JP5676264B2 - 家庭用娯楽システムに利用可能な照明効果の自動識別を備えた照明管理システム - Google Patents

家庭用娯楽システムに利用可能な照明効果の自動識別を備えた照明管理システム Download PDF

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Description

本発明は、amBX(登録商標)のようなアンビエント(ambient)照明体験機能を持つ家庭用娯楽システムに利用可能な照明効果の自動識別に関する。
高性能なコンソール又はコンピュータゲームのような現代の家庭用娯楽システムは、現実的なアンビエント雰囲気を生成するため、特定の照明効果を生成することが可能であり得る。斯かる家庭用娯楽システムの一例はamBXであり、amBXは、空気の動きのためのファン、多色照明、及び振動装置を含む、ゲーム又は映画鑑賞体験を拡張するために体験発生器が利用することができる、幾つかのハードウェア装置を含む。amBXにおいては通常ランプが購入され、モニタ又はTVセットに対する適切な位置に設置される必要がある。amBXは「amBient eXperience」の略であり、周囲の照明、音声、振動、空気の動き及びその他の効果のような、複数のユーザ体験を結合するための概念を記述している。
室内に既に存在するランプが家庭用娯楽システムによりアンビエント体験のために利用されるべき場合には、これらランプは手動で照明管理システムに既知なものとされる必要がある。適切な設定を得るためには、ランプの位置が、家庭用娯楽システムの位置空間にマッピングされる必要がある。加えて、ランプの光学的パラメータが入力される必要がある。
本発明の目的は、照明管理システムにより家庭用娯楽システムの照明効果を制御することを容易化することにある。
本目的は、独立請求項により達成される。更なる実施例が、従属請求項に示される。
本発明の基本的な着想は、利用可能な照明モジュールに従って再生される照明場面への照明体験効果場面の自動的な翻訳を可能とする、照明管理システムにより制御可能な、室内の光源により生成される照明効果を、自動的に識別することである。本分野において既知であるものは、例えばamBXが利用可能なシステムのようなアンビエント光源により生成される拡張された体験を伴う、ゲーム又は映画視聴のための娯楽システムである。斯かる娯楽システムにおいては、ゲーム又は提示される映画に同期する効果を記述するために、効果記述言語が利用される場合がある。記述の目的のひとつは、数あるなかでも具体的な設置された体験照明ハードウェア又は部屋の特定のレイアウトについての明示的な知識なしでも、アンビエント体験効果の記述を可能とすることである。斯くして、家庭用娯楽システムの照明効果は、照明管理システムにより自動的に識別され、照明装置向けの制御コマンドへの自動的な翻訳の処理に利用され得る。従って、家庭用娯楽システムに利用可能な照明効果、位置、及び更なるパラメータを、照明管理システムに手動で入力する面倒な処理が、著しく簡略化されることができる。このことは、照明管理システムにより制御される照明システムを持つ、とりわけamBXシステムのような家庭用娯楽システムに対して、照明効果の快適な統合を可能とする。
以下、ここで使用される幾つかの重要な語句が説明される。
「照明雰囲気」なる語句は、ここでは、照明の種々のスペクトル成分の強度、照明に含まれる色又はスペクトル成分、色勾配等のような、種々の照明パラメータの組み合わせを意味する。
照明雰囲気の「抽象雰囲気記述」なる語句は、照明システムの個々の照明装置又はユニットの強度、色等の設定の記述よりも、高いレベルの抽象度での、雰囲気の記述を意味する。該語句は例えば、「アンビエント照明を拡散させる」、「フォーカスされたアクセント照明」又は「壁面照明(wall washing)」のような照明のタイプの記述、及び、例えば「レジにおける朝の低い強度の青」又は「ショッピングエリア全体における夕食時間の中くらいの強度の濃い赤」のような特定の意味的時間における特定の意味的位置における強度、色又は色勾配のような特定の照明パラメータの記述を意味する。
「意味的位置」なる語句は、座標による位置の具体的な記述ではなく、家庭用娯楽システムのユーザの部屋における「画面の前」のような位置の記述を意味する。
照明雰囲気の抽象記述は、利用される照明ユニットの数及び位置並びに色及び利用可能な強度のような、照明システムの特定のインスタンスについての具体的な情報は有さないことは、理解されるべきである。
「照明システム」なる語句は、とりわけ例えば複数のLED(発光ダイオード)又はハロゲン電球のような他の照明装置といった幾つかの照明ユニットを含む、照明のための複合システムを有する。典型的には、斯かる照明システムは、数十乃至数百のこれら照明装置を利用するため、1つの照明装置の特性を個別に制御することによる特定の照明雰囲気の構築が、コンピュータ化された照明制御機器を必要とする。
本発明の実施例によれば、家庭用娯楽システムに利用可能な照明効果の自動的な識別を備えた照明管理システムであって、
前記娯楽システムに対する特定の位置における照明効果のタイプを記述する抽象照明体験記述から照明場面を自動的に構築し、
前記照明管理システムにより制御され且つ前記家庭用娯楽システムに利用可能な照明効果を自動的に登録し、
前記登録された照明効果を前記照明場面の構築に自動的に統合する
ように構成された照明管理システムが提供される。
このことは、室内の光源により生成され照明管理システムにより制御される照明効果を自動的に識別し、これら照明効果をamBXシステムのような家庭用娯楽システムに利用可能とする。
本発明の更なる実施例によれば、前記照明管理システムは、カメラを有し、前記カメラにより撮影された画像を解析することにより前記家庭用娯楽システムの画面に対する装備された照明効果の位置を自動的に登録するように更に構成される。該カメラは、照明管理システムの画像解析ユニットに、例えば照明システム及び家庭用娯楽システムを含む部屋のディジタル画像を供給する、ディジタルカメラであっても良い。該画像解析ユニットは例えばソフトウェアとして実施化されても良く、画像における照明効果を検出することが可能であっても良い。
該光管理システムは、一実施例においては、
前記カメラにより撮影された画像を解析することにより、前記家庭用娯楽システムの画面に表示された較正画面の画像を自動的に登録し
部屋における、全ての登録された照明効果に対する、前記較正画面の前記登録された画像の位置を自動的に決定し、
前記家庭用娯楽システムに対する所定の位置において照明効果をつくり出すことが可能なランプを識別する
ように更に構成されても良い。
前記較正場面は、該光管理システムのための一種の基準点として働き得る。該光管理システムはこのとき、基準点を持つ画像の位置に対する室内のどの場所にあるどのランプが、該家庭用娯楽システムにより生成される照明効果と共に照明効果のために利用されるべきかを決定することができる。
更に、該光管理システムは、本発明の更なる実施例においては、前記家庭用娯楽システムの画面の利用可能なアンビエント照明機能を、意味的位置に登録及びマッピングするように更に構成されても良い。
該光管理システムは、本発明の更なる実施例においては、
とりわけ送風機及びフラッシュのような他の体験起動器を自動的に登録し、
利用可能な方向について前記登録された他の体験起動器を自動的にパラメータ化する
ように更に構成されても良い。
本発明の更なる実施例においては、該光管理システムは、
前記家庭用娯楽システムのラウドスピーカの位置を自動的に登録し、
前記自動的に登録された前記ラウドスピーカの位置に依存して、前記家庭用娯楽システムの音声処理を自動的に制御する
ように更に構成されても良い。
このことは、該光管理システムを用いて、該家庭用娯楽システムにより生成されるものであっても良い、音声効果をも制御することを可能とする。
該光管理システムは、本発明の更なる実施例によれば、位相が前記ラウドスピーカの前記登録された位置に最適に調節されるように前記家庭用娯楽システムの音声処理を制御するように更に構成されても良い。
本発明の更なる実施例は、本発明による照明管理システムにおいて家庭用娯楽システムに利用可能な照明効果を自動的に識別するための方法であって、
前記娯楽システムに対する特定の位置における照明効果のタイプを記述する抽象照明体験記述から照明場面を自動的に構築するステップと、
前記照明管理システムにより制御され且つ前記家庭用娯楽システムに利用可能な照明効果を自動的に登録するステップと、
前記登録された照明効果を前記照明場面の構築に自動的に統合するステップと、
を有する方法に関する。
本発明の更なる実施例によれば、コンピュータによって実行されるときに本発明による方法を実行することが可能であり得るコンピュータプログラムが提供される。
本発明の一実施例によれば、本発明によるコンピュータプログラムを保存するための、CD−ROM、DVD、メモリカード、フロッピー(登録商標)ディスク又は同様の記憶媒体のような記録担体が提供され得る。
本発明の更なる実施例においては、コンピュータが、本発明による方法を実行するようにプログラミングされても良く、照明システムと通信するための通信手段を有しても良い。
本発明のこれらの及び他の態様は、以下に説明される実施例を参照しながら説明され明らかとなるであろう。
本発明は、実施例を参照しながら、以下により詳細に説明される。しかしながら、本発明はこの実施例に限定されるものではない。
amBXのような家庭用娯楽システムに照明管理が結合された、本発明による照明管理システムの実施例を示す。
図1は、照明システム38及び40並びに標準的なランプ42及び44を制御する、照明管理システム10を示す。照明システム38及び40はそれぞれ、LED又はハロゲン電球のような複数の照明ユニット42を有する。照明管理システム10は、照明効果を生成するように構成された、ゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、amBXシステム又はその他のいずれかの種類の電子装置のような、家庭用娯楽システム12に結合されても良い。
更に、照明管理システム10は、照明場面の内容の自動的な翻訳、又はより一般的には、例えばADLで記述され、照明場面の内容又は照明雰囲気の記述を有するデータベース14に保存された、照明雰囲気の自動的な翻訳を実行するように構成される。斯くして、照明管理システム10は、データベース14において例えばXMLファイルとして保存された抽象雰囲気記述から特定の照明雰囲気を自動的に構築することが可能である。
照明場面内容又は抽象照明雰囲気記述はとりわけ、部屋又は建物内の、又は一般的には照明基盤における、特定の意味的位置における照明効果のタイプを記述する。自動的な構築を実行するため、照明管理システム10は、例えばXMLファイルのような抽象記述を入力として受信し、照明システムの具体的実装の照明ユニットのための制御信号又は値を出力する、いわゆる描画パイプラインを有しても良い。
照明管理システム10は更にカメラ16に接続され、カメラ16は、部屋を監視し、該監視された部屋の画像を照明管理システム10に供給するために備えられる。画像処理を実行するため、照明管理システム10は、室内の照明効果のため画像を解析するように構成された、自動画像解析モジュールを有する。
家庭用娯楽システム12はTV画面18に接続され、TV画面18は、家庭用娯楽システム12により生成されビデオインタフェースを介してTV画面18に出力された画像を表示する。家庭用娯楽システム12はまたオーディオ信号を出力するように構成され、従ってラウドスピーカ34及び36への接続のためのオーディオインタフェースを有する。
例えばコンピュータゲーム又はビデオのために非常に現実的な雰囲気を含むために、家庭用娯楽システム12はまた、送風機28及び30並びにフラッシュ32のような、更なる体験起動器を制御しても良い。更に、TV画面18は、例えばTV画面18上に表示される特定の映画又はゲームの雰囲気に適合したアンビエント照明を生成するための、アンビエント照明24及び26を有する。
照明管理システム10は、家庭用娯楽システム12の照明効果を、幾つかの方法で登録し得る。例えば、家庭用娯楽システム12の利用可能な照明効果が、特定のインタフェースを介して照明管理システムに転送されても良い。斯くして、照明管理システム10は、利用可能な照明効果を家庭用娯楽システム12から直接に受信し、これら照明効果を、抽象的記述から特定の照明雰囲気を構築する際に利用するために登録しても良い。照明管理システム10はまた、カメラ16を介して、家庭用娯楽システム12からの照明効果を登録しても良い。例えば、照明管理システム10は、TV画面18に表示され照明管理システム10により生成された特定の較正画像を検出しても良い。照明管理システム10の画像解析モジュールが斯かる較正画像を検出すると、該画像解析モジュールは、家庭用娯楽システム12の利用可能な照明効果を該較正画像から解析して、これらを抽象的記述から特定の照明雰囲気を構築する際に利用するために登録しても良い。
登録の後、家庭用娯楽システム12の照明効果は、照明雰囲気を自動的に構築する際に、該照明管理システムの再生パイプラインのADL入力における動的な変化へと直接に導かれても良い。好適には、意味的領域は、家庭用娯楽システム12の照明効果の位置である。照明管理システム10は、適切なランプ又は照明ユニット42が制御され、種々のランプの色空間が利用されることを確実にする。
家庭用娯楽システムの照明効果位置にTV画面18に対する適切な位置を与えるため、TV画面(又はコンピュータのモニタ)18の位置を決定することに加え、照明管理システム10のいわゆる暗室較正(dark room calibration、DRC)が利用されても良い。照明管理システム10は典型的には、利用可能な全てのランプ及び照明パラメータを学習するため、暗室較正(DRC)を利用する。この処理は、各制御可能な照明チャネルを個別にスイッチオンし、照明における変化を検出するためにカメラ16を利用する。リモートのチャネルにランプが見つかった場合、照明効果に対するチャネルパラメータの影響を学習する更なるステップが利用されても良い。DRCはまた、TV画面18において家庭用娯楽システム12により表示された較正場面の画像を登録することを可能とする。部屋における、登録された全ての照明効果に対する該画像の位置が、所定の照明効果位置(左前/右前、左後/右後、等)におけるランプの自動的な識別が可能な自動的なランプの識別を実現する。
本発明の更なる実施例においては、TV画面18もが識別され、利用可能である場合には、TV画面18のアンビエント照明機能24及び26が、更なる照明効果の位置にマッピングされ、照明雰囲気の自動的な構築のために登録されても良い。
更に改善された実施例においては、カメラ16により記録され利用可能な方向について自動的にパラメータ化される際に、送風機28及び30、フラッシュ32等のような他の体験起動器が、較正画像において識別されても良い。

本発明は特に、amBXのような家庭用娯楽システムからの照明効果をサポートする消費者向け照明管理システムに適用可能である。
本発明の機能の少なくとも幾つかは、ハードウェアによって実行されても良いし、又はソフトウェアによって実行されても良い。ソフトウェアによる実装の場合には、単一の又は複数の標準的なマイクロプロセッサ又はマイクロコントローラ構成が利用されても良い。本発明は、単一の又は複数のアルゴリズムにより実装されても良い。
「有する(comprise)」なる語は他の要素又はステップを除外するものではなく、「1つの(a又はan)」なる語は複数を除外するものではないことは、留意されるべきである。更に、請求項における参照記号は、本発明の範囲を限定するものとして解釈されるべきではない。

Claims (7)

  1. 画面を備えた家庭用娯楽装置に利用可能な照明効果を自動的に識別する照明管理システムであって、
    前記娯楽装置に対する特定の位置における照明効果を導出し、
    前記照明管理システムにより制御され且つ前記家庭用娯楽装置に利用可能な、前記娯楽装置に装備されたランプの照明効果を保存し、
    前記保存された照明効果を前記ランプにつくり出させる
    ように構成され、
    前記照明管理システムは更に、カメラを有し、前記カメラにより撮影された画像を解析することにより前記家庭用娯楽装置の画面に対する照明効果の位置を保存するように更に構成され、
    前記カメラにより撮影された画像を解析することにより、前記家庭用娯楽装置前記画面のために較正された画像を保存し
    部屋における、全ての保存された照明効果に対する、前記較正された画像を表示すべき位置を自動的に決定し、
    前記較正された画像の位置において照明効果をつくり出すことが可能なランプを識別する
    ように更に構成された照明管理システム。
  2. 前記家庭用娯楽装置において利用可能なアンビエント照明機能を保存するように更に構成された、請求項1に記載の照明管理システム。
  3. 他の送風機又はフラッシュの向きをパラメータ化する
    ように更に構成された、請求項1又は2に記載の照明管理システム。
  4. 請求項1乃至3のいずれか一項に記載の照明管理システムにおいて家庭用娯楽装置に利用可能な照明効果を自動的に識別するための方法であって、
    前記娯楽装置に対する特定の位置における照明効果を導出するステップと、
    前記照明管理システムにより制御され且つ前記家庭用娯楽装置に利用可能な、前記娯楽装置に装備されたランプの照明効果を保存するステップと、
    前記保存された照明効果を前記ランプにつくり出させるステップと、
    カメラにより撮影された画像を解析することにより前記家庭用娯楽装置の画面に対する照明効果の位置を保存するステップと、
    前記カメラにより撮影された画像を解析することにより、前記家庭用娯楽システムの前記画面のために較正された画像を保存するステップと、
    部屋における、全ての保存された照明効果に対する、前記較正された画像の位置を自動的に決定するステップと、
    前記較正された画像の位置において照明効果をつくり出すことが可能なランプを識別するステップと、
    を有する方法。
  5. コンピュータにより実行されるときに、請求項4に記載の方法を実行することが可能なコンピュータプログラム。
  6. 請求項5に記載のコンピュータプログラムを保存する記録担体。
  7. 請求項4に記載の方法を実行するようにプログラムされた、照明システムとの通信のためのインタフェースを有するコンピュータ。
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