JP7266021B2 - 可変レートシェーディング - Google Patents
可変レートシェーディング Download PDFInfo
- Publication number
- JP7266021B2 JP7266021B2 JP2020511305A JP2020511305A JP7266021B2 JP 7266021 B2 JP7266021 B2 JP 7266021B2 JP 2020511305 A JP2020511305 A JP 2020511305A JP 2020511305 A JP2020511305 A JP 2020511305A JP 7266021 B2 JP7266021 B2 JP 7266021B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- quads
- coarse
- pixel
- tile buffer
- pixels
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 239000000872 buffer Substances 0.000 claims description 54
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 37
- 238000012360 testing method Methods 0.000 claims description 10
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 23
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 5
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 2
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000005267 amalgamation Methods 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 239000012530 fluid Substances 0.000 description 1
- 230000004927 fusion Effects 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 239000002245 particle Substances 0.000 description 1
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
- 238000000844 transformation Methods 0.000 description 1
- 230000001131 transforming effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/40—Filling a planar surface by adding surface attributes, e.g. colour or texture
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/50—Lighting effects
- G06T15/80—Shading
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T1/00—General purpose image data processing
- G06T1/20—Processor architectures; Processor configuration, e.g. pipelining
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/40—Hidden part removal
- G06T15/405—Hidden part removal using Z-buffer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2200/00—Indexing scheme for image data processing or generation, in general
- G06T2200/28—Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving image processing hardware
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Geometry (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Description
本願は、2017年8月25日に出願された米国特許出願第15/687,421号の利益を主張するものであり、その内容は、本明細書に完全に記載されているかのように、言及することによって本明細書に組み込まれる。
Claims (18)
- 三次元グラフィックスを、独立したラスタライズ及びピクセルシェーディング解像度で処理して、画像をレンダーターゲットにレンダリングする方法であって、
ラスタライザが、三角形をラスタライズして、細かいラスタライズデータと1つ以上のクワッドのセットとを生成することと、
前記ラスタライザによって出力された前記1つ以上のクワッドのセットのうち少なくとも1つを、タイルバッファサイズを有するタイルバッファに蓄積することと、
前記タイルバッファ内のクワッドをダウンサンプリングして、粗いクワッドを生成することであって、前記ダウンサンプリングすることは、前記1つ以上のクワッドのセットのうち少なくとも1つに対して定義されたシェーディングレートに基づいており、前記シェーディングレートは、前記タイルバッファサイズに適合する第2の数のクワッドから生成する第1の数のクワッドを示す、ことと、
前記粗いクワッドをシェーディングして、シェーディングされた粗いクワッドを生成することと、
前記シェーディングされた粗いクワッドを前記細かいラスタライズデータで変調することと、を含む、
方法。 - 前記タイルバッファは、前記1つ以上のクワッドのセットのうち2つ以上のクワッドのデータを記憶するのに十分な容量を有するメモリを含む、
請求項1の方法。 - 前記細かいラスタライズデータに対して深度テストを実行して、前記1つ以上のクワッドから隠されたピクセルを除去することをさらに含む、
請求項1の方法。 - 前記1つ以上のクワッドのセットのうち少なくとも1つをタイルバッファに蓄積することは、
前記タイルバッファを、レンダーターゲットのタイルに対応する前記1つ以上のクワッドのセットのクワッドで充填することであって、三角形によってカバーされないクワッド又は深度カリングされたクワッドに対応する前記タイルバッファの部分はクワッドで充填されない、ことを含む、
請求項1の方法。 - 前記シェーディングレートを決定することをさらに含む、
請求項1の方法。 - 前記タイルバッファ内のクワッドをダウンサンプリングすることは、
前記タイルバッファ内の前記クワッドのピクセルから生成された粗いピクセルをそれぞれ含む1つ以上の粗いクワッドのセットを、前記シェーディングレートに基づいて生成することを含む、
請求項5の方法。 - 粗いピクセルの各々は、前記1つ以上のクワッドのセットのピクセルの数に対応する前記レンダーターゲットの領域に対応しており、前記数は、前記シェーディングレートに基づいている、
請求項6の方法。 - 前記レンダーターゲットは、マルチサンプリングされたレンダーターゲットであり、
粗いピクセルの各々は、前記1つ以上のクワッドのセットの前記対応するピクセルに関連するマルチサンプルカバレッジを含む、
請求項6の方法。 - 三次元グラフィックスを、独立したラスタライズ及びピクセルシェーディング解像度で処理して、画像をレンダーターゲットにレンダリングするアクセラレーテッド処理デバイス(APD)であって、
ラスタライザステージと、
ピクセルシェーダステージと、
出力マージャステージと、を備え、
前記ラスタライザステージは、
三角形をラスタライズして、細かいラスタライズデータと1つ以上のクワッドのセットとを生成することと、
ラスタライザによって出力された前記1つ以上のクワッドのセットのうち少なくとも1つを、タイルバッファサイズを有するタイルバッファに蓄積することと、
前記タイルバッファ内のクワッドをダウンサンプリングして、粗いクワッドを生成することであって、前記ダウンサンプリングすることは、前記1つ以上のクワッドのセットのうち少なくとも1つに対して定義されたシェーディングレートに基づいており、前記シェーディングレートは、前記タイルバッファサイズに適合する第2の数のクワッドから生成する第1の数のクワッドを示す、ことと、を行うように構成されており、
前記ピクセルシェーダステージは、
前記粗いクワッドをシェーディングして、シェーディングされた粗いクワッドを生成するように構成されており、
前記出力マージャステージは、
前記シェーディングされた粗いクワッドを前記細かいラスタライズデータで変調するように構成されている、
APD。 - 前記タイルバッファは、前記1つ以上のクワッドのセットのうち2つ以上のクワッドのデータを記憶するのに十分な容量を有するメモリを含む、
請求項9のAPD。 - 前記ラスタライザステージは、
前記細かいラスタライズデータに対して深度テストを実行して、前記1つ以上のクワッドから隠されたピクセルを除去することを行うように構成されている、
請求項9のAPD。 - 前記ラスタライザステージは、
前記タイルバッファを、レンダーターゲットのタイルに対応する前記1つ以上のクワッドのセットのクワッドで充填することであって、三角形によってカバーされないクワッド又は深度カリングされたクワッドに対応する前記タイルバッファの部分はクワッドで充填されない、ことによって、前記1つ以上のクワッドのセットのうち少なくとも1つをタイルバッファに蓄積することを行うように構成されている、
請求項9のAPD。 - 前記ラスタライザステージは、前記シェーディングレートを決定することをさらに行うように構成されている、
請求項9のAPD。 - 前記ラスタライザステージは、
前記タイルバッファ内の前記クワッドのピクセルから生成された粗いピクセルをそれぞれ含む1つ以上の粗いクワッドのセットを、前記シェーディングレートに基づいて生成することによって、前記タイルバッファ内のクワッドをダウンサンプリングするように構成されている、
請求項13のAPD。 - 粗いピクセルの各々は、前記1つ以上のクワッドのセットのピクセルの数に対応する前記レンダーターゲットの領域に対応しており、前記数は、前記シェーディングレートに基づいている、
請求項14のAPD。 - 前記レンダーターゲットは、マルチサンプリングされたレンダーターゲットであり、
粗いピクセルの各々は、前記1つ以上のクワッドのセットの前記対応するピクセルに関連するマルチサンプルカバレッジを含む、
請求項13のAPD。 - デバイスであって、
プロセッサと、
前記プロセッサから受信したコマンドを、独立したラスタライズ及びピクセルシェーディング解像度で処理して、画像をレンダーターゲットにレンダリングするアクセラレーテッド処理デバイス(APD)と、を備え、
前記APDは、
ラスタライザステージと、
ピクセルシェーダステージと、
出力マージャステージと、を備え、
前記ラスタライザステージは、
三角形をラスタライズして、細かいラスタライズデータと1つ以上のクワッドのセットとを生成することと、
前記1つ以上のクワッドのセットのうち少なくとも1つを、タイルバッファサイズを有するタイルバッファに蓄積することと、
前記タイルバッファ内のクワッドをダウンサンプリングして、粗いクワッドを生成することであって、前記ダウンサンプリングすることは、前記1つ以上のクワッドのセットのうち少なくとも1つに対して定義されたシェーディングレートに基づいており、前記シェーディングレートは、前記タイルバッファサイズに適合する第2の数のクワッドから生成する第1の数のクワッドを示す、ことと、を行うように構成されており、
前記ピクセルシェーダステージは、
前記粗いクワッドをシェーディングして、シェーディングされた粗いクワッドを生成するように構成されており、
前記出力マージャステージは、
前記シェーディングされた粗いクワッドを前記細かいラスタライズデータで変調するように構成されている、
デバイス。 - 前記タイルバッファは、前記1つ以上のクワッドのセットのうち2つ以上のクワッドのデータを記憶するのに十分な容量を有するメモリを含む、
請求項17のデバイス。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US15/687,421 | 2017-08-25 | ||
US15/687,421 US10510185B2 (en) | 2017-08-25 | 2017-08-25 | Variable rate shading |
PCT/US2018/047401 WO2019040541A1 (en) | 2017-08-25 | 2018-08-21 | VARIABLE RATE SURFACE |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020532789A JP2020532789A (ja) | 2020-11-12 |
JP7266021B2 true JP7266021B2 (ja) | 2023-04-27 |
Family
ID=65436111
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020511305A Active JP7266021B2 (ja) | 2017-08-25 | 2018-08-21 | 可変レートシェーディング |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10510185B2 (ja) |
EP (1) | EP3673465A4 (ja) |
JP (1) | JP7266021B2 (ja) |
KR (1) | KR102192065B1 (ja) |
CN (1) | CN111066066B (ja) |
WO (1) | WO2019040541A1 (ja) |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10460513B2 (en) | 2016-09-22 | 2019-10-29 | Advanced Micro Devices, Inc. | Combined world-space pipeline shader stages |
US10657699B1 (en) * | 2018-12-08 | 2020-05-19 | Arm Limited | Performing texturing operations for sets of plural execution threads in graphics processing systems |
US11276211B2 (en) * | 2018-12-20 | 2022-03-15 | Advanced Micro Devices, Inc. | Integration of variable rate shading and super-sample shading |
US11170533B1 (en) * | 2020-07-27 | 2021-11-09 | Weta Digital Limited | Method for compressing image data having depth information |
US11989918B2 (en) | 2020-09-25 | 2024-05-21 | Advanced Micro Devices, Inc. | Swizzle mode detection |
US20220414816A1 (en) * | 2021-06-24 | 2022-12-29 | Intel Corporation | Dynamic dependency scoreboard for overlapping pixels of primitives |
US12067649B2 (en) | 2021-06-29 | 2024-08-20 | Advanced Micro Devices, Inc. | Per-pixel variable rate shading controls using stencil data |
US11763521B2 (en) | 2021-08-13 | 2023-09-19 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method and apparatus for the automation of variable rate shading in a GPU driver context |
US11935175B2 (en) * | 2022-04-07 | 2024-03-19 | Huawei Technologies Co., Ltd. | Apparatus, method, and computer-readable medium for image processing using variable-precision shading |
CN116957900A (zh) * | 2022-04-20 | 2023-10-27 | 象帝先计算技术(重庆)有限公司 | 图形处理器、系统、电子装置、设备及图形处理方法 |
GB2624205A (en) * | 2022-11-10 | 2024-05-15 | Imagination Tech Ltd | Graphics processing system and method of rendering |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20170243395A1 (en) | 2013-12-12 | 2017-08-24 | Intel Corporation | Decoupled Shading Pipeline |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8044956B1 (en) | 2007-08-03 | 2011-10-25 | Nvidia Corporation | Coverage adaptive multisampling |
US8040357B1 (en) * | 2007-08-15 | 2011-10-18 | Nvidia Corporation | Quotient remainder coverage system and method |
US20090102843A1 (en) * | 2007-10-17 | 2009-04-23 | Microsoft Corporation | Image-based proxy accumulation for realtime soft global illumination |
US10096079B2 (en) * | 2013-06-10 | 2018-10-09 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Fragment shaders perform vertex shader computations |
US10102603B2 (en) * | 2013-06-10 | 2018-10-16 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Scheme for compressing vertex shader output parameters |
US9552667B2 (en) * | 2013-12-13 | 2017-01-24 | Nvidia Corporation | Adaptive shading in a graphics processing pipeline |
US9569886B2 (en) | 2013-12-19 | 2017-02-14 | Intel Corporation | Variable shading |
US9905046B2 (en) * | 2014-04-03 | 2018-02-27 | Intel Corporation | Mapping multi-rate shading to monolithic programs |
US10242493B2 (en) * | 2014-06-30 | 2019-03-26 | Intel Corporation | Method and apparatus for filtered coarse pixel shading |
US9934606B2 (en) * | 2014-09-16 | 2018-04-03 | Intel Corporation | Deferred coarse pixel shading |
GR20140100528A (el) * | 2014-10-20 | 2016-06-01 | Arm Limited | Ενας βασισμενος σε πλακιδια επεξεργαστης γραφικων και μια μεθοδος επεξεργασιας γραφικων σε ενα βασισμενο σε πλακιδια επεξεργαστη |
US10985078B2 (en) | 2015-11-06 | 2021-04-20 | Lam Research Corporation | Sensor and adjuster for a consumable |
US10262455B2 (en) | 2015-12-04 | 2019-04-16 | Intel Corporation | Merging fragments for coarse pixel shading using a weighted average of the attributes of triangles |
US10192280B2 (en) * | 2016-04-08 | 2019-01-29 | Qualcomm Incorporated | Per-vertex variable rate shading |
US10147227B2 (en) * | 2017-02-17 | 2018-12-04 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Variable rate shading |
-
2017
- 2017-08-25 US US15/687,421 patent/US10510185B2/en active Active
-
2018
- 2018-08-21 WO PCT/US2018/047401 patent/WO2019040541A1/en unknown
- 2018-08-21 JP JP2020511305A patent/JP7266021B2/ja active Active
- 2018-08-21 EP EP18848113.9A patent/EP3673465A4/en active Pending
- 2018-08-21 KR KR1020207008091A patent/KR102192065B1/ko active IP Right Grant
- 2018-08-21 CN CN201880055109.1A patent/CN111066066B/zh active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20170243395A1 (en) | 2013-12-12 | 2017-08-24 | Intel Corporation | Decoupled Shading Pipeline |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
K. Vaidyanathan 他,Coarse Pixel Shading,High Performance Graphics 2014,EUROGRAPHICS DIGITAL LIBRARY,2014年,p9-18,https://diglib.eg.org |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP3673465A4 (en) | 2021-05-19 |
WO2019040541A1 (en) | 2019-02-28 |
KR102192065B1 (ko) | 2020-12-16 |
JP2020532789A (ja) | 2020-11-12 |
CN111066066A (zh) | 2020-04-24 |
CN111066066B (zh) | 2022-07-05 |
EP3673465A1 (en) | 2020-07-01 |
US20190066371A1 (en) | 2019-02-28 |
KR20200035467A (ko) | 2020-04-03 |
US10510185B2 (en) | 2019-12-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7266021B2 (ja) | 可変レートシェーディング | |
US11158106B2 (en) | VRS rate feedback | |
US11276211B2 (en) | Integration of variable rate shading and super-sample shading | |
JP7122396B2 (ja) | グラフィックスパイプラインにおけるメモリ使用削減のためのコンパイラ支援技法 | |
JP2019537164A (ja) | Zカリング後の重複フラグメントの除去又は識別 | |
US20240257435A1 (en) | Hybrid binning | |
US12067649B2 (en) | Per-pixel variable rate shading controls using stencil data | |
US11030791B2 (en) | Centroid selection for variable rate shading | |
US20220414939A1 (en) | Render target compression scheme compatible with variable rate shading | |
US10832465B2 (en) | Use of workgroups in pixel shader | |
US11900499B2 (en) | Iterative indirect command buffers | |
US20220319091A1 (en) | Post-depth visibility collection with two level binning | |
US20240104685A1 (en) | Device and method of implementing subpass interleaving of tiled image rendering | |
JP2023532433A (ja) | マルチサンプルアンチエイリアシングのためのロード命令 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210810 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220524 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220628 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20220927 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221128 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230322 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230417 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7266021 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |