JP5610166B2 - Game machine - Google Patents

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功二 浅沼
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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

一般的なパチンコ遊技機としては、所謂デジパチと、所謂羽根物と呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報(特別図柄、装飾図柄)を切り換えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、大当たりとなって通常遊技状態より多くの遊技球を獲得可能となる大当たり遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。また、変動表示ゲームは、遊技盤上に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて行われる。
また、デジパチには、変動表示ゲームで大当たりとなる確率を高くするとともに、始動入賞口に設けられた所謂電チューを開放する機会を増加させた確率変動状態(確変)を有しており、確変となると大当たりを比較的短期間に続けて発生させられるようになる。
As a general pachinko gaming machine, what is called a so-called digipachi and what is called a so-called feather thing is known.
In a pachinko gaming machine called a digipachi, in each of a plurality of display areas, a plurality of types of identification information (special symbols, decorative symbols) are variably displayed so that the identification information is stopped and displayed. Fluctuation that generates a jackpot gaming state in which a combination of identification information stopped and displayed in the display area becomes a special combination set in advance, and can win more game balls than the normal gaming state A display device for displaying the display game is provided. In addition, the variable display game is played based on a game ball winning in a start winning opening provided on the game board.
In addition, the Digipachi has a probability variation state (probability variation) that increases the probability of winning a big win in a variable display game and increases the chance of opening the so-called electric chew provided at the start winning opening. Then, jackpots can be generated in a relatively short period of time.

羽根物では、遊技球が入賞可能な開状態と、遊技球が入賞不可能な閉状態との間で変動する羽根部材を供えた入賞装置である中央役物を備え、また、入賞装置内には、V入賞領域(特定領域)が設けられている。そして、遊技盤上に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、短期間だけ羽根部材が開状態となり、入賞装置に遊技球が入賞可能となる。そして、入賞装置に入賞した遊技球がV入賞領域を通過すれば大当たり、通過しなければはずれとなる。そして、大当たりとなると通常遊技状態より多くの遊技球を獲得可能となる大当たり遊技状態を発生させる。   The wings are provided with a central object that is a winning device provided with a wing member that varies between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a game ball cannot win a prize. Is provided with a V winning area (specific area). Then, when a game ball wins a start winning opening provided on the game board, the blade member is opened only for a short period of time, so that the game ball can win a winning device. Then, if the game ball won in the winning device passes the V winning area, it is a big hit, and if it does not pass, it is lost. Then, when the jackpot is reached, a jackpot gaming state is generated in which more game balls can be acquired than in the normal gaming state.

ここで、デジパチには、確変となることで抽選で決定される大当たりが短期間に多く発生する可能性があるのに対して、機械的に遊技球の流下態様で大当たりを決める羽根物には、確変のような状態が存在せず、大当たりが短期間に連続する可能性があまりないこと、すなわち、遊技に変化がなく遊技が単調となるなどから、羽根物のパチンコ遊技機での遊技を、遊技者によっては敬遠される場合がある。したがって、遊技店において設置されるパチンコ遊技機の種類を増やして多くの遊技者の趣向に対応可能とするために羽根物の遊技機を設置しても、羽根物の遊技機の稼働率がデジパチの遊技機の稼働率より低くなってしまう可能性が高かった。
そこで、デジパチとしてのパチンコ遊技機の構成と、羽根物としてのパチンコ遊技機の構成とを合わせた遊技機も多数提案され開発されている(たとえば、特許文献1参照)。
Here, in the Digipachi, there is a possibility that a lot of jackpots determined by lottery will occur in a short period of time due to the probability change, whereas for a wing that mechanically determines jackpots in the flow-down mode of game balls , Because there is no possibility of a probable change and there is not much possibility that the jackpot will continue in a short period of time, that is, the game will not change and the game will become monotonous, etc. , Some players may be shunned. Therefore, even if wing game machines are installed in order to increase the types of pachinko machines installed at amusement stores and meet the needs of many players, the utilization rate of wing game machines is still There was a high possibility that it would be lower than the utilization rate of game machines.
Therefore, a large number of gaming machines that combine the configuration of a pachinko gaming machine as a digital pachi and the configuration of a pachinko gaming machine as a feather have been proposed and developed (for example, see Patent Document 1).

特開2003−62215号公報JP 2003-62215 A

ところで、デジパチと羽根物とを組合せ、デジパチによる当りと、羽根物による当りとを発生させるだけでは、従来との遊技性に大きな差がなく、遊技者に強い印象を与えることができず、必ずしも遊技機の稼働率の向上には繋がらなかった。そこで、デジパチと羽根物用の変動入賞装置を組み合わせて従来と大きく異なる遊技性を有するような遊技機の開発が望まれている。   By the way, combining a digipachi and a wing, and only generating a hit with a digipachi and a wig hit, there is no big difference in playability with the prior art, and it does not necessarily give a strong impression to the player, It did not lead to an improvement in the utilization rate of gaming machines. Therefore, it is desired to develop a gaming machine that has a gameability greatly different from the conventional one by combining a digital winning device and a variable winning device for feathers.

また、羽根物の遊技機では、遊技球の発射停止や、発射開始のタイミングを調整することで、羽根が開状態となる入賞装置への遊技球の入賞を容易にするような技術介入が可能ではあるが、実際に遊技球の発射タイミングで、羽根が開状態となった入賞装置に遊技球を確実に入賞させるようなことは困難であった。また、デジパチでは、抽選で大当たりおよびはずれが決定されてしまうので技術介入が困難であり、パチンコ遊技機において遊技者の技術介入の余地が極めて少ないことを不満とする遊技者がいた。   In addition, in the game machine of wings, technical intervention that makes it easy to win a game ball to a winning device in which the wing is in an open state is possible by adjusting the timing of starting and stopping the game ball. However, it has been difficult to reliably win the game ball in the winning device whose blades are in the open state at the timing when the game ball is actually fired. In addition, in Digipachi, jackpots and losing are determined by lottery, so technical intervention is difficult, and there are players who are dissatisfied that there is very little room for technical intervention by players in pachinko machines.

そこで、抽選による大当たりと、V入賞領域を遊技球が通過することによる大当たりとの組合せにより、たとえば、基本的にデジパチの構造となっているパチンコ遊技機において、従来の抽選による略完全にランダムな大当たりおよびはずれに加えて、遊技者の技術的介入により、遊技者に有利な状態(たとえば、時間短縮状態(時短))の継続もしくは非継続をある程度制御可能で、かつ、遊技者への各種報知により、技術介入の精度を向上できるようなパチンコ遊技機が望まれていた。   Therefore, for example, in a pachinko gaming machine basically having a digipachi structure, a combination of a jackpot by lottery and a jackpot by passing a game ball through the V winning area is almost completely random by a conventional lottery. In addition to jackpots and disapprovals, it is possible to control the continuation or non-continuation of a state advantageous to the player (for example, a time reduction state (short time)) to some extent by technical intervention of the player, and various notifications to the player Therefore, a pachinko machine that can improve the accuracy of technical intervention has been desired.

本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、遊技者の技術介入と、当該技術介入を支援する報知演出の有無とにより、遊技者に有利な状態の継続と非継続とを調整可能とすることで、遊技者に当該遊技機に対して興味を持たせることを可能として、遊技店における当該遊技機の稼働率を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to adjust the continuation and discontinuation of a state advantageous to the player depending on the technical intervention of the player and the presence or absence of a notification effect that supports the technical intervention. Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables a player to be interested in the gaming machine and can improve the operating rate of the gaming machine in a gaming store.

請求項1に記載の遊技機は、遊技球が流下可能に発射される遊技盤と、
前記遊技盤の略中央部に設けられた表示装置と、
遊技球が流下可能な前記遊技盤の遊技領域に設けられた第1始動入賞口、第2始動入賞口および普図始動口と、
前記普図始動口を遊技球が通過することに基いて、前記第2始動入賞口に対して前記第1始動入賞口より遊技球が入賞容易な開状態と遊技球が入賞し難いかもしくは入賞できない閉状態との間で変動可能とする始動変動入賞装置と、
前記第2始動入賞口より口幅が広い第1大入賞口を前記遊技領域に備えるとともに当該第1大入賞口に遊技球の入賞が不可能な閉じた状態から開放して遊技球の入賞が容易な開状態とする特別変動入賞装置と、
前記第1始動入賞口または前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基いて抽選を行なう抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果を報知するための表示ゲームを、所定の変動表示時間が経過することに基づいて終了するように前記表示装置上に表示させる表示制御手段と、
前記表示装置上で表示される表示ゲームで大当たりの前記抽選結果の報知となった場合に、前記特別変動入賞装置の前記第1大入賞口を閉塞状態から開閉して遊技球の入賞を可能とする大当たり遊技状態を発生させる遊技状態制御手段と、
前記始動変動入賞装置が開状態となる変動の単位時間当たりの期間を相対的に短くした低始動入賞状態と、
当該低始動入賞状態よりも前記変動に係る期間を相対的に長くした高始動入賞状態とを、前記抽選手段の抽選結果に基いて切り換えて制御する第2始動入賞状態制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記特別変動入賞装置と異なる第2大入賞口を前記遊技領域に備えるとともに当該第2大入賞口を閉塞状態から開閉して遊技球の入賞を可能とする特定変動入賞装置を備え、
かつ、
前記特別変動入賞装置と前記特定変動入賞装置とのうちの当該特定変動入賞装置にだけ、前記第2大入賞口内に入賞した遊技球の一部が通過可能な特定領域を備え、
前記抽選手段は、
前記第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて、大当たりおよびはずれ等を抽選し、
前記第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて、低始動入賞小当たりまたは高始動入賞小当たりを含めるようにして抽選し、
前記遊技状態制御手段は、
前記低始動入賞および前記高始動入賞小当たりの抽選結果となることに基いて、前記特定変動入賞装置の前記第2大入賞口を開閉する小当たり遊技状態を発生させ、
かつ、
当該小当たり遊技状態の発生で開放した前記第2大入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記特別変動入賞装置の前記第1大入賞口を開閉して遊技球の入賞を可能とする特定大当たり遊技状態を発生させるようにし、
前記第2始動入賞状態制御手段は、
前記高始動入賞小当たりの抽選結果となった場合であって、この抽選結果により前記小当たり遊技状態となることに基いて発生した前記特定大当たり遊技状態の終了時において、所定の終了条件が成立するまでの遊技では前記高始動入賞状態となるようにして、その成立後の遊技では前記低始動入賞状態となるように切り換えて制御し、
かつ、前記低始動入賞小当たりの抽選結果となった場合であって、この抽選結果により前記小当たり遊技状態となることに基いて発生した前記特定大当たり遊技状態の終了時において、前記低始動入賞状態となるように制御し、
前記小当たり遊技状態を発生させる際に前記低始動入賞小当たりの抽選に係る当該小当たり遊技状態を発生することを、複数種類の変動表示時間の中から決定した変動表示時間報知する報知制御手段と、
前記小当たり遊技状態を発生させる際に前記低始動入賞小当たりまたは前記高始動入賞小当たりの抽選結果か否かを判定する小当たり判定手段と、
を備え,
前記報知制御手段は、
前記小当たり遊技状態の発生を行う際の報知制御に基いて、
当該小当たり遊技状態における前記第2大入賞口を開放するときよりも前であって、かつ、前記遊技領域に発射された遊技球が少なくとも前記特定変動入賞装置より下に流下可能な時間以上前に、
前記小当たり判定手段の判定結果に基いて前記高始動入賞小当たりの抽選結果と前記低始動入賞小当たりの抽選結果とを区別可能な小当たり報知を行うための変動表示時間を決定するとともに、遊技者に有利になりすぎないように前記小当たり報知を行うか否かを決定し、
前記小当たり報知を行うための変動表示時間には、前記小当たり報知に基づいて、遊技者が前記高始動入賞小当たりと、前記低始動入賞小当たりとの違いを認識可能とする時間が含まれ、
前記小当たり報知を行う報知手段は、前記表示ゲームの終了前の当該表示ゲーム中の変動表示演出として、前記小当たり報知を行うことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1, a game board on which a game ball is fired so as to flow down,
A display device provided substantially in the center of the game board;
A first start winning opening, a second starting winning opening and a normal start opening provided in a game area of the game board where game balls can flow down;
Based on the passing of the game ball through the usual start opening, it is difficult for the game ball to win and the game ball is difficult to win or win from the first start winning opening with respect to the second start winning opening. A start variation winning device that can vary between a closed state that cannot be performed,
A first grand prize opening having a wider width than the second starting prize opening is provided in the game area, and a game ball is won by releasing from the closed state in which no game ball can be won in the first big prize opening. A special variable winning device that makes it easy to open,
Lottery means for performing a lottery based on winning of a game ball to the first start winning opening or the second starting winning opening;
Display control means for displaying a display game for notifying the lottery result of the lottery means on the display device so as to end based on the elapse of a predetermined variable display time;
When the lottery result is announced in the display game displayed on the display device, the first big winning opening of the special variable winning device can be opened and closed from the closed state, and a game ball can be won. Gaming state control means for generating a jackpot gaming state to be
A low start winning state in which the period per unit time of the fluctuation in which the start variation winning device is open is relatively short;
A second start winning state control means for switching and controlling a high start winning state in which the period related to the fluctuation is relatively longer than the low start winning state, based on the lottery result of the lottery means;
A gaming machine comprising
A special variable winning device that is provided with a second grand prize opening different from the special variable prize winning device in the gaming area and that allows the game ball to be won by opening and closing the second big winning opening from the closed state;
And,
Only the specific variable winning device of the special variable winning device and the specific variable winning device has a specific area through which a part of the game balls won in the second large winning mouth can pass,
The lottery means
Based on the fact that a game ball has won a prize at the first start winning opening, a lottery and a loss are drawn,
Based on the fact that a game ball has won the second start winning opening, a lottery is performed so as to include a low start winning small hit or a high start winning small hit,
The gaming state control means includes
Based on the lottery results for the low start winning and the high start winning small per win, generate a small hit gaming state that opens and closes the second big winning opening of the specific variable winning device,
And,
When a game ball that has won the second grand prize opening that has been released due to the occurrence of the small hit gaming state passes through the specific area, the first big prize opening of the special variable prize winning device is opened and closed to To generate a specific jackpot gaming state that allows winning,
The second start winning state control means includes:
A predetermined termination condition is satisfied at the end of the specific jackpot gaming state that occurs based on the lottery result resulting in the small hitting gaming state based on the lottery result for the high start winning small winning In the game until the game, the high start winning state is set, and in the game after the establishment, the low start winning state is switched and controlled,
In addition, when the result of the lottery for the low start winning prize is a lottery result, the low start prize is awarded at the end of the specific jackpot gaming state generated based on the result of the lottery becoming the small hitting gaming state. Control to be in a state,
Notification control for notifying that the small hit gaming state related to the low start winning small lottery lottery is generated at the variable display time determined from a plurality of types of variable display times when the small hit gaming state is generated Means,
A small hit determination means for determining whether the low start winning small hit or the high start winning small hit is a lottery result when generating the small hit gaming state;
With
The notification control means includes
Based on notification control when generating the small hit gaming state,
Prior to opening the second big prize opening in the small hit gaming state, and at least before the time when the game ball launched into the game area can flow down below the specific variable winning device In addition,
Based on the determination result of the small hit determination means, the variable display time for performing the small hit notification that can distinguish the lottery result of the high start winning small hit and the lottery result of the low start winning small hit , Decide whether or not to make the small hit notification so as not to be too advantageous to the player,
The variable display time for performing the small hit notification includes a time during which the player can recognize the difference between the high start winning small hit and the low start winning small hit based on the small hit notification. And
The notifying means for performing the small hit notification performs the small hit notification as a variable display effect during the display game before the end of the display game .

請求項1記載の発明においては、その遊技盤面の構成が2つの始動入賞口を有するデジパチとしての遊技機に類似しており、構造的な違いは、内部に遊技球の通過により特定大当たり遊技状態を発生可能な特定領域を有する特定変動入賞装置を備えることである。
この特定変動入賞装置は、内部に上述の特定領域(V入賞領域に相当)を備えることから、いわゆる羽根物としての遊技機の羽根部材を備えた入賞装置に相当するが、構造上は、前側に倒れるように開放する扉を備えた特別変動入賞装置、すなわち、アタッカと同様の構造を有するものとなっており、遊技者にはアタッカの一種と見られることになる。
In the invention according to claim 1, the structure of the game board surface is similar to a game machine as a digital patch having two start winning holes, and the structural difference is that a specific jackpot gaming state is caused by the passage of a game ball inside. It is to provide a specific variation winning device having a specific area that can generate the.
This specific variable winning device has the above-mentioned specific region (corresponding to the V winning region) inside, and thus corresponds to a winning device including a blade member of a gaming machine as a so-called feather object. It has a structure similar to that of a special prize winning device having a door that opens to fall down, that is, an attacker, and is regarded as a kind of attacker by a player.

そして、このようなデジパチに似た構造の本発明の遊技機においては、通常遊技状態が始動変動入賞装置(たとえば、電チュー)の単位時間中における開放期間が短い低始動入賞状態と、単位時間中における開放期間が長い高始動入賞状態とに分けられている。
なお、単位時間中の開放時間の長さは、始動変動入賞装置が一回開放した際の開放時間の長さだけではなく、単位時間中の開放回数の多少による開放期間の増減も含まれるものである。
In the gaming machine of the present invention having a structure similar to a digipachi, the low start winning state in which the normal game state is a short opening period in the unit time of the start variation winning device (for example, electric Chu) and the unit time It is divided into a high start winning state with a long open period.
In addition, the length of the opening time during the unit time includes not only the length of the opening time when the starting variable winning device is opened once, but also the increase / decrease of the opening period due to the number of opening times per unit time It is.

また、高始動入賞状態は、大当たり遊技状態後と、高始動入賞小当たりに基いて発生した特定大当たり遊技状態の終了時から所定の終了条件が成立するまでとなっているので、たとえば、電源投入時の通常遊技状態では低始動入賞状態となっている。
そして、低始動入賞状態では、第2始動入賞口を有する始動変動入賞装置が開放しずらい状態となっているので、主に、第1始動入賞口に遊技球が入賞することになる。
そして、第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、抽選結果は大当たりかはずれとなる。
In addition, the high start winning state is after the jackpot gaming state and from the end of the specific jackpot gaming state generated based on the high start winning small bonus until the predetermined end condition is satisfied. In the normal gaming state at that time, it is a low start winning state.
In the low start winning state, since the start variation winning device having the second start winning port is difficult to open, the game ball is mainly won at the first starting winning port.
When a game ball wins at the first start winning opening, the lottery result is lost or lost.

ここで、抽選結果が大当たりとなり、この抽選に対応する表示ゲームで大当たりが表示された場合に、特別変動入賞装置を閉じた通常遊技状態から特別変動入賞装置を開閉する大当たり遊技状態が発生する。
そして、この大当たり遊技状態後は、上述の高始動入賞状態での通常遊技状態となる。
高始動入賞状態では、始動変動入賞装置の単位時間当たりの開放期間が多くなるので、第2始動入賞口に遊技球が頻繁に入賞することになる。
Here, when the lottery result is a jackpot, and a jackpot is displayed in the display game corresponding to the lottery, a jackpot gaming state in which the special variable winning device is opened and closed from the normal gaming state in which the special variable winning device is closed is generated.
And after this jackpot game state, it will be in the normal game state in the above-mentioned high start winning state.
In the high start winning state, the open period per unit time of the start variable winning device increases, so that game balls frequently win the second start winning opening.

また、第2始動入賞口に遊技球が入賞すると抽選の結果として高始動入賞小当たりもしくは低始動入賞小当たりが発生する可能性があり、これら小当たりのいずれかが発生すると、小当たり遊技状態として、特定変動入賞装置が開放することになる。そして、アタッカ状の特定変動入賞装置が開放すると、その開放時間にもよるが、比較的容易に特定変動入賞装置に遊技球が入賞する。そして、特定変動入賞装置に入賞した遊技球の一部は特定領域を通過する可能性が高い。そして、遊技球が特定領域を通過すると、特別変動入賞装置を開閉する特定大当たり遊技状態が発生する。すなわち、高始動入賞状態では、比較的高い確率で特定大当たり遊技状態が発生することになる。   Also, if a game ball wins at the second start winning opening, there is a possibility that a high start winning small hit or a low start winning small hit may occur as a result of the lottery. As a result, the specific variable winning device is opened. When the attacker-like specific variation winning device is opened, the game ball wins the specific variation winning device relatively easily depending on the opening time. And it is highly likely that a part of the game balls won in the specific variation winning device will pass through the specific area. Then, when the game ball passes through the specific area, a specific jackpot gaming state for opening and closing the special variation winning device occurs. That is, in the high start winning state, the specific jackpot gaming state occurs with a relatively high probability.

また、低始動入賞小当たりが発生した後の特定大当たり遊技状態の終了時には低始動入賞状態の通常遊技状態となるが、高始動入賞小当たりが発生した後の特定大当たり遊技状態の終了時には高始動入賞状態の通常遊技状態となる。
ここで、再び、高始動入賞状態となると、再び、高い確率で特定大当たり遊技状態が発生することになる。
また、高始動入賞状態中に低始動入賞小当たりが発生した際には、高始動入賞小当たりと区別可能に低始動入賞小当たりが発生したことが報知される。それも、小当たり遊技状態となって特定変動入賞装置が開放する時よりも、遊技盤に発射された遊技球が特定変動入賞装置より下に流下する時間以上前に低始動入賞小当たりが発生したことが報知される。
Also, at the end of the specific jackpot gaming state after the low start winning small hit, the normal gaming state of the low start winning small hit state, but at the end of the specific jackpot gaming state after the high start winning small hit, the high start It becomes a normal game state in a winning state.
Here, when the high start winning state is entered again, the specific jackpot gaming state occurs again with a high probability.
Further, when a low start winning small hit occurs during the high start winning state, it is informed that the low start winning small hit has occurred so that it can be distinguished from the high start winning small hit. Also, the low start winning small hit occurs more than the time when the game ball launched on the game board flows down below the specific variable winning device than when the specific variable winning device is released in the small hit gaming state It is informed.

この報知の段階で遊技者が遊技球の発射を止めると、その時点で遊技盤上に既に発射されている遊技球が特定変動入賞装置より下に流下した後に、小当たり遊技状態となって特定変動入賞装置が開放する。この際には、特定変動入賞装置に入賞可能な遊技球が遊技盤上になく、特定変動入賞装置に遊技球が入賞しない。したがって、特定変動入賞装置内の特定領域を遊技球が通過することもなく、特定大当たり遊技状態は発生しない。   If the player stops launching the game ball at this notification stage, the game ball that has already been fired on the game board at that time will flow down below the specific variable winning device, and then will be identified as a small hit game state. The variable winning device opens. At this time, there is no game ball on the game board that can be won in the specific variation winning device, and no game ball is won in the specific variation winning device. Therefore, the game ball does not pass through the specific area in the specific variation winning device, and the specific jackpot gaming state does not occur.

したがって、現状が高始動入賞状態ならば高始動入賞状態が継続することになる。なお、小当たりの発生や、小当たり遊技状態の発生により高始動入賞状態が終了しないようになっている必要がある。なお、小当たり遊技状態中は、高始動入賞状態が中断した状態で、小当たり遊技状態後に高始動入賞状態に復帰するものであってもよい。   Therefore, if the current state is the high start winning state, the high start winning state is continued. Note that it is necessary that the high start winning state does not end due to occurrence of a small hit or a small hit gaming state. Note that during the small hit game state, the high start winning state may be interrupted, and after the small hit game state, the high start winning state may be restored.

このような構成となっていると、たとえば、低始動入賞状態の通常遊技状態で、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて、所謂初当たりとなる大当たりが発生して大当たり遊技状態が終了した後に、高始動入賞状態となる。
この状態で始動変動入賞装置が頻繁に開放することで、第2始動入賞口に遊技球が頻繁に入賞すると、小当たりが頻繁に発生して特定変動入賞装置が頻繁に開放する。
With such a configuration, for example, in the normal game state in the low start winning state, a so-called first hit jackpot is generated based on the fact that the game ball has won the first start winning opening, and the jackpot game After the state is finished, a high start winning state is entered.
In this state, when the start variation winning device is frequently opened, when a game ball is frequently won at the second start winning port, small wins frequently occur and the specific variation winning device is frequently opened.

この状態で、低始動入賞小当たりの場合には、特定変動入賞装置に遊技球を入賞させず、
高始動入賞小当たりの場合にだけ、特定変動入賞装置に遊技球を入賞させるように遊技者が技術介入すると、初当たりに基く大当たり遊技状態後に複数の特定大当たり遊技状態を発生させることが可能となる。また、この際には、高始動入賞状態も連続して発生するので、始動変動入賞装置の第2始動入賞口に遊技球を多く入賞することで、遊技者の所有する遊技球(持ち球)もあまり減少しない状態となり、特定大当たり遊技状が発生するたびに、遊技者の持ち球が増加し、遊技者は、大量の遊技球を得ることが可能となる。
In this state, in the case of a low start winning small bonus, do not allow the game ball to win the specific variable winning device,
If the player technically intervenes to win a game ball in the specific variable winning device only in the case of a high start winning small bonus, it is possible to generate multiple specific jackpot gaming states after the jackpot gaming state based on the first hit Become. In this case, since a high start winning state is also generated continuously, a lot of game balls are won at the second start winning port of the start variation winning device, so that the game ball (held ball) owned by the player However, each time a specific jackpot game is generated, the player's possession ball increases, and the player can obtain a large amount of game balls.

しかし、遊技者が、低始動入賞小当たりで開放した特定変動入賞装置に遊技球を入賞させるとともに、当該遊技球が特定領域を通過して特定大当たり遊技状態が発生してしまうと、当該大当たり遊技状態の終了時に低始動入賞状態での通常遊技状態となり、再び、第1始動入賞口に遊技球を入賞させて大当たりを発生させ、すなわち、初当たりを発生させて大当たり遊技状態とするとともにその後に高始動入賞状態としないと、大量の遊技球の獲得機会が得られない。   However, if a player wins a game ball in a specific variable winning device that is released at a low start winning small bonus, and the game ball passes through a specific area and a specific jackpot gaming state occurs, the jackpot game At the end of the state, it becomes the normal gaming state in the low start winning state, and again, the game ball is won at the first starting winning opening to generate a big hit, that is, the first hit is generated to make the big hit gaming state and thereafter If it is not in the high start winning state, an opportunity to acquire a large amount of game balls cannot be obtained.

ここで、特定大当たり遊技状態の連続により大量の遊技球の獲得が可能であるが、たとえば、従来のパチンコ遊技機の確変大当たりの連続による大当たり遊技状態の連続でも大量の遊技球の獲得が可能である。
しかし、本発明では、低始動入賞小当たりで開放した特定変動入賞装置に遊技球を入賞させないという技術介入と、低始動入賞小当たりの発生を特定変動入賞装置が開放するより十分前に報知することによる技術介入への支援を行うことで、必ずしも抽選によらずに、大量の遊技球の獲得を可能とすることができる。
Here, it is possible to acquire a large amount of game balls due to the continuation of the specific jackpot game state. is there.
However, in the present invention, a technical intervention that does not allow a game ball to be awarded to the specific variation winning device opened at the low start winning small bonus, and the occurrence of the low start winning small bonus are notified sufficiently before the specific variable winning device opens. By providing support for technical intervention, it is possible to obtain a large number of game balls without necessarily relying on lottery.

また、遊技者に余りにも多くの遊技球を獲得をさせないために、従来は遊技機製造時に抽選確率を調整するしかなかったが、本発明では、上述の報知による支援を行うか否かの割合でも、遊技者の獲得可能な遊技球の量を調整可能となる。   Further, in order to prevent the player from acquiring too many game balls, conventionally, the lottery probability has only been adjusted when the gaming machine is manufactured. However, the amount of game balls that can be acquired by the player can be adjusted.

本発明によれば、デジパチとしての構成と羽根物としての構成を組み合わせ、遊技者の技術介入と、技術介入を支援する報知とにより、初当たり後に連続して大当たりを発生させることも可能となることで遊技者の興味を引き付ける遊技機とすることができ、遊技店における当該遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to continuously generate jackpots after the first win by combining the configuration as a digital patch and the configuration as a feather, and by the technical intervention of the player and the notification supporting the technical intervention. Thus, a gaming machine that attracts the player's interest can be obtained, and the operating rate of the gaming machine in the gaming store can be improved.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。1 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 前記パチンコ遊技機の特定変動入賞装置内部を示す概略図である。It is the schematic which shows the inside of the specific fluctuation prize-winning apparatus of the said pachinko gaming machine. 前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control person of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure game process performed with the main control apparatus of the said pachinko game machine. 前記特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the said special figure game process. 前記特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the said special figure game process. 前記パチンコ遊技機の副制御部としての図柄制御装置で行われる報知処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the alerting | reporting process performed with the symbol control apparatus as a sub-control part of the said pachinko game machine.

以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機)の構成及び動作について説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The configuration and operation of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.

本発明の実施の形態のパチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成に後述の特定変動入賞装置85を加えたもので、図1に示す遊技盤1を備え、遊技盤1の前面のガイドレール2等で囲まれた部分に遊技領域2aが形成されている。
遊技盤1の盤面の遊技領域2a内には、そのほぼ中央部の僅かに上側に可変表示装置(装飾図柄表示装置)3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置231で行われる抽選の当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
The pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention is obtained by adding a specific variation winning device 85 to be described later to a basic configuration as a so-called “digipachi” type pachinko gaming machine, and includes a gaming board 1 shown in FIG. A game area 2 a is formed in a portion surrounded by the guide rails 2 and the like on the front surface of the game board 1.
A variable display device (decorative symbol display device) 3 is provided in the game area 2a on the surface of the game board 1 slightly above the center. The variable display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays lottery results for winning and losing lottery performed by a main controller 231 (to be described later) functioning as a lottery means. At this time, a variable display game is displayed, and the above-described lottery result is displayed according to the win or miss of the variable display game.

変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄(識別情報)を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された基本変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組合せが特別の組合せとなった場合に大当たりとして後述の大当たり遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置3は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ(独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ)が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。   The variation display game is basically a well-known game. For example, the variation display game displays a variation such that a plurality of decorative symbols (identification information) such as numbers are switched in a plurality of display areas, and a basic variation pattern determined in advance by lottery. When the variable display time elapses, the variable display is terminated, and one decorative symbol is stopped and displayed in each display area, and the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed becomes a special combination. In this case, a jackpot gaming state described later is generated as a jackpot. The variable display device 3 is not limited to the liquid crystal display device, and various known display devices can be used. In many cases, the decorative design includes various characters (characters such as unique characters, existing animations, and talents) and is also referred to as a character diagram.

また、可変表示装置3においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。なお、この例では、いわゆる識別情報としての特別図柄(特図)を用いた変動表示ゲームが2つ後述のように表示されるようになっており、可変表示装置3においても、2つの変動表示ゲームが行われる。ここでは、後述の特図の変動表示ゲームと合わせて、一方の変動表示ゲームを以下第1特図ゲームと称し、他方の変動表示ゲームを第2特図ゲームと称する。   Further, in the variable display device 3, not only the decorative symbols are sequentially switched and displayed in the above-mentioned display of the variable display game, but also various stunning displays are performed, and characters and other characters related to the decorative symbols are displayed. Animation display is also performed. In this example, two variable display games using special symbols (special symbols) as so-called identification information are displayed as described later, and the variable display device 3 also displays two variable displays. A game is played. Here, together with a later-described special display variable display game, one variable display game is hereinafter referred to as a first special figure game, and the other variable display game is referred to as a second special figure game.

なお、この例では、第1特図ゲームと第2特図ゲームは同時に行われることなく、排他的に行われ、可変表示装置3には現在実行されている方の特図ゲームが表示される。
また、可変表示装置3は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁31で囲まれている。また、周囲壁31の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第1始動入賞口51に誘導するステージ32が形成されている。また、周囲壁31には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ32に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置33を備え、周囲壁31の周囲を流下する遊技球の一部をステージ32に誘導するようになっている。
In this example, the first special figure game and the second special figure game are not performed at the same time, but are performed exclusively, and the variable display device 3 displays the currently executed special figure game. .
The variable display device 3 is surrounded by a peripheral wall 31 that prevents the inflow of game balls. In addition, a stage 32 is formed at the bottom portion of the peripheral wall 31 so that a game ball can jump from the lower side and flow in, and a part of the flowed game ball is guided to a first start winning opening 51 described later. ing. In addition, the peripheral wall 31 includes, for example, an inflow port for game balls provided on the outside of the side portion, an outflow port for flowing out the game balls toward the stage 32, and a flow path connected to the outflow port from the inflow port. A part of a game ball flowing down around the peripheral wall 31 is guided to the stage 32.

可変表示装置3より右側の下方には、第1および第2特図表示器4a,4bが設けられている。第1および第2特図表示器4a,4bは、例えば、それぞれ7セグのLED表示装置からなり、特別図柄(識別情報)を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、第1および第2特図表示器4a,4bは、可変表示装置3のような演出的な表示は行わず、セグメントとなるLEDを点滅表示し、上述の変動表示時間が経過した後に特別図柄(特図)を停止表示し、停止表示された特図が予め決められた大当たり等の特図か、はずれの特図かで大当たり等の各当たりおよびはずれ等を報知するようになっている。   Below the right side of the variable display device 3, first and second special figure displays 4a and 4b are provided. The first and second special symbol displays 4a and 4b are each composed of, for example, a 7-segment LED display device, and variably display special symbols (identification information) in the same manner as the above-mentioned decorative symbols. However, the first and second special-figure indicators 4a and 4b do not perform a stunning display like the variable display device 3, but display a blinking LED as a segment, and specially after the above-described variable display time has elapsed. Symbols (special illustrations) are displayed in a stopped state, and the special display displayed in a stopped state is a special figure such as a big hit or a special figure that is out of place, so that each hit such as a big hit and a loss are notified. .

なお、この例では、第1特図表示器4aで、第1特図ゲーム(第1抽選)の結果として大当たりと外れとを報知し、第2特図表示器4で、第2特図ゲーム(第2抽選)の結果として、大当たり、時短小当たり、非時短小当たりとを報知する。なお、この例では第2特図ゲームの結果にはずれが含まれないものとしたが、たとえば、少ない確率、たとえば、大当たりより少ない確率ではずれが発生するものとしてもよい。   In this example, the first special figure display 4a notifies the jackpot and the loss as a result of the first special figure game (first lottery), and the second special figure display 4 displays the second special figure game. As a result of (second lottery), a big hit, a short time bonus, and a non-time short bonus are notified. In this example, the result of the second special figure game is assumed not to include a shift, but for example, a shift may occur with a small probability, for example, a probability smaller than a big hit.

そして、第1特図ゲームでは、第1特図表示器4aに表示されるはずれの特図と、大当たりの特図が設定され、第2特図ゲームでは、第2特図表示器4bに表示される大当たりの特図と、時短小当たりの特図と、非時短小当たりの特図が設定されている。
また、各種類の当たりと特図とは、1対1で対応する必要はなく、一つの種類の当たりに対して複数の特図が対応していてもよい。
Then, in the first special figure game, a special figure of losing and a big special figure displayed on the first special figure display 4a are set, and in the second special figure game, displayed on the second special figure display 4b. The special figure for the jackpot, the special figure for the hourly / smaller bonus, and the special figure for the non-timer / smaller bonus are set.
Further, each type of hit and special figure need not correspond one-to-one, and a plurality of special figures may correspond to one type of hit.

また、可変表示装置3で行われる装飾図柄による第1特図ゲームが第1特図表示器4aで行われる特図の第1特図ゲームに対応し、可変表示装置3で行われる装飾図柄による第2特図ゲームが第2特図表示器4bで行われる特図の第2特図ゲームに対応する。
すなわち、第1特図ゲームは、可変表示装置3の装飾図柄の第1変動表示ゲームとして表示されるとともに第1特図表示器4aの特別図柄の第1変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第1変動表示ゲームは、後述の主制御装置231で行われる1つの第1抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
Further, the first special figure game with the decorative symbol performed on the variable display device 3 corresponds to the first special graphic game of the special symbol performed on the first special symbol display 4a, and the decorative symbol performed on the variable display device 3 The second special figure game corresponds to the second special figure game of the special figure performed on the second special figure display 4b.
That is, the first special figure game is displayed as the first variable display game of the decorative symbol of the variable display device 3 and is displayed as the first variable display game of the special symbol of the first special figure indicator 4a. The 1-variable display game is a game that has the same result of notifying each of the results of one first lottery performed by the main control device 231 described later.

また、第2特図ゲームは、可変表示装置3の装飾図柄の第2変動表示ゲームとして表示されるとともに第2特図表示器4bの特図の第2変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第2変動表示ゲームは、後述の主制御装置231で行われる1つの第2抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
すなわち、第1特図ゲーム(第1抽選)および第2特図ゲーム(第2抽選)として主制御装置231で行われる当たりおよびはずれ等の抽選の結果を報知する変動表示ゲームが遊技者を楽しませるための装飾図柄のゲームと、結果を報知するだけの特図のゲームとに分けて表示されている。
Further, the second special figure game is displayed as a second variation display game of the decorative symbol of the variable display device 3 and is displayed as a second variation display game of the special figure of the second special figure display 4b. The two-variable display game is a game that has the same result of notifying each of the results of one second lottery performed by the main control device 231 described later.
In other words, the variable display game that informs the result of the lottery such as winning and losing performed by the main controller 231 as the first special figure game (first lottery) and the second special figure game (second lottery) enjoys the player. The game is displayed separately for a game with a decorative design for saving, and a game with a special diagram that only informs the result.

なお、この例では、第1特図ゲームと、第2特図ゲームが同時に行われることがなく、どちらか一方の特図ゲームが行われている間は、他方の特図ゲームは行われない。すなわち、一方の特図ゲームが終了するまで、第1および第2特図ゲームの両方とも開始することができない。   In this example, the first special game and the second special game are not performed at the same time, and the other special game is not performed while one of the special game is being performed. . That is, both the first and second special game cannot be started until one special game is finished.

そして、一方の特図ゲームが終了し、各当たりが発生しなかった場合には、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームのうちの後述の開始条件が成立している方の特図ゲームが開始される。また、第1および第2特図ゲームの両方とも開始条件が成立している場合には、この例では第2特図ゲームが優先的に行われる。
したがって、第1および第2特図表示器4a、4bのうちの一方の特図表示器4a、4bだけが表示動作した状態となり、両方が同時に表示動作することはない。
When one special figure game is finished and each winning combination does not occur, the special figure game of the first special figure game and the second special figure game that satisfies a start condition described later. Is started. In addition, when the start condition is established for both the first and second special figure games, the second special figure game is preferentially performed in this example.
Therefore, only one of the first and second special figure displays 4a and 4b is in a display operation state, and both do not perform a display operation at the same time.

なお、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、上述の各当たりに関する当選確率においては、大当たりとなる確率は同じとなっている。
しかし、上述のように時短小当たり(高始動入賞小当たり)および非時短小当たり(低始動入賞小当たり)としての小当たりは、第2特図ゲームでだけ発生する。
Note that, in the first special figure game and the second special figure game, in the winning probabilities related to each of the above-mentioned wins, the probability of being a big hit is the same.
However, as described above, the small hits as the short time bonus (high start winning small bonus) and the non-time short bonus (low start winning small bonus) occur only in the second special game.

また、この例では、大当たりの発生に基いて、後述のように特別変動入賞装置8が開閉して、特別変動入賞装置8に遊技球が入賞可能となる大当たり遊技状態が行われる。そして、この大当たり遊技状態後には、所定期間の高始動入賞状態(高始動入賞通常遊技状態)としての後述の時短が発生する。   In this example, on the basis of the occurrence of the jackpot, the special variation winning device 8 is opened and closed as will be described later, and a jackpot gaming state in which a game ball can be won in the special variation winning device 8 is performed. Then, after this jackpot gaming state, a short time, which will be described later, occurs as a high start winning state (high start winning normal game state) for a predetermined period.

また、第2特図ゲームで小当たりが発生すると、特定変動入賞装置85が後述のように開放し、この際に入賞した遊技球が特定領域88を通過すると前記大当たり遊技状態と同様に特別変動入賞装置8を開閉する特定大当たり遊技状態が発生するようになっている。
また、第2特図ゲーム(第2抽選)の結果が時短小当たりとなって特定変動入賞装置85が開放し、かつ、特定領域88を遊技球が通過したことに基く特定大当たり遊技状態後には上述の大当たり遊技状態後と同様に時短が発生する。
しかし、第2特図ゲーム(第2抽選)の結果が非時短小当たりとなって特定変動入賞装置85が開放し、かつ、特定領域88を遊技球が通過したことに基く特定大当たり遊技状態後には時短が発生することなく低始動入賞状態の通常遊技状態が開始される。
Further, when a small hit occurs in the second special figure game, the specific variation winning device 85 is released as will be described later, and when the game ball won at this time passes the specific area 88, the special variation similarly to the big hit gaming state. A specific jackpot gaming state in which the winning device 8 is opened and closed is generated.
Also, after the special bonus game state based on the fact that the result of the second special figure game (second lottery) is a short time and the specific variable winning device 85 is released and the game ball has passed through the specific area 88. As with the above jackpot gaming state, a short time occurs.
However, after a specific jackpot gaming state based on the fact that the result of the second special figure game (second lottery) is a non-time-short hit, the specific variable winning device 85 is opened, and the game ball has passed through the specific area 88. The normal game state in the low start winning state is started without time saving.

そして、可変表示装置3の直下には、第1始動入賞口51が設けられている。この第1始動入賞口51は、大当たりおよびはずれを決定する第1抽選を行う第1抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて第1特図ゲームの大当たりおよびはずれを決める第1抽選開始の契機(第1変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
また、第1始動入賞口51には、当該第1始動入賞口51への遊技球の入賞を検知する第1始動入賞球検知センサ52が備えられ、この第1始動入賞口51と、第1始動入賞球検知センサ52から第1始動検知手段が構成されている。
A first start winning opening 51 is provided immediately below the variable display device 3. The first start winning opening 51 is based on the winning of the first special figure game based on the winning of the game ball to the main control device 231 that functions as the first lottery means for performing the first lottery for determining the big win and the losing. An opportunity to start the first lottery to determine the losing (an opportunity to start the first variation display game) is given.
The first start winning opening 51 is provided with a first start winning ball detection sensor 52 for detecting the winning of a game ball to the first start winning opening 51. The start winning ball detection sensor 52 constitutes a first start detection means.

また、第1始動入賞口51の下には、第2始動入賞口55を備える普通変動入賞装置5が設けられている。
そして、普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片54,54を備え、第2始動入賞口55に遊技球が入賞できない閉塞状態と、拡げられた可動片54,54により遊技球が案内されることにより、第1始動入賞口51より遊技球が入賞し易い開いた開状態との間で変動するようになっている。
Also, below the first start winning opening 51, an ordinary variable winning apparatus 5 having a second starting winning opening 55 is provided.
The normal variation winning device 5 includes a pair of movable pieces 54 and 54 that can be freely opened and closed, and the game is made possible by a closed state in which a game ball cannot win in the second start winning opening 55 and the expanded movable pieces 54 and 54. By guiding the ball, the ball fluctuates between an open state in which the game ball is likely to win a prize from the first start winning opening 51.

第2始動入賞口55は、大当たりおよび各小当たりを決定する第2抽選を行う第2抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて第2特図ゲームの大当たり、各小当たりおよびはずれを決める第2抽選開始の契機(第2変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
また、第2始動入賞口55には、当該第2始動入賞口55への遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球検知センサ56が備えられ、この第2始動入賞口55と、第2始動入賞球検知センサ56から第2始動検知手段が構成されている。
The second start winning opening 55 is a jackpot of the second special figure game based on the winning of the game ball to the main control device 231 that functions as the second lottery means for performing the second lottery for determining the jackpot and each jackpot. The second lottery start opportunity (the second change display game start opportunity) for determining each small hit and off is given.
In addition, the second start winning opening 55 is provided with a second start winning ball detecting sensor 56 for detecting the winning of a game ball to the second start winning opening 55. The start winning ball detection sensor 56 constitutes a second start detection means.

また、可変表示装置3の表示には、第1特図保留数表示7aおよび第2特図保留数表示7bが行われるようになっている。そして、第1始動入賞球検知センサ52が第1始動入賞口51を通過する遊技球を検知した場合に上限となる数値(たとえば4)の範囲内で第1特図保留数(第1始動記憶数)に1加算され、この始動入賞に基づいて第1特図ゲーム(装飾図柄および特別図柄の両方の第1特図ゲーム)が開始される場合に、第1特図保留数から1減算される。この第1特図保留数、すなわち、第1特図ゲームを開始する契機(始動権利)の数が第1特図保留数表示7aにおけるたとえばマークの数として表示される。   The variable display device 3 displays a first special figure hold number display 7a and a second special figure hold number display 7b. When the first starting winning ball detection sensor 52 detects a game ball passing through the first starting winning port 51, the first special figure reservation number (first starting memory) is within a range of an upper limit (for example, 4). 1), and when the first special figure game (the first special figure game of both the decorative design and the special design) is started on the basis of the start winning, 1 is subtracted from the first special figure holding number. The This first special figure hold number, that is, the number of triggers (starting right) for starting the first special figure game is displayed as, for example, the number of marks in the first special figure hold number display 7a.

同様に、第2始動入賞球検知センサ56が第2始動入賞口55に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値(たとえば4)の範囲内で第2特図保留数(第2始動記憶数)に1加算され、この始動入賞に基づいて第2特図ゲーム(装飾図柄および特別図柄の両方の第1特図ゲーム)が開始される場合に、第2特図保留数から1減算される。この第2特図保留数、すなわち、第2特図ゲームを開始する契機(始動権利)の数が第2特図保留数表示7bにマークの数として表示される。なお、第1特図保留数表示および第2特図保留数表示を可変表示装置3での画面表示とせずに、それぞれを表示する専用の第1特図保留数表示器および第2特図保留数表示器を設けてもよい。   Similarly, when the second start winning ball detection sensor 56 detects a game ball won in the second start winning port 55, the second special figure holding number (second start) within a range of an upper limit (for example, 4). 1 is added to the stored number), and when the second special figure game (the first special figure game of both the decorative symbol and the special symbol) is started based on the start winning, 1 is subtracted from the second special figure holding number. Is done. This second special figure hold number, that is, the number of triggers (starting right) for starting the second special figure game is displayed as the number of marks on the second special figure hold number display 7b. The first special figure hold number display and the second special figure hold number display are not displayed on the variable display device 3 but are displayed on the first special figure hold number display and the second special figure hold. A number indicator may be provided.

また、可変表示装置3の下方で、さらに普通変動入賞装置5の下方に、大入賞口86を有する特定変動入賞装置85が設けられている。この特定変動入賞装置85には、いわゆるアタッカとしての構成を有するもので、可動扉87が備えられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉87が遊技球を流入させないように立って閉じた閉塞状態とし、第2特図ゲームの結果が各小当たりとなった場合に遊技球が流入し易いように前に倒れて開いた状態となる。   In addition, a specific variable winning device 85 having a big winning opening 86 is provided below the variable display device 3 and further below the normal variable winning device 5. The specific variation winning device 85 has a structure as a so-called attacker, and is provided with a movable door 87. In a normal gaming state that is normally performed, the movable door 87 is closed so as not to allow a game ball to flow in. When the result of the second special figure game is a small hit, the game ball is tilted forward and opened so that it can easily flow in.

ここでは、第2特図ゲームで小当たりが発生すると、たとえば、可動扉87が1.8秒開放するようになっている。
また、大入賞口86内には、図2に示すように特定領域88(V入賞領域)が形成されている。
この例では、たとえば、大入賞口86内に、特定領域88となる開口と、一般領域90となる開口とを備えた回転体91を有し、大入賞口86に入賞した遊技球は、回転する回転体の特定領域88もしくは一般領域90のうちのほぼ大入賞口86に望む位置となった領域に流入して当該領域を通過して遊技領域2aから遊技盤1の裏面側に排出されるようになっている。
Here, when a small hit occurs in the second special figure game, for example, the movable door 87 is opened for 1.8 seconds.
Further, a special area 88 (V winning area) is formed in the special winning opening 86 as shown in FIG.
In this example, for example, the game winning ball 86 having a rotating body 91 having an opening that becomes the specific area 88 and an opening that becomes the general area 90 in the special winning opening 86 is rotated. Into the specific area 88 or the general area 90 of the rotating body that is almost the desired position for the big prize opening 86, passes through the area, and is discharged from the game area 2a to the back side of the game board 1. It is like that.

なお、この例では、大入賞口86に入賞する遊技球の略10分の9が一般領域90を通過し、略10分の1が特定領域88を通過するように設定されている。
また、回転体91には、特定領域88の位置に対応して特定領域88であることを示すマークが表示されている。当該マークは、たとえば、この例において図2に示すように「V」となっている。そして、このマークの表示位置は、特定変動入賞装置85の可動扉87が開放した際に、遊技者から見える位置に配置されている。
In this example, it is set so that approximately nine tenths of the game balls winning in the big winning opening 86 pass through the general area 90 and approximately one tenth through the specific area 88.
In addition, on the rotating body 91, a mark indicating the specific area 88 is displayed corresponding to the position of the specific area 88. For example, the mark is “V” as shown in FIG. 2 in this example. And the display position of this mark is arrange | positioned in the position which can be seen from a player, when the movable door 87 of the specific fluctuation prize-winning apparatus 85 opens.

そして、可動扉87が開放した際に、前記マークが大入賞口86の略中央もしくは中央より僅かに回転方向の手前側、この例では、時計周りに回転する回転体91において、向かって右側にマークが見えた場合に、大入賞口86に遊技球が入賞すると極めて高い確率で遊技球が特定領域88を通過するようになっている。   When the movable door 87 is opened, the mark is located at the approximate center of the big prize opening 86 or slightly on the near side in the rotational direction from the center, in this example, on the right side of the rotating body 91 that rotates clockwise. When the mark is visible, the game ball passes through the specific area 88 with a very high probability when the game ball wins the big winning opening 86.

また、特定変動入賞装置85が開放した際に前記マークが全く見えない状態の場合には、大入賞口86に入賞した遊技球が極めて高い確率で一般領域90を通過することになる。
したがって、遊技者は、特定変動入賞装置85が開放した際に、前記特定領域88に対応するマークが大入賞口86内に見えるか否かに興味を持ち、これにより、当該パチンコ遊技機での遊技を行う可能性が高くなり、遊技店での当該パチンコ遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
In addition, when the specific variation winning device 85 is opened, the mark cannot be seen at all, and a game ball won in the big winning opening 86 passes through the general area 90 with a very high probability.
Therefore, the player is interested in whether or not the mark corresponding to the specific area 88 can be seen in the big winning opening 86 when the specific variation winning device 85 is opened. The possibility of playing a game is increased, and the operation rate of the pachinko gaming machine at the game store can be improved.

そして、この例において、アタッカ形状の特定変動入賞装置85に遊技球が入賞した場合に、入賞した遊技球が特定領域88を通過するか否かにより遊技球を用いた機械的抽選が行われることになり、遊技球が特定領域88を通過すれば特定大当たりとなり、特別変動入賞装置8を開閉する特定大当たり遊技状態が開始される。   In this example, when a game ball wins the attacker-shaped specific variation winning device 85, a mechanical lottery using the game ball is performed depending on whether or not the winning game ball passes the specific area 88. When the game ball passes through the specific area 88, a specific jackpot is made, and a specific jackpot gaming state for opening and closing the special variable winning device 8 is started.

なお、特定変動入賞装置85の大入賞口86の形状や、可動扉87の形状等は、後述の特別変動入賞装置8とほぼ同様となっている。なお、特定変動入賞装置85と特別変動入賞装置8の違いは、内部に特定領域を有するか否かである。
そして、特定変動入賞装置85の大入賞口86には、大入賞口86に入賞した遊技球を検知する特定大入賞球検知センサ86aが設けられ、特定領域88には、特定領域88を通過する遊技球を検知する特定領域通過球検知センサ88aが設けられている。
また、大入賞口86には、当該大入賞口86に入賞した遊技球が特定領域88もしくは一般領域90を通過して遊技領域2aの外側に排出されることを検知する排出球検知センサ90aが設けられている。
なお、特定変動入賞装置85は、特別変動入賞装置8と全く同じ形状である必要はなく、双方ともアタッカとしての形状を有することで、類似した形状となっていればよく、左右幅が僅かに異なったりしてもよい。
In addition, the shape of the big winning opening 86 of the specific variation winning device 85, the shape of the movable door 87, and the like are substantially the same as those of the special variation winning device 8 described later. The difference between the specific variation winning device 85 and the special variation winning device 8 is whether or not it has a specific area inside.
The special winning opening 86 of the specific variation winning apparatus 85 is provided with a specific special winning ball detection sensor 86a for detecting a game ball won in the special winning opening 86. The specific area 88 passes through the specific area 88. A specific area passing ball detection sensor 88a for detecting a game ball is provided.
In addition, at the big winning opening 86, there is a discharge ball detection sensor 90a for detecting that the game ball won at the big winning opening 86 passes through the specific area 88 or the general area 90 and is discharged outside the gaming area 2a. Is provided.
The specific variation winning device 85 does not have to be exactly the same shape as the special variation winning device 8, and both have the shape as an attacker, as long as they have similar shapes and have a slight left-right width. It may be different.

特定変動入賞装置85の直ぐ下には、大入賞口81を有する特別変動入賞装置8が設けられている。アタッカとしての特別変動入賞装置8には可動扉83が設けられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉83が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記第1および第2特図ゲームの結果が大当たりとなった場合と、上述のように特定変動入賞装置85が開放して遊技球が入賞した際に、当該遊技球が特定領域88を通過した際に、所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置8は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞できない閉塞状態とに変動可能なものとなっている。   Directly below the specific variation winning device 85, a special variable winning device 8 having a large winning opening 81 is provided. The special variable winning device 8 as an attacker is provided with a movable door 83. In the normal game state that is normally performed, the movable door 83 is closed so as not to allow game balls to flow in, and the first and second special drawings are used. Based on a predetermined condition, when the game result is a big hit, and when the specific variation winning device 85 is opened and the game ball is won as described above, when the game ball passes the specific area 88 The game ball is opened so that game balls can easily flow in, and is repeatedly opened and closed as will be described later. In other words, the special variable winning device 8 can be changed between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot win.

特別変動入賞装置8に対応して特別変動入賞装置8の大入賞口81に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ82が設けられている。
また、主制御装置231に駆動源を制御される特別変動入賞装置8は、第1または第2特図ゲームが大当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数(所定ラウンド数)繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置8が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。
Corresponding to the special variable winning device 8, a special winning ball detection sensor 82 for detecting a game ball won in the special winning port 81 of the special variable winning device 8 is provided.
Further, when the special variable winning device 8 whose driving source is controlled by the main control device 231 is released in response to the first or second special figure game having been a big hit, the elapse of a predetermined time and the predetermined number The game ball is closed when one of the two conditions of winning a game ball is achieved, and then reopened and closed based on the establishment of the above condition a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). To be controlled. The period from when the special variable winning device 8 is opened until it is closed is referred to as a round.

すなわち、遊技状態制御手段としての主制御装置231は、大当たり遊技状態または特定大当たり遊技状態中に、特別変動入賞装置8を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態する開閉変動パターンを一回行うことを1ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置8を制御する。   In other words, the main control device 231 as the game state control means closes the special variable prize-winning device 8 in an open state in which a plurality of game balls can be continuously won during the jackpot gaming state or the specific jackpot gaming state. The special variation prize-winning device 8 is controlled so that one round of the open / close variation pattern is in one round and the round is repeated a predetermined number of times.

また、この例では、大当たり遊技状態および特定大当たり遊技状態として上述のラウンドが15回行われる15R(ラウンド)大当たりが行われる。特別変動入賞装置8における15ラウンド大当たりでは、1ラウンドの動作パターンにおける開放時間がたとえば30未満で、15秒〜30秒程度の時間とされ、この間に8〜10個の所定個数の遊技球が入賞すると、前記開放時間が経過する前に閉状態となる。   Further, in this example, 15R (round) jackpot is performed in which the above-described round is performed 15 times as the jackpot gaming state and the specific jackpot gaming state. With 15 rounds of big win in the special variable prize-winning device 8, the opening time in an operation pattern of one round is, for example, less than 30, and is about 15 seconds to 30 seconds. During this period, a predetermined number of game balls of 8 to 10 are won. Then, it will be in a closed state before the said opening time passes.

可変表示装置3の左側方には、普図始動口9が設けられている。また、普図始動口9に対応して、普図始動口9内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ91が設けられ、通過球検知センサ91に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口9を遊技球が通過(入賞)することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム(以下、普図ゲーム)を後述の普通図柄(普図)表示装置(LED表示装置)6で表示する契機が付与されるようになっている。   A general start port 9 is provided on the left side of the variable display device 3. Further, a passing ball detection sensor 91 for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start port 9 is provided corresponding to the normal start port 9, and the passing ball detection sensor 91 detects a game ball, that is, Based on the fact that the game ball passes (wins) through the ordinary figure starting port 9, a later-described ordinary symbol variation display game (hereinafter referred to as ordinary figure game) is changed to a later-described ordinary symbol (ordinary figure) display device (LED display device) 6. The opportunity to display with is added.

普図ゲームを表示する普図表示装置6は、例えば、LEDにより点灯、消灯される当たりのマークとはずれのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に当たりのマークが点灯され、はずれの場合にはずれのマークが点灯されるものである。   The base map display device 6 for displaying the base game displays, for example, a variable display by alternately turning on and off the mark that is turned on and off by the LED, and the win mark is displayed in the case of a win. Is turned on, and in the case of a detachment, a detachment mark is lit.

上述の普図表示装置6の下には、普図保留数表示ランプ10が設けられている。普図始動口9を遊技球が通過した際(通過球検知センサ91が遊技球の検知を示す信号を出力した際)に上限となる数値の範囲で普図保留数(普図始動記憶数)に1加算し、普図ゲームが開始された際に普図保留数から1減算する処理を行うようになっている。この普図保留数が普図保留数表示ランプ10に表示される。   Under the above-mentioned general map display device 6, a general map hold number display lamp 10 is provided. When the game ball passes through the general map starting port 9 (when the passing ball detection sensor 91 outputs a signal indicating detection of the game ball), the number of the general map hold (the number of the general map start memory) within the upper limit range 1 is added, and when the ordinary game is started, a process of subtracting 1 from the ordinary figure holding number is performed. The number of ordinary drawings held is displayed on the number of reserved drawings display lamp 10.

そして、上述のように、普図ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、普通変動入賞装置5(第2始動入賞口55)への遊技球の入賞率が高まり、第2特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。   Then, as described above, when the normal game is won, the normal variation winning device 5 is opened, and the winning rate of the game ball to the normal variation winning device 5 (second start winning port 55) is increased, The start chance of the second special figure game is increased.

また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口13,13が設けられている。また、一般入賞口13,13に対応して、一般入賞口13,13に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ131がそれぞれ設けられている。   In addition, a plurality of general winning ports 13, 13 are provided on the left side of the game area. Further, a general winning ball detection sensor 131 for detecting a game ball won in the general winning ports 13 and 13 is provided corresponding to the general winning ports 13 and 13, respectively.

また、特別変動入賞装置8の下方の遊技領域2aの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2a外部となる遊技盤1裏面に排出させるアウト口15が設けられている。
また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘16(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。
In addition, at the lowermost end portion of the game area 2a below the special variable winning device 8, there is an out port 15 for discharging the game balls that have not won any of the winning areas to the back of the game board 1 outside the game area 2a. Is provided.
On the front surface of the game board 1, it flows down regulating the conversion member (only partially shown) or the like or a windmill (not shown) gaming nails 16 to convert both flow-down direction when regulating the flow-down direction of the game balls are provided .

このようなパチンコ遊技機は、遊技球が発射される遊技盤1と、当該遊技盤1の略中央部に設けられた可変表示装置3(表示装置)と、当該可変表示装置3の下に設けられた第1始動入賞口51と、当該第1始動入賞口51の下に設けられるとともに第2始動入賞口55を備え、当該第2始動入賞口55に対して第1始動入賞口51より遊技球が入賞容易な開状態と遊技球が入賞し難いかもしくは入賞できない閉状態との間で変動する普通変動入賞装置5(始動変動入賞装置)と、当該普通変動入賞装置5の下に設けられ、前記普通変動入賞装置5より横幅が広い大入賞口81を備えるとともに当該大入賞口81に遊技球の入賞が不可能な閉じた状態から前側に倒れるように開放して遊技球の入賞が容易な開状態となる可動扉83を備えた特別変動入賞装置8と、前記普通変動入賞装置5と、前記特別変動入賞装置8との間に、前記特別変動入賞装置8とほぼ同様に大入賞口86と当該大入賞口86を開閉する可動扉87とを備えた特定変動入賞装置85とを有する。   Such a pachinko gaming machine is provided under a gaming board 1 on which a gaming ball is launched, a variable display device 3 (display device) provided at a substantially central portion of the gaming board 1, and the variable display device 3. The first start winning port 51 is provided below the first start winning port 51 and has a second start winning port 55, and the first start winning port 51 plays games with respect to the second start winning port 55. It is provided under a normal variable winning device 5 (starting variable winning device) that fluctuates between an open state in which a ball is easy to win and a closed state in which a game ball is difficult to win or cannot win, and a normal variable winning device 5 In addition, a large winning opening 81 having a wider width than the normal variable winning apparatus 5 is provided, and the large winning opening 81 is opened so as to fall forward from a closed state where no winning of a gaming ball is possible, so that it is easy to win a gaming ball. Specially equipped with a movable door 83 that is open A movable door that opens and closes a large winning opening 86 and the large winning opening 86 between the variable winning apparatus 8, the ordinary variable winning apparatus 5, and the special variable winning apparatus 8 in substantially the same manner as the special variable winning apparatus 8. And a specific variation prize-winning device 85 provided with 87.

また、前記特別変動入賞装置8と前記特定変動入賞装置85とのうちの特定変動入賞装置85にだけ、大入賞口86内に入賞した遊技球の一部が通過可能な特定領域88を備える。   Further, only the specific variation winning device 85 out of the special variation winning device 8 and the specific variation winning device 85 is provided with a specific area 88 through which a part of the game balls won in the big winning opening 86 can pass.

次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図3に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部23と、副制御部24と、これら主制御部23および副制御部24に電力を供給する電源供給装置29とから構成されている。
主制御部23には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置231が備えられ、主制御装置231には、プログラムを実行するCPU23a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM23bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM23bから読み出した各種データ等を記憶するRAM23cや周波数発生回路部23d等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control system of the pachinko gaming machine is roughly composed of a main control unit 23, a sub control unit 24, and a power supply device 29 that supplies power to the main control unit 23 and the sub control unit 24.
The main control unit 23 includes a main control device 231 composed of, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine. The main control device 231 includes a CPU 23a that executes a program, a program and data used in the program. A stored ROM 23b, a RAM 23c that stores data generated based on a program, various data read from the ROM 23b, and the like, a frequency generation circuit unit 23d, and the like are provided.

主制御装置231(CPU23A)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の第1始動入賞球検知センサ52、第2始動入賞球検知センサ56、大入賞球検知センサ82、特定大入賞球検知センサ86a、特定領域通過球検知センサ88a、排出球検知センサ90a、通過球検知センサ91、一般入賞球検知センサ131が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置251から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ232、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ233等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main controller 231 (CPU 23A). The first start winning ball detection sensor 52, the second starting winning ball detection sensor 56, A special winning ball detection sensor 82, a specific special winning ball detection sensor 86a, a specific area passing ball detection sensor 88a, a discharge ball detection sensor 90a, a passing ball detection sensor 91, and a general winning ball detection sensor 131 are connected to the game ball. A game ball payout detection sensor 232 for detecting a prize ball paid out from a game ball payout device 251 for paying out a prize ball in response to a win, an error detection sensor 233 for detecting an error in a pachinko gaming machine, and the like are connected. .

また、主制御装置231は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置231には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置234が主制御装置231からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置231には、サブ制御装置としての払出制御装置25、図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置25は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部23に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28は副制御部24に含まれるものとなっている。
The main control device 231 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, a central control device 234 for collecting and managing data of each gaming machine installed in a game store is connected to the main control device 231 so that data can be input from the main control device 231. The main control device 231 is connected to a payout control device 25, a symbol control device 26, a lamp control device 27, and a voice control device 28 as sub-control devices, and commands (control commands) are sent to these sub-control devices. It is connected so that output is possible.
Here, since the payout control device 25 performs the main control of the game in the pachinko gaming machine for substantially paying out the winning ball, it is included in the main control unit 23, and the symbol control related to the effect of the game The device 26, the lamp control device 27, and the sound control device 28 are included in the sub-control unit 24.

また、主制御装置231には、7セグのLED表示装置である第1および第2特図表示器4a、4bが接続され、主制御装置231が第1および第2特図表示器4a、4bにおける表示制御を行う。
また、払出制御装置25には、払出制御装置25により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置251が接続されるとともに、プリペードカード252のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット253が球貸信号制御装置254を介して接続されている。そして、払出制御装置25は、主制御装置231からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット253から球貸信号制御装置254を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
The main controller 231 is connected to first and second special figure displays 4a and 4b, which are 7-segment LED displays, and the main controller 231 includes the first and second special figure indicators 4a and 4b. Display control is performed.
The payout control device 25 is connected to a game ball payout device 251 that is controlled by the payout control device 25 to pay out a prize ball and a rental ball, and reads out the data of the prepaid card 252 and controls the payout of the game ball. A CR unit 253 is connected via a ball lending signal control device 254. The payout control device 25 pays out a prize ball based on a command from the main control device 231 and pays a ball rental based on a ball lending signal input from the CR unit 253 via the ball lending signal control device 254. Perform control.

また、主制御装置231には、上述の普通変動入賞装置5の可動片54,54を駆動する普通変動ソレノイド242が接続されるとともに、特別変動入賞装置8の可動扉83を駆動する特別変動ソレノイド241が接続され、さらに、特定変動入賞装置85の可動扉87を駆動する特定変動ソレノイド243が接続され、これらソレノイドが主制御装置231に制御される。   The main control device 231 is connected with a normal variation solenoid 242 for driving the movable pieces 54 and 54 of the above-described normal variation prize-winning device 5 and a special variation solenoid for driving the movable door 83 of the special variation prize-winning device 8. 241 is connected, and further, a specific fluctuation solenoid 243 that drives the movable door 87 of the specific fluctuation winning device 85 is connected, and these solenoids are controlled by the main controller 231.

また、主制御部23には、主制御装置231と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2aに発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置235を制御する発射制御装置236が設けられ、発射制御装置236には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル237、発射停止釦238、タッチセンサ239が接続されている。   In addition, the main control unit 23 is not directly connected to the main control device 231, but includes a launch control device 236 that controls a launch drive device 235 of a hitting ball launcher (not shown) that launches a game ball into the game area 2a. The launch control device 236 is connected to a rotary operation handle 237 for operating the launch of a game ball, a launch stop button 238, and a touch sensor 239.

そして、主制御部23の主制御装置231は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1始動入賞球検知センサ52、第2始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、特定大入賞球検知センサ86a、一般入賞球検知センサ131から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置25にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。   The main control unit 231 of the main control unit 23 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine. The first start winning ball detection sensor 52, the second starting winning ball detection sensor 52, and the big winning ball detection sensor 82 are controlled. When a game ball detection signal is input from the specific winning ball detection sensor 86a and the general winning ball detection sensor 131, that is, when a game ball wins each winning port, a command is output to the payout control device 25. The game balls are discharged as prize balls.

また、主制御装置231は、通過球検知センサ91から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図保留数の加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、所定の開始条件として、前の普図ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通変動入賞装置5の開閉動作の終了で普図ゲームを開始するとともに普図保留数を1減算する。この際に抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28にコマンドを出力する。   In addition, when a detection signal of a game ball is input from the passing ball detection sensor 91, the main control device 231 performs a process of adding the above-described number of pending drawings, and a lottery process for determining whether or not a winning game is won The random number used in the game is acquired, and as a predetermined start condition, the general game is started at the end of the previous ordinary game, or at the end of the opening / closing operation of the normal variable winning device 5 after hitting, and the number of held general maps 1 is subtracted. At this time, the lottery process determines the hit of the usual game, and outputs a command to the symbol control device 26, the lamp control device 27, and the voice control device 28 for display of the usual game, notification of the result, and production. .

また、主制御装置231は、第1始動入賞球検知センサ52(第2始動入賞球検知センサ56)から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第1特図保留数(第2特図保留数)に1を加算する処理を行うとともに、第1特図ゲーム(第2特図ゲーム)の当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、第1特図ゲーム(第2特図ゲーム)を開始するとともに、第1特図保留数(第2特図保留数)から1減算する。この際に抽選処理によって、特図ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、第1特図表示器4a(第2特図表示器4b)を制御して特図ゲームを表示するとともに、装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28等にコマンドを出力する。   Further, the main control device 231 receives the above-mentioned first special figure holding number (second special figure) when a detection signal of a game ball is inputted from the first starting prize winning ball detection sensor 52 (second start winning ball detection sensor 56). A number of 1 is added to the figure holding number), and a random number used in a lottery process for determining a hit of the first special figure game (second special figure game) is acquired, and the first special figure game (second Special figure game) is started, and 1 is subtracted from the first special figure hold number (second special figure hold number). At this time, the big win and the off of the special figure game are determined by lottery processing, and the special figure game is displayed by controlling the first special figure display 4a (second special figure display 4b), and the variation of the decorative pattern Commands are output to the symbol control device 26, the lamp control device 27, the voice control device 28, and the like for display of a display game, notification of results, and production.

すなわち、主制御装置231は、大当たりおよびはずれの第1抽選(大当たりおよび各小当たりの第2抽選)を行う第1抽選手段(第2抽選手段)として機能する。なお、第1始動入賞球検知センサ52(第2始動入賞球検知センサ56)から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の変動表示ゲームの当たり、はずれ等の抽選結果を判定するための判定用乱数を取得するようになっている。そして、主制御装置231は、取得された判定用乱数と、上述の大当たり、はずれ(大当たり、各小当たり)の各抽選結果に対応する判定値が登録された第1抽選判定テーブル(第2抽選判定テーブル)とを用いて、抽選結果を判定する。たとえば、大当たりとなる判定値が1で、取得された判定用乱数が1の場合には大当たりとなる。   That is, the main control device 231 functions as first lottery means (second lottery means) for performing the first lottery and the first lottery (the second lottery for the jackpot and each small jackpot). In addition, when a game ball detection signal is input from the first start winning ball detection sensor 52 (second start winning ball detection sensor 56), the lottery result such as losing or the like of the above-described variation display game is determined. A random number for determination is acquired. Then, the main control device 231 includes a first lottery determination table (second lottery) in which the obtained determination random numbers and the determination values corresponding to the lottery results of the above-mentioned big hits and off (big hits and small hits) are registered. The lottery result is determined using the determination table. For example, if the determination value for jackpot is 1 and the obtained random number for determination is 1, the jackpot is won.

この例では、上述のように、第1抽選によって、大当たりおよびはずれが決定され、第2抽選によって大当たり、時短小当たり、非時短小当たりが決定される。
また、主制御装置231は、第1および第2特図ゲームの大当たり、各小当たりおよびはずれ等の抽選とともに、各当たりおよびはずれ等の抽選結果に対応する第1および第2特図ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、第1および第2特図ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを各当たりおよびはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。
In this example, as described above, the big win and the out of play are determined by the first lottery, and the big win, the short time bonus, and the non-short time short bonus are determined by the second lottery.
The main control device 231 also draws the first and second special figure games corresponding to the lottery results such as each hit and miss as well as lotteries such as the big win, each small win and miss of the first and second special figure games. The stop symbol displayed as a result is determined. Furthermore, the basic variation pattern mainly indicating the variation display time of the first and second special figure games is determined corresponding to each winning and losing lottery result and stop symbol lottery result.

また、主制御装置231は、普図ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置5の可動片54,54の駆動源(ソレノイド)を制御して普通変動入賞装置5を閉じた第1状態から開いた第2状態とする制御を行う。
また、主制御装置231は、第1および第2特図ゲームが大当たりまたは特定大当たりとなった場合には、特別変動入賞装置8の可動扉83の駆動源(ソレノイド)を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置8を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて大当たり遊技状態もしくは特定大当たり遊技状態を発生させる制御を行う。なお、この例では、大当たり遊技状態と特定大当たり遊技状態とは同じ制御となるが、異なるものとしてもよい。
また、小当たりが発生した場合には、特定変動入賞装置85を閉じた状態から一回開放する小当たり遊技状態を発生させる。
なお、小当たり遊技状態において、特定変動入賞装置85が開放した際に遊技球が入賞し、かつ、特定領域88を通過して、特定領域通過球検知センサ88aに遊技球が検知された場合には、上述の特定大当たり遊技状態を発生させる。
The main control device 231 controls the drive source (solenoid) of the movable pieces 54 and 54 of the normal variation winning device 5 to close the normal variation winning device 5 when the normal game is won. Control is performed from the first state to the second state opened.
Further, the main control device 231 controls the driving source (solenoid) of the movable door 83 of the special variable prize winning device 8 when the first and second special game are big hits or specific big hits, and the predetermined condition On the basis of this, the special variation winning apparatus 8 is controlled from the closed closed state to the open state to generate a jackpot gaming state or a specific jackpot gaming state. In this example, the jackpot gaming state and the specific jackpot gaming state are the same control, but may be different.
Further, when a small win is generated, a small hit gaming state is generated in which the specific variation winning device 85 is released once from the closed state.
In the small hit game state, when the specific variation winning device 85 is released, the game ball wins, passes through the specific area 88, and is detected by the specific area passing ball detection sensor 88a. Generates the above-mentioned specific jackpot gaming state.

また、副制御部24の図柄制御装置26は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)6とを制御するものであり、可変表示装置3はビデオディスプレイプロセッサ261を介して接続されている。
また、普図表示装置6における普図ゲームも主制御装置231で行われる抽選処理により当たりおよびはずれの抽選結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
また、図柄制御装置26は、後述のように小当たりが発生し、小当たり遊技状態となる際に、小当たりが時短小当たりか、非時短小当たりかを報知するか否かを抽選で決定し、報知すると決定した場合に小当たり遊技状態となる前に時短小当たりか非時短小当たりかを遊技者が認識可能に報知する。なお、ここでは、後述のような遊技を遊技者に行わせるために、非時短小当たりが発生した場合に、小当たり遊技状態で特定変動入賞装置85が開放する前に、遊技球の発射を停止するように遊技者に促す報知を行う。また、時短小当たりが発生した場合には、遊技球の発射を継続するように遊技者に促す報知を行う。
なお、この報知は、基本的には、可変表示装置3の表示で行うが、音声制御装置28の制御のもとに音声発生装置281から出力される音声で行ってもよい。
The symbol control device 26 of the sub-control unit 24 controls the variable display device 3 and the universal display device (LED display device) 6, and the variable display device 3 is connected via the video display processor 261. Has been.
In addition, a win-and-go lottery result is determined by a lottery process performed by the main control device 231 in the normal-game game on the normal-game display device 6, and display is controlled based on the result.
In addition, the symbol control device 26 determines by lottery whether or not to notify whether the small hit is a short or short hit or a non-short or short hit when a small hit occurs and the small hit gaming state is entered as described later. Then, when it is determined to be notified, the player is informed so that the player can recognize whether it is time-short hit or non-time-short hit before entering the small hit game state. In this case, in order to allow the player to perform a game as described later, when a non-short time small hit occurs, the game ball is launched before the specific variable winning device 85 is released in the small hit gaming state. Inform the player to stop. In addition, when a time-short hit occurs, a notification is made to urge the player to continue to fire the game ball.
This notification is basically performed by display on the variable display device 3, but may be performed by sound output from the sound generation device 281 under the control of the sound control device 28.

副制御部24のランプ制御装置27は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面関係の電飾(LED)271と、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾272とが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置27には、普図保留数表示ランプ10が接続され、これらはLEDの点灯、消灯の制御により、普図保留数を表示可能となっている。なお、第1および第2特図保留数の表示の制御は、図柄制御装置26で行われる。
The lamp control device 27 of the sub-control unit 24 is provided on a board-related electric decoration (LED) 271 provided on the board surface of the game board 1 and a front frame that supports the game board 1 of the pachinko gaming machine. A frame door-related electric decoration 272 such as a glass frame that covers the front surface of the LED is connected to control effects such as LEDs and lamps.
The lamp control device 27 is connected with a general-purpose hold number display lamp 10, which can display a general-purpose hold number by controlling the turning on / off of the LED. The display control of the first and second special figure reservation numbers is performed by the symbol control device 26.

音声制御装置28には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置281が接続されており、音声制御装置28は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   The sound control device 28 is connected to a sound generation device 281 including a sound processor, an amplifier, a speaker, and the like, and the sound control device 28 controls output of effect sound, voice, music, and the like for production.

このようなパチンコ遊技機は、主制御装置231が、第1始動入賞口51または第2始動入賞口55への遊技球の入賞に基いて大当たりおよびはずれ等の抽選を行なう抽選手段と、前記可変表示装置3上で表示される表示ゲームで大当たりとなった場合に、前記特別変動入賞装置8の前記可動扉83が閉じた通常遊技状態から当該特別変動入賞装置8の可動扉83を開閉して当該特別変動入賞装置8に遊技球を入賞可能とする大当たり遊技状態を発生させる遊技状態制御手段と、前記通常遊技状態における前記普通変動入賞装置5の単位時間当たりの開状態となっている期間を相対的に短くした低始動入賞状態と、当該低始動入賞状態よりも前記期間を相対的に長くした高始動入賞状態との間で切り換えて制御する第2始動入賞状態制御手段として機能するようになっている。   In such a pachinko gaming machine, the main control device 231 has lottery means for performing lottery such as jackpot and miss on the basis of winning of a game ball to the first start winning opening 51 or the second starting winning opening 55, and the variable In the case of a big win in the display game displayed on the display device 3, the movable door 83 of the special variable winning device 8 is opened and closed from the normal gaming state where the movable door 83 of the special variable winning device 8 is closed. A game state control means for generating a jackpot gaming state that allows a game ball to be awarded to the special variable winning device 8, and a period in which the normal variable winning device 5 is in an open state per unit time in the normal gaming state. Second start winning state control means for switching and controlling between a relatively short low start winning state and a high start winning state in which the period is relatively longer than the low start winning state It is made as to function with.

また、図柄制御装置26が主制御装置231からのコマンドに基いて、抽選手段としての主制御装置231の抽選結果に基いて大当たりおよびはずれ等となる表示ゲームを前記可変表示装置3上に表示させる表示制御手段として機能する。   Further, the symbol control device 26 displays on the variable display device 3 a display game that is a big hit or miss based on the lottery result of the main control device 231 as the lottery means based on a command from the main control device 231. It functions as a display control means.

また、前記抽選手段は、第1始動入賞口51に遊技球が入賞したことに基いて、大当たりおよびはずれを抽選し、第2始動入賞口55に遊技球が入賞したことに基いて、少なくとも大当たり、低始動入賞小当たり、高始動入賞小当たりを抽選し、前記遊技状態制御手段は、低始動入賞および高始動入賞小当たり発生時に、特定変動入賞装置85を短時間だけ開状態とする小当たり遊技状態を発生させ、かつ、小当たり遊技状態で開放した特定変動入賞85の大入賞口86に入賞した遊技球が特定領域88を通過した場合に前記特別変動入賞装置85の可動扉87を開閉して当該特別変動入賞装置8に遊技球を入賞可能とする特定大当たり遊技状態を発生させ、前記第2始動入賞状態制御手段は、大当たり遊技状態終了時または高始動入賞小当たりとなることに基いて発生した特定大当たり遊技状態終了時から所定の終了条件が成立するまでの通常遊技状態を高始動入賞状態とした後に低始動入賞状態とする。   Further, the lottery means draws a big win and a miss based on the game ball winning at the first start winning port 51 and at least wins a game based on the game ball winning at the second start winning port 55. The low start winning small hit and the high start winning small win are drawn by lottery, and the gaming state control means is a small hit that causes the specific variable winning device 85 to be open for a short time when the low start winning and the high start winning small hit occur. When a game ball that has generated a gaming state and wins the big winning opening 86 of the specific variable winning 85 opened in the small hit gaming state passes through the specific region 88, the movable door 87 of the special variable winning device 85 is opened and closed. Then, the special variable winning device 8 is caused to generate a specific jackpot gaming state in which a game ball can be won, and the second start winning state control means is configured to end the jackpot gaming state or the high start winning allowance A low start winning state normal game state from the time of the particular jackpot gaming state ends generated until a predetermined termination condition is satisfied after the high start winning state based on that Ritonaru.

また、図柄制御装置26は、前記抽選手段により低始動入賞小当たりが抽選され、かつ、当該抽選手段の抽選結果に基いて前記遊技状態制御手段が小当たり遊技状態を発生させる際に、当該小当たり遊技状態が発生することを報知するか否かを決定する報知制御手段として機能する。
また、パチンコ遊技機は、当該報知制御手段により低始動入賞小当たりの発生を報知することが決定された際に、前記小当たり遊技状態発生よりも前であって、かつ、前記遊技盤上に発射された遊技球が少なくとも特定変動入賞装置より下に流下可能な時間以上前に、高始動入賞小当たりの発生と区別可能に低始動入賞小当たりが発生したことを報知する報知手段(たとえば、可変表示装置3)を備える。
Further, the symbol control device 26 draws the small start winning lottery by the lottery means when the game state control means generates the small hit gaming state based on the lottery result of the lottery means. It functions as notification control means for determining whether or not to notify that a winning gaming state occurs.
In addition, the pachinko gaming machine is prior to the occurrence of the small hitting gaming state and on the gaming board when it is determined by the notification control means to notify the occurrence of the low starting prize small winnings. An informing means for informing that a low start winning small hit has occurred in order to distinguish it from the occurrence of a high start winning small hit at least before the time when the launched game ball can flow down below the specific variable winning device (for example, A variable display device 3) is provided.

以上のようなこの例のパチンコ遊技機においては、以下のような遊技が可能となる。
この例では、上述のように第1特図ゲームと第2特図ゲームとのうちの一方が行われるようになっている。
そして、第1特図ゲームの開始条件は、大当たり遊技状態、小当たり遊技状態でないこと、第1特図ゲーム中でも第2特図ゲーム中でもないこと、第1特図保留数が1以上で、第2特図保留数が0となっていることが成立した場合に、上述のように取得された第1抽選の判定用乱数と、第1抽選の抽選判定テーブルとを用いて第1抽選結果の判定が行われるとともに第1特図ゲームが行われる。
In the pachinko gaming machine of this example as described above, the following games are possible.
In this example, one of the first special figure game and the second special figure game is played as described above.
The start condition of the first special figure game is that the game state is not a big hit game state, a small hit game state, is neither the first special figure game nor the second special figure game, the first special figure reservation number is 1 or more, 2 When it is established that the number of special figure holds is 0, the first lottery result is obtained using the first lottery determination random number and the first lottery determination table acquired as described above. A determination is made and the first special figure game is played.

また、第2特図ゲームの開始条件として、各大当たり遊技状態、小当たり遊技状態でないこと、第2特図ゲーム中でも第1特図ゲーム中でもないこと、第2特図保留数が1以上となっていることが成立した場合に、上述のように取得された第2抽選の判定用乱数と、第2抽選の抽選判定テーブルとを用いて第2抽選結果の判定が行われるとともに第2特図ゲームが行われる。以上のことから、第2特図保留数が1以上ならば、第1特図保留数が1以上であっても第2特図ゲームが開始されることになり、第2特図ゲームが優先的に行われる。   In addition, as a starting condition of the second special figure game, each jackpot gaming state, that it is not a small winning game state, that it is neither the second special figure game nor the first special figure game, the second special figure reservation number is 1 or more If it is established, the second lottery result is determined using the second lottery determination random number acquired as described above and the lottery determination table of the second lottery. A game is played. From the above, if the second special figure hold number is 1 or more, the second special figure game is started even if the first special figure hold number is 1 or more, and the second special figure game has priority. Done.

また、この例のパチンコ遊技機は、いわゆる、時間短縮状態(時短)として、通常遊技状態に高始動入賞状態を有するものとなっている。
パチンコ遊技機は、電源投入時には、低始動入賞状態の通常遊技状態となっている。そして、大当たり遊技状態終了時と、時短小当たりの発生に基く小当たり遊技状態中に特定領域を遊技球が通過することで発生する特定大当たり遊技状態終了時に時短としての高始動入賞状態の通常遊技状態が開始される。
Further, the pachinko gaming machine of this example has a high start winning state in the normal gaming state as a so-called time shortening state (short time).
The pachinko gaming machine is in a normal gaming state with a low starting prize when the power is turned on. The normal game in the high start winning state as a short time at the end of the specific jackpot gaming state that occurs when the game ball passes through a specific area at the end of the jackpot gaming state and during the small hit gaming state based on the occurrence of the short and small hit The state is started.

そして、高始動入賞状態では、低始動入賞状態に対して、普図ゲームの当たりとなる確率がたとえば10倍程度高確率化され、低始動入賞状態で10回に1回程度の当たり確率だったものが、高始動入賞状態では、たとえば10回に9回程度の当たり確率となる。
また、高始動入賞状態では、一回の普図ゲームに要する普図変動表示時間が低始動入賞状態の数十秒程度から数秒程度に短縮され、時間当たりの普図ゲームの実行回数が多くなる。なお、普図ゲームの実行回数は、時間当たりの普図始動口9への遊技球の入賞数に制限される。
In the high start winning state, the probability of hitting the normal game is increased by about 10 times, for example, in the low starting winning state, and the winning probability is about 1 in 10 in the low starting winning state. In the high start winning state, for example, the hit probability is about 9 to 10 times.
Also, in the high start winning state, the normal figure fluctuation display time required for one normal game is reduced from several tens of seconds to several seconds in the low start winning state, and the number of times of the normal game per hour is increased. . It should be noted that the number of times that the ordinary game is executed is limited to the number of winning game balls to the ordinary diagram starting port 9 per hour.

また、高始動入賞状態では、普図ゲームで当たり結果が報知された際に開放する普通変動入賞装置5の開放時間および開放回数がたとえば低始動入賞状態の0.3秒開放が1回から1.5秒開放が3回とされる。
すなわち、高始動入賞状態では、低始動入賞状態に対して、普図ゲームの当たり確率の高確率化、普図ゲームにかかる時間の短縮による時間当たりの普図ゲームの実行回数の増加、普図ゲームが当たりなった場合の普通変動入賞装置5の開放時間の増加および開放回数の増加が行われる。
Further, in the high start winning state, the opening time and the opening number of the normally variable winning device 5 that is opened when the winning result is notified in the usual game is, for example, from 0.3 to 1 in the low starting winning state. .5 seconds open is 3 times.
In other words, in the high start winning state, the probability of hitting the ordinary game is increased compared to the low start winning state, the number of times the ordinary figure game is executed per hour by reducing the time required for the ordinary game, When the game is won, the opening time of the normally variable prize-winning device 5 and the number of times of opening are increased.

また、上述のように高始動入賞状態の開始条件は、大当たり遊技状態の終了もしくは時短小当たりに基く特定大当たり遊技状態の終了であり、高始動入賞状態の終了条件は、第1特図ゲームと第2特図ゲームとを合わせた特図ゲームの実行回数が所定回数(たとえば100回)となるか、大当たり遊技状態または特定大当たり遊技状態を開始する場合である。
そして、非時短小当たりで小当たり遊技状態となった際に開放した特定変動入賞装置85に入賞した遊技球が特定領域88を通過すること実行される特定大当たり遊技状態が終了した際には、高始動入賞状態(時短)とはならずに、直ぐに低始動入賞状態の通常遊技状態となる。
In addition, as described above, the start condition for the high start winning state is the end of the jackpot gaming state or the end of the specific jackpot gaming state based on the short and short time, and the end condition for the high starting winning state is the first special figure game. This is a case where the number of executions of the special figure game combined with the second special figure game reaches a predetermined number (for example, 100 times), or a big hit gaming state or a specific big hit gaming state is started.
Then, when the specific jackpot gaming state that is executed when the game ball that has won the specific variable winning device 85 released when the small hitting small bonus hits the small winning game state passes through the specific area 88 is finished, Instead of entering the high start winning state (short time), the normal game state immediately enters the low start winning state.

これらの制御は、従来と同様に主制御装置231で行われる。
このような制御のもとに行われる遊技では、電源投入時に低始動入賞状態での通常遊技状態となる。この際には、普図ゲームの当り確率が低く、普図ゲーム時間が長いことによりなかなか当りが発生しない状態となり、かつ、当りが発生しても普通変動入賞装置5が僅かなの時間しか開放しない。したがって、普通変動入賞装置5の第2始動入賞口55に遊技球が入賞する可能性が低い状態となっている。それに対して、第1始動入賞口51は、高始動入賞状態でも低始動入賞状態でも基本的に遊技球の入賞する割合が変化しない。
These controls are performed by the main controller 231 as in the prior art.
In a game performed under such control, when the power is turned on, a normal game state in a low start winning state is set. At this time, the winning probability of the ordinary game is low, and the ordinary game time is long. Therefore, even if the winning occurs, the normally variable winning device 5 is released only for a short time. . Therefore, there is a low possibility that a game ball will win the second start winning port 55 of the normal variation winning device 5. On the other hand, in the first start winning opening 51, the ratio of winning game balls basically does not change even in the high start winning state or the low starting winning state.

そして、低始動入賞状態においては、第1始動入賞口51への単位時間当たりの遊技球の入賞数が、第2始動入賞口55への単位時間当たりの遊技球の入賞数より極めて多くなり、第1始動入賞口51に遊技球が入賞することに基いて、第1特図ゲームが主に行われている状態となり、たまに第2特図ゲームが行われる。
したがって、この状態では、主に第1特図ゲームにおける結果が大当たりとなるのを待つ、通常のデジパチとほぼ同様のゲームとなる。そして、ここでは、大当たり確率はたとえば1/399となっており、従来と同様に大当たりがなかなか発生しない状態での遊技となる。なお、大当たり以外ははずれとなり、はずれとなる確率は398/399となる。
In the low start winning state, the number of game balls won per unit time to the first start winning port 51 is extremely larger than the number of game balls won per unit time to the second start winning port 55, Based on the winning of the game ball in the first start winning opening 51, the first special figure game is mainly played, and the second special figure game is occasionally executed.
Therefore, in this state, the game is almost similar to a normal digipachi mainly waiting for the result in the first special figure game to be a big hit. Here, the jackpot probability is 1/399, for example, and the game is in a state where the jackpot does not occur easily as in the conventional case. It should be noted that except for the jackpot, it is a loss, and the probability of a loss is 398/399.

そして、第1特図ゲームで大当たりが発生すると、特別変動入賞装置8を開閉する15ランドの大当たり遊技状態となる。そして、大当たり遊技状態後は、高始動入賞状態としての時短となり、普通変動入賞装置5の単位時間当たりの開放期間が長くなり、比較的多くの遊技球が第2始動入賞口に入賞する。
したがって、頻繁に小当たり状態が発生し、特定変動入賞装置85が頻繁に開放することになる。
Then, when a big win occurs in the first special figure game, a 15-land big hit gaming state for opening and closing the special variable winning device 8 is entered. Then, after the big hit game state, it becomes a short time as a high start winning state, the open period per unit time of the normally variable winning device 5 becomes long, and a relatively large number of game balls win the second start winning opening.
Therefore, a small hit state frequently occurs, and the specific variation winning device 85 is frequently opened.

このような高始動入賞状態においては、主に第2特図ゲームが行われ、たまたま普図始動口9に遊技球が入賞しない期間が長くなり、第2特図保留数が0なった場合にだけ第1特図ゲームが行われる。
ここで、第2特図ゲームでは、大当たり確率は、第1特図ゲームと同様に1/399となるが、第2特図ゲームでははずれが発生せず、大当たり以外は全て小当たりとなり、小当たりとなる確率は第1特図ゲームにおけるはずれとなる確率と同じ398/399となる。
In such a high start winning state, when the second special figure game is mainly performed, the period when the game ball does not win in the normal figure starting port 9 becomes long, and the second special figure holding number becomes zero. Only the first special figure game is played.
Here, in the second special figure game, the jackpot probability is 1/399 as in the first special figure game, but in the second special figure game, there is no losing, and all but the big hits are small hits. The probability of winning is 398/399 which is the same as the probability of winning in the first special figure game.

また、小当たりには上述のように時短小当たりと、非時短小当たりとがあり、これらは同じ確率で発生する。すなわち、時短小当たりの発生確率が199/399で、非時短小当たりの発生確率が199/399となる。
そして、高始動入賞状態では、頻繁に第2特図ゲームが行われることで頻繁に小当たりが発生し、特定変動入賞装置85が頻繁に開放することになる。したがって、たとえば100回の特図ゲームが行われる間に、90回以上特定変動入賞装置85が開放するような状態となる。
Further, as described above, there are two types of small hits, the short time and small hits and the non-time and short hits, which are generated with the same probability. In other words, the probability of occurrence per unit of time is 199/399, and the probability of occurrence per unit of time is 199/399.
In the high start winning state, the second special figure game is frequently performed, so that a small hit frequently occurs, and the specific variation winning device 85 is frequently released. Therefore, for example, while the special figure game is performed 100 times, the specific variation winning apparatus 85 is opened 90 times or more.

そして、特定変動入賞装置85が、たとえば、1.8秒開放した際に、全く遊技球が入賞しない場合もあるが、遊技球が入賞する場合も多く、また、特別変動入賞装置8と同様のアタッカ形式の特定変動入賞装置85では、1.8秒の開放であっても、一回の開放で数個の遊技球が入賞する場合も多くなる。
また、特定変動入賞装置85では、たとえば1/10の確率で入賞した遊技球が特定領域88を通過することになる。
When the specific variation winning device 85 is opened for 1.8 seconds, for example, the game ball may not win at all, but there are many cases where the game ball wins, and the same as the special variable winning device 8. In the attacker-type specific variation winning device 85, even if the opening time is 1.8 seconds, there are many cases where several game balls are won by one opening.
In the specific variation winning device 85, for example, a game ball won with a probability of 1/10 passes through the specific area 88.

したがって、高始動入賞状態においては、たとえば、当該高始動入賞状態が終了するまでに、数10個以上の遊技球が特定変動入賞装置85に入賞し、極めて高い確率で高始動入賞状態中に遊技球が特定領域を通過することになる。
すなわち、この例のパチンコ遊技機では、高始動入賞状態となる期間の長さと、高始動入賞状態における特定変動入賞装置85が開放する回数(時短時の普図ゲームの当たり確率、普図ゲームの単位時間当たりの実行数、普通変動入賞装置5の開放時間や開放回数に基づく)と、特定変動入賞装置85への遊技球の入賞し易さ(大入賞口86の左右幅や、その上の遊技釘の配置当)が、高始動入賞状態中に特定変動入賞装置85に入賞した遊技球が特定領域88を通過する可能性が極めて高いもの、たとえば、90%以上もしくはそれ以上の確率で、高始動入賞状態中に特定大当たり遊技状態が発生するように設定されている。
Therefore, in the high start winning state, for example, several tens or more of game balls win the specific variation winning device 85 before the end of the high start winning state, and the game is played in the high start winning state with a very high probability. The sphere will pass through a specific area.
That is, in the pachinko gaming machine of this example, the length of the period in which the high start winning state is set, and the number of times that the specific variable winning device 85 is released in the high start winning state (the probability of hitting the ordinary game at the time of short-time, The number of executions per unit time, based on the opening time and the number of times of opening of the normally variable winning device 5, and the ease of winning a game ball to the specific variable winning device 85 (the left and right width of the big winning port 86, and above Game nails are placed in a high start winning state, and it is highly likely that a game ball won in the specific variation winning device 85 will pass through the specific area 88, for example, with a probability of 90% or more, The specific jackpot gaming state is set to occur during the high start winning state.

したがって、低入賞遊技状態で、第1特図ゲームにより大当たり遊技状態が発生すると、その後の高始動入賞状態中に特定大当たり遊技状態が極めて高い確率で発生する。したがって、この例では、一回初当たりとなる大当たり遊技状態が発生すると、その後の高始動入賞状態で極めて高い確率で特定大当たり遊技状態が発生することなり、大当たり遊技状態(特定大当たり遊技状態を含む)が略2回セットで発生することになる。   Therefore, when the big win game state is generated by the first special game in the low winning game state, the specific big win game state is generated with a very high probability during the subsequent high start winning state. Therefore, in this example, when a jackpot gaming state that is a first hit occurs, a specific jackpot gaming state is generated with a very high probability in a subsequent high start winning state, and a jackpot gaming state (including a specific jackpot gaming state is included) ) Will occur approximately twice as a set.

また、高始動入賞状態中の特定大当たり遊技状態を含む大当たり遊技状態が発生すると、高始動入賞状態が終了する。
ここで、特定大当たり遊技状態が、第2特図ゲームで非時短小当たりとなったことに基く小当たり遊技状態で開放した特定変動入賞装置85に入賞した遊技球が特定領域88を通過したことに基いて発生したものである場合には、特定大当たり遊技状態後に高始動入賞状態とならずにすぐに低始動入賞状態となってしまう。
In addition, when a jackpot gaming state including a specific jackpot gaming state in the high starting winning state occurs, the high starting winning state ends.
Here, the game ball that has won the specific variable winning device 85 released in the small hit game state based on the fact that the specific big hit game state has become a non-time-short hit in the second special figure game has passed the specific area 88 If it occurs based on the game, the high start winning state is not achieved immediately after the specific jackpot gaming state, and the low starting winning state is immediately entered.

この低始動入賞状態では、上述のように第2特図ゲームがほとんど行われず、第1特図ゲームが主に行われ、上述のように第1特図ゲームで大当たりが発生するのを待つ状態となる。
一方、特定大当たり遊技状態が、第2特図ゲームで時短小当たりとなったことに基く小当たり遊技状態で開放した特定変動入賞装置85に入賞した遊技球が特定領域88を通過したことに基いて発生したものである場合には、特定大当たり遊技状態後に大当たり遊技状態後と同様に高始動入賞状態となる。この高始動入賞状態も上述の終了条件の成立で終了するが、この場合も極めて高い確率で再び特定大当たり遊技状態が発生することになる。
In this low start winning state, the second special figure game is hardly played as described above, the first special figure game is mainly played, and the state waiting for a big hit in the first special figure game as described above. It becomes.
On the other hand, based on the fact that the game ball won in the specific variable prize winning device 85 released in the small hit game state based on the fact that the specific big hit game state became short and short hit in the second special figure game passed the specific area 88. If it occurs, the high start winning state is entered after the specific jackpot gaming state in the same manner as after the jackpot gaming state. This high start winning state is also terminated when the above-mentioned termination condition is satisfied, but in this case, the specific jackpot gaming state is generated again with a very high probability.

すなわち、初当たり後に2回の特定大当たり遊技状態を発生可能となる。
したがって、以後、時短小当たりに基く特定大当たり状態を発生させるごとに、順次、初当たり後に特定大当たり遊技状態を連続するように発生させることができ、非時短小当たりに基く特定大当たり遊技状態を発生させた場合に、この特定大当たり遊技状態の連続が終了する遊技となる。
That is, two specific jackpot gaming states can be generated after the first hit.
Therefore, every time a specific jackpot state based on the short and short time is generated, the specific jackpot gaming state can be generated successively after the first hit, and the specific jackpot gaming state based on the non-time and small portion is generated. In this case, the game is such that the continuation of the specific jackpot gaming state ends.

ここで、本発明では、小当たりが発生した場合に、それが時短小当たりか、非時短小当たりかを報知することが可能となっているとともに、当該報知後に、遊技盤上に発射された遊技球の全てが特定変動入賞装置85より下側に流下するのに十分な時間が経過してから小当たり遊技状態を開始して特定変動入賞装置85を開放することが可能となっている。   Here, in the present invention, when a small hit occurs, it is possible to notify whether it is a short time short hit or a non-short time short hit, and after the notification, it was fired on the game board. After a sufficient time has passed for all of the game balls to flow downward from the specific variation winning device 85, it is possible to start the small hit gaming state and release the specific variation winning device 85.

この場合に、少なくとも非時短小当たりが発生したことが報知された際に、遊技者が発射停止釦238の押下か、回転式操作ハンドル237から手を離すことによるタッチセンサ239のオフにより遊技球の発射を停止すると、非時短小当たりの発生に基いて開放した特定変動入賞装置85に遊技球が入賞することがなく、よって、遊技球が特定領域88を通過して特定大当たり遊技状態が発生することもない。 In this case, at least when it is notified that a non-time-short hit has occurred, the game ball is turned off by touching the firing stop button 238 or turning off the touch sensor 239 by releasing the hand from the rotary operation handle 237. When the launch of the game is stopped, the game ball does not win the specific variation winning device 85 that is released based on the occurrence of non-short-time hits, so that the game ball passes through the specific area 88 and a specific jackpot game state is generated. I don't have to.

なお、非時短小当たりの発生の報知は、遊技者に遊技球の発射を停止させるためのものであり、たとえば、可変表示装置3に「遊技球の発射を停止」「発射停止釦を押せ」「回転式操作ハンドルから手を離せ」等の遊技球の発射を停止させるための指示を絵図や動画や文章等で行うものであることが好ましい。   In addition, the notification of occurrence of non-time-short hits is for the player to stop the launch of the game ball. For example, the variable display device 3 may “stop the launch of the game ball” or “press the launch stop button”. It is preferable that an instruction for stopping the release of the game ball, such as “release your hand from the rotary operation handle”, is given by a picture, a movie, a sentence, or the like.

また、非時短小当たりの発生の報知は、可変表示装置3における第2特図ゲームの変動表示演出として行われる。なお、第1特図ゲーム、第2特図ゲームの変動表示時間は、
主制御装置231で第1抽選の結果、第2抽選の結果とに基いて抽選で決定される。
ここで、第2抽選の結果が小当たりの場合には、変動表示時間として、たとえば、上述の遊技盤上の遊技球が全て特定変動入賞装置85より下に流下する時間より十分長い時間が抽選で選択されるようになっている。
Further, the notification of occurrence of non-time-short hits is performed as a variable display effect of the second special figure game in the variable display device 3. In addition, the variable display time of the first special figure game and the second special figure game is
The main controller 231 determines the lottery based on the result of the first lottery and the result of the second lottery.
Here, when the result of the second lottery is a small hit, as the variable display time, for example, a time sufficiently longer than the time that all the game balls on the above-mentioned game board flow down below the specific variable prize winning device 85 is drawn. To be selected.

たとえば、上述の報知を行うための時間(遊技者が報知を認識して遊技球の発射を停止する程度の時間を含む)に遊技盤上の遊技球が全て特定変動入賞装置85より下に流下する時間より十分長い時間を加えた時間が第2特図ゲームの小当たり時の変動表示時間となる。なお、この小当たり時の変動表示時間は、一つであっても複数種類あってもよく、複数種類ある場合には、主制御装置231で抽選により複数種類のうちの一つが決定されることになる。   For example, all the game balls on the game board flow down below the specific variation winning device 85 during the time for performing the above-mentioned notification (including the time when the player recognizes the notification and stops the launch of the game ball). The time obtained by adding a time sufficiently longer than the time to be used is the variable display time at the time of the small hit of the second special figure game. The variation display time at the time of the small hit may be one or plural types, and when there are plural types, one of the plural types is determined by lottery in the main control device 231. become.

また、報知を行うための時間と、遊技盤1上の遊技球が流下する時間とは重なった状態となっていてもよく、これらを合わせた時間が遊技者が報知を認識して遊技球の発射を停止する程度の時間と遊技盤上の遊技球が全て特定変動入賞装置85より下に流下する程度の時間とを合わせた時間より長くなっていればよい。   In addition, the time for performing the notification and the time for the game ball on the game board 1 to flow may overlap with each other. What is necessary is just to be longer than the sum of the time for stopping the launch and the time for all the game balls on the game board to flow down below the specific fluctuation winning device 85.

したがって、小当たりとなっても直ぐに特定変動入賞装置85が開放することはなく、比較的長い変動表示時間を経た後に第2特図表示器4bおよび可変表示装置3で第2特図ゲームの結果が報知された後に特定変動入賞装置85が開放する小当たり遊技状態が開始されることになる。
一方、非時短小当たりが発生したと報知されないで小当たり遊技状態が発生する場合、もしくは時短小当たりが発生したと報知されて小当たり遊技状態が発生する場合には、遊技者は、遊技球の発射を続行することになり、小当たり遊技状態となって特定変動入賞装置85が開放した際に、特定変動入賞装置85に遊技球が高い確率で入賞するとともに、たとえば、1/10の確率で入賞した遊技球が特定領域88を通過することになる。
Therefore, even if a small hit is made, the specific variation winning device 85 does not open immediately, and after a relatively long variation display time, the second special diagram display 4b and the variable display device 3 result in the second special diagram game. After the notification is made, the small hit gaming state in which the specific variation winning device 85 is opened is started.
On the other hand, if a small hitting game state occurs without being notified that a non-short time short hit has occurred, or if a short hit gaming state occurs due to being notified that a short time short hit has occurred, the player will receive a game ball When the specific variation prize-winning device 85 is released in the small hit gaming state and the specific variation prize-winning device 85 is released, the game ball wins with a high probability and, for example, a probability of 1/10 The game ball won in this way passes through the specific area 88.

すなわち、時短小当たりに基く特定大当たり遊技状態を発生させる機会を得ることになり、上述のように極めて高い確率で時短中に特定大当たり遊技状態を発生させられることになる。
また、特定大当たり遊技状態後は、再び、時短状態となり、さらに特定大当たり遊技状態を極めて高い確率で発生させられる機会が生じることになる。
That is, an opportunity to generate a specific jackpot gaming state based on the time savings is obtained, and as described above, the specific jackpot gaming state can be generated with a very high probability.
In addition, after the specific jackpot gaming state, the state again becomes a short-time state, and an opportunity to generate the specific jackpot gaming state with a very high probability will occur.

なお、非時短小当たりの際には、遊技球の発射を停止し、かつ、時短小当たりの場合にだけ遊技球を発射するので、全ての小当たり時に遊技球を発射した場合と比較すると、特定大当たり遊技状態の発生確率は1/2となるが、それでも、高い確率で時短中に特定大当たり遊技状態を発生できる設定となっている。   In addition, in the case of non-time short hits, since the launch of the game ball is stopped and only in the case of time short hits, the game ball is fired, so compared with the case where game balls are fired at all small hits, Although the probability of occurrence of the specific jackpot gaming state is ½, it is still set so that the specific jackpot gaming state can be generated in a short time with high probability.

ここで、毎回、非時短小当たりの報知を行ってしまうと、かなり高い確率で、特定大当たり遊技状態が連続してしまうことになり、遊技者に有利になりすぎてしまうことになる。
そこで、この例では、図柄制御装置26において、非時短小当たりを報知するか否かの抽選を行ない、非時短小当たりを報知すると決定した場合にだけ非時短小当たりの報知(時短小当たりの報知を含んでもよい)を行うようになっている。
Here, if notification is given every time, the specific jackpot gaming state will continue with a fairly high probability, which would be too advantageous to the player.
Therefore, in this example, the symbol control device 26 performs a lottery to determine whether or not to notify the non-temporal short hit, and only when the non-temporal short hit is determined to be notified, the non-temporal short hit notification (temporal short hit per Notification may be included).

そして、非時短小当たりを報知するか否かの抽選は、たとえば、非時短小当たり発生毎に行うようにしてもよいが、この例では、上述の低始動入賞状態における第1特図ゲームの大当たりの発生に基いて大当たり遊技状態が開始される際に非時短小当たりの発生を報知するか否かを決定するようになっている。 The lottery for determining whether or not to notify the non-time / short / small wins may be performed, for example, every time the non-time / short / small wins occur. In this example, in the first special figure game in the low start winning state described above, Based on the occurrence of the jackpot, when the jackpot gaming state is started, it is determined whether or not the occurrence of the non-short-time hit is notified.

すなわち、高始動入賞状態ではない低始動入賞状態からのいわゆる初当たり時に非時短小当たりを報知するか否かの抽選を行うようになっている。
なお、非時短小当たりの報知を行うか否かの抽選を行なうのを、低始動入賞状態からの第1特図ゲームでの大当たりに限定する必要はなく、たとえば、低始動入賞状態からの時短を伴なう全ての大当たり遊技状態としてもよい。すなわち、低始動入賞状態でも、低い確率ではあるが、普図ゲームが当たりとなって、普通変動入賞装置5が開放して第2始動入賞口55に遊技球が入賞して第2特図ゲームが行われる可能性があり、第2特図ゲームで大当たりが発生し、終了後に時短となる大当たり遊技状態が行われる可能性がある。また、第2特図ゲームの結果が時短小当たりとなり、特定変動入賞装置85に遊技球が入賞して終了後に時短となる特定大当たり遊技状態が発生する可能性がある。
In other words, a lottery is performed to determine whether or not to report a non-time-short win at a so-called first hit from a low start winning state that is not a high start winning state.
Note that it is not necessary to limit the lottery to determine whether or not to make a non-time-shortage alert to the big win in the first special figure game from the low start winning state, for example, from the low start winning state It is good also as all the jackpot game states accompanied by. That is, even in the low start winning state, although the probability is low, the normal game is won, the normal variable winning device 5 is opened, and the game ball wins the second start winning port 55 and the second special game. There is a possibility that a jackpot will be generated in the second special game, and a jackpot gaming state in which the time is shortened after the game will end. In addition, there is a possibility that the result of the second special figure game will be a time-short win, and a specific jackpot gaming state in which the game ball is won in the specific fluctuation winning device 85 and the time is short after the game will end.

そして、非時短小当たりを報知するか否かの抽選方法には、様々な方法を用いることができる。
たとえば、非時短小当たりを報知すると決定された場合には、時短中に発生する全ての非時短小当たりを報知するものとする。
そして、抽選に際しては、特定大当たり遊技状態の発生回数を抽選する。低始動入賞状態からの時短を伴なう大当たりの発生回数は、たとえば、初当たり後の時短を伴なう特定大当たり遊技状態(特定大当たり遊技状態ではない大当たり遊技状態を含めて時短を伴なう全ての大当たり遊技状態としてもよい)の発生回数を1回とし、それ以後、時短中に時短を伴なう大当たり遊技状態が発生するたびに発生回数がカウントされることになる。
Various methods can be used as the lottery method for determining whether or not to notify the non-time-short hit.
For example, when it is determined to notify the non-time / short / small hit, all non-time / short / small hits that occur during the time / short time are notified.
In the lottery, the number of occurrences of the specific jackpot gaming state is drawn. The number of jackpot occurrences with a short time from the low start winning state is, for example, a specific jackpot gaming state with a short time after the first win (including a jackpot gaming state that is not a specific jackpot gaming state) The number of occurrences of all jackpot gaming states) may be set to one, and thereafter, the number of occurrences is counted each time a jackpot gaming state with time saving occurs during the time saving.

そして、抽選結果には、たとえば、0回、1回、2回、3回、5回、10回、20回とがある。そして、0回の場合には、初当たり後の時短中でも非時短初当たりの報知が行われることはなく、非時短大当たりと時短大当たりの区別が遊技者に認識できない状態となり、非時短大当たりとなって開放された特定変動入賞装置85に遊技球を入賞させると時短を伴なわない特定大当たり遊技状態が発生し、特定大当たり遊技状態を連続させられる機会が無くなってしまうことになる。   The lottery results include, for example, 0 times, 1 time, 2 times, 3 times, 5 times, 10 times, and 20 times. And in the case of 0 times, even if the time is short after the first hit, there will be no notification of the non-temporal first hit, and the player will not be able to recognize the distinction between the non-temporary jackpot and the hourly jackpot, resulting in a non-temporal jackpot If the game ball is awarded to the specific variation winning device 85 that is released in this way, a specific jackpot gaming state without time saving occurs, and there is no opportunity to continue the specific jackpot gaming state.

また、時短小当たりとなって開放された特定変動入賞装置85に遊技球を入賞させると時短を伴なう特定大当たり遊技状態が発生し、もう一度時短中に特定大当たり遊技状態を極めて高い確率で発生させられる機会となるが、ここで特定大当たり遊技状態を発生させても、時短(高始動入賞状態)からの特定大当たり遊技状態の発生となるので、非時短小当たりを報知するか否かの抽選は行われず、発生させた特定大当たり遊技状態後の時短において、非時短小当たりは報知されない。すなわち、非時短小当たりの報知が行われない状態が続くことになる。   In addition, when a game ball is awarded to the specific variable winning device 85 that has been released as a short time, a specific jackpot gaming state with a short time occurs, and a specific big hit gaming state is generated with a very high probability again during the short time. It will be an opportunity, but even if a specific jackpot gaming state is generated here, a specific jackpot gaming state will be generated from a short time (high start winning state), so whether or not to notify the non-time short jackpot In the short time after the generated special jackpot gaming state, the non-short time short hit is not notified. That is, the state where notification of non-time-short hits is not performed continues.

また、抽選結果が1回の場合は、初当たり後の時短中に非時短小当たりの報知が行われるが、当該時短中に発生した特定大当たり遊技状態後の時短中には、非時短小当たりの報知が行われなくなる。
同様に2回以上の特定大当たり遊技状態(大当たり遊技状態を含んでもよい)の発生回数が抽選で選択された場合も、当該回数の特定大当たり遊技状態が発生するまで、時短中に非時短小当たりが報知されることになり、抽選で選択された発生回数となる特定大当たり遊技状態が発生するまで、極めて高い確率で特定大当たり遊技状態を発生可能となる。
In addition, if the lottery result is one time, a notification of non-time savings per short time will be given during the time reduction after the first win, but during the time reduction after a specific jackpot gaming state that occurred during the time reduction, Will not be reported.
Similarly, when the number of occurrences of two or more specific jackpot gaming states (which may include a jackpot gaming state) is selected by lottery, the non-short-time hits are reduced until the number of specific jackpot gaming states occurs. Until the occurrence of the specific jackpot gaming state corresponding to the number of occurrences selected in the lottery, the specific jackpot gaming state can be generated with a very high probability.

ただし、特定大当たり遊技状態の発生回数が抽選で選択された発生回数未満でも、時短中に特定大当たり遊技状態を発生できなかった場合、時短中に非時短小当たりに基く時短を伴なわない特定大当たり遊技状態を発生させてしまった場合には、時短が終了することになり、再び、低始動入賞状態からの初当たりを待つ状態に移行し、抽選で選択された発生回数はそこで無効となる。   However, even if the number of occurrences of the specified jackpot gaming state is less than the number of occurrences selected in the lottery, if the specified jackpot gaming state cannot be generated during the time reduction, the specified jackpot without the time reduction based on the non-time reduction If the gaming state has been generated, the time reduction will end and the state will again wait for the first win from the low start winning state, and the number of occurrences selected in the lottery will be invalidated there.

また、各発生回数を均等に抽選で決定するものとしても良いがこの例では、たとえば、以下の各発生回数の抽選確率が以下のようになるように設定している。
すなわち、0回が50%、1回が20%、2回が10%、3回が5%、5回が5%、10回が5%、20回が5%である。このように発生確率を変えることで、多い発生回数が選択される可能性を低くし、比較的少ない発生回数が多くなるような設定が可能となる。
Further, the number of occurrences may be equally determined by lottery, but in this example, for example, the following lottery probabilities for each number of occurrences are set as follows.
That is, 0 times is 50%, 1 time is 20%, 2 times is 10%, 3 times is 5%, 5 times is 5%, 10 times is 5%, and 20 times is 5%. By changing the occurrence probability in this way, it is possible to reduce the possibility that a large number of occurrences will be selected, and to set a relatively small number of occurrences.

なお、抽選は、たとえば、上述の第1抽選や第2抽選と同様に、乱数の取得と、取得した乱数と判定テーブルに記憶された判定値との比較となる。ここで、たとえば、乱数を0から99までの数値とし、判定テーブルにおける判定値を0回が0から49までの50個の数値、1回を50から69までの20個の数値、2回を70から79までの10個の数値、3回を80から84までの5個の数値、5回を85から89までの5個の数値、10回を90から94までの5個の数値、20回を95から99までの5個の数値とすることで上述のような発生確率を実現することができる。   Note that the lottery is, for example, as in the first lottery and the second lottery described above, acquisition of a random number, and comparison between the acquired random number and the determination value stored in the determination table. Here, for example, the random number is a numerical value from 0 to 99, and the determination value in the determination table is 50 numerical values from 0 to 49, 0 times, 20 numerical values from 50 to 69, and 2 times. 10 numerical values from 70 to 79, 3 numerical values from 80 to 84, 5 numerical values from 85 to 89, 10 numerical values from 90 to 94, 20 The occurrence probability as described above can be realized by setting the number of times to five numbers from 95 to 99.

また、上記例では、発生回数が少ない方が多い方より抽選確率が高くなり、かつ、発生回数が0となる可能性が最も高いが、1回以上が抽選される確率を合わせると発生回数が0の場合の発生確率と等しくなり、比較的安定して非時短小当たりの報知が行われる可能性がある。
これに対して、たとえば、以下のような設定も可能である。すなわち、0回が80%、1回が0%、2回が0%、3回が0%、5回が0%、10回が10%、20回が10%となるような設定としてもよい。このような設定では、報知が行われない発生回数0回の抽選確率が80%で、あまり報知が行われないが、報知が行われる場合は、特定大当たり遊技状態の発生回数が10回以上となり、波の荒い設定となる。
Further, in the above example, the lottery probability is higher than the one with a smaller number of occurrences, and the possibility of the occurrence number being 0 is most likely. This is equal to the probability of occurrence in the case of 0, and there is a possibility that the alert per non-short time is performed relatively stably.
On the other hand, for example, the following settings are possible. In other words, 0 times is 80%, 1 time is 0%, 2 times is 0%, 3 times is 0%, 5 times is 0%, 10 times is 10%, and 20 times is 10%. Good. In such a setting, the lottery probability of occurrence of 0 occurrences where no notification is performed is 80%, and notification is not performed very much. However, when notification is performed, the number of occurrences of the specific jackpot gaming state is 10 times or more. , The setting is rough.

また、遊技機においては、上述の発生回数の抽選確率の設定をどちらか一方だけ搭載するのではなく、両方を搭載し、遊技店や遊技者にどちらの設定を用いるか選択可能としてもよい。
また、初当たり時に継続確率を抽選で決定するものとしてもよい。継続確率とは、上述の報知するか否かの抽選で結果が報知することなる抽選確率である。そして、報知するか否かの抽選は、時短中の特定大当たり遊技状態(大当たり遊技状態を含む)毎に行われる。したがって、初当たり時に継続確率の抽選が行われるとともに、当該抽選で決定された継続確率で一回目の非時短小当たりを報知するか否かの抽選が行なわれる。そして、報知すると抽選された場合には、その次以降の特定大当たり遊技状態(大当たり遊技状態を含む)発生の度に報知するか否かの抽選が行われる。但し、いずれかの特定大当たり遊技状態(大当たり遊技状態含む)の発生時に、報知しないこととなる抽選結果となったら、それ以後は、時短が継続することがあっても報知は行わないものとなる。
In addition, in the gaming machine, not only one of the above-described settings of the number of occurrences of the lottery probability may be installed, but both may be installed so that the game store or the player can select which setting is used.
Moreover, it is good also as what determines a continuation probability by lottery at the time of the first hit. The continuation probability is the lottery probability that the result is notified by the lottery of whether or not to notify. The lottery for determining whether or not to notify is performed for each specific jackpot gaming state (including the jackpot gaming state) during the short time. Therefore, the lottery of the continuation probability is performed at the time of the first win, and the lottery is performed as to whether or not to notify the first non-time-short / small hit with the continuation probability determined by the lottery. If the lottery is to be notified, a lottery is performed as to whether or not to notify each time a specific jackpot gaming state (including a jackpot gaming state) occurs after that. However, if any lottery result that will not be notified at the occurrence of any specific jackpot gaming state (including the jackpot gaming state), after that, even if the shortage continues, notification will not be performed .

初当たり時に抽選される継続確率としては、たとえば、50%継続、60%継続、70%継続、80%継続、84%継続、88%継続であり、これらの抽選確率は、50%継続が50%、60%継続が20%、70%継続が10%、80%継続が10%、84%継続が5%、88%継続が5%となっている。   The continuation probability to be drawn at the time of the first hit is, for example, 50% continuation, 60% continuation, 70% continuation, 80% continuation, 84% continuation, 88% continuation. %, 60% continuation is 20%, 70% continuation is 10%, 80% continuation is 10%, 84% continuation is 5%, and 88% continuation is 5%.

この場合に、初当たり時に一つの継続確率が決定されれば、時短を伴なう大当たり遊技状態発生毎に毎回決定された継続確率で報知するか否かの抽選が行われ、報知するとなった場合には、次の時短状態中も報知されるとともに時短を伴なう大当たりが発生した際にまた同じ継続確率で報知するか否かの抽選が行なわれる。しかし、報知しないことが抽選された場合には、時短中に再び時短を伴なう大当たり遊技状態が発生しても、報知するか否かを抽選を行なうことなく、報知を行うこともない。   In this case, if one continuation probability is determined at the time of the first hit, a lottery is performed to determine whether or not to notify with a continuation probability determined every time a big hit gaming state with a short time occurs, and the notification is made. In such a case, the user is notified during the next time-shortening state, and when a jackpot with a time-shortening occurs, a lottery is performed as to whether or not to notify the same continuation probability. However, if a lottery not to notify is selected, even if a jackpot gaming state with a time reduction occurs again during the time reduction, it is not notified without performing a lottery whether or not to notify.

ここで、初当たり時に抽選で決められた継続確率を任意に設定可能な契機や所定の契機に基いて変更するものとしてもよい。たとえば、時短となる前の大当たり遊技状態中のラウンドにおいて、たとえば、特別変動入賞装置8が開放した状態で遊技球が8個入賞するとラウンド終了で特別変動入賞装置8が閉塞する場合に、ラウンド中に9個入賞するラウンドがあったら継続確率を一段階高くする昇格を行うものとしてもよい。たとえば、50%継続だったものを、60%継続に昇格するものとしてもよい。   Here, it is good also as what changes the continuation probability decided by the lottery at the time of the first win based on the opportunity which can be set arbitrarily, or a predetermined opportunity. For example, in the round in the jackpot gaming state before the time is short, for example, when the special variable winning device 8 is closed when the special variable winning device 8 is opened and eight game balls are won, the special variable winning device 8 is closed. If there are 9 rounds, the promotion may be promoted to increase the continuation probability by one step. For example, what was 50% continued may be promoted to 60% continued.

このような昇格の契機としては、たとえば、小当たり時に1回だけ開放した特定変動入賞装置に5個以上の遊技球が入賞した場合や、2個以上の遊技球が入賞するとともに2個
以上の遊技球が特定領域88を通過した場合や、可変表示装置3で小当たりとなる特図ゲーム(変動表示ゲーム)で特定の演出(たとえば、所定のキャラクタが登場して所定の動作を行う演出)があった場合や、時短小当たりが所定回数連続で発生した場合や、逆に非時短小当たりが所定回数連続で発生した場合などでもよい。
As an opportunity for such promotion, for example, when five or more game balls are won in a specific variable winning device opened only once at the time of a small hit, or when two or more game balls are won and two or more game balls are won. When a game ball passes through the specific area 88, or in a special figure game (variable display game) that is a small hit in the variable display device 3 (for example, an effect in which a predetermined character appears and performs a predetermined action) There may be a case where there is a failure, a case where a short time / short hit occurs continuously a predetermined number of times, or a case where a non-time / short time hit occurs continuously a predetermined number of times.

また、継続確率が昇格する変更ではなく、継続確率がたとえば88%継続から50%継続等に降格する変更があってもよい。
また、初当たり時に抽選される継続確率の振り分け確率を状況によって変更するものとしてもよい。
たとえば、電源投入時もしくは前回の大当たり遊技状態(特定大当たり遊技状態含む)から所定回数以上の第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが行われているにも係らず、初当たりが発生しない場合や、第2特図ゲームで、所定回数異常の小当たり(時短小当たりおよび非時短小当たり)が発生しているのに係らず、V入賞しない場合や、電源投入時(遊技店の営業開始時)等において、各継続確率への振り分け率をたとえば以下のように変更するものとしてもよい。
Further, instead of a change in which the continuation probability is promoted, there may be a change in which the continuation probability is demoted from, for example, 88% continuation to 50% continuation.
Moreover, it is good also as what changes the distribution probability of the continuation probability lottery drawn at the time of the first win according to a condition.
For example, when the first bonus game does not occur even when the first special game and the second special game have been performed a predetermined number of times or more after the power is turned on or the previous jackpot game state (including the specific jackpot game state) In the second special figure game, even if a small number of small hits (short time short hits and non-time short hits) have occurred a predetermined number of times, when a V prize is not won, or when power is turned on (amusement store starts business) For example, the distribution rate to each continuation probability may be changed as follows.

すなわち、50%継続が0%、60%継続が50%、70%継続が20%、80%継続が10%、84%継続が10%、88%継続が10%とするように変更してもよい。
この場合に最も悪い継続確率となる50%継続が選択される可能性が0%ととされ、その代わりに50%より高い継続確率が選択される割合が増えており、特定大当たり遊技状態が複数回継続する可能性が高くなることになる。
That is, 50% continuation is changed to 0%, 60% continuation is 50%, 70% continuation is 20%, 80% continuation is 10%, 84% continuation is 10%, and 88% continuation is 10%. Also good.
In this case, the probability that 50% continuation that is the worst continuation probability is selected is assumed to be 0%. Instead, the proportion of continuation probabilities higher than 50% is increased, and there are a plurality of specific jackpot gaming states. The possibility that it will continue is increased.

このように設定を変更可能とすれば、同じ遊技機で長く遊技しているのに大当たり遊技状態や特定大当たり遊技状態を発生できなかった遊技者を有利な状態とし、遊技者に不利な状態が続きすぎるのを防止することができる。
また、遊技店の客が未だ少ない状態の朝の開店時で遊技する遊技者や、開店してから遊技が行われていないパチンコ遊技機で遊技する遊技者を有利な状態とすることで、パチンコ遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
If the setting can be changed in this way, a player who has been playing a long time on the same gaming machine but has not been able to generate a jackpot gaming state or a specific jackpot gaming state has an advantageous state, and there is a disadvantageous state for the player. It can be prevented from continuing too much.
In addition, pachinko machines can be made advantageous by putting players who play at the opening of the morning in a state where the number of game shop customers is still low, and those who play games on pachinko machines that have not been played since the store opened. It is possible to improve the operating rate of gaming machines.

また、上述の例では、たとえば、大当たり遊技状態の発生回数を抽選で決定し、当該発生回数となる大当たり遊技状態が行われるまで、非時短小当たりの報知を行うものとしたが、小当たり(時短小当たりおよび非時短小当たり)の発生回数を抽選で決定し、当該発生回数となる小当たりが発生するまで報知を行うものとしてもよい。
たとえば、抽選で、5回、10回、20回、30回、50回、100回、200回のいずれかを小当たりの発生回数として決定する。
In the above-described example, for example, the number of occurrences of the jackpot gaming state is determined by lottery, and the non-time-short jackpot notification is performed until the jackpot gaming state corresponding to the number of occurrences is performed. It is also possible to determine the number of occurrences of time / short time per hit and non-time / short time per lot) by lottery and perform notification until a small hit corresponding to the number of occurrences occurs.
For example, in the lottery, one of 5, 10, 20, 30, 50, 100, and 200 is determined as the number of occurrences per small hit.

そして、たとえば、30回となった場合に、初当たり後の最初の時短中の10回目となる小当たりでかつ時短小当たり時に特定大当たり遊技状態を発生した場合には、残り20回の小当たりの発生回数が残存することになる。したがって、特定大当たり遊技状態後の時短中に20回までは、小当たり時に時短小当たりか、非時短小当たりかを報知されることになり、ここで5回目の小当たりでかつ時短小当たりの場合に特定大当たり遊技状態を発生させると、当該特定大当たり遊技状態後の時短中に15回までは、小当たり時に時短小当たりかが報知されることになる。   And, for example, if a specific big hit gaming state is generated at the time of the 10th small hit in the first short time after the first hit and when the short hit is short when the number is 30 times, the remaining 20 small hits The number of occurrences will remain. Therefore, up to 20 times during the short-time after the specified jackpot game state, it will be notified whether the short-time hit or non-time-short hit per small hit, here the fifth small hit and per short-time hit In this case, if a specific jackpot gaming state is generated, it is informed whether the time hitting the jackpot at the time of a small hit is made up to 15 times within a short time after the specific jackpot gaming state.

すなわち、小当たりが発生するたびに抽選で決定された小当たり発生回数をカウントダウンするようになっており、小当たり発生時にカウントダウンされる小当たり発生回数が0となるまでは、大当たり遊技状態および特定大当たり遊技状態の発生回数にかかわらず、小当たりが発生した際に非時短小当たりか、時短小当たりかが報知されることになる。
したがって、時短中に少ない小当たりの発生回数で特定大当たり遊技状態を発生できれば、同じ小当たりの発生回数でも多くの特定大当たり遊技状態を発生させられることになる。これにより、遊技者は、時短中に特定大当たり遊技状態を発生させようと思うだけではなく、各時短小当たりの発生毎に早く特定大当たり遊技状態を発生させようと思うことになる。これにより、より遊技に対する興味やスリルが発生し、パチンコ遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
That is, every time a small hit occurs, the number of small hits determined by lottery is counted down. Until the number of small hits counted down when a small hit occurs is 0, the big hit gaming state and specific Regardless of the number of occurrences of the jackpot gaming state, when a jackpot is generated, it is notified whether the jackpot is short or short hit.
Therefore, if a specific jackpot gaming state can be generated with a small number of small hits occurring in a short time, a large number of specific jackpot gaming states can be generated even with the same number of small hits occurring. As a result, the player not only wants to generate a specific jackpot gaming state during a short period of time, but also intends to generate a specific jackpot gaming state early for each occurrence of a short hit per hour. Thereby, the interest and thrill for a game generate | occur | produce more, and the operation rate of a pachinko game machine can be aimed at.

以下に、上述の遊技を実現するための主制御装置231において第1特図ゲームおよび第2特図ゲームの抽選結果を判定する特図ゲーム処理と、複制御装置24としての図柄制御装置26による非時短小当たり報知処理を説明する。
図4から図6のフローチャートに示す特図ゲーム処理は、主制御装置231で短期間に繰返し行われる処理である。
まず、大当たりフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1)。
大当たりフラグは大当たり遊技状態開始時にセットされ終了時にリセットされるフラグである。
Hereinafter, in the main control device 231 for realizing the above-mentioned game, the special game processing for determining the lottery result of the first special game and the second special game, and the symbol control device 26 as the double control device 24 A non-time-short hit notification process will be described.
The special game process shown in the flowcharts of FIGS. 4 to 6 is a process repeatedly performed in a short time by the main controller 231.
First, it is determined whether or not the jackpot flag is set (step S1).
The jackpot flag is a flag that is set at the start of the jackpot gaming state and reset at the end.

大当たりフラグがセットされていない場合には、小当たりフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2)。   When the big hit flag is not set, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S2).

小当たりフラグは、小当たり遊技状態開始時にセットされ、終了時にリセットされるフラグである。
小当たりフラグがセットされていない場合には、特定大当たりフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS3)。
特定大当たりフラグは特定大当たり遊技状態開始時にセットされ、終了時にリセットされるフラグである。
特定大当たりフラグがセットされていない場合には、第2特図フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS4)。
第2特図フラグは、第2特図ゲーム開始時にセットされ、終了時にリセットされるフラグである。
第2特図フラグがセットされていない場合には、第1特図フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS5)。
第1特図フラグは、第1特図ゲーム開始時にセットされ、終了時にリセットされるフラグである。
The small hit flag is a flag that is set at the start of the small hit gaming state and reset at the end.
If the small hit flag is not set, it is determined whether or not the specific big hit flag is set (step S3).
The specific jackpot flag is a flag that is set at the start of the specific jackpot gaming state and reset at the end.
If the specific jackpot flag is not set, it is determined whether or not the second special figure flag is set (step S4).
The second special figure flag is a flag that is set at the start of the second special figure game and reset at the end.
If the second special figure flag is not set, it is determined whether or not the first special figure flag is set (step S5).
The first special figure flag is a flag that is set at the start of the first special figure game and reset at the end.

第1特図フラグがセットされていない場合には、第2特図保留数が0より大きいか否かを判定する(ステップS6)。
第2特図保留数が0より大きくない場合、すなわち0の場合には、第1特図保留数が0より大きいか否かを判定する(ステップS7)。
第1特図保留数が0より大きくない場合、すなわち0の場合には処理を終了する。
If the first special figure flag is not set, it is determined whether or not the second special figure holding number is larger than 0 (step S6).
When the second special figure reservation number is not larger than 0, that is, when it is zero, it is determined whether or not the first special figure reservation number is larger than zero (step S7).
If the first special figure hold number is not greater than 0, that is, if it is 0, the process is terminated.

第1特図保留数が0より大きい場合、すなわち1以上の場合には、第1特図フラグをセットする(ステップS8)。
次に、第1特図始動口51に遊技球が入賞して、第1特図保留数が1加算された際に取得された第1抽選用の乱数で未だ第1抽選に用いられていない乱数のうちの最も古い乱数と、第1抽選の判定テーブルを用いて第1抽選の結果が大当たりか否か(はずれ)を判定する(ステップS9)。
If the first special figure reservation number is larger than 0, that is, if it is 1 or more, the first special figure flag is set (step S8).
Next, a random number for the first lottery obtained when a game ball is won at the first special figure start opening 51 and the first special figure reservation number is incremented by 1 is not yet used for the first lottery. Using the oldest random number of the random numbers and the first lottery determination table, it is determined whether or not the result of the first lottery is a big win (step S9).

判定結果が大当たり場合には、大当たり成立フラグをセットする(ステップS10)。大当たり成立フラグは、大当たりとなる第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームが開始される際にセットされ、大当たり遊技状態が開始される際にリセットされるフラグであり、特図ゲーム後に大当たり遊技状態を発生するか否かを示すフラグである。   If the determination result is a big hit, a big hit establishment flag is set (step S10). The jackpot establishment flag is a flag that is set when the first special figure game or the second special figure game that is a big hit is started, and is reset when the big hit gaming state is started. It is a flag indicating whether or not to generate a state.

判定結果が大当たりかはずれかに拘らず、時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS11)。時短フラグがセットされていない場合には処理を終了し、時短フラグがセットされている場合には、時短カウンタを1カウントアップし(ステップS12)、この処理を終了する。
なお、第1特図フラグがセットされることで、第1特図ゲームが、第1特図表示器4aおよび可変表示装置3で開始される。第1特図表示器4aでの第1特図ゲームの表示は主制御装置231で別処理として行われ、可変表示装置3での第1特図ゲームは、主制御装置231から図柄制御装置26にコマンドが出力され、当該コマンドに基いて図柄制御装置26により表示制御される。なお、主制御装置231の処理において、各フラグ(各成立フラグは含まなくてもよい)のセットおよびリセット時には、それに対応するコマンドが主制御装置231から図柄制御装置26を含む副制御部24に出力される。
It is determined whether or not the time reduction flag is set regardless of whether the determination result is a big hit or not (step S11). If the hour / hour flag is not set, the process is terminated. If the hour / hour flag is set, the hour / hour counter is incremented by 1 (step S12), and the process is terminated.
The first special figure game is started on the first special figure display 4a and the variable display device 3 by setting the first special figure flag. The display of the first special figure game on the first special figure display 4a is performed as a separate process by the main control device 231, and the first special figure game on the variable display device 3 is executed from the main control unit 231 to the symbol control unit 26. A command is output to the display control unit 26, and display control is performed by the symbol control device 26 based on the command. In the processing of the main control device 231, at the time of setting and resetting each flag (each establishment flag may not be included), a corresponding command is sent from the main control device 231 to the sub-control unit 24 including the symbol control device 26. Is output.

また、第1特図表示器4aおよび可変表示装置3で開始される第1特図ゲームは、第1特図ゲーム開始時に決定される変動表示時間(第2報知時間)が経過した際に終了することになる。この際の変動表示時間は、主制御装置231で第1特図ゲームの基本変動パターンに含まれるデータとして決定される。そして、基本変動パターンとして大当たりとなる場合に必ずリーチ表示が行われ、かつ、はずれの場合にも一部がリーチ表示が行われる。そして、リーチとなる基本変動パターンにおける変動表示時間は、比較的長い時間が選択される可能性が高く、リーチとならないはずれの基本変動パターンにおいては比較的短い時間が選択される。   The first special figure game started by the first special figure display 4a and the variable display device 3 is ended when the variable display time (second notification time) determined at the start of the first special figure game has elapsed. Will do. The variation display time at this time is determined by the main control device 231 as data included in the basic variation pattern of the first special figure game. Reach display is always performed when the basic variation pattern is a big hit, and part of the reach display is also performed in the case of a loss. Then, it is highly likely that a relatively long time is selected as the fluctuation display time in the basic fluctuation pattern that is to reach, and a relatively short time is selected in the basic fluctuation pattern that is not to reach.

次にステップS6で、第2特図保留数が0より大きかった場合、すなわち1以上の場合には、第2特図フラグをセットする(ステップS13)。
次に、第2特図始動口55に遊技球が入賞して、第2特図保留数が1加算された際に取得された第2抽選用の乱数で未だ第2抽選に用いられていない乱数のうちの最も古い乱数と、第2抽選の判定テーブルを用いて第2抽選の結果が大当たりか、否か(小当たりか)を判定する(ステップS14)。
判定結果が大当たりの場合には、ステップS10に移行し、前記大当たり成立フラグをセットするとともに、それ以降のステップを実施する。
Next, in step S6, if the second special figure holding number is larger than 0, that is, if it is 1 or more, the second special figure flag is set (step S13).
Next, a random number for the second lottery obtained when a game ball is won at the second special figure starting port 55 and the second special figure holding number is incremented by 1 is not yet used for the second lottery. Using the oldest random number of the random numbers and the second lottery determination table, it is determined whether the result of the second lottery is a big hit or not (small win) (step S14).
If the determination result is a jackpot, the process proceeds to step S10, the jackpot establishment flag is set, and the subsequent steps are performed.

判定結果が大当たりでなく小当たりの場合には、小当たり成立フラグをセットする(ステップS15)。小当たり成立フラグは、時短小当たりとなる第2特図ゲームが開始される際にセットされ、小当たり遊技状態が開始される際にリセットされるフラグである。
次に、上述の小当たりが時短小当たりか、否か(非時短小当たりか)を判定する(ステップS16)。
When the determination result is not a big hit but a small hit, a small hit establishment flag is set (step S15). The small hit establishment flag is a flag that is set when the second special figure game that is short and short hit is started and is reset when the small hit game state is started.
Next, it is determined whether or not the above-described small hit is a time-short hit or not (non-time-short hit) (step S16).

時短小当たりの場合には、時短成立フラグをセットする(ステップS17)。時短成立フラグは、時短小当たりに基いて発生した特定大当たり遊技状態後に時短を発生させるためのフラグである。
そして、時短小当たり、非時短小当たりにかかわらずステップS11に移行して時短フラグがセットされているか否かを判定し、時短フラグがセットされている場合には、ステップS12で時短カウンタを1カウントアップし、この処理を終了する。
In the case of time reduction, the time reduction establishment flag is set (step S17). The time saving establishment flag is a flag for generating a time reduction after a specific jackpot gaming state generated based on a time reduction.
Then, regardless of whether the hour / time flag is hit or not, the process proceeds to step S11 to determine whether or not the hour / hour flag is set. If the hour / hour flag is set, the hour / hour counter is set to 1 in step S12. Count up and end this process.

なお、第2特図フラグがセットされることで、第2特図ゲームが、第2特図表示器4bおよび可変表示装置3で開始される。第2特図表示器4bでの第2特図ゲームの表示は主制御装置231で別処理として行われ、可変表示装置3での第2特図ゲームは、主制御装置231から図柄制御装置26にコマンドが出力され、当該コマンドに基いて図柄制御装置26により表示制御される。   The second special figure game is started on the second special figure display 4b and the variable display device 3 by setting the second special figure flag. The display of the second special figure game on the second special figure display 4b is performed as a separate process in the main controller 231, and the second special figure game on the variable display apparatus 3 is executed from the main controller 231 to the symbol controller 26. A command is output to the display control unit 26, and display control is performed by the symbol control device 26 based on the command.

すなわち、第2特図フラグがセットされた際に、主制御装置231から図柄制御装置26に、大当たり、時短小当たり、非時短小当たりのいずれかとなる第2特図ゲームが開始されることを示すコマンドが出力されることになる。また、このコマンドには、第2特図ゲームの結果とともに、基本変動パターンとしての変動表示時間のデータが含まれており、時短小当たり、非時短小当たりの場合に、変動表示時間には、上述のように報知のための時間と、遊技盤1において遊技球が所定位置まで流下するのに必要な時間とが含まれており、当該コマンドに基いて、図柄制御装置26では、時短小当たりか非時短小当たりかを報知することに関する処理が行われる。   That is, when the second special figure flag is set, the main special control device 231 starts the second special figure game, which is one of the big hit, the short time short hit, and the non-short time short hit from the main control device 231. The command shown will be output. In addition, this command includes the data of the fluctuation display time as the basic fluctuation pattern together with the result of the second special figure game. As described above, the time for notification and the time required for the game ball to flow down to a predetermined position on the game board 1 are included. Or a process related to notifying whether it is a non-time-short hit or not.

また、第2特図表示器4bおよび可変表示装置3で開始される第2特図ゲームは、第2特図ゲーム開始時に決定される変動表示時間(第2報知時間)が経過した際に終了することになる。
第2特図ゲームにおいては、大当たりとなる際に、主制御装置231で抽選により変動表示時間が決定されるが、第1特図ゲームの場合と同様に、基本的には所謂リーチとなってから大当たりとなる長い変動表示時間が決定される。
Also, the second special figure game started by the second special figure display 4b and the variable display device 3 is ended when the variable display time (second notification time) determined at the start of the second special figure game has elapsed. Will do.
In the second special figure game, when the jackpot is reached, the main controller 231 determines the variable display time by lottery. As in the case of the first special figure game, the game is basically a so-called reach. From this, a long variable display time that is a big hit is determined.

それに対して第2特図ゲームが小当たりとなる際には、主制御装置231で後述の図柄制御装置26で時短小当たりおよび非時短小当たりの違いを遊技者が認識可能に報知する時間と、遊技者が報知に気づいてから発射された遊技球が特定変動入賞装置85より下側に流下するのに十分な時間とを合わせた時間が記憶されており、この時間が変動表示時間として決定される。なお、この変動表示時間にも複数種類を設定し、複数種類から一種類を抽選で選択されるようにしてもよい。なお、いずれの種類の変動表示時間も上述の報知の時間と遊技球が流下する時間とを合わせた時間以上となっていることが好ましい。   On the other hand, when the second special figure game is a small hit, the main controller 231 notifies the player of the difference between the short time and short time and the non-short time small hit so that the player can recognize the difference. , A time that is sufficient for the game ball that has been fired since the player noticed the notification to flow down below the specific fluctuation winning device 85 is stored, and this time is determined as the variable display time. Is done. A plurality of types may be set for the variable display time, and one type may be selected by lottery. In addition, it is preferable that the variable display time of any kind is equal to or longer than the sum of the notification time described above and the time when the game ball flows down.

次に、ステップS5で第1特図フラグがセットされている場合には、第1特図ゲームが行われている状態であり、第1特図ゲームの変動表示時間が経過して、第1特図ゲームが終了するか否かを判定する(ステップS18)。第1特図ゲームの終了でない場合には処理を終了する。
第1特図ゲームが終了の場合には、第1特図フラグをリセットする(ステップS19)。
Next, if the first special figure flag is set in step S5, it means that the first special figure game is being performed, and the first special figure game has been displayed after the variable display time has elapsed. It is determined whether or not the special figure game is over (step S18). If it is not the end of the first special figure game, the process ends.
If the first special figure game is over, the first special figure flag is reset (step S19).

そして、大当たり成立フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS20)。大当たり成立フラグがセットされている場合には、大当たり成立フラグをリセットするとともに、大当たりフラグをセットし(ステップS21)、別処理として特別変動入賞装置8を15ラウンド分だけ開閉する大当たり遊技状態を開始させる(ステップS22)。
次に時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS23)。
時短フラグがセットされている場合には、時短フラグをリセットするとともに時短カウンタをリセットし(ステップS24)、大当たり遊技状態が発生する際に一旦時短を終了させる。そして、この処理を終了する。
Then, it is determined whether or not the big hit establishment flag is set (step S20). If the jackpot winning flag is set, the jackpot winning flag is reset, the jackpot flag is set (step S21), and the jackpot gaming state in which the special variable winning device 8 is opened and closed for 15 rounds as a separate process is started. (Step S22).
Next, it is determined whether or not the time reduction flag is set (step S23).
If the time reduction flag is set, the time reduction flag is reset and the time reduction counter is reset (step S24), and the time reduction is temporarily terminated when the big hit gaming state occurs. Then, this process ends.

大当たり成立フラグがセットされていない場合には、時短フラグがセットされて、かつ、時短カウンタが所定数(たとえば、100)となっているか否かを判定する(ステップS25)。時短フラグがセットされていない場合や、時短カウンタが所定数でない場合にはこの処理を終了する。時短フラグがセットされ、かつ、時短カウンタが所定数の場合には、ステップS24に移行して、時短フラグをリセットするとともに、時短カウンタをリセットして、時短を終了するとともにこの処理を終了する。   If the big success flag is not set, it is determined whether or not the hour / hour flag is set and the hour / hour counter is a predetermined number (for example, 100) (step S25). If the hour / hour flag is not set, or if the hour / hour counter is not a predetermined number, this processing is terminated. If the hour / hour flag is set and the hour / hour counter is a predetermined number, the process proceeds to step S24, where the hour / hour flag is reset, the hour / hour counter is reset, the hour / hour counter is terminated, and this process is terminated.

次に、ステップS4で第2特図フラグがセットされている場合には、第2特図ゲームが行われている状態であり、第2特図ゲームの変動表示時間が経過して、第2特図ゲームが終了するか否かを判定する(ステップS26)。
第2特図ゲームが終了でない場合には、処理を終了する。
Next, if the second special figure flag is set in step S4, it means that the second special figure game is being played, and the second special figure game has been displayed after the variable display time has elapsed. It is determined whether or not the special figure game is over (step S26).
If the second special figure game is not finished, the process is finished.

第2特図ゲームが終了の場合には、第2特図フラグをリセットする(ステップS27)。
そして、大当たり成立フラグがセットされているか否か(小当たり成立フラグがセットされているか)を判定する(ステップS28)。大当たり成立フラグがセットされている場合には、大当たり成立フラグをリセットするとともに大当たりフラグをセットし(ステップS29)、別処理として特別変動入賞装置8を15ラウンド分だけ開閉する大当たり遊技状態を開始させる(ステップS30)。
次に、時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS31)。時短フラグがセットされている場合には、時短フラグをリセットするとともに、時短カウンタをリセットして0とする(ステップS32)。
If the second special figure game is over, the second special figure flag is reset (step S27).
Then, it is determined whether or not the big hit establishment flag is set (whether or not the big hit establishment flag is set) (step S28). If the jackpot winning flag is set, the jackpot winning flag is reset and the jackpot flag is set (step S29), and the jackpot gaming state in which the special variable winning device 8 is opened and closed for 15 rounds as a separate process is started. (Step S30).
Next, it is determined whether or not the time reduction flag is set (step S31). If the hour / hour flag is set, the hour / hour flag is reset and the hour / hour counter is reset to 0 (step S32).

大当たり成立フラグがセットされていない場合には、第2特図ゲームにおいて小当たりフラグがセットされているので、小当たり成立フラグをリセットして小当たりフラグをセ
ットし(ステップS33)、別処理として特定変動入賞装置85を1.8秒間開放する小当たり遊技状態を開始させる(ステップS34)。
If the big hit flag is not set, the small hit flag is set in the second special game, so the small hit flag is reset and the small hit flag is set (step S33). A small hit gaming state in which the specific variation winning device 85 is opened for 1.8 seconds is started (step S34).

次に、時短フラグがセットされて、かつ、時短カウンタが所定数(たとえば、100)となっているか否かを判定する(ステップS35)。時短フラグがセットされていない場合や、時短カウンタが所定数でない場合にはこの処理を終了する。時短フラグがセットされ、かつ、時短カウンタが所定数の場合には、ステップS32に移行して、時短フラグをリセットするとともに、時短カウンタをリセットして、時短を終了するとともにこの処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the hour / hour flag is set and the hour / hour counter is a predetermined number (for example, 100) (step S35). If the hour / hour flag is not set, or if the hour / hour counter is not a predetermined number, this processing is terminated. If the hour / hour flag is set and the hour / hour counter is a predetermined number, the process proceeds to step S32, where the hour / hour flag is reset, the hour / hour counter is reset, the hour / hour counter is terminated, and this process is terminated.

次に、ステップS1で大当たりフラグがセットされている場合には、大当たり遊技状態中であり、大当たり遊技状態が終了するか否かを判定する(ステップS36)。すなわち、15ラウンド目となるラウンドが所定数の遊技球の入賞か、所定時間の経過で終了するか否かが判定される。   Next, when the jackpot flag is set in step S1, it is determined whether the jackpot gaming state is in effect and the jackpot gaming state is ended (step S36). That is, it is determined whether or not the fifteenth round is a prize for a predetermined number of game balls or whether the round ends after a predetermined time.

そして、大当たり遊技状態が終了しない場合には、この処理を終了する。
大当たり遊技状態が終了となる場合には、大当たりフラグをリセットし(ステップS37)、時短フラグをセットして(ステップS38)この処理を終了する。時短フラグがセットされていることで、別処理により普図ゲームの高確率化等の時短処理が行われ、大当たり遊技状態後の通常遊技状態が時短としての高始動入賞状態での通常遊技状態となる。
If the jackpot gaming state does not end, this process ends.
When the jackpot gaming state is ended, the jackpot flag is reset (step S37), the hourly flag is set (step S38), and the process is terminated. By setting the time-short flag, time-saving processing such as increasing the probability of ordinary games is performed by separate processing, and the normal gaming state after the jackpot gaming state is the normal gaming state in the high start winning state with the time shortening Become.

次に、ステップS2で小当たりフラグがセットされていると判定された場合は小当たり遊技状態となり、小当たり遊技状態中に特定変動入賞装置85に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS39)。すなわち、特定大入賞球検知センサ86aから信号が入力したか否かを判定する。そして、特定変動入賞装置85に遊技球が入賞した場合には、特定カウンタを1カウントアップする(ステップS40)。   Next, when it is determined in step S2 that the small hit flag is set, the small hit gaming state is entered, and it is determined whether or not the game ball has won the specific variation winning device 85 during the small hit gaming state ( Step S39). That is, it is determined whether or not a signal is input from the specific special winning ball detection sensor 86a. When a game ball wins the specific variation winning device 85, the specific counter is incremented by one (step S40).

また、特定変動入賞装置85に遊技球が入賞していない場合には、特定変動入賞装置85に入賞した遊技球が排出されて、排出球検知センサ90aから信号が入力しているか否かが判定される(ステップS41)。排出球検知センサ90aからの信号が入力している場合には、特定カウンタを1カウントダウンする(ステップS42)。
次に、特定カウンタが1以上か否か、すなわち、小当たり遊技状態となって特定変動入賞装置85が開放した状態で遊技球が入賞し、未だ排出されていないか否かを判定する(ステップS43)。
入賞した遊技球が特定領域88を通過したか否かを判定する(ステップS44)。すなわち、特定領域通過球検知センサ88aから信号が入力したか否かを判定する。
Further, when the game ball has not won the specific variation winning device 85, it is determined whether or not the game ball that has won the specific variation winning device 85 is discharged and a signal is input from the discharge ball detecting sensor 90a. (Step S41). When the signal from the discharge ball detection sensor 90a is input, the specific counter is counted down by 1 (step S42).
Next, it is determined whether or not the specific counter is equal to or greater than 1, that is, whether or not the game ball has won a game with a small hit gaming state and the specific variable prize-winning device 85 has been released and has not yet been discharged (step). S43).
It is determined whether or not the winning game ball has passed the specific area 88 (step S44). That is, it is determined whether or not a signal is input from the specific area passing ball detection sensor 88a.

そして、特定領域88を遊技球が通過した場合には、小当たりフラグをリセットするとともに、特定カウンタを無効としてリセットし(ステップS45)、特定大当たりフラグをセットする(ステップS46)。
次に、時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS47)。時短フラグがセットされている場合には、時短フラグをリセットするとともに、時短カウンタをリセットして0とする(ステップS48)。なお、特定大当たりフラグがセットされることで、別処理として特定大当たり遊技状態が開始され、大当たり遊技状態と同様に特別変動入賞装置8を15ラウンド分開閉動作する処理が行われる。また、特定大当たりフラグをセットした際に、別処理で特定変動入賞装置85において、未だ開放時間の1.8秒が経過していなくとも、特定変動入賞装置85を閉じる。また、特定カウンタをリセットするものとしたが、別処理で特定カウンタが0となるまで、特定カウンタを有効としてもよい。
また、特定大当たり遊技状態開始時に時短フラグをリセットして一旦時短を終了し、時短小当たりの発生により時短成立フラグがセットされていれば、特定大当たり遊技状態後が時短となり、非時短小当たりの発生により時短成立フラグがセットされていなければ、特定大当たり遊技状態後は低始動入賞状態(非時短)となる。
When the game ball passes through the specific area 88, the small hit flag is reset, the specific counter is invalidated and reset (step S45), and the specific big hit flag is set (step S46).
Next, it is determined whether or not the time reduction flag is set (step S47). If the hour / hour flag is set, the hour / hour flag is reset and the hour / hour counter is reset to 0 (step S48). Note that when the specific jackpot flag is set, the specific jackpot gaming state is started as a separate process, and the special variable winning device 8 is opened and closed for 15 rounds in the same manner as the jackpot gaming state. In addition, when the specific jackpot flag is set, the specific variation winning device 85 is closed in the specific variation winning device 85 in another process even if the opening time of 1.8 seconds has not yet elapsed. Although the specific counter is reset, the specific counter may be valid until the specific counter becomes 0 in another process.
In addition, if the time reduction flag is reset at the start of the specific jackpot gaming state, the time reduction is once ended, and if the time reduction establishment flag is set due to the occurrence of the time reduction, the time after the specific jackpot gaming state becomes shorter, If the time saving establishment flag is not set due to the occurrence, the low start winning state (non-time saving) is set after the specific jackpot gaming state.

特定領域88を遊技球が通過していない場合には、特定変動入賞装置85が閉じて小当たり遊技状態が終了したか否かを判定する(ステップS49)。
小当たり遊技状態が終了でない場合には、処理を終了する。
小当たり遊技状態が終了の場合には、特定カウンタが0となっているか否かを判定する(ステップS50)。
If the game ball has not passed through the specific area 88, it is determined whether or not the specific variation winning device 85 is closed and the small hit gaming state is ended (step S49).
If the small hit gaming state is not finished, the process is finished.
When the small hit gaming state is finished, it is determined whether or not the specific counter is 0 (step S50).

特定カウンタが0となっていない場合には、処理を終了する。
特定カウンタが0となっている場合には、小当たりフラグをリセットする(ステップS51)。また、小当たりフラグをリセットするまで、遊技球が特定領域88を通過しなかった場合には、時短成立フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS52)、時短成立フラグがセットされている場合には、時短成立フラグをリセットする(ステップS53)。
If the specific counter is not 0, the process is terminated.
If the specific counter is 0, the small hit flag is reset (step S51). If the game ball does not pass through the specific area 88 until the small hit flag is reset, it is determined whether or not the time reduction establishment flag is set (step S52), and the time reduction establishment flag is set. If yes, the time reduction establishment flag is reset (step S53).

なお、このようにすると、特定カウンタが0となっていない場合(1以上の場合)には、小当たりフラグがリセットされないことにより、実質的に小当たり遊技状態が続いているものとして、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが開始できない状態となるので、小当たり遊技状態終了(特定変動入賞装置85が閉塞)で小当たりフラグをリセットし、特定カウンタが0となるまで、別処理で遊技球が特定領域を通過するか否かの判定を行うものとしても良いし、特定変動入賞装置85が閉塞してから所定時間が経過するまで、特定領域通過球検知センサ88aからの信号を有効とし、所定時間経過後は無効とするものとしてもよい。
この例では、特定カウンタが0となって、小当たりフラグがリセットされた段階で、通常遊技状態となって、特図ゲームが開始可能となる。
In this case, if the specific counter is not 0 (1 or more), the small hit flag is not reset, and it is assumed that the small hit gaming state is substantially continued. Since the special figure game and the second special figure game cannot be started, the small hit flag is reset at the end of the small hit gaming state (the specific variation winning device 85 is closed), and another process is performed until the specific counter becomes zero. It may be determined whether or not the game ball passes through the specific area, and the signal from the specific area passing ball detection sensor 88a is valid until a predetermined time elapses after the specific variable winning device 85 is closed. And may be invalidated after a predetermined time.
In this example, when the specific counter is 0 and the small hit flag is reset, the normal game state is entered and the special game can be started.

ステップS3で特定大当たりフラグがセットされている場合には、特定大当たり遊技状態中であり、特定大当たり遊技状態が終了するか否かを判定する(ステップS54)。なお、特定大当たり遊技状態の終了条件は、大当たり遊技状態と同様となる。   If the specific jackpot flag is set in step S3, it is determined whether the specific jackpot gaming state is in effect and the specific jackpot gaming state ends (step S54). The end condition for the specific jackpot gaming state is the same as that for the jackpot gaming state.

そして、特定大当たり遊技状態が終了していない場合は、この処理を終了する。
特定大当たり遊技状態が終了の場合には、特定大当たりフラグをリセットする(ステップS55)。
そして、時短成立フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS56)。
時短成立フラグがセットされていない場合には、この処理を終了する。
これにより、非時短小当たりに基く小当たり遊技状態中に特定大当たり遊技状態が発生した場合には、特定大当たり遊技状態後に、時短となることなく、低始動入賞状態での通常遊技状態となる。
Then, if the specific jackpot gaming state has not ended, this process ends.
If the specific jackpot gaming state is over, the specific jackpot flag is reset (step S55).
Then, it is determined whether or not the time reduction establishment flag is set (step S56).
If the time saving flag is not set, this process is terminated.
As a result, when the specific big hit gaming state occurs during the small hitting gaming state based on the non-time saving small hit, after the specific big hit gaming state, the normal gaming state in the low start winning state is entered without time saving.

また、時短成立フラグがセットされている場合には、時短成立フラグをリセットして時短フラグをセットし(ステップS57)、この処理を終了する。
これにより、時短小当たりに基く小当たり遊技状態中に特定大当たり遊技状態が発生した場合には、特定大当たり遊技状態後に、時短、すなわち、高始動入賞状態での通常遊技状態となる。
If the time reduction flag is set, the time reduction flag is reset, the time reduction flag is set (step S57), and this process is terminated.
As a result, when the specific big hit gaming state occurs during the small hitting game state based on the short time small hit, after the specific big hit gaming state, it becomes the normal gaming state in the short time, that is, the high start winning state.

以上の処理により、上述のように時短となって第2始動入賞口55に遊技球が頻繁に入賞して、主に第2特図ゲームが行われるようになり、頻繁に時短小当たりおよび非時短小当たりが発生する状態では、小当たり遊技状態中に特定領域88を遊技球が通過する可能性が高く、特定大当たり遊技状態が発生する。   As a result of the above processing, the time is reduced as described above, and the game balls are frequently won at the second start winning opening 55, and mainly the second special game is played. In the state where the short time small hit occurs, the possibility that the game ball passes through the specific area 88 during the small hit game state is high, and the specific big hit game state occurs.

すなわち、低始動入賞状態での通常遊技状態においては、第1特図ゲームが主に行われ、第1特図ゲームで大当たりを発生できれば、その後の時短状態で少なくとも一回の特定大当たり遊技状態を発生することができる可能性が極めて高い。
そして、特定大当たり遊技状態を発生させた際の小当たり遊技状態が時短小当たりに基くものならば、特定大当たり遊技状態後に再び時短となり、極めて高い確率で再び時短中に特定大当たり遊技状態を発生することが可能となる。
That is, in the normal game state in the low start winning state, the first special figure game is mainly performed, and if a big hit can be generated in the first special figure game, at least one specific big hit game state is obtained in the subsequent short time state. It is very likely that it can occur.
And if the small hit game state when the specific jackpot gaming state is generated is based on the short time small hit, it will be short again after the specific big hit gaming state, and the specific big hit gaming state will be generated again in the short time with a very high probability It becomes possible.

そして、この例のパチンコ遊技機では、以下の図柄制御装置26における報知処理に基いて、可変表示装置3で小当たり遊技状態となる前に、当該小当たり遊技状態が時短小当たりに基いて発生するか、非時短小当たりに基いて発生するかを報知する場合がある。
図柄制御装置26の報知処理は短期間毎に繰返し行われる処理である。
In the pachinko gaming machine of this example, based on the notification processing in the symbol control device 26 described below, the small hit gaming state occurs based on the short and short time before the variable display device 3 enters the small hit gaming state. Or whether it occurs based on non-time-short hits.
The notification process of the symbol control device 26 is a process that is repeatedly performed every short period.

図6のフローチャートに示すように、現状が時短か否かを判定する(ステップS71)。
ここでの時短は、通常遊技状態でかつ高始動入賞状態となっている状態であり、大当たり遊技状態、特定大当たり遊技状態、小当たり遊技状態は含まれない。
なお、主制御装置231で時短フラグがセットされた際に主制御装置231から図柄制御装置26等の副制御部24に、時短開始のコマンドが送出され、時短フラグがリセットされた際の時短終了のコマンドが送出さており、これらのコマンドに基いてたとえば図柄制御装置26においても時短フラグのセットおよびリセットが行われ、現状が時短中か否かが判定可能となっている。
As shown in the flowchart of FIG. 6, it is determined whether or not the current state is short (step S71).
The time saving here is a state in which a normal gaming state and a high start winning state are established, and does not include a jackpot gaming state, a specific jackpot gaming state, or a jackpot gaming state.
When the time reduction flag is set in the main control device 231, a time reduction start command is sent from the main control device 231 to the sub-control unit 24 such as the symbol control device 26 and the time reduction flag is reset. Based on these commands, for example, the symbol control device 26 also sets and resets the time-shortening flag, so that it is possible to determine whether the current state is time-shortening.

時短中でない場合には、大当たり遊技状態もしくは時短を伴なう特定大当たり遊技状態が開始するか否かを判定する(ステップS72)。
ここでは、時短中でないので、主に、第1特図ゲームが行われている。そして、第1特図ゲームの結果が大当たりとなって大当たり遊技状態が発生する可能性が高いが、稀に行われる第2特図ゲームで大当たりが発生して大当たり遊技状態が発生する可能性もある。また、稀に発生する第2特図ゲームで小当たりとなって、特定変動入賞装置85が開放した際に遊技球が特定変動入賞装置85に入賞するとともに特定領域88を通過して、時短を伴なう特定大当たり遊技状態が発生する可能性もある。
If the time is not short, it is determined whether or not a jackpot gaming state or a specific jackpot gaming state with a short time starts (step S72).
Here, since the time is not short, the first special figure game is mainly performed. And, it is highly likely that the result of the first special figure game will be a big hit and a jackpot gaming state will occur, but in the rare case that the second special figure game will be played, a big hit will occur and a big hit gaming state may occur. is there. In addition, when the specific variation winning device 85 is released, the game ball wins the specific variation winning device 85 and passes through the specific area 88 when the special variation winning game 85 that is rarely generated is released. There is also a possibility that a specific jackpot gaming state will occur.

そして、大当たり遊技状態や上述の時短を伴なう特定大当たり遊技状態が発生する際には、主制御装置で大当たりフラグもしくは特定大当たりフラグがセットされ、大当たり遊技状態と特定大当たり遊技状態が終了する際に大当たりフラグもしくは特定大当たりフラグがリセットされるが、これら大当たりフラグおよび特定大当たりフラグがセットされる際とリセットされる際とに大当たり遊技状態や特定大当たり遊技状態の開始と終了とを示すコマンドが図柄制御装置26を含む副制御部24に送信される。   When the jackpot gaming state or the specific jackpot gaming state with the above-mentioned time reduction occurs, the jackpot flag or the specific jackpot flag is set in the main controller, and the jackpot gaming state and the specific jackpot gaming state are finished. The jackpot flag or the special jackpot flag is reset at the same time, but when the jackpot flag and the specific jackpot flag are set and reset, commands indicating the start and end of the jackpot gaming state and the specific jackpot gaming state are symbols It is transmitted to the sub-control unit 24 including the control device 26.

また、特定大当たりフラグがセットされる際には、時短成立フラグがセットされているか否かもコマンドとして主制御装置231から副制御部24に送信され、開始される特定大当たり遊技状態が時短を伴なう特定大当たり遊技状態か、時短を伴なわない特定大当たり遊技状態かも図柄制御装置26において判定可能となっている。   Further, when the specific jackpot flag is set, whether or not the time saving establishment flag is set is also transmitted as a command from the main controller 231 to the sub-control unit 24, and the specific jackpot gaming state to be started is accompanied by a time reduction. It can be determined in the symbol control device 26 whether it is a special jackpot game state or a specific jackpot game state without time saving.

これにより、図柄制御装置26で、大当たり遊技状態の開始および時短を伴なう特定大当たり遊技状態の開始が判定可能となる。
そして、大当たり遊技状態もしくは特定大当たり遊技状態が開始でない場合には、この処理を終了し、開始の場合、すなわち、時短ではない低始動入賞状態における大当たりとしての初当たりが発生した場合には、上述の報知を行うか否かに関する抽選を行なう。
ここでは、たとえば、特定大当たりおよび大当たり等の大当たりの発生回数を抽選する(ステップS73)。
As a result, the symbol control device 26 can determine the start of the jackpot gaming state and the start of the specific jackpot gaming state with a short time.
If the jackpot gaming state or the specific jackpot gaming state is not started, this process is terminated, and in the case of starting, that is, when the first jackpot as a jackpot in the low start winning state that is not short-time occurs, the above-mentioned The lottery regarding whether or not to notify is performed.
Here, for example, the number of occurrences of jackpots such as specific jackpots and jackpots is drawn out (step S73).

各大当たり回数の抽選確率は、上述のものとなる。そして、抽選された大当たりの発生回数を当たり回数カウンタにセットし(ステップS74)、処理を終了する。
ステップS71で時短中の場合には、時短が終了して低始動入賞状態が開始されるか否かを判定する(ステップS75)。ここでの、時短終了は、大当たり遊技状態開始時の時短終了や時短を伴なう特定大当たり遊技状態開始時の時短終了を含むものではなく、上述の時短開始から所定回数の特図ゲームが実行されて時短が終了して低始動入賞状態が開始される場合と、時短を伴なわない特定大当たり遊技状態の発生により、特定大当たり遊技状態後に時短とならずに低始動入賞状態となる場合とにおける時短終了で、低始動入賞状態が開始される場合である。
The lottery probability of each jackpot number is as described above. Then, the number of occurrences of the jackpot winning lottery is set in the winning count counter (step S74), and the process ends.
If the time is short in step S71, it is determined whether or not the time is over and the low start winning state is started (step S75). The short-time end here does not include the short-time end at the start of the jackpot gaming state or the short-time end at the start of the specific jackpot gaming state with a short time. And when the low start winning state is started after the short time has ended, and when the specific big hit gaming state without the time shortage occurs and the low start winning state is entered after the specific big hit gaming state without being shortened This is a case where a low start winning state is started after a short time.

低始動入賞状態が開始される際には、次回の初当たり(低始動入賞状態における大当たりおよび時短を伴なう特定大当たり)があるまで、時短が開始されることがなく、時短中のように小当たりが極めて多く発生することがなく、時短小当たりまたは非時短小当たりが発生しても、時短小当たりと非時短小当たりとの違いを識別可能とする報知も行われることがない。   When the low start winning state is started, the time is not started until the next first hit (a big hit in the low start winning state and a specific jackpot with a short time), as in the short time There is no very small number of hits, and even if a short-time hit or a non-short-time hit is generated, there is no notification that makes it possible to identify the difference between a short-time hit and a non-short-time hit.

時短が終了して低始動入賞状態が開始される際には、当たり回数カウンタをリセットする(ステップS76)。この際に当たり回数カウンタが1以上となっている可能性があるが、時短中に大当たり遊技状態もしくは特定大当たり遊技状態を発生できなかったことにより、時短が終了して低始動入賞状態が開始されてしまったので、時短中における時短小当たりおよび非時短小当たりの報知が行われない状態となり、いわゆるパンクした状態となる。
時短中で、かつ、低始動入賞状態が開始されない場合に、大当たり遊技状態もしくは時短を伴なう特定大当たり遊技状態の開始か否かを判定する(ステップS77)。開始の場合には、当たり回数カウンタを1カウントダウンする(ステップS78)。
When the time is over and the low start winning state is started, the winning counter is reset (step S76). At this time, there is a possibility that the winning counter is 1 or more, but because the jackpot gaming state or the specific jackpot gaming state could not be generated during the shortening, the shortening ended and the low start winning state was started. As a result, it is in a state in which the notification of the time / short time hit and the non-time / short time hit are not performed, and a so-called punctured state occurs.
When the time is short and the low start winning state is not started, it is determined whether or not the big hit gaming state or the specific big hit gaming state with a short time is started (step S77). In the case of starting, the winning counter is decremented by 1 (step S78).

また、大当たり遊技状態もしくは特定大当たり遊技状態の開始でない場合には、当たり回数カウンタが0より大きいか否か、すなわち1以上か否かが判定される(ステップS79)。当たり回数カウンタが0より大きくない、すなわち0の場合には処理を終了する。
当たり回数カウンタが0より大きい場合には、結果が小当たりとなる第2特図ゲームが開始か否かを判定する(ステップS80)。
If the big hit gaming state or the specific big hit gaming state is not started, it is determined whether or not the win count counter is greater than 0, that is, 1 or more (step S79). If the winning counter is not greater than 0, that is, 0, the process is terminated.
If the win count counter is greater than 0, it is determined whether or not the second special figure game whose result is a small win is started (step S80).

結果が小当たりとなる第2特図ゲームが開始されるタイミングでない場合にはこの処理を終了する。
結果が小当たりとなる第2特図ゲームが開始されるタイミングの場合には、小当たりが時短小当たりか否か(非時短小当たり)を判定する(ステップS81)。
If it is not time to start the second special figure game that results in a small hit, this process ends.
If the timing is the start of the second special figure game where the result is a small hit, it is determined whether or not the small hit is a short time small hit (non-time short hit) (step S81).

なお、小当たりとなる第2特図ゲームが開始される際に、主制御装置231から時短成立フラグがセットされるか否かでコマンドが送信され、図柄制御装置26で、時短小当たりか、非時短小当たりかが判定できるようになっている。
そして、時短小当たりの場合には、たとえば、可変表示装置に絵、動画、テキスト(文字)で、遊技球を発射し続ける指示としての表示(報知)が行われる。たとえば、「遊技球発射継続」のような文字列や、回転式操作ハンドル237を握り締めている絵や動画や、遊技盤1面上を遊技球が流下しているような絵や動画などを表示するための表示制御が開始される(ステップS82)。
When the second special figure game that is a small hit is started, a command is transmitted from the main control device 231 depending on whether or not the time reduction establishment flag is set. It is possible to determine whether it is a non-time-short hit.
Then, in the case of time reduction, for example, display (notification) is performed on the variable display device as an instruction to continue firing the game ball with pictures, moving images, and text (characters). For example, a character string such as “Continue to launch a game ball”, a picture or video that holds the rotary operation handle 237, or a picture or video that a game ball is flowing down on the surface of the game board is displayed. Display control for starting is started (step S82).

また、非時短小当たりの場合には、たとえば、可変表示装置に絵、動画、テキスト(文字)で、遊技球の発射を停止する指示としての表示が行われる。たとえば、「遊技球発射停止」のような文字列や、回転式操作ハンドル237から手を離す絵や動画や、遊技盤1面上の遊技球が全て下に流下して遊技盤面上から遊技球が無くなるような絵や動画などを表示するための表示制御が開始される(ステップS83)。   In the case of non-time-short hits, for example, a display as an instruction to stop the launch of the game ball is performed on the variable display device with a picture, a moving image, and text (character). For example, a character string such as “Game Ball Launch Stop”, a picture or a video that releases a hand from the rotary operation handle 237, or a game ball on one side of the game board flows down to the game ball from the game board surface. Display control for displaying a picture, a moving image, or the like that does not occur is started (step S83).

そして、上述のような時短小当たりと非時短小当たりとを区別して認識可能な報知の表示制御を開始した後にこの処理を終了する。なお、報知するための表示制御は別処理として行われる。なお、基本的には、第2特図ゲームで非時短小当たりとなる場合に、遊技球の発射を停止するという技術介入を行わせることができるような報知ならばよいので、たとえば、時短小当たりに対して非時短小当たりが認識可能な演出となっていればよい。   And after starting the display control of the alert | report which can recognize and distinguish between the above-mentioned short time small hits and non-time short hits, this process is complete | finished. Note that display control for notification is performed as a separate process. Basically, any notification that can cause a technical intervention to stop the launch of a game ball in the case of a non-short-time win in the second special figure game is sufficient. It is sufficient that the non-time-short hits can be recognized with respect to the hits.

たとえば、報知を行わない場合の時短小当たりおよび非時短小当たりの演出を演出1とし、報知を行う場合の時短小当たりの演出を演出2とし、報知を行う場合の非時短小当たりの演出を演出3とした場合に、演出2と演出1を同じとし、演出3をこれら演出1および演出2と異なるものとしても良いし、演出3と演出1とを同じとし、演出2をこれら演出1および演出3と異なるものとしてもよい。
また、言うまでも無く、演出1、演出2、演出3を全て異なるものとしてもよい。なお、報知を行わない場合の時短小当たりの演出と非時短小当たりの演出とは互いに区別がつかない演出となっている必要がある。
For example, the effect per hour short and short when no notification is performed is effect 1, the effect per time short when notification is performed as effect 2, and the effect per non-short time when notification is performed In the case of the production 3, the production 2 and the production 1 may be the same, the production 3 may be different from the production 1 and the production 2, the production 3 and the production 1 may be the same, and the production 2 It may be different from the production 3.
Needless to say, production 1, production 2, and production 3 may all be different. In addition, it is necessary that the effect for the short time bonus when the notification is not performed and the effect for the non-time short time bonus are indistinguishable from each other.

これにより、上述のように時短小当たりと非時短小当たりを報知するか否かは、副制御部24のたとえばこの例で図柄制御装置26において抽選で決定され、そして、当該報知のための表示制御も図柄制御装置26で行われる。
したがって、主制御装置231では、時短小当たりと非時短小当たりを報知するか否か等の制御を行う必要がなく、主制御装置231での処理を低減することができる。また、主制御装置231における特図ゲームの抽選とは別に、副制御部24側で、表示等による演出に異なる種類を設け、特図ゲームの抽選と、演出の種類の選択とが別々に処理されることにより、遊技を多彩なものとすることができる。
As a result, whether or not to notify the time / short time hit as described above is determined by lottery in the symbol control device 26 of the sub control unit 24 in this example, for example, and a display for the notification Control is also performed by the symbol control device 26.
Therefore, the main control device 231 does not need to perform control such as whether or not to notify the time / short hit / non-time / short hit, and the processing in the main control device 231 can be reduced. In addition to the special drawing game lottery in the main control device 231, the sub-control unit 24 provides different types of effects by display and the like, and the special game lottery and the production type selection are processed separately. As a result, the game can be varied.

また、主制御装置231における制御処理を全く変えることなく、図柄制御装置23における制御処理を代えるだけで、上述のようなゲーム性の異なるパチンコ遊技機とすることが可能であり、様々なバリエーションのパチンコ遊技機を比較的簡単な作業で開発することが可能となる。
すなわち、パチンコ遊技機における表示や、ランプや音声等による演出部分の開発を行う際に、上述の報知するか否かに関する抽選部分の制御を変更することで、演出と合わせて報知するか否かにより変化する遊技性も変更して新たなパチンコ遊技機を開発することができる。
In addition, it is possible to obtain a pachinko gaming machine with different game characteristics as described above by simply changing the control processing in the symbol control device 23 without changing the control processing in the main control device 231 at all. Pachinko machines can be developed with relatively simple work.
That is, whether or not to notify the effect together with the effect by changing the control of the lottery part related to whether or not to notify the above when developing the effect part by display on a pachinko machine, a lamp or voice, etc. It is possible to develop a new pachinko gaming machine by changing the game characteristics that change.

言い換えれば、パチンコ遊技機のハード構成と、主制御装置231を含む主制御部23の構成は全く代えることなく、可変表示装置3の演出を代える際に、上述の報知に関する制御も変更することで、単に演出だけを変更するのではなく、遊技性まで変更したパチンコ遊技機を作成することができる。   In other words, the hardware configuration of the pachinko gaming machine and the configuration of the main control unit 23 including the main control device 231 are not changed at all, and when the production of the variable display device 3 is changed, the control related to the above notification is also changed. It is possible to create a pachinko gaming machine in which not only the presentation is changed but also the game playability is changed.

これにより、主に可変表示装置3における演出だけを変更しているようなデジパチに比較して、報知に関する制御まで変更することとなる本発明のパチンコ遊技機の方が遊技者に飽きられるまでの期間が長くなる可能性が高く、当該パチンコ遊技機を長期に渡って入れ替えることなく使用できる可能性がある。
これにより、この例のパチンコ遊技機により、長期に渡って遊技店における稼働率の向上を図れることになり、遊技店において稼働率を維持しながらコストの低減を図ることができる。
As a result, the pachinko gaming machine according to the present invention, in which the control related to the notification is changed, is compared to the digital patch that mainly changes only the effect in the variable display device 3, until the player gets bored of the game. There is a high possibility that the period will be long, and there is a possibility that the pachinko gaming machine can be used without being replaced for a long time.
As a result, the pachinko gaming machine of this example can improve the operation rate in the game store for a long period of time, and the cost can be reduced while maintaining the operation rate in the game store.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

1 遊技盤
2a 遊技領域
3 可変表示装置(表示装置、報知手段)
8 特別変動入賞装置
5 普通変動入賞装置(始動変動入賞装置)
9 普図始動口
23 主制御部
24 副制御部(報知制御手段)
26 図柄制御装置(報知制御手段)
51 第1始動入賞口
55 第2始動入賞口
81 大入賞口(第1大入賞口)
83 可動扉(扉)
85 特定変動入賞装置
86 大入賞口(第2大入賞口)
87 可動扉(扉)
88 特定領域
231 主制御装置(第1および第2抽選手段(抽選手段)、遊技状態制御手段、第2始動入賞状態制御手段)
1 game board 2a game area 3 variable display device (display device, notification means)
8 Special variable prize device 5 Regular variable prize device (starting variable prize device)
9 Universal map starting port 23 Main control unit 24 Sub control unit (notification control means)
26 Symbol control device (notification control means)
51 First Start Prize Port 55 Second Start Prize Port 81 Grand Prize Port (First Grand Prize Port)
83 Movable door (door)
85 Specified variable prize winning device 86 Grand prize opening (second grand prize opening)
87 Movable door (door)
88 specific area 231 main controller (first and second lottery means (lottery means), game state control means, second start winning state control means)

Claims (1)

遊技球が流下可能に発射される遊技盤と、
前記遊技盤の略中央部に設けられた表示装置と、
遊技球が流下可能な前記遊技盤の遊技領域に設けられた第1始動入賞口、第2始動入賞口および普図始動口と、
前記普図始動口を遊技球が通過することに基いて、前記第2始動入賞口に対して前記第1始動入賞口より遊技球が入賞容易な開状態と遊技球が入賞し難いかもしくは入賞できない閉状態との間で変動可能とする始動変動入賞装置と、
前記第2始動入賞口より口幅が広い第1大入賞口を前記遊技領域に備えるとともに当該第1大入賞口に遊技球の入賞が不可能な閉じた状態から開放して遊技球の入賞が容易な開状態とする特別変動入賞装置と、
前記第1始動入賞口または前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基いて抽選を行なう抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果を報知するための表示ゲームを、所定の変動表示時間が経過することに基づいて終了するように前記表示装置上に表示させる表示制御手段と、
前記表示装置上で表示される表示ゲームで大当たりの前記抽選結果の報知となった場合に、前記特別変動入賞装置の前記第1大入賞口を閉塞状態から開閉して遊技球の入賞を可能とする大当たり遊技状態を発生させる遊技状態制御手段と、
前記始動変動入賞装置が開状態となる変動の単位時間当たりの期間を相対的に短くした低始動入賞状態と、当該低始動入賞状態よりも前記変動に係る期間を相対的に長くした高始動入賞状態とを、前記抽選手段の抽選結果に基いて切り換えて制御する第2始動入賞状態制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記特別変動入賞装置と異なる第2大入賞口を前記遊技領域に備えるとともに当該第2大入賞口を閉塞状態から開閉して遊技球の入賞を可能とする特定変動入賞装置を備え、
かつ、
前記特別変動入賞装置と前記特定変動入賞装置とのうちの当該特定変動入賞装置にだけ、前記第2大入賞口内に入賞した遊技球の一部が通過可能な特定領域を備え、
前記抽選手段は、
前記第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて、大当たりおよびはずれ等を抽選し、
前記第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて、低始動入賞小当たりまたは高始動入賞小当たりを含めるようにして抽選し、
前記遊技状態制御手段は、
前記低始動入賞および前記高始動入賞小当たりの抽選結果となることに基いて、前記特定変動入賞装置の前記第2大入賞口を開閉する小当たり遊技状態を発生させ、
かつ、
当該小当たり遊技状態の発生で開放した前記第2大入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記特別変動入賞装置の前記第1大入賞口を開閉して遊技球の入賞を可能とする特定大当たり遊技状態を発生させるようにし、
前記第2始動入賞状態制御手段は、
前記高始動入賞小当たりの抽選結果となった場合であって、この抽選結果により前記小当たり遊技状態となることに基いて発生した前記特定大当たり遊技状態の終了時において、所定の終了条件が成立するまでの遊技では前記高始動入賞状態となるようにして、その成立後の遊技では前記低始動入賞状態となるように切り換えて制御し、
かつ、前記低始動入賞小当たりの抽選結果となった場合であって、この抽選結果により前記小当たり遊技状態となることに基いて発生した前記特定大当たり遊技状態の終了時において、前記低始動入賞状態となるように制御し、
前記小当たり遊技状態を発生させる際に前記低始動入賞小当たりの抽選に係る当該小当たり遊技状態を発生することを、複数種類の変動表示時間の中から決定した変動表示時間報知する報知制御手段と、
前記小当たり遊技状態を発生させる際に前記低始動入賞小当たりまたは前記高始動入賞小当たりの抽選結果か否かを判定する小当たり判定手段と、
を備え,
前記報知制御手段は、
前記小当たり遊技状態の発生を行う際の報知制御に基いて、
当該小当たり遊技状態における前記第2大入賞口を開放するときよりも前であって、かつ、前記遊技領域に発射された遊技球が少なくとも前記特定変動入賞装置より下に流下可能な時間以上前に、
前記小当たり判定手段の判定結果に基いて前記高始動入賞小当たりの抽選結果と前記低始動入賞小当たりの抽選結果とを区別可能な小当たり報知を行うための変動表示時間を決定するとともに、遊技者に有利になりすぎないように前記小当たり報知を行うか否かを決定し、
前記小当たり報知を行うための変動表示時間には、前記小当たり報知に基づいて、遊技者が前記高始動入賞小当たりと、前記低始動入賞小当たりとの違いを認識可能とする時間が含まれ、
前記小当たり報知を行う報知手段は、前記表示ゲームの終了前の当該表示ゲーム中の変動表示演出として、前記小当たり報知を行うことを特徴とする遊技機。
A game board in which a game ball is fired so that it can flow down,
A display device provided substantially in the center of the game board;
A first start winning opening, a second starting winning opening and a normal start opening provided in a game area of the game board where game balls can flow down;
Based on the passing of the game ball through the usual start opening, it is difficult for the game ball to win and the game ball is difficult to win or win from the first start winning opening with respect to the second start winning opening. A start variation winning device that can vary between a closed state that cannot be performed,
A first grand prize opening having a wider width than the second starting prize opening is provided in the game area, and a game ball is won by releasing from the closed state in which no game ball can be won in the first big prize opening. A special variable winning device that makes it easy to open,
Lottery means for performing a lottery based on winning of a game ball to the first start winning opening or the second starting winning opening;
Display control means for displaying a display game for notifying the lottery result of the lottery means on the display device so as to end based on the elapse of a predetermined variable display time;
When the lottery result is announced in the display game displayed on the display device, the first big winning opening of the special variable winning device can be opened and closed from the closed state, and a game ball can be won. Gaming state control means for generating a jackpot gaming state to be
The low start winning state in which the period per unit time of the fluctuation in which the start variation winning device is in the open state is relatively short, and the high start winning in which the period related to the variation is relatively longer than the low start winning state Second start winning state control means for switching and controlling the state based on the lottery result of the lottery means;
A gaming machine comprising
A special variable winning device that is provided with a second grand prize opening different from the special variable prize winning device in the gaming area and that allows the game ball to be won by opening and closing the second big winning opening from the closed state;
And,
Only the specific variable winning device of the special variable winning device and the specific variable winning device has a specific area through which a part of the game balls won in the second large winning mouth can pass,
The lottery means
Based on the fact that a game ball has won a prize at the first start winning opening, a lottery and a loss are drawn,
Based on the fact that a game ball has won the second start winning opening, a lottery is performed so as to include a low start winning small hit or a high start winning small hit,
The gaming state control means includes
Based on the lottery results for the low start winning and the high start winning small per win, generate a small hit gaming state that opens and closes the second big winning opening of the specific variable winning device,
And,
When a game ball that has won the second grand prize opening that has been released due to the occurrence of the small hit gaming state passes through the specific area, the first big prize opening of the special variable prize winning device is opened and closed to To generate a specific jackpot gaming state that allows winning,
The second start winning state control means includes:
A predetermined termination condition is satisfied at the end of the specific jackpot gaming state that occurs based on the lottery result resulting in the small hitting gaming state based on the lottery result for the high start winning small winning In the game until the game, the high start winning state is set, and in the game after the establishment, the low start winning state is switched and controlled,
In addition, when the result of the lottery for the low start winning prize is a lottery result, the low start prize is awarded at the end of the specific jackpot gaming state generated based on the result of the lottery becoming the small hitting gaming state. Control to be in a state,
Notification control for notifying that the small hit gaming state related to the low start winning small lottery lottery is generated at the variable display time determined from a plurality of types of variable display times when the small hit gaming state is generated Means,
A small hit determination means for determining whether the low start winning small hit or the high start winning small hit is a lottery result when generating the small hit gaming state;
With
The notification control means includes
Based on notification control when generating the small hit gaming state,
Prior to opening the second big prize opening in the small hit gaming state, and at least before the time when the game ball launched into the game area can flow down below the specific variable winning device In addition,
Based on the determination result of the small hit determination means, the variable display time for performing the small hit notification that can distinguish the lottery result of the high start winning small hit and the lottery result of the low start winning small hit , Decide whether or not to make the small hit notification so as not to be too advantageous to the player,
The variable display time for performing the small hit notification includes a time during which the player can recognize the difference between the high start winning small hit and the low start winning small hit based on the small hit notification. And
The notifying means for performing the small hit notification provides the small hit notification as a variable display effect during the display game before the end of the display game .
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