JP5647112B2 - Stereoscopic 3D liquid crystal display module and stereoscopic 3D liquid crystal display device - Google Patents

Stereoscopic 3D liquid crystal display module and stereoscopic 3D liquid crystal display device Download PDF

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Description

3D/ステレオは、急速に発展している技術である。この技術は、様々な方法で実施される。ステレオスコピックソリューションは、シャッター眼鏡、偏光眼鏡、及びユーザーによる追加装置の着用を必要とするその他のものを含む。追加装置を必要としないオートステレオスコピックソリューションへの関心は高まっているが、空間多重方式は貧弱な鑑賞体験をもたらす場合があり、高品質のオートステレオスコピックディスプレイを提供する目的で幾つかの技術が開発されてきている。   3D / stereo is a rapidly developing technology. This technique can be implemented in various ways. Stereoscopic solutions include shutter glasses, polarized glasses, and others that require the user to wear additional equipment. Although there is growing interest in autostereoscopic solutions that do not require additional equipment, spatial multiplexing may result in a poor viewing experience, and several objectives have been made to provide high quality autostereoscopic displays. Technology has been developed.

幾つかのオートステレオスコピックソリューションは、両面に連続機構を備える両面フィルムを使用する。しかし、この特定の種類のフィルムは、幾つかの欠点を有する場合がある。薄いランド部(レンズ機構と基材との間、若しくはプリズム機構と基材との間のいずれか、又はその両方)が光学部品によって厚みに組み込まれるが、鋭い角部及びランド部の厚みが層間剥離を発生させる場合がある。更に、両面フィルム上の機構の大きさ及び構造の差異が、フィルムのゆがみを悪化させる場合がある。光学的視点からは、連続機構を備える両面フィルムは、望ましい視野範囲よりも水平方向に広い視野範囲も有する。   Some autostereoscopic solutions use a double-sided film with a continuous mechanism on both sides. However, this particular type of film may have several drawbacks. A thin land part (between the lens mechanism and the base material, or between the prism mechanism and the base material, or both) is incorporated into the thickness by the optical component, but the thickness of the sharp corner part and the land part is between the layers. Separation may occur. In addition, differences in the size and structure of features on double-sided films can exacerbate film distortion. From an optical point of view, a double-sided film with a continuous mechanism also has a wider field of view in the horizontal direction than the desired field of view.

本発明のステレオスコピック3D液晶ディスプレイモジュールは、液晶ディスプレイパネル及び液晶ディスプレイパネルに光を供給するように配置された指向性バックライトを含む。両面プリズムフィルムは、液晶ディスプレイパネルと指向性バックライトとの間に設けられる。両面プリズムフィルムは、液晶ディスプレイパネルに隣接する複数の円筒形レンズを有する第1表面と、指向性バックライトに隣接する複数のプリズムを有し、第1表面に対して反対側を向く第2表面とを含む。複数のプリズムは、隣り合うプリズムの底部間に介在する不透明部分によって互いに分離される。 The stereoscopic 3D liquid crystal display module of the present invention includes a liquid crystal display panel and a directional backlight arranged to supply light to the liquid crystal display panel. The double-sided prism film is provided between the liquid crystal display panel and the directional backlight. The double-sided prism film has a first surface having a plurality of cylindrical lenses adjacent to the liquid crystal display panel, and a second surface having a plurality of prisms adjacent to the directional backlight and facing away from the first surface. Including. A plurality of prisms are opaque portion component interposed between the bottom of the adjacent prism Accordingly separated from each other.

本発明のステレオスコピック3D液晶ディスプレイ装置は、液晶ディスプレイパネル及び液晶ディスプレイパネルに光を供給するように配置された指向性バックライトを含む。指向性バックライトは、第1側面、第1側面に対して反対側を向く第2側面、第1側面と第2側面との間に延びる第1表面、及び第1表面に対して反対側を向く第2表面、を有する光ガイドを含む。光ガイドの第1表面は実質的に光を方向転換し、第2表面は実質的に光を液晶ディスプレイパネルへと透過する。指向性バックライトは、光ガイドの第1側面に沿って設けられる第1光源及び光ガイドの第2側面に沿って配置される第2光源も含む。同期駆動素子は第1光源及び第2光源に電気的に接続されており、この同期駆動素子は、第1光源又は第2光源のそれぞれを交互にオン又はオフに切り替えて第1側面と第2側面とを同期させる。この装置は、液晶ディスプレイパネルと指向性バックライトとの間に設けられている両面プリズムフィルムも含む。両面プリズムフィルムは、液晶ディスプレイパネルに隣接する複数の円筒形レンズを有する第1表面と、指向性バックライトに隣接する複数のプリズムを有し、第1表面に対して反対側を向く第2表面とを含む。複数のプリズムは、隣り合うプリズムの底部間に介在する不透明部分によって互いに分離される。 The stereoscopic 3D liquid crystal display device of the present invention includes a liquid crystal display panel and a directional backlight arranged to supply light to the liquid crystal display panel. The directional backlight has a first side, a second side facing away from the first side, a first surface extending between the first side and the second side, and an opposite side from the first surface. A light guide having a second surface facing. The first surface of the light guide substantially redirects light and the second surface substantially transmits light to the liquid crystal display panel. The directional backlight also includes a first light source provided along the first side surface of the light guide and a second light source disposed along the second side surface of the light guide. The synchronous driving element is electrically connected to the first light source and the second light source, and the synchronous driving element alternately turns on or off each of the first light source and the second light source to switch the first side surface and the second light source. Synchronize with the side. The apparatus also includes a double-sided prism film provided between the liquid crystal display panel and the directional backlight. The double-sided prism film has a first surface having a plurality of cylindrical lenses adjacent to the liquid crystal display panel, and a second surface having a plurality of prisms adjacent to the directional backlight and facing away from the first surface. Including. A plurality of prisms are opaque portion component interposed between the bottom of the adjacent prism Accordingly separated from each other.

添付の図面と共に以下の本発明の様々な実施形態の詳細な説明を検討することで、本発明はより完全に理解され得る。
例示のディスプレイ装置の概略的側面図。 動作中である例示的なディスプレイ装置の概略的側面図。 動作中である例示的なディスプレイ装置の概略的側面図。 3Dフィルムを製造するためのプロセスで使用されるツールの図。 ツールに黒色の材料をコーティングしていることを示す図。 黒色の材料を硬化させていることを示す図。 ツールに光学樹脂をコーティングして非連続プリズムを形成することを示す図。 光学樹脂を硬化させていることを示す図。 光学フィルムにプリズムを形成するためにツールから取り外された硬化樹脂の図。 非連続プリズムの間に不透明部分を有する3Dフィルムを形成するために光学フィルムに付加されたレンズの図。 非連続プリズムの間に透過性部分を有する3Dフィルムの図。
A more complete understanding of the invention can be obtained by considering the following detailed description of various embodiments of the invention in conjunction with the accompanying drawings.
1 is a schematic side view of an exemplary display device. FIG. 1 is a schematic side view of an exemplary display device in operation. FIG. 1 is a schematic side view of an exemplary display device in operation. FIG. FIG. 3 is a diagram of tools used in a process for manufacturing 3D film. The figure which shows having coated black material on the tool. The figure which shows hardening the black material. The figure which shows forming an optical resin on a tool and forming a discontinuous prism. The figure which shows having hardened optical resin. The figure of the hardening resin removed from the tool in order to form a prism in an optical film. FIG. 6 is a diagram of a lens added to an optical film to form a 3D film having opaque portions between non-continuous prisms. Figure 3D is a 3D film with transmissive parts between non-continuous prisms.

図面は、必ずしも一定の比率の縮尺ではない。図中で用いられる類似の数字は、類似の構成要素を示す。しかし、所与の図中の構成要素を意味する数字の使用は、同一数字でラベルした別の図中の構成要素を制約するものではないことは理解されよう。   The drawings are not necessarily to scale. Similar numerals used in the figures indicate similar components. However, it will be understood that the use of numbers to refer to components in a given figure does not constrain components in another figure that are labeled with the same number.

次の記述において、本明細書の一部を構成する添付の図面を参照し、幾つかの特定の実施形態を例として示す。本発明の範囲又は趣旨を逸脱せずに、その他の実施形態が考えられ、実施され得ることを理解すべきである。したがって、以下の「発明を実施するための形態」は、限定する意味で理解すべきではない。   In the following description, certain specific embodiments are shown by way of example with reference to the accompanying drawings, which form a part hereof. It should be understood that other embodiments may be envisaged and practiced without departing from the scope or spirit of the invention. Accordingly, the following detailed description is not to be taken in a limiting sense.

本明細書で使用するすべての科学用語及び専門用語は、特に指示がない限り、当該技術分野において一般的に使用される意味を有する。本明細書にて提供される定義は、本明細書でしばしば使用される幾つかの用語の理解を促進しようとするものであり、本開示の範囲を限定するものではない。   All scientific and technical terms used herein have meanings commonly used in the art unless otherwise specified. The definitions provided herein are intended to facilitate the understanding of some terms often used herein and are not intended to limit the scope of the present disclosure.

他に指示がない限り、本明細書及び特許請求の範囲で使用される特徴の大きさ、量、物理特性を表わす数字はすべて、どの場合においても用語「約」によって修飾されるものとして理解されるべきである。それ故に、そうでないことが示されない限り、前述の明細書及び添付の特許請求の範囲で示される数値パラメータは、当業者が本明細書で開示される教示内容を用いて、目標対象とする所望の特性に応じて、変化し得る近似値である。   Unless otherwise indicated, all numbers representing the size, amount, and physical characteristics of features used in the specification and claims are understood to be modified by the term “about” in each case. Should be. Therefore, unless indicated to the contrary, the numerical parameters set forth in the foregoing specification and the appended claims are not intended to be targeted by those skilled in the art using the teachings disclosed herein. It is an approximate value that can vary depending on the characteristics of

端点による数値範囲の詳述には、その範囲内に組み入れられる全ての数が包含され(例えば1〜5には、1、1.5、2、2.75、3、3.80、4、及び5が包含される)並びにその範囲内のあらゆる範囲が包含される。   The recitation of numerical ranges by endpoints includes all numbers subsumed within that range (eg 1 to 5 includes 1, 1.5, 2, 2.75, 3, 3.80, 4, And all ranges within that range are included.

本明細書及び添付の特許請求の範囲において使用されるとき、単数形「ある(a及びan)」及び「その(the)」は、その内容が特に明確に指示しない限り、複数の指示対象を有する実施形態を包含する。本明細書及び添付の特許請求の範囲において使用されるとき、用語「又は」は、その内容について別段の明確な指示がない限り、一般的に「及び/又は」を含む意味で用いられる。   As used in this specification and the appended claims, the singular forms “a” and “the” refer to plural referents unless the content clearly dictates otherwise. Embodiments having the same. As used herein and in the appended claims, the term “or” is generally employed in its sense including “and / or” unless the content clearly dictates otherwise.

用語「オートステレオスコピックディスプレイ用」は、ユーザー又は視聴者の側で特別なヘッドギア又はメガネを使用することなく見ることができる三次元画像を表示することを指す。これらの方法は、画像が平坦な装置によって生成されたとしても、視聴者に奥行き感覚を作り出す。ステレオスコピック3Dという用語は、オートステレオスコピック装置の分野を包含するが、平坦な装置からのステレオスコピック3Dを見るために専用のヘッドギア、典型的にはシャッター眼鏡が必要となるステレオスコピック3Dディスプレイの場合をも含む。   The term “for autostereoscopic display” refers to displaying a three-dimensional image that can be viewed without the use of special headgear or glasses on the part of the user or viewer. These methods create a sense of depth for the viewer, even if the image is generated by a flat device. The term stereoscopic 3D encompasses the field of autostereoscopic devices, but stereoscopic, which requires dedicated headgear, typically shutter glasses, to view stereoscopic 3D from flat devices. This includes the case of a 3D display.

本開示は、バックライト付き液晶ディスプレイ装置に関し、特に非連続プリズムを備える3Dフィルムを有する液晶ディスプレイ装置を使用してステレオ3D画像を表示することに関する。本発明の実施形態は、シャッター眼鏡ステレオスコピック3Dディスプレイモードで又はオートステレオスコピックディスプレイモードで平面ディスプレイから3D可視化機能を提供することが可能な単一のディスプレイに組み込まれてよい。本発明を限定するものではないが、本発明の種々の態様は以下に提供する実施例の考察を通して正しく認識されるであろう。   The present disclosure relates to a backlit liquid crystal display device, and more particularly to displaying a stereo 3D image using a liquid crystal display device having a 3D film with a discontinuous prism. Embodiments of the present invention may be incorporated into a single display capable of providing 3D visualization capabilities from a flat display in shutter glasses stereoscopic 3D display mode or in autostereoscopic display mode. While not limiting the invention, various aspects of the invention will be appreciated through consideration of the examples provided below.

3Dディスプレイ
液晶ディスプレイは、サンプルホールドディスプレイ装置であり、任意の特定の点での画像は、その点又はピクセルが次の画像リフレッシュ時間、通常は1/60秒又はそれより速い時間内で更新されるまで安定している。そのようなサンプルホールド式のシステムにおいて、ディスプレイの順次的なリフレッシュ期間中に、異なる画像、具体的には、3Dディスプレイ用の交互に入れ替わる左用画像と右用画像を表示するには、例えば、左目用光源が右目用のデータのディスプレイ中にはオンとならず、逆もまた同様となるように、バックライト光源の綿密なシーケンスが要求される。
3D display A liquid crystal display is a sample-and-hold display device, where an image at any particular point is updated within the next image refresh time, usually 1/60 seconds or faster. Until stable. In such a sample-and-hold system, during the sequential refresh of the display, to display different images, specifically alternating left and right images for a 3D display, for example, the left eye A careful sequence of backlight sources is required so that the light source does not turn on during the display of data for the right eye and vice versa.

図1は、例示的なディスプレイ装置10の概略的側面図である。ディスプレイ装置は、液晶ディスプレイパネル20と、液晶ディスプレイパネル20に光を供給するように配置された指向性バックライト30とを含む。指向性バックライト30は、多数の実施形態において少なくとも90ヘルツの速度で、右目用画像の固体光源32と左目用画像の固体光源34との間で変調されることが可能な、右目用画像の固体光源32又は複数の第1光源32と、左目用画像の固体光源34又は複数の第2光源34とを有する。両面プリズムフィルム40が、液晶ディスプレイパネル20と指向性バックライト30との間に設けられている。   FIG. 1 is a schematic side view of an exemplary display device 10. The display device includes a liquid crystal display panel 20 and a directional backlight 30 arranged to supply light to the liquid crystal display panel 20. The directional backlight 30 may be modulated between a right eye image solid state light source 32 and a left eye image solid state light source 34 in a number of embodiments at a speed of at least 90 hertz. The solid-state light source 32 or the plurality of first light sources 32 and the solid-state light source 34 or the plurality of second light sources 34 for the left-eye image are provided. A double-sided prism film 40 is provided between the liquid crystal display panel 20 and the directional backlight 30.

液晶ディスプレイパネル20及び/又は指向性バックライト30は、任意の有用な形状又は外形を有することができる。多くの実施形態において、液晶ディスプレイパネル20及び指向性バックライト30は、正方形又は長方形の形状を有する。しかしながら、幾つかの実施形態においては、液晶ディスプレイパネル20及び/又は指向性バックライト30は、4つを超える辺を有するか、又は曲線形状である。本開示は、シャッター眼鏡又は複数の光ガイド及びそれに関連した液晶ディスプレイパネルを必要とするものを含めた任意のオートステレオスコピックディスプレイ用3Dバックライトに関するが、本開示は、オートステレオスコピックディスプレイに特に有用である。   The liquid crystal display panel 20 and / or the directional backlight 30 can have any useful shape or outline. In many embodiments, the liquid crystal display panel 20 and the directional backlight 30 have a square or rectangular shape. However, in some embodiments, the liquid crystal display panel 20 and / or the directional backlight 30 has more than four sides or is curved. Although the present disclosure relates to 3D backlights for any autostereoscopic display, including those requiring shutter glasses or a plurality of light guides and associated liquid crystal display panels, the present disclosure relates to autostereoscopic displays. It is particularly useful.

同期駆動素子50は、指向性バックライト30、複数の第1光源32及び第2光源34、並びに液晶ディスプレイパネル20と電気的に接続される。同期駆動素子50は、多数の実施形態において1秒当たり90フレーム以上の速度で、画像フレームが液晶ディスプレイパネル20に供給されるように、右目用画像の固体光源32及び左目用画像の固体光源34の作動及び停止(すなわち、変調)を同期させて、ちらつきのない静止画像シーケンス、ビデオストリーム、又はレンダリングされたコンピュータグラフィックスを生成する。画像(例えば、ビデオ又はコンピュータでレンダリングされたグラフィックス)ソース60は、同期駆動素子50に接続され、画像フレーム(例えば、右眼用画像及び左眼用画像)を液晶ディスプレイパネル20に供給する。   The synchronous drive element 50 is electrically connected to the directional backlight 30, the plurality of first light sources 32 and the second light sources 34, and the liquid crystal display panel 20. The synchronous drive element 50 is a solid-state light source 32 for the right-eye image and a solid-state light source 34 for the left-eye image so that image frames are supplied to the liquid crystal display panel 20 at a rate of 90 frames per second or more in many embodiments. Are synchronized to produce a flicker-free still image sequence, video stream, or rendered computer graphics. An image (eg, video or computer rendered graphics) source 60 is connected to the synchronous drive element 50 and supplies image frames (eg, right eye image and left eye image) to the liquid crystal display panel 20.

液晶ディスプレイパネル20は、任意の有用な透過性の液晶ディスプレイパネルであることができる。多数の実施形態において、液晶ディスプレイパネル20は、16ミリ秒未満、又は10ミリ秒未満、又は5ミリ秒未満のフレーム応答時間を有する。10ミリ秒未満、又は5ミリ秒未満、又は3ミリ秒未満のフレーム応答時間を有する市販の透過性液晶ディスプレイパネルは、例えば、Toshiba Matsushita Display(TMD)の光学補償ベンド(OCB)モードパネルLTA090A220F(Toshiba Matsushita Display Technology Co.,Ltd.、日本)が挙げられる。   The liquid crystal display panel 20 can be any useful transmissive liquid crystal display panel. In many embodiments, the liquid crystal display panel 20 has a frame response time of less than 16 milliseconds, or less than 10 milliseconds, or less than 5 milliseconds. Commercially available transmissive liquid crystal display panels having a frame response time of less than 10 milliseconds, or less than 5 milliseconds, or less than 3 milliseconds are, for example, Toshiba Matsushita Display (TMD) optically compensated bend (OCB) mode panels LTA090A220F ( Toshiba Matsushita Display Technology Co., Ltd., Japan).

指向性バックライト30は、多数の実施形態において少なくとも90ヘルツ、又は100ヘルツ、又は110ヘルツ、又は120ヘルツ、又は120ヘルツ超の速度で、右目用画像の固体光源32と左目用画像の固体光源34との間で変調されることができる任意の有用な指向性バックライトであることができる。   The directional backlight 30 has a solid state light source 32 for the right eye image and a solid state light source for the left eye image at a speed of at least 90 hertz, or 100 hertz, or 110 hertz, or 120 hertz, in many embodiments. 34 can be any useful directional backlight that can be modulated between.

図示した指向性バックライト30は、複数の第1光源32又は右目用画像の固体光源32に隣接した第1側部31又は第1光入射面31と、複数の第2光源34又は左目用画像の固体光源34に隣接した、反対側を向いている第2側部33又は第2光入射面33とを含む。第1表面36は、第1側部31と第2側部33との間に延びており、第2表面35は、第1表面36に対して反対側を向き、第1側部31と第2側部33との間に延びている。第1表面36は、光を実質的に方向転換し(例えば、反射、抽出など)、第2表面35は、光を実質的に透過する。多数の実施形態において、高反射表面は、第1表面36に接するか又は隣接しており、第2表面35を介して光を方向転換させるのに役立つ。   The illustrated directional backlight 30 includes a plurality of first light sources 32 or a first light incident surface 31 adjacent to the solid-state light source 32 of the right-eye image, and a plurality of second light sources 34 or a left-eye image. The second side portion 33 or the second light incident surface 33 facing the opposite side and adjacent to the solid-state light source 34 is included. The first surface 36 extends between the first side portion 31 and the second side portion 33, and the second surface 35 faces away from the first surface 36, and the first side portion 31 and the second side portion 33 It extends between the two side portions 33. The first surface 36 substantially redirects light (eg, reflection, extraction, etc.), and the second surface 35 substantially transmits light. In many embodiments, the highly reflective surface is in contact with or adjacent to the first surface 36 and serves to redirect light through the second surface 35.

多数の実施形態において、第1表面36は、例えば図示したような線状プリズム又はレンズ機構などの、複数の抽出要素を含む。多数の実施形態において、線状プリズム又はレンズ機構は、第1側部31及び第2側部33に平行な方向、又は両面プリズムフィルム40の線状プリズム及びレンズ機構に平行な方向に延びることができる。   In many embodiments, the first surface 36 includes a plurality of extraction elements, such as a linear prism or lens mechanism as shown. In many embodiments, the linear prism or lens mechanism extends in a direction parallel to the first side portion 31 and the second side portion 33, or in a direction parallel to the linear prism and lens mechanism of the double-sided prism film 40. it can.

固体光源は、例えば少なくとも90ヘルツの速度で変調されることができる、任意の有用な固定光源であってもよい。多くの実施形態において、半導体光源は例えば、日亜(Nichia)NSSW020B(日亜化学工業株式会社(Nichia Chemical Industries, Ltd.)、日本)などの、複数の発光ダイオードである。他の実施形態において、固体光源は、複数のレーザーダイオード又は有機発光ダイオード(すなわち、OLED)である。固体光源は、赤、青、及び/若しくは緑などの多数の可視光線の任意の波長、又は波長の範囲若しくは組み合わせを放射し、例えば白色光を生成することができる。指向性バックライトは、光源を両端部に有する光学的に透明な材料でできた単一層、又は各層に望ましい方向に光を優先的に抽出する、層毎に光源を有する光学的に透明な材料でできた2つ(若しくはそれ以上)の層であることができる。   The solid state light source may be any useful fixed light source that can be modulated, for example, at a rate of at least 90 hertz. In many embodiments, the semiconductor light source is a plurality of light emitting diodes, such as, for example, Nichia NSSW020B (Nichia Chemical Industries, Ltd., Japan). In other embodiments, the solid state light source is a plurality of laser diodes or organic light emitting diodes (ie, OLEDs). A solid state light source can emit any wavelength or range or combination of wavelengths of a number of visible rays, such as red, blue, and / or green, for example, to produce white light. A directional backlight is a single layer made of an optically transparent material having light sources at both ends, or an optically transparent material having a light source for each layer that preferentially extracts light in the desired direction for each layer. It can be two (or more) layers made of

両面プリズムフィルム40は、第1の面上にレンズ構造及び反対側を向いている面上にプリズム構造を有する任意の有用なプリズムであり得る。両面プリズムフィルム40は、視聴者が、表示された画像の奥行きを知覚するように、指向性バックライトから液晶ディスプレイパネル20へと適切な角度で光を透過する。有用な両面プリズムフィルムは、米国特許第7,224,529号及び同第7,210,836号に記載されており、これら両方は完全に記載されているものとして参照により本明細書に組み込まれる。   The double-sided prism film 40 can be any useful prism having a lens structure on the first surface and a prism structure on the opposite side. The double-sided prism film 40 transmits light at an appropriate angle from the directional backlight to the liquid crystal display panel 20 so that the viewer perceives the depth of the displayed image. Useful double-sided prism films are described in US Pat. Nos. 7,224,529 and 7,210,836, both of which are hereby incorporated by reference as if fully set forth. .

画像ソース60は、例えば、ビデオソース又はコンピュータでレンダリングされたグラフィックソースなどの画像フレーム(例えば、右眼用画像及び左眼用画像)を供給することができる任意の有用な画像ソースであり得る。多くの実施形態において、ビデオソースは50〜60ヘルツ又はそれ以上の画像フレームを供給することができる。多くの実施形態において、コンピュータでレンダリングされたグラフィックソースは100〜120ヘルツ又はそれ以上の画像フレームを供給することができる。   The image source 60 can be any useful image source that can provide image frames (eg, right eye and left eye images), such as, for example, a video source or a computer rendered graphic source. In many embodiments, the video source can provide 50-60 hertz or more image frames. In many embodiments, a computer rendered graphics source can provide image frames of 100-120 hertz or higher.

コンピュータでレンダリングされたグラフィックソースは、ゲームコンテンツ、医用画像(medical imaging)コンテンツ、コンピュータ支援設計コンテンツなどを供給することができる。コンピュータでレンダリングされたグラフィックソースは、例えば、エヌビディアFX5200(Nvidia FX5200)グラフィックスカード、エヌビディアジーフォース9750 GTX(Nvidia GeForce 9750 GTX)グラフィックスカード、又はノートパソコンなどの携帯型ソリューションにはエヌビディアジーフォースGO 7900 GS(Nvidia GeForce GO 7900 GS)グラフィックスカードなどの、グラフィックス処理ユニットを含むことができる。コンピュータでレンダリングされたグラフィックソースはまた、例えば、オープンGL(OpenGL)、ディレクトX(DirectX)、又はエヌビディアが所有権を有する3Dステレオドライバーなどの、適切なステレオドライバーソフトウェアを組み込むこともできる。   The computer rendered graphic source can provide game content, medical imaging content, computer aided design content, and the like. The computer rendered graphics source can be Nvidia FX5200 (Nvidia FX5200) graphics card, Nvidia GeForce 9750 GTX (Nvidia GeForce 9750 GTX) graphics card, or Nvidia Force GO 7900 GS for portable solutions such as laptops, for example. (Nvidia GeForce GO 7900 GS) may include a graphics processing unit, such as a graphics card. The computer rendered graphic source may also incorporate appropriate stereo driver software such as, for example, OpenGL, DirectX, or 3D stereo driver owned by Nvidia.

ビデオソースはビデオコンテンツを供給することができる。ビデオソースは、例えば、エヌビディアクアドロFX1400(Nvidia Quadro FX1400)グラフィックスカードなどのグラフィックス処理ユニットを含むことができる。ビデオソースはまた、例えば、オープンGL(OpenGL)、ディレクトX(DirectX)、又はエヌビディアの所有物である3Dステレオドライバーなどの、適切なステレオドライバーソフトウェアを組み込むこともできる。   A video source can provide video content. The video source may include a graphics processing unit such as, for example, an Nvidia Quadro FX1400 graphics card. The video source may also incorporate appropriate stereo driver software, such as 3D stereo drivers owned by OpenGL, DirectX, or NVIDIA.

同期駆動要素50は、右目用画像の固体光源32及び左目用画像の固体光源34の作動及び停止(すなわち、変調)を、例えば1秒当たり90フレーム以上の速度で、液晶ディスプレイパネル20に供給される画像フレームと同期させて、ちらつきのないビデオ又はレンダリングされたコンピュータグラフィックスを生成する任意の有用な駆動要素を含むことができる。同期駆動素子50は、例えば、カスタムの固体光源駆動電子装置と連結したウェスターVP−7(Westar VP-7)ビデオアダプタ(ウェスター・ディスプレイ・テクノロジーズ社(Westar Display Technologies, Inc.)、ミズーリ州セントチャールズ(St. Charles, Missouri))などの、ビデオインターフェースを含むことができる。   The synchronous drive element 50 is supplied to the liquid crystal display panel 20 to activate and deactivate (ie, modulate) the solid-state light source 32 for the right-eye image and the solid-state light source 34 for the left-eye image, for example, at a speed of 90 frames or more per second. Any useful drive element that generates flicker-free video or rendered computer graphics can be included in synchronization with the image frame. Synchronous drive element 50 is, for example, a Wester VP-7 (Westar VP-7) video adapter (Westar Display Technologies, Inc.), Missouri, coupled with custom solid state light source drive electronics. Video interfaces such as St. Charles, Missouri) can be included.

図2A及び図2Bは、動作中の例示のディスプレイ装置10の概略的側面図である。図2Aにおいて、左目用画像の固体光源34(すなわち、複数の第2光源34)は点灯されており、右目用画像の固体光源32(すなわち、複数の第1光源32)は点灯されていない。この状態で、左目用画像の固体光源34から発せられた光は、指向性バックライト30を透過し、両面プリズムフィルムシート40及び液晶パネル20を透過して、視聴者又は観察者の左目1aに向けられた左目用画像を供給する。図2Bでは、右眼用画像固体光源32が点灯しており、左眼用画像固体光源34は点灯していない。この状態で、右目用固体光源32から発せられた光は、指向性バックライト30を透過し、両面プリズムシート40及び液晶パネル20を透過して、視聴者又は観察者の右目1bに向けられた右目用画像を供給する。右目用固体光源32は光ガイドの右側に配置され、左目用画像の固体光源34は光ガイドの左側に配置されるが、いくつかの実施形態では、右目用固体光源32が光ガイドの左側に配置され、左目用画像の固体光源34が光ガイドの右側に配置されることは理解されよう。   2A and 2B are schematic side views of the exemplary display device 10 in operation. In FIG. 2A, the solid-state light source 34 (that is, a plurality of second light sources 34) for the left-eye image is turned on, and the solid-state light source 32 (ie, the plurality of first light sources 32) for the right-eye image is not turned on. In this state, the light emitted from the solid-state light source 34 of the image for the left eye is transmitted through the directional backlight 30, and is transmitted through the double-sided prism film sheet 40 and the liquid crystal panel 20 to the viewer's or viewer's left eye 1a. Supply a directed left eye image. In FIG. 2B, the right-eye image solid-state light source 32 is lit, and the left-eye image solid-state light source 34 is not lit. In this state, the light emitted from the solid-state light source 32 for the right eye passes through the directional backlight 30, passes through the double-sided prism sheet 40 and the liquid crystal panel 20, and is directed to the viewer's or viewer's right eye 1b. Supply right eye image. The right eye solid light source 32 is located on the right side of the light guide and the left eye image solid light source 34 is located on the left side of the light guide, but in some embodiments, the right eye solid light source 32 is on the left side of the light guide. It will be appreciated that the left eye image solid state light source 34 is positioned on the right side of the light guide.

光源32、34は、バックライトの光ガイドに空気結合又は屈折率整合されることができる。例えば、パッケージ化された光源装置(例えば、LED)は、光ガイド内に屈折率整合材を使用せずにエッジ結合されることができる。あるいは、効率を増加させるために、パッケージ済又はベアダイLEDを、屈折率整合して、及び/又は光ガイドのエッジ内に封入することができる。この特徴は、効率的に入射光を運ぶために、付加的な光学的特徴(たとえば、注入ウェッジ形状)を光ガイドの端部上に含んでもよい。あるいは、LEDは、LEDの光を光ガイドの全反射(TIR)モードに効率的に集めて平行化するために、適切な特性を有する光ガイドのエッジ又は側部31、33に埋め込まれることができる。   The light sources 32, 34 can be air coupled or refractive index matched to the light guide of the backlight. For example, packaged light source devices (e.g., LEDs) can be edge coupled without the use of index matching material in the light guide. Alternatively, packaged or bare die LEDs can be index-matched and / or encapsulated within the edge of the light guide to increase efficiency. This feature may include additional optical features (eg, an injection wedge shape) on the end of the light guide to efficiently carry incident light. Alternatively, the LEDs may be embedded in the light guide edges or sides 31, 33 with appropriate properties in order to efficiently collect and collimate the LED light into the light guide's total internal reflection (TIR) mode. it can.

液晶ディスプレイパネル20は、可変のリフレッシュ速度又は画像更新速度を有するが、この例の用途では、60ヘルツのリフレッシュ速度が想定される。これは、新しい画像が視聴者に示されるのが、1/60秒ごと、つまり16.67ミリ秒(msec)ごとであるということを意味する。3Dシステムでは、これは、時間t=0(ゼロ)においてフレーム1の右画像が示されることを意味する。時間t=16.67ミリ秒において、フレーム1の左画像が示される。時間t=2×16.67ミリ秒において、フレーム2の右画像が示される。時間t=3×16.67ミリ秒において、フレーム2の左画像が示され、このようにこのプロセスが繰り返される。有効なフレームレートは、通常のイメージングシステムの値の半分である。なぜならば、個々の画像において、その画像の左目と右目の図を示すからである。   The liquid crystal display panel 20 has a variable refresh rate or image update rate, but for this example application, a refresh rate of 60 Hertz is assumed. This means that a new image is shown to the viewer every 1/60 seconds, ie every 16.67 milliseconds (msec). In a 3D system, this means that the right image of frame 1 is shown at time t = 0 (zero). At time t = 16.67 milliseconds, the left image of frame 1 is shown. At time t = 2 × 16.67 milliseconds, the right image of frame 2 is shown. At time t = 3 × 16.67 milliseconds, the left image of frame 2 is shown and the process is thus repeated. The effective frame rate is half that of a normal imaging system. This is because, in each image, a left eye view and a right eye view of the image are shown.

この例では、時間t=0において複数の第1光源を点灯して右(又は左)画像を照明することで、それぞれ右(又は左)画像に光を供給する。時間t=16.67ミリ秒において、第2の画像(左又は右)を所定の位置に置き始める。この画像は、LCDパネルの上部からLCDの下部へ「時間t=0の画像」に取って代わり、この例では完了までに16.67ミリ秒かかる。走査を行わないソリューションでは、この移行の際に第1の複数の光源をすべてオフに切り替えた後に、第2の複数の光源をすべてオンに切り替えるため、通常はディスプレイの明るさが低い。これは、連続的な左と右の画像を、3Dクロストーク及び貧弱な3D鑑賞体験の原因となる不適当な光源を用いて照らすべきではない場合、画像データは画像全体に渡って安定あるいは適度に安定でなければならないからである。   In this example, the plurality of first light sources are turned on at time t = 0 to illuminate the right (or left) image, thereby supplying light to the right (or left) image, respectively. At time t = 16.67 milliseconds, start placing the second image (left or right) in place. This image replaces the “image at time t = 0” from the top of the LCD panel to the bottom of the LCD, which in this example takes 16.67 milliseconds to complete. In a solution that does not scan, the brightness of the display is usually low because the second plurality of light sources are all turned on after the first plurality of light sources are turned off during this transition. This means that if the continuous left and right images should not be illuminated with an inappropriate light source that causes 3D crosstalk and a poor 3D viewing experience, the image data is stable or moderate throughout the image. This is because it must be stable.

毎秒少なくとも45の左眼用画像及び少なくとも45の右眼用画像を視聴者に供給することにより(右眼用画像と左眼用画像を交互に、また、画像は前回の画像ペアの繰り返しである可能性がある)、ちらつきのない3D画像を視聴者に提供する。したがって、コンピュータでレンダリングされた画像又は静止画像カメラ若しくはビデオ画像カメラから取得された画像による、異なる右視点画像及び左視点画像の対が表示されると、光源32及び34の切り替えと同期して表示される場合、視聴者は2つの異なる画像を視覚的に融合することができ、フラットパネルディスプレイから奥行きの知覚が生み出される。この視覚的にちらつきのない動作の限界は、上記のように、液晶ディスプレイパネルに表示されている新しい画像が安定化するまでバックライトがオンとなるべきでなく、さもなければクロストーク及び画質の悪いステレオスコピック画像が知覚されることである。   By providing the viewer with at least 45 left eye images and at least 45 right eye images per second (alternating right eye image and left eye image, and the image is a repeat of the previous image pair Provide a viewer with a flicker-free 3D image. Thus, when different right-viewpoint and left-viewpoint image pairs are displayed, either by a computer-rendered image or an image acquired from a still or video image camera, it is displayed in synchronization with the switching of the light sources 32 and 34 If so, the viewer can visually fuse two different images, creating a perception of depth from a flat panel display. The limitation of this visually flickerless operation is that, as mentioned above, the backlight should not be turned on until the new image displayed on the liquid crystal display panel has stabilized, otherwise crosstalk and image quality Bad stereoscopic images are perceived.

本明細書に記載の指向性バックライト30及びそれに付属する光源32、34は、非常に薄くてもよく(厚さ又は直径)、例えば、5ミリメートル未満、又は0.25〜5ミリメートル、又は0.5〜4ミリメートル、又は0.5〜2ミリメートルであってもよい。   The directional backlight 30 and associated light sources 32, 34 described herein may be very thin (thickness or diameter), for example, less than 5 millimeters, or 0.25-5 millimeters, or 0. It may be 5-4 millimeters, or 0.5-2 millimeters.

3Dフィルム
本発明の実施形態は、連続プリズムを有する、特定の種類の両面フィルムの、上記で認識された欠点を低減するのに役立つ。プリズムの頂点は、良好なオートステレオスコピック光学効果を定めるための重要な要素であるため、本発明の実施形態は、プリズムの底部間の平坦部、つまり空隙をもたらし、プリズムを非連続的にする。この機構は、ランド部の厚みを増加させ、また、フィルム基材付近の機構の鋭度を低減するように調整でき、具体的には、プリズムとランド部との移行部を鋭角的ではなく、湾曲させ、フィルムの機械的安定性を向上し、亀裂及び層間剥離を防止し、フィルムのゆがみを低減する。追加の実施形態は、黒色の又は不透明な(光吸収)機構を非連続プリズム間の構造に配置することを含み、これにより、軸外光線を低減できる。
3D Film Embodiments of the present invention help to reduce the above-identified drawbacks of certain types of double-sided films having continuous prisms. Since the apex of the prism is an important element for defining a good autostereoscopic optical effect, embodiments of the present invention provide a flat portion between the bottoms of the prism, i.e., an air gap, which causes the prism to be discontinuous. To do. This mechanism can be adjusted to increase the thickness of the land part and reduce the sharpness of the mechanism near the film substrate, specifically, the transition part between the prism and the land part is not acute, Curvature improves the mechanical stability of the film, prevents cracks and delamination, and reduces film distortion. Additional embodiments include placing a black or opaque (light absorption) mechanism in the structure between the discontinuous prisms, which can reduce off-axis rays.

図3A〜3B及び図4は、非連続プリズムを備える両面3Dプリズムフィルムの製造プロセスを示している。図3Aは、3Dフィルムを製造するためのプロセスで使用されるツールの一部の図である。このツールは、一連の非連続切頭プリズム41を含む。説明のために1つのプリズムだけが示されているが、このツールは、3Dフィルムを製造するために必要な、又は所望の数の非連続プリズム機構を有する。プリズム41の切頭部は、くぼみ42又は平坦部を形成してよく、あるいは、プリズムを切断するために用いられるプロセスは、プリズム間の元のツールの表面(典型的には平坦)を残してもよい。ツールは、例えば国際公開第00/48037号(完全に記載されているものとして参照により本明細書に組み込まれる)に記載の汎用的なダイヤモンド旋削法を使用して作製できる。   3A-3B and FIG. 4 show the manufacturing process of a double-sided 3D prism film with discontinuous prisms. FIG. 3A is a diagram of a portion of a tool used in a process for producing 3D film. The tool includes a series of non-continuous truncated prisms 41. Although only one prism is shown for purposes of illustration, this tool has the necessary or desired number of non-continuous prism features to produce a 3D film. The truncated portion of the prism 41 may form a recess 42 or flat, or the process used to cut the prism leaves the original tool surface between the prisms (typically flat). Also good. The tool can be made, for example, using the universal diamond turning method described in WO 00/48037 (incorporated herein by reference as if fully set forth).

図3Bは、ツール41に不透明材料(二次材料の一種)をコーティングしていることを示す図である。不透明材料43は、キスコーティングプロセスで各プリズム41の切頭部42に塗布される。3Dフィルムで使用される不透明材料の例としては、望ましくは顔料としてカーボンブラック及び結合剤として光硬化性アクリレートを含有する黒色顔料入り硬化性結合剤、黒色又は所望の波長の任意の吸収性の色を含むインク、顔料入り樹脂、及びカーボンブラック添加のUV硬化性アクリレートが挙げられる。不透明材料では、界面反射を最小化するために、結合剤の屈折率が付着する層の屈折率に一致することが望ましい場合もある。他の実施形態において、他の所望の光学効果を達成するために、結合剤の屈折率が付着する層の屈折率とは異なることが望ましい場合もある。   FIG. 3B is a diagram showing that the tool 41 is coated with an opaque material (a kind of secondary material). The opaque material 43 is applied to the truncated portion 42 of each prism 41 by a kiss coating process. Examples of opaque materials used in 3D films include black pigmented curable binders, preferably containing carbon black as a pigment and a photocurable acrylate as a binder, black or any absorbing color of the desired wavelength Ink-containing ink, pigmented resin, and UV curable acrylate with carbon black added. For opaque materials, it may be desirable for the refractive index of the binder to match the refractive index of the deposited layer in order to minimize interface reflections. In other embodiments, it may be desirable for the refractive index of the binder to be different from the refractive index of the deposited layer to achieve other desired optical effects.

次に、コーティングされた不透明材料43は、図3Cに図示したように硬化される。図3Dは、ツールに光学樹脂をコーティングすることを示す図である。不透明材料43が硬化された後で、光学樹脂材料44がツールにコーティングされ、プリズム41を被覆する。光学樹脂は、図4に図示したように、コーティング後に硬化され、次にツール41から取り外される。   The coated opaque material 43 is then cured as illustrated in FIG. 3C. FIG. 3D is a diagram illustrating coating a tool with an optical resin. After the opaque material 43 is cured, the optical resin material 44 is coated on the tool and covers the prism 41. The optical resin is cured after coating and then removed from the tool 41 as illustrated in FIG.

図5は、不透明材料によって分離される非連続プリズム44を有する光学フィルムの片側を形成するために、ツールから取り外された硬化光学樹脂の図である。完全な両面プリズムフィルムを形成するためには、図6に示すように、光学フィルム対して反対側を向く表面に円筒形レンズ45が付加される。レンズは、光学フィルムに対して反対側を向く側面にコーティングされる円筒形の溝を有する別のツールを使用して付加されてから硬化され、他のツールから取り外されることができる。3Dフィルムのレンズ及びプリズムは、例えば連続鋳造及び硬化(3C)などの微細複製プロセスを使用して製造できる。3Cプロセスの実施例は、米国特許第4,374,077号、同第4,576,850号、同第5,175,030号、同第5,271,968号、同第5,558,740号及び同第5,995,690号に記載されており、これらの全ては完全に記載されているものとして参照により本明細書に組み込まれる。レンズは、米国特許第7,165,959号及び同第7,224,529号(これら両方は完全に記載されているものとして参照により本明細書に組み込まれる)に記載の反対側を向いた表面に微細複製された位置合わせパターンを有する光学フィルムの製造方法を使用して、3Dフィルムのプリズムに位置を合わせることができる。微細複製構造が作製される液体は、典型的には、紫外線によって硬化するアクリレートなどの光重合性の硬化材料である。他のコーティング材料、例えば重合性材料も使用でき、材料の選択は、微細複製構造の所望の特性に応じて異なってよい。このプロセスで使用される硬化方法の例としては、反応硬化、熱硬化、又は放射線硬化が挙げられる。上記のように、プリズム間の二次材料は不透明であることができるが、有用な光学効果は、他の有用な特性、例えば異なる屈折率、複屈折、機械的弾性などを有する材料をプリズム間に追加することによって得ることができる。   FIG. 5 is a view of the cured optical resin removed from the tool to form one side of an optical film having non-continuous prisms 44 separated by opaque material. To form a complete double-sided prism film, a cylindrical lens 45 is added to the surface facing away from the optical film as shown in FIG. The lens can be added and cured using another tool having a cylindrical groove coated on the side facing away from the optical film and removed from the other tool. 3D film lenses and prisms can be manufactured using a microreplication process such as, for example, continuous casting and curing (3C). Examples of the 3C process are described in U.S. Pat. Nos. 4,374,077, 4,576,850, 5,175,030, 5,271,968, 5,558, 740 and 5,995,690, all of which are hereby incorporated by reference as if fully set forth. The lenses face the opposite as described in US Pat. Nos. 7,165,959 and 7,224,529, both of which are hereby incorporated by reference as if fully set forth. Using a method for producing an optical film having an alignment pattern that is microreplicated on the surface, it can be aligned to a prism of a 3D film. The liquid from which the microreplicated structure is made is typically a photopolymerizable curable material such as an acrylate that is cured by ultraviolet light. Other coating materials, such as polymerizable materials, can be used and the choice of material may vary depending on the desired properties of the microreplicated structure. Examples of curing methods used in this process include reaction curing, heat curing, or radiation curing. As noted above, the secondary material between the prisms can be opaque, but useful optical effects can be achieved by using materials with other useful properties such as different refractive index, birefringence, mechanical elasticity, etc. Can be obtained by adding to

二次材料は、上記のように、微細複製機構を形成するツールに塗布される必要もない。例えば、材料を蒸発性キャリアに充填し、キャリア及び材料を両面フィルムの所望の側面にコーティングし、キャリアを蒸発させることができる。この方法は充填材料の残留物を残し、図5及び図6に示す二次材料の堆積物を形成できる。   The secondary material need not be applied to the tool that forms the microreplication mechanism, as described above. For example, the material can be filled into an evaporative carrier, the carrier and material can be coated on the desired side of the double-sided film, and the carrier can be evaporated. This method leaves a residue of filler material and can form a deposit of secondary material as shown in FIGS.

図6は、非連続プリズムの間に不透明部分を有する両面プリズムフィルムを形成するために光学フィルムに付加されたレンズの図である。図6に示すように、この3Dフィルムは、基材部分46、基材46の一側面にある一連のレンズ45、及び基材46の反対側を向いた側面にある不透明部分43によって分離される一連の非連続プリズム44を含む。レンズ側のランド部55及びレンチキュラー側のランド部56は、機械的及び光学的要件に応じてそれぞれ調整できる。   FIG. 6 is an illustration of a lens added to an optical film to form a double-sided prism film with opaque portions between non-continuous prisms. As shown in FIG. 6, the 3D film is separated by a substrate portion 46, a series of lenses 45 on one side of the substrate 46, and an opaque portion 43 on the opposite side of the substrate 46. A series of non-continuous prisms 44 are included. The lens-side land portion 55 and the lenticular-side land portion 56 can be adjusted according to mechanical and optical requirements, respectively.

レンズ及びプリズムのピッチは、特定の実施環境に基づいて調整できる。レンズに関する「ピッチ」という用語は、距離51及び52で図示したように、隣接するレンズの中心間の距離を指す。プリズムに関する「ピッチ」という用語は、距離53及び54で図示したように、隣接するプリズムの中心間の距離を指す。   The pitch of the lenses and prisms can be adjusted based on the specific implementation environment. The term “pitch” for a lens refers to the distance between the centers of adjacent lenses, as illustrated by distances 51 and 52. The term “pitch” for a prism refers to the distance between the centers of adjacent prisms, as illustrated by distances 53 and 54.

代替実施形態は、非連続フィルムの間に透過性部分を有する3Dフィルムを含む。図7に示すように、この代替実施形態の両面プリズムフィルムは、基材部分46、基材46の一側面にある一連のレンズ45、及び基材46の反対側を向いた側面にある透過性部分47によって分離される一連の非連続プリズム44含む。このフィルムは、不透明材料を使用せずに、硬化光学樹脂部分によってプリズムが分離されるように図3B及び図3Cに示す工程を省略できることを除き、図6に示すフィルムと同様の方法で製造できる。更に、プリズムを形成するためのツールは、非連続プリズム44の間に実質的に平坦な透過性部分を形成するために、くぼみ42ではなく実質的に平坦な頂部を含むことができる。図7に示すフィルムでは、レンズ側のランド部55及びレンチキュラー側のランド部56は、機械的及び光学的要件に応じてそれぞれ調整できる。図6及び図7では、レンズが連続的に示されているが、別の方法としては、レンズを非連続的にできる。   An alternative embodiment includes a 3D film with a transmissive portion between the discontinuous films. As shown in FIG. 7, the double-sided prism film of this alternative embodiment has a substrate portion 46, a series of lenses 45 on one side of the substrate 46, and a transparency on the opposite side of the substrate 46. It includes a series of non-continuous prisms 44 separated by a portion 47. This film can be manufactured in the same manner as the film shown in FIG. 6 except that the steps shown in FIGS. 3B and 3C can be omitted so that the prism is separated by the cured optical resin portion without using an opaque material. . Further, the tool for forming the prism can include a substantially flat top instead of the recess 42 to form a substantially flat transmissive portion between the discontinuous prisms 44. In the film shown in FIG. 7, the lens-side land portion 55 and the lenticular-side land portion 56 can be adjusted according to mechanical and optical requirements, respectively. In FIGS. 6 and 7, the lenses are shown continuously, but as an alternative, the lenses can be discontinuous.

図6及び図7の3Dフィルムにおいて、レンズ及びプリズムは、一定のピッチ又は異なるピッチのいずれかを有することができる。「一定のピッチ」という用語は、レンズのピッチがプリズムのピッチと同一になるように、例えば、距離51及び52が実質的に距離53及び54と等しく、場合によっては製造プロセスに基づいて許容可能な限度内であるように設計されることを意味する。「異なるピッチ」という用語は、レンズのピッチがプリズムのピッチと異なるように、例えば、距離51及び52が距離53及び54とは等しくないように設計されることを意味する。また、ピッチに基づいて、プリズムの中心をレンズの中心に揃えるように、あるいはプリズムの中心をレンズの中心からずらすように、レンズとプリズムとの位置合わせを設計することが可能である。いずれの種類の位置合わせも、上記の特許における微細複製された位置合わせパターンを有するフィルムの製造プロセスによって達成できる。   In the 3D film of FIGS. 6 and 7, the lenses and prisms can have either a constant pitch or a different pitch. The term “constant pitch” means that, for example, the distances 51 and 52 are substantially equal to the distances 53 and 54 and may be acceptable based on the manufacturing process, so that the lens pitch is the same as the prism pitch. It means that it is designed to be within the limits. The term “different pitch” means that the distances 51 and 52 are designed such that the distances 51 and 52 are not equal to the distances 53 and 54, for example, so that the lens pitch is different from the prism pitch. Further, based on the pitch, it is possible to design the alignment between the lens and the prism so that the center of the prism is aligned with the center of the lens or the center of the prism is shifted from the center of the lens. Either type of alignment can be achieved by the process of manufacturing a film having a finely replicated alignment pattern in the above patent.

レンズ及びプリズムのピッチの好ましい寸法は、通常、例えば3Dフィルムを組み込むLCDパネルにおけるモアレパターンの除去又は低減をもたらすピッチを選択することによって決定される。ピッチは、製造可能性に基づいて決定されることもできる。3Dフィルムの例示のピッチ寸法としては、26マイクロメートル、29マイクロメートル、29.5マイクロメートル、70.5マイクロメートル及び52マイクロメートルが挙げられる。LCDパネルは様々な画素ピッチで製造されるため、様々な画素ピッチに適合するように3Dフィルムのピッチを変更することが望ましい場合がある。3Dフィルムの有用なピッチ範囲の例は、10マイクロメートル〜80マイクロメートルである。   The preferred dimensions of the lens and prism pitch are typically determined by selecting a pitch that results in the removal or reduction of moire patterns, for example in LCD panels incorporating 3D film. The pitch can also be determined based on manufacturability. Exemplary pitch dimensions for 3D films include 26 micrometers, 29 micrometers, 29.5 micrometers, 70.5 micrometers, and 52 micrometers. Since LCD panels are manufactured with different pixel pitches, it may be desirable to change the pitch of the 3D film to fit different pixel pitches. An example of a useful pitch range for 3D film is from 10 micrometers to 80 micrometers.

Claims (2)

液晶ディスプレイパネルと、
前記液晶ディスプレイパネルに光を供給するように配置された指向性バックライトと、
前記液晶ディスプレイパネルと前記指向性バックライトとの間に設けられた両面プリズムフィルムとを含み、
前記両面プリズムフィルムが、前記液晶ディスプレイパネルに隣接する複数の円筒形レンズを有する第1表面と、前記指向性バックライトに隣接する複数のプリズムを有し、前記第1表面に対して反対側を向く第2表面とを含み、前記複数のプリズムは、隣り合う該プリズムの底部間に介在する不透明部分によって互いに分離される、
ステレオスコピック3D液晶ディスプレイモジュール。
A liquid crystal display panel;
A directional backlight arranged to supply light to the liquid crystal display panel;
A double-sided prism film provided between the liquid crystal display panel and the directional backlight;
The double-sided prism film has a first surface having a plurality of cylindrical lenses adjacent to the liquid crystal display panel, and a plurality of prisms adjacent to the directional backlight, and is opposite to the first surface. and a second surface facing said plurality of prisms, the opaque portion component interposed between the bottom of adjacent said prisms Thus are separated from each other,
Stereoscopic 3D LCD module.
液晶ディスプレイパネルと、
前記液晶ディスプレイパネルに光を供給するように配置された指向性バックライトであって、前記指向性バックライトが、
第1側面、前記第1側面に対して反対側を向く第2側面、前記第1側面と前記第2側面との間に延びる第1表面、及び前記第1表面に対して反対側を向く第2表面を有する光ガイドであって、前記第1表面が実質的に光を方向転換し、前記第2表面が実質的に光を前記液晶ディスプレイパネルへと透過する、光ガイドと、
前記光ガイドの前記第1側面に沿って設けられる第1光源と、
前記光ガイドの前記第2側面に沿って設けられる第2光源とを含む、指向性バックライトと、
前記第1光源及び前記第2光源に電気的に接続されている同期駆動素子であって、前記第1光源又は前記第2光源のそれぞれを交互にオン又はオフに切り替えて前記第1側面と前記第2側面とを同期させる同期駆動素子と、
前記液晶ディスプレイパネルと前記指向性バックライトとの間に設けられた両面プリズムフィルムとを含み、
前記両面プリズムフィルムが、前記液晶ディスプレイパネルに隣接する複数の円筒形レンズを有する第1表面と、前記指向性バックライトに隣接する複数のプリズムを有し、前記第1表面に対して反対側を向く第2表面とを含み、前記複数のプリズムは、隣り合う該プリズムの底部間に介在する不透明部分によって互いに分離される、
ステレオスコピック3D液晶ディスプレイ装置。
A liquid crystal display panel;
A directional backlight arranged to supply light to the liquid crystal display panel, the directional backlight comprising:
A first side, a second side facing away from the first side, a first surface extending between the first side and the second side, and a second side facing away from the first surface A light guide having two surfaces, wherein the first surface substantially redirects light and the second surface substantially transmits light to the liquid crystal display panel;
A first light source provided along the first side surface of the light guide;
A directional backlight including a second light source provided along the second side surface of the light guide;
A synchronous drive element electrically connected to the first light source and the second light source, each of the first light source and the second light source being alternately switched on or off, and the first side surface and the second light source; A synchronous drive element for synchronizing the second side surface;
A double-sided prism film provided between the liquid crystal display panel and the directional backlight;
The double-sided prism film has a first surface having a plurality of cylindrical lenses adjacent to the liquid crystal display panel, and a plurality of prisms adjacent to the directional backlight, and is opposite to the first surface. and a second surface facing said plurality of prisms, the opaque portion component interposed between the bottom of adjacent said prisms Thus are separated from each other,
Stereoscopic 3D liquid crystal display device.
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