JP5599121B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】制御情報の送受信を妨害する不正行為を好適に防止し得る遊技機を提供する。
【解決手段】生成した制御情報を、通信手段を介して構成データ毎に所定の送信間隔で1個ずつ送信する第一の制御手段と、該第一の制御手段から受信した制御情報に基づいて制御を行う第二の制御手段とを備える構成にあって、送信すべき制御情報が存在しない場合に特定の制御情報を生成させることで、複数の制御情報の送信期間にわたって、第一の制御手段に前記送信間隔で構成データを休みなく送信させる。また、第二の制御手段に、構成データの受信間隔が所定判定時間を超えた状態を通信エラーとして検出させ、前記所定判定時間を前記送信間隔の二倍以上に設定する。
【選択図】図10The present invention provides a gaming machine that can suitably prevent fraud that interferes with transmission and reception of control information.
Based on control information received from the first control means, and first control means for transmitting the generated control information one by one at a predetermined transmission interval for each configuration data via the communication means. Second control means for performing control, and when there is no control information to be transmitted, by generating specific control information, the first control means over a plurality of control information transmission periods The configuration data is transmitted without interruption at the transmission interval. Further, the second control means is caused to detect a state where the reception interval of the configuration data exceeds the predetermined determination time as a communication error, and sets the predetermined determination time to be twice or more of the transmission interval.
[Selection] Figure 10
Description
本発明は、遊技機の不正行為防止技術に関する。 The present invention relates to a technique for preventing illegal acts of gaming machines.
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機は、制御負担を分散させるため、複数の制御基板で構成されることがある。これらの遊技機では、制御基板同士を信号線で接続し、一方の制御基板から他方の制御基板へコマンドを送信することにより、各制御基板が実行する処理を連動させ、各制御基板が実行する処理が一体的な遊技機の動作となることを実現している。 A gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine may be composed of a plurality of control boards in order to distribute the control burden. In these gaming machines, the control boards are connected to each other by a signal line, and a command is transmitted from one control board to the other control board, so that the processes executed by each control board are interlocked and executed by each control board. It realizes that the processing becomes the operation of an integrated gaming machine.
例えば、特許文献1に記載の遊技機は、遊技において所定役が連続して入賞したときに、遊技者に対して所定の利益を付与する遊技内容を有しているが、かかる遊技機では、入賞自体はメイン制御基板で制御し、所定役の連続入賞による利益付与はサブ制御基板で制御している。具体的には、メイン制御基板は、入賞が発生するたびにサブ制御基板へ入賞の発生と入賞の種類を通知するコマンドを送信する。そして、サブ制御基板は、メイン制御手段から送信されるコマンドに基づいて所定役に連続入賞した回数を計数し、所定役に入賞しなかったことを示すコマンドを受信した場合には、計数していた回数をゼロに戻し、計数した入賞回数が所定の値に達すると遊技者に所定の利益を付与するように構成されている。
For example, the gaming machine described in
また、特許文献2に記載の遊技機は、コマンドを受信する側の制御基板で、通信エラーを検出する手段を備えている。具体的には、特許文献2記載の遊技機は、受信側の制御基板に正規のコマンドを予め記憶したコマンドデータ記憶部を備え、受信したコマンドをコマンドデータ記憶部に記憶されたデータと照合する。かかる構成によれば、受信したコマンドが改変・欠損していた場合には、コマンドデータ記憶部に記憶されているデータと照合した時に不一致となるため、通信エラーとして検出できる。
In addition, the gaming machine described in
ところで、近年、上記特許文献1記載の遊技機等に対して、コマンドの通信を妨害する不正行為が横行している。例えば、特許文献1記載の遊技機では、所定役の連続入賞が途切れてしまった場合でも、所定役に入賞しなかったことを示すコマンドの通信を妨害すれば、所定役の連続入賞が継続中であるとサブ制御基板に誤認させることができるから、所定役の連続入賞による利益を得やすくなる。具体的には、所定役に入賞しなかった場合に、メイン制御基板とサブ制御基板の通信経路に意図的に電波を照射することで、所定役に入賞しなかったことを示すコマンドの送受信を妨害することが挙げられる。また、所定役に入賞しなかったことを示すコマンドが送信される瞬間にサブ制御基板の電源を瞬間的にショートさせる等の手法によりサブ制御基板が有する受信機能を瞬間的に機能不全にするといった手法も挙げられる。
By the way, in recent years, fraudulent acts that obstruct command communication have prevailed against the gaming machine described in
上記のような不正行為は、放置すると遊技機を設置しているホールに多大な損害をもたらすため厳重に取り締まる必要がある。上記特許文献2に記載のエラー検出方法は、コマンドの改変・欠損を検出できるため、かかる不正行為は通信エラーとして検出できる。しかしながら、従来の遊技機では、コマンドの改変や消失を検出した場合でも、厳重な対応は行っていない。なぜならば、制御情報の改変や欠損は、通信手段が正常に作動している場合でも自然発生的に生じることがあるため、コマンドの改変や消失を検出するたびに厳重な対応をしてしまうと、正しく遊技を行っている遊技者に不利益を与えてしまうためである。
If such illegal acts are left unattended, it will cause a great deal of damage to the hall where the gaming machine is installed. Since the error detection method described in
本発明は、上記問題を解決し得る遊技機の提供を目的とする。 An object of this invention is to provide the game machine which can solve the said problem.
発明者は、上記問題を解決すべく鋭意検討を行ったところ、上記不正行為によってコマンド(制御情報)の通信が妨害された場合は、コマンドが比較的大きく欠損することを見出した。これは、制御基板間に設けられた通信回路で制御情報が所定の構成データ単位で転送されているところ、自然発生的な通信エラーでは、データ転送時のフレーミングエラー等によって構成データ1個単位で受信不能となるのに対し、上記不正行為による場合には、自然的発生的なものより長く通信回路に障害が発生することにより、構成データが複数個連続して受信不能となり易いためと考えられる。そして、発明者は、構成データが通信回路を介して一定間隔で送信されているのに着目し、本発明に至った。 The inventor conducted intensive studies to solve the above problem, and found that when the communication of the command (control information) is hindered by the illegal action, the command is relatively largely lost. This is because control information is transferred in units of a predetermined configuration data in a communication circuit provided between control boards. In a naturally occurring communication error, a unit of configuration data is generated by a framing error at the time of data transfer. In contrast to the inability to receive, in the case of the above fraudulent acts, it is considered that a failure occurs in the communication circuit for a longer time than a naturally occurring one, and it is likely that a plurality of configuration data cannot be received continuously. . The inventor has focused on the fact that the configuration data is transmitted at regular intervals via the communication circuit, and has reached the present invention.
本発明は、第一の基板に配設されて、制御情報を送信する第一の制御手段と、第二の基板に配設されて、前記第一の制御手段から受信した前記制御情報に基づいて制御を行う第二の制御手段と、所定の構成データを転送単位として前記第一の制御手段から前記第二の制御手段にデータを転送する通信手段とを備えた遊技機であって、前記第一の制御手段は、前記制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記構成データを、前記通信手段を介して所定の送信間隔で1個ずつ送信可能に構成された送信手段とを備え、前記制御情報生成手段により生成された前記制御情報を、前記送信手段によって前記構成データ単位で送信するものであり、前記通信手段は、前記第一の基板に配設されて、前記第一の制御手段が送信した前記構成データを、前記第一の基板の外部に出力する第一の通信回路と、前記第二の基板に配設されて、前記第一の通信回路から信号線を介して前記構成データが入力される第二の通信回路とを備え、前記第二の制御手段は、所定間隔で発生するよう構成された割込みの度に、前記第二の通信回路に読出信号を送信して、該第二の通信回路に入力される前記構成データを前記第二の通信回路から取り込むデータ取込処理を実行することにより当該構成データを受信する受信手段と、該受信手段が前記構成データを受信する受信間隔が、所定の判定時間を超えた状態を第一の通信エラーとして検出する第一の通信エラー検出手段とを備え、前記制御情報生成手段は、前記送信手段が送信すべき前記制御情報が存在しない場合に特定の制御情報を生成し、前記送信手段は、前記特定の制御情報を送信することで、複数の前記制御情報の送信期間にわたって、前記構成データを前記送信間隔で休みなく定期的に送信し、前記所定の判定時間は、前記送信手段による前記構成データの前記送信間隔の2倍以上の長さであり、さらに、前記第二の通信回路は、前記第一の通信回路から入力される前記構成データを、前記受信手段によって取り込まれるまで一時的に記憶保持するFIFO回路を備え、該FIFO回路は、複数の前記構成データを同時に記憶保持可能であり、かつ、前記読出信号を受信すると、先に記憶した前記構成データから順に前記受信手段に取り込ませる回路であることを特徴とする遊技機である。 The present invention is based on the first control means disposed on the first substrate and transmitting control information, and the control information disposed on the second substrate and received from the first control means. A game machine comprising: second control means for performing control; and communication means for transferring data from the first control means to the second control means using predetermined configuration data as a transfer unit, The first control means includes control information generation means for generating the control information, and transmission means configured to transmit the configuration data one by one at a predetermined transmission interval via the communication means, The control information generated by the control information generating means is transmitted by the transmitting means in units of the configuration data, and the communication means is disposed on the first substrate, and the first control The configuration data sent by the means A first communication circuit that outputs to the outside of the first substrate, and a second communication that is disposed on the second substrate and that receives the configuration data from the first communication circuit via a signal line. and a circuit, said second control means, every time the interrupt that is configured to generate at predetermined intervals, and transmits the read signal to the second communication circuit, is input to the second communication circuit said receiving means configuration data for receiving the configuration data by executing a data acquisition processing for capturing from said second communication circuit, the reception interval in which the receiving means receives the configuration data, predetermined judgment that First communication error detection means for detecting a state exceeding the time as a first communication error, wherein the control information generation means performs specific control when the control information to be transmitted by the transmission means does not exist. Generating information and transmitting means , By transmitting the specific control information, the configuration data is periodically transmitted over the transmission interval over a plurality of transmission periods of the control information, and the predetermined determination time is determined by the transmission unit. The length of the configuration data is at least twice as long as the transmission interval, and the second communication circuit temporarily stores the configuration data input from the first communication circuit until it is captured by the receiving means. The FIFO circuit can store and hold a plurality of the configuration data at the same time, and when the read signal is received , the FIFO circuit sequentially fetches the configuration data from the previously stored configuration data. A gaming machine characterized by being a circuit to be operated.
自然発生的に生じる通信エラーの場合でも、不正行為に起因する通信エラーの場合でも、構成データの受信に失敗することで、構成データの受信間隔が正常時よりも長くなるが、上述のように、不正行為に起因する場合は、構成データを複数個連続して受信不能となることが多いため、構成データの受信間隔は、自然発生的なものに比べて長くなる。このため、本発明にあっては、第一の通信エラーの判定基準となる前記判定時間を適切な長さに設定し、自然発生的な通信エラーで生じるような受信間隔を排除することで、不正行為に起因する通信エラーのみを第一の通信エラーとして検出できる。 Even in the case of a communication error that occurs spontaneously or in the case of a communication error due to fraudulent activity, the configuration data reception interval will be longer than normal due to failure to receive the configuration data. When it is caused by fraud, it is often impossible to continuously receive a plurality of pieces of configuration data, so that the reception interval of the configuration data is longer than that naturally occurring. For this reason, in the present invention, by setting the determination time, which is a determination criterion for the first communication error, to an appropriate length, and eliminating a reception interval that occurs due to a spontaneous communication error, Only a communication error caused by an illegal act can be detected as the first communication error.
特に、本発明では、通信が正常に行われていれば、構成データが常に一定の送信間隔で送信されるから、複数の制御情報の受信期間にわたって第一の通信エラー検出手段を有効にでき、これにより、不正行為に起因する通信エラーを間断なく監視可能となる。また、かかる構成では、一つの制御情報を構成する構成データ全体が欠落してしまった場合でも、第二の制御手段において、第一の通信エラーとして検出可能となる。 In particular, in the present invention, if the communication is normally performed, the configuration data is always transmitted at a constant transmission interval. Therefore, the first communication error detection unit can be enabled over a plurality of control information reception periods. As a result, communication errors caused by fraud can be monitored without interruption. Further, in such a configuration, even when the entire configuration data constituting one control information is lost, the second control means can detect it as the first communication error.
ところで、本構成にあっては、第二の制御手段のその他の処理内容が一時的に増大し、第二の制御手段のデータ取込処理が延引すると、第二の通信回路から未取込の構成データを取り込む前に、次の構成データが第二の通信回路に到達してしまうことがある。こうした場合、既存の遊技機の通信回路では、新規に受け取った未取込の構成データが上書きされて、保持していた未取込の構成データは破棄される。このように、データ取込処理の延引によって、第二の制御手段が、制御情報の構成データの一部を取りこぼした場合、第一の制御手段から受信した制御情報を正常に処理できなくなる。データ取込処理が延引した場合であっても、第一の制御手段から制御情報が送信されていなければ、構成データを取りこぼすことはないが、本発明では、第一の制御手段から、一定の送信間隔で構成データが休みなく送信されているため、仮に既存の通信回路が採用されていたならば、データ取込処理が延引するたびに構成データの取りこぼしが発生し、その度に、制御情報を正常に処理できなくなってしまう。 By the way, in this configuration, when the other processing contents of the second control unit temporarily increase and the data fetching process of the second control unit is extended, the second communication circuit has not fetched the data. Before the configuration data is fetched, the next configuration data may reach the second communication circuit. In such a case, in the communication circuit of the existing gaming machine, the newly received unacquired configuration data is overwritten, and the retained unacquired configuration data is discarded. As described above, when the second control unit misses a part of the configuration data of the control information due to the extension of the data fetching process, the control information received from the first control unit cannot be processed normally. Even if the data fetching process is postponed, the configuration data is not missed unless the control information is transmitted from the first control means. Because the configuration data is transmitted without interruption at the transmission interval, if the existing communication circuit is adopted, the configuration data will be missed every time the data acquisition process is extended. Information cannot be processed normally.
これに対して、本構成では、第二の通信回路に設けられたFIFO回路に複数の構成データを記憶することで、未処理の構成データが取り込まれる前に第二の通信回路に次の構成データが到達した場合でも、未取込の構成データが破棄されることなくなる。このため、本構成によれば、データ取込処理が延引した場合でも、第二の制御手段が構成データを取りこぼすことがなくなる。 On the other hand, in this configuration, by storing a plurality of configuration data in the FIFO circuit provided in the second communication circuit, the next configuration is stored in the second communication circuit before unprocessed configuration data is captured. Even if the data arrives, the configuration data that has not been captured is not discarded. For this reason, according to this configuration, even when the data acquisition process is extended, the second control unit does not miss the configuration data.
本発明の具体的な構成としては、前記第一の通信エラー検出手段は、前記データ取込処理が実行されるたびに、前記受信手段が前記構成データを受信したか否かを判定する受信状態確認手段と、該受信状態確認手段が、前記構成データを受信していないと連続して判定する回数を計数する未受信回数計数手段とを備え、該未受信回数計数手段の計数回数が、前記所定の判定時間に相当する回数に達すると、前記第一の通信エラーとして検出するものである構成が提案される。かかる構成にあっては、第一の通信エラー検出手段を好適に実現できる。 As a specific configuration of the present invention, the first communication error detecting unit determines whether or not the receiving unit has received the configuration data every time the data fetching process is executed. A confirmation means, and the reception state confirmation means comprises a non-reception number counting means for counting the number of times of continuous determination that the configuration data has not been received. A configuration is proposed in which when the number of times corresponding to a predetermined determination time is reached, the first communication error is detected. In such a configuration, the first communication error detection means can be suitably realized.
また、本構成にあって、前記第二の制御手段は、前記受信手段が受信した構成データの内容の異常を第二の通信エラーとして検出する第二の通信エラー検出手段を備えることが提案される。ここで、第二の通信エラーとして検出する「構成データの内容の異常」としては、制御情報に含まれる誤り検出符号に基づいて検出される制御情報の異常が挙げられる。また、第一の制御手段から受信する構成データを、予め記憶した正規なデータパターンと照合するようにして、受信した構成データが正規なデータパターンと不一致となった状態を、第二の通信エラーとして検出することも挙げられる。 Further, in this configuration, it is proposed that the second control unit includes a second communication error detection unit that detects an abnormality in the content of the configuration data received by the reception unit as a second communication error. The Here, the “abnormality of the contents of the configuration data” detected as the second communication error includes an abnormality of the control information detected based on the error detection code included in the control information. In addition, the configuration data received from the first control means is collated with a pre-stored regular data pattern, and the status where the received configuration data does not match the regular data pattern is indicated as a second communication error. It can also be detected.
かかる構成にあっては、制御情報の構成データが欠損する場合だけでなく、制御情報の構成データが改変される場合も通信エラーとして取締り可能となる。なお、上述のように、本発明にあっては、第二の制御手段でデータ取込処理が延引した場合でも、第二の制御手段が構成データを取りこぼすことがないため、かかる構成データの取りこぼしが第二の通信エラーとして検出されるおそれはない。 In such a configuration, not only when the configuration data of the control information is lost, but also when the configuration data of the control information is altered, it can be controlled as a communication error. As described above, in the present invention, even when the data fetching process is extended by the second control unit, the second control unit does not miss the configuration data. There is no possibility that the spillover is detected as a second communication error.
本発明にあって、前記第二の制御手段は、前記第二の通信エラー検出手段による前記第二の通信エラーの検出回数を計数するエラー計数手段と、所定条件の成立により前記エラー計数手段を初期化する初期化手段と、前記第一の通信エラー検出手段が前記第一の通信エラーを検出した場合、又は、前記エラー計数手段の計数回数が所定の検出回数に達した場合に、エラー処理を実行するエラー処理実行手段とを備える構成が提案される。 In the present invention, the second control means includes an error counting means for counting the number of times the second communication error is detected by the second communication error detecting means, and the error counting means when a predetermined condition is satisfied. Error processing when the initialization means for initialization and the first communication error detection means detect the first communication error, or when the number of counts of the error count means reaches a predetermined number of detections A configuration including an error processing execution means for executing is proposed.
かかる構成にあっては、第一の通信エラーと第二の通信エラーの夫々の検出に基づいてエラー処理を実行することで、不正行為に起因する通信エラーをより確実に取り締まることが可能となる。ここで、第二の通信エラーでは、不正行為に起因する通信エラーと自然発生的な通信エラーを区別できないため、第二の通信エラー検出時に即座にエラー処理を実行すると弊害が生じることとなるが、本構成では、エラー計数手段と初期化手段を適宜設定し、自然発生的な通信エラーでは生じ得ない頻度で第二の通信エラーを検出した場合にのみ、エラー処理を実行させることで、かかる弊害を解消できる。 In such a configuration, by performing error processing based on detection of the first communication error and the second communication error, it becomes possible to more reliably control communication errors caused by fraudulent acts. . Here, in the second communication error, it is not possible to distinguish between a communication error caused by fraud and a spontaneous communication error. In this configuration, the error counting unit and the initialization unit are set as appropriate, and error processing is executed only when a second communication error is detected at a frequency that cannot occur due to a spontaneous communication error. Evil can be eliminated.
以上に述べたように、本発明によれば、不正行為に起因すると考えられる通信エラーのみを第一の通信エラーとして検出可能となるため、かかる第一の通信エラーの検出に基づいて厳しい対応措置を取ったとしても、正しく遊技をしている遊技者に不利益を与えることはない。特に、本発明では、第一の制御手段から構成データを一定の送信間隔で休みなく送信するため、第一の通信エラーの発生を常時監視することができ、これにより、不正行為を厳しく取り締まることが可能となる。さらに、本発明では、第二の通信回路のFIFO回路に、複数の構成データを一時的に記憶保持し得るため、第二の制御手段によるデータ取込処理が延引した場合でも、不具合を生じることがない。したがって、本発明の遊技機では、制御情報の通信を妨害する不正行為を好適に取り締まることが可能となる。 As described above, according to the present invention, it becomes possible to detect only a communication error that is considered to be caused by fraud as the first communication error. Therefore, strict countermeasures are taken based on the detection of the first communication error. Even if it is taken, there is no penalty for a player who is playing correctly. In particular, in the present invention, since the configuration data is transmitted from the first control means at regular intervals, it is possible to constantly monitor the occurrence of the first communication error, and thereby strictly control fraud. Is possible. Furthermore, in the present invention, since a plurality of configuration data can be temporarily stored and held in the FIFO circuit of the second communication circuit, even if the data fetching process by the second control means is extended, a problem occurs. There is no. Therefore, in the gaming machine of the present invention, it is possible to appropriately control fraudulent acts that interfere with communication of control information.
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る第一の基板はメイン制御基板14に相当し、本発明に係る第二の基板はサブ制御基板15に相当する。また、本発明に係る第一の制御手段は、メイン制御基板14のメイン用マイクロコンピュータ30に相当し、本発明に係る第二の制御手段は、サブ制御基板15のサブ用マイクロコンピュータ40に相当する。また、本発明に係る第一の通信回路は、メイン制御基板14のパラレル通信回路33に相当し、本発明に係る第二の通信回路は、サブ制御基板15のパラレル通信回路41に相当する。また、本発明に係る制御情報は、メイン制御基板14からサブ制御基板15に送信されるコマンドに相当する。
Embodiments of the present invention are described according to the following examples.
In the following embodiments, the first board according to the present invention corresponds to the
本実施例は、本発明をスロットマシンに適用したものである。図1,2に示すように、スロットマシン1の筐体2は前方に開放しており、前方から前扉3によって覆われている。図1に示すように、前扉3の中央部には、筐体2の内部に配設された3つのリール9を視認するための視認窓4が設けられる。そして、視認窓4の上方には、横長矩形状の液晶表示器10が配設される。また、前扉3の前面側には、視認窓4の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7、精算スイッチ8などの各種スイッチが配設される。また、前扉3には、スピーカ11や演出用ランプ12が適宜箇所に複数配設される。
In this embodiment, the present invention is applied to a slot machine. As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、筐体2の内部には、図2に示すように、リール9の上方に、メイン制御基板14やサブ制御基板15がケースに収納された状態で設置される。メイン制御基板14とサブ制御基板15は、スロットマシン1の制御装置を構成するものであり、基板間を接続する信号線16を介してメイン制御基板14からサブ制御基板15に一方向にコマンド(制御情報)が送信されるよう構成されている。また、筐体2の内部には、リール9の下方に、電源投入スイッチ18を具備する電源ボックス19や、ホッパーユニット20が配設される。また、筐体2の右側部には、前扉3の開放を検出する前扉開放検出センサ22が設けられる。この前扉開放検出センサ22は、前扉3に設けられた反射板23と対向するよう配設され、前扉3の開放を光学的に検出するものである。
In addition, as shown in FIG. 2, the
次に、スロットマシン1の作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。
メイン制御基板14は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、メイン用マイクロコンピュータ30と、乱数発生回路31と、ラッチ回路32と、パラレル通信回路33とを備えている。メイン用マイクロコンピュータ30は、CPU、RAM、ROM、I/Oポート等からなり、上述のスタートスイッチ6、ストップスイッチ7、ベットスイッチ5a,5b、精算スイッチ8、及び前扉開放検出センサ22などからの信号は、メイン用マイクロコンピュータ30のI/Oポートに入力する。メイン用マイクロコンピュータ30からは、I/Oポートを介してリール9を駆動するモータ、ホッパーユニット20を駆動するモータ、及び、機外に信号を送信するための外部信号出力基板24に夫々信号が出力される。メイン用マイクロコンピュータ30は、パラレル通信回路33を介してサブ制御基板15に、各種のコマンドを送信する。なお、メイン制御基板14からサブ制御基板15へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御基板15からメイン制御基板14へ向けてコマンドが送られることはない。メイン用マイクロコンピュータ30は、1.8ミリ秒の間隔でCPUに割込みを発生させる。そして、この割込みの発生毎に後述のコマンド送信処理等が実行される。また、メイン用マイクロコンピュータ30のRAMには、送信するコマンドを一時的に記憶しておくための送信バッファ34(図5参照)としての記憶領域が予め確保されている。メイン用マイクロコンピュータ30のCPUは、コマンドを生成し、生成したコマンドを送信バッファ34に格納する。なお、送信バッファ34は、複数のコマンドを格納可能である。メイン用マイクロコンピュータ30は、送信バッファ34に格納した順番でコマンドを送信する。
Next, a control circuit for controlling the operation of the
The
サブ制御基板15は、メイン制御基板14から受信するコマンドに従って、遊技に関する演出等の制御を行うものであり、サブ用マイクロコンピュータ40と、パラレル通信回路41と、乱数発生回路42と、ラッチ回路43と、音声制御回路44と、画像制御回路45と、LED駆動回路46とを備えている。サブ用マイクロコンピュータ40は、CPU、RAM、ROM、I/Oポート等からなるものである。サブ用マイクロコンピュータ40のROMには、多岐に渡る演出パターンに関する固定データが記憶されている。また、サブ用マイクロコンピュータ40のRAMには、メイン制御基板14から送信されたコマンドを受信するための受信バッファ47(図5参照)が設けられている。メイン制御基板14とサブ制御基板15のパラレル通信回路33,41は、信号線16によって相互接続されており、メイン制御基板14から送信されるコマンドは、両制御基板14,15のパラレル通信回路33,41を介して受信バッファ47に転送される。サブ用マイクロコンピュータ40のCPUは、1.2ミリ秒の間隔で割込みを発生させる。そして、この割込みの発生毎に、パラレル通信回路41から受信バッファ47にコマンドを取得する。そして、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUは、取得したコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、I/Oポートから信号を音声制御回路44へ出力することで音声制御回路44がスピーカーから音を出力し、また、I/Oポートから信号を画像制御回路45へ出力することで画像制御回路45が液晶表示器10に画像を出力し、また、I/Oポートから信号をLED駆動回路46へ出力することでLED駆動回路46が演出用ランプを点灯させる。
The
また、本実施例では、メイン制御基板14及びサブ制御基板15から外部信号出力基板24へスロットマシン1の状態を特定可能な情報が出力される。外部信号出力基板24は、遊技場等において遊技機の稼働状況を集中管理するために設置されるコンピュータなどの外部装置に必要な信号を出力する。本実施例では、投入された遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、ボーナスが発生した旨、エラーが発生した旨を示す信号等がメイン制御基板14から外部信号出力基板24を介して外部装置に対して出力される。また、本実施例では、サブ制御基板15からも外部信号出力基板24を介して各種信号を外部装置に出力し得るよう構成される。
In this embodiment, information that can specify the state of the
図4(A)は、メイン制御基板14からサブ制御基板15に送信されるコマンドのデータフォーマットを示したものである。このコマンドは、本発明に係る制御情報に相当するものである。図4(A)に示す通り、コマンドは、1バイトの構成データが5個で1組となった5バイトのデータである。つまり、コマンドは、複数個の構成データにより意味を成すものである。コマンドを構成する構成データは、通信を正常に行うための通信部と、メイン制御基板14の情報を格納するためのデータ部とから成る。具体的には、図4(B)に示すように、コマンドの先頭の構成データ「ST」は、通信部を構成するものであり、コマンドの先頭を示す固定値が格納される。そして、二番目と三番目の構成データ「DATA1」,「DATA2」は、データ部を構成するものであり、コマンドの種類と内容に応じた値が格納される。また、四番目の構成データ「CH」には、誤り検出符号であるチェックサムが格納される。具体的には、構成データ「CH」には、「DATA1」と「DATA2」を加算した時の下位1バイトが格納される。そして、五番目の構成データ「EN」は、通信部を構成するものであり、コマンドの終端を示す固定値が格納される。
FIG. 4A shows a data format of a command transmitted from the
図4(C)は、コマンドのデータ部(「DATA1」及び「DATA2」)の具体例を示したものである。なお、図中の「h」は、16進数であることを意味する。本実施例では、内部当選コマンド、左リール停止コマンド、中リール停止コマンド、右リール停止コマンド、入賞判定コマンド、電源投入コマンド、ドアコマンド、アクティブコマンドを含む複数種類のコマンドをメイン制御基板14からサブ制御基板15へ送信する。内部当選コマンドは、役抽選処理の抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ6が操作され役抽選処理が実行されたときに送信される。左リール停止コマンドは、左リールの停止位置を特定可能なコマンドであり、左リールが停止したときに送信される。中リール停止コマンドは、中リールの停止位置を特定可能なコマンドであり、中リールが停止したときに送信される。右リール停止コマンドは、右リールの停止位置を特定可能なコマンドであり、右リールが停止したときに送信される。入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類を特定可能なコマンドであり、全てのリールが停止して停止図柄判定処理が行われたときに送信される。電源投入コマンドは、メイン制御基板14に電源の供給が開始され、メイン制御基板14における起動時の初期設定が完了したときに送信される。ドアコマンドは、前扉開放検出センサ22の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、前扉開放検出センサ22の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。アクティブコマンドは、メイン制御基板14におけるエラー発生の有無、並びにエラーの種類を特定可能なコマンドである。ここで、アクティブコマンド以外のコマンドは、遊技の進行状況やスイッチ・センサの作動状態に応じて生成・送信されるのに対し、アクティブコマンドは、これらのコマンドが送信されない期間に定常的に生成・送信される。すなわち、かかるアクティブコマンドは、本発明に係る特定の制御情報に相当するものである。
FIG. 4C shows a specific example of the data portion of the command (“DATA1” and “DATA2”). In the figure, “h” means a hexadecimal number. In this embodiment, a plurality of types of commands including an internal winning command, a left reel stop command, a middle reel stop command, a right reel stop command, a winning determination command, a power-on command, a door command, and an active command are sent from the
図5は、メイン制御基板14とサブ制御基板15の通信に係る制御回路を示すブロック図である。本実施例では、コマンドは、構成データ毎に、所定の順序で、所定の時間間隔で、メイン制御基板14からサブ制御基板15へ送信される。メイン制御基板14からサブ制御基板15への構成データの転送方式は、複数本の信号線16によって1個(1バイト)の構成データを並列に送信する方式(パラレル通信)が用いられる。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit related to communication between the
具体的には、メイン用マイクロコンピュータ30は、上述の1.8ミリ秒間隔の割込みの度に、送信バッファ34に格納された構成データをデータバス端子35より出力する。メイン用マイクロコンピュータ30のデータバス端子35とパラレル通信回路33のデータバス端子36とはメイン制御基板14上のデータバス37を介して接続されている。メイン制御基板14のパラレル通信回路33は、データバス端子36に入力される1個の構成データを同時並行して接続端子38より基板外に出力するためのものである。メイン制御基板14のパラレル通信回路33は、データバス端子36に1個の構成データが入力すると、当該構成データを遅滞なく接続端子38から8本の信号線16に並列出力する。また、これとともに、制御用の信号線16からトリガーとしてのストローブ信号を出力する。
Specifically, the main microcomputer 30 outputs the configuration data stored in the transmission buffer 34 from the data bus terminal 35 every time the above-described interruption of 1.8 milliseconds is performed. The data bus terminal 35 of the main microcomputer 30 and the data bus terminal 36 of the parallel communication circuit 33 are connected via a data bus 37 on the
メイン制御基板14から出力されるデータは、信号線16を介して、サブ制御基板15のパラレル通信回路41の接続端子48へ入力する。サブ制御基板15のパラレル通信回路41は、接続端子48に1個の構成データが入力すると、順次、入力したデータをFIFO回路50へ格納する。FIFO回路50は、受信した複数個の構成データを記憶保持し、受信した順番に従って出力するものである。具体的には、FIFO回路50は、構成データを格納するための複数個のレジスタ51と、構成データを格納する複数個のレジスタ51の順序を指定するための記憶手段である書込ポインタ52と、構成データを出力する際に、複数個のレジスタ51に格納された構成データの出力順序を指定するための記憶手段である読出ポインタ53と、構成データの格納時および出力時に、データを入出力するレジスタ51を選択するセレクタ54とから成る。
Data output from the
より具体的には、FIFO回路50が、メイン制御基板14が送信した1個の構成データを受け取ると、セレクタ54が、書込ポインタ52を参照し、書込ポインタ52に記憶されているアドレスに従ってレジスタ51を選択し、選択したレジスタ51に当該構成データを格納する。そして、構成データの格納後は、書込ポインタ52及び読出ポインタ53の内容を更新する。一方、FIFO回路50が、サブ用マイクロコンピュータ40から読出信号を受信すると、セレクタ54が、読出ポインタ53を参照し、読出ポインタ53に記憶されているアドレスに従ってレジスタ51を選択し、選択したレジスタ51に格納されている1個の構成データをデータバス端子55から出力する。この時、FIFO回路50に複数個の構成データを記憶している場合は、最も先に記憶した構成データ1個を選択して出力する。そして、当該構成データの出力後は、書込ポインタ52及び読出ポインタ53の内容を更新する。また、読出信号の受信時に構成データを1個も記憶していない場合は、FIFO回路50は、データなしを示す信号をデータバス端子55からサブ用マイクロコンピュータ40に出力する。このFIFO回路50は、既存の回路構成によって実現し得るため、詳細な回路構成については説明を省略する。
More specifically, when the FIFO circuit 50 receives one piece of configuration data transmitted by the
サブ用マイクロコンピュータ40は、上述の1.2ミリ秒間隔の割込みの度に、FIFO回路50に読出信号を送信し、メイン制御基板14が送信した構成データをパラレル通信回路41から取り込むデータ取込処理を行う。このデータ取込処理によって、サブ制御基板15上のデータバス56を介して、FIFO回路50からサブ用マイクロコンピュータ40のデータバス端子57に構成データが入力すると、サブ用マイクロコンピュータ40は、RAM上に確保された記憶領域である受信バッファ47に入力した構成データを記憶する。
The sub-microcomputer 40 transmits a read signal to the FIFO circuit 50 each time the above-described 1.2 millisecond intervals are interrupted, and fetches the configuration data transmitted from the
このように、メイン用マイクロコンピュータ30が構成データ単位で送信するデータは、両制御基板14,15のパラレル通信回路33,41と信号線16によって転送されて、サブ用マイクロコンピュータ40の受信バッファ47に構成データ単位で受信される。すなわち、本実施例では、かかるパラレル通信回路33,41と信号線16が、本発明に係る通信手段に相当し、メイン制御基板14とサブ制御基板15のパラレル通信回路33,41が、本発明に係る第一の通信回路と第二の通信回路に夫々相当する。また、サブ用マイクロコンピュータ40の受信バッファ47は、本発明に係る受信手段を構成するものである。
In this way, data transmitted by the main microcomputer 30 in units of configuration data is transferred by the parallel communication circuits 33 and 41 of both
図6は、メイン制御基板14のCPUの制御内容にあって、メインルーチンを構成するメイン制御処理の制御内容を示したものである。メイン制御処理において実行される各ステップS100〜S108の詳細は下記の通りである。
S100:規定数(1回の遊技を実行するのに必要なメダルの枚数)の賭数が設定されるまで待機する。
S101:スタートスイッチ6が操作されるまで待機する。
S102:スタートスイッチ6が操作されると乱数発生回路31が発生させる乱数をラッチ回路32が抽出する。抽出した乱数の値に基づいて当選役の入賞を許容するか否かを決定する。
S103:各リール9の回転を開始し、リール9が所定の回転速度に達すると、ストップスイッチ7の操作を有効とする。
S104:遊技者がストップスイッチ7を操作するまで待機する。
S105:遊技者がストップスイッチ7を操作すると、操作されたストップスイッチ7に対応したリール9が回転を停止する。
S106:全てのリール9の回転が停止するまで待機する。
S107:リール9によって導出された表示結果が予め定められた態様であるか否かを判定する。具体的には、入賞ライン上に表示されている図柄の組合せが所定の入賞役として定められた図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には入賞が発生したと判定する。
S108:停止図柄判定処理の判定結果に応じた処理を行う。具体的には、入賞が発生したと判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数(50枚)を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。
FIG. 6 shows the control contents of the main control processing that constitutes the main routine in the control contents of the CPU of the
S100: Wait until a predetermined number (the number of medals required to execute one game) is set.
S101: Wait until the
S102: When the
S103: The rotation of each
S104: Wait until the player operates the
S105: When the player operates the
S106: Wait until all the
S107: It is determined whether or not the display result derived by the
S108: A process according to the determination result of the stop symbol determination process is performed. Specifically, when it is determined that a winning has occurred, the number of payouts corresponding to the winning is added to the credit, and when the credit exceeds a predetermined number (50), the surplus medal is paid out. put out.
図7は、メイン用マイクロコンピュータ30のCPUが実行するコマンド送信処理の内容を示したものである。このコマンド送信処理は、前述の割込みが発生するたびに、すなわち1.8ミリ秒間隔で実行される。コマンド送信処理では、まず、コマンドを構成する構成データが全て送信された状態であるか否か、つまり、コマンドの送信途上であるか否かを判定する(S200)。そして、コマンドの送信途上であると判定した場合は、ステップS203に移行し、コマンドの送信途上ではないと判定した場合は、ステップS201に移行する。ステップS201では、送信バッファ34が空であるか否かを判定し、送信バッファ34が空であると判定した場合は、アクティブコマンドを生成して送信バッファ34に格納してから(S202)、ステップS203に移行し、送信バッファ34が空でないと判定した場合はそのままステップS203に移行する。そして、ステップS203では、送信バッファ34に格納されているコマンドの1バイト(構成データ)をデータバス端子35より出力し、パラレル通信回路33を介してサブ制御基板15に出力し、コマンド送信処理を終了する。
FIG. 7 shows the contents of command transmission processing executed by the CPU of the main microcomputer 30. This command transmission process is executed every time the aforementioned interrupt occurs, that is, at an interval of 1.8 milliseconds. In the command transmission process, first, it is determined whether or not all the configuration data constituting the command has been transmitted, that is, whether or not the command is being transmitted (S200). If it is determined that the command is being transmitted, the process proceeds to step S203. If it is determined that the command is not being transmitted, the process proceeds to step S201. In step S201, it is determined whether or not the transmission buffer 34 is empty. If it is determined that the transmission buffer 34 is empty, an active command is generated and stored in the transmission buffer 34 (S202). If the process proceeds to S203 and it is determined that the transmission buffer 34 is not empty, the process proceeds to step S203 as it is. In step S203, one byte (configuration data) of the command stored in the transmission buffer 34 is output from the data bus terminal 35, and is output to the
このように、メイン用マイクロコンピュータ30のCPUは、メイン制御処理の実行状況に応じて遊技の進行に応じたコマンドを生成し、送信バッファ34に格納する。また、メイン用マイクロコンピュータ30のCPUは、前述の割込みの発生毎に前扉開放検出センサ22の検出状態が変化したか否かを判定し、変化した時にはドアコマンドを生成し、送信バッファ34に格納する。そして、メイン用マイクロコンピュータ30のCPUは、送信バッファ34が空になると、アクティブコマンドを生成して送信バッファ34に格納することで、コマンドを途切れなくサブ制御基板15へ送信し、これにより、構成データが常時1.8ミリ秒間隔でサブ制御基板15に送信されるようにしている。すなわち、本発明に係る制御情報生成手段は、上記メイン制御処理及びコマンド送信処理によって主に実現される。また、本発明に係る送信手段は、上記ステップS203によって主に実現される。
Thus, the CPU of the main microcomputer 30 generates a command according to the progress of the game according to the execution state of the main control process, and stores it in the transmission buffer 34. Further, the CPU of the main microcomputer 30 determines whether or not the detection state of the front door opening
図8(A)は、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUの制御内容にあって、メインルーチンを構成するサブ制御処理の制御内容を示したものである。図8(A)に示すように、かかるサブ制御処理では、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUが、所定数(5個)の構成データを受信したか否か、すなわち、1個のコマンドを受信したか否かを繰返し判定し(S301)、1個のコマンドを受信したと判定した場合は、受信したコマンドに応じた処理を実行する(S302)。例えば、内部当選コマンドを受信した場合は、役抽選処理の結果に基づいた演出を開始する。具体的には、液晶表示器10に左リール対応画像、中リール対応画像、右リール対応画像を表示する。左リール停止コマンド・中リール停止コマンド・右リール停止コマンドを受信した場合は、各リールに対応した演出を行う。具体的には、左リール停止コマンドを受信した場合には、左リール対応画像を消去する。また、停止位置に基づいて役抽選処理の結果に対応した役の入賞が実現しない場合には、内部当選コマンドの受信に基づき開始した演出を中止する。入賞判定コマンドを受信した場合は、内部当選コマンドの受信に基づき開始した演出を終了する。さらに、入賞があったときには、入賞の種類に応じて演出を実行する。電源投入コマンドを受信した場合、受信時に通信エラーが発生していなければ、サブ制御基板15は初期化の処理を実行する。また、前扉3の開放を示すドアコマンドを受信した場合は、前扉3が開放している旨を報知する。具体的には、液晶表示器10にその旨を表示する等を行う。また、エラー状態を示すアクティブコマンドを受信した場合は、エラーの種類を特定可能な態様で報知を行う。具体的には、液晶表示器10に、エラーの種類に対応したエラーコードを表示する等を行う。
FIG. 8A shows the control contents of the CPU of the sub-microcomputer 40 and the control contents of the sub-control processing constituting the main routine. As shown in FIG. 8A, in such sub-control processing, the CPU of the sub-microcomputer 40 has received a predetermined number (5) of configuration data, that is, has received one command. Whether or not one command has been received, processing corresponding to the received command is executed (S302). For example, when an internal winning command is received, an effect based on the result of the combination lottery process is started. Specifically, the left reel corresponding image, the middle reel corresponding image, and the right reel corresponding image are displayed on the
図8(B)は、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUで実行される通信エラー処理の制御内容を示したものである。この通信エラー処理は、本発明に係るエラー処理に相当するものであり、後述する通信エラーの検出を契機に実行される。具体的には、かかる通信エラー処理では、液晶表示器10に通信エラーの発生を示す通信エラー表示を行い(S401)、エラー解除条件が成立したか否かを判定する(S402)。そして、エラー解除条件が成立したと判定するまで、通信エラー表示(S401)を継続する。この通信エラー表示(S401)が継続している間は、液晶表示器10には、その他の画像は表示されない。そして、本実施例では、電源の入れ直しが行われ、かつ、前扉3が開放されていることをもって、通信エラー処理を終了するエラー解除条件とする。具体的には、電源投入コマンドとドアコマンドとを受信し、かつ、ドアコマンドが前扉3の開放を示している場合にのみ、初期化の処理が実行され、初期化により通信エラー処理が終了する。つまり、通信エラー処理の実行中は、電源投入コマンドのみを受信しても、初期化処理が行われず、通信エラー処理は終了しない。本実施例では、エラー解除条件がこのように構成されているため、通信エラー処理を終了させる場合には、施錠された前扉3を開かなくてはいけない。このため、不正行為に起因して通信エラー処理が実行された場合に、不正行為を働いた者が通信エラー処理を解除することを防止できる。また、仮に、不正行為者が前扉3を開放することができたとしても、営業時間中に遊技場の係員以外の者が前扉3を開放しているのは、明らかに不自然であり、遊技場の係員を含む第三者の注目を集めることになるため、不正行為の早期発見を実現できる。
FIG. 8B shows the control content of the communication error process executed by the CPU of the sub microcomputer 40. This communication error process corresponds to the error process according to the present invention, and is executed when a communication error described later is detected. Specifically, in such communication error processing, a communication error display indicating the occurrence of a communication error is displayed on the liquid crystal display 10 (S401), and it is determined whether or not an error cancellation condition is satisfied (S402). Then, the communication error display (S401) is continued until it is determined that the error cancellation condition is satisfied. While this communication error display (S401) continues, no other image is displayed on the
図8(C)は、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUで実行されるデータ取込処理の制御内容を示したものである。具体的には、かかるデータ取込処理では、まず、サブ用マイクロコンピュータ40からパラレル通信回路41のFIFO回路50に読出信号を送信し(S501)、FIFO回路50から構成データを受信したか否かを判定する(S502)。そして、FIFO回路50から構成データを受信したと判定した場合は、当該構成データを受信バッファ47に格納し(S503)、データ取込処理を終了する。一方、構成データを受信していないと判定した場合、すなわち、FIFO回路50に構成データが記憶されていなかった場合は、そのままデータ取込処理を終了する。このデータ取込処理は、前述の割込みが発生する度に実行される。すなわち、データ取込処理は、通常は1.2ミリ秒間隔で実行される。ただし、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUにおいて、その他の割込み処理の処理負担が大きくなった時には、データ取込処理の実行が延引して実行間隔が1.2ミリ秒を上回る場合がある。 FIG. 8C shows the control contents of the data fetching process executed by the CPU of the sub microcomputer 40. Specifically, in this data fetching process, first, a read signal is transmitted from the sub microcomputer 40 to the FIFO circuit 50 of the parallel communication circuit 41 (S501), and whether or not configuration data is received from the FIFO circuit 50. Is determined (S502). If it is determined that the configuration data has been received from the FIFO circuit 50, the configuration data is stored in the reception buffer 47 (S503), and the data fetching process is terminated. On the other hand, when it is determined that the configuration data has not been received, that is, when the configuration data is not stored in the FIFO circuit 50, the data fetching process is terminated as it is. This data fetching process is executed every time the aforementioned interrupt occurs. That is, the data fetching process is normally executed at intervals of 1.2 milliseconds. However, when the processing load of other interrupt processing increases in the CPU of the sub microcomputer 40, the execution of the data fetching process may be postponed and the execution interval may exceed 1.2 milliseconds.
また、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUは、前述の割込みの発生毎に通信エラー検出処理を実行する。通信エラー検出処理では、メイン制御基板14から受信するデータに基づいて通信エラーを検出し、検出した通信エラーの内容に応じて上記通信エラー処理を実行する。すなわち、かかる通信エラー検出処理は、本発明に係る第一の通信エラー検出処理及び第二の通信エラー検出処理を実現するものである。具体的には、通信エラー検出処理では、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUは、割込みが発生する1.2ミリ秒間隔で、受信バッファ47が新しい構成データ(新規構成データ)を受信したか否かを判定するとともに、新しい構成データを受信していないと連続して判定した回数を計数することで、構成データの受信間隔を監視する。上述のように、メイン制御基板14からは常時1.8ミリ秒間隔で構成データが送信され、送信された構成データはデータ取込処理によって受信バッファ47に1.2ミリ秒間隔で取り込まれる。このため、通信が正常に行われている場合は、通信エラー検出処理において、少なくとも2回(2.4ミリ秒)に1回は、受信バッファ47で新規構成データが確認される。換言すれば、通信エラー検出処理で、2回以上連続して新規構成データの受信を確認できない場合は、正常に通信が行われていない場合である。
The CPU of the sub-microcomputer 40 executes a communication error detection process every time the aforementioned interrupt occurs. In the communication error detection process, a communication error is detected based on data received from the
そして、本実施例では、通信エラー検出処理で、3回以上連続して構成データの受信を確認できない場合を重度通信エラーとして検出する。構成データの受信を3回以上連続して確認できない場合とは、構成データを3.6ミリ秒間受信できていない状態に相当し、1.8ミリ秒間隔で受信すべき構成データを、2個連続して受信できなかった場合である。自然発生的に生じる通信エラーでは、構成データを単独で受信できないことが殆どであるため、このように2個連続で構成データを受信できない場合は、不正行為が原因である可能性が極めて高い。このため、本実施例では、かかる重度通信エラーを検出した場合は、直ちに通信エラー処理を実行することとしている。すなわち、重度通信エラーは、本発明に係る第一の通信エラーに相当するものであり、重度通信エラーの検出に係る3.6ミリ秒間の判定時間が、本発明に係る所定の判定時間に相当する。 In this embodiment, the communication error detection process detects a case where the reception of the configuration data cannot be confirmed continuously three times or more as a severe communication error. The case where reception of configuration data cannot be confirmed three or more times consecutively corresponds to a state where configuration data has not been received for 3.6 milliseconds, and two pieces of configuration data to be received at 1.8 millisecond intervals. This is a case where continuous reception was not possible. Most communication errors that occur spontaneously cannot receive the configuration data independently. Therefore, if the configuration data cannot be received in succession two times, there is a very high possibility that it is caused by fraud. For this reason, in this embodiment, when such a severe communication error is detected, the communication error process is immediately executed. That is, the severe communication error corresponds to the first communication error according to the present invention, and the determination time of 3.6 milliseconds for detecting the severe communication error corresponds to the predetermined determination time according to the present invention. To do.
一方、本実施例では、コマンドのチェックサム(誤り検出符号)が不一致となった場合を軽度通信エラーとして検出する。具体的には、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUが、チェックサムが格納された構成データ「CH」を受信すると、チェックサムによるチェックを行い、チェックサムが不一致であると軽度通信エラーとして検出する。メイン制御基板14側から1.8ミリ秒間隔で受信すべき構成データが、1個だけ受信できなかった場合でも、チェックサムエラーは生じ得るから、この軽度通信エラーは、不正行為が原因である可能性もあるが、自然発生的に生じた可能性もある。このため、本実施例では、単に軽度通信エラーを検出しただけでは通信エラー処理を実行せず、軽度通信エラーが、自然発生的なものとは考えられない程度の頻度で繰り返された場合に、通信エラー処理を実行することとしている。具体的には、図9(A)に示すように、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUは、軽度通信エラーの検出回数をエラーカウントとして計数し、エラーカウントが3回に達した時に通信エラー処理を実行するとともに、軽度通信エラーの検出間隔をタイマで計測し、図9(B)に示すように、軽度通信エラーが所定時間検出されない場合は、エラーカウントを初期設定(0回)にする。すなわち、軽度通信エラーは、本発明に係る第二の通信エラーに相当するものである。また、エラーカウントは、本発明に係るエラー計数手段に相当するものであり、エラーカウントの3回が、本発明に係る所定の検出回数に相当する。そして、上記タイマは、本発明に係るエラー計数手段の初期化手段を構成するものである。
On the other hand, in this embodiment, a case where the checksum (error detection code) of the command does not match is detected as a minor communication error. Specifically, when the CPU of the sub-microcomputer 40 receives the configuration data “CH” in which the checksum is stored, the checksum is checked, and if the checksum does not match, it is detected as a minor communication error. Even if only one piece of configuration data that should be received from the
次に、通信エラー検出処理の実行態様を、タイミングチャートを用いて説明する。
図10(A)は、入賞判定コマンドとアクティブコマンドが正常に送受信された場合のタイミングチャートである。かかる例では、メイン制御基板14は、入賞判定コマンドとアクティブコマンドを構成データ毎に1.8ミリ秒間隔で送信する。一方、サブ制御基板15は、データ取込処理と通信エラー検出処理とを1.2ミリ秒間隔で実行し、受信バッファ47に新規構成データを確認した場合は、受信カウントを初期値「5」に設定し、構成データを確認できない場合は受信カウントから1を減算する。この受信カウントは、通信エラー検出処理において、新規構成データの受信を連続して確認できない回数を計数するためのものであり、この受信カウントが「2」になると重度通信エラーとなる。すなわち、この受信カウントは、本発明に係る未受信回数計数手段を構成するものである。図10(A)の例では、構成データが正常に受信されたため、受信カウントは2以下とはならず、通信エラー処理が実行されることはない。
Next, the execution mode of the communication error detection process will be described using a timing chart.
FIG. 10A is a timing chart when the winning determination command and the active command are normally transmitted and received. In such an example, the
図10(B)は、重度通信エラーを検出した場合のタイミングチャートである。かかる例では、メイン制御基板14から入賞判定コマンドとアクティブコマンドが送信されるものの、何らかの原因により、入賞判定コマンドの2個の構成データ(「05」、「01」)が、連続して受信バッファ47まで到達しない。この場合、サブ制御基板15では、到達しなかった2個の構成データを受信するはずのタイミング(T2,T4)で、受信バッファ47に新規構成データなし(Err)と判定され、受信カウントが減算される。このため、かかる例では、図中のT4の時点で、受信カウントが「2」に減算されて重度通信エラーとなり、図中のT5の時点で通信エラー処理が実行される。
FIG. 10B is a timing chart when a severe communication error is detected. In such an example, although the winning determination command and the active command are transmitted from the
図11は、軽度通信エラーを検出した場合のタイミングチャートである。かかる例では、メイン制御基板14から入賞判定コマンドとアクティブコマンドが送信されるものの、何らかの原因により、入賞判定コマンドとアクティブコマンドの構成データ(「05」,「08」)が1個単位で受信バッファ47まで到達しない。この場合、サブ制御基板15では、到達しなかった2個の構成データを受信するはずのタイミング(T2,T10)で、受信バッファ47に新規構成データなし(Err)と判定される。このため、かかる例では、図中のT5の時点で、チェックサムを格納した構成データ「CH」を受信すると、チェックサムのチェック結果が不一致となることにより、軽度通信エラーとなって、エラーカウントが加算されて1になるとともに、所定時間を計測するタイマが作動する。そして、図中のT13の時点では、再びチェックサムの不一致により軽度通信エラーとなり、エラーカウントが加算されて2になるとともに、前記タイマは初期設定に戻されて、所定時間の計測を最初から開始する。なお、かかる例では、タイマが所定時間の計測を満了する前に軽度通信エラーが検出されたため、エラーカウントが2となるが、軽度通信エラーの検出前にタイマが計測満了した場合は、エラーカウントが0にリセットされる。
FIG. 11 is a timing chart when a minor communication error is detected. In such an example, although the winning determination command and the active command are transmitted from the
以上のように、本実施例では、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUが、新規構成データを受信したか否かを一定間隔(1.2ミリ秒間隔)で判定し、構成データを連続して受信していないと判定した回数を計数することで、構成データの受信間隔を監視し、構成データの受信間隔が構成データの送信間隔の二倍を超えた時に、重度通信エラーとして検出する。上述のように、かかる重度通信エラーは、自然発生的な通信エラーでなく、不正行為に起因する通信エラーである可能性が極めて高いものであるから、かかる重度通信エラーの検出に基づいて、厳しい通信エラー処理を実行しても、正しく遊技を行っている遊技者に迷惑をかけることがない。したがって、本実施例のスロットマシン1によれば、コマンドの通信を妨害する不正行為を好適に取り締まることが可能となる。
As described above, in this embodiment, the CPU of the sub-microcomputer 40 determines whether or not new configuration data has been received at regular intervals (1.2 millisecond intervals), and continuously receives configuration data. The configuration data reception interval is monitored by counting the number of times it is determined that the configuration data has not been detected, and a serious communication error is detected when the configuration data reception interval exceeds twice the configuration data transmission interval. As described above, such a severe communication error is not a spontaneous communication error, but is highly likely to be a communication error caused by fraud. Therefore, based on the detection of such a severe communication error, it is severe. Even if the communication error process is executed, the player who is playing the game correctly is not disturbed. Therefore, according to the
また、本実施例では、メイン用マイクロコンピュータ30が、送信バッファ34にコマンドが存在しない時にアクティブコマンドを生成し、送出することで、構成データが1.8ミリ秒間隔で常時送出されるよう構成されているため、サブ用マイクロコンピュータ40で、通信エラー検出処理を常時実行して不正行為を間断なく監視できるという利点がある。 In this embodiment, the main microcomputer 30 generates and sends an active command when no command is present in the transmission buffer 34, so that the configuration data is always sent at intervals of 1.8 milliseconds. Therefore, the sub-microcomputer 40 has an advantage that the communication error detection process can be constantly executed to monitor fraud without interruption.
また、本実施例では、サブ用マイクロコンピュータ40で、コマンドのチェックサムが不一致となった場合を軽度通信エラーとして検出し、この軽度通信エラーを一定頻度以上で検出すると、重度通信エラーと同じ通信エラー処理を実行する。軽度通信エラーは、不正行為に起因する可能性もあり、また、自然発生的なものである可能性もあるが、このように、検出頻度が一定頻度以上となった場合にのみ通信エラー処理を実行すれば、不正行為に起因する通信エラーと考えられる場合に限定して通信エラー処理を実行でき、重度通信エラーとしては検出できない不正行為も好適に取り締まることが可能となる。また、軽度通信エラーは、構成データの内容に基づいて検出するされるものであるため、重度通信エラーでは検出不能な構成データの改変などを、軽度通信エラーによって検出して取り締まることができる。 In the present embodiment, the sub microcomputer 40 detects a case where the command checksums do not match as a minor communication error, and if this minor communication error is detected at a certain frequency or more, the same communication as the severe communication error is detected. Perform error handling. Minor communication errors may be caused by fraud and may occur spontaneously. Thus, communication error processing is performed only when the detection frequency exceeds a certain frequency. If executed, the communication error process can be executed only when it is considered that the communication error is caused by an illegal act, and an illegal act that cannot be detected as a severe communication error can be appropriately controlled. Further, since the minor communication error is detected based on the contents of the configuration data, the modification of the configuration data that cannot be detected by the severe communication error can be detected and controlled by the minor communication error.
また、図12(a)は、本実施例にあって、サブ用マイクロコンピュータ40でデータ取込処理が延引した場合における、構成データの受信態様を示すタイミングチャートである。かかる例では、メイン制御基板14は、入賞判定コマンドを、構成データ毎に1.8ミリ秒間隔で送信する。メイン制御基板14が送信した各構成データは、サブ制御基板15のFIFO回路50に遅滞なく記憶される。そして、FIFO回路50に記憶された構成データは、サブ用マイクロコンピュータ40のデータ取込処理によりFIFO回路50から受信バッファ47に取り込まれる。ここで、データ取込処理は、基本的に1.2ミリ秒間隔で実行されるところ、かかる例では、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUの負荷が一時的に高まることにより、図中のT1〜T2にかけては、データ取込処理の実行間隔が3ミリ秒程度になる。そして、このT1〜T2間に、メイン制御基板14からは2個の構成データ(「05」,「01」)が送信される。この時、FIFO回路50には複数の構成データを記憶可能であるため、2個目の構成データ「01」が送信された後も、先の構成データ「05」は破棄されず、FIFO回路50に2個の構成データが記憶保持される。そして、図中のT2の時点で、サブ用マイクロコンピュータ40がFIFO回路50に読出信号を送信すると、FIFO回路50からサブ用マイクロコンピュータ40に、先に記憶された構成データ「05」が入力され、当該構成データ「05」が受信バッファ47に記憶される。そして、残りの構成データ「01」は、次回のデータ取込処理(図中のT3)でFIFO回路50から取り込まれて、受信バッファ47に記憶される。このように、本実施例にあっては、データ取込処理が延引した場合でも、FIFO回路の作用によって、入賞判定コマンドの構成データが欠落することなくサブ用マイクロコンピュータ40に受信される。
FIG. 12A is a timing chart showing how the configuration data is received when the data fetching process is extended by the sub-microcomputer 40 in this embodiment. In such an example, the
図12(b)は、FIFO回路に替えてパラレル通信回路41にシンプルなラッチ回路を設けた比較例にあって、データ取込処理が延引した場合を示すタイミングチャートである。かかる比較例では、図12(a)と同様に、メイン制御基板14が、入賞判定コマンドを構成データ毎に1.8ミリ秒間隔で送信する。そして、かかる比較例では、メイン制御基板14が送信した各構成データは、FIFO回路でなく、サブ制御基板15のラッチ回路に遅滞なく記憶される。ここで、ラッチ回路にはメイン制御基板14から入力された最新の構成データしか記憶保持できないため、図中のT1〜T2のように、データ取込処理が延引する間に、メイン制御基板14から2個の構成データ(「05」,「01」)が送信されると、2個目の構成データ「01」がラッチ回路に格納された時点で、先に記憶された構成データ「05」がラッチ回路から破棄される。このため、本比較例では、メイン制御基板14が送信する入賞判定コマンドは、一部の構成データ「05」が欠落した状態でサブ用マイクロコンピュータ40で受信され、図中のT5時点でチェックサムの不一致が生じることにより、軽度通信エラーが検出されて、エラーカウントが1に加算される。
FIG. 12B is a timing chart showing a case where the data fetching process is extended in the comparative example in which a simple latch circuit is provided in the parallel communication circuit 41 instead of the FIFO circuit. In this comparative example, as in FIG. 12A, the
図12(a)と図12(b)を比較すると明らかなように、本実施例にあっては、サブ用マイクロコンピュータ40が先の構成データを取り込む前に、メイン制御基板14から次の構成データが送信された場合でも、FIFO回路50の働きによって、サブ用マイクロコンピュータ40に、コマンドの構成データを取りこぼさずに受信させることができるという利点がある。構成データの取りこぼしは、受信したコマンドを実行不能となるだけでなく、軽度通信エラーとして検出され得るため、構成データの取りこぼしを原因とする自然発生的な軽度通信エラーが増大すると、本実施例のように、不正行為による軽度通信エラーと自然発生的な軽度通信エラーとを、発生頻度に基づいて峻別し難くなり、不正行為の取締りが困難となるが、かかる構成によれば、構成データの取りこぼしを適切に防止できるため、かかる問題を回避することが可能となる。
As is apparent from a comparison between FIGS. 12A and 12B, in the present embodiment, before the sub microcomputer 40 fetches the previous configuration data, the following configuration is made from the
次に、通信エラー検出処理の制御処理について説明する。
図13,14は、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUで実行される通信エラー検出処理の制御内容を示すフローチャートである。通信エラー検出処理では、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUは、まず、受信カウントを減算し(S601)、次いで、受信カウントが1であるか否かを判定する(S602)。そして、受信カウントが1であると判定した場合は、上記通信エラー処理(図8(B)参照)を実行し(S603)、通信エラー検出処理を終了する。ステップS602で受信カウントが1でないと判定した場合は、エラーカウントをリセットするためのタイマが0でなければ当該タイマから1を減算して(S700)、受信バッファ47に新たな構成データが記憶されているか否かを判定する(S701)。ここで、受信バッファ47に新規構成データなしと判定した場合はステップS708に移行し、受信バッファ47に構成データありと判定した場合は、受信カウントを初期値「5」に設定して(S702)、ステップS703に移行する。ステップS703では、受信バッファ47の構成データが、コマンドの4バイト目の構成データ「CH」であるか否かを判定し、4バイト目の構成データ「CH」でないと判定した場合は、ステップS708に移行する。一方、4バイト目の構成データ「CH」であると判定した場合は、その直前に受信したデータ部とチェックサムが一致するか否かを判定する(S704)。そして、チェックサムが一致すると判定した場合は、ステップS708へ移行し、チェックサムが一致しないと判定した場合は、エラーカウントに1を加算して(S705)、ステップS706へ移行する。ステップS706では、エラーカウントが3であるか否かを判定する。ここでエラーカウントが3であると判定した場合は、3回の軽度通信エラー検出に基づく通信エラー処理(図8(B)参照)を実行し(S710)、通信エラー検出処理を終了する。一方、ステップS706でエラーカウントが3でないと判定した場合は、タイマに初期値(所定時間)を設定し(S707)、ステップS708に移行する。ステップS708では、タイマが0か否か、すなわち、設定時間の計測を満了したか否かを判定し、タイマが0でないと判定した場合は、そのまま通信エラー検出処理を終了し、タイマが0であると判定した場合は、エラーカウンタを0に初期化してから(S709)、通信エラー検出処理を終了する。
Next, the control process of the communication error detection process will be described.
FIGS. 13 and 14 are flowcharts showing the control contents of the communication error detection process executed by the CPU of the sub microcomputer 40. In the communication error detection process, the CPU of the sub microcomputer 40 first subtracts the reception count (S601), and then determines whether or not the reception count is 1 (S602). If it is determined that the reception count is 1, the communication error process (see FIG. 8B) is executed (S603), and the communication error detection process is terminated. If it is determined in step S602 that the reception count is not 1, if the timer for resetting the error count is not 0, 1 is subtracted from the timer (S700), and new configuration data is stored in the reception buffer 47. It is determined whether or not (S701). If it is determined that there is no new configuration data in the reception buffer 47, the process proceeds to step S708. If it is determined that there is configuration data in the reception buffer 47, the reception count is set to the initial value “5” (S702). The process proceeds to step S703. In step S703, it is determined whether the configuration data of the reception buffer 47 is the configuration data “CH” of the fourth byte of the command. If it is determined that the configuration data is not the configuration data “CH” of the fourth byte, step S708 is performed. Migrate to On the other hand, if it is determined that the configuration data is “CH” in the fourth byte, it is determined whether or not the checksum matches the data portion received immediately before (S704). If it is determined that the checksums match, the process proceeds to step S708. If it is determined that the checksums do not match, 1 is added to the error count (S705), and the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether or not the error count is 3. If it is determined that the error count is 3, communication error processing (see FIG. 8B) based on three minor communication error detections is executed (S710), and the communication error detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S706 that the error count is not 3, an initial value (predetermined time) is set in the timer (S707), and the process proceeds to step S708. In step S708, it is determined whether or not the timer is 0, that is, whether or not the measurement of the set time has expired. If it is determined that the timer is not 0, the communication error detection process is terminated and the timer is 0. If it is determined that there is an error, the error counter is initialized to 0 (S709), and the communication error detection process is terminated.
上記通信エラー検出処理の制御内容にあって、本発明に係る第一の通信エラー検出手段は、ステップS601,S602,S702,S703によって主に実現される。また、本発明に係る第二の通信エラー検出手段は、ステップS703,S704によって主に実現される。また、本発明に係る受信状態確認手段は、ステップS701によって主に実現される。また、本発明に係る未受信回数計数手段は、ステップS601,S702によって主に実現される。また、本発明に係るエラー計数手段は、ステップS705によって主に実現される。また、本発明に係る初期化手段は、ステップS700,S707,S708,S709によって主に実現される。また、本発明に係るエラー処理実行手段は、ステップS603,S710によって主に実現される。 In the control content of the communication error detection process, the first communication error detection means according to the present invention is mainly realized by steps S601, S602, S702, and S703. The second communication error detection means according to the present invention is mainly realized by steps S703 and S704. Also, the reception status confirmation means according to the present invention is mainly realized by step S701. Further, the non-reception frequency counting means according to the present invention is mainly realized by steps S601 and S702. Further, the error counting means according to the present invention is mainly realized by step S705. The initialization means according to the present invention is mainly realized by steps S700, S707, S708, and S709. The error processing execution means according to the present invention is mainly realized by steps S603 and S710.
なお、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例は、本発明をスロットマシンに適用したものであるが、本発明は、パチンコ機等の遊技機にも同様にして適用可能である。また、上記実施例は、スロットマシンのメイン制御基板とサブ制御基板の通信に本発明を適用したものであるが、本発明は、メイン制御基板とサブ制御基板の間の通信に限定されるものではない。なお、本発明は、第一の制御手段から第二の制御手段に制御情報が一方向に送信される構成に特に有効であるが、本発明は、制御情報が双方向に送信される構成にも適用可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine, but the present invention can be similarly applied to a gaming machine such as a pachinko machine. In the above embodiment, the present invention is applied to the communication between the main control board and the sub control board of the slot machine, but the present invention is limited to the communication between the main control board and the sub control board. is not. The present invention is particularly effective for a configuration in which control information is transmitted in one direction from the first control unit to the second control unit. However, the present invention has a configuration in which control information is transmitted in both directions. Is also applicable.
また、上記実施例では、本発明の通信手段を、両制御基板14,15のパラレル通信回路33,41と信号線16とによって構成しているが、本発明の通信手段は、シリアル通信方式の通信回路によって構成することもできる。また、上記実施例では、両制御基板14,15が信号線16を介して直接接続されているが、本発明の通信手段は、両制御基板14,15の間を中継する中継基板を具備することもできる。また、この場合、構成データを、メイン制御基板14から中継基板までパラレル通信方式で送信し、中継基板からサブ制御基板15までシリアル通信方式で送信するといった具合に、複数種類の通信方式を併用することもできる。
In the above embodiment, the communication means of the present invention is constituted by the parallel communication circuits 33 and 41 of both
また、上記実施例では、制御情報(コマンド)が5バイトデータであり、各制御情報を1バイト単位の構成データに分割して送信しているが、本発明に係る制御情報は、可変長であってもよいし、制御情報と構成データのサイズを等しくして、制御情報を分割せず、一つの構成データとして送信することもできる。また、上記実施例では、本発明に係る所定の判定時間が、構成データの送信間隔(1.8ミリ秒)の二倍(3.6ミリ秒)に設定され、構成データを二個連続して受信できない場合を重度通信エラーとして検出しているが、本発明に係る所定の判定時間は、自然発生的な通信エラーを十分に排除し得る長さに設定すべきものであり、通信手段の仕様によっては、構成データの送信間隔の二倍以外の値に設定され得る。 In the above embodiment, the control information (command) is 5-byte data, and each control information is divided into 1-byte unit data and transmitted. However, the control information according to the present invention has a variable length. Alternatively, the size of the control information and the configuration data may be equalized, and the control information may be transmitted as one configuration data without being divided. In the above embodiment, the predetermined determination time according to the present invention is set to twice (3.6 milliseconds) the transmission interval of configuration data (1.8 milliseconds), and two pieces of configuration data are continuously transmitted. In this case, the predetermined determination time according to the present invention should be set to a length that can sufficiently eliminate a spontaneous communication error. In some cases, the value may be set to a value other than twice the transmission interval of the configuration data.
また、上記実施例では、重度通信エラー(第一の通信エラー)を検出した時に、液晶表示器10で通信エラー表示を行っているが、本発明に係るエラー処理の内容や解除条件は、適宜設定可能である。また、上記実施例では、軽度通信エラー(第二の通信エラー)を高頻度で検出した時に、通信エラー処理(エラー処理)を実行しているが、本発明にあっては、軽度通信エラーを一回、又は低頻度で検出した時に、通信エラー処理よりも軽度のエラー処理を実行してもかまわない。
In the above embodiment, when a severe communication error (first communication error) is detected, a communication error is displayed on the
また、上記実施例では、軽度通信エラーを検出するたびにエラーカウント(エラー計数手段)をリセットするためのタイマを初期化しているが、2回目の軽度通信エラーの検出時はタイマを初期化せず、3回目の軽度通信エラーを検出するまでの間にタイマが所定時間を計測満了した時に、エラーカウントを初期化するようにしてもよい。また、タイマの計測満了に替えて、所定コマンドを所定回数受信した場合にエラーカウントを初期化するようにしてもよい。 In the above embodiment, the timer for resetting the error count (error counting means) is initialized every time a minor communication error is detected. However, when the second minor communication error is detected, the timer is initialized. Instead, the error count may be initialized when the timer expires the predetermined time before detecting the third minor communication error. Further, instead of expiration of the timer measurement, an error count may be initialized when a predetermined command is received a predetermined number of times.
また、上記実施例では、コマンドのチェックサムが不一致となった場合を軽度検出エラーとして検出しているが、チェックサムによるチェックに替えて、又は加えて、コマンドのうち固定値を有する構成データが、正常値であるか否かを判定するようにしても良い。具体的には、上記実施例のコマンドでは、いずれのコマンドであっても、先頭の構成データ「ST」には固定値である「AA(16進数)」が格納され、また、五番目の構成データ「EN」には固定値である「BB(16進数)」が格納される。このため、例えば、サブ用マイクロコンピュータ40のCPUが、1バイト目の構成データを受信した場合に、受信した構成データが「AA」であるか否かを判定することで、通信エラーの発生を検出できる。また、「AA」の構成データを受信した場合に、当該構成データから数えて五番目に受信する構成データが「BB」であるか否かを判定することによっても、通信エラーの発生を検知できる。 In the above embodiment, the case where the checksum of the command does not match is detected as a minor detection error, but instead of or in addition to the checksum check, the configuration data having a fixed value is included in the command. It may be determined whether the value is normal. Specifically, in any of the commands of the above-described embodiment, a fixed value “AA (hexadecimal number)” is stored in the head configuration data “ST” in any command, and the fifth configuration The data “EN” stores a fixed value “BB (hexadecimal number)”. For this reason, for example, when the CPU of the sub microcomputer 40 receives the configuration data of the first byte, it determines whether the received configuration data is “AA”, thereby generating a communication error. It can be detected. In addition, when the configuration data “AA” is received, the occurrence of a communication error can also be detected by determining whether the configuration data received fifth from the configuration data is “BB”. .
1 スロットマシン(遊技機)
2 筐体
3 前扉
4 視認窓
5a,5b ベットスイッチ
6 スタートスイッチ
7 ストップスイッチ
8 精算スイッチ
9 リール
10 液晶表示器
11 スピーカ
12 演出用ランプ
14 メイン制御基板(第一の基板)
15 サブ制御基板(第二の基板)
16 信号線
18 電源投入スイッチ
19 電源ボックス
20 ホッパーユニット
22 前扉開放検出センサ
23 反射板
30 メイン用マイクロコンピュータ(第一の制御手段)
40 サブ用マイクロコンピュータ(第二の制御手段)
33 パラレル通信回路(第一の通信回路)
47 受信バッファ
41 パラレル通信回路(第二の通信回路)
50 FIFO回路
1 slot machine (game machine)
2
15 Sub-control board (second board)
16
40 Microcomputer for sub (second control means)
33 Parallel communication circuit (first communication circuit)
47 Receive buffer 41 Parallel communication circuit (second communication circuit)
50 FIFO circuit
Claims (5)
第二の基板に配設されて、前記第一の制御手段から受信した前記制御情報に基づいて制御を行う第二の制御手段と、
所定の構成データを転送単位として前記第一の制御手段から前記第二の制御手段にデータを転送する通信手段と
を備えた遊技機であって、
前記第一の制御手段は、
前記制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記構成データを、前記通信手段を介して所定の送信間隔で1個ずつ送信可能に構成された送信手段とを備え、
前記制御情報生成手段により生成された前記制御情報を、前記送信手段によって前記構成データ単位で送信するものであり、
前記通信手段は、
前記第一の基板に配設されて、前記第一の制御手段が送信した前記構成データを、前記第一の基板の外部に出力する第一の通信回路と、
前記第二の基板に配設されて、前記第一の通信回路から信号線を介して前記構成データが入力される第二の通信回路とを備え、
前記第二の制御手段は、
所定間隔で発生するよう構成された割込みの度に、前記第二の通信回路に読出信号を送信して、該第二の通信回路に入力される前記構成データを前記第二の通信回路から取り込むデータ取込処理を実行することにより当該構成データを受信する受信手段と、
該受信手段が前記構成データを受信する受信間隔が、所定の判定時間を超えた状態を第一の通信エラーとして検出する第一の通信エラー検出手段と
を備え、
前記制御情報生成手段は、前記送信手段が送信すべき前記制御情報が存在しない場合に特定の制御情報を生成し、
前記送信手段は、前記特定の制御情報を送信することで、複数の前記制御情報の送信期間にわたって、前記構成データを前記送信間隔で休みなく定期的に送信し、
前記所定の判定時間は、前記送信手段による前記構成データの前記送信間隔の2倍以上の長さであり、
さらに、前記第二の通信回路は、前記第一の通信回路から入力される前記構成データを、前記受信手段によって取り込まれるまで一時的に記憶保持するFIFO回路を備え、
該FIFO回路は、複数の前記構成データを同時に記憶保持可能であり、かつ、前記読出信号を受信すると、先に記憶した前記構成データから順に前記受信手段に取り込ませる回路であることを特徴とする遊技機。 A first control means disposed on the first substrate for transmitting control information;
A second control unit disposed on the second substrate and performing control based on the control information received from the first control unit;
A gaming machine comprising communication means for transferring data from the first control means to the second control means as a unit of transfer of predetermined configuration data,
The first control means includes
Control information generating means for generating the control information, and transmission means configured to transmit the configuration data one by one at a predetermined transmission interval via the communication means,
The control information generated by the control information generating means is transmitted in units of the configuration data by the transmitting means,
The communication means includes
A first communication circuit disposed on the first substrate and outputting the configuration data transmitted by the first control means to the outside of the first substrate;
A second communication circuit disposed on the second substrate and receiving the configuration data from the first communication circuit via a signal line;
The second control means includes
Each time the configured interrupt to occur at predetermined intervals, and transmits the read signal to the second communication circuit, capturing the configuration data input to said second communication circuit from the second communication circuit receiving means for receiving the configuration data by executing a data acquisition processing,
A first communication error detecting means for detecting, as a first communication error, a state in which a reception interval at which the receiving means receives the configuration data exceeds a predetermined determination time;
The control information generation means generates specific control information when the control information to be transmitted by the transmission means does not exist,
The transmission means periodically transmits the configuration data at the transmission interval over a transmission period of a plurality of the control information by transmitting the specific control information,
The predetermined determination time is at least twice as long as the transmission interval of the configuration data by the transmission means,
Further, the second communication circuit includes a FIFO circuit that temporarily stores and holds the configuration data input from the first communication circuit until it is captured by the receiving unit.
The FIFO circuit is capable of storing and holding a plurality of the configuration data at the same time, and when receiving the read signal , the FIFO circuit is a circuit that causes the reception means to sequentially take in the configuration data stored previously. Gaming machine.
前記データ取込処理が実行されるたびに、前記受信手段が前記構成データを受信したか否かを判定する受信状態確認手段と、
該受信状態確認手段が、前記構成データを受信していないと連続して判定する回数を計数する未受信回数計数手段とを備え、
該未受信回数計数手段の計数回数が、前記所定の判定時間に相当する回数に達すると、前記第一の通信エラーとして検出するものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The first communication error detecting means is
A reception state confirmation unit that determines whether or not the reception unit has received the configuration data each time the data fetching process is executed;
The reception state confirmation means comprises an unreception count counting means for counting the number of times of continuous determination that the configuration data has not been received;
3. The first communication error according to claim 1 , wherein the first communication error is detected when the number of counts of the unreceived number counting means reaches a number corresponding to the predetermined determination time. Game machines.
前記第二の通信エラー検出手段による前記第二の通信エラーの検出回数を計数するエラー計数手段と、
所定条件の成立により前記エラー計数手段を初期化する初期化手段と、
前記第一の通信エラー検出手段が前記第一の通信エラーを検出した場合、又は、前記エラー計数手段の計数回数が所定の検出回数に達した場合に、エラー処理を実行するエラー処理実行手段と
を備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The second control means includes
Error counting means for counting the number of times the second communication error is detected by the second communication error detecting means;
Initialization means for initializing the error counting means upon establishment of a predetermined condition;
Error processing execution means for executing error processing when the first communication error detection means detects the first communication error or when the number of counts of the error counting means reaches a predetermined number of detections; The gaming machine according to claim 4 , further comprising:
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