JP5548335B2 - Corrugated equipment for game boards - Google Patents
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本発明は、遊技盤の段バラシを自動で行う遊技盤の段バラシ装置に関するものである。 The present invention relates to a gaming board step-variation apparatus that automatically performs step-breaking of a gaming board.
従来、遊技盤、枠などを備えたパチンコ機などの遊技機がよく知られている。かかる遊技盤は、木製の板材(いわゆるベニヤ)の表面に意匠性を有する合成樹脂製(セルロイド製、ポリエステル製等)の薄板部材(いわゆるセル)を貼付し、セル上に遊技釘や役物を配置することにより構成される。なお遊技盤は、製造過程や保管過程などにおいて、待機場所の制約を解消する目的で積み重ねられる(段積みされる)ことがある(例えば、特許文献1参照)。
ところで、段積みされた遊技盤は、次の工程に移行する際に段バラシを行って1枚ずつに分ける必要がある。しかし、段バラシ作業は手作業によって行われているため、作業者にかかる負担が大きく、作業効率が低い。そこで、遊技盤の段バラシを自動で行うことができる遊技盤の段バラシ装置が提案されている。 By the way, it is necessary to separate the stacked game boards one by one when shifting to the next process. However, since the stepping work is performed manually, the burden on the worker is large and the work efficiency is low. In view of this, there has been proposed a step-up device for a game board that can automatically perform step-up of the game board.
しかし、従来の段バラシ装置では、段積み状態のベニヤを1枚ずつ上下方向から挟んで段バラシを行った後で下流側のコンベアに供給しているため、作業効率を向上させることが困難である。仮に、作業効率を向上させようとして段バラシ装置の機械速度を限界まで引き上げると、振動や衝撃などが大きくなるため、後の工程を経て完成した遊技盤に何らかの問題が生じる可能性があり、しかも段バラシ装置の寿命も短くなる。 However, in the conventional stage spreader, the stacked veneers are sandwiched one by one from the top and bottom, and are supplied to the downstream conveyor after being stepped, making it difficult to improve work efficiency. is there. If the machine speed of the corrugating apparatus is increased to the limit in order to improve the work efficiency, vibrations and impacts will increase, which may cause some problems in the game board completed through the subsequent steps, The life of the stepping device is also shortened.
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、段バラシの作業効率を向上させることができる遊技盤の段バラシ装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a stage-breaking device for a game board that can improve the work efficiency of stage-breaking.
上記の課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、段積み状態にある遊技盤を段バラシする段バラシ装置であって、段積み状態にある遊技盤を支持する遊技盤支持台を上昇または下降させる昇降手段と、前記昇降手段によって上昇して最高点に到達した遊技盤支持台を検知する昇降手段検知手段と、シリンダの一端部から出没可能に構成されたロッド群、及び、前記シリンダの他端部から出没可能に構成されたロッド群を有するシリンダ装置と、一対の前記ロッド群の先端部にそれぞれ接続され、互いに接離可能な一対の挟持部材とからなり、前記一対の挟持部材が互いに接近した際に前記遊技盤を側面から挟持する挟持状態となり、前記一対の挟持部材が互いに離間した際に前記遊技盤を挟持しない開放状態となる挟持手段を上下に複数段有し、各段の挟持手段が互いに独立して挟持動作を行い、全ての挟持手段が前記挟持状態となる場合に前記挟持手段と同数の遊技盤を挟持可能な挟持装置と、前記挟持装置において前記各段の挟持手段が挟持する遊技盤と同じ高さとなる位置にそれぞれ設けられた遊技盤検知手段と、前記遊技盤支持台の下流側に配置され、複数のローラが所定間隔を隔てて回転可能に設けられたローラコンベアと、前記複数のローラの間から進退可能に構成され、前記複数のローラの間から進出して前記挟持装置に接近した後、前記各段の挟持手段のいずれかが前記開放状態となることで挟持されなくなった遊技盤を支持するとともに、下降して前記複数のローラの下側に退避することにより前記複数のローラ上に前記遊技盤を受け渡す遊技盤支持テーブルと、装置全体を制御する制御装置とを備え、前記制御装置は、中央処理装置と、前記遊技盤の段バラシを行う際に用いられるプログラムが記憶されたROMとを備え、前記中央処理装置は、前記ROMに記憶されている前記プログラムに基づいて、前記遊技盤の段バラシを行い、前記昇降手段は、前記遊技盤支持台の上面から遊技盤1枚分の厚さだけ上方の位置にて前記遊技盤の有無を検知する支持台側遊技盤検知手段を備え、全ての前記遊技盤検知手段が前記遊技盤を検知していない場合であって、段積み状態にある遊技盤が前記挟持手段と同数以上である場合に、前記挟持手段と同数の遊技盤の厚さ分だけ前記遊技盤支持台を上昇させ、最上段の挟持手段に対応する遊技盤検知手段が前記遊技盤を検知して全ての前記遊技盤検知手段から遊技盤検知信号が前記中央処理装置に出力されたときに、前記全ての挟持手段が同時に遊技盤を挟持して前記挟持状態となり、全ての前記遊技盤検知手段が前記遊技盤を検知していない場合であって、段積み状態にある遊技盤が前記挟持手段よりも少ない場合に、前記昇降手段検知手段によって前記遊技盤支持台が検知される位置まで前記遊技盤支持台を上昇させ、前記遊技盤支持台が最下段の挟持手段から遊技盤1枚分の厚さだけ下方の位置である前記最高点に上昇した場合であって前記支持台側遊技盤検知手段が前記遊技盤を検知しなくなったときに、前記遊技盤支持台を下降させ、前記挟持装置は、所定の挟持手段が前記開放状態となることで、前記遊技盤が前記遊技盤支持テーブルに支持された後、前記開放状態となった挟持手段に対応する遊技盤検知手段が前記遊技盤を検知しなくなったときに、遊技盤1枚分の厚さだけ下降して前記遊技盤支持テーブルが再度上昇してくるのを待機し、前記最上段の挟持手段に対応する遊技盤検知手段が前記遊技盤を検知しなくなったときに前記遊技盤支持台側に移動することを特徴とする遊技盤の段バラシ装置をその要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
従って、請求項1に記載の発明によると、最上段の挟持手段に対応する遊技盤検知手段が遊技盤を検知したときに、全ての挟持手段が同時に遊技盤を挟持することで段バラシできるため、段バラシを短時間で終了させることができる。さらに、段積み状態にある遊技盤が挟持手段よりも少ない場合であっても、昇降手段検知手段が遊技盤支持台を検知すれば、それ以上遊技盤支持台が上昇しなくなるため、遊技盤支持台が無駄に動くことはない。よって、段バラシの作業効率が向上する。また、挟持装置は、各段の挟持部材を上下に複数段有しているため、挟持部材の動作範囲を小さくしやすくなる。ゆえに、挟持装置の小型化、省スペース化を図ることができる。 Therefore, according to the first aspect of the present invention, when the game board detecting means corresponding to the uppermost holding means detects the game board, all of the holding means can hold the game board at the same time, thereby allowing stepping. The step spread can be completed in a short time. Furthermore, even when the number of stacked game boards is less than the sandwiching means, if the lifting means detection means detects the game board support base, the game board support base will not rise any further, so the game board support The stand will not move in vain. Therefore, the work efficiency of the step spread is improved. Moreover, since the clamping device has a plurality of stages of clamping members at the top and bottom, it is easy to reduce the operating range of the clamping members. Therefore, it is possible to reduce the size and space of the holding device.
しかも、遊技盤を挟持した挟持手段が開放状態となって遊技盤を挟持しなくなったとしても、遊技盤は、ローラコンベア上に落下するのではなく、遊技盤支持テーブルに支持されてローラコンベアに設けられた複数のローラ上に受け渡される。ゆえに、遊技盤をローラコンベアに供給する際において遊技盤の破損を防止することができる。 In addition, even if the holding means for holding the game board is in an open state and no longer holds the game board, the game board is not dropped on the roller conveyor, but is supported by the game board support table to the roller conveyor. It is delivered on a plurality of rollers provided. Therefore, the game board can be prevented from being damaged when the game board is supplied to the roller conveyor.
ここで、段積み状態にある遊技盤の枚数は、20枚程度であることが好ましい。仮に、遊技盤の枚数が多すぎると、段積み状態にある遊技盤が崩れるおそれがある。また、遊技盤が、遊技盤面に遊技釘やガイドレールを取り付けた状態で段積みされる場合、最下段付近の遊技盤に大きな荷重が加わるため、最下段付近の遊技盤に取り付けられている遊技釘やガイドレールが変形するおそれがある。一方、遊技盤の枚数が少なすぎると、段積み状態の遊技盤群が多数生じることとなるため、これらの遊技盤群を待機させるために広いスペースが必要になってしまう。なお、段積み状態にある遊技盤の枚数は、前記挟持手段の数の倍数であることが好ましい。このようにすれば、段積み状態にある遊技盤を最後の1回まで挟持手段と同数ずつ段バラシできるため、最後の1回の段バラシにおいても遊技盤の挟持に用いられずに無駄になる挟持手段が生じることがない。ゆえに、段バラシの作業効率がよりいっそう向上する。 Here, the number of game boards in a stacked state is preferably about 20. If there are too many game boards, there is a risk that the game boards in a stacked state will collapse. In addition, when a game board is stacked with game nails and guide rails attached to the game board surface, a large load is applied to the game board near the bottom stage, so the game attached to the game board near the bottom stage Nail and guide rail may be deformed. On the other hand, if the number of game boards is too small, a large number of stacked game board groups are generated, so that a large space is required for waiting these game board groups. The number of game boards in a stacked state is preferably a multiple of the number of the holding means. In this way, the same number of stacked game boards as the holding means can be stepped up to the last one, so even in the last one stage, the board is not used for holding the game board and is wasted. There are no pinching means. Therefore, the work efficiency of the step breaker is further improved.
また、前記挟持装置は挟持手段を複数段有している。挟持手段の段数は特に限定されないが、例えば3段であることが好ましい。仮に、挟持装置が挟持手段を4段以上有している場合、挟持装置の構造が複雑になるため、挟持装置の作製が困難になる。また、挟持装置の構造が複雑になるのに伴って挟持装置が重くなるため、挟持装置を駆動する昇降装置として大出力のものを用いなければならなくなる。一方、挟持装置が挟持手段を2段しか有していない場合、段バラシ時において挟持装置が挟持手段と同数である2枚の遊技盤しか挟持できないため、段バラシの作業効率をあまり向上させることができない。 The clamping device has a plurality of clamping means. The number of stages of the clamping means is not particularly limited, but for example, it is preferably 3 stages. If the clamping device has four or more clamping means, the structure of the clamping device becomes complicated, making it difficult to manufacture the clamping device. Further, since the holding device becomes heavier as the structure of the holding device becomes complicated, it is necessary to use a high output device as a lifting device for driving the holding device. On the other hand, if the holding device has only two steps of holding means, the holding device can only hold the same number of game boards as the holding means at the time of stepping, so that the work efficiency of stepping will be greatly improved. I can't.
なお、前記遊技盤検知手段は、遊技盤に対して非接触状態で検知する非接触式検知手段であってもよいし、遊技盤に対して接触状態で検知する接触式検知手段であってもよい。 The game board detection means may be a non-contact detection means for detecting the game board in a non-contact state, or may be a contact-type detection means for detecting the game board in a contact state. Good.
ここで、非接触式検知手段としては光センサなどが挙げられる。光センサとしては、前記一対の挟持部材の一方に設けられた発光部と前記一対の挟持部材の他方に設けられた受光部とを備え、前記発光部からの光を前記遊技盤が遮って前記受光部が受光不能となることで前記遊技盤を検知する対向型の光センサ(請求項2)や、発光部及び受光部が一対の挟持部材の一方に位置し、遊技盤に反射した発光部からの光を受光部が受光することで遊技盤を検知する反射型の光センサなどが挙げられる。また、非接触式検知手段としては、遊技盤が近付くことで遊技盤を検知する近接センサなどが挙げられる。 Here, an optical sensor etc. are mentioned as a non-contact-type detection means. The optical sensor includes a light emitting unit provided on one of the pair of clamping members and a light receiving unit provided on the other of the pair of clamping members, and the game board blocks the light from the light emitting unit. An opposing optical sensor that detects the game board when the light receiving part is unable to receive light (Claim 2 ), or a light emitting part in which the light emitting part and the light receiving part are positioned on one of the pair of holding members and reflected from the game board For example, a reflection type optical sensor that detects the game board by receiving light from the light receiving unit may be used. In addition, examples of the non-contact type detection means include a proximity sensor that detects the game board when the game board approaches.
また、接触式検知手段としては、遊技盤が接触することで遊技盤を検知するタッチセンサや、遊技盤に押圧されることで遊技盤を検知する機械式スイッチ(メカスイッチ)などが挙げられる。 Examples of the contact detection means include a touch sensor that detects the game board when the game board comes in contact, and a mechanical switch (mechanical switch) that detects the game board when pressed by the game board.
さらに、請求項1に記載の発明によると、昇降手段は、支持台側遊技盤検知手段が遊技盤を検知しなくなったときに遊技盤支持台を下降させるため、次に控えている段積み状態にある遊技盤を、すぐに遊技盤支持台上に載せることができる。これにより、次の段バラシをすぐに行うことができるため、段バラシの作業効率がよりいっそう向上する。また、開放状態となり遊技盤を支持しなくなった挟持手段は、その遊技盤を支持する遊技盤支持テーブルが下降したときに、遊技盤1枚分の厚さだけ下降する。これにより、開放状態となった挟持手段の1つ上段側にある挟持手段が、再度上昇してくる遊技盤支持テーブルのすぐ上側に位置するようになるため、1つ上段側にある挟持手段が開放状態となった際に、遊技盤は落下することなく遊技盤支持テーブルに支持される。ゆえに、遊技盤を挟持手段から遊技盤支持テーブルに確実に受け渡すことができるため、落下に起因する遊技盤の破損を防止できる。 Further , according to the first aspect of the present invention, the elevating means lowers the game board support base when the support base side game board detection means stops detecting the game board, so that the next stacked state is reserved. The game board at can be put on the game board support base immediately. Thereby, since the next step separation can be performed immediately, the work efficiency of the step separation is further improved. Further, the holding means that is in an open state and no longer supports the game board is lowered by the thickness of one game board when the game board support table that supports the game board is lowered. As a result, the holding means on the upper stage side of the holding means in the opened state is positioned immediately above the game board support table that rises again, so that the holding means on the upper stage side becomes one. When in the open state, the game board is supported by the game board support table without falling. Therefore, the game board can be surely transferred from the holding means to the game board support table, so that the game board can be prevented from being damaged due to falling.
なお、支持台側遊技盤検知手段は、遊技盤に対して非接触状態で検知する前記非接触式検知手段であってもよいし、遊技盤に対して接触状態で検知する前記接触式検知手段であってもよい。 The support base side game board detection means may be the non-contact detection means for detecting in a non-contact state with respect to the game board, or the contact-type detection means for detecting in a contact state with respect to the game board. It may be.
請求項2に記載の発明は、請求項1において、前記遊技盤検知手段は、前記一対の挟持部材の一方に設けられた発光部と前記一対の挟持部材の他方に設けられた受光部とを備え、前記発光部からの光を前記遊技盤が遮って前記受光部が受光不能となることで前記遊技盤を検知する対向型の光センサであり、前記支持台側遊技盤検知手段は、前記発光部からの光の通過方向と直交するように配置されていることをその要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect , the game board detection unit includes a light emitting unit provided on one of the pair of holding members and a light receiving unit provided on the other of the pair of holding members. A light sensor that detects the game board when the light from the light emitting part is blocked by the game board and the light receiving part becomes unable to receive light. The gist of the invention is that it is arranged so as to be orthogonal to the direction in which the light from the light emitting section passes.
従って、請求項2に記載の発明によると、支持台側遊技盤検知手段が発光部からの光の通過方向と直交するように配置されているため、支持台側遊技盤検知手段と遊技盤検知手段とが互いに接近したとしても、検知手段同士が互いに干渉し合うことはない。 Therefore, according to the second aspect of the present invention, since the support base side game board detection means is arranged so as to be orthogonal to the light passing direction from the light emitting portion, the support base side game board detection means and the game board detection Even if the means approach each other, the detection means do not interfere with each other.
以上詳述したように、請求項1,2に記載の発明によれば、段バラシの作業効率を向上させることができる遊技盤の段バラシ装置を提供することができる。また、請求項1に記載の発明によれば、遊技盤を挟持手段から遊技盤支持テーブルに確実に受け渡すことができるため、落下に起因する遊技盤の破損を防止できる。 As described above in detail, according to the first and second aspects of the present invention, it is possible to provide a step-up device for a gaming board that can improve the work efficiency of step-up. According to the first aspect of the present invention, since the game board can be reliably transferred from the clamping means to the game board support table, the game board can be prevented from being damaged due to falling.
以下、本発明を遊技盤11の段バラシを行う際に用いられる段バラシ装置10として具体化した一実施形態を図1〜図15に基づき説明する。
(1)遊技盤11の構成
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied as a
(1) Configuration of the
図1には、遊技盤11の正面側が略示されている。遊技盤11は、略正方形状の外形を有しており、合板の表面に樹脂製のセルを貼付することによって形成されている。遊技盤11の遊技盤面12には、図柄組み合わせゲームを表示する液晶式図柄表示装置(図示略)、ソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物を備えた始動入賞装置(図示略)、ソレノイドにより開閉動作を行う大入賞装置(図示略)などが取り付けられるようになっている。また、遊技盤11には、始動入賞装置や大入賞装置を取り付けるための部品取付孔13、及び、液晶式図柄表示装置を配設した大型装飾部材を取り付けるための部品取付孔14が設けられている。さらに、遊技盤面12の略全域には、複数の遊技釘17が打ち込まれている。
FIG. 1 schematically shows the front side of the
また、遊技盤11の遊技盤面12には、内側ガイドレール18a及び外側ガイドレール18bが略円形状に敷設されている。さらに、遊技盤面12の左側部における外側ガイドレール18bの外側領域には、コーナー化粧部材19が設けられ、遊技盤11の右側部における外側ガイドレール18bの外側領域には、コーナー化粧部材20が設けられている。コーナー化粧部材19の内側面は、外側ガイドレール18bの外面(側面)に沿うよう湾曲形成されており、コーナー化粧部材20の内側面は、内側ガイドレール18aの外面及び外側ガイドレール18bの外面に沿うよう湾曲形成されている。
Further, an
なお、図1に示される遊技盤11は、コーナー化粧部材19,20の表面に上段側の遊技盤11の底面が当接する状態で順次段積みされる。本実施形態では、18枚の遊技盤11が段積みされることにより1つの遊技盤群11aとなる。なお、遊技盤面12からコーナー化粧部材19,20の表面までの高さは、遊技盤面12から遊技釘17の先端(頭部)までの高さよりも大きく設定されているため、遊技盤11を段積みした際に遊技釘17が上段側の遊技盤11の底面に接触することはない。
(2)段バラシ装置10の構成
Note that the
(2) Configuration of
図2〜図4に示される段バラシ装置10は、段積み状態にある遊技盤11(即ち遊技盤群11a)を段バラシするためのものである。また、段バラシ装置10は、遊技盤群11aを矢印F1方向(即ち横方向)に搬送する搬送ライン21を備えている。搬送ライン21は、搬入側ローラコンベア22、『遊技盤支持台』であるリフト付きローラコンベア23、及び、搬入側ローラコンベア22よりも上方に位置する搬出側ローラコンベア24を搬送方向(矢印F1方向)に沿って並べることによって構成されている。
(2−1)搬入側ローラコンベア22の構成
2 to 4 is for stacking the game boards 11 (that is, the
(2-1) Configuration of the carry-in
搬入側ローラコンベア22は、遊技盤群11aを複数台同時に並べて支持可能な長さを有しており、数m〜十数mの全長を有している。搬入側ローラコンベア22には、複数のローラ31が所定間隔を隔てて回転可能に配設されている。各ローラ31は、いずれも同一の高さに配置されており、遊技盤群11aの搬送方向に沿って一直線上に配置されている。これらローラ31は、回転軸が遊技盤群11aの搬送方向に直交するように配置されている。また、ローラ31の回転軸方向の寸法は、遊技盤11の外形を構成する各辺の長さよりも若干大きくなるように設定されている。隣り合うローラ31の間隔は、遊技盤11の一辺の長さよりも短く、5〜20cm程度に設定されている。そして、各ローラ31の周面は、搬入側ローラコンベア22に遊技盤群11aが搭載された際に、遊技盤群11aを構成する最下段の遊技盤11の裏面に接触するようになっている。換言すると、遊技盤群11aは各ローラ31上に載置可能になっている。そして、各ローラ31は、遊技盤群11aの搬送時に転動して同遊技盤群11aのスムーズな移動を促すようになっている。
The carry-in
なお、図2〜図4に示される各ローラ31は、回転駆動モータなどのアクチュエータによって回転駆動されるようになっている。具体的には、各ローラ31は、ローラ31に巻回された図示しないタイミングベルトなどの動力伝達機構により、一体的に回転駆動される。
Each of the
図2に示されるように、前記搬入側ローラコンベア22の下流側端部(終端部)付近にはストッパ装置33が設けられている。ストッパ装置33は、搬入側ローラコンベア22上を移動してきた遊技盤群11aを停止させる機能を有している。これにより、前記リフト付きローラコンベア23への遊技盤群11aの供給が調整される。なお、各ローラ31は常時駆動するように構成されているため、仮に遊技盤群11aがストッパ装置33によって停止されずに搬入側ローラコンベア22上を移動し続けると、その遊技盤群11aは搬入側ローラコンベア22の終端から落下する可能性がある。
As shown in FIG. 2, a
また、ストッパ装置33には、ストッパピン(図示略)が上下方向に出没可能に設けられている。ストッパ装置33は、遊技盤群11aが搬入側ローラコンベア22の終端部に到達した際に、ストッパピンを上側に移動(突出)させるようになっている。これにより、ストッパピンの外周面が遊技盤群11aに接触して、遊技盤群11aが停止する。なお、ストッパ装置33は、搬入側ローラコンベア22の上方に設けられるものであって、ストッパピンを下方に突出させることにより遊技盤群11aを停止させるものであってもよい。
(2−2)リフト付きローラコンベア23の構成
Further, the
(2-2) Configuration of
図2〜図4に示されるように、リフト付きローラコンベア23は、搬入側ローラコンベア22の下流側に配置されており、遊技盤群11aを1つだけ支持可能な長さを有している。リフト付きローラコンベア23には、複数のローラ42が所定間隔を隔てて回転可能に配設されている。なお、本実施形態のローラ42は、搬入側ローラコンベア22に設けられた前記ローラ31と同一のものである。また、各ローラ42は、回転駆動モータ43などのアクチュエータによって回転駆動されるようになっている。具体的には、各ローラ42は、ローラ42に巻回された図示しないタイミングベルトなどの動力伝達機構により、一体的に回転駆動される。
As shown in FIGS. 2 to 4, the lift-equipped
また、リフト付きローラコンベア23は、昇降手段34(図2参照)によって上昇または下降するようになっている。詳述すると、昇降手段34は、上下方向に沿って延びるガイドレール(図示略)を備えており、ガイドレールに取り付けられたリフト付きローラコンベア23をエアシリンダなどのアクチュエータによって上下動させるものである。そして、リフト付きローラコンベア23は、搬入側ローラコンベア22の終端と同一の高さとなる最低点と、前記搬出側ローラコンベア24の始端の上方に位置する最高点(図3参照)との間を往復動(昇降)するように構成されている。
(2−3)搬出側ローラコンベア24の構成
Moreover, the
(2-3) Configuration of the carry-out
図2〜図4に示される搬出側ローラコンベア24は、リフト付きローラコンベア23の下流側に配置されており、遊技盤群11aを複数台同時に並べて支持可能な長さを有している。搬出側ローラコンベア24には、複数のローラ61が所定間隔を隔てて回転可能に配設されている。なお、本実施形態のローラ61は、搬入側ローラコンベア22に設けられた前記ローラ31、及び、リフト付きローラコンベア23に設けられた前記ローラ42と同一のものである。また、各ローラ61は、回転駆動モータなどのアクチュエータによって回転駆動されるようになっている。具体的には、各ローラ61は、ローラ61に巻回された図示しないタイミングベルトなどの動力伝達機構により、一体的に回転駆動される。
(2−4)移載機51の構成
2 to 4 are disposed on the downstream side of the
(2-4) Configuration of
図2〜図6に示されるように、段バラシ装置10は、『挟持装置』としての移載機51を備えている。移載機51は、リフト付きローラコンベア23に載置された遊技盤群11aを段バラシしながら搬出側ローラコンベア24に載せかえるようになっている。移載機51は、『挟持手段』であるチャック52を上下に3段有している。各チャック52は、上面に接続板57を有するシリンダ装置54と、互いに接離可能な一対の挟持部材53とを備えている。最下段のチャック52を構成するシリンダ装置54は、接続板57を介して中段のチャック52を構成するシリンダ装置54の下側に並列に接続され、中段のチャック52を構成するシリンダ装置54は、接続板57を介して最上段のチャック52を構成するシリンダ装置54の下側に並列に接続されている。
As shown in FIGS. 2 to 6, the
図4,図6に示されるように、各シリンダ装置54は、1つのシリンダ55と8本のロッド56とを有している。各ロッド56のうち4本のロッド56からなるロッド56群は、シリンダ55の一端部から出没可能に構成され、各ロッド56のうち残り4本のロッド56からなるロッド56群は、シリンダ55の他端部から出没可能に構成されている。即ち、各ロッド56群は、シリンダ55の両端部からそれぞれ反対方向に出没可能に構成されている。また、各段のシリンダ装置54は、ロッド56群の出没方向が揃っており、ロッド56群の突出量が等しくなっている。なお、本実施形態のシリンダ55は、同シリンダ55内のピストンにエア圧を作用させることによって各ロッド56を駆動するエアシリンダである。また、各ロッド56群の先端部には、挟持部材53がそれぞれ連結されている。詳述すると、挟持部材53に各ロッド56の先端部を挿通させた状態で、各ロッド56の先端部にナット58(図5参照)を螺着させることにより、各ロッド56群に挟持部材53が連結される。よって、一対の挟持部材53は、各ロッド56の出没に伴って互いに接近及び離間するようになる。なお、両挟持部材53が互いに接近した場合、前記遊技盤11を側面11b(図1等参照)から挟持する挟持状態となる一方、両挟持部材53が互いに離間した場合には、遊技盤11を挟持しない開放状態となる。また、各段のチャック52は、互いに独立して挟持動作を行い、全てのチャック52が挟持状態となる場合にチャック52と同数(本実施形態では3枚)の遊技盤11を挟持可能となる。即ち、遊技盤群11aを構成する遊技盤11の枚数(18枚)は、チャック52の段数(3段)の倍数である。
As shown in FIGS. 4 and 6, each
図5に示されるように、最上段及び中段の挟持部材53は、上端部両端に面取り部59を有している。また、各段の挟持部材53は、上端部において互いに連結されるとともに互いに離間した状態で下方に延びる一対の腕部53aによって形成されている。最上段の挟持部材53を構成する一対の腕部53aの間のスペースには、中段の挟持部材53が配置され、中段の挟持部材53を構成する一対の腕部53aの間のスペースには、最下段の挟持部材53が配置されている。即ち、最下段の挟持部材53を構成する一対の腕部53aの間隔は、中段の挟持部材53を構成する一対の腕部53aの間隔よりも狭く設定され、中段の挟持部材53を構成する一対の腕部53aの間隔は、最上段の挟持部材53を構成する一対の腕部53aの間隔よりも狭く設定されている。また、最下段の挟持部材53を構成する一対の腕部53aは、中段の挟持部材53を構成する一対の腕部53aよりも下方に突出し、中段の挟持部材53を構成する一対の腕部53aは、最上段の挟持部材53を構成する一対の腕部53aよりも下方に突出している。さらに、最下段及び中段の挟持部材53において、一対の腕部53aの先端部には、互いに反対方向に突出する一対の突出部60が形成されている。最下段の挟持部材53に形成された突出部60の突出量は、中段の挟持部材53に形成された突出部60の突出量よりも大きくなっている。そして、中段の挟持部材53に形成された突出部60の先端部は、最上段の挟持部材53を構成する一対の腕部53aの直下に位置するとともに、最下段の挟持部材53に形成された突出部60の先端部は、中段の挟持部材53に形成された突出部60の先端部の直下に位置するようになっている。
As shown in FIG. 5, the uppermost and
図5,図6等に示されるように、最上段の挟持部材53を構成する一対の腕部53aの下端部内側、及び、中段及び最下段の挟持部材53を構成する一対の突出部60の内側には、金属製の当接部53bが設けられている。各当接部53bは、前記チャック52が前記挟持状態となる際に、前記遊技盤11の側面11b(具体的には、図1に示す領域A1の範囲内)に当接するようになっている。最下段の挟持部材53に設けられた当接部53bの一部は、中段の挟持部材53に設けられた当接部53bの直下に位置し、中段の挟持部材53に設けられた当接部53bの一部は、最上段の挟持部材53に設けられた当接部53bの直下に位置している。また、当接部53bは、下段側の挟持部材53になるに従って遊技盤11との接触面積が大きくなるように設定されている。本実施形態では、中段の挟持部材53に設けられた当接部53bの接触面積は、最上段の挟持部材53に設けられた当接部53bの接触面積の2倍に設定され、最下段の挟持部材53に設けられた当接部53bの接触面積は、最上段の挟持部材53に設けられた当接部53bの接触面積の3倍に設定されている。さらに、各段の挟持部材53に設けられた当接部53bの上下方向における間隔は、前記遊技盤群11aを構成する遊技盤11の上下方向における間隔と等しくなっている。
As shown in FIG. 5, FIG. 6, etc., the inner sides of the lower ends of the pair of
図3〜図6に示されるように、最下段の挟持部材53にはセンサ取付板81が設けられている。具体的に言うと、センサ取付板81は、帯状をなしており、上端部が最下段の挟持部材53の上端部中央に取り付けられるとともに、他の部分が最下段の挟持部材53を構成する一対の腕部53aの間に配置されている。センサ取付板81は、各段の挟持部材53の当接部53bと同じ高さ、換言すると、各段の挟持部材53が挟持する遊技盤11と同じ高さとなる位置に、それぞれ『遊技盤検知手段』である光センサ82を備えている。光センサ82は、対向型の光センサであり、一対の挟持部材53の一方に設けられた発光部83と、一対の挟持部材53の他方に設けられた受光部84とを備えている(図6参照)。光センサ82は、一対の挟持部材53に挟持された遊技盤11を非接触状態で検知するようになっている。具体的に言うと、光センサ82は、発光部83からの光を遊技盤11が遮って受光部84が受光不能となる場合に、遊技盤11を検知する(オン状態となる)ようになっている。この場合、光センサ82は、遊技盤検知信号を、図2に示す制御装置101のCPU102(中央処理装置)に出力する。一方、発光部83からの光を受光部84が受光可能となる場合、光センサ82は、遊技盤11を検知しない(オフ状態となる)ようになっている。この場合、光センサ82は、遊技盤11を検知しないため、遊技盤検知信号を出力しない。
(2−5)昇降装置91の構成
As shown in FIGS. 3 to 6, a
(2-5) Configuration of lifting
図2〜図6に示されるように、段バラシ装置10は昇降装置91を備えている。昇降装置91は、第1ロッドレスシリンダ92と、同第1ロッドレスシリンダ92から上下方向に突出する第2ロッドレスシリンダ93とからなっている。第1ロッドレスシリンダ92は、前記搬送方向(図2,図3における矢印F1方向)に沿って延びるレール部94を備えている。レール部94には、空気圧によってレール部94の延出方向(矢印F1方向と平行な方向)に移動するスライダ95(図4参照)が設けられている。スライダ95には第2ロッドレスシリンダ93の基端部(上端部)が取り付けられている。第2ロッドレスシリンダ93には、空気圧によって上下方向に移動するスライダ96(図4参照)が設けられている。スライダ96には、上下方向に延びる棒状の移載機支持部材97の上端部が取り付けられている。そして、移載機支持部材97の下端部は、前記最上段のチャック52を構成する前記シリンダ装置54に連結されている。詳述すると、移載機支持部材97の下端部は、シリンダ装置54に設けられた前記接続板57において同接続板57の中央部から一方の挟持部材53に片寄った箇所に連結されている。そして、昇降装置91は、第1ロッドレスシリンダ92及び第2ロッドレスシリンダ93により、遊技盤群11aを構成する最上段の遊技盤11と同じ高さに最上段のチャック52が位置するように前記移載機51を下降させるようになっている。また、昇降装置91は、遊技盤群11aを構成する最上段の遊技盤11よりも上方に最上段のチャック52が位置するように移載機51を上昇させるようになっている。
(2−6)遊技盤支持テーブル71の構成
As shown in FIGS. 2 to 6, the step-balancing
(2-6) Configuration of game board support table 71
図2〜図4に示されるように、段バラシ装置10は遊技盤支持テーブル71を備えている。遊技盤支持テーブル71は、支持部材72と、支持部材72の底部に連結されたシリンダ73とを備えている。支持部材72は、下端部において互いに連結されるとともに互いに離間した状態で上方に延びる一対の腕部72aを備えており、全体として上方にて開放する略コ字状に形成されている。両腕部72aは、前記搬出側ローラコンベア24を構成する前記各ローラ61間に位置し、ローラ61と干渉することなく昇降動するようになっている。詳述すると、一方の腕部72aが、上流側から2番目に配置されたローラ61と上流側から3番目に配置されたローラ61との間に位置し、他方の腕部72aが、上流側から6番目に配置されたローラ61と上流側から7番目に配置されたローラ61との間に位置している。これにより、両腕部72aは、各ローラ61の間から進退可能に構成される。そして、支持部材72は、前記各段のチャック52のいずれかが前記開放状態となることで挟持されなくなった遊技盤11の裏面に各腕部72aの先端面が面接触することにより、遊技盤11を支持するようになっている。また、シリンダ73は、両腕部72aを各ローラ61の間から進出させて移載機51に接近させるようになっている。それとともに、シリンダ73は、支持部材72を下降させて各ローラ61の下側に退避させることにより、支持部材72に支持されている遊技盤11を各ローラ61上に受け渡すようになっている。
(3)段バラシ装置10の電気的構成
As shown in FIGS. 2 to 4, the
(3) Electrical configuration of the
図2に示されるように、段バラシ装置10は、装置全体を制御する制御装置101を備えている。制御装置101は、CPU102、ROM103、RAM104及び入出力回路等により構成されている。CPU102は、段バラシ装置10による遊技盤11の段バラシを制御するようになっている。具体的に言うと、CPU102は、前記搬入側ローラコンベア22の回転駆動モータ、前記リフト付きローラコンベア23の回転駆動モータ43、及び、前記搬出側ローラコンベア24の回転駆動モータに対して各々モータドライバ回路(図示略)を介して接続され、それらの駆動を制御するようになっている。また、CPU102は、前記昇降手段34、前記昇降装置91、前記移載機51及び遊技盤支持テーブル71の動作を制御するようになっている。なお、ROM103には、遊技盤11の段バラシを行う際に用いられるプログラムが記憶されている。
As shown in FIG. 2, the
また、図2に示されるCPU102には、キーボード105及びディスプレイ106が接続されている。キーボード105は、遊技盤11の生産計画などの情報をCPU102に入力するためのものである。ディスプレイ106は、搬入側ローラコンベア22上及び搬出側ローラコンベア24上に存在する遊技盤群11aの数や、リフト付きローラコンベア23上に前記遊技盤群11aが存在するか否かなどを表示するようになっている。なお、ディスプレイ106は、段バラシ装置10での異常の発生を示すマークなどを表示してもよい。
A
また、段バラシ装置10は、『昇降手段検知手段』である昇降手段検知センサ111を備えている。昇降手段検知センサ111は、リフト付きローラコンベア23の近傍に配置されている。本実施形態の昇降手段検知センサ111は、対向型の光センサであり、発光部(図示略)と、リフト付きローラコンベア23を挟んで発光部の反対側に設けられた受光部(図示略)とを備えている。昇降手段検知センサ111は、前記最高点に到達したリフト付きローラコンベア23が発光部からの光を遮って受光部が受光不能となる場合に、リフト付きローラコンベア23を検知する(オン状態となる)ようになっている。この場合、昇降手段検知センサ111は、CPU102に対して最高点到達信号を出力するようになっている。一方、発光部からの光を受光部が受光可能となる場合、昇降手段検知センサ111は、最高点に到達したリフト付きローラコンベア23を検知しない(オフ状態となる)ようになっている。この場合、昇降手段検知センサ111は、リフト付きローラコンベア23を検知しないため、最高点到達信号を出力しない。なお、本実施形態の最高点は、前記最下段のチャック52から遊技盤11の1枚分の厚さだけ下方の位置である。
Further, the
図2に示されるように、段バラシ装置10は、『支持台側遊技盤検知手段』である支持台側遊技盤検知センサ112を備えている。支持台側遊技盤検知センサ112は、リフト付きローラコンベア23に取り付けられており、リフト付きローラコンベア23の上面から遊技盤11の1枚分の厚さだけ上方の位置に設けられている。本実施形態の支持台側遊技盤検知センサ112は、対向型の光センサであり、発光部(図示略)と、リフト付きローラコンベア23を挟んで発光部の反対側に設けられた受光部(図示略)とを備えている。支持台側遊技盤検知センサ112は、リフト付きローラコンベア23上にある遊技盤群11a(具体的には、遊技盤群11aを構成する最下段の遊技盤11)が発光部からの光を遮って受光部が受光不能となる場合に、遊技盤11を検知(オン状態となる)ようになっている。この場合、支持台側遊技盤検知センサ112は、CPU102に対して遊技盤支持信号を出力するようになっている。一方、発光部からの光を受光部が受光可能となる場合、支持台側遊技盤検知センサ112は、遊技盤群11aを検知しない(オフ状態となる)ようになっている。この場合、支持台側遊技盤検知センサ112は、遊技盤群11aを検知しないため、遊技盤支持信号を出力しない。なお、支持台側遊技盤検知センサ112を構成する発光部からの光の通過方向は、前記光センサ82を構成する発光部83からの光の通過方向と直交している。
As shown in FIG. 2, the
次に、段バラシ装置10を用いた段バラシ方法を説明する。なお、遊技盤群11aは、挟持工程S1→上昇工程S2→第1開放工程S3→第1受け渡し工程S4→第2開放工程S5→第2受け渡し工程S6→第3開放工程S7→第3受け渡し工程S8→戻り工程S9の順序で段バラシされる。
Next, a step separation method using the
挟持工程S1の前工程では、セルが貼付された合板(遊技盤11)を段積みした状態でストックコンベアに一定時間保管し、セルを合板に定着させる。一定時間経過後、段積み状態の遊技盤11(遊技盤群11a)を搬入側ローラコンベア22上に載置する。ここで、搬入側ローラコンベア22が有する各ローラ31は、回転駆動モータなどのアクチュエータによって常時回転駆動されているため、搬入側ローラコンベア22上に載置された遊技盤群11aは、そのまま搬入側ローラコンベア22の下流側に移動する。
In the previous step of the sandwiching step S1, the plywood (game board 11) to which the cells are attached is stored in a stock conveyor for a predetermined time in a stacked state, and the cells are fixed to the plywood. After a certain period of time, the stacked game boards 11 (
次に、CPU102は、モータドライバ回路を介してリフト付きローラコンベア23が有する回転駆動モータ43を回転駆動させ、各ローラ42を回転させる。その結果、遊技盤群11aがリフト付きローラコンベア23上に移動する。そして、CPU102は、モータドライバ回路を介して回転駆動モータ43を停止させる制御を行う。これにより、各ローラ42が停止して、リフト付きローラコンベア23上の遊技盤群11aが停止する。なお、この時点で、CPU102は、搬入側ローラコンベア22の下流側端部にあるストッパ装置33を駆動させる制御を行い、ストッパピンを上側に移動(突出)させる。これにより、ストッパピンの外周面が次に搬入側ローラコンベア22上を移動してきた遊技盤群11aに接触して、その遊技盤群11aが移動不能な状態になる。
Next, the
挟持工程S1において、CPU102は、昇降手段34を駆動させる制御を行い、リフト付きローラコンベア23を上昇させる。本実施形態のCPU102は、リフト付きローラコンベア23上にある遊技盤11がチャック52と同数以上である場合(即ち、遊技盤群11aを構成している遊技盤11が3枚以上である場合)に、遊技盤11の3枚分の厚さだけリフト付きローラコンベア23を上昇させる制御を行うようになっている。なお、この時点では、遊技盤群11aを構成している遊技盤11が18枚であるため、CPU102は、遊技盤11の3枚分の厚さだけリフト付きローラコンベア23を上昇させる制御を行う。一方、リフト付きローラコンベア23上にある遊技盤11がチャック52よりも少ない場合(即ち、遊技盤群11aを構成している遊技盤11が2枚以下である場合)、CPU102は、昇降手段検知センサ111によってリフト付きローラコンベア23が検知される位置までリフト付きローラコンベア23を上昇させる制御を行う。即ち、CPU102は、昇降手段検知センサ111から最高点到達信号が出力されるまでの間、リフト付きローラコンベア23を上昇させる制御を行う。
In the sandwiching step S1, the
その後、CPU102は、全ての光センサ82が遊技盤11を検知可能となるまでの間(即ち、全ての光センサ82から遊技盤検知信号が出力されるまでの間)、昇降装置91の第2ロッドレスシリンダ93を駆動させる制御を行って移載機51を下降させる(図7(a)参照)。そして、最上段のチャック52に対応する光センサ82が遊技盤11を検知した時点(即ち、最上段のチャック52に対応する光センサ82から遊技盤検知信号が出力された時点)で、CPU102は、全てのシリンダ装置54を駆動させる制御を行う。その結果、各チャック52が同時に遊技盤11を挟持して挟持状態となる(図7(b)参照)。なお、光センサ82による遊技盤11の検知方法は以下のようになる。即ち、遊技盤11が存在しない場合、光センサ82の受光部84は、発光部83からの光を遊技盤11に遮蔽されることなく受光するため、光センサ82は遊技盤11を検知せず、遊技盤検知信号を出力しない(オフ状態である)。一方、遊技盤11が存在する場合、遊技盤11は発光部83からの光を遮蔽する。このとき、光センサ82の受光部84が発光部83からの光を受光できなくなるため、光センサ82は遊技盤11を検知して遊技盤検知信号を出力する(オン状態となる)。
Thereafter, the
続く上昇工程S2において、CPU102は、昇降装置91の第2ロッドレスシリンダ93を駆動させる制御を行い、移載機51を上昇端まで上昇させる(図8(a),(b)参照)。続く第1開放工程S3において、CPU102は、昇降装置91の第1ロッドレスシリンダ92を駆動させる制御を行い、上昇端に到達した移載機51を遊技盤支持テーブル71の上方に移動させた後、第2ロッドレスシリンダ93を駆動させる制御を行い、移載機51を供給ポイントまで下降させる(図9(a)参照)。そして、CPU102は、最下段のシリンダ装置54を駆動させる制御を行い、最下段の挟持部材53を開放状態とする(図9(b)参照)。これにより、最下段の挟持部材53に挟持されていた遊技盤11が遊技盤支持テーブル71の支持部材72に支持される。
In the subsequent ascending step S2, the
続く第1受け渡し工程S4において、CPU102は、シリンダ73を駆動させる制御を行い、支持部材72を下降させる。そして、支持部材72の腕部72aが搬出側ローラコンベア24を構成する複数のローラ61の下側に退避した時点で、支持部材72に支持されている遊技盤11が各ローラ61上に受け渡される(図10(a),(b)参照)。なお、本実施形態の各ローラ61は、回転駆動モータなどのアクチュエータによって常時回転駆動されているため、各ローラ61上に受け渡された遊技盤11は、そのまま搬出側ローラコンベア24の下流側に移動する。また、CPU102は、開放状態となった最下段のチャック52に対応する光センサ82が遊技盤11を検知しなくなったとき(即ち、最下段のチャック52に対応する光センサ82から遊技盤検知信号が出力されなくなったとき)に、第2ロッドレスシリンダ93を駆動させる制御を行う。これにより、移載機51は、遊技盤11の1枚分の厚さだけ下降して支持部材72が再度上昇してくるまで待機する。
In the subsequent first delivery step S4, the
続く第2開放工程S5において、CPU102は、各ローラ61上に受け渡された遊技盤11が下流側に移動した時点で、再びシリンダ73を駆動させる制御を行って支持部材72を上昇させ、腕部72aを各ローラ61の間から進出させて移載機51に接近させる(図11(a)参照)。そして、支持部材72が上昇してくると、CPU102は、中段のシリンダ装置54を駆動させる制御を行い、中段の挟持部材53を開放状態とする(図11(b)参照)。これにより、中段の挟持部材53に挟持されていた遊技盤11が遊技盤支持テーブル71の支持部材72に支持される。
In the subsequent second opening step S5, when the
続く第2受け渡し工程S6において、CPU102は、シリンダ73を駆動させる制御を行い、支持部材72を下降させる。そして、支持部材72の腕部72aが搬出側ローラコンベア24を構成する各ローラ61の下側に退避した時点で、支持部材72に支持されている遊技盤11が各ローラ61上に受け渡される(図12(a),(b)参照)。なお、各ローラ61上に受け渡された遊技盤11は、そのまま搬出側ローラコンベア24の下流側に移動する。また、CPU102は、開放状態となった中段のチャック52に対応する光センサ82が遊技盤11を検知しなくなったとき(即ち、中段のチャック52に対応する光センサ82から遊技盤検知信号が出力されなくなったとき)に、第2ロッドレスシリンダ93を駆動させる制御を行う。これにより、移載機51は、遊技盤11の1枚分の厚さだけ下降して支持部材72が再度上昇してくるまで待機する。
In the subsequent second delivery step S <b> 6, the
続く第3開放工程S7において、CPU102は、各ローラ61上に受け渡された遊技盤11が下流側に移動した時点で、再びシリンダ73を駆動させる制御を行って支持部材72を上昇させ、腕部72aを各ローラ61の間から進出させて移載機51に接近させる(図13(a)参照)。そして、支持部材72が上昇してくると、CPU102は、最上段のシリンダ装置54を駆動させる制御を行い、最上段の挟持部材53を開放状態とする(図13(b)参照)。これにより、最上段の挟持部材53に挟持されていた遊技盤11が遊技盤支持テーブル71の支持部材72に支持される。
In the subsequent third opening step S7, when the
続く第3受け渡し工程S8において、CPU102は、シリンダ73を駆動させる制御を行い、支持部材72を下降させる。そして、支持部材72の腕部72aが搬出側ローラコンベア24を構成する各ローラ61の下側に退避した時点で、支持部材72に支持されている遊技盤11が各ローラ61上に受け渡される(図14(a),(b)参照)。なお、各ローラ61上に受け渡された遊技盤11は、そのまま搬出側ローラコンベア24の下流側に移動する。
In the subsequent third delivery step S8, the
続く戻り工程S9において、CPU102は、各ローラ61上に受け渡された遊技盤11が下流側に移動した時点で、再びシリンダ73を駆動させる制御を行って支持部材72を上昇させ、腕部72aを各ローラ61の間から進出させる(図15(a),(b)参照)。また、CPU102は、最上段のチャック52に対応する光センサ82が遊技盤11を検知しなくなったとき(即ち、最上段のチャック52に対応する光センサ82から遊技盤検知信号が出力されなくなったとき)に、移載機51をリフト付きローラコンベア23に移動させる制御を行う。具体的に言うと、CPU102は、支持部材72が上昇を開始すると同時に、昇降装置91の第2ロッドレスシリンダ93を駆動させる制御を行い、移載機51を上昇端まで上昇させる(図15(b)参照)。さらに、CPU102は、昇降装置91の第1ロッドレスシリンダ92を駆動させる制御を行い、上昇端に到達した移載機51をリフト付きローラコンベア23の上方に移動させる(図15(a)参照)。また、この時点で遊技盤群11aを構成している遊技盤11が15枚であるため、CPU102は、昇降手段34を駆動させる制御を行い、リフト付きローラコンベア23を遊技盤11の3枚分の厚さだけ上昇させ、移載機51の到着まで待機する。
In the subsequent return step S9, when the
その後、挟持工程S1〜戻り工程S9を繰り返すことにより、リフト付きローラコンベア23上にある遊技盤群11aの段バラシが継続される。そして、CPU102は、前記昇降手段検知センサ111から最高点到達信号が出力されているか否かに基づいて、リフト付きローラコンベア23が最高点に到達したか否かを判定する。昇降手段検知センサ111から最高点到達信号が出力されている場合、即ち、リフト付きローラコンベア23が最高点に到達した場合、CPU102は、支持台側遊技盤検知センサ112から遊技盤支持信号が出力されているか否かを判定する。支持台側遊技盤検知センサ112から遊技盤支持信号が出力されていない場合、即ち、リフト付きローラコンベア23上に遊技盤群11aが存在しない場合、CPU102は、昇降手段34を駆動させる制御を行うことにより、リフト付きローラコンベア23を搬入側ローラコンベア22と同じ高さとなるまで下降させる。さらに、CPU102は、ストッパ装置33を駆動させる制御を終了して、ストッパピンを下側に移動させる。これにより、搬入側ローラコンベア22上にある遊技盤群11aが移動可能な状態になる。そして、CPU102は、リフト付きローラコンベア23の回転駆動モータ43を回転駆動させる制御を行い、各ローラ42を回転させる。その結果、次の遊技盤群11aがリフト付きローラコンベア23上に移動する。その後、上記した挟持工程S1〜戻り工程S9を繰り返す。
Thereafter, by repeating the sandwiching step S1 to the return step S9, the stage variation of the
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1)本実施形態の段バラシ装置10では、最上段のチャック52に対応する光センサ82が遊技盤11を検知したときに、全てのチャック52が同時に遊技盤11を挟持することで段バラシされる。よって、1回の動作で3枚の遊技盤11を挟持して段バラシできるため、段バラシを短時間で終了させることができる。さらに、遊技盤群11aを構成する遊技盤11がチャック52よりも少ない場合であっても、昇降手段検知センサ111がリフト付きローラコンベア23を検知すれば、それ以上リフト付きローラコンベア23が上昇しなくなるため、リフト付きローラコンベア23が無駄に動くことはない。よって、段バラシの作業効率が向上する。しかも、移載機51の速度を上げることで作業効率を向上させている訳ではないため、振動・衝撃・機械寿命・安全性などの問題が生じにくい。また、移載機51は、各段の挟持部材53を上下に複数段有しているため、挟持部材53の動作範囲を小さくしやすくなる。ゆえに、移載機51の小型化、省スペース化を図ることができる。
(1) In the
(2)本実施形態のリフト付きローラコンベア23は、戻り工程S9(図15(a),(b)参照)において遊技盤11の3枚分の厚さだけ上昇するようになっている。このため、次回の挟持工程S1において移載機51が下降する距離は、前回の挟持工程S1において移載機51が下降する距離と同じになる。ゆえに、遊技盤11の段バラシ作業が進行して遊技盤群11aを構成する遊技盤11の数が少なくなったとしても、移載機51が下降する距離は常に等しくなる。よって、段バラシ作業の進行状況に関係なく、段バラシを短時間で終了させることができるため、段バラシの作業効率がよりいっそう向上する。また、挟持工程S1〜戻り工程S9における移載機51の移動距離が常に等しくなるため、移載機51を駆動するプログラムを複数種類設けなくても済む。
(2) The lift-equipped
(3)本実施形態において、チャック52に挟持されている遊技盤11を搬出側ローラコンベア24の各ローラ61上に直接載置した後、チャック52を開放状態にして遊技盤11を各ローラ61上に受け渡すことが考えられる。しかし、一対の当接部53bが遊技盤11の側面11bを挟持しているため、遊技盤11を載置する際に挟持部材53がローラ61に干渉する可能性が高い。仮に、遊技盤11を載置できたとしても、一対の挟持部材53を互いに離間させて開放状態にする際に挟持部材53がローラ61に干渉してしまうため、遊技盤11を各ローラ61上に上手く受け渡すことができない。
(3) In the present embodiment, the
そこで本実施形態では、遊技盤11を挟持したチャック52が開放状態となって遊技盤11を挟持しなくなった際に、遊技盤11は、まず遊技盤支持テーブル71に支持された後に各ローラ61上に受け渡される。ゆえに、遊技盤11を各ローラ61上に上手く受け渡すことができるため、遊技盤11や挟持部材53に衝撃が加わりにくく、遊技盤11や挟持部材53の破損を未然に防止することができる。
Therefore, in the present embodiment, when the
(4)本実施形態の挟持部材53は、遊技盤11の側面11bの1箇所のみに当接するのではなく、2箇所(図1に示す領域A1の範囲内)に当接するようになっている。これにより、挟持部材53と遊技盤11との接触面積が大きくなる。しかも、当接部53bが金属製であるため、遊技盤11の側面11bへの当接時に当接部53bが変形することはない。ゆえに、遊技盤11を一対の挟持部材53でしっかりと挟持することができ、遊技盤11を安定して搬送可能となる。
(4) The clamping
また、一対の挟持部材53は、遊技盤11のコーナー部ではなく、遊技盤11の外形を構成する4つの辺のうち互いに平行な2つの辺に垂直に接触して遊技盤11を挟持するようになっている。このため、遊技盤11のサイズに関係なく、遊技盤11を安定して挟持することができる。例えば、縦471.5mm×横446.5mmの略正方形状をなす一般的な遊技盤(いわゆる標準盤)であっても、縦500mm×横482mmの略正方形状をなす大型の遊技盤(いわゆる大型盤)であっても、一対の挟持部材53によって遊技盤11を挟持することができる。
In addition, the pair of clamping
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。 In addition, you may change this embodiment as follows.
・上記実施形態の『遊技盤検知手段』は、発光部83からの光を遊技盤11が遮って受光部84が受光不能となることで遊技盤11を検知する対向型の光センサ82であった。しかし、発光部83及び受光部84が一対の挟持部材53のうちの一方に位置し、遊技盤11に反射した発光部83からの光を受光部84が受光するときに遊技盤11を検知する反射型の光センサや、遊技盤11が近付いたときに遊技盤11を検知する近接センサなどを『遊技盤検知手段』として用いてもよい。また、画像を撮影するカメラと、カメラで撮影した画像を解析することにより遊技盤11の有無を判定するCPU102(中央処理装置)とからなるものを『遊技盤検知手段』として用いてもよい。また、『遊技盤検知手段』は、上記の非接触式検知手段(光センサ、近接センサ、カメラ)に限定される訳ではなく、リフト付きローラコンベア23や遊技盤11に対して接触状態で検知する接触式検知手段(メカスイッチなど)であってもよい。
The “game board detection means” in the above embodiment is an opposed
・上記実施形態の昇降手段検知センサ111及び支持台側遊技盤検知センサ112は、対向型の光センサであり、発光部(図示略)と受光部(図示略)とを備えていた。しかし、昇降手段検知センサ111及び支持台側遊技盤検知センサ112は、反射型の光センサや近接センサであってもよいし、上記のようなカメラとCPU102とからなるものであってもよい。また、昇降手段検知センサ111及び支持台側遊技盤検知センサ112は、上記の非接触式検知手段(光センサ、近接センサ、カメラ)に限定される訳ではなく、リフト付きローラコンベア23や遊技盤11に対して接触状態で検知する接触式検知手段(メカスイッチなど)であってもよい。
-The raising / lowering means
・上記実施形態の昇降手段34は、上下方向に沿って延びるガイドレールを備え、ガイドレールに取り付けられたリフト付きローラコンベア23をエアシリンダなどのアクチュエータによって上下動させるものであった。しかし、昇降手段34は、上記実施形態の構成に限定される訳ではなく、例えば、上下方向に沿って延びるボールネジを備え、モータを駆動してボールネジを回転させることにより、ボールネジに取り付けられたリフト付きローラコンベア23を上下動させるものであってもよい。
-The raising / lowering means 34 of the said embodiment was provided with the guide rail extended along an up-down direction, and moved the
・上記実施形態の当接部53bは、下段側の挟持部材53になるに従って遊技盤11との接触面積が大きくなるように設定されていたが、各当接部53bは、遊技盤11との接触面積が全て同一となるように設定されていてもよい。
-Although the
・上記実施形態では、各段のチャック52に対応する光センサ82が最下段の挟持部材53に設けられていたが、光センサ82を、各段の挟持部材53にそれぞれ設けてもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態のリフト付きローラコンベア23は、戻り工程S9(図15(a),(b)参照)で上昇していたが、上昇工程S2(図8(a),(b)参照)と戻り工程S9との間であれば、どの工程で上昇してもよい。
-Although the
・上記実施形態の遊技盤11は、部品取付孔13,14が形成されるとともに、遊技釘17、ガイドレール18a,18b及びコーナー化粧部材19,20などが取り付けられた状態で段積みされていた。しかし、どの状態で遊技盤11を段積みしてもよい。例えば、遊技釘17が打ち込まれる前の状態で遊技盤11を段積みしてもよいし、部品取付孔13,14が形成される前の状態で遊技盤11を段積みしてもよい。
The
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。 Next, in addition to the technical ideas described in the claims, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.
(1)請求項1乃至3のいずれか1項において、前記各段の挟持手段を構成する前記一対の挟持部材の上下方向における間隔が、段積み状態にある遊技盤の上下方向における間隔と等しいことを特徴とする遊技盤の段バラシ装置。
(1) In any one of
10…段バラシ装置
11…遊技盤
11b…遊技盤の側面
23…遊技盤支持台としてのリフト付きローラコンベア
24…ローラコンベアとしての搬出側ローラコンベア
34…昇降手段
51…挟持装置としての移載機
52…挟持手段としてのチャック
56…挟持部材
61…ローラ
71…遊技盤支持テーブル
82…遊技盤検知手段としての光センサ
83…発光部
84…受光部
111…昇降手段検知手段としての昇降手段検知センサ
112…支持台側遊技盤検知手段としての支持台側遊技盤検知センサ
DESCRIPTION OF
Claims (2)
段積み状態にある遊技盤を支持する遊技盤支持台を上昇または下降させる昇降手段と、
前記昇降手段によって上昇して最高点に到達した遊技盤支持台を検知する昇降手段検知手段と、
シリンダの一端部から出没可能に構成されたロッド群、及び、前記シリンダの他端部から出没可能に構成されたロッド群を有するシリンダ装置と、一対の前記ロッド群の先端部にそれぞれ接続され、互いに接離可能な一対の挟持部材とからなり、前記一対の挟持部材が互いに接近した際に前記遊技盤を側面から挟持する挟持状態となり、前記一対の挟持部材が互いに離間した際に前記遊技盤を挟持しない開放状態となる挟持手段を上下に複数段有し、各段の挟持手段が互いに独立して挟持動作を行い、全ての挟持手段が前記挟持状態となる場合に前記挟持手段と同数の遊技盤を挟持可能な挟持装置と、
前記挟持装置において前記各段の挟持手段が挟持する遊技盤と同じ高さとなる位置にそれぞれ設けられた遊技盤検知手段と、
前記遊技盤支持台の下流側に配置され、複数のローラが所定間隔を隔てて回転可能に設けられたローラコンベアと、
前記複数のローラの間から進退可能に構成され、前記複数のローラの間から進出して前記挟持装置に接近した後、前記各段の挟持手段のいずれかが前記開放状態となることで挟持されなくなった遊技盤を支持するとともに、下降して前記複数のローラの下側に退避することにより前記複数のローラ上に前記遊技盤を受け渡す遊技盤支持テーブルと、
装置全体を制御する制御装置と
を備え、
前記制御装置は、中央処理装置と、前記遊技盤の段バラシを行う際に用いられるプログラムが記憶されたROMとを備え、
前記中央処理装置は、前記ROMに記憶されている前記プログラムに基づいて、前記遊技盤の段バラシを行い、
前記昇降手段は、
前記遊技盤支持台の上面から遊技盤1枚分の厚さだけ上方の位置にて前記遊技盤の有無を検知する支持台側遊技盤検知手段を備え、
全ての前記遊技盤検知手段が前記遊技盤を検知していない場合であって、段積み状態にある遊技盤が前記挟持手段と同数以上である場合に、前記挟持手段と同数の遊技盤の厚さ分だけ前記遊技盤支持台を上昇させ、最上段の挟持手段に対応する遊技盤検知手段が前記遊技盤を検知して全ての前記遊技盤検知手段から遊技盤検知信号が前記中央処理装置に出力されたときに、前記全ての挟持手段が同時に遊技盤を挟持して前記挟持状態となり、
全ての前記遊技盤検知手段が前記遊技盤を検知していない場合であって、段積み状態にある遊技盤が前記挟持手段よりも少ない場合に、前記昇降手段検知手段によって前記遊技盤支持台が検知される位置まで前記遊技盤支持台を上昇させ、
前記遊技盤支持台が最下段の挟持手段から遊技盤1枚分の厚さだけ下方の位置である前記最高点に上昇した場合であって前記支持台側遊技盤検知手段が前記遊技盤を検知しなくなったときに、前記遊技盤支持台を下降させ、
前記挟持装置は、所定の挟持手段が前記開放状態となることで、前記遊技盤が前記遊技盤支持テーブルに支持された後、前記開放状態となった挟持手段に対応する遊技盤検知手段が前記遊技盤を検知しなくなったときに、遊技盤1枚分の厚さだけ下降して前記遊技盤支持テーブルが再度上昇してくるのを待機し、前記最上段の挟持手段に対応する遊技盤検知手段が前記遊技盤を検知しなくなったときに前記遊技盤支持台側に移動する
ことを特徴とする遊技盤の段バラシ装置。 A stacking device that stacks game boards in a stacked state,
Elevating means for raising or lowering the game board support base for supporting the game boards in a stacked state;
Elevating means detecting means for detecting the game board support that has been raised by the elevating means and reached the highest point;
A rod group configured to be able to protrude and retract from one end of the cylinder, a cylinder device having a rod group configured to be able to protrude and retract from the other end of the cylinder, and connected to the distal ends of the pair of rod groups, A pair of holding members that can be brought into contact with and separated from each other. When the pair of holding members approach each other, the game board is held from the side, and when the pair of holding members are separated from each other, the game board There are a plurality of upper and lower stages of clamping means that are in an open state without clamping, and the clamping means of each stage perform a clamping operation independently of each other, and when all the clamping means are in the clamping state, the same number as the clamping means A holding device capable of holding a game board;
Game board detecting means provided at the same height as the game board held by the holding means of each stage in the holding device;
A roller conveyor disposed downstream of the game board support and provided with a plurality of rollers rotatably at predetermined intervals;
It is configured to be able to advance and retract from between the plurality of rollers, and after being advanced from between the plurality of rollers and approaching the clamping device, any of the clamping means at each stage is clamped by being in the open state. A game board support table that supports the lost game board and delivers the game board onto the plurality of rollers by lowering and retreating to the lower side of the plurality of rollers;
A control device for controlling the entire device,
The control device includes a central processing unit and a ROM that stores a program used when performing stage separation of the game board,
The central processing unit performs stage separation of the game board based on the program stored in the ROM,
The lifting means is
A support base side game board detecting means for detecting the presence or absence of the game board at a position above the upper surface of the game board support base by a thickness of one game board;
When all the game board detection means do not detect the game board, and the number of game boards in the stacked state is equal to or more than the number of the holding means, the same number of game board thicknesses as the holding means The game board support is raised by that amount, and the game board detection means corresponding to the uppermost clamping means detects the game board, and the game board detection signals are sent from all the game board detection means to the central processing unit. When it is output , all the clamping means simultaneously sandwich the game board and enter the clamping state,
When all the game board detection means have not detected the game board, and there are fewer game boards in a stacked state than the sandwiching means, the lifting means detection means causes the game board support base to be Raise the game board support to a detected position,
When the gaming board support base has risen from the lowest clamping means to the highest point, which is a position below the thickness of one gaming board, the supporting board side gaming board detection means detects the gaming board. When it stops, lower the game board support base,
In the holding apparatus, the predetermined holding means is in the opened state, and the game board detecting means corresponding to the holding means in the opened state after the game board is supported by the game board support table is When the game board is no longer detected, it waits for the game board support table to rise again by the thickness of one game board, and detects the game board corresponding to the uppermost clamping means. A game board stage separation apparatus, wherein the means moves to the game board support base when the game board is no longer detected.
前記支持台側遊技盤検知手段は、前記発光部からの光の通過方向と直交するように配置されている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技盤の段バラシ装置。 The gaming board detection means includes a light emitting part provided on one of the pair of holding members and a light receiving part provided on the other of the pair of holding members, and the gaming board blocks light from the light emitting part. The light receiving unit is a counter-type optical sensor that detects the game board by being unable to receive light,
2. The game board stage separation apparatus according to claim 1 , wherein the support base side game board detection means is disposed so as to be orthogonal to a light passing direction from the light emitting unit.
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