬似連変動演出が継続するかもしれない」といった期待感を抱かせるためである。   When the unit variation update effect is executed, a new unit variation is started (S716). When a new unit variation is started in S716, the number of unit variation updates is counted, and it is determined whether or not the last unit variation has been reached (S717). In the determination process of S717, it may be determined whether or not the number of executions of the unit variation update effect specified by the execution pattern of the pseudo continuous variation effect has been reached. As a result of the determination process in S717, if it is determined that the final unit fluctuation has not been reached (S717: NO), the process proceeds to S708. On the other hand, when it is determined that the last unit fluctuation has been reached (S717: YES), the pseudo continuous continuation flag is set to OFF while executing the remaining period notification effect and the executable period notification effect (S718). (S719). Here, executing the remaining period notification effect and the executable period notification effect in the last unit variation gives the player a sense of expectation that “the pseudo-variable effect may still continue” Because.

次に、S703の判定処理に移行し、S512の処理(図10(a))で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S703)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S703:NO)、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S703:YES)、演出図柄の変動表示を停止する(S704)。   Next, the process proceeds to the determination process of S703, and it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control unit 200 is received in the process of S512 (FIG. 10A) (S703). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S703: NO), the standby state is maintained until the symbol stop command is received. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S703: YES), the effect symbol variation display is stopped (S704).

以上説明した本実施例では、特別図柄の1回の変動表示中に演出図柄の単位変動を複数回行う擬似連続変動演出において、後の単位変動での単位変動更新演出の実行時期が先の単位変動での単位変動更新演出の実行時期よりも後の期間となる実行パターンAと、後の単位変動での単位変動更新演出の実行時期が先の単位変動での単位変動更新演出の実行時期よりも前の期間となる実行パターンBを設け、擬似連続変動演出の1回目の単位変動更新演出の実行時期に単位変動更新演出の実行パターンを示唆する実行パターン示唆演出を行っている。これにより、擬似連続変動演出の1回目の単位変動中での単位変動更新演出の実行時期に、「何れの実行パターンで擬似連続変動演出が実行されるか」に注目させる新規なゲーム性を実現することができる。この結果、擬似連続変動演出機能を備える遊技機の興趣を従来よりも向上させることができる。   In the present embodiment described above, in the pseudo continuous variation effect in which the unit variation of the effect symbol is performed a plurality of times during one variation display of the special symbol, the execution time of the unit variation update effect in the subsequent unit variation is the previous unit. The execution pattern A, which is a period later than the execution time of the unit fluctuation update effect in the fluctuation, and the execution time of the unit fluctuation update effect in the later unit fluctuation is more than the execution time of the unit fluctuation update effect in the previous unit fluctuation. The execution pattern B that is the previous period is provided, and the execution pattern suggestion effect that suggests the execution pattern of the unit variation update effect is performed at the execution time of the first unit variation update effect of the pseudo continuous variation effect. As a result, a new game characteristic is realized in which the execution pattern of the unit variation update effect in the first unit variation of the pseudo continuous variation effect is focused on “with which execution pattern the pseudo continuous variation effect is executed”. can do. As a result, it is possible to improve the interest of the gaming machine provided with the pseudo continuous variation effect function as compared with the prior art.

また、本実施例では、擬似連続変動演出の1回目の単位変動中での単位変動更新演出の実行時期に、実行パターン示唆演出の実行に先立って実行パターン煽り演出を行うように構成している。これにより、「何れの実行パターンで擬似連続変動演出が実行されるか」に効果的に注目させることができ、擬似連続変動演出機能を備える遊技機の興趣を従来よりも向上させることができる。   Further, in this embodiment, the execution pattern turning effect is performed prior to the execution of the execution pattern suggestion effect at the execution time of the unit change update effect during the first unit change of the pseudo continuous change effect. . Thereby, it is possible to effectively pay attention to “with which execution pattern the pseudo continuous variation effect is executed”, and it is possible to improve the interest of the gaming machine provided with the pseudo continuous variation effect function.

また、単位変動更新演出の実行パターンAが設定されると、先の単位変動で単位変動更新演出が実行された時期が遅い場合には、後の単位変動で単位変動更新演出の実行が可能となる期間が短くなるため、後の単位変動で単位変動更新演出が実行される期待感が減少し、一方、先の単位変動で単位変動更新演出が実行された時期が早い場合には、後の単位変動で単位変動更新演出の実行が可能となる期間が長くなるため、後の単位変動で単位変動更新演出が実行される期待感が増大する。さらに、単位変動更新演出の実行パターンBが設定されると、先の単位変動で単位変動更新演出が実行された時期が早い場合には、後の単位変動で単位変動更新演出の実行が可能となる期間が短くなるため、後の単位変動で単位変動更新演出が実行される期待感が減少し、一方、先の単位変動で単位変動更新演出が実行された時期が遅い場合には、後の単位変動で単位変動更新演出の実行が可能となる期間が長くなるため、後の単位変動で単位変動更新演出が実行される期待感が増大する。   In addition, when the execution pattern A of the unit variation update effect is set, the unit variation update effect can be executed with the later unit variation when the unit variation update effect is executed later in the previous unit variation. If the period when the unit variation update effect is executed in the previous unit change is earlier, the unit change update effect is reduced in the later unit change. Since the period during which the unit variation update effect can be executed by the unit variation becomes longer, the expectation that the unit variation update effect will be executed by the subsequent unit variation increases. Furthermore, when the execution pattern B of the unit variation update effect is set, the unit variation update effect can be executed with the later unit variation when the unit variation update effect is executed earlier with the unit variation. When the period when the unit variation update effect is executed with the previous unit change is late, the subsequent unit change reduces the expectation that the unit change update effect will be executed. Since the period during which the unit variation update effect can be executed by the unit variation becomes longer, the expectation that the unit variation update effect will be executed by the subsequent unit variation increases.

この結果、先の単位変動で単位変動更新演出が実行される時期が早い場合には、単位変動更新演出の実行パターンAに対応する仮停止図柄Aで仮停止することに期待し、先の単位変動で単位変動更新演出が実行される時期が遅い場合には、単位変動更新演出の実行パターンBに対応する仮停止図柄Bで仮停止することに期待することとなる。これにより、「先の単位変動での単位変動更新演出の実行時期によって、期待する実行パターンが変化する」といった新規な擬似連続変動演出を実現することができ、擬似連続変動演出機能を備える遊技機の興趣を従来よりも向上させることができる。   As a result, if the unit variation update effect is executed earlier due to the previous unit variation, it is expected that the unit change update effect will be temporarily stopped at the temporary stop symbol A corresponding to the execution pattern A of the unit variation update effect. When the time when the unit variation update effect is executed due to the fluctuation is late, it is expected that the temporary stop symbol B corresponding to the execution pattern B of the unit variation update effect is temporarily stopped. As a result, a new pseudo continuous variation effect such as “the expected execution pattern changes depending on the execution time of the unit variation update effect in the previous unit variation” can be realized, and a gaming machine having a pseudo continuous variation effect function Can be improved than before.

また、本実施例では、先の単位変動で単位変動更新演出が実行されると、後の単位変動で単位変動更新演出の実行が可能となる時期に到達するまでの残り期間を報知する残り期間報知演出を実行するように構成している。これにより、遊技者は単位変動中に単位変動更新演出が実行可能となるまでの残り期間を把握し、期待感を抱かせる時期とそうでない時期とを明白にすることができ、擬似連続変動演出の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the unit variation update effect is executed with the previous unit change, the remaining period for notifying the remaining period until reaching the time when the unit change update effect can be executed with the later unit change. The notification effect is configured to be executed. As a result, the player can grasp the remaining period until the unit variation update effect can be executed during the unit variation, and can clarify the period when the expectation is felt and the period when the expectation is not achieved. Can improve the interest of

また、本実施例では、単位変動更新演出の実行回数が同一とされる擬似連続変動演出の実行パターンであっても、先の単位変動で実行される単位変動更新演出の実行時期と、後の単位変動で実行される単位変動更新演出の実行時期とが離れているほど、大当り信頼度が向上するように構成している。これにより、単位変動更新演出が複数回実行される場合には、後の単位変動での単位変動更新演出の実行時期が遅いほど、遊技者に有利となり、後の単位変動では、終了に至るまで単位変動更新演出の発生に対する期待感を継続させることができる。   Further, in this embodiment, even if the execution pattern of the pseudo continuous variation effect in which the number of executions of the unit variation update effect is the same, the execution time of the unit variation update effect executed in the previous unit variation and the later The greater the reliability of the jackpot reliability, the greater the distance from the execution time of the unit variation update effect executed by the unit variation. As a result, when the unit variation update effect is executed a plurality of times, the later the unit variation update effect in the later unit variation, the more advantageous to the player, and the later unit variation until the end The expectation for the occurrence of the unit variation update effect can be continued.

ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「擬似連続変動演出」が本発明の「複数変動演出」に対応し、「実行パターンA」が本発明の「第1の実行態様」に対応し、「実行パターンB」が本発明の「第2の実行態様」に対応し、「サブ制御部260および演出表示制御部280」が本発明の「複数変動演出実行手段」および「示唆演出実行手段」に対応している。   Here, the correspondence between this embodiment and each means of the present invention will be described. “Pseudo continuous variation effect” corresponds to “multiple variation effect” of the present invention, and “execution pattern A” corresponds to the present invention. Corresponding to “first execution mode”, “execution pattern B” corresponds to “second execution mode” of the present invention, and “sub control unit 260 and effect display control unit 280” corresponds to “multiple variations” of the present invention. It corresponds to “production execution means” and “indication production execution means”.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、擬似連続変動演出中に演出図柄の単位変動で、リーチ前演出、ノーマルリーチ、スーパーリーチの順で段階的に演出を進行可能に構成したが、上記実施例とは異なる態様で単位変動を進行させるようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, it is configured such that the production can proceed step by step in the order of pre-reach production, normal reach, and super reach in the unit variation of the production pattern during the pseudo continuous variation production. The unit variation may be made to progress.

また、上記実施例では、単位変動更新演出として、演出図柄の仮停止(バラケ目)を行うこととしたが、単位変動更新演出の実施態様は、これに限らず、新たに単位変動が開始されることに対応する演出であれば如何なる演出を実行することとしてもよい。たとえば、単位変動更新演出として、所定の可動物を駆動させる演出(「可動物の駆動」が新たな単位変動の開始に対応付けられる)を行うこととしてもよいし、所定のキャラクタ画像やシンボル画像を演出表示装置に表示する演出(「所定の画像の表示」が新たな単位変動の開始に対応付けられる)を行うこととしてもよい。   Moreover, in the said Example, although it was decided to perform temporary stop (separation) of an effect design as a unit variation update effect, the embodiment of a unit variation update effect is not restricted to this, and unit variation is newly started. Any effect may be executed as long as the effect corresponds to that. For example, as a unit fluctuation update effect, an effect of driving a predetermined movable object (“driving of the movable object” is associated with the start of a new unit fluctuation) may be performed, or a predetermined character image or symbol image may be provided. May be displayed on the effect display device (“display of a predetermined image” is associated with the start of a new unit variation).

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、25…演出表示装置、61…第1特別図柄表示装置、62…第2特別図柄表示装置、200…主制御部、260…サブ制御部(複数変動演出実行手段、示唆演出実行手段)、280…演出表示制御部(複数変動演出実行手段、示唆演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Production display device, 61 ... 1st special symbol display device, 62 ... 2nd special symbol display device, 200 ... Main control part, 260 ... Sub-control part (Multi-variation production execution means, suggestion production execution Means), 280 ... effect display control unit (multiple variation effect execution means, suggestion effect execution means).

Claims (1)

特別図柄表示装置にて特別図柄を変動表示させる特別図柄遊技を実行し、前記特別図柄遊技の結果として当りが導出されると、遊技者に有利な当り遊技を実行する遊技機において、
1回の前記特別図柄遊技中に演出表示装置にて演出図柄の変動表示を複数回行うとともに、該複数回の変動表示のうち最終回の変動表示を前記特別図柄遊技の結果に対応する態様で終了させる複数変動演出を実行する複数変動演出実行手段を備え、
前記複数変動演出実行手段は、
前記複数変動演出の実行パターンとして、該複数変動演出における最初の演出図柄の変動表示が終了する時期が異なる時期に規定されるとともに、前記演出図柄の変動表示の実行態様が異なる態様に規定される複数の実行パターンの何れかを決定し、該決定した実行パターンに基づいて、前記複数変動演出を実行するものであって、
前記複数変動演出は、前記実行パターンによって、前記特別図柄遊技の結果として当りが導出される可能性が異なり、
複数回の前記演出図柄の変動表示のうち最初の変動表示が終了するときに、当該複数変動演出における前記演出図柄の変動表示の実行態様を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段を有し、
前記複数変動演出は、1回の前記特別図柄遊技中に行われる前記演出図柄の変動表示の回数が多いほど、前記特別図柄遊技の結果として当りが導出される可能性が高くなり、
前記演出図柄の変動表示の実行態様は、前記複数変動演出中に行われる前記演出図柄の変動表示の回数が増加するにつれて、該複数変動演出中における新たな変動表示が開始される時期が段階的に遅くなる第1の実行態様と、前記複数変動演出中に行われる前記演出図柄の変動表示の回数が増加するにつれて、該複数変動演出中における新たな変動表示が開始される時期が段階的に早くなる第2の実行態様とを含んでおり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出において、前記第1の実行態様または前記第2の実行態様の何れの実行態様に基づいて前記複数変動演出中における前記演出図柄の変動表示が行われるかを示唆する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a special symbol game in which a special symbol is variably displayed on a special symbol display device, and when a winning is derived as a result of the special symbol game,
In one aspect of the special symbol game, the effect display device performs a variation display of the effect symbol a plurality of times, and the last variation display of the plurality of variation displays corresponds to the result of the special symbol game. A multi-variation effect execution means for executing a multi-variation effect to be ended is provided,
The multiple variation effect execution means includes:
As the execution pattern of the multi-variation effect, the time when the variation display of the first effect symbol in the multi-variation effect ends is defined as different times, and the execution mode of the variation display of the effect symbols is defined as different modes. Determining one of a plurality of execution patterns, and executing the plurality of variation effects based on the determined execution pattern,
Wherein the plurality variation effect is by the execution pattern, Ri the Do is different possibility that per is derived as a result of the special symbol game,
When the first variable display of the plurality of variable display of the performance symbols is completed, have a suggested directing execution means for executing an indication effect suggesting execution mode of the variable display of the performance symbols in the plurality variation effect ,
As for the multiple variation effects, as the number of the variation displays of the effect symbols performed during one special symbol game increases, the possibility that a winning is derived as a result of the special symbol game increases.
The execution mode of the variation display of the effect symbol is stepwise when the new variation display during the multiple variation effect is started as the number of variations display of the effect symbol performed during the multiple variation effect increases. As the number of times of the variable display of the effect symbols performed during the multiple variation effect increases, the timing when the new variation display during the multiple variation effect is started is stepwise. A second execution mode that becomes faster,
In the suggestion effect, the suggestion effect execution means determines whether the change display of the effect symbol during the multiple change effect is performed based on which execution mode of the first execution mode or the second execution mode. A gaming machine characterized by suggestion .
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