JP5634104B2 - タイルベースのレンダリング装置および方法 - Google Patents
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Description
110:プリビニング部
120:頂点シェーディング部
130:ビューポートマッピング部
140:プリミティブ処理部
150:タイルビニング部
160:ラスター処理部
161:フラグメント処理部
163:ピクセルシェーディング部
165:ラスター演算部
170:格納部
Claims (16)
- 複数のタイルで構成されたフレームに含まれた少なくとも1つのオブジェクトを対象とし、前記複数のタイルそれぞれをプレビニングするプレビニング部と、
前記プレビニングされたオブジェクトを対象とし、タイルごとに頂点シェーディングを実行する頂点シェーディング部と、
前記頂点シェーディングされたオブジェクトを対象として、タイル内のすべての頂点ごとにビューポートマッピングを実行するビューポートマッピング部と、
前記ビューポートマッピングされたオブジェクトを対象として、タイル内の頂点をプリミティブで構成するプリミティブ処理部と、
前記プリミティブを対象としてタイルビニングを実行するタイルビニング部と、
を含み、
前記タイルビニング部は、前記タイルビニングが実行されたオブジェクトにビニングフラグを設定し、
前記ビニングフラグが設定されたオブジェクトには、前記頂点シェーディング部、前記ビューポートマッピング部、前記プリミティブ処理部及び前記タイルビニング部による幾何学処理が実行されない、
ことを特徴とするレンダリング装置。 - 前記プレビニング部は、
前記複数のタイルで構成されたフレームに含まれた少なくとも1つのオブジェクトに対応するバウンディングボリュームを生成し、前記生成されたバウンディングボリュームを用いて前記複数のタイルそれぞれをプレビニングする請求項1に記載のレンダリング装置。 - 前記プレビニング部は、
前記少なくとも1つのオブジェクトが含まれるように前記バウンディングボリュームを生成する請求項2に記載のレンダリング装置。 - 前記プレビニング部は、
前記複数のタイルのうちから選択された少なくとも1つのタイルに前記生成されたバウンディングボリュームの一部または全体がオーバラップするか否かを判別して前記プレビニングを実行する請求項2に記載のレンダリング装置。 - 前記ビニングフラグが設定されたオブジェクトには、前記頂点シェーディング、前記ビューポートマッピング、前記プリミティブ構成、および前記タイルビニングが実行されないことを特徴とする請求項1に記載のレンダリング装置。
- 前記タイルビニングを実行したオブジェクトに対して、プリミティブからフラグメントを生成するフラグメント生成部と、
前記生成されたフラグメントを対象としてピクセルシェーディングを実行するピクセルシェーディング部と、
前記シェーディングされたフラグメントを対象としてラスター演算を実行するラスター演算部と、
をさらに含む請求項1に記載のレンダリング装置。 - 前記ラスター演算部は、
前記オブジェクトに対してラスター演算が実行されれば、前記オブジェクトのタイルビニング情報および前記頂点シェーディング部、前記ビューポートマッピング部、前記プリミティブ処理部及び前記タイルビニング部による幾何学処理結果を削除することを特徴とする請求項6に記載のレンダリング装置。 - 複数のタイルで構成されたフレームに含まれた少なくとも1つのオブジェクトを対象とし、前記複数のタイルそれぞれをプレビニングするステップと、
前記プレビニングされたオブジェクトを対象として、タイルごとに頂点シェーディングを実行するステップと、
前記頂点シェーディングされたオブジェクトを対象として、タイル内のすべての頂点ごとにビューポートマッピングを実行するステップと、
前記ビューポートマッピングされたオブジェクトを対象として、タイル内の頂点をプリミティブで構成するステップと、
前記プリミティブを対象としてタイルビニングを実行するステップと、
を含み、
前記タイルビニングを実行するステップは、前記タイルビニングが実行されたオブジェクトにビニングフラグを設定し、
前記ビニングフラグが設定されたオブジェクトには、前記頂点シェーディング、前記ビューポートマッピング、前記プリミティブ構成、および前記タイルビニングによる幾何学処理が実行されない、
コンピュータ・ソフトウェアによるレンダリング方法。 - 前記プレビニングするステップは、
前記複数のタイルで構成されたフレームに含まれた少なくとも1つのオブジェクトに対応するバウンディングボリュームを生成し、前記生成されたバウンディングボリュームを用いて前記複数のタイルそれぞれをプレビニングする請求項8に記載のレンダリング方法。 - 前記プレビニングするステップは、
前記少なくとも1つのオブジェクトが含まれるように前記バウンディングボリュームを生成する請求項9に記載のレンダリング方法。 - 前記プレビニングするステップは、
前記複数のタイルのうちから選択された少なくとも1つのタイルに前記生成されたバウンディングボリュームの一部または全体がオーバラップするか否かを判別して前記プレビニングを実行する請求項9に記載のレンダリング方法。 - 前記ビニングフラグが設定されたオブジェクトには、前記頂点シェーディング、前記ビューポートマッピング、前記プリミティブ構成、および前記タイルビニングが実行されないことを特徴とする請求項8に記載のレンダリング方法。
- 前記タイルビニングを実行したオブジェクトに対して、プリミティブからフラグメントを生成するステップと、
前記生成されたフラグメントを対象としてピクセルシェーディングを実行するステップと、
前記シェーディングされたフラグメントを対象としてラスター演算を実行するステップと、
をさらに含む請求項8に記載のレンダリング方法。 - 前記ラスター演算が実行されれば、前記オブジェクトのタイルビニング情報および前記頂点シェーディング、前記ビューポートマッピング、前記プリミティブ構成、および前記タイルビニングによる幾何学処理結果を削除することを特徴とする請求項13に記載のレンダリング方法。
- 前記プリミティブは、三角形、四角形、または多角形を含む請求項14に記載のレンダリング方法。
- コンピューターに、請求項8〜15のうちのいずれか一項の方法を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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