JP5677418B2 - コンピューターによりデータ点をデータ・パス上でナビゲートさせる方法、プログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
[0015] 種々の実施形態では、コンテンツにおいて可変経路をスクラブする技法を提供する。限定ではない一例として、スクラビングは、スクラブ・パスを定めるユーザー入力を受けること、およびこのスクラブ・パスに基づいてコンテンツにわたってデータ・パスをナビゲートすることを含むことができる。一部の実施形態によれば、データ・パスは、コンテンツを通る1つ又は複数の既定パス(例えば、旅行の行程)を含むことができる。例えば、ユーザーが、ユーザー・インターフェース上に表示されている地図を通じて旅行の行程をナビゲートしたいという実施形態について考える。一部の実施形態によれば、旅行の行程をデータ・パスと見なすことができ、シアトルからサクラメントまでというように、1つの地点から他の地点までの既定運転経路に対応するかもしれない。
動作環境
[0021] 図1は、1つ又は複数の実施形態による動作環境であり、全体的に100で示す。環境100は、1つ又は複数のプロセッサー104と、1つ又は複数のコンピューター読み取り可能記憶媒体106とを有するコンピューティングデバイス102を含む。コンピューター読み取り可能記憶媒体106は、一例としてそして限定ではなく、通例コンピューティングデバイスに付随する揮発性および不揮発性メモリーおよび/または記憶媒体のあらゆる形態を含むことができる。このような媒体は、ROM、RAM、フラッシュ・メモリー、ハード・ディスク、リムーバブル媒体等を含むことができる。図10において、コンピューティングデバイスの具体的な一例を示し、以下で説明する。
スクラブ技法の例
[0026] 図2は、1つ又は複数の実施形態にしたがって、データ・パス・ナビゲーションとスクラブ・パスとの間に隣接性を維持する方法の一例を示す。200で示すのは、データ・パス202およびスクラブ・パス204である。一部の実施形態によれば、スクラブ・パス204は、例えば、マウスでカーソルをドラッグする、タッチ入力、音声入力等のような、種々のユーザー入力技法またはデバイスを用いて、スクラブ点206をドラッグすることによって作成することができる。実施形態の中には、スクラブ点206をドラッグすることによって、データ点208にデータ・パス202に沿ってナビゲートさせることができるものもある。先に論じたように、実施形態の中には、データ・パス202が、旅行の行程、道路、高速道路等のような、予め定義されているパスに対応することができる場合もある。同様に先に論じたように、データ・パス202には種々のデータ・パス・コンテンツの1つ又は複数を関連付けることができ、データ・パス202に沿ってデータ点208をナビゲートすることによって、データ・パス・コンテンツの1つ又は複数のインスタンスを提示させることができる。
ユーザー・インターフェースの一例
[0044] 図4は、1つ又は複数の実施形態によるユーザー・インターフェースの一例400を示す。ユーザー・インターフェース400は、ウェブ・ブラウザー・インターフェースとして示されているが、これは例示を目的とするに過ぎず、特許請求する実施形態の主旨および範囲から逸脱することなく、適したユーザー・インターフェースおよび/またはアプリケーションであれば、いずれでも利用することができる。
方法例
[0050] 図5は、1つ又は複数の実施形態による方法を説明する流れ図である。この方法は、適したハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはその組み合わせであればいずれと合わせてでも実現することができる。少なくとも一部の実施形態では、この方法は、ナビゲーション可能なコンテンツをスクラブする(scrub)ように実行するソフトウェアまたはエクゼキュータブル(例えば、ウェブ・ブラウザー108(または他のアプリケーション)および/またはスクラバー・モジュール112)によって実現することができる。
システム例
[0066] 図10は、先に説明した種々の実施形態を実現することができるコンピューティングデバイスの一例1000を示す。コンピューティングデバイス1000は、例えば、図1のコンピューティングデバイス102とすることができ、または適したコンピューティングデバイスであれば他のいずれでも可能である。
結論
[0072] 種々の実施形態は、コンテンツにおける可変パスをスクラブする技法を提供する。一例としてそして限定ではなく、スクラブは、スクラブ・パスを定めるユーザー入力を受け取り、このスクラブ・パスに基づいてコンテンツにわたってデータ・パスをナビゲートすることを含むことができる。一部の実施形態によれば、データ・パスは、コンテンツを通る1つ又は複数の既定パス(例えば、旅行の行程)を含むことができる。本明細書において論じたこれらの技法の内1つ又は複数は、データ・パスにおける揺らぎを考慮し、スクラブ・パスとデータ・パスに沿ったナビゲーションとの間の隣接性を維持する方法を提供することができる。実施形態の中には、データ・パスを1つ又は複数のタイプのデータ・パス・コンテンツと関連付け、データ・パスに沿ったナビゲーションに応答してデータ・パス・コンテンツを提示することができるものもある。
Claims (16)
- コンピューターにより実行する方法であって、
コンピューティングデバイスが、ユーザー・インターフェース上のスクラブ・パスを規定するユーザー・インターフェース上のスクラブ点のユーザー指示による移動に応答して、前記スクラブ点の前記ユーザー指示による移動に基づいて、予め定義されているデータ・パス上のデータ点を直接ナビゲーション・モードで前記データ・パス上でナビゲートさせるステップと、
前記コンピューティングデバイスが、前記データ点と前記スクラブ点との距離に少なくとも部分的に基づいて前記データ点が前記スクラブ点に隣接しないことを判定するステップと、
前記データ点が前記スクラブ点に隣接しないことの判定に応答して、前記コンピューティングデバイスが、前記データ点のナビゲーション・モードを、前記直接ナビゲーション・モードによる前記データ・パス上のナビゲートから間接ナビゲーション・モードによる前記データ・パス上のナビゲートへ移行させるステップと、を備え、更に、
前記コンピューティングデバイスが、前記スクラブ点の移動に伴う前記データ点の移動の前後における、前記データ・パス上の第1データ点位置と前記データ・パス上の第2データ点位置との間における二点間距離を判定し、
前記コンピューティングデバイスが、前記データ・パス上の第1データ点位置と前記データ・パス上の第2データ点位置との間における前記データ・パス上を辿った実際の経路の距離を判定し、
前記二点間距離と前記実際の経路の距離との間の差が、閾値差を超過することの判定に応答して、前記コンピューティングデバイスが、前記データ点が前記スクラブ点に隣接しないと判定することによって、
前記コンピューティングデバイスが、前記データ点と前記スクラブ点との隣接性を判定するステップを備えている、
コンピューターにより実行する方法。 - 請求項1記載のコンピューターにより実行する方法において、前記スクラブ点の移動指示が、前記コンピューティングデバイスによって、ユーザーの前記スクラブ点の操作に応答して受け取られる、コンピューターにより実行する方法。
- 請求項2記載のコンピューターにより実行する方法において、前記ユーザーの操作が、カーソルをドラッグすることを含む、コンピューターにより実行する方法。
- 請求項2〜3のいずれか一項に記載のコンピューターにより実行する方法において、前記直接ナビゲーション・モードにおいて、前記データ点が前記データ・パスをナビゲートする速度が、前記ユーザーが前記スクラブ点を操作する速度に対応する、コンピューターにより実行する方法。
- 請求項1〜4のいずれか一項に記載のコンピューターにより実行する方法において、前記データ・パスが、地図上における旅行の行程を含む、コンピューターにより実行する方法。
- 請求項1〜5のいずれか一項に記載のコンピューターにより実行する方法であって、更に、
データ・パス・ナビゲーションに応答して、前記コンピューティングデバイスが、データ・パス・コンテンツの1つ又は複数のインスタンスを提示させるステップと、
前記データ点が前記間接ナビゲーション・モードで前記データ・パスをナビゲートすることに応答して、前記コンピューティングデバイスが、前記データ・パス・コンテンツの1つ又は複数のインスタンスの提示モードを変化させるステップと、
を備えている、コンピューターにより実行する方法。 - 請求項1〜6のいずれか一項に記載のコンピューターにより実行する方法であって、更に、
前記コンピューティングデバイスが、前記データ点と前記スクラブ点との間に、前記スクラブ点を前記データ点に結びづける仮想ばねを想定した時の仮想ばねの張力を監視し、
前記張力が閾値張力を超過する場合、前記コンピューティングデバイスが、前記データ点が前記スクラブ点に隣接しないと判定することによって、
前記コンピューティングデバイスが、前記データ点と前記スクラブ点との隣接性を判定するステップを備えている、コンピューターにより実行する方法。 - 請求項1〜7のいずれか一項に記載のコンピューターにより実行する方法であって、更に、
前記スクラブ点に隣接しない前記データ点が前記スクラブ点に隣接したことの判定に応答して、前記コンピューティングデバイスが、前記データ点に前記直接ナビゲーション・モードでナビゲートさせるステップを備えている、コンピューターにより実行する方法。 - 請求項1〜8のいずれか一項に記載のコンピューターにより実行する方法において、前記データ・パスが、シミュレーションによる三次元環境におけるパスを含む、コンピューターにより実行する方法。
- コンピューターにより実行する方法であって、
コンピューティングデバイスが、ユーザー・インターフェースを通じて、ユーザー・インターフェース上のスクラブ・パスを規定するユーザー・インターフェース上のスクラブ点のユーザー操作の指示を受け取るステップと、
前記スクラブ点の操作に応答して、前記コンピューティングデバイスが、前記ユーザー・インターフェース上に表示され前記スクラブ・パスから離れたデータ・パス上でデータ点のナビゲーションを行わせるステップと、
前記コンピューティングデバイスが、前記データ点と前記スクラブ点との距離に少なくとも部分的に基づいて前記データ点が前記スクラブ点に隣接するか否かを判定するステップと、
前記データ点が前記スクラブ点に隣接しないことの判定に応答して、前記コンピューティングデバイスが、前記ユーザー・インターフェース上に表示された前記データ・パス上における前記データ点のナビゲーション・モードを変化させるステップと、
を備え、更に、
前記コンピューティングデバイスが、前記スクラブ点の移動に伴う前記データ点の移動の前後における、前記データ・パス上の第1データ点位置と前記データ・パス上の第2データ点位置との間における二点間距離を判定し、
前記コンピューティングデバイスが、前記データ・パス上の第1データ点位置と前記データ・パス上の第2データ点位置との間における前記データ・パス上を辿った実際の経路の距離を判定し、
前記二点間距離と前記実際の経路の距離との間の差が、閾値差を超過することの判定に応答して、前記コンピューティングデバイスが、前記データ点が前記スクラブ点に隣接しないと判定することによって、
前記コンピューティングデバイスが、前記データ点と前記スクラブ点との隣接性を判定するステップを備えている、コンピューターにより実行する方法。 - 請求項10記載のコンピューターにより実行する方法において、前記データ・パスが、前記ユーザー・インターフェース上に表示された旅行の行程を含む、コンピューターにより実行する方法。
- 請求項10〜11のいずれか一項に記載のコンピューターにより実行する方法であって、更に、前記コンピューティングデバイスが、前記データ・パス上におけるデータ点のナビゲーションに応答して、前記ユーザー・インターフェース上にデータ・パス・コンテンツの1つ又は複数のインスタンスを提示させるステップを備えている、コンピューターにより実行する方法。
- 請求項10〜12のいずれか一項に記載のコンピューターにより実行する方法において、前記ナビゲーション・モードの変化が、直接ナビゲーション・モードから間接ナビゲーション・モードへの変化を含む、コンピューターにより実行する方法。
- 請求項13記載のコンピューターにより実行する方法において、前記直接ナビゲーション・モードから前記間接ナビゲーション・モードへの変化が、前記データ・パス上におけるデータ点のナビゲーションにおいて加速を生じさせる、コンピューターにより実行する方法。
- 請求項1〜14のいずれか一項に記載の方法を実行するためのプログラム。
- 請求項1〜14のいずれか一項に記載の方法を実行するためのプログラムを記録した記録媒体。
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