JP5585773B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning machine, slot machine) having a plurality of spinning cylinders having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of spinning cylinders, and a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. In order to stop multiple cylinders. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of spinning cylinders are stopped, and medals are paid out according to the game result.

遊技機は、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するとともに予め定められたコマンドを生成して送信するメイン基板と、前記コマンドを受けてこれに基づき所定の処理を実行するサブ基板と、サブ基板により制御される液晶表示装置などの演出手段とを備える。メイン基板は、サブ基板へ、メダルの投入やベットボタン操作、スタートレバー操作、ストップボタン操作などの各種遊技操作を行ったときにコマンドを送信するとともに、内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うときにもコマンドを送信する。   The gaming machine executes a control related to the game including the internal lottery process and generates and transmits a predetermined command, a sub board that receives the command and executes a predetermined process based on the command, And rendering means such as a liquid crystal display device controlled by the sub-board. The main board sends commands to the sub-board when various game operations such as medal insertion, bet button operation, start lever operation, stop button operation, etc., and informs the result of the internal lottery and provides various effects. Also send commands when doing.

以下、これらの動作について説明を加えるが、図3及びその説明も参照されたい。以下で示される符号は図3で示されるものと同じものである。   Hereinafter, these operations will be described, but refer to FIG. 3 and the description thereof. The reference numerals shown below are the same as those shown in FIG.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。その演出の一つとして、液晶表示装置LCDの表示画面による画像演出がある。サブ基板20のCPUは、直接あるいは図示しないコントローラ(GDC)へ所定のコマンドを送って液晶表示装置LCDを制御し、そこに所定の画面を表示させる。液晶表示装置LCDにどのような画面を表示するかは、メイン基板10からのコマンド信号に基づいてサブ基板20が決定する。その概略は、メイン基板10が特定の演出を実行させるためのコマンドあるいは特定の遊技状態(例えば大当たり)になったことを示すコマンドをサブ基板20へ送信し、サブ基板20が当該コマンドを解釈し、必要な処理を行う。例えば、当該コマンドが大当たりを示すものであるとき、LED基板202を予め定められたパターンで点滅させるとともに、スピーカー基板201から予め定められた効果音などを流す。そして、液晶表示装置LCDに大当たりに対応するアニメーションを表示させる。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. As one of the effects, there is an image effect by the display screen of the liquid crystal display device LCD. The CPU of the sub-board 20 sends a predetermined command directly or to a controller (GDC) (not shown) to control the liquid crystal display device LCD and display a predetermined screen there. The sub-board 20 determines what screen is displayed on the liquid crystal display device LCD based on a command signal from the main board 10. The outline is that a command for causing the main board 10 to execute a specific effect or a command indicating that a specific gaming state (for example, jackpot) is entered is transmitted to the sub-board 20, and the sub-board 20 interprets the command. , Do the necessary processing. For example, when the command indicates a jackpot, the LED board 202 blinks in a predetermined pattern, and a predetermined sound effect is played from the speaker board 201. Then, an animation corresponding to the jackpot is displayed on the liquid crystal display device LCD.

特開2002−204869号公報 RAMクリアスイッチ操作で、RAMにバックアップされている各種制御コマンドや入賞データ、賞球の払い出し数を示すデータ等が消去される。液晶で「初期化完了」というメッセージを表示することにより、ホールの従業員に初期化が完了したことを報知する。In the RAM clear switch operation, various control commands backed up in the RAM, winning data, data indicating the number of payouts of winning balls, and the like are deleted. By displaying the message “initialization complete” on the liquid crystal, the hall employees are informed that the initialization is complete. 特開2003−210807号公報 RAMクリア操作で、RAMに記憶されている各種情報が初期化される。初期化が開始すると、完了するまで報知が行われることによって、ホールの従業員に初期化が完了したことがわかるようになっている。JP, 2003-210807, A By RAM clear operation, various information memorized by RAM is initialized. When initialization is started, a notification is made until completion so that hall employees can know that initialization has been completed. 特開2006−223585号公報 電源投入時のRAMクリア操作で、メイン基板のRAMに記憶されている各種情報が初期化されるとともに、サブ基板にRAMクリアコマンドを送信する。この時、サブ基板は電源投入に伴う起動中であるが、RAMクリアコマンドの受信及びスピーカーの制御を可能としておくことにより、サブ基板の起動が終了する前であってもメイン基板のRAMの初期化完了を報知できるようにした。In the RAM clear operation when the power is turned on, various information stored in the RAM on the main board is initialized and a RAM clear command is transmitted to the sub board. At this time, the sub-board is being started up when the power is turned on, but by receiving the RAM clear command and controlling the speaker, it is possible to initialize the RAM of the main board even before the start-up of the sub-board. It was possible to notify the completion of conversion.

ところで、遊技機の電源を投入すると、メイン基板10、サブ基板20、液晶表示装置LCDではそれぞれ初期化処理が行われる。この初期化処理の完了後に通常の遊技処理が実行されるが、メイン基板10及びサブ基板20ではバックアップ電源を備えるメモリに電源オフ直前の状態(データ)が記憶されているので、これに基づきメイン基板10及びサブ基板20は復帰処理を行い、初期化完了後は電源オフ直前の状態に戻る。これに対し、液晶表示装置LCDはバックアップ電源を備えるメモリを備えないので、電源オフ直前の状態に戻すために、サブ基板20から所定のコマンドを送り、これにより当該状態に復帰させる。サブ基板20の上記メモリには電源オフ直前において液晶表示装置LCDに表示させていた内容(画面)が記憶されているので、そのようなコマンドを送ることが可能である。サブ基板20にそのようなコマンドを送ってもらうために、液晶表示装置LCDは、初期化が完了したとき、初期化完了コマンド(初期化完了通知)をサブ基板20に送信している。   By the way, when the power of the gaming machine is turned on, initialization processing is performed on the main board 10, the sub board 20, and the liquid crystal display device LCD, respectively. A normal game process is executed after the initialization process is completed, but the main board 10 and the sub board 20 store the state (data) immediately before the power is turned off in the memory having the backup power source. The substrate 10 and the sub substrate 20 perform a return process, and return to the state immediately before the power is turned off after the initialization is completed. On the other hand, since the liquid crystal display device LCD does not include a memory having a backup power supply, a predetermined command is sent from the sub-board 20 to return to the state immediately before the power is turned off, thereby returning to the state. Since the contents (screen) displayed on the liquid crystal display device LCD immediately before the power is turned off are stored in the memory of the sub-board 20, such a command can be sent. In order to have the sub-board 20 send such a command, the liquid crystal display LCD transmits an initialization completion command (initialization completion notification) to the sub-board 20 when the initialization is completed.

また、設定変更時、RAMクリア時などの所定の状況において、サブ基板20は液晶表示装置LCDへ初期化要求コマンドを送信し、液晶表示装置LCDの初期化処理を行っている。液晶表示装置LCDは、この初期化が完了したときも、初期化完了コマンド(初期化完了通知)をサブ基板20に送信している。   Further, in a predetermined situation such as when the setting is changed or when the RAM is cleared, the sub-board 20 transmits an initialization request command to the liquid crystal display device LCD to perform initialization processing of the liquid crystal display device LCD. The liquid crystal display device LCD transmits an initialization completion command (initialization completion notification) to the sub-board 20 even when this initialization is completed.

このように、液晶表示装置LCDが初期化処理を行う状況(タイミング)として、電源投入時とともに設定変更時などの所定の状況になった時がある。このように初期化処理が複数の異なる状況においてなされることに起因して、液晶表示装置LCDの画面復帰がうまくいかないという問題が生じる。   As described above, as a situation (timing) in which the liquid crystal display device LCD performs the initialization process, there is a time when a predetermined situation such as a setting change occurs when the power is turned on. As described above, since the initialization process is performed in a plurality of different situations, there arises a problem that the screen return of the liquid crystal display device LCD is not successful.

すなわち、液晶表示装置LCDが電源投入時の初期化処理が完了して初期化完了コマンド(初期化完了通知)を送信するとほぼ同時に(あるいはサブ基板20による受信直前に(サブ基板20の初期化完了コマンドの解析待ち状態において))、設定変更等を契機としてサブ基板20が液晶表示装置LCDへ初期化要求コマンドを送信するようなことが生じると、サブ基板20は、受け取った電源投入時に係る初期化完了コマンド(初期化完了通知)を、前記初期化要求コマンドによる初期化完了コマンド(初期化完了通知)と受け取るおそれがある(どちらの契機によるものであるか、初期化完了コマンド自体からは区別できない)。すると、サブ基板20は液晶表示装置LCDの初期化が完了したと誤解し、当該初期化が完了していないにもかかわらず(初期化要求コマンドによる液晶表示装置LCDの初期化実行中に)、サブ基板20は液晶表示装置LCDに対して画面の復帰コマンドなどを送信することになる。しかし、液晶表示装置LCDは初期化処理中であるから、サブ基板20のコマンドを受け取ることができず、当該コマンドは失われ、この結果、液晶表示装置LCDに正常な画面を表示することができなくなる。
なお、この問題点については、後述の図10乃至図12及びその説明も参照されたい。
この問題点は、サブ基板20に接続されて初期化処理を行う周辺基板(スピーカ基板201、LED基板202、役物の制御基板など)についても同様に生じる。
That is, the liquid crystal display device LCD completes initialization processing at power-on and transmits an initialization completion command (initialization completion notification) almost simultaneously (or immediately before reception by the sub board 20 (initialization of the sub board 20 is completed). In the command analysis waiting state)), when the sub-board 20 transmits an initialization request command to the liquid crystal display LCD due to a setting change or the like, the sub-board 20 receives the initial state when the received power is turned on. An initialization completion command (initialization completion notification) may be received as an initialization completion command (initialization completion notification) by the initialization request command (which trigger is used to distinguish it from the initialization completion command itself) Can not). Then, the sub-board 20 misunderstands that the initialization of the liquid crystal display device LCD is completed, and the initialization is not completed (during the initialization execution of the liquid crystal display device LCD by the initialization request command). The sub-board 20 transmits a screen return command or the like to the liquid crystal display device LCD. However, since the liquid crystal display device LCD is undergoing initialization processing, the command of the sub-board 20 cannot be received, and the command is lost. As a result, a normal screen can be displayed on the liquid crystal display device LCD. Disappear.
For this problem, refer also to FIGS. 10 to 12 and the description below.
This problem also occurs in the peripheral board (speaker board 201, LED board 202, accessory control board, etc.) that is connected to the sub board 20 and performs initialization processing.

この発明は上記課題を解決するためになされたもので、初期化完了コマンド(初期化完了通知)の重複によるサブ基板(制御部)の動作の混乱を防止し、初期化完了後の周辺基板の動作を正常に行わせることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and prevents confusion in the operation of the sub-board (control unit) due to duplication of the initialization completion command (initialization completion notification), and the peripheral board after the initialization is completed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can operate normally.

この発明は、演出に関する処理を実行する制御部と、前記制御部から所定のコマンドを受信して前記演出に係る処理を行う周辺基板とを備える遊技機において、
少なくとも前記周辺基板は、遊技機の電源投入の際に初期化を行い、
前記制御部はカウンタを備え、前記カウンタは予め定められた初期値に設定され、
前記制御部は、
遊技機の前記電源投入の際に前記カウンタを第1の方向へ計数し、
前記制御部は、前記電源投入よりも後の予め定められた契機で、前記周辺基板へその初期化を行わせるための初期化要求コマンドを送信するとともに、前記カウンタを前記第1の方向へ計数し、
前記周辺基板から前記初期化が完了した旨の初期化完了通知を受け、これに基づき前記カウンタを前記第1の方向とは異なる第2の方向へ計数し、
前記カウンタが前記初期値に戻ったかどうか調べ、
前記カウンタが前記初期値に戻ったときに、前記周辺基板へ予め定められた処理を行わせるための所定のコマンドを送信する、ものである。
前記第1の方向が例えばプラス方向(カウンタの動作としては例えばインクリメント)であれば、前記第2の方向はマイナス方向(カウンタの動作としては例えばデクリメント)である。あるいは、逆の組み合わせで、前記第1の方向が例えばマイナス方向で、前記第2の方向がプラス方向である。
The present invention relates to a gaming machine including a control unit that executes a process related to an effect, and a peripheral board that receives a predetermined command from the control unit and performs the process related to the effect.
At least the peripheral board is initialized when the gaming machine is turned on,
The control unit includes a counter, and the counter is set to a predetermined initial value.
The controller is
Counting the counter in the first direction when the gaming machine is turned on,
The control unit transmits an initialization request command for causing the peripheral board to perform initialization at a predetermined trigger after the power is turned on, and counts the counter in the first direction. And
An initialization completion notification indicating that the initialization is completed is received from the peripheral substrate, and based on this, the counter is counted in a second direction different from the first direction,
Check whether the counter has returned to the initial value,
When the counter returns to the initial value, a predetermined command for causing the peripheral substrate to perform a predetermined process is transmitted.
If the first direction is, for example, a plus direction (for example, an increment for the counter operation), the second direction is a minus direction (for example, a decrement for the counter operation). Alternatively, in the reverse combination, the first direction is, for example, a minus direction, and the second direction is a plus direction.

前記周辺基板は、例えば、前記制御部から所定のコマンドを受信して前記演出に係る画面を表示する画像表示装置であり、前記周辺基板への前記所定のコマンドは予め定められた画面を表示させるための画像生成コマンドである。   The peripheral board is, for example, an image display device that receives a predetermined command from the control unit and displays a screen related to the effect, and the predetermined command to the peripheral board displays a predetermined screen. This is an image generation command.

この発明によれば、カウンタを備え、カウンタで初期化要求コマンドに対応する初期化完了コマンド(初期化完了通知)を識別するようにしたので、制御部が、電源投入時の初期化処理による初期化完了コマンドを誤って初期化要求コマンドに対応する初期化完了コマンドと認識することがなくなる。制御部の動作が混乱することを防止でき、周辺基板の処理をスムーズに行うことができる。   According to the present invention, since the counter is provided, and the initialization completion command (initialization completion notification) corresponding to the initialization request command is identified by the counter, the control unit performs initialization by the initialization process at power-on. The initialization completion command is not mistakenly recognized as the initialization completion command corresponding to the initialization request command. The operation of the control unit can be prevented from being confused, and the peripheral substrate can be processed smoothly.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. 発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of the slot machine which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るサブ基板の処理フローチャートである。It is a process flowchart of the sub board | substrate which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るサブ基板の他の処理フローチャートである。It is another process flowchart of the sub board | substrate which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るサブ基板の他の処理フローチャートである。It is another process flowchart of the sub board | substrate which concerns on embodiment of invention. 液晶表示装置の処理フローチャートである。It is a process flowchart of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の他の処理フローチャートである。It is another process flowchart of a liquid crystal display device. 発明の実施の形態に係る遊技機の全体処理フローチャートである。It is a whole processing flowchart of the game machine concerning an embodiment of the invention. 比較例に係る遊技機の処理フローチャートである。It is a processing flowchart of the gaming machine according to the comparative example. 比較例に係る遊技機の他の処理フローチャートである。It is another processing flowchart of the gaming machine according to the comparative example. 比較例に係る遊技機の他の処理フローチャートである。It is another processing flowchart of the gaming machine according to the comparative example.

図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.
1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つの回胴のそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の上側には、液晶表示装置LCDが設けてある。   Further, a start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop switches 140 are provided corresponding to the three spinning cylinders. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door. A liquid crystal display device LCD is provided above the game display unit 131.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回胴からなるリール(回胴)ユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つの回胴(第1回胴〜第3回胴)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel (rotating cylinder) unit 203 including three rotating cylinders is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The reel unit 203 includes three spinning cylinders (first to third drums) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. The game display unit 131 is provided with an opening through which the player can see the symbols of the rotating drums of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided on the left side of the hopper device 121.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100 according to the embodiment of the invention.
In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown, the slot machine includes a power supply unit for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC 100 V).
The slot machine 100 includes a main substrate 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate 10 as main processing devices. At least the main substrate 10 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that traces remain when these substrates are removed.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is used for performing an internal lottery in response to a player's operation, and for performing processing such as rotation / stop of the spinning cylinder and payout of medals. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
サブ基板20は、液晶表示装置LCDからの初期化完了コマンド(初期化完了通知)の受信回数を計数するためのカウンタ20aを備える。カウンタ20aは専用のIC(ハードウエア)で構成される。あるいは、CPUがカウンタを実現するプログラムを実行することで実現される。
The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.
The sub-board 20 includes a counter 20a for counting the number of receptions of the initialization completion command (initialization completion notification) from the liquid crystal display device LCD. The counter 20a is constituted by a dedicated IC (hardware). Or it is implement | achieved when CPU runs the program which implement | achieves a counter.

メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134,ストップボタン140,リール(回胴)ユニット203、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。   The main board 10 has a bet switch BET, a start switch 134, a stop button 140, a reel (rotating cylinder) unit 203, a hopper driving unit 80, a hopper 81, and a medal detection for counting the number of medals paid out from the hopper 81. The part 82 (these constitute the hopper device 121 described above) is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a liquid crystal control substrate 200 for controlling the liquid crystal display device, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 20.

液晶制御基板200には、図1の液晶表示装置LCDが接続されている。なお、これ以降の説明において、特に断らない限り、液晶表示装置LCDは液晶制御基板200と液晶表示装置LCDの両方を指すものとする(別の言い方をすれば、液晶表示装置LCDは液晶制御基板200を含むものとする。なお、この場合でも制御処理を行うのは液晶制御基板200である)。   A liquid crystal display device LCD shown in FIG. 1 is connected to the liquid crystal control board 200. In the following description, unless otherwise specified, the liquid crystal display device LCD refers to both the liquid crystal control substrate 200 and the liquid crystal display device LCD (in other words, the liquid crystal display device LCD is a liquid crystal control substrate). 200. Note that even in this case, the liquid crystal control substrate 200 performs the control process).

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。   Further, medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1 are connected to the main board 10.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are provided on the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal slot 132). The two medal sensors S1 and S2 are arranged side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cと、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ155a〜155cと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器159a〜159cとを備える(なお、ステッピングモータ155a〜155cを単にモータ155あるいはモータと記すことがある)。   The reel unit 203 includes three spinning cylinders 40a to 40c, stepping motors 155a to 155c that respectively rotate these, and spinning cylinder position detectors 159a to 159c that detect their positions, respectively (stepping motor 155a ˜155c may be simply referred to as a motor 155 or a motor).

ホッパ駆動部80は、ホッパ81を回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。   The hopper driving unit 80 rotates the hopper 81 and performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the main board 10. The gaming machine includes a medal detection unit 82 that operates every time a medal is paid out, and the main board 10 receives a medal actually paid out from the hopper 81 based on an input signal from the medal detection unit 82. You can manage the number.

投入受付部1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1回胴〜第3回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1回胴〜第3回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。   The insertion accepting unit 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, accepts the insertion of medals for each game, and determines that the medal corresponding to the specified number of insertions has been inserted. A process of permitting the rotation start operation of the first cylinder to the third cylinder is performed. Note that the pressing operation of the start switch 134 is an opportunity to start the rotation of the first cylinder to the third cylinder, and is an opportunity to execute the internal lottery. Also, a prescribed number of throws is set according to the gaming state, the prescribed number of throws is set to 3 in the normal state and the bonus established state, and the prescribed number of throws is set to 1 in the bonus state.

メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。スタートスイッチ134が押下され各回胴の回転が開始した時点(遊技開始時点)から3つのストップスイッチ140が押下され各回胴の回転が停止した時点(入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点)(遊技終了時点)の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチBETの有効/無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチBETは有効となるが、これ以外の期間においては(BETスイッチの押下が許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。   When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The main board 10 controls whether or not to accept a medal. From the point when the start switch 134 is pressed and the rotation of each cylinder starts (game start time), when the three stop switches 140 are pressed and the rotation of each cylinder stops (when the medal payout is completed when winning) (game) When the medal is not accepted (when it is not permitted), the medal sensor S1, S2 does not count the medal and is returned as it is. . Similarly, the main board 10 controls the validity / invalidity of the bet switch BET according to whether or not the medal insertion is accepted. In addition, the bet switch BET is valid from the end of the game to the start of the game, but during other periods (when pressing of the BET switch is not permitted), the bet switch BET is pressed. Even it is ignored.

メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The main board 10 incorporates random number generating means 1100. The random number generation means 1100 is a means for generating a random number for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1100から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the start switch 134. That is, a lottery table selection process for selecting a lottery table (not shown) stored in a memory (not shown) of the main board 10, a random number determination process for determining the winning of a random number obtained from the random number generating means 1100, The lottery flag setting process for setting a flag to that effect when a big win or the like is won by the determination result is performed.

抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。   In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.

乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means (not shown) for each game based on a start signal from the start switch 134, and the lottery table is referred to for the acquired random value. Then, it is determined whether or not the winning combination is won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).

入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached.

すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In other words, in the lottery flag setting process, if a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and if the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the main board 10 determines whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over by the internal lottery function. An internal lottery is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in the internal lottery is set to the winning state Set.

回胴制御手段1300は、遊技者のスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1回胴〜第3回胴をステッピングモータにより回転駆動させ、第1回胴〜第3回胴の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1回胴〜第3回胴を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The spinning cylinder control means 1300 rotates the first to third cylinders with a stepping motor based on a start signal generated by a player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first to Press operation (stop operation) of the three stop buttons 140 respectively corresponding to the rotating cylinder in a state where the rotation speed of the third cylinder reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) ) And control to stop the first to third cylinders driven to rotate by the stepping motor according to the lottery flag setting state (internal lottery result).

また、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1回胴〜第3回胴の各回胴を停止させる制御を行う。   In addition, when the player presses the three stop buttons 140 in a state where the pressing operation (stop operation) with respect to the three stop buttons 140 is permitted (validated), Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 203 is stopped, thereby controlling each of the first to third drums.

すなわち、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1回胴〜第3回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1回胴〜第3回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行う。   That is, each time the three stop buttons 140 are pressed, the spinning cylinder control means 1300 determines the stopping position of the spinning cylinder corresponding to the pressed button among the first to third cylinders. Thus, control is performed to stop the spinning cylinder at the determined stop position. Specifically, referring to a stop control table (not shown) stored in the storage means (ROM), the first time corresponding to the pressing timing, pressing order, etc. of the three stop buttons (mode of stop operation) A stop position of the cylinder to the third cylinder is determined, and control is performed to stop the first cylinder to the third cylinder at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1回胴〜第3回胴の位置(押下検出位置)と、第1回胴〜第3回胴の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第1回胴〜第3回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。   Here, in the stop control table, the positions of the first cylinder to the third cylinder (pressing detection position) at the time when the stop button 140 is operated, and the actual stop positions (or pressing detection of the first cylinder to the third cylinder). Correspondence with the number of sliding frames from the position) is set. Depending on the setting state of the lottery flag, a stop control table for determining the stop positions of the first cylinder to the third cylinder may be prepared.

遊技機では、リールユニット203がフォトセンサからなるインデックスセンサを備えており、回胴制御手段1300は、回胴が1回転する毎にインデックスセンサで検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置(インデックスセンサによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップスイッチ140の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine, the reel unit 203 includes an index sensor composed of a photosensor, and the spinning cylinder control means 1300 is based on a reference position signal detected by the index sensor every time the spinning cylinder rotates once. By obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the step motor) from the reference position (the frame detected by the index sensor), the current rotation state of the drum can be monitored. That is, the main board 10 can obtain the position of the rotating cylinder when the stop switch 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the rotating cylinder.

回胴制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行っている。   The spinning cylinder control unit 1300 performs so-called pull-in processing and kicking processing as control for stopping the spinning cylinder. The pull-in process is a control for stopping the spinning cylinder so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on a valid winning determination line (so that the winning combination can be won). It is processing. On the other hand, the kicking process means that the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on a valid winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won) Is a control process for stopping the process. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the stop button 140 pressing timing, the pressing order, and the stop position of the spinning cylinder that has already stopped (in the display pattern) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each cylinder changes according to the type). In this way, the main board 10 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning form. Control is performed to stop the first to third cylinders so as not to stop.

遊技機では、第1回胴〜第3回胴が、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。   In the gaming machine, the first to third cylinders are set to a control state in which the rotating cylinder corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from when the stop button 140 is pressed. Yes. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating cylinder, the number of frames required from when the stop button 140 is pressed until each cylinder stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is set in

入賞判定手段1400は、第1回胴〜第3回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1回胴〜第3回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stopping modes of the first to third cylinders. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first to third cylinders are stopped. It is determined whether or not this is a predetermined winning combination form.

入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the hopper 81 is driven to perform a medal payout control process, or a credit is increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, a replay process is performed. When a big bonus or a regular bonus is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。   The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper driving unit 80. Then, the hopper 81 is driven to pay out. At this time, a current flows through a motor (not shown) built in the hopper 81.

メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper 81, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means (RAM) (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the start switch 134 by the player) in the next game in a state where the same winning determination line as the previous game is validated. The replay lottery states include a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and a replay winning probability of about 1 / A plurality of lottery states such as a high replay probability state set to 6 can be set. By changing the replay lottery state, the winning probability of the replay in the internal lottery is changed.

また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the main board 10 may perform control to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (gaming state transition control function). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.

上記内部抽選手段1200における抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能(当選の確率を高くしたり低くしたりできる)であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。   The lottery process in the internal lottery means 1200 can be set within a predetermined range (the probability of winning can be increased or decreased), and the setting work is performed by the store in a hall where a gaming machine is installed. Done.

通常の遊技機は、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数(例えば6つ)の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更(以下、「設定変更」と記す)と称している。   A normal gaming machine includes a plurality of (for example, six) lottery tables having different lottery probabilities such as BB, RB, and small roles in advance. In the lottery of gaming machines, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing a setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as a setting change (hereinafter referred to as “setting change”).

設定値(通常1〜6)を変更する場合、遊技機の扉を開け、電源部205に設けられた図示しない設定変更キースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更ボタン(押ボタン)を1回押下するごとに、7セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて1〜6までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させていた。   When changing the set value (usually 1 to 6), the door of the gaming machine is opened, a set change key is inserted into a set change key switch (not shown) provided in the power supply unit 205, and the key switch is turned on. Each time the game machine is turned on to make the setting changeable and the setting change button (push button) is pressed once, the set value displayed on the 7-segment display or the like is incremented to 1-6. The value is cyclically changed, and the desired setting value is determined by operating the start switch when the desired setting value is displayed on the display.

ところで、サブ基板20のカウンタ20aは、液晶表示装置LCDの初期化処理の開始でカウントアップされ、初期化完了コマンド(初期化完了通知)の受信でカウントダウンされる。以下、カウンタ20aが動作する複数の状況について、図4乃至図5を参照してそれぞれ説明を加える。これら図は、本発明の実施の形態に関連する処理のみを示し、他の処理の表示は省略している。なお、カウンタの計数方向、すなわちアップ/ダウンの方向の組み合わせは逆であってもよい(以下同様)。   Incidentally, the counter 20a of the sub-board 20 is counted up when the initialization process of the liquid crystal display device LCD is started, and is counted down when an initialization completion command (initialization completion notification) is received. Hereinafter, a plurality of situations in which the counter 20a operates will be described with reference to FIGS. These drawings show only processing related to the embodiment of the present invention, and display of other processing is omitted. Note that the counting direction of the counter, that is, the combination of the up / down directions may be reversed (the same applies hereinafter).

図4は、サブ基板20におけるカウンタ制御処理フローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart of counter control processing in the sub-board 20.

サブ基板20は、自身が電源投入による初期化処理を行うとき(S1)、カウンタ20aのカウンタ値を増加(+1)させる(S2)。なお、カウンタの計数方向(符号)は逆であってもよく、カウンタ値を減少(−1)させるようにしてもよい。   When the sub-board 20 performs initialization processing upon power-on (S1), the sub-board 20 increases (+1) the counter value of the counter 20a (S2). The counting direction (sign) of the counter may be reversed, and the counter value may be decreased (−1).

サブ基板20が電源投入による初期化処理を行うときは、当然、液晶表示装置LCDも初期化処理を行っていると考えられる。そこで、カウンタ値を増加(+1)させる。なお、S2:カウンタ値を+1の処理は、S1:初期化処理の中で行ってもよい。   When the sub-board 20 performs the initialization process by turning on the power, it is natural that the liquid crystal display device LCD is also performing the initialization process. Therefore, the counter value is increased (+1). S2: The process of incrementing the counter value by +1 may be performed in S1: initialization process.

図5は、サブ基板20における他のカウンタ制御処理フローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart of another counter control process in the sub-board 20.

S3:所定の契機(YES)に、S4及びS5の処理を実行する。
所定の契機とは、設定変更時、RAMクリア時などの所定の状況が発生したことである。
S3: The processes of S4 and S5 are executed at a predetermined opportunity (YES).
The predetermined trigger is occurrence of a predetermined situation such as a setting change or a RAM clear.

S4:初期化要求コマンドを液晶表示装置LCDへ送信する。
コマンド体系は予め定められており、それらから初期化要求コマンドを選択して送信する。
S4: An initialization request command is transmitted to the liquid crystal display device LCD.
The command system is determined in advance, and an initialization request command is selected from them and transmitted.

S5:カウンタ20aのカウンタ値を増加(+1)させる。 S5: The counter value of the counter 20a is increased (+1).

図6は、サブ基板20における初期化完了コマンド(初期化完了通知)の受信処理フローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart of the reception process of the initialization completion command (initialization completion notification) in the sub-board 20.

S6:初期化完了コマンドを受信したかどうか判定する。
受信したとき(YES)、S7の処理を実行する。
S6: It is determined whether an initialization completion command has been received.
When received (YES), the process of S7 is executed.

S7:カウンタ20aのカウンタ値を減少(−1)させる。 S7: The counter value of the counter 20a is decreased (-1).

S8:カウンタ値が初期に戻ったかどうか判定する。
初期値(例えば0)であれば(YES)、S9に進み。そうでなければ、S6に戻る。
S8: It is determined whether the counter value has returned to the initial value.
If it is an initial value (for example, 0) (YES), the process proceeds to S9. Otherwise, the process returns to S6.

S9:所定の画面生成コマンドを液晶表示装置LCDへ送信する。
例えば、液晶表示装置LCDはバックアップ電源を備えるメモリを備えないので、電源オフ直前の状態に戻すために、サブ基板20から液晶表示装置LCDへ直前の画面を再表示させるコマンド及び/又はデータを送る。
なお、上記は一例であり、S9でどのようなコマンドを送るかは任意である。
S9: A predetermined screen generation command is transmitted to the liquid crystal display device LCD.
For example, since the liquid crystal display device LCD does not include a memory having a backup power supply, a command and / or data for redisplaying the previous screen is sent from the sub-board 20 to the liquid crystal display device LCD in order to return to the state immediately before the power is turned off. .
Note that the above is an example, and what command is sent in S9 is arbitrary.

図7及び図8は、液晶表示装置LCDの初期化処理フローチャートである。これらの図は、初期化処理のみを示し、他の処理の表示は省略している。図7は電源投入時の初期化処理を示し、図8は初期化要求コマンドを受信したときの初期化処理を示す。   7 and 8 are flowcharts of initialization processing of the liquid crystal display device LCD. These drawings show only the initialization process, and display of other processes is omitted. FIG. 7 shows the initialization process when the power is turned on, and FIG. 8 shows the initialization process when the initialization request command is received.

図7において、電源投入されると、S11乃至S13の処理が実行される。すなわち、初期化処理を行い(S11)、初期化処理が完了したら(S12でYES)、初期化完了コマンド(初期化完了通知)をサブ基板20へ送る(S13)。   In FIG. 7, when the power is turned on, the processes of S11 to S13 are executed. That is, initialization processing is performed (S11). When the initialization processing is completed (YES in S12), an initialization completion command (initialization completion notification) is sent to the sub-board 20 (S13).

図8において、初期化要求コマンドを受けると、図7と同様に初期化処理を行い(S21)、初期化処理が完了したら(S22でYES)、初期化完了コマンド(初期化完了通知)をサブ基板20へ送る(S23)。   In FIG. 8, when an initialization request command is received, initialization processing is performed as in FIG. 7 (S21). When initialization processing is completed (YES in S22), an initialization completion command (initialization completion notification) is It sends to the substrate 20 (S23).

次に、発明の実施の形態の動作について、処理の流れ(フローチャート)を参照して説明する。図9は電源投入による初期化処理と初期化要求コマンドを送信したことによる初期化処理が混在するときの処理の流れを示す。図9は、サブ基板20と液晶表示装置LCDの間の信号(コマンド、データ)の流れ又は処理を示し、矢印の向きが信号の流れ又は処理を、また上から下に向かって時間の流れを示している。そして、2つの矢印を結ぶ細い矢印は因果関係を示す(細い矢印の根元側の信号/処理により、矢印側の信号/処理が発生する)。以上の点は図9乃至図11についても同じである。   Next, the operation of the embodiment of the invention will be described with reference to a processing flow (flow chart). FIG. 9 shows the flow of processing when initialization processing by power-on and initialization processing by sending an initialization request command are mixed. FIG. 9 shows the flow or processing of signals (commands, data) between the sub-board 20 and the liquid crystal display device LCD. The direction of the arrow indicates the flow or processing of signals, and the flow of time from top to bottom. Show. A thin arrow connecting the two arrows indicates a causal relationship (the signal / processing on the arrow side is generated by the signal / processing on the root side of the thin arrow). The above points also apply to FIGS. 9 to 11.

図9の左端の四角は、カウンタ20aの内容を示している。図4乃至図6の処理によりカウンタ20aの内容が上から下へ向かって変化している。すなわち、電源投入の際の時刻T1’(電源投入T1の後の初期化処理のタイミング)、初期化要求コマンド送信の際の時刻T2’(前記所定の契機における初期化要求コマンド送信タイミングT2の後のタイミング)でカウンタ値が増加し、送信完了コマンド受信の時刻T3,T4でカウンタ値が減少している。なお、T1≦T1’<T2≦T2’<T3<T4である。   The leftmost square in FIG. 9 indicates the contents of the counter 20a. The contents of the counter 20a change from the top to the bottom by the processing of FIGS. That is, time T1 ′ when power is turned on (initialization processing timing after power-on T1), time T2 ′ when transmission of an initialization request command (after initialization request command transmission timing T2 at the predetermined timing) The counter value increases at the timing of (3), and the counter value decreases at times T3 and T4 of receiving the transmission completion command. Note that T1 ≦ T1 ′ <T2 ≦ T2 ′ <T3 <T4.

図9を参照すると、時刻T1でカウンタ値=初期値(0)、時刻T1’で+1されてカウンタ値=1になり、時刻T2’で+1されてカウンタ値=2になり、時刻T3で−1されてカウンタ値=1になり、時刻T4で−1されてカウンタ値=0になっている。
液晶表示装置LCDに関して、時刻T1における電源投入による初期化処理と時刻T2におけるサブ基板20による初期化要求による初期化処理S110、S113の両方が発生している。ここで、電源投入による初期化処理の完了通知は、サブ基板20による初期化要求の後にサブ基板20に到達するものとする。電源投入による初期化処理S110を実行中に初期化要求コマンドS112を受けると、液晶表示装置LCDは当該S110が終了を待ってから、初期化要求による初期化処理S113の実行を開始する。ここで待機処理が発生する。つまり、初期化要求コマンドS112に対する初期化処理S113は、初期化処理S110が完了するまで保留(待機)される。なお、待機処理を行わず、初期化処理S110、S113を同時並行に行ってもよい。
Referring to FIG. 9, at time T1, the counter value = initial value (0), at time T1 ′ is incremented by 1 to become the counter value = 1, at time T2 ′ is incremented by 1 and the counter value = 2, and at time T3 − 1 and the counter value = 1, and at time T4, the counter value is −1 and the counter value = 0.
With respect to the liquid crystal display device LCD, both the initialization process by turning on the power at time T1 and the initialization processes S110 and S113 by the initialization request by the sub-board 20 at time T2 have occurred. Here, it is assumed that the notification of completion of the initialization process by turning on the power reaches the sub-board 20 after the initialization request by the sub-board 20. When the initialization request command S112 is received during execution of the initialization process S110 by turning on the power, the liquid crystal display LCD waits for the end of the S110 to start executing the initialization process S113 by the initialization request. Here, standby processing occurs. That is, the initialization process S113 for the initialization request command S112 is suspended (waiting) until the initialization process S110 is completed. Note that the initialization processes S110 and S113 may be performed in parallel without performing the standby process.

時刻T1で開始した液晶表示装置LCDの初期化処理S110が終了すると、初期化完了コマンド(初期化完了通知)がサブ基板へ送られる(S111)。サブ基板20は、時刻T3で当該コマンドを受けてカウンタ値を−1させる(カウンタ値が2から1になる)が、その結果のカウンタ値は1であり、初期値(0)でないので画面生成コマンドを生成しない。   When the initialization processing S110 of the liquid crystal display device LCD started at time T1 is completed, an initialization completion command (initialization completion notification) is sent to the sub-board (S111). The sub-board 20 receives the command at time T3 and decrements the counter value by −1 (counter value is changed from 2 to 1), but the resulting counter value is 1 and is not the initial value (0), so the screen is generated. Does not generate commands.

一方、時刻T2においてサブ基板20が設定変更時などで初期化要求コマンドを送信すると(S112)、液晶表示装置LCDが再度初期化処理を行い(S113)、その完了を通知する(S114)。サブ基板20は、時刻T4で当該コマンドを受けてカウンタ値を−1させる(カウンタ値が1から0になる)。その結果のカウンタ値は0であり、初期値(0)に戻るので画面生成コマンドを生成する。そして、生成した画面生成コマンドを液晶表示装置LCDへ送り(S117)、液晶表示装置LCDは画面生成処理を行う(S118)。   On the other hand, when the sub-board 20 transmits an initialization request command when the setting is changed at time T2 (S112), the liquid crystal display LCD performs initialization processing again (S113) and notifies the completion (S114). The sub-board 20 receives the command at time T4 and decrements the counter value by −1 (counter value is changed from 1 to 0). The resulting counter value is 0 and returns to the initial value (0), so a screen generation command is generated. Then, the generated screen generation command is sent to the liquid crystal display device LCD (S117), and the liquid crystal display device LCD performs screen generation processing (S118).

以上のように、発明の実施の形態によれば、複数の初期化処理が競合したときでも、サブ基板は自身が発した初期化要求コマンドに対応する初期化完了コマンド(初期化完了通知)を受信したときに画面生成コマンドを生成する。誤って、電源投入時の初期化処理による初期化完了コマンド(初期化完了通知)に基づき画面生成コマンドを生成しない。したがって、処理に混乱が生じることがなく、処理を適切に行うことができる。初期化処理から画面の復帰処理にスムーズに移行することができる。   As described above, according to the embodiment of the present invention, even when a plurality of initialization processes compete, the sub-board sends an initialization completion command (initialization completion notification) corresponding to the initialization request command issued by itself. Generate screen generation command when received. A screen generation command is not generated erroneously based on an initialization completion command (initialization completion notification) by an initialization process at power-on. Therefore, the process can be appropriately performed without causing confusion in the process. It is possible to smoothly shift from the initialization process to the screen restoration process.

次に、発明の実施の形態に係る遊技機の動作の理解を容易にするために、比較例について説明を加える。図10乃至図12は、カウンタ20aを備えない遊技機(図4乃至図6の処理を行わない遊技機)のフローチャートである。   Next, in order to facilitate understanding of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the invention, a description will be given of a comparative example. 10 to 12 are flowcharts of a gaming machine that does not include the counter 20a (a gaming machine that does not perform the processing of FIGS. 4 to 6).

図10は、電源投入時における初期化処理(S120)と初期化完了コマンド(初期化完了通知)の送信(S121)、これを受けての画面復帰処理を示している(S122乃至S124)。同図では電源投入による初期化処理しかないので、サブ基板20が初期化完了コマンド(初期化完了通知)を誤って受け取ることがない。   FIG. 10 shows an initialization process (S120) at the time of power-on, transmission of an initialization completion command (initialization completion notification) (S121), and a screen return process in response to this (S122 to S124). In this figure, since there is only an initialization process by turning on the power, the sub-board 20 does not receive an initialization completion command (initialization completion notification) by mistake.

図11は、初期化要求時(S130)における初期化処理(S131)と初期化完了コマンド(初期化完了通知)の送信(S132)、これを受けての画面復帰処理を示している(S133乃至S135)。同図では初期化要求による初期化処理しかないので、図10と同様に、サブ基板20が初期化完了コマンド(初期化完了通知)を誤って受け取ることがない。   FIG. 11 shows the initialization process (S131) at the time of the initialization request (S130), the transmission of the initialization completion command (initialization completion notification) (S132), and the screen restoration process in response to this (S133 to S133). S135). In this figure, since there is only an initialization process by an initialization request, the sub-board 20 does not receive an initialization completion command (initialization completion notification) by mistake, as in FIG.

図12は、サブ基板20が、電源投入による初期化処理の初期化完了コマンド(初期化完了通知)と、初期化要求の初期化処理の初期化完了コマンド(初期化完了通知)の両方を受ける場合を示す。サブ基板20は、初期化完了コマンド(S145)の送信の直後に、電源投入による初期化完了コマンド(S141)を受け、これを初期化完了コマンド(初期化完了通知)の結果と誤解してS142乃至S143の処理を行う。しかし、画面生成コマンドを送ったとき(S143)、液晶表示装置LCDは初期化処理中であり(S146)、当該画面生成コマンドを受け取ることできない。図中の×印はこのことを意味する。このため、本来行われるべき画面復帰処理(S144)は実行されない。   In FIG. 12, the sub-board 20 receives both an initialization completion command (initialization completion notification) for initialization processing upon power-on and an initialization completion command (initialization completion notification) for initialization processing for an initialization request. Show the case. Immediately after the transmission of the initialization completion command (S145), the sub board 20 receives the initialization completion command (S141) upon power-on, and misunderstands this as the result of the initialization completion command (initialization completion notification). Through S143. However, when the screen generation command is sent (S143), the liquid crystal display LCD is in the initialization process (S146) and cannot receive the screen generation command. The crosses in the figure mean this. For this reason, the screen restoration process (S144) that should be performed is not executed.

このように比較例では、サブ基板20のコマンドを受け取ることができず、当該コマンドは失われ、この結果、液晶表示装置LCDに正常な画面を表示することができなくなるという問題が生じる。これに対し、前述のように発明の実施の形態によればそのような不具合は生じない。   As described above, in the comparative example, the command of the sub-board 20 cannot be received, and the command is lost. As a result, there is a problem that a normal screen cannot be displayed on the liquid crystal display device LCD. On the other hand, as described above, according to the embodiment of the invention, such a problem does not occur.

以上の説明において、液晶表示装置を例に取り説明を加えたが、他の画像表示装置、例えばプラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよい。
また、スピーカ基板201、LED基板202がCPUなどを備え、初期化処理に関して液晶表示装置LCDと同様に機能するのであれば、本発明の実施の形態をスピーカ基板201、LED基板202などに適用することができる。すなわち、サブ基板20に接続されコマンドを受信するスピーカ基板201などの周辺基板であって、初期化処理を行うものであれば、本発明の実施の形態を適用することができる。周辺基板として、他に、開閉動作を行うシャッター役物あるいはそれ以外の役物の制御基板があるが、これらを含む周辺基板についても、同様の効果を奏する。
In the above description, a liquid crystal display device has been described as an example, but another image display device such as a plasma display or an organic EL display may be used.
In addition, if the speaker substrate 201 and the LED substrate 202 include a CPU and the like and function in the same manner as the liquid crystal display device LCD with respect to the initialization process, the embodiment of the present invention is applied to the speaker substrate 201 and the LED substrate 202. be able to. That is, the embodiment of the present invention can be applied to any peripheral board such as the speaker board 201 that is connected to the sub-board 20 and receives a command and performs an initialization process. Other peripheral boards include a shutter board for performing an opening / closing operation or a control board for other kinds of board, but a peripheral board including these has the same effect.

なお、本発明は、スロットマシンに限らず、液晶表示装置を備えるパチンコ機に対しても適用することができる。   The present invention can be applied not only to a slot machine but also to a pachinko machine including a liquid crystal display device.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

10 メイン基板
20 サブ基板(制御部)
20a カウンタ
200 液晶制御基板(画像表示装置、周辺基板)
201 スピーカ基板(周辺基板)
202 LED基板(周辺基板)
LCD 液晶表示装置(画像表示装置)
10 Main board 20 Sub board (control unit)
20a counter 200 liquid crystal control board (image display device, peripheral board)
201 Speaker board (peripheral board)
202 LED board (peripheral board)
LCD Liquid crystal display device (image display device)

Claims (2)

演出に関する処理を実行する制御部と、
遊技機の電源投入の時点で初期化処理を行い、前記電源投入による前記初期化処理が終了した時点で初期化完了通知を前記制御部へ送信し、かつ、前記電源投入による前記初期化処理が行われている間に前記制御部から初期化要求コマンドを受信した場合には、前記初期化要求コマンドに基づいて前記初期化処理を行うとともに、前記初期化要求コマンドに基づく前記初期化処理が終了した時点で、前記電源投入に基づく前記初期化完了通知に加えて、前記初期化要求コマンドに基づく初期化完了通知を前記制御部へ送信するように構成された周辺基板とを備えた遊技機において、
前記制御部はカウンタを備え、前記カウンタは予め定められた初期値に設定され、
前記制御部は、
遊技機の前記電源投入の際に前記カウンタを第1の方向へ計数し、
前記制御部は、前記電源投入よりも後に生じる契機であって、抽選確率の異なる複数の抽選テーブルのいずれを使用するかに関する設定変更に係る契機で、前記周辺基板へその初期化を行わせるための前記初期化要求コマンドを送信するとともに、前記カウンタを前記第1の方向へ計数し、
前記周辺基板から前記初期化が完了した旨の前記初期化完了通知を受け、これに基づき前記カウンタを前記第1の方向とは異なる第2の方向へ計数し、
前記カウンタが前記初期値に戻ったかどうか調べ、
前記カウンタが前記初期値に戻ったときに、前記周辺基板へ予め定められた処理を行わせるための所定のコマンドを送信する、ことを特徴とする遊技機。
A control unit that performs processing related to the production;
An initialization process is performed at the time of power-on of the gaming machine, an initialization completion notification is transmitted to the control unit when the initialization process by the power-on is completed, and the initialization process by the power-on is performed If an initialization request command is received from the control unit during the process, the initialization process is performed based on the initialization request command and the initialization process based on the initialization request command is completed. In a gaming machine comprising a peripheral board configured to transmit an initialization completion notification based on the initialization request command to the control unit in addition to the initialization completion notification based on the power-on ,
The control unit includes a counter, and the counter is set to a predetermined initial value.
The controller is
Counting the counter in the first direction when the gaming machine is turned on,
The control unit causes the peripheral board to be initialized at an opportunity that occurs after the power is turned on and is related to a setting change relating to which of a plurality of lottery tables having different lottery probabilities to be used . transmits the initialization request command for counts the counter to the first direction,
Wherein the peripheral board receiving the initialization completion notification indicating that the initialization is complete, and counted to a second direction different from the first direction the counter on this basis,
Check whether the counter has returned to the initial value,
A gaming machine, wherein when the counter returns to the initial value, a predetermined command for transmitting a predetermined process to the peripheral board is transmitted.
前記周辺基板は、前記制御部から所定のコマンドを受信して前記演出に係る画面を表示する画像表示装置であり、前記周辺基板への前記所定のコマンドは予め定められた画面を表示させるための画像生成コマンドであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The peripheral board is an image display device that receives a predetermined command from the control unit and displays a screen related to the effect, and the predetermined command to the peripheral board is for displaying a predetermined screen. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is an image generation command.
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