図1は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した遊技機1の装置構成図の一例であって、図2は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図3は、1つの遊技機1の裏面側の斜視図である。
遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35と、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能な十字キー36とが設けられている。
さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ遊技球が1個ずつ送り出される。
そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。
そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を自由落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。
これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
また、上記遊技領域6の中央下側には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15が設けられており、遊技領域6の右下には、遊技球が入球可能な第2大入賞口17が設けられている。
この第2始動口15は、第2始動口用可動片15bを有しており、これら第2始動口用可動片15bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を困難にする閉状態に維持される「第1の態様」と、第2始動口用可動片15bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を容易にする開状態となる「第2の態様」とに可動制御される。
このとき、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記第2始動口用可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには第1の態様に比べて遊技球の入賞機会が増すこととなる。
ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。
また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検知したときと同様に所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。
この第2大入賞口17の右端には、第2大入賞口用可動片17bが設けられており、この第2大入賞口用可動片17bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。
そして、第2大入賞口用可動片17bが開放状態となると、その第2大入賞口用可動片17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には、第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
さらに、上記遊技領域6の右側には、遊技球が入球可能な第1大入賞口16が設けられており、さらに、上記遊技領域6の左右両側には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13がそれぞれ設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、遊技領域6の左側の領域に遊技球を打ち出すよりも大きな力で打ち出されないと、第1大入賞口16にはその遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
特に、後述する時短遊技状態に移行した場合には、遊技領域6の左右両側に設けられた普通図柄ゲート13に遊技球が通過させて、第2始動口15にある一対の第2始動口用可動片15bを開状態とすることで第2始動口15に遊技球を入賞させることが可能となる。
これらの普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
さらには、遊技領域6の最下部には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。
また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、LCD(Liquid Crystal Display)等によって構成される第1液晶表示装置31(以下、「メイン液晶」とも称する)が設けられており、この第1液晶表示装置31の上方には、仮面の形からなる装飾装置33aが設けられている。
この第1液晶表示装置31に正対して左側には第1液晶表示装置31に比べて小さいサイズの第2液晶表示装置37a(33b)(以下、「第2液晶表示装置37a」を「第1サブ液晶37a」とも称する)が設けられており、この第1液晶表示装置31に正対して右側には第3液晶表示装置37b(33c)(以下、「第3液晶表示装置37b」を「第2サブ液晶37b」とも称する)が設けられている。
このときの「第1サブ液晶37a」および「第2サブ液晶37b」を総称して、単に「サブ液晶37」とも称する。
装飾装置33aおよび第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)は、演出用駆動装置33によって駆動されるものであって、すなわち、第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)は、演出画像(以下では、「画像データ」とも称する)を表示する機能と駆動する機能とを有していることとなる。この第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)は、画像制御基板150からの信号によって演出画像を表示するとともに演出用駆動装置33によって駆動される。
上記および図1および図2に示す第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)は、その一例として第1液晶表示装置31のサイズ(19インチ)よりも小さいサイズ(4.3インチ)の例を示しているが、これに限定されることなく、同サイズの表示装置であってもよく、さらには、第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)の方が第1液晶表示装置31よりも大きいサイズであってもよい。
第1液晶表示装置31には、演出が行われていない待機中にデモ画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。中でも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄38が表示され、特定の演出図柄38の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選の結果として大当りが報知される。
より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄38をそれぞれスクロール表示(回転表示)による変動表示を行うとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄38を停止表示するものである。また、この演出図柄38の変動表示中に、キャラクタ等によって構成される演出画像を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
上記演出用駆動装置33によって駆動される装飾装置33a等は、その演出画像を用いた動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。
この演出用駆動装置33によって駆動される装飾装置33aは、上下方向に移動することが可能(もちろん上下方向に限定されず上下左右に移動可能)であって、この上下方向の移動によって第1液晶表示装置31の前面に移動することとなる。また、装飾装置33aには、演出用照明装置34が搭載されており、装飾装置33aの移動と連動して若しくは単独で点灯する。
第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37bも装飾装置33aと同様に、演出用駆動装置33によって駆動されることが可能であって、図1に示す第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bは短辺を上下方向にした縦向き態様の初期状態を示している。この初期状態から第2液晶表示装置37aが遊技盤面に正対して右回転されることによって、長辺を上下方向にした横向き態様とすることが可能となる。また、初期状態から第3液晶表示装置37bが遊技盤面に正対して左回転されることによって、長辺を上下方向にした横向き態様とすることが可能となる。
また、横向き態様となった第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの位置と装飾装置33aが下方に移動したときの位置との関係は、装飾装置33aの前面に第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bを配置した関係としてもよいし、反対に、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの前面に装飾装置33aを配置した関係としてもよい。もちろん、装飾装置33aおよび第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが同一平面上に配置されており、相互に重なることなく配置してもよい。
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の結果を報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の結果に応じて所定の1又は複数の点灯部材が点滅することとなり、点滅状態にある点灯部材が演出図柄38の停止表示と同時に点灯することとなる。
この第1特別図柄表示装置20は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、15回)行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。
つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留(第1保留および第2保留)は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から3つのLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から4つのLEDが点滅する。
また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。
またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。
ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。
遊技機1の裏面には、図3に示すように、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。
次に、図4に示す本発明の実施の形態における遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。
この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の第2始動口用可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口用可動片17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
このメインCPU110aでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する(先読みする)ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板120を介して画像制御基板150へと送出する。
主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、(1)大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、(2)普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、(3)特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、(4)大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、(5)第1大入賞口16および第2大入賞口17の開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、(6)第1大入賞口16および第2大入賞口17の開放態様を指定する大入賞口開放態様テーブル、(6)特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
次に、図5から図10を参照して、主制御基板110のメインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
図5は、本発明の実施の形態における遊技機において行う特別図柄および普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブルの一例を示す図である。
図5(a−1)および図5(a−2)は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。
図5(a−1)は、第1特別図柄表示装置20において参照される大当り判定テーブル(第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル)であり、図5(a−2)は、第2特別図柄表示装置21において参照される大当り判定テーブル(第2特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル)である。この図5(a−1)と図5(a−2)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と、取得された特別図柄判定用乱数値とに基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」を判定するものである。
例えば、図5(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」および「8」という全2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される一方で、高確率遊技状態であるときには、「7」乃至「26」の全20個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
また、この図5(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの場合であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」および「100」および「150」および「200」の全4個の特別図柄判定用乱数値であったときには「小当たり」と判定される。なお、図示していないが、上記に示す特別図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が「0」から「598」であるから、低確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は「1/299.5」であり、高確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は略10倍の「1/29.9」である。
また、第1特別図柄表示装置20においては、「小当たり」と判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても「1/149.75」となる。
続いて、図5(b)は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。
具体的には、この当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と、取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」を判定するものである。
例えば、図5(b)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される一方で、時短遊技状態であるときには、「0」乃至「65534」の全65535個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、図示していないが、上記に示す普通図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が「0」から「65535」であるから、非時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「1/65536」であり、時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「65535/65536」である。
図6は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図6(a)は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(b)は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(c)は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
具体的には、図6に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。
例えば、第1特別図柄表示装置20においては、「大当たり」のときには図6(a)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「55」であれば、停止図柄データとして「03」(特別図柄3(第1確変大当たり3))に決定する。
また、第1特別図柄表示装置20においては、「小当たり」のときには図6(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「50」であれば、停止図柄データとして「08」(特別図柄B(小当たりB))に決定する。
また、「ハズレ」のときには図6(c)に示す図柄決定テーブルを参照し、停止図柄データとして「00」(特別図柄0(ハズレ))に決定する。すなわち、「ハズレ」のときにはいずれの乱数値においても「00」の停止図柄データに決定する。
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、単位コマンドが「2バイト」のデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
なお、後述するように、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり遊技終了後の遊技状態(図7参照)、大当たり遊技の種類(図8参照)が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
図7は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。
この図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルによって、特別図柄の種類(停止図柄データ)と遊技状態バッファに記憶された状態とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数(J)の設定が行われる。
ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態(又は非時短遊技状態)および高確率遊技状態(又は低確率遊技状態)の組合せから構成されている。
具体的には、遊技状態バッファが「00H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「01H」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「02H」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「03H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。
図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルでは、同じ特別図柄の種類であっても、遊技状態バッファに記憶された情報に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせることを可能にしている。
具体的には、特別図柄の種類が特別図柄3(停止図柄データ03、第1確変大当たり「3」に対応)の場合には、高確率遊技フラグ及び高確率遊技回数(X)に関しては、遊技状態バッファに記憶されている情報に関わらず、大当たり遊技終了後には高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)を「10000回」に設定する。
一方、時短遊技フラグ及び時短回数(J)に関しては、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されていない遊技状態を示す情報(「00H」または「01H」)が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグの設定は行わず、時短回数(J)も「0回」に設定する。これに対して、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されている遊技状態を示す情報(「02H」または「03H」)が記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を「10000回」に設定する。
これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。
図8は、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。
図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大入賞口開放態様テーブルが決定される。
後述するように、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技の種類を示すものといえる。
また、図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルの特徴としては、第2始動口15に遊技球が入球した場合に作動される第2特別図柄表示装置21においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成されている。
これは、非時短遊技状態においては、第2始動口15に、ほとんど遊技球が入球しないのに、第2始動口15に遊技球が入球した場合に「短当たり」が決定されてしまうと、せっかく時短遊技状態を設けても、遊技者の遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがあるからである。
本実施形態では、第2特別図柄表示装置21においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成したが、もちろん、この第2特別図柄表示装置21においても「短当たりテーブル」を決定するように構成しても構わない。ただし、第2特別図柄表示装置21において「短当たりテーブル」を決定する場合には、第1始動口14に遊技球が入球した場合に作動される第1特別図柄表示装置20と比べて、上記のような理由によって「短当たりテーブル」が決定されにくく構成することで遊技意欲の減退を防止することができる。
図9は、図8で決定された大入賞口開放態様テーブルの構成を示す図であって、この大入賞口開放態様テーブルによって第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口用可動片17bの開閉条件が決定される。
図9(a)は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、長当たりテーブル、短当たりテーブル、発展当たりテーブルから構成されている。
図9(b)は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群を示している。
そして、長当たりテーブルに基づいて長当たり遊技が実行され、短当たりテーブルに基づいて短当たり遊技が実行され、発展当たりテーブルに基づいて後述するような発展当たり遊技が実行され、小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて小当たり遊技が実行されることになる。
図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16または第2大入賞口17)と、1回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数(R)と、1つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当り遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数(K)と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、1つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
これに対して、図9(b)に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16または第2大入賞口17)と、1回の小当たり遊技における最大開放回数(K)と、1回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当り遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
ここで、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの長当たりテーブルによれば、第1大入賞口開閉扉16bを作動させて、遊技領域6の右側にある第1大入賞口16を、1ラウンドあたり最大「略29秒」まで開放させることができる。
ただし、開放時間が「略29秒」を経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、第1大入賞口開閉扉16bの作動が終了して、1ラウンド分の遊技が終了することになる。
ここで、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの短当たりテーブルと図9(b)の小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルとは、最大ラウンド遊技回数(R)と最大開放回数(K)、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第2大入賞口17が同じ開閉動作を行い(第2大入賞口17が「0.052秒」間の開放と「2.0秒」間の閉鎖とを「15回」繰り返し)、遊技者は外見から「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを判別することはできない。
これにより、遊技者に「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを推測させることができる。
なお、本実施形態では、「短当たり遊技」における開放時間と「小当たり遊技」における開放時間とを同じ開放時間(「0.052秒」)に設定し、「短当たり遊技」における閉鎖時間と「小当たり遊技」における閉鎖時間とを同じ閉鎖時間(「2秒」)に設定した例を示している。
もちろん、これに限定されることなく、「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けた構成であってもよい。
また、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの発展当たりテーブルも、3回目の大入賞口の開放(K=3)までは、上述した短当たり遊技と小当たり遊技と同じ第2大入賞口17が同じ開閉動作を行い(第2大入賞口17が「0.052秒」の開放時間と「2.0秒」の閉鎖時間とを繰り返し)、遊技者は外見から「発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技」のいずれであるのかを判別することはできない。
しかしながら、4回目の大入賞口の開放(最大ラウンド遊技回数(R)=「2」、大入賞口の最大開放回数(K)=「1」)からは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間が長くなり(「略29秒」)、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別することができる。
このため、最初は遊技者に短当たり遊技または小当たり遊技であると認識させ、その後、遊技者に遊技球が獲得可能な大当たり遊技であると認識させる遊技(これを「発展当たり遊技」という)を行うことができる。
なお、本実施形態では、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別不能となる大入賞口の開放までは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の開放時間と同じ開放時間(「0.052秒」)に設定し、発展当たり遊技の大入賞口の閉鎖時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の閉鎖時間と同じ閉鎖時間(「2秒」)に設定した。しかしながら、同じ時間に設定せずとも、発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技のいずれであるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けてもよい。
また、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の短い開放時間(「0.052秒」)、「発展当たり遊技」の前半部の短い開放時間(「0.052秒」)は、上述したように遊技球が1個発射される時間(「略0.6秒」)よりも短いため、第2大入賞口用可動片17bが作動したとしても、第2大入賞口17に入賞することが困難である。
このため、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の開放態様、「発展当たり遊技」の前半部の開放態様は遊技者にとって「不利な開放態様」といえる。
一方、「長当たり遊技」の長い開放時間(「略29秒」)、「発展当たり遊技」の後半部の長い開放時間(「略29秒」)は、遊技球が1個発射される時間(「略0.6秒」)よりも長いため、遊技者にとって「有利な開放態様」といえる。
また、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルによれば、長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技に関わらず、全ての大当たりのときの最大ラウンド遊技回数(R)を同一の回数に設定している。このため、従来のようにラウンド遊技回数を識別させるための表示装置を設ける必要がなくなる。
図10は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
具体的には、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置(遊技球が入賞した始動口の種別)、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板120に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。この変動パターン指定コマンドの一例を図11に示す。
したがって「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチ演出を行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。すなわち、図10において、大当たりまたは小当たりのときには、遊技状態および保留個数およびリーチ判定用乱数値の項目が「−」と示されている。なお、リーチ判定用乱数値は、リーチ演出を行うか否かに用いられる乱数値であって、リーチ演出を行う確率が紐付けられており、また、特図変動用乱数値は、変動パターンを決定する乱数値であって、これらの乱数値はそれぞれ、100個(0から99)に設定されている。
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成されている。
そして、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する(第1特別図柄表示装置20の)特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する(第2特別図柄表示装置21)特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
また、この図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは、大当たりの判定結果がハズレの場合であって時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「2」のときには、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値に基づいて「95%」の確率で変動時間が「3000ms」の変動パターン「9」(短縮変動)が決定される。
それに対して、非時短遊技状態であるときには、変動時間が「3000ms」を超える変動パターンが決定される。
このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。
以上に示すようなテーブルを主制御基板110のメインROM110bに記憶している。
続いて、主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
このときの記憶領域の例として、例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、第1大入賞口16および第2大入賞口17の大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。
この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120c、情報制御部200を備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。情報制御部200は、後述する履歴記録遊技および特殊履歴記録遊技における情報制御を行う。この情報制御部200の詳細については後述する。
サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータ(後述する演出パターン指定コマンド等)をランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。
サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す「変動パターン指定コマンド」を受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、第1液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに所定の演出における処理を行わせるためのデータ(後述する演出パターン指定コマンド等)を特定する。
そして、特定したデータ(演出パターン指定コマンド等)を画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。この変動パターン指定コマンドに基づいて、特定するデータの一例である、「演出パターン指定コマンド」を特定する際に用いるテーブルの例を図11に示している。この図11に示す変動演出パターン決定テーブルはサブROM120bに記憶されている。
演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄38の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。
このときの変動演出パターン決定テーブルには、大当たり抽選がリーチ状態にあってそのリーチ状態におけるリーチ演出において大当たり抽選結果が、「ハズレ」であることを示唆させた後に、復活して大当たり抽選結果が「大当たり」となった演出を行う演出パターン(復活大当たり演出パターン)を記憶しているほか、遊技状態(遊技モード)を切り替える演出の演出パターン等を記憶している。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
演出制御基板120は、図11に示すような変動演出パターン決定テーブルを用いて、変動パターン指定コマンドに基づく演出パターン指定コマンドを特定してランプ制御基板140や画像制御基板150へと送出する。
演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
図11は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおいて表示する演出図柄38の変動態様を決定するための変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
図11に示す変動演出パターン決定テーブルにおける変動パターン指定コマンドおよび演出用乱数値1(0から89)は、主制御基板110から受信した情報であって、この情報を元に、サブCPU120aが変動演出パターンを決定するものである。
図11では、同じ特別図柄の変動パターン指定コマンドをサブCPU120aが受信した場合であっても演出用乱数値1に基づいて異なる変動演出パターンが決定可能に構成されていることから、演出制御基板120で記憶する変動演出パターンに比べて主制御基板110で記憶する特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させている。
これにより、主制御基板110における記憶容量の削減を図ることができるとともに、バリエーション豊富な演出が可能となる。
この「変動演出パターン」とは、特別図柄の変動中に行われる演出内容(第1液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37b)における具体的な演出態様をいう。例えば、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおいては、この変動演出パターンによって表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄38の変動態様が決定される。
また、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄38の組合せの一部が停止表示され、他の演出図柄38が変動表示を行っている状態をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄38の組合せとして「777」の3つの演出図柄38の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄38が「7」で停止表示され、残りの演出図柄38が変動表示を行っている状態を「リーチ」という。
このようにして、変動パターン指定コマンドおよび演出用乱数値1を元に、サブCPU120aが変動演出パターンを決定すると、サブCPU120aは、この変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを特定して後述する画像制御基板150の液晶制御CPU150aに送信する。
また、変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「MODE」が「A1H」で設定され、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「MODE」が「B1H」で設定され、変動演出パターンの識別番号に合わせて「DATA」が設定される。
この演出パターン指定コマンドは、「1コマンド」が2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成される。
図示は省略するが、演出パターン指定コマンドは、変動演出パターンに対応するもの以外にも、MODEの設定値を変化させて、「デモ演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=01H)」、「当たり開始演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=02H)」、「大当り演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=03H)」、「当たり終了演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=04H)」等があり、サブCPU120aは、この各種の演出パターン指定コマンドを画像制御基板150に送信する。
以上のことから、サブCPU120aは、図11に示す変動演出パターン決定テーブルにおいて決定した演出パターン指定コマンドを画像制御基板150に送信することとなる。
このとき、画像制御基板150では、この演出パターン指定コマンドに基づいて後述するような画像制御の処理を行う。
続いて、図4に示す払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。
払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。
また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。
このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、装飾装置33aを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
画像制御基板150は、上記において示す、第1液晶表示装置31および音声出力装置32および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが直接的若しくは間接的に接続されている。第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bはデータ中継装置である中継基板45を介して接続されており、この中継基板45と第1液晶表示装置31とは汎用基板を介して接続されている。画像制御基板150は、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおける画像制御や音声出力装置32における音声の出力制御を行う。
このとき、画像制御基板150と、第1液晶表示装置31および中継基板45との間には、上記において示すように、演出画像を表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板39が設けられている。
この汎用基板39は、演出画像を表示する第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aの性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチのメイン液晶を第1液晶表示装置31として接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチのメイン液晶を第1液晶表示装置31として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
この画像制御基板150は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bに表示する演出画像の画像表示制御を行うため液晶制御CPU150a、液晶制御RAM150b、液晶制御ROM150c、CGROM151、水晶発振器152、VRAM153、画像制御部(VDP(Video Display Processor))2000(以下、「VDP2000」と称する)と、音声出力装置32から音情報を出力する制御を行う音制御回路3000とを備えている。
液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて、図12に示すようなアニメーション情報決定テーブルを用いて後述するようなディスプレイリストを作成する。このとき、液晶制御CPU150aでは、演出制御基板120から受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて図15に示すようなディスプレイリストを作成することとなる。
液晶制御CPU150aは、作成したディスプレイリストをVDP2000に対して送信する。
これにより、VDP2000は、液晶制御CPU150aから受信したディスプレイリストを元にCGROM151に記憶されている情報を用いて画像データを描画し、この画像データを第1液晶表示装置31および/または中継基板45に送出する。
さらに、液晶制御CPU150aは、図13(a)に示すような役物連動テーブルを用いて装飾装置33aや第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bを可動させることによって、この装飾装置33aおよび第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bと第1液晶表示装置31または第2液晶表示装置37aまたは第3液晶表示装置37bの少なくとも2つに表示した演出画像とを連動させる処理を行う。
図13は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板で描画された演出画像と装飾装置とを連動させる役物連動テーブルおよび連動する装飾装置の動作情報を指定した動作情報指定テーブルの一例を示す図である。
図13(a)には、装飾装置33aおよび第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bを他の装置および第1液晶表示装置31に表示する演出画像と連動させる際に用いる役物連動テーブルを示している。図13(b)には、連動させる際に移動した移動先での装飾装置33aの動作情報を示している。
図13(a)に示す役物連動テーブルは、図12に示すアニメーション情報決定テーブルと同様、液晶制御ROM150cに記憶されている。役物連動テーブルは、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づく演出内容において第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bに表示する演出画像と、装飾装置33aや第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bとを連動させる際に用いる情報である。
この図13(a)の役物連動テーブルには、画像制御基板150の液晶制御CPU150aにおいて、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに対して装飾装置33aを演出画像と連動させる装飾装置連動情報のほか、その演出パターン指定コマンドに対して第2液晶表示装置37aを連動させる際に用いる連動情報の第2液晶表示装置連動情報と第3液晶表示装置37bを連動させる際に用いる連動情報の第3液晶表示装置連動情報とが対応付けられている。
このときの装飾装置連動情報として、「装飾装置種別」、「移動先名称」、「移動先位置」、「動作情報ID」が設定されている。
この「装飾装置種別」は、動作させる装飾装置の種別を示しており、複数の装飾装置を要するような場合に演出画像と連動させる装飾装置を指定する情報である。また、「移動先名称」は、「装飾装置種別」で指定された装飾装置を移動させた移動先の名称を示しており、この「移動先名称」で示された移動先の名称を座標情報で示した情報を「移動先位置」に示している。「動作情報ID」は、「移動先位置」で装飾装置33aを動作させる動作情報を識別する情報である。
この「動作情報ID」によって識別される動作情報における動作内容を図13(b)に示す動作情報指定テーブルに示している。
図13(b)に示す動作情報指定テーブルは、「動作情報ID」に「動作情報名称」や「動作内容」を対応づけたテーブルである。
このとき、動作情報IDが「動作001」である動作内容として「装飾装置に搭載されたランプを点滅」が示されており、動作情報IDが「動作001」である動作内容として「指定された移動位置に移動後、その移動位置で高速上下動作(5往復)」が示されており、動作情報IDが「動作003」である動作内容として「指定された移動位置に移動後、その移動位置で揺動(3秒間振動)」が示されている。
また、第2液晶表示装置連動情報および第3液晶表示装置連動情報として、「駆動後形態」および「形態説明」が設定されている。
この「駆動後形態」は、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが駆動することによって形成する形態(駆動後の形態)を示しており、「形態説明」は、「駆動後形態」で示された形態に関する説明である。なお、駆動後形態の例を図33に示している。
図33では、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおける相互関係を示すとともに、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの形態を示している。
図33(a)には、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの「形態1」を示しており、図33(b)には、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの「形態2」を示しており、図33(c)には、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの「形態3」を示しており、図33(d)には、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの「形態4」を示している。
このときの図33(a)の第2液晶表示装置37aにおける形態1を「形態1−1」と称し、第3液晶表示装置37bにおける形態1を「形態1−2」と称する。また、図33(b)の第2液晶表示装置37aにおける形態2を「形態2−1」と称し、第3液晶表示装置37bにおける形態2を「形態2−2」と称する。また、図33(c)の第2液晶表示装置37aにおける形態3を「形態3−1」と称し、第3液晶表示装置37bにおける形態3を「形態3−2」と称する。また、図33(d)の第2液晶表示装置37aにおける形態4を「形態4−1」と称し、第3液晶表示装置37bにおける形態4を「形態4−2」と称する。
第2液晶表示装置37aの「形態1−1」および第3液晶表示装置37bの「形態1−2」は、短辺を上下方向にした縦向き態様の初期状態であり、第2液晶表示装置37aの「形態2−1」および第3液晶表示装置37bの「形態2−2」は、「形態1−1」および「形態1−2」と同様に短辺を上下方向にした縦向き態様であって、第1液晶表示装置31に正対したときに「形態1−1」および「形態1−2」よりもこの第1液晶表示装置31と第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bとが重畳する面積が大きい位置にある形態である。
また、第2液晶表示装置37aの「形態3−1」および第3液晶表示装置37bの「形態3−2」は長辺を上下方向にした横向き態様であり、第2液晶表示装置37aの「形態4−1」および第3液晶表示装置37bの「形態4−2」は、「形態3−1」および「形態3−2」と同様に長辺を上下方向にした横向き態様であって、第1液晶表示装置31に正対したときに「形態3−1」および「形態3−2」よりもこの第1液晶表示装置31と第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bとの重畳する面積が大きい位置にある形態である。
なお、「形態1−1」と「形態1−2」とは距離「K1」だけ離れており、「形態1−1」と「形態1−2」とが交互に変更する振動動作による形態であって、「形態2−1」と「形態2−2」とは「形態1−1」と「形態1−2」との距離同様に、距離「K1」だけ離れており、「形態2−1」と「形態2−2」とが交互に変更することによる振動動作が行われる。
また、「形態3−1」と「形態3−2」とは距離「K2」だけ離れており、「形態3−1」と「形態3−2」とが交互に変更する振動動作による形態であって、「形態4−1」と「形態4−2」とは「形態3−1」と「形態3−2」との距離同様に、距離「K2」だけ離れており、「形態3−1」と「形態3−2」とが交互に変更することによる振動動作が行われる。
この振動動作は、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが変更した形態となることによって行われる動作の動作情報として指定することができるものである。
また、これらの形態は、次に示すように変更される。このときの変更過程を図34に示している。
図34(a)は、第2液晶表示装置37aの変更過程を示しており、図34(b)は、第3液晶表示装置37bの変更過程を示している。これらの変更過程は、「形態1」から「形態2」および「形態3」を介して「形態4」に至るまでの変更過程である。
図34(a)において、第2液晶表示装置37aの初期状態である「形態1−1」から右方向に平行移動させて「形態2−1」へと変更した状態を示している。このときの「形態1−1」と「形態2−1」とは図33(a)および図33(b)において距離「K1」だけ離れていることから、この距離「K1」だけ右へ平行移動させた状態が「形態2−1」である。
この「形態2−1」から右直角回転(90度反時計回り)させることによって、第2液晶表示装置37aは、「形態3−1」へと変更される。この「形態3−1」から右方向に移動させることによって「形態4−1」へと変更させている。このときの「形態3−1」と「形態4−1」とは図33(c)および図33(d)において距離「K2」だけ離れていることから、この距離「K2」だけ右へ平行移動させた状態が「形態4−1」である。
そして、これらを逆順に変更させることによって初期状態である「形態1−1」まで変更させる。
図34(b)において、第3液晶表示装置37bの初期状態である「形態1−2」から左方向に平行移動させて「形態2−2」へと変更した状態を示している。このときの「形態1−2」と「形態2−2」とは図33(a)および図33(b)において距離「K1」だけ離れていることから、この距離「K1」だけ左へ平行移動させた状態が「形態2−2」である。
この「形態2−2」から左直角回転(90度時計回り)させることによって、第3液晶表示装置37bは、「形態3−2」へと変更される。この「形態3−2」から左方向に移動させることによって「形態4−2」へと変更させている。このときの「形態3−2」と「形態4−2」とは図33(c)および図33(d)において距離「K2」だけ離れていることから、この距離「K2」だけ左へ平行移動させた状態が「形態4−2」である。
そして、これらを逆順に変更させることによって初期状態である「形態1−2」まで変更させる。
また、図33(a)に示す第2液晶表示装置37aには、左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の3つの演出図柄38を変動表示した状態を第1液晶表示装置31に示している。
図33(b)および図33(c)に示す第2液晶表示装置37aには、左演出図柄の演出図柄38を変動表示しており、第3液晶表示装置37bには、右演出図柄の演出図柄38を変動表示した状態を示している。
図33(d)に示す第1液晶表示装置31には、演出における全体の全体背景画像のほか3つの演出図柄38を変動した状態で表示し、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bには、演出に用いられるキャラクタ画像と背景画像とを表示している。このとき、図33(d)に示す第2液晶表示装置37aで表示している背景画像は、第1液晶表示装置31に正対したときにこの第1液晶表示装置31と第2液晶表示装置37aとが重なる部分における画像を示している。図33(d)に示す第3液晶表示装置37bで表示している背景画像は、第1液晶表示装置31に正対したときにこの第1液晶表示装置31と第3液晶表示装置37bとが重なる部分における画像を示している。
このときの第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bに示す画像は、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおける各形態において表示される演出画像の一例を示すものである。
液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに対して指定された装飾装置連動情報および第2液晶表示装置連動情報および第3液晶表示装置連動情報を特定する処理を行い、装飾装置連動情報および第2液晶表示装置連動情報および第3液晶表示装置連動情報を特定した場合にはこれらの情報を元に、装飾装置33aを駆動させるための駆動指示情報を作成する。
この駆動指示情報は、図13(a)に示す役物連動テーブルの「装飾装置種別」で指定された装飾装置33aを駆動対象の装飾装置として指定し、この装飾装置33aを「移動先名称」で指定された名称の移動先であって「移動先位置」で指定された座標位置に移動させ、その座標位置で「動作情報ID」によって識別される動作情報に基づいて動作させることを指示するものであり、さらに、第2液晶表示装置連動情報の駆動後形態で示された形態および第3液晶表示装置連動情報の駆動後形態で示された形態への変更を指示するものである。
そして、液晶制御CPU150aは、この駆動指示情報を演出用駆動装置33へと送出する。
これにより、演出用駆動装置33は、液晶制御CPU150aから受信した駆動指示情報で指定された装飾装置33a、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bをその駆動指示情報に基づいて駆動させる。
また、液晶制御CPU150aは、VDP2000からVブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
さらに、液晶制御CPU150aは、音制御回路3000に対しても演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置32に出力させる指示を行う。
液晶制御RAM150bは、液晶制御CPU150aに内蔵されており、液晶制御CPU150aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM150cから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
また、液晶制御ROM150cは、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するために用いるアニメーション情報決定テーブルやディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報が記憶されている。
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
このアニメーション情報の一例を図14に示し、以下で説明する。
続いて、CGROM151は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
このCGROM151は、VDP2000によってデータ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
水晶発振器152は、パルス信号をVDP2000に出力し、このパルス信号を分周することで、VDP2000が制御を行うためのシステムクロック等が生成される。
VRAM153は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なSRAMで構成されている。また、このVRAM153は、図28に示すようなメモリマップによって構成されている。
図28は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において用いるフレームバッファの構成を示す構成図の例である。
図28(a)は、第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bのいずれかを用いて画像データを表示する場合であって、特に、第1液晶表示装置31のみが画像制御基板150から受信した演出画像を表示するような構成である場合、すなわち、図1乃至図4に示しているように第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが接続された構成でなく、この第1液晶表示装置31のみを構成した場合におけるメモリマップである。
図28(a)に示すメモリマップは、任意領域からなる画像データ展開領域153b、ディスプレイリスト記憶領域153a、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153d、その他領域によって構成されている。
画像データ展開領域153bは、VDP2000に含まれる後述するような伸長回路により伸長された画像データを記憶する領域であって、ディスプレイリスト記憶領域153aは、液晶制御CPU150aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶する領域である。
また、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153dは、ディスプレイリスト記憶領域153aに記憶しているディスプレイリストに基づいて第1液晶表示装置31に表示する演出画像を描画するための作業領域である。
ちなみに、その他の領域には、例えば、パレットデータ等が記憶される。
なお、このメイン液晶用第1フレームバッファ領域153cとメイン液晶用第2フレームバッファ領域153dの2つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とが交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。
図28(b)は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの3つの表示装置に画像制御基板150から受信した画像データを表示するような構成である場合、すなわち、図1乃至図4に示しているように第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが接続された構成におけるメモリマップである。
この図28(b)においても、図28(a)に示すメモリマップと同様、任意領域からなる画像データ展開領域153b、153a、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153d、その他領域を具備しており、図28(b)ではこれらの領域のほか、第1サブ液晶用第1フレームバッファ153e、第1サブ液晶用第2フレームバッファ153f、第2サブ液晶用第1フレームバッファ153g、第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hを具備して構成されている。
このときの画像データ展開領域153b、ディスプレイリスト記憶領域153a、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153d、その他領域については、図28(a)の対応する領域と同様である。
第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eおよび第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fは、ディスプレイリスト記憶領域153aに記憶しているディスプレイリストに基づいて第2液晶表示装置37aに表示する演出画像を描画するための作業領域である。第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gおよび第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hは、ディスプレイリスト記憶領域153aに記憶しているディスプレイリストに基づいて第3液晶表示装置37bに表示する演出画像を描画するための作業領域である。
なお、第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eと第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fの2つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。これは、第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gと第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hの2つのフレームバッファについても同様である。
さらに、第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gおよび第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hの2つのフレームバッファについても、上記の第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eと第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fと同様である。
以上に示す以外にも、第2液晶表示装置37aおよび/または第3液晶表示装置37bを有しない構成、すなわち、第1液晶表示装置31のみを有する構成であっても、図28(b)に示すような第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bのフレームバッファを有するメモリマップを用いることも可能である。
この場合、第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eおよび第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fおよび第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gおよび第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hのフレームバッファを用いることなく第1液晶表示装置31に対応するメイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153dを用いて処理を行う。
続いて、VDP2000は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU150aからの指示に基づいて、第1液晶表示装置31についてはメイン液晶用第1フレームバッファ領域153cとメイン液晶用第2フレームバッファ領域153dとのいずれか、第2液晶表示装置37aについてはサブ液晶用第1フレームバッファ153eとサブ液晶用第2フレームバッファ153fのいずれか、第3液晶表示装置37bについては第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gと第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hのいずれか、のフレームバッファのうち「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。
そして、VDP2000は、読み出した画像データに基づいて、映像信号(LVDS信号(差動信号)やRGB信号(単線信号)等)を生成する。
VDP2000には、記憶領域(図示せず)が搭載され、この記憶領域には出力先の第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに対して出力する際の信号形式を設定した出力形式情報を記憶している。VDP2000では、この出力形式情報で指定された出力先に応じた信号形式の映像信号を生成する。
そして、VDP2000は、生成した映像信号を第1液晶表示装置31および/または中継基板45に出力してその映像信号に基づく画像データ(演出画像)を第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに表示させるものである。
このVDP2000は、図示しない制御レジスタ、CGバス I/F、CPU I/F、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラを備えており、これらはバスによって接続されている。
制御レジスタは、VDP2000が描画や表示の制御を行うためのレジスタであり、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。液晶制御CPU150aは、CPU I/Fを介して、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
この制御レジスタは、VDP2000が動作するために必要な基本的な設定を行う「システム制御レジスタ」と、データの転送に必要な設定をする「データ転送レジスタ」と、描画の制御をするための設定をする「描画レジスタ」と、バスのアクセスに必要な設定をする「バスインターフェースレジスタ」と、圧縮された画像データの伸長に必要な設定をする「伸長レジスタ」と、表示の制御をするための設定をする「表示レジスタ」との6種類のレジスタを備えている。
CGバス I/Fは、CGROM151との通信用のインターフェース回路であり、CGバス I/Fを介して、CGROM151からの画像データがVDP2000に入力される。
また、CPU I/Fは、液晶制御CPU150aとの通信用のインターフェース回路であり、このCPU I/Fを介して液晶制御CPU150aがVDP2000にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、VDP2000からの各種の割込信号を液晶制御CPU150aに入力したりする。
データ転送回路は、各種デバイス間のデータ転送を行う。具体的には、液晶制御CPU150aとVRAM153とのデータ転送、CGROM151とVRAM153とのデータ転送、VRAM153の各種記憶領域(フレームバッファも含む)の相互間のデータ転送を行う。
クロック生成回路は、水晶発振器152よりパルス信号を入力し、VDP2000の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。
伸長回路は、CGROM151に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを画像データ展開領域153bに記憶させる。
描画回路は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。
表示回路は、VRAM153にあるメイン液晶用第1フレームバッファ領域153cおよびメイン液晶用第2フレームバッファ領域153dおよびサブ液晶用第1フレームバッファ153eおよびサブ液晶用第2フレームバッファ153fのうち、「表示用フレームバッファ」として機能するフレームバッファに記憶された画像データ(デジタル信号)から、映像信号として画像の色データを示す映像信号を生成する。
そして、表示回路は、生成した映像信号を第1液晶表示装置31および中継基板45に出力する回路である。
この表示回路は、メイン液晶用第1フレームバッファ153cとメイン液晶用第2フレームバッファ153dのいずれか若しくは第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eと第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fのいずれか若しくは第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gおよび第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hのいずれかに画像データが記憶されると、これを検出する。検出したことによって出力先に対応して生成された画像データをその出力先に対応する信号形式に変換する。さらに、表示回路は、この記憶されたフレームバッファ以外のフレームバッファに同期する画像データが記憶されたことを続いて検出する。この検出によって同様にその画像データの出力先に対応する信号形式に変換すると、表示回路は、後の変換処理における終了時間を出力タイミングに設定する。そして、表示回路は、この出力タイミングで、出力先の信号形式に変換した画像データの出力を行う。
もちろん、後の変換処理における終了時間を出力タイミングとするのではなく、この終了時間から一定時間経過した時間を出力タイミングとしてもよい。
このときの出力先に対応する信号形式の情報は、出力先の第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bにおける画面情報として保存されているものであって、この画面情報はVDP2000の記憶領域(図示せず)に記憶されている。このときの画面情報は、各出力先の第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bそれぞれの表示解像度や画面サイズのほか、画像データの信号形式等を有する情報である。
表示回路では、この画面情報を用いて画像データを出力先に対応する信号形式に変換して、出力タイミングとなることでその画像データを出力する。
このとき、表示回路は、出力先として第1液晶表示装置31が指定されている場合にはこの第1液晶表示装置31に出力し、第2液晶表示装置37a若しくは第3液晶表示装置37bが指定されている場合には中継基板45に出力する。
なお、上記の例では出力先が異なる画像データの出力タイミングを同一のタイミングとする同期処理を行っているが、これに限定されることなく、異なる出力タイミングとした同期処理を行うような構成であってもよい。この異なる出力タイミングとする場合、中継基板45における中継処理に要する時間に基づいて設定されている時間を考慮した出力タイミングを設定するようにしてもよい。
メモリコントローラは、液晶制御CPU150aからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを相互に役割を切り替える制御を行うものである。
音制御回路3000には、音声データが多数格納されている音声ROM(図示せず)が備えられており、音制御回路3000が、演出制御基板120から送信された音声出力指示のコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。
中継基板45は、画像制御基板150から出力先を指定された画像データを受信すると、以下に示すような分離処理を行って出力先となる第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bに画像データを出力する。
この中継基板45では、画像制御基板150から出力先を第2液晶表示装置37aおよび/または第3液晶表示装置37bが指定された画像データを受信すると、その画像データの画像形式を判別する画像形式判別処理を行う。この画像形式判別処理は、出力する実画像データ以外のヘッダー情報やトレーラー情報に指定された画像形式指定情報によって判別することができるほか、実画像データそのものの形式によって画像形式を判別するようにしてもよい。後者の場合、実画像データのデータ構造(構成するデータの順番や特定の情報の有無等)によって画像形式を判別する。
中継基板45では、この画像形式判別処理によって画像形式が判別されると、この画像形式によって画像データを分離するか否かを判断する。この判断処理では、図16に示すような分離判定テーブルを参照して画像形式に対して分離情報が指定されているかによって判断する。
図16に示す分離判定テーブルは、画像形式を識別する画像形式IDに対して画像形式を指定した情報および画像データの分離処理を行う場合に用いる分離情報を指定している。
画像形式IDの「format_001」は、判別した画像形式が「−(なし)」の場合若しくは「0000」の場合を識別する情報であって、これに対して分離情報IDとして「−(なし)」が設定されていることから、画像形式を判別した画像データについては分離処理を行わないことを示している。それに対して、画像形式IDの「format_002」は、判別した画像形式が「0001」の場合を識別する情報であって、この画像形式と識別された画像データについては「分離情報001」で識別される分離情報を用いて分離処理を行うことが指定されている。
また同様に、画像形式IDの「format_003」は、判別した画像形式が「0002」の場合を識別する情報であって、この画像形式と識別された画像データについては「分離情報002」で識別される分離情報を用いて分離処理を行うことが指定されている。
このようにして、中継基板45における判断によって分離情報が指定されている場合には、この分離情報に基づいて画像制御基板150から受信した画像データの分離処理を行う。
このときの分離処理は、分離情報IDに対応づけられている分離情報で指定された分離方式を元に行う。このときの分離情報の詳細を図17に示している。
図17に示す分離情報テーブルは、分離情報IDに対して「分離方式」、「マスク情報」、「分離後画像データ」、「出力先情報」が対応づけられている。
「分離方式」は画像データをどのように分離するかを指定している。「マスク情報」は、分離方式によって「マスク情報を用いて分離処理を行うこと」が指定されている場合に用いる情報であって、マスクするビット列を指定した情報である。
「分離後画像データ」は、分離された後の画像データを説明するものである。「出力先情報」は、分離された各画像データの出力先を示すものである。
図17に示す分離情報テーブルにおける「分離方式」として、「画像データを受信順で前後半分に分離」が示されており、この場合、画像制御基板150から受信した画像データを、中継基板45が、画像データのビット列を前後半の半分に分離する。
また、「分離方式」として、「偶数ビット、奇数ビットで2等分に分離」が示されており、この場合、画像制御基板150から受信した画像データを中継基板45が、画像データのビット列を交互に抽出して分離する。
さらに、「分離方式」として、「所定ビット位置をそれぞれマスクして分離」が示されており、この場合、画像制御基板150から受信した画像データを中継基板45が、マスク情報を読み出してこのマスク情報で指定されたビット以外のビット列からなる画像データと、マスク情報で指定されたビットのビット列からなる画像データとに分離する。
中継基板45では、図17に示すような分離情報テーブルの分離情報を用いて画像データを分離すると、この分離情報によって指定されている分離後の各画像データを出力する出力先情報から出力先を特定する。すなわち、分離された各画像データに対して出力先を特定するものである。
この中継基板45は、出力先ごとにフレームバッファが設けられており、出力先を特定するとその出力先ごとに設けられたフレームバッファに分離処理によって分離した画像データを格納する。
中継基板45は、各フレームバッファに画像データが格納されると、画像データの出力タイミングを同期する処理を行い、その出力タイミングで出力先となる第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bに出力する。
このときの同期処理は、画像制御基板150によって指定された出力タイミングに基づいて設定された出力タイミングである。この画像制御基板150によって指定された出力タイミングは、画像データに基づいて指定された出力タイミングであって、具体的には、画像データの表示解像度や画像サイズ等によって指定される出力タイミングである。
図12は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150においてアニメーション情報を決定するアニメーション情報決定テーブルの一例を示す図である。
図12に示すアニメーション情報決定テーブルは、液晶制御ROM150cに記憶されており、演出パターン指定コマンドに対して演出画像の作成元となるアニメーション情報を指定しているほか、このアニメーション情報に基づく演出画像の出力先を指定しているテーブル情報である。
このアニメーション情報決定テーブルでは、演出画像を形成するアニメパターンをそのアニメパターンの役割ごとにグループ化して各グループにおいて用いるアニメパターンを出力先ごとに指定している。このときの出力先は、図4に示す例では、第1液晶表示装置31若しくは第2液晶表示装置37a若しくは第3液晶表示装置37bのいずれかを示している。
例えば、演出制御基板120から演出パターン指定コマンドとして、「MODE=A01H」、「DATA=07H」を受け付けると、アニメーション情報として、「背景グループ」から「アニメパターン1」が選択され、「予告Aグループ」から「アニメパターン11」が選択され、「予告Bグループ」から「アニメパターン21」が選択され、このアニメーション情報に基づく演出画像を「第1液晶表示装置31」に表示することを示している。
また、この「MODE=A01H」、「DATA=07H」の演出パターン指定コマンドを受け付けた場合には、アニメーション情報として、「背景グループ」から「アニメパターン1」が選択され、「演出図柄グループ」から「アニメパターン501」が選択され、このアニメーション情報に基づく演出画像を「第2液晶表示装置37a」に表示することを示している。さらに、「MODE=A01H」、「DATA=07H」の演出パターン指定コマンドを受け付けた場合には、アニメーション情報として、「背景グループ」から「アニメパターン1」が選択されて、このアニメーション情報に基づく演出画像を「第3液晶表示装置37b」に表示することを示している。
図14は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において用いるアニメーション情報を示す図である。
図14(a)に示すアニメパターンは、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aに表示する演出画像を構成する構成情報であるオブジェクト等のほか、その演出画像の表示を行うタイミングや場面であるシーンが指定された情報であって、演出に際して表示する演出画像を成形する画像成形情報である。
このアニメパターンが1または複数、束ねられることによってグループ(以下、「アニメグループ」ともいう)を形成しており、例えば、図14(a)では、背景のアニメーションを表示するための背景グループ、予告Aに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Aグループ、予告Bに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Bグループ、リーチキャラクタのアニメーションを表示するためのリーチグループ、大当り演出のアニメーションを表示するための大当り演出グループ、演出図柄38のアニメーションを表示するための演出図柄グループを示している。
もちろん、これらはグループの一例を示したものに過ぎず、その他多数のグループが設けられているものである。
このアニメグループは、液晶制御ROM150cに記憶されている。
液晶制御CPU150aは、演出制御基板120におけるサブCPU120aから演出パターン指定コマンドを受信し、この演出パターン指定コマンドに基づいて実行する1つまたは複数のアニメグループおよびアニメパターンを図12に示すようなアニメーション情報決定テーブルを元に決定する。
図14(b)から図14(d)および図14(e)は、図11に示す変動演出モード決定テーブルにおいて指定された演出パターン指定コマンド「A1H07H」を受信したときに、決定されるアニメパターンの一例を示している。
この演出パターン指定コマンドの「A1H07H」は、通常変動演出を「変動演出パターン7」の変動演出パターンによって行うことを指示するコマンドであって、例えば、その通常変動演出を行う際に用いる構成要素が属するアニメグループであって、変動演出に用いられる役割ごとに別けたアニメグループの少なくとも1つを特定するものである。
すなわち、液晶制御ROM150cには、図12に示すような、演出パターン指定コマンドとその演出パターン指定コマンドの演出パターンに用いるアニメグループとが対応付けられたアニメーション情報決定テーブルを用いてアニメグループを決定し、そのアニメグループにおけるアニメパターンを決定する。
例えば、変動演出パターン「7」に対応する演出パターン指定コマンドとして「A1H07H」を受信すると、液晶制御CPU150aは、上記例において示すように、図12に示すアニメーション情報決定テーブルから「背景グループ、予告Aグループ、予告Bグループ、演出図柄グループ」の4つのグループを決定し、さらに、これら各アニメグループからアニメパターンの決定を可能とする。
一例として、背景グループから「アニメパターン1」を決定し、予告Aグループから「アニメパターン11」を決定し、予告Bグループから「アニメパターン21」を決定する。
このアニメパターンは、図14(b)から図14(d)および図14(e)に示すように、アニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序や出力先となる表示装置(第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37a)を指定した情報等を記憶している。
例えば、図12の演出パターン指定コマンドが「A01H07H」であるときのアニメーション情報に基づいて作成された図14(e)に示すような演出図柄グループのアニメパターンでは、出力先として「第2液晶表示装置37a(サブ液晶)」が指定されていることから、1番目にアニメシーン501が実行され、このアニメシーン501に続いて2番目にアニメシーン511が実行されて、第2液晶表示装置37a(サブ液晶)にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
液晶制御RAM150bには、1フレーム毎に計数して更新する「シーン切換カウンタ」を有しており、1番目のアニメシーン501を実行している間にこの「シーン切換カウンタ」が540を計数することによって、2番目のアニメシーン511へとアニメシーンが切り替わる。
そして、2番目のアニメシーン511を実行している間に「シーン切換カウンタ」によって「60」(60フレーム分)を計数されると、演出図柄グループのアニメパターンのアニメシーンが終了する。
なお「1フレーム」とは、表示装置の更新タイミング(垂直同期信号の更新タイミング)であって、例えば、第1液晶表示装置31が1秒間に60フレームを表示する場合には、「1/60秒(約16.6ms)」ごとに1フレームが更新されて行く。
上記の例では、「1/60秒(約16.6ms)」ごとに1フレームが更新されていく例を示しているが、これに限定されることなく、「1/30秒(約33.3ms)」ごとに1フレームが更新されていくような構成であってもよい。この場合、表示装置は1秒間に30フレームを表示することとなる。
また、各アニメシーンには、アニメシーン情報が記憶されており、アニメーション情報として、1フレーム毎に更新されるウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定する情報等などを記憶している。
例えば、図14(e)に示すアニメシーンでは、最初に、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が所定の座標(第1図柄は座標(x30、y30)、第2図柄は座標(x40、y40)、第3図柄は座標(x50、y50)、第4図柄は座標(x60、y60))に20フレーム(約0.33秒)分、表示され続ける。
その後、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が別の座標(第1図柄は座標(x31、y31)、第2図柄は座標(x41、y41)、第3図柄は座標(x51、y51)、第4図柄は座標(x61、y61))に15フレーム(約0.25秒)分、表示され続ける。
以降も同様に、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が予め定められたフレーム分、指定された座標に表示され続けていくと、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が移動して表示していくようなアニメーションとなる。
また、図14(b)から図14(d)に示す「背景グループ、予告Aグループ、予告Bグループ」の各アニメパターンでは、表示する表示装置を指定した情報において「メイン液晶(第1液晶表示装置31)」が指定されており、背景グループでは図14(b)に示すようにアニメシーン1が「600」フレーム実行され、予告Aグループでは図14(c)に示すようにアニメ−シーン0が「120」フレーム実行された後にアニメシーン11が「180」フレーム実行され、予告Bグループでは図14(d)に示すようにアニメシーン0が「180」フレーム実行された後にアニメシーン21が「240」フレーム実行されて、メイン液晶(第1液晶表示装置31)にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
以上のようなことから、図14(b)から図14(d)に示すように「背景グループのアニメパターン1と、予告Aグループからはアニメパターン11と、予告Bグループからはアニメパターン21と」の複数のアニメパターンが決定されてこれらのアニメパターンのアニメーションが時系列に並列して実行されることでメイン液晶(第1液晶表示装置31)にアニメパターンに基づく演出画像が表示され、図14(e)に示すように、「演出図柄グループからはアニメパターン501」のアニメパターンが決定され、このアニメパターンのアニメーションが実行されることでサブ液晶(第2液晶表示装置37a)にアニメパターンに基づく演出画像が表示される。
これによって、第1液晶表示装置31の表示領域には、アニメパターンの開始から終了に至るまで、背景としてBG1(山)とBG2(雲)の画像が表示され続け、アニメパターンの開始から2秒(120フレーム)後にキャラAの予告表示のアニメーションを行う画像が3秒(180フレーム)表示され、アニメパターンの開始から3秒(180フレーム)後に、キャラBの予告表示のアニメーションを行う画像が4秒(240フレーム)表示される。
なお、これらの画像は、第1液晶表示装置31の表示領域に重複して表示されることになり、最初に描画された画像は、後に描画された画像によって上書きされて画像として視認できない状態となる。
さらに、第2液晶表示装置37aの表示領域には、演出図柄の通常変動表示のアニメーションを行う画像が9秒間(540フレーム)行われ、その後1秒間(60フレーム)(停止時間)の仮停止表示のアニメーションを行う画像が表示される。なお、第2液晶表示装置37aには演出図柄のみを表示する例を示しているが、これに限定することなく、例えば、第1液晶表示装置31において表示した背景グループからなるアニメパターン1と演出図柄グループからはアニメパターン501とを時系列的に並行して表示するようにしてもよい。
図15は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの例であって、表示する表示装置ごとのディスプレイリストの例を示している。
図15(a)は、第1液晶表示装置31において表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第1ディスプレイリストの一例であり、図15(b)は、第2液晶表示装置37aにおいて表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第2ディスプレイリストの一例である。
液晶制御CPU150aにおいて、上記で説明した図14に示すようなアニメーション情報を元にアニメパターンを決定すると、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bそれぞれに表示する所定単位のフレーム毎(1フレーム毎)にディスプレイリストをそれぞれ生成する。すなわち、表示装置の数に応じて単位フレームごとにディスプレイリストが生成されることとなる。
液晶制御CPU150aは、このようにして生成したディスプレイリストそれぞれをVDP2000に出力する。
ここで、ディスプレイリストの生成方法は、液晶制御CPU150aが、現在のフレームを示す「フレームカウンタ」と、決定されたアニメパターン(アニメシーン)とに基づいて、現在のフレーム数におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを、各アニメグループの優先順位(描画順序)に従って生成することで現在のフレーム数におけるディスプレイリストが生成される。
以下に、第1液晶表示装置31において表示する演出画像を構成するディスプレイリストの例を示す。
図15(a)では、上記の図14(a)に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには最も低い「優先順位9」のデータが対応づけられ、予告Aグループには「優先順位8」のデータが対応づけられ、予告Bグループには「優先順位7」のデータが対応づけられ、・・・・、大当り演出グループには最も高い「優先順位1」のデータが対応づけられているものとする。
また、図15(b)では、上記の図14(a)に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには優先順位の低い「優先順位2」のデータが対応づけられ、演出図柄グループには優先順位の高い「優先順位1」のデータが対応づけられているものとする。この図15(b)に示す例では、上記において、背景グループからなるアニメパターン1と演出図柄グループからはアニメパターン501とを時系列的に並行して第2液晶表示装置37aに表示する場合におけるディスプレイリストの例を示している。もちろん、背景グループからなるアニメパターン1のみを表示するような場合には演出図柄グループのアニメシーン501のみを指定したディスプレイリスト、すなわち、図15(b)のアニメグループのカラムで「背景グループ」が指定されているレコードを含まないディスプレイリストとする。
そして、図15(a)では、上記の図14(b)から図14(d)に示すように、背景グループのアニメパターン1と、予告Aグループからはアニメパターン11と、予告Bグループからはアニメパターン21との複数のアニメパターンが決定されたものとし、図15(b)では、上記の図14(e)に示すように、背景グループのアニメパターン1と、演出図柄グループからはアニメパターン501との複数のアニメパターンが決定されたものとする。
次に、第1液晶表示装置31に表示する演出画像に対応するディスプレイリストとして、最も低い優先順位のアニメグループ(背景グループ)のアニメパターン1から、現在のフレームカウンタ(現在のフレーム数)におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで最も高い優先順位のアニメグループ(大当り演出グループ)までの描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図15(a)に示すようなディスプレイリストを完成させる。
次に、第2液晶表示装置37aに表示する演出画像に対応するディスプレイリストとして、低い優先順位のアニメグループ(背景グループ)のアニメパターン1と、現在のフレームカウンタ(現在のフレーム数)におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで高い優先順位のアニメグループ(演出図柄グループ)との描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図15(b)に示すようなディスプレイリストを完成させる。
この図15(a)および図15(b)に示すようなディスプレイリストは、液晶制御CPU150aが必要なデータを参照しながら生成される。
このように、所定単位のフレーム毎(1フレーム毎)に描画制御コマンド群をまとめた表示装置ごとのディスプレイリスト(第1ディスプレイリストおよび第2ディスプレイリスト)を、液晶制御CPU150aがVDP2000に出力することによってVDP2000を構成する描画回路がディスプレイリストごとに演出画像を描画する描画処理を行い、描画処理された演出画像を対応する表示装置(第1液晶表示装置31若しくは第2液晶表示装置37a若しくは第3液晶表示装置37b)に表示する。
続いて、以下では、図18から図27までの全10図を用いて、本発明の実施の形態における遊技機において行われる各種の処理について説明する。
図18は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。
まず、メインCPU110aは、初期化処理を行う(S1801)。この初期化処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されているフラグなどの初期化を行う処理を行う。
続いて、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う(S1802)。
そして、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う(S1803)。
このような処理が行われると、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し(S1804)、電断処理が行われるまで(S1804でNO)は割り込み処理が行われることによって演出用乱数値更新処理(S1802)以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われると(S1804でYES)処理を終了する。
図19は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
まず、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる(S1901)。
メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う(S1902)。
メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う(S1903)。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタをインクリメント(単位数加算)して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを「0(ゼロ)」に戻してその時の初期乱数値「0(ゼロ)」からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
続いて、メインCPU110aは、S1803と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う(S1904)。
メインCPU110aは、入力制御処理を行う(S1905)。
この入力制御処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。
具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。
次に、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う(S1906)。続いて、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う(S1907)。
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。
そして、メインCPU110aは、払出制御処理を行う(S1908)。
この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う(S1909)。
メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う(S1910)。
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。
メインCPU110aは、S1901で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる(S1911)。
図20は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
まず、特図特電処理データの値をロードし(S2001)、ロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照する(S2002)。
このとき、特図特電処理データが「0(ゼロ)」であれば、特別図柄記憶判定処理を行い(S2003)、また、特図特電処理データが「1」であれば、特別図柄変動処理を行い(S2004)、さらに、特図特電処理データが「2」であれば、特別図柄停止処理を行う(S2005)。
また、特図特電処理データが「3」であれば、大当たり遊技処理を行い(S2006)、特図特電処理データが「4」であれば、大当り遊技終了処理を行い(S2007)、特図特電処理データが「5」であれば小当り遊技処理を行う(S2008)。
この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
このときの特別図柄記憶判定処理として、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを図21を用いて説明する。
図21は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
まず、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する(S2101)。
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ(S2101でNO)、特図特電処理データが「0(ゼロ)」を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば(S2101でYES)、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う(S12102)。
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。
これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
次に、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う(S2103)。
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(S2102)において、「大当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。
また、上記大当り判定処理(S2102)において、「小当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。
さらに、上記大当り判定処理(S2102)において、「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。
以上のようにして決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う(S2104)。
具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。
これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記の処理によってLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータが出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるとき(S2105)に、決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
メインCPU110aは、「特図特電処理データ=0」から「特図特電処理データ=1」にセットして(S2106)、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行って特別図柄記憶判定処理を終了する。
図22は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
まず、サブCPU120aは、初期化処理を行う(S2201)。
この初期化処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化して設定する処理を行う。
次に、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う(S2202)。
この演出用乱数更新処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値1、演出用乱数値2、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等)を更新する処理を行う。
続いて、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し(S2203)、電断処理が行われるまで(S2203でNO)は、所定の割込み処理が行われるまで演出用乱数更新処理以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われた場合(S2203でYES)には処理を終了する。
図23は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
まず、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ(S2301)、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う(S2302)。
次に、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う(S2303)。
このコマンド解析処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図21および図22を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36aの信号のチェックを行い、演出ボタン35に関する演出入力制御処理を行い(S2304)、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信するデータ出力処理を行う(S2305)。
そして、サブCPU120aは、S2301で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる(S2306)。
図24は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例であって、図25は、図24に示すコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。
サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する(S2401)。
サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければ(S2401でNO)、コマンド解析処理を終了する。また、受信バッファにコマンドがあれば(S2401でYES)続いて、受信バッファに格納されているそのコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する(S2402)。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば(S2402でYES)、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う(S2403)。
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドでもなければ(S2402でNO)、続いて、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する(S2404)。
受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば(S2404でYES)、その特別図柄記憶指定コマンドを解析して第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う(S2405)。
受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでもなければ(S2404でNO)、続いて、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する(S2406)。
受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば(S2406でYES)、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに停止表示させる演出図柄38を決定する演出図柄決定処理を行う(S2407)。
この演出図柄決定処理は、具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄38の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、演出図柄データを示している停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでもなければ(S2406でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する(S2408)。
受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば(S2408でYES)、サブCPU120aは、さらに、上記において示すように更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得する。
そして、サブCPU120aは、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う(S2409)。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
さらに、サブCPU120aは、更新されている演出用乱数値1から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値1、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う(S2410)。
その後、かかる演出パターンに基づいて、第1液晶表示装置31、音声出力装置32、装飾装置33a、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bが制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄38の変動態様が決定されることとなる。
受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでもなければ(S2408でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する(S2411)。
受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば(S2411でYES)、サブCPU120aは、演出図柄38を停止表示させるために演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う(S2412)。
受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでもなければ(S2411でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する(S2413)。
受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであれば(S2413でYES)、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域に設定する(S2414)。
受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでもなければ(S2413でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する(S2415)。
受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであれば(S2415でYES)、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う(S2416)。
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドでもなければ(S2415でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、第1大入賞口16及び/又は第2大入賞口17の開放を指示する大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する(S2417)。
受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであれば(S2417でYES)、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う(S2418)。
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドでもなければ(S2417でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する(S2419)。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであれば(S2419でYES)、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う(S2420)。
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
また、いずれのコマンドでもない場合(S2419でNO)には、本処理を終了することによってコマンド解析処理を終了する。
次に、図26は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
電源基板170により電源が供給されると、液晶制御CPU150aにシステムリセットが発生し、液晶制御CPU150aは、以下に示すようなメイン処理を行う。
液晶制御CPU150aは、初期化処理を行う(S2601)。
この初期化処理において、液晶制御CPU150aは、電源投入に応じて、液晶制御ROM150cからメイン処理プログラムを読み込むとともに、液晶制御CPU150aの各種モジュールやVDP2000の初期設定を指示する。
ここで、液晶制御CPU150aは、VDP2000の初期設定の指示として、(1)VDP2000を構成する表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり(表示レジスタの0bit目に「1」をセットしたり)、(2)VDP2000を構成する伸長回路に使用頻度の高い画像データ(演出図柄38等の画像データ)をVRAM153の画像データ展開領域153bに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、(3)VDP2000を構成する描画回路に初期値画像データ(「電源投入中」という文字画像等)を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
続いて、液晶制御CPU150aは、描画実行開始処理を行う(S2602)。
この描画実行開始処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をVDP2000に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。
すなわち、電源投入開始時には上記のステップで出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するS2050で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。
次に、液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から送信された演出パターン指定コマンド(液晶制御RAM150bの受信バッファに格納されているコマンド)を解析する演出パターン指定コマンド解析制御処理を行う(S2603)。
なお、画像制御基板150は、演出制御基板120から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板150のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
演出パターン指定コマンド解析制御処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、継続して行う。
それに対して、演出パターン指定コマンド解析制御処理によって演出パターン指定コマンドが受信バッファに記憶されていると判断する場合には、新たな演出パターン指定コマンドを読み込む処理を行う。
演出パターン指定コマンドの読み込みを行うと、液晶制御CPU150aは、読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する1つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。
そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出パターン指定コマンドを送信バッファから消去する。
次に、液晶制御CPU150aは、アニメーション制御処理を行う(S2604)。
このアニメーション制御処理において、後述する、更新される上記の「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記に示すような処理によって決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
これにより、液晶制御CPU150aは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から、ディスプレイリストを生成していき、ディスプレイリストの生成が完了することによってそのディスプレイリストをVDP2000に出力する(S2605)。なお、ここで出力されたディスプレイリストは、VDP2000におけるCPU I/F2030を介して、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域153aに記憶される。
そして、液晶制御CPU150aは、FB切換えフラグ=01であるか否かを判定する(S2606)。
ここで、FB切換えフラグは、図27(b)で後述するように、「1/60秒(約16.6ms)」毎のVブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換えフラグ=01になる。すなわち、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
FB切換えフラグが「01」であれば(S2606でYES)、液晶制御CPU150aは、FB切換えフラグを「00」に設定する(FB切換えフラグをオフに設定する)(S2607)。
それに対して、FB切換えフラグが「00」であれば(S2606でNO)であれば、FB切換えフラグが「01」になるまで待機する。
FB切換えフラグが「00」に設定されると、液晶制御CPU150aからの描画指示により出力されたディスプレイリストに基づいて、VDP2000が演出画像の描画処理を行う(S2608)。
そして、この描画処理によって描画された演出画像をVDP2000がVRAM153に設けられた出力先として指定された第1液晶表示装置31(メイン液晶)若しくはサブ液晶に対するフレームバッファ(図28に示すようなメモリマップからなるフレームバッファ)へと格納する(S2609)。
このときの出力先として指定されたサブ液晶は、上述するように、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bを総称したものである。
フレームバッファに画像データを格納すると、VDP2000は、出力先のメイン液晶およびサブ液晶と画像制御基板150との通信信号形式(出力形式)に基づく同期処理を行う(S2610)。
そして、VDP2000は、この同期処理によって設定されたタイミングでフレームバッファに格納された画像データをその出力先となるメイン液晶若しくはサブ液晶へと出力する処理を行う(S2611)。
次に、図27は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われる割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
画像制御基板150の割込処理には、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、Vブランク割込信号を入力したことで行うVブランク割込処理と、コマンドを受信したことで行われるコマンド受信割込処理とを、少なくとも備えている。
なお、描画終了割込処理とVブランク割込処理とは、図27を用いて説明を行うが、コマンド受信割込処理については、上記において説明をした通りであることから図示は省略する。
図27(a)は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われる描画終了割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
VDP2000は所定単位のフレーム(1フレーム)の描画が終了すると、液晶制御CPU150aに描画終了割込信号を出力する。
液晶制御CPU150aは、VDP2000から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行する
描画終了割込処理においては、液晶制御CPU150aは、描画終了フラグ=01をセット(描画終了フラグをオン)して、今回の描画終了割込処理を終了する(S2701)。すなわち、描画の終了毎に描画終了フラグがオンになる。
図27(b)は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われるVブランク割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
VDP2000は1/60秒(約16.6ms)毎に、液晶制御CPU150aにVブランク割込信号(垂直同期信号)を出力する。
液晶制御CPU150aは、VDP2000からVブランク割込信号を入力すると、Vブランク割込処理を実行する。
また、液晶制御CPU150aは、「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」の各種カウンタを更新する処理を行い(S2702)、描画終了フラグ=01であるか否かを判定する(S2703)。
すなわち、所定単位のフレームの描画が終了しているか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、「描画終了フラグ」が「01」であると判定する場合(S2703でYES)には、「描画終了フラグ」に「00」を設定する(すなわち、描画終了フラグをオフにする)(S2704)。
また、「描画終了フラグ」が「01」でない場合(S2703でNO)には、今回のVブランク割込処理を終了する。すなわち、Vブランク割込信号を入力しても、描画が終了していなければ以降の処理が行われない。
続いて、液晶制御CPU150aは、VDP2000を構成するメモリコントローラに「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示を与える(S2705)。
具体的には、液晶制御CPU150aは、表示レジスタの1bit目にインクリメントする処理(「1」を加算する処理)を行う。
そして、液晶制御CPU150aは、「FB切換えフラグ」に「01」を設定し(FB切換えフラグをオンにし)(S2706)、待機状態を解除してVブランク割込処理を終了する。
図29は、本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる処理の流れを示すフローチャートである。
図29において、中継基板は、画像制御基板150からサブ液晶へ出力する画像データを受信したか否かを判断し(S2901)、この画像データを受信したと判断するまで(S2901でNO)は処理が開始されないが、画像データを受信すると(S2901でYES)、画像制御基板150から受信した画像データの形式を判別する画像形式判別処理を行う(S2902)。
この画像形式判別処理では、受信した画像データのヘッダー情報として指定された画像形式に関する情報のほか、画像データそのものの形式によって画像形式を判別し、図16において示す分離判定テーブルにおける画像形式指定情報のいずれかを特定する。
この画像形式判別処理によって画像制御基板150から受信した画像データの形式が判別されたかを判断する(S2903)。この判断処理によって、画像データの形式が判別されたと判断すると(S2903でYES)、続いて、判別した画像形式に対して分離情報が設定されているか否かを判断する(S2904)。このときの分離情報が設定されているか否かの判断処理は、図16に示す分離判定テーブルを元に、画像形式指定情報に対して分離情報が設定されているかを判断する処理である。
図16に示す分離判定テーブルを元に画像形式指定情報に対して分離情報が設定されていると判断する場合(S2904でYES)には、その分離情報を特定する(S2905)。そして、特定した分離情報を用いて画像データの分離処理を行う(S2906)。この分離処理の詳細な流れを図30に示し、以下で説明する。
続いて、分離情報に基づいて分離処理が行われた分離後の複数の画像データの出力先を、分離処理に際して用いた図1に示す分離判定テーブルで指定された分離後の各画像データに対する出力先情報から判別する(S2907)。
判別した出力先に対応するフレームバッファに、分離後の各画像データを格納する(S2908)。例えば、出力先として第2液晶表示装置37aと判別された場合には図28(b)に示すようなメモリマップにおける、第1サブ液晶用第1フレームバッファ153e若しくは第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fに画像データを格納する。また、出力先として第3液晶表示装置37bと判別された場合には図28(b)に示すようなメモリマップにおける、第2サブ液晶用第1フレームバッファ153g若しくは第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hに画像データを格納する。
また、画像形式判別処理を行うことによって画像形式が判別されたかの判断処理(S2903)で、画像形式が判別できない判断する場合(S2903でNO)には、画像データの出力先として予め指定された出力先を特定する(S2909)。そして、特定された出力先に対するフレームバッファにその画像データを格納する(S2910)。
このようにして、出力先に対するフレームバッファに画像データが登録された状態となると、続いて、各フレームバッファに格納した画像データ間における出力タイミングを同期させる同期処理を行う(S2911)。このときの同期処理における詳細な流れを図31に示し、以下で説明する。この同期処理によって各フレームバッファに格納した画像データ間の出力タイミングを設定することとなる。
この同期処理によって画像データの出力タイミングで各フレームバッファに格納した画像データを、各出力先となる第2液晶表示装置37a若しくは第3液晶表示装置37bに出力する出力処理を行う(S2912)。このときの出力処理の詳細な流れを図32に示し、以下で説明する。
図30は、本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる分離処理の流れを示すフローチャートである。
図30において、中継基板は、判別した画像形式に対して対応づけられた分離情報を元に、この分離情報の識別情報が「分離情報001」であるか否かを判断する(S3001)。「分離情報001」であると判断する場合(S3001でYES)には、デジタル信号である画像データを分離する位置のビット位置(以下、「分離ビット位置」ともいう)を特定する(S3002)。
これは、デジタル信号である画像データを構成するビット列のうち、実画像データ(ヘッダーやトレーラーを除く画像データ)のビット列を整列させて先頭から所定ビット数だけ離れた分離ビット位置を特定するものである。
このようにして、分離ビット位置を特定すると、この分離ビット位置で画像データを2つの画像データに分離する(S3003)。このときの分離した分離後の画像データであって、分離ビット位置よりも先頭ビットよりのビット列によって構成される画像データを便宜的に「前半画像データ」と称しており、この「前半画像データ」におけるビット列以外のビット列によって構成される画像データを便宜的に「後半画像データ」と称している。
すなわち、上記の分離処理によって「前半画像データ」と「後半画像データ」とに分離されることとなる。
続いて、分離情報の識別情報が「分離情報001」であると判断されない場合(S3001でNO)に、続いて、分離情報の識別情報が「分離情報002」であるかを判断する(S3004)。この判断処理によって、分離情報の識別情報が「分離情報002」であると判断する場合(S3004でYES)には、デジタル信号である画像データを構成するビット列のうち、実画像データのビット列を整列させて先頭ビットから1ビット間隔に画像データを抽出する(S3005)。このとき抽出される画像データは元の画像データのビット列における奇数ビット若しくは偶数ビットである。
続いて、S3005のステップで抽出した画像データのビット以外のビットに基づく画像データを抽出する(S3006)。すなわち、S3006のステップにおける処理では、S3005のステップで抽出した画像データが奇数ビットのビット列からなる画像データである場合には偶数ビットのビット列からなる画像データを抽出し、S3005のステップで抽出した画像データが偶数ビットのビット列からなる画像データである場合には奇数ビットのビット列からなる画像データを抽出することとなる。
このようにして画像データを分離した画像データのうち、奇数ビット列によって構成される画像データを便宜的に「奇数画像データ」と称し、偶数ビット列によって構成される画像データを便宜的に「偶数画像データ」と称する。
すなわち、上記の分離処理によって「奇数画像データ」と「偶数画像データ」とに分離されることとなる。
続いて、分離情報の識別情報が「分離情報001」であると判断されない場合(S3001でNO)であって、かつ、分離情報の識別情報が「分離情報002」であると判断されない場合(S3004でNO)である場合に、分離情報の識別情報が「分離情報003」であるか否かを判断する(S3007)。
この判断処理によって、分離情報の識別情報が「分離情報003」であると判断する場合(S3007でYES)には、図17に示すような分離情報テーブルの「分離情報003」に対応づけて記憶しているマスク情報を読み出す(S3008)。
読み出したマスク情報によって指定されているビット位置以外のビット位置のビットにより構成される画像データを抽出する(S3009)。さらに、マスク情報で指定されているビット位置のビットにより構成される画像データを抽出する(S3010)。このとき、マスク情報で指定されているビット位置以外のビット位置のビットにより構成される画像データを便宜的に「被マスク画像データ」と称し、マスク情報で指定されているビット位置のビットにより構成される画像データを便宜的に「マスク画像データ」と称する。
なお、分離情報の識別情報が「分離情報001」であると判断されない場合(S3001でNO)であって、かつ、分離情報の識別情報が「分離情報002」であると判断されない場合(S3004でNO)であって、かつ、分離情報の識別情報が「分離情報003」であると判断されない場合(S3007でNO)である場合には図30に示すフローチャートでは処理を終了することとなる。これは説明の都合上であって、図17に示す分離情報テーブルにおいて設定された分離情報IDの種類だけ判断処理が行われることを示すものである。
図31は、本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる同期処理の流れを示すフローチャートである。
図31において、図30に示すような処理によって画像データが分離されると、分離後の各画像データが当該画像データの出力先に対応するフレームバッファに格納された状態となると処理が開始される。
この同期処理は、図26に示す画像制御基板のメイン処理の一部で行われるほか、図29に示す中継基板の処理の一部で行われる処理である。すなわち、前者における同期処理は、第1液晶表示装置31とサブ液晶37とに表示する画像データの同期処理であって、後者における同期処理は、サブ液晶37を構成する第2液晶表示装置37aと第3液晶表示装置37bとに表示する画像データの同期処理である。
ある特定のフレームバッファに画像データを格納されたことを検出すると(S3101)、そのフレームバッファに格納された画像データと同期する画像データを出力する出力先に対応するフレームバッファに画像データが出力されたかを判断する(S3102)。
出力先に対応するフレームバッファに画像データが出力されたと判断するまで(S3102でNO)は、待機状態とする。それに対して、このフレームバッファに画像データが出力されると(S3102でYES)フレームバッファに格納された時点を出力タイミングに設定する(S3103)。もちろん、フレームバッファに格納された時点から一定時間を経過した後を出力タイミングに設定してもよい。
図32は、本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる出力処理の流れを示すフローチャートである。
図32において、図31に示すような同期処理によって設定された出力タイミングとなると、出力先ごとに設定されている出力形式情報を元に、フレームバッファに格納されている画像データの形式変換を行う(S3201)。そして、変換後の画像形式からなる画像データを出力先に出力する(S3202)。
このときの出力形式情報は、出力先が「第1液晶表示装置」のメイン液晶である場合には差動信号であるLVDS形式が指定されており、出力先が「第2液晶表示装置」若しくは「第3液晶表示装置」のサブ液晶である場合には単線信号であるRGB形式が指定されている。
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。