JP5590356B2 - Game system and game server - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームシステム及びゲームサーバーに関し、特に、競馬をはじめとする各種の競争ゲームを提供するゲームシステム及びゲームサーバーに関する。 The present invention relates to a game system and a game server, and more particularly to a game system and a game server that provide various competitive games including horse racing.
いわゆるゲームセンターをはじめとするアミューズメント施設に設置されるゲーム装置の中で人気を集めているものとして、巨大なモニターの前に液晶ディスプレイ付きの遊戯用シートを複数配置し、モニターに映し出される競馬ゲームのレース結果に応じて各プレイヤ(遊戯者)にメダルで配当を払い出すようにした競馬ゲームが知られている。このような競馬ゲーム装置において、プレイヤは遊戯用シートに着座し、液晶ディスプレイを見ながらベット等の各種操作を行い、巨大モニターで模擬の競馬レースを楽しむことができる。また、各アミューズメント施設に配置された競馬ゲーム装置をネットワーク化し、各競馬ゲーム装置と情報通信可能なサーバー装置を使い、各地のアミューズメント施設において全国規模の競馬レースを同時に楽しむことができるようにしたゲームシステムも提供され、人気を集めている(特許文献1参照)。 As a game device that is gaining popularity among amusement facilities such as so-called game centers, horse racing games that are displayed on a monitor with multiple game sheets with a liquid crystal display placed in front of a huge monitor There is known a horse racing game in which a dividend is paid out to each player (player) with a medal according to the result of the race. In such a horse racing game apparatus, a player can sit on a game seat, perform various operations such as betting while watching a liquid crystal display, and enjoy a simulated horse racing race on a huge monitor. In addition, a game in which horse racing game devices arranged at each amusement facility are networked, and a server device capable of information communication with each horse racing game device is used so that a nationwide horse racing race can be simultaneously enjoyed at each amusement facility. A system is also provided and is gaining popularity (see Patent Document 1).
特に、近年は、架空の競走馬や厩舎などを予め設定しておき、或いはプレイヤ自ら設定できるようにしておき、これら架空の設定において競走馬がレースを行う競馬ゲームを楽しめるようにした競馬ゲーム装置も提供されている。このような競馬ゲーム装置では、プレイヤは、所定の情報(例えば厩舎や馬場等の競馬情報)に基づいてレース毎の入賞馬を予想してベットするという遊戯モードに加え、プレイヤ自身が競走馬を育成し、レースに参加して馬主として入賞賞金を稼ぐという遊戯モード(育成、馬主ゲーム)で競馬ゲームを楽しむこともできる。 In particular, in recent years, a horse racing game apparatus in which imaginary racehorses, stables, etc. are set in advance or can be set by the player himself so that the racehorses can enjoy a racing game in these imaginary settings. Is also provided. In such a horse racing game apparatus, in addition to a play mode in which a player predicts and wins a winning horse for each race based on predetermined information (for example, horse racing information such as stables and racetracks), the player himself / herself selects a racehorse. It is also possible to enjoy a horse racing game in a game mode (nurturing, owner's game) in which the player nurtures and participates in a race and earns a winning prize as a horse owner.
また、プレイヤ自身が育成した競走馬が引退した後、引退した競走馬(引退馬)のみが出走する特別競技会(プレミアカップ)のレース(特別レース)に、自己の引退馬を許容回数だけ参加させて、成績に応じた賞金を稼ぐという遊戯モードも提供されている。このような特別レースは、自己の競走馬が引退した後でも、プレイヤに制限付きながらも賞金稼ぎの機会を与え、これによって、競馬ゲームへの継続的な参加を促すことができる。 Also, after the racehorse trained by the player has retired, he participated in the race (special race) of the special competition (premier cup) in which only the retired racehorse (retired horse) will run. There is also a play mode that allows you to earn prize money according to your grades. In such a special race, even after the racehorse of his / her own race is retired, the player is given an opportunity to earn a prize while being restricted, and thereby, it is possible to promote continuous participation in the horse racing game.
さらに、複数の競走馬で編成されたチーム同士がレースの成績を競う(チーム対抗戦乃至は団体戦)遊戯モードを備えた競馬ゲームもある。このようなチーム対抗戦の競馬ゲームでは、ゲームシステムのメインコントローラが、レースゲームに出走するキャラクタ(競走馬)を決定するとともに、これらのキャラクタを所定数組み合わせて1チームとしたチームをベット対象として複数選択し、レースの着順に応じてキャラクタ毎にポイントを付与し、チーム毎にメンバのポイントを合計してチーム順位を決定する(例えば特許文献2参照)。 Furthermore, there is also a horse racing game having a game mode in which teams composed of a plurality of racehorses compete for race results (team competition or team battle). In such a team-fighting horse racing game, the main controller of the game system determines a character (race horse) to run in the racing game, and a team that combines a predetermined number of these characters into one team is targeted for betting. A plurality of points are selected, points are assigned to each character in accordance with the order of arrival of the race, and the team rank is determined by summing up the points of the members for each team (see, for example, Patent Document 2).
上記のような競馬ゲームでは、一般に、経験豊富なプレイヤは、豊富な競馬情報を入手し、これを有効に活用することで、賞金を多く稼ぐことができる一方、初心者や経験に乏しいプレイヤは、そうはいかないことが多い。特に、育成に関する要素が取り入れられた場合、常にゲームに参加する経験豊富なプレイヤと、たまにしか参加しない経験に乏しいプレイヤとでは、競走馬の育成度に差が開きすぎ、後者のプレイヤの参加意欲はさらに減衰してしまう。このように、初心者や経験不十分なプレイヤにとって、競馬ゲームへの参加には高い壁があり、競馬ゲームの活性化のため、初心者や経験に乏しいプレイヤが容易に参加することができ、楽しむことができる環境が望まれる。一方で、初心者や経験に乏しいプレイヤに対する過度の優遇は、経験豊富なプレイヤにとっては、自身のこれまでの努力が報われない結果となってしまい、ゲームへの参加意欲を減衰させるおそれがある。 In the horse racing games as described above, in general, experienced players can earn a lot of prize money by obtaining abundant horse racing information and utilizing this information effectively, while beginners and players with little experience are Often not. In particular, when elements related to breeding are incorporated, the difference between the experienced players who always participate in the game and the less experienced players who sometimes participate in the game is too wide, and the latter player's willingness to participate Will be further attenuated. Thus, for beginners and inexperienced players, there are high barriers to participation in horse racing games, and for the activation of horse racing games, beginners and inexperienced players can easily participate and enjoy An environment that can be used is desired. On the other hand, excessive preferential treatment for beginners and inexperienced players may result in unsatisfactory rewards for experienced players, and may diminish their willingness to participate in the game.
また、従来のチーム対抗戦の競馬ゲームは、コンピュータがレースに出走する競走馬を自動的に選択するものであった。従って、プレイヤは、出走する競走馬に対してベットして、競馬ゲームを楽しむことはできても、自身が所有する競走馬を出走させることができず、また、他のプレイヤとの駆け引き、連携といった要素がなく、チーム対抗戦の競馬ゲームとして物足りなさがあった。 Further, in the conventional team-fighting horse racing game, a computer automatically selects a racehorse for running in a race. Therefore, even if a player can bet on a racehorse to run and enjoy a horse racing game, he cannot run a racehorse that he owns. There was no such element, and it was unsatisfactory as a horse racing game against the team.
そこで、本発明は、経験豊富なプレイヤの参加意欲を減衰させることなく、初心者や経験に乏しいプレイヤが容易に参加することができ、楽しむことができるゲームを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game in which a beginner or a player with little experience can easily participate and enjoy without diminishing the willingness to participate by experienced players.
より具体的には、本発明は、プレイヤ自身が所有する競走馬を出走させつつ、他のプレイヤとの駆け引き、連携といった要素を含むチーム対抗戦の競馬ゲームを提供することを目的する。 More specifically, an object of the present invention is to provide a team-fighting horse racing game including elements such as bargaining and cooperation with other players while running a racehorse owned by the player.
本発明は、ゲーム空間において複数の競争体によるレースを実行する競争ゲームを提供するためのゲームシステム、ゲームサーバー及びゲーム装置並びにこれらを制御する制御方法である。本発明は、競技会の各レースに対し、プレイヤから、競走馬をエントリー候補として受け付け、該エントリー候補の中から、所定の選択条件に基づいて、各レースにエントリーされるべき競争体及びチームを決定し、該エントリーされた競争体によるレースを各レースを実行し、ゲームサーバーは、該レースにおける着順結果に基づいて、各チームが獲得すべきポイントを決定し、チーム順位を決定する。 The present invention is a game system, a game server, a game apparatus, and a control method for controlling these, for providing a competitive game for executing a race by a plurality of competitors in a game space. The present invention accepts a racehorse from a player as an entry candidate for each race of the competition, and selects a competitor and a team to be entered in each race based on a predetermined selection condition from the entry candidates. The game server determines a point to be obtained by each team based on the arrival order result in the race, and determines the team rank.
即ち、ある観点に従う本発明は、ゲーム空間において複数の競争体による所定のレースを実行する競争ゲームを提供するするためのゲームサーバーであって、前記複数の競争体のそれぞれに関する競争体情報(該競争体情報は、前記複数の競争体のそれぞれの過去のレースの成績に関する成績情報及び前記複数の競争体のそれぞれが所属するチームに関するチーム情報を含む)を記憶する競争体データベースと、競技会を構成する複数のレースのそれぞれにおける各エントリー枠に対して、競走馬をエントリー候補として受け付けるエントリー受付手段と、前記エントリー受付手段により受け付けた前記エントリー候補の中から、所定の選択条件に基づいて、前記複数のレースのそれぞれにおける各エントリー枠にエントリーされるべき競争体及び該競争体によって構成されるチームユニットを決定するエントリー決定手段と、前記エントリー決定手段により前記各エントリー枠にエントリーされた競争体によるレースを前記複数のレースのそれぞれにおいて実行するレース実行手段と、前記レース実行手段により実行された前記複数のレースのそれぞれについて、前記エントリーされた複数の競争体の着順結果に基づいて、前記エントリーされた複数の競争体のそれぞれのチームユニットが獲得すべきポイントを決定するポイント決定手段と、前記ポイント決定手段により決定されたポイントに基づいて、前記各チームユニットの順位を決定する順位決定手段と、を備える、ゲームサーバーである。 In other words, the present invention according to a certain aspect is a game server for providing a competitive game for executing a predetermined race by a plurality of competitors in a game space, wherein the competitor information (each of the plurality of competitors) The competitor information includes a competition database for storing a competition information including a performance information on a past race result of each of the plurality of competitors and team information on a team to which each of the plurality of competitors belongs). For each entry frame in each of a plurality of races to be configured, an entry receiving unit that receives a racehorse as an entry candidate, and the entry candidates received by the entry receiving unit, based on a predetermined selection condition, Competition to be entered in each entry frame in each of multiple races And an entry determination means for determining a team unit constituted by the competitors, and a race execution means for executing a race by the competitors entered in the entry frames by the entry determination means in each of the plurality of races, Points to be obtained by each team unit of the plurality of entered competitors based on the arrival order results of the plurality of entered competitors for each of the plurality of races executed by the race execution means A game server, comprising: point determination means for determining the ranking; and rank determination means for determining the rank of each team unit based on the points determined by the point determination means.
従って、本発明によれば、チーム対抗戦形式の競技会のレースに対して、プレイヤは、プレイヤ自身が所有する競争体をチームでエントリし、出走させることできるようになる。 Therefore, according to the present invention, the player can enter and run the competitors owned by the player himself / herself with respect to the team competition type competition race.
前記エントリー決定手段は、いずれかの前記エントリー枠に対して同じチームユニットを構成する複数の競走馬のエントリー候補が受け付けられている場合に、前記競争体データベースに記憶された前記競争体情報における前記成績情報に基づいて、当該エントリー枠にエントリーされるべき一の競争体を決定するように構成されても良い。 The entry determination means, when entry candidates of a plurality of racehorses constituting the same team unit are accepted for any of the entry frames, the entry information in the competitor information stored in the competitor database Based on the result information, one competitor to be entered in the entry frame may be determined.
また、前記エントリー受付手段は、前記競技会を構成する複数のレースのうち、前記エントリー候補をエントリーさせるべき1以上のレースに対する優先順位を受け付けるように構成され、前記エントリー決定手段は、前記優先順位に基づいて、前記複数のレースの中から一のレースを決定し、該一のレースにおけるエントリー枠にエントリーされるべき競争体を決定するように構成されても良い。 The entry receiving means is configured to receive a priority order for one or more races in which the entry candidates are to be entered among a plurality of races constituting the competition, and the entry determining means is configured to receive the priority order. The race may be configured to determine one race from the plurality of races and to determine a competitor to be entered in the entry frame in the one race.
さらに、前記エントリー決定手段は、前記エントリー候補である競走体がいずれのチームにも属していない場合に、該いずれのチームにも属していない競走体同士を組み合わせることによって、前記複数のレースのそれぞれにおける前記エントリー枠にエントリーされるべき競走体及び該競争体によって構成されるチームユニットを決定するように構成されても良い。 Further, the entry determining means may combine each of the plurality of races by combining the race members that do not belong to any team when the race candidate that is the entry candidate does not belong to any team. The racer to be entered in the entry frame and the team unit constituted by the competitor may be determined.
また、前記ゲームサーバーは、階層的に構成された複数の競技会を開催するように制御し、前記順位決定手段により決定された順位が上位のチームユニットを構成する競争体が、次階層の競技会における複数のレースのそれぞれにおけるエントリー枠にエントリーされるように制御するように構成されても良い。 In addition, the game server controls to hold a plurality of hierarchically organized competitions, and a competitor constituting a team unit having a higher rank determined by the rank determining means has a competition of the next hierarchy. You may comprise so that it may enter so that it may enter into the entry frame in each of the some race in a meeting.
また、別の観点に従う本発明は、ゲーム空間において複数の競争体による所定のレースを実行する競争ゲームを提供するためのゲームシステムであって、少なくとも1つのゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信可能に接続されたゲームサーバーと、を備えるゲームシステムである。前記少なくとも1つのゲーム装置は、前記競争ゲームに関するゲーム画面をプレイヤに提供し、該プライヤから前記ゲーム画面に対する操作を受け付けるように構成された、少なくとも1つのサテライト装置を含み、前記サテライト装置は、前記サテライト装置に対するプレイヤの操作に基づいて、競技会を構成する複数のレースのそれぞれにおける各エントリー枠に対して、競走馬をエントリー候補として受け付けるエントリー受付手段を含む。また、前記ゲームサーバーは、前記複数の競争体のそれぞれに関する競争体情報(該競争体情報は、前記複数の競争体のそれぞれが過去のレースの成績に関する成績情報及び前記複数の競争体のそれぞれが所属するチームに関するチーム情報を含む)を記憶する競争体データベースと、前記サテライト装置から、前記ゲーム装置を介して、前記受け付けた前記エントリー候補を受け付け、該エントリー候補の中から、所定の選択条件に基づいて、前記複数のレースのそれぞれにおける各エントリー枠にエントリーされるべき競争体及び該競争体によって構成されるチームユニットを決定するエントリー決定手段と、前記エントリー決定手段により前記各エントリー枠にエントリーされた競争体によるレースを前記複数のレースのそれぞれにおいて実行するレース実行手段と、
前記レース実行手段により実行された前記複数のレースのそれぞれについて、前記エントリーされた複数の競争体の着順結果に基づいて、前記エントリーされた複数の競争体のそれぞれのチームユニットが獲得すべきポイントを決定するポイント決定手段と、前記ポイント決定手段により決定されたポイントに基づいて、前記各チームユニットの順位を決定する順位決定手段と、を備える。
The present invention according to another aspect is a game system for providing a competitive game for executing a predetermined race by a plurality of competitors in a game space, and is capable of communicating with at least one game device and the game device. And a game server connected to the game system. The at least one game device includes at least one satellite device configured to provide a player with a game screen related to the competitive game and receive an operation on the game screen from the player, and the satellite device includes the Entry receiving means for receiving a racehorse as an entry candidate for each entry frame in each of a plurality of races constituting the competition based on a player's operation on the satellite device. In addition, the game server may include competitor information relating to each of the plurality of competitors (the competitor information may be obtained by each of the plurality of competitors including performance information relating to past race results and each of the plurality of competitors). The competition entry database that stores the team information about the team to which the user belongs and the satellite device accepts the accepted entry candidate via the game device, and a predetermined selection condition is selected from the entry candidates. On the basis of the entry determination means for determining a competitor to be entered in each entry frame in each of the plurality of races and a team unit constituted by the competitor, and the entry determination means entering each entry frame. Races by different competitors in each of the plurality of races. And race execution means for executing Te,
Points to be obtained by each team unit of the plurality of entered competitors based on the arrival order results of the plurality of entered competitors for each of the plurality of races executed by the race execution means Point determining means for determining the order of each team unit based on the points determined by the point determining means.
また、本発明は、上記ゲームシステム、ゲームサーバー及びゲーム装置を制御する方法及び該方法を実行するためのコンピュータプログラム(及びコンピュータ読み取り可能なプログラム記録媒体)としても把握される。 The present invention can also be understood as a method for controlling the game system, game server, and game device, and a computer program (and computer-readable program recording medium) for executing the method.
上記手段は、ハードウェアにより実現される物理的な構成のみならず、ソフトウェアやファームウェアにより実現される機能的手段を含む。 The means includes not only a physical configuration realized by hardware but also functional means realized by software or firmware.
本発明によれば、経験豊富なプレイヤの参加意欲を減衰させることなく、初心者や経験に乏しいプレイヤが容易に参加することができ、楽しむことができことができるゲームが提供される。 According to the present invention, it is possible to provide a game that can be enjoyed and enjoyed by beginners and players with little experience without diminishing the willingness of experienced players to participate.
また、本発明によれば、プレイヤは、自身が所有する競争体をチーム対抗戦のレースに出走させつつ、他のプレイヤとの駆け引き、連携といった要素を含む競争ゲームを楽しむことができる。特に、プレイヤの競争体の得手不得手を考慮して、他のプレイヤと連携し、エントリーするレースを選択することになるので、プレイヤ間で形成されるコミュニティが活性化される。 Further, according to the present invention, a player can enjoy a competitive game including elements such as bargaining and cooperation with other players while running a competitive body owned by the player in a team competition race. In particular, in consideration of the pros and cons of the competitors of the player, the race to be entered is selected in cooperation with other players, so that the community formed between the players is activated.
また、本発明によれば、経験に乏しいプレイヤであっても、同一チーム内の他の経験豊富なプレイヤとともに競争ゲームを勝ち進むことができるので、競争ゲームの興趣性を体験することができる。一方で、チーム対抗戦による複数のレースの着順に基づいて、チームの成績が決められるので、仮に、まぐれにより、本命となった競争体が敗れても、競争ゲーム自体は勝ち進むことができ、プレイヤは、実力を反映した結果を期待することができる。 Further, according to the present invention, even a player with little experience can win a competitive game together with other experienced players in the same team, so that it is possible to experience the fun of the competitive game. On the other hand, since the team's results are determined based on the order of arrival of the multiple races in the team competition, even if the main competitor loses due to fluke, the competitive game itself can win and the player Can expect results that reflect their abilities.
本発明の他の技術的特徴、目的、及び作用効果乃至は利点は、添付した図面を参照して説明される以下の実施形態により明らかにされる。 Other technical features, objects, effects, and advantages of the present invention will become apparent from the following embodiments described with reference to the accompanying drawings.
次に、本発明の実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
本発明の一実施形態は、プレイヤが、ゲーム空間における複数の競走馬によるレースの着順を予想して遊戯価値(例えばメダルや仮想ポイント)をベットし、そのレースの結果に基づいて配当(賞金)を獲得する競馬ゲームを提供する、ゲームシステム、ゲームサーバー、ゲーム装置及び/又はこれらを制御する方法を開示する。レースは、例えば定期/不定期に開催される競技会において1以上設定される。競技会は、例えば、予選、本戦、及び決勝というような階層的な複数の競技会で構成され、これにより、競技会を勝ち進むというゲーム要素が取り入れられる。競技会は、例えば、個々の競走馬が着順を競う通常のレースで構成されても良いし、或いは複数の競走馬で編成されたチーム同士が各レースを競うチーム対抗戦で行われる構成されても良い。チーム対抗戦は、例えば、ある競技会における複数のレースのそれぞれに対し、各チームから1頭の競走馬が出走して、その着順に応じたポイントを各チームに配分して、各レースのポイントの合計を競う形式のゲームである。本明細書では、競技会に参加する個々のチームを「チームユニット」と称することとする。チームユニットは、同じチームに所属する競走馬によって編成されても良いし、異なるチームに所属する競走馬が寄り集まって編成されても良いし、また、いずれのチームにも属さない競走馬によって編成されても良い。 In one embodiment of the present invention, a player bets play value (for example, medals and virtual points) in anticipation of the race order of a plurality of racehorses in a game space, and a dividend (award) is based on the result of the race. A game system, a game server, a game device, and / or a method for controlling them. For example, one or more races are set in a competition held regularly / irregularly. The competition is composed of, for example, a plurality of hierarchical competitions such as a qualifying, a main game, and a final, thereby incorporating a game element of winning the competition. A competition may be composed of, for example, a normal race in which individual racehorses compete in order of arrival, or a team formed by a plurality of racehorses will be held in a team competition in which each race competes. May be. Team competition, for example, for each of a plurality of races in a certain competition, one racehorse starts from each team, and points according to the order of arrival are allocated to each team, and the points of each race are determined. It is a game that competes for the total. In this specification, individual teams participating in the competition are referred to as “team units”. Team units may be organized by racehorses belonging to the same team, racehorses belonging to different teams may be organized together, or organized by racehorses that do not belong to any team May be.
また、本実施形態のゲームシステム等は、プレイヤが、競走馬や騎手を所有し、これら競走馬や騎手を育成してレースに参加させ、その着順に応じた馬主賞金の獲得を目指す育成ゲームを提供しても良い。本実施形態では、上述したチーム対抗戦において、育成後に引退した競走馬(引退馬)によって編成されるチームユニットが参戦するものとするが、これに限られるものではない。 In addition, the game system or the like of the present embodiment has a training game in which a player owns racehorses and jockeys, trains these racehorses and jockeys, participates in the race, and aims to acquire the owner's prize money according to their arrival order. May be provided. In the present embodiment, the team units formed by racehorses (retired horses) retired after breeding participate in the team competition described above, but the present invention is not limited to this.
<ゲームシステムの構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。同図に示すように、ゲームシステム1は、インターネット等のネットワークを介して相互に接続された、ゲーム装置10とサーバー90とを含んで構成される。同図では、代表する1つのゲーム装置10のみ示されている。各ゲーム装置10は、典型的には、各地の店舗(アミューズメント施設)等に設置される。
<Game system configuration>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the
ゲーム装置10は、該ゲーム装置10の全体を制御するメイン装置30と、各プレイヤが使用する複数のサテライト装置60とにより構成されている。これらメイン装置30と複数のサテライト装置60のそれぞれは、ネットワークで接続されている(図1参照)。なお、メイン装置30と、複数のサテライト装置60とは、物理的に分離した別体の装置であってもよいし、一体化した同体の装置であってもよい。
The
メイン装置30は、各プレイヤに共通なゲーム画面を出力する統合ディスプレイ14(図2参照)を有しており、競走馬(競争体)が所定のコースを競争するゲーム空間を表現した映像やゲームに関する情報等を表示する。統合ディスプレイ14は、例えば3つのディスプレイ14A〜14Cで構成されている。
The
複数のサテライト装置60は、統合ディスプレイ14に略対向して設けられている。従って、プレイヤは、統合ディスプレイ14の表示内容を確認しながら、サテライト装置60を操作することができるようになっている。
The plurality of
統合ディスプレイ14及び複数台のサテライト装置60の近傍には、ゲームサウンド(音声、音楽及び効果音等)を出力する出力するサウンド出力手段であるスピーカータワー16A〜16D(図2参照)が設けられている。一例として、スピーカータワー16A〜16Dは、統合ディスプレイ14の両側及び複数台のサテライト装置60後方両側に設けられる。
In the vicinity of the
各サテライト装置60には、テーブル(図示せず)と椅子(図示せず)とが設けられている。テーブルには、競馬ゲーム(ベットゲーム)や育成ゲーム(厩舎ゲーム)、特別形式のレースゲーム(チーム対抗レースゲーム)等のゲーム画像を映像出力する表示手段である液晶ディスプレイ26(図3参照)と、メダルを投入するための一括投入ユニット86と、配当や賞金に相当するメダル(遊戯価値)を払い出すための払出機構であるホッパー88と、が設けられている。
Each
液晶ディスプレイ26上には操作手段であるタッチパネル27が設けられており、各プレイヤはタッチパネル27に指を触れ或いはタッチペンで触れてゲームを操作することができるようになっている。例えば、ゲーム進行過程に伴って液晶ディスプレイ26にコマンドキーが適宜表示され、プレイヤはコマンドキー上のタッチパネル27を直接手で触れることで、各種コマンド信号がゲーム制御回路に入力される。
A
図1に戻り、ゲームシステム1のサーバー(サーバー装置)90は、各地に設置されたゲーム装置10から送信されるゲームデータを管理等し、また、特別レースの処理等を行うように構成される。上述したように、サーバー90は、インターネット等のネットワークに接続され、ゲーム装置10と通信可能に構成されている。
Returning to FIG. 1, the server (server device) 90 of the
具体的には、サーバー90は、例えば、各地のゲーム装置10から送信されるゲームデータを蓄積し、管理するデータベースサーバー92と、各種ランキング等の統計処理を行うランキングサーバー94と、ユーザー(プレイヤ)が所有するパーソナルコンピューターやゲーム端末、携帯電話機及びスマートフォンといった携帯情報端末を接続し、プレイヤ同士のコミュニティを提供するコミュニティサーバー96と、特別レースに関する処理を統括的に制御する特別レースサーバー98とを含んで構成される。
Specifically, for example, the
なお、本実施形態では、メイン装置30と複数のサテライト装置60との間で情報通信可能に構成されたゲームシステム1を例示したが、他の構成によるゲームシステムであっても良い。例えば、メイン装置30の代わりに、サーバー装置を用意し、複数のサテライト装置60の代わりに、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム機、PC、PDA、携帯電話、PHS等の情報処置装置であるクライアント装置を用意し、サーバー装置と複数のクライアント装置とがネットワークを介して情報の送受信を行うように構成したゲームシステムであっても良い。また、サーバー90の機能をメイン装置30に持たせても良いし、メイン装置30の機能を、サテライト装置60に持たせても良い。
In the present embodiment, the
<メイン装置の構成>
本実施形態のメイン装置30の構成について図2を用いて説明する。
<Configuration of main device>
The configuration of the
ゲーム装置10は、メイン装置30全体を統括的に制御する制御手段であるメインコンピュータ32を含んで構成される。メインコンピュータ32には、オペレーターが操作するために、表示手段であるLCD34と操作手段であるポインティングデバイス36が接続されている。
The
また、メインコンピュータ32には、画像処理手段である3つのビデオボード38A〜38C、及びサウンド処理手段であるサウンドボード40がLAN接続されている。
The
ビデオボード38A〜38Cのそれぞれには、表示手段である統合ディスプレイ14を構成する3つのディスプレイ14A〜14Cが接続されている。言い換えれば、統合ディスプレイ14は、3つのディスプレイ14A〜14Cにより構成された大画面を有し、メイン装置30の制御の下、競馬レース等の迫力ある大画面映像を表示する。
Each of the
サウンドボード40にはアンプ42が接続されている。アンプ42には、スピーカータワー16A〜16Dに設けられたスピーカー44A〜44Dと、センタースピーカー46と、ウーハースピーカー48とが接続されている。メイン装置30は、これらスピーカー44A〜44D、センタースピーカー46、及びウーハースピーカー48により迫力ある大音響を提供する。
An
メインコンピュータ32にはIOボード50が接続されている。IOボード50には、例えばLED52、冷陰極管54、及びハロゲン56等の各種照明が演出手段として接続され、さらに、スピーカータワー16A〜16Dのそれぞれに設けられた照明58A〜58Dがそれぞれ接続されている。メイン装置30は、これらLED52、冷陰極管54、及びハロゲン56等の各種照明と、スピーカータワー16A〜16Dに設けられた照明58A〜58Dにより迫力ある照明を提供する。
An
<サテライト装置の構成>
本実施形態のサテライト装置60の構成について図3を用いて説明する。
<Configuration of satellite device>
The configuration of the
ゲーム装置10は、サテライト装置60全体を制御する制御手段であるサテライトコンピュータ62を含んで構成される。ゲーム装置10はまた、映像ユニット64、サウンドユニット68、及びIOボード70を含み、これらはサテライトコンピュータ62に接続される。
The
映像ユニット64は、例えば、LCD26及びタッチパネル27により構成される。即ち、プレイヤは、LCD26に表示された内容に対してタッチパネル27にタッチすることで、インタラクティブな操作をすることができる。
The
サウンドユニット68は、例えば、アンプ66とスピーカー67により構成される。サウンドユニット68は、操作するプレイヤに対してゲームサウンドを出力する。
The
IOボードには、演出手段としての、例えば冷陰極管72、蛍光灯74、LCD側ウイナーランプ76、及び筐体側ウイナーランプ78等の各種照明79が接続されている。サテライト装置60を操作しているプレイヤが競馬ゲームにおいて勝利等した場合、LCD側ウイナーランプ76と筐体側ウイナーランプ78の報知手段はプレイヤに報知することになる。
To the IO board,
ゲーム装置10はまた、ICカードユニット80、メダル投入ユニット86、及びホッパー88を含み、同様に、サテライトコンピュータ62に接続される。
The
ICカードユニット80は、情報記憶媒体であるICカードの情報を読み書きするICカードリーダライター82(情報読取手段、情報書込手段)と、挿入されたICカードをロックするカードロック機構84とを含んで構成される。ゲーム装置10は、プレイヤがICカードユニット80にICカードを挿入すると、ICカードの情報を読み込んで認証し、認証成功によりプレイヤを競馬ゲームにログオンさせるようになっている。
The
メダル投入ユニット86は、蓄積されたメダルを所定量だけ一括で本体に投入するための投入機構である。一括投入ユニット86は、例えば、繰り出し機構86Aとセレクタ86Bにより構成されている。ホッパー88は、賞金としてメダルを払い出すための払出機構である。
The
<メインコンピュータ、ビデオボード、サウンドボード、サテライトコンピュータ及び各種サーバーの構成>
本実施形態のゲームシステム1において用いられるメインコンピュータ32、ビデオボード38、サウンドボード40、サテライトコンピュータ62、各種サーバー(データベースサーバー92、ランキングサーバー94、コミュニティサーバー96及び特別レースサーバー98等)の標準的な構成について図4を用いて説明する。
<Configuration of main computer, video board, sound board, satellite computer and various servers>
Standard of
標準的構成のコンピュータ100は、装置全体を統括的に制御するゲームボード102、画像を表示するためのビデオカード104、サウンドを出力するためのサウンドカード106、補助メモリ108、DVD−ROM110、データストレージ112、PCI(Peripheral Component Interconnect)I/Oカード114、通信インターフェース116、電源118、及びケース120により構成されている。
A
ゲームボード102は、例えばマザーボード122、CPU124、及び主メモリ(RAM)126等により構成されている。
The
記憶手段である補助メモリ108は、例えばROMによって構成される。補助メモリ108は、書き換え可能な不揮発性メモリであっても良い。補助メモリ108には、例えば、OS(Operation System)プログラム130、及びアプリケーションプログラム132等が記憶され、CPU124の制御の下、適宜、主メモリ126にロードされる。DVD−ROM110は、外部記憶装置として機能し、必要なプログラム等を主メモリ126及び/又は補助メモリ108に読み込む。
The
また、記憶手段であるデータストレージ112は、例えば、ハードディスクドライブ(HDD)やソリッドステートドライブ(SDD)134により構成されている。データストレージ112には、例えば、ゲームデータ136やそのバックアップデータ等が記憶される。
In addition, the
図2に示したメインコンピュータ32、ビデオボード38、サウンドボード40、サテライトコンピュータ62、及び各種サーバー92、94、96、98及び99は、この標準的構成から適宜必要なコンポーネントが選択され構成される。
The
例えば、サウンドカード106は、サウンドボード38に使用される。また、DVD−ROM110、データストレージ112、及び通信インターフェース116は、各種サーバーに使用される。
For example, the
<ゲームの概要>
本実施形態のゲームシステム1におけるゲームの概要について図5及び図6のフローチャートを用いて説明する。
<Outline of the game>
The outline of the game in the
本実施形態のゲームシステム1において遊戯可能なゲームとしては、競走馬によるレースの着順を予想してメダルをベットし、そのレース結果に基づいて配当を受けるベットゲーム(ステップS10)と、レースに参加する競走馬や騎手を所有し、これら競走馬や騎手を育成してレースに参加させ、その到着順位に応じた馬主賞金としてメダルを獲得する育成ゲームである厩舎ゲーム(ステップS20)と、引退した競走馬を特別競技会(プレミアカップ)のレースに参加させ、そのレースの成績に応じたメダルを獲得する特別ゲーム(ステップS50)とがある。本実施形態では、特別競技会は、複数のレースからなり、各レースについてチームユニット同士が競い合うチーム対抗戦の形式で行われる。チーム対抗戦で上位の成績を収めたチームユニットは、次の特別競技会に勝ち進むことができる。
A game that can be played in the
本実施形態のゲームシステム1において、プレイヤは、自ら操作することにより、適宜、ベットゲーム(ステップS10)と厩舎ゲーム(ステップS20)とを切り換えることができる。
In the
新馬が生産されてから所定回数のレースが開催されて、ゲーム上の時間が経過すると、競走馬は引退することになる。また、プレイヤが操作することにより、自己の所有する競走馬を適宜引退させることもできる。引退した馬は、所定のエントリー期間中に引退した競走馬が集められて行われる特別レースに参加することができる。 When a predetermined number of races have been held since the new horse was produced and the game time has elapsed, the racehorse will retire. In addition, the racehorse owned by the player can be appropriately retired by the operation of the player. Retired horses can participate in a special race in which racehorses retired during a predetermined entry period are collected.
なお、ベットゲーム(ステップS10)の詳細については、特開2003−93744号公報等を参照されたい。 For details of the betting game (step S10), refer to Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2003-93744.
厩舎ゲーム(ステップS20)には、競走馬を所有、育成してレースに参加させ、その到着順位に応じた馬主賞金としてメダルを獲得する馬主ゲーム(ステップS30)と、騎手を所有、育成してレースに参加させ、その到着順位に応じた騎手賞金としてメダルを獲得する騎手ゲーム(ステップS40)とがある(図5参照)。 The stable game (step S20) owns and nurtures racehorses, participates in the race, and owns and nurtures horse owner games (step S30) that acquire medals as horse owner prizes according to the arrival order. There is a jockey game (step S40) that participates in a race and acquires a medal as a jockey prize according to the arrival order (see FIG. 5).
厩舎ゲーム(ステップS20)では、まず、プレイヤは自己の厩舎を作成する(ステップS21)。厩舎は、ゲームにおいて仮想的に設定されたものであり、競走馬を調教・管理をする場所である。騎手も厩舎に所属する。本実施形態では、ICカード毎にひとつの厩舎の情報が作成される。一つの厩舎の情報は最大4頭分の競走馬と2人分の騎手の情報を含むことができる。 In the stable game (step S20), first, the player creates his own stable (step S21). The stable is virtually set in the game and is a place where the racehorse is trained and managed. The jockey belongs to the stable. In this embodiment, one stable information is created for each IC card. Information on one stable can include information on up to four racehorses and two jockeys.
馬主ゲーム(ステップS30)では、まず、競走馬を所有しているかどうか、即ち、挿入されたICカードに競走馬の情報が登録されているかどうか判断する(ステップS31)。競走馬の情報が登録されていない場合には、メダルを投入して、新馬として競走馬の情報を作成する(ステップS32)。なお、ICカードに競走馬の情報が登録されていても、新たに競走馬の情報を作成する場合には、メダルを投入してステップS32で新馬を生産する。新馬を作成するために投入されたメダルの一部、即ち、新馬を作成するために投入されたメダルの所定割合は、特別レースの賞金を支払うための資金として、そのメダルが用いられた店舗のゲーム装置10に蓄積される。
In the owner game (step S30), first, it is determined whether or not the racehorse is owned, that is, whether or not the racehorse information is registered in the inserted IC card (step S31). If the racehorse information is not registered, a medal is inserted to create racehorse information as a new horse (step S32). Even if racehorse information is registered in the IC card, when new racehorse information is created, a medal is inserted and a new horse is produced in step S32. Part of the medals thrown to create a new horse, that is, a predetermined percentage of medals thrown to create a new horse, was used as funds for paying a special race prize. It is accumulated in the
生産された新馬は、プレイヤ自身の厩舎に入厩する(ステップS33)。従って、厩舎の情報に競走馬の情報が関連付けられる。馬主ゲームでは、入厩した競走馬に対して、様々なゲームを行うことができる。 The produced new horse enters the player's own stable (step S33). Therefore, the racehorse information is associated with the stable information. In the owner's game, various games can be played against the racehorse that has been entered.
プレイヤは、メダルを投入して、競走馬を競馬場に出走させることができる(ステップS34)。また、プレイヤは、競走馬が上位に入賞することにより賞金としてメダルを獲得することができる。競走馬を競馬場に出走させるために投入されたメダルの一部は、特別レースの賞金を支払うための資金として、そのメダルが用いられた店舗のゲーム装置10に蓄積される。
The player can insert medals and run the racehorse on the racetrack (step S34). In addition, the player can acquire a medal as a prize when the racehorse wins a higher rank. Some of the medals thrown to run the racehorse on the racetrack are accumulated in the
プレイヤは、メダルを投入して、競走馬を様々な方法で調教することができる(ステップS35)。競走馬を調教するために投入されたメダルの一部は、特別レースの賞金を支払うための資金として、そのメダルが用いられた店舗のゲーム装置10に蓄積される。
The player can insert a medal and train the racehorse by various methods (step S35). Some of the medals thrown in to train the racehorse are accumulated in the
また、プレイヤは、メダルを投入して、競走馬に様々な飼葉(えさ)を与えることができる(ステップS36)。競走馬に飼葉を与えるために投入されたメダルの一部は、特別レースの賞金を支払うための資金として、そのメダルが用いられた店舗の競争ゲーム10に蓄積される。
Further, the player can insert medals and give various feeds to the racehorse (step S36). Some of the medals thrown in to give the racehorse a fodder are accumulated in the
新馬が生産されてから所定回数のレースが開催されて、ゲーム上の時間が経過すると、競走馬は引退することになる(ステップS37)。また、プレイヤが操作することにより、自己の競走馬を引退させることもできる。引退する際に、その競走馬の資質を受け継いだ次世代の新馬を生産することができる(ステップS32)。 When a predetermined number of races have been held since the new horse was produced and the game time has elapsed, the racehorse will retire (step S37). Also, the player's own racehorse can be retired by operation. When retiring, a next-generation new horse that inherits the qualities of the racehorse can be produced (step S32).
騎手ゲーム(ステップS40)では、まず、所属騎手がいるかどうか、即ち、挿入されたICカードに騎手の情報が登録されているかどうか判断する(ステップS41)。騎手の情報が登録されていない場合には新たに騎手の情報を作成する(ステップS42)。なお、ICカードに騎手の情報が登録されていても、新たに騎手の情報を作成する場合にはステップS32で騎手を作成する。 In the jockey game (step S40), it is first determined whether or not there is an affiliated jockey, that is, whether or not jockey information is registered in the inserted IC card (step S41). If no jockey information is registered, new jockey information is created (step S42). Even if jockey information is registered in the IC card, a jockey is created in step S32 when new jockey information is created.
作成された騎手は自厩舎に所属する(ステップS43)。したがって、厩舎の情報に騎手の情報が関連づけられる。騎手ゲームでは、所属している騎手に対して、様々なゲームを行うことができる。 The created jockey belongs to the stable (step S43). Therefore, jockey information is associated with the stable information. In the jockey game, various games can be played against the jockey to which he belongs.
自分の厩舎、他のプレイヤの厩舎、又はコンピューターの厩舎等の厩舎(ステップS44)からの騎乗依頼により、競馬場に出走する競走馬に騎手を騎乗させることができる(ステップS45)。なお、騎乗依頼の際に騎乗依頼料としてメダルの投入を要求してもよい。騎乗した競走馬が上位に入賞すると、騎手も賞金としてメダルを獲得することができる。 A jockey can be mounted on a racehorse running on a racetrack by a request for riding from a stable (such as a stable of another player or a stable of a computer) (step S44). It should be noted that a medal insertion request may be requested as a riding request fee when requesting a ride. If the racehorse on which the horse rides wins a higher rank, the jockey can also win a medal as a prize money.
プレイヤは、メダルを投入して、騎手を様々な方法でトレーニングすることができる(ステップS46)。 The player can insert medals and train the jockey by various methods (step S46).
騎手を作成してから所定回数のレースに騎乗すると、騎手は引退することになる(ステップS47)。引退する際に、その騎手の資質を受け継いだ次世代の騎手を作成することができる(ステップS42)。 If the rider rides a predetermined number of races after creating the jockey, the jockey will retire (step S47). When retiring, a next generation jockey that inherits the qualities of the jockey can be created (step S42).
<特別ゲーム(チーム対抗戦ゲーム)>
引退した競走馬(引退馬)は、定期的に開催される特別競技会の所定のレースに、所定の回数(例えば4回)だけ、エントリー(出走登録)が可能な状態になる。本例では、特別競技会は、チーム対抗で各レースの成績の合計を競う競技会である。特別競技会は、例えば、店内予選、店内決勝戦、全国大会1回戦、全国大会2回戦、全国大会3回戦及び全国大会決勝戦により階層的に構成され(図6)、下位の競技会から順次に勝ち進んだチームユニットが全国大会決勝戦に参加することができる。特別競技会に参加するチームユニットの数は14チームである。特別競技会が例えば5レースで構成される場合、各チームユニットは5頭の引退馬により構成される。1つのレースには、例えば14頭がエントリーされ出走する。図7は、チームユニットの編成態様を示している。即ち、プレイヤは、1人で5頭の引退馬をエントリーすることで、1つのチームユニットを編成しても良いし(図7(A))、2人以上の他のプレイヤと協働して引退馬をエントリーしてチームユニットを編成しても良い(図7(B))。例えば、プレイヤは、図7(C)に示すように、他の4人のプレイヤと連携し、特別競技会の所定のエントリー期間中に、各プレイヤの引退馬を各レースにエントリーすることで、チームユニットとしてのエントリーを成立させる。チームユニットの編成は、同じチームに所属するプレイヤ同士であっても良いし、異なるチームに所属するプレイヤ同士であっても良い。また、全員又は一部がいずれのチームに所属しないプレイヤ同士であっても良い。このように、本実施形態の特別ゲームでは、プレイヤは、他のプレイヤとの連携を通じて、チームユニットとしてのエントリーを成立させるという観点でも楽しむことができる。
<Special game (Team opposition game)>
A retired racehorse (retired horse) can enter (run registration) a predetermined number of times (for example, four times) in a predetermined race of a special competition held regularly. In this example, the special competition is a competition in which teams compete for the total results of each race. The special competition is organized hierarchically, for example, in-store qualifying, in-store final, first round of national competition, second round of national competition, third round of national competition, and final round of national competition (Fig. 6). Team units that have won the race can participate in the finals of the national tournament. The number of team units participating in the special competition is 14 teams. If the special competition consists of 5 races, for example, each team unit consists of 5 retired horses. For example, 14 races are entered in one race. FIG. 7 shows how team units are organized. That is, a player may form one team unit by entering five retired horses by one person (FIG. 7A), in cooperation with two or more other players. A team unit may be formed by entering a retired horse (FIG. 7B). For example, as shown in FIG. 7C, the player cooperates with the other four players and enters the retired horses of each player in each race during a predetermined entry period of the special competition. Establish entry as a team unit. The team units may be organized by players belonging to the same team or by players belonging to different teams. Further, all or some of the players may not belong to any team. Thus, in the special game of this embodiment, the player can also enjoy from the viewpoint of establishing an entry as a team unit through cooperation with other players.
ここで、本実施形態の競馬ゲームにおけるチームについて図8を用いて説明する。即ち、チームは、上述した厩舎ゲームにおいて作成された厩舎を構成要素とし、シングルチーム及びフレンドチームという2種類の属性があるものとする。シングルチームは、1つの厩舎のみが所属できるチームである。例えば、厩舎を開設した当初は、当該厩舎が所属するチームの属性はシングルチームである。本明細書では、シングルチームは、「シングル#」+「チーム名」で表記されるものとする。フレンドチームは、複数の厩舎が所属できるチームである。本明細書では、フレンドチームは、「チーム名」のみで表記されるものとする。シングルチームに所属する厩舎は、フレンドチーム化手続きを経て、フレンドチームに所属することができる。例えば、プレイヤは、パーソナルコンピュータや携帯端末機を用いて、コミュニティサーバー96にログインし、フレンドチーム化手続きを行う。コミュニティサーバー96は、フレンドチーム化手続きを承認すると、当該厩舎の所属先をシングルチームからフレンドチームに変更する。同図では、「シングル#スリー厩舎」が、フレンドチーム化手続きを経て、「糀谷グループ」というフレンドチームに変更されたことが示されている。
Here, the team in the horse racing game of the present embodiment will be described with reference to FIG. That is, it is assumed that the team has the two types of attributes of a single team and a friend team, with the stable created in the above-mentioned stable game as a constituent element. A single team is a team to which only one stable can belong. For example, when a stable is opened, the attribute of the team to which the stable belongs is a single team. In this specification, a single team is represented by “single #” + “team name”. A friend team is a team to which a plurality of stables can belong. In this specification, the friend team is described only by “team name”. Stables belonging to a single team can belong to a friend team through the process of becoming a friend team. For example, the player logs in to the
上述したように、プレイヤは、特別競技会へ参加するためには、チームユニットを編成する必要がある。図9A及び図9Bは、チームユニットの編成態様を説明している。即ち、図9Aでは、1つのシングルチームから編成されたチームユニットが示されている。より具体的には、シングルチーム「シングル#スリー厩舎」に6頭の競走馬(引退馬)が所属しているとすると、プレイヤは1人で、自身が所有する引退馬を特別競技会に必要な頭数だけエントリー候補として登録することにより、チームユニットを編成することができる。また、図9Bでは、フレンドチーム「チーム羽田」に所属する引退馬から編成されたチームユニット、及び複数のチームに所属する引退馬から編成されたチームユニットが示されている。 As described above, the player needs to organize a team unit in order to participate in the special competition. 9A and 9B illustrate a team unit organization mode. That is, FIG. 9A shows a team unit formed from one single team. More specifically, if six race horses (retired horses) belong to the single team “Single # Three Stables”, one player is required for the special competition. By registering as many entry candidates as possible, team units can be organized. FIG. 9B shows a team unit formed from retired horses belonging to the friend team “Team Haneda” and a team unit formed from retired horses belonging to a plurality of teams.
店内予選では、各店舗におけるエントリー期間中、各レースのエントリー枠に対して、各チームユニットを編成する引退馬の中から1頭がエントリーされる。本例では、各店舗の店内予選にエントリーされる引退馬の上限数は70頭(14チームユニット×5頭)である。プレイヤの引退馬及びチームユニットが店内予選にエントリーされるか否かは、チームにおけるプレイヤ同士の連携が必要であるが、エントリー候補が競合した場合には、所定の選択条件に従って決定される。従って、5レースのうちのあるレースについて、出走させる引退馬がいないチームは、店内予選へのチームユニットとしてのエントリーに失敗することになる。 In the in-store qualifying, during the entry period in each store, one of the retired horses that forms each team unit is entered in the entry frame of each race. In this example, the upper limit number of retired horses entered in the in-store qualifying of each store is 70 (14 team units × 5). Whether the player's retirement horse and team unit are entered in the in-store qualification requires cooperation between players in the team, but is determined according to a predetermined selection condition when entry candidates compete. Therefore, a team that does not have a retired horse to run in one of the five races will fail to enter the in-store qualifier as a team unit.
所定の選択条件は、例えば、次の基準を用いることができるが、これに限られるものではない。 As the predetermined selection condition, for example, the following criteria can be used, but is not limited thereto.
(1) 獲得賞金総額
(2) 勝利数
(3) 勝率
(4) 特別競技会への参加回数
即ち、獲得賞金総額は、当該引退馬が引退するまでに獲得した賞金総額である。勝利数は、例えば、当該引退馬が特定のレースで勝利した(1位になった)数であり、勝率は、参戦した全レースから求められる。これらの基準では、典型的には、良い方の引退馬が優先される。特別競技会への参加回数は、当該引退馬による特別競技会への参加回数であり、少ない方が優先される。エントリー候補が競合した場合、上記の基準に従って、エントリー候補の選択順位が決定される。
(1) Total prize money
(2) Number of wins
(3) Win rate
(4) The number of participation in the special competition, that is, the total prize money is the total prize money earned until the retired horse retires. The number of wins is, for example, the number of the retired horse that won in a specific race (becomes first place), and the win rate is obtained from all the races that participated. These criteria typically give preference to the better retired horse. The number of participation in the special competition is the number of participation in the special competition by the retired horse, and the smaller one has priority. When entry candidates compete, the selection order of entry candidates is determined according to the above criteria.
なお、特別競技会全体で見れば、あるレースに対して同一チームユニット内でエントリー候補が競合した結果、エントリーから外れた引退馬がいる場合があり、この場合、このようなエントリーできなかった引退馬を、エントリーする引退馬がいなかった他のレースに振り替えても良い。また、このようなエントリーから外れた引退馬を、エントリーする引退馬が足りなかった他のチームユニットに振り替えるようにしても良い。他のレースへの振り替えや他のチームへの振り替えは、例えば、エントリーから外れたエントリー候補の中から、上記の選択順位に従って、選択することにより行われる。エントリーされる引退馬の数を満たすことができない場合、そのチームユニットのエントリーはキャンセルされる。さらに、いずれのチームにも所属していない複数の引退馬を、特別競技会の各レースにエントリーさせ、チームユニットを編成しても良い。この場合には、いずれのチームにも所属していない複数の引退馬によるエントリー候補を例えばランダムにマッチングさせることでチームユニットを編成しても良い。 If you look at the entire special competition, there may be retired horses that are out of entry as a result of entry candidates competing in the same team unit for a certain race. You may transfer your horse to another race where there were no retired horses to enter. In addition, a retired horse that deviates from such an entry may be transferred to another team unit that lacked the retired horse to be entered. Transfer to another race or transfer to another team is performed, for example, by selecting from the entry candidates that are out of the entry according to the above selection order. If the number of retired horses entered cannot be met, the entry for that team unit is cancelled. Furthermore, a plurality of retired horses not belonging to any team may be entered in each race of the special competition to form a team unit. In this case, a team unit may be formed by randomly matching, for example, entry candidates from a plurality of retired horses that do not belong to any team.
また、引退馬のエントリーに際して、特別競技会を構成する複数のレースのうちの1以上のレースに対して、プレイヤによりレース優先順位が設定されても良い。この場合には、競合の結果、エントリーから外れた引退馬は、レース優先順位に応じて、他のレースに振り替えられることになる。例えば、第1レースにおいて、馬Aと馬Bとによるエントリー候補が競合した結果、馬Aがエントリーされ、エントリーから外れた馬Bが第3レース、第2レースの優先順位で他レースへの振り替えをしている場合、第3レースに空きがなくても次の第2レースに空きがあれば、そこへエントリーされることになる。 In addition, when a retired horse is entered, a race priority order may be set by the player for one or more of a plurality of races constituting the special competition. In this case, a retired horse that is out of entry as a result of the competition will be transferred to another race according to the race priority. For example, in the first race, as a result of competition between entry candidates by horse A and horse B, horse A is entered, and horse B that is out of the entry is transferred to another race in the priority order of the third and second races. If there is a vacancy in the third race, if there is a vacancy in the next second race, entry will be made there.
なお、店内予選は、エントリーされる引退馬の数が多くなることを考慮して、複数のグループ、例えばAグループとBグループとに分けて行われても良い。 The in-store qualifying may be performed by dividing into a plurality of groups, for example, A group and B group in consideration of an increase in the number of retired horses entered.
図6を参照し、まずは、店内予選Aが開催される(ステップS51)。店内予選Aの各レースにおいて到着順位が1位になった引退馬を所有するプレイヤは、賞金としてメダルを獲得することができる。また、その引退馬が所属するチームユニットは、ポイントを獲得することができる。なお、到着順位が1位の場合のみならず、到着順位が所定順位以上の場合に、成績に応じたメダルをプレイヤに支払い及び/又は成績に応じたポイントをチームユニットに付与するようにしても良い。店内予選Aの全てのレースが終了し、獲得したポイントの合計が所定順位以上になったチームユニットは、店内決勝戦にエントリーされる。 Referring to FIG. 6, first, in-store qualifying A is held (step S51). A player who owns a retired horse whose arrival rank is first in each race of the in-store qualifying A can win a medal as a prize. In addition, the team unit to which the retired horse belongs can earn points. Note that not only when the arrival rank is 1st, but also when the arrival rank is equal to or higher than the predetermined rank, a medal corresponding to the score is paid to the player and / or a point corresponding to the score is given to the team unit. good. Team units that have completed all the races in the in-store qualifying A and the total points earned have reached a predetermined rank are entered in the in-store final.
次に、Bグループによる店内予選Bが開催される(ステップS52)。エントリーされる引退馬の数が所定数に満たない場合、店内予選Bは開催されない場合もある。店内予選Bの各レースにおいて到着順位が1位になった引退馬を所有するプレイヤは、賞金としてメダルを獲得することができる。また、その引退馬が所属するチームユニットは、ポイントを獲得することができる。なお、到着順位が1位の場合のみならず、到着順位が所定順位以上の場合に、成績に応じたメダルをプレイヤに支払い及び/又は成績に応じたポイントをチームユニットに付与するようにしても良い。店内予選Bの全てのレースが終了し、獲得したポイントの合計が所定順位以上になったチームユニットは、店内決勝戦にエントリーされる。 Next, in-store qualifying B by Group B is held (step S52). If the number of retired horses entered is less than a predetermined number, the in-store qualifying B may not be held. A player who owns a retired horse whose arrival rank is 1st in each race of in-store qualifying B can win a medal as a prize. In addition, the team unit to which the retired horse belongs can earn points. Note that not only when the arrival rank is 1st, but also when the arrival rank is equal to or higher than the predetermined rank, a medal corresponding to the score is paid to the player and / or a point corresponding to the score is given to the team unit. good. A team unit in which all the races in the in-store qualifying B are finished and the total number of acquired points is equal to or higher than a predetermined rank is entered in the in-store final game.
次に、店内決勝戦が行われる(ステップS53)。店内決勝戦は、店内予選と同じ日に行っても良いし、店内予選と異なる日に行っても良い。店内決勝戦において到着順位が1位になった引退馬を所有するプレイヤは、賞金としてメダルを獲得することができる。また、その引退馬が所属するチームユニットは、ポイントを獲得することができる。なお、到着順位が1位の場合のみならず、到着順位が所定順位以上の場合に、成績に応じたメダルをプレイヤに支払い及び/又は成績に応じたポイントをチームユニットに付与するようにしても良い。店内決勝戦の全てのレースが終了し、獲得したポイントの合計が所定順位以上になったチームユニットは、全国大会にエントリーされる。 Next, an in-store final game is performed (step S53). The in-store final game may be performed on the same day as the in-store qualifier or on a different day from the in-store qualifier. A player who owns a retired horse whose arrival rank is 1st in the in-store final game can win a medal as a prize. In addition, the team unit to which the retired horse belongs can earn points. Note that not only when the arrival rank is 1st, but also when the arrival rank is equal to or higher than the predetermined rank, a medal corresponding to the score is paid to the player and / or a point corresponding to the score is given to the team unit. good. Team units that have completed all in-store races and the total points earned are above the specified rank will be entered in the national competition.
全国大会は、例えばトーナメント形式で行われる。全国大会は、例えば全国大会1回戦、全国大会2回戦、全国大会3回戦及び全国大会決勝戦により構成される。 The national tournament is held, for example, in a tournament format. The national tournament is composed of, for example, the first round of the national tournament, the second round of the national tournament, the third round of the national tournament, and the final tournament of the national convention.
まずは、全国大会1回戦が行われる(ステップS54)。全国大会1回戦は、店内決勝戦と同じ日に行っても良いし、店内決勝戦と異なる日に行っても良い。全国大会1回戦において到着順位が1位になった引退馬を所有するプレイヤは、賞金としてメダルを獲得することができる。また、その引退馬が所属するチームユニットは、ポイントを獲得することができる。なお、到着順位が1位の場合のみならず、到着順位が所定順位以上の場合に、成績に応じたメダルをプレイヤに支払い及び/又は成績に応じたポイントをチームユニットに付与するようにしても良い。全国大会1回戦の全てのレースが終了し、獲得したポイントの合計が所定順位以上になったチームユニットは、全国大会2回戦にエントリーされる。 First, the first round of the national convention is held (step S54). The first national tournament may be held on the same day as the in-store final, or on a different day from the in-store final. A player who owns a retired horse whose arrival rank is first in the first round of the national tournament can win a medal as a prize. In addition, the team unit to which the retired horse belongs can earn points. Note that not only when the arrival rank is 1st, but also when the arrival rank is equal to or higher than the predetermined rank, a medal corresponding to the score is paid to the player and / or a point corresponding to the score is given to the team unit. good. Team units that have completed all races in the first round of the national tournament and the total points earned have reached the specified rank will be entered in the second round of the national convention.
次に、全国大会2回戦が行われる(ステップS55)。全国大会2回戦は、全国大会1回戦と同じ日に行っても良いし、全国大会1回戦と異なる日に行っても良い。全国大会2回戦において到着順位が1位になった引退馬を所有するプレイヤは、賞金としてメダルを獲得することができる。また、その引退馬が所属するチームユニットは、ポイントを獲得することができる。なお、到着順位が1位の場合のみならず、到着順位が所定順位以上の場合に、成績に応じたメダルをプレイヤに支払い及び/又は成績に応じたポイントをチームに付与するようにしても良い。全国大会2回戦の全てのレースが終了し、獲得したポイントの合計が所定順位以上になったチームは、全国大会3回戦にエントリーされる。 Next, the second national competition is held (step S55). The second national tournament may be held on the same day as the first national tournament, or on a different day from the first national tournament. A player who owns a retired horse whose arrival rank is first in the second round of the national tournament can win a medal as a prize. In addition, the team unit to which the retired horse belongs can earn points. Note that not only when the arrival rank is first, but also when the arrival rank is a predetermined rank or higher, a medal corresponding to the score may be paid to the player and / or a point corresponding to the score may be given to the team. . Teams that have completed all of the second round of the national tournament and the total points earned have exceeded the prescribed rank will be entered in the third round of the national convention.
次に、全国大会3回戦が行われる(ステップS56)。全国大会3回戦は、全国大会2回戦と同じ日に行っても良いし、全国大会2回戦と異なる日に行っても良い。全国大会3回戦において到着順位が1位になった引退馬を所有するプレイヤは、賞金としてメダルを獲得することができる。また、その引退馬が所属するチームユニットは、ポイントを獲得することができる。なお、到着順位が1位の場合のみならず、到着順位が所定順位以上の場合に、成績に応じたメダルをプレイヤに支払い及び/又は成績に応じたポイントをチームユニットに付与するようにしても良い。全国大会3回戦の全てのレースが終了し、獲得したポイントの合計が所定順位以上になったチームユニットは、全国大会決勝戦にエントリーされる。 Next, the third national competition is held (step S56). The third national tournament may be held on the same day as the second national tournament, or on a different day from the second national tournament. A player who owns a retired horse whose arrival rank is first in the third round of the national tournament can win a medal as a prize. In addition, the team unit to which the retired horse belongs can earn points. Note that not only when the arrival rank is 1st, but also when the arrival rank is equal to or higher than the predetermined rank, a medal corresponding to the score is paid to the player and / or a point corresponding to the score is given to the team unit. good. Team units that have completed all three rounds of the National Tournament and have a total of points earned above the specified rank will be entered in the final of the National Tournament.
次に、全国大会決勝戦が行われる(ステップS57)。全国大会決勝戦は、全国大会3回戦と同じ日に行っても良いし、全国大会3回戦と異なる日に行っても良い。全国大会決勝戦において到着順位が1位になった引退馬を所有するプレイヤは、賞金としてメダルを獲得することができる。また、その引退馬が所属するチームユニットは、ポイントを獲得することができる。なお、到着順位が1位の場合のみならず、到着順位が所定順位以上の場合に、成績に応じたメダルをプレイヤに支払い及び/又は成績に応じたポイントをチームユニットに付与するようにしても良い。 Next, a national tournament final game is held (step S57). The national tournament final may be held on the same day as the third national tournament, or on a different day from the third national tournament. A player who owns a retired horse whose arrival rank is first in the national tournament final game can win a medal as a prize. In addition, the team unit to which the retired horse belongs can earn points. Note that not only when the arrival rank is 1st, but also when the arrival rank is equal to or higher than the predetermined rank, a medal corresponding to the score is paid to the player and / or a point corresponding to the score is given to the team unit. good.
このようにして、プレイヤは、複数の引退馬によりチームユニットを編成し、各競技会を勝ち進んでいくことを目指す。勝ち進むことのできたプレイヤは、それに応じて賞金を獲得していくことができる。また、仮に、プレイヤ自身の引退馬が、レースで負けたとしても、チームユニット内の他のプレイヤの引退馬の成績如何によっては、その競技会を勝ち抜けることができる。従って、プレイヤは、如何に強いチームユニットを編成するかといった戦略的なゲーム要素を楽しむことができる。また、初心者や経験に乏しいプレイヤであっても、競技会を勝ち進んでいくことができるため、競馬ゲームへの参加意欲を減衰させず、継続的・反復的に競馬ゲームへの参加が期待されるようになる。また、どのチームに所属しないプレイヤであっても、ランダムマッチングによって編成されるチームユニットで、各競技会を勝ち進んでいくことを目指すことができる。 In this way, the player aims to organize team units by a plurality of retired horses and advance each competition. The player who has won can win a prize accordingly. Also, even if the player's own retired horse loses in the race, the competition can be won depending on the performance of the retired horse of the other player in the team unit. Therefore, the player can enjoy strategic game elements such as how strong team units are organized. In addition, even beginners and inexperienced players can win the competition and are expected to participate in horse racing games continuously and repeatedly without diminishing their willingness to participate in horse racing games. It becomes like this. Moreover, even a player who does not belong to any team can aim to win each competition with team units organized by random matching.
<ゲームデータの構成>
本実施形態のゲームシステム1におけるゲームデータ及びデータベースについて図10〜図14を用いて説明する。
<Composition of game data>
Game data and a database in the
ICカードのデータ構造の一例を図10に示す。ICカードには、カード情報としてカードID、暗証番号が記録され、厩舎情報として、厩舎の識別情報、厩舎に属する競走馬の総獲得賞金、及び厩舎に属する騎手の総獲得賞金等が記録される。1枚のICカードには、複数の競走馬の情報と、複数の騎手の情報が記録できる。なお、ICカードには、カード情報のみを記録し、その他の情報についてはメイン装置30に記録してもよい。
An example of the data structure of the IC card is shown in FIG. In the IC card, a card ID and a personal identification number are recorded as card information. As stable information, stable identification information, total winnings of racehorses belonging to the stable, total winnings of jockeys belonging to the stable, etc. are recorded. . Information on a plurality of racehorses and information on a plurality of jockeys can be recorded on one IC card. Note that only the card information may be recorded on the IC card, and other information may be recorded on the
競走馬情報としては、馬の識別情報、馬齢、脚質(大逃げ、逃げ、先行、差し、追い込み等)などの競争レースにおいて利用される能力情報、父馬名、母馬名、世代数、通算成績、前走成績(レース名、着順、騎手名、馬体重等)、獲得賞金枚数、馬体重、及び残り週数等が記録されている。また、競争レース処理において利用されるパラメータとなる経験値、疲労度、気力値、調子値、及びコース適性等が含まれる。 The racehorse information includes horse identification information, age information, ability information used in competitive races such as age, leg quality (large runaway, runaway, predecessor, insertion, run-in, etc.), father horse name, mother horse name, generation number, Total results, previous run results (race name, arrival order, jockey name, horse weight, etc.), number of winnings, horse weight, remaining weeks, etc. are recorded. Also included are experience values, fatigue levels, power values, tone values, and course suitability that are parameters used in the competitive race process.
騎手情報としては、騎手の識別情報、戦法(大逃げ、逃げ、先行、差し、追い込み等)等の競争レースにおいて利用される能力情報、世代数、通算成績、前走成績(レース名、着順、馬名、斤量等)、及び獲得賞金枚数等、競争レース処理において利用される情報が含まれる。 As jockey information, identification information of the jockey, ability information used in competitive races such as tactics (great escape, escape, predecessor, insertion, driving, etc.), number of generations, total results, previous race results (race name, arrival order) , Horse name, amount of salmon, etc.), and the number of winning prizes, etc., information used in the competitive race process is included.
また、ICカードには、特別競技会結果確認完了情報が記録される。特別競技会結果確認完了情報は、プレイヤが所有する引退馬が出走した特別レースのうち、どの特別競技会の結果をプレイヤが確認したかを示すものである。特別競技会結果確認完了情報には、プレイヤが結果の確認を行った特別競技会のレースIDが含まれる。 In addition, special competition result confirmation completion information is recorded on the IC card. The special competition result confirmation completion information indicates which special competition result the player has confirmed among the special races in which the retired horse owned by the player has started. The special competition result confirmation completion information includes the race ID of the special competition where the player confirmed the result.
<メイン装置のゲームデータ>
メイン装置30における各種ゲームデータについて説明する。
<Game data of main device>
Various game data in the
メイン装置30におけるメインコンピュータ32のゲームボード102の記憶手段であるメモリ126には、ゲームの実行に必要な各種ゲームデータが記憶される。例えば、競走馬のデータを集合した馬データベース、騎手のデータを集合した騎手データベース、レースに出走する競走馬、騎手等のデータを集合したレース出走表、サテライトとプレイヤの情報を集合したサテライト対応表等がある。
Various types of game data necessary for executing the game are stored in a
また、メイン装置30におけるメインコンピュータ32のゲームボード102の主メモリ126には、特別レース結果表(図14(b))が構成される。特別レース結果表は、特別競技会の各レース(特別レース)の結果に関するデータを格納する。
In addition, a special race result table (FIG. 14B) is configured in the
また、メイン装置30におけるメインコンピュータ32のゲームボード102の主メモリ126には、メダル蓄積データ領域(図14(c))が構成される。メダル蓄積データ領域は、特別レースの賞金を支払うための資金となるメダル数(クレジット数)を記憶する。
Further, a medal accumulation data area (FIG. 14C) is configured in the
<馬データベース>
馬データベースのデータ構造を図11に示す。
<Horse database>
The data structure of the horse database is shown in FIG.
馬データベースには、ゲームシステムを利用したユーザー(プレイヤ)が所有する競走馬(以下「ユーザー馬」という。)及びゲームシステムによって制御される馬(以下「CPU馬」という。)に関する情報が格納される。プレイヤがさまざまな条件のレースを楽しむことができるよう、複数のCPU馬が用意されている。 The horse database stores information on racehorses (hereinafter referred to as “user horses”) owned by users (players) using the game system and horses controlled by the game system (hereinafter referred to as “CPU horses”). The A plurality of CPU horses are prepared so that players can enjoy races under various conditions.
ユーザー馬に関する情報には、所有しているユーザーのカードID、各馬を識別するための馬ID、上述した競走馬情報である馬データ、レースに出走するかどうかを示す出走フラグ、出走するレースのレースID、所属している厩舎の厩舎ID、過去のレースで獲得したメダル数のデータ等が関連付けられている。 The information about the user horse includes the user's own card ID, the horse ID for identifying each horse, the horse data that is the racehorse information described above, the run flag indicating whether or not to run, and the race to run Are associated with the race ID, the stable ID of the current stable, the number of medals obtained in the past race, and the like.
CPU馬に関する情報にもまた、ユーザー馬と同様な情報が関連付けられているが、所有しているユーザーのカードID等の一部の情報は記録されない。 Information related to the CPU horse is also associated with the same information as the user horse, but some information such as the card ID of the owned user is not recorded.
<騎手データベース>
騎手データベースのデータ構造を図12に示す。
<Jockey database>
The data structure of the jockey database is shown in FIG.
騎手データベースには、ゲームシステムを利用したユーザー(プレイヤ)が所有する騎手(以下「ユーザー騎手」という)の情報と、ゲームシステムが予め記憶手段に格納した騎手(以下「CPU騎手」という)の情報とが格納されている。プレイヤがさまざまな条件のレースを楽しむことができるよう、複数のCPU騎手が用意されている。 In the jockey database, information on jockeys (hereinafter referred to as “user jockeys”) owned by users (players) using the game system and information on jockeys (hereinafter referred to as “CPU jockeys”) stored in the storage means by the game system in advance. And are stored. A plurality of CPU jockeys are prepared so that players can enjoy races under various conditions.
ユーザー騎手には、所有しているユーザーのカードID、各騎手を識別するための騎手ID、上述した騎手情報である騎手データ、レースに出走するかどうかを示す出走フラグ、出走するレースのレースID、所属している厩舎の厩舎ID等が関連付けられている。 For the user jockey, the user's card ID, the jockey ID for identifying each jockey, the jockey data as the above-mentioned jockey information, the run flag indicating whether or not to run, the race ID of the race to run , The stable ID of the stable to which they belong is associated.
CPU騎手にも、ユーザー騎手と同様な情報が関連付けられているが、カードID、厩舎ID等の一部の情報は記録されない。 The CPU jockey is also associated with the same information as the user jockey, but some information such as card ID and stable ID is not recorded.
<レース出走表>
レース出走表のデータ構造の一例を図13に示す。
<Race start table>
An example of the data structure of the race start table is shown in FIG.
レース出走表には、次レース、次の次のレース、次の次の次のレースのそれぞれについて、出走する馬と騎乗する騎手のデータが関連付けられている。出走する馬にはユーザー馬もCPU馬も含まれる。騎乗する騎手にはユーザー騎手もCPU騎手も含まれる。 The race start table is associated with the data of horses and jockeys who ride for each of the next race, the next next race, and the next next race. The horses that run include user horses and CPU horses. The riding jockeys include both user jockeys and CPU jockeys.
各出走馬について、出走する馬の馬ID、その馬を所有しているユーザーが使用しているサテライトを示す馬所有サテライトID、騎乗する騎手ID、その騎手を所有しているユーザーが使用しているサテライトを示す騎手所有サテライトIDが示されている。 For each race horse, the horse ID of the horse to run, the horse-owned satellite ID indicating the satellite used by the user who owns the horse, the jockey ID to ride, and the user who owns the jockey The jockey-owned satellite ID indicating the existing satellite is shown.
出走する馬がCPU馬の場合には、馬所有サテライトIDは空欄となる。騎乗する騎手がCPU騎手の場合には、騎手所有サテライトIDは空欄となる。 When the running horse is a CPU horse, the horse-owned satellite ID is blank. When the rider is a CPU jockey, the jockey-owned satellite ID is blank.
レース出走表には例えば14頭分の欄が設けられている。この場合には最大14頭の出走が可能である。出走可能頭数についてレース種別により決めるようにしてもよい。 For example, the race start table has columns for 14 heads. In this case, a maximum of 14 races are possible. The number of heads that can be run may be determined according to the race type.
各レースには前もってゲームシステム側から例えば8頭分の出走馬(CPU馬)と騎乗騎手(CPU騎手)が決められている。ユーザー(プレイヤ)が出走馬と騎乗騎手を登録すると、レース出走表に順次追加される。ユーザーからの登録数が増えて最大出走頭数を超えると、順次CPU馬を減らしていく。各レースについて、ユーザーからは例えば最大10頭分までの登録が可能としておく。最大14頭が出走するレースでも少なくも4頭はCPU馬とCPU騎手の組み合わせとなる。なお、CPU馬と組み合わせる騎手については、CPU騎手だけでなくユーザー騎手を組み合わせるようにしてもよい。ただし、本実施形態の特別競技会においては、プレイヤがチームユニットを編成してチーム対抗戦を行うため、全てユーザー馬となる。 For example, eight race horses (CPU horses) and riding jockeys (CPU jockeys) are determined in advance for each race from the game system side. When the user (player) registers the running horse and the riding jockey, they are sequentially added to the race starting table. When the number of registered users increases and exceeds the maximum number of runners, the number of CPU horses is gradually reduced. For each race, the user can register, for example, up to 10 cars. Even in a race where up to 14 horses run, at least 4 will be a combination of CPU horse and CPU jockey. As for the jockey combined with the CPU horse, not only the CPU jockey but also the user jockey may be combined. However, in the special competition of the present embodiment, the player forms a team unit and performs a team battle, so all become user horses.
<サテライト対応表>
サテライト対応表のデータ構造の一例を図14(a)に示す。
<Satellite compatibility table>
An example of the data structure of the satellite correspondence table is shown in FIG.
サテライト対応表は、各サテライトを使用しているユーザーの情報をリアルタイムで格納する。10台の各サテライトについて、サテライトID、そのサテライトを使用しているユーザーが使用しているカードID、現在カードが挿入されているか否かを示すカード挿入検出フラグ(ユーザー不在フラグ)が格納されている。 The satellite correspondence table stores information of users who use each satellite in real time. For each of the 10 satellites, a satellite ID, a card ID used by a user using the satellite, and a card insertion detection flag (user absent flag) indicating whether or not a card is currently inserted are stored. Yes.
これにより、リアルタイムで、現在サテライトを使用しているユーザーがいるか否か、使用しているカードIDを知ることができる。 As a result, it is possible to know in real time whether there is a user currently using the satellite and the card ID being used.
<レース結果表>
レース結果表におけるデータ構造の一例を図14(b)に示す。
<Race result table>
An example of the data structure in the race result table is shown in FIG.
レース結果表には、レースID、レースに出走した馬のリスト、レースの着順に関するデータ、レースの展開に関するデータ、支払いメダル数に関するデータ、及び獲得ポイントに関するデータが記憶される。支払いメダル数に関するデータは、馬ID毎に、メダルの支払い数が関連付けられて記憶される。獲得ポイントに関するデータもまた、馬ID毎に、獲得したポイントが関連付けられて記憶される。 The race result table stores a race ID, a list of horses that have entered the race, data on the race arrival order, data on race development, data on the number of paid medals, and data on earned points. Data relating to the number of medals paid is stored in association with the number of medals paid for each horse ID. Data regarding acquired points is also stored in association with acquired points for each horse ID.
<メダル蓄積データ領域>
メダル蓄積データ領域の一例を図14(c)に示す。
<Medal accumulation data area>
An example of the medal accumulation data area is shown in FIG.
メダル蓄積データ領域には、レースの賞金を支払うための資金として蓄積されるメダル数(クレジット数)のデータが記憶される。レースの賞金を支払う際には、メダル蓄積メモリに蓄積されたメダル(クレジット)が用いられる。具体的には、レースの賞金として支払ったメダル数が、メダル蓄積データ領域に記憶されたメダル数から減算される。 In the medal accumulation data area, data on the number of medals (number of credits) accumulated as funds for paying the race prize money is stored. When paying the race prize money, medals (credits) stored in the medal storage memory are used. Specifically, the number of medals paid as a race prize is subtracted from the number of medals stored in the medal accumulation data area.
<サテライト装置のゲームデータ>
サテライト装置60における各種ゲームデータについて説明する。
<Game data of satellite device>
Various game data in the
サテライト装置60におけるサテライトコンピュータ62のゲームボード102のメモリ126には、ゲームの実行に必要な各種ゲームデータが記憶される。例えば、各サテライトに関連した競走馬のデータ、騎手のデータ等である。
Various types of game data necessary for executing the game are stored in the
<データベースサーバーのゲームデータ>
データベースサーバー92における各種ゲームデータについて説明する。
<Database server game data>
Various game data in the
データベースサーバー92におけるコンピュータ100のデータストレージ112やゲームボード102の主メモリ126には、全国各地に設置されたゲーム装置10に格納されているデータが集約され、格納される。例えば、店舗ID、その店舗に設置されたゲーム装置10のゲーム装置ID、そのゲーム装置10のメイン装置30に格納された各種ゲームデータ、使用したICカードのカードIDとICカード全データ等が集約され、格納される。
In the
<特別レースサーバーのゲームデータ>
特別レースサーバー98における各種ゲームデータについて説明する。
<Game data of special race server>
Various game data in the
特別レースサーバー98におけるコンピュータ100のデータストレージ112やゲームボード102の主メモリ126には、特別レースの実行に必要な各種ゲームデータが記憶される。例えば、引退馬のデータを集約した引退馬データベース、特別レースに出走する引退馬等のデータを集約した特別レース出走表、特別レースの賞金として支払われるメダル数を規定したペイテーブル等がある。
In the
<引退馬データベース>
引退馬データベースのデータ構造の一例を図15に示す。
<Retired Horse Database>
An example of the data structure of the retired horse database is shown in FIG.
引退馬データベースには、所定のエントリー期間中、その時点で引退している引退馬の情報が格納されている。 The retired horse database stores information on retired horses retired at that time during a predetermined entry period.
引退馬データベースは、各々の引退馬について、所有しているユーザーのカードID、各馬を識別するための馬ID、各馬が所属するチームを識別するためのチームID、上述した競走馬情報である馬データ、出走する特別レースのレースID、及び所属している店舗(アミューズメント施設)の店舗ID等を格納する。 The retired horse database includes, for each retired horse, the card ID of the user who owns it, the horse ID for identifying each horse, the team ID for identifying the team to which each horse belongs, and the racehorse information described above. Stores certain horse data, the race ID of the special race to run, the store ID of the store (amusement facility) to which it belongs, and the like.
なお、本システムでは、例えば、上述した競走馬情報に含まれる能力情報等は、通常ゲームの実行により得られるゲームデータとして用いられ、馬ID等は特別ゲームに参加するプレイヤを特定するための情報として用いられる。そして、これらを少なくとも含む情報がプレイヤデータとして利用される。 In the present system, for example, the ability information included in the racehorse information described above is used as game data obtained by executing the normal game, and the horse ID or the like is information for identifying a player participating in the special game. Used as Information including at least these is used as player data.
<特別レース出走表>
特別レース出走表のデータ構造の一例を図16に示す。
<Special race table>
An example of the data structure of the special race start table is shown in FIG.
特別レース出走表は、店内予選、店内決勝戦、全国大会1回戦、全国大会2回戦、全国大会3回戦、全国大会決勝戦における各特別レースについて、出走する引退馬のデータを格納する。 The special race start table stores data of the retired horses that run for each special race in the in-store qualifying, the in-store final, the first round of the national convention, the second round of the national convention, the third round of the national convention, and the final round of the national convention.
各特別レースには、特別レースIDが付されている、各出走馬について、その馬が所属するチームID、出走する馬の馬ID、及びその馬を管理されている店舗IDが示されている。 Each special race is given a special race ID. For each race horse, the team ID to which the horse belongs, the horse ID of the horse to run, and the store ID that manages the horse are shown. .
特別レース出走表には例えば14頭分の欄が設けられている。従って、最大14頭の出走が可能である。出走可能頭数については、特別レースの種別により決めるようにしてもよい。 For example, the special race start table has columns for 14 heads. Therefore, a maximum of 14 races are possible. The number of horses that can run may be determined according to the type of special race.
なお、本実施形態では、各特別レースに出走する各競走馬には、ゲームシステム1が予め記憶手段に格納した騎手であるCPU騎手がそれぞれ騎乗するが、これに限られるものではない。
In this embodiment, each racehorse running in each special race is mounted with a CPU jockey, which is a jockey stored in the storage means by the
<ペイテーブル>
ペイテーブルのデータ構造の一例を図17に示す。
<Pay table>
An example of the data structure of the pay table is shown in FIG.
ペイテーブルには、特別レースの賞金として支払われるメダル数が規定されている。同図は、特別レースの全国大会決勝戦において到着順位が1位になった引退馬を所有するプレイヤに支払われるメダル数を示している。同図に示すように、所定のエントリー期間中に引退馬を輩出したゲーム装置10の台数に応じて、賞金として支払われるメダル数が異なっている。
The pay table defines the number of medals to be paid as a special race prize. The figure shows the number of medals to be paid to a player who owns a retired horse whose arrival rank is 1st in a national race final of a special race. As shown in the figure, the number of medals to be paid as a prize varies depending on the number of
なお、ここでは、特別レースの全国大会決勝戦において1位になった引退馬を所有するプレイヤに支払われるメダル数を示したが、特別レースの全国大会決勝戦において到着順位が1位になった場合以外にもメダルを支払うようにしてもよい。例えば、全国大会決勝戦において到着順位が所定順位以上の場合に、成績に応じたメダルをプレイヤに支払うようにしてもよい。 Here, the number of medals to be paid to the player who owns the retired horse that ranked first in the national race final of the special race is shown. However, the arrival rank became first in the national race final of the special race. In other cases, medals may be paid. For example, when the arrival rank is a predetermined rank or higher in the national tournament final game, a medal corresponding to the score may be paid to the player.
また、店内予選、店内決勝戦、全国大会1回戦、全国大会2回戦、全国大会3回戦においても、ペイテーブルを規定しておき、ペイテーブルに基づいてメダルを支払うようにしてもよい。 Also, in the in-store qualifying, the in-store final, the first round of the national convention, the second round of the national convention, and the third round of the national convention, a pay table may be defined and medals may be paid based on the pay table.
また、店内予選、店内決勝戦、全国大会1回戦、全国大会2回戦、全国大会3回戦については、ペイテーブルに基づかずに、所定枚数のメダルを支払うようにしてもよい。 In addition, a predetermined number of medals may be paid for the in-store qualifying, the in-store final, the first national tournament, the second national tournament, and the third national tournament, not based on the paytable.
また、ここでは、所定のエントリー期間中に、引退馬をエントリーしたゲーム装置10の台数に応じて、特別レースの賞金として支払われるメダル数を設定する場合を例に説明したが、これに限定されるものではない。例えば、特別レースにエントリーされた引退馬の数に応じて、特別レースの賞金として支払うメダル数を設定してもよい。 Further, here, the case where the number of medals to be paid as the prize money for the special race is set as an example according to the number of the game apparatuses 10 that entered the retired horse during the predetermined entry period has been described as an example. It is not something. For example, the number of medals to be paid as the prize money for the special race may be set according to the number of retired horses entered in the special race.
また、特別レースにエントリーされた引退馬が属する遊戯施設(アミューズメント施設)の数に応じて、特別レースの賞金として支払うメダル数を設定してもよい。 Further, the number of medals to be paid as a prize for the special race may be set according to the number of play facilities (amusement facilities) to which the retired horses entered in the special race belong.
<ゲーム処理の詳細>
本実施形態のゲームシステム1における各種ゲーム処理の詳細について図18〜図25を用いて説明する。
<Details of game processing>
Details of various game processes in the
<新規カード作成処理、各種データ生成処理及び各種データ育成処理>
新規カード作成処理、各種データ生成処理及び各種データ育成処理について、図18の処理シーケンスを用いて説明する。
<New card creation processing, various data generation processing, and various data development processing>
The new card creation process, various data generation processes, and various data development processes will be described with reference to the processing sequence of FIG.
図18においては、メイン装置30におけるメインコンピュータ32の処理フローの右側に、サテライト装置60におけるサテライトコンピュータ62の処理フローを示している。メイン装置30におけるメインコンピュータ32の処理フローの左側には、メイン装置30におけるメインコンピュータ32の主メモリ126に設けられた馬データベース、騎手データベース、レース出走表、サテライト対応表、及びメダル蓄積メモリを示している。信号やデータの送受信等の関連は、矢印で示されている。
In FIG. 18, the processing flow of the
メイン装置30には図1に示すように複数のサテライト装置60が接続されているが、ここでは、理解を容易にするため1台のメイン装置30と1台のサテライト装置60との間の動作を説明している。他のサテライト装置60とメイン装置30との間においても、動作は同様である。
As shown in FIG. 1, a plurality of
プレイヤが新規に購入したICカードを用いてサテライト装置60にログインすると、サテライト装置60のサテライトコンピュータ62はログイン処理を開始する(ステップA001)。
When the player logs in to the
まず、サテライトコンピュータ62の制御手段であるCPU124は、カード検出手段からの検出信号に基づいてICカードが挿入されたか否かを検出する(ステップA002)。ICカードの挿入が検出されると、サテライトコンピュータ62のCPU124は、ICカードから読み取ったカードIDと自分のサテライトIDをメインコンピュータ32に送信する(ステップA003)。
First, the
メインコンピュータ32の制御手段であるCPU124は、サテライトコンピュータ62のCPU124から送信されたサテライトIDとカードIDを受信し(ステップM001)、サテライト対応表に、サテライトIDとカードIDを対応づけて記憶し、不在フラグをオフにする。
The
次に、サテライトコンピュータ62のCPU124は、プレイヤによる各種操作入力を検出して、厩舎ID、厩舎名等からなる厩舎データを生成する(ステップA004)。
Next, the
サテライトコンピュータ62のCPU124は、プレイヤによる各種操作入力を検出して、新馬の馬ID、馬名等からなる馬データを生成する(ステップA005)。
The
新馬を生成する際には、プレイヤは所定枚数のメダル(クレジット)をサテライト装置60に投入することを要求される。投入すべきメダルの枚数は、種馬によって異なっている。例えば種馬Aを用いて新馬を生成する場合には、例えば3枚のメダルを投入する。例えば種馬Bを用いて新馬を生成する場合には、例えば5枚のメダルを投入する。例えば4頭まで新馬を生成することができる。
When generating a new horse, the player is required to insert a predetermined number of medals (credits) into the
続いて、サテライトコンピュータ62のCPU124は、プレイヤによる各種操作入力を検出して、新馬を調教し、新馬に飼葉を与えるなどして、能力パラメータ等の馬データを育成する(ステップA006)。
Subsequently, the
馬データを育成する際には、プレイヤは所定枚数のメダル(クレジット)をサテライト装置60に投入することを要求される。投入すべきメダルの数は、調教の種類によって異なっている。例えばプールでの調教を行う場合には、例えば5枚のメダルを投入する。例えば坂道での調教を行う場合には、例えば4枚のメダルを投入する。例えば芝での調教を行う場合には、例えば3枚のメダルを投入する。また、投入すべきメダルの数は、飼葉の種類によっても異なっている。例えば飼葉として大根を与える場合には、例えば2枚のメダルを投入する。例えば飼葉として人参を与える場合には、例えば1枚のメダルを投入する。育成の結果、馬の能力パラメータが変動し、競争レースの結果に反映する。
When training horse data, the player is required to insert a predetermined number of medals (credits) into the
次に、サテライトコンピュータ62のCPU124は、プレイヤによる各種操作入力を検出して、新人騎手の騎手ID、騎手名等からなる騎手データを生成する(ステップA007)。
Next, the
続いて、サテライトコンピュータ62のCPU124は、プレイヤによる各種操作入力を検出して、新人騎手をトレーニング等して能力パラメータ等の騎手データを育成する(ステップA008)。騎手トレーニングとしては、例えば「ランニング」「ウエイトトレーニング」「調教騎乗」「レースビデオ研究」等が用意されている。プレイヤは、トレーニングに必要な数のメダルを投入して、いずれかのトレーニング種別を選択し、その強さを指定してトレーニングを行う。トレーニングの結果、騎手のパラメータが向上して、競争レースの結果に反映する。
Subsequently, the
厩舎データの生成(ステップA004)、馬データの生成(ステップA005)、馬データの育成(ステップA006)、騎手データの生成(ステップA007)、騎手データの育成(ステップA008)が終了した後に、サテライトコンピュータ62のCPU124は、これらのデータをメインコンピュータ32に送信する(ステップA009)。
After the generation of stable data (step A004), generation of horse data (step A005), rearing of horse data (step A006), generation of jockey data (step A007), and rearing of jockey data (step A008) are finished. The
メインコンピュータ32のCPU124は、サテライトコンピュータ62のCPU124から送信されたデータをレース処理の開始前に受信し(ステップM002)、馬データベース、騎手データベースにこれらデータを格納する。馬データベースには、生成した頭数分のカードID、馬ID、馬データ、厩舎IDが格納される。騎手データベースには、生成した騎手分のカードID、騎手ID、騎手データ、厩舎IDが格納される。
The
また、サテライトコンピュータ62のCPU124は、馬データ生成処理(ステップA005)及び馬データ育成処理(A006)において投入されたメダル数に関するデータを、メインコンピュータ32に送信する(ステップA010)。
Further, the
メインコンピュータ32のCPU124は、馬データ生成処理(ステップA005)及び馬データ育成処理(A006)において投入されたメダル数に関するデータに基づいて、メダル蓄積メモリに蓄積すべきメダル数(クレジット数)を算定し(ステップM003)、算定されたメダル数(クレジット数)をメダル蓄積メモリに蓄積する。
The
メインコンピュータ32のCPU124は、サテライトIDとカードIDの対応付けを行う(ステップM004)。
The
プレイヤがゲームを終了させてログオフするときには、サテライト装置60のサテライトコンピュータ62はログオフ処理を開始する(ステップA012)。
When the player ends the game and logs off, the
サテライトコンピュータ62のCPU124が、プレイヤによる「ゲーム終了ボタン」の入力を検出し(ステップA013)、メイン制御部から受けた最新の厩舎データ、馬データ、騎手データをICカードに記録する(ステップA014)。ICカードへの記録が終了すると、サテライトコンピュータ62のCPU124は、ICカードを排出する(ステップA015)。このようにしてログオフ処理が終了する。
The
更に、プレイヤは上記と同様にしてログイン処理を行い、馬データ生成、馬データ育成等を上記と同様にして適宜行うことができる。 Further, the player can perform login processing in the same manner as described above, and appropriately perform horse data generation, horse data training, and the like as described above.
<レース処理>
ゲーム装置のレース処理について図19の処理シーケンスを用いて説明する。
<Race processing>
The race processing of the game device will be described using the processing sequence of FIG.
図19においては、メイン装置30におけるメインコンピュータ32の処理フローの右側に、サテライト装置60におけるサテライトコンピュータ62の処理フローを示している。メイン装置30におけるメインコンピュータ32の処理フローの左側には、メイン装置30におけるメインコンピュータ32のメモリ126に記憶された馬データベース、騎手データベース、レース出走表、サテライト対応表、及びメダル蓄積メモリを示している。信号やデータの送受信等の関連は、矢印で示されている。
In FIG. 19, the processing flow of the
サテライトコンピュータ62のCPU124及びメインコンピュータ32のCPU124は、プレイヤによる各種操作入力を検出して、レース出走登録処理を行う(ステップM101、A101)。なお、レース出走登録処理の詳細については、国際公開第2006/080224号パンフレットを参照されたい。自己の競走馬を競馬場に出走させる際には、プレイヤは所定枚数のメダル(クレジット)をサテライト装置60に投入することを要求される。投入すべきメダルの枚数は、レースの種類によって異なっている。例えばG1レースに出走させる場合には、プレイヤは例えば3枚のメダルを投入することを要求される。
The
次に、サテライトコンピュータ62のCPU124は、レース出走登録処理(ステップA101)において投入されたメダル数に関するデータを、メインコンピュータ32に送信する(ステップA102)。
Next, the
メインコンピュータ32のCPU124は、レース出走登録処理(ステップA101)において投入されたメダル数に関するデータに基づいて、メダル蓄積メモリに蓄積すべきメダル数(クレジット数)を算定し(ステップM102)、算定されたメダル数(クレジット数)をメダル蓄積メモリに蓄積する。
The
次に、メインコンピュータ32のCPU124によりレース出走処理を開始する(ステップM103)。
Next, the race start process is started by the
まず、メインコンピュータ32のCPU124は、馬データベース、騎手データベース、及びレース出走表に基づいて、レースに出走する馬ID及び騎手IDを決定する(ステップM104)。
First, the
次に、メインコンピュータ32のCPU124は、レースのオッズを決定し(ステップM105)、レース展開を決定する(ステップM106)。これらの処理の詳細については説明を省略する。
Next, the
続いて、メインコンピュータ32のCPU124及びサテライトコンピュータ62のCPU124は、競争レースを実行し(ステップM107、A103)、レース画面を表示する(ステップM108、A104)。これら処理の詳細については説明を省略する。
Subsequently, the
次に、メインコンピュータ32のCPU124は、レース結果に基づいて賞金メダルの支払処理を行う(ステップM109)。まず、メインコンピュータ32のCPU124は、馬データベース、騎手データベース、レース出走表、サテライト対応表に基づいて、入賞した馬ID、所有するユーザーのカードID、サテライトIDを特定する(ステップM110)。
Next, the
続いて、メインコンピュータ32のCPU124は、賞金メダルとしての支払メダル数データを、プレイヤがログインしているサテライト装置60に送信する(ステップM111)。
Subsequently, the
メイン装置30から送信された支払メダル数データをサテライトコンピュータ62のCPU124が受信し(ステップA105)、獲得メダルを支払う(ステップA106)。
The
<特別レース処理>
特別レース処理について図20A及び図20Bの処理シーケンスを用いて説明する。
<Special race processing>
The special race process will be described with reference to the process sequences of FIGS. 20A and 20B.
図20A及び図20Bにおいては、サーバー(サーバー装置)90の特別レースサーバー98(図1参照)におけるコンピュータ100の処理フローの右側に、ゲーム装置10のメイン装置30におけるメインコンピュータ32の処理フローを示している。ゲーム装置10のメイン装置30におけるメインコンピュータ32の処理フローの右側には、サテライト装置60におけるサテライトコンピュータ62の処理フローを示している。特別レースサーバー98におけるコンピュータ100の処理フローの左側には、特別レースサーバー98におけるコンピュータ100の主メモリ126上に構成された引退馬データベース、特別レース出走表、及び特別レース結果表を示している。メイン装置30におけるメインコンピュータ32の処理フローの左側には、メイン装置30におけるメインコンピュータ32の主メモリ126上に構成された馬データベース、特別レース結果を示している。信号やデータの送受信等の関連は、矢印で示されている。なお、本例では、各種のデータベース、テーブル及びデータ等が主メモリ126上に記憶されているものとして説明するが、これに限られるものでなく、必要に応じて、データストレージ112から主メモリ126にロードされるようにしても良いし、データストレージ112上に記憶されているものであってもよい。
20A and 20B, the processing flow of the
新馬が生産されてから所定回数のレースが開催されて、ゲーム上の時間が経過すると、競走馬は引退することとなる。サテライトコンピュータ62のCPU124及びメインコンピュータ32のCPU124は、引退すべき競走馬を所有するプレイヤがサテライト装置60にログインしている間、所定の操作がなされると、競走馬の引退に同意することを求める画面を表示する。プレイヤが、画面に表示された引退同意ボタンにタッチすると、サテライトコンピュータ62のCPU124及びメインコンピュータ32のCPU124は、競走馬の引退処理を行う(ステップA201及びM201)。
When a predetermined number of races have been held since the new horse was produced and the game time has elapsed, the racehorse will retire. The
また、プレイヤは、自発的に競走馬を適宜引退させることもできる。サテライトコンピュータ62のCPU124及びメインコンピュータ32のCPU124は、プレイヤによる操作入力を検出して、競走馬の引退処理を行う(ステップA201及びM201)。
In addition, the player can voluntarily retire the racehorse as appropriate. The
メインコンピュータ32のCPU124は、メインコンピュータ32の主メモリ126上の馬データベースから引退馬に関するデータを読み込み、サーバー装置90の特別レースサーバー98に送信する(ステップM202)。
The
特別レースサーバー98におけるコンピュータ100のCPU124は、引退馬に関するデータを受信し、特別レースサーバー98におけるコンピュータ100の主メモリ126に設けられた引退馬データベースに引退馬に関するデータを記憶する(ステップN201)。
The
特別競技会のエントリー期間中、プレイヤは、チームユニットを編成することを条件に、そのレースにエントリーし、出走することが可能である。エントリー期間は、例えば(実世界の)1週間であるが、これに限られるものでなく、例えば1ヶ月間であってもよい。 During the special competition entry period, the player can enter the race and start running on the condition that a team unit is organized. The entry period is, for example, one week (in the real world), but is not limited to this, and may be one month, for example.
サテライトコンピュータ62のCPU124は、出走登録のための画面を表示して、プレイヤから出走させたい引退馬をエントリー候補として受け付ける(ステップA202及びM203)。メインコンピュータ32のCPU124は、受け付けたエントリー候補を特別レースサーバー98に送信する(ステップM204)。
The
この後、サテライト装置60のプレイヤがログオフのための操作を行うと、サテライトコンピュータ62のCPU124は、プレイヤによるログオフ操作を検出して、ログオフ処理を行う(ステップA203)。最新の厩舎データ、馬データ、騎手データをICカードに記録し、そのICカードを排出してログオフ処理を終了する。
Thereafter, when the player of the
特別レースサーバー98は、メインコンピュータ32からエントリー候補を受信し、主メモリ126上の特別レース出走表に仮登録する(ステップN202)。即ち、エントリー期間中、複数のプレイヤが、特別競技会におけるレースに対して引退馬のエントリーを要求するため、あるレースでは同じチームに所属する引退馬同士が競合する場合がある。従って、特別レースサーバー98は、特別レース出走表に引退馬をエントリー候補として仮登録しておき、このような競合が生じた場合、エントリーすべき引退馬を決定する処理を行うことになる。
The
エントリー期間が終了した後、特別レースサーバー98におけるコンピュータ100のCPU124は、以下のようにして特別競技会(店内予選)における各特別レースの出走表(特別レース出走表)を決定する(ステップN203)。
After the entry period is over, the
即ち、特別レースサーバー98におけるコンピュータ100のCPU124は、各レースの特別レース出走表を参照し、各エントリー枠において仮登録されたエントリー候補が競合するか否かを調べ、競合している場合には、所定の選択条件に従って、その中から一のエントリー候補をエントリーすべき引退馬として決定する。例えば、あるレースに同一チームから2以上の引退馬がエントリー候補として仮登録されている場合、引退するまでに獲得した賞金総額や勝利数、勝率等に基づいて、当該レースのエントリー枠にエントリーされるべき引退馬が決定される。なお、エントリーされるべき競走馬を決定する処理の詳細については後述する。
That is, the
次に、特別レースサーバー98のコンピュータ100のCPU124は、決定したレース展開に基づいて、店内予選の各特別レースを実行し(ステップN204)、店内予選結果に関するデータ、即ち、特別レースID、特別レースに出走した引退馬のリスト、特別レースの着順に関するデータ及び特別レースの展開に関するデータを、特別レースサーバー98のコンピュータ100の主メモリ126上の特別レース結果表に記憶する。
Next, the
次に、特別レースサーバー98のコンピュータ100のCPU124は、主メモリ126上に記憶された特別レース結果表から、店内予選の特別レース結果に関するデータを読み取り、店内予選が行われる対象となった店舗のゲーム装置10に送信する(ステップN205)。
Next, the
ゲーム装置10のメインコンピュータ32のCPU124は、店内予選の特別レース結果に関するデータを受信し、メインコンピュータ32の主メモリ126に設けられた特別レース結果表に記憶する(ステップM205)。
The
特別レースサーバー98のコンピュータ100のCPU124は、店内予選の各特別レースにおいて賞金(メダル)を獲得した引退馬ID及びその獲得メダル数、並びに各チームが獲得したポイントに関するデータを、店内予選の対象となった店舗のゲーム装置10に送信する(ステップN206)。
The
ゲーム装置10におけるメインコンピュータ32のCPU124は、店内予選の各特別レースにおいて賞金を獲得した引退馬ID及びその獲得メダル数並びに各チームが獲得したポイントに関するデータを受信し、入賞した引退馬が獲得したメダル数を、メインコンピュータ32の主メモリ126上の馬データベースに記憶する(ステップM206)。
The
店内予選が終了した後、特別レースサーバー98におけるコンピュータ100のCPU124は、店内決勝戦の各特別レースの出走表を決定する(ステップN203)。
After the in-store qualifying is completed, the
即ち、特別レースサーバー98におけるコンピュータ100のCPU124は、主メモリ126に設けられた特別レース結果表から店内予選A及びBの結果に関するデータを読み取り、店内決勝戦にエントリーすべきチームユニット及びその引退馬を店舗毎に決定する。店内予選A及びBにおいて獲得したポイントの合計が上位のチームユニットが、店内決勝戦にエントリーされる。
That is, the
これにより、特別レースサーバー98におけるコンピュータ100のCPU124は、店内決勝戦の各レースに出走する引退馬を、主メモリ126に構成された店内決勝戦の各特別レース出走表に登録する。
As a result, the
そして、特別レースサーバー98におけるコンピュータ100のCPU124は、同様に、ステップN204〜N209の処理を行う一方、ゲーム装置10におけるメインコンピュータ32のCPU124もまた、同様に、ステップM205及びM206の処理を行う。
Similarly, the
店内決勝戦が終了した後、全国大会1回戦、全国大会2回戦、全国大会3回戦及び全国大会決勝戦が例えばトーナメント方式で行われることとなるが、上記と同様であるため、説明を省略する。なお、本実施形態では、店内予選で編成されたチームユニットが勝ち進むものとして説明したが、これに限られるものでなく、各特別競技会においてチームユニットを構成する引退馬を変更するものであっても良い。 After the in-store final, the first round of the national tournament, the second round of the national convention, the third round of the national convention, and the final round of the national convention will be held, for example, in the tournament format. . In the present embodiment, the team unit organized in the in-store qualifier has been described as winning, but the present invention is not limited to this, and the retired horse constituting the team unit is changed in each special competition. Also good.
<特別レース結果確認処理、獲得メダル支払処理>
プレイヤは、特別レースの結果をサテライト装置60において適宜確認することができる。
<Special race result confirmation process, acquired medal payment process>
The player can appropriately check the result of the special race on the
特別レース確認処理について図21の処理シーケンスを用いて説明する。ここでは、図20A及び図20Bに示された特別レース処理の後に、プレイヤがサテライト装置60に再びログインしたものとして説明する。
The special race confirmation process will be described with reference to the process sequence of FIG. Here, it is assumed that the player has logged into the
プレイヤがICカードを用いてサテライト装置60にログインすると、サテライトコンピュータ62のCPU124は、ログイン処理を開始する(ステップA301)。
When the player logs in to the
まず、サテライトコンピュータ62のCPU124は、ICカードが挿入されたか否かを検出する(ステップA302)。ICカードの挿入が検出されると、サテライトコンピュータ62のCPU124は、ICカードに記憶されたプレイ情報を読み取る。サテライトコンピュータ62のCPU124がICカードから読み取るプレイ情報には、カードID、馬ID、及び、プレイヤが結果の確認を完了した特別レースID(確認完了特別レースID)が含まれる。サテライトコンピュータ62のCPU124は、ICカードから読み取ったカードID、馬ID、確認完了特別レースID等の記憶内容と自分のサテライトIDとをメインコンピュータ32に送信する(ステップA303)。
First, the
メインコンピュータ32のCPU124は、サテライト装置60から送信されたサテライトID並びにカードID、馬ID及び確認完了特別レースID等のデータを受信し(ステップM301)、サテライト対応表に、サテライトIDとカードIDを対応づけて記憶し、不在フラグをオフにする。
The
次に、メインコンピュータ32のCPU124は、受信した馬ID及び確認完了特別レースIDをキーとして、特別レース結果表を参照して、プレイヤが所有する引退馬が出走したレースのうち、プレイヤが未確認の特別レースがあるかどうかチェックする(ステップM302)。
Next, the
プレイヤが未確認の特別レースがある場合には、メインコンピュータ32のCPU124は、主メモリ126上の特別レース結果表から、プレイヤが未確認の特別レースの結果に関するデータを読み取り、プレイヤが未確認の特別レースの結果に関するデータを、サテライト装置60に送信する(ステップM303)。
When there is a special race that the player has not confirmed, the
サテライトコンピュータ62のCPU124は、プレイヤが未確認の特別レースの結果に関するデータを受信し、主メモリ126に記憶する(ステップA304)。
The
また、メインコンピュータ32のCPU124は、受信した馬IDをキーとして、その引退馬が獲得したメダル数及びチームが獲得したポイントに関するデータを馬データベース領域から読み取り、サテライト装置60に送信する(ステップM304)。
Further, the
サテライトコンピュータ62のCPU124は、引退馬が特別レースにおいて獲得したメダル数及びチームが獲得したポイントに関するデータを受信し、主メモリ126に記憶する(ステップA305)。
The
次に、サテライトコンピュータ62のCPU124は、例えば図22に示すような特別レース出走報告画面を表示する(ステップA306)。特別レース出走報告画面では、例えば「あなたの馬が出走しています。結果を確認しましょう。」と表示するとともに、レース名、出走馬一覧を表示する。プレイヤが所有している引退馬は、特別レース出走報告画面において目立つように表示される。
Next, the
サテライトコンピュータ62のCPU124は、特別レース出走報告画面に結果確認ボタンを表示画面に表示する。
The
プレイヤが結果確認を行う場合には、結果確認ボタンにタッチする。 When the player confirms the result, the player touches the result confirmation button.
サテライトコンピュータ62のCPU124は、プレイヤが結果確認ボタンにタッチしたかどうか検出し(ステップA307)、特別レースのレース展開を示す画像を表示画面に表示し(図示せず)、その後、レース名、各出走馬の着順、次戦に進出する馬の一覧、獲得したメダル数を表示画面に表示する(ステップA308)。
The
例えばプレイヤの所有する引退馬が次戦に進出することになった場合には、例えば図23に示すように、例えば「あなたの馬が次戦に進出しました。次戦も期待しましょう。」と表示するとともに、レース名、各出走馬の着順、次戦に進出する馬の一覧、獲得したメダル数を表示画面に表示する。プレイヤが所有している引退馬は、表示画面において目立つように表示される。この時点でプレイヤがまだ確認していない特別レースが他にもある場合には、サテライトコンピュータ62のCPU124は、メダル支払OKボタン(図21参照)を表示画面に表示しない。
For example, when a retired horse owned by a player decides to advance to the next game, for example, as shown in FIG. 23, for example, "Your horse has advanced to the next game. Is displayed on the display screen, the race name, the order of arrival of each running horse, the list of horses that will advance to the next game, and the number of medals won. The retired horse owned by the player is displayed prominently on the display screen. If there is another special race that the player has not yet confirmed at this time, the
プレイヤの所有する引退馬が出走した特別レースのうち、この時点でプレイヤがまだ確認していない特別レースが他にもある場合には、サテライトコンピュータ62のCPU124は、図22に示すような特別レース出走報告画面を更に表示する(ステップA306)。
Of the special races in which the retired horses owned by the player have started, if there are other special races that the player has not yet confirmed at this time, the
サテライトコンピュータ62のCPU124は、プレイヤが結果確認ボタンにタッチしたかどうか検出し(ステップA307)、特別レースのレース展開を示す画面を表示し(図示せず)、その後、レース名、各出走馬の着順、次戦に進出する馬の一覧、獲得したメダル数を表示画面に表示する(ステップA308)。
The
プレイヤの所有する引退馬が出走した特別レースのうち、プレイヤが確認していない特別レースがなくなった場合には、サテライトコンピュータ62のCPU124は、例えば図24に示すように、メダル支払OKボタンを表示画面に表示する。
When there are no special races that the player has not confirmed among the special races in which the retired horse owned by the player has run, the
また、プレイヤの所有する引退馬が全国決勝戦で1位になった場合には、例えば「おめでとうございます。あなたの馬が全国大会で優勝しました。」と表示とともに、レース名、各出走馬の着順、獲得したメダル数を表示画面に表示する。プレイヤが所有している引退馬は、表示画面において目立つように表示される。また、サテライトコンピュータ62のCPU124は、図25に示すように、メダル支払OKボタンを表示画面に表示する。
In addition, if the retired horse owned by the player is ranked first in the national final, for example, “Congratulations. Your horse has won the national competition.” The order of arrival and the number of acquired medals are displayed on the display screen. The retired horse owned by the player is displayed prominently on the display screen. Further, as shown in FIG. 25, the
メダルを受け取る場合には、プレイヤはメダル支払OKボタンにタッチする。 When receiving a medal, the player touches the medal payment OK button.
サテライトコンピュータ62のCPU124は、プレイヤがメダル支払OKボタンにタッチしたかどうか検出する(ステップA309)。プレイヤがメダル支払OKボタンにタッチした場合には、メインコンピュータ32のCPU124及びサテライトコンピュータ62のCPU124は、獲得メダル支払い処理を行う(ステップM305、A309)。サテライトコンピュータ62のCPU124は、プレイヤの所有する引退馬が獲得したメダルを払い出す(ステップA309)。メインコンピュータ32のCPU124は、メインコンピュータのメモリ126に設けられたメダル蓄積メモリに蓄積されたメダル数(クレジット数)から、プレイヤに支払ったメダル数(クレジット数)を減算する。こうして、各店舗のゲーム装置10のメダル蓄積メモリに蓄積されたメダルを用いて、特別レースで入賞したプレイヤにメダル(クレジット)が支払われる。
The
一例として、特別レースから所定期間を経過した後には、ゲーム装置10は、特別レースにおいて入賞した引退馬を所有するプレイヤに対してのメダルの支払いを制限する。所定期間は、例えば90日とする。なお、所定期間は90日に限定されるものではない。例えば所定期間を6ヶ月間としてもよいし、1年間としてもよい。
As an example, after a predetermined period has elapsed since the special race, the
次に、サテライトコンピュータ62のCPU124は、プレイヤが結果の確認を完了した特別レースID(確認完了特別レースID)に関するデータをICカードに書き込む(ステップA310)。
Next, the
この後、サテライト装置60のプレイヤがログオフのための操作を行うと、サテライトコンピュータ62のCPU124は、プレイヤによるログオフ操作を検出して、ログオフ処理を行う(ステップA311)。最新の厩舎データ、馬データ、騎手データをICカードに記録し、そのICカードを排出してログオフ処理を終了する。
Thereafter, when the player of the
<特別競技会の各レースへのエントリー処理>
図26A及び図26B、本発明の一実施形態に係るゲームサーバーにおける競走馬エントリー処理を説明するための図である。かかる処理は、例えば、特別レースサーバー98のコンピュータ100が、CPU124の制御の下、所定のプログラムを実行することにより、遂行されるが、これに限られるものでなく、特別レースサーバー98のコンピュータ100に代え、又はこれと協働した、メイン装置30のコンピュータ100の実行によって遂行されるものであっても良い。また、各ステップは、処理の結果に矛盾が生じない限り、その順序を入れ替え、又は並行に処理されるように構成されて良い。
<Entry process for each race of special competition>
FIG. 26A and FIG. 26B are diagrams for explaining racehorse entry processing in the game server according to one embodiment of the present invention. Such processing is performed, for example, by the
図26Aに示すように、特別レースサーバー98は、ゲーム装置10を介して、特別競技会のエントリー期間中、特別競技会の各レースの各チームエントリー枠に対して、競走馬をエントリー候補として受け付ける(ステップS2601〜S2602)。ここでは、特別競技会にエントリー可能な競走馬は、プレイヤが所有する競走馬のうち、引退した競走馬(引退馬)である。即ち、店舗に赴いたプレイヤは、ゲーム装置10におけるサテライト装置60のタッチパネル27を操作して、エントリーしたい競走馬及びレースを選択する。このようなエントリー候補の受け付けに際し、プレイヤは、選択したレースにエントリーされなかった場合に、他のレースへの振り替えエントリーを希望するか否かを指定することができる。また、プレイヤは、他のレースへの振り替え優先順位を指定するようにしても良い。これを受けて、ゲーム装置10におけるメイン装置30は、特別レースサーバー98と通信し、特別レース出走表に、選択された競走馬を振り替え指定情報とともにエントリー候補として仮登録する。
As shown in FIG. 26A, the
エントリー期間が終了すると(ステップS2601のNo)、特別レースサーバー98は、特別レース出走表の内容を決定する。即ち、特別レースサーバー98は、まず、各レースの各チームエントリー枠においてエントリー候補が競合しているレースを抽出し(ステップS2603)、エントリー候補が競合しているレースがあるか否かを判断する(ステップ2604)。競合は、ある1つのレースに対して、同じチームに所属する複数のプレイヤが競走馬をエントリーしたときに生じる。特別レースサーバー98は、エントリー候補が競合しているレースがないと判断する場合(ステップS2604のNo)、各レースの各チームエントリー枠について、ループ1(ステップS2605〜S2606)の処理を行う。
When the entry period ends (No in step S2601), the
即ち、特別レースサーバー98は、処理対象となっているレースの各チームエントリー枠に対し、エントリー候補がいるか否かを判断する(ステップS2605)。特別レースサーバー98は、エントリー候補がいると判断する場合(ステップS2605のYes)、当該エントリー候補をエントリーされるべき競走馬として決定する(ステップS2606)。これに対して、エントリー候補がいないと判断する場合(ステップS2605のNo)、特別レースサーバー98は、次のレースを処理対象として、同様に処理する。
That is, the
ループ1の処理の後、特別レースサーバー98は、エントリーされた競走馬がいないレースがあるか否かを判断する(ステップS2607)。特別レースサーバー98は、エントリーされた競走馬がいないレースがあると判断する場合(ステップS2607のYes)、当該チームによる特別競技会へのエントリーをキャンセルする(ステップS2608)。この結果、当該チームによる特別競技会へのエントリーは不成立となる。
After the process of
一方、特別レースサーバー98は、エントリー候補が競合しているレースがあると判断する場合(ステップS2604のYes)、図26Bに示すステップS2609〜S2612の処理を行う。
On the other hand, if the
即ち、特別レースサーバー98は、エントリー候補が競合しているレースについて、エントリーされるべき競走馬を決定するため、ループ2の処理を行う。具体的には、特別レースサーバー98は、所定の選択条件に従って、エントリー候補の選択順位を決定し、選択順位が1位のエントリー候補をエントリーされるべき競走馬として決定する(ステップS2609)。例えば、特別レースサーバー98は、競合しているエントリー候補のうち、過去に獲得した賞金総額が最も高いエントリー候補を選択する。また、賞金総額が最も高いエントリー候補が複数いる場合は、勝利数や勝率が優位なエントリー候補を選択する。
That is, the
次に、特別レースサーバー98は、エントリーから外れたエントリー候補の中に他のレースへの振り替え指定がされているか否かを判断する(ステップS2610)。他のレースへの振り替え指定の有無は、例えば、エントリー候補の馬IDに関連付けられたフラグによって示される。特別レースサーバー98は、他のレースへの振り替えが指定されていると判断する場合、(ステップS2610のYes)、当該エントリー候補を、エントリー候補がいないレースへ振り替える(ステップS2611)。エントリー候補の他のレースへの振り替えは、選択順位に従って行われるが、これに限られるものではない。この振り替えにより、エントリー候補がいないレースをなくすことができるため、チームによるエントリー不成立を回避することができる。
Next, the
次に、特別レースサーバー98は、残りのレース、即ち、エントリー候補が競合していないレースについて、エントリーされるべき競走馬を決定するため、ループ3の処理を行う。具体的には、ループ2の処理の後、特別レースサーバー98は、処理対象となっているレースの各チームエントリー枠に対し、エントリー候補がいるか否かを判断する(ステップS2612)。特別レースサーバー98は、エントリー候補がいると判断する場合(ステップS2612のYes)、当該エントリー候補をエントリーされるべき競走馬として決定する(ステップS2613)。これに対して、エントリー候補がいないと判断する場合(ステップS2612のNo)、特別レースサーバー98は、次のレースを処理対象として、同様に処理する。特別レースサーバー98は、ループ3の処理の後、エントリーされた競走馬がいないレースがあるか否かを判断し(ステップS2607)、エントリーされた競走馬がいないレースがあると判断する場合には(ステップS2607のYes)、当該チームによる特別競技会へのエントリーをキャンセルする(ステップS2608)。この結果、当該チームによる特別競技会へのエントリーは不成立となる。
Next, the
このように、特別レースサーバー98は、エントリー期間中に、プレイヤからエントリー候補を受け付け、同一チームでエントリー候補が競合する場合、所定の選択条件、例えば獲得賞金総額や勝利数、勝率等に基づいて、エントリーされるべき競走馬を決定する。また、特別レースサーバー98は、他のレースへの振り替え指定情報に従って、競合の結果、エントリーから外れたエントリー候補を他のレースに振り替える。他のレースへの振り替えは、エントリーから外れたエントリー候補の選択順位に従って、行われる。また、他のレースへの振り替えにレース優先順位が指定されている場合には、そのレース優先順位に従って、他のレースへの振り替えが行われる。
In this way, the
なお、特別レースサーバー98は、いずれのチームにも所属していない複数のプレイヤからエントリー候補を受け付けも良く、この場合には、そのようなプレイヤによるアドホックのチームユニットを編成して、当該チームユニットに従って、同様に、上述した処理を遂行する。
The
<実施例>
次に、サテライト装置60上の表示画面例を中心に、特別競技会のレースへのエントリー手順について説明する。以下では、特別競技会の名前を「プレミアカップ」と称することとする。
<Example>
Next, a procedure for entering a special competition race will be described focusing on the display screen example on the
開催予定の特別競技会のレースにチーム参加しようとするプレイヤは、店舗に設置されたサテライト装置60を操作して、サテライト装置60の映像ユニット64にプレミアカップメニュー画面(図27)を表示させる。プレミアカップメニュー画面には、例えば、「出走登録」、「結果閲覧」といった選択項目が設けられている。プレイヤは、プレミアカップメニュー画面において、出走登録ボタンB1を選択することにより、プレミアカップのレースに、自身が所有する引退馬をエントリーさせることができる。プレイヤが、出走登録ボタンB1をタッチすると、サテライト装置60は、出走馬選択画面(図28)を表示する。
出走馬選択画面では、プレイヤが所有する競走馬の一覧が表示され、プレイヤは、エントリーさせたい競走馬を選択することできる。なお、本例では、プレミアカップに出走できる競走馬は、引退馬(図中、「殿堂馬」と表記されている。)であるため、引退していない競走馬や既に出走している競走馬は選択することができないようになっている。プレイヤが、出走馬選択画面において、出走させたい競走馬を選択すると、サテライト装置60は、次に、レース選択画面(図29)を表示する。ここでは、「メカトロサタン」が選択されたものとする。
A player who wants to participate in a race of a special competition scheduled to be held operates the
On the racehorse selection screen, a list of racehorses owned by the player is displayed, and the player can select a racehorse to be entered. In this example, race horses that can run in the Premier Cup are retired horses (indicated in the figure as “Hall of the Hall of Fame”), so race horses that have not retired or have already run. Can not be selected. When the player selects a racehorse to be run on the racehorse selection screen, the
レース選択画面では、開催予定のプレミアカップのレースの一覧が表示され、プレイヤは、選択した競走馬を出走させたいレースを選択することができる。本例では、第1レースから第5レースが表示され、プレイヤはいずれかのレースを選択する。プレイヤが、レース選択画面において、出生させたいレースを選択すると、サテライト装置60は、次に、他レースへの振り替え確認画面(図30)を表示する。ここでは、「第1レース」が選択されたものとする。なお、プレイヤは、レース選択画面からでは他のプレイヤがどのレースにどの競走馬をエントリーしてくるかがわからない。従って、仮に、他のプレイヤが同じレースに競走馬をエントリーしてくると、当該レースでエントリー候補の競合が生じることになる。
On the race selection screen, a list of races of the premier cup scheduled to be held is displayed, and the player can select a race on which the selected racehorse is desired to run. In this example, the first to fifth races are displayed, and the player selects one of the races. When the player selects a race to be born on the race selection screen, the
他レースへの振り替え確認画面では、プレイヤは、競合が生じてエントリーから外れてしまった場合に、他のレースへの振り替えを希望するか否かを選択することができる。プレイヤが「希望する」を選択した場合、サテライト装置60は、当該エントリー候補についての振り替え指定フラグをONに設定する。他レースへの振り替えの確認が終了すると、サテライト装置60は、次に、騎手選択画面(図31)を表示する。
On the transfer confirmation screen to another race, the player can select whether or not he / she wishes to transfer to another race when a competition occurs and the player has left the entry. When the player selects “desired”, the
騎手選択画面では、騎手の一覧が表示され、プレイヤは、出走させる競走馬に騎乗を依頼する騎手を選択することができる。プレイヤは、同様に、画面操作して、騎手を選択すると、サテライト装置60は、出走登録確認画面(図32)を表示する。
On the jockey selection screen, a list of jockeys is displayed, and the player can select a jockey who requests the racehorse to start running. Similarly, when the player operates the screen and selects a jockey, the
出走登録確認画面は、プレイヤがこれまでに選択してきた内容を確認するための画面である。出走登録確認画面に対し、プレイヤが「はい」を選択すると、サテライト装置60は、メイン装置10を介して、エントリー要求を特別レースサーバー98に送信するとともに、出走登録完了画面(図33)を表示する。
The start registration confirmation screen is a screen for confirming the contents that the player has selected so far. When the player selects “Yes” on the start registration confirmation screen, the
このように、プレミアカップのエントリー期間中に、各プレイヤによりエントリー要求が行われると、特別レースサーバー98は、特別レース出走表にエントリー要求の内容を仮登録する。エントリー期間終了後、特別レースサーバー98は、所定の条件に従い、プレミアカップの各レースに出走する競走馬及びチームユニットを決定し、特別レース出走表を確定させる。
In this way, when an entry request is made by each player during the Premier Cup entry period, the
図34は、プレミアカップに対するチーム「スターホース愛好会」によるエントリー候補の仮登録状況を示している。即ち、同図に示すように、第1レースには、馬A及び馬Bが仮登録され、また、第4レースには、馬D及び馬Eが仮登録され、それぞれ競合が生じている。また、第2レース及び第5レースにはそれぞれ、馬C及び馬Fが仮登録され、第3レースにはいずれのエントリー候補も仮登録されていない状況になっている。さらに、同図では、各競走馬がこれまでに獲得した賞金総額が示されている。なお、馬B、馬C及び馬Dについては、他レースへの振り替え指定情報のフラグがONになっているとする。特別レースサーバー98は、このような競合が生じている場合、例えば、生涯獲得賞金が多い方のエントリー候補をエントリーすべき競走馬として決定する。つまり、第1レースでは、馬Aがエントリーすべき競走馬として決定され、第4レースでは、馬Dがエントリーすべき競走馬として決定される。従って、第1レースにおいて、馬Bはエントリーから外れてしまうが、他レースへの振り替え指定情報のフラグがONになっているので、エントリー候補のいない第3レースに振り替えられることになる。図35は、各レースに1頭ずつ競走馬がエントリーされ、チーム「スターホース愛好会」のエントリーが成立したことを示している。
FIG. 34 shows the temporary registration status of entry candidates by the team “Star Horse Lovers” for the Premier Cup. That is, as shown in the figure, horse A and horse B are provisionally registered in the first race, and horse D and horse E are provisionally registered in the fourth race. Further, Horse C and Horse F are provisionally registered in the second race and the fifth race, respectively, and no entry candidates are provisionally registered in the third race. In addition, the figure shows the total prize money that each racehorse has earned so far. For horse B, horse C, and horse D, it is assumed that the flag for transfer designation information to another race is ON. When such a competition occurs, the
なお、図には示されていないが、例えば、馬Bが、他レースへの振り替え指定に、レース優先順位を指定していた場合、エントリーから外れた馬Bは、その優先順位に従って、振り替えがなされる。上記の例で、馬Bは、例えば、第5レース、第3レースの順に振り替え指定されているとする。第1レースにおいて、馬Aと馬Bとによるエントリー候補が競合した結果、馬Aがエントリーされた場合、エントリーから外れた馬Bは、第5レースに振り替え可能かどうかが判断された後、第3レースに振り替え可能かどうかが判断される。本例では、第5レースでは、既に1頭エントリーされているため、振り替え可能でないと判断される。 Although not shown in the figure, for example, when horse B has designated the race priority in the designation of transfer to another race, the horse B that has been removed from the entry is transferred according to the priority. Made. In the above example, it is assumed that the horse B is designated to be changed in the order of the fifth race and the third race, for example. In the first race, if horse A is entered as a result of competition between entry candidates by horse A and horse B, it is determined whether or not horse B, which has been removed from the entry, can be transferred to the fifth race. It is determined whether or not it can be transferred to three races. In this example, in the fifth race, since one animal has already been entered, it is determined that transfer is not possible.
プレイヤが、エントリー期間中に、プレミアカップにチームで競走馬をエントリーした後、所定のタイミングで、プレミアカップが開催され、各レースが実行される。プレイヤは、例えば、前回のログアウト後に開催されたレースがある場合、過去のプレミアカップのレース結果を確認することができる。 After a player enters a racehorse as a team in the Premier Cup during the entry period, the Premier Cup is held at a predetermined timing, and each race is executed. For example, if there is a race held after the previous logout, the player can check the past Premier Cup race results.
図36は、プレミアカップのレース結果確認選択画面の一例を示している。同図では、プレイヤの出走馬「ウィニングチャンプ」が強調表示されている。プレイヤは、図36に示したレース結果確認選択画面に対して、「次へ」ボタンを選択すると、サテライト装置60は、メイン装置10を介して特別レースサーバー98に問い合わせ、図37に示すような2次予選のレース結果確認画面を表示する。同様に、プレイヤは、図38に示したレース結果確認選択画面に対して、「次へ」ボタンを選択すると、サテライト装置60は、メイン装置10を介して特別レースサーバー98に問い合わせ、図39に示すような決勝のレース結果確認画面を表示する。なお、図40は、プレイヤがプレミアカップで獲得したメダルの数を示す画面である。このように、プレイヤは、さまざまなレース結果確認画面を通じて、レースの結果を確認することができる。
FIG. 36 shows an example of the Premier Cup race result confirmation selection screen. In the figure, the player's running horse “winning champ” is highlighted. When the player selects the “Next” button on the race result confirmation selection screen shown in FIG. 36, the
なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば、競争対象が競走馬である競馬ゲームについて説明したがこれは好適例にすぎず、競争対象が他のもの(例えばボートレースにおけるボート、競輪における選手、オートレースにおける競走車など)であっても良い。 The above-described embodiment is an example of a preferred embodiment of the present invention, but is not limited thereto, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, although a horse racing game in which the competition object is a racehorse has been described, this is only a preferred example, and the competition object is something else (for example, a boat in a boat race, a player in a bicycle race, a race car in an auto race, etc.) Also good.
本発明は、遊戯施設にそれぞれ設けられるゲーム装置と、該ゲーム装置と情報通信可能なサーバー装置とを含み、複数の競争対象が参加して行われる所定のレースを実行するゲームシステムあるいはゲーム装置に適用して好適である。 The present invention relates to a game system or a game apparatus that includes a game device provided in each amusement facility and a server device that can communicate information with the game device, and that executes a predetermined race in which a plurality of competition subjects participate. It is suitable to apply.
1…ゲームシステム
10…ゲーム装置
14…統合ディスプレイ
14A、14B、14C…ディスプレイ
16A、16B、16C、16D…スピーカータワー
26…液晶ディスプレイ
27…タッチパネル
30…メイン装置
32…メインコンピュータ
34…LCD
36…ポインティングデバイス
38A、38B、38C…ビデオボード
40…サウンドボード
42…アンプ
44A、44B、44C、44D…スピーカー
46…センタースピーカー
48…ウーハースピーカー
50…IOボード
52…LED
54…冷陰極管
56…ハロゲン
58A、58B、58C、58D…照明
60…サテライト装置
62…サテライトPC
64…映像ユニット
66…アンプ
67…スピーカー
68…サウンドユニット
70…IOボード
72…冷陰極管
74…蛍光灯
76…LCD側ウイナーランプ
78…筐体側ウイナーランプ
79…照明
80…ICカードユニット
82…ICカードリーダライター
84…カードロック機構
86…一括投入ユニット
88…ホッパー
86A…繰り出し機構
86B…セレクタ
90…サーバー
92…データベースサーバー
94…ランキングサーバー
96…コミュニティサーバー
98…特別レースサーバー
100…PC
102…ゲームボード
104…ビデオカード
106…サウンドカード
108…補助メモリ
110…DVD−ROM
112…データストレージ
114…PCI(Peripheral Component Interconnect)I/Oカード
116…Base BD(All−net)
118…電源
120…ケース
122…マザーボード
124…CPU
126…主メモリ
128…ROM
130…オペレーティングシステム
132…アプリケーション
134…ハードディスク/ソリッドステートドライブ
136…ゲームデータ
DESCRIPTION OF
36 ...
54 ...
64 ...
102 ...
112 ...
118 ...
126 ...
130 ...
Claims (6)
前記複数の競争体のそれぞれに関する競争体情報(該競争体情報は、前記複数の競争体のそれぞれの過去のレースの成績に関する成績情報及び前記複数の競争体のそれぞれが所属するチームに関するチーム情報を含む)を記憶する競争体データベースと、
競技会を構成する複数のレースのそれぞれにおける各チームエントリー枠に対して、競争体をエントリー候補として受け付けるエントリー受付手段と、
前記エントリー受付手段により受け付けた前記エントリー候補の中から、所定の選択条件に基づいて、前記複数のレースのそれぞれにおける各チームエントリー枠にエントリーされるべき競争体及び該競争体によって構成されるユニットを決定するエントリー決定手段と、
前記エントリー決定手段により前記各チームエントリー枠にエントリーされた競争体によるレースを前記複数のレースのそれぞれにおいて実行するレース実行手段と、
前記レース実行手段により実行された前記複数のレースのそれぞれについて、前記エントリーされた複数の競争体の着順結果に基づいて、前記エントリーされた複数の競争体のそれぞれのユニットが獲得すべきポイントを決定するポイント決定手段と、
前記ポイント決定手段により決定されたポイントに基づいて、前記各ユニットの順位を決定する順位決定手段と、を備え、
前記エントリー決定手段は、いずれかの前記チームエントリー枠に対して同じユニットを構成する複数の競争体のエントリー候補が受け付けられている場合に、前記競争体データベースに記憶された前記競争体情報における前記成績情報に基づいて、当該チームエントリー枠にエントリーされるべき一の競争体を決定する、
ゲームサーバー。 A game server for providing a competitive game for executing a predetermined race by a plurality of competitors in a game space,
Competitor information about each of the plurality of competitors (the competitor information includes performance information about the past race results of each of the plurality of competitors and team information about the team to which each of the plurality of competitors belongs. Including a competitor database for storing
Entry accepting means for accepting competitors as entry candidates for each team entry frame in each of a plurality of races constituting the competition;
Based on a predetermined selection condition among the entry candidates received by the entry receiving means, a competitor to be entered in each team entry frame in each of the plurality of races and a unit constituted by the competitors Entry determining means to determine;
Race execution means for executing a race by a competitor entered in each team entry frame by the entry determination means in each of the plurality of races;
For each of the plurality of races executed by the race execution means, points to be acquired by each unit of the plurality of entered competitors based on the arrival order results of the plurality of entered competitors Point determination means to determine;
Order determining means for determining the order of each unit based on the points determined by the point determining means ,
The entry determination means, when entry candidates of a plurality of competitors constituting the same unit are accepted for any one of the team entry frames, the entry information in the competitor information stored in the competitor database Based on the grade information, determine one competitor to be entered in the team entry frame,
Game server.
前記競技会を構成する複数のレースのうち、前記エントリー候補をエントリーさせるべき1以上のレースに対する優先順位を受け付け、
前記エントリー決定手段は、
前記優先順位に基づいて、前記複数のレースの中から一のレースを決定し、該一のレースにおけるチームエントリー枠にエントリーされるべき競争体を決定する、
請求項1に記載のゲームサーバー。 The entry receiving means
Accepting priorities for one or more races to be entered among the plurality of races constituting the competition,
The entry determination means includes
Determining one race from the plurality of races based on the priority, and determining a competitor to be entered in the team entry frame in the one race;
The game server according to claim 1 .
前記複数の競争体のそれぞれに関する競争体情報(該競争体情報は、前記複数の競争体のそれぞれの過去のレースの成績に関する成績情報及び前記複数の競争体のそれぞれが所属するチームに関するチーム情報を含む)を記憶する競争体データベースと、
競技会を構成する複数のレースのそれぞれにおける各チームエントリー枠に対して、競争体をエントリー候補として受け付けるエントリー受付手段と、
前記エントリー受付手段により受け付けた前記エントリー候補の中から、所定の選択条件に基づいて、前記複数のレースのそれぞれにおける各チームエントリー枠にエントリーされるべき競争体及び該競争体によって構成されるユニットを決定するエントリー決定手段と、
前記エントリー決定手段により前記各チームエントリー枠にエントリーされた競争体によるレースを前記複数のレースのそれぞれにおいて実行するレース実行手段と、
前記レース実行手段により実行された前記複数のレースのそれぞれについて、前記エントリーされた複数の競争体の着順結果に基づいて、前記エントリーされた複数の競争体のそれぞれのユニットが獲得すべきポイントを決定するポイント決定手段と、
前記ポイント決定手段により決定されたポイントに基づいて、前記各ユニットの順位を決定する順位決定手段と、を備え、
前記エントリー決定手段は、
前記エントリー候補である競争体がいずれのチームにも属していない場合に、該いずれのチームにも属していない競争体同士を組み合わせることによって、前記複数のレースのそれぞれにおける前記チームエントリー枠にエントリーされるべき競争体及び該競争体によって構成されるユニットを決定する、
ゲームサーバー。 A game server for providing a competitive game for executing a predetermined race by a plurality of competitors in a game space,
Competitor information about each of the plurality of competitors (the competitor information includes performance information about the past race results of each of the plurality of competitors and team information about the team to which each of the plurality of competitors belongs. Including a competitor database for storing
Entry accepting means for accepting competitors as entry candidates for each team entry frame in each of a plurality of races constituting the competition;
Based on a predetermined selection condition among the entry candidates received by the entry receiving means, a competitor to be entered in each team entry frame in each of the plurality of races and a unit constituted by the competitors Entry determining means to determine;
Race execution means for executing a race by a competitor entered in each team entry frame by the entry determination means in each of the plurality of races;
For each of the plurality of races executed by the race execution means, points to be acquired by each unit of the plurality of entered competitors based on the arrival order results of the plurality of entered competitors Point determination means to determine;
Order determining means for determining the order of each unit based on the points determined by the point determining means,
The entry determination means includes
When a competitor who is the candidate for entry does not belong to any team, it is entered into the team entry frame in each of the plurality of races by combining competitors that do not belong to any team. determining a unit formed by Rubeki competitor and the competitor,
Game server.
前記複数の競争体のそれぞれに関する競争体情報(該競争体情報は、前記複数の競争体のそれぞれの過去のレースの成績に関する成績情報及び前記複数の競争体のそれぞれが所属するチームに関するチーム情報を含む)を記憶する競争体データベースと、
競技会を構成する複数のレースのそれぞれにおける各チームエントリー枠に対して、競争体をエントリー候補として受け付けるエントリー受付手段と、
前記エントリー受付手段により受け付けた前記エントリー候補の中から、所定の選択条件に基づいて、前記複数のレースのそれぞれにおける各チームエントリー枠にエントリーされるべき競争体及び該競争体によって構成されるユニットを決定するエントリー決定手段と、
前記エントリー決定手段により前記各チームエントリー枠にエントリーされた競争体によるレースを前記複数のレースのそれぞれにおいて実行するレース実行手段と、
前記レース実行手段により実行された前記複数のレースのそれぞれについて、前記エントリーされた複数の競争体の着順結果に基づいて、前記エントリーされた複数の競争体のそれぞれのユニットが獲得すべきポイントを決定するポイント決定手段と、
前記ポイント決定手段により決定されたポイントに基づいて、前記各ユニットの順位を決定する順位決定手段と、を備え、
前記ゲームサーバーは、
階層的に構成された複数の競技会を開催するように制御し、
前記順位決定手段により決定された順位が上位のユニットを構成する競争体が、
次階層の競技会における複数のレースのそれぞれにおけるチームエントリー枠にエントリーされるように制御する、
ゲームサーバー。 A game server for providing a competitive game for executing a predetermined race by a plurality of competitors in a game space,
Competitor information about each of the plurality of competitors (the competitor information includes performance information about the past race results of each of the plurality of competitors and team information about the team to which each of the plurality of competitors belongs. Including a competitor database for storing
Entry accepting means for accepting competitors as entry candidates for each team entry frame in each of a plurality of races constituting the competition;
Based on a predetermined selection condition among the entry candidates received by the entry receiving means, a competitor to be entered in each team entry frame in each of the plurality of races and a unit constituted by the competitors Entry determining means to determine;
Race execution means for executing a race by a competitor entered in each team entry frame by the entry determination means in each of the plurality of races;
For each of the plurality of races executed by the race execution means, points to be acquired by each unit of the plurality of entered competitors based on the arrival order results of the plurality of entered competitors Point determination means to determine;
Order determining means for determining the order of each unit based on the points determined by the point determining means,
The game server
Control to hold multiple competitions organized in a hierarchy,
Competitor that order determined by the order determination means constitute a unit of higher-order,
Control to be entered in the team entry frame in each of multiple races in the next level competition ,
Game server.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記複数の競争体のそれぞれに関する競争体情報(該競争体情報は、前記複数の競争体のそれぞれの過去のレースの成績に関する成績情報及び前記複数の競争体のそれぞれが所属するチームに関するチーム情報を含む)を競争体データベースに対して記憶するよう制御する手段、
競技会を構成する複数のレースのそれぞれにおける各チームエントリー枠に対して、競争体をエントリー候補として受け付ける手段、
前記エントリー受付手段により受け付けた前記エントリー候補の中から、所定の選択条件に基づいて、前記複数のレースのそれぞれにおける各チームエントリー枠にエントリーされるべき競争体及び該競争体によって構成されるユニットを決定する手段、
前記エントリー決定手段により前記各チームエントリー枠にエントリーされた競争体によるレースを前記複数のレースのそれぞれにおいて実行する手段、
前記レース実行手段により実行された前記複数のレースのそれぞれについて、前記エントリーされた複数の競争体の着順結果に基づいて、前記エントリーされた複数の競争体のそれぞれのユニットが獲得すべきポイントを決定する手段、
前記ポイント決定手段により決定されたポイントに基づいて、前記各ユニットの順位を決定する手段、
を実現させ、
前記エントリー決定手段は、いずれかの前記チームエントリー枠に対して同じユニットを構成する複数の競争体のエントリー候補が受け付けられている場合に、前記競争体データベースに記憶された前記競争体情報における前記成績情報に基づいて、当該チームエントリー枠にエントリーされるべき一の競争体を決定する、
ゲームプログラム。 A program for providing a competitive game for executing a predetermined race by a plurality of competitors in a game space formed on a computer,
The game program is stored in the computer,
Competitor information about each of the plurality of competitors (the competitor information includes performance information about the past race results of each of the plurality of competitors and team information about the team to which each of the plurality of competitors belongs. Means to store the data in the competitor database,
Means for accepting competitors as entry candidates for each team entry frame in each of a plurality of races constituting a competition;
Based on a predetermined selection condition among the entry candidates received by the entry receiving means, a competitor to be entered in each team entry frame in each of the plurality of races and a unit constituted by the competitors Means to determine,
Means for executing a race by each competitor entered in each team entry frame by the entry determination means in each of the plurality of races;
For each of the plurality of races executed by the race execution means, points to be acquired by each unit of the plurality of entered competitors based on the arrival order results of the plurality of entered competitors Means to determine,
Means for determining the rank of each unit based on the points determined by the point determination means;
Realized ,
The entry determination means, when entry candidates of a plurality of competitors constituting the same unit are accepted for any one of the team entry frames, the entry information in the competitor information stored in the competitor database Based on the grade information, determine one competitor to be entered in the team entry frame,
Game program.
少なくとも1つのゲーム装置と、
前記ゲーム装置と通信可能に接続されたゲームサーバーと、を備え、
前記少なくとも1つのゲーム装置は、
前記競争ゲームに関するゲーム画面をプレイヤに提供し、該プライヤから前記ゲーム画面に対する操作を受け付けるように構成された、少なくとも1つのサテライト装置を含み、
前記サテライト装置は、
前記サテライト装置に対するプレイヤの操作に基づいて、競技会を構成する複数のレースのそれぞれにおける各チームエントリー枠に対して、競走馬をエントリー候補として受け付けるエントリー受付手段を含み、
前記ゲームサーバーは、
前記複数の競争体のそれぞれに関する競争体情報(該競争体情報は、前記複数の競争体のそれぞれが過去のレースの成績に関する成績情報及び前記複数の競争体のそれぞれが所属するチームに関するチーム情報を含む)を記憶する競争体データベースと、
前記サテライト装置から、前記ゲーム装置を介して、前記受け付けた前記エントリー候補を受け付け、該エントリー候補の中から、所定の選択条件に基づいて、前記複数のレースのそれぞれにおける各チームエントリー枠にエントリーされるべき競争体及び該競争体によって構成されるユニットを決定するエントリー決定手段と、
前記エントリー決定手段により前記各チームエントリー枠にエントリーされた競争体によるレースを前記複数のレースのそれぞれにおいて実行するレース実行手段と、
前記レース実行手段により実行された前記複数のレースのそれぞれについて、前記エントリーされた複数の競争体の着順結果に基づいて、前記エントリーされた複数の競争体のそれぞれのユニットが獲得すべきポイントを決定するポイント決定手段と、
前記ポイント決定手段により決定されたポイントに基づいて、前記各ユニットの順位を決定する順位決定手段と、を備え、
前記エントリー決定手段は、いずれかの前記チームエントリー枠に対して同じユニットを構成する複数の競争体のエントリー候補が受け付けられている場合に、前記競争体データベースに記憶された前記競争体情報における前記成績情報に基づいて、当該チームエントリー枠にエントリーされるべき一の競争体を決定する、
ゲームシステム。 A game system for providing a competitive game for executing a predetermined race by a plurality of competitors in a game space,
At least one game device;
A game server communicably connected to the game device,
The at least one game device includes:
Including at least one satellite device configured to provide a player with a game screen related to the competitive game and receive an operation on the game screen from the player;
The satellite device is
Based on the player's operation on the satellite device, for each team entry frame in each of a plurality of races constituting the competition, including entry acceptance means for accepting a racehorse as an entry candidate,
The game server
Competitor information regarding each of the plurality of competitors (the competitor information includes team information regarding the team to which each of the plurality of competitors belongs, and performance information regarding the past race results of each of the plurality of competitors. Including a competitor database for storing
The received entry candidate is received from the satellite device via the game device, and the entry candidate is entered into each team entry frame in each of the plurality of races based on a predetermined selection condition. Entry determination means for determining a competitor to be determined and a unit constituted by the competitor;
Race execution means for executing a race by a competitor entered in each team entry frame by the entry determination means in each of the plurality of races;
For each of the plurality of races executed by the race execution means, points to be acquired by each unit of the plurality of entered competitors based on the arrival order results of the plurality of entered competitors Point determination means to determine;
Order determining means for determining the order of each unit based on the points determined by the point determining means ,
The entry determination means, when entry candidates of a plurality of competitors constituting the same unit are accepted for any one of the team entry frames, the entry information in the competitor information stored in the competitor database Based on the grade information, determine one competitor to be entered in the team entry frame,
Game system.
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