JP5650375B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

この種のスロットマシンでは、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出の出力を制御する演出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、特別遊技の終了後に、賭数の設定操作を行うベットスイッチ、ゲームの開始操作を行うスタートスイッチ及びリールの停止操作を行うストップスイッチのいずれを操作しても次の遊技の開始が許可されない遊技不可期間に制御するが、その間もこれら操作手段の操作を検知し続け、操作を検知すると、その旨の情報を演出制御手段に対して送信し、これらの情報をもとに演出制御手段が遊技不可期間に操作手段を用いて演出を行うものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   This type of slot machine includes game control means for controlling the progress of the game and effect control means for controlling the output of the effect, and the game control means performs an operation for setting the number of bets after the end of the special game. Control is performed during a non-game period in which the start of the next game is not permitted even if any of the bet switch, the start switch for starting the game, and the stop switch for stopping the reel is operated. If the operation is detected, the information to that effect is transmitted to the effect control means, and the effect control means performs the effect using the operation means during the non-game period based on this information. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2008−136779号公報JP 2008-136777 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、操作手段の操作が無効化された期間において操作手段が操作された際に、その旨の情報が演出制御手段に対して送信され、操作手段の操作を用いて演出を行っているが、ある操作手段が操作された際に、その旨を演出制御手段が特定できるものの、他の操作手段の操作状態/非操作状態を特定することはできず、複数の操作手段の操作状況を反映した演出を行うことはできない。   In the slot machine described in Patent Document 1, when the operation means is operated during the period when the operation of the operation means is invalidated, information to that effect is transmitted to the effect control means, and the operation of the operation means is used. However, when a certain operation means is operated, the effect control means can specify that, but the operation state / non-operation state of other operation means cannot be specified. It is not possible to produce an effect that reflects the operating status of the operating means.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、複数の操作手段の操作状況を反映させて演出を実行することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of performing effects while reflecting the operation status of a plurality of operation means.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技者により操作可能な複数の操作手段(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記操作手段の操作状態(ON/OFF)を検出する操作検出手段と、
前記複数の操作手段(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち、制御状態に応じてゲームの進行に関与しないいずれかの操作手段の操作状態が変化したときに、該変化した操作手段が操作されているか否かを示す情報及び該操作手段以外の操作手段が操作されている状態か否かを示す情報を含む非関与時制御情報(操作検出コマンド)前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する非関与時制御情報送信手段と、
制御状態に応じてゲームの進行制御に関与する操作手段が操作されていない状態(OFF)から操作されている状態(ON)に変化したときに、前記非関与時制御情報(操作検出コマンド)とは異なるゲームの進行制御に基づく関与時制御情報(BETコマンド、内部当選コマンド、リール停止コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する進行制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記非関与時制御情報を受信したときに、前記複数の操作手段のそれぞれについて今回受信した非関与時制御情報と、前回受信した非関与時制御情報と、により操作されている状態か否かを設定する操作状態設定手段と、
前記操作状態設定手段により設定された前記操作手段の操作状態に基づいて演出を実行する操作演出実行手段と、
を含み、
前記操作状態設定手段は、前記関与時制御情報を受信したときに、いずれかの操作手段の操作状態として操作されている状態が設定されている場合に、該操作手段の操作状態を操作されていない状態に更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作検出手段がいずれかの操作手段が操作されていない状態から操作されている状態に変化したときに、非関与時制御情報として操作されていない状態から操作されている状態に変化した操作手段が操作されている状態を示す情報が該操作手段以外の操作手段が操作されている状態か否かを示す情報とともに送信され、演出制御手段が非関与時制御情報からいずれかの操作手段が操作されていない状態から操作されている状態に変化したことだけでなく、他の操作手段が操作されている状態か否かを特定できるようになるため、演出制御手段側で複数の操作手段の操作状況を反映した演出を行うことが可能となり、演出を多様なものにできる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R), the display result is derived, one game is completed, and a slot machine (where a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R)) Slot machine 1)
A plurality of operating means (one BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R) that can be operated by the player,
A game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game according to the operation of the operation means and transmitting control information (command) based on the progress control of the game;
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) received from the game control means (main control unit 41);
With
The game control means (main control unit 41)
An operation detection means for detecting an operation state (ON / OFF) of the operation means;
Of the plurality of operation means (single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), the operation state of any of the operation means not involved in the progress of the game according to the control state Non-participating control information (operation) including information indicating whether or not the changed operation means is operated and information indicating whether or not an operation means other than the operation means is being operated Non-participating control information transmitting means for transmitting the detection command) to the effect control means (sub-control unit 91);
The non-participating control information (operation detection command) and the non-participating control information (operation detection command) when the operation means involved in the game progress control changes from the non- operated state (OFF) to the operated state (ON) according to the control state. A progress control information transmitting means for transmitting control information (BET command, internal winning command, reel stop command) based on the progress control of different games to the effect control means ;
Including
The production control means (sub control unit 91)
Upon receiving the non-participating time control information, non-a involvement time control information received this time for each of the plurality of operation means, a non-participating state control information received last time, whether the condition being operated by Operation state setting means to be set;
An operation effect execution means for executing an effect based on the operation state of the operation means set by the operation state setting means;
Including
The operation state setting means is operated when the operation state of the operation means is set when the operation state of the operation means is set as the operation state of any of the operation means when the control information at the time of participation is received. It is characterized by updating to a non-existing state.
According to this feature, when the operation detection unit changes from a state in which any one of the operation units is not operated to a state in which the operation detection unit is operated, a state in which the operation detection unit is operated from a state that is not operated as non-participating control information information indicating the state of changed operation means is operated is transmitted together with information indicating whether the state of being operated operating means other than the manipulation means, either presentation control means from non-participating time control information In addition to the fact that the operating means has changed from the non-operating state to the operating state, it is possible to specify whether or not other operating means are being operated. It is possible to produce an effect reflecting the operation status of the operating means, and the effect can be varied.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記操作演出実行手段は、前記操作状態設定手段により設定された前記操作手段の操作状態に基づいて第1の操作手段及び第2の操作手段の双方が操作されている状態(ON)であると識別される場合に前記操作演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の操作手段及び第2の操作手段の双方が同時に操作されたときに、演出制御手段側で演出を行うことが可能となり、複数の操作手段の操作の仕方によって多様な演出を行うことができる。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The operation effect executing means is in a state (ON) in which both the first operation means and the second operation means are operated based on the operation state of the operation means set by the operation state setting means. It is characterized in that the operation effect is executed when it is identified.
According to this feature, when both the first operating means and the second operating means are operated at the same time, it is possible to produce an effect on the effect control means side, which varies depending on how the plurality of operation means are operated. Can be performed.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1または手段1に記載のスロットマシンであって、
前記操作演出実行手段は、前記操作状態設定手段により設定された前記操作手段の操作状態に基づいて特定の操作手段が操作されている状態(ON)であると識別された場合に、該操作制御情報(操作検出コマンド)から前記特定の操作手段以外の操作手段が操作されていない状態(OFF)であると識別されたことを条件に、特定操作演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の操作手段の操作に基づく特定操作演出は、特定の操作手段が他の操作手段と同時に操作された場合や他の操作手段が操作されている状態で操作された場合には実行されることがなく、誤った操作によって特定操作演出が実行されることがないため、特定操作演出を希望する遊技者に対してのみ特定操作演出を実行することができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or means 1 , wherein
The operation effect executing means, when it is identified that the specific operation means is being operated (ON) based on the operation state of the operation means set by the operation state setting means, A specific operation effect is executed on the condition that it is identified from the information (operation detection command) that an operation unit other than the specific operation unit is not operated (OFF).
According to this feature, the specific operation effect based on the operation of the specific operation means is performed when the specific operation means is operated simultaneously with other operation means or when the other operation means is operated. Is not executed, and the specific operation effect is not executed due to an erroneous operation. Therefore, the specific operation effect can be executed only for the player who desires the specific operation effect.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1または手段1〜2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した前記進行制御情報(BETコマンド、内部当選コマンド、リール停止コマンド)に基づいて進行演出(BET音やリール停止音の出力など)を実行する進行演出実行手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作制御情報とは別にゲームの進行制御に関与する操作手段の操作に基づく進行制御情報が送信されるので、演出制御手段側で進行演出を実行するにあたり、ゲームの進行制御に関与する操作手段の操作を容易に特定することができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or means 1-2 ,
The effect control means (sub control unit 91) is based on the progress control information (BET command, internal winning command, reel stop command) received from the game control means (main control part 41). It is characterized by including a progress effect executing means for executing a reel stop sound output and the like.
According to this feature, since the progress control information based on the operation of the operation means involved in the progress control of the game is transmitted separately from the operation control information, the progress control of the game is performed when the progress control is executed on the side of the effect control means. It is possible to easily identify the operation of the operation means involved in the operation.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、手段3に記載のスロットマシンであって、
前記操作制御情報送信手段は、前記ゲームの進行制御に関与する操作手段が操作されていない状態(OFF)から操作されている状態(ON)に変化したときに、前記進行制御情報送信手段による前記進行制御情報(BETコマンド、内部当選コマンド、リール停止コマンド)の送信後、前記操作制御情報(操作検出コマンド)を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作制御情報よりも先に進行制御情報が送信されるので、演出制御手段側で操作制御情報から特定される操作手段の操作が、ゲームの進行制御に関与する操作手段の操作であるか否かを確実に特定することができる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to means 3 ,
The operation control information transmitting unit is configured to perform the operation control information transmitting unit when the operation unit involved in the progress control of the game changes from an unoperated state (OFF) to an operated state (ON). The operation control information (operation detection command) is transmitted after transmission of the progress control information (BET command, internal winning command, reel stop command).
According to this feature, since the progress control information is transmitted prior to the operation control information, the operation of the operation means specified from the operation control information on the effect control means side is the operation means involved in the game progress control. Whether or not the operation is performed can be reliably specified.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of identifiable symbols such as “watermelon”, “black cherry”, “white cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を投射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by projecting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態がRB(BB)の場合には2、通常遊技状態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. When the state is RB (BB), 2 in the normal gaming state, the MAXBET switch 6 that is operated when setting, the medal stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled ( A settlement switch 10 that is operated when the credits and the amount of medals used for setting the bet are returned), a start switch 7 that is operated when starting the game, reels 2L, 2C, 2 Stop switch 8L is operated to each stop of the rotation, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later The switch 36b functions as a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and as a reset switch for canceling the error state and the stop state in the normal state. In the setting change mode, the winning probability of internal lottery described later Reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of (development rate), power ON / OFF Power switch 39 is provided which is operated when that.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がRB(BB)では2枚、通常遊技状態では3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, two are determined in the gaming state RB (BB) and three in the normal gaming state. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side of the reel 2R, that is set across the symbols arranged in the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R. There are five types of winning lines L4 set across straddling symbols, the lower line of reel 2L, the middle part of reel 2C, the upper part of reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling the symbols lined up to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with a medal payout is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each of the symbol combinations arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number generation circuit 42 that generates a random number, a sampling circuit 43 that acquires a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit that detects a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, and a drive control of various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for performing power supply, monitoring power supply voltage supplied to the slot machine 1 When detecting a voltage drop, the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, the main CPU 41a when the power is turned on or when the initialization command from the main CPU 41a is not inputted A reset circuit 49 for giving a reset signal to the player, disconnection for monitoring an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A monitoring IC 50 and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約2.24ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、タイマ割込処理(メイン)の実行時間よりも長い時間に設定されており、一定間隔毎に必ず1回、タイマ割込処理(メイン)が実行されることとなる。   The main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the power interruption interrupt process is executed in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 2.24 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to be longer than the execution time of the timer interrupt process (main), and the timer interrupt process (main) is always executed once every fixed interval. Will be executed.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above are connected to the rendering control board 90, which is disposed on the front door 1b of the slot machine 1. These electric components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated Based on the signal from the power interruption detection circuit 98 that outputs the pressure drop signal to the sub CPU 91a and the light receiving devices 57a and 57b, processing for specifying the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 is performed. The touch panel controller 99 and other circuits are mounted, and the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and output information from the touch panel controller 99 to perform various controls. At the same time, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process (sub). Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing lottery in the internal lottery process is stored, and a set value newly set at the end of setting (at the end of the setting change mode) is stored. It becomes. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, when a RAM error occurs, when starting only when the setting key switch 37 is ON, BB At the end, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF, when the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, five types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and initialization is performed before the transition to the setting change mode or when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c other than the used stack area are initialized. Initialization 1 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, in the storage area of the RAM 41c, All areas (including the unused area and the unused stack area) other than the in-use stack area and the stop phase work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of activation, and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)(ビッグボーナス(以下ではBBと称す))、通常遊技状態があり、このうちRB(BB)では賭数の規定数として2が定められており、通常遊技状態では賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRB(BB)であれば、賭数として2が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、通常遊技状態であれば、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、RB(BB)では賭数として2が定められた時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることなり、通常遊技状態では賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, the specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the specified number of bets determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus (hereinafter referred to as RB) (big bonus (hereinafter referred to as BB)) and a normal gaming state as a gaming state, of which RB (BB) is the number of bets. 2 is defined as the prescribed number of 3 and 3 is defined as the prescribed number of bets in the normal gaming state. For this reason, if the gaming state is RB (BB), the game can be started when the bet number is set to 2, and if the bet number is set to 3 in the normal gaming state, the game is started. It is possible to start. In the present embodiment, all the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state are set, and as RB (BB) All winning lines L1 to L5 are activated when 2 is determined, and all winning lines L1 to L5 are activated when 3 is set as the number of bets in the normal gaming state. Become.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line). When a combination of symbols called a combination is arranged on the winning line, a winning is achieved. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(以下ではビッグボーナスをBBとする)、レギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)が、小役として1枚、スイカ、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイ(1)〜(3)が定められている。   As shown in FIG. 5, the slot machine 1 has a big bonus (hereinafter referred to as BB as a big bonus) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB as a regular bonus) as a special role. Sheets, watermelons, cherries, and bells are defined as replays (1) to (3).

チェリーは、いずれの遊技状態においても右リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、いずれの遊技状態においても1枚のメダルが払い出される。尚、「白チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L5または入賞ラインL3、L4の2本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、2枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “white cherry” is derived on any of the winning lines for the right reel in any gaming state, and one medal is paid out in any gaming state. In addition, when the symbol of “white cherry” stops at the upper or lower stage of the right reel, the combination of cherries is aligned on the two winning lines of the winning lines L2, L5 or the winning lines L3, L4. Since winning a cherry on the winning line, two medals will be paid out.

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、RB(BB)では15枚のメダルが払い出され、通常遊技状態では12枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、RB(BB)では15枚のメダルが払い出され、通常遊技状態では10枚のメダルが払い出される。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is available on any of the winning lines in any gaming state, and 15 RBs (BB). Medals are paid out, and in the normal gaming state, 12 medals are paid out. Bell is awarded when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out in RB (BB). Ten medals are paid out.

リプレイ(1)は、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ、「BAR−リプレイ−リプレイ」の組合せ、または「黒7−リプレイ−リプレイ」の組合せのうちいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「スイカ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)は、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒チェリー−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(3)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is a combination of “Replay-Replay-Replay”, “BAR-Replay-Replay”, or “Black 7-Replay-Replay” in any of the winning lines in the normal gaming state. A winning combination will be awarded when these combinations are available. Replay (2) is awarded when a combination of “watermelon-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. Replay (3) is awarded when a combination of “black cherry-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When replays (1) to (3) win, there is no payout of medals, but the next game can be started again without setting the number of bets, so 3 corresponding to the number of bets that need not be set in the next game. This is essentially the same as a medal being paid out.

RBは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   RB is won when the combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state, and the gaming state shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the bell, and when the 12 games are digested after the RB starts, or an 8-game winning ( When the type of a combination is allowed), it ends either whichever comes first.

BBは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せ、「網7−網7−網7」の組合せまたは「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB is a combination of “black 7-black 7-black 7”, “net 7-net 7-net 7” or “white 7-white 7-white 7” in any of the winning lines in the normal gaming state. When the combination is complete, a prize is awarded.

BBが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When BB wins, the gaming state shifts to BB and shifts to RB at the same time. When RB ends, if BB has not ended, it shifts to RB again and is controlled repeatedly until BB ends. The That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 465. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図5に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態においては、特別役の持越中であるか否かによっても内部抽選の対象となる役が異なる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the role to be subject to the internal lottery differs depending on whether the gaming state is the normal gaming state or RB (BB). Further, when the gaming state is the normal gaming state, the role to be subject to the internal lottery varies depending on whether or not the special role is being carried over.

遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、BB、RB、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state and any special combination is not carried over, BB, RB, replay, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state and any special combination is carried over, replay, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRBでは、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RB, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line simultaneously with the re-playing combination.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state command to the effect control board 90. Multiple commands including a standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command, operation detection command, and door command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the bet number is set by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、BB中であるか、RB中であるか、等)及びRT(1)の残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。   The game state command includes the game state of the next game (normal game state, BB, RB, etc.), the number of remaining games in RT (1), and the currently set value. This is an identifiable command, and is transmitted after a setting end command to be described later and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a command indicating a detection state (ON / OFF) of operation switches (one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R). Sent when any detection state changes.

これらコマンドのうちドアコマンドを除くコマンドは、RAM41cに割り当てられた通常コマンド送信用バッファに一時的に格納され、サブCPU91aに対して送信される。   Of these commands, commands other than the door command are temporarily stored in a normal command transmission buffer assigned to the RAM 41c and transmitted to the sub CPU 91a.

また、ドアコマンドは、通常コマンド送信用バッファとは別個に割り当てられたドアコマンド送信用バッファに一時的に格納され、サブCPU91aに対して送信される。   The door command is temporarily stored in a door command transmission buffer allocated separately from the normal command transmission buffer, and transmitted to the sub CPU 91a.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

尚、本実施例では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行う時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行われるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行われる。   In this embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is not received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. It is read by the timer interrupt process (sub), and a plurality of unprocessed commands are not accumulated in the reception buffer. When a command transmitted from the main CPU 41a is received, the timer interrupt process performed first after that The command received by (sub) is read and processing corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the production pattern is registered in the production table stored in the ROM 91b, and when the sub CPU 91a receives the internal winning command, the sub CPU 91a uses the selection rate registered in the production table according to the result of the internal lottery. With reference to this, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and The rendering device is controlled based on the pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and the demo pattern is controlled even if a standby command is received in such a state. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.

次に、本実施例におけるメイン制御部41のメインCPU41aが実行する各種制御内容を、図6〜図16に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

メインCPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図6のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うメインCPU41aの起動時及びメインCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When the reset signal is input from the reset circuit 49, the main CPU 41a performs a startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the main CPU 41a is activated when the power is turned on and when the main CPU 41a malfunctions. This process is performed at startup.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC(断線監視IC50を除く)、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device and peripheral IC (excluding disconnection monitoring IC 50), interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and the voltage drop It is determined whether or not a signal is input, that is, whether or not the voltage is stable (Sa2), and when a voltage drop signal is input, other than whether or not a voltage drop signal is input Shifts to a loop process that does not perform any process.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36a自動精算スイッチ36bの状態を取得し、メインCPU41aの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。 If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal has not been input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), and the states of the stop switch 36a and the automatic checkout switch 36b are acquired, Validity / invalidity of the stop function and automatic settlement function is set in a specific register of the main CPU 41a (Sa4). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、断線監視IC50から断線フラグの記憶状態を取得し(Sa7)、断線フラグが記憶されているか否かを判定する(Sa8)。停電中に遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態が解除されていなければ、断線フラグは記憶されていないはずであり、断線フラグが記憶されている場合には、停電中に遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態または遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態が解除されたこととなるため、断線異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa9)、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0を実行した後(Sa10)、RAM41cに割り当てられたドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する際にRAM41cに設定されるドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1をRAM41cに設定し(Sa11)、タイマ割込処理(メイン)において実行する処理を特定するためにRAM41cに割り当てられた処理カウンタに、エラー処理を示す12を設定し(Sa12)、割込を許可し(Sa25)、その後、タイマ割込処理(メイン)以外に何らの処理も実行しないループ処理に移行する。これにより割込許可後、タイマ割込処理(メイン)においてドアコマンドが送信されるとともに、エラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state at step Sa6, the storage state of the disconnection flag is acquired from the disconnection monitoring IC 50 (Sa7), and it is determined whether the disconnection flag is stored (Sa8). If the electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 and the electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 are not released during a power failure, the disconnection flag is If the disconnection flag is stored, the state of electrical connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 or the game control board 40 and the effect control board 90 is not stored. Therefore, the error code indicating the disconnection abnormality is set in the register (Sa9), and all the storage areas of the RAM 41c except the stack area in use are stored. After executing the initialization 0 (Sa10), when instructing transmission of the door command stored in the door command transmission buffer allocated to the RAM 41c While clearing the door command transmission request 2 set in the AM 41c, the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set in the RAM 41c (Sa11), and timer interrupt processing In order to specify the processing to be executed in (main), 12 indicating error processing is set in the processing counter assigned to the RAM 41c (Sa12), interrupt is permitted (Sa25), and then the timer interrupt processing (main The process moves to a loop process that does not execute any process other than (). Thereby, after permitting the interrupt, a door command is transmitted in the timer interrupt process (main), and the process proceeds to an error process.

Sa8のステップにおいて断線フラグが記憶されていない場合には、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa13)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa14)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa13のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa15)、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0を実行した後(Sa10)、ドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定し(Sa11)、処理カウンタにエラー処理を示す12を設定し(Sa12)、割込を許可し(Sa25)、その後、タイマ割込処理(メイン)以外に何らの処理も実行しないループ処理に移行する。これにより割込許可後、タイマ割込処理(メイン)においてドアコマンドが送信されるとともに、エラー処理に移行する。   If the disconnection flag is not stored in step Sa8, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa13), and whether the RAM parity is 0 or not. Is determined (Sa14). If the power interruption interrupt processing (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa13, the data stored in the RAM 41c is not normal. Therefore, an error code indicating RAM abnormality is set in the register (Sa15), and after executing initialization 0 that initializes all the storage areas of the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sa10), the door Command transmission request 2 is cleared, door command transmission request 1 is set (Sa11), 12 indicating error processing is set in the processing counter (Sa12), interrupt is permitted (Sa25), and then timer interrupt The process proceeds to a loop process that does not execute any process other than the process (main). Thereby, after permitting the interrupt, a door command is transmitted in the timer interrupt process (main), and the process proceeds to an error process.

また、Sa14のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa16)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa16のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa15)、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0を実行した後(Sa10)、RAM41cに設定されているドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1をRAM41cに設定し(Sa11)、処理カウンタにエラー処理を示す12を設定し(Sa12)、割込を許可し(Sa25)、その後、タイマ割込処理(メイン)以外に何らの処理も実行しないループ処理に移行する。これにより割込許可後、タイマ割込処理(メイン)においてドアコマンドが送信されるとともに、エラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa14, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa16). If power interruption interrupt processing (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa16 (data for destruction diagnosis is power interruption) Since the data in the RAM 41c is not normal even in cases other than 5A (H) stored at the time, an error code indicating RAM abnormality is set in the register (Sa15), and the used stack area in the storage area of the RAM 41c After executing initialization 0 that initializes all storage areas except for (Sa10), the door command transmission request 2 set in the RAM 41c is cleared and the door command transmission request 1 is set in the RAM 41c (Sa11). Then, 12 indicating error processing is set in the processing counter (Sa12), interrupt is permitted (Sa25), and then timer interrupt processing (meas. Any processing other than down) to shift to the loop processing is not executed. Thereby, after permitting the interrupt, a door command is transmitted in the timer interrupt process (main), and the process proceeds to an error process.

Sa16のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa17)、破壊診断用データをクリアし(Sa18)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視間隔を計時するドア監視タイマの値、ドア開放検出スイッチ25からの検出信号の入力状態の履歴をクリアし(Sa19)、ドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定する(Sa20)。次いで、電断前の状態でいずれかの特別役が当選しているか否かを判定し(Sa21)、電断前の状態でいずれかの特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブCPU91aに対して送信し(Sa22)、Sa19のステップに進み、電断前の状態でいずれの特別役も当選していない場合には、特別役の非当選を示す電源投入コマンドをサブCPU91aに対して送信し(Sa23)、Sa24のステップに進む。   If it is determined in step Sa16 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 41c is normal. Therefore, initialization 3 for initializing the unsaved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c is performed. After performing (Sa17), the destruction diagnosis data is cleared (Sa18), the value of the door monitoring timer for measuring the monitoring interval of the detection state of the door opening detection switch 25, and the input state of the detection signal from the door opening detection switch 25 Is cleared (Sa19), door command transmission request 2 is cleared, and door command transmission request 1 is set (Sa20). Next, it is determined whether any special role is won in the state before the power interruption (Sa21). If any special role is elected in the state before the power interruption, A power-on command indicating winning is transmitted to the sub CPU 91a (Sa22), and the process proceeds to step Sa19. If no special role is won in the state before power interruption, it indicates that the special role is not won. A power-on command is transmitted to the sub CPU 91a (Sa23), and the process proceeds to step Sa24.

Sa24のステップでは、必要に応じて処理カウンタの値を補正する。本実施例では、特に、後述するリール回転処理を示す3〜8のうちリール回転開始後の制御状態を示す5〜8が処理カウンタに設定されている場合に、リール回転開始前の制御状態を示す4に補正する。次いで、割込を許可し(Sa25)、その後、タイマ割込処理(メイン)以外に何らの処理も実行しないループ処理に移行する。これにより割込許可後、タイマ割込処理(メイン)においてドアコマンドが送信されるとともに、電断前のRAM41cの記憶内容及び処理カウンタが示す値に基づいて電断前の状態に復帰する。   In step Sa24, the value of the processing counter is corrected as necessary. In the present embodiment, the control state before the reel rotation is started especially when 5 to 8 indicating the control state after starting the reel rotation is set in the processing counter among the three to eight indicating the reel rotation processing described later. It corrects to 4 shown. Next, interrupt is permitted (Sa25), and thereafter, the process proceeds to a loop process that does not execute any process other than the timer interrupt process (main). As a result, after the interruption is permitted, a door command is transmitted in the timer interruption process (main), and the state before the interruption is restored based on the stored contents of the RAM 41c before the interruption and the value indicated by the processing counter.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、リセット/設定スイッチ38がONの状態か否かを判定する(Sa26)。Sa26のステップにおいてリセット/設定スイッチ38がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0を実行した後(Sa27)、Sa29のステップに進む。一方Sa26のステップにおいてリセット/設定スイッチ38がOFFの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、停止相ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa28)、Sa29のステップに進む。   If the setting key switch 37 is in the ON state in step Sa6, it is determined whether or not the reset / setting switch 38 is in the ON state (Sa26). If the reset / setting switch 38 is in the ON state in the step of Sa26, after executing initialization 0 that initializes all the storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sa27), then Sa29 Go to step. On the other hand, if the reset / setting switch 38 is OFF in the step of Sa26, after executing the initialization 1 for initializing all the storage areas of the storage area of the RAM 41c except the stop phase work and the stack area in use. (Sa28), the process proceeds to step Sa29.

Sa29のステップでは、ドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定した後、Sa30のステップに進み、初期化コマンドをサブCPU91aに対して送信し、処理カウンタに設定変更処理を示す13を設定し(Sa31)、割込を許可し(Sa25)、その後、タイマ割込処理(メイン)以外に何らの処理も実行しないループ処理に移行する。これにより割込許可後、タイマ割込処理(メイン)においてドアコマンドが送信されるとともに、設定変更処理に移行する。   In step Sa29, the door command transmission request 2 is cleared and the door command transmission request 1 is set. Then, the process proceeds to step Sa30, an initialization command is transmitted to the sub CPU 91a, and setting change processing is performed on the processing counter. 13 is set (Sa31), the interrupt is permitted (Sa25), and then the process proceeds to a loop process that does not execute any process other than the timer interrupt process (main). Thereby, after permitting the interrupt, the door command is transmitted in the timer interrupt process (main), and the process proceeds to the setting change process.

図7は、図6に示す起動処理において割込が許可された後、メインCPU41aが2.24msの間隔で実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the control contents of the timer interruption process (main) executed by the main CPU 41a at intervals of 2.24 ms after the interruption is permitted in the activation process shown in FIG.

タイマ割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sb1)。すなわち、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避した後(Sb2)、入力ポートから各種スイッチ類及びセンサ類の検出データを入力するポート入力処理(Sb3)、スイッチ類の操作が検出されているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Sb4)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号の出力制御、リール基準位置の通過のチェックなどを行うリールモータ制御処理(Sb5)を順次実行する。   In the timer interrupt process (main), interrupts are first prohibited (Sb1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited. Then, after saving the register in use to the stack area (Sb2), port input processing (Sb3) for inputting detection data of various switches and sensors from the input port, whether or not the operation of the switches has been detected. Switch input determination processing (Sb4), reel motor control processing (Sb5) for performing output control of the phase signals of the reel motors 32L, 32C, and 32R, checking of passage of the reel reference position, and the like are sequentially executed.

次いで、処理カウンタの値を確認し(Sb6)、処理カウンタの値が示す処理を実行する(Sb7〜Sb15)。詳しくは、処理カウンタの値が0または1であればBET処理(Sb7)、2であれば精算処理(Sb8)、3〜8のいずれかであればリール回転処理(Sb9)、9であれば入賞判定処理(Sb10)、10であれば払出処理(Sb11)、11であればゲーム終了時処理(Sb12)、12であればエラー処理(Sb13)、13であれば設定変更処理(Sb14)をそれぞれ実行する。   Next, the value of the process counter is confirmed (Sb6), and the process indicated by the value of the process counter is executed (Sb7 to Sb15). Specifically, if the value of the processing counter is 0 or 1, BET processing (Sb7), if it is 2, settlement processing (Sb8), if any of 3-8, reel rotation processing (Sb9), if 9 A winning determination process (Sb10), a payout process (Sb11) if 10, a game end process (Sb12) if 11, an error process (Sb13) if 12, and a setting change process (Sb14) if 13. Run each one.

これら処理カウンタの値が示す処理の終了後、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sb15)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sb16)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Sb17)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sb18)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求、送信命令などを行うドア監視処理(Sb19)、コマンドをサブCPU91aに対して送信するコマンド送信処理(Sb20)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sb21)を順次実行した後、Sb1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sb22)、タイマ割込処理(メイン)を終了する。   After completion of the processing indicated by the values of these processing counters, LED dynamic display processing for dynamically lighting various indicators (Sb15), control signal output processing for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port (Sb16) , Random number update processing for updating various software random numbers (Sb17), time counter update processing for updating various time counters (Sb18), detection of the detection state of the door opening detection switch 25, door command transmission request, transmission command, etc. After the door monitoring process (Sb19), the command transmission process (Sb20) for transmitting a command to the sub CPU 91a, and the external output signal update process (Sb21) for updating the external output signal are sequentially executed, Is permitted (Sb22), and the timer interrupt process (main) is terminated.

上述のようにタイマ割込処理(メイン)では、処理カウンタの値を確認し、処理カウンタの値に応じてBET処理、精算処理、リール回転処理、入賞判定処理、払出処理、ゲーム終了時処理、エラー処理、設定変更処理のいずれかの処理を実行する。   As described above, in the timer interrupt process (main), the value of the process counter is confirmed, and according to the value of the process counter, the BET process, the settlement process, the reel rotation process, the winning determination process, the payout process, the game end process, Either error processing or setting change processing is executed.

Sb7のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態とし、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始するとともに、スタートスイッチ7の検出に伴い抽出された乱数値を取得し、取得した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選処理を行う。そして、ゲームが開始されず精算操作がなされた場合には処理カウンタに精算処理を示す2が設定され、次回タイマ割込処理(メイン)から精算処理に移行し、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始した場合には処理カウンタにリール回転処理を示す3が設定され、次回タイマ割込処理(メイン)からリール回転処理に移行する。   In the BET process in the step of Sb7, a bet number can be set, a specified number of bets are set according to the game state, and the game is started when the start switch 7 is operated. An internal lottery process is performed in which a random value extracted in accordance with the detection is acquired, and whether or not winning in each of the above-described winning combinations is allowed based on the acquired random value is performed. If the game is not started and the settlement operation is performed, 2 indicating the settlement process is set in the processing counter, the next timer interruption process (main) is shifted to the settlement process, the start switch 7 is operated, and the game Is started, the process counter is set to 3 indicating the reel rotation process, and the next timer interruption process (main) shifts to the reel rotation process.

Sb8のステップにおける精算処理では、既に設定されている賭数またはクレジット分のメダルを払い出して遊技者に返却する処理を実行する。そして、賭数またはクレジット分のメダルの払出が終了すると処理カウンタにBET処理を示す0が設定され、次回タイマ割込処理(メイン)からBET処理に移行する。   In the settlement process in the step of Sb8, a process of paying out medals for the number of bets or credits already set and returning it to the player is executed. When the payout of medals for the number of bets or credits is completed, 0 indicating the BET process is set in the process counter, and the next timer interruption process (main) shifts to the BET process.

Sb9のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。そして、全てのリールが停止すると処理カウンタに入賞判定処理を示す9が設定され、次回タイマ割込処理(メイン)から入賞判定処理に移行する。   In the reel rotation process in step Sb9, the process of rotating the reels 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed. When all the reels are stopped, 9 indicating the winning determination process is set in the processing counter, and the next timer interruption process (main) shifts to the winning determination process.

Sb10のステップにおける入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。そして、全ての入賞ラインについて入賞の判定が終了し、判定結果に応じた処理が終了すると処理カウンタに払出処理を示す10が設定され、次回タイマ割込処理(メイン)から払出処理に移行する。   In the winning determination process in the step of Sb10, a process of determining whether or not a winning has occurred is executed according to the display result derived for each reel 2L, 2C, 2R. When the winning determination is completed for all winning lines and the processing according to the determination result is completed, 10 indicating the payout processing is set in the processing counter, and the next timer interruption processing (main) shifts to the payout processing.

Sb11のステップにおける払出処理では、Sb10のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。そしてクレジットの加算、メダルの払出等の処理が全て終了すると処理カウンタにゲーム終了時処理を示す11が設定され、次回タイマ割込処理(メイン)からゲーム終了時処理に移行する。   In the payout process in step Sb11, when it is determined in step Sb10 that a winning has occurred, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win. When all the processes such as credit addition and medal payout are completed, 11 indicating the game end process is set in the process counter, and the next timer interrupt process (main) shifts to the game end process.

Sb12のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理の最後に、RAM41cにドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンドの送信を要求する。そして、ゲーム終了時処理の全ての処理が終了すると処理カウンタにBET処理を示す0が設定され、次回タイマ割込処理(メイン)から再びBET処理に戻る。   In the game end process in the step of Sb12, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed. At the end of the game end process, the door command transmission request 1 is set in the RAM 41c to request transmission of the door command. When all the processes at the end of the game are completed, 0 indicating the BET process is set in the process counter, and the next timer interruption process (main) returns to the BET process again.

このようにタイマ割込処理(メイン)では、処理カウンタの値を順次進めることにより、ゲーム終了から次回ゲーム終了までを構成するBET処理、リール回転処理、入賞判定処理、払出処理、ゲーム終了時処理が、順次実行されるようになっている。   As described above, in the timer interrupt process (main), the BET process, reel rotation process, winning determination process, payout process, and game end process that constitute the process from the end of the game to the end of the next game are sequentially performed by advancing the value of the process counter. Are executed sequentially.

また、起動処理及び上述のBET処理、精算処理、リール回転処理、入賞判定処理、払出処理、ゲーム終了時処理においてエラーが発生した場合には、エラー発生時の処理カウンタの値を一時的に待避し、処理カウンタにエラー処理を示す12を設定することで、次回タイマ割込処理(メイン)からSb13のステップにおけるエラー処理に移行する。   Also, if an error occurs in the start-up process, the BET process, the payment process, the reel rotation process, the winning determination process, the payout process, or the game end process, the value of the process counter when the error occurs is temporarily saved. Then, by setting 12 indicating error processing to the processing counter, the next timer interrupt processing (main) shifts to error processing in the step of Sb13.

Sb13のステップにおけるエラー処理では、エラーコードを表示するとともに、断線異常エラー、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外によるエラーであれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、待避していた処理カウンタの値を設定し、次回タイマ割込処理(メイン)からエラー発生前の処理に復帰する。一方、断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーであれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されても、エラー発生前の処理に復帰することはなく、この場合には、再起動時において設定変更処理がなされるまで継続してエラー状態に制御されることとなる。   In the error processing in the step of Sb13, an error code is displayed, and if the error is not due to disconnection error, RAM error or abnormal winning error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated to save the error. Set the value of the processing counter that has been set, and return to the processing before the error from the next timer interrupt processing (main). On the other hand, if the error is a disconnection error, a RAM error, or an abnormal winning error, even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated, the process before the error does not return. At the time of startup, the error state is continuously controlled until the setting change process is performed.

また、前述のように起動処理において設定キースイッチ37のONが判定されると、処理カウンタに設定変更処理を示す13が設定され、割込許可後、最初のタイマ割込処理においてSb14のステップにおける設定変更処理に移行する。   Further, as described above, when the setting key switch 37 is determined to be ON in the start-up process, 13 indicating the setting change process is set in the process counter, and in the first timer interrupt process after the interrupt is permitted, in the step Sb14. Transition to setting change processing.

Sb14のステップにおける設定変更処理では、リセット/設定スイッチ38の操作に応じて設定値を変更し、スタートスイッチ7の操作で設定値を確定する処理を行う。そして、設定値が確定した後、設定キースイッチ37のOFFが確認されることで処理カウンタにBET処理を示す0が設定され、次回タイマ割込処理(メイン)からBET処理に移行する。   In the setting change process in step Sb14, the setting value is changed according to the operation of the reset / setting switch 38, and the setting value is determined by the operation of the start switch 7. After the set value is confirmed, when the setting key switch 37 is confirmed to be OFF, the processing counter is set to 0 indicating BET processing, and the next timer interruption processing (main) shifts to BET processing.

図8は、メインCPU41aがタイマ割込処理(メイン)毎に実行するスイッチ入力判定処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing the control content of the switch input determination process executed by the main CPU 41a for each timer interrupt process (main).

スイッチ入力判定処理では、ポート入力処理において取得した各スイッチの入力データを更新し(Sc1)、前回の入力データが示す検出状態と今回の入力データが示す検出状態とが同じであるか否かを各スイッチ毎に判定し(Sc2)、前回の入力データが示す検出状態と今回の入力データが示す検出状態とが同じスイッチがなければ、図7のフローチャートに復帰する。   In the switch input determination process, the input data of each switch acquired in the port input process is updated (Sc1), and it is determined whether the detection state indicated by the previous input data is the same as the detection state indicated by the current input data. Determination is made for each switch (Sc2), and if there is no switch in which the detection state indicated by the previous input data and the detection state indicated by the current input data are the same, the process returns to the flowchart of FIG.

Sc2のステップにおいて、前回の入力データが示す検出状態と今回の入力データが示す検出状態とが同じスイッチがあれば、該当するスイッチの確定データを更新し(Sc3)、Sc4のステップに進む。Sc3のステップでは、今回の確定データを前回の確定データに移動し、前回と今回が同じと判定された入力データが示す検出状態を今回の確定データとして設定する。   If there is a switch in which the detection state indicated by the previous input data and the detection state indicated by the current input data are the same in the step of Sc2, the determined data of the corresponding switch is updated (Sc3), and the process proceeds to the step of Sc4. In the step Sc3, the current confirmed data is moved to the previous confirmed data, and the detection state indicated by the input data determined to be the same as the previous time is set as the current confirmed data.

Sc4のステップでは、更新後の前回の確定データと今回の確定データとが同じスイッチがあるか否かを判定し、全てのスイッチについて前回の確定データと今回の確定データとが同じであれば、図7のフローチャートに復帰する。   In the step of Sc4, it is determined whether or not there is a switch in which the previous confirmed data after the update and the current confirmed data are the same, and if the previous confirmed data and the current confirmed data are the same for all the switches, Returning to the flowchart of FIG.

Sc4のステップにおいて前回の確定データと今回の確定データとが同じでないスイッチがあれば、該当するスイッチがOFFからONに変化したかを判定し(Sc5)、スイッチがOFFからONに変化した場合には、該当するスイッチがOFFからONに変化した旨を示す立上りエッジを設定し(Sc6)、図7のフローチャートに復帰する。   If there is a switch in which the previous confirmed data and the current confirmed data are not the same in the step of Sc4, it is determined whether the corresponding switch has changed from OFF to ON (Sc5), and when the switch has changed from OFF to ON. Sets a rising edge indicating that the corresponding switch has changed from OFF to ON (Sc6), and returns to the flowchart of FIG.

Sc5のステップにおいてONからOFFに変化した場合には、該当するスイッチがONからOFFに変化した旨を示す立下りエッジを設定し(Sc7)、図7のフローチャートに復帰する。   In the case of changing from ON to OFF in the step of Sc5, a falling edge indicating that the corresponding switch has changed from ON to OFF is set (Sc7), and the process returns to the flowchart of FIG.

図9〜図11は、タイマ割込処理(メイン)において処理カウンタが0または1である場合に実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。   9 to 11 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed when the process counter is 0 or 1 in the timer interrupt process (main).

BET処理では、まず、処理カウンタの値が0か否かを判定し(Sd1)、処理カウンタの値が0でない場合、すなわちBET処理中の処理カウンタの値は0か1であるので処理カウンタの値が1であればSd16のステップに進み、処理カウンタの値が0であれば、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Sd2)、遊技状態に応じた規定数(本実施例では遊技状態に関わらず3)をRAM41cに設定し(Sd3)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Sd4)。   In the BET process, first, it is determined whether or not the value of the process counter is 0 (Sd1). If the value of the process counter is not 0, that is, the value of the process counter during the BET process is 0 or 1, If the value is 1, the process proceeds to step Sd16. If the value of the processing counter is 0, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in the RAM 41c is cleared (Sd2), and the specified number corresponding to the gaming state (In this embodiment, 3 regardless of the gaming state) is set in the RAM 41c (Sd3), and the game is a replay game based on whether or not the replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the RAM 41c. Whether or not (Sd4).

Sd4のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、賭数が3加算された旨を示すBETコマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(S54)、BETカウンタの値を1加算し(Sd6)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Sd7)、BETカウンタの値が規定数でなければSd6のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(Sd8)、処理カウンタの値に1加算して処理カウンタの値を1とし(Sd9)、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   If it is determined in step Sd4 that the game is a replay game, a BET command indicating that 3 bets have been added is set in the normal command transmission buffer (S54), and the value of the BET counter is set to 1. Add (Sd6), refer to the specified number of bets set in the RAM 41c, determine whether the value of the BET counter is the specified number (Sd7), and if the value of the BET counter is not the specified number, Returning to the step, if the value of the BET counter is a specified number, a insertion prohibition flag indicating that a medal cannot be inserted is set in the RAM 41c (Sd8), and 1 is added to the value of the processing counter to set the value of the processing counter to 1 ( Sd9), the BET process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sd4のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、満タンフラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち前のゲーム以前にオーバーフロータンク35の満タン状態が判定されているか否かを判定し(Sd10)、満タンフラグが設定されていれば、満タン異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sd11)、処理カウンタの値を待避し(Sd12)、処理カウンタにエラー処理を示す12を設定し(Sd13)、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。これに伴い、次回タイマ割込処理(メイン)からエラー処理に移行する。   If it is determined in step Sd4 that the game is not a replay game, it is determined whether or not the full tank flag is set in the RAM 41c, that is, whether or not the full state of the overflow tank 35 has been determined before the previous game. If the full tank flag is set, an error code indicating a full tank error is set in the register (Sd11), the value of the processing counter is saved (Sd12), and 12 indicating error processing is displayed in the processing counter. The setting is made (Sd13), the BET process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. Accordingly, the next timer interrupt process (main) shifts to error process.

Sd10のステップにおいて満タンフラグが設定されていなければ、投入待ち前の設定を行い(Sd14)、処理カウンタの値に1加算して処理カウンタの値を1とし(Sd15)、Sd16のステップに進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアするとともに、メダルの投入が検出された際に、そのメダルが前のゲーム制御終了後、最初に投入されたメダルである旨を示す第1投入フラグをRAM41cに設定する。   If the full flag is not set in step Sd10, the setting before waiting for input is performed (Sd14), 1 is added to the value of the processing counter to set the value of the processing counter to 1 (Sd15), and the process proceeds to step Sd16. In the setting before waiting for insertion, the insertion impossible flag set in the RAM 41c is cleared, and when the insertion of a medal is detected, the medal is the first inserted medal after the previous game control is finished. Is set in the RAM 41c.

Sd16のステップにおいては、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。Sd16のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(Sd17)、Sd19のステップに進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Sd18)、Sd19のステップに進む。   In step Sd16, it is determined whether or not a medal can be inserted based on whether or not the insertion prohibition flag is set in the RAM 41c. If it is determined in step Sd16 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side. (Sd17), the process proceeds to step Sd19, and if it is determined that the medal cannot be inserted, the flow path switching solenoid 30 is set to the off state, and the medal flow path is the path on the medal payout exit 9 side. And prohibiting the insertion of a new medal (Sd18), the process proceeds to step Sd19.

Sd19のステップにおいては、投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する。Sd19のステップにおいて投入メダルの通過が検出されていなければ、Sd33のステップに進み、投入メダルの通過が検出されていれば、投入メダルフラグをクリアし(Sd20)、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(Sd21)、メダルの投入が可能な状態でなければSd33のステップに進む。   In step Sd19, it is determined whether or not the inserted medal sensor 31 has detected passage of the inserted medal, that is, whether or not there is a inserted medal flag indicating that the inserted medal has been detected. If the passage of the inserted medal is not detected in step Sd19, the process proceeds to step Sd33. If the passage of the inserted medal is detected, the inserted medal flag is cleared (Sd20), and the non-insertable flag is set in the RAM 41c. Whether or not a medal can be inserted is determined based on whether or not a medal can be inserted (Sd21). If the medal cannot be inserted, the process proceeds to step Sd33.

Sd21のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であれば、第1投入フラグが設定されているか否かに基づいてゲーム制御終了後最初の投入であるか否かを判定し(Sd22)、ゲーム制御終了後最初の投入でなければSd26のステップに進み、ゲーム制御終了後、最初の投入であれば、第1投入フラグをクリアし(Sd23)、満タンセンサ35aが検出されているか否かを判定する(Sd24)。Sd24のステップにおいて満タンセンサ35aが検出されていなければSd26のステップに進み、満タンセンサ35aが検出されている場合には、オーバーフロータンク35の満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定し(Sd25)、Sd26のステップに進む。   If the medal can be inserted in step Sd21, it is determined whether or not the first insertion flag is set based on whether or not the first insertion flag is set (Sd22). If it is not the first input after the end, the process proceeds to step Sd26. If it is the first input after the end of the game control, the first input flag is cleared (Sd23), and it is determined whether or not the full sensor 35a is detected. (Sd24). If the full sensor 35a is not detected in step Sd24, the process proceeds to step Sd26. If the full sensor 35a is detected, a full flag indicating the full state of the overflow tank 35 is set in the RAM 41c (Sd25). The process proceeds to step Sd26.

Sd26のステップでは、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し、BETカウンタの値が規定数でなければ、賭数が1加算された旨を示すBETコマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Sd27)、BETカウンタの値を1加算し(Sd28)、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   In step Sd26, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to determine whether or not the value of the BET counter is the specified number. If the value of the BET counter is not the specified number, the bet number is incremented by one. A BET command indicating that it has been set is set in the normal command transmission buffer (Sd27), the value of the BET counter is incremented by 1 (Sd28), the BET processing is terminated, and the flow returns to the flowchart shown in FIG.

Sd26のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、現在のクレジットカウンタの値を示すクレジットコマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Sd29)、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算し(Sd30)、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定し(Sd31)、クレジットカウンタの値が50でなければ、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。また、Sd31のステップにおいてクレジットカウンタの値が50であれば投入不可フラグをRAM41cに設定し(Sd32)、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   If the value of the BET counter is a prescribed number in the step of Sd26, a credit command indicating the current credit counter value is set in the normal command transmission buffer (Sd29), and the credit counter storing the credit value in the RAM 41c is set. The value is incremented by 1 (Sd30), and it is determined whether the value of the credit counter is 50 which is the upper limit value (Sd31). If the value of the credit counter is not 50, the BET process is terminated and FIG. It returns to the flowchart shown. If the value of the credit counter is 50 in the step of Sd31, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c (Sd32), the BET process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sd33のステップでは、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否か、すなわちスタートスイッチ7の立上りエッジが設定されているか否かを判定する。Sd33のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されていなければSd41のステップに進み、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、エッジデータを全てクリアし(Sd34)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Sd35)。   In step Sd33, it is determined whether or not an operation of the start switch 7 is detected, that is, whether or not a rising edge of the start switch 7 is set. If the operation of the start switch 7 is not detected in the step of Sd33, the process proceeds to the step of Sd41. If the operation of the start switch 7 is detected, all the edge data is cleared (Sd34), and the bet number set in the RAM 41c. Referring to the prescribed number, it is determined whether or not the value of the BET counter is the prescribed number (Sd35).

Sd35のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。また、BETカウンタの値が規定数であれば、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Sd36)、ゲーム開始時の設定を行う(Sd37)。そして、スタートスイッチ7の検出に伴い抽出された乱数値を取得し、取得した乱数の値に基づいて各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選処理を実行し(Sd38)、内部抽選の結果に基づく内部当選コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Sd39)、処理カウンタの値に2加算して処理カウンタの値をリール回転処理を示す3とし(Sd40)、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。これに伴い、次回タイマ割込処理(メイン)からリール回転処理に移行する。   If the value of the BET counter is not the prescribed number in step Sd35, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG. If the value of the BET counter is a specified number, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the medal flow path is used as a path on the medal payout exit 9 side to create a new medal. Is prohibited (Sd36), and the setting at the start of the game is performed (Sd37). Then, the random number value extracted with the detection of the start switch 7 is acquired, and an internal lottery process for determining whether or not winning for each combination is allowed based on the acquired random number value is executed (Sd38). The internal winning command based on the lottery result is set in the normal command transmission buffer (Sd39), 2 is added to the value of the processing counter to set the value of the processing counter to 3 indicating the reel rotation processing (Sd40), and the BET processing is ended. Then, the process returns to the flowchart shown in FIG. Accordingly, the next timer interruption process (main) shifts to the reel rotation process.

Sd41のステップにおいては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否か、すなわち1枚BETスイッチ5の立上りエッジが設定されているか否かを判定する。Sd41のステップにおいて1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、Sd48のステップに進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Sd42)。Sd42のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。また、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Sd43)、クレジットカウンタの値が0であれば、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。Sd43のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、エッジデータを全てクリアし(Sd44)、賭数が1加算された旨を示すBETコマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Sd45)、クレジットカウンタの値を1減算し(Sd46)、BETカウンタの値を1加算して(Sd47)、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   In step Sd41, it is determined whether or not an operation of the single BET switch 5 is detected, that is, whether or not a rising edge of the single BET switch 5 is set. If the operation of the single BET switch 5 is not detected in the step of Sd41, the process proceeds to the step of Sd48, and if the operation of the single BET switch 5 is detected, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred. Then, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (Sd42). If the value of the BET counter is a prescribed number in the step of Sd42, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG. If the value of the BET counter is not a specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Sd43). If the value of the credit counter is 0, the BET process is terminated and the process shown in FIG. It returns to the flowchart shown. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Sd43, all edge data is cleared (Sd44), a BET command indicating that the bet number is incremented by 1 is set in the normal command transmission buffer (Sd45), The counter value is decremented by 1 (Sd46), the BET counter value is incremented by 1 (Sd47), the BET process is terminated, and the flow returns to the flowchart shown in FIG.

Sd48のステップにおいては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否か、すなわちMAXBETスイッチ6の立上りエッジが設定されているか否かを判定する。Sd48のステップにおいてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Sd56のステップに進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Sd49)。Sd49のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、Sd53のステップに進み、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Sd50)、クレジットカウンタの値が0であれば、Sd53のステップに進む。Sd50のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Sd51)、BETカウンタの値を1加算して(Sd52)、Sd49のステップに戻る。Sd53のステップでは、BETカウンタが加算されたか否かを判定し、BETカウンタが加算されていなければ、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。また、BETカウンタが加算されていれば、エッジデータを全てクリアし(Sd54)、加算された数分賭数が加算された旨を示すBETコマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Sd55)、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   In step Sd48, it is determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected, that is, whether or not the rising edge of the MAXBET switch 6 is set. If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected in the step of Sd48, the process proceeds to the step of Sd56. If the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and the BET counter It is determined whether or not the value is a specified number (Sd49). If the value of the BET counter is the specified number in the step of Sd49, the process proceeds to the step of Sd53, and if the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Sd50). If the value of the credit counter is 0, the process proceeds to step Sd53. If the credit counter value is not 0 in step Sd50, the credit counter value is decremented by 1 (Sd51), the BET counter value is incremented by 1 (Sd52), and the process returns to step Sd49. In step Sd53, it is determined whether or not the BET counter has been added. If the BET counter has not been added, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG. If the BET counter is added, all edge data is cleared (Sd54), and a BET command indicating that the added number of bets has been added is set in the normal command transmission buffer (Sd55). The BET process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sd56のステップにおいては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立上りエッジが設定されているか否かを判定する。Sd56のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。また、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Sd57)、当該ゲームがリプレイゲームであれば、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。Sd57のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Sd58)、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM41cに設定し(Sd60)、Sd61のステップに進む。Sd58のステップにおいてBETカウンタの値が0であれば、クレジットカウンタの値が0か否かを判定(Sd59)、クレジットのカウンタの値が0でなければSd61のステップに進み、クレジットのカウンタの値が0であれば、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。Sd61のステップでは、エッジデータを全てクリアし、処理カウンタの値に1加算して処理カウンタの値を精算処理を示す2とし(Sd62)、BET処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。これに伴い、次回タイマ割込処理(メイン)から精算処理に移行する。   In step Sd56, it is determined whether or not the operation of the settlement switch 10 is detected, that is, whether or not the rising edge of the settlement switch 10 is set. If the operation of the settlement switch 10 is not detected in step Sd56, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG. If the operation of the settlement switch 10 is detected, it is determined whether or not the game is a replay game based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 41c (Sd57), and the game is replayed. If it is a game, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG. If the game is not a replay game in step Sd57, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (Sd58). If the value of the BET counter is not 0, it is determined that the already set bet number is to be settled. The betting number settlement flag shown is set in the RAM 41c (Sd60), and the process proceeds to step Sd61. If the value of the BET counter is 0 in step Sd58, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Sd59). If the value of the credit counter is not 0, the process proceeds to step Sd61 and the value of the credit counter is determined. If 0 is 0, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG. In step Sd61, all the edge data is cleared, and 1 is added to the value of the processing counter to set the value of the processing counter to 2 indicating the settlement processing (Sd62), the BET processing is terminated and the flow returns to the flowchart shown in FIG. . Along with this, the next timer interruption process (main) shifts to the settlement process.

図9〜図11は、タイマ割込処理(メイン)において処理カウンタが3〜8のいずれかである場合に実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。   9 to 11 are flowcharts showing the control contents of the reel rotation process executed when the process counter is any of 3 to 8 in the timer interrupt process (main).

リール回転処理では、まず、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Sf1、Sf2)、Sf1、Sf2のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Sf4のステップに進む。   In the reel rotation processing, first, whether or not an insertion error (an error determined when the insertion of a medal is detected in a period other than the period during which medal insertion is permitted) has occurred, and a payout error (medal payout has occurred). It is determined whether or not an error that occurs when a medal payout is detected during a period other than the permitted period (Sf1, Sf2), and the occurrence of any error is determined in steps Sf1 and Sf2. If not, the process proceeds to step Sf4.

Sf1のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはSf2のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Sf3)、Sf4のステップに進む。   If it is determined in Sf1 that a loading error has occurred, or if a dispensing error is determined in Sf2, the error code indicating the loading / dispensing error during reel rotation is set in the register (Sf3). Proceed to step Sf4.

Sf4のステップでは、処理カウンタの値が3か否かを判定し、処理カウンタの値が3でなければ、Sf8のステップに進み、処理カウンタの値が3であれば、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Sf5)、ウェイトタイムが経過していなければ、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。また、ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定し(Sf6)、処理カウンタの値に1加算して処理カウンタの値を4とし(Sf7)、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   In step Sf4, it is determined whether or not the value of the processing counter is 3. If the value of the processing counter is not 3, the process proceeds to step Sf8. If the value of the processing counter is 3, the reel rotation of the previous game is performed. It is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed from the start time (Sf5). If the wait time has not elapsed, the reel rotation process is terminated and shown in FIG. Return to the flowchart. If the wait time has elapsed, a new wait time is set (Sf6), 1 is added to the value of the process counter to set the value of the process counter to 4 (Sf7), and the reel rotation process is terminated. Returning to the flowchart shown in FIG.

Sf8のステップでは、処理カウンタの値が4か否かを判定し、処理カウンタの値が4でなければ、Sf12のステップに進み、処理カウンタの値が4あれば、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(Sf9)。そして、リール回転開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Sf10)、処理カウンタの値に1加算して処理カウンタの値を5とし(Sf7)、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   In step Sf8, it is determined whether or not the value of the process counter is 4. If the value of the process counter is not 4, the process proceeds to step Sf12. The setting is performed and the rotation of the reel is started (Sf9). Then, the reel rotation start command is set in the normal command transmission buffer (Sf10), and 1 is added to the value of the processing counter to set the value of the processing counter to 5 (Sf7). Return to the flowchart.

Sf12のステップでは、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、リール回転エラーが発生していなければ、Sf18のステップに進み、リール回転エラーが発生していれば、リールモータの回転停止の設定を行い、リールの回転を停止させる(Sf13)。そして、処理カウンタの値をリール回転開始前の5に戻し(Sf14)、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Sf15)、処理カウンタの値を待避し(Sf16)、処理カウンタにエラー処理を示す12を設定し(Sf17)、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。これに伴い、次回タイマ割込処理(メイン)からエラー処理に移行する。   In step Sf12, it is determined whether or not a reel rotation error (an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensors 33L, 33C, and 33R for a certain period or more) has occurred, and a reel rotation error has occurred. If not, the process proceeds to step Sf18. If a reel rotation error has occurred, the reel motor rotation is set to stop and the reel rotation is stopped (Sf13). Then, the value of the processing counter is returned to 5 before starting the reel rotation (Sf14), an error code indicating a reel rotation error is set in the register (Sf15), the value of the processing counter is saved (Sf16), and an error occurs in the processing counter. The process 12 is set (Sf17), the reel rotation process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. Accordingly, the next timer interrupt process (main) shifts to error process.

Sf18のステップでは、処理カウンタの値が5か否かを判定し、処理カウンタの値が5でなければ、Sf22のステップに進み、処理カウンタの値が5であれば、回転中のリール別に各停止操作位置毎の滑りコマ数を設定する滑りコマ数設定処理を行い(Sf19)、停止準備完了時の設定を行い(Sf20)、処理カウンタの値に1加算して処理カウンタの値を6とし(Sf21)、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   In step Sf18, it is determined whether or not the value of the processing counter is 5. If the value of the processing counter is not 5, the process proceeds to step Sf22. A sliding frame number setting process for setting the number of sliding frames for each stop operation position is performed (Sf19), a setting at the time of completion of stop preparation is performed (Sf20), and 1 is added to the value of the processing counter to set the processing counter value to 6. (Sf21), the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sf22のステップでは、処理カウンタの値が6か否かを判定し、処理カウンタの値が6でなければ、Sf25のステップに進み、処理カウンタの値が6であれば、リールが定速回転中か否かを判定し(Sf23)、定速回転中でなければ、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。また、Sf23のステップにおいてリールが定速回転中であれば、処理カウンタの値に1加算して処理カウンタの値を7とし(Sf24)、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。これに伴いリールの停止操作が有効となる。   In step Sf22, it is determined whether or not the value of the processing counter is 6. If the value of the processing counter is not 6, the process proceeds to step Sf25. If the value of the processing counter is 6, the reel is rotating at a constant speed. (Sf23), and if it is not rotating at a constant speed, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG. If the reel is rotating at a constant speed in step Sf23, 1 is added to the value of the processing counter to set the value of the processing counter to 7 (Sf24), the reel rotation processing is terminated, and the flow returns to the flowchart shown in FIG. To do. Accordingly, the reel stop operation becomes effective.

Sf25のステップでは、処理カウンタの値が7か否かを判定し、処理カウンタの値が7ではない場合、すなわち処理カウンタの値が8の場合(リール回転処理を示す処理カウンタの値は3〜8の範囲である)には、Sf33のステップに進み、処理カウンタの値が7でなければ、いずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否か、すなわちいずれかのストップスイッチの立上りエッジが設定されているか否かを判定し(Sf26)、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   In step Sf25, it is determined whether or not the value of the process counter is 7. If the value of the process counter is not 7, that is, if the value of the process counter is 8, the value of the process counter indicating the reel rotation process is 3 to 3. If the processing counter value is not 7, whether or not any stop switch operation is detected, that is, the rising edge of any stop switch is set. (Sf26), and if no stop switch operation is detected, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sf26のステップにおいてストップスイッチの操作が検出されていれば、検出されたストップスイッチに対応するリールが回転中か否かを判定し(Sf27)、対応するリールが回転中であればSf28のステップに進み、対応するリールが回転中でなければ、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   If the operation of the stop switch is detected in step Sf26, it is determined whether or not the reel corresponding to the detected stop switch is rotating (Sf27). If the corresponding reel is rotating, the process proceeds to step Sf28. If the corresponding reel is not rotating, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sf28のステップでは、他のストップスイッチの操作が検出されているか否か、すなわち立上りエッジが設定されているストップスイッチ以外で検出状態がONのストップスイッチがあるか否かを判定し、他のストップスイッチの操作が検出されていなければSf29のステップに進み、他のストップスイッチの操作が検出されていれば、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   In step Sf28, it is determined whether or not an operation of another stop switch has been detected, that is, whether or not there is a stop switch whose detection state is ON other than a stop switch for which a rising edge is set. If no switch operation is detected, the process proceeds to step Sf29. If any other stop switch operation is detected, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sf29のステップでは、エッジデータを全てクリアし、操作が検出されたストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得して停止リールに対応するワークに設定する(Sf30)。そして当該リールに対応して設定されている滑りコマ数を参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し(Sf31)、現在のリール基準位置からのステップ数からSf31のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定する(Sf32)。そして停止リール及び停止位置を示すリール停止コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Sf33)、処理カウンタの値に1加算して処理カウンタの値を8とし(Sf34)、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。これに伴い次のタイマ割込処理(メイン)から停止操作がなされたリールの停止動作が開始される。   In step Sf29, all edge data is cleared, and the number of steps from the reel reference position at that time (the number of steps to be the stop operation position) in the reel motor corresponding to the stop switch where the operation is detected is acquired and stopped. The work corresponding to the reel is set (Sf30). Then, referring to the number of sliding frames set corresponding to the reel, the area number serving as the stop position is specified from the area number including the step number of the stop operation position set to the work corresponding to the stop reel. (Sf31) The number of steps required from the current number of steps from the reel reference position to the stop position specified in the step of Sf31 is calculated, and the calculated number of steps is set (Sf32). Then, a reel stop command indicating the stop reel and stop position is set in the normal command transmission buffer (Sf33), 1 is added to the value of the processing counter to set the value of the processing counter to 8 (Sf34), and the reel rotation processing is ended. Returning to the flowchart shown in FIG. Along with this, the reel stop operation for which the stop operation has been performed is started from the next timer interrupt processing (main).

Sf35のステップでは、停止操作がなされたリールが停止したか否かを判定し、リールが停止してれば、Sf36のステップに進み、リールが停止していなければ、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   In step Sf35, it is determined whether or not the reel that has been stopped is stopped. If the reel is stopped, the process proceeds to step Sf36. If the reel is not stopped, the reel rotation process is terminated. Returning to the flowchart shown in FIG.

Sf36のステップでは、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していれば、Sf38のステップに進み、未だ回転中のリールがあれば、処理カウンタの値を6に戻し(Sf37)、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。これに伴い次のタイマ割込処理(メイン)から残りのリールの停止準備が行われる。   In step Sf36, it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are stopped, the process proceeds to step Sf38. If there is a reel that is still rotating, the value of the processing counter is set to 6. Return (Sf37), the reel rotation process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. Accordingly, preparation for stopping the remaining reels is performed from the next timer interrupt process (main).

Sf38のステップでは、処理カウンタの値に1加算して処理カウンタの値を入賞判定処理を示す9とし、リール回転中の投入エラーまたは払出エラーが発生したか否か、すなわちレジスタにリール回転中の投入エラーまたは払出エラーを示すエラーコードが設定されているか否かを判定し(Sf39)、リール回転中の投入エラーまたは払出エラーが発生していなければ、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。これに伴い次のタイマ割込処理(メイン)から入賞判定処理に移行する。   In step Sf38, 1 is added to the value of the processing counter, and the value of the processing counter is set to 9 indicating the winning determination processing, and whether or not an insertion error or a payout error during the reel rotation has occurred, that is, the register is rotating the reel. It is determined whether or not an error code indicating a loading error or a payout error is set (Sf39). If no throwing error or payout error has occurred during reel rotation, the reel rotation process is terminated and the process shown in FIG. Return to the flowchart. Accordingly, the process proceeds from the next timer interrupt process (main) to a winning determination process.

Sf39のステップにおいてリール回転中の投入エラーまたは払出エラーが発生していれば、処理カウンタの値を待避し(Sf40)、処理カウンタにエラー処理を示す12を設定し(Sf41)、リール回転処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。これに伴い、次回タイマ割込処理(メイン)からエラー処理に移行する。   If an insertion error or payout error during reel rotation has occurred in step Sf39, the value of the processing counter is saved (Sf40), 12 indicating error processing is set in the processing counter (Sf41), and the reel rotation processing is performed. Then, the process returns to the flowchart shown in FIG. Accordingly, the next timer interrupt process (main) shifts to error process.

図14は、タイマ割込処理(メイン)において実行するドア監視処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the door monitoring process executed in the timer interrupt process (main).

ドア監視処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の入力状態の履歴(ポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の正論理化した検出信号の確定状態を約100ms論理和し続けた値)であるドアセンサ履歴を更新する(Sn1)。すなわちドア開放検出スイッチ25の正論理化した検出信号の確定状態とドアセンサ履歴との論理和をとって新たなドアセンサ履歴とする。   In the door monitoring process, first, a history of the input state of the door opening detection switch 25 (a value obtained by continuing to logically OR the determination state of the positive detection signal of the door opening detection switch 25 acquired in the port input process for about 100 ms). The door sensor history is updated (Sn1). That is, a logical sum of the positive detection signal detection state of the door opening detection switch 25 and the door sensor history is taken as a new door sensor history.

次いで、ドア監視タイマの値が0か否か、すなわち前回の監視から約100msが経過したか否かを判定し(Sn2)、ドア監視タイマの値が0でなければ、ドア監視タイマの値を1減算し(Sn3)、ドア監視処理を終了し、図7のフローチャートに復帰する。   Next, it is determined whether or not the door monitoring timer value is 0, that is, whether or not about 100 ms has elapsed since the previous monitoring (Sn2). If the door monitoring timer value is not 0, the door monitoring timer value is set. 1 is subtracted (Sn3), the door monitoring process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sn2のステップにおいてドア監視タイマの値が0であれば、ドア監視タイマの値として44を設定し(Sn4)、新たに100msの計時を開始する。そしてドアセンサ履歴をレジスタに取得し、RAM41cのドアセンサ履歴をクリアした後(Sn5)、レジスタに取得したドアセンサ履歴が示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、を比較し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化があるか否かを判定する(Sn6)。   If the value of the door monitoring timer is 0 in the Sn2 step, 44 is set as the value of the door monitoring timer (Sn4), and a new time measurement of 100 ms is started. After the door sensor history is acquired in the register and the door sensor history in the RAM 41c is cleared (Sn5), the door open detection switch 25 indicated by the door sensor history acquired in the register and the door stored in the door command transmission buffer are stored. The detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the command is compared, and it is determined whether or not there is a change in the detection state of the door opening detection switch 25 (Sn6).

Sn6のステップにおいてドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化がなければ、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定する(Sn7)。ドアコマンド送信要求は、メインCPU41aの起動時及び1ゲームの終了時に設定されるため、Sn7では、メインCPU41aの起動時またはゲームの終了に伴いドアコマンドの送信が要求されているか否かが判定される。Sn7のステップにおいてドアコマンド送信要求1が設定されていなければ、ドア監視処理を終了し、図28のフローチャートに復帰する。   If there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25 in the step of Sn6, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set (Sn7). Since the door command transmission request is set when the main CPU 41a is activated and when one game ends, it is determined in Sn7 whether transmission of a door command is requested when the main CPU 41a is activated or when the game ends. The If the door command transmission request 1 is not set in the step of Sn7, the door monitoring process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

Sn6のステップにおいてドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化がある場合、またはSn7のステップにおいてドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンド送信要求1をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求2を設定し(Sn8)、レジスタに取得したドアセンサ履歴(変化後のドア開放検出スイッチ25の検出状態)に基づくドアコマンドをドアコマンド送信用バッファに格納する(Sn9)ことで、変化後のドアコマンドの送信を命令した後、ドア監視処理を終了し、図7のフローチャートに復帰する。   When there is a change in the detection state of the door opening detection switch 25 in the step of Sn6, or when the door command transmission request 1 is set in the step of Sn7, the door command transmission request 1 is cleared and the door command transmission is performed. Request 2 is set (Sn8), and the door command based on the acquired door sensor history (detected state of the door open detection switch 25 after the change) is stored in the door command transmission buffer (Sn9). After instructing the transmission of the door command, the door monitoring process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

図15は、タイマ割込処理(メイン)において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the command transmission process executed in the timer interrupt process (main).

コマンド送信処理では、まず、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されているか否か、すなわちコマンド送信処理が行われる前の処理カウンタの値に応じた処理においてゲームの進行制御に応じて設定されたコマンドが既に設定されているか否かを判定し(Sp1)、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されていれば、Sp4のステップに進み、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されていない場合には、Sp2のステップに進む。   In the command transmission process, first, it is set according to the progress control of the game in the process according to whether or not the command is stored in the normal command transmission buffer, that is, the process counter value before the command transmission process is performed. It is determined whether or not a command has already been set (Sp1), and if the command is stored in the normal command transmission buffer, the process proceeds to the step of Sp4, and the command is not stored in the normal command transmission buffer. Advances to the step of Sp2.

Sp2のステップでは、エッジデータ、すなわちいずれかの操作スイッチの立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かを判定し、いずれの操作スイッチのエッジデータも設定されていない場合には、Sp4のステップに進み、いずれかの操作スイッチのエッジデータが設定されている場合には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれのエッジデータであるか否かに関わらず、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの確定データを全て取得し、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8RそれぞれのON/OFFを示す操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Sp3)、Sp4のステップに進む。   In the step of Sp2, it is determined whether or not the edge data, that is, the rising edge or the falling edge of any operation switch is set. If the edge data of any operation switch is not set, the Sp4 In the step, when the edge data of any of the operation switches is set, the edge data is any one of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R. Regardless of whether or not it is, all the determined data of the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R are obtained, and the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, Stop switch 8L, 8C, 8R ON / O respectively Set the operation detection command indicating F in normal command transmit buffer (Sp3), the process proceeds to step Sp4.

Sp4のステップでは、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されていない場合には、Sp6のステップに進み、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されている場合には、通常コマンド送信用バッファのアドレスを設定し(Sp5)、Sp8のステップに進み、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されていない場合には、ドアコマンド送信要求2が設定されているか否か、すなわちドアコマンドの送信時期であるか否かを判定し(Sp6)、ドアコマンド送信要求が設定されていなければ、コマンド送信処理を終了して図7のフローチャートに復帰する。   In step Sp4, it is determined whether or not a command is stored in the normal command transmission buffer. If no command is stored in the normal command transmission buffer, the process proceeds to step Sp6 and the normal command transmission buffer. If the command is stored in the normal command transmission buffer, the address of the normal command transmission buffer is set (Sp5), and the process proceeds to step Sp8. If the command is not stored in the normal command transmission buffer, the door command transmission is performed. It is determined whether or not the request 2 is set, that is, whether or not it is the door command transmission time (Sp6). If the door command transmission request is not set, the command transmission process is terminated and the flowchart of FIG. Return to.

Sp6のステップにおいてドアコマンド送信要求2が設定されていれば、ドアコマンド送信要求2をクリアし、ドアコマンド送信用バッファのアドレスを設定し(Sp7)、Sp8のステップに進む。   If the door command transmission request 2 is set in the step of Sp6, the door command transmission request 2 is cleared, the address of the door command transmission buffer is set (Sp7), and the process proceeds to the step of Sp8.

Sp8のステップでは、Sp5、Sp7のステップにおいて設定されたアドレスに格納されているコマンドを読み出し、サブCPU91aに対して送信した後、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドをクリアし(Sp9)、さらにエッジデータの格納領域をクリアすることで、全てのエッジデータをクリアし(Sp10)、コマンド送信処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   In the step of Sp8, the command stored in the address set in the steps of Sp5 and Sp7 is read and transmitted to the sub CPU 91a, and then the command stored in the normal command transmission buffer is cleared (Sp9). Further, by clearing the edge data storage area, all edge data is cleared (Sp10), the command transmission process is terminated, and the flow returns to the flowchart shown in FIG.

図16は、メインCPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行中は、割込禁止が設定されており、この間に電圧低下信号が入力された場合には直ちに電断割込処理(メイン)が実行されることはなく、この場合には、タイマ割込処理(メイン)が終了し、割込禁止が解除された時点で電圧低下信号の入力が続いていれば、その時点で電断割込処理(メイン)が実行されることとなる。   FIG. 16 is a flowchart showing the control contents of the power interruption interrupt process (main) executed by the main CPU 41a when the interruption 2 occurs, that is, when the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is inputted. is there. Note that interrupt prohibition is set during the execution of the timer interrupt process (main), and if a voltage drop signal is input during this time, the power interruption interrupt process (main) is executed immediately. In this case, if the voltage drop signal continues to be input when the timer interrupt process (main) ends and the interrupt prohibition is released, the power interruption interrupt process (main) is Will be executed.

電断割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sq1)。すなわち電断割込処理(メイン)の開始にともなってその他の割込処理(タイマ割込処理(メイン))が実行されることを禁止する。次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sq2)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sq1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sq3)、電断割込処理(メイン)を終了する。   In the power interruption interrupt process (main), interrupts are first prohibited (Sq1). That is, it is prohibited to execute other interrupt processing (timer interrupt processing (main)) with the start of the power interruption interrupt processing (main). Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sq2). At this time, if the voltage drop signal is not inputted, the interrupt prohibited in the step of Sq1 is permitted (Sq3), and the power interruption interrupt process (main) is ended.

また、Sq2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sq4)、全ての出力ポートを初期化する(Sq5)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sq6)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sq7)。   If a voltage drop signal is input in step Sq2, the destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sq4), and all output ports are initialized (Sq5). . Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sq6), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sq7).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sq8、尚、Sq8は、Sq2と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメインCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for a determination as to whether or not a voltage drop signal is input (Sq8, where Sq8 is the same processing as Sq2), the processing enters a loop processing in which no processing is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the operation of the main CPU 41a is surely stopped when power is interrupted. In this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described start processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to processing.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the start-up processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it do.

次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のサブCPU91aが1.12msの間隔で定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)を、図17〜図19のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, a timer interruption process (sub) that the sub CPU 91a of the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90 periodically executes at intervals of 1.12 ms is described below based on the flowcharts of FIGS. Explained.

図17に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、まず、受信用バッファにコマンドが格納されているか否か、すなわちメイン制御部41からコマンドを受信しているか否かを判定する(Sr1)。受信用バッファにコマンドが格納されていなければ、Sr7のステップに進み、受信用バッファにコマンドが格納されていれば、受信用バッファからコマンドを取得し(Sr2)、Sr3のステップに進む。   As shown in FIG. 17, in the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not a command is stored in the reception buffer, that is, whether or not a command is received from the main control unit 41 ( Sr1). If the command is not stored in the reception buffer, the process proceeds to step Sr7. If the command is stored in the reception buffer, the command is acquired from the reception buffer (Sr2), and the process proceeds to step Sr3.

Sr3のステップでは、操作検出コマンドの受信に応じて操作スイッチの検出状態を更新する操作検出処理1を実行し、Sr4のステップに進む。   In step Sr3, operation detection processing 1 is executed to update the detection state of the operation switch in response to reception of the operation detection command, and the process proceeds to step Sr4.

Sr4のステップでは、取得したコマンドが内部当選コマンドの場合に、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、Sr5のステップに進む。   In the step of Sr4, when the acquired command is an internal winning command, the effect table stored in the ROM 91b is referred to, and an effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, An effect pattern selection process for setting the selected effect pattern in the RAM 91c as the effect pattern of the game is executed, and the process proceeds to step Sr5.

Sr5のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び取得したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Sr6のステップに進む。   In step Sr5, referring to the control pattern table stored in the ROM 91b, the control pattern setting for reading the effect pattern set in the RAM 91c and the control pattern registered corresponding to the acquired command and setting it in the RAM 91c The process is executed, and the process proceeds to step Sr6.

Ss6のステップでは、Sr5のステップにおいて設定された制御パターンに従って、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Sr7のステップに進む。   In step Ss6, an effect control process for controlling various effect devices such as effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is executed according to the control pattern set in step Sr5, and the process proceeds to step Sr7.

Sr7のステップでは、操作スイッチが一定時間継続して操作されたか否かを監視する操作検出処理2を実行し、Sr8のステップに進む。   In step Sr7, an operation detection process 2 for monitoring whether or not the operation switch has been operated for a predetermined time is executed, and the process proceeds to step Sr8.

Sr8のステップでは、操作スイッチの検出状態などに応じて操作演出を行う操作演出制御処理を実行し、Sr9のステップに進む。   In step Sr8, an operation effect control process for performing an operation effect is executed according to the detection state of the operation switch, and the process proceeds to step Sr9.

Sr9のステップでは、タッチパネルコントローラ99から取得したデータに基づいてタッチパネルの検出状況を解析するタッチパネル処理を行った後、Sr10のステップに進み、各種カウンタの値を更新する処理を行った後、タイマ割込処理(サブ)を終了する。   In step Sr9, after performing touch panel processing for analyzing the detection status of the touch panel based on data acquired from the touch panel controller 99, the process proceeds to step Sr10, in which processing for updating various counter values is performed, The process (sub) is completed.

図18は、サブCPU91aが前述したタイマ割込処理(サブ)において実行する操作検出処理1の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the control contents of the operation detection process 1 executed in the timer interrupt process (sub) described above by the sub CPU 91a.

操作検出処理1では、Sr2のステップにおいて取得したコマンドが操作検出コマンドか否かを判定し(Sr201)、操作検出コマンドでない場合には、さらに取得したコマンドがドアコマンドか否かを判定し(Sr202)、ドアコマンドであれば、図17のフローチャートに復帰する。   In the operation detection process 1, it is determined whether or not the command acquired in step Sr2 is an operation detection command (Sr201). If the command is not an operation detection command, it is further determined whether or not the acquired command is a door command (Sr202). If it is a door command, the process returns to the flowchart of FIG.

Sr201、Sr202のステップにおいて操作検出コマンドでもなく、ドアコマンドでもないと判定した場合には、RAM91cに割り当てられ、操作スイッチの検出状態の変化状況(前回の検出状態と今回の検出状態)が操作スイッチ毎に格納される検出状態格納領域の今回の状態としてONが設定されている操作スイッチがあるか否かを判定し(Sr203)、今回の状態としていずれもONが設定されていない場合には、図17のフローチャートに復帰する。 If it is determined in step Sr201 or Sr202 that it is neither an operation detection command nor a door command, it is assigned to the RAM 91c, and the change state (previous detection state and current detection state) of the operation switch is changed to the operation switch. It is determined whether or not there is an operation switch that is set to ON as the current state of the detection state storage area that is stored every time (Sr203), and if none is set as the current state, Returning to the flowchart of FIG.

Sr203のステップにおいて今回の状態としてONが設定されている操作スイッチがあると判定した場合、すなわち当該操作スイッチのOFFを示す操作検出コマンドを受信しないまま、操作検出コマンドでもなく、ドアコマンドでもないコマンドを受信した場合には、今回の状態をOFFに更新し(Sr204)、図18のフローチャートに復帰する。   If it is determined in step Sr203 that there is an operation switch that is set to ON as the current state, that is, a command that is neither an operation detection command nor a door command without receiving an operation detection command indicating that the operation switch is OFF Is received, the current state is updated to OFF (Sr204), and the process returns to the flowchart of FIG.

Sr201のステップにおいて取得したコマンドが操作検出コマンドであると判定した場合には、検出状態格納領域における各操作スイッチの検出状態を操作検出コマンドが示す検出状態に合わせて更新し(Ss205)、RAM91cに割り当てられ、操作スイッチの操作状態が変化した旨を示す操作検出フラグが操作スイッチ毎に格納される操作検出フラグ格納領域に、前回の検出状態と今回の検出状態とが異なる操作スイッチに対応する操作検出フラグを設定し(Sr206)、Sr207のステップに進む。尚、Sr206のステップで設定された操作検出フラグは、後述するSr209のステップでクリアされるか、操作演出制御処理において操作検出フラグにより操作スイッチの検出状態の変化が確認されることでクリアされる。   If it is determined that the command acquired in step Sr201 is an operation detection command, the detection state of each operation switch in the detection state storage area is updated in accordance with the detection state indicated by the operation detection command (Ss205), and the RAM 91c is updated. An operation corresponding to an operation switch in which the previous detection state and the current detection state are different in the operation detection flag storage area in which an operation detection flag indicating that the operation state of the operation switch has been changed is stored for each operation switch. A detection flag is set (Sr206), and the process proceeds to step Sr207. The operation detection flag set in step Sr206 is cleared in step Sr209, which will be described later, or cleared when a change in the detection state of the operation switch is confirmed by the operation detection flag in the operation effect control process. .

Sr207のステップでは、更新された検出状態格納領域を参照し、操作検出フラグが示す操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化したか否かを判定し、OFFからONに変化したものでなければ、図17のフローチャートに復帰する。   In step Sr207, the updated detection state storage area is referenced to determine whether or not the detection state of the operation switch indicated by the operation detection flag has changed from OFF to ON. Returning to the flowchart of FIG.

Sr207のステップにおいて、OFFからONに変化したと判定した場合には、後述する時間経過フラグをクリアし(Sr208)、各操作スイッチが継続して操作されている時間を計時するための操作時間カウンタの値を初期化(0とする)し(Sr209)、図17のフローチャートに復帰する。   If it is determined in step Sr207 that the state has changed from OFF to ON, a time lapse flag to be described later is cleared (Sr208), and an operation time counter for counting the time during which each operation switch is continuously operated. Is initialized (set to 0) (Sr209), and the process returns to the flowchart of FIG.

図19は、サブCPU91aが前述したタイマ割込処理(サブ)において実行する操作検出処理2の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the control contents of the operation detection process 2 executed by the sub CPU 91a in the timer interrupt process (sub) described above.

操作検出処理2では、検出状態格納領域を参照し、今回の状態がONの操作スイッチがあるか否かを判定し(Sr601)、今回の状態がONの操作スイッチがなければ、図17に示すフローチャートに復帰する。   In the operation detection process 2, it is determined whether or not there is an operation switch whose current state is ON by referring to the detection state storage area (Sr601). If there is no operation switch whose current state is ON, FIG. Return to the flowchart.

Sr601のステップにおいて今回の状態がONの操作スイッチがあれば、今回の状態がONの操作スイッチの操作時間カウンタの値を参照し、当該操作スイッチがONとなってから10秒経過したか否かを判定し(Sr602)、10秒経過していなければ、Sr604のステップに進み、10秒経過していれば10秒経過フラグを設定し(Sr603)、Sr604のステップに進む。   If there is an operation switch whose current state is ON in step Sr601, the value of the operation time counter of the operation switch whose current state is ON is referred to, and whether or not 10 seconds have elapsed since the operation switch was turned on. (Sr602), if 10 seconds have not elapsed, the process proceeds to step Sr604, and if 10 seconds have elapsed, a 10-second elapsed flag is set (Sr603), and the process proceeds to Sr604.

Sr604のステップでは、今回の状態がONの操作スイッチの操作時間カウンタの値を参照し、当該操作スイッチがONとなってから5秒経過したか否かを判定し、5秒経過していなければ、Sr606のステップに進み、5秒経過していれば5秒経過フラグを設定し(Sr605)、Sr606のステップに進む。   In step Sr604, the value of the operation time counter of the operation switch whose current state is ON is referred to, and it is determined whether or not 5 seconds have elapsed since the operation switch was turned ON. The process proceeds to step Sr606, and if 5 seconds have elapsed, a 5-second elapsed flag is set (Sr605), and the process proceeds to step Sr606.

Sr606のステップでは、今回の状態がONの操作スイッチの操作時間カウンタの値を参照し、当該操作スイッチがONとなってから3秒経過したか否かを判定し、3秒経過していなければ、図17に示すフローチャートに復帰し、3秒経過していれば3秒経過フラグを設定し(Sr607)、図35に示すフローチャートに復帰する。   In step Sr606, the value of the operation time counter of the operation switch whose current state is ON is referred to, and it is determined whether or not 3 seconds have elapsed since the operation switch was turned ON. Returning to the flowchart shown in FIG. 17, if 3 seconds have elapsed, a 3 second elapsed flag is set (Sr607), and the flow returns to the flowchart shown in FIG.

これら時間経過フラグは、操作演出制御処理において操作スイッチの連続操作時間が確認されることでクリアされる。   These time lapse flags are cleared when the continuous operation time of the operation switch is confirmed in the operation effect control process.

本実施例のスロットマシン1は、メインCPU41aがゲームの進行制御を行う操作スイッチとして1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rを備える。   The slot machine 1 of this embodiment includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, and stop switches 8L, 8C, and 8R as operation switches for the main CPU 41a to control the progress of the game.

これらスイッチ類の操作は、ゲームの終了時から次回のゲーム終了時までを構成する全ての制御状態において常にゲームの進行制御に関与するものではなく、制御状態に応じてゲームの進行制御に関与することもあれば関与しないことがある。   The operation of these switches is not always related to the progress control of the game in all control states constituting from the end of the game to the end of the next game, but is related to the progress control of the game according to the control state. Sometimes it may not be involved.

図20に示すように、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態においては、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の操作がゲームの進行制御に関与し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作はゲームの進行制御に関与しない。さらにゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態であっても、賭数が規定数に到達していない状態、すなわち賭数をさらに加算できる状態であり、かつゲームの開始条件が成立していない状態では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与するが、スタートスイッチ7の操作はゲームの進行制御に関与せず、一方で、賭数が規定数に到達している状態、すなわち賭数を加算できない状態であり、かつゲームの開始条件が成立している状態では、スタートスイッチ7の操作がゲームの進行制御に関与するが、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作はゲームの進行制御に関与しない。   As shown in FIG. 20, in the control state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, the operation of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the start switch 7 is involved in the progress control of the game and is stopped. The operation of the switches 8L, 8C, 8R is not involved in the game progress control. Furthermore, even in the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, the bet number has not reached the specified number, that is, the bet number can be further added, and the game start condition is In a state where it is not established, the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is involved in the game progress control, but the operation of the start switch 7 is not involved in the game progress control, while the bet number is defined. In the state where the number has been reached, that is, in the state where the bet number cannot be added and the game start condition is satisfied, the operation of the start switch 7 is involved in the game progress control. 5. The operation of the MAXBET switch 6 is not related to the progress control of the game.

また、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行制御に関与し、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の操作はゲームの進行制御に関与しない。さらにゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態であっても、全リールが回転中であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの全ての操作がゲームの進行制御に関与するが、いずれかのリールが停止している状態であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち回転中のリールに対応するストップスイッチのみがゲームの進行制御に関与し、停止済みのリールに対応するストップスイッチはゲームの進行制御に関与しない。   In the control state from the start of the game to the end of the game, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is involved in the game progress control, and the operation of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the start switch 7 Not involved in progress control. Furthermore, even in the control state from the start of the game to the end of the game, if all the reels are rotating, all the operations of the stop switches 8L, 8C, 8R are involved in the progress control of the game. In the stop state, only the stop switch corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, and 8R is involved in the progress control of the game, and the stop switch corresponding to the stopped reel is the game switch. Not involved in progress control.

尚、本発明における制御状態とは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態に限らず、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態のうち賭数が規定数に到達していない状態、すなわち賭数をさらに加算できる状態であり、かつゲームの開始条件が成立していない制御状態、賭数が規定数に到達している状態、すなわち賭数を加算できない状態であり、かつゲームの開始条件が成立している制御状態、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態のうち全リールが回転中の制御状態、左リールのみが停止している制御状態、中リールのみが停止している制御状態、右リールのみが停止している制御状態、左、中リールが停止している制御状態、左、右リールが停止している制御状態、右、中リールが停止している制御状態、ウェイト期間の状態、メダルの払出期間の状態のそれぞれについても該当する。さらに、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態において1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与しない状態であっても、規定数の賭数が既に設定されているために1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与しない制御状態と、規定数の賭数が未だ設定されてはいないが、クレジットが残存していないために1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与しない制御状態とは、異なる制御状態といえる。   The control state in the present invention is not limited to the control state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, or the control state from the start of the game to the end of the game, but from the end of the game (after changing the setting). In the control state up to the start, the bet number has not reached the specified number, that is, the bet number can be further added and the game start condition is not satisfied, the bet number has reached the specified number A control state in which the number of bets cannot be added and a game start condition is satisfied, a control state in which all reels are rotating among control states from the start of the game to the end of the game, left Control state in which only the reel is stopped, Control state in which only the middle reel is stopped, Control state in which only the right reel is stopped, Control state in which the left and middle reels are stopped, Left and right reels Sealed and has control state, right, control state middle reel is stopped, the wait period state, applicable also for each of the states of the payout period medal. Furthermore, even if the operation of the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is not involved in the progress control of the game in the control state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, the specified number of bets has already been obtained. The control state in which the operation of the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 is not involved in the progress control of the game and the specified number of bets has not been set yet, but no credit remains. In other words, it can be said that the control state is different from the control state in which the operation of the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 is not related to the progress control of the game.

メインCPU41aは、これら操作スイッチを、一定時間間隔毎に割り込んで実行されるタイマ割込処理(メイン)中に実行するスイッチ入力判定処理において検出する。スイッチ入力判定処理では、操作スイッチの検出状態を監視し、いずれかの操作スイッチがOFFからONに変化した場合に、該当する操作スイッチがOFFからONに変化した旨を示すエッジデータ(立上りエッジ)を設定し、ONからOFFに変化した場合に、該当する操作スイッチがONからOFFに変化した旨を示すエッジデータ(立下りエッジ)を設定する。   The main CPU 41a detects these operation switches in a switch input determination process executed during a timer interrupt process (main) executed by interrupting at regular time intervals. In the switch input determination processing, the detection state of the operation switch is monitored, and when any operation switch changes from OFF to ON, edge data (rising edge) indicating that the corresponding operation switch has changed from OFF to ON Is set, and edge data (falling edge) indicating that the corresponding operation switch has changed from ON to OFF is set.

また、メインCPU41aは、タイマ割込処理(メイン)中においてスイッチ入力判定処理よりも後に実行するBET処理またはリール回転処理においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの立上りエッジが設定されているか否かに基づいて当該操作スイッチの操作がなされたか否かを判定し、当該操作スイッチの操作がなされていると判定した場合には、エッジデータを全てクリアし、当該操作スイッチの操作に応じたゲームの進行制御を実行するとともに、ゲームの進行制御に伴うコマンド(BETコマンド、内部当選コマンド、リール停止コマンドなど)を通常コマンド送信用バッファに設定する。   Further, the main CPU 41a determines whether or not the rising edge of the operation switch related to the progress control of the game is set in the BET process or the reel rotation process executed after the switch input determination process during the timer interrupt process (main). And determining whether or not the operation switch has been operated. If it is determined that the operation switch has been operated, all edge data is cleared, and the game according to the operation of the operation switch is cleared. While executing the progress control, commands (BET command, internal winning command, reel stop command, etc.) associated with the progress control of the game are set in the normal command transmission buffer.

さらに、メインCPU41aは、タイマ割込処理(メイン)中においてスイッチ入力判定処理及びBET処理、リール回転処理よりも後に実行するコマンド送信処理において、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されているか否か、すなわちゲームの進行制御に伴うコマンドが格納されているか否かを判定し、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されていると判定した場合には、通常コマンド送信用バッファに格納されているゲームの進行制御に伴うコマンドをサブCPU91aに対して送信する。   Further, the main CPU 41a determines whether or not the command is stored in the normal command transmission buffer in the command transmission process executed after the switch input determination process, the BET process, and the reel rotation process during the timer interrupt process (main). That is, it is determined whether or not a command associated with the progress control of the game is stored, and if it is determined that the command is stored in the normal command transmission buffer, the game stored in the normal command transmission buffer The command accompanying the progress control is transmitted to the sub CPU 91a.

一方、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されていないと判定した場合に、いずれかの操作スイッチのエッジデータが設定されているか否かを判定する。スイッチ入力判定処理においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの立上りエッジが設定された場合には、BET処理またはリール回転処理において全てクリアされるので、ここでは、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチのエッジデータまたはゲームの進行制御に関与する操作スイッチの立下りエッジが設定された場合のみ、エッジデータが設定されている旨が判定されることとなる。そして、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、いずれかの操作スイッチのエッジデータが設定されていると判定した場合(いずれかの操作スイッチがONからOFFに変化した場合、またはOFFからONに変化した場合)には、これら1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの確定データを全て取得し、取得した確定データに基づいて、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8RそれぞれのON/OFFの状態を特定可能な操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し、サブCPU91aに対して送信する。例えば、MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFからONに変化した際に、1枚BETスイッチ5がOFF、スタートスイッチ7がOFF、ストップスイッチ8LがON、ストップスイッチ8CがOFF、ストップスイッチ8RがOFFであれば、1枚BETスイッチ5:OFF、MAXBETスイッチ6:ON、ストップスイッチ8L:ON:ストップスイッチ8C:OFF、ストップスイッチ8R:OFFを示す操作検出コマンドが送信されることとなる。   On the other hand, when it is determined that the command is not stored in the normal command transmission buffer, it is determined whether the edge data of any of the operation switches is set. When the rising edge of the operation switch related to the game progress control is set in the switch input determination process, all of the operations are cleared in the BET process or the reel rotation process. Only when the falling edge of the operation switch related to the edge data of the game or the operation control of the game is set, it is determined that the edge data is set. When it is determined that the edge data of any one of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R is set (if any of the operation switches is When changing from ON to OFF, or from OFF to ON), all the confirmed data of these one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R are acquired, Based on the acquired confirmed data, an operation detection command that can specify the ON / OFF state of each BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R is stored in the normal command transmission buffer. Set and transmit to the sub CPU 91a. For example, when the detection state of the MAXBET switch 6 changes from OFF to ON, the one-sheet BET switch 5 is OFF, the start switch 7 is OFF, the stop switch 8L is ON, the stop switch 8C is OFF, and the stop switch 8R is OFF. If there is, an operation detection command indicating that one BET switch 5 is OFF, MAXBET switch 6 is ON, stop switch 8L is ON, stop switch 8C is OFF, and stop switch 8R is OFF is transmitted.

尚、本実施例では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの確定データを取得して操作検出コマンドを作成しているが、ポート入力処理において検知された1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの入力データを取得して操作検出コマンドを作成しても良い。   In this embodiment, the operation detection command is generated by acquiring the fixed data of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, but it is detected in the port input process. The input data of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R may be acquired to create an operation detection command.

また、本実施例では、リール回転処理において回転中のリールに対応するストップスイッチの立上りエッジが設定されていると判定した場合に、他のストップスイッチの検出状態がONであるか否かを判定し、他のストップスイッチの検出状態がONであると判定した場合、すなわち他のストップスイッチが操作されている状態で回転中のリールに対応するストップスイッチの操作が検出された場合には、有効な停止操作とせず、対応するリールの停止制御を行わないようになっている。   In this embodiment, when it is determined in the reel rotation process that the rising edge of the stop switch corresponding to the reel being rotated is set, it is determined whether or not the detection state of the other stop switch is ON. If it is determined that the detection state of the other stop switch is ON, that is, if the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel is detected while the other stop switch is being operated, this is effective. Therefore, the stop control of the corresponding reel is not performed.

これは、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち2つ以上の操作が検出された場合に、いずれかの操作に基づく停止制御を優先すると、他方の停止制御が遅れてしまい、リールの停止態様が不自然になる等の問題が生じ得る虞があるためであり、上記のように他のストップスイッチが操作されている状態で回転中のリールに対応するストップスイッチの操作が検出されても、対応するリールの停止制御を行わないことで、一方のリールの停止制御によって他方のリールの停止制御が遅れることがないようになっている。   This is because, when two or more operations are detected among the stop switches 8L, 8C, and 8R, if priority is given to the stop control based on one of the operations, the other stop control is delayed, and the stop mode of the reel This is because there is a possibility that problems such as unnaturalness may occur, and it is possible to handle even if the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel is detected while the other stop switch is operated as described above. By not performing the stop control of the reel to be performed, the stop control of the other reel is not delayed by the stop control of the one reel.

尚、本実施例では、リール回転処理において回転中のリールに対応するストップスイッチの立上りエッジが設定されていると判定した場合に、他のストップスイッチの検出状態がONであるか否かを判定し、他のストップスイッチの検出状態がONであると判定した場合には、有効な停止操作とせず、対応するリールの停止制御を行わない構成であるが、リール回転処理において回転中のリールに対応するストップスイッチの立上りエッジが設定されていると判定した場合に、他のストップスイッチのうち未だ回転中のリールに対応するストップスイッチの検出状態がONであるか否かを判定し、他のストップスイッチのうち未だ回転中のリールに対応するストップスイッチの検出状態がONであると判定した場合に、有効な停止操作とせず、対応するリールの停止制御を行わない構成としても良く、このようにすることで、停止制御に影響しないストップスイッチが操作されていても停止制御が行われるので、停止制御の無効化を必要最低限にできる。   In this embodiment, when it is determined in the reel rotation process that the rising edge of the stop switch corresponding to the reel being rotated is set, it is determined whether or not the detection state of the other stop switch is ON. However, when it is determined that the detection state of the other stop switch is ON, the effective stop operation is not performed, and the corresponding reel stop control is not performed. When it is determined that the rising edge of the corresponding stop switch is set, it is determined whether or not the detection state of the stop switch corresponding to the reel that is still rotating among other stop switches is ON. If it is determined that the detection state of the stop switch corresponding to the reel that is still rotating among the stop switches is ON, the stop operation is not effective. It is also possible to adopt a configuration in which stop control of the corresponding reel is not performed, and in this way, stop control is performed even if a stop switch that does not affect the stop control is operated. Can be.

また、リール回転処理において回転中のリールに対応するストップスイッチの立上りエッジが設定されていると判定した場合に、他のストップスイッチに限らず、他の操作スイッチの検出状態がONであるか否かを判定し、他の操作スイッチのいずれかの検出状態がONであると判定した場合には、有効な停止操作とせず、対応するリールの停止制御を行わない構成としても良く、このような構成とした場合でも、上記と同様の効果が得られるうえに、操作スイッチの検出状態のうちストップスイッチの検出状態のみを抽出することなく、例えば、ONを1とし、OFFを0とした場合に、操作スイッチ全ての検出状態の総和を算出し、2以上であれば、他の操作スイッチが検出状態と判定するなど、操作スイッチ全ての検出状態を一括して判定することが可能となる。   Further, when it is determined in the reel rotation process that the rising edge of the stop switch corresponding to the rotating reel is set, whether or not the detection state of other operation switches is ON, not only other stop switches. If the detection state of any of the other operation switches is determined to be ON, an effective stop operation may not be performed and the corresponding reel stop control may not be performed. Even in the case of the configuration, the same effect as described above can be obtained, and when only the detection state of the stop switch is not extracted from the detection state of the operation switch, for example, when ON is set to 1 and OFF is set to 0 Calculate the sum of the detection states of all the operation switches, and if it is 2 or more, all other operation switches are determined to be in the detection state. It is possible to constant.

本実施例では、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態と、ゲームの開始後からゲームの終了までの制御状態と、でゲームの進行制御に関与する操作スイッチ及びゲームの進行制御に関与しない操作スイッチが異なり、メインCPU41aは、前者の制御状態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行制御に関与せず、これらゲームの進行制御に関与しないストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたときに、その旨を特定可能な操作検出コマンドをサブCPU91aに対して送信する一方、後者の制御状態では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の操作がゲームの進行制御に関与せず、これらゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出されたときに、その旨を特定可能な操作検出コマンドを送信するようになっており、サブCPU91aは、それぞれの制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能な操作検出コマンドを受信した際に、演出を実行可能である。   In this embodiment, the operation switch and the game progress involved in the game progress control in the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game and the control state from the start of the game to the end of the game. The operation switches that are not involved in the control are different. In the former control state, the main CPU 41a does not involve the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R in the game progress control, and the stop switch 8L that does not participate in the game progress control. When an operation of 8C, 8R is detected, an operation detection command capable of specifying the fact is transmitted to the sub CPU 91a, while in the latter control state, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7 Are not involved in the game progress control, and the operation of the operation switches not involved in the game progress control is detected. When this is done, an operation detection command that can specify the fact is transmitted, and the sub CPU 91a specifies that an operation of the operation switch that is not involved in the game progress control is detected in each control state. An effect can be executed when a possible operation detection command is received.

すなわちメインCPU41aは、複数の制御状態のうち一方の制御状態ではゲームの進行制御に関与しないが、他方の制御状態においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を一方の制御状態において検出したときに、その旨を特定可能な操作検出コマンドを送信し、他方の制御状態ではゲームの進行制御に関与しないが、一方の制御状態においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を他方の制御状態において検出したときに、その旨を特定可能な操作検出コマンドを送信し、サブCPU91aは、それぞれの制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能な操作検出コマンドを受信した際に、演出を実行可能である。   That is, the main CPU 41a does not participate in the game progress control in one control state among the plurality of control states, but detects the operation switch operation involved in the game progress control in the other control state in the one control state. In addition, an operation detection command that can specify that is transmitted, and in the other control state, the control of the operation switch that is involved in the game progress control in one control state is not involved in the game control in the other control state. When the operation is detected, an operation detection command that can specify the fact is transmitted, and the sub CPU 91a detects the operation that can be specified that the operation of the operation switch that is not involved in the game progress control is detected in each control state. When the command is received, the effect can be executed.

このように本実施例では、複数の制御状態のいずれにおいても、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に応じて演出が実行され得るので、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に応じた演出を有効に活用できるとともに、制御状態に応じて演出を行わせるための操作スイッチが変化するため、ゲームが単調化してしまうことがなく、演出の操作に変化を持たせることが可能となり、効果的に興趣を高めることができる。   As described above, in this embodiment, in any of the plurality of control states, an effect can be executed in accordance with the operation of the operation switch not related to the game progress control. It is possible to make effective use of the corresponding performance, and the operation switch for performing the performance changes according to the control state, so that the game does not become monotonous and the operation of the performance can be changed. , Can effectively enhance interest.

また、一方の制御状態ではゲームの進行制御に用いられない操作スイッチが他方の制御状態における演出の契機に用いられるため、複数の制御状態において異なるゲームの進行制御に用いられないそれぞれの操作スイッチを有効に活用できる。   In addition, since an operation switch that is not used in the progress control of the game in one control state is used as a trigger for the production in the other control state, each operation switch that is not used for the progress control of a different game in a plurality of control states is provided. Can be used effectively.

また、本実施例では、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態のうちの一方の制御状態だけでなく、双方の制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を検出したときに、その旨を特定可能な操作検出コマンドをサブCPU91aに対して送信し、サブCPU91aは、それぞれの制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能な操作検出コマンドを受信した際に、演出を実行可能であり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態のうちの一方の制御状態だけでなく、双方の制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を活用して演出を行うことが可能である。   In this embodiment, not only the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game and the control state from the start of the game to the end of the game, but also in both control states When an operation switch operation that is not involved in the progress control of the game is detected, an operation detection command capable of specifying the fact is transmitted to the sub CPU 91a, and the sub CPU 91a does not participate in the game progress control in each control state. When an operation detection command that can specify that the operation of the operation switch has been detected is received, the production can be performed, the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, the game from the start of the game Operation switches that do not participate in the game progress control in both control states as well as one of the control states until the end. It is possible to perform the production to take advantage of the operation.

また、本実施例では、いずれかの操作スイッチの検出状態(ON/OFF)が変化したときに、当該操作スイッチの検出状態に加えて他の操作スイッチの検出状態も特定可能な操作検出コマンドをサブCPU91aに対して送信するので、サブCPU91aは、操作検出コマンドから検出状態の変化した操作スイッチの検出状態だけでなく、他の操作手段の検出状態も特定できるようになり、サブCPU91a側で複数の操作手段の操作状況を反映した演出を行うことが可能となり、操作スイッチの操作を用いた演出を多様なものにできる。   In this embodiment, when the detection state (ON / OFF) of any operation switch changes, an operation detection command that can specify the detection state of another operation switch in addition to the detection state of the operation switch is provided. Since it is transmitted to the sub CPU 91a, the sub CPU 91a can specify not only the detection state of the operation switch whose detection state has changed from the operation detection command but also the detection state of other operation means. It is possible to produce an effect reflecting the operation status of the operation means, and to produce various effects using the operation of the operation switch.

また、操作スイッチの操作を検出するスイッチ入力判定処理では、操作スイッチの検出状態を監視し、操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した旨またはONからOFFに変化した旨、すなわち検出状態が変化した旨を検出し、操作スイッチの検出状態の変化が検出されたときのみ、操作検出コマンドがサブCPU91aに対して送信されるようになっている。このため、操作検出コマンドの送信を極力減らすことが可能となり、操作検出コマンドの送信に係る制御の負荷を軽減できるうえに、サブCPU91a側でも必要以上に操作検出コマンドを受信せずに済む。   In addition, in the switch input determination process for detecting the operation of the operation switch, the detection state of the operation switch is monitored, and the fact that the detection state of the operation switch has changed from OFF to ON or that the detection state has changed from ON to OFF, that is, the detection state is Only when a change is detected and a change in the detection state of the operation switch is detected, an operation detection command is transmitted to the sub CPU 91a. For this reason, it is possible to reduce the transmission of the operation detection command as much as possible, the control load related to the transmission of the operation detection command can be reduced, and the sub CPU 91a does not need to receive the operation detection command more than necessary.

また、操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した場合だけでなく、ONからOFFに変化した場合にも、その変化を示す操作検出コマンドが送信されるので、サブCPU91a側で、操作スイッチの検出状態をリアルタイムに特定することが可能となり、操作スイッチの操作が開始したタイミングだけでなく、操作が解除されたタイミングや操作が解除されないまま一定時間継続したタイミングに応じて異なる演出を行ったり、演出の開始タイミングや終了タイミングを変化させることも可能となり、操作スイッチの操作に応じてさらに多彩な演出を行うことができる。   Further, not only when the detection state of the operation switch changes from OFF to ON, but also when the operation switch changes from ON to OFF, an operation detection command indicating the change is transmitted. It becomes possible to specify the detection state in real time, and not only the timing when the operation of the operation switch starts, but also the different effects depending on the timing when the operation is released and the timing that the operation is continued for a certain period of time, It is also possible to change the start timing and end timing of the production, and it is possible to perform various productions according to the operation of the operation switch.

尚、本実施例では、操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した旨またはONからOFFに変化した旨を検出し、操作スイッチの検出状態の変化が検出されたときに、変化後の検出状態が特定される操作検出コマンドが送信されるようになっているが、操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した旨のみを検出し、OFFからONに変化した旨が検出されたときに、操作検出コマンドを送信するようにしても良く、このような構成とすることで、操作検出コマンドの送信をさらに減らすことが可能となり、操作検出コマンドの送信に係る制御の負荷を軽減できるうえに、サブCPU91a側で受信する操作検出コマンドも減らすことができる。   In this embodiment, it is detected that the detection state of the operation switch has changed from OFF to ON or from ON to OFF, and when a change in the detection state of the operation switch is detected, the detection after the change is detected. An operation detection command for specifying the state is sent, but only when the detection state of the operation switch is changed from OFF to ON, and when the change from OFF to ON is detected The operation detection command may be transmitted. With such a configuration, the transmission of the operation detection command can be further reduced, and the control load related to the transmission of the operation detection command can be reduced. The operation detection commands received on the sub CPU 91a side can also be reduced.

本実施例では、メインCPU41aがゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合にも、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合にも、操作スイッチが操作された旨を特定可能なコマンドを送信するが、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合と、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合と、で異なる種類のコマンドを送信するようになっている。詳しくは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の操作がゲームの進行制御に関与するBET処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が検出された場合にはBETコマンド、スタートスイッチ7の操作が検出された場合には内部当選コマンドを送信し、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の操作がゲームの進行制御に関与しない制御状態において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の操作が検出された場合には操作検出コマンドを送信する。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行制御に関与するリール回転処理においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合にはリール停止コマンドを送信し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行制御に関与しない制御状態においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合には操作検出コマンドを送信する。   In this embodiment, the operation switch is operated both when the main CPU 41a detects the operation of the operation switch involved in the game progress control and when the operation of the operation switch not involved in the game progress control is detected. A command that can specify that the game has been performed, but when an operation of an operation switch that is involved in game progress control is detected, or when an operation switch operation that is not involved in game progress control is detected. It is designed to send different types of commands. Specifically, if an operation of the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is detected in a BET process in which the operation of the single BET switch 5, the MAX BET switch 6 or the start switch 7 is involved in the progress control of the game, When the operation of the start switch 7 is detected, an internal winning command is transmitted, and the single BET switch 5 in a control state in which the operation of the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, and the start switch 7 is not related to the progress control of the game. When an operation of the MAXBET switch 6 or the start switch 7 is detected, an operation detection command is transmitted. In addition, when an operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected in the reel rotation process in which the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is involved in the game progress control, a reel stop command is transmitted, and the stop switch 8L, When an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected in a control state where the operation of 8C, 8R is not involved in the game progress control, an operation detection command is transmitted.

BETコマンド、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6が操作された旨を示す操作検出コマンドは、ともに1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6が操作された旨を特定可能なコマンドであるが、コマンドの種類を示す種類データが異なり、サブCPU91aは、同じMAXBETスイッチ6が操作された旨を示すコマンドであっても、その種類データの違いによって、当該コマンドから、ゲームの進行制御に関与するBET処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6が操作されたのか、ゲームの進行制御に関与しない制御状態において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6が操作されたのか、を判別することが可能となる。   Both the BET command, the operation detection command indicating that the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 are operated are commands that can specify that the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 are operated. Even if the sub CPU 91a is a command indicating that the same MAXBET switch 6 has been operated, the sub CPU 91a performs a BET process related to the progress control of the game based on the difference in the type data. It is possible to determine whether the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 are operated or whether the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 are operated in a control state that is not related to the progress control of the game.

内部当選コマンド、スタートスイッチ7が操作された旨を示す操作検出コマンドは、ともにスタートスイッチ7が操作された旨を特定可能なコマンドであるが、コマンドの種類を示す種類データが異なり、サブCPU91aは、同じスタートスイッチ7が操作された旨を示すコマンドであっても、その種類データの違いによって、当該コマンドから、ゲームの進行制御に関与するBET処理においてスタートスイッチ7が操作されたのか、ゲームの進行制御に関与しない制御状態においてスタートスイッチ7が操作されたのか、を判別することが可能となる。   Both the internal winning command and the operation detection command indicating that the start switch 7 has been operated are commands that can specify that the start switch 7 has been operated, but the type data indicating the type of the command is different, and the sub CPU 91a Even if the commands indicate that the same start switch 7 has been operated, whether the start switch 7 has been operated in a BET process related to the progress control of the game, based on the difference in the type data, It is possible to determine whether the start switch 7 has been operated in a control state that is not involved in the progress control.

また、リール停止コマンド、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された旨を示す操作検出コマンドは、ともにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された旨を特定可能なコマンドであるが、コマンドの種類を示す種類データが異なり、サブCPU91aは、同じストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された旨を示すコマンドであっても、その種類データの違いによって、当該コマンドから、ゲームの進行制御に関与するリール回転処理においてストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたのか、ゲームの進行制御に関与しない制御状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたのか、を判別することが可能となる。   The reel stop command and the operation detection command indicating that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated are commands that can specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Even if the sub CPU 91a is a command indicating that the same stop switch 8L, 8C, or 8R is operated, the sub CPU 91a is involved in the game progress control from the command depending on the difference in the type data. It is possible to determine whether the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the reel rotation process or whether the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in a control state that is not related to the progress control of the game.

このように本実施例では、メインCPU41aが、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合と、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合と、で異なる種類のコマンドを送信するようになっており、サブCPU91aは、操作スイッチが操作された旨を示すコマンドを受信した際に、その種類の違いから、ゲームの進行制御に関与する状態で操作されたのか、ゲームの進行制御に関与しない状態で操作されたのか、を判別することが可能となり、操作スイッチが操作された旨を示すコマンドを受信した際に、前後のコマンドなどから当該コマンドが示す操作スイッチの操作がゲームの進行制御に関与するものであるか否かを特定する必要がない。   As described above, in this embodiment, the main CPU 41a differs between the case where the operation switch operation involved in the game progress control is detected and the case where the operation switch operation not involved in the game progress control is detected. When the command indicating that the operation switch is operated is received, the sub CPU 91a is operated in a state related to the progress control of the game due to the difference in the type. It is possible to determine whether the operation is performed in a state not related to the progress control of the game, and when the command indicating that the operation switch is operated is received, the operation indicated by the command from the preceding and following commands, etc. It is not necessary to specify whether or not the operation of the switch is related to the progress control of the game.

また、メインCPU41aは、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合と、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合と、で異なる種類のコマンドを送信するが、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を特定可能なBETコマンド、内部当選コマンド、リール停止コマンドを送信する場合であっても、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドを送信する場合であっても、共通の通常コマンド送信用バッファに格納し、共通のコマンド送信処理によって送信するようになっている。このため、RAM41cのワーク領域に、通常コマンド送信用バッファとは別に操作検出コマンドを格納するための領域を設ける必要がないため、メインCPU41aが動作を行うためのワーク領域を削減できるとともに、操作検出コマンドを送信する際の処理が他のコマンドと共通化されているため、プログラム容量も削減できる。   Further, the main CPU 41a transmits different types of commands when an operation of an operation switch involved in the game progress control is detected and when an operation of an operation switch not involved in the game progress control is detected. However, even when a BET command, an internal winning command, or a reel stop command that can specify the operation of the operation switch involved in the game progress control is transmitted, the operation switch operation that is not involved in the game progress control can be specified. Even when an operation detection command is transmitted, it is stored in a common normal command transmission buffer and transmitted by a common command transmission process. Therefore, it is not necessary to provide an area for storing the operation detection command in the work area of the RAM 41c separately from the normal command transmission buffer. Since the process for sending commands is shared with other commands, the program capacity can be reduced.

本実施例では、1回のタイマ割込処理(メイン)内で、操作スイッチの操作を検出するスイッチ入力判定処理、操作スイッチの操作に応じてゲームの進行制御を行うBET処理、リール回転処理、ゲームの進行制御に伴うコマンド、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドを送信するコマンド送信処理が実行されるようになっており、同一のタイマ割込処理(メイン)においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作とゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作とが同時に検出される場合がある。   In this embodiment, in one timer interruption process (main), a switch input determination process for detecting the operation of the operation switch, a BET process for controlling the progress of the game according to the operation of the operation switch, a reel rotation process, A command transmission process for transmitting a command associated with the progress control of the game and an operation detection command capable of specifying the operation of the operation switch not related to the progress control of the game is executed, and the same timer interrupt process (main ), The operation of the operation switch involved in the game progress control and the operation switch operation not involved in the game progress control may be detected at the same time.

このため、メインCPU41aは、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出され、当該操作に応じたゲームの進行制御に伴うコマンドを送信する場合に、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出されていても、その旨を特定可能な操作検出コマンドを送信しないようになっており、操作検出コマンドの送信によってゲームの進行制御に伴うコマンドの送信が遅れてしまうことがなく、その結果、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作の影響によってゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作に応じた演出が遅れてしまうことを防止できる。   For this reason, when the operation of the operation switch involved in the game progress control is detected and the main CPU 41a transmits a command associated with the game progress control according to the operation, the main CPU 41a uses the operation switch not involved in the game progress control. Even if an operation is detected, an operation detection command that can specify that fact is not transmitted, and the transmission of the command accompanying the progress control of the game is not delayed by the transmission of the operation detection command. As a result, it is possible to prevent an effect corresponding to the operation of the operation switch involved in the game progress control from being delayed due to the influence of the operation of the operation switch not involved in the game progress control.

また、メインCPU41aは、タイマ割込処理(メイン)において制御状態の進行によって更新される処理カウンタの値に応じてBET処理、リール回転処理を含む複数の処理からいずれかの処理を選択し、選択した処理内においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されたか否かを判定されるようになっており、処理カウンタの値に応じた処理を選択することでゲームの進行制御に関与する操作手段も特定されるので、ゲームの進行制御に関与する操作手段の操作が検出されたか否かの判定に係る制御負荷を軽減することができる。   In addition, the main CPU 41a selects and selects one of a plurality of processes including a BET process and a reel rotation process in accordance with the value of the process counter updated by the progress of the control state in the timer interrupt process (main). In this process, it is determined whether or not an operation of an operation switch related to the game progress control is detected, and it is involved in the game progress control by selecting a process according to the value of the process counter. Since the operation means to be identified is also specified, it is possible to reduce the control load related to the determination as to whether or not the operation of the operation means involved in the game progress control has been detected.

また、メインCPU41aは、BET処理またはリール回転処理においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されていないと判定された場合のみ、その後のコマンド送信処理においてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出されているか否かを判定し、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出されている場合に操作検出コマンドを送信するので、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作がされている場合に、操作検出コマンドの送信を禁止する制御を簡素化できる。   Also, the main CPU 41a operates only when it is determined that the operation of the operation switch related to the game progress control is not detected in the BET process or the reel rotation process, and does not participate in the game progress control in the subsequent command transmission process. It is determined whether or not an operation of the switch is detected, and an operation detection command is transmitted when an operation of the operation switch that is not involved in the game progress control is detected. When the operation is performed, it is possible to simplify the control for prohibiting the transmission of the operation detection command.

特に、BET処理またはリール回転処理においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されているか否かを該当する操作スイッチのエッジデータの有無により判定するとともに、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されていると判定した場合に、エッジデータを全てクリアし、コマンド送信処理では、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を判定するのと同様にエッジデータの有無によってゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出されているか否かを判定している。   In particular, whether or not an operation of an operation switch related to game progress control is detected in the BET process or reel rotation process is determined based on the presence or absence of edge data of the corresponding operation switch, and an operation related to game progress control. When it is determined that switch operation has been detected, all edge data is cleared, and in the command transmission process, the game is determined by the presence or absence of edge data in the same manner as determining operation of the operation switch involved in game progress control. It is determined whether or not an operation of an operation switch not involved in the progress control is detected.

このため、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作を示すデータと、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を示すデータと、を別個に定める必要がなく、同一のエッジデータに基づいて双方の操作を判定することが可能となるので、これら操作の検出プログラムを簡素化できる。また、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作であると判定された場合にクリアされるエッジデータの有無のみでゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドを送信するか否かを判断できるため、操作検出コマンドの送信の有無を簡単に特定することができる。   For this reason, there is no need to separately define the data indicating the operation of the operation switch related to the game progress control and the data indicating the operation of the operation switch not related to the game progress control, based on the same edge data. Since both operations can be determined, a detection program for these operations can be simplified. Also, an operation detection command that can specify an operation switch operation that is not involved in the game progress control is transmitted only by the presence or absence of edge data that is cleared when it is determined that the operation switch is involved in the game progress control. Since it can be determined whether or not to perform, it is possible to easily specify whether or not the operation detection command is transmitted.

本実施例においてサブCPU91aは、メインCPU41aの制御状態に応じてゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出されたこと、すなわち操作検出コマンドの受信を契機として操作演出を実行する。   In the present embodiment, the sub CPU 91a executes an operation effect in response to detection of an operation of an operation switch that is not involved in game progress control according to the control state of the main CPU 41a, that is, reception of an operation detection command.

図21は、操作演出の一例を示すものである。図21に示すパターン1は、液晶表示器51の背景や出現するキャラクタなどの種類が異なる複数種類の演出ステージからいずれかのステージを変更するためのステージ変更演出を実行するためのパターンであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち左、中のストップスイッチ8L、8Cが同時に操作されたとき、すなわちストップスイッチ8L、8Cの検出状態のいずれかがOFFの状態で、ストップスイッチ8L、8Cの検出状態がともにON、ストップスイッチ8Rの検出状態がOFFを示す操作検出コマンドを受信したときに実行される。   FIG. 21 shows an example of the operation effect. Pattern 1 shown in FIG. 21 is a pattern for executing a stage change effect for changing any stage from a plurality of types of effect stages of different types such as the background of the liquid crystal display 51 and the appearing character. When the left and middle stop switches 8L and 8C among the stop switches 8L, 8C and 8R are operated simultaneously in the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, that is, detection of the stop switches 8L and 8C. This is executed when an operation detection command is received indicating that either of the states is OFF, the detection states of the stop switches 8L and 8C are both ON, and the detection state of the stop switch 8R is OFF.

パターン2は、ステージ変更演出において、各ストップスイッチに対応して提示された演出パターンを選択して決定するパターンであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態であり、かつステージ変更演出が実行されている状態においていずれかのストップスイッチが操作されたとき、すなわちいずれかのストップスイッチの検出状態がOFFの状態で、当該ストップスイッチの検出状態がON、他のストップスイッチの検出状態がOFFを示す操作検出コマンドを受信したときに実行される。   Pattern 2 is a pattern for selecting and determining an effect pattern presented corresponding to each stop switch in the stage change effect, and is a control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and When one of the stop switches is operated while the stage change effect is being executed, that is, the detection state of one of the stop switches is OFF, the detection state of the stop switch is ON, This is executed when an operation detection command indicating that the detection state is OFF is received.

パターン3は、ゲームの履歴を表示するパターンであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち中、右のストップスイッチ8C、8Rが同時に操作されたとき、すなわちストップスイッチ8C、8Rの検出状態のいずれかがOFFの状態で、ストップスイッチ8C、8Rの検出状態がともにON、ストップスイッチ8Lの検出状態がOFFを示す操作検出コマンドを受信したときに実行される。   Pattern 3 is a pattern for displaying the history of the game. In the control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, the right stop switch 8C, 8R among the stop switches 8L, 8C, 8R An operation detection command indicating that the detection states of the stop switches 8C and 8R are both ON, the detection states of the stop switches 8C and 8R are both ON, and the detection state of the stop switch 8L is OFF when they are operated at the same time, that is, the detection state of the stop switches 8C and 8R is OFF Executed when received.

パターン4は、効果音を出力するパターンであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態であり、かつステージ変更演出が実行されていない状態においていずれかのストップスイッチが操作されたとき、すなわちいずれかのストップスイッチの検出状態がOFFの状態で、当該ストップスイッチの検出状態がON、他のストップスイッチの検出状態がOFFを示す操作検出コマンドを受信したときに1/100の確率で実行される。   Pattern 4 is a pattern for outputting sound effects, which is a control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and any stop switch is operated in a state where the stage change effect is not executed. When an operation detection command is received indicating that one of the stop switches is in the OFF state, the detection state of the stop switch is ON, and the detection state of the other stop switch is OFF. Run with probability.

パターン5は、特別役に当選した可能性を示唆するとともに、最終的に特別役に当選しているか否かを報知する特別役当選示唆演出を実行するパターンであり、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態においてMAXBETスイッチ6の連続操作を指示する演出を行った後、MAXBETスイッチ6が10回操作されたとき、すなわちMAXBETスイッチ6の検出状態がONを示す操作検出コマンド、MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFを示す操作検出コマンドを交互に10回受信したときに実行される。   Pattern 5 is a pattern that suggests the possibility of winning a special role, and finally executes a special role selection suggesting effect that informs whether or not a special role has been won, from the start of the game to the end of the game When the MAXBET switch 6 is operated 10 times after performing an effect instructing continuous operation of the MAXBET switch 6 in the control state, that is, an operation detection command indicating that the detection state of the MAXBET switch 6 is ON, detection of the MAXBET switch 6 This is executed when an operation detection command whose state is OFF is alternately received 10 times.

パターン6は、パターン5と同様に特別役当選示唆演出を実行するパターンであり、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態においてMAXBETスイッチ6の長押しを指示する演出を行った後、MAXBETスイッチ6が3秒間継続して操作されたとき、すなわちMAXBETスイッチ6の検出状態がOFFの状態で、MAXBETスイッチ6の検出状態がONを示す操作検出コマンドを受信し、MAXBETスイッチ6の検出状態がOFFを示す操作検出コマンドを受信せずに3秒間経過したときに実行される。   The pattern 6 is a pattern for executing the special role winning suggestion effect as in the case of the pattern 5. After performing the effect instructing the long press of the MAXBET switch 6 in the control state from the start of the game to the end of the game, the MAXBET switch 6 Is continuously operated for 3 seconds, that is, when the detection state of the MAXBET switch 6 is OFF, the operation detection command indicating that the detection state of the MAXBET switch 6 is ON is received, and the detection state of the MAXBET switch 6 is turned OFF. This is executed when 3 seconds have elapsed without receiving the operation detection command shown.

尚、図21に示す操作演出は、ゲームの進行制御に関与しない操作がなされた際に実行される演出の一例であり、他の演出を適用しても良い。   The operation effect shown in FIG. 21 is an example of an effect that is executed when an operation not involved in the progress control of the game is performed, and other effects may be applied.

サブ制御部91のRAM91cには、操作スイッチの操作状態が変化した旨を示す操作検出フラグが操作スイッチ毎に格納される操作検出フラグ格納領域と、操作スイッチの検出状態の変化状況が操作スイッチ毎に格納される検出状態格納領域と、が割り当てられている。さらに検出状態格納領域には、操作検出コマンドを受信する前(前回)の検出状態と、操作検出コマンドを受信した後(今回)の検出状態と、が割り当てられており、それぞれに操作検出コマンドの受信前後の各操作スイッチの検出状態が格納されるようになっている。   In the RAM 91c of the sub-control unit 91, an operation detection flag storage area in which an operation detection flag indicating that the operation state of the operation switch has changed is stored for each operation switch, and a change state of the detection state of the operation switch is stored for each operation switch. And a detection state storage area stored in. Furthermore, the detection state storage area is assigned with a detection state before receiving the operation detection command (previous) and a detection state after receiving the operation detection command (this time). The detection state of each operation switch before and after reception is stored.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信用バッファに未処理のコマンドが格納されていると判定した場合に、操作検出処理1を行う。操作検出処理1では、未処理のコマンドが操作検出コマンドか否かを判定し、操作検出コマンドであると判定した場合に、検出状態格納領域に格納されている今回の検出状態を前回の検出状態に移動し、操作検出コマンドが示す各操作スイッチの検出状態を今回の検出状態として格納するとともに、前回の検出状態と今回の検出状態とが異なる操作スイッチがある場合に、その操作スイッチに対応する操作検出フラグを設定する。   The sub CPU 91a performs the operation detection process 1 when it is determined in the timer interrupt process (sub) that an unprocessed command is stored in the reception buffer. In the operation detection process 1, it is determined whether or not an unprocessed command is an operation detection command. If it is determined that the command is an operation detection command, the current detection state stored in the detection state storage area is changed to the previous detection state. , The detection state of each operation switch indicated by the operation detection command is stored as the current detection state, and if there is an operation switch in which the previous detection state and the current detection state are different, the operation switch corresponds to that operation switch. Set the operation detection flag.

このように本実施例では、メインCPU41aが、操作スイッチの検出状態の変化を検出した際に、全ての操作スイッチの検出状態を特定可能な操作検出コマンドを送信するとともに、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、検出状態格納領域に格納されている操作検出コマンドの受信前後の各操作スイッチの検出状態を更新し、検出状態が異なる操作スイッチがある場合に、その操作スイッチに対応する操作検出フラグを設定するようになっており、サブCPU91aは、操作検出フラグの有無を確認することで、操作スイッチの検出状態が変化した旨を判別できるとともに、検出状態格納領域に格納された検出状態を確認することで、操作検出コマンドの受信前後で各操作スイッチの検出状態がどのように変化したか、すなわちOFFからONに変化したのか、ONからOFFに変化したのか、を判別できるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the main CPU 41a detects a change in the detection state of the operation switch, the main CPU 41a transmits an operation detection command that can specify the detection states of all the operation switches, and the sub CPU 91a detects the operation detection. When a command is received, the detection status of each operation switch before and after receiving the operation detection command stored in the detection status storage area is updated, and if there is an operation switch with a different detection status, that operation switch is handled. An operation detection flag is set, and the sub CPU 91a can determine that the detection state of the operation switch has changed by confirming the presence or absence of the operation detection flag, and can detect the detection stored in the detection state storage area. By checking the status, how the detection status of each operation switch changed before and after receiving the operation detection command, One of ie OFF was changed to ON, consist ON what has changed to OFF, to be able to determine.

このため、サブCPU91aは、操作スイッチの操作が開始したタイミングだけでなく、その操作が解除されたタイミングに応じて演出を行ったり、演出を変化させることが可能となり、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作態様に応じて多彩な演出を行うことができる。   For this reason, the sub CPU 91a can perform an effect or change the effect according to not only the timing when the operation of the operation switch is started but also the timing when the operation is released, and is not involved in the progress control of the game. Various effects can be performed according to the operation mode of the operation switch.

尚、本実施例では、サブCPU91aが、操作スイッチの検出状態の変化に加えて操作検出コマンドの受信前後の各操作スイッチの検出状態がどのように変化したか否かを判別できるようになっているが、メインCPU41aが、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した場合のみ操作検出コマンドを送信し、サブCPU91aが、操作スイッチが操作されたことのみを判別できる構成としても良く、このような構成とすることで、ゲームの進行制御に影響しない操作スイッチの操作に伴うメインCPU41a及びサブCPU91aの双方の制御負荷を軽減することができる。   In this embodiment, the sub CPU 91a can determine how the detection state of each operation switch before and after receiving the operation detection command has changed in addition to the change in the detection state of the operation switch. However, the main CPU 41a transmits an operation detection command only when the detection state of the operation switch not involved in the game progress control changes from OFF to ON, and the sub CPU 91a can determine only that the operation switch has been operated. A configuration may be adopted, and by adopting such a configuration, it is possible to reduce the control load on both the main CPU 41a and the sub CPU 91a accompanying the operation of the operation switch that does not affect the progress control of the game.

また、検出状態格納領域には、各操作スイッチの検出状態が格納されており、サブCPU91aは、いずれかの操作検出フラグが設定され、当該操作検出フラグに対応する操作スイッチの検出状態の変化が特定された場合に、検出状態格納領域の他の操作スイッチの検出状態を確認することで、検出状態が変化した操作スイッチだけでなく、他の操作スイッチの検出状態も特定できるようになっている。   The detection state storage area stores the detection state of each operation switch, and the sub CPU 91a is set with any operation detection flag, and the change in the detection state of the operation switch corresponding to the operation detection flag is changed. When it is identified, it is possible to identify not only the operation switch whose detection state has changed but also the detection state of other operation switches by checking the detection state of other operation switches in the detection state storage area. .

このため、複数の操作スイッチが同時に操作されている状態を特定可能となり、例えば、パターン1やパターン3の操作演出のように、複数の操作スイッチが同時に操作されることで演出を行うことが可能となり、複数の操作スイッチの操作の仕方によって多様な演出を行うことができる。   For this reason, it becomes possible to specify the state in which a plurality of operation switches are operated at the same time, and for example, it is possible to produce an effect by operating a plurality of operation switches simultaneously, such as the operation effect of pattern 1 or pattern 3 Thus, various effects can be performed depending on how the plurality of operation switches are operated.

また、サブCPU91aは、パターン1の操作演出のように、左ストップスイッチ、中ストップスイッチの操作スイッチが同時に操作されることで演出を行う場合に、左ストップスイッチが検出されており、かつ右ストップスイッチが検出されていない状態で、中ストップスイッチの操作を検出した場合にはステージ変更演出を行うが、左ストップスイッチ及び右ストップスイッチの双方が検出されている状態で、中ストップスイッチの操作を検出した場合には、上記と同様に左ストップスイッチと中ストップスイッチの操作が同時に検出されていることとなるが、この場合には、ステージ変更演出を行わないようになっている。   Further, the sub CPU 91a detects the left stop switch when the operation is performed by operating the operation switches of the left stop switch and the middle stop switch at the same time as the operation effect of pattern 1, and the right stop switch is detected. If an operation of the middle stop switch is detected when the switch is not detected, a stage change effect is performed, but the operation of the middle stop switch is performed with both the left stop switch and the right stop switch detected. When detected, the operation of the left stop switch and the middle stop switch is detected at the same time as described above, but in this case, the stage change effect is not performed.

すなわち特定の操作スイッチの操作に応じて特定の操作演出を行う際に、特定の操作スイッチとともに特定の操作スイッチ以外の操作スイッチが操作された場合には、特定の操作演出を行わないようになっている。   That is, when performing a specific operation effect in response to an operation of a specific operation switch, if an operation switch other than the specific operation switch is operated together with the specific operation switch, the specific operation effect is not performed. ing.

このため、特定の操作スイッチの操作に基づく特定の操作演出は、特定の操作スイッチが他の操作スイッチと同時に操作された場合や他の操作スイッチが操作されている状態で操作された場合には実行されることがなく、誤った操作によって特定の操作演出が実行されることがないため、特定の操作演出を希望する遊技者に対してのみ特定の操作演出を実行することができる。   For this reason, a specific operation effect based on an operation of a specific operation switch is performed when the specific operation switch is operated simultaneously with another operation switch or when the other operation switch is operated. Since it is not executed and a specific operation effect is not executed by an erroneous operation, the specific operation effect can be executed only for a player who desires the specific operation effect.

また、上記のように特定の操作スイッチとともに特定の操作スイッチ以外の操作スイッチが操作された場合には、特定の操作演出を行わないことにより、例えば、パターン1とパターン3の操作演出のように、各々の演出を実行させるための操作スイッチの一部が重複する場合でも、異なる演出を実行させることが可能となる。すなわちパターン1の操作演出は、左ストップスイッチと中ストップスイッチが同時に操作されることで実行され、パターン2の操作演出は、中ストップスイッチと右ストップスイッチが同時に操作されることで実行されるが、左ストップスイッチと右ストップスイッチが同時に操作されている状態で、中ストップスイッチが操作された際に、左ストップスイッチと中ストップスイッチの同時操作なのか、中ストップスイッチと右ストップスイッチの同時操作なのか、を判別することができなくなってしまい、いずれか一方の同時操作に対してしか演出を割り当てることができなくなってしまうが、特定の操作スイッチとともに特定の操作スイッチ以外の操作スイッチが操作された場合には、特定の操作演出を行わないことにより、パターン1とパターン2の操作演出のようなケースであっても、それぞれの同時操作に対して演出を割り当てることが可能となり、複数の操作スイッチの操作の仕方によってさらに多様な演出を行うことができる。   In addition, when an operation switch other than a specific operation switch is operated together with the specific operation switch as described above, by not performing a specific operation effect, for example, the operation effects of pattern 1 and pattern 3 Even when some of the operation switches for executing each effect overlap, different effects can be executed. That is, the operation effect of pattern 1 is executed by operating the left stop switch and the middle stop switch simultaneously, and the operation effect of pattern 2 is executed by operating the middle stop switch and the right stop switch simultaneously. When the middle stop switch is operated while the left stop switch and right stop switch are operated at the same time, the left stop switch and middle stop switch are operated simultaneously, or the middle stop switch and right stop switch are operated simultaneously. However, it is not possible to determine whether or not it is possible to assign an effect only to one of the simultaneous operations, but an operation switch other than the specific operation switch is operated together with the specific operation switch. If a specific operation effect is not performed, And even cases like operation effect of the pattern 2, can be assigned an effect for each of the simultaneous operation as it can be performed more diverse effect by way of the operation of a plurality of operation switches.

サブCPU91aは、操作検出処理1においていずれかの操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した場合、すなわち操作スイッチの操作が開始した場合に、RAM91cに割り当てられた操作時間カウンタのうち該当する操作スイッチの操作時間カウンタの値を初期化する。操作時間カウンタの値は、タイマ割込処理(サブ)が実行される毎に加算されるようになっており、操作時間カウンタの値を参照することで操作スイッチの操作が開始してからの経過時間を判別できる。   When the detection state of any one of the operation switches is changed from OFF to ON in the operation detection process 1, that is, when the operation of the operation switch is started, the sub CPU 91a corresponds to the corresponding operation among the operation time counters assigned to the RAM 91c. Initializes the switch operation time counter value. The value of the operation time counter is incremented every time the timer interrupt process (sub) is executed, and the elapsed time since the operation switch operation started by referring to the value of the operation time counter Time can be determined.

また、サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)が実行される毎に、操作検出処理2を実行する。操作検出処理2では、検出状態格納領域に格納された今回の検出状態がONであるか否かを操作スイッチ毎に判定し、ONである場合、すなわち操作スイッチの操作が継続している場合には、該当する操作スイッチの操作時間カウンタの値を参照し、予め定められた時間経過していれば、その旨を示す時間経過フラグを操作スイッチに対応付けて設定する。本実施例では、3秒経過時、5秒経過時、10秒経過時に、それぞれ時間経過フラグとして3秒経過フラグ、5秒経過フラグ、10秒経過フラグを設定する。   The sub CPU 91a executes the operation detection process 2 every time the timer interrupt process (sub) is executed. In the operation detection process 2, it is determined for each operation switch whether or not the current detection state stored in the detection state storage area is ON. If it is ON, that is, if the operation of the operation switch is continued. Refers to the value of the operation time counter of the corresponding operation switch, and if a predetermined time has elapsed, sets a time elapse flag indicating that to the operation switch. In this embodiment, a 3 second elapsed flag, a 5 second elapsed flag, and a 10 second elapsed flag are set as a time elapsed flag when 3 seconds have elapsed, 5 seconds have elapsed, and 10 seconds have elapsed.

このため、サブCPU91aは、時間経過フラグが設定されているか否かを確認することにより操作スイッチが継続して操作された時間が一定時間経過したことを契機に演出を行うことが可能となる。   For this reason, the sub CPU 91a can perform an effect upon confirming whether the time passage flag is set or not when a certain time has elapsed since the operation switch has been operated continuously.

尚、本実施例では、サブCPU91aが、操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した後、当該操作スイッチの検出状態がONからOFFに変化せずに経過した時間を計時することで、サブCPU91a側で操作スイッチの連続操作時間を把握することが可能となり、メインCPU41a側で個々のスイッチ毎に連続操作時間を計時するタイマを有することなく、サブCPU91aのプログラムを変更するのみで操作スイッチの連続操作時間を検出することが可能となるが、メインCPU41a側で操作スイッチの操作がOFFからONに変化した後、ONからOFFに変化せずに経過した時間を計時し、この時間が規定時間に到達したときに操作スイッチが規定時間連続して操作された旨を示すコマンドを送信することで、サブCPU91a側で、操作スイッチの操作が継続して操作された旨を特定できるようにしても良い。   In the present embodiment, the sub CPU 91a counts the time elapsed after the operation switch detection state has changed from OFF to ON, and the operation switch detection state has not changed from ON to OFF. It becomes possible to grasp the continuous operation time of the operation switch on the CPU 91a side, and without having a timer for measuring the continuous operation time for each individual switch on the main CPU 41a side, it is only necessary to change the program of the sub CPU 91a. It is possible to detect the continuous operation time, but after the operation switch operation is changed from OFF to ON on the main CPU 41a side, the time elapsed without changing from ON to OFF is counted, and this time is a predetermined time. By sending a command indicating that the operation switch has been operated continuously for a specified time when reaching In U91a side, it may be able to identify that the operation of the operation switch is operated continuously.

また、サブCPU91aは、操作検出処理1においていずれかの操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した回数を、操作演出制御処理において計数するようになっており、計数した回数を確認することにより、操作スイッチの操作回数が規定回数に到達したことを契機に演出を行うことが可能となる。   In addition, the sub CPU 91a counts the number of times that the detection state of any of the operation switches has changed from OFF to ON in the operation detection process 1 in the operation effect control process. By confirming the counted number, It is possible to produce an effect when the number of operations of the operation switch has reached the specified number.

尚、本実施例では、サブCPU91aが、操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した回数を計数することで、サブCPU91a側で操作スイッチが操作された回数を把握することが可能となり、メインCPU41a側で個々のスイッチ毎に操作回数を計数するカウンタを有することなく、サブCPU91aのプログラムを変更するのみで操作スイッチの操作回数を検出することが可能となるが、メインCPU41a側で操作スイッチの操作がOFFからONに変化した回数を計数し、この回数が規定回数に到達したときに操作スイッチが規定回数操作された旨を示すコマンドを送信することで、サブCPU91a側で、操作スイッチの操作が規定回数操作された旨を特定できるようにしても良い。   In this embodiment, the sub CPU 91a counts the number of times that the detection state of the operation switch has changed from OFF to ON, thereby making it possible to grasp the number of times the operation switch has been operated on the sub CPU 91a side. It is possible to detect the number of operation switches by simply changing the program of the sub CPU 91a without having a counter for counting the number of operations for each individual switch on the CPU 41a side. By counting the number of times the operation has changed from OFF to ON, and transmitting the command indicating that the operation switch has been operated the specified number of times when this number reaches the specified number of times, the operation of the operation switch is performed on the sub CPU 91a side. May be specified to have been operated a specified number of times.

また、サブCPU91aは、操作検出処理1において未処理のコマンドが操作検出コマンドでもなく、ドアコマンドでもないと判定した場合、すなわちゲームが進行した場合に、検出状態格納領域の今回の状態としてONが設定されているか否かを判定し、ONが設定されている操作スイッチがあれば、今回の状態を全てOFFに更新する。   Further, when the sub CPU 91a determines that the unprocessed command is not the operation detection command or the door command in the operation detection process 1, that is, when the game progresses, the sub CPU 91a is turned ON as the current state of the detection state storage area. It is determined whether it is set, and if there is an operation switch that is set to ON, all the current statuses are updated to OFF.

操作検出コマンドを受信していずれかの操作スイッチがOFFからONに変化した後、該当する操作スイッチのOFFを示す操作検出コマンドを取りこぼしたり、他のコマンドの送信が優先されて該当する操作スイッチのOFFを示す操作検出コマンドが送信されないと、該当する操作スイッチの操作が解除されていても、検出状態格納領域の今回の状態がONのまま維持されてしまうこととなるが、いずれかの操作スイッチのONを示す操作検出コマンドを受信した後、該当する操作スイッチのOFFを示す操作検出コマンドを受信していなくても、ゲームの進行制御に応じたコマンドを受信したということは、既に操作スイッチの操作が解除されていることを示すものであり、このような場合には、検出状態格納領域の今回の状態としてONが設定されていても、今回の状態をOFFに更新することで、検出状態格納領域における操作スイッチの検出状態と、該当する操作スイッチの実際の検出状態と、を整合させることができる。   After an operation detection command is received and one of the operation switches changes from OFF to ON, an operation detection command indicating that the corresponding operation switch is OFF is missed, or transmission of another command is prioritized and the corresponding operation switch If the operation detection command indicating OFF is not transmitted, even if the operation of the corresponding operation switch is released, the current state of the detection state storage area will be maintained ON. After receiving the operation detection command indicating ON of the game switch, even if the operation detection command indicating OFF of the corresponding operation switch is not received, the fact that the command corresponding to the progress control of the game has been received means that the operation switch This indicates that the operation has been canceled. In such a case, the current status of the detection status storage area Even N is set, by updating the current state to OFF, and the detection state of the operation switch in the detection state storage area, and the actual detection state of the operation switch applicable, can be matched.

次に、ドア開放報知に係る制御について説明する。   Next, control related to door opening notification will be described.

前述のようにドアコマンドは、通常コマンド送信用バッファとは別個にRAM41cに割り当てられたドアコマンド送信用バッファに一時的に格納され、サブCPU91aに対して送信される。   As described above, the door command is temporarily stored in the door command transmission buffer allocated to the RAM 41c separately from the normal command transmission buffer, and transmitted to the sub CPU 91a.

ドアコマンド送信用バッファは、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。   An area capable of storing only one door command is allocated to the door command transmission buffer. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and after the change of the detection state of the door opening detection switch 25. Stored is a door command indicating the detected state. Further, the door command stored in the door command transmission buffer is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set, and the door command transmission request 1 is set or the door is opened. When the detection state of the detection switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When this door command transmission request 2 is set, the door stored in the door command transmission buffer is set. Command transmission is instructed.

本実施例では、起動時または1ゲームの終了時にドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファのドアコマンドが最新の状態に更新される。   In this embodiment, when a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command is set at the time of start-up or at the end of one game, or when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, The buffer door command is updated to the latest state.

そして、ドアコマンドが更新されると、ドアコマンド送信要求が設定されることによりドアコマンドの送信が命令され、その後のコマンド送信処理においてサブCPU91aに対して送信されるようになっている。   Then, when the door command is updated, a door command transmission request is set to instruct transmission of the door command, which is transmitted to the sub CPU 91a in the subsequent command transmission processing.

また、ドアコマンド以外のコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されている場合には、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)であっても、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが優先して送信され、ドアコマンドは、次回以降のコマンド送信処理によって送信される。   Further, when a command other than the door command is stored in the normal command transmission buffer, it is normal even when the door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set). The command stored in the command transmission buffer is preferentially transmitted, and the door command is transmitted in the subsequent command transmission processing.

メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)において行うポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1、ドア閉塞状態で0)を取得し、タイマ割込処理(メイン)毎、すなわち2.24ms毎に行うドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態も更新する。   The main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms. Specifically, in the port input process performed in the timer interrupt process (main), an input state (the door open detection switch 25ON = 1, 0 in the door closed state) obtained by positively detecting the detection signal from the door open detection switch 25 is acquired. In the door monitoring process performed every timer interrupt process (main), that is, every 2.24 ms, the detection state of the detection signal of the door opening detection switch 25 acquired in the above-described port input process (the input state that is the same twice) ) For about 100 ms (door monitoring process 45 times), and the detection result of the door opening detection switch 25 is determined using the result. If the calculation result is 1 when about 100 ms elapses, that is, if the door opening detection switch 25 is turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is ON. If the calculation result is 0, that is, if the door opening detection switch 25 is not turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is OFF. If the result of this determination matches the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command stored in the door command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25. Otherwise, it is determined that the detection state of the door open detection switch 25 has changed, the door command stored in the door command transmission buffer is updated to a door command indicating the detection state after the change, and the door command transmission request 2 Is set to command transmission of the door command. When the main CPU 41a determines that the detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the main CPU 41a also updates the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時にドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態も更新する。   Further, the main CPU 41a sets the door command transmission request 1 when the power is turned on or when one game ends, and requests transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. On the other hand, in the door monitoring process, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set. If the door command transmission request 1 is set, it is determined that there is a door command transmission request and the door command transmission is performed. Request 2 is set to command transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. Further, when the door command transmission request 1 is set, the main CPU 41a updates the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

このように外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。   As described above, the output state of the door opening signal to the external output board 1000 is updated by linking to the door command transmission command.

サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行う。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行う。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。 Based on the reception of the door command, the sub CPU 91a issues a door opening notification indicating that the front door 1b is opened. Specifically, when the sub CPU 91a receives a door command, if no new door command is received after 100 ms, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the received door command is confirmed and detected. If the confirmation detection state is ON (door open), the door open notification is performed. In the door opening notification, the effect effect LED 52 blinks, the door opening notification screen is displayed on the liquid crystal display 51, and an error warning sound is output. After that, the door command is received, and even if 100 ms elapses, the door command is not received and the detection state indicated by the door command becomes the definite detection state. If the definite detection state is OFF (door closed), the door is opened. Stops the notification and returns to the original performance.

また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行い、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。   In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the previously received command is not set as the definite detection state. If no door command is received even after 100 ms after receiving a new door command, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the last received door command is set as the detection state, and the determination detection state is If it is ON (door open), the door open notification is performed, and if the definite detection state is OFF (door closed), the door open notification is stopped.

このため、ドア開放報知を行っていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行われず、ドア開放報知を行っている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。   For this reason, even if a door command indicating that the door opening detection switch 25 is ON (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening detection switch 25 is turned OFF (door closing) within 100 ms. When the door command is received, the door opening notification is not performed, and even when the door command indicating that the door opening detection switch 25 is OFF (door closed) is received in the state where the door opening notification is being performed, 100 ms thereafter. If the door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received within, the door opening notification is not stopped.

また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行っていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行っている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行われており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでドア開放報知が行われておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行わず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知開始する。   In addition, when a door command is received continuously within an interval of 100 ms, such as when a new door command is received within 100 ms after receiving a door command and then a new door command is received within 100 ms thereafter. In the meantime, the state of the door opening notification is maintained (if the door opening notification is not performed, the door opening notification is not started, and if the door opening notification is performed, it is continued) After the last received door command, the door opening notification state is determined based on the detection state determined when 100 ms elapses, the door opening notification has been performed so far, and the determined detection state is ON (door opening) If the detected state is OFF (door closed), the door opening notification is stopped while the door is open until then. Knowledge is not performed, and if the finalized detection state is OFF (door closed), door opening notification is not performed, the determined detection state if the ON (open door), and starts a door opening notification.

このように本実施例では、前面扉1bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。 As described above, in this embodiment, when the front door 1b is opened, the fact is notified, so that such fraud can be effectively prevented and early detection can be made even if fraud is made.

また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行わず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてドア開放報知を行うようになっている。このため、メインCPU41aは、前面扉1bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放しているか否かの判定(ドア開放検出スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行う必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。 Further, the main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, it only transmits a door command indicating the detection state after the change. Whether or not the front door 1b is opened is not determined from the detection state of the door opening detection switch 25, and the sub CPU 91a is based on the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command received from the main CPU 41a. It is determined whether or not the front door 1b is opened, and the door opening notification is performed based on the determination result. Therefore, the main CPU41a is, in order to notify the opening of the front door 1b, determined from the detected state of the door opening detection switch 25 whether front door 1b is open (chattering prevention determination of the door opening detection switch 25) The control load on the main CPU 41a can be reduced.

また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時及び1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時及び1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。   Even when the detection state of the door opening detection switch 25 has not changed, the main CPU 41a transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at that time when the main CPU 41a is activated and when one game is over. Therefore, even when the sub CPU 91a misses the door command at the time of change, the detection state of the door opening detection switch 25 can be always acquired at the time of starting and at the end of one game. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 does not change after the failure, the state in which the change in the detection state of the door opening detection switch 25 is not reflected in the door opening notification can be prevented from continuing.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドをドアコマンドよりも優先して送信するようになっており、ドアコマンドによってゲームの進行制御に伴うコマンドの受信が遅れてしまうことを防止できる。   When the command is stored in the normal command transmission buffer and the door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set), the main CPU 41a performs normal command transmission. The command stored in the buffer is transmitted with priority over the door command, and it is possible to prevent the reception of the command accompanying the game progress control from being delayed by the door command.

また、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎、すなわちタイマ割込処理(メイン)複数回毎に1回の間隔で行っており、ドアコマンド以外のコマンドの送信を優先することにより、ドアコマンドの検出状態が変化したタイマ割込処理(メイン)においてドアコマンドが送信されず、次回のタイマ割込処理(メイン)においてドアコマンドが送信される場合でも、そのタイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてドアコマンドが上書きされてしまうことがない。   Further, the detection state of the door opening detection switch 25 is performed at intervals of about every 100 ms, that is, every time the timer interrupt process (main) is performed a plurality of times. Even if a door command is not sent in the timer interrupt process (main) when the command detection state has changed and a door command is sent in the next timer interrupt process (main), the timer interrupt process (main) The door command is not overwritten in the door monitoring process.

また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンド以外のコマンドをドアコマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   Also, in this embodiment, a door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and transmission management is complicated when commands other than door commands are transmitted with priority over door commands. It will not become.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   For example, in the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Second Embodiment A slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

前述した実施例1では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドが格納されることのない構成であったのに対して、本実施例では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納することが可能であり、コマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドが格納されている場合に、最も早い段階で格納されたコマンドを1つのみ送信するようになっている。   In the first embodiment described above, the configuration is such that a plurality of commands are not stored in the normal command transmission buffer, whereas in this embodiment, a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer. In the command transmission process, when a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer, only one command stored at the earliest stage is transmitted.

本実施例の通常コマンド送信用バッファには、最大で4個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。また、各コマンドを格納する領域には、各格納領域毎にアドレス(0〜3)が割り当てられている。更に、通常コマンド送信用バッファには、次に送信すべきコマンドが格納されている領域のアドレスを示す送信ポインタと次にコマンドを格納すべき領域のアドレスを示す格納ポインタが設定されている。送信ポインタは、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンドが送信される毎に1加算(加算後オーバーフローしたら0に戻す)され、格納ポインタは、コマンドを格納する際に1加算(加算後オーバーフローしたら0に戻す)されるようになっており、未送信のコマンドが全て送信されたとき及び未送信のコマンドで通常コマンド送信用バッファの全ての領域が満タンとなったときに送信ポインタが示すアドレスと格納ポインタのアドレスとが同一の番号となる。尚、未送信のコマンドが格納されている場合には、未送信フラグがセットされるため、送信ポインタが示すアドレスと格納ポインタのアドレスとが同一の番号の場合に、未送信フラグがセットされていなければ未送信のコマンドが空である旨が示されるようになっている。また、未送信フラグがセットされていれば、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンである旨が示されるが、本実施例では、通常コマンド送信用バッファに格納されるコマンドは最大でも3つであり、4つ以上のコマンドが格納されることはなく、未送信のコマンドが満タンとなって送信ポインタが示すアドレスと格納ポインタのアドレスとが同一の番号となることはない。   The normal command transmission buffer of this embodiment is provided with an area capable of storing a maximum of four commands so that a plurality of commands can be accumulated. In addition, an address (0 to 3) is assigned to each storage area in an area for storing each command. Further, in the normal command transmission buffer, a transmission pointer indicating an address of an area where a command to be transmitted next is stored and a storage pointer indicating an address of an area where the command is to be stored next are set. The transmission pointer is incremented by 1 every time an unsent command stored in the normal command transmission buffer is transmitted (returns to 0 when overflowing after addition), and the storage pointer is incremented by 1 when adding a command (addition) If it overflows later, it is reset to 0). When all untransmitted commands are transmitted, and when all the areas of the buffer for normal command transmission are filled with untransmitted commands, the transmission pointer And the address of the storage pointer have the same number. If an unsent command is stored, the unsent flag is set. Therefore, if the address indicated by the send pointer and the address of the stored pointer are the same number, the unsent flag is set. Otherwise, it is indicated that an unsent command is empty. In addition, if the unsent flag is set, it indicates that the normal command transmission buffer is full of unsent commands, but in this embodiment, the maximum number of commands stored in the normal command transmission buffer is maximum. However, there are three, and four or more commands are not stored, and an untransmitted command is full, and the address indicated by the transmission pointer and the address of the storage pointer do not become the same number.

また、前述した実施例1では、BET処理またはリール回転処理においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されていると判定した場合に、エッジデータを全てクリアする構成であるが、本実施例では、BET処理またはリール回転処理においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されていると判定した場合でもエッジデータはクリアせず、コマンド送信処理においてエッジデータが設定されているか否かを判定し、エッジデータが設定されていると判定して操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに格納する際にエッジデータをクリアするようになっている。   In the first embodiment described above, when it is determined that the operation of the operation switch related to the progress control of the game is detected in the BET process or the reel rotation process, all the edge data is cleared. In the embodiment, the edge data is not cleared even when it is determined that the operation of the operation switch related to the game progress control is detected in the BET process or the reel rotation process, and the edge data is set in the command transmission process. It is determined whether the edge data is set, and the edge data is cleared when the operation detection command is stored in the normal command transmission buffer.

図22は、タイマ割込処理(メイン)において処理カウンタの値に応じて実行する処理、またはコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファにコマンドを設定する際に実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 22 shows the control contents of the process executed in accordance with the value of the process counter in the timer interrupt process (main), or the command setting process executed when setting a command in the normal command transmission buffer in the command transmission process. It is a flowchart.

コマンド設定処理では、まず、通常コマンド送信用バッファの格納ポインタが示すアドレスにコマンドを設定する(Sz1)。次いで、未送信フラグを設定し(Sz2)、格納ポインタを更新し(Sz3)、コマンド設定処理を終了して元の処理に復帰する。Sz3のステップでは、格納ポインタを1加算し、加算後の値がオーバーフローした場合には、格納ポインタの値をクリアして0とする。   In the command setting process, first, a command is set at the address indicated by the storage pointer of the normal command transmission buffer (Sz1). Next, an unsent flag is set (Sz2), the storage pointer is updated (Sz3), the command setting process is terminated, and the process returns to the original process. In step Sz3, 1 is added to the storage pointer, and when the value after the addition overflows, the value of the storage pointer is cleared to 0.

図23は、本実施例のタイマ割込処理(メイン)において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing the control contents of the command transmission process executed in the timer interrupt process (main) of this embodiment.

図23に示すコマンド送信処理では、まず、エッジデータ、すなわちいずれかの操作スイッチの立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かを判定し(Sp101)、いずれの操作スイッチのエッジデータも設定されていない場合には、Sp105のステップに進み、いずれかの操作スイッチのエッジデータが設定されている場合には、当該エッジデータが1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれのエッジデータであるか否かに関わらず、これら操作スイッチの確定状態を取得し、各操作スイッチのON/OFFを示す操作検出コマンドを生成する(Sp102)。次いで、コマンド格納処理を実行してSp102のステップにおいて生成した操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Sp103)、全てのエッジデータをクリアし(Sp104)、Sp105のステップに進む。   In the command transmission process shown in FIG. 23, first, it is determined whether or not the edge data, that is, the rising edge or falling edge of any operation switch is set (Sp101), and the edge data of any operation switch is set. If not, the process proceeds to step Sp105. If the edge data of one of the operation switches is set, the edge data is one BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switch. Regardless of which edge data is 8L, 8C, or 8R, the determined state of these operation switches is acquired, and an operation detection command indicating ON / OFF of each operation switch is generated (Sp102). Next, command storage processing is executed, and the operation detection command generated in the step of Sp102 is set in the normal command transmission buffer (Sp103), all edge data is cleared (Sp104), and the process proceeds to the step of Sp105.

Sp105のステップでは、未送信フラグが設定されているか否か、すなわち通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されているか否かを判定し、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されていなければSp110のステップに進み、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されていれば、通常コマンド送信用バッファの送信ポインタが示すアドレスを設定し(Sp106)、送信ポインタの値を更新する(Sp107)。Sp107のステップでは、送信ポインタを1加算し、加算後の値がオーバーフローした場合には、送信ポインタの値をクリアして0とする。次いで、送信ポインタの値と格納ポインタの値とが一致するか否かを判定し(Sp108)、送信ポインタの値と格納ポインタの値とが一致していない場合には、Sp112のステップに進み、送信ポインタの値と格納ポインタの値とが一致している場合、すなわち未送信のコマンドがなくなる場合には、未送信フラグをクリアし(Sp109)、Sp112のステップに進む。   In step Sp105, it is determined whether or not an untransmitted flag is set, that is, whether or not an untransmitted command is stored in the normal command transmission buffer, and an untransmitted command is stored in the normal command transmission buffer. If not, the process proceeds to step Sp110. If an untransmitted command is stored in the normal command transmission buffer, the address indicated by the transmission pointer of the normal command transmission buffer is set (Sp106), and the value of the transmission pointer is set. Update (Sp107). In step Sp107, 1 is added to the transmission pointer, and if the value after the addition overflows, the value of the transmission pointer is cleared to 0. Next, it is determined whether or not the value of the transmission pointer matches the value of the storage pointer (Sp108). If the value of the transmission pointer and the value of the storage pointer do not match, the process proceeds to step Sp112. If the value of the transmission pointer matches the value of the storage pointer, that is, if there is no untransmitted command, the untransmitted flag is cleared (Sp109) and the process proceeds to Sp112.

Sp110のステップでは、ドアコマンド送信要求2が設定されているか否か、すなわちドアコマンドの送信時期であるか否かを判定し、ドアコマンド送信要求が設定されていなければ、コマンド送信処理を終了して図7のフローチャートに復帰する。   In step Sp110, it is determined whether or not the door command transmission request 2 is set, that is, whether or not it is the door command transmission timing. If the door command transmission request is not set, the command transmission processing is terminated. Returning to the flowchart of FIG.

Sp110のステップにおいてドアコマンド送信要求2が設定されていれば、ドアコマンド送信要求2をクリアし、ドアコマンド送信用バッファのアドレスを設定し(Sp111)、Sp112のステップに進む。   If the door command transmission request 2 is set in the step of Sp110, the door command transmission request 2 is cleared, the address of the door command transmission buffer is set (Sp111), and the process proceeds to the step of Sp112.

Sp112のステップでは、Sp106、Sp111のステップにおいて設定されたアドレスに格納されているコマンドを読み出し、サブCPU91aに対して送信し、コマンド送信処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   In the step of Sp112, the command stored in the address set in the steps of Sp106 and Sp111 is read and transmitted to the sub CPU 91a, the command transmission process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

本実施例では、前述した実施例1と同様に、1回のタイマ割込処理(メイン)内で、操作スイッチの操作を検出するスイッチ入力判定処理、操作スイッチの操作に応じてゲームの進行制御を行うBET処理、リール回転処理、ゲームの進行制御に伴うコマンド、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドを送信するコマンド送信処理が実行されるようになっており、同一のタイマ割込処理(メイン)においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作とゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作とが同時に検出される場合がある。   In the present embodiment, as in the first embodiment described above, in one timer interrupt process (main), a switch input determination process for detecting the operation of the operation switch, and a game progress control according to the operation of the operation switch A command transmission process is performed to transmit a BET process, a reel rotation process, a command associated with the game progress control, and an operation detection command that can identify an operation of the operation switch not involved in the game progress control. In the same timer interruption process (main), the operation of the operation switch involved in the game progress control and the operation switch operation not involved in the game progress control may be detected at the same time.

このため、メインCPU41aは、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出され、当該操作に応じたゲームの進行制御に伴うコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納され、さらに同じタイマ割込処理(メイン)内でゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に伴う操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納された場合でも、ゲームの進行制御に伴うコマンドの方が、操作検出コマンドよりも先に通常コマンド送信用バッファに格納されるため、ゲームの進行制御に伴うコマンドの方が操作検出コマンドよりも先にサブCPU91aに対して送信され、操作検出コマンドは、ゲームの進行制御に伴うコマンドの送信後に送信されることとなり、操作検出コマンドの送信によってゲームの進行制御に伴うコマンドの送信が遅れてしまうことがなく、その結果、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作の影響によってゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作に応じた演出が遅れてしまうことを防止できるとともに、このような場合でも操作検出コマンドが、ゲームの進行制御に伴うコマンドの送信後に送信されるので、ゲームの進行制御に関与しない操作を演出に反映させることもできる。   For this reason, the main CPU 41a detects the operation of the operation switch involved in the game progress control, the command accompanying the game progress control corresponding to the operation is stored in the normal command transmission buffer, and the same timer interrupt processing Even when an operation detection command associated with operation of an operation switch that is not involved in game progress control in (main) is stored in the normal command transmission buffer, the command associated with game progress control is more effective than the operation detection command. Since it is stored in the normal command transmission buffer first, the command accompanying the game progress control is sent to the sub CPU 91a before the operation detection command, and the operation detection command is a command accompanying the game progress control. Will be sent after the transmission of the operation detection command and the progress of the game Command transmission is not delayed, and as a result, the effects of operation switches that are not involved in game progress control are prevented from being delayed in response to operation switch operations that are involved in game progress control. In addition, even in such a case, since the operation detection command is transmitted after the transmission of the command accompanying the game progress control, an operation not involved in the game progress control can be reflected in the effect.

また、本実施例では、1回のタイマ割込処理(メイン)でコマンド送信処理を1回のみ行い、かつコマンド送信処理内では、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが複数あっても、そのうち最も早い段階で格納されたコマンドを1つのみ送信するようになっており、メインCPU41aがコマンドを連続する場合でも、サブCPU91aがコマンドを取得する間隔(1.12ms)よりも長い間隔を空けて送信されるので、サブCPU91aがメインCPU41aから送信されたコマンドを確実に受信することが可能となる。   Further, in this embodiment, the command transmission process is performed only once in one timer interrupt process (main), and within the command transmission process, even if there are a plurality of untransmitted commands in the normal command transmission buffer, Only one command stored at the earliest stage is transmitted, and even when the main CPU 41a continues the command, the sub CPU 91a leaves an interval longer than the interval (1.12 ms) for acquiring the command. Therefore, the sub CPU 91a can reliably receive the command transmitted from the main CPU 41a.

また、ゲームの進行制御に伴うコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納され、さらに同じタイマ割込処理(メイン)内でゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に伴う操作検出コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納された場合には、そのタイマ割込処理(メイン)内では、ゲームの進行制御に伴うコマンドが送信され、次のタイマ割込処理(メイン)で操作検出コマンドが送信されるので、操作検出コマンドを極力早い段階で送信することが可能となる。   In addition, a command associated with game progress control is stored in a normal command transmission buffer, and an operation detection command associated with operation of an operation switch not involved in game progress control within the same timer interrupt processing (main) is transmitted as a normal command. When stored in the trust buffer, a command associated with the progress control of the game is transmitted in the timer interrupt process (main), and an operation detection command is transmitted in the next timer interrupt process (main). The operation detection command can be transmitted as early as possible.

また、本実施例のメインCPU41aは、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作されたと判定しても当該操作を示すエッジデータをクリアせず、当該操作に応じたゲームの進行制御に伴うコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納された場合に、同じゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作の変化に基づく操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに格納するようになっており、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された場合には、同じタイマ割込処理(メイン)内で必ずゲームの進行制御に伴うコマンドと操作検出コマンドとが通常コマンド送信用バッファに格納され、ある操作スイッチの操作に応じたゲームの進行制御に伴うコマンドと同じ操作スイッチの検出状態の変化に伴う操作検出コマンドとがそれぞれ送信されることとなる。   Further, the main CPU 41a of the present embodiment does not clear the edge data indicating the operation even if it is determined that the operation switch related to the game progress control is operated, and the command accompanying the game progress control according to the operation is performed. Is stored in the normal command transmission buffer, the operation detection command based on the operation change of the operation switch involved in the same game progress control is stored in the normal command transmission buffer, and the game progress When an operation switch related to control is operated, a command and an operation detection command associated with the progress control of the game are always stored in the normal command transmission buffer within the same timer interruption process (main). The operation detection piece accompanying the change in the detection state of the same operation switch as the command accompanying the game progress control according to the operation of So that the soil and are transmitted respectively.

このため、例えば、特定の操作スイッチがゲームの進行制御に関与しない状態で操作されてもゲームの進行制御に関与する状態で操作されても共通の演出を行う場合に、操作検出コマンドの受信により特定の操作スイッチの操作が特定されたか否か、特定の操作スイッチの操作に応じたゲームの進行制御に伴うコマンドの受信により特定の操作スイッチの操作が特定されたか否か、のそれぞれを個別に判定して共通の演出を行うのではなく、操作検出コマンドの受信により特定の操作スイッチの操作が特定されたことのみを判定して共通の演出を行うことが可能となるので、特定の操作スイッチがゲームの進行制御に関与しない状態で操作されてもゲームの進行制御に関与する状態で操作されても共通の演出を行う際の制御を簡素化できる。   Therefore, for example, when a specific operation switch is operated in a state that is not involved in the game progress control or is operated in a state that is involved in the game progress control, a common effect is performed by receiving an operation detection command. Whether the operation of a specific operation switch has been specified, or whether the operation of a specific operation switch has been specified by receiving a command associated with the progress control of the game according to the operation of the specific operation switch Since it is possible to determine only that the operation of a specific operation switch has been specified by receiving an operation detection command, and not to perform a common effect by making a determination, a specific operation switch Even when operated in a state not involved in the game progress control, or operated in a state involved in the game progress control, it is possible to simplify the control when performing a common effect.

また、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された場合に、必ずゲームの進行制御に伴うコマンドが操作検出コマンドよりも前に通常コマンド送信用バッファに格納されるので、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された際には、必ずゲームの進行制御に伴うコマンドの後に連続して操作検出コマンドが送信されることとなる。   In addition, when an operation switch related to game progress control is operated, a command accompanying the game progress control is always stored in the normal command transmission buffer before the operation detection command. When the operation switch concerned is operated, the operation detection command is always transmitted continuously after the command associated with the progress control of the game.

このため、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信し、それによっていずれかの操作スイッチの検出状態が変化した旨を特定した場合でも、その直前に該当する操作スイッチの操作に応じたゲームの進行制御に伴うコマンドを受信しているか否かによって、この特定した操作スイッチの検出状態の変化が、ゲームの進行制御に関与する操作であるか否かを特定することができる。   For this reason, even when the sub CPU 91a receives the operation detection command and thereby specifies that the detection state of any of the operation switches has changed, the sub CPU 91a can control the progress of the game according to the operation of the corresponding operation switch immediately before. Whether or not the change in the detected state of the specified operation switch is an operation related to the progress control of the game can be specified depending on whether or not the accompanying command is received.

また、本実施例では、メインCPU41aがゲームの進行制御に伴うコマンドを操作検出コマンドよりも一義的に優先するのではなく、通常コマンド送信用バッファに格納された順番で送信することで、ゲームの進行制御に伴うコマンドを操作検出コマンドよりも先に送信する構成であり、タイマ割込処理(メイン)においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出され、当該ゲームの進行制御に伴うコマンドと当該操作スイッチの検出状態の変化に伴う操作検出コマンドと、が同じタイマ割込処理(メイン)内において通常コマンド送信用バッファに格納され、さらに次回タイマ割込処理(メイン)、すなわち前回のタイマ割込処理(メイン)において格納された操作検出コマンドが格納されたままの状態において、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合でも、必ず操作スイッチの操作に応じたゲームの進行制御に伴うコマンドの送信後には、当該操作スイッチの検出状態の変化に伴う操作検出コマンドが送信されるようになり、これらゲームの進行制御に伴うコマンドの送信後、操作検出コマンドが送信される前に、新たなゲームの進行制御に伴うコマンドが送信されてしまうことがなく、このような場合であってもサブCPU91aが、操作検出コマンドから特定した操作スイッチの検出状態の変化が、ゲームの進行制御に関与する操作であるか否かを特定することができる。   Further, in this embodiment, the main CPU 41a does not uniquely prioritize the command associated with the progress control of the game over the operation detection command, but transmits it in the order stored in the normal command transmission buffer. A command associated with the progress control is transmitted before the operation detection command, and an operation of an operation switch involved in the progress control of the game is detected in the timer interrupt process (main). And the operation detection command associated with the change in the detection state of the operation switch are stored in the normal command transmission buffer in the same timer interrupt process (main), and the next timer interrupt process (main), that is, the previous timer In the state where the operation detection command stored in the interrupt process (main) is stored, the game Even when the operation of the operation switch involved in the progress control is detected, the operation detection command accompanying the change in the detection state of the operation switch is always transmitted after the command accompanying the game progress control according to the operation of the operation switch is transmitted. After the commands accompanying the progress control of the game are transmitted, before the operation detection command is transmitted, the command associated with the new game progress control is not transmitted. Even in this case, the sub CPU 91a can specify whether or not the change in the detection state of the operation switch specified from the operation detection command is an operation related to the progress control of the game.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例3について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   A third embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

前述した実施例1では、BET処理またはリール回転処理においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されていると判定した場合に、エッジデータを全てクリアする構成であるが、本実施例では、前述した実施例2と同様にBET処理またはリール回転処理においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されていると判定した場合でもエッジデータはクリアせず、コマンド送信処理においてエッジデータが設定されているか否かを判定し、エッジデータが設定されていると判定して操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに格納する際にエッジデータをクリアするようになっている。   In the first embodiment described above, when it is determined that the operation of the operation switch involved in the game progress control is detected in the BET process or the reel rotation process, all the edge data are cleared. In the same manner as in the second embodiment described above, even when it is determined that the operation of the operation switch involved in the game progress control is detected in the BET process or the reel rotation process, the edge data is not cleared, and the edge in the command transmission process It is determined whether or not data is set, and it is determined that edge data is set, and the edge data is cleared when the operation detection command is stored in the normal command transmission buffer.

また、前述した実施例1では、1回のタイマ割込処理(メイン)内で1つのみコマンドを送信する構成であるが、本実施例では、1回のタイマ割込処理(メイン)内で複数のコマンドを送信でするようになっている。   In the first embodiment described above, only one command is transmitted within one timer interrupt process (main). However, in this embodiment, one timer interrupt process (main) is performed within one timer interrupt process (main). Multiple commands can be sent.

図24は、本実施例のタイマ割込処理(メイン)において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing the control contents of the command transmission process executed in the timer interrupt process (main) of this embodiment.

図24に示すコマンド送信処理では、まず、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されているか否か、すなわちゲームの進行制御に伴うコマンドが格納されたか否かを判定し(Sp201)、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されていない場合には、Sp204のステップに進み、通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されている場合には、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドを読み出し、サブCPU91aに対して送信し(Sp202)、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドをクリアし(Sp203)、Sp204のステップに進む。   In the command transmission process shown in FIG. 24, first, it is determined whether or not a command is stored in the normal command transmission buffer, that is, whether or not a command associated with game progress control is stored (Sp201). If the command is not stored in the trust buffer, the process proceeds to step S204. If the command is stored in the normal command transmission buffer, the command stored in the normal command transmission buffer is read and The command is transmitted to the CPU 91a (Sp202), the command stored in the normal command transmission buffer is cleared (Sp203), and the process proceeds to the step of Sp204.

Sp204のステップでは、エッジデータ、すなわちいずれかの操作スイッチの立上りエッジまたは立下りエッジが設定されているか否かを判定し、いずれの操作スイッチのエッジデータも設定されていない場合には、Sp209のステップに進み、いずれかの操作スイッチのエッジデータが設定されている場合には、当該エッジデータが1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれのエッジデータであるか否かに関わらず、これら操作スイッチの確定状態を取得し、各操作スイッチのON/OFFを示す操作検出コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(Sp205)、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドを読み出し、サブCPU91aに対して送信し(Sp206)、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドをクリアし(Sp207)、全てのエッジデータをクリアし(Sp208)、Sp209のステップに進む。   In step Sp204, it is determined whether or not the edge data, that is, the rising edge or the falling edge of any operation switch is set. In the step, if the edge data of any operation switch is set, the edge data is one of the BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R. Regardless of whether it is edge data or not, the fixed state of these operation switches is acquired, and an operation detection command indicating ON / OFF of each operation switch is set in the normal command transmission buffer (Sp205), and for normal command transmission The command stored in the buffer is read, and the sub CPU 9 Transmitted to a (Sp206), usually clears the command stored in the command transmission buffer (SP207), and clear all the edge data (SP208), the process proceeds to step SP209.

Sp209のステップでは、ドアコマンド送信要求2が設定されているか否か、すなわちドアコマンドの送信時期であるか否かを判定し、ドアコマンド送信要求が設定されていなければ、コマンド送信処理を終了して図7のフローチャートに復帰する。   In step Sp209, it is determined whether or not the door command transmission request 2 is set, that is, whether or not it is the door command transmission time. If the door command transmission request is not set, the command transmission processing is terminated. Returning to the flowchart of FIG.

Sp209のステップにおいてドアコマンド送信要求2が設定されていれば、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを読み出し、サブCPU91aに対して送信し(Sp210)、ドアコマンド送信要求2をクリアし(Sp211)、コマンド送信処理を終了して図7に示すフローチャートに復帰する。   If the door command transmission request 2 is set in the step of Sp209, the door command stored in the door command transmission buffer is read and transmitted to the sub CPU 91a (Sp210), and the door command transmission request 2 is cleared. (Sp211), the command transmission process is terminated and the process returns to the flowchart shown in FIG.

本実施例では、前述した実施例1と同様に、1回のタイマ割込処理(メイン)内で、操作スイッチの操作を検出するスイッチ入力判定処理、操作スイッチの操作に応じてゲームの進行制御を行うBET処理、リール回転処理、ゲームの進行制御に伴うコマンド、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作を特定可能な操作検出コマンドを送信するコマンド送信処理が実行されるようになっており、同一のタイマ割込処理(メイン)においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作とゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作とが同時に検出される場合がある。   In the present embodiment, as in the first embodiment described above, in one timer interrupt process (main), a switch input determination process for detecting the operation of the operation switch, and a game progress control according to the operation of the operation switch A command transmission process is performed to transmit a BET process, a reel rotation process, a command associated with the game progress control, and an operation detection command that can identify an operation of the operation switch not involved in the game progress control. In the same timer interruption process (main), the operation of the operation switch involved in the game progress control and the operation switch operation not involved in the game progress control may be detected at the same time.

このため、メインCPU41aは、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出され、当該操作に応じたゲームの進行制御に伴うコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納された場合に、このゲームの進行制御に伴うコマンドをサブCPU91aに送信した後、さらに操作スイッチの操作が検出されているか否かを判定し、操作スイッチの操作が検出された場合に、当該操作スイッチの操作に伴う操作検出コマンドをサブCPU91aに送信するようになっており、ゲームの進行制御に伴うコマンドの方が操作検出コマンドよりも先にサブCPU91aに対して送信され、操作検出コマンドは、ゲームの進行制御に伴うコマンドの送信後に送信されることとなり、操作検出コマンドの送信によってゲームの進行制御に伴うコマンドの送信が遅れてしまうことがなく、その結果、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作の影響によってゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作に応じた演出が遅れてしまうことを防止できるとともに、このような場合でも操作検出コマンドが、ゲームの進行制御に伴うコマンドの送信後に送信されるので、ゲームの進行制御に関与しない操作を演出に反映させることもできる。   For this reason, when the operation of the operation switch involved in the game progress control is detected, and the command associated with the game progress control corresponding to the operation is stored in the normal command transmission buffer, the main CPU 41a After transmitting a command associated with the progress control to the sub CPU 91a, it is further determined whether or not an operation switch operation is detected. When an operation switch operation is detected, an operation detection command associated with the operation switch operation is detected. Is transmitted to the sub CPU 91a, and a command associated with the progress control of the game is transmitted to the sub CPU 91a before the operation detection command. The operation detection command is a command associated with the progress control of the game. It will be sent after transmission, and the frame accompanying the game progress control by sending the operation detection command As a result, it is possible to prevent delays in the production according to the operation of the operation switch related to the game progress control due to the influence of the operation switch not related to the game progress control. In addition, even in such a case, since the operation detection command is transmitted after the transmission of the command accompanying the game progress control, an operation not involved in the game progress control can be reflected in the effect.

また、本実施例では、ゲームの進行制御に伴うコマンドと操作検出コマンドの双方を同一のタイマ割込処理(メイン)内で送信することが可能であり、同一のタイマ割込処理(メイン)においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作とゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作とが同時に検出された場合であっても、操作検出コマンドの送信によってゲームの進行制御に伴うコマンドの送信が遅れてしまうことがなく、さらに
操作検出コマンドもほぼ同時に送信することができる。
Further, in this embodiment, it is possible to transmit both the command accompanying the progress control of the game and the operation detection command in the same timer interrupt process (main), and in the same timer interrupt process (main) Even when an operation switch operation involved in the game progress control and an operation switch operation not involved in the game progress control are detected at the same time, a command accompanying the game progress control is transmitted by sending an operation detection command. The operation detection command can be transmitted almost simultaneously.

また、本実施例のメインCPU41aは、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作されたと判定しても当該操作を示すエッジデータをクリアせず、当該操作に応じたゲームの進行制御に伴うコマンドを送信した場合に、同じゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作の変化に基づく操作検出コマンドも送信するようになっており、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された場合には、ある操作スイッチの操作に応じたゲームの進行制御に伴うコマンドと同じ操作スイッチの検出状態の変化に伴う操作検出コマンドとがそれぞれ送信されることとなる。   Further, the main CPU 41a of the present embodiment does not clear the edge data indicating the operation even if it is determined that the operation switch related to the game progress control is operated, and the command accompanying the game progress control according to the operation is performed. When the operation switch related to the progress control of the game is operated, the operation detection command based on the change in the operation of the operation switch related to the progress control of the same game is also transmitted. In addition, a command associated with the progress control of the game according to an operation of a certain operation switch and an operation detection command associated with a change in the detection state of the same operation switch are transmitted.

このため、例えば、特定の操作スイッチがゲームの進行制御に関与しない状態で操作されてもゲームの進行制御に関与する状態で操作されても共通の演出を行う場合に、操作検出コマンドの受信により特定の操作スイッチの操作が特定されたか否か、特定の操作スイッチの操作に応じたゲームの進行制御に伴うコマンドの受信により特定の操作スイッチの操作が特定されたか否か、のそれぞれを個別に判定して共通の演出を行うのではなく、操作検出コマンドの受信により特定の操作スイッチの操作が特定されたことのみを判定して共通の演出を行うことが可能となるので、特定の操作スイッチがゲームの進行制御に関与しない状態で操作されてもゲームの進行制御に関与する状態で操作されても共通の演出を行う際の制御を簡素化できる。   Therefore, for example, when a specific operation switch is operated in a state that is not involved in the game progress control or is operated in a state that is involved in the game progress control, a common effect is performed by receiving an operation detection command. Whether the operation of a specific operation switch has been specified, or whether the operation of a specific operation switch has been specified by receiving a command associated with the progress control of the game according to the operation of the specific operation switch Since it is possible to determine only that the operation of a specific operation switch has been specified by receiving an operation detection command, and not to perform a common effect by making a determination, a specific operation switch Even when operated in a state not involved in the game progress control, or operated in a state involved in the game progress control, it is possible to simplify the control when performing a common effect.

また、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された場合に、必ずゲームの進行制御に伴うコマンドが操作検出コマンドよりも前に送信されるので、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチが操作された際には、必ずゲームの進行制御に伴うコマンドの後に連続して操作検出コマンドが送信されることとなる。   In addition, when an operation switch related to the game progress control is operated, a command associated with the game progress control is always transmitted before the operation detection command, so that the operation switch related to the game progress control is operated. When this is done, the operation detection command is always transmitted continuously after the command associated with the progress control of the game.

このため、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信し、それによっていずれかの操作スイッチの検出状態が変化した旨を特定した場合でも、その直前に該当する操作スイッチの操作に応じたゲームの進行制御に伴うコマンドを受信しているか否かによって、この特定した操作スイッチの検出状態の変化が、ゲームの進行制御に関与する操作であるか否かを特定することができる。   For this reason, even when the sub CPU 91a receives the operation detection command and thereby specifies that the detection state of any of the operation switches has changed, the sub CPU 91a can control the progress of the game according to the operation of the corresponding operation switch immediately before. Whether or not the change in the detected state of the specified operation switch is an operation related to the progress control of the game can be specified depending on whether or not the accompanying command is received.

また、本実施例では、メインCPU41aがゲームの進行制御に関与する操作スイッチ操作され、ゲームの進行制御を実行する場合にこのゲームの進行制御に伴うコマンドを通常コマンド送信用バッファに格納し、コマンド送信処理では、まずゲームの進行制御に伴うコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されているか否かを判定し、ゲームの進行制御に伴うコマンドが格納されている場合には、まずそのコマンドを送信し、その後、エッジデータを確認して操作スイッチの検出状態が変化したか否かを判定し、操作スイッチの検出状態が変化していれば、ゲームの進行制御に伴うコマンドが格納されるのと同じ通常コマンド送信用バッファに操作検出コマンドを設定して送信するようになっている。このため、ゲームの進行制御に伴うコマンドを格納するためのコマンド送信用バッファと操作検出コマンドを格納するためのコマンド送信用バッファとをそれぞれ別個に割り当てることなく、これらのコマンドを同じタイマ割込処理(メイン)内で送信することができる。 In the present embodiment, when the operation switch involved in the game progress control is operated by the main CPU 41a and the game progress control is executed, the command accompanying the game progress control is stored in the normal command transmission buffer. In the command transmission process, it is first determined whether or not a command associated with game progress control is stored in the normal command transmission buffer. If a command associated with game progress control is stored, the command is first After that, the edge data is checked to determine whether or not the detection state of the operation switch has changed. If the detection state of the operation switch has changed, the command associated with the game progress control is stored. The operation detection command is set and transmitted in the same normal command transmission buffer. For this reason, these commands are assigned to the same timer interrupt process without separately allocating a command transmission buffer for storing commands associated with game progress control and a command transmission buffer for storing operation detection commands. (Main) can be transmitted.

尚、本実施例では、メインCPU41aがゲームの進行制御に関与する操作スイッチ操作され、ゲームの進行制御を実行する場合にこのゲームの進行制御に伴うコマンドを通常コマンド送信用バッファに一度格納し、その後のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファにコマンドが格納されている場合に、その時点で格納されているコマンドを送信する構成であるが、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチ操作され、ゲームの進行制御を実行する場合に、このゲームの進行制御に伴うコマンドを生成した時点で直ちにサブCPU91aに送信し、操作検出コマンドも生成した時点で直ちにサブCPU91aに送信するようにしても良く、このようにすることで、ゲームの進行制御に関与するコマンドや操作検出コマンドを一時的に格納するメモリ領域を設けずに済む。 In the present embodiment, when the operation switch involved in the game progress control is operated by the main CPU 41a and the game progress control is executed, the command accompanying the game progress control is once stored in the normal command transmission buffer. In the subsequent command transmission process, when the command is stored in the normal command transmission buffer, the command stored at that time is transmitted, but the operation switch involved in the game progress control is operated. When executing the game progress control, the command may be transmitted immediately to the sub CPU 91a when the command associated with the game progress control is generated, and may be transmitted immediately to the sub CPU 91a when the operation detection command is generated. By doing so, commands and operation detection commands involved in game progress control Temporarily unnecessary to provide a memory area for storing.

以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。   As described above, the third embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the third embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as in the first and second embodiments has the same effect as that described in the first and second embodiments. Further, the modified example illustrated for the first and second embodiments can also be applied to the third embodiment.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成及び遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified according to the structure of the winning combination determined by winning and a gaming state. メインCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which a main CPU performs at the time of starting. メインCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main CPU performs regularly. メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するスイッチ入力判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the switch input determination process which main CPU performs in a timer interruption process (main). メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which main CPU performs in a timer interruption process (main). メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which main CPU performs in a timer interruption process (main). メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which main CPU performs in a timer interruption process (main). メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which main CPU performs in a timer interruption process (main). メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which main CPU performs in a timer interruption process (main). メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するドア監視処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the door monitoring process which main CPU performs in a timer interruption process (main). メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the command transmission process which main CPU performs in a timer interruption process (main). メインCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the power interruption interrupt process (main) performed when main CPU receives the voltage drop signal from a power interruption detection circuit. サブCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub CPU performs regularly. サブCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する操作検出処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the operation detection process 1 which a sub CPU performs in a timer interruption process (sub). サブCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する操作検出処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the operation detection process 2 which sub CPU performs in a timer interruption process (sub). 制御状態に応じてゲームの進行制御に関与する操作スイッチ及びゲームの進行制御に関与しない操作スイッチを示す図である。It is a figure which shows the operation switch which is related to the progress control of a game according to a control state, and the operation switch which is not related to the progress control of a game. 操作検出コマンドの受信を契機として操作演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation effect triggered by reception of the operation detection command. 実施例2においてメインCPUが、コマンドを格納する際に実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating control contents of command setting processing executed when the main CPU stores a command in the second embodiment. 実施例2においてメインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating control contents of command transmission processing executed by the main CPU in timer interrupt processing (main) in the second embodiment. 実施例3においてメインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating control contents of command transmission processing executed by the main CPU in timer interrupt processing (main) in the third embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a メインCPU
41b ROM
41c RAM
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main controller 41a Main CPU
41b ROM
41c RAM
91 Sub controller 91a Sub CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者により操作可能な複数の操作手段と、
前記操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段と、
前記複数の操作手段のうち、制御状態に応じてゲームの進行に関与しないいずれかの操作手段の操作状態が変化したときに、該変化した操作手段が操作されているか否かを示す情報及び該操作手段以外の操作手段が操作されている状態か否かを示す情報を含む非関与時制御情報を前記演出制御手段に対して送信する非関与時制御情報送信手段と、
制御状態に応じてゲームの進行制御に関与する操作手段が操作されていない状態から操作されている状態に変化したときに、前記非関与時制御情報とは異なるゲームの進行制御に基づく関与時制御情報前記演出制御手段に対して送信する関与時制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記非関与時制御情報を受信したときに、前記複数の操作手段のそれぞれについて今回受信した非関与時制御情報と、前回受信した非関与時制御情報と、により操作されている状態か否かを設定する操作状態設定手段と、
前記操作状態設定手段により設定された前記操作手段の操作状態に基づいて演出を実行する操作演出実行手段と、
を含み、
前記操作状態設定手段は、前記関与時制御情報を受信したときに、いずれかの操作手段の操作状態として操作されている状態が設定されている場合に、該操作手段の操作状態を操作されていない状態に更新する
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is ended by being derived, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A plurality of operation means operable by a player;
Game control means for performing progress control of the game in accordance with the operation of the operation means and transmitting control information based on the progress control of the game;
Effect control means for controlling the effect based on the control information received from the game control means;
With
The game control means includes
Operation detecting means for detecting an operation state of the operating means;
Information indicating whether or not the changed operation means is operated when the operation state of any one of the plurality of operation means is changed according to the control state, and the operation state is not changed Non-participation control information transmitting means for transmitting non-participation control information including information indicating whether or not an operation unit other than the operation unit is being operated; and
Control during participation based on game progress control different from the non-participation control information when operation means related to game progress control changes from a non- operated state to an operated state according to the control state Involvement control information transmitting means for transmitting information to the effect control means ;
Including
The production control means includes
Upon receiving the non-participating time control information, non-a involvement time control information received this time for each of the plurality of operation means, a non-participating state control information received last time, whether the condition being operated by Operation state setting means to be set;
An operation effect execution means for executing an effect based on the operation state of the operation means set by the operation state setting means;
Including
The operation state setting means is operated when the operation state of the operation means is set when the operation state of the operation means is set as the operation state of any of the operation means when the control information at the time of participation is received. A slot machine that is updated to a non-existing state.
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