JP5660769B2 - Game machine - Google Patents

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竹石 俊之
俊之 竹石
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示部から構成される可変表示手段を備え、該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, variable display means including a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information that can identify each of them and derive and display a display result. And a game machine that controls to a specific game state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the variable display means.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are paid out to players. In addition, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is established). In some cases, when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result (big hit symbol), the game can be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態をリーチ状態という。リーチの態様として、それぞれ異なる演出(リーチ演出)が実行される複数の態様が設けられた遊技機も提案されている。リーチ演出として、所定の演出(例えば大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出など)を実行するものをスーパーリーチともいう。また、大当りやリーチ(特にスーパーリーチ)などが発生する可能性が高いことなどを予告する演出(予告演出)がリーチ演出とは別に実行される遊技機も提案されている。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. A state in which sex continues is called a reach state. A game machine provided with a plurality of modes in which different effects (reach effects) are executed is also proposed. As a reach effect, what executes a predetermined effect (for example, an effect suggesting that there is a high possibility of a big hit) is also referred to as a super reach. In addition, a gaming machine in which an effect (notice effect) for notifying that there is a high possibility that a big hit or a reach (particularly super reach) will occur is executed separately from the reach effect.

識別情報がリーチ状態となっているときに予告演出が実行され、リーチの種別が切り換わる演出が実行される遊技機も提案されている(例えば、特許文献1)。また、スーパーリーチとなるときに、特定の識別情報を停止させてからスーパーリーチに発展させるリーチ演出を実行する遊技機も提案されている(例えば、特許文献2)。   There has also been proposed a gaming machine in which a notice effect is executed when the identification information is in a reach state, and an effect in which the type of reach is switched is executed (for example, Patent Document 1). In addition, a game machine that executes a reach effect that develops a super reach after stopping specific identification information when a super reach is reached has been proposed (for example, Patent Document 2).

特開2001−347004号公報JP 2001-347004 A 特開2003−340033号公報JP 2003-340033 A

特許文献1や特許文献2に記載の遊技機では、リーチ中に予告演出を実行したり、特定の識別情報を停止させることによって、スーパーリーチへ発展することを示唆することで、遊技者の注目を惹いていた。   In the gaming machines described in Patent Literature 1 and Patent Literature 2, the player's attention is given by suggesting that it develops into super reach by executing a notice effect during reach or by stopping specific identification information. I was attracted.

しかしながら、スーパーリーチとなる前に、スーパーリーチへ発展することを示唆することで、演出が冗長になる場合があり、また、遊技の状況によりスーパーリーチとなることが確定している場合などは、無駄な演出となっていた。   However, by suggesting that it will develop into super reach before becoming super reach, the production may become redundant, and if it is determined that it will be super reach depending on the game situation, It was a useless production.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、無駄な演出を除外して遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is improved by eliminating useless effects.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、各々を識別可能(例えば演出図柄)な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示部から構成される可変表示手段(例えば演出表示装置9)に予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記可変表示手段において前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成しているが、少なくとも一部の前記可変表示部において前記識別情報が可変表示中であるリーチ状態となった後にリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(例えば演出制御用CPU101がステップS802やS803の処理を実行する部分)を備え、前記リーチ演出実行手段は、第1リーチ演出(例えばノーマルリーチのリーチ演出)と、該第1リーチ演出の後に所定演出(例えばリーチ中演出)を経由して実行される第2リーチ演出(例えばスーパーリーチのリーチ演出αやリーチ演出β)と、を少なくとも実行可能であり、前記所定演出として、前記可変表示手段において前記特定表示結果ではない非特定表示結果で前記識別情報を仮停止させた後、一部の前記可変表示部の前記識別情報の可変表示を再開させる第1発展演出(例えば「仮停止後+1」や「仮停止後−1」の発展演出)、または前記可変表示手段において前記特定表示結果でない非特定表示結果で前記識別情報を仮停止させずに一部の前記可変表示部の前記識別情報の可変表示を行う第2発展演出(例えば中図柄を仮停止させずにスーパーリーチとする演出)を実行する発展演出実行手段(例えば演出制御用CPU101がステップS903の発展演出決定処理における決定結果に基づいてステップS802の処理を実行する部分)と、前記可変表示手段において前記識別情報の可変表示が開始されてからその後に前記リーチ演出実行手段により前記リーチ演出が実行されるリーチ状態となる前までに前記複数の可変表示部の全てにおいて前記識別情報を前記非特定表示結果で仮停止表示させてから可変表示を再開する再可変表示(例えば擬似連変動)を1回または複数回実行する再可変表示実行手段(例えば演出制御用CPU101がステップS802において「擬似連」の特定演出を実行する部分)と、をさらに備え、前記リーチ演出実行手段は、前記再可変表示実行手段により前記再可変表示が所定回数(例えば3回)以上実行されるときは、前記第1リーチ演出の後に前記所定演出を経由して前記第2リーチ演出を実行し(例えば、図8、図9に示すように擬似連変動が3回である場合には必ずスーパーリーチとなり)、前記発展演出実行手段は、前記再可変表示実行手段により前記再可変表示が所定回数以上実行されるときには、前記所定演出として前記第2発展演出を実行する(例えば、演出制御用CPU101はステップS925にてNと判定されたときのみステップS927〜S930の処理を実行する)ことを特徴とする。
このような構成によれば、第2リーチ演出が実行されることが確定している場合には、第1発展演出を実行しないので、無駄な演出を省くことができ、遊技の興趣が向上する。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a variable display unit configured to variably display a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other (for example, a design symbol) and derive and display a display result. A gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to a player when a predetermined specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed on the display means (for example, the effect display device 9). For example, in the pachinko gaming machine 1), the identification information forms part of the specific display result in the variable display means, but the identification information is variably displayed in at least some of the variable display units. Reach effect execution means for executing a reach effect after reaching a certain reach state (for example, the portion where the effect control CPU 101 executes the processing of steps S802 and S803). The reach effect executing means includes a first reach effect (for example, a reach effect for normal reach) and a second reach effect (for example, an effect during reach) executed after the first reach effect (for example, an effect during reach). At least a reach production α and a reach production β) of the super reach, and as the predetermined production, the variable display means temporarily stops the identification information with a non-specific display result that is not the specific display result. In a first development effect (for example, a development effect of “after temporary stop +1” or “after temporary stop −1”) that resumes variable display of the identification information of some of the variable display units, or in the variable display means A second development effect (e.g., a middle symbol is displayed in a variable display of the identification information of some of the variable display units without temporarily stopping the identification information in a non-specific display result that is not a specific display result. Development effect execution means for executing the effect of super reach without stopping) (for example, the portion where the effect control CPU 101 executes the process of step S802 based on the determination result in the development effect determination process of step S903), and the variable After the variable display of the identification information is started in the display unit, the identification information is displayed in all of the plurality of variable display units before reaching the reach state in which the reach production is executed by the reach production execution unit. Re-variable display execution means for executing re-variable display (for example, pseudo continuous fluctuation) for restarting variable display after temporarily stopping display with non-specific display results (for example, the rendering control CPU 101 executes “pseudo” in step S802. A portion for executing a specific effect of “ream”), and the reach effect executing means When the re-variable display is executed by the re-variable display executing means a predetermined number of times (for example, three times) or more, the second reach effect is executed via the predetermined effect after the first reach effect (for example, As shown in FIGS. 8 and 9, the reach is always super reach when the quasi-continuous variation is 3 times), and the development effect executing means executes the revariable display more than a predetermined number of times by the revariable display executing means. The second development effect is executed as the predetermined effect (for example, the effect control CPU 101 executes the processes of steps S927 to S930 only when N is determined in step S925).
According to such a configuration, when it is determined that the second reach effect is to be executed, the first development effect is not executed, so that the useless effect can be omitted and the interest of the game is improved. .

前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えばCPU56がステップS61の処理を実行する部分)をさらに備え、前記発展演出実行手段は、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定された場合に、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しないと決定された場合よりも、高い割合で前記第1発展演出を実行する(例えば図70に示す発展演出決定テーブル303の設定では、可変表示結果が「大当り」である場合、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも、第1発展演出を実行することに決定される割合が高くなっている)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者が発展演出に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
It further comprises a pre-determining means (for example, a portion where the CPU 56 executes the process of step S61) for determining whether or not to control to the specific gaming state before the derivation display of the display result, When the decision means decides to control the specific gaming state, the first development effect is executed at a higher rate than when the prior decision means decides not to control the specific gaming state (for example, In the setting of the development effect determination table 303 shown in FIG. 70, when the variable display result is “big hit”, the ratio determined to execute the first development effect than when the variable display result is “losing”. May be high).
According to such a configuration, the player comes to pay attention to the development effect, and the interest of the game is improved.

前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えばCPU56がステップS61の処理を実行する部分)をさらに備え、前記発展演出実行手段は、前記第1発展演出として、第1停止出目発展演出(例えば「仮停止後発展−1」の発展演出)と、該第1停止出目発展演出とは異なる第2停止出目発展演出(例えば「仮停止後発展+1」の発展演出)と、を実行可能であって、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定された場合、前記第1停止出目発展演出を前記第2停止出目発展演出より高い割合で実行する(例えば、図70に示す発展演出決定テーブル303の設定では、可変表示結果が「大当り」である場合、「仮停止後発展+1」よりも「仮停止後発展−1」のパターンに決定されやすくなっている。)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1発展演出の演出態様により特定表示結果となる割合が異なるので、遊技者がより第1発展演出に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
It further includes a pre-determining means (for example, a portion where the CPU 56 executes the process of step S61) for determining whether or not to control to the specific gaming state before the derivation display of the display result, and the development effect executing means includes the first As the development effect, the first stop appearance development effect (for example, the development effect of “progression after temporary stop-1”) and the second stop appearance development effect different from the first stop appearance development effect (for example, “temporary stop”). And the first stop appearance development effect is designated as the second stop appearance. (For example, in the setting of the development effect determination table 303 shown in FIG. 70, when the variable display result is “big hit”, “development after provisional stop + 1” rather than “development after provisional stop + 1”) 1 "pattern Are easily determined.) It may be.
According to such a structure, since the ratio which becomes a specific display result changes with the production | presentation aspects of a 1st development effect, a player comes to pay more attention to a 1st development effect and the interest of a game improves.

前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えばCPU56がステップS61の処理を実行する部分)と、前記可変表示手段における可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性があることを予告する予告演出(例えばリーチ中予告)を実行する予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU101がステップS901のリーチ中予告決定処理における決定結果に基づいてステップS802の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段(例えば演出制御用CPU101がステップS911〜S913の処理を実行する部分)と、をさらに備え、前記予告演出実行手段は、前記発展演出実行手段が前記第1発展演出を実行するタイミングと重複するタイミングで前記予告演出を実行し(例えば図114(C)、(D)に示すように発展演出と同一のタイミングでリーチ中予告を実行し)、前記発展演出実行手段は、前記予告演出実行手段により前記予告演出が実行されるときは、前記第1発展演出を実行しない(例えば演出制御用CPU101がステップS902にてYと判定した場合ステップS903の処理をせず、ステップS904にて発展演出無しに決定する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、リーチ演出中に予告演出を実行して特定表示結果となる可能性があることを予告できるとともに、第1発展演出との演出の重複を防止でき、演出の内容が不明確になることを防止できる。
Prior determination means (for example, the part where the CPU 56 executes the process of step S61) for determining whether or not to control to the specific gaming state before derivation display of the display result, and the display result of the variable display in the variable display means A notice effect execution means for executing a notice effect (for example, a notice during reach) for notifying that there is a possibility of a specific display result (for example, the effect control CPU 101 executes a step based on the determination result in the reach notice determination process during reach in step S901 A portion for executing the process of S802) and a notice effect determining means for determining whether or not to execute the notice effect based on the determination result of the prior decision means (for example, the effect control CPU 101 performs the processes of steps S911 to S913). For executing the notice effect execution means, the development effect execution means is the first effect execution means. The notice effect is executed at a timing overlapping with the timing of executing the exhibition effect (for example, the advance notice during reach is executed at the same timing as the development effect as shown in FIGS. 114C and 114D). The execution means does not execute the first development effect when the notice effect is executed by the notice effect execution means (for example, if the effect control CPU 101 determines Y in step S902, the processing of step S903 is performed). In step S904, it may be determined that there is no development effect).
According to such a configuration, it is possible to notify that there is a possibility that the notice effect is executed during the reach effect and the specific display result is obtained, and it is possible to prevent the effect from overlapping with the first development effect, and the content of the effect is It can be prevented from becoming unclear.

前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えばCPU56がステップS61の処理を実行する部分)をさらに備え、前記リーチ演出実行手段は、それぞれ表示態様の異なる複数種類の前記第2リーチ演出(例えばリーチ演出αとリーチ演出β)を実行可能であり、前記事前決定手段の決定結果に応じて異なる割合で前記第2リーチ演出の表示態様を実行し(例えばCPU56がステップS301の処理を実行し)、前記発展演出実行手段は、前記第1発展演出として、第1停止出目発展演出(例えば「仮停止後発展−1」の発展演出)と、該第1停止出目発展演出とは異なる第2停止出目発展演出(例えば「仮停止後発展+1」の発展演出)と、を実行可能であって、前記リーチ演出手段における前記第2リーチ演出の表示態様に応じて、異なる割合で前記第1停止出目発展演出または前記第2停止出目発展演出を実行する(例えば、図70に示す発展演出決定テーブル303の設定では、リーチ演出αである場合と、リーチ演出βである場合と、発展演出パターンの決定割合が異なっている)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1発展演出の演出内容によって、第2リーチ演出の表示態様の実行割合が異なるので、遊技者が第1発展演出に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
It further comprises a pre-determining means (for example, a part where the CPU 56 executes the process of step S61) for determining whether or not to control to the specific gaming state before the derivation display of the display result, and the reach effect executing means is a display mode A plurality of types of the second reach effects (for example, reach effect α and reach effect β) can be executed, and the display mode of the second reach effect is executed at a different rate according to the determination result of the pre-decision means. (For example, the CPU 56 executes the process of step S301), and the development effect executing means uses a first stop appearance development effect (for example, the development effect of “development after temporary stop-1”) as the first development effect. And a second stop event development effect different from the first stop event development effect (for example, a development effect of “development after provisional stop + 1”). The first stop appearance development effect or the second stop appearance development effect is executed at a different rate according to the display mode of the second reach effect (for example, setting of the development effect determination table 303 shown in FIG. 70) Then, the case of the reach effect α and the case of the reach effect β may be different from the determination ratio of the development effect pattern).
According to such a configuration, since the execution ratio of the display mode of the second reach effect differs depending on the content of the first development effect, the player comes to pay attention to the first development effect, and the interest of the game is improved. To do.

前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えばCPU56がステップS61の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記特定表示結果となる可能性があることを予告する予告演出として、予め定められた系統に従って1段階から複数段階(例えば、4段階)まで演出が段階的に変化する予告演出(例えば、図73に示すように予告演出A〜Dが段階的に変化する予告演出)であり、前記特定表示結果となる場合に前記特定表示結果とならない場合よりも高い割合で予め定められた段階まで演出が変化するステップアップ予告演出(例えば、第1ステップアップ予告演出)のステップアップをどの段階まで実行するかを決定するステップアップ予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS517の予告演出設定処理を実行する部分)と、前記ステップアップ予告演出決定手段により決定された前記ステップアップ予告演出を実行するステップアップ予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846〜S855の処理を実行する部分)と、をさらに備え、前記ステップアップ予告演出決定手段は、前記ステップアップ予告演出を実行するとき(例えば、ステップS573のY)に、予め定められた通常系統で演出(例えば予告演出A〜D)が段階的に変化する通常ステップアップ(例えば、図73に示すメインステップアップ)とするか、所定段階(例えば第1段階または第2段階)までは前記通常系統と共通の演出(例えば予告演出Aまたは予告演出B)に変化し、前記所定段階以降は前記通常系統と異なる演出(例えば、予告演出Eまたは予告演出G)に変化する分岐系統で演出が段階的に変化する分岐ステップアップ(例えば、図74に示す第1分岐ステップアップまたは図75,図76に示す第2分岐ステップアップ)とするかと、前記ステップアップの変化の段階数(例えばステップ数)と、を予告決定用データ(例えば、図83〜図88に示す第1予告設定テーブルに設定されているデータ)にもとづいて決定することによりステップアップ演出態様を決定するステップアップ演出態様決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS574,S575の処理を実行する部分)を含み、前記ステップアップ予告演出実行手段は、前記識別情報の可変表示の実行中において、前記識別情報の可変表示の開始から初回の仮停止表示までの期間、および再可変表示中の期間に予告演出を実行し(例えば、図104に示すように、識別情報が可変表示(再可変表示を含む)する期間に、ステップアップ予告演出が実行される)、前記予告決定用データは、前記識別情報の可変表示の開始から初回の仮停止表示までの期間、または前記再可変表示中の期間のうちの一の期間に実行される前記ステップアップ予告演出として、前記分岐ステップアップを決定する場合には、当該一の期間の次回の再可変表示中の期間に実行される前記ステップアップ予告演出として、当該一の期間に実行される前記ステップアップ予告演出として前記分岐ステップアップを決定しない場合よりも、前記分岐ステップアップを決定する割合が高くなるように設定されている(例えば、図87に示す第1予告設定テーブルに示すように、1回目の変動時に分岐ステップアップ予告演出E,Fが実行される場合には、当該1回目の変動時に分岐ステップアップ予告演出E,Fが実行されない場合(つまり、当該1回目の変動時に通常ステップアップ予告演出であるステップBが実行される場合)よりも、2回目の変動時に分岐ステップアップ予告演出E,Fが実行される割合が高くなるように設定されている)ようにしてもよい。
このような構成によれば、一旦分岐ステップアップに決定されると以降は分岐ステップアップに決定されやすくなるので、再可変表示が分かりやすくなり、遊技者を混乱させず、遊技興趣を向上させることができる。
Based on the pre-determining means (for example, the part where the CPU 56 executes the process of step S61) for determining whether or not to control to the specific gaming state before the derivation display of the display result, and the determination result of the pre-determining means, As a notice effect for notifying that there is a possibility of the specific display result, a notice effect in which the effect changes in stages from one stage to a plurality of stages (for example, four stages) according to a predetermined system (for example, FIG. 73). As shown in FIG. 4, the notice effects A to D change in stages, and when the specific display result is obtained, the effect changes to a predetermined stage at a higher rate than the case where the specific display result is not obtained. Step-up notice effect determining means for determining to which step the step-up notice effect (for example, the first step-up notice effect) is executed is to be executed. For example, in the effect control microcomputer 100, the part for executing the notice effect setting process in step S517) and the step up notice effect executing means for executing the step up notice effect determined by the step up notice effect determining means (for example, , A portion for executing the processing of steps S846 to S855 in the effect control microcomputer 100), and the step-up notice effect determining means executes the step-up notice effect (for example, Y in step S573). ), A normal step-up (for example, main step-up shown in FIG. 73) in which the effects (for example, notice effects A to D) change in a stepwise manner in a predetermined normal system, or a predetermined step (for example, the first step). Or until the second stage) The output changes stepwise in a branch system that changes to an output (for example, the notice effect E or the notice effect G) after the predetermined stage. Whether the branch step-up (for example, the first branch step-up shown in FIG. 74 or the second branch step-up shown in FIGS. 75 and 76) and the number of stages (for example, the number of steps) of the step-up change are notified in advance. Step-up effect mode determining means (for example, effect control) that determines a step-up effect mode by determining based on data for determination (for example, data set in the first notice setting table shown in FIGS. 83 to 88). For executing the processing of steps S574 and S575 in the microcomputer 100) The effect execution means executes a notice effect during the period from the start of the variable display of the identification information to the first temporary stop display during the execution of the variable display of the identification information and the period during the re-variable display (for example, As shown in FIG. 104, during the period in which the identification information is variably displayed (including re-variable display), the step-up notice effect is executed), and the notice determination data is the first time from the start of the variable display of the identification information. In the case of determining the branch step-up as the step-up notice effect executed in one of the period until the temporary stop display or the period during the re-variable display, the next time in the one period As the step-up notice effect executed in the period during the re-variable display, the branch step-up is not determined as the step-up notice effect executed in the one period. The ratio for determining the branch step-up is set to be higher than the case (for example, as shown in the first notice setting table shown in FIG. 87, the branch step-up notice effect E, When F is executed, the branch step-up notice effects E and F are not executed at the time of the first change (that is, step B which is the normal step-up notice effect is executed at the time of the first change). ) May be set so that the ratio at which the branch step-up notice effects E and F are executed at the time of the second fluctuation is higher).
According to such a configuration, once it is decided to branch up, it will be easy to decide on branch step up thereafter, so that the re-variable display becomes easy to understand, and does not confuse the player and improve the game entertainment. Can do.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 可動部材の動作の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of operation | movement of a movable member. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 擬似連チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous chance eyes. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot determination table. 大当り種別決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 大当り用変動パターン種別決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. リーチ決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach determination table. リーチ用変動パターン種別決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for reach. 非リーチ用変動パターン種別決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for non-reach. 当り変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage specific information storage area (holding specific area). 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. 飾り図柄の可変表示の態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the aspect of the variable display of a decoration design. 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 特定演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production pattern determination table. 昇格演出実行決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a promotion production execution decision table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol in a pseudo | simulation continuous change. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design fluctuation control pattern table. 演出制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an effect control pattern table. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the data holding area for production control. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific production | presentation setting process. 変動中昇格演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change promotion effect setting process. リーチ中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reach setting process during reach. リーチ中予告決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice determination process during reach. 発展演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an expansion production | presentation determination process. リーチ中予告決定テーブル、リーチ中予告パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the advance notice determination table during reach, and the advance notice pattern determination table during reach. 発展演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an expansion production | presentation determination table. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 第1ステップアップ予告における各予告演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each notification effect in a 1st step-up notification. 第1ステップアップ予告における各予告演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each notification effect in a 1st step-up notification. 第1ステップアップ予告における各予告演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each notification effect in a 1st step-up notification. 第1ステップアップ予告における各予告演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each notification effect in a 1st step-up notification. 第1ステップアップ予告における各予告演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each notification effect in a 1st step-up notification. 第1ステップアップ予告における各予告演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each notification effect in a 1st step-up notification. 第2ステップアップ予告における各予告演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each notification effect in a 2nd step-up notification. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告種別選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice classification selection table. 第1予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st notice setting table. 第1予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st notice setting table. 第1予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st notice setting table. 第1予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st notice setting table. 第1予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st notice setting table. 第1予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st notice setting table. 第1ステップアップ予告において所定の予告演出が実行されたときの大当りの信頼度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reliability of jackpot when the predetermined notice effect is performed in the first step-up notice. 第1ステップアップ予告において所定の予告演出が実行されたときの大当りの信頼度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reliability of jackpot when the predetermined notice effect is performed in the first step-up notice. メール予告選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mail notice selection table. メールメッセージ決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mail message determination table. メールメッセージ決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mail message determination table. メールメッセージ決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mail message determination table. カード予告選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a card notice selection table. カードメッセージ決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a card message determination table. カードメッセージ決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a card message determination table. カードメッセージ決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a card message determination table. 可動物ステップアップ予告選択用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movable object step-up notice selection table. 第2予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd notice setting table. 枠予告演出、演出羽根役物予告演出および他系統液晶予告演出を選択するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for selecting a frame advance notice effect, a production | presentation blade accessory notice effect, and another system liquid crystal notice effect. ミニキャラ予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mini character notice setting table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the execution timing of various notice effects. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 第1ステップアップ予告として予告演出A〜Dが実行される場合の予告タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the notice timing in case notice effect AD is performed as a 1st step-up notice. 第1ステップアップ予告として予告演出A〜Dが実行される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case notice effect AD is performed as a 1st step-up notice. 第1ステップアップ予告として予告演出A,E,Fが実行される場合の予告タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows a notice timing when notice effects A, E, and F are performed as the first step-up notice. 第1ステップアップ予告として予告演出A,E,Fが実行される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case notification effect A, E, and F are performed as 1st step-up notice. 第1ステップアップ予告として予告演出A,B,G,Hが実行される場合の予告タイミングを示すタイミング図である。It is a timing chart showing notice timing when notice effects A, B, G, and H are executed as the first step-up notice. 第1ステップアップ予告として予告演出A,B,G,Hが実行される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case notification effect A, B, G, H is performed as a 1st step-up notice. 第1ステップアップ予告として予告演出A,B,G,Iが実行される場合の予告タイミングを示すタイミング図である。It is a timing chart showing notice timing when notice effects A, B, G, and I are executed as the first step-up notice. 第1ステップアップ予告として予告演出A,B,G,Iが実行される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case notice effect A, B, G, I is performed as 1st step-up notice. リーチ中演出等の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the execution timing of the effect during reach and the like. リーチ中演出が実行される場合などの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific example, such as a case where production during reach is performed. リーチ中演出としてリーチ中予告が実行される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case an advance notice during reach is performed as an effect during reach. 擬似連変動が3回実行される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case a pseudo | simulation continuous variation is performed 3 times.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の四角形の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリア9L、9C、9Rがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The square display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. In the effect symbol display area, there are symbol display areas 9L, 9C, and 9R for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第1始動入賞口13への入賞を優先させる場合には、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第2保留記憶数が0でない場合でも、第1保留記憶数が0になるまで、第1特別図柄の可変表示を続けて実行する。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) , A state where the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has passed through a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying a display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding stop before so-called re-variation). In this embodiment, the variable display start condition is established in the order in which the start prizes are generated regardless of the prizes in the first start prize slot 13 and the second start prize slot 14. The variable display start condition may be established by giving priority to one of winning in the winning opening 13 and winning in the second start winning opening 14. For example, when giving priority to winning in the first start winning opening 13, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed. For example, even when the second reserved memory number is not zero, the variable display of the first special symbol is continuously executed until the first reserved memory number becomes zero.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a, the variable display of the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is performed. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the variable display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (production) is performed. There is provided a second decorative symbol display 9b. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。   The first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol, and the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display. .

飾り図柄の変動(可変表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの機能を、演出表示装置9で実現するようにしてもよい。すなわち、第1飾り図柄および第2飾り図柄が、演出表示装置9の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display 9b. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the big-hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the big-hit on the second decorative symbol display 9b remains lit. The functions of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be realized by the effect display device 9. That is, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be controlled to be variably displayed as images on the display screen of the effect display device 9.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the starting memory or the starting prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面下方には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられているので、合算保留記憶表示部18cは、必ずしも設けられていなくてもよい。   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, an area for displaying the total number (total number of reserved storage) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number (hereinafter referred to as the total reserved memory display unit 18c). Is provided). Since the summation pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In addition, since the 1st special symbol holding | maintenance memory | storage display 18a and the 2nd special symbol holding | maintenance memory | storage display 18b are provided, the total reservation memory | storage display part 18c does not necessarily need to be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア9L、9C、9Rでは、第1特別図柄表示器8aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア9L、9Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 9L, 9C, and 9R provided in the effect display device 9, a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure by the second special symbol display 8b, variable display of the decorative symbols is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display by the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 9L, 9C, 9R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state means that the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 form part of the jackpot combination continue to fluctuate. Or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 9L, 9C, and 9R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 9L and 9R, etc.) The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 9L, 9C, 9R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置9の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置9における表示動作のみならず、スピーカ27による音声出力動作や、LED25や枠LED28などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、「ノーマル」のリーチ演出を実行するノーマルリーチ、「リーチ演出α」を実行するスーパーリーチα、「リーチ演出β」を実行するスーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative symbol is displayed on the display screen of the effect display device 9. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 9 but also the sound output operation by the speaker 27, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the LED 25 and the frame LED 28, etc. before reaching the reach state. An operation mode different from the operation mode may be included. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach forms such as a normal reach for executing a “normal” reach effect, a super reach α for executing a “reach effect α”, and a super reach β for executing a “reach effect β” are set in advance. ing. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (big hit reliability) Becomes higher.

また、スーパーリーチとなる可変表示において、リーチ中演出が実行される場合がある。この実施の形態では、リーチ中演出として、リーチ中予告と発展演出とが実行可能になっている。リーチ中予告は、スーパーリーチとなる可変表示中の所定のタイミングにおいて演出表示装置9の表示画面に所定のキャラクタ画像を表示させることによってスーパーリーチとなることを予告する演出である。発展演出は、可変表示を開始してからノーマルリーチのリーチ演出を実行した後に、全部の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて演出図柄を仮停止表示させた後、全部の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させてスーパーリーチのリーチ演出を実行することにより、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したように見せる演出である。この実施の形態では、リーチ中予告として複数のパターン(リーチ中予告パターン)が用意されている。また、発展演出として複数のパターンが用意されている。なお、リーチ中演出として、これら以外の演出が実行されるようにしてもよい。   In addition, there is a case where the effect during reach is executed in the variable display that becomes super reach. In this embodiment, the advance notice during the reach and the development effect can be executed as the effect during reach. The advance notice during reach is an effect for giving a notice that the game will become super reach by displaying a predetermined character image on the display screen of the effect display device 9 at a predetermined timing during variable display for super reach. In the development effect, after the variable display is started and the normal reach reach effect is executed, the effect symbols are temporarily stopped and displayed in all the effect symbol display areas 9L, 9C, 9R, and then all the effect symbol display areas 9L. , 9C, 9R is an effect that makes it appear as if it has evolved from normal reach to super reach by changing the effect symbol again (pseudo-continuous change) and executing the reach effect of super reach. In this embodiment, a plurality of patterns (learning advance notice patterns) are prepared as reach notices. In addition, a plurality of patterns are prepared as development effects. An effect other than these may be executed as an effect during reach.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、擬似連の演出や予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物79a,79bは、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotation shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. In this embodiment, the movable member 78 operates when a pseudo-series effect or a notice effect (movable object notice effect) is executed. Further, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as an effect blade accessory) that is attached to the rotating shaft of the motor 87 and moves when the motor 87 rotates is provided below the left and right. 79a and 79b are provided. In this embodiment, the production blade actors 79a and 79b operate when a notice production (production blade production notice production) is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the first decorative symbol is displayed on the first decorative symbol display 9a. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. In other words, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. That is, the variable display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りであることや確変昇格演出(確変状態に昇格することを示す特別な演出)において確変に昇格したことを報知した場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when it is informed that it is a probable big hit or a probable promotion effect (a special effect indicating promotion to a probable state), the gaming state is shifted to a high probability state. At the same time, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the execution conditions for variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established). Transition. In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 is a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. (In other words, the digestion of the stored memory becomes faster), and as a result, it is easier to start a winning and the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Upon receiving the effect control command, display control is performed on the first decorative symbol display device 9a and the second decorative symbol display device 9b that variably display the decorative symbol, and the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives a motor 87 for operating the effect blades 79 a and 79 b via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

図4は、可動部材の動作の具体例を示す説明図である。なお、図4に示す例では、演出表示装置9における再変動演出(擬似連の演出)が実行されるときの可動部材78の動作を示している。再変動演出では、図4(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され(図4(B),(C)参照)、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する(図4(D)参照)。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図4(E)参照)、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する(図4(F)参照)。図4に示す例では、初回変動の期間において、可動部材78が動作(演出表示装置9の表示画面に進入した後、元の位置(表示画面外)に戻るように動作)し、初回変動に続く再変動期間においても、可動部材78が動作する。なお、図4に示す例は、1回の仮停止が行われる場合の例である。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a specific example of the operation of the movable member. In the example shown in FIG. 4, the operation of the movable member 78 when the re-change effect (pseudo-continuous effect) in the effect display device 9 is executed is shown. In the re-change effect, the change of the effect symbol is executed for a predetermined period after the change of the effect symbol is started from the state shown in FIG. 4A (the state in which the left, middle, and right effect symbols are stopped) (FIG. 4). (Refer to (B) and (C)), when the predetermined period elapses, the left, middle and right effect symbols are temporarily stopped (see FIG. 4D). When the predetermined temporary stop period elapses, the left middle right effect symbol re-varies (see FIG. 4E), and when the predetermined re-variation period elapses, the left middle right effect symbol is finally stopped (confirmed). (See FIG. 4F). In the example shown in FIG. 4, the movable member 78 operates (operates so as to return to the original position (outside the display screen) after entering the display screen of the effect display device 9) during the first variation period, and the first variation occurs. The movable member 78 also operates during the subsequent re-variation period. In addition, the example shown in FIG. 4 is an example when one temporary stop is performed. Then, after the reach effect is executed, the left, middle, and right effect symbols are finally stopped (confirmed). Here, it has been described that reach is reached when the re-variation effect ends, but when the re-change effect ends, the effect symbol may not be reached but may finally stop.

次に、遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド(停電復旧1指定コマンド)を演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command (power failure recovery 1 designation command) as an initialization command at the time of power supply restoration to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination or the like is one round (minimum value that can be taken by random numbers) When the value is incremented by the number of values between the value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power monitoring circuit 920 mounted on the power board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag relating to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. If the speed is high, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

この実施の形態では、演出図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、演出図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能に設定されている。   In this embodiment, during the variable display of the production symbol, unlike the reach production, the variable display state of the production symbol may become the reach state, and the variable display result may be “big hit” There is a case where a specific effect for informing the player that there is a variable display mode of the effect symbol is executed. In this embodiment, specific effects such as “sliding”, “pseudo-continuous”, “intro”, “development opportunity”, and “end of development opportunity” are set to be executable.

「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、2つ以上の演出図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア9L、9Rなど)にて演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した演出図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の演出図柄表示エリア(例えば「左」の演出図柄表示エリア9Lと「右」の演出図柄表示エリア9Rのいずれか一方または双方)にて演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。ここで、仮停止表示とは、後述する複数種類の変動パターン毎に定められた変動時間が経過したことにより、確定演出図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に行われる演出図柄の停止表示をいう。なお、仮停止表示では、演出図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに演出図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された演出図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された演出図柄が確定したと遊技者が認識する程度に演出図柄を停留させてから、演出図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the “slip” specific effect, the effect symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then two or more effect symbol display areas ( For example, after the effect symbols are temporarily stopped and displayed in “left” and “right” effect symbol display areas 9L, 9R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “1” or “ 2 ”) in the effect symbol display area (for example, one or both of the“ left ”effect symbol display area 9L and the“ right ”effect symbol display area 9R). Thus, effect display for changing the effect symbol to be stopped is performed. Here, the temporary stop display is a stop of the effect symbol that is performed before the fixed effect symbol is stopped and displayed (final stop display) because a variation time determined for each of a plurality of types of variation patterns to be described later has elapsed. Refers to the display. In the temporary stop display, while the effect symbol is stopped and displayed, for example, the effect symbol is stopped and displayed to the player by, for example, performing fluctuation display or changing the effect symbol immediately after stopping for a short time. What is necessary is just to alert | report that the produced design symbol is not decided. Alternatively, even in the temporary stop display, the effect symbol may be re-fluctuated after the effect symbol is stopped to the extent that the player recognizes that the effect symbol that has been stopped and displayed is confirmed.

「擬似連」の特定演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、全部の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて演出図柄を仮停止表示させた後、全部の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて、図7(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。ここで、「左図柄」は「左」の演出図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示)される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の演出図柄表示エリア9Cに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の演出図柄表示エリア9Rに表示される演出図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組合せに含まれる演出図柄の組合せとして、予め定められていればよい。   In the “pseudo-ream” specific effect, “left”, “middle”, and “right” effect symbols are displayed based on the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special game is established once. After changing the effect symbols in all of the areas 9L, 9C, 9R, the effect symbols are temporarily stopped and displayed in all the effect symbol display areas 9L, 9C, 9R, and then all the effect symbol display areas 9L, 9C. 9R, the effect display for changing the effect symbol again (pseudo continuous fluctuation) can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). As an example, in the specific effect of “pseudo ream”, the spurious chance chances GC1 to GC8 shown in FIG. 7A in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R. The effect symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. Here, the “left symbol” is an effect symbol displayed (stop display or temporary stop display) in the “left” effect symbol display area 9L, and the “middle symbol” is displayed in the “medium” effect symbol display area 9C. The “right symbol” is an effect symbol displayed in the “right” effect symbol display area 9R. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of effect symbols included in the special combination.

「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、全部の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて確定演出図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に、例えばリーチ演出にて行われる演出表示の導入部分といった、所定の演出表示が行われる。   In the specific effect of “Intro”, the effect symbols are changed in all the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”, and then all effect symbol display areas 9L, Before the confirmed effect symbol is stopped and displayed at 9C and 9R (final stop display), for example, a predetermined effect display such as an introduction portion of the effect display performed in the reach effect is performed.

「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、全部の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する演出図柄を仮停止表示させた後、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一例として、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。そのため、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることにより、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。   In the specific effect of “Development Opportunity”, the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R are changed in all the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then all effect symbol display areas are displayed. In 9L, 9C, and 9R, after the effect symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, the predetermined reach effect is started with the variable display state of the effect symbols as the reach state. The As an example, in the specific development of “Development Chance”, the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 7B are displayed in the “left”, “middle”, and “right” production symbol display areas 9L, 9C, and 9R. The effect symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. Therefore, when any of the development chances HC1 to HC8 is temporarily stopped, the variable display state of the production symbol becomes the reach state, or the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. The expectation of the player is raised.

「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、全部の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて、発展チャンス目として予め定められた組合せの演出図柄を、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。一例として、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定演出図柄として停止表示される。   In the specific effect of “end of development chance”, the effect symbols are changed in all the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”, and then all effect symbols are displayed. In the areas 9L, 9C, and 9R, an effect display is performed in which an effect symbol of a predetermined combination as a development opportunity is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). As an example, in the specific effect of “end of development opportunity”, one of the development chance items HC1 to HC8 temporarily stopped and displayed in the specific effect of “development opportunity” is stopped and displayed as a confirmed effect symbol.

さらに、演出図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示することなどといった、演出図柄の可変表示態様以外の表示態様により、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「ステップアップ予告」、「メール表示」といった予告演出が実行可能に設定されている。   Furthermore, during the variable display of the effect symbol, unlike the reach effect or the specific effect, for example, by displaying a display pattern other than the variable display mode of the effect symbol, such as displaying a predetermined character image or message image, A notice effect may be executed to notify the player that the variable display state may become a reach state and that the variable display result may be a “hit”. In this embodiment, a notice effect such as “step-up notice” and “mail display” is set to be executable.

「ステップアップ予告」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、2つ以上の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置9の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われることがある。なお、「ステップアップ予告」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。   In the “step-up notice” notice effect, the effect symbols are changed in all the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”, and then two or more effect symbols are displayed. Before the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the display area, an effect display for switching and displaying a plurality of types of effect images prepared in advance in a predetermined order may be performed in the display area of the effect display device 9. . In the notice effect of “step-up notice”, after any one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is displayed first in a predetermined order) is displayed, the effect image The effect display in the notice effect may be terminated without being switched.

「メール表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、2つ以上の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させる以前に、遊技者により操作ボタン120が操作されたことに応じて、例えば演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示を変更させるといった、演出動作が変化する演出表示が行われる。   In the “mail display” notice effect, the effect symbols are changed in all of the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”, and then two or more effect symbols are displayed. Before the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the area, the effect operation changes such as changing the display of the effect image in the display area of the effect display device 9 in response to the operation button 120 being operated by the player. An effect display is performed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄、あるいは、特殊組合せのうち発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定演出図柄が、停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, after the variable display of the production symbol is started, the variable display state of the production symbol does not become the reach state, but the predetermined design. There is a case where the confirmed effect symbol that becomes one of the development chances HC1 to HC8 in the special combination is stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the variable symbol display state has reached the reach state after the variable symbol symbol display has started. Then, after the reach effect is executed, a confirmed effect symbol that is a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定の通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。ここで、通常大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。こうして「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、時短状態または通常状態に制御されることになる。   When the special big win symbol is stopped and displayed as a special symbol that becomes a 15-round big hit symbol as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined display corresponding to the fact that the variable display state of the production symbol has reached the reach state After the reach effect is executed, the determined effect symbol that is a predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. Here, the confirmed effect symbol which is a normal big hit combination is, for example, a symbol number variably displayed in each of the effect symbol display areas 9L, 9C and 9R of the “left”, “middle” and “right” in the effect display device 9. Among the production symbols “1” to “8”, any one of the production symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, What is necessary is just to be stopped and displayed on the predetermined effective line in each of the “right” effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R. In this way, the effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”). Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the variable symbol display mode of the effect symbol in which the confirmed bonus symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed is This is referred to as “normal” (also referred to as “normal big hit”) variable display mode when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the “normal” variable display mode, it is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state is finished, it is controlled to the time reduction state or the normal state. Become.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第1確変」の可変表示態様と称される。こうして「第1確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, if the probability variable big-hit symbol is stopped and displayed among the special symbols that become the 15-round big-hit symbol, the production symbol is displayed in correspondence with the variable display state becoming the reach state. After the reach effect similar to the case where the variable display mode of the symbol is “normal” is executed, the confirmed effect symbol that becomes a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. Here, the confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9. Among the effect symbols of “1” to “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” are “left”, “middle”, What is necessary is just to be stopped and displayed on the predetermined effective line in each of the “right” effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R. The effect symbols whose odd number “1”, “3”, “5”, “7” constituting the probability variation big hit combination are called probability variation symbols. Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the probable big hit symbol, after the reach production similar to the case where the variable display mode of the production symbol is “normal” is executed, the probable big jackpot combination is decided. The variable display mode of the production symbol in which the production symbol is stopped and displayed is referred to as a “first probability variation” variable display mode when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “first positive change”, the game is controlled to the 15th round big hit state, and when the 15th round big hit state ends, it is controlled to the positive change state. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第2確変」の可変表示態様と称される。こうして「第2確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the probability variable big hit symbol is stopped and displayed among the special symbols that become the 15 round big hit symbol, the variable display state of the production symbol is changed corresponding to the reach state. After a reach effect different from the case where the display mode is “normal” is executed, a confirmed effect symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination may be stopped and displayed. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after a reach production different from the case where the variable display mode of the production symbol is “normal” is executed, The variable display mode of the production symbol in which the finalized design symbol is stopped and displayed is referred to as a “second probability variation” variable display mode when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “second positive change”, the control is made to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state is finished, the variable change state is controlled to the positive change state. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第3確変」の可変表示態様と称される。こうして「第3確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, if the probability variable big-hit symbol is stopped and displayed among the special symbols that become the 15-round big-hit symbol, the production symbol is displayed in correspondence with the variable display state becoming the reach state. After the reach effect similar to the case where the variable display mode of the symbol is “normal” is executed, the fixed effect symbol of the normal jackpot combination may be stopped and displayed. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach production similar to the case where the variable display mode of the production symbol is “normal” is executed, The variable display mode of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is stopped and displayed is referred to as a “third probability change” variable display mode when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “third probability change”, the game is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state is finished, it is controlled to the positive change state. .

このように、演出図柄の可変表示態様が「第1確変」や「第2確変」となる場合には、演出図柄の可変表示にて確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることで、15ラウンド大当り状態に制御された後に確変状態となることが確定する。その一方で、演出図柄の可変表示態様が「第3確変」となる場合には、可変表示態様が「通常」となる場合と同様に、演出図柄の可変表示にて通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。そのため、可変表示態様が「第3確変」となる場合には、確変状態となるか否かを、演出図柄の可変表示結果からは遊技者が認識することはできない。すなわち、確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、大当り遊技状態に制御されることが確定する特定表示結果に含まれるとともに、確変状態に制御されることが確定する特別表示結果に含まれる。その一方で、通常大当り組合せとなる確定演出図柄は、確変状態に制御されることが確定しない特別表示結果以外の特定表示結果に含まれる。   As described above, when the variable display mode of the effect symbol is “first probability variation” or “second probability variation”, the fixed effect symbol that is the probability variation big hit combination is stopped and displayed by variable display of the effect symbol. , It is determined that the probability change state is reached after being controlled to the 15 round big hit state. On the other hand, when the variable display mode of the effect symbol is “third probability variation”, the final effect that is a normal jackpot combination in the variable display of the effect symbol is the same as when the variable display mode is “normal”. The symbol is stopped and displayed. For this reason, when the variable display mode is “third probability variation”, the player cannot recognize whether or not the probability variation state is obtained from the variable display result of the effect symbol. In other words, the confirmed effect symbol that becomes the probability variation jackpot combination is included in the specific display result that is determined to be controlled to the jackpot gaming state, and is included in the special display result that is determined to be controlled to the probability variation state. On the other hand, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination is included in the specific display result other than the special display result that is not determined to be controlled to the probability variation state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して「ノーマル」のリーチ演出及びルーレットチャンス演出が実行された後に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されること、あるいは、「擬似連」の特定演出が実行された後に、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されること、あるいは、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、各種確定演出図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組合せに含まれる演出図柄の組合せとして、予め定められていればよい。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ状態とならずに、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第4確変」の可変表示態様と称される。こうして「第4確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御され、その突確見せ掛け15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   In the special figure game, if the probability variable big win symbol is stopped and displayed among the special symbols that become the 15 round big hit symbol, the variable symbol display state of the production symbol is changed to the reach state. After the reach effect and the roulette chance effect are executed, the predetermined effect pattern that is the predetermined reach-losing combination is stopped or displayed, or after the specific effect of the “pseudo-continuous” is executed, the predetermined non-reach combination May be displayed in a stopped state, or the variable display state of the effect symbol may not be in a reach state, and various confirmed effect symbols may be displayed in a stopped state. Note that the chances of success TC <b> 1 to TC <b> 4 may be determined in advance as a combination of effect symbols included in the special combination. Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a probable big hit symbol, the confirmed effect symbol that becomes one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. The variable display mode of the effect symbol that is stopped and displayed is referred to as a “fourth probability variation” variable display mode when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “fourth probability change”, it is controlled to the rush appearance 15 round big hit state, and when the rush appearance 15 round big hit state is finished, it is controlled to the probability change state. Will be.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して「ノーマル」のリーチ演出が実行された後に、あるいは、「ノーマル」のリーチ演出及びルーレットチャンス演出が実行された後に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されること、「擬似連」の特定演出が実行された後に、あるいは、「擬似連」の特定演出が実行されることなく、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されること、あるいは、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示されること、あるいは、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組合せに含まれる演出図柄の組合せとして、予め定められていればよい。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When the special symbol indicating the number of “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the production symbol corresponds to the reach state. After the “normal” reach effect is executed, or after the “normal” reach effect and roulette chance effect are executed, the fixed effect symbol that is the predetermined reach lose combination is stopped and displayed, After the specific effect is executed, or the specific effect of the “pseudo-continuous” is not executed, the fixed effect symbol that becomes a predetermined non-reach combination is stopped or displayed, or the variable display state of the effect symbol Is not in a reach state, the finalized design symbol that is one of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 7 determined performance symbol to be one of 突確 chance th TC1~TC4 shown in (C) may appear stopped. Note that the chances of success TC <b> 1 to TC <b> 4 may be determined in advance as a combination of effect symbols included in the special combination. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, the variable display mode of the effect symbols in which various confirmed effect symbols are stopped and displayed. Is referred to as a variable display mode of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise accuracy hit” or “sudden probability change big hit”) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “surprise accuracy”, it is controlled to the two round big hit state, and when the two round big hit state is finished, the probability change state is controlled.

このように、演出図柄の可変表示態様が「第4確変」となる場合には、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示されること、「ノーマル」のリーチ演出及びルーレットチャンス演出が実行された後に所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されること、「擬似連」の特定演出が実行された後に所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。また、演出図柄の可変表示態様が「突確」となる場合には、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示されること、「ノーマル」のリーチ演出及びルーレットチャンス演出が実行された後に所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されること、「擬似連」の特定演出が実行された後に所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。そのため、演出図柄の可変表示にて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示された場合や、「ノーマル」のリーチ演出及びルーレットチャンス演出が実行された後に所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示された場合、「擬似連」の特定演出が実行された後に所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示された場合には、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御されるか2ラウンド大当り状態に制御されるかを演出図柄の可変表示結果からは遊技者が認識することができない。   As described above, when the variable display mode of the effect symbol is “fourth probability variation”, the confirmed effect symbol that is one of the probability chance items TC1 to TC4 shown in FIG. After a “normal” reach effect and a roulette chance effect are executed, a confirmed effect pattern that is a predetermined reach-losing combination is stopped and displayed, and after a “pseudo-continuous” specific effect is executed, a predetermined non-reach combination is confirmed The production symbol may be stopped and displayed. In addition, when the variable display mode of the effect symbol is “accuracy”, the definite effect symbol that is one of the accuracy chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed, and the “normal” reach effect and the roulette chance effect are executed. In some cases, a confirmed effect design that becomes a predetermined reach-losing combination is stopped and displayed, and a specific effect design that becomes a predetermined non-reach combination is stopped and displayed after the “pseudo-continuous” specific effect is executed. For this reason, when a fixed effect symbol that is one of the chance chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed in a variable display of the effect symbol, or after a “normal” reach effect and a roulette chance effect are executed, a predetermined reach lose combination If the confirmed effect symbol that is a predetermined non-reach combination is stopped and displayed after the specific effect of “pseudo-continuous” is executed, the game is controlled to a sudden appearance 15 round big hit state. The player cannot recognize from the variable display result of the effect design whether it is controlled to the big hit state of 2 rounds.

ここで、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定演出図柄は、演出図柄の可変表示態様が「突確」及び「第4確変」となる場合に限り停止表示される。すなわち、演出図柄の可変表示にて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示された場合には、「突確」又は「第4確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となることが確定する。   Here, the confirmed effect symbol that is one of the odd chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 7C is stopped and displayed only when the variable display mode of the effect symbol is “surprise” and “fourth probability change”. . In other words, when the finalized design symbol that is one of the chance chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed in the variable display of the production symbol, the variable display result is “ It will be decided that it will be a big hit.

可変表示結果が「大当り」となる場合における演出図柄の可変表示態様が「通常」、「第1確変」、「第3確変」のいずれかである場合には、演出図柄の可変表示中に、特定変動表示としての変動中昇格演出が実行されることがある。変動中昇格演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rの有効ライン上に通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄と、通常大当り組合せとなる演出図柄のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、演出図柄の可変表示態様が「通常」や「第3確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、可変表示態様が「第1確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。   When the variable display mode of the effect symbol when the variable display result is “big hit” is any one of “normal”, “first probability variation”, and “third probability variation”, during the variable display of the effect symbol, There is a case where a promotion effect during change as a specific change display is executed. In the fluctuating promotion effect, the effect symbol which is normally a big hit combination is temporarily stopped and displayed on the effective lines of the effect symbol display areas 9L, 9C and 9R of the “left”, “middle” and “right” on the effect display device 9. After that, for example, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R are varied again in a state where the same effect symbols are aligned, and an effect symbol that becomes a probable big hit combination, Any of the effect symbols that are normally a big hit combination is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the changing promotion effect is executed corresponding to the fact that the variable display mode of the effect symbol is “normal” or “third probability change”, the temporarily changing display is performed as the changing promotion effect. After changing the effect symbol again, a promotion promotion failure effect during change is performed in which the confirmed effect symbol that is normally a jackpot combination is stopped and displayed. On the other hand, when the changing promotion effect is executed in response to the variable display mode being “first probability change”, the temporarily stopped display effect design is changed again as the changing promotion effect. After the change, the promotion effect during change is performed to stop and display the confirmed effect symbol which becomes the probability variation big hit combination.

可変表示結果が「大当り」となる場合における演出図柄の可変表示態様が「通常」と「第3確変」のいずれかである場合には、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態に制御された後、その15ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行される。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、15ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や演出図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   When the variable display result of the variable display result is “big hit”, if the variable display mode of the effect symbol is “normal” or “third probability change”, the variable display result is stopped and displayed for 15 rounds of big hit status After the control, the jackpot promotion effect is executed as a notification effect as to whether or not to control to the probable change state during the period until the 15 round big hit state is finished. Here, the timing at which the jackpot promotion effect is executed may be a period before the start of the first round in the 15 round big hit state after the variable display result is stopped and displayed, or the 15 round big hit state May be a period during which any one of the rounds is being executed, or may be a period from the end of any round to the start of the next round in the 15 round big hit state, or 15 rounds. A period from the end of the last round in the big hit state to the start of the next variable display game may be used. Alternatively, an effect operation corresponding to the promotion effect during the big hit may be performed during the fluctuation of the first special symbol or effect symbol after the end of the 15th round big hit state. The jackpot promotion effect executed after the final round in the 15 round jackpot state is sometimes referred to as “ending promotion effect” in particular.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置9の表示領域にて演出図柄を可変表示させ、通常図柄と、確変図柄のうちいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。このとき、大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させる一方、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置9の表示領域にてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念!」という演出画像の表示を行う一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変!」という演出画像の表示を行う。特図ゲームにおける確定特別図柄として「7」の数字を示す特別図柄が停止表示されることに対応して、「第3確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することにより、確変状態となる昇格がある旨を報知する。特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されることに対応して、「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われない。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. As an example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 9, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result. At this time, the normal symbol is stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect, while the probable change symbol may be stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect. As another example, in the jackpot promotion effect, the effect image indicating the roulette game is displayed in the display area of the effect display device 9. At this time, the ball thrown into the rotating roulette enters the “even number” in the big hit promotion promotion effect and displays the effect image of “Sorry!”, While the successful promotion to the big hit hits the rotating roulette. The ball enters “odd number” and the effect image “probability!” Is displayed. In response to the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as a special symbol in the special game, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “third probability variation”. By executing the success promotion effect during the big hit before the big hit gaming state is finished, it is notified that there is a promotion that is in a probable change state. Corresponding to the special symbol showing the number “3” being stopped and displayed as a special symbol in the special figure game, after the variable display result becomes “big hit” by the “normal” variable display mode, By the time the gaming state ends, the success promotion effect during the big hit is not executed, and there is no notification that there is a promotion that is in a probable change state.

図8は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して予め用意された演出図柄の変動パターンを例示する説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−7、非リーチPB1−1及び非リーチPB1−2、非リーチPC1−1及び非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−10、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−6、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。   FIG. 8 is a diagram showing variations in the presentation symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the presentation symbol is “non-reach” and “reach” when the variable display result is “losing”. It is explanatory drawing which illustrates a pattern. As shown in FIG. 8, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-7 and non-reach PB1- are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, as variation patterns corresponding to the case where the variable display mode of the production symbol is “reach”, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-10, super PB3-1 to super PB3— 6. Variation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared.

図9は、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して予め用意された演出図柄の変動パターンを例示する説明図である。図9に示すように、この実施の形態では、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−10、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−5、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−5、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−5、スーパーPC4−1及びスーパーPC4−2、スーパーPD1−1及びスーパーPD1−2、スーパーPE1−1及びスーパーPE1−2、スーパーPF1−1〜スーパーPF1−3、特殊PG1−1〜特殊PG1−6、特殊PG2−1、特殊PG2−2、特殊PG3−1〜特殊PG3−3、特殊PH1−3〜特殊PH1−5、特殊PH3−1〜特殊PH3−3の変動パターンが用意されている。   FIG. 9 is an explanatory diagram exemplifying a variation pattern of the effect symbol prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. As shown in FIG. 9, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8, super PA4-1 to super PA4 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable display result of the effect symbol is “big hit”. -10, Super PA5-1 to Super PA5-5, Super PB4-1 to Super PB4-5, Super PB5-1 to Super PB5-5, Super PC4-1 and Super PC4-2, Super PD1-1 and Super PD1 -2, Super PE1-1 and Super PE1-2, Super PF1-1 to Super PF1-3, Special PG1-1 to Special PG1-6, Special PG2-1, Special PG2-2, Special PG3-1 to Special PG3 -3, special PH1-3 to special PH1-5, special PH3-1 to special PH3-3 variation patterns are available .

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ560が備えるROMには、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROMには、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROMには、CPU103が主基板31から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、演出図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM provided in the game control microcomputer 560 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. Further, the ROM 103 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 31 and a variation pattern for storing a plurality of types of variation patterns of effect symbols. Table data constituting the table is stored.

図11は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図11の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図11の右欄に記載されている各数値が設定されている。図11に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 11 is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 11 is set in the probability variation big hit determination table. The numerical values described in FIG. 11 are jackpot determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図11に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り)にすることに決定する。なお、図11に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). If it matches the big hit determination value, it is decided to make a big hit (probable big hit, normal big hit or sudden big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

ROMが記憶する決定テーブルには、図12に示す大当り種別決定テーブル131が含まれている。大当り種別決定テーブル131は、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数値に基づき、演出図柄の可変表示態様を「通常」、「第1確変」〜「第4確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131は、図23に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が“1”であるか“2”であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値を、「通常」、「第1確変」〜「第4確変」、「突確」の大当り種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。また、大当り種別決定テーブル131は、図23に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、大当り種別判定用の乱数値に基づいて決定された大当り種別に対応した「00」〜「05」のいずれかに設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。   The determination table stored in the ROM includes a jackpot type determination table 131 shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “big hit”, the big hit type determination table 131 sets the variable symbol display mode of the effect symbol as “normal” and “first probability change” based on the random number value for determining the big hit type. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “fourth probability variation” and “surprise accuracy”. In the jackpot type determination table 131, whether the value of the variation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 23 is “1” or “2”. Correspondingly, the random number value for determining the big hit type is composed of determination data assigned to the big hit types of “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”, and “surprise probability”. Further, the jackpot type determination table 131 uses the jackpot type buffer value (hit type buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 23 as the jackpot type determined based on the random number value for determining the jackpot type. Table data (setting data) for setting to any one of “00” to “05” corresponding to the type may be included.

ここで、図12に示す大当り種別決定テーブル131の設定では、変動特図指定バッファ値が“1”であるか“2”であるかに応じて、「第4確変」、「突確」の大当り種別に対する大当り種別判定用の乱数値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図指定バッファ値が“1”である場合には、大当り種別判定用の乱数値のうち「82」が「第4確変」の大当り種別に割り当てられ、「83」〜「100」の範囲の値が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「第4確変」、「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器8aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器8bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「第4確変」、「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。   Here, in the setting of the big hit type determination table 131 shown in FIG. 12, depending on whether the fluctuation special figure designation buffer value is “1” or “2”, the big hit of “fourth probability variation” and “surprise probability” The assignment of the random value for determining the jackpot type to the type is different. That is, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, “82” is assigned to the big hit type of “fourth probable change” among the random numbers for jackpot type determination, and “83” to “100”. If the value of the range is assigned to the “surprise” jackpot type and the variable special figure designation buffer value is “2”, the jackpot type for the “fourth odds” and “surprise” jackpot types A random number for judgment is not assigned. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 8a is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 8b is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “fourth probability variation” or “surprising accuracy” can be varied.

ROMが記憶する決定テーブルには、図13(A)〜(G)及び図14(A)〜(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mが含まれている。大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mは、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mは、例えば図14(F)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかや、大当り種別の判定結果、合計保留記憶数に応じて、使用テーブルとして選択される。各大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mは、大当り種別の判定結果が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−8、スーパーCB3−1〜スーパーCB3−5、特殊CA4−1〜特殊CA4−3、特殊CA5−1、特殊CA5−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CB5−1、特殊CC4−1〜特殊CC4−3、特殊CC5−1、特殊CC5−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM includes jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132M shown in FIGS. 13 (A) to (G) and FIGS. 14 (A) to (E). When the determination that the variable display result is “big hit” is made, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132M change the variation pattern type according to the determination result of the big hit type for the variation pattern type determination. It is a table referred to in order to determine any of a plurality of types based on the random value MR3. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132M corresponds to, for example, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state in accordance with the table selection setting as shown in FIG. Depending on the determination result of the jackpot type and the total number of reserved storage, it is selected as a use table. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132M has a variation pattern type depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”, or “surprise probability”. The random number MR3 for determination is changed to normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-8, super CB3-1 to super CB3-5, special CA4-1 to special CA4-3, special CA5-1, special CA5. -2, decision data to be assigned to any of the variation pattern types of special CB4-1, special CB4-2, special CB5-1, special CC4-1 to special CC4-3, special CC5-1, special CC5-2, etc. It is composed of

ここで、一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に着目すれば、大当り種別が「通常」または「第3確変」である場合に用いられる図13(A)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Aと、大当り種別が「第1確変」ある場合に用いられる図13(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Bとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132BではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられていない。他方、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられていない一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132BではスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれかである場合に着目して、その遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Eや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132F〜132J(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132F〜132H、132K、132M(時短状態のときに選択)を互いに比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっており、また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   Here, as an example, if attention is paid to the case where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the big hit shown in FIG. 13A used when the big hit type is “normal” or “third probability variation”. The variation pattern type determination table 132A for use and the variation pattern type determination table 132B for use of the big hit shown in FIG. 13B used when the big hit type is “first probability change” include normal CA3-1 and super CA3-2. The allocation of the random value MR3 for determining the variation pattern type to the variation pattern type is different. In addition, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, while in the big hit variation pattern type determination table 132B, the super CA3. The random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type -3. On the other hand, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, while in the big hit variation pattern type determination table 132B, the super CA3 is assigned. The random pattern MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type -4. In this way, paying attention to the case where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the variation pattern type determination table for big hit that is selected according to the big hit type in the gaming state 132A to 132E (selected in the normal state), big hit variation pattern type determination tables 132F to 132J (selected in the probability variation state), big hit variation pattern type determination tables 132F to 132H, 132K, 132M (short-time state) (When selected) are compared with each other, the allocation of the random number MR3 for determining the variation pattern type for each variation pattern type differs depending on the jackpot type, and also varies for different variation pattern types depending on the jackpot type. A random value MR3 for pattern type determination is assigned. As a result, it is possible to determine different variation pattern types according to the determination result as to which of the plurality of types of jackpot types, and it is possible to vary the ratio determined for the same variation pattern type.

特に、大当り種別が「第4確変」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132I、132Kでは、例えば特殊CA5−1、特殊CA5−2、特殊CB5−1、特殊CC5−1、特殊CC5−2といった、大当り種別が「第4確変」以外である場合には変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられない変動パターン種別に対して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「第4確変」となることに応じて突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合や2ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In particular, in the big hit variation pattern type determination tables 132D, 132I, and 132K used when the big hit type is “fourth probability variation”, for example, special CA5-1, special CA5-2, special CB5-1, and special CC5-1. When the jackpot type is other than “fourth probable variation”, such as special CC5-2, the random value MR3 for determining the variation pattern type is compared with the variation pattern type to which the random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned. Is assigned. As a result, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, when controlling to the 15 round round big hit state, when controlling to the 15 round big hit state, The variation pattern type can be determined differently from the case of controlling to the state.

大当り種別が「第4確変」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別決定テーブル132Dの設定では、合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3の全てが、特殊CA5−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3の全てが、特殊CA5−2の変動パターン種別に割り当てられている。このため、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態において、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「第4確変」となるときには、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満であれば特殊CA5−1の変動パターン種別が決定される一方で、合計保留記憶数が所定数以上であれば、特殊CA5−2の変動パターン種別が決定されることとなる。   In the setting of the variation pattern type determination table 132D for big hits used when the big hit type is “fourth probability variation”, the variation corresponding to the case where the total number of reserved memories is “0” to “4” Corresponding to the case where all of the random numbers MR3 for pattern type determination are assigned to the variation pattern type of special CA5-1, while the total number of reserved storages is any one of “5” to “8”. The random number MR3 for determining the variation pattern type is all assigned to the variation pattern type of the special CA5-2. For this reason, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, the total number of reserved storage is less than a predetermined number (for example, “5”). If there is, the variation pattern type of the special CA 5-1 is determined. On the other hand, if the total number of reserved storage is equal to or greater than the predetermined number, the variation pattern type of the special CA 5-2 is determined.

また、大当り用変動パターン種別決定テーブル132Iの設定では、合計保留記憶数が「0」〜「8」のいずれかの場合においても、特殊CB5−1の変動パターン種別に変動パターン種別判定用の乱数値MR3の全てが割り当てられている。このため、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態において、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「第4確変」となるときには、合計保留記憶数が「0」〜「8」のいずれであっても、特殊CB5−1の変動パターン種別が決定される。   Further, in the setting of the big hit variation pattern type determination table 132I, even when the total number of reserved memories is “0” to “8”, the variation pattern type of the special CB5-1 is changed to the variation pattern type determination variation. All of the numerical values MR3 are assigned. For this reason, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probable change”, the total number of reserved storage is any of “0” to “8”. Even if it exists, the variation pattern type of special CB5-1 is determined.

そして、大当り用変動パターン種別決定テーブル132Kの設定では、合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3の全てが、特殊CC5−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3の全てが、特殊CC5−2の変動パターン種別に割り当てられている。このため、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態において、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「第4確変」となるときには、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満であれば、特殊CC5−1の変動パターン種別が決定される一方で、合計保留記憶数が所定数以上あれば、特殊CC5−2の変動パターン種別が決定されることとなる。   In the setting of the big hit variation pattern type determination table 132K, all of the random numbers MR3 for variation pattern type determination correspond to the case where the total number of reserved memories is “0” to “4”. While allotted to the variation pattern type of the special CC 5-1, the random number MR 3 for variation pattern type determination is all corresponding to the case where the total number of reserved memories is “5” to “8”. Is assigned to the variation pattern type of the special CC5-2. Therefore, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, the total number of reserved storage is less than a predetermined number (for example, “5”). If there is, the variation pattern type of the special CC 5-1 is determined. On the other hand, if the total reserved storage number is equal to or greater than the predetermined number, the variation pattern type of the special CC 5-2 is determined.

さらに、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別決定テーブル132Eの設定では、合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち、「1」〜「200」の範囲の値が特殊CA4−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、「201」〜「241」の範囲の値が特殊CA4−2の変動パターン種別に割り当てられている。これに対して、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち、「1」〜「180」の範囲の値が特殊CA4−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、「181」〜「241」の範囲の値が特殊CA4−3の変動パターン種別に割り当てられている。このため、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態において、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となるときには、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満であれば、特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかの変動パターン種別が決定される一方で、合計保留記憶数が所定数以上あれば、特殊CA4−1、特殊CA4−3のいずれかの変動パターン種別が決定されることとなる。また、このような設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、特殊CA4−1の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Furthermore, in the setting of the variation pattern type determination table 132E for big hits used when the big hit type is “surprise”, the change corresponding to the case where the total number of reserved memories is “0” to “4” Among the random values MR3 for pattern type determination, values in the range of “1” to “200” are assigned to the variation pattern types of the special CA4-1, while values in the range of “201” to “241”. Is assigned to the variation pattern type of special CA4-2. On the other hand, corresponding to the case where the total reserved storage number is any one of “5” to “8”, the random value MR3 for determining the variation pattern type is in the range of “1” to “180”. While the value is assigned to the variation pattern type of special CA4-1, the value in the range of “181” to “241” is assigned to the variation pattern type of special CA4-3. For this reason, when the game state of the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the total number of reserved storage is less than a predetermined number (for example, “5”). On the other hand, if one of the variation pattern types of special CA4-1 and special CA4-2 is determined, and the total number of reserved storage is greater than or equal to a predetermined number, the variation pattern of either special CA4-1 or special CA4-3 The type will be determined. In addition, with such a setting, when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “5”) or more, the ratio determined as the variation pattern type of the special CA4-1 is smaller than when the total number is less than the predetermined number. Lower.

また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別決定テーブル132Jの設定では、合計保留記憶数が「0」〜「8」のいずれかの場合においても、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち、「1」〜「150」の範囲の値が特殊CB4−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、「151」〜「241」の範囲の値が特殊CB4−2の変動パターン種別に割り当てられている。このため、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態において、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となるときには、合計保留記憶数が「0」〜「8」のいずれであっても、特殊CB4−1、特殊CB4−2のいずれかの変動パターン種別が決定される。   Further, in the setting of the big hit variation pattern type determination table 132J used when the big hit type is “surprise”, even when the total number of stored storage is “0” to “8”, the fluctuation pattern type determination Among the random number values MR3 for use, values in the range of “1” to “150” are assigned to the variation pattern types of the special CB4-1, while values in the range of “151” to “241” are the special CB4. -2 variation pattern type. Therefore, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probable change state, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the total number of stored storage is any of “0” to “8”. Also, the variation pattern type of either the special CB4-1 or the special CB4-2 is determined.

そして、大当り用変動パターン種別決定テーブル132Mの設定では、合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち、「1」〜「175」の範囲の値が特殊CC4−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、「176」〜「241」の範囲の値が特殊CC4−2の変動パターン種別に割り当てられている。これに対して、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち、「1」〜「150」の範囲の値が特殊CC4−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、「151」〜「241」の範囲の値が特殊CC4−3の変動パターン種別に割り当てられている。このため、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態において、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となるときには、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満であれば、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかの変動パターン種別が決定される一方で、合計保留記憶数が所定数以上あれば、特殊CC4−1、特殊CC4−3のいずれかの変動パターン種別が決定されることとなる。また、このような設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、特殊CC4−1の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Then, in the setting of the big hit variation pattern type determination table 132M, in response to the case where the total number of reserved memories is “0” to “4”, among the random value MR3 for variation pattern type determination, “ The value in the range of “1” to “175” is assigned to the variation pattern type of the special CC4-1, while the value in the range of “176” to “241” is assigned to the variation pattern type of the special CC4-2. ing. On the other hand, corresponding to the case where the total reserved storage number is any one of “5” to “8”, the random value MR3 for determining the variation pattern type is in the range of “1” to “150”. While the value is assigned to the variation pattern type of the special CC 4-1, the value in the range of “151” to “241” is assigned to the variation pattern type of the special CC 4-3. For this reason, when the game state of the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, if the total number of reserved storage is less than a predetermined number (eg, “5”) On the other hand, if any of the variation patterns of the special CC 4-1 and the special CC 4-2 is determined, and the total number of reserved storage is equal to or greater than the predetermined number, the variation pattern of either the special CC 4-1 or the special CC 4-3 The type will be determined. In addition, with such a setting, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “5”), the ratio determined as the variation pattern type of the special CC4-1 is smaller than when the total number is less than the predetermined number. Lower.

他の一例として、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別決定テーブル132E、132J、132Mでは、例えば特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CA4−3、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2、特殊CC4−3といった、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合には変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられない変動パターン種別に対して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態や突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   As another example, in the big hit variation pattern type determination tables 132E, 132J, and 132M used when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2 , Special CA4-3, special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, special CC4-2, special CC4-3, the variable display result is "big hit" and the big hit type is other than "surprise" In this case, the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type to which the random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned. As a result, when the variable display result is “big hit” and the type of big hit is “surprise”, the control is made to the round two big hit state, the case of controlling to the round 15 big hit state or the sudden appearance fake 15 round big hit state, Can be determined for different variation pattern types.

また、他の一例として、大当り種別が「通常」に決定された場合に着目すれば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図13(A)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図13(F)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Fとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132FではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に着目して、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別決定テーブル132A、132F(「通常」または「第3確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132B、132G(「第1確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132C、132H(「第2確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132I(「第4確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132E、132J、132M(「突確」のときに選択)を互いに比較すると、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっており、また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられることがある。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As another example, if attention is paid to the case where the jackpot type is determined to be “normal”, the jackpot shown in FIG. 13 (A) used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short-time state. In the variation pattern type determination table 132A for use and the variation pattern type determination table 132F for jackpot shown in FIG. 13 (F) used when the gaming state is a probability variation state, the variation pattern of normal CA3-1 and super CA3-2 The assignment of the random value MR3 for determining the variation pattern type to the type is different. In addition, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, while in the big hit variation pattern type determination table 132F, the super CA3. The random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type -3. In this way, paying attention to the case where the jackpot type is determined as one of “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”, or “surprise probability”, it is selected according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 Jackpot variation pattern type determination tables 132A and 132F (selected when “normal” or “third probability variation”), jackpot variation pattern type determination tables 132B and 132G (selected when “first probability variation”), Big hit variation pattern type determination table 132C, 132H (selected when “second probability variation”), big hit variation pattern type determination table 132D, 132I (selected when “fourth probability variation”), big hit variation pattern type determination Comparing the tables 132E, 132J, and 132M (selected when “probable”) with each other, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is normal or short The allocation of the random value MR3 for determining the variation pattern type for each variation pattern type is different depending on whether it is the probability variation state or the like, and the variation pattern type is different for the variation pattern type depending on the gaming state. A random number value MR3 for determination may be assigned. This makes it possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state or a probable variation state, and is determined to be the same variation pattern type. The ratio can be varied.

ROMが記憶する決定テーブルには、図15(A)〜(C)に示すリーチ決定テーブル134A〜134Cが含まれている。リーチ決定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定がなされたときに、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを、リーチ判定用の乱数値に基づいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ決定テーブル134A〜134Cは、例えば図15(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ決定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用の乱数値を、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の判定結果のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM includes reach determination tables 134A to 134C shown in FIGS. The reach determination tables 134 </ b> A to 134 </ b> C indicate whether or not the variable display state of the effect symbol is set to the reach state when it is determined that the variable display result is “losing” based on the random number value for reach determination. This table is referred to for determination. Each reach determination table 134A to 134C is used depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Selected as a table. The reach determination tables 134A to 134C represent random numbers for reach determination as non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1. -2 is a determination result assigned to any one of the determination results indicating that the reach state is not reached, such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1, or the like. It is composed of

ここで、例えば図15(A)に示すリーチ決定テーブル134Aの設定では、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値のうち「1」〜「204」の範囲の値を非リーチHA1−1の判定結果に割り当てる一方で「205」〜「239」の範囲の値をリーチHA2−1の判定結果に割り当てる。また、合計保留記憶数が「1」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値を、非リーチHA1−2の判定結果に割り当てる。さらに、合計保留記憶数が「2」または「3」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値を、非リーチHA1−3の判定結果に割り当てる。合計保留記憶数が「4」である場合や「5」〜「8」のいずれかである場合のそれぞれに対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち非ーチHA1−1〜非リーチHA1−3の判定結果のそれぞれに割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の値を、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5の判定結果に割り当てる。このような設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「4」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   Here, for example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 15 (A), “1” to “204” among the random numbers for reach determination, corresponding to the case where the total reserved storage number is “0”. A value in the range of “205” to “239” is assigned to a determination result of reach HA 2-1 while a value in the range of “2” is assigned to the determination result of non-reach HA 1-1. Corresponding to the case where the total number of reserved memories is “1”, “1” to “217”, which are larger than the number of random values assigned to the non-reach HA 1-1 among the random numbers MR2-2 for reach determination. Is assigned to the determination result of non-reach HA1-2. Further, the number of random number values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 among the random numbers MR2-2 for reach determination corresponding to the case where the total reserved storage number is “2” or “3”. More values in the range of “1” to “220” are assigned to the determination results of the non-reach HA1-3. Corresponding to the case where the total number of reserved memories is “4” or any one of “5” to “8”, non-reach HA 1-1-1 among the random numbers MR2-2 for reach determination. A value in the range of “1” to “230”, which is larger than the number of random numbers assigned to each of the non-reach HA1-3 determination results, is assigned to the non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5 determination results. With such a setting, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “4”), it is determined that the variable display state of the effect symbol is set to the reach state compared to when the total number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern corresponding to “reach”, the total When the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

ROMが記憶する決定テーブルには、図16(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cが含まれている。リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態とする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM includes reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. The reach variation pattern type determination tables 135A to 135C include a plurality of variation pattern types based on the random value MR3 for variation pattern type determination when it is determined that the variable display state of the effect symbol is the reach state. A table that is referenced to determine one of the types. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table in accordance with a determination result indicating reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a usage table according to the determination results of the reach HA2-1 to the reach HA2-3, and the reach variation pattern type determination table 135B according to the determination result of the reach HB2-1. Is selected as the usage table, and the reach variation pattern type determination table 135C is selected as the usage table in accordance with the determination result of the reach HC2-1. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a reach determination result indicating whether the reach state is reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1. The random value MR3 for determining the variation pattern type is composed of data for determination assigned to any one of the variation pattern types of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2. Has been.

ここで、例えば図16(A)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Aの設定では、リーチHA2−1の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「128」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる一方で、それ以外の乱数値をスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てる。また、リーチHA2−2の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「170」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。さらに、リーチHA2−3の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「182」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。リーチHA2−1の判定結果は、図15(A)に示すリーチ決定テーブル134Aの設定により、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値が割り当てられている。リーチHA2−2の判定結果は、合計保留記憶数が「1」である場合や「2」、「3」のいずれかである場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。リーチHA2−3の判定結果は、合計保留記憶数が「4」である場合や「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。これらの設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。   Here, for example, in the setting of the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 16A, “1” to “1” of the random value MR3 for variation pattern type determination corresponding to the determination result of the reach HA2-1. A value in the range of “128” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, while other random values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result of reach HA2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1 in the random value MR3 for variation pattern type determination. Further, according to the determination result of reach HA2-3, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1 among the random value MR3 for variation pattern type determination. The determination result of the reach HA 2-1 is that a reach determination random number value is assigned in accordance with the setting of the reach determination table 134 A shown in FIG. Yes. The determination result of the reach HA 2-2 is assigned the random value MR2-2 for reach determination corresponding to the case where the total reserved storage number is “1” or “2” or “3”. It has been. The determination result of the reach HA2-3 is assigned by the random number value MR2-2 for reach determination corresponding to the case where the total number of reserved storage is “4” or any of “5” to “8”. It has been. With these settings, when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “1”) or more, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed is compared to when the total number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases.

ROMが記憶する決定テーブルには、図17(A)〜(C)に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cが含まれている。非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態としない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM includes non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C shown in FIGS. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C indicate that when it is determined that the variable display state of the effect symbol is not the reach state, the variation pattern type is determined based on the random value MR3 for variation pattern type determination. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C include non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, and non-reach HC1-2. It is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a use table in accordance with the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA 1-5, and the determination results of the non-reach HB1-1 and non-reach HB1-2. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In each of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 and non-reach HC1-2, the random value MR3 for determining the variation pattern type is determined as non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-. 3. It is comprised from the data for determination etc. which are allocated to one of the variation pattern types of non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.

ROMが記憶する決定テーブルには、図18、図19(A)及び(B)、図20に示す当り変動パターン決定テーブル137A〜137Dが含まれている。当り変動パターン決定テーブル137A〜137Dは、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン決定テーブル137A〜137Dは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−8のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−5のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1〜特殊CA4−3、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1〜特殊CC4−3のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Cが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA5−1、特殊CA5−2、特殊CB5−1、特殊CC5−1、特殊CC5−2のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Dが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン決定テーブル137A〜137Dは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値MR4を、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination tables stored in the ROM include hit variation pattern determination tables 137A to 137D shown in FIGS. 18, 19A and 19B, and FIG. When the hit variation pattern determination tables 137A to 137D determine that the variable display result is “big hit”, the variation pattern is determined for the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random value MR4. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137D is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-8, and the variation pattern type is super CB3. -1 to Super CB3-5, the hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table according to the determination result, and the variation pattern types are special CA4-1 to special CA4-3, special CB4-1, The hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of the special CB4-2 and the special CC4-1 to the special CC4-3 is used, and the variation pattern type is the special CA5-1 or the special CA5-. 2, Special CB5-1, Special CC5-1, Special CC5-2 Per variation pattern determination table 137D according to the determination result to the effect that is selected as the usage table. Each of the winning variation pattern determination tables 137A to 137D includes a random number MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type, and a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display result of the effect symbol is “big hit”. It consists of decision data to be assigned to either.

ここで、図18に示す当り変動パターン決定テーブル137Aの設定では、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合に対応して、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−2の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−10いったリーチ演出αを実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA3−3やスーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−5、スーパーPC4−1、スーパーPD1−1、スーパーPD1−2といったリーチ演出βを実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−5の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−5といったリーチ演出αを実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA3−6の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−5、スーパーPE1−1、スーパーPE1−2といった確変大当り確定の演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−7の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPC4−1、スーパーPC4−2といった「発展チャンス目」の特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA3−8の変動パターン種別となる場合に対応して、PF1−1といったリーチ演出βを実行する変動パターンや、PF1−2、PF1−3といったルーレットチャンスの演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。   Here, in the setting of the hit variation pattern determination table 137A shown in FIG. 18, "normal" reach effects such as normal PA2-5 to normal PA2-8 are provided corresponding to the case where the variation pattern type is normal CA3-1. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern to be executed. Corresponding to the variation pattern type of super CA 3-2, a random value MR4 for variation pattern determination is assigned to the variation pattern for executing the reach effect α such as super PA4-1 to super PA4-10. ing. Corresponding to the variation pattern types of Super CA3-3 and Super CA3-4, reach effects β such as Super PB4-1 to Super PB4-5, Super PC4-1, Super PD1-1, and Super PD1-2 are set. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern to be executed. Corresponding to the case of the variation pattern type of super CA 3-5, random number value MR4 for variation pattern determination is assigned to the variation pattern for executing reach effect α such as super PA5-1 to super PA5-5. Yes. Corresponding to the case of the variation pattern type of Super CA 3-6, the variation pattern is changed to the variation pattern that executes the effect of determining the probability variation big hit such as Super PB5-1 to Super PB5-5, Super PE1-1, Super PE1-2. A random number value MR4 for determination is assigned. Corresponding to the case of the variation pattern type of Super CA 3-7, a random value for variation pattern determination is added to the variation pattern that executes the “development chance” specific effects such as Super PC 4-1 and Super PC 4-2. MR4 is assigned. Corresponding to the variation pattern type of Super CA 3-8, the variation pattern changes to a variation pattern that executes reach effect β such as PF1-1 and a variation pattern that executes effect of roulette chance such as PF1-2 and PF1-3. A random number MR4 for pattern determination is assigned.

また、図19(A)に示す当り変動パターン決定テーブル137Bの設定では、スーパーCB3−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−5といったリーチ演出βを実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCB3−2の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPD1−1、スーパーPD1−2といったリーチ演出βとルーレットの演出とを実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCB3−3の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−5といったリーチ演出βを実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCB3−4の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPC4−1、スーパーPC4−2といったリーチ演出βを実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCB3−5の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPE1−1、スーパーPE1−2といったリーチ演出βとルーレットの演出とを実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。   Further, in the setting of the hit fluctuation pattern determination table 137B shown in FIG. 19A, the reach effect β such as the super PB4-1 to the super PB4-5 is executed corresponding to the case where the change pattern type is the super CB3-1. The random pattern MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern. Corresponding to the case of the variation pattern type of the super CB 3-2, the variation pattern determining random number value for executing the reach effect β and the roulette effect such as the super PD 1-1 and the super PD 1-2. MR4 is assigned. Corresponding to the case of the variation pattern type of the super CB 3-3, the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to the variation pattern for executing the reach effect β such as the super PB5-1 to the super PB5-5. Corresponding to the case of the variation pattern type of super CB 3-4, random value MR4 for variation pattern determination is assigned to the variation pattern for executing reach effect β such as super PC 4-1 and super PC 4-2. Yes. Corresponding to the case of the variation pattern type of the super CB 3-5, the variation pattern determination random number MR4 is included in the variation pattern for executing the reach effect β and the roulette effect such as the super PE 1-1 and the super PE 1-2. Assigned.

このような設定により、例えば図13及び図14に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mを参照して、ノーマルCA3−1の変動パターン種別とするか、それ以外の変動パターン種別とするかを決定することで、「ノーマル」のリーチ演出を実行するか否かを決定することができる。そして、ノーマルCA3−1の変動パターン種別が決定された場合には、図18に示す当り変動パターン決定テーブル137Aを参照して、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8の変動パターンのうちのいずれかに決定することで、「滑り」の特定演出を実行するか否かを決定することができる。   With such a setting, for example, referring to the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132M shown in FIGS. 13 and 14, whether the variation pattern type is normal CA3-1 or other variation pattern types. It is possible to determine whether or not to execute the “normal” reach effect. When the variation pattern type of normal CA3-1 is determined, one of the variation patterns of normal PA2-5 to normal PA2-8 is referred to with reference to the hit variation pattern determination table 137A shown in FIG. It is possible to determine whether or not to execute a specific effect of “slip”.

また、ノーマルCA3−1以外の変動パターン種別として、例えばスーパーCA3−2の変動パターン種別が決定された場合には、図18に示す当り変動パターン決定テーブル137Aを参照して、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−10の変動パターンのうちのいずれかに決定することで、特定演出を実行するか否かと、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれの特定演出を実行するかと、例えば「擬似連」の特定演出における全再変動表示動作の実行回数などといった特定演出の種類とを決定することができる。   In addition, as a variation pattern type other than the normal CA 3-1, for example, when the variation pattern type of the super CA 3-2 is determined, referring to the hit variation pattern determination table 137 A shown in FIG. By determining one of the fluctuation patterns of Super PA 4-10, whether or not to execute a specific effect, whether to execute a specific effect of “slip”, “pseudo-run”, or “intro”, for example, It is possible to determine the type of the specific effect such as the number of executions of the all-revariable display operation in the specific effect of the “pseudo train”.

ただし、大当り種別が「第2確変」である場合には、リーチ演出の種類に関わりなく、確変大当り確定の演出を一定の割合で出現させるために、例えば「発展チャンス目」の特定演出を実行する変動パターン種別(例えばスーパーCA3−7やスーパーCB3−4の変動パターン種別など)が設けられている。   However, when the jackpot type is “second probability change”, for example, a specific effect of “Development Chance Eye” is executed in order to cause a certain probability change jackpot appearance to appear at a certain rate regardless of the type of reach effect. Variation pattern types (for example, variation pattern types of super CA 3-7 and super CB 3-4) are provided.

図19(B)に示す当り変動パターン決定テーブル137Cの設定では、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−6、特殊PG2−1、特殊PG2−2といった変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG1−3といった全再変動表示動作が2回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PG1−4といった変動パターン、特殊PG3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる演出図柄を停止表示する変動パターンなどの、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にのみ使用される変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。これに対して、特殊CA4−3の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG1−5といった全再変動表示動作が1回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PG3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる演出図柄を停止表示する変動パターンなどの、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にのみ使用される変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、特殊CB4−1の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG2−1といった変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。特殊CB4−2の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG3−2、特殊PG3−3といった、その後に発展する演出を複数種類のうちから選択するルーレットチャンス演出を実行するとともに、発展する演出として突確演出を選択する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、特殊CC4−1の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−6、特殊PG2−1、特殊PG2−2といった変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。特殊CC4−2の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG1−3といった全再変動表示動作が2回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PG1−4といった変動パターン、特殊PG3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる演出図柄を停止表示する変動パターンなどの、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にのみ使用される変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。これに対して、特殊CC4−3の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG1−5といった全再変動表示動作が1回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PG3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる演出図柄を停止表示する変動パターンなどの、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にのみ使用される変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。   In the setting of the hit fluctuation pattern determination table 137C shown in FIG. 19B, special PG1-1, special PG1-2, special PG1-6, special PG2 corresponding to the case where the fluctuation pattern type is special CA4-1. The random pattern MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern such as −1 and special PG2-2. Corresponding to the case of the variation pattern type of special CA4-2, the variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” in which all revariable display operations such as special PG1-3 are performed twice, or special PG1- When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, such as a fluctuation pattern such as 4 or a fluctuation pattern such as special PG 3-1 PG1 TC4. The random pattern MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern used only for the variation pattern. On the other hand, corresponding to the case of the variation pattern type of special CA 4-3, a variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” in which all re-variable display operations such as special PG 1-5 are performed, Fluctuations that are used only when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, such as a fluctuation pattern for stopping and displaying an effect symbol that is one of the special chance items TC1 to TC4 such as special PG3-1 A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to the pattern. Corresponding to the case of the variation pattern type of the special CB4-1, the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to the variation pattern such as the special PG2-1. Corresponding to the case of the variation pattern type of the special CB4-2, the roulette chance effect for selecting the effect that develops later, such as the special PG3-2 and the special PG3-3, is executed and developed. A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern for selecting a stunning effect as an effect. Corresponding to the case of the variation pattern type of the special CC 4-1, the variation pattern determination is performed on the variation patterns such as the special PG 1-1, the special PG 1-2, the special PG 1-6, the special PG 2-1, and the special PG 2-2. Is assigned a random value MR4. Corresponding to the case of the variation pattern type of the special CC4-2, a variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” in which all revariable display operations such as the special PG1-3 are performed twice, a special PG1-4, etc. Used only when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "surprise", such as a fluctuation pattern, a fluctuation pattern that stops and displays an effect symbol that is one of the chances of success TC1 to TC4 such as special PG3-1 The random pattern MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern to be performed. On the other hand, in response to the case of the variation pattern type of the special CC 4-3, a variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” in which all re-variable display operations such as the special PG 1-5 are performed, Fluctuations that are used only when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, such as a fluctuation pattern for stopping and displaying an effect symbol that is one of the special chance items TC1 to TC4 such as special PG3-1 A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to the pattern.

また、図20に示す当り変動パターン決定テーブル137Dの設定では、特殊CA5−1の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PH1−3といった全再変動表示動作が2回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PH1−4といった変動パターン、特殊PH3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる演出図柄を停止表示する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。これに対して、特殊CA5−2の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PH1−5といった全再変動表示動作が1回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PH3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる演出図柄を停止表示する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、特殊CB5−1の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PH3−2、特殊PH3−3といった、その後に発展する演出を複数種類のうちから選択するルーレットチャンス演出を実行するとともに、発展する演出として突確演出を選択する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。特殊CC5−1の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PH1−3といった全再変動表示動作が2回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PH1−4といった変動パターンや、特殊PH3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる演出図柄を停止表示する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。これに対して、特殊CC5−2の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PH1−5といった全再変動表示動作が1回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PH3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる演出図柄を停止表示する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。   Further, in the setting of the hit fluctuation pattern determination table 137D shown in FIG. 20, the “pseudo-continuous display operation” in which the total re-change display operation such as the special PH1-3 is performed twice corresponding to the case of the special CA5-1 fluctuation pattern type. ”For a variation pattern for executing a specific effect, a variation pattern such as a special PH1-4, and a variation pattern for stopping and displaying an effect symbol that is one of the odd chances TC1 to TC4 such as a special PH3-1. The numerical value MR4 is assigned. On the other hand, corresponding to the case of the variation pattern type of special CA5-2, the variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” in which all re-variable display operations such as special PH1-5 are performed, A random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for stopping and displaying the effect symbol which is one of the chances of success TC1 to TC4 such as the special PH 3-1. In addition, in response to the case of the variation pattern type of the special CB5-1, a roulette chance effect such as a special PH 3-2 and a special PH 3-3 for selecting an effect that develops later from a plurality of types is executed, A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern for selecting a surprise effect as an effect to be developed. Corresponding to the case where the variation pattern type of the special CC 5-1 is selected, a variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” in which the entire re-variable display operation such as the special PH1-3 is performed twice, a special PH1-4, etc. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern that stops and displays the effect pattern that is one of the chance patterns TC1 to TC4 such as the variation pattern and the special PH3-1. On the other hand, in response to the case of the variation pattern type of the special CC 5-2, the variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” in which all re-variable display operations such as the special PH 1-5 are performed, A random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for stopping and displaying the effect symbol which is one of the chances of success TC1 to TC4 such as the special PH 3-1.

ここで、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」である場合には、遊技状態と合計保留記憶数とから、変動パターン種別が決定される。これに対して、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てにより、遊技状態と合計保留記憶数とにより異なる割合で、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にのみ使用される複数種類の変動パターン種別のいずれかが決定される。ここで、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にのみ使用される変動パターン種別に対応する変動パターンでは、「擬似連」の特定演出や、ルーレットチャンス演出、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる演出図柄を仮停止表示しそこから発展する演出のいずれかが実行される。   Here, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, the variation pattern type is determined from the gaming state and the total number of reserved storage. On the other hand, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the ratio that varies depending on the gaming state and the total number of reserved memories by assigning the random value MR3 for determining the variation pattern type Thus, one of a plurality of variation pattern types used only when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” is determined. Here, in the variation pattern corresponding to the variation pattern type used only when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the “pseudo-ream” specific effect, roulette chance effect, Any of the effects developed from the temporary stop display of the effect symbol that is one of the chances TC1 to TC4 is executed.

このような設定により、例えば図13及び図14に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132E、132I〜132Mを参照して、合計保留記憶数に対応する変動パターン種別を決定した後、図19(B)に示す当り変動パターン決定テーブル137C、137Dを参照して、変動パターンを決定することで、「擬似連」の特定演出を実行するか否かを決定することができるとともに、合計保留記憶数に対応して、全再変動表示動作の実行回数を決定することができる。すなわち、合計保留記憶数が「0」〜「4」である場合において、「擬似連」の特定演出を実行することが決定されたときには、全再変動表示動作の実行回数として、2回が決定される。これに対して、合計保留記憶数が「5」〜「8」である場合において、「擬似連」の特定演出を実行することが決定されたときには、全再変動表示動作の実行回数として、1回が決定される。   With such setting, for example, referring to the big hit variation pattern type determination tables 132D, 132E, and 132I to 132M shown in FIGS. 13 and 14, after determining the variation pattern type corresponding to the total number of reserved storage, FIG. With reference to the hit variation pattern determination tables 137C and 137D shown in (B), by determining the variation pattern, it is possible to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” specific effect, and to store the total hold Corresponding to the number, the number of executions of the all-revariable display operation can be determined. That is, in the case where the total number of reserved memories is “0” to “4”, when it is determined to execute the “pseudo-continuous” specific effect, 2 is determined as the number of executions of the all-revariable display operation. Is done. On the other hand, when the total number of reserved memories is “5” to “8” and the execution of the “pseudo-continuous” specific effect is determined, the number of executions of the all-revariable display operation is 1 Times are determined.

ここで、図19(B)に示す当り変動パターン決定テーブル137Cを参照して決定される変動パターンと、図20に示す当り変動パターン決定テーブル137Dを参照して決定される変動パターンとでは、見た目の演出態様が同一の演出動作が実行される。すなわち、特殊PHl−3の変動パターンは、特殊PGl−3の変動パターンと変動態様が同一で、具体的には全再変動表示動作を2回実行した後に非リーチ組合せとなる演出図柄を仮停止表示し、その後、突確演出を開始する。特殊PHl−4の変動パターンは、特殊PG1−4の変動パターンと変動態様が同一で、具体的には非リーチ組合せとなる演出図柄を仮停止表示し、その後、突確演出を開始する。特殊PHl−5の変動パターンは、特殊PG1−5の変動パターンと変動態様が同一で、具体的には全再変動表示動作を1回実行した後に非リーチ組合せとなる演出図柄を仮停止表示し、その後、突確演出を開始する。特殊PH3−1の変動パターンは、特殊PG3−1の変動パターンと変動態様が同一で、具体的には変動表示を開始してから所定期間経過後に突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる演出図柄を仮停止表示し、その後、突確演出を開始する。特殊PH3−2の変動パターンは、特殊PG3−2の変動パターンと変動態様が同一で、具体的には変動表示の開始後に特定演出が実行されることなくリーチ状態となり、その後に発展する演出を複数種類のうちから選択するルーレットチャンス演出を実行するとともに、発展する演出として突確演出を選択し、その後、突確演出を開始する。特殊PH3−3の変動パターンは、特殊PG3−3の変動パターンと変動態様が同一で、具体的には変動表示の開始後に「滑り」の特定演出が実行された後にリーチ状態となり、その後に発展する演出を複数種類のうちから選択するルーレットチャンス演出を実行するとともに、発展する演出として突確演出を選択し、その後、突確演出を開始する。   Here, the appearance of the fluctuation pattern determined with reference to the hit fluctuation pattern determination table 137C shown in FIG. 19B and the fluctuation pattern determined with reference to the hit fluctuation pattern determination table 137D shown in FIG. The production operations having the same production mode are executed. That is, the variation pattern of the special PHl-3 has the same variation pattern as the variation pattern of the special PGl-3. Specifically, after the total re-variation display operation is executed twice, the effect design that becomes a non-reach combination is temporarily stopped. Display, and then start a stunning presentation. The variation pattern of the special PHI-4 has the same variation pattern as the variation pattern of the special PG1-4, specifically, temporarily displays an effect symbol that is a non-reach combination, and then starts a stunning effect. The variation pattern of special PH1-5 is the same as the variation pattern of special PG1-5. Specifically, after the re-variation display operation is executed once, the effect design that becomes a non-reach combination is displayed temporarily. Then, the stunning production is started. The variation pattern of the special PH 3-1 has the same variation pattern as the variation pattern of the special PG 3-1, and specifically, an effect design that becomes one of the chance chance items TC1 to TC4 after a predetermined period has elapsed since the start of the variation display. Is temporarily stopped, and then a stunning effect is started. The variation pattern of the special PH 3-2 has the same variation pattern as the variation pattern of the special PG 3-2. Specifically, after the start of the variation display, the specific representation is not executed and the reach state is reached. A roulette chance effect that is selected from a plurality of types is executed, an ascending effect is selected as an effect that develops, and then an astonishing effect is started. The variation pattern of the special PH 3-3 is the same as the variation pattern of the special PG 3-3. Specifically, the variation state of the special PH 3-3 is reached after a specific effect of “slip” is executed after the start of the variation display, and then developed. A roulette chance effect that selects an effect to be performed from among a plurality of types is executed, an astonishing effect is selected as an effect that develops, and then an astonishing effect is started.

また、図19(B)に示す当り変動パターン決定テーブル137Cのうち可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にのみ使用される変動パターン種別の設定と、図20に示す当り変動パターン決定テーブル137Dの設定とでは、見た目の演出態様が同一の演出動作を実行する変動パターンに対して割り当てられている変動パターン判定用の乱数値MR4の範囲が同一となっている。すなわち、当り変動パターン決定テーブル137Cの設定では、通常状態中に大当り種別が「突確」に決定され、合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかであるときに選択される特殊CA4−2の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち「1」〜「45」の範囲の値が特殊PGl−3の変動パターンに割り当てられ、「46」〜「101」の範囲の値が特殊PGl−4の変動パターンに割り当てられ、「102」〜「251」の範囲の値が特殊PG3−1の変動パターンに割り当てられている。これに対して、当り変動パターン決定テーブル137Dの設定では、通常状態中に大当り種別が「第4確変」に決定され、合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかであるときに選択される特殊CA5−1の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち「1」〜「45」の範囲の値が特殊PGl−3と同様の変動態様となる特殊PHl−3の変動パターンに割り当てられ、「46」〜「101」の範囲の値が特殊PG1−4と同様の変動態様となる特殊PHl−4の変動パターンに割り当てられ、「102」〜「251」の範囲の値が特殊PG3−1と同様の変動態様となる特殊PH3−1の変動パターンに割り当てられている。   Further, in FIG. 19B, setting of the variation pattern type used only when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” in the hit variation pattern determination table 137C shown in FIG. In the setting of the hit fluctuation pattern determination table 137D shown, the range of the random value MR4 for determining the fluctuation pattern assigned to the fluctuation pattern in which the visual effect mode performs the same effect operation is the same. That is, in the setting of the hit variation pattern determination table 137C, the special hit CA4 is selected when the big hit type is determined as “surprise” during the normal state and the total number of reserved storage is “0” to “4”. Corresponding to the variation pattern type of -2, among the variation pattern determination random value MR4, a value in the range of "1" to "45" is assigned to the variation pattern of the special PGl-3, and "46" to "101" The value in the range “” is assigned to the variation pattern of the special PG1-4, and the value in the range “102” to “251” is assigned to the variation pattern of the special PG3-1. On the other hand, in the setting of the hit variation pattern determination table 137D, when the big hit type is determined to be “fourth probable change” during the normal state, and the total number of reserved storage is “0” to “4”. Corresponding to the variation pattern type of the selected special CA5-1, a special value in which the value in the range of “1” to “45” of the random value MR4 for variation pattern determination has a variation mode similar to that of the special PG1-3. A value in the range of “46” to “101” is assigned to the fluctuation pattern of the special PH1-4 that has the same fluctuation pattern as that of the special PG1-4. "Is assigned to the fluctuation pattern of the special PH 3-1, which has the same fluctuation mode as that of the special PG 3-1.

加えて、特殊CA4−3と特殊CA5−2の変動パターン種別(ともに通常状態中で合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかであるときに選択される変動パターン種別)、特殊CB4−2と特殊CB5−1の変動パターン種別(ともに確変状態であるときに選択きれる変動パターン種別)、特殊CC4−2と特殊CC5−1(ともに時短状態中で合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかであるときに選択される変動パターン種別)、特殊CC4−3と特殊CC5−2の変動パターン種別(ともに時短状態中で合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかであるときに選択される変動パターン種別)についても、同様の変動態様となる変動パターンに対して割り当てられている変動パターン判定用の乱数値MR4の範囲が同一となっている。これにより、例えば「擬似連」の特定演出における全再変動表示動作の実行回数が0回であるか、2回であるかなどといった変動態様の違いから、遊技者は大当り種別が「突確」であるか「第4確変」であるかを予測することが困難となり、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になったことに対して、より意外性を感じさせられることができる。   In addition, special CA4-3 and special CA5-2 variation pattern types (both variation patterns selected in the normal state when the total number of reserved memories is “5” to “8”), special Fluctuation pattern types of CB4-2 and special CB5-1 (variation pattern types that can be selected when both are in the probabilistic state), special CC4-2 and special CC5-1 (both in the short-time state, the total number of reserved storages is “0”) -Variation pattern type selected when any of "4"), special CC4-3 and special CC5-2 variation pattern types (both in short time state, the total number of pending storage is "5"-"8") The variation pattern type random number MR4 assigned to the variation pattern having the same variation mode is the same for the variation pattern type selected when the variation pattern type is any one of the above. That. Thereby, for example, the player has a “big hit” type of jackpot type due to the difference in the variation mode such as whether the number of executions of the all-revariable display operation in the specific effect of the “pseudo-ream” is 0 times or 2 times. It becomes difficult to predict whether there is a “fourth probability change”, and it is possible to make the player feel more surprising to the fact that the player has suddenly made a fifteen round big hit.

なお、変動態様の違いから、遊技者に大当り種別が「突確」であるか「第4確変」であるかを予測させないような設定であればよく、同様の変動態様となる複数の変動パターンのうちの各変動パターンに決定される割合が略同一となるような設定であれば、変動パターン判定用の乱数値MR4の範囲を完全に同一にする必要はない。一例として、大当り種別が「突確」と決定されたときには変動パターン種別判定用の乱数値MR3の値によらず一つの変動パターン種別に決定され、その大当り種別が「突確」である場合に使用される変動パターン種別の中に大当り種別が「第4確変」と決定されたときに実行される変動態様と同様の変動態様となる変動パターン(例えば特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PG3−1)と、大当り種別が「第4確変」と決定されたときに実行される変動態様とは異なる変動態様となる変動パターン(例えば特殊PG1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−6、特殊PG2−1、特殊PG2−2)とを設け、大当り種別が「第4確変」と決定されたときに実行される変動態様と同様の変動態様となる各変動パターンの決定割合が大当り種別が「第4確変」と決定されたときに使用される変動パターン種別(例えば特殊CA5−1)の各変動パターンの決定割合と略同一となるような設定としてもよい。具体的には、特殊CA4−2の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち「1」〜「22」の範囲の値が特殊PGl−1の変動パターンに割り当てられ、「23」〜「50」の範囲の値が特殊PG1−2の変動パターンに割り当てられ、「51」〜「67」の範囲の値が特殊PG1−6の変動パターンに割り当てられ、「68」〜「79」の範囲の値が特殊PG2−1の変動パターンに割り当てられ、「80」〜「125」の範囲の値が特殊PG2−2の変動パターンに割り当てられ、「126」〜「147」の範囲の値が特殊PG1−3の変動パターンに割り当てられ、「148」〜「175」の範囲の値が特殊PG1−4の変動パターンに割り当てられ、「176」〜「251」の範囲の値が特殊PG3−1の変動パターンに割り当てられているように設定されているものとする。このような設定の場合、大当り種別が「第4確変」と決定されたときに実行される変動態様と同様の変動態様となる各変動パターン(例えば特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PG3−1)の中で、特殊PG1−3に決定される割合は約18%、特殊PG1−4に決定される割合は約22%、特殊PG3−1に決定される割合は約60%となる。これに対して、特殊CA5−1の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち「1」〜「45」の範囲の値が特殊PH1−3の変動パターンに割り当てられ、「46」〜「101」の範囲の値が特殊PH1−4の変動パターンに割り当てられ、「102」〜「251」の範囲の値が特殊PH3−1の変動パターンに割り当てられている。このような設定により、大当り種別が「第4確変」と決定されたときの各変動パターンの中で、特殊PG1−3の変動態様と同様の変動態様となる特殊PH1−3に決定される割合は約18%、特殊PG1−4の変動態様と同様の変動態様となる特殊PH1−4に決定される割合は約22%、特殊PG3−1の変動態様と同様の変動態様となる特殊PH3−1に決定される割合は約60%となる。このように、大当り種別が「突確」である場合に使用される変動パターン種別と、特殊CA5−1の変動パターン種別とでは、特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PG3−1のそれぞれと、特殊PH1−3、特殊PH1−4、特殊PH3−1のそれぞれとに割り当てられている変動パターン判定用の乱数値MR4の範囲は異なるものの、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている割合は略同一となっている。このようにしても、変動態様の違いから、遊技者は大当り種別が「突確」であるか「第4確変」であるかを予測することが困難となるため、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になったことに対して、より意外性を感じさせられることができる。   It should be noted that it may be set so as not to cause the player to predict whether the jackpot type is “surprise” or “fourth probability variation” due to the difference in variation mode. If the ratio determined for each variation pattern is set to be substantially the same, the range of the random number MR4 for determining the variation pattern need not be completely the same. As an example, when the jackpot type is determined as “surprise”, it is determined as one variation pattern type regardless of the random value MR3 for determining the variation pattern type, and used when the jackpot type is “surprise”. The variation patterns (for example, special PG1-3, special PG1-4, special PG3-) are the same as the variation mode executed when the big hit type is determined to be the “fourth probability variation” among the variation pattern types. 1) and a variation pattern (for example, special PG 1-1, special PG 1-2, special PG 1-6, special variability) which is different from the variation manner executed when the big hit type is determined to be “fourth probability variation”. PG2-1, special PG2-2), and the determination rate of each variation pattern that becomes the variation mode similar to the variation mode executed when the big hit type is determined to be “fourth probability variation” is the big hit type There may be set such that substantially the same as the determined rate of each change pattern of the fluctuation pattern type (e.g., special CA5-1) to be used when it is determined that "fourth probability variation". Specifically, corresponding to the variation pattern type of special CA4-2, a value in the range of “1” to “22” is allocated to the variation pattern of special PG1-1 in the random value MR4 for variation pattern determination. , A value in the range of “23” to “50” is assigned to the variation pattern of the special PG1-2, a value in the range of “51” to “67” is assigned to the variation pattern of the special PG1-6, and “68”. A value in the range of “79” is assigned to the variation pattern of the special PG2-1, a value in the range of “80” to “125” is assigned to the variation pattern of the special PG2-2, and “126” to “147”. Is assigned to the fluctuation pattern of the special PG1-3, the value of the range of "148" to "175" is assigned to the fluctuation pattern of the special PG1-4, and the value of the range of "176" to "251" Is special PG3- It is assumed to be set as assigned to the variation pattern. In the case of such a setting, each variation pattern (for example, special PG1-3, special PG1-4, special PG3) having a variation mode similar to the variation mode executed when the big hit type is determined to be “fourth probability variation”. -1), the ratio determined for special PG1-3 is about 18%, the ratio determined for special PG1-4 is about 22%, and the ratio determined for special PG3-1 is about 60%. . On the other hand, corresponding to the variation pattern type of special CA5-1, a value in the range of “1” to “45” among the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to the variation pattern of special PH1-3. , Values in the range of “46” to “101” are assigned to the variation pattern of the special PH1-4, and values in the range of “102” to “251” are assigned to the variation pattern of the special PH3-1. With such a setting, the ratio determined for the special PH1-3 having the same variation mode as that of the special PG1-3 among the variation patterns when the big hit type is determined to be "fourth probability variation". Is about 18%, the ratio determined for the special PH1-4, which is the same as the fluctuation mode of the special PG1-4, is about 22%, and the special PH3-3 is the same as the fluctuation mode of the special PG3-1. The ratio determined to 1 is about 60%. As described above, the variation pattern type used when the big hit type is “surprise” and the variation pattern type of the special CA 5-1 are the special PG 1-3, the special PG 1-4, and the special PG 3-1, respectively. Although the range of the random number value MR4 for determining the variation pattern assigned to each of the special PH1-3, the special PH1-4, and the special PH3-1 is different, the random value MR4 for determining the variation pattern is allocated. The ratio is almost the same. Even in this case, it becomes difficult for the player to predict whether the jackpot type is “surprise” or “fourth likelihood” due to the difference in the variation mode, and therefore, the player is in a stunning fifteen round jackpot state. This can make you feel more surprising.

ROMが記憶する決定テーブルには、図21及び図22に示すハズレ変動パターン138A、138Bが含まれている。ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定がなされたときに、リーチ状態とするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。ハズレ変動パターン決定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値MR4を、演出図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。ハズレ変動パターン決定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値MR4を、演出図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM includes the loss variation patterns 138A and 138B shown in FIGS. When it is determined that the variable display result is “lost”, the loss variation pattern determination tables 138A and 138B indicate the variation pattern according to whether or not to reach the reach state, the determination result of the variation pattern type, and the like. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number MR4 for determining the variation pattern. Each loss variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table in accordance with the determination result of the variation pattern type. That is, in the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the loss variation pattern determination table 138A is selected as a usage table, and the variation pattern type is determined to be one of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2. The loss variation pattern determination table 138B is selected as a usage table according to the result. The loss variation pattern determination table 138A corresponds to the random pattern MR4 for variation pattern determination according to the variation pattern type, when the variable display result of the effect symbol is “losing” and the variable display mode is “non-reach”. Data for determination to be assigned to any one of the plurality of types of variation patterns. The loss variation pattern determination table 138B corresponds to the random pattern MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type when the variable display result of the effect symbol is “losing” and the variable display mode is “reach”. It consists of data for determination assigned to one of a plurality of types of variation patterns.

ここで、図21に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Aの設定では、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別となる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、非リーチCB1−3の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「1」〜「100」の範囲の値が「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチPA1−7の変動パターンに割り当てられている。このような設定により、演出図柄の可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定、及び、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかとする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。   Here, in the setting of the loss fluctuation pattern determination table 138A shown in FIG. 21, the non-reach PA1-4 to non-reach corresponding to the case of non-reach fluctuation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-3. A random number value MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern for executing a specific effect such as reach PA1-7. Also, in response to the variation pattern type of non-reach CB1-3, a specific effect in which the value in the range of “1” to “100” of the random value MR4 for variation pattern determination is “end of development opportunity eye” is executed. Assigned to the non-reach PA1-7 fluctuation pattern. With such settings, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the variable display result of the effect symbol is “losing” and the determination that the variable display state of the effect symbol is not the reach state. It is possible to determine that one of the variation patterns of the reach PA1-7 and perform an effect operation as a specific effect.

そして、非リーチCA1−4の変動パターン種別に対しては、図17(A)に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち、非リーチHA1−1に対応して「217」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−2に対応して「230」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−3に対応して「231」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−4と非リーチHA1−5のそれぞれに対応して「237」〜「241」の範囲の値が割り当てられている。ここで、非リーチHA1−1の判定結果に対しては、図15(A)に示すリーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「204」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−2の判定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「217」の範囲の値が割り当てられている非リーチHA1−3の判定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「2」、「3」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「220」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−4の判定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「4」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−5の判定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計留記憶数が「5」〜「8」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。したがって、合計保留記憶数が「1」や「2」、「3」である場合には、合計保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、合計保留記憶数が「4」あるいは「5」〜「8」のいずれかである場合には、合計保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   For the variation pattern type of non-reach CA1-4, in the variation pattern type determination table 136A for non-reach shown in FIG. 17A, among the random value MR3 for determination of variation pattern type, non-reach HA1- A value in the range of “217” to “241” is assigned corresponding to 1, and a value in the range of “230” to “241” is assigned to correspond to the non-reach HA 1-2. A value in the range of “231” to “241” is assigned corresponding to HA1-3, and a range of “237” to “241” corresponding to each of non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. Value is assigned. Here, for the determination result of the non-reach HA 1-1, in the reach determination table 134A shown in FIG. 15A, the reach determination disturbance corresponds to the case where the total reserved storage number is “0”. A value in the range of “1” to “204” is assigned to the numerical value MR2-2. For the determination result of the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “1” and “1” to “217” among the random numbers MR2-2 for reach determination. For the determination result of the non-reach HA1-3 to which a value in the range is assigned, the reach determination table 134A corresponds to the total pending storage number “2”, “3”, and the reach determination disorder A value in the range of “1” to “220” is assigned to the numerical value MR2-2. For the determination result of non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, “1” to “230” among the random numbers MR2-2 for reach determination corresponding to the total reserved memory number “4”. A value in the range is assigned. For the determination result of the non-reach HA 1-5, in the reach determination table 134A, the total stored memory number corresponds to “5” to “8” and “1” among the random numbers MR2-2 for reach determination. A value in the range of “230” is assigned. Therefore, when the total number of reserved memories is “1”, “2”, or “3”, the variation pattern type of non-reach CA1-4 is determined as compared with the case where the total number of reserved memories is “0”. The rate of being reduced. Further, when the total number of reserved memories is “4” or “5” to “8”, the total number of reserved memories is “0”, or “1” or “2”. As compared with the above, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is low.

図8に示す変動パターンの一例では、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特図変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特図変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特図変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特図変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特図変動時間は16.70秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチPA1−6の変動パターンにおける特図変動時間は10.20秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンにおける特図変動時間は9.25秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特図変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特図変動時間に比べて長くなっている。そして、合計保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっており、また、合計保留記憶数が「4」以上である場合には、「4」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。こうして、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   In the example of the fluctuation pattern shown in FIG. 8, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-2. 3.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach PA1 in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of −5 is 16.70 seconds, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA 1-6 in which the specific effect of “Intro” is executed is 10.20 seconds, The special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA 1-7 in which the specific effect “end of development opportunity end” is executed is 9.25 seconds. That is, the special figure change time in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the special figure change time in the change pattern in which the specific effect is not executed. When the total number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the total number of reserved memories is “4” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the total number of stored storages is less than “4”. Thus, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened as compared to when the total number is less than the predetermined number.

図22に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Bの設定では、ノーマルCA2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−10といったリーチ演出αを実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−6といったリーチ演出βを実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。   In the setting of the losing fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. 22, the fluctuation for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the case where the fluctuation pattern type is normal CA2-1. A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to the pattern. Corresponding to the case of the variation pattern type of super CA2-2, the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to the variation pattern for executing the reach effect α such as super PA3-1 to super PA3-10. Yes. Corresponding to the case where the variation pattern type is super CA2-3 or super CB2-1, the random value MR4 for variation pattern determination is included in the variation pattern for executing the reach effect β such as super PB3-1 to super PB3-6. Assigned.

加えて、例えばスーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図22に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPB3−4、スーパーPB3−5の変動パターンは、リーチ演出βを実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。   In addition, a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, such as a variation pattern of Super PA 3-4, Super PA 3-5, Super PA 3-9, Super PA 3-10, Super PB 3-4, Super PB 3-5. With regard to the variation pattern, the variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the effect symbol has reached the reach state after the pseudo continuous variation is performed. That is, since the fluctuation patterns of Super PA 3-4, Super PA 3-5, Super PA 3-9, and Super PA 3-10 are fluctuation patterns for executing reach effect α1, in the loss fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. Corresponding to the case of the variation pattern type of super CA2-2, a random value MR4 for variation pattern determination is assigned. Since the variation patterns of the super PB 3-4 and the super PB 3-5 are variation patterns for executing the reach effect β, the variation pattern types of the super CA 2-3 and the super CB 2-1 are used in the loss variation pattern determination table 138B. Corresponding to the case, a random value MR4 for determining a variation pattern is assigned.

そして、ノーマルCA2−1やスーパーCA2−2の変動パターン種別に対しては、図16(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cのいずれにおいても、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。また、スーパーCA2−3の変動パターン種別に対しては、図16(A)及び(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A、135Cにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。スーパーCB2−1の変動パターン種別に対しては、図16(B)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Bにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、図16(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータ(決定用データ)が構成されている。また、リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。   For the variation pattern types of normal CA 2-1 and super CA 2-2, the variation pattern type determination is performed in any of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. A random value MR3 is assigned. Further, the random pattern value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CA2-3 in the reach variation pattern type determination tables 135A and 135C shown in FIGS. ing. For the variation pattern type of the super CB 2-1, the random value MR 3 for determining the variation pattern type is assigned in the reach variation pattern type determination table 135 B shown in FIG. As described above, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 16A to 16C, the effect in the reach effect that is executed based on the variable display state of the effect symbol being in the reach state. Table data (determination data) is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified according to the type of operation. In addition, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C, after the specific effect of “pseudo-continuous” is executed, the effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. The table data is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified by type.

このように、変動パターンの決定は、変動パターン種別を決定してからなされるというように2段階にわたって行われ、リーチ演出の決定は、1段階目の変動パターン種別に含めて行われるので、リーチ演出以外の様々な演出を行う場合でも、開発段階で特定のリーチ演出の出現率を変更する際には、変動パターン種別判定用の乱数値MR3の振分を変更するのみでよく、開発しやすくなる。   As described above, the determination of the variation pattern is performed in two stages, such as being performed after determining the variation pattern type, and the determination of reach production is included in the variation pattern type of the first step. Even when various effects other than effects are performed, when changing the appearance rate of a specific reach effect at the development stage, it is only necessary to change the distribution of the random value MR3 for determining the variation pattern type, and it is easy to develop. Become.

また、図18に示す当り変動パターン決定テーブル137Aの設定では、スーパーCA3−2の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「1」〜「3」の範囲の値が特定演出を実行しないスーパーPA4−1の変動パターンに割り当てられている。変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「4」〜「11」の範囲の値が「滑り」の特定演出を実行するスーパーPA4−2の変動パターンに割り当てられており、「12」〜「21」の範囲の値が「イントロ」の特定演出を実行するスーパーPA4−3の変動パターンに割り当てられている。変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「22」〜「34」の範囲の値が、全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA4−4の変動パターンに割り当てられており、「35」〜「52」の範囲の値が、全再変動表示動作を3回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA4−5の変動パターンに割り当てられている。これに対して、図22に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Bの設定では、スーパーCA2−2の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「1」〜「66」の範囲の値が特定演出を実行しないスーパーPA3−1の変動パターンに割り当てられている。変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「67」〜「120」の範囲の値が「滑り」の特定演出を実行するスーパーPA3−2の変動パターンに割り当てられており、「121」〜「161」の範囲の値が「イントロ」の特定演出を実行するスーパーPA3−3の変動パターンに割り当てられている。変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「162」〜「193」の範囲の値が、全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA3−4の変動パターンに割り当てられており、「194」〜「203」の範囲の値が、全再変動表示動作を3回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA3−5の変動パターンに割り当てられている。   Further, in the setting of the hit variation pattern determination table 137A shown in FIG. 18, the random value MR4 for variation pattern determination has a range of “1” to “3” corresponding to the variation pattern type of the super CA 3-2. The value is assigned to the variation pattern of Super PA4-1 that does not execute the specific effect. Among the random numbers MR4 for determining the variation pattern, values in the range of “4” to “11” are assigned to the variation pattern of the super PA 4-2 that executes the specific effect of “slip”. The value in the range of “21” is assigned to the variation pattern of the super PA 4-3 that executes the specific effect of “intro”. Among the random values MR4 for determining the variation pattern, the value in the range of “22” to “34” is the variation pattern of the super PA 4-4 that executes the “pseudo-continuous” specific effect in which the all-revariable display operation is performed twice. The value in the range of “35” to “52” is assigned to the variation pattern of the super PA 4-5 that executes the specific effect of “pseudo-continuous” in which the all-revariable display operation is performed three times. . On the other hand, in the setting of the loss variation pattern determination table 138B shown in FIG. 22, “1” to “66” among the random values MR4 for variation pattern determination corresponding to the variation pattern type of the super CA2-2. Is assigned to the fluctuation pattern of the super PA 3-1, which does not execute the specific effect. Of the random value MR4 for determining the variation pattern, values in the range of “67” to “120” are assigned to the variation pattern of the super PA 3-2 that executes the specific effect of “slip”. The value in the range of “161” is assigned to the variation pattern of the super PA 3-3 that executes the specific effect of “intro”. Among the random values MR4 for determining the variation pattern, the value in the range of “162” to “193” is the variation pattern of the super PA 3-4 that executes the “pseudo-continuous” specific effect in which the all-revariation display operation is performed twice And a value in the range of “194” to “203” is assigned to the variation pattern of the super PA 3-5 that executes the “pseudo-continuous” specific effect in which the all-revariable display operation is performed three times. .

このように、可変表示結果が「大当り」である場合には、特定演出を実行しないスーパーPA4−1の変動パターンに決定される割合が、特定演出を実行するスーパーPA4−2〜スーパーPA4−5のいずれかの変動パターンに決定される割合よりも低くなっている。これに対して、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、特定演出を実行しないスーパーPA3−1の変動パターンに決定される割合が、特定演出を実行するスーパーPA3−2〜スーパーPA3−5のいずれかの変動パターンに決定される割合よりも高くなっている。このような設定により、リーチ演出αが実行される場合において、特定演出が実行されるときの方が、特定演出が実行されないときよりも信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)を高くすることができる。   As described above, when the variable display result is “big hit”, the ratio determined by the variation pattern of the super PA 4-1 that does not execute the specific effect is the super PA 4-2 to the super PA 4-5 that executes the specific effect. The ratio is determined to be lower than any of the fluctuation patterns. On the other hand, when the variable display result is “losing”, the ratio determined by the variation pattern of the super PA 3-1 that does not execute the specific effect is the super PA 3-2 to the super PA 3-3 that executes the specific effect. It is higher than the ratio determined by any one of the five fluctuation patterns. With such a setting, when the reach effect α is executed, the reliability when the specific effect is executed is more reliable than the case where the specific effect is not executed (the possibility that the variable display result will be “big hit”). Can be high.

また、可変表示結果が「大当り」である場合には、「イントロ」の特定演出を実行するスーパーPA4−3の変動パターンに決定される割合が、「滑り」の特定演出を実行するスーパーPA4−2の変動パターンに決定される割合よりも高くなっている。全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA4−4の変動パターンに決定される割合は、「イントロ」の特定演出を実行するスーパーPA4−3の変動パターンに決定される割合よりも高くなっている。全再変動表示動作を3回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA4−5の変動パターンに決定される割合は、全再変動表示定される割合よりも高くなっている。これに対して、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、「イントロ」を実行するスーパーPA3−3の変動パターンに決定される割合が、「滑り」の特定演出を実行するスーパーPA3−2の変動パターンに決定される割合よりも低くなっている。全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA3−4の変動パターンに決定される割合は、「イントロ」を実行するスーパーPA3−3の変動パターンに決定される割合よりも低くなっている。全再変動表示動作を3回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA3−5の変動パターンに決定される割合は、全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA3−4の変動パターンに決定される割合よりも低くなっている。このような設定により、「滑り」の特定演出が実行されるときよりも、「イントロ」の特定演出が実行されるときの方が、信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)を高く、また、「イントロ」の特定演出が実行されるときよりも、「擬似連」の特定演出が実行されるときの方が、信頼度を高くすることができる。   When the variable display result is “big hit”, the ratio determined by the variation pattern of the super PA 4-3 that executes the specific effect of “intro” is the super PA 4− that executes the specific effect of “slip”. It is higher than the ratio determined by the fluctuation pattern of 2. The ratio determined by the variation pattern of the super PA 4-4 that executes the specific effect of the “pseudo-run” that performs the all-revariable display operation twice is the variation pattern of the super PA 4-3 that executes the specific effect of the “intro”. It is higher than the determined rate. The ratio determined by the variation pattern of the super PA 4-5 that executes the specific effect of the “pseudo-run” that performs the all-revariable display operation three times is higher than the ratio determined by the all-revariable display. On the other hand, when the variable display result is “losing”, the ratio determined by the variation pattern of the super PA 3-3 that executes “intro” is the super PA 3- that executes the specific effect of “slip”. It is lower than the ratio determined by the fluctuation pattern of 2. The ratio determined by the variation pattern of the super PA 3-4 that executes the specific effect of the “pseudo-run” that performs the all-revariable display operation twice is determined by the variation pattern of the super PA 3-3 that executes the “intro”. It is lower than the rate. The ratio determined by the variation pattern of the super PA 3-5 that executes the specific effect of “pseudo-run” that performs the total re-variable display operation three times is the ratio that is determined for the specific effect of “pseudo-run” that performs the total re-change display operation twice It is lower than the ratio determined by the variation pattern of the super PA 3-4 to be executed. With this setting, the reliability (the possibility that the variable display result will be “big hit”) is greater when the “Intro” specific effect is executed than when the “Slip” specific effect is executed. In addition, the reliability can be increased when the “pseudo-continuous” specific effect is executed rather than when the “intro” specific effect is executed.

さらに、可変表示結果が「大当り」である場合には、全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA4−4の変動パターンに決定される割合よりも、全再変動表示動作を3回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA4−5の変動パターンに決定される割合の方が高くなっているのに対し、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA3−4の変動パターンに決定される割合よりも、全再変動表示動作を3回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA3−5の変動パターンに決定される割合の方が低くなっている。このような設定により、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、全再変動表示動作が2回行われるときよりも、全再変動表示動作が3回行われるときの方が信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)を高くすることができる。   Furthermore, when the variable display result is “big hit”, the total re-variable display operation is performed twice. While the ratio determined by the fluctuation pattern of the Super PA 4-5 that executes the specific effect of the “pseudo-run” that performs the re-variable display operation three times is higher, the variable display result is “lost” In this case, the “pseudo-continuous display operation” is performed three times more than the ratio determined in the variation pattern of the super PA 3-4 that executes the specific effect of “pseudo-continuous” performing the total re-variable display operation twice. The ratio determined by the variation pattern of the super PA 3-5 that executes the specific effect “is lower. With such a setting, when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, it is more reliable when the total re-variable display operation is performed three times than when the total re-variable display operation is performed twice. The degree (possibility that the variable display result becomes “big hit”) can be increased.

なお、リーチ演出の種類に対応して、特定演出の実行の有無や、特定演出の種類、「擬似連」の特定演出における全変動表示動作の実行回数に対する変動パターン判定用の乱数値MR4の割り当てを異ならせて設定することにより、特定演出の実行の有無や、特定演出の種類、「擬似連」の特定演出における全変動表示動作の実行回数によって特定のリーチ演出が実行される信頼度を異ならせてもよい。   In correspondence with the type of reach effect, the random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the presence / absence of execution of the specific effect, the type of the specific effect, and the number of executions of the total variation display operation in the specific effect of “pseudo-continuous”. By setting different values, the reliability of execution of a specific reach effect differs depending on whether or not the specific effect is executed, the type of the specific effect, and the number of executions of the total variation display operation in the specific effect of the “pseudo-continuous”. It may be allowed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図23に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図23に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、始動データ記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 560 has a game control data holding area as shown in FIG. 23 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. 150 is provided. The game control data holding area 150 shown in FIG. 23 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a start data storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game control. A timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置14が形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置8aによる第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された大当り判定用乱数値を示す数値データや大当り種別判定用の乱数値を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure holding storage unit 151A is a special figure game in which a game ball wins a first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 14 and the first starting condition is satisfied but the first starting condition is not satisfied. On-hold data of (a special game using the first special figure by the first special symbol display device 8a) is stored. As an example, the first special figure hold storage unit 151A is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition by winning in association with the hold number in the order of winning in the first start winning opening. Numeric data indicating the jackpot determination random number value or numeric data indicating the jackpot type determination random number value is set as the pending data, and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示器8bによる第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された大当り判定用乱数値を示す数値データや大当り種別判定用の乱数値を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B receives the game ball at the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start condition is satisfied, but the second start condition is not satisfied. The hold data of the game (the special game using the second special figure by the second special symbol display 8b) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second starting condition by the winning in association with the holding number in the winning order to the second starting winning opening. Numeric data indicating the jackpot determination random number value or numeric data indicating the jackpot type determination random number value is set as the pending data, and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データ、あるいは、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と関連付けて記憶する。   The start data storage unit 151C stores start data indicating which game ball has won in either the first start winning opening or the second starting winning opening, so that the order of winning of each game ball can be specified. As an example, the start data storage unit 151C stores “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening or “second” start data corresponding to winning in the second starting winning opening. The game ball is stored in association with the hold number according to the winning order of each game ball.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ、大当り開始時フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a probability change flag, a time reduction flag, a big hit start flag, and the like.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.

遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板31の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, the time for controlling the progress of the big hit gaming state on the main board 31 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured to control the progress of the big hit gaming state, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the game control process timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time, such as a start time of a big hit gaming state, and counts up periodically.

特図変動タイマは、特図ゲームの実行時間である特図変動時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板31の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring, on the main board 31 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as a special figure fluctuation time which is the execution time of the special figure game. As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.

普図変動タイマは、普図ゲームの実行時間である普図変動時間といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板31の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The normal time variation timer is for measuring the time for controlling the progress of the normal time game, such as the normal time fluctuation time, which is the execution time of the normal time game, on the main board 31 side. As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、ラウンド数カウンタ、入賞個数カウンタなどが設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 is provided with a random counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, a total reserved memory number counter, a round number counter, a winning number counter, and the like. .

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路503とは別個に、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、各種乱数値(ランダム2−1,2−2,3,4,5,6)を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。   The random counter of the game control counter setting unit 154 counts a part of numerical data indicating a random number value used for controlling the progress of the game, separately from the random number circuit 503, so that the CPU 103 can be updated by software. belongs to. For example, numerical data indicating various random values (random 2-1, 2-2, 3, 4, 5, 6) are stored as random count values in the random counter of the game control counter setting unit 154, and the CPU 103 As the software is executed, numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly.

第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The first reserved memory number counter is for counting the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reserved memory unit 151A. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The second reserved memory number counter is for counting the second reserved memory number that is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 151B. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second reserved memory number is stored as the second reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total reserved memory number is stored in the total reserved memory number counter as a total reserved memory number count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction) in accordance with the increase or decrease in the total reserved memory number )

ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。入賞個数カウンタは、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするためのものである。例えば、入賞個数カウンタには、ラウンド開始毎にカウント初期値「0」を示すデータが、入賞個数カウント値として設定される。そして、大入賞口への遊技球が入賞するごとに、入賞個数カウント値が1加算されて更新される。   The round number counter is for counting the number of rounds executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round is completed and the next round is started, the round count value is incremented by 1 and updated. The winning number counter is for counting the number of winning game balls to the big winning opening. For example, data indicating a count initial value “0” is set in the winning number counter as the winning number count value every time the round starts. Each time a game ball enters the big winning opening, the winning number count value is incremented by one and updated.

遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。   Game control buffer setting unit 155 Various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are provided. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a variable special figure designation buffer, a jackpot type buffer, and the like.

送信コマンドバッファは、主基板31からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROMにおける記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 31 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality of (for example, “12”) buffer areas, and setting data indicating storage addresses in the ROM of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.

変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示器8aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれかの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特図柄表示装置8aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が“1”に設定される。また、第2特別図柄表示装置8bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値が“2”に設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が“0”に設定される。   The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, the value of the fluctuation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) is “1” in response to the execution of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 8a. Set to Further, the variable special figure designation buffer value is set to “2” in response to the execution of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 8b. Then, the variable special figure designation buffer value is set to “0” in response to the completion of the special figure game.

大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における演出図柄の可変表示態様を、「通常」、「第1確変」〜「第4確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれに決定するかの決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図12に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)が「00」に設定され、大当り種別が「第1確変」の場合には大当り種別バッファ値が「01」に設定され、大当り種別が「第2確変」の場合には大当り種別バッファ値が「02」に設定され、大当り種別が「第3確変」の場合には大当り種別バッファ値が「03」に設定され、大当り種別が「第4確変」の場合には大当り種別バッファ値が「04」に設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別バッファ値が「05」に設定される。   In the big hit type buffer, the variable display mode of the effect symbol when the variable display result is “big hit” is a plurality of types of big hit types such as “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”, “surprise probability”. The buffer value corresponding to the determination result of which to be determined is stored. As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. 12, when the jackpot type is “normal”, the value of the jackpot type buffer (hit type buffer value) is set to “00”, and the jackpot type When the type is “first probability variation”, the big hit type buffer value is set to “01”, and when the big hit type is “second probability variation”, the big hit type buffer value is set to “02” and the big hit type is In the case of “third probability variation”, the big hit type buffer value is set to “03”, and in the case of the big hit type “fourth probability variation”, the big hit type buffer value is set to “04”, ", The big hit type buffer value is set to" 05 ".

図24は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図24に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図8および図9に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 24, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIGS. 8 and 9, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, upon receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the first decorative symbol display 9a or the second decorative symbol display 9b so as to start the decorative symbol variable display, and the effect display device. In step 9, control is performed so as to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C07(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C07(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C07(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C07 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The production control microcomputer 100 determines the display results of the decorative symbols and the production symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C07 (H), so that the commands 8C01 (H) to 8C07 (H) are specified as the display results. It is called a command.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄(および飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbols (and decoration symbols) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and the decorative symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド、ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび突確開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command, fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a sudden start designation command corresponding to the type of jackpot. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(突確終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A303 (H) is an effect control command (surprise end specification command: ending 3 specification command) that specifies the end of a game of sudden probability change.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) that designates the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by 1. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but does not use the total pending storage number subtraction designation command, and does not use the total pending storage number subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be designated by a combined pending storage number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図24に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 24, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result specifying command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図24に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 24, the variable pattern command and the display result specifying command are displayed as variable display (variation) of the design symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display. The image display device 9 that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces the effect according to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts, it is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

なお、コマンド8D01(H)(第1図柄変動指定コマンド)およびコマンド8D02(H)(第2図柄変動指定コマンド)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aにおいて飾り図柄の変動を行うのか、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄の変動を行うのかを判定するために使用される。   Note that the command 8D01 (H) (first symbol variation designation command) and the command 8D02 (H) (second symbol variation designation command) are executed by the effect control microcomputer 100 by the first special symbol display 8a. Whether the first design symbol display unit 9a that performs variable display of the first design as a design for decoration (production) during the variable display time of the design changes the design of the design, by the second special design display 8b. It is used to determine whether or not the decorative symbol is changed in the second decorative symbol display unit 9b that performs variable display of the second decorative symbol during the variable display time of the second special symbol.

図25は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, start port switch passing processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S307 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S307 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合計保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of a special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total reserved storage number). The number of numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol and the decorative symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming that the closing condition for the big prize opening is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図26は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS212)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。   FIG. 26 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (step S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 (step S212). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S221.

第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214)。   If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S214).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図27(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図27(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図27(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図27(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   FIG. 27A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 27A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 27A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 27A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the second start is determined. Data indicating “first” or “second” is set in order of winning based on winning in the winning opening 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図27(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図27(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 27B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 27B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびソフトウェア乱数であるランダム2−1(図10参照)が、保存領域に格納される。   In the start port switch passing process, the CPU 56 extracts a value from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S215). . In the process of step S215, random R (big hit determination random number) and software random number 2-1 (see FIG. 10) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (step S216). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (step S217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a total pending storage number designation command indicating the total pending storage number based on the value of the total pending storage number counter (step S218). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the first start winning designation command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(ステップS211参照)処理を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 (step S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether the first start port switch 13a is on (see step S211).

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS223)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS224)。   If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S223). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S224).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS225)。なお、ステップS225の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびランダム2−1(図10参照)が、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (step S225). Note that in the process of step S225, random R (a big hit determination random number) and random 2-1 (see FIG. 10) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226)。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS227)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS228)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning designation command (step S226). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending storage number counter by 1 (step S227). Then, the CPU 56 transmits a total pending storage number designation command based on the value of the total pending storage number counter (step S228). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the second start winning designation command.

なお、ステップS213〜218の処理とステップS223〜228の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   In addition, you may implement | achieve the process of step S213-218 and the process of step S223-228 by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, the data indicating “second” is set, and the common storage routine selects the reserved memory number buffer (first reserved memory number buffer or second reserved memory number buffer) according to the set data. Or a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) is selected.

図28および図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   28 and 29 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図27(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。「第1」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。「第1」を示すデータでなければ、すなわち「第2」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 27A) is data indicating “first”. (Step S52). If it is data indicating “first”, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) is set to “first 1 "is set (step S53). If it is not data indicating “first”, that is, if it is data indicating “second”, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (step S54).

CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   In the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S307 can be shared between the case where the first special symbol is the target and the case where the second special symbol is the target.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する(ステップS61)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図11参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area, and executes a jackpot determination module (step S61). The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 11) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図11の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図11の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図11に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, the probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 11 in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are the probability variation jackpot determination table. And a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 11 in the ROM 54 are set) are set. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. In other words, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, set in the process of ending the big hit game, determined to be a normal big hit, and reset in the process of ending the big hit game.

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ステップS75に移行する。   If the random R value does not match any of the jackpot determination values, the process proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図12に示す大当り種別決定テーブル131を選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」、「第4確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「00」が設定され、大当り種別が「第1確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「第2確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「第3確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「第4確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「05」が設定される。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 12 is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Types (“normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation” corresponding to the value of the random number (random 2-1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area ”,“ Fourth Probability ”, or“ Sudden Accuracy ”) is determined as the jackpot type (step S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal”, “00” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “first probability variation”, “01” is set as data indicating the jackpot type, When the jackpot type is “second probability variation”, “02” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “third probability variation”, “03” is set as the data indicating the jackpot type. When the big hit type is “fourth probability variation”, “04” is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is “surprise”, “05” is set as the data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じた大当り図柄を特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−” as a special symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, the jackpot symbol corresponding to the determination result of the jackpot type is determined as a special symbol stop symbol. That is, when the big hit type is determined to be “surprise”, “1”, which is the two round big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “normal” or “probability change”, “3” or “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図30は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。   FIG. 30 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91).

大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図14(F)に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。   When the jackpot flag is set, the table used for determining the variation pattern type as one of a plurality of types is used as the table according to the table selection rule shown in FIG. One of the use variation pattern type determination tables 132A to 132M is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S101. The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag.

大当りフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図15(D)に示すテーブル選択規則に従って、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ決定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択する(ステップS95)。また、ランダム2−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2−2を抽出する(ステップS96)。そして、CPU56は、選択したリーチ決定テーブル134A〜134Cのいずれかにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する(ステップS97)。なお、ステップS97の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS56の処理で−1される前の値を用いてもよい。   When the big hit flag is not set, based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, the effect symbol is displayed according to the table selection rule shown in FIG. One of the reach determination tables 134A to 134C is selected as a table used for determining whether or not the variable display state is the reach state (step S95). Further, random 2-2 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 2-2 (step S96). Then, the CPU 56 is in the reach state corresponding to the value that matches the random value 2-2 in the area corresponding to the reserved storage number (the value of the reserved storage number counter) in any of the selected reach determination tables 134A to 134C. Based on the data indicating presence / absence, whether or not to reach, the type of effect when not reaching or the type of reach when reaching is determined (step S97). Note that the value before decremented by -1 in the process of step S56 may be used as the reserved storage number used in the process of step S97.

リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別(リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1またはリーチHC2−1)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択する(ステップS99)。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別(非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する(ステップS100)。そして、ステップS101に移行する。   If it is decided to reach, the variation pattern type is determined according to the reach type (reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1 or reach HC2-1) determined in the process of step S97. One of the reach variation pattern type determination tables 135 </ b> A to 135 </ b> C is selected as a table used for determining one of a plurality of types (step S <b> 99). If it is decided not to reach, the types of effects determined in the process of step S97 (non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1- 1 or non-reach HC1-2), one of non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. (Step S100). Then, the process proceeds to step S101.

ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   In step S101, the CPU 56 extracts the value of random 3 by extracting the count value of the counter for generating random 3. Then, based on the extracted random 3 value, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the table selected in the process of step S92, S94, S99 or S100 (step S102). .

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン決定テーブル137A〜137D、はずれ変動パターン決定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(ステップS104)。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン決定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。   Next, the CPU 56 determines hit variation pattern determination tables 137A to 137D as outlier variation patterns as tables used to determine one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S102. One of the determination tables 138A and 138B is selected (step S103). Further, the value of random 4 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 4 (step S104). Then, based on the extracted random value 4, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in step S103 (step S105).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, control is performed to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

図31は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果7指定のいずれかの演出制御コマンド(図24参照)を送信する制御を行う(ステップS111)。   FIG. 31 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 performs control to transmit any effect control command (see FIG. 24) from the display result 1 designation to the display result 7 designation in accordance with the determined jackpot type and deviation. This is performed (step S111).

そして、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS112)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における演出図柄種類格納領域に保存しておく。   Then, a total pending storage number subtraction designation command designating that 1 is subtracted from the total pending storage number is transmitted (step S112). Instead of transmitting the total pending storage number subtraction designation command, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the effect symbol type storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS113)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S113).

図32は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 32 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図33は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS139に移行する(ステップS133)。   FIG. 33 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S139 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the time reduction flag (step S134), and performs control to send a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of jackpot is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the type of jackpot is suddenly a probable big hit, a sudden start designation command is transmitted. Otherwise, a jackpot start 1 designation command is transmitted. Whether or not the big hit type is a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。突確(2ラウンド大当り)の場合には2回。)をセットする(ステップS137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS138)。   Also, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit and a probable big hit (15 round big hit) and 2 times in the case of a sudden hit (2 round big hit)) is set in the big prize opening number counter (step). S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S138).

ステップS139では、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS140)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、時短フラグをリセットする(ステップS142)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS143)。   In step S139, the CPU 56 checks whether or not a time reduction flag indicating that the time reduction state is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S140). Then, when the value of the time reduction counter becomes 0, the time reduction flag is reset (step S142). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S143).

図34は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the big prize opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 controls to open the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) by driving the solenoid 21 (step S404) and decrements the value of the number-of-opening counter (step S405).

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS415)。   Further, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (step S406). For example, in the case of 15 rounds of big hit, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (step S306) (step S415).

図35および図36は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。   FIG. 35 and FIG. 36 are flowcharts showing the special prize opening process during the special symbol process (step S306). In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by -1 (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (step S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (step S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。   When the value of the big winning opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 controls to drive the solenoid 21 to close the big winning opening (step). S435). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (step S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the end of the round). ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is set to the big prize opening. The value is updated according to the pre-opening process (step S305) (step S441). The interval period is, for example, 5 seconds. In the case of a sudden probability big hit, it may be shorter than the 15R big hit.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS442)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS443)。   When the value of the number-of-opens counter is 0, the CPU 56 sets a value corresponding to the big hit end time (for example, a time for notifying that the big hit game has ended in the effect display device 9) in the big prize opening control timer. (Step S442), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (Step S307) (Step S443).

図37は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。なお、ステップS152の処理を、大入賞口開放中処理におけるステップS442の前で実行してもよい。   FIG. 37 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, if it is a probable big hit, a jackpot end 2 designation command is transmitted, if it is suddenly a probable big hit, a sudden end designation command is transmitted, and if it is none, a jackpot end 1 designation command is transmitted. To do. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S153), and the processing is ended. Note that the process of step S152 may be executed before step S442 in the special winning opening opening process.

ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する(ステップS158)。   In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the type of jackpot is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot (step S158).

大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS161)。そして、ステップS162に移行する。確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、時短フラグをセットし(ステップS162)、時短回数カウンタに例えば100をセットする(ステップS163)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS164)。   If the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit, the probability change flag is set and the gaming state is shifted to the probability change state (step S161). Then, the process proceeds to step S162. If neither the probability variation big hit nor sudden probability variation big hit is found, the time reduction flag is set (step S162), and for example, 100 is set in the time reduction number counter (step S163). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S164).

次に、可変表示中に実行される特定演出の具体例を、図38、図39の説明図を参照して説明する。なお、演出図柄に付されている演出情報としてのキャラクタは省略している。図38は、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、および「擬似連」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ100の制御による演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチPA1−1の変動パターンが指定されたときには、図38(C1),(C2)に示すように特定演出は実行されない。非リーチPA1−4の変動パターンが指定されたときには、図38(E1)〜(E4)に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチPA1−5の変動パターンが指定されたときには、図38(D1)〜(D6)に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。なお、図38(D1)〜(D6)には、簡略化された擬似連の演出態様が示されている。   Next, a specific example of the specific effect executed during variable display will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. In addition, the character as the production information attached to the production symbol is omitted. FIG. 38 shows an effect produced by the control of the effect control microcomputer 100 when the variable effect of the effect symbol is “non-reach”, when the specific effect is not executed, and when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. 11 is an explanatory diagram illustrating a display operation example in the display device 9. FIG. When the variation pattern of the non-reach PA1-1 is designated by the variation pattern designation command, the specific effect is not executed as shown in FIGS. 38 (C1) and (C2). When the variation pattern of non-reach PA1-4 is designated, a specific effect of “slip” as shown in FIGS. 38 (E1) to (E4) is executed. When the variation pattern of non-reach PA 1-5 is designated, the “pseudo-continuous” specific effects as shown in FIGS. 38 (D1) to (D6) are executed. 38 (D1) to 38 (D6) show simplified pseudo-continuous effects.

図38(A)に示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図38(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   In the example shown in FIG. 38A, for example, in response to the start of variation of the special symbol in the variable symbol special display, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” are displayed. In all, the production design changes. Thereafter, as shown in FIG. 38B, the effect symbol “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” symbol display area 9L.

特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の演出図柄が決定されたことに対応して、図38(B)に示すような演出図柄の停止表示が行われる。なお、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りTP1−1に決定され(図50参照)、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア9Lに停止表示する演出図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の演出図柄が決定されたときには、図38(B)に示すような演出図柄の停止表示が行われる。   When the specific effect is not executed or when the “slip” specific effect is executed, corresponding to the determination that the effect symbol “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, FIG. A stop display of the effect symbol as shown in FIG. If the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” and the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the specific effect of “slip” is executed, the specific effect pattern is always determined to be the slip TP1-1. Then (see FIG. 50), the “slip” specific effect is executed in the “right” symbol display area 9R, which causes the effect symbol to re-variate at high speed. Therefore, the effect symbol stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L is not changed depending on the specific effect of “slip”. When a specific effect of “pseudo ream” is executed, when an effect symbol of “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, an effect symbol stop display as shown in FIG. Done.

その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図38(C1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図38(C2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき、「右」の図柄表示エリア9Rや「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示される演出図柄は、右最終停止図柄FZ1−2や中最終停止図柄FZ1−3として決定される。   After that, when the specific effect is not executed, for example, as shown in FIG. 38 (C1), the effect symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. As shown in 38 (C2), after the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display). Is done. At this time, the effect symbols that are stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R and the “middle” symbol display area 9C are determined as the right final stop symbol FZ1-2 and the middle final stop symbol FZ1-3.

「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば、図38(D1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図38(D2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)することによって、擬似連チャンス目GC6となる演出図柄が停止表示される。このときには、例えば、演出図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図38(D3)に示すように全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄を再び変動させる。その後、例えば、図38(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の演出図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the “pseudo-continuous” specific effect is executed, for example, as shown in FIG. 38 (D1), the “7” effect symbol is stopped (temporarily stopped) in the “right” symbol display area 9R. Then, as shown in FIG. 38 (D2), by stopping the display of the “6” effect symbol in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that becomes the pseudo-continuous chance GC6 is stopped. Is displayed. At this time, for example, a temporary stop display such as a fluctuation change display of the effect symbols is performed, and then the effect symbols are changed again in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R as shown in FIG. 38 (D3). Thereafter, for example, as shown in FIGS. 38 (D4) to (D6), the effect symbols “6”, “7”, and “4” are sequentially applied in a predetermined order of “left” → “right” → “middle”. After the stop display (temporary stop display), the effect symbol which is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display).

「滑り」の特定演出が実行される場合には、例えば、図38(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「5」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図38(E2)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図38(E3)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。ここで、図38(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで仮停止表示される演出図柄は、例えば、決定された右最終停止図柄FZ1−2にもとづいて決定される(図45参照)。その後、例えば、図38(E4)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the “slip” specific effect is executed, for example, as shown in FIG. 38 (E1), the “5” effect symbol is stopped (temporarily stopped) in the “right” symbol display area 9R. Thus, as shown in FIG. 38 (E2), the effect symbol is re-varied at high speed in the “right” symbol display area 9R. Thereafter, as shown in FIG. 38 (E3), the effect symbol to be stopped and displayed is changed so that the effect symbol “7” is displayed in the “right” symbol display area 9R. Here, as shown in FIG. 38 (E1), the effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R is determined based on, for example, the determined right final stop symbol FZ1-2 (see FIG. 38). 45). Then, for example, as shown in FIG. 38 (E4), after the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped. Displayed (final stop display).

図39は、演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合や、可変表示結果が「大当り」である場合の表示動作例を示す説明図である。図39(A)に示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図39(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing a display operation example when the variable display mode of the effect symbol is “reach” or when the variable display result is “big hit”. In the example shown in FIG. 39 (A), for example, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” correspond to the start of variation of the special symbol in the variable symbol special display. In all, the production design changes. After that, as shown in FIG. 39B, the effect symbol “6” is stopped and displayed (temporary stop display) in the symbol display area 9L of “left”.

そして、例えば、変動パターンがスーパーPA3−2やスーパーPA4−2であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図39(C1)〜(C3)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーPA3−4やスーパーPA4−4であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図39(D1)〜(D5)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで「6」の演出図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。なお、図39(D1)〜(D5)では、擬似連変動が1回である例を示しているが、実際には変動パターンに対応した回数の擬似連変動が実行される。図39(C3)や図39(D5)に示すようリーチ状態となった場合には、変動パターンに対応したリーチ演出が実行される。   And, for example, when the specific effect of “slip” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA 3-2 or Super PA 4-2, as shown in FIGS. 39 (C1) to (C3). After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R, the effect symbols are changed again in the “right” symbol display area 9R and then stopped and displayed. The effect display for changing the effect symbol to be stopped and displayed is performed so that the variable display state of the symbol becomes the reach state. Further, for example, when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, such as when the variation pattern is Super PA 3-4 or Super PA 4-4, as shown in FIGS. 39 (D1) to (D5). In addition, after the effect symbols are temporarily stopped and displayed in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the effect display is performed in which the effect symbols are changed again (pseudo continuous variation) in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. . After that, the effect symbols “6” in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R are all stopped and displayed (temporary stop display), and the effect symbol variable display state becomes the reach state. 39 (D1) to (D5) show an example in which the pseudo continuous variation is one time, actually, the pseudo continuous variation corresponding to the variation pattern is executed. When reaching the reach state as shown in FIG. 39 (C3) or 39 (D5), the reach effect corresponding to the variation pattern is executed.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図40は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、ステップS704〜S709の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 40 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the effect control process of steps S704 to S709.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、第1飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS706)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS707)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。その後、ステップS702に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。   Next, a first decorative symbol display control process is performed (step S706). In the first decorative symbol display control process, display control of the first decorative symbol display 9a is executed. Further, a second decorative symbol display control process is performed (step S707). In the second decorative symbol display control process, display control of the second decorative symbol display 9b is executed. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (step S708). Furthermore, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number used for determining a production mode or the like is executed (step S709). Thereafter, the process proceeds to step S702. As in the special symbol process executed by the game control microcomputer 560, the first ornament symbol display control process and the second ornament symbol display control process are made common, that is, realized by one program module. Thus, the capacity of the program executed by the production control microcomputer 100 may be reduced.

図41および図42は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   41 and 42 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in a command reception buffer formed in the RAM (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read out.

コマンド受信バッファとして、例えば、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   As the command reception buffer, for example, a command reception buffer in a ring buffer format capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図24参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in the command reception buffer. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 24) is the effect control command stored in the buffer area.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 5 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが突確開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、突確開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S624). If the received effect control command is a surprise start designation command (step S625), the effect control CPU 101 sets a surprise start designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS629)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S627), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S628). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S629), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S630).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが突確終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、突確終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S642). If the received effect control command is a surprise end designation command (step S643), the effect control CPU 101 sets a sudden end specification command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S645), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S646). Further, if the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S647), the production control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (step S648).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS649)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S649). Then, control goes to a step S611.

図43は、飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)の可変表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。そして、図43に示すように、所定時間(例えば、0.5秒)毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のLEDが点灯している状態にする(図43(A)参照)。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のLEDが点灯している状態にする(図43(B)参照)。   FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of a variable display mode of decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). In this embodiment, the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b are composed of two LEDs. And as shown in FIG. 43, it lights alternately every predetermined time (for example, 0.5 second). When the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the upper LED is turned on as a display result of a decorative symbol reminiscent of the jackpot (see FIG. 43A). Further, when the display result of the special symbol is changed to the off symbol, the lower LED is turned on as the display result of the decorative symbol reminiscent of the off symbol (see FIG. 43B).

図44は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図44に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数SR2、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−3、昇格演出実行決定用の乱数SR5、第1特定演出パターン決定用の乱数SR6−1、第3特定演出パターン決定用の乱数SR6−3、予告種別決定用の乱数SR7、第1ステップアップ予告決定用の乱数SR8−1、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR8−2、可動物ステップアップ予告決定用の乱数SR8−3、メール予告決定用の乱数SR8−4、カード予告決定用の乱数SR8−5、枠予告決定用の乱数SR8−6、演出羽根役物予告決定用の乱数SR8−7、他系統液晶予告決定用の乱数SR8−8、第1ミニキャラ予告決定用の乱数SR9−1、第2ミニキャラ予告決定用の乱数SR9−2、第3ミニキャラ予告決定用の乱数SR9−3、第4ミニキャラ予告決定用の乱数SR9−4、第5ミニキャラ予告決定用の乱数SR9−5、第6ミニキャラ予告決定用の乱数SR9−6、リーチ中予告決定用の乱数SR10、リーチ中予告パターン決定用の乱数SR11、発展演出決定用の乱数SR12、を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing random numbers used by the production control microcomputer 100. As shown in FIG. 44, in this embodiment, the production control microcomputer 100 uses the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, and the temporary stop symbols for determining the promotion effect. A random number SR2, a random number SR3 for determining a temporary stop symbol at the time of a slip / development chance, a random number SR4-1 for determining a first pseudo-temporary temporary stop symbol, a random number SR4-2 for determining a second pseudo-temporary temporary stop symbol, Random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol, random number SR5 for determining promotion effect execution, random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern, random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern , Random number SR7 for determining notice type, random number SR8-1 for determining first step up notice, random number SR8-2 for determining second step up notice, random number SR8-3 for determining moving object step up notice, e-mail notice Fixed random number SR8-4, random number SR8-5 for determining card advance notice, random number SR8-6 for determining frame advance notice, random number SR8-7 for determining effect vane advance notice, random number SR8 for determining other system liquid crystal advance notice -8, random number SR9-1 for determining the first mini character notice, random number SR9-2 for determining the second mini character notice, random number SR9-3 for determining the third mini character notice, random number SR9-4 for determining the fourth mini character notice , A random number SR9-5 for determining the fifth mini character notice, a random number SR9-6 for determining the sixth mini character notice, a random number SR10 for determining the notice notice during reach, a random number SR11 for determining the notice pattern during reach, and a random number for determining the development effect SR12 is used. Note that random numbers other than these may be used in order to enhance the effect.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、演出図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rそれぞれにて最終的に停止表示される3つの演出図柄のことである。一例として、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「80」の範囲の値をとり、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「70」の範囲の値をとり、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3は「1」〜「96」の範囲の値をとる。   The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left” and “middle” in the display area of the effect display device 9 as finalized effect symbols that are variable display results of the effect symbols. , A random number value used to determine the effect symbols (final stop symbols) to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R. The final stop symbols here are finally stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R when the variable display of the effect symbols ends. These are the three production symbols. As an example, the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol takes a value in the range of “1” to “80”, and the random value SR1-2 for determining the second final stop symbol is “1” to “ The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol takes a value in the range of “1” to “96”.

昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2は、変動中昇格演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて仮停止表示させる通常大当り組合せの演出図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「80」の範囲の値をとる。滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部または一部にて仮停止表示させる演出図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「101」の範囲の値をとる。   The random value SR2 for determining the temporary stop symbol for the promotion effect is temporarily stopped in the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R for "left", "middle", and "right" when executing the promotion effect during change. It is a random value used for determining the effect symbol of the normal jackpot combination to be displayed, and takes a value in the range of “1” to “80”. The random value SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding / development chance is “left”, “middle”, This is a random value used for determining the effect symbols to be temporarily stopped and displayed in all or part of the “right” effect symbol display areas 9L, 9C, 9R, and values in the range of “1” to “101”. Take.

第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1は「1」〜「211」の範囲の値をとり、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2は「1」〜「229」の範囲の値をとり、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3は「1」〜「311」の範囲の値をとる。   The random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when executing a specific effect of “pseudo-continuous”. This is a random value used to determine a combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed in each of the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. As an example, the first pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-1 takes a value in the range of “1” to “211”, and the second pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-2. Takes a value in the range of “1” to “229”, and the random value SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol takes a value in the range of “1” to “311”.

昇格演出実行判定用の乱数値SR5は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」のいずれかである場合に、変動中昇格演出や大当り中昇格演出を実行するか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」の範囲の値をとる。   When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”, the random effect value SR5 for promotion effect execution determination Or a random number value used for determining whether or not to execute the promotion effect during the big hit, and takes a value in the range of “1” to “100”.

第1、第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1、SR6−3は、「滑り」、「イントロ」といった特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「71」の範囲の値をとる。第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「100」の範囲の値をとる。   Random values SR6-1 and SR6-3 for determining the first and third specific effect patterns include a plurality of specific effect patterns corresponding to the contents of the effect operation when executing the specific effects such as “slip” and “intro”. A random value used to determine one of the types. As an example, the random value SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “slip” specific effect, and is in the range of “1” to “71”. Takes a value. The random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is used to determine a specific effect pattern in the case of executing the specific effect of “Intro”, and takes a value in the range of “1” to “100”. .

予告種別決定用の乱数SR7は、複数種類の予告種別(図82に示す「予告なし」、「第1ステップアップ予告演出」、「メール予告演出」、「カード予告演出」、「可動物ステップアップ予告演出」、「他系統液晶予告演出」)のうち、いずれの予告種別を実行させるかを決定するために用いられる乱数である。予告種別決定用の乱数SR7は、「1」〜「191」の範囲の値をとる。   The random number SR7 for determining the notice type includes a plurality of notice types ("No notice", "First step up notice effect", "Email notice effect", "Card notice effect", "Step up movable object" shown in FIG. 82). Random number used to determine which notice type is to be executed among “notice effect” and “other system liquid crystal notice effect”). The random number SR7 for determining the notice type takes a value in the range of “1” to “191”.

第1ステップアップ予告決定用の乱数SR8−1は、第1ステップアップ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。第1ステップアップ予告決定用の乱数SR8−1は、「1」〜「500」の範囲の値をとる。第2ステップアップ予告決定用の乱数SR8−2は、第2ステップアップ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。第2ステップアップ予告決定用の乱数SR8−2は、「1」〜「600」の範囲の値をとる。可動物ステップアップ予告決定用の乱数SR8−3は、可動物ステップアップ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。可動物ステップアップ予告決定用の乱数SR8−3は、「1」〜「100」の値をとる。   Random number SR8-1 for determining the first step-up notice is a random number used for determining the content (presence / absence / effect mode) of the first step-up notice effect. The random number SR8-1 for determining the first step-up notice takes a value in the range of “1” to “500”. The random number SR8-2 for determining the second step-up notice is a random number used for determining the contents (presence / absence / effect mode) of the second step-up notice effect. The random number SR8-2 for determining the second step-up notice takes a value in the range of “1” to “600”. The random number SR8-3 for determining the moving object step-up notice is a random number used to determine the content (presence / effect state) of the moving object step-up notice effect. The random number SR8-3 for determining the moving object step-up notice takes a value of “1” to “100”.

メール予告決定用の乱数SR8−4は、メール予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。メール予告決定用の乱数SR8−4は、「1」〜「1009」の範囲の値をとる。カード予告決定用の乱数SR8−5は、カード予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。カード予告決定用の乱数SR8−5は、「1」〜「1009」の範囲の値をとる。   E-mail notice determination random number SR8-4 is a random number used to determine the contents (presence / absence / effect mode) of the e-mail notice effect. The random number SR8-4 for determining the mail notice takes a value in the range of “1” to “1009”. The random number SR8-5 for determining the card notice is a random number used for determining the contents (presence / absence / effect form) of the card notice effect. The random number SR8-5 for determining a card notice takes a value in the range of “1” to “1009”.

枠予告決定用の乱数SR8−6は、枠予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。枠予告決定用の乱数SR8−6は、「1」〜「50」の範囲の値をとる。演出羽根役物予告決定用の乱数SR8−7は、羽根モノ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。演出羽根役物予告決定用の乱数SR8−7は、「1」〜「50」の範囲の値をとる。他系統液晶予告決定用の乱数SR8−8は、他系統液晶予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。他系統液晶予告決定用の乱数SR8−8は、「1」〜「50」の範囲の値をとる。   The frame notice determination random number SR8-6 is a random number used to determine the contents (presence / absence / effect mode) of the frame notice effect. The random number SR8-6 for frame notice determination takes a value in the range of “1” to “50”. The random number SR8-7 for determining the effect blade announcement is a random number used to determine the contents (presence / absence / effect mode) of the blade object notification effect. The random number SR8-7 for determining the effect blade accessory notice takes a value in the range of “1” to “50”. The random number SR8-8 for determining the other system liquid crystal notice is a random number used for determining the content (presence / absence / effect mode) of the other system liquid crystal notice effect. The random number SR8-8 for determining the other system liquid crystal notice takes a value in the range of “1” to “50”.

第1〜第6ミニキャラ予告決定用の乱数SR9−1〜9−6は、第1〜第6ミニキャラ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。第1〜第6ミニキャラ予告決定用の乱数SR9−1〜9−6は、「1」〜「200」の範囲の値をとる。なお、各予告演出の内容については後述する。   Random numbers SR9-1 to 9-6 for determining the first to sixth mini character notices are random numbers used for determining the contents (presence / absence / effect form) of the first to sixth mini character notice effects. Random numbers SR9-1 to 9-6 for determining the first to sixth mini character notices take values in the range of “1” to “200”. The contents of each notice effect will be described later.

リーチ中予告決定用の乱数SR10は、リーチ中予告を実行するか否かを決定するために用いる乱数である。リーチ中予告決定用の乱数SR10は、「1」〜「100」の範囲の値をとる。リーチ中予告パターン決定用の乱数SR11、リーチ中予告を実行するときにリーチ中予告パターンを決定するために用いる乱数である。リーチ中予告パターン決定用の乱数SR11は、「1」〜「100」の範囲の値をとる。発展演出決定用の乱数SR12、発展演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。発展演出決定用の乱数SR12は、「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number SR10 for determining the advance notice during reach is a random number used for determining whether or not to execute the advance notice during reach. The random number SR10 for determining the advance notice during reach takes a value in the range of “1” to “100”. Random number SR11 for determining a reaching notice pattern, a random number used to determine a reaching notice pattern when executing a reach notice. The random number SR11 for determining the reach notice pattern during reach takes a value in the range of “1” to “100”. This is a random number SR12 for determining the development effect, and a random number used for determining the content (existence / effect mode) of the development effect. The development effect determination random number SR12 takes a value in the range of “1” to “100”.

図2に示す演出制御基板80に搭載されたROMには、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROMには、演出制御用CPU101が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM mounted on the effect control board 80 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the production control CPU 101 to perform various determinations, determinations, and settings.

ROMが記憶する決定テーブルには、所定の非リーチ組合せや発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図45(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。図45(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の演出図柄表示エリア9Lにて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図45(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄のうち、「右」の演出図柄表示エリア9Rにて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を、右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図45(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の演出図柄表示エリア9Cにて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In the determination table stored in the ROM, for example, a final stop shown in FIGS. 45 (A) to (D) is used as a table for determining a definite production symbol to be one of the predetermined non-reach combinations and the development chances HC1 to HC8. Symbol determination tables 160A to 160D are included. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 45 (A) is a final final symbol that is a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 9L among the predetermined effect symbols that are the predetermined non-reach combinations. It is a table referred in order to determine the stop symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 160A is based on the determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1. It is configured. The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 45 (B) is the final right symbol that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 9R among the predetermined effect symbols that are the predetermined non-reach combinations. It is a table referred to in order to determine the stop symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 or the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. The final stop symbol determination table 160B includes a random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It consists of data for determination assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols to be the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 45C is a final final symbol that is a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 9C among the predetermined effect symbols that are the predetermined non-reach combinations. This table is referred to for determining the stop symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, the third final stop symbol determination random number SR1-3, and the like. .

ここで、ROMが記憶する判定テーブルには、図46に示すような左右出目判定テーブル161が含まれており、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   Here, the determination table stored in the ROM includes a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 46. From the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, It is determined whether the left / right output type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C includes a random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. Are determined data to be assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols to be the middle final stop symbols FZ1-3.

図45(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、図45(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた演出図柄の組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。例えば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図7(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらには、図47に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 45B, the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. Is not assigned the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. With such assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the combination of the finalized design is a reach combination or a jackpot combination (except for the chances of success TC1 to TC4). It can be avoided. In addition, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 45C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined production symbols. The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the portion that becomes the combination of. For example, even if it is other than the reach combination or the big hit combination, the part that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 7A, the part that becomes the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 7 (C), random number values SR1-3 for determining the third final stop symbol are displayed in the portions that become the chance of chances TC1 to TC4, and further in the portion that is a fixed non-reach combination as shown in FIG. Not assigned. With such an assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design is a pseudo-continuous chance GC1 to GC8, an expansion chance HC1 to HC8, or a random chance TC1. ˜TC4, and even certain non-reach combinations similar to these chances.

図45(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる確定演出図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 45 (D) shows the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 9L and 9C when the specific effect “end of development chance” is executed. , The final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6 at 9R are determined based on the random numbers SR1-1 for determining the first final stop symbols. It is a table that is referred to to determine either. The final stop symbol determination table 160D is composed of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the development chance items HC1 to HC8.

ROMが記憶する決定テーブルには、リーチハズレ組合せとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図48(A)及び(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図48(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチハズレ組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の演出図柄表示エリア9Lにて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の演出図柄表示エリア9Rにて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ2−1及び右最終停止図柄FZ2−2として同一になる演出図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図48(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の演出図柄表示エリア9Cにて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The determination table stored in the ROM includes, for example, final stop symbol determination tables 162A and 162B shown in FIGS. 48 (A) and 48 (B) as tables for determining a definite effect symbol to be a reach-losing combination. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 48A is a left final stop symbol FZ2 that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 9L among the finalized effect symbols that are reach-losing combinations. -1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is the final effect symbol that is stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 9R, based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table that is referenced to determine. The final stop symbol determination table 162A has a rendering symbol (left and right final stop symbol FZ2) in which the first final stop symbol determination random number SR1-1 is the same as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. −1, FZ2-2), the data for determination assigned to symbol numbers “1” to “8”. The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 48B is a final final stop symbol FZ2 that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 9C among the determined effect symbols that are the reach-losing combinations. -3 is a table that is referred to to determine -3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol.

ここで、リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる演出図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、演出図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて演出図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄を停止表示する場合に、最後に演出図柄が停止表示される「中」の演出図柄表示エリア9C以外の「左」及び「右」の演出図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の演出図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の演出図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定演出図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−5、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−6、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−6〜スーパーPA3−10の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   Here, the middle final stop symbol FZ2-3 constituting the reach-losing combination is specified by a symbol difference which is a difference value from the symbol number of the effect symbol which becomes the left final stop symbol FZ2-1 or the right final stop symbol FZ2-2. The That is, in the variable display of effect symbols, the effect symbols start to change in the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”, and “left” → “right” → “ When the definite effect symbol that is the variable display result of the effect symbol is stopped and displayed in a predetermined order such as “medium”, “left” and “right” other than the “medium” effect symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the effect symbol display areas 9L and 9R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the final stop symbol determination table 162B is The difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the "medium" effect symbol display area 9C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the symbol difference determined at this time, a definite effect symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 9C is determined. The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or any of normal PA2-3 and normal PA2-4. The super PA 3-1 to the super PA 3-5, the super PB 3-1 to the super PB 3-6, and the super PC 3-1 to the super PC 3-4. The random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is changed to the symbol differences “−2”, “−1”, “+1”, and “+2” depending on the case where the variation pattern is any of −10. It consists of decision data to be assigned.

ROMが記憶する決定テーブルには、大当り組合せや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図49(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル163A〜163Dが含まれている。図49(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、通常大当り組合せとなる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図49(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bは、確変大当り組合せとなる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる確変図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図49(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cは、大当り種別が「第4確変」の場合に、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定演出図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、突確チャンス目TC1〜TC4に割り当てる決定用データなどから構成されている。図49(D)に示す最終停止図柄決定テーブル163Dは、大当り種別が「突確」の場合に、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定演出図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Dは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、突確チャンス目TC1〜TC4に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM includes, for example, final stop symbol determination tables shown in FIGS. 49A to 49D as tables for determining a definite effect symbol to be one of the big hit combinations and the odd chances TC1 to TC4. 163A to 163D are included. The final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 49 (A) is stopped in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R as the determined effect symbols that are usually the big hit combinations. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are displayed based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163A, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the symbol number “ It is composed of data for determination to be assigned to “2”, “4”, “6”, “8”. The final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 49 (B) is stopped in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R as the confirmed effect symbols that are the probable big hit combinations. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are displayed based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163B, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the symbol number “ It is composed of data for determination to be assigned to “1”, “3”, “5”, “7”. The final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 49 (C) shows the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R for “left”, “middle”, and “right” when the big hit type is “fourth probability variation”. The left middle right final stop symbols FZ4-1, FZ4-2, and FZ4-3 are determined as the random chance values TC1 to TC4 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. It is a table that is referred to to determine either. The final stop symbol determination table 163C is made up of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the odd chance items TC1 to TC4. The final stop symbol determination table 163D shown in FIG. 49 (D) shows the left in each of the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” when the big hit type is “probable”. The combination of the confirmed effect symbols that become the middle right final stop symbols FZ4-1, FZ4-2, and FZ4-3 is selected from the random chance values TC1 to TC4 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table that is referred to in order to determine. The final stop symbol determination table 163D is composed of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the probability chance items TC1 to TC4.

ここで、図49(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cでは、突確チャンス目TC1に対して、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1のうち、「1」〜「30」の範囲の値が割り当てられており、突確チャンス目TC2に対しては、「31」〜「55」の範囲の値が割り当てられている。また、突確チャンス目TC3に対して、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1のうち、「56」〜「70」の範囲の値が割り当てられており、突確チャンス目TC4に対しては、「71」〜「80」の範囲の値が割り当てられている。これに対して、図49(D)に示す最終停止図柄決定テーブル163Dでは、突確チャンス目TC1に対して、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1のうち、「1」〜「10」の範囲の値が割り当てられており、突確チャンス目TC2に対しては、「11」〜「25」の範囲の値が割り当てられている。また、突確チャンス目TC3に対して、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1のうち、「26」〜「50」の範囲の値が割り当てられており、突確チャンス目TC4に対しては、「51」〜「80」の範囲の値が割り当てられている。したがって、大当り種別が「第4確変」である場合には、大当り種別が「突確」である場合に比べて、最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せとして、突確チャンス目TC1及びTC2のいずれかが決定される割合が高くなる一方で、突確チャンス目TC3及びTC4のいずれかが決定される割合は低くなる。これにより、最終停止図柄として、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれが停止表示されたかに応じて、大当り種別が「第4確変」及び「突確」のいずれであるかを、遊技者に示唆することができる。   Here, in the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 49 (C), among the random number values SR1-1 for determining the first final stop symbol with respect to the probability chance TC1, “1” to “30”. A value in the range is assigned, and a value in the range of “31” to “55” is assigned to the chance of chance TC2. Also, a value in the range of “56” to “70” is assigned to the random chance value TC3 for the random chance value TC4 for determining the first final stop symbol, and the random chance value TC4 is assigned to the random chance value TC4. Is assigned a value in the range of “71” to “80”. On the other hand, in the final stop symbol determination table 163D shown in FIG. 49D, among the random number values SR1-1 for determining the first final stop symbol, “1” to “10” with respect to the odd chance TC1. A value in the range of “11” to “25” is assigned to the chance of chance TC2. Also, a value in the range of “26” to “50” among the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is assigned to the chance of chance TC3, and the chance of chance TC4 is determined. Is assigned a value in the range of “51” to “80”. Therefore, when the big hit type is “fourth probability variation”, as compared with the case where the big hit type is “surprise”, any one of the winning chance items TC1 and TC2 is used as a combination of the definitive effect symbols as the final stop symbols. The ratio at which either of the chance chance items TC3 and TC4 is determined is low. As a result, as a final stop symbol, depending on which of the chance chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed, it is suggested to the player whether the jackpot type is “fourth probability change” or “accuracy”. Can do.

ROMが記憶する決定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば図50(A)、(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164A、164Cが含まれている。図50(A)に示す特定演出パターン決定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1に基づき、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン決定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−7、スーパーPA4−2、スーパーPA4−7、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、スーパーPF1−3、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3、特殊PH3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図8及び図9を参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1を、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM includes, for example, specific effect pattern determination tables 164A and 164C shown in FIGS. 50A and 50B as tables for determining any one of the specific effect patterns. Yes. When the specific effect “slip” is executed, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 50A slides the specific effect pattern based on the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern. It is a table referred to in order to determine any of -1 to slip TP1-4. The specific effect pattern determination table 164A includes non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-7, super PA4-2, super PA4-7, super PA5-2, Super PB3-2, Super PB4-2, Super PB5-2, Super PC3-2, Super PC3-4, Super PD1-2, Super PE1-2, Super PF1-3, Special PG1-2, Special For determining a first specific effect pattern according to a change pattern (see FIGS. 8 and 9) in which a specific effect of “slip” is executed, such as a change pattern of PG2-2, special PG3-3, and special PH3-3. The random number value SR6-1 is determined data to be assigned to the specific effect patterns of the slip TP1-1 to the slip TP1-4, etc. It is configured.

ここで、滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア9L、9Rにて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の演出図柄表示エリア9Rにて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の演出図柄表示エリア9Rにて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア9L、9Rにて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の演出図柄表示エリアLにて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の演出図柄表示エリア9Lにて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア9L、9Rにて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の演出図柄表示エリア9Rにて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の演出図柄表示エリア9Rにて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア9L、9Rにて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の演出図柄表示エリア9Lにて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の演出図柄表示エリア9Lにて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。   Here, in the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the effect symbols in all of the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”, “left” and By temporarily stopping and displaying the effect symbols in the “right” effect symbol display areas 9L and 9R, and then causing the effect symbol display area 9R of the “right” to re-variate at high speed, In the “right” effect symbol display area 9R, an effect display for changing the effect symbol to be stopped and displayed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-2, the effect symbols are changed in all of the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”, and then “left” and “right”. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol display areas 9L and 9R, the effect symbol display area L of “Left” is re-fluctuated at a high speed and then stopped and displayed. The effect display for changing the effect symbol to be stopped and displayed is performed in the effect symbol display area 9L. In the specific effect pattern of the slip TP1-3, after changing the effect symbols in all of the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”, “left” and “right” After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol display areas 9L and 9R, the effect symbol display area 9R is changed to the low speed after the effect symbols are changed again at a low speed. The effect display for changing the effect symbol to be stopped and displayed in the effect symbol display area 9R is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-4, after changing the effect symbols in all of the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”, “left” and “right” After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol display areas 9L and 9R, the effect symbol display area 9L of the “left” is re-varied to a low speed and then stopped and displayed. The effect display for changing the effect symbol to be stopped and displayed is performed in the effect symbol display area 9L.

図50(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Cは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3に基づき、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン決定テーブル164Cは、非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−8、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図8及び図9を参照)に応じて、第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3を、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 50B indicates the specific effect pattern in the intro TP3 based on the third specific effect pattern determination random number SR6-3 when the “intro” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any of -1 to intro TP3-3. The specific effect pattern determination table 164C includes non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-8, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-8, super PA5-3, super PB4-3, super In response to a variation pattern (see FIGS. 8 and 9) in which a specific effect of “intro” is executed, such as the variation pattern of PB5-3, the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is converted into intro TP3. -1 to intro TP3-3 are made up of determination data to be assigned to specific production patterns.

ここで、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、例えば図59に示す演出制御バッファ設定部194に設けられた前回演出バッファ値が“1”〜“3”のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第3特定演出パターン判定用の乱数値6−3の割当てが異なっている。前回演出バッファ値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロTP3−1に決定された場合に“1”に設定され、イントロTP3−2に決定された場合に“2”に設定され、イントロTP3−3に決定された場合に“3”に設定される。そして、前回演出バッファ値が“1”であるときには、イントロTP3−1に対して第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3が割り当てられておらず、前回演出バッファ値が“2”であるときには、イントロTP3−2に対して第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3が割り当てられておらず、前回演出バッファ値が“3”であるときには、イントロTP3−3に対して第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3が割り当てられていない。このような割当てにより、非リーチPA1−6の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   Here, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, for example, whether the previous effect buffer value provided in the effect control buffer setting unit 194 shown in FIG. 59 is “1” to “3”. Accordingly, the assignment of the random value 6-3 for determining the third specific effect pattern to each specific effect pattern of the intro TP3-1 to the intro TP3-3 corresponding to a plurality of types of effect operations is different. The previous effect buffer value is set to “1” when the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” is determined to be intro TP3-1, and is set to “2” when it is determined as intro TP3-2. When it is determined to be intro TP3-3, it is set to “3”. When the previous effect buffer value is “1”, the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to the intro TP3-1, and the previous effect buffer value is “2”. In some cases, the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to the intro TP3-2, and when the previous effect buffer value is “3”, the intro TP3-3 is set to the intro TP3-3. 3 The random value SR6-3 for determining the specific effect pattern is not assigned. When the specific effect of “intro” is executed according to the variation pattern of non-reach PA 1-6 by such assignment, the specific effect same as the specific effect pattern in the specific effect of “intro” executed last time It can be prevented from becoming a pattern.

ROMが記憶する決定テーブルには、図51(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aや、図51(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bが含まれている。図51(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」(「突確」以外)である場合に、変動中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行判定用の乱数値SR5に基づいて判定するために参照されるテーブルである。変動中昇格演出実行決定テーブル165Aは、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行判定用の乱数値SR5を、変動中昇格演出の有無を示す判定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、大当り種別が「通常」または「第3確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数値SR5の一部が変動中昇格演出ありの判定結果に割り当てられ、残りが変動中昇格演出なしの判定結果に割り当てられている。この場合、変動中昇格演出ありの判定結果となれば、変動中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第1確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数値SR5の一部が変動中昇格演出ありの判定結果に割り当てられ、残りが変動中昇格演出なしの判定結果に割り当てられている。この場合、変動中昇格演出ありの判定結果となれば、変動中昇格成功演出が実行されることになる。さらに、大当り種別が「第2確変」または「第4確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数値SR5が全て変動中昇格演出なしの判定結果に割り当てられており、変動中昇格成功演出と変動中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。   The determination table stored in the ROM includes a fluctuating promotion effect execution determination table 165A shown in FIG. 51 (A) and a jackpot promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. 51 (B). In the changing promotion execution execution determination table 165A shown in FIG. 51A, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation” (other than “surprise accuracy”). Is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the changing promotion effect based on the promotion effect execution determination random value SR5. The changing promotion execution execution determination table 165A changes the random value SR5 for determining the promotion effect execution depending on whether the jackpot type is “normal” or “first probability variation” to “fourth probability variation”. It consists of decision data assigned to the determination result indicating the presence or absence of the promotion effect. Here, when the jackpot type is “normal” or “third probability variation”, a part of the randomized value SR5 for determining the promotion effect execution is assigned to the determination result of the promotion effect during the change, and the rest is changing. It is assigned to the determination result without promotion effect. In this case, if the determination result indicates that there is a changing promotion effect, the changing promotion failure effect is executed. When the jackpot type is “first probability variation”, a part of the random effect value SR5 for determining the promotion effect execution is assigned to the determination result with the changing promotion effect, and the rest is determined without the changing promotion effect. Assigned to the result. In this case, if the determination result indicates that there is a changing promotion effect, the changing promotion success effect is executed. Further, when the big hit type is “second probability variation” or “fourth probability variation”, the random value SR5 for promotion effect execution determination is all assigned to the determination result of no variation promotion effect, and the promotion during variation Neither the successful production nor the fluctuating promotion production will be executed.

図51(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」(「突確」以外)である場合に、大当り中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行判定用の乱数値SR5に基づいて判定するために参照されるテーブルである。大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bは、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行判定用の乱数値SR5を、大当り中昇格成功演出や大当り中昇格失敗演出の有無を示す判定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、大当り種別が「通常」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数値SR5が全て大当り中昇格失敗演出ありの判定結果に割り当てられており、大当り中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第1確変」、「第2確変」または「第4確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数値SR5が全て大当り中昇格演出なしの判定結果に割り当てられており、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。さらに、大当り種別が「第3確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数値SR5の一部が大当り中昇格成功演出ありの判定結果に割り当てられ、残りが大当り中昇格失敗演出ありの判定結果に割り当てられている。この場合には、判定結果に応じて、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出のいずれかが実行されることになる。   In the big hit middle promotion effect execution decision table 165B shown in FIG. 51 (B), the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation” (other than “surprise accuracy”). In this case, the table is referred to in order to determine whether or not to execute the jackpot promotion effect based on the random value SR5 for determining the promotion effect execution. The jackpot promotion effect execution determination table 165B determines whether the jackpot type is “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”, and determines the promotion effect execution determination random number SR5 as a jackpot. It is composed of data for determination assigned to determination results indicating the presence or absence of a promotion promotion effect or a jackpot promotion failure effect. Here, when the jackpot type is “normal”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result of the jackpot promotion promotion effect, and the jackpot promotion promotion effect is executed. It will be. When the jackpot type is “first probability variation”, “second probability variation”, or “fourth probability variation”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result without the promotion effect during the jackpot. In other words, neither the jackpot promotion promotion effect or the jackpot promotion promotion effect is executed. Further, when the jackpot type is “third probability variation”, a part of the random effect value SR5 for determining the promotion effect execution is assigned to the determination result of the jackpot promotion promotion success effect, and the rest has the jackpot promotion promotion failure effect. Is assigned to the judgment result. In this case, depending on the determination result, either the jackpot promotion promotion success effect or the jackpot promotion promotion effect is executed.

ROMが記憶する決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図52(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば図52(E)に示すようなテーブル選択設定に従い、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、演出図柄を再変動させる演出図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、仮停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従い演出図柄が仮停止表示される「右」の演出図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、右仮停止図柄KZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従い演出図柄が仮停止表示される「左」の演出図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左仮停止図柄KZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従い演出図柄が仮停止表示される「右」の演出図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、右仮停止図柄KZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従い演出図柄が仮停止表示される「左」の演出図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左仮停止図柄KZ1−4となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。   In the determination table stored in the ROM, for example, temporary stop symbols shown in FIGS. 52A to 52D are used as tables for determining the effect symbols to be temporarily stopped and displayed when the specific effect of “slip” is executed. Decision tables 166A to 166D are included. The temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are used according to whether the specific effect pattern is the slip TP1-1 to the slip TP1-4, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Selected as. That is, when the specific performance pattern is the slip TP1-1, the temporary stop symbol determination table 166A is selected as the usage table, and when the specific effect pattern is the slip TP1-2, the temporary stop symbol determination table 166B is selected as the usage table. In the case of the slip TP1-3, the temporary stop symbol determination table 166C is selected as the use table, and in the case of the slip TP1-4, the temporary stop symbol determination table 166D is selected as the use table. Each temporary stop symbol determination table 166A to 166D has a temporary slip / development chance temporary according to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that will be the final stop symbols in the effect symbol display area where the effect symbols are changed again. The random number value SR3 for determining the stop symbol is composed of determination data assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols to be temporarily stopped. That is, the temporary stop symbol determination table 166A is an effect symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” effect symbol display area 9R in which the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-1. In response to the symbol numbers “1” to “8”, the random number SR3 for determining the slip / development chance temporary stop symbol is changed to the symbol numbers “1” to “1” of the effect symbols that become the right temporary stop symbol KZ1-1. Data for determination to be assigned to “8” is included. The temporary stop symbol determination table 166B is a symbol of the effect symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” effect symbol display area 9L in which the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-2. According to the numbers “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that become the left temporary stop symbol KZ1-2. Contains decision data to be assigned to. The temporary stop symbol determination table 166C is a symbol of the effect symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” effect symbol display area 9R in which the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-3. In response to the numbers “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that become the right temporary stop symbol KZ1-3. Contains decision data to be assigned to. The temporary stop symbol determination table 166D is a symbol of the effect symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” effect symbol display area 9L in which the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-4. In accordance with the numbers “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that become the left temporary stop symbols KZ1-4. Contains decision data to be assigned to.

ROMが記憶する決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図53(A)〜(C)、及び図54(A)〜(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Fが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Fは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、ノーマルPA2−4、スーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1、特殊PG1−3、特殊PG1−5、特殊PH1−3、特殊PH1−5のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。ここで、全再変動表示動作の残り回数は、例えば最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「2」となり、3回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「3」となるように、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   In the determination table stored in the ROM, for example, FIGS. 53A to 53C and FIGS. 53A and 53B are used as tables for determining the effect symbols that are temporarily stopped when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. 54 (A) to (C), temporary stop symbol determination tables 167A to 167F are included. Each of the temporary stop symbol determination tables 167A to 167F indicates that the variation pattern is non-reach PA1-5, normal PA2-4, super PA3-4, super PA3- 5, Super PA3-9, Super PA3-10, Super PA4-4, Super PA4-5, Super PA4-9, Super PA4-10, Super PA5-4, Super PA5-5, Super PB3-4, Super PB3- 5, Super PB4-4, Super PB4-5, Super PB5-4, Super PB5-5, Super PF1-1, Special PG1-3, Special PG1-5, Special PH1-3, Special PH1-5 Or the remaining number of re-variable display operations that are executed until the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped. Depending on, it is selected as the usage table. Here, the remaining number of re-variation display operations is “0” in the variation of the effect design (pseudo continuous variation) in which the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed, for example, and the temporary stop symbol one time before that Becomes “1” in the variation of the effect symbol in which the stop display is displayed (pseudo continuous variation), and becomes “2” in the variation of the effect symbol in which the temporary stop symbol is displayed twice before (pseudo continuous variation). By the time of execution of the pseudo continuous variation in which the finalized design symbol is stopped and displayed, so that the variation of the production symbol in which the temporary stop symbol is stopped and displayed (pseudo continuous variation) is “3”. This corresponds to how many times the pseudo continuous fluctuation (the fluctuation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed.

一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5またはノーマルPA2−4であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の演出図柄表示エリア9Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の演出図柄表示エリア9Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の演出図柄表示エリア9Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の演出図柄表示エリア9Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の演出図柄表示エリア9Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の演出図柄表示エリア9Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the temporary stop symbol determination table 167A is all executed until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the fluctuation pattern being non-reach PA1-5 or normal PA2-4. When the remaining number of re-variable display operations is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” effect symbol display area 9L, and the “right” effect symbol display In order to determine the right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the area 9R, and the middle temporary stop symbol KZ2-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped in the "medium" effect symbol display area 9C. Is used as the usage table. The temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of Super PA 3-4, Super PA 3-5, Super PA 3-9, Super PA 3-10, Super PA 4-4, Super PA 4-5, Super PA 4-9, Super PA 4-10. , Super PA5-4, Super PA5-5, Super PB3-4, Super PB3-5, Super PB4-4, Super PB4-5, Super PB5-4, Super PB5-5, Super PF1-1 Accordingly, in the case where the remaining number of all re-variable display operations executed until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “1”, the “left” effect symbol display area 9L is displayed. Left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped, and temporarily stopped in the "right" effect symbol display area 9R. Right temporary stop symbol KZ2-2 as a symbol, is selected as the usage table for determining a temporary stop symbol KZ2-3 While the design in which the temporary stop displayed on performance symbol display area 9C "medium".

仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンが特殊PG1−3、特殊PH1−3であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の演出図柄表示エリア9Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の演出図柄表示エリア9Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の演出図柄表示エリア9Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Dは、変動パターンが特殊PG1−5、特殊PH1−5のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の演出図柄表示エリア9Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の演出図柄表示エリア9Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の演出図柄表示エリア9Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   The temporary stop symbol determination table 167C is a total re-variable display operation that is executed until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation patterns being special PG1-3 and special PH1-3. When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1 to be temporarily stopped in the “left” effect symbol display area 9L, and the “right” effect symbol display area 9R. As a use table for determining the right temporary stop symbol KZ2-2 as the right symbol for temporary stop display and the middle temporary stop symbol KZ2-3 as the middle symbol for temporary stop display in the "medium" effect symbol display area 9C. Selected. The temporary stop symbol determination table 167D performs all replays executed until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the change pattern being either special PG1-5 or special PH1-5. When the remaining number of times of the variable display operation is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1 that becomes the left symbol to be temporarily stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 9L, the “right” effect symbol display area The right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol for temporary stop display at 9R, and the intermediate temporary stop symbol KZ2-3, which is the middle symbol for temporary stop display in the "medium" effect symbol display area 9C, are determined. Selected as a usage table.

また、仮停止図柄決定テーブル167Eは、変動パターンがノーマルPA2−4、スーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1、特殊PG1−3、特殊PH1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の演出図柄表示エリア9Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の演出図柄表示エリア9Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の演出図柄表示エリア9Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Fは、変動パターンがスーパーPA3−5、スーパーPA3−10、スーパーPA4−5、スーパーPA4−10、スーパーPA5−5、スーパーPB3−5、スーパーPB4−5、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「3」である場合に、「左」の演出図柄表示エリア9Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の演出図柄表示エリア9Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の演出図柄表示エリア9Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチPA1−5、特殊PG1−5、特殊PH1−5である場合には、演出図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が1回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル167Eや仮停止図柄決定テーブル167Fを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンがノーマルPA2−4、スーパーPA3−4、スーパーPA3−9、スーパーPA4−4、スーパーPA4−9、スーパーPA5−4、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3、特殊PH1−3である場合には、演出図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が2回であることから、仮停止図柄決定テーブル167Fを使用テーブルとして選択する必要はない。   In addition, the temporary stop symbol determination table 167E has a variation pattern of normal PA2-4, super PA3-4, super PA3-5, super PA3-9, super PA3-10, super PA4-4, super PA4-5, super PA4. -9, Super PA4-10, Super PA5-4, Super PA5-5, Super PB3-4, Super PB3-5, Super PB4-4, Super PB4-5, Super PB5-4, Super PB5-5, Super PF1 -1, the special PG1-3, or the special PH1-3, the remaining number of all re-variable display operations executed until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “ 2 ", the left temporary stop symbol KZ that becomes the left symbol to be temporarily stopped in the" left "effect symbol display area 9L. −1, right temporary stop symbol KZ3-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the “right” effect symbol display area 9R, and middle symbol to be temporarily stopped in the “middle” effect symbol display area 9C. It is selected as a use table for determining the temporary stop symbol KZ3-3. The temporary stop symbol determination table 167F has a variation pattern of super PA3-5, super PA3-10, super PA4-5, super PA4-10, super PA5-5, super PB3-5, super PB4-5, super PB5-5. When the remaining number of all re-variable display operations executed until the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed according to being one of the super PF 1-1 is “3”, Left temporary stop symbol KZ4-1, which is a left symbol to be temporarily stopped in the “left” effect symbol display area 9L, and right temporary stop symbol, which is a right symbol to be temporarily stopped in the “right” effect symbol display area 9R. KZ4-2, selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ4-3 to be the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 9C. That. When the variation pattern is non-reach PA1-5, special PG1-5, or special PH1-5, the number of executions of the all-revariable display operation for re-variation after temporarily displaying the effect symbol is performed only once. Therefore, it is not necessary to select the temporary stop symbol determination table 167E or the temporary stop symbol determination table 167F as the use table. Variation pattern is normal PA2-4, super PA3-4, super PA3-9, super PA4-4, super PA4-9, super PA5-4, super PB3-4, super PB4-4, super PB5-4, special PG1 -3, special PH1-3, the temporary stop symbol determination table 167F is used because the total re-variable display operation is executed twice after the effect symbol is temporarily stopped and then changed again. There is no need to choose as.

図53(A)〜(C)、図54(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dはそれぞれ、「左」の演出図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図54(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Eは、仮停止図柄決定テーブル167Bと仮停止図柄決定テーブル167Cとのいずれかを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図54(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Fは、仮停止図柄決定テーブル167Eを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The temporary stop symbol determination tables 167A to 167D shown in FIGS. 53 (A) to 53 (C) and 54 (A) are effects that become the left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” effect symbol display area 9L. In accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the symbols, the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is set to the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, KZ2-3. It is comprised from the data for determination etc. which are allocated to the pseudo | simulation consecutive chance eyes GC1-GC8 comprised by these combinations. The temporary stop symbol determination table 167E shown in FIG. 54B includes a left temporary stop symbol KZ2-1 and a right temporary stop symbol determined using either the temporary stop symbol determination table 167B or the temporary stop symbol determination table 167C. Depending on whether the combination of KZ2-2 and medium temporary stop symbol 2-3 is the pseudo-continuous chance GC1-GC8, the second pseudo-random temporary stop symbol determination random value SR4-2 is It consists of data for determination assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 constituted by a combination of the right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2 and KZ3-3. The temporary stop symbol determination table 167F shown in FIG. 54C includes a left temporary stop symbol KZ3-1, a right temporary stop symbol 3-2, and a middle temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167E. The random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is assigned to the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is selected. , KZ4-3, and the like are determined data to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

このような仮停止図柄決定テーブル167A〜167Fを用いて仮停止図柄を決定することにより、例えば図55に示すように、非リーチPA1−5、特殊PG1−5、特殊PH1−5といった擬似連変動の実行回数が1回の変動パターンであるか、ノーマルPA2−4、スーパーPA3−4、スーパーPA3−9、スーパーPA4−4、スーパーPA4−9、スーパーPA5−4、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3、特殊PH1−3といった擬似連変動の実行回数が2回の変動パターンであるか、スーパーPA3−5、スーパーPA3−10、スーパーPA4−5、スーパーPA4−10、スーパーPA5−5、スーパーPB3−5、スーパーPB4−5、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1といった擬似連変動の実行回数が3回の変動パターンであるかに応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部にて仮停止表示させる演出図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining temporary stop symbols using such temporary stop symbol determination tables 167A to 167F, for example, as shown in FIG. 55, pseudo continuous fluctuations such as non-reach PA1-5, special PG1-5, and special PH1-5. Or the normal PA2-4, super PA3-4, super PA3-9, super PA4-4, super PA4-9, super PA5-4, super PB3-4, super PB4 -4, super PB5-4, special PG1-3, special PH1-3, or the number of executions of the pseudo-continuous fluctuation is a fluctuation pattern of two times, super PA3-5, super PA3-10, super PA4-5, super PA4-10, Super PA5-5, Super PB3-5, Super PB4-5, Super PB5-5, Super P Depending on whether the number of executions of the pseudo continuous variation such as 1-1 is a variation pattern of 3 times, all of the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” in each variation. The effect symbol to be temporarily stopped and displayed can be determined as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

また、スーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1といった、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかである場合に参照される仮停止図柄決定テーブル167Bと、特殊PG1−3、特殊PG1−5、特殊PH1−3、特殊PH1−5といった、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかである場合に参照される仮停止図柄決定テーブル167C、167Dとでは、擬似連チャンス目GC1〜GC8のそれぞれに割り当てられている第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1の範囲が異なっている。これにより、大当り種別が「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかであるか、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかであるかに応じて異なる割合で擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれにするかを決定することができる。さらに、大当り種別が「第4確変」であり合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満である場合に参照される仮停止図柄決定テーブル167Cと、合計保留記憶数が所定数以上である場合に参照される仮停止図柄決定テーブル167Dとでも、擬似連チャンス目GC1〜GC8のそれぞれに割り当てられている第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1の範囲が異なっている。これにより、合計保留記憶数が所定数未満であるか、合計保留記憶数が所定数以上であるかに応じて異なる割合で擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれにするかを決定することができる。   Also, super PA3-4, super PA3-5, super PA3-9, super PA3-10, super PA4-4, super PA4-5, super PA4-9, super PA4-10, super PA5-4, super PA5- 5, super PB4-4, super PB4-5, super PB5-4, super PB5-5, super PF1-1, the variable display result is "big hit", the big hit type is "normal", "first probability change", Temporary stop symbol determination table 167B referred to in the case of either “second probability variation” or “third probability variation”, special PG1-3, special PG1-5, special PH1-3, special PH1-5, In the temporary stop symbol determination tables 167C and 167D that are referred to when the big hit type is either “fourth probability variation” or “rush accuracy” Range of random values SR4-1 of the first pseudo-communication time for the temporary stop symbol determination assigned to each chance th GC1~GC8 are different. As a result, the big hit type is “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, or “third probability variation”, or the big hit type is “fourth probability variation” or “surprise probability”. It is possible to determine which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is made at a different ratio depending on whether or not there is. Furthermore, the temporary stop symbol determination table 167C that is referred to when the big hit type is “fourth probability variation” and the total reserved memory number is less than a predetermined number (for example, “5”), and the total reserved memory number is equal to or greater than the predetermined number. Even in the temporary stop symbol determination table 167D referred to in a certain case, the range of the random value SR4-1 for determining the first pseudo continuous temporary stop symbol assigned to each of the pseudo consecutive chance points GC1 to GC8 is different. Yes. As a result, it is possible to determine which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is made at a different ratio depending on whether the total number of reserved memories is less than the predetermined number or the total number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number. .

加えて、仮停止図柄決定テーブル167C、167Dでは、仮停止図柄決定テーブル167Bに比べて、擬似連チャンス目GC2に割り当てられている第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1の範囲が広く設定されている。このような設定により、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」である場合よりも、「第4確変」、「突確」である場合の方が、擬似連チャンス目GC2に決定されやすくなるため、擬似連チャンス目GC2を構成する演出図柄が仮停止表示されることにより、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかに決定されたことを遊技者に示唆することができる。   In addition, in the temporary stop symbol determination tables 167C and 167D, as compared with the temporary stop symbol determination table 167B, the random number SR4-1 for determining the first pseudo continuous temporary stop symbol assigned to the pseudo-continuous chance GC2 is determined. The range is set wide. With such a setting, when the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, the case of “fourth probability variation” and “surprise probability” is the pseudo consecutive chance Since it is easy to be determined as GC2, the player is informed that the big hit type has been determined as either “4th probability variation” or “surprise accuracy” by displaying the production symbols constituting the quasi-continuous chance GC2 temporarily. Can be suggested.

また、仮停止図柄決定テーブル167E、167Fでは、仮停止図柄決定テーブル167B〜167Dを参照することにより決定された擬似連チャンス目と同一の擬似連チャンス目に決定されやすくなるように設定されているため、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかに決定された場合には、最後の擬似連変動のみならず、それ以前の擬似連変動においても、擬似連チャンス目GC2を構成する演出図柄が仮停止表示されやすくなる。   In addition, the temporary stop symbol determination tables 167E and 167F are set so as to be easily determined at the same pseudo continuous chance as the pseudo continuous chance determined by referring to the temporary stop symbol determination tables 167B to 167D. Therefore, when the big hit type is determined to be either “fourth probability variation” or “surprising probability”, the pseudo consecutive chance GC2 is configured not only in the last pseudo continuous variation but also in the pseudo continuous variation before that. The effect symbol to be displayed is easily displayed as a temporary stop.

さらに、変動パターンが特殊PG1−3、特殊PH1−3である場合には、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することにより擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定され、変動パターンが特殊PG1−5、特殊PH1−5である場合には、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することにより擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定されるため、大当り種別が「第4確変」、「突確」の場合には、同じ割合で擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれにするかに決定される。これにより、仮停止表示された擬似連チャンス目を構成する演出図柄から、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれに決定されたかを遊技者に悟られないようにすることができる。   Further, when the variation pattern is special PG1-3 or special PH1-3, it is determined as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 by referring to the temporary stop symbol determination table 167C, and the variation pattern is the special PG1. -5, special PH1-5, since it is determined as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 by referring to the temporary stop symbol determination table 167D, the big hit type is "fourth probability change", " In the case of “probability”, it is determined to be one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 at the same rate. Thereby, it is possible to prevent the player from knowing whether the jackpot type is determined to be “fourth probability change” or “surprise accuracy” from the production symbols constituting the pseudo-continuous chances displayed as temporarily stopped. .

なお、全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合や、「3」である場合に参照される仮停止図柄決定テーブルを、スーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1といった大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合に決定される変動パターンか、特殊PG1−3、特殊PH1−3といった大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかである場合に決定される変動パターンか応じて、それぞれ複数ずつ設けるようにしてもよい。そして、擬似連チャンス目GC1〜GC8のそれぞれに対して割り当てられている第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2の範囲や、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3の範囲が異なるように設定することにより、1回目の擬似連変動と2回目の擬似連変動とで、異なる擬似連チャンス目を構成する演出図柄が仮停止表示された場合には、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかに決定されたことを遊技者に示唆するようにすればよい。あるいは、1回目の擬似連変動と2回目の擬似連変動とで、同一の擬似連チャンス目を構成する演出図柄が仮停止表示された場合には、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかに決定されたことを遊技者に示唆するようにしてもよい。   Note that the temporary stop symbol determination table that is referred to when the remaining number of all re-variable display operations is “2” or “3” is super PA3-4, super PA3-5, super PA3-9. , Super PA3-10, Super PA4-4, Super PA4-5, Super PA4-9, Super PA4-10, Super PA5-4, Super PA5-5, Super PB3-4, Super PB3-5, Super PB4-4 , Super PB4-5, Super PB5-4, Super PB5-5, Super PF1-1 The variation determined when the jackpot type is any one of “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” Fluctuation pattern determined when the pattern or special hit type such as special PG1-3 or special PH1-3 is either "fourth probability variation" or "sudden probability" Emissions or response, may be provided respectively by the plurality. Then, the range of the random number SR4-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol assigned to each of the pseudo-continuous chance GC1 to GC8, or the randomness for determining the third pseudo-continuous temporary stop symbol. By setting the range of the numerical value SR4-3 to be different, when the effect symbols constituting the different pseudo-continuous chances are temporarily stopped and displayed in the first pseudo-continuous fluctuation and the second pseudo-continuous fluctuation, The player may be informed that the jackpot type has been determined as either “fourth probability change” or “surprise”. Alternatively, when the effect symbols constituting the same pseudo-continuous chance are temporarily stopped and displayed in the first pseudo-continuous variation and the second pseudo-continuous variation, the big hit type is “4th probability variation”, “ May be suggested to the player.

ROMが記憶する決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図56(A)に示す仮停止図柄決定テーブル168が含まれている。仮停止図柄決定テーブル168は、「左」の演出図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せによって構成される発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   In the determination table stored in the ROM, for example, a temporary stop symbol determination shown in FIG. 56 (A) is used as a table for determining an effect symbol that is temporarily displayed when the “development chance” specific effect is executed. A table 168 is included. The temporary stop symbol determination table 168 has a chance of slipping / development according to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols which become the left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” effect symbol display area 9L. The random number SR3 for determining the temporary stop symbol for time is composed of determination data assigned to the development chance items HC1 to HC8 constituted by the combination of the left middle right temporary stop symbol KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3. ing.

ROMが記憶する決定テーブルには、変動中昇格演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図56(B)に示す仮停止図柄決定テーブル169が含まれている。仮停止図柄決定テーブル169は、大当り組合せとなる確定演出図柄として「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア9L、9C、9Rに揃って停止表示される同一の左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2を、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM includes, for example, a temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. 56 (B) as a table for determining an effect symbol that is temporarily stopped and displayed when the changing promotion effect is executed. It is. The temporary stop symbol determination table 169 has the same left center right that is stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R as the determined effect symbols that become a big hit combination. In accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that will be the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3, It consists of decision data assigned to the symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” of the normal symbols that are the same as the stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3.

ROMが記憶する制御パターンテーブルには、例えば図57(A)、(B)に示す図柄変動制御パターンテーブル180、181、図58に示す各種演出制御パターンテーブル182などが含まれている。図57(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作、突確演出表示における演出表示動作の前半部分といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。   The control pattern table stored in the ROM includes, for example, symbol variation control pattern tables 180 and 181 shown in FIGS. 57A and 57B, various effect control pattern tables 182 shown in FIG. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 57 (A), the display area of the effect display device 9 during the period from when the variation of the effect symbol is started until the finalized symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. The data indicating the control contents of various effect operations, such as the variable display operation of the effect design in the game, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation in the specific effect, and the first half of the effect display operation in the sudden effect display, It is only necessary to store a plurality of types as patterns. Each symbol variation control pattern includes, for example, various effects according to variable display of effect symbols such as effect control process timer setting value, effect control process timer determination value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is composed of control data for controlling the operation, and it is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like in time series.

図57(B)に示す図柄変動制御パターンテーブル181には、リーチ中演出を実行する場合の演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、リーチ中演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作、突確演出表示における演出表示動作の前半部分といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。   In the symbol variation control pattern table 181 shown in FIG. 57 (B), during the period from when the variation of the effect symbol in the case of executing the effect during reach to when the confirmed effect symbol that becomes the final stop symbol is stopped and displayed. The variable display operation of the effect symbol in the display area of the effect display device 9, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation in the specific effect, the first half of the effect display operation in the sudden effect display, etc. A plurality of types of data indicating the control contents of various effects operations may be stored as the symbol variation control pattern. Each symbol variation control pattern includes, for example, various effects according to variable display of effect symbols such as effect control process timer setting value, effect control process timer determination value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is composed of control data for controlling the operation, and it is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like in time series.

図58に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、大当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。   In the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 58, a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls in the period controlled to the big hit gaming state may be stored. Each production control pattern includes, for example, various production control process timer setting values, production control process timer determination values, production display control data, audio control data, lamp control data, end codes, and the like according to the progress of production operations in the big hit gaming state. The contents of the production control, the production control switching timing, and the like may be set in time series.

一例として、当り開始CST2−1及び当り制御中CRE1−1の演出制御パターンは、演出図柄の可変表示から継続して、「突確」となることを予告する演出画像を表示する一連の突確演出表示における演出表示動作の後半部分を実行した後、確変突入表示を実行させる。当り開始CST1−3及び当り制御中CRD1−3の演出制御パターンは、演出図柄の可変表示から継続して、当り開始CST2−1及び当り制御中CRE1−1の演出制御パターンと同一の内容の一連の突確演出表示における演出表示動作の後半部分を実行させた後、大当り開始時演出表示を実行させる。そのため、大当り遊技状態に制御されている期間において、一連の特殊演出が実行される場合には、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御されるか2ラウンド大当り状態に制御されるかを演出制御の内容からは遊技者が認識することができない。   As an example, the effect control pattern of the hit start CST2-1 and the hit control in progress CRE1-1 continues from the variable display of the effect symbol, and a series of surprise effect display that displays an effect image for notifying that “accuracy” will occur. After executing the latter half of the effect display operation at, the probability change entry display is executed. The effect control pattern of the hit start CST1-3 and the hit control CRD1-3 is a series of the same contents as the hit start CST2-1 and the hit control CRE1-1 effect control pattern continuously from the variable display of the effect symbol. After executing the latter half of the effect display operation in the surprise effect display, the effect display at the start of the big hit is executed. Therefore, when a series of special effects are executed during the period in which the game is controlled to the big hit gaming state, the content of the production control indicates whether it is controlled to the 15th round big hit state or the two round big hit state. Can not be recognized by the player.

図2に示す演出制御基板80に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図59に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図59に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 80 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 59 as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 59 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of types whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state in the display area of the effect display device 9, an effect control command transmitted from the main board 31, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating flag values and data indicating an on state or an off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as an effect image display operation in the display area of the effect display device 9. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

演出制御基板80に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU101からの表示制御指令などに基づき、演出表示装置9における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、演出表示装置9の表示領域に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、演出図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 80 determines the control content of the display operation in the effect display device 9 based on the display control command from the effect control CPU 101. For example, the display control unit 123 executes various types of effect display such as variable display of effect symbols and effect display in reach effects by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the effect display device 9. Control. The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板80に搭載されたI/O125は、例えば主基板31などから伝送された演出制御コマンドや操作ボタン120から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板80の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、演出表示装置9へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される電飾信号などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 80 includes, for example, an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 31 and the operation detection signal transmitted from the operation button 120, and effect control. And an output port for transmitting various signals to the outside of the substrate 80. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the effect display device 9, a sound effect signal transmitted to the audio control board 13, an electric decoration signal transmitted to the lamp control board 14, etc. Is output.

音声出力基板70には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声出力基板70では、演出制御基板80から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ27に出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   For example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted on the voice output board 70. As an example, in the audio output board 70, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 80 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプドライバ基板35には、例えば入力ドライバやLEDドライバなどが搭載されている。一例として、ランプドライバ基板35では、演出制御基板80から伝送された電飾信号が、入力ドライバを介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、電飾信号を増幅して装飾LED25や枠LED28などに供給する。   For example, an input driver and an LED driver are mounted on the lamp driver board 35. As an example, in the lamp driver board 35, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 80 is input to the LED driver via the input driver. The LED driver amplifies the electrical decoration signal and supplies it to the decoration LED 25, the frame LED 28, and the like.

図60は、図40に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 60 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄および演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the effect symbol and the variation of the effect symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(および演出図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the production control command (design confirmation designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the production symbol (and production symbol) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。また、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. In addition, in a gaming machine that executes a so-called probability variation promotion effect, a probability variation promotion effect is executed when a flag indicating that the probability variation promotion effect is being executed, which indicates execution of the probability variation promotion effect, is set. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図61は、図60に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 61 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図62及び図63は、図60のステップS801にて実行される演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。この演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、例えば可変表示結果通知コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する。このとき、可変表示結果が「ハズレ」であれば(ステップS501のY)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが演出図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。   62 and 63 are flowcharts showing an example of the effect symbol variation start process executed in step S801 of FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first determines whether or not the variable display result is “lost” by reading, for example, EXT data of the variable display result notification command. At this time, if the variable display result is “losing” (Y in step S501), for example, by reading the EXT data of the variation pattern designation command, the designated variation pattern changes the effect symbol variable display mode to “non-reach”. It is determined whether or not it is a non-reach variation pattern corresponding to the case of "" (step S502).

ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502のY)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS503)。一例として、ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチPA1−7の変動パターンであれば(図8を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定する。   If it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach fluctuation pattern (Y in step S502), the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern that executes a specific effect of “end of development chance”. It is determined whether or not (step S503). As an example, if it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach variation pattern, if the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern of non-reach PA 1-7 (see FIG. 8), It is determined that the variation pattern is to execute a specific effect of “end of development chance”.

ステップS503にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定された場合には(ステップS503のY)、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、図45(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組合せを、確定演出図柄として決定する。   If it is determined in step S503 that the variation pattern is to execute a specific effect of “end of development chance eyes” (Y in step S503), the final stop symbol constituting any of the development chance eyes HC1 to HC8 and A combination of determined effect symbols is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 45 (D) is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 160D based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1- 5, the combination of FZ1-6 is determined as a confirmed effect symbol.

ステップS503にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定された場合には(ステップS503のN)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS505)。一例として、ステップS505の処理では、まず、図45(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄を決定する。次に、図45(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−2を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄を決定する。このときには、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せに基づき、図46に示すような左右出目判定テーブル161を参照することにより、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれとなるかを判定する。その後、図45(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3と、左右出目タイプDC1−1とに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄を決定する。   If it is determined in step S503 that it is not a variation pattern that executes the specific effect of “end of development opportunity” (N in step S503), the combination of the definite effect symbols that will be the final stop symbols constituting the non-reach combination Is determined (step S505). As an example, in the process of step S505, first, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 45 (A) is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the effect symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 45 (B) is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-2, the effect symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. At this time, based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, by referring to the left / right output determination table 161 as shown in FIG. It is determined which of a plurality of types. Thereafter, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 45C is selected and set as a use table. Subsequently, a random value SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193. Then, on the basis of the extracted random number SR1-3 and the left and right outcome type DC1-1, the effect symbol to be the middle final stop symbol FZ1-3 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160C.

こうして、ステップS505の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる演出図柄を決定することで、確定演出図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとなることがなく、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図7(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、図47に示すような一定の非リーチ組合せとなることもない。   In this way, in the process of step S505, referring to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the effect symbols to be the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. Therefore, the combination of the confirmed effect symbols does not become a reach combination or a jackpot combination, and even if it is other than a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. The development chances HC1 to HC8 shown in (B), the chances of success TC1 to TC4 shown in FIG. 7C, and a certain non-reach combination as shown in FIG.

ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS502のN)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS506)。一例として、ステップS506の処理では、まず、図48(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の演出図柄を決定する。次に、図48(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することにより、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄との図柄差を決定する。こうして決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄が決定される。   If it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (N in step S502), a combination of definite effect symbols that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S506). As an example, in the process of step S506, first, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 48A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162A based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the same effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is obtained. decide. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 48B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162B based on the numerical data indicating the extracted random number values SR1-3, the effect symbols that become the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 and the middle final stop symbol FZ2- 3 is determined. In accordance with the symbol difference determined in this way, the effect symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 is determined.

このように、ステップS506の処理では、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の演出図柄表示エリア9C以外の「左」及び「右」の演出図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の演出図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄が決定される。   In this way, in the process of step S506, first, using the final stop symbol determination table 162A, “left” and “right” other than the “medium” effect symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last. The effect symbols that are the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the effect symbol display areas 9L and 9R are determined. Then, using the final stop symbol determination table 162B, the effect symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 in the “medium” effect symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last, and the left and right final stop symbol FZ2- 1, the design difference with the effect design to be FZ2-2 is determined, and the effect design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.

ステップS501にて可変表示結果が「ハズレ」以外である場合には(ステップS501のN)、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」であること、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることのうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS507)。このとき、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」である場合、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合には(ステップS507のY)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−6、特殊PH1−3〜特殊PH1−5の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS508)。ここで、図9に示すように、特殊PG1−1〜特殊PG1−6、特殊PH1−3〜特殊PH1−5の変動パターンはいずれも、演出図柄の可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定している。そのため、ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−6、特殊PH1−3〜特殊PH1−5の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS508のY)、図62に示すステップS503の処理に進み、ステップS504、S505の処理のいずれかにより、最終停止図柄となる確定演出図柄を決定する。なお、ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−6、特殊PH1−3〜特殊PH1−5の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、図62に示すステップS503の処理にて、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが特殊PG1−6の変動パターンであれば(図9を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定されることになる。   If the variable display result is other than “losing” in step S501 (N in step S501), the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability change”, or the variable display result Is “big hit” and the big hit type is “surprise”, it is determined whether it is either one or the other (step S507). At this time, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, or when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” (step S507). Y) The specified variation pattern is one of the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-6 and special PH1-3 to special PH1-5 by reading the EXT data of the variation pattern designation command, for example. Or other than those (step S508). Here, as shown in FIG. 9, the variation pattern of special PG1-1 to special PG1-6, special PH1-3 to special PH1-5 is set to “non-reach” as the variable display mode of the production symbol. Is specified. Therefore, if it is determined in step S508 that the variation pattern is any of special PG1-1 to special PG1-6 and special PH1-3 to special PH1-5 (Y in step S508), FIG. The process proceeds to the process of step S503 shown, and the finalized design that becomes the final stop symbol is determined by either the process of steps S504 or S505. If it is determined in step S508 that the variation pattern is any one of special PG1-1 to special PG1-6, special PH1-3 to special PH1-5, the process of step S503 shown in FIG. 62 is performed. If the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern of the special PG 1-6 (see FIG. 9), it is determined that the variation pattern executes the specific effect of “end of development chance”. It will be.

図63のステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−6、特殊PH1−3〜特殊PH1−5の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS508のN)、指定された変動パターンが特殊PG2−1、特殊PG2−2、特殊PG3−2、特殊PG3−3、特殊PH3−2、特殊PH3−3の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS509)。ここで、図9に示すように、特殊PG2−1、特殊PG2−2、特殊PG3−2、特殊PG3−3、特殊PH3−2、特殊PH3−3の変動パターンはいずれも、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定している。そのため、ステップS509にて特殊PG2−1、特殊PG2−2、特殊PG3−2、特殊PG3−3、特殊PH3−2、特殊PH3−3の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS509のY)、図62に示すステップS506の処理に進み、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄を決定する。   If it is determined in step S508 in FIG. 63 that the variation pattern is other than the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-6 and special PH1-3 to special PH1-5 (N in step S508), the designated variation Determine whether the pattern is one of special PG2-1, special PG2-2, special PG3-2, special PG3-3, special PH3-2, special PH3-3, or any other variation pattern (Step S509). Here, as shown in FIG. 9, the variation patterns of special PG2-1, special PG2-2, special PG3-2, special PG3-3, special PH3-2, and special PH3-3 are all variable in production design. After the display state is set to the reach state, “normal” reach production is specified. Therefore, if it is determined in step S509 that the variation pattern is any of special PG2-1, special PG2-2, special PG3-2, special PG3-3, special PH3-2, and special PH3-3. (Y of step S509), it progresses to the process of step S506 shown in FIG. 62, and the definite effect design used as the last stop symbol which comprises a reach combination is determined.

図63のステップS509にて特殊PG2−1、特殊PG2−2、特殊PG3−2、特殊PG3−3、特殊PH3−2、特殊PH3−3の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS509のN)、指定された変動パターンが特殊PG3−1、特殊PH3−1の変動パターンのいずれかとなる。ここで、図9に示すように、特殊PG3−1、特殊PH3−1の変動パターンはいずれも、演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄の組合せを、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとすることを指定している。こうした特殊PG3−1、特殊PH3−1の変動パターンのいずれかが指定されたことに対応して、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS510)。一例として、ステップS510の処理では、指定された変動パターンが特殊PG3−1である場合、図49(D)に示す最終停止図柄決定テーブル163Dを、使用テーブルとして選択してセットし、特殊PH3−1がある場合には、図49(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することにより、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組合せを、確定演出図柄として決定する。なお、ステップS510の処理では、図49(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cや、図49(D)に示す最終停止図柄決定テーブル163Dを参照することなく、特殊PG3−1〜特殊PG3−3、特殊PH3−1〜特殊PH3−3の変動パターンのそれぞれに対応して、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを予め設定しておくことで、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定するようにしてもよい。   If it is determined in step S509 in FIG. 63 that the variation pattern is other than the special PG2-1, special PG2-2, special PG3-2, special PG3-3, special PH3-2, and special PH3-3 variation patterns ( N) in step S509, the designated variation pattern is either the special PG3-1 or the special PH3-1 variation pattern. Here, as shown in FIG. 9, each of the variation patterns of the special PG 3-1 and the special PH 3-1 is a combination of a definite production symbol that is a variable display result of the production symbol, and any one of the chance chance items TC 1 to TC 4. It is specified to do. Corresponding to the designation of any one of these special PG3-1 and special PH3-1 variation patterns, the combination of the definitive effect symbols to be the final stop symbols constituting any one of the chance chance items TC1 to TC4 is determined. (Step S510). As an example, in the process of step S510, when the specified variation pattern is the special PG3-1, the final stop symbol determination table 163D shown in FIG. 49 (D) is selected and set as the use table, and the special PH3- If there is 1, the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 49C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163C based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-1, the left middle right final stop symbol FZ4-1, FZ4-, which becomes any one of the chance chances TC1 to TC4. 2, the combination of FZ4-3 is determined as a confirmed effect symbol. In the process of step S510, the special PG3-1 to the special PG3- are not referred to without referring to the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 49C or the final stop symbol determination table 163D shown in FIG. 3. Either one of the chance chance items TC1 to TC4 is configured in advance by setting any one of the chance chance items TC1 to TC4 corresponding to each of the fluctuation patterns of the special PH 3-1 to the special PH 3-3. You may make it determine the combination of the definite effect design used as the last stop design to be performed.

ステップS507にて、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「第4確変」でも「突確」でもない場合には(ステップS507のN)、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「通常大当り」と「第3確変」のうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS511)。このとき、大当り種別が「通常大当り」である場合、もしくは、大当り種別が「第3確変」である場合には(ステップS511のY)、通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS512)。一例として、ステップS512の処理では、図49(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定演出図柄として決定する。   In the case where the variable display result is “big hit” in step S507, if the big hit type is neither “fourth probability variation” nor “surprise accuracy” (N in step S507), the variable display result is “big hit”. In this case, it is determined whether the jackpot type is one of “ordinary jackpot” or “third probability variation” or any other (step S511). At this time, when the big hit type is “ordinary big hit”, or when the big hit type is “third probability variation” (Y in step S511), the final effect symbol which becomes the final stop symbol constituting the normal big hit combination. Is determined (step S512). As an example, in the process of step S512, the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 49A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163A based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which are any of the normal jackpot combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed effect design.

ステップS511にて大当り種別が「通常」でも「第3確変」でもない場合には(ステップS511のN)、大当り種別が「第1確変」と「第2確変」のいずれかであることに対応して、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS513)。一例として、ステップS513の処理では、図49(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Bを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定演出図柄として決定する。   If the big hit type is neither “normal” nor “third probability variation” in step S511 (N in step S511), the big hit type corresponds to either “first probability variation” or “second probability variation”. And the combination of the definite effect design which becomes the last stop design which constitutes the probability variation big hit combination is determined (step S513). As an example, in the process of step S513, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 49B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the final stop symbol determination table 163B on the basis of the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which become one of the probable big hit combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed effect design.

図62のステップS504、S505、S506の処理のいずれかを実行した後、あるいは、図63のステップS510、S512、S513の処理のいずれかを実行した後には、特定演出設定処理を実行する(ステップS514)。図64は、ステップS514にて実行される特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この特定演出設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出のない変動パターンであるか否かを判定する(ステップS551)。このとき、特定演出のない変動パターンであれば(ステップS551のY)、そのまま特定演出設定処理を終了する。   62. After performing any of the processes in steps S504, S505, and S506 in FIG. 62, or after performing any of the processes in steps S510, S512, and S513 in FIG. 63, the specific effect setting process is performed (step S514). FIG. 64 is a flowchart illustrating an example of the specific effect setting process executed in step S514. In this specific effect setting process, first, it is determined whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern having no specific effect (step S551). At this time, if the variation pattern has no specific effect (Y in step S551), the specific effect setting process is terminated.

ステップS551にて特定演出のある変動パターンと判定された場合には(ステップS551のN)、その特定演出が「滑り」、「イントロ」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する(ステップS552)。このとき、「滑り」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、その特定演出に応じた特定演出パターン決定テーブルを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS553)。一例として、「滑り」の特定演出である場合には図50(A)に示す特定演出パターン決定テーブル164Aをセットし、「イントロ」の特定演出である場合には図50(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Cをセットする。   If it is determined in step S551 that the variation pattern has a specific effect (N in step S551), the specific effect is either “slip” or “intro”, or other specific effects. It is determined whether or not there is (step S552). At this time, if it is any one of the specific effects “slip” and “intro”, the specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect is selected and set as the use table (step S553). As an example, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 50A is set in the case of the “slip” specific effect, and the specific effect shown in FIG. 50B in the case of the “intro” specific effect. An effect pattern determination table 164C is set.

ステップS553の処理に続いて、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。一例として、「滑り」の特定演出である場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−1を示す数値データに基づき、ステップS552にてセットした特定演出パターン決定テーブル164Aを参照することにより、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3を示す数値データを抽出する。このときには、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、演出制御バッファ設定部194に記憶されている前回演出バッファ値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、抽出した乱数値SR6−3を示す数値データと前回演出バッファ値に基づき、変動パターンが非リーチPA1−6以外である場合には、抽出した乱数値SR6−3を示す数値データに基づき、特定演出パターン決定テーブル164Cを参照することにより、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定する。   Following the process of step S553, the specific effect pattern is determined as one of a plurality of types (step S554). For example, in the case of a specific effect of “slip”, numerical data indicating the random value SR6-1 for determining the first specific effect pattern is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. To do. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR6-1, the specific effect pattern is selected from any one of the slips TP1-1 to TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A set in step S552. To decide. In the case of the “Intro” specific effect, for example, numerical data indicating the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. At this time, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect buffer value stored in the effect control buffer setting unit 194 is read. When the variation pattern is non-reach PA 1-6, based on the numerical data indicating the extracted random number SR6-3 and the previous effect buffer value, when the variation pattern is other than non-reach PA 1-6, Based on the numerical data indicating the extracted random value SR6-3, the specific effect pattern is determined as one of intro TP3-1 to intro TP3-3 by referring to the specific effect pattern determination table 164C.

ステップS554での判定を行った後には、特定演出が「イントロ」であるか否かを判定し(ステップS555)、「イントロ」の特定演出である場合には(ステップS555のY)、ステップS554にて決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン決定テーブル164Cにおける前回演出バッファ更新設定値によって、前回演出バッファ値を更新する(ステップS556)。例えば、ステップS554にてイントロTP3−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を“1”に更新する。これに対して、ステップS554にてイントロTP3−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を“2”に更新する。また、ステップS554にてイントロTP3−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を“3”に更新する。   After the determination in step S554, it is determined whether or not the specific effect is “intro” (step S555). If the specific effect is “intro” (Y in step S555), step S554 is performed. The previous effect buffer value is updated with the previous effect buffer update setting value in the specific effect pattern determination table 164C in accordance with the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3 determined in (Step S556). For example, if the specific effect pattern of intro TP3-1 is determined in step S554, the previous effect buffer value is updated to “1”. On the other hand, when the specific effect pattern of the intro TP3-2 is determined in step S554, the previous effect buffer value is updated to “2”. When the specific effect pattern of the intro TP3-3 is determined in step S554, the previous effect buffer value is updated to “3”.

こうしてステップS556の処理を実行することにより、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンのいずれかに決定するごとに、その決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応する前回演出バッファ値が設定されるように更新することができる。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定するごとに、その決定された演出動作の種類を、前回演出バッファ値として更新可能に記憶することができる。そして、ステップS554の処理では、非リーチPA1−6の変動パターンである場合に、前回演出バッファ値を読み出して図50(B)に示すような特定演出パターン決定テーブル164Cを用いた判定を行うことで、前回演出バッファ値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンの決定を行うことができる。   By executing the processing of step S556 in this way, the specific effect pattern of intro TP3-1 to intro TP3-3 prepared for each type of effect operation corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “intro” is displayed. Each time it is determined, the previous effect buffer value corresponding to the specific effect pattern of the determined intro TP3-1 to intro TP3-3 can be updated. That is, each time the effect operation in the specific effect of “Intro” is determined as one of a plurality of types, the determined type of effect operation can be stored as the previous effect buffer value in an updatable manner. And in the process of step S554, when it is a fluctuation pattern of non-reach PA 1-6, the previous effect buffer value is read and the determination using the specific effect pattern determination table 164C as shown in FIG. Thus, the specific effect pattern can be determined so that the same type of effect operation as the type of effect operation stored as the previous effect buffer value is not executed.

ステップS552にて特定演出が「滑り」、「イントロ」以外であると判定された場合や(ステップS552のN)、ステップS555にて特定演出が「イントロ」以外であると判定された場合(ステップS555のN)、あるいは、ステップS556の処理を実行した後には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する(ステップS557)。このとき、「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば(ステップS557のN)、特定演出設定処理を終了する。これに対して、「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば(ステップS557のY)、特定演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS558)、特定演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip” or “intro” (N in step S552), or when it is determined in step S555 that the specific effect is other than “intro” (step After executing the process of step S556 (N in S555), the specific effect is any one of “slip”, “pseudo-ream”, “expansion chance”, or a specific effect other than these. Is determined (step S557). At this time, if it is a specific effect other than “slip”, “pseudo-continuous”, and “development chance” (N in step S557), the specific effect setting process is terminated. On the other hand, if it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo-ream”, and “expansion chance” (Y in step S557), the temporary stop symbol to be displayed for temporary stop in the specific effect is determined. (Step S558), the specific effect setting process is terminated.

ステップS558の処理では、一例として、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554にて決定された特定演出パターンに基づき、図52(E)に示すテーブル選択設定に従い、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3に基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することにより、右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかとなる演出図柄を決定する。   In the process of step S558, as an example, in the case of the specific effect of “slip”, the temporary stop symbol determination table is set according to the table selection setting shown in FIG. 52E based on the specific effect pattern determined in step S554. One of 166A to 166D is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating a random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to any of the set temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the extracted random number SR3, the right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, the right temporary stop symbol 1 -3, the effect symbol which becomes any of the left temporary stop symbols KZ1-4 is determined.

他の一例として、「擬似連」の特定演出である場合には、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づき、擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、非リーチPA1−5、特殊PG1−5、特殊PH1−5のいずれかの変動パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、スーパーPA3−4、スーパーPA3−9、スーパーPA4−4、スーパーPA4−9、スーパーPA5−4、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3、特殊PH1−3のいずれかの変動パターンである場合には、定数Mを「2」に設定し、スーパーPA3−5、スーパーPA3−10、スーパーPA4−5、スーパーPA4−10、スーパーPA5−5、スーパーPB3−5、スーパーPB4−5、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1のいずれかの変動パターンである場合には、定数Mを「3」に設定する。このときには、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数Nを「0」に設定しておく。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図53(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択してセットする一方で、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1のいずれかである場合には、図53(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択してセットする。また、変動パターンが特殊PG1−3、特殊PH1−3、である場合には、図53(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択してセットする一方で、変動パターンが特殊PG1−5、特殊PH1−5のいずれかである場合には、図54(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−1を示す数値データに基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dのいずれかを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。   As another example, in the case of the “pseudo-continuous” specific effect, first, the number of executions of the pseudo-continuous variation is set to a constant M based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. For example, when the variation pattern is any one of non-reach PA1-5, special PG1-5, and special PH1-5, the constant M is set to “1”, and super PA3-4, super PA3-9, super When the variation pattern is any one of PA4-4, Super PA4-9, Super PA5-4, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Special PG1-3, Special PH1-3, The constant M is set to “2”, and super PA3-5, super PA3-10, super PA4-5, super PA4-10, super PA5-5, super PB3-5, super PB4-5, super PB5-5, If the variation pattern is any of the super PF1-1, the constant M is set to “3”. At this time, a variable N indicating the determined number of temporary stop symbol combinations is set to “0”. When the variation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 53A is selected and set as a use table, while the variation pattern is super PA3-4, super PA3-5, super PA3-9, super PA3-10, super PA4-4, super PA4-5, super PA4-9, super PA4-10, super PA5-4, super PA5-5, super PB3-4, super In the case of any of PB3-5, super PB4-4, super PB4-5, super PB5-4, super PB5-5, and super PF1-1, the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 53 (B) Select and set as the use table. When the variation pattern is special PG1-3 or special PH1-3, the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 53C is selected and set as a use table, while the variation pattern is special. In the case of either PG1-5 or special PH1-5, the temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 54A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to any of the set temporary stop symbol determination tables 167A to 167D based on the numerical data indicating the extracted random number value SR4-1, the left middle right temporary which becomes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 The combination of the stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 is determined. At this time, the variable N is incremented by 1 and updated, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図54(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Eを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−2を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Eを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。   If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S558 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167E shown in FIG. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167E based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3 that become one of the pseudo consecutive chance eyes GC1 to GC8. -2, KZ3-3 combination is determined. At this time, the variable N is incremented by 1 and updated, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図54(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Fを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−3を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Fを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定する。こうして左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定した後には、ステップS558の処理を了する。   If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S558 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167F shown in FIG. 54C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating a random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167F based on the numerical data indicating the extracted random number value SR4-3, the left middle right temporary stop symbol KZ4-1, KZ4, which becomes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. -2 and a combination of KZ4-3 are determined. After determining the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3 in this way, the process of step S558 is terminated.

さらに他の一例として、「発展チャンス目」の特定演出である場合には、図56(A)に示す仮停止図柄決定テーブル168を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3に基づき、仮停止図柄決定テーブル168を参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せを決定する。   As yet another example, in the case of a specific effect of “Development Chance”, the temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. 56A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating a random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 168 based on the extracted random value SR3, the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3, which become one of the development chances HC1 to HC8, are displayed. Determine the combination.

図62に示すステップS514にて以上のような特定演出設定処理を実行した後には、変動中昇格演出設定処理を実行する(ステップS515)。図65は、ステップS515にて実行される変動中昇格演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この変動中昇格演出設定処理では、まず、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当するか、または、そうした場合には該当しないかを判定する(ステップS561)。このとき、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当しなければ(ステップS561のN)、そのまま変動中昇格演出設定処理を終了する。   After executing the specific effect setting process as described above in step S514 shown in FIG. 62, the changing promotion effect setting process is executed (step S515). FIG. 65 is a flowchart showing an example of the changing promotion effect setting process executed in step S515. In this changing promotion effect setting process, first, it is determined whether the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise” or not. (Step S561). At this time, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise” (N in step S561), the changing promotion effect setting processing is ended as it is.

ステップS561にて、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当すると判定されたときには(ステップS561のY)、図51(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS562)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、昇格演出実行判定用の乱数値SR5を示す数値データを抽出する(ステップS563)。そして、ステップS563にて抽出した乱数値SR5を示す数値データに基づき、ステップS562にてセットした変動中昇格演出実行決定テーブル165Aを参照することにより、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」のいずれであるかに応じて、変動中昇格演出の有無を判定する(ステップS564)。このとき、変動中昇格演出なしと判定された場合には(ステップS565のN)、変動中昇格演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S561 that the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “probable” (Y in step S561), the variation shown in FIG. The promotion effect execution determination table 165A is selected and set as a use table (step S562). Subsequently, for example, numeric data indicating the promotion effect execution determination random value SR5 is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S563). Based on the numerical data indicating the random value SR5 extracted in step S563, the jackpot type is “normal” or “first certain change” by referring to the changing promotion execution execution determination table 165A set in step S562. The presence or absence of a fostering promotion effect is determined according to which one of “fourth probability change” (step S564). At this time, if it is determined that there is no changing promotion effect (N in step S565), the changing promotion effect setting process is terminated.

これに対して、ステップS564にて変動中昇格演出ありと判定された場合には(ステップS565のY)、変動中昇格演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS566)、変動中昇格演出設定処理を終了する。ステップS566の処理では、一例として、図56(B)に示す仮停止図柄決定テーブル169を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR2を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル169を参照することにより、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として決定された演出図柄の図柄番号に応じて、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3の組合せを決定する。   On the other hand, if it is determined in step S564 that there is a changing promotion effect (Y in step S565), a temporary stop symbol to be displayed for temporary stop in the changing promotion effect is determined (step S566). Then, the changing promotion effect setting process ends. In the process of step S566, as an example, the temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. 56B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR2 for determining the temporary stop symbol for the promotion effect is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 169 based on the numerical data indicating the extracted random number SR2, the effect symbols determined as the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are displayed. The combination of the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 is determined according to the symbol number.

ステップS515の特定演出設定処理を実行した後、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンであるか否かを判定する(ステップS523)。スーパーリーチを伴う変動パターンであると判定された場合(ステップS523のY)、リーチ中演出設定処理を実行する(ステップS524)。   After executing the specific effect setting process in step S515, it is determined whether the specified variation pattern is a variation pattern with super reach, for example, by reading the EXT data of the variation pattern designation command (step S523). . When it is determined that the variation pattern is accompanied by super reach (Y in step S523), an effect setting process during reach is executed (step S524).

図66は、ステップS524にて実行されるリーチ中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。このリーチ中演出設定処理では、まず、演出制御用CPU101は、リーチ中予告を実行するか否かなどを決定するためのリーチ中予告決定処理を実行する(ステップS901)。   FIG. 66 is a flowchart illustrating an example of an effect setting process during reach executed in step S524. In this effect setting process during reach, first, the effect control CPU 101 executes a reach notice determination process for determining whether or not to execute a reach notice (step S901).

図67は、ステップS901にて実行されるリーチ中予告決定処理の一例を示すフローチャートである。このリーチ中予告決定処理では、まず、演出制御用CPU101は、図69(A)に示す、リーチ中予告を実行するか否かを判定するためのリーチ中予告決定テーブル301をセットする(ステップS911)。リーチ中予告決定テーブル301は、演出制御基板80のROMに記憶される。リーチ中予告決定テーブル301は、リーチ中予告を実行するか否かを、リーチ中予告決定用の乱数値SR10に基づいて決定するために参照されるテーブルである。リーチ中予告決定テーブル301は、可変表示態様が「スーパーリーチハズレ」、「大当り」のいずれであるかに応じて異なる割合でリーチ中予告を実行する旨の決定がされるように判定値が割り振られている。   FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of the reach advance notice determination process executed in step S901. In this in-reach notice determination process, first, the effect control CPU 101 sets the reach-in-preview determination table 301 for determining whether or not to execute the reach notice shown in FIG. 69A (step S911). ). The reach advance notice determination table 301 is stored in the ROM of the effect control board 80. The reaching notice determination table 301 is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the reaching notice based on the random value SR10 for determining the reaching notice. In the reach advance notice determination table 301, a determination value is assigned so that the advance notice during reach is determined at a different rate depending on whether the variable display mode is “super reach lose” or “big hit”. ing.

続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、リーチ中予告決定用の乱数値SR10を示す数値データを抽出する(ステップS912)。そして、ステップS912にて抽出した乱数値SR10を示す数値データに基づき、ステップS911にてセットしたリーチ中予告決定テーブル301を参照することにより、「非リーチハズレ」、「ノーマルリーチハズレ」、「スーパーリーチハズレ」、「大当り」のいずれであるかに応じて、リーチ中予告の有無を判定する(ステップS913)。   Subsequently, for example, numerical data indicating the random value SR10 for determining the advance notice during reach is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S912). Then, based on the numerical data indicating the random value SR10 extracted in step S912, by referring to the reach advance notice determination table 301 set in step S911, “non-reach lose”, “normal reach lose”, “super reach lose” , The presence / absence of the advance notice during reach is determined according to whether it is “big hit” (step S913).

このとき、リーチ中予告無しと判定された場合には(ステップS914のN)、リーチ中予告決定処理を終了する。これに対して、ステップS913にてリーチ中予告有りと判定された場合には(ステップS914のY)、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられる、リーチ中予告を実行することを示すリーチ中予告実行フラグをオンにセットする(ステップS915)。   At this time, if it is determined that there is no advance notice during reach (N in step S914), the advance notice determination process during reach is terminated. On the other hand, if it is determined in step S913 that there is a reaching notice (Y in step S914), for example, a reaching notice that is provided in the effect control flag setting unit 191 and indicates that a reaching notice is to be executed, for example. The execution flag is set to ON (step S915).

続いて、図69(B)に示す、リーチ中予告パターンを決定するためのリーチ中予告パターン決定テーブル302をセットする(ステップS916)。リーチ中予告パターン決定テーブル302は、演出制御基板80のROMに記憶される。リーチ中予告パターン決定テーブル302は、リーチ中予告パターンを、リーチ中予告パターン決定用の乱数値SR11に基づいて決定するために参照されるテーブルである。リーチ中予告パターン決定テーブル302は、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」のいずれであるかに応じて異なる割合でリーチ中予告パターンが決定がされるように判定値が割り振られている。   Subsequently, a reaching notice pattern determination table 302 for determining a reaching notice pattern shown in FIG. 69B is set (step S916). The reach advance notice pattern determination table 302 is stored in the ROM of the effect control board 80. The reach reach notice pattern determination table 302 is a table that is referred to in order to determine the reach reach notice pattern based on the random reach value SR11 for reach notice pattern determination. In the reach notice pattern determination table 302, determination values are assigned so that the reach notice pattern is determined at a different ratio depending on whether the variable display result is “lost” or “big hit”.

続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、リーチ中予告パターン決定用の乱数値SR11を示す数値データを抽出する(ステップS917)。そして、ステップS917にて抽出した乱数値SR11を示す数値データに基づき、ステップS916にてセットしたリーチ中予告パターン決定テーブル302を参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」のいずれであるかに応じて、リーチ中予告パターンを決定する(ステップS918)。ステップS918の処理の後、リーチ中予告決定処理を終了する。   Subsequently, for example, numerical data indicating the random value SR11 for determining a reaching notice pattern is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S917). Then, based on the numerical data indicating the random value SR11 extracted in step S917, the variable display result is “lost” or “big hit” by referring to the reach notice pattern determination table 302 set in step S916. Depending on whether or not, a reach notice pattern during reach is determined (step S918). After the process in step S918, the reach advance notice determination process is terminated.

図66に戻り、ステップS901のリーチ中予告決定処理を実行した後、図66に戻り、リーチ中予告実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS902)。リーチ中予告実行フラグがセットされていれば(ステップS902のY)、リーチ中演出としてリーチ中予告を実行するので、発展演出は実行しないと決定をして(ステップS904)、リーチ中演出設定処理を終了する。   Returning to FIG. 66, after the reach notice determination process in step S901 is executed, the process returns to FIG. 66 to determine whether or not the reach notice execution flag is set (step S902). If the reach advance notice execution flag is set (Y in step S902), since the reach advance notice is executed as the reach effect, it is determined that the development effect is not executed (step S904), and the reach effect setting process is performed. Exit.

この実施の形態では、リーチ中演出として、リーチ中予告と発展演出とが実行可能になっているが、これらの演出の実行タイミングは同一である。従って、リーチ中予告を実行するときには(ステップS902のY)、発展演出を実行しないようにしている(ステップS904)。このようにすることで、リーチ中予告を実行して大当りとなる可能性があることを予告できるとともに、発展演出との演出の重複を防止でき、演出の内容が不明確になることを防止できる。   In this embodiment, the reach notice and the development effect can be executed as the effect during reach, but the execution timing of these effects is the same. Therefore, when the advance notice during reach is executed (Y in step S902), the development effect is not executed (step S904). In this way, it is possible to notify that there is a possibility that it will be a big hit by executing the advance notice during reach, and it is possible to prevent the production from overlapping with the production and to prevent the content of the production from becoming unclear .

なお、発展演出を実行するか否かを決定し、実行しないと決定したときに、リーチ中予告を実行するようにしてもよい。   Note that it may be determined whether or not to execute the development effect, and when it is determined not to execute, the advance notice during reach may be executed.

リーチ中予告実行フラグがセットされていなければ(ステップS902のN)、発展演出を実行するか否かなどを決定するための発展演出決定処理を実行する(ステップS903)。   If the advance notice execution flag during reach is not set (N in step S902), an extended effect determination process for determining whether or not to execute an extended effect is executed (step S903).

図68、ステップS903にて実行される発展演出決定処理の一例を示すフローチャートである。この発展演出決定処理では、まず、演出制御用CPU101は、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS921)。遊技状態が確変状態でなければ(ステップS921のN)、高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS922)。   FIG. 68 is a flowchart showing an example of the development effect determination process executed in step S903. In the development effect determination process, first, the effect control CPU 101 determines whether or not the gaming state is a certain change state (step S921). If the gaming state is not a probable change state (N in Step S921), it is determined whether or not it is a high base state (Step S922).

なお、演出制御基板80の側では、表示結果特定コマンドを受信したときなどに、遊技状態を特定するためのフラグをオンまたはオフする。演出制御用CPU101は、このフラグを確認することによって遊技状態を特定する。例えば、第1〜第4確変大当り、または、突然確変大当りを指定する表示結果特定コマンドを受信したときに、演出制御用確変フラグをオンし、通常大当りを指定する表示結果特定コマンドを受信したときに、演出制御用確変フラグをオフする。また、通常大当り、第1〜第4確変大当り、または、突然確変大当りを指定する表示結果特定コマンドを受信したときに、演出制御用高ベースフラグをオンし、時短状態の終了タイミング(例えば通常大当りとなってから100回の可変表示が終了したとき)に高ベースフラグをオフする。   On the side of the effect control board 80, when a display result specifying command is received, a flag for specifying a gaming state is turned on or off. The effect control CPU 101 identifies the gaming state by checking this flag. For example, when a display result specifying command for specifying the first to fourth probable big hits or suddenly promising big hits is received, when the display control specific change flag is turned on and a normal big hit is received. Then, the production control probability variation flag is turned off. Also, when a display result specifying command for specifying normal big hit, first to fourth probability variation big hit, or sudden probability variation big hit is received, the high base flag for effect control is turned on, and the end timing of the short-time state (for example, normal big hit) The high base flag is turned off when 100 variable displays have been completed.

高ベース状態でなければ(ステップS922のN)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンにおける擬似連変動の回数を特定する(ステップS924)。   If the state is not the high base state (N in step S922), the number of pseudo continuous fluctuations in the designated fluctuation pattern is specified by reading the EXT data of the fluctuation pattern designation command, for example (step S924).

現在の遊技状態が確変状態である場合(ステップS921のY)、高ベース状態である場合(ステップS922のY)、あるいは、擬似連変動の回数が3回以上である場合(ステップS925のY)、リーチ中演出として発展演出を実行しない旨を決定し(ステップS926)、発展演出決定処理を終了する。   If the current gaming state is a probable change state (Y in step S921), if it is a high base state (Y in step S922), or if the number of pseudo-continuous changes is 3 or more (Y in step S925) Then, it is determined that the development effect is not executed as the effect during reach (step S926), and the development effect determination process is terminated.

発展演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したように見せることによって遊技者の期待感を煽る演出である。しかし、擬似連変動の回数が所定数以上である場合には、ノーマルリーチとなる割合が低くなっているため(この実施の形態では、擬似連変動の回数が3回である場合、必ずスーパーリーチとなる)、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したように見せる発展演出の演出効果が低くなってしまう。即ち、擬似連変動によりスーパーリーチとなることが分かっているにもかかわらず発展演出を実行すると、無駄な演出を実行することになる。従って、この実施の形態では、擬似連変動の回数が所定数以上である場合には、発展演出を実行しないようになっている。これにより、無駄な演出を省くことができ、遊技の興趣が向上する。   The development effect is an effect of encouraging the player's expectation by making it appear that it has evolved from normal reach to super reach. However, since the ratio of normal reach is low when the number of pseudo-continuous fluctuations is a predetermined number or more (in this embodiment, when the number of pseudo-continuous fluctuations is 3, ), The production effect of the development effect that appears to have evolved from normal reach to super reach is reduced. That is, if the development effect is executed even though it is known that the super-reach is caused by the pseudo continuous fluctuation, the useless effect is executed. Accordingly, in this embodiment, the development effect is not executed when the number of pseudo-continuous fluctuations is equal to or greater than a predetermined number. Thereby, useless production can be omitted and the interest of the game is improved.

同様に、遊技状態が確変状態や高ベース状態である場合には、ノーマルリーチの発生率が低くなっている。このようにノーマルリーチの発生率が低いときには、発展演出による演出効果が低くなる。即ち、ノーマルリーチの発生率が低くなっているときに発展演出が実行されるようにすると、ノーマルリーチとなった場合のほとんどがスーパーリーチに発展するものとなってしまうため、遊技者が演出を予測できてしまう。従って、この実施の形態では、ノーマルリーチの発生率が低くなっている場合には、発展演出を実行しないようになっている。これにより、無駄な演出を省くことができ、遊技の興趣が向上する。   Similarly, when the gaming state is a probability change state or a high base state, the occurrence rate of normal reach is low. Thus, when the occurrence rate of normal reach is low, the effect of the development effect is low. In other words, if the development effect is executed when the occurrence rate of normal reach is low, most of the normal reach will be developed into super reach, so the player can predict the effect. End up. Therefore, in this embodiment, when the occurrence rate of normal reach is low, the development effect is not executed. Thereby, useless production can be omitted and the interest of the game is improved.

擬似連変動の回数が3回未満である場合(ステップS925のN)、図70に示す、発展演出を実行するか否かを決定するための発展演出決定テーブル303をセットする(ステップS927)。発展演出決定テーブル303は、演出制御基板80のROMに記憶される。発展演出決定テーブル303は、発展演出を実行するか否か、及び、発展演出のパターン(発展演出パターン)を、発展演出決定用の乱数値SR12に基づいて決定するために参照されるテーブルである。発展演出決定テーブル303は、スーパーリーチのリーチ演出がリーチ演出αであるかリーチ演出βであるかや、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて発展演出の実行割合が異なり、また、発展演出パターンが決定が異なるように判定値が割り振られている。   If the number of pseudo continuous fluctuations is less than 3 (N in step S925), the developed effect determination table 303 for determining whether or not to execute the developed effect shown in FIG. 70 is set (step S927). The development effect determination table 303 is stored in the ROM of the effect control board 80. The development effect determination table 303 is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the development effect and a development effect pattern (development effect pattern) based on the random value SR12 for determining the development effect. . The development effect determination table 303 executes the development effect depending on whether the reach production of the super reach is the reach production α or the reach production β, and whether the variable display result is “lost” or “big hit”. The determination values are assigned so that the ratios are different and the development effect patterns are determined differently.

図70に示す発展演出決定テーブル303の設定では、可変表示結果が「大当り」である場合、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも、発展演出を実行することに決定される割合が高くなっている。このような設定により、遊技状態が通常状態である場合や擬似連変動の回数が所定数未満である場合には、発展演出により遊技者の期待感を煽ることができ、遊技者が発展演出に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   In the setting of the development effect determination table 303 shown in FIG. 70, when the variable display result is “big hit”, the ratio determined to execute the development effect is higher than when the variable display result is “losing”. It has become. With such a setting, when the game state is a normal state or the number of pseudo-continuous fluctuations is less than a predetermined number, the player can feel the expectation of the player by the development effect, and the player becomes the development effect. Attract attention and improve the fun of the game.

また、図70に示す発展演出決定テーブル303の設定では、可変表示結果が「ハズレ」である場合、「仮停止後発展−1」よりも「仮停止後発展+1」の発展演出パターンに決定されやすくなっている。一方、可変表示結果が「大当り」である場合、「仮停止後発展+1」よりも「仮停止後発展−1」の発展演出パターンに決定されやすくなっている。このような設定により、「仮停止後発展−1」の発展演出が実行されたときの「大当り」となる信頼度が、「仮停止後発展+1」の発展演出が実行されたときよりも高くすることができる。これにより、発展演出の演出態様により特定表示結果となる割合が異なるので、遊技者がより発展演出に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   Further, in the setting of the development effect determination table 303 shown in FIG. 70, when the variable display result is “lost”, the development effect pattern of “development after provisional stop +1” is determined rather than “development after provisional stop −1”. It has become easier. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, it is easier to determine the development effect pattern of “development after provisional stop + 1” than “development after provisional stop + 1”. With this setting, the reliability of “big hit” when the development effect “progress after temporary stop-1” is executed is higher than when the development effect “progress after temporary stop + 1” is executed. can do. Thereby, since the ratio which becomes a specific display result changes with the production | presentation aspects of a development effect, a player comes to pay more attention to a development effect and the interest of a game improves.

また、図70に示す発展演出決定テーブル303の設定では、リーチ演出αである場合と、リーチ演出βである場合と、発展演出パターンの決定割合が異なっている。このようにすることで、遊技者がいずれの発展演出が実行されるかに注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   Further, in the setting of the development effect determination table 303 shown in FIG. 70, the determination ratio of the development effect pattern is different between the case of the reach effect α and the case of the reach effect β. By doing so, the player comes to pay attention to which development effect is executed, and the interest of the game is improved.

ステップS927の処理に続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、発展演出決定用の乱数値SR12を示す数値データを抽出する(ステップS928)。そして、ステップS928にて抽出した乱数値SR12を示す数値データに基づき、ステップS927にてセットした発展演出決定テーブル303を参照することにより、リーチ演出がいずれであるかや、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」のいずれであるか応じて、発展演出の有無及び発展演出パターンを決定する(ステップS929)。   Subsequent to the process of step S927, numerical data indicating the random value SR12 for determining the developed effect is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S928). Then, based on the numerical data indicating the random value SR12 extracted in step S928, by referring to the development effect determination table 303 set in step S927, the reach effect is determined and the variable display result is “lost”. The presence / absence of the development effect and the development effect pattern are determined according to whether it is “big hit” or not (step S929).

このとき、発展演出無しと判定された場合には(ステップS930のN)、発展演出決定処理を終了する。これに対して、ステップS930にて発展演出有りと判定された場合には(ステップS930のY)、リーチ図柄に対応した仮停止柄を決定する(ステップS931)。ステップS931の処理では、ステップS929にて決定された発展演出パターンがいずれであるか、及び、ステップS506、S512、S513にて決定されたリーチ図柄(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される図柄)がいずれであるかに応じて、「中」の演出図柄表示エリア9Cにおける仮停止図柄が決定される。「仮停止後発展+1」の発展演出パターンであれば、ステップS506、S512、S513にて決定されたリーチ図柄に+1した演出図柄が演出図柄表示エリア9Cにおける仮停止図柄となる。また、「仮停止後発展−1」の発展演出パターンであれば、ステップS506、S512、S513にて決定されたリーチ図柄に−1した演出図柄が演出図柄表示エリア9Cにおける仮停止図柄となる。ステップS931の処理の後、発展演出決定処理を終了する。   At this time, if it is determined that there is no development effect (N in step S930), the development effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S930 that there is a development effect (Y in step S930), a temporary stop pattern corresponding to the reach symbol is determined (step S931). In the process of step S931, which is the development effect pattern determined in step S929, and the reach symbols ("left" and "right" effect symbol display areas determined in steps S506, S512, S513) The temporary stop symbols in the “medium” effect symbol display area 9 </ b> C are determined depending on which of the symbols 9 </ b> L and 9 </ b> R is stopped and displayed. If the development effect pattern is “development after temporary stop + 1”, the effect symbol obtained by adding +1 to the reach symbol determined in steps S506, S512, and S513 becomes the temporary stop symbol in the effect symbol display area 9C. If the development effect pattern is “Development after Temporary Stop—1”, the effect symbol that is minus one of the reach symbols determined in steps S506, S512, and S513 is the temporary stop symbol in the effect symbol display area 9C. After the process of step S931, the development effect determination process is terminated.

図62に戻り、ステップS523にてスーパーリーチを伴う変動パターンでないと判定された場合や(ステップS523のN)、ステップS524のリーチ中演出設定処理を実行した後は、演出制御用CPU101は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS516)。演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップS515の処理で決定した特定演出パターン、ステップS524の処理で決定されたリーチ中演出(リーチ中予告、発展演出)の内容に応じて、図57(A)、(B)に示された図柄変動制御パターンテーブル180、181に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。   Returning to FIG. 62, when it is determined in step S523 that the variation pattern is not super-reach (N in step S523) or after the reach effect setting process in step S524 is executed, the effect control CPU 101 performs the effect. The control pattern is determined as one of a plurality of types (step S516). The effect control CPU 101 uses the contents of the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the specific effect pattern determined in the process of step S515, and the effect during reach (notice during reach, development effect) determined in the process of step S524. In response, one of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in symbol variation control pattern tables 180 and 181 shown in FIGS. 57A and 57B is selected as a usage pattern.

また、演出制御用CPU101は、予告演出の内容を決定し設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS517)。なお、予告演出設定処理の内容については後述する(図80、図81参照)。   In addition, the effect control CPU 101 executes a notice effect setting process for determining and setting the content of the notice effect (step S517). The contents of the notice effect setting process will be described later (see FIGS. 80 and 81).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御パターンや予告演出の内容に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS518)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS519)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect control pattern and the content of the notice effect (step S518). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S519).

図71は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78および演出羽根役物79a,79bを制御する。   FIG. 71 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the effect symbol) (Including other aspects of the screen) Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. In addition, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled. Further, the movable member 78 and the effect blades 79a and 79b are controlled in a manner set in the movable member control data.

図71に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図57(A)、(B)に示された図柄変動制御パターンテーブル180、181を、より具体的に示したものに相当する。また、ステップS517の処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 71 is stored in the ROM of the effect control board 80. The process table is prepared according to the contents of each effect control pattern and notice effect. Note that the process table corresponds to the symbol variation control pattern tables 180 and 181 shown in FIGS. 57A and 57B more specifically. If it is determined in step S517 to execute the notice effect, the data corresponding to the notice effect is set, the process table is selected, and it is not decided to execute the notice effect. The process table for which data corresponding to the notice effect is not set is selected.

図72は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9、LED等の発光体、スピーカ27、可動部材78、および演出羽根役物79a,79bを制御する処理を繰り返すことによって、1回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、可動部材制御データ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されている。   FIG. 72 is an explanatory diagram for explaining the effects executed in accordance with the contents of the process table. The effect control CPU 101 executes display control according to effect control execution data in the process table. That is, when the time according to the timer value set as the process timer set value elapses, according to the next effect control execution data in the process table, the effect display device 9, the light emitter such as the LED, the speaker 27, the movable member 78, and By repeating the process of controlling the effect blades 79a and 79b, an effect in the change of the effect symbol is realized. Note that dummy data (data not specifying control) is set in data (for example, movable member control data) corresponding to a production component that is not controlled during the variation period.

演出制御用CPU101は、ステップS519の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を開始する(ステップS520)。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプの点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材78を動作させるための駆動信号を出力する。また、可動部材制御データに従って、演出羽根役物79a,79bを動作させるための駆動信号を出力する。   When the effect control CPU 101 executes the process of step S519, the effect control device (the effect symbol is displayed in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1). Control of the effect display device 9 as an effect part to be variably displayed, various lamps as an effect part, the speaker 27 as an effect part, and the movable member 78 and effect blades 79a and 79b) as effect parts. Start (step S520). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Further, a drive signal for operating the movable member 78 is output in accordance with the movable member control data. Moreover, according to the movable member control data, a drive signal for operating the effect blades 79a and 79b is output.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS521)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS522)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S521), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802). (Step S522).

次に、第1ステップアップ予告における各予告演出の内容について説明する。図73〜図78は、第1ステップアップ予告における各予告演出を示す説明図である。   Next, the contents of each notice effect in the first step-up notice will be described. FIG. 73 to FIG. 78 are explanatory diagrams showing respective notice effects in the first step-up notice.

この実施の形態において、ステップアップ予告演出とは、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出のことをいう。この実施の形態では、特定表示結果(大当り)とする場合は特定表示結果としない場合よりもステップアップ予告演出において多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高くなる。   In this embodiment, the step-up notice effect refers to a notice effect that changes the aspect of the effect step by step from one step to a plurality of steps according to a predetermined order. In this embodiment, when the specific display result (big hit) is used, the ratio of executing the notice effect that changes the aspect of the effect in stages up to many stages in the step-up notice effect is higher than when the specific display result is not used. .

なお、ステップアップ予告演出は、1つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。例えば、段階的にキャラクタの数が増える、段階的に動くキャラクタの数が増える、キャラクタの動く回数や頻度などが段階的に増える、キャラクタの大きさが段階的に大きくなる、などの態様であってもよい。また、キャラクタを可動部材に置き換えた場合も同様である。すなわち、可動部材が複数設けられている場合に段階的に動く可動部材の数が増える、可動部材の動く回数や頻度などが段階的に増える、などの態様であってもよい。   Note that the step-up notice effect may be such that the shape and color of one character changes, and the state of the notice means (display, sound, lamp, movable object, etc.) as seen from the player changes step by step. If it can be recognized as “step-up notice”, it can be said. For example, the number of characters increases stepwise, the number of characters that move stepwise, the number of times the character moves, the frequency, etc. increase stepwise, and the size of the character increases stepwise. May be. The same applies when the character is replaced with a movable member. In other words, when a plurality of movable members are provided, the number of movable members that move stepwise may be increased, or the number of times and the frequency of movement of the movable member may increase stepwise.

図73〜図78に示すように、第1ステップアップ予告では、4つの予告演出(予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D)を実行可能なメインステップアップと、メインステップアップから所定のタイミングで分岐し、メインステップアップにおける予告演出とは異なる予告演出を実行する複数の分岐ステップアップとを備えている。   As shown in FIGS. 73 to 78, in the first step-up notice, main step-up that can execute four notice effects (notice effect A, notice effect B, notice effect C, notice effect D), and main step up And a plurality of branch step-ups for branching at a predetermined timing and executing a notice effect different from the notice effect in the main step-up.

図73は、メインステップアップに含まれる予告演出A〜Dの例を示している。図73に示すように、予告演出Aとして、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91において人のキャラクタAが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Bとして、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91において人のキャラクタBが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Cとして、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91において人のキャラクタCが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Dとして、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91においてキャラクタA,B,Cが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われる。   FIG. 73 shows examples of notice effects A to D included in the main step-up. As shown in FIG. 73, as the notice effect A, an effect is performed in which a human character A appears from the right side of the screen in the first system notice area 91 of the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen. As the notice effect B, an effect in which a human character B appears from the right side of the screen in the first system notice area 91 of the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen is performed. As the notice effect C, an effect in which a human character C appears from the right side of the screen in the first system notice area 91 of the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen is performed. As the notice effect D, characters A, B, and C simultaneously appear from the left of the screen in the first system notice area 91 of the display screen of the effect display device 9 and stop at the center of the screen.

また、図74は、複数設けられた分岐ステップアップのうち、第1分岐ステップアップ(ボタン分岐ステップアップ)に含まれる予告演出E,Fの例を示している。図74に示すように、メインステップアップから分岐して第1分岐ステップアップが実行されると、予告演出Eとして、操作ボタンと箱が演出表示装置9の画面上に表示される。遊技者によって操作ボタンが押されると、予告演出Fとして、箱が開いて中の物を見せる演出が実行される。図77に示すように、第1分岐ステップアップは、メインステップアップの予告演出Aの実行後に分岐する。   FIG. 74 shows an example of the notice effects E and F included in the first branch step-up (button branch step-up) among the plurality of branch step-ups provided. As shown in FIG. 74, when the first branch step-up is executed after branching from the main step-up, operation buttons and boxes are displayed on the screen of the effect display device 9 as the notice effect E. When the operation button is pressed by the player, an effect of opening the box and showing the object inside is executed as the notice effect F. As shown in FIG. 77, the first branch step-up branches after execution of the main step-up notice effect A.

また、図75は、複数設けられた分岐ステップアップのうち、第2分岐ステップアップに含まれる予告演出G,H1,H2の例を示している。図75に示すように、メインステップアップから分岐して第2分岐ステップアップが実行されると、予告演出Gとして、「ゴーゴーゴー」といった地響きのような音が鳴らされる演出が実行される。そして、予告演出H1として、地震が発生して地面が揺れ、地面が割れる演出が実行される。その後、予告演出H2として、地面から「もぐら」が出てきて「スーパーリーチだよ!」と言う演出が実行される。図78に示すように、第2分岐ステップアップは、メインステップアップの予告演出Bの実行途中に分岐する。   FIG. 75 shows an example of notice effects G, H1, and H2 included in the second branch step-up among a plurality of branch step-ups. As shown in FIG. 75, when the second branch step-up is executed after branching from the main step-up, an effect in which a sound like a terrestrial sound such as “go-go-go” is executed as the notice effect G. Then, as the notice effect H1, an effect that an earthquake occurs and the ground shakes and the ground breaks is executed. After that, as the notice effect H2, “Mole” comes out from the ground and the effect “Super Reach!” Is executed. As shown in FIG. 78, the second branch step-up branches during the execution of the main step-up notice effect B.

また、図76は、複数設けられた分岐ステップアップのうち、第2分岐ステップアップに含まれる予告演出G,I1,I2の例を示している。図76に示すように、メインステップアップから分岐して第2分岐ステップアップが実行されると、予告演出Gとして、「ゴーゴーゴー」といった地響きのような音が鳴らされる演出が実行される。この演出は図75に示した演出と同様である。そして、予告演出I1として、雷が発生する演出が実行される。この予告演出I1は、図78に示すように、第2分岐ステップアップの予告演出Gの実行後にさらに分岐して実行される予告演出である。その後、予告演出I2として、「チャンスだ!」と表示される演出が実行される。   FIG. 76 shows an example of notice effects G, I1, and I2 included in the second branch step-up among the plurality of branch step-ups. As shown in FIG. 76, when the second branch step-up is executed after branching from the main step-up, an effect in which a sound like a sound such as “go-go-go” is played as the notice effect G. This effect is the same as the effect shown in FIG. Then, an effect in which lightning occurs is executed as the notice effect I1. As shown in FIG. 78, the notice effect I1 is a notice effect that is further branched after the second branch step-up notice effect G is executed. Thereafter, an effect displayed as “Chance!” Is executed as the notice effect I2.

図79は、第2ステップアップ予告における各予告演出を示す説明図である。図79に示すように、第2ステップアップ予告では、3つの予告演出(予告演出X、予告演出Y、予告演出Z)を実行可能である。図78に示すように、予告演出Xとして、演出表示装置9の表示画面の第2系統予告領域92においてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる演出が行われる。予告演出Yとして、演出表示装置9の表示画面の第2系統予告領域92においてカブト虫のキャラクタが木にとまる演出が行われる。予告演出Zとして、演出表示装置9の表示画面の第2系統予告領域92において表示されている木の画像が拡大される演出が実行される。なお、この実施の形態では、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告は同一期間に同時に実行可能である。   FIG. 79 is an explanatory diagram showing each notice effect in the second step-up notice. As shown in FIG. 79, in the second step-up notice, three notice effects (notice effect X, notice effect Y, and notice effect Z) can be executed. As shown in FIG. 78, as the notice effect X, the effect that the beetle character flies from the right side of the screen in the second system notice area 92 of the display screen of the effect display device 9 is performed. As the notice effect Y, an effect in which the beetle character stays on the tree in the second system notice area 92 of the display screen of the effect display device 9 is performed. As the notice effect Z, an effect in which an image of a tree displayed in the second system notice area 92 of the display screen of the effect display device 9 is enlarged is executed. In this embodiment, the first step-up notice and the second step-up notice can be executed simultaneously in the same period.

図80および図81は、予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンの内容に応じた予告種別選択テーブルを選択する(ステップS571)。   80 and 81 are flowcharts showing the notice effect setting process. In the notice effect setting process, the effect control CPU 101 selects a notice type selection table corresponding to the contents of the variation pattern designated by the received variation pattern command (step S571).

図82は、予告種別選択テーブルを示す説明図である。図82に示すように、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが非リーチPA1−1,PA1−2,PA1−7,PB1−1、PC1−1であれば、その変動パターンに応じた予告種別選択テーブル(図82の最上段のテーブル)を選択する。このテーブルでは、第1ステップアップ予告、メール予告(メールを受信し、操作ボタン120の操作に応じてメールを開封する予告演出)、カード予告(カードが出てきて自動的にカードをめくる予告演出)、可動物ステップアップ予告(可動部材78が段階的に動くことによって予告演出の態様をステップアップさせるステップアップ予告演出)、他系統液晶予告(第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告とは異なる系統の液晶画面上で実行される予告演出)のいずれに対しても判定値が割り振られている。従って、非リーチPA1−1,PA1−2,PA1−7,PB1−1、PC1−1の変動パターンの場合は、第1ステップアップ予告、メール予告、カード予告、可動物ステップアップ予告、他系統液晶予告のいずれも実行可能となる。   FIG. 82 is an explanatory diagram of a notice type selection table. As shown in FIG. 82, if the variation pattern specified by the variation pattern command is non-reach PA1-1, PA1-2, PA1-7, PB1-1, PC1-1, the notice type corresponding to the variation pattern. A selection table (the uppermost table in FIG. 82) is selected. In this table, the first step-up notice, the mail notice (the notice effect that receives the mail and opens the mail according to the operation of the operation button 120), the card notice (the notice effect that turns the card automatically when the card comes out) ), Moving object step-up notice (step-up notice effect for stepping up the aspect of the notice effect when the movable member 78 moves stepwise), and other system liquid crystal notice (first step-up notice and second step-up notice) A judgment value is assigned to any of the notice effects executed on the liquid crystal screens of different systems. Therefore, in the case of fluctuation patterns of non-reach PA1-1, PA1-2, PA1-7, PB1-1, PC1-1, the first step-up notice, the mail notice, the card notice, the movable object step-up notice, and other systems Any of the LCD notices can be executed.

また、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが通常状態でかつ保留記憶数が5〜8個のときの非リーチの変動パターンである非リーチPA1−3であれば、その変動パターンに応じた予告種別選択テーブル(図82の2段目のテーブル)を選択する。このテーブルでは、第1ステップアップ予告に対してのみ判定値が割り振られている。従って、非リーチPA1−3の変動パターンの場合は、第1ステップアップ予告のみ実行可能となる。   Further, if the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command is a non-reach fluctuation pattern when the fluctuation pattern specified in the normal state is 5 to 8 and is a non-reach fluctuation pattern, a notice corresponding to the fluctuation pattern is given. A type selection table (second table in FIG. 82) is selected. In this table, determination values are assigned only to the first step-up notice. Accordingly, in the case of the non-reach PA1-3 variation pattern, only the first step-up notice can be executed.

また、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが特定演出として「滑り」が実行される非リーチPA1−4であれば、その変動パターンに応じた予告種別選択テーブル(図82の3段目のテーブル)を選択する。このテーブルでは、第1ステップアップ予告、メール予告、カード予告、可動物ステップアップ予告、他系統液晶予告のいずれに対しても判定値が割り振られている。従って、非リーチPA1−4の変動パターンの場合は、第1ステップアップ予告、メール予告、カード予告、可動物ステップアップ予告、他系統液晶予告のいずれも実行可能となる。   If the variation pattern specified by the variation pattern command is non-reach PA1-4 in which “slip” is executed as a specific effect, a notice type selection table corresponding to the variation pattern (the third table in FIG. 82). ) Is selected. In this table, determination values are assigned to all of the first step-up notice, e-mail notice, card notice, movable object step-up notice, and other system liquid crystal notice. Therefore, in the case of the non-reach PA1-4 variation pattern, any of the first step-up notice, the mail notice, the card notice, the movable object step-up notice, and the other system liquid crystal notice can be executed.

また、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが時短状態または確変状態でかつ保留記憶数が5〜8個のときの非リーチの変動パターンである非リーチPB1−2または非リーチPC1−2であれば、その変動パターンに応じた予告種別選択テーブル(図82の4段目のテーブル)を選択する。このテーブルでは、いずれの予告に対しても判定値が割り振られておらず、「予告なし」に対してのみ判定値が割り振られている。従って、非リーチPB1−2または非リーチPC1−2の変動パターンの場合は、いずれの予告演出も実行不可能となる。このように、時短状態や確変状態のときに予告演出を実行させないようにしているのは、時短状態や確変状態のときは変動時間が短縮されているので、予告演出を実行するのが困難であるからである。   Also, the non-reach PB1-2 or non-reach PC1-2, which is a non-reach variation pattern when the variation pattern specified by the variation pattern command is in the short-time state or the probable variation state and the number of stored storages is 5 to 8, For example, the notice type selection table (the fourth table in FIG. 82) corresponding to the variation pattern is selected. In this table, no judgment value is assigned to any notice, and a judgment value is assigned only to “no notice”. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of non-reach PB1-2 or non-reach PC1-2, any notice effect cannot be executed. In this way, the notice effect is not executed in the short-time state or the probable change state because the change time is shortened in the short-time state or the probable change state, so it is difficult to execute the notice effect. Because there is.

また、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが特定演出として「イントロ」が実行される変動パターンである非リーチPA1−6、スーパーはずれPA3−3,PA3−8,PB3−3,大当りPA4−3,PA4−8,PA5−3,PB4−3,PB5−3であれば、その変動パターンに応じた予告種別選択テーブル(図82の5段目のテーブル)を選択する。このテーブルでは、第1ステップアップ予告に対してのみ判定値が割り振られている。従って、非リーチPA1−6、スーパーはずれPA3−3,PA3−8,PB3−3,大当りPA4−3,PA4−8,PA5−3,PB4−3,PB5−3の変動パターンの場合は、第1ステップアップ予告のみ実行可能となる。   In addition, the variation pattern designated by the variation pattern command is a variation pattern in which “intro” is executed as a specific effect, non-reach PA1-6, super-offset PA3-3, PA3-8, PB3-3, jackpot PA4-3 , PA4-8, PA5-3, PB4-3, and PB5-3, the notice type selection table (the fifth table in FIG. 82) corresponding to the variation pattern is selected. In this table, determination values are assigned only to the first step-up notice. Therefore, in the case of non-reach PA1-6, super-offset PA3-3, PA3-8, PB3-3, jackpot PA4-3, PA4-8, PA5-3, PB4-3, PB5-3, Only one step-up notice can be executed.

また、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが突確用の特殊PG1−1、PG1−2、PG1−6、PG2−1、PG2−2、PG3−1〜PG3−3、PH3−1〜PH3−3であれば、その変動パターンに応じた予告種別選択テーブル(図82の6段目のテーブル)を選択する。このテーブルでは、第1ステップアップ予告、メール予告、カード予告、可動物ステップアップ予告、他系統液晶予告のいずれに対しても判定値が割り振られている。従って、特殊PG1−1、PG1−2、PG1−6、PG2−1、PG2−2、PG3−1〜PG3−3、PH3−1〜PH3−3の変動パターンの場合は、第1ステップアップ予告、メール予告、カード予告、可動物ステップアップ予告、他系統液晶予告のいずれも実行可能となる。   Further, the variation pattern specified by the variation pattern command is a special PG1-1, PG1-2, PG1-6, PG2-1, PG2-2, PG3-1 to PG3-3, PH3-1 to PH3- If it is 3, the notice type selection table (the sixth table in FIG. 82) corresponding to the variation pattern is selected. In this table, determination values are assigned to all of the first step-up notice, e-mail notice, card notice, movable object step-up notice, and other system liquid crystal notice. Therefore, in the case of the fluctuation patterns of special PG1-1, PG1-2, PG1-6, PG2-1, PG2-2, PG3-1 to PG3-3, PH3-1 to PH3-3, the first step-up advance notice , E-mail notice, card notice, movable object step-up notice, and other system liquid crystal notice can be executed.

また、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが突確用の特殊PG1−3、PG1−4、PH1−3、PH1−4であれば、その変動パターンに応じた予告種別選択テーブル(図82の7段目のテーブル)を選択する。このテーブルにおいても、第1ステップアップ予告、メール予告、カード予告、可動物ステップアップ予告、他系統液晶予告のいずれに対しても判定値が割り振られている。従って、特殊PG1−3、PG1−4、PH1−3、PH1−4の変動パターンの場合は、第1ステップアップ予告、メール予告、カード予告、可動物ステップアップ予告、他系統液晶予告のいずれも実行可能となる。   If the variation pattern specified by the variation pattern command is a special PG1-3, PG1-4, PH1-3, or PH1-4 for sudden use, a notice type selection table (7 in FIG. 82) corresponding to the variation pattern is used. Select the table in the second row. Also in this table, determination values are assigned to all of the first step-up notice, the mail notice, the card notice, the movable object step-up notice, and the other system liquid crystal notice. Therefore, in the case of the fluctuation patterns of special PG1-3, PG1-4, PH1-3, PH1-4, all of the first step-up notice, e-mail notice, card notice, movable object step-up notice, and other system liquid crystal notice It becomes executable.

また、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが突確用の特殊PG1−5、PH1−5であれば、その変動パターンに応じた予告種別選択テーブル(図82の7段目のテーブル)を選択する。このテーブルにおいても、第1ステップアップ予告、メール予告、カード予告、可動物ステップアップ予告、他系統液晶予告のいずれに対しても判定値が割り振られている。従って、特殊PG1−5、PH1−5の変動パターンの場合は、第1ステップアップ予告、メール予告、カード予告、可動物ステップアップ予告、他系統液晶予告のいずれも実行可能となる。   If the variation pattern specified by the variation pattern command is special PG1-5 or PH1-5 for suddenness, the notice type selection table (the seventh row table in FIG. 82) corresponding to the variation pattern is selected. . Also in this table, determination values are assigned to all of the first step-up notice, the mail notice, the card notice, the movable object step-up notice, and the other system liquid crystal notice. Therefore, in the case of the fluctuation patterns of the special PG 1-5 and PH 1-5, any of the first step-up notice, the mail notice, the card notice, the movable object step-up notice, and the other system liquid crystal notice can be executed.

さらに、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが上記以外の変動パターンであれば、その変動パターンに応じた予告種別選択テーブル(図82の最下段目のテーブル)を選択する。このテーブルにおいても、第1ステップアップ予告、メール予告、カード予告、可動物ステップアップ予告、他系統液晶予告のいずれに対しても判定値が割り振られている。従って、この場合は、第1ステップアップ予告、メール予告、カード予告、可動物ステップアップ予告、他系統液晶予告のいずれも実行可能となる。   Further, if the variation pattern specified by the variation pattern command is a variation pattern other than those described above, a notice type selection table (the table at the bottom in FIG. 82) corresponding to the variation pattern is selected. Also in this table, determination values are assigned to all of the first step-up notice, the mail notice, the card notice, the movable object step-up notice, and the other system liquid crystal notice. Therefore, in this case, any of the first step-up notice, the mail notice, the card notice, the movable object step-up notice, and the other system liquid crystal notice can be executed.

次いで、演出制御用CPU101は、予告種別選択用乱数SR7の値を抽出し、抽出した乱数値とステップS571で選択したテーブルにおける判定値と比較し、一致する判定値と対応付けられた予告種別を、今回の変動で実行可能な予告種別として決定する(ステップS572)。   Next, the effect control CPU 101 extracts the value of the notice type selection random number SR7, compares the extracted random number value with the determination value in the table selected in step S571, and sets the notice type associated with the matching determination value. Then, it is determined as a notice type that can be executed by the current variation (step S572).

以上のように、複数種類の予告種別(第1ステップアップ予告、メール予告、カード予告、可動物ステップアップ予告、他系統液晶予告)のうち一つの予告種別を今回の変動で実行可能な予告種別と決定する。そして、後述するように、決定された予告種別の予告演出を実行するか否かを決定する。このような構成にしているのは、あまりに多くの予告演出が同時に実行されると、演出が煩雑となってしまい、遊技者が予告演出の内容を認識し難くなってしまうのを防止するためである。   As described above, one of the plurality of types of notices (first step-up notice, e-mail notice, card notice, movable object step-up notice, and other system liquid crystal notice) can be executed with this change. And decide. Then, as will be described later, it is determined whether or not to execute the notice effect of the decided notice type. The reason for this is to prevent the presentation from becoming complicated if too many announcements are executed at the same time, making it difficult for the player to recognize the contents of the announcement. is there.

次に、演出制御用CPU101は、第1ステップアップ予告が実行可能であるか否か(ステップS572で決定した予告種別が第1ステップアップ予告であるかどうか)を確認し(ステップS573)、第1ステップアップ予告が実行可能であれば、変動パターンに応じた図83〜図88に示す第1予告設定テーブルを選択する(ステップS574)。ここで、図83〜図88に示すように、図8および図9に示した変動パターン毎にテーブルが用意されている。そして、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンを確認することにより、変動パターンに応じた第1予告設定テーブルを選択する。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the first step-up notice can be executed (whether or not the notice type determined in step S572 is the first step-up notice) (step S573). If one step-up notice can be executed, the first notice setting table shown in FIGS. 83 to 88 corresponding to the variation pattern is selected (step S574). Here, as shown in FIGS. 83 to 88, a table is prepared for each variation pattern shown in FIGS. Then, the production control CPU 101 selects the first notice setting table corresponding to the variation pattern by confirming the variation pattern designated by the received variation pattern command.

図83に示すように、非リーチの変動パターンの第1予告設定テーブルでは、「ステップC(つまり予告演出C)」、「ステップD(予告演出D)」、「分岐ステップG,H(つまり予告演出G,H1,H2)」、「分岐ステップG,I(つまり予告演出G,I1,I2)」に対して判定値が割り振られていない。従って、メインステップアップにおける予告演出Cや分岐ステップアップにおける予告演出Gが実行されたときは、リーチの発生が確定したことになる。   As shown in FIG. 83, in the first notice setting table of the non-reach variation pattern, “step C (ie notice effect C)”, “step D (notice effect D)”, “branch steps G and H (ie notice) No determination value is assigned to “effects G, H1, H2)” and “branch steps G, I (that is, notice effects G, I1, I2)”. Therefore, when the notice effect C in the main step-up or the notice effect G in the branch step-up is executed, the occurrence of reach is confirmed.

図83および図84に示すように、ノーマルリーチの変動パターンの第1予告設定テーブルでは、「ステップD(つまり予告演出D)」に対して判定値が割り振られていない。従って、メインステップアップにおける予告演出Dが実行されたときは、スーパーリーチの発生が確定したことになる。   As shown in FIGS. 83 and 84, in the first notice setting table of the normal reach variation pattern, no determination value is assigned to “step D (that is, notice effect D)”. Therefore, when the notice effect D in the main step-up is executed, the occurrence of super reach is confirmed.

図85に示すように、突確や第4確変が発生するときに選択される変動パターン(特殊PG1−1等)の第1予告設定テーブルにおいても、所定の予告演出に対して判定値が割り振られている。従って、特殊PG1−1等の変動パターンにもとづく変動中においても予告演出が実行される。ただし、「ステップC」、「ステップD」、「分岐ステップG,H(つまり予告演出G,H1,H2)」、「分岐ステップG,I(つまり予告演出G,I1,I2)」に対して判定値が割り振られていない。従って、メインステップアップにおける予告演出Cや分岐ステップアップにおける予告演出Gが実行されたときは、突確大当りや第4確変大当りが発生することはない。だたし、擬似連が発生した場合には、メインステップアップにおける予告演出Cや分岐ステップアップにおける予告演出Gが実行されたときであっても、突確大当りや第4確変大当りが発生する場合がある(図86〜図88参照)。   As shown in FIG. 85, also in the first notice setting table of the variation pattern (special PG1-1, etc.) selected when the suddenness or the fourth certainty change occurs, a determination value is assigned to a predetermined notice effect. ing. Therefore, the notice effect is executed even during the fluctuation based on the fluctuation pattern of the special PG 1-1 or the like. However, for “step C”, “step D”, “branch steps G and H (that is, notice effects G, H1, and H2)” and “branch steps G and I (that is, notice effects G, I1, and I2)”. Judgment value is not allocated. Accordingly, when the notice effect C in the main step-up or the notice effect G in the branch step-up is executed, no sudden big hit or fourth big odd big hit occurs. However, when a pseudo-ream occurs, even if the notice effect C in the main step-up or the notice effect G in the branch step-up is executed, a sudden big hit or a fourth probability variable big hit may occur. (See FIGS. 86 to 88).

図86に示す第1予告設定テーブルには、擬似連1回の変動パターンが設定されている。擬似連1回の変動パターンでは、1回の変動中に見た目上2回の変動が行われたように見せるため、予告演出は変動1回目のときの予告演出と変動2回目のときの予告演出との組が設定されている。   In the first notice setting table shown in FIG. 86, a variation pattern of one pseudo-continuous is set. In order to make it look as if two fluctuations seemed to have occurred during one fluctuation in the fluctuation pattern of one pseudo-ream, the notice effect is the notice effect at the first change and the notice effect at the second change. And the set is set.

図86に示すように、本例では、変動1回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出E,Fが実行された場合には、変動2回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出E,Fが実行され、変動1回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出G,Hが実行された場合には、変動2回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出G,Hが実行されやすいように構成されている。つまり、一のステップアップ予告演出である分岐ステップアップにおける予告演出が複数回の変動おいて連続して実行されやすいように構成されている。従って、連続した演出であることが認識しやすい演出が実行されることにより、遊技者に、再変動の演出や予告演出の信頼度を容易に認識させ、遊技興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 86, in this example, when the notice effects E and F in the branch step up are executed as the notice effect at the first change, the notice in the branch step up as the notice effect at the second change is performed. When the notice effects E and F are executed and the notice effects G and H in the branch step up are executed as the notice effects at the first change, the notice effect in the branch step up as the notice effects at the second change are performed. G and H are configured to be easily executed. That is, the notice effect in the branch step-up that is one step-up notice effect is configured to be easily executed continuously with a plurality of fluctuations. Therefore, by executing an effect that is easily recognized as a continuous effect, it is possible to make the player easily recognize the reliability of the effect of re-variation and the notice effect, and improve the game entertainment.

図87に示す第1予告設定テーブルには、擬似連2回の変動パターンが設定されている。擬似連2回の変動パターンでは、1回の変動中に見た目上3回の変動が行われたように見せるため、予告演出は変動1回目のときの予告演出と変動2回目のときの予告演出と変動3回目の予告演出との組が設定されている。   In the first notice setting table shown in FIG. 87, a variation pattern of two pseudo-continuations is set. In the quasi-continuous two-time fluctuation pattern, it appears that three fluctuations seem to have occurred during one fluctuation, so the notice effect is the notice effect at the first change and the notice effect at the second change. And the third variation notice announcement are set.

図87に示すように、本例では、変動1回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出E,Fが実行された場合には、変動2回目のときおよび変動3回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出E,Fが実行され、変動1回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出G,Hが実行された場合には、変動2回目のときおよび変動3回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出G,Hが実行されやすいように構成されている。つまり、一のステップアップ予告演出である分岐ステップアップにおける予告演出が複数回の変動おいて連続して実行されやすいように構成されている。従って、連続した演出であることが認識しやすい演出が実行されることにより、遊技者に、再変動の演出や予告演出の信頼度を容易に認識させ、遊技興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 87, in this example, when the notice effects E and F in the branch step-up are executed as the notice effect at the first change, the notice at the second change and the third change is noticed. When the notice effects E and F in the branch step up are executed as the effects, and the notice effects G and H in the branch step up are executed as the notice effects at the first change, the second change and the third change At this time, the notice effects G and H in the branch step-up are easily executed as the notice effects. That is, the notice effect in the branch step-up that is one step-up notice effect is configured to be easily executed continuously with a plurality of fluctuations. Therefore, by executing an effect that is easily recognized as a continuous effect, it is possible to make the player easily recognize the reliability of the effect of re-variation and the notice effect, and improve the game entertainment.

図88に示す第1予告設定テーブルには、擬似連3回の変動パターンが設定されている。擬似連3回の変動パターンでは、1回の変動中に見た目上4回の変動が行われたように見せるため、予告演出は変動1回目のときの予告演出と変動2回目のときの予告演出と変動3回目の予告演出と変動4回目の予告演出との組が設定されている。   In the first notice setting table shown in FIG. 88, a variation pattern of three pseudo-series is set. In the variation pattern of the three-time quasi-continuation, it appears as if the four fluctuations seemed to have occurred during the first fluctuation, so the notice effect is the notice effect at the first change and the notice effect at the second change. And a set of a third notice notice variation and a fourth notice effect change are set.

図88に示すように、本例では、変動1回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出E,Fが実行された場合には、変動2回目のとき、変動3回目のとき、および変動4回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出E,Fが実行され、変動1回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出G,Hが実行された場合には、変動2回目のとき、変動3回目のとき、および変動4回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出G,Hが実行されやすいように構成されている。つまり、一のステップアップ予告演出である分岐ステップアップにおける予告演出が複数回の変動おいて連続して実行されやすいように構成されている。従って、連続した演出であることが認識しやすい演出が実行されることにより、遊技者に、再変動の演出や予告演出の信頼度を容易に認識させ、遊技興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 88, in this example, when the notice effects E and F in the branch step-up are executed as the notice effect at the first change, the second change, the third change, and When the notice effects E and F in the branch step up are executed as the notice effect at the fourth change, and when the notice effects G and H in the branch step up are executed as the notice effect at the first change, the change 2 The notice effects G and H in the branch step-up are easily executed as the notice effects at the third time, the third change time, and the fourth change time. That is, the notice effect in the branch step-up that is one step-up notice effect is configured to be easily executed continuously with a plurality of fluctuations. Therefore, by executing an effect that is easily recognized as a continuous effect, it is possible to make the player easily recognize the reliability of the effect of re-variation and the notice effect, and improve the game entertainment.

一般に、ステップアップ予告演出では、ステップアップすると「大当り」が発生することへの信頼度が高くなるように構成されている。そして、遊技興趣の向上を図るために、それぞれ信頼度が異なるステップアップ予告演出を複数種類用意し、例えば、再変動による各々の変動毎に応じてステップアップ予告演出を実行することで、遊技者に連続してステップアップ予告演出が発生していることを認識させることが考えられる。しかし、連続して実行するステップアップ予告演出を一方のステップアップ予告演出から他方のステップアップ予告演出に変更してしまうと、遊技者は、ステップアップ予告演出が連続して実行されていることを認識しづらいばかりか、ステップアップ予告演出の変更によって、信頼度が向上していることを認識できなかったり、信頼度が低下したかのように不信感を抱くという問題がある。本実施の形態では、図86〜図88に示すテーブルを用いることにより、再可変表示が行われる場合に、実行されるステップアップ予告演出の一の期間の予告演出として、分岐ステップアップに決定されると、その次の期間の予告演出として、分岐ステップアップに決定される割合が高く、分岐ステップアップに決定されると、その後の期間の予告演出も分岐ステップアップに決定されるので、再可変表示の予告演出として連続してステップアップ予告演出(分岐ステップアップ)が行われていることを遊技者に容易に認識させることができ、更にステップアップ予告演出(分岐ステップアップ)による大当りの信頼度の向上を容易に認識することができ、信頼度低下の不信感を与えることがないので、遊技興趣を向上させることができる。   In general, the step-up notice effect is configured such that the reliability of occurrence of a “big hit” when the step is up is increased. In order to improve the gaming interest, a plurality of types of step-up notice effects with different degrees of reliability are prepared. For example, a player can execute a step-up notice effect according to each change due to re-change. It is conceivable to recognize that a step-up notice effect has occurred continuously. However, if the step-up notice effect that is continuously executed is changed from one step-up notice effect to the other step-up notice effect, the player will confirm that the step-up notice effect is being executed continuously. Not only is it difficult to recognize, but there is a problem that it is not possible to recognize that the reliability has been improved by changing the step-up notice effect, or that there is distrust as if the reliability has decreased. In the present embodiment, by using the tables shown in FIGS. 86 to 88, when re-variable display is performed, the branch step-up is determined as the notice effect for one period of the step-up notice effect to be executed. Then, as the notice effect for the next period, the ratio determined to branch step up is high, and when it is decided to branch step up, the notice effect for the subsequent period is also decided to branch step up, so it can be changed again. The player can easily recognize that the step-up notice effect (branch step-up) is continuously performed as the display notice effect, and the reliability of the jackpot by the step-up notice effect (branch step-up). Can be easily recognized and does not give disbelief that the reliability has been lowered.

演出制御用CPU101は、第1ステップアップ予告演出決定用乱数SR8−1を抽出し、抽出した乱数値とステップS574で選択した第1予告設定テーブルの判定値を比較することによって、今回の変動で予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告演出の態様とを決定する(ステップS575)。そして、ステップS584に移行する。   The effect control CPU 101 extracts the first step-up notice effect determination random number SR8-1, and compares the extracted random number value with the determination value of the first notice setting table selected in step S574, thereby changing the current variation. It is determined whether or not to execute the notice effect and the mode of the notice effect when the notice effect is executed (step S575). Then, control goes to a step S584.

図83〜図88において、「出現率」は、各変動パターンが図30の変動パターン設定処理で選択される割合を示している。具体的には、大当りと決定された場合に所定の大当り用変動パターンが選択される割合は、大当りの確率は1/300であり、大当り種別に応じて所定の割合で大当り用変動パターン種別が選択され、選択された大当り用変動パターン種別の中から所定の割合で変動パターンが選択され、選択された変動パターンについて実行する予告種別として複数種類の予告種別の中から第1ステップアップ予告が選択されるので、1/300×(変動パターン種別の選択割合)×(変動パターンの選択割合)×(第1ステップアップ予告の選択割合)から求められる。例えば、遊技状態が通常状態であり、大当りと決定され、大当り種別が「通常」または「第3確変」である場合に、大当り用のノーマルPA2−5の変動パターンが選択される割合は、1/300×(図13(A)のノーマルCA3−1の選択割合(74/241))×(図18のCA3−1におけるノーマルPA2−5の変動パターンの選択割合(12/251)×(図82の第1ステップアップ予告の選択割合(121/191))となる。   83 to 88, the “appearance rate” indicates the ratio at which each variation pattern is selected in the variation pattern setting process of FIG. Specifically, when the big hit variation pattern is selected as the big hit, the probability of the big hit is 1/300, and the big hit variation pattern type is determined at a predetermined ratio according to the big hit type. A variation pattern is selected at a predetermined rate from among the selected jackpot variation pattern types, and the first step-up notification is selected from a plurality of types of notification types as a notification type to be executed for the selected variation pattern. Therefore, it is obtained from 1/300 × (variation pattern type selection ratio) × (variation pattern selection ratio) × (selection ratio of first step-up notice). For example, when the gaming state is the normal state, the big hit is determined, and the big hit type is “normal” or “third probability variation”, the rate at which the variation pattern of the big PA for normal PA 2-5 is selected is 1 / 300 × (selection ratio of normal CA3-1 in FIG. 13A (74/241)) × (selection ratio of variation pattern of normal PA2-5 in CA3-1 in FIG. 18 (12/251) × (FIG. 82 selection ratio (121/191) of the first step-up notice.

また、リーチはずれの変動パターンが選択される割合は、はずれの確率は299/300であり、リーチとするか否かが決定され、リーチとすると決定された場合に所定の割合でリーチ用変動パターン種別が選択され、選択されたリーチ用変動パターン種別の中から所定の割合で変動パターンが選択され、選択された変動パターンについて実行する予告種別として複数種類の予告種別の中から第1ステップアップ予告が選択されるので、299/300×(リーチの発生確率)×(変動パターン種別の選択割合)×(変動パターンの選択割合)×(第1ステップアップ予告の選択割合)から求められる。例えば、遊技状態が通常状態であり、保留記憶数が0である場合に、リーチ用のノーマルPA2−1の変動パターンが選択される割合は、299/300×(図15(A)のリーチHA2−1の選択割合(35/239)))×(図16(A)のノーマルCA2−1の選択割合(128/241))×(図22のノーマルCA2−1におけるノーマルPA2−1の変動パターンの選択割合(148/251)×(図82の第1ステップアップ予告の選択割合(121/191))となる。   In addition, the probability that the variation pattern of the loss of reach is selected has a probability of loss of 299/300, and whether or not to reach is determined. A type is selected, a variation pattern is selected at a predetermined rate from the selected variation pattern types for reach, and a first step-up notification is made from among a plurality of types of notification types as a notification type to be executed for the selected variation pattern. Is selected from 299/300 × (reach occurrence probability) × (variation pattern type selection ratio) × (variation pattern selection ratio) × (first step-up notice selection ratio). For example, when the gaming state is the normal state and the number of reserved memories is 0, the rate at which the variation pattern of the reach normal PA 2-1 is selected is 299/300 × (reach HA2 in FIG. 15A). -1 selection ratio (35/239))) x (selection ratio of normal CA2-1 in FIG. 16A (128/241)) x (variation pattern of normal PA2-1 in normal CA2-1 in FIG. 22) Selection ratio (148/251) × (selection ratio (121/191) of first step-up notice in FIG. 82).

また、非リーチはずれの変動パターンが選択される割合は、はずれの確率は299/300であり、リーチとするか否かが決定され、リーチとしないと決定された場合に所定の割合で非リーチ用変動パターン種別が選択され、選択された非リーチ用変動パターン種別の中から所定の割合で変動パターンが選択され、選択された変動パターンについて実行する予告種別として複数種類の予告種別の中から第1ステップアップ予告が選択されるので、299/300×(非リーチの発生確率)×(変動パターン種別の選択割合)×(変動パターンの選択割合)×(第1ステップアップ予告の選択割合)から求められる。例えば、遊技状態が通常状態であり、保留記憶数が0である場合に、非リーチPA1−1の変動パターンが選択される割合は、299/300×(図15(A)の非リーチHA1−1の選択割合(204/239)))×(図17(A)の非リーチCA1−1の選択割合(216/241))×(図21の非リーチCA1−1における非リーチPA1−1の変動パターンの選択割合(251/251)×(図82の第1ステップアップ予告の選択割合(121/191))となる。   In addition, the probability that the variation pattern of non-reach is selected is 299/300, and it is determined whether or not to reach, and when it is determined not to reach, non-reach is determined at a predetermined rate. A variation pattern type is selected, a variation pattern is selected at a predetermined rate from the selected non-reach variation pattern types, and a notification type to be executed for the selected variation pattern is selected from among a plurality of types of notification types. Since 1 step up notice is selected, 299/300 × (probability of non-reach) × (variation pattern type selection ratio) × (variation pattern selection ratio) × (first step up notice selection ratio) Desired. For example, when the gaming state is a normal state and the number of reserved memories is 0, the ratio at which the variation pattern of non-reach PA1-1 is selected is 299/300 × (non-reach HA1-in FIG. 15A). 1 (selection ratio (204/239))) × (selection ratio of non-reach CA1-1 in FIG. 17A (216/241)) × (non-reach PA1-1 in non-reach CA1-1 in FIG. 21) The variation pattern selection ratio (251/251) × (selection ratio of the first step-up notice in FIG. 82 (121/191)).

なお、図83〜図88に示す「出現率」は、遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれでも出現可能な変動パターンの場合は、通常状態のときの出現率である。また、保留記憶数が特定値の場合にのみ出現可能な変動パターン(非リーチの変動パターン等のように保留記憶数に応じて設定された変動パターン)以外の変動パターンの場合は、保留記憶数が0個のときの出現率である。また、特定の遊技状態(確変状態または時短状態)のときに出現可能な変動パターンの場合は、その特定の遊技状態のときの出現率である。また、保留記憶数が特定値の場合にのみ出現可能な変動パターンの場合は、保留記憶数が特定値のときの出現率である。   The “appearance rate” shown in FIGS. 83 to 88 is the appearance rate in the normal state when the game state is a variation pattern that can appear in any of the normal state, the probability variation state, and the short time state. In the case of a variation pattern other than a variation pattern that can appear only when the number of reserved memories is a specific value (a variation pattern set according to the number of reserved memories such as a non-reach variation pattern), the number of reserved memories Is the appearance rate when is zero. Further, in the case of a variation pattern that can appear in a specific game state (probability change state or short time state), it is the appearance rate in that specific game state. Further, in the case of a variation pattern that can appear only when the number of reserved memories is a specific value, it is the appearance rate when the number of reserved memories is a specific value.

図89は、第1ステップアップ予告における各予告の出現率を示す説明図である。図90は、各予告の大当りの信頼度を示す説明図である。図89では、はずれの変動パターンの場合は、通常状態で保留記憶数が0の場合の出現率を示し、大当りの変動パターンの場合は、通常状態のときの出現率を示している。   FIG. 89 is an explanatory diagram showing the appearance rate of each notice in the first step-up notice. FIG. 90 is an explanatory view showing the reliability of the big hit of each notice. In FIG. 89, an outlier variation pattern indicates the appearance rate when the number of reserved memories is 0 in the normal state, and the big hit variation pattern indicates the appearance rate in the normal state.

図89に示す第1ステップアップ予告における各予告(各ステップ)の出現率は次のように求められる。まず、通常状態で保留記憶数が0のときに出現可能なはずれの変動パターンの各々について、各予告の出現率を計算する。例えば、図83に示すように、ノーマルPA2−1の場合、変動パターンの出現率は4.571%(=0.04571)である。そして、「なし」に対して判定値1〜200が割り当てられ、「ステップA」に対して判定値201〜400が割り当てられ、「ステップB」に対して判定値401〜450が割り当てられ、「ステップC」に対して判定値451〜455が割り当てられ、「分岐ステップE,F」に対して判定値456〜495が割り当てられ、「分岐ステップG,H」に対して判定値496〜500が割り当てられている。従って、「なし」の出現率は0.04571×200/500で求められ、「ステップA」の出現率は0.04571×200/500で求められ、「ステップB」の出現率は0.04571×50/500で求められ、「ステップC」の出現率は0.04571×5/500で求められ、「分岐ステップE,F」の出現率は0.04571×40/500で求められ、「分岐ステップG,H」の出現率は0.04571×5/500で求められる。   The appearance rate of each notice (each step) in the first step-up notice shown in FIG. 89 is obtained as follows. First, the appearance rate of each notice is calculated for each of the deviation variation patterns that can appear when the number of reserved storages is 0 in the normal state. For example, as shown in FIG. 83, in the case of normal PA2-1, the appearance rate of the fluctuation pattern is 4.571% (= 0.04571). Then, determination values 1 to 200 are assigned to “none”, determination values 201 to 400 are assigned to “step A”, determination values 401 to 450 are assigned to “step B”, and “ Determination values 451 to 455 are assigned to “step C”, determination values 456 to 495 are assigned to “branch steps E and F”, and determination values 496 to 500 are assigned to “branch steps G and H”. Assigned. Therefore, the appearance rate of “none” is obtained as 0.04571 × 200/500, the appearance rate of “step A” is obtained as 0.04571 × 200/500, and the appearance rate of “step B” is 0.04571. × 50/500, the appearance rate of “Step C” is determined as 0.04571 × 5/500, the appearance rate of “Branch Steps E and F” is determined as 0.04571 × 40/500, “ The appearance rate of the branch step G, H ”is obtained as 0.04571 × 5/500.

また、通常状態のときに出現可能な大当りの変動パターンの各々について、各予告の出現率を計算する。例えば、図84に示すように、ノーマルPA2−5の場合、変動パターンの出現率は0.00625%(=0.0000625)である。そして、「なし」に対して判定値1〜100が割り当てられ、「ステップA」に対して判定値101〜300が割り当てられ、「ステップB」に対して判定値301〜370が割り当てられ、「ステップC」に対して判定値371〜400が割り当てられ、「分岐ステップE,F」に対して判定値401〜460が割り当てられ、「分岐ステップG,H」に対して判定値461〜480が割り当てられ、「分岐ステップG,I」に対して判定値481〜500が割り当てられている。従って、「なし」の出現率は0.0000625×100/500で求められ、「ステップA」の出現率は0.0000625×200/500で求められ、「ステップB」の出現率は0.0000625×70/500で求められ、「ステップC」の出現率は0.0000625×30/500で求められ、「分岐ステップE,F」の出現率は0.0000625×60/500で求められ、「分岐ステップG,H」の出現率は0.0000625×20/500で求められ、「分岐ステップG,I」の出現率は0.0000625×20/500で求められる。   Moreover, the appearance rate of each notice is calculated for each of the big hit variation patterns that can appear in the normal state. For example, as shown in FIG. 84, in the case of normal PA 2-5, the appearance rate of the fluctuation pattern is 0.00625% (= 0.0000625). Then, determination values 1 to 100 are assigned to “none”, determination values 101 to 300 are assigned to “step A”, and determination values 301 to 370 are assigned to “step B”. Determination values 371 to 400 are assigned to “step C”, determination values 401 to 460 are assigned to “branch steps E and F”, and determination values 461 to 480 are assigned to “branch steps G and H”. The determination values 481 to 500 are assigned to “branch steps G and I”. Therefore, the appearance rate of “None” is calculated as 0.0000625 × 100/500, the appearance rate of “Step A” is calculated as 0.0000625 × 200/500, and the appearance rate of “Step B” is 0.0000625. X70 / 500, the appearance rate of “Step C” is obtained as 0.0000625 × 30/500, the appearance rate of “branch steps E and F” is obtained as 0.0000625 × 60/500, “ The appearance rate of “branch steps G and H” is obtained as 0.0000625 × 20/500, and the appearance rate of “branch steps G and I” is obtained as 0.0000625 × 20/500.

次に、各予告演出(「なし」「ステップA」「ステップB」「ステップC」「ステップD」「分岐ステップE,F」「分岐ステップG,H」「分岐ステップG,I」)について、はずれのときに出現可能な各変動パターンの出現率を足し合わせて合計(NH、AH、BH、CH、DH、EH、HH、IH)を計算する。また、各予告演出(「なし」「ステップA」「ステップB」「ステップC」「ステップD」「分岐ステップE,F」「分岐ステップG,H」「分岐ステップG,I」)について、大当りのときに出現可能な各変動パターンの出現率を足し合わせて合計(NA、AA、BA、CA、DA、EA、HA、IA)を計算する。   Next, for each notice effect (“none” “step A” “step B” “step C” “step D” “branch steps E and F” “branch steps G and H” “branch steps G and I”) The total (NH, AH, BH, CH, DH, EH, HH, IH) is calculated by adding up the appearance rates of the respective variation patterns that can appear at the time of deviation. Also, for each notice effect (“none” “step A” “step B” “step C” “step D” “branch steps E and F” “branch steps G and H” “branch steps G and I”) In this case, the total (NA, AA, BA, CA, DA, EA, HA, IA) is calculated by adding up the appearance ratios of the variation patterns that can appear.

図90に示す第1ステップアップ予告における各予告(各ステップ)の信頼度(%)は次のように求められる。すなわち、「なし」の場合はNA/(NH+NA)×100、「ステップA」の計算式、「ステップA」の場合はAA/(AH+AA)×100の計算式、「ステップB」の場合はBA/(BH+BA)×100の計算式、「ステップC」の場合はCA/(CH+CA)×100の計算式、「ステップD」の場合はDA/(DH+DA)×100の計算式、「分岐ステップE,F」の場合はEA/(EH+EA)×100の計算式、「分岐ステップG,H」の場合はHA/(HH+HA)×100の計算式、「分岐ステップG,I」の場合はIA/(IH+IA)×100の計算式、から信頼度を求められる。   The reliability (%) of each notice (each step) in the first step-up notice shown in FIG. 90 is obtained as follows. That is, in the case of “None”, NA / (NH + NA) × 100, the calculation formula of “Step A”, in the case of “Step A”, the calculation formula of AA / (AH + AA) × 100, and in the case of “Step B”, BA / (BH + BA) × 100, CA in the case of “Step C”, CA / (CH + CA) × 100, in the case of “Step D”, DA / (DH + DA) × 100, “Branch step E , F ”, EA / (EH + EA) × 100 formula,“ branch step G, H ”, HA / (HH + HA) × 100 formula, and“ branch step G, I ”, IA / The reliability can be obtained from the formula (IH + IA) × 100.

この実施の形態では、図90に示すように、「なし」の場合の信頼度は「0.115230481」であり、「ステップA」の場合の信頼度は「0.318880209」であり、「ステップB」の場合の信頼度は「0.381930149」であり、「ステップC」の場合の信頼度は「1.893339804」であり、「ステップD」の場合の信頼度は「5.914387」であり、「分岐ステップE,F」の場合の信頼度は「0.412419178」であり、「分岐ステップG,H」の場合の信頼度は「2.851565359」であり、「分岐ステップG,I」の場合の信頼度は「5.14643999」である。   In this embodiment, as shown in FIG. 90, the reliability in the case of “none” is “0.115230481”, the reliability in the case of “step A” is “0.3188880209”, and “step The reliability in the case of “B” is “0.38193149”, the reliability in the case of “Step C” is “1.893339804”, and the reliability in the case of “Step D” is “5.914387”. Yes, the reliability in the case of “branch step E, F” is “0.412419178”, the reliability in the case of “branch step G, H” is “2.8155565359”, and the “branch step G, I In the case of "", the reliability is "5.14643999".

以上より、「ステップB」の場合の信頼度よりも「分岐ステップE,F」の場合の信頼度の方が高くなっている。すなわち、メインステップアップのステップA(予告演出A)が実行された後にステップB(予告演出B)が実行される場合よりも、メインステップアップ予告のステップAが実行された後に分岐ステップアップの分岐ステップE,F(予告演出E,F)が実行された場合の方が大当りの信頼度が高いことを意味する。このような構成によれば、分岐ステップアップ予告と同様にメインステップアップ予告においてステップAの次に実行されるステップBで終了する場合よりも分岐ステップアップ予告が実行される場合の方が大当りの可能性が高いため、遊技者は分岐したときに大きな期待を持つことになり、遊技の興趣の向上を図ることができる。   From the above, the reliability in the “branch steps E and F” is higher than the reliability in the “step B”. That is, branch step-up branching after step A for main step-up notice is executed than when step B (notice effect B) is executed after step A (notice effect A) for main step-up is executed. When steps E and F (notice effects E and F) are executed, it means that the reliability of the jackpot is higher. According to such a configuration, as in the case of the branch step-up notice, the case where the branch step-up notice is executed is larger than the case where the main step-up notice is completed at step B executed after step A. Since the possibility is high, the player has great expectation when diverging, so that the interest of the game can be improved.

また、「ステップC」の場合の信頼度の方が「分岐ステップE,F」の場合の信頼度よりも高くなっている。すなわち、メインステップアップのステップA(予告演出A)が実行された後にステップB(予告演出B)が実行され、さらにステップC(予告演出C)が実行される場合の方が、メインステップアップ予告のステップAが実行された後に分岐ステップアップの分岐ステップE,F(予告演出E,F)が実行された場合よりも大当りの信頼度が高いことを意味する。このような構成によれば、メインステップアップ予告においてステップAの次にステップBが実行されると、分岐ステップアップの分岐ステップE,Fが実行される場合よりも信頼度が低くなるが、ステップBの次にステップCが実行されると、分岐ステップアップの分岐ステップE,Fが実行される場合よりも信頼度が高くなるため、ステップアップが分岐しなかった場合でも大当りの期待を長時間維持させることができ、より一層の遊技の興趣の向上を図ることができる。   Further, the reliability in the case of “step C” is higher than the reliability in the case of “branch steps E and F”. That is, after step A (notice effect B) of main step-up is executed, step B (notice effect B) is executed, and further, step C (notice effect C) is executed. This means that the reliability of the jackpot is higher than when the branch steps E and F (notification effects E and F) of the branch step up are executed after step A is executed. According to such a configuration, when step B is executed after step A in the main step-up notice, the reliability is lower than when branch steps E and F of branch step-up are executed. When step C is executed after B, the reliability is higher than when branch steps E and F of the branch step up are executed. Therefore, even if the step up does not branch, the expectation of the big hit is long. It can be maintained, and it is possible to further improve the interest of the game.

また、「分岐ステップE,F」の場合の信頼度よりも「分岐ステップG,H」や「分岐ステップG,I」の場合の信頼度の方が高くなっている。すなわち、メインステップアップ予告のステップAが実行された後に分岐して分岐ステップE,F(予告演出E,F)が実行された場合よりも、メインステップアップ予告のステップBの途中で分岐して分岐ステップG,H(予告演出G,H)や分岐ステップG,I(予告演出G,I)が実行された場合の方が大当りの信頼度が高いことを意味する。このような構成によれば、分岐タイミングが遅い方が大当りの信頼度が高いため、分岐するかしないかの期待感を長時間維持させることができ、より一層の遊技の興趣の向上を図ることができる。   The reliability in the case of “branch steps G and H” and “branch steps G and I” is higher than the reliability in the case of “branch steps E and F”. That is, the program branches after step A of the main step-up notice is executed and branches in the middle of step B of the main step-up notice, compared to the case where the branch steps E and F (notice effects E and F) are executed. When branch steps G and H (notice effects G and H) and branch steps G and I (notice effects G and I) are executed, it means that the reliability of the jackpot is higher. According to such a configuration, since the reliability of the jackpot is higher when the branch timing is late, it is possible to maintain the expectation of whether or not to branch for a long time, and to further improve the interest of the game Can do.

さらに、「分岐ステップG,H」の場合の信頼度よりも「分岐ステップG,I」の場合の信頼度の方が高くなっている。このような構成によれば、メインステップアップ予告から分岐し、さらに分岐ステップアップから分岐した場合に大当りの信頼度がさらに高いことを意味し、分岐に対する期待感を高めることができる。   Furthermore, the reliability in the case of “branch steps G and I” is higher than the reliability in the case of “branch steps G and H”. According to such a configuration, when branching from the main step-up notice and further branching from the branch step-up, it means that the reliability of the big hit is higher, and the expectation for the branch can be enhanced.

なお、今回の信頼度は一例として遊技状態が通常状態であって、保留記憶数が0における信頼度について詳細を記載したが、保留記憶数がいずれの保留記憶数であってもまた、遊技状態が確変状態や時短状態である場合においても同様である。   In addition, the reliability of this time has been described in detail with respect to the reliability when the gaming state is the normal state and the reserved memory number is 0 as an example. The same applies to the case where is in the probability variation state or the short time state.

ステップS573において第1ステップアップ予告を実行可能でないと判定した場合には(ステップS573のN)、演出制御用CPU101は、メール予告を実行可能であるか否か(つまり、ステップS572で予告種別としてメール予告を決定したか否か)を判定する(ステップS576)。メール予告を実行可能であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、メール予告決定用乱数SR8−4を抽出し、抽出した乱数値にもとづき、図91に示すメール予告選択テーブルと図92〜図94に示すメールメッセージ決定テーブルを用いて、メール予告の態様(内容)を決定する(ステップS577)。そして、ステップS584に移行する。以下、メール予告の態様(内容、パターン)を決定する処理について説明する。   If it is determined in step S573 that the first step-up notice cannot be executed (N in step S573), the effect control CPU 101 determines whether or not the e-mail notice can be executed (that is, as the notice type in step S572). It is determined whether or not an e-mail notice has been determined (step S576). When it is determined that the mail notice can be executed, the effect control CPU 101 extracts the mail notice determination random number SR8-4, and based on the extracted random number value, the mail notice selection table shown in FIG. 91 and FIG. The mode (contents) of the mail notice is determined using the mail message determination table shown in FIG. 94 (step S577). Then, control goes to a step S584. Hereinafter, processing for determining the mode (contents and pattern) of the mail notice will be described.

図91は、メール予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。   FIG. 91 is an explanatory diagram showing a configuration example of a notice selection table as a data table used to select a table used when determining a mail notice pattern.

図91において、(A)には、大当り時メール予告選択テーブルが示されている。図91において、(B)には、リーチはずれ時メール予告選択テーブルが示されている。図91において、(C)には、非リーチはずれ時メール予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている。   91A shows a big hit mail notice selection table. In FIG. 91, (B) shows an email notice selection table at the time of reach failure. 91 (C) shows a non-reach out-of-reach email notice selection table. These notice selection tables are all stored in the ROM of the production control microcomputer 100.

(A)に示す大当り時メール予告選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告パターン決定テーブルとしてのメールメッセージ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時メール予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる擬似連の回数に応じて、異なるメールメッセージ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The jackpot e-mail notice selection table shown in (A) shows a specific notice pattern when a button notice is determined as a notice pattern type when a big hit fluctuation pattern with a fluctuation display result of “big hit” is designated. This is a data table for selecting a mail message determination table as a notice pattern determination table used for determination of a message. In the big hit mail notice selection table, data is set so that a different mail message determination table is selected according to the number of pseudo-runs performed in the variation pattern designated by the effect control command.

(A)に示す大当り時メール予告選択テーブルでは、具体的に、以下のようにメールメッセージ決定テーブルが選択される。たとえば、擬似連とならない(以下、擬似連なしという)変動パターンが指定されたときには、図92に示す第1メールメッセージ決定テーブル201Aが選択される。   Specifically, in the jackpot mail notice selection table shown in (A), the mail message determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern that does not become a pseudo-ream (hereinafter referred to as no pseudo-ream) is designated, the first mail message determination table 201A shown in FIG. 92 is selected.

また、擬似連1回が行なわれる変動パターンが指定されたときには、1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するために図92に示す第2メールメッセージ決定テーブル201Bが選択され、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図92に示す第3メールメッセージ決定テーブル201Cが選択される。   In addition, when a variation pattern for performing one quasi-continuation is designated, the second mail message determination table 201B shown in FIG. 92 is selected in order to determine a notice pattern at the first variation (at the first variation), The third mail message determination table 201C shown in FIG. 92 is selected to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change).

また、擬似連2回が行なわれる変動パターンが指定されたときには、1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するために図92に示す第4メールメッセージ決定テーブル201Dが選択され、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図92に示す第5メールメッセージ決定テーブル201Eが選択され、3回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図92に示す第6メールメッセージ決定テーブル201Fが選択される。   In addition, when a variation pattern that performs two pseudo-continuations is designated, a fourth mail message determination table 201D shown in FIG. 92 is selected to determine a notice pattern at the time of the first variation (at the first variation), The fifth mail message determination table 201E shown in FIG. 92 is selected to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), and the notice pattern at the time of the third change (at the time of change) is determined. The sixth mail message determination table 201F shown in FIG. 92 is selected.

また、擬似連3回が行なわれる変動パターンが指定されたときには、1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するために図92に示す第7メールメッセージ決定テーブル201Gが選択され、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図92に示す第8メールメッセージ決定テーブル201Hが選択され、3回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図92に示す第9メールメッセージ決定テーブル201Iが選択され、4回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図92に示す第10メールメッセージ決定テーブル201Jが選択される。   In addition, when a variation pattern that performs three pseudo-continuations is designated, a seventh mail message determination table 201G shown in FIG. 92 is selected to determine a notice pattern for the first variation (at the first variation), The eighth mail message determination table 201H shown in FIG. 92 is selected to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), and the notice pattern at the time of the third change (at the time of change) is determined. 92 is selected, and the tenth mail message determination table 201J shown in FIG. 92 is selected to determine the notice pattern at the time of the fourth change (at the time of re-change).

(B)に示すリーチはずれ時メール予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いるメールメッセージ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時メール予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる擬似連の回数に応じて、異なるメールメッセージ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The reach failure notification notice table shown in (B) is specific when a button advance notice is determined as a notice pattern type when a reach deviation change pattern in which the fluctuation display result is “reach miss” is specified. This is a data table for selecting a mail message determination table used for determining a specific notice pattern. In the out-of-reach e-mail notice selection table, data is set so that different e-mail message determination tables are selected according to the number of pseudo-reams performed in the variation pattern specified by the effect control command.

(B)に示すリーチはずれ時メール予告選択テーブルでは、具体的に、以下のようにメールメッセージ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたときには、図93に示す第1メールメッセージ決定テーブル211Aが選択される。   In the out-of-reach e-mail notice selection table shown in (B), specifically, the e-mail message determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no pseudo-ream” is designated, the first mail message determination table 211A shown in FIG. 93 is selected.

また、擬似連2回の変動パターンが指定されたときには、1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するために図93に示す第2メールメッセージ決定テーブル211Bが選択され、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図93に示す第3メールメッセージ決定テーブル211Cが選択され、3回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図93に示す第4メールメッセージ決定テーブル211Dが選択される。   Also, when the fluctuation pattern of the pseudo-continuous two times is designated, the second mail message determination table 211B shown in FIG. 93 is selected to determine the notice pattern at the time of the first fluctuation (at the first fluctuation), and the second time 93 is selected in order to determine the notice pattern at the time of change (at the time of re-change), and the third mail message determination table 211C shown in FIG. 93 is selected to determine the notice pattern at the time of the third change (at the time of re-change). The fourth mail message determination table 211D shown in 93 is selected.

また、擬似連4回の変動パターンが指定されたときには、1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するために図93に示す第5メールメッセージ決定テーブル211Eが選択され、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図93に示す第6メールメッセージ決定テーブル211Fが選択され、3回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図93に示す第7メールメッセージ決定テーブル211Gが選択され、4回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図93に示す第8メールメッセージ決定テーブル211Hが選択される。   In addition, when the variation pattern of the fourth pseudo-continuation is designated, the fifth mail message determination table 211E shown in FIG. 93 is selected to determine the notice pattern at the time of the first variation (at the first variation), and the second time The sixth mail message determination table 211F shown in FIG. 93 is selected to determine the notice pattern at the time of change (at the time of re-change), and the notice pattern at the time of the third change (at the time of change) is selected. A seventh mail message determination table 211G shown in FIG. 93 is selected, and an eighth mail message determination table 211H shown in FIG. 93 is selected to determine the notice pattern at the time of the fourth change (at the time of re-change).

(C)に示す非リーチはずれ時メール予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いるメールメッセージ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。非リーチはずれ時メール予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる擬似連の回数に応じて、異なるメールメッセージ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The non-reach miss e-mail notice selection table shown in (C) indicates that when a non-reach miss change pattern in which the fluctuation display result is “non-reach miss” is designated, a button notice is determined as the notice pattern type. This is a data table for selecting a mail message determination table used for determining a specific notice pattern. In the non-reach out-of-reach e-mail notice selection table, data is set so that a different e-mail message determination table is selected according to the number of pseudo-reams performed in the variation pattern designated by the effect control command.

(C)に示す非リーチはずれ時メール予告選択テーブルでは、具体的に、以下のようにメールメッセージ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたときには、図94に示す第1メールメッセージ決定テーブル221Aが選択される。   In the non-reach out-of-reach email notice selection table shown in (C), specifically, the email message determination table is selected as follows. For example, when the variation pattern “no pseudo-ream” is designated, the first mail message determination table 221A shown in FIG. 94 is selected.

また、「擬似連1回」の変動パターンが指定されたときには、1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するために図94に示す第2メールメッセージ決定テーブル221Bが選択され、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図94に示す第3メールメッセージ決定テーブル221Cが選択される。   In addition, when the variation pattern of “pseudo-continuous once” is designated, the second mail message determination table 221B shown in FIG. 94 is selected to determine the notice pattern at the time of the first variation (at the first variation), The third mail message determination table 221C shown in FIG. 94 is selected to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change).

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第1メールメッセージ決定テーブル201A〜第10メールメッセージ決定テーブル201Jの内容を説明する。図92は、第1メールメッセージ決定テーブル201A〜第10メールメッセージ決定テーブル201Jの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the first mail message determination table 201A to the tenth mail message determination table 201J used when the variable display result is a big hit will be described. FIG. 92 is an explanatory diagram showing a configuration example of the first mail message determination table 201A to the tenth mail message determination table 201J.

図92においては、(A)〜(J)に第1メールメッセージ決定テーブル201A〜第10メールメッセージ決定テーブル201Jが示されている。各メールメッセージ決定テーブルにおいては、メール予告決定用乱数SR8−4の抽出値と、選択される予告メッセージの表示内容(図中予告メッセージ)との関係が示されている。   In FIG. 92, (A) to (J) show the first mail message determination table 201A to the tenth mail message determination table 201J. In each mail message determination table, the relationship between the extracted value of the mail notice determination random number SR8-4 and the display contents of the selected notice message (notice message in the figure) is shown.

(A)の第1メールメッセージ決定テーブル201Aでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「REACH」、「激熱」、「FEVER」、および、「GOOD LUCK」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターンのときには、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the first mail message determination table 201A in (A), as shown in the numerical value setting of SR8-4, "...", "CHANCE", "REACH", " A setting is made so that any one of the notice messages of “Intense heat”, “FEVER”, and “GOOD LUCK” is selected. Therefore, when the fluctuation pattern is “no pseudo-ream”, one of these messages is selected and displayed as a notice message.

(B)の第2メールメッセージ決定テーブル201Bでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「激熱」、および「GOOD LUCK」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連1回」の変動パターンのときの1回目の変動においては、「・・・」、「CHANCE」、「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the second mail message determination table 201B of (B), as shown in the numerical value setting of SR8-4, based on the extracted value of the random number SR8-4, “. And “GOOD LUCK” are selected, and other warning messages are set not to be selected. Therefore, in the first variation when the variation pattern is “one pseudo-ream”, any one of “...”, “CHANCE”, “Intense fever”, and “GOOD LUCK” is selected as the notice message. Displayed.

(C)の第3メールメッセージ決定テーブル201Cでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「REACH」、「激熱」、「FEVER」、および、「GOOD LUCK」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連1回」の変動パターンのときの2回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the third mail message determination table 201C of (C), as shown in the numerical value setting of SR8-4, based on the extracted value of the random number SR8-4, “...”, “CHANCE”, “REACH”, “ A setting is made so that any one of the notice messages of “Intense heat”, “FEVER”, and “GOOD LUCK” is selected. Therefore, in the second fluctuation in the fluctuation pattern of “one pseudo-ream”, one of these messages is selected and displayed as the notice message.

ただし、第3メールメッセージ決定テーブル201Cについては、前回に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連1回」の2回目(今回)の変動について、「擬似連1回」の1回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理(予告メッセージ禁則処理)が行なわれる。たとえば、「擬似連1回」の1回目(前回)の変動において第2メールメッセージ決定テーブル201Bに基づいて「CHANCE」が選択されたときには、「擬似連1回」の2回目(今回)の変動において、信頼度が低い「・・・」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。   However, regarding the third mail message determination table 201C, in order to prevent the reliability that the jackpot gaming state is achieved after the notice effect is executed, compared to the notice effect selected last time, For the second (this time) change of “Time”, a prohibition process that prohibits the selection of a notice effect with a lower degree of reliability than the notice effect selected in the first (previous) change of “Pseudo Series 1” (notice message) Forbidden processing). For example, when “CHANCE” is selected based on the second mail message determination table 201B in the first (previous) variation of “pseudo-continuation once”, the second (current) variation of “pseudo-continuation once” , A prohibition process is performed to change the setting so that “...” Having a low reliability is not selected.

このような予告メッセージの禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行するに際して予告パターンとしての予告メッセージを決定したときには、その決定した予告メッセージを特定する前回予告メッセージデータが、前回予告パターンを示すデータとしてRAMの前回予告メッセージ記憶領域において記憶(更新記憶)される。そして、擬似連における次回の変動表示を実行する際に、第3メールメッセージ決定テーブル201Cを用いて選択した今回選択予告メッセージについて、前回予告メッセージデータにより特定される前回予告メッセージと、大当りになる信頼度を比較する。今回選択予告メッセージが前回予告メッセージよりも信頼度が低いときには、前回の変動表示よりも信頼度が低い予告メッセージを決定しないように、当該次回の変動表示における予告メッセージとして、前回予告メッセージを決定する。一方、今回選択予告メッセージの信頼度が前回予告メッセージの信頼度以上であるときには、当該次回の変動表示における予告メッセージとして、その今回選択予告メッセージを決定する。具体的に、前述したような禁則処理における予告パターンについての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類の予告メッセージのそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており(たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている)、前回予告メッセージを示すデータとして、予告メッセージの種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回予告メッセージとしてセットされたフラグと、今回の変動での予告メッセージに対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択予告メッセージと前回予告メッセージとでどちらが信頼度が高いかを判断する。   The contents of the prohibition processing of such a notice message are as follows, for example. When a notice message as a notice pattern is determined when executing pseudo-variable display, the previous notice message data for specifying the decided notice message is stored in the previous notice message storage area of the RAM as data indicating the previous notice pattern. (Update storage). Then, when executing the next fluctuation display in the pseudo-ream, the previous notice message specified by the previous notice message data and the trust that becomes the big hit for the current selection notice message selected using the third mail message determination table 201C Compare degrees. When the selected notice message is lower in reliability than the previous notice message, the previous notice message is determined as the notice message in the next fluctuation display so that the notice message having lower reliability than the previous fluctuation display is not decided. . On the other hand, when the reliability of the current selection notice message is equal to or higher than the reliability of the previous notice message, the current selection notice message is determined as the notice message in the next variable display. Specifically, the comparison of the reliability that becomes a big hit about the notice pattern in the prohibition processing as described above is performed as follows. For each of the types of notice messages, for example, flags having different numerical values are associated with each other in advance (for example, the flag value is set so that the higher the reliability that is a big hit, the larger the numerical value). The flag corresponding to the type of the notice message is set as data indicating the previous notice message. Then, the flag set as the previous notice message is compared with the flag corresponding to the notice message in the current fluctuation, and based on the magnitude relationship of the numerical value of the flag, whichever is the selected notice message or the previous notice message Judge whether reliability is high.

(D)の第4メールメッセージ決定テーブル201Dでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連2回」の変動パターンのときの1回目の変動においては、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the fourth mail message determination table 201D of (D), as shown in the numerical value setting of SR8-4, based on the extracted value of the random number SR8-4, “...”, “CHANCE”, “Intense heat”, and , “GOOD LUCK” is selected, and other warning messages are set not to be selected. Therefore, in the first fluctuation when the fluctuation pattern is “2 pseudo-continuous times”, any one of “...”, “CHANCE”, “Intense heat”, and “GOOD LUCK” is selected as the notice message. Displayed.

(E)の第5メールメッセージ決定テーブル201Eでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連2回」の変動パターンのときの2回目の変動においては、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the fifth mail message determination table 201E of (E), as shown in the numerical value setting of SR8-4, “...”, “CHANCE”, “hot”, and , “GOOD LUCK” is selected, and other warning messages are set not to be selected. Therefore, in the second fluctuation in the case of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous twice”, any one of “...”, “CHANCE”, “extreme heat”, and “GOOD LUCK” is selected as the notice message. Displayed.

ただし、第5メールメッセージ決定テーブル201Eについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連2回」の2回目(今回)の変動について、「擬似連2回」の1回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連2回」の1回目(前回)の変動について、第4メールメッセージ決定テーブル201Dに基づいて「CHANCE」が選択されたときには、「擬似連2回」の2回目(今回)の変動において、信頼度が低い「・・・」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第5メールメッセージ決定テーブル201Eを対象として、前述したような内容の予告メッセージ禁則処理が行なわれる。   However, with respect to the fifth mail message determination table 201E, in order to prevent the reliability that the jackpot gaming state is achieved after the notice effect is executed compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuation 2” is set. For the second time (current) change of “time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the notice effect with lower reliability than the notice effect selected in the first (previous) change of “pseudo-continuous 2 times”. . For example, when “CHANCE” is selected on the basis of the fourth mail message determination table 201D for the first (previous) change of “pseudo continuous twice”, the second (current) of “pseudo continuous twice” is selected. In the fluctuation, a prohibition process is performed to change the setting so that “...” With low reliability is not selected. Specifically, as the prohibition process, the notice message prohibition process having the above-described content is performed on the fifth mail message determination table 201E.

(F)の第6メールメッセージ決定テーブル201Fでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「REACH」、「激熱」、「FEVER」、および、「GOOD LUCK」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連2回」の変動パターンのときの3回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the sixth mail message determination table 201F of (F), as shown in the numerical value setting of SR8-4, “...”, “CHANCE”, “REACH”, “ A setting is made so that any one of the notice messages of “Intense heat”, “FEVER”, and “GOOD LUCK” is selected. Accordingly, in the third variation in the variation pattern of “pseudo-continuous twice”, any one of these messages is selected and displayed as a notice message.

ただし、第6メールメッセージ決定テーブル201Fについては、前回に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連2回」の3回目(今回)の変動について、「擬似連2回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連2回」の2回目(前回)の変動において、第5メールメッセージ決定テーブル201Eに基づいて「CHANCE」が選択されたときには、「擬似連2回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「・・・」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第6メールメッセージ決定テーブル201Fを対象として、前述したような内容の予告メッセージ禁則処理が行なわれる。   However, for the sixth mail message determination table 201F, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed, compared to the notice effect selected last time, For the third time (current) change of “Time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the notice effect with lower reliability than the notice effect selected in the second (previous) change of “pseudo-continuous 2 times”. . For example, when “CHANCE” is selected based on the fifth mail message determination table 201E in the second (previous) change of “pseudo-continuous twice”, the third (current) of “pseudo-continuous twice” is selected. In the fluctuation, a prohibition process is performed to change the setting so that “...” Having a low reliability is not selected. Specifically, as the prohibition process, the notice message prohibition process having the above-described contents is performed on the sixth mail message determination table 201F.

(G)の第7メールメッセージ決定テーブル201Gでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「激熱」、および、「GOOD LUCK」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの1回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the seventh mail message determination table 201G of (G), as shown in the numerical value setting of SR8-4, based on the extracted value of the random number SR8-4, “...”, “CHANCE”, “Intense heat”, In addition, a setting is made so that any one of the “GOOD LUCK” notice messages is selected. Therefore, in the first variation when the variation pattern is “3 pseudo-reams”, any one of these messages is selected and displayed as a notice message.

(H)の第8メールメッセージ決定テーブル201Hでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの2回目の変動においては、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the eighth mail message determination table 201H of (H), as shown in the numerical value setting of SR8-4, based on the extracted value of the random number SR8-4, “. , “GOOD LUCK” is selected, and other warning messages are set not to be selected. Therefore, in the second fluctuation in the case of the fluctuation pattern of “Pseudo three times”, any one of “...”, “CHANCE”, “Intense heat”, and “GOOD LUCK” is selected as the notice message. Displayed.

ただし、第8メールメッセージ決定テーブル201Hについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」の2回目(今回)の変動について、「擬似連3回」の1回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。   However, with respect to the eighth mail message determination table 201H, in order to prevent the reliability that the jackpot gaming state is achieved after the notice effect is executed compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-ream 3” is set. For the second (current) change of “time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the notice effect with lower reliability than the notice effect selected in the first (previous) change of “pseudo-three times”. .

(I)の第9メールメッセージ決定テーブル201Iでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目の変動においては、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the ninth mail message determination table 201I of (I), as shown in the numerical value setting of SR8-4, based on the extracted value of the random number SR8-4, “...”, “CHANCE”, “Intense fever”, and , “GOOD LUCK” is selected, and other warning messages are set not to be selected. Therefore, in the third variation when the variation pattern is “3 pseudo-reams”, any one of “...”, “CHANCE”, “Intense heat”, and “GOOD LUCK” is selected as the notice message. Displayed.

ただし、第9メールメッセージ決定テーブル201Iについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」の3回目(今回)の変動について、「擬似連3回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。   However, with respect to the ninth mail message determination table 201I, in order to prevent the reliability that the jackpot gaming state is achieved after the notice effect is executed, compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 3 For the third time (current) change of “Time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the notice effect having a lower reliability than the notice effect selected in the second (previous) change of “pseudo-three times”. .

(J)の第10メールメッセージ決定テーブル201Jでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「REACH」、「激熱」、「FEVER」、および、「GOOD LUCK」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの4回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the tenth mail message determination table 201J of (J), as shown in the numerical value setting of SR8-4, “...”, “CHANCE”, “REACH”, “ A setting is made so that any one of the notice messages of “Intense heat”, “FEVER”, and “GOOD LUCK” is selected. Accordingly, in the fourth variation when the variation pattern is “3 pseudo-reams”, one of these messages is selected and displayed as a notice message.

ただし、第10メールメッセージ決定テーブル201Jについては、前回に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」の4回目(今回)の変動について、「擬似連3回」の3回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。   However, with respect to the tenth mail message determination table 201J, in order to prevent the reliability that the jackpot gaming state is achieved after the notice effect is executed, compared to the notice effect selected last time, For the 4th (current) change of “Time”, a prohibition process is performed to prohibit the selection of the advancement effect having a lower reliability than the notification effect selected in the 3rd (previous) change of “3 pseudo-reams”. .

次に、変動表示結果がリーチはずれとなるときに用いられる第1メールメッセージ決定テーブル211A〜第8メールメッセージ決定テーブル211Hの内容を説明する。図93は、第1メールメッセージ決定テーブル211A〜第8メールメッセージ決定テーブル211Hの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the first mail message determination table 211A to the eighth mail message determination table 211H used when the fluctuation display result is out of reach will be described. FIG. 93 is an explanatory diagram showing a configuration example of the first mail message determination table 211A to the eighth mail message determination table 211H.

図93においては、(A)〜(H)に第1メールメッセージ決定テーブル211A〜第8メールメッセージ決定テーブル211Hが示されている。各メールメッセージ決定テーブルにおいては、乱数SR8−4の抽出値と、選択される予告メッセージの表示内容(図中予告メッセージ)との関係が示されている。   In FIG. 93, (A) to (H) show the first mail message determination table 211A to the eighth mail message determination table 211H. In each mail message determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR8-4 and the display content of the notice message to be selected (the notice message in the figure) is shown.

(A)の第1メールメッセージ決定テーブル211Aでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「REACH」、「激熱」、および、「GOOD LUCK」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターンのときには、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the first mail message determination table 211A of (A), as shown in the numerical value setting of SR8-4, based on the extracted value of the random number SR8-4, “...”, “CHANCE”, “REACH”, “ A setting is made so that a notice message of any one of “Intense heat” and “GOOD LUCK” is selected. Therefore, when the fluctuation pattern is “no pseudo-ream”, one of these messages is selected and displayed as a notice message.

(B)の第2メールメッセージ決定テーブル211Bでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連2回」の変動パターンのときの1回目の変動においては、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the second mail message determination table 211B of (B), as shown in the numerical value setting of SR8-4, “...”, “CHANCE”, “extreme heat”, and , “GOOD LUCK” is selected, and other warning messages are set not to be selected. Therefore, in the first fluctuation when the fluctuation pattern is “2 pseudo-continuous times”, any one of “...”, “CHANCE”, “Intense heat”, and “GOOD LUCK” is selected as the notice message. Displayed.

(C)の第3メールメッセージ決定テーブル211Cでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連2回」の変動パターンのときの2回目の変動においては、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the third mail message determination table 211C of (C), as shown in the numerical value setting of SR8-4, based on the extracted value of the random number SR8-4, “...”, “CHANCE”, “Intense fever”, and , “GOOD LUCK” is selected, and other warning messages are set not to be selected. Therefore, in the second fluctuation in the case of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous twice”, any one of “...”, “CHANCE”, “extreme heat”, and “GOOD LUCK” is selected as the notice message. Displayed.

ただし、第3メールメッセージ決定テーブル211Cについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連2回」の2回目(今回)の変動について、「擬似連2回」の1回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。   However, regarding the third mail message determination table 211C, in order to prevent the reliability that the jackpot gaming state is achieved after the notice effect is executed compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuation 2” is set. For the second time (current) change of “time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the notice effect with lower reliability than the notice effect selected in the first (previous) change of “pseudo-continuous 2 times”. .

(D)の第4メールメッセージ決定テーブル211Dでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「REACH」、「激熱」、および、「GOOD LUCK」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連2回」の変動パターンのときの3回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the fourth mail message determination table 211D of (D), as shown in the numerical value setting of SR8-4, based on the extracted value of the random number SR8-4, “...”, “CHANCE”, “REACH”, “ A setting is made so that a notice message of any one of “Intense heat” and “GOOD LUCK” is selected. Accordingly, in the third variation in the variation pattern of “pseudo-continuous twice”, any one of these messages is selected and displayed as a notice message.

ただし、第4メールメッセージ決定テーブル211Dについては、前回に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連2回」の3回目(今回)の変動について、「擬似連2回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。   However, regarding the fourth mail message determination table 211D, in order to prevent the reliability that the jackpot gaming state is achieved after the notice effect is executed, compared to the notice effect selected last time, For the third time (current) change of “Time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the notice effect with lower reliability than the notice effect selected in the second (previous) change of “pseudo-continuous 2 times”. .

(E)の第5メールメッセージ決定テーブル211Eでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「激熱」、および、「GOOD LUCK」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの1回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the fifth mail message determination table 211E of (E), as shown in the numerical value setting of SR8-4, based on the extracted value of the random number SR8-4, “...”, “CHANCE”, “extreme heat”, In addition, a setting is made so that any one of the “GOOD LUCK” notice messages is selected. Therefore, in the first variation when the variation pattern is “3 pseudo-reams”, any one of these messages is selected and displayed as a notice message.

(F)の第6メールメッセージ決定テーブル211Fでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの2回目の変動においては、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the sixth mail message determination table 211F of (F), as shown in the numerical value setting of SR8-4, based on the extracted value of the random number SR8-4, “. , “GOOD LUCK” is selected, and other warning messages are set not to be selected. Therefore, in the second fluctuation in the case of the fluctuation pattern of “Pseudo three times”, any one of “...”, “CHANCE”, “Intense heat”, and “GOOD LUCK” is selected as the notice message. Displayed.

ただし、第6メールメッセージ決定テーブル211Fについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」の2回目(今回)の変動について、「擬似連3回」の1回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。   However, regarding the sixth mail message determination table 211F, in order to prevent the reliability that the jackpot gaming state is achieved after the notice effect is executed, compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-ream 3” is set. For the second (current) change of “time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the notice effect with lower reliability than the notice effect selected in the first (previous) change of “pseudo-three times”. .

(G)の第7メールメッセージ決定テーブル211Gでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目の変動においては、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the seventh mail message determination table 211G of (G), as shown in the numerical value setting of SR8-4, based on the extracted value of the random number SR8-4, “...”, “CHANCE”, “Intense heat”, and , “GOOD LUCK” is selected, and other warning messages are set not to be selected. Therefore, in the third variation when the variation pattern is “3 pseudo-reams”, any one of “...”, “CHANCE”, “Intense heat”, and “GOOD LUCK” is selected as the notice message. Displayed.

ただし、第7メールメッセージ決定テーブル211Gについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」の3回目(今回)の変動について、「擬似連3回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。   However, regarding the seventh mail message determination table 211G, in order to prevent the reliability that the jackpot gaming state is achieved after the notice effect is executed compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 3 For the third time (current) change of “Time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the notice effect having a lower reliability than the notice effect selected in the second (previous) change of “pseudo-three times”. .

(H)の第8メールメッセージ決定テーブル211Hでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「REACH」、「激熱」、および、「GOOD LUCK」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの4回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the eighth mail message determination table 211H of (H), as shown in the numerical value setting of SR8-4, based on the extracted value of the random number SR8-4, “...”, “CHANCE”, “REACH”, “ A setting is made so that a notice message of any one of “Intense heat” and “GOOD LUCK” is selected. Accordingly, in the fourth variation when the variation pattern is “3 pseudo-reams”, one of these messages is selected and displayed as a notice message.

ただし、第8メールメッセージ決定テーブル211Hについては、前回に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」の4回目(今回)の変動について、「擬似連3回」の3回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。   However, regarding the eighth mail message determination table 211H, in order to prevent the reliability that the jackpot gaming state is achieved after the notice effect is executed, compared to the notice effect selected last time, For the 4th (current) change of “Time”, a prohibition process is performed to prohibit the selection of the advancement effect having a lower reliability than the notification effect selected in the 3rd (previous) change of “3 pseudo-reams”. .

次に、変動表示結果が非リーチはずれとなるときに用いられる第1メールメッセージ決定テーブル221A〜第3メールメッセージ決定テーブル221Cの内容を説明する。図94は、第1メールメッセージ決定テーブル221A〜第3メールメッセージ決定テーブル221Cの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the first mail message determination table 221A to the third mail message determination table 221C used when the fluctuation display result is out of reach will be described. FIG. 94 is an explanatory diagram showing a configuration example of the first mail message determination table 221A to the third mail message determination table 221C.

図94においては、(A)〜(C)に第1メールメッセージ決定テーブル221A〜第3メールメッセージ決定テーブル221Cが示されている。各メールメッセージ決定テーブルにおいては、乱数SR8−4の抽出値と、選択される予告メッセージの表示内容(図中予告メッセージ)との関係が示されている。   In FIG. 94, first mail message determination table 221A to third mail message determination table 221C are shown in (A) to (C). In each mail message determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR8-4 and the display content of the notice message to be selected (the notice message in the figure) is shown.

(A)の第1メールメッセージ決定テーブル221Aでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」および「CHANCE」のうちのいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターンのときには、「・・・」および「CHANCE」のうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the first mail message determination table 221A of (A), as shown in the numerical value setting of SR8-4, one of “...” And “CHANCE” is selected based on the extracted value of the random number SR8-4. A notice message is selected and other notice messages are not selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-ream” that is out of reach, either “...” Or “CHANCE” is selected and displayed as a notice message.

(B)の第2メールメッセージ決定テーブル221Bでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」および「CHANCE」のうちのいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連1回」の変動パターンのときの1回目の変動においては、「・・・」および「CHANCE」のうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the second mail message determination table 221B of (B), as shown in the numerical value setting of SR8-4, one of “...” And “CHANCE” is selected based on the extracted value of the random number SR8-4. A notice message is selected and other notice messages are not selected. Therefore, in the first fluctuation in the case of the fluctuation pattern of “non-reach” “pseudo-continuous once”, either “...” Or “CHANCE” is selected and displayed as the notice message.

(C)の第3メールメッセージ決定テーブル221Cでは、SR8−4の数値設定に示すように、乱数SR8−4の抽出値に基づいて、「・・・」および「CHANCE」のうちのいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連1回」の変動パターンのときの2回目の変動においては、「・・・」および「CHANCE」のうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the third mail message determination table 221C of (C), as shown in the numerical value setting of SR8-4, one of “...” And “CHANCE” is selected based on the extracted value of the random number SR8-4. A notice message is selected and other notice messages are not selected. Therefore, in the second fluctuation in the case of the non-reach deviation “pseudo-continuous once” fluctuation pattern, either “...” Or “CHANCE” is selected and displayed as the notice message.

ただし、第3メールメッセージ決定テーブル221Cについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連1回」の2回目(今回)の変動について、「擬似連1回」の1回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。   However, regarding the third mail message determination table 221C, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 1 For the second (current) change of “time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the notice effect with lower reliability than the notice effect selected in the first (previous) change of “pseudo-continuous”. .

なお、前述したような各メールメッセージ決定テーブルについては、1回目の変動と2回目の変動と3回目の変動とのそれぞれで、予告メッセージの選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振り分けにばらつきを持たせることができる。   For each mail message determination table as described above, the upper limit value of the random number used for the selection determination of the notice message is set differently for the first change, the second change, and the third change. May be. By doing so, it is possible to vary the selection distribution.

ステップS576においてメール予告を実行可能でないと判定した場合には(ステップS576のN)、演出制御用CPU101は、カード予告を実行可能であるか否か(つまり、ステップS572で予告種別としてカード予告を決定したか否か)を判定する(ステップS578)。カード予告を実行可能であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、メール予告決定用乱数SR8−5を抽出し、抽出した乱数値にもとづき、図95に示すカード予告選択テーブルと図96〜図98に示すカードメッセージ決定テーブルを用いて、カード予告の態様(内容)を決定する(ステップS579)。そして、ステップS584に移行する。以下、カード予告の態様(内容、パターン)を決定する処理について説明する。   If it is determined in step S576 that the e-mail notice cannot be executed (N in step S576), the effect control CPU 101 determines whether or not the card notice can be executed (that is, the card notice is set as the notice type in step S572). It is determined whether or not it has been determined (step S578). If it is determined that the card notice can be executed, the effect control CPU 101 extracts the mail notice determination random number SR8-5, and based on the extracted random number value, the card notice selection table shown in FIG. A mode (contents) of card notice is determined using the card message determination table shown in FIG. 98 (step S579). Then, control goes to a step S584. Hereinafter, processing for determining the mode (contents and pattern) of the card notice will be described.

図95は、カード予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。図95において、(A)には、大当り時カード予告選択テーブルが示されている。(B)には、リーチはずれ時カード予告選択テーブルが示されている。(C)には、非リーチはずれ時カード予告選択テーブルが示されている。   FIG. 95 is an explanatory diagram showing a configuration example of a notice selection table as a data table used for selecting a table used when determining a card notice pattern. 95A shows a big hit card notice selection table. (B) shows a card advance notice selection table at the time of a loss of reach. (C) shows a card notice selection table at the time of non-reach.

(A)に示す大当り時カード予告選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてカード予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告パターン決定テーブルとしてのカードメッセージ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時カード予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる擬似連の回数に応じて、異なるカードメッセージ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The jackpot card notice selection table shown in (A) shows a specific notice pattern when a card notice is determined as the notice pattern type when a big hit fluctuation pattern in which the fluctuation display result is “hit” is designated. It is a data table for selecting the card message determination table as a notice pattern determination table used for determination of this. In the big hit card notice selection table, data is set so as to select a different card message determination table in accordance with the number of pseudo-reams performed in the variation pattern designated by the effect control command.

(A)に示す大当り時カード予告選択テーブルでは、具体的に、以下のようにカードメッセージ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたときには、図96に示す第1カードメッセージ決定テーブル203Aが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連1回」の変動パターンが指定されたときには、1,2回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図96に示す第2カードメッセージ決定テーブル203Bが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、1〜3回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図96に示す第3カードメッセージ決定テーブル203Cが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連3回」の変動パターンが指定されたときには、1〜4回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図96に示す第4カードメッセージ決定テーブル203Dが選択される。   Specifically, in the jackpot card notice selection table shown in (A), the card message determination table is selected as follows. For example, when the variation pattern “no pseudo-ream” is designated, the first card message determination table 203A shown in FIG. 96 is selected. In addition, when a variation pattern of “simulation sequence once” is designated among the variation patterns to be a pseudo sequence, in order to collectively determine the respective notice patterns at the time of the first and second variations, FIG. 96 shows. The second card message determination table 203B is selected. In addition, when a variation pattern of “pseudo-continuous 2 times” is designated among the variation patterns that become pseudo-continuous, FIG. 96 shows in order to collectively determine the respective notice patterns for the first to third variations. The third card message determination table 203C is selected. In addition, when a variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated among the variation patterns that are pseudo-continuous, FIG. 96 shows in order to collectively determine the respective notice patterns at the time of the first to fourth variations. The fourth card message determination table 203D is selected.

(B)に示すリーチはずれ時カード予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてカード予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いるカードメッセージ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時カード予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる擬似連の回数に応じて、異なるカードメッセージ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The reach failure card advance notice selection table shown in (B) is specific when a card advance notice is determined as the advance notice pattern type when a reach away change pattern in which the fluctuation display result is “reach miss” is specified. It is a data table for selecting the card message determination table used for determination of a detailed notice pattern. In the out-of-reach card notice selection table, data is set so that different card message determination tables are selected according to the number of pseudo-reams performed in the variation pattern specified by the effect control command.

(B)に示すリーチはずれ時カード予告選択テーブルでは、具体的に、以下のようにカードメッセージ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたときには、図97に示す第1カードメッセージ決定テーブル213Aが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、1〜3回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図97に示す第2カードメッセージ決定テーブル213Bが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連3回」の変動パターンが指定されたときには、1〜4回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図97に示す第3カードメッセージ決定テーブル213Cが選択される。   Specifically, in the out-of-reach card notice selection table shown in (B), the card message determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no pseudo-ream” is designated, the first card message determination table 213A shown in FIG. 97 is selected. In addition, when a variation pattern of “pseudo-continuous two times” is designated among the variation patterns that become pseudo-continuous, FIG. 97 shows in order to collectively determine the respective notice patterns at the time of the first to third variations. The second card message determination table 213B is selected. In addition, when a variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated among the variation patterns that are pseudo-continuous, FIG. 97 shows in order to collectively determine the respective notice patterns at the time of the first to fourth variation. The third card message determination table 213C is selected.

(C)に示す非リーチはずれ時カード予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてカード予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いるカードメッセージ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる擬似連の回数に応じて、異なるカードメッセージ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The non-reach out-of-reach card notice selection table shown in (C) indicates that when a non-reach out-of-flight variation pattern with a fluctuation display result of “non-reach out” is designated, a card notice is determined as a notice pattern type. This is a data table for selecting a card message determination table used for determining a specific notice pattern. In the non-reach off button notice selection table, data is set so that a different card message determination table is selected according to the number of pseudo-runs performed in the variation pattern specified by the effect control command.

(C)に示す非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルでは、具体的に、以下のようにカードメッセージ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたときには、図98に示す第1カードメッセージ決定テーブル223Aが選択される。また、「擬似連1回」の変動パターンが指定されたときには、1,2回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図98に示す第2カードメッセージ決定テーブル223Bが選択される。   In the non-reach off button notice selection table shown in (C), specifically, the card message determination table is selected as follows. For example, when the variation pattern “no pseudo-ream” is designated, the first card message determination table 223A shown in FIG. 98 is selected. In addition, when the variation pattern “pseudo continuous once” is designated, the second card message determination table 223B shown in FIG. 98 is used to collectively determine the respective notice patterns at the time of the first and second variations. Selected.

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第1カードメッセージ決定テーブル203A〜第4カードメッセージ決定テーブル203Dの内容を説明する。図96は、第1カードメッセージ決定テーブル203A〜第4カードメッセージ決定テーブル203Dの構成例を示す説明図である。カード予告の場合、予告メッセージは、「・・・」と「CHANCE」と「FEVER」とのいずれかが選択されて用いられる。   Next, the contents of the first card message determination table 203A to the fourth card message determination table 203D used when the variable display result is a big hit will be described. FIG. 96 is an explanatory diagram showing a configuration example of the first card message determination table 203A to the fourth card message determination table 203D. In the case of a card notice, the notice message is selected and used from among “...”, “CHANCE”, and “FEVER”.

図96においては、(A)〜(D)に第1カードメッセージ決定テーブル203A〜第4カードメッセージ決定テーブル203Dが示されている。各カードメッセージ決定テーブルにおいては、乱数SR8−5の抽出値と、選択される予告メッセージの表示内容(図中予告メッセージ)と、設定パターンの番号(予告パターンの設定番号)との関係が示されている。   In FIG. 96, the first card message determination table 203A to the fourth card message determination table 203D are shown in (A) to (D). In each card message determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR8-5, the display content of the selected notice message (the notice message in the figure), and the setting pattern number (the notice pattern setting number) is shown. ing.

(A)の第1カードメッセージ決定テーブル203Aでは、乱数SR8−5の抽出値に基づいて1−1〜1−3の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第1カードメッセージ決定テーブル203Aでは、1回目の予告メッセージとして、「・・・」と「CHANCE」と「FEVER」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターンのときには、「・・・」と「CHANCE」と「FEVER」とのいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the first card message determination table 203A in (A), one of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 1-1 to 1-3 is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8-5. The first card message determination table 203A is set so that any one of “...”, “CHANCE”, and “FEVER” is selected as the first notice message. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous”, any one of “...”, “CHANCE”, and “FEVER” is selected and displayed as the notice message.

(B)の第2カードメッセージ決定テーブル203Bでは、乱数SR8−5の抽出値に基づいて2−1〜2−5の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第2カードメッセージ決定テーブル203Bでは、1回目の変動において、乱数SR8−5の抽出値に基づいて、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。また、2回目の変動については、乱数SR8−5の抽出値に基づいて、「・・・」と「CHANCE」と「FEVER」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。   In the second card message determination table 203B in (B), any of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 2-1 to 2-5 is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8-5. In the second card message determination table 203B, a setting is made so that, in the first fluctuation, either a notice message “...” Or “CHANCE” is selected based on the extracted value of the random number SR8-5. Has been. In addition, for the second fluctuation, setting is made such that any of the notice messages “...”, “CHANCE”, and “FEVER” is selected based on the extracted value of the random number SR8-5. ing.

(C)の第3カードメッセージ決定テーブル203Cでは、乱数SR8−5の抽出値に基づいて3−1〜3−7の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第3カードメッセージ決定テーブル203Cでは、1回目および2回目のそれぞれの変動において、乱数SR8−5の抽出値に基づいて、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。また、3回目の変動については、乱数SR8−5の抽出値に基づいて、「・・・」と「CHANCE」と「FEVER」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。   In the third card message determination table 203C in (C), any one of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 3-1 to 3-7 is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8-5. In the third card message determination table 203C, a notice message of “...” Or “CHANCE” is selected based on the extracted value of the random number SR8-5 in each of the first and second fluctuations. It is set to be. In addition, for the third change, a setting is made so that one of the notice messages “...”, “CHANCE”, and “FEVER” is selected based on the extracted value of the random number SR8-5. ing.

(D)の第4カードメッセージ決定テーブル203Dでは、乱数SR8−5の抽出値に基づいて4−1〜4−9の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第4カードメッセージ決定テーブル203Dでは、1回目〜3回目のそれぞれの変動において、乱数SR8−5の抽出値に基づいて、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。また、4回目の変動については、乱数SR8−5の抽出値に基づいて、「・・・」と「CHANCE」と「FEVER」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。   In the fourth card message determination table 203D in (D), one of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 4-1 to 4-9 is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8-5. In the fourth card message determination table 203D, in each of the first to third fluctuations, a notice message of “...” Or “CHANCE” is selected based on the extracted value of the random number SR8-5. It is set to be. In addition, the fourth change is set so that any of the notice messages “...”, “CHANCE”, and “FEVER” is selected based on the extracted value of the random number SR8-5. ing.

次に、変動表示結果がリーチはずれとなるときに用いられる第1カードメッセージ決定テーブル213A〜第3カードメッセージ決定テーブル213Cの内容を説明する。図97は、第1カードメッセージ決定テーブル213A〜第3カードメッセージ決定テーブル213Cの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the first card message determination table 213A to the third card message determination table 213C used when the fluctuation display result is out of reach will be described. FIG. 97 is an explanatory diagram showing a configuration example of the first card message determination table 213A to the third card message determination table 213C.

図97においては、(A)〜(C)に第1カードメッセージ決定テーブル213A〜第3カードメッセージ決定テーブル213Cが示されている。各カードメッセージ決定テーブルにおいては、乱数SR8−5の抽出値と、選択される予告メッセージの表示内容(図中予告メッセージ)と、設定パターンの番号(予告パターンの設定番号)との関係が示されている。   97, (A) to (C) show a first card message determination table 213A to a third card message determination table 213C. In each card message determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR8-5, the display content of the selected notice message (the notice message in the figure), and the setting pattern number (the notice pattern setting number) is shown. ing.

(A)の第1カードメッセージ決定テーブル213Aでは、乱数SR8−5の抽出値に基づいて5−1〜5−2の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第1カードメッセージ決定テーブル213Aでは、1回目の予告メッセージとして、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターンのときには、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。   In the first card message determination table 213A of (A), one of the notice patterns to which the set pattern numbers 5-1 to 5-2 are attached is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8-5. In the first card message determination table 213A, a setting is made such that either “...” Or “CHANCE” is selected as the first notice message. Therefore, in the case of the fluctuation pattern “no quasi-continuous”, either “...” Or “CHANCE” is selected and displayed as the notice message.

(B)の第2カードメッセージ決定テーブル213Bでは、乱数SR8−5の抽出値に基づいて6−1〜6−4の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第2カードメッセージ決定テーブル213Bでは、1回目〜3回目のそれぞれの変動において、乱数SR8−5の抽出値に基づいて、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。   In the second card message determination table 213B in (B), any of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 6-1 to 6-4 is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8-5. In the second card message determination table 213B, in each of the first to third fluctuations, a notice message of “...” Or “CHANCE” is selected based on the extracted value of the random number SR8-5. It is set to be.

(C)の第3カードメッセージ決定テーブル213Cでは、乱数SR8−5の抽出値に基づいて7−1〜7−5の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第3カードメッセージ決定テーブル213Cでは、1回目〜4回目のそれぞれの変動において、乱数SR8−5の抽出値に基づいて、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。   In the third card message determination table 213C in (C), any one of the notice patterns to which the set pattern numbers 7-1 to 7-5 are assigned is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8-5. In the third card message determination table 213C, a notice message of “...” Or “CHANCE” is selected based on the extracted value of the random number SR8-5 in each of the first to fourth changes. It is set to be.

次に、変動表示結果が非リーチはずれとなるときに用いられる第1カードメッセージ決定テーブル223A〜第2カードメッセージ決定テーブル223Bの内容を説明する。図98は、第1カードメッセージ決定テーブル223A〜第2カードメッセージ決定テーブル223Bの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the first card message determination table 223A to the second card message determination table 223B used when the fluctuation display result is out of reach will be described. FIG. 98 is an explanatory diagram showing a configuration example of the first card message determination table 223A to the second card message determination table 223B.

(A)の第1カードメッセージ決定テーブル223Aでは、乱数SR8−5の抽出値に基づいて8−1〜8−2の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第1カードメッセージ決定テーブル223Aでは、1回目の予告メッセージとして、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。   In the first card message determination table 223A of (A), one of the notice patterns to which the set pattern numbers 8-1 to 8-2 are assigned is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8-5. In the first card message determination table 223A, a setting is made so that either “...” Or “CHANCE” is selected as the first notice message.

(B)の第2カードメッセージ決定テーブル223Bでは、乱数SR8−5の抽出値に基づいて9−1〜9−3の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第2カードメッセージ決定テーブル223Bでは、1回目および2回目のそれぞれの変動において、乱数SR8−5の抽出値に基づいて、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。   In the second card message determination table 223B of (B), any of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 9-1 to 9-3 is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8-5. In the second card message determination table 223B, the notice message “...” Or “CHANCE” is selected based on the extracted value of the random number SR8-5 in the first and second fluctuations. It is set to be.

ステップS578においてメール予告を実行可能でないと判定した場合には(ステップS578のN)、演出制御用CPU101は、可動物ステップアップ予告を実行可能であるか否か(つまり、ステップS572で予告種別として可動物ステップアップ予告を決定したか否か)を判定する(ステップS580)。可動物ステップアップ予告を実行可能であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、可動物ステップアップ予告決定用乱数SR8−3を抽出し、抽出した乱数値にもとづき、図99に示す可動物予告選択用テーブルを用いて、可動物ステップアップ予告の態様(内容)を決定する(ステップS581)。そして、ステップS584に移行する。以下、可動物ステップアップ予告の内容(有無、態様)を決定する処理について説明する。   When it is determined in step S578 that the e-mail notice cannot be executed (N in step S578), the effect control CPU 101 determines whether or not the movable object step-up notice can be executed (that is, as the notice type in step S572). It is determined whether or not the movable object step-up notice has been determined (step S580). If it is determined that the movable object step-up notice can be executed, the effect control CPU 101 extracts the movable object step-up notice determination random number SR8-3, and based on the extracted random number value, the possible control shown in FIG. Using the animal notice selection table, the mode (contents) of the movable object step-up notice is determined (step S581). Then, control goes to a step S584. Hereinafter, processing for determining the content (presence / absence, mode) of the movable object step-up notice will be described.

可動物ステップアップ予告演出は、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで可動部材78の動作態様を段階的に変化させる予告演出である。例えば、可動部材78が動く回数が段階的に増えていくような予告演出(最初のステップ(1段階目)は可動部材78が1回動き、次にステップ(2段階目)では可動部材78が2回動き、さらに次のステップ(3段階目)では可動部材78が3回動くような演出)である。なお、このような演出態様に限られず、可動部材78の動く範囲が段階的に変化する(最初のステップでは可動部材78が狭い範囲で動き、次のステップでは可動部材78が中程度の範囲で動き、さらに次のステップでは可動部材78が広い範囲で動くように変化する)ようにしてもよい。また、可動部材が複数設けられている場合に段階的に動く可動部材の数が増える、可動部材の動く速さや頻度などが段階的に増える、などの態様であってもよい。この実施の形態では、特定表示結果(大当り)とする場合は特定表示結果としない場合よりも可動物ステップアップ予告演出において多い段階まで可動部材78の動作態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高くなる。   The movable object step-up notice effect is a notice effect that changes the operation mode of the movable member 78 stepwise from one step to a plurality of steps according to a predetermined order. For example, a notice effect such that the number of times the movable member 78 moves is increased stepwise (the first step (first stage) is the movable member 78 is moved once, and the next step (second stage) is the movable member 78 is moved. This is an effect in which the movable member 78 moves three times in the second step (third stage). It should be noted that the range of movement of the movable member 78 changes stepwise (in the first step, the movable member 78 moves in a narrow range, and in the next step, the movable member 78 moves in a medium range). In the next step, the movable member 78 may change so as to move in a wide range). Further, when a plurality of movable members are provided, the number of movable members that move stepwise may be increased, and the speed and frequency of movement of the movable member may increase stepwise. In this embodiment, when the specific display result (big hit) is used, the notice effect that changes the operation mode of the movable member 78 step by step is executed up to a higher stage in the movable object step-up notice effect than when the specific display result is not used. The ratio to do becomes high.

図99に示す可動物予告選択用テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。はずれ用の可動物予告選択用テーブルおよび大当り用の可動物予告選択用テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出K(例えば可動部材78が1回動く演出)のみ実行される演出態様(「K」の発展パターン)と、予告演出Kが実行されてから予告演出L(例えば可動部材78が2回動く演出)が実行される演出態様(「K→L」の発展パターン)と、予告演出Kが実行されてから予告演出Lが実行され、その後に予告演出M(例えば可動部材78が3回動く演出)が実行される演出態様(「K→L→M」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「割振」に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。   The movable object notice selection table shown in FIG. 99 is provided with a table at the time of disconnection and a table at the time of a big hit. In the movable object notice selection table for detachment and the movable object notice selection table for big hits, only the notice effect “none” and the notice effect K (for example, an effect in which the movable member 78 is rotated once) are executed (“ K "development pattern), an effect mode (e.g.," K → L "development pattern) in which a notice effect L (an effect in which the movable member 78 rotates twice) is executed after the notice effect K is executed, and a notice effect. An effect mode (an extension pattern of “K → L → M”) in which the notice effect L is executed after K is executed, and then the notice effect M (for example, an effect in which the movable member 78 rotates three times) is executed. Is set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. The numbers shown in “Allocation” indicate the number of determination values assigned to each effect mode.

図99に示すように、可動物予告選択用テーブルでは、はずれのときの方が大当りのときよりも「なし」が高い確率で選択され、大当りのときの方がはずれのときよりも「K→L」および「K→L→M」が高い確率で選択されるように構成されている。   As shown in FIG. 99, in the movable object notice selection table, “None” is selected at a higher probability than when a big hit is made, and “K → “L” and “K → L → M” are selected with high probability.

演出制御用CPU101は、ステップS581において、可動物ステップアップ予告決定用乱数SR8−3の値を抽出し、抽出した乱数値と可動物予告決定用テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「K」、「K→L」・・・)にもとづいて、可動物ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S581, the effect control CPU 101 extracts the value of the movable object step-up notice determination random number SR8-3, and compares the extracted random number value with the determination value set in the movable object notice determination table. Then, the presence / absence of the moving object step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “K”, “K → L”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

ステップS580において可動物ステップアップ予告を実行可能でないと判定した場合には(ステップS580のN)、演出制御用CPU101は、他系統液晶予告を実行可能であるか否か(つまり、ステップS572で予告種別として他系統液晶予告を決定したか否か)を判定する(ステップS582)。他系統液晶予告を実行可能であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、他系統液晶決定用の乱数SR8−8を抽出し、抽出した乱数値にもとづき、図101に示す他系統液晶予告選択用テーブルを用いて、他系統液晶予告の有無を決定する(ステップS583)。そして、ステップS584に移行する。以下、他系統液晶予告の有無を決定する処理について説明する。   When it is determined in step S580 that the movable object step-up advance notice is not executable (N in step S580), the effect control CPU 101 determines whether or not the other system liquid crystal advance notice can be executed (that is, in step S572). Whether or not another system liquid crystal notice is determined as the type is determined (step S582). When it is determined that the other system liquid crystal notice can be executed, the effect control CPU 101 extracts the random number SR8-8 for determining the other system liquid crystal, and based on the extracted random number value, the other system liquid crystal shown in FIG. Using the notice selection table, the presence / absence of another system liquid crystal notice is determined (step S583). Then, control goes to a step S584. Hereinafter, processing for determining the presence / absence of another system liquid crystal notice will be described.

演出制御用CPU101は、図101に示す他系統液晶予告選択用テーブルを用いて、他系統液晶予告演出(ステップアップ予告やボタン予告等の他の予告とは別系統の予告演出)の有無を決定する(ステップS583)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の他系統液晶予告選択用テーブルを用いて、他系統液晶予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用の他系統液晶予告選択用テーブルを用いて、他系統液晶予告演出の内容を決定する。   The effect control CPU 101 uses the other system liquid crystal notice selection table shown in FIG. 101 to determine the presence / absence of another system liquid crystal notice effect (notice effect of another system different from other notices such as step-up notice and button notice). (Step S583). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The other system liquid crystal notice selection table is used to determine the content (presence / absence, production mode) of the other system liquid crystal notice, and when the big hit, the other system liquid crystal notice selection table is used for the big hit. Determine the content of the production.

この実施の形態では、他系統液晶予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、演出表示装置9の表示画面に所定の画像(ステップアップ予告で登場するキャラクタの画像やボタン予告(メール予告、カード予告)で表示される画像、ミニキャラの画像とは異なる画像)を所定タイミングで表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、他系統液晶予告演出は、演出表示装置9の表示画面に所定の画像を1回または複数回変化させる予告演出ではない。   In this embodiment, the other system liquid crystal notice effect is not a step-up notice effect, but a predetermined image (character image or button notice (e-mail notice, card notice) appearing in the step-up notice on the display screen of the effect display device 9. ) And an image different from the mini character image) are displayed at a predetermined timing to notify that there is a possibility of a big hit. That is, the other system liquid crystal notice effect is not a notice effect that changes a predetermined image once or a plurality of times on the display screen of the effect display device 9.

図101に示す他系統液晶予告選択用テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各他系統液晶予告選択用テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が他系統液晶予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。   The other-system liquid crystal notice selection table shown in FIG. 101 is provided with a table for loss and a table for jackpot. In each other system liquid crystal notice selection table, a notice effect “none” and a notice effect “execution” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “execution”, respectively. It should be noted that the determination value is set so that the probability of execution of the other system liquid crystal notice effect is higher in the case of the big hit than in the case of the loss.

演出制御用CPU101は、ステップS583において、他系統液晶予告決定用の乱数SR8−8の値を抽出し、抽出した乱数値と他系統液晶予告選択用テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「実行」)にもとづいて、他系統液晶予告演出の有無を決定する。   In step S583, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR8-8 for determining the other system liquid crystal notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the other system liquid crystal notice selection table. . Then, the presence / absence of the other-system liquid crystal notice effect is determined based on the notice effect (“none”, “execute”) assigned to the determination value that matches the random value.

ステップS584において、演出制御用CPU101は、図100に示す第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS584)。   In step S584, the effect control CPU 101 determines the contents (presence / absence, effect mode) of the second step-up notice effect using the second notice setting table shown in FIG. 100 (step S584).

この実施の形態では、前述したように(図79参照)、第2ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面の上部の表示領域(第2系統予告領域)において背景画像を段階的に変化(発展、転換)させていく演出としている。   In this embodiment, as described above (see FIG. 79), the content of the second step-up notice effect is stepped on the background image in the display area (second system notice area) at the top of the display screen of the effect display device 9. It is directed to make changes (development, conversion).

演出制御用CPU101は、ステップS584において、まず、変動パターンコマンドで指定された変動パターンを確認し、変動パターンに応じた第2予告設定テーブルを選択する。具体的には、図100に示すように、非リーチPA1−6の変動パターン、非リーチPA1−6以外の非リーチの変動パターン、リーチはずれのときのスーパーPA3−3、スーパーPA3−8およびスーパーPB3−3の変動パターン、リーチはずれのときのスーパーPA3−3、スーパーPA3−8およびスーパーPB3−3以外の変動パターン、大当りのときのスーパーPA4−3、スーパー4−8、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3およびスーパーPB5−3の変動パターン、大当りのときのスーパーPA4−3、スーパー4−8、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3およびスーパーPB5−3以外の変動パターンに応じた第2予告設定テーブルを選択する。図100に示すように、第2予告設定テーブルには、予告演出「なし」と、予告演出Xのみ実行される演出態様(「X」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行される演出態様(「X→Y」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから予告演出Yが実行され、その後予告演出Zが実行される演出態様(「X→Y→Z」の発展パターン)と、予告演出Xが実行されてから画面が消灯し、その後予告演出Zが実行される演出態様(「X→Z」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図100に示すように、特定演出「イントロ」が実行されない変動パターンの場合は、「X→Y→Z」または「X→Z」に対して判定値が割り振られていないので、予告演出Zが実行されることはない。   In step S584, the effect control CPU 101 first confirms the variation pattern designated by the variation pattern command, and selects the second notice setting table corresponding to the variation pattern. Specifically, as shown in FIG. 100, a non-reach PA1-6 fluctuation pattern, a non-reach fluctuation pattern other than non-reach PA1-6, a super PA3-3, a super PA3-8, and a super Variation pattern of PB3-3, variation pattern other than Super PA3-3, Super PA3-8 and Super PB3-3 at the time of reach lag, Super PA4-3, Super 4-8, Super PA5-3 at big hit, The variation pattern of Super PB4-3 and Super PB5-3, the second corresponding to the variation pattern other than Super PA4-3, Super 4-8, Super PA5-3, Super PB4-3 and Super PB5-3 at the time of big hit Select the notice setting table. As shown in FIG. 100, in the second notice setting table, the notice effect “none”, the effect mode in which only the notice effect X is executed (the development pattern of “X”), and the notice after the notice effect X is executed. An effect mode in which the effect Y is executed (the development pattern of “X → Y”) and an effect mode in which the notice effect Y is executed after the notice effect X is executed, and then the notice effect Z is executed (“X → Y”) The development pattern of “→ Z”) and the production mode (the development pattern of “X → Z”) in which the screen is turned off after the notice effect X is executed and then the notice effect Z is executed are set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. As shown in FIG. 100, in the case of a variation pattern in which the specific effect “intro” is not executed, since the determination value is not assigned to “X → Y → Z” or “X → Z”, the notice effect Z is Never executed.

演出制御用CPU101は、ステップS584において、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR8−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「X」、「X→Y」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S584, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR8-2 for determining the second step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “X”, “X → Y”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

次いで、演出制御用CPU101は、図101に示す枠(ランプ)予告設定テーブルを用いて、枠(ランプ)予告演出の有無を決定する(ステップS585)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the presence or absence of a frame (lamp) notice effect using the frame (lamp) notice setting table shown in FIG. 101 (step S585). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The contents (presence / absence, effect mode) of the frame notice effect are determined using the frame notice setting table, and the contents of the frame notice effect are determined using the frame notice setting table for big hits in the case of a big hit.

この実施の形態では、枠(ランプ)予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、枠ランプ28を所定の点灯パターンで点灯させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、枠(ランプ)予告演出は、1回または複数回変化する予告演出ではない(点灯パターンを1回または複数回段階的に変化(発展)させる予告演出ではない)。枠予告演出の具体的な内容については省略する。   In this embodiment, the frame (lamp) notice effect is not a step-up notice effect but an effect that notifies that there is a possibility of a big hit by lighting the frame lamp 28 with a predetermined lighting pattern. In other words, the frame (lamp) notice effect is not a notice effect that changes once or a plurality of times (not a notice effect that changes (develops) the lighting pattern step by step once or a plurality of times). The specific contents of the frame notice effect will be omitted.

図101に示す枠予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各枠予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、枠予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が枠予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。   The frame advance notice setting table shown in FIG. 101 is provided with a table for loss and a table for big hit. In each frame notice setting table, a notice effect “none” and a frame notice effect “execution” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “execution”, respectively. Note that the determination value is set so that the probability of executing the frame notice effect is higher in the case of the big hit than in the case of the loss.

演出制御用CPU101は、ステップS585において、枠予告決定用の乱数SR8−6の値を抽出し、抽出した乱数値と枠予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「実行」)にもとづいて、枠予告演出の有無を決定する。   In step S585, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR8-6 for determining the frame notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the frame notice setting table. Then, the presence / absence of the frame notice effect is determined based on the notice effect (“none”, “execute”) assigned to the determination value that matches the random value.

次いで、演出制御用CPU101は、図102に示すミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の有無を決定する(ステップS586)。   Next, the effect control CPU 101 determines the presence or absence of the mini character notice effect using the mini character notice setting table shown in FIG. 102 (step S586).

この実施の形態では、ミニキャラ予告演出は6種類設けられ、6種類のミニキャラ予告に対応した6つのミニキャラ予告設定テーブルが用意されている。そして、6種類のミニキャラを出現させるか否かを決定するようにしている。ミニキャラの種類には、大当り時に高い確率で出現可能なミニキャラ(第1ミニキャラ)と、変動パターンが発展チャンス目のときに高い確率で出現可能なミニキャラ(第2ミニキャラ)と、変動パターンが擬似連のときに高い確率で出現可能なミニキャラ(第3ミニキャラ)と、確変大当りのときに高い確率で出現可能なミニキャラ(第4ミニキャラ)と、変動パターンが滑り大当りのときに高い確率で出現可能なミニキャラ(第5ミニキャラ)と、変動パターンがイントロのときに高い確率で出現可能なミニキャラ(第6ミニキャラ)とが設けられている。   In this embodiment, six types of mini character notice effects are provided, and six mini character notice setting tables corresponding to six kinds of mini character notices are prepared. Then, it is determined whether or not six kinds of mini characters appear. The types of mini characters include a mini character (first mini character) that can appear with a high probability at the time of a big hit, a mini character (second mini character) that can appear with a high probability when the variation pattern is a development opportunity, and a variation pattern. A mini character that can appear with a high probability at the time of (3rd mini character), a mini character that can appear with a high probability at the time of a probable big hit (fourth mini character), and a high probability of appearing when the variation pattern is a sliding big hit There are provided a mini character (fifth mini character) and a mini character (sixth mini character) that can appear with a high probability when the variation pattern is intro.

図102に示すように、第1ミニキャラの有無を決定するための第1ミニキャラ予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、それらのミニキャラ予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、ミニキャラ予告演出「出現」と、が設定されている。そして、「なし」と「出現」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が第1ミニキャラ予告演出の実行確率(出現確率)が高くなるように判定値が設定されている。演出制御用CPU101は、ステップS586において、第1ミニキャラ予告決定用の乱数SR9−1の値を抽出し、抽出した乱数値と第1ミニキャラ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「出現」)にもとづいて、第1ミニキャラ予告演出の有無(出現させるか否か)を決定する。   As shown in FIG. 102, the first mini character notice setting table for determining the presence or absence of the first mini character is provided with a table at the time of losing and a table at the time of big hit. In the mini character notice setting table, the notice effect “none” and the mini character notice effect “appear” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “appearance”, respectively. Note that the determination value is set so that the execution probability (appearance probability) of the first mini character notice effect is higher in the case of a big hit than in the case of a loss. In step S586, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR9-1 for determining the first mini character notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the first mini character notice setting table. Then, the presence / absence of the first mini character notice effect (whether or not to appear) is determined based on the notice effect (“none”, “appearance”) assigned to the determination value that matches the random value.

また、第2ミニキャラの有無を決定するための第2ミニキャラ予告設定テーブルは、「発展チャンス目以外」のときのテーブルと「発展チャンス目」のときのテーブルとが設けられている。そして、それらのミニキャラ予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、ミニキャラ予告演出「出現」と、が設定されている。そして、「なし」と「出現」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「発展チャンス目以外」のときよりも「発展チャンス目」のときの方が第2ミニキャラ予告演出の実行確率(出現確率)が高くなるように判定値が設定されている。演出制御用CPU101は、ステップS586において、第2ミニキャラ予告決定用の乱数SR9−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第2ミニキャラ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「出現」)にもとづいて、第2ミニキャラ予告演出の有無(出現させるか否か)を決定する。   In addition, the second mini character notice setting table for determining the presence or absence of the second mini character is provided with a table for “other than development chance” and a table for “expansion chance”. In the mini character notice setting table, the notice effect “none” and the mini character notice effect “appear” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “appearance”, respectively. Note that the determination value is set so that the execution probability (appearance probability) of the second mini-character notice effect is higher in the case of “the development chance” than in the case of “other than the development opportunity”. In step S586, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR9-2 for determining the second mini character notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the second mini character notice setting table. Then, the presence / absence of the second mini character notice effect (whether or not to appear) is determined based on the notice effect (“none”, “appearance”) assigned to the determination value that matches the random value.

また、第3ミニキャラの有無を決定するための第3ミニキャラ予告設定テーブルは、「擬似連以外」のときのテーブルと「擬似連」のときのテーブルとが設けられている。そして、それらのミニキャラ予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、ミニキャラ予告演出「出現」と、が設定されている。そして、「なし」と「出現」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「擬似連以外」のときよりも「擬似連」のときの方が第3ミニキャラ予告演出の実行確率(出現確率)が高くなるように判定値が設定されている。演出制御用CPU101は、ステップS586において、第3ミニキャラ予告決定用の乱数SR9−3の値を抽出し、抽出した乱数値と第3ミニキャラ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「出現」)にもとづいて、第3ミニキャラ予告演出の有無(出現させるか否か)を決定する。   In addition, the third mini character notice setting table for determining the presence or absence of the third mini character is provided with a table for “other than pseudo-ream” and a table for “pseudo-ream”. In the mini character notice setting table, the notice effect “none” and the mini character notice effect “appear” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “appearance”, respectively. Note that the determination value is set such that the execution probability (appearance probability) of the third mini-character notice effect is higher in the “pseudo-ream” than in the “non-pseudo-ream”. In step S586, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR9-3 for determining the third mini character notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the third mini character notice setting table. Then, the presence / absence of the third mini character notice effect (whether or not to appear) is determined based on the notice effect (“none”, “appearance”) assigned to the determination value that matches the random value.

また、第4ミニキャラの有無を決定するための第4ミニキャラ予告設定テーブルは、「確変大当時」のときのテーブルと「通常大当り時」のときのテーブルと「はずれ時」のときのテーブルとが設けられている。そして、それらのミニキャラ予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、ミニキャラ予告演出「出現」と、が設定されている。そして、「なし」と「出現」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「通常大当り時」のときは「出現」に対して判定値が割り振られていないので、通常大当りが発生するときには第4ミニキャラが出現することはない。演出制御用CPU101は、ステップS586において、第4ミニキャラ予告決定用の乱数SR9−4の値を抽出し、抽出した乱数値と第4ミニキャラ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「出現」)にもとづいて、第4ミニキャラ予告演出の有無(出現させるか否か)を決定する。   In addition, the fourth mini character notice setting table for determining the presence or absence of the fourth mini character is divided into a table at the time of “probable change”, a table at the time of “normal big hit”, and a table at the time of “disconnection”. Is provided. In the mini character notice setting table, the notice effect “none” and the mini character notice effect “appear” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “appearance”, respectively. It should be noted that since the determination value is not assigned to “appearance” at the time of “normal big hit”, the fourth mini character does not appear when the normal big hit occurs. In step S586, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR9-4 for determining the fourth mini character notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the fourth mini character notice setting table. Then, the presence / absence of the fourth mini character notice effect (whether or not to appear) is determined based on the notice effect (“none”, “appearance”) assigned to the determination value that matches the random value.

また、第5ミニキャラの有無を決定するための第5ミニキャラ予告設定テーブルは、「滑り以外」のときのテーブルと「滑りはずれ」のときのテーブルと「滑り大当り」のときのテーブルとが設けられている。そして、それらのミニキャラ予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、ミニキャラ予告演出「出現」と、ミニキャラ予告演出「プレミア出現」と、が設定されている。そして、「なし」と「出現」と「プレミア出現」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「プレミア出現」とは、第5ミニキャラの出現する態様が「出現」のときとは異なる特別な態様であることをいう。例えば、演出表示装置9の画面上に第5ミニキャラである蝶々が飛んでくる態様が「出現」であるとすると、蝶々の大群が飛んでくる態様が「プレミア出現」となる。「滑り大当り」以外のときは「プレミア出現」に対して判定値が割り振られていないので、「滑り大当り」以外のときには第5ミニキャラが出現することはない。演出制御用CPU101は、ステップS586において、第5ミニキャラ予告決定用の乱数SR9−5の値を抽出し、抽出した乱数値と第5ミニキャラ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「出現」、「プレミア出現」)にもとづいて、第5ミニキャラ予告演出の有無(出現させるか否か)を決定する。   In addition, the fifth mini character notice setting table for determining the presence / absence of the fifth mini character is provided with a table other than “sliding”, a table when “slipping out”, and a table when “sliding big hit”. ing. In these mini character notice setting tables, the notice effect “none”, the mini character notice effect “appearance”, and the mini character notice effect “premiere appearance” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none”, “appearance”, and “premier appearance”, respectively. “Premier appearance” means that the appearance of the fifth mini character is a special aspect different from “appearance”. For example, if the mode in which butterflies that are the fifth mini characters fly on the screen of the effect display device 9 is “appearance”, the mode in which a large group of butterflies fly is “premier appearance”. Since a determination value is not assigned to “Premier Appearance” when it is other than “Slip Jackpot”, the fifth mini-character does not appear when it is other than “Slip Jackpot”. In step S586, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR9-5 for determining the fifth mini character notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the fifth mini character notice setting table. Then, the presence / absence of the fifth mini character notice effect (whether or not to appear) is determined based on the notice effect (“None”, “Appearance”, “Premier Appearance”) assigned to the determination value that matches the random value. .

また、第6ミニキャラの有無を決定するための第6ミニキャラ予告設定テーブルは、「イントロ以外」のときのテーブルと「イントロ」のときのテーブルとが設けられている。そして、それらのミニキャラ予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、ミニキャラ予告演出「出現」と、が設定されている。そして、「なし」と「出現」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「イントロ以外」のときよりも「イントロ」のときの方が第6ミニキャラ予告演出の実行確率(出現確率)が高くなるように判定値が設定されている。演出制御用CPU101は、ステップS586において、第6ミニキャラ予告決定用の乱数SR9−6の値を抽出し、抽出した乱数値と第6ミニキャラ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「出現」)にもとづいて、第6ミニキャラ予告演出の有無(出現させるか否か)を決定する。なお、この実施の形態では、変動パターンが特定演出として「イントロ」を実行する場合は、100パーセントの確率で第2ステップアップ予告が実行されるように構成されている。   In addition, the sixth mini character notice setting table for determining the presence or absence of the sixth mini character is provided with a table for “other than intro” and a table for “intro”. In the mini character notice setting table, the notice effect “none” and the mini character notice effect “appear” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “appearance”, respectively. Note that the determination value is set so that the execution probability (appearance probability) of the sixth mini character notice effect is higher in the case of “intro” than in the case of “other than intro”. In step S586, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR9-6 for determining the sixth mini character notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the sixth mini character notice setting table. Then, the presence / absence of the sixth mini character notice effect (whether or not to appear) is determined based on the notice effect (“none”, “appearance”) assigned to the determination value that matches the random value. In this embodiment, when the variation pattern executes “intro” as a specific effect, the second step-up notice is executed with a probability of 100%.

次いで、演出制御用CPU101は、図101に示す演出羽根役物予告設定テーブルを用いて、演出羽根役物予告演出の有無を決定する(ステップS587)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の演出羽根役物予告設定テーブルを用いて、演出羽根役物予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用の演出羽根役物予告設定テーブルを用いて、演出羽根役物予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the presence / absence of the effect blade accessory notice effect using the effect blade accessory notice setting table shown in FIG. 101 (step S587). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The contents (presence / absence, production mode) of the production blade role announcement effect are determined using the production blade role advance notice setting table, and in the case of a big hit, the production blade role announcement setting table for the big hit is used. Determine the content of the object notice effect.

この実施の形態では、演出羽根役物予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、演出羽根役物79a,79bを所定タイミングで動作させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、演出羽根役物予告演出は、演出羽根役物79a,79bを1回または複数回動作させる予告演出ではない。演出羽根役物予告演出の具体的な内容については省略する。   In this embodiment, the effect blade role notice effect is not a step-up notice effect but an effect that notifies that there is a possibility of a big hit by operating the effect blade features 79a and 79b at a predetermined timing. That is to say, the effect vane effect notice effect is not a notice effect that causes the effect feather features 79a and 79b to operate once or a plurality of times. The specific details of the effect feather notice announcement will be omitted.

図101に示す演出羽根役物予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各演出羽根役物予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、演出羽根役物予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が演出羽根役物予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。   The effect blade accessory notice setting table shown in FIG. 101 is provided with a table at the time of losing and a table at the time of a big hit. In each effect blade accessory notice setting table, the notice effect “None” and the effect blade accessory notice effect “execution” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “execution”, respectively. Note that the determination value is set so that the execution probability of the effect blade accompaniment notice effect is higher in the case of a big hit than in the case of a loss.

演出制御用CPU101は、ステップS587において、演出羽根役物予告決定用の乱数SR8−7の値を抽出し、抽出した乱数値と演出羽根役物予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「実行」)にもとづいて、演出羽根役物予告演出の有無を決定する。   In step S587, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR8-7 for determining the effect blade accessory notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the effect blade accessory notice setting table. To do. Then, based on the notice effect (“none”, “execute”) assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the effect blade accessory notice effect is determined.

その後、演出制御用CPU101は、別々に決定した第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出との組合せが可能であるか否か判定する(ステップS588)。   Thereafter, the effect control CPU 101 determines whether or not the separately determined first step-up notice effect and second step-up notice effect can be combined (step S588).

この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出における予告演出Dと第2ステップアップ予告演出における予告演出Zとが同時に実行されるのを禁止している。なぜなら、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出における予告演出Zが実行された場合は、図79に示すように、第2ステップアップ予告演出を表わす背景画像が演出表示装置9の表示画面の全領域に拡大して全画面表示となるようにしているので、このとき、演出表示装置9の表示画面の下部の第1系統予告領域で実行される第1ステップアップ予告演出の予告演出「D」を実行することができない(予告演出Dに対応するキャラクタを表示画面上に登場させることができない)からである。従って、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「A→B→C→D」の演出態様が決定されたときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様として「X→Y→Z」の演出態様を決定してはならないことになる。   In this embodiment, the simultaneous execution of the notice effect D in the first step-up notice effect and the notice effect Z in the second step-up notice effect is prohibited. Because, in this embodiment, when the notice effect Z in the second step-up notice effect is executed, a background image representing the second step-up notice effect is displayed on the display screen of the effect display device 9 as shown in FIG. In this case, the notification effect “first step-up notification effect” executed in the first system notification region at the bottom of the display screen of the effect display device 9 is displayed. D ”cannot be executed (the character corresponding to the notice effect D cannot appear on the display screen). Therefore, when the production mode of “A → B → C → D” is determined as the production mode of the first step-up notice production, the production “X → Y → Z” is produced as the production mode of the second step-up notice production. The mode must not be determined.

以上より、第1ステップアップ予告演出における予告演出Dと第2ステップアップ予告演出における予告演出Zとが同時に実行される場合は、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出の組合せ不可能であると判定する(ステップS588のN)。そして、第1ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを所定段階下げた「D→C」などに変更する(書き換える)処理を実行する(ステップS589)。なお、組合せが不可能と判定された場合に、第2ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを1段階以上下げた演出態様「Z→Y」に変更する(書き換える)処理を実行するようにしてもよい。   As described above, when the notice effect D in the first step-up notice effect and the notice effect Z in the second step-up notice effect are executed simultaneously, the first step-up notice effect and the second step-up notice effect cannot be combined. (N of step S588). And the process which changes (rewrites) the production | generation aspect of a 1st step-up notice effect, for example to "D-> C" etc. which lowered step up by the predetermined step is performed (step S589). When it is determined that the combination is impossible, a process of changing (rewriting) the effect mode of the second step-up notice effect to, for example, an effect mode “Z → Y” in which the step-up is lowered by one or more steps is executed. You may do it.

このような構成によれば、演出表示装置9の表示画面で実行される2つのステップアップ予告演出の重複を回避することができ、表示画面上で2つの予告演出が同時に実行されることによる予告表示の煩雑さを回避することができる。   According to such a configuration, it is possible to avoid duplication of two step-up notice effects executed on the display screen of the effect display device 9, and notice by executing two notice effects simultaneously on the display screen. Display complexity can be avoided.

次に、演出制御用CPU101は、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告演出とメール予告演出との組合せ、および第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告演出とカード予告演出との組合せが可能であるか否か判定する(ステップS590)。この実施の形態では、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告演出、メール予告演出、およびカード予告演出は、いずれも演出表示装置9の液晶画面にて実行されるので、ステップアップ予告演出と他の予告演出(メール予告演出、カード予告演出)とを同時に実行することができない場合が生じるからである。   Next, the CPU 101 for effect control includes the first step-up notice, the combination of the second step-up notice effect and the mail notice effect, and the combination of the first step-up notice, the second step-up notice effect and the card notice effect. It is determined whether or not it is possible (step S590). In this embodiment, since the first step-up notice, the second step-up notice effect, the mail notice effect, and the card notice effect are all executed on the liquid crystal screen of the effect display device 9, the step-up notice effect and This is because other notice effects (e-mail notice effect, card notice effect) may not be executed simultaneously.

具体的には、第2ステップアップ予告演出における予告演出Yの途中で画面が消灯する演出が実行される期間において、メール予告演出やカード予告演出を実行することはできない。従って、第2ステップアップ予告演出における予告演出Yの途中で画面が消灯する演出と、メール予告演出またはカード予告演出とが重複する場合は、組合せが不可能であると判定する。組合せが不可能であると判定した場合は(ステップS590のN)、メール予告演出またはカード予告演出を実行しない、あるいは第2ステップアップ予告演出における画面が消灯する予告演出Y(消灯)を画面が消灯しない予告演出Yに変更する(書き換える)処理を実行する(ステップS591)。   Specifically, the e-mail notice effect or the card notice effect cannot be executed during the period in which the effect that the screen is turned off during the notice effect Y in the second step-up notice effect is executed. Therefore, when the effect of turning off the screen in the middle of the notice effect Y in the second step-up notice effect and the mail notice effect or the card notice effect overlap, it is determined that the combination is impossible. If it is determined that the combination is not possible (N in step S590), the screen displays a notice effect Y (off) that does not execute the mail notice effect or the card notice effect or turns off the screen in the second step-up notice effect. A process of changing (rewriting) to the notice effect Y that does not turn off is executed (step S591).

なお、予告演出Y(消灯)の実行期間と他系統液晶予告演出の実行期間とは重複しないので、ステップS590では第2ステップアップ予告演出と他系統液晶予告演出との組合せが可能であるか否か判定しない。また、可動物予告演出については、演出表示装置9の周囲の可動部材78を動かすことにより実行するので、どのようなタイミングであっても、演出表示装置9の液晶画面で実行されるステップアップ予告演出と同時に実行することが可能である。従って、可動物予告演出は、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出における任意の演出態様と組合せ可能である。従って、ステップS590ではステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)と可動物ステップアップ予告演出との組合せが可能であるか否か判定しない。   It should be noted that the execution period of the notice effect Y (extinguishment) and the execution period of the other system liquid crystal notice effect do not overlap, so in step S590, it is possible to combine the second step-up notice effect and the other system liquid crystal notice effect. Does not judge. Moreover, since the movable object notice effect is executed by moving the movable member 78 around the effect display device 9, a step-up notice executed on the liquid crystal screen of the effect display device 9 at any timing. It can be performed simultaneously with production. Therefore, the movable object notice effect can be combined with any effect form in the first step-up notice effect and the second step-up notice effect. Therefore, in step S590, it is not determined whether or not a combination of the step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect) and the movable object step-up notice effect is possible.

以上のようにして決定された予告演出の有無および演出態様は、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMの所定格納領域(予告演出格納領域)に格納(設定)される。   The presence / absence of the notice effect and the effect aspect determined as described above are stored (set) in a predetermined storage area (notice effect storage area) of the ROM in the effect control microcomputer 100.

図103は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS840)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS841)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS842)、プロセスデータの切替を行う(ステップS843)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS845)。   FIG. 103 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S840) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S841). When the process timer times out (step S842), the process data is switched (step S843). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S844). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data set next (step S845).

次に、演出制御用CPU101は、ステップS845において、プロセスデータ(表示制御実行データ等)の内容に従ってステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)が実行されているかどうかを確認する(ステップS846)。ステップアップ予告演出が実行されている場合は(ステップS846のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にもとづいてステップアップ予告演出の切替タイミングであるか否か判定する(ステップS847)。ステップアップ予告演出の切替タイミングであれば(ステップS847のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータ(特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび可動部材制御データ)の内容に従ってステップアップ予告演出の切替(変化、発展)を実行する(ステップS848)。   Next, in step S845, the effect control CPU 101 determines whether or not the step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect) is executed according to the contents of the process data (display control execution data or the like). Is confirmed (step S846). When the step-up notice effect is being executed (Y in step S846), the effect control CPU 101 determines whether it is the switching timing of the step-up notice effect based on the contents of the process data (step S847). If it is the step-up notice effect switching timing (Y in step S847), the effect control CPU 101 follows the contents of the process data (particularly, display control execution data including the notice effect, lamp control execution data, and movable member control data). The step-up notice effect is switched (changed, developed) (step S848).

次に、演出制御用CPU101は、操作ボタン120の操作が可能な期間(ボタン有効期間)中であるか否か確認する(ステップS849)。なお、操作ボタン120は、第1ステップアップ予告演出における予告演出E,F、メール予告演出が実行されているときに有効となる。ボタン有効期間であるときは(ステップS849のY)、演出制御用CPU101は、操作ボタン120がオンとなったか(押下されたか)どうかを検出する処理を実行する(ステップS850)。操作ボタン120のオンは、操作ボタン120からのオン信号を入力したことで検出する。演出制御用CPU101は、操作ボタン120のオンを検出すると(ステップS850のY)、設定されているボタン予告演出(予告演出E,F、メール予告)における操作ボタン120のオンに応じた演出を実行する(ステップS851)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation button 120 can be operated (button effective period) (step S849). The operation button 120 is effective when the notice effects E and F and the mail notice effect in the first step-up notice effect are being executed. When the button is valid (Y in step S849), the effect control CPU 101 executes a process of detecting whether or not the operation button 120 is turned on (pressed) (step S850). The on state of the operation button 120 is detected by inputting an on signal from the operation button 120. When the effect control CPU 101 detects that the operation button 120 is turned on (Y in step S850), the effect control CPU 101 executes the effect corresponding to the operation button 120 being turned on in the set button notice effect (notice effect E, F, email notice). (Step S851).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ(可動部材制御データ等)の内容にもとづいて可動物予告演出(可動物ステップアップ予告演出)の実行タイミングであるか否か判定する(ステップS852)。可動物予告演出の実行タイミングであれば(ステップS852のY)、プロセスデータ(特に、可動部材制御データ)の内容に従って可動部材78を動作させて可動物予告演出を実行する(ステップS853)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the execution timing of the movable object notice effect (movable object step-up notice effect) based on the contents of the process data (movable member control data and the like) (step S852). If it is the execution timing of the movable object notice effect (Y in step S852), the movable member 78 is operated according to the contents of the process data (particularly, movable member control data) to execute the movable object notice effect (step S853).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にもとづいてその他の予告演出(枠予告演出、ミニキャラ予告演出、演出羽根役物予告演出、他系統液晶予告演出)の実行タイミングであるか否か判定する(ステップS854)。その他の予告演出の実行タイミングであれば(ステップS854のY)、プロセスデータの内容に従ってその他の予告演出を実行する(ステップS855)。すなわち、枠ランプ28を所定の点灯パターンで点灯させたり、演出表示装置9の画面にミニキャラの画像を所定のタイミングで表示させたり、演出羽根役物79a,79bを動作させたり、演出表示装置9の画面に他の演出で用いられる画像とは異なる画像(他系統の画像)を表示させたりする。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the execution timing of the other notice effects (frame notice effect, mini character notice effect, effect blade accessory notice effect, other system liquid crystal notice effect) based on the contents of the process data. (Step S854). If it is the execution timing of other notice effects (Y in step S854), other notice effects are executed according to the contents of the process data (step S855). That is, the frame lamp 28 is turned on in a predetermined lighting pattern, a mini character image is displayed on the screen of the effect display device 9 at a predetermined timing, the effect blades 79a and 79b are operated, the effect display device 9 An image (an image of another system) different from an image used for other effects is displayed on the screen.

そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS856)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS858)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS857)、ステップS858に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S856), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S858). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S857), the process proceeds to step S858. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

なお、「擬似連」の演出を含む変動パターン(非リーチPA1−5、ノーマルPA2−4、スーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、特殊PG1−3、PG1−5、および特殊PH1−3、PH1−5)にもとづいてステップS841〜S845の処理を実行する場合は、上述したように、複数回の演出図柄の擬似変動が実行されるように演出表示装置9の表示制御が実行される。すなわち、擬似連変動パターンに対応するプロセステーブルには、擬似連の演出を示す演出制御データも設定されている。   It should be noted that the fluctuation pattern including non-ream PA (non-reach PA1-5, normal PA2-4, super PA3-4, super PA3-5, super PA3-9, super PA3-10, super PB3-4, super PB3-5, Super PA4-4, Super PA4-5, Super PA4-9, Super PA4-10, Super PA5-4, Super PA5-5, Super PB4-4, Super PB4-5, Super PB5-4, Super In the case of executing the processing of steps S841 to S845 based on PB5-5, special PG1-3, PG1-5, and special PH1-3, PH1-5), as described above, a plurality of effect symbols are simulated. Display control of the effect display device 9 is executed so that the fluctuation is executed. In other words, effect control data indicating the effect of the pseudo-continuous is also set in the process table corresponding to the pseudo-continuous variation pattern.

次に、各種予告演出の実行タイミング(予告タイミング)について説明する。図104は、各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図104に示すように、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、メール予告(ボタン予告の一種)、カード予告、他系統液晶予告およびミニキャラ予告は、演出表示装置9に表示される画像を用いる予告であるので、これらの予告のことを液晶予告という。   Next, the execution timing (notification timing) of various notice effects will be described. FIG. 104 is a timing chart showing the execution timing of various notice effects. As shown in FIG. 104, the first step-up notice, the second step-up notice, the mail notice (a kind of button notice), the card notice, the other system liquid crystal notice, and the mini character notice are images displayed on the effect display device 9. Since these are notices to be used, these notices are called liquid crystal notices.

また、図104に示すように、第1ステップアップ予告は、ステップ(A)からステップ(B)、ステップ(C)、ステップ(D)の順にステップアップするメインステップアップ予告(「A→B→C→D」)と、ステップ(A)からステップ(B)に移行せずに分岐ステップ(E)に分岐し、その後、ステップ(F)に移行する分岐ステップアップ予告(「A→E→F」)と、ステップ(A)からステップ(B)に移行し、ステップ(B)の途中で分岐ステップ(G)に分岐し、その後、ステップ(H)に移行する分岐ステップアップ予告(「A→B(途中)→G→H」)と、ステップ(A)からステップ(B)に移行し、ステップ(B)の途中で分岐ステップ(G)に分岐し、その後、ステップ(I)にさらに分岐する分岐ステップアップ予告(「A→B(途中)→G→I」)とを備えている。ここで、ステップ(A)〜(I)は予告演出A〜Iが実行されている段階(期間)を示している。   Further, as shown in FIG. 104, the first step-up notice is a main step-up notice (“A → B →”) that steps up in the order of step (A) to step (B), step (C), and step (D). C → D ”) and branch step up notice (“ A → E → F ”branching to branch step (E) without going from step (A) to step (B) and then to step (F) )), The process proceeds from step (A) to step (B), branches to step (G) in the middle of step (B), and then branches to step up notice ("A → B (on the way) → G → H ”), the process proceeds from step (A) to step (B), branches to step (G) in the middle of step (B), and further branches to step (I). Branch step up And a notice ( "A → B (middle) → G → I"). Here, steps (A) to (I) indicate the stage (period) in which the notice effects A to I are being executed.

この実施の形態では、分岐ステップ(F)は遊技者による操作ボタン120の操作に応じて実行されるステップ(ボタン予告)である。具体的には、ステップステップ(E)の実行中に遊技者による操作ボタン120の操作が行われるとステップ(F)に移行して所定の演出(図74、図77等に示す箱を開けて中身を見せる演出)が実行される。   In this embodiment, the branching step (F) is a step (button notice) executed in response to the operation of the operation button 120 by the player. Specifically, when the player operates the operation button 120 during the execution of the step (E), the process proceeds to the step (F) to open a predetermined effect (the box shown in FIGS. 74, 77, etc.). Production to show the contents).

また、図104に示すように、第2ステップアップ予告は、ステップ(X)から示唆演出に移行し、示唆演出の途中で分岐ステップ(Y)に分岐し、その後、ステップ(Z)に移行するステップアップ予告予告(「X→示唆演出→Y→Z」)と、ステップ(X)から示唆演出に移行し、示唆演出の途中で分岐ステップ(Y)に分岐し、分岐ステップ(Y)の途中で画面が消灯し、画面が消灯してからステップ(Z)に移行するステップアップ予告予告(「X→示唆演出→Y(画面消灯)→Z」)とを備えている。ここで、ステップ(X),(Y),(Z)は予告演出X,Y,Zが実行されている段階(期間)を示している。   Further, as shown in FIG. 104, the second step-up notice shifts from the step (X) to the suggestion effect, branches to the branch step (Y) in the middle of the suggestion effect, and then shifts to the step (Z). Step-up advance notice (“X → suggesting effect → Y → Z”), transition from step (X) to suggestion effect, branching to branch step (Y) in the middle of suggestion effect, and in the middle of branching step (Y) The screen is turned off, and a step-up advance notice (“X → impact production → Y (screen turned off) → Z”) that shifts to step (Z) after the screen is turned off is provided. Here, steps (X), (Y), and (Z) indicate stages (periods) in which the notice effects X, Y, and Z are being executed.

なお、この実施の形態では、ステップ(X)が実行された後、常に示唆演出が実行される。示唆演出は、ステップ(X)が実行された後、ステップ(Y)が実行されることを示唆する演出であり、具体的には、演出表示装置9の表示画面が徐々に消えていくような演出である。示唆演出は、実行されたステップ(X)の演出の余韻を残す働きがあるため、示唆演出のことを余韻表示ともいう。   In this embodiment, after the step (X) is executed, the suggestive effect is always executed. The suggestion effect is an effect suggesting that step (Y) is executed after step (X) is executed, and specifically, the display screen of effect display device 9 gradually disappears. Production. Since the suggestion effect has a function of leaving the afterglow of the executed step (X), the suggestion effect is also referred to as an afterglow display.

図104に示すメール予告演出は、メールを受信したことを遊技者に報知し、操作ボタン120の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン120の操作に応じてメールを開封してメールの内容(図92等に示すメッセージ)を報知し、メールの内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。   104 notifies the player that the mail has been received, prompts the player to operate the operation button 120, opens the mail in accordance with the operation of the player's operation button 120, and The contents (message shown in FIG. 92 and the like) are notified, and the possibility of a big hit is recognized according to the contents of the mail.

また、図104に示すカード予告演出は、カードを表示した後、自動的にカードに書かれている内容(図96等に示すメッセージ)を報知し、その内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。   In addition, the card notice effect shown in FIG. 104 automatically notifies the contents (message shown in FIG. 96, etc.) written on the card after displaying the card, and the probability of a big hit depending on the contents is high or low. Recognize

このように、メール予告演出は、遊技者による操作ボタン120の操作(押し下げ)に応じてメッセージ(図92等に示す「・・・」「CHANCE」など)を表示する予告演出(ボタン予告演出)であるのに対し、カード予告演出は、遊技者による操作ボタン120の操作(押し下げ)に依らずに自動的にメッセージ(図96等に示す「・・・」「CHANCE」など)を表示する予告演出である。なお、カード予告演出の実行後に演出表示装置9において実写画像(動画)を表示する演出が行われる。   In this way, the mail notice effect is a notice effect (button notice effect) that displays a message (such as “...” “CHANCE” shown in FIG. 92, etc.) in accordance with the operation (pressing down) of the operation button 120 by the player. On the other hand, the card notice effect is a notice that automatically displays a message (such as “...” “CHANCE” shown in FIG. 96, etc.) without depending on the operation (pressing down) of the operation button 120 by the player. Production. In addition, the effect which displays a photographed image (moving image) in the effect display apparatus 9 is performed after execution of the card notice effect.

また、図104に示す他系統液晶予告は、演出表示装置9の画面に所定の画像(他の液晶予告で表示される画像とは異なる画像)を表示することによって、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。   In addition, the other system liquid crystal notice shown in FIG. 104 may be a big hit by displaying a predetermined image (an image different from the image displayed in the other liquid crystal notice) on the screen of the effect display device 9. Is recognized by the player.

また、図104に示すミニキャラ予告は、演出図柄の変動開始とともに、演出表示装置9の画面上にミニキャラを登場させて(例えばチョウチョを飛ばす)、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。上述したように、ミニキャラは6種類設けられている。   The mini character notice shown in FIG. 104 causes the player to recognize that there is a possibility of a big hit by causing the mini character to appear on the screen of the effect display device 9 (for example, skipping a butterfly) at the start of the change of the effect symbol. . As described above, there are six types of mini characters.

また、図104に示す可動物予告は、可動部材78の動画態様を段階的に変化させることにより、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。上述したように、可動物予告は、可動部材78がステップK,L,M毎に動作するステップアップ予告演出(可動物ステップアップ予告演出)である。   In addition, the movable object notice shown in FIG. 104 causes the player to recognize that there is a possibility of a big hit by changing the moving image mode of the movable member 78 in stages. As described above, the movable object notice is a step-up notice effect (movable object step-up notice effect) in which the movable member 78 operates for each of steps K, L, and M.

また、図104に示す演出羽根役物予告演出は、演出羽根役物79a,79bが演出図柄の変動中における3回のタイミングで動作(作動)させることにより、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。この実施の形態では、演出羽根役物79a,79bが動作したとき、演出羽根役物79a,79bに内蔵されている発光ダイオードなどの発光体(図1、図3において図示せず)を発光させる演出(光エフェクト)が行われる。なお、この実施の形態において、演出羽根役物予告演出はステップアップ予告演出とされていないが、ステップアップ予告演出としてもよい。例えば、演出羽根役物予告演出における1回目の演出羽根役物79a,79bの動作をステップ(P)とし、2回目の演出羽根役物79a,79bの動作をステップ(Q)とし、3回目の演出羽根役物79a,79bの動作をステップ(R)とする。そして、ステップ(P)で終了する演出態様と、ステップ(P)の実行後にステップ(Q)に移行する演出態様と、ステップ(P)の実行後にステップ(Q)に移行し、その後ステップ(R)に移行する演出態様とを設ける。このような構成によれば、演出羽根役物予告演出によっても、大当りの可能性を段階的に報知することが可能となる。   In addition, the effect feather effect notice effect shown in FIG. 104 is that there is a possibility of a big hit by causing the effect blade effect 79a, 79b to operate (activate) at three times during the change of the effect symbol. Make people aware. In this embodiment, when the effect blades 79a and 79b are operated, a light emitter such as a light emitting diode (not shown in FIGS. 1 and 3) built in the effect blades 79a and 79b is caused to emit light. Production (light effect) is performed. In this embodiment, the effect blade bonus notice effect is not a step-up notice effect, but may be a step-up notice effect. For example, the operation of the first effect blade accessory 79a, 79b in the effect blade accessory notice effect is set as step (P), and the operation of the second effect blade accessory 79a, 79b is set as step (Q). The operation of the effect blades 79a and 79b is defined as step (R). And the production | generation aspect which complete | finishes at step (P), the production | generation aspect which transfers to step (Q) after execution of step (P), it transfers to step (Q) after execution of step (P), and then step (R) ) To provide a production mode. According to such a configuration, it is possible to notify step by step of the possibility of a big hit even by the effect blade accessory notice effect.

また、図104に示す枠予告演出(枠フラッシュ予告演出)は、枠ランプ28を通常の変動時の点灯パターンとは異なる点灯パターンで点灯させることにより、大当りの可能性を遊技者に認識させる。なお、図104に示すように、枠予告演出は、演出図柄の変動開始時に実行されるだけでなく、ボタン予告(メール予告)の実行時にも実行される。   In addition, the frame notice effect (frame flash notice effect) shown in FIG. 104 causes the player to recognize the possibility of a big hit by lighting the frame lamp 28 with a lighting pattern different from the lighting pattern at the time of normal fluctuation. Note that, as shown in FIG. 104, the frame notice effect is executed not only when the change of the effect symbol starts but also when the button notice (email notice) is executed.

図104に示す例では、複数の予告演出のうち、ミニキャラ予告演出と枠予告演出(枠フラッシュ)は、演出表示装置9における演出図柄の変動の開始と同時に実行開始可能な予告演出とされている。また、複数の予告演出のうち、第1ステップアップ予告演出、メール予告演出、カード予告演出、他系統液晶予告演出、可動物予告演出(可動物ステップアップ予告演出)および演出羽根役物予告演出(羽根モノ予告演出)は、演出図柄の変動が高速変動に移行された時点において実行開始可能な予告演出とされている。また、複数の予告演出のうち、第2ステップアップ予告演出と可動物予告演出は、演出図柄の変動が高速変動に移行された時点から所定時間経過後の時点において実行開始可能な予告演出とされている。さらに、複数の予告演出のうち、第2ステップアップ予告演出は、演出図柄の高速変動が実行されている最中(第1ステップアップ予告演出などよりも遅いタイミング)に実行開始可能な予告演出とされている。   In the example shown in FIG. 104, among the plurality of notice effects, the mini character notice effect and the frame notice effect (frame flash) are the notice effects that can be started simultaneously with the start of the variation of the effect symbol in the effect display device 9. . Of the plurality of notice effects, the first step up notice effect, the mail notice effect, the card notice effect, the other system liquid crystal notice effect, the movable object notice effect (movable object step up notice effect), and the production blade feature notice effect ( The feather mono notice effect) is a notice effect that can be executed when the change of the effect symbol is shifted to the high speed change. Among the plurality of notice effects, the second step-up notice effect and the movable object notice effect are notice effects that can be executed at a time after a predetermined time has elapsed since the change of the effect design to the high speed change. ing. Further, among the plurality of notice effects, the second step up notice effect is a notice effect that can be started during the time when the high-speed fluctuation of the effect symbol is being executed (timing later than the first step up notice effect, etc.) Has been.

このように、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを異なるタイミングで開始させるので、複数のステップアップ予告演出の各々について予告が開始されるかどうかの期待を抱かせることができる。すなわち、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出が同じタイミングで開始させるようにすると、そのタイミングで第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出のいずれも開始されなかった場合は大当りの期待を持てなくなり、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあるが、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを異なるタイミングで開始させるように構成した場合には、第1ステップアップ予告演出が開始されなかったとしても第2ステップアップ予告演出が開始されるかもしれないとの期待を持たせることができ、遊技の興趣が低下してしまうのを防ぐことができる。   Thus, since the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are started at different timings, it can be expected that the notice will be started for each of the plurality of step-up notice effects. . That is, if the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are started at the same timing, when neither the first step-up notice effect nor the second step-up notice effect is started at that timing, There is a risk that the expectation of the big hit will be lost and the interest of the game may be reduced, but if the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are configured to start at different timings, Even if the step-up notice effect is not started, an expectation that the second step-up notice effect may be started can be given, and it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

さらに、複数の予告演出のうち、ミニキャラ予告演出および枠予告演出(枠フラッシュ)の開始タイミングと、第1ステップアップ予告演出等の開始タイミングと、第2ステップアップ予告演出および可動物予告演出の開始タイミングとが異なるように構成されているので、3つの開始タイミングにおいて遊技者に予告演出が開始されるかどうかの期待を抱かせることができ、より一層、遊技の興趣を高めることができる。   Further, among the plurality of notice effects, the start timing of the mini character notice effect and the frame notice effect (frame flash), the start timing of the first step-up notice effect, etc., and the start of the second step-up notice effect and the movable object notice effect Since the timings are different from each other, it is possible to make the player expect whether or not the notice effect will be started at three start timings, and to further enhance the interest of the game.

なお、図104に示す例では、第1ステップアップ予告演出が先に開始され、その後に第2ステップアップ予告演出が開始されるように構成されているが、逆であってもよい。つまり、第2ステップアップ予告演出が先に開始され、その後に第1ステップアップ予告演出が開始されるように構成されていてもよい。また、ステップアップ予告演出以外の他の予告演出の開始タイミングも、図104に示すタイミングに限られず、適宜変更することが可能である。   In the example shown in FIG. 104, the first step-up notice effect is started first, and then the second step-up notice effect is started, but the reverse may be possible. That is, the second step-up notice effect may be started first, and then the first step-up notice effect may be started thereafter. Also, the start timing of other notice effects other than the step-up notice effect is not limited to the timing shown in FIG. 104, and can be changed as appropriate.

図104に示す例では、左図柄、右図柄、中図柄の順に図柄が停止表示される。停止図柄として「チャンス目」が停止表示されるときは、中図柄あおり演出(中図柄がチャンス目を構成する図柄で停止するか否かをあおる演出)が行われた後、中図柄が停止表示される。   In the example shown in FIG. 104, symbols are stopped and displayed in the order of left symbol, right symbol, and middle symbol. When “chance eye” is stopped and displayed as a stop symbol, the middle symbol is stopped and displayed after the middle symbol aori effect (the effect of whether or not the middle symbol stops at the symbol that constitutes the chance eye) is performed. Is done.

また、図104に示す例では、滑り演出として次のような演出が行われる。例えば、左図柄および右図柄を仮停止表示させた後、キャラクタを出現させ、右図柄を再変動させた後に停止表示させることで、右図柄を変更させる演出表示(キャラクタ滑り)が行われる。また、左図柄および右図柄を仮停止表示させた後、演出羽根役物79a,79bを動作させ、左図柄、右図柄または左右図柄を再変動させた後に停止表示させることで、仮停止図柄を変更させる演出表示(演出羽根役物作動滑り)が行われる。また、左図柄および右図柄を仮停止表示させた後、左図柄、右図柄または左右図柄の停止図柄として特定図柄が停止表示されたことに応じて、左図柄、右図柄または左右図柄を再変動させた後に停止表示させることで、仮停止図柄を変更させる演出表示(特定図柄停止滑り)が行われる。   In the example shown in FIG. 104, the following effects are performed as slip effects. For example, after the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, the character appears, and after the right symbol is changed again, the effect is displayed (character sliding) to change the right symbol. In addition, after temporarily displaying the left symbol and the right symbol, the effect blades 79a and 79b are operated, and the left symbol, the right symbol, or the left and right symbols are re-fluctuated, and then the temporary symbol is displayed. An effect display to be changed (production blade accessory actuating slip) is performed. Also, after temporarily stopping the left and right symbols, the left symbol, right symbol, or left and right symbols are changed again according to the stop of the left symbol, right symbol, or left and right symbols. The effect display (specific symbol stop slip) for changing the temporary stop symbol is performed by displaying the stop symbol after stopping.

この実施の形態において、図78に示したように、第2分岐ステップアップにおける予告演出Gが、メインステップアップにおける予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングと同じタイミングで分岐することも可能である。この場合、メインステップアップにおける予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングと同期して第2分岐ステップアップにおける予告演出Gが実行され、その後、第2分岐ステップアップにおける予告演出H(予告演出H1,H2)または第2分岐ステップアップにおける予告演出I(予告演出I1,I2)が実行される。   In this embodiment, as shown in FIG. 78, the notice effect G in the second branch step-up can be branched at the same timing as the change from the notice effect A to the notice effect B in the main step-up. is there. In this case, the notice effect G in the second branch step-up is executed in synchronization with the timing of the change from the notice effect A in the main step up to the notice effect B, and then the notice effect H (the notice effect H1 in the second branch step up). , H2) or the notice effect I (notice effects I1, I2) in the second branch step-up is executed.

なお、図104に示す例では、メインステップアップ(予告演出A〜D)を実行するときと、第1分岐ステップアップ(予告演出A,E,F)を実行するときとで、演出図柄の変動時間における同一タイミングから開始し(すなわち、図104に示すように、第1ステップアップ予告演出において、予告演出A〜Dを実行するときと予告演出A,E,Fを実行するときのいずれも予告演出Aを同一タイミングから開始し)、メインステップアップ(の最初の予告演出A)を開始してからメインステップアップにおける予告演出Bに変化させるまでの期間と、第1分岐ステップアップ(の最初の予告演出A)を開始してから第1分岐ステップアップにおける分岐系統にもとづく予告演出Eに変化させるまでの期間とが略同一となる。つまり、図104(および図77)に示すように、第1分岐ステップアップにおける予告演出Eは、メインステップアップにおける予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングと同期して予告演出Aから分岐する。また、図77に示す第1分岐ステップアップと同様に、図78に示す第2分岐ステップアップにおける予告演出Gも、メインステップアップにおける予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングと同期して予告演出Aから分岐する。   Note that in the example shown in FIG. 104, the variation of the effect symbol between when the main step-up (notice effects A to D) is executed and when the first branch step-up (notice effects A, E, F) is executed. Starting from the same timing in time (that is, as shown in FIG. 104, in the first step-up notice effect, both notice effects A to D and notice effects A, E, and F are noticed) Stage A starts from the same timing), the period from the start of the main step up (the first notice stage A) to the change to the notice stage B in the main step up, the first branch step up (the first The period from the start of the notice effect A) to the change to the notice effect E based on the branch system in the first branch step-up is substantially the same. That is, as shown in FIG. 104 (and FIG. 77), the notice effect E in the first branch step-up branches from the notice effect A in synchronization with the timing of changing from the notice effect A to the notice effect B in the main step-up. . As in the first branch step-up shown in FIG. 77, the notice effect G in the second branch step-up shown in FIG. 78 is also notified in synchronization with the timing of changing from the notice effect A to the notice effect B in the main step-up. Branch from production A.

ここで、「期間が略同一」は、期間が完全に同一である場合に限らず、遊技者が同一の期間であると認識できればよく、遊技者が異なる期間であると認識できないレベル(程度)の時間差(例えば極めて短い時間差)であれば「期間が略同一」に含まれる。図104に示す例では、メインステップアップ(予告演出A)を開始してからメインステップアップにおける予告演出Bに変化させるまでの期間と、第1分岐ステップアップ(予告演出A)を開始してから第1分岐ステップアップにおける分岐系統の予告演出Eに変化させるまでの期間との間に時間差があったとしても、各々の期間は略同一となる。   Here, “the period is substantially the same” is not limited to the case where the period is completely the same, and it is sufficient that the player can recognize that it is the same period, and the level (degree) that the player cannot recognize that it is a different period. Are included in the “substantially the same period”. In the example shown in FIG. 104, the period from the start of the main step-up (notice effect A) to the change to the notice effect B in the main step-up and the start of the first branch step-up (notice effect A). Even if there is a time difference from the period until the notice effect E of the branch system in the first branch step-up is changed, each period is substantially the same.

また、図104に示す例では、メインステップアップ(予告演出A〜D)を実行するときと、第2分岐ステップアップ(予告演出A,B,G,Hまたは予告演出A,B,G,I)を実行するときとで、演出図柄の変動時間における同一タイミングから開始し(すなわち、図104に示すように、第1ステップアップ予告演出において、予告演出A〜Dを実行するときと予告演出A,B,G,Hまたは予告演出A,B,G,Iを実行するときのいずれも予告演出Aを同一タイミングから開始し)、メインステップアップ(の最初の予告演出A)を開始してからメインステップアップにおける予告演出Aを実行する期間(例えば予告演出Aを開始してから予告演出Aを終了するまでの期間)と、第2分岐ステップアップ(の最初の予告演出A)を開始してから第2分岐ステップアップにおける予告演出Aを実行する期間(例えば予告演出Aを開始してから予告演出Aを終了するまでの期間)とが略同一となり、第2分岐ステップアップにおける予告演出Aの次の段階の演出として、通常系統にもとづく予告演出Aの次の段階の予告演出Bと同様の演出を途中まで実行した後、分岐系統にもとづく予告演出Gに変化する。つまり、図104(および図78)に示すように、第2分岐ステップアップにおける予告演出Gは、メインステップアップにおける予告演出Bが実行されている途中で分岐する。   Further, in the example shown in FIG. 104, when executing the main step-up (notice effects A to D) and the second branch step-up (notice effects A, B, G, H or notice effects A, B, G, I). ) Is started from the same timing in the variation time of the effect symbol (that is, as shown in FIG. 104, in the first step-up notice effect, when the notice effects A to D are executed and the notice effect A) , B, G, H or when the notice effects A, B, G, I are executed, the notice effect A is started from the same timing), and the main step-up (the first notice effect A) is started. A period for executing the notice effect A in the main step-up (for example, a period from the start of the notice effect A to the end of the notice effect A) and a second branch step-up (the first notice effect A) The period for executing the notice effect A in the second branch step up after the start (for example, the period from the start of the notice effect A to the end of the notice effect A) is substantially the same, and the notice in the second branch step up As an effect of the next stage of the effect A, an effect similar to the notice effect B of the next stage of the notice effect A based on the normal system is executed halfway, and then changed to the notice effect G based on the branch system. That is, as shown in FIG. 104 (and FIG. 78), the notice effect G in the second branch step-up branches while the notice effect B in the main step-up is being executed.

ここでも、「期間が略同一」は、期間が完全に同一である場合に限らず、遊技者が同一の期間であると認識できればよく、遊技者が異なる期間であると認識できないレベル(程度)の時間差(例えば極めて短い時間差)であれば「期間が略同一」に含まれる。図104に示す例では、メインステップアップ(予告演出A)を開始してからメインステップアップにおける予告演出Aを終了するまでの期間が、メインステップアップと分岐ステップアップ(第1分岐ステップアップ、第2分岐ステップアップ)とで略同一となる。   Here, “the period is substantially the same” is not limited to the case where the period is completely the same, and it is only necessary that the player can recognize that it is the same period, and the level (degree) that the player cannot recognize as a different period. Are included in the “substantially the same period”. In the example shown in FIG. 104, the period from the start of the main step up (notice effect A) to the end of the notice effect A in the main step up is the main step up and the branch step up (first branch step up, first step 2 branch step-up).

図105は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS877に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S876の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS877に移行する。   FIG. 105 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S870). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S877. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S876. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in steps S871 to S876. Without execution, the process proceeds to step S877.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that the effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the effect symbol is received. It is confirmed whether or not there is (step S871). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (out-of-line symbol or jackpot symbol) (step S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the effect symbol in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. Based on that, the effect design may be stopped and displayed.

ステップS872の処理で大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS874)。   When the jackpot display symbol is not displayed in the process of step S872 (that is, when the loss symbol is displayed), the effect control CPU 101 changes the value of the effect control process flag to the process of waiting for the variation pattern command (step S800). Is updated to a value corresponding to (step S874).

ステップS872の処理で大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または突確開始指定コマンドを受信したことを示す突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS877)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS878)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS879)。   When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step S872, the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S876) and receives a jackpot start designation command reception flag (step S876) indicating that the jackpot start designation command has been received. Whether or not a big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag) or a sudden start designation command reception flag indicating that a sudden start designation command has been received is set (step S877). When the big hit start designation command reception flag or the sudden start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S878), and selects a process table corresponding to the fanfare effect. (Step S879).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップS879の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているときには、図58に示された「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、突確大当りに決定されているときは、図58に示された「2回開放遊技開始報知(突確専用)」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS880)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS882)。   When the big hit start designation command reception flag or the sudden start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag. Also, in the process of step S879, the effect control CPU 101 selects the process table corresponding to the “15-time open game start notification” shown in FIG. When the big hit is determined, the process table corresponding to the “twice-open game start notification (dedicated to surprise)” shown in FIG. 58 is selected. Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (step S880), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control) In accordance with data 1, the production device (production display device 9 as production component, various lamps as production component, speaker 27 as production component, movable member 78 as production component and production blade accessory 79a, 79b ) Is executed (step S881). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S882).

次に、各種予告演出の具体例について説明する。   Next, specific examples of various notice effects will be described.

まず、第1ステップアップ予告におけるメインステップアップ(予告演出A〜D)について説明する。図106は、第1ステップアップ予告として予告演出A〜Dが実行される場合の予告タイミングを示すタイミング図である。図106に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→C→Dを実行し、リーチ(スーパーリーチ)が発生するパターンを示す。また、図106に示す例では、予告演出Cの実行中に左図柄が停止されるとともに右図柄が停止され、予告演出Dの実行後にリーチ演出が実行される。   First, main step-up (notification effects AD) in the first step-up notice will be described. FIG. 106 is a timing chart showing the notice timing when notice effects A to D are executed as the first step-up notice. The example shown in FIG. 106 shows a pattern in which a notice effect A → B → C → D is executed as the first step-up notice and a reach (super reach) occurs. In the example shown in FIG. 106, the left symbol is stopped and the right symbol is stopped while the notice effect C is being executed, and the reach effect is executed after the notice effect D is executed.

図107は、第1ステップアップ予告として予告演出A〜Dが実行される場合の具体例を示す説明図である。図107に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図107(10−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域(演出表示装置9の表示画面の下部の領域:図112参照)において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場する演出が実行される(10−2)。その後、キャラクタA210は画面右に去っていく。   FIG. 107 is an explanatory diagram showing a specific example when the notice effects A to D are executed as the first step-up notice. As shown in FIG. 107, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R, from the state where the left middle right production symbol is stopped (FIG. 107 (10-1)), when the start condition is satisfied, In the first system notice area of the display screen of the effect display device 9 (see the lower area of the display screen of the effect display device 9: see FIG. 112) As the notice effect A in the first step-up notice, an effect in which the character A210 appears from the right side of the screen is executed (10-2). Thereafter, the character A210 goes to the right of the screen.

次に、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場する演出が実行される(10−3)。その後、キャラクタB211は画面右に去っていく。次に、第1ステップアップ予告における予告演出CとしてキャラクタC212が画面右から登場する演出が実行され、さらに左図柄(「7」)が停止される(10−4)。その後、キャラクタC212は画面右に去っていく。   Next, an effect in which the character B211 appears from the right side of the screen is executed as the notice effect B in the first step-up notice (10-3). Thereafter, the character B211 goes to the right side of the screen. Next, an effect in which the character C212 appears from the right side of the screen as the notice effect C in the first step-up notice is executed, and the left symbol (“7”) is stopped (10-4). Thereafter, the character C212 leaves on the right side of the screen.

その後、第1ステップアップ予告における予告演出DとしてキャラクタA210,B211,C212が同時に画面左から登場する演出が実行され、さらに右図柄(「7」)が停止されてリーチが発生する(10−5)。   Thereafter, an effect in which characters A210, B211 and C212 appear from the left of the screen at the same time is executed as a notice effect D in the first step-up notice, and the right symbol (“7”) is stopped to generate reach (10-5). ).

以上のような演出が第1ステップアップ予告におけるメインステップアップの予告演出である。   The effect as described above is the notice effect of the main step up in the first step up notice.

次に、第1ステップアップ予告における第1分岐ステップアップ(予告演出E,F)について説明する。図108は、第1ステップアップ予告として予告演出A,E,Fが実行される場合の予告タイミングを示すタイミング図である。図108に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→E→Fを実行し、リーチ(スーパーリーチ)が発生するパターンを示す。また、図108に示す例では、予告演出Fの実行中に左図柄が停止され、その後に右図柄が停止されてリーチ演出が実行される。   Next, the first branch step up (notification effects E and F) in the first step up notice will be described. FIG. 108 is a timing chart showing the notice timing when notice effects A, E, and F are executed as the first step-up notice. The example shown in FIG. 108 shows a pattern in which a notice effect A → E → F is executed as a first step-up notice and a reach (super reach) occurs. In the example shown in FIG. 108, the left symbol is stopped while the notice effect F is being executed, and then the right symbol is stopped and the reach effect is executed.

図109は、第1ステップアップ予告として予告演出A,E,Fが実行される場合の具体例を示す説明図である。図109に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図109(11−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場する演出が実行される(11−2)。その後、キャラクタA210は画面右に去っていく。   FIG. 109 is an explanatory diagram showing a specific example when the notice effects A, E, and F are executed as the first step-up notice. As shown in FIG. 109, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, from the state where the left middle right production symbol is stopped (FIG. 109 (11-1)), all start conditions are satisfied. The variation of the production symbol is started, the variation of the production symbol becomes a high-speed variation, and the character A210 appears from the right side of the screen as the announcement effect A in the first step-up notice in the first system notice area of the display screen of the effect display device 9. An effect to be executed is executed (11-2). Thereafter, the character A210 goes to the right of the screen.

次に、第1ステップアップ予告における予告演出Bに相当するキャラクタB211が登場する演出が実行されずに、演出表示装置9の表示画面の中央付近において箱の画像300と操作ボタンの画像310を表示する演出が実行される(11−3)。この演出が第1分岐ステップアップにおける予告演出E(分岐ステップE)に相当する。予告演出Eが実行することによって、遊技者に操作ボタン120の操作を促す。   Next, the box image 300 and the operation button image 310 are displayed in the vicinity of the center of the display screen of the effect display device 9 without performing the effect in which the character B211 corresponding to the notice effect B in the first step-up notice appears. The effect to be executed is executed (11-3). This effect corresponds to the notice effect E (branch step E) in the first branch step-up. By executing the notice effect E, the player is prompted to operate the operation button 120.

遊技者が操作ボタン120を操作すると、箱の画像300が開き、箱の中に金塊が入っていることを見せる演出が実行されるとともに、左図柄(「7」)が停止される(11−5)。この演出が第1分岐ステップアップにおける予告演出F(分岐ステップF)に相当する。なお、箱の中の物は金塊を表示する場合に限らず、リーチの種類や大当りの信頼度に応じて異なる複数種類の物(例えば、宝石、札束などのアイテム)のいずれかを表示するようにしてもよい。またリーチの種類や大当りの信頼度に応じて箱の中に何も入っていない(空である)ことを報知するようにしてもよい。このような構成の場合、リーチの種類や大当りの信頼度に応じて箱の中身を選択する処理を行う必要がある。   When the player operates the operation button 120, the box image 300 is opened, and an effect is shown to show that a gold bullion is in the box, and the left symbol (“7”) is stopped (11−). 5). This effect corresponds to the notice effect F (branch step F) in the first branch step-up. It should be noted that the items in the box are not limited to displaying gold ingots, but display any one of a plurality of types of items (for example, items such as jewels and bills) depending on the type of reach and the reliability of the jackpot. It may be. Further, it may be notified that nothing is contained in the box (empty) according to the type of reach and the reliability of the jackpot. In such a configuration, it is necessary to perform processing for selecting the contents of the box according to the type of reach and the reliability of the jackpot.

その後、右図柄(「7」)が停止されてリーチが発生する(11−5)。   Thereafter, the right symbol (“7”) is stopped and reach occurs (11-5).

以上のような演出が分岐ステップアップにおける予告演出E,Fである。   The effects as described above are the notice effects E and F in the branch step-up.

次に、第1ステップアップ予告における第2分岐ステップアップ(予告演出G,H)について説明する。図110は、第1ステップアップ予告として予告演出A,B,G,Hが実行される場合の予告タイミングを示すタイミング図である。図110に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→G→Hを実行し、リーチ(スーパーリーチ)が発生するパターンを示す。また、図110に示す例では、予告演出Hの実行中に左図柄および右図柄が停止されてリーチ演出が実行される。   Next, the second branch step-up (notification effects G and H) in the first step-up notice will be described. FIG. 110 is a timing diagram showing a notice timing when notice effects A, B, G, and H are executed as the first step-up notice. The example shown in FIG. 110 shows a pattern in which a notice effect A → B → G → H is executed as a first step-up notice and a reach (super reach) occurs. In the example shown in FIG. 110, the left symbol and the right symbol are stopped and the reach effect is executed while the notice effect H is being executed.

図111は、第1ステップアップ予告として予告演出A,B,G,Hが実行される場合の具体例を示す説明図である。図111に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図111(12−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場する演出が実行される(12−2)。その後、キャラクタA210は画面右に去っていく。   FIG. 111 is an explanatory diagram showing a specific example when the notice effects A, B, G, and H are executed as the first step-up notice. As shown in FIG. 111, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, from the state where the left middle right production symbol is stopped (FIG. 111 (12-1)), all start conditions are satisfied. The variation of the production symbol is started, the variation of the production symbol becomes a high-speed variation, and the character A210 appears from the right side of the screen as the announcement effect A in the first step-up notice in the first system notice area of the display screen of the effect display device 9. An effect to be executed is executed (12-2). Thereafter, the character A210 goes to the right of the screen.

次に、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場する演出が実行される(12−3)。そして、予告演出Bの実行中(つまりキャラクタB211が画面右に去っていく前)に、「ゴーゴーゴー」といった地響きのような音が鳴らされる演出が実行される(12−4)。この演出が第2分岐ステップアップにおける予告演出G(分岐ステップG)に相当する。   Next, an effect in which the character B211 appears from the right side of the screen is executed as the notice effect B in the first step-up notice (12-3). Then, during the execution of the notice effect B (that is, before the character B211 moves to the right of the screen), an effect in which a sound such as “Go Go Go” is played is executed (12-4). This effect corresponds to the notice effect G (branch step G) in the second branch step-up.

そして、地震が発生して地面が揺れ、地面が割れる演出が実行される(12−5)。この演出が第2分岐ステップアップにおける予告演出H1(分岐ステップH1)に相当する。予告演出H1の実行中に左図柄(「7」)が停止される。その後、地面から「もぐら」が出てきて「スーパーリーチだよ!」と言う演出が実行される(12−6)。この演出が第2分岐ステップアップにおける予告演出H2(分岐ステップH2)に相当する。予告演出H2の実行中に右図柄(「7」)が停止されてリーチ演出が実行される。   Then, an effect that an earthquake occurs and the ground shakes and the ground breaks is executed (12-5). This effect corresponds to the notice effect H1 (branch step H1) in the second branch step-up. The left symbol (“7”) is stopped during the announcement effect H1. After that, “Mole” comes out from the ground, and an effect of “It ’s super reach!” Is executed (12-6). This effect corresponds to the notice effect H2 (branch step H2) in the second branch step-up. During execution of the notice effect H2, the right symbol ("7") is stopped and the reach effect is executed.

以上のような演出が第2分岐ステップアップにおける予告演出G,H1,H2である。   The effects as described above are the notice effects G, H1, H2 in the second branch step-up.

次に、第1ステップアップ予告における第2分岐ステップアップ(予告演出G,I)について説明する。図112は、第1ステップアップ予告として予告演出A,B,G,Iが実行される場合の予告タイミングを示すタイミング図である。図112に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→G→Iを実行し、リーチ(スーパーリーチ)が発生するパターンを示す。また、図112に示す例では、予告演出Iの実行中に左図柄と右図柄が停止されてリーチ演出が実行される。   Next, the second branch step-up (notification effects G and I) in the first step-up notice will be described. FIG. 112 is a timing diagram showing the notice timing when notice effects A, B, G, and I are executed as the first step-up notice. The example shown in FIG. 112 shows a pattern in which a notice effect A → B → G → I is executed as a first step-up notice and a reach (super reach) occurs. In the example shown in FIG. 112, the left symbol and the right symbol are stopped and the reach effect is executed during the notice effect I.

図113は、第1ステップアップ予告として予告演出A,B,G,Iが実行される場合の具体例を示す説明図である。図113に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図113(13−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場する演出が実行される(13−2)。その後、キャラクタA210は画面右に去っていく。   FIG. 113 is an explanatory diagram showing a specific example when the notice effects A, B, G, and I are executed as the first step-up notice. As shown in FIG. 113, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, when the left middle right production symbol is stopped (FIG. 113 (13-1)), all start conditions are satisfied. The variation of the production symbol is started, the variation of the production symbol becomes a high-speed variation, and the character A210 appears from the right side of the screen as the announcement effect A in the first step-up notice in the first system notice area of the display screen of the effect display device 9. The effect to perform is executed (13-2). Thereafter, the character A210 goes to the right of the screen.

次に、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場する演出が実行される(13−3)。そして、予告演出Bの実行中(つまりキャラクタB211が画面右に去っていく前)に、「ゴーゴーゴー」といった地響きのような音が鳴らされる演出が実行される(13−4)。この演出が第2分岐ステップアップにおける予告演出G(分岐ステップG)に相当する   Next, an effect in which the character B211 appears from the right side of the screen is executed as the notice effect B in the first step-up notice (13-3). Then, while the notice effect B is being executed (that is, before the character B211 is left on the right side of the screen), an effect in which a sound such as “go-go-go” is sounded is executed (13-4). This effect corresponds to the notice effect G (branch step G) in the second branch step-up.

そして、雷が発生する演出が実行される(13−5)。この演出が第2分岐ステップアップにおける予告演出I1(分岐ステップI1)に相当する。予告演出I1の実行中に左図柄(「7」)が停止される。その後、「チャンスだ!」と表示される演出が実行される(13−6)。この演出が第2分岐ステップアップにおける予告演出I2(分岐ステップI2)に相当する。予告演出I2の実行中に右図柄(「7」)が停止されてリーチ演出が実行される。   Then, the effect of generating lightning is executed (13-5). This effect corresponds to the notice effect I1 (branch step I1) in the second branch step-up. The left symbol (“7”) is stopped during the execution of the notice effect I1. Thereafter, an effect that displays “Chance!” Is executed (13-6). This effect corresponds to the notice effect I2 (branch step I2) in the second branch step-up. During execution of the notice effect I2, the right symbol (“7”) is stopped and the reach effect is executed.

以上のような演出が第2分岐ステップアップにおける予告演出G,I1,I2である。   The effects as described above are the notice effects G, I1, and I2 in the second branch step-up.

続いて、リーチ中演出の表示動作例について説明する。図114は、リーチ中演出等の実行タイミングを示すタイミング図である。図114(A)に示すように、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される場合は、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり、左図柄、右図柄が順次停止されてリーチ状態となった後、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される。ここでノーマルリーチのリーチ演出とは、例えば演出表示装置9においてキャラクタ画像を表示させることなくスピーカ27から「リーチ」との音声が出力される演出などである。その後、中図柄が停止される。図114(B)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合であってリーチ中演出が無しの場合は、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり、左図柄、右図柄が順次停止されてリーチ状態となった後、ノーマルリーチのリーチ演出が実行され、キャラクタ画像が表示されるなどのスーパーリーチのリーチ演出が実行される。その後、中図柄が停止される。   Next, a display operation example of the effect during reach will be described. FIG. 114 is a timing chart showing the execution timing of the effect during reach or the like. As shown in FIG. 114 (A), when the reach effect of normal reach is executed, the variation of all the effect symbols is started, the variation of the effect symbol becomes a high-speed variation, and the left symbol and the right symbol are sequentially stopped. After reaching the reach state, reach production of normal reach is executed. Here, the reach effect of normal reach is, for example, an effect in which the sound of “reach” is output from the speaker 27 without displaying a character image on the effect display device 9. Thereafter, the middle symbol is stopped. As shown in FIG. 114 (B), when the reach effect of super reach is executed and there is no effect during reach, all effect symbols start to change, and the effect symbol changes to high speed change. Thus, after the left symbol and the right symbol are sequentially stopped to reach the reach state, the reach effect of normal reach is executed, and the reach effect of super reach such as displaying the character image is executed. Thereafter, the middle symbol is stopped.

図114(C)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合であって発展演出が実行される場合は、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり、左図柄、右図柄が順次停止されてリーチ状態となった後、中図柄が仮停止して、リーチハズレ組合せが仮停止表示される。その後、中図柄が再変動し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。その後、中図柄が停止される。図114(D)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合であってリーチ中予告が実行される場合は、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり、左図柄、右図柄が順次停止されてリーチ状態となった後、リーチ中予告が実行される。その後、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。その後、中図柄が停止される。   As shown in FIG. 114 (C), when the reach production of the super reach is executed and the development production is executed, the variation of all the production symbols is started, and the variation of the production symbols becomes the high-speed fluctuation. Thus, after the left symbol and the right symbol are sequentially stopped to reach the reach state, the middle symbol is temporarily stopped, and the reach / losing combination is temporarily stopped and displayed. Thereafter, the middle symbol is changed again, and the reach production of super reach is executed. Thereafter, the middle symbol is stopped. As shown in FIG. 114 (D), when the reach effect of super reach is executed and the advance notice during reach is executed, the change of all the effect symbols is started and the change of the effect symbols is changed at high speed. The left symbol and the right symbol are sequentially stopped to reach the reach state, and then the reach notice is executed. Thereafter, the reach production of super reach is executed. Thereafter, the middle symbol is stopped.

図114(C)、(D)に示すように発展演出が実行されるタイミングと、リーチ中予告が実行されるタイミングとは重複している。また、図114(B)に示すように、スーパーリーチにおいてリーチ中演出が実行されない場合は、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される。   As shown in FIGS. 114C and 114D, the timing at which the development effect is executed overlaps with the timing at which the advance notice during reach is executed. As shown in FIG. 114 (B), when the reach effect is not executed in super reach, the reach effect of normal reach is executed.

図115は、リーチ中演出が実行される場合などの具体例を示す説明図である。リーチとなる変動パターンに基づく可変表示では、図115(A)に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、演出図柄の変動が開始され、図115(B)に示すように、左右の図柄表示エリア9L,9Rにおいて、演出図柄(ここでは「7」)が停止されリーチ状態となる。   FIG. 115 is an explanatory diagram illustrating a specific example in which an effect during reach is executed. In the variable display based on the variation pattern to reach, as shown in FIG. 115 (A), in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R, the change of the effect design is started, as shown in FIG. 115 (B). Thus, in the left and right symbol display areas 9L and 9R, the effect symbol (here, “7”) is stopped and the reach state is reached.

ここで、ノーマルリーチのリーチはずれの変動パターンであれば、図115(C4)に示すように、図62のステップS506にて決定された最終停止図柄が停止表示される。   Here, if the variation pattern of the reach of the normal reach is shifted, as shown in FIG. 115 (C4), the final stop symbol determined in step S506 of FIG. 62 is stopped and displayed.

また、スーパーリーチの変動パターンであって、発展演出を実行しないと決定された場合(図68のステップS926、または、ステップS930にてN)、図115(C1)に示すように、ノーマルリーチのリーチ演出が実行された後、図115(E)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。その後、可変表示結果に応じて、例えば図115(F)に示すように、リーチはずれ組合せを構成する最終停止図柄が停止表示される。   In addition, when it is determined that the development pattern is a super reach variation pattern (N in step S926 in FIG. 68 or step S930 in FIG. 68), the reach of normal reach is shown in FIG. 115 (C1). After the effect is executed, as shown in FIG. 115 (E), the reach effect of super reach is executed. Thereafter, according to the variable display result, for example, as shown in FIG.

また、スーパーリーチの変動パターンであって、図68のステップS929にて「仮停止後発展−1」の発展演出を実行すると決定された場合、図115(C2)に示すように、左右の図柄表示エリア9L,9Rにおける演出図柄(ここでは「7」)を−1した演出図柄(ここでは「6」)が中の図柄表示エリア9Cにて仮停止する。そして、図115(D)に示すように、中図柄が再変動し、図115(E)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。その後、可変表示結果に応じて、例えば図115(F)に示すように、リーチはずれ組合せを構成する最終停止図柄が停止表示される。   In addition, when it is determined to execute the development effect of “development after temporary stop—1” in step S929 in FIG. 68 as a variation pattern of super reach, as shown in FIG. 115 (C2), the left and right symbols are displayed. The effect design (here “6”) minus the effect design (here “7”) in the display areas 9L and 9R is temporarily stopped in the symbol display area 9C. Then, as shown in FIG. 115 (D), the middle symbols re-variate, and as shown in FIG. 115 (E), the reach effect of super reach is executed. Then, according to the variable display result, for example, as shown in FIG. 115 (F), the final stop symbols constituting the reach-removed combination are stopped and displayed.

また、スーパーリーチの変動パターンであって、図68のステップS929にて「仮停止後発展+1」の発展演出を実行すると決定された場合、図115(C3)に示すように、左右の図柄表示エリア9L,9Rにおける演出図柄(ここでは「7」)を+1した演出図柄(ここでは「8」)が中の図柄表示エリア9Cにて仮停止する。そして、図115(D)に示すように、中図柄が再変動し、図115(E)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。その後、可変表示結果に応じて、例えば図115(F)に示すように、リーチはずれ組合せを構成する最終停止図柄が停止表示される。   In addition, when it is determined that the development pattern “super development after temporary stop + 1” is executed in step S929 in FIG. 68 as a variation pattern of the super reach, the left and right symbols are displayed as shown in FIG. 115 (C3). The effect symbol (here, “8”) obtained by adding 1 to the effect symbol (here “7”) in the areas 9L and 9R temporarily stops in the symbol display area 9C. Then, as shown in FIG. 115 (D), the middle symbols re-variate, and as shown in FIG. 115 (E), the reach effect of super reach is executed. Thereafter, according to the variable display result, for example, as shown in FIG.

図116は、リーチ中演出としてリーチ中予告が実行される場合の具体例を示す説明図である。スーパーリーチとなる変動パターンに基づく可変表示では、図116(A)に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、演出図柄の変動が開始され、図116(B)に示すように、左右の図柄表示エリア9L,9Rにおいて、演出図柄(ここでは「7」)が停止されリーチ状態となる。   FIG. 116 is an explanatory diagram showing a specific example in the case where the advance notice during reach is executed as the effect during reach. In the variable display based on the variation pattern that becomes the super reach, as shown in FIG. 116 (A), in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R, the variation of the effect design is started, and in FIG. 116 (B). As shown, in the left and right symbol display areas 9L and 9R, the effect symbol (here, “7”) is stopped and the reach state is reached.

ここで、図67のステップS913にてリーチ中予告を実行すると決定され、ステップS918にてリーチ中予告Aのリーチ中予告パターンに決定された場合、例えば図116(C)に示すように、リーチ中予告Aに対応したキャラクタ画像CH1を演出表示装置9に表示させるリーチ中予告が実行される。そして、図116(D)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。その後、可変表示結果に応じて、例えば図116(E)に示すように、リーチはずれ組合せを構成する最終停止図柄が停止表示される。   Here, if it is determined in step S913 in FIG. 67 that the advance notice during reach is executed, and the reach advance notice pattern of reach advance notice A is determined in step S918, for example, as shown in FIG. Reaching advance notice is executed for causing the effect display device 9 to display the character image CH1 corresponding to the intermediate notice A. Then, as shown in FIG. 116 (D), the reach effect of super reach is executed. Thereafter, according to the variable display result, for example, as shown in FIG.

また、図67のステップS913にてリーチ中予告を実行すると決定され、ステップS918にてリーチ中予告Bのリーチ中予告パターンに決定された場合、例えば図116(F)に示すように、リーチ中予告Bに対応したキャラクタ画像CH2を演出表示装置9に表示させるリーチ中予告が実行される。そして、図116(G)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。その後、可変表示結果に応じて、例えば図116(H)に示すように、大当り組合せを構成する最終停止図柄が停止表示される。   If it is determined in step S913 in FIG. 67 that the advance notice during reach is to be executed, and the reach advance notice pattern of reach advance notice B is determined in step S918, for example, as shown in FIG. Reaching advance notice for causing the effect display device 9 to display the character image CH2 corresponding to the advance notice B is executed. Then, as shown in FIG. 116 (G), the reach effect of super reach is executed. Thereafter, according to the variable display result, for example, as shown in FIG. 116 (H), the final stop symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed.

図117は、擬似連変動が3回実行される場合の具体例を示す説明図である。変動パターンがスーパPA3−5、PA3−10、PB3−5、PA4−5、PA4−10、PA5−5、PB4−5、PB5−5、PF1−1であることに対応して擬似連変動が3回実行される場合、まず、図117(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図117(B)に示すように、全ての演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。そして、図117(C)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動(擬似連変動1回目)させる演出表示が行われる。その後、図117(D)に示すように、全ての演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。そして、図117(E)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動(擬似連変動2回目)させる演出表示が行われる。その後、図117(F)に示すように、全ての演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。そして、図117(G)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動(擬似連変動3回目)させる演出表示が行われる。その後、図117(H)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで「6」の演出図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。そして、図117(I)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が実行され、可変表示結果に応じて、例えば図117(J)に示すように、「左」「中」「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rで「6」の演出図柄が揃って停止表示されることによって、大当り組合せを構成する最終停止図柄が停止表示される。   FIG. 117 is an explanatory diagram showing a specific example in the case where the pseudo continuous variation is executed three times. Corresponding to the fluctuation pattern being super PA3-5, PA3-10, PB3-5, PA4-5, PA4-10, PA5-5, PB4-5, PB5-5, PF1-1, pseudo-continuous fluctuation When it is executed three times, first, as shown in FIG. 117 (A), the variation of the effect symbol is started in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R. . Thereafter, as shown in FIG. 117 (B), all effect symbols are stopped and displayed (temporary stop display). Then, as shown in FIG. 117 (C), an effect display is performed in which the effect symbols are changed again (the first pseudo-variable change) in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Thereafter, as shown in FIG. 117 (D), all effect symbols are stopped and displayed (temporary stop display). Then, as shown in FIG. 117 (E), effect display is performed in which the effect symbols are changed again (the second pseudo-variation change) in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Thereafter, as shown in FIG. 117 (F), all effect symbols are stopped (temporarily stopped). Then, as shown in FIG. 117 (G), effect display is performed in which the effect symbols are changed again (pseudo-variable third time) in all the symbol display areas 9L, 9C, 9R. Thereafter, as shown in FIG. 117 (H), the effect symbols “6” are displayed together in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R, and are stopped and displayed (temporary stop display). The variable display state becomes the reach state. Then, as shown in FIG. 117 (I), the reach effect of super reach is executed, and according to the variable display result, for example, as shown in FIG. 117 (J), the symbols “left”, “middle” and “right” are displayed. In the display areas 9L, 9C, and 9R, the effect symbols of “6” are stopped and displayed together, so that the final stop symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed.

このように、擬似連変動が3回実行される場合、スーパーリーチとなることが確定する。この場合には、リーチ中演出は実行されないようになっているので、無駄な演出の防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the pseudo continuous variation is executed three times, it is determined that the super reach is achieved. In this case, since the effect during reach is not executed, the useless effect can be prevented and the interest of the game can be improved.

以上に説明したように、この実施の形態では、発展演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したように見せることによって遊技者の期待感を煽る演出である。しかし、擬似連変動の回数が所定数以上である場合には、ノーマルリーチとなる割合が低くなっているため(この実施の形態では、擬似連変動の回数が3回である場合、必ずスーパーリーチとなる)、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したように見せる発展演出の演出効果が低くなってしまう。即ち、擬似連変動によりスーパーリーチとなることが分かっているにもかかわらず発展演出を実行すると、無駄な演出を実行することになる。従って、この実施の形態では、擬似連変動の回数が所定数以上である場合には、発展演出を実行しないようになっている。これにより、無駄な演出を省くことができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, in this embodiment, the development effect is an effect that reinforces the player's expectation by making it appear that it has evolved from normal reach to super reach. However, since the ratio of normal reach is low when the number of pseudo-continuous fluctuations is a predetermined number or more (in this embodiment, when the number of pseudo-continuous fluctuations is 3, ), The production effect of the development effect that appears to have evolved from normal reach to super reach is reduced. That is, if the development effect is executed even though it is known that the super-reach is caused by the pseudo continuous fluctuation, the useless effect is executed. Accordingly, in this embodiment, the development effect is not executed when the number of pseudo-continuous fluctuations is equal to or greater than a predetermined number. Thereby, useless production can be omitted and the interest of the game is improved.

同様に、遊技状態が確変状態や高ベース状態である場合、合計保留記憶数が4以上である場合には、平均的な変動時間を短縮するためにノーマルリーチの発生率が低くなっている。このようにノーマルリーチの発生率が低いときには、発展演出による演出効果が低くなる。即ち、ノーマルリーチの発生率が低くなっているときに発展演出が実行されるようにすると、ノーマルリーチとなった場合のほとんどがスーパーリーチに発展するものとなってしまうため、遊技者が演出を予測できてしまう。従って、この実施の形態では、ノーマルリーチの発生率が低くなっている場合には、発展演出を実行しないようになっている。これにより、無駄な演出を省くことができ、遊技の興趣が向上する。   Similarly, when the gaming state is a probability variation state or a high base state, and the total number of reserved memories is 4 or more, the occurrence rate of normal reach is low in order to shorten the average variation time. Thus, when the occurrence rate of normal reach is low, the effect of the development effect is low. In other words, if the development effect is executed when the occurrence rate of normal reach is low, most of the normal reach will be developed into super reach, so the player can predict the effect. End up. Therefore, in this embodiment, when the occurrence rate of normal reach is low, the development effect is not executed. Thereby, useless production can be omitted and the interest of the game is improved.

また、図70に示す発展演出決定テーブル303の設定では、可変表示結果が「大当り」である場合、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも、発展演出を実行することに決定される割合が高くなっている。このような設定により、遊技状態が通常状態である場合や擬似連変動の回数が所定数未満である場合には、発展演出により遊技者の期待感を煽ることができ、遊技者が発展演出に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   Further, in the setting of the development effect determination table 303 shown in FIG. 70, when the variable display result is “big hit”, the ratio determined to execute the development effect than when the variable display result is “losing”. Is high. With such a setting, when the game state is a normal state or the number of pseudo-continuous fluctuations is less than a predetermined number, the player can feel the expectation of the player by the development effect, and the player becomes the development effect. Attract attention and improve the fun of the game.

また、図70に示す発展演出決定テーブル303の設定では、可変表示結果が「ハズレ」である場合、「仮停止後発展−1」よりも「仮停止後発展+1」のパターンに決定されやすくなっている。一方、可変表示結果が「大当り」である場合、「仮停止後発展+1」よりも「仮停止後発展−1」のパターンに決定されやすくなっている。このような設定により、「仮停止後発展−1」の発展演出が実行されたときの「大当り」となる信頼度が、「仮停止後発展+1」の発展演出が実行されたときよりも高くすることができる。これにより、発展演出の演出態様(発展演出パターン)により特定表示結果となる割合が異なるので、遊技者がより発展演出に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   Further, in the setting of the development effect determination table 303 shown in FIG. 70, when the variable display result is “lost”, the pattern “progress after temporary stop + 1” is more easily determined than “development after temporary stop−1”. ing. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the pattern of “development after provisional stop + 1” is more easily determined than “development after provisional stop + 1”. With this setting, the reliability of “big hit” when the development effect “progress after temporary stop-1” is executed is higher than when the development effect “progress after temporary stop + 1” is executed. can do. Thereby, since the ratio which becomes a specific display result changes with the production | presentation aspect (development production pattern) of a development effect, a player comes to pay more attention to a development effect and the interest of a game improves.

また、この実施の形態では、リーチ中演出として、リーチ中予告と発展演出とが実行可能になっているが、これらの演出の実行タイミングは同一である。従って、リーチ中予告を実行するときには(ステップS902のY)、発展演出を実行しないようにしている(ステップS904)。このようにすることで、リーチ中予告を実行して大当りとなる可能性があることを予告できるとともに、発展演出との演出の重複を防止でき、演出の内容が不明確になることを防止できる。   In this embodiment, the reach notice during reach and the development effect can be executed as the effect during reach. However, the execution timing of these effects is the same. Therefore, when the advance notice during reach is executed (Y in step S902), the development effect is not executed (step S904). In this way, it is possible to notify that there is a possibility that it will be a big hit by executing the advance notice during reach, and it is possible to prevent the production from overlapping with the production and to prevent the content of the production from becoming unclear .

また、図70に示す発展演出決定テーブル303の設定では、リーチ演出αである場合と、リーチ演出βである場合と、発展演出パターンの決定割合が異なっている。このようにすることで、遊技者がいずれの発展演出が実行されるかに注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   Further, in the setting of the development effect determination table 303 shown in FIG. 70, the determination ratio of the development effect pattern is different between the case of the reach effect α and the case of the reach effect β. By doing so, the player comes to pay attention to which development effect is executed, and the interest of the game is improved.

また、図13(A)〜(G)、図14(A)〜(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132K、図15(A)〜(C)に示すリーチ決定テーブル134A〜134Cや、図16に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cの設定では、遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかによって、また、合計保留記憶数に応じて、ノーマルリーチに決定される割合が異なっている。このような構成によれば、いずれの所定条件(確変状態、時短状態、合計保留記憶数が所定数以上)が成立しているかに応じて、ノーマルリーチが実行されたときの大当りとなる割合が異なるので、遊技者がリーチ演出に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。なお、この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」である場合に、合計保留記憶数が所定数以上であるか否かによってノーマルリーチに決定される割合を異ならせることによって、ノーマルリーチが実行されたときの大当りとなる割合を異ならせるようにしていたが、可変表示結果が第4確変、突確以外の「大当り」である場合においても、合計保留記憶数が所定数以上であるか否かによってノーマルリーチに決定される割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、可変表示結果が第4確変、突確以外の「大当り」である場合、合計保留記憶数が4以上であれば4未満である場合よりもノーマルリーチに決定されにくくなるようにしてもよい。   Further, jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132K shown in FIGS. 13A to 13G and FIGS. 14A to 14E, and reach determination tables 134A to 134C shown in FIGS. In the setting of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in 134C and FIG. 16, the normal reach is determined depending on whether the gaming state is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, and depending on the total number of reserved memories. The ratio determined by is different. According to such a configuration, depending on which predetermined condition (probability change state, short time state, total number of reserved storages is equal to or greater than a predetermined number), the ratio of the big hit when normal reach is executed differs. Therefore, the player comes to pay attention to the reach production, and the interest of the game is improved. In this embodiment, when the variable display result is “losing”, normal reach is executed by changing the ratio determined as normal reach depending on whether or not the total number of reserved storage is greater than or equal to a predetermined number. However, even if the variable display result is a “big hit” other than the fourth probability change or suddenness, it depends on whether or not the total number of reserved memories is a predetermined number or more. The ratio determined for normal reach may be varied. For example, when the variable display result is “big hit” other than the fourth probability variation and the sudden probability, if the total reserved storage number is 4 or more, it may be less likely to be determined as normal reach than when it is less than 4.

また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出は、段階的に変化する予告演出、予告演出A〜Dを実行可能なメインステップアップ予告と、このメインステップアップ予告が実行されている途中の段階で次段階の予告演出(上記の実施の形態では予告演出B)に変化させずに、遊技者による操作ボタン120の操作に応じて大当りとなる可能性があることを報知する予告演出E,F(操作予告演出)に分岐する分岐ステップアップ予告演出とを含んでいるので、ステップアップ予告演出にバリエーション(多様性)を持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、分岐後の予告演出が操作予告演出であるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。   Further, in this embodiment, the first step-up notice effect is a step-by-step notice effect, a main step-up notice that can execute the notice effects A to D, and the main step-up notice is being executed. At this stage, without changing to the next stage notice effect (the notice effect B in the above embodiment), the notice effect E for notifying that there is a possibility of a big hit depending on the operation of the operation button 120 by the player. , F (operation notice effect) branching step up notice effect is included, so that the step up notice effect can be provided with variations (diversity), and the entertainment of the game can be improved. Further, since the notice effect after branching is the operation notice effect, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game.

また、演出制御用CPU101は、大当りと決定されたときに、メインステップアップ予告演出において予告演出Bまで変化し、予告演出Cに変化せずに予告が終了する演出の態様(「A→B」)が選択される選択割合(図90に示す「ステップB」の場合の信頼度「約0.3819」)よりも、分岐ステップアップ予告演出において予告演出Aの実行後に予告演出Bに変化させずに予告演出E,F(操作予告演出)が実行される演出の態様(「A→E→F」)が選択される選択割合(図90に示す「ステップE,F」の場合の信頼度「約0.4124」)の方が高くなるように設定された第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出における演出の態様を決定するように構成されている。このような構成によれば、メインステップアップ予告演出において予告演出Aの次に実行される予告演出Bで終了する場合よりも分岐ステップアップ予告演出(予告演出E,F)が実行される場合の方が大当りの可能性が高いため、遊技者は分岐したときに大きな期待を持って操作手段を操作することになり、より一層の遊技の興趣の向上を図ることができる。   The effect control CPU 101 changes to the notice effect B in the main step-up notice effect when it is determined to be a big hit, and the effect that the notice ends without changing to the notice effect C (“A → B”). ) Is selected (reliability “about 0.3819” in the case of “step B” shown in FIG. 90), the notice effect B is not changed after the notice effect A is executed in the branch step-up notice effect. In the case of “Steps E, F” shown in FIG. 90, the reliability “ Using the first notice setting table set so as to be higher than about 0.4124 "), the aspect of the effect in the first step-up notice effect is determined. According to such a configuration, the branch step-up notice effect (notice effects E and F) is executed in the main step-up notice effect rather than the case where the notice effect B is executed next to the notice effect A. Since the possibility of a big hit is higher, the player operates the operation means with great expectation when the player branches off, and can further improve the interest of the game.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、メインステップアップ予告演出における予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングと同じタイミングで予告演出Bに代えて予告演出E,F(操作予告演出)を実行するように構成されているので、予告演出Aからいずれの予告演出(予告演出B、予告演出E,F)に変化するのかが遊技者にはわからなくなり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the effect control CPU 101 replaces the notice effect B with the notice effect B at the same timing as the change from the notice effect A to the notice effect B in the main step-up notice effect. ) Is executed, the player does not know which notice effect (the notice effect B, the notice effect E, F) changes from the notice effect A, and the interest of the game is improved. Can do.

また、この実施の形態では、ステップアップ予告演出は、メインステップアップ予告演出および分岐ステップアップ予告演出とは異なる特別ステップアップ予告演出(第2ステップアップ予告演出)を含み、演出制御用CPU101が、ステップアップ予告演出としてメインステップアップ予告演出と特別ステップアップ予告演出(第2ステップアップ予告演出)とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であるように構成されているので、複数のステップアップ予告演出(メインステップアップ予告演出、特別ステップアップ予告演出)を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。   In this embodiment, the step-up notice effect includes a special step-up notice effect (second step-up notice effect) different from the main step-up notice effect and the branch step-up notice effect. As the step-up notice effect, the main step-up notice effect and the special step-up notice effect (second step-up notice effect) are configured so that they can be executed simultaneously during the same period during variable display. It is possible to improve the interest by simultaneously executing the notice effects (main step-up notice effect and special step-up notice effect).

また、この実施の形態では、変動パターン設定処理において、大当り判定の判定結果とリーチとするか否かの判定結果にもとづいて、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数を用いて、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、リーチとすると決定された場合には、リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴う変動パターンのいずれかを決定する。また、リーチとしないと決定された場合には、非リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかを決定し、非リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴わない変動パターンのいずれかを決定する。このような構成によれば、プログラム容量の増加を招くことなく、リーチ状態となる場合のみならず、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, in the variation pattern setting process, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number based on the determination result of whether or not to reach the jackpot determination determination result, and the variation A variation pattern is determined from among the variation patterns included in the variation pattern type using a random number for pattern determination. Then, if it is determined to be reach, it is determined as one of a plurality of types of variation patterns according to the reach state, and a variation pattern with a plurality of types of reach included in the variation pattern type according to the reach state is determined. Decide either. Further, when it is determined not to reach, one of a plurality of types of variation pattern types corresponding to the non-reach state is determined, and a plurality of types of reach included in the variation pattern type corresponding to the non-reach state are accompanied. Determine any of the fluctuation patterns. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by executing various effects not only when reaching the reach state but also when not reaching the reach state without increasing the program capacity.

また、演出制御用CPU101は、大当りと決定されたときに、分岐ステップアップ予告演出において予告演出Aの実行後に予告演出Bに変化させずに予告演出E,F(操作予告演出)が実行される演出の態様(「A→E→F」)が選択される選択割合(図90に示す「ステップE,F」の場合の信頼度「約0.4124」)よりも、メインステップアップ予告演出において予告演出Bまで変化し、さらに予告演出Cに変化する演出の態様(「A→B→C」)が選択される選択割合(図90に示す「ステップC」の場合の信頼度「約1.8933」)の方が高くなるように設定された第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出における演出の態様を決定するように構成されている。このような構成によれば、分岐ステップアップ予告演出(予告演出E,F)が実行される場合よりもメインステップアップ予告演出において予告演出Cまで実行される場合の方が大当りの可能性が高いため、遊技者は分岐ステップアップ予告演出に分岐するよりもメインステップアップ予告演出の継続(ステップアップ)に対し大きな期待を持つことになり、長期間に亘って期待感を維持させることができ、より一層の遊技の興趣の向上を図ることができる。   Further, when the effect control CPU 101 is determined to be a big hit, the notice effects E and F (operation notice effects) are executed without changing to the notice effect B after the notice effect A is executed in the branch step-up notice effect. In the main step-up notice effect, the selection ratio (the reliability “about 0.4124” in the case of “steps E and F” shown in FIG. 90) in which the effect mode (“A → E → F”) is selected is selected. The selection rate (“Step C” shown in FIG. 90) is selected as a reliability “about 1.1” that changes to the notice effect B and further changes to the notice effect C (“A → B → C”). 8933 ") is set to be higher, and the aspect of the effect in the first step-up notice effect is determined using the first notice setting table. According to such a configuration, the possibility of a big hit is higher when the main step-up notice effect is executed up to the notice effect C than when the branch step-up notice effect (notice effects E and F) is executed. Therefore, the player has greater expectations for the continuation (step-up) of the main step-up notice effect than branching to the branch step-up notice effect, and can maintain a sense of expectation over a long period of time, It is possible to further improve the interest of games.

また、演出制御用CPU101は、メインステップアップ予告演出における予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングと同じタイミングで分岐ステップアップ予告演出における予告演出E,Fに分岐させるように構成されているので、遊技者は同じタイミングで予告演出Bに変化し継続するか予告演出E,Fに分岐するかを同時に期待することができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。なお、上記の実施の形態では、メインステップアップ予告演出における予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングと同じタイミングで分岐ステップアップ予告演出における予告演出E,Fに分岐させるように構成されていたが、メインステップアップ予告演出における予告演出Bから予告演出Cに変化するタイミングと同じタイミングで分岐ステップアップ予告演出における予告演出E,Fに分岐させるように構成されていてもよい。また、メインステップアップ予告演出における予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングまたは予告演出Bから予告演出Cに変化するタイミングと同じタイミングで予告演出E,Fまたは予告演出G,H,Iのうちの少なくとも一つの分岐予告演出に分岐させるようにしてもよい。   Further, the effect control CPU 101 is configured to branch to the notice effects E and F in the branch step-up notice effect at the same timing as the change from the notice effect A to the notice effect B in the main step-up notice effect. The player can expect to change to the notice effect B at the same timing and continue or branch to the notice effects E and F at the same time, and can further improve the interest. In the above-described embodiment, it is configured to branch to the notice effects E and F in the branch step-up notice effect at the same timing as the change from the notice effect A to the notice effect B in the main step-up notice effect. However, it may be configured to branch to the notice effects E and F in the branch step-up notice effect at the same timing as the change from the notice effect B to the notice effect C in the main step-up notice effect. Also, the notice effects E, F or the notice effects G, H, and I at the same timing as the timing when the notice effect A changes from the notice effect B to the notice effect B in the main step-up notice effect. It is also possible to branch to at least one branch notice effect.

また、演出制御用CPU101は、メインステップアップ予告演出における予告演出Bが実行されている途中のタイミングにおいて分岐ステップアップにおける予告演出Gに分岐させるように構成されているので、遊技者はメインステップアップ予告演出における予告演出Bの実行中に次の予告演出Cへの移行を期待するだけでなく分岐ステップアップにおける予告演出Gへの移行(分岐)も期待することができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。なお、メインステップアップ予告演出における予告演出Aが実行されている途中のタイミングにおいて予告演出E,F(第1分岐予告演出)に分岐させるようにしてもよい。また、メインステップアップ予告演出における予告演出Aまたは予告演出Bが実行されている途中のタイミングにおいて予告演出E,F(第1分岐予告演出)または予告演出G,H,I(第2分岐予告演出)のうちの少なくともいずれか一つの分岐予告演出に分岐させるようにしてもよい。   Further, the effect control CPU 101 is configured to branch to the notice effect G in the branch step up at a timing during which the notice effect B in the main step up notice effect is being executed. During the execution of the notice effect B in the notice effect, not only the transition to the next notice effect C can be expected, but also the transition (branch) to the notice effect G in the branch step-up can be expected. Can be achieved. In addition, you may make it branch to the notice effect E and F (1st branch notice effect) in the timing in the middle of performing the notice effect A in the main step-up notice effect. In addition, the notice effect E, F (first branch notice effect) or notice effect G, H, I (second branch notice effect) at the timing when the notice effect A or the notice effect B in the main step-up notice effect is being executed. ) May be branched to at least one branch notice effect.

また、第1ステップアップ予告演出は、メインステップアップ予告演出と、メインステップアップ予告演出が実行されている途中の段階である第1分岐タイミング(予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミング)で次段階の予告演出Bに変化させずに、メインステップアップ予告演出に含まれる予告演出A〜Dとは異なる別系統の予告演出E,F(第1分岐予告演出)に分岐する第1分岐ステップアップ予告演出と、メインステップアップ予告演出が実行されている途中の段階である第1分岐タイミング以降の第2分岐タイミング(予告演出Bが実行されている途中のタイミング)で次段階の予告演出Cに変化させずに、メインステップアップ予告演出に含まれる予告演出A〜Dとは異なる別系統の予告演出G,HまたはG,I(第2分岐予告演出)に分岐する第2分岐ステップアップ予告演出とを含んでいるので、予告演出のバリエーションを増やすことができるとともに、遊技者に分岐ステップアップ予告演出に対する興味を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。   The first step-up notice effect is a main step-up notice effect and a first branch timing (a timing when the notice step effect A changes to the notice effect B), which is a stage in the middle of the execution of the main step-up notice effect. First branch step for branching to different notice systems E and F (first branch notice effects) different from the notice effects A to D included in the main step-up notice effect without changing to the next stage notice effect B Up notice effect C and the next stage notice effect C at the second branch timing (timing while notice effect B is being executed) after the first branch timing, which is in the middle of executing the main step up notice effect. Without changing to, the notice effects G, H or G, I (second minute) of a different system different from the notice effects A to D included in the main step-up notice effect The second branch step-up notice effect that branches to the notice effect) can be included, so that the variation of the notice effect can be increased and the player can be interested in the branch step-up notice effect. Improvements can be made.

また、演出制御用CPU101は、大当りとすると決定されたときに、第1分岐ステップアップ予告演出が実行される演出の態様(「A→E→F」)が選択される選択割合(図90に示す分岐ステップE,Fの場合の信頼度「約0.4124」)よりも、第2分岐ステップアップ予告演出が実行される演出の態様(「A→B→G→HまたはA→B→G→I)が選択される選択割合(図90に示す分岐ステップG,Hの場合の信頼度「約2.8516」または分岐ステップG,Iの場合の信頼度「約5.1464」)の方が高くなるように設定された第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出における演出の態様を決定するように構成されているので、分岐タイミングの遅い分岐ステップアップ予告演出の方が大当りの信頼度が高いため、分岐することに対する期待感を長期間維持させることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。   Further, when it is determined that the effect control CPU 101 is a big hit, the selection ratio (FIG. 90) in which the effect mode (“A → E → F”) in which the first branch step-up notice effect is executed is selected. The mode of the effect in which the second branch step-up notice effect is executed (“A → B → G → H or A → B → G”) than the reliability in the case of the branch steps E and F shown in FIG. → The selection ratio (I) is selected (reliability “about 2.8516” in the case of branch steps G and H shown in FIG. 90 or reliability “about 5.1464” in the case of branch steps G and I). Since the first notice setting table is set so as to be higher, the effect of the effect in the first step-up notice effect is determined. Jackpot trust Because of the high, it is possible to maintain the expectation for that branch long time, can be improved even more interest.

また、演出制御用CPU101は、メインステップアップ予告演出における予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングと同じタイミングで予告演出E,F(第1分岐予告演出)に分岐させ、メインステップアップ予告演出における予告演出Bが実行されている途中のタイミングにおいて予告演出G,H,I(第2分岐予告演出)に分岐させるように構成されている。このような構成によれば、メインステップアップ予告演出から分岐する分岐タイミングが複数あり、分岐タイミングがメインステップアップ予告演出における予告演出の変化タイミング(切替タイミング)と同期する場合と、メインステップアップ予告演出における予告演出が実行されている期間中である場合とがあるので、遊技者は同じタイミングで予告演出Bに変化し継続するか予告演出E,Fに分岐するかを同時に期待することができるとともに、メインステップアップ予告演出における予告演出Bの実行中に次の予告演出Cへの移行を期待するだけでなく分岐ステップアップにおける予告演出Gへの移行(分岐)も期待することができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。なお、メインステップアップ予告演出における予告演出Aが実行されている途中のタイミングにおいて予告演出E,F(第1分岐予告演出)に分岐させ、メインステップアップ予告演出における予告演出Bから予告演出Cに変化するタイミングと同じタイミングで予告演出G,H,I(第2分岐予告演出)に分岐させるようにしてもよい。すなわち、メインステップアップ予告演出における予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングまたは予告演出Bから予告演出Cに変化するタイミングと同じタイミングで予告演出E,F(第1分岐予告演出)または予告演出G,H,I(第2分岐予告演出)のうちのいずれか一方の分岐予告演出に分岐させ、メインステップアップ予告演出における予告演出Aまたは予告演出Bが実行されている途中のタイミングにおいて予告演出E,F(第1分岐予告演出)または予告演出G,H,I(第2分岐予告演出)のうちのいずれか他方の分岐予告演出に分岐させるようにしてもよい。   Further, the effect control CPU 101 branches to the notice effects E and F (first branch notice effect) at the same timing as the change from the notice effect A to the notice effect B in the main step-up notice effect, and the main step up notice effect. Is divided into the notice effects G, H, and I (second branch notice effect) at a timing during the execution of the notice effect B. According to such a configuration, there are a plurality of branch timings branched from the main step-up notice effect, and the branch timing is synchronized with the change timing (switching timing) of the notice effect in the main step-up notice effect, and the main step-up notice. Since there is a case where the notice effect in the effect is being executed, the player can expect to change to the notice effect B at the same timing and continue or branch to the notice effects E and F at the same time. At the same time, during execution of the notice effect B in the main step-up notice effect, not only can the transition to the next notice effect C be expected, but also the transition (branch) to the notice effect G in the branch step up can be expected. Further enhancement of interest can be achieved. It should be noted that at the timing during which the notice effect A in the main step-up notice effect is being executed, the notice effects E and F (first branch notice effect) are branched, and the notice effect B in the main step-up notice effect is changed to the notice effect C. The notice effects G, H, and I (second branch notice effect) may be branched at the same timing as the change timing. That is, the notice effects E and F (first branch notice effect) or the notice effect at the same timing as the timing when the notice effect A changes to the notice effect B or the notice effect B changes to the notice effect C in the main step-up notice effect. Branch to any one of G, H, I (second branch notice effect) and notice effect at a timing during which notice effect A or notice effect B in the main step-up notice effect is being executed You may make it branch to the other branch notice effect of E, F (1st branch notice effect) or notice effect G, H, I (2nd branch notice effect).

また、第1ステップアップ予告演出は、メインステップアップ予告演出と、メインステップアップ予告演出が実行されている途中の段階で次段階の予告演出(予告演出B)に変化させずに、メインステップアップ予告演出に含まれる予告演出A〜Dとは異なる別系統の予告演出G,H(分岐予告演出)に分岐する分岐ステップアップ予告演出と、分岐ステップアップ予告演出が実行されている途中の段階で次段階の予告演出Hに変化させずに、分岐ステップアップ予告演出に含まれる分岐予告演出G,Hとは異なる別系統の予告演出I(特別分岐予告演出)に分岐する特別分岐ステップアップ予告演出とを含んでいるので、予告演出のバリエーションが豊富となり、ステップアップ予告演出の分岐に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Also, the first step-up notice effect is the main step-up notice effect and the main step-up notice effect is not changed to the next step notice effect (notice effect B) in the middle of the execution of the main step-up notice effect. A branch step-up notice effect branching to another notice effect G, H (branch notice effect) different from the notice effects A to D included in the notice effect, and a stage in the middle of execution of the branch step-up notice effect Special branch step-up notice effect branching to a different notice system I (special branch notice effect) different from the branch notice effect G, H included in the branch step-up notice effect without changing to the next stage notice effect H As a result, the variation of the notice production becomes abundant, and you can be interested in the branch of the step-up notice production. It is possible to improve the flavor.

また、上記実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図86〜図88に示す第1予告設定テーブルを参照して、擬似連のそれぞれの変動時の予告パターンを一括的に決定する。これにより、遊技機1の制御負荷(予告演出の決定処理負荷)を軽減することができる。   In the above embodiment, the production control microcomputer 100 refers to the first notice setting table shown in FIGS. 86 to 88 and collectively determines the notice pattern at the time of each variation of the pseudo-series. Thereby, the control load of the gaming machine 1 (the processing load for determining the notice effect) can be reduced.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態におけるリーチ中予告は、演出表示装置9にキャラクタ画像を表示させるものであったが、遊技者からみて予告する手段(表示(背景やキャラクタ画像)、音、ランプ、可動物等)を用いて予告を行うものであれば、いずれの手段を用いてもよい。また、表示、音、ランプ、可動物それぞれを用いてリーチ中予告を実行する場合に、いずれの手段が用いられているかによって大当りとなる信頼度が異なるようにしてもよい。さらに、複数の手段を組み合わせてリーチ中予告を実行する場合、いずれの手段の組合せであるかによって大当りとなる信頼度を異ならせてもよい。なお、これらのことはリーチ中演出に限らず、他の予告演出についても同様である。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above embodiment, the advance notice during reach is to display the character image on the effect display device 9, but means for giving notice from the player's viewpoint (display (background or character image), sound, lamp, movable object, etc.) Any means may be used as long as a notice is given using. Further, when the advance notice during reach is executed using each of the display, sound, lamp, and movable object, the reliability of the big hit may be different depending on which means is used. Further, when the advance notice during the reach is executed by combining a plurality of means, the reliability that is a big hit may be varied depending on which combination is used. Note that these are not limited to the effect during reach, and the same applies to other notice effects.

また、上記実施の形態では、擬似連変動の回数が所定数以上である場合や、所定条件が成立している場合に、発展演出の実行を制限していたが、擬似連変動の回数が所定数以上である場合のみ、あるいは、所定条件が成立している場合のみ、発展演出の実行を制限するようにしてもよい。また、擬似連変動の回数が所定数以上であるか、所定条件として、確変状態が成立しているか、高ベース状態であるか、のいずれかであれば、発展演出の実行を制限するようにしてもよい。また、発展演出の実行を制限する場合、完全に実行しないようにしなくてもよく、実行割合が低くなるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, execution of the development effect is limited when the number of pseudo continuous fluctuations is equal to or greater than a predetermined number or when a predetermined condition is satisfied, but the number of pseudo continuous fluctuations is predetermined. The execution of the development effect may be limited only when the number is greater than or equal to the number or only when the predetermined condition is satisfied. In addition, if the number of pseudo-continuous fluctuations is a predetermined number or more, or the predetermined condition is that the probability variation state is established or the high base state is established, the execution of the development effect is limited. May be. Further, when the execution of the development effect is restricted, it may not be executed completely, and the execution rate may be lowered.

また、所定条件として、確変状態、高ベース状態、合計保留記憶数が所定数以上、のいずれかの条件が成立しているときは、リーチ中に演出図柄を仮停止し、その後再変動し、スーパーリーチに発展する発展演出よりも、演出図柄を仮停止させずに、スーパーリーチに発展する演出の実行割合が高いものであってもよい。   In addition, as the predetermined condition, when any of the probability variation state, the high base state, and the total number of stored storages is equal to or greater than the predetermined number, the production symbol is temporarily stopped during the reach, and then re-variable, The execution ratio of the effect that develops to super reach may be higher than the development effect that develops to super reach without temporarily stopping the effect symbols.

また、上記実施の形態では、図15(A)に示すリーチ決定テーブル134Aの設定では、合計保留記憶数が「0」である場合にリーチHA2−1に決定可能であり、合計保留記憶数が「1」〜「3」である場合にリーチHA2−2に決定可能であり、合計保留記憶数が「4」以上である場合にリーチHA2−に決定可能であるようになっていた。そして、図16(A)に示すうように、ノーマルリーチ(ノーマルCA2−1の変動パターン種別)に決定される割合は、リーチHA2−3>リーチHA2−2>リーチHA2−1の順に高くなっていた。これに限定されず、ノーマルリーチ(ノーマルCA2−1の変動パターン種別)に決定される割合は、リーチHA2−1>リーチHA2−2>リーチHA2−3の順に高くするようにしてもよい。このようにすることで、所定条件(合計保留記憶数が所定数以上であること)が成立している場合の、ノーマルリーチの出現割合を低くすることができる。また、この場合、リーチHA2−3におけるノーマルリーチの決定割合を、スーパーリーチ(スーパーCA2−2、CA2−3の変動パターン種別)の決定割合に対して極端に低くするようにしてもよい(例えばノーマルリーチに決定されないようにしてもよい)。   Further, in the above embodiment, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 15A, when the total reserved memory number is “0”, the reach HA2-1 can be determined, and the total reserved memory number is When it is “1” to “3”, it can be determined as reach HA 2-2, and when the total number of reserved memories is “4” or more, it can be determined as reach HA 2-. As shown in FIG. 16A, the ratio determined as normal reach (normal CA2-1 variation pattern type) increases in the order of reach HA2-3> reach HA2-2> reach HA2-1. It was. The ratio determined as normal reach (normal CA2-1 variation pattern type) is not limited to this, and may be increased in the order of reach HA2-1> reach HA2-2> reach HA2-3. By doing so, it is possible to reduce the appearance ratio of normal reach when a predetermined condition (the total number of reserved memories is a predetermined number or more) is established. In this case, the determination ratio of the normal reach in the reach HA2-3 may be extremely lower than the determination ratio of the super reach (super CA2-2, CA2-3 variation pattern type) (for example, normal reach). May not be determined).

また、可変表示結果が「ハズレ」である場合、図15に示すリーチ決定テーブルや図16に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブルの設定により、合計保留記憶数に応じて、ノーマルリーチに決定される割合が異なっていた。しかし、これに限定されず、可変表示結果が「ハズレ」である場合のノーマルリーチの決定割合は合計保留記憶数によらず一定として、可変表示結果が「大当り」である場合、確変状態であるか、高ベース状態であるか、合計保留記憶数が所定数以上であるか、のうちいずれかの条件が成立している場合に、ノーマルリーチに決定される割合を低くするとともに、いずれの条件が成立しているかによって、ノーマルリーチに決定される割合を異ならせてもよい。   Further, when the variable display result is “losing”, the ratio determined as normal reach according to the total number of reserved storages by setting the reach determination table shown in FIG. 15 or the reach variation pattern type determination table shown in FIG. Was different. However, the present invention is not limited to this. If the variable display result is “losing”, the normal reach determination ratio is constant regardless of the total number of reserved memories, and if the variable display result is “big hit”, is the probability changing state? If either of the following conditions is met, that is, the high base state or the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the ratio determined for normal reach is reduced and which condition is met The ratio determined as normal reach may be varied depending on whether or not it is.

また、可変表示結果が「大当り」である場合、及び、可変表示結果が「ハズレ」である場合に、確変状態であるか、高ベース状態であるか、合計保留記憶数が所定数以上であるか、のうちいずれかの条件が成立している場合に、ノーマルリーチに決定される割合を低くするとともに、いずれの条件が成立しているかによって、ノーマルリーチに決定される割合を異ならせてもよい。   In addition, when the variable display result is “big hit” and when the variable display result is “losing”, it is in a probable variation state or in a high base state, or the total number of pending storage is equal to or greater than a predetermined number. If either condition is satisfied, the ratio determined for normal reach may be lowered, and the ratio determined for normal reach may be varied depending on which condition is satisfied.

また、合計保留記憶数が所定数以上である場合に所定数未満である場合よりも、ノーマルリーチの出現率を低くする場合、合計保留記憶数が所定数以上であれば、発展演出を実行しないようにしてもよい。具体的には、図68のステップS922でNと判定された場合に、合計保留記憶数が所定数以上であるか否かを判定し、合計保留記憶数が所定数以上であればステップS926に進み、発展演出無しに決定し、合計保留記憶数が所定数未満であればステップS925に進み、発展演出を実行するか否かを決定するようにすればよい。   Also, when the total number of reserved memories is equal to or higher than the predetermined number, the normal reach is made lower than when the total reach is equal to or higher than the predetermined number. It may be. Specifically, when it is determined as N in step S922 in FIG. 68, it is determined whether or not the total reserved memory number is equal to or greater than a predetermined number. If the total reserved memory number is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S926. It is determined that there is no development effect, and if the total reserved storage number is less than the predetermined number, the process proceeds to step S925 to determine whether or not to execute the development effect.

また、上記実施の形態では、リーチ中予告や他の予告演出は、演出制御基板80の側で演出制御用CPU101が実行の有無や演出態様を決定していたが、主基板31の側で決定し、決定内容を特定可能なコマンドを演出制御基板80に送信するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the advance notice and other advance notice effects are determined by the effect control CPU 101 on the effect control board 80 side, and are determined on the main board 31 side. Then, a command that can specify the determined content may be transmitted to the effect control board 80.

また、上記実施の形態における発展演出は、リーチ図柄を+1または−1した演出図柄を演出図柄表示エリア9Cに仮停止させる演出であったが、演出図柄表示エリア9Cに特定の演出図柄(例えば、数字を示す図柄とは異なるチャンス図柄や激アツ図柄など)を仮停止させるものであってもよい。この場合、いずれの図柄が仮停止したかによって、大当りとなる信頼度が異なるようにしてもよい。   Further, the development effect in the above embodiment is an effect of temporarily stopping an effect symbol obtained by +1 or -1 in the effect symbol display area 9C, but a specific effect symbol (for example, in the effect symbol display area 9C) A chance symbol or a gigantic symbol different from a symbol indicating a number) may be temporarily stopped. In this case, the reliability of the big hit may be different depending on which symbol is temporarily stopped.

また、上記実施の形態では、演出制御基板80の側では、表示結果指定コマンドに基づいて遊技状態を特定するものとして説明したが、変動パターン指定コマンド、大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンドに基づいて遊技状態を特定するようにしてもよい。また、遊技状態を特定するためのコマンドが送信さされるようにして、そのコマンドにより遊技状態を特定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the presentation control board 80 has been described as specifying the gaming state based on the display result designation command. However, based on the variation pattern designation command, the jackpot start designation command, and the jackpot end designation command. Thus, the gaming state may be specified. In addition, a command for specifying the gaming state may be transmitted, and the gaming state may be specified by the command.

上記実施の形態では、図69(A)に示すリーチ中予告決定テーブル301を用いてリーチ中予告を実行するか否かを決定し、図69(B)に示すリーチ中予告パターン決定テーブル302を用いてリーチ中予告パターンを決定していた。これに限定されず、リーチ中予告の実行の有無とリーチ中予告パターンを1つのテーブルを用いて1回の処理で決定するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it is determined whether or not to execute the advance notice during reach using the reach advance notice determination table 301 shown in FIG. 69A, and the reach advance notice pattern determination table 302 shown in FIG. Used to determine the notice pattern during reach. However, the present invention is not limited to this, and the presence / absence of the advance notice during reach and the advance notice pattern during reach may be determined in one process using one table.

また、リーチ中予告決定テーブル301では、可変表示態様が「スーパーリーチハズレ」、「大当り」のいずれであるかに応じて異なる割合でリーチ中予告の実行の有無を決定するようになっていたが、可変表示結果や、大当り種別、変動パターンなどに基づいてリーチ中予告の実行の有無を決定するようにしてもよい。また、リーチ中予告パターン決定テーブル302では、可変表示結果が「ハズレ」「大当り」のいずれであるかに応じて異なる割合でリーチ中予告パターンを決定するようになっていたが、可変表示態様や、大当り種別、変動パターンなどに基づいてリーチ中予告パターンを決定するようにしてもよい。   Further, in the reach notice determination table 301, the presence or absence of the reach notice is determined at a different ratio depending on whether the variable display mode is “super reach lose” or “big hit”. The presence / absence of the advance notice during reach may be determined based on the variable display result, the jackpot type, the variation pattern, and the like. In the reach notice pattern determination table 302, the reach notice pattern is determined at a different rate depending on whether the variable display result is “losing” or “big hit”. Further, the reach advance notice pattern may be determined based on the jackpot type, the variation pattern, or the like.

上記実施の形態では、図70に示す発展演出決定テーブル303を用いて、発展演出の実行の有無、及び、発展演出パターンを決定するようになっていたが、発展演出の実行の有無と、発展演出パターンと、を別のテーブルにより2段階以上で決定するようにしてもよい。また、発展演出決定テーブル303では、可変表示結果が「ハズレ」「大当り」のいずれであるかに応じて異なる割合で発展演出の実行の有無や、発展演出パターンを決定するようになっていたが、可変表示態様や、大当り種別、変動パターンなどに基づいてこれらを決定するようにしてもよい。   In the embodiment described above, the presence / absence of execution of the development effect and the development effect pattern are determined using the development effect determination table 303 shown in FIG. 70. The effect pattern may be determined in two or more steps by another table. In the development effect determination table 303, whether or not the development effect is executed and the development effect pattern are determined at different ratios depending on whether the variable display result is “lost” or “big hit”. These may be determined based on the variable display mode, jackpot type, variation pattern, and the like.

例えば、上記実施の形態では、擬似連変動の各変動における第1ステップアップ予告は、図86〜図88に示す第1予告設定テーブルにより、一括で決定されてるようになっていたが、擬似連変動の各変動における第1ステップアップ予告をそれぞれの変動毎に決定するようにしてもよい。この場合にも、変動1回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出E,Fが実行された場合には、変動2回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出E,Fが実行され、変動1回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出G,Hが実行された場合には、変動2回目のときの予告演出として分岐ステップアップにおける予告演出G,Hが実行されやすいように構成されていればよい。このようにすることで、一の予告演出から他の予告演出への変化を多様化することができる。   For example, in the above-described embodiment, the first step-up notice in each fluctuation of the pseudo-continuous fluctuation is determined collectively by the first notice setting table shown in FIGS. 86 to 88. The first step-up notice for each variation may be determined for each variation. Also in this case, when the notice effects E and F in the branch step up are executed as the notice effects at the first variation, the notice effects E and F in the branch step up are performed as the notice effects at the second variation. When the notice effect G, H in the branch step up is executed as the notice effect at the first change, the notice effect G, H in the branch step up is executed as the notice effect at the second change. It should just be comprised so that it may be easy. In this way, it is possible to diversify the change from one notice effect to another notice effect.

また、上記の実施の形態において、第1ステップアップ予告(メインステップアップ予告、第1分岐ステップアップ予告、第2分岐ステップアップ予告)および第2ステップアップ予告における各予告演出は、リーチが成立する前に実行される予告演出であったが、リーチが成立した後に実行される予告演出であってもよく、またリーチが成立する前からリーチが成立した後にわたって継続する予告演出(リーチ状態を跨って継続する予告演出)であってもよい。   In the above-described embodiment, reach is established for each notice effect in the first step-up notice (main step-up notice, first branch step-up notice, second branch step-up notice) and second step-up notice. Although it was a notice effect that was executed before, it may be a notice effect that is executed after the reach is established, or a notice effect that continues from before the reach is established to after the reach is established. For example, a notice effect that continues).

なお、上記の実施の形態に示した各々の予告は、その予告の中で複数種類の予告態様(予告演出の演出態様)を実行可能であるのが好ましい。例えば、第1ステップアップ予告では、予告演出Aの中に複数種類の異なる予告演出A1,A2,A3・・・(例えばキャラクタAの服の色が異なるなど)を含む。また、可動物予告や演出羽根役物予告では、可動部材78や演出羽根役物79の可動態様として複数種類の異なる可動態様(可動速度や可動範囲、可動回数など)を含む。また、ボタン予告では、メールやカードの記載内容として複数種類の表示内容(例えば、「・・・」「チャンス」「スーパーリーチ」などの文字、複数種類の異なるキャラクタ、表示内容が同一でも表示色が異なる、など)を含む。また、枠ランプ予告では、発光態様として複数種類の発光態様(発光速度、発光色など)を含む。また、ミニキャラ予告では、ミニキャラの異なる出現箇所や異なるミニキャラを含む。また、他系統液晶予告では、液晶画面に表示される予告画像として複数種類の予告画像(例えば、ゼミの画像やクワガタの画像)を含む。このように所定の予告の中に含まれる演出態様のうちのいずれかを選択して実行する。これにより、予告演出が多様になるとともに、可変表示結果がいずれとなるかによって実行割合を異ならせることで、演出態様によって大当りとなる可能性を異ならせることができる。   In addition, it is preferable that each of the notices shown in the above-described embodiments can execute a plurality of kinds of notice modes (effect modes of notice effects) in the notice. For example, in the first step-up notice, the notice effect A includes a plurality of different kinds of notice effects A1, A2, A3... (For example, the color of clothes of the character A is different). Further, the movable object notice and the effect blade accessory notice include a plurality of different movable aspects (movable speed, movable range, number of movements, etc.) as the movable aspects of the movable member 78 and the effect blade accessory 79. In addition, button notifications include multiple types of display content (for example, "...", "chance", "super reach", etc., multiple types of different characters, display colors even if the display content is the same) Are different, etc.). In addition, the frame lamp notice includes a plurality of types of light emission modes (light emission speed, light emission color, etc.) as light emission modes. In addition, the mini character notice includes different appearances of different mini characters and different mini characters. The other-system liquid crystal preview includes a plurality of types of preview images (for example, seminar images and stag images) as the preview images displayed on the liquid crystal screen. Thus, any one of the production modes included in the predetermined notice is selected and executed. As a result, the notice effects are diversified, and the possibility of being a big hit can be varied depending on the effect mode by changing the execution ratio depending on which of the variable display results is.

また、上記の実施の形態では、ステップアップ予告においては、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチはずれ、大当りのうち、いずれの変動パターンであるか否かによって予告の実行率や予告態様(予告演出の演出態様)の出現率を変更するようにしていたが、各変動パターン毎に予告設定テーブルを備え、それらのテーブルにおける振分値を異ならせることで、確変パターンの内容に応じて予告の実行率や予告態様の出現率を変更するようにしてもよい。例えば、変動パターンが擬似連や滑りなどの特殊演出を実行する場には、ステップアップ予告の実行率や所定の予告態様の出現率を向上させるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the step-up notice, the execution rate of the notice and the notice mode (the notice effect) are determined depending on which fluctuation pattern is out of non-reach, normal reach, super reach, or big hit. The appearance rate is changed, but a notice setting table is provided for each variation pattern, and the notice value is changed according to the content of the probability change pattern. You may make it change a rate and the appearance rate of a notice aspect. For example, when the variation pattern executes a special effect such as pseudo-ream or sliding, the execution rate of the step-up notification or the appearance rate of a predetermined notification mode may be improved.

また、ステップアップ予告以外の予告においては、大当りか否かによって予告の有無や予告態様(予告演出の演出態様)の出現率を変更するようにしているが、ステップアップ予告と同様、振分の異なる複数の予告設定テーブルを備え、事前決定手段の決定結果(はずれか大当りか、大当りの場合は大当りの種類)または変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに応じて、振分の異なる複数の予告設定テーブルからいずれかを選択し、選択したテーブルと予告決定用乱数とにもとづいて、実行される予告態様を決定するようにしてもよい。このように構成することによって、事前決定で大当りであるときの大当り種類によって、また、はずれのときにおいてもリーチとなるか否か、リーチ時にスーパーリーチに発展するか否かによって各々の予告の実行率や予告態様の出現率を決定することができる。また、変動パターンが擬似連や滑りなどの特殊演出を実行する場に、予告の実行率や所定の予告態様の出現率を向上させるようにすることもできる。   In addition, in the notices other than the step-up notice, the presence / absence of the notice and the appearance rate of the notice form (effect form of the notice effect) are changed depending on whether or not it is a big hit. A plurality of different notice setting tables are provided, and a plurality of different allocations are determined according to the determination result of the pre-determining means (out-going or big hit, the type of big hit in the case of big hit) or the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means. Any one of the notice setting tables may be selected, and the notice form to be executed may be determined based on the selected table and the notice determination random number. By configuring in this way, depending on the type of jackpot when it is a big hit in advance, execution of each notice depending on whether it will reach even in the event of a loss, and whether it will develop into a super reach at the time of reach The rate and the appearance rate of the notice mode can be determined. In addition, when the fluctuation pattern executes a special effect such as pseudo-ream or sliding, it is possible to improve the notice execution rate and the appearance rate of a predetermined notice mode.

なお、上記の実施の形態では、CPU56が、種別乱数を用いて変動パターンの種別を決定し、決定した変動パターンの種別の中の変動パターンを変動パターン決定用乱数を用いて決定するように構成されていたが、演出制御用CPU101が、予告種別乱数を用いて予告演出の種別を決定し、決定した予告演出の種別の中の予告演出を予告演出決定用乱数を用いて決定するようにしてもよい。例えば、他系統液晶予告と遅いタイミングで実行されるボタン予告とを同時に実行することができない。他系統液晶予告は予告画像を表示画面の全領域に表示するので、そのような予告画像を表示しているときにボタン予告の演出画像を表示することができないからである。そこで、演出制御用CPU101が、予め設けられている予告種別乱数を用いて、予告演出の種別として他系統液晶予告とボタン予告のどちらの予告を実行するかを決定し、次いで、決定した予告種別の中に含まれる予告演出の態様を決定する。このような構成によれば、同時実行不可能な予告演出の組合せの選択を確実に回避することができる。   In the above embodiment, the CPU 56 determines the type of the variation pattern using the type random number, and determines the variation pattern in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number. However, the effect control CPU 101 determines the type of the notice effect using the notice type random number, and determines the notice effect within the determined notice effect type using the notice effect determination random number. Also good. For example, it is impossible to simultaneously execute another system liquid crystal notice and a button notice executed at a later timing. This is because the other-system liquid crystal notice displays the notice image in the entire area of the display screen, so that the effect image of the button notice cannot be displayed when such a notice image is displayed. Therefore, the effect control CPU 101 determines whether to perform the notice of another system liquid crystal notice or the button notice as the notice effect type by using a preliminarily provided notice type random number, and then determines the decided notice type. The mode of the notice effect included in is determined. According to such a configuration, selection of a combination of notice effects that cannot be executed simultaneously can be reliably avoided.

また、種別乱数を用いて予告演出の種別を決定し、決定した予告演出の種別に応じたテーブルにもとづいて予告演出の態様を決定するように構成すれば、必要に応じて予告演出の種別の出現割合は変化させないまま(予告演出の種別を決定する予告種別テーブルにおける振分値を変更せずに)、予告演出の態様の出現割合を変化させ(予告演出の態様を決定する予告設定テーブルにおける振分値を変更し)、逆に、予告演出の種別の出現割合を変化させるが(予告種別テーブルにおける振分値を変更するが)、予告演出の態様の出現割合を変化させない(予告設定テーブルにおける振分値を変更しない)ような設計変更を容易に実現することができる。その結果、機種の変更などに合わせて予告演出の種別と予告演出の態様の出現割合を変更する場合に、すべてのデータ(テーブルの振分値)の変更を必要とせず、一部のデータ(予告種別テーブルまたは予告設定テーブルの振分値)の変更だけで容易に実現することができる(つまり、予告演出の種別を決定した上で予告演出の態様を決定するように構成されていなければ、所定の予告演出の種別に含まれる演出態様の出現率のみ変化させたい場合や所定の予告演出の種別を他の予告演出の種別よりも高い割合で出現させたいような場合に、各々の予告における予告演出の態様が設定されているテーブルの内容をすべて変更しなければならず、そのような変更の実現が困難である)。なお、変動パターン種別乱数を用いて変動パターン種別を決定した上で、変動パターン種別に含まれる変動パターンを決定するように構成されているので、上記の場合と同じ効果を奏する。すなわち、所定の変動パターン種別に含まれる変動パターンの出現率のみ変化させたい場合や所定の変動パターン種別を他の変動パターン種別よりも高い割合で出現させたいような場合に、変動パターン決定テーブルの内容をすべて変更しなければならず、そのような変更の実現が困難である。   Further, if the type of the notice effect is determined by using the random number, the type of the notice effect is determined based on the table corresponding to the type of the decided notice effect. While changing the appearance ratio (without changing the distribution value in the notice type table for determining the type of the notice effect), changing the appearance ratio of the notice effect form (in the notice setting table for determining the notice effect form) On the contrary, the appearance ratio of the type of the notice effect is changed (although the distribution value in the notice type table is changed), but the appearance ratio of the form of the notice effect is not changed (the notice setting table). It is possible to easily realize a design change such that the distribution value in (1) is not changed. As a result, when changing the type of the notice effect and the appearance ratio of the notice effect according to the model change etc., it is not necessary to change all the data (table distribution values), and some data ( It can be easily realized only by changing the notice type table or the setting value of the notice setting table (that is, it is not configured to determine the type of the notice effect after determining the type of the notice effect, When it is desired to change only the appearance rate of the production mode included in the type of the predetermined notice effect, or when it is desired to make the type of the given notice effect appear at a higher rate than the type of the other notice effect, the notice in each notice It is necessary to change all the contents of the table in which the aspect of production is set, and it is difficult to realize such a change). Since the variation pattern type is determined using the variation pattern type random number and then the variation pattern included in the variation pattern type is determined, the same effect as the above case can be obtained. That is, the contents of the variation pattern determination table when only changing the appearance rate of the variation pattern included in the predetermined variation pattern type is desired or when it is desired to cause the predetermined variation pattern type to appear at a higher rate than other variation pattern types. Must be changed, and it is difficult to realize such a change.

なお、上記の各実施の形態において、2系統のステップアップ予告と2つの特別図柄との間に関連性を持たせるようにしてもよい。すなわち、2系統のステップアップ予告がそれぞれ別の特別図柄に対応してもよい。例えば、第1ステップアップ予告は第1特別図柄の変動中に出現しやすく、第2ステップアップ予告は第2特別図柄の変動中に出現しやすくなるように構成してもよい。   In each of the above embodiments, there may be a relationship between the two system step-up notices and the two special symbols. That is, the two system step-up notices may correspond to different special symbols. For example, the first step-up notice may be likely to appear during the change of the first special symbol, and the second step-up notice may be likely to appear during the change of the second special symbol.

なお、上記の各実施の形態では、可変表示部として2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備えた遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。   In each of the above embodiments, a gaming machine provided with two special symbol displays (the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b) as a variable display unit is taken as an example. The present invention can also be applied to a gaming machine provided with a special symbol display.

また、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづいて入賞順に、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示が実行される遊技機であったが、第2特別図柄表示器8bにおける可変表示が優先的に実行される遊技機にも本発明を適用することができる。このようにするためには、図28のステップS52において、保留特定領域に「第2」のデータがあるか否かを判定し、「第2」のデータがある場合には、ステップS54に進み、ステップS55にてそのデータを読み出すようにすればよい。   In addition, the game machine in which variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is executed in the order of winning based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14. However, the present invention can also be applied to a gaming machine in which variable display on the second special symbol display 8b is preferentially executed. In order to do this, in step S52 of FIG. 28, it is determined whether or not there is “second” data in the reserved specific area, and if there is “second” data, the process proceeds to step S54. In step S55, the data may be read out.

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which a circuit for controlling the production apparatus is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

なお、実施の形態1では、図87に示すように、予告設定テーブルに、1回目の変動で通常ステップアップ予告が実行されると、2回目の変動時および3回目の変動時にも通常ステップアップ予告が実行されるように設定されているが、1回目の変動で通常ステップアップ予告が実行された後の2回目の変動時に、分岐ステップアップ予告が実行されるように構成されていてもよいし、さらに3回目の変動時に分岐ステップアップ予告が実行されるように構成されていてもよいし、通常ステップアップ予告が実行されるように構成されていてもよい。   In the first embodiment, as shown in FIG. 87, when the normal step-up notice is executed in the first change in the notice setting table, the normal step-up is also performed in the second change and the third change. Although the notice is set to be executed, the branch step-up notice may be executed at the second change after the normal step-up notice is executed at the first change. Further, it may be configured such that a branch step-up notice is executed at the time of the third change, or a normal step-up notice may be executed.

所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出表示された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態として所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成した遊技機に本願発明を適用してもよい。例えば、可変表示装置による識別情報とは別に演出用図柄として、左図柄、中図柄、右図柄を構成し、演出用図柄でリーチ演出を行うことによって、遊技者に所定の遊技価値が与えられるか否かを示唆する場合に、本願発明(例えば、請求項1〜6に記載した発明)を適用できる。   After setting a predetermined number of bets for one game for a predetermined game medium, the player starts variable display of the identification information by the variable display device by operating the start lever. By operating the stop button provided in response to the above, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is stopped. When a winning is generated according to the display result that is sometimes derived and displayed, a predetermined game medium predetermined according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a predetermined game value is given to the player as a gaming state You may apply this invention to the game machine comprised so that it might be in the state to give. For example, if a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are configured as effect symbols separately from the identification information by the variable display device, and a reach effect is performed with the effect symbols, can a given game value be given to the player? The invention of the present application (for example, the invention described in claims 1 to 6) can be applied when indicating whether or not.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
9a 第1飾り図柄表示器
9b 第2飾り図柄表示器
18c 合算保留記憶表示部
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
78 可動部材
79a,79b 演出羽根役物(可動部材の一種)
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 15 Variable winning ball apparatus 9a 1st decoration design display 9b 2nd decoration Symbol display 18c Total hold memory display 31 Game control board (main board)
56 CPU
78 Movable members 79a, 79b Production vanes (a kind of movable members)
560 Microcomputer for game control 80 Production control board 100 Microcomputer for production control

Claims (2)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示部から構成される可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示手段において前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成しているが、少なくとも一部の前記可変表示部において前記識別情報が可変表示中であるリーチ状態となった後にリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段を備え、
前記リーチ演出実行手段は、第1リーチ演出と、該第1リーチ演出の後に所定演出を経由して実行される第2リーチ演出と、を少なくとも実行可能であり、
前記所定演出として、前記可変表示手段において前記特定表示結果ではない非特定表示結果で前記識別情報を仮停止させた後、一部の前記可変表示部の前記識別情報の可変表示を再開させる第1発展演出、または前記可変表示手段において前記特定表示結果でない非特定表示結果で前記識別情報を仮停止させずに一部の前記可変表示部の前記識別情報の可変表示を行う第2発展演出を実行する発展演出実行手段と、
前記可変表示手段において前記識別情報の可変表示が開始されてからその後に前記リーチ演出実行手段により前記リーチ演出が実行されるリーチ状態となる前までに前記複数の可変表示部の全てにおいて前記識別情報を前記非特定表示結果で仮停止表示させてから可変表示を再開する再可変表示を1回または複数回実行する再可変表示実行手段と、
をさらに備え、
前記リーチ演出実行手段は、前記再可変表示実行手段により前記再可変表示が所定回数以上実行されるときは、前記第1リーチ演出の後に前記所定演出を経由して前記第2リーチ演出を実行し、
前記発展演出実行手段は、前記再可変表示実行手段により前記再可変表示が所定回数以上実行されるときには、前記所定演出として前記第2発展演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
When a predetermined specific display result is derived and displayed on variable display means composed of a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information that can identify each of them and derive and display the display result. A gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player,
In the variable display means, the identification information constitutes a part of the specific display result, but at least a part of the variable display unit performs a reach effect after reaching a reach state in which the identification information is variably displayed. Reach production execution means to execute,
The reach effect execution means can execute at least a first reach effect and a second reach effect that is executed via a predetermined effect after the first reach effect,
As the predetermined effect, the variable display means temporarily stops the identification information with a non-specific display result that is not the specific display result, and then resumes variable display of the identification information of some of the variable display units. A development effect, or a second development effect that performs variable display of the identification information of some of the variable display parts without temporarily stopping the identification information with a non-specific display result that is not the specific display result in the variable display means. Development production execution means to
The identification information in all of the plurality of variable display units after the variable display of the identification information is started in the variable display means and before reaching the reach state in which the reach effect is executed by the reach effect executing means. Re-variable display executing means for executing re-variable display for restarting variable display after temporarily stopping display with the non-specific display result,
Further comprising
The reach effect executing means executes the second reach effect via the predetermined effect after the first reach effect when the revariable display is executed a predetermined number of times or more by the revariable display executing means. ,
The game machine according to claim 1, wherein when the revariable display is executed a predetermined number of times or more by the revariable display executing means, the development effect executing means executes the second extended effect as the predetermined effect.
前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記可変表示手段における可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性があることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
をさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記発展演出実行手段が前記第1発展演出を実行するタイミングと重複するタイミングで前記予告演出を実行し、
前記発展演出実行手段は、前記予告演出実行手段により前記予告演出が実行されるときは、前記第1発展演出を実行しない
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Pre-decision means for deciding whether to control to the specific gaming state before derivation display of the display result;
Notice effect execution means for executing a notice effect for notifying that the display result of variable display in the variable display means may be the specific display result;
A notice effect determining means for determining whether to execute the notice effect based on the determination result of the prior decision means;
Further comprising
The notice effect execution means executes the notice effect at a timing overlapping with the timing at which the development effect execution means executes the first development effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein the development effect executing means does not execute the first development effect when the notice effect is executed by the notice effect execution means.
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