JP5658156B2 - プレイ・リストの動的変更方法およびシステム - Google Patents
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Description
本出願は、2008年9月5日付出願の米国仮特許出願番号61/191,051の優先権の利益を主張するものであり、その内容の全体を本明細書に援用する。
・変更されるドキュメント・オブジェクト・モデル(「DOM」)・ノードの識別(「ID」)、
・追加、削除、挿入またはその他の変更のような如何なる種類の操作が行われるかのインストラクション)、
・任意の新しいノードXMLブロックまたは変更されたデータ・ブロックの情報、および
・任意の位置情報
上記IDは、標準XMLモードIDであり、ノードIDを命名するW3C SMIL仕様に規定されたルールに従わなければならない。これは、ノードをDOMに設定する固有のキーである。IDエレメントは、一般的に、XMLノードを発見するという、まさにこの目的のために使用されるということを当業者は理解するであろう。例えば、図3では、シーケンスの最初のビデオは、「abc」というIDを有し、異なるID値を有する他のノードとは区別される。所望の特定のノードを設定するキーとしてファイルされたIDを使用してエレメントをマッチングするためのノード・リストを検索することが可能である。
・削除、
・置換、および
・挿入
削除インストラクションによって、SMILプレーヤは、識別されたノードをまるでプレイ・リストにそれが全くなかったかのように削除する。置換インストラクションによって、SMILプレーヤは、プレイ・リストの識別されたノードを削除し自動的にそれを提供されたXMLノードで置換する。挿入インストラクションによって、SMILプレーヤは、IDで特定されたコンテナDOMノードの最後部に新しいXMLノードを挿入する。挿入インストラクションに対しては、2つの追加のID値の先頭が、SMILプレーヤが新しく識別されたノードをその間に挿入することになる2つのノードID値を識別するという任意の拡張を含んでもよい。
本願発明は以下の態様を含む。
(付記1)
プレゼンテーションの少なくとも一部の動的変更を提供する方法であって、
前記プレゼンテーションは、複数のプレイ・シート・エレメントを含み、少なくとも1つのプレイ・シート・エレメントは、少なくとも1つのイメージ・エレメント、ビデオ・エレメントおよびオーディオ・エレメントからなる群より選択され、
前記方法は、
少なくとも1つのプレイ・シート・エレメントへの変更を要求する前記プレゼンテーションにおいて位置を識別するステップであって、前記変更は、削除、挿入および置換からなる操作群より選択される少なくとも1つの操作を含む、前記位置を識別するステップと、
前記操作が、挿入および置換の前記操作から選択される場合に、前記少なくとも1つのプレイ・シート・エレメントと関連する属性情報を識別するステップと、
前記識別された位置における前記少なくとも1つの操作に従って、および前記置換および挿入の操作の場合のみ前記少なくとも1つのプレイ・シート・エレメントと関連する前記属性情報に従って、前記プレゼンテーションの一部を変更するステップであって、前記プレゼンテーションの前記識別された位置の予定されたプレゼンテーション時間の間に、前記プレゼンテーションをリロードまたはリパースすることなく前記変更が実行される、前記プレゼンテーションの一部を変更するステップと、
を有することを特徴とする、前記方法。
(付記2)
前記プレゼンテーションは、同期化マルチメディア統合言語を用いて記述されることを特徴とする、付記1記載の方法。
(付記3)
前記属性情報は、少なくとも1つの識別子(「id」)、メディア・ソース(「src」)、継続時間(「dur」)および開始時間(「begin」)を含むことを特徴とする、付記1記載の方法。
(付記4)
必要な場合に、前記識別された位置、前記変更および前記属性情報を含む制御メッセージを生成するステップと、
前記制御メッセージをプレゼンテーション装置へ送信するステップと、
を更に含むことを特徴とする、付記1記載の方法。
(付記5)
前記プレゼンテーション装置は、セット・トップ・ボックスおよびソフトウェア・プレーヤからなる群より選択されることを特徴とする、付記4記載の方法。
(付記6)
前記送信は、非同期的に実行されることを特徴とする、付記4記載の方法。
(付記7)
前記送信は、前記制御メッセージを、複数のプレゼンテーション装置から選択される少なくとも1つの装置群へ伝送するステップであって、前記少なくとも1つのグループは、少なくとも1つのプレゼンテーション装置を含む、前記伝送するステップを有することを特徴とする、付記4記載の方法。
(付記8)
プレゼンテーションの少なくとも一部の動的変更を提供するシステムであって、
前記プレゼンテーションは、複数のプレイ・シート・エレメントを含み、各プレイ・シート・エレメントは、イメージ・エレメント、ビデオ・エレメントおよびオーディオ・エレメントからなる群より選択され、
前記システムは、
通信ネットワークを介して少なくとも1つのプレゼンテーション装置に接続されたノードを有し、
前記ノードは、
前記複数のプレイ・シート・エレメントのうちの少なくとも1つのプレイ・シート・エレメントへの変更を要求する前記プレゼンテーションにおいて位置を識別する手段であって、前記変更は、削除、挿入および置換からなる操作群より選択される少なくとも1つの操作を含む、前記位置を識別する手段と、
前記操作が、挿入および置換の前記操作から選択される場合、前記少なくとも1つのプレイ・シート・エレメントと関連する属性情報を識別する手段と、
を有し、
前記少なくとも1つのプレゼンテーション装置は、前記識別された位置における前記少なくとも1つの操作に従って、および前記置換および挿入操作の場合のみ前記少なくとも1つのプレイ・シート・エレメントと関連する前記属性情報に従って、前記プレゼンテーションの一部を変更する手段であって、前記プレゼンテーションの前記識別された位置の予定されたプレゼンテーション時間の間に、前記プレゼンテーションをリロードおよびリパースすることなく前記変更が実行される、前記プレゼンテーションの一部を変更する手段を有する、ことを特徴とする、前記システム。
(付記9)
前記ノードは、
必要な場合に、前記識別された位置、前記変更および前記属性情報を含む制御メッセージを生成する手段と、
前記制御メッセージをプレゼンテーション装置へ送信する手段と、
をさらに含むことを特徴とする、付記8記載のシステム。
(付記10)
前記プレゼンテーション装置は、セット・トップ・ボックスおよびソフトウェア・プレーヤからなる群より選択されることを特徴とする、付記8記載のシステム。
(付記11)
前記送信は、非同期的に実行されることを特徴とする、付記8記載のシステム。
(付記12)
前記送信手段は、制御メッセージを、複数のプレゼンテーション装置から選択される少なくとも1つの装置群へ伝送する手段であって、前記少なくとも1つのグループは、少なくとも1つのプレゼンテーション装置を含む、前記伝送する手段を有することを特徴とする、付記8記載のシステム。
(付記13)
前記通信ネットワークは、広域ネットワークであることを特徴とする、付記8記載のシステム。
Claims (10)
- プレゼンテーションの少なくとも一部の動的変更を提供する方法であって、
前記プレゼンテーションは、複数のプレイ・シート・エレメントを含み、少なくとも1つのプレイ・シート・エレメントは、イメージ・エレメント、ビデオ・エレメントおよびオーディオ・エレメントのうちの少なくとも1つからなる群より選択され、
前記方法は、
前記プレイ・シート・エレメントを記憶し、前記プレイ・シート・エレメントの拡張されたマシン言語をドキュメント・オブジェクト・モデル・データ構造でパースするステップと、
変更を要求する前記プレゼンテーションにおいて位置を識別する非同期で受信された制御メッセージに応答して、変更を要求するそれぞれのプレイ・シート・エレメントを識別するステップであって、前記変更は、削除、挿入および置換からなる操作群より選択される少なくとも1つの操作を含む、前記プレイ・シート・エレメントを識別するステップと、
前記変更が、前記プレゼンテーションの前記識別された位置のスケジュールされたプレゼンテーション時間において有効になるように、前記識別された位置における前記少なくとも1つの操作に従って、前記識別されたプレイ・シート・エレメントのそれぞれのドキュメント・オブジェクトへの変更を行うステップと、
を有する、前記方法。 - 前記プレゼンテーションは、同期化マルチメディア統合言語を用いて記述される、請求項1記載の方法。
- 前記プレイ・シート・エレメントは、識別子、メディア・ソース、継続時間および開始時間のうちの少なくとも1つを含む属性情報を用いて識別される、請求項1記載の方法。
- サーバが、必要な場合に、前記識別された位置、前記変更ならびに変更されるプレイ・シート・エレメントおよびそれぞれのドキュメント・オブジェクトを識別する情報を含む制御メッセージを生成し、
前記制御メッセージをプレゼンテーション装置へ非同期で送信する、請求項1記載の方法。 - 前記プレゼンテーション装置は、セット・トップ・ボックスおよびソフトウェア・プレーヤからなる群より選択される、請求項4記載の方法。
- 前記送信は、前記制御メッセージを、複数のプレゼンテーション装置から選択される少なくとも1つの装置群へ伝送するステップであって、前記少なくとも1つの装置群は、少なくとも1つのプレゼンテーション装置を含む、前記伝送するステップを有する、請求項4記載の方法。
- プレゼンテーションの少なくとも一部の動的変更を提供するシステムであって、
前記プレゼンテーションは、複数のプレイ・シート・エレメントを含み、各プレイ・シート・エレメントは、イメージ・エレメント、ビデオ・エレメントおよびオーディオ・エレメントからなる群より選択され、前記システムは、
少なくとも1つのプレゼンテーション装置と、
通信ネットワークを介して前記少なくとも1つのプレゼンテーション装置に接続されたノードと、
を有し、
前記ノードは、
前記複数のプレイ・シート・エレメントのうちの少なくとも1つのプレイ・シート・エレメントへの変更を要求する前記プレゼンテーションにおいて位置を識別する手段であって、前記変更は、削除、挿入および置換からなる操作群より選択される少なくとも1つの操作を含む、前記位置を識別する手段と、
前記プレゼンテーション装置に、変更を要求する前記プレゼンテーションの前記位置を識別する非同期の制御メッセージを伝達する手段と、
を有し、
前記少なくとも1つのプレゼンテーション装置は、前記プレイ・シート・エレメントを記憶し、前記プレイ・シート・エレメントの拡張されたマシン言語をドキュメント・オブジェクト・モデル・データ構造でパースする手段と、変更を要求する前記プレゼンテーションにおいて位置を識別する非同期で受信された制御メッセージに応答して、変更を要求するそれぞれのプレイ・シート・エレメントを識別する手段であって、前記変更は、削除、挿入および置換からなる操作群より選択される少なくとも1つの操作を含む、前記プレイ・シート・エレメントを識別する手段と、前記変更が、前記プレゼンテーションの前記識別された位置のスケジュールされたプレゼンテーション時間において有効になるように、前記識別された位置における前記少なくとも1つの操作に従って、前記識別されたプレイ・シート・エレメントのそれぞれのドキュメント・オブジェクトへの変更を行う手段と、を有する、前記システム。 - 前記プレゼンテーション装置は、セット・トップ・ボックスおよびソフトウェア・プレーヤからなる群より選択される、請求項7記載のシステム。
- 前記制御メッセージは、複数のプレゼンテーション装置から選択される少なくとも1つの装置群へ伝達され、前記少なくとも1つの装置群は、少なくとも1つのプレゼンテーション装置を含む、請求項7記載のシステム。
- 前記通信ネットワークは、広域ネットワークを含む、請求項7記載のシステム。
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